1 :
格無しさん :
2012/02/24(金) 23:47:31.23 ID:NO5eAZuD
2 :
格無しさん :2012/02/25(土) 00:33:12.07 ID:kAQYUhKn
【作品名】龍が如くシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】亜門羅刹 【次鋒】秋山駿 【中堅】真島吾朗 【副将】郷田龍司 【大将】桐生一馬 【備考】初期桐生の攻撃力:直径2.5m程の球状の岩二つをパンチ一発で粉砕する冴島と同等のパンチ力 雑魚ゾンビの耐久力:初期桐生から何発殴られても平気で戦闘続行可能 【共通設定】 【攻撃力】雑魚ゾンビを殴り蹴り二発で殺せる 中型バイクや2m程のガソリンが詰まったドラム缶を持ち上げたまま走れる腕力 黄金銃:雑魚ゾンビを一撃で殺害できる銃弾を発射できる拳銃 リロードいらずで無限に発射できる 弾速は亜門のクリスタルレーザーガンと同等 焼夷ランチャー:直撃した周辺にナパーム弾並みの火炎を周囲2mに撒き散らす手榴弾 1発毎にリロード必要、残弾50発、リロードに自分が20m程を移動する時間が必要 射程60m程度で、自分の移動速度の3倍程度の速度で投擲できる 【防御力】雑魚ゾンビを一撃で殺せる銃撃を何百発しても無傷な建造物を一撃で破壊する攻撃に50発以上は耐えて戦闘続行可能 持ったガスタンクやドラム缶で殴った際に、そのガスタンクやドラム缶が爆発した3m程の爆発の中心地で無傷 配電盤から飛び出して、雑魚ゾンビが一瞬で感電死する電流を30秒以上浴びても戦闘続行可能 人間が一瞬で凍結して粉々になる液体窒素の霧の中に居ても、ほぼ軽傷。同じ事を20回以上やらないと死なない ナパームの炎の中に居ても、ほぼ軽傷。1分ぐらいは居ないと死なない。 タフネスインフィニティ:自分のHPを半分回復する栄養剤、8個所持 【素早さ】亜門のクリスタルレーザーガン(龍が如く2)と同等の弾速のショットガンと同等の弾速のショットガンで撃たれても(龍が如く1のオカマ殺し屋) そのショットガンの1/10程の速度で転がって、横に居た人間を押し倒せる 普通に移動した場合はその1/2程の速度で走り続けられる 自分が転がる速度以上の速度で体当たりしてくる敵を3mの間合いから見てから、緊急回避して避けられる反応速度 【先鋒】 【属性】幽霊 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】赤いビーム:一撃で共通設定のキャラを瀕死にさせ、二発目で殺せるビーム 手を前に出す予備動作あり、射程30m程度、弾速は黄金銃並、何回でも使える 黄色い光弾:20発も当たれば、共通設定のキャラを瀕死にさせる光弾 共通設定のキャラが1m移動する間に2発ぐらいの速度で連射できる 弾速は共通設定のキャラ以上の弾速、何回でも使える、射程30m程度 【防御力】共通設定のキャラから黄金銃で撃たれても100発以上耐えて戦闘続行可能 共通設定のキャラから焼夷ランチャーで撃たれても50発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】共通設定並み 5m先から突進して首根っこを掴んで吊り下げるのは、共通設定並みの反応を持っていても回避不可能 【特殊能力】透明化が可能、赤い目の部分だけは見えるので暗い所なら判別可能
3 :
格無しさん :2012/02/25(土) 00:33:57.59 ID:kAQYUhKn
【次鋒】 【属性】人間男性、元ホームレス 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】 【素早さ】 共通設定参照 【中堅】 【属性】人間男性、ヤクザ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】 【素早さ】 共通設定参照 【副将】 【属性】人間男性、元ヤクザ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】 【素早さ】 共通設定参照 【大将】 【属性】人間男性、元ヤクザ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】 【素早さ】共通設定参照
4 :
格無しさん :2012/02/25(土) 16:47:20.22 ID:PddWZmQz
ムシウタシリーズ 考察 簡易テンプレ 【先鋒】マッハ8,000反応から50mほどの範囲の精神攻撃×2 防御は紙だが精神耐性×1もち 【次鋒】マッハ16万反応から数百m規模熱攻撃。体育館程度の規模の破壊でも無傷の防御。 【中堅】光速の3,6倍反応。4km程度の範囲の催眠、32平方kmほどの破壊。次峰と同程度の防御、精神耐性×3。 【副将】光速の3,6倍反応。32平方kmのクマムシの群れ(1匹は親指大の大きさ)が反応以上の速度で増え続ける(惑星を覆うぐらい) 。また消滅しても復活するので倒すには全能系か惑星破壊などがいるだろう。 【大将】光速の3,6倍反応。常時発動の20mほどの精神攻撃、副将と全く同じクマムシ、防御無視のパンチ(範囲はビル程度)が主な攻撃か。30km瞬間移動も可能 移動速度の記述はないので全員常人並み にしても銃弾反応から20を五回かけて光速の3倍以上の反応にするとは、中々最強スレらしい反応インフレ。 そして精神攻撃や催眠、防御無視攻撃があるので小さい相手には滅法強いタイプか。機械とかには結構弱いが。 アイドルマスター XENOGLOSSIA 【先鋒】自立行動か 移動速度遅いので負けだな 【次鋒】熱耐性有りか 負け 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】お互い倒せないわけ 【大将】サクラコガネで殴って勝ち 2勝2敗1分け 突撃!パッパラ隊 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】10億度の熱耐性あるので無理 衝撃波の範囲的に負けか 【中堅】催眠勝ち 【副将】倒されない 分け 【大将】精神攻撃勝ち 3勝1敗1分け アリアンロッド・リプレイ・ルージュ 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】爆弾耐えれるなら熱耐性有りか? 負け 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】精神攻撃勝ち 3勝1敗1分け 鉄腕アトム 【先鋒】光速の10分の一反応か 負け 【次鋒】熱攻撃同士だし分けか 【中堅】槍投げで勝てるか 【副将】分け 【大将】決定打無いが、相手もクマムシは倒しきれないだろう 分け 1勝1敗3分け ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】機会内部まで精神攻撃効かないか 負け 【次鋒】熱効くか微妙 負けで 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝2敗1分け
5 :
格無しさん :2012/02/25(土) 16:48:03.90 ID:PddWZmQz
ウルトラマン THE FIRST 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】熱勝ち 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 4勝1分け 機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】機械なので無理負け 【次鋒】熱勝ち 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 3勝1敗1分け 都市シリーズ 【先鋒】でけえ負け 【次鋒】合金を溶かせる熱なら勝てるだろう 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】倒せないか 分け 2勝1敗2分け 勇者30 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】熱勝ち 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】封印負け? 【大将】サクラコガネ勝ち 4勝1敗 幽☆遊☆白書 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】熱勝ち 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 4勝1分け 太陽少年ジャンゴ 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】お互い倒せない分け 【中堅】同じく分けかな 【副将】惑星破壊負け 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝1敗2分け なかなか負けないので少し飛ばす 魔法先生ネギま!(この作品も一応銃弾から光速行ってるのかな? 【先鋒】反応で負けてる 負け 【次鋒】熱で勝てるか 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 3勝1敗1分け
6 :
格無しさん :2012/02/25(土) 16:48:47.96 ID:PddWZmQz
仮面ライダーキバ 【先鋒】反応はえー 負け 【次鋒】負け 【中堅】催眠で勝ち 【副将】分けか 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝2敗1分け GUN×SWORD 【先鋒】無理負け 【次鋒】反応勝ってるか 熱で勝ち 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 3勝1敗1分け ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】光速反応か 負け 【次鋒】無理負け 【中堅】こっちのが反応早いかな 槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】精神攻撃効くかな 勝ち 2勝2敗1分け 仮面ライダー龍騎 【先鋒】反応負け 【次鋒】反応負けてる 無理かな 【中堅】催眠なら勝てるか 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝2敗1分け ボンバーマンジェッターズ 【先鋒】無理負け 【次鋒】無理かな 負け 【中堅】アンドロイドだから催眠も効かんか 負け 【副将】分け 【大将】倒せない 惑星破壊負けか 1分け4敗 ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】熱勝ち 【中堅】催眠勝ち 【副将】罵倒だけで倒しきれないだろう 分け 【大将】サクラコガネ勝ち 3勝1敗1分け FINAL FANTASY V 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】フレアは熱か かなり高温っぽいし負けかな 【中堅】大陸消滅に耐える上に催眠耐性 ブラックホール負けか 【副将】攻撃範囲はあんまり広くないから分け 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝2敗1分け
7 :
格無しさん :2012/02/25(土) 16:49:46.22 ID:PddWZmQz
ぼくらの 【先鋒】でかい負け 【次鋒】負け 【中堅】飛んでるけど槍投げの射程範囲 でも防御高いから無理かな…? 【副将】分け 【大将】範囲不足か 分け 3敗2分け クロノ・トリガー 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】熱勝ち 【中堅】かてえ&睡眠耐性 負け 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 3勝1敗1分け JUMP ULTIMATE STARS 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】熱耐性はないな 勝ち 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 4勝1分け 聖刻1092 【先鋒】ロボットか 負け 【次鋒】かなり熱耐性あるな 負け 【中堅】防御いまいちわからんが…32平方破壊で勝てるかな? 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝2敗1分け 機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】ロボット負け 【次鋒】熱勝ち 【中堅】移動速度遅いので惑星破壊負け 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝2敗1分け 機神大戦ギガンティック・フォーミュラ 【先鋒】機械負け 【次鋒】熱勝ち 【中堅】防御高い 負けかな 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝2敗1分け FINAL FANTASY X 【先鋒】やっと生物来たぜ ヤスデ勝ち 【次鋒】核爆発耐えるので、負けか 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 3勝1敗1分け
8 :
格無しさん :2012/02/25(土) 16:50:12.42 ID:PddWZmQz
銀色のオリンシス 【先鋒】無理負け 【次鋒】車破壊程度じゃ倒されない 範囲攻撃の熱で勝ち 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 3勝1敗1分け ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】熱勝ち 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 4勝1分け されど罪人は竜と踊る 【先鋒】反応負け 【次鋒】負けかな 【中堅】催眠勝ちか 【副将】分け 【大将】よくわからんが・・・サクラコガネなら勝てるのかな? 2勝2敗1分け 宇宙のステルヴィア 【先鋒】反応負け 【次鋒】熱攻撃勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】分け 【大将】範囲足りないわけ 1勝2敗2分け 魔法少女リリカルなのは 【先鋒】反応負け 【次鋒】反応負け 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】範囲不足 分け 1勝2敗2分け sakusaku 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】無理か 負け 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】全能負け 2勝2敗1分け 絢爛舞踏祭 Brave New World 【先鋒】負け 【次鋒】無理かなあ 負け 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】クマムシ分けか 1勝2敗2分け
9 :
格無しさん :2012/02/25(土) 16:57:00.65 ID:PddWZmQz
考察した後にされど罪人は竜と踊るとリリカルなのはは再考待ちの所にもあることに気づいた。ランキングのほうが消し忘れか?
△○○△△○○○○○○(中略)○△○△△×○△×○○△△△○○○(△)×(×)△×
宇宙のステルヴィア>ムシウタシリーズ>ウルトラマンファイティング でいいのか?
<雑談>
異様に長かったな…ネギまから始めたらもう少し短くなってたが、まさに前スレ
>>921 >>931 の言うようなパターン。
先鋒と次峰は仕事するときにはしてくれたけど、攻撃方法が一種類だったのが短所。あとたまに反応不足。
その点中堅は催眠と広範囲破壊の2択攻撃を迫れるし反応も早いのでよく頑張った。
副将はほとんど分けとしたけどこれでいいのかな。
大将はサクラコガネがとにかく便利だったし、効かなくともクマムシ分け取れるのが良いね。
10 :
格無しさん :2012/02/25(土) 16:59:30.51 ID:Zq6gGJar
考察乙
11 :
格無しさん :2012/02/25(土) 20:16:00.86 ID:LqAcF01P
>>4-9 考察乙
考察期間だけど、今のところそんなに反対意見はないみたいだし
とりあえず下に書いてある感じで始めてもいいかな?
上手くいかないようだったら廃止とか条件変更をすればいい話だし
**考察強化期間について
・期間中は新規作品の参戦は基本的に不可とし、作品をランキングに組み込むため考察、議論を進める
・期間に突入する条件、解除の条件は現在以下の通り(数字は新規参戦と再考待ちの合計作品数)
624→600解除→610→590解除→600→580解除…(略)…40→20解除→30→15解除→30→15解除…
・期間中でもトリップを付けて考察すれば、考察した数だけ新規作品を参戦させてもよい
・既存作品のテンプレ修正、1000取り作品の新規参戦は期間中でも可能とする
12 :
格無しさん :2012/02/25(土) 20:24:37.00 ID:Zq6gGJar
再考待ちの数は除いて未考察のだけにした方がいいんじゃない? テンプレ修正に制限を設けてない以上、下手すればどんどん溜まってく恐れもあるし。
13 :
格無しさん :2012/02/25(土) 20:27:00.66 ID:PddWZmQz
ポケモンの世界観修正 【備考】ここでの『ポケットモンスターシリーズ』の定義とは 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン &ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー &ポケットモンスター ルビー・サファイア &ポケットモンスター エメラルド &ポケットモンスター ダイヤモンド・パール &ポケットモンスター プラチナ &ポケットモンスター ブラック・ホワイト』 までのシリーズの範囲の描写、設定を参考にする 【世界観】通常のポケモン世界(単一宇宙)にそれとそっくりなやぶれたせかい(単一宇宙)があり、それに加え霊界もある(+α) また、公式サイトにて「他のプレイヤーの世界と行き来できる!」とあるのでソフト一つに上記の世界がありソフトの数だけその世界があることとなる ポケモンブラックホワイトの売り上げは1368万本なので世界観は(単一宇宙×2+α)×1368万となる ジラーチは通信対戦で相手の世界でも能力を使えるため全能範囲もそれ相応 【簡易テンプレ】 【先鋒】〜【大将】単一宇宙×2736万+1368万α常時全能 過去スレにパルキアとクサイハナ要らないというツッコミがあったが、消す意味も無いのでその点はこのままで。 ついでに考察すると 上弦の月を喰べる獅子の上位互換でその上の天地無用は次峰から多元規模なので無理。 天地無用! 魎皇鬼>ポケットモンスター>上弦の月を喰べる獅子 やはり全能の壁上の考察は簡単だな。
14 :
格無しさん :2012/02/25(土) 20:28:41.38 ID:LqAcF01P
そう言われると否定はできないけど テンプレ修正で再考待ちってそんなに一気に量産されるものかな?
15 :
格無しさん :2012/02/25(土) 20:43:18.34 ID:Zq6gGJar
そんな量産されるもんではないと思うけど、考察の難易度が高いから 考察待ちが消化されてく速度もどうしても遅くなってしまう。 確かに再考待ちが溜まってるのも問題だけど、とりあえず先に大量の未考察をどうにかした方がいいと思うんだ。
16 :
格無しさん :2012/02/25(土) 20:57:07.46 ID:LqAcF01P
>>15 じゃあ中間案みたいな感じで、こんなのはどうだろう? 修正箇所のみ
・期間に突入する条件、解除の条件は現在以下の通り(数字は新規考察待ち作品の数)
558→530解除→540→520解除→530→510解除…(略)…40→20解除→30→15解除→30→15解除…
・期間中でもトリップを付けて考察(新規、再考問わず)すれば、考察した数だけ新規作品を参戦させてもよい
17 :
格無しさん :2012/02/25(土) 20:57:11.99 ID:T6/zaS0i
>>13 テンプレ通るまでが至難だけどな
全能の壁上の作品は
18 :
格無しさん :2012/02/25(土) 21:01:10.86 ID:Zq6gGJar
19 :
格無しさん :2012/02/25(土) 21:24:33.93 ID:FiC3gG73
>>16 トリつけなくても同じIDなら別に参戦させてもいいだろ
20 :
格無しさん :2012/02/25(土) 21:27:39.21 ID:PrrxSxhJ
21 :
格無しさん :2012/02/25(土) 21:32:20.73 ID:Ol2e75FF
>>20 日付変わって同じIDなんて殆ど無いし
同日中で考察した人と同じなら別にいいだろ
22 :
格無しさん :2012/02/25(土) 21:36:06.67 ID:ZmDCFI0n
そのへんは本人だとわかればどっちでもよくね?
23 :
格無しさん :2012/02/25(土) 21:46:11.78 ID:LqAcF01P
>>19-22 確かにそうだな。一部修正
・期間中でも考察(新規、再考問わず)すれば、考察した数だけ新規作品を参戦させてもよい
・その場合、考察とテンプレ投下を同じIDで書き込む、同じトリップを付ける等の本人証明が必要
24 :
格無しさん :2012/02/25(土) 22:05:47.52 ID:bIAWXBIc
うは、まさかのポケモンがジャンル別暫定首位か。神様シリーズが復帰したらどうなるかわからんが 強化期間はだいたいそんな感じでいいんでないか? もし不備が見つかったらその都度直せばいい
25 :
格無しさん :2012/02/25(土) 22:45:44.12 ID:LqAcF01P
じゃあ、導入に根本的に反対って意見は特にないみたいなので、 明日の昼頃まで様子見て、問題ない様だったらwikiに載せて考察期間開始させます ↓一応、現時点での最終案 **考察強化期間について ・期間中は新規作品の参戦は基本的に不可とし、作品をランキングに組み込むため考察、議論を進める ・期間に突入する条件、解除の条件は現在以下の通り(数字は新規考察待ち作品の数) 558→530解除→540→520解除→530→510解除…(略)…40→20解除→30→15解除→30→15解除… ・期間中でも考察(新規、再考問わず)をすれば、考察した数だけ新規作品を参戦させてもよい ・その場合、考察とテンプレ投下を同じIDで書き込む、同じトリップを付ける等の本人証明が必要 ・既存作品のテンプレ修正、1000取り作品の新規参戦は期間中でも特に条件なく可能
26 :
格無しさん :2012/02/25(土) 23:52:17.47 ID:PddWZmQz
錠前戦士キーマスター 考察 簡易テンプレ 【先鋒】一次多元宇宙任意全能 達人反応と街破壊級攻撃耐え 【次鋒】一次多元宇宙任意全能以上+同範囲全能防御(※) 常人反応 30秒で死ぬ 【中堅】一次多元宇宙任意全能以上殺し+同範囲全能防御 達人反応 【副将】一次多元宇宙任意全能以上殺し+同範囲全能防御 達人反応 【大将】一次多元宇宙の大きさ 攻撃できないので分けキャラ ※次峰の全能防御は20mほどのクリスタルのみで、その中にいる本体は常人だから範囲指定される攻撃や20m程度貫通する攻撃には負ける扱いか? 中堅副将のところあたり、若干表現がおかしいけど、大体こんな感じでいいのかな。 宇宙破壊の壁ではまず負け越さないと思うので時間無視から 墓標天球 【先鋒】追放負け 【次鋒】時間進まないので壊れないよな 分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】分け 1敗4分け 夢と闇の果て 【先鋒】全能防御ではないが、さすがに効かないだろう 分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】分け 5分け デュエルマスターズ 【先鋒】反応ちょっと足りないか 負け 【次鋒】負け 【中堅】負け 【副将】負け 【大将】大きさ分け 4敗1分け クトゥルー神話大系 【先鋒】光速反応か?負け 【次鋒】やって全能使えるぜ 勝ち 【中堅】全能勝ち 【副将】多元以上殺しなので勝てるか 【大将】全能負け 3勝2敗 美少女戦士セーラームーン 【先鋒】全能勝ち 【次鋒】全能勝ち 【中堅】全能勝ち 【副将】全能勝ち 【大将】相手は単一宇宙全能だよな 分け 4勝1分け SF西遊記 石川英輔 【先鋒】早い負け 【次鋒】全能防御+全能で勝ち 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】全能負け 3勝2敗
27 :
格無しさん :2012/02/25(土) 23:52:46.98 ID:PddWZmQz
宇宙細胞 【先鋒】早い負け 【次鋒】全能防御+全能勝ち 【中堅】同上 【副将】全能勝ち 【大将】分け 3勝1敗1分け コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 【先鋒】凍結負け 【次鋒】全能防御+全能勝ち 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】全能負け 3勝2敗 マンガギリシア神話 【先鋒】反応で勝ってる 全能勝ち 【次鋒】全能勝ち 【中堅】全能勝ち 【副将】全能勝ち 【大将】分け 4勝1分け 宇宙の果てを越えて 【先鋒】全能勝ち 【次鋒】全能勝ち 【中堅】全能勝ち 【副将】全能勝ち 【大将】分け 4勝1分け Beaver Weaver 【先鋒】全能負け 【次鋒】この場合負けか?(レオナ自体の消滅を願われて負け?) 【中堅】ギリギリで規模的に勝ってる 【副将】同上 【大将】全能負け 2勝3敗 アリシア・Y 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】コレは内部まで精神攻撃効く系?負けか(? 【中堅】全能勝ち 【副将】多分倒されない 時間無視分け 【大将】全能負け 2勝2敗1分け セイントデビル-聖魔伝- 【先鋒】テレポート負け 【次鋒】本人は全能防御じゃないので、異次元から操作負けか 【中堅】全能防御なので負けないだろう 時間無視分け 【副将】同じく分け 【大将】大きさ分け 2敗3分け
28 :
格無しさん :2012/02/25(土) 23:55:44.14 ID:PddWZmQz
タイム・シップ 【先鋒】全能勝ち 【次鋒】時間無視分け 【中堅】時間無視分け 【副将】倒されないはず 分け 【大将】全能負け 1勝1敗3分け 真・運命のタロット 【先鋒】精神攻撃負けか 【次鋒】変移負けか 【中堅】時間無視分け 【副将】時間無視分け 【大将】大きさ分け 2敗3分け 虚無戦記 【先鋒】支配空間分は距離取って戦闘開始だっけ? それで合ってたら全能勝ち 【次鋒】相手常人反応っぽいので全能勝ち 【中堅】全能勝ち 【副将】全能勝ち 【大将】全能負け 4勝1敗 那由他 【先鋒】全能勝ち 【次鋒】全能負け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】分け 1勝1敗3分け この考察で合ってるなら ×△×○○○○○○○×△×△×○△ だから Beaver Weaver>錠前戦士キーマスター>宇宙の果てを超えて か? 次鋒の扱いが合っているか不安なんだけど、どうだろう?(超硬いクリスタルの内部に常人がいるという珍しいケース)
29 :
格無しさん :2012/02/26(日) 07:19:20.10 ID:safEDOna
今更気づいたんだが、 ポケモンの大将のルビサファ主人公って、パルキアの所持不可能だよな
30 :
格無しさん :2012/02/26(日) 07:56:03.58 ID:RkGIDWDn
やっぱジラーチだけでいいだろ ついでに主人公も今までの歴代主人公に揃えてみたらどうだ? 最新作のブラックホワイトで5世代だから丁度5人になるし
31 :
格無しさん :2012/02/26(日) 13:04:18.95 ID:nSaWfRhU
>>25 ですが、問題ない様なのでwikiに記載して考察強化期間突入とします
32 :
格無しさん :2012/02/26(日) 19:00:30.22 ID:PbPiGZcs
なんか未考察なのか修正待ちを移動してないのかイマイチわからんな11eyesとか
33 :
格無しさん :2012/02/26(日) 20:11:21.10 ID:safEDOna
>>32 明らかな不備が発覚して、そのまま放置のテンプレは議論中行きで問題ないだろう
あと、ポケモンは不備扱いにならないよう、とりあえず暫定的に直しておくぞ
【大将】主人公♂(ルビー・サファイアver.) withジラーチandクサイハナonホエルオー
【備考】パルキア(ホエルオー)は乗り物扱いで、withジラーチandクサイハナはそれ主体で乗っており、ジラーチは装備品扱いのダブルバトルの状態の描写から参戦
【名前】ホエルオー
【属性】うきくじらポケモン
【大きさ】身長14.5m 体重398.0kg
【攻撃力】【防御力】【素早さ】パルキアと同程度
34 :
格無しさん :2012/02/26(日) 20:28:41.91 ID:safEDOna
と思ったけど、11eyesは突っ込まれた箇所はその後にちゃんと修正されてるみたいだが?
35 :
格無しさん :2012/02/26(日) 20:37:06.05 ID:PbPiGZcs
されたようにも見えるけど 実際どうなのかがわからないって話
36 :
格無しさん :2012/02/26(日) 20:49:01.18 ID:safEDOna
なら大丈夫じゃない?
37 :
格無しさん :2012/02/27(月) 03:02:19.35 ID:ySvvddKn
バキューモンの大きさ修正 作中じゃ星座を次々と飲み込む程度の大きさ(星系規模)ぐらいで、世界観相応に巨大化していない それに新マンが倒したのも「これ以上巨大になられると危険だから」って理由なので、明らかに無限大=世界観相応は拡大解釈 だから 中堅ウルトラマンキング 【攻撃力】全てのウルトラ技を習得しており、他のウルトラマンが使える技は全て使用可能。 破壊力はウルトラ兄弟を人間と例えたならばキングはウルトラ兄弟。ぐらいの比率らしい。 星系規模+(星系規模+32α)×2+1024α²相当 【ウルトラマンたちの強さについて】 ウルトラマンジャックに登場した暗黒怪獣「バキューモン」は星系規模 ウルトラマンジャックのウルトラブレスレットは、これを倒した技である。 ↓ それが全く効かなかったブラックキング ↓ そのブラックキングを倒したのはジャックの「スライスハンド」という技である。 そして、ジャックと同じ能力をもつ(ブレスレット以外は同じ能力、しかしスライスハンドは ブレスレットを使った技ではない)ウルトラマン ↓ そして、ウルトラマンの最強の必殺技はスペシウム光線であり、マンとジャックのスペシウム光線 は同じ威力である ↓ そのジャックのスペシウム光線が全く効かないタイラントに ダメージを与えたタロウのブルーレーザー ↓ そのブルーレーザーでも倒せないジレンマを倒したタロウのストリウム光線 ↓ そのストリウム光線でも倒しきれなかったインペライザーを大爆発させたメビウスのメビュームバースト そして全宇宙で一番強い光線であるゾフィーのM87光線 よって、ゾフィー、マン、セブン、ジャック、タロウ、メビウスは星系規模+32α相当の攻撃力を持つ そしてこれらすべては ウルトラ兄弟である。 よってウルトラ兄弟の攻撃力合計は最低でも(星系規模+32α)×6以上 よって、キング:ウルトラ兄弟=ウルトラ兄弟:人間より 人間を1とするとウルトラマンキングの攻撃力は {(星系規模+32α)×6}の2乗より 星系規模×星系規模+2(星系規模×32α)×2+(32α)×(32α) 星系規模+(星系規模+32α)×2+1024α²相当
38 :
格無しさん :2012/02/27(月) 04:12:25.60 ID:AAjN+5vJ
星系規模なら前のテンプレのが断然強そうな気が
39 :
格無しさん :2012/02/27(月) 10:10:10.69 ID:ucGWUet8
星座を次々飲み込む大きさって、星系よりはるかにでかくないか?
40 :
格無しさん :2012/02/27(月) 10:26:44.88 ID:dwPSkmnT
星座を飲み込むって数百光年はあるような。
41 :
格無しさん :2012/02/27(月) 11:05:47.87 ID:c5mSZ5bV
安心戦隊ALSOK考察。素早さはあるが飛び道具ないのであまり意味なし。体格の壁辺りを見る ×西城秀樹のおかげです 【先鋒】年齢勝ち 【次鋒】速度で有利勝ち 【中堅】携帯では無理。体格負け 【副将】性別負け 【大将】ウイルス負け ○リリキュア 【先鋒】【次鋒】男性勝ち 【中堅】鍛えてるし武器もあるのでなんとかなるか 【副将】大きさ負け 【大将】スコップ負け ○でたらめ町の怪現象 【先鋒】【次鋒】成人男性勝ち 【中堅】鍛えてるし武器もあるのでなんとかなるか 【副将】【大将】大きさ負け ○夜鷹の夢 【先鋒】【次鋒】成人男性勝ち 【中堅】鍛えてるし武器もあるのでなんとかなるか 【副将】【大将】大きさ負け ×リップルアイランド 【先鋒】素早いし花粉もあるので捉えるのは難しいか。分け 【次鋒】ワニ負け 【中堅】体当り負け 【副将】捕まえて勝ち 【大将】微妙だが素早さが若干足りない。速度や念力で翻弄されて分け ×炎のランニングバック 【先鋒】【次鋒】警備員勝ち 【中堅】【副将】【大将】アメフト選手は厳しいか。負け ×Girlfriend 【先鋒】【次鋒】警備員勝ち 【中堅】ひかれて負け 【副将】【大将】格闘戦しかできないので素早さはあまり意味ない。ぶつかって負け リップルアイランド>安心戦隊ALSOK>夜鷹の夢
42 :
格無しさん :2012/02/27(月) 11:14:26.07 ID:UJ6dd7YV
>>38 ウルトラブレスレットで倒された時点じゃまだ無限サイズじゃないって指摘があった
43 :
格無しさん :2012/02/27(月) 12:05:49.30 ID:U70SbemQ
KAMEN RIDER V3(PV)考察 中堅が鍛えた男性複数圧倒のプロレスラー、副将大将がそれ以上。スポーツマン以上武器持ち以下かな VSマリアとドラクゥ 1勝3敗1分 【先鋒】鍛えた分有利 【次鋒】一応鍛えた男性<兵士なので負け 【中堅】防御力から倒せないが相手の攻撃力も普通。分け 【副将】チョコボ騎乗分不利 【大将】同上 VSDr.Strangelove〜 2勝3敗 【先鋒】年齢差勝ち 【次鋒】一応鍛えた男性<軍人なので負け 【中堅】武器攻撃をかわしてプロレス技勝ち 【副将】射殺負け 【大将】空爆負け VS姉妹の方程式 4勝1敗 【先鋒】成人勝ち 【次鋒】相手の包丁をかわして押さえつけ勝ち 【中堅】描写負け 【副将】相手の包丁をかわして押さえつけ勝ち 【大将】力はあっても遅いので攻撃回避可能。回り込んで格闘戦を続ければ勝てる VSメトロポリタン美術館 2勝3敗 【先鋒】相手不動なので持ち上げて落として壊して勝ち 【次鋒】石棺攻撃は反応で回避できる。出てきたところを格闘で勝ち 【中堅】大きさと硬さからプロレス技で倒すのは困難。先に武器打撃食らいまくって負け。 【副将】このスペックでは乗り物相手は不利。武着も無いし。轢かれて負け 【大将】飛び道具が使えない為接近しなければならない。近寄った所を取り込まれて負け。 VS坊っちゃん 3勝2敗 【先鋒】成人男性負け 【次鋒】描写勝ち 【中堅】プロレスラーが卵目潰しから殴られたところで平気だろう。反撃して勝ち 【副将】相手の攻撃を裁き格闘勝ち 【大将】プロレス技に耐えられても刀でやられたら無理だろう。鍛えている分も考慮して負け VS阿Q正伝 4勝1敗 【先鋒】描写の差で男女差は埋められる。有利 【次鋒】描写勝ち 【中堅】プロレスラー勝ち 【副将】描写から相手の攻撃を裁き格闘勝ち 【大将】射殺負け VSホネホネロック 3勝2敗 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】人間勝ち 【中堅】こちらは鍛えた人間複数に勝てる。バチをかわしてプロレス技勝ち 【副将】ライオン負け 【大将】大きさ負け >姉妹の方程式=メトロポリタン美術館=KAMEN RIDER V3(PV)>坊っちゃん
44 :
格無しさん :2012/02/27(月) 12:22:36.49 ID:U70SbemQ
現在ランキング内にある「ハヌマーンと5人の仮面ライダー」は イの会社が東映に非公式で作成した映画のため、海賊版(=除外作品)に当たると思う 海外のみの放映ってだけなら問題無いが、「東映無許可」という部分が引っかかる
45 :
格無しさん :2012/02/27(月) 15:44:28.37 ID:sXY+NlpB
>>42 連次になる前のテンプレのが強いって意味じゃないの?
46 :
格無しさん :2012/02/27(月) 19:53:42.88 ID:WxQ3KCXD
宇宙破壊の壁ではまず負け越さないと思うので時間無視から
47 :
格無しさん :2012/02/27(月) 20:59:52.13 ID:hjjKrtTR
同日中で考察した人と同じなら別にいいだろ
48 :
格無しさん :2012/02/27(月) 22:17:38.63 ID:dwPSkmnT
戦闘破壊学園ダンゲロス修正 【防御力】無限の防御力を持っている、不老 【無数にある宇宙を消滅させる爆発をゼロ距離でくらって無傷なキャラ】より硬い防御力 核ミサイルの直撃を受けても無傷で立っていられると表記されているため相応の熱耐性と放射線耐性もあり。 人間が吹き飛ばされる風の中でも平気。 【備考】他者の意思が介入しない完全な偶然で起きた自然現象による被害は防げない。 身体構造自体は人間と大差ないので呼吸が出来ないと死ぬ、宇宙生存は出来ない。 "死"や"消滅"といった結果そのものを押し付けてくる能力は防げず、精神攻撃も有効。 転校生の攻防は能力の一種であり、物理的に硬いわけではない。 【次鋒】 【名前】鏡介 【素早さ】生徒会・番長グループの精鋭(達人並み)に素手で攻撃を当てているので達人並みはある 【中堅】 【名前】ムー 【素早さ】10mの距離から放たれた時速200kmの眼球2つを掴みとって止められる反応・戦闘速度。 (約0.18秒反応) 【大将】 【名前】両性院乙女 【特殊能力】 チンパイ:対象を性転換させる能力 女→男に変換するには、対象の目の前の宙に両手を突き出し、両手指を揉み揉みと動かす。 そこから深く息を吸い込み「チンパイ!」と唱えながら、目の前の仮想おっぱいをもぎ取るかのようにクロスさせると発動。 すると、対象の乳房がぼろりと落ちて、男に性転換する。変換するのにかかる時間は30分程度。 男→女に変換するには、対象のちんこをもぎ取るような動作と共に「チンパイ!」と唱える。 胸に触りつつ「オッパイパーイ」と唱えれば5分程度で女になる。その場合ちょっと横になって休むぐらいの疲れを相手に与える。 性転換から元に戻りたければ、取った乳房やちんこをくっ付ければ両性院男女の手によらずとも元に戻れる。 能力者自身も性転換可能。(ただし、チンパイは同じ相手には一度しか使えないためテンプレ時は自身に使用不可)
49 :
格無しさん :2012/02/27(月) 22:19:15.52 ID:dwPSkmnT
でもって、戦闘破壊学園ダンゲロス考察 範囲がめっちゃ狭い多元宇宙破壊攻防 相性の都合で勝敗が分かれるので面倒だが、戦艦組の上から (そこまででも何敗かはしてるが、長くなるので割愛) ○:鈴木爆発 4勝0敗1分け 【先鋒】〜【副将】耐えて攻撃して勝ち 【大将】当てれない倒されない ×:レジンキャストミルク 0勝5敗 【先鋒】揺籃未満の青い槍敗け 【次鋒】攻撃力に制限かかるし、分身に物量で攻撃され敗けか 【中堅】催眠負け 【副将】空間閉鎖敗け 【大将】消滅敗け ○:スーパー要塞空母『富士』5勝0敗 【先鋒】〜【大将】弾切れまで粘って勝ち ○:フロントミッション・シリーズ 4勝0敗1分け 【先鋒】〜【中堅】弾切れまで粘って勝ち 【副将】当てれない倒されない 【大将】福本剣勝ち ○:モノクロス Broken soul,Angel wing 2勝0敗3分け 【先鋒】当てれない倒されない 【次鋒】相打ち分け 【中堅】当てれない倒されない 【副将】災玉勝ち 【大将】福本剣勝ち ○:るろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜 1勝0敗4分け 【先鋒】〜【副将】当てれない倒されない 【大将】福本剣勝ち △:ゼロの使い魔 2勝2敗1分け 【先鋒】【次鋒】雷敗け 【中堅】当てれない倒されない 【副将】災玉勝ち 【大将】弾切れまで粘って福本剣勝ち ○:C市 5勝0敗 【先鋒】耐えて攻撃して勝ち 【次鋒】〜【副将】弾切れまで粘って勝ち 【大将】福本剣勝ち
50 :
格無しさん :2012/02/27(月) 22:19:34.38 ID:dwPSkmnT
○:メガ・シャークVSジャイアント・オクトパス 4勝0敗1分け 【先鋒】耐えて攻撃して勝ち 【次鋒】【中堅】弾切れまで粘って勝ち 【副将】当てれない倒されない 【大将】福本剣勝ち ○:熱風海陸ブシロード 1勝0敗4分け 【先鋒】〜【副将】当てれない倒されない 【大将】福本剣勝ち ○:パラノイア 2勝1敗2分け 【先鋒】普通に攻撃して勝ち 【次鋒】【中堅】当てれない倒されない 【副将】耐えて攻撃して勝ち 【大将】吸収敗け ×:悪夢・絶望・暗黒SNOW 0勝5敗 【先鋒】〜【副将】憑依負け 【大将】雷負け ×:学校であった怖い話S 0勝5敗 【先鋒】物理無効分け 【次鋒】膠着ルーベライズ敗け 【中堅】取り憑かれ敗け 【副将】呪い敗け 【大将】運命操作敗け ×:cardwirth フルパック 0勝5敗 【先鋒】【次鋒】物理無効分け 【中堅】石化敗け 【副将】泣女の鳴咽敗け 【大将】即死敗け △:神力契約者M&Y 2勝2敗1分け 【先鋒】砂相手じゃ普通の攻撃は効かないか。分け 【次鋒】精気吸収敗け 【中堅】耐えて攻撃して勝ち 【副将】津波負け 【大将】福本剣勝ち ×:七人のナナ 0勝2敗3分け 【先鋒】〜【中堅】当てれない倒されない 【副将】【大将】催眠術負け ×:南国少年パプワくん&PAPUWA 0勝2敗2分け 【先鋒】当てれない倒されない 【次鋒】物理無効分け 【中堅】当てれない倒されない 【副将】【大将】任意全能敗け 任意全能組には全敗。このへんが限界か。 >悪夢・絶望・暗黒SNOW>戦闘破壊学園ダンゲロス>PARANOIA (TRPG)
51 :
格無しさん :2012/02/27(月) 22:39:19.17 ID:c5mSZ5bV
TRANSFORMERS(実写映画)考察 戦車砲攻防&50m砲撃回避反応。銃弾回避の壁付近を見る ○鬼哭街 【先鋒】【次鋒】ミサイル勝ち 【中堅】飛行と攻撃範囲で有利勝ち 【副将】【大将】紫電掌負け ○カオスヘッド 【先鋒】〜【中堅】先手勝ち 【副将】耐えられて妄想具現化負け 【大将】先手勝ち ○ドナルドランド 【先鋒】【次鋒】敵に攻撃当てられないが倒されない 【中堅】何とか攻撃範囲に巻き込めるか。勝ち 【副将】【大将】敵に攻撃当てられないが倒されない △マッハライダー 【先鋒】〜【大将】速すぎて倒せない倒されない この上は同じような速くて倒せず分けの作品が多いので少し飛ばす ○ドンキーコング(GB) 【先鋒】〜【副将】速度で有利勝ち 【大将】大きさ負け ○○海賊戦隊ゴーカイジャーED、大日本人 【先鋒】〜【大将】大きいとはいえ相手は人間。一方的に攻撃連発してれば何とかなるか ×ごはんかいじゅうパップ 【先鋒】〜【副将】さすがにこのサイズの怪獣は倒すのは厳しいか。分け 【大将】射程がないので接近したところをナポリトルネード負け ×超ゴジラ 【先鋒】〜【副将】倒せない。分け 【大将】射程がないので接近したところを攻撃負け 攻防と移動反応速度のバランス的に、これより上は厳しい ごはんかいじゅうパップ>TRANSFORMERS(実写映画)>大日本人
52 :
格無しさん :2012/02/27(月) 23:21:03.47 ID:dwPSkmnT
厳守!きまり学園考察 中堅が鍛えた人3人に勝てるくらいなので、素手達人あたりから ○:とんち番長 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】撲殺勝ち 【中堅】デカすぎ敗け 【副将】轢き続け勝ち 【大将】任意全能敗け ○:天地を喰らう2 諸葛孔明伝 3勝2敗 【先鋒】斬殺負け 【次鋒】武器の差で敗け 【中堅】風紀スクロールタイフーン勝ち 【副将】【大将】轢いて勝ち ○:るろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜(OP映像) 3勝2敗 【先鋒】木刀負け 【次鋒】武器の差で敗け 【中堅】風紀スクロールタイフーン勝ち 【副将】微妙だが…轢いて勝ちか 【大将】轢いて勝ち ○:激闘プロレス 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】プロレスラーレベルだと無理か。撲殺負け 【中堅】風紀スクロールタイフーン勝ち 【副将】【大将】轢いて勝ち ○:NARUTO−ナルト−(OP映像1)3勝2敗 【先鋒】【次鋒】撲殺負け 【中堅】【中堅】風紀スクロールタイフーン勝ち 【副将】【大将】轢いて勝ち ○:熱砂の惑星 3勝2敗 【先鋒】アッパー敗け 【次鋒】尻尾敗け 【中堅】風紀スクロールタイフーン勝ち 【副将】【大将】轢いて勝ち ×:セーラームーンS〜場外乱闘!?主役争奪戦〜 1勝3敗1分け 【先鋒】【次鋒】ジャブ敗け 【中堅】倒しきれないか。分け。 【副将】ジャンプから蹴り落とされて敗け 【大将】轢いて勝ち △:燃えろ!! プロ野球=プロ野球ファミリースタジアム=レッドカード=FIST =えもやんの10倍プロ野球=スーパースタープロレスリング 2勝2敗1分け 【先鋒】【次鋒】撲殺敗け 【中堅】倒しきれないか。分け。 【副将】【大将】轢いて勝ち ○:SNOW 4勝1敗 【先鋒】斬殺負け 【次鋒】木刀勝ち 【中堅】風紀スクロールタイフーン勝ち 【副将】轢いて勝ち 【大将】バスの方が大きいので勝ち
53 :
格無しさん :2012/02/27(月) 23:22:16.35 ID:pPzYf1+d
TRANSFORMERSって1作目のみのテンプレなのか・・・
54 :
格無しさん :2012/02/27(月) 23:23:40.22 ID:dwPSkmnT
△:ピットファイター 2勝2敗1分け 【先鋒】【次鋒】刺殺敗け 【中堅】倒しきれないか。分け。 【副将】【大将】轢いて勝ち ○:ファイアボール 3勝1敗1分け 【先鋒】当てれない倒されない 【次鋒】不可視のため撲殺負け 【中堅】風紀スクロールタイフーン勝ち 【副将】【大将】轢いて勝ち ○:あいさつの魔法 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】撲殺勝ち 【中堅】サイ相手だと不利か。敗け 【副将】【大将】轢いて勝ち ○:家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像1) 3勝2敗 【先鋒】トンファー敗け 【次鋒】武器の差で斬殺負け 【中堅】先手風紀スクロールタイフーン勝ち 【副将】【大将】轢いて勝ち。人が収まる程度の炎ならバスで突っ込めば勝てる。 ×:パワーアスリート 1勝3敗1分け 【先鋒】【次鋒】撲殺敗け 【中堅】倒しきれないか。分け。 【副将】ジャンプから蹴り落とされて敗け 【大将】轢いて勝ち ○:シヴィライゼーション(中略)web漫画 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】撲殺勝ち 【中堅】先手風紀スクロールタイフーン勝ち 【副将】射殺敗けか 【大将】タンク相手じゃ無理。戦車砲敗け。 ○:DS西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ 4勝1敗 【先鋒】刑事相手だと不利か。撲殺負け。 【次鋒】撲殺勝ち 【中堅】風紀スクロールタイフーン勝ち 【副将】【大将】轢いて勝ち ×:kanon 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】撲殺勝ち 【中堅】熊相手だと無理。敗け 【副将】斬殺負け 【大将】任意全能負け ×:アイスクライマー 1勝3敗1分け 【先鋒】この大きさの鳥相手だと不利か。敗け。 【次鋒】木刀振り回してれば負けはしないか。分け 【中堅】熊相手は無理。敗け 【副将】ジャンプ→ハンマー敗け 【大将】轢いて勝ち ×:餓狼伝説Special 1勝3敗1分け 【先鋒】【次鋒】撲殺負け 【中堅】倒しきれないか。分け。 【副将】蹴り飛ばされ敗け 【大将】轢いて勝ち アイスクライマー>kanon>厳守!きまり学園>DS西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ
55 :
格無しさん :2012/02/27(月) 23:24:07.65 ID:eMiPqrDE
乙
56 :
格無しさん :2012/02/27(月) 23:27:12.11 ID:dwPSkmnT
>>49-50 ,
>>52-54 で考察したので1つ投下
【作品名】真剣で私に恋しなさい!!
【ジャンル】アニメ
【先鋒】水守紗姫
【次鋒】九鬼揚羽
【中堅】直江大和withクッキー5
【副将】橘天衣
【大将】川神百代
【速度について】
1mの距離から発射された銃弾を刀で切り落とす事ができる黛由紀江→1mから音速反応と相応の戦闘速度
黛由紀江と同格であり、描写でも同等以上の戦闘ができる九鬼揚羽→1mから音速反応と相応の戦闘速度
上2人が反応できない速度で3mを詰め、2人の腕を掴んだ川神百代→マッハ3の戦闘速度・近距離移動速度
「四天王最速」と作中で明言されており、描写でも百代より速い橘天衣→マッハ3以上の戦闘速度・近距離移動速度
橘天衣の攻撃に対応し互角の殴り合いが出来る川神百代→1mからマッハ3以上の反応速度
川神百代と互角に戦える橘天衣→1mからマッハ3以上の反応速度
【先鋒】
【名前】水守紗姫
【属性】サイボーグ
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】達人並み。銃剣所持(弾丸は入ってない)。
【防御力】達人並み
【素早さ】1m銃弾反応の黛由紀江と、達人4人に一斉に攻撃されても全員の動きを見切り
一方的に攻撃を当てられる。移動は達人並み。
【特殊能力】ハッキング:数百m範囲の機械をハッキングし操作できる。時間はかからず、ほぼ瞬時に行える。
作中では警察のヘリや自衛隊の車両をハッキングしていた。
遠隔ではハッキングできない相手も直接触れればハッキング可能。
【長所】機械相手なら強い
【短所】機械以外が相手だと攻撃力不足
【戦法】機械ならハッキング。生身なら銃剣で刺突。
【次鋒】
【名前】九鬼揚羽
【属性】武道四天王
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】九鬼雷神金剛拳:"気"を込めたパンチ。大将が迎撃に禁じ手を使っているため、大将の通常打撃よりは威力が上だろう。
【防御力】数十mの高さから飛び降りて無傷
【素早さ】1m銃弾反応の黛由紀江と同程度。極短時間なら大将とまともに戦える。
【長所】一応、百代に一撃入れてる。
【短所】描写不足。
【戦法】九鬼雷神金剛拳で頑張る。
57 :
格無しさん :2012/02/27(月) 23:27:55.61 ID:dwPSkmnT
【中堅】 【名前】直江大和withクッキー5 【属性】軍師 【大きさ】5mくらいの人型ロボットに搭乗している男子高校生並み 【攻撃力】大きさ相応のロボット並み 【防御力】小型ミサイルの直撃で小破する程度。破損したパーツをパージして問題なく戦闘続行できた。 【素早さ】生身だと先鋒に正面から蹴りを当てられる反応と戦闘速度。(1m銃弾反応以上) クッキーを操縦している際でも数mまで迫ったミサイル十数発を回避しながら飛行できる。 ミサイルの1/2程度の速度で飛行可能。 【特殊能力】おっぱいが生かシリコンかパッドか揺れ方だけで判別できる 【長所】原作からするとありえない戦闘能力 【短所】すまない…俺はもう、ヤドカリしか愛せないんだ… 俺は心から、ヤドカリに恋してる…! 【副将】 【名前】橘天衣 【属性】元武道四天王、サイボーグ 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】打撃2発で自衛隊の戦車を破壊できる。 ガトリングガン:左手に仕込まれているガトリングガン。"気"を込めた弾丸を放つ。 数発で警察の大型車両を爆発炎上させる威力。 小型ミサイル:右腕に内蔵されている20cmくらいの小型ミサイル。少なくとも12発装備。 2mくらいの爆発を起こす。 電撃:右腕を帯電させ、地面を殴ることで前方に電撃波を発生させる。幅3m、射程5m程度。 5mの距離から1m銃弾反応の黛由紀江が反応できない速度(=マッハ5以上)。人間5人を気絶させる威力。 【防御力】半径2m以内の人間を衝撃波で木っ端微塵にする手榴弾を四肢に1つずつ取り付けられ同時起爆されても無傷。 自身と同等以上の川神百代の打撃を四肢に受けても平気。腹に受けた際は吐血したが、戦闘続行可能。 "気"を込めた防御で川神百代の星殺しを弾き返した。 炎の中でも平気な熱耐性。 【素早さ】1mからマッハ3以上の反応速度。マッハ3以上の戦闘速度・近距離移動速度。 長距離は達人以上。脚部ブースターを使用することで垂直に6〜7mジャンプし、そのまま滞空できる。 【長所】この人のおかげで百代の攻防が跳ね上がった 【短所】原作では名前だけしか出てない 【備考】四肢を機械化している 【戦法】接近しながら電撃で攻撃。 効かなければガトリングガン・ミサイルで弾幕をはりつつ、接近。打撃で倒す。 【大将】 【名前】川神百代 【属性】武道四天王 【大きさ】女子高校生並み 【攻撃力】直接打撃の威力は副将と互角。銃弾をデコピンで弾き返す。 川神流 炙り肉:掴んだ部位に炎を出現させ攻撃する技。範囲は片腕の前腕くらい。溜めなしで可能。 川神流 雪達磨:掴んだ部位を凍結する技。範囲は片腕の前腕くらい。溜めなしで可能。 (上記2つの技は、両腕それぞれで別個に使用可能) 川神流 星殺し:"気"を溜めて放つ技。5mの距離に一瞬で着弾する。 射程10m以上。10m程度の爆発を起こす。溜めているシーンもあるが、1話では溜めなしで使用した。 川神流 人間爆弾:自分を中心に爆発を起こす技。射程は半径2m程度。中堅を一撃で戦闘不能にした。自分にはダメージなし。 【防御力】副将の打撃をガードの上から5、6発、それに加えてボディーに3発喰らっても軽傷。 副将のガトリングガンの掃射を数十発受けても軽傷。下記の瞬間回復を使った上で戦闘続行可能。 副将の電撃を込めた拳を受けても気絶することなく戦闘続行可能。 川神流 瞬間回復:細胞を活性化させ傷を癒す技。5、6回は使用可能。矢傷くらいは瞬時に治る。 【素早さ】1mからマッハ3以上の反応速度。次鋒の斬撃を指2本で白刃取りできる。 マッハ3の戦闘速度・近距離移動速度。長距離は達人以上。5mの高さまでジャンプできる。 【長所】普通に強い。技も多彩。 【短所】原作だともっと強そうな気がする。 【戦法】とりあえず間合いを詰めながら星殺し。間合いが詰まれば殴る。 相手が堅ければ両手で顔面を挟んで凍結や炎で攻撃。
58 :
格無しさん :2012/02/27(月) 23:45:31.73 ID:dwPSkmnT
>>57 修正
【大将】
【名前】川神百代
【攻撃力】
川神流 人間爆弾:自分を中心に爆発を起こす技。射程は半径2m程度。次鋒を一撃で戦闘不能にした。自分にはダメージなし。
【素早さ】1mからマッハ3以上の反応速度。マッハ3の戦闘速度・近距離移動速度。
長距離は達人以上。5mの高さまでジャンプできる。
59 :
格無しさん :2012/02/28(火) 09:04:06.99 ID:rBriCbzX
>>37 基準のバキューモンが星系サイズの計算なのに、+32αはどっからきた?
そもそも星座飲み込む奴が星系サイズは小さ過ぎという突っ込みに対しては?
60 :
格無しさん :2012/02/28(火) 16:54:25.97 ID:fEUJnOtu
ぷにぷに☆ぽえみぃ 考察 副将が大きいのを除けば、基本は戦闘破壊学園ダンゲロスから攻撃力を省いた感じ ダンゲロスの下を見る ○PARANOIA 【先鋒】潰して勝ち 【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】突撃勝ち 【大将】吸収負け ○熱風海陸ブシロード 【先鋒】〜【中堅】倒せない倒されない 【副将】突撃勝ち 【大将】倒せない倒されない ○メガ・シャークVSジャイアント・オクトパス 【先鋒】〜【中堅】倒せない倒されない 【副将】突撃勝ち 【大将】パンチ勝ち 一応上へ ×戦闘破壊学園ダンゲロス 【先鋒】〜【大将】相手の攻撃は破壊範囲も伴っているので全員攻防差負け ×悪夢・絶望・暗黒SNOW 【先鋒】〜【副将】物理無効分け 【大将】闇負け ×学校であった怖い話S 【先鋒】物理無効分け 【次鋒】ルーベライズでこちらが不利 【中堅】憑依負け 【副将】物理無効分け 【大将】運命操作負け 戦闘破壊学園ダンゲロス>ぷにぷに☆ぽえみぃ>PARANOIA (TRPG)
61 :
格無しさん :2012/02/28(火) 17:05:48.25 ID:QQQUJ4yS
というかウルトラマンって連次になるのにまず原文出してくれって前スレで言われてなかったか スルーされて連次のテンプレ投下されてしまったけど
62 :
格無しさん :2012/02/28(火) 17:56:08.11 ID:bH0Aoa77
>>61 テンプレ見る限り連次じゃなくて三次多元なんだが
63 :
格無しさん :2012/02/28(火) 18:01:13.31 ID:xmMccTCK
349 名前:格無しさん[] 投稿日:2012/01/20(金) 10:51:51.33 ID:8XV7sSbx [1/4] ウルトラシリーズの世界観ってこれに変更できるかな もしこれがOKならば恐ろしく強くなるが 4次元等の多元世界(一次多元) 無限の可能性によるパラレルワールド(ニ次多元) 無数の人々や動物の空想によって発生するブレインワールド(三次多元) これらを無数に内包するマルチバース(四次多元) ↑ これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元) ↑ この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元) ↑ この世界も〜以下無限ループ(無限次多元=一連次) 暗黒怪獣バキューモンは全長無限と設定されているので 一連次規模の大きさを持つ。 ウルトラブレスレットは、このバキューモンを倒した技である。 ↓ そのブレスレットが全く効かなかったブラックキング ↓ そのブラックキングよりも強い「最強の怪獣」と多くの怪獣図鑑に書かれてある ゼットンを倒したウルトラマンのマリンスペシウム光線(甦れ!ウルトラマンより) ↓ その最強の怪獣であるゼットンよりも強い「超獣」の中で最強の「最強超獣」である ジャンボキングを倒したウルトラマンエースのメタリウム光線 ↓ その超獣よりもつよく、実際に超獣オイルドリンカーを倒した「宇宙大怪獣」アストロモンスを ストリウム光線で倒し、メタリウム光線が効かなかったタイラントを倒したウルトラマンタロウ ↓ そのストリウム光線より強く、ウルトラ兄弟最強の光線「M87光線」を持つゾフィー よって、ゾフィー、ウルトラマン、ジャック、エース、タロウの5人は連次並みの攻撃力を持つ (一次連次×5) よって、ウルトラマンキングの攻撃力はキング:ウルトラ兄弟=ウルトラ兄弟:人間 より、二連次×25となる 350 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 11:00:36.98 ID:bdSx4+So [1/2] これらを無数に内包するマルチバース(四次多元) ↑ これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元) ↑ この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元) なんでこれで多元が増えるんだ? そしてなぜ2連次? 351 名前:格無しさん[] 投稿日:2012/01/20(金) 11:29:24.30 ID:8XV7sSbx [2/4] ウルトラQで科学者が「自分達が見ている世界は無限にある可能性の内の1つ」という台詞がある また、 1人の人間が無数のブレインワールド(以下、空想世界)を発生させ 空想世界の中にいる人々も無数に空想世界を発生させ… の無限ループでウルトラ世界も空想世界の構造に含まれる という設定になっている
64 :
格無しさん :2012/02/28(火) 18:01:51.44 ID:xmMccTCK
353 名前:格無しさん[] 投稿日:2012/01/20(金) 15:14:03.93 ID:8XV7sSbx [3/4]
あと思うんだが、ウルトラマンキングの記述で、
「キングとウルトラ兄弟の破壊力の比率はウルトラ兄弟と人間の比率
に等しい」の「ウルトラ兄弟」ってどこまでのことを言うんだ?
もし平成やゼロまで入れられたら奪還屋越えられるかも。
(「ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟」ではティガやダイナが登場している)
354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 15:54:49.70 ID:eIKVa9/v
>>353 WIKIによると
2011年現在、正式に「ウルトラ兄弟」を構成するウルトラマンは以下の通り。
長男 ゾフィー
次男 ウルトラマン
三男 ウルトラセブン
四男 ウルトラマンジャック(帰ってきたウルトラマン)
五男 ウルトラマンエース
六男 ウルトラマンタロウ
七男 ウルトラマンレオ
八男 アストラ
九男 ウルトラマン80
十男 ウルトラマンメビウス
十一男ウルトラマンヒカリ
ゼロは検討中だそうな
今後に期待だな
355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 16:46:37.36 ID:9g9azNxV
>>349 とりあえず「最強」とか「○○より強い」ってだけでは攻防を適用できんよ
それと何故キング:ウルトラ兄弟=ウルトラ兄弟:人間で二連次×25になるの?
356 名前:格無しさん[] 投稿日:2012/01/20(金) 17:40:51.73 ID:8XV7sSbx [4/4]
(一連次×5)の二乗は二連次×25にならないの?
360 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 19:29:50.25 ID:8tGWt5AQ [1/2]
>>356 (一連次×5)は5連次だから二乗で25連次?
361 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 19:37:05.36 ID:8tGWt5AQ [2/2]
ごめん、間違った。
362 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 20:12:24.25 ID:bdSx4+So [2/2]
>>351 それが無限に繰り返されるって設定あるのか?
363 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 20:19:53.90 ID:P+/5sE1q
ていうか原文抜出しお願いしたい
映像なら話の流れと台詞
65 :
格無しさん :2012/02/28(火) 18:15:39.65 ID:bH0Aoa77
今のテンプレ連次なんかじゃあないから問題ないんでは?
66 :
格無しさん :2012/02/28(火) 18:25:58.21 ID:9rnnpDjz
その設定が言われた時点だろ
67 :
格無しさん :2012/02/28(火) 18:47:35.72 ID:bH0Aoa77
ケイブンシャのウルトラマン大百科の記述 原文ママ 「バキューモン、身長:体重・・・巨大すぎてわからない」 その他の怪獣百科にも無限と書かれている記述多数 原作でも、何かわからない、煙みたいなもののような表現しかされておらず、(一応体内はあるようだが) 具体的に比較できるものがない。 だから今のもので問題ないだろう。
68 :
格無しさん :2012/02/28(火) 19:00:28.84 ID:RLNt+whc
じゃあ元々ウルトラマンのあの連次のテンプレはつっこみどころが多かったから修正行きにして正解だったってことか
69 :
格無しさん :2012/02/28(火) 22:46:33.37 ID:AUAcTiXN
>>59 空想科学某によると北斗七星を丸ごと飲みこむには最大27光年あれば足りるってさ
少なくとも「ウルトラブレスレットで倒されたバキューモン」の描写上の最大値はこの辺りになる
もちろんバキューモン自身が無限サイズまで拡大する戦術を取る限りにおいては何の問題もない
70 :
格無しさん :2012/02/29(水) 05:10:55.81 ID:xJUd0D2J
71 :
格無しさん :2012/02/29(水) 05:34:33.16 ID:hxm+B0mn
ていうか今のテンプレがつっこみどころあって修正行きになるなら 前の宇宙破壊の方に戻しといた方がいいんじゃないか
72 :
格無しさん :2012/02/29(水) 05:57:44.98 ID:JOrbqZrm
【作品名】ぞんびnaランデ☆ヴー 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】首吊教師S 【次鋒】水樹・晶・シュマイザー 【中堅】シルビアwithチンピラ二人 【副将】ワゴン車with誘拐犯五人 【大将】織田蔵人 【名前】首吊教師S 【属性】死霊 【大きさ】幽霊が見える人にとっては1m程の煙みたいな姿 【攻撃力】「力」:謎エネルギー波。物理的な影響はなく壁をすり抜ける。 受けると常人が気攻を受けたかのように吹き飛んで気絶する 射程と範囲は自分を中心に10m程 口や尻の穴から入り込んで、人間に取り付くことが可能 【防御力】幽霊なので物理無効 【素早さ】人間が歩く程度の速度で移動可能、反応は常人並 【特殊能力】幽霊なので不可視 幽霊が見える者でも常人が見たら正気が抜かれる 【名前】水樹・晶・シュマイザー 【属性】バチカン公認のエクソシスト、悪魔祓い 【大きさ】かなり綺麗な女子高生並み。 【攻撃力】鍛えた人間程度。 「霊体しばき」の際に左右のワン・ツーから、スナップの利いたバックハンドブローを 先鋒が入り込んだ常人に打ち込むことで常人をひっくり返して気絶させた。(おそらく手加減していた) サブマシンガン:ケルンの大聖堂で聖別され、岩手で百年ニンニク漬けにされた銀の弾丸を装填。 吸血鬼なら当てなくても傍に近づいただけで鼻を曲げて即死する効果がある 消音装置付きなので火花も音もない。 口にくわえられたタバコを狙ったり、月明かりのみの室内の相手を精確に攻撃できる。 射程と威力は通常のものと同じ、複数の弾倉を所持。 ナイフ:聖水を振り掛けてあるナイフ。 ヴードゥーの儀式を施したゾンビに、再生を阻害する効果があった。 祝福を受けたメリケンサック:「霊体しばき」の際に両手にはめて威力を上げる。 【防御力】鍛えた人間程度。 先鋒の「力」の中で平気 先鋒を見ても平気 【素早さ】移動は鍛えた人間並、反応は戦闘慣れした人間程度。 【特殊能力】視認不可な人間や動物の霊を視認可能で会話できる。 霊波感知:幽霊や吸血鬼等の発する霊波を感知できるのでおおよその位置がわかる。 範囲は中学校の敷地内程度、ただし相手の位置は数十メートル程度幅がある。 霊体しばき:先祖代々シュマイザー家の人間に備わっている幽霊を殴れる特殊能力。 人間に憑いた死霊を左右のワン・ツーから、スナップの利いた バックハンドブローを打ち込むことで滅殺した。 (人間へダメージが少ないように手加減していたと思われる。) 【長所】霊に攻撃が可能。 【短所】素早さが不足ぎみ。 【戦法】距離をとりながらサブマシンガン掃射。霊ならメリケンサックで殴る
73 :
格無しさん :2012/02/29(水) 05:58:01.20 ID:JOrbqZrm
【名前】シルビアwithチンピラ二人 【属性】乗用車withチンピラ二人 【大きさ】乗用車並/成人男性並二人 【攻撃力】 【防御力】乗用車並 【素早さ】時速100km以上で走行可能、反応は常人並 【名前】ワゴン車with誘拐犯五人 【属性】ワゴン車with誘拐犯二人 【大きさ】ワゴン車並/成人男性並五人 【攻撃力】 【防御力】ワゴン車並、中の人間は拳銃所持 【素早さ】ワゴン車並、反応は常人並
74 :
格無しさん :2012/02/29(水) 05:58:26.69 ID:JOrbqZrm
【名前】織田蔵人 【属性】不死身のゾンビ ホラー映画ような死体のおばけ(屍鬼、グール)ではなく ヴードゥーの儀式を施されて「魂のありかたを失った」人間。 【大きさ】かなり美形な高校生並、身長百八十センチ 【攻撃力】体が千切れたり倒れていたりしていないかぎり 相手の攻撃を無視しながら接近して攻撃できる。 人間の腕を掴んでポッキーのようにポキポキ折り、 鉄パイプを針金のように軽く曲げ、サブマシンガンを掴んでひしゃげさせた。 人を掴んで空にボールのように吹っ飛ばせる。 急発進してきた1トンを超す車を受け止め、投げ飛ばしてひっくり返した。 成人男性を二秒でスクラップにするらしい。 【防御力】鍛えられたたくましい高校生並。 ナイフを胸に突き立てられて肺に穴が開いても、撃たれて心臓が潰れても チンピラに全身を鉄パイプで容赦無く殴られ続け、頭蓋骨を粉砕されても倒れずに戦闘可能。 首がありえない方向を向いていても、自分で首をまっすぐにした。 五十万ボルトのスタンガンが効かない、先鋒の「力」による影響も無し。 殺すには、炭になるまで燃やし続ければ良いらしい。 【素早さ】鍛えた高校生並、長距離走っても息が切れない。 急発進して特攻してくる車を避けれるらしい。 次鋒の突き出したナイフを紙一重で回避。 【特殊能力】犬並みに鼻が良い、ゾンビなって心を失っている。 再生:フィルムを逆回しにするかのような再生ができる。 通常の怪我は新しく再生されるが、千切れた手足等の大きい部分はずるずると集まってくる。 全身ぐちゃぐちゃから数回再生するとお腹が減る、おそらく何十回と再生はきついと思われる。 時速100キロオーバーで車にはねられて、膝が千切れ、頭蓋骨が砕け、 首がありえない方向に折れて十数秒で再生。 次鋒のサブマシンガンを弾倉が空になるまで撃ちこまれ、 体中を蜂の巣にされても十数秒程度で立ち上がった。 現代のヴードゥー教はローマ・カトリックの影響を少なからず受けているので 教会で聖別付与された武器は治りにくいらしい、しかし致命傷は望めない。 次鋒のナイフが掠った頬の傷は数分たっても治らなかった。 【戦法】相手に近づき、掴んで潰したり殴ったり。 【長所】高い耐久力なので多少の攻撃は無視して攻撃できる。 【短所】素早さが低い 【備考】体が冷たい、ゾンビだが年を取るし成長もする。
75 :
格無しさん :2012/02/29(水) 06:21:23.24 ID:e75knubL
今は考察期間だから投下は控えるように
76 :
格無しさん :2012/02/29(水) 07:01:19.59 ID:Annxrg1u
ていうかその作品はもう参戦してるぞ
77 :
格無しさん :2012/02/29(水) 08:06:37.53 ID:bCzDZGYD
修正ってことか?
78 :
格無しさん :2012/02/29(水) 08:10:54.80 ID:Qybst3ZG
でも今登録されてるのと何も違いないみたい
79 :
格無しさん :2012/02/29(水) 08:13:11.19 ID:N42kHKp+
確かに どこが変わったん?
80 :
格無しさん :2012/02/29(水) 08:16:11.68 ID:fQw/wGU8
>>70 ウルトラ兄弟の人数って時期によって変わるから
その設定が出た当時の兄弟の人数で考えるべきってことじゃないか?
81 :
格無しさん :2012/02/29(水) 08:22:55.00 ID:N42kHKp+
そこは最大値になるから兄弟の人数が一番多い時だろうよ
個人的には
>>37 が何で二乗の計算になるのかがわからない
82 :
格無しさん :2012/02/29(水) 08:23:21.84 ID:N42kHKp+
> {(星系規模+32α)×6}の2乗より この部分がわからない
83 :
格無しさん :2012/02/29(水) 08:26:14.73 ID:/2aQvq09
質問だけど「全てを破壊する攻撃力」っていう設定があれば 世界観相応の攻撃威力にできるか? なんでも斬れる剣みたいに あと「無限の攻撃力」とかでもそんな感じにできる?
84 :
格無しさん :2012/02/29(水) 08:43:47.66 ID:5Ckj1Zf1
85 :
格無しさん :2012/02/29(水) 11:05:47.53 ID:l/8UaL9x
>>84 ウルトラ兄弟を人間に例えたらウルトラ兄弟並み、ってことから
そのままウルトラ兄弟の戦闘力の2乗になるのがまずいってことじゃない?
この場合は人間とウルトラ兄弟の戦力差があまりにも大きいからなんか大丈夫そうだけど
たとえば、人間(成人男性)がいて、中型犬がいて、
中型犬を人間に例えると中型犬並みの強さの犬キングがいる作品があったとして
ルール上強さは成人男性=犬だから、人間=犬=犬キングのはずだけど
同じ計算当てはめたら犬キングの戦闘力を犬の2乗にできることになる。
一応言っとくと俺はそんなに問題ないと思う。上でも書いたようにウルトラマンと人間の戦力差が大きいから。
86 :
格無しさん :2012/02/29(水) 11:08:16.88 ID:DVjVnYoz
>>83 最大値を取るなら世界観相応の火力になると思う
87 :
格無しさん :2012/02/29(水) 12:35:14.39 ID:5Ckj1Zf1
>>84 そういう意味じゃなくてウルトラ兄弟はレオみたいに後から認定されて増えていくけど
キングのスペックそのものがウルトラ兄弟の数で可変する設定なわけじゃないでしょ
その設定がいつ出たかはわからないけど仮にレオの時ならウルトラ世界においてレオ最終回終了時点で認定されているウルトラ兄弟の範囲で判断すべきってこと
88 :
格無しさん :2012/02/29(水) 13:43:08.59 ID:0MhhS1iq
ケイブンシャのウルトラマン大百科がソースなら「80」の直前(1978年)刊行だから 兄弟はレオ、アストラまでになるな
89 :
格無しさん :2012/02/29(水) 16:26:47.76 ID:2qlkd+1d
>>87 そういのは設定が撤回でもされてない限りは生きている扱いだぞ
ダークネスなんて後のシリーズで後付で増やされた世界を追加している
90 :
格無しさん :2012/02/29(水) 16:37:14.79 ID:LGKlj5TR
全ての人間の祖先となった人物だからその世界の全ての人間の情報・能力が詰まってて使用可能なキャラは その設定が出た以降に産まれた人間はそいつの子孫かどうかって設定がないから 能力使えないだろみたいな指摘だな
91 :
格無しさん :2012/02/29(水) 16:42:29.45 ID:CHUGyeEd
まあその設定が全てのウルトラマンの攻撃力上回るって書かれてるならいい気がする
個人的にツッコミたいのは
>>85 だな
何でかなり戦力差があったら2乗にしてもいいのかがわからん
「AはBよりもかなり速いぞ」って言われただけでAはBのスピードの2乗という計算にできるのか?
あとできたとしても戦闘力が2乗の差があるとしても攻撃力まで2乗することはできないだろ
そういう設定がない限りは
BLEACHとかみたいに
92 :
格無しさん :2012/02/29(水) 16:51:31.10 ID:5Ckj1Zf1
>>89 ダークネスはGXで現れた時間軸より前からイリアステルに巻き戻されてるから有効なんじゃないのか?
そうじゃないならアウトだぞ?
>>90 子孫が増えるごとに蓄積されていくって設定があってこそ有効な話だろそれも
93 :
格無しさん :2012/02/29(水) 16:54:53.93 ID:A3J6BOzY
>>92 アウトっていつからそんなルールできたんだよ
後付でも増やせるぞ普通に
94 :
格無しさん :2012/02/29(水) 17:01:34.11 ID:5Ckj1Zf1
後付けがアウトじゃなくて作品内の時系列の問題だっての 5Dの設定によって遊戯王GXの時から平行世界が84個あったならOKだけど 5Dの時間軸内で84個に増えただったらGXの世界観は広がらない 例えば神様シリーズは過去の作品が最新作と同じ規模にならないだろ?
95 :
格無しさん :2012/02/29(水) 17:06:01.26 ID:A3J6BOzY
なるだろ ダークネスは闇がある限り存在するんだから5Dの時系列の時点でも存在するし その時点でダークネスが存在しててかつ世界そのものなのに 5Dで分岐した世界が含まれない理由がどこにあるんだよ その時点でダークネスが何らかの理由で世界そのものでなくなったとか強引な解釈はおかしいだろ
96 :
格無しさん :2012/02/29(水) 17:13:07.25 ID:5Ckj1Zf1
ダークネスってGXで負けた後も生きてるんだっけ? だったらアウトじゃないな確かに でもそれは世界の闇だから世界が広がればそれだけ闇があるという設定のおかげであってキングの話には繋がらないと思うが。
97 :
格無しさん :2012/02/29(水) 17:14:56.74 ID:5Ckj1Zf1
いやルール的にはだめか、ダークネスは5D主人公の敵じゃないからGX時点での大きさしかどのみち認められない
98 :
格無しさん :2012/02/29(水) 17:15:22.55 ID:A3J6BOzY
>世界が広がればそれだけ闇があるという設定のおかげ そんな設定なかったと思うし別に関係ないよ 世界そのものだって設定が過去にあるからそうなってるだけ だからモーメントの光とかももし後のシリーズで世界観が広がる機会があればよりでかくなる
99 :
格無しさん :2012/02/29(水) 17:20:19.64 ID:5Ckj1Zf1
世界そのものってだけならGX時点での世界の大きさしかならんだろそれは 5Dで無印時点からの歴史改編とかやってるから有効なだけの話だろ
100 :
格無しさん :2012/02/29(水) 17:22:47.04 ID:A3J6BOzY
>GX時点での世界の大きさしかならんだろそれは >5Dで無印時点からの歴史改編とかやってるから有効なだけの話だろ これが意味分からない 5Dで歴史改変やってようがそれは遊戯王の世界であることには何ら変わらないし ダークネスが世界そのものであることも何ら変わらない 何で後のシリーズがそうなっただけでこれらが変わることになるんだ
101 :
格無しさん :2012/02/29(水) 17:27:45.80 ID:5Ckj1Zf1
何で世界の広さがシリーズ内で絶対変動しないような話にしてるんだ? 世界そのものだとしてもその世界の広さが途中から広がってるという話なんだが 一つの世界が二つに割れたら過去から遡って二つあることになるって設定でもあるならともかく
102 :
格無しさん :2012/02/29(水) 17:30:27.37 ID:A3J6BOzY
>>101 誰もシリーズ内で絶対変動しないような話なんてしてないし
変動してないんじゃなく
変動してるから世界の広さが途中から広がってるし
その広がった分、ダークネスもでかくなるって話をしている
103 :
格無しさん :2012/02/29(水) 17:39:52.90 ID:5Ckj1Zf1
じゃあ何にケチをつけてるんだ? 世界が広がったのがGXより前だからGXの敵としてのダークネスは7倍にしてOK もしGXより後から広がったなら(現実じゃなくて作中時間で) GX内の状態でしか参戦できないからダメってこと
104 :
格無しさん :2012/02/29(水) 17:42:15.75 ID:A3J6BOzY
>>103 だからそれが意味分からないと言ってる
GXで分岐してようが5Dで分岐していようが遊戯王の世界であることには変わらないし
ダークネスが世界そのものであることも変わらない
公式で死に設定ですって言ったのならまだわかるがそれを勝手に変更して
世界として含まれないとかなかったことにするとかはおかしいだろ
105 :
格無しさん :2012/02/29(水) 17:45:54.85 ID:5Ckj1Zf1
環境ルール 作中でた最も都合のよい環境より都合のいい状態でな参戦はできない GXより未来に世界が広がってダークネスが大きくなっても GXの時の大きさでしか参戦は出来ない
106 :
格無しさん :2012/02/29(水) 18:17:52.50 ID:Ax2Q9M9e
どちらにしろ人間が滅んだ未来の世界そのものなんだから 未来世界である5D'sの世界も含めていいだろ それ以前に次シリーズの世界観含んじゃいけないなんて事例ができたらどれだけの作品が修正送りになるんだよ
107 :
格無しさん :2012/02/29(水) 18:23:47.26 ID:5Ckj1Zf1
何でそんな話にしてるのかわからん ダークネスが世界が広がればでかくなるのは理屈として成り立つが キングはウルトラ兄弟が一人増えた瞬間強くなるのか?ありえないだろ あくまで設定はレオの時点のキングみたいだし つまり、レオの作品終了時点で他にもウルトラ兄弟がいたって後付けならOKだが レオより後の時間軸で増えた兄弟を対象にするのはおかしい これは後付けだからだめって話とは違う
108 :
格無しさん :2012/02/29(水) 20:33:09.31 ID:A3J6BOzY
>>105 思いっきり出てる満たしてるだろ環境ルールは
5Dの時点で未来が増えた同時に世界が増えているし作中でもそういう描写(環境)がある
なおかつダークネス世界そのものだという設定が死に設定にはなってない環境下でだ
そこでGXまでしか駄目だって意味のわからん俺ルール挟んでるからそうなってるだけだ
そのルールが満たされていないところって一体どこ?
>>107 ウルトラマンのことは知らないが対象が「ウルトラ兄弟」でそれが死に設定になってないならOKだろ
109 :
格無しさん :2012/02/29(水) 20:36:29.25 ID:A3J6BOzY
脱字があったので訂正
>>105 思いっきり作中にその都合の良い出してるし満たしてるだろ環境ルールは
5Dの時点で未来が増えた同時に世界が増えているし作中でもそういう描写(環境)がある
なおかつダークネスが世界そのものだという設定が死に設定にはなってない環境下でだ
そこでGXまでしか駄目だって意味のわからん俺ルール挟んでるからそうなってるだけだ
そのルールが満たされていないところって一体どこ?
110 :
格無しさん :2012/02/29(水) 20:37:38.94 ID:A3J6BOzY
まだ脱字だorz
>>105 思いっきり作中にその都合の良い環境が出てるし満たしてるだろ環境ルールは
5Dの時点で未来が増えた同時に世界が増えているし作中でもそういう描写(環境)がある
なおかつダークネスが世界そのものだという設定が死に設定にはなってない環境下でだ
そこでGXまでしか駄目だって意味のわからん俺ルール挟んでるからそうなってるだけだ
そのルールが満たされていないところって一体どこ?
111 :
格無しさん :2012/02/29(水) 20:43:18.01 ID:5Ckj1Zf1
ダークネスがその環境で戦ったことないだろ あくまで参戦している敵スレ的な話だけど、5Dでダークネスはでたことないから 作品スレは遊戯王はOCGしか参戦してないから考慮してないからね 遊戯王シリーズとして作品スレに出す場合は認められるかもね
112 :
格無しさん :2012/02/29(水) 20:48:16.17 ID:A3J6BOzY
>>111 ダークネスが世界そのものということは遊戯王の世界観が描写さえしてればダークネスが描写されてることになる
ぶっちゃけそこらの背景すら描写されてたら満たしてることになるだろ
環境ルールは何も戦ってる描写である必要は無いぞ
つかそれだったら非バトル系の作品のキャラは作中の都合の良い環境で参戦できなくなる
あと遊戯王はアニメのもちゃんとこのスレに参戦してるしダークネスもいる
敵スレみたいに強化されてないが
113 :
格無しさん :2012/02/29(水) 20:49:43.48 ID:A3J6BOzY
あーでもこれ5Dは入ってないな何故か
114 :
格無しさん :2012/02/29(水) 20:52:31.27 ID:5Ckj1Zf1
敵スレはそもそも敵じゃないとダメだから 敵の状態での環境になるってことね ここにもあったのは見落としてた、そこは申し訳ない ただ世界観増やし議論は敵のスレのものだからそれ前提の話をしてたって事で
115 :
格無しさん :2012/02/29(水) 20:54:54.82 ID:A3J6BOzY
5Dの主人公もGXの主人公寄りに属性してるから問題ないだろうよ と思ったが我ながら微妙だな これつっこまれたら修正行きになるだろう けどここでは5Dと統合したら多分問題ないはず
116 :
格無しさん :2012/02/29(水) 21:33:29.51 ID:XpMNca83
サロンパスA CM(ヒラメ貼り篇)考察 中堅の持ち物はほぼ意味なし、副将のお盆は鉄製とはいえ軽くて薄いので性別差を覆すのは厳しいか ○暴いておやりよドルバッキー 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】〜【大将】年齢不明勝ち △チコタン ぼくのおよめさん 【先鋒】【次鋒】成人勝ち 【中堅】成人女性分け 【副将】男性負け 【大将】自動車負け ○さんびきの子ぶた 【先鋒】【次鋒】【中堅】子豚なので勝てるだろう 【副将】【大将】動物負け ○The Story of the Three Little Pigs 【先鋒】【次鋒】【中堅】子豚なので勝てるだろう 【副将】年齢不明勝ち 【大将】狼負け ×かたつむり前線 【先鋒】【次鋒】成人勝ち 【中堅】【副将】運動部男子高生は厳しい。負け 【大将】剣道負け ×きいろいことり 【先鋒】子犬なので勝てるか 【次鋒】男性勝ち 【中堅】男性負け 【副将】【大将】動物負け ○こいのぼりだいぼうけん 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】成人男性分け 【中堅】飛行機負け 【副将】成人勝ち 【大将】速くて捕えるのは難しい。分け ○白雪姫 【先鋒】成人勝ち 【次鋒】刀負け 【中堅】成人勝ち 【副将】櫛負け 【大将】ガラスコップ分有利。勝ち △ストーカー 【先鋒】【次鋒】成人勝ち 【中堅】成人女性分け 【副将】トロッコ負け 【大将】ライフル負け
117 :
格無しさん :2012/02/29(水) 21:34:48.71 ID:XpMNca83
×ウォーリーをさがせ!シリーズ 【先鋒】老人なら勝てるだろう 【次鋒】【中堅】同スペック分け 【副将】犬負け 【大将】コップと杖なら杖の方が有利か。負け △海辺のカフカ 【先鋒】老人なら勝てるだろう 【次鋒】人間勝ち 【中堅】ナイフ負け 【副将】不死身分け 【大将】大きさ負け ×まっがーれ↓スペクタクル 【先鋒】【次鋒】成人勝ち 【中堅】【副将】男子高生は無理か。負け 【大将】任意全能負け かたつむり前線>サロンパスA CM(ヒラメ貼り篇)>The Story of the Three Little Pigs
118 :
格無しさん :2012/02/29(水) 23:06:51.50 ID:XpMNca83
フリクリ考察 ○劇場版創聖のアクエリオン-壱発逆転篇- 【先鋒】速くて倒せないが倒されない 【次鋒】銃撃勝ち 【中堅】カンチ砲勝ち 【副将】倒せないが速いので倒されない 【大将】吸収勝ち ○ONE PIECE(OP1) 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】銃撃勝ち 【中堅】カンチ砲勝ち 【副将】ないが速いので倒されない 【大将】質量無視なので吸収勝ちできるのかな?or倒せず倒されず分け △俗・さよなら絶望先生 【先鋒】ビーム負け 【次鋒】銃撃勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】吸収勝ち ×BLASSREITER 【先鋒】気化爆弾負け 【次鋒】速くて倒せない倒されない 【中堅】倒せない倒されない 【副将】先制攻撃負け 【大将】吸収勝ち △学校のコワイいわさ 花子さんがきた!! 【先鋒】ロボなので相性勝ち 【次鋒】不可視分け 【中堅】【副将】反応と瞬間移動で倒せないが倒されない 【大将】日記負け ○巨人のドシン 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】銃撃勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】倒せないが速いので倒されない 【大将】倒されはしないので、そのうち吸収し切れるか。勝ち ○ウルトラ警備隊 モンスターアタック 【先鋒】踏まれて負け 【次鋒】【中堅】相手は射程ないので、接近してきた所を狙撃勝ち 【中堅】カンチ砲勝ち 【副将】倒せないが速いので倒されない 【大将】吸収勝ち
119 :
格無しさん :2012/02/29(水) 23:07:53.31 ID:XpMNca83
×マジンカイザー(OVA) 【先鋒】突撃負け 【次鋒】倒せない倒されない。20mよりはるかに大きいので寄生はされないか 【中堅】ブレストバーン負け 【副将】倒せないが速いので倒されない 【大将】吸収勝ち ×聖飢魔U HUMANE SOCIETY〜人類愛に満ちた社会〜 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】射程外から攻撃されると攻撃を当てられない。分け 【中堅】先手爪攻撃負け 【副将】こちらの攻撃では倒せない。相手の移動速度が速いので攻撃かわせず負け 【大将】吸収勝ち ×地獄の門 【先鋒】攻防差で不利。負け 【次鋒】速くて倒せないが倒されない 【中堅】先制攻撃負け 【副将】倒せないが速いので倒されない 【大将】吸収勝ち 聖飢魔U=マジンカイザー>フリクリ>ウルトラ警備隊
120 :
格無しさん :2012/03/01(木) 02:50:18.77 ID:Uxn3GDDJ
>>107 その新しく出てきたウルトラ兄弟が、テレビに登場してなかっただけで
元々ウルトラ兄弟だったってことなら当然キングもそいつを基準にできるんじゃない?
ウルトラ兄弟って義兄弟みたいなもんだし、後から新規加入したならまずいと思う。
これだと例えばキャラ紹介とかに部隊内で最強という設定があった戦士Aがいたとして、後から超強い戦士Bが入隊したら
最強設定から戦士Aは戦士Bより強い、って扱いにできるってことになるし。
121 :
格無しさん :2012/03/01(木) 03:03:42.14 ID:kkuOMFiE
となるとグレーゾーンにあるのは80だけでメビウス、ヒカリ、ゼロはアウトだな
122 :
格無しさん :2012/03/01(木) 03:04:56.23 ID:0VLAItr4
>>120 レオが新たなる兄弟になるかもしれないとかレオの作中で他ならぬキングが言ってるんだが
何で後から増えるってのは普通にOKなようだ
というか4行目とその下の繋がりの意味が分からない
戦士Aが部隊最強でそこにそれより強いBが入ったら当然Bが最強だよね確かに
それとキングのウルトラ兄弟の戦力差云々ってどういう関係が?
123 :
格無しさん :2012/03/01(木) 03:31:15.19 ID:kkuOMFiE
>戦士Aが部隊最強でそこにそれより強いBが入ったら当然Bが最強だよね確かに >それとキングのウルトラ兄弟の戦力差云々ってどういう関係が? Bが居ない時点で「Cは部隊内全員の合計に等しい力を持つ」となってたからって Cの能力にBの分を加算していいのかって話だろう 話は変わるが、劇中で「レオが兄弟になるかもしれない」って言われてるって事はつまり 「まだなってない」って事だろう?キングの件の設定が出た時期によっては レオ、アストラが含まれない事もあり得ると思うんだけど
124 :
格無しさん :2012/03/01(木) 03:34:34.43 ID:8fQ8DzZ1
125 :
格無しさん :2012/03/01(木) 03:35:45.97 ID:805+DFLs
126 :
格無しさん :2012/03/01(木) 05:21:49.96 ID:c0gjwdZy
>>120 は「レオ以下は後からウルトラ兄弟に参入したキャラ」と知らなかったんじゃね?
127 :
格無しさん :2012/03/01(木) 05:52:48.17 ID:4hestfHn
>>92 「人間」の能力が使える設定があるなら「人間」という種族単位の話なので
少なくともその世界に存在する人間は全部使えるってことなんだから
そういう設定が言われた時点で
子孫が増えるごとに蓄積されていくって設定の情報が出たのと同じだろ
もし同じでないと主張するなら時系列でその設定が出た以降の人間が「人間」の定義から外れてることを証明しなきゃいけない
まぁウルトラマンのことはよく知らないしウルトラ兄弟のことの他にもツッコミ入ってるから
俺自身も修正行きでいいと思うが
>>115 てかダークネスはあっちでもう修正行きになってるぞ
別の理由でだけど
128 :
格無しさん :2012/03/01(木) 05:59:58.04 ID:a10XlzP+
そういや霊夢の夢想転生も直接設定が塗り替えられた訳ではないから 永以降の幻想郷のキャラの能力無効化できることにできる って言われてるのに誰も修正しないな しなくても十分だからなんだろうけど
129 :
格無しさん :2012/03/01(木) 06:04:34.88 ID:jPKaz2rt
あれ旧作のも含めてないからなw いや旧作にはどんな能力があんのかは知らないが
130 :
格無しさん :2012/03/01(木) 06:11:03.59 ID:LCvwPuRe
【作品名】ニライカナイ 遥かなる根の国 【先鋒】望月有現 【次鋒】皇 言霊 【中堅】法皇 【副将】這い寄る混沌 【大将】巳子 八音の指輪の性能 音でその存在を生まれる前に還元する (皇言霊は離れた位置から一発でやってのけるが音使いでない乱空は殴って12発分必要) ・この能力で命を持たない無限再生能力を持つ禍神と戦っている 背負っている罪(業)も昇華させる救済的な能力もある 原子核すら欺く絶対催眠(皇言霊曰く) ・この能力で不意に現れる外敵から八音の指輪がオートで 「外敵を世界に知覚させない事により世界に干渉させない」事ができる 作中ではそのまま強い痛みによって発生する精神力(描写では両手を切断だが既に片手が義手)に よって出現を抑えたまま消滅させる事が出来る※基本戦術 装備者自身もあらゆる攻撃を「透過」出来る
131 :
格無しさん :2012/03/01(木) 06:11:22.00 ID:LCvwPuRe
【名前】望月有現 【属性】音使い 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】切人:幅5m程度長さ数百mに渡って街を地面ごと抉っていった。 縛音:言霊と同じ物。音による完全催眠によって動きを縛る 牙音:不可視の音の牙で敵を貫く。コンクリート程度なら楽に貫く。 音により人や化け物を原子にまで分解できる。 【防御力】鍛えた人間並みだが電線からの漏電まともに喰らっても平気 【素早さ】マシンガンの弾を撃たれてから切人で打ち落とせる。 【長所】音使いの中では強い方 【短所】攻撃力微妙 【備考】乱空の方がいいかも・・・
132 :
格無しさん :2012/03/01(木) 06:11:38.74 ID:LCvwPuRe
【名前】皇 言霊(幻影黒髪時) 【属性】意思持つ幻影 【大きさ】人間並み 【攻撃力】祈流(きる):音が岩や地面などを切り裂きながら進む。真空波のようなもの。 剣で禍神(マシンガン程度じゃ歯が立たない)をスパスパ切れる。切られた箇所は再生不可になった。 「止まりなさい」:完全催眠。これを言われた者は身動きが取れなくなる。 破るためには自分の足を切り落とすなど、多大なショックが必要。 神散:音により人や化け物を原子にまで分解。作中では最大で10m弱の禍神を分解。 【防御力】神道:手を合わせることであらゆる攻撃を透過させることが出来る。 幻影であり実体はないので基本的に不老不死。 仲間を守るためにスサノオノミコトの攻撃(米軍の軍艦を一撃)をまともに喰らい続けダメージを負っていった。 【素早さ】どこにでも現れることが出来る。空間は超越してるっぽい。 10m程度の距離からの音の攻撃に対し後出しで相殺できる。 この音の速さは一瞬で京都~沖縄(約1200km)まで届くほど速い。言霊の音も同等の速さ。 【特殊能力】神道の逆利用:相手に音を掛けることによって逆に相手を透過させ、破壊活動などを一切できなくして封印する。 世界規模でこれを常時行なっていて同時に戦闘できる。 作中では世界中を覆っている這い寄る混沌をずっと封印していた。 封印されると相手は活動できるが一般人にすら見えなくなるし触れることもできなくなる。 這い寄る混沌の存在は知ってる音使い達も認識すらできなくなってた。 異次元封印みたいな物。 【長所】幻影であること 。音による束縛効果の高さ。 【短所】大規模破壊が無い。
133 :
格無しさん :2012/03/01(木) 06:12:02.50 ID:LCvwPuRe
【名前】法皇 【属性】作られた神 【大きさ】全長4~5km(マチュピチュが腰くらい) 【攻撃力】「太陽」:テイダという火の神(大きさは法皇と同じくらい)を召喚し突撃させる。一瞬タメあり 弾速はマチュピチュ~沖縄(約16000km)を1~数秒程度 攻撃力は一発で大陸消滅。 一発しか撃てないが要するに召喚なのでテイダが死ななければ何回でも攻撃できる。 (作中では一発攻撃した後這い寄る混沌に食われた) 魂吸収:ペルー全土程度の範囲で人間の魂を強制的に奪ってエネルギーにする。 一度にペルーの人口の半分(1300万人)以上。 この人数分魂を集められれば「太陽」が再度撃てる。 【防御力】出てくるときに山壊してるので山破壊程度は平気 【素早さ】動いてないです。 【長所】攻撃力 【短所】動いてない。一発しか撃てない
134 :
格無しさん :2012/03/01(木) 06:12:19.06 ID:LCvwPuRe
【名前】這い寄る混沌With軍艦 【属性】禍神 【大きさ】全長4~5km 増殖してまだまだ増える。最後には世界を覆う 【攻撃力】軍艦落とし:空間を繋ぎ相手の頭上に数百m程度の軍艦を落とす 吸収:最大で自分と同じ位の大きさの物体を触手で捕まえ吸収 光撃:レーザーの様な攻撃(作中セリフ)。一度に数十発。岩を切り裂くくらいはできる。 【防御力】大陸を一撃で消滅させる攻撃でも即再生で効果なし。 無限再生:一撃で完全に消滅させるか存在そのものを消し去らない限り無限に再生する。 【素早さ】集まってくるのは速かったがこの状態ではまともに動いていない。 触手の速さは言霊には避けられる程度の速さ。 【特殊能力】一般人はモニター越しでも見ただけで死亡よくて失神。呪符で防御した総理も慢心相違。 乱空は恐怖を去勢されていたため効かなかった。 元々宇宙から来てるので宇宙での活動可能 【長所】無限再生&無限増殖能力 【短所】攻撃力が微妙といえば微妙 【備考】禍神について 暗黒の宇宙に漂う未知なる凶悪な力と混沌とした人間の心と融合したもの 作中では音でしか倒せないということになっている。
135 :
格無しさん :2012/03/01(木) 06:12:56.62 ID:LCvwPuRe
【名前】巳子 【属性】禍神 【大きさ】十数Km位 バスタードのサタンみたいな外見 【攻撃力】体当たり:ビルとかは余裕でなぎ倒す。 蛇目:巳子の目を見た敵を呪い殺す。這い寄る混沌より強力でモニター越しに防御しても死んだ。 4つの手のひらから追尾性能の有る数十〜数百本のビーム発射、 射程は数十〜数百km。海の中の潜水艦も戦闘機も避けれずに撃墜され米軍は壊滅しかけた。 「滅」と言いながら集中して撃つと日本を覆うほどの範囲になって更地に変えた。 【防御力】這い寄る混沌よりは確実に上 米軍の総攻撃くらっても全くの無傷。 無限再生能力 【素早さ】戦闘機程度なら何の問題もなく撃墜。 戦闘機以上の速度で飛行可能。 【特殊能力】無限再生能力 【長所】純粋な攻撃力はトップ 蛇目の即死性 【短所】特に無し 【備考】歴史の改竄により消失
136 :
格無しさん :2012/03/01(木) 06:18:49.66 ID:eE2ZT5v0
とりあえずつっこむとジャンル名が書かれてない 先鋒以外の反応が書かれてない その先鋒もマシンガンを何mから回避したのかも書いてない 牙音や光撃とかの射程が書かれてない 米軍の総攻撃くらっても全くの無傷ってのをもっと詳しく
137 :
格無しさん :2012/03/01(木) 06:24:15.31 ID:pckuSjV7
つっこみどころ多いなw てゆうか今って考察期間だろ?
138 :
格無しさん :2012/03/01(木) 06:54:43.16 ID:MMEyfNeH
この作品のことは置いといて考察強化だったのか? 新規の登録は禁止?
139 :
格無しさん :2012/03/01(木) 07:11:48.92 ID:pVOJon6p
まだ提案の段階だと思ってたけどあれって結局実施されたの?>考察強化期間
140 :
格無しさん :2012/03/01(木) 07:17:37.58 ID:gk6q2plk
試験的というか一時的に
141 :
格無しさん :2012/03/01(木) 07:49:51.58 ID:2luLPd1T
実施中やよ
142 :
格無しさん :2012/03/01(木) 08:13:52.34 ID:t0zloAfS
いつも思うが、回避距離書いていないのは不備扱いせず、 例えば、音速未満回避は常人反応以上、音速以上は達人反応以上、雷速以上はマッハ反応以上 みたいな感じで基準作っても良いと思う。 媒体によって距離判定困難なのや、設定で〜回避できるってあるだけだったりするのも救済できる
143 :
格無しさん :2012/03/01(木) 08:50:51.35 ID:VGIc7JBX
もしブラックホールから地球にまで1日で来たとして そいつの移動速度を計算したいんだけど こういうのって最低値で算出するよな? だから太陽系付近にあるブラックホールの距離が知りたいんだけど 一番近いもので何光年離れてるだろうか?
144 :
格無しさん :2012/03/01(木) 21:48:30.54 ID:4urB28BY
145 :
格無しさん :2012/03/01(木) 23:16:56.87 ID:iXqWJlrA
>>142 確か、距離不明で「○○を回避可能」という設定だけある場合は10mから回避可能って扱いになるはずだったと思うけど。
まあ設定じゃ無い場合だったら回避距離書くべきだけどね。
146 :
格無しさん :2012/03/01(木) 23:25:36.73 ID:4j3BiEQM
俺は 距離が書かれてるテンプレ>距離が書かれてないテンプレ となるべく書かれてる方が優先されて速い扱いにして考察してるって聞いたけどな だから10m以上の距離からでもテンプレに書いてあるなら距離が書かれてないテンプレよりは速い扱いになってたと
147 :
格無しさん :2012/03/01(木) 23:31:28.62 ID:8fQ8DzZ1
数メートルも命中側なら2、回避側なら6扱いだが 実数の方が優先されるルールだな
148 :
格無しさん :2012/03/02(金) 02:22:15.05 ID:9xAMD0/3
書かない方が有利になるケースも多いけど、バレた時袋叩きに合うから そこは正直に書くべきだと思う
149 :
格無しさん :2012/03/02(金) 05:50:36.01 ID:zCivHF5a
じゃ、議論中の作品で反応距離書いていないのが理由にされてるのは その点だけなら別に問題ないのか?
150 :
格無しさん :2012/03/02(金) 10:00:27.14 ID:zGYvVAys
設定だけの回避ならそれを明記すべきだし、 考察した後から反応距離を付け加えられたりすると二度手間だし、 とりあえずは不備扱いでいいんじゃないかと思う。
151 :
格無しさん :2012/03/02(金) 10:26:45.58 ID:zCivHF5a
でも、それだと探せばかなりの数が議論中行きになる気が…
一応は距離書くのを大前提とするけど、書かなくても不備扱いはしないぐらいでいいんじゃ?
>>146 の扱いだったら、書かなければ不利になるだけだし
152 :
格無しさん :2012/03/02(金) 11:43:13.38 ID:zGYvVAys
まあ、確かにそれはそうだけど…。
ただ、それならそれで
>>142 みたいな明確な基準が欲しいな。
「距離がある方が有利」だけだとちょっと判定が難しい
153 :
格無しさん :2012/03/02(金) 11:57:00.54 ID:zGYvVAys
例えば、「数十mの距離からの銃弾回避」は0.176秒くらいの反応。(これに近いテンプレはある) これより下となると「達人並み」の方が上になってしまう。
別に機動戦士ガンダムAGEを最強議論に参加させろよ。
155 :
格無しさん :2012/03/02(金) 12:40:15.02 ID:XZ8SSAVR
主人公スレにはフリット来てる 作品スレはどう考えても第3世代が一番強いから今考察しても意味がない
156 :
格無しさん :2012/03/02(金) 19:14:22.50 ID:T1uLbOyX
METAL SAGA 砂塵の鎖 考察 ルールでは核が数km破壊扱いなので、核の壁より上は厳しいだろうが一応見る ×ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 【先鋒】〜【大将】核爆弾の範囲に巻き込まれて負け ×アンティーカロマン 【先鋒】透明で敵の攻撃は食らわずに済みそうだが、倒せない。分け 【次鋒】〜【大将】移動力で不利。オーム等の範囲に巻き込まれて負け 四面楚歌には攻防反応全て負けているのでおそらくもう無理。下がる ○デュアル!ぱられルンルン物語 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】【副将】攻防射程で優勢で、こちらの攻撃は弾速もあり有利。勝ち 【大将】先手世界改変負け △△ファイナルコマンド赤い要塞、タクティクスオウガ 【先鋒】〜【大将】速くて倒せないが、倒されない ○大怪獣デブラス 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】〜【大将】速くて倒せないが、倒されない (核の壁)>METAL SAGA 砂塵の鎖>デュアル!ぱられルンルン物語
157 :
格無しさん :2012/03/02(金) 19:16:09.45 ID:T1uLbOyX
ギルティ 悪魔と契約した女 (ED映像) 考察 特殊能力と大将の持ち物は戦闘に生かすのは難しいだろう ほぼ同構成の名人戦と=としたい所だが、次鋒中堅が中年で若干不利か。名人戦から下がる ○残酷な天使のテーゼ 【先鋒】【次鋒】年齢不明勝ち 【中堅】飛ばれると倒すのは難しい。分け 【副将】打撃無効分け 【大将】大きさ負け ○強救戦艦メデューシン 【先鋒】年齢勝ち 【次鋒】【中堅】男性勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 名人戦>ギルティ 悪魔と契約した女 (ED映像)>残酷な天使のテーゼ
158 :
格無しさん :2012/03/02(金) 19:28:20.50 ID:T1uLbOyX
熱中時代・刑事編(OP映像) 考察 中堅は拳銃を持っているが、相手車の突撃より先にハンドルから手を放して拳銃を撃つのは困難だろう 普通車同士の場合のみ、有利な要素として考慮する ○名探偵コナン(ED2) 【先鋒】普通車分け 【次鋒】作業用自動車勝ち 【中堅】普通車同士で相手も拳銃持ちがいる。分け 【副将】【大将】物理無効分け △爆走マウンテンバイカーズ 【先鋒】〜【大将】倒せず分け ○THE 逃走ハイウェイ 【先鋒】車体サイズ負け 【次鋒】作業用自動車勝ち 【中堅】大型車負け 【副将】【大将】大型車勝ち ×少年アシベ 【先鋒】トラック負け 【次鋒】作業用自動車勝ち 【中堅】大型車負け 【副将】大型車分け 【大将】サイズ負け ×あたしンち 【先鋒】車体サイズ負け 【次鋒】作業用自動車勝ち 【中堅】大型車負け 【副将】【大将】大型車分け 少年アシベ>熱中時代・刑事編(OP映像)>THE 逃走ハイウェイ
159 :
格無しさん :2012/03/02(金) 19:53:36.74 ID:g1AQvtpl
距離無しって基本は
>>146 の扱いでいいと思うけど、それだと極端な距離の場合に困るんだよな
10mから亜光速反応と1qから光速反応ってどちらも同じ反応速度だけど、単なる光速反応がこれらと戦う場合
前者相手は光速だから勝ちで、後者相手は具体的な距離があるから負けになっちゃったり
160 :
格無しさん :2012/03/02(金) 19:58:10.92 ID:yoSiHe3T
何故>>146でそうなるんだ?
161 :
格無しさん :2012/03/02(金) 20:07:18.98 ID:g1AQvtpl
>>160 >>146 は「光速反応」とだけあったら基本は10mから光速反応だけど、光速反応同士なら距離が書いてある方が有利
って意味合いだと思ってたんだけど、違った?
162 :
格無しさん :2012/03/02(金) 20:11:47.12 ID:9xAMD0/3
例えば20m光速反応とか「距離を書かない方が有利」って状況も多々あるけど 光速反応と描いておいて実は200mとかだとバレた時作品ごと袋叩きにあうよっていう
163 :
格無しさん :2012/03/02(金) 20:33:45.57 ID:hcDdtHE8
100万回生きたねこ 考察 西城秀樹のおかげです 【先鋒】人間負け 【次鋒】スパナ程度じゃ負け 【中堅】重すぎ負けか 【副将】のこぎり勝ち 【大将】轢いて勝ち 2勝3敗 リリキュア 【先鋒】負け 【次鋒】成人勝ち 【中堅】櫂勝ち 【副将】負け 【大将】負け 2勝3敗 でたらめ町の怪現象 委員長vsコケシ 【先鋒】負け 【次鋒】武器勝ち 【中堅】武器勝ち 【副将】無理負け 【大将】無理負け 2勝3敗 下を見る 恋空(実写映画) 【先鋒】負け 【次鋒】武器勝ち 【中堅】武器勝ち 【副将】自転車のが強いか 負け 【大将】車負け 2勝3敗 ボーイズ・オン・ザ・ラン (歌) 【先鋒】負け 【次鋒】スパナ勝ち 【中堅】櫂のが使いやすい(?) 勝ち 【副将】バットのが強い 負け 【大将】轢いて勝ち 3勝2敗
164 :
格無しさん :2012/03/02(金) 20:34:14.53 ID:hcDdtHE8
奇蹟を起こした男 【先鋒】負け 【次鋒】武器勝ち 【中堅】武器勝ち 【副将】負けかな? 【大将】ほぼ全能負け 2勝3敗 ORGY OF THE DEAD 【先鋒】負け 【次鋒】武器勝ち 【中堅】武器勝ち 【副将】ノコギリのが強い?勝ち 【大将】負け 3勝2敗 安住氏への手紙 【先鋒】負け 【次鋒】スパナ勝ち 【中堅】櫂勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】分け 2勝2敗1分け 麻雀ステーション MAZIN?麻神? 【先鋒】負け 【次鋒】スパナ勝ち 【中堅】櫂勝ち(? 【副将】ノコギリ勝ち 【大将】馬で鉄の体は無理か・・・負け 3勝2敗 Elysion ?楽園幻想物語組曲? 【先鋒】負け 【次鋒】拳銃負け 【中堅】櫂のが射程あって強いか 勝ち 【副将】ノコギリ勝ち 【大将】轢いて勝ち 3勝2敗 恋空から下に ×○×○△○○ なんだがこれだとどうなる? 元のランキング考えると単純に三すくみになるわけじゃなさそうだけど。
165 :
格無しさん :2012/03/02(金) 20:57:49.85 ID:t7enShoD
>>163 「奇蹟を起こした男」が恋空に勝ち、ボーイズオンザランに負けだったから
奇蹟を起こした男>恋空(実写映画)>100万回生きたねこ>ボーイズ・オン・ザ・ラン (歌)
それと、
>>116 、
>>157 は一応武器ありの方が有利かと。
トランプでも目くらまし程度にはなるだろうしサロンパスだと少しだけ回復に使えるし
166 :
格無しさん :2012/03/02(金) 21:00:00.20 ID:T1uLbOyX
>>164 元が、恋空(実写映画)=ボーイズ・オン・ザ・ラン (歌)=奇蹟を起こした男
なので、
恋空(実写映画)=奇蹟を起こした男>100万回生きたねこ>ボーイズ・オン・ザ・ラン (歌)
だと思う。
167 :
格無しさん :2012/03/02(金) 21:01:58.92 ID:T1uLbOyX
ああ、直接結果反映させれば
>>165 で良いと思います
168 :
格無しさん :2012/03/02(金) 21:27:03.01 ID:T1uLbOyX
>>165 を反映して、サロンパスA CM再考
○ストーカー
【中堅】所持品分有利勝ち
△ウォーリーをさがせ!シリーズ
【中堅】所持品分有利勝ち
×△まっがーれ↓スペクタクル、海辺のカフカ:変わりなし
×OH!Gメン
【先鋒】所持品分不利負け
【次鋒】男性勝ち
【中堅】男性負け
【副将】警官負け
【大将】ガラスコップで有利勝ち
まっがーれ↓スペクタクル>海辺のカフカ=サロンパスA CM(ヒラメ貼り篇)
ギルティ 悪魔と契約した女 (ED映像) 再考
×名人戦
【大将】所持品分有利勝ち
×催眠学園
【先鋒】運動神経と道具で負け
【次鋒】相手は格闘技で鍛えている&こちら中年で厳しい、負け
【中堅】男性勝ち
【副将】バス負け
【大将】催眠負け
位置変わらず
169 :
格無しさん :2012/03/02(金) 21:45:52.03 ID:t7enShoD
ドラゴンスレイヤーW考察 移動速度の目安で一般人が時速20km未満、陸上選手が20q以上なので鍛えた人は20km程度か というわけで素早さは時速100km程度 ドラゴンニンジャ戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】素早さで上回っている。勝ち 【大将】ヘリ負け らんま1/2 爆烈乱闘篇戦 全敗 【先鋒】相手弓矢反応なので厳しいだろう。負け 位置的にこの間か。結果 らんま1/2 爆烈乱闘篇>ドラゴンスレイヤーW>ドラゴンニンジャ
170 :
格無しさん :2012/03/02(金) 21:59:09.66 ID:zGYvVAys
羅生門再考 先鋒・次鋒の負けと大将の勝ちは省略。旧位置から下がる ×:藤子不二雄ワイド(ED映像)1勝4敗 【中堅】成人男性負け 【副将】自転車負け ×:変身 1勝3敗1分け 【中堅】同性能分け 【副将】成人男性負け ○:1/2 3勝2敗 【次鋒】つっついて勝ち 【中堅】成人男性勝ち 【副将】年齢で負け ○:少年仮面ライダー隊の歌 1勝4敗 【次鋒】つっついて勝ち 【中堅】【副将】自転車負け ○:五匹の子豚とチャールストン 3勝2敗 【次鋒】つっついて勝ち 【中堅】成人男性なら勝てるか。 【副将】老婆じゃ勝てないだろう、負け。 ×:トミノの地獄 2勝3敗 【中堅】成人男性勝ち 【副将】少年の方が強いだろう。負け。 ○:どっこいおむすび君 3勝2敗 【次鋒】突っついて勝ち 【中堅】成人男性勝ち 【副将】体格の良い男子小学生の方が強いか。負け。 ×:シンデレラなんかになりたくない 2勝3敗 【次鋒】つっついて勝ち 【中堅】成人男性勝ち 【副将】年齢差負け 【大将】体当たり負け ○:なんかのさなぎ 4勝1敗 【先鋒】さなぎ相手なら勝てるだろう。 【次鋒】鳩相手なら勝てるだろう 【中堅】成人男性勝ち 【副将】成人男性負け ×:ギャシュリークラムのちびっ子たち―または遠出のあとで 2勝3敗 【次鋒】つっついて勝ち 【中堅】成人男性勝ち 【副将】少年の方が強いか。負け。 【大将】クマ相手は無理。負け。 >変身>羅生門>1/2
171 :
格無しさん :2012/03/02(金) 23:01:52.22 ID:T1uLbOyX
哀・戦士 考察 ○スケッチブック 【先鋒】成人勝ち 【次鋒】蹴り負け 【中堅】【副将】鍛え勝ち 【大将】自動車負け ○バルンガの日 【先鋒】成人勝ち 【次鋒】男性勝ち 【中堅】鍛え勝ち 【副将】胞子とボンベで負け 【大将】胞子負け ×カタマリティー 【先鋒】男性負け 【次鋒】同スペック分け 【中堅】鍛え勝ち 【副将】動物負け 【大将】大きさ負け ○ゆけ! ゆけ! 川口浩!! 【先鋒】【次鋒】年齢不明勝ち 【中堅】【副将】相手の道具は扱いにくい物なので、鍛え勝ち 【大将】相手に触れて燃やして勝ち △ミッドナイトデカレンジャー 【先鋒】相手は性別不明大人で分け 【次鋒】男性勝ち 【中堅】鍛え勝ち 【副将】【大将】自動車負け △Elysion 〜楽園幻想物語組曲〜 【先鋒】少女なので何とかなるか 【次鋒】拳銃負け 【中堅】ナイフ負け 【副将】鍛え勝ち 【大将】相手に触れて燃やして勝ち ×麻雀ステーション 【先鋒】【次鋒】同スペック分け 【中堅】鎧で不利。負け 【副将】こちら性別不明なので空手負け 【大将】鉄は簡単には燃やせないか。負け ×安住氏への手紙 【先鋒】男性負け。というか50,60代は老人なのだろうか? 【次鋒】同スペック分け 【中堅】鍛え勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】分け 元が、ゆけ!ゆけ! 川口浩!!=カタマリティー=バルンガの日 直接対決で、川口(負)vs(勝)バルンガ なので カタマリティー>哀・戦士>バルンガの日>ゆけ!ゆけ! 川口浩!!
172 :
格無しさん :2012/03/02(金) 23:05:04.08 ID:T1uLbOyX
メリッサ 考察。中堅副将の分けは略 ○なんかのさなぎ 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】大きさ勝ち 【大将】成人負け ○シンデレラなんかになりたくない 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】大きさ勝ち 【大将】乗り物負け ×どっこいおむすび君 【先鋒】年齢不明負け 【次鋒】大きさ勝ち 【大将】パンチ負け △トミノの地獄 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】動物同士で互角ぐらいか 【大将】鞭負け ×五匹のこぶたとチャールストン 【先鋒】あちらの考察では子豚>子供なので負け 【次鋒】大きさ勝ち 【大将】先鋒同様負け ○少年仮面ライダー隊の歌 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】大きさ勝ち 【大将】同スペック分け ×1/2 【先鋒】年齢不明負け 【次鋒】大きさ勝ち 【大将】成人負け ○羅生門 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】大きさ勝ち 【大将】太刀負け ×変身 【先鋒】詳細不明分け 【次鋒】母というからには大人だろうし倒すのは難しいか。分け 【大将】大きさ負け ○藤子不二雄ワイド(ED) 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】大きさ勝ち 【大将】クラブ負け
173 :
格無しさん :2012/03/02(金) 23:05:46.08 ID:T1uLbOyX
×シナモン the movie 【先鋒】捕えられて空から落とされて負け 【次鋒】巨大なナイフとフォーク負け 【大将】開始位置の関係で熱負けでよかったのかな?or分け ×寿限無 【先鋒】年齢不明負け 【次鋒】大きさ勝ち 【大将】年齢不明負け どっこいおむすび君>メリッサ>シンデレラなんかになりたくない
174 :
格無しさん :2012/03/02(金) 23:08:04.76 ID:WkPbQxjA
前後ぉぉぉん…もとい、色に出でにけり わが恋は 考察 中堅以降が武器持ち達人より上、次鋒の銃でどこまで伸ばせるかがポイントか。 副将の構えとやらの範囲が分からないので近距離格闘戦でのみ効く扱いとする (テンプレ分から判断するに、副将が中堅or大将と戦った時に発動したと読み取れるので) 達人以上拳銃の間ぐらいなのでエロゲ仲間のSNOWから VSSNOW 2勝3敗 【先鋒】刀負け 【次鋒】射殺勝ち 【中堅】腕力は強そうだが防速は成人相応なので達人の動きで斬れば勝てる 【副将】相手は疲弊した状態でも強い描写があるので闘気混濁も効果が薄いか。返り討ち負け 【大将】気配消しても移動は普通なのでそのまま前方に車で突っ込まれたら回避する前に轢かれる。負け VS燃えプロ・ファミスタ 4勝1敗 【先鋒】バット負け 【次鋒】射殺勝ち 【中堅】バットよりはソードの方が上だろう。基本能力はほぼ互角なので有利 【副将】闘気混濁から木刀殴り勝ち 【大将】気配消しから日本刀勝ち VSレッドカード 4勝1敗 【先鋒】サッカー選手負け 【次鋒】射殺勝ち 【中堅】武器分有利 【副将】闘気混濁から木刀殴り勝ち 【大将】気配消しから日本刀勝ち 上を見る VSピットファイター 2勝3敗 【先鋒】ナイフ負け 【次鋒】相手が硬い。銃弾一発では倒せないだろう。間合い詰められて殴り負け 【中堅】ブロードソードがナイフより硬いとしても、この防御力だと切り殺す前に確実に破損する。武器を失ったところを攻防で詰められ負け。 【副将】闘気混濁は肉体耐久力とは別物なので通用しそう。武器は中堅戦同様いずれ役立たなくなるが素手でしつこくやればいつか倒せるか。有利。 【大将】気配を消せば少なくとも倒されない。武器は中堅戦同様いずれ役立たなくなるが素手でしつこくやればいつか倒せるか。有利。 VSファイヤボール 1勝2敗2分 【先鋒】扇子で飛ぶ鳥を撃ち落とせるかは微妙。攻撃できず倒されずで引き分け 【次鋒】不可視の相手に狙いをつけ致命傷を与えるのは難しい。不利 【中堅】過去の考察を見るに、剣持ち達人なら倒せる。勝ち 【副将】闘気は人外に効くかは書いてないので効かない扱いとする。大きさ負け 【大将】気配消しで少なくとも倒されないが飛行されると厳しいか。分け SNOW>色に出でにけり わが恋は>燃えろ!! プロ野球
175 :
格無しさん :2012/03/02(金) 23:08:09.98 ID:T1uLbOyX
アゲハ蝶 考察。次鋒は旅人の鍛えた男性がぞっこんなのでそれなりの年齢はあるか 先鋒の負け、大将の分けは略 ○おもいでのアルバム 【次鋒】年齢勝ち 【中堅】詳細不明分け 【副将】鍛え勝ち ○あこがれの郵便馬車 【次鋒】年齢勝ち 【中堅】詳細不明分け 【副将】鍛え勝ち △ギャシュリークラムのちびっ子たち―または遠出のあとで 【次鋒】年齢勝ち 【中堅】少年だし相手はそれなりに成長済だろう。詳細不明負け 【副将】鍛え勝ち ○なんかのさなぎ 【先鋒】成虫勝ち 【次鋒】人間勝ち 【中堅】詳細不明負け 【副将】鍛え勝ち △シンデレラなんかになりたくない 【次鋒】年齢勝ち 【中堅】詳細不明負け 【副将】鍛え勝ち ×メリッサ 【次鋒】大きさ負けしない位の身長はあるか。分けとしておく 【中堅】【副将】倒せず分け △どっこいおむすび君 【次鋒】年齢勝ち 【中堅】詳細不明負け 【副将】鍛え勝ち ×トミノの地獄 【次鋒】動物負け 【中堅】火を吐く分不利。負け 【副将】鍛え勝ち ×五匹のこぶたとチャールストン 【次鋒】子豚なので何とかなるか 【中堅】詳細不明負け 【副将】鍛え勝ち メリッサ>シンデレラなんかになりたくない=アゲハ蝶>なんかのさなぎ
176 :
格無しさん :2012/03/03(土) 00:35:03.42 ID:l+qvveXF
Magic The Gathering再考 直接的なダメージには強いが、宇宙生存はないので惑星そのものを破壊されたら負け。 惑星破壊の壁から下がる。 ○:デビルサマナー ソウルハッカーズ 4勝1敗 【先鋒】単一対象攻撃のようだし、麻痺は防げるか。勝ち。 【次鋒】【中堅】【副将】同上 【大将】ハルマゲドン負け ○:スーパー特撮大戦2001 3勝2敗 【先鋒】耐えて即死勝ち 【次鋒】高熱火炎負けか。一応不思議炎によるダメージにも耐えるはずだが、具体的な数字が出てる分不利。 【中堅】【副将】耐えて即死勝ち 【大将】ルシファニウム徹甲弾負け △:トップをねらえ! NeXT GENERATION 2勝2敗1分け 【先鋒】【次鋒】耐えて即死勝ち 【中堅】バリア分け 【副将】バスターサンダーアタック負け 【大将】重力波負け ○:ヴァンドレッド 4勝1敗 【先鋒】耐え即死勝ち 【次鋒】溜め中に即死勝ち 【中堅】【副将】耐えて即死勝ち 【大将】両者分け要因、分け。 ○:トップをねらえ! 4勝1敗 【先鋒】〜【副将】耐えて即死勝ち 【大将】削り負けか ×:IZUMOシリーズ 1勝4敗 【先鋒】耐えて即死勝ち 【次鋒】空間切断負け 【中堅】眠り負け 【副将】魂剥奪負け 【大将】削り負けか ○:伝説巨神イデオン 3勝2敗 【先鋒】〜【中堅】耐えて即死勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】魂吸収負け ×:ザ・ドラえもんズスペシャル 2勝3敗 【先鋒】耐えて即死勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】時止め→巨大化→惑星破壊で負けか 【副将】耐えて即死勝ち 【大将】魔眼負け
177 :
格無しさん :2012/03/03(土) 00:35:20.86 ID:l+qvveXF
○:ZEGAPAIN-ゼーガペイン- 4勝1敗 【先鋒】〜【副将】耐えて即死勝ち 【大将】削り負け ○:ソウルクレイドル 世界を喰らう者 4勝1敗 【先鋒】〜【副将】耐えて即死勝ち 【大将】削り負け ○:ファイナルファンタジー[ 4勝1敗 【先鋒】単体対象なので睡眠は防げる。耐えて攻撃勝ち。 【次鋒】【中堅】【副将】耐えて攻撃勝ち 【大将】削り負けか 大丈夫っぽいので >(惑星破壊の壁)>Magic The Gathering>デビルサマナー ソウルハッカーズ
178 :
格無しさん :2012/03/03(土) 15:14:47.13 ID:IaeDSpNv
銀河鉄道999 アンドロメダ編 考察。惑星サイズの壁から上がる ○ドラえもん(ED4) 【先鋒】機械にも効く洗脳勝ち 【次鋒】取り込み勝ち 【中堅】戦法に体当たりとあるので移動は可能なのかな?勝ち 【副将】お互い攻撃力不足で倒せず分け 【大将】相手の方が大きいので、戦法通りに異次元攻撃すると自滅する。負け ○竜神伝説 【先鋒】サイズ差勝ち 【次鋒】取り込み勝ち 【中堅】同サイズ分け 【副将】火炎放射負け 【大将】異次元攻撃勝ち ×魔法少女まどか☆マギカ(BD6巻パッケージ) 【先鋒】洗脳勝ち 【次鋒】移動力ないのでサーベル負け 【中堅】惑星なので槍ぐらいでは壊れないか。分け 【副将】銃負け 【大将】大きいので自滅負け ○黄金の太陽シリーズ 【先鋒】範囲不足で倒されない。洗脳勝ち 【次鋒】取り込み勝ち 【中堅】倒せない、範囲不足で倒されない 【副将】両者射程不足分け 【大将】大きいので自滅負け ○ネオアトラスシリーズ 【先鋒】洗脳勝ち 【次鋒】取り込み勝ち 【中堅】サイズ差で体当たり勝ち 【副将】サイズ差負け 【大将】大きいので自滅負け ×milk junkie 【先鋒】洗脳勝ち 【次鋒】相手大きい上にバッグで攻撃されると吸収は厳しい。防戦一方で負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】惑星なのでこの所持品では壊されないだろう。分け 【大将】大きいので自滅負け ×トランスフォーマーシリーズ 【先鋒】洗脳勝ち 【次鋒】取り込み勝ち 【中堅】〜【大将】サイズ差負け
179 :
格無しさん :2012/03/03(土) 15:15:11.54 ID:IaeDSpNv
○アニレオン! 【先鋒】開始位置遠いので光覇滅却拳食らう前に洗脳勝ち 【次鋒】取り込み勝ち 【中堅】光覇滅却拳負け 【副将】お兄ちゃんの馬鹿砲負け 【大将】開始位置遠いので光覇滅却拳食らう前に異次元攻撃勝ち ×COJI-COJI 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】お互い射程不足。分け 【中堅】恒星負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】速すぎて捕捉不可。全部断ち負け 元ランク:milk junkie>ネオアトラス=黄金の太陽=魔法少女まどか☆マギカ(BD6) 直接対決:ネオアトラス(勝)vs(負)黄金の太陽 なので milk junkie>魔法少女まどか☆マギカ(BD6巻パッケージ)>銀河鉄道999 アンドロメダ編>ネオアトラスシリーズ>黄金の太陽シリーズ
180 :
格無しさん :2012/03/03(土) 15:51:03.17 ID:pJ4+TggI
おつ
181 :
格無しさん :2012/03/03(土) 20:03:24.40 ID:p2L4FgHO
もののふことはじめ考察 厳守!きまり学園あたりかな 厳守!きまり学園戦 4勝1敗 【先鋒】こちら鍛えた成人男性だし有利だろう。勝ち 【次鋒】武器としては木刀の方が有利だろう。負け 【中堅】素早さで有利か。勝ち 【副将】車勝ち 【大将】飛行機勝ち kanon戦 3勝2敗 【先鋒】鍛え勝ち 【次鋒】車負け 【中堅】熊負け。しかし相手の長所熊より車の方が強い扱いだから間違っている。 格でこうなったわけじゃないなら変更した方がいいかな。 【副将】車勝ち 【大将】発動遅いらしいので勝ち アイスクライマー戦 2勝3敗 【先鋒】大きい鳥負け 【次鋒】コンドル負け 【中堅】熊負け 【副将】【大将】乗り物勝ち 餓狼伝説Special戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】素早いし不利か。負け 【副将】【大将】乗り物勝ち アラジン (SFC)戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】武器負け 【中堅】大きさ負け 【副将】投げナイフ程度ならひけるかな。勝ち 【大将】飛行機勝ち
182 :
格無しさん :2012/03/03(土) 20:11:01.27 ID:p2L4FgHO
下を見る DS西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】刑事負け 【中堅】ボウガン負け 【副将】【大将】乗り物勝ち シヴィライゼーション レボリューションTOPページの長谷川哲也による公式web漫画戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】鍛え勝ち 【中堅】弓負け 【副将】ひいて勝ち 【大将】戦車の方が上かな。負け POWER ATHLETE戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】防御高い。負け(というかこれガンマンの壁上じゃないかな) 【副将】【大将】ひいて勝ち 家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像1「Drowing Days」)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】武器負け 【中堅】素早さでダイナマイト当てるのは厳しいだろう。勝ち 【副将】【大将】乗り物勝ち あいさつの魔法戦 4勝1敗 【先鋒】鍛えた男性勝ち 【次鋒】成人男性よりは強いだろうから勝ち 【中堅】獣負け 【副将】【大将】乗り物勝ち ファイアボール戦 3勝2敗 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】不可視なのでタコ殴り負け 【中堅】素早さ勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】飛行機勝ち
183 :
格無しさん :2012/03/03(土) 20:29:37.67 ID:p2L4FgHO
結果の前に、「厳守!きまり学園」VS「kanon」戦の大将勝負は kanonの任意全能効果は遅く考察されているからバスで勝てる(実際にバス負けになっているし) よって厳守!きまり学園>kanon ちなみに調べてみると「厳守!きまり学園」がくる前の元位置は アイスクライマー=kanon=DS西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ となっていたが熊>拳銃なので西村の中堅はアイスクライマーに負けるので アイスクライマー>DS西村京太郎サスペンス となる。まとめると \氷K厳西も 氷\○○○○ 4勝0敗 K×\××× 0勝4敗 厳×○\○× 2勝2敗 西×○×\○ 2勝2敗 も×○○×\ 2勝2敗 というわけで結果 アイスクライマー>厳守!きまり学園=DS西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ =もののふことはじめ>kanon
184 :
格無しさん :2012/03/03(土) 22:21:38.86 ID:p2L4FgHO
グレネーダー考察(テンプレ見る限り漫画スレからの流用らしいのでジャンルは漫画) 次鋒・中堅あたりは音速反応だけど移動が書いてないので達人程度か 副将・大将の大きい爆発攻撃は爆発したら自滅しそうなので使わないものとする。 日本海軍戦 2勝3敗 【先鋒】素早さで攻撃しまくり勝ち 【次鋒】【中堅】攻撃的に削るのは厳しいだろう。砲撃されたら移動的に逃げるのは困難なため負け 【副将】大きさで勝る。副砲勝ち 【大将】近距離用ビームでの攻撃となるが大きいので先に倒されるか。負け 下を見る ステルス (小説)戦 2勝2敗1分 【先鋒】素早いのでよけられるが相手飛行しているため分け 【次鋒】【中堅】ミサイル撃たれたらよけること困難なため負け 【副将】大きいので副砲勝ち 【大将】音速反応なので近距離用ビーム勝ち 天球儀戦 1勝4敗 【先鋒】素早さ勝ち 【次鋒】【中堅】スペースシャトルをよけるのは困難だろう。負け 【副将】【大将】大きさでつぶされ負け サイコニクス・オスカー戦 2勝3敗 【先鋒】素早さで切りまくり勝ち 【次鋒】【中堅】攻撃的に倒せないか。相手大きいのでつぶされ負け 【副将】戦艦勝ち 【大将】相手素早いので攻撃されまくり負け 機動戦士ガンダム 戦場の絆戦 3勝2敗 【先鋒】切りまくり勝ち 【次鋒】【中堅】大きさでつぶされ負け 【副将】戦艦勝ち 【大将】こちら音速反応なので近距離用ビーム勝ち 怪獣ジウス戦 1勝4敗 【先鋒】切って勝ち 【次鋒】ミサイル負け 【中堅以降】大きさでつぶされ負け 雫戦 4勝1敗 【先鋒】切って勝ち 【次鋒】撃てば戦闘不能程度にはできるか。勝ち 【中堅】音速反応+銃なので相手の思考より先に攻撃できるかな。勝ち 【副将】毒電波負け 【大将】音速反応+機械ビームなので相手の思考より先にこうげきできるかな。勝ち 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX戦 3勝2敗 【先鋒】素早さで切って勝ち 【次鋒】【中堅】大きさでつぶされ負け 【副将】大きさで副砲勝ち 【大将】音速反応なので先制近距離用ビーム勝ち 「雫」の考察だと 怪獣ジウス>雫 機動戦士ガンダム 戦場の絆>雫 なので 怪獣ジウス>グレネーダー>雫>機動戦士ガンダム 戦場の絆
185 :
格無しさん :2012/03/03(土) 22:24:26.01 ID:IaeDSpNv
Tasty Planet: Back for Seconds 考察 ルールでは宇宙は約470億光年なので、7テラパーセク(228.2兆光年)は宇宙の約485.5倍 14歳(宇宙の十数倍〜数十倍)には全員大きさで勝てるのでその上 ×狗狼伝承 【先鋒】【次鋒】分け 【中堅】砂は2mm以下と決まっている。身長150cm相当としても宇宙の750倍以上となる 対してこちらは宇宙の約587倍。このサイズだと亀なので遅くて不利か。負け 【副将】こちらは宇宙の約646倍。負け 【大将】大きさで負けているが防御力が強いので倒されない。分け ○脳喰い 【先鋒】〜【副将】任意全能で倒せない。相手の全能範囲より大きいので倒されはしない 【大将】移動反応共に速いので先制吸収勝ち ソレイユシリーズは次鋒〜大将が多元宇宙規模の攻防になるので無理 夜叉鴉は特殊能力と引きこもり戦法で良くて全分け、スカイラークシリーズも物理無効で倒せない これより上は時間無視なので無理だろう 夜叉鴉=ソレイユシリーズ>脳喰い=狗狼伝承=Tasty Planet: Back for Seconds>14歳
186 :
格無しさん :2012/03/03(土) 22:35:52.42 ID:IaeDSpNv
と思ったけど、狗狼伝承の副将は元々大したサイズ差でない上に 人間といっても年齢などの詳細不明だし、ほぼ同サイズと考えた方が良い気がしてきた 自分と同じサイズの巨大亀を倒せるかと言ったら、自分の感覚ではちょっと勝てそうにない ○狗狼伝承 【中堅】人間に自分と同じか若干小さめの亀相手は厳しいだろう。分け 【副将】動物勝ち 夜叉鴉=ソレイユシリーズ>Tasty Planet: Back for Seconds>脳喰い>狗狼伝承
187 :
格無しさん :2012/03/03(土) 22:39:43.07 ID:IaeDSpNv
ごめん、間違えた
×狗狼伝承
【中堅】サイズ負け
【副将】中学生相当。人間に自分より若干小さめの亀相手は厳しいだろう。分け
位置は
>>185 です
188 :
格無しさん :2012/03/03(土) 22:39:43.73 ID:p2L4FgHO
PROTOTYPE考察 近接攻撃のみの戦車砲攻防。 戦闘国家-改-IMPROVED戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】戦車砲攻防+車並みの速さで勝ち 【副将】【大将】戦闘ヘリに攻撃不可。負け Operation Flashpoint: Cold War Crisis戦 1勝4敗 【先鋒】戦車砲攻防勝ち 【次鋒以降】戦闘ヘリ負け 大戦略DS、BATTLEFIELD:BAD COMPANY戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】戦車砲攻防勝ち 【中堅以降】戦闘ヘリ負け 上は無理か。下を見る 寄生ジョーカー戦 3勝2敗 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】【中堅】戦車砲攻防勝ち 【副将】20M級は厳しいだろう。負け 【大将】大きさ負け MADLAX戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】戦車砲攻防勝ち 【中堅】戦闘ヘリ負け 【副将】【大将】拳銃じゃ倒されない。移動はこちらが上回っているため勝ち この結果 Operation Flashpoint: Cold War Crisis>PROTOTYPE>戦闘国家-改-IMPROVED
189 :
格無しさん :2012/03/03(土) 23:47:46.00 ID:p2L4FgHO
ゴジラ 列島震撼考察 ビルの大きさは一階3.5Mらしいので大きさは52.5M程度 ごはんかいじゅうパップ戦 【先鋒以降】大きさ的に相手の技は効かない。よって全勝 超ゴジラ戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】大きさが30M以上離れているし厳しいだろう。負け 【中堅】大きさで勝っている。勝ち 【副将】【大将】大きさが離れているため負け この結果 超ゴジラ>ゴジラ 列島震撼>ごはんかいじゅうパップ
190 :
格無しさん :2012/03/04(日) 11:48:41.50 ID:xuHTe7kw
日常(アニメ) 考察 小型ジェット旅客機は、全長25m、速度マッハ0.8程度らしいので次鋒はその位とする ○炉母王 【先鋒】バズーカ勝ち 【次鋒】サイズと速度で有利勝ち 【中堅】【副将】サイズ差で当たり負け 【大将】突撃大爆発勝ち ×パパママバイバイ 【先鋒】バズーカ勝ち 【次鋒】武装や装甲で不利か 【中堅】サイズで不利 【副将】大きいので瞬殺はされないだろう。突撃勝ち 【大将】距離とられて爆弾負け ○えびいぬ君シリーズ 【先鋒】相手は飛び道具ないので接近時にバズーカの爆発に巻き込んで勝ち 【次鋒】〜【副将】突撃勝ち 【大将】大きさ負け ○アクション刑事 【先鋒】速くてバズーカ当てるのは難しい。分け 【次鋒】武器と反応で不利。負け 【中堅】【副将】突撃勝ち 【大将】相手の攻撃の衝撃で大爆発勝ち ○ロザリオとバンパイア 【先鋒】凍結負け 【次鋒】チャーム負け 【中堅】【副将】突撃勝ち 【大将】相手の攻撃の衝撃による大爆発の範囲に巻き込んで勝ち ×星をみるひと 【先鋒】とれろで催眠負け 【次鋒】じゃんぷ→ばどえあー負け 【中堅】【副将】15m四方の金属塊破壊防御なので突撃程度では倒せないか。分け 【大将】体当たり負け ×ファイブスター物語(映画) 【先鋒】バズーカ勝ち 【次鋒】サイズ差はあまりない。装甲や光剣で不利負け 【中堅】突撃勝ち 【副将】大きさとバスター砲で不利。負け 【大将】バスターランチャー負け ×潜水艦伊-57降伏せず 【先鋒】バズーカ勝ち 【次鋒】攻撃機負け 【中堅】【副将】サイズ差で当たり負け 【大将】相手の攻撃の衝撃による大爆発の範囲に巻き込んで勝ち 星をみるひと>日常(アニメ)>ロザリオとバンパイア
191 :
格無しさん :2012/03/04(日) 20:42:45.93 ID:xuHTe7kw
マンションズライオン 考察 ○ORGY OF THE DEAD 【先鋒】【次鋒】年齢で不利負け 【中堅】素早さ勝ち 【副将】ライオン勝ち 【大将】オープンカーなので、先制で飛び乗って乗っている人を攻撃勝ち ○ボーイズ・オン・ザ・ラン 【先鋒】【次鋒】年齢で不利負け 【中堅】ギターは扱い難いので、ライオン並のスピード>ギターか。有利勝ち 【副将】【大将】吹っ飛ばし勝ち ○100万回生きたねこ 【先鋒】こちらは素早さライオン並なので余裕勝ち 【次鋒】年齢負け 【中堅】櫂負け 【副将】【大将】吹っ飛ばし勝ち ×恋空(実写映画) 【先鋒】【次鋒】年齢負け 【中堅】素早さで有利勝ち 【副将】猛獣勝ち 【大将】ワゴン車は無理か。負け ×奇蹟を起こした男 【先鋒】【次鋒】年齢負け 【中堅】素早さで有利勝ち 【副将】猛獣勝ち 【大将】相手は吹っ飛ばされても平気なので能力発動負け ○西條秀樹のおかげです 【先鋒】素早さで有利勝ち 【次鋒】屈強負け 【中堅】体格負け 【副将】【大将】吹っ飛ばし勝ち ○リリキュア 【先鋒】素早さで有利勝ち 【次鋒】年齢負け 【中堅】素早さで有利勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】先制吹っ飛ばし勝ち ×でたらめ町の怪現象 委員長vsコケシ 【先鋒】素早さで有利勝ち 【次鋒】年齢負け 【中堅】素早さで有利勝ち 【副将】【大将】サイズ負け ×夜鷹の夢 【先鋒】詳細不明勝ち 【次鋒】年齢負け 【中堅】素早さで有利勝ち 【副将】【大将】爆撃機負け この辺りが限界か。恋空(実写映画)>マンションズライオン>100万回生きたねこ
192 :
格無しさん :2012/03/04(日) 21:12:53.96 ID:xuHTe7kw
哀・戦士 考察ミス修正 カタマリティーの大将は月より大きいと勘違いして考察してしまったが 議論ログを見ると、実は普通のサイズのウサギという事だったので △カタマリティー 【大将】燃やして勝ち 元:安住氏=麻雀ステーション=Elysion>デカレンジャー>川口浩=カタマリティー=バルンガの日 なので デカレンジャー=哀・戦士>ゆけ!ゆけ! 川口浩!!=カタマリティー=バルンガの日 でいいのかな?
193 :
格無しさん :2012/03/04(日) 21:55:57.06 ID:PE7AaAT+
ゲームのディスガイアの速度計算ってどんな理屈なんだ?
194 :
格無しさん :2012/03/04(日) 22:16:56.11 ID:7yVG9VqN
>>193 まず銃系の武器でレーザーのがあったから、回避力(素早さだっけ?)が高いキャラだとそれを1マス隣から回避できる(この時点で数mから光速反応)。
そのキャラに数マスさきから当てることができる弓矢
を回避できるという更に回避力の高いキャラ
に攻撃を当てることができる弓矢…(ry
ていう感じだったはず。
195 :
格無しさん :2012/03/04(日) 22:17:47.74 ID:30qCsRo1
テンプレで疑問点 ・「まじかる☆タルるートくん」のよけたビームは機械ビーム?それとも不思議ビーム? ・「パーフェクトダーク」のミサイルの大きさ ・「スクライド(漫画)」の大将の大きさが未記載
196 :
格無しさん :2012/03/04(日) 22:46:20.92 ID:PE7AaAT+
>>194 なるほど・・・
でも
>1m弱の距離からのレーザー銃を発射後に回避できるキャラが、数十m先から撃たれても回避不可能な攻撃を→
1m弱の距離から回避できるキャラが、数十m先から撃たれても回避不可能な攻撃を→
(同記述数十回)
これってディスガイアのマス目の量的に同記述数十回って無理では?
197 :
格無しさん :2012/03/04(日) 22:48:15.04 ID:4b2121wT
キャラダンジョンとかならそれぐらいのマス目あるぞ
198 :
格無しさん :2012/03/04(日) 22:53:39.19 ID:PE7AaAT+
>>197 そうなのか、教えていただきありがとう。
199 :
格無しさん :2012/03/04(日) 23:46:25.41 ID:v5Yw13Pr
>>194 これスパロボとかでも同じことできるんじゃないか?
何故かどれもやってないけど
200 :
格無しさん :2012/03/04(日) 23:54:27.58 ID:4b2121wT
スパロボは1マスが長すぎるし Zなんかは無限速あるからな
201 :
格無しさん :2012/03/05(月) 00:12:38.54 ID:MvDdwR6I
いまスパロボ旧シリーズのテンプレをゆっくり作ってるけど ディスガイア理論つかってるけどめっちゃ速いね マス基準を2次のラーカイラムからとり400m以上、4次でマザーバーンから540m で2次、3次、EX、4次、魔装2部を計算して行く(魔装1部にレーザーでないから省く) そうすると4次の時点で1mから光速の8000万以上 魔装2部のマサキ、シュウあたりが1mから光速の50億以上 まで行く 旧シリーズは戦闘シーンで不明瞭な部分が多いから数十mから乱舞とか判別つきにくいので、1マス分はなれた計算で ここまでいくので、αシリーズだとα、外伝、ニルファ、サルファとあるのでディスガイア速度に近いレベルの速さが出るかも OGシリーズも三次以降が出てディスガイア計算使えば今の速度より速くなるね。 Zはもう有限速度の最高速まで出てるから意味ないけど。 旧シリーズで惜しいのは、他のシリーズに比べて攻防が残念すぎること・・・速さは出るんだけどね・・・
202 :
格無しさん :2012/03/05(月) 07:16:17.25 ID:EbCO/Hpv
でもαシリーズは今のメンバーでサルファまで出てるの先鋒だけなんだよね
203 :
格無しさん :2012/03/05(月) 12:05:25.75 ID:w2jaesg0
αシリーズとヒーロー作戦を分けて出してもいいんじゃないか 正直一緒に参戦してるのは違和感あるし あと1マス先の距離から回避できるキャラが、数十マス先から撃たれても回避不可能な攻撃 とかなんてあったか?ディスガイアはどんな仕様のゲームなのかは知らないが 精神コマンド使えばできんこともないだろうが数十回も繰り返せないだろうし スパロボではそれができないとかずーっと昔に言われてた気が どんな理由かは忘れたが
204 :
格無しさん :2012/03/05(月) 12:14:05.69 ID:vg/KZlQ1
スパロボDの反応速度を少し上げてみる ランク位置的にあまり上げても意味ないし面倒なので、とりあえず順位に関係ありそうなオーガン超えまで オーガンは300日で2億6000万光年→3日で260万光年 10mサイズでの近接反応なので、5m程度からの260万光年/3日反応ぐらい スパロボDは、30m程度からの10万光年/3日以内反応→オーガンの1/156の反応 今の反応速度を156倍以上にできればオーガン以上の反応速度になる 【共通能力】 【素早さ】シビルと同等の移動速度のユニット(インペトゥス)が、自機の30m以内(Mサイズのインペトゥスの全長分程度)の距離で 自機の周りを高速で飛び回りつつ、連続切り刻み乱舞攻撃(フォルテアルムという技)をしてきても 相手(インペトゥス)の攻撃行動(30m以内から突撃してくる初撃)開始後から動き出して回避可能 上記反応のキャラが297km以上の距離から放たれて回避不能な攻撃を33km以内から放たれて回避可能 上記反応のキャラが297km以上の距離から放たれて回避不能な攻撃を33km以内から放たれて回避可能 上記反応のキャラが297km以上の距離から放たれて回避不能な攻撃を33km以内から放たれて回避可能 (もっと上げられるとは思うが、あまり意味がないし面倒なので確認できたここまでにする) 結果、30mから光速の1000万倍×729(9の3乗)=30mから光速の72億9000万倍反応&回避速度 =1mから光速の2億4300万倍反応&回避速度 【先鋒】【次鋒】【中堅】 【特殊能力】必中:自分の全ての攻撃が、共通能力並の回避能力のキャラでも絶対に回避できない攻撃になる 有効時間は最低でもシビルが231km移動するのに要する時間より長い 【備考】必中がかかった状態で開始
205 :
格無しさん :2012/03/05(月) 12:17:23.32 ID:vg/KZlQ1
そして自己再考 オーガン 【先鋒】【次鋒】【中堅】PECキャノン耐久は威力セーブと書いてあるし考慮しない。反応&必中で勝ち 【副将】スピリチア吸収勝ち 【大将】宇宙破壊勝ち 宇宙の意思 【先鋒】【次鋒】余裕勝ち 【中堅】【副将】大きさ負け 【大将】宇宙破壊勝ち ゴエモン 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】移動力皆無で倒されない 【中堅】倒せない倒されない 【副将】衛星爆弾が大き過ぎるので負け 【大将】宇宙破壊勝ち 攻防でここまで (銀河系規模の壁)>がんばれゴエモンシリーズ=スーパーロボット大戦D>宇宙の意志
206 :
格無しさん :2012/03/05(月) 12:32:14.80 ID:MvDdwR6I
旧シリーズを計算したらこうなったけど、これ通る? 【マス目の最大値】 第2次:ラーカイラム 487m 第3次:同上 EX:同上 第4次:マザーバーン 540m 【共通の素早さ】 (第2次) 487mの距離からのレーザーを発射後に回避できるキャラが、その2倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ 487mの距離から回避できるキャラが、その3倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ 487mの距離から回避できるキャラが、その4倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ (その○○倍の距離が9倍まで記述) 第2次のキャラはその攻撃を避けるキャラに攻撃を当てる事が出来たり、その攻撃を回避する事ができる。 487mから光速の131681894400倍の速度の攻撃に反応(1mから光速の745倍反応) (第3次) 487mの距離からの光速の131681894400倍の速度の攻撃を発射後に回避できるキャラが、その2倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ 487mの距離から回避できるキャラが、その3倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ 487mの距離から回避できるキャラが、その4倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ (その○○倍の距離が9倍まで記述) 第3次のキャラはその攻撃を避けるキャラに攻撃を当てる事が出来たり、その攻撃を回避する事ができる。 487mから光速の131681894400倍の速度に反応(1mから光速の270394033倍反応) (EX) 487mの距離からの光速の362880倍の速度の攻撃を発射後に回避できるキャラが、その2倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ 487mの距離から回避できるキャラが、その3倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ 487mの距離から回避できるキャラが、その4倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ (その○○倍の距離が9倍まで記述) EXのキャラはその攻撃を避けるキャラに攻撃を当てる事が出来たり、その攻撃を回避する事ができる。 487mから光速の47784725800000000倍の速度に反応(1mから光速の98120586900000倍反応) (4次) 487mの距離からの光速の47784725800000000倍の速度の攻撃を発射後に回避できるキャラが、540mの距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ 540mの距離から回避できるキャラが、その2倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ 540mの距離から回避できるキャラが、その3倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ (その○○倍の距離が12倍まで記述) 第4次のキャラはその攻撃を避けるキャラに攻撃を当てる事が出来たり、その攻撃を回避する事ができる。 540mから光速の25177856000000000000000000倍の速度に反応(1mから光速の46625659300000000000000倍の速度に反応) (魔装2部) 540mの距離からの光速の25177856000000000000000000倍の速度の攻撃を発射後に回避できるキャラが、その2倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ 540mの距離から回避できるキャラが、その3倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ 540mの距離から回避できるキャラが、その4倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃を→ (その○○倍の距離が7倍まで記述) 第4次のキャラはその攻撃を避けるキャラに攻撃を当てる事が出来たり、その攻撃を回避する事ができる。 540mから光速の126896394000000000000000000000倍の速度に反応(1mから光速の234993322000000000000000000倍に反応)
207 :
格無しさん :2012/03/05(月) 13:53:05.78 ID:vg/KZlQ1
自分は全部持ってないから何とも言えないけど 実際に確認済み&計算間違いなしなら大丈夫なんじゃないかな
208 :
格無しさん :2012/03/05(月) 13:58:22.64 ID:MvDdwR6I
>>207 ところどころに誤字と脱字があるけど1m換算の速度と計算間違いはないはず。
209 :
格無しさん :2012/03/05(月) 15:52:54.72 ID:4rYebtZN
理屈がよくわからないけど 487mの距離から回避できるキャラが、その3倍の距離から撃たれて回避不可能な攻撃をとかは それぞれどの攻撃のこと?
210 :
格無しさん :2012/03/05(月) 16:04:31.36 ID:vDl2AWXg
>>201 四次をF〜F完と差し替えればヱクセリヲンが使えるから更に長くできるぞ
211 :
格無しさん :2012/03/05(月) 16:06:06.93 ID:4rYebtZN
でもF~F完って作中でヱクセリヲンの全長サイズ出てたっけ 原作のサイズ設定は使い回せないよね? αにはあった気がするが
212 :
格無しさん :2012/03/05(月) 16:08:22.62 ID:vDl2AWXg
図鑑に全長設定出てない? セーブデータなんて流石に残ってないから確認できないけど
213 :
格無しさん :2012/03/05(月) 16:10:32.66 ID:MvDdwR6I
射程1からのレーザー回避→最大射程2の攻撃を回避できない(光速2倍) 2倍の攻撃を射程1で回避→最大射程3の攻撃を回避できない(光速6倍) 以下略 2次の最大射程は9なのでこの記述を9回行う シリーズ系の作品は続編で弱くなった等の設定がない限り1の最後の状態で2に流用できるので 3次の初期は2次の最後の反応になる 以下、3次、EX、4次、魔装2部で繰り返す なんの攻撃かは深く考えなくていい。射程があればそれでいいので
214 :
格無しさん :2012/03/05(月) 16:11:20.36 ID:4rYebtZN
>>213 理屈はわかるけど
回避できないってのはどうやって判断するんだ?それ
215 :
格無しさん :2012/03/05(月) 16:14:11.25 ID:MvDdwR6I
>>210 いま作ってるのはあくまで
FC2→SFC3→SFCEX→SFC4の流れのテンプレなんで
F完入れたかったら
PSコンプリートBOX→F→F完
で作ればいいんじゃないかな?コンプリはF基準リメイクだったはずなんで別に出せるし
216 :
格無しさん :2012/03/05(月) 16:18:34.43 ID:MvDdwR6I
>>214 レベルや改造の有無で回避が有無が変わっていくので可能
レベル初期とレベルMAXでは素早さ(反応)がだいぶ変わる。それを雑魚味方等を使って記述回数分稼げる
217 :
格無しさん :2012/03/05(月) 18:50:18.21 ID:MvDdwR6I
旧シリーズのついでに スパロボR修正 【共通能力】 【素早さ】 1000kmの距離からのレーザーを発射後に回避できるキャラが、その2倍の距離から撃たれても回避不可能な攻撃を→ 1000kmの距離から回避できるキャラが、その3倍の距離から撃たれても回避不可能な攻撃を→ 1000kmの距離から回避できるキャラが、その4倍の距離から撃たれても回避不可能な攻撃を→ (その○○倍の距離が14倍まで記述) テンプレのキャラはその攻撃を避けるキャラに攻撃を当てる事が出来たり、その攻撃を回避する事ができる。 1000kmから光速の87178291200倍に反応(1mから光速の87178倍の反応) 【名前】マジンガーZ 【素早さ】反応と戦闘速度は共通設定並 10000kmまでは光速の87178291200倍で移動可能 長距離移動速度はマッハ980 【名前】グレートマジンガー 【素早さ】反応と戦闘速度は共通設定並 10000kmまでは光速の87178291200倍で移動可能 それ以上の長距離移動速度はマッハ980 【名前】ボルテスX 【素早さ】反応と戦闘速度は共通設定並 9000kmまでは光速の87178291200倍で移動可能 それ以上の長距離移動速度はマッハ882 【名前】ナデシコ 【素早さ】反応と戦闘速度は共通設定並 13000kmまでは光速の87178291200倍で移動可能 それ以上の長距離移動速度はマッハ1176 【名前】デュミナス・トリトン 【素早さ】反応と戦闘速度は共通設定並 8000kmまでは光速の87178291200倍以上で移動可能 それ以上の長距離移動はマッハ784
218 :
格無しさん :2012/03/05(月) 19:11:46.43 ID:vg/KZlQ1
スパロボD追記 【共通能力】 【攻撃力】記載しているすべての攻撃:ダルタニアス(初期)の超空間エネルギー解放や真ドラゴン(初期)のシャインスパーク以上の威力 最大射程の距離から使用して、共通能力並の回避能力のキャラに当てる事が可能な速度(弾速)
219 :
格無しさん :2012/03/05(月) 19:19:44.54 ID:1xJVSQfo
スパロボは携帯機の方くらいしかやったことないけど 回避不可能な攻撃って命中率が100%になった場合の時だよな? レベルや改造使えばできるかもしれないけど 結構レベルや改造をある程度高めてそれを避けられてそのユニットも命中率が100%になるくらい運動性を改造したりレベル高めたりとか それを数十回繰り返せるほどバランス酷いゲームだったろうか
220 :
格無しさん :2012/03/05(月) 19:25:41.52 ID:ePlTUywK
ディスガイアみたいに数値がインフレしてるならともかく スパロボって 回避100%の相手に命中100%で与えられる機体とか そんなに数十回も繰り返せる事例なんてあったっけ?
221 :
格無しさん :2012/03/05(月) 19:26:25.87 ID:/+uItad2
詳しく計算してないけど携帯スパロボの能力の範囲じゃ 回避不可能な攻撃を命中率100パーセント その攻撃が命中率0パーセントになるのを回避可能とすると 3、4回くらいしかループ出来なくね
222 :
格無しさん :2012/03/05(月) 19:29:24.50 ID:1phrPAiQ
まあ精神コマンド使えばある程度回数は稼げるかもしれない 具体的にどこまで認められてどういう計算になるのかようわからんけど
223 :
格無しさん :2012/03/05(月) 19:56:11.64 ID:vg/KZlQ1
自分は2〜3回しか繰り返してないから数十回できるかはわからないけど スパロボDは、BPを命中回避に振れば最大255は数値上乗せできるし、 味方時のBP養成反映される仕様の敵(クロノクルやガビル)もいるから、何とかなるかもしれない やってもランク的にあまり意味ないからやらないけど
224 :
格無しさん :2012/03/05(月) 20:04:00.39 ID:ePlTUywK
最大値でも255なら数十回も繰り返すとか無理じゃね 数値が1でも違えば%が10は違ってくるゲームでもないんだし
225 :
格無しさん :2012/03/05(月) 20:13:31.62 ID:vg/KZlQ1
>>224 それに加えて
レベル、ユニット改造・乗換、強化パーツ、スキルパーツ、歌、地形、特殊技能
等々あるけどどうなんだろうな? 自分はこれ以上試す気はないけど
226 :
格無しさん :2012/03/05(月) 20:47:50.62 ID:EbCO/Hpv
別に回避率100%である必要はないだろ レーザー一度でも回避したキャラが、音速以下の攻撃喰らいまくっても最大値でレーザー回避にできるんだから 一度でも回避した描写確認できれば回避可能ってしていいんじゃないの?
227 :
格無しさん :2012/03/05(月) 20:49:29.51 ID:3y+N+C2h
じゃあ極端な話99%でも発射後に回避してて反応できるてる扱いでOKってこと?
228 :
格無しさん :2012/03/05(月) 21:02:32.84 ID:EbCO/Hpv
〜回避できる奴に100%当てられる攻撃 を回避できる奴に100%当てられる攻撃 を回避… みたいにすれば無限ループもしないし大丈夫なんじゃない?
229 :
格無しさん :2012/03/05(月) 21:23:54.92 ID:sI77tN2i
>>227 そのへんの基準はよくわからんけど
1%回避できる攻撃よりは絶対避けられない攻撃のほうが速いだろうし
レーザーを近距離から1%回避できる相手に遠距離から100%命中する、を繰り返して速度上げて
テンプレのキャラだけ最終的に100%回避にしたらいいんじゃね?
230 :
格無しさん :2012/03/05(月) 21:54:39.16 ID:ogkJyz8J
(それでも数十回繰り返せるかは微妙なような・・・ いや、よそう。計算してない俺の予感だけでテンプレ作成者を混乱させたくない)
231 :
格無しさん :2012/03/06(火) 00:21:14.02 ID:/4kwQZ3D
二重螺旋の悪魔考察 反応は速いけど性能は普通なので似たようなタイプには有利程度か。戦艦の壁から 日本海軍戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】戦艦負け 【中堅】【副将】大きさ+反応で有利か。勝ち 【大将】反応で先制偽足勝ち 日露戦争戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】戦艦負け 【中堅】【副将】大きさ+反応で有利か。勝ち 【大将】先制偽足勝ち Arc The Lad シリーズ戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】相手反応遅いので砲撃勝ち 【中堅】反応で先制できるか。勝ち 【副将】大きさ+反応で有利か。勝ち 【大将】飛行されたら倒せない。大洪水負け 慟哭の海 逆転!!ソロモン沖海戦戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】戦艦負け 【中堅】大きさ+武器量で不利。負け 【副将】大きさ+反応で有利か。勝ち 【大将】偽足勝ち 海の牙城戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】戦艦負け 【中堅】大きさ+武器量で不利。負け 【副将】大きさ+反応で有利。勝ち 【大将】偽足勝ち THE 戦艦戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】戦艦負け 【中堅】【副将】大きさ+反応で有利か。勝ち 【大将】偽足勝ち 太平洋戦記シリーズ=提督の決断V戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】戦艦負け 【中堅】大きさで不利。負け 【副将】大きさ+反応で有利か。勝ち 【大将】偽足勝ち この結果 海の牙城>慟哭の海 逆転!!ソロモン沖海戦>二重螺旋の悪魔>THE 戦艦
232 :
格無しさん :2012/03/06(火) 02:30:47.10 ID:2kQ/zoaZ
光学兵器を避けた後に銃弾くらっても最大値で光速反応になるわけだから 極端な話、99%でも避けた実績があるなら可能だろう
233 :
格無しさん :2012/03/06(火) 03:00:37.80 ID:UqStu02Y
【作品名】空色デイズ 【ジャンル】アニソン 【先鋒】闇 【次鋒】想い 【中堅】君 【副将】僕 【大将】憧れ 【名前】闇 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】闇並み 【長所】副将の声を吸い込むことができる 【短所】攻撃不能 【名前】想い 【大きさ】でかいとも小さいとも 【攻撃力】副将の胸を叩き続けられる 【防御力】物理攻撃は効かないはず 【素早さ】「のぞみ」は「ひかり」よりも速いのだから想い光速以上 ・・・というのは駄目だろうか?想い並み 【長所】一応攻撃可能 【短所】攻撃力は無いに等しい 【名前】君 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】性別不明の人間並み 【長所】人間並みの能力 【短所】出番が少ない 【名前】僕 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】性別不明の人間並み 【長所】昨日よりも今日僕は僕の生まれた理由に気付いていく 【短所】闇に声を吸い込まれたり憧れに押しつぶされたりで踏んだり蹴ったり 【名前】憧れ 【大きさ】でかいとも小さいとも 【攻撃力】憧れで押しつぶして諦めさせるのを精神攻撃と取れないだろうか 【防御力】物理無効 【素早さ】あっても意味はないと思う 【長所】何気に攻撃力が高い 【短所】憧れを抱いてないと効かない 歌系が大量更新されてたので乗っかってみようと思った 順位はこれでいいんだろうか?
234 :
格無しさん :2012/03/06(火) 08:15:24.79 ID:nzaeYQlv
考察強化期間中なので、 新規参戦は他の作品1つ考察してから、もしくは控えてください
235 :
格無しさん :2012/03/06(火) 10:15:48.47 ID:BL7coliG
>>232 それは銃弾が光速以上になるわけだから別の話じゃないか
仮に小説とかで100回に99回当たると地の文であればそれは余計な設定、描写で
純粋な反応扱いされないと思う
それに考察の時は確率系の能力は長期戦なら使える程度の扱いなのに
テンプレ製作時は1%でも最大値で回避できる扱いにするのはおかしくないか
236 :
格無しさん :2012/03/06(火) 10:47:28.18 ID:/vdEN5U4
というかディスガイアも回避できる攻撃もかすりヒットとかして100%回避ではなかった気がするが・・・ まぁ、1しかしたことないけど最近のではかすりヒットないの? かなりの能力差があっても回避ではなくかすりヒットが出た記憶がある。 100%回避しないといけないんだったらまとめにあるFE外伝とか無理では?FEのシステムで100%回避を数十回続けるのはスパロボ以上に無理だし
237 :
格無しさん :2012/03/06(火) 11:04:29.58 ID:nzaeYQlv
シューティングゲームやアクションゲームで、回避率100%ってほぼ無理だし 1回でもきちんと回避してれば問題ないのでは そりゃ設定で「100回中99回確実に当たります」ってあれば別だけど 確率はあくまで計算上の想定であって、99%と出ても結果も99%になるとは限らないし 確率系の能力は、能力関係なく数値固定の完全に運だのみだからでは?
238 :
格無しさん :2012/03/06(火) 12:19:14.08 ID:I95SCwTm
スパロボR考察 ナイトウォッチ>ドラえもん>セイザーX 【先鋒】〜【大将】反応勝ち オーガン 【先鋒】〜【大将】PECキャノン負け 宇宙の意志 【先鋒】【次鋒】余裕勝ち 【中堅】【副将】【大将】でかすぎ負け スパロボD 【先鋒】【次鋒】【中堅】反応や物量で不利 【副将】吸収負け 【大将】宇宙破壊負け ゴエモン 【先鋒】〜【大将】長距離移動速度がないので適当に攻撃されたら回避できず負け DETONATORオーガン>スーパーロボット大戦R>ナイトウォッチ
239 :
格無しさん :2012/03/06(火) 12:25:39.65 ID:I95SCwTm
スパロボR考察してたら、下のマクロス7が相性勝ちで上がりそうだったのでついでに再考 マクロス7は1mから光速の約12万1666倍反応 ドラえもん>セイザーX 【先鋒】〜【大将】先手勝ち ナイトウォッチ 【先鋒】倒せず反撃負け 【次鋒】【中堅】反応勝ち 【副将】吸収は中まで届かず物理攻撃の威力はわずかに足りず、広範囲空間消滅負け 【大将】スピリチア吸収勝ち スパロボR 【先鋒】攻防と移動力が違いすぎる。負け 【次鋒】【中堅】スピリチア吸収勝ち 【副将】吸収範囲足りず中まで届かないか。分け 【大将】スピリチア吸収勝ち オーガン 【先鋒】PECキャノン負け 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】スピリチア吸収勝ち 宇宙の意志 【先鋒】【次鋒】余裕勝ち 【中堅】【副将】【大将】でかすぎ分け スパロボD 【先鋒】無理負け 【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】スピリチア吸収負け 【大将】宇宙破壊負け ゴエモン 【先鋒】でかすぎ負け 【次鋒】【中堅】【副将】でかすぎ分け 【大将】スピリチア吸収勝ち 規模的にここまで (銀河系規模の壁)>スパロボD>ゴエモン=マクロス7>宇宙の意志
240 :
格無しさん :2012/03/06(火) 12:27:51.51 ID:/vdEN5U4
PECキャノンって分子破壊じゃないの? それだったらRのテンプレの耐性にあるけど?
241 :
格無しさん :2012/03/06(火) 12:31:08.91 ID:Hm4+yHht
スパロボの速度計算ツッコミ入ってるのに今このタイミングで考察してもいいのか
242 :
格無しさん :2012/03/06(火) 12:51:09.63 ID:I95SCwTm
>>240 だな。すまん
オーガン
【先鋒】〜【大将】倒せない倒されない
オーガン=スパロボR>ナイトウォッチ
>>241 数十回繰り返しは不可能じゃないかとはいわれているが
スパロボRは数十回も繰り返してはいないし、考察楽だから考察した
もし不可能だと証明されればランクから外せばいい
243 :
格無しさん :2012/03/06(火) 13:06:58.06 ID:BL7coliG
>>237 >確率はあくまで計算上の想定であって、99%と出ても結果も99%になるとは限らないし
>確率系の能力は、能力関係なく数値固定の完全に運だのみだからでは?
いや意味がわからん
確率は計算なんだから命中率99%は100回中99回当たりますと同義だろ
ゲームに使われてる確率は乱数の関係上厳密に確率通りにならないという意味なら
確率系の能力だって同じだろ
こういう能力はたいていゲームだし
成功率1%の能力は考察上は100回に1回に成功する扱いで考察するけど
それと回避率1%の違いはなんなの?
244 :
格無しさん :2012/03/06(火) 17:45:30.29 ID:/vdEN5U4
音速攻撃を一回回避した後に同じ音速攻撃をくらっても 最大値で音速反応にできるんだから100回のうち1回しか回避できてなくても 同じ理屈で反応できてることになるもんじゃないの?
245 :
格無しさん :2012/03/06(火) 18:21:30.52 ID:0CEzdYN2
wikiの方で未考察が531となってたので本当にそうか計測したところ「563作品」残ってました ここから破壊王など「考察されているけど未考察から外し忘れてる作品」も除けば少しは減ると思うけど 少なくともあと一作品考察で考察期間解除とはならない 多分
246 :
格無しさん :2012/03/06(火) 18:50:43.64 ID:nzaeYQlv
数え違いは想定外だし、 未考察が30くらい増えた分、解除も560にスライドさせる形で変更すればいいと思う それでいいよね?
247 :
格無しさん :2012/03/07(水) 08:10:40.43 ID:YlidLkPB
反対ないから、まとめページの530解除を560解除に変更してきます
248 :
格無しさん :2012/03/07(水) 09:43:18.98 ID:vygCxE3X
ゲームで、ステータス等から計算された想定回避率が1%と表示(実際そうなるとは限らず)されるのが 余計な設定描写で、実際試した結果100回中100回回避できても(有り得ないとは思うが)アウトなら 例えば、アニメや漫画でも、 A「コンピュータの計算では今の君の力では敵の攻撃をかわすのは99%不可能だ」 「このコンピュータの性能は最強だ。今まで一度も間違った事はない。絶対に無理だ」 B「そんなのやってみなきゃわからねぇ、うりゃあ」 A「すごい、全部よけてる。彼の力は今までと何も変わっていないのに」 みたいな感じのシーンだったら、運が良かっただけとみなされて回避認められないの?
249 :
格無しさん :2012/03/07(水) 10:25:18.78 ID:xkTNRuV/
「100%不可能だ」 「うりゃあ」 「なにィ!?全部避けただと!?」 とかもよくあるけどな
250 :
格無しさん :2012/03/07(水) 11:00:15.05 ID:IOBk8PnO
未考察作品にある「スリルキル」だが、 これは公式の発売が中止されて、ゲームデータのみが流出されたもの チーターマンが「公式発売されていない」ので駄目ならこれも除外作品行かと
251 :
格無しさん :2012/03/07(水) 11:41:17.46 ID:IOBk8PnO
後、「ジョジョの奇妙な冒険スーパーストリーモード」は元々PSジョジョゲーの中のモードの一つに含まれているので 「ジョジョの奇妙な冒険(PS)」内に統合、かつPS版は過去のスレで考察された作品(今のDC版と同位置)なので未考察から再考察へ移動 スリルキルの除外も合わせ、未考察作品は360となったので以下考察強化期間解除となります
252 :
格無しさん :2012/03/07(水) 11:42:48.03 ID:IOBk8PnO
上ミス 未考察作品は360→560
253 :
格無しさん :2012/03/07(水) 13:37:39.12 ID:le2Qx9Qy
>>248 作中のキャラが言ってる確率とゲームシステム上の確率は全然違う話じゃないか
ゲームの確率はシステム上の数字で作中のコンピュータとかが計算してるわけじゃないだろ
いやそう言う設定のゲームもあるかも知れんが
余談だけど前の人類スレで(ひとつ前のまとめサイトがwikiじゃないやつ)
で世界樹のカースメーカーの先制スタナーが成功率60パーセントだけど
効けば勝つ場合勝率5割超えてるから勝ち判定する扱いで考察されてたな
254 :
格無しさん :2012/03/07(水) 14:23:01.99 ID:vygCxE3X
>>253 じゃあ1%とか99%とかいうのはともかく、少なくとも
攻撃Aを回避可能:攻撃Aに対する回避率51%以上
上記キャラに命中可能:上記キャラ相手に命中率100%
もしくは
攻撃Aを回避可能:攻撃Aに対する回避率100%
上記キャラに命中可能:上記キャラ相手に命中率51%以上
ぐらいだったら認めてもいいんじゃないか?
255 :
格無しさん :2012/03/07(水) 15:33:35.92 ID:z5aQt+WF
スパロボやったことないけど 仮に命中率99%でも反応後の回避と認められるとして それだと数十回繰り返せる計算になるのか?
256 :
格無しさん :2012/03/07(水) 15:37:56.11 ID:Dgp5HsY4
そもそも現状で数十回繰り返してるスパロボのテンプレなんてないじゃん
257 :
格無しさん :2012/03/07(水) 15:41:14.02 ID:5W1ccx4s
仮に命中率99%でも反応後の回避と認められるとして
>>213 のようなことを繰り返せるのかという意味だろう
258 :
格無しさん :2012/03/07(水) 15:51:38.69 ID:Dgp5HsY4
>>257 あぁ、なるほど
繰り返せるかどうかでの話なら繰り返せるだろうね
レベルとか改造とか育成の幅があるだろうから
259 :
格無しさん :2012/03/07(水) 15:57:29.61 ID:IikKguMt
260 :
格無しさん :2012/03/07(水) 16:04:14.01 ID:Dgp5HsY4
繰り返す回数によるんじゃないかな? 数十回(20回)できそうなのはPPシステムがある作品くらいしか無理そうだけど
261 :
格無しさん :2012/03/07(水) 16:06:22.33 ID:vt1x/Nzr
実際できるかどうか実証が欲しいところだから もしできらなら検証用に計算式とかをくれ
262 :
格無しさん :2012/03/07(水) 16:09:03.21 ID:Dgp5HsY4
それならまずディスガイアが出すべきだろ
263 :
格無しさん :2012/03/07(水) 16:17:40.58 ID:EEJoknXz
ディスガイアもそうだがスパロボも既にそれで修正されてしまってるので どのみち出す必要がある
264 :
格無しさん :2012/03/07(水) 16:50:50.63 ID:Dgp5HsY4
なら数十回繰り返し系のテンプレは計算式が出るまでは修正行きかな? スパロボDなんかは前のテンプレに戻せばいいだけな気もするけど
265 :
格無しさん :2012/03/07(水) 16:56:17.50 ID:YlidLkPB
なんでスパロボDまで道連れになるんだよ 数十回どころか5回すら行ってないだろあれ
266 :
格無しさん :2012/03/07(水) 16:58:27.63 ID:Dgp5HsY4
267 :
格無しさん :2012/03/07(水) 17:12:48.09 ID:NiPzfmo1
>>253 あれ60%発動おかしいと突っ込んだけど流れたっけ。
268 :
格無しさん :2012/03/07(水) 17:17:58.19 ID:vygCxE3X
スパロボDやRの計算式はググっても出てこなかったが システム上似たようなシステムの他スパロボ作品の命中率計算式は、 各種補正(地形、サイズ差、特殊技能、集中等)を除けば スパロボIMPACTの場合 命中率=(攻撃側キャラの命中値+使用武器の補正値+180)-(防御側キャラの回避値+防御側機体の運動性) スパロボAPの場合 命中率=(攻撃側キャラの命中値/2+140)-(防御側キャラの回避値/2+防御側機体の運動性) だそうだ
269 :
格無しさん :2012/03/07(水) 18:42:20.44 ID:vygCxE3X
計算式が若干違ってもそんなに大差はでないだろうし
とりあえずスパロボIMPACTの式を使ってざっと計算すると
スパロボDの場合
命中120+180=300
回避200+運動性100程度で命中0%
命中220+180=400で命中100%
回避300+運動性100程度で命中0%
命中320+180=500で命中100%
回避400+運動性100程度で命中0%
命中420+180=600で命中100%
回避500+運動性100程度で命中0%
(テンプレで繰り返してるのはここまで)
運動性は、テンプレ中最も遅いバトル7強行型(初期値55)でも、
フル改造、強化パーツなしで110
フル改造ボーナスで運動性+11(初期値の20%プラス)で121
命中は、流竜馬(レベル3)で96、隼人100、武蔵91
命中値が低い兜甲児(レベル99)で196。BP極振りで451
回避は、回避値が低い兜甲児(レベル99)で185。BP極振りで440
回避値440+運動性121で600には39足りないが、
スキルパーツで+30〜50
ハロ2個で+40、スロットが4つのユニットなら最高で+70
計算式が若干違ってもそんなに大差はでないだろうし
スパロボDは一番厳しい条件だとしても問題ないと思う。仮に
>>254 の条件なら余裕
スパロボRは知らない
270 :
格無しさん :2012/03/07(水) 20:33:22.35 ID:Dgp5HsY4
スパロボRを調べてみた
Rの計算式はα外伝を元にしていて、外伝とインパクトはほぼ同じ
Rには周回ステータスボーナスというシステムがあり周回する度に
撃墜上位のキャラの全てのステータスが+されていく。
最終的には全ステカンストする。
初期値として命中100運動性70程度が最低値なので
そこから
>>269 のように計算していくと
現状の14回は不可能だが9回程度なら可能
>>254 が通るのなら現状のテンプレでも問題はない。
一応、前者であった場合用に修正テンプレ
【共通能力】
【素早さ】
1000kmの距離からの光速のレーザーを発射後に回避できるキャラが、その14倍の距離から撃たれても回避不可能な攻撃を→
1000kmの距離から回避できるキャラが、その14倍の距離から撃たれても回避不可能な攻撃を→
1000kmの距離から回避できるキャラが、その14倍の距離から撃たれても回避不可能な攻撃を→
((同記述9回))
テンプレのキャラはその攻撃を避けるキャラに攻撃を当てる事が出来たり、その攻撃を回避する事ができる。
1000kmから光速の20661046784倍に反応(1mから光速の20661倍の反応)
ディスガイアに関してはわからないので分かる人にまかせる。
271 :
格無しさん :2012/03/07(水) 20:47:09.65 ID:PVp9+n+T
ステータスが八桁以上いって初期値20.30→8000万になるんだっけからかな もっと真面目に計算すれば数十回なんて言わずに百回超えるんじゃないかディスガイア
272 :
格無しさん :2012/03/07(水) 21:30:16.50 ID:vygCxE3X
勝手に修正文作ったが、スパロボDは多分これでOK。何気に上がった 【素早さ】シビルと同等の移動速度の機体2機の動きに合わせて、5m程度の距離を保ちつつ高速移動しながらフォーメーション飛行や戦闘ができる 初期のVF-17withドッカー(回避120程度+運動性105):5mからの光速の1000万倍反応 VF-17withドッカーが100%回避不能な297km以上からの攻撃を33km以内から放たれて100%回避可能(回避230程度+運動性110程度) なキャラが100%回避不能な297km以上からの攻撃を33km以内から放たれて100%回避可能なキャラ(回避330程度+運動性115程度) なキャラが100%回避不能な297km以上からの攻撃を33km以内から放たれて100%回避可能なキャラ(回避430程度+運動性120程度) を上回る回避能力値である、先鋒〜中堅とその艦載機全て 5mから光速の1000万倍×729(9の3乗)=5mから光速の72億9000万倍反応&回避速度 =1mから光速の14億5800万倍反応&回避速度 ただし、副将と大将は初期のVF-17withドッカー並以上の反応&回避速度 *参考 命中値が低い部類の兜甲児の命中は451。(レベル99、BP255) 回避値が低い部類の兜甲児の回避は440。(レベル99、BP255) 運動性が遅い部類のバトル7強行型の運動性は121。(20段階改造、フル改造ボーナスで運動性+20%) これらはパーツ等で最低でも+30以上は強化することが可能 敵側にも味方時のBP養成が反映される仕様の敵が存在する(クロノクル、ガビル等)。この敵の命中回避能力は兜甲児をはるかに上回る 味方機の大半の武器の最大射程は、強化パーツで+4マス分以上伸ばすことが可能
273 :
格無しさん :2012/03/07(水) 21:53:44.15 ID:B63z1CV3
流れを切って悪いが質問 時空連続体を超えた世界の存在って時間無視になるかね?
274 :
格無しさん :2012/03/07(水) 22:41:06.80 ID:Dgp5HsY4
ディスガイア検索したら出たけど 向きと命中率 命中率(%)=攻撃側のHIT/防御側のSPD(端数切捨て) 側面攻撃 … 防御側のSPDが20%減、最低命中率40% 背面攻撃 … 防御側のSPDが40%減、最低命中率80% 連続攻撃やコンボ攻撃の際には、命中率も上昇する。 最低40とか書いてあるけど0%は存在するの?
275 :
格無しさん :2012/03/07(水) 22:48:14.96 ID:vTSLiKOJ
まあディスガイアもかすりヒットとかして100%回避ではなかった気がすると言われてるな 俺もゲーム持ってないから断言できんけど だから何パーセントで反応回避かどうかもめてるようだし
276 :
格無しさん :2012/03/07(水) 23:07:07.17 ID:QNd2Iktx
ディスガイア4起動してきた HIT5のキャラで正面からSPD4000万のキャラに攻撃しようとすると命中率1% 表示上だから内部まではわからんけど 攻撃したら普通にMissだった
277 :
格無しさん :2012/03/08(木) 02:20:57.75 ID:s/EHzSAW
漫画とかだと本当に100回描写されたうち一回しか避けてなくても回避できる扱いになるし 仮にシステム上の回避率が1%であっても避ける描写があるなら回避扱いでいいんじゃないかという気もする
278 :
格無しさん :2012/03/08(木) 03:12:49.34 ID:l3Z3fg8j
で、結局どうするんだ?
回避は0%でしか認めないことにするなら確実にファイヤーエムブレム外伝は修正行きだし
SPDが数千万あってもHIT5を100%回避できないんだったらディスガイアも修正だし。
個人的には
>>277 と同意見なんだが。
回避してる描写があるなら問題ないと思う
279 :
格無しさん :2012/03/08(木) 04:04:06.14 ID:It2qgfwH
ファイアーエムブレム外伝は避けるとか書いてないんだが
280 :
格無しさん :2012/03/08(木) 08:15:48.83 ID:UsWmNE3R
まあ、
>>254 辺りが落としどころじゃないか?
ゲームの確率計算は漫画の描写とかとは性質違うって見方もわかるし
ゲームの確率系無条件で通すと、例えば
ポケモンのゆびをふるで常に任意の技を出せる扱いなのか?とか
1/256で相手を消滅させる追加効果のある技は常に消滅効果付く扱いなのか?
…とか揉めそうだし
281 :
格無しさん :2012/03/08(木) 08:18:29.33 ID:xxDWTKry
ゲームはその辺が本当に面倒
282 :
格無しさん :2012/03/08(木) 11:28:17.26 ID:63rDRpSM
素早さに関する項目だけ実際に避けてる描写が存在するなら%を考慮しないってのは?
>>277 を見るに確率でゲームだけやけに厳しくなってしまうし
283 :
格無しさん :2012/03/08(木) 11:36:40.49 ID:KiPTF91G
スパロボD、射程距離の関係でもう少し反応上がるので修正 【共通能力】 【攻撃力】射程距離の記述は、(最短限界〜最長限界)とする。(例:射程10〜100kmの場合、射程外<10km≦全て射程内≦100km<射程外 ) 【素早さ】シビルと同等の移動速度の機体2機の動きに合わせて、5m程度の距離を保ちつつ高速移動しながらフォーメーション戦闘ができる 初期のVF-17withドッカー(回避120程度+運動性105):5mから光速の1000万倍反応 初期のVF-17withドッカー並の回避能力のキャラが100%回避不能な330km以上からの攻撃(*注1)を 33km以内から放たれて100%回避可能なキャラ(回避230程度+運動性110程度) が100%回避不能な462km以上からの攻撃(*注2)を、33km以内から放たれて100%回避可能なキャラ(回避330程度+運動性115程度) が100%回避不能な462km以上からの攻撃を、33km以内から放たれて100%回避可能なキャラ(回避430程度+運動性120程度) を上回る回避能力値である、先鋒〜中堅とその艦載機全て (*注1):ヴァイエイト(三次元レーダー×2、高性能レーダー×1)のビームキャノン (*注2):コスモクラッシャー(ハロ×2、三次元レーダー×2、ナオト狙撃使用)のコスモレーザー *結果 5mから光速の1000万倍×10×196(14の2乗)=5mから光速の196億倍反応&回避速度 =1mから光速の39億2000万倍反応&回避速度
284 :
格無しさん :2012/03/08(木) 11:38:19.58 ID:QYGIWKV7
でもダメージ○倍には厳しいんだよね
285 :
格無しさん :2012/03/08(木) 12:21:45.33 ID:KiPTF91G
ああ、距離補正忘れてた。順位には影響ないけどガクッと落ちる スパロボR修正してた人も、距離補正(Rにあるかは知らないけど)確認した方がいいよ 【素早さ】シビルと同等の移動速度の機体2機の動きに合わせて、5m程度の距離を保ちつつ高速移動しながらフォーメーション戦闘ができる 初期のVF-17withドッカー(回避120程度+運動性105):5mから光速の1000万倍反応 初期のVF-17withドッカー並の回避能力のキャラが100%回避不能な330km以上からの攻撃(*注1)を 33km以内から放たれて100%回避可能なキャラ(回避250程度+運動性110程度) が100%回避不能な462km以上からの攻撃(*注2)を、33km以内から放たれて100%回避可能なキャラ(回避390程度+運動性115程度) を上回る回避能力値である、先鋒〜中堅とその艦載機全て (*注1):ヴァイエイト(三次元レーダー×2、高性能レーダー×1)のビームキャノン (*注2):コスモクラッシャー(ハロ×2、三次元レーダー×2、ナオト狙撃使用)のコスモレーザー *結果 5mから光速の1000万倍×10×14=5mから光速の14億倍反応&回避速度 =1mから光速の2億8000万倍反応&回避速度
286 :
格無しさん :2012/03/08(木) 13:10:57.21 ID:WFn6zfwL
287 :
格無しさん :2012/03/08(木) 13:55:52.36 ID:KiPTF91G
何度もすまん。武器フル改造ボーナスで射程+1できるからもう少し上がる
>>285 から修正する箇所のみ
330km→363km
(回避250程度+運動性110程度)→(回避250程度+運動性115程度)
462km→495km
(回避390程度+運動性115程度)→(回避390程度+運動性120程度)
(*注1):ヴァイエイト(三次元レーダー×2、高性能レーダー×1、武器フル改造で射程+1)のビームキャノン
(*注2):コスモクラッシャー(ハロ×2、三次元レーダー×2、武器フル改造で射程+1、ナオト狙撃使用)のコスモレーザー
*結果
5mから光速の1000万倍×11×15=5mから光速の16億5000万倍反応&回避速度
=1mから光速の3億3000万倍反応&回避速度
288 :
格無しさん :2012/03/08(木) 22:34:00.86 ID:OC6Dlf06
まどかマギカ修正 漫画版の作者発言でつながり持てると思ったので統合してみた、ぶっちゃけ全能者持ってきたかっただけだが それとクリームヒルトの魂吸引が消えてたけど別に地球後と吸い上げるってだけで魂吸引自体否定されたことはなかったと思うんで復活させる あとキュゥべえが敵スレでやたらすごいことになってしまっていたので追加、メンバーがえらいことに 【ジャンル】夢と希望の魔法少女アニメ 【世界観】 漫画版とは漫画版の作者が「いわゆる2つの平行世界のようなものだと思って頂ければ良いのではないでしょうか。」 と発言しているためつながっているものと思われる 小説版のつながりは公式サイトでの「アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』のまどか視点」 とあるのでつながっているものとする あらゆる時間軸、あらゆる平行世界に存在する無限の魔法少女を浄化したことから多元宇宙 それを内包する無限の時空が存在しているとあるため多元宇宙×2 そのほかに宇宙の外と思われる無限の空間があるため一多元宇宙×3 無限の闇の場所も存在するため一次多元宇宙×4 漫画単独ではほむらがループする度に平行世界が出来るかは不明だが 嘘を言わないQBがほむらに対し「数多の平行世界を横断し〜」と表現されているため 漫画版における世界観は少なくとも単一宇宙×2以上であると思われる。 合計で一次多元宇宙×4+単一宇宙×2αである 【先鋒】Kriemhild Gretchen 【次鋒】巨大宇宙魔女 【中堅】キュゥべえ 【副将】鹿目まどか(漫画版) 【大将】鹿目まどか 【先鋒】 【名前】Kriemhild Gretchen 【属性】最悪の魔女 【大きさ】雲を突き抜けて地上から見えないほどの高さまで届く黒い塊。雲の高さからおそらく6000メートル以上 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】地球上の全ての生命を強制的に吸い上げ、自分の結界へ導く 生命を吸い上げる能力なのでおそらく魂吸引 物理的にも吸い上げるようで大陸規模でどんどん吸い取り最終的に地球ごと吸い取るらしい 吸い尽くす速度は10日ほど 結界は常時発動なので吸引も常時発動 【長所】やたら範囲が広い能力 【短所】あとは君たち人類の問題だ 【参考】設定に「自分の周囲数キロは吸い込まない」とあるが二周目の描写からどう見ても 自分の周りも吸い込んでるので自分の周囲も吸い込める扱いにする
289 :
格無しさん :2012/03/08(木) 22:34:27.48 ID:OC6Dlf06
【中堅】キュゥべえ 【属性】地球外知的生命体 【大きさ】やや大きめの猫くらい これがいくらでもいる 【攻撃力】大きさ相応 相手にテレパシーでイメージを送り込んで女子中学生の息を切らせるくらいの疲労を与えられる 【防御力】大きさ相応 拳銃数発で死亡、ただし意識のつながった代わりがいくらでもいる 意識体のままで活動が出来る(特殊能力参照) 【素早さ】大きさ相応。 暁美ほむらの放った光弾は攻撃速度不明のため考察不能 【特殊能力】意識・記憶を共有する個体が複数存在、多分遍在のようなもの。本人いわく「代わりはいくらでもいる」 地球と自分の星にいるはずなので惑星二つ分くらいの範囲には存在している 任意で姿を見せようとした相手にしか見ることはできない 宇宙空間や宇宙の外でも意識体のみで行動できる 人類の有史以前(一般的に文字の生まれる前)から人類に干渉してきたので六千年以上は生きている 人間の魂を抜き取りソウルジェムと呼ばれる物質に変換する事が出来るが、 相手の願いを叶えるという同意を得ずに能力を使える保証がないため考慮外。 ソウルジェムを肉体から100m以上離すと肉体が全く動かなくなる。 ちなみに性別は無いらしい 【長所】怖ろしいほど狡猾 【短所】ラスボス的な位置にいたワルプルギスの夜を押しのけて参戦するマスコット 【戦法】不可視状態で参戦。個体送り続けてテレパシーかけながら寿命勝ち狙い 【副将】 【名前】鹿目まどか(漫画版) 【属性】数多の平行世界に存在する概念 【大きさ】不明、ビジョンとしては小柄な女子中学生並み 【攻撃力】【防御力】概念並み 【素早さ】概念であり、過去現在未来全ての宇宙に存在しているため時間無視 【特殊能力】かつてあった宇宙、ありえるかもしれない宇宙等 全ての宇宙の過去と未来含めてを知りえているため世界観規模で全知 また全平行世界改変後に各宇宙における概念となっているため同規模偏在 また、自由な世界改変が可能であり、脚本家も全能であると明言してるので任意全能 【長所】漫画版のエピローグは割と綺麗にまとまっていた 【短所】こっちのほうは多分全能以外攻撃手段が無い 【備考】世界改変についての漫画版最終話の台詞 「さやかちゃんを救うには何もかもなかったことにするしかなくて…」 「でも、それはたぶん、さやかちゃんが望む形じゃないんだろうなって…」 以上の台詞から自由に改変できたと判断する。 また、それ以外にも脚本は同じなので脚本家の全能発言に関しては流用できると思われる。 【素早さ】については漫画版でも「これからのわたしはね、いつだってどこにでもいるの」との台詞もある
290 :
格無しさん :2012/03/08(木) 22:36:31.35 ID:4/IS+URn
QBは遍在とは違うから 実際どれぐらいいるか推測してからじゃないとダメじゃない?
291 :
格無しさん :2012/03/08(木) 22:41:40.73 ID:OC6Dlf06
>>290 一応テンプレにもあるが本人曰く「いくらでもいる」だから「惑星二個分くらいにいくらでもいる」でいいんじゃないかと
292 :
格無しさん :2012/03/08(木) 22:43:47.41 ID:Vvl5t/Qe
思いっ切り自称じゃないですか。
293 :
格無しさん :2012/03/08(木) 22:51:11.17 ID:RL6U1uB2
自称でも能力の説明だったり信憑性がある発言ならOKだった
294 :
格無しさん :2012/03/08(木) 22:51:26.57 ID:OC6Dlf06
自分の能力の解説とかなら大丈夫じゃないの?
295 :
格無しさん :2012/03/08(木) 23:05:11.28 ID:4/IS+URn
ちょっとわからんな いくらでもいるとしてもせいぜい地球人口ぐらいが最大値じゃないのか? ×2 だとしてもQBのサイズから算出すべき話であって惑星2個とはやっぱ違うんじゃない? 地球の人間を全部並べたって惑星サイズにはならんでしょ
296 :
格無しさん :2012/03/08(木) 23:19:16.63 ID:1htWM5hq
QBの扱いがどうなるかはともかく、漫画とつなげただけでも結構上がりそうだな。 そしてメンバーのまどか率は変わらず。
297 :
格無しさん :2012/03/08(木) 23:30:05.45 ID:u2i72093
まどかが3/5に減っただけでも率は下がった方だけどね
298 :
格無しさん :2012/03/08(木) 23:39:15.17 ID:OC6Dlf06
>>295 一応敵スレで言われていたもの、数と言うより存在できる範囲で考えてる
845:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 01:11:16.69 ID:gm9kmTsH [2/2]
変わりはいくらでもいるってとこと地球と母星にいるだろうってところからの存在できる場所は惑星二つ分
全部殺しきらなきゃ駄目だろうから遍在っぽくね?って感じ?テンプレにも考察にも遍在っぽいとかようなものとか書いてあるだけだし
299 :
格無しさん :2012/03/08(木) 23:47:29.64 ID:4/IS+URn
>>298 存在出来る場所の推測はわかるが
それで惑星の面積破壊が必須になる理由がわからないんだよ
ルール上は相手の前に立ってなきゃいけないんだし
300 :
格無しさん :2012/03/08(木) 23:50:11.06 ID:00FIiYJX
>>288 クリームのあれはBDで描写が変更されてて「物理的に」吸い上げるっぽい形になってる
設定資料集(プロダクションノート)でも「地球ごと吸い上げようとしている」だから完全に物理
>>293 QBさん基本的に隠し事はしても嘘は付いた事ないから信憑性はあると思う
301 :
格無しさん :2012/03/08(木) 23:51:55.48 ID:4/IS+URn
セルだって嘘はついたことないけど 自称太陽系破壊扱いだぞw発現自体は そこは嘘はつかないって設定がないとだめだろ ほんとにあるかもしれんが
302 :
格無しさん :2012/03/08(木) 23:52:31.66 ID:OC6Dlf06
>>299 そりゃ存在できる部分全部ふっ飛ばさないと全滅できないからじゃないか?
303 :
格無しさん :2012/03/08(木) 23:56:16.23 ID:OC6Dlf06
>>300 TV放送版よりガンガン物吸ってるように見えた覚えがあるけどけどそれ?それともコメンタリー?正直見たの結構前でうろ覚えだわ
PNも持ってるが地球ごと吸い上げるって設定だけで「生命を吸い上げる」を直接否定するようなものとかは無いから物理吸引+魂吸引の形に出来るんじゃないかと
304 :
格無しさん :2012/03/08(木) 23:56:36.84 ID:4/IS+URn
つまり存在できる範囲があればQBは無限に現れるって事? それはさすがにそういう設定が必要なんじゃ まあ群体生物ってのも推測だけど 勿体ないって言い方からすると無限ではないんじゃないか?
305 :
格無しさん :2012/03/09(金) 00:10:40.29 ID:aFT/ABSo
>>304 とりあえずQBは「いくらでもいる」から殺しても意識共通の新品がいくらでも現れるはず
あと無限じゃない云々は最大値で「いくらでもいる」の発言のほうを取ればいいじゃないか
306 :
格無しさん :2012/03/09(金) 00:13:11.74 ID:9E/7zSK0
「いくらでもいる」で無限てOKなのか? 「俺の代わりはいくらでもいるぜ」的なセリフを言う奴は多いけど、 そいつらも実際に代わりが出てれば無限扱いできるの?
307 :
格無しさん :2012/03/09(金) 00:15:14.38 ID:WzIM684e
代わりは無限にいるならまだしもなあ しかも設定ではなく描写
308 :
格無しさん :2012/03/09(金) 00:15:37.05 ID:aFT/ABSo
>>306 「いくらでもいる」って設定なら文字通り「いくらでもいる」扱いでいいと思うんだけど
というか最悪代わりに限りがあっても精神体のままテレパシー送り続けて攻撃し続ければいいのでは
309 :
格無しさん :2012/03/09(金) 00:16:10.72 ID:aFT/ABSo
310 :
格無しさん :2012/03/09(金) 00:26:14.79 ID:zttvaAWG
一応、敵役スレでこういう試算はあった 当の本人が当てにならないと言う代物だけど 885 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2012/03/06(火) 13:28:20.39 ID:etZ1xqc1 別のスレで計算してみたQBの総数 前提条件があやふや過ぎるんで信憑性は無いと断った上で 「劇中でまどかと会話しているQBが全て別個体の可能性はあり得る それどころか同時刻に同時にさやかと会話している可能性もある」 という発言から「互いに繋がりのないシーンのQB」を勘定すると大体30体前後。 まどか劇中に群馬県庁が出てくるんで、舞台を前橋市(人口30万)と仮定すると、 人口1万人につき1体のQBがいる計算になる その割合を世界の総人口(70億)にあてはめると地球だけで70万体 QB星(仮)には当然より多くのQBが…
311 :
格無しさん :2012/03/09(金) 00:27:41.28 ID:4RijRrg5
まどかで流れ気味だが、ゲームの反応に関しては
流れ的に
>>254 が手の打ち所って感じか?
それでいいんだったら、ルールとかに明記しておいた方が分かりやすくていいんじゃないかな?
>>254 だったら修正が必要なテンプレはないっぽいか(FEは微妙らしいが
312 :
格無しさん :2012/03/09(金) 00:29:57.52 ID:9E/7zSK0
>>308 いや、そもそも「いくらでも」が「無限に」という意味になるかって事だよ
精神体については別にそれでいい
313 :
格無しさん :2012/03/09(金) 00:31:11.51 ID:WzIM684e
>>309 文章でさえ会話は設定にはならなかったはずだが
地の文なら一人称でも設定だが
314 :
格無しさん :2012/03/09(金) 02:58:49.36 ID:Q/rbll8L
315 :
格無しさん :2012/03/09(金) 03:00:09.53 ID:WzIM684e
セルがダメだからダメじゃね?
316 :
格無しさん :2012/03/09(金) 03:02:19.70 ID:Q/rbll8L
セルは別に自分の能力の解説とかじゃない
317 :
格無しさん :2012/03/09(金) 03:11:15.68 ID:OG7pmNaA
QBも能力解説じゃないだろ別に
318 :
格無しさん :2012/03/09(金) 03:34:19.47 ID:2I2pWh5X
代わりはいくらでも「いる」じゃなくて「ある」だから そもそも群体とか遍在じゃなくてスペアボディじゃないか? 後無意味に潰されるのは困ると言ってるからいっぱいあるんだろうけど有限に見えるなあ
319 :
格無しさん :2012/03/09(金) 05:15:26.04 ID:/ZZ6Z7bm
>>313 どうでもいいが
設定にならない≠描写
自称は設定として認められないだけで
設定と認められなかったところで描写になるわけじゃない
つか設定と描写は等価値だからもし自称が描写だという扱いになるなら
どんな自称でも採用できることになっちゃうだろ
320 :
格無しさん :2012/03/09(金) 05:19:02.53 ID:/ZZ6Z7bm
あと >文章でさえ会話は設定にはならなかったはずだが >地の文なら一人称でも設定だが これ誰が言ってたんだ? こんな慣習ないはず
321 :
格無しさん :2012/03/09(金) 05:59:09.01 ID:EUBctt8+
そもそも会話ってなんだ? 他称のことを言ってるのか? だったら他称は設定になるぞ 自称でもそいつの発言に信憑性あれば認められる
322 :
格無しさん :2012/03/09(金) 06:14:12.91 ID:AJLKIsVC
能力解説とかじゃなくても信憑性あればOKだしな>自称
323 :
格無しさん :2012/03/09(金) 06:29:16.42 ID:AiZ1PfuT
ここって他称はOKで自称はNGみたいな慣習はあるけど 信憑性あればOKって明確に決まってたっけ? まぁでも信憑性あるなら別に採用してもいいか
324 :
格無しさん :2012/03/09(金) 07:06:37.87 ID:KBnC/Djs
関係ないけど 代わりはいる、代わり肺はいると聞くと どうしても綾波を連想する
325 :
格無しさん :2012/03/09(金) 07:07:17.40 ID:KBnC/Djs
変な変換になってた 関係ないけど 代わりはいる、代わりはいると聞くと どうしても綾波を連想する
326 :
格無しさん :2012/03/09(金) 07:37:54.29 ID:aFT/ABSo
>>312 いつでもどこにでもいるで遍在通ってるんだからいくらでもいるで無限にいるが通ってもいいんじゃねーの
>>313 >>319 自称とか他称って通れば設定扱いだろ?
>>318 いや、「いくらでもいる」であってる
327 :
格無しさん :2012/03/09(金) 08:24:37.84 ID:fz/bTVyU
>>270 上でも言われてるが、スパロボRにも距離補正あるので、
一番厳しいルールの場合は、そんなに繰り返せない
ゲーム起動して確認したら、同じ攻撃でも1マス近づく毎に命中率が3%ずつ上昇していったから、
同じ攻撃でも、14マス離れて撃つのと1マスだけ離れて撃つのとでは、39%も命中率が違うことになる
328 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:05:53.65 ID:OG7pmNaA
まどかの場合は法則だからどこにでもいないとダメだし 同時に違う過去で行動してるからいつでもどこにでもが自体が根拠で通ったわけではないのでは? そのテの発言だけで遍在通った例なんであったか?
329 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:08:23.49 ID:dPP42sUK
あったかも何も最初からまどかとかがその台詞だけで当時は遍在になってたでしょ
330 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:18:39.52 ID:9E/7zSK0
>>326 いや、その2つは一緒にできないだろう。
「いくらでも」を「無限に」と取れるか、という話だよ。
331 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:19:29.30 ID:OG7pmNaA
同じ話数での話なのにそこが考慮されずに発言だけで通ったの?
332 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:20:21.58 ID:dPP42sUK
寧ろ法則だからどこにでもいないとダメって理屈が意味不明 何で法則だったら遍在しないといけないことになる?
333 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:22:10.76 ID:aM3bHOML
おおざっぱにいえば複数の場所に同時に存在できるのが偏在なんだから そりゃ通るだろ でもそれといくらでもが無限と同じでいいかは別問題じゃね それがいいなら似たような意味の限りないとか切りがないも無限になるのか 限りないパワーは無限の力で威力は世界観相応で 切りがない敵を一撃で全滅できる攻撃は範囲無限?
334 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:26:14.83 ID:OG7pmNaA
>>332 いや発言の裏付けになるって意味だが
別に環境依存の法則ではないし
335 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:28:25.27 ID:/IdN20uE
何でそれが裏付けになるんだよw
336 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:31:41.91 ID:1tnqx54Q
>>328 俺もこのスレに来てそう長いほうではないがエデンバイタルとかそれで普通に遍在通ってるし
どこにでも存在してる発言で駄目だって言われたの見たことないけどそんなのいるのか?
337 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:35:41.14 ID:bq803Hmf
昔からのまどか議論見てきたから知ってるが 断言してもいいけどまどかの遍在の根拠の決め手になったのはあのどこにでもいるって発言であって 法則だからと過去で行動してるからなんて関係ないしそれで遍在になってるだなんて言われてない QBのはどうなるかは知らないけど
338 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:41:15.58 ID:6ZkVLwhD
【作品名】機獣新世紀ゾイドZOIDS BATTLE STORY OF BIO-MACHINE ZOIDS 【ジャンル】漫画 【先鋒】S4withロブ・ハーマン 【次鋒】トルナードwithアーバイン 【中堅】デススティンガーwithハンナ・ハンナ 【副将】シーザーwithバン・フライハイト+ジーク 【大将】バーサークフューラーシャドーエッジwithジョイス・チェン+シャドー 【備考】ゾイド:惑星Ziに生息している金属生命体。
339 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:41:31.32 ID:6ZkVLwhD
【簡易テンプレ】 【先鋒】全高十数m 全長十数m 全幅二十数mのプテテラノドン型金属生命体。射程100mの現実準拠のガトリング砲装備。 防御力は大きさ相応の金属並。最高飛行速度マッハ3.2以上。操縦者は軍人。反応速度も軍人並。 【次鋒】全高3m程 全長50m程の龍型金属生命体。射程50mの銃装備。素の防御力は大きさ相応の金属並。 中堅の荷電粒子砲を防ぐエネルギー壁展開可能。 反応速度は30m程の距離からの銃弾数十〜数百発を回避し続けられるほど。 中堅とも10分程度戦える。最高飛行速度マッハ3.2以上。操縦者は鍛えた人。 【中堅】全高十数m 全長50m以上の海サソリ型金属生命体。100m程の山を消し飛ばす攻撃や200m程の 爆発×10にも耐えるシールドを展開してる相手にも ダメージを与える荷電粒子砲。射程4km。連射可。 拡散放射で全長十〜二十数mの金属生命体6体以上の電子機器を狂わせて戦闘不能に出来る。 ガトリング砲で撃たれまくっても無傷。70m以上を一瞬で移動したり秒速1km以上のビームを10mの距離から対応できる相手 と互角以上。操縦者は軍人。 【副将】全高十数m 全長二十数mのライオン型金属生命体。100m程の山を消し飛ばす威力のビームほ切り裂く 長さ6mから20mにまで伸びるブレード。200m程の爆発に耐える以上の防御力。百数十mを一瞬で詰めることが出来て、 秒速1km以上のビームを1mほどの距離から回避できるスピード。 【大将】全高十数m 全長二十数mのティラノサウルス型金属生命体。射程150kmで一度に4連射可能な中堅以上の威力の荷電粒子砲。 副将と互角の長さ20mのブレード。 100m程の山を消し飛ばす以上の威力のビームや200m程の爆発×10にも耐えるバリア。 バリア無しだと副将と同等の防御力。 副将と同等のスピード。地上を移動するのと同じ速度で飛行可能
340 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:41:46.85 ID:6ZkVLwhD
【参考テンプレ】ブレードライガー 【作品名】機獣新世紀ゾイドZOIDS BATTLE STORY OF BIO-MACHINE ZOIDS 【名前】シーザーwithバン・フライハイト+ジーク 【属性】ブレードライガーwith少年パイロット+オーガノイド 【大きさ・姿形】全高12.2m 全長25.9m 重量124tのライオン型ゾイドwith10代半ばの少年並 【攻撃力】全高11.7m 全長23m 重量112tのティラノサウルス型ゾイドの尻尾に噛みついて 数百m放り投げられるパワー。 レーザーブレード:実体がある長さ6m程のブレードを2本装備。 100m程の山を消し飛ばす威力の荷電粒子ビームを切り裂ける。 前面に展開したブレードの力場を利用し、後述のEシールドのパワーを一点に 集中させることで、上記以上の威力の荷電粒子ビームを正面から打ち破れる。 【防御力】Eシールド:前面や機体の後ろ、足元、尻尾部分以外のほぼ全面などに展開できるエネルギーの壁。 100m程の山を消し飛ばす以上の威力の荷電粒子ビームに耐えられる。 足元に展開すれば水面にも立て、そのまま陸上と同じように戦闘可能。 機体の後ろに展開すれば、その反発力を利用して水中でも戦闘可能。 最大で足元に直径1km近い円状のEシールドを展開し、全長250m程の亀型ゾイドを 丸ごと浮かべ、200m程の爆発×10にも耐えられる。 Eシールド無しでは大きさ相応の金属並と思われる。。 バンは鍛えた人間並だが、ジークを通じてシーザーと分子レベルで融合しているため、 普通の人間なら失神、悪くすれば死ぬような加速度にも耐えられる。 【素早さ】ブレードライガーより性能が劣るシールドライガー搭乗時でも 約500mの距離から秒速5kmで発射されたレールガンの弾丸(着弾まで0.1秒)を回避したり、 敵ゾイド2体の武装10ヶ所を交差する瞬間に全て破壊したり、50m以上ジャンプしたりできる。 上記のシールドライガー搭乗時の自分を圧倒する敵ゾイドを圧倒する機動力。 50m程離れた距離にいる敵ゾイドの背後に一瞬で移動できる。(実質70m以上を一瞬で移動) 秒速1km以上の荷電粒子ビームを10m程の距離から撃たれてもEシールドを展開し防御できる反応。 【特殊能力】周囲の電磁波の乱れによって、全長十〜二十数mのゾイド6体以上が電子機器を狂わされ 戦闘不能になるような環境でも戦闘可能。 【長所】全体的に高いスペック。 【短所】射撃用の装備もあるはずだが使ってない。
341 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:42:14.13 ID:6ZkVLwhD
【名前】S4withロブ・ハーマン 【属性】ストームソーダー・ステルススペシャルwith共和国軍大尉 【大きさ・姿形】全高十数m 全長十数m 全幅二十数mのプテテラノドン型ゾイドwith成人男性並 【攻撃力】胴体にガトリング砲を装備。威力は恐らく現代レベル以上。射程距離は100m以上。 【防御力】大きさ相応の金属並と思われる。 ハーマンは鍛えた軍人並。 【素早さ】超音速で飛行可能。(プラモデルの設定では普通のストームソーダーが最高速度マッハ3.2で S4は恐らくそれより速い) ハーマンは並の鍛えた軍人以上。 【特殊能力】恐らくレーダーに映らない。 周囲の電磁波の乱れによって、全長十〜二十数mのゾイド6体以上が電子機器を狂わされ 戦闘不能になるような環境でも戦闘可能。 サーモグラフィー装置装備。 【長所】超音速飛行。 【短所】火力不足。
342 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:42:30.09 ID:6ZkVLwhD
【名前】トルナードwithアーバイン 【属性】ステルスドラゴン・飛行ユニット装着型with盗賊 【大きさ・姿形】全高3m程 全長50m程の龍型ゾイドwith青年並 【攻撃力】口の中に銃器を装備。威力は恐らく現代レベル以上。射程距離は50m以上。 【防御力】神龍太極鏡:体を丸めて円を作り、その内側に展開できるエネルギーの壁。 【参考テンプレ】のブレードライガーがEシールドで防御しても、 1発目で多少のダメージ、2発目で所々が破損、3発目でほぼ行動不能にできる デススティンガーの荷電粒子砲を完全に防ぐ。 神龍太極鏡無しでは大きさ相応の金属並と思われる。 アーバインは鍛えた人間並。 【素早さ】地上で30m程の距離からの銃弾数十〜数百発を回避し続けられる。 【参考テンプレ】のブレードライガーと互角以上に戦闘可能なデススティンガーwithハンナ・ハンナを 相手に数分〜十数分の間善戦できる。(それ以上長引くとやられるらしい) 超音速で飛行可能。恐らく最高速度マッハ3.2以上のS4に匹敵する速度。 【特殊能力】レーダーに映らない。 地中に潜ることができ、水中でも戦闘可能なゾイドの発展型なので同じ事ができると思われる。 【長所】神龍太極鏡の防御力。最終話で超音速飛行が可能に。陸海空どこでも戦闘可能。 【短所】火力不足。
343 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:42:45.69 ID:6ZkVLwhD
【名前】デススティンガーwithハンナ・ハンナ 【属性】デススティンガーwith強化人間 【大きさ・姿形】全高十数m 全長50m以上の海サソリ型ゾイドwith成人女性並 【攻撃力】爪で20m程の岩を粉砕できる。 頭の部分に銃器を装備。威力は恐らく現代レベル以上。射程距離は50m以上。 荷電粒子砲:尻尾の砲口から秒速1km以上の荷電粒子ビームを発射する。 【参考テンプレ】のブレードライガーがEシールドで防御しても、 1発目で多少のダメージ、2発目で所々が破損、3発目でほぼ行動不能にできる。 また、空中に拡散放射することで周囲に強烈な電磁波の乱れを発生させ、 全長十〜二十数mのゾイド6体以上の電子機器を狂わせて戦闘不能にできる。 ただし、拡散放射すると砲身がオーバーヒートし、8分弱の間荷電粒子砲は撃てない。 射程距離は4km以上。連射可能。 【防御力】至近距離から恐らく現代レベル以上の威力のガトリング砲で撃たれまくっても無傷。 ハンナは鍛えた軍人並。 【素早さ】【参考テンプレ】のブレードライガーと互角以上に戦闘可能。 【特殊能力】周囲の電磁波の乱れによって、全長十〜二十数mのゾイド6体以上が電子機器を狂わされ 戦闘不能になるような環境でも戦闘可能。 水中でも戦闘可能。 【長所】荷電粒子砲の攻撃力。 【短所】防御力の描写が少ない。
344 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:43:01.37 ID:6ZkVLwhD
【名前】シーザーwithバン・フライハイト+ジーク 【属性】ライガーゼロ・シーザー・ザ・キングwith少年パイロット+オーガノイド 【大きさ・姿形】全高十数m 全長二十数mのライオン型ゾイドwith10代半ばの少年並 【攻撃力】【参考テンプレ】のブレードライガーの以上のパワー。 ストライクレーザークロー:爪による打撃。20m程の岩を粉砕するデススティンガー以上のパワー。 レーザーブレード:実体がある長さ6m程のブレードを2本装備。 ビームサーベルのような感じで20m程伸ばせる。 【参考テンプレ】のブレードライガーのレーザーブレード以上の攻撃力と思われる。 【防御力】装甲を無い状態でも200m程の爆発や、30m程の岩に衝突して岩が粉々になるような衝撃にも耐える。 装甲を付けているので少なくとも上記以上の防御力。 バンは鍛えた人間並だが、ジークを通じてゾイドと分子レベルで融合しているため、 普通の人間なら失神、悪くすれば死ぬような加速度にも耐えられる。 【素早さ】【参考テンプレ】のブレードライガーと互角以上に戦闘出来るデススティンガーを圧倒し、 ブレードライガーを捉えられるセンサーでも捉えきれない速度で戦闘可能。 百数十mを一瞬で詰められる。 秒速1km以上の荷電粒子ビームを1m程の距離から20m程ジャンプして回避できる。 【特殊能力】周囲の電磁波の乱れによって、全長十〜二十数mのゾイド6体以上が電子機器を狂わされ 戦闘不能になるような環境でも戦闘可能と思われる。 【長所】圧倒的スピード。Eシールド無しでも中々の防御力。 【短所】なぜかEシールドを装備していない。(装備しているかもしれないが使ってない)
345 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:43:17.23 ID:6ZkVLwhD
【名前】バーサークフューラーシャドーエッジwithジョイス・チェン+シャドー 【属性】バーサークフューラーシャドーエッジwith少年パイロット+オーガノイド 【大きさ・姿形】全高十数m 全長二十数mのティラノサウルス型ゾイドwith10代半ばの少年並 【攻撃力】荷電粒子砲:口の中の砲口から秒速1km以上の荷電粒子ビームを発射する。 【参考テンプレ】のブレードライガーがEシールドで防御しても、 1発目で多少のダメージ、2発目で所々が破損、3発目でほぼ行動不能にできる デススティンガーの荷電粒子砲以上の威力と思われる。 また、恐らく下記のようなことも可能。 「空中に拡散放射することで周囲に強烈な電磁波の乱れを発生させ、 全長十〜二十数mのゾイド6体以上の電子機器を狂わせて戦闘不能にできる。 ただし、拡散放射すると砲身がオーバーヒートし、8分弱の間荷電粒子砲は撃てない。」 射程距離は150km以上。恐らく一瞬で4連射可能。 堕天使光翼刃:20m程の見た目ビームサーベルを8本装備。 【参考テンプレ】のブレードライガーのレーザーブレード以上の攻撃力と思われる。 【防御力】バリア:100m程の爆発を起こす荷電粒子ビームを防いで無傷。 【参考テンプレ】のブレードライガーのEシールド以上の防御力と思われる。 バリア無しでは、装甲を無い状態でも200m程の爆発や、30m程の岩に衝突して岩が粉々になるような 衝撃にも耐えるシーザーwithバン・フライハイト+ジークと同程度だと思われる。 ジョイスは鍛えた人間並だが、シャドーを通じてゾイドと分子レベルで融合しているため、 普通の人間なら失神、悪くすれば死ぬような加速度にも耐えられる。 【素早さ】【参考テンプレ】のブレードライガーと互角以上に戦闘出来るデススティンガー圧倒し、 ブレードライガーを捉えられるセンサーでも捉えきれない速度で戦闘可能な シーザーwithバン・フライハイト+ジークと互角以上の機動力と反応速度。 百数十mを一瞬で詰められる。 地上と殆ど変わらない速度で飛行可能。 【特殊能力】周囲の電磁波の乱れによって、全長十〜二十数mのゾイド6体以上が電子機器を狂わされ 戦闘不能になるような環境でも戦闘可能と思われる。 150km離れた場所の上空を、恐らく超音速で飛行していたレーダーに映らないステルスドラゴンを 勘で狙って荷電粒子砲を撃ち、10m程ずれただけ。 【長所】作中最強ゾイドと最強パイロット。 【短所】バンには負け続き。
346 :
格無しさん :2012/03/09(金) 09:48:39.25 ID:OG7pmNaA
347 :
格無しさん :2012/03/09(金) 10:42:26.65 ID:OG7pmNaA
遍在がそれだけでOKだから詳細不明で不備扱いはないようだから強くは言えないが QBみたいなのは前例はあるの? わかってるのは殺したら別のが別の体で出てくる(何もないところから現れる描写はない)わけだけど この現象をどう定義するかだが、例えば気絶、麻痺、魂破壊、精神操作攻撃の場合も惑星2個範囲で無効という話だよね?今の敵スレの扱いだと 違ったらすまん
348 :
格無しさん :2012/03/09(金) 12:20:59.99 ID:bYGNlK02
【作品名】アジト2 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】キングブルグレード 【次鋒】ペリグリム 【中堅】ツインロクロン 【副将】トリシロン 【大将】バットハーケン 【備考】バストームブラスト:必殺技、地球を軽々と貫く威力 【共通設定】 【攻撃力】格闘攻撃:バストームブラストの直撃に1,2発耐える敵を20回も殴れば倒せる 必殺技:バストームブラストに、やや劣るぐらいの威力で バストームブラストの直撃に1,2発耐える敵を2,3回で倒せる 射程300m程度、弾速は機械レーザー並み 機械レーザーが3km程を飛ぶ間に一回のペースで使える 【防御力】バストームブラストの直撃に1、2発耐えて戦闘続行可能 2億度の熱線の直撃に耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械レーザーの半分ぐらいの速度で移動できる 反応は鍛えた人並み 【名前】キングブルグレード 【属性】侵略ロボット 【大きさ】5階建てのビル並みの大きさ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【名前】ペリグリム 【属性】宇宙怪獣 【大きさ】5階建てのビル並みの大きさ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【名前】キングブルグレード 【属性】侵略ロボット 【大きさ】5階建てのビル並みの大きさ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【名前】トリシロン 【属性】装甲怪獣 【大きさ】5階建てのビル並みの大きさ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【名前】バットハーケン 【属性】侵略ロボット 【大きさ】5階建てのビル並みの大きさ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照
349 :
格無しさん :2012/03/09(金) 13:24:38.75 ID:cyYGwzpd
>>86 >>333 無限の力や無限の攻撃力で威力は世界観相応ってのは認められたのか?
ダンゲロスもマテリアルゴーストもそれだけでは認められてないし
過去ログでも
211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 08:43:06.31 ID:uJZpsNRZ [1/2]
あらゆる攻撃を耐えるだと作中最大攻撃に耐える扱いだから
作中最大防御を破壊出来る扱いになるとおもうよ
攻撃力無限とかもそんな扱いだし
212 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 08:49:24.58 ID:NnKHovfp
無限の速度は作中最大速度までじゃなくて、そのまま無限として扱われるけど
無限の攻撃力は作中最大威力までなんだな
213 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 09:02:09.22 ID:uJZpsNRZ [2/2]
最強スレだと何が壊せるかが重要
無限の威力だけだとトン換算といっしょで柳田理論使わないとどこまで壊せるか具体的にわからない
だから最低値で作中最大値をとるって理由だったかな
他にもまとめの大きさ無限の議論や女性スレの勇者30でも無限の攻撃力は
世界観相応でなく作中最大って言われてるんだが
議論したり、認められた作品ある?
ありならミカるんXも無限圧力なんで宇宙破壊攻防になりそうだが
350 :
格無しさん :2012/03/09(金) 14:39:29.91 ID:aLfH4yfp
QBは消滅しても意識体で行動できるから偏在なくても十分すぎる防御性能だと思うが・・・
351 :
格無しさん :2012/03/09(金) 14:45:51.69 ID:OG7pmNaA
そもそも別個体が出る時点で殺され続けるは回避できるからそこはあんま関係ないような ただそれだと精神攻撃や魂破壊や時間操作で負ける 遍在が強いのは範囲分の大きさを持つから
352 :
格無しさん :2012/03/09(金) 14:55:31.62 ID:aM3bHOML
>>349 ああ変な書き方でごめん
俺はその作品世界観の最大攻撃って意味で世界観相応って書いた
無限というだけで世界観の範囲まで壊せる扱いになってるやつは作品スレにはないな
>>351 偏在でも精神攻撃や魂攻撃なら耐性なかったら負ける扱いだろ
体はいっぱいあっても一つの意思で統一されてる扱いなんだから
353 :
格無しさん :2012/03/09(金) 15:54:08.67 ID:aFT/ABSo
>>330 だから似たようなものだし同じような扱いでいいんじゃねーのって
>>333 普通に台詞を言われたままにとるなら「殺しても際限なく現れる」みたいな意味合いで使われてるとは思うが
>>352 遍在への精神攻撃とか扱いって結構曖昧で全滅したり個々で生き残ったりかなり曖昧なんだよね・・・
精神攻撃で全滅するならそれこそ何で全能と分けれるのって感じだし
354 :
格無しさん :2012/03/09(金) 16:36:13.99 ID:9E/7zSK0
>>353 だから、同じ扱いにはできねーだろうって。
「いくらでも」は数量が多いのを誇張する言葉で、「無限に」とは解釈できないんじゃないか。
355 :
格無しさん :2012/03/09(金) 17:21:10.91 ID:aFT/ABSo
>>354 QBのは状況とかそういうの見ても「何度殺しても沸いてくる」のような意味合いだと思うんだけどな
一概に「いくらでもってあるもの全部無限」って言い切るのはさすがに個人的にもどうかと思うが各所議論でいいんじゃねーの?
てかこれが通らなくても個体惑星範囲で存在できるのは確定だから個体送るの中断して思念体でテレパシー送り続ければ結局何にも変わらんよな?
356 :
格無しさん :2012/03/09(金) 17:30:20.81 ID:9E/7zSK0
>>355 代わりが有限でも数が多ければ「いくらでも」は普通に言うし、
それを以って「無限」とするのは無理があると思うんだけどな。
前にも言ったが、思念体云々には別に文句ないよ。それでいい。
357 :
格無しさん :2012/03/09(金) 18:11:03.97 ID:OG7pmNaA
>>352 精神も魂も大きさはは考慮入れるべき話なんじゃないのか?
358 :
格無しさん :2012/03/09(金) 21:32:38.77 ID:oW8oyiZ+
で、ゲームの確率計算はどうするんだ?
これによって、修正行きになるかならないかの作品があるんだから、決めとかないとまずいぞ
今のところは、
厳格:0%と100%しか考慮しない
中間:
>>254 緩め:
>>282 で、有力なのは
>>254 か?
359 :
格無しさん :2012/03/09(金) 21:48:39.05 ID:aFT/ABSo
>>356 まあさすがにどの作品も全部いくらでもってあるから無限を認めろとは言わないよ
ただQBのやつは描写上も話の流れ的にも「際限なく現れる」みたいな意味で使われてると思うんだ
それと今のまどかのテンプレだと明らかに巨大宇宙魔女抜いてクリームヒルト増やしたほうが強いな
今の位置から少し上なら銀河規模になって足手まといになってる
【先鋒】Kriemhild Gretchen(二周目)
【次鋒】Kriemhild Gretchen(四周目)
【大きさ】二周目はビルの高さから180メートル程度の黒い塊
四周目は雲を突き抜けて地上から見えないほどの高さまで届く黒い塊。雲の高さからおそらく6000メートル以上
360 :
格無しさん :2012/03/09(金) 21:58:15.51 ID:zttvaAWG
巨大宇宙魔女、QBの台詞だと単一宇宙行けるんだけどなぁ 具体的手段が皆目見当つかないから駄目か
361 :
格無しさん :2012/03/09(金) 22:00:29.69 ID:2I2pWh5X
ただほむらに攻撃を諦めさせるための発言だから
単なる解説ではなく誇張的な表現の可能性もあると思う
いっぱいいるんだろうけど困るとも言ってるし有限ではあるんじゃないかなやっぱ
まあ不死にはどのみち寿命勝てないんだから
無限に近い千日手だとそもそも負けるんだろうけど
>>326 うーん3回程確認したがあるって言ってるけど
見てるものが違うのかな?
アニメのほむらがQB蜂の巣にしたシーンなんだが
小説の方の話だったりする?
後はまどかはTVとニコニコとBDで結構修正差分があったりするから
そこで差異が出てる可能性も
362 :
格無しさん :2012/03/09(金) 22:08:51.29 ID:9E/7zSK0
>>359 あの流れだと「QBはいっぱいいるんだな」という事は分かるけど、
無限にいるかと言われると首を傾げてしまう。
「いくらでも」はよく誇張的に使われる表現だからちょっと無限とは取りづらい。
363 :
格無しさん :2012/03/09(金) 22:14:08.29 ID:HQ9oHpBf
>>359 いや、多元以上の全能が2人いて、前3人もそう簡単にやられるわけじゃないから時間無視の壁は行くんじゃないかと思うぞ。
まあでもとにかく大きさをとるか、地球規模と結構広範囲の常時魂吸収攻撃とるかだったら悩ましい所だしそれでもいいかな。
考察して明らかに巨大宇宙魔女の方が強かったらまた戻せばいいし。
364 :
格無しさん :2012/03/09(金) 22:15:23.92 ID:2I2pWh5X
QBに関しては後一週間もしたらゲームで詳細がわかるんじゃないかな 何せ主役だし
365 :
格無しさん :2012/03/09(金) 22:20:09.24 ID:aFT/ABSo
>>360 小説には「宇宙を裂く質量」とあるけどこれでも範囲が取れないからなあ・・・
>>361 上にもあったがQBは嘘は言わないだろうし「基本嘘を言わないキャラの説明」なら信憑性ありでいいと思うんだけど
困る理由は「もったいない」だし別にそこは大丈夫じゃね?最悪いくらでもいると比較して最大値取ればなんとかなるかと
手元にある決定稿には「代わりはいくらでもいるけど、無意味に潰されるのは困るんだよね。勿体無いじゃないか」とあるな
DVDもあるがこっちのほうが楽だから見てなかったな。台詞違ったっけ?
>>363 さっき時間無視の壁あたりで見てみたが時間無視多いから常時能力増やしたほうが有利だと判断
時間無視の壁下あたりに負けが増えそうだけどこの辺は規模的に宇宙魔女でもクリームでも勝率変わらなかった
366 :
格無しさん :2012/03/09(金) 22:21:53.29 ID:2I2pWh5X
>>365 アニメ中のセリフは代わりはいくらでもあるけど
になってる
367 :
格無しさん :2012/03/09(金) 22:24:33.92 ID:HQ9oHpBf
>>358 うーん 俺も
>>254 みたいなのがいいと思うけど、それだと100%が存在しないゲームが不利になるよなぁ。
回避命中ともに8割以上ぐらいがいいと思うんだけど。計算めんどかったら5割以上でも。
368 :
格無しさん :2012/03/09(金) 22:30:53.03 ID:4RijRrg5
369 :
格無しさん :2012/03/09(金) 22:49:38.86 ID:oW8oyiZ+
>>367 確かに、最低命中率1%、最大回避率99%の作品は不憫だな
こういうのはどうだろう?
・ゲーム作品は、表示される命中・回避率が50%以上であれば命中可能・回避可能と記述できる
・ただし、「攻撃aを回避できるキャラAが回避できない攻撃bを回避できるキャラB」等の計算を行う場合
50%以上の差が生じなければ不可とする
(例)
○ 攻撃a→キャラA(Aの回避率0%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率50%):Aが回避できないaをBは回避できる
○ 攻撃a→キャラA(aの命中率25%)、攻撃b→キャラA(bの命中率75%):aが命中しないAにbは命中する
× 攻撃a→キャラA(Aの回避率49%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率51%):Aが回避できないaをBは回避できる
370 :
格無しさん :2012/03/09(金) 23:20:20.16 ID:zttvaAWG
個人的には2/3=66%…計算し易いように端数切って60%は欲しい所
371 :
格無しさん :2012/03/09(金) 23:36:22.37 ID:Ck1+ffCT
ポケダンを修正 【作品名】ポケットモンスター 不思議のダンジョン 赤青 【ジャンル】ダンジョンRPG 【先鋒】カクレオン 【次鋒】ラグラージ 【中堅】リザードン 【副将】フリーザー 【大将】ジラーチ 【名前】カクレオン 【属性】いろへんげポケモン 【大きさ】1.0 22.0kg 【攻撃力】サイケこうせん:10km程度の巨大隕石(世界が滅ぶとされる)を 破壊するレックウザの破壊光線の3倍近い威力 みだれひっかき:上の攻撃と同じ威力の攻撃を2回〜5回連続で繰り出す 【防御力】レックウザのはかいこうせんを食らっても無傷 【素早さ】移動速度は雷のスピードと互角のライコウの2倍 反応速度は自分の10倍近いスピードで飛ぶ針を間合い1mでキャッチできるくらい 【特殊能力】特に無し
372 :
格無しさん :2012/03/09(金) 23:48:33.97 ID:Ck1+ffCT
【名前】ラグラージ 【属性】ぬまうおポケモン 【大きさ】1.5m 81.9kg 【攻撃力】じしん:数kmのフィールド全体に大地震を起こす 威力はカクレオンの攻撃の10倍近い威力 【防御力】カクレオンの攻撃でも無傷なくらい 【素早さ】ライコウと互角、カクレオンと同じくらい 【特殊能力】ふっかつのタネ:倒されても瞬時に復活できるアイテムを10個所持 とうめいだま:不可視になる 【名前】リザードン 【属性】かえんポケモン 【大きさ】1.7m 90.5 【攻撃力】ねっぷう:数kmのフィールドに強烈な熱風を起こす、威力は ラグラージの地震並でマグマでもやけどを負わないキャラをやけどにできる。 【防御力】ラグラージ並 【素早さ】上と同じ 【特殊能力】ふっかつのたね:倒されても瞬時に復活できるアイテムを10個所持 とうめいだま:不可視になる 【名前】フリーザー 【属性】れいとうポケモン 【大きさ】1.7 55.4 【攻撃力】こなゆき:数kmのフィールドに猛吹雪を起こす、威力は上と同じ 敵を稀に凍らせることがある 【防御力】上と同じ 【素早さ】上と同じ 【特殊能力】上と同じアイテムを所持
373 :
格無しさん :2012/03/09(金) 23:55:06.06 ID:Ck1+ffCT
【名前】ジラーチ 【属性】ねがいごとポケモン 【大きさ】0.3 1.1kg 【攻撃力】スピードスター:威力は上と同じで射程は数百m先に届くくらい また絶対に命中し雷の10倍のスピードに反応できる上のキャラクター達が 回避することができない。 【防御力】上と同じ 【素早さ】上と同じ 【特殊能力】上と同じアイテムを所持 またどんな願いでも叶える能力を持っているため任意全能
374 :
格無しさん :2012/03/10(土) 00:36:24.16 ID:5gD+JOMo
ほむらが通らなかったら斗南が落ちる理由なんて微塵もないし 引き合いに出してどうしたいの? 斗南は一文の原理からして何ら問題ないんだから
375 :
格無しさん :2012/03/10(土) 00:38:34.75 ID:5gD+JOMo
誤爆失礼
376 :
格無しさん :2012/03/10(土) 01:03:43.45 ID:nu54FEmE
まどかマギカ再々考察 常時全能二人でほとんどの場合下の三人の誰かが勝てば勝てる鬼使用に ただでかいだけならQBで、等身大ならクリームで勝てる 強力な常時能力×2と常時全能×2なんで時間無視の壁から 全能勝ちは省略で、このレベルだとQBが足手まといっぽいがこいつには先鋒次鋒が無理なでかいだけのキャラに勝つ役目がある でも寿命4桁しかないからやっぱり足手まといかも・・・ 簡易テンプレ 【先鋒】大きさ180メートル+地球規模の魂&物理的吸引 【次鋒】大きさ6000メートル+地球規模の魂&物理的吸引 【中堅】実質物理無効+寿命6000年以上+惑星×2規模で遍在っぽい群体+弱い精神攻撃 【副将】一次多元×4+単一宇宙×2α常時全能 【大将】一次多元×4+単一宇宙×2α常時全能 墓標天球 【先鋒】魂吸引勝ち 【次鋒】魂吸引勝ち 【中堅】消滅負け ○○×○○ 夢と闇の果て 【先鋒】魂吸引勝ち 【次鋒】魂吸引勝ち 【中堅】分け ○○△○○ 果しなき流れの果に 【先鋒】魂吸引勝ち 【次鋒】魂吸引勝ち 【中堅】分け ○○△○○ デュエルマスターズ 【先鋒】常時の魂吸引は普通に通るか 【次鋒】能力で相打ち 【中堅】破壊され負け ○△×○○ クトゥルー神話大系 【先鋒】魂吸引勝ち 【次鋒】魂吸引勝ち 【中堅】寿命負け ○○×○○
377 :
格無しさん :2012/03/10(土) 01:04:23.67 ID:nu54FEmE
美少女戦士セーラームーン 【先鋒】地球大なら物理的にも吸える 【次鋒】適当に凍結喰らったら凍るか 【中堅】敵スレでもそうだが惑星相手は基本無理 ○××○○ SF西遊記 石川英輔 【先鋒】魂吸引勝ち 【次鋒】魂吸引勝ち 【中堅】寿命負けてる 【大将】範囲勝ち ○○×○○ 宇宙細胞 【先鋒】滅茶苦茶細長いアメーバがまっすぐ突っ込んでくるな魂吸える気もする 【次鋒】同上 【中堅】寿命負け ○○or×× ×○○ コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 【先鋒】魂吸引勝ち 【次鋒】魂吸引勝ち 【中堅】ゼロ負け 【大将】範囲勝ち ○○×○○ 【作品名】マンガギリシア神話 【先鋒】魂でも行動可能なら魂抜いても全能喰らうか 【次鋒】同上 【中堅】範囲分け ××△○○ 宇宙の果てを越えて 【先鋒】距離と大きさ的に無理 【次鋒】同上 【中堅】宇宙外でも大丈夫寿命勝ち ××○○○
378 :
格無しさん :2012/03/10(土) 01:04:56.40 ID:nu54FEmE
錠前戦士キーマスター 【先鋒】魂吸収勝ち 【次鋒】全能防御に阻まれ全能負け 【中堅】全能負け ○××○○ Beaver Weaver 【先鋒】魂吸収勝ち 【次鋒】魂吸収勝ち 【中堅】全能負け ○○×○○ アリシア・Y 【ジャンル】漫画 【先鋒】魂吸収勝ち 【次鋒】魂吸収勝ち 【中堅】寿命で負ける 【大将】範囲勝ち ○○×○○ セイントデビル-聖魔伝- 【先鋒】初手逃げられると常時能力は効かないか?時間無視VS常時能力の扱いによるが魂吸収勝ちか決め手無し 【次鋒】基本同上。前情報が無いなら吸収範囲にうっかり踏み込みそうな気もする 【中堅】時間無視には寿命勝ちも寿命負けも慣性ではなかったか、分け ○○or△△ △○○ タイム・シップ 【先鋒】中の人魂吸引勝ち 【次鋒】常時魂吸引勝ち 【中堅】決め手無し 【副将】範囲勝ち 【大将】範囲勝ち ○○△○○ 真・運命のタロット 【先鋒】常時魂吸引勝ち 【次鋒】常時魂吸引勝ち 【中堅】範囲足りないだろうし分けで ○○△○○ 虚無戦記 【先鋒】支配空間負け 【次鋒】支配空間負け 【中堅】範囲ギリギリ勝ってるのでそのまま寿命勝ち ・・・と言いたいが惑星の数倍のラ=グース細胞を消滅させた? ちょいとどう考慮に入れたらいいのかよくわからん、どう消滅させたのかよくわからんが考慮なしでいいのか? 【副将】範囲勝ち 【大将】範囲勝ち ××○or× ○○
379 :
格無しさん :2012/03/10(土) 01:05:28.98 ID:nu54FEmE
上でもいったがでかいだけのやつに多少不利なので下も見る スカイラーク・シリーズ 【先鋒】不可視だが非物質化適当に撃たれまくったら無理か 【次鋒】同上 【中堅】寿命負け ×××○○ 夜叉鴉 【先鋒】魂だけで行動可能じゃ無理臭い 【次鋒】同上 【中堅】まず寿命で勝てない ×××○○ ソレイユシリーズ 【先鋒】大きさ的にも距離的にもきつい 【次鋒】魂吸引勝ち 【中堅】改変負け 【副将】範囲不足分け 【大将】同上 ×○×△△ 脳喰い 【先鋒】魂抜いたらどうなるんだろう、思考できるのか? 【次鋒】同上 【中堅】全能系は無理 ○○or×× ×○○ 狗狼伝承 【先鋒】空間破壊の詳細なさすぎだろ・・・多分空間破壊負け 【次鋒】同上 【中堅】やっとこさ寿命勝ち ××○○○ Tasty Planet: Back for Seconds 【先鋒】いくらなんでも無理 【次鋒】同上 【中堅】寿命明記無いが宇宙支える亀が6000年で死ぬか?うーん ×××?○○
380 :
格無しさん :2012/03/10(土) 01:05:54.22 ID:nu54FEmE
14歳(フォーティーン) 【先鋒】無理 【次鋒】無理 【中堅】でかいだけの子供だ寿命勝ち ××○○○ 薬師 【先鋒】基本 【次鋒】14歳と 【中堅】同じ ××○○○ 歪んだ創世記 【先鋒】魂吸引勝ち 【次鋒】分け 【中堅】分け ○△△○○ 壁直下の4連敗は上で取り戻してるし大丈夫か、虚無戦記との勝敗にもよるが勝てるなら (全能の壁)>魔法少女まどか☆マギカ>虚無戦記 負けなら 虚無戦記>魔法少女まどか☆マギカ>真・運命のタロット
381 :
格無しさん :2012/03/10(土) 01:22:26.61 ID:U+f8sDrO
敵役ほどそこまで寿命考慮できなくね? ここだと寿命勝ちで考慮できるのは寿命なしか不老不死設定くらいだと思うが
382 :
格無しさん :2012/03/10(土) 01:27:16.03 ID:nu54FEmE
こっちだと駄目なの?そうだと一部の勝ちが分けになって一部の負けが勝ちになってもうちょい見直さなきゃいけなくなるか
383 :
格無しさん :2012/03/10(土) 01:27:44.30 ID:/uwLpeIx
どう消滅も何も、消滅攻撃なら相手に耐性なければ効くんじゃないの。 発動時間についても、寿命勝ちが考慮されるほどの長期戦なら関係ないし。
384 :
格無しさん :2012/03/10(土) 01:50:02.43 ID:iqRS2OQJ
>>358 中間のやつが妥当な気がする。
緩めでも厳格でも問題でそうだしとりあえずは中間でやっていけばいいと思う。
385 :
格無しさん :2012/03/10(土) 01:51:23.88 ID:U+f8sDrO
つっても寿命考慮しなくても魔女化まどかと神化まどかで安定してるからなあ それを差し引いてもQBさんは分け要員として優秀すぎる部類だよ 戦績も寿命云々抜きで宇宙の果てを越えてより上で6連勝だからそうそう負けないと位置変わらんな >セイントデビル-聖魔伝- 考察上は時間無視ないし0秒行動の一手≒常時能力の効果だけど 東方の優曇華みたいに時間無視や0秒相手でも常時精神攻撃で勝てる扱いが多いから 常時の方が有利だと思う この辺は考察人によってちょっと違うかもだが
386 :
格無しさん :2012/03/10(土) 01:52:38.02 ID:nu54FEmE
>>383 そうじゃなくて支配空間もち潰したならやはり支配空間によるものなのかどうなのか?ってところから
じゃあテンプレの支配空間の範囲は惑星並だがこれはやっぱり範囲相応で考えるべきか
とか考えてたらわけわかんなくなってきた
387 :
格無しさん :2012/03/10(土) 01:59:58.03 ID:nu54FEmE
クトゥルー神話大系 【先鋒】魂吸引勝ち 【次鋒】魂吸引勝ち 【中堅】分け ○○△○○ SF西遊記 石川英輔 【先鋒】魂吸引勝ち 【次鋒】魂吸引勝ち 【中堅】分け 【大将】範囲勝ち ○○△○○ 宇宙細胞 【先鋒】滅茶苦茶細長いアメーバがまっすぐ突っ込んでくるな魂吸える気もする 【次鋒】同上 【中堅】分け ○○or×× △○○ スカイラーク・シリーズ 【先鋒】不可視だが非物質化適当に撃たれまくったら無理か 【次鋒】同上 【中堅】分け ××△○○ 夜叉鴉 【先鋒】魂だけで行動可能じゃ無理臭い 【次鋒】同上 【中堅】分け ××△○○ 狗狼伝承 【先鋒】空間破壊の詳細なさすぎだろ・・・多分空間破壊負け 【次鋒】同上 【中堅】物理無効分け ××△○○ Tasty Planet: Back for Seconds 【先鋒】いくらなんでも無理 【次鋒】同上 【中堅】分け ××△○○ 14歳(フォーティーン) 【先鋒】無理 【次鋒】無理 【中堅】物理無効分け ××△○○ 薬師 【先鋒】基本 【次鋒】14歳と 【中堅】同じ ××△○○
388 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:01:53.06 ID:nu54FEmE
寿命関連直した、むしろ負けが減って安定したような気がしなくも無い あと虚無どうしよう、決め手はQBVS羅生門なんだけど寿命勝ちはないとして範囲分けかなんかこうよくわからんラ=グース細胞消した攻撃で負け?
389 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:05:51.45 ID:/uwLpeIx
テンプレ読む限りだと支配空間外にもある程度干渉できるらしいし、 支配空間持ちを消滅させてるんだから支配空間によるものなんじゃないか。
390 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:12:30.12 ID:U+f8sDrO
支配空間の大きさは惑星よりちいさいほどだが 最大で惑星数倍クラスまで支配空間による干渉が可能 てな感じになると思う
391 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:13:41.60 ID:nu54FEmE
>>389 それが無難なところか、なら
虚無戦記>魔法少女まどか☆マギカ>真・運命のタロット で
392 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:14:13.11 ID:7LQHiwPv
全能の壁上無理かな>まどまぎ 那由他 【先鋒】魂吸収勝ち 【次鋒】全能負け 【中堅】全能負け 【副将】範囲勝ち 【大将】範囲勝ち 3勝2敗 宇宙刑事 【先鋒】全能負け 【次鋒】全能負け 【中堅】色々と攻撃あるけど範囲不足か 全能でもないし、分け 【副将】範囲勝ち 【大将】範囲勝ち 2勝2敗1分け DCマーベル 【先鋒】一応多元規模か 大きさ負け 【次鋒】負け 【中堅】こいつは全能か 負け 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち 2勝3敗 これ以降は前3人が常時全能だから無理。 虚無戦記に負けだったらランクがどうなるのかよくわからんが、下手すりゃ全能の壁入れるんじゃ?
393 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:17:49.53 ID:nu54FEmE
>>392 三すくみが発生してるからえーっと
宇宙刑事シリーズ>那那由他=虚無戦記=魔法少女まどか☆マギカ>真・運命のタロット
こうなると全能の壁をどこにおくか
394 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:21:06.93 ID:U+f8sDrO
那由他の上で良いんでね? 那由他はほかの全能上とちがって宇宙よりでかいやつ5人作品にも負けるし
395 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:21:15.69 ID:iqRS2OQJ
虚無は全能ではないから、宇宙刑事の下でいいんじゃね?
396 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:28:34.03 ID:nu54FEmE
>>394 >>395 あー当たりつけのルールで
4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため
だから 那由他>虚無戦記 のところにまどかが那由他に勝って虚無に負けだから三すくみになる
だからこれらの作品は全部=になる
あとは全能の壁をどのへんに置くか
397 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:32:32.85 ID:GVUPk47E
刑事と那由他の間でいいんじゃない?
398 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:40:49.77 ID:nu54FEmE
支配空間も常時発動任意全能で常時全能に限りなく近いし今回の三すくみを壁上に持ってきてもいいと思うんだけどどうだろう
399 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:42:30.91 ID:iqRS2OQJ
>>396 だから壁は宇宙刑事の下でいいんじゃね?って言ってる
400 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:47:24.35 ID:nu54FEmE
401 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:49:19.72 ID:nu54FEmE
じゃあ(全能の壁)>那由他=虚無戦記=魔法少女まどか☆マギカ ってかんじになるか
402 :
格無しさん :2012/03/10(土) 02:56:18.12 ID:GVUPk47E
PSPで補完が来たら壁越えられるかもな
403 :
格無しさん :2012/03/10(土) 07:46:47.84 ID:oW2XVd3L
>>384 じゃあ、反対も少ないし、現状この案のせいで修正送りになる作品もなさそうだし、
もう中間案の
>>254 で決まりで良いかな?
それで良ければ一応Wikiにも載せた方がいいよな?
404 :
格無しさん :2012/03/10(土) 07:48:43.70 ID:oW2XVd3L
405 :
格無しさん :2012/03/10(土) 08:41:40.46 ID:PnplKqq3
【作品名】Shooting Star(PV) 【ジャンル】PV 【先鋒】tatsuo 【次鋒】星屑兵ダスタード(剣) 【中堅】星屑兵ダスタード(槍) 【副将】緋村剛 【大将】仮面ライダーメテオ 【作品紹介】『仮面ライダーフォーゼ』の2号ライダー仮面ライダーメテオのイメージソング(曲:everset)のPV 【名前】tatsuo(タツオ) 【属性】everset ギター担当 【大・攻・防・速】ギターを持った成人男性並 【長所】武器になる道具持ち 【短所】数合わせ 【名前】星屑兵ダスタード(剣) 【属性】ゾディアーツ雑兵 【大・攻・防・速】片手剣を装備した鍛えた人並 【長所】武器装備・PVからそれなりに戦える動き 【長所】やられ役その1 【名前】星屑兵ダスタード(槍) 【属性】ゾディアーツ雑兵 【大・攻・防・速】槍(次鋒の剣より長い)を装備した鍛えた人並 【長所】リーチの長い武器装備・PVからそれなりに戦える動き 【長所】やられ役その2 【名前】緋村剛 【属性】everset ボーカル 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】素手パンチでダスタードを一撃で倒す。PVではマイクスタンドも所持。 【防御力】成人男性並 【素早さ】歌いながら、自分に向かって攻撃をしかけたダスタード(剣持ち)をカウンターで殴り飛ばせる。他は成人男性並。 【長所】何気に戦闘員を上回る強さ 【長所】メテオのダスタード百人組手の百人目を倒してしまった。いいのか? 【名前】仮面ライダーメテオ 【属性】仮面ライダー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】カンフーを使う。回し蹴りの風圧だけで7〜8mは離れたダスタードの群れを10人纏めて吹き飛ばす威力。 飛び蹴り(いわゆるライダーキック)でダスタード15人を纏めて吹き飛ばす威力。 【防御力】膝や腕でダスタードの剣を受けて防御できる程度に鍛えた成人男性並。 剣や槍で武装したダスタード99人を相手に連続で戦っても余裕のスタミナを持つ。 【素早さ】槍や剣を装備したダスタード複数名(一度には4人〜5人、これを100人分)に囲まれた状態から全く相手の攻撃を受けず裁き・回避し続けられる。 ダスタードの剣を受け止め、そのまま剣を掴み投げ飛ばすことも可能 【長所】武装した戦闘員百人を相手にして余裕の強さ。蹴りの破壊力・射程 【長所】最後の一人は別の人が倒したので厳密には百人組手達成ならず
406 :
格無しさん :2012/03/10(土) 09:01:04.41 ID:a60oN3Jo
>>403 >>369 のほうがよくないか
理屈は大して違わないし最低命中率等がある作品でも不利にならない
407 :
格無しさん :2012/03/10(土) 09:39:44.18 ID:oW2XVd3L
確かにそうだな
じゃあ、
>>369 採用ってことで良いかな?
408 :
格無しさん :2012/03/10(土) 10:44:43.95 ID:GVUPk47E
俺もそれでいいと思う
409 :
格無しさん :2012/03/10(土) 12:03:50.23 ID:oW2XVd3L
OK。じゃあ採用ということで、Wikiに載せてきます
410 :
格無しさん :2012/03/10(土) 13:17:04.28 ID:dIMPlF9S
新ルールに合わせてスパロボD修正。距離補正が想像以上に痛すぎる 【共通能力】 【攻撃力】記載している全ての攻撃: 必中(先鋒〜中堅の特殊能力欄参照)がかかっていない素の状態でも 最大射程の距離から使用して、1mから光速の4.2億倍以上の反応&回避速度のキャラが100%回避不能な速度(弾速) 【素早さ】シビルと同等の移動速度の機体2機の動きに合わせ、5m程度の距離を保ちつつ高速移動しながらフォーメーション戦闘可能な 初期のVF-17withドッカー(回避120程度+運動性105):5mから光速の1000万倍反応 初期のVF-17withドッカー並の回避能力のキャラが100%回避不能な462km以上からの攻撃(*注1)を 33km以内から放たれて、高確率で回避可能なキャラ(回避240程度+運動性120程度) が100%回避不能な495km以上からの攻撃(*注2)を 33km以内から放たれて、高確率で回避可能なキャラ(回避385程度+運動性120程度) が100%回避不能な198km以上からの攻撃を 33km以内から放たれて、高確率で回避可能なキャラ(回避460程度+運動性120程度) を上回る回避能力である、先鋒〜中堅とその艦載機全て(=共通回避能力) (*注1):ヴァイエイト(ハロ×1、三次元レーダー×2、武器フル改造で射程+1、ゼクス狙撃使用)のビームキャノン (*注2):コスモクラッシャー(ハロ×2、三次元レーダー×2、武器フル改造で射程+1、ナオト狙撃使用)のコスモレーザー *結果 5mから光速の1000万倍×14×15×6=5mから光速の126億倍反応&回避速度 =1mから光速の25億2000万倍反応&回避速度
411 :
格無しさん :2012/03/11(日) 01:12:58.61 ID:XvLVT4Bj
【作品名】デルトラクエスト 【ジャンル】小説 【先鋒】ゲリック 【次鋒】トパーズの竜 【中堅】エメラルドの竜 【副将】歌姫 【大将】ルビーの竜 【名前】ゲリック 【属性】巨大毒蛙 【大きさ】20mくらい 【攻撃力】毒液:体から人間なら触った瞬間死ぬ毒液を分泌している 唾:人間なら即死する毒性のある唾、飛距離は10mくらい 打撃:大きさ相応の蛙の殴り並 【防御力】槍や剣で傷一つ付かない、自分の毒が効かない 【素早さ】大きさ相応の蛙くらい 【特殊能力】毒が効かない 【名前】トパーズの竜 【属性】竜 【大きさ】50mくらい 【攻撃力】大きさ相応の怪物並 炎:岩を溶かす威力 【防御力】大きさ相応 【素早さ】秒速100mくらい 【特殊能力】人間なら聞くだけで動けなくなる歌を聴いても 少し弱るくらい
412 :
格無しさん :2012/03/11(日) 01:24:21.08 ID:XvLVT4Bj
【名前】エメラルドの竜 【属性】竜 【大きさ】100m 【攻撃力】大きさ相応 炎:岩を溶かす、自分より少し小さいくらいの怪物が一撃で 戦闘不能になる。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】秒速100mくらい 【特殊能力】上と同じ 【名前】歌姫 【属性】魔力の宿った何か 【大きさ】50cmくらい 【攻撃力】歌:人間なら聞くだけで戦闘不能になる、非人間の動物(カラス、竜)にも効く 範囲は町全体 【防御力】大きさ相応 【素早さ】移動できない 【特殊能力】精神攻撃 【名前】ルビーの竜 【属性】竜 【大きさ】120mくらいあるか 【攻撃力】斬り:自分と同じ大きさの怪物を一撃で斬り殺せる 噛み付き:50mくらいの巨大鳥を一撃でかみ殺せる 丸呑み:10mくらいの魚も丸呑みにできる 炎:岩を溶かす威力 【防御力】大きさ相応 【素早さ】一瞬(0.5秒とする)で1km程度先まで飛べるスピード 【特殊能力】人間なら効くだけで動けなくなる歌を聴いても 少し弱るくらい
413 :
格無しさん :2012/03/11(日) 09:49:29.54 ID:ZGwHYqDQ
何度もすみません。問題がなければ多分これで最後の修正です 【作品名】スーパーロボット大戦D 【共通設定】 真ドラゴン(初期)の攻撃力:ダルタニアス(初期)の超空間エネルギー解放を上回る威力のマクロスキャノン(若干改造)の一撃を 軽く弾き返して無傷だった、木星の衛星ガニメデ(直径5262.4km)を軽く一撃で破壊 真ドラゴン最強必殺技(最も威力の高い攻撃)のシャインスパークは最低でもそれ以上の威力はあるか (惑星破壊級攻撃で無傷の物を一撃で破壊できる攻撃以上の威力) 【共通能力】 【攻撃力】記載している全ての攻撃: 惑星破壊級攻撃で無傷の物を一撃で破壊できる攻撃以上の威力の攻撃を上回る威力 (真ドラゴン(初期)のシャインスパークを上回る威力)
414 :
格無しさん :2012/03/11(日) 09:51:32.97 ID:LviFbRD/
>>411 >>412 最終巻の灰色の液状のあれとか影の大王(雲っぽいので物理無効?)とか使ったほうがいいんじゃない?
415 :
格無しさん :2012/03/11(日) 14:07:17.69 ID:3huRTRck
考察期間解除されてるから再考待ち減らしとくかな。 とある魔術の禁書目録 テンプレの疑問点と確認 次鋒特殊能力 >常人では視認できない微かな光を視認可能 これは視力が異常にいいだけで不可視を見えるわけじゃないよね。 副将の攻撃 >折れた翼は3000mの上空から地平線の近くまで飛んでいき大爆発を起こし山を丸ごと吹き飛ばした コレの射程「3000m上空からの地平線」ってどれぐらい? 副将の特殊能力 天体制御(アストロインハンド) これって使った本人はどうなるの?作中で使った描写なし?
416 :
格無しさん :2012/03/11(日) 14:41:26.83 ID:RrPbz0oK
地球上の地平線までの距離は√(地球の直径×高度)で近似できるから、 高度3000mだと約200kmになるな
417 :
格無しさん :2012/03/11(日) 14:57:20.20 ID:qPQaPVTr
式にするとこう? sqr(12700km×0.3km)=
418 :
格無しさん :2012/03/11(日) 14:58:50.25 ID:vrwezUN1
3000mって3kmじゃね?
419 :
格無しさん :2012/03/11(日) 15:04:03.42 ID:qPQaPVTr
420 :
格無しさん :2012/03/11(日) 15:57:32.39 ID:nuN+9XBg
ちょっと質問なんだが ・女性四人+全員分の旅行の荷物(少なくとも二泊三日以上)が充分に入る程度の大きさの乗用車 ・美ら海水族館で飼育されているジンベエザメ ・路線バス この三つが確実に参戦しそうなテンプレを作ってるんだが、(テンプレの上で)どのような順番にすればいいのか分からないんだ 強さの上では、どのように並べれば良いんだろうか? (ちなみに、作中でしっかりと「美ら海水族館」と明記されている)
421 :
格無しさん :2012/03/11(日) 16:32:06.10 ID:7SY1lt/g
ちょっとぐぐってみたら大体5mくらいと見るのが妥当なのかな ジンベエザメ>バス>乗用車じゃないかな
422 :
格無しさん :2012/03/11(日) 16:33:12.49 ID:7SY1lt/g
サメとバス逆か
423 :
格無しさん :2012/03/11(日) 16:39:42.31 ID:nuN+9XBg
>>421-422 サンクス
とりあえずバス>ジンベエザメ>乗用車でテンプレ作っておく
ただ、考察強化期間に突入するまでにテンプレが完成するかどうか…
424 :
格無しさん :2012/03/11(日) 17:51:19.73 ID:XvLVT4Bj
>>414 そういえばそんな奴いたな、じゃあ
【先鋒】歌姫
【次鋒】エメラルドの竜
【中堅】ルビーの竜
【影の大王】
【灰色の液体】
【名前】影の大王
【属性】魔術師
【大きさ】山くらい
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】物理攻撃無効
素の防御は大きさ相応
【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】脳に直接語りかけることができる
【名前】灰色の液体
【属性】謎の液体
【大きさ】最初は100m程度だが数秒で数km以上になった
【攻撃力】体に触るだけで死に至る、数秒で広がって町一個押し流した
【防御力】物理攻撃無効っぽい、炎も効かなかった
【素早さ】数秒で100m〜数km以上まで広がる
【特殊能力】大きくなる、ほっとくと大きくなって島一個滅ぶらしい
あと「灰色の液体ってキャラじゃないだろ」って言われるかもしれないが
キャラクターー達によれば「あの液体生きてる」らしい
425 :
格無しさん :2012/03/11(日) 22:00:42.38 ID:mR8lziOs
>>415 天体制御は地殻粉砕目的で使った描写は無い
本人がただのテレズマの塊だからどうにかなりそうな気もするけど
426 :
格無しさん :2012/03/11(日) 22:54:11.14 ID:JCeTGSZ9
ゲームの回避ルールは決まったけど、FE外伝のみ詳細を書かれてないから修正行きじゃないのか?
427 :
格無しさん :2012/03/12(月) 05:24:22.39 ID:cDS4eMnO
FE外伝は、素早さが1でも相手より上回れば連続攻撃できるようになる仕様
428 :
格無しさん :2012/03/12(月) 14:50:14.09 ID:nZqy0MiQ
>>416 >>425 ありがとうございます。
じゃあ簡易テンプレ作ると
秒速23520000km(2352万km)=光速の77倍 秒速94080000q=光速の313倍ぐらいだから
【先鋒】1mからマッハ8228反応で任意全能。防御紙
【次鋒】光速の約77倍の移動・反応速度。直径2kmで高さ20mの地面を破壊ぐらいの攻撃。自身はそれに一撃ぐらい耐えられる。
【中堅】光速の約313倍の移動・反応速度。100m範囲で防御無視攻撃。500m範囲で3km四方破壊より数段上の攻撃も可能。防御は次鋒以上
【副将】中堅以上の移動(飛行)・反応速度。射程200kmほどの山破壊攻撃。300m範囲で対人間の精神攻撃。自身は精神を持っていない。防御は半径252km規模破壊で無傷。
【大将】光速の約1672倍反応、移動はマッハ8228m/s。地上から10kmほど浮いてる半径40kmの要塞の中にいる人間。
惑星範囲の防御無視攻撃と、数km範囲に億を超える電圧のボルトも撃てる。防御は数百m爆発で無傷程度。
という感じでいいのかな(天体制御は考慮しないことに)
超光速反応だから映画仮面ライダーカブトから
劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE 先鋒〜中堅が光速の7倍、副将大将は光速の247倍反応
【先鋒】反応負け
【次鋒】相手も防御紙だから聖なる慈悲で勝ち
【中堅】先手次元切断勝ち
【副将】こいつも反応勝ってる 氷の翼勝ち
【大将】第三の腕で勝ち
4勝1敗
魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ
【先鋒】反応負け
【次鋒】攻防足りないけど素早さ分けかな
【中堅】次元切断勝ち
【副将】殺意で勝てるか
【大将】テレズマ勝ち
3勝1敗1分け
仮面ライダーカブト
【先鋒】反応負け
【次鋒】原子崩壊負け
【中堅】消滅耐性少しあるようだが、100m範囲だし多分勝てる
【副将】原子崩壊だから防御無視か?負け
【大将】反応差かなりある サイクロン負けか
1勝4敗
魔界都市シリーズ
【先鋒】多分反応勝ってる 全能勝ち
【次鋒】よくわからん とりあえず素早さ分け
【中堅】反応勝ってるが女だから美貌で不利か 負け
【副将】精神攻撃無効だし 氷の翼で勝てるか
【大将】攻撃範囲的に見ずに倒せるか? 勝ち(?
3勝1敗1分け
429 :
格無しさん :2012/03/12(月) 14:52:25.39 ID:nZqy0MiQ
魔法の国ザンス 【先鋒】全能だから相手を見ずに勝てる(って扱いで良かったっけか) 【次鋒】パンツ見て負け 【中堅】女だが石化負け 【副将】自我無いので誘惑とかも無効だろう 相手は物理無効で人外ぽいから分けか 【大将】第三の腕は不思議攻撃なので勝ち 2勝2敗1分け 遊☆戯☆王5D's 魂吸収されて5敗 図解クトゥルフ神話 【先鋒】全能勝ち 【次鋒】恒星は無理分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】普通に負けるか 1勝1敗3分け AΩ 超空想科学怪奇譚 【先鋒】反応は500km/sでいいのか?先手全能勝ち 【次鋒】こいつらは能力的に動いて惑星破壊できるのかね 宇宙生存無いので負け 【中堅】無理かな負け 【副将】負け 【大将】第三の腕なら勝てるかな? 2勝3敗 超人ロック 【先鋒】亜空間フィールド→ビーム負け 【次鋒】相手かなりでかいし範囲もあるので逃げ続けられないかな 負け 【中堅】惑星破壊負け 【副将】人間ぽいので精神攻撃勝ち 【大将】よくわからないが第三の腕かテレズマ雷雲か少なくともどっちかは効くと思う 2勝3敗 ○○×○△×△× カブトの下もざっと見たけど大丈夫だった。 で、位置だけど元のランクが 魔法の国ザンス=魔界都市シリーズ>仮面ライダーカブト で魔界都市とカブトと禁書で三竦みだったらどうなるん? ザンス>とある魔術の禁書目録=魔界都市=仮面ライダーカブト でいいのか?
430 :
格無しさん :2012/03/12(月) 14:56:03.61 ID:a+qzVAPB
多分さ、惑星サイズの壁くらいにも連敗するし惑星破壊の壁でも相性負けするからそこまで上がれないと思う
431 :
格無しさん :2012/03/12(月) 15:57:23.97 ID:nZqy0MiQ
>>430 惑星サイズには
ドラえもんED4戦
【先鋒】先手全能勝ち
【次鋒】〜【副将】 移動速度的に捉えられないだろう 分け
【大将】範囲ギリギリ足りるだろうか 第三の腕勝ち
2勝3分け
こんな感じで何とかならないかと思うんだけど。
それともこういう場合は次鋒〜副将は負けなのか?(光速の数十倍以上の速さのキャラを常人が捉えられるとは考え難いが…)
惑星破壊の壁はどうなんだろう。仮面ライダーカブトとかだって反応インフレ・攻防不足でこの辺の位置だからいけると思ったんだが、連敗しそうなところある?
432 :
格無しさん :2012/03/12(月) 16:07:20.20 ID:9lsGvEIJ
テンプレの速度計算見る限り長距離移動速度じゃないから 惑星サイズには追い付かれて負ける扱いだろうな でも大きい奴が固まってるわけじゃないから 取り返せないほどの連敗はしないと思うけどな
433 :
格無しさん :2012/03/12(月) 16:15:17.12 ID:kolgrXuN
宇宙生存ないみたいだから、火力高い作品には 惑星破壊負けとかするんでない?
434 :
格無しさん :2012/03/12(月) 16:37:33.30 ID:9lsGvEIJ
すると思うけど小さい相手なら先手で勝てるからそんなに連敗しないと思うんだけどな ただVS魔界都市シリーズだけど 副将の自我がないを精神無効にしてるけどそれは無理だろ せいぜい精神耐性ぐらいで姫の美貌は精神耐性超えるから普通に負ける 次鋒もアカシア操作あるから分けはない 【先鋒】全能勝ち 【次鋒】アカシア負け 【中堅】反応勝ってるが女だから美貌で不利か 負け 【副将】美貌まけ 【大将】攻撃範囲的に見ずに倒せるか? 勝ち(? 2勝3敗 だと思う
435 :
格無しさん :2012/03/12(月) 17:11:55.99 ID:nZqy0MiQ
ああそうか長距離移動が速い描写が無いと素早さ分けは取れないのね。
>魔界都市戦
え、自我(≒精神?)が無いから精神無効ってのは駄目なのか?
精神無かったら精神攻撃×3だろうと×4だろうと効くと思わないが…。
アカシア記録操作は考慮してなかったすまん。アカシア=ほぼ全能能力なのかね?
もし
>>434 であってるなら三竦みにはならずに
本家カブト>とある魔術の禁書目録>ディスガイア&ファントム・キングダム だね
436 :
格無しさん :2012/03/12(月) 19:12:30.56 ID:cDS4eMnO
>>432 先鋒、大将はともかく
次鋒、中堅、副将は長距離も同速だよ
437 :
格無しさん :2012/03/12(月) 19:45:04.94 ID:a+qzVAPB
下も見てみた ドラゴンボールZII 激神フリーザ!! 【先鋒】反応負け 【次鋒】ひっさつわざ負け 【中堅】次元切断勝ち 【副将】殺意勝ち 【大将】第三の腕勝ち 3勝2敗 MARVEL SUPER HEROES 【先鋒】先手負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応勝ち 4勝1敗 スクラップド・プリンセス 【先鋒】反応負け 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】次元切断勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】第三の腕勝ち 2勝3敗 ドラゴンクエスト9 【先鋒】反応負け 【次鋒】任意全能負け 【中堅】次元切断勝ち 【副将】殺意勝ち 【大将】第三の腕勝ち 3勝2敗 ゴーストハンター・シリーズ 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】光よりは速いので見られない勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】【大将】無理 2勝3敗 大帝国 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】思念波負け 【大将】思念波負け 1勝4敗 知っておきたい 伝説の英雄とモンスター 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ負け 1勝4敗 Xenosaga 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】大きさ負け 【大将】虚数化波動負け 1勝4敗
438 :
格無しさん :2012/03/12(月) 19:45:31.69 ID:a+qzVAPB
宇宙一の無責任男シリーズ 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】【中堅】距離詰める前に惑星破壊負け 【副将】山破壊程度では倒せない 惑星破壊負け 【大将】無理 1勝4敗 学園戦記ムリョウ 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】次元切断勝ち 【副将】相手は人間ではない 惑星破壊負け 【大将】第三の腕勝ち 3勝2敗 成恵の世界 【先鋒】反応負け 【次鋒】聖母の慈悲勝ち 【中堅】次元切断勝ち 【副将】不可視なので当てれない 惑星破壊負け 【大将】第三の腕勝ち 3勝2敗 お・り・が・み+戦闘城塞マスラヲ 【先鋒】反応負け 【次鋒】空間破壊負け 【中堅】次元切断勝ち 【副将】時間停止→消滅負け 【大将】無理 1勝4敗 超重神グラヴィオンシリーズ 【先鋒】反応負け 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】次元切断勝ち 【副将】相手は人間ではないので精神攻撃では倒せない わけ 【大将】ぎりぎり射程内かな 第三の腕勝ち 2勝2敗1分 RANGERS STRIKE 【先鋒】反応負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】次元切断勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】第三の腕勝ち 2勝1敗2分
439 :
格無しさん :2012/03/12(月) 19:45:50.57 ID:a+qzVAPB
宇宙戦艦ヤマト 【先鋒】反応負け 【次鋒】遠距離からビーム撃たれて負け 【中堅】惑星破壊負け 【副将】殺意勝ち 【大将】惑星破壊負け 1勝4敗 斬魔大聖デモンベイン 【先鋒】反応負け 【次鋒】情報消滅負け 【中堅】次元切断勝ち 【副将】トラペゾ負け 【大将】わけ 1勝3敗1分 星のカービィ スーパーデラックス 【先鋒】反応負け 【次鋒】聖母の慈悲勝ち 【中堅】【副将】【大将】大きさ負け 1勝4敗 トップをねらえ2! 【先鋒】反応負け 【次鋒】熱線砲負け 【中堅】体当たり負け 【副将】【大将】大きさ負け 5敗 聖闘士星矢 【先鋒】反応負け 【次鋒】【中堅】先手攻撃負け 【副将】殺意勝ち 【大将】第三の腕勝ち 2勝3敗 円盤皇女ワるきゅーレ 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】【中堅】大きさ負け 【副将】殺意勝ち 【大将】第三の腕勝ち 3勝2敗 ビ・ヨンド 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】ブレス負け 【中堅】【副将】主砲負け 【大将】第三の腕勝ち 2勝3敗 ブレンパワード(OP映像) 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ負け 1勝4敗
440 :
格無しさん :2012/03/12(月) 19:46:18.04 ID:a+qzVAPB
サイボーグ009 【先鋒】相手を見て催眠負け 【次鋒】狂って自滅負け 【中堅】【副将】支配空間負け 【大将】第三の腕勝ち 1勝4敗 とっても!ラッキーマン 【先鋒】反応負け 【次鋒】聖母の慈悲勝ち 【中堅】次元切断勝ち 【副将】氷の翼勝ち 【大将】第三の腕勝ち 4勝1敗 メテオス 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】【中堅】銀河巨大フォーク負け 【副将】【大将】メテオ負け 1勝4敗 蟲と眼球とシリーズ 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】消滅負け 【中堅】次元切断勝ち 【副将】わけ 【大将】大きさ負けと第三の腕勝ち 2勝1敗2分 勇者王ガオガイガー 【先鋒】反応負け 【次鋒】ジェイクォース負け 【中堅】物量負け 【副将】ゾンダー胞子負け 【大将】第三の腕勝ち 1勝4敗 ギャラクシーエンジェル 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】任意全能負け 【中堅】【副将】大きさ負け 【大将】第三の腕勝ち 2勝3敗 Y∀IBA 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】巨大な腕負け 【中堅】次元切断勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】任意全能負け 2勝3敗
441 :
格無しさん :2012/03/12(月) 19:46:43.79 ID:a+qzVAPB
Xenosaga The Animation 【先鋒】反応負け 【次鋒】聖母の慈悲勝ち 【中堅】大出力レーザー撃たれたら範囲に巻き込まれる負け 【副将】ラインの乙女負け 【大将】第三の腕勝ち 2勝3敗 「クトゥルフ神話」がよくわかる本 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】実体がないので攻撃あてれない 歌いかけられ負け 【中堅】【副将】わけ 【大将】第三の腕勝ち 2勝1敗2分 ネオコントラ 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】倒せない当たらない 【中堅】近づいて次元切断勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】第三の腕勝ち 3勝1敗1分 遊撃宇宙戦艦ナデシコ 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】距離取られてスーパー重量ク波負け 【中堅】次元切断の範囲外 同上 【副将】超重力波負け 【大将】大きさ負け 1勝4敗 Magic The Gathering 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】異次元送り負け 【大将】異次元送り負け 1勝4敗 デビルサマナー ソウルハッカーズ 【先鋒】反応負け 【次鋒】倒せない当てれない 【中堅】空間攻撃に耐性あるので倒せない 【副将】倒せない当てれない 【大将】第三の腕勝ち 1勝1敗3分 スーパー特撮大戦2001 【先鋒】反応負け 【次鋒】倒せない当たらない 【中堅】次元切断勝ち 【副将】倒せない 【大将】第三の腕勝ち 2勝1敗2分
442 :
格無しさん :2012/03/12(月) 19:47:19.40 ID:a+qzVAPB
トップをねらえ! NeXT GENERATION 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】体当たり負け 【中堅】大きさ負け 【副将】殺意勝ち 【大将】無理 2勝3敗 ヴァンドレッド 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】主砲負け 【中堅】次元切断勝ち 【副将】【大将】わけ 2勝1敗2分 トップをねらえ! 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】プレス負け 【中堅】次元切断勝ち 【副将】マイクロブラックホール負け 【大将】第三の腕勝ち 3勝2敗 IZUMOシリーズ 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】倒せない当たらない 【中堅】次元切断勝ち 【副将】殺意勝ち 【大将】無理 3勝1敗1分 伝説巨神イデオン 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】聖母の慈悲勝ち 【中堅】準光速ミサイル負け 【副将】惑星破壊負け 【大将】倒せない倒されない 2勝2敗1分 ザ・ドラえもんズスペシャル 【先鋒】反応勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】次元切断勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】第三の腕勝ち 3勝1敗1分
443 :
格無しさん :2012/03/12(月) 19:47:35.13 ID:a+qzVAPB
ZEGAPAIN-ゼーガペイン- 【先鋒】反応負け 【次鋒】時間経過勝ち 【中堅】次元切断勝ち 【副将】舞浜シャイニングオーシャンパンチ負け 【大将】第三の腕勝ち 3勝2敗 ソウルクレイドル 世界を喰らう者 【先鋒】反応負け 【次鋒】倒せない当たらない 【中堅】次元切断勝ち 【副将】殺意勝ち 【大将】第三の腕勝ち 3勝1敗1分 ヴァンドレッド=とある魔術の禁書目録>トップをねらえ!
444 :
格無しさん :2012/03/12(月) 20:13:23.58 ID:a+qzVAPB
考察してから気付いたけど >【神裂火織の戦闘速度】 上の方省略 その神裂が反応できない速度で距離を詰める騎士団長・・・・@ その騎士団長と移動しながら戦闘できるアックア 騎士団長とアックアは反応相応の一瞬で10mくらいつめることができる・・・・A その移動速度のアックアの移動しながらの攻撃に反応できる騎士団長と同等に戦闘可能なアックア キャーリサとアックアと騎士団長と神裂は反応相応の一瞬で50m移動できる・・・・B その移動速度で回避しながら戦闘可能なキャーリサとアックアと騎士団長と神裂 その騎士団長が少なくとも会話ができる距離離れた所から反応できない速度で攻撃できる傾国の女・・・・C 傾国の女の攻撃に間近から反応できるミーシャ ミーシャが反応できない速度で攻撃可能な風斬氷華・・・・D 風斬氷華とミーシャの移動しながらの戦闘に割りこんで至近距離から風斬氷華の攻撃のベクトルを変換してミーシャの方へ叩き込めることができる一方通行 通常一方通行より強力な黒翼状態の一方通行に拳の届く範囲まで飛び込んで黒翼攻撃が当たるより早く相手を殴り飛ばすことができる上条当麻 距離は面倒だから距離不明のところは全部最初に入れた4mでも入れることにして計算すると 最初の神裂が1mからの秒速3360q @は3360×14=1mからの秒速47040km Aは47040×10=1mからの秒速470400km Bは470400×50=1mからの秒速23520000km Cは23520000×4=1mからの秒速94080000q Dは94080000×4=1mからの秒速376320000q これ通るのか? 距離不明なのに好きに距離入れてるし、 作品持ってないから詳しくは知らんけど@はなんで14掛けてるの?説明の部分に距離書いてない Aとかは47040km/s反応がなんで反応相応で10m移動したら戦闘速度が10倍になってるの? 同等の反応の相手が反応できないとも書いてないからよくわからん。 Bの説明だと別にAから成長してるような風にも見えないので単に戦闘速度で50m移動できるだけでは? CやDは距離不明なのになぜか4掛けてる 作品知ってる人教えてくれ
445 :
格無しさん :2012/03/12(月) 20:43:24.92 ID:hNr4z4Cd
>>443 ヴァンドレッド戦、2勝1敗2分で勝ちになってるけど
ヴァンドレッドと=なの?
446 :
格無しさん :2012/03/12(月) 20:46:29.87 ID:a+qzVAPB
447 :
格無しさん :2012/03/12(月) 21:58:21.49 ID:QLNT0BBY
禁書は未考察のままで置いておいても良いと思う 展開的にどうせすぐにメンバー入れ替えるハメになるんだし
448 :
格無しさん :2012/03/12(月) 23:14:02.81 ID:nZqy0MiQ
>>436 根拠は?
副将は飛行だからいけそうな気がするけど。
もしそれでいいなら素早さ分け取れるから少なくとも>>437-
>>443 の考察よりは上がると思うが。
>>447 それいったら長期連載ものは下手すりゃ一生(作者死ぬまで?)考察待ちのままだ。
気が向いた人が考察してたまにはランキングに入れとけばいいんじゃない?
449 :
格無しさん :2012/03/12(月) 23:47:07.56 ID:hNr4z4Cd
ランク見ていたら気になったので、地球防衛企業ダイ・ガード再考 ルールではミサイル=数十m破壊なので、次鋒と中堅の攻撃力的にもう少し上へ行けそう 少なくとも大型ロボットの壁上の大きさ相応20mロボには次鋒中堅でも勝てる ブラック・ジャック 【先鋒】一撃では無理か。突撃負け 【次鋒】戦闘機なので有利 【中堅】ミサイルの方が強い。勝ち 【副将】【大将】輸送機で突撃勝ち 乃木坂春香の秘密 【先鋒】【次鋒】余裕勝ち 【中堅】相手の搭乗者は行動速度が速いだけ。ミサイル積んだ戦闘機分け 【副将】【大将】大きいのでミサイル1〜2発は耐えるだろう。輸送機で突撃勝ち もっと上か 炉母王 【先鋒】ルールで大砲や大口径の銃器=十m破壊なので戦車の攻撃で倒せるか。勝ち 【次鋒】飛行とミサイルで勝ち 【中堅】飛んでいればやられないが、ミサイルで倒せるか微妙。勝ちor分け 【副将】輸送機で突撃勝ち 【大将】射程ないので大きさ負け パパママバイバイ 【先鋒】相手は武装ないので有利 【次鋒】【中堅】戦闘機なので戦車や爆撃機には有利。ミサイル勝ち 【副将】ミサイルやバルカン勝ち 【大将】爆弾負け えびいぬ君シリーズ 【先鋒】相手は武装ないので有利 【次鋒】【中堅】飛行とミサイルで勝ち 【副将】輸送機で突撃勝ち 【大将】大きさ負け アクション刑事 【先鋒】負け 【次鋒】【中堅】速度で不利。負け 【副将】【大将】速くて倒せない。弾切れないのでいつかはやられるか ロザリオとバンパイア 【先鋒】凍結負け 【次鋒】相手の飛行速度が具体的でない。取りつかれてチャームされる前にミサイル勝ち 【中堅】飛行とミサイルで勝ち 【副将】輸送機で突撃勝ち 【大将】爆発負け
450 :
格無しさん :2012/03/12(月) 23:48:12.06 ID:hNr4z4Cd
日常(アニメ) 【先鋒】バズーカ負け 【次鋒】【中堅】ミサイル2〜3発当てれば倒せるだろう勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】攻撃で相手を誘爆させて負け 星をみるひと 【先鋒】侵入負け 【次鋒】【中堅】反応や回復で不利 【副将】輸送機で突撃勝ち 【大将】大きさ負け ファイブスター物語 【先鋒】光剣負け 【次鋒】開始距離で光剣食らう前にギリギリミサイル発射できるか。勝ち 【中堅】飛びながらミサイル2〜3発当てれば勝てるだろう 【副将】全幅120mなのでサイズ不利。バスター砲負け 【大将】バスターランチャー負け 星をみるひと>地球防衛企業ダイ・ガード>日常(アニメ)
451 :
格無しさん :2012/03/12(月) 23:55:00.06 ID:hNr4z4Cd
あと、軍人将棋=地球防衛企業ダイ・ガード=無双OROCHIだったのは 無双OROCHIが軍人将棋に勝っていたので、無双OROCHI>軍人将棋になる
452 :
格無しさん :2012/03/13(火) 18:38:00.03 ID:YWgNmeP8
>>444 確かにこの速度計算はちょっと他に例をみない感じだな
普通は速度10倍にするにはそれまでの速度と同程度の相手に反応されずにその距離を詰める必要があるが
この文章読む限り比較対象がいない。
B等の一瞬で50m移動したから速度が50倍ってのもおかしい
例えば秒速10mの0.1秒反応のやつがそいつの反応相応の一瞬で50m移動したとしても
計算的には0.05秒で50m、0.1秒で100mになる。50倍ではなく10倍
あくまでこれは速度が遅いときの計算であって
Bの状態、マッハ138352、0.000000002秒反応くらいかな。これの反応相応の一瞬0.000000001秒で50m進んでも
1秒で500万kmすか進めない。
そもそもこれ、戦闘速度でしかなく移動速度はないよね。
というか地の文に「主観による一瞬」的な事書かれてるんだよね?じゃないと反応相応の一瞬かどうかなんてわからないし。
CとDは文章から察するに距離不明なんだろう。距離不明なのに4mとするのは確実に拡大解釈なのでアウト
AとBの間に成長描写ないなら計算に使われているキャラが同じなので駄目な気もするけどね。
453 :
格無しさん :2012/03/13(火) 18:45:09.86 ID:YWgNmeP8
なんかところどころの計算間違えてるなすまない
454 :
格無しさん :2012/03/13(火) 18:49:25.10 ID:YWgNmeP8
> 騎士団長とアックアは反応相応の一瞬で10mくらいつめることができる・・・・A その移動速度のアックアの移動しながらの攻撃に反応できる騎士団長と同等に戦闘可能なアックア この文も、あくまでAは10m詰める短距離移動速度で反応はそれに追いついていないので反応を短距離移動速度と同等にできないのでは?
455 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:08:11.46 ID:6dYei8xl
・・・何で計算的には0.05秒で50m? 反応高い奴にとっての一瞬はそいつが反応できない時間であってその間に移動した扱いだから その反応相応に距離によって倍になるぞ 秒速10m反応の奴が一瞬と感じる間に50m移動したならそいつの速さは秒速50m DBや封神もそれでなってる あとBLEACH見たらわかると思うがそこでの移動速度は短距離移動速度なので戦闘速度とごっちゃにしても問題ない
456 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:13:57.85 ID:YWgNmeP8
>>455 そうなの?
【一瞬の扱いについて】
一瞬:常人から見て「一瞬で〜m移動」などは0.5秒程度として扱う。
ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる
「一瞬で〜」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。
ルールにはのってないから知らなかった、すまぬ
ただ、距離不明を4mにしてるのだけはアウトだと思う
457 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:21:03.02 ID:JaqhC2lm
>>456 禁書のは地の文で一瞬とか書かれてるかは知らんが
一瞬からの速度計算については数年前からヤムチャとかでそれで通ってるだろ何を今更
しかもそこで載ってるのは反応準拠で考えるので0.5秒扱いではないってちゃんと書かれてるだろ
あと成長描写ないなら計算に使われているキャラが同じなので駄目なんてことはない
烈火もBLEACHもワンピもナルトも特に成長描写はないのもあるが
極端な話つい1秒前の描写よりも計算結果で速くなってたらそいつが速くなっただけと解釈されるだけだから何も問題ない
その逆は無理だけど
あと
>>454 だけど対等に戦ってる描写もあれば同等にできるし上で挙げられたような作品も普通にそれで計算してる
距離4mのことは知らんけど
458 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:28:13.86 ID:f0xoONw8
というか何故秒速10mの一瞬が0.05秒なんだ
>>452-454 のツッコミの方がちょっと他に例を見ないっていうか今まで全然見たことない
459 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:32:44.20 ID:l/g1jn0g
>>456 知らないなら余計なことまでつっこむなよ……
せめてつっこむ前に慣習を確認とかするくらいしろよ
てか他に例は見ないとかまるで最強スレでの色んな速度計算見てきたような口ぶりしときながら
全く他の速度計算見てないじゃないかお前
DBとか鰤とか有名どころの作品すら見てないようだし説得力がない
460 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:35:53.39 ID:mO9dFmNA
【作品名】あきそら 【先鋒】葵ナミ 【次鋒】咲月ルナ 【中堅】澄弥可奈の父 【副将】葵ソラ 【大将】葵アキ 【控え】ソラの父
461 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:36:15.63 ID:mO9dFmNA
【作品紹介】 秋田書店刊・チャンピオンコミックスREDに2009年から2011年まで連載されていた糸杉柾宏の漫画作品。 現代日本を舞台に、主人公の少年・葵蒼空(以下ソラと表記)の恋愛遍歴をまとめた物語。 近親相姦等の重いテーマを扱っていることでも有名。単行本全6巻は現在絶版。 【先鋒】葵ナミ 【属性】服飾研究部員、ソラの実妹 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】裁ちバサミ所持。男性の『ピー!』くらいなら楽に切断できるらしい 平手打ちでソラを張り倒せる 【防御力】女子高生並み 【素早さ】女子高生並み 【長所】5巻くらいでやっと恋が実った 【短所】私文書偽造 強要 脅迫 傷害 強姦 盗撮などをやらかしている 行動理念が「手に入れられなければ壊してしまえ」 【戦法】刺殺する
462 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:36:34.51 ID:mO9dFmNA
【次鋒】咲月ルナ 【属性】変態 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】ラクロスのスティックを所持した女子ラクロス部員並み 【防御力】女子ラクロス部員並み 【素早さ】1ダースくらいの爆竹が作動して人々の目がそっちに向く間に20m程度の距離を走破できる 反応は女子ラクロス部員並み 【長所】可愛いし出番多い 【短所】ド変態 【戦法】スティックで殴る 【備考】最終回の状態で参戦 【中堅】澄弥可奈の父 【属性】プロカメラマン 【大きさ】中年男性並 【攻撃力】一眼レフカメラ所持 【防御力】オジサン並み 【素早さ】オジサン並み 【長所】空気の読めるナイスなおじさん 【短所】その「空気の読める」という行為そのものが大いに罰当たり 【戦法】一眼レフカメラで殴る
463 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:36:50.80 ID:mO9dFmNA
【副将】葵ソラ 【属性】男子高校生 【大きさ】小柄な男子高校生並み。ナミと同じくらい 【攻撃力】登山用の杖(木)を所持 【防御力】体格相応の男子高校生並み 【素早さ】体格相応の男子高校生並み 【特殊能力】家事全般が万能、手先も器用で絵が上手い 【長所】「ヒロインよりイッてる顔がかわいい主人公」とか言われてる 【短所】押しに弱く女難気味 本人が恋心だと思っていたものが、所詮は汚れた血の中で踊らされていただけにすぎなかったという事実 【戦法】杖で殴る 【備考】6巻中盤で京都に向かっているシーンで参戦 【大将】葵アキ 【属性】ソラの実姉 【大きさ】大柄な女子高生並み。170くらい。 【攻撃力】かなり運動神経の良い大柄な女子高生並み。テニスラケット所持 【防御力】かなり運動神経の良い大柄な女子高生並み 【素早さ】全裸で跪いてソラの『ピー!』を咥えている状態から、おそらく2〜3秒で 『ピー!』から口を離す→ソラにパンツとハーフパンツを穿かせる→立ち上がる→足元に落ちていた バスタオルを裸体に巻く の一連の動作を行える 【長所】美人で黒髪ロングで長身で巨乳で頭良くて空気読めて運動神経もよい 【短所】股間と私生活は緩い 【戦法】ラケットで殴る 【備考】6巻中盤の状態で参戦
464 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:37:08.63 ID:mO9dFmNA
【控え】ソラの父 【属性】くたびれたオジサン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】火の付いたたばこ所持したオジサン並み 【防御力】オジサン並み 【素早さ】オジサン並み 【長所】 難しい言葉を多く知っている 【短所】日本のエロ漫画史上最も可哀そうな父親 【備考】あと数か月で病死する
465 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:37:32.97 ID:mO9dFmNA
ジャンル忘れてた 【作品名】あきそら 【ジャンル】漫画
466 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:38:31.90 ID:mO9dFmNA
【作品名】超ニセもん 【ジャンル】漫画 【先鋒】ゆみちゃん 【次鋒】宗夫 【中堅】ガイアン 【副将】伸太 【大将】ニセもん 【備考】ドラえもんのエロパロ漫画(30ページくらいの短編) 伸太(読み仮名はのぶた)はいじめられっ子。宗夫(読み仮名はムネオ)はガイアンの腰ぎんちゃく。 ガイアンはガキ大将。ちなみに全員非童貞。 全宇宙破壊爆弾で宇宙と共に消滅した。 ノブタが宇宙破壊爆弾爆発後次元の裂け目に落ちて生存
467 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:38:49.45 ID:mO9dFmNA
【先鋒】ゆみちゃん 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】女子小学生(おそらく高学年)。 【長所】順応が早い。 【短所】淫乱すぎ。 【次鋒】宗夫 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】男子小学生(おそらく高学年)。 【長所】従兄弟にオナホマニアがいる。 【短所】腰ぎんちゃく。 【中堅】ガイアン 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】宗夫よりは強いであろうガタイが良くて巨漢な男子小学生(おそらく高学年)。 【長所】巨漢、見るからに小学生の中では一番強そう。 【短所】実はフィギュア萌え族(仮)。 【副将】伸太 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】全宇宙破壊爆弾の爆発でも無傷な男子小学生(おそらく高学年)。 【長所】防御力が非常に高い。 【短所】それ以外(性格や性癖も含めて)。
468 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:39:05.92 ID:mO9dFmNA
【大将】ニセもん 【属性】未来から来たネコミミ少女型ロボット 【大きさ】人並み 【攻撃力】全宇宙破壊爆弾:その名の通り、宇宙を破壊可能な爆弾。(描写あり) 手で持てるサイズで、最低でも2発所持している。(1発はニセもんのマ○コの中にある) 起爆すると一瞬で宇宙が消滅する、起爆には時間はかからない。 素手の攻撃力は伸太にボコボコにできるダメージを与えるほど。 【防御力】ニセもんは宇宙破壊に耐えてないので大きさ相応のロボット並み。 【素早さ】人並み。タイムマシンに乗れば自動車程度のスピードで飛行可能。 【特殊能力】尻尾がスイッチになっており、引っ張るたびにノーマル→女王様→肉奴隷 というふうに性格が変わる。 タイムマシンに乗れば時間移動可能。 【長所】攻撃力が非常に高い。一応時間移動も可能。べつにネズミが苦手ではない。 【短所】全宇宙破壊爆弾以外が貧弱すぎ。 【戦法】タイムマシンに乗り、浮遊して手に全宇宙破壊爆弾を持った状態でスタート。 (実際にそういう場面がある。タイムマシンは2mほどの球体。頑丈さは大きさ相応?) 戦闘開始と同時に宇宙破壊爆弾投下後、地面に着弾し起爆する前に過去移動で避難。全宇宙破壊爆弾で宇宙もろとも敵を倒す。
469 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:46:03.03 ID:aTwl5ihU
470 :
格無しさん :2012/03/13(火) 19:55:23.40 ID:nBSCw1Sq
┌→ゴジラの逆襲〜メカゴジラの逆襲(さまざまな東宝特撮含む、1954のゴジラとは別固体) ├→ゴジラ(1984)〜ゴジラVSビオランテ ゴジラ(1954)┤ └→ゴジラVSキングギドラ〜ゴジラVSデストロイア(別固体だったり同一固体だったり色々矛盾が多くてよくわからん) ├→ゴジラ2000ミレニアム(1954のゴジラと同一固体設定、多分) │ ├→ゴジラモスラキングギドラ大怪獣総攻撃(多分1954のゴジラと別固体設定、ちなみにハリウッド版ゴジラとも世界観が共有している) ├→ゴジラ×メカゴジラ〜ゴジラ×モスラ×メカゴジラ 東京SOS(さまざまな昭和の東宝特撮含む、1954のゴジラとは別固体) └→ゴジラ×メガギラス G消滅作戦(1954のゴジラと同一固体設定) ゴジラの各シリーズの派生ってこんな感じの世界観と時系列になってるんだけど この場合だと起点っていうか原点のゴジラ(1954)のキャラをどのシリーズにも出すことは可能か? 例えば 【作品名】ゴジラ(昭和ゴジラシリーズ) 【先鋒】ゴジラ(1954) 【次鋒】×× 【中堅】×× 【副将】×× 【大将】×× 【控え】ゴジラ(昭和ゴジラのゴジラであって先鋒とは別個体設定) 【作品名】ゴジラ(VSシリーズ) 【先鋒】ゴジラ(1954) 【次鋒】×× 【中堅】×× 【副将】×× 【大将】×× 【控え】ゴジラ(VSシリーズのゴジラであって先鋒とは別個体設定)
471 :
格無しさん :2012/03/13(火) 23:08:03.58 ID:IBMp+gvp
公的機関が無料で公開してる作品て参戦可だったっけ? というか、ぶっちゃけて言うと米軍公式のマンガなんだけど
472 :
格無しさん :2012/03/13(火) 23:09:31.88 ID:MwXus3sv
何も問題無いが
473 :
格無しさん :2012/03/14(水) 01:05:51.04 ID:5QEiqZmX
了解。 【作品名】Our Alliance 【ジャンル】在日米軍公式萌えマンガ 【備考】在日米軍が公式サイトで公開しているマンガ。冊子の配布も行われた。 作中で紹介されている兵器の性能については現実の在日米軍の物を参考にした。 【先鋒】 【名前】F/A-18 【属性】米軍の戦闘攻撃機 【大きさ】17.07m 【攻撃力】少なくともミサイル1発を装備 固定武装の20mmバルカン砲もあるだろう 【防御力】F/A-18戦闘攻撃機並み 【素早さ】最大マッハ1.8、中の人は米国軍人並み 【長所】ミサイルあり 【短所】もうちょい武装がほしいところ 【次鋒】 【名前】ブルー・リッジ 【属性】揚陸指揮艦 【大きさ】194m 【攻撃力】25mm機関砲 2門 12.7mm機関銃 数挺 ファランクスCIWS(6連装20mmガトリング砲)2基 【防御力】軍艦並み 【素早さ】23ノット、中の人は米国軍人並み 【長所】第7艦隊司令部が置かれている 【短所】攻撃力不足 【中堅】 【名前】日本のイージス艦 【属性】イージス艦 【大きさ】イージス艦並み 【攻撃力】迎撃ミサイル『SM-13』:宇宙空間にあるミサイルを狙い打って撃墜できる 通常の対空・対艦ミサイルも搭載していると思われる 【防御力】【素早さ】イージス艦並み、中の人は自衛官並み 【長所】このような高度なミサイル迎撃能力を持つ国は世界でも日本とアメリカだけです 【短所】一コマしか出てない 【副将】 【名前】アメリカのイージス艦 【属性】イージス艦 【大きさ】イージス艦並み 【攻撃力】迎撃ミサイル『SM-13』:宇宙空間にあるミサイルを狙い打って撃墜できる 通常の対空・対艦ミサイルも搭載していると思われる 【防御力】【素早さ】イージス艦並み、中の人は米国軍人並み 【長所】このような高度なミサイル迎撃能力を持つ国は世界でも日本とアメリカだけです 【短所】一コマしか出てない 【大将】 【名前】ジョージ・ワシントン 【属性】空母 【大きさ】333m 【攻撃力】シースパロー(対空ミサイル)2基 RAM(近接防空ミサイル)2基 ファランクスCIWS(6連装20mmガトリング砲)2基 【防御力】空母並み 【素早さ】30ノット以上、中の人は男性米国軍人並み 【長所】空母 【短所】護衛のミサイル巡洋艦とかも描いて欲しかった
474 :
格無しさん :2012/03/14(水) 02:46:42.27 ID:aykfTZ9q
とある魔術の禁書目録に関しては距離が不明なのに4mと計算している根拠のみが必要な感じか 個人的には1の計算の距離が書かれてないのに14m離れていることになっている根拠も必要だと思う
475 :
格無しさん :2012/03/14(水) 20:15:16.94 ID:szV+UsZ/
1に関しては直前に馬車まで10m吹っ飛ばされてて、その後砲弾にように吹っ飛ばされた描写はあるね
476 :
格無しさん :2012/03/14(水) 22:47:02.28 ID:/jJaZbah
> 距離は面倒だから距離不明のところは全部最初に入れた4mでも入れることにして計算すると この文見る限りCDはとりあえず4mにしてみたという感じだね。 本持ってる人がいたら4mぐらいは離れているとできる根拠を挙げて欲しい。 それが無さそうだったら反応は上がらず、単に「Bの秒速23520000km、が反応できない速度で攻撃できる(動ける)キャラ、が反応できない速度で攻撃できる」という感じになるのかね?
477 :
格無しさん :2012/03/15(木) 19:34:58.95 ID:52thRbS+
478 :
格無しさん :2012/03/15(木) 19:52:01.41 ID:w2i+DdbO
ツッコミないし好きなようにしたらいいんじゃね
479 :
格無しさん :2012/03/15(木) 20:08:44.08 ID:Z9bW7UrX
【作品名】日常 【ジャンル】漫画 【先鋒】シカ 【次鋒】長谷川 みお 【中堅】水上 麻衣 【副将】タクシーwith運転手・相生 祐子 【大将】ヘリコプターwith操縦者・大工 健三郎
480 :
格無しさん :2012/03/15(木) 20:09:03.83 ID:Z9bW7UrX
【名前】シカ 【属性】シカ 【大きさ】シカ並 【攻撃力】シカ並 【防御力】シカ並 【素早さ】シカ並 【名前】長谷川 みお 【属性】人間 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】一撃で警察官を戦闘不能にした。 一撃でヤギを戦闘不能にする事も可能。 【防御力】女子高生並。 【素早さ】5m程度の跳躍が可能。 本気を出せば、走りの速い相生と同等の速度で移動可能。 【名前】水上 麻衣 【属性】人間 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】運動神経の良い女子高生以上の力を持つ。 空き缶所持。蹴りで20m程度ふっとばす事が出来、 当たれば常人を戦闘不能にする事が出来る。 【防御力】女子高生並。 【素早さ】一瞬で5m程度の距離を詰める事が可能。
481 :
格無しさん :2012/03/15(木) 20:09:21.30 ID:Z9bW7UrX
【名前】タクシーwith運転手・相生 祐子 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】タクシー並。 【備考】運転手が操縦。相生が後部座席。 【名前】相生 祐子 【属性】人間 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】運動神経の良い女子高生並。 【防御力】運動神経の良い女子高生並。 【素早さ】運動神経の良い女子高生並。 【名前】ヘリコプターwith操縦者・大工 健三郎 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】ヘリコプター並。 【備考】操縦者が運転席、大工が後部座席に乗った状態で参戦。 【名前】大工 健三郎 【属性】囲碁サッカー部部長 【大きさ】男子高校生 【攻撃力】本所持の男子高校生並。 【防御力】男子高校生並。 【素早さ】男子高校生並。
482 :
格無しさん :2012/03/15(木) 21:26:41.58 ID:uqpth4zr
それ漫画版も既に参戦済みだけど、修正か? にしても、次鋒と中堅は記述が前より適当になってるし そもそも次鋒名前間違ってるし…
483 :
格無しさん :2012/03/15(木) 23:40:54.94 ID:Ptn+2hTB
484 :
格無しさん :2012/03/16(金) 19:33:48.47 ID:rBSlP/Bz
【作品名】爆走兄弟レッツ&ゴー!!シリーズ 【ジャンル】代表的玩具アニメ 【先鋒】ビークスパイダーゼブラ 【次鋒】プロトセイバーEVO.(シャークシステム) 【中堅】チイコ部隊の爆撃機 【副将】豪華客船 【大将】ジャンボジェット 【共通設定】 GPマシン: 一般のミニ四駆と異なり、GPチップと呼ばれるコンピュータチップが搭載されてるミニ四駆 これにより、マシンが意思を持っているかの様に自己判断で自由な走りをする事が可能になり 例えば、状況に応じた加減速、左右の車輪の回転数をずらす事によるコーナリングやターン 障害物の回避や破壊、ウイング角度の調整などを状況に応じて自律的に行う事ができる また、チップには学習機能があり走れば走るほど走りが上達(マシンやコースに最適化)する なお、無印やMAXの主要キャラのマシンもGPマシンの様な自由な走行をしている場面があるが こちらにはGPチップの類は非搭載であり、自己判断で走行可能だという説明もないので ただの演出上の都合である可能性を指摘されれば否定できないため、非考慮とした 【GPマシンの共通能力】 【大きさ】ミニ四駆並(全長15cmぐらいのレーシングカーの玩具) 【防御力】一般のミニ四駆では、下記の耐久力のビクトリーマグナムの強化発展マシンである サイクロンマグナム(改造前)ですら、走行時の衝撃に耐えられず バラバラに砕け散ってしまう位の、かなりの高出力のモーターを積んで走行しても 全くもって平気な耐久力 *ビクトリーマグナムの耐久力 直径50cm程の丸太を一撃で真っ二つに切断したり、一辺10cm程の鉄柱を切断できる 空気の刃(先鋒とは別マシンによる物)の突撃を2〜3撃喰らってレース続行可能 標準的な性能のミニ四駆を一撃でバラバラに粉砕する空気砲を2〜3発喰らって無傷 【素早さ】軽い慣らし走行でも、一般ミニ四駆で日本最速級のサイクロンマグナム(改造前)の 2倍近い速度。おそらく時速70〜80kmぐらい そのスピードで走行しながら70〜80cm程先の障害物や状況変化に対応できる 【説明】(作中セリフより) 「わかったぜ、GPマシンが何なのかを」 「ハイパワーモーターとそれに耐えるボディ、力を出し切るためのバッテリー」 「そして、GPチップと呼ばれる全く新しいパーツ」
485 :
格無しさん :2012/03/16(金) 19:34:36.83 ID:rBSlP/Bz
【先鋒】 【名前】ビークスパイダーゼブラ 【属性】GPマシン 【大きさ】GPマシン並 【攻撃力】空気の刃:マシンが一定速度に達すると、マシンの周囲5cm程に空気の層(刃)が発生 この空気の刃に触れる(マシンの周囲5cm程に接近する)と、鉄などでも簡単に切れる 一撃でコース上の2本の左右の樹木(高さ7〜8m程、直径50cm以上)を同時に切り倒す 森の中を、次々に樹木を切り倒しながら真っ直ぐに走り抜けていける マシンバランスの調整によって、刃を発生させないで走行する事も可能 【防御力】走行中は空気の刃が周囲に発生しており、並の物質ではマシンに触れる前に切断される 本体の防御力はGPマシン並 【素早さ】GPマシン並 【長所】障害物が多いコースや草原、森林などでのレースに強い 【短所】何もない平凡な舗装コースではイマイチ 【次鋒】 【名前】プロトセイバーEVO.(シャークシステム) 【属性】GPマシン 【大きさ】GPマシン並 【攻撃力】走行中は常時、マシンの3倍以上の全長のサメ型の空気の層(空気の鎧)を纏っている その空気の鎧に触れた物質は基本的に切断される。走行停止しない限り鎧は消えない 形状を除けば先鋒の空気の刃とほぼ同じ物だそうなので、切断の威力も同程度か 接触した先鋒を瞬時に真っ二つに切断した 【防御力】走行中は空気の鎧に全身を覆われており、並の物質ではマシンに触れる前に切断される 本体の防御力はGPマシン並 【素早さ】先鋒の1.5倍以上の走行速度。他はGPマシン並 【長所】自分の周囲を常に自分に都合の良いコンディションにしてレースができる 【短所】周囲のマシンを壊したくなくても壊してしまう 【中堅】 【名前】チイコ部隊の爆撃機 【属性】爆撃機 【大きさ】爆撃機並 【攻撃力】爆撃機並。最低でも数十発以上の爆弾を投下可能 ただし、爆弾の中身は花火(花火大会でよく見る打ち上げ大輪花火クラス) 花火とはいえ打ち上げ花火級の爆発なのでそれなりの威力はあるか 【防御力】【素早さ】爆撃機並 【長所】一応、小型の乗り物ぐらいは倒せそうな爆弾 【短所】色がピンクで顔付きというデザイン 【副将】 【名前】豪華客船 【属性】豪華客船 【大きさ】全長百数十mぐらい 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の豪華客船並 【長所】でかい 【短所】でかいだけ 【大将】 【名前】ジャンボジェット 【属性】ジャンボジェット 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ジャンボジェット並 【長所】でかいし飛べるしスピードもある 【短所】それだけ。強さは落ちるが普通にGPマシン5台参戦させた方が良かったかもしれない
486 :
格無しさん :2012/03/16(金) 21:11:28.96 ID:2QUIk+RB
もう一つ再考待ち作品減らすか 仮面ライダーBLACK&BLACKRX とりあえず簡易テンプレ修正から リボルケイン>ハードショット>ロボパンチ=RXキック≧ロボライダーにダメージ>RXにダメージ>惑星破壊 らしいから (それぞれ攻・防・速・特殊の順番で) 【先鋒】惑星破壊より強い光速4倍ビーム(15*10mの範囲) 惑星破壊24倍無傷 光速の0,75倍反応&短距離移動 【次鋒】ゲル化による攻撃(※) 惑星破壊より強い格闘能力 物理&不思議無効、惑星破壊より2段強い耐久 光速の0,75倍反応(&短距離移動?) 宇宙生存 【中堅】光速の3倍の惑星破壊より2段強いビーム 惑星破壊より3段強い耐久 光速4倍反応&短距離移動 【副将】惑星破壊より4段強いビーム 惑星破壊より4段強い攻撃にギリギリ耐久 光速10倍反応、光速0,75倍短距離移動、瞬間移動 空間敷設(その中からは一方的に攻撃可能)、時間操作無効 【大将】ゲル化による攻撃(※) 惑星破壊より4段強い斬撃 物理&不思議無効、精神耐性×2 光速の10倍反応、光速7,5倍長距離移動、宇宙生存、時間操作無効 ※次峰と大将はゲル化して相手の体内に入り込むことで実質的に防御無視攻撃が可能 疑問点 ・副将のシャドービーム、シャドーセイバーは威力リボルケイン並でいいの?過去の考察でそうされていて、突っ込まれてなかったけど、テンプレからはそう読み取れない気が…… またそうでないのなら攻撃の威力は? ・ゲル化はでかい相手に効く? ここの過去の考察では効くとしていたようだけど、主人公スレだかでは無効にしてた気がする。 個人的には、次峰はともかく大将は光速超の長距離移動速度があるので銀河規模でなければ大丈夫だと思うが…。
487 :
格無しさん :2012/03/17(土) 04:27:15.55 ID:tgL3j5ed
>>486 主人公スレだと怪魔界=怪魔空間がとおる根拠があって宇宙破壊攻防になってたと思うが・・・
488 :
格無しさん :2012/03/17(土) 20:40:32.92 ID:OqyhvMeU
今さらだけどBLEACHのテンプレの備考欄って突っ込みどころ多すぎだろ 瀞霊廷にある家の大きさや門の幅が9.4kmってなっているけどこんなにでかい筈がない まず、瀞霊廷の門番である?丹坊の身長は988cm(公式) 描写からして門の高さは?丹坊の身長よりも少し高い程度(12〜15mくらい) で、瀞霊廷の門の幅は?丹坊の肩幅よりも一回りある程度(幅5mくらい) 瀞霊廷にある家の周りを人(身長175cmと仮定)が歩いている描写もあるけど、家の大きさはその人の5〜6倍程度(9m前後) 本当に家の大きさが9.4kmもあるならその周りを歩いている人間の身長が1.7〜1.8kmもあることになる だから速度計算も破壊規模もあり得ない数字になっている とにかく今のテンプレはあまりにも酷い拡大解釈だから全面的に見直した方がいい
489 :
格無しさん :2012/03/17(土) 20:43:51.50 ID:7Kb20FgZ
このスレは矛盾は最大値だから 公式設定と矛盾してもでかい方取れるんだよ つかそんなことは最初に言われたことだ
490 :
格無しさん :2012/03/17(土) 20:45:13.86 ID:OqyhvMeU
「?丹坊」ってなっているけど読みは「じだんぼう」ね 環境依存文字だから「?」になってしまった
491 :
格無しさん :2012/03/17(土) 20:46:28.36 ID:tHxsFhVL
492 :
格無しさん :2012/03/17(土) 20:48:51.53 ID:S48fWB1u
ここ最近やたら拡大解釈だ拡大解釈だって言ってるのがいるけど そういうこと言ってる奴は決まってルールや慣習をろくに把握してないでいちゃもんつけてるのばっかだな
493 :
格無しさん :2012/03/17(土) 20:54:35.27 ID:EcuqbV1o
スパロボとかなんて1マスを最大の大きさから適用してるせいで 1マスの大きさと作中のキャラ全員の射程とかが有り得ないことになってるのに何を今更
494 :
格無しさん :2012/03/17(土) 20:56:07.17 ID:OqyhvMeU
495 :
格無しさん :2012/03/17(土) 20:58:46.56 ID:EcuqbV1o
BLEACHの場合は昔 通常の人間社会で生活しており巨大化する設定もないキャラがなんらかの 超巨大な物と同時に描写された際に大きく見える場合は漫画的演出の都合上のものと考え、 該当の巨大物との比率(見方によって通常身長の何倍にもなるような描写) は参考にできないものとする。 ってことになってるから 漫画スレでの議論で
496 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:06:02.40 ID:EcuqbV1o
BLEACHの場合は 通常の人間社会で生活しており巨大化する設定もないキャラがなんらかの 超巨大な物と同時に描写された際に大きく見える場合は漫画的演出の都合上のものと考え、 該当の巨大物との比率(見方によって通常身長の何倍にもなるような描写) は参考にできないものとする。 ってことになってるから 漫画スレでの昔の議論で だった
497 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:08:53.24 ID:SY91IHLZ
【作品名】新世紀エヴァンゲリオン 【ジャンル】漫画 【先鋒】第五使徒ラミエル 【次鋒】第三使徒サキエル 【中堅】第七使徒イスラフェル 【副将】第拾使徒ゼルエル 【大将】エヴァンゲリオン初号機(覚醒) 【共通設定・世界観】 ATフィールド:使徒やエヴァが持つ絶対領域。展開したまま行動可能。通常不可視。 簡単に言えば位相空間によるバリア。 使徒:正体不明の存在。ATフィールドを持つ。 基本的に通常の国連軍の兵器(大量のミサイル及び爆撃)は一切通用しない。 ジオフロント:箱根の地下深くにある、人類ではない誰かが残した巨大な球状の空洞。 その89%は(おそらく土砂などで)埋まっていて、そこに森林・湖・山地などが広がっている。 ネルフ本部:ジオフロント内に建造された。ピラミッド型の地上部と数百m以上の地下部分から成る。
498 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:09:09.41 ID:SY91IHLZ
【名前】第五使徒ラミエル 【属性】使徒 【大きさ】一辺が300mの半透明な正八面体 【攻撃力】加粒子砲:射程6km。5〜6km先まで一瞬で届く。 一定距離内の外敵を自動排除する。エリア侵入と同時に敵を100%狙い撃ち。 (ネルフのデータによるため2015年現在の軍隊の持つ兵器では回避不能という意味だろう) ビームが貫通したビルを一瞬で蒸発させその向こうの初号機の胸部装甲を3つまで融解させる威力。 初号機のダミーや12式自走臼砲を一瞬で蒸発させる。 超電磁コーティングされているスペースシャトルの底部を改造した盾を17秒で蒸発させ、 数秒で零号機も行動不能になる熱量。(表面が焼け爛れて内部まで高熱でシューシューいってる感じ) 盾は零号機が隠れる大きさ。 3秒以内に再発射可能、17秒以上放射し続けることが可能。浮遊しながら撃ち続けられる。 陽電子砲によって軌道を逸らされ地面に当たった時は数百mの爆発が起こり、 その余波は上空1km以上にまで昇った。 【防御力】相転移空間を肉眼で確認できるほど強力なATフィールドを展開している。 12式自走臼砲のビームをATフィールドではじいた。この時に現れた同心状の多角形が相転移空間だと思われる。 高エネルギー集中帯による一点突破(日本国内総電力を使用した、陽電子砲による直接射撃)で ATフィールドを中和することなく貫かれて撃沈される。 【素早さ】空中を浮遊して移動。高度30〜800mくらいを60km/h以上で飛ぶ。 ネルフ本部から初号機が発進したのを感知して、初号機が地上に現れた所を狙い撃ちしている。 【長所】その防御と射程。
499 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:09:29.07 ID:SY91IHLZ
【名前】第三使徒サキエル 【属性】使徒 【大きさ】200m(およそ) 【攻撃力】掌から放つビーム:直径10m程度。後退していく戦闘機を打ち落す。射程300m このビームの放出を続けてビームソードのように使うことも可能。 地面を切り裂いたり、初号機の頭部を貫通して数百m吹き飛ばしたりできる。 目からビーム:直径30m程度のビームを放つ。射程数km。 着弾点は数百m規模の大爆発でビル郡が吹き飛ぶ。(地下にまで被害が及ぶくらい) 初号機の頭を片手で掴んで持ち上げて、もう片方の手で腕を握り潰した。 【防御力】町一つ(数km圏内)を完全に消し去る大爆発を起こすN2地雷を食らって表層部にダメージを受けたがコアは無傷。 ATフィールドで初号機の突進を止めた。 【素早さ】動きは常人並み。(蹴ったり、突進したり) 戦闘機をビームで打ち落す反応。 【特殊能力】再生能力。核レベルの爆発で体を焼かれても即再生できる。 【長所】その防御と攻撃射程。 【短所】おなか辺りにコアが剥き出しになっているので、そこを防御力以上の攻撃で叩かれると死亡。 【名前】第七使徒イスラフェル 【属性】使徒 【大きさ】200m(およそ) 【攻撃力】目からビーム:前方500mほど道路を爆破していった。200m以上の高さの爆発。 厚さ20m、幅100m高さ200mほどの防御壁(鉄板以上の硬さかと)に直径60mぐらいの穴を開けた。 爪により上記の防護壁をなんなく切り裂いてばらばらに。エヴァを持ち上げて投げ飛ばす。 【防御力】N2爆雷(海辺の都市半径10kmを海にする)を喰らって体の28%焼却されるだけで済む。 【素早さ】バレットライフルの掃射をジャンプで回避して500mぐらい一気に間合いを詰めることが可能。 【特殊能力】コアを攻撃されれば二体に分裂する。分裂した後は二つのコアを同時に破壊しないと再生する。 真っ二つに切り裂かれようと腕を破壊されようと即再生。 【長所】再生能力、意外な防御力。 相手の攻撃受けつつ再生しながら接近して攻撃できる。 【短所】攻撃力の少なさ。
500 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:10:56.56 ID:SY91IHLZ
【名前】第拾使徒ゼルエル 【属性】使徒 【大きさ】200m(およそ) 【攻撃力】肩よりも下の部分が薄い紙か布の様になっていて、普段は折畳んでいるが攻撃する際に伸ばす。 射程600m以上 手の伸びる速さは、10年近く訓練を受けていて何度も実戦を経験したパイロットが ゼルエルの動きに注目していても600mぐらいの距離で反応できないぐらい。 初号機と同程度の防御力を持つ弐号機の腕や頭を一撃で切り落した。 倒れた状態から、上に乗った初号機を片手で持ち上げて叩き付けた。 目からビーム:ラミエルの加粒子砲を大幅に上回る。500〜600mの爆発を起しビル郡を破壊するとともに 地下の特殊装甲を一瞬で18までも破壊する威力。上空数百mに巨大な十字の形ができる。 一撃で初号機の胸部から腹部にかけての大部分を装甲ごと消滅させた。 数kmの範囲内で6箇所(6回?)同時に攻撃可能。空中を移動しながらでも発射可能。 ピカッっと目を光らすだけで発動。数百mを一瞬で進む。何発も発射可能。射程800m以上。 ネルフ本部の第3基部への一撃で、最終装甲板を融解させ直径が100mくらいで深さが数十mの大穴を空ける。 【防御力】零号機が叩き付けるN2爆弾を爆発させずにATフィールドで止めた。 N2爆弾(サキエルが受けたN2地雷以上の威力か。核爆発のように数kmを包み巨大な火柱が立ち上る) をATフィールド無しで直接喰らっても無傷。 初号機に左腕を掴まれたまま蹴られて、左腕がちぎれるほどの勢いで200m以上吹き飛ばされたが 表面上はダメージは見受けられない。 攻撃される瞬間にコアをシールドで覆って防御することができる。 初号機に真っ二つにされても即死せず、近づいてきた初号機に対してビームを放とうとしていた。 【素早さ】数百mの高さをゆっくり飛行可能。(体がデカイので自動車以上の速度はあるか) 2000mくらいの高さからゆっくりと降下することができる。 600mぐらいの距離から突っこんでくるエヴァンゲリオン弐号機(200mの大きさ相応の素早さ)の首を余裕を持って跳ね飛ばせる。 自分の後方にエヴァンゲリオン零号機が射出された直後にそちらに振り向いている。 ATフィールドによって至近距離で押さえていた攻撃がATフィールドを突破してから 当たるまでの間にコアを閉じることができる。 【長所】攻撃力と防御力。 【短所】反応を具体的な数値で表せない。移動が遅い。
501 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:11:16.07 ID:SY91IHLZ
【名前】エヴァンゲリオン初号機 【属性】汎用人型決戦兵器、人造人間 【大きさ】200m 【攻撃力】巡航ミサイルなどが一切通用せず、町一つ(数km圏内)を完全に消滅させるN2地雷でも 無傷のサキエルのコアを、蹴り2発と殴り2発でぼろぼろにした。 手の一振りでゼルエルの手をばらばらにして、200m以上離れたゼルエル本体を ATフィールドごと真っ二つにした。手を振る速さは素早さの欄に。 ビームを撃とうとしたゼルエルの顔を手で押し潰した。 【防御力】300m程のビルを一瞬で溶かす、ラミエルの加粒子砲を数秒間受け続けて、 胸部の装甲が融解した。しかし、機能中枢には影響なし。 至近距離からのサキエルの目からのビームをはね返した。 100m〜300mのビルが密集した市街地を1km以上に渡って消滅させる爆発でも無傷。 第八使徒サハクイエルを倒した際の数kmに及ぶ大爆発にも無傷で耐える。 ゼルエルの手を指で受けて逆に切り裂いた。 ATフィールド:宇宙から落ちてきた全長3〜4km程の使徒(サハクイエル)を地上で受け止めて、 足元が少し崩れる程度の被害に抑えた。全方位に展開される。 受け止めるのに失敗すればネルフ本部を根こそぎエグられる、とのこと。 本体の極一部を分離して落下させる攻撃でも直径10kmぐらいのクレーターができていたので、 実際にそのくらいの破壊力はあると思われる。 【素早さ】イスラフェルと同じぐらい。 戦闘機を撃墜するサキエルの手からビームが全く当たらない。 空中で何度も身を翻したり、体操選手のような俊敏な動きが可能。500〜600m大ジャンプ可能。 至近距離でサキエルがビームを発射した瞬間に、腕を交差させてはね返せる。 ゼルエルの手が目の前まで迫ってきたのを見てから、それが到達するまでの間に、 自分の手を頭の上まで持ち上げて振り降ろせる。 【特殊能力】握り潰された左腕を一瞬で復元。 【長所】攻撃・防御 【短所】飛べない。 【備考】初号機が覚醒してパイロットとS2機関を取り込んだ状態。活動時間の限界はなくなっている。
502 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:12:37.50 ID:SY91IHLZ
あ、ごめん 書き忘れたけど 反応は全員500mの距離から突っ込んでくる200mサイズのロボットに反応できるくらいだと思ってて
503 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:13:17.44 ID:SY91IHLZ
【作品名】新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd 【ジャンル】漫画 【先鋒】第三使徒サキエル 【次鋒】綾波レイwithエヴァンゲリオン零号機 【中堅】惣流アスカラングレーwithエヴァンゲリオン弐号機 【副将】渚カオルwithエヴァンゲリオン四号機 【大将】碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 【名前】第三使徒サキエル 【属性】使徒 【大きさ】40m 【攻撃力】 カッ!:目から閃光が放たれるとほぼ同時に百数十m先に数十mの爆発が4〜5個起こす。 タメ無し。これを連続して市街に放つことで地下のネルフ本部を揺らすほどの地震を起こす。 掌から放つビーム:一瞬タメあり。直径6mほどのビームで、着弾点には百数十mの巨大な 光の柱(太さ50〜60m)ができたような爆発が起こる。射程100〜200m 相手を掴んでいる手から直接放つことも可能。 【防御力】パレットライフルの連射を腹にあるコアに至近距離から集中的に受け死亡。 それ以外の場所だといくらパレットライフルを受けても意に介さず、無傷で突き進める身体の硬さを持つ。 任意でATフィールドを前方に展開できるものと思われるが使用したことが無いので大きさ・展開速度等は不明。 【素早さ】40mの大きさ相応の人並み。普通に走ったり、格闘したり。 【特殊能力】無し 【長所】目から閃光による爆発攻撃とビームの攻撃力。 【短所】おなか辺りに8m位のコアが剥き出しになっている。特に素早く無い。
504 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:13:35.92 ID:SY91IHLZ
【次鋒〜大将】共通 【名前】綾波レイwithエヴァンゲリオン零号機 惣流アスカラングレーwithエヴァンゲリオン弐号機 渚カオルwithエヴァンゲリオン四号機 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 【属性】汎用人型決戦兵器、人造人間 【大きさ】40m 【攻撃力】パレットライフル(40mのロボットが持つ大型銃) :1発当たり5〜6mの爆発。射程200m。数十秒連射可。 【防御力】全身を特殊装甲(鋼鉄より硬いだろう)で覆われた40mの巨人並み。 任意でATフィールドを前方に展開できるものと思われるが 使用したことが無いので大きさ・展開速度等は不明。 【素早さ】40mの大きさの人並みに行動可。(走ったり、ジャンプしたり格闘したり) レイ、アスカは訓練された女子中学生並みの反応。 渚カオル、シンジは訓練された男子中学生並みの反応。 【特殊能力】無し 【長所】パレットライフルの連射性。 【短所】防御と素早さ
505 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:14:15.42 ID:OqyhvMeU
>>496 そうか
もうそういうものなんだと納得しておく
506 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:20:43.63 ID:UeNYmv+O
【作品名】PSYREN -サイレン- 【ジャンル】漫画 【先鋒】ドルキ 【次鋒】ウラヌス 【中堅】天樹院カイル 【副将】ラグナ 【大将】夜科アゲハ 【共通特殊能力】 PSI(サイ)とは全脳細胞を瞬間的に100%発揮する事が出来る思念の力を指す。 大将以外はノヴァ以外使用可。大将は全て使用可。 バースト:手をふれずに物を動かすテレキネシスと、火種を使わずに発火させるパイロキネシスがある。 トランス:テレパシー等を使い人間の精神に語りかける事が可能。 ライズ:身体能力を高める。感覚器官を強化する物をセンス、耐久力や治癒力を強化させる物をストレングスという。 ノヴァ:バースト・トランス・ランズを複合した人とサイを完全に融合させる力。
507 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:20:59.28 ID:UeNYmv+O
【名前】ドルキ 【属性】W.I.S.E 第七星将 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】爆塵者(イクスプロジア): 指定した場所に20m程度の爆破を起こす。 射程150m。射程が遠くなるほど威力は劣るが、描写上ではほぼ影響なし。 爆塵者=星船形態: 自身を半径10m程度の球体に包み、全方位に無差別爆破を起こす。 威力はイクスプロジアと同程度。 【防御力】達人並。右腕が無くなっても戦闘可能。 【素早さ】数m先からのマシンガンによる銃撃を発砲後に回避可能な雨宮(アビス)と、 互角の戦闘が可能な遊坂と同等の戦闘が可能なアゲハを圧倒出来る。 移動速度は達人並。 【特殊能力】共通特殊能力参照。
508 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:21:14.81 ID:UeNYmv+O
【名前】ウラヌス 【属性】W.I.S.E 第三星将 【大きさ】小柄な成人男性並 【攻撃力】氷碧眼(ディープ・フリーズ): 自身の半径数百mの炎や森、物体等を凍結する事が可能。 20m程度の爆破を起こす炎と互角以上の威力の氷による攻撃が可能。射程数十m。 【防御力】20m級の爆破を耐えるマテリアルハイをぶちやぶるパンチと同等の威力を持ったカイルの攻撃に耐える。 【素早さ】数m先からのマシンガンによる銃撃を発砲後に回避可能な雨宮(アビス)と、 互角の戦闘が可能な遊坂と同等の戦闘が可能なアゲハを、 圧倒出来るドルキを、全く反応出来ない速さで倒す事が出来るカイルと互角の戦闘が可能。 一瞬で数十mの移動が可能。 【特殊能力】共通特殊能力参照。 【戦法】初手凍結。効かなければ普通に戦う。
509 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:21:30.24 ID:UeNYmv+O
【名前】天樹院カイル 【属性】人間 【大きさ】10代後半男子並 【攻撃力】デルボロの攻撃(20m級の爆破を耐えるマテリアルハイをぶちやぶる)をパンチで相殺出来る。 【防御力】デルボロの攻撃を食らって戦闘可能。 【素早さ】数m先からのマシンガンによる銃撃を発砲後に回避可能な雨宮(アビス)と、 互角の戦闘が可能な遊坂と同等の戦闘が可能なアゲハを、 圧倒出来るドルキが全く反応出来ない速さで倒し、且つ十数mの距離を詰める事が可能。 【特殊能力】共通特殊能力参照。 マテリアル・ハイ:空間中の大気を圧縮して箱のような物を作り出す。 足場にして使えば、空中も移動可能。
510 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:21:45.79 ID:UeNYmv+O
【名前】ラグナ 【属性】W.I.S.E 第一星将 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】一撃で50m級の怪物を倒す。 腕を振り下ろしただけで大橋を十数m破壊した。射程20m程度。 日輪”天墜”: 太陽の光を操作し、空中から地上へ50m程度の爆破を起こす。射程数十m。 【防御力】自身とマツリの攻撃により100m以上の爆破が起こるがその中心にいて戦闘可能。 【素早さ】10m程度からのマシンガンによる銃撃を、発砲後にサイを使って止める事が可能なマツリと互角の戦闘が可能。 一瞬で数十mの移動が可能。 【特殊能力】共通特殊能力参照。 天候を操る事が可能。
511 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:22:02.79 ID:UeNYmv+O
【名前】夜科アゲハ 【属性】人間 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】暴王の月(メルゼズ・ドア): 自身の側に5cm程度の黒い球体を造り出し飛ばす事が可能。 球体に触れたものは削り取られ、あらゆる物体は存在する事が出来ず、完全に消滅する。 応用して、球体を伸ばし剣のように裂く形で使えば50m程度の生物を真っ二つにする事も可能。 少なくともマシンガンの弾以上の速度で飛ばす事が出来る。 射程100m程度。 暴王の渦"裂弾"(メルゼズ・ボルテクス スプラッシュ) 自身の周囲に5cm程度の球体を十数個造り出し、 一斉に四方八方に飛ばす。威力速度射程、同上。 【防御力】パールで殴られても戦闘可能。 【素早さ】数m先からのマシンガンによる銃撃を発砲後に回避可能な雨宮(アビス)と、 互角の戦闘が可能な遊坂とほぼ同等の戦闘が可能。 常人には反応不可能の速度で5mの距離を詰め、且つ攻撃が可能。 一瞬で十数mの移動が可能。 【特殊能力】共通特殊能力参照。
512 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:31:34.74 ID:WB7Qdcrs
副将の名前、「グラナ」じゃね…?
513 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:39:14.37 ID:woyR3Vbk
質問だけど レーザーっぽい光線の武器が出てきても作中で「レーザー」と明言されてなければ光速にならないだろうか?
514 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:46:37.05 ID:en18UQ7s
>>506 の参戦で、新規が570作品に到達したから
考察強化期間突入だな
515 :
格無しさん :2012/03/17(土) 21:49:06.88 ID:LKL920jn
>>513 それがレーザーだとはっきりわからなければならない
一応機械ビームであればマッハ3にはできる
516 :
格無しさん :2012/03/17(土) 23:29:42.85 ID:Oy/fdv0F
>>487 もう考察強化期間なっちゃったけど
【怪魔界について】
怪魔界の大きさについて、ダスマダーの双子星という発言から惑星並みであると言う論と、
異次元世界で地球のある次元と同じなのだから宇宙並みであると言う論がありますが、
怪魔界も怪魔空間も、超全集にはどちらも皇帝が道連れにしたとの記述があり、
怪魔界が異次元宇宙と取った場合=それに加えて+怪魔空間で単一宇宙破壊+α
怪魔界があくまで異次元の惑星ととった場合=二話冒頭で、怪魔空間に投げ出された光太郎が、その後大気圏へ突入したこと、
怪魔空間を進んで怪魔界へ進んでいると発言したダスマダーが、宇宙空間から怪魔界(惑星)を指差したこと、
フラーミグラーミの次元転換装置エピソードから次元の構造は、地球のある起点宇宙と同じであると推測できることから、
怪魔空間=宇宙なので、単一宇宙破壊でき、どちらにせよ宇宙破壊前後の攻防になります。
…これのことか。このスレでもこれを適用していいだろうか?
OKだとすると リボルケイン>ハードショット>ロボパンチ=RXキック≧ロボライダーにダメージ>RXにダメージ>宇宙破壊
になるから
>>486 の簡易テンプレの「惑星」を「宇宙」にそのまま置き換えてこうなるね
(それぞれ攻・防・速・特殊の順番で)
【先鋒】威力は宇宙破壊より強い光速4倍ビーム(15*10mの範囲) 宇宙破壊より4段強い攻撃で無傷 光速の0,75倍反応&短距離移動
【次鋒】ゲル化による攻撃(※) 宇宙破壊より強い格闘能力 物理&不思議無効、宇宙破壊より2段強い耐久 光速の0,75倍反応(&短距離移動?) 宇宙生存
【中堅】光速の3倍の宇宙破壊より2段強いビーム 宇宙破壊より3段強い耐久 光速4倍反応&短距離移動
【副将】宇宙破壊より4段強いビーム 宇宙破壊より4段強い攻撃にギリギリ耐久 光速10倍反応、光速0,75倍短距離移動、瞬間移動 空間敷設(その中からは一方的に攻撃可能)、時間操作無効
【大将】ゲル化による攻撃(※) 宇宙破壊より4段強い斬撃 物理&不思議無効、精神耐性×2 光速の10倍反応、光速7,5倍長距離移動、宇宙生存、時間操作無効
※次峰と大将はゲル化して相手の体内に入り込むことで実質的に防御無視攻撃が可能
517 :
格無しさん :2012/03/18(日) 03:33:06.21 ID:+b9gRuYg
>>516 強化期間でも修正は大丈夫だったと思うけど
新・宇宙戦艦ヤマト3199年って結構強いですの!?♪。
519 :
格無しさん :2012/03/19(月) 12:40:25.90 ID:WB/ZFt5c
遊戯王オフィシャルカードゲーム 修正 正式名称も変化しているので別ページに作成する 【作品名】遊戯王オフィシャルカードゲーム 【ジャンル】トレーディングカードゲーム 【先鋒】サウザンド・アイズ・サクリファイス 【次鋒】邪帝ガイウス 【中堅】神獣王バルバロス 【副将】創星神sophia 【大将】光の創造神ホルアクティ 【共通設定・世界観】 基本的な世界観は単一宇宙並み。異界空間のAゾーンは星空が確認できるので単一宇宙並み 暗黒界、闇魔界、魔界、冥界、氷結界、並行世界、天界、異次元、反転世界、端末世界などの広さ不明な世界が複数存在する 他にも「ワールド」と名の付くカードは存在するが、起点世界に対して異世界であるかは不明 上記より、現時点では遊戯王OCG世界観を単一宇宙×2+10αとして扱う 「北風と太陽」という太陽そのもの+太陽より大きい風のモンスター(これで1体)がいる このモンスターの守備力は1000なのでそれを上回っている攻撃は太陽=恒星破壊できるとする 「原始太陽ヘリオス」という太陽の8倍ほどの大きさを持つ人間型のモンスターも存在するが、 このモンスターは設定上攻撃力と守備力が不明な為、攻撃の勘定としては考慮しない またゲームから除外する効果を異次元追放として扱う (除外に関連するカードは異次元からの帰還、異次元の女戦士など異次元に関連するカードが多いため) 全てのモンスターは海中・宇宙空間で戦闘可能 フィールド: 作中で戦闘をする場所のこと。太陽の8倍ほどの大きさを持つモンスターが自分フィールドに5体、 相手フィールドに5体、合計10体居られる程に広いモンスターカードゾーン、 広さ不明な世界が自分フィールドに5個、相手フィールドに5個、合計10個入る程に広い魔法・罠カードゾーン、 星空が確認できる単一宇宙並みの「異界空間―Aゾーン」が1個入るフィールドカードゾーンが存在する 上記よりフィールドは単一宇宙+10α+恒星の80倍の広さ
520 :
格無しさん :2012/03/19(月) 12:41:01.29 ID:WB/ZFt5c
【先鋒】サウザンド・アイズ・サクリファイス 【属性】光属性 戦士族(下記カードの効果により) 【大きさ】人並みサイズで目が沢山ある怪物 【攻撃力】特殊能力を参照 【防御力】ミストボディ:戦闘で破壊されなくなる装備。恒星破壊以下の攻撃は無効にできる 【素早さ】マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応 【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能 ライトイレイザー:装備者が攻撃した相手、もしくは装備者に攻撃した相手が、その攻撃の直後に異次元追放される武器。無意識に強制発動 異次元追放の際、相手との距離はモンスターカードゾーン内なら遠近問わず、飛び道具などでの離れた位置からの攻撃でも能力は適用される DNA移植手術:光属性になる。ライトイレイザー装備条件を満たすために必要 DNA改造手術:戦士族になる。ライトイレイザー装備条件を満たすために必要 吸収:任意発動で相手を吸収する。吸収は基本的に一人しかできないが、戦艦のような乗り物なら中の人ごと吸収できる(相手が部隊だと部隊単位で吸収) 一度吸収すると吸収したものがなくならない限り再度吸収はできない。吸収した敵の攻防を得ることができる 恒星の8倍程ある相手も吸収できる。射程は恒星の80倍ほどの範囲全域 サウザンド・アイズ・サクリファイスが攻撃を受ける際、吸収した敵を身代わりにすることで恒星破壊攻撃までなら攻撃を免れる そうした場合、吸収した敵はいなくなるので再度吸収が可能 攻撃制限:サウザンド・アイズ・サクリファイス以外は攻撃できなくなる 射程は恒星の80倍ほどの範囲全域で常時発動 【長所】吸収と攻撃制限 【短所】たぶん禁止カードから帰ることはないだろう 【次鋒】邪帝ガイウス 【属性】闇属性 悪魔族 【大きさ】鎧を装備した3m程の人並み 【攻撃力】恒星を一撃で破壊可能 【防御力】先鋒と同じくミストボディを装備している為、恒星破壊以下の攻撃は無効にできる程度 【素早さ】マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応の人並み 【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能 リリース(生贄)を用いて召喚に成功した場合、召喚と同時にフィールド上に存在する何かを一つ異次元追放する 強制的に発動される効果なので、ガイウスの反応には関係なく戦闘開始0秒時点で自動発動する 効果使用の際には「何か」を選択する必要があるが、選択の為に必要な思考時間は0秒(作中では選択するのにかかる時間が考慮されない為) 単一宇宙並みの「異界空間―Aゾーン」も異次元追放する。射程は単一宇宙+10α+恒星の80倍の範囲全域 【長所】除外や帝の中でも有能な御方 【短所】特殊召喚にも対応してほしかった
521 :
格無しさん :2012/03/19(月) 12:41:22.50 ID:WB/ZFt5c
【中堅】神獣王バルバロス 【属性】地属性 獣戦士族 【大きさ】大型肉食獣の体と人間の上半身があるモンスター。3mほど 【攻撃力】槍を装備。恒星を一撃で破壊可能 【防御力】盾を装備。恒星破壊以下の攻撃は無効にできる程度 【素早さ】マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応の獣並み 【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能 3体のリリース(生贄)を用いて召喚に成功した場合、召喚と同時に相手フィールドの全てを破壊する 強制的に発動される効果なので、バルバロスの反応には関係なく戦闘開始0秒時点で自動発動する 破壊の際にはドラゴン、人間、アンデット、獣、悪魔、天使、昆虫、恐竜、爬虫類、魚、海竜、機械、雷、水、 炎、岩石、植物、神、その他にも精神体や宇宙人やウイルスなど、ほとんどの存在を即死させる 単一宇宙並みの「異界空間―Aゾーン」も破壊する。破壊範囲は単一宇宙+5α+恒星の40倍に及ぶ 【長所】0秒破壊とその威力。原作的にも隙がない強力なモンスター 【短所】相手が使うと非常に厄介 【副将】創星神sophia 【属性】闇属性 天使族 【大きさ】頭部が獣になっている人並み 【攻撃力】恒星を一撃で破壊可能 【防御力】恒星破壊以下の攻撃は無効にできる程度 【素早さ】マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応 【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能 儀式・融合・シンクロ・エクシーズモンスターを用いて召喚に成功した場合、召喚と同時にこのモンスターを除くフィールドの全てを異次元追放する 強制的に発動される効果なので、sophiaの反応には関係なく戦闘開始0秒時点で自動発動する 単一宇宙並みの「異界空間―Aゾーン」も異次元追放する。範囲は単一宇宙+10α+恒星の80倍に及ぶ 【長所】異常に強力な効果 【短所】異常に厳しい召喚条件 【大将】光の創造神ホルアクティ 【属性】神属性 創造神族 【大きさ】鎧を装備した女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能 このカードの効果は召喚と同時に勝利するというものであり、最強スレの解釈では『戦闘開始と同時に任意全能が自動発動する』というものになる 強制的に発動される効果なので、ホルアクティの反応には関係なく戦闘開始0秒時点で自動発動する 全能範囲も世界観相応で単一宇宙×2+10α 【長所】まさに神。実質的には常時全能 【短所】これを出す位ならオシリスやオベリスク単体で攻めた方が強いとか言ってはいけない
522 :
格無しさん :2012/03/19(月) 12:56:02.34 ID:WB/ZFt5c
【簡易テンプレ】 【先鋒】恒星破壊防御。マッハ5戦闘。恒星80倍範囲で常時攻撃制限&任意で恒星8倍サイズまで吸収 【次鋒】恒星破壊攻防。マッハ5戦闘。0秒で単一宇宙サイズまで異次元追放。範囲は単一宇宙+10α+恒星の80倍 【中堅】恒星破壊攻防。マッハ5戦闘。0秒で単一宇宙+5α+恒星の40倍範囲を破壊&即死 【副将】恒星破壊攻防。マッハ5戦闘。0秒で単一宇宙+10α+恒星の80倍範囲を異次元追放 【大将】単一宇宙×2+10α常時全能
523 :
格無しさん :2012/03/19(月) 15:13:25.81 ID:y4OHGg6S
>>522 0秒発動キャラで固めるならサクリファイスよりトリシューラみたいなのの方がいいんじゃないか?
524 :
格無しさん :2012/03/19(月) 18:05:47.34 ID:i24Jba9p
525 :
格無しさん :2012/03/19(月) 20:32:34.47 ID:Pfu8xjle
とべとべコウモリ 考察 サイズ的に、烏の北斗七星やピクミンは無理なのでその下 ○爆チュー問題 【先鋒】こちらのサイズは鼠より若干だが小さ目。相手も飛べるので攻防で不利 【次鋒】【中堅】飛行で有利 【副将】サイズの割にかなりの怪力なのでさすがにきついか 【大将】大きさと飛行で有利 ○ダービーマウチュウ2 【先鋒】〜【大将】飛行で有利勝ち ピクミン>とべとべコウモリ>爆チュー問題
526 :
格無しさん :2012/03/19(月) 21:12:58.73 ID:i24Jba9p
わがままな正義 考察 完全に攻撃不能キャラは寿命考慮できないはずなので最下層から フェッセンデンの宇宙 【先鋒】寿命数十兆分の一だったら多分数秒あるかないか程度だろうし、消滅扱いで勝ちかな 【次鋒】同上 【中堅】まあ惑星でも大差ないだろう 勝ち 【副将】分け 【大将】分け 3勝2分け 時空争奪 すぐに消滅されて5勝 時縛の人 お互い分けキャラ同士だから何をどうやっても5分け ポケット宇宙からはほぼ全部分けか。 ポケット宇宙=わがままな正義>フェッセンデンの宇宙
527 :
格無しさん :2012/03/19(月) 22:41:59.83 ID:y4OHGg6S
>>520 というかガイウスの参戦状態が召喚時なのに装備カード装備してる、こりゃ無理だ。適当だが防御修正
【防御力】恒星並み
それと特殊勝利でなにか使えないかと考えたがヴェノミナーガがいけそう
サクリファイス抜いて副将に突っ込んでみる
【副将】毒蛇神ヴェノミナーガ
【属性】闇属性 爬虫類族
【大きさ】下半身がでかい蛇の成人女性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】原作の三幻神より硬い耐性とか持ってるけど今回は省略で全部大きさ相応
【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能
ハイパーヴェノムカウンター:一定条件を満たすとこのカードに溜まるカウンター
これが3つ溜まったと同時に勝利すると言う効果であり下記の【参考】より実質常時全能
全能範囲も世界観相応で単一宇宙×2+10α
【長所】出しにくいが大将や中堅に比べればまだ出せるほう 出せればまあ勝てる
【短所】この効果を使う前に殴り倒してしまうことがほとんど
【参考】ハイパーヴェノムカウンターが3つ乗っている状態で参戦
参戦時に効果の条件を満たしているため戦闘開始0秒で勝利効果(任意全能)が発動するため実質常時全能状態
528 :
格無しさん :2012/03/20(火) 00:38:17.49 ID:8by0l1a9
遊戯王考察 0秒能力満載な上に常時全能が二人もいる 確実に時間無視の壁上から 那由他 【先鋒】除外勝ち 【次鋒】全能負け 【中堅】全能負け 【副将】範囲勝ち 【大将】範囲勝ち ○××○○ 虚無戦記 【先鋒】支配空間負け 【次鋒】支配空間負け 【中堅】支配空間負け 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち ×××○○ 魔法少女まどか☆マギカ 【先鋒】魂吸収相打ち 【次鋒】魂吸収相打ち 【中堅】効果勝ち 【副将】範囲負け 【大将】範囲負け △△○×× 真・運命のタロット 【先鋒】異次元追放は効くか?とりあえず精神砕かれて分けか 【次鋒】相打ち 【中堅】異次元追放は効くか?とりあえず精神砕かれて分けか 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち △△△○○
529 :
格無しさん :2012/03/20(火) 00:38:48.75 ID:8by0l1a9
タイム・シップ 【先鋒】除外勝ち 【次鋒】「精神のみ」なら不思議攻撃は効くか勝ち 【中堅】宇宙ごと除外勝ち 【副将】範囲負け 【大将】範囲負け ○○○×× セイントデビル-聖魔伝- 【先鋒】追放されても相手は帰ってこれる負け 【次鋒】戦法と範囲的に破壊勝ち 【中堅】追放されても相手は帰ってこれる負け 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち ×○×○○ アリシア・Y 【先鋒】除外勝ち 【次鋒】破壊勝ち、精神攻撃は人間じゃなさそうだしきかんだろ 【中堅】大きさ負け 【副将】全能殺しで負け 【大将】範囲負け ○○××× Beaver Weaver 【先鋒】除外勝ち 【次鋒】破壊勝ち 【中堅】除外勝ち 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち ○○○○○
530 :
格無しさん :2012/03/20(火) 00:39:55.00 ID:8by0l1a9
錠前戦士キーマスター 【先鋒】除外先で全能負け 【次鋒】全能殺し負け 【中堅】全能殺し負け 【副将】全能防御分け 【大将】大きさ分け ×××△△ 宇宙の果てを越えて 【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ負け 【副将】【大将】大きさ分け ×××△△ マンガギリシア神話 【先鋒】除外勝ち 【次鋒】破壊勝ち 【中堅】除外勝ち 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち ○○○○○ コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 【先鋒】常時勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】範囲負け ○○○○× 宇宙細胞 【先鋒】除外勝ち 【次鋒】破壊勝ち 【中堅】除外勝ち 【副将】全能勝ち 【大将】全能勝ち ○○○○○ 虚無戦記=魔法少女まどか☆マギカ>遊戯王オフィシャルカードゲーム>那由他
531 :
格無しさん :2012/03/20(火) 12:35:12.02 ID:CnLK6mu+
上がりすぎワロタ まあ遊戯王だから仕方ない てかエクゾディオスを「このモンスターの効果で墓地にエクゾディアパーツが揃った状態」で入れればいいんじゃね 攻撃しないと発動できないデュエマの究極銀河ユニバースと違って環境さえ揃えば強制発動だし それが環境依存になるかどうかは分からんが
532 :
格無しさん :2012/03/20(火) 12:59:30.94 ID:6QL8tbkA
まどかは虚無に負けてるから 虚無>まどか>遊戯王 になるんじゃないか?
533 :
格無しさん :2012/03/20(火) 13:32:12.87 ID:J6X7H3zz
似たようなカード仲間のデュエマよりも上いったか。 えーと \ま虚遊那 ま\×△○ 1勝1敗1分け 虚○\○× 2勝1敗 遊△×\○ 1勝1敗1分け 那×○×\ 1勝2敗 虚無戦記>遊戯王=まどマギ>那由他 かな? 全能の壁は今まで通り虚無の上でいいか。 一応これで虚無戦記は全能の壁番人の座を死守できたか?
534 :
531 :2012/03/20(火) 13:32:43.62 ID:CnLK6mu+
調べてみたら「攻撃宣言時に」発動する効果だからエクゾディオスはマッハ5任意全能にしかならないようだ、残念
535 :
格無しさん :2012/03/20(火) 13:37:07.10 ID:6hFFKCkh
536 :
格無しさん :2012/03/20(火) 13:46:42.19 ID:J6X7H3zz
>>535 すまない、そうだな
\ま虚遊那
ま\×○○
虚○\○×
遊××\○
那×○×\
直接対決も考慮すると
>>532 のように
虚無>まどか>遊戯王>那由他 でいいのかね
537 :
格無しさん :2012/03/20(火) 14:43:30.20 ID:E1p7YPlE
正直遊戯王はゲームよりアニメシリーズのが強い気がしてならない あくまでイメージだけど
538 :
格無しさん :2012/03/20(火) 15:08:54.22 ID:/x5Ptxed
そういえばQBって殺さないと新しいの出てこないみたいだね
539 :
格無しさん :2012/03/20(火) 15:52:15.90 ID:/eo+bwxh
>>538 虚「(前略)まどかの前から去っていったキュゥべぇと、再び現れたキュゥべぇが同一個体であるとは限らない。
あいつらは群体で行動をしていて、思考を共有していますから」
「じゃあ、まどかが会話をしているキュゥべぇは、もしかしたら毎回違う可能性もある?」
虚「大いにありえますね。それどころか、まどかがキュゥべぇと話している間に、
別のキュゥべぇがさやかと会話しているかもしれない(後略)」
虚「そうですね、キュゥべぇから見たら、まどかの前から去ったという感覚もないかもしれない」
これが無けりゃ最弱枠に居ただろうけどね
虚無って何だよ。 QBには異次元追放が効果的じゃ無いの。
541 :
格無しさん :2012/03/20(火) 17:02:25.44 ID:/x5Ptxed
>>539 ああ、そういう話もあるのか
ゲームだとほむらがわざとQBを殺さないで捕獲して
こうすれば新しいのが来ないからまどかに接触できない
みたいな展開があったんだ
まあどのみちゲームの設定を一切使わないなら無視できるけど
542 :
格無しさん :2012/03/20(火) 17:07:00.21 ID:9BrkXXjj
>>539 うん、だったら今の遍在っぽいのって扱いおかしくない?
殺したら新しいのが来るんじゃなくて
各個体がすべて同時活動してるなら
そいつらが全部相手の前にいなきゃならんのでは
数がどれぐらいいるかは知らんが
不可視破れれば見えれば別に惑星2個分範囲とかなくても
全部殺しきれるんじゃないの?
543 :
格無しさん :2012/03/20(火) 17:14:31.52 ID:mJWKXeMN
ウルトラの国の歴史 考察 ○○大日本人、海賊戦隊ゴーカイジャー(ED) 【先鋒】〜【大将】大きさ勝ち ○TRANSFORMERS(実写映画) 【先鋒】【次鋒】大きさや飛行速度で有利 【中堅】大きいとはいえ人並みなので、拡散プラズマキャノンはきついか。負け 【副将】【大将】大きさや飛行速度で有利 ○ごはんかいじゅうパップ 【先鋒】【次鋒】大きさや飛行で有利 【中堅】接近戦しかできないので、チョップ負け 【副将】大きさや飛行で有利 【大将】接近戦しかできないので、ナポリトルネード負け ×ゴジラ 列島震撼 【先鋒】〜【大将】接近戦しかできないので、大きさや反応で不利 ×超ゴジラ 【先鋒】〜【大将】大きさ負け ゴジラ 列島震撼>ウルトラの国の歴史>ごはんかいじゅうパップ
544 :
格無しさん :2012/03/20(火) 17:15:56.05 ID:0jYbZd9O
今のQBは殺す→別個体が現れる扱いだから 群体で行動してるだけなら扱い変わる気がするな というかシリーズの全シーン別個体で扱っても街一つ以下だな
545 :
格無しさん :2012/03/20(火) 19:50:54.11 ID:6hFFKCkh
Wikiの全てのページの編集履歴がなくなってるんだが、何だこれ?
546 :
格無しさん :2012/03/20(火) 20:30:09.04 ID:J6X7H3zz
空想東京百景 考察 こりゃまた相手が人間か否かで随分勝ち負け左右される作品だな… まあロボでも大型ロボットの壁ぐらいまでなら勝てて、軍艦の壁だと分けが精一杯だから、軍艦から下がるぐらいか。 あと次峰と中堅は「人間を狂わせる磁場の中で普通に生活可能 」より精神耐性×1扱いしていいだろうか 日本海軍 【先鋒】地震じゃ無理 呪詛は内部まで効くか不明 飛行分けで 【次鋒】正確には物理無効ではないし、この規模だと普通に負け 【中堅】でかいし乗員もいっぱいいるし 負け 【副将】時間無視の上多元遍在だから余裕で乗員全員殺して勝ち 【大将】同上 2勝2敗1分け ステルス (小説) 【先鋒】こいつは戦闘機同士だと不利なのかな 負け 【次鋒】こいつもこの戦闘機には負けるか 【中堅】多分射程不足 負け 【副将】乗員殺して勝ち 【大将】無人かよ…時間無視or多元遍在分け 1勝3敗1分け 天球儀 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】防御で分け 【中堅】よくわからんがきついか 負け 【副将】人外かよおい 分け 【大将】分け 1勝1敗3分け サイコニクス・オスカー 【先鋒】建物倒壊級じゃ無理か 飛行分け 【次鋒】防御で分け 【中堅】無理負け 【副将】中に人いるか不明だし 分けか 【大将】分けか 1敗4分け
547 :
格無しさん :2012/03/20(火) 20:31:07.90 ID:J6X7H3zz
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 多分上と同じ 1敗4分け GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH 【先鋒】飛行分け 【次鋒】防御で分け 【中堅】負け 【副将】分け 【大将】おっ中に人いるじゃん 勝ち 1勝1敗3分け 新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー 【先鋒】大きさ有利だが機関砲で負けるか 【次鋒】防御で分け 【中堅】多分普通にやられる 【副将】中に人いる 勝ち 【大将】勝ち 2勝2敗1分け ゴルゴ13 【先鋒】機関砲無いから大きさで勝てるか 【次鋒】防御で分け 【中堅】無理負け 【副将】中の人殺して勝ち 【大将】勝ち 3勝1敗1分け バンゲリングベイ 【先鋒】飛行分け 【次鋒】防御で分け取れるか 【中堅】負けか 【副将】勝ち 【大将】勝ち 2勝1敗2分け
548 :
格無しさん :2012/03/20(火) 20:31:56.06 ID:J6X7H3zz
タイムパイロット 【先鋒】突撃負け 【次鋒】防御分け 【中堅】突撃負けか 【副将】無人とかいう設定でも無い限り操縦士いる扱いでいいよね 勝ち 【大将】勝ち 2勝2敗1分け 大戦略U 【先鋒】大きさはっきり勝ち 【次鋒】防御分け 【中堅】負け 【副将】乗員殺して勝ち 【大将】勝ち 3勝1敗1分け この辺まででいいか 日本海軍から △×△×○○○××△△○○△○ サイコニクス>空想東京百景>怪獣ジオス
549 :
格無しさん :2012/03/20(火) 20:59:14.75 ID:6hFFKCkh
考察乙 でも、怪獣ジウス〜戦場の絆までの4作品との対戦結果抜けてるよ
550 :
格無しさん :2012/03/20(火) 21:57:06.77 ID:gazBX8Li
>>542 今現在すでにそういう扱いで、実質上の物理無効だけで分けのほとんどを取ってるもんだと思ってたけど違うの?
551 :
格無しさん :2012/03/20(火) 22:34:23.76 ID:8by0l1a9
>>534 いや、攻撃宣言時に発動する効果は「デッキからモンスターを落とす」だけだ
だから「攻撃し終わって自分の効果でエグゾパーツをそろえきった状態」で参戦すればいける・・・かな?
この辺微妙な気がするからちょっと意見が欲しい、大丈夫そうならテンプレ作って再考察するけど
>>542 今のはQBが存在できる範囲からその範囲のQBを吹き飛ばさないと駄目って事になってるかな
というか意識体で活動可能だから殺しきるも糞も無い
>>544 あの町一個じゃなくて地球の至る場所で活動してるはずだから地球規模
それと母星にもいるはずなんでとりあえずその分追加って感じ
552 :
格無しさん :2012/03/20(火) 23:01:59.31 ID:gazBX8Li
ただ具体的な数がわからないものはわかるところまでだから 勝手に想像で計算して水増ししたり惑星規模にするのは不可じゃないかな 一応言っとくとこれはまどかを落とすためじゃなくてどの作品でも同じことだけど
553 :
格無しさん :2012/03/20(火) 23:14:05.19 ID:8by0l1a9
554 :
格無しさん :2012/03/20(火) 23:20:05.91 ID:x+kD9a1y
途中で考察されて有耶無耶になってたけどね。
555 :
格無しさん :2012/03/20(火) 23:25:40.13 ID:BtURMXv1
しかし編集履歴の件は本当にどうしちまったんだ?
556 :
格無しさん :2012/03/20(火) 23:48:44.28 ID:XNFGOznT
バックアップの容量が限界になったとか?
557 :
格無しさん :2012/03/20(火) 23:51:13.16 ID:gazBX8Li
>>553 だからいくらでもって具体的じゃないじゃんよ
558 :
格無しさん :2012/03/20(火) 23:54:45.70 ID:9BrkXXjj
>>553 そもそもあの前提は惑星2個分の範囲でならいくらでも復活するよだったけど
現れるんじゃなくて元々いるならかくれんぼじゃないんだから
活動範囲とか関係ないと思うんだが
地球埋め尽くす程いるなんてどう見てもありえないし
いくらでもは有限ってのも結論出てる
559 :
格無しさん :2012/03/20(火) 23:58:37.47 ID:J6X7H3zz
>>549 指摘ありがとう
>>446 と
>>447 の間にコレが入る
怪獣ジウス
【先鋒】倒せない分け
【次鋒】防御分け
【中堅】負けか
【副将】人外分け
【大将】分け
グレネーダー
【先鋒】呪詛勝ち
【次鋒】防御分け
【中堅】魔銃勝ち
【副将】分け
【大将】分け
2勝3分け
雫
【先鋒】呪詛勝ち
【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】精神耐性あるので勝ち
【副将】人間だから勝ち
【大将】勝ち
5勝
機動戦士ガンダム 戦場の絆
【先鋒】倒せないわけ
【次鋒】防御分け
【中堅】負け
【副将】中に人いるか不明分け
【大将】分け
そして位置は 怪獣ジウス>空想東京百景>グレネーダー だ
てか、雫の考察だとガンダムは中に人いる扱いされてたから勝ててたのかな…?位置は変わらんが。
560 :
格無しさん :2012/03/21(水) 00:02:10.16 ID:1vsWrEz2
日本で一番少ない市の数が4,390人だから それとQBが別個体の可能性のあるシーンとで比率出して 地球の人口と対比させればいいんじゃない?活動するQBの数 QB星にもいるならさらに2倍
561 :
格無しさん :2012/03/21(水) 00:03:40.30 ID:O8qo+rka
その場合、劇中で群馬県庁が出てるからそこと比較するのが筋じゃね?
562 :
格無しさん :2012/03/21(水) 00:06:11.06 ID:1vsWrEz2
ああごめん、群馬っての知らなかった 群馬で一番少ない市の人口は51,310だなだとすると
563 :
格無しさん :2012/03/21(水) 00:06:59.82 ID:vuSh6baU
少ない市との比率だとかえって多くならないか?
564 :
格無しさん :2012/03/21(水) 00:11:46.24 ID:1vsWrEz2
多分どんなに頑張ってもアニメのシーン全部合わせてもQBに数が100いくことはないから 地球人口よりは絶対に少ないと思う そもそも地球人口並にQBがいたって 地球の面積には程遠いしね もっとも不可視あるから不可視視認があるか かなりの長射程と広範囲攻撃が無いと勝てないけど
565 :
格無しさん :2012/03/21(水) 00:12:28.56 ID:O8qo+rka
県庁所在地だから前橋市が適当だろう
566 :
格無しさん :2012/03/21(水) 00:19:26.88 ID:IkYy4NtN
前橋市の人口は342,939人だなHPによると
567 :
格無しさん :2012/03/21(水) 00:33:46.35 ID:vuSh6baU
結局
>>310 になるんじゃないの?
母星合わせて140万いるとすると、並び方にもよるけど
うちの猫が頭から尻まで50pぐらいだったので仮に一辺50pの正方形内に一匹入れるとしたら
正方形に並んで一辺600m弱
一直線に並んで700q
どっちにするべきかは知らん
568 :
格無しさん :2012/03/21(水) 00:54:51.85 ID:xWGteJCA
QBって母星にもいるのか? あれって端末的なものじゃないのか?
569 :
格無しさん :2012/03/21(水) 01:43:46.05 ID:1vsWrEz2
わからん 全個体が地球にいる可能性もあるし 最低で見るなら全部地球にいる +で見るなら×2かな
570 :
格無しさん :2012/03/21(水) 08:16:53.24 ID:rXDQjFIO
今、
>>559 の結果をwikiに反映させてきたんだが、
バックアップ機能が完全に働かなくなっていて、新たにページ弄っても編集履歴が一切記録されない
つまり編集した人物以外には、今後ページを修正されてもどこを修正されたかが一目では分からないし
バックアップが残っていないので、wiki編集操作での一発ページ復元もできない
原因は何にせよ、これかなりまずい状況
571 :
格無しさん :2012/03/21(水) 10:13:41.50 ID:5vnaLUu2
>>558 あれ実は思念体で活動できるから実は代わりがいるのはあんまり関係ないんだ
殺された後に思念体のままテレパシーかけつづければ攻撃続行は可能なので負けにはならない(倒せるかどうかは別として)
そこに存在できる範囲(地球規模で活動している+本星分)で今のテンプレだから実際何匹いようがあんまり大差ない
572 :
格無しさん :2012/03/21(水) 10:36:13.26 ID:YcCGiFgD
これはドコかに連絡すれば対応してくれるものなのだろうか
573 :
格無しさん :2012/03/21(水) 11:17:33.13 ID:vuSh6baU
574 :
格無しさん :2012/03/21(水) 12:24:23.03 ID:fyuBrEZz
解決するまでWikiはなるべくいじらない方がいいな たまに送信ミスでデータぶつ切りになって更新されちゃうことあるし
575 :
格無しさん :2012/03/21(水) 12:31:16.95 ID:z/QtUQfN
576 :
格無しさん :2012/03/21(水) 12:49:26.36 ID:Mxy2Ov7F
>>571 思念体だから倒せないなんて設定はないし
あくまで通常の物理攻撃が聞かないと見えないだけで
結局不思議攻撃されたら終わりだろ
577 :
格無しさん :2012/03/21(水) 12:58:39.07 ID:vuSh6baU
>>576 位置の関係ででかいだけの奴と当たることが多いので
物理無効だけでも分け要員として成り立ってる感じ
578 :
格無しさん :2012/03/21(水) 13:01:07.69 ID:5vnaLUu2
>>576 そういう考察にしてあるけど?
概念とかならほぼ無敵だっただろうけど思念体とかは幽霊系と同じでおkだよな?
579 :
格無しさん :2012/03/21(水) 15:32:08.01 ID:Mxy2Ov7F
それでどっから惑星二つ分が出てくるんだ? 思念体になったら惑星二つ分の範囲が必要になる理由がわからんぞ
580 :
格無しさん :2012/03/21(水) 15:52:29.92 ID:/6eYeO7o
581 :
格無しさん :2012/03/21(水) 15:53:03.56 ID:/6eYeO7o
>>576 もしも思念体だから倒せない設定があったら不思議攻撃無効化される扱いなのか?
582 :
格無しさん :2012/03/21(水) 15:54:32.53 ID:21xPvmXy
>>551 エクゾディオスは問題ないと思うのでテンプレ作ってみた
【名前】究極封印神エクゾディオス
【属性】闇属性 魔法使い族
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】恒星を一撃で破壊可能
【防御力】大きさ相応
【素早さ】マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応
【特殊能力】海中・宇宙空間で戦闘可能
自身の効果によって墓地と呼ばれる場所に「封印されし」と名のついたカードが5種類揃った環境にすることで、勝利する効果(=任意全能)が発動する
強制的に発動される効果なので、墓地に「封印されし」と名のついたカードが5種類揃っていれば、
エクゾディオスの反応には関係なく戦闘開始0秒時点で任意全能が自動発動する。よって、下記の【参考】より実質常時全能
全能範囲も世界観相応で単一宇宙×2+10α
【長所】使い方によっては便利なモンスター
【短所】効果分類がややこしい
【参考】自身の効果によって墓地に「封印されし」と名のついたカードが5種類揃った状態で参戦
これが通れば大将はエクゾディオス、副将はヴェノミナーガ、中堅はホルアクティにするべきかな。素の強さ的に
583 :
格無しさん :2012/03/21(水) 15:58:19.84 ID:5vnaLUu2
>>579 存在してる範囲の話だが
というか二行目がよくわからないんだが思念体と存在範囲に特に関連はないと思うけど
>>581 その設定があるなら作中不思議攻撃までなら無効化できると思う、QBにそんな設定は無いから幽霊程度にしかならんが
まどかみたいに概念ならゲッターの概念系くらいの防御力にはなったんだろうけど
584 :
格無しさん :2012/03/21(水) 16:00:58.27 ID:Mxy2Ov7F
思念体が二つの惑星を覆うとか設定ないなら 思念体のサイズはQBの大きさ相応だろって事
585 :
格無しさん :2012/03/21(水) 16:03:40.73 ID:zl8n5DMB
>>579 お前は昼間から何を意味のわからないことを言ってるんだ
考察もちゃんと読まずに
586 :
格無しさん :2012/03/21(水) 16:06:26.82 ID:PSfrfjwH
>>584 普通にQBの大きさ相応になってる筈だが
寧ろサイズが惑星二つ分だなんてどこで言われた?
587 :
格無しさん :2012/03/21(水) 16:11:28.58 ID:5vnaLUu2
>>582 作ってたのに先を越されたな
ホルアクティはアニメでの作中格とかレアリティとか色々あわせて大将でいいだろう
あとどう考えてもヴェノミナーガのほうがエグゾディオスよか強いと言いたい
それで考察
魔法少女まどか☆マギカ
【先鋒】相打ち
【次鋒】相打ち
【中堅】全能勝ち
【副将】範囲負け
【大将】範囲負け
△△○××
虚無戦記
【先鋒】支配空間負け
【次鋒】支配空間負け
【中堅】全能勝ち
【副将】全能勝ち
【大将】全能勝ち
××○○○
宇宙刑事シリーズ
【先鋒】全能負け
【次鋒】全能負け
【中堅】全能勝ち
【副将】全能勝ち
【大将】全能勝ち
××○○○
DC VERSUS MARVEL
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】全能負け
【中堅】大きさ分け
【副将】大きさ分け
【大将】大きさ分け
××△△△
DC VERSUS MARVEL>遊戯王オフィシャルカードゲーム>宇宙刑事シリーズ
>>584 思念体は存在範囲は惑星×2だか大きさはQBサイズだぞ
588 :
格無しさん :2012/03/21(水) 16:13:13.34 ID:qYurUNzr
敵スレと混同してる予感 あっちは修正してたっけ?
589 :
格無しさん :2012/03/21(水) 16:13:36.13 ID:zLFM1S6j
考察はおろかちゃんとテンプレも読まずに先行してガンガンつっこむと恥をかくという典型例だなこいつ
590 :
格無しさん :2012/03/21(水) 16:17:41.32 ID:2Cc52V3b
>>583 不思議攻撃っていうか作中に出てきた攻撃は全て無効化される扱いになりそうだなその設定だと
東方の夢想天生や封神の魂魄体みたいに
591 :
格無しさん :2012/03/21(水) 16:21:20.27 ID:21xPvmXy
とりあえずヴェノミナーガも修正 【副将】毒蛇神ヴェノミナーガ 【大きさ】下半身が10m程の蛇になっている成人女性並み 【攻撃力】恒星を一撃で破壊可能 【防御力】大きさ相応。作中に存在するほぼ全ての不思議攻撃に耐性あり 具体的には即死、呪い、追放、因果律操作、洗脳、催眠、行動制限、攻撃制限、防御無視破壊、大きさ変化、攻撃反射、魂攻撃、 吸収、能力の無効化、毒、薬、ウイルス、爆発、ブラック・ホール、老化、空間操作、融合、装備の追加、金属化など 【素早さ】マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応の蛇並み 【参考】自身の墓地に爬虫類族モンスターが3枚存在し、ハイパーヴェノムカウンターが3つ乗っている状態で参戦 参戦時に効果の条件を満たしているため戦闘開始0秒で勝利効果(任意全能)が発動するため実質常時全能状態 じゃあガイウスをoldに入れてエクゾを中堅に入れよう
592 :
格無しさん :2012/03/21(水) 16:24:13.02 ID:Mxy2Ov7F
つまりQB倒すのには群体まとめて消し飛ばす範囲でいいってことだよね?
593 :
格無しさん :2012/03/21(水) 16:56:47.00 ID:rXDQjFIO
wiki更新するのはいいけど、一応言っておくと 万が一途中で回線切れて更新ミスったりしたときにも間違いなく復元できるように 更新する前に、更新前のページ内容を一時的に手元にコピペっておくとかした方がいいぞ
594 :
格無しさん :2012/03/21(水) 16:56:56.97 ID:vuSh6baU
正方陣形なら小さい街破壊程度、一直線に並んでても青森〜千葉ぐらいの範囲の不思議攻撃なら乙る 不可視の相手が見えて猫を殺す程度の不思議攻撃があれば マッハ400ちょっとの反応と移動で1秒で殲滅できる
595 :
格無しさん :2012/03/21(水) 17:00:29.85 ID:5vnaLUu2
遊戯王が上に行ったから虚無まどかなゆたでまた三すくみが発生してるからこいつら全部=に戻るな
>>592 そういうことだよな
596 :
格無しさん :2012/03/21(水) 18:23:06.55 ID:ZotDomTx
>>588 あっちでも【大きさ】自体はやや大きめの猫くらいになってるな
てか大きさが惑星サイズになってるのテンプレなんてそもそもあったか?
そんなの今までで一度だってなかったと思う
少なくとも俺にはそんな記憶はない
597 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:10:17.37 ID:cvlhcG3E
まどかってそういう理不尽なツッコミされること多いな
598 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:18:23.84 ID:cvlhcG3E
どうでもいいけど 「キュゥべえ」って公式の正式名称なのか? 作中では「きゅーべー」って呼ばれれたように気こえたけども(聞こえた感じは一緒だが) 「キュゥべえ」は2chでの通称とかと思ってたが まあ本名はインキュベーターだが通称ではなく 公式で「キュゥべえ」ならいいけど
599 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:21:55.83 ID:cvlhcG3E
同じくどうでもいいけど きゅーべーって聞くと何かぬ〜べ〜を彷彿とさせる
600 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:25:14.68 ID:HnkWnRuB
わざわざそんなこと言うために連投せんでよろしい
601 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:31:56.60 ID:vuSh6baU
>>597 考察も見ずにつっこむのはどう考えてもアホの所業だけど
ちょっと油断するといくらでもいるから無限とか言い出すのもいるから神経質になるのは仕方ないと思う
QBの総数の計算だってかなり想像入ってるから
これによって勝敗が大きく左右されてたら正直アウトに近いし
602 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:34:51.62 ID:Bwo2yAUf
前から思ってたが「いくらでもいる」なんて台詞はよくあるから駄目だって言ってた奴がいたがそんなによくあることか? 例えばどの作品?
603 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:38:19.89 ID:vuSh6baU
604 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:38:20.90 ID:hZdBNWOu
どこにでもいるって台詞から遍在にできるんだからいくらでもいるってことから無限にいることにするのはそんな違和感ないと思うが 文脈からして明らかに意味合いが違うのならまだしも
605 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:42:33.91 ID:hZdBNWOu
連投すまないけどまあでもまどかのことはよく知らんから無限にいる遍在にする気はないけども どうせ役に立たないっぽいし
606 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:44:47.76 ID:4EiAE1EI
【作品名】機獣新世紀ゾイドZOIDS BATTLE STORY OF BIO-MACHINE ZOIDS 【ジャンル】漫画 【先鋒】S4withロブ・ハーマン 【次鋒】トルナードwithアーバイン 【中堅】デススティンガーwithハンナ・ハンナ 【副将】シーザーwithバン・フライハイト+ジーク 【大将】バーサークフューラーシャドーエッジwithジョイス・チェン+シャドー 【備考】ゾイド:惑星Ziに生息している金属生命体。 【簡易テンプレ】 【先鋒】全高十数m 全長十数m 全幅二十数mのプテテラノドン型金属生命体。射程100mの現実準拠のガトリング砲装備。 防御力は大きさ相応の金属並。最高飛行速度マッハ3.2以上。操縦者は軍人。反応速度も軍人並。 【次鋒】全高3m程 全長50m程の龍型金属生命体。射程50mの銃装備。素の防御力は大きさ相応の金属並。 中堅の荷電粒子砲を防ぐエネルギー壁展開可能。 反応速度は30m程の距離からの銃弾数十〜数百発を回避し続けられるほど。 中堅とも10分程度戦える。最高飛行速度マッハ3.2以上。操縦者は鍛えた人。 【中堅】全高十数m 全長50m以上の海サソリ型金属生命体。100m程の山を消し飛ばす攻撃や200m程の 爆発×10にも耐えるシールドを展開してる相手にも ダメージを与える荷電粒子砲。射程4km。連射可。 拡散放射で全長十〜二十数mの金属生命体6体以上の電子機器を狂わせて戦闘不能に出来る。 ガトリング砲で撃たれまくっても無傷。70m以上を一瞬で移動したり秒速1km以上のビームを10mの距離から対応できる相手 と互角以上。操縦者は軍人。 【副将】全高十数m 全長二十数mのライオン型金属生命体。100m程の山を消し飛ばす威力のビームほ切り裂く 長さ6mから20mにまで伸びるブレード。200m程の爆発に耐える以上の防御力。百数十mを一瞬で詰めることが出来て、 秒速1km以上のビームを1mほどの距離から回避できるスピード。 【大将】全高十数m 全長二十数mのティラノサウルス型金属生命体。射程150kmで一度に4連射可能な中堅以上の威力の荷電粒子砲。 副将と互角の長さ20mのブレード。 100m程の山を消し飛ばす以上の威力のビームや200m程の爆発×10にも耐えるバリア。 バリア無しだと副将と同等の防御力。 副将と同等のスピード。地上を移動するのと同じ速度で飛行可能
607 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:46:01.48 ID:4EiAE1EI
【参考テンプレ】ブレードライガー 【作品名】機獣新世紀ゾイドZOIDS BATTLE STORY OF BIO-MACHINE ZOIDS 【名前】シーザーwithバン・フライハイト+ジーク 【属性】ブレードライガーwith少年パイロット+オーガノイド 【大きさ・姿形】全高12.2m 全長25.9m 重量124tのライオン型ゾイドwith10代半ばの少年並 【攻撃力】全高11.7m 全長23m 重量112tのティラノサウルス型ゾイドの尻尾に噛みついて 数百m放り投げられるパワー。 レーザーブレード:実体がある長さ6m程のブレードを2本装備。 100m程の山を消し飛ばす威力の荷電粒子ビームを切り裂ける。 前面に展開したブレードの力場を利用し、後述のEシールドのパワーを一点に 集中させることで、上記以上の威力の荷電粒子ビームを正面から打ち破れる。 【防御力】Eシールド:前面や機体の後ろ、足元、尻尾部分以外のほぼ全面などに展開できるエネルギーの壁。 100m程の山を消し飛ばす以上の威力の荷電粒子ビームに耐えられる。 足元に展開すれば水面にも立て、そのまま陸上と同じように戦闘可能。 機体の後ろに展開すれば、その反発力を利用して水中でも戦闘可能。 最大で足元に直径1km近い円状のEシールドを展開し、全長250m程の亀型ゾイドを 丸ごと浮かべ、200m程の爆発×10にも耐えられる。 Eシールド無しでは大きさ相応の金属並と思われる。。 バンは鍛えた人間並だが、ジークを通じてシーザーと分子レベルで融合しているため、 普通の人間なら失神、悪くすれば死ぬような加速度にも耐えられる。 【素早さ】ブレードライガーより性能が劣るシールドライガー搭乗時でも 約500mの距離から秒速5kmで発射されたレールガンの弾丸(着弾まで0.1秒)を回避したり、 敵ゾイド2体の武装10ヶ所を交差する瞬間に全て破壊したり、50m以上ジャンプしたりできる。 上記のシールドライガー搭乗時の自分を圧倒する敵ゾイドを圧倒する機動力。 50m程離れた距離にいる敵ゾイドの背後に一瞬で移動できる。(実質70m以上を一瞬で移動) 秒速1km以上の荷電粒子ビームを10m程の距離から撃たれてもEシールドを展開し防御できる反応。 【特殊能力】周囲の電磁波の乱れによって、全長十〜二十数mのゾイド6体以上が電子機器を狂わされ 戦闘不能になるような環境でも戦闘可能。 【長所】全体的に高いスペック。 【短所】射撃用の装備もあるはずだが使ってない。
608 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:46:21.40 ID:4EiAE1EI
【名前】S4withロブ・ハーマン 【属性】ストームソーダー・ステルススペシャルwith共和国軍大尉 【大きさ・姿形】全高十数m 全長十数m 全幅二十数mのプテテラノドン型ゾイドwith成人男性並 【攻撃力】胴体にガトリング砲を装備。威力は恐らく現代レベル以上。射程距離は100m以上。 【防御力】大きさ相応の金属並と思われる。 ハーマンは鍛えた軍人並。 【素早さ】超音速で飛行可能。(プラモデルの設定では普通のストームソーダーが最高速度マッハ3.2で S4は恐らくそれより速い) ハーマンは並の鍛えた軍人以上。 【特殊能力】恐らくレーダーに映らない。 周囲の電磁波の乱れによって、全長十〜二十数mのゾイド6体以上が電子機器を狂わされ 戦闘不能になるような環境でも戦闘可能。 サーモグラフィー装置装備。 【長所】超音速飛行。 【短所】火力不足。 【名前】トルナードwithアーバイン 【属性】ステルスドラゴン・飛行ユニット装着型with盗賊 【大きさ・姿形】全高3m程 全長50m程の龍型ゾイドwith青年並 【攻撃力】口の中に銃器を装備。威力は恐らく現代レベル以上。射程距離は50m以上。 【防御力】神龍太極鏡:体を丸めて円を作り、その内側に展開できるエネルギーの壁。 【参考テンプレ】のブレードライガーがEシールドで防御しても、 1発目で多少のダメージ、2発目で所々が破損、3発目でほぼ行動不能にできる デススティンガーの荷電粒子砲を完全に防ぐ。 神龍太極鏡無しでは大きさ相応の金属並と思われる。 アーバインは鍛えた人間並。 【素早さ】地上で30m程の距離からの銃弾数十〜数百発を回避し続けられる。 【参考テンプレ】のブレードライガーと互角以上に戦闘可能なデススティンガーwithハンナ・ハンナを 相手に数分〜十数分の間善戦できる。(それ以上長引くとやられるらしい) 超音速で飛行可能。恐らく最高速度マッハ3.2以上のS4に匹敵する速度。 【特殊能力】レーダーに映らない。 地中に潜ることができ、水中でも戦闘可能なゾイドの発展型なので同じ事ができると思われる。 【長所】神龍太極鏡の防御力。最終話で超音速飛行が可能に。陸海空どこでも戦闘可能。 【短所】火力不足。
609 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:46:57.30 ID:4EiAE1EI
【名前】デススティンガーwithハンナ・ハンナ 【属性】デススティンガーwith強化人間 【大きさ・姿形】全高十数m 全長50m以上の海サソリ型ゾイドwith成人女性並 【攻撃力】爪で20m程の岩を粉砕できる。 頭の部分に銃器を装備。威力は恐らく現代レベル以上。射程距離は50m以上。 荷電粒子砲:尻尾の砲口から秒速1km以上の荷電粒子ビームを発射する。 【参考テンプレ】のブレードライガーがEシールドで防御しても、 1発目で多少のダメージ、2発目で所々が破損、3発目でほぼ行動不能にできる。 また、空中に拡散放射することで周囲に強烈な電磁波の乱れを発生させ、 全長十〜二十数mのゾイド6体以上の電子機器を狂わせて戦闘不能にできる。 ただし、拡散放射すると砲身がオーバーヒートし、8分弱の間荷電粒子砲は撃てない。 射程距離は4km以上。連射可能。 【防御力】至近距離から恐らく現代レベル以上の威力のガトリング砲で撃たれまくっても無傷。 ハンナは鍛えた軍人並。 【素早さ】【参考テンプレ】のブレードライガーと互角以上に戦闘可能。 【特殊能力】周囲の電磁波の乱れによって、全長十〜二十数mのゾイド6体以上が電子機器を狂わされ 戦闘不能になるような環境でも戦闘可能。 水中でも戦闘可能。 【長所】荷電粒子砲の攻撃力。 【短所】防御力の描写が少ない。 【名前】シーザーwithバン・フライハイト+ジーク 【属性】ライガーゼロ・シーザー・ザ・キングwith少年パイロット+オーガノイド 【大きさ・姿形】全高十数m 全長二十数mのライオン型ゾイドwith10代半ばの少年並 【攻撃力】【参考テンプレ】のブレードライガーの以上のパワー。 ストライクレーザークロー:爪による打撃。20m程の岩を粉砕するデススティンガー以上のパワー。 レーザーブレード:実体がある長さ6m程のブレードを2本装備。 ビームサーベルのような感じで20m程伸ばせる。 【参考テンプレ】のブレードライガーのレーザーブレード以上の攻撃力と思われる。 【防御力】装甲を無い状態でも200m程の爆発や、30m程の岩に衝突して岩が粉々になるような衝撃にも耐える。 装甲を付けているので少なくとも上記以上の防御力。 バンは鍛えた人間並だが、ジークを通じてゾイドと分子レベルで融合しているため、 普通の人間なら失神、悪くすれば死ぬような加速度にも耐えられる。 【素早さ】【参考テンプレ】のブレードライガーと互角以上に戦闘出来るデススティンガーを圧倒し、 ブレードライガーを捉えられるセンサーでも捉えきれない速度で戦闘可能。 百数十mを一瞬で詰められる。 秒速1km以上の荷電粒子ビームを1m程の距離から20m程ジャンプして回避できる。 【特殊能力】周囲の電磁波の乱れによって、全長十〜二十数mのゾイド6体以上が電子機器を狂わされ 戦闘不能になるような環境でも戦闘可能と思われる。 【長所】圧倒的スピード。Eシールド無しでも中々の防御力。 【短所】なぜかEシールドを装備していない。(装備しているかもしれないが使ってない)
610 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:47:19.47 ID:4EiAE1EI
【名前】バーサークフューラーシャドーエッジwithジョイス・チェン+シャドー 【属性】バーサークフューラーシャドーエッジwith少年パイロット+オーガノイド 【大きさ・姿形】全高十数m 全長二十数mのティラノサウルス型ゾイドwith10代半ばの少年並 【攻撃力】荷電粒子砲:口の中の砲口から秒速1km以上の荷電粒子ビームを発射する。 【参考テンプレ】のブレードライガーがEシールドで防御しても、 1発目で多少のダメージ、2発目で所々が破損、3発目でほぼ行動不能にできる デススティンガーの荷電粒子砲以上の威力と思われる。 また、恐らく下記のようなことも可能。 「空中に拡散放射することで周囲に強烈な電磁波の乱れを発生させ、 全長十〜二十数mのゾイド6体以上の電子機器を狂わせて戦闘不能にできる。 ただし、拡散放射すると砲身がオーバーヒートし、8分弱の間荷電粒子砲は撃てない。」 射程距離は150km以上。恐らく一瞬で4連射可能。 堕天使光翼刃:20m程の見た目ビームサーベルを8本装備。 【参考テンプレ】のブレードライガーのレーザーブレード以上の攻撃力と思われる。 【防御力】バリア:100m程の爆発を起こす荷電粒子ビームを防いで無傷。 【参考テンプレ】のブレードライガーのEシールド以上の防御力と思われる。 バリア無しでは、装甲を無い状態でも200m程の爆発や、30m程の岩に衝突して岩が粉々になるような 衝撃にも耐えるシーザーwithバン・フライハイト+ジークと同程度だと思われる。 ジョイスは鍛えた人間並だが、シャドーを通じてゾイドと分子レベルで融合しているため、 普通の人間なら失神、悪くすれば死ぬような加速度にも耐えられる。 【素早さ】【参考テンプレ】のブレードライガーと互角以上に戦闘出来るデススティンガー圧倒し、 ブレードライガーを捉えられるセンサーでも捉えきれない速度で戦闘可能な シーザーwithバン・フライハイト+ジークと互角以上の機動力と反応速度。 百数十mを一瞬で詰められる。 地上と殆ど変わらない速度で飛行可能。 【特殊能力】周囲の電磁波の乱れによって、全長十〜二十数mのゾイド6体以上が電子機器を狂わされ 戦闘不能になるような環境でも戦闘可能と思われる。 150km離れた場所の上空を、恐らく超音速で飛行していたレーダーに映らないステルスドラゴンを 勘で狙って荷電粒子砲を撃ち、10m程ずれただけ。 【長所】作中最強ゾイドと最強パイロット。 【短所】バンには負け続き。
611 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:47:39.28 ID:vuSh6baU
概念になってるって設定があっての遍在なんじゃないの? いくらでも=無限ってのは本当に台詞だけで裏付けがまったくない
612 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:48:26.69 ID:4EiAE1EI
ごめん 投下した後に気付いたんだけど 今って考察強化期間か? 考察強化期間って作品は参戦済みの作品の修正以外は受け付けないんだっけか?
613 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:50:37.46 ID:jB/Q/A0r
>>611 前にもそれに似たようなこと言ってる奴がいたが
何で概念だったら遍在の裏付けになるんだ?
概念系が遍在扱いになってるわけがないんだが
614 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:52:57.24 ID:uITuFVDs
>>612 代わりに2作品考察してくれれば期間中でも参戦OK
ただ今wikiのバックアップがとれない状態だから、編集に関してはあとでやった方が無難
615 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:53:41.35 ID:M9kvJIT9
>>611 326 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 07:37:54.29 ID:aFT/ABSo [4/8]
>>312 いつでもどこにでもいるで遍在通ってるんだからいくらでもいるで無限にいるが通ってもいいんじゃねーの
328 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 09:05:53.65 ID:OG7pmNaA [2/8]
まどかの場合は法則だからどこにでもいないとダメだし
同時に違う過去で行動してるからいつでもどこにでもが自体が根拠で通ったわけではないのでは?
そのテの発言だけで遍在通った例なんであったか?
329 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 09:08:23.49 ID:dPP42sUK [1/2]
あったかも何も最初からまどかとかがその台詞だけで当時は遍在になってたでしょ
331 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 09:19:29.30 ID:OG7pmNaA [3/8]
同じ話数での話なのにそこが考慮されずに発言だけで通ったの?
332 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 09:20:21.58 ID:dPP42sUK [2/2]
寧ろ法則だからどこにでもいないとダメって理屈が意味不明
何で法則だったら遍在しないといけないことになる?
334 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 09:26:14.83 ID:OG7pmNaA [4/8]
>>332 いや発言の裏付けになるって意味だが
別に環境依存の法則ではないし
335 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 09:28:25.27 ID:/IdN20uE
何でそれが裏付けになるんだよw
336 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 09:31:41.91 ID:1tnqx54Q
>>328 俺もこのスレに来てそう長いほうではないがエデンバイタルとかそれで普通に遍在通ってるし
どこにでも存在してる発言で駄目だって言われたの見たことないけどそんなのいるのか?
337 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 09:35:41.14 ID:bq803Hmf
昔からのまどか議論見てきたから知ってるが
断言してもいいけどまどかの遍在の根拠の決め手になったのはあのどこにでもいるって発言であって
法則だからと過去で行動してるからなんて関係ないしそれで遍在になってるだなんて言われてない
QBのはどうなるかは知らないけど
616 :
格無しさん :2012/03/21(水) 19:58:47.87 ID:4tvWUJOy
>>611 過去ログならまだしもこのスレの上にある議論レスぐらい嫁よ
お前もアホの所業とか偉そうなこと言えないじゃんか
617 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:01:31.10 ID:uITuFVDs
これ利用して「どこにでもいる普通の高校生」とか遍在にできないかね
618 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:02:01.39 ID:vuSh6baU
>>616 ごめんよ
でも本当にこんなんで認められるのかこれ
619 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:03:19.35 ID:3oK692WA
620 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:05:51.17 ID:QORc6LQx
>>618 認められるのかっていうか実際に認められて通ってるようだが
>>617 それだと普通という意味をかけてどこにでもいると言われてるだけだろってツッコミが間違いなく入るなw
621 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:05:56.15 ID:uITuFVDs
問題はキュウべえのいくらでもいる発言が文脈上無限の意味で使われてるかどうかってことかね
622 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:12:19.72 ID:L7+3+7IZ
というか概念だったら遍在の裏付けになるってっていう方がないな ゲッターとか遍在とかそういう考察されたとはことはないはず ていうかアレだ まず何でそれで遍在の根拠になるのかわからん
623 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:17:53.04 ID:a3DALjOt
624 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:20:10.46 ID:uITuFVDs
>>622 でも契約前のまどかが一言言っただけなら、それこそ普通の中学生って意味だろって突っ込まれて認められてない気はするから
言葉の意味合いを判断するにはある程度重要ではある
625 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:22:25.13 ID:a3DALjOt
>それこそ普通の中学生って意味だろって突っ込まれて認められてない気はするから 文脈的にそう判断できるものではないから それはいちゃもんだろ
626 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:26:11.71 ID:uITuFVDs
>>625 マジで!?
認められるなら「どこにでもいる」としか書かれてない一般人キャラ探してみようかな
627 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:30:03.89 ID:uITuFVDs
628 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:30:16.28 ID:rXDQjFIO
>>612 、
>>614 いや、このスレの強化期間は易しめで、考察数=投下可能数だから
1作品考察すれば1作品新規参戦できる
あと一応、過去に1000取りした作品だったら無条件で新規参戦OK
629 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:32:29.55 ID:O8qo+rka
…トムなら普通に通りそうな気がするぞ、数回に一回は死んでるし この一言でなんとか不条理描写を通り抜けて…
630 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:34:16.20 ID:ctQtRuIz
>>627 の「どこにでもいるネコ」って
>>617 みたいなニュアンスだろ明らかに
「どこにでもいるネコ」じゃなく「トムはどこにでもいる」だったら良さそうだけど
631 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:39:23.50 ID:TLSanC8z
>>624 一言言っただけでも文脈的にどこにでいるって発言で認められないことはまずないと思うが
意味からして「どこにでもいる(ようなくらい)普通な高校生」
あの台詞って「どこにでもいる(ようなくらい)普通な中学生」みたいな文脈ではないし
あと言葉の意味合いで言っても概念だと遍在になる理由がわからないから重要でもなんでもないし
>>626 上でも言われてるがエデンバイタルも同時に存在・干渉するもの(つまりどこにでもいる)という一言で認められてるから
まあ文脈からして遍在とは違う意味だと思われたり余計なこと言われてない限りは一般人でも認められるんじゃね
そんな一般人が果たしているかどうかは知らんがw
それはそれで面白そうだから個人的には応援している、頑張って探してきてくれ
>>627 それは多分「どこにでもいる(ような)ネコ」だと言われると思う
632 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:45:44.79 ID:jLyBPfhF
流れぶった切って質問するけど 『全てを破壊するパンチ』だったら 『なんでも斬れる剣』と同様にその世界観相応の攻撃威力のパンチになるか?
633 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:50:48.80 ID:O8qo+rka
>>630 「明らかに『普通のネコ』じゃねーし」とゴネられる程度には普通じゃないぞこいつは(笑)
634 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:52:58.52 ID:uITuFVDs
>>631 「どこにでもいる」の一言だけで遍在になってるかのような言い方してる人がいたから逆らってみただけで
文脈からいって確実に遍在の意味じゃなきゃ駄目なら、そんな一般人いるわけないから探すつもりはないぞw
トムは滅茶滅茶苦しいけど必ずしも遍在という意味じゃないとは言い切れないかなと思って挙げたけど
635 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:53:50.22 ID:hQdO/TC3
まあ普通のネコではないとは思うがw >灰色と白のちょっと胴長ぎみなどこにでもいるネコ とあるのだからこの場合は「灰色と白のちょっと胴長ぎみ」という外見的特長を指してどこにもいるようなと言ってるんじゃないか
636 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:54:41.70 ID:hQdO/TC3
>>634 >「どこにでもいる」の一言だけで遍在になってるかのような言い方してる人がいたから逆らってみただけで
誰もそんなこと言ってなくね?
637 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:57:07.76 ID:deCjgnIC
>>634 「どこにでもいる」の一言だけで遍在になってるのはいるけどちゃんとニュアンス違ったらそうはならないと言われてるだろ
>>627 も一言だが明らかに遍在とは違う意味合いで使われてるもののようだし
638 :
格無しさん :2012/03/21(水) 20:59:38.32 ID:uITuFVDs
639 :
格無しさん :2012/03/21(水) 21:01:21.65 ID:wK18nAQF
>>638 ちゃんと文脈が違うことについては別だと補足してるじゃん
640 :
格無しさん :2012/03/21(水) 21:21:15.19 ID:uITuFVDs
明らかに意味合いが違う、と否定しきれないってだけなら
ゴネるつもりはないけどトムの例とかでゴネることも可能でしょ
明らかに遍在の意味でその言葉が使われてないと
…まあ
>>604 とかも多分言わんとしてたことは同じだろうから、
言葉尻をとらえて文句つけても仕方なかったかなと反省はしている
641 :
格無しさん :2012/03/21(水) 21:30:41.65 ID:jw762/F0
>>640 別に一言だけでも遍在はできる
っていうかお前の考え方が間違ってる
一言だけでも文脈からして遍在以外に意味合いが違うと言えないものなら
それは明らかに遍在の意味でその言葉が使われているということだろ
だから明らかに意味合いが違うと言えるものは否定しきれるってこと
あと何を根拠にゴネれると言ってるかは知らんが
未来日記とかの時間無視も文脈的に意味が違うとかで却下されただろ
642 :
格無しさん :2012/03/21(水) 21:32:48.33 ID:jw762/F0
一言だけでも文脈からして遍在以外の意味合いが違うと言えないものなら だった
643 :
格無しさん :2012/03/21(水) 21:38:17.87 ID:uITuFVDs
明らかに遍在の意味でその言葉が使われていないと無理、ってのと 明らかに遍在とは違う意味で使われていたら無理、ってのは似てるけどだいぶ違うぞw 共通認識が上の意味みたいだからもういいけどさ
644 :
格無しさん :2012/03/21(水) 21:39:50.96 ID:jw762/F0
>>643 いやだから
違うのはわかってるから
一言だけでも文脈からして遍在以外の意味合いが違うと言えないものなら明らかに遍在の意味でその言葉が使われているということになるんだよ
って話を
>>641 で言っている
645 :
格無しさん :2012/03/21(水) 21:42:04.64 ID:O8qo+rka
俺は下の意味で取ってるし使ってるけどなぁ つかそのへん厳密に適用しちゃったら歌詞参戦とかOP映像参戦とか無理でしょ 考察やってて面白くない
646 :
格無しさん :2012/03/21(水) 21:49:14.75 ID:uITuFVDs
>>644 なんか難解でよくわからんけど納得したから勘弁してくれ
>>645 まあ多少はそういうのないと面白くないのかもね
こういう意味じゃないとは言い切れないから、ってのがあんまりやりたい放題でも困るけど
647 :
格無しさん :2012/03/21(水) 21:52:59.53 ID:O8qo+rka
ん、つまる所「曖昧なら認める」か「曖昧なら認めない」かの差でしょ? 個人的には「カオスな方が面白い」から解釈は緩めに取るべきだと思ってる
648 :
格無しさん :2012/03/21(水) 21:58:36.74 ID:jw762/F0
>>645 下の意味だと明らかに遍在とは違う意味で使われていたら無理だから遍在にできないだろ
あとそれで歌詞参戦とかOP映像参戦とか無理だってのは何でだ?
あれらこそ文脈的によく比喩表現とかでもめるから原文求められることもしょっちゅうあると思うが
だからと言って参戦自体は無理にはならんだろ
649 :
格無しさん :2012/03/21(水) 22:04:31.76 ID:jw762/F0
あと
>>645 だけど歌詞はともかくOP映像は「映像」だけで判断するジャンルなんだから
文章でもめることはまずないと思うんだが
650 :
格無しさん :2012/03/21(水) 22:08:14.81 ID:O8qo+rka
映像だって「現実には起こっていないと考えられる」と言えば言える表現はあり得るし そのへんはあえて突っ込まないのが礼儀だと思ってた
651 :
格無しさん :2012/03/21(水) 22:11:39.52 ID:jw762/F0
>>650 そのツッコミは文脈とか意味がどうとか関係ないし
OP映像とかそれ以前の問題の話だろw
そんなツッコミされたらどの作品だって困る
652 :
格無しさん :2012/03/21(水) 22:26:53.06 ID:nL5sbSk2
op映像は会社がつくってたりするから 作品には関係ない
653 :
格無しさん :2012/03/21(水) 22:46:36.50 ID:pvxCM1m4
>>646 難しいってことはない要は消去法だって話よ
それでも難しいって言うなら何も言わんけど
654 :
格無しさん :2012/03/21(水) 22:49:25.56 ID:zmj42IyG
>>652 歌詞とかもそうだな
まああれは正確に言うと作ってるのは作詞者だが商業作品には変わりないし
現にいくらか参戦している以上は参戦自体に問題はない
655 :
格無しさん :2012/03/21(水) 23:48:57.26 ID:+sZdaCPH
>>634 まー逆らうのはいいが
それならそれでその前にちゃんと相手の意見を理解してからにしような
656 :
格無しさん :2012/03/21(水) 23:53:55.05 ID:lUiAwe5h
ところで 無限の攻撃力って作中の世界観相応だっけ? それとも作中に出てきた最大の攻撃までだっけ?
ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターって普通に考えてゾイドにも勝てそうですよ!?♪。 スターオーシャン4の登場人物は魔法少女まどか☆マギカの女神化まどかにも勝てそうですよ!?♪。
658 :
格無しさん :2012/03/22(木) 02:20:34.55 ID:kPcgENmM
>>596 大きさというか惑星2個分倒すのに範囲が必要ってのにツッコミ入ってるんだろ
敵スレとか何故かそうなってあの位置だ
復活するわけでもないなら何故そういう扱いになるんだ
理不尽でも何でもなくおかしいだろこれ
659 :
格無しさん :2012/03/22(木) 02:35:52.52 ID:sgfE1kgT
じゃあ敵スレでつっこめよそれ
こっちでも何故かそういう扱いで考察されてるかどうか知らんが
大体そう言いたいならとっくにそう言ってるだろ
>>592 は
660 :
格無しさん :2012/03/22(木) 03:17:34.20 ID:hUapINaq
まあたくさんいるってだけじゃアレだからどのぐらいの数なのかははっきりしといた方がいいと思う ここにしても敵スレにしても
661 :
格無しさん :2012/03/22(木) 03:33:32.97 ID:kPcgENmM
ここも敵スレと同じテンプレだから多分同じ考察されてると思う 考察の内容見ても 少なくとも地球人口並にQBがいたって惑星面積よりは遙かに必要範囲狭いからな
662 :
格無しさん :2012/03/22(木) 03:39:39.23 ID:ZElQitK0
>>661 思うとかどうとかああだこうだ言ってないで
>>658 みたいないな考察されてるって言うなら
どのレスでどの作品との対戦での考察なのか具体的に示しなよ
敵スレはどうでもいいからさ
663 :
格無しさん :2012/03/22(木) 04:01:43.77 ID:QiBxi12j
一々切れるなよ ほんとまどかの信者は煽り腰なのがいるな 自分でスレにある過去レスぐらい読めばいいのに
664 :
格無しさん :2012/03/22(木) 04:05:31.03 ID:7Xve5Hfz
つーかQBの数もはっきりしてないんだから 群体としての考察はそもそも出来ないわけで 少なくとも今のままなら修正行きだな
665 :
格無しさん :2012/03/22(木) 04:09:42.47 ID:ZElQitK0
別に切れちゃあいないだろう
単にそういった考察がどこにあるのかと聞いてるだけじゃないか
何故か
>>658 は一向にそれを示さずにしてるけども
それに何で俺があるのかどうかもわからん過去レス探さなきゃいかんのだ
>>658 がそういう考察があるみたいなこと言ってきたんだから
>>658 が提示するのが筋だろう
そtっちのが手っ取り早いし
666 :
格無しさん :2012/03/22(木) 04:11:32.48 ID:d5OrC2WV
壁画とかのジャンルでも参戦できるかな? そういうのってまだなかったと思うけど
別に壁画とか絵画とか彫刻とか美術とか芸術とかアート言うジャンルでも最強議論に参戦出来るですよ。 オーパーツのデジモンの壁画でも参加しますよ。
668 :
格無しさん :2012/03/22(木) 08:34:49.24 ID:kPcgENmM
669 :
格無しさん :2012/03/22(木) 08:42:22.72 ID:7Xve5Hfz
ところで物理無効じゃない思念体による触手攻撃って 特に何の設定もない思念体には効くのかね?
670 :
格無しさん :2012/03/22(木) 08:57:42.85 ID:e6FCKLsB
思念体を霊魂扱いするルールなんて聞いたことも無いし またまどか厨がルールのごり押ししようとしてるよ
671 :
格無しさん :2012/03/22(木) 09:03:13.40 ID:e6FCKLsB
時間に偏在してる程度で時間無視か付くはずがないだろ… まどかも再考察送りだな
672 :
329 :2012/03/22(木) 09:58:20.87 ID:zyco/gUh
>>638 「どこにでもいる」の一言だけで認められるというつもりでは言ったが意味合いとか場合によりけりまでガン無視していいとまで俺は言ってないつもりだ
673 :
格無しさん :2012/03/22(木) 10:03:14.72 ID:e6FCKLsB
エデンバイタルがそういう解釈で時間無視ならそれもおかしいな
674 :
格無しさん :2012/03/22(木) 10:05:01.32 ID:e6FCKLsB
>>672 ルールよく解ってないなら黙ってた方がいいよお前
675 :
格無しさん :2012/03/22(木) 10:21:13.63 ID:+gqxmgGs
>>658 >大きさというか惑星2個分倒すのに範囲が必要ってのにツッコミ入ってるんだろ
それはおそらく別の人のツッコミ
>>584 のは思いっきりサイズについて言っちゃってるのでそれはない
>>664 どうせ数がどうなろうと上がりもせず下がりもせず位置変わらないんだから
今やったところで変にwikiの編集の手間かかるだけだし
議論落ち着いて修正テンプレが投下されるまで待ってみては?
どうしても今したいなら止めないけども
あと
>>669 の意味がわからん
676 :
格無しさん :2012/03/22(木) 10:24:05.73 ID:e6FCKLsB
だからなんで偏在してるだけで時間無視が付くんだよ
677 :
格無しさん :2012/03/22(木) 10:25:42.35 ID:0FOBR/T2
>>670 精神だけの存在とかは普通に物理無効になるだろ?
>>671 >>673 >>674 お前のほうがルールよくわかって無いだろ、エデンバイタルにいつ時間無視が付いた?あいつは0秒行動だぞ?
第一まどかはガイドラインの「複数の時間軸に遍在」を満たしてるから時間無視が付いている
ID:e6FCKLsB自体ルールわかってなくて煽りたいだけな気もするから相手するだけ無駄かもしれんが
678 :
格無しさん :2012/03/22(木) 11:26:33.08 ID:JxhlXv/d
どこにでもいる、という意味からとると遍在ってのは三次元でしか適用しない気がする 時間軸上に直すと存在するが正しいだろう 存在≠遍在
679 :
格無しさん :2012/03/22(木) 11:35:28.21 ID:1KEizmju
680 :
格無しさん :2012/03/22(木) 11:47:07.87 ID:kgzyKBfv
>>658 そら言い訳やね
ID:Mxy2Ov7Fがそういうこと言いたかったならその話と全く無関係な筈のQBの大きさ相応について引き合いに出してるのも何で?ってことになって不自然だし
変に余計なこと言わずに最初からそれ言えば済むだけだった
お前の言うとおり本当にそういうことが言いたかったのならね
681 :
格無しさん :2012/03/22(木) 11:59:13.17 ID:Y98KLBJe
>>668 上の
>>571 >>550 のレスを見る限りでは何匹いようが関係なく遍在とか実質あってないようなもので
物理無効が主体ばっかで考察されてると思ってたんだけどそこら辺どうなの?
遍在のおかげでこうなったっていう考察があるの?
682 :
格無しさん :2012/03/22(木) 12:04:57.49 ID:0FOBR/T2
>>681 不思議攻撃で存在できる範囲丸ごと吹き飛ばさないと駄目になってるはず
ギリシア神話との戦いで惑星全能のキャラと分けになってるくらいかここだと
683 :
格無しさん :2012/03/22(木) 12:35:00.47 ID:q7VVFYFQ
>>682 じゃあそれ訂正すればいいだけなんじゃないのか
QBの範囲が惑星以上あるかどうかもそれで負けになったところで位置に変動あるかも知らないけど
684 :
格無しさん :2012/03/22(木) 12:58:21.96 ID:7Xve5Hfz
考察結果が変わるかどうかじゃなくてそもそもテンプレがおかしいってことでしょ 不可視×2と物理無効でそこそこ数いることが認められれば影響は少なそうだが そもそも数による総合的な大きさが不明だから単純にテンプレ不備として問題
685 :
格無しさん :2012/03/22(木) 13:01:47.69 ID:12WAIqK1
>>684 その数について只今議論真っ最中なんでしょ
何を今更言ってるの
686 :
格無しさん :2012/03/22(木) 13:08:57.34 ID:uiefqQwM
>>684 不可視×2と物理無効でそこそこ数いることが認められれば影響は少なそうってことは
逆に言うとそれらが認められなかったら勝敗が変わるくらい影響の出る重要なことなのか?
物理無効はわかるが
不可視×2とそこそこ数いることがそんなに影響出る?
>>682 以外のにも影響が出てくる作品が他にもあるってこと?
実質上の物理無効だけらしいけど
687 :
格無しさん :2012/03/22(木) 13:21:01.35 ID:s6Vp6UdA
なんかあっちこっちのスレでまどかにケンカ吹っかけてる子が居るなぁ 遡れば主人公スレでの時間無視談義辺りから
688 :
格無しさん :2012/03/22(木) 13:22:16.17 ID:7Xve5Hfz
範囲がないと影響あるのはスカイラークと夜叉かなぱっと見た限りだが
689 :
格無しさん :2012/03/22(木) 13:23:32.92 ID:0FOBR/T2
>>683 惑星×2は存在範囲だから大きさ云々とか関係ないよな?
>>684 ごめん不可視×2ってどこからでてきたの?
690 :
格無しさん :2012/03/22(木) 13:26:41.69 ID:7Xve5Hfz
QBは元々素質ある奴しか見えなくて 思念体になったら魔法少女も見えないって認識だったが 違うんだっけ?
691 :
格無しさん :2012/03/22(木) 13:40:35.65 ID:0FOBR/T2
>>690 敵スレでQBのテンプレ修正したの俺だったんだけど完全にそこ見落としてた
そういやほむらにも見えてなかったな、特殊能力に加えとくわ
【特殊能力】思念体の状態は不可視の存在を見ることが出来るほむらにも見えなかったので不可視×2
あとQB議論ふっ飛ばしかねないんだがPSP版の女神まどかを参戦させられるだろうか
一応「アニメで描かれた世界観の再現」「アニメで語られなかったエピソード」などあるからつながってるとは思う
ただ肝心の全能が微妙かもしれない
まだそこまで進めてないから軽く動画で確認しただけなんだが主人公スレで決め手になったさやかとの会話が無いから自由な改変になるかどうか
漫画版まどかの脚本は同じって理由から取れるかもしれんが
692 :
格無しさん :2012/03/22(木) 13:45:49.89 ID:8RN1djTq
このスレでは世界改変を任意全能にするのに自由な世界改変であることまで求められるかどうかは なあなあな感じではっきりんだよな(他のスレでは自由な世界改変であることが求められるが) 最終話直後のまどか議論でも言われたことだけど まあ任意全能(自由な改変)になるかどうかは置いといてとりあえずそれを抜いたテンプレで出しといたらいいんじゃね? ゲームやってないけどどうせそのまどかも概念系なんだろ? 優秀な分け要員にはなるんじゃないか
最強議論にデジモンクロスウォーズが参戦して大活躍して欲しいですよ。
694 :
格無しさん :2012/03/22(木) 14:22:25.40 ID:0FOBR/T2
女神まどかPSP版作る前に世界観修正してみた いろいろごった煮にしてるから見づらいかもしれん 【作品ごとの世界観のつながり】 ・漫画版 この漫画版を書いた作者が「いわゆる2つの平行世界のようなものだと思って頂ければ良いのではないでしょうか。」 と発言しているため繋がっているものと思われる ・小説版 公式サイトでの「アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』のまどか視点」とあるので繋がっているものとする ただしアニメ版と同一世界扱いとなる ・魔法少女おりこ☆マギカ 『ほむらが体験したループの一つ』という説明があるので繋がっている ・魔法少女かずみ☆マギカ この漫画を描いた作者が、設定はアニメ版と同じという趣旨の回答をしているため設定は流用可 それに加えマミやキュウべえなども登場しているため繋がっているだろう ・モバゲー 「世界観をそのままに再現!」とあるので共通だろう ・魔法少女まどか☆マギカポータブル 「アニメの脚本を手がけた脚本化がアニメで描かれた世界の再現にむけて徹底監修」 「アニメでは描かれなかったエピソードや異なる視点からの物語描写」などとあるため繋がっていると考えていいだろう
695 :
格無しさん :2012/03/22(木) 14:22:50.42 ID:0FOBR/T2
【各作品世界観】 ・アニメ+小説+脚本集 あらゆる時間軸、あらゆる平行世界に存在する無限の魔法少女を浄化したことから一次多元宇宙(小説版11章の描写より) それを内包する無限の時空が存在しているとあるため一次多元宇宙×2(小説版275ページ) 宇宙の外と思われる白の無限空間があるため一多元宇宙×3(小説版276ページ) この白の無限空間の下のほうにマミの部屋がある世界があるので単一宇宙 無限の闇の場所も存在するため一次多元宇宙×4(魔法少女まどかマギカThe Beginning Story『決定稿』163ページ) まどかのスカートの中には宇宙があるので単一宇宙並み ※【参考2】参照 それらを合計して一次多元宇宙×4+単一宇宙×2となる ・漫画版 漫画単独ではほむらがループする度に平行世界が出来るかは不明だが 嘘を言わないQBがほむらに対し「数多の平行世界を横断し〜」と表現されているため 漫画版における世界観は少なくとも単一宇宙×2以上であると思われる。 ・おりこ、かずみ おそらくアニメ版と世界観のベースが同じなのでアニメ版の無限の平行世界の中に組み込まれるものだと思われる ・モバゲー あまり確認していないため単一宇宙並み オリキャラが出たりするので他の世界と混合することはないだろう ・まどか☆マギカポータブル ■まどかシナリオ さやかが魔女化or生存で最後のまどかの願いが変わるため単一宇宙×2 ■マミシナリオ マミ魔女化回避orマミ魔女化orマミ魔女に敗北で分岐するので単一宇宙×3 ■さやかシナリオ さやか魔女化(通常)orさやか魔女化(腐敗)or魔女化回避で分岐するので単一宇宙×3 ■杏子シナリオ 魔女化or回避で分岐するので単一宇宙×2 ■番外編 おまけシナリオ 単一宇宙 あわせて単一宇宙×11 あわせると (一次多元宇宙×4+単一宇宙×2)+(単一宇宙×2α)+(単一宇宙)+(単一宇宙×11) となり最終的に一次多元宇宙×4+単一宇宙×16αとなる
696 :
格無しさん :2012/03/22(木) 15:34:22.95 ID:s6Vp6UdA
697 :
格無しさん :2012/03/22(木) 15:38:09.40 ID:s6Vp6UdA
オリキャラ云々はまさにおりこもそうなんで理由としてはちと薄いような まぁもし入るとしても修正誤差の範囲内だけど ポケモンみたくユーザごとに世界があるとか言ってる訳じゃなし
698 :
格無しさん :2012/03/22(木) 15:50:32.30 ID:JxhlXv/d
まどマギってシュタゲみたいな世界観じゃないの?
699 :
格無しさん :2012/03/22(木) 15:53:03.73 ID:s6Vp6UdA
シュタゲ知らないから答えようがない
700 :
格無しさん :2012/03/22(木) 16:05:35.66 ID:JxhlXv/d
俺の気のせいだったようだ
701 :
格無しさん :2012/03/22(木) 16:21:23.91 ID:0FOBR/T2
まどかとりあえず作成
全能は議論次第かな
>>697 オリキャラが主役でそいつとほむらが一緒にループやってるから本編と繋がってると話が成り立たない
【名前】鹿目まどか(ポータブル版)
【属性】 全ての魔法少女の希望
【大きさ】不明、ビジョンとしては小柄な女子中学生並み
【攻撃力】【防御力】概念並み
【素早さ】アニメ版や漫画版と同じ「いつだってどこにでもいる」という台詞がある
過去現在未来全ての宇宙に存在しているため時間無視
【特殊能力】かつてあった宇宙、ありえるかもしれない宇宙等
全ての宇宙の過去と未来含めてを知りえているため世界観規模で全知
また全平行世界改変後に各宇宙における概念となっているため同規模偏在
脚本家も全能であると明言してるので任意全能
【長所】ネーミングセンスが改善されてる
【短所】出番ごっそり減ってる プレイヤー操作できない
【備考】脚本は同じなので脚本家の全能発言に関しては流用できると思われる。
通らなきゃ所詮分けキャラ
702 :
格無しさん :2012/03/22(木) 16:41:04.90 ID:7u+TetVg
メンバーの順番はどうなるの?
703 :
格無しさん :2012/03/22(木) 16:50:04.18 ID:PUWW6n6P
クリーム(2周目)、クリーム(4周目)、まどか(PSP)、まどか(マンガ)、まどか(アニメ)じゃね? とうとうメンバー全員まどかになるな
704 :
格無しさん :2012/03/22(木) 17:00:39.54 ID:GvMAJVlE
>>695 ゲームの部分で分岐を別宇宙扱いにしてるけどこれいいの
ゲームだと選択肢と行動で展開変わるの結構あるけどそれで世界観増やしてる前例思い当たらないんだけど
それとも選択で世界が増える的な設定でもあるの
705 :
格無しさん :2012/03/22(木) 17:13:58.61 ID:0FOBR/T2
>>704 別時間軸=平行世界だから一個一個描写違うならそれぞれ別時間軸になるかと思ったんだけどまずかったかな
706 :
格無しさん :2012/03/22(木) 17:29:22.40 ID:JxhlXv/d
>>705 一本のゴムを所々で引っ掻けてるような話だね
ほむらループ前の話で分岐するなら宇宙が何個もありそうだけど
ほむらがループしてワルプルギスが来るということは同じ世界じゃないの?
707 :
格無しさん :2012/03/22(木) 19:08:27.25 ID:7u+TetVg
鯖メンテ終わったけど、バックアップ問題解決してないな
708 :
格無しさん :2012/03/22(木) 20:10:17.29 ID:0FOBR/T2
>>706 ほむらがループした後の世界は平行世界になってるそうだから正確に言えばほむらのループ=時間軸移動らしい
709 :
格無しさん :2012/03/22(木) 21:34:34.61 ID:DbEgTHkU
あらゆる時間軸、あらゆる平行世界に存在する無限の魔法少女を浄化したことから多元宇宙×1を とってるんだから無理でしょ
710 :
格無しさん :2012/03/22(木) 21:49:03.33 ID:0FOBR/T2
711 :
格無しさん :2012/03/22(木) 21:52:50.11 ID:YmP0obSL
712 :
格無しさん :2012/03/22(木) 21:54:37.09 ID:YmP0obSL
あ、でもあっちでもツッコミ入ってたかな
713 :
格無しさん :2012/03/22(木) 21:58:10.02 ID:YmP0obSL
3連投になってすまんけど
>>708 みたいな設定あるならいいかな
何かそんな感じの設定あったらいいとか言われてた気がするし
714 :
格無しさん :2012/03/22(木) 22:00:33.06 ID:DbEgTHkU
アニメもゲームもまとめてるんだから共通の世界観でしょ アニメでは描かれなかったエピソードや異なる視点からの物語描写とか言う理由で繋がってると言ってるんだから
715 :
格無しさん :2012/03/22(木) 22:01:56.47 ID:JxhlXv/d
>>714 それ言ったらFDが出てるゲームとか書き換えないといけないよね
716 :
格無しさん :2012/03/22(木) 22:03:14.40 ID:JxhlXv/d
>>715 ミス
そうなったら、FDありの作品とかは書き換えないといけなくなるから
共通の世界観だよね
717 :
格無しさん :2012/03/22(木) 22:04:30.61 ID:DbEgTHkU
どんなのがあるか知らんが書き換えたらいんじゃない
718 :
格無しさん :2012/03/22(木) 22:23:01.17 ID:DbEgTHkU
つか無数の時間軸やら平行世界ですでに一次多元取って異世界みたいな設定があるわけでもないのに 全く同じ理由で世界観がプラスされるの?アニメで描かれなかった話書いてるんなら無数の時間軸の一部だろ
719 :
格無しさん :2012/03/22(木) 22:36:48.04 ID:0FOBR/T2
>>714 >>718 アニメ本編は1週目〜4週目(ほむら契約〜まどか地球を滅ぼすまで)→(何ループか)→おりこ→(何ループか)→最終回でワルプルギス撃破、まどか概念化
PSP版はアニメ準拠ルートでほむらがQB撃ち殺すの間に合わなくて契約したりほむらが単機でワルプル撃破したり1週目でマミさん魔女化したり
いろいろ本編のルートから矛盾しちゃうから同じ無数の時間軸に組み込むとしっちゃかめっちゃかになる
これで逆に同じ一次多元っていうほうが厳しいような
720 :
格無しさん :2012/03/22(木) 22:45:07.23 ID:DbEgTHkU
本編ルートというのが意味わからんが無数もあるんだから組み込んだところで滅茶苦茶にはならんだろ そういう時間軸(一部)もあったんだなで終わる
721 :
格無しさん :2012/03/22(木) 22:55:07.06 ID:GvMAJVlE
アニメでは描かれなかったエピソードや異なる視点からの物語描写がつながってる理由なら ゲームもあらゆる並行世界に含まれてると思うんだけど
722 :
格無しさん :2012/03/22(木) 22:58:24.96 ID:B248K/Mk
アニメ準拠ルートでアニメと矛盾したらもうそれアニメ準拠じゃない
723 :
格無しさん :2012/03/22(木) 22:58:56.85 ID:s6Vp6UdA
ゲームは漫画版と同じ扱いになるんでない? あれは「同じ世界観に属する並行世界」って扱いだったと思うけど
724 :
格無しさん :2012/03/22(木) 23:05:49.76 ID:DbEgTHkU
ゲームの製作者がそんなこと言ってないなら無理でしょ
725 :
格無しさん :2012/03/22(木) 23:46:47.37 ID:0FOBR/T2
>>720 そのルートが女神まどかに救済されて無いから変なことになってる
というかメディアが違うのに世界観含ませるようにしたいなら逆に含ませるだけの設定が必要じゃないか?
>>721 中身を見るとアニメ本編と大幅に矛盾するし繋がってる設定も無いから
726 :
格無しさん :2012/03/22(木) 23:51:13.02 ID:D0Dng/JG
まあウルトラマンとかも外伝的作品で世界観増やせるんじゃないの?(適当)
727 :
格無しさん :2012/03/22(木) 23:52:38.97 ID:DbEgTHkU
テンプレに書いてるアニメと繋がってる理由だけで十分だし それ言ったらアニメと混ぜて参戦させるなんてできないだろ
728 :
格無しさん :2012/03/23(金) 00:02:41.17 ID:JyMZVe59
>>707 が地味に大問題だと思うんだけどどうするよ
729 :
格無しさん :2012/03/23(金) 00:15:47.35 ID:CuJd9upE
>>727 とりあえず安価すらつけないで主語抜いた書き込みしないでくれマジで混乱する
えーっとお前が言いたいのは繋がってる理由が「別視点」とか「別時間軸」だからアニメの世界に組み込まれるっていいたいんだよな?
だがそれだと漫画版の「別平行世界」が組み込まれて無いことがおかしくなるけど
まどかはあらゆる並行世界に至ってるわけだが平行世界の漫画版はカバーできて無いからアニメ(小説)の無限の時間軸はあくまでアニメ版の無限の時間軸になるだろう
> それ言ったらアニメと混ぜて参戦させるなんてできないだろ
本気でわかりにくいんでどういう理由でアニメと混ぜられないか説明してくれ
730 :
格無しさん :2012/03/23(金) 00:30:41.19 ID:UxXrA431
>>729 >まどかはあらゆる並行世界に至ってるわけだが平行世界の漫画版はカバーできて無いからアニメ(小説)の無限の時間軸はあくまでアニメ版の無限の時間軸になるだろう
この理屈だとアニメ・漫画・ゲームの世界観を纏めて考えていいんだろうか?
漫画はカバーできてないなら、アニメ版のまどかはあくまでアニメの世界観で全能
漫画やゲームのまどかもそれぞれの世界観の範囲で全能になるんじゃないか。
731 :
格無しさん :2012/03/23(金) 00:40:22.64 ID:CuJd9upE
>>730 特に設定が無いのなら全能範囲は世界観相応
そういやポータブル女神まどかは全能でいいのかな?
>>726 ウルトラで思い出したけどウルトラシリーズが明らかに考察おかしいんで再考
今の考察が時間無視が無いのに常時全能に勝ってたり時間無視相手に分けてたりしっちゃかめっちゃか
とりあえず簡易テンプレ、あの書き方だとジャッカル大魔王は全能耐性じゃなくて全能防御だな
【先鋒】三次多元全能越え 全能防御
【次鋒】三次多元全能
【中堅】三次多元全能 全能防御
【副将】三次多元全能殺し 全能防御
【大将】三次多元全能殺し 三次多元全能越え以上の耐久
天地無用! 魎皇鬼
【先鋒】全能勝ち
【次鋒】全能負け
【中堅】全能防御分け
【副将】同上
【大将】同上
○×△△△
ポケットモンスター〜Self-Reference ENGINE
【先鋒】全能防御分け
【次鋒】全能負け
【中堅】全能防御分け
【副将】同上
【大将】同上
△×△△△
DC VERSUS MARVEL
【先鋒】全能勝ち
【次鋒】反応勝ち
【中堅】同上
【副将】同上
【大将】同上
○○○○○
Self-Reference ENGINE>ウルトラシリーズ>DC VERSUS MARVEL
まあ時間無視が付かないならこんなもんだろうな
732 :
格無しさん :2012/03/23(金) 00:44:04.03 ID:k8QqWSSP
どんなのがあるか知らんが書き換えたらいんじゃない
733 :
格無しさん :2012/03/23(金) 00:49:02.22 ID:UxXrA431
>>731 このスレの場合、世界観が単一宇宙より上だと干渉できる描写・設定が必要になる…と
105スレ目の780〜でポケモンが突っ込まれてる。
まあ、通信対戦で他の世界でも使用可、って事で通ったけど。
734 :
格無しさん :2012/03/23(金) 00:52:15.21 ID:GDC8NKLb
>>731 カバーしてないなら改変してないんだから範囲に含まれないだろ
735 :
格無しさん :2012/03/23(金) 01:13:01.03 ID:RURDFl8+
>>731 self-referenceの大将って時間無視無いだろ?多分一次多元+α全能防御だけ。
だから
【先鋒】全能防御分け
【次鋒】全能負け
【中堅】全能防御分け
【副将】同上
【大将】3次多元全能殺し勝ち
△×△△○
でself-referenceとは=だと思う。
時間無視のない遊戯王にも勝てるから下は一応大丈夫かな
736 :
格無しさん :2012/03/23(金) 01:30:43.17 ID:CuJd9upE
737 :
格無しさん :2012/03/23(金) 02:05:12.72 ID:XDAlKJV+
>>736 >>733 の過去ログ見ると79スレでルール決まって93スレの議論まではそのルール
ビックリマン、ケンタウリ、永遠神剣、ティンクル☆くるせいだーす、宇宙刑事と影響受けてるのに
アーカイバだけ特に設定が無いのなら全能範囲は世界観相応が認められてるのか?
93スレ以降でルール変わったのなら何スレ目で議論されたのか教えてくれ
738 :
格無しさん :2012/03/23(金) 03:00:44.90 ID:JuqxI9jV
真面目にWIKIどうするよ? 今の状況だと、アホに荒らされたら終了なんだが… 移転するにしてもページ数が膨大過ぎるし
739 :
格無しさん :2012/03/23(金) 07:46:58.91 ID:ZYcFFfJd
問い合わせてみる
740 :
格無しさん :2012/03/23(金) 08:05:59.62 ID:ZYcFFfJd
お問い合わせありがとうございます。 送信が完了いたしました。 通常5営業日以内にご返信いたしますが、1週間経っても返信がない場合はお手数ですが、 @wiki 問い合わせフォームより再度お問合わせ下さいますようお願いいたします。 なので返信まち。
741 :
格無しさん :2012/03/23(金) 08:31:24.34 ID:bYV7hDFo
このwikiの不具合っぷりはいよいよこのスレも終焉の時かもしれんな・・・
742 :
格無しさん :2012/03/23(金) 08:47:28.97 ID:CuJd9upE
>>737 奪還屋議論はほとんど敵スレでやったものだからこれは敵スレで聞いてくれ
少なくとも無限城を支配しているアーカイバは多層世界全部が全能範囲になってる
743 :
格無しさん :2012/03/23(金) 08:53:44.96 ID:zqFXt7/J
俺、女性スレで「他スレの議論の結果は持ち込めない」って聞いたぞ
744 :
格無しさん :2012/03/23(金) 08:58:18.55 ID:npBOPn1r
ありゃあ持ち込めないっていうかちゃんと経緯や根拠出さなかったからそう言われただけだ 理由があるとしてもそれも言わずにいたら認められるわけがないんだから
745 :
格無しさん :2012/03/23(金) 09:01:50.73 ID:JQTF4odH
>>743 多分それあっちのスレの
>>19 の俺の書き込んだレスのことだと思うけど
何か勘違いしてるようだが俺は別にそんなこと言ってない
根拠も提示せずに認められはしないとは言ったけど
746 :
格無しさん :2012/03/23(金) 09:03:49.97 ID:UxXrA431
>>742 敵スレでは「全能範囲を明確に限定されていない場合、世界観相応の全能とする」とルールで決まってるが、
このスレだとそうではない。105スレ目の780〜を確認してもらえば分かる。
747 :
格無しさん :2012/03/23(金) 09:07:32.34 ID:q+05q3vK
敵スレはたしか議論の結果特に設定が無いのなら全能範囲は世界観相応ってルール作っただろ それまでは全能範囲も世界観相応とは限らなかった 前例としてはソレイユとか出てたな。ルール変わってもいまだに修正してない気がするけどあれ でも細かいルールの扱いとかスレごとに違うし作品スレじゃそんなルールないから 直接持ち込めるような問題じゃないだろう
748 :
格無しさん :2012/03/23(金) 09:07:42.01 ID:JBqq3TdZ
このスレだとアーカイバは多層世界がある無限城とGB世界を支配してるのは確定だから バビロン世界は入らない程度か
749 :
格無しさん :2012/03/23(金) 09:31:19.32 ID:CuJd9upE
>>733 ポケモンの例も知ってるが別に通ってる例もあるわけで
あとWIKIに載ってないから他スレのルール参考にすることって多々あるだろ、精神攻撃関連なんかは敵スレにしかない
それがなくてもまどかはまったく他時間軸に干渉できないみたいな余計な設定があるわけじゃないし問題ない
750 :
格無しさん :2012/03/23(金) 09:34:52.12 ID:jNG78dBq
いや今回の世界観みたいにスレによって別とされてる慣習があれば別だろ何言ってんだ 常時全能の付き方すらスレによって違うのが最強スレなのに そこんとこは明確に決められてないものならまだしも
751 :
格無しさん :2012/03/23(金) 09:37:29.06 ID:UxXrA431
全くルールがないなら他スレのを持ってくることもあるけど、 このスレでの議論で決まってる事ならそっちが優先だと思う。 アニメのまどかがアニメの世界観全てに干渉できるのは確かだろうけど 『平行世界の漫画版はカバーできて無い』んでしょ?
752 :
格無しさん :2012/03/23(金) 09:43:11.54 ID:q+05q3vK
wikiに乗ってないのに慣習としてはあるはこのスレの悪癖だからな 精神攻撃関連も慣習としてならこのスレにもある
753 :
格無しさん :2012/03/23(金) 09:47:41.79 ID:jNG78dBq
今までのスレのやり方無視して他スレのルールの参考を優先させようぜって言い出す奴初めて見たなw
>>752 別に全ての慣習をwikiで明確にされてないのはどこのスレも同じだけどな
最強スレの慣習をいちいち明文化させるのは面倒臭いから誰もやる気にならないのだろう(全てを把握できてるわけではないのもあるだろうが)
あと精神攻撃の慣習なんてあったか?このスレ
精神攻撃は大体どこも敵スレみたいな感じだったと思うが
754 :
格無しさん :2012/03/23(金) 09:52:21.01 ID:CDLLCqTc
>>749 他スレのルールに合わせてるものもあるから決まってる事柄を変えて
他の事柄まで合わせようって理屈はおかしいと思う
ちゃんとした理由があるとかなら話し合う余地はあるけども
ていうか精神攻撃と世界観って明らかに関係ないから引き合いに出すのはどうかと
755 :
格無しさん :2012/03/23(金) 09:56:24.43 ID:zqFXt7/J
>>744-745 確かに言われてみりゃ誰も根拠書いてないな
「超越のニュアンス」だけで丸3スレ潰した後だから面倒臭くなっったってのはあるかもしれん
756 :
格無しさん :2012/03/23(金) 09:56:44.23 ID:CDLLCqTc
日本語おかしくなってた 一つか二つ他スレのルールに合わせてるものもあるから その他のことまで合わせようって理屈はおかしいと思う ○○スレ基準だとされているスレならまだしもここはそうじゃない 他スレのルールに合わせようとするのにちゃんとした理由があるならそうするように話し合う余地はあるけども ていうか精神攻撃と世界観って明らかに関係ない事柄だから引き合いに出すのはどうかと
757 :
格無しさん :2012/03/23(金) 10:00:09.57 ID:q+05q3vK
>>753 それはそうだけど作品スレは昔から全然明文化されてない
過去スレみりゃわかるが慣習明文化しようぜといいながら流れたり
ルール議論はして決着したのに明文化しないからまた同じ議論したりしてる
全能関連とか最初にルール変えた割に一向に明文化しないなとか何回もネタにされてるしな
精神攻撃は独自のやり方があるという意味じゃなくて
ルールとしてはwikiにはないけど慣習にはあるよって言う意味
やり方自体は敵スレと大して変わらないでいいはず
758 :
格無しさん :2012/03/23(金) 10:02:30.72 ID:4KTRfwNW
全能関連で最初にルール変えたのっていつだっけ?
759 :
格無しさん :2012/03/23(金) 11:23:08.04 ID:w7TtVh93
>>758 パッと思い出すのは設定全能が常時から任意に変わったこと。
その前もらなにかあったかも。
760 :
格無しさん :2012/03/23(金) 11:34:57.49 ID:FRYIanCW
761 :
格無しさん :2012/03/23(金) 11:48:54.26 ID:Vm2cmYRd
相手が引いた後に蒸し返して言うのも何だが一応断っておきたいので言っておくと
>>638 俺
>>604 だけど「基本的に」一言だけでOKということであって
その一言がどんなものでも何でもかんでもOKという意味ではないよ
もしもその一言が別の意味が取れるようならNGだし
もしもその一言が別の意味だと取れるものでなかったら遍在という意味になるでしょってことになるから結果的に一言でOKになるわけで
一言でも遍在の意味は成り立つわけで
だから
>>604 で文脈云々と言ってるわけでそういう意味だよ
ちなみにお前が出したトムとかも正にそんな感じでつっこまれてるでしょ?そういうこと
というか頼むから話をちゃんと聞いてくれ
762 :
格無しさん :2012/03/23(金) 11:52:55.94 ID:/1kxwDri
ザ・ドラえもんズスペシャル修正 【作品名】ザ・ドラえもんズスペシャル 【先鋒】メデューサ 【次鋒】エル・王キッドニコフリーニョえもんV世 【中堅】スフィンクス 【副将】ノストラダムス 【大将】ドラメッドV世(最大サイズ) 【先鋒】メデューサ 【属性】宇宙生命体 【大きさ】3m位の生首 【攻撃力】その毛髪はすべて生きた蛇であり、10mほどの長さまで瞬時に伸びて10m級のMSの腕に 絡み付きモギ落したりできる 他は体当たりとか 【防御力】宇宙生存可能。宇宙空間からエーゲ海に叩きつけられても無傷。 火だるまにされた後2m級の岩を壊す砲撃を何発も食らっても無傷。 【素早さ】真っ赤に燃えながら落下している隕石を完全に視認して正確に砲撃したり、数mの間合いから 放たれたライフルの連射を発射後回避できる奴と同等の反応 鳥くらいの速度で空を飛べる 【特殊能力】 金色の目:メデューサの眼を見た者は一瞬で石になる。 人間や動物はもちろん、ドラえもんですら石になる。 光線:上記の眼を持っていることを知っている敵が「なら目をつぶって攻撃すればいいんじゃね?」 と思ってオメオメ攻撃するとこれの餌食になる、目から発射される石化光線。 射程は数十mでそれを一瞬。鏡や水面で反射される性質を持つ 【長所】相手が小さい生物なら戦闘開始した瞬間勝利する 【短所】この手の能力を持つ奴の最期はお決まりのパターンであること 【戦法】相手が石化しないようなら光線あてまくる 【備考】9巻に登場 【次鋒】エル・王キッドニコフリーニョえもん三世 【属性】ロボット 【大きさ】ドラえもんと同等〜100m程度(100m程度の状態で参戦) 【攻撃力】ドラメッドV世の10倍の攻撃力。格闘の達人の10倍の使い手。 【防御力】ドラメッドV世の10倍の防御力。 【素早さ】ドラメッドV世の10倍の反応。移動速度は不明だが、 設定上、ドラえもんの10倍で大きさ相応はあるはず。 【特殊能力】ドラメッドの魔法はすべて使用可能。10倍の威力に。範囲も10倍に伸びている模様。 巨大化:ドラメッドのものと同じもの。ドラメッドより10倍は大きくなれるものと思われる。 大きくなるスピードも10倍。四次元ハットも所持。 ドラえもんの持つものは何でも持っていると思われる。 また、時止め・精神攻撃・魔法攻撃系はまったく効かない。 丸いものを見ると凶暴化。 【長所】ある意味、ザ・ドラえもんズSPの全てを結集したスペック。 【短所】弱点も10倍なのでネズミや水に極端に弱くなっております。 【備考】テンプレは全て作中最大サイズの描写及び設定。
763 :
格無しさん :2012/03/23(金) 11:53:12.23 ID:/1kxwDri
【中堅】スフィンクス 【属性】ロボット 【大きさ】全長20m程度 【攻撃力】プラズマ兵器:ミニ太陽を発射する。かすめただけで海を覆い尽くすぐらいの数の船の半数 (数万から数十万か。)を消し去る。タメ時間1秒から数秒。 こいつがやったのかは定かでないが、アステロイドベルトはプラズマ兵器によって 破壊された第五惑星のなれの果てらしい。 【防御力】上記の攻撃を同時に7発まともに食らっても無傷。 【素早さ】飛行したときに周囲に衝撃波が起こるくらいのスピード。音速程度はあるかと。 細かい動きも可能なので速度相応の反応はあるか。 【特殊能力】自爆:惑星を粉々にする破壊力を持ち、その爆発は宇宙の果てで爆発しても 地球で楽に視認できるくらいの規模ではあるが、自爆すると負けらしいので関係がない。 【長所】防御力 【短所】特に無し。 【副将】ノストラダムス 【属性】霊体。 【大きさ】高層ビルくらい 【攻撃力】人差し指で指した方向へ雷をおとす。詠唱無し。威力は建造物が一発でこわれるくらい。 【防御力】攻撃を受けた描写がないが、霊体な為、物理的攻撃は効かないようだ。 【素早さ】ニューヨークからイースター島へどこでもドア並の移動スピード。反応は最低でも達人以上としか。 【特殊能力】魔眼:人々の魂から彗星の軌道、機械までも操る。魔眼によって操る為には自分の目を 相手に認識させればよい。モニターを通して操ることもできる。 転生:時空の狭間に封印されないかぎり、タイムホールを使って、時間を移動することが可能。 作中では2万年移動した。 【長所】相手を操れる。彗星落として惑星破壊も可能。ただし落ちるまでにタイムラグあり。 【短所】聖なるエネルギーに弱い。 【戦法】魔眼で操って自滅させる。魔眼が通用しないなら、彗星を操り、自分はタイムホールへ逃げ込む。
764 :
格無しさん :2012/03/23(金) 11:53:34.89 ID:/1kxwDri
【大将】ドラメッドV世 【属性】ロボット 【大きさ】ドラえもんと同等〜地球から火星に届くくらいまでに巨大化可能。 (巨大化は任意らしい。最大サイズの巨大化までの所用時間は数秒。 ただし、地球から火星に届くくらいまでに巨大化状態でエントリーしている) 【攻撃力】ドラえもん程度の攻撃力(通常時) 月や彗星を素手で破壊。 (体長50〜100mに巨大化時) 地球に落ちてきた隕石(地球の3分の1程度)を投げ返すパワー。 (体長50〜100mに巨大化時) 【防御力】剣程度で昏倒するレベル。(通常サイズ) 自分(体長50〜100mに巨大化時)の攻撃力の 10倍の威力の攻撃を受けても戦闘続行できる。 (体長50〜100mに巨大化時) 【素早さ】道具無しのドラえもんと同等 。(通常サイズ) 地球外から数秒で地球に落ちてくる隕石に対して、 余裕を持ってパンチを繰り出していける反応スピード。(ビルの二倍ほどに巨大化時) 【特殊能力】 ・四次元ランプ:四次元空間に逃げ込むことができる。 ただし、描写内では通常時のみでしか使用していない。出入りは四次元ランプ自体が壊れない限り自由。 ・魔法を使う。ほぼ詠唱無し。 対象範囲は体の大きさに比例。 通常時(ドラえもんと同等の大きさ)は半径10m圏内くらい。 ・主な魔法 雷→雷を落とす。最低でも10発程度は連続で落とせる。 威力は一発辺り、地面を半径3m、高さ数10cmくらいえぐる威力。(通常時) 紙にする魔法→対象を紙質に変える。 紙にされた相手は身動きがとれなくなる。 (体長50〜100mに巨大化時には自分の体長くらいの人工衛星を紙に変えていた。) 火柱→炎を出す。前方180度に炎を出す。 威力は全長20〜30mほどの龍が体の内部から一気に全体を燃やされるくらいの規模。(通常時) 突風→通常時、成人男性5人を1km〜数km離れた山を越えるくらいまで吹っ飛ばした。(通常時) (標高はネパールの山なのでそこそこ高め。) 時間停止→自分の前、約半径5mの範囲の時間を停止させる。(通常時) 【長所】圧倒的な破壊力と魔法 。また、巨大化するとスペックが上昇するようだ。 【短所】水が苦手。ドラえもんのネズミが水に置き変わった感じ。
765 :
739 :2012/03/23(金) 12:24:17.54 ID:w7TtVh93
>>760 いつだったか?過去ログ見ないと分からない。
ID変わってるけど問い合わせに返信あった。
お問い合わせいただきました件に関しまして、
取り急ぎサーバ側の問題箇所を修正いたしました。
もしよろしければ、ご確認いただければ幸いです。
ぱっと見直ってる。なにかあれば再度問い合わせ。
766 :
格無しさん :2012/03/23(金) 12:31:58.98 ID:00AdrbP5
というか何だったんだろ あの不具合は こんなことってあるのか?
767 :
格無しさん :2012/03/23(金) 12:37:17.63 ID:ZlQIWdUJ
何にしろ、まあ良かった タイミング悪く、時々現れるいつもの変なwiki荒らしが出現したらどうしようかと
768 :
格無しさん :2012/03/23(金) 12:37:43.53 ID:I1EQCRHh
実際に起こったんだからしょうがない
769 :
格無しさん :2012/03/23(金) 12:41:49.44 ID:JuqxI9jV
バックアップは取れてたし消えてもいないけど リンクミスとかでバックアップを読み込む事ができなくて、=ノーデータって処理されたとかかな? 詳しくないからよくわからないけど
770 :
格無しさん :2012/03/23(金) 12:57:33.87 ID:dIi9oQAo
>>749 通ってる例って特に設定なくても範囲が世界観相応として通った例があるって意味?
具体的にどの作品?
多分それつっこんだら修正行きになると思うよ
奪還屋は
>>748 にしとけば問題なさそうだし
771 :
格無しさん :2012/03/23(金) 13:02:17.54 ID:TfJQxCHA
【作品名】ピューと吹く!ジャガー 【ジャンル】漫画 【先鋒】ケミカルよしお 【次鋒】コペポータ鯨井 【中堅】エアーJジュン吉withロードローラー 【副将】ジャガージュン市 【大将】間池留
772 :
格無しさん :2012/03/23(金) 13:02:34.08 ID:TfJQxCHA
【共通設定】 先鋒・次鋒・副将は楽器を弾く事により、イメージを具現化し戦わせる事が可能。 本体が戦闘不能となるとイメージは消える。 【先鋒】 【名前】ケミカルよしお 【属性】人間 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】ピアニカ所持の成人男性並。 【防御力】成人男性並。 【素早さ】成人男性並。 【特殊能力】 ピアニカマン: ピアニカを演奏する事によりピアニカマンを召喚できる。 【備考】ピアニカマンを出した状態で参戦。 【名前】ピアニカマン 【属性】イメージ 【大きさ】10m程度の人並 【攻撃力】大きさ相応の人並。 【防御力】大きさ相応の人並。 【素早さ】大きさ相応の人並。
773 :
格無しさん :2012/03/23(金) 13:03:17.31 ID:TfJQxCHA
【次鋒】 【名前】コペポータ鯨井 【属性】人間 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】バイオリン所持の成人男性並。 【防御力】成人男性並。 【素早さ】成人男性並。 【特殊能力】 モービーディック: バイオリンを弾く事によりモービーディックを召喚できる。 【備考】モービーディックを出した状態で参戦。 【名前】モービーディック 【属性】イメージ 【大きさ】20m程度のシロナガスクジラ並 【攻撃力】大きさ相応のクジラ並。 【防御力】大きさ相応のクジラ並。 【素早さ】大きさ相応のクジラ並。 【備考】陸上で行動可能。
774 :
格無しさん :2012/03/23(金) 13:03:36.70 ID:TfJQxCHA
【中堅】 【名前】エアーJジュン吉withロードローラー 【属性】そふとくりーむ創始者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】腕を瞬時に10m程伸ばし、たてぶえマンに血が出る程のダメージを与えられる。 【防御力】成人男性並。 【素早さ】成人男性並。 【備考】ロードローラーに乗った状態で参戦。 【特殊能力】エア:幻覚を見せる能力を持つが使わないので省略。 【副将】 【名前】ジャガージュン市 【属性】ふえ科講師 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】縦笛所持。 10m程縦笛を伸ばし、天井に10cm程の穴を空ける事や成人男性を吹っ飛ばす事が可能。 数cm程度のくるみを三個同時に割れる。一撃で常人を戦闘不能に出来る。 【防御力】成人男性並。 【素早さ】成人男性並。 【特殊能力】 霊体に攻撃可能。 たてぶえマン: 縦笛を吹く事によりたてぶえマンを召喚できる。 【備考】たてぶえマンを出した状態で参戦。 【名前】たてぶえマン 【属性】イメージ 【大きさ】20m程度の人並 【攻撃力】大きさ相応の人並。 【防御力】大きさ相応の人並。 【素早さ】大きさ相応の人並。 【備考】たてぶえマンの大きさは話によって区々なので、 最も大きかった第229笛時のたてぶえマンの状態で参戦。
775 :
格無しさん :2012/03/23(金) 13:03:51.63 ID:TfJQxCHA
【大将】 【名前】間池留 【属性】幽霊 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】叩くだけで人間を1m程度地面に埋め込む事が可能。 【防御力】物理攻撃無効。こちらからの干渉は可能。 一撃で常人を戦闘不能にするジャガーの攻撃を受けて行動可能。 【素早さ】成人男性並。 【特殊能力】物体透過可能。飛行可能。
776 :
格無しさん :2012/03/23(金) 13:36:30.88 ID:JuqxI9jV
考察期間中だから新規参戦は考察してからでないと駄目だよ
777 :
格無しさん :2012/03/23(金) 14:33:33.05 ID:NGFLC1i3
>>776 誰が決めた?
どや顔で仕切って恥ずかしいやつw
778 :
格無しさん :2012/03/23(金) 14:50:57.01 ID:k1QM9DB9
そういえば試行という形でやってる考察強化期間だけど 割と順調に考察待ち消化してるし このまま採用ということでいいんだろうか
779 :
格無しさん :2012/03/23(金) 18:24:06.94 ID:2hvxVgEI
>>778 いいと思う
少なくとも現時点で問題になってることもないし
780 :
格無しさん :2012/03/23(金) 19:50:42.70 ID:ZlQIWdUJ
爆走兄弟レッツ&ゴー、ちょっと修正&メンバー変更 【先鋒】ビークスパイダーゼブラ 【次鋒】プロトセイバーEVO.(シャークシステム) 【中堅】チイコ部隊の爆撃機 【副将】ジャンボジェット 【大将】火車遊 【GPマシンの共通能力】 【防御力】 *ビクトリーマグナムの耐久力 1997年前後の作中世界で、「形ある物は何でも切り裂く(34話冒頭のあらすじ紹介より)」とされ 実際、直径50cm程の丸太を一撃で真っ二つに切断したり、一辺10cm程の鉄柱を切断した 空気の刃(先鋒とは別マシンによる物)の突撃を2〜3撃喰らって目立った損傷なくレース続行可能 標準的な性能のミニ四駆を一撃でバラバラに粉砕する空気砲を2〜3発喰らって無傷 【先鋒】 【攻撃力】空気の刃:マシンが一定速度に達すると、マシンの周囲5cm程に空気の層(刃)が発生 この空気の刃に触れる(マシンの周囲5cm程に接近する)と、鉄などでも簡単に切れる 1997年前後の作中世界で、形ある物は何でも切り裂くとされる空気の刃(ビークスパイダー)と 同じ物で、一撃でコース上の2本の左右の樹木(高さ7〜8m程、直径50cm以上)を同時に切り倒す 森の中を、次々に樹木を切り倒しながら真っ直ぐに走り抜けていける マシンバランスの調整によって、刃を発生させないで走行する事も可能 【大将】 【名前】火車遊 【属性】3年前に死んだ子供の幽霊 【大きさ】小学高学年男子並 【攻撃力】周囲の空間を自在に作り変え、空間をループさせたり、異空間の様な暗黒閉鎖空間にしたりできる 範囲は、小学校の敷地全体(150m四方ぐらい?) 本人のセリフ:「君たちはずーっとこの空間でミニ四駆が楽しめるんだよ」 【防御力】扉をすり抜けたりしているので物理無効。他は大きさ相応 【素早さ】速い部類の一般ミニ四駆(時速30km以上か)と並走できる。反応は小学生並 【特殊能力】普段は姿を見せているが、姿を消して行動する事もできる(常人視認不可) 人間に接触して憑依し、体を乗っ取る事ができる 【長所】物理無効。チーム戦力的に軍隊物テンプレと多く対戦すると予想 【短所】不思議攻撃持ちにはほぼ無力。一種の賭けでもある。負けまくる様なら豪華客船と入れ替えるかも 【戦法】即、支配空間を展開し相手を閉じ込める。人間だったら憑依 【備考】常人視認不可状態で開始
781 :
格無しさん :2012/03/23(金) 20:17:56.92 ID:CuJd9upE
>>750 >>751 過去ログ確認してきたが結構なあなあで決まってるぞあれ
完全に相手の反論に全部答えたわけじゃなくこれでいいかみたいな感じで
当時いなかったからこればっかりはしつこくどーのこーの言うつもりもないけど
>>770 いやまあ奪還屋の話
782 :
格無しさん :2012/03/23(金) 22:36:10.55 ID:YH2FutQq
なあなあでも一応そのルールや慣習でやってるのに 敵スレでは違うルールでやってるから敵スレに準拠しろってのは無茶だわ
783 :
格無しさん :2012/03/23(金) 22:43:36.05 ID:xLigaJIW
でも逆に干渉してる設定なかったら駄目だっていう慣習もあったっけ? ポケモンの時から思ってたけども それ自体なあなあで特に決まってなかったと思うからああいうツッコミされたのがおかしいと思ってた
784 :
格無しさん :2012/03/23(金) 22:50:06.53 ID:LanS+QAX
特に決まってないからそういうツッコミが出たのでは?
785 :
格無しさん :2012/03/23(金) 22:53:48.56 ID:RURDFl8+
逆に今、干渉してる描写・設定無いから全能範囲狭くなってるキャラっているっけ? SelfReferenceの前3人とかはそうなのか?
786 :
格無しさん :2012/03/23(金) 23:02:27.64 ID:UxXrA431
永遠神剣。宇宙刑事もそれで全能範囲減ってる(vol.79) あと、ティンクル☆くるせいだーすのアゼルも世界観自体は平行世界あるけど そっちに干渉できるか不明だから干渉できない扱いにされた。
787 :
格無しさん :2012/03/23(金) 23:05:40.79 ID:Kf4Dep4o
>>783 79スレと93スレしか見てないけど
79スレでクライシス皇帝が干渉してる設定、描写ないからダメになって
なあなあの議論して宇宙刑事がテンプレ修正して79〜93スレまでで
いくつかの作品が従ってて慣習になったようだ
93スレでは多元宇宙などで他の宇宙に干渉できる設定とかがないとダメと言われてるようだ
788 :
格無しさん :2012/03/23(金) 23:11:01.36 ID:mH1k525c
慣習もなるべく明文化してルールに書き加えた方がいいかもな その方が後々面倒がなくてよさそう
789 :
格無しさん :2012/03/23(金) 23:11:50.08 ID:xLigaJIW
790 :
格無しさん :2012/03/23(金) 23:30:13.87 ID:LanS+QAX
>>789 全能範囲を世界観相応にするかどうか特に決まってなかったら、
世界観すべてに影響及ぼせるのかどうか疑問に思う人が出てくるのは充分あり得ることかなと。
少なくともおかしいことではない。
791 :
格無しさん :2012/03/23(金) 23:31:23.10 ID:Kf4Dep4o
ちょっと思ったんだが ジャン=ジャックから天地無用までのランキング変じゃないか エレメントハンターと天地無用普通にスタートレックやIGより強くない?
792 :
格無しさん :2012/03/23(金) 23:34:28.49 ID:xLigaJIW
>>790 別にその理屈の上だと疑問に思うのはおかしいことでじゃないが
此度の議論でつっこまれたのはちゃんとそういう慣習があるってことが元々のツッコミなんだから
特に決まってないからこういう流れってことはないだろ
ていうか俺が聞きたかったのはそんなことじゃなくそういう慣習があったかどうかだから
その辺については
>>786 >>787 が答えてくれたんでいいけど
793 :
格無しさん :2012/03/23(金) 23:35:33.59 ID:xLigaJIW
ごめん
わけわかんなくなってるから言い直す
>>790 別にその理屈の上だと疑問に思うのはおかしいことでじゃないが
此度の議論でつっこまれたのはちゃんとそういう慣習があるってことが元々のツッコミなんだから
特に決まってないからスレがこういう流れになったわけではないだろ
ていうか俺が聞きたかったのはそんなことじゃなくそういう慣習があったかどうかだから
その辺については
>>786 >>787 が答えてくれたんでいいけど
794 :
格無しさん :2012/03/23(金) 23:43:07.86 ID:YH2FutQq
>>791 脱走と追跡のサンバが上行ったから再考すればエレメントハンターは負け取り返して上がると思う
再考されてないデモペが上行けば天地も上がるんじゃね
795 :
格無しさん :2012/03/24(土) 01:12:07.97 ID:oyIyiEH9
もう世界観が同一だけど別の作品にエントリーされてるのと同一人物のキャラとかでもエントリーできるかな? 例えば車田の星矢のムウがエントリーされてるけど LCの星矢を星矢とは別に参戦させる場合はあっちのムウをエントリーできるかどうか
796 :
格無しさん :2012/03/24(土) 01:59:58.06 ID:qiw2GQuF
>>786 永遠神剣はそれ以前に攻撃範囲とかの問題がなかったか?
797 :
格無しさん :2012/03/24(土) 04:18:06.93 ID:jH2RvHKx
主人公スレだと一時期あって解決したけどこっちもあったのか こっちだと攻撃範囲はあんまり関係ないけど
798 :
格無しさん :2012/03/24(土) 08:50:43.32 ID:ohlIie+k
タッチTOUCH 考察。同じ野球物のDreams辺りを見る ×Dreams 【先鋒】性別や体格で負け 【次鋒】似たようなものか。分け 【中堅】バット負け 【副将】反応差で負け 【大将】相手速い。金属バット負け 下がる ○素晴らしき日々 【先鋒】バットや防具、身長差で有利 【次鋒】相手のテラス落下はギリギリ生存なのであまり意味ないか。バット勝ち 【中堅】視認不可で武術負け 【副将】頭部投球勝ち 【大将】精神攻撃負け ×双恋 【先鋒】【次鋒】バット勝ち 【中堅】大型犬負け 【副将】ワニ負け 【大将】車負け ×ストリートファイターU 【先鋒】性別や体格で不利 【次鋒】バット勝ち 【中堅】速い。格闘負け 【副将】頭部投球勝ち 【大将】飛ばされ負け ○注文の多い料理店 【先鋒】【次鋒】金属バット勝ち 【中堅】大型犬負け 【副将】先手頭部投球勝ち 【大将】一撃勝ちは無理か。銃負け ○PSYREN-サイレン-番外編 【先鋒】【次鋒】金属バット勝ち 【中堅】棒負け 【副将】先手頭部投球勝ち 【大将】炎負け ○忍者疾風 【先鋒】【次鋒】金属バット勝ち 【中堅】太刀負け 【副将】導糞の術の溜め中に先手頭部投球勝ち 【大将】導糞の術と脇差で負け ストリートファイターU よみがえる藤原京>タッチTOUCH>注文の多い料理店
799 :
格無しさん :2012/03/24(土) 09:36:10.93 ID:LxkgtZAC
PSYREN修正 【作品名】PSYREN -サイレン- 【ジャンル】漫画 【先鋒】ミスラ 【次鋒】グラナ 【中堅】天戯弥勒 【副将】夜科アゲハ 【大将】クァト・ネヴァス 【先鋒】 【名前】ミスラ 【属性】クァト・ネヴァスの化身、意思の伝達者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】数十m範囲を吹っ飛ばすPSI攻撃が可能。 また、触れた物体やPSIをパズルのように分解できる。 十数mのコンクリート塊、中堅の生命の樹"峻厳"や中堅の体を瞬時に分解した。 【防御力】体幹の左半分(左腕含む)が吹っ飛ばされてもすぐ再生し戦闘続行可能。 死の概念を超えた存在。 バリア:2mくらいの円形のバリア。中堅の生命の樹"峻厳"を無傷で防げる。 また、自身を包む形の円柱状のバリアも展開可能。 【素早さ】数十m光速反応の天戯弥勒と互角以上に戦闘できる反応・戦闘速度。 【備考】大将クァト・ネヴァスの一部と同化した人間。 大将との同時参戦が認められない場合、以前の次鋒と差し替えで。 【戦法】まずPSIで攻撃。ダメなら分解を試みる。 【次鋒】 【名前】グラナ 【属性】W.I.S.E 第一星将 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】パンチで自動車の屋根を突き破って破壊。蹴りで数十mはあるフェリーを大きく傾かせる。 テレキネシス:一撃で50m級の人型の怪物を粉砕する。 腕を振り下ろしただけで大橋を十数m破壊した。射程20m程度。 日輪”天墜”:太陽の光を操作し、空中から地上へ50m程度の爆破を起こす。射程数十m。 同時に4発まで撃てる。太陽光なので当然光速。一瞬で人体の深部まで炭化させる熱攻撃。 【防御力】自身と八雲祭の攻撃により100m以上の爆破が起こるがその中心にいて戦闘可能。 中堅の生命の樹"峻厳"を素手で掴んで止めた。首以外全身を凍結されても耐える。 【素早さ】数十m光速反応の天戯弥勒とある程度互角に戦闘可能。 一瞬で数十mの移動が可能。 【特殊能力】共通特殊能力参照。 テレキネシスで太陽の光をねじ曲げ、遮断する事が可能。
800 :
格無しさん :2012/03/24(土) 09:36:46.62 ID:LxkgtZAC
【中堅】 【名前】天戯弥勒 【属性】W.I.S.E 創始者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】生命の樹"峻厳":腕で印を組む事で発動。数十mの光の木を地面から出現させ、枝で周囲の相手全てを攻撃する。 範囲内のコンクリートや自動車を軽く貫通した。 また、命中した相手が人間であれば生命エネルギーを吸収し一瞬で殺せる。 "生命の門"開門:自身の前方に巨大な球体と魔方陣を作り出し、そこから幅10mくらいのビームを放つ。 次鋒の日輪・天墜と相殺できる威力より上。 全生命力を使ったとはいえ、上半身のみの死にかけの状態で大将のドリル攻撃を押し返し、 更にグラナの力で宇宙まで押し上げられると大将を粉砕している。 射程は弥勒単体だと数十m程度。弾速は日輪・天墜が数十m進むまでに5〜6mは進んでいるので光速の1/10以上。 【防御力】肉体の深部まで炭化した状態でも戦闘続行可能。胴体を貫通されても戦闘続行可能。 【素早さ】数十mの高さから放たれた日輪・天墜(太陽光を捻じ曲げて放つ技なので光速)に 反応して自分のPSIで防御できる。一蹴りで10mはジャンプできる。 【戦法】"峻厳"で攻撃。ダメなら"生命の門"。 【副将】 【名前】夜科アゲハ 【防御力】ノヴァによって思念体となっている為物理無効。 この状態では数mのコンクリートを粉々にできるPSI攻撃を喰らっても耐える。 また、数十m規模の衝撃波を起こす攻撃を暴王の月による防御を行うことで防げる。 素の防御はバールで殴られても戦闘可能な程度。 【素早さ】数十m光速反応の天戯弥勒と互角以上の戦闘が可能。 常人には反応不可能の速度で5mの距離を詰め、且つ攻撃が可能。一瞬で十数mの移動が可能。 【大将】 【名前】クァト・ネヴァス 【属性】星を喰う者。人類の生まれる遥か以前から、星を食らい宇宙で生き続けてきた生命体。 【大きさ】直径150kmの卵型 ゲル状の生物のため薄皮のように地球をすっぽり包む事も可能 【攻撃力】体の一部を直径数kmのドリル状に変形させ攻撃。地球の外殻を貫通し核に至る威力。 薄皮のように地球を包む形態では、地球全土の範囲に数億の稲妻を落とし、 その一つ一つが地殻をビルごと数百m範囲でくりぬき数百m持ち上げて落下させた。(PSIによる攻撃と思われる) また、この際地表にあったあらゆる電子機器とシステムを破壊した。 人間より多少大きい程度の分身ですら数十m範囲を吹っ飛ばすPSI攻撃が可能(※)なので、 大きさ相応程度のPSI攻撃は可能と思われる。 触れた物体をパズルのように分解できる。【先鋒】参照。(※) 【防御力】150kmの隕石の内部にいた状態で、ミサイル5発の直撃を受け 隕石を包む規模の爆発が起きて隕石部が砕かれたが本体は無傷。 死の概念を超えた存在(※) 【素早さ】数十m光速反応の天戯弥勒と互角以上に戦闘できる反応・戦闘速度(※) 移動速度は隕石並み(隕石の速度は11.2km/sはある) 【特殊能力】星の核に至る事で星を喰らう。 喰らい尽くすのに必要な時間は不明なので長期戦で考慮できる程度か。 【備考】(※)はクァト・ネヴァスの分身であるミスラのもの ミスラの力はクァト・ネヴァスの一部と同化した事によって得たものなので流用は可能 【戦法】まずドリル、次にPSIで攻撃。効かなければ地球を喰ってみる。
801 :
739 :2012/03/24(土) 10:31:33.17 ID:QKvwDjbY
>>795 エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール
で別作品として参戦できるなら問題ないはず。
802 :
格無しさん :2012/03/24(土) 14:26:39.63 ID:ohlIie+k
ガンダム オペレーショントロイ 考察 同じような180mm砲攻防&素早さ常人並のガンダムゲームがあるので、その辺りを見る ○機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 【先鋒】〜【大将】耐久できる180mm砲の弾数やリロード時間の差で勝ち ×機動戦士ガンダム 戦場の絆 【先鋒】〜【大将】耐久できる180mm砲の弾数の差で負け 機動戦士ガンダム 戦場の絆>ガンダム オペレーショントロイ>機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX
最強議論の頂点はデジモンクロスウォーズですよ。
804 :
格無しさん :2012/03/24(土) 17:15:17.59 ID:fmbwNR/3
>>404 カクレオンの攻撃に10回耐える奴を倒せる、カクレオンは
レックウザのはかいこうせんに3回は耐える奴を一撃
805 :
格無しさん :2012/03/24(土) 17:48:02.54 ID:Td0KUGq/
それだと倍にはならない 3回は耐える奴を一撃なら普通にそう書くように
806 :
格無しさん :2012/03/24(土) 17:54:10.40 ID:9SlWJONO
【作品名】学校であった怖い話 【ジャンル】サウンドノベル 【先鋒】新堂誠 【次鋒】岩下明美 【中堅】荒井昭二 【副将】河原 【大将】仮面の女 【先鋒】 【名前】新堂誠 【属性】男子高校生の霊 【大きさ】高校3年生並み 【攻撃力】つるはしを持ったボクシング部員並み 【防御力】幽霊であるため触れることはできない。ただし自分から攻撃することは可能らしい。 【素早さ】ボクシング部員並み。男子高校生では走っても逃げ切れない。 【長所】語り部の中では一番まともな人かもしれない 【短所】でも生前人をリンチして殺してる 【備考】仮面の女シナリオで死亡し幽霊になった状態。
807 :
格無しさん :2012/03/24(土) 17:54:34.21 ID:9SlWJONO
【次鋒】 【名前】 岩下明美 【属性】女子高生の霊 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】執念こもった締める力は男子高生を押さえ込めるくらいなので、一応女子高生の域は超えている。 カッターナイフを常備しており、主な攻撃はコレによる。ロープや噛み付きも使用するが、いずれも威力は現実並み。 学校に伝わる怖い話を語ることによって、時には噂が現実になる。 【防御力】幽霊であるため触れることはできない。ただし自分から攻撃することは可能らしい。 【素早さ】男子高校生を圧倒し、殺害できるので男子高校生以上はあるだろう。 【特殊能力】色々な怖い話を知っている男女関係の事情通。 精神力は作中トップクラスで、何が出てきても取り乱すことは無かった。 ただし、自分の肖像画を破られた際は絶望のあまり自殺。 悪霊と仲がいいらしく、対象にとりつかせることも出来る。が、作中では最強クラスの霊に自殺に追い込まれた。 許婚の霊が憑いており、彼女に危害を加えるものや近づこうとするものを攻撃する。 いずれも一般人に対してだが、同考えても自殺にしか思えない状況で始末したり、両親を離婚に追いやったりと器用。 呪い 愛の告白をした自分に対し怖がった主人公に突き飛ばされた際、キレて発動させた呪い。 対象に自分が話し始めてから突き飛ばされるまでの時間を永遠にループ体験させる。 なお、この間に対象が違う行動をとった時は、即座に永遠に続く闇の中に突き落とした。 ルーベライズ 岩下がなぜか持ってる願いを何でも叶える石。 ただし、その願いがロクな形で叶うことはない。猿の手のような感じ。 作中では母親に会いたい、最高に幸せになりたい、 売られたオルガンともう一度会いたい、といった無垢な願いをした全員が死亡している。 ちなみに私以外のすべての人間が不幸になりますように、 という願いだけは何の問題も無く聞き届けていた。 効果は不明だが、確かに効いているらしい。 【長所】はまれば強い特殊能力。 【短所】ヤンデレ 【戦法】とりあえず、話をして自分のペースに持ち込む。呪いが決まれば、一般人以上でもある程度なら勝てる。 お互い手が出せないようならルーベライズに相手の不幸を願ってみる。 【備考】仮面の女シナリオで死亡し幽霊になった状態。この時もカッターナイフは所持している。 呪いも使えなくなっていることはないだろう。むしろ強くなってるかも。
808 :
格無しさん :2012/03/24(土) 17:54:49.74 ID:9SlWJONO
【中堅】 【名前】荒井昭二 【属性】人形の霊 【大きさ】人間より小さめ 【攻撃力】恐らく物理攻撃力はない。相手に憑り付き、何日もかけてだんだんと精気を奪うことができる。 何とかしなければ最終的には憑り付かれた相手は死ぬことになる。 人形として蘇ったときは男子高校生を圧倒する力を持っていたので、触れられる相手に対してなら人間以上の攻撃力。 【防御力】霊体なので基本的に触れることはできないだろう。 【素早さ】基本的に少年並みか。消えたように移動したりいつの間にか現れたりできる。 【長所】多くのプレイヤーのトラウマ 【短所】憑りつかれたら絶望的なヤバい霊だが、テンプレにすると微妙 【副将】 【名前】河原 【属性】男子高校生の霊 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】呪いか何かで人を殺せる。作中では近くにあった棚を倒して人にぶつけた。 どのようにしたか詳細は不明だが、数分の間に人をバラバラにしたり吊り下げたりした。 【防御力】霊体なので基本的に触れることはできないだろう。 【素早さ】男子高校生並み 【特殊能力】人の意識を過去に飛ばしたり、自分自身も過去に干渉したりできる 【長所】怒らせると危険 【短所】自分勝手、バカ
809 :
格無しさん :2012/03/24(土) 17:55:05.20 ID:9SlWJONO
【大将】 【名前】仮面の女 【属性】女子高生の霊(精神体?) 【大きさ】仮面を被った女子高校生並み 【攻撃力】念力のようなもので、100kgぐらいありそうな太った男子高校生を空中に上げ、そのまま壁にしずめてしまう。 【防御力】霊体なので基本的に触れることはできないだろう。 【素早さ】基本的に女子高校生並みか。消えたように移動したりいつの間にか現れたりできる。 【特殊能力】・運命操作のような力を持っている。自分をいじめた人間の息子、娘が全員同じ学校に集まり、 七不思議を語るために一つの部屋に集められ一人一人消えていった。それは本人曰く「私に殺される運命だった」らしい。 人間を過去の世界に送り、やろうと思えば相手が元からその時間にいたことにできる。 ・学校にいながら、そこに通っている生徒が自宅で自殺したことを認識できる。 ・人の心を読むことができる。相手が嘘をついてもわかる。 ・霊を操ることができる。 【長所】強い、怖い 【短所】復讐では何も解決しない
810 :
格無しさん :2012/03/24(土) 17:57:27.67 ID:sd+DjkRf
学校であった怖い話はもう参戦してるぞ
811 :
格無しさん :2012/03/24(土) 18:00:30.68 ID:OL+gD6yz
PS版の方なんじゃない? 今参戦してるのはSS版だから
812 :
格無しさん :2012/03/24(土) 18:17:45.57 ID:biakdgDW
新規ならどっちみち考察期間なので投下したら駄目
813 :
格無しさん :2012/03/24(土) 19:53:06.74 ID:JXQNo7n8
考察期間w ここお前のスレじゃないから 自分で決め事したいなら一人でブログでも書いてろ
814 :
格無しさん :2012/03/24(土) 19:55:40.90 ID:1314ZacH
先に言っとくがこういう煽りに釣られないようにな
815 :
格無しさん :2012/03/24(土) 19:59:36.44 ID:pDT2QAer
わかっとる
816 :
格無しさん :2012/03/24(土) 21:18:30.82 ID:Oovq+2Xz
てかPS版って河原出てたっけ? あれ今参戦してる移植されたセガサターン限定のキャラじゃなかったか
817 :
格無しさん :2012/03/24(土) 21:23:27.71 ID:ohlIie+k
われはロケット 考察 前4人が武器なしで、攻撃力と反応が普通なので大型ロボットの壁上から ○鳥人戦隊ジェットマン (ゲーム) 【先鋒】〜【副将】防御や移動速度で有利勝ち 【大将】相手の溜め中にビーム勝ち ほぼジェットマンの上位互換なのでこのまま上がる △テトリス 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】サイズで若干劣るが防御力はそこそこあるので耐久はできるか。分け 【中堅】【副将】大きさ負け 【大将】距離取りつつビーム連射でそのうち勝てるだろう ×マブラヴ UNLIMITED 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】【副将】武器負け 【大将】ビーム勝ち ×銀装騎攻オーディアン(OP映像) 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】10m相応のバルカン砲はさすがに厳しい。負け 【中堅】【副将】サイズで若干劣るが、ただの殴りなら耐久はできるか。分け 【大将】反応差がありすぎて不利。マシンガン連射負け ×超伝導カンタムロボ(OP映像) 【先鋒】高圧電流負け 【次鋒】サイズで若干劣るが、ただの殴りなら耐久はできるか。分け 【中堅】ソード負け 【副将】防御や移動速度で有利勝ち 【大将】翼で攻撃負け テトリス(GB)=われはロケット>鳥人戦隊ジェットマン (ゲーム)
最強議論に江原啓之が参加して欲しい願望ですよ。
819 :
格無しさん :2012/03/25(日) 09:48:19.03 ID:9nY2KW5f
ウルトラシリーズについてテンプレ修正。 どうやら今のテンプレだと
820 :
格無しさん :2012/03/25(日) 11:21:29.80 ID:9nY2KW5f
ごめん間違えた。 今のテンプレだと、【次峰】に全能防御がないのが痛いようなのでテンプレをレオに変更する。 これによって、同範囲以下のテンプレには絶対に負けない構成になるため、時間無視なしでも結構いいところまでいけるだろう。 【先鋒】 【名前】ウルトラマンレオ 【属性】ウルトラマンゼロの師匠 【大きさ】53m 【攻撃力】レオキック・・・M87光線(3次多元+32α相当)以上の攻撃力を誇るキック。速度はゼロのウルトラゼロキック (ウルトラマンたちが寄ってたかっても勝てないウルトラマンべリアルに命中した)を回避した ニセウルトラ兄弟に命中したことから3次多元宇宙を一秒で移動できるくらい 【レオキックの威力がM87光線以上である根拠】 円谷プロが発売した公式カードゲームで、さらにテレビで「ウルトラギャラクシー大怪獣バトルNEO」として全13話が作られた 「大怪獣バトルNEO」の第6弾におけるM87光線とレオキックの攻撃力 ゾフィーのM87光線・・・2500 レオのレオキック・・・3500 よってレオキックはM87光線より威力が高いといえる。 【防御力】素の防御力でもスペシウム光線とワイドショットを喰らってもなんとか耐えられる。 しかしレオはウルトラマンキングから「ウルトラマント」(全能防御)をもらっており、 『ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ』において実際に装着して戦っていたり、プレッシャー星人の攻撃を防いでいるために3次多元+32αの全能防御をもつ 【素早さ】ウルトラマンゼロとコンビを組んで戦ったためにゼロ相当。 【特殊能力】宇宙や異次元空間で戦闘可能 その他いろいろあるが役に立たない 【長所】全能防御 【短所】特殊能力が貧弱 【戦法】ウルトラマントをまとった状態で参戦。開幕レオキック
821 :
格無しさん :2012/03/25(日) 11:25:11.51 ID:9nY2KW5f
よってウルトラシリーズを簡易テンプレにすると 【先鋒】三次多元相当の威力の攻撃 全能防御 【次鋒】三次多元全能殺し 全能防御 【中堅】三次多元全能 全能防御 【副将】三次多元全能殺し 全能防御 【大将】三次多元全能殺し 三次多元全能越え以上の耐久 よって全員が全能防御になる
822 :
格無しさん :2012/03/25(日) 11:33:05.74 ID:9nY2KW5f
ミス。 ウルトラマンレオのレオキックの威力は3次多元ではなくて2次多元だった
823 :
格無しさん :2012/03/25(日) 11:43:32.28 ID:9nY2KW5f
あと、昨日からの映画「ウルトラマンサーガ」によって、テンプレに変化が生じるかもしれない そして最後の訂正。 修正されるのはレオキックの威力ではなくスピードのほう、威力は3次多元+32α相当で 速度は秒速で2次多元相当 よって簡易テンプレは 【先鋒】3次多元+32α相当の威力の攻撃 同規模の全能防御 【次鋒】3次多元+32α全能殺し 同規模の全能防御 【中堅】3次多元32α全能 同規模の全能防御 【副将】3次多元+32α全能殺し 同規模の全能防御 【大将】3次多元+32α全能殺し 3次多元+32α全能越え以上の耐久 となる。これで時間無視相手にもそこそこ戦えるはず
全能防御VS全能無効化VS全能耐性VS全能防止VS全能回避。
825 :
格無しさん :2012/03/25(日) 15:41:17.21 ID:Qu8R9+fs
>>823 考察
とりあえず今の位置から上がっていってポケモンまでほぼ分け
先鋒が数合わせのエレハンと天地無用には勝てるからそれより上は確実。
ディアスポラは
【先鋒】攻撃範囲は広くないか、分け
【次鋒】同じく分け
【中堅】でかいけど全能防御で分け
【副将】全能防御分け
【大将】無理負け
で1敗4分けでここで初めて負ける。
次のデモベは時間無視のない次鋒倒せるかと思ったら遍在してるから無理ぽいね。(5分け
そしてカオスフレアまで全部分け。
脱走と追跡のサンバ 戦
【先鋒】でかい分け
【次鋒】分け
【中堅】範囲足りてるなら勝ち 足りてないなら分け
【副将】でかいわけ
【大将】相手は実数ある分有利…?負けか
1勝1敗3分けor1敗4分け
中堅は 3次多元+2αより二回りは大きい VS 3次多元+32α全能 か 微妙すぎる…
レ・コスミコミケにはまだ範囲勝ってるから全員時間無視分け
World's Funnestは
【先鋒】小さい勝ち
【次鋒】結構でかいから分けか
【中堅】範囲勝ってる…のかな? 全能防御分け
【副将】同上
【大将】同上
1勝4分け
これ以降は無理
で、これだとどうなるんだろ?戦績としては天地無用から○○×△△△△△(△or×)△○ か
惜しいけど勝ち越せていないのでディアスポラの下か?
826 :
格無しさん :2012/03/25(日) 17:24:34.06 ID:JDZPPmgY
827 :
格無しさん :2012/03/25(日) 21:42:01.74 ID:qVfFypoH
怪盗道化師 考察 中堅副将の気温変動は範囲が狭く、大きすぎたり速かったりする敵は倒しきれず 実質大将の大きさのみの勝負。先鋒〜副将の分けは略 ××チンプイ(OP映像)、キルミーベイベー(OP映像) 【大将】大きさ負け 下がる ×バケツリレーチャンプ 【大将】大きさにそれ程の違いはない。TNTバケツ負け ○○ヘタリア(ED映像)、LORD of VERMILION 【大将】大きさ勝ち ××のびのびBOY、NHKにようこそ!(ED映像) 【大将】大きさ負け ○遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 【大将】大きさ勝ち △女神候補生 【中堅】〜【大将】速くて飛び道具持ちなので当てられない ○NO MORE HEROES 【大将】大きさ勝ち ×SCAPE-GOD 【大将】全能負け ○西遊記 【大将】大きさ勝ち ×電磁戦隊メガレンジャー 【大将】情報化負け ○○ウルトラマンマックス、蒼穹のファフナー 【大将】大きさ勝ち たまにいる大将一強作品には負けるが他は勝てるので、この下でそれ程の連敗はしなさそう バケツリレーチャンプ>怪盗道化師>ヘタリア Hetalia Axis Powers(ED映像)
828 :
格無しさん :2012/03/25(日) 22:46:23.29 ID:qVfFypoH
ブレイジングスター 考察 ほぼ同スペックの、ステッガー1=戦神辺り ○○ステッガー1、戦神 【先鋒】反応、移動速度、射程の差で勝ち 【次鋒】〜【大将】ほぼ同スペックだが、移動速度と射程の差で有利勝ち ×超伝導カンタムロボ 【先鋒】ショット連射勝ち 【次鋒】〜【中堅】倒せないが射程差で距離取れば相手の射程外。分け 【副将】倒せない。デスサンダー連発されるときつい。負け 【大将】ビーム負け ×暴れん坊天狗戦 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】反応と射程で不利。斧連発されるときつい。負け 【副将】ショット連発勝ち 【大将】目玉負け 暴れん坊天狗=超電導カンタムロボ>ブレイジングスター>ステッガー1=戦神
829 :
格無しさん :2012/03/25(日) 22:48:09.11 ID:qVfFypoH
ダブル紫炎龍 考察 ほぼ同スペックの大王辺り ○大王 【先鋒】飛行分有利勝ち 【次鋒】【中堅】ほぼ同スペック分け 【副将】【大将】反応同じ。初撃で相討ち分け 大王が勝てる作品には確実に勝てるので、下は大丈夫か。上へ ×空牙 【先鋒】【次鋒】ほぼ同スペック分け 【中堅】反応負け 【副将】【大将】反応同じ。初撃で相討ち分け ×タスクフォースハリアー 【先鋒】〜【中堅】ほぼ同スペック分け 【副将】【大将】ボムの爆発範囲が広いので不利。負け ×The Wing Bluff 【先鋒】〜【中堅】反応負け 【副将】【大将】反応勝ち The Wing Bluff=タスクフォースハリアー=空牙>ダブル紫炎龍>大王
830 :
格無しさん :2012/03/25(日) 22:59:28.08 ID:PqWyE/aw
>>825 ディアスポラなんだけどあれよくみると昔トランスミューターは突っ込み入って外されてるんだ
なぜかほとんどWIKIに反映されてないけど。エレナってのはこれ
【名前】C-Zポリスwithエレナ
【属性】ソフトウェア+ポリス
【大きさ】一次多元宇宙が1.6×10^-35m以下の宇宙での宇宙船相応
【攻撃力】【防御力】大きさ相応
【素早さ】ポリス内部では外の千倍に時間が加速されているので反応や思考は常人の千倍の速さ
他は大きさ相応。
【特殊能力】フェムトマシン群の操作が可能、宇宙空間で行動可能
【長所】でかい
【短所】もっと上いけたのに
簡易テンプレ
【先鋒】宇宙の大きさが1.6×10^-35m以下の宇宙でのヤドカリ並み
【次鋒】一次多元宇宙が1.6×10^-35m以下の宇宙での銀河中に浸透するコンピューターデバイス
【中堅】一次多元宇宙が1.6×10^-35m以下の宇宙での宇宙船
【副将】(1兆−1)次多元宇宙の10^35倍以上の大きさの宇宙船
【大将】二百六十七兆九千四十一億七千六百三十八万三千五十三次多元宇宙の10^35倍以上の大きさの宇宙船
ディアスポラ自体の位置は変わらない
ただウルトラとの戦績結構変わる
【先鋒】範囲分け
【次鋒】三次多元級全能殺し勝ち
【中堅】全能勝ち
【副将】でか分け
【大将】でか分け
で2勝3分けになると思う
あと全能殺しってその範囲以上の全能防御以外じゃなきゃ基本勝ちだったよな
831 :
格無しさん :2012/03/25(日) 23:16:09.23 ID:7vWqqUl4
デュエルマスターズにテンプレ修正 バロムエンペラー等のバロム系の上位交換であるバルカディアスを【副将】に設置。 【名前】悪魔神王バルカディアス 【属性】デーモンコマンド、進化クリーチャー、闇・光文明 【大きさ】中堅と同程度、ないし若干大きい程度。惑星の数十倍以上の人間じみた悪魔。 【攻撃力】 パワー14500に相当する攻撃力。バロムより若干、上。 クロスギアを含めるとパワー561500に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1089回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 パワー13000に相当する防御力。バロムより若干、上。 クロスギアを含めるとパワー561500に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1089回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 不明。音速程度で攻撃できる敵クリ-チャ-に反応できる。 また、宇宙サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 宇宙生存。深海生存。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、 バトルゾーンにある自分以外のクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。(原文) バトル開始と同時に、自分以外の敵をすべて破壊するものとする。 “破壊”効果の有効性は、作中可能な範囲に基づく。 つまり、作中最大の攻防である「宇宙破壊攻防×無限」の相手を、破壊しうる程度の特殊効果とする。 敵単体でなく、範囲内の対象全てに効果があると思われる。 範囲は、宇宙並みの大将にも通じるため、宇宙並み。もしくは威力相応。 なお、ぺトリアルフレームは「選ばれなくなる」効果であるため、通用する。 相手は呪文を唱えることが出来ない この世界での呪文は宇宙破壊攻防以上に耐えれる相手を破壊したり任意全能である相手の行動を一切制限できる等。 それらを唱える・発動する事を全て封じる事が出来る。 【長所】光と闇の集大成。 【短所】美しい限りの姿 【戦術】バトル開始と同時に、自動的に敵を破壊。それでもダメなら普通に戦闘を仕掛ける。 【説明】バロムとアルカディアスの合体版。サイキック時代に殴り込みをかけたそのインパクトは絶大 簡単に
832 :
格無しさん :2012/03/26(月) 01:52:06.29 ID:F2Tf+vX5
WIKIのウルトラ、ディアスポラの下になってるけどWorld's Funnestに勝てるならそれの上だよね?
833 :
格無しさん :2012/03/26(月) 01:59:59.74 ID:5bOpCZ/c
わかっとる
834 :
格無しさん :2012/03/26(月) 02:04:54.94 ID:F2Tf+vX5
WKI見たらディアスポラの下になってたからさ、ミスのようなら編集しとくが
最強議論の順位の戦いは楽しい内容ですよ。
836 :
格無しさん :2012/03/26(月) 15:32:37.07 ID:QoG73b/U
>>832 IGに負けるならWorld's Funnestに勝っても負け取り返せないから
World's Funnestの上に行かないだろ
837 :
格無しさん :2012/03/26(月) 15:40:47.84 ID:F2Tf+vX5
>>836 そういやそんな突っ込み入ってたね
気付かんかった直しておく
今回の最強議論の頂点は何ですかですよ。
839 :
格無しさん :2012/03/26(月) 21:51:29.91 ID:j2Bk0Nx7
ファイヤーホーク 考察。これもほぼ同スペックのシューティングゲーム軍団と対決 ○BATMAN(GB) 【先鋒】〜【中堅】射程が若干劣るが、耐久できる弾数の差が桁違いなので勝てるだろう 【副将】反応差勝ち 【大将】反応差負け ○スカイスマッシャー 【先鋒】耐久できる弾数の差で勝ち 【次鋒】相手の反応距離が不明。耐久力勝ちとしておく 【中堅】ほぼ同スペック分け 【副将】反応差勝ち 【大将】反応差負け ×エアデュエル 【先鋒】【次鋒】耐久できる弾数の差で勝ち 【中堅】さすがに大きさが違いすぎる。突撃負け 【副将】【大将】反応差負け ××ツインイーグルシリーズ、雷電シリーズ 【先鋒】〜【中堅】射程が2倍の差。開始位置がこちらの射程外で移動力も同じ。遠くから連射負け 【副将】反応差勝ち 【大将】反応差負け エアデュエル>ファイヤーホーク>スカイスマッシャー
840 :
格無しさん :2012/03/26(月) 21:52:50.57 ID:j2Bk0Nx7
エアグレイヴ 考察。これもほぼ同スペック軍団と ××ステッガー1、戦神 【先鋒】開始距離分の距離を保ったまま連射していれば射程差で勝てる 【次鋒】〜【大将】反応速いので射程はあまり関係ない。弾速差や反応差で負け ×ブレイジングスター 【先鋒】〜【大将】弾速差、反応差で負け 下がる △風の谷のナウシカ 【先鋒】耐久力勝ち 【次鋒】反応差で機関砲負け 【中堅】先手勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】プロトンビームの爆発範囲に巻き込まれて負け ○逆鱗弾 【先鋒】開始距離分の距離を保ったまま連射していれば射程差で勝てる 【次鋒】反応差勝ち 【中堅】〜【大将】耐久力の差で有利勝ち ○The Wing Bluff 【先鋒】反応差負け 【次鋒】〜【大将】反応差勝ち ステッガー1=戦神>風の谷のナウシカ(映画)=エアグレイヴ>逆鱗弾
841 :
格無しさん :2012/03/26(月) 22:21:20.79 ID:j2Bk0Nx7
アースジョーカー 考察 しつこいようだが、これも同じようなシューティング軍団に割って入る ○逆鱗弾 【先鋒】ほぼ同スペック分け 【次鋒】反応差勝ち 【中堅】ショットの性能勝ち 【副将】弾速差で勝ち 【大将】ショットの拡散と角度調整で五分ぐらいか。分け ×エアグレイヴ 【先鋒】開始位置と射程差で不利負け 【次鋒】【中堅】耐久力の差で不利 【副将】さすがにこの弾速差なら有利 【大将】耐久力の差で不利 ちょうど割って入る形 風の谷のナウシカ(映画)=エアグレイヴ>アースジョーカー>逆鱗弾
842 :
格無しさん :2012/03/26(月) 23:18:07.90 ID:f1HjHmZu
ポケダン赤修正 カクレオン レックウザのはかいこうせんを食らっても耐えるキャラを 一撃で倒す ラグラージ〜ジラーチ カクレオンの攻撃を食らっても耐える相手を 一撃で倒す
843 :
格無しさん :2012/03/27(火) 02:05:42.49 ID:convjCNU
ええええええええ
何だか意味不明な文章ですよ。
845 :
格無しさん :2012/03/27(火) 17:10:52.13 ID:4GRYOu9M
まどマギの話が流れちゃったけど、結局このスレでは全能範囲は単一宇宙以上なら干渉できることが明らかな場所のみ考慮するということでいいのかな? 慣習をなるべく明文化にすべきだって意見が多かったのでガイドライン作った。 【全能範囲について】 ・全能キャラの能力の範囲は、特に指定が無ければ単一宇宙相応とする。 ・それより広い範囲で全能とするには、他の宇宙や次元などにも干渉できる描写・設定が無ければならない。 ・ただし、複数の宇宙に同時に干渉できる必要はない。 (例:作品の世界観は多元宇宙だが、その作品のキャラAはその内の一つの宇宙でしか全能能力を使っていない→Aは単一宇宙全能) こんなもんでいいだろうか? これだとまどかの全能範囲は アニメ:一次多元×4+2?(無限の闇や無限の白の空間にも全能及ぶか要議論か?) 漫画:単一宇宙×2以上 PSP:単一宇宙×11?(これも議論中) となるか。
846 :
格無しさん :2012/03/27(火) 17:26:56.02 ID:Ejf4Lf6f
【作品名】うしおととら 【ジャンル】漫画 【先鋒】シュムナ 【次鋒】勇雪丸 【中堅】火の兄 【副将】白面の者 【大将】蒼月潮withとら 【名前】シュムナ 【属性】妖怪(白面と独立して動いている状態) 【大きさ】80〜100m位霧状の妖怪 【攻撃力】自身に触れた人間や戦闘機(一度に6機以上)を一瞬で溶かす。 投擲された一つが10m位の焼けた大岩、十数個を溶解した。 【防御力】霧なので物理攻撃無効。 強力な退魔効果のある獣の槍でも無闇に攻撃してはダメージにならない。 とらの雷や炎の攻撃が全く通用しない。(炎は嫌いなので足止めにはなった) 【素早さ】飛行速度はバスより若干速い程度。走り去るバスに追い付くぐらいの速度で体の霧を操る。 【特殊能力】溶解。 【長所】霧状になっている体。 【短所】火が大嫌いでトラックの炎上爆発程度で恐れ戦いて後退した。 ただ、炎でダメージを受けるというわけではない。(嫌いなだけ)
847 :
格無しさん :2012/03/27(火) 17:27:14.33 ID:Ejf4Lf6f
【名前】勇雪丸 【属性】魂でできた船 【大きさ】恐らく三百数十m程度(白面の体よりデカイ) 【攻撃力】白面に突撃して、大きく仰け反らせる。 魂発射:体全体から大量の魂を砲撃のように対象に発射する。 それぞれが1つの魂なので着弾するまで追尾する。弾速は実際の砲撃位か。 これを全身に雨あられのように食らった白面は呻きつつ、百m程後方に吹き飛んだ。 (白面は「何の痛痒も感じぬ」とか言ってるが描写から見て多少強がりっぽい) 【防御力】白面に全力で突撃してもなんら損傷しない位の硬さ。 魂の弾丸は白面の火炎でなぎ払われてしまう位。 体が魂で出来ているので基本的に物理透過可能思われる。 【素早さ】白面が火炎を吐こうとしたところを横から次元の穴を通り抜けて不意打ちして突撃を当てた。 恐らく旅客機並みぐらいで飛行してると思われる。 【特殊能力】魂でできている。 【長所】でかさと魂発射。 【短所】自分の体を削って魂で攻撃するので長期戦は無理。
848 :
格無しさん :2012/03/27(火) 17:27:30.65 ID:Ejf4Lf6f
【名前】火の兄 【属性】東西の妖が合体した巨大妖 【大きさ】人型で、白面の体と同程度のため、恐らく300mくらい 【攻撃力】大きさ相応。腕は4本あり、頭らしき部分と胸部分に顔っぽいものがついてる。 火炎:2つある顔の、上の顔と下の顔からそれぞれ炎を吐く。射程はどちらも100mほど。 岩弾:炎をまとった10〜20mほどの大岩を二十発ほど口から発射する。 下の顔からしか出した描写がないので、上の顔から出せるかどうかは不明。 射程は少なくとも数百メートル。 【防御力】基本は大きさ相応。 白面のしっぽで頭(?)を打ちぬかれる、くらぎに切り裂かれるなどするが戦闘続行可能。 あやかしに締め付けられてバラバラになり海に落ちたが、しばらくすると復活し、戦闘を続行した。 法力僧数百人による300〜400mほどの巨大な結界にぶつけられて粉々になり、 火の兄としての形を保てなくなった。 【素早さ】離れようとした白面を捕まえた。 恐らく人間をそのまま大きくしたような感じで動ける。 反応は、妖が合体したため少なくとも鍛えた人並くらいはあるはず。 大きさ相応の人間が走る位の速度で飛行可能。 【特殊能力】妖が合体した妖なので、腕を切られたり体をバラバラにされたぐらいでは またくっついて元通りになる。 内臓や脳もないため、粉々にしないと戦闘不能にはならないと思われる。 【長所】でかさとタフさ 【短所】素早さの描写がほとんどない
849 :
格無しさん :2012/03/27(火) 17:27:49.06 ID:Ejf4Lf6f
【名前】白面の者 【属性】妖怪 【大きさ】300m位尾1本が100m以上あるから8本広げた状態だと600m超える。 【攻撃力】火炎:射程は20キロ以上。島を丸一個吹っ飛とばし(島が上下に割れた)焼き尽くした。 毒気:数キロ範囲で毒ガスを撒き散らす、化け物であろうと即死(ただし一発しか使えない) 8本の尾がそれぞれ、妖怪に変化する。↓の4本(くらぎ、斗和子、シュムナ、あやかし) は全て意思を持ち、自立的に動く。 くらぎ:100mくらいで、ハサミ虫のような外見。足で家屋破壊が可能。 口や腕の歯で100m以上ある相手を切り裂いた。 斗和子:150mくらいで、女の外見。片手で戦闘機をつかみ取り、握りつぶす あやかし:200mくらいで、外見はでかい海蛇。なんでも食らう、全身から分泌する油で雷、炎をはじく。 100m以上ある相手に巻きついて締め付け、バラバラにした。 婢妖の尾:無数の婢妖という妖怪を生み出す。大きさは一メートル弱からミクロサイズまで様々。 攻撃力は大、中型は人間の体に突きささる程度。しかしミクロサイズのものは 人間、妖怪、機械に取り憑き、操ったり特定の記憶を消したりできる。 黒炎の尾:黒炎という2〜3メートルくらいの人型の妖怪を生み出す。 黒炎:(旧)炎を吐き、雷を放つ。 (改)家屋を貫くレーザーをうち、でかい針を飛ばす。拳で2〜3メートルの岩を砕く。 両者はまぜこぜで、無数に生まれる。作中では数千匹単位で生まれた 婢妖、黒炎はほぼ瞬時に大量に生み出すことが可能で(数千〜数万)二種とも飛行し自立して行動する。 嵐と雷の尾:尾の一本をまるごと雷を纏った竜巻のようなものに変える。そのまま振り回したりして攻撃。 この尾に雷や火炎攻撃は効かない。 槍みたいな尾:尾の一本から無数の槍が生えたようになる。獣の槍が全く効かず、石食いの鎧を 軽く切り裂いたり貫いたり出来る。 尾は変化させなくとも、打ち払う事で高層ビルを破壊できる。 【防御力】戦車砲やミサイルでもこれといったダメージを受けず 台風をかきけし、霊的にも高い効果のある獣の槍の破片でも傷つかなかった。 火の兄の火炎をまともに食らっても意にも介さない 【素早さ】うしおととらの2人を相手に互角に戦うことができる反応を持つ。 高速で飛び、日本の大都市をジグザグに破壊しながら、4時間で沖縄→東北まで移動 約2時間で北海道宗谷岬から兵庫県淡路島に到達。 【特殊能力】恐怖吸収:白面に恐れを抱いた場合、そいつの持つ最大の力が白面にプラスされる。 時空干渉:妖力で時空をねじ曲げ相手が未来に行くのを妨害。11回妨害に成功し12回目で突破された。 【長所】本体も強いが、その気になれば延々逃げ回って黒炎と婢妖の人海戦術で相手が倒すといったことも可能なこと。 【短所】態度はデカイが、実は劣等感の塊であること。大きさの割には派手な攻撃力がないこと 【備考】シュムナが倒された後の状態でエントリー。
850 :
格無しさん :2012/03/27(火) 17:28:07.78 ID:Ejf4Lf6f
【大将】蒼月潮(獣の槍・石食いの鎧装備)withとら(字伏の鎧装備) 【属性】獣の槍の伝承者と妖怪 【大きさ】潮:人間の中学生 とら:4m 【攻撃力】潮:槍の力で直径10m位の岩を支える程の力を出せる。 5m位の巨大な刃十数枚を一度に切り裂りさく。 柄で殴れば5m位の石造りのゴーレムの頭部を消し飛ばす。 実体のない霧のような奴も一撃で消滅、結界なども斬れる。 白面に唯一決定打を与えることができるほど強力な破邪の槍。 (並みの化け物なら一撃で消滅) とら:白面の顔面にパンチを叩きこみ数十m吹っ飛ばせる。 旅客機を持ち上げるだけのパワーを持つ、毛を手足のように使う。 炎:人間を一瞬で蒸発させた昔の白面と同程度。火炎の範囲は前方20数m放射状に幅10m位。 稲妻:人家位なら吹っ飛ばせる、ダメージを受けると調整が利かなくなる。稲妻は何条も一度に放てる。 連発可。射程は20〜30m。 また、とらと同じ種類の妖怪の石化した頭部でできた鎧を身に着けており、 兜からはとらの攻撃ではどうにもならなかった 巨大な針を容易く破壊する衝撃波を発し、腕にまとった鉄鋼鉤状の武器でも同様のものを軽く砕いた。 合体攻撃としてとらの落とした雷を獣の槍の刃で四方八方に反射することが可能で その攻撃範囲は直径約100mを優に超える。 【防御力】潮:・白面の雷の尾や鉄の尾の攻撃を槍で受け止める。 素の防御力でも人間なら蒸発する炎に耐えたり、 石食いの鎧が壊れる(ビル郡破壊並)白面の尻尾攻撃を 何回も食らいつつ戦闘続行可能。 ・斗和子の放つ巨大(数十mくらい)な火炎放射に耐える。 ・白面の放つ強力な毒霧も無効(他の妖怪が全く近づけないほどの猛毒) ・シュムナの放つ強酸にも多少は耐えられる。 石食いの鎧:家屋の壁を貫通する妖気を収束させたレーザーも通用しない。ビルを薙ぎ倒す攻撃で砕けた。 攻撃に対してオートで反撃し、蛇のようなものを幾つも伸ばし噛付かせて相手の動きを鈍らせる。 とら:白面の物理攻撃(ビル郡破壊並み尻尾攻撃などetc)を一通り耐えた。ただダメージは確実にある。 ・斗和子の放つ巨大な火炎放射に耐える。 ・白面の放つ強力な毒霧も無効(他の妖怪が全く近づけないほどの猛毒) ・シュムナの放つ強酸にも多少は耐えられる。 真っ二つになっても、手足が千切れても戦闘続行可能。(割れた体や千切れた手足を操作して攻撃) 【素早さ】潮:対戦した場合常に潮が有利のため短距離の移動や反応ならとらを超える。 槍の力で空を自在に飛んで戦える。槍は雷を周囲に弾きとばすことが可白面とほぼ同速度で飛び戦闘可。 とら:白面とほぼ同速度で飛び戦闘可。 1mほどの距離から撃たれた4発の拳銃の弾を造作も無く毛で掴み取る。 一直線の道を時速300kmで容易く走りぬく。おそらく空中でも同様の速度で移動可能。 ・白面の雷の尾や鉄の尾の攻撃を槍で受け止める 素の防御力でも人間なら蒸発する炎に耐えたり、 石食いの鎧が壊れる(ビル郡破壊並)白面の尻尾攻撃を 何回も食らいつつ戦闘続行可能。 【備考】とらが潮を乗せた状態から参戦。二人(?)の息は常にぴったり合うので潮がとらから落ちることはほぼ皆無。 また、とらの背中が大きいので攻撃、移動においても両者に制限はほとんど出ない。 【長所】潮がとらに乗ることで空中でもとらの速度で移動可能。(大して変わらないか?) 対人間相手でもとらの攻撃で十二分にフォローが可能。 攻撃範囲が極端に広い、獣の槍による雷反射が可能。(一個隊参加者に有効) 【短所】潮が獣の槍での人間への攻撃は制限されることに変わりは無い。 人間にはその刃が通り抜けてしまう。(柄で殴る事はできる)
最強議論の頂点はビートたけしですよ。
852 :
格無しさん :2012/03/27(火) 19:39:35.73 ID:fv8esYaK
853 :
格無しさん :2012/03/27(火) 20:03:51.71 ID:2hR6pFXa
【作品名】シンオウ時空伝説 【ジャンル】アニメスペシャル 【先鋒】ドクロッグ 【次鋒】ボーマンダ 【中堅】ガブリアス 【副将】パルキア 【大将】ディアルガ 【共通設定・世界観】 シンオウ地方の広さは北海道程度かと、ポケモンの電撃は普通の電と 同等のスピード(空から降ってきた雷と同じスピードで動いてた) 【名前】ドクロッグ 【属性】毒ポケモン 【大きさ】人間並 【攻撃力】毒づき:50m以上の爆発を起こす爆発を相殺するグレッグルの毒づき以上の威力 悪の波動:グレッグルの毒づきと30mの爆発を起こすピカチュウの10万ボルトと それと同じ威力のポッチャマの渦潮の同時攻撃を相殺する。 【防御力】グレッグルの全力の攻撃を頭に食らって気絶 【素早さ】ピカチュウの雷に間合い10m程度から反応可能、攻撃速度は 雷に反応できるエレキブルが反応できない速度。 【特殊能力】特に無し 【名前】ボーマンダ 【属性】ドラゴンタイプ 【大きさ】3m程度 【攻撃力】はかいこうせん:一発が100m程度の範囲を破壊し1km上空を破壊する ゴウカザルのフレアドライブと同等の威力のはかいこうせんによる レジアイス、レジスチル、レジロックの同時攻撃を相殺する。 【防御力】上の同時攻撃をまともに食らっても平気 【素早さ】ピカチュウの雷に間合い10m程度で反応可能 【特殊能力】特に無し
854 :
格無しさん :2012/03/27(火) 20:04:33.64 ID:2hR6pFXa
考察期間中だったのか、上のテンプレ無視してくれ
855 :
格無しさん :2012/03/27(火) 20:40:49.56 ID:BJYUx8oB
>>845 まどかは設定で「全ての時間軸」規模で干渉しているから範囲に問題は無いだろう
ていうかそのルールは要は設定で全能といわれているだけとか設定で願いがかなえられるだけとか
実際やってることが不明だから範囲がわからないものに当てはめるルールでその書き方だと縛りが本来の議論の結果よりも縛りが強くなると思う
856 :
格無しさん :2012/03/27(火) 21:08:43.04 ID:Fp8Q5tmv
アニメの世界観では大丈夫だろうけど、漫画版はいいのか? カバーできてないという話じゃなかったか。
857 :
格無しさん :2012/03/27(火) 21:11:21.76 ID:QA09/9y4
全てと無限って=じゃないような 作品に出てくる世界の数が複数でも全てと言えるわけだし あと、それだけじゃほかの無限に干渉できるかわからなくないか?
858 :
格無しさん :2012/03/27(火) 21:14:53.69 ID:BJYUx8oB
最大値とりゃいいでしょ、全ての時間軸への干渉設定で
859 :
格無しさん :2012/03/27(火) 21:15:39.29 ID:nG3vqyF7
860 :
格無しさん :2012/03/27(火) 21:18:22.78 ID:VR8ezHL0
861 :
格無しさん :2012/03/27(火) 21:33:32.00 ID:QA09/9y4
どっちにしても時間軸だけでしょ アニメ以外で無限の白だかに干渉できるかわからない 上でもカバーしてないと言われてるし
862 :
格無しさん :2012/03/27(火) 21:35:51.82 ID:J9wmj2+9
>>861 無限の白がカバーしてないってどこで言われてるの?
863 :
格無しさん :2012/03/27(火) 21:39:47.12 ID:QA09/9y4
上のカバーしてないってそういう意味じゃないの? じゃあ何をカバーしてないって言ってるの?
864 :
格無しさん :2012/03/27(火) 21:45:22.01 ID:Fp8Q5tmv
カバーしてないってのは
>>729 だから漫画版の話ね。ゲームもそうだろうけど。
アニメ内の世界観では問題ないんじゃない。
865 :
格無しさん :2012/03/27(火) 21:53:40.44 ID:QA09/9y4
俺もアニメのまどかは問題ないと思うぞ、アニメと小説の範囲内では 漫画とゲームのまどかまで無限の白だかに干渉できるかわからんし 漫画とゲームにも無限の白の空間やらが出てれば別だけど
866 :
格無しさん :2012/03/27(火) 22:03:23.91 ID:NMtHLkBl
>>860 いや、上での議論見る限りではカバーがどうのこうの言われてるのはゲームじゃなくて漫画版
ゲームでもカバーできてないかどうかは知らん
867 :
格無しさん :2012/03/27(火) 22:10:47.61 ID:NMtHLkBl
>>863 とりあえず上でのを抽出すると
カバーしてないとかどうとか言われてるのはアニメやら漫画やらゲームやらの時間軸うんねんだけで
別に無限の白うんねんはカバーしてないことについては言われてない
その質問に答えると
868 :
格無しさん :2012/03/27(火) 22:15:27.90 ID:+wn65sXM
無限の白の空間とかは初めてだな
869 :
格無しさん :2012/03/28(水) 00:29:03.27 ID:5b9vNZ6d
いわゆるサザエさん時空方式系列の作品は永遠を繰り返してるから不老不死にならんかな? と言ってみる
870 :
格無しさん :2012/03/28(水) 02:03:51.27 ID:w4VeoQSK
【作品名】Devil May Cry 修正 【ジャンル】角川スニーカー文庫 【先鋒】トリッシュ 【次鋒】ギルバ 【中堅】チェン 【副将】神 【大将】ダンテ 【備考】デビルメイクライ4下巻内で、 ニール=ゴールドスタイン(ダンテの銃エボニー&アイボリー設計した女ガンスミス)の名が出ているので繋がっている 【名前】神 【属性】人造巨大兵器 【大きさ】100mを超える人間型 【攻撃力】大きさ相応の達人並み 光:額から放射される強烈な光 人間以上の身体能力の数万匹の悪魔の群れを一撃で焼き払い消滅させる 射程km以上で範囲も同等、弾速はその距離を一瞬 数秒溜めれば破壊力が増大する その時の威力は、自身が殴っても平気な足場が崩れかかる威力 【防御力】遠距離からの閻魔刀の一撃をくらって無傷 【素早さ】大きさ相応の達人並み、歩く程度の速度で浮遊して移動できる 反応は、体内の操縦者に依存 体内の操縦者は、ダンテと同等の斬りあいができる相手からの刀の一撃を光の壁を作って防げる反応 【特殊能力】再生:刀で深く脳天を突き刺されても、損傷が一瞬で直る 【名前】ダンテ 【属性】悪魔と人間のハーフ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】蹴りで東洋の仏像を模したような5m程の岩の塊の悪魔を一撃で粉砕できる リベリオン:自分の身長程の長さの剣 真の力を引き出す前でも頑丈極まりない鉄扉を一撃で切り落とせる 自分と同等の防御力の相手を切り裂ける エボニー&アイボリー:二丁の拳銃 撃った弾丸は数十発だが、耳には一発撃っただけにしか聞こえない程の速度で連射できる 連射していてもリロードした描写が1回も無い、無限に発射可能 弾速はダンテと同等に斬り合える反応の相手でも避けるのが困難な速度 リベリオンの斬撃が弾かれる鎧を着た自分と同等の防御力の相手を貫きながら直進する威力 閻魔刀:振るうと数百m先にある、百m以上の高さで幅も数十m程度ある鉄板のような板を一撃で真っ二つにする 上記の一撃でも傷ひとつ付かない硬さの敵にも、直接当てれば深く突き刺さる威力 次元斬:次元を斬る技 居合いで抜刀納刀した瞬間に、空間が湾曲して、切開かれた次元が隣の次元を巻き込み、周囲の空間その物を破壊する 射程数百m 切断範囲は3,4m程度の大きさの宝石が木端微塵になるぐらい 何回でも使える
871 :
格無しさん :2012/03/28(水) 02:05:06.36 ID:w4VeoQSK
【防御力】四十人全員からマシンガンによる一斉射撃をくらって無傷 顔面にモーゼルの拳銃弾が当たっても傷一つ負わない 地面が大きく抉れ、木々が炭化して吹き飛ばされる程の(高空を飛んでいた戦闘ヘリの自爆によるもの、大体数十m程度の爆発)爆風と熱をくらって無傷 ミサイルランチャーの直撃で無傷な鎧を数回斬れば壊せる剣の一撃を掴んで止められる 人間なら触れただけで眩暈、吸っただけで昏倒する魔界の瘴気の中で行動できる 両肩と両大腿部を破壊され、腹部をズタズタに切り裂かれて生存可能 両足首で地面を蹴った反動で、首を支点にしながら下半身を大きく跳ね上がらせつつ、エボニー&アイボリーを撃てるぐらいの行動ができる 【素早さ】十数m先の体を電光に変じさせ、稲妻の速度で移動できる悪魔の突進をジャンプで避けて、更に追尾してきたのを見てからもう一度空中で跳躍して避けられる反応 リベリオンが届く間合いからエボニー&アイボリーが撃たれた後のを見た後で刀身で受けきる相手と互角程度の格闘戦が可能 数m程度ジャンプ出来る 十数m先で見ている人間でも視認できない速度で移動しつつ接近できる移動速度 【特殊能力】回復能力:両肩と両大腿部を破壊され、腹部をズタズタに切り裂かれた状態でも5,6時間経てば、どうにか体を起こせる程度には再生する 幾多の化け物や悪魔を専門に狩って来た達人に絶望と諦観をセットで与える精神攻撃が効かなかった。 【短所】魔力が吸収されると戦闘能力が低下する。 【戦法】閻魔刀で次元斬連発
872 :
格無しさん :2012/03/28(水) 08:33:19.53 ID:Ni8QCZWu
遊戯王のテンプレ見たけど捏造だらけ。 まず、副将の毒邪神ヴェノミナーガは即常時全能になれない 毒邪神ヴェノミナーガ 効果モンスター 星10/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードは「蛇神降臨」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスター1枚につき500ポイントアップする。 このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、 このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地のこのカード以外の爬虫類族モンスター1体を ゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、 このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。 このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、 このカードのコントローラーはデュエルに勝利する 遊戯王のテンプレでは参戦状態を「ハイパーヴェノムカウンター」が三つそろった状態で参戦、となっているが 上の効果を見ればわかるとおり毒邪神ヴェノミナーガが相手に三回攻撃しないと ハイパーヴェノムカウンターが三つにならず常時全能が発動できない 中堅の「究極封印神エクゾディオス 」も同じ。 このカードの効果は 効果モンスター 星10/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在するモンスターを全てデッキに戻した場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃宣言時、手札またはデッキからモンスター1体を墓地へ送る。 自分の墓地に存在する通常モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。 このカードの効果によって「封印されし」と名のついたカードが自分の墓地に 合計5種類揃った時、デュエルに勝利する 確かに5種類そろえばデュエルに勝利できるが、「このカードの効果によって」という注釈がある そして、この文の意味は、効果を発動して墓地にエクゾディアパーツを落とした時、墓地に5枚揃っていると勝利という意味ではない。 エクゾディアパーツを5枚全てこのモンスター1体の効果だけで落とす必要がある、つまりこのカードで5回も攻撃しなければならない 以上の点より、両者とも即時全能に離れない
873 :
格無しさん :2012/03/28(水) 09:30:20.68 ID:Pptd6xBZ
良く知らんけどそれはフレーバーテキストでの参戦じゃないのん?
874 :
格無しさん :2012/03/28(水) 10:42:24.12 ID:fGDijtLV
カウンター溜めた状態で参戦が不可だと 格ゲーとかで即スーパーコンボみたいな戦法も取れなくなるような。 エグゾディオスは確かに微妙だが。
875 :
格無しさん :2012/03/28(水) 11:52:11.57 ID:3t0BQjx4
デュエマのユニバースみたいに「攻撃すれば勝利」が条件なら常時全能にはならないいだろうが ヴェノミナーガとエクゾにとって攻撃宣言や戦闘ダメージは条件を満たすために間接的に必要なだけだろう 既に攻撃をして自身の効果でカウンター乗せたり墓地に落としたりした状態だから問題ない、というか関係ないんじゃないのか これが駄目ならホルアクティも「神が3体揃った状態でしか召喚できないから他者依存で召喚不可!」とか言われそうで怖い
最強議論に創価学会勢力も参加するよ。
877 :
格無しさん :2012/03/28(水) 13:19:27.64 ID:iJVZHmY0
間接的と言ってもカウンターや墓地落としの発動条件として攻撃が必要なら ユニバースと大差なくね あれもメテオバーンでフェニックス落とすために攻撃するんだろ 動作が必要な絶対勝利能力は常時じゃなくて任意全能にしかならないと思うんだが ホルアクティは出た瞬間勝利だから この話とどう関係してるんかわからんが気になるなら 必須パートナーで神3体出せばいいんじゃね
878 :
格無しさん :2012/03/28(水) 15:01:05.79 ID:mYcNRi6G
やたらまどかが突っ込まれるんで世界観見直し
まず前提としてアニメも漫画もPSPも虚淵の書いた「虚淵脚本」をベースに作ってある、はず
だから少なくとも虚淵が関わっているものはこの決定稿設定が使える、虚淵の発言についても同様
で、決定稿本に普遍の存在になったという設定がある
「世界の全体に関していえること」だそうだから世界観までまどかの範囲は広がるはず
ふ‐へん【普遍】
1 全体に広く行き渡ること。例外なくすべてのものにあてはまること。「人類―の原理」⇔特殊。
2 哲学の用語。
@宇宙や世界の全体に関していえること。←
A特殊・個物に対して、ある範囲のすべての事物に共通する性質。
とりあえず作品ごとの世界観を
決定稿
・無限の時空を転戦して超進化を遂げた
・無限の闇を漂っている
アニメ版+小説版
・無限の時空(多分決定稿と被る)
・無限の時間軸
・白の無限世界
・白空間の中のマミの部屋
・まどかのスカート
漫画版
特になし、決定稿準拠可能
PSP
特になし、決定稿準拠可能
おりこ、かずみ
おりこは確実にアニメの枠に入る
かずみは不明だがとりあえずこの中に
モバゲー
虚淵関わってるかわからないから微妙
繋がってはいるだろうが
これらで
アニメ+漫画+PSP+モバゲーで世界観は
一次多元×2+一次多元+一次多元+単一宇宙 から一次多元×4+単一宇宙×3
この世界観に無限の空間が白空間×1の黒空間×3だからこれらをプラスすると
(一次多元×4+単一宇宙×3)+(一次多元×4+単一宇宙×3)×4で
合計で
一次多元宇宙×20+単一宇宙×15
>>872 エグゾもナーガも殴った瞬間に発動する効果じゃない
あくまで「殴って条件を満たした状態」で参戦している
あと今回の問題は捏造って言わない
一応根拠はあるから今回のは解釈の問題
最強議論の人知を超えた戦いが大好きですよ。
880 :
格無しさん :2012/03/28(水) 16:39:37.79 ID:Ni8QCZWu
>>873 >>874 >>875 >>878 それではヴェノミナーガは言えてもエクゾディオスは十分な説明は言えないと思う
「このカードの攻撃宣言時、手札またはデッキからモンスター1体を墓地へ送る」
「このカードの効果によって「封印されし」と名のついたカードが自分の墓地に
合計5種類揃った時、デュエルに勝利する 」
この説明がある限り、特殊勝利するためには戦闘でエクゾディアパーツを墓地へ落としきらなければならない
ユニバースが0秒で全能にならないのも同じ理屈だったはず
究極銀河ユニバース SR 光文明 (5)
進化クリーチャー:フェニックス 17000
進化−自分のフェニックス1体の上に置く。
メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そのカードが最後の1枚でフェニックスならば、自分はゲームに勝利する。
上のように、ユニバースは厳密には「攻撃したとき勝利」のカードではない
「攻撃して、下のカードを取り除いた時、それが最後の一枚でフェニックスならば勝利」というもの
もし遊戯王の理屈が認められるならばユニバースも
「攻撃して、下の最後のカードを取り除いて、そのカードがフェニックスだった」状態で参戦できるはず
でも、それは認められない(少なくとも当時では)
881 :
格無しさん :2012/03/28(水) 16:55:34.21 ID:s4FA1UpQ
単純に5枚揃えたエクゾディアでいいのでは? 手札に揃った時に発動だけど、場に召喚されるだろうし。
882 :
格無しさん :2012/03/28(水) 17:02:48.32 ID:Ni8QCZWu
>>881 それだとクリーチャーが5体扱いで駄目だと思う
883 :
格無しさん :2012/03/28(水) 19:25:58.74 ID:qvDAhS8j
それこそ必須パートナー4体という扱いにすれば問題ないと思うが 手札という概念が最強スレでどう扱われるかが分からないけども
最強議論の作品世界のゲーム性の概念が微妙ですよ。
885 :
格無しさん :2012/03/29(木) 12:23:49.10 ID:/LA6Bnm+
というより、デュエルマスターズのユニバースを「攻撃して、下の最後のカードを取り除いて、そのカードがフェニックスだった」状態で参戦させて 0秒行動で全能にすればこの問題解決できるんじゃないか?
886 :
格無しさん :2012/03/29(木) 12:27:46.55 ID:/LA6Bnm+
そうすればエグゾのテンプレも今まで通りなので丸く収まると思う
>>880 の言い分は過去のユニバースの事例のものだし
887 :
格無しさん :2012/03/29(木) 13:33:16.77 ID:iOBj7JwE
ゲーム上のシステムをテンプレに反映していいものかのう
最強議論のカードゲームの解釈は独特ですよ。
889 :
格無しさん :2012/03/29(木) 16:55:38.86 ID:5kbRlr9O
>>885 >>886 それだと詠唱に時間がかかる呪文を
詠唱し終わった状態で参戦してるので開始0秒で呪文発動とかと同じだから駄目だろ
それがいいなら任意発動の能力は全部発動する瞬間で参戦したら0秒発動できることになる
890 :
格無しさん :2012/03/29(木) 16:56:40.17 ID:5kbRlr9O
あ、sage忘れた ごめん
891 :
格無しさん :2012/03/30(金) 04:14:05.35 ID:PM3ywntw
デュエマも神王を除いたバロムシリーズは特殊勝利クリーチャーにした方がいいんじゃないか? 単一宇宙だからあんまり変わらないと思うが。
別に異次元超高次元多元宇宙平行世界複数領域増殖領域自由自在全知全能が最強ですよ。
893 :
格無しさん :2012/03/30(金) 07:50:20.07 ID:9izYZtSy
>>889 ユニバースが
>>885 でいう
「攻撃して、下の最後のカードを取り除いて、そのカードがフェニックスだった」状態で参戦させるのが駄目なら
ヴェノミの、「3回攻撃して、ハイパーヴェノムカウンターが三つそろった状態」で参戦させるのと
エグゾの、「5回攻撃することにより、カードを5枚自分の墓地におき、それらすべてが「封印されし」と名のついたカードだった状態」で参戦させるのが何でOKなんだ?
ユニバースとの違いがさっぱり分からん。
ヴェノミもエグゾも、詠唱に時間がかかる呪文を 詠唱し終わった状態で参戦してるとしか思えない
894 :
格無しさん :2012/03/30(金) 08:13:06.21 ID:9izYZtSy
そもそもエグゾもヴェノミもホルアクティも全能じゃないだろ 漫画版5D'sに「煉獄の零門」というカードが存在するがそのカードの効果は以下のようなもの 【煉獄の零門】 罠カード 自分の手札と場にカードが無く LPが0の時 墓地発動する 「《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》」を特殊召喚する このモンスターが破壊された時ゲームに 敗北する。それ以外の敗北を無効にする 相手がこのカードを使えば、エグゾもヴェノミもホルアクティも勝利することが不可能になる そして、「煉獄龍 オーガ・ドラグーン」はこのような効果 シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守3000 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、 相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 見ればわかるとおり、とりたてて特殊な効果を持つカードではなく、テンプレならば恒星破壊攻防ができるだけの特殊能力は何もないに等しいカード このカードを戦闘か効果で破壊すれば特殊勝利の効果なども使わずデュエルに勝利できるが、エグゾもヴェノミもホルアクティもそれはできない 恒星破壊攻防しかできないモンスターすら倒せない奴らが、「全能」などと名乗るのはおこがましい
895 :
格無しさん :2012/03/30(金) 08:27:10.17 ID:Axis6uge
漫画版のOCGと書かれてることと実際のOCGで書かれてることを何で混合させて言ってるんだ? 言っとくが最強スレ的には全く関係ない別作品同士だぞ
896 :
格無しさん :2012/03/30(金) 08:27:25.38 ID:Axis6uge
漫画版のOCGで書かれてることと実際のOCGで書かれてることを何で混合させて言ってるんだ? だった
897 :
格無しさん :2012/03/30(金) 08:27:33.83 ID:PM3ywntw
それがOCGされてるならともかく、まだ出てないんなら大丈夫だろ。 デュエマにも惑星攻防以下のパワーの特殊勝利クリーチャーが存在するし。 デュエマの特殊勝利クリーチャー ケンゲキオージャ 〜究極火焔〜 パワー23000 バトルによる敗北以外で戦場をはなれたら勝利 (スレイヤーでもOK) 光霊姫アレフティナ パワー8000 自分のシールドが10枚以上あれば勝利 サイバー・J・イレブン パワー11000 戦場に自分の水のクリーチャーが11体以上あれば勝利 ケロヨン・カルテット パワー1000 自分のターンのはじめに、戦場に自分のケロヨン・カルテットが4体あれば勝利
898 :
格無しさん :2012/03/30(金) 08:39:06.15 ID:7gBPY2fa
>>894 >恒星破壊攻防しかできないモンスターすら倒せない奴らが、「全能」などと名乗るのはおこがましい
最強スレでその言い方はギャグか釣りでしかないぞw
899 :
格無しさん :2012/03/30(金) 08:39:12.45 ID:PM3ywntw
ツールを使ったから、改行がおかしくなってる
900 :
格無しさん :2012/03/30(金) 08:44:47.05 ID:PM3ywntw
岩倉などの全能ラインの連中は素手で土佐犬に勝てるかすら怪しい連中なのにな
901 :
格無しさん :2012/03/30(金) 08:52:10.28 ID:9izYZtSy
902 :
格無しさん :2012/03/30(金) 09:13:55.39 ID:2f0u5IOR
いや話の流れ見ろよ
ユニバースが駄目だったからエクゾも駄目だよね
じゃあユニバースもフェニックス置いた状態で参戦させれば解決
という流れで
>>889 なんだから別にユニバースだけがだめとは言ってない
むしろ両方駄目と言ってるだろ
903 :
格無しさん :2012/03/30(金) 09:16:56.76 ID:9izYZtSy
なるほどそうか
904 :
格無しさん :2012/03/30(金) 09:33:16.84 ID:sTfvPUQU
遊戯王5D's(OP映像4「Believe in Nexus」) 考察。巨大生物の壁辺り ×クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】【次鋒】大きさで不利。ビルやタワーで殴られ負け 【中堅】ロボなのでオナラは効かないか。勝ち 【副将】防御力や飛行で不利 【大将】サイズ差で取り押さえる前に飛ばれてパンチ連発されれば不利 ×ストリートファイターV 【先鋒】手刀負け 【次鋒】初期位置が離れているのでカード勝ち 【中堅】〜【大将】手刀負け 下がる クトゥルフの呼び声(ホビージャパン)は再考待ち △HELLSING 【先鋒】ウラディミール負け 【次鋒】カード勝ち 【中堅】サイズ差で勝ち 【副将】飛び道具ないので、周囲に900度の炎出されたら無理。負け 【大将】反応差やすり抜けで倒せないが倒されない △銀魂(アニメ) 【先鋒】【次鋒】戦法通り遠くから砲撃されると倒せないが倒されない 【中堅】速度もあり、戦法通りに上を取られると追いつけず倒せないが倒されない 【副将】物理無効分け 【大将】ロボなので魂吸収は無効か。分け
905 :
格無しさん :2012/03/30(金) 09:35:15.57 ID:sTfvPUQU
○Di Gi Charat -デ・ジ・キャラット- 【先鋒】〜【中堅】大きさ勝ち。確か次鋒も怪獣丸呑み時でも怪獣より若干大きい位だったはず 【副将】【大将】大きさ負け ○錬金3級 まじかる?ぽか〜ん 【先鋒】〜【副将】大きさ勝ち 【大将】距離があるので殴る前に離脱→核ミサイル負け HELLSING>銀魂 (アニメ)=遊戯王5D's(OP映像4「Believe in Nexus」)>Di Gi Charat -デ・ジ・キャラット- (ワンダフル)
最強議論の頂点の存在の実在は何だよ。
907 :
格無しさん :2012/03/30(金) 16:12:59.71 ID:LCXmf2Jl
ウルトラマンサーガが公開された訳(そろそろ話題に出そうと思う)なんだがサーガの強さ決めが難しい・・・ ウルトラマンノアの力を貰ってるため全能って訳にもいかないしなぁ
908 :
格無しさん :2012/03/30(金) 16:19:13.75 ID:0+TY2mDJ
>>907 奪還屋の鏡はアーカイバから力貰って「決して負けない存在」になってたような覚えがあるから似たような設定があるなら全能防御くらいつくんじゃない?
909 :
格無しさん :2012/03/30(金) 21:28:42.92 ID:rx17/FAB
そう言えばホルアクティみたいな能力なのが全能扱いでいいなら いつかこのスレで言われてたポケモンのビクティ二も強制勝利能力で全能でいけるんじゃなかろうか あれも確かどんな勝負にも必ず勝てるという設定があったし と思ったが繰り出した瞬間に勝ちって言われてないから無理か
910 :
格無しさん :2012/03/30(金) 22:22:53.47 ID:9izYZtSy
>>907 で思いついたんだが、
ウルトラシリーズについてだけど、公式のヒーローショーに出てきた演出や戦闘を
テンプレに反映させてもOKかな?
具体的にはウルトラマンサーガが活躍してダーグザギ(現テンプレの副将)やべリアルと戦うショーのようだが
(まだ見てないけど)
911 :
格無しさん :2012/03/30(金) 22:49:05.45 ID:2Nd4JVGT
まどかは
>>878 の世界観で確定でいいのか?
そうすると結局全能範囲は
アニメ:一次多元×4+2
漫画:多元×2
PSP:多元×2 なのか?
912 :
格無しさん :2012/03/30(金) 22:53:08.76 ID:PM3ywntw
ヒーローショーが公式設定に繋がるんならいけるんじゃないか? たしか大百科みたいなのは全てに流用可だし。 どうせ格闘ができるぐらいしかわからないだろうけど。
913 :
格無しさん :2012/03/30(金) 22:59:22.46 ID:9izYZtSy
>>912 サンクス
テンプレのためにも全力でウルトラマンサーガを応援しに見に行くわ
念願の時間無視も・・・は無理か。
914 :
格無しさん :2012/03/30(金) 23:19:00.38 ID:0+TY2mDJ
915 :
格無しさん :2012/03/30(金) 23:46:41.67 ID:Hug7l5kF
あと考察期間解除まで 何作品消化すればいいいんだっけ?
916 :
格無しさん :2012/03/31(土) 06:33:21.98 ID:cbCT7b47
7つ
917 :
格無しさん :2012/03/31(土) 09:19:58.45 ID:qdwsMEbw
これ言ったらネタバレになるかもしれないけど、サーガってパンチ技主体だからすげぇ難しい・・・
918 :
格無しさん :2012/03/31(土) 11:19:26.86 ID:MYAMLeIS
互角に殴り合えれば、多元破壊攻防と多元速度反応が得られるから大丈夫だろ。
919 :
格無しさん :2012/03/31(土) 11:19:53.50 ID:pOTaXPKL
>>917 サーガの技を劇場版のパンフで見たところ光線技は
サーガプラズマー・・・両手からエネルギー光球を発射する
サーガシューター・・・連続してエネルギー光弾を放つ技
サーガスラッシャー・・・光のリングを放ち、敵を切り裂く(原文ママ)
のようだ、確かにウルトラマンにしては少ないな、
ちなみに今のサーガをテンプレにしても全能防御がつかないため確実に足手まといになるが
だが
>>913 が行くであろうヒーローショーでもしサーガがダークザギを完封し、ザギの攻撃が効かなかったら
3次多元+32α全能殺しと同規模の全能越え上の耐久が付いて飛躍的に強くなるだろう
ヒーローショーに期待だな
920 :
格無しさん :2012/03/31(土) 11:33:33.55 ID:MYAMLeIS
そんな戦いが間近で起こったら魂まで消滅しそうだな
921 :
格無しさん :2012/03/31(土) 11:35:58.70 ID:qdwsMEbw
けど実質ウルトラマン3体をボコボコにしたハイパーゼットン(こいつもギガントイマーゴ合わせれば行けるかな?)を倒せるからなぁ・・・ あいつらですら全く反応出来なかったワープを簡単に捉えられるくらいの反応速度
922 :
格無しさん :2012/04/01(日) 00:58:34.70 ID:ux2O6D0c
まどか世界観も範囲も大丈夫そうなんで考察 規模的にエレメントハンターの下
本来は現実世界で実現したら物凄い描写ですよ。
924 :
格無しさん :2012/04/01(日) 09:49:15.75 ID:sQ+sqd/2
ジャン=ジャックの自意識の場合>THE INFINITY GAUNTLET>STAR TREK この3作品だけ、何故か多元宇宙(+α)程度なのに位置が高くないか? 天地無用の直下あたりだと思うんだが それとも、自分が何か勘違いでもしているのかな?
925 :
格無しさん :2012/04/01(日) 12:09:54.12 ID:4z2XItB3
そう思うなら再考すればいいんだぜ? 2次多元全能未満辺りは一度総当りしでもしたら割ときれいになるかも
926 :
格無しさん :2012/04/01(日) 13:11:40.93 ID:ux2O6D0c
>>925 総当りってわけじゃないが整理してみる
まず参戦キャラが常時全能4〜5人の作品順に並べる、上位は不動だな
カオスフレアは二次多元×数億範囲常時全能と全能殺しに全能越えなんで二次多元規模で最強
エレメントハンターが一次多元×2500で一次多元規模だと最強
ジャン=ジャックは一次多元+α、IGは先鋒一次多元全能で中堅〜副将がそれ以上、大将四次多元
スタートレックは一次多元で天地無用が一次多元規模三人とそれ以上一人、この作品は先鋒と大将がそれぞれ負けるので引き分け
Self-Reference ENGINEは前三人が足引っ張って上で連敗するから現状が限界
トランスリアル>GetBackers-奪還屋->Randolph Carter連作(Cthulhu原神話)>死霊>永遠神剣シリーズ
>レ・コスミコミケ>異界戦記カオスフレア>エレメントハンター(漫画)>ジャン=ジャックの自意識の場合
>THE INFINITY GAUNTLET>STAR TREK=天地無用! 魎皇鬼>ポケットモンスター>上弦の月を喰べる獅子
>未来日記>Self-Reference ENGINE>宇宙刑事シリーズ>那由他
次に常時全能が3人くらいの作品
遊戯王は範囲単一宇宙×2、メンバー的にSelf-Reference ENGINEにボコボコ、宇宙刑事には範囲勝ち
まどかは一次多元×20、エレメントハンターの下
デモベは先鋒単一宇宙全能、次鋒が分けキャラで他は二次多元+5α規模なんでカオスフレアの下
トランスリアル>GetBackers-奪還屋->Randolph Carter連作(Cthulhu原神話)>死霊>永遠神剣シリーズ
>レ・コスミコミケ>異界戦記カオスフレア>デモンベインシリーズ>エレメントハンター(漫画)
>魔法少女まどか☆マギカ>ジャン=ジャックの自意識の場合>THE INFINITY GAUNTLET>STAR TREK
=天地無用! 魎皇鬼>ポケットモンスター>上弦の月を喰べる獅子>未来日記>Self-Reference ENGINE
>遊戯王オフィシャルカードゲーム>宇宙刑事シリーズ>那由他
その後非常時全能キャラが多い作品
2次元より平らな世界はクトゥルフに勝ちでそれ以下に負けようが無い
脱走と追跡のサンバは三次多元+2αより小さいキャラ2とそれよりでかいキャラ2に常時全能1
レ・コスミコミケと先鋒次鋒が範囲負け、中堅副将が大きさ分けで大将範囲勝ちなのでこれの下
ウルトラシリーズは範囲以下にはまず負けない、脱走と追跡のサンバの次鋒〜副将に勝てる
レ・コスミコミケとは常時全能分けなのでこれと=
ディアスポラは前三人が二次多元規模になると全敗してしまう
まどかに先鋒次鋒が勝てて中堅が負けて後が分けなのでまどかの上
THE DC VERSUS MARVELはでかい任意全能でしかないが多元未満に負けない
遊戯王の先鋒と次鋒に勝てるのでそれの上
結果こうなる
トランスリアル>GetBackers-奪還屋->2次元より平らな世界>Randolph Carter連作(Cthulhu原神話)
>死霊>永遠神剣シリーズ>レ・コスミコミケ=ウルトラシリーズ>脱走と追跡のサンバ>異界戦記カオスフレア
>デモンベインシリーズ>エレメントハンター(漫画)>ディアスポラ>魔法少女まどか☆マギカ
>ジャン=ジャックの自意識の場合>THE INFINITY GAUNTLET>STAR TREK=天地無用! 魎皇鬼>ポケットモンスター
>上弦の月を喰べる獅子>未来日記>Self-Reference ENGINE>THE DC VERSUS MARVEL
>遊戯王オフィシャルカードゲーム>宇宙刑事シリーズ>那由他
927 :
格無しさん :2012/04/01(日) 13:31:31.28 ID:sQ+sqd/2
おお、乙 Superman and Batman: World's Funnestが抜けてるけど 永遠神剣とレ・コスミコミケの間あたりかな?
928 :
格無しさん :2012/04/01(日) 14:17:16.60 ID:ux2O6D0c
>>927 完全に忘れてた。でもあれは先鋒次鋒中堅がテンプレ見る限り時間無視じゃないからディアスポラの上程度な気がする、下手すりゃもっと下がる
929 :
格無しさん :2012/04/01(日) 16:28:24.38 ID:PqMfpua+
>>926 お疲れ。
大体あってると思うけど
天地無用の次鋒〜副将は多元+α全能だからもうちょっと上いかないかな。
スタートレックには
【先鋒】負け
【次鋒】範囲ギリギリ勝ってるので全能勝ち
【中堅】全能勝ち
【副将】全能勝ち
【大将】それ以上なので勝ち
4勝1敗
THE INFINITY GAUNTLET
【先鋒】負け
【次鋒】多元+αだから全能勝ち
【中堅】全能勝ち
【副将】全能勝ち
【大将】負け
3勝2敗
ジャンジャックに1勝1敗3分けで分けるから、それと=だと思う。
あとディアスポラ。まどマギには勝てるけどこのメンバーだとIG、ジャンジャック、スタートレック達には
【先鋒】全能負け
【次鋒】全能分け
【中堅】分け
【副将】分け
【大将】分け
で連敗するからそれより下だと思う。
ポケモン、獅子、未来日記、SelfReferenceには5分けで、DCマーベルには勝てる。それより下では負けないから
SelfReference=ディアスポラ>DC じゃないかな?
最強議論は人類の人間の想像力をも超える展開に為ったな。
931 :
格無しさん :2012/04/01(日) 17:12:47.27 ID:sQ+sqd/2
932 :
格無しさん :2012/04/01(日) 18:52:14.42 ID:ux2O6D0c
>>929 それであってると思う、割とやっつけだったからミス結構あったな・・・
>>931 先鋒〜中堅を本編描写から常時全能だと言えればいいんだろうけど作品よく知ってる人いないとなあ・・・
933 :
格無しさん :2012/04/01(日) 21:10:36.93 ID:WiiO5OF7
つーか見ない間に遊戯王がえらいとこまでいってるが何があったの? まるで意味が分からんぞ
934 :
格無しさん :2012/04/01(日) 21:34:28.10 ID:uOzOSUXf
ランキング見たらウルトラシリーズ爆上がり、10位以内&実写一位か
ウルトラマン好きの俺には感涙ものだな
それはともかくとしてウルトラマンショー見に行ってきた、あらすじはこんな感じ
ウルトラマンネクサスが宿那鬼(ティガ16話の敵)を倒す
↓
ダークザギ(現テンプレの副将)が出現、ネクサスを圧倒する
↓
ザギがネクサスに「お前じゃつまらん、ノアになれ」と挑発、ネクサスはウルトラマンノア(現テンプレの大将)に
途端に格闘はノア優勢となり、必殺光線「ライトニングノア」でザギを倒す
(この時ザギの目から光が消えていたため、ザギはいったん死んだと思われる)
↓
カイザーべリアル(作品内ではウルトラの父を倒すくらいの強さ)が現れ、「復活の石」を使いザギはパワーアップして復活
復活したザギとノアが戦うが次第にザギ優勢に、
復活したザギにはかってザギを宇宙空間まで吹っ飛ばした「ノアインフェルノ」すら通用しなかった
そこにべリアルも乱入しノアは2対1の戦いを強いられて敗北、戦闘不能(死んだかどうか不明)に
↓
そこにウルトラマンサーガが出現、戦闘不能になったノアの上で全宇宙征服を宣言するザギとべリアルをパンチ1、2発で吹っとばして退散させる
サーガはべリアルが落とした「復活の石」を使ってノアを蘇生
↓
その後2対2の乱戦となり、サーガは最初はザギと戦っていた(圧倒的にサーガ優勢だった)が
最終的にサーガ対べリアル、ノア対ザギに
↓
ザギとノアの戦いは最初ザギ優勢だったが、子供たち(いわゆる観客)の声援によって力を取り戻したノアのライトニングノアに敗北
サーガはべリアルにほぼ何もさせずに圧倒的に優勢に立ち回り、必殺技すら使わずに「サーガプラズマー」という光線で撃破
サーガとノアが握手して終了
こんな感じ。ちなみにサーガについては
・ノアすら回避できずにまともに食らいダメージを受けるパワーアップしたダークザギの打撃をほぼすべて見切る、当たっても全くのノーダメージ
・ノアがボコボコにされて戦闘不能になったザギとべリアルをパンチ1,2発で吹っ飛ばして退散させる
・ザギとべリアルがまとめてかかってきても冷静に対処し回避、または腕で受けたりできる
・ノアをダウンさせたべリアルのパンチを喰らっても微動だにせずに反撃
を確認。ちなみに見たショーはこれ
http://event.tsuburaya-jungle.jp/schedule/event/?p=313 あと、説明文には「ウルトラマンサーガとウルトラマンノアにスタイルチャンジするウルトラマンネクサス」と書かれてあるが
別にそんなことはなく普通にサーガとノアは別個体だった(そもそもサーガはネクサスが変身したものではない)
935 :
格無しさん :2012/04/01(日) 21:41:22.98 ID:Eo79bW2X
936 :
格無しさん :2012/04/01(日) 21:46:57.80 ID:Jd3iuREI
あれ?そういや宿那鬼って強さ的にはティガの中でも弱い方だけど五体を絶たれても封印しない限り蘇るよね? それを今回のヒーローショーでネクサスは倒したのか?
937 :
格無しさん :2012/04/01(日) 21:53:40.50 ID:KJT4S5An
容量が残り少ないが、次スレ立てようか?
938 :
格無しさん :2012/04/01(日) 21:55:06.77 ID:uOzOSUXf
>>936 普通に光線撃って倒した
間違いなく宿那鬼だろう、後ろに1つ目がある鬼なんざ宿那鬼しかいない
939 :
格無しさん :2012/04/01(日) 22:17:01.75 ID:Jd3iuREI
>>938 そうか。なら今回のザギベリアルサーガもその感じの無効能力はあるのかな
ウルトラといえばティガテンプレ改正案
ガタノ、デモンを次鋒中堅に設置
【先鋒】
【名前】ファルドン
【属性】蜃気楼怪獣
【大きさ】55m
【攻撃力】鋏での打撃は地球全土を焼き尽くす爆発に耐えれるティガにダメージを与えられる。
頭部からの破壊光線は射程1km程、ティガに怯めるダメージ
【防御力】地球全土を焼き尽くす爆発に耐えれるティガと同程度の怪獣を倒せるランバルト光弾で倒された。
【素早さ】マッハ5で走るティガには少し劣るが互角の戦闘を展開できる。
2km先から発射される光線に反応できる。
【特殊能力】背中から霧を発生させ視界を悪化する
広範囲(劇中での最大範囲は街一つ程)に本体と自在に入れ替わり可能な自分の虚像を複数出現させる(劇中での最大範囲は10体以上)
攻撃される瞬間に虚像と実体を入れ替える。また攻撃する時にもこれをファルドンは利用している。
本編ではこの原理は一切解明されなかった。
【長所】虚像
【短所】果たして虚像であったのか、何なのか・・・・
ゴルドラスを副将に設置しようと思うがテンプレはまた後で
940 :
格無しさん :2012/04/01(日) 22:53:21.46 ID:Jd3iuREI
【副将】 【作品名】ウルトラマンティガ 【ジャンル】特撮 【名前】超力怪獣 ゴルドラス 【属性】超力怪獣 【大きさ】身長:70メートル 体重:8万2千トンwith時空界(時空界は街くらいのサイズ) 【攻撃力】起点世界において、世界の時空の歪みを集めることによって、起点世界にも時空界を精製、さらにどんどん時空界の拡大させて世界を滅ぼせる。 拡大の速度はどんどん加速する。作中では48時間で関東全域を覆い尽くす大きさにまで拡大すると言われた。一か月もあれば余裕で世界を滅ぼせる。 具体的には、起点世界の存在が時空界に触れると存在が消失する。作中、時空界を調査する部隊の4名が時空界に触れ存在が消失した。 【防御力】起点世界の地球のある宇宙から見ると、時間と空間が歪んでいる時空界という異次元の存在のため、 起点世界においてゴルドラスは実体が存在せず干渉できない。時間、空間によって伝わる攻撃はすべて無効。 自分が時空エネルギーを使ったバリアで魂を光にする力があり光を圧縮して放つティガの攻撃を反射しているため、 不思議攻撃の類も含めて全て無効化できる。時間、空間を操ってのものなので、おそらく上限なし。 【素早さ】ウルトラマンティガと近接戦闘で殴り合い、ティガの攻撃に合わせて反射を行えるくらい。 ティガの素早さは、反応は、グリッターでない40mの時でも秒速50万光年の速度で飛び、宇宙で空戦できるウルトラ戦士並みのため、 近距離からの戦闘は常人の1mから戦闘速度からというルールから、20m(40mは常人の約20倍の大きさ)から秒速50万光年反応 つまり10mから秒速25万光年反応=10mから光速の7,889,400,000,000倍反応。 まともな移動速度は大きさ相応。ぶっちゃけ時空間移動がメインなので大して意味なし。 【特殊能力】過去未来に移動できるうえ、パラレルワールド、別次元にすら移動可能。 【長所】能力が尋常じゃないくらい最強スレで強い 【短所】……最強スレ的にはガタノゾーアより強いのでは? 【戦法】速効自分は別世界に時空間移動。時空界が自然と拡大し世界が滅びるのを待つ。
941 :
格無しさん :2012/04/01(日) 23:29:20.03 ID:KJT4S5An
942 :
格無しさん :2012/04/02(月) 00:45:10.15 ID:RVIgA8+U
943 :
格無しさん :2012/04/02(月) 07:57:38.67 ID:QTH1kyx+
ティガってウルトラシリーズに統合されて外されたんでなかったっけ?
944 :
格無しさん :
2012/04/02(月) 16:32:50.55 ID:5bTnw7rX >>943 ティガのテンプレ見る限り、ウルトラシリーズの設定を流用してないから大丈夫なはず・・・
と言いたいがゴルドラスの素早さにウルトラシリーズ流用してるからアウトだな
所で宇宙戦艦ヤマトシリーズについてなんだが
【大将】に位置する白色彗星を2つにできないかな?具体的には
【先鋒】ヤマト(「復活編」の状態で参戦)
【次峰】テレサwithテレザリウム
【中堅】白色彗星(「さらば宇宙戦艦ヤマト」版)
【副将】白色彗星(「宇宙戦艦ヤマト2」版)
【大将】SUS大要塞
としたい 彗星を二つにする理由は以下の通り
・最初、ヤマトのプロデューサーは「さらば」でヤマトを終わらせるために、劇中でヤマトの主役である古代進等の登場人物を
死亡させて完結させようとしたが、「ヤマト」がもう一度見たいという視聴者からの要望が相次いだため、今度は古代などが生還する
エンディングで終わらせる「宇宙戦艦ヤマト2」という作品を作り上げ、以降「2」が正史とされた
そして、「さらば」はパラレルワールドという扱いをされることになるが、公式では「さらば宇宙戦艦ヤマト」も「宇宙戦艦ヤマトシリーズ」の中に組み込まれているため、
「さらば」の白色彗星と「2」の白色彗星は別個体となる(テンプレにも若干の差異が生じる)