1 :
格無しさん:
2 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:25:37.90 ID:4YaefTIo
>>1乙
前
>>1000 参戦時限定なんてルールあったか?
あと参戦してるのが無限の空間だけど、作中越えて力を発揮できるかどうかなんてわからないじゃん
3 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:26:09.07 ID:z7Rhkail
このスレもまど豚のガンバリでお送りします
4 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:29:28.26 ID:4YaefTIo
つうか作中の力超えられるなら、もう妄想スレと変わらないじゃんここ
5 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:29:34.45 ID:aMhSX0nQ
前スレ
>>998 いや、前スレでも結構言ったが現行の考察では世界観越えて相手と距離をつめてる
さらにそれだとヤチマみたいなのに攻撃が永遠に届かないとかでかいだけで全能防御並みの防御力がついてしまうぞ
>>2 今の考察だと相手との距離が何万次多元あっても時間無視は一手で移動するし
世界観越えてどうにもできないと宇宙よりでかいだけで宇宙サイズ以下には全能防御みたいになるっていってるじゃないですか
>>3 お前は議論に参加しろ
6 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:31:36.58 ID:I7h42Xfs
ルールにないからってのが理由なら
最強スレのフィールドを理由して強化してもいいなんてルールにないから無理って理由でも十分だな
7 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:32:21.05 ID:u9AZNbC+
他の無限の扱いや前例をルールとして明文化しようってだけで
新しいルールを作るってつもりはないな
というか、それこそ全然違う世界観に対する印象の話と並べるのはどうか
8 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:32:46.80 ID:4YaefTIo
>>5 それ大きい奴が有利になるから移動が特例なだけだろ
さらに大きい奴不利にするルール作る意味がわからないんだが
ましてや作中の限界超えるルール作ってまで
>世界観越えてどうにもできないと宇宙よりでかいだけで宇宙サイズ以下には全能防御
それの何が悪いのとしか
まどかが耐性バンバンつけて全能防御みたいにしてるのと何が違うんだよ
9 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:33:14.96 ID:z7Rhkail
>>5 おまえ、まさか自分が「議論」してるとでも思ってるの?
通らないわがままを議論とか
10 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:34:38.27 ID:VHT9z48q
いっそ無限のフィールドを見直せば丸く収まるんじゃない?
【無限であらゆる世界観を内包した世界】→【双方の世界観を合わ内包した世界】
これでなんか齟齬出るか?
11 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:35:09.95 ID:VHT9z48q
ちなみに双方って、対戦してる2者の事ね
12 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:35:12.39 ID:JHurB8EQ
少なくとも相手を豚と呼ぶのは議論とは言わないな
無条件でNGに放り込まれても文句を言えないレベル
13 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:36:32.81 ID:JHurB8EQ
>>10 世界観の狭さで泣いてるキャラが連次相手だと本領発揮できたりするのか
いいなそれ
14 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:39:32.77 ID:4YaefTIo
>>10 今回のまどかみたいに、世界観の限界を超えた力が発揮出来ちゃうってことか
15 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:41:46.84 ID:u9AZNbC+
>>10 世界と同じ大きさとか、そういうやつが殆ど動けなくなるだけじゃね
動ける広さを…とかやってったら今と変わらないし
16 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:42:29.51 ID:z7Rhkail
17 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:44:04.52 ID:aMhSX0nQ
>>6 じゃあフィールド利用しちゃ駄目ってのもないから・・・水掛論だな
>>8 > さらに大きい奴不利にするルール作る意味がわからないんだが
> ましてや作中の限界超えるルール作ってまで
俺はルールを作った覚えはないんだが。ルールすり抜けて戦法考えたかもしれんが
> それの何が悪いのとしか
宇宙並みサイズのマクロスが宇宙破壊規模攻防のアーサーに絶対負けないルールか
> まどかが耐性バンバンつけて全能防御みたいにしてるのと何が違うんだよ
これはまどかうんぬんの前に概念系押さえるルールに乗っ取ってついてる耐性だろ
もうぶっちゃけまどか意地でも上げたくないだけじゃないのか
>>12 最近のまどかマンセーが目に付く書き込みが多かったからな
かなり無駄に敵作るから正直ああいう書き込みは困るんだがなあ・・・
18 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:45:41.20 ID:z7Rhkail
>もうぶっちゃけまどか意地でも上げたくないだけじゃないのか
逆だろ?おまえが意地でも上げたいんだろ?
19 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:45:50.66 ID:I7h42Xfs
出せる全力は自分の作品の世界観まで
フィールドを使っての作品の世界観以上の強化はできない
ただし相手に近づく等の移動は可って感じにすればいいんじゃ
20 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:46:04.62 ID:CuDEtlnE
はっきり言うと無限のフィールドだとしても、全能壁上だと自分の世界観以上のとこに出た瞬間
それ以上の世界観のやつの全能範囲入って一方的にやられるだけだろ。
はっきり言って、今回の話はフィールド以前にめちゃくちゃなこと言い過ぎ
世界観越えを前スレ
>>936で納得した人いるのか?
21 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:47:23.61 ID:u9AZNbC+
>>17 マクロスとアーサーは普通にマクロス側が近づくまでアーサーの攻撃は届かない考察なんだけど…
22 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:50:35.63 ID:4YaefTIo
>>17 >俺はルールを作った覚えはないんだが。ルールすり抜けて戦法考えたかもしれんが
駄目ってルールが無いからってゴリ押ししてる時点で俺ルールのようなもんなんだが
>宇宙並みサイズのマクロスが宇宙破壊規模攻防のアーサーに絶対負けないルールか
宇宙破壊攻防なら宇宙並みには勝てるだろ? 何言ってるんだ?
>これはまどかうんぬんの前に概念系押さえるルールに乗っ取ってついてる耐性だろ
>もうぶっちゃけまどか意地でも上げたくないだけじゃないのか
世界観越えてどうにもできないと宇宙よりでかいだけで宇宙サイズ以下には全能防御みたいになる
これだって慣習とかルールに乗っ取ってるだけだけど
>もうぶっちゃけまどか意地でも上げたくないだけじゃないのか
別に作中よりも強くするって妄想スレみたいなルール押さなきゃいくらでも強くすればいいと思うよ
23 :
格無しさん:2012/04/24(火) 23:56:26.83 ID:JHurB8EQ
このへん「ルール」って物に対する価値観が出てくるよね
24 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:00:57.47 ID:UuQeatjD
>>20 だから全能の壁上でガーバーにみんな近づいて殴り合ってると言ってるじゃん何度も何度も
前スレのあれで納得してないなら納得してないところを上げてくれ
>>21 あれか?宇宙破壊が距離的に届かないから微妙かなーって俺が考察してた
またポカやらかしたか俺
>>22 > 駄目ってルールが無いからってゴリ押ししてる時点で俺ルールのようなもんなんだが
俺ルールと言われてもこっちはルールの穴突いてることになるんだからそういわれても困るな
マクロスは俺のミス
> 世界観越えてどうにもできないと宇宙よりでかいだけで宇宙サイズ以下には全能防御みたいになる
> これだって慣習とかルールに乗っ取ってるだけだけど
さっきこうしようって案に乗っ取ると起こる現象なのにルールと慣習に乗っ取ってるっておかしいだろうよ
少なくとも俺の言い分はフィールドは無限扱いだったと言う慣習はあるからな
25 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:04:50.41 ID:Dy1AkM6O
このままの勢いで押し切られるんだろうなこの理屈
まあ全能上は興味ないけどさあ
26 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:04:58.74 ID:qhP1ajnT
元々、世界観を超えて強化なんてルールも慣習もやってるキャラもいないんだから
禁止にすればいいだけじゃないのか
27 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:14:50.77 ID:U4AOpIZ/
上でも言われてなんか無視されてるがフィールドを利用しての強化禁止ルール作ればいいじゃん
28 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:18:26.60 ID:BKmLU5V9
別に可能なキャラはまどかに限らないんだから使えばいい
世界観広げるのにやっきになるのもいい加減疲れてきたところだし
29 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:24:20.00 ID:UuQeatjD
>>25 >>27 ルールの穴を突くキャラが出るたびに禁止にされてもねえ・・・
どうでもいいが最近0時回るとぱったり議論が止まるな
30 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:25:33.73 ID:qhP1ajnT
ルールに穴があるなら修正しようってだけなんだが何かおかしいのか?
31 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:28:04.81 ID:e9K5ejn4
32 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:28:54.86 ID:QU+TQG+8
まあルールに問題があるとなったら修正されるわな
後はそれを問題と扱うかどうかだ
33 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:29:44.41 ID:Tyqa7qQ/
というかスレ的には今回のまどかの意見はどこまで認めてるんだ?
・自分を無数の矢として撃つことで増える
・世界観外にも同様に力が及ぶ
・世界観外でも遍在できる
・戦法で世界観越えの強化ができる
原文見た限り増える自体の時点で微妙な線だと思うんだが。
もとから遍在してるし、明確に増えるという原文ないしね。
34 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:30:08.04 ID:U4AOpIZ/
ここってその作品に於けるキャラの強さを議論する所じゃねーの?
ここのフィールド使って作中以上に強化していいなんて話にならないだろ
つか今までここのフィールド使ってまで不当な強化しようってやつがいなかったんだろうな
ある意味常識があったんだろうか
35 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:34:28.76 ID:BKmLU5V9
>>34 建前としてはそうだが「性格は考慮しない」の時点で有名無実とも言える
36 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:38:23.65 ID:13DR8LwA
対戦者同士の世界観の統合は面白いし、ある意味でかなりフェアだけど
明らかに影響デカイしバランスが変わっちゃうから厳しいね
>>34 穴は今までも塞いできてたけど
元々一語一句まで根掘り葉掘り検証するような事を想定されて作られたルールじゃないからな
当時は一応今日の知名度はなかったし、管理人性だったから曖昧でも何とかなったし
まあ主人公スレは発足から管理人無しのwikiだけどさ
37 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:44:17.43 ID:U4AOpIZ/
だからフィールドを使っての強化禁止すればいいだけなんじゃ
これ影響でかいの?
38 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:47:27.26 ID:qhP1ajnT
>>37 いままでフィールドを使っての強化してる奴いないから
現状のテンプレに及ぼす影響はゼロかな
39 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:49:39.06 ID:UuQeatjD
>>33 > ・自分を無数の矢として撃つことで増える
すでに遍在している状態から無限に増えてるから可能
> ・世界観外にも同様に力が及ぶ
現在の考察だとそういう考察になっている、力が及ばないとでかいやつが全能防御並みの防御をもつことになる
> ・世界観外でも遍在できる
世界観外に移動しているだけ
> ・戦法で世界観越えの強化ができる
個人的にここでgdgdやってる気がする、俺の言い分は戦闘環境を利用したものなのでOK
ルールの穴突いて上に上がる作品も結構あるよな
スパロボOGとかその先駆けだったっけ
40 :
格無しさん:2012/04/25(水) 00:57:09.80 ID:U4AOpIZ/
>>38 なら禁止でいいんじゃね
なんか最強スレのフィールド利用して強化って
【作品名】○○シリーズ+最強スレ
って感じだし
41 :
格無しさん:2012/04/25(水) 01:05:36.74 ID:Tyqa7qQ/
>>39 原文からして増えてないんじゃないのか?って聞いてるのにとりあえず増えてる前提で答えるよね。
なんども聞いてるのはその前提の方なのに
個人的には強化禁止でいいと思うよ。
42 :
格無しさん:2012/04/25(水) 01:10:21.94 ID:UuQeatjD
>>37 >>38 完全に特定キャラ落とすためのルール変更になるじゃないですかやだー
>>41 原文で増えないんじゃないかとか言われてもあの原文のどの部分が問題で増えないと思うのか言ってくれよ
ただ原文がおかしいと言われてもさっぱりだわ
43 :
格無しさん:2012/04/25(水) 01:12:55.88 ID:qhP1ajnT
>>42 なんかまどか上げたくてやっきになってないか?
元々このルールで上がってる奴いないんだから落とすもくそもないだろ
そもそもルールに穴があるってそもそも言ったのお前じゃん
穴のあるルールを修正してなにがおかしいんだ?
44 :
格無しさん:2012/04/25(水) 01:12:57.28 ID:QU+TQG+8
ルールの不備修正を特定キャラ落とすためのルール変更って言っちゃうのはちょっと
45 :
格無しさん:2012/04/25(水) 01:18:56.19 ID:U4AOpIZ/
>>42 何言ってるかわからんが反論ではないことは確かだな
46 :
格無しさん:2012/04/25(水) 01:25:42.93 ID:UuQeatjD
>>43 >>44 スパロボOGの不条理描写を通した発想を「ルールの隙を突いた柔軟な発想として通す」か「ルールの不備だからこれを却下してルールを埋める」のどちらにするかって事だよね
ルールへの反論としてはポケワカカイリューの法則で大きくしてあるキャラが惑星破壊できる扱いとかになってるわけだがこいつらは普通に惑星とかに暮らしているんだからこいつらの世界の惑星はかなりでかいんだよね
で、最強スレで与えられた環境の地球は通常サイズの地球になるわけだからこれ与えられた環境活用しての戦法なんだよね、この法則で大きくなったキャラの惑星破壊は
こんな感じで最強スレのルールで与えられた環境のおかげでやたら強化されることってのは結構ある、だから与えられた環境利用がおかしいってのはないだろうよ
47 :
格無しさん:2012/04/25(水) 01:27:55.06 ID:QU+TQG+8
通った例もあれば通らない例もあるってことでは
その是非は議論スレなので議論して決めればいいんじゃね
一つ例外が通れば全部の例に適用される訳でもなし
48 :
格無しさん:2012/04/25(水) 01:31:08.89 ID:qhP1ajnT
スパロボOGの不条理描写って
今回みたいに作中の状態より明らかに強くなるほどおかしいルールの通し方なんだっけ?
49 :
格無しさん:2012/04/25(水) 01:31:17.81 ID:U4AOpIZ/
>>42 その作品内で大きいなら問題ないだろ別に強化してないし
最強スレのフィールド利用して作中以上の強化とは違う
50 :
格無しさん:2012/04/25(水) 01:32:04.38 ID:U4AOpIZ/
51 :
格無しさん:2012/04/25(水) 01:33:30.07 ID:U4AOpIZ/
52 :
格無しさん:2012/04/25(水) 01:51:22.53 ID:Xgwuuomp
>>49 「ポケワカカイリューの法則使ってるキャラ」の世界に通常のサイズの惑星があるか?
思いっきり作中世界観じゃできないことだし最強スレに用意された空間で有利になってるじゃないか、しかも作中できなさそうな戦法で
そして強化じゃなくても思いっきり有利になってるじゃん、強化は駄目で有利のはOKなゆるゆるなルールなのか?
以上電源落としたから携帯より
53 :
格無しさん:2012/04/25(水) 01:58:04.78 ID:qhP1ajnT
実際ゆるゆるなんじゃないのか
だからこそ
>>52みたいに作中の限界を超えて強くしようなんていう奴が出てきちゃったわけで
54 :
格無しさん:2012/04/25(水) 01:59:59.12 ID:QU+TQG+8
ところで具体的にその法則どうこうって誰?
55 :
格無しさん:2012/04/25(水) 02:03:33.68 ID:U4AOpIZ/
>>52 そんな法則知らんが作品の枠超えた強化なんて普通に駄目だろ
その法則とやらは最強スレの枠使って作中以上の強化してるの?
ならどっちにしても駄目だろ
どんだけいるかわ知らんが
56 :
格無しさん:2012/04/25(水) 02:13:45.09 ID:FLe5cUpf
とりあえず前スレからサルベージ
【作品名】スチームパンクシリーズ 漆黒のシャルノスFullvoice ReBORN
【ジャンル】スチームパンク・ホラー
【世界観】永久無限に連なり重なり増殖する無限複層宇宙で二次多元宇宙
それをMが「幾つか(=最低値を取って2つ)喰らった」ので最低でも二次多元宇宙×3
また、人の数だけ《シャルノス》は存在するのでさらに単一宇宙×20億(推定人口)の広さ
【名前】M
【属性】お伽噺の最後の王 漆黒
【大きさ】二次多元宇宙×2+単一宇宙×20億
【攻撃力】
・接触したものを時間と空間と因果を超えて取り込む事が可能。
取り込んだ場合、精神耐性×41のメアリ・クラリッサ・クリスティにも有効な精神攻撃を行う。
・腕による攻撃
>あまねく万物を砕き呑み、鏖殺することを許された黒色異形の“腕”を伸ばす(1人称視点の地の文章)
という記述があり、上記はMを人間のかたちに押し込んでいる戒めを解いて使用する攻撃なので
Mの本体そのものである《シャルノス》も同じことが可能であると思われる。
なので以下のキャラ(少なくともMが知っている作品世界の存在)にも有効。
・独立した現象数式体(=概念)のキャラ
・物理無効のクリッターにも効くポルシオンの攻撃が通じないミラン・ガガール(物理無効×2)
・あらゆる実態から影響を受けない『物理無効』にも影響を与える《ふるきもの》にも影響されない『完全独立』(物理無効×2)
【防御力】概念的存在
精神体にも有効な天使の力(空間破壊、物質を砕き人間を灼く炎、命を衰弱させる影、
切断という概念そのもの、あらゆるものを溶かし同化させる力、歪み、力そのものによる死)を防ぐAの自動防御。
このAの力の根源はMのものであるため、少なくとも上記以上のことが出来ると思われる。
・常人ならば発狂する場所にいても平気(精神防御×1)
【素早さ】シャルノスは時間の概念が存在せず、Mはシャルノス自身なので時間無視
【特殊能力】
・世界改変可能
>男の“手”は自在に、あらゆる世界をねじ曲げる。
>男の“手”は偏在し、あらゆる世界を書き換える。
・《シャルノス》
Mそのものである、現実から一歩ずれたその先にある世界。
無限の広さを持つ永劫の世界であり、人間の数と同じだけのシャルノスが存在している。
《シャルノス》に時間は存在せず、《シャルノス》に飲み込まれた者たちは、
それぞれ自身の《シャルノス》の世界で永遠の"今日"を繰り返す。
・一般人には見えない《印象迷彩》(不可視×1)を見ることが出来る結社員。
その”目”を阻害する空間を展開する《怪異》(不可視×2)を見ることが出来る。
【長所】常時全能 後から広がる世界観
【短所】MはマグロのM
【戦法】接触した相手を取り込む。
【備考】
公式サイトでもうひとりの主人公と紹介されている。
ソナーニルノベルブックの大辞典の信憑性に難がある記述は不採用。
現象数式…ある種の数式を真に理解し、脳裏に描く事であるはずのない現象を引き起こす力。
57 :
格無しさん:2012/04/25(水) 02:16:26.34 ID:FLe5cUpf
現状の論点
>物理無効のクリッターにも効くポルシオンの攻撃が通じないミラン・ガガール(物理無効×2)
の防御について
916 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/24(火) 16:08:21.16 ID:9rtpdLOJ
>>897 >>906 確認してみた。
バッドエンド選択
・耳を塞ぐ
・目を閉じる
>けれど、ギーにはその手段がない。一切。あれには通じないだろう。炎の手も、鋼の王の手も。
正解選択
・右手を、前へ
>これは── 何だ── それまでの“彼”のものではない。だが確かに“彼”の“手”だった。
で《悪なる右手》。
58 :
格無しさん:2012/04/25(水) 02:21:25.70 ID:FLe5cUpf
コズミックアーマースーパーマン
全ての漫画を喰らおうとするマンダラックを止めるためにスーパーマンが漫画の外の世界にある
「コズミックアーマー」を装着したスーパーマンの(現在の)最強形態である
(厳密にはロボットで、スーパーマンが操縦する)
この能力は以下のようなもの
・あまりにデカすぎてすべての漫画が詰まった世界が自分の手で握りつぶせるくらいの大きさ
・コズミックアーマーは無限強化が可能で、相手の設定を容易に完全に上回る。
作中ではこれでマンダラックの設定を上回って倒した
しかしこれもまたメタなので、能力は以下のようなものにする
・dcユニバースの当時の世界観の30倍くらいの大きさをもつ
・マンダラックの能力を完全に上回って倒したため、マンダラックの能力を全保持&マンダラックに物理攻撃を当てられる
現状の論点
876 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 13:27:47.42 ID:wFyuf2+k
ついでに言うがプレゼンスは主役でも敵役でもない中立キャラ
スペクターとレイディアントを一蹴したマンダラックはマンダラックの残りカスを吸収した平モニター
スペクターは人間と融合しなきゃ力振るえないが融合したらしたで
人間の認識に縛られるから全能だけどフルスペックには程遠い、その他etc
もう何がしたいのやら
テンプレ書くのにまともに設定把握してないとか
878 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 17:22:02.90 ID:ElI0X6gI
まどかがなんか神様シリーズ勢かMかスーパーマンにやられそうな気がする
なんでちょっと特殊能力追加、これで戦法いじる。肝心の戦法はもうちょい待ってくれ
【特殊能力】自分を矢として無限に打ち出すことが出来る(小説版11章の描写)
>>876 スペクターが人間と同化して常時全能になるなら別にそのスペクター以上で全能越えは問題ないだろう
二行目は「マンダラックの残りカスでもスペクターを一蹴できるのでそれ以上の実力」みたいな感じになるんじゃないの?
俺はテンプレ作ったわけでも作品を読んだことがあるわけでもないから詳細まではわからんが
59 :
格無しさん:2012/04/25(水) 02:26:11.87 ID:FLe5cUpf
結局咲夜の順位ってどうなるんだ?
小田切>咲夜>ヴァルバトーゼ
でいいのか?
現状の論点
・時間停止能力の対象、範囲
862 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 21:15:11.14 ID:TKOT8k5Z
>>852 咲夜は世界停止型と対象指定型両方もってるんだけど何で咲夜が対象指定型しかないみたいに言ってるの?
元になる能力は両方とも「時間を操る程度の能力」からだから根元は同じものだぞ
>>860 今回の咲夜のは「Aという能力でBとCという使い方が出来る」ってことだろう
能力の根元は同じなんだから別能力判定出すほうが違和感出るような
60 :
格無しさん:2012/04/25(水) 02:29:31.80 ID:FLe5cUpf
後は引き続きまどかの議論をお楽しみください。
61 :
格無しさん:2012/04/25(水) 02:34:27.59 ID:Dy1AkM6O
ちょっと解りづらいので57補足
ギーandポルシオンの強さは若干メタ入ってる(背後の君=ポルシオン=プレイヤー自身)
で選択肢で正解を選ぶとそいつを倒すための手段がいきなり生まれるって感じ
正解選べば問答無用で一撃で倒せるし、不正解(ギーが諦める場合)はポルシオンも諦めてそのまま倒す
でも相手の倒し方をみつけるのはギー自身の能力(現象数学と奇械の力)なので
ギー自身が今倒せないっていってるのは信用できるはず
江原啓之VSマンダラック。
63 :
格無しさん:2012/04/25(水) 05:58:46.45 ID:S60imD4b
前スレ
>>976 やたら豚豚と煽ってるのが気になってね
一応お前が便乗荒らしでないことを前提に言うけど煽り始めたら負けだよ
他の人を見てて思うがお前以外も苛立ってることはわかるけど互いに言葉遣いは悪くしないように普通に反論してるんだから
言いたいことあるんなら普通に言えばいいだけよ
そこで余計なこと言って余計に荒れるようなことしたって余計に解決しない
まあそういう意味ではお前以外もID:4YaefTIoとかも微妙に酷くなっていってるけども
前スレ
>>973 d
それって最強スレ的に作中最大で描かれたサイズでいいんじゃないの?
エヴァやブリーチもそうだし
それがこの議論と何の関係があるかはわからないけど
64 :
格無しさん:2012/04/25(水) 07:47:30.02 ID:NO/s464H
>>52の言い分もわからなくも無いけどなんか全能キャラが範囲広げるのと似たような感じに思える
現状十分好位置なんだし今強化案推しても勇み足になりかねないんじゃね
劇場版とかまどか専門誌とか追い風吹いてるしシリーズ完結までまだまだ伸び代あるだろう
65 :
格無しさん:2012/04/25(水) 08:00:44.99 ID:UuQeatjD
>>48 スパロボで銀河破壊規模なのはスパロボOGだけ!
>>55 ゴエモンインパクトとか二光年規模のサイズの惑星バキバキ壊してるよね、本人からすれば自分が壊したのはただの惑星だろうに
それと海も前は惑星破壊勝ち可能になってたな。地球から月に届くんだから地球自体も相当でかいよね、作中で地球割りとか無理無理
一般人に石は壊せないみたいなこと言われて戦法変えたけど石と惑星は違うと思うんだけどな
>>55 法則の説明は前スレでしただろ?
でかい惑星に住むでかいキャラが最強スレルールで通常サイズの惑星与えられてそれで行動してるんだ
ルールの恩赦で作中とてもできないだろう戦法取ってる
>>64 作中やってれば全能範囲広げること自体は大丈夫って作品スレでトランスの時に言われてるんだぜ
広げてる最中に全能で潰されるだろって事でその時は流れたけどさ
66 :
格無しさん:2012/04/25(水) 08:08:05.66 ID:2AoulmYO
>>65 >作中やってれば全能範囲広げること自体は大丈夫って作品スレでトランスの時に言われてるんだぜ
それは例えば、「無限次多元の世界観の作品で基本単一宇宙全能のAが作中でやっていれば全能範囲を無限次多元まで広げられる」
ということだろう
その作品の世界観を超えた範囲拡大ができるという話じゃない
67 :
格無しさん:2012/04/25(水) 08:11:25.88 ID:UuQeatjD
>>66 ま、言ってしまえばそうなんだが通る事もあるってこと
別に今回のまどかの戦法は図解したとおり致命的に違和感のあるものでもないと思うんだけどなあ
68 :
格無しさん:2012/04/25(水) 08:28:15.64 ID:2AoulmYO
最強スレの特殊戦闘フィールドを使っての「そのキャラの世界観を超えた」強化はやはりおかしいし前例もない
ルール上の不備だろうから
>>37のようなルール一部修正に賛成
69 :
格無しさん:2012/04/25(水) 08:41:51.09 ID:efupoc+a
俺も
>>37に賛成かなあ
つか流石に今回のは酷すぎるわ
ルールのおかしい所使ってまで無理やりまどか一位にしたいならもう他のスレでやってくれよ
70 :
格無しさん:2012/04/25(水) 08:45:54.14 ID:vF7SqALf
>>35 性格は考慮しないというのは
どんな相手だろうと作中の実力を100%発揮する為の措置であって
作中以上の力を出せるルールではないと思うけど
それとは対極の位置にあるものじゃね
71 :
格無しさん:2012/04/25(水) 09:33:44.15 ID:Xgwuuomp
>>68 「巨大な地球に住む巨大な一般人」は作中間違いなく地球破壊とかできるはずもないのにスレに与えられた環境で作中にそぐわない強さになるのに今さらすぎるだろ
72 :
格無しさん:2012/04/25(水) 09:43:23.16 ID:2AoulmYO
今回は「無限に大きくなれる」と言われてるキャラが作中の世界観を超えて巨大化できるって言ってるようなもん
無限は世界観相応
その巨大な一般人は本人が登場する作品の世界観を超えた大きさになってるのか?
それに今更だろうがおかしいものはおかしい
73 :
格無しさん:2012/04/25(水) 09:45:58.34 ID:efupoc+a
>>71 普通サイズの地球だったら破壊出来るんだから作中の実力まんまじゃん
まどかの件は「小さな地球に住む無限の範囲を持つ一般人」が無限の大きさの地球を破壊出来るって言ってるようなもんだろ
74 :
格無しさん:2012/04/25(水) 09:56:45.56 ID:I2b5i/3m
よく分からんが
1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。
能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境であり、
原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。
原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。
・作中で最も都合の良い環境より都合の良い環境で戦うことはできない
(例:船にとっては海、船員にとっては陸地→作中にそのような環境が存在していなければ不可)
だから、参戦後の戦法って作品の世界観に縛られてる気がするけど違うこと議論してる?
75 :
格無しさん:2012/04/25(水) 10:20:23.19 ID:BKmLU5V9
「世界観のサイズ」はその中に含まれなかったから揉めてる
含まれるなら攻撃の射程は自分の世界観サイズより外には届かないし
自分の世界観サイズを超えた範囲への移動もできない事になる
そうなると遍在系キャラは手も足も出せなくなる
世界観のサイズ超えての移動や攻撃は普通にできるのに
ピンポイントで増殖のみ禁止するのはどうよって話でもある
限りなく屁理屈に近いと思うけど理論的にはおかしくない話ではあるんだ
76 :
格無しさん:2012/04/25(水) 10:21:58.03 ID:5NTCeLqm
屁理屈ってそういうもんだしなぁ……
77 :
格無しさん:2012/04/25(水) 10:25:33.02 ID:BKmLU5V9
最強理論自体「屁理屈vs屁理屈」みたいなもんだし
78 :
格無しさん:2012/04/25(水) 10:28:52.18 ID:EbOZgWDY
>>75 1.世界観を越えて移動できる
実際の移動力が増えている訳ではないので
作中最強状態以上に強くなる訳じゃ無い
2.世界観を越えて攻撃できる
攻撃が届くかどうかと実際効くかどうかは別問題
作中最強状態以上に強くなる訳じゃ無い
3.世界観を越えて増殖できる
大きくなったり多くなったりするのはどう考えても強化の一環
作中最強状態以上に強くなる
ピンポイントも何も移動や攻撃と増殖は全く別物
79 :
格無しさん:2012/04/25(水) 10:30:54.39 ID:efupoc+a
>>77 作中の限界を超えた強化は増殖だけじゃなく基本巨大化とか範囲攻撃の強化も禁止の流れなんだけど
つか相手も近づいてくるんだし世界観越えての移動って禁止でもそうじゃなくても変わらないんじゃね
80 :
格無しさん:2012/04/25(水) 10:33:40.34 ID:BKmLU5V9
原理上可能なら作中最強状態以上になる事は禁止されてないぜ?
いい例がこの間話題になったバキューモンで「作中最強状態」は宇宙を満たしてないから
参戦時のサイズはせいぜいが数十光年程度だけど設定上可能だからサイズそのものは
劇中最高状態を越えて拡大できると言われてる
81 :
格無しさん:2012/04/25(水) 10:34:16.44 ID:efupoc+a
てか無限云々は作中の世界観までって慣習あるんだから
それをルールとして明文化すればいいだけなんじゃないのかこれ
82 :
格無しさん:2012/04/25(水) 10:37:34.64 ID:2AoulmYO
>>80 ウルトラシリーズの世界観を超えた大きさになることまで認められたわけじゃない
>>81 明文化しといた方がいいと思う
83 :
格無しさん:2012/04/25(水) 10:38:39.02 ID:efupoc+a
>>80 設定上可能と最強スレのフィールド使えば可能は全然違う件
84 :
格無しさん:2012/04/25(水) 10:39:07.36 ID:EbOZgWDY
そうだな、最強状態のガイドラインにでも『無限云々は作中の世界観まで』って明記すれば万事丸く収まるな
今までの慣習をルールとして明文化するだけだから誰も不利益被らんし
85 :
格無しさん:2012/04/25(水) 10:45:56.48 ID:rj4TQA1d
>>75 …そもそも偏在してるだけのキャラや宇宙そのもので移動できない系は世界内包のルールなきゃ相手に干渉されない、こっちも倒されない分けじゃなかったっけ?
86 :
格無しさん:2012/04/25(水) 10:53:11.11 ID:U4AOpIZ/
まどかの人まだやってたんだ
設定描写上の作中最強状態より強くなることがおかしいって何度も言われてるのに
こんなこと屁理屈でもなんでもないだろ
87 :
格無しさん:2012/04/25(水) 11:30:10.71 ID:Y+GjL2/B
あんまそういう挑発するようなこと言っても
また無駄に荒れるだけだから意味ないよ
88 :
格無しさん:2012/04/25(水) 12:40:15.06 ID:U4AOpIZ/
そんなことを言うこと自体無意味だな
何度同じ流れをループしてるんだか
89 :
格無しさん:2012/04/25(水) 12:51:03.29 ID:Xgwuuomp
>>72 範囲無限とか大きさ無限とかそういうのとは違うって前スレで図解までやって説明しただろ
>>73 作中の設定や世界観に全くそぐわないことになるって話、もしそいつが自分の世界のでかい地球で戦闘するなら確実に勝率下がるし
てか敵スレルール使ってるならでかいだけで宇宙生存つかなかったか?それだけで有利だし
>>74 その結果与えられた環境が無限の空間だからそれを使いたいだけだよ
>>79 飛び道具持ちが無敵だな
>>84 まどかは「無限(一次多元)に増える技を世界観の外の無限(そのまんまの意味の)空間で繰り返し使う」だけだから増加自体が世界観越えてるわけじゃないんだが
>>86 一応理屈は通しているし説明もしている、「全能」による世界観の拡大や無限の扱いは世界観までと言われているが自分の能力でスペックを上げる上限に何か言われたことはないな
90 :
格無しさん:2012/04/25(水) 13:27:07.09 ID:7o1KdHoi
>>89 世界観の外で無限に増える技使った描写無いなら技使えないと思う。
91 :
格無しさん:2012/04/25(水) 13:29:05.21 ID:2AoulmYO
同じ能力を持った分身を無限に発射して本来の世界観を超えた範囲まで広げるんだろ? 世界観超えてるじゃないか
自分の能力で遍在範囲を広げて全能範囲も世界観以上に広げるなんて即却下されるだろ
92 :
格無しさん:2012/04/25(水) 13:54:02.73 ID:7HbxXRGZ
作中で一番都合がいい環境(遍在範囲)より拡大なんてアウトに決まってるだろ
93 :
格無しさん:2012/04/25(水) 13:56:03.77 ID:FlG/rnCm
神様シリーズの座は作中での世界観・三次多元を超えて支配領域を広げることが可能という設定を持ってるが、
無限の戦闘フィールドを与えられようが三次多元より広がることはできない
三次多元が作中で存在する範囲の限度だから、三次多元より大きくなれようが無限の戦闘フィールドを利用して大きくなることは不可能
てかそんな風に戦闘フィールドを悪用しようなんて考え付きもしなかったわ
94 :
格無しさん:2012/04/25(水) 14:09:27.88 ID:T6KpWZ5v
まぁ最強スレ上位が束になっても安心院さんに一ページで瞬殺されるんだけどな
95 :
格無しさん:2012/04/25(水) 14:33:59.69 ID:BKmLU5V9
ルールの穴を利用するのはこの手の議論では当然の仕儀だと思うけど
キン肉マンだって言ってるじゃない「正義超人だって見えない所で汚い手段を使ってるもんだ」って
それを悪用とか言われても…
96 :
格無しさん:2012/04/25(水) 14:37:43.18 ID:5NTCeLqm
段々主張がひどくなってきている
97 :
格無しさん:2012/04/25(水) 14:40:23.77 ID:efupoc+a
だからルールに穴があるなら直せばいいだけだろ
最強スレの無限のフィールドを使っての世界観を超える強化を禁止するばいいだけ
98 :
格無しさん:2012/04/25(水) 14:44:40.87 ID:FlG/rnCm
誰もやっていないということは、そういうことはやらないのが慣習だったってことだしな
このスレの趣旨にも反することを、これまでの慣習を否定してまで通す道理がない
99 :
格無しさん:2012/04/25(水) 15:19:51.47 ID:T6KpWZ5v
安心院さんは相手より強くなるスキルと森羅万象を操るスキルがあるから
最強スレ最強でも虫けら同然だけどな
安心院さんは全ての最強議論を過去にしてしまった
100 :
格無しさん:2012/04/25(水) 15:39:21.94 ID:n3reJnLz
別にええとは思うよ?
Mが物理無効に×Nをつけてたり、dies勢がいろんな耐性とか引っ張り出して×Nをつけたりしてるのも今まで無いことだし
適切なら変化はあってしかるべき
重要なのは
A「どれだけ良い変化をもたらすか」B「どれだけ既存ランキングに影響が出るか」
Aが無ければ変化を起こす意味は無く
Bの影響が強すぎれば変革は事実上不可能、今回の変更におけるこの2点を纏めるべきじゃないかな?
101 :
格無しさん:2012/04/25(水) 15:40:49.85 ID:Xgwuuomp
>>90 とくにやることが制限されない空間だろ?
ていうか世界観以上離れた場所に飛び道具うったり移動したりはできるしまどかも増えながら移動してるだけだし
>>91 何度も言ってるが世界観外に出るのは問題ないしそこから増えたって考察上違和感が出る訳じゃない
>>92 用意された空間に移動するだけなんだけど
>>93 広げればいいんじゃね別に
まあ広げる速度とか広がる限界とかあるから考慮不能だろうけど
>>97 世界観にそぐわない強さなんか今さらだと
>>98 「誰も議論しなかったこと」をそう解釈されたら議論の幅狭めるだけだからやめたほうがいいな
102 :
格無しさん:2012/04/25(水) 15:46:35.59 ID:efupoc+a
>>101 このルールに穴があるのはまどか押してる奴も認めてるし
>>95にいっては汚い手段だとさえ認めてる
それなのに今までの慣習を壊す欠陥ルールを守る理由なんてないんだけど
最強議論のルールを自由自在に変更しても良いよ。
104 :
格無しさん:2012/04/25(水) 16:00:02.95 ID:n3reJnLz
ちなみに制限方向で行くなら
制限をかけるのは上限のキャップと事実上の上限である無限が良いんじゃないかな?
【どこまでも〜や、さい果てなく〜などの表現、また上昇(増加)するあらゆるもの上限は無限までとする】
【無限=世界観までとする】
って2つの縛りを入れれるのが慣習を明文化すると共にランキングに影響が出づらいんじゃないかな?
ま、無限の攻撃力を持つから宇宙破壊とかは出来ないようにしないとダメだし
成長系能力のキャラが強くなるけどね
(もっとも成長系は元々不遇だし数も少ないからそれぐらい有ってもいいかも)
欠点は明文化で世界観勝負の色が明確になること
105 :
格無しさん:2012/04/25(水) 16:06:08.72 ID:efupoc+a
あと作中で出来る以上の強化も禁止かな
まどかが最強スレのフィールド使って作中以上の強化するなら安心院が「相手より強くなるスキル」で対戦相手より強くなって一位になるのも出来ちゃうわけで
106 :
格無しさん:2012/04/25(水) 16:10:32.80 ID:7o1KdHoi
>>101 今のルールだと一般人が歩いて大気圏に到達出来ないのと同じで用意された空間に移動できないはず。
その辺色々難しいから敵役スレで戦場の扱い整備した気がする
107 :
格無しさん:2012/04/25(水) 16:24:17.09 ID:7o1KdHoi
ルールに明文化されてるか分からないけど無限の攻撃力は作品の世界観や作品最強で制限かかってるはず。
相手より強くなる〜は全能防御で防がれるけどその手の能力なきゃ伏せげない、じゃないかな?
108 :
格無しさん:2012/04/25(水) 16:28:00.41 ID:n3reJnLz
>相手より強くなる
確かメタ能力扱いでそもそも使用不能
109 :
格無しさん:2012/04/25(水) 16:30:52.63 ID:1YJPk6qb
>>105 何でそれで1位になるんだよ
最強スレでは攻防速のどれがどう強くなったのかわかんないと意味ないだろ
常時全能相手だと「○○より強い」となったら全能越えになるけど
全能の壁上に行くくらい勝ち数が上回るのかよ
110 :
格無しさん:2012/04/25(水) 16:31:30.28 ID:1YJPk6qb
まあ
あくまでも最強スレでは、の話だが
111 :
格無しさん:2012/04/25(水) 16:36:46.94 ID:Dy1AkM6O
相手より強くなる能力使いたいなら妄想スレいけよw
絶対死なない+相手より強くなるでも中位ぐらいで止まると思うけど
112 :
格無しさん:2012/04/25(水) 16:47:00.76 ID:efupoc+a
作中の世界観よりも強くするのはダメっろって言いたかっただけだから
まさかここまでマジレスされると思わなかった
なんかすまん
113 :
格無しさん:2012/04/25(水) 16:53:59.59 ID:2AoulmYO
>>104 慣習を明文化するだけだし、単一宇宙全能は多元宇宙サイズの相手を倒せず引き分けってのが今の扱いだから
欠点と言うほどの問題点は無いな
114 :
格無しさん:2012/04/25(水) 16:59:21.49 ID:T6KpWZ5v
>>105 安心院さんが全てのフィクションで最強ということを認めたな
115 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:01:39.28 ID:13YBKef9
単に今まで誰も手付かずの空間に目を向けなかっただけじゃないの、これ
まどかに限らず増殖能力持ちは利用できるんだからすればいいのに
116 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:06:27.16 ID:BNXoMfUk
>>115 今回のまどかみたいに作中より強くなるキャラはどうかと思うが
利用できるキャラは利用してもいいと思うな
117 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:15:05.18 ID:UuQeatjD
>>100 この場合だといい変化は「世界観の壁を破る手段ができる」かな
現ランキングへの影響はとりあえずまどか、探せば強力な移動能力or時間無視+増殖系もいるかもしれない
他にも無限の空間を利用した戦法があるかもしれない
欠点は作中より強くなってしまうのではってところと世界観の意味が若干薄くなるってとこか
>>102 ルールの穴を突かれたから変えたくないとか感情論じゃねえのかそれ
別に俺はこれが汚い手とは俺は言ってないぞ
>>106 敵スレだと宇宙大キャラVS等身大キャラの場合等身大キャラは不思議地面をトコトコ歩いて相手の位置まで移動できる扱い
それと現状だと間違いなくヤチマやトランスの無茶苦茶な距離を時間無視は一手で近寄ってる
>>112 全然違う例だしなそれ
>>113 今までうやむやだったものを明文化してしまうのでどうやっても世界観の壁を越えられなくなるって事でしょう
118 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:18:11.66 ID:efupoc+a
>>117 いや、ルールに穴があるから今までの習慣を明文化しようって言ってるだけなんだけど
119 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:19:31.49 ID:1YJPk6qb
>>111 別に相手より強くなる能力を使いたいって言ってる奴は一人もいないだろ
>>105はそうならないようにと意味のわからない予防線を張ってるだけで
>>112 だったら普通にそれだけを言えよ
最強スレで禁止されてないから問題になったのに
何で禁止にされてるようなことをわざわざ引き合いに出すんだよ
120 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:21:51.14 ID:UuQeatjD
>>118 穴を埋めるのが絶対正しいわけでもないぜ
OGは不条理描写に当たる銀河破壊をアインスト宇宙使って突破したわけだ
これもルールの穴だろうけど結局OK出て通ってるんだから必ずルール埋めるのが正しいとは言えんよ
どこかでも言われていたがガチガチに決めすぎると窮屈になるとも言われてたしな
121 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:24:35.73 ID:13YBKef9
どのスレでも「どうせトランスリアルが上位独占」「世界観が狭いキャラには上位への挑戦権すらない」
みたいな諦観があるから、そのへんひっくり返せそうでいいと思うんだけどね
122 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:24:39.62 ID:2AoulmYO
>>117 うやむやな点をついて作中以上の強化やられたらそれはもうルール上の不備でしかないよ
慣習を明文化することでルールの穴に制限かけられるならそれにこしたことはない
123 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:25:50.11 ID:efupoc+a
>>120 上でも言ったが作中の世界観よりも強くなれるといういままでの慣習を壊すようなルールがおかしくないとは思わない
つか特定のキャラを強くしたいからルールに穴空けたままにしとけって主張が正しいの?
124 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:28:39.75 ID:2AoulmYO
>>120 今回の明文化でスレが窮屈になるとは思えない
125 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:32:36.63 ID:13YBKef9
126 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:35:37.55 ID:efupoc+a
>>123 ルールの穴使って作中の世界観越えて強化されてるならそのOGがダメなだけなんじゃないのか
というかOGってどういう感じで強化されてるんだ?
127 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:36:06.33 ID:efupoc+a
128 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:38:59.97 ID:1YJPk6qb
ルールの穴になるのかどうかは知らないが
OGのはスパロボの戦闘シーンの中でも単に不条理描写でないってだけ
129 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:47:15.48 ID:13YBKef9
>>128 「最強スレ的な不条理」な
そのせいで「アインスト空間以外の戦闘アニメは描写は同じだがイメージ映像」っていう妙なことになってる訳だけど
面白いから止めないけどなw
スペースオペラ作品では概念を消滅させるのは朝飯前だよ。
131 :
格無しさん:2012/04/25(水) 17:59:38.06 ID:aBUP0Q0F
まあ、まどかのが通るかどうかは置いといて
ルールの穴をつくこと自体は否定しない
ポケモンとかその恩恵受けてるし
132 :
格無しさん:2012/04/25(水) 18:09:07.48 ID:U4AOpIZ/
ルールを利用して作中に於ける最大値を上げるとかはいいだろうが
ただ戦うためだけに用意されたフィールドを利用してさらに作中以上に強化していいわけないだろうが
話が全く違う
133 :
格無しさん:2012/04/25(水) 18:09:30.22 ID:7HbxXRGZ
ポケモンなんかよりまどかの方が既にかなりついてるだろ
作品スレなんてまどか5人トカわけわからん参戦してるんだぜ
134 :
格無しさん:2012/04/25(水) 18:15:44.33 ID:+M0h0co2
それ言ったらポケモンも実質5人全員がジラーチだけどなw
135 :
格無しさん:2012/04/25(水) 18:35:08.10 ID:7o1KdHoi
>>117 トランスリアルやヤチマは参戦メンツより世界観がでかいから違う気がする。
136 :
格無しさん:2012/04/25(水) 19:06:58.71 ID:QU+TQG+8
2-1-2:設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。
ってルールから、無限の拡大や増殖の範囲は作中で分かっているところ=作品の世界観まで
というだけの話の様に思う
慣習はその運用例ってだけで
137 :
格無しさん:2012/04/25(水) 19:30:43.98 ID:LV8Q3881
〜する能力って時点で全能の下位互換だろ…
138 :
格無しさん:2012/04/25(水) 19:31:24.90 ID:LV8Q3881
ごめんリロードせず放置してたのに気付かず書き込んだせいで流れ的に意味不明なことになったorz
139 :
格無しさん:2012/04/25(水) 20:31:59.96 ID:2iLCgZZC
ボスのCMシリーズ(あの宇宙人のジョーンズが出演してるシリーズね)を、全部まとめて主人公としてスペック出して参戦させておk?
ストーリーとして耐えられないとか作品じゃないとかのルールに引っ掛かる?
140 :
格無しさん:2012/04/25(水) 20:58:52.01 ID:UuQeatjD
141 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:09:04.34 ID:qhP1ajnT
>>136ですでに具体的にわかるところまでってあるからやっぱダメなんじゃね
世界観を超えて強くなれるかなんて具体的にわからんし
142 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:20:28.26 ID:2AoulmYO
ルールの不備をついた強化議論を延々とするぐらいなら慣習を明文化して不備を補正する方がよほどましだよ
143 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:22:42.84 ID:qhP1ajnT
明文化するとしたら
>>104みたいな感じか?
無限=世界観 というか強化=世界観の文も付け足してもいいと思うけど
144 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:33:54.71 ID:UuQeatjD
>>136 >>141 そのルールあんまり関係なくね?普通キャラの攻撃とかは普通は何回使えるかってのに制限は掛からない
まどかの矢での増殖は一回につき無限、特に○○回しか使えないという余計な設定があるわけでも無いので矢を撃つこと自体は無制限
んで増える場所を世界観の外にして増えまくるってこと。世界観の外には普通に徒歩でも相手に近寄れる空間だしな、行けない事はないだろう
>>142 OGの例についてはスルーかい?穴を突かれたら穴を埋めなければいけないわけでもないんだよ?
>>143 ID:n3reJnLzの案使うなら
>>100の考え方で今回の例がどうなるか議論したほうがいいだろう
なんか逸らそうとしてそっち方面に落ち着かせようとしてない?
145 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:35:45.99 ID:qhP1ajnT
>>144 >>104明文化しても今までどおりにやるってことだから、別に既存のランキングには影響及ぼさないけど
146 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:40:23.84 ID:QU+TQG+8
>>144 分身能力のあるキャラがいて、そいつは何回・何体に分身できるか分からない
→何重にでも分身可能とはならないだろう、どう考えても
攻撃と括るのもどうかと思うし、攻撃だって疲労して終わりとか弾切れとか考察されてることもあるよ
あと、
>>85って結局どうなんだっけ
147 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:43:49.02 ID:qhP1ajnT
思ったんだが
>増える場所を世界観の外にして増えまくる
ってあるけど世界観の外で増殖出来るかわからんから無理じゃね
移動できるから増殖も出来るっていうけど、移動が特例として認められてるだけで
148 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:45:58.42 ID:2AoulmYO
>>143 基本的にそれで問題ないと思う
>>144 ルールの穴をつく発想が出てきたらルール改正してはいけないってことでもないだろう
あとOGのことはよく分からん
149 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:46:03.32 ID:BKmLU5V9
まどかの遍在は多数存在型だからバラバラに分散する分には何の制限もないような気がする
その際の範囲は当然原作における遍在範囲を越えるけどルール上は問題ないし
150 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:47:31.63 ID:qhP1ajnT
そのルールがおかしいから、今のランキングに影響しないルールを作ろうって話だよ
151 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:47:57.42 ID:34UkoHg/
>>134 まどかのは量産ルールには引っかからないけど
ジラーチのなんて本来ならそれに引っかかるからなw
それを装備品として参戦というルールの穴を使って参戦した
152 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:49:05.36 ID:UuQeatjD
>>145 なんでもうすでにこちらの案を却下した前提で話しているんですかねえ・・・
こちらの案のメリットと影響、ついでにデメリットは
>>117で明記済みな
>>146 そもそもまどかのは分身じゃなくて全部本人
無限に増えることができるのは確定、弾切れは魔法弾系で考慮されることはあまりないし上限明記されないなら弾切れ無しの考察のほうが多い
疲労に関してはルール知らないの?としか。何のための食事睡眠も考慮するルールだよ
>>147 前スレの
>>936をみてくれよ、まだ過去ログ倉庫に入ってないから
攻撃として無限の矢を放つこと自体に問題はないし同じようにできない理由がない
>>148 だから参考に
>>140見てっていったじゃん、似たような前例も知らないで議論続けてたのか?
>>150 スパロボOG(略)
153 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:49:38.74 ID:BKmLU5V9
群体生物は常に一塊で移動することってルールに明記するの?
それとも世界観を超える範囲には移動しちゃいけませんって書くわけ?
どちらにせよランキングへの影響はルールを変えない場合より大きくなるけど
154 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:52:01.94 ID:QU+TQG+8
>>152 疲労周りはよく考えずに言ってたわ、すまん
でも全く違う話を「ルールの穴」ってひとくくりにして「似たような前例」と言うのはどうかと
155 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:52:06.33 ID:qhP1ajnT
>>152 増殖とか出来るメンバーだけ作中の上限よりも強くなる時点ですでにおかしいだろ
「世界観の壁を破る手段ができる」
って特定のキャラが得するだけで別にメリットでもなんでもないし
156 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:53:36.47 ID:2AoulmYO
>>152 最強スレの戦闘フィールドをたてに世界観を超えた強化をしたわけではないということは何となくわかる
つまり今回の件とは似ていない
157 :
格無しさん:2012/04/25(水) 21:59:38.85 ID:UuQeatjD
>>154 両方とも「ルールの抜け道利用して強化した作品」って点で同じでOGはその抜け道がOK出た
だからルールの穴を埋めよう埋めようって流れに意義を申し立てただけなんでそういわれても
>>155 じゃあOGの例も不条理描写を強引に突破できるのは特定のキャラが得するだけだし別にメリットでもなんでもないな、通ってるけど
>>156 両方ともルールの穴を突いて強化して見せた作品って部分をとって似ていると言っているんだ
もしかして携帯からだから俺の貼ったurl見れないとか見づらいとかだから把握できないってこと?だったらごめん
158 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:00:50.94 ID:13YBKef9
>>155 多数存在形の偏在って探せば結構居そうだけど
159 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:00:53.83 ID:qhP1ajnT
>>157 OGの場合世界観以上の強化してるわけじゃないんだから関係ないだろ
まどかだってOGみたいな感じだったら何も言われなかったぞ
160 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:02:55.11 ID:13YBKef9
>>159 最強スレ的な定義における世界観だな
SRXがバンプレイオスより強いとか違和感なんてレベルじゃないし
161 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:04:26.62 ID:QU+TQG+8
>>157 ルールの穴ったって、程度も場所も何もかも違うんだから同種には扱えないだろう
同じルールに関する不備だったら前例にはなるけど
通った場合だけ上げてるけど、通らなかった…というかルールが修正された場合ことは今まで何度もあるし
162 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:06:49.81 ID:UuQeatjD
>>159 OGは不条理描写のルールの抜け道を利用
まどかは戦闘フィールドのルールの抜け道を利用
抜け道って点では同じですね
>>161 ルールの穴だから埋めなければいけない埋めるのが正しいって流れだっただろ昼間は
OGみたいに通る例もあるからルール埋めるのが正しいってわけじゃないって事
163 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:07:41.58 ID:13YBKef9
164 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:08:01.38 ID:qhP1ajnT
>>162 抜け道って点でしか同じじゃないんだが・・・
他の作品が100%の実力で戦ってるのに、特定の作品だけ120%出せるルールはおかしいって言えばいいのか?
165 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:08:47.54 ID:qhP1ajnT
166 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:09:02.76 ID:BNXoMfUk
>>162 前も書いたけどまどかの場合は作中より強くなるのが問題なだけっしょ
作中より強くならないなら戦闘フィールドのルールの抜け道を利用してもいいと思う
167 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:10:49.12 ID:U4AOpIZ/
その作品内でやれる範囲ならなんの問題もない
まどかの場合作品と全く関係ない最強スレのフィールドまで利用しようとしてるのが問題
って何度も言われてるけど
意図的に無視してるのかな
利用しようとしてるやつなんてまどかが初めてなんだからさっさと禁止にすればいい
168 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:11:52.03 ID:2AoulmYO
>>162 修正することが必ずしも正しいとは限らないからと言ってただ見過ごしていいってわけじゃない
というか慣習を明文化したら却下されるような案はほとんどルール違反の域
169 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:12:04.32 ID:Dy1AkM6O
意図的に無視してるしこの話題で何日ひっぱってんだよって感じ
170 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:20:29.14 ID:UuQeatjD
>>164 ルール上有利になる作品くらいいくらでもあるだろ?
ルールフル活用したらこうなっただけじゃないか
>>166 作中の状態より強くなるテンプレ自体はいくつもあるだろ、作中装備してない装備を手順踏んで装備したり
大喰いとかの事なら下に書く
>>167 まったく関係ない以前に与えられた環境なのに使わない理由はないといってるだろ
上でも誰も目を向けてなかっただけだから使えばいいともいわれているな
>>168 大喰い系の増殖の例のこと言ってるならそれは宇宙越えてまで増えるかわからんから
こっちは世界観の外にはいけるし攻撃も届くから使えるだろうって話
大喰いも相手が宇宙より大きくてその敵の懐まで行ったら限界超えて増えれるんじゃないの?フィールド利用すればな
171 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:23:35.42 ID:qhP1ajnT
>>170 ルール上有利になるのはあるが、ルール上120%の力を発揮してる作品なんて前例ないが
特定の作品だけ作中の限界を超えるのは不公平だから禁止にするべきって言ってる
172 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:24:49.13 ID:BNXoMfUk
>作中の状態より強くなるテンプレ自体はいくつもあるだろ、作中装備してない装備を手順踏んで装備したり
これってOKなルールなの
173 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:28:39.15 ID:QU+TQG+8
あくまで仮に
>>104をルールとして整理するならの話だけど、こんな感じだろうか
【無限などの扱いについて】
無限とされるものの扱い(上限)は世界観までとする
どこまでも〜や、さい果てなく〜などの表現、また強化・上昇(増加)するあらゆるものについても上限は無限と同じ扱いとする
例:無限の射程を持つ→世界観が単一宇宙なら単一宇宙規模の射程
どこまでも巨大化・増殖できる→世界観までの範囲で巨大化・増加できる
174 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:31:18.14 ID:U4AOpIZ/
>>170 フィールド利用して強化していいルールなんてないし悪いと言っておく
あとまどかには世界観外に出れる設定とかがあったの?
ぜひ原文を提示してくれ
175 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:32:16.24 ID:2AoulmYO
>>173 現状の扱いをまんま明文化したような感じだね
176 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:45:56.70 ID:13YBKef9
>>166 SRXは惑星を複数一度に破壊できたりはできない筈だよな、一応
177 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:47:57.28 ID:13YBKef9
>>174 世界観外には出られないとなると対戦ルールが崩壊する
178 :
格無しさん:2012/04/25(水) 22:54:25.83 ID:U4AOpIZ/
ほんと何度も言われてるが移動するだけならなんの問題もない
それ自体強化となんの関係ないから
そして何度も言われてるがまどかは強化に使ってるのが問題
179 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:00:15.17 ID:BKmLU5V9
多数存在型だから分散して移動する分には問題ないはずだしその場合存在範囲は当然原作超えるよね
って、二度目だねこれ。三度目か?
180 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:02:26.97 ID:e9K5ejn4
>>179 もう何回も言い過ぎてこっちもわからんよw
181 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:04:19.79 ID:U4AOpIZ/
当然作中最大までにしか増えません
上でも言ってるが世界観以上に増えるならそれが明確にわかる原文持ってきてくれ
182 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:09:17.77 ID:UuQeatjD
>>171 当たり前だが前例ないから駄目って事はない
最強スレのルールで与えられたルールで出来ることだから今回の案を出している
慣習慣習と言うがまず戦闘中に強化して作中世界観より強くなることはルールでだめと言われていない
慣習でも大喰い系のキャラは無限のフィールドに目を向けていないしそもそも世界観外まで移動する手段が無いので前例としては不適切(まどかは時間無視と時空越え移動で)
当然世界観の外に出ることは慣習ではOK、一個もルール破ってないと思うんだが
>>172 ぱっと思いつくのは作品スレのドラミ
>>174 それを禁止するルールがないから抜け道なんだろ?
世界観外移動については俺が何度も書き込んでるのに全然読んでないんだな
全能壁上でその考察はされてる、詳細は俺のIDから辿って
>>181 さっきそのルール関係ないといったばかりなのにほんとに俺の書き込み読んでるのか?
こちらのことばかり都合の悪いことは無視していると言うがそちらのほうが無視していることは多いぞ?
183 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:14:38.55 ID:qhP1ajnT
>>182 前例がないから駄目ってことはないと思うよ
でも特定の作品だけ120%の力が発揮できるルールはおかしいと言ってる
184 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:16:06.36 ID:e9K5ejn4
ルールの欠点をついたってのは悪くないが結局
>>183の言うとおりだしな
別に最強議論の戦闘フィールドを利用して登場人物のキャラクターを強化しても良いよ。
186 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:25:25.99 ID:UuQeatjD
>>183 今のルールでそれを保障してくれるrのは参戦時までなんだよね
何度も言ったが慣習の例に挙げた大喰いも今回の例とは微妙に当てはまらないし
187 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:28:05.59 ID:qhP1ajnT
>>186 うん?
いや、だから今のルールのままだと作中の限界超えられちゃうから
現状の慣習な感じの
>>173を明文化してルールを補強しようといってるんだが
188 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:28:40.43 ID:BKmLU5V9
戦闘開始後に120%になる分には別に問題無いと思う
189 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:31:35.55 ID:2AoulmYO
190 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:32:08.75 ID:U4AOpIZ/
無視とか意味わからんな
戦闘フィールドで出せるのが作中の全力までにすればいいのに
これで影響大な作品なんてないだろ
こっちから見ればまどか押しの人はわがまま言ってるようにしか見えん
191 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:48:20.61 ID:UuQeatjD
>>187 む、ID:n3reJnLzの言ってる
>>104はあくまで「制限方向なら」だろ?そちらの方向にまとまったら議論しだすべき
こちらの案はちゃんとメリットも及ぼす影響もきっちり説明してどうだろう?と聞いたのに帰ってくる返事は「制限方向案でも影響は少ないよ」って会話になってねえ
「世界観規模以上の強化は○○で○○だからいいだろう」→「いやルールに穴がある」「ルールに不備がある」 こんな返答でまともに議論になるか
関係ないがなんていうか議論中にガシガシこういう感じはどうだろう?って感じでルールまとめようとしてるあたり時間無視廃止されそうだった時を思い出す、嫌な事件だった
>>190 俺の書き込みいくつ無視して同じ質問繰り返して俺が同じ書き込み何度したと思ってるんだ
こちらの案はルール不備だの穴だのでまともに取り合ってないくせにワガママとか言い出すのかそちらは
192 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:54:32.11 ID:2AoulmYO
ルールの不備を利用して世界観の壁を破るのがメリットとはとても思えない
193 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:55:55.24 ID:U4AOpIZ/
何度繰り返してるかなんてこっちからも言えるな
ルールにないからとか言い出して作中に設定も描写もない作中最強状態以上にするのがワガママではないとでも?
194 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:56:30.86 ID:qhP1ajnT
>>191 メリット無いのは
>>155で言ってる
OGもメリット無いのに通ってるのはおかしいと思うなら、異議を唱えればいい
それにあなたが言ったかどうかは別としてそもそもルールの穴をついた、とか言い出したのもまどか押してるほう
ならそれでルールに穴があるなら直そうって返答になるのも別におかしくはない
ただ、OGもルールの穴ついたんだろうというのなら、俺は作中の限界を超えて120%の力を発揮するルールはおかしいからいままでの慣習を
>>104のルールで補強しようと意見を出してるだけ
195 :
格無しさん:2012/04/25(水) 23:58:13.22 ID:BKmLU5V9
ルールにないから原作でやってない事をするのは割と常套手段だと思うけど
テンプレで「原作で取っている戦法」を取ってるキャラが何人いるか考えればすぐに解ると思う
車に乗って「轢き殺す」を戦法にしてるキャラが何人居ることやら
196 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:07:14.71 ID:tqmKgZLX
>>192 かなり世界観絶対な現状を破れる手段が用意できる
ここは全能範囲順廃止してるけどそれでも世界広いほうが強いからな
>>193 ルールの隙を突くってそういうこと
議論に関係ない煽り合いになってきてるからこれ以上はやめよう
>>194 それはデメリットなだけで「特定のキャラが得するだけ」とかルールで有利になるキャラがどうしても出るスレでそれは的外れとしか
OGのメリットは「不条理描写をうまく使えば使えるようになる」ってメリットあるし、「特定の作品が有利なだけ」とも言えるがな
ルール案を出してることに特に文句はないがまだ却下になるかもわからん状況でさっさとルール作って提示してそれでいいとか言い出すのはどうかと思う
197 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:07:21.33 ID:U4AOpIZ/
>>195 戦法は強化とはなんら関係ないな
その作品内でできることだし
作中以上に強化されるとは話が全く違う
198 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:13:48.82 ID:/d2TJQpt
>>196 諸々の是非はおいといて、よりでかくなれても世界観広い方が強い、という構図には変わりないと思うけども
元々ある程度でかくて、かつ特殊な条件(大きくなる時間を稼げるとか)を持ち、その上ででかくないと意味ないし
トランスリアルまででかいと無限×無限を無限回繰り返しても届かないしなぁ
199 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:14:55.64 ID:vQEGeKcV
いままでの慣習ルール化しようってだけなのに
それじゃまどかが一位にならないから嫌だと言われもそのなんだ困る
200 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:15:00.60 ID:+pD8ZrSP
>>196 だからそういうことがないようにキッチリルール決めようって言ってるんだかな
今こんなことしてるのいないんだから何の問題もない
むしろ出せる全力が作中最強状態までで何の問題があるの?
201 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:17:36.93 ID:8p2G225U
>>196 有利になると言ってもあくまでそれは百パーセントの内だろ。別に的外れでもなんでもない
つかOGはもう面倒だからいいよ。話それるし、120%の実力出せるルールはおかしいって意見で絞るわ
202 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:18:36.07 ID:u1pf4eye
もうこのままずっとこれでこのスレも消費されるんだろうなあ
203 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:20:22.07 ID:O7WSfIp6
ルール上性格を考慮しない段階で100%以上の実力になってるんじゃないの?
他にも「発動するのに条件が必要な能力を発動後の状態で参戦」とか
このへんもはっきり言えばルールの穴な訳だけど
204 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:22:22.95 ID:8p2G225U
>>203 >「発動するのに条件が必要な能力を発動後の状態で参戦」
作中で発動後の描写設定無いのに出してるテンプレあったら即修正送りだけど
性格考慮はそれこそ百パーセントの実力出すルールだろ
205 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:24:31.62 ID:FgvWBjtn
>性格考慮はそれこそ百パーセントの実力出すルールだろ
え
そんなルールないぞ
206 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:25:12.51 ID:pJltU6Fs
この際性格も考慮しようぜ
敵前逃亡とか不戦敗とかあったら面白いよ
207 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:25:48.05 ID:/d2TJQpt
現状の壁上を世界観絶対みたいに言われるのも違和感大きい
範囲・射程や防御無視、耐性とかで勝敗は入り乱れてるし
単純に大きい連中でも攻撃当たらなかったりするし
208 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:27:13.77 ID:FgvWBjtn
>>206 性格なんざ考慮あいようがないだろ
脚本によってキャラの行動や性格がコロコロ変わるのはよくある話だし
そもそもどんなキャラなのかよくわからないってキャラもいるのに
209 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:27:53.85 ID:FgvWBjtn
あと、性格というものがあるのかわからんキャラもいる
210 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:28:21.94 ID:tqmKgZLX
>>198 ある程度は世界観の壁を埋められるしさすがにトランスまで大きくなったらあれだしちょうどいいんじゃないかな
>>199 今までのルール見る限り通ると考えたのに急に明文化して却下しようとしても困る
そして明文化するならまずこの案を却下してからルールの内容とかルール化について決めてくれよ、いっぺんにやられても混乱する
>>200 こちらは案として出しているんだがそちらはこちらの是非を新ルールで片付けようとしていることがおかしいじゃないか
だからまずこの案潰してからルール決めてくれよと、却下した後もう何度も起こらないように明文化するのが適切だろ?
>>201 OGは「今まで通らなかったこと(OGなら不条理、今回なら120%)が通るようになる」って意味合いで使えばOKだね?
こちらはきちんとなぜ作中より強くなるのかも説明したしOGの例から以前駄目だったものでもちゃんと説明できてれば通るってこと。だから120%は通る
211 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:28:49.31 ID:vQEGeKcV
性格とか考慮したいならVSスレ建てるか新スレ建てた方が速いんじゃないか
212 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:30:19.41 ID:pJltU6Fs
ちょっと言ってみただけだよ
実際性格なんて考量できないよな
213 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:31:25.16 ID:tqmKgZLX
>>207 蓮が三位になった時の決定打が巨大化で落ちた時の決定打も世界観縮小だからやっぱり重要だよ世界観
やっぱり手軽かつ簡単に攻撃防御を底上げできるのはでかいよ
214 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:32:31.55 ID:8p2G225U
>>210 OGは別に作中の実力超えてる、というか最強スレのフィールド使って強化したわけじゃないだろ?
説明云々以前に、作中の強さ越えられるルールはおかしいって言ってるんだよ
他の作中の範囲内で強化してる作品が馬鹿みたいじゃないか
215 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:35:06.17 ID:/d2TJQpt
>>213 大きな武器なのは間違いないけど、世界観だけで決まる訳じゃない以上絶対って表現はおかしいとだけ言いたかった
あとあんまり手軽とかそういう言い方も止めたほうがいいと思うけど
216 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:35:30.01 ID:vQEGeKcV
>>210 慣習がルール化してないのは最強スレではよくあること
だから慣習をルールするって言ってるのにそれを新ルールと言われても
まどかが一位じゃない案は認めないと駄々こねてるようなもんだろもはや
217 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:39:23.41 ID:tqmKgZLX
>>214 そのレスで思いっきり「今まで通らなかったことが通るようになる例」って言ってるのに何をいってるんだ
OGはちゃんと説明が出来ているから不条理を誤魔化して規模を拡大できた
同様にまどかも説明をちゃんとしているから120%出来る、こういったんだが俺は
120%がおかしいと言ってもちゃんと出来る理由を挙げたぞこっちは
>>215 どっかで「手軽に攻防上げたいなら大きくなればいい」って言われたのが頭に残っててな
あまりいい表現じゃなかったね、ごめん
>>216 「ルール化」してきっちり落とそうとしてるじゃないか
正直また議論からずれてきてるからやめようか
218 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:41:51.30 ID:vQEGeKcV
>>217 だからいままで慣習のままだったのをルール化しようってだけなのに
ランキングにも影響ないし
あと止めようかと言われてもこんなまどか上げたいだけの議論こっちだってやめたいわ
219 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:43:03.82 ID:8p2G225U
>>217 どんな理由であれ作中の限界超えられるルールなんておかしいって言ってるんだよ
OGだってこれが作中の限界を超えられるって奴なら、どんな説明でも納得しなかったわ
220 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:47:22.02 ID:QuEgb1pR
そもそもさ、割合長いことこの話してるけど、ここまでただの一人もまどかのそれに賛成してる人いないよね。
ここはより多くの人が納得できるようなルールで考察していくわけだから、それ致命的だよね。
221 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:48:55.80 ID:FgvWBjtn
匿名掲示板で人が多い少ないみたいな話を出すのはナンセンスだろう
まどかのことはさておき
222 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:50:19.32 ID:tqmKgZLX
>>218 慣性ルール化って言ってもこちらが「120%出せるようになる案」を出しているんだからそっちを踏み潰してからやってもらわないと
第一まどかの増殖止めたいなら世界観に閉じ込めるしかないと思うんだけどそこのところはどうなの?
まどかは世界観の外(慣習でいける)に無限の遍在状態(作中最大状態)から無限に増える(作中規模だけ)からスペースが開いてるならこれが出来る
作中で遍在している時点で無限増加やっちゃってるから別に増えない理由がない
>>219 と言ってもこちらは一応筋道は立つように説明してるしこの説明なら120%になるだろ?
説明でルールの問題解消できるならそれは通るってOGが証明している
223 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:51:23.10 ID:ytb27+qk
まー言いたかないが自演もできるし数は当てにならんわな
>>220 俺は別に別に作中限界を超えて増えるのがおかしいとは思わないぜ?
テンプレ段階ならまだしも、戦闘が始まれば超えることは無いわけではないし
作品世界より大きい敵を倒すことも理論上は可能
ただ作中世界の外に出れることはおかしいと思うよ
大きい世界に踏み出すには区切りを超えれなきゃ通行不能だろうさ
224 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:54:20.48 ID:vQEGeKcV
>>222 慣習通りにいくならそんな案駄目だろ
お前が慣習なんで認めないって言ってるからじゃあルール化しようって言ってるんですけど
225 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:54:51.56 ID:+pD8ZrSP
>>222 だからどんな理屈出そうと作中の120%にはなれない
作中に120%の設定描写があるならともかく
226 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:56:15.81 ID:8p2G225U
>>222 だから、どんだけ説明されても120%出せるルールなんておかしいと何度言わせれば(ry
OGは別に作中の限界を超えるような問題じゃなかっただけ
別にOGは作中の限界を超えるルールは認められるなんて証明はしてない
227 :
格無しさん:2012/04/26(木) 00:59:27.79 ID:vQEGeKcV
つーかまどかの人こんな卑怯なことして一位になって嬉しいのかな
やってることほとんど「僕の考えた最強のまどか」なんだから妄想スレ池って話だし
議論しろって言う割には慣習をねじ曲げても俺が正しいの一点張りだし
228 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:04:10.87 ID:tqmKgZLX
>>223 これまた説明するの?宇宙よりでかい相手とは向き合って地面歩いてたどり着けるルールになってる
さらに現状ヤチマトランス相手に無時間行動たちは何兆多元とかアレフ1以上離れているが1手でたどり着いている
>>224 今その慣性があっても増えるだろ、って言ったけどそこのところはどうなの?
>>225 >>226 今までのが他のルールに引っかかるなり自重するなりメタ能力なりで出せなかっただけじゃないのか?
少なくともルールに引っかからないように120%出すように説明した例はないと思う
どこの最強スレでも作中より強い状態で「参戦」してはいけないことになっているがその後にパワーアップする分のルールはないだろ、あったっけ?
229 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:05:03.56 ID:ytb27+qk
>>227 とりあえず口が悪いのと、レッテル張りはNGな?
見てて不快だし得も無い
それに荒れるだろうから具体的に言うつもりも無いけどこれの比じゃなく強引にランクインした奴もいるよ
230 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:08:18.46 ID:vQEGeKcV
231 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:11:02.92 ID:tqmKgZLX
一応は筋道立ててるつもりなんだけどねこっちも
前に豚豚言ってた人?そいつより口悪くないから別人か
232 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:11:51.86 ID:O7WSfIp6
>>219 作中の限界はっきり超えてるんだけど
描写上でも設定上でもパワーアップはしてないし
233 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:12:47.34 ID:8p2G225U
>>228 まぁ自重はしてたんだろうな
120%で出す説明した前例あれば、やっぱり俺はおかしいって意見だすし
>その後にパワーアップする分のルールはないだろ、あったっけ?
少なくとも120%出して良いか悪いかのルールは無かったか。あったらこんな議論長引いてないだろうし
でも無かったからこそ、俺はそれで作中の限界を超えて出すのはおかしいと意見だしてる。どんな説明をされても
第一、世界観だって強さの一つなんだから、そのルールで世界観関係なくされたら明らかに不利な奴でるし
234 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:13:31.56 ID:O7WSfIp6
>>227 戦法も性格も原作と異なるキャラだからここに参戦した時点で
「テンプレ主が考えた最強の○○」になってしまう、とも言えるな
235 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:15:23.51 ID:vQEGeKcV
>>231 別人だよん
別に豚とは言うつもりないし
まどかが最強スレのフィールド使って強化とか卑怯なことしないで作中の設定描写内で一位になるなら喜んで迎え入れるよ
236 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:16:42.13 ID:O7WSfIp6
ルールに則って戦おうとしてるのに卑怯とか言われても
237 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:16:47.08 ID:ytb27+qk
>これまた説明するの?宇宙よりでかい相手とは向き合って地面歩いてたどり着けるルールになってる
>さらに現状ヤチマトランス相手に無時間行動たちは何兆多元とかアレフ1以上離れているが1手でたどり着いている
個人的な意見としてはそこ修正すればいいんじゃね?
もとより歩いていけるのが変なんだし
多少影響は出るけど、影響出る無時間行動勢なんてそんなにいるわけでもないし可能に見える
238 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:20:15.19 ID:vQEGeKcV
>>236 慣習をルール化しようって話を、俺のまどかが一位じゃないからそんな慣習認めないと言うのが卑怯じゃないとでも?
ぶっちゃけまどかなんてハイリと三点くらいしか変わらないんだからこんな糞みたいな手使わなくても実力で勝てんだろ
239 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:21:18.77 ID:/d2TJQpt
>>237 前からちょっと不思議な部分ではあったな
考え直してみるのはありだけど、どれぐらい影響あるだろう
240 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:22:20.18 ID:3iOlPUJi
ランキング見てて思ったんだがこのスレ絶対おかしいよね
なんでカードアニメの主人公が宇宙戦艦より強いんだよw
このスレまじであてにならねーな、うん(´・ω・`)
241 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:29:51.17 ID:tqmKgZLX
>>233 禁止するルールはない、過去の例は0(そもそも誰もやってない)、ただしルールは(今のところ)違反してない
これだけあれば説明自体は十分じゃないかと思うんだ。筋は通してるつもり
世界観はこれでで泣きを見ているキャラも多いんだしそれひっくり返せるキャラがいてもいいじゃないか
世界観狭くても戦法次第で覆せるのも悪いわけじゃないでしょう
>>237 >>239 完全にでかい相手に近寄れない無残なことになるとも言われてる
あと一応歩いていけるルールは敵スレでかなりのログを消費して作られたルールだからな?
いっそ惑星破壊とかなくそうとかそんなことまで言われてた結果作られたかなり練りこまれてるルールだからね
これをおかしいと言うならそこはきちんと把握しておいたほうがいいぜ
>>240 宇宙戦艦は宇宙規模だけどカードゲームは12次元規模だから
242 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:30:28.01 ID:hzLeF/h1
243 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:32:48.63 ID:8p2G225U
>>241 今度は世界観広いキャラが泣きを見るだけでしょ
何度も言うけど、作中の世界観以上の強化が出来るなんていくら説明されてもおかしいとしかいえない
ただでさえ、大きい相手に近寄れないから、移動は出来るようにしようってルールなのに、さらにそれで大きい奴を振りにするルールを肯定しようってわけだし
244 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:33:42.99 ID:O7WSfIp6
カードゲーム系はぶっとんでるがそれ差し引いてもホビーアニメ系は基本強いよな
モーレツ宇宙海賊は魔法少女まどか☆マギカにも勝てる!?♪。
別に何千億次元に干渉出来る宇宙戦艦だったらカードゲームアニメーションの主人公にも勝てるよ!?♪。
246 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:35:43.81 ID:vQEGeKcV
>>241のさも世界観が狭いキャラ全員のために頑張ってます感もなんだかなあ
まどか上げたいだけなのに白々しいとしかいえない
つかこいつ自身議論する気ないだろ
俺の説明が正しいしか言ってないし
247 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:37:14.17 ID:ytb27+qk
>>239 直接ランクに影響しそうなのはそんなに居なさそうだけど
個々の勝敗の変化なら5キャラいるか居ないかぐらいかな?
元々でか過ぎるキャラは削りきれずに分けに成ってる事多いし
>>241 変に不自然な点が残っててランキング的にも直せそうだしこれを気にやるだけのメリットはあると思うぜ?
まあ、あんときゃ実にゴタゴタしてたわけだし
248 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:38:14.83 ID:/d2TJQpt
まあまどかは世界観小さい方って訳でもないしな
世界観で泣きを見ているっていう他のキャラが上がる訳じゃないし、議論の上では余分な主張だと思う
真意がどうあれ反感しか買わない
249 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:43:34.22 ID:8p2G225U
>>241 あと、敵スレの惑星破壊議論なら俺も参加したが
まさか、このフィールド使って強化するなんてまで想定されたルールじゃないからなぁ
練りこまれたのは確かだが、おかしいところが今回ので浮き彫りになっちゃったって感じ
250 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:45:42.35 ID:tqmKgZLX
>>243 今まででかいってだけでやたら強い扱いになってたんだから対抗手段の一つや二つあってもいいじゃないか
今まで散々優遇されてきたのに今更天敵が出たからって不利だのなんだのはないでしょうに
>>247 例えば過去の慣習だと地球とか関係ない無限の空間、でも地球破壊で宇宙になるまさに謎空間
今のルールは敵スレの議論の塊、謎地面を歩いて相手のところまでいける仕様
過去の例でも今の例でも敵まで歩いていける扱いなんだよなこれ
前にも書いたが世界観から出れないととてもじゃないがダメージを与えられなくなる
例えで単一宇宙並みのサイズで飛び道具もちとパンチで単一宇宙破壊できる単一宇宙世界観のキャラがいるとする
今のルールだと小さいほうは大きいほうに詰め寄ってパンチすればいいだけ
だけど出れなくなるとパンチできないまま削り殺されるあつかいになっちまう
さすがに理不尽じゃないかこのルール
251 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:47:37.91 ID:8p2G225U
>>250 別に大きいのは強いのはおかしくはないだろ
対抗手段は別にあってもいいが、それで作中の状態よりも強化して出すのは話が別
252 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:50:53.30 ID:vQEGeKcV
だからその狭い世界観代表みたいな面やめろよー
素直に僕のまどかを一位にしたいんですって言ったほうがまだ清々しいよ
253 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:54:31.45 ID:vQEGeKcV
ドヤ顔で移動出来ないルールにしたら狭い世界観が不利って言ってるけど
お前が移動出来るなら強化も出来るなんて悪用してるから言われてるだけだけどね
まどかのためだけに他のキャラ巻き込むの止めて欲しいなー
254 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:54:33.26 ID:/d2TJQpt
全能壁上だとまどかより世界観大きいのは10人、小さいのは13人
より大きい世界観相手にまどかは5勝5分(分けの内3人はトランスリアル)
まあ、まどかに関しちゃ特に泣きはみてないよな
加えてまどかより小さい世界観で増殖・巨大化持ちもいない
だから狭い世界観云々は建前にしか見えないのは同意だ
255 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:59:21.13 ID:O7WSfIp6
昨日から疑問に思ってたんだが最強議論で1位を目指すことを悪い事のように言うのはどうなんだろう
256 :
格無しさん:2012/04/26(木) 01:59:40.49 ID:PsSSToi/
>>249 惑星破壊議論って惑星破壊で宇宙環境にして勝つのは自分の力じゃなくね?ってやつだよな。
あんまはっきり覚えてないけど、影響でかすぎて再考察しなおすのは現実的じゃないって感じじゃなかったっけ。
257 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:00:19.15 ID:vQEGeKcV
258 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:02:20.71 ID:8p2G225U
>>256 2,3年くらい前だから俺もまぁハッキリとは覚えてないけど
そういう意見とかも飛び交ってたかな
259 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:05:40.36 ID:/d2TJQpt
あ、ヤチマがいるからさっきの数は1つおかしいな
大きいのが11で小さいのが12か
260 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:06:25.76 ID:O7WSfIp6
単なる道具にすぎないルールに悪用も何もないと思うけど
261 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:08:30.26 ID:ytb27+qk
別に今回のはルールに落とし込んでるわけだし正当だと思うよ
議論無視して中傷されるほどの物じゃない
>>250 そういえば「これじゃ原作の世界観に強さが縛られすぎる」あの時は確かにそういう話だったな
まとめで確認したら確かにそういう主張をした事も有ったわ
でも改めて考えるとその世界観の外に出れる出れないもキャラのスペックだと思うんだがどうだろうか?
宇宙へ進出する手段が無いキャラが、宇宙に居るであろう相手に斬りかかれるとすると宇宙進出の手段を持つキャラにとってアンフェアな状況じゃないか?
262 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:09:46.23 ID:vQEGeKcV
悪用だろ?
これまでの慣習ねじ曲げて俺理論通すんだからそこは認めてくれないと
263 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:14:10.05 ID:O7WSfIp6
慣習は慣習であってルールじゃない
264 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:16:27.08 ID:u1pf4eye
穴がみつかったからルール改訂します→弱くなるから嫌
誤解を恐れずに言えばこれだけだからなー もういい加減にしてほしい
265 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:17:21.41 ID:O7WSfIp6
>>264 当たり前じゃん
ルールの穴は利用するものだし実際利用してるキャラも多い
266 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:17:26.91 ID:vQEGeKcV
>>263 だから慣習をルール化しようとしてるんじゃない
これで不利益被るのって誰?
まどか押してる人だけだよね
他に不利益被る人がいるならぜひ教えてください
267 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:20:30.01 ID:/d2TJQpt
慣習はルールじゃないけど、基本的には尊重されるべきだろう
今まで慣習の元に考察されてきた訳だし
勿論ちゃんとした理由で、議論された結果として改めるべきとなったら別だ
268 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:21:09.48 ID:PsSSToi/
>>258 ごめん、俺も懐かしくてなんとなく話題振っただけなんだ。
ありえない環境創ろうとしてるからどっかで綻びがでるのは当たり前なんだよな。
269 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:22:20.92 ID:O7WSfIp6
>>266 つまり特定キャラ潰しのために新しくルールを制定したいと
そうまでして自分の地位を守りたいのかね
…とブーメランが帰ってくるよその物言いは
270 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:23:16.55 ID:8p2G225U
>>268 たしかに懐かしいなぁ
あの議論一年くらい放置されてたから、しょうじきまとまるとは思わなかったし
271 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:25:37.46 ID:vQEGeKcV
>>269 この慣習をルール化することでまどかが現在の位置から落ちるのかい?
もし落ちるなら全力で謝るよ
俺がただのアンチなだけでしたと認めてもいい
でも実際は現状維持なだけだよね
272 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:27:44.47 ID:vQEGeKcV
あと勘違いされると困るが
別にまどかが嫌いなんじゃなくてこんな強引な意見通そうとする奴が嫌なだけだからね
まどかがいままで通りの慣習で一位になるなら存分にやってください
273 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:29:53.83 ID:ytb27+qk
意図的にみんな避けてる雰囲気あったしなー<戦闘フィールド
正直こっちも纏めのルール見るまで陸続きの理由とか詳細忘れてたけど、思い出すと懐かしいな
>>271 こう言っちゃなんだが
議論もせずに自分の言いたいことだけを一点張りって話なら同じ事してないか?
建設的なことを一切せずに中傷のみって話が進まないし拗れるから止めて欲しいんだぜ
274 :
格無しさん:2012/04/26(木) 02:35:31.46 ID:vQEGeKcV
>>273 だってこれ議論になってなくね
俺がこうやって中傷しようがしまいがまどか側は慣習はルールと認めない、俺の説明が正義なんだし一生終わらないよ
これまでの慣習をルール化して現状維持することの何がおかしいかの反論も要約すればまどかが一位にならないのが嫌なだけじゃん
勿論戦闘フィールドを相転移さしてエネルギーを取り出して参加者を強化させるのも反対なのか?。
276 :
格無しさん:2012/04/26(木) 05:05:36.13 ID:kUJUcRD5
それにしても今回のまどかは推測に推測を重ねた裏付けのないこと言い過ぎだと思う。その戦法が本当にとれるのか、そんな結果を出せるのかは分からんだろ
これが通ったら全能壁上は奇抜な戦法とったら勝ちになりかねん。
277 :
格無しさん:2012/04/26(木) 06:47:42.33 ID:rNGrPlmk
考察なしでこのスレが終わりそうな気がしてきた
モーレツ宇宙海賊は最先端の科学技術で魔法少女まどか☆マギカにも勝利出来るよ。
279 :
格無しさん:2012/04/26(木) 07:52:30.00 ID:w0UNxN4o
まどかの通ったら無限に大きくなれるやつとか世界観超えて大きくなれてもいいな
280 :
格無しさん:2012/04/26(木) 08:02:24.22 ID:tqmKgZLX
>>251 おかしいとまでは言ってないじゃないか、今まででかいやつが優遇されていたのは間違いないだろ?
世界観の壁ぶち破るんならそれくらいやらなきゃどうしようもないじゃないか
それと強化して出すじゃなくて戦闘後に強化な、それだとルールに引っかかる
>>261 あの議論のもともとの原因がでかいやつが惑星破壊で死ぬのおかしくね?ってのが大本ってことでOK?
元のあれがでかいやつ優遇の(と言っても確かに地球よりでかいのに惑星破壊で死ぬのは変だけど)案みたいだし
それに戦闘環境なんてどう設定しても有利不利とか出るわけだし露骨に不利側が大損するルールに変えなくても
>>279 それとは違うってのも言ってなかったっけ?例えば蓮は無限(三次多元)まで巨大化、まどかは無限(一次多元)規模まで増殖
まどかは自分を世界観外にまきまくって増えるってやり方だから巨大化とは話が違う
281 :
格無しさん:2012/04/26(木) 08:12:19.52 ID:tqmKgZLX
それと「慣習も尊重しろ慣習無視してるだろ」って結構言われてるけどさ
120%の慣習に関しては「今まで誰もルールに違反しないように120%を出すキャラがいなかった」んだから慣習とか発生しようがないんじゃない?
あくまでルールに明記してあるのは作中より強い状態での「参戦」だしな
282 :
格無しさん:2012/04/26(木) 08:18:32.24 ID:vQEGeKcV
>>280 そしたら今度はまどかみたいな増殖タイプが超優遇されるだけなんですけどそれはいいんですか?
しかも作中より強くなるという優遇を受けられちゃうんですが
そしたら今度は世界観の壁の変わりに増殖の壁が出来るだけなんですけどね
何か反論お願いしますよ
283 :
格無しさん:2012/04/26(木) 08:25:58.15 ID:vQEGeKcV
あと今まで誰も120%出すと主張してる奴がいないと言いますが
俺の記憶では例えば任意全能や全能キャラが能力使って自分の全能範囲広げるって主張が通ったことないと思うですけどね
やってること変わらないですよ
超高次元にも影響を与える事の出来る宇宙戦艦だったらかなり上位だよ。
285 :
格無しさん:2012/04/26(木) 08:44:33.92 ID:Pmth5waa
>>280 それぐらいしないと世界観の壁を破れないとか言われてもルールの不備、慣習無視してのキャラ強化なんてメリットでもなんでもない
それに誰かも言ってたけど世界観だって強さの一つ、大きいやつが有利と言ってもルールの不備で優遇されてたわけじゃないし
286 :
格無しさん:2012/04/26(木) 09:50:35.39 ID:ALgVYAg6
まあ何度でも言うけど
今回の騒動は慣習をルール化すればそれで済む話だよな
まどかも含めて誰も現状から弱くなる事はないんだし
287 :
格無しさん:2012/04/26(木) 10:17:21.59 ID:+pD8ZrSP
でかいやつって作中でそういう状態や設定があるんだろうし
世界観外に出てる状態も設定もないまどかと同列に語る話じゃないな
288 :
格無しさん:2012/04/26(木) 10:44:10.36 ID:IvnyAN5l
あのさ、とりあえず現状では「ルールの文章上は」問題はないってのは反対してる側も認めてるんだよね?
反対側の論拠が「慣習」や「ルールの不備」である所を見ると
なら一旦通した上で、改めて「今まで慣習だったルールの明文化に関する議論」をするべきだと思うけど
その上で決まったら差し戻せばいいんだし
289 :
格無しさん:2012/04/26(木) 10:58:10.55 ID:Pmth5waa
慣習に違反していて前例もなく反論も出ているものをとりあえず通すなんてありえない
290 :
格無しさん:2012/04/26(木) 11:00:02.66 ID:vQEGeKcV
あのさ、とりあえず現状では「ルールに穴がある」のは賛成してる側も認めてるんだよね?
賛成側の論拠が「慣習はルールじゃない」や「ルールの不備を付くのは正当」である所を見ると
なら一旦穴を埋めた上で、改めて「まどかが世界観を越えて増殖が出来るかの議論」をするべきだと思うけど
その上で決まったらテンプレ変更すればいいんだし
291 :
格無しさん:2012/04/26(木) 11:18:29.81 ID:O7WSfIp6
>>290 世界観を越えて広がるところまでは問題ない
まどかは多数存在する群体型だしそれぞれが別個に行動できるから
全個体が八方に散ればいいだけの話だし、ここまで禁止すると
「戦闘フィールドでは移動できない」っていう本末転倒な話になる
問題は世界観の外側で増えられるかって所だけ
292 :
格無しさん:2012/04/26(木) 11:26:34.05 ID:vQEGeKcV
>>291 まどマギの世界に最強スレフィールドがあるなら出来る根拠はあるんじゃないの
無いなら根拠ないし作中よりも強化してるから慣習的に言えば駄目でしょう
ってみんな何回も言ってるよね?
293 :
格無しさん:2012/04/26(木) 11:57:16.25 ID:O7WSfIp6
最強スレフィールドが移動できない空間ならその論理は通る
294 :
格無しさん:2012/04/26(木) 12:08:05.88 ID:vQEGeKcV
ルールで移動は出来るけど強化は駄目にすればいいだけの話
現状のランキングでそのルールにしても困るテンプレないし慣習的にも作中以上の強化が駄目なのは普通の話
でもそれだとまどかが一位にならないから嫌だって我が儘言うんでしょ?
だから終わらないってこの話
あと10スレは続くんじゃないかな
295 :
格無しさん:2012/04/26(木) 12:11:46.03 ID:O7WSfIp6
上で俺が言ってる
>世界観を越えて広がるところまでは問題ない
>まどかは多数存在する群体型だしそれぞれが別個に行動できるから
>全個体が八方に散ればいいだけの話だし、
は単なる移動だよね
これを禁止するなら「群体生物は一塊で移動しなければならない」ってルールを新設する必要があるし
ファンネルだのビットだのファングだのは本体にくっついてなきゃ駄目って事になるけど
296 :
格無しさん:2012/04/26(木) 12:17:00.31 ID:vQEGeKcV
>>295 それだって話すり替えてるよね
まどかがバラバラになるのはいいんじゃない?
でもあくまで増える上限は仮にまどかが一カ所に集合した場合は世界観までだよね?
それ以上増えるのは上限超えた強化だよね?
297 :
格無しさん:2012/04/26(木) 12:24:03.60 ID:O7WSfIp6
>>296 俺は
>問題は世界観の外側で増えられるかって所だけ
と言ったぞ
298 :
格無しさん:2012/04/26(木) 12:30:06.11 ID:vQEGeKcV
>>297 俺も世界観超える増殖は駄目って言ったぞ
というかなんで強化と移動一緒にしてるの?
299 :
格無しさん:2012/04/26(木) 12:35:32.45 ID:+pD8ZrSP
>>297 移動しながら増えるのはなんら問題ないよただし作中世界観までね
って何度も何度も言われてるな
つーかなんでファンネル?全然これと関係ないじゃん
仮に無限にファンネルが増えようと作中世界観までね
300 :
格無しさん:2012/04/26(木) 12:44:00.03 ID:O7WSfIp6
このへんで手打ちにしとくか?
増殖なしでも遍在範囲広げられるだけで戦法の幅は広がるだろうし
301 :
格無しさん:2012/04/26(木) 12:50:03.20 ID:Eqmur4Tv
>>282 世界観外移動に関する返信と捉えるぞ?
世界観から出られなくなるとでかい側がとんでもなく有利になる
どっちかが有利になるのは変わらんね
>>283 おっと失念していましたHAHAHA
まあ当時その突っ込みを見たわけじゃないので的確なことは言えないけど「全能者は世界観において全能でそれ以上広げても全能の力が使えるかわからない」とかいろいろ言えるな
今のルールなら「作中で」やってるならいいんじゃないの?ディエスのは広がる速度とかいろいろ不明で考慮不能だけど
>>285 メリットじゃないといわれてもこちらのメリットとしてはそういうことなので
強さの一つなのはわかるさ、だからそれを引っくり返せてもいいと思ってる
>>286 無限のことを明文化しても通るのでは?と言ったよな?マジで落とすなら慣習だけじゃ無理だと思う
>>287 だからルールで現状は世界観外に出れると何度も
>>289 作中状態より強くなっては駄目って慣習はない、今まで作中やったことだけでこうなることがまずあり得なかったんだから慣習ができる道理がない
無限の慣習についてはこれがあっても大丈夫なのでは?と言ってる
>>290 ルールの穴つかれたから変えようって?若干感情論混じってない?まあこんなこと置いといて
慣習はルールじゃないとまで言ってたか俺?無限の慣習は取り方によっては普通に問題ないし最強状態の慣習はこんな例ないからないし
それに穴は埋めるのが正当ってわけじゃないと昨日も言ったぞ?
>>292 作中やった無限の遍在状態から無限に増えようとしているだけでこれが制限される理由がないんだが、作中やってるし
>>294 こうすればいいとか慣習だと通らないと主張しているくせにルール変える気まんまんじゃないか
302 :
格無しさん:2012/04/26(木) 12:57:01.49 ID:vQEGeKcV
>>301 返答大杉てどれ答えていいかわからねえw
とりあえず、移動はいいけど強化は駄目
全能は範囲広げられないと言われてる前例がある=120%は駄目という前例があること
まどかを上げたいだけでルールの不備を放置しろなんて正当な意見とは言えません。
ってところか
303 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:00:00.61 ID:Eqmur4Tv
>>298 「無限に分身しながら体当たり」を後ろ向きに移動手段として使ってるからだろ?前スレでも説明したし
>>299 どのように世界観を越えるかって説明もしたじゃないか
無限に遍在した状態から増えた描写もあり第一これは攻撃の一種で制限くらういわれがない
304 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:00:26.16 ID:Pmth5waa
>>301 ルールの不備は不備、そちらがいくらメリットと言ったところで全く同意も納得もできない
こっちはそんなのでひっくり返していいなんてちっとも思ってない
それに明らかな穴は見過ごしていいわけではない
305 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:01:47.08 ID:vQEGeKcV
あ、もうひとつあったわ
同じレスで全能は範囲広げられないから120%は出せない慣習があるって認めてるのに
同じレスで 作中より強くなっちゃ駄目なんてそんな慣習はないとか意味不明なことするの面倒なので止めてくださいお願いします
あなた矛盾してるんです気がついてくださいお願いします
306 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:02:23.77 ID:+pD8ZrSP
>>301 それを引っくり返せてもいいと思ってる(笑)
結局作中以上に強化したいわがままという名の俺ルール通したいだけじゃん
どんな能力も最大で作中世界観までのほうがよっぽど正当性がある
307 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:04:49.94 ID:vQEGeKcV
>>303 まどかが最強スレフィールドを使って自分の世界観を超えるなんてそんな描写が作中にあるですか?それは凄い
あるならぜひ教えてください
308 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:07:34.64 ID:Eqmur4Tv
>>302 仕方ねえだろ携帯からで追うのが大変なんだ
全能の世界観拡大は「作中でやってない」
今回の例は「作中でやったことでそうできると説明できてる」
さすがに今まで作中のやつだけで世界観越えはなかっただろう、だからこの件は今回初で前例なしだろう
309 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:15:42.52 ID:vQEGeKcV
>>308 まどかが世界観を超えた増殖なんてしてるはずないですよね?
だってそれは矛盾してますもの
なら作中でやってませんよね?
議論に差し支えるので嘘はやめて欲しいのです・・・
作中の上限を超えちゃ駄目と言う僕らの主張がそんなにおかしいのでしょうか?
310 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:18:36.14 ID:O7WSfIp6
>>303 移動手段を攻撃手段に使えるなら逆もまだできて当然だと思うけど
そのへん厳密化すると「車で轢く」系はほぼ全滅になりそうだし
311 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:20:19.20 ID:O7WSfIp6
ああ、そういえば「自分を矢に変えて移動手段にする」ならアニメ最終回のシーンを論拠にできるわ
放った矢が放たれた先でまどかの姿に変わるシーンがあるから
別に作中の上限を超えても良いよ。
313 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:22:55.45 ID:vQEGeKcV
それに説明したと言われましても、そんなこと言ったら全能だって作中でなんでも出来る扱いなら全能範囲も増やせるで説明つくんですが
その全能でも設定で全能とあるだけで無条件で強くなるのはおかしいと言うことでどのスレでもルールが改正されています
おかしかったら改正されるのが最強スレのルールです
ではなぜまどかのときはルールがおかしくても改正してはいけないのでしょうか
納得いく説明してください。あなたが一番説明しなくてはいけない所はここだと僕は思いますが如何でしょうか?
314 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:23:27.59 ID:O7WSfIp6
もうちょっと落ち着け
読みづらい
315 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:25:00.44 ID:vQEGeKcV
>>310 車で轢くはその戦法してない場合駄目になった気がするのですが
もし僕の勘違いでしたら謝ります
316 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:29:15.34 ID:y9ndAGRp
そもそも増殖した範囲が一次多元×4より多いとわかる描写があるならその描写の範囲が世界観になるのであって
世界観を広げ続けられるなんて話しにはならん
317 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:31:48.41 ID:vQEGeKcV
>>314 携帯さんがいるらしいからちょっとイタズラしたくなった
いまは反省してますもうしません許してください
318 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:35:23.57 ID:vQEGeKcV
んじゃ反省して
>>313まとめるね
世界観超えた強化を作中でしたとか矛盾したこと言うな
説明とか言われてもそれ全能でも説明出来るんだけど
ルールがおかしかったら直すのは前からそう
なのにまどかのためだけにおかしいルール守らなきゃいけない設定よろしく
319 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:36:31.26 ID:vQEGeKcV
あーごめん最後は設定じゃなくて説明よれしくの間違い
本当にごめん怒らないでね
320 :
格無しさん:2012/04/26(木) 13:52:14.33 ID:jVSI+0P/
他所のスレじゃ何でも出来る筈の全能キャラが支配範囲負けするんだから
分裂能力で世界観越えて増え続けるのは俺もちょっとナシだと思う
作中でやったことでそうできると説明できる世界観越えなんてありえないよね
321 :
格無しさん:2012/04/26(木) 14:46:20.06 ID:pe/rIPhb
実現可能かはさて置いて面白いと思うけどな
どっちかといえばまどか云々じゃなくて「世界観の制限を取り払おう」っていう提案だなこりゃ
でも労力の割りに釣り合いが取れないのも事実かな
デカイ奴有利→無限有利になるだけだし
そもそもそこら変のバランス(どれだけ世界観の影響を認めるか)は戦闘フィールド変更のときに既に決まってると言える、メリットが欲しい
322 :
格無しさん:2012/04/26(木) 14:52:56.33 ID:pe/rIPhb
んーでも、よく考えたら無限自体を話し合ったことは無いわけか?
それなら無限の扱いがよりリアルに出来るってメリットはあるのかな、無限を世界観に縛られず文字通りの無限と扱える
ま、影響でかそうだしルール整備が大変そうだが
原作以上に有利な環境で戦えない環境ルールとも喧嘩しそうだし(まあ陸続きの戦闘フィールドも厳密には原作より有利だけど)
323 :
格無しさん:2012/04/26(木) 15:05:21.53 ID:Cstp7Yxh
>>315 そういえば艦長ルール(仮)ってどうなったっけ?
寧ろルールの制限を解除しろよ。
325 :
格無しさん:2012/04/26(木) 15:33:53.58 ID:Eqmur4Tv
>>304 だから穴を埋めるのが絶対正義ではないと言ってるだろ?OGみたいに残ることもある
>>305 まどかのは全能関係なしに作中とった戦法とらせれば広がる解釈とれるからな
>>306 正当性、と言われても一応こちらは筋道たてた説明はしてるつもりだよ?
>>307 作中戦法を最強スレフィールドでやると広がるよ!って最初っから言ってるじゃないか
>>315 車で轢くは最近でもわりと轢き殺してたと思ったけど、車の例が重要なのかはわからんが
>>318 作中でやれることをスレでやると強くなるってだけだから矛盾もなにも
全能は作中はやってないんだしきちんと筋道立ててるこっちとはまたちがう
てか気になったんだけど過去の却下されたログってどんな感じ?俺は把握してないんだけどお前は把握してる?
どんな流れで駄目になったからわからんから慣習だと言われてもピンとこない
ていうか慣習ってのは「昔からこうしてきた」って事柄のことだろ?きちんと議論して決まったことならともかく数レスで流されたことを慣習と読んでいるなら甚だおかしいぜ、そりゃただの「過去の一例」だからな?
又聞き情報振りかざして慣習慣習言ってる?ほむら時間無視の弥勒を例に上げたのを思い出すな
326 :
格無しさん:2012/04/26(木) 15:45:43.56 ID:vQEGeKcV
>>325 落ちつけよ。嫌なこと思い出しても体に毒なだけだぜ
全能が範囲強化する意味での120%云々はちょくちょく出てきてるけど。つかありならみんな世界観を必死に上げてたのはなんで?
あとOGは穴としてはここまでじゃないから騒いでない、まどかは穴としては大きすぎるからみんな騒いでるルールの穴が大きければば修正するのは前から、今に始まったことじゃない
んで君はOG盾にするの大好きだけど今回のルールの穴を埋めないのが正義の理由まだ聞いてないんだけど?
俺は作中の限界を超えるルールなんで不公平だし駄目だと散々意見を出している
君もOGじゃなくてさ、ちゃんとした説明聞かせてくださいよ
327 :
格無しさん:2012/04/26(木) 15:47:01.75 ID:Pmth5waa
>>325 別にルールの穴を埋めるのが絶対正義とは言ってない
ただこちらからすれば利点が全然利点になってなく慣習を破りかねないルール不備を埋めて何が悪いと言いたい
328 :
格無しさん:2012/04/26(木) 15:49:09.28 ID:kUJUcRD5
そろそろ面倒になってきたな。
てか、さすがにまどかの人もしつこ過ぎるだろ。
そっちは筋道立てて説明してるつもりでも、それがおかしいと思う人がいるのもまた事実なんだよ。
329 :
格無しさん:2012/04/26(木) 15:49:44.83 ID:vQEGeKcV
ああ、まだあったか
だからさ、最強スレのフィールド使って強化はおかしいって言ってるのわからないかな?
ルールの穴とか言ってるくらいなんだからおかしいルール利用してる自覚あるんだよね?
まどかが最強スレフィールドを縦横無尽に駆け巡るのはどうぞご自由に
でも作中限界を超える強化はしないでください
330 :
格無しさん:2012/04/26(木) 15:55:14.42 ID:vQEGeKcV
つーかさー、穴が大きすぎるんですよいくらなんでも
限定的なキャラだけ有利になるだけならまだしも過剰に強化されるなんて穴見過ごせってほうが無理なんですよ
別に穴ついた結果まどかが有利になっても実力を超えるとかしなきゃここまで反対しませんよみんな
331 :
格無しさん:2012/04/26(木) 16:00:59.15 ID:Eqmur4Tv
>>326 なにを俺に思い出せっていうんだ・・・
まさかお前ほむら時間無視反対派!?
過去の例というがきちんと把握してるのか、というか当時言われたことがそういうことなのか、つーかその例は「全能での全能範囲の拡大」の禁止で範囲拡大絶対駄目って話じゃないじゃないか
そこのところ把握してるのかなーと
穴の大きさのことじゃなく穴を残した例とした、やっぱりそちらが正義だと言ってるようなので
穴埋めは別にこちらが正義なんて言ってないじゃないか
そちらがまるで絶対正義みたいに言うから訂正したかっただけさ、正確にいえばどっちが絶対正義じゃないってこと
332 :
格無しさん:2012/04/26(木) 16:10:59.73 ID:vQEGeKcV
>>331 すいません、最初の二行はいらないと思うですけど
そうやって議論に関係ないことを話してあなたは楽しいんでしょうが迷惑です
まあいいや
俺がこのルール直したい利用は特定のキャラが世界観を越えて強化するなんておかしいと思うからです
これでいい?
どっちが正義とか誤魔化さないでちゃんとこの欠陥ルール残したい理由説明してくださいよ
333 :
格無しさん:2012/04/26(木) 16:14:35.72 ID:vQEGeKcV
あと
全能での全能範囲の拡大の禁止
は立派な120%禁止の事例なんですけど、あなたもそれは認めてくれましたよね?
あなたが120%の力を出すのは禁止されてないから出しただけです
そこに文句つけられても困ります
334 :
格無しさん:2012/04/26(木) 16:16:10.04 ID:vQEGeKcV
あなたが120%の力を出すのは禁止されたことはないと言うので反論で出しただけです
の間違いですすいません許してくださいもうしません
335 :
格無しさん:2012/04/26(木) 16:27:31.09 ID:vQEGeKcV
まどか上げたいだけの理由で「欠陥ルールの穴を塞ぐなんて許さん」って我が儘が正義だと言われても、はぁそうっすか、としか言えないけどね
336 :
格無しさん:2012/04/26(木) 16:42:35.37 ID:tqmKgZLX
>>328 筋道が破綻してるわけではないだろとりあえずは
>>329 お前とりあえず少し落ち着けよ
何日もgdgd議論やってるからピリピリするものわかるけどさ
> だからさ、最強スレのフィールド使って強化はおかしいって言ってるのわからないかな?
禁止されてないし駄目と言われたことはなく今回が初、なぜ頭ごなしに駄目と言えるんだ?
>>330 過剰か過剰じゃないかの線引きなんか個人でどうこう言えることじゃないな
不条理どうにかして銀河破壊規模になったOGを「過剰じゃない」といえるのか?
昔からあるルールを前提から覆してるんだぞ
>>333 ちゃんと読んだか?「全能の力による世界観拡大の禁止」だろう?
正直過去にどの程度どんな議論したかお互いにさっぱりわからないようだからこの文をそのまんま捉えるしか俺達には出来ないんだよね
弥勒例に出したやつなんか議論されてない適当なもの例に出してる始末だったからな
337 :
格無しさん:2012/04/26(木) 16:50:32.46 ID:vQEGeKcV
>>336 落ち着いてるよん
この楽しい議論を一生続けられるんだろうなーってワクワク出来るくらい
過剰かの線引きが出来ないと言うが120%出すのは過剰じゃないの? そこがOGと違うところじゃない
338 :
格無しさん:2012/04/26(木) 16:54:24.84 ID:vQEGeKcV
>>336 続き
ちゃんと読んでくれ
俺は120%禁止の例に全能での全能範囲の拡大の禁止を上げただけだ
つか全能範囲=世界観なんだが
339 :
格無しさん:2012/04/26(木) 16:57:35.90 ID:vQEGeKcV
さらに続き
>禁止されてないし駄目と言われたことはなく今回が初、なぜ頭ごなしに駄目と言えるんだ?
頭ごなしとは酷いこと言いますねあなた
俺はちゃんと特定のキャラだけ作中限界超えられるルールは駄目だと思うと何度も意見を述べてるんですよ
340 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:00:26.25 ID:vQEGeKcV
ああごめんなさいまだありました
>過剰か過剰じゃないかの線引きなんか個人でどうこう言えることじゃないな
反対派が俺一人に見えるわけじゃないよね?
341 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:00:36.84 ID:5j7v39Rt
まあアンチが何を言おうがまどかが負けることはあり得ないから好きなだけほざくと良い
342 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:06:44.87 ID:O7WSfIp6
>この楽しい議論を一生続けられるんだろうなーってワクワク出来るくらい
荒らし扱いにしてNGに入れるべきだと思うけど、こういうのは
343 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:07:50.21 ID:u1pf4eye
どっちもどっちすぎてうぜえ!
どっか余所でやれ
344 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:09:45.16 ID:tqmKgZLX
>>337 過剰過剰じゃないとかは一概に二人だけで決められるようなことじゃないんで・・・
>>338 だから「『全能の力』による世界観の拡大の禁止」だろ?今まで禁止されてきたのはここまででこれ以上どこまで駄目なのか判断できない
「『作中やったことを最強スレフィールドでやって』世界観を拡大する」ってものまで縛れるかどうかわからないじゃないか
>>339 じゃあルールで禁止はされてないし慣習も今回の例を縛るには足りないから現状のルールだと通る。なぜ駄目だって?
そちら側はは慣習をルールにするだけと言っているが実際ルールをこうしたらいいって意見出てたし変える気満々のようだな
つまりルール変わらないと今回の案は通ると認識してるんだよな?
>>340 今ヒートアップしまくってるのが俺とお前くらいだからそういっただけでしょうが
>>342 質問自体はある程度まともだから無視しにくいんだよね
345 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:11:05.68 ID:tqmKgZLX
おっと失礼不足事項
>>337 過剰過剰じゃないとかは一概に二人だけで決められるようなことじゃないんで・・・
一応この広げ方自体に賛同してくれる人もちらほらいるっぽいし
346 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:16:15.52 ID:vQEGeKcV
>>342 俺NGにしてもいいからこの水掛け論の終わらせ方教えてくれよ
347 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:16:46.20 ID:Pmth5waa
>>344 何でもできる「全能」の力でも駄目なものが何で他の能力なら可能だと思うんだ
348 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:19:42.14 ID:pJltU6Fs
このルールが通るなら全能は全員同率1位でいいと思う
349 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:21:23.53 ID:evDY5NDk
大昔はマジでそうだったらしいな
350 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:21:26.12 ID:tqmKgZLX
>>347 過去の議論がよくわからないのでそのままに捉えるしか出来ないじゃないか
世界観の買う台そのものが駄目と言われたのかそもそも大して議論してなくてちゃたやっと流したから適当なのかさっぱりわからん
とりあえず言われてるのは全能での世界観の拡大禁止だから、それが他の手段も縛るものなのかどうかは判断しにくいし
351 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:25:30.62 ID:jVSI+0P/
>>348 それだと全能越えの次数が多いキャラが強くなるよね
352 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:28:36.49 ID:Pmth5waa
>>350 ルールの成立過程抜きにして考えればどんな事もできる能力でさえ駄目という扱いである以上
個別の能力であっても駄目に決まっているだろう
353 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:29:31.41 ID:pJltU6Fs
>>351 全能超えも含めてすべて同率1位にしたいってこと
なんていうかいろんな主人公が集まってるのに全能の話ばっかりでさびしいからな
354 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:33:24.02 ID:Pmth5waa
355 :
格無しさん:2012/04/26(木) 17:57:12.73 ID:4mzOdZqw
まあ個人的にはそれでもいいけどな
全能の壁上でスペック勝負になってたり他のスレみたいに全能範囲勝負になってたりするのも元は
全部イコールばっかになっててつまんないからやだ、こっちでも順序つけろ
って我侭から始まったようなものだし
おかげで全能なのにできないことが幾らか発生するという違和感がある形式になってしまった
作中からして常時全能同士が順序あって格付けされてる作品は知らん
356 :
格無しさん:2012/04/26(木) 18:11:56.71 ID:3iOlPUJi
まどかって弱いのにやけに順位高いなと思ったら信者大暴れかー。まるでリリカルなのはみたいだな
このスレの中で1位になってもスレの外に出たら雑魚化するんじゃ無意味だと思うのに何故頑張るんだろう
街歩いてる人間に「マリオはガンダムを真正面から捻り潰せるんですぞ!」って言ったって「ねーよwお前馬鹿だろww」って返されるのがオチじゃん
357 :
格無しさん:2012/04/26(木) 18:13:54.77 ID:GN2jtl8v
こういうわかりやすい釣りだったら世の中平和なんだけどな
358 :
格無しさん:2012/04/26(木) 18:18:27.70 ID:evDY5NDk
まどかが異常に高い原因って攻撃性能じゃなくて防御性能?
総当りでも異様に引き分けが多いしそもそも知覚できるキャラ自体ごくごく限られすぎてるな
359 :
格無しさん:2012/04/26(木) 18:26:52.54 ID:SX3/wu0I
240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 01:22:20.18 ID:3iOlPUJi [1/2]
ランキング見てて思ったんだがこのスレ絶対おかしいよね
なんでカードアニメの主人公が宇宙戦艦より強いんだよw
このスレまじであてにならねーな、うん(´・ω・`)
356 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 18:11:56.71 ID:3iOlPUJi [2/2]
まどかって弱いのにやけに順位高いなと思ったら信者大暴れかー。まるでリリカルなのはみたいだな
このスレの中で1位になってもスレの外に出たら雑魚化するんじゃ無意味だと思うのに何故頑張るんだろう
街歩いてる人間に「マリオはガンダムを真正面から捻り潰せるんですぞ!」って言ったって「ねーよwお前馬鹿だろww」って返されるのがオチじゃん
360 :
格無しさん:2012/04/26(木) 18:33:38.26 ID:3iOlPUJi
俺のID青いんだからマウスカーソルのっけりゃ済む話じゃね?わざわざ抽出しなくても
361 :
格無しさん:2012/04/26(木) 18:38:46.28 ID:QuEgb1pR
……
362 :
格無しさん:2012/04/26(木) 18:48:10.69 ID:2YO4AvtM
今来た俺に
>>320-323辺りのルールが仮に通ったら具体的にどうなるのかわかりやすく教えてくれ
363 :
格無しさん:2012/04/26(木) 18:50:34.56 ID:/d2TJQpt
にゅーたん考察
半径30km級攻防、反応は常人
山破壊の上から
×ミカエル・ラージネス:灰化負け
×水島一純:蹴り負けか
×ゴジラ(FW):ハイパースパイラル熱線負け
○TAP:耐えて爆発勝ち
○戦国卍丸:眠るかどうかは怪しい。相手の戦法上何とか爆発できるか
×ジウス:炎負け
○ラルΩグラド:耐えて爆発勝ち
○スペクトルマン:耐えて爆発勝ち
×ハクオロ:腐敗か消滅負け
○カシオwithハーティレイヴ〜裾野結:耐えて爆発勝ち
ゴジラ(FW)>にゅーたん>TAP
364 :
格無しさん:2012/04/26(木) 18:58:57.36 ID:SX3/wu0I
乙
365 :
格無しさん:2012/04/26(木) 19:21:13.77 ID:0ItaGRNQ
問題を整理してくれ
1 まどかの世界観を超えて強化とは簡単に言ってどういう事なのか?
2 肯定派はどういう根拠があって肯定するのか?
3 否定派はどういう根拠があって否定するのか?
366 :
格無しさん:2012/04/26(木) 20:05:08.30 ID:tqmKgZLX
>>352 よく考えたらまどかは世界観広げたいんじゃなくて世界観の外で増えたいって話だから世界観が広がろうが広がらなかろうが大して関係ないわ
これは完全に前例ないと思うし
ちょっと例えるとまどかがペットボトルにぎっしり詰まったプラナリア、ペットボトルが世界観だとする
このプラナリアは自力で一気にペットボトルを埋め尽くす量に増殖できる
もうぎっしり詰まってるのにペットボトル分増殖するとかわけわからんこともやってのけるけどともかく増殖する
そのプラナリアが空のプールで対戦することになる、だからプラナリアはペットボトル分を超えて一度にペットボトルの量だけ増殖したい
何もペットボトルの体積増やしたいわけじゃないんだ、あふれ出したいだけなんだ
>>365 1、上のプラナリアの説明みたいな感じ、ルール上上限無しの無限の空間で戦えるのでこちらもそれを利用して一度に世界観規模だけ増えて行きたい
世界観の外へはルール上出れる、時間無視なので一手でどこまでも距離は移動できる
2、こちら側がやっている行動はルールにとりあえず引っかからない(引っかかるとも言われてるがこちらの主張としては)
3、世界観の規模を超えた強化になるから、でいいんだっけ
ソニックはガンダムを撃破出来るのよ。
368 :
格無しさん:2012/04/26(木) 20:25:59.96 ID:kUJUcRD5
>>365 上のまどかさんので付け加えるなら
3.世界観の外では遍在、全能能力を使える根拠がないから。
移動は可だとしても、世界観以上に強くなるのかなんて分からない。
プラナリアがプールに出たとして、そこがペットボトルと同じ環境だとは限らん。
ルール上ペットボトル内と同じぐらいの行動ができる環境なはずだ。それ以上でも以下でもないよ
369 :
格無しさん:2012/04/26(木) 20:27:28.37 ID:Pmth5waa
同じ全能の分身が散らばってくことで全能範囲も分身の数だけ広がり本来の世界観の規模を超えた強化になる
結果として同じじゃないか
370 :
格無しさん:2012/04/26(木) 20:32:07.21 ID:yq+sUBMW
>>365 世界観規模を超えた強化というよりは作中の最強状態を超えた強化になるからじゃね?
例えば長距離移動が数億光年以上なら単一宇宙の作品でも実質宇宙以上の距離を跨いでの移動ができるので
結果的に世界観規模を超えた強化というのは最強スレ的解釈でできなくもないが
それは作中の最強状態以下である前提がある
>>368でもいってるけど移動は0秒なり時間無視なりで世界観を超えて可能
攻撃法はあくまで使用が可能であると分かっているところまで≒作中最強状態
て感じかなー
371 :
格無しさん:2012/04/26(木) 20:39:35.42 ID:8p2G225U
>>365 2、特定の作品だけ100%を超える強化が出来るルールでもおかしくはない。
「『作中やったことを最強スレフィールドでやって』世界観を拡大する」ってものまで縛れるかどうかわからない
3、特定の作品だけ100%を超える強化が出来るルールでもおかしい。
全能でさえ120%の強化、つまり「全能範囲」を広げることは慣習では認められてない。
ざっと見た感じこんなところか
上の100%はまぁ物差しもあるし置いておくにしても
なんでも出来る扱いの全能も全能範囲広げて作中以上に自己を強化することは認められてないのに
増殖で自己強化につながることが出来るのはおかしいと思うのは同意
372 :
格無しさん:2012/04/26(木) 20:46:03.59 ID:Br4z9fLa
佐久間榮太郎 考察。フェルミの上位互換
セーラームーンは殺し続け勝ち、久遠以上は分けばかりで勝ちを拾えない
何年か前にアニメ見てたけど、ここまで異常なスペックだとは思わなかった
>火の鳥>久遠=佐久間榮太郎>セーラームーン=フェルミ>
373 :
格無しさん:2012/04/26(木) 20:47:27.01 ID:sdwP6PRV
一人一票のアンケートやってみたらいいんじゃね
374 :
365:2012/04/26(木) 21:23:35.95 ID:0ItaGRNQ
まとめるとこんな感じか?
主張 世界観の外で一度に世界観規模だけ増えて行きたい
肯定 ルールに引っ掛からないからOK
否定 世界観以上の規模になるという事は、作中の最強状態より強くなるという事
全能キャラの全能範囲でさえ、世界観以上の規模になる事は認められていない
375 :
365:2012/04/26(木) 21:26:39.78 ID:0ItaGRNQ
アンケートはやるべきでないと思う
2chみたいに自演のできる環境の中じゃ
公平なアンケート調査ができないから
376 :
格無しさん:2012/04/26(木) 21:35:04.06 ID:tqmKgZLX
>>368 全能能力を使えるかってのに対しては世界観外で戦闘している考察ばっか
ルール上プールはペットボトルの中で出来たことは制限されない、なので増えることは止まらないはず
>>369 自分の範囲を広げるか自分が範囲から溢れるかの違いだね
>>370 作中を越える最強状態を越えることが問題になるのはあくまで参戦時だよ
戦闘開始後にそれを超えた強さになってはいけないわけじゃない
>>371 まどかは一応世界観自体を広げているんじゃないから過去の全能世界観拡大の例とはちょっと違う
規制喰らってるのは全能での全能範囲の拡大で自身のスペックの上昇の上限は規制はかかってない
>>374 主張の増える数は矢を撃つまどかの数×世界観規模(一次多元ちょい)になるかな、増える数は一人が一度に無限で無限の上限は世界観規模だから
377 :
格無しさん:2012/04/26(木) 21:36:48.71 ID:/d2TJQpt
リックwithサラマンダー考察……しようと思ったけど
ファイアブレスやバインドでの攻撃・発動速度が分からないな
修正待ちか
378 :
格無しさん:2012/04/26(木) 21:37:46.61 ID:TUO1jA7h
よくわからんがなんでOGが最強スレフィールドで強化してるみたいな話になってんの?
OGはあれアインスト宇宙って言う作中最終話で登場しSRXも戦闘したれっきとして作中存在する場所なんだが
グレンラガン最終編あたりの巨大化しまくったちょっと普通じゃない宇宙とか、軍神デモンベインのフェムト秒宇宙とかも同じだぞ
379 :
格無しさん:2012/04/26(木) 21:47:12.65 ID:tqmKgZLX
>>378 あまり流れを読んでいないようだがあれは不条理描写のルールの穴を抜けているからルールの抜け道を使って強化してルールが変わらなかった例として出しただけだよ
380 :
格無しさん:2012/04/26(木) 21:48:33.05 ID:kUJUcRD5
>>376 そっちはまどかが無限フィールドなら増え続けることができるという考えにこだわるよね。
それが絶対だと言えるの?言えないよね?
だから全力が保障されてる世界観相応が妥当だと言っているんだよ。
それと俺は別にまどかの能力を制限などしていないつもりだよ。
381 :
格無しさん:2012/04/26(木) 21:50:41.76 ID:Pmth5waa
>>376 プラナリアがどうとかたとえ話してるけど結局分身能力持ちの一次多元全能が分身を三人作って一次多元×3全能を倒す、
または一次多元×3の大きさの相手を倒すってのと同じじゃないか
382 :
格無しさん:2012/04/26(木) 21:51:31.28 ID:8p2G225U
>>376 こっちとしては、世界観を広げても作中上限より広げるのは120%強化だからそれはちょっと不公平じゃないかとしか言えないんだよな
それに全能範囲の拡大と自身のスペックの上昇の上限って=のようなもんだよ
このスレだと違うが、他の大体のスレは全能範囲=自己スペックなんだから
敵スレだって任意全能の力で自身のスペックの上昇はしてるが
それで一次多元任意全能が二次多元の人間に勝てるという考察は見たことが無いし
それで勝てるという奴がいても絶対に認められるなんてことはない
383 :
格無しさん:2012/04/26(木) 21:54:48.95 ID:vQEGeKcV
ほらー、だから絶対終わらないって言ったじゃん
いっそのことアンケートしたほうがはやくね?
賛成に何度同じ説明されてもこんなの納得出来ませんぜ
384 :
格無しさん:2012/04/26(木) 21:55:55.85 ID:6HCONOi5
ここ最近ずっと堂々巡りだな
とりあえず意見を募ったらどうかな?
まどかをアップさせるのに賛成か
ルールを改良するのに賛成か
間違いなくこのまま続けば変わらないよ
385 :
格無しさん:2012/04/26(木) 22:02:15.22 ID:NjxQp4sj
今の全能ルールだってアンケートで決めたんだしな、いいんじゃないか。
上条当麻だったら魔法少女まどか☆マギカにも勝てそう。
387 :
格無しさん:2012/04/26(木) 22:07:19.49 ID:/d2TJQpt
>>385 まあ、延々とループするだけなら何らかの方法で収拾つけないといけないしな
クロえもん考察
トップのスポーツ選手ぐらいの反応から防御無視攻撃
まあ銃を撃つのと同じぐらいの感覚で発動できるか
特性上人型でない相手(車も無理だろう)には弱い
銃無効の壁辺りから
×巽策:切断負け
×阿万音鈴羽withバイク:轢かれるか撃たれるかで負け
×娘:撮影は難しい、速度差で不利
○マーカス:DS勝ち
○主人公(黒袴):DS勝ち
×自分:撮影は難しい、速度差で不利か
○土見稟:DS勝ち
○太刀川洋:DS勝ち
ここから上は速度差などで勝てない
娘>クロえもん>マーカス
388 :
格無しさん:2012/04/26(木) 22:18:37.19 ID:6HCONOi5
>>385 このままだとどうにもならんと思ってね
まどかが上がろうが下がろうがどっちでもいいけど
少なくとも皆が納得できる形のほうがまどか押しの人も納得するかなって
389 :
格無しさん:2012/04/26(木) 22:40:15.92 ID:tqmKgZLX
>>380 うんにゃ、遍在状態から無限に増えること自体はやってるんでだいじょうぶなはず
>>381 例えがよくわからんが一次多元全能が三人になっても×3全能には歯が立たないよね、全能防御的な意味で
下の例もそれぞれ別個に範囲もってないと駄目だから勝てないし
>>382 そりゃルールできっちり「範囲よりでかい相手には無理」ってあるからじゃないの?
・・・あー駄目だ、ここまで反論してみたけど
>>382への返信思いついたときに自分でものすっごい違和感出た
こりゃもう自分でも持たんわ、
>>380へのやつもまどかの作中わかる範囲は多く取れば世界観の遍在+そこからまどか一人が無限に自分を増やすくらいだもんな
自分で自分の反論思いついてる時点でもうこっちが破綻してるわ、面白い案だと思ったんだけどなー・・・
何度も言ったけど世界観外に出るのと自分が増えること(青天井では無し)に遍在が別行動取るのは大丈夫なんだろう?
なら当初の目的の戦法取ることにするよ、これ退避戦法考えてる時の思いつきだしな
390 :
格無しさん:2012/04/26(木) 22:56:45.00 ID:kUJUcRD5
>>389 そっちも納得してくれたみたいだしこれ以上問いただすのもどうかと思うけど
気になったからきいておく
遍在から無限に増えるっていってるけどそれは本当に増えているのかな?
遍在後ということは世界観内ではあらゆる場所にまどかが存在していることになる。
つまりその範囲内で複数のまどかが観測されてもそれは当然のことじゃないか?
ひとつの体しか持たない存在が自分を無数に打ち出すのならそれは増えているのかもしれないが、まどかの場合はそうじゃない。
その複数の矢は元々そこにいたまどかが矢の形を取っただけかもしれない。
そうだったらこれは増えているわけではなく、同時に複数のまどかで戦えることの証明にしかならないと思うのだが
391 :
格無しさん:2012/04/26(木) 23:03:00.88 ID:tqmKgZLX
>>390 さすがに自分の中で破綻している事柄を無理して押し通そうとまで思えないよ
自分が世界のいたるところにいたと言ったあとにワルプルのところに場面が戻り矢を無限に撃った、その矢の一つひとつがまどかだと明言されている
前スレに原文も載せてるけど不足なのか?
392 :
格無しさん:2012/04/26(木) 23:14:27.13 ID:kUJUcRD5
>>390 世界観内でまどかが増えても何も関係ないし気にしないことにするよ。
上で俺が主張したことも結局は増えるのと変らんわ。
393 :
格無しさん:2012/04/26(木) 23:17:05.68 ID:kUJUcRD5
394 :
格無しさん:2012/04/26(木) 23:33:55.58 ID:tqmKgZLX
んじゃまどかの戦法修正、全知効かないキャラとか出てくるんだろうか
【戦法】全知で相手に合わせて以下のような戦法をとる
基本は相手の攻撃が効かないなら宇宙サイズのまどかが相手の大きさや耐久耐性に合わせてハイパーまどかビームor浄化
相手がハイパーまどかビームが効かない上で宇宙より大きい場合でも削りきれるようなサイズなら浄化連打
一人で削りきれるようなサイズじゃない場合は宇宙サイズが自分を矢として撃って数を増やしてから浄化する
1手目で対戦相手がこちらを一撃で倒す攻撃を持っておりこちらも相手を一撃で倒せる場合
相手を倒せる最低限の人数だけ残り後のまどかは全員相手の攻撃が届かないところまで退避する
1手目時点でこちらが相手を倒せず相手がこちらを一撃で倒す攻撃が出来る場合
単一宇宙並みのまどかは相手と逆の方向に時空を越えて自分を矢として無限に撃って相手の攻撃があたらない場所まで距離をとる&無限に増える
攻撃は通常サイズまどか一人に任せて残りの通常サイズまどかも同様に距離をとる
二手目で倒せるようなら無限に増えた宇宙並みまどかで浄化orハイパーまどかビームして残りは退避
二手目で倒せないようなら小さいまどか一人残して攻撃させて全員で退避、これを繰り替えす
数が減ってきたら矢を撃って欠員補充しながら退避
もし全知が通用しないキャラがいた場合大事を取って通常サイズまどか一人に攻撃させて単一宇宙並みまどかが時空を越えて距離をとる&無限に増える
二手目以降は単一宇宙まどか一人で浄化なりハイパーまどかビームなり撃ちながら残りのまどかは距離をとり所々で欠員補充
欠員補充の際に単一宇宙並みまどかはできるだけ無限の数を保つ、倒れないようなら相手と戦うまどかの数を増やしてみたりする
395 :
格無しさん:2012/04/26(木) 23:45:35.34 ID:kUJUcRD5
>>394 俺ばかり発言してスレの人には悪いが、その戦法はいらないと思う。
その戦法で得られる利点がないし、分かりにくい
396 :
格無しさん:2012/04/27(金) 00:05:39.57 ID:yCM3uhRO
>>395 基本は上だけ使えばいいよ、後は保険かな
397 :
格無しさん:2012/04/27(金) 00:13:12.18 ID:sWiCKPxg
あれ全能は全員イコールにならないの
398 :
格無しさん:2012/04/27(金) 00:13:38.44 ID:JA8/xQqp
>>394 今のランクの連中だと下の戦法のメリットあんまないね
おまけ扱いって言ったら失礼だけどおまけだね
別にシャーマンキングでも魔法少女まどか☆マギカに勝てるよ。
400 :
格無しさん:2012/04/27(金) 01:07:34.95 ID:gQ1bASQo
あんま気にしてなかったんだけど、時間無視通しの1手ってどこまでできるの?
分身→攻撃だと2手だけど、「分身して攻撃する技」だと1手ですむんだよね。
「移動して攻撃する技」だと好きな距離移動して攻撃できるの?
401 :
格無しさん:2012/04/27(金) 07:24:41.28 ID:yCM3uhRO
>>400 無限に分かれるレーザ−みたいなのは一手で無限に分かれて相手を襲うだろうし今回のは大丈夫じゃないかと
体当たりみたいなのはあんまり練りこまれてないと思う
一応RXが全能に帰ってきそうになった時は二手で同化勝ちしてたけど
過去にルールが作られたこともあるが使われてるのかはよくわからん
こんなやつ
【無時間行動同士の考察について】
無時間行動(時間無視、0秒行動など)を持つキャラクターが同じ無時間行動や常時発動能力を持つキャラクターと対戦する場合以下の方法で考察する。
■無時間行動同士の場合
無時間行動同士の対戦の場合、対戦相手の認識から思考、行動までの流れを同時に行いそれを1手として考察する。
この場合の1手とは以下の行動を行うと1手行動すると考える。
・攻撃(思考発動の攻撃なども通常攻撃と同じ1手扱いとする)
・移動(対戦相手との距離を詰める場合、別次元へ移動など)
例
・A:初手宇宙破壊とB:異空間移動なら同時にその効果が発動
→Aにより宇宙が破壊されるが同時にBは移動しているのでB自身に影響はない
・戦法上初手で相手を攻撃できない場合は移動を行う
・相手の行動も同時に進行するため相手が攻撃できる場合は一方的に攻撃を食らう
・ただしお互い範囲不足の場合は互いが移動を行う
・互いの有効範囲になったらお互いが攻撃を行う
→この際の移動距離に関する時間は考慮しない(戦闘時間で言えば0秒のままのため)
402 :
格無しさん:2012/04/27(金) 11:44:01.16 ID:r2LNByuA
戦術までイチイチ口出しすることもあるまいよ
万が一使えるってだけで十分意味があるしその程度なら既存テンプレでも山ほど有る
削って欲しいのはむしろ丸々要らない要素が付いてる奴だな
そんなテンプレは早々無いけど
403 :
格無しさん:2012/04/27(金) 12:53:32.04 ID:gQ1bASQo
>>401 これ読んだ感じだと
・開幕10m、互いに攻撃範囲1m→両者初手移動(0手)後同時攻撃(1手)
・開幕10m、Aの攻撃範囲5m、Bの攻撃範囲1m→Aの攻撃範囲まで移動(0手)
→A攻撃、B移動(1手)
みたいな感じだから今とは違うっぽい。
404 :
格無しさん:2012/04/27(金) 13:49:56.56 ID:thohgGiL
九郎がまどかより下っておかしくね?
405 :
格無しさん:2012/04/27(金) 14:43:51.18 ID:moWjmWLZ
九郎弱いから
あいつが勝つのは根性と主人公補正の賜物で
両方共このスレじゃ意味ないから
406 :
格無しさん:2012/04/27(金) 16:01:31.94 ID:T8cCCopl
>>403 開始距離10メートルのルールなんだけどあれWIKIにないうえに完全に忘れられて最近の考察じゃ使われてないぜ?
407 :
格無しさん:2012/04/27(金) 16:38:25.41 ID:EuU6vOXZ
>>404 まどかと比べたら耐性がカスすぎるので仕方がない
というかまどかを倒せる作品がいないのが現状だし事実上まどかの一強
408 :
格無しさん:2012/04/27(金) 17:01:36.97 ID:0IbECmjY
なんか久々に来てみたらまどかが更に一つ上がってた
…いやぁ、好きなアニメのキャラがこんなとこで祀り上げられてると不思議な気分になるな
上がったのはまどポの影響かね?
409 :
格無しさん:2012/04/27(金) 17:06:08.81 ID:uEvapVyd
説明すんのも面倒っていうか正直嫌なので前スレから読み直して来て下さい
別にロスト・ユニバースは魔法少女まどか☆マギカにも勝てるよ。
411 :
格無しさん:2012/04/27(金) 17:44:35.98 ID:7hZ0L3XZ
全能範囲の比べ合いルールないからなここは
人類と作品スレはみてないからしらないけど
412 :
格無しさん:2012/04/27(金) 17:44:47.16 ID:moWjmWLZ
以前も言いましたがまどマギ関連スレには「いつもの人」と呼ばれる単発で書き込んで
対立を煽る愉快犯が出没しますので、当スレ住人各位はスルーの程宜しくお願いします
どうせ議論できるほどの脳味噌はないんで、スレの寿命が短くなる以外に害はないです
413 :
格無しさん:2012/04/27(金) 17:48:40.74 ID:0OnTswB5
落ち着いたみたいなんで神様シリーズの全能越えについて指摘を元に修正
ついでに特殊能力じゃなく共通設定に変更
【共通設定】
以下より覇吐・竜胆・夜行・紫織・宗次郎は常時全能と同等以上に戦闘可能
・御門龍水は世界改変による任意全能能力を持つ(祈れば何でもできると言われた)
・本人は自信の特性を知らず、主に自分を高める力として無自覚に使われている(それ以外の使い方としては死者蘇生も行っている)
・5人は龍水の任意全能能力と同等以上の世界改変能力(ただし効果・範囲は限定的)を持つ
・世界改変の強さ=太極の値では全員が龍水以上の数値
・神同士の戦いは自身の理(世界改変)で相手の理を打ち破るものと言われており、少なくとも同格以上であれば間違いなくそれが可能
・よって同格以上の5人は龍水の任意全能を打ち破って攻防を行える
・神としての力量では覇吐=竜胆=夜行>紫織=宗次郎>龍水と明言されており、5人は龍水より強いという設定
・龍水を含む上記6人は全て時間無視で、三次多元規模の全能耐性を持つ
414 :
格無しさん:2012/04/27(金) 17:49:16.26 ID:uEvapVyd
ところで議論の合間に何気に何人かが新規が投下されてたような気がするが
考察強化期間に突入したか?
415 :
格無しさん:2012/04/27(金) 17:53:41.68 ID:0OnTswB5
>>414 昨日何人か考察したりされたりしたし、その辺含めても15人ぐらいじゃなかったかな
416 :
格無しさん:2012/04/27(金) 17:56:24.37 ID:moWjmWLZ
再考察枠も結構増えてきたねぇ
417 :
格無しさん:2012/04/27(金) 18:05:00.88 ID:uEvapVyd
>>415 そんなものか
>>416 というかあそこま前々から増え過ぎて以来、全然消化されてない気がする
418 :
格無しさん:2012/04/27(金) 18:11:27.40 ID:0OnTswB5
ネギとか最終回までの分でテンプレ強化できそうな気もするしな
今だとダメージ受けた状態での参戦だし
419 :
格無しさん:2012/04/27(金) 18:58:58.93 ID:Z7kKveBp
精力的に神様シリーズテンプレ更新してる人が投下したんだろうけど、女性キャラの方にあった紫織投下。まんまだから削りとかよろしく
赤本(要はVFB)で「主人公」と明言されてるけど、エロゲ的には「ヒロイン」なんだよな・・・
【作品名】神咒神威神楽
【ジャンル】エロゲ。PARADISE LOST・Dies iraeと続く、座を描く神さまシリーズ最終作
【共通設定】
・求道神
己自身を一つの異世界に変えた存在。人の形をした天であり、人間大の宇宙そのもの。
同じ神域の者でなければ傷一つ付けられず、単細胞生物的な構成をしているため自滅因子も持ち得ない。
寿命はなく、殺されない限りは死なない。
【世界観】
世界観は前作の(三次多元+21α)+単一宇宙)を引き継ぐ
現在過去未来の時間軸から無限になる並行宇宙(二次多元)
更に続編で無限の可能性宇宙の存在も発覚したため(二次多元×無限で三次多元)
作中でグラズヘイムを異世界を送り込んだ描写があるためにそれをα
座と世界の狭間にある特異点に展開されている黄昏(単一宇宙)
さらに黄昏の外側の特異点には無限に広がる空間があるためにα
そしてその空間は前作PARADISE LOSTの次元空間が引き継がれているため+19α
【名前】玖錠紫織
【属性】求道神、蜃
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】気を使った体術で最低限宇宙破壊規模の威力の打撃を放てる
特殊能力欄の力により、攻撃の射程延長(少なくとも七・八間=12〜14mを上回る)、無限の同時攻撃などが可能。
・陀羅尼孔雀王:練り上げた気を打撃力と化し、無限の陽炎による攻撃を叩き込む
三次多元規模である波旬の曼荼羅を削り、減少させられる威力・規模。射程は数m以上
・大宝楼閣・善住陀羅尼:浸透勁により、どんな防御も素通りして狙った箇所に打撃を叩き込む。射程は数m以上
【防御力】
自身が求道神のため単体宇宙という超高密度の肉体であり、宇宙破壊規模の攻撃でなければ破壊出来ない
特殊能力欄の異能によって可能性世界における無限数の己を並列させており、無事・軽傷な可能性を選ぶことでダメージを無効化・軽減できる
作中では、寿命、運気、法則、魂を含むあらゆるものを三次多元規模で断つ宗次郎の必中攻撃を喰らいながらも凌ぎ続けた
この宗次郎と永遠に戦えると言われているため、三次多元規模の攻撃であれば防ぎ続けられると思われる
三次多元規模で常時全能の波旬による世界改変に耐えるので三次多元全能耐性
精神耐性×7:
・高位の歪みの者は気の弱い者が近づくと気死しかける。精神攻撃×1
・その高位の歪みを前にしても覇吐、宗次郎、夜行、龍水、紫織は戦闘可能。精神耐性×1
・天魔の歪みは高位の歪みより強力で、不和之関での2柱の鬼気は人間が触れれば跡形も残らない。精神攻撃×2
・覇吐、宗次郎、夜行、刑士郎、紫織、龍水は鬼気に触れても戦闘可能。精神耐性×2
・更に上記の二柱より恐ろしい威圧を持つ残滓天魔大獄の圧力 精神攻撃×3
・その圧力を受けても竜胆のために戦闘可能な覇吐、紫織、宗次郎 精神耐性×3
・天魔大獄の本体の漂う気配だけで、上記の耐性のある覇吐が発狂寸前になる 精神攻撃×4
・夜行 覇吐 精神耐性×4
・精神攻撃×4の天魔大獄よりも隔絶した力を持つ疲労夜刀の瘴気 精神攻撃×5
・その疲労夜刀より強い全盛期の夜刀と戦えるために覇吐精神耐性×5
・歴代の神格を腕の一振りで滅ぼせる波旬が存在するだけで垂れ流される波動 精神攻撃×6
・夜行精神耐性×6
・波旬の滅殺意志 精神攻撃×7
・覇吐、宗次郎、夜行、竜胆、紫織、龍水 精神耐性×7
420 :
格無しさん:2012/04/27(金) 19:00:01.56 ID:Z7kKveBp
【素早さ】時間無視の波旬、宗次郎と戦闘可能
無限速の夜刀と同等以上に戦える覇吐の戦闘が視認できるので反応は無限速
【特殊能力】
求道神なので寿命がない
太極 紅楼蜃夢・摩利支天:
己に対する可能性の希求により、自己を陽炎の世界へと変生させる限定的な世界改変
可能性の拡大により次元を越えた無限数の己を並列させ、攻防において無限の選択肢を重ねて行える
つまり無限大の可能性操作
【長所】相方のおかげで跳ね上がった防御。胸が大きい
【短所】防御に比べると攻撃面が幾らか低い
【戦法】陀羅尼孔雀王で攻撃し、効かなければ大宝楼閣・善住陀羅尼で攻撃
【備考】
精神耐性の詳細については主人公スレ宗次郎を参照
http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1959.html 簡易テンプレ:
【名前】玖錠紫織
【属性】求道神、蜃
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】
宇宙破壊規模の威力の打撃
特殊能力欄の力により、射程の延長(12〜14m以上)、無限の同時攻撃などが可能
陀羅尼孔雀王:気に無限の同時攻撃。射程数m以上、三次多元規模の存在を削り、減少させられる威力・規模
大宝楼閣・善住陀羅尼:浸透勁による防御無視攻撃。射程数m以上
【防御力】
宇宙破壊規模の攻撃でなければ傷つかない
可能性操作によって三次多元規模の攻撃を防ぎ続けられる
三次多元全能耐性
精神耐性×7
【素早さ】時間無視
【特殊能力】
寿命がない
太極 紅楼蜃夢・摩利支天:無限大の可能性拡大により、攻防において無限の選択肢を重ねて行える
421 :
格無しさん:2012/04/27(金) 19:15:45.49 ID:0OnTswB5
>>419 神咒神威神楽には外国語禁止縛りがあるから、主人公と言うしかないんじゃないかな…w
422 :
格無しさん:2012/04/27(金) 19:30:15.67 ID:gQ1bASQo
>>406 あ、10メートルを例にしたのに深い意味はない。
例えば接触吸収キャラが「アルウィン・ビター10人分移動してから(0手)パンチ(1手)」
「アルウィン・ビター一人分の空間を隙間なく埋めるように前進して(0手)パンチ(1手)」
みたいな戦法とか取るとか。
明らかにアウトな戦法を禁止するルールくらいは決めてもいいんじゃないかな。
423 :
格無しさん:2012/04/27(金) 20:09:35.69 ID:AFDay9Mt
【作品名】HALOLegends Prototype
【ジャンル】FPSを母体としたマルチメディア、の外伝的アニメ
【名前】ゴースト軍曹
【属性】秘匿兵器プロトタイプアーマーを装備した兵士
【大きさ】2m50cmくらいか。ミョルニルアーマーで200kgくらいだったことを考えると500kg越えてそうなごつさ。
どう見ても人型ロボットです本当にありがとうございました。
【攻撃力】パンチ一発で直径数kmの爆発でぴんぴんしてた奴と同等の
防御力を持っている身長2mほどの宇宙人が肉片になる。
T261 Lucifer AMGG:
右腕にマウントされたガトリングガン。直径数kmの爆発でぴんぴんしてた奴と同等の
防御力を持っている身長2mほどの宇宙人の身体を一発で半分消し飛ばす威力の弾を連射。
速度と射程はガトリングガン並。
Type-18 Magnetic/Bayonet-style Claymore:
磁力で吸着させるか掴んで突き刺すことで敵に設置する爆弾。
直径数kmの爆発でぴんぴんしてた奴にダメージを与えられる打撃を10発近く叩き込まないと破壊できない
レイス(宇宙人の戦車)を一撃で粉々にする威力。三発所持。直径10mくらいの爆発が起きる。
LAU-181D/SGM-151:
肩部にマウントされた高性能ミサイル。
それなりに小回りの利く戦闘機に追い付いて命中する誘導性能。速度と射程は対空ミサイル並か。
径数kmの爆発でぴんぴんしてた奴にダメージを与えられる打撃を10発近く叩き込まないと破壊できない
レイス(宇宙人の戦車)を一撃で粉々にしたり、不発弾でも直径数kmの爆発でぴんぴんしてた奴が
即死する銃で貫通できない機体をぶちぬいてバラバラにする威力。
M149 Magellan RCL:
アーマーにマウントされた105mm無反動ロケットランチャー。
直径数kmの爆発でぴんぴんしてた奴が頭を撃たれればシールド抜かれて即死する銃で貫通できない
装甲をぶちぬける威力。速度は対地ミサイル並か。
自己破壊シークエンス:核爆発を起こして自爆する。半径数百mくらいがどかん。
【防御力】拡張されたミョルニルスーツをあらゆる意味で上回る。
素でも直径数kmの爆発でぴんぴんしてた奴にダメージを与えられる打撃を一発耐えれる奴が即死する
燃料銃の直撃を10発くらい耐えられる。
宇宙船が爆発を起こした爆心地で元気に燃えてる炎に包まれても普通に動ける。
シールド:スーツ周囲を覆っているエネルギーシールド。直径数kmの爆発でぴんぴんしてた奴が即死するミサイルの
直撃を2、3発程度なら防ぎきる。
【素早さ】中の人は特殊部隊の隊長レベルの軍人。
目測で秒速100〜150m程度の速度で飛行可能。
【特殊能力】活動時間15分くらい。それ未満でも中の人の身体は完全にボロボロになる。骨とか砕けてるんじゃなかろうか。
モーションセンサー:水平半径1400mにおいての動体反応を感知し、HUDのマップに写しだす。
【長所】コストとかガン無視した超性能核動力パワードスーツ。普通の兵士でも命と引き換えに使えます。
【短所】あの赤き月の下で部下を見捨てた時に、俺は人であることをやめたはずじゃないか→
ランダム表示の自爆コマンドが「BE HUMAN」という皮肉
【戦法】撃ちまくる
【備考】恐らく10分弱で中の人が戦闘不能。
フルフェイスヘルメットは顔が見えないように加工されている。
HaloReachにてちょこっとこれに触れた文書がある。
レーダーレンジとか書いてある公式設定↓
http://halo.xbox.com/en-us/Universe/Detail/prototype/b053d1dc-912b-401b-bb9e-2909d1028c31#imageNumber=1
別に開始距離が10光年とか10パーセクでも良いよ。
425 :
格無しさん:2012/04/27(金) 21:38:37.91 ID:yCM3uhRO
>>422 接触同化とかは敵に触れる時点で攻撃だからそうはならんかと
10メートルでお互い範囲不足ならお互い移動(移動時間は問わない)、移動完了後に次の手って感じだから一応ルールと矛盾もしてない
まあそのルールも練りこまれてるわけじゃないしな、議論も大してしてないし
426 :
格無しさん:2012/04/27(金) 21:39:22.40 ID:a032bLFL
まどか関連の議論が終わったので一つ質問
このスペックでまどか倒すことは可能?
・1連次規模よりはるかにでかい大きさ
・不可視×2視認可能
・1連次規模以上の全能殺し
・時間無視
・物理無効×3をつぶすことが可能な物理攻撃
・宇宙、異次元空間に移動可能、戦闘可能
・任意全能、全知などの耐性たくさん
ちなみにこのキャラはスーパーマン、現在その根拠を集めるためにキャラクター大辞典やら
アメコミやら取り寄せ中だがおそらくこれで出せるだろう
無理ならテンプレまた改良する
427 :
格無しさん:2012/04/27(金) 21:47:26.65 ID:moWjmWLZ
攻撃手段による
まどかの概念防御は幅広いからどれかに引っかかったら多分アウト
428 :
格無しさん:2012/04/27(金) 21:57:52.25 ID:a032bLFL
初手は物理無効×3でも無理な1連次規模の手で握りつぶす
別次元に逃げたら追いかけて殴る、くらいかな
429 :
格無しさん:2012/04/27(金) 22:50:07.70 ID:gQ1bASQo
>>425 接触吸収よりも、太陽とかの方が判りやすいか。
攻撃が目的じゃなくてあくまで移動したいんだけど常時発動のキャラ特性がある感じ。
例えばQfwfqは開始距離が熱の範囲内だと、移動したくても強制的に1手目攻撃になるのか、
それとも常時能力は0手目扱いで同じ0手目で移動出来るのかな、と。
430 :
格無しさん:2012/04/27(金) 23:55:05.29 ID:yCM3uhRO
>>419 参戦するだろうとは思ってたんだけどそのときから思ってたことがある
無限の可能性並列防御ってどうすりゃいいんだ
三次多元までは防げる防御?じゃあ取り込みか消滅とかはどうなる?それとも遍在みたいなもん?
>>426 まどかは現状だとそのスーパーマンと強化後のMと全能越えになった宗次朗の攻撃に耐えられない
これから来るであろう宗次朗の対策に悩んでた時にスーパーマンの強化案聞いてこいつ絶対物理まどか殴れるようになってくるなって思って追い討ちにMの強化
これらが重なったから最近のまどか強化案を通そうかと焦ったという
>>429 あーうん、常時能力は無時間と同じ速度だよーくらいにしか決まってなくて・・・
個人的には1手目に常時能力+移動か攻撃になるんじゃないかと
431 :
格無しさん:2012/04/28(土) 00:10:33.68 ID:2Vl21pa4
>>430 原理的に考えると一つの宇宙で相手を消滅させても駄目だろうな
無限数って言っても一次多元(可能性宇宙の数)だけだから、それに干渉できるなら…とも思うが
三次多元攻撃を防いでるからややこしい
432 :
格無しさん:2012/04/28(土) 00:38:15.49 ID:IGKOC3op
>>431 面倒だから三次多元規模間で防げるの遍在のようなもの扱いでいいんじゃねーのかな
最大値取れば「自分を並列させて三次多元規模まで凌いだ」って事だろ?
433 :
格無しさん:2012/04/28(土) 00:42:49.83 ID:WBdROI+l
>>430 あれ、確かUまどかってほむらとの裸祭り関連で物理無効化×2が付いてなかったけ
スーパーマンロボが魔力なり超能力なりで作られた産物なら
「魔力(≒不思議パワー)によって生み出された武器への耐性」で防げない?
それが工場でトンテンカンやって作られた産物なら無理だろうけど
434 :
格無しさん:2012/04/28(土) 00:45:31.27 ID:2Vl21pa4
>>432 それが無難か
やっぱ特殊原理付きの防御は強いな
435 :
格無しさん:2012/04/28(土) 00:48:58.88 ID:IGsBcQPn
>>426 ていうかその言い方だと倒せなかったら参戦しないみたいな風に聞こえるぞ
436 :
格無しさん:2012/04/28(土) 00:53:15.94 ID:BaYtVTrS
ていうかバッツとかスパディとかアメコミの主人公キャラはみんな似た感じの強さになりそう
どこまで流用許可できるかにもよるけど
437 :
格無しさん:2012/04/28(土) 01:00:55.78 ID:yTdfeprd
>>433 前々から思ってたけど、無敵概念での耐性付与ってどの程度の範囲をカバーするんだ?
たとえばまどかは聖遺物を透過できる扱いで蓮と分けになってるけど、魔力を込めたバットが効かない扱いだからだろ?
不思議攻撃の中の、不思議武器の中の、不思議パワーで強化された武器の中の、魔力強化された武器の中の、魔力強化されたバット
と細分化されるわけで、どこまでいけば耐性から外れるんだ?
438 :
格無しさん:2012/04/28(土) 01:08:04.15 ID:WBdROI+l
それが嫌ならスーパーマンが直接殴ればいい
素手での攻撃への耐性は流石にないから当たれば効く
439 :
格無しさん:2012/04/28(土) 01:15:18.17 ID:lhV9xTnl
その為にシリーズ隅々まで探して使えそうな描写総動員してる訳で
ウルトラやアメコミが現状生きてるのか怪しい設定まで総動員して
強化してるのと大差ないと思う、壁下で色々やってる身からすると
440 :
格無しさん:2012/04/28(土) 01:17:38.74 ID:IGKOC3op
>>433 どうせインフレ上等のアメコミじゃ容易に物理無効×3つくと予想してたけど案の定つくらしいな
>>436 倒せないなら倒せる描写洗いなおして探してから参戦するってことだろ
>>437 いや、分けの決定打は物理無効×2
一応その耐性はつけてあるが正直どこまで扱えばいいのかよくわからんので外してもいい気がする
441 :
格無しさん:2012/04/28(土) 01:21:45.76 ID:lhV9xTnl
>>440 動作原理が超能力とか、完全に物理的な存在じゃないなら
「魔力を付与した武器」でも防げそうだぜ…と入れ知恵してみる
442 :
格無しさん:2012/04/28(土) 01:30:50.07 ID:IGKOC3op
>>441 なんというかそれが通るなら魔法耐性でよくね?でも作中の魔法で個別に耐性つけてるのに魔法で1括り?
第一魔力付加しただけの武器なら物理無効でいいんじゃね?とかそんな考えがいろいろと思いついてね
443 :
格無しさん:2012/04/28(土) 01:34:36.71 ID:yTdfeprd
>>440 いや物理無効×2は蓮は持ってる
霊魂を殺傷可能な聖遺物をスカすメルクリウスを殺傷可能
ただ耐性にバットがあるから聖遺物が当たらない扱いになってる
444 :
格無しさん:2012/04/28(土) 01:43:40.43 ID:3Kmv962g
Mだけどさ本当になんでもぶっ壊せるなら
ペトロヴナをぶったおした状態のギー(物理無効*2を倒せる)が壊せないと判断した
奇械ラウダトレスとかトート(物理無効*3)を倒せるんじゃないの?
ちなみに俺はシャルノスやってない
細木数子は運命を作り替えて魔法少女まどか☆マギカにも勝てるよ!?♪。
446 :
格無しさん:2012/04/28(土) 04:16:44.91 ID:Bef9+rm6
>>444 そういう描写か思考が有ればおkだと思うが
瞬殺とは言え敵の頭数は多いし、設定が繋がってるから蒼天のセレナリア〜紫影のソナニールまで突き詰めればそこそこいけるんじゃないかな?
やけに平和な位置に居るセレナリアの主人公の方はどうやっても上がる気はしないけど
所でJRPGの隠しボスとか裏ボスだったら魔法少女まどか☆マギカにも勝てますか?。
448 :
格無しさん:2012/04/28(土) 08:52:40.33 ID:lhV9xTnl
>>442 「魔力を付与した武器の無効化」というか「武器に魔力を付与する魔法の無効化」と
解釈してたけど。某TRPG的に言えば
「魔力で生成した武器」=魔力で武器を作る魔法=クリエイトウェポン
「魔力を付与した武器」=魔力で既存の武器を強化する魔法=エンチャントウェポン
両者は別の物だから別個に無効化できてもおかしくないし
俺がまどかを攻める側ならこのへんの違いはは突くから両者無効化できるに越した事はない
それに概念防御で問われるのは「質」であって「量」じゃないから
たとえば宇宙を斬れる剣でも魔力付与された物である限りバットと等質ってのは
別に変な解釈でもないと思う
宇宙を破壊できるパンチでも物理無効をなんとかできないと
幽霊は殴れないってのと原理は同じ訳だし
449 :
格無しさん:2012/04/28(土) 09:33:12.21 ID:X93QsnRi
一発で神様シリーズ知ってる人と分かる正田の文すげえ。下の部分がモロVFB
450 :
格無しさん:2012/04/28(土) 10:51:57.47 ID:BaYtVTrS
451 :
格無しさん:2012/04/28(土) 11:21:56.80 ID:IGKOC3op
>>443 ごめんそれいつ頃の議論?WIKIにも物理無効×2に繋がることは書いてないけど
>>448 エンチャントウェポンで耐性つけると「幽霊を切れる剣があるが魔力を付属させたのでそれに耐性のある幽霊が切れなくなった」って変なことにならないか?
魔力生成武器も「それに耐性のある一般人が魔力で作られた銃に耐える」って事に・・・いやこれは大丈夫なのか?
>>450 今ミスに気付いたわ、
>>435ね
452 :
格無しさん:2012/04/28(土) 11:28:55.18 ID:wvmBhvjh
>>444 >>446 どちらも倒せないとは判断してない。
どちらも
・すべての《奇械》は不滅
・物理破壊は不可能
・唯一の破壊方法は尾の切断(ただし尾も《奇械》だから物理無効)
ってテンプレ台詞のみ。分岐後もなし。
本気で強化させたいならファンクラブ会報から何か見つけるか
ハチポチ経由で上海と繋げるとかかな。
453 :
格無しさん:2012/04/28(土) 12:03:31.00 ID:WBdROI+l
>エンチャントウェポンで耐性つけると「幽霊を切れる剣があるが魔力を付属させたのでそれに耐性のある幽霊が切れなくなった」って変なことにならないか?
>魔力生成武器も「それに耐性のある一般人が魔力で作られた銃に耐える」って事に・・・いやこれは大丈夫なのか?
特に問題はないと思う
そういうもんだし
454 :
格無しさん:2012/04/28(土) 12:47:09.30 ID:IGKOC3op
>>453 いいのか?魔法で幽霊切れる剣から炎が出るようにしたら幽霊が切れなくなったよ!って事だろ?
魔力生成物質はどっかの幻想殺し思い出したら別にいい気がしてきた、能力が似通ってるわけでもないが
確かに連想するよ。
456 :
格無しさん:2012/04/28(土) 14:30:26.74 ID:yTdfeprd
よく考えたら複数属性を持つ攻撃に内の一つ耐性があるからって全部無効っておかしいな
熱耐性があっても、魂を破壊する炎で防げるのは熱だけで魂は破壊されるだろうし
精神攻撃耐性があっても、肉体と精神を同時に粉砕する武器には精神の破壊を防げるだけで肉体は砕かれるだろ
457 :
格無しさん:2012/04/28(土) 14:50:25.52 ID:3Kmv962g
なんかもうRPGの耐性計算みたいになってきたなw
一つでも無効化あると全部無効=ポケモンなど
もっとも有効な属性だけで計算=ツクール
みたいな
458 :
格無しさん:2012/04/28(土) 14:57:35.41 ID:WBdROI+l
耐性計算全部やり直しとなるとランキングが激変する可能性があるけど、それでも良ければ
まさかまどかだけ下げられればそれで十分とか言い出さないよね
459 :
格無しさん:2012/04/28(土) 15:08:29.35 ID:yTdfeprd
耐性計算を変えろって言ってるんじゃなくて、もともとそういう扱いじゃなかったかって言ってるんだけど
複数の属性を持つ攻撃には、その総てに耐性ないと耐えられない
精神と魂を破壊する劫火を耐えるには、精神攻撃、魂攻撃、熱耐性のうちどれか一つでも欠けてるか耐性足りなかったら
精神崩壊するか魂破壊されるか燃やされて負けじゃん
460 :
格無しさん:2012/04/28(土) 15:32:31.33 ID:9raclKaZ
>>459 まどか上げたい人と奪還屋上げたくない人が頑張って
何か一つでも耐性に引っ掛かれば耐えられる扱いになった
江原啓之は魔法少女まどか☆マギカにも勝てるよ。
462 :
格無しさん:2012/04/28(土) 16:40:04.74 ID:2Vl21pa4
壁上は考察ややこしいからな
結果が変なら直せばいいんじゃね
463 :
格無しさん:2012/04/28(土) 16:45:05.85 ID:T8qcXmQD
>>460「何か一つでも耐性に引っ掛かれば耐えられる扱いになった」ってあるけど流石におかしくないか
例えばだけど、核爆発で発生する衝撃波を至近距離で受けても全く問題ない凄く頑丈な体を持つAさんがいるとする
けどAさんは熱には弱く、50℃の熱湯を浴びれば簡単にゆでダコになってしまう
そんなAさんが実際に核爆発に巻き込まれたら、衝撃波に耐えることは出来ても爆発による熱線でAさんの皮膚は焼け爛れるだろ?
要するに「衝撃に強いだけじゃ無事じゃ済まない」ってこと
>>459の言うように耐性に関しては見直すべきだと思うね
464 :
格無しさん:2012/04/28(土) 16:47:08.69 ID:2Vl21pa4
というか、別にそういう扱いになったわけではなかったと思う
まどかの耐性は複雑だから前の議論は纏まらなかっただけで
基本は今でも全部耐性がないと防げないはずだ
465 :
格無しさん:2012/04/28(土) 17:11:13.39 ID:9raclKaZ
>>463 例えば「とある作品では精神=魂という設定があって、その作品の精神攻撃は魂攻撃の性質も併せ持つ」
こういう意味合いの複数属性もあるんだぜ?
参戦作品全てでどういう意味合いの複数属性なのか一つ一つ確認していくのは正直大変だと思うんだが
466 :
格無しさん:2012/04/28(土) 17:12:25.01 ID:yTdfeprd
だよな
精神破壊効果が付与された山を砕くパンチを、精神攻撃耐性があるだけの一般人が無傷で凌ぐってことになっちゃうし
防御側が攻撃を全防御する必要があるのに、攻撃側が耐性を全回避しないと通らないって逆転して考察されてる
467 :
格無しさん:2012/04/28(土) 17:42:04.04 ID:2Vl21pa4
ただ、蓮の攻撃が物理無効×2に通用するかどうかも議論纏まらずに流れたんじゃないかな
だからテンプレも更新されてないし
468 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:00:48.94 ID:WBdROI+l
>>463 その手のツッコミは基本考えないのが最強スレじゃないの?
それを言い出したら「炎無効の相手も燃やし続ければ酸欠で殺せる」なんて論法が通る
469 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:03:16.03 ID:Pvuehl3N
つーかその耐性云々ってルールあるんだっけ?
470 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:08:39.62 ID:T8qcXmQD
>>468 「それが最強スレにおける解釈なんだから黙ってろ」と大多数の人が言うなら
>>463の俺の主張は諦めるわ
471 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:09:28.16 ID:lhV9xTnl
「炎無効に対して炎の魔剣で攻撃した場合、炎属性は防げても芯にある剣は刺さる」
という主張がより近い。どちらにせよランキング全体が影響被る
まどか関連は常にこうだなw
472 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:11:40.81 ID:5RhJ/Vet
>>460 それ以前から東方や封神もそうじゃなかったか
ていうかずっと以前からそうだと思ってたんだが
473 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:12:48.50 ID:lhV9xTnl
まどか関連で思い出したが、ワイズマンの時間無視は結局どうなったんだっけ?
俺が予想した通り「ほむらの時間無視さえ阻止できれば後は知ったこっちゃない」ってオチかw
474 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:14:16.83 ID:Pvuehl3N
>>471 炎で出来た剣なら炎耐性だけでも耐えられるが
物理的な剣に炎を付加させた攻撃なら物理透過と炎耐性必要なの当たり前だと思ってたが
そうじゃなかったのか
475 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:14:27.94 ID:WBdROI+l
>>473 それこそ今は関係ない話だろ
内心腸煮えくり返ってるのはこっちも同じだが
論理が破綻しててもゴネれば落とせるって前例作ったのは拙かったな
476 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:17:24.29 ID:3Kmv962g
まどかの人は本当にまどかが負ける要素がでると露骨に不機嫌になるなあw
477 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:18:56.95 ID:wp35PVY1
先日まどかさえ上げられればルールの不備なんて知ったこっちゃないって暴れてた奴がなに被害者面してるんだよ
478 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:19:43.18 ID:WBdROI+l
四度目ともなれば流石にな
仏様でも三度が限度なのに
479 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:21:15.21 ID:5RhJ/Vet
誰だって
>>460みたいな捏造されたら怒ると思うよ
まどかは以前にも時間無視ついてないのに何故か時間無視つけてることについて捏造されて咎められたこともあるしこういうの多過ぎ
まどかってこういう理不尽ないちゃもんつけられることが多過ぎ
あと何で
>>460は奪還屋も引き合いに出してるんだ?
場合によっては奪還屋のファンも怒っていいと思う
>>477 ルールの不備をついてるのは別にまどかに限った話じゃないと思うの
480 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:23:07.24 ID:wp35PVY1
>>479 慣習ぶっ壊すようなルールの不備を主張してしかも穴を埋めるなとかいちゃもんつけたのはまどかが初めて
481 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:23:57.99 ID:2Vl21pa4
>>474 剣単体での威力について記載がないなら威力はただ剣を振っただけになるけど、基本そうじゃないのかな
482 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:24:57.79 ID:5RhJ/Vet
>>480 ルールの穴ついてるのはみんな慣習ぶっ壊してるけど
ポケモンのジラーチ×5も裏技みたいなものだし
483 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:27:45.23 ID:wp35PVY1
>>482 それこのスレ関係なしい別に慣習ぶっこすってレベルでもないだろ
484 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:27:45.97 ID:lhV9xTnl
>>481 で、その威力はどこからが炎のダメージでどこまでが剣本体のダメージなのかな?
…となるから基本考慮しない事になったんだろう
絶対水掛け論になるしな
485 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:28:35.52 ID:WBdROI+l
>>483 「お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな」
って言葉が思い浮かんだ
486 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:29:11.62 ID:5RhJ/Vet
>>483 慣習はぶっ壊してないけど量産ルールは壊したよ
装備品という形でそのルールを潜り抜けたわけだから
487 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:30:21.42 ID:Pvuehl3N
>>484 >>481はちゃんと剣単体での威力がない〜って言ってないか?
設定描写ないなら、ただ剣を降っただけだろう
488 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:30:30.12 ID:9raclKaZ
>>472 いや封神も東方も全然違うんだが
そりゃお前さんの記憶違いって奴だよ
ついでに言えば作中世界観の範囲を超えてまで強化しようとしたのは
今の所まどマギだけだな
489 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:31:31.23 ID:wp35PVY1
>>485 まあだからどっちもどっちじゃん?
それなのにまどかが不利になったら急に被害者面するのはどうなんだと
490 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:32:03.49 ID:5RhJ/Vet
>>488 そうなの?
じゃあ何であんなに無敵な扱いで考察されてたの?
491 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:33:49.59 ID:Pvuehl3N
>>490 単に耐性多いからだろ
東方や封神が精神と魂を破壊複合攻撃食らって、どちらかの耐性がたりないけど無効って考察あったっけ?
492 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:34:35.71 ID:lhV9xTnl
これも最初の時間無視の時からの毎度のパターンだな
実はクレーム付けてくる側の方がルール良く理解してないっていう
493 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:35:42.02 ID:5RhJ/Vet
>>491 多分だけどエヴァかなあ
まああれ細かくどういう考察なのかは書いてないけど
あ、もしかして奪還屋を引き合いに出したのって精神=魂の件があったから?
確かにそういうこともあったけどそれだとDiesも引き合いに出さなきゃおかしくないか?
494 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:35:50.40 ID:wp35PVY1
ルールを理解して上手く利用するのはまどか側のが上手だからなあ
495 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:38:41.14 ID:5RhJ/Vet
その言い方でいうと
どっちかというとそれで上手いのは東方やポケモンのような気がする
496 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:43:46.47 ID:wp35PVY1
>>495 いやまどかの理解力には勝てないわ
理解してなきゃ先日のようなルールの穴つくような考えできんし
497 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:44:34.82 ID:Pvuehl3N
>>493 あれ、あるんだっけ?
前例があるなら勘違いしてたの俺なのかな、すまん
498 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:46:44.84 ID:2Vl21pa4
話を戻して蓮の攻撃に関してはさっきも上がってた
・聖遺物でも知覚も干渉もできないメルクリウスに干渉できる
が通るなら、どっちの耐性にしろ抜けるんじゃないだろうか
通るかどうかは分からないが
GS美神極楽大作戦VS魔法少女まどか☆マギカ。
500 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:47:35.92 ID:5RhJ/Vet
>>496 おまえ単にそれはまどかが嫌いなだけや
ルールを利用してることについては東方もポケモンも変わらん
まるでそれを悪いことみたいに言ってるようだけど
>>497 まあ多分だけどね
エヴァって精神=魂で前にも引き合いに出された気がするし
501 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:48:46.69 ID:wp35PVY1
502 :
格無しさん:2012/04/28(土) 18:49:38.42 ID:5RhJ/Vet
そうか
それは失礼した
あとあんま煽り腰になるなよ
503 :
格無しさん:2012/04/28(土) 19:00:34.99 ID:3Kmv962g
ムキムキきてるのはお前だw
504 :
格無しさん:2012/04/28(土) 19:01:10.85 ID:yTdfeprd
とりあえず複数の属性は複数の耐性で防ぐ必要があるのは確実だろ
精神破壊効果付パンチが精神攻撃耐性あるだけのハエを潰せないなんてありえないし
ハンタの貧者の薔薇なら、衝撃と熱を耐えれる耐久があっても毒耐性が無ければ死ぬ
何か一つでも攻撃属性に耐性が掠っていればその攻撃を残らず無効なんてどこのスレでも通るはずがない
505 :
格無しさん:2012/04/28(土) 19:05:28.44 ID:Pvuehl3N
>>500 ちなみに誰の考察だっけ?
シンジ見てみたけど、そういう考察無かったからちょっと気になった
敵スレじゃないはずだし
506 :
格無しさん:2012/04/28(土) 19:05:57.94 ID:5RhJ/Vet
>>503 さっきから煽ってるだけのあなたに言われなくないな
煽り荒らしかもしれないが一応レスしとくけども
まあ複数の属性うんねんはまともに議論して決めてくれ
俺は特に干渉する気はない
507 :
格無しさん:2012/04/28(土) 19:08:06.09 ID:5RhJ/Vet
>>505 さっきも言ったけど詳細は書かれてないけど多分そうって話
うろ覚えですまんけど
あとはエヴァは男性か女性スレか、キャラスレのどれかでそういう考察されてたと思う
508 :
格無しさん:2012/04/28(土) 19:10:14.28 ID:Pvuehl3N
>>507 そっちか
男性女性キャラスレ見てなかったからわからんかったわ
509 :
格無しさん:2012/04/28(土) 19:10:16.57 ID:lhV9xTnl
まぁ「通るはずがない」と言っても、結構長い間今日この日まで通ってた訳で
それは昨日までさんざん出ていた「慣習」なんじゃないかなぁと思う次第
510 :
格無しさん:2012/04/28(土) 19:11:22.86 ID:wp35PVY1
その主張はおかしくはない
511 :
格無しさん:2012/04/28(土) 19:12:11.22 ID:5RhJ/Vet
>>508 まあこのスレでも中にはそういう考察してるかもしれんけどね
エヴァの考察って爆上がりした際の考察を何故か細かく書いてないから
512 :
格無しさん:2012/04/28(土) 19:26:23.93 ID:7lyHlY4v
今回はまどかだけが恩恵を得るor失う訳じゃないし…
513 :
格無しさん:2012/04/28(土) 19:32:15.41 ID:sprpEgib
惑星破壊の壁にいる海って奴はホントに存在するのか?
動画作ってる人も見つけられなかったみたいだけど
514 :
格無しさん:2012/04/28(土) 19:41:10.74 ID:5RhJ/Vet
動画を見せてくれ
515 :
格無しさん:2012/04/28(土) 20:17:27.63 ID:sprpEgib
惑星破壊の壁に居る海の情報を知りたいですよ。
517 :
格無しさん:2012/04/28(土) 22:19:00.32 ID:IGKOC3op
魂攻撃+精神攻撃みたいな攻撃は両方とも防げないと駄目だと思うが
第一ただでさえまどかは突っ込みいれられやすいんだからあまり個人の解釈分かれるような耐性つけておきたくないんだよね
今のテンプレは突っ込みどころとかは結構潰してあるテンプレに仕上がってるはずだし
そろそろまどか議論の耐性の部分とかWIKIに載せたほうがいいんだろうか・・・面倒だな
奪還屋とまどかの耐性関連のやり取りについてなんだけど多分銀次のプラズマのことだろう
「銀次のはプラズマだから電気耐性じゃ防げない、そもそもプラズマってのは電気じゃないし」
↓
「じゃプラズマ耐性ってなんだよ炎だってプラズマだぞ?プラズマ耐性をどうにかしたいなら議論しろ」
って突っぱねられて(てか俺が突っぱねた)向こうが口を閉じただけだから議論も全然やってない
プラズマのことを通したかったのなら議論すりゃいいだろ、あの時はゴリ押しも糞も議論しろと言ったら相手が口閉じただけだ
これはいくらなんでも言いがかりじゃないだろうか
518 :
格無しさん:2012/04/28(土) 22:24:43.97 ID:4GOY6BRQ
つまりたとえば一兆度攻撃は防御無視とか?
敵ならともかく味方で一超度なんて使えるキャラいるかしらないけどさ
519 :
格無しさん:2012/04/28(土) 22:27:46.33 ID:4GOY6BRQ
いや、むしろそのプラズマが防御無視な理屈があればいいのか?
超絶光子プラズマで中性子レベルで分解しても生きてる相手の存在抹消できるとかなら文句なし防御無視だろうし
520 :
格無しさん:2012/04/28(土) 22:44:10.14 ID:WBdROI+l
たとえば「一兆度のプラズマ火炎」なら「火炎」が引っかかって炎扱いだと思う
魔法とか超能力とかの介在なしに「マイナス一兆度」と言われたら不思議能力なしでも絶対零度以下になるのがこのスレだし
521 :
格無しさん:2012/04/29(日) 04:43:19.72 ID:hYKZObi/
火炎と常に言われたらそうだが
プラズマとしか言われない場合があるなら
そっちを取るのは認められるだろ
トップをねらえ!シリーズでは日常茶飯事だよ。
523 :
格無しさん:2012/04/29(日) 07:00:10.75 ID:PYR/eNOh
そもそもハイパーまどかビームの範囲自体おかしくないか?
あの論理だと
ハイパーまどかビームは地球の9倍の爆発
↓
まどか(1,5m)と地球の比率を計算
↓
まどかは宇宙を内包しているからハイパーまどかビームは宇宙の76536000倍
ということだろうが、
・まどかが宇宙を内包しているとはいえ大きさが1,5mで、なおかつ爆発したところがまどかと同じくらいの密度を
持ってるわけがない。
まどか側が言ってるのは以下の理屈と似たようなもん
宇宙を内包した2メートルの人間がビームを撃って10mの爆発を起こした
↓
よって範囲は宇宙の5倍の規模の爆発
明らかにおかしいだろ
524 :
格無しさん:2012/04/29(日) 07:51:28.89 ID:L/tYt4WC
どんなに幅広い耐性持ってても×3とか×10みたいな攻撃があれば有効なはずだよな?
525 :
格無しさん:2012/04/29(日) 08:17:07.01 ID:YjeyhVDi
>>523 そこはまぁ最大値でしょ 内包空間も大きさに含めるのが慣習じゃないか?
526 :
格無しさん:2012/04/29(日) 08:18:16.58 ID:NBAqPd2o
>>523 確かにおかしいな
面積で9倍なら体積なら27倍になるはずだし
ほむらが居る場所を月面と考えれば更に広く取れる
527 :
格無しさん:2012/04/29(日) 08:29:19.50 ID:PYR/eNOh
>>526 何か勘違いしてないか?
自分はハイパーまどかビームはただの地球の9倍の爆発だと主張してるんだが
もっとも
>>526のも一理あるから40万キロ(地球と月の距離は38万キロより)規模かな
やっぱり
宇宙を内包した2メートルの人間がビームを撃って10mの爆発を起こした
↓
よって範囲は宇宙の5倍の規模の爆発
みたいなのは自分は納得いかん
528 :
格無しさん:2012/04/29(日) 08:35:24.06 ID:GhOdSfZt
特にサイズを指定されていない限り
亀の背中だろうがスカートの中だろうが「宇宙」は単一宇宙扱いじゃなかったっけ
>>521 その場合両方の属性持ちになるんじゃないの
まあ「プラズマ火炎」の場合、燃焼もプラズマの一種だから普通に炎扱いになるけど
529 :
格無しさん:2012/04/29(日) 09:12:44.46 ID:PYR/eNOh
>>528 それはそうだけど
まどかの1,5m時の防御力が単一宇宙を内包しているために防御力がそれ相応なのは問題ない
ただ、爆発しているところはまどかの1,5m時の防御力と全然関係ないうえに、
おまけに爆発範囲が最大で40万キロくらいしかないものの範囲が
何で宇宙の76536000倍になるんだ
まどかの理屈だとまどかに出てくる地球の大きさが宇宙の8504000倍の大きさになるぞ
明らかに矛盾してるだろ
530 :
格無しさん:2012/04/29(日) 09:19:44.89 ID:GhOdSfZt
つ「矛盾した場合は最大値」
531 :
格無しさん:2012/04/29(日) 09:19:50.69 ID:bZtEGgz2
起点世界の問題になるんじゃない?
まどかの作中宇宙、地球を基本としてそれを通常サイズで考えるなら、地球より小さいまどかに内包される宇宙は小さい宇宙、
もしくは神様シリーズの求道神みたいに人間大に圧縮された単一宇宙扱い
まどかに内包された宇宙を基本にして考えるなら、作中宇宙や地球はすごくでかくなる
でも起点世界って作中で普通に生活してる宇宙だよな
532 :
格無しさん:2012/04/29(日) 09:29:05.07 ID:rQhT8PsE
どうなんだろ
こういう時は小説版の出番なんだが出先なんで参照できない
533 :
格無しさん:2012/04/29(日) 09:57:23.58 ID:bZtEGgz2
過去ログ漁って来たけど、もともと矢を撃ったまどかは宇宙サイズ扱いはされてないな
宇宙を内包した少女だからまどかは宇宙サイズという前提をつけた上で
女子中学生サイズに縮んで矢を撃った→縮まず宇宙サイズで撃てばこうなる、という理屈になってる
534 :
格無しさん:2012/04/29(日) 10:43:13.23 ID:mRWDxwNy
>>523 そうじゃないな
まずまどか(宇宙内包)とまどか(1.5m)がいるのが前提(まどかは宇宙を内包していてその存在になった時は宇宙外の無限の空間にいたから)
↓
まどか(1,5m)の放つハイパーまどかビームは地球の9倍の爆発
↓
まどか(1,5m)と地球の比率を計算
↓
まどか(宇宙内包)は宇宙並みなので上記の大きさ相応になるためハイパーまどかビームは宇宙の76536000倍
結構起点世界のルール強引に突破してる大きさ算出だな
>>524 Mの精神攻撃×41とかもう即死攻撃みたいなものだよね
>>533 縮んだってか参戦時には宇宙並みまどか一人と小さいまどかが無限にいてその小さいまどかのスペックを宇宙並みのまどかに大きさ相応で当てはめたって感じ
535 :
格無しさん:2012/04/29(日) 10:46:08.52 ID:O9D1HYIr
宇宙を内包してるだけじゃそいつまで宇宙サイズかどうかはわからないだろ
そいつそのものも宇宙とか言われてるならともかく
536 :
格無しさん:2012/04/29(日) 11:02:24.43 ID:YwG4vOlI
まどかのあれって「宇宙を内包している」扱いなんだな
奪還屋のデルヘンケルみたく「宇宙とつながっている」みたいなもんだと思ってたわ
537 :
格無しさん:2012/04/29(日) 11:05:03.77 ID:mRWDxwNy
>>535 いや余計な設定つかなきゃ宇宙並みになるだろ
538 :
格無しさん:2012/04/29(日) 11:26:02.84 ID:O9D1HYIr
そうでもないぞ
永遠神剣のエターナルは体に時間樹を内包してるけど見た目が普通なんで大きさまで時間樹並扱いにはならなかった
特に余計な設定もなく
539 :
格無しさん:2012/04/29(日) 11:34:14.35 ID:GhOdSfZt
そりゃ通らない方がおかしいな
時間樹=宇宙って設定があるならの話だけど
540 :
格無しさん:2012/04/29(日) 11:37:28.70 ID:O9D1HYIr
その=の意味がわからないが
とりあえず時間樹は宇宙よりもはるかにでかい
541 :
格無しさん:2012/04/29(日) 11:55:21.24 ID:GhOdSfZt
じゃあ修正して出せばいい
止める気はないし
542 :
格無しさん:2012/04/29(日) 11:57:44.78 ID:rQhT8PsE
時間樹って事で時間軸偏在まで含まれると解釈されたのかもな
それでも余計な描写や設定がなければ最悪でも単一宇宙は行けるはず
543 :
格無しさん:2012/04/29(日) 12:11:58.75 ID:mRWDxwNy
>>538 そりゃ一般人と比較して大きさがそれ並みだったから一般人並みになってるだけだろ
まどかのは比較対象がない上で小さいまどかと大きいまどかがいるような描写があったから通ってるわけで
544 :
格無しさん:2012/04/29(日) 12:23:45.99 ID:O9D1HYIr
>>543 アニメとかだとまとかもあきらかに普通のサイズだろ
それとも大きいまどかが宇宙並なのか?
俺も小説持ってるがそんなふうに言われてたか?
545 :
格無しさん:2012/04/29(日) 12:37:44.58 ID:mRWDxwNy
>>544 うーんやっぱり過去議論まとめとくか?と言ってもまどかの大きさ自体は思いっきりテンプレに『宇宙内包サイズ』って書いておいたんだがなぜ宇宙サイズのところに質問されるのか
無限の白の世界でまどかがのほかに「ちっぽけな無限にいるまどか」がいたからその場面の一人称で語ってたまどかはそれらより大きいと判断
546 :
格無しさん:2012/04/29(日) 12:51:16.11 ID:O9D1HYIr
>>545 もしかして下巻262ページの
ちっぽけなわたしは無限で、広大な世界の至るところに在りました。
ってやつ?
これ語ってるまどかもちっぽけなわたしの1人にしか見えんのだが
547 :
格無しさん:2012/04/29(日) 13:04:34.76 ID:a0QA67SD
その文から大きなまどかがいる、は確かに厳しいな
偏在の描写でしかないと思う
548 :
格無しさん:2012/04/29(日) 13:24:06.00 ID:PYR/eNOh
549 :
格無しさん:2012/04/29(日) 13:26:51.40 ID:1GAQd/5E
矛盾があるなら最大値だろ
いい加減ルールをわかるべき
550 :
格無しさん:2012/04/29(日) 13:34:50.50 ID:O9D1HYIr
551 :
格無しさん:2012/04/29(日) 13:39:29.79 ID:PYR/eNOh
>>549 それは分かる
だけど、「矛盾があるテンプレ」と「矛盾がないテンプレ」の両方がある場合、
「矛盾がないテンプレ」を採用すべきなんじゃないか?
>>534の理論だとまずまどか(宇宙内包した大きさ)とまどか(1.5m)がいることを前提として話を進めているが
>>546,
>>547を見る限りまどかは1,5mのものしか存在しないため矛盾が生じる
しかし単純に「1,5mのまどかが起こした地球9個分の爆発」にすればどこも矛盾は生じない
最も、大きな宇宙を内包するまどかが存在することがはっきりとわかる文か証拠が見つかれば話は違ってくるが
552 :
格無しさん:2012/04/29(日) 13:45:24.77 ID:GhOdSfZt
それは不利な解釈と言わんか?「ちっぽけ」が物理的な意味と誰が言った。
まどかの自己評価の低さは小説全編かけてじっくり書かれてるんで精神的な意味でも充分通るぞこれ
553 :
格無しさん:2012/04/29(日) 13:47:15.54 ID:bZtEGgz2
いやそれ以前の問題だろ
まどか宇宙サイズの根拠が何かあれば、小さいまどかの描写とか設定とかあって矛盾しようと宇宙サイズで押し通せるけど
宇宙サイズのまどかの根拠がなかったら矛盾以前にただのねつ造じゃん
今までの宇宙サイズの根拠にしていた主張がダメっぽいからどうするって話なわけで
554 :
格無しさん:2012/04/29(日) 13:47:54.55 ID:O9D1HYIr
>>551 それ矛盾じゃなくね?
まどかは普通のサイズしかいないんだから矛盾じゃなくて理論がおかしいだけ
555 :
格無しさん:2012/04/29(日) 13:50:04.95 ID:rQhT8PsE
どちらにせよUまどかはスカート内に「特に設定のない単一宇宙」を内包してるから
サイズ的には最低でも単一宇宙以上行けるんじゃない?
556 :
格無しさん:2012/04/29(日) 13:50:35.27 ID:PYR/eNOh
557 :
格無しさん:2012/04/29(日) 13:53:59.05 ID:GhOdSfZt
んだな、なんでそこを突っ込まれるのかワケがわからん
558 :
格無しさん:2012/04/29(日) 13:59:43.54 ID:bZtEGgz2
だから矢を撃ったまどかが女子中学生サイズだからだろ
559 :
格無しさん:2012/04/29(日) 14:02:06.48 ID:NBAqPd2o
>>558 矢を射ったまどかはUまどかだから件の宇宙が内包された状態のはず
560 :
格無しさん:2012/04/29(日) 14:03:24.36 ID:PYR/eNOh
神剣のノゾムと同じで、宇宙や時間樹を内包してるという設定でも
描写では一般人と同程度の大きさしかないから
561 :
格無しさん:2012/04/29(日) 14:04:01.73 ID:bZtEGgz2
>>559 だから、宇宙を内包している女子中学生サイズだからだろ
基点世界のルールで
562 :
格無しさん:2012/04/29(日) 14:06:56.71 ID:NBAqPd2o
余分な描写がないからここまでの無茶振りができるんじゃ?
563 :
格無しさん:2012/04/29(日) 14:07:37.35 ID:a0QA67SD
話はずれるけど、戦法欄の「宇宙並みのまどかを無限に増やす」ってのはできていいのかな
現状だと増えたのは小まどかで宇宙並みの大まどかは一人な訳で、増殖で増やせるかどうかは微妙なのでは
564 :
格無しさん:2012/04/29(日) 14:11:57.80 ID:O9D1HYIr
>>562 大きさが一般人並はかなり余計な描写だろ
565 :
格無しさん:2012/04/29(日) 14:16:36.64 ID:PYR/eNOh
>>563 今はその大まどかがいるかどうかという議論なわけで
議論によってはそっちも修正かな
566 :
格無しさん:2012/04/29(日) 14:17:04.98 ID:NBAqPd2o
>>563 小まどかが自分を増やしたシーンからUまどか登場までの間に「成長した描写」があるからそれはクリアできると思う
脚本集P164「無限の時空を転戦して超進化を遂げた、魔法少女まどか究極形態」
基本下位形態の技は特に設定がなければ上位形態でも使えた筈
567 :
格無しさん:2012/04/29(日) 14:49:40.11 ID:GhOdSfZt
今ふと思ったんだが、小説版の描写を基準にすると
「宇宙を染め上げるほどの光」でまどかビームの範囲を単一宇宙まで取れそうな気がする
568 :
格無しさん:2012/04/29(日) 15:15:09.85 ID:rQhT8PsE
複数の解釈が存在し得る場合、どちらを採るかはテンプレ作者の胸先三寸だし
569 :
格無しさん:2012/04/29(日) 15:50:57.37 ID:LYWhX9kx
漫画の海はどうするの?
570 :
格無しさん:2012/04/29(日) 16:15:53.61 ID:hYKZObi/
それ以前にまどかビームは等倍おかしいだろってのがスルーされてるんだが
白の無限空間の大きさでビーム撃ったことないいので
何で範囲拡大されてるの?
巨大化したら魔法の範囲が上がるなんて前例あったか?
571 :
格無しさん:2012/04/29(日) 16:16:07.58 ID:jrpt2jgN
見た感じ
他にも見つけられなかった漫画はいくつかありそうだったけどな>動画
572 :
格無しさん:2012/04/29(日) 16:17:58.61 ID:KpOxfVV1
内包されてる宇宙はどう見ても起点世界より小さい宇宙だから
アニメ描写でまどかを巨大化して換算する理論は成り立たないって言われてただろ
573 :
格無しさん:2012/04/29(日) 16:21:34.92 ID:cav0sq1Z
それは誰に対する反論だ
574 :
格無しさん:2012/04/29(日) 16:22:27.19 ID:hYKZObi/
>>551 大きいまどかは小説いるけど
ビーム撃ったことないから
アニメの描写は流用できないだろ
サイズ違うんだし
575 :
格無しさん:2012/04/29(日) 16:30:41.14 ID:c9pXc9Kx
>>570 巨大化したら大体のキャラは巨大化前の攻撃をできるし範囲もでかくなる扱いだと思うよ
ドラメッドとか
シャーマンキングは魔法少女まどか☆マギカよりも遥かに強いですよ。
577 :
格無しさん:2012/04/29(日) 16:33:07.50 ID:a0QA67SD
>>570 ドラメッドは巨大化に比例して魔法も強化ってテンプレで明言されてるから例としては不適切じゃないかな
大きなまどかが弓持ってたりしたら楽なんだけど、そうじゃないからなぁ
578 :
格無しさん:2012/04/29(日) 16:34:16.39 ID:hYKZObi/
ドラメッドは描写があるからだろw
579 :
格無しさん:2012/04/29(日) 16:34:25.44 ID:c9pXc9Kx
まあ小説とかもってないしまどかテンプレ作ったの俺じゃないから
>>574についてはしらないけど
後結局以下のどっち扱いになるの?
1.宇宙内包してるから宇宙サイズ(基点世界がめちゃでかいみたいな扱いになる)
2.基点世界で人間大だから宇宙内包してようが人間サイズ
580 :
格無しさん:2012/04/29(日) 16:36:12.98 ID:KpOxfVV1
2でしょ
以前KKKの求道神の話題と一緒にされた時もそういう結論になったはずだが
581 :
格無しさん:2012/04/29(日) 16:39:06.90 ID:a0QA67SD
そういえば宗次郎のテンプレで世界観が等身大宇宙の分を含んだままになってるな
(三次多元+21α)+単一宇宙)に修正しとこうと思うんだけど、問題ないだろうか
582 :
格無しさん:2012/04/29(日) 16:40:28.16 ID:hYKZObi/
いいと思うよ
583 :
格無しさん:2012/04/29(日) 16:53:06.09 ID:cav0sq1Z
584 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:06:01.78 ID:a0QA67SD
とりあえず世界観修正しておいた
勝敗には関わらない程度の差だし、問題あれば差し戻すということで
585 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:12:06.87 ID:NBAqPd2o
>>574 小説は「アニメの別視点」扱いだから双方から任意で描写を選択できる
どうでもいいけど論点は絞ってくれないかなぁ
586 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:13:15.41 ID:cav0sq1Z
>>577 作中で明言されてなくてもテンプレで明言しとけばいいの?
587 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:13:19.19 ID:c9pXc9Kx
出来ないよなそれ
588 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:15:33.57 ID:a0QA67SD
>>586 作中で明言・推測できないとしたら駄目だろう
単に今まで突っ込まれなかっただけじゃね
589 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:17:08.98 ID:NBAqPd2o
>>579 当然1
まどかには明確なサイズ設定がないし上でなんか言ってる「描写」も解釈次第で抜けられる
スカート内の「宇宙」には特に余計な設定はない
まぁ夜の部待ちかね…昼間の人間だけで決めたら怨まれるし
590 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:18:22.14 ID:a0QA67SD
あ、テンプレで規模も比例するって言い切ることが問題って意味な
実際の扱いはどうなんだろう
巨大化状態で能力使ってないから省略、みたいなテンプレはあるけど
591 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:19:40.10 ID:cav0sq1Z
592 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:19:45.58 ID:NBAqPd2o
>>588 特に描写がない限りサイズが上がれば不思議攻撃の攻撃力も上がる
…なんかGWでお客さん増えてないか?
593 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:21:53.15 ID:OR+iPVb9
そんな話聞いたことないが
594 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:23:06.94 ID:cav0sq1Z
漫画スレとかでもDBやワンピがそれで倍化できるとか言われてたじゃないか
あっちの場合は意味なかったからあんま反映してないけど
595 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:25:12.34 ID:OR+iPVb9
ドラメッドはでかくなって紙にする魔法とかが範囲上がってたはずだが
596 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:26:55.79 ID:OR+iPVb9
何で漫画スレが出てくるの?
597 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:27:41.48 ID:vWQNl9gc
598 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:29:31.02 ID:a0QA67SD
確かに作品スレのnarutoはそう考察されてるな
65スレ辺りで意見分かれてたから勘違いしたわ、すまん
時間停止とかも広がっていいんだっけ
599 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:30:15.52 ID:OR+iPVb9
他所は他所だろ
600 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:33:02.45 ID:a0QA67SD
ついでに主人公スレのナルトの過去考察でも比例状態で考察されてるか
601 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:33:39.69 ID:NBAqPd2o
それは逃げ口上でしかないな>他所は他所
602 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:34:07.44 ID:FmHvHshE
大きくなったら大きさ相応に攻防速強化は昔からの慣習だろ
基点世界がでかくなるルールじゃさすがに聞いたこと無いわ・・・
603 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:38:39.71 ID:bZtEGgz2
基本的な攻防速が強化されるのは当たり前だよな
ただ今の議論はビームとか魔法とかまで巨大化して、その攻撃範囲や射程も比例して巨大化するのかって話だろ?
そういうのもされてるの?
604 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:40:24.02 ID:vWQNl9gc
NARUTOが正にそんな感じだろ
605 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:44:39.23 ID:00hin1ny
範囲はNARUTOもやってたな確か
射程はともかく
確か巨大化で比例していいのは攻撃威力だけで範囲は別じゃねってナルトもつっこまれた気がするけど
そっちはうろ覚えだから自身ない
606 :
格無しさん:2012/04/29(日) 17:50:30.05 ID:00hin1ny
自身ない
じゃなくて
自信ない
だった
まあわざわざ訂正するようなことでもないけど
607 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:05:43.73 ID:PYR/eNOh
とりあえず今のまどかの問題点は
・これまでのまどかの宇宙並のサイズの根拠であったものが
>>546で否定された
よってまどかが宇宙を内包していても描写では一般人並みの大きさしかないために
起点世界がめちゃデカいみたいな扱いができない、よってハイパーまどかビームを
宇宙の76536000倍にはできない
(ちなみに神剣のノゾムも時間樹を内包しているという設定があったが、描写が一般人並みのものしかないために大きさは一般人並になっている)
・まどかが巨大化し、ハイパーまどかビームの攻防速が強化されたとしても、
攻撃範囲や射程までも巨大化できるかどうか不明
608 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:14:03.85 ID:bZtEGgz2
>>607 逆だろ。まどかが人間大だから基点世界がメチャでかい扱いに出来ないんじゃなくて
基点世界を基準にまどかが人間大になる
まどかが内包した宇宙が基点世界ならあの地球や宇宙はメチャでかくなる
下はそういうことやってたりやってなかったりって感じだから通せそうな気がする
609 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:31:39.66 ID:PYR/eNOh
>>608じゃあこうだな
・これまでのまどかの宇宙並のサイズの根拠であったものが
>>546で否定された
よってまどかが宇宙を内包していても描写では一般人並みの大きさしかないために
今のままではハイパーまどかビームを 宇宙の76536000倍にはできない
(ちなみに神剣のノゾムも時間樹を内包しているという設定があったが、描写が一般人並みのものしかないために大きさは一般人並になっている)
よって基点世界の問題が浮上しており、次のどちらにするか議論が必要
@まどかが内包した宇宙を基点世界扱いにする。
この場合、まどかに出てくる地球や宇宙はめちゃデカくなるために
ハイパーまどかビームを宇宙の76536000倍にできる
Aまどかの大きさ無限の根拠がなく、等身大の描写しかないために基点世界を基準にまどかが人間大とする。
この場合ハイパーまどかビームはただの地球の9倍くらいの爆発となる
・まどかが巨大化し、ハイパーまどかビームの攻防速が強化されたとしても、
攻撃範囲や射程までも巨大化できるかどうか不明
上は自分はA派、下は通ると思う
610 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:36:34.76 ID:bZtEGgz2
>>609 いやたとえで内包宇宙を基点とか言ったけどできるわけない
どう考えても基点世界はまどか達が生活していた地球のあるあの宇宙
新たに宇宙を内包した大きなまどかが別にいるって描写をどっかから引っ張ってくるしかないんじゃないか
611 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:37:01.78 ID:GhOdSfZt
だからなんで勝手に人間大って決めつけてるわけ?
曖昧だから解釈の幅はあるしそれでもなお等身大だと決め付けるなら
それは不利な解釈だと言ってるわけだけど
612 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:41:05.44 ID:rQhT8PsE
そもそも
>>546の主張する「アニメのまどかは明らかに人間サイズ」ってのが本当かどうかも実は怪しい
613 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:46:00.79 ID:PYR/eNOh
>>611曖昧な描写がどこにあるんだ?
ちなみに「矢を射ったまどかはUまどかだから件の宇宙が内包された状態」とか
というのはノゾムと似たようなもんだぞ
614 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:46:51.16 ID:GhOdSfZt
じゃあそっちも主張すればいい
止めないし
615 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:50:55.33 ID:NBAqPd2o
・等身大と取れなくもない文章
・(特に設定のない)単一宇宙を内包している設定
の二つがあるからどちらか有利な方を取れるってだけの話だな
起点世界の話とかだれかしてた?
616 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:51:20.94 ID:PYR/eNOh
まどかの大きさが人間大なのは、ほむほむとの会話でいろいろあるわけだが
617 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:53:37.34 ID:NBAqPd2o
連投するが夜の部待った方がいいんじゃないかともう一度言ってみる
双方頭に血が上ってるだろ
618 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:54:04.78 ID:PYR/eNOh
619 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:54:42.51 ID:mRWDxwNy
>>561 >>580 この質問多いから誰にレス返せばいいかわからんから適当に返答するけど
まどかは「宇宙を内包した状態で他に対比するものがまったくない無限の大きさの世界」にいるから大きさ宇宙並み取ってる
余計な設定がまったくないんだ、等身大キャラと大きさが変わらないから大きくならなかった神剣とは違う
>>579 >>580 どっちでもない、宇宙並みまどかがいるのはそもそも起点の世界から外れた無限の広さを持つ宇宙の外だから
>>609 うんまあそれ前の似たような議論でぽっと出てきた解釈だから微妙かもな
上記の理由だけでも十分だと考えるが
>>612 それは手元にいたひげの使い魔からサイズは等身大に出来る根拠がある
620 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:55:00.35 ID:PYR/eNOh
>>617 じゃあ明日にするわ、今日はもう時間ないし
621 :
格無しさん:2012/04/29(日) 18:55:17.11 ID:mRWDxwNy
>>616 あれはまどかが放った思念体で本体じゃない
622 :
格無しさん:2012/04/29(日) 19:01:08.70 ID:GhOdSfZt
俺もちょっと頭冷やそう
深夜には戻るかもしれない
623 :
格無しさん:2012/04/29(日) 19:39:43.11 ID:O9D1HYIr
>>612 怪しいもなにもあれは人間大としかいいようがない
>>619 白の無限空間てキュウべえがまどかにただの概念になったと言った場面だろ
アニメではあの時のまどかはアルティメットのあの服きてないぞ
あと、今思ったが宇宙があるのはまどかじゃなくてあの服だろ
確か声優がスカートに宇宙があるみたいな発言したんだっけ
624 :
格無しさん:2012/04/29(日) 19:47:39.03 ID:NBAqPd2o
>>623 その服着てないそれが「まどかの放った思念体で本体じゃない」って話じゃない?
625 :
格無しさん:2012/04/29(日) 19:53:29.78 ID:O9D1HYIr
>>624 キュウべえの台詞的にあの場面で完全に概念になるんだから本体でしょ
つか思念体ってなんだ?
626 :
格無しさん:2012/04/29(日) 19:54:52.87 ID:ffAVe2d9
羽瀬川拓人に使える魔法を追加
「〈魔弾(カスパル)〉!」
数十センチ程の魔法の弾×数十個を銃弾のように撃つ魔法
弾速は拓人の反応・戦闘速度で銃弾のように感じるくらい。射程は10mはあると思われる
弾は魂や存在そのものに干渉するため、幾つか当てれば不死の存在も戦闘不能に追い込める
不死の存在でなければ魂を破壊することも可能だと思われる
前のスレで装備品扱いの生物について突っ込まれたけど、ポケモンもゴーストが装備品だし大きさは問題ないんだよね?
問題なければ自己考察する
627 :
格無しさん:2012/04/29(日) 19:59:46.54 ID:NBAqPd2o
>>625 小説持ってるなら直接指定した方が早いか。P280
これ以上は
>>621が説明してくれるだろう
628 :
格無しさん:2012/04/29(日) 20:11:01.47 ID:O9D1HYIr
>>627 読んでみたが関係あるか?
あれはまどかが送り込んだやつだが白の空間のまどか概念化のはそうじゃないぞ
629 :
格無しさん:2012/04/29(日) 20:38:30.26 ID:ffAVe2d9
羽瀬川拓人自己考察。戦法の「火弾を叩きこむ」は「火弾か魔弾を叩きこむ」に修正する
光速反応の壁から
×:ウォーリア・オブ・ライト 先手で拓人を攻撃され負け
×:スコール・レオンハート ブラスティングゾーン負け
×:真壁一騎 タナロットで殴っても吸収され、ファルチェの能力効果範囲よりでかく、反応も負けている
×:金銭の精霊 常時負け
×:シオン・ウヅキ 全能負け
×:レントン・サーストン 全能負け
無理そうなので壁から下がる
○:宇崎なおた タナロットが殴り勝ち
○:緋勇龍麻 タナロットが殴り勝ち
○:秋津マサト タナロットが殴りまくって削り勝ち
この下でも少し負けるが、攻防速と特殊能力から勝率は安定している
反応の距離が宇崎より明確なので、ランキングではとりあえず壁上へ配置
>スコール・レオンハート=ウォーリア・オブ・ライト>羽瀬川拓人(光速反応の壁)>宇崎なおた
630 :
格無しさん:2012/04/29(日) 20:57:20.85 ID:vEvtJAl1
>>628 ちょっと言ってることがよくわからないんだがとりあえず決定稿にもはだかまどかは「まどか思念体」と言われてる
概念のまどかが思念体を送り込んだだけで大きさがからむ要素はないんだけど
631 :
格無しさん:2012/04/29(日) 21:13:43.67 ID:O9D1HYIr
>>630 俺も623あたりから大きさの話なんてしてないが
とりあえずほむらにリボンわたしたまどかが概念になったあとにまどかが送り込んだやつだというのはわかったが
白の空間で描写された概念化した宇宙がある服を着てないまどかは思念体じゃなくて本体だろ、という話だ
632 :
格無しさん:2012/04/29(日) 21:25:10.59 ID:bZtEGgz2
>>631 というか攻撃範囲維持するには、ビーム撃ちこんだUまどかは“宇宙内包してるだけの人間大”じゃないとダメで、
なおかつこのUまどかと、白無限空間にいるUまどかが別もので宇宙サイズの巨大なまどかじゃなきゃダメなわけだろ
その根拠が
>>546だったけど、これどう見てもただの偏在の描写だし大きなまどかが別に存在するとはとれん
そもそも小説で人間大まどかと巨大まどかが切り替わった様子とかあるのか
普通にビーム撃ちこんだUまどかも、白無限空間を漂うUまどかも同一で本体だろ
633 :
格無しさん:2012/04/29(日) 21:41:12.28 ID:rQhT8PsE
どう見てもってほど強固な描写でもないように見えるけど
後、描写によると「思念体まどか=生前のまどかより大きい、具体的な描写はない」だから最大値は宇宙サイズになるような
634 :
格無しさん:2012/04/29(日) 21:48:29.22 ID:O9D1HYIr
>>631 うん、俺も白の空間のまどかは思念体じゃなくて本体だと思う
あそこで概念化してるんだから思念体なわけがないし
で、なんかまどかに宇宙が内包されてる感じの流れだったけど
実際宇宙あるのは声優発言を見る限りまどかじゃなくて服のほうだし
白の空間のまどかは服を着てないし
>>619のやり方は使えないんじゃ?と言ってる
>>633 宇宙とかそういうのが一切ない一般人相応のほむらと同じサイズなんだから一般人並だろ
635 :
格無しさん:2012/04/29(日) 22:21:34.04 ID:vEvtJAl1
>>631 小説描写で挿絵もないのになに言ってるんだ、と思ったがもしかしてアニメのはだかほむらが出る前の何人かいるまどかが消えるやつ?
あれ詳細不明すぎるから考慮してないよ、説明ないからイメージ映像とも思念体だとも本体ともいくらでも言えるし
636 :
格無しさん:2012/04/29(日) 22:25:21.36 ID:GhOdSfZt
637 :
格無しさん:2012/04/29(日) 22:27:41.35 ID:NBAqPd2o
638 :
格無しさん:2012/04/29(日) 22:28:20.12 ID:bZtEGgz2
俺への安価ミスだろ
639 :
格無しさん:2012/04/29(日) 22:29:09.02 ID:GhOdSfZt
凄い物を見た気がする
640 :
格無しさん:2012/04/29(日) 22:29:26.97 ID:O9D1HYIr
すまん言われて気付いた
641 :
格無しさん:2012/04/29(日) 22:34:44.71 ID:rQhT8PsE
>白の空間で描写された概念化した宇宙がある服を着てないまどかは思念体じゃなくて本体だろ、という話だ
>うん、俺も白の空間のまどかは思念体じゃなくて本体だと思う
642 :
格無しさん:2012/04/29(日) 22:39:22.96 ID:GhOdSfZt
…なんかどっと疲れたから風呂入ってくる
このまま寝るかも
643 :
格無しさん:2012/04/29(日) 22:41:51.11 ID:O9D1HYIr
とりあえず
>>634は
>>632に言ってる
どっちにしてもまどかそのものに宇宙はないし宇宙のある服着てるのも描写でわかるのは宇宙魔女を倒したときだけだし
まどかを宇宙並にはできないな
644 :
格無しさん:2012/04/29(日) 22:43:16.66 ID:NBAqPd2o
先々週のディルムッドみたいな気分ですな
645 :
格無しさん:2012/04/29(日) 23:27:33.34 ID:rQhT8PsE
この議論も終わりだね
付き合わされた皆さん申し訳ありませんでした
646 :
格無しさん:2012/04/29(日) 23:34:28.71 ID:bZtEGgz2
こういうのはどっちの気勢も削がれるから困る
とりあえずビーム撃った人間大のUまどかとは別に、宇宙スカートを履いた巨大なまどかが白の空間に居るって根拠を出してくれよ
同一のUまどか本体としか思えんのだが
647 :
格無しさん:2012/04/29(日) 23:52:47.47 ID:NBAqPd2o
ところで漫画版まどかは「脚本から生じたパラレルで、平行世界」って事になってるけど
これってつまり脚本内の描写は漫画とアニメ双方に適応できるって事だから
作品スレの漫画版神まどか、ビーム撃てる事にできるんじゃないかなあ
…と独り言
648 :
格無しさん:2012/04/29(日) 23:58:28.79 ID:GhOdSfZt
特にパワーダウンした表現がなければ
能力は据え置きってのが普通だな
649 :
格無しさん:2012/04/30(月) 00:47:25.60 ID:JRDn+SXJ
>>643 >>646 さてさて、とりあえずこの議論ではまどかのスカートに宇宙があるのは確定の設定とする
んで白空間にいるのは概念化のまどか、これも確定
概念のまどか=アルティメットまどかだから服を着てない理由は特にない、服を普段は着てない描写でもなきゃ無理
ほむらと抱き合ってたのは思念体で本体じゃないので関係ない
なんかアニメ描写のいっぱいいたあれは何がなんだかわからないから考慮しようがない、あのシーンは小説版にも決定稿にも載ってないんで全然わからん
俺は世界からまどかが消えるイメージ映像みたいなものかと思った
>>647 一応こっちのまどかは小説版の概念化→ワルプル撃破→宇宙魔女撃破のプロセス踏んで攻撃可能にしてあるから微妙では
他に根拠でもあれば別だが他のスレは全能であれば後は何でもいいのでそこまでやる理由がないっていう
650 :
格無しさん:2012/04/30(月) 01:39:23.49 ID:L9ldD87H
>>649 矢を撃ったUまどかはスカートに宇宙を内包しているが描写から明らかに人間大である
白の空間を漂うUまどかはスカートに宇宙を内包しているのでおそらく宇宙サイズである
これを両立させるからおかしい。描写も設定もなしに無根拠で都合の良いように伸び縮みさせてる。まどかに巨大化スキルなんぞない
Uまどかは人間大なのか宇宙サイズなのかどっちかにしろ
651 :
格無しさん:2012/04/30(月) 04:04:43.84 ID:JRDn+SXJ
>>650 小説版の描写見る限りまどかは「ちっぽけなわたし」と「まどかがワルプル時に散らした自分」で行動して魔女を浄化していたりしてる
だからちっぽけなまどかを手を広げたりして散らしたり集めたりしたまどかは別にその世界から動いていないし別段矛盾するわけでもない
というか『大きいまどかから見て「ちっぽけなわたし」が無限にいて世界のいたるところにいた』と解釈すれば「大きいまどかから見て小さいまどかが無限にいる」ってことになるから別に問題ないよね
652 :
格無しさん:2012/04/30(月) 05:09:23.97 ID:h0Xb2NKc
>>651 わたしの目の前にはちっぽけなわたしが無限にいて〜
みたいな感じだったら語ってるまどかはでかくなるかもしれんが
ちっぽけなわたしは無限で〜だから自分も含まれてるようにしか見えない
と言うかちっぽけが物理的にだろうと精神的な意味でだろうといきなりでかいまどかが出てきてるようには見えん
無限航路VS魔法少女まどか☆マギカ。
654 :
格無しさん:2012/04/30(月) 07:15:25.45 ID:hHCAVlZC
それでまどか修正すんの?
655 :
格無しさん:2012/04/30(月) 10:20:42.51 ID:JCL8HEv6
とりあえず反対してる人は「100%絶対にあり得ないと言い切れる証拠」を探してくるべきじゃないかね
なければ「複数の解釈が存在する場合、最も有利な解釈を取れる」っていう慣習上
大サイズの方が通る
656 :
格無しさん:2012/04/30(月) 10:33:18.65 ID:L9ldD87H
それは共通に「この表現は〜ととれないこともない」場合の理屈だ
この場合は「〜ととれないこともない」と「〜とはとれない」の議論だ
657 :
格無しさん:2012/04/30(月) 10:34:35.98 ID:h0Xb2NKc
俺は原文をそのまま解釈しただけだが
>>651は原文通りじゃない
というかその大きなまどかはどこから出てきたの?
それを説明してよ
658 :
格無しさん:2012/04/30(月) 11:07:37.34 ID:JCL8HEv6
原文の解釈が二通りあるって話だろ?なら有利な方を取れるってのが「慣習」だよ
それを覆したいなら原文の意味を一つに確定し得る証拠を探してくるしかないし
そうしろって話。「俺はこう思うからこうしろ」はこのスレじゃ通用しない
659 :
格無しさん:2012/04/30(月) 11:12:34.92 ID:TqNl0qG5
それに色々臭い奴の意見を通すと後々に禍根を残すしな
660 :
格無しさん:2012/04/30(月) 11:14:39.37 ID:/BuD91nh
>>658 有利な方っていうか妥当な方をとるってのが慣習だと思うんだけど
661 :
格無しさん:2012/04/30(月) 11:22:13.40 ID:TqNl0qG5
正確にはテンプレ製作者の任意だな。原作を尊重するって理由であえて不利な方取ってるテンプレもある
逆に言うならこのスレのテンプレは必ずしも「原作的に妥当な方」とは限らないわけだ
662 :
格無しさん:2012/04/30(月) 11:31:12.81 ID:JRDn+SXJ
>>657 原文持ってるんなら原文提示はいらないよね?
そのまんまの解釈だよ、「ちっぽけなまどかが無限にいて広大な世界の至るところにいた」だ
『ちっぽけなわたし(小さいまどか)が無限にいて至るところにいた』だからサイズが違うと判断、そこから宇宙並みを適用させてるだけ
>>660 Mは有利なほうとってたな、どっちが妥当とかはよくわからんが
663 :
格無しさん:2012/04/30(月) 11:32:57.18 ID:JCL8HEv6
というかこの表現じゃ「大きいって解釈は妥当じゃない」と言ってるように聞こえるな
原文が曖昧だから解釈としては双方等価だし、ならテンプレ的には有利な方を採用できるって話だ
664 :
格無しさん:2012/04/30(月) 12:10:43.05 ID:L9ldD87H
原文の解釈以前に、「(大きなわたしから見て)ちっぽけなわたしが無限にいる」なんて原文にない括弧部分を勝手に付け足すなよ
原文通りならそのまま「ちっぽけなまどかが無限にいる」で、大きなまどかなんてどこにも出てきてない
男「君は強い」ってセリフを「(弱い私と比べて)君は強い」
炎使い「あの炎は強力」を「(私の弱い炎と比べて)あの炎は強力」みたいに解釈してるようなもの
何かを形容した言葉の前に、どこにも出てきてない「○○な××と比べて」を勝手に付け足して上にしたり下にしたりできるわけないだろ
665 :
格無しさん:2012/04/30(月) 12:11:30.36 ID:LkXHI/Ru
>>651 それを見たら小さいまどかが広い世界に無数にいるとしか解釈できないよな
話変わるけど銀二ってどこいったの
666 :
格無しさん:2012/04/30(月) 12:16:13.44 ID:TqNl0qG5
>何かを形容した言葉の前に、どこにも出てきてない「○○な××と比べて」を勝手に付け足して上にしたり下にしたりできるわけないだろ
「誰かの発言」なら「その『誰か』との比較」という事にできたような
667 :
格無しさん:2012/04/30(月) 12:24:33.27 ID:9/KFPs81
>>666 「誰か」の側に特にそれを覆す設定が無ければそうなる
668 :
格無しさん:2012/04/30(月) 12:26:06.49 ID:h0Xb2NKc
>>662 原文はまどかの語りで
ちっぽけなわたしは無限で、広大な世界の至るところに在りました
これ明らかに自分も勘定に入ってる
で、これのどこからでかいまどかが出てくるんだ?
つかでかかろうと宇宙並になりようがないこの場面はワルプル戦の前で、このあと通常の魔法少女の服に変わるんだし
アルティメットの服は着てない
669 :
格無しさん:2012/04/30(月) 12:32:32.93 ID:JCL8HEv6
>つかでかかろうと宇宙並になりようがないこの場面はワルプル戦の前で、このあと通常の魔法少女の服に変わるんだし
Uまどかの服に変わったのはワルプル戦の後のはず
670 :
格無しさん:2012/04/30(月) 12:34:08.95 ID:9/KFPs81
>>668 ワルプルギス戦ではまだ普通の魔法少女服
671 :
格無しさん:2012/04/30(月) 12:34:49.59 ID:JRDn+SXJ
>>665 プラズマの範囲がベルトライン並みとあるがその肝心のベルトラインの範囲が詳しくテンプレに載ってなかったってオチだった覚えが
>>668 「(わたしから見て)ちっぽけなわたし」とも「ちっぽけなわたし(達)」ともどっちとも取れるな、詳細不明なおかげで
アルティメットの服云々についてはその時点のまどか=概念まどかなんでアルティメットまどかと概念まどかが=なんだから服を着てない描写でもない限り通るだろ
672 :
格無しさん:2012/04/30(月) 12:45:08.86 ID:L9ldD87H
だから魔法少女服だからダメなんだろ
てか未考察に移動するのはいいけど
勝手にやるのと議論の流れ間違えてるのは良くないよね
673 :
格無しさん:2012/04/30(月) 12:47:14.36 ID:h0Xb2NKc
ちっぽけなわたしはって言ってるんだから自分含んで言ってるようにしか見えないんだが
()の部分は何?そんなことどこで言われてるの?
つーか(わたしから見て)をいれたら通常サイズのまどかより小さいのがいるようにしか見えん
あと白の無限空間のまどかは裸ね
なぜか上でイメージ映像とか言われてるけど
674 :
格無しさん:2012/04/30(月) 12:52:51.17 ID:JRDn+SXJ
>>673 ()の部分はそういった解釈も可能だって話、そういった解釈が取れないわけじゃないだろう
要はサイズ違いがあるってのが重要、サイズが違うから最大で宇宙並みが取れる
白の無限空間のまどかは小説描写で裸と判断できるところあったか?
アニメのほむらと語ったあれは思念体と明言されてる(≠概念まどか)
そのまえの何人かのまどかが消えるあれは情報少なくて判断しにくい全部思念体かもしれない
675 :
格無しさん:2012/04/30(月) 13:02:20.26 ID:h0Xb2NKc
だから(わたしから見て)をいれたらなんででかいまどかが出てくるんだ?
なんの設定もないなら通常サイズと取るしかないだろ
あとあそこはキュウべえがまどかに概念になった言った部分なんだから本体だろうと思念体だろうと概念になってるんだから関係ないし少なくとも裸だというのはわかる
676 :
格無しさん:2012/04/30(月) 13:03:41.56 ID:JCL8HEv6
なんで裸だって解るんだろう
677 :
格無しさん:2012/04/30(月) 13:04:48.75 ID:9/KFPs81
エロいからじゃない?
678 :
格無しさん:2012/04/30(月) 13:19:52.86 ID:h0Xb2NKc
あの場面を見て服を着てるように見えるなら目が節穴すぎるな
679 :
格無しさん:2012/04/30(月) 13:27:33.56 ID:9/KFPs81
680 :
格無しさん:2012/04/30(月) 13:32:50.51 ID:h0Xb2NKc
その前のキュゥべえの概念になったの話ねほむらのは関係ないよ
681 :
格無しさん:2012/04/30(月) 13:43:16.04 ID:JCL8HEv6
小説の一人称の主体である「わたし」はあのシーンの後も普通にほむらに干渉してるから
むしろ「認識されず、干渉できない」存在になった「小さいわたし」とUまどかが
基本別種の存在であることの傍証になるんじゃないかと
QBがUまどかを認識できないのは改変後の描写から明らかだし
682 :
格無しさん:2012/04/30(月) 13:48:31.55 ID:JCL8HEv6
いや違うな
「少なくともQB(とQBの技術の延長上にある魔法少女)には干渉できず認識もできない」から
QBの言は「QBはこう認識している」に過ぎないことを前提に置いておくべき、の方が正しいか
少なくとも100%信用のおける描写じゃないし実際後のシーンで覆されてる訳だし
もちろん「QBの言葉は100%正しい、あれ以後のシーンは全て狂ったほむらの妄想」
と主張するなら止めない。実際壺にはそう主張してるスレもあるし
言うまでもなくほむらアンチスレ
683 :
格無しさん:2012/04/30(月) 13:49:59.68 ID:JCL8HEv6
魔法少女まどか☆マギカの描写の表現が難しいですよ。
685 :
格無しさん:2012/04/30(月) 14:00:58.56 ID:9/KFPs81
>>682 概念存在といえど、QB以上の知覚能力とあの世界の枠を越えた不思議攻撃なら
認識はできるしダメージも通るってのはここのルールで保障されてるしな
686 :
格無しさん:2012/04/30(月) 14:05:46.76 ID:zmHAzSIJ
ちょっと遅くなったが
>>569 過去ログを確認したところ、「ミルクがねじを回す時」という作品の作者が書いた作品であることが分かった
後は「何という本に収録されているか(読み切りだったり短編だったりする可能性もあるため)」を確認するだけなんだが…
687 :
格無しさん:2012/04/30(月) 14:53:26.47 ID:0toePvsC
ミルクがネジをまわすときってなんか聞いたことあると思ったら高橋葉介じゃん。
有名作家だから調べたら簡単に候補見つかったよ。
読んだことはないけど、多分ソノラマコミックの「怪談」に収録してる「海」だと思う。
688 :
格無しさん:2012/04/30(月) 15:09:50.77 ID:h0Xb2NKc
どっちにしてもあのシーンはまどか概念化のシーンだろうな
じゃなけりゃなんのシーンなんだよって話だし
それにこのシーンが詳細不明で考慮できないと言うのなら
ちっぽけなわたしのシーンも無限にまどかがいること以外詳細不明だからまどかが無限にいること以外には使えないな
689 :
格無しさん:2012/04/30(月) 15:13:29.52 ID:9/KFPs81
>>688 特にパワーダウンした描写が無い
強いて言うなら「君もまた誰にも干渉できない」だけど
これは直後の描写で否定される
690 :
格無しさん:2012/04/30(月) 15:20:16.79 ID:h0Xb2NKc
パワーダウン?なんの話だ?
俺はあのシーンで概念化してるんだからあのアルティメットの服を着てないまどかが本体だろうと思念体だろうと関係ないって言ってるだけだ
691 :
格無しさん:2012/04/30(月) 15:24:01.80 ID:JCL8HEv6
RXはBLACKの時の能力は普通に使える扱いだし
裸でも変身すればあの服になるんだろうなぁ、当然
「魔法少女としての能力は失われた」とか言われてたら別だけど
692 :
格無しさん:2012/04/30(月) 15:24:38.00 ID:JCL8HEv6
ここまで書いて気付いたけどそういう扱いだよな
693 :
格無しさん:2012/04/30(月) 15:25:09.65 ID:GIN/SF6M
「無限の数のまどか」が単一宇宙サイズじゃない保証、実は無くね?
ちっぽけと言われても比較対象が無限の空間ならそりゃちっぽけだろうし
694 :
格無しさん:2012/04/30(月) 15:31:41.36 ID:YTKLvmDC
この場合必要なのは宇宙サイズである保証だろうがw
695 :
格無しさん:2012/04/30(月) 15:36:54.70 ID:JCL8HEv6
余程のことがない限り宇宙は単一宇宙サイズじゃね
696 :
格無しさん:2012/04/30(月) 15:41:45.02 ID:9/KFPs81
双方決め手がない場合は有利な方を取れるねぇ
697 :
格無しさん:2012/04/30(月) 16:06:49.78 ID:GIN/SF6M
一人しか反対してないと判明した時点でかなり興味失せたな
もう諦めればいいのに
698 :
格無しさん:2012/04/30(月) 16:16:37.20 ID:r9KnMSGh
あなたは何が言いたいの?
699 :
格無しさん:2012/04/30(月) 16:39:30.25 ID:XZSUuZOT
海の方はとりあえず
存在確認できたからOKでいいだろうか?
700 :
格無しさん:2012/04/30(月) 16:56:06.20 ID:tSYURLgo
いいんじゃないか
701 :
格無しさん:2012/04/30(月) 17:01:53.25 ID:9/KFPs81
おk
702 :
格無しさん:2012/04/30(月) 17:56:50.55 ID:h0Xb2NKc
>>691 重要なのはまどかじゃくて服のほうだし
無限の空間でアルティメット服着てる描写ないから考慮できないと思うがな
703 :
格無しさん:2012/04/30(月) 17:57:48.93 ID:Ivg1ie2D
さっきAmazonで検索してみたけど「海」ってタイトルの漫画は無かったな
704 :
格無しさん:2012/04/30(月) 18:02:42.82 ID:JCL8HEv6
どんな格好か描写そのものが無いからね
脱いでる描写も無し
まぁ通るね
705 :
格無しさん:2012/04/30(月) 18:12:47.30 ID:YTKLvmDC
お互いの主張を一端整理してほしいけどなあ
706 :
格無しさん:2012/04/30(月) 18:29:19.87 ID:wP0Kwo/T
一人でID変えながら粘着してるだけだし…
まどかはサイコっぽいアンチが多くて災難だな
707 :
格無しさん:2012/04/30(月) 18:34:40.85 ID:9/KFPs81
この程度サイコさんに入らないって
ゲームのスレとか発売決定してから延々と単発荒らしに荒らされてんだぞ
半年の間24時間体制で
708 :
格無しさん:2012/04/30(月) 18:42:51.13 ID:wP0Kwo/T
…マジ災難だな
709 :
格無しさん:2012/04/30(月) 18:47:59.31 ID:JCL8HEv6
あれはもう蠱毒の壺だ、秩序も何もあったもんじゃねぇ
710 :
格無しさん:2012/04/30(月) 18:49:34.51 ID:JRDn+SXJ
>>690 テンプレにさあ、ちゃんとワルプル前には概念化してるって説明してあるじゃん
つーかあのシーンで概念化されるとアルティメットまどか=概念まどかが崩れて攻撃不能になるかも
>>702 一応だけどこういう解釈も可能なんだぜ?
「あのシーンの数人のまどかは思念体、根拠はほむらと抱き合った思念体と姿が同じだから」
やたらと姿形にこだわるようだけど姿からこういう推測も可能だよ?
711 :
格無しさん:2012/04/30(月) 18:54:50.38 ID:z+yIWdl3
まどかアンチのせいでまどかってほんと過小評価されるよな
マイナーなSF小説やエロゲや特撮だったら普通に1位取ってるレベルなのに
712 :
格無しさん:2012/04/30(月) 18:57:21.92 ID:wP0Kwo/T
惜しいな、一行目だけなら完璧だった
713 :
格無しさん:2012/04/30(月) 19:03:12.89 ID:MbHmbpEu
714 :
格無しさん:2012/04/30(月) 19:06:27.29 ID:9/KFPs81
今回の発端は世界に冠たるヒーロー、スーパーマンだぞ
マイナーとか失礼にも程がある
ぶっちゃけまどか外伝にはDiesからパ…インスパイアされたと思われるキャラが(略
715 :
格無しさん:2012/04/30(月) 19:08:17.38 ID:XLER8Ylv
今来た俺に互いの主張がどんなんか整理してくれ
できるだけ偏見は排除して簡潔に
煽りは抜きで
716 :
格無しさん:2012/04/30(月) 19:09:15.77 ID:h0Xb2NKc
>>710 もうそれでいいよ
どんな設定描写も都合よく解釈してそれが通るならもう言うこともない
小説以外にもBDやプロダクションノートとかも持ってるから俺自身普通のファンだと思ってるし
いきなり人をアンチとかサイコとか言い出す糞みたいなキチガイ信者に粘着されるのも気持ち悪いし
717 :
格無しさん:2012/04/30(月) 19:09:58.87 ID:JCL8HEv6
正直に言う、某画像掲示板でサムネでキリカとシュライバー見間違えたのがDies知るきっかけでした
718 :
格無しさん:2012/04/30(月) 19:11:52.63 ID:XLER8Ylv
そういう告白はいらないです
719 :
格無しさん:2012/04/30(月) 19:18:18.58 ID:GfOfZ/h4
720 :
格無しさん:2012/04/30(月) 19:33:22.87 ID:pCqQJiTx
キリカって誰だ
グレンダイザーのヒロインか
721 :
格無しさん:2012/04/30(月) 19:36:16.06 ID:Y0BWefCM
見間違えるほど似てるか?>キリカとシュライバー
マイナーな作品程遥かに強いですよ。
723 :
格無しさん:2012/04/30(月) 19:46:53.84 ID:dtbo42WS
コラに騙されたとかじゃない?
724 :
格無しさん:2012/04/30(月) 19:48:44.47 ID:z+yIWdl3
素直に謝れよ
725 :
格無しさん:2012/04/30(月) 19:53:18.85 ID:eopUZT4/
そういやちらっと出てたけど
乗り物ルールについてはどうなったんだろう?
726 :
格無しさん:2012/04/30(月) 19:59:02.33 ID:d0o5MomG
質問だが
館のパンフレットに掲載されてるマスコットキャラって参戦できる?
ストーリーがないから無理か?
727 :
格無しさん:2012/04/30(月) 20:00:00.11 ID:JRDn+SXJ
728 :
格無しさん:2012/04/30(月) 22:43:25.30 ID:1GieAMkj
diesの人は毎回関係ない原作を話したがるしキャラスゲーって自己主張激しいけど
語りたいだけなら作品別のスレで好きなだけやれば良いんじゃないのかな?
以前にあった考察に必要な分より作品宣伝の方が圧倒的に多いテンプレといい
事有るごとに変なアピールもやたら多いし
729 :
格無しさん:2012/04/30(月) 22:58:41.66 ID:JCL8HEv6
テンプレにちらっとだけ余分なこと書くのは良くあることだし、そこを責めるのはちょっと
ただ、wikiにそのままコピペして貼るのは勘弁。読み辛いからwikiの書式に合わせて
適時編集して欲しい
730 :
格無しさん:2012/04/30(月) 22:59:08.04 ID:JCL8HEv6
ああ、diesに限った話じゃない一般論ね
731 :
格無しさん:2012/04/30(月) 23:00:24.54 ID:hHCAVlZC
最近はDiesの人よりまどかの人の方が…
732 :
格無しさん:2012/04/30(月) 23:01:10.58 ID:nLQGndq6
そう言えば聖なるかなのPSP版出たんじゃなかったっけ?
なにか新しい情報あった?
733 :
格無しさん:2012/04/30(月) 23:07:14.08 ID:n9JNc0kD
今までずっとまどかの話をしてたんだからDiesの人なんていませんよ
なんのことです?
734 :
格無しさん:2012/04/30(月) 23:33:44.55 ID:61epVj0k
急にまどかの連中が責任なすりつけとかやるから困る
735 :
格無しさん:2012/04/30(月) 23:36:01.77 ID:n9JNc0kD
というかまどかにしろDiesにしろ
>>734>>731>>728みたなシャドーボクシングを始めるのは困るな
無駄に荒れるだけなんだし
それが目的でわざと言ってるかは知らないが
736 :
格無しさん:2012/04/30(月) 23:39:20.16 ID:Utz9XCqh
そりゃ、つまりそういうことだろう
737 :
格無しさん:2012/04/30(月) 23:40:25.10 ID:n9JNc0kD
そういうことなのか
738 :
格無しさん:2012/05/01(火) 00:17:27.47 ID:GkTE5kGV
重ね重ね警告しますがまどか関連スレには「いつもの人」と呼ばれる
単発か数スレのれん族書き込みで対立を煽る荒らしが以下略
739 :
格無しさん:2012/05/01(火) 00:24:14.38 ID:5rB76QJg
740 :
格無しさん:2012/05/01(火) 00:41:59.61 ID:KtcKwrbE
まあ荒らしじゃないにせよ
まどかもDiesも変なファン多い作品みたいだから気にせずスルーが安定かもね
741 :
格無しさん:2012/05/01(火) 00:58:29.61 ID:5rB76QJg
どっちかというとそんな感じでシャドーボクシングやってる人が多いような
742 :
格無しさん:2012/05/01(火) 01:02:39.65 ID:WuFw/aNM
>>741 だから言われたそばから相手しちゃ駄目だって
そんな感じで話題ずるずる引っ張るのが目的なんだから
743 :
格無しさん:2012/05/01(火) 01:03:34.17 ID:5rB76QJg
すんません・・・
そんなつもりはなかったんです
反省して今後干渉しないようにROMります
744 :
格無しさん:2012/05/01(火) 01:13:18.49 ID:WuFw/aNM
今までの話と全然関係ないけど
このスレは基本的に1つの作品からのエントリー数に制限ないんだよな?
前々からよく質問されてることだから
>>1のテンプレに上限がないことも付け加えようかと思ってるんだがどう?
745 :
格無しさん:2012/05/01(火) 01:17:29.74 ID:Q4w2nN2u
ところでTRPGリプレイってPC全員主人公になると思う?
746 :
格無しさん:2012/05/01(火) 01:55:01.48 ID:l7mJrgKy
>>744 いいんじゃね
>>745 なるんじゃね
...なるべく簡素に答えようとしたらまるでテキトーに返事してるレスみたいになってしまったな
747 :
格無しさん:2012/05/01(火) 01:56:07.61 ID:l7mJrgKy
さらにsage忘れたすまん
748 :
格無しさん:2012/05/01(火) 02:47:44.53 ID:WuFw/aNM
海のやり取りを見て思ったがAMAZONで売られてる品だったら基本このスレに参戦可能だと思ってて大丈夫だろうか?
基本的に商業しか置いてないよな?あそこは
749 :
格無しさん:2012/05/01(火) 02:50:20.80 ID:fZSu0GPS
amazonは今同人も置けるみたいだが
魔法少女まどか☆マギカが最強議論の頂点でも良いよ!?♪。
751 :
格無しさん:2012/05/01(火) 04:32:29.64 ID:SB/ZRP5m
752 :
格無しさん:2012/05/01(火) 04:35:06.49 ID:SB/ZRP5m
>>745 システムによる。所謂「PC1枠」があるシステムなら定義上それが主人公になるはず
753 :
格無しさん:2012/05/01(火) 04:36:10.05 ID:ZLpnmXFp
でもdiesとまどかの奴らいなくなったら
このスレ超過疎って終わるよな
754 :
格無しさん:2012/05/01(火) 05:13:39.73 ID:V6Tay4CS
なんでそんな意味のない上に終わった話題を蒸し返してんだ
755 :
格無しさん:2012/05/01(火) 05:28:00.50 ID:e/6UL579
話題が変わったから敢えて言うまいと思ってたけど
>>753が蒸し返してきたから言わせてもらうが
Diesの人がどうのこうのとかまどかの人がどうのこうのとか言ってるのを最近よく見かけるが
そんな人いないんじゃねえのって思う
上でもDiesの人がなんたらかんたらとかいきなり脈絡もなしに言い出してるし
ていうか具体的に誰のことを言ってるのか分からん
これらの作品について語ってる奴は一人であるわけじゃないだろうし
意見もその場やその時によりけりなんだから
自分が気に入らなかったり個人的に嫌いな奴をレッテル張りしてるか見えない敵と勝手に戦ってるようにしか見えない
あるいは上で言われてるように荒らし目的でやっているのか
756 :
格無しさん:2012/05/01(火) 05:31:59.06 ID:ZYiP/d/3
ふむ
757 :
格無しさん:2012/05/01(火) 05:37:19.29 ID:ZYiP/d/3
てか前から思ってたが○○の人と言い出してる人って基本的に煽るだけで議論の邪魔でしかなってないよね
こういうこと言うと開き直ってきそうだけど
758 :
格無しさん:2012/05/01(火) 05:47:51.45 ID:b6mvP4f6
じゃあなんとかの人がどうこう言い出す奴は相手にしないってことでこの話は終わり
それでいいだろもう
ついでに次にこの話を蒸し返して継続する奴も空気読めてないってことで相手にしないこと
いい加減この話から脱却しようキリがない
てなわけで以下のレスより有意義な議論を再開
759 :
格無しさん:2012/05/01(火) 05:53:11.86 ID:IVUlw5lu
じゃあ話題戻すけど
今時の尼って本当に同人作品売ってるのか?
DMMの間違いじゃなくて?
760 :
格無しさん:2012/05/01(火) 06:09:04.00 ID:4tiOJVZm
アンソロのと間違えてるんじゃない?
761 :
格無しさん:2012/05/01(火) 06:12:49.86 ID:4tiOJVZm
と思ったけどアンソロって基本的に同人誌の寄せ集めみたいなもんだから
同人にカテゴリにされるよな多分・・・
どんな形式のアンソロかによるだろうが
まあアンソロ自体は最強スレに参戦できるくさいが
最強議論の思考は難解だよ。
763 :
格無しさん:2012/05/01(火) 07:09:25.31 ID:6v0IfPI3
最近の活動が微妙だけどロボと少女(仮)は同人かも。
764 :
格無しさん:2012/05/01(火) 08:11:27.57 ID:OcsUNAfL
ボーボボのドンパッチとか主人公ということにならないかな
よく作中ではメタ的発言で主人公と自称してるが
わかる人にしかわからからんだろうけど
765 :
格無しさん:2012/05/01(火) 08:16:52.46 ID:ln1s+XtS
あれ、最終的に自分自身で「俺主人公じゃねぇのかよ!」って怒り出したから無理じゃねw
766 :
格無しさん:2012/05/01(火) 09:19:00.67 ID:8b0FAplp
>>759 とりあえず有名なのがスト魔女公式同人「アフリカの魔女」
今は角川から商業出版されてるけど元々同人作品
767 :
格無しさん:2012/05/01(火) 10:45:10.13 ID:FcQ7AAGD
横からな上に事情はよく知らないけど
それって同人から商業出版として商業化されたからAmazonに登録されたんじゃ…
768 :
格無しさん:2012/05/01(火) 11:00:55.78 ID:VEg+sFHB
金剛番長考察
戦闘速度はマッハ333(M5÷3×150)
〜○仮面ライダー龍騎 パンチ勝ち
△日向咲 頑丈すぎ分け
○デュークモン パンチ勝ち
△アンパンマン 速すぎ
○甲賀弦之介 パンチ勝ち
×デミトリ・マキシモフ オーラ負け
○彼 殴りまくり勝ち
○パニポニX パンチ勝ち
×両さん 攻撃の規模が違い過ぎる
>巨大両津勘吉>金剛晃>パニポニXターボR
769 :
格無しさん:2012/05/01(火) 11:03:54.81 ID:FcQ7AAGD
乙
770 :
格無しさん:2012/05/01(火) 11:40:10.45 ID:VEg+sFHB
霧雨魔理沙再考察
よってタテ6m、ヨコ6m、厚さ7,5mの岩を壊す攻撃の6倍で
数十m爆発にも耐えられる程度とする。熱、冷気、感電、魂魄、精神×7耐久
宇宙生存ができないので惑星破壊されたら死ぬ。よって惑星大戦闘から下げる
○闇遊戯 マスパ勝ち
×ヤツ 地球ごと飲み込まれ負け
○ロングファング 死ぬまでマスパ打ち込み続けて、ついでに周囲も破壊して日光に当てて勝ち
×クラウド デジョン負け
△メフィスト 頑丈すぎ
○ウルズ マスパ勝ち
×鋼 惑星破壊負け
△月倉奈打 頑丈すぎ
××深町晶、ダブルオークアンタ 惑星破壊負け
○貴宮忍 マスパ勝ち
△コンバトラーV 頑丈すぎ
○ケロロ軍曹 マスパ勝ち
△△黒崎一護、カイエン 頑丈すぎ
×ポスタル ゴーストタウン負け
△△ブレードライガー、仮面ライダーカブト 頑丈すぎ
×エックス 時間停止負け
△△仮面ライダーコンビ 頑丈すぎ
×鉄刃 惑星破壊負け
△マジンガー 頑丈すぎ
×ゴーゴーファイブ 惑星破壊負け
△八神和麻 攻撃当たらん
△マイロー 微妙
○花菱烈火 マスパ連発勝ち
△*11御堂真樹〜ネギ 頑丈すぎ
○黒神めだか マスパ勝ち
△△△アラモードビクトリー〜ヨルン 頑丈すぎ
○ラッキーマン どうにか倒せる
×ゼロ 消滅負け
×グラヴィオン 惑星破壊負け
△スパイダーマ 頑丈すぎ
×宇宙戦艦ヤマト 波動砲で地球壊され負け
△スチューデント 頑丈すぎ
○名護屋河鈴蘭 マスパ勝ち
△*7両性院乙女〜十六夜京也 頑丈すぎ
771 :
格無しさん:2012/05/01(火) 11:41:11.19 ID:VEg+sFHB
×××柳生〜新マン 惑星破壊負け
△△孫悟空、ズィルバーオリンシス 頑丈すぎ
○○○レントン〜金銭の精霊 マスパ勝ち
△*3マークザイン〜ウォーリア 頑丈すぎ
○ハセガワ・タクト マスパ勝ち。もう体力の限界なのでここでやめる。
トキト>新マン 新マン>悟空 悟空>トキトで、
常時精神攻撃持ちの金銭の精霊にはシオンはまけるので
新マン>孫悟空>トキト&テアwithズィルバーオリンシス=霧雨魔理沙
>レントン・サーストンwithニルヴァーシュ・ゼロ>金銭の精霊>シオン・ウヅキ
772 :
格無しさん:2012/05/01(火) 12:20:54.86 ID:5nXHvIPg
>>748 趣旨とは関係ないけど、海の収録されてる怪談は商業作品で普通にアマゾンにあるし、
収録作品は全部同じ作者の短編集。
773 :
格無しさん:2012/05/01(火) 13:23:23.41 ID:8b0FAplp
>>767 うんにゃ、同人が登録された方が先。
登録されたのは去年で商業単行本が出たのはついこの間だし
774 :
格無しさん:2012/05/01(火) 13:57:53.02 ID:FcQ7AAGD
>>773 そうなのか
ありがとう
>>770 あれ魔理沙って普通に宇宙空間で活動できてたような
テンプレに書かれてないだけか?
実在の物理学者が唯一無二の最強だよ。
776 :
格無しさん:2012/05/01(火) 15:28:37.95 ID:fZSu0GPS
>>774 霊夢のテンプレにはあるけど魔理沙の方にはないな
緋想天のストーリーから付いてるみたいだから魔理沙にも付くだろうけど
777 :
格無しさん:2012/05/01(火) 17:13:19.65 ID:hcv/wg7T
じゃあ折角だから追加しておくか
考察人じゃないんでランク変わるかどうかは俺自身にはわからんけど
【作品名】東方project
【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc
【名前】 霧雨魔理沙
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。
最強議論の考え方は楽しい内容ですよ。
779 :
格無しさん:2012/05/01(火) 18:16:43.22 ID:mxomxgwK
付くの?
誤認あるとアレだし緋想天のどこの描写から付いたか位は書いとくべきじゃないかと思うんだが
780 :
格無しさん:2012/05/01(火) 18:25:18.11 ID:Q4P+XhFO
何か前にもこのスレで話題になってたが(と言ってもかなりずっと前だが)
宇宙空間と明言されてたから普通に問題ないってことで落ち着いてた
781 :
格無しさん:2012/05/01(火) 18:30:02.00 ID:mVQ0KCER
ボーボボのドンパッチがあれだ
最強ジャンプの方のだったら主役として出れるんじゃね?
読んでないから本家ボーボボとの繋がりも知らんので
設定や描写がどこまで流用できるかはわからんが
782 :
格無しさん:2012/05/01(火) 18:43:51.63 ID:fZSu0GPS
霊夢と同じ場所で戦闘しているって付記して、霊夢ページの議論参照としたらいいんじゃないか
783 :
770:2012/05/01(火) 19:04:30.70 ID:VEg+sFHB
え? じゃあ惑星破壊負けは全部分けになるわな。負けるのはゼロとクラウドだけか。
そーするとナイン君に任意全能で負ける以外は全部引き分け、そのうえでも引き分けまくりアナタは瞬殺、ドラちゃんにも粘り勝ち。
そこから先は勝てる気配がないので
>イナズマン>パステルレッド=霧雨魔理沙(星系破壊の壁)
…うん。なんかすっげえ違和感がする。なんでビル一つ壊せない奴が星系破壊の壁超えなんだとか。
あとで動画などで不平不満を言うであろう皆様へ! 悪いのはドラえもんと、「アナタ」のテンプレを作った奴です!!
784 :
770:2012/05/01(火) 19:07:57.87 ID:VEg+sFHB
ついでに脇巫女も考察
スペック上魔理沙よりはマシ。よって
>パステルレッド=博麗霊夢(星系破壊の壁)>霧雨魔理沙
分けキャラとしては最強クラスなんだがなあ
785 :
格無しさん:2012/05/01(火) 19:13:24.79 ID:fZSu0GPS
乙
咲夜と違って防御無視攻撃ないからなぁ
786 :
格無しさん:2012/05/01(火) 19:31:34.94 ID:eGYX4L2c
乙
そういや無敵系で「Aでなければ倒せない、決してダメージを与えられない」的な設定って
Aを除いた作中能力全部に耐性つけられるっけ?
787 :
格無しさん:2012/05/01(火) 20:22:36.54 ID:mVQ0KCER
乙
最強議論は永遠に不滅何だよ。
789 :
格無しさん:2012/05/01(火) 21:28:20.01 ID:V7/6npUw
「銀河ヒッチハイク・ガイド・シリーズ」に出てくる
「銀河ヒッチハイクガイド・新型」って主人公扱いできるかな?
主人公がだれか明言されてないから行けると思うんだけど
後それについて若干質問
・銀河ヒッチハイクガイド・シリーズでは以下の世界観になってるんだが
無限次元
↑
?次元 高次元宇宙その3
|
?次元 高次元宇宙その2
|
七次元 高次元宇宙(ネズミのいる宇宙)
|
|
五次元 ――――――― 一次多元宇宙 ――――――――――――――
| | | | | | | |
四次元 基準宇宙…平行宇宙…平行宇宙…平行宇宙…平行宇宙…平行宇宙…(無限)
↓
低次元
基準宇宙には平行宇宙があるが、高次元宇宙に平行宇宙があるかどうか不明。
「新型」がどれだけの次元を内包しているのかは説明されてない。
ただしフォード(登場人物)は「ガイドは無数の次元に干渉できる」と言っているので
おそらく無数の次元を内包している。
フォードはガイドの能力も「新型」の構造も知っているので信用できる発言。
これは二次多元とできるかな?
ちなみに高次元にの方が小さいなどの余計な設定はない
790 :
格無しさん:2012/05/01(火) 21:44:25.50 ID:WRUWnYDF
>>784 いや、霊夢は上にもほとんど分けでたまにロボ系内部攻撃で勝てるからまだまだ上がるだろう
もうちょい上見てみるわ
>>789 ウィキペディア情報で悪いがあそこにはアーサーが主人公とあるけどホントに主人公設定ないのか?
あとこれがガイド端末でアーサーがこれを装備した状態があるならそれで参戦できるとも思うけど
791 :
格無しさん:2012/05/01(火) 21:51:57.98 ID:pKPcYi7S
>>789 ・一般的にはアーサー・デントが主人公と言われてる
・新型ガイドは全五巻のうち第五巻でようやく登場しただけのキャラ
・題名の「銀河ヒッチハイク・ガイド」と新型ガイドは別のキャラ、というか題名のガイドはただの道具
よって主人公ではない
792 :
格無しさん:2012/05/01(火) 23:54:21.03 ID:Mk01Fyp3
まどかは地球っていう比較対象があるのにスカートが宇宙内包してるってだけであんな攻撃範囲になってるのか
別世界の地球だからとか推測は最大値とかそういう理由なら結構他のキャラも理不尽な強化できそうだな
793 :
格無しさん:2012/05/01(火) 23:59:35.22 ID:bVpfK33l
よくこういう○○とか強化できそうだなって言ってる奴を見てて思うんだけど
そう思うならさっさと強化したテンプレ出せばいいのにといつも思う
794 :
格無しさん:2012/05/02(水) 00:06:26.33 ID:wa6POO5Y
ぶっちゃけOGがそんな感じじゃね
もう似たようなのあるよ
まどか議論は長いからあんま見てないけど
795 :
格無しさん:2012/05/02(水) 01:29:06.46 ID:x7yVu0J5
>>792 まどかの世界より小さい宇宙が内包されてるんだろ
ルール上問題ないんだしただ叩きたいだけだろ
796 :
格無しさん:2012/05/02(水) 02:00:53.85 ID:5+AhCgDu
まどかの世界(基点世界)より小さな宇宙なんか内包してても最強スレ的に役にたたなくね?
797 :
格無しさん:2012/05/02(水) 02:18:24.09 ID:Sy36B8JS
少々無茶を通してるのは確かかもしれんが
その議論内容くらい把握してから文句つけろ
798 :
格無しさん:2012/05/02(水) 03:05:17.59 ID:3CgPpezQ
流れた感もあるけど
>>413の全能越え関連はどうなんだろ
通ると宗次郎が再考察になるが
799 :
格無しさん:2012/05/02(水) 03:12:21.86 ID:sx8/Safi
今って考察強化期間解除されてたっけ?
800 :
格無しさん:2012/05/02(水) 03:28:39.64 ID:wfrQMdwN
>>798 通るんじゃないの?特に問題なさげだし
再考察はMの強化だの他のkkk勢の参戦とかでもうちょい時間かかるかもだが
>>799 されてるはず
801 :
格無しさん:2012/05/02(水) 03:33:54.44 ID:3CgPpezQ
802 :
格無しさん:2012/05/02(水) 06:28:10.95 ID:azHCdaxN
霊夢の幸運って確率干渉らしいけどそれは考慮できないの?
803 :
格無しさん:2012/05/02(水) 07:59:06.47 ID:O/q9ULjc
トリコなんだけど、明確にドドリアンボムと同じレベルの悪臭(卒倒レベル)と同じにおいが染み付いてるって描写、無かったと思うんだけどどうなんだろう
サニーが卒倒してたことを根拠にしてるみたいだけど、サニーは臭いに敏感な描写があるから参考にならないと思うし、そもそもトリコ+小松の二人分の臭いだから、トリコ一人の臭いで卒倒するテンプレは駄目だと思う
804 :
格無しさん:2012/05/02(水) 08:27:40.46 ID:SYhypY1b
>>790 東方やったことないんだが、要するに霊体化して壁を抜けられるってこと?
805 :
格無しさん:2012/05/02(水) 09:05:33.22 ID:jvxRCwOK
「ヒロインみんな主人公だからノミネート」とか言われると
流石に1シリーズからの人数制限を考えた方がいいんじゃないかと思えてきた
敵スレは1作品3人までだっけ?
806 :
格無しさん:2012/05/02(水) 09:45:27.48 ID:O/q9ULjc
>>804 たぶん夢想天生ですり抜けて内部攻撃できるんじゃないかって話だと思う
内部破壊を作中でやっていないキャラでも、能力上内部破壊できるなら戦術として認められるっけ? OKならいけると思う
あと夢想天生って永夜抄以降でも登場(というか紹介)されてるけど、そこで紹介された場合(永夜抄並みに詳しい説明は無し)、その時点までの能力に耐性付くのか? 付くなら耐性強化だけど(あんまり意味が無い気がするけど)
東方シリーズは楽しい内容ですよ。
808 :
格無しさん:2012/05/02(水) 10:24:05.73 ID:ALHCq8aF
>>789 昔ドラゴンボールの主人公ドラゴンボールというぐらい無理と言われてた。
809 :
格無しさん:2012/05/02(水) 10:34:05.32 ID:10IgmWwS
霊夢は永夜抄以降でも能力を無効化できる扱いにできるとは前々から言われてる
ただお前の言うとおり意味がない上に面倒だから誰もやらないだけで
ところで艦長キャラが参戦できるかどうかって議論を大分前にしたけどあれどうなったんだっけ?
結局主人公が艦長だったら戦艦の参戦はOKってことになった?
810 :
格無しさん:2012/05/02(水) 11:54:30.70 ID:azHCdaxN
永以降は特殊能力的にはデフレしてるからね、仕方ないね
空の核融合……は熱耐性あるしいらないな
あとは空間創造と物質変換効果の宝塔レーザーくらいか
811 :
格無しさん:2012/05/02(水) 12:23:25.31 ID:NyIFj0RA
その議論のこと知らんけど何で艦長のことでもめたの?
個人的には主人公か艦長かもしくは最高責任者、指揮してる人間ならいいと思うけど
ヤマトのことか?
812 :
格無しさん:2012/05/02(水) 12:44:52.63 ID:O/q9ULjc
確かになあ。毒や病と思ったけど、既に「別にあってもなくてもよくね」って感じで議論されてるみたいだし
艦長はいいように思える。駄目派の意見を知らないからなんとも言えないけど
大丈夫の場合、どこまで戦艦はやれることをやっていいのかな
813 :
格無しさん:2012/05/02(水) 13:06:05.19 ID:10IgmWwS
てか能力無効は旧作のを含めたらいいんじゃないかとふと思った
時系列に問題あるかはわからんが例え問題あったとしても時系列的に問題ないし
旧作やったことないからあんまとやかく言えんけど
艦長のは前に乗り物ルールの時に確かなんか言われてた
ていうかあの乗り物ルール議論自体はどうなったっけ?
てかみんなあの議論のこと覚えてるか?
814 :
格無しさん:2012/05/02(水) 14:18:41.56 ID:/BrSp7mq
館長ルールは話題が出る度に別の議論で流されてるんだよね
一応ログはあるだろうけどぶっちゃけルール案から進展してないと思う
815 :
格無しさん:2012/05/02(水) 15:22:18.91 ID:CgWi56zV
東方の旧作はそもそもキャラも設定も違うパラレルだから時系列云々の問題ですらない
816 :
格無しさん:2012/05/02(水) 15:25:47.84 ID:/BrSp7mq
>>815 いや今のテンプレだと旧作と繋がってる扱いだぞ
817 :
格無しさん:2012/05/02(水) 15:53:11.28 ID:5+AhCgDu
あれ、旧作と繋がってるの?
818 :
格無しさん:2012/05/02(水) 16:38:36.10 ID:1MOn/HfJ
>>813 >時系列に問題あるかはわからんが例え問題あったとしても時系列的に問題ないし
言いたいことはなんとなくわかるけど日本語が変だぞ
>>815>>817 どれのことを指して設定が違うと言ってるかは知らんけど矛盾したり食い違ったりするのはシリーズものではよくあることだろう
ジョジョもそうだし
ていうか旧作がパラレル化しただなんて設定はない
第一、わざわざご丁寧に紅魔郷のテキストに前作(旧作)と繋がってることがはっきりと書かれてたじゃあないか
819 :
格無しさん:2012/05/02(水) 16:49:58.89 ID:ECS3KMBX
コードギアスのスザクって参戦してないんだな
820 :
格無しさん:2012/05/02(水) 16:56:19.10 ID:iev+AhC7
だってあいつ主人公じゃないだろ
821 :
格無しさん:2012/05/02(水) 16:57:10.31 ID:wfrQMdwN
霊夢
>>790>>806の理由で再考
ほとんど上位に分けだが乗り物系に勝てなくもない
宇宙破壊まで行くと宇宙破壊負けするのでその下辺りで見る
△ マクロス:大きさ分け
△ 君(COSMOS):大きさ分け
○or△ 王子:太陽に突っ込んでも大丈夫ってこれ熱耐性だよね?勝ちでいいかな
△ パイロン:大きさ分け
△ ユリアン・ミンツ:大きさ分け
○ リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:操縦者攻撃勝ち
王子に勝てるかで変わるけど
君(COSMOS)=博麗霊夢>王子
か
ユリアン・ミンツ=博麗霊夢>リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード
かな
822 :
格無しさん:2012/05/02(水) 17:02:12.85 ID:Xthw5XvS
乙
でも余計なお世話かもしれんが
>>790が自分でやるって言ってるんだから素直に
>>790が考察するまで待ってみれば?
>>790が別にいいのならそれでいいけども
>>820 どっかでギアスはルルーシュとスザクの二人が主役だみたいなことが書かれてたような…
823 :
格無しさん:2012/05/02(水) 17:11:53.27 ID:wfrQMdwN
824 :
格無しさん:2012/05/02(水) 17:19:59.65 ID:L2qm4M+S
ナイトオブメアナナリーも実はあっちでもルルーシュが主役って言われてたりするんだよね
テンプレ化したらナナリーと殆ど変わんなさそうだから参戦させるつもりはないけど
825 :
格無しさん:2012/05/02(水) 17:30:57.33 ID:/+An8OBh
そういやジョジョも第1部のナレーションで「この物語は二人の少年の冒険忌憚である」(うろ覚え)って言ってたから
第1部時点での描写や設定しか使えないがディオもここで参戦できるんじゃないか?
826 :
格無しさん:2012/05/02(水) 19:15:33.46 ID:HpWj//Zq
827 :
格無しさん:2012/05/02(水) 20:11:11.90 ID:Rx97AKI2
異世界とかフィールドの広さが無限って言われてる場合、単一宇宙並みだっけ?
828 :
格無しさん:2012/05/02(水) 20:28:24.96 ID:/ODbbp9n
世界観並
829 :
格無しさん:2012/05/02(水) 21:21:48.18 ID:Rx97AKI2
メアリがシャルノスのにいる時に「果てなく無限」ってあるからシャルノスの広さが世界観×人口分になるんだけど、
大きさはループしないようにすると二次多元×3×人口分になるのかな。
830 :
格無しさん:2012/05/02(水) 21:23:05.46 ID:fsxaxGO5
【作品名】安心院さんのこれは号外生徒会講座
【ジャンル】単行本初版に同梱している小冊子
【名前】安心院なじみ
【属性】悪平等 人外
【大きさ】女子高生並み
【攻撃力】踏み込みで床を砕いたり、サッカーゴールを片手で持ち運びしたりできる
【防御力】大きさ相応
常時精神攻撃*2の球磨川の姿を見て声を聞いても心が折れないので精神耐性*2
【素早さ】反応・戦闘速度が光速の1/30の球磨川を一方的に攻撃して圧倒できる反応・戦闘速度
【特殊能力】宇宙空間で行動可能(設定からの推測)。宇宙が生まれる前から生きているので宇宙外空間でも行動可能
過負荷を持つ者の声を聞く・姿を見た者は心が折れる
「7932兆1354億4152万3222個の異常性」と「4925兆9165億2611万0643個の過負荷」
合計で「1京2858兆0519億6763万3865個のスキル」を持つ
しかし名前や能力が判明しているものでも発動条件、射程、範囲、上限下限など不明な点が多く、大部分のスキルは考慮不可
以下には詳細が判明しており戦績に影響を及ぼすと思われるスキルのみを記載する
腑罪証明(アリバイブロック):
「いつでも好きなときに好きな場所にいられる」スキル。おそらく思考発動
本人曰く「密室でも 宇宙でも 天国でも 地獄でも 夢の中でも 心の中でも きみ達の中でも」いられるらしい
作中世界観の単一宇宙*70億+2αの範囲なら思考速度相応で何処へでも移動できる
死後の世界から腑罪証明で元の世界に戻ることも可能だと思われる
死延足(デッドロック):
永遠を生きることができるスキル。既に発動しているので、単に不老になっているというだけ
ちなみに参戦時の彼女の年齢は、おおよそ3兆4021億9382万2311歳
831 :
格無しさん:2012/05/02(水) 21:23:27.35 ID:fsxaxGO5
口区間(ドア・トゥ・ドア):
キスした人間の意識を強制的に「夢の世界(キスした相手の精神世界?)」へ送ることができるスキル
意識を送られた相手は夢の世界で活動できるが肉体的には行動不能となる
眼を閉じれば見えるものの(ノールックシュート):
見ずに戦うスキル。不可視の相手とも戦闘ができるようになると思われる
【長所】1京2858兆0519億6763万3865個のスキル
【短所】スキルの大部分が考慮不可。バキ並みの妄想癖
【戦法】姿を見せて精神攻撃を狙いながら、腑罪証明で相手の体内に移動し内部破壊
先手で殺されたら死後の世界から直接相手の内部に移動する
【備考】西尾維新書きおろしの「安心院さんのこれは号外生徒会講座」より参戦
単行本(初版のみ)に同梱されていた小冊子「箱庭学園新聞」の号外
内容は安心院なじみが生徒会について語っているものであり、本編と世界観が同一である
2012年4月に初版が発行されており、作品の時系列はその時点で週刊少年ジャンプに掲載されていた本編と同じだと思われる
【名前】安心院なじみ
【属性】人外
【大きさ】女子高生並み
【攻撃力】踏み込みで床を砕く程度
【防御力】女子高生並み。精神耐性*2
【素早さ】光速の1/30以上の反応・戦闘速度
【特殊能力】声を聞いたり姿を見たりした人間は心が折れる
宇宙空間と宇宙外空間で行動可能
腑罪証明のスキルにより単一宇宙*70億+2αの範囲内なら思考発動でどこへでも移動可能
死後の世界から元の世界へ移動することも可能
キスした人間の意識を「夢の世界」へ送り行動不能にできる
永遠を生きることができる。不老
見ずに戦うことができる。不可視の相手と戦闘可能
【戦法】姿を見せて精神攻撃を狙いながら、腑罪証明で相手の体内に移動し内部破壊
先手で殺されたら死後の世界から直接相手の内部に移動する
832 :
格無しさん:2012/05/02(水) 21:31:20.71 ID:fsxaxGO5
ジャンルを「めだかボックス単行本初版に同梱されていた小冊子」に修正
833 :
格無しさん:2012/05/02(水) 22:15:45.83 ID:rV5BIl9d
>>826 横からだが
>○東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.
>
>
> あとがき 上海アリス通信 vol.1
>
>
>
>
> 上海アリス幻樂団長 ZUN
> 2002/08/11
>====================================================================
>■3.キャラクタについて裏一言
>====================================================================
> それでは攻略も兼ねないで、キャラ裏設定です。
>
> ○永遠の巫女
> 博麗 霊夢(はくれい・れいむ)
>
> 能力:空を飛ぶ程度の能力、霊気を操る程度の能力
>
>
> 主人公です。
>
> 時間的な流れでは前作から大して経ってなく、年齢も変化ありません。
834 :
格無しさん:2012/05/02(水) 22:20:05.16 ID:wfrQMdwN
まさか安心院さんがここに参戦するとは思わなかった
参戦するならちょいと能力とか追加させてくれ
それと微妙だから聞きたいけど「前に戦った相手の技を使えるスキル」で大嘘憑きは使えるだろうか
【防御力】十分に弱体化させないと大嘘憑き(因果律操作)が効かないので因果律操作に耐性を持つ
【特殊能力】夢の世界でなら全盛期の状態で行動することが可能
どういうスキルを使ったのかは不明だが同時刻に夢の世界と現実世界で同時行動したことがある。任意発動の遍在のようなものか
835 :
格無しさん:2012/05/02(水) 22:22:07.36 ID:4WD7QkoM
女性スレでどこにでもいることができると言われてる腑罪証明(同時に存在して遍在できてる描写から)で
世界観相応に遍在してると言われてたからそれも入れた方がいい
836 :
格無しさん:2012/05/02(水) 23:09:51.70 ID:QTVMcUtj
球磨川のテンプレ見たときから思ってたんだけど単一宇宙×70億ってのはどっから来た数字なんだ?
837 :
格無しさん:2012/05/02(水) 23:17:22.34 ID:O4r6IkRO
>>811 タクシーに乗った一般人との区別をどうするかで意見がでてこんな感じにすればどうだろう、まで出て他の議論で流れての繰り返し…
838 :
格無しさん:2012/05/02(水) 23:19:50.65 ID:HoFFu51p
>>836 精神世界が単一宇宙並みで人それぞれに精神世界があるので世界人口に合わせて×70億
839 :
格無しさん:2012/05/02(水) 23:23:08.41 ID:QTVMcUtj
「地球人の数だけ精神世界が存在する」って解釈か
840 :
格無しさん:2012/05/02(水) 23:25:17.95 ID:O/q9ULjc
>>834 「前に戦った相手の技を使えるスキル」はあくまで技だからなあ
他のスキルの説明文では「スキルを使わないスキル」みたいにちゃんとスキルのことはスキルと書かれてるから、大嘘憑きは使えないと思う
あと、作中で全くやってないし考慮されてない能力の使い方を戦法にすることってできたっけ?
>>831では腑罪証明の内部破壊が戦法になってるけど、作中じゃそんなことしてなかったと思う
それといくら詳細不明とはいえ、「言葉が実現するスキル」くらいは考慮できるんじゃない? いくら射程と範囲が不明と言っても、最低でも至近距離で人間程度の大きさの相手になら使える扱いにはなるだろうし
841 :
格無しさん:2012/05/02(水) 23:25:31.04 ID:HoFFu51p
>>839 そう
>>837 何でタクシーに乗った一般人との区別をどうするかで意見が出てきてもめたの?
それ
842 :
格無しさん:2012/05/02(水) 23:26:33.00 ID:HoFFu51p
>>840 アキトも似たような戦法してるだろう
作中でやったことないのに
843 :
格無しさん:2012/05/03(木) 00:59:58.44 ID:xMgQzMlb
修正
【作品名】スチームパンクシリーズ 漆黒のシャルノスFullvoice ReBORN
【ジャンル】スチームパンク・ホラー
【世界観】『永久無限に連なり重なり増殖する無限複層宇宙』で二次多元宇宙
それをMが「幾つか(=最低値を取って2つ)喰らった」ので最低でも二次多元宇宙×3
それに作品の舞台の世界を足して二次多元宇宙×3+宇宙1つ
【名前】M
【属性】お伽噺の最後の王 漆黒
【大きさ】(二次多元宇宙×3+1)×20億
【攻撃力】
接触したものを時間と空間と因果を超えて取り込む事が可能。
取り込んだ場合、精神耐性×41のメアリ・クラリッサ・クリスティにも有効な精神攻撃を行う。
>あまねく万物を砕き呑み、鏖殺することを許された黒色異形の“腕”を伸ばす(1人称視点の地の文章)
という記述があり、上記の”腕”はMを人間のかたちに押し込んでいる戒めを解いて使用する攻撃なので
Mの本体そのものである《シャルノス》も同じことが可能であると思われる。
なので以下のキャラ(少なくともMが知っている作品世界の存在)にも有効。
・独立した現象数式体(=概念)のキャラ
・物理無効のクリッターにも効くポルシオンの攻撃が通じないミラン・ガガール(物理無効×2)
・あらゆる実態から影響を受けない『物理無効』にも影響を与える《ふるきもの》にも影響されない『完全独立』(物理無効×2)
【防御力】概念的存在
精神体にも有効な天使の力(空間破壊、物質を砕き人間を灼く炎、命を衰弱させる影、
切断という概念そのもの、あらゆるものを溶かし同化させる力、歪み、力そのものによる死)を防ぐAの自動防御。
このAの力の根源はMのものであるため、少なくとも上記以上のことが出来ると思われる。
・常人ならば発狂する場所にいても平気(精神防御×1)
【素早さ】シャルノスは時間の概念が存在せず、Mはシャルノス自身なので時間無視
【特殊能力】
・世界改変可能
>男の“手”は自在に、あらゆる世界をねじ曲げる。
>男の“手”は偏在し、あらゆる世界を書き換える。
・《シャルノス》
Mそのものである、現実から一歩ずれたその先にある世界。
無限の広さを持つ永劫の世界であり、人間の数と同じだけのシャルノスが存在している。
→大きさは世界観(2次多元×3)×当時(1900年代初頭)の人口(20億)
・一般人には見えない《印象迷彩》(不可視×1)を見ることが出来る結社員。
その”目”を阻害する空間を展開する《怪異》(不可視×2)を見ることが出来る。
【長所】常時全能 後から広がる世界観
【短所】MはマグロのM
【戦法】接触した相手を取り込む。
【備考】公式サイトでもうひとりの主人公と紹介されている。
簡易テンプレ
【名前】M
【属性】藩神 漆黒
【大きさ】2次多元×3×20億
【攻撃力】物理無効×2にも有効な接触による取り込み
【防御力】概念存在 精神防御×1
【素早さ】時間無視
【特殊能力】常時全能 不可視×2を視認可能
844 :
格無しさん:2012/05/03(木) 01:19:51.98 ID:s9q5hZc8
>>834 >【防御力】十分に弱体化させないと大嘘憑き(因果律操作)が効かないので因果律操作に耐性を持つ
これ単に球磨川が却本作りを使ってたときはまだ大嘘憑きを持っていなかったってだけでは
845 :
格無しさん:2012/05/03(木) 01:33:33.73 ID:HHRnTwKI
若干マイナーだが
【作品名】よくわかる現代魔法
【ジャンル】現代ファンタジー
【名前】森下こよみ
【属性】ドジっ子女子高生
【大きさ】身長146cm 体重39kg
【攻撃力】
身体的には女子高校生以下(一般女子中学生並み?)
「魔法コードの高速書き換え」
いかなる魔法コードも銅、鉄、銀のタライに変換し、無効化。
「タライ召還コード」
自分でコードを作成し、同上の三種類のタライを召還し、相手の頭上に落とす。
タライ召還に数の限度はない。一定時間で召還タライは消滅。大量のタライを召還してもそこまで疲労している描写はない
タライの大きさは標準のタライ程度。タライ変換の射程は視界範囲で出現場所は頭上。
タライによるダメージは落下距離(最大で数十メートル前後)とタライの重量で考える。
【防御力】一般女子高校生以下
【素早さ】
一般女子高校生以下(運動能力低)
敵の魔法攻撃発動(複数の剣 速度はダーツの投擲並み?)に対し、反応し、全ての剣をタライ化(ディスペル)。
テニスボールを空振りするだけに、動体視力は低そうなのだが、魔法攻撃への対応は素早い。
【特殊能力】
【長所】
タライ化は対魔法に対してはかなり優位。
とても高校生とは思えない幼い見た目。
銀のタライとか売ればかなり儲かりそう。後で消えるが。
【短所】
体力含め運動能力が普通の女子高校生より人一倍劣る。何もない床でこける。
ただし、自分の召喚した重そうなタライはなぜか持ち上げられるほどの力はある。
けっこうドジりそう。
魔法なしの物理攻撃には無力。
【戦法】
魔法攻撃をタライ化しつつ、タライ攻撃。
846 :
格無しさん:2012/05/03(木) 01:34:36.28 ID:HHRnTwKI
【備考】
現代魔法での魔法
コードという「呪文」でこの世界の物理法則と異世界の物理法則の間にある障壁を脆くし、その異世界にある物理法則を持ち込むものを魔法と呼んでおり、「古典魔法」と「現代魔法」に二分化される。
どちらもコードというものを組む点は同じであるが古典魔法は自分の筋肉に通電するコードを用い、現代魔法はシリコン基盤を通電するコードを用いる。
コンピュータの処理能力の向上がコンピュータでの魔法の使用を可能にしたという設定でコンピュータは人間の肉体と比べて複雑なコードを組むことには向かないが、機械であるがゆえに同じコードの膨大な回数の繰り返しが可能である。
現代魔法が「シリコン基盤を通電するコード」、古典魔法が「自分の筋肉に通電するコード」を用いるため、現代魔法と古典魔法とではコードを組む効率に差が出ている。
こよみは携帯をコード書き換えにつかっているが、彼女の能力では何をしてもタライ化されるため、言ってしまえばどんなコードを打っても構わない。
そのため、古典魔法使いより早いコード発動ができる現代魔法使いの中でもさらに速いコード発動ができる。
847 :
格無しさん:2012/05/03(木) 01:41:41.51 ID:HHRnTwKI
この場合の魔法は異世界の物理法則も含まれるから、厳密に広義の魔法と呼ばれるものではなくても、禁書でいうなら魔術でも超能力でも異能であれば打ち消せる上条さんの右手みたいなもんになるのかな。
無意識か意識しているかの違いはあるが。
魔女狩りの王イノケンティスがタライ化されるとかシュールすぎるわぁ・・・。
848 :
格無しさん:2012/05/03(木) 02:10:04.81 ID:22kSd0Me
>>841 過去スレから
タクシー、社用車、自家用車等に乗って指示を与えるだけの人物の場合は
(タクシーに乗ったサザエさん。社用車に乗って行き先指示する社長等)
手軽な攻防向上を防ぐために、戦闘描写や設定がない限り
乗り物ルールの適用を認めない。主人公が戦闘不能になったら負け扱い。
手軽な全力でアップ防ぎつつ参戦の幅広げようみたいな流れでこうなった気がする。
849 :
格無しさん:2012/05/03(木) 05:31:51.77 ID:YeWsoMwB
偏在関連でいつも思うんだが
ある地点AとBに偏在してるキャラがいるとして
Aに偏在してるキャラが死んだ場合でも、Bは無事であるなんて保障なくね?
いや、そういう設定があるなら良いんだけどさ
850 :
格無しさん:2012/05/03(木) 09:20:06.62 ID:XhQdoPcp
【作品名】機動戦士ガンダムUC
【ジャンル】小説
【名前】バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム
【属性】ラプラスの箱の鍵
【大きさ】19.7m(デストロイモード時は21.7m)
【攻撃力】ビーム・マグナム:携行用ビーム兵器としては破格の威力を持つ専用ビームライフル。
自身の倍以上の大きさを持つシャンブロを一撃で破壊した。
弾速は亜高速並
ビームサーベル:近接戦用の武器。
両腕と背中に計4本装備しており両腕のサーベルは引き抜かなくてもビームトンファーとして使用可能。
自身と同じ素材で作られているクシャトリヤの装甲を切り裂ける。
【防御力】大気圏の摩擦熱に晒されても平気
Iフィールド:シールドに内蔵された防御装置。
全長292m程の戦艦を一撃で破壊するビームを弾くバリアを発生させる。
サイコ・フィールド:直径30キロのコロニーを一撃で破壊するコロニーレーザーを無効化できるバリア。
敵MAのレフレクター・ビット(解りやすく言えば防御用の自立機動兵器)や20mほどの大きさのMSを吹き飛ばしているので牽制にも使えるか
宇宙空間で戦闘可能。
【素早さ】数百mの距離から放たれた亜高速ビームを回避。
移動速度はユニコーンモード時は並の戦闘機以上のスピードで移動できるデルタプラスと同等だが
デストロイモード時は亜高速ビームを視認後に回避できるパイロットが全く反応できないほどにまで跳ね上がる。
【特殊能力】ニュータイプ:相手の殺気を感じ取ったり相手の心を読み取れる。
【長所】攻防速と抜かりなし
【短所】人の手を借りないとシナンジュに勝てない
小説途中までしか見てない状態で描写を一つ一つ拾いながら作ってみた
代償問わず突っ込みは甘んじて受け入れるつもり
851 :
格無しさん:2012/05/03(木) 09:32:28.47 ID:l3cZkKnf
まず亜高速ってなんやねん
852 :
格無しさん:2012/05/03(木) 12:46:14.52 ID:lrlD2BOR
とりあえず最初のテンプレで安心院を考察
遍在が追加されても大幅に順位が変動するということはない、と思う
そういやスキルの一つに「魔界に行くスキル」ってあったから世界観は単一宇宙*70億+3αになるかも
超次元の壁から
△:ハイイロスライム でかい分け
○:井深雅也withティエラ 井深が安心院を見て勝ち
○:蒼龍流 常時精神攻撃or内部破壊勝ち
△:阿素湖 でかい分け
○:マジカルカレン 常時精神攻撃or内部破壊勝ち
△:アメリカ、私(瞳の宇宙) でかい分け
○:右代宮戦人 常時精神攻撃or内部破壊勝ち
○:仮面ライダーBLACK 常時精神攻撃勝ち
△:GREY GOO、小笠原周防 でかい分け
△:夢幻弥勒 反応や移動能力から支配空間には巻き込まれないが倒せない
853 :
格無しさん:2012/05/03(木) 12:46:51.59 ID:lrlD2BOR
時間無視の壁上へ
○:仮面ライダーアギト 常時精神攻撃勝ち
△:レナード 死後世界で分け
○:野々村浩三 常時精神攻撃勝ち
△:ローザwith天使長クリオラ 半分人外なので心は折りきれないか。死後世界に行くも時間無視なので分け
△:私(墓標天球) 死後世界で分け
△:シモンwithグレンラガン でかい分け
△:《女教皇》 死後世界で分け
×:虎空王 全能負け
×:鈴仙・優曇華院・イナバ 常時精神攻撃負け
△:メアリ 死後世界で分け
×:三隅舞矢 全能負け
○:ナナリー・ランペルージ&ネモ 常時精神攻撃勝ち
×:ラ・オウ おそらく反応は下なので全能負け
×:空飛ぶスパゲッティ・モンスター 全能負け
もう勝ちを取り戻せない。もしかして今の球磨川の考察って人外にも精神攻撃が効く扱いになってないか?
>私(墓標天球)>ローザwith天使長クリオラ=安心院なじみ>野々村浩三>
854 :
格無しさん:2012/05/03(木) 15:00:53.06 ID:AkqvOU7d
高町なのは再考察
×アレクシオン いくらなんでも規模が違い過ぎる。つうかコレ、もっと上行くんじゃね?
△不動明 倒せない倒されない
×ノーモン ビーム負け
×霊 憑依負け
○○○○パム〜魔人幽助 拘束→スターライトブレイカー勝ち。終はデカいがまあ消し飛ばせるだろ。
○レイヴン 反応差で魔法撃ちまくってシールドごと消し飛ばし勝ち
×ダンクーガマックスゴッド 速すぎ負け
×宇宙生物 核兵器投下負け
○隊長 スターライトブレイカー勝ち
○テッカマンブレード 拘束して死ぬまで魔法打ち込み勝ち
×神聖ラーゼフォン 任意全能負け
○ソードブレイカー まだ倒せる
○水無月流魔 睨まれる前に拘束→スターライトブレイカー勝ち
○ソニックブラストマン 瞬殺
○アリカ・ユメミヤ 拘束→スターライトブレイカー勝ち
×ガイアー 光子弾負け
×インベル ファウストシュラーク負け
×比良まさよし マフパンチ負け
×カービィ 吸い込み負け
×劉鳳 斬撃負け
>マーズwithガイアー>高町なのは>アリカ・ユメミヤ
>>853 マジかよ。女性スレじゃ人外どころかカメラ越しの相手すら通じない扱いで考察してたんだが
855 :
格無しさん:2012/05/03(木) 15:55:18.66 ID:cDz4XdrK
てか超次元の壁ってどんな基準?
破壊の壁と違って分かりにくいんだが・・・
856 :
格無しさん:2012/05/03(木) 16:02:47.80 ID:X4ySHlVW
複数の世界があってそれをまとめてぶち壊せるとか、宇宙よりも体が遥かにでかい奴とか…だと思う
857 :
格無しさん:2012/05/03(木) 16:21:09.89 ID:cDz4XdrK
>>856 そんな感じか。
ランキング見てたんだけど超次元壁下との違いがあやふやになってきたから聞いてみた。
それと姿を見せて精神攻撃って光速攻撃じゃね?
寧ろ光速での精神攻撃だよ。
859 :
格無しさん:2012/05/03(木) 17:10:35.78 ID:X4ySHlVW
>それと姿を見せて精神攻撃って光速攻撃じゃね?
光速っていうかそれは常時発動能力
860 :
格無しさん:2012/05/03(木) 17:18:49.29 ID:7rozYiOC
1・任意全能による防御(だと思われる)で攻撃を防ぐ
2・相手の攻撃効かない
3・相手も任意全能になる
4・以前効かなかった攻撃で負ける
この場合最低でも任意全能持ちじゃないと倒せない扱いになる?
861 :
格無しさん:2012/05/03(木) 17:29:10.83 ID:6kbKl7y8
>>849 最強スレでは、逆に「痛みなどはAもBも共有する」というような設定が無い限りいいんじゃない?
それが通るんだったら、例えば
まどかに通じる2mほどの範囲の攻撃をする→遍在についての詳しい設定が無いので一次多元×4内にいるまどか全員を倒せるとして勝ち
みたいなことになってしまうし。
862 :
格無しさん:2012/05/03(木) 17:42:58.47 ID:XhQdoPcp
>>851 ウチのATOKしょっちゅう誤変換起こすから
亜光速な、亜光速
863 :
格無しさん:2012/05/03(木) 18:00:07.94 ID:VYqNqGoT
UC系のビームが亜光速ってアニメの世界観での設定だったと思うが
小説にもその設定あるの?
あ、でもユニコーンは小説がアニメと直接つながる設定なんだっけか?
スターオーシャン3のフェイト・ライン・ゴットって幸福の科学のエル・カンターレの八次元消滅攻撃とか根本仏の全次元消滅攻撃も一切通用しなくて殆どの幸福の科学勢力とかクトゥルス神話作品チームにも充分勝てると思うよ。
865 :
格無しさん:2012/05/03(木) 18:49:52.22 ID:RzOcvJhV
>>844 確か却本作りと大嘘憑きをダブルで使用して封印したって言ってたと思う
だから因果操作で封印されてたのは確実と思われる
却本作りの効果が薄れて復活してるから弱体化してないと因果操作は効かないって事になるだろう
866 :
格無しさん:2012/05/03(木) 19:04:45.38 ID:IqXjHBFZ
便乗して質問
・遍在キャラってそれぞれ精神的に独立してるのか
・巨大な相手に対して精神攻撃は有効なのか
多分巨大キャラクター相手の前でも精神攻撃は有効だよ。
868 :
格無しさん:2012/05/03(木) 21:48:13.34 ID:RzOcvJhV
>>866 1、厳密に決められてないので考察人の匙加減、どちらの例もある
2、範囲や射程による うどんげのような目視発動方は見えるかどうかによる
最強議論でもデジモンが最強だよ。
870 :
格無しさん:2012/05/03(木) 22:32:00.18 ID:cDz4XdrK
>>859 いや、光速以上の反応で光速以上の行動が取れるなら相手の姿を見る前に勝ちとか可能かなのかなと思って。
例えば光速以上の反応で任意全能のキャラがいて、戦法を戦闘開始直後に全能攻撃にした場合勝てるのかなと。攻撃範囲は世界観相応無差別
871 :
格無しさん:2012/05/03(木) 22:45:48.33 ID:p0PmGzef
「見たら」系の能力は認知した時点で有効だから相手の反応によって決まる
最強スレでは視覚に限らず五感の情報伝達速度は考慮されない(それに対して反応できるかは別として)
超光速反応だったとしても、視覚情報を伝達する光の速度に関係なく相手を見るということになる
そうしないと超光速反応のキャラが全員盲目になるしね
872 :
格無しさん:2012/05/03(木) 23:16:49.60 ID:vEwrcF2M
873 :
格無しさん:2012/05/03(木) 23:22:34.20 ID:YeWsoMwB
>>861 俺は他の固体がやられても無事だと言える設定、描写が必要だと思うけどな
そもそも偏在キャラに攻撃した場合って
攻撃が当たらないのか、
>>849みたいな「Aが死んでもBは無事だから大丈夫」な扱いなのかわからん
偏在の原理や設定から明確に区分すべきだと思うんだが
まどかの例は良くわからんな
あいつ概念だからそもそもの大きさが世界観並みにあるんじゃないの?
874 :
格無しさん:2012/05/03(木) 23:28:56.75 ID:s9q5hZc8
>>865 んーていうか
そもそも安心院が手のひら孵しを球磨川に渡したのは却本作りを取り上げるためだから
却本作りと大嘘憑きを同時に球磨川は持っていないはず
つまり順番に
却本作りで封印→安心院却本作りを取り上げ手のひら孵しを渡す→
球磨川手のひら孵しを改造して大嘘憑きに→大嘘憑きで封印
ってことなんじゃないか
そして安心院が復活したのは却本作りが無効化して大嘘憑きが消失したからだと球磨川は言ってる
だから因果律操作に耐性があるかどうかはわからない
でも確かにダブルで仕掛けて封印したって言ってるんだよな・・・
875 :
格無しさん:2012/05/03(木) 23:49:46.59 ID:IqXjHBFZ
>>868 今まであまり困ってなかったって事なのか。
個人的には
1、有効。主体となる一つの意志があると思う
そこまでバラバラだとそもそも単一のキャラなんだろうかって気がする。
2、有効な気がする…けど根拠はあまりない。
巨大なだけで精神防御になるのかって思うけど、トランスリアルのキャラが魂砕きで斬られただけで負けるのも変な気がするし。
>>872 >>861 まあ便乗って言うには時間たってたけど。
初代遊戯王の武藤遊戯が上位存在にもマインドクラッシュで勝つ事にも為るよ。
877 :
格無しさん:2012/05/04(金) 05:26:58.26 ID:oWSysJWc
いい加減乗り物ルールもまとめて決着つけたい
そんな荒れる話題でもないのに何故か引き延ばされてるし
最強議論の中でもキングダムハーツシリーズのソラが頂点だよ。
879 :
格無しさん:2012/05/04(金) 07:17:54.79 ID:Vj0uzpD0
ていうか乗り物ルールは引き延ばされすぎてうろ覚えになってるから
誰か自分が把握してるだけでもいいのでまとめて欲しい
880 :
格無しさん:2012/05/04(金) 07:27:55.85 ID:xDTUQ9vZ
>>874 大嘘憑きが消えたからって今まで消したものが消えるって設定はないし却本が弱まって因果操作突破したって考えたほうが自然じゃないか?
>>875 遍在はどうだろう、昔はそれでされてたこともあったようだけど最近のでされてないのもあったような気がするしそれで考察された時に突っ込みが入ったこともあったような
精神攻撃は慣習でも考察人の匙加減になるかなあ・・・
寧ろ最強議論は破壊とか崩壊とか消滅見たいな消極的な力よりも創造とか製作とか構築とか建設見たいな積極的な力を比べろよ。
882 :
格無しさん:2012/05/04(金) 09:47:22.64 ID:tjGRXcbS
そういや♪の人ってなんで♪つけなくなったの?
883 :
格無しさん:2012/05/04(金) 09:55:27.48 ID:yxzVBH1T
>>875 確かアシュラムが古竜を倒せた理由がまさに「古竜は精神点がそれほど高くないから精神点を削る魂砕きが有効」だったような
サイズが桁違いでも原理は変わらないから有効だと思うけど。でかいってだけでその世界にない攻撃まで防がれたらたまったもんじゃないし
884 :
格無しさん:2012/05/04(金) 10:12:01.84 ID:WT8VlOcR
>>863 設定があると言うか、ハッキリ亜光速のビームって明言されてる
885 :
格無しさん:2012/05/04(金) 11:31:19.29 ID:hjNWqdEi
>>877 >>879 ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/2102.html に抜き出してみた。
ルール案
・乗り物ルールに該当する場合今まで通り
・乗り物ルールに該当しない場合、主人公の意志で戦闘行動可能のみ参戦可能(仮称艦長ルール)
・艦長ルール
タクシー、社用車、自家用車等に乗って指示を与えるだけの人物の場合は
手軽な攻防向上を防ぐために攻撃に使った描写がない限り乗り物ルールの適用を認めない。
主人公が乗り物を操作していなくて指示するだけの艦長や、攻撃するだけの砲術班長、操作するだけの航海班長等の場合、
今までの乗り物ルールに当てはまりにくいためテンプレの備考欄等に分かるように記入する。
主人公が戦闘不能になったら場合、乗り物無事でも負け。
例
【作品名】宇宙戦艦ヤマト
【名前】宇宙戦艦ヤマト
【備考】主人公の古代進が艦長
ツッコミの残り
・戦艦に乗ったレーダー観測員とか専属コックが軍人+主人公だと弾くのに困るかな…
一応彼らがいないと戦艦が弱体化するのは疑いない。
・主人公の意思にそって乗りものが戦闘可能が必須にすれば?
・レーダー要員の「敵艦発見。距離○」や
ラリーレースにおける助手席からのナビゲーション「前方○m岩塊」は
そいつらが主人公である場合、「ないと死ぬ」くらいヤバイから、
そいつの意思に沿って行動してるには違いがない。
886 :
格無しさん:2012/05/04(金) 11:37:02.10 ID:Pjq33jHt
【作品名】ファイアーエムブレム覚醒 第一章「リズ・旅立ち」
【ジャンル】漫画
【名前】リズ
【属性】シスター
【大きさ】少女並み
【攻撃力】本を持っている少女並み
【防御力】【素早さ】少女並み
【長所】髪を下ろしている姿を見れるのは漫画だけ
【短所】直後のゲーム描写を見ると杖と傷薬を持っているはずだが、漫画だと持っていない
887 :
格無しさん:2012/05/04(金) 15:25:36.39 ID:7BKpRhBJ
>>868 >>871 >>883 精神攻撃案書いてみた。こんな感じだろうか。
【精神攻撃】
精神攻撃は相手の大きさに関わらず効果を発揮する。
特に説明のない場合、広義での人間にしか効かない。
精神構造を考える場合、大まかに人間、人外、無機物で判断する。
「〜を見た/見られたら〜する」系の能力は光速を考慮せず、認識した/された時点で効果を発揮する。
>>885 そのルール+その戦艦に所属しているかで判断できないかな。
例)石炭をくべるパズーは戦闘に必須だけど、その場に居合わせただけだから機関車に乗った状態では参戦できない。
888 :
格無しさん:2012/05/04(金) 16:03:26.34 ID:jQ+PSTz1
>>887 精神攻撃が相手の大きさに関わらず効果を発揮するのはおかしいだろう
地球よりも大きい人間に普通の人間サイズへの精神攻撃が通用するわけがない。相応の範囲や実績がなければ効かない扱いだったはずだし
遍在の扱いは知らないが
889 :
格無しさん:2012/05/04(金) 16:35:59.50 ID:7aIs8Gwj
精神攻撃のことについて聞いたいんだけど、例えば一般人に効く程度の精神攻撃A(精神攻撃×1)があって、
それよりも強力な精神攻撃Bが作中で「精神攻撃Aよりも精神攻撃Bの方が5倍強力」みたいに言われていればBは「精神攻撃×5」になるもんなの?
890 :
格無しさん:2012/05/04(金) 16:52:37.26 ID:qap18aQf
>>888 むしろ明確に設定がない限り巨大化した人間でも精神耐性は普通の人間と変わらない筈だが
>>889 精神攻撃って定量化できるもんなのか?まぁケースバイケースだろうとは思うからテンプレ出してみるべし
891 :
格無しさん:2012/05/04(金) 17:06:24.93 ID:hjNWqdEi
>>887 >そのルール+その戦艦に所属しているかで判断できないかな。
>例)石炭をくべるパズーは戦闘に必須だけど、その場に居合わせただけだから機関車に乗った状態では参戦できない。
今のルール案だと「ミレニアムファルコン号に乘ったルーク」と同じで参戦可能(主人公が協力した状態で戦闘しているので可)になるのね。
その辺区別するのに「乗り物に所属している」を加えるのは悪くないかも。レーダー要員やナビゲーションOKだし。
892 :
格無しさん:2012/05/04(金) 17:39:30.32 ID:7BKpRhBJ
>>888 >>890 最初から宇宙大の人間と宇宙大まで巨大化した人間は別扱いにするとか?
とりあえず今まで何もルールになかったから明確にした方がいいと思って話題に出した。
現状のランキングだと精神攻撃もサイズ差があると効かない扱いっぽいが。
893 :
格無しさん:2012/05/04(金) 18:12:43.02 ID:DMGyXZzk
サイズ違いすぎて認識できないとか以外で精神攻撃がサイズ差で無効化されたこと有るか?
あっても殆ど無いから修正も容易だし
というか、今の精神攻撃の分類って
人に効く、動物全般に効く、妖怪とか超常生物に効く、機械に効くだよね
精神攻撃の分類は非常に難しいですよ。
895 :
格無しさん:2012/05/04(金) 18:21:40.28 ID:JRTY0MR/
896 :
格無しさん:2012/05/04(金) 18:30:09.85 ID:83+TReNv
あ、いや幽霊とか波動生命体とかのあきらかに尋常じゃない奴らを示しての超常生物分類のつもりだった
キメラとか位なら動物分類で良いだろうし
寧ろ位相生物の場合は何だよ。
898 :
格無しさん:2012/05/04(金) 19:46:07.13 ID:DQoFfdOA
899 :
格無しさん:2012/05/04(金) 19:48:15.09 ID:DQoFfdOA
900 :
格無しさん:2012/05/04(金) 21:14:52.24 ID:fjY+XXHx
スタートレックシリーズのQには精神攻撃は効きますか?。
902 :
格無しさん:2012/05/04(金) 21:26:17.68 ID:xYrT4+Cu
>>887 >>892 個人的な考えなんだけどさ、精神攻撃って要は相手の脳とかに作用するものだと思うんだ
それで例えば地球並みの大きさの人間の脳に等身大の人間に効く精神攻撃が効くか?範囲がせめて脳に影響与えられるくらいないと駄目じゃね?
>>890 敵スレの精神攻撃ルールには定量化できるとあるぞ
所でアザトースにも精神攻撃は聞くのか?。
904 :
格無しさん:2012/05/04(金) 22:11:09.44 ID:fjY+XXHx
>>902 精神のありようは作品によって違うからなぁ。
その考え方にあわせて、脳に作用する物理的精神攻撃と精神的精神攻撃をもっと明確に区別するとか考えたけど、
手間がかかりすぎるから現実的じゃないか。
905 :
格無しさん:2012/05/04(金) 22:27:52.47 ID:xYrT4+Cu
>>904 その手間を省くために統一されてるんだろうからそれを分けようってのもなあ
906 :
格無しさん:2012/05/04(金) 22:32:44.65 ID:2MQ0DgF8
大きい奴には大きい奴を含める範囲のある精神攻撃じゃないと効かないというのは当然だと思う
半径5m以内の相手を狂わせる攻撃があったとして、地球より大きい人間がその5m以内に近づいたら狂うってのは無理がないか?
精神攻撃の効く相手の大きさ、種類は作中最大値までと考えるのが妥当
範囲が大きいなら範囲以下の大きさの相手まで効く扱いとすればいいかと
907 :
格無しさん:2012/05/04(金) 22:58:26.35 ID:yYxLAjNt
人間に効いた→作中最大の人間まで効く。現実の最高身長までは保証
人外に効いた→作中最大の人外まで効く。
範囲精神攻撃→範囲相応
確かに単純でしっくりくる。
問題は既に慣習で考察されてる分がどれだけか
908 :
格無しさん:2012/05/04(金) 23:25:31.40 ID:Tt1kDWuX
ランキング変わってないか?
909 :
格無しさん:2012/05/05(土) 00:15:41.05 ID:pcFdwtyh
今のところのまとめ。
【精神攻撃の扱い】
精神攻撃には有効な種別(人、動物、不思議生物、無機物)とその範囲(有効な種別の内、作中最大サイズのもの)を明記する。
例:3mの悪魔に効いた精神攻撃→作中最大サイズの不思議生物まで有効。人間、動物、無機物には無効。
範囲型の精神攻撃の場合、その範囲に収まるサイズの種別まで有効となる。。
精神攻撃の威力は
・精神攻撃A→それに耐えられるキャラB(精神防御×1)→キャラBに有効な精神攻撃B(精神攻撃×2)・・・
・精神攻撃A(精神攻撃×1)の5倍の威力を持つ精神攻撃B(精神攻撃×5)
などのように求める事ができる。
910 :
格無しさん:2012/05/05(土) 00:28:41.85 ID:YeeaTXZO
今ガッチガチにルール固めても慣習がどんなものかすらはっきりしてないんだから現状で決めるのはいい手ではないと思う
多分今のままで決めたら慣習と矛盾が起きそう
911 :
格無しさん:2012/05/05(土) 00:32:08.32 ID:mf3HGU7v
160cmの相手に効いた描写しかないから180cmの相手に無効って意味不明すぎるしな
というかそんな厳密な制限をかけてる能力なんて他に無いよ
範囲云々は一行の価値ありだけど、他は今までどおりで良いだろう
メリットと手間が釣り合ってなさ過ぎるどころか、デメリットを生じかねん
というか率直に利点も見えない
912 :
格無しさん:2012/05/05(土) 00:58:54.50 ID:pcFdwtyh
>>910 この場で決めるつもりはないけど、いずれはルールとして文章にしておいたほうがいいと思う。
とりあえず改革案の一例って感じでまとめてみた。
>>911 そもそも現状の慣習が不明だから形にしよう、がスタートなんで…
>>880 >>890 みたいにバラバラな認識だったし。
スレの流れ的に、慣習としては
・サイズ差があると無効、ただしどの程度の差で無効になるかは考察する人の判断。
って感じでいいの?
913 :
格無しさん:2012/05/05(土) 01:51:52.04 ID:uyWvsjoX
いや俺もルールで定めた方が良いと思う
ただもうちょっと議論はいるかなとも思う
多分このスレできめるのは無理だな
最強議論もインフレーションしてるよ!?♪。
915 :
格無しさん:2012/05/05(土) 11:58:08.66 ID:6l8LXq6Z
>>911 もっと根源的な問題として人類サイズなら脳容積は大して変わらんって話が
劇中で明確に「巨大だから普通の精神攻撃は効かない」とされてるキャラ以外は効く扱いでいいと思う
というかそういうキャラが実際に存在するんでそのアドバンテージを奪うのは忍びない
具体的には「マップス・ネクストシート」の七勇太
916 :
格無しさん:2012/05/05(土) 12:00:19.10 ID:6l8LXq6Z
変なところで行間が空いたな。正しくはこうで
もっと根源的な問題として人類サイズなら脳容積は大して変わらんって話が
劇中で明確に「巨大だから普通の精神攻撃は効かない」とされてるキャラ以外は効く扱いでいいと思う
というかそういうキャラが実際に存在するんでそのアドバンテージを奪うのは忍びない
具体的には「マップス・ネクストシート」の七勇太
917 :
格無しさん:2012/05/05(土) 12:04:01.77 ID:GKWmfa11
・基本サイズに影響されない
(例外・サイズ差で相手そのものを認識しないことがある)
・偏在キャラに対する精神攻撃は未議論、考察人による模様
そもそもこれが慣習じゃね、精神攻撃欄にサイズが必要なんて聴いた事無いし
必要なら普通にシャレにならない数のキャラが修正行きになる
918 :
格無しさん:2012/05/05(土) 12:27:09.35 ID:NQnRCO+4
それ以外にも、「魅了」とか「見たら即死」とかの扱いももう一度考えた方がいいかも
デカいだけのただの男が魅了攻撃を持つ女性に耐えられるとは思えん
919 :
格無しさん:2012/05/05(土) 14:18:32.16 ID:6l8LXq6Z
某マンサーチャー兼せんべい屋とか某魔界医師とかの美貌は
普通に同性も魅了してなかったっけか
厄介だなぁ
920 :
格無しさん:2012/05/05(土) 14:48:14.78 ID:/P1DmvM7
>>919 その辺の美貌は意思がない物に効くから特殊すぎる。
921 :
格無しさん:2012/05/05(土) 15:51:38.74 ID:ZmBqRqmC
>>918 男の方がでかすぎて魅了してる側を見つけられず、前方を適当に踏んだり殴ったりしてる場合は効かなくて当然じゃないか?
美しさやら恐ろしさやらを見ることで発動する精神攻撃なら「(サイズ差などの理由で)見れない」=「効かない」ってことだろうし
逆にでかい方が魅了している相手をなんらかの方法で見た場合は効くだろうけど
最強議論はスペースオペラ作品が頂点だよ。
923 :
格無しさん:2012/05/05(土) 16:04:48.61 ID:uyWvsjoX
>>916 個人的にはそいつが精神防御もってる扱いになるのが正しいんじゃねえの?って思う
924 :
格無しさん:2012/05/05(土) 18:09:57.76 ID:Iw01Ke+G
寧ろ精神攻撃の通用しない相手って何だよ。
926 :
格無しさん:2012/05/05(土) 19:22:39.81 ID:ADx+rGQ4
>>911 逆に極端にするとそれっ相手がて宇宙並みにでっかいキャラで
射程や範囲が1m程度のキャラでも射程内にさえ入れば
相手にとって足の指一本どころか細胞1個にも満たなくても通用するってことにならないか?
まあそれでいいなら俺も反対しないけど
927 :
格無しさん:2012/05/05(土) 19:46:38.10 ID:YeeaTXZO
>>915 そうじゃなくて等身大のキャラが精神波を惑星大のキャラに撃ったらその精神波は脳細胞の一個に干渉できるかできないかくらいしかできないだろ?
そんな脳の細胞一個に干渉してそいつの脳は機能不可能になるって無理があるわ
>>917 慣習を文字に起こすと多分こんな感じじゃないかな
・基本サイズに影響されない、射程距離や範囲内なら確実に喰らう
・大きすぎたら無理になることが多い。ただしどの程度から無理なのかは考察人の匙加減
・偏在キャラに対する精神攻撃は未議論、考察人による模様
>>924 ちょっとは前の流れくらい読んでくれよと
どちらの例もあるし最近だとゴッドライディーンの考察の時に複数の突っ込みを喰らっている、そのあと特にちゃんと議論はしてない覚えがある
>>926 いや、
>>911は現行のままでいいって言ってるだけでサイズ関係なく聞くようにしたいとは言ってないだろう
つーかそれだとハリイが自分の無限分の無限分の無限分の無限分の無限分の以下無限より小さいサノスのテレパシー喰らって発狂するって事だろ?どう考えてもおかしいだろ
所で精神攻撃を無効化する存在って何だよ。
929 :
格無しさん:2012/05/05(土) 23:42:06.82 ID:6l8LXq6Z
>>927 上の方に「大きいからって精神攻撃に強いとは限らない」っていう典型例の
アシュラムの魂砕きの例があるが
930 :
格無しさん:2012/05/05(土) 23:44:06.69 ID:6l8LXq6Z
それともあれなんだろうか
「大サイズキャラの精神攻撃は小サイズキャラの精神耐性を力づくで潰せる」って方向に持って行きたいんだろうか
連投失礼
931 :
格無しさん:2012/05/06(日) 00:00:41.20 ID:8BQEK8p1
大きいキャラだろうが小さいキャラだろうが
精神攻撃×nでもついていなければ耐性あれば耐える扱いでいいと思う
ただ大きいキャラの場合は普通の人間程度に有効な射程・範囲の精神攻撃で効くかどうかは
考察人のさじ加減もあるかなといったところかと
空間破壊とかの防御無視系攻撃にも言えるけど
932 :
格無しさん:2012/05/06(日) 00:05:19.71 ID:I65W3hgl
惑星規模の範囲射程の精神攻撃が多元宇宙サイズの相手に効くというような考察はさすがに考えられないな
933 :
格無しさん:2012/05/06(日) 00:41:28.65 ID:OZ/wC9GZ
>>929 確認したがそりゃ逆だ、その魂攻撃が馬鹿でかいサイズ(作中最大サイズくらいか)まで削れる扱いになるだけだ
第一魂攻撃で例えるなら作品スレのまどかとかわかりやすいよな?過去の考察だとでかすぎる相手への魂吸引は突っ込まれて非常に微妙な感じだった
最近の考察だとそこは一応改善されて大きさ負けが増えてる。ちなみに過去考察も最近の考察もどちらも巨大な人型には負けになってる
敵スレのゴータマシッタールダもチャリオッツの範囲外から潰しまくって勝ちって事になってるしな、基準はわからんがでかいやつ有利の考察のほうが多いな
個人的にどちらかと言うとそちらのほうが精神攻撃ででかいやつ相手にゴリ押ししたいようにしか思えないんだが?
サイズ関係なしなんて事になったらそれこそ
>>927で言ったハリイとサノスの例になっちまう
> 「大サイズキャラの精神攻撃は小サイズキャラの精神耐性を力づくで潰せる」って方向に持って行きたいんだろうか
いつ誰が巨大な側の精神攻撃が滅茶苦茶強いって話をしたんだ?
934 :
格無しさん:2012/05/06(日) 02:14:45.86 ID:iuddE1ls
その伝で行くとフォーセリアのソーサラー技能持ちが軒並み強化されそうなんだが
935 :
格無しさん:2012/05/06(日) 02:19:05.76 ID:HF6se199
>>933 >ゴータマシッタールダもチャリオッツの範囲外から潰しまくって勝ちって事になってるしな
それ単純にレクイエムの能力が相手の大部分を射程内に納めてないと効果を発揮しないって考察人が考えただけじゃねぇの?
あと魂攻撃に作中の規模なんて求められて無いよ、求めれてたらテンプレ山ほど修正行きに成る
それを言うならラノベスレで惑星大の相手の魂を消去して勝ちって考察も有るし
まあ、敵スレならまだしも他スレは参考にならんけどな
936 :
格無しさん:2012/05/06(日) 03:25:27.53 ID:5WtL2Oyi
まあ人間を洗脳するような攻撃が地球とかガイア説じゃないが大きな存在の意思に通用するっていうと違和感感じるがw
937 :
格無しさん:2012/05/06(日) 03:46:31.39 ID:IIca0zX6
不知火義一with一条雫を自分なりに修正してみたんだけどどうだろう?
スペック的には素早さが圧倒的に強化。
他は簡単に分かりやすくしたつもり。
【作品名】エヴォリミット
【ジャンル】超人的少年少女学園都市バトルADV
【共通設定】省略
【名前】不知火義一with一条雫
【属性】限界進化の極限
【大きさ】青年並、女性並。
【攻撃力】
・宇宙の終焉<ビッグクランチ>
単一宇宙を瞬く間に極限まで圧縮させて宇宙に終焉をもたらす。
単一宇宙破壊規模
・宇宙の降誕<ビッグバン>
極限まで圧縮された超々高温(五兆度以上)、超々高密度の空間を爆発させ宇宙を産み出す。
自分相手共に強制的に精神体となり、単一宇宙並の存在は消滅する。
以上より単一宇宙並の存在を肉体精神ともに消滅させる。
【防御力】
意識のみのアストラル体であるため物理無効。
単一宇宙以上のエネルギーを持つため防御力は単一宇宙相応。
時間停止耐性あり。
【素早さ】
一瞬で宇宙の端から端を跳躍でき、別の宇宙にも跳躍できる。
その速度で戦闘可能な反応速度。
また、時空の跳躍も可能である。(時空の数は何千)
【特殊能力】
パッチを装備。(不知火義一の固有能力は炎の創成と操作)
飛行可能。宇宙生存可能。
【長所】宇宙を終わらせたり、作ったりできる。もはや宇宙そのもの
【短所】終盤のインフレがひどい。
【戦法】宇宙の終焉〜宇宙の降誕で相手を消滅。
必要なら相手が攻撃範囲に入るまで移動。
938 :
格無しさん:2012/05/06(日) 08:46:24.91 ID:OZ/wC9GZ
>>935 ゴータマ対チャリオッツの判断は考察人一人でやってるものじゃなくて他人に範囲外から攻撃勝ちじゃね?と言われた結果の考察な
蓮は昔わざわざ「この魂攻撃は4次多元宇宙並みの存在を殺せる」とまで書いてあったね
魂攻撃も精神攻撃ほど例は多くないけど結局考察人の匙加減、作品スレのまどかの考察は惑星大の人間に負けてることが多かった
939 :
格無しさん:2012/05/06(日) 14:46:40.37 ID:kUXRqP1E
>>938 作品スレの1キャラの考察なんて信憑性0だぞ、あっちは色々とゆるいし
慣習的には魂破壊とかは大きさに関わらず一撃必殺
そもそも体と精神の関係もそうだけど
大きさと魂の大きさが比例関係有るって主張してるみたいだけど何でそう思ったんだ?
940 :
格無しさん:2012/05/06(日) 15:05:07.83 ID:8BQEK8p1
精神も魂も大きいキャラだから比例して大きいとは言わないけど
相手の指どころか細胞一つにも満たないであろうの範囲で魂攻撃だから倒せるとか言いたいのか?
対人に効く程度のもので10m級のキャラに対してなら効果は普通にありそうだけど
>作品スレの1キャラの考察なんて信憑性0だぞ
信憑性0は言い過ぎ、それにそう思うならあんたが突っ込めばいいだけの話
941 :
格無しさん:2012/05/06(日) 16:30:14.61 ID:tmIDDjj3
精神攻撃過大評価しすぎなんじゃねえのとは思うけどね
942 :
格無しさん:2012/05/06(日) 16:54:43.25 ID:I65W3hgl
現実にどんなものかわからない魂攻撃を大きさ全く関係無しなんてのはそれこそ過大評価だとは思う
943 :
格無しさん:2012/05/06(日) 17:48:23.35 ID:jWnUq1MF
どんな物かわからないからこそ魂は魂で
体積と一緒に大きく強くなるって理屈は違和感しかないんだが
魂と体なんて別物じゃない
精神もとりたて言われてなければ同じ物として扱うし
というか精神性や大きさも含めた肉体特徴別に大雑把に(ランキングを作りやすいように)を分ける為の仕組みが今までの分類だろうに
新しく大きさなんてファクター突っ込んだら崩壊するよ
>>939 そもそも攻撃が届かないって話なら判らんでもないが
能力と仕組みによってケースバイケースな能力群を、どんな基準で管理するつもりなんだ?
そこが出ないと始まらないし
944 :
格無しさん:2012/05/06(日) 17:50:34.79 ID:915d3t0y
いや「どれだけ大きかろうが関係なく効く」って主張してる奴はいないんじゃないかさすがに
精神攻撃は作中で効果があった対象以上の大きさにも効く、だが上限はある
その上限をどうするか決めて明文化しようって話じゃないの
たとえば人間に聞いた精神攻撃なら、人間最大(2m数十センチ)までとか
945 :
格無しさん:2012/05/06(日) 18:17:31.03 ID:GaTT3LSJ
人間や犬などにきいた精神攻撃があります
Q.さてどこまで効きますか
1.3mぐらいの巨人
2.50m超えてる怪物
3.全長1kmの怪獣
4.惑星サイズの生き物
5.宇宙よりでかい人間
アンケートとったら絶対ばらけると思うよこれ
946 :
格無しさん:2012/05/06(日) 18:33:19.70 ID:b8aItIWk
とりあえず人外はまずいと思いました
947 :
格無しさん:2012/05/06(日) 18:51:37.95 ID:iuddE1ls
「敵が物理的な意味で強すぎるから精神世界に入って精神的に倒します」みたいな作品だってあるわけで
関係ないが超マクロサイズの脳に入って宇宙船の砲撃で脳細胞の神経電流書き換えて倒すってのは精神攻撃に入るんだろうか
948 :
格無しさん:2012/05/06(日) 18:56:33.66 ID:tmIDDjj3
ブゥアーだろそれw
949 :
格無しさん:2012/05/06(日) 21:05:00.20 ID:OZ/wC9GZ
>>939 ・・・まさか信憑性0とまで言い出すとは思わなかった
しかも慣習でも大きさ関係なく一撃必殺とか捏造じゃねーか
作品スレが信用できないなら敵スレの例でも出そうか?
適当に探すだけでも絶対的至高者はでかい相手に無理になってるしここのスレでも蓮の魂攻撃やサノスの攻撃とかキムボールとか前例を挙げればキリがないくらいでる
何でそう思うも糞も上でいってる通りだしそう考えられてきたからこその今までの考察だ
それともアレか?新しい慣習捏造したい人か?前から時々出てくるよね
ぶっちゃけ魂攻撃に話をシフトしてるあたりその手のキャラ爆上げしたいだけなんじゃないかと
>>943 その違和感よりも人間並みのサイズから撃たれる精神攻撃×2が宇宙そのものとかに効いてる違和感のほうがでかいからだろ
厳密に決まってないから考察人任せでそこから生まれた慣習が今の現状だからな
そして今までの分類でいいのなら今までどおりになるだろ?なんで大きさ関係なく効いてるなんて捏造してるんだ?
>>944 「前例で大きさ関係なく一撃必殺」とか言ってるぞ
>>939とか
どうも精神攻撃魂攻撃を青天井にしたいらしい
>>945 射程にもよるが甘く見積もるなら3、厳しくするなら2まで
4は範囲でかい設定ないなら無理と俺だったら考察する
950 :
格無しさん:2012/05/06(日) 21:20:12.13 ID:I65W3hgl
951 :
格無しさん:2012/05/06(日) 21:34:43.80 ID:8BQEK8p1
>>945 個人的には2も効かないで考察するような気がする
>>947 むしろそれは内部破壊系になるんじゃね?
952 :
格無しさん:2012/05/06(日) 21:52:28.97 ID:Y50Od0wE
4までかな精神に大きさは関係ないと思うけど
宇宙は流石に一つの境界線だ
ただ範囲型の場合は相手の頭部相応の場所を範囲内に飲み込まないとダメって考える
953 :
格無しさん:2012/05/06(日) 23:34:05.94 ID:CiQMzH28
ベクトルは変わるけど常時発動の精神攻撃って時間無視出来るキャラの先手をとれるんだっけか?
954 :
格無しさん:2012/05/06(日) 23:34:48.63 ID:OZ/wC9GZ
955 :
格無しさん:2012/05/06(日) 23:50:34.81 ID:ObC5Py6S
でも、ここまでに出てる話だけど
「両者のサイズ差のせいで、脳細胞一つに干渉できるかどうか」ってくらいサイズ差があっても
精神耐性がないからってだけで精神攻撃が通じるってのも変な話だよなぁ
956 :
格無しさん:2012/05/07(月) 00:12:11.82 ID:PUnSAhnl
>>955 そう思われてるから現状効かない扱いなんだろうよ
どうにもそれすら無かったことにして慣習では上限なし!って人がいるみたいだけど
寧ろ精神攻撃が一切聞かない相手ってどんな存在何だよ。
958 :
格無しさん:2012/05/07(月) 00:54:42.62 ID:qYDpCYTn
精神干渉能力の全てが科学的なものならともかく
脳細胞がデカイから全て効かないってのも妙だけどなぁ
959 :
格無しさん:2012/05/07(月) 00:56:33.85 ID:qYDpCYTn
脳細胞ってか脳か
960 :
格無しさん:2012/05/07(月) 01:51:15.79 ID:CH492XBY
常時>時間無視でも良い気がするけどなあ
せめて時間無視同士の戦闘においては
961 :
格無しさん:2012/05/07(月) 02:43:34.59 ID:hLvSt5tQ
時間無視同士
常時能力>通常行動
時間無視VS非時間無視の常時能力
時間無視>常時能力
だと思ってたわ
962 :
格無しさん:2012/05/07(月) 02:44:54.57 ID:6LAYNrZY
前もなんかで言われてたが、時間無視って開始0秒だからな
それより早いとなると開始前になる
963 :
格無しさん:2012/05/07(月) 03:34:04.67 ID:K1o+oW/d
精神攻撃を無効化する存在って何だよ。
964 :
格無しさん:2012/05/07(月) 10:52:00.20 ID:L130vmJ4
女性スレじゃあ常時能力者の時間無視の有無に関わらず
常時能力>時間無視になってるな
敵スレも多分似たようなモン
まぁ常時能力にも種類があるし(見たら〜系とか)一概には言えないかもしれんが
965 :
格無しさん:2012/05/07(月) 12:59:37.40 ID:2TRlda0p
キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム考察
シンと違って永遠に物理無効なので便利。ただし!霊体やロギアと違い、実態は存在する以上、無茶苦茶なサイズの敵には踏みつぶされて
中の人がおせんべいになる恐れはある。そして何より、補助兵装がデカすぎて、相手からは格好の的になってしまうのが難点。
○○バッツ・クラウザー、乾巧 フルバースト勝ち
×超マン メツボー光線負け
×たけし 踏みつぶされ全壊
△マイケル・ウィルソン ミーティアは壊されるが本体は無事
○ジェナス・ディラ フルバースト勝ち
××ウルトラ兄弟 攻撃規模でかすぎ負け。どう考えてもこいつら本編から出した方が強い気がする
×イクス・アーベント・ノイエ アークソード負け
○武藤カズキ フルバーストで核鉄もろとも消し飛ばし勝ち
○青江正造 フルバースト勝ち
×ギンガイザー 魔術負け
×霧亥 BGEは防げない
>超マン>キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム>乾巧
結局あんまり上がらなかったな。シンとの差はあんまり変わらなくてがっかり。
966 :
格無しさん:2012/05/07(月) 12:59:54.63 ID:CH492XBY
深く根付いたルールだから仕方ないが、あんまり「0秒」の考えに拘らなくても良い気もするけどね。
時間無視VS時間無視の戦闘って、漫画にしろエロゲにしろSFにしろ、描写的には通常戦闘と変わりない物ばっかりだし(俺が知らないだけかもしれんが)
同反応同士の通常戦闘と同じ扱いで良いんじゃないかとは思う。
967 :
格無しさん:2012/05/07(月) 13:23:45.28 ID:2TRlda0p
ビッグオーwithロジャー・スミス&ドロシー考察
10q破壊級の攻防だが反応も移動も遅い。
戦法はアンカー→ミサイル→駄目ならファイナルステージ
○新宮寺リカ ファイナルステージ勝ち
×弓樹真弥 アトロポスの剣負け
○ワダツミ ミサイルパーティ勝ち
△ライジンオー 速いのでミサイルもアンカーも当らん
×ジョセフ・ジョブスン 融合負け
○○ルフィ、はんた ミサイルパーティ勝ち
○シャロ 遅いのでアンカーからのファイナルステージ勝ち
○オズヌ ミサイルパーティ勝ち
△死なずの醍醐 再生力凄すぎ分け
×ダイレンジャー 速いので大時間→大王剣負け
×ウルトラマン スぺシウム光線負け
×アルフ 何億回攻撃しても傷一つかないので接近されて切りまくられ負け
×哀羽シュウ 凍結負け
>ダイレンジャーwith大連王>死なずの醍醐=ビッグオーwithロジャー・スミス>オズヌ
>>963 機械だろ
968 :
格無しさん:2012/05/07(月) 13:54:26.37 ID:eHgJ1X/N
時間無視は相手の認識をする必要があるため戦闘開始から攻撃までラグがあるが常時能力は思考なしで発動するので時間無視より早い
一応だがこういった解釈もできる
969 :
格無しさん:2012/05/07(月) 14:55:41.26 ID:glwWa+4I
正直、精神攻撃といって幅があるからなぁ・・・
常時精神攻撃かつ0秒で相手の精神を破壊するぐらいの攻撃じゃないと、
相手は攻撃くらった後も行動とれる可能性だってあるし。
それと球磨川って精神攻撃の描写ないけど必要ないもんなの?
精神攻撃耐性の概念って何だよ。
971 :
格無しさん:2012/05/07(月) 15:53:30.38 ID:eHgJ1X/N
>>969 うろ覚えだが善吉がガタガタ震えてた描写が関係あったような、あと言葉で心折ったやつ
972 :
格無しさん:2012/05/07(月) 16:20:34.81 ID:kWamAkN4
相手は攻撃くらった後も行動とれる可能性のあるものでも勝利判定もらってるのなんて精神攻撃以外でもあるでしょ
例えばずっと催眠攻撃仕掛けて一定時間行動不能にしとけば勝ちになるんだし
要はこのスレは相手を殺したら勝ちになるのではなく戦闘できないような状態にさえしとけば勝ちなんだから
ところで自分で書いてて思ってたけど
このスレって睡眠とかで勝ち判定もらうには何時間行動不能にさせる必要があるとか決まってたっけ?
他のスレでは決まってたと思うけどこのスレではどうだったかな
973 :
格無しさん:2012/05/07(月) 16:30:34.32 ID:J1LaHrRI
いや、他のスレでも特に決まってなかったような…
いやいや敵スレのみは決まってたっけか
974 :
格無しさん:2012/05/07(月) 16:54:27.88 ID:y8/u8IPu
1-10:エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。
(なお、戦闘不能状態とは6時間以上の行動不能状態も含まれるものとする)
975 :
格無しさん:2012/05/07(月) 16:59:35.09 ID:pYZhM+J0
ていうか
常時世界改変とかのキャラでも0秒行動になって
全能の壁上の人らと戦えるんだから
時間無視=常時=0秒行動あることは今更だろう
まあ正確に言うと常時世界改変だけじゃ駄目だけど
何で時間無視>常時能力の話が?
976 :
格無しさん:2012/05/07(月) 17:09:33.91 ID:dhUK4wmF
精神攻撃ではなく、美貌とかで相手を惑わすキャラの扱いはどうすればいいんだ?
いくら相手がデカかろうと、相手がそのキャラ見てしまえば脳細胞とか関係なく終わりそうな・・・
例えば、「ハリイ・ガーバー」と「ハリイの攻撃に耐えられる美貌を持つキャラ(そんなのいないが)」が戦った場合
ハリイが殴る蹴る、物質崩壊銃で撃っても相手は効かない、逆に相手の美貌もハリイがデカすぎて最初はハリイも
相手の顔を見ることはないだろうが、最終的にハリイが相手の顔をよく見てしまって負ける気がする
(物質崩壊銃で相手に照準合わせるときとか、距離とって様子見とかでやはり見てしまうのではないか?)
977 :
格無しさん:2012/05/07(月) 17:18:24.12 ID:cIrsrBas
精神攻撃の話をしてるところ途中で割り込んで悪いけど
乗り物ルールの話はどうなったの?
あれはもう解決して終わったの?
それならいいけど
978 :
格無しさん:2012/05/07(月) 17:45:54.36 ID:AzhwiHsH
>>977 885、887、871から進んでない。
979 :
格無しさん:2012/05/07(月) 17:46:29.05 ID:AzhwiHsH
すまん、885、887、891だ
980 :
格無しさん:2012/05/07(月) 19:54:05.41 ID:PUnSAhnl
>>976 人間がミジンコと格闘したとして万が一にでもミジンコの姿を目視すると思う?
精神攻撃防止の性能って如何なる解釈をするのよ。
982 :
格無しさん:2012/05/07(月) 21:32:39.51 ID:/2vDCFV/
>>980 じゃあこのスレのルールではミジンコ対人間は引き分けになる訳か
そんなバカな。ミジンコと格闘するならどうにかしてミジンコの位置を確認しようとするだろう
983 :
格無しさん:2012/05/07(月) 21:36:04.16 ID:RRbWCPD1
いや、位置確認しようとしても見えないだろ。
考察としては「適当に踏みつぶして勝ち」辺りになるか。
984 :
格無しさん:2012/05/07(月) 22:05:52.40 ID:PUnSAhnl
そのミジンコが人間以上の速度で動き回ったなら分けにはなるな
985 :
格無しさん:2012/05/07(月) 22:26:25.54 ID:Bx6loT6P
位置を把握できるまでは何とか出来ても(塩一粒程度だが注意すれば見える)ミジンコの顔の造詣までは流石に判らんだろうな
986 :
格無しさん:2012/05/07(月) 23:03:38.72 ID:/2vDCFV/
正直、全能壁状の連中なら大方確認できると思うぞ
多分回避するには全知か予知でもないと無理
987 :
格無しさん:2012/05/07(月) 23:16:43.66 ID:PUnSAhnl
>>986 作中やってないなら戦法に組み込めません
988 :
格無しさん:2012/05/07(月) 23:59:19.87 ID:GtA4k2Zt
>>982 そもそも相手の情報知らないのに探そうにも、ねぇ・・・
普通に長期戦勝ちでいいんじゃね?
>>986 むしろ逆だろ、全知じゃないと分からない
で全知なら対処法で1手目行けるから普通に勝てる、もしくは分けには出来る
精神攻撃防御の能力を持って居るキャラクターは居るのか?。
アザトースって常時精神攻撃してる感じだよ。
992 :
格無しさん:2012/05/08(火) 07:37:05.91 ID:jE1bBStr
>>990 あとゾイドのバン君もな。
ウルトラマンはちょっと微妙だけど
精神攻撃が効かない相手って何だよ。
994 :
格無しさん:2012/05/08(火) 10:45:37.24 ID:pIcyX/oQ
そういえば主人公スレは「別作品だから」はダメだったんだっけ
995 :
格無しさん:2012/05/08(火) 14:43:13.14 ID:Ze6FV3mR
真ゲとゲッタードラゴンの搭乗者は名前同じだったけどなんでOKなんだっけ
平行世界の別人だからだっけ?
デジモンの中二病性能だったら最強議論でも上位だよ。
997 :
格無しさん:2012/05/08(火) 16:59:03.37 ID:jE1bBStr
998 :
格無しさん:2012/05/08(火) 17:03:32.43 ID:KlvsvKLD
999 :
埋めネタ:2012/05/08(火) 21:32:59.80 ID:jE1bBStr
|`ヽ、______ /|
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∠:::::::∧| 弋__ツ 弋__ツ /::∧::::::≧
|ノ:::∧ `¨´ `¨´ ム/ソヘ´ ここが主人公スレなら、誰かオレのテンプレも作ってくれよ…。
ム∧ ` u /ヘ从
从ゝ ⊂つ _イヽミ、
/| > イ |\
/ ムヘ ||` ¨¨__ソ》 \| \
/ |\| //| } ∧
/| イ ヘ ヘ、 / 〉 | | ハ ←日本一売れてる少年誌で連載5年目、アニメ放送中にもかかわらず
.ハ ノ| | / |ノ´\| | ハ 本人のテンプレはおろか作品から一人も最強スレに出ていない
1000 :
格無しさん:2012/05/08(火) 21:37:40.43 ID:jE1bBStr
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。