全ジャンル主人公最強議論スレ vol.67

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1格無しさん
一定のルールに沿って主人公キャラの強さランキングを決めようというスレです。

前スレ:全ジャンル主人公最強議論スレ vol.66
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1329492614/
基本戦闘ルール
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1422.html

動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。

歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください

まとめwiki
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/

参戦可能な主人公の定義

・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、 
 作品名から判断し、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)
・複数のメディアで主人公やってる同一キャラは一番強い作品のテンプレで参戦(例 当真大河 ルルーシュ 等)

搭乗機体については

搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】
2格無しさん:2012/02/23(木) 22:12:13.70 ID:KVr854uV
>>1

戦闘速度と反応がやたらと速いが移動速度常人のキャラって、
先手はとれるけど相手からの攻撃はかわしにくいって扱いになる?ビームや拳銃ならいけるだろうが、でかい相手のパンチとか無理?
3格無しさん:2012/02/23(木) 22:13:05.49 ID:mB1JYmd+



マリィの攻撃って魂破壊攻撃だし
魂攻撃耐性×4がついてるからそもそも耐えて当然じゃね
4格無しさん:2012/02/23(木) 22:15:40.47 ID:8JK2RWjn
>>3
マリィの方は斬首で物理的に首斬れるから、魂破壊とは別の威力を取れるんじゃないか、一応
これまでの考察での扱いだと
5格無しさん:2012/02/23(木) 22:15:53.09 ID:lSLzRDrk
スレ立て乙乙

>>2
そんな感じでおk
6格無しさん:2012/02/23(木) 22:18:36.67 ID:mB1JYmd+
>>4
マリィの場合魂を破壊することで首が落ちるんじゃなかったか
そうじゃないと
そもそも今の魂破壊攻撃×の計算が成り立たなくなるぞ
7格無しさん:2012/02/23(木) 22:20:26.20 ID:38PrB04d
少なくともマリィのギロチンに物理的に宇宙破壊できるような威力は無いと思うんだが
8格無しさん:2012/02/23(木) 22:22:22.12 ID:KVr854uV
>>5
解答ありがとう。
9格無しさん:2012/02/23(木) 22:25:06.47 ID:8JK2RWjn
ならやっぱ覇吐は、単一宇宙破壊規模未満の攻撃に耐えられる扱いか
魂攻撃耐性と時空切断耐性、無限速反応も外す必要があるのかな
現状だと勝敗には関わらないだろう部分だけど
10格無しさん:2012/02/23(木) 22:27:51.84 ID:mB1JYmd+
魂攻撃耐性は外さなくていいでしょ?
マリィの魂破壊は蓮と同レベルでいいだろうから
11格無しさん:2012/02/23(木) 22:28:50.50 ID:JyglJ5VR
>>6
そんな設定はない
12格無しさん:2012/02/23(木) 22:30:42.51 ID:JyglJ5VR
普通に攻撃力はDies時でメルクリウスの防御突破するから
三次多元はあるだろ範囲は別としてな
13格無しさん:2012/02/23(木) 22:31:30.61 ID:g83Nb+58
ウルザのテンプレって何がいけなんだっけ?
カードゲームとストーリー混ぜちゃダメって書いてあるけど
持ってる装備も設定もあれミシュラとの戦い時のストーリーのものだけだよな?
カードの設定で〜以上とかもつけてないし
14格無しさん:2012/02/23(木) 22:32:35.02 ID:38PrB04d
瀕死のメルクリウス刎ねただけで
ルサルカのセリフが言うけど
あれって完全な推測な上ルサルカにメルクリウスのスペックが理解できるとも思えないんだが
15格無しさん:2012/02/23(木) 22:34:18.76 ID:8JK2RWjn
>>14
マリィに触れられないってのはメルクリウス本人も言ってるよ、一応
16格無しさん:2012/02/23(木) 22:34:56.39 ID:oPDGTy/g
>>13
カルドラシリーズと外交特権じゃね?
17格無しさん:2012/02/23(木) 22:35:04.40 ID:g83Nb+58
あ、テンプレ眺めて自己解決
そうか、ミシュラとの戦いの時点だとまだプレインズウォーカーじゃないからか
なのにプレインズウォーカーの設定を使ってるから駄目なのね
18格無しさん:2012/02/23(木) 22:36:04.77 ID:oPDGTy/g
ageちまったorz・・・・・
19格無しさん:2012/02/23(木) 22:38:04.51 ID:l0cbyID5
そもそもね、マリィのギロチンは水銀ニートが触れられないってレベルのものじゃなかったか?
20格無しさん:2012/02/23(木) 22:39:29.35 ID:JyglJ5VR
波旬戦は覇吐がまだ覇道神の状態だから水銀超えでもおかしくないしな
21格無しさん:2012/02/23(木) 22:44:17.99 ID:8JK2RWjn
>>20
竜胆が覇道適性を失ったのは天照を生んだ時=それまでは竜胆が覇道神
22格無しさん:2012/02/23(木) 22:46:22.98 ID:l0cbyID5
というかまず敵スレ見ても夜刀とニートのスペック差がどの程度なのか分からん……
23格無しさん:2012/02/23(木) 22:47:24.13 ID:l0cbyID5
>>22
防御限定のな
24格無しさん:2012/02/23(木) 22:49:28.72 ID:JyglJ5VR
>>21
そうだっけ?
けど波旬戦で座と融合してるんだよな…

>愛を誓うようにそっと呟き、溢れ出る光に包まれて二人の魂が座と合一する。
>ここに今、このときをもって俺たちの新世界が誕生したんだ。

とあるし

>>22
それは言えるな
波旬とか指一本で歴代神格滅ぼせるとかあるし
覇吐の強さがワカンネ
25格無しさん:2012/02/23(木) 22:52:10.83 ID:JyglJ5VR
波旬戦じゃなくて波旬戦後だった
26格無しさん:2012/02/23(木) 23:08:10.82 ID:l0cbyID5
ちょっと質問するが、坂上覇吐>摩陀羅夜行でいいんだよな?
27格無しさん:2012/02/23(木) 23:10:34.83 ID:JyglJ5VR
天照を座につかせた後は=
それ以前は覇吐>夜行でいい
28格無しさん:2012/02/23(木) 23:12:42.84 ID:l0cbyID5
夜行って龍水のことがあるが破旬の滅殺受けて復帰してないか?
これ単一宇宙破壊以上なんじゃ……?
29格無しさん:2012/02/23(木) 23:18:20.09 ID:mB1JYmd+
一時間以上かかってたら復帰できてもTKOだが
30格無しさん:2012/02/23(木) 23:21:11.69 ID:JyglJ5VR
セックスして復活だから時間まではわからないな
というか普通に波旬戦後で座と融合して覇吐達が座を握った描写があるから
その状態で参戦できるな
31格無しさん:2012/02/23(木) 23:31:42.97 ID:g83Nb+58
バーニィ修正。
距離はモビルスーツの身長の3倍くらいだから60m程度と見積もった

【作品名】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【名前】バーナード・ワイズマンwithFZザク改
【属性】量産型MSと
【大きさ】 18メートル前後
【攻撃力】ヒートホーク:NT1のビームサーベルと互角
     マシンガン;MSを一撃で破壊。射程数十メートル。
【防御力】MSを一撃で破壊する攻撃を喰らって動けなくなったが、
     その後少し整備した状態で、ガトリングガンを喰らって戦闘続行可能。
【素早さ】ガトリングガンを60m程度の距離からバーニアで飛行しながら回避。おそらく飛行時間は最大十数分。
     移動速度はバーニア時で数十メートルを一秒程度で移動できる。歩くときはおそらく車並み
【長所】バーニィはいい人
【短所】ミンチより酷くなる
32格無しさん:2012/02/23(木) 23:32:48.08 ID:fDrOY69+
>>30
そうだったか?と思ったら
(以下引用)
愛を誓うようにそっと呟き、溢れ出る光に包まれて二人の魂が座と合一する。
(引用終わり)

マジだった。その後天照に譲ったみたいだが、一応座についてたんだな
残滓投げもできるし大きさも三次多元規模にもなるから、かなり幅が広がるんじゃないか
33格無しさん:2012/02/23(木) 23:33:39.69 ID:g83Nb+58
って修正して思ったけど、ポケ戦の主役ってアルじゃないのか?
主人公バーニィだっけ? 確かに主役って感じではあったけど……
34格無しさん:2012/02/23(木) 23:36:43.38 ID:8JK2RWjn
>>32
残滓はどこまで威力引き出せるか微妙じゃないか
どっちにしろ基本は巨大化して殴る感じになるだろうが
坂上覇吐with久雅竜胆って参戦の仕方はらしいっちゃらしいけど、これは大丈夫なのか?
35格無しさん:2012/02/23(木) 23:38:14.03 ID:JyglJ5VR
主人公同士が融合してるわけだし特に問題はないんじゃね
36格無しさん:2012/02/23(木) 23:40:32.81 ID:fDrOY69+
>>34
座についてるなら大きさ三次多元規模で参戦できるんじゃね
あと残滓投げの威力は敬意ゼロの波旬ですら威力再現できてると言われてるから、そのまま引っ張って来れるんじゃないかな
37格無しさん:2012/02/23(木) 23:42:32.34 ID:JyglJ5VR
いや波旬は敬意ゼロでも質量だけはあったから威力再現できてるだけなんじゃない?
38格無しさん:2012/02/23(木) 23:49:02.38 ID:fDrOY69+
波旬の質量が大きいからとは別に言われてない
あとマリィ→波旬の交代の時、即世界と魂の譲渡完了してるから最初から三次多元の大きさで参戦はできそうだな
39格無しさん:2012/02/23(木) 23:50:18.60 ID:mB1JYmd+
敬意が関係するって話も無いんだよね
40格無しさん:2012/02/23(木) 23:59:02.95 ID:2jel9QhT
>>33
ポケ戦はA(アル)B(バーニィ)C(クリス)の三人が主役だから問題なし
クリスwithアレックスも参戦できるよ


ちょっといい話
Fate/zeroのライダー組、マスターが浪川(アル)で
サーヴァントが「イスカンダル=アレキサンダー=アレックス」で
下宿先が「マッケンジー」という小ネタが…
41格無しさん:2012/02/24(金) 13:10:26.31 ID:7YPFUeTG
アルは知ってるけど
バーニィやクリスが主人公と明言されたことなんてあったっけ?
どこで言われたの
監督発言?
42格無しさん:2012/02/24(金) 13:11:51.36 ID:Jm5RxVAy
俺も初耳だな
むしろ主人公と間違いやすいキャラの代表格って認識だったわ
43格無しさん:2012/02/24(金) 14:15:03.21 ID:y7JFJRuK
SEEDでもシン・キラ・アスランの3人が主人公
って監督が明言したとたまに聞くけど
あれもソースどこなんだろう
44格無しさん:2012/02/24(金) 14:20:46.81 ID:Jm5RxVAy
あれはニュータイプだったか雑誌のインタビューでいってたな
45格無しさん:2012/02/24(金) 15:02:48.77 ID:F2p9oOv+
霊夢って防御無視とか不思議攻撃とかもってないのか?
46格無しさん:2012/02/24(金) 16:07:01.21 ID:sdy69Y4/

芥火ガンマ再考察 近接音速反応

○天道ルシュナ 余裕
○桜さん 余裕
○信長 水底竜王砲勝ち
○ワッハマン 水底竜王砲勝ち
○リンク 水底竜王砲からの連環縦雷爆鎖砲勝ち
×鷹花スミレ 拘束負け
×学崎強 柱負け
○マイキー 水底竜王砲勝ち
×エリス 凍結負け
×伊藤惣太 射殺負け
○ハットリ君 斬殺勝ち
○ジーン 水底竜王砲勝ち
○ジェレド 連環ry勝ち
×滝沢 速すぎ負け
×御坂 空中からの放電負け…ん?これもしかして再考察待ちなのか?
×★ 黒星BW負け
△マグナス 移動が速くて攻撃当たらん

>鷹花スミレ>芥火ガンマ>リンク(LoZ)
47格無しさん:2012/02/24(金) 16:16:04.94 ID:Jm5RxVAy
防御無視はしらんが攻撃はほぼ不思議攻撃じゃないか霊夢
48格無しさん:2012/02/24(金) 21:59:40.18 ID:3IwtAOhg
ユグドラの一騎打ち必勝って人間大の相手にまで通じるって扱いで考えていいんだろうか
何があれば防げる、というかどこまで効くって考えるべきだろう
49格無しさん:2012/02/24(金) 22:22:33.64 ID:t2+J1ryR
ユグドラは一騎打ち必勝の詳細わからんし修正行きでいいような
あとコルゴンはもうすでに考察されてたと思ったんだが。ってか自己考察がもうすでに載せてあるし
50格無しさん:2012/02/24(金) 22:32:58.39 ID:3IwtAOhg
前も一騎打ち必勝で引っかかってたみたいだし、ユグドラは修正行きにしておこう
コルゴンはあの考察で問題なけりゃ編集しとく
51格無しさん:2012/02/24(金) 22:39:48.82 ID:w6sM8fqv
どうでもいいけど修正待ちか再考待ちにいるロックマンのゼロ、考察されてねえ?
52格無しさん:2012/02/24(金) 23:53:31.79 ID:PoOZPYCX
修正された後のことについて考察されてないはず
53格無しさん:2012/02/25(土) 12:58:13.12 ID:2neDc6KR
ポスタル・デュード考察
物理無効+不可視+知覚不可能+数十km規模の時間停止&存在抹消が強い
反応は超音速並だが、惑星ごと破壊されるか常時精神攻撃などで無い限り負けないので超光速戦闘の壁から

○ラハール〜古代進with宇宙戦艦ヤマト GhostTown勝ち
×スパイダーマンwithレオパルドン〜天空侍斗牙withソルグラヴィオン 惑星破壊負け
○獅子座のアイオリア GhostTown勝ち
×ラッキーマン 任意全能負け
×ヨルン・コットゥ 次元の剣で斬られて負け
×遊城十代 ネビュラ・ホール負け
○ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー〜主人公withアーチャー(無銘) GhostTown勝ち
×ベヨネッタwithクイーン・シバ〜バーダック 惑星破壊負け
○カズマ〜仮面ライダーX GhostTown勝ち
×神聖衣星矢 惑星破壊負け
○咲良シン〜マイロー・スタースクレイパー GhostTown勝ち
×八神和麻 風の刃で負け
×ブラックマックスビクトリーロボwithゴーゴーファイブ 惑星破壊負け
○兜甲児 with マジンガーZ  GhostTown勝ち
×鉄刃 惑星破壊負け
○仮面ライダーJ〜 カイエン・バッシュ・カステポー GhostTown勝ち
×ケロロ軍曹〜コン・バトラーV 惑星破壊負け
×貴宮忍 精神攻撃負け
これ以上も惑星破壊レベルばっかりなので無理
カイエン・バッシュ・カステポー>ポスタル・デュード>仮面ライダーカブト
54格無しさん:2012/02/25(土) 13:50:42.78 ID:0Iq5LQ5U
男子高校生の日常の主人公ってタダクニって名前でいいのか?
55格無しさん:2012/02/25(土) 14:04:45.81 ID:xJokWUjb
カバン持ちのほうは名前が無いから主人公(男子高校生の日常)になるはず
タダクニはまだ参戦してないんじゃないか
56格無しさん:2012/02/25(土) 14:19:28.78 ID:0Iq5LQ5U
なら名前は(男子高校生の日常)に直しておこう
ついでに考察
鞄持ち成人男性、新一新の下位互換でそのすぐ下

新一新>主人公(男子高校生の日常)>朝倉泉
57格無しさん:2012/02/25(土) 15:36:08.54 ID:eB4UGBPn
>>54
余談だがタダクニのテンプレもあったりする
漫画スレにだが

【名前】タダクニ
【属性】人間
【大きさ】男子高校生並
【攻撃力】椅子装備の男子高校生並。
【防御力】男子高校生並。
【素早さ】男子高校生並。

どうせ考察期間だからこれを投下するつもりも登録するつもりもないけどね
58格無しさん:2012/02/25(土) 18:14:38.60 ID:2neDc6KR
イーノック考察
亜光速の壁から

△片瀬志摩&音山光太withインフィニティ でかいのでガーレ・オーバーブーストが内側まで届かないが、相手の攻撃は回避出来る
△州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式 同上
○カミシナ・ジンwithギオ ガーレ・オーバーブースト勝ち
×セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン 相手の方が速いので普通に負ける
×ソルティ・レヴァント〜メガレンジャーwithウイングメガボイジャー でかいのでガーレ・オーバーブーストが内側まで届かない&防御力不足で負け
×玖珂光太郎 相手の方が速いので普通に負ける
これ以上も早い奴ばっかりなので勝てない
セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン>イーノック>カミシナ・ジンwithギオ
59格無しさん:2012/02/25(土) 23:34:48.99 ID:3Wl0u4kX
これが通るなら考察期間終わりかな?
海堂祐司withダブルエッジ考察

戦車の壁から
○90式戦車 ミサイル勝ち
○トミーwithハンター ミサイル勝ち
△セレーネ・マクグリフwithスターゲイザー 倒せない当たらない
×マリーディ=ホワイトウィッチwithHarpuiai 400キロ爆弾負け
○ジン with オルトロス 先手ミサイル勝ち
×ロック・ヴォルナット  シャイニングレーザー負け
×アーエル+ネヴィリルwithシムーン(ウェントゥス)  マージョン負け
△ジョン・ギリバリ 倒せない当たらない
△草間大作withジャイアントロボ 倒せない当たらない
○パーマン 距離取りながらミサイル撃ち続けて勝てるかな
×泉野明withイングラム1号機  ライアットガン負け
×フランク・ウェスト  レーザーアイ負け

この上は厳しい

ロック・ヴォルナット>海堂祐司withダブルエッジ>ジン with オルトロス
60格無しさん:2012/02/25(土) 23:41:07.89 ID:0Iq5LQ5U
4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため
だから
ジン with オルトロス=マリーディ=ホワイトウィッチwithHarpuiai=海堂祐司withダブルエッジ
になるんじゃないか
61格無しさん:2012/02/26(日) 00:03:13.54 ID:JnMhG0kC
>>60
そういやそうか
それに訂正
62格無しさん:2012/02/26(日) 06:27:36.46 ID:2UYCgm2D
ややこしいこと質問するけども

        ┌→ゴジラの逆襲〜メカゴジラの逆襲(さまざまな東宝特撮含む、1954のゴジラとは別固体)
        ├→ゴジラ(1984)〜ゴジラVSビオランテ
ゴジラ(1954)┤          └→ゴジラVSキングギドラ〜ゴジラVSデストロイア(別固体だったり同一固体だったり色々矛盾が多くてよくわからん)
        ├→ゴジラ2000ミレニアム(1954のゴジラと同一固体設定、多分)
        │           
        ├→ゴジラモスラキングギドラ大怪獣総攻撃(多分1954のゴジラと別固体設定、ちなみにハリウッド版ゴジラとも世界観が共有している)
        ├→ゴジラ×メカゴジラ〜ゴジラ×モスラ×メカゴジラ 東京SOS(さまざまな昭和の東宝特撮含む、1954のゴジラとは別固体)
        └→ゴジラ×メガギラス G消滅作戦(1954のゴジラと同一固体設定)

ゴジラ FINALWARS(これだけどのゴジラとも繋がりが明言されてない、ちなみに今このスレで参戦してるのはこいつ)


とまあゴジラってゴジラ(1954)から色んなルートで派生してるわけだけどこの場合ってFINALWARS以外は
ゴジラ(1954)からの描写や設定って流用できるの?
あとゴジラ×メカゴジラ〜ゴジラ×モスラ×メカゴジラ 東京SOSとゴジラの逆襲〜メカゴジラの逆襲の時系列のさまざまな昭和の東宝特撮作品っていくつか被ってるんだけど(ラドンとか)
これも流用できるか?
あとこのスレのルールにあるけど
>・複数のメディアで主人公やってる同一キャラは一番強い作品のテンプレで参戦(例 当真大河 ルルーシュ 等)
別固体設定ならこのルールは無視して各ルートの派生のゴジラを別々に参戦できる?
あと上で多分別固体設定とか書いてあるのは別固体かどうか曖昧で公式で明言されてなく、作中のやり取りからの予想なんだけどこれはどう?
63格無しさん:2012/02/26(日) 06:41:41.21 ID:r5LyTiem
予想だと微妙
64格無しさん:2012/02/26(日) 06:59:05.68 ID:jF/euWeJ
個体が違うなら大丈夫、ただし種族としての基本スペックじゃないと流用は怪しい、かな?
65格無しさん:2012/02/26(日) 07:57:27.58 ID:RkGIDWDn
一応VSシリーズのゴジラも別固体設定だったような
66格無しさん:2012/02/26(日) 08:28:09.33 ID:PbPiGZcs
平成シリーズは同一設定だろ
ただキングギドラで歴史が変わってたりしょっちゅう強化されてるから作品間の描写流用は中々に難しいかな
67格無しさん:2012/02/26(日) 08:47:02.61 ID:hGuu07gI
>>66
平成シリーズってミレニアムシリーズかVSシリーズかどっちのこと言ってるのかは知らんが
VSシリーズの方を言ってるのならあれ1984ゴジラのはずだから
あの系列の世界観では2匹目のゴジラだから別固体のはずだぞ
68格無しさん:2012/02/26(日) 08:55:27.61 ID:PbPiGZcs
昭和の初代、二代目ゴジラとなら別だね
平成シリーズは基本デストロイアまで奴じゃないかね
その後も平成ではあるが
ミレニアムあたりのゴジラはJr.がでかくなったの
69格無しさん:2012/02/26(日) 09:01:06.50 ID:hGuu07gI
>>68
ミレニアム以降のゴジラは1954ゴジラの直接の続編という形になってる
だからあの世界はVSシリーズの世界観はなかったことになってるのでジュニア関係ない
ちなみにミレニアムの次の年に公開されたゴジラ×メガギラスも1954ゴジラの続編という形になっててミレニアムがなかったことになってる
その次の年に公開されたゴジラ・モスラ・キングギドラ大怪獣総攻撃も1954ゴジラの続編という形になっててメガギラスがなかったことに(ry
またまた次に公開された機龍も1954ゴジラの続編という形になっててゴジラ・モスラ・キングギドラ大怪獣総攻撃もなかったことに(ry
とまあ色んな意味でgdgdな構成になってる
そのせいで>>62に書かれてるようなパラレル化になっている
70格無しさん:2012/02/26(日) 09:25:32.48 ID:R5GNjpeZ
というか初代のゴジラは1954の時点で死んだ描写されてるんだから
それ以降を引き継いだ世界観のゴジラは基本的に別固体の筈じゃ・・・
実は死んでませんでしたって設定つけられて同一固体とされてるのってメガギラスぐらいじゃね?
71格無しさん:2012/02/26(日) 09:27:25.13 ID:R5GNjpeZ
あ、ググってみたらミレニアムのゴジラも1954の時点で死んだかどうか曖昧にされてて同一固体の可能性もあるっぽいな
72格無しさん:2012/02/26(日) 09:41:17.68 ID:PbPiGZcs
つか初代ってそんなに強いんだっけ流用したい程
スペック的にはシリーズ重ねた84〜デストロイアの奴が一番強いイメージなんだが
73格無しさん:2012/02/26(日) 11:41:38.16 ID:YbKr7XvR
FWは冒頭で今までのシリーズの映像がだーっと流れるから
総ての設定を統合した、言わば「∀ゴジラ」の可能性も無いでもない
74格無しさん:2012/02/26(日) 11:45:26.85 ID:PbPiGZcs
それは流石にメタ的にやってるだけだろ
明確な設定がなければ苦しい
75格無しさん:2012/02/26(日) 11:47:10.93 ID:YbKr7XvR
あと、総攻撃ゴジラのアレはむしろ世界観を共有して「いない」宣言だと思う
なんせ「我々はあれをゴジラと認めていない」だし

…まあ、したからって意味ないんだけど
76格無しさん:2012/02/26(日) 13:50:11.04 ID:KY8E+1os
一応「VSデストロイア」のパンフレット持ってるんで確認してみたら、1954ゴジラと(世界観が)直接繋がってる可能性はあるっぽかった
ただ、正直「繋がってる」と言い切れないのが不安なんだよな
(パンフレットを読み返したところ、初代ゴジラとデストロイアと戦ったゴジラは別個体である可能性は高そうだった)
77格無しさん:2012/02/26(日) 14:16:07.93 ID:PbPiGZcs
高いも何も作中初代を殺した云々言われてたと思ったが
逆に作中描写だけでも初代と繋がってるのは間違いない気がするけど
78格無しさん:2012/02/26(日) 15:03:23.17 ID:2UetMhQN
>>75
総攻撃ってミレニアムシリーズのものと昭和シリーズのものの二つあるけど
どっちのことを言ってるの?
79格無しさん:2012/02/26(日) 15:03:38.92 ID:2UetMhQN
総進撃だった
80格無しさん:2012/02/26(日) 15:15:13.57 ID:JnMhG0kC
最後の奴はそもそもミレニアムシリーズでもないけどね
81格無しさん:2012/02/26(日) 15:32:10.38 ID:Tsvuffd4
むしろゴジラって敵じゃね?
82格無しさん:2012/02/26(日) 15:34:29.44 ID:JnMhG0kC
タイトルにもなってるし主役でいいのでは
人間側にも毎回主役いたりするから敵役も出せるだろうけど
別に主役であることと悪役でないことは同義ではないからな
83格無しさん:2012/02/26(日) 19:35:31.37 ID:P0USMFKz
そういや、G細胞は超新星爆発のエネルギーを吸収して成長するらしいが、そのG細胞で肉体が構成されてるゴジラも、それが出来る扱いになるのかな?
84格無しさん:2012/02/26(日) 20:02:54.35 ID:65k65PNC
そんな設定あったか?
どのゴジラだ?
85格無しさん:2012/02/26(日) 20:08:09.58 ID:3OcoNtJV
>>73
>>74
一応作中でも登場人物が「ずっと昔に人間達がとてつもないでかい火を起こしてあらゆるものを焼き尽くし、ゴジラを怒らせたことがある」と言われたことならある
とてつもないでかい火ってのはおそらく水爆のことだろうし
まあそれだけで繋がってる扱いにできるかどうかわからんけど
86格無しさん:2012/02/26(日) 20:08:13.70 ID:800dVzI9
スペースゴジラじゃない?
87格無しさん:2012/02/26(日) 20:40:21.00 ID:FvqjUX36
>>82
ということは「ゴジラVSキングギドラ」や「ゴジラ対メガロ」からも
キングギドラやメガロがエントリーできるってことか
殆どの東宝怪獣が出れそうだなw
88格無しさん:2012/02/26(日) 21:32:42.52 ID:YbKr7XvR
>>87
モスラシリーズもだけど「挑戦者側」は主役に含めるか個人的には微妙
89格無しさん:2012/02/26(日) 21:48:17.05 ID:WneWsyxU
待って欲しい
別に挑戦者側とは明確には決まってない
ゴジラとの対戦相手ではあるが
90格無しさん:2012/02/26(日) 21:58:10.31 ID:qvqtSLqC
メインタイトルにあるくらいんだなからその2匹の対決がメインだろうし
その2匹自体もメイン(主役)ってことでいいだろう
91格無しさん:2012/02/26(日) 22:18:34.66 ID:bnChJ5nq
そういえば作中にメーサー光線発射する兵器があるけどこれって光学兵器扱いで弾速は光速扱いでいけるかね?
(そもそもこの光線を発射後に反応した描写が思い当たらないから意味なさそうなことは黙っておこう・・・)
92格無しさん:2012/02/26(日) 22:28:33.66 ID://uyAnE6
僕の名はエイジ。地球は狙われている!

通常速度の3,57倍の速度で飛行できるって書いてあったら、移動速度を3,57倍してもいいのか教えてくれ
レイズナーのV−MAXの設定なんだが
93格無しさん:2012/02/26(日) 23:05:17.84 ID:Yy8ZQ2Wl
今更で悪いんだけどウルトラマンゼロのテンプレに突っ込みたい

全能キャラの全能範囲が世界観規模ってのはわかるけど、
敵スレでも言われているように、バキューモンって連次規模並みにでかくなれるのかどうか疑問に思う
「全長無限」って文章だけじゃ宇宙空間を突き破って多元もしくは連次規模並みにでかくなれるかわからないじゃん
だからバキューモンも単一宇宙規模止まりだと思うんだけどそこらへんどうなの?
「宇宙よりも巨大化可能」っていう設定があったり、作中で宇宙を飲み込んでさらにでかくなったりするような描写があるなら文句は無いけどさ
94格無しさん:2012/02/26(日) 23:14:28.94 ID:jF/euWeJ
バキューモンは描写とか設定とかすっ飛ばして「最強スレのルールの無限」の扱いを適用しているからな
描写とか設定とかぜんぜん考えて無いから何とも言いがたい
95格無しさん:2012/02/26(日) 23:19:12.48 ID:CBI38vDb
無限に大きくなれるって言われてるんだから一連次まで大きくなれるのは問題ないだろう
むしろ問題は作中のバキューモンは明らかにウルトラ世界を覆いつくしてなんかないよねっていう
96格無しさん:2012/02/26(日) 23:22:58.40 ID:dpQSwWOH
小説endに出てくるチャルメラ最強でしょ
自分含めたすべての時間、時空、大きさ、温度、速度、を勝手に決めれる
相手を消そうと思ったら思った瞬間に消滅して終わり
97格無しさん:2012/02/26(日) 23:23:17.60 ID:800dVzI9
つーか「大きくなったら大変だから止めに行く」って話だしなぁ、あれ
98格無しさん:2012/02/26(日) 23:27:02.18 ID:jF/euWeJ
「設定で大きさ無限」じゃなくて「設定で無限に大きくなる」だったのか?
それだと明らかにまずいよ、作中より強い状態になってるじゃん
99格無しさん:2012/02/26(日) 23:32:26.29 ID:800dVzI9
怪獣図鑑だったかなんだったかに「サイズ無限」って載ってて、なら一連次サイズ〜って流れの筈

でも劇中だと「星座が飲みこまれた」って言ってて、それ観察できるって事はつまり
まだ宇宙全体を含むサイズじゃないよね、無限ってのは「取り得る最大値」であって
「劇中の最大値」=帰マンがどうにかした状態とは違うよねって指摘が入ってた記憶がある
100格無しさん:2012/02/27(月) 00:03:46.39 ID:HFDy1cxn
地球が壊れてないから不条理描写みたいな話もあったけど
まあそれは新マン世界の地球が頑丈とかいう話になるかもしれんな
101格無しさん:2012/02/27(月) 00:09:46.96 ID:8Q/v8w+L
そこらへんは、本来下位になるべきものが特別頑丈だったでいいんじゃね?
それ言いだすと、時間操作効いたデモベや永遠神経勢もまずくなる
102格無しさん:2012/02/27(月) 00:21:56.99 ID:3RVCakjK
マズくなるなら素直に自己申告しろよw
103格無しさん:2012/02/27(月) 00:30:49.76 ID:UJ6dd7YV
>>100-101
通らねぇよw
つーかそれ通したら、例えば「あの世界のスイカは特別頑丈で地球より頑丈」と言われたら
通さざるを得なくなるぞ
104格無しさん:2012/02/27(月) 00:37:59.39 ID:eMiPqrDE
それが通らない理由がわからん
設定なら取るよな
105格無しさん:2012/02/27(月) 00:39:29.15 ID:ZjEwYS+0
かみなりがでんじはより速く見えるから
ポケモン世界では雷>光が通ってるしな
106格無しさん:2012/02/27(月) 00:43:21.92 ID:YRUxBoiV
というか地球が持たないとか話しだすなら光速越えた戦闘とか余波で地球が終わるから
107格無しさん:2012/02/27(月) 00:44:59.54 ID:uNe1MPwx
>>101
なんでいきなり時間操作が出てくるのやら
108格無しさん:2012/02/27(月) 00:45:53.71 ID:3RVCakjK
地球が持つ持たないはこの際問題じゃなくてさ、劇中で明らかに
「宇宙全体まで広がってない」=「サイズ無限になってない」のよ
もちろん帰マンがどうにかしたのも「広がってない」状態
これを基準にするのは拙くねって話
109格無しさん:2012/02/27(月) 00:47:32.22 ID:eMiPqrDE
そこは言われた所まででいいだろ大きさ
不条理描写で却下って以前出てたのはおかしいと思っただけで
110格無しさん:2012/02/27(月) 00:54:21.56 ID:3RVCakjK
うん、で、まぁ言われた所までってのを適用するとさ

     【ウルトラマンたちの強さについて】

(前略)

       ↑
 この世界も〜以下無限ループ(無限次多元=一連次) 

 暗黒怪獣バキューモンは全長無限と設定されているので 一連次規模の大きさを持つ。 ←ココと
 ウルトラブレスレットは、このバキューモンを倒した技である      
                ↓
      それが全く効かなかったブラックキング
                ↓

(後略)

この部分が怪しくなってくるんだわさ
ウルトラブレスレットで倒せたのは一連次規模のバキューモン「ではない」事になるから
111格無しさん:2012/02/27(月) 00:56:44.77 ID:eMiPqrDE
そうだね
無限に巨大化は0秒あれば瞬時が認められるけど
そうじゃないなら言われた所までだろう倒せる側は
もちろんバキューモン戦闘させるならそこから連次まで無限拡大戦術はとれるけど
112格無しさん:2012/02/27(月) 01:12:26.73 ID:2ccvyzMK
「特に設定がない物は近い物相応」だから「帰ってきたウルトラマンの世界の地球は特別頑丈である」って設定でもない限り、他の地球サイズの惑星と同等の防御力しか無いんじゃないの?
113格無しさん:2012/02/27(月) 01:17:12.77 ID:3RVCakjK
あとまぁ、ちょっと調べてみたけど初代マンがスライスハンド使えるって記述を
強さスレ関連以外で見かけなかったりとか(シナリオでは「セブンから」伝授されたという話はある)
怪しい部分がちょこちょこあったりなかったり
114格無しさん:2012/02/27(月) 01:22:16.46 ID:eMiPqrDE
>>112
少なくとも星座が飲み込まれた言われてるからそのサイズまでは認められるだろ
それを地球が壊れないから不条理描写って話はおかしいと思う
115格無しさん:2012/02/27(月) 01:24:38.29 ID:ZjEwYS+0
つか巨大化の速度ペースがわかればもっとでかくできそうなんだがな
116格無しさん:2012/02/27(月) 01:47:40.67 ID:ZjEwYS+0
考察期間が5で解除じゃなくて5未満解除な事に気づいた

サンダーマスク考察
大きさ的に巨大生物の壁から
メタビーとは分けだがクッパ、ゴジラには先手で負ける
クッパ=アメリカ版ゴジラ2代目>メタビー(ヒカル機)=サンダーマスク
117格無しさん:2012/02/27(月) 02:44:01.37 ID:pnlEGhZs
考察乙
んで投下

【作品名】デモンベインシリーズ
【ジャンル】ゲーム、小説、アニメなど
【共通備考&備考】
デモベのつながり
斬魔大聖(機神咆哮)→機神飛翔
ここは直接の続編。前者はコンシューマ版も含めて。
で、スニーカーからでてる小説版の軍神強襲とド・マリニーの時計にて、
監修してる作者が小説版は機神飛翔への伏線になってる発言。
ここから小説版とのリンクが保証。

【名前】マスターテリオンwithリベル・レギス
【属性】人類史上最強の魔術師と、異界神の間の子。聖書に記される666の獣の搭乗機。
【大きさ】500m
【攻撃力】
手のひらに星の幻影を映し出し、その星の幻影を握りつぶすことによってその惑星を粉微塵にできる

天狼星の弓:弓に魔力の矢をつがえ、射る。連射可能、射程は10km程度か。
      一発矢を撃つと、それを数百本の矢に分裂させることができる。それが意志を持っているかのように全て対象を追尾して動く。
      威力は通常時でも宇宙破壊に耐えられるデモンベインの装甲を削りまくってたので、そのくらいはある。
      弓を出すまでは瞬時。速度は雷速以上。

黄金の剣:リベルレギスの接近戦用の武器。宇宙崩壊に巻き込まれても無傷な軍神デモンベインの腕を二本ぶった切る。

ン・カイの闇:魔術による重力弾。 空間の壁を突き破って攻撃することが可能。
       宇宙崩壊に巻き込まれても無傷な軍神デモンベインの装甲を潰して破壊。
       500m級の巨大ロボの腕を一撃で持っていくサイズ。 射程10km程度か。 同時に無数に連射可能。
       天狼星の弓の数百本の弓矢を次々避けた軍神デモンベインが避けきれない速度。
       異次元に潜行している状態で異次元の向こうの相手を認識して攻撃できる。

ハイパーポリア・ゼロドライブ:魔力によって絶対零度の炎を右手に纏わせた手刀。単なる絶対零度ではなく、
               無限熱量を持ち、時空間すら破壊するレムリアインパクトと同等の威力を秘める負の無限熱量の手刀。
               連打可能。
118格無しさん:2012/02/27(月) 02:44:29.12 ID:pnlEGhZs
輝くトラヘゾペドロン:神々を問答無用で殺し封じてきた武器。
           狂える神樹。神々の禁忌。
           その正体は邪神たちに破壊された無限の平衡宇宙を束ねて作った封印、世界改変兵器であり。
           リベルレギスのものはその半分である。
           封印はトラペゾヘドロンで刺したり、切ったり、あるいは振ったりしたら瞬時。
           宇宙の半分すら封印可能。
           世界がある限り続く無限ループにより復活する相手も、その法則の意味を失い、復活できなくなる。
           なお、旧神はこの武器を使って地球を脅かすありとあらゆる異界神を封印している。
           全宇宙の支配者であるアザトースを含め、全ての異界神を封じ、脱出できなくさせた武器である。
           ちなみに次元移動空間移動現実改変なんぞ朝飯前な邪神連中が出れないことから、おそらくなにやっても脱出不可
           世界改変も可能だが、その場合以下の詠唱を必要とする
           詠唱中は完全に無防備。早口じゃ駄目っぽい。
          『其れはまるで御伽噺の様に
           眠りをゆるりと蝕む淡き夢
           夜明けと共に消ゆる儚き夢
           されど さの玩具の様な宝の輝きを
           我等は信仰し 聖約を護る
           我は闇 重き枷となりて路を奪う 死の漆黒
           我は光 眸を灼く己を灼く世界を灼く熾烈と憎悪
           憎しみは甘く 重く 我を蝕む
           其れは悪 其れは享受
           埋葬の華に誓って 我は世界を紡ぐ者なり』
           作中でやった世界改変は、デモンベインの生み出した世界を破壊し、自分の世界を創造。
           それをデモンベインと億回以上繰り返した。

情報消滅:相手の存在情報を世界から削除する。原作者がイベント用に書いたサイドストーリーで使用。
     因果律に干渉し、そこから存在情報をいじって消滅させるといった説明をしている。作中では魔術師を一人消滅させている。
     本編ではこれとは別にネロが情報消滅を使っているが、あちらは鬼械神の力を使用したもので、
     こちらはヨグ=ソトースの力を流用した物なので多分別物。
     消滅させるのに50秒くらいかかっていたが、長々相手と会話していたので実際はもうちょっと短くできるはず。
119格無しさん:2012/02/27(月) 02:46:20.60 ID:pnlEGhZs
【防御力】通常時のリベルレギスでも宇宙を破壊するほどの余波を浴びても無傷。
     大気圏突入しながら戦闘が可能であり、核クラスの熱を浴びても平気。
     大気を氷結させながら飛翔し、核クラスの熱で沸騰していた周辺の海を氷結させ、氷海とする冷気の塊をただの手刀で切っても平気。
     上記通常の状態より現在は10倍以上の強さを持つ。宇宙崩壊に巻き込まれても普通に無事。
     上半身が削り飛ばさせようが即効再生する。
     再生とは別に時間操作を使っての防御もあり腕一本しか残らなくても時間操作で元通り。これ以上は特殊能力欄で
     常人発狂よりも遥かに上の邪神クトゥルー内部で平然としてる為、強力な精神耐性を持つ。
     普段彼が住んでいる場所は常人では空気に触れただけで腐敗してしまう呪われた場所である。
     また、時間も空間も完璧に安定した、何も存在することが出来ない死の宇宙でも存在や行動によることなく戦闘を行うことが出来る。
     通常空間の外でも活動可能。
【素早さ】フェムト秒反応。あらゆる面でデモンベインと互角になるよう調整されているため、移動速度は光速に近いレベル。(光速の65%以上)
     次元移動可能。
【特殊能力】
ド・マリニーの時計:敵の時間を巻き戻して攻撃前の状態に戻したり、敵のスロー化、自らの倍速化等が可能な時間操作能力。
          敵の攻撃と自分と敵自身を同時に巻き戻し、敵の攻撃を放たれていなかった状態にすることが出来たり、
          自分だけを攻撃を受ける前の状態に戻す(作中例だと全壊したのに即再生)事が可能。
          ちなみに、この時自分自身の意識まで戻ってしまったりはしない。攻撃を打ったことだけを残し、仮定をすっ飛ばした事もある。
          効果範囲及び時間停止できる大きさの限界は共に単一宇宙規模
【長所】フェムト秒反応から単一宇宙時間操作能力に加え情報消滅や封印の即死能力。
【短所】スパロボに参戦する日は遠そう。
【戦法】時計で仮定すっ飛ばして世界改変、もしくは封印、消滅。
【備考】機神咆哮デモンベインでのラスボスだが、続編の機神飛翔デモンベインにてプレイヤー操作キャラになっている。
120格無しさん:2012/02/27(月) 02:49:06.59 ID:ySvvddKn
そのテンプレの500mって軍神の時だから駄目だよ
軍神のテリオンは敵の状態だから
後、軍神の時の描写(ド・マリニーの時計とか)を使ってるようだけど
あれって火星丸々一つ分使った魔方陣で召還された超絶パワーアップ形態だから無理
121格無しさん:2012/02/27(月) 02:49:11.19 ID:eMiPqrDE
一時操作キャラってだけで主役認められるんだっけ?
122格無しさん:2012/02/27(月) 02:56:09.97 ID:pnlEGhZs
>>121
戦闘一回分の操作キャラはさすがに無理か?
123格無しさん:2012/02/27(月) 03:00:16.49 ID:3RVCakjK
というか余所のスレのリベル・レギス、当然のようにトラペゾ標準装備してるけど軍神リベル・レギス、トラペゾ使えたっけ?
124格無しさん:2012/02/27(月) 03:00:50.08 ID:YG+thI5M
考察期間解除っぽいから投稿
【作品名】ドラゴンクエストY 幻の大地
【ジャンル】DSゲーム
【名前】レック(主人公)
【属性】レイドック王子
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ラミアスの剣という斬った後に爆発を起こしきったダメージの半分のダメージを与える剣を装備。
     デスタムーアを殺せる攻撃力。
     全て人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効。
     ザラキーマ:敵全ての息の根を止める即死呪文。射程や範囲は400m程度。
     ジゴスパーク:地獄から稲妻を呼び寄せて攻撃する。射程や範囲は400メートル。威力は通常攻撃並み。
     しゃく熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効。射程や範囲は4百m程度。
     輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効。射程4百mくらい。
     死の踊り:敵全てを即死させる事ができる踊り。
     下記の攻撃は射程や範囲は100m程度。
     ギガスラッシュ:稲妻を帯びた斬撃。威力は通常攻撃を上回る。
     甘い息:敵を眠らせる息。
     やけつく息:相手の神経系統を冒して麻痺させる息。
     猛毒の霧:毒耐性のない者が浴びると、6回行動できる程度の時間で毒がまわって死ぬ。
【防御力】一方的にデスタムーアを殺せる奴から攻撃されても耐えれる。
     空間を割るデスタムーアの爪や数万度の炎や結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息、
     猛毒の霧、やけつく息、甘い息、ザラキーマや死の踊りが通用せず何回されても無傷。
     魂となった存在に攻撃できるデスタムーアの攻撃を耐える。
【素早さ】日が昇ってる状態から日が暮れる前に惑星一周できる速度。反応も自身と速度の奴と互角に戦える。
【特殊能力】ルーラ:現実世界と夢の世界を行き来できる。
      実体のない幽霊や影に攻撃できる。眠り続ける幻術より強力な幻術を打ち破った。

デスタムーア:殺すと狭間の世界並み(現実世界(単一宇宙)と夢の世界(現実世界と同等)を取り込めるサイズ)と
       実体化していた夢の世界が消え去る防御力。
125格無しさん:2012/02/27(月) 03:03:35.61 ID:ySvvddKn
殺されたら世界も消滅しますよってだけで
いやそれデスタムーアの防御力分からないじゃん
126格無しさん:2012/02/27(月) 03:10:21.31 ID:3RVCakjK
ドラクエは結構前で止まってるけど「実体がないからダメージが与えられない敵」って居たっけ?
ゴーストだのフレイムだのも普通の武器なり素手なりで殴って倒せたような
127格無しさん:2012/02/27(月) 03:20:08.69 ID:pnlEGhZs
>>123
軍神強襲だとエドガーと延々バトってるだけでトラペゾは最後まで出さなかったはず
128格無しさん:2012/02/27(月) 03:56:49.52 ID:AAjN+5vJ
>>94
大きさ無限って設定考えてるから一連次の大きさになってるんだろ
どこが全然考えてないんだよ

>>100
ていうかそれ不条理描写じゃない
大きくなったことで地球が壊れたけど何の説明も補足も無く地球が元に戻ってたとかだったら不条理描写だけど
アラレちゃんの地球割りみたいなのがそう
まあそもそも無限大に大きくなりきった状態の描写がないならウルトラマンのはどうせアウトだけど

>>124
デスタムーアって前にも設定の原文要求されてた気がするが
あれってどうなったんだ?
129格無しさん:2012/02/27(月) 04:02:53.21 ID:eMiPqrDE
無限に拡大するから大きさ無限なんだろ
少なくとも作中では拡大中なんだからその規模にしかならんだろ
130格無しさん:2012/02/27(月) 04:03:29.11 ID:AAjN+5vJ
うん
だから俺もそう言ってるじゃん
131格無しさん:2012/02/27(月) 05:37:59.01 ID:HMcLu0Hu
>>129
お前のそれと同じこと言ってどうせアウトと>>128で言われてるじゃないか
ちゃんと話は聞こうな
132格無しさん:2012/02/27(月) 05:41:44.49 ID:P9GxJ1kQ
>>130>>131
だがちょっと待って欲しい
>>129>>128宛てのレスとは限らない
まぁ、>>128宛てじゃなかったら誰宛なんだよって話になるけども
133格無しさん:2012/02/27(月) 05:44:59.41 ID:tvwXrppe
流れ豚切って悪いが
ところで
ゴジラの話は
どうなったの?
134格無しさん:2012/02/27(月) 06:05:56.90 ID:9OluwOnt
日本語がおかしい気がするが
そもそも初代の1954が流用する意味があるかどうか
ってところじゃないか結局は
135格無しさん:2012/02/27(月) 06:17:12.94 ID:5m4ue3pX
機械メーサーは光速になるのか?
136格無しさん:2012/02/27(月) 06:48:53.93 ID:Emg/el64
>>124
レックはもう参戦してたような・・・こっちのほうが強いならこっち採用すりゃいいんだが
137格無しさん:2012/02/27(月) 08:37:04.15 ID:tLrvmTOR
昨日のゴジラの話題を振った者だが
1954のゴジラと繋がってるってことになれば
解釈の幅が広がって別固体としてととらえて色んなゴジラが参戦できるから
そういう意味では意味がある
138格無しさん:2012/02/27(月) 08:42:09.95 ID:YRUxBoiV
別に54年と繋がらなくたって独立してればそれぞれ出せるだろ
ただ似たようなのいっぱい出されても面白味は皆無だが
139格無しさん:2012/02/27(月) 08:44:00.85 ID:tLrvmTOR
ゴジラ(1954)-ゴジラの逆襲-昭和ゴジラシリーズ&さまざまな東宝特撮(ちなみに流星人間ゾーンも入ってる)-メカゴジラの逆襲
ゴジラ(1954)-ゴジラ(1984)-VSシリーズ
ゴジラ(1954)-ゴジラ2000ミレニアム
ゴジラ(1954)-ゴジラ×メガギラス G消滅作戦
ゴジラ(1954)-さまざまな東宝特撮-ゴジラ・モスラ・キングギドラ大怪獣総攻撃
ゴジラ(1954)-ゴジラ×メカゴジラ-ゴジラ×モスラ×メカゴジラ 東京SOS

の6ルートかね
パラレルになってるのは
140格無しさん:2012/02/27(月) 08:45:30.31 ID:tLrvmTOR
>>138
ここのルールに
>・複数のメディアで主人公やってる同一キャラは一番強い作品のテンプレで参戦(例 当真大河 ルルーシュ 等)
ってあるから同一キャラとみなされたら独立してればそれぞれ出せるかどうか怪しい
別に気にせずに出してもいいなら気にしないけど
141格無しさん:2012/02/27(月) 08:48:38.99 ID:tLrvmTOR
あ、違った
少し訂正

ゴジラ(1954)-ゴジラの逆襲-昭和ゴジラシリーズ&さまざまな東宝特撮(ちなみに流星人間ゾーンも入ってる)-メカゴジラの逆襲
ゴジラ(1954)-ゴジラ(1984)-VSシリーズ
ゴジラ(1954)-ゴジラ2000ミレニアム
ゴジラ(1954)-ゴジラ×メガギラス G消滅作戦
ゴジラ(1954)-GODZILLA(ハリウッド版)-ゴジラ・モスラ・キングギドラ大怪獣総攻撃
ゴジラ(1954)-さまざまな東宝特撮-ゴジラ×メカゴジラ-ゴジラ×モスラ×メカゴジラ 東京SOS
142格無しさん:2012/02/27(月) 08:59:15.66 ID:YRUxBoiV
>>140
むしろ54年と繋がってる方がそれは平行世界の同一人物解釈と取れるんだが
143格無しさん:2012/02/27(月) 09:03:22.92 ID:yMEAt1c4
>>142
意味がわからん
144格無しさん:2012/02/27(月) 09:20:37.13 ID:YRUxBoiV
初代ゴジラに対しての二代目って意味でパラレルの同一人物ともとれるってこと
それぞれが
145 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/02/27(月) 09:44:00.81 ID:KsIi2/Y6
他の作品にゲスト出演したキャラクターもパラレルワールド扱いですの。
146格無しさん:2012/02/27(月) 09:51:46.44 ID:YRUxBoiV
パラレルって場合によっては世界観として繋がるんだが
スパロボと原作の同名キャラはパラレルじゃなくて全くの別人になるんじゃないか?
147格無しさん:2012/02/27(月) 10:31:45.10 ID:8Q/v8w+L
【作品名】7TH DRAGON・セブンスドラゴン2020
【ジャンル】PSPゲーム
【名前】ステューデント♀(水樹奈々)
【属性】デストロイヤー:運動能力Sランク
【大きさ】女子学生並み
【攻撃力】スカイハイメテオ:一瞬で宇宙空間まで飛びあがり落下。
      日本列島の何分の一か、少なくとも関東地方一円より巨大な爆発を起こす。
      不条理描写に引っ掛かりそうだが、最終決戦のニアラ様戦では大気圏外近いため、
      爆発が実際に起こったとしても問題ない、不条理な描写に当たらないため出せるようになる。
【防御力】スカイハイメテオ(正確にはサムライ以外から30で転生したレベル15の最弱デストロのメテオ)より
      はるかに強いニアラ様の真竜メテオ2020を食らっても耐える。
      また、状態異常を全て防ぐ。詳細は、毒、凍結、火傷、出血、即死、封印、行動停止、盲目などから
      ダウナー、錯乱、混乱など精神攻撃系まで幅広い。
【素早さ】大宇宙までひとっ飛びで移動可能。具体的には地表から大気圏外の暗いところ以上まで確実に行ける。
      なので一瞬で100kmくらいの移動速度。帝竜の光を使った攻撃も、10mもあいてない距離から回避可能な奴より、だいぶ早い反応。
     上記より、移動速度は一瞬で100km=1秒で200km。反応は光速反応相手に余裕で先手取れる以上。
【特殊能力】スカイハイメテオから宇宙活動可能。
【備考】ステータスはカンスト+最強装備+オールガード前提。
前作無印ナナドラのニアラ様の描写からもっと強化できるかもしれないけど、無印持ってないんで書いてないです。
あとステューデント♀(水樹奈々)なのは個人的な趣味なのでご容赦を。ゴス子(ゆかな)とかのほうが好きな人多そうだけど。
攻撃範囲からデストロをとったが、もしかしたら状態異常が得意なハッカーやトリスタのほうが強いかも。
148格無しさん:2012/02/27(月) 10:37:31.46 ID:8Q/v8w+L
あ、ちょっと攻撃力修正

【攻撃力】スカイハイメテオ:一瞬で宇宙空間まで飛びあがり落下。
      日本列島の何分の一か、少なくとも関東地方一円より巨大な爆発を起こす。
      不条理描写に引っ掛かりそうだが、最終決戦のニアラ様戦では大気圏外近いため、
      爆発が実際に起こったとしても問題ない、不条理な描写に当たらないため出せるようになる。
      威力は、アメリカ大陸が消滅するほどの核ミサイルの雨あられを受けてノーダメのミズチにダメージ与えられるくらい。
149格無しさん:2012/02/27(月) 10:54:43.39 ID:GRCIxuLy
ゴジラの放射能って、生物相手には防御無視になるのかな
確か常時放出してる形態もあったハズだけど
150格無しさん:2012/02/27(月) 11:11:00.17 ID:EOCOVV+3
>>149対デストロイア時の赤いゴジラのこと?
体内で核分裂が起きてるから常時放出はありかもしれないけど
151格無しさん:2012/02/27(月) 11:13:33.79 ID:EOCOVV+3
すまん下げ忘れた
ルールの所に
1-10:エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。
   (なお、戦闘不能状態とは6時間以上の行動不能状態も含まれるものとする)
ってあるから他作品のゴジラよりも寿命は短くなる気がする
152格無しさん:2012/02/27(月) 15:27:48.06 ID:NEVS3pO5
>>144
パラレルって言い方がややこしいがそれはそれで複数のメディアでの同一キャラ扱いになるんじゃないの?
153格無しさん:2012/02/27(月) 15:36:49.91 ID:3RVCakjK
どうなんだろう、細かい差異で収まるなら「メディア違い」で済むだろうけど
ストーリーも設定も丸ごと違うとなると同一キャラ扱いしていいものか解らん

つーか無理だろ、小説版ガンダムみたいなもんで
154格無しさん:2012/02/27(月) 15:43:18.45 ID:sXY+NlpB
それはアニメのガンダムと小説のガンダムが同一キャラ扱いが無理という意味なのか
それとも同一キャラじゃないという扱いにするのが無理という意味なのか
155格無しさん:2012/02/27(月) 15:46:06.27 ID:YRUxBoiV
小説ガンダムは不適当だと思うけど
一つの作品からの派生とは違うから
156格無しさん:2012/02/27(月) 15:50:30.95 ID:iyvwcU7N
一つの作品からの派生は同一キャラ扱いされるか否か
157格無しさん:2012/02/27(月) 15:56:06.01 ID:YRUxBoiV
イメージが近いのはDBの映画だと思うけど
あれ、TVから分岐してるけど時間軸からして正史ではないのがほとんど
ただゴジラの場合個体名というより種族名だから判別がつきにくい
158格無しさん:2012/02/27(月) 15:57:40.30 ID:d+R93wRd
パラレルじゃないと解釈してもそれも同一キャラルールに引っかかりそうだが
まあ>>1の同一キャラってまず定義からして一体なんなのか知らんけど
159格無しさん:2012/02/27(月) 15:58:47.02 ID:d+R93wRd
>>157
DBの映画は殆どがTVアニメ本編と一つの世界観で繋がってるとガイドブックにあったらしい
時系列まで含めてわかりやすく書いてあったんだとさ
160格無しさん:2012/02/27(月) 16:03:36.94 ID:YRUxBoiV
いやこれとこれの間にあるみたいにはなってるけどテレビシリーズでもあったとはなってなかったと思ったが一部は
161格無しさん:2012/02/27(月) 16:07:13.89 ID:8Js09iso
DBの映画は「極限バトル〜」だけがパラレル扱い
ガイドブックには>>159みたいなこと書いてあったおかげでアニメ本編と殆どの劇場版を混合して流用できることになってる
どこソースかは知らんけどね
162格無しさん:2012/02/27(月) 16:11:07.02 ID:YRUxBoiV
ジャネンバとかもどう考えても厳しい気がするんだが
163格無しさん:2012/02/27(月) 18:28:48.87 ID:zYVVTTpq
一応公式でアニメ本編と繋がってる設定ですって公式で言っちゃったのならしゃあないだろ
シリーズものなら矛盾が出てくるのは宿命みたいなものだし
でも俺も個人的にソースとかなんて書かれてるか気になるのから
「各劇場版作品との繋がりの詳細」って内容で時系列や繋がりの原文が出されるまで修正行きにしてもいい?
(元から修正行きになってるけど)
164 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/02/27(月) 18:41:21.79 ID:KsIi2/Y6
別にコラボレーション作品に参加した場合もパラレルワールド扱いに為るのか。
165格無しさん:2012/02/27(月) 18:50:10.01 ID:Un9Q6huY
いいんじゃないか>修正行き
166格無しさん:2012/02/27(月) 18:54:18.30 ID:lz3nxC0q
>>141
これ作品スレに出すとしたらどうなるんだろうな
167格無しさん:2012/02/27(月) 18:58:31.85 ID:R5jgboN7
>>149>>150
ゴジラはどれも常時放射能を放出してるのが共通設定だぞ
初代でも歩いていっただけの後でも放射能撒き散らしてるし
まあ即死するほどの量ではないが
168格無しさん:2012/02/27(月) 19:12:17.47 ID:Kaan1/Lv
藤井蓮が雷になった状態のトバルカインを切れるから物理無効×2を倒せるって結局どうなった?
169格無しさん:2012/02/27(月) 20:04:41.71 ID:LFcqLDvt
参戦可能な主人公の定義
170格無しさん:2012/02/27(月) 20:05:16.85 ID:ofAEAu+F
sageろ
171格無しさん:2012/02/27(月) 20:42:58.31 ID:gBan1ZpI
別に気にせずに出してもいいなら気にしないけど
172格無しさん:2012/02/27(月) 20:56:59.65 ID:ZjEwYS+0
>>168
そもそも不思議武器耐性がまどかにあるから大きくなっても切れないよ?
どういう原理だろうと不思議武器には変わらんし
173格無しさん:2012/02/27(月) 21:00:29.33 ID:smPZY2/D
魔力を込めた武器を無効できるってだけで、不思議武器全般無効にするのは良いのか?
正直範囲広過ぎね
174格無しさん:2012/02/27(月) 21:04:19.23 ID:3RVCakjK
不思議と言えばまどかの耐性の「謎球体による攻撃」だけど、
前スレで「魔力で生成した武器」に含めていいんじゃって意見が出て
特に反論も無かったから統合しちゃっていいかな?
175格無しさん:2012/02/27(月) 21:07:46.80 ID:Kaan1/Lv
そもそも聖遺物ってどっちかっていうと錬成された不思議生物じゃない?
176格無しさん:2012/02/27(月) 21:07:52.05 ID:eMiPqrDE
無限速じゃなくなるとシュライバーの魂破壊と悪臭攻撃範囲超えるぐらいでっかくて高火力に負ける可能性が出るんじゃないかな
明石とかMとか
177格無しさん:2012/02/27(月) 21:08:23.86 ID:eMiPqrDE
誤爆したorz
178格無しさん:2012/02/27(月) 21:10:22.56 ID:ZjEwYS+0
生体だろうとギロチンとか言われてる時点で不思議武器には変わらんと思うが
獣の槍とか生きている武器なんて珍しくもないぞ
179格無しさん:2012/02/27(月) 21:17:04.20 ID:smPZY2/D
だから広義過ぎじゃねって
魔力を体に込めて戦う人間が居たとして、それに対する耐性があったとしても
原理問わず超人魔人怪人みたいな“不思議な人間”の攻撃まとめて無効化できるとはならんだろ
180格無しさん:2012/02/27(月) 21:17:47.22 ID:Kaan1/Lv
不思議武器ってくくりでまどかの耐性上げたいのはわかるけどさ
具体的には魔力で生成された球体が存在するから
魔力で生成された武器に耐性がある
じゃないの?
181格無しさん:2012/02/27(月) 21:19:46.74 ID:ZjEwYS+0
前も出たが魔法も全部不思議攻撃でくくられるルールだぞ?
別にまどかだからとかいう話じゃなくて
原理語りだしたらそもそも耐性なんてつけようがないし
182格無しさん:2012/02/27(月) 21:22:58.23 ID:3RVCakjK
>>180
むしろ「謎球体=謎物質全般」になりそうなんでそりゃいくらなんでもアンフェアじゃねーかって気がするのが一つ
あと、あの玉は使った奴の「武器」っぽいんで一つにまとめた方が解り易いってのがもう一つ
183格無しさん:2012/02/27(月) 21:23:20.17 ID:Kaan1/Lv
原理つけてるじゃん
分解による消滅攻撃とか存在消滅による攻撃とか
これはどういうこと?
184格無しさん:2012/02/27(月) 21:24:57.41 ID:z3zWl0QY
>>178
そもそも一般的にいえばギロチンも武器じゃない気がする。


武器って戦いに使う道具の事だから、解釈次第ではかなり幅広い範囲含むよ。
だから、明確に武器という概念そのものが効かないとかじゃない限り、
もっと狭く解釈した方がいいと思う。
185格無しさん:2012/02/27(月) 21:26:48.16 ID:ZjEwYS+0
言ってる意味がわからんが
消滅攻撃なら原理がどうだろうと消滅耐性で防げる扱いになるよ
186格無しさん:2012/02/27(月) 21:27:05.41 ID:UJ6dd7YV
よく解らんけど「聖遺物は体の一部だから武器じゃない、よって武器無効には引っ掛からない」って主張なの?
187格無しさん:2012/02/27(月) 21:27:43.57 ID:Kaan1/Lv
>>186
いやまどかの耐性の話だろ
188格無しさん:2012/02/27(月) 21:30:26.89 ID:YRUxBoiV
>>184
ギロチンが装備武器になってるゲームって珍しくないけどな
189格無しさん:2012/02/27(月) 21:31:41.00 ID:3RVCakjK
>>184
つ「マジカル☆バット」(巴マミ制作、美樹さやか使用)
つ「マジカル☆盾でブン殴る」(暁美ほむら)
つ「マジカル☆サッカーシューズのスパイク」(牧カオル)
つ「マジカル☆乗馬ムチ」(浅海サキ)

こんなもんで十分かな。「マジカル☆バールのような物」(神奈ニコ)は直接打撃に使ってなかった記憶があるからパスで
190格無しさん:2012/02/27(月) 21:33:20.49 ID:ZjEwYS+0
魔法少女の攻撃手段が全部効かない扱いなんだから何も問題ない気がするが
武器自体は効かなくても武器から出る不思議ビームとかなら耐性はつかないよ
そういう攻撃はなかったはずだから
191格無しさん:2012/02/27(月) 21:33:57.46 ID:smPZY2/D
>>186
聖遺物は疑似生物らしい
ちなみに蓮も聖遺物
192格無しさん:2012/02/27(月) 21:34:54.96 ID:eMiPqrDE
さやかの剣とか杏子の槍とかマミの銃とかあるけど
刃物系の不思議武器なら出てる
193格無しさん:2012/02/27(月) 21:34:55.92 ID:3RVCakjK
>>190
つ「かずみのリーミティ・エステールニ」
つ「漫画版さやかの衝撃波」
つ「千歳ゆまの衝撃波」
194格無しさん:2012/02/27(月) 21:36:40.31 ID:ZjEwYS+0
生きている剣だって用途としては武器には違いないからなあ
スレイヤーズの光の剣とかラグナロクのラグナロクとか
195格無しさん:2012/02/27(月) 21:39:57.23 ID:UJ6dd7YV
>>191
ならこれで解決だな

まどかの耐性に追加
・魔力の込められた肉体による攻撃(かずみ☆マギカ6話、14話かずみ)

まさか再登場するとは思わなかった
196格無しさん:2012/02/27(月) 21:40:48.84 ID:YRUxBoiV
蓮は自我もあるし形状も武器じゃないしねえ
ラインハルトのロンギヌスは槍じゃないかいうわけ?
197格無しさん:2012/02/27(月) 21:42:38.96 ID:dwPSkmnT
というか、かずみ(とモバゲー)って描写流用できる根拠あったっけ?
設定は同じらしいが…
198格無しさん:2012/02/27(月) 21:45:53.65 ID:YRUxBoiV
モバゲはわからんがかずみはまどかが概念化するより前なのは確定してるはずQBも出てるし
199格無しさん:2012/02/27(月) 21:46:18.52 ID:smPZY2/D
武器か生物かの判別って形状の問題なのか?
ダメなら活動による不思議斬撃での薙ぎ払いくらいか効きそうなのは
200格無しさん:2012/02/27(月) 21:47:57.12 ID:Kaan1/Lv
空き缶なげたり石投げたりするだけでも武器になるし
広い意味で括れば全部武器になるよ
201格無しさん:2012/02/27(月) 21:50:17.60 ID:eMiPqrDE
不思議球体も不思議武器扱いになるんだから
不思議石攻撃でも不思議空き缶攻撃でもそうなるんじゃいかね
202格無しさん:2012/02/27(月) 21:51:27.13 ID:ZjEwYS+0
空き缶はともかく礫は立派な武器用途だと思うぞ
203格無しさん:2012/02/27(月) 21:51:56.42 ID:UJ6dd7YV
>>197
一巻巻末に「全話の脚本読んでからかずみを書いてるし、監修も通ってるし」とあるんでそれが論拠になってる

あと、巴マミは直接当人が出た。2巻からちょこちょこQBも画面の端に出てる
204格無しさん:2012/02/27(月) 21:55:14.14 ID:ZjEwYS+0
作中で言われたからってそれはあくまで作品内の話では
そもそも単純な宇宙破壊攻撃とか出たわけでもないだろうし
205格無しさん:2012/02/27(月) 21:55:27.89 ID:z3zWl0QY
>>189
自分で言っておいてなんなんだけど、どこまで細分化すべきなんだろう…
RPGの設定で「武器が効かない」とかありそうだから影響大きいかもしれないし、
ある程度スレで話した方が良いかもしれない。


あと、聖遺物が不思議武器なら、蓮のテンプレにある魂攻撃耐性とかって
全部不思議攻撃耐性に置き換えられるんじゃないの?
原作知らないから見当違いの事いってたらごめん。
206格無しさん:2012/02/27(月) 21:57:09.82 ID:dwPSkmnT
>>203
監修を受けてるのと巴マミが出てることが根拠なら、
漫画版まどマギの描写をアニメ版に流用する…というのも可能って事?
しても意味はないだろうけど。
207格無しさん:2012/02/27(月) 21:57:15.20 ID:smPZY2/D
むしろ武器かどうかは関係ないんじゃないのか
魔力を込められた物質による直接攻撃を無効化の方な気がする
208格無しさん:2012/02/27(月) 21:58:29.64 ID:Emg/el64
>>168
気になったんだけど雷速も爾天神之命以と同じでどこまで透過出来るかは自分の精神状態とかで変わるんだろ?
だったらこの不安定な物理透過にダメージ与えられても余計な設定ついてるから物理透過無効の倍率増えないんじゃ
209格無しさん:2012/02/27(月) 22:01:31.59 ID:YRUxBoiV
あくまでまどかの場合はQBに台詞による概念による不干渉だから耐性というより干渉ができないが正確のはず
通常武器が当たる場合は直接の威力と付随効果は別々に受ける
210格無しさん:2012/02/27(月) 22:04:00.23 ID:smPZY2/D
そういやそう言われて蓮に物理無効ついてなかったな
じゃあ斃すなら活動の斬撃でまどか世界ごと斬り飛ばすしかないな
謎斬撃に対する耐性はパッと見ないようだけどどうだ
211格無しさん:2012/02/27(月) 22:06:33.77 ID:eMiPqrDE
蓮は概念存在だから物理無効はあるぜ
212格無しさん:2012/02/27(月) 22:08:04.91 ID:Kaan1/Lv
普通に物理無効を殴れる聖遺物でも知覚も干渉もできないメルクリウスで
物理無効×2になるんじゃないの
213格無しさん:2012/02/27(月) 22:11:03.54 ID:UjwbdGuJ
概念なので「魔力物質での干渉不可」「物理無効×2」って2つの耐性持ちな訳だよな
この場合「魔力物質でも干渉付加な存在に干渉可能」「物理無効×2に干渉可能」
のどっちかの特性があれば通じるような気がするんだけど…
物理無効×2に通じても魔力物質だから駄目って何かおかしくないだろうか
蓮の場合は物理透過の設定でどっちにしろ微妙だけど
214格無しさん:2012/02/27(月) 22:12:52.50 ID:eMiPqrDE
>>210
武器から出る衝撃波やビームの不思議攻撃はあるようだけど
後今度出るPSPでさやかも遠距離斬撃やってたはず
>>212
それはなるんじゃない?
蓮が素手でメルクリウス殴り飛ばしたとかあるなら巨大化で潰せるだろうね
215格無しさん:2012/02/27(月) 22:13:07.40 ID:smPZY2/D
なんかよく分からんくなってきたな
巨大化した後の蓮に比べたらまどか世界は砂粒以下だから、時間軸ごと攻撃して吹っ飛ばして勝てるって話だったよな
なので遍在とか無視できるから、要はまどかに効く攻撃が何か一つでもあれば良いわけだろ
216格無しさん:2012/02/27(月) 22:13:32.47 ID:UjwbdGuJ
悪い、自分でも整理できずに何か変なこと言った
なかったことに
217格無しさん:2012/02/27(月) 22:18:47.07 ID:smPZY2/D
あーそういやメルに触れるマリィがいたわ
まあ蓮もまどかも追加設定が来るから、今話し合ってても結局ひっくり返って徒労に終わる気がするな
218格無しさん:2012/02/27(月) 22:21:07.56 ID:Kaan1/Lv
まどかって精神攻撃耐性ないから3次多元規模の精神攻撃くらった負けにならない?
ユウトのことなんだけど
219格無しさん:2012/02/27(月) 22:22:40.50 ID:ZjEwYS+0
マリィの触る呪いは魂破壊だから威力自体はあっても宇宙は壊れないって前言われてたな
220格無しさん:2012/02/27(月) 22:23:21.25 ID:IQBKBQlB
精神攻撃耐性っぽいものに精神吸引耐性ならあるな
221格無しさん:2012/02/27(月) 22:25:47.90 ID:UjwbdGuJ
>>219
そんな設定ないとも突っ込み入ってたけどな
222格無しさん:2012/02/27(月) 22:26:42.39 ID:smPZY2/D
>>219
マリィも覇道神なので三次多元まででかくなれるので物理的にキュッと
そういや夜刀スペックじゃなくなったんだからwithマリィに戻した方が良いんじゃね
223格無しさん:2012/02/27(月) 22:27:05.02 ID:Emg/el64
幻覚は精神攻撃だろう
224格無しさん:2012/02/27(月) 22:28:23.29 ID:eMiPqrDE
いやい
メルクリウスの防御を貫通できる物理威力があるとしても
宇宙が壊せるはなしにはならんだぞ
225223:2012/02/27(月) 22:28:28.67 ID:Emg/el64
安価忘れ
>>218
>>220
226格無しさん:2012/02/27(月) 22:29:25.42 ID:Kaan1/Lv
>>224
神咒神威神楽で説明あった

 太極とは何ぞやと言われれば、端的に法則と言うしかない。
 すなわちその世界における絶対法であり、そうした決まり事を定めた張本人を指す。
 無論、世に法則といったものは無限に近く存在するし、それら一つ一つが太極というわけではない。
 現実に刃物は切るという法則を帯びているし、火は燃やすという法則がある。水中の法則ならば肺呼吸ができないというものであろうし、そうした細々としたものは単なる物理だ。
 重要なのは規模、密度。その法を構成する単位が宇宙という規格であり、ゆえにそれのみをもって独立した世界となり得るものを太極と定義する。
 何も難しい話ではない。前述した水中の法が太極と化したなら、全宇宙が水底に変わるというだけのこと。もしくは、宇宙を砕く領域の法でなければ蒸発も凍結もしない水が誕生するだけのこと。
 前者を覇道。後者を求道。
227格無しさん:2012/02/27(月) 22:29:28.58 ID:eMiPqrDE
後パートナーの直接攻撃はNGだぞ
228格無しさん:2012/02/27(月) 22:37:22.69 ID:YRUxBoiV
正確にはどっちかしか攻撃できないだな
マリィが直接触って攻撃するなら蓮が巨大化できない
229格無しさん:2012/02/27(月) 22:39:28.21 ID:UjwbdGuJ
まあ射程もないし普通に蓮が戦った方が強いわな
230格無しさん:2012/02/27(月) 23:29:04.56 ID:z3zWl0QY
概念キャラが立ってる場所を、概念に干渉出来るってするのは流石に無理だよね?
231格無しさん:2012/02/28(火) 00:06:44.60 ID:o9ixNnQw
>>230
幽霊が歩いていたらその地球は幽霊に干渉可能になっちまうぞ
232格無しさん:2012/02/28(火) 00:17:43.37 ID:wOZGsDbA
ですよねー。


変な抜け道ないかなと考えてたんだけど、
これよく考えたらサーヴァントとコンクリの話みたいなもんだった。
233格無しさん:2012/02/28(火) 00:24:27.12 ID:8V4qjmZB
>>231
普通になるぞそれ
234格無しさん:2012/02/28(火) 00:26:25.91 ID:gGYUIp5X

ならんだろ
幽霊が地球にいるだけで
その幽霊は物理有効になるってことだぞ
235格無しさん:2012/02/28(火) 00:28:21.70 ID:8V4qjmZB
>>234
いるってだけじゃ無理だろうが
物理的に触れて歩いてるならその地球が物理的に干渉できないものにも干渉できるってことになる
まあそもそもその幽霊に物理的が干渉が不可って設定だったらだけどな
236格無しさん:2012/02/28(火) 00:40:25.98 ID:o9ixNnQw
>>235
ちょうど今日ジャンプ読んで新連載読んだんだがそれに向日葵すり抜けた幽霊がベンチで寝てたり普通に歩いたりしてたわけだがこのベンチや地球は物理無効突破できるってか?
237格無しさん:2012/02/28(火) 00:41:57.52 ID:8V4qjmZB
>>236
そうだよ
238格無しさん:2012/02/28(火) 00:50:12.48 ID:8V4qjmZB
ちなみにそこら辺にあるような何の変哲もないただの電柱や人間のパンチとかでも物理無効の幽霊を殴ることができたら
そのそこら辺にあるような何の変哲もないただの電柱や人間のパンチが物理無効を無視できるってだけね
BLEACHとかでも言われたけど(あっちはそもそも物理無効の幽霊のタイプであるかどうか微妙だったけど)
239格無しさん:2012/02/28(火) 00:50:57.35 ID:o9ixNnQw
>>237
地面に立ってるだけだと幽霊が地面に干渉してるのか地面が幽霊に干渉しているのか判断不能だから無理だろ
240格無しさん:2012/02/28(火) 00:51:33.26 ID:tVcW7yPr
それは幽霊側に任意にすり抜けるものを選べる推測が立つだけでは?
241格無しさん:2012/02/28(火) 00:56:59.59 ID:8V4qjmZB
>>239
相手からは物理干渉できないけどこちら側からは物理的に触れられるタイプかもしれないから
地球が干渉できるってことにはならないって話?
242格無しさん:2012/02/28(火) 01:07:19.73 ID:6JYku1Ud
建物をすり抜けられるけど人間には攻撃できる霊は確かにいるな
Fateのサーヴァントはまさにその類、霊体だからなあれ
243格無しさん:2012/02/28(火) 01:10:14.19 ID:8V4qjmZB
というか割と腐るほどいるぞ
そういう幽霊
その場合は相手側からは触れないけどこちら側から触れられる扱いになるだけだが
244格無しさん:2012/02/28(火) 01:10:38.99 ID:8V4qjmZB
あ、腐るほどは言い過ぎか
245格無しさん:2012/02/28(火) 01:13:19.94 ID:o9ixNnQw
>>241
そうなる、ただ個人的には幽霊の扱いとかも作品によって微妙に違うだろうから
歩いたり寝転がったりで幽霊に物理干渉可能つけたりするのは的確じゃないと思う
「実は全部浮いている」とか「生前の行動を繰り返しているだけ」とか色々あるわけだし
幽霊が物持ち上げたり幽霊に直接触ったりとかなら問題ないだろうが
246格無しさん:2012/02/28(火) 01:15:12.63 ID:gGYUIp5X
物持ち上げるだけならダメじゃね
幽霊が干渉できるってだけかと
相手キャラから触れるなら間違いないが
247格無しさん:2012/02/28(火) 01:16:55.46 ID:o9ixNnQw
>>246
「幽霊が物理干渉できる根拠」のつもりで話してた、書き方ごちゃごちゃだったかすまん
248格無しさん:2012/02/28(火) 01:17:25.48 ID:8V4qjmZB
>>245
なるほど
それなら地球さんがSUGEEEにはならんだろうな
まあ「実は全部浮いている」とかとかは
明らかに普通に歩いてたりしてたらいいんじゃないか
浮いてたらそもそも歩いてるのはおかしいんだし
「生前の行動を繰り返しているだけ」のも物持ち上げたりしてたらいいんじゃないか?
ってことはその今週でのジャンプの新連載の漫画の幽霊はかなり強い扱いになるな
249格無しさん:2012/02/28(火) 01:17:57.79 ID:eJ5ORefz
幽霊じゃないけど当のまどかがそういう仕様だし…
250格無しさん:2012/02/28(火) 01:21:35.49 ID:8V4qjmZB
まどか以前からそうだよ
誰が発祥なのかは知らんが
251格無しさん:2012/02/28(火) 01:27:14.35 ID:o9ixNnQw
>>248
さすがに歩いてるだけで物理干渉ついた前例は多分ないと思うぞ?
ジャンプの奴は流し読みだったがベンチで寝てて歩いてただけだからなんとも言いがたい
そもそも主人公じゃなくてヒロインだからここで参戦できねえ

>>250
幽霊キャラ初参戦って誰なんだろうな
252格無しさん:2012/02/28(火) 01:29:58.75 ID:8V4qjmZB
>>251
でもかといって物理的に歩いてると見せかけて実は浮いてると見るには解釈としても厳しくないか?
まあそれで干渉可能になるからとかと言って強化したいキャラはいないしいたとしてもするつもりもないけど
253格無しさん:2012/02/28(火) 01:32:04.64 ID:w80Kr8Ka
本題から逸れる話だけど
このスレって幽霊キャラは物理的に干渉できない設定や描写って必要だったか?漫画スレとかでは必要だけど
幽霊設定だったらとりあえず物理無効はついてたような
254格無しさん:2012/02/28(火) 01:38:42.04 ID:eJ5ORefz
流石に普通に干渉されてるようなのは例外じゃないかと思うんだが
255格無しさん:2012/02/28(火) 01:43:35.33 ID:LrZpUqqc
逆に言えば、余分な設定や描写がないなら大丈夫じゃないかな
敵役スレの補足ルールをベースにここのwikiにも補足ルールあると便利なのかも
256格無しさん:2012/02/28(火) 01:45:51.38 ID:gGYUIp5X
>>251
あれ、確か浮いてもいなかったか?
立ち読みしただけだが
そもそも死んでるのか生霊なのかもまだようわからん気が
257格無しさん:2012/02/28(火) 01:48:13.46 ID:8V4qjmZB
まあ幽霊の初参戦は誰かなのかは漫画スレの初期の過去ログ探したら見つかるだろ
大体の最強スレの礎はあそこが元になってるし
あんま初期過ぎると当時は物理無効ルールの概念すらない可能性もあるけど
258格無しさん:2012/02/28(火) 01:50:08.96 ID:tF1MLbTj
ガンダムAGE(1世代目)のテンプレを作ってるんだけど、
小説版の描写・設定を本編に流用させてもいいだろうか。
(AGEの小説版は本編の脚本・シリーズ構成補佐の兵頭一歩氏の監修を受けており、
 当然ながら本編の登場人物たちも登場する)
259格無しさん:2012/02/28(火) 01:51:33.43 ID:8V4qjmZB
それだけじゃリメイク扱いになって無理じゃね
260格無しさん:2012/02/28(火) 01:55:56.37 ID:gGYUIp5X
リメイクにはならんだろ
設定の流用とか普通にできるはず
261格無しさん:2012/02/28(火) 01:59:06.34 ID:eJ5ORefz
直接の別メディア化なら多少の差異はあってもリメイク扱いにはならない筈
262格無しさん:2012/02/28(火) 01:59:21.11 ID:8V4qjmZB
小説の内容は知らないで>>259みたいなこと言っちゃったのはすまんけど
もし小説の内容が本編と同じならリメイク扱いになる
ていうか世界観繋がってるって設定がないとどんなんであれ流用はできないよ
まどかやガンダム00みたいな感じだったらできるけど
263格無しさん:2012/02/28(火) 02:00:21.97 ID:oXmSk3JT
ちょっと長めだけど今テンプレ貼って大丈夫かな?
264格無しさん:2012/02/28(火) 02:03:56.72 ID:tF1MLbTj
>>259-261
ありがとう。小説の内容については本編と変わらない。
00は分かるけど、まどかみたいな感じ(>>203)とは何が違うのかよくわからない。
265格無しさん:2012/02/28(火) 02:06:47.11 ID:8V4qjmZB
まどかは小説がアニメ本編をまどか視点で描いたものだってどっかで明言されたから
同じ世界観として流用がOKになった
266格無しさん:2012/02/28(火) 02:11:32.48 ID:gGYUIp5X
確認してみたらAGEの小説は独自設定ありとか言われてるからアニメとの設定流用だめっぽいな
267格無しさん:2012/02/28(火) 02:11:45.94 ID:8V4qjmZB
日本語おかしかった

まどかはアニメ本編をまどか視点で描いたものが小説だってどっかで明言されたから
同じ世界観として流用がOKになった

>>263
どうぞ
268格無しさん:2012/02/28(火) 02:17:50.64 ID:tF1MLbTj
>>266
そうだったんですか。
そうなると、アニメでは攻撃力がショボいし小説では反応がショボいので
今回はやめておきます。答えてくれた方、ありがとうございました。
269格無しさん:2012/02/28(火) 02:19:35.08 ID:oXmSk3JT
>>267 ではお言葉に甘えて

【作品名】fortissimo EXA//Akkord:Bsusvier
【ジャンル】こそばゆい学園恋愛カコフォニー
【世界観・設定】
大きさは単一宇宙×9


他詳しくは敵スレのオーディン参照


【名前】芳乃 零二
【属性】“ロキ”の名を冠す、覚醒せし『No.13』
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】
『神討つ拳狼の蒼槍(フェンリスヴォルフ)』
自らの魔力の塊を拳に集中した“フルスロットル魔力パンチ”。
惑星破壊規模の威力を持つ『穢れなき桜光の聖剣(レーヴァテイン)』と同等の威力を持つ『総てを射抜く雷光(トールハンマー)』
を相殺可能なので単一惑星破壊規模

(補足)
『穢れなき桜光の聖剣(レーヴァテイン)』
前方に超高熱の九つの光を束ねて前方広範囲を灰塵と化すマホウの聖剣。
収束すればするほどその威力は絶大になり、その聖剣の一振りは、
一撃で九つある世界の一つを終わらせるほどの力を秘めていると伝えられている神話魔術。


『偉大なる穢れなき極光の世界(オーバーロード・レーヴァテイン)』
威力は単一惑星破壊×9
(詳しくは特殊能力欄参照 )


【防御力】
『術式固定(アインハルト)』、『術式固定解除(ラーゼン)』
『高潔なる忠誠心(アイギス・ブリンガー)』
『無に還った少女(ブリーシンガメン)』

以上の能力を用いて、作中ではVSオーディン戦において銀河破壊規模の攻撃までを防いだ。
(各能力については特殊能力欄参照)
オーディンの攻撃力に関する描写を以下に示す。

(以下引用:作中地の文)
−−−−−−無理もない。もしこの空間がオーディンの“ルール”によって守られた空間でなかったら、
恐らく奴の一撃は、この星どころか銀河さえ消し去るだろう。
ただの攻撃、その全てがまさに銀河を破壊するほどの威力……今まで俺が見た神話魔術など、まるで
子供扱いしたくなるほどの、圧倒的な破壊力を秘めているのだ。
(引用ここまで)


また、『復元する原初の世界(ダ・カーポ ゼロ)』を用いて攻撃を完全無力化可能。
(詳しくは特殊能力欄参照)
270格無しさん:2012/02/28(火) 02:21:03.77 ID:oXmSk3JT
【素早さ】
『瞬間魔力換装(フリューゲル・ブリッツ)』を用いて光速を超える速度で瞬間的に移動可能。
(詳しくは特殊能力欄参照)

VS皇樹龍一戦において光速の九倍のさらに九倍の攻撃に反応した描写あり。


【特殊能力】
『復元する世界(ダ・カーポ)』
24時間以内にあった現象を“復元”する能力。
物体の復元や人物を自らの元に呼び戻すことが可能。


『術式固定(アインハルト)』、『術式固定解除(ラーゼン)』
概念を“固定”および“解除”する能力。
これを利用することで、『復元する世界』を自らに固定し、特定の状態に戻し続けられる。
つまり、現在のあらゆる干渉を受けたとしても、対象はその“固定”した状態を保ち続ける。


『対人戦略予知視(ウルザブルン)』
数多に存在する無限の可能性を浄化し厳選することで、その後に確定される未来を予知する能力。
その精度は魔力量と相手の性格をどの程度知っているかどうかという点に影響する。
未来の情報を“感じる”ことができるため、脳を介して“情報を処理して行動に移す”必要がなく
常人の反射速度の限界値を超えた速度で予知に適した行動を取ることが可能。


『復元する世界 蘇りし記憶(ダ・カーポ カーテンコール)』
自身に記憶された過去のマホウを呼び出すことで、一時的に“再現”する能力。
作中では以下の能力を使った。

・『曇りなき真実の嘘(アルケイディアジンクス)』
 自らが発した言の葉を魔力によって概念化し、現実を引き寄せて再現する能力。
 死者の蘇生を除き、あらゆる不可能をも可能とする“真実”を、一時的に生み出すことができる。
 世界改変能力。

・『わたしのしもべたち(ギャラクシー・エンジェル)』
 視覚内に映る『戦略破壊魔術兵器』を再現する能力。

・『踊り狂う重力力場(ブラビトン・ナイオス)』
 “魔術”で具現化した重力力場で身動きを封じ、666のナイフを標的に一斉掃射する。
 体感重力の操作と物体操作の複合技。

・『高潔なる忠誠心(アイギス・ブリンガー)』
 触れるもの全ての魔力を吸収し、あらゆる物理攻撃を“拒絶”する究極の盾。
 その『概念』を破壊しない限りは、どんな攻撃もこの防壁の前では意味を成さない。
 作中のVSオーディン戦では、オーディンの銀河破壊規模の攻撃を防いだ。

・『瞬間魔力換装(フリューゲル・ブリッツ)』
 一秒に満たない瞬間に限定し、自らの魔力を消費する事によって全ての身体能力を上昇させる特殊能力。
 作中では光速を超える速度にまで加速可能。
271格無しさん:2012/02/28(火) 02:21:28.47 ID:oXmSk3JT
・『無に還った少女(ブリーシンガメン)』
 使用者の意思によって、識別した現象の運動エネルギーを虚無にする能力。

・『裏切りの女神(ダウィンスレイヴ)』
 ピアノ線の運動エネルギーを無尽蔵に生み出して、あらゆる物体を破壊・切断する神話魔術。
 不動の空間を紡ぎ出すことも可能。

・『福音の魔弾(ヴァイス・シュヴァルツ)』。
 対象の“音”を追跡する弾丸を放つ技。

・『偉大なる穢れなき極光の世界(オーバーロード・レーヴァテイン)』
 九つの並行世界において放たれた神話魔術の結晶。
 ひとつ当たりの威力が単一惑星破壊規模より、威力は単一惑星破壊×9

・『未だ果てぬ黄金色の聖約(オーバーロード・ティルヴィング)』
 “全てを切り伏せる”聖約の一撃。
 無限の距離をも無に帰す。
 『黄金色の聖約(ティルヴィング)』
の上位技

 (補足)
 『黄金色の聖約(ティルヴィング)』
 世界を構成する“概念”そのものを絶つため、その次元のいかなる防御も打ち破る究極の斬撃。
 距離という“概念”すらも絶ち切るため、この一撃を回避する事は不可能である。


『復元する原初の世界(ダ・カーポ ゼロ)』
全ての理を、使用者の指定した箇所へ“戻す”能力。
『概念』、時間、空間、世界、あらゆる現象を巻き起こす数多の“能力”を無効化する。
作中ではVSオーディン戦においてオーディンを十六年前の状態に戻し、オーディンの行う世界改変をも無効化した。
よってこの能力は同規模の世界改変を上回ると思われる。


『誰もが願いし平和(フォルテシモ)』
使用者が望む全ての事象を想定する状態に戻し、かつ世界を“再構成”する能力。
作中では死者を蘇らせ、平和な世界を創り上げた。


【長所】能力が豊富で特に防御能力が優秀。
【短所】自分の技自体は地味。
【戦法】開幕『偉大なる穢れなき極光の世界』
    または『誰もが願いし平和』で世界改変。
272格無しさん:2012/02/28(火) 02:23:07.73 ID:8V4qjmZB
>>266>>268
いや、独自設定がなくても世界観の繋がりがなければ流用はどのみち無理だぞ
逆に言えば世界観の繋がりさえ明言されたら独自設定があっても流用は可能
まどかも小説にしか出てない設定ばんばん使ってるし
273格無しさん:2012/02/28(火) 02:25:55.35 ID:gGYUIp5X
誰もが願いし平和って結局の所時間戻しと何が違うんだ?
274格無しさん:2012/02/28(火) 02:28:22.31 ID:8V4qjmZB
再構成して世界改変できるかどうかだろ
275格無しさん:2012/02/28(火) 02:29:49.83 ID:LrZpUqqc
>>269
防御欄の能力の発動速度と素の防御は必要じゃないかな
あと戦法は『偉大なる穢れなき極光の世界』が優先ってことで大丈夫だろうか
276格無しさん:2012/02/28(火) 02:32:17.88 ID:gGYUIp5X
例えばデモベの時計なんかは世界全体でも任意対象でも自由に進めたり戻せたりするわけだろ
時間操作ではなく世界改変であるってのはどの辺の違いで分けるべきなのかが良くわかってないわ
277格無しさん:2012/02/28(火) 02:33:02.73 ID:oXmSk3JT
>>273 時間を戻しさらに再構成可能だから、違う未来を作れるみたいな感じ。

>>274 どこら辺までやれば改変になるのかな?
死んだ人復活や別の未来作るだけじゃきつい?

むしろ『曇りなき真実の嘘(アルケイディアジンクス)』 押しのがいいのかな。
278格無しさん:2012/02/28(火) 02:35:07.19 ID:8V4qjmZB
>>276
デモベのことは知らんがそれ時間操作でかつ任意で再構成やってるのか?

>>277
遊戯王とかでもそれで世界改変になってるから問題ない
279格無しさん:2012/02/28(火) 02:35:22.50 ID:6JYku1Ud
偉大なる穢れなき極光の世界は射程や範囲はどうなの?
文字通り宇宙破壊できる範囲なのか破壊できる程の威力だけなのかがわからん

280格無しさん:2012/02/28(火) 02:38:18.72 ID:9rnnpDjz
フォルテッシモはまだしもダカーポ・ゼロは時間操作ではないのか?
281格無しさん:2012/02/28(火) 02:40:36.35 ID:oXmSk3JT
>>275 どういう戦法が有力なのかねぇ・・・
防御力については了解。

>>279 このゲーム自体いい加減なところがあるからそこまで書いてあるかなぁ
とりあえず描写探すわ
282格無しさん:2012/02/28(火) 02:43:14.37 ID:LrZpUqqc
>>281
世界改変が世界観相応の規模ならそっち使って、駄目なら普通に攻撃ってのが無難かなぁ
283格無しさん:2012/02/28(火) 02:48:29.58 ID:LrZpUqqc
でも『曇りなき真実の嘘(アルケイディアジンクス)』の方だと発動に時間かかるか、連投すまん
284格無しさん:2012/02/28(火) 02:48:38.54 ID:oXmSk3JT

質問なんだけどこの設定って最強スレではどこまで使える?

大原則(1):『召喚せし者』は、現在の如何なる科学兵器を用いても殺せない。
大原則(2):マホウはマホウでしか破壊できない。

マホウにより攻撃を受けた『召喚せし者』は、通常の人間と同じように傷を負うが、
大原則(1)により、決してその生命活動を停止しない。
『召喚せし者』が生命活動を停止する唯一の方法は、リンクしている宝石を破壊することのみである。
285格無しさん:2012/02/28(火) 02:49:15.94 ID:6JYku1Ud
フォルテシモを使用する場合って
どういう風にやったら勝利になるんだろう
イマイチ能力が見えない
286格無しさん:2012/02/28(火) 02:54:02.67 ID:gGYUIp5X
>>284
(1)は文字通り核兵器クラスまでの現実相応の兵器は無効でいいんじゃないかな
  物理そのものかはこれだけじゃ読み取れないが
(2)は不思議攻撃じゃないと相殺できないじゃないか?

生命活動を停止しない云々は実際致死の傷を負った場合どうなるの?
気絶するとかならどのみちTKOで負けになる
287格無しさん:2012/02/28(火) 02:56:50.76 ID:gGYUIp5X
あ、でもこのルールってオーディンの能力で付与したものになるの?
だとしたらそもそもルール自体が考慮されないことになるかな
288格無しさん:2012/02/28(火) 02:56:57.60 ID:w80Kr8Ka
>>266
割と長いことこのスレにいるつもりだが独自設定があったら駄目だなんて初めて聞くんだけど
289格無しさん:2012/02/28(火) 02:58:44.91 ID:gGYUIp5X
>>288
アニメと違った独自の設定と解釈で書かれているとスタッフが言ってるからダメだと思うんだが
それが問題ない根拠ってあるの?
290格無しさん:2012/02/28(火) 03:04:04.71 ID:oXmSk3JT
>>287 違うよ。この世界自体の設定
オーディンはそれを使ってサバイバルさせただけ
291格無しさん:2012/02/28(火) 03:46:22.15 ID:oXmSk3JT
連投すまん。
芳乃零二については突っ込まれた部分も含めて修正してみるわ。

他問題点、疑問点等があれば突っ込んでほしい。
時間があるときに回答します。

では
292 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2012/02/28(火) 06:17:51.77 ID:cQBbij3l
オカルトレーザーも光速認定出来ないのか。
293格無しさん:2012/02/28(火) 10:49:22.14 ID:9rnnpDjz
とりあえず作中ではフォルテッシが強いのかもしれないがアルケイディアジンクスの方が最強スレ的には
汎用性から任意全能取れるしフォルテッシはそもそも相手倒せないんじゃないかな
294格無しさん:2012/02/28(火) 15:34:40.50 ID:QQQUJ4yS
>>260
メディアが違う時点で流用できないに決まってるだろ
まあメディアが同じでも世界観繋がってなかったら意味ないけど

>>289
はい

●設定・描写の流用ルール

1.直接的な続編
  例.「ジョジョの奇妙な冒険」と「ストーンオーシャン」、「グラップラー刃牙」と「バキ」、「新選組!」と「新選組!!」
2.一つの作品内のオルタナティヴ
  例.「ドラゴンクエスト」や「ときめきメモリアル」の別ルート
3.直接の続編だがメディアを跨る。
  例.映画「スターウォーズ シスの復讐」とアニメ「クローン大戦」、漫画「アイランド」と小説「アイランド」
4.同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品
  例.「スタートレック」シリーズ、マーヴル・ユニバース、旧「ウルトラマン」シリーズ
5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品
  例.「サイコメトラーEIJI」と「クニミツの政」、松本零士の漫画全般、
    「アリーmy Love」と「ザ・プラクティス/ボストン弁護士ファイル」
6.設定・歴史を流用したパラレルワールド的作品
  例.「シティーハンター」と「エンジェルハート」、DCコミックスの「エルスワールド」
7.2つの作品がパラレルワールド的世界で共演
  例.「マーダーライセンス牙」と「ブラックエンジェルズ」と「マーダーライセンス牙&ブラックエンジェルズ」
8.同じ世界を舞台にしないが全体を総称するタイトルがある作品
  例.「ウルトラマン」もの全般、「ガンダム」もの全般、「ファイナルファンタジー」シリーズ全て
9.リメイク
  例.「ドラゴンボール(漫画)」と「ドラゴンボール(アニメ版)」、「X-MEN」と「アルティメットX-MEN」、
    パペットアニメ版「キングコング」とジャクソン版「キングコング」、ウェルズ「宇宙戦争」とスピルバーグ「宇宙戦争」
    「ドクタースランプ」と「ドクタースランプ(Vジャンプ版)」、手塚治虫「ブラックジャック」とそのリメイク
10.スターシステムを用いている作品・俳優が一致する作品
   例.手塚治虫の漫画全般。木村拓哉主演「HERO」と「ロングバケーション」

1,2は、必ず設定・描写を全採用しなければなりません。
2の場合、複数のルートからキャラを選ぶことができ、あるルートでしか成り立たないもの以外、描写・設定は他ルートの同キャラに流用されます。

3〜5は、同世界の他作品から設定は全て採用されます。
3,4の場合は、描写の流用は任意です。5は描写の流用は認められません。

6,7の場合、設定の流用が妥当でないという理由がある場合以外、設定の流用は任意です。描写は不可です。
ただし、設定の流用が許されるのは、そのパラレル作品が発表された時点のものまでです。
それ以降に本編で設定変更があり、インフレが起きたとしても、それを利用することはできません。
また、都合のいい設定だけ恣意的に流用することも認められません。(当然、都合の悪い設定だけでも)

8、9設定の流用が妥当であるという何らかの理由がある設定以外、設定の流用は不可です。

1〜9に当てはまらない場合、10は不可です。

>8、9設定の流用が妥当であるという何らかの理由がある設定以外、設定の流用は不可です。
ここにおいての妥当というのは世界観の繋がりが認められるかどうかということ
根拠以前にルールとして設定の流用はOKになっている
媒体によって設定が違うだなんてマルチメディアではよくある話だし
どのキャラもそれらから一番都合の良い設定が選べる
世界観が繋がってることが大前提だがね
295格無しさん:2012/02/28(火) 16:27:00.32 ID:AUAcTiXN
>>294
AGEじゃないけど自分も似たような感じの形式になってる小説を参戦させようかと思ってるんだけど
>>289が言ってることが正しいのかどっちなんだろ?
296>>295訂正:2012/02/28(火) 16:27:26.18 ID:AUAcTiXN
>>294
AGEじゃないけど自分も似たような感じの形式になってる小説を参戦させようかと思ってるんだけど
>>289が言ってることが正しいのかどっちなんだろ?
小説ってだけで流用できるのか
あと、独自設定があったら駄目なのか
297格無しさん:2012/02/28(火) 16:31:05.71 ID:LrZpUqqc
AGEの場合>>289と言われてるなら
9.「ドラゴンボール(漫画)」と「ドラゴンボール(アニメ版)」の関係に当たるんじゃないか
298格無しさん:2012/02/28(火) 16:39:59.78 ID:QQQUJ4yS
>>296
>小説ってだけで流用できるのか

駄目
まどかとかも世界観との繋がりがある記述がなかったらリメイク扱いだった

あと、独自設定があったら駄目なのか
299格無しさん:2012/02/28(火) 16:40:16.19 ID:eJ5ORefz
>  例.「ドラゴンボール(漫画)」と「ドラゴンボール(アニメ版)」、「X-MEN」と「アルティメットX-MEN」、
>    パペットアニメ版「キングコング」とジャクソン版「キングコング」、ウェルズ「宇宙戦争」とスピルバーグ「宇宙戦争」
>    「ドクタースランプ」と「ドクタースランプ(Vジャンプ版)」、手塚治虫「ブラックジャック」とそのリメイク

これなんだけどさ、例示に上げられてるのは「原典となった作品と大幅に異なった描写があるリメイク作品」なんだよね
そこまで大きな差異がないノベライズ作品なら流用は認められて然るべきと思うけど


…まぁ、AGE小説の場合

>6.設定・歴史を流用したパラレルワールド的作品

扱いにするって手もあるけど。アセム編以後も小説は出るだろうから多分問題はないだろうし。
300格無しさん:2012/02/28(火) 16:42:07.53 ID:eJ5ORefz
>>297
ドラゴンボールの場合、アニメオリジナルエピソードの存在がネックになる。ブロリーとかクウラとかジャネンパとかあの辺り

ところで、「原作により近い再編集」である「改」の扱いはどうなるんだろう
301格無しさん:2012/02/28(火) 16:42:21.68 ID:QQQUJ4yS
途中送信になってしまった

>あと、独自設定があったら駄目なのか

少なくとも俺はそれで駄目だって言われたキャラは聞いたことはないしそんなルールも慣習もない
さっきも言ったが世界観の繋がりが存在することが前提だけど
00やSEEDもアニメ本編には全然ない小説だけにしか出てない設定も世界観の繋がってるから流用している

>>297
別に>>289が言われていようまいが基本はリメイク扱いだよ
302格無しさん:2012/02/28(火) 16:45:28.93 ID:QQQUJ4yS
>>299
そもそもリメイクの場合は別作品扱いだから
303格無しさん:2012/02/28(火) 16:50:43.74 ID:WePdc6do
キットインストとバトルストーリーとアニメと漫画と妄想戦記と近年の新作キットの解説で
尽く情報が異なるライガーゼロが通りますよ

こういう極端な例を除けばあんまガチガチになる事もないと思うんだけどね
304格無しさん:2012/02/28(火) 16:52:38.25 ID:QQQUJ4yS
世界観繋がってるかどうか不明なのを適用させるのは問題あると思うが
305格無しさん:2012/02/28(火) 17:11:12.81 ID:AUAcTiXN
>>297
>>289みたいなこと言われてない場合は?
306295:2012/02/28(火) 17:12:27.26 ID:AUAcTiXN
>>298
あ、駄目なんだ
サンクス
あと>>301の独自設定とかも了解
307格無しさん:2012/02/28(火) 17:14:01.35 ID:AUAcTiXN
考えてみれば世界観が違うノベライズってのも変な話だな
世界観が違う事を売りにでもしてない限り一々ことわる筈がないしな
308格無しさん:2012/02/28(火) 17:15:07.67 ID:QQQUJ4yS
>>305
>>297じゃないが言われてない場合でも駄目なはず
それでOKだと言われたキャラは記憶にない
つか基本世界観の繋がりがないのはどれでも駄目って思ってた方がいい
309 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/02/28(火) 17:18:30.94 ID:cQBbij3l
コラボレーション登場作品の場合で別人物扱いですの。
310格無しさん:2012/02/28(火) 17:21:30.18 ID:QQQUJ4yS
>>307
ノベライズやコミカライズってだけで世界観の繋がりがあるという根拠が不明だろう
やってることはリメイクなんだし
311格無しさん:2012/02/28(火) 17:33:46.67 ID:VXAhBu0L
00の場合は監督か脚本が明言してなかったけ小説については
312格無しさん:2012/02/28(火) 17:49:54.73 ID:AUAcTiXN
さっきから否定してるのがID:QQQUJ4yS氏一人だけなんだけど、
このスレの多数派なのか一人が反対してるだけなのかをはっきりしてほしいな
313295:2012/02/28(火) 17:52:45.12 ID:AUAcTiXN
>>308
あんがと
314格無しさん:2012/02/28(火) 17:54:49.52 ID:w7Px+em7
多数派っつーかルールでそうなってるってだけの話だと思うが

>>311
明言されたから流用できてるんじゃないの
315格無しさん:2012/02/28(火) 17:59:03.60 ID:xmMccTCK
まどかも明言されたから流用できた
316格無しさん:2012/02/28(火) 18:05:24.62 ID:Y7TT4BoH
>>299
一部は別にそんな言うほど異なった描写があるとは思えんが
317格無しさん:2012/02/28(火) 18:06:46.51 ID:9rnnpDjz
AGEの小説は逆に世界観繋がってませんと言ってるようなものってことだろ
318格無しさん:2012/02/28(火) 18:12:06.00 ID:Y7TT4BoH
あとそのルールの6って原点の作品から分岐してパラレル化してるもののこと言ってるんじゃないのか
ターミネーター2からターミネーターの3と4に分岐するみたいな
AGEのはアニメから派生して分岐したって設定がないから適用されない
319格無しさん:2012/02/28(火) 18:14:58.08 ID:JxJYEtDY
>>300
>ところで、「原作により近い再編集」である「改」の扱いはどうなるんだろう


普通にリメイク扱いだから昔のアニメや原作と別作品として参戦させなければ駄目と過去に言われている
320格無しさん:2012/02/28(火) 18:15:50.67 ID:JxJYEtDY
ああ、昔のアニメってのはZやGT、劇場版シリーズのことな
言わなくてもわかると思うけど
321格無しさん:2012/02/28(火) 18:20:33.53 ID:WePdc6do
ルールの原文には「原点の作品には〜」なんて文は無い訳だけど
「ルールの条文は絶対」という立場を取るなら、書かれていない事を付け足して解釈するのはダブスタにならん?
322格無しさん:2012/02/28(火) 18:25:18.41 ID:ExA2yM1t
え?
俺もてっきりそういう意味だと思ってたんだけど
公式で原点の作品の世界観とのパラレルだとわかってないのに
ルール6が認められたキャラなんているの?
323格無しさん:2012/02/28(火) 18:33:07.09 ID:WePdc6do
今までそこを突っ込んだ奴が居なかっただけじゃねーの?
それで特に不都合も無かった訳だし
324格無しさん:2012/02/28(火) 18:35:20.95 ID:ExA2yM1t
>>323
いやあるよ不都合は
公式でパラレル扱いになってないのもパラレル扱いにしていいなら
ルール9のリメイクは全部パラレル扱いにできるから全て流用できる
325格無しさん:2012/02/28(火) 18:41:45.40 ID:ExA2yM1t
あと認められたキャラがいるの?って質問なのに
何故突っ込んだ奴が居なかっただけってなんだ
326格無しさん:2012/02/28(火) 18:42:17.84 ID:ExA2yM1t
何故突っ込んだ奴が居なかっただけって回答なんだ

だった
327格無しさん:2012/02/28(火) 18:42:26.15 ID:eJ5ORefz
>>324
それなんだけどさー、

・「X-MEN」と「アルティメットX-MEN」=リメイク云々以前に「同じ世界観に存在する並行世界」と明言されている
・パペットアニメ版「キングコング」とジャクソン版「キングコング」=舞台となる時代が違う
・ウェルズ「宇宙戦争」とスピルバーグ「宇宙戦争」 =同上
・ 「ドクタースランプ」と「ドクタースランプ(Vジャンプ版)」=キャラクターは同じだがストーリーが全く違う
・手塚治虫「ブラックジャック」とそのリメイク=同上

ここまではっきりとした差異がない限り「リメイク」とはみなさないってのが本来の文意なんじゃないの?
アニメ版ドラゴンボールの場合、上にあるように「アニメ版オリジナルのキャラクター、エピソード」が
ネックになってるからここに分類されてるだけでさ

つーか、ノベライズ版だの漫画版だのが出る度に別作品として新規参戦されちゃ
正直たまったもんじゃないって気もするんだが。考察がパンクするぞ
328格無しさん:2012/02/28(火) 18:43:58.69 ID:ExA2yM1t
>>327
>>1読めよ

・複数のメディアで主人公やってる同一キャラは一番強い作品のテンプレで参戦(例 当真大河 ルルーシュ 等)
329格無しさん:2012/02/28(火) 18:47:19.78 ID:LrZpUqqc
はっきりとした差違とはどこからだって話になるだけだしなぁ
330格無しさん:2012/02/28(火) 18:49:41.80 ID:ExA2yM1t
過去ログざっと見たけど
>>327
>アニメ版ドラゴンボールの場合、上にあるように「アニメ版オリジナルのキャラクター、エピソード」が
>ネックになってるからここに分類されてるだけでさ
こんな理由で別作品扱いになってるログはなかったぞ
どこで言われたんだこれ
331格無しさん:2012/02/28(火) 18:53:16.01 ID:WePdc6do
ただ、別メディアで微妙な差異…台詞がちょっと違うとかその程度で「リメイクだから不可」ってのもなんか違う気がするぞ?
AGEの場合、流用したいのは画面から読み取れない部分だろうから特に
332格無しさん:2012/02/28(火) 18:56:31.50 ID:SmZqoQA9
まどかもハノカゲの漫画版で大した違いはないのにリメイクにされちゃってたじゃないですか何を今更
>>327の中の違いってどんな基準かは知らないけど
333格無しさん:2012/02/28(火) 18:59:24.70 ID:RLNt+whc
>>331
リメイクっつか世界観が同一でないから
同一である保証がなんもないから流用できないってことだろ
根本的な話
334格無しさん:2012/02/28(火) 19:01:45.84 ID:AUAcTiXN
さっきからID:QQQUJ4yS氏はどこに行ったんだろう
氏の見解が聞きたいのにID:ExA2yM1t氏と入れ替わるように消えて出てこない
335格無しさん:2012/02/28(火) 19:08:41.31 ID:rpYS9P5f
独自設定がどうとかもどこからだって話になるだろうしな
つか本編で存在する設定ならわざわざ別の媒体から流用したりなんかしない
336格無しさん:2012/02/28(火) 19:14:25.17 ID:WePdc6do
AGEの場合「肝心のアニメの方でそのへんの設定がスッカスカ」って事情があるんだわ

あとまどかの漫画版は「平行世界」と明言されてるから事情が異なる
337格無しさん:2012/02/28(火) 19:16:49.77 ID:r1Sq30uZ
ガンダムだから設定本とかあるんじゃないのかAGEにも
あとまどかってアニメとの平行世界設定なんてあったか?ハノカゲに
別の漫画版の話と間違えてね
338格無しさん:2012/02/28(火) 19:18:44.12 ID:r1Sq30uZ
連投スマン
あとついでに言っとくと
このスレで漫画版が流用できない理由は「平行世界だから」じゃないぞ言っとくが
そんなの関係なしにリメイク扱いで駄目だって言われてる
なんなら過去ログ貼ってもいい
339格無しさん:2012/02/28(火) 19:23:15.29 ID:WePdc6do
>>337
3巻P115「いわゆる2つの平行世界だと思って頂ければ良いのではないでしょうか」だから漫画版はアウト
ドラマCD2も「こんな平行世界があってもいいじゃない」で多分アウト
340格無しさん:2012/02/28(火) 19:23:37.14 ID:2ZZFxk07
待つんだ
>>336の言ってる事情っていうのは具体的にどんな事情かは言ってないから流用できないうんねんのことじゃないかもしれない
まあそれはそれでじゃあどんな事情だよってなるけども

あとハノカゲにも平行世界設定はある
だから何だって言われても知らん
341格無しさん:2012/02/28(火) 19:25:53.05 ID:eJ5ORefz
どちらにせよアニメの方が描写強力だから意味ないんだけどね、まどかの場合
342格無しさん:2012/02/28(火) 19:26:13.92 ID:dT+b4Tfq
>>339
逆だ
そういった発言があったら世界観繋がってる根拠になるから(まあその発言だけでできるかはわからんが)セーフ
そういう台詞すらなかったらアウト
ちなみに作品スレでもそれでドラマCDを流用できるって話もあった
343格無しさん:2012/02/28(火) 19:28:44.30 ID:1N3belEB
空気読まずにテンプレ投下してもいい?
344格無しさん:2012/02/28(火) 19:30:12.64 ID:1N3belEB
返答待つのもめんどいから先に投下しとこう

【作品名】機動戦艦ナデシコ
【ジャンル】アニメ
【名前】テンカワ・アキトwithエステバリス
【属性】A級ジャンパー
【大きさ】18m
【攻撃力】ディストーションフィールドアタック:ディストーションフィールドを纏った体当たり。戦艦に体当たりし、数kmの爆発を起こせるので数km爆発以上の威力
【防御力】ディストーションフィールド:常時展開バリア。周りの空間を歪ませ光学兵器やビームを周りに逸す。レールガンなどの質量兵器には効果が薄い。
素の防御は数km爆発の中にいて無傷なので数km爆発以上の防御力。
【素早さ】反応は200mほどからのレーザーを嵐を回避できる程度
反応相応の戦闘速度
飛行可能 
【特殊能力】宇宙空間戦闘可能
ボソンジャンプ:時間移動の応用による瞬間移動 反応相応で発動 地球〜火星の距離は移動できる。
【長所】長距離転移
【短所】後に五感をいじくりまわされる
【戦法】相手内部に転移して中から破壊する(ディストーションフィールドがあるから壁に挟まるとかはないはず)
345格無しさん:2012/02/28(火) 19:38:44.88 ID:iKAidaEa
エステバリスって18mもあっただろうか?
346格無しさん:2012/02/28(火) 19:39:00.02 ID:gBI60G+u
ウルトラマンティガのテンプレに、

TV本編のウルトラマンティガ、映画のウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY、映画大決戦!超ウルトラ8兄弟の三つ。
なのでそれらからテンプレを作っている。なお、映画大決戦!超ウルトラ8兄弟は厳密に言うとパラレルワールドのダイゴだが、
パラレルワールドのダイゴとTV本編のダイゴの意識が同調し、一つになりTVの力を再び手に入れたダイゴなので、結局同じ。

って書いてあるけど、これが現状で通っているってことはウルトラ8兄弟のティガも時間無視扱いってことなんだよね?
だったらそのティガと戦って一時的とはいえティガをボコボコにしたスーパーヒッポリト星人やその手下怪獣、
他にも劇中後半でティガと共闘していた他の7人も時間無視扱いになる気がするんだけどどうなの?

>>343
考察待ちが5キャラ以下になったし別にいいんじゃね
347格無しさん:2012/02/28(火) 19:42:03.92 ID:eJ5ORefz
>>344
エステバなら何フレームかまで書かないと解らないよ
348格無しさん:2012/02/28(火) 19:46:16.19 ID:wDO6t4kZ
>>341
描写じゃなくて設定の流用の話だろ?
まあそれはどうでもいいとして
アニメだけでなく小説からの設定の流用とかは結構恩恵受けてるぞまどかは
描写もだけど

>>346
ティガの時間無視は前に突っ込み入ってる
349格無しさん:2012/02/28(火) 19:49:27.78 ID:kQOHQa4+
まどかじゃなくてガンダムWに例えたらいい
あれも小説は繋がってるっぽいこと言われてないから別作品ってことになってる
350格無しさん:2012/02/28(火) 19:50:10.96 ID:LrZpUqqc
時間無視っていうと結局前スレで突っ込み入ってた連中はどうすればいいんだ
351格無しさん:2012/02/28(火) 19:51:15.69 ID:kQOHQa4+
デモベはツッコミに対してフォロー入ってたから恐らく大丈夫として
それ以外は修正行きでいいんじゃないか
ついでにティガも
352格無しさん:2012/02/28(火) 19:54:02.04 ID:K/Gau4GQ
この流れで思い出したが
ヤチマはどうなんだ?結局
353格無しさん:2012/02/28(火) 19:56:23.08 ID:oT4KpwM7
あいつは別にテンプレ不備はないだろw
354格無しさん:2012/02/28(火) 19:59:55.17 ID:Xe8m/zFh
テンプレ自体には不備はないが
ただでかいだけのキャラなのに何故全能の壁上にいるのかって疑問視されていた
宗次朗でも全能の壁上は無理だったし
355格無しさん:2012/02/28(火) 20:00:56.10 ID:o9ixNnQw
昔の議論で全能と渡り合える扱いになったと何度もry
356格無しさん:2012/02/28(火) 20:03:57.87 ID:NnyRplCw
そうか?
なんか壁下代表みたいなこと言われてて入れられたけど、結構文句あったぞ
実際、何もできず一方的に殴られるだけで渡り合えるっていうのもな
時間無視があればまだ良いとしてさ
357格無しさん:2012/02/28(火) 20:04:37.67 ID:PmGYYw4x
それって前も言われてたが
渡り合える扱いって具体的にどんな考察だったんだ?って聞いても返答なかった気が
358格無しさん:2012/02/28(火) 20:11:59.12 ID:6fCkDyQx
七枷樹の考察結果を動けないから負けって書くのやめろや
ヤチマは七枷以上に動けんやろが
359格無しさん:2012/02/28(火) 20:19:19.95 ID:+qwIc8S0
ヤチマは分けしかできてないんだから必然的に下がるべきだと思う
全能でもないのに全能のルール用いるのは妙だろう
360格無しさん:2012/02/28(火) 20:21:11.41 ID:LrZpUqqc
総当たり纏め直してて気付いたけど、第十字九朗の勝敗数間違ってるな
まあ一緒に直せばいいだけなんだけど
361格無しさん:2012/02/28(火) 20:22:38.24 ID:EWh4MXBZ
>>358
普通に言えばいいのに何でそう喧嘩腰に言うかな
362格無しさん:2012/02/28(火) 20:32:37.44 ID:uD3ByzUY
ナデシコのアキトって劇場版で出した方がよくない?
戦艦からのエネルギー供給受ける必要もなくなるし
すぐに転載してきてこれるし
363格無しさん:2012/02/28(火) 20:37:07.00 ID:o9ixNnQw
>>357
非全能の上位数キャラで超次元の壁〜全能の壁総当り&全能の壁上キャラ相手の総当りでの成績で二つとも一番成績が良かった

>>358
相手が時間無視でこっちが行動できないのとお互い時間無視で行動できないのじゃ全然違いません?
364格無しさん:2012/02/28(火) 20:39:37.11 ID:LrZpUqqc
>>359
分け連発なら確実に勝てる場所の上にって事だし、全能直下辺りが無難だとは思う
365格無しさん:2012/02/28(火) 20:41:04.98 ID:Y2WWzEHF
>>363
だからその成績が良かったという考察の詳細のログを実際に出してくれとだな(ry
366格無しさん:2012/02/28(火) 20:45:18.65 ID:1nVuhU79
すっごく毎回思うけど、いつからか
ブラックサレナがそうてんいエンジン積んでて単独行動できるってスパロボ式勘違いが常識になってるよな
単独行動時間延ばしただけで、本当に単騎活動できるわけじゃないのに
367格無しさん:2012/02/28(火) 21:04:50.13 ID:o9ixNnQw
>>365
うい
URLはhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1322060004/
当時蓮はまだ番人でMもおれも全能じゃなかった

425 :格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 13:15:31.77 ID:e8/DTk5P [1/7]
ちょっと長くなるがヤチマがなんか納得いかん、ヘタな常時全能より成績がいいというのに
というわけで確か総当りの案が出た時に常時全能最下位も入れるって案があった記憶があるのでそうする
出番だ常時全能の置物こと七枷樹with七枷結衣
基本範囲不足と例外以外は勝ちだからそこは除外

△ヤチマ
×時雨楚良:全能防御突破しても行動できない
×当真大河:全能耐性で行動できない
△川村ヒデオ
△おれ(脱走と追跡のサンバ)
△M
△レナード
△小笠原周防
△GREY GOO
△アメリカ
△阿素湖
△ハイイロスライム


18勝2敗10分け
46点

そのあと上位キャラを持ってくる
54P:藤井蓮
46P:時雨楚良
40P:ヤチマ
39P:当真大河
 ・川村ヒデオ
38P:おれ(脱走と追跡のサンバ)
35P:M

こいつらで全能の壁に総当り、これ以下は常時全能に立ち向かえる奴いないだろう
常時全能同士じゃない限りは今までどおりの範囲順でいいよね?


藤井蓮
いくらなんでも現状じゃ無理がある
全敗
0点


時雨楚良
全能防御あっても無理がある
全能防御破っても行動できない七枷以外は無理

○ 七枷樹with七枷結衣:全能防御突破後行動されない
2点


ヤチマ
WIKIの全能総当りに残ってるので省略
18点
368格無しさん:2012/02/28(火) 21:05:20.42 ID:o9ixNnQw
426 :格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 13:16:40.69 ID:e8/DTk5P [2/7]
当真大河
何気に耐性高いんで生半可な攻撃は耐える
分けだけ書いていく、一部に宇宙破壊とか惑星破壊負け

△ 檜山夕姫
△ レン・カラス
△ グルーヴェル
△ イスカンダール
△ アルウィン・ビター
△ 本庄智也
△ 那由他
○ 七枷樹with七枷結衣:耐性で耐えた後行動しない勝ち
△ 天野雪輝
△ 柾木天地

1勝と9分け
11点


川村ヒデオ
でかいが一次多元ちょい程度じゃきつい
下に全能範囲順作ったんでそれ参照
9分け
9点


おれ(脱走と追跡のサンバ)
作品スレでは全能の壁を越えているが・・・
15分け
15点



大体ヒデオと同じ
9分け
9点
369格無しさん:2012/02/28(火) 21:05:36.98 ID:o9ixNnQw
427 :格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 13:17:22.27 ID:e8/DTk5P [3/7]
全能戦
藤井蓮:0点
時雨楚良:2点
ヤチマ:18点
当真大河:11点
川村ヒデオ:9点
おれ(脱走と追跡のサンバ):15点
M:9点

これにより点数変動、七枷と点数の比較
54P:藤井蓮
48P:時雨楚良
58P:ヤチマ
50P:当真大河
48P:川村ヒデオ
47P:おれ(脱走と追跡のサンバ)
44P:M
46P:七枷樹with七枷結衣

順位に並べると
ヤチマ>時雨楚良>藤井蓮>当真大河>川村ヒデオ>おれ(脱走と追跡のサンバ)>七枷樹with七枷結衣>M

全能戦に限れば
ヤチマ>おれ>大河>ヒデオ=M>時雨>蓮
こんな感じ、全能絡めれば今回の総当りでトップ、非全能での全能との戦歴でもトップ
さらにこのやりかただと七枷以外にユッキーと那由他にも点数で勝てる
ここまでやって全能と渡り合えないとは言えないだろう、てなわけでヤチマの全能の壁上参戦は問題ないと思う
370格無しさん:2012/02/28(火) 21:25:03.55 ID:yF0zYJ16
それで今はどうなの
371格無しさん:2012/02/28(火) 21:32:06.55 ID:gGYUIp5X
全能上の戦績なら非全能では間違いなく一番かな
時間無視の壁は微妙だが
372格無しさん:2012/02/28(火) 22:01:22.64 ID:LrZpUqqc
時間無視突っ込まれた、アリシア、檜山夕姫、イスカンダール、本庄智也、那由他、柾木天地を抜いた総当たりの結果
とりあえずヤチマは入れてある

ハリイ・ガーバー:41
アルウィン・ビター:37
ジョー・フレッチャー:39
藤井蓮:26
大十字九郎with旧神デモンベイン:22
斗南優:22
叢雲のノゾム:29
聖賢者ユウト:26
美堂蛮:30
鹿目まどか:32
サノス:24
リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:20
qfwfq:15
レン・カラス:8
天野雪輝:10
グルーヴェル:5
おれ(脱走と追跡のサンバ):3
七枷樹with七枷結衣:3
ヤチマ:18
M:27
レッド:13
コウキ:17
373格無しさん:2012/02/28(火) 22:01:41.16 ID:LrZpUqqc
勝ち点

〜26点〜
藤井蓮:12
聖賢者ユウト:10

〜22点〜
斗南優:8
大十字九郎with旧神デモンベイン:8
直接対決では分け

〜3点〜
おれ(脱走と追跡のサンバ):1
七枷樹with七枷結衣:0

ハリイ・ガーバー>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>鹿目まどか>美堂蛮
叢雲のノゾム>M>藤井蓮>聖賢者ユウト>サノス>斗南優=大十字九郎with旧神デモンベイン
リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー>ヤチマ>コウキ>qfwfq>レッド>天野雪輝
レン・カラス>グルーヴェル>おれ(脱走と追跡のサンバ)>七枷樹with七枷結衣
374格無しさん:2012/02/28(火) 22:04:19.56 ID:gGYUIp5X
>>372
何で決まってもないのに抜くんだ?
そもそも天地なんか逆にツッコミ返されてたのに
375格無しさん:2012/02/28(火) 22:10:35.05 ID:1nVuhU79
天地とデモベ以外は反論もいっさいなかったから別にその二人以外はかまわんと思うがむしろなんかまずかったっけ?
376格無しさん:2012/02/28(火) 22:11:33.34 ID:LrZpUqqc
>>374
すまん、天地は見落としてた
他は前スレでも修正行きでいいんじゃないかって言われて時間経ってるし抜いた
377格無しさん:2012/02/28(火) 22:13:17.63 ID:gGYUIp5X
まあそれ以外は反対ないならいいんじゃね
那由多は何かあるとか言われた気もしたけどよくわからんw
378格無しさん:2012/02/28(火) 22:16:03.52 ID:LrZpUqqc
>>377
他の理由で時間無視だったかも、みたいなレスはあるけどその後具体的に何も言われてないんだよな…
分かる人がいたら直して戻せばいいんじゃないかと思う
379格無しさん:2012/02/28(火) 22:23:38.82 ID:yF0zYJ16
銀次って雷帝状態で参戦できるよな
380格無しさん:2012/02/28(火) 22:35:08.49 ID:tF1MLbTj
今テンプレ投下して大丈夫ですか?
381格無しさん:2012/02/28(火) 22:40:04.84 ID:gGYUIp5X
問題ないよ
考察期間は終わったから
382格無しさん:2012/02/28(火) 22:43:21.07 ID:tF1MLbTj
それではお言葉に甘えて、せっかく作ったので投下


【作品名】機動戦士ガンダムAGE
【ジャンル】アニメ
【名前】フリット・アスノwithガンダムAGE-1(スパロー)
【属性】ガンダム開発者兼パイロット、Xラウンダー
【大きさ】ガンダムAGE-1(スパロー):18.7m、33.4トン
     フリットは14歳男子並み
【攻撃力】
シグルブレイド:6〜7m程度の実体剣。100m規模の爆発に至近で巻き込まれても無傷なゼダスの腕や両脚を切断した。
ニードルガン:両膝から2mくらいの弾丸を連続で発射する銃。
       ガフランを数mふっ飛ばす威力。ただし、あくまで牽制程度。
【防御力】ガフランのビームバルカンの直撃で無傷。宇宙で行動可能。
     片腕片脚が破壊された状態だが問題なく戦闘続行可能。
【素早さ】1mからマッハ30反応、戦闘速度マッハ30、移動速度マッハ6
【特殊能力】
Xラウンダー:人間の脳で通常は使われない未知の領域「X領域」を活用できる能力者。
       戦闘においては、通常時では追いきれない速度の敵の動きを先読みして攻撃を当てたり
       背後含め四方から迫るビーム5本の位置を把握し全て回避したりしている。
【長所】描写を拾って行ったら割りと強くなった
【短所】監督
【備考】参戦環境は宇宙、片腕と片脚が破壊されている状態で参戦。(14話終盤)


【参考テンプレ】
【名前】ガフラン
【属性】ヴェイガン(敵)のMS
【攻撃力】ビームバルカン:掌から発射されるビーム兵器。数発で18mのロボットを破壊できる。
             撃ち続ければ数十mの岩山やビルも破壊できる。
     ビームライフル:尾から発射されるビーム兵器。仲間のガフランを一撃で破壊した。
【防御力】ミサイル数発の直撃で無傷


【速度計算】
MSの至近距離(10m)から放たれた機械ビームを発射後に腕を動かして防御できるバクト(6〜8話)。
8話のフリットはそのバクトを格闘戦で圧倒しているので反応・戦闘速度は同等。(10mからのマッハ3対応)
そのフリットを10話前半で圧倒し、MSの至近距離からフリットが反応できない速度で蹴りを入れられるデシル・ガレット。
(反応=10mからマッハ3以上、戦闘速度・移動速度=マッハ3以上)
10話後半のフリットはそのデシルを圧倒し、デシルが反応できない一瞬で10回斬撃を放てる。(1mからマッハ3対応)
この14話前半フリットに数十m離れた正面の位置からビームを当て片脚を破壊するファルシアのビーム=マッハ60
ファルシアのビーム5本が四方から2m近くまで迫ってきてから身を捻って全て回避する14話後半フリット
(この時はXラウンダーの力を使っているが、実際にビームが迫ってからの発動で予測回避ではない)
さらに、デシルが反応できない速度で数十m移動して斬撃できる。
以上、纏めると1mからマッハ30反応、戦闘速度マッハ30、移動速度マッハ6
383格無しさん:2012/02/28(火) 22:44:44.25 ID:o9ixNnQw
>>375
かなり前の話だがこんなやり取りがあった
997 :格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 15:41:10.26 ID:KVGQt3KK
>>925
那由他もテンプレに

>那由他を感知、一方的に干渉可能で記憶のくせに時間の流れを無視してその少し先の過去や現代にも干渉し、

という一文に
>時間の流れを無視して

とあるから時間無視でいいんじゃないか?


イスカンダールはテンプレの「時間に拘束されず」の部分が時間無視扱いになってた
檜山夕姫は
>『世界』に対して万能。時間も、運命も、生物としての形態も、恣意的に操れる。物理法則を一切無視して振舞える。
のくだりから判断されてたんだろうが文章つながってないからきついな
384格無しさん:2012/02/28(火) 23:09:06.89 ID:1nVuhU79
【作品名】機動戦艦ナデシコ
【ジャンル】アニメ
【名前】キリコ・キュービーwithラピドリードッグ
【属性】異能生存体
【大きさ】人並み+4137mm
【攻撃力】キリコ(生身) 生身は基本はよく鍛えた軍人並み。
バハウザーM571アーマーマグナム キリコがいつも持っている銃。
スコタコ系の装甲もぶち抜き爆発させる。4m級のロボを破壊できる。
ラピドリードッグは武装は射程十数m程度のハンディソリッドシューターや左腕11mm内装銃などなど。
同じく4m級のロボットをあっさり破壊できる。
【防御力】よく鍛えた軍人並み+AT用の耐圧服をいつもきており、軍用だけあってかなり丈夫なのでその分プラス。
ラピドリードックはスコタコ全般並みということで対戦車砲くらったら多分落ちる。特別チューンとはいえ所詮は消耗品の棺桶の延長だし。
素の防御は数km爆発の中にいて無傷なので数km爆発以上の防御力。
【素早さ】移動速度はよく鍛えた軍人並み。反応は、AT戦でよく鍛えた軍人にろくすっぽ反応させず瞬殺できるイプシロンと互角くらい。
      ラピドリードッグは巡航走行速度62.0km/h、限界走行速度108.0km/h
【特殊能力】異能生存体
「生き残る」ように世界の因果律が歪められる。
本人の意図に関わらず、周囲の人間の行動や思考、更には自らが置かれた環境すらも改変し続け、生存する。
物理法則や生命体としてのあるべきかたちすら捻じ曲げる。
時に利己的に、時に利他的に、たとえ神にだって従わず、自らの環境を変えてまで生存するとあるため、
キリコ自身も死ぬことはできないがおのれの意思でその力をふるっていたことが分かる。
さらに、全能と呼ばれ全宇宙のあらゆることに干渉し歴史を作ってきたワイズマンですらキリコに干渉は許されない。
ちなみにワイズマン、時間の流れに縛られないと言う設定がある。(多分肉体を捨て精神だけになり不老不死になったことを作中的に指しそうだけどこのさい無視)
というわけで常時世界改変の生存+キリコ自身がその意思で世界改変可能。
【長所】むせる
【短所】むせる
【戦法】勝つ。ただ、勝つ。
385格無しさん:2012/02/28(火) 23:10:04.20 ID:1nVuhU79
作品名がちがった

【作品名】装甲騎兵ボトムズシリーズ
386格無しさん:2012/02/28(火) 23:19:43.29 ID:gGYUIp5X
一瞬ナデシコにこんな奴いたっけと真剣に悩んじまったw
387格無しさん:2012/02/28(火) 23:20:53.23 ID:1nVuhU79
うお、防御力もよく見たら変な部分が
最後の一行いらねえ

【防御力】よく鍛えた軍人並み+AT用の耐圧服をいつもきており、軍用だけあってかなり丈夫なのでその分プラス。
ラピドリードックはスコタコ全般並みということで対戦車砲くらったら多分落ちる。特別チューンとはいえ所詮は消耗品の棺桶の延長だし。
388格無しさん:2012/02/28(火) 23:34:15.29 ID:eJ5ORefz
ツッコミ

・実はラビタコの装甲厚はタコと変わらない、つまり対戦車砲どころか30o機関砲(ヘビィマシンガン)でも普通に落ちる
・ラビタコの標準装備はX-SAT-06ハンディソリッドシューター、左腕11mm内装銃、爆雷、アイアンクローの4つのみ
・アーマーマグナムはそこまで威力はない。少なくとも正面からATを破壊する威力はない
・常時世界改変による生存はその通りだが、保証されるのは「生命」のみで
 捕縛される時は捕縛されるし肉体的ダメージは普通に受ける。あと死ぬ(心停止する)時は死ぬ
 (死んだ後に蘇生する事はある)敗北条件である「6時間以上の戦闘不能状態」に陥る事はあり得る

こんなもんかね

あと、どうせATはキリコのおまけなんだから多少の性能差は意味ないし
ラビタコより火力面で上回るバーグラリードッグの方がいいんじゃない?
389格無しさん:2012/02/28(火) 23:38:49.49 ID:xx92BsuI
>>285
そこは普通に他の任意全能みたいな感じでいいんじゃないの

>>384
それ時に利己的に〜とかは
自分の意思で生き残るっては戦闘で勝つとかの意味で別に世界改変で操作して勝って生き残ってきたとかみたいな意味ではないんじゃないのか
因果律や世界改変が原理で必ず生き残るってのは文句ないけど
あと乗り物ルール的に本人が生きてても乗り物であるロボットが壊れたら負け扱いだから必ず生存しても意味ないんじゃないか?
390格無しさん:2012/02/28(火) 23:40:05.72 ID:eJ5ORefz
個人的にゃタコに乗ってないキリコなんて苦くないウドのコーヒーみたいなもんだからそこは拘ってほしい
391格無しさん:2012/02/28(火) 23:43:34.42 ID:xx92BsuI
いやまあ俺もタコから降ろせとは言わないけど
>>389みたいな理由で必ず生存しても負け判定になるんじゃないか?って話
ただこれ明らかに広範囲攻撃とか食らってキリコ自身も巻き込まれて死ぬような攻撃の場合はどうなるんだろうな
タコだけ破壊されてキリコは死なないっていう不自然な考察になるんだろうか
392格無しさん:2012/02/28(火) 23:46:49.89 ID:gGYUIp5X
>>389
相手自体は戻す以上の事が出来るか読み取られないからなあ
しかも世界改変であって任意全能にはならないだろうし
汎用性の高くて問題なく任意全能取れるアルケイディアジンクス使った方がいい気がするね
同じ範囲の全能で同等の素早さ奴なんて滅多にいないし
未来予知みたいなのもあるからそっこから先は手持ちから最適手で特に使用指定もいらなそう
393格無しさん:2012/02/28(火) 23:50:46.71 ID:xx92BsuI
>>392
この作品のことよう知らんけど使用者の望む通りに状態戻して再構成だから改変できるんじゃないの?
それとも再構成ができることまで思い通りかどうかは別ってことか?
394格無しさん:2012/02/28(火) 23:52:15.30 ID:xx92BsuI
使用者の望む通りに状態戻して再構成だから任意全能にできるんじゃないの?
だった
395格無しさん:2012/02/28(火) 23:53:53.15 ID:LrZpUqqc
>>383
ならとりあえずは那由他とイスカンダールも残しておこう
問題有る場合また個別に詰めていけばいいかな
396格無しさん:2012/02/28(火) 23:55:21.89 ID:6JYku1Ud
Aを一時間、Bを2日、Cを3年とか好きなように戻して再構成するとしか読めないが
元々経験してない状態には戻せないから全能と呼ぶには制限があり過ぎると思う
397格無しさん:2012/02/28(火) 23:56:46.36 ID:1nVuhU79
那由他はその文だと別の時間軸に干渉できるだけにしか見えないから外したほうがよくね?
そのあとにそういう突っ込み入ってた記憶が
398格無しさん:2012/02/28(火) 23:58:49.70 ID:xx92BsuI
>>396
作品のこと知らんので言及はできないので
そういう意味なのかどうかは知らないが
世界改変が原理なら別に制限があっても全能扱いで問題ないだろう
雪輝も制限がいくつかあるけど自由な因果律操作が原理だから全能だし
399格無しさん:2012/02/29(水) 00:02:18.51 ID:fQw/wGU8
>>398
相手を殺せるような事が出来るなら制限があっても任意全能であって
それは全然意味が違うと思うんだが
これが戻しまくって消滅まで出来るっていうなら別だけど
400格無しさん:2012/02/29(水) 00:04:39.59 ID:5Ckj1Zf1
つか他に問題なく任意全能にできる能力あるのに解釈がかなり微妙な方に固執する必要がないだろ
401格無しさん:2012/02/29(水) 00:07:40.99 ID:FTiBn2yV
>>399
そうだよ
だから基本的に任意全能には因果律操作や世界改変でも思い通りにできるって設定なかったら任意全能にはならない
もし>>396の言うとおり好きなようにできるのは時間を戻せるだけで再構成まで自由にできないなら
制限あってもなくても任意全能にはならない
裏を返して言えば再構成も自由にできるならどんな制限あろうと任意全能扱いになるはずだけど
402格無しさん:2012/02/29(水) 00:08:37.20 ID:FTiBn2yV
あと時間を戻して消滅って別に全能じゃなくね
403格無しさん:2012/02/29(水) 00:08:46.61 ID:AdmL6Z4W
>>397
確かに微妙なとこか
とりあえず抜いて総当たり纏めとく
404格無しさん:2012/02/29(水) 00:11:26.40 ID:1t9/WCW7
フォルテッシモに巻き戻す以外の手段での再構成能力なんて無かったと思ったが

>>403
天地の時も似たような話あったが
時間無視の結果干渉ができるであって
干渉ができるから時間無視ではないから
干渉以外ができないとは言い切れないし逆にそれなら出来ないという根拠がないとダメだと思うぞ
405格無しさん:2012/02/29(水) 00:12:31.06 ID:FTiBn2yV
まあこのスレ未だに雪輝の時間無視にツッコミされないからな
何故か
406格無しさん:2012/02/29(水) 00:13:52.03 ID:fQw/wGU8
雪輝はどのみち0秒が他では認められてるけどね
407格無しさん:2012/02/29(水) 00:14:13.06 ID:FTiBn2yV
連投ごめん

>>404
テンプレには再構成させるって書かれてあるけど
408格無しさん:2012/02/29(水) 00:17:37.49 ID:FTiBn2yV
またまた連投になってしまうが

>>406
やっぱつっこまれる前に雪輝は敵スレや女性スレのに合わせた方がいいんじゃないか?
あっちのが無難だろ
409格無しさん:2012/02/29(水) 00:18:44.97 ID:1t9/WCW7
知人だけじゃなくて概念的なものまで何もかもを自分の都合のいい状態に巻き戻したってだけだよ
410格無しさん:2012/02/29(水) 00:20:41.22 ID:FTiBn2yV
だとしたら再構成できるって書かれてる今のテンプレは不備になるだろうな
まあそこはまたテンプレ投下してくるっぽいからその時につっこみ入れといて
俺は作品知らないからつっこめない
411格無しさん:2012/02/29(水) 00:24:07.17 ID:5Ckj1Zf1
自由な再構成とか書いてないから不備ではないだろ
あらゆるものを任意の瞬間に戻した世界を構成するってことでしょ
412格無しさん:2012/02/29(水) 00:32:35.87 ID:fQw/wGU8
ようは蓮の能力とかに近いんでしょ
巻き戻すという一つの手段に特化した世界改変能力で相手を殺すようなものではない
弱体化は可能だろうけど
413格無しさん:2012/02/29(水) 00:33:51.35 ID:FTiBn2yV
そうなるか
414格無しさん:2012/02/29(水) 00:48:40.35 ID:UCpBQUJb
>>397
別の時間軸には干渉してなくね?その突っ込みってどんなの?

>>408
あれ0秒思考だから移動とかまったく出来なくなるんだぞ?突っ込まれもしないのに弱体化する理由は無い
突っ込みに関してならMの時も言われたがどっちとも解釈できる文章なら最強スレ的に有利な解釈でいい

415格無しさん:2012/02/29(水) 00:51:36.74 ID:fQw/wGU8
どうせゆっきーの攻撃って放逐しかないから思考で十分じゃね?
416格無しさん:2012/02/29(水) 00:55:41.76 ID:UCpBQUJb
まあそうなんだけどさ、移動できないより出来たほうがいいじゃないか
417格無しさん:2012/02/29(水) 01:00:08.29 ID:UCpBQUJb
那由他の突っ込みがどんなのだったか確認してきたがこんな流れだった、というか突っ込んだのが俺だった

448 :格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 06:53:43.11 ID:fydoGixA [1/9]
>>443
あれただの時間移動じゃねーの?

449 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 07:01:34.40 ID:NnaIxnsM [1/3]
その作品のこと知らんが
時間の流れを無視してっていう設定あるなら時間無視でいいと思うけど
文字通りだし

450 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 07:06:37.78 ID:NnaIxnsM [2/3]
あと描写から時間に影響されず行動可能とあるから0秒行動もしてるっぽい

452 :格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 07:31:02.09 ID:fydoGixA [2/9]
>>449
テンプレよくみたら過去を見ている那由他に記憶のセナルザイラーが過去とは違う干渉したってことか
0秒行動確定なら常時全能にできるな、女子高生並みでしかないけど
ハリイ・ガーバー>叢雲のノゾム>聖賢者ユウト>泉祐司>檜山夕姫=鹿目まどか>グルーヴェル>イスカンダール>アルウィン・ビター=本庄智也>那由他
418格無しさん:2012/02/29(水) 01:08:43.13 ID:FTiBn2yV
雪輝のは移動の方も神になる前に同じく0秒反応の由乃と戦えるから問題ないと思う
てか0秒思考だったら全能の壁上だと移動できないルールなのか?
0秒で思考発動できるだけでも
思考発動の任意全能なら常時全能でも問題なさそうだけども
0秒で思考できるのに0秒で行動することはできないと考えるのはおかしくね?手足がないとかそもそも動く手段がないならともかく
個人的な意見だが思考も行動の内に入ると思うし
まあでも必要だって言うならテンプレに由乃とかと戦えること書いといた方がいいか?
419格無しさん:2012/02/29(水) 02:10:48.09 ID:jF/AxXXb
芳乃 零二のテンプレを上げたものです。
一応防御のとこ修正してみたから上げておく。

【防御力】
『戦略破壊魔術兵器(マホウ)』 の設定より現実相応の兵器(核兵器クラスまで)は無効。
不思議攻撃以外では傷を負うことはない。
傷は『復元する世界(ダ・カーポ)』により再生可能である。

『復元する世界・術式固定(ダ・カーポ アインハルト)』
『復元する世界(ダ・カーポ)』と『術式固定(アインハルト)』を用いた防御能力。
発動した瞬間の自分という存在を固定し、その状態へと戻し続けることで外からの干渉を受けなくなる。
発動は一瞬で頭ごと吹き飛ばされない限りは可能であるため反応速度相応
(『復元する世界(ダ・カーポ)』と『術式固定(アインハルト)』についてはは特殊能力欄参照 )


『高潔なる忠誠心(アイギス・ブリンガー)』,『無に還った少女(ブリーシンガメン)』
以上の能力を用いて、作中ではVSオーディン戦において銀河破壊規模の攻撃までを防いだ。
(各能力については特殊能力欄参照)
オーディンの攻撃力に関する描写を以下に示す。

(以下引用:作中地の文)
−−−−−−無理もない。もしこの空間がオーディンの“ルール”によって守られた空間でなかったら、
恐らく奴の一撃は、この星どころか銀河さえ消し去るだろう。
ただの攻撃、その全てがまさに銀河を破壊するほどの威力……今まで俺が見た神話魔術など、まるで
子供扱いしたくなるほどの、圧倒的な破壊力を秘めているのだ。
(引用ここまで)


また、『復元する原初の世界(ダ・カーポ ゼロ)』を用いて攻撃を完全無力化可能。
(詳しくは特殊能力欄参照)
420格無しさん:2012/02/29(水) 02:25:18.19 ID:fQw/wGU8
>>419
素の防御力がないけど大きさ相応でいいのか?
はっきり言ってバリア的な防御は最強スレ的にはほぼ意味ないし
その間に攻撃すればいいから
421格無しさん:2012/02/29(水) 02:34:13.32 ID:jF/AxXXb
>>420 上で『戦略破壊魔術兵器(マホウ)』 の設定もある程度使えそうとのことなので書いておいた。
現実相応の兵器(核兵器クラスまで)は無効。
不思議攻撃以外では傷を負うことはない。
ってとこね。
テンプレに書いてあるように敵スレのオーディンのとこにしか設定書いてないけど・・・

あと思考発動の防御能力は意味なくはないよね?
それ以上の速度の相手はどの道無理だ
422格無しさん:2012/02/29(水) 02:35:52.04 ID:jF/AxXXb
連投すまん。

不思議攻撃に対する防御力のことなら大きさ相応でおk
423格無しさん:2012/02/29(水) 02:42:06.13 ID:fQw/wGU8
そもそも任意全能が攻防一体だから実の所余り意味がない
アルケイディアジンクスで世界観範囲防御になる
で、超光速以上より速い奴なんてまず不思議攻撃前提だから
素の防御力は重要ってこと
424格無しさん:2012/02/29(水) 05:08:27.36 ID:/rNT+Dmc
那由他は作品スレで議論されて過去見の描写から認められたはず

過去見はタイムスリップではなく、過去の記憶を再生するだけで過去には干渉することもされることも出来ない
なので普通のキャラは現在のキャラが過去にとった行動を再生するだけだが
セナルザイラーは現在のが過去にとった行動を無視して過去のセナルザイラーが好きに行動、干渉可能
現在のセナルザイラーと過去のセナルザイラーの時間軸が繋がってないため時間軸毎に独立しているから時間無視とか
作中で過去と違い現在は太陽系にはバリアがあるので那由他には現在のセナルザイラーは干渉不可だが
過去のセナルザイラーは干渉可で攻撃したとかで
現在のが行動出来なくても未来や過去が行動してくれるか?みたいな感じで時間無視なった
大分前なので今議論してどうなるかはわからん
425格無しさん:2012/02/29(水) 05:14:21.35 ID:HkXfi9hh
よう知らんけどそのバリア的な防御貼ってる状態で参戦すればいいんじゃね
そういった状態の描写があるかどうかだが
426格無しさん:2012/02/29(水) 05:22:11.99 ID:fppWSuR2
>>424
ナユタは全能以外も防御無視核爆発とか記憶操作とかやってた気がするから
強化できるんじゃね?
427365:2012/02/29(水) 05:23:12.24 ID:hxm+B0mn
>>367
d
確認した
とりあえず俺からは何も言うことはないかな
428格無しさん:2012/02/29(水) 05:26:23.68 ID:/rNT+Dmc
>>425
那由他じゃなく、別キャラの能力だから無理

>>426
核爆発他の超能力がパワーアップして最終的に全能だから
全能無しなら使えないんじゃないか
429格無しさん:2012/02/29(水) 05:28:49.83 ID:hxm+B0mn
>>428
>>425って那由他じゃなくて>>420>>419のことなんじゃないか?
たぶん
430格無しさん:2012/02/29(水) 05:31:57.78 ID:/rNT+Dmc
バリアってだけで勘違いした、すまん
431格無しさん:2012/02/29(水) 06:07:15.71 ID:TRBZXyJP
質問
ビームと明言されてないのでも
機械から発射された光線ならビーム扱いでマッハ3にしてもいい?
流石にレーザーみたいに光速にするのは都合よ過ぎるだろうけど
432格無しさん:2012/02/29(水) 07:56:33.36 ID:4ucNxqKQ
【作品名】Linked Mirror
【ジャンル】成年向け漫画
【名前】貴也
【属性】主人公
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】何か不思議な鏡所持
【防御力】眼鏡をかけた男子高校生並み
【素早さ】男子高校生並み
【特殊能力】・何か不思議な鏡:10cm程度の鏡で本人が見たい場所がどこでも見れる。
        (あの世も見れるので本人が見たことある場所であるかどうかは関係なくどこでも見れると思われる)
        さらに場所を指定して鏡に指を突っ込むと向こう側の場所に物理的に干渉できる。
        (例:クラスで一番可愛い女の子のパンツを指定して指を突っ込むと実際にその一番可愛い女の子のパンツに指が届く)
        建造物の中や衣服・下着の中、などの障害があっても問題なく、見れるし触れる。
        それが体の中でも同様で触れられる。
【長所】アダルトコミックなのでこの鏡で当然あんなことやこんなこともしてる
【短所】他は凡々
【戦法】鏡で相手の心臓内部などを突き刺す
433格無しさん:2012/02/29(水) 10:47:09.22 ID:jF/AxXXb
>>425 残念ながら任意防御技なんだよね。

攻防ともに任意全能メインが安定かも
434格無しさん:2012/02/29(水) 11:38:23.10 ID:VjTPjsta
>>418
余所のスレで「思考の反応速度=肉体の反応速度ではない」と言われた記憶が
435格無しさん:2012/02/29(水) 12:22:56.02 ID:5Ckj1Zf1
というか人間は基本思考速度>反応速度だから
反応速度相応の思考速度はOKでも逆は駄目かと
436格無しさん:2012/02/29(水) 19:36:32.39 ID:X4JzCZy0
村正って主人公スレにいないよな
テンプレ作りたいと思うんだけど英雄景明状態って可能だっけ?
描写されたのが邪念編で違うライターなんだけど
437格無しさん:2012/02/29(水) 19:52:20.38 ID:tEm4V9W0
ずっと前から始祖村正参戦を夢見てた俺が、村正の話ときいてdできました
敵役に銀星号はいるんだがな。作品スレのみたいにテンプレが適当じゃないやつ
それと邪念編はアンソロジーだけど「公式」って言われてるからいけるだろ
神様シリーズみたいに全体を総称するタイトルは無いが、「装甲悪鬼村正」って括りでメディアミックスしまくってるし
パラレルワールド扱いされて、設定・描写の流用ルールの1扱いされなくても、2・4・6に当てはまる
まあ時間軸的には誰がどう見ても明確な続編なのだけど。つーか最強議論スレ的には、武帝より英雄状態の方が強いのかな
438格無しさん:2012/02/29(水) 19:54:11.26 ID:5Ckj1Zf1
ライターの違いは世界観繋がってれば問題はないが
うろ覚えだから見当違いだったら申し訳ないが邪念編の主役は武帝の方じゃなかったっけ?
439格無しさん:2012/02/29(水) 19:55:07.77 ID:X4JzCZy0
いけるのかありがとう
武帝と英雄は実際に戦ってたけど
武帝が全快状態なのに対して英雄は雷蝶に受けた傷が回復してない状態だったし
条件が同じなら空間歪曲使える分、英雄のほうが強いと思う
440格無しさん:2012/02/29(水) 19:56:34.64 ID:0MhhS1iq
強い弱いじゃなくて視点の問題
「主人公だった頃より強い元主人公」はその状態では参戦できない
441格無しさん:2012/02/29(水) 19:57:23.79 ID:tEm4V9W0
主役はどれかって言われたら武帝だけど、何かと俯瞰的な描写が多かったな
後武帝に負けず劣らず、英雄の方も描写されまくってる。同一人物のif対決だし、こうなるのは当然だが
442格無しさん:2012/02/29(水) 20:03:41.16 ID:X4JzCZy0
スペック順に並べると英雄>武帝>卵か
443格無しさん:2012/02/29(水) 20:05:20.01 ID:5Ckj1Zf1
描写が多いだけでは主役の理由にはならんかな
むしろ敵スレが問題なく投下可能だね
444格無しさん:2012/02/29(水) 20:05:55.29 ID:0MhhS1iq
>>441
じゃあ無理だ
445格無しさん:2012/02/29(水) 20:09:22.00 ID:X4JzCZy0
じゃあ武帝状態でテンプレ作るよ
446格無しさん:2012/02/29(水) 21:27:50.20 ID:yfJ9n7dS
しかし2度もヒロインの座を簡易ルートで終わらせられた茶々丸ェ・・・・・・
誰でもいいから鋼屋ジン以外のニトロのライターならまた違ったんだろうけど
447格無しさん:2012/03/01(木) 00:05:09.96 ID:8fQ8DzZ1
一つ質問なんだがメルクリウスや波旬の能力って主人公スレのルールにおいて全能になるんだっけ?
448格無しさん:2012/03/01(木) 00:14:03.68 ID:V04zB3rg
ならん
449格無しさん:2012/03/01(木) 00:15:50.34 ID:pWv5d0Sl
その能力がどれのこと言ってるのかわからんが流出のことならNO
450格無しさん:2012/03/01(木) 00:15:55.71 ID:Yr/zSOKu
メルクリウスの方は波旬の因果を摘み取ったから、とかその辺からきてたような
過去ログ掘り返してみるか
451格無しさん:2012/03/01(木) 00:16:09.56 ID:8fQ8DzZ1
だったら蓮や宗次郎に全能耐性ってつかないんじゃないか?
まあ巨大化や時間無視のおかげで位置は変わらんだろうけど
452格無しさん:2012/03/01(木) 00:17:19.54 ID:V04zB3rg
流出じゃなくて座が全能装置なだけだから
453格無しさん:2012/03/01(木) 00:18:25.08 ID:8fQ8DzZ1
設定全能+自由じゃない世界改変は敵スレならOKだけどここはダメだった気が
454格無しさん:2012/03/01(木) 00:19:51.10 ID:V04zB3rg
座につけば何でもできると明言されてる
実際、第三天とかが発生やら未来やら完全管理してた
455格無しさん:2012/03/01(木) 00:25:59.40 ID:Yr/zSOKu
全能になる前ぐらいの議論はこんな感じだった
vol.55
639 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/14(月) 09:20:05.48 ID:Wm/DzH9e
なんで主人公スレで正田作品と全能の議論になってるんだ・・・
覇吐とかの全能越え絡みと思ったが、もしかしてメルクリウスすらここじゃ全能って認められてないとか?
散々全能やら無限の並行宇宙やら座で時間無視だ言われてるのに

642 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/14(月) 10:34:51.50 ID:Mocw8Sv1 [2/6]
>>638
流出は基本的に自分の渇望通りの世界にしかできないだろ?それで全能だと蓮もビジョン無しの支配空間扱いになるが
>>639
全能全能言われてたからってここだと自由な世界改変、因果律操作、願望実現能力が必要だしねえ・・・
上の方でなんかそれっぽい描写あるって言われてたけどさ

646 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/14(月) 11:34:01.14 ID:6lwSI6vD [4/6]
>>642
いや人格無視した自由な世界改変ができるんだったら、
流出者だって人格無視したらどんな渇望だって持たせられるんだが
実際藤井蓮も別の√じゃ別の渇望で流出するし
>全能全能言われてたからってここだと自由な世界改変、因果律操作、願望実現能力が必要だしねえ・・・
メルは先輩√に回帰する際に波旬が産まれる因果根こそぎ削除したけど?

647 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/14(月) 11:43:26.67 ID:13Q4KR/q [6/7]
メルクリウスは全能だよな……
マリィも因果律の操作が可能だし

650 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/14(月) 12:37:53.44 ID:Mocw8Sv1 [4/6]
>いや人格無視した自由な世界改変ができるんだったら、
いろいろ間違ってる気がするがそれが通っても流出前の状態で長々セリフ喋る任意全能になりそうだなw
>メルは先輩√に回帰する際に波旬が産まれる因果根こそぎ削除したけど?
それ初耳、多分それなら認められる
てか全能超えと殺しは参考テンプレに倒した全能キャラ載せたほうがいいな
>>648
認められてたっけ?

651 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/14(月) 12:50:58.97 ID:6lwSI6vD [5/6]
>>650
まず立場をはっきりさせたいんだけど、俺は別に蓮に全能をつけたい訳じゃない
メル超えてるんで全能超えはつけたいが
>いろいろ間違ってる気がするがそれが通っても流出前の状態で長々セリフ喋る任意全能になりそうだなw
シュライバーみたいに時間軸逆転させられる渇望だったら詠唱も妨害できないよ。時間無視の渇望にしたらいいしなw
てか下手したらメルが座の機構書き換えたみたいに、世界観の拡張すら可能になる。
まあ、認められるとは思えんが
>それ初耳、多分それなら認められる
一回やり直して来てくれw

661 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/14(月) 17:44:43.70 ID:Mocw8Sv1 [5/6]
>>651
立場とかなに言い出してるのかわけわからんが俺は別に意地でもメルクリウスの全能を認めたくないわけじゃないんだが
現在のメルクリウスのテンプレに自由な世界改変が見えないから突っ込んでただけ
てか作品知らない人置いてきぼりにして議論進める気だったの?
>>652
そうだよ、設定とストーリーかじった程度
作品やってない人にわかるようにテンプレにしてもらわないと困るだろ?
456格無しさん:2012/03/01(木) 00:26:28.75 ID:Yr/zSOKu
vol.56
357 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 09:51:18.75 ID:U2XOcHKr
ここで水銀達って全能扱いできんの?

358 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 11:04:05.32 ID:JCkJakVv [2/2]
 ・覇道神
 最終的に万象を支配する神格。原則として同時代に一柱しか存在できない。
 他者を己の色に染め上げる魂の持ち主。つまるところ王者の気質。
 自身の理で宇宙法則を塗り替えきった者を神座、または単に座といい、その代における万象の父。いわゆる唯一神である。

 ・覇道太極
 覇道神が宇宙法則を塗り替える行為を指す。

 ・座
 総ての事象の中心点。現世界の色を決めた流出の主がある領域。
 時間の概念がない場所らしい。 "Dies irae -Acta Est Fabula- 共通設定より"
 代替わりし続け、代替わりするたび次代が強大となっていく。
 (以下引用:作中地の文)
 この宇宙は、遙かな昔から太極座という頂点を握った者が世界の在り様を決定するという、
 言わば神の交代劇が繰り返されてきた。
 (別シーン)
 覇道の流出により代替わりし続ける在り方は、それ即ち次代の世界が強大であるという構図でもある。


因果率の操作とかは座に至れば普通に出来るっぽい
メルクリウスはハジューン戦でマリィの許しを得て無限の時間軸から過去のラインハルトを引っ張り出したりした。
先輩ルートではハジューンの存在を因果立を弄って根こそぎ消去したりしたけど

全能認められるかどうかは知らん

359 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 11:41:18.03 ID:xvPYSCzF
http://loda.jp/0tm/?id=1489.jpg
過去現在未来の内包
時間の概念のない座を支配ってかそういう風に書き換えたって書いてあるからいけるんじゃ

360 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 11:44:34.42 ID:rsEeQ2Ij
その説明を見るかぎり、メルクリウスが座を本当の意味で全能にした感じだな。


429 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 13:32:35.51 ID:FT1o/kWg [2/20]
メルクリウスは結局常時全能認められるんだろうか?


431 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 14:42:44.78 ID:k1sxMO1b [1/4]
>>429
作品スレで常時全能認められてたぞ。
このスレでも在りし日ので波洵戦=新生夜刀に反対意見は特になかったような気がする、毎回そこで議論止まったけど。
全能の壁上に行くために修正するとしたら、
夜刀のテンプレの素早さに時間無視のメルクリウスと共に戦闘可能なため時間無視と加える。
二次多元全能越え×2を二次多元全能越えに変える、withマリィにする、
軍勢変性消して、マリィ√のラインハルト戦の時点でいるベアトリスと桜井と司狼だけにする、
後は、防御を変えるくらいでいいのだろうけど、世界改変による時間停止で自らを不変にして干渉をできなくするとすればいいんだろうか?
でもこれだと時間無視には何の影響も及ぼさないように見えるんだよなぁ。
(省略)
457格無しさん:2012/03/01(木) 00:34:36.23 ID:8fQ8DzZ1
座についての因果律操作描写があるってことね
波旬はそういうのあるんだっけ?
458格無しさん:2012/03/01(木) 00:46:40.03 ID:pWv5d0Sl
その因果操作もずいぶん手動だとか言われてたような・・・
あと作品スレは設定全能=任意全能だから結構簡単に常時全能がつく
459格無しさん:2012/03/01(木) 00:51:53.68 ID:0VLAItr4
本人の能力なら時間無視で常時全能は問題ないだろうが
座の力だと0秒で発動しているかは怪しい所はあるよね
460格無しさん:2012/03/01(木) 00:52:08.37 ID:A8SJ6yx3
【作品名】機動戦艦ナデシコ
【ジャンル】アニメ
【名前】テンカワ・アキトwithエステバリス(0G戦フレーム)
【属性】A級ジャンパー
【大きさ】6.24m前後
【攻撃力】ディストーションフィールドアタック:ディストーションフィールドを纏った体当たり。戦艦に体当たりし、数kmの爆発を起こせるので数km爆発以上の威力
【防御力】ディストーションフィールド:常時展開バリア。周りの空間を歪ませ光学兵器やビームを周りに逸す。レールガンなどの質量兵器には効果が薄い。
素の防御は数km爆発の中にいて無傷なので数km爆発以上の防御力。
【素早さ】反応は200mほどからのレーザーを嵐を回避できる程度
反応相応の戦闘速度
飛行可能 
【特殊能力】宇宙空間戦闘可能
ボソンジャンプ:時間移動の応用による瞬間移動 反応相応で発動 地球〜火星の距離は移動できる。
【長所】長距離転移
【短所】後に五感をいじくりまわされる
【戦法】相手内部に転移して中から破壊する(ディストーションフィールドがあるから壁に挟まるとかはないはず)
【備考】環境ルールにより、母艦(ナデシコ)から重力波ビームでエネルギーを供給されている範囲内にいる環境の元で参戦。
これによって永続的に動き続けられることが可能。
461格無しさん:2012/03/01(木) 00:52:54.40 ID:A8SJ6yx3
あと必要なさそうだけど
母艦から離れてても10分くらいは稼動できること書いといた方がいい?
462格無しさん:2012/03/01(木) 01:00:20.93 ID:Yr/zSOKu
>>459
座自体が時間の概念がないもので、かつ座はメルクリウス自身ってことで時間無視付いてるんでその辺は大丈夫じゃないかな
波絢は何かあったっけ……宇宙を消去したりはしたけど
463格無しさん:2012/03/01(木) 01:03:41.53 ID:0VLAItr4
波旬にやった描写がないと
設定のみになって設定全能扱いになるんかな
464格無しさん:2012/03/01(木) 01:06:25.87 ID:0VLAItr4
ああでも全能という設定はダメでも因果律操作が出来る設定なら設定全能にはならんのだっけ?
465 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/03/01(木) 01:07:56.94 ID:unyBGSGl
それって全能なのかな。
466格無しさん:2012/03/01(木) 01:08:47.99 ID:V04zB3rg
ここでの認定通る全能設定持ちなら実際使ってなくても大丈夫だろ
ポケモンとかそうだったはず
467格無しさん:2012/03/01(木) 01:12:36.31 ID:8fQ8DzZ1
まあなんか微妙な所だね
もっとも世界改変耐性になったとして何が変わるかというと何も変わらないんだけどね
巨大化蓮以上の範囲の全能はトランスリアルしかいないし
時間無視+任意全能には元々勝てないから宗次郎も変わらない
468格無しさん:2012/03/01(木) 01:12:42.32 ID:805+DFLs
>>463
設定全能は設定に全能と書かれてることであって描写でやってるとかは関係ないと何度言えば(ry

>>466
ポケモンはそもそも設定全能でないと何度言えば(ry
469格無しさん:2012/03/01(木) 01:14:35.94 ID:0VLAItr4
銀次が復活すれば一応連次クラスの全能だな
470格無しさん:2012/03/01(木) 01:17:12.89 ID:Yr/zSOKu
>>467
影響が出るのは主に覇吐だな
覇吐はそれ以前に色々議論の余地あるけど…
471格無しさん:2012/03/01(木) 01:17:17.25 ID:0VLAItr4
>>468
座自体は設定全能だから描写は必要だよ
472格無しさん:2012/03/01(木) 01:17:36.33 ID:805+DFLs
>>464
そう
ポケモンがそれで任意全能になってるから問題ない(あっちは何でも願いを叶える系の設定だけど)
ちなみに言うと描写でやっていようが設定全能は設定全能だよ
473格無しさん:2012/03/01(木) 01:18:54.23 ID:0VLAItr4
描写で設定全能って意味わからんのだけど
自称全能ですって事?
単に誇張になるんじゃないかそれどっちかというと
474格無しさん:2012/03/01(木) 01:19:25.28 ID:805+DFLs
>>471
設定全能は考慮なしだから別に描写があろうがなかろうが関係なしに考慮されない
設定全能と描写が必要なのは敵スレだけ
このスレの場合はそれと別に任意全能と時間無視がないと常時全能にはならない
475格無しさん:2012/03/01(木) 01:22:26.31 ID:8fQ8DzZ1
座は全能とは言われてるけど因果律操作ができる「設定」自体はないような
マリィにしてもメルクリウスにしても座を使って因果律操作しましたとは言ってないよな
座についた奴がやってるけど
476格無しさん:2012/03/01(木) 01:22:42.11 ID:805+DFLs
>>473
>>463はてっきり描写で全能の能力やってることを言ってるのだと思ってたけど違うのか?
477格無しさん:2012/03/01(木) 01:27:01.43 ID:pWv5d0Sl
>>462
座自身って設定なんかあったか?作品やってないけどこのスレでそんなこと言われたことあったっけ?
水銀の時間無視は「時間軸を無視した渇望」あたりから取ってるんじゃなかったか?

>>467
本庄が六次多元っての忘れてない?
478格無しさん:2012/03/01(木) 01:27:36.54 ID:805+DFLs
要はその座っていうのが設定全能で
その座の能力を波旬っていうのにやった描写があるかどうかって話だと思ってたんだけど違うの?
その座っていうのに自由な因果律操作の設定があるなら任意全能がつくだろうから問題ないだろうけど
>>475見ると微妙そうだが
479格無しさん:2012/03/01(木) 01:28:04.02 ID:StjNPBbv
そもそも波旬の発生要因潰しが因果律操作ってのも初耳だが
単に既知を利用して介入しまくっただけじゃないのか、因果律操作なんて言葉でたっけ?
実際介入の結果計画狂ったから全然因果律なんか統べられてないように見えるし
480格無しさん:2012/03/01(木) 01:29:17.37 ID:8fQ8DzZ1
>>477
忘れてたわw
でもあいつ時間無視から落ちるんじゃなかったか?
今の所反対出てないよな
481格無しさん:2012/03/01(木) 01:31:56.53 ID:Yr/zSOKu
>>477
vol64で下みたいに言われてる
あの辺時間無視で色々ごたついてたからアレではあるんだけど

125 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 20:14:03.93 ID:IvCZwWmu [10/13]
>>123
Diesの場合はメルクリウスが時間の概念のない座も自身の総体にしてるから
時間無視がついてる
前は時間軸超越もついてたけど結局時間の概念のない存在で落ち着いた

330 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 13:38:35.33 ID:JwAc+wV1 [2/2]
>>325
作品スレで時間無視が認められたのは、メルクリウスが時間の概念が無い座を内包してるから
・設定で時間の概念自体がない存在
ガイドラインだとこれに当たる

ただ、今のテンプレ見直したけど座から退いた後のメルクリウスと共闘になってるな
座についてないメルクリウスが時間無視かどうかは議論されてないっけ
482格無しさん:2012/03/01(木) 01:33:16.13 ID:8fQ8DzZ1
メルクリウスが座は全能って発言をしてるのが全能のソースだね
483格無しさん:2012/03/01(木) 01:35:49.76 ID:805+DFLs
Diesのことようわからんから見当違いもいいとこなこと言ったらすまんけど
因果律操作しましたって言われてないのに
因果律操作したとわかる描写ってどんなんだ?
少なくとも自由な因果律操作したとはわからないと思うのだが
484格無しさん:2012/03/01(木) 01:39:23.29 ID:pWv5d0Sl
>>483
一応作中で特定のキャラが生まれる因果潰したりしててあとWEB小説で因果の操作にちょろっと触れてたみたい
もっともこの因果操作もかなり手動っぽいとか言われてたけど
485格無しさん:2012/03/01(木) 01:41:25.15 ID:Yr/zSOKu
>>479
神咒神威神楽で「因果を根こそぎ取り除く」みたいな表現はされてるけど、因果律操作かは微妙だな
他にあるとしたらファンブックかtwitterだとは思うんだけど
486格無しさん:2012/03/01(木) 01:42:37.44 ID:805+DFLs
どんな風に言われたかは知らないが
それだけだと自由な因果律操作だとわかんないから任意全能はつかなくね
そう推測できる根拠があれば別かもしれないけど
487格無しさん:2012/03/01(木) 01:43:01.45 ID:805+DFLs
>>486>>484宛て
488格無しさん:2012/03/01(木) 01:44:24.70 ID:805+DFLs
自由な因果律操作っていうか思い通りにできる因果律操作って言った方が的確か
489格無しさん:2012/03/01(木) 01:44:29.00 ID:V04zB3rg
そもそも自由な世界改変や因果律操作って、どこまでやれば自由だと認められるんだ
490格無しさん:2012/03/01(木) 01:49:13.36 ID:805+DFLs
どこまでっつーか思い通りにできるって設定があればそうなる
つまり描写じゃなくて設定の問題
アーカイバとかもそれで全能になってる
491格無しさん:2012/03/01(木) 01:51:38.17 ID:805+DFLs
てか>>454で何でもできるって言われてるなら問題ないんじゃないの?これ
492格無しさん:2012/03/01(木) 01:52:10.83 ID:V04zB3rg
実際作中でやった世界改変・因果律操作の描写オンリーで全能認定受けたキャラって居なかったっけ?
493格無しさん:2012/03/01(木) 01:53:35.99 ID:Yr/zSOKu
>>454ってどこで言われてたっけ
494格無しさん:2012/03/01(木) 01:53:43.13 ID:pWv5d0Sl
>>485
>>487
ttp://www.light.gr.jp/light/products/diesirae/ss/ss1_1.html
一応ここに「精妙な因果の操作」って文はあるけどこれ以上はわかんね
あと本庄男性スレの見ると普通に時間の概念が無いってあるんだが
495格無しさん:2012/03/01(木) 01:56:18.75 ID:805+DFLs
>>492
いない
もしもそれで全能認定されたのがいたとしたら
自由にできるかどうかの保証がないので
今つっこみされたら間違いなく修正行きになる

496格無しさん:2012/03/01(木) 02:00:05.62 ID:V04zB3rg
>>495
ざっと見たけどまどかとか
全能超えのキャラは基準の全能キャラが書いてないからよく分からんが
497格無しさん:2012/03/01(木) 02:03:07.69 ID:805+DFLs
>>496
あれは描写じゃなくまどかからの台詞から思い通りに改変できると推測が認められたからOKになった
でなかったら描写だけで全能はつかなかったよ
実際にその台詞が出るまではつかないことになってたし

>>494
まあ“座”はまだ産声を上げてすらいないほど幼くて精妙な因果の操作は困難=幼くなかったら精妙な因果の操作は可能
ともとれなくはないから自由な操作にはできそうな気が
498格無しさん:2012/03/01(木) 02:07:32.01 ID:0VLAItr4
>基本的に設定のみの全能(作中で全能と言われる、設定本などで全能とある等)は考慮せず、なんでも願いをかなえるなどの設定や描写、自由な世界改変描写がある場合に任意全能扱いとする

だから別に因果律を自由に操作できるとか世界改変を自由にできるとかいう設定はいらないと思うけど
自由な改変描写の自由の基準がどの辺かによるな
そこはルールにないから議論になるが
499格無しさん:2012/03/01(木) 02:09:46.90 ID:805+DFLs
>>498
だからその自由な改変描写の自由の基準が
思い通りに改変・操作できるか設定があるかどうかってことだよ
まどかもアーカイバもその基準で任意全能になってる
500格無しさん:2012/03/01(木) 02:10:51.34 ID:805+DFLs
だからその自由な改変描写の自由の基準が
じゃなくて
だからその自由な改変の自由の基準が
と言うべきだった
なんにせよ改変描写で自由である判断材料はないから
どんな描写やってても自由な世界改変にはならないよ
501格無しさん:2012/03/01(木) 02:11:03.17 ID:0VLAItr4
>>497
これだとメルクリウスはOKでもマリィや波旬は自由にできるかわからん気はする
座によって個人差があるってことになるから
メルクリウスは無限に近い時間座を支配してたけど
それに比べたらマリィは殺される時点で万いったかどうか不明、波旬は数千年だよな
502格無しさん:2012/03/01(木) 02:14:29.85 ID:Yr/zSOKu
ちょっと話がずれるけど「宇宙の物理現象ならば何でも出来る」って設定はどんな扱いになるだろう
503格無しさん:2012/03/01(木) 02:15:32.15 ID:V04zB3rg
(以下引用)
「座を手にしている限り、業腹なれでも貴様が天だ」
出来ぬことなどない、太極座の持つ万能性を語る。
(引用終わり)
504格無しさん:2012/03/01(木) 02:16:24.10 ID:8fQ8DzZ1
蓮はそもそもメルクリウスにその気があれば因果律操作受けるんじゃないかこれ
手を出さなようにしてるだけで
永劫回帰に購えるのは知ってるけど
505格無しさん:2012/03/01(木) 02:17:22.90 ID:805+DFLs
>>501
ああ、個人差があるのか
506格無しさん:2012/03/01(木) 02:22:21.11 ID:StjNPBbv
>>503
これって設定全能じゃないの?
全能って単語じゃなきゃOK?
507格無しさん:2012/03/01(木) 02:23:19.72 ID:805+DFLs
>>506
OK
508格無しさん:2012/03/01(木) 02:23:44.87 ID:kkuOMFiE
>>460
・エステバの場合、月面フレーム以外だと単独参戦状態ではナデシコからの重力波ビームが受けられないけどそれでいいの?稼働時間10分だよ?
・A級ジャンパーってCCに依存しないジャンプできたっけ?
509格無しさん:2012/03/01(木) 02:31:28.98 ID:0VLAItr4
出来ない事はないって曖昧過ぎるけどいいのか?
単に凄い戦闘力手に入れた奴でもこの力があればなんでも出来るとか
普通に出てくる台詞だよね
510格無しさん:2012/03/01(木) 02:33:57.49 ID:805+DFLs
そういう文脈的に単純に力が強いという意味だと取れるものでなかったらいいんじゃないの
封神もこんな感じで任意全能がついてるし

>>508
月に跳んだ時に普通にジャンプしてたような
511格無しさん:2012/03/01(木) 02:35:29.11 ID:0VLAItr4
正直設定全能の何が違うのかわからん
自由な世界改変とか因果律操作と願望実現じゃないとダメなんじゃないのか?
512格無しさん:2012/03/01(木) 02:36:20.54 ID:8fQ8DzZ1
それってむしろ封神がアウトになるんじゃね
513格無しさん:2012/03/01(木) 02:36:27.80 ID:V04zB3rg
どんな望みや願いでも叶えてやろうとかいうセリフも良く出てくる類のもんだしな
514格無しさん:2012/03/01(木) 02:37:33.03 ID:Yr/zSOKu
>>511
設定全能は「○○は全能」とだけ言われてる場合のはず
515格無しさん:2012/03/01(木) 02:38:10.21 ID:805+DFLs
>>511
出来ないことはないってことは不自由ないとはっきりしてることだから
自由な世界改変とか因果律操作・願望実現だぞ
Diesのそれが>>509みたいなニュアンスだったらわからんが
516格無しさん:2012/03/01(木) 02:38:38.38 ID:805+DFLs
>>513
それ普通に任意全能になるぞ
517格無しさん:2012/03/01(木) 02:39:11.80 ID:8fQ8DzZ1
敵スレは○○全能じゃなくて何でもできるでハオが設定全能扱いになってたと思ったが
+太陽作成で常時全能
518格無しさん:2012/03/01(木) 02:41:17.56 ID:805+DFLs
>>512
アウトになる理由がない
虚無戦記の支配空間も何でもできるみたいな発言で任意全能になっている

>>517
ハオはちゃんと設定本で全知全能と書かれてるし作中でもそう言われている
519格無しさん:2012/03/01(木) 02:41:25.25 ID:0VLAItr4
全能はダメで何でもできるはOKって
それって何で全能という言葉だけ禁止になったんだ?
意図が見えん
何でできる+描写ならわかるが
520格無しさん:2012/03/01(木) 02:43:47.53 ID:805+DFLs
それは投票で設定全能禁止に投票した奴らに聞いてくれとしか
521格無しさん:2012/03/01(木) 02:43:52.39 ID:8fQ8DzZ1
>>518
言われてたっけ?
原文希望していいか?
522格無しさん:2012/03/01(木) 02:44:55.45 ID:805+DFLs
>>521
ていうかハオは敵スレのテンプレに載ってるぞちゃんと

【備考3】マンタリテのグレートスピリッツの説明において「全知全能の存在」(原文ママ)
また「シャーマンキングになった者は、このグレートスピリッツを持霊として手中に収める。
結果、全ての魂の知恵と力を手に入れ、全知全能の存在になれる」(同じく原文ママ)
シルバ曰く「シャーマンキングとは地球56億年の記憶そのものと言うべきこのG・Sを持霊とする者―――
この星に生まれた全ての魂の知恵と力を我が物とする言わば全知全能の存在―――」
メイデン曰く「森羅万象この星の全てに及ぶ全知全能の力―――全ての希望が断ち切られた―――」
ハオ曰く「シャーマンキングの持霊となるG・Sには地上で生まれた魂の記憶全てが記録されている。全ての歴史と全ての知恵。
ムー大陸はおろか全ての未知がそこにはある。技術、生物、星、理、その全てを得て僕は全知全能の王になる。そして人を滅ぼす」
さらに、戦闘においては上記通りに太陽などを創造して攻撃に使っている為に少なくとも地球から太陽までの範囲は全能の力で干渉可能。
以上の台詞や原文、描写からハオは地球から太陽までの範囲の全能と思われる。
523格無しさん:2012/03/01(木) 02:48:23.60 ID:Yr/zSOKu
>>515
神咒神威神楽の描写みたい、今確認した
前後だけ抜き出しても正直独自用語が多くてアレなんで適当に要約
座(神の力)を使えば回りくどい方法使わなくても違う方法取れただろ、みたいな発言
その後お前座も何も良くわかってないのか、みたいな発言に続く
524格無しさん:2012/03/01(木) 02:51:24.19 ID:StjNPBbv
設定全能かつ豊富な改編描写があっても全能は認められなくて
何でもできる言われたら全能になるってルールとしてメチャクチャじゃないか?
描写があっても禁止ってのは何処から出たルールなんだ?
ほんとにそういう意図で投票されたの?設定全能だと描写あっても駄目って
>>522の口からしかその事実が見えないんだけど
525格無しさん:2012/03/01(木) 02:58:22.57 ID:805+DFLs
>>524
投票でも設定全能かつ豊富な改編描写があれば常時全能っていう提案があったけど流された
(作品スレ方式は却下になった、というかその項目には票が集まらなかった)
まあ別に俺自身は禁止せんでもいいと思ってるけどな
敵役基準だと今以上に常時全能がわんさか出てくるだろうけど
526格無しさん:2012/03/01(木) 03:04:56.11 ID:805+DFLs
wikiにもあるが投票ではこんな感じ
設定全能についてどのようにしたらいいと思いますか。の項目の
Cに設定全能かつ改変描写の敵役スレ方式の提案がいくらかあるが
票が集まらず「そもそも考慮しない」ということに

http://www.smaster.jp/Result.aspx?SheetID=48100
527格無しさん:2012/03/01(木) 03:07:59.05 ID:8fQ8DzZ1
そもそも投票項目に描写の有無とかない時点で突っ込みどころだよなこれ
528格無しさん:2012/03/01(木) 03:09:02.48 ID:805+DFLs
じゃあまた投票やる?
529格無しさん:2012/03/01(木) 03:11:59.72 ID:0VLAItr4
手段はまあ話し合いでも投票でもいいけど
設定全能の問題ってようは設定だけで何もやってないって奴が問題なわけだから
今のルールはおかしいとは思うね
530格無しさん:2012/03/01(木) 03:12:18.94 ID:Yr/zSOKu
>>525>>526
投票であげられてる案は設定全能+改変描写=任意全能じゃね
常時と任意だと大きな違いだし、一応
531格無しさん:2012/03/01(木) 03:13:37.07 ID:0VLAItr4
後ここのガイドラインだと
自由な願望実現と自由な世界改変以外全能OKって読み取れない
ようは因果律操作はアウトだよね
上に出てる何でもできるも微妙になると思うやっぱ
532格無しさん:2012/03/01(木) 03:13:41.61 ID:805+DFLs
まあ俺も話し合いでも投票でもいいけど
敵スレみたいなのに合わせるとあっちの全能の壁上見たらわかると思うけど
一気に緩くなるから常時全能がかなり増えてくるんだよな
それでもいいなら俺は反対しないが
533格無しさん:2012/03/01(木) 03:15:15.71 ID:0VLAItr4
任意全能がいいと思うよ
敵スレの常時全能も正直意味わかんないと思う
何でもできるから0秒も出来るって解釈っぽいが
534格無しさん:2012/03/01(木) 03:17:27.38 ID:805+DFLs
>>530
そういう意味だったの?

>>531
Diesのことはともかく
別に慣習上の問題でそういうのは任意全能扱いだったんだから
ガイドラインに明記されてないなら自由な因果律操作も追加すればいいだけだろう
と思ったがそもそもこのスレで自由な因果律操作で任意全能がついてた奴なんていたっけ
他のスレならいるが
535格無しさん:2012/03/01(木) 03:18:06.81 ID:8fQ8DzZ1
雪輝はそうじゃないか?
536格無しさん:2012/03/01(木) 03:18:43.51 ID:805+DFLs
>>535
ああ、あいつがいたな
537格無しさん:2012/03/01(木) 03:21:56.48 ID:Yr/zSOKu
>>534
そういう意味も何もそのままそう書いてあるし…
仮に任意になるだけならそこまで壁上は増えない、のかな
538格無しさん:2012/03/01(木) 03:23:45.99 ID:805+DFLs
>>537
そうか…
でもその任意全能の案に票が集まらなかったってことは結局それも却下ってことになるんじゃないか?
まあそれ無視して任意全能くらいにはしてもいいとは俺も思うが
539格無しさん:2012/03/01(木) 03:23:53.87 ID:0VLAItr4
斗南もそうじゃないか?
確率操作ってようは因果律操作の一種じゃなかったっけ?
違ったらごめん
540格無しさん:2012/03/01(木) 03:24:26.80 ID:V04zB3rg
あれ?敵スレって設定全能と改変描写で常時全能だっけか
確かに意味わかんねえな。さすがにそれはねえわ
でもそれで任意全能の方なら、設定全能考慮するルールにしてもいいとは思うな
541格無しさん:2012/03/01(木) 03:25:08.38 ID:805+DFLs
>敵スレって設定全能と改変描写で常時全能だっけか

そうだよ
542格無しさん:2012/03/01(木) 03:25:08.24 ID:8fQ8DzZ1
だってあの投票だと設定全能ってだけで描写なしでも任意全能になるからな
そんなの敵スレでもやってない
そもそも項目分けがおかしい
543格無しさん:2012/03/01(木) 03:26:55.68 ID:805+DFLs
>>542
一応その項目はあるにはある
2票しか集まらなかったが

Cそんなことより考察しようぜ(その他。

2


設定全能についてどのようにしたらいいと思いますか。


Cを選んだ方は何かいい案あればお書きください。


回答日時

記入欄 内容


2011/07/09

設定全能+全能らしいことをした(世界改変とか)なら任意全能扱いとか これならエネルみたいなのは全能扱いできないし


2011/07/10

設定全能+実際の改変描写で任意全能扱い。改変描写自体はしょうもないことでもおk。


2011/07/15

エネルみたいに全能系能力が無いのに全能って言われたから全能ってのは無しが良いかと あと、ゲームとかだと地の文で全能と仄めかす(実際はエネル)様なのが有ったから全能ってのも無しが良いかと
544格無しさん:2012/03/01(木) 03:27:47.89 ID:Yr/zSOKu
>>538
票が集まらない以前に投票項目に入ってないだけでは
Cはその他枠でそこにコメントとして意見が入ってる訳だし
どうでもいいけど、その他2票なのにコメント3つなのが不思議
545格無しさん:2012/03/01(木) 03:28:45.20 ID:8fQ8DzZ1
いやその他への付けたしじゃん
最初から項目にあるかどうかじゃないとフェアじゃないだろ
546格無しさん:2012/03/01(木) 03:29:38.03 ID:805+DFLs
>>544
一応だけどもその提案の項目として「その他」があると思ってたのだが違うのか?

>どうでもいいけど、その他2票なのにコメント3つなのが不思議
どうでもいいけど俺も思った
547格無しさん:2012/03/01(木) 03:31:13.69 ID:805+DFLs
>>545
それって誰もその他に書かれてる提案見てなかったってことにならないか
あるいはその提案を見たけども反対だった奴ばかりとか
548格無しさん:2012/03/01(木) 03:32:34.70 ID:Yr/zSOKu
>>546
同サービスのアンケート見てる限り、投票者にコメント見えるタイプのアンケートではなさそうだけど
549格無しさん:2012/03/01(木) 03:32:40.57 ID:8fQ8DzZ1
Cそんなことより考察しようぜ(その他。
こんな書かれ方したら意見見ないのは絶対出るw
550格無しさん:2012/03/01(木) 03:34:07.51 ID:Yr/zSOKu
すまん、結果の方のページを見れば一応見られるな
投票とは別ページだけど
551格無しさん:2012/03/01(木) 03:34:23.28 ID:805+DFLs
>>548
そうなんだ
そりゃ票は集まらないわ
つか意味ないw

>>549
言いだしっぺのが言うのもなんだが
俺も出てきそうと思う
552格無しさん:2012/03/01(木) 03:38:17.46 ID:8fQ8DzZ1
個人的には全能と何でもできるみたいな全能を砕いた言い方も同列でいいと思う
それがどういう扱いになるかは置いといて意味が同じものを表記の違いで分けるってのは理解しがたい
553格無しさん:2012/03/01(木) 03:41:21.53 ID:0VLAItr4
だから俺はてっきり>>107の否定かと読み違えてたw
554格無しさん:2012/03/01(木) 03:42:40.60 ID:0VLAItr4
敵スレと誤爆したorz
555格無しさん:2012/03/01(木) 03:44:48.83 ID:805+DFLs
>>550
また随分微妙な
556格無しさん:2012/03/01(木) 04:23:35.23 ID:F36MNFsA
>>513
アラジンとかジラーチとかラーゼフォンとかその他の願いを叶える系が何人もそれで任意全能になってるのに何を今更w
ちなみにドラえもんのトランプもこれ
557格無しさん:2012/03/01(木) 04:36:12.70 ID:8fQ8DzZ1
とりあえず提案って形で3日ぐらいツッコミなかったらでいい気がするけど
俺から提案

任意全能の定義
以下のいずれかが出来ること
@自由な世界改変(現実改変)
A自由な因果律操作(確率変動)
B自由な願望実現
C設定全能で且つ世界改変(現実改変)、因果律操作(確率変動)、願望実現の何れかが可能な描写があること

※「自由」についての補足
直接戦闘に関わらない限定的な制限があっても自由が認められる
○死者蘇生以外のあらゆる願いを叶えられる(直接戦闘に関係ない限定的な制限がある願望実現)
○りんごが作れない以外はどんな世界でも創造できる(直接戦闘に関係ない限定的な制限がある世界改変)
×自分のより強い相手を対象にしなければどんな願いでも叶えられる(直接戦闘に関係して制限がある願望実現)
×周囲の相手が死んでいくのみの世界改変が可能(自由ではない世界改変)

※設定全能についての定義
設定もしくは作中において全能(何でもできる、万能)などと言われている

常時全能の定義
以下の何れかであること
@任意全能+0秒行動(思考)
A任意全能+時間無視
558格無しさん:2012/03/01(木) 04:45:42.03 ID:FnLYCFCh
>>508
>・エステバの場合、月面フレーム以外だと単独参戦状態ではナデシコからの重力波ビームが受けられないけどそれでいいの?稼働時間10分だよ?
だから【備考】で環境ルール利用して出してるんだろう
559格無しさん:2012/03/01(木) 05:06:07.12 ID:hrrowhR9
>>558
1、戦闘のルール
1-1:他者の力を借りるのは禁止だが強制的に収奪するのはOK。
  例:元気玉ならベジータ・フリーザに使ったのはOK、ブウに使ったのはNG

に引っ掛からないか?
560格無しさん:2012/03/01(木) 05:14:12.55 ID:FnLYCFCh
借りてるのはキャラでもなんでもなく意思のないエネルギーなんだからいいだろう
無差別に常時発生させてるエネルギーの環境下にいるわけだから
夜の状態で出してる吸血鬼と変わらない
561格無しさん:2012/03/01(木) 05:32:45.61 ID:c0gjwdZy
ダメだよ…だって重力波「ビーム」って事は指向性を持って発振されてるって事だもん
562格無しさん:2012/03/01(木) 05:37:38.14 ID:FnLYCFCh
あーそういう設定なの?
563格無しさん:2012/03/01(木) 08:02:14.88 ID:v+Kz/Iuq
ケーンとかみたいに完全に主人公の出番奪われてるのでも参戦に問題ないか?
564格無しさん:2012/03/01(木) 08:10:38.50 ID:pWv5d0Sl
>>540
昔の設定全能ってだけで常時全能になったものの名残だな

>>557
Cは「明らかに自由じゃない世界改変」でも任意全能がつくものになるのか?
あとそれだと実はトランスリアルが微妙に当てはまらない、あれの原理は波動関数操作らしいから、まあ願望実現ともとれるが
それと常時全能の定義は@Aひっくるめて
任意全能+無時間行動(思考)でまとまる
とりあえずはこのくらいか?
565格無しさん:2012/03/01(木) 08:37:09.26 ID:StjNPBbv
トランスリアルは理論のある願望実現で構わないと思うよ
566格無しさん:2012/03/01(木) 18:40:38.49 ID:/6J+I4Tb
wikiでページ作成の練習してみたんだけど、ログインしてないからページ名の変更と削除ができない・・・

申し訳ない
567格無しさん:2012/03/01(木) 22:41:31.48 ID:m/knqvmQ
【作品名】銀槌のアレキサンドラ
【ジャンル】ラノベ
【名前】高坂光輔with車
【属性】自動車に乗った男子高校生
【大きさ】男子高校生並みwith車並み
【攻撃力】車並み、狐型魔獣を数匹まとめて轢いて潰した
      無免許なので運転が無茶苦茶だが、一応上記のように獣を狙って轢くぐらいは出来る。
【防御力】車並み、光輔は鍛えた男子高校生並み
【素早さ】車は時速50kmくらい、光輔は元テニス部員なので鍛えた男子高校生並み
      生身の場合、20mの距離から時速200kmで突っ込んできた鳥型魔獣を回避できる。
【長所】車を実際に攻撃手段として使ってる描写有り。ついでにヒロインも参戦できた。
【短所】無免許・盗難車
【戦法】轢く。相手が車の上に飛び乗って来る場合、アレキサンドラに応戦させて叩き落す。
【備考】車の屋根の上に下記の人物が乗っている。


【名前】アレキサンドラ・ブリュースター
【属性】異世界人、魔法使い
【大きさ】150cmくらいの女子並み
【攻撃力】自身の身長くらいの大きさのハンマーを装備。
     狐くらいなら一撃で潰して殺せる。体長2.5mの狼の首を一撃でへし折る。
【防御力】大量の米袋の崩落に巻き込まれて生き埋めになったり
     窓ガラスを砕き体育館を大きく揺るがす威力のある衝撃波で吹っ飛ばされて、
     体育館の天井に激突し、そのまま床に叩きつけられても戦闘続行可能。
【素早さ】巨大な狐型の魔獣と互角以上に近接戦闘が可能な反応・戦闘速度。
     走行中の車の屋根に乗った状態でも問題なく獣と戦闘可能。
     直前に声かけしておけば急ブレーキをかけたりしても振り落とされない。
【長所】ラノベのヒロインにしては割りと常識的
【短所】魔法使いなのだが、テンプレだと魔法が使えない状態なので物理で殴るしかない。
568格無しさん:2012/03/01(木) 23:17:01.72 ID:8fQ8DzZ1
>>564
そのつもり
ここは他のスレに合わせた(常時ではないけど)
ただ設定じゃなくて描写ってしてる
主人公かもしくはその対戦相手とかならそれくらいの描写あってしかるべきというこれは持論
無時間行動には纏める
あくまで提案なんでツッコミあればどうぞ
569格無しさん:2012/03/01(木) 23:50:00.99 ID:pWv5d0Sl
>>565
原理とかの許可例まできっちりかっちりテンプレに載せちゃうと原理ありの全能っぽいもの(情報操作とか運命操作とか)
がルールすり抜けようとすることもあるだろうからこれはある程度曖昧にして個々に議論したほうがいい気がする

>>568
設定全能考慮無しってのがアンケの前提だからC通すなら議論しなきゃだろうな
それとC以外は原理でまとめちゃまずいと思う。これだとどう見ても全能な情報操作みたいなのもルールすり抜けてくる
570格無しさん:2012/03/02(金) 00:08:11.11 ID:bMz26lGR
>>569
それ言うとそもそも今のガイドラインはすり抜けまくってるけどね
なら
@自由な世界改変(現実改変)、それに類似した能力
A自由な因果律操作(確率変動)、それに類似したする能力
B自由な願望実現、それに類似した能力
C設定全能で且つ@〜Bの何れかの能力を満たす描写がある(※ただしこの場合に限り自由である必要はない)
Dその他議論にて任意全能にふさわしいと認定された能力
って入れればいいんじゃないかな
@〜Cなら議論なしで通せると

情報操作や運命操作がどれの事言ってるのかわからんが
長門とかなら普通に世界改変の類だと思うし運命操作は因果律操作の類似になると思う
後議論は手段であって条件ではないと思うよ
反論が出て議論になるなら議論するけど
議論をしなきゃいけないはどうかなと
571格無しさん:2012/03/02(金) 00:14:02.12 ID:bMz26lGR
というか孫悟飯のテンプレの議論の所にログあるよ
572格無しさん:2012/03/02(金) 00:19:17.12 ID:6ljIuXT5
【作品名】まじしゃんず・あかでみいシリーズ
【ジャンル】ライトノベル
【名前】周防千里αwithクフィール・アブソリュート&テジャス・ファルチェスク&ミーティア・ファルチェスク
【属性】複製人間with魔獣&服型精霊&付喪神
【大きさ】男子高校生と十代後半の少女が二人羽織の状態で搭乗している4mほどの装甲強化服並み
【攻撃力】大きさ相応のクフィール並み。ミーティアを装備
【防御力】大きさ相応のテジャス並み
【素早さ】大きさ相応のクフィール並み
【特殊能力】飛行可能


以下は個別のテンプレ
【名前】周防千里α
【属性】複製人間
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】
・接続同調
クフィール、テジャス、ミーティアと同調し、彼女らの能力を制御することが出来る。
接続同調することにより彼女らと同じ思考速度で戦闘可能。思考するだけで会話もできる。
同調の距離制限などは特にないが、四重以上の魔法的な結界で隔たれると使えなくなる可能性がある。
同調中は痛みなどの感覚も互いに共有している。例えるなら憑依に近い状態。
クフィールとはもっとも深く同調することができ、たとえクフィールが傷ついたり壊れたりしても、
千里αの体内にある情報をクフィールに転写することで完全に修復できる。


【名前】クフィール・アブソリュート
【属性】人造精霊・魔獣
【大きさ】男子高校生より10cmほど背の高い十代後半の少女並み
【攻撃力】タナロットは「物理的手段でタナロットを害することは不可能に近い。」と地の文で説明されているので、
作中で最も威力が高く具体的に威力が言及されている純粋な物理攻撃までは害を受けずに耐えられるとする。
よって、タナロットは地球を2億回破壊できる真・クラヴィアのおっぱいミサイルに無傷で耐えられる。
鈴穂はビンタでタナロットの顔をパンパンに腫らせたので惑星破壊の2億倍以上の腕力。
タナロット自身は力を大きく制限された状態でも鈴穂が相手にならないほどの膂力を持つ。
クフィールは、タナロットが殴り飛ばしても原型を留めていた亜藍須美子を掌底一発で爆砕した。
【防御力】自身と同等の膂力の相手と取っ組み合いできる程度
【素早さ】近接格闘で至近距離から繰り出された超音速の蹴りに対応可能
音速に等しい速度で密林の中を駆け抜けることができる移動速度
【特殊能力】魔獣に変身できる。ただし使わないので省略
・球電:口から吐く電気の球。打撃と同威力。ほぼタメ無しで連続して出せる
・超振動:身体の一部または全部を振動させ、触れた物質を分子レベルで分解する攻撃。部位は任意で決められる
ただし全身に超振動を纏うとクフィール自身もダメージを受けるため、リスクを減らすには一部の方が良い
テジャスを装備した状態でも使用可能
573格無しさん:2012/03/02(金) 00:19:48.17 ID:6ljIuXT5
【名前】テジャス・ファルチェスク
【属性】服型精霊
【大きさ】少女並み〜4mほどの装甲強化服並み
【攻撃力】クフィールと取っ組み合いできる程度
【防御力】クフィールに殴られても無傷。破壊されても繋ぎ合わせて即座に修復可能
【素早さ】超音速の蹴りを繰り出しながら近接格闘できる。反応も相応。ただし移動は大きさ相応
【特殊能力】自身で繊維を縫合することで一度インストールした服に変形できる(ナース服など)
魔力を純物質レベルに凝縮することで少女の姿に化身できる。変身の仕方によっては飛行可能


【名前】ミーティア・ファルチェスク
【属性】付喪神
【大きさ】少女並み〜3mほどの武器並み
【攻撃力】【特殊能力】参照
【防御力】大きさ相応よりかなり頑丈な兵器並み
【素早さ】クフィール達と同等
【特殊能力】武器に変身できる。科学兵器と魔法兵器を使い分けることもできる。形状は自由自在。
・多銃身式機関砲型
バルカン砲の形状に変形、回転しながら大出力のレーザーを放つ。機械レーザーなので弾速は光速
射程は10m程度。惑星破壊の2億倍以上の打撃で原型を留めている相手数体をまとめて爆砕する威力


【長所】攻防が高い。関係ないけど妹が全能
【短所】宇宙生存できない
【備考】千里αはクフィールの必須パートナー、テジャスとミーティアは装備品扱いで参戦。
千里が指示を出し、クフィールが全体を動かしている。
【戦法】初手レーザー、効かなければ球電→超振動の順に攻撃


簡易テンプレ
【名前】周防千里αwithクフィール&テジャス&ミーティア
【属性】複製人間with魔獣&服型精霊&付喪神
【大きさ】4mほどの装甲強化服
【攻撃力】打撃は惑星破壊の4億倍以上
惑星破壊の2億倍以上の機械レーザー(射程10m)
惑星破壊の2億倍以上の不思議球電
触れた物質を任意で分子レベルに分解する超振動
【防御力】惑星破壊の4億倍以上に無傷で耐える
【素早さ】至近距離から超音速反応。戦闘速度は音速の2倍以上。移動は音速の2倍程度
【特殊能力】飛行可能
574格無しさん:2012/03/02(金) 00:47:09.78 ID:6ljIuXT5
【作品名】まじしゃんず・あかでみいシリーズ
【ジャンル】ライトノベル
【名前】周防千里β
【属性】複製人間
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】男子高校生並み
【防御力】男子高校生並み
〈アイギス〉
傘の柄に似た形の盾。透明な防御力場(バリアのようなもの)を発生させている
力場は惑星破壊の2億倍以上の打撃でも無傷
【素早さ】男子高校生並み
【長所】前作の装備がまさかの再登場
【短所】背後を取られたら意味が無い。せいぜい硬い傘を持った男子高校生でしかない
【戦法】〈アイギス〉の力場で殴る。盾なのに……
【参考】
タナロットは「物理的手段でタナロットを害することは不可能に近い。」と地の文で説明されているので、
作中で最も威力が高く具体的に威力が言及されている純粋な物理攻撃までは害を受けずに耐えられるとする。
よって、タナロットは地球を2億回破壊できる真・クラヴィアのおっぱいミサイルに無傷で耐えられる。
鈴穂はビンタでタナロットの顔をパンパンに腫らせたので惑星破壊の2億倍以上の腕力。
タナロット自身は力を大きく制限された状態でも鈴穂が相手にならないほどの膂力を持つ。
〈アイギス〉の防御力場はタナロットに殴られても無傷だった。
575格無しさん:2012/03/02(金) 00:47:30.30 ID:6ljIuXT5
【作品名】まじしゃんず・あかでみいシリーズ
【ジャンル】ライトノベル
【名前】周防千里γ
【属性】複製人間
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】男子高校生並み
【防御力】男子高校生並み
【素早さ】男子高校生並み
【長所】ヒロインの数だけ主人公が増えた
【短所】ただの人間
576格無しさん:2012/03/02(金) 00:49:03.01 ID:6ljIuXT5
周防千里γ 考察
成人男性組と=
577格無しさん:2012/03/02(金) 01:06:58.28 ID:KEv6eQsC
>>570
ガイドラインすり抜けるも何も今は特に任意全能のガイドラインなんかは無いだろ?今あるのはこんなのが任意全能だよーって例だし
てか@とAを分ける必要がわからないんだよね、今までこれで問題あった?てか確立変動とかは作品によって完全にまちまちだから全部まとめて全能扱いはおかしいような
C以外は全部まとめて今WIKIにある例にちょいと付け足せばすまないか?こんな感じで

例 自由な世界改変・現実改変・因果操作 何でも叶えられるアイテムの効果 特定の作品特有の原理による自由な改変など

情報操作はその通りで長門。運命操作は最近のイナズマンの敵キャラ、まあこいつは自由に操作はできないっぽいから任意全能はつかんが
あとCなんだけどその書き方だと「全能であるがリンゴを作ることしか出来ない」みたいな奴がいたとしたらこれも任意全能つくぞ?
578格無しさん:2012/03/02(金) 01:23:58.66 ID:keis5+iF
そういう余計なこと言われてるのは除外でいいんじゃない?
りんごは
579格無しさん:2012/03/02(金) 01:24:41.61 ID:bMz26lGR
また極端な例だがある程度の制限なら矛盾は最大値(全能と○○しかできないが矛盾する)でOKだと思うけど
戦闘に関係改変って銘うっとくべきか
確率変動はまあ確かに命中率回避率のみ自由にが通るかこれだと
そこは外すべきだな
個人的には曖昧なのはあんまり好きじゃないし
例にしちゃうと自由に強制力がなくなってまた解釈が微妙になる気がする
まあ@〜Bを纏めるのはいいけど
580格無しさん:2012/03/02(金) 01:25:33.75 ID:keis5+iF
よくわからんがそれだと斗南外されるんじゃないか?
581格無しさん:2012/03/02(金) 01:34:11.54 ID:bMz26lGR
Dがあるからそれで通るはず
582格無しさん:2012/03/02(金) 02:00:09.28 ID:9xAMD0/3
>>572
続編の方はフォローしてないけど、大方先輩の作ったナニな道具かな?
地文でフォローされてないと派手な数値は「自称」扱いになると思うから
そのへん気を付けてな
583格無しさん:2012/03/02(金) 02:25:37.31 ID:keis5+iF
>>581
>Dその他議論にて任意全能にふさわしいと認定された能力

これ?
584格無しさん:2012/03/02(金) 02:29:52.04 ID:6ljIuXT5
>>582
榮太郎が自称で解説してるマンガから抜粋している。「作品としてのギャグ」ではあるが嘘ではなさそう
もし通らなかったとしても核レベルの攻防になるから大して意味ないんだけどね
585格無しさん:2012/03/02(金) 08:05:29.68 ID:pF2bxxF0
>>584
というか、あの世界の神魔って世界の法則、概念そのものだから殺すことができないって設定だろそもそも
だから神や悪魔を作れる前作主人公が世界二余計な法則書き足して世界そのものを崩壊させかねないって
白虎で巫女服で赤目でネコミミな人とかハーピーに最初追われてたんだし
586格無しさん:2012/03/02(金) 08:11:57.78 ID:KEv6eQsC
>>579
全部きっかり決めちゃうと新しい原理出てくるたびにごねられたりするぞ
ルールすり抜けの防止に多少曖昧にしとくってのも駄目ってわけじゃないと思うぞ
587格無しさん:2012/03/02(金) 10:37:49.86 ID:a7rIbC+g
時間無視も曖昧にしろよ
588格無しさん:2012/03/02(金) 11:40:44.32 ID:NTkRSr6/
斗南って自由な因果律操作、自由な願望実現、全能に限りなく近い確率変動と主力が全て全能扱いなんだよな
589格無しさん:2012/03/02(金) 11:43:46.65 ID:zaaiTYM1
>>585
死なないだけで「長時間の戦闘不能状態」は普通にあり得る
590格無しさん:2012/03/02(金) 12:01:04.49 ID:XZ8SSAVR
斗南は最強スレのテンプレみたいだよね
無時間行動も明確にしてるし
591格無しさん:2012/03/02(金) 14:18:08.07 ID:Q42OgF9E
【作品名】 超獣戦隊ライブマン
【ジャンル】 特撮ソング
【名前】 超獣戦隊ライブマン
【属性】 熱い星を掴む人
【大きさ】 素手で星を掴める人並み(素手で掴めるので本人にとって惑星は野球ボールくらいのサイズだと思われる)
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の人並み
【特殊能力】 星を掴むってことは宇宙にいるってことなので宇宙空間で活動可能
【長所】 イントロがかっこいい
【短所】 レッドファルコンの今の体型
【戦法】 適当に殴る
592格無しさん:2012/03/02(金) 16:04:07.26 ID:pF2bxxF0
嶋大輔さんディスってんじゃねーぞメーン
593格無しさん:2012/03/02(金) 17:53:29.53 ID:SMdnJ0To
超獣戦隊ライブマン考察
大きさ的にメルエルと=

てかメルエルじゃなくてメルエムじゃね?
594格無しさん:2012/03/02(金) 22:29:33.78 ID:SFfMQbTM
ω:0、1、2…と永遠に数えていかないと到達できない一番最初の無限。アレフ・ヌルとも呼ばれる。
  (「無限と心」P66、67での説明)
  当テンプレで他に説明なく「無限」「無数」とだけ書いてある場合、ωのことだと思ってください。

ω×2:ωの次の無限大ω+1、その次はω+2、ω+2の次はω+3…と無限に続いていった先の無限大。

…ω、ω+1、ω+2、ω+3、…なる数列をうる。もっと前に行くために、lim(ω+n)を用いる。それは普通ω+ωまたはω・2と呼ばれる
  (「無限と心」P67)

ω^2:ωを無限回コピーしたもの。ω×ω。
    オメガーのオメガー・コピーすなわちω^2として知られるω・ωとすべき、lim(ω・n)を形成する
    (「無限と心」P68)

ω^ω:ω^2を無限回コピーしてω^3、ω^3を無限回コピーしてω^4…を無限に繰り返した先の無限大。

エプシロンゼロ(ε0):ω^ω^ω…(累乗が無限に続く)とやっていったもの。

アレフ1:ε0でも到達できないほど大きい無限。

Ω:絶対無限。これまで書いてきたあらゆる無限より大きい。アレフ1が問題にならないほど大きいアレフ2やアレフω、アレフからでは
  到達不能な巨大基数もΩには遠く及ばない究極の無限。
595格無しさん:2012/03/03(土) 08:14:34.05 ID:1xAvHk+m
敵スレの流れ見てて思い出したが
ずーっと前にほむらが参戦できるとかどうとか言われてた気がするが
エントリーさせないのか?
考察強化期間は解除されたけど
596格無しさん:2012/03/03(土) 08:20:49.04 ID:YuO2GYig
>>595
ピタホムスイッチが微妙+劇場版かPSPで改変後ほむらのスペック出るっぽいからそれ待ち
597格無しさん:2012/03/03(土) 08:53:23.04 ID:nKaqr8y/
劇場版って言ってもどうせ年内に公開されるのは総集編で新作とかは来年辺りだろ?
598格無しさん:2012/03/03(土) 09:14:17.23 ID:7g22T9Xu
PSPの方はすぐだけどな
599 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/03/03(土) 09:14:28.53 ID:LL9MboEC
別にデジモンクロスウォーズも最強議論に参加しますですの。
600格無しさん:2012/03/03(土) 10:07:05.57 ID:mFLm5GND
ほむらは「多分改変前の方が強い」と踏んで今テンプレ組んでる

…んだけど、他スレのテンプレが情報不足だったりルール違反してたり
どう考えても乗り物無しの方が強かったりで頭抱えてる

ついでに言うと5人全員参戦可能だったりもする
601格無しさん:2012/03/03(土) 10:16:59.62 ID:YuO2GYig
さやかは主人公格って言われていて(たような)杏子はドラマCD(ただし本編描写もって来れない)、マミはマミマギカで参戦済みか
602格無しさん:2012/03/03(土) 10:21:15.78 ID:ikIoNScH
このスレって作品別のキャラのページがないんだな
暇だし「作品別参戦キャラ」のページさえ作ってくれれば纏めたいと思うんだが反対意見とかある?
603格無しさん:2012/03/03(土) 10:25:05.41 ID:mFLm5GND
>>601
ドラマCD1、3はBDの付録で独立した商品じゃない=本編の一部だし、「虚淵監修」が売りだから描写は持ってこれると思う
604格無しさん:2012/03/03(土) 10:25:06.51 ID:YuO2GYig
いいんじゃね?メニューは編集の一番下に「メニューを編集」って欄があるから作品別参戦キャラのページ作ってから編集すれば普通にできるよ
605格無しさん:2012/03/03(土) 10:26:29.16 ID:YuO2GYig
>>603
連投悪いがあれは本編の過去話で明らかに未熟だから本編の速度とかは無理だと思う
606格無しさん:2012/03/03(土) 10:28:38.71 ID:ikIoNScH
>>604
わかった。とりあえず作ってみる
607格無しさん:2012/03/03(土) 10:29:42.53 ID:mFLm5GND
>>605
ラストシーンがほむらとの作戦会議(本編8話前後)だからその時点での参戦ならそこもクリアできる
608格無しさん:2012/03/03(土) 10:29:44.24 ID:EPW+jzX4
ドラマCD1、3はBDの付録ってだけで本編の一部扱いは無理だろ
アニメ本編と一緒に放送されるOP映像や曲も別作品扱いなんだから
なんかドラマCDではアニメ本編と繋がってるっぽいこと言ってた気がするが
609格無しさん:2012/03/03(土) 10:30:29.48 ID:l+qvveXF
ドラマCDだと女性スレでの議論の結果3m銃弾反応だろ?
本編だとそれ以上にはならないし関係ないんじゃないか。
610格無しさん:2012/03/03(土) 10:35:49.96 ID:YuO2GYig
>>607
そういやそうか、ただあれきちんと本編とつながってるって言われてたっけ?
あとどの道ロッソファンタズマがつかえないのが残念だな
611格無しさん:2012/03/03(土) 10:40:56.98 ID:l+qvveXF
かずみが>>203くらいな根拠で流用OKになってるんだから、
ほぼ同等な条件のドラマCDも構わないんじゃないか
612格無しさん:2012/03/03(土) 10:42:21.26 ID:EPW+jzX4
そうか・・・?
まあ異論ないならいいけど
613格無しさん:2012/03/03(土) 10:46:22.84 ID:gwhvvK0Z
もいっちょ傍証、PSPにもフェアウェルストーリー関連のエピソードが入るっぽい

んで、PSPの公式サイトに「アニメで描かれた世界の再現に向けて徹底監修を行う」
「アニメでは描かれなかったエピソードや異なる視点からの物語描写に向けて(後略)」とあるから
一応あの辺りの話は繋がってはいる筈
614格無しさん:2012/03/03(土) 10:48:07.21 ID:EPW+jzX4
それPSPであってドラマCDじゃないだろw
615格無しさん:2012/03/03(土) 10:57:18.45 ID:ikIoNScH
作品別参戦キャラのページを作りました
特撮とか多すぎて自分だけじゃ無理かもしれん
616格無しさん:2012/03/03(土) 11:00:03.24 ID:mFLm5GND
>>611
というかまさにそれがあるからドラマCDと本編で描写流用可と踏んだ
617格無しさん:2012/03/03(土) 11:08:19.95 ID:EPW+jzX4
>>203って監修云々よりもマミやQB本人が出てたことが根拠だと思ってた
618格無しさん:2012/03/03(土) 11:14:19.74 ID:l+qvveXF
いや、ドラマCDにもマミ出てるけど。
619格無しさん:2012/03/03(土) 11:15:41.20 ID:EPW+jzX4
まあそうだけどさw
620格無しさん:2012/03/03(土) 16:24:04.42 ID:LMBvUEiN
個人的には曖昧なのはあんまり好きじゃないし
621格無しさん:2012/03/03(土) 17:18:44.15 ID:qztj9NbC
トランスリアルのキャラよりすごいの誰か考えてくれる作家いないかな。
ぶっちゃけキャラが俗物なのが頂点だとがっかりする。
622格無しさん:2012/03/03(土) 18:15:27.28 ID:gwhvvK0Z
空気読まず小ネタ投下

【作品名】 大砲とスタンプ
【ジャンル】 漫画
【名前】 マルチナ・M・マヤコフスカヤ少尉 with 平和号
【属性】特別任務中の大公国兵站軍アゲゾコ要塞管理部第二中隊少尉と特別任務中一時的に管理下にある海軍軍艦
【大きさ】 100m弱
【攻撃力】 ・有翼ロケット砲 巡航ミサイルの一種、サイズは10m前後。艦上部のランチャーに4基装備
       ・30mm機銃×8 サイズ相応 特記事項なし
       ・130mm砲×2  サイズ相応(現代の戦車砲と同程度)。発射速度は毎分20発、対空にも使える両用砲
        本編では司令部の命令により使用できる弾薬の量に制限が付けられていたが
        強さスレ的には特に何の問題もない
【防御力】 被弾径姿を重視したスタイルを持ち、サイズ(フリゲート艦程度)相応の軍艦並みより高い
       具体的には沿岸からの砲撃に対し、さしたる損傷も受けなかった
       ただし、共和国軍の空襲に遭い港湾内で轟沈したので航空機用の爆弾には耐えられないと思われる
【素早さ】 重装甲、重武装を施した結果、サイズ相応の軍艦よりいまひとつ遅い
      比較的近い冷戦期の東側フリゲート艦程度とした場合、30ノット(15m/s)以下
【特殊能力】 被弾径姿を重要視した結果、偶然ステルス性を持ってしまった船体
        レーダー波に対してある程度の隠密性を持つ
【長所】 任務終了後に爆撃を受け轟沈するが、書類上は何の問題もなかった
【短所】 「でもホントは飛行機で行きたかったな!」
【戦法】 書類を気にしなくていいのでとにかく撃つ
【備考】 平和号は本来海軍の軍艦だが、アゲゾコ要塞への回航中は兵站軍の管理下にあり
     運航の責任を持つ管理責任者はマルチナなので特に問題はないと判断する
623格無しさん:2012/03/03(土) 18:18:52.55 ID:KqzAGRVp
>>621
お前が書いて商業誌デビューするんだ
624格無しさん:2012/03/03(土) 18:21:02.96 ID:l+qvveXF
【作品名】女子高生信長ちゃん!!
【ジャンル】漫画
【名前】織田信長
【属性】戦国武将in女子高生
【大きさ】身長160cm 体重46.5kg
【攻撃力】1mくらいの鉄パイプ(重さ2.5kg)所持の鍛えた女子高生並み。握力68kg。
【防御力】アルミ製の鎧兜を着用。軽量なので鉄パイプで殴られると凹むくらいの強度しかないが、ないよりはマシか。
     素だと鍛えた女子高生並み。鍛えた成人女性のテニス打球を顔面などに受けても耐える。
【素早さ】鍛えた女子高生並み。50m走8秒13、長距離だと陸上部のエースで全国大会常連な女子と互角。
【長所】織田信長が女子高生!
【短所】そんなぶっとんだ設定がありがちになってる事
【戦法】鉄パイプで殴る
625格無しさん:2012/03/03(土) 18:59:33.04 ID:2u/LEtnQ
>>621
トランスリアルの連中よりも上だと体格そのものが途方もなくでかくなきゃいけないから流石に無理だろw
というか読者が理解出来ない
626格無しさん:2012/03/03(土) 21:37:40.91 ID:TuJU9ajF
まんまトランスリアルの設定パクってその後にそれを無限回繰り返すってつければ世界観は上回れるよ
627格無しさん:2012/03/03(土) 22:07:32.29 ID:YuO2GYig
>>626
トランスリアルのテンプレの無限は少し省略してるっぽいからやろうと思えばもっと膨らむぞあの世界観
628格無しさん:2012/03/03(土) 23:46:41.99 ID:OZnctk+x
つまり俺はあと2回変身を残してるってことか
629格無しさん:2012/03/04(日) 00:03:24.00 ID:RbHfeulD
まだ考察期間内だっけ?
630格無しさん:2012/03/04(日) 00:08:44.07 ID:z0oo7DDU
分からんが後8人考察しきれば確実に考察期間ではなくなるはず
もし再考察も考察待ちに入るなら後28人になるけどな
631格無しさん:2012/03/04(日) 00:13:32.63 ID:RbHfeulD
じゃあ投稿は控えよう

…楽なキャラ誰か考察してみるかなぁ
632格無しさん:2012/03/04(日) 00:45:22.90 ID:4b2121wT
いやこっちは考察期間解除済みだ
敵スレと作品スレだなダメなのは
633格無しさん:2012/03/04(日) 00:48:51.35 ID:RbHfeulD
なら、とりあえず叩き台として

【作品名】魔法少女まどか☆マギカ
【ジャンル】夢と希望の魔法少女アニメ
【名前】暁美ほむら
【属性】魔法少女、または火砲少女(ホマンドー)
【大きさ】女子中学生並
【攻撃力】M136 AT4無反動砲及びRPG-7無反動砲×80 盾内部収納状態。
     89式小銃×1 盾内部収納状態(同時使用していないが、
            シーンの繋がりから判断してこの時点で所持していると思われる)
【防御力】盾を構える事でバリアを張る事ができる
     強度はコンクリートを燃やす事が出来る熱量を持つワルプルギスの夜の炎を防いで無傷
     盾を構えていない状態でビル同士の激突に巻き込まれても
     身動きできる程度の怪我で済んでいる
     また、その直後のシーン(12話Aパート)では特に問題なく立ち上がり、走っている
【素早さ】3m銃弾反応可能な佐倉杏子が反応を終える前に時間停止を発動可能
     高層ビルの屋上付近(数十メートル)までのジャンプが可能
     空中である程度の姿勢制御、落下速度の調整が可能
【特殊能力】
不可視無効化:魔法少女の共通能力。一般人の目に見えない魔女、使い魔を視認可能
魔力感知:魔法少女の共通能力。ソウルジェムの反応で近距離に存在する魔女(不思議存在)を感知可能、
     (結界内に隠れていても発見可能)範囲は劇中の描写から数百m程度
時間停止:自分と手で触れている物以外の時間を停止させることができる
     範囲は特に指定されていないので単一宇宙規模
     制限時間は「思っていた以上に長い」具体的には米軍基地、自衛隊基地に潜入し
     武器を物色・確保して脱出できるので短く見積もっても数時間
     手から離れたものは数秒後に停止するため、これを利用する事で複数の弾を同時に命中させる事が可能
     使用できる期間は一ヵ月間、ただしこの能力が使える期間中は時間遡航は使用できない
     アニメ劇中の描写に従い、思考のみで発動できる物とする
空間操作:時間停止の副産物、盾の内部に武器を収納できる。収納できる物品のサイズ、数に上限は無し
時間遡航:一ヶ月前まで時間を遡ることができる
     ただし、時間停止が使用できる期間中は使用できない
     最強スレ的には意味がないので詳細は割愛
【長所】今度こそ、決着を付けてやる!
【短所】……何度やってもアイツに勝てない……!
【戦法】時間停止して無反動砲を一斉射撃後、停止解除
    倒せなかった時は(多分意味はないが)時間停止して89式小銃で攻撃
【備考】11話「最後に残った道しるべ」Bパートにおける装備で参戦 
    設定上「左腕の盾を右腕で動かさなければ時間停止を発動できない」となっているが、
    劇中の描写では特に動作を必要としていない為、こちらを採用する
634格無しさん:2012/03/04(日) 00:51:59.08 ID:RbHfeulD
細々した補足

1:「主人公」の定義
虚淵玄「この作品の人間としての主人公はほむらになると思うんです。まどかの足取りは、成長とはまた違いますからね」(オトナアニメVol.20)
という発言があり、主人公の定義は満たしています

2:防御力の項目を見れば解るとおり、この子えらく硬いんで乗り物ルールは使わない方がいいと判断
タンクローリーと88式は無しです

3:佐倉杏子の3m銃弾反応が微妙なら以下に差し替えで

【素早さ】
常人以上の反応速度を持つ美樹さやか(達人並み)の攻撃を至近距離で余裕で受け止める
佐倉杏子(達人以上)が反応を終える前に時間停止を発動可能

4:盾によるバリアの描写は1話でほむらが防いでいた炎=小説版の「コンクリートを燃やす炎」と解釈。
これが通らないならバリアの項目は削除で。

5:劇場版新作で描写された「弓ほむら」ないし「黒翼ほむら」が上記テンプレより強かった場合、差し替える方向性で…
635格無しさん:2012/03/04(日) 01:00:21.77 ID:Tx4vM5kk
【作品名】忠犬ディディー
【ジャンル】漫画
【名前】ディディー
【属性】イヌドロイド
【大きさ】犬耳シッポつき十代後半の少女並み
【攻撃力】乗用車を雑巾のように絞れる腕力
     目からビームを発射。2mほどのロボットを行動不能にさせる威力。射程は2m程度
【防御力】居間が吹っ飛ぶ爆発で髪や服が少し焦げる程度
     サメに牙をたてられても、熊とベアークローで組み合っても平然としている
【素早さ】熊との戦闘中に雑談できる程の余裕がある反応・戦闘速度
     移動速度は大きさ相応の犬並み
【特殊能力】怒るとバーサーカーモードになる。眉毛が上に上がるなどの効果がある
      犬笛の周波数で喘ぎ声を出し、発情させてまともに戦えない状態にできる(犬限定)
【長所】作中最強。巨乳
【短所】バーサーカーモードになると手がつけられない
【備考】ディディーはアンドロイドならぬイヌドロイド。要はロボットである
636格無しさん:2012/03/04(日) 01:01:21.92 ID:RbHfeulD
忘れる所だった。女性キャラスレより転載

【共通設定】
魔法少女:キュゥべぇと契約を交わす代わりに、魔法の力を得た少女。
       常人不可視の魔女を見る事ができる。
       契約の際に魂を宝石"ソウルジェム"として肉体と分離されており、それが破壊されない限りは肉体の修復が可能。
       ただし、肉体の操作ができるのは100m圏内が限度であり、それ以上離れると肉体は仮死状態に陥る。

ソウルジェム:魔法少女の魂そのものである宝石。人によって形状や装着位置は異なるが、これを破壊されると即死する。
         強度は不明なので宝石並みとしておく。
637格無しさん:2012/03/04(日) 01:57:31.97 ID:4b2121wT
>>586
あんまり曖昧にすると自由じゃない改変描写でごねられる可能性があるからこんな感じで再提案

任意全能の定義
@全能にふさわしい能力を自由に操れる描写または設定がある
  例:自由な世界改変・現実改変・因果律操作、何でも願いを叶えられるアイテムの効果等
  特定の作品特有の原理により自由な改変はその都度議論をし、全能にふさわしいか決める

A@を満たしておらず設定全能で且つ全能にふさわしい能力を操る描写がある(描写であれば自由である必要はない)
例:全能という設定があり太陽を作り出して(世界改変)攻撃した描写がある

※「自由」に補足
直接戦闘に関わらない限定的な制限があっても「自由が」認められる
○死者蘇生以外のあらゆる願いを叶えられる(直接戦闘に関係ない限定的な制限がある願望実現)
○りんごが作れない以外はどんな世界でも創造できる(直接戦闘に関係ない限定的な制限がある世界改変)
×自分のより強い相手を対象にしなければどんな願いでも叶えられる(直接戦闘に関係して制限がある願望実現)
×効果範囲の相手が死んでいくのみの世界改変が可能(自由ではない世界改変)

※「設定全能」についての定義
設定もしくは作中において全能またはそれに類する出来る事に具体性のない言葉で扱われてる場合(何でも出来る・万能等)
ただし別の設定・描写にて直接戦闘全般に関わる制限がある場合は設定全能にふさわしいか議論する
例:全能という設定とりんごしか作れない作れないという設定があり、りんごを改変能力にて生み出す描写がある
  (この場合は設定全能は認められない)


常時全能の定義
任意全能+無時間行動(思考)可能
※ただし無時間思考に関しては思考のみで任意全能を発動可能であること

  
 
638格無しさん:2012/03/04(日) 09:45:05.77 ID:SkX3ITxL
>>637
なんというか・・・色々突っ込みどころあるな
@の書き方なら別に前のままでいいような、現状のままになるわけだし
Aはアンケートで決まったこと覆すことだから要議論。なあなあで通したら駄目だろう
個人的には自由な改変じゃないんだから駄目だとも思うが
設定全能って「設定で全能といわれていること」だからその説明はおかしいと思う
最近勘違いしている人多いからどんなものをさすのか載せとくのは賛成だけど
常時全能の定義はそれでいいと思う
639格無しさん:2012/03/04(日) 10:46:02.86 ID:Q7dtTCWk
設定全能の定義もおかしいって話だろ
他に関しては類する言葉と単語は同義(世界を作り替える=世界改変)
なのに同義である何でも出来るは無条件で通って全能は通らないは不自然
そもそも全能という単語はそれ自体は自由に振る舞える意味があるわけだし
ただエネルみたいに全能と言われるだけで何もやってないのは不自然ってわけど全能という単語そのものがピンポイントで問題があるわけではないかと
そもそもアンケートに関しては設定全能の投票項目は明らかに不備があったってのもあるしね
640格無しさん:2012/03/04(日) 11:05:05.70 ID:kbpFD52Q
>>633
あれ、ほむらって不思議攻撃出来ないんだ。
っていうか、魔女って不思議攻撃じゃないと効かないとかじゃないんだ。
641格無しさん:2012/03/04(日) 11:24:57.80 ID:Q7dtTCWk
ただの爆薬が効いてるからそんなことはないね
見えないだけ
642格無しさん:2012/03/04(日) 11:30:52.60 ID:BgQx0mje
以外だ、いわゆる型月的コンクリートのあれかと思ってた
643格無しさん:2012/03/04(日) 11:34:08.86 ID:SkX3ITxL
>>633
ほむらの時間停止だけどもしかしたらあれ一ヶ月の間なら無制限かも。虚淵発言でこんなのがある
>ほむらの盾に見えている武器が砂時計で、その砂の流れを遮断することで時間をとめているんです。
>で、砂時計の上部分の砂が全部なくなった時点でひっくり返すと1か月分の時間が戻る。それまでは止める事しかできない。
>つまり、砂時計の1か月分の砂をやりくりする能力がほむらの特殊能力なんです。
>まき戻った時間は…そこが主題の作品ではないので厳密には考えていませんが世界は平行して分岐しているのかな、と思っています。 (オトナアニメVol.20(P34))
砂の流れを止めてるわけだから特に制限無いだろって別の場所で言われてた
あとやっぱタンクローリーか対艦砲に乗せたほうがいいんじゃないか?

>>639
いや、設定全能駄目って要は「アンケで設定で銃弾を避けれるのはOKだけど設定で魔法弾避けるのは駄目になりましたよ」って事のようなものだから不自然も何もそういうことだとしか
アンケートに不備があったとしても結局議論次第にしかならん。スルーされたならそのままだし議論されたうえで通るなら問題ないし駄目なら駄目なわけだし

>>640
キュウべえに撃った謎魔法弾くらいか?あれは威力不明で無理だし
魔女は普通にRPGとかマシンガンとか手榴弾で吹っ飛ばせる。物理透過した描写も無い
物理無効だったらもう少し早くまどかに物理無効×2がついたんだがな
644格無しさん:2012/03/04(日) 11:53:17.92 ID:2Ox+qrEy
【作品名】女の子にヤリたい放題 〜世界のルールを書き換えろ!〜
【ジャンル】エロマンガ
【世界観】現実準拠
【名前】吾郎
【属性】成人男性
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】少し太った成人男性並
【特殊能力】Rule note
このノートに書いたことは人間界のルールになる
ただし、自分にはルールが適用されず、個人や自分を対象にはできない
書き終えた瞬間に適用される(描写から)
作中では過去に戻る(自分が対象にならない為、周りを過去に戻すことで記憶等をそのまま引き継げた)や水着を着けた女の子の流行を作るなど
【長所】世界改変
【短所】素は弱い
【戦法】即座にノートにルールを書いて自分の有利な方向に持って行く

初めてだからなにかおかしいところがあったら修正して下さるとありがたいです
645格無しさん:2012/03/04(日) 12:00:25.42 ID:N8MasJpc
>>643
ほむら本人の発言、「思っていた以上に長く時間を止められる。落ち着いて爆弾を仕掛けて逃げるくらいの余裕はある」
からするとどう見ても制限なしって感じではないが…。
本編の描写(6話等)とも矛盾するし、制限なしは無理だろう。

勿論、設定で「制限なし」と明言されてるならOKだけど。
646格無しさん:2012/03/04(日) 12:12:24.25 ID:SkX3ITxL
>>645
まあ微妙なら無難なところ取ったほうがいいか
それと時間停止の長さの描写探そうと思って小説版見たんだが「私だけを時間軸から外してくれる」ってあった
これ時間制限付きの時間無視じゃね?
647格無しさん:2012/03/04(日) 12:36:34.27 ID:7yVG9VqN
杏子が3mから銃弾反応ってのはどこから?
648 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/03/04(日) 12:36:40.59 ID:kUO50S/8
最強議論の解釈は夢が無いので退屈ですの。
649格無しさん:2012/03/04(日) 12:39:50.38 ID:v5Yw13Pr
>>646
時間制限付きじゃどっちでも大して変わらないような
一応耐性持ちにも有効か
650格無しさん:2012/03/04(日) 12:46:25.57 ID:SkX3ITxL
>>649
「時間軸から外れている状態で参戦」でいけるような気がしなくも無い、時間制限あるけど
651格無しさん:2012/03/04(日) 12:48:04.14 ID:5C9mcb1Y
ほむらの時間停止は小説版に「時間停止が自然に解ける」描写があるから青天井じゃないのは確実
あと、動作させられれば時間無視にできそう(呉キリカの速度低下も特に効いた様子がない)だが
動作させるまでのタイムラグがあるから0秒行動だけは付けられない

>>643
乗り物に乗せるか否かは微妙なとこだなぁ
二つともビルに潰されて原形留めてられるか微妙だし
652格無しさん:2012/03/04(日) 12:51:34.65 ID:N8MasJpc
いや、速度低下って本人たちには効いてる自覚なんてないものだから
効いてないかどうか分からないよ。
653格無しさん:2012/03/04(日) 12:59:12.09 ID:Q7dtTCWk
キリカの能力は速度低下による相対高速だから
時間止められたらキリカ動けないからわからないよなあ
654格無しさん:2012/03/04(日) 13:05:28.98 ID:SkX3ITxL
>>651
時間軸から外れた状態で参戦すりゃいい。自分が時間軸から外れてるわけだから環境依存じゃないし
乗り物はそういや破壊されたら駄目だから微妙か
655格無しさん:2012/03/04(日) 13:21:06.66 ID:5C9mcb1Y
>>652-653
それは解る。でも「効いた描写」もない訳で、その上で
「時間軸から外れる」と言われたら時間無視を認めない理由がないんだ

個人的には先にも言った通り発動までのラグがあるから
0秒行動は付かないと思うけど
656格無しさん:2012/03/04(日) 13:24:02.01 ID:5C9mcb1Y
良く考えたら自分が時間軸から外れる分には構わないのか
連投すまん
657格無しさん:2012/03/04(日) 13:47:47.79 ID:RbHfeulD
>>647
これも忘れてた。杏子の3m反応は女性キャラスレでの議論から
ソースは上でも話題になったドラマCD

・杏子がマミの撃った弾を回避するシーンがある
・直前までの状況(マミが杏子の体を掴んでおり、話す離さないの会話から戦闘に移行)から、彼我の距離はかなり近い
・鎖の音のSEがないので多節棍や鎖分銅は使っていない
・杏子の槍の長さ(2m〜4mまで可変)から判断して、彼我の距離は最大でも3m程度
658格無しさん:2012/03/04(日) 13:52:57.58 ID:SkX3ITxL
>>656
そうなるから通るなら時間制限付きの時間無視になるはず
火力が低いから倒しきれない相手には勝てない悲しい使用だが
659格無しさん:2012/03/04(日) 13:58:44.85 ID:5C9mcb1Y
>>658
まあ原作でも攻撃力不足で負けた訳だし、順当ではあるな
660 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/03/04(日) 17:01:57.30 ID:kUO50S/8
別に設定が無い場合は時間制限が無い時間無視でも良いよ。
範馬勇次郎の最強議論を歪曲は大変ですの。
661格無しさん:2012/03/04(日) 18:52:28.80 ID:RbHfeulD
時間無視で行けそうなので、>>633をこういう形に変更します(変更部分のみ)

【素早さ】時間無視
     素の素早さは3m銃弾反応可能な佐倉杏子が反応を終える前に時間停止を発動可能
     高層ビルの屋上付近(数十メートル)までのジャンプが可能
     空中である程度の姿勢制御、落下速度の調整が可能

【特殊能力】
(前略)
時間停止:自分と手で触れている物を時間軸から外す事ができる。制限時間付きの時間無視。
     制限時間は「思っていた以上に長い」具体的には米軍基地、自衛隊基地に潜入し
     武器を物色・確保して脱出できるので短く見積もっても数時間
     手から離れたものは数秒後に停止するため、これを利用する事で複数の弾を同時に命中させる事が可能
     使用できる期間は一ヵ月間、ただしこの能力が使える期間中は時間遡航は使用できない
     アニメ劇中の描写に従い、思考のみで発動できる物とする
(後略)

【備考】11話「最後に残った道しるべ」Bパートにおける装備、時間停止状態で参戦 
    「盾の中の砂時計が傾き、現実の時間を止めてくれる。私だけを時間軸から外してくれる」(小説版)より時間無視
    設定上「左腕の盾を右腕で動かさなければ時間停止を発動できない」となっているが、
    劇中の描写では特に動作を必要としていない為、こちらを採用する
662格無しさん:2012/03/04(日) 18:58:56.23 ID:ERdShN0G
基本的に普通の世界と同じ描写なんだけど実は死者の世界でした、って場合物理無効ってつく?
さらにその世界で「気体だから物理無効」っていう場合、物理無効×2にしていい?
663格無しさん:2012/03/04(日) 19:49:13.82 ID:Q7dtTCWk
気体の方は問題ないけど
死者だからと言って物理無効になるとは限らない
物質透過するような描写があればOKだが
664格無しさん:2012/03/04(日) 20:15:20.83 ID:4b2121wT
>>638>>644
現状のままだと結局例しか挙げてないわけで
慣習頼りは極力辞めたいって事
揉める議題があった時に
ルールを貼るのとここはそういう慣習だからって答えるのじゃ
同じではないと思う
何年にも渡る過去の慣習全部覚えてるとか不可能なんだし

設定全能の定義はこう変えたいという提案だって最初から言ってる
そもそも今の設定全能の定義じゃなきゃいけない理由があるなら逆に言ってほしい
後「銃弾を回避可能」って設定と「魔法を回避可能」って設定が同義ではないのはわかるけど
今の設定全能の定義の不自然な所はむしろ「魔法を回避可能」な設定はアウトだけど
「魔力を使った不思議な攻撃を回避可能」って設定はOKって風に見えるから言ってる
全能と何でもできるとの差ってその程度だと思うんだが

最後に前も言ったけど議論は手段であって必須条件じゃないでしょ
あなたみたいに反論があれば受けるし議論続けるけど
反論が無いのがスルーか特に問題ないと思ってるかなんてわからないし
反論が3日無ければ再度確認してまた3日程度特に反論無ければOKと判断するつもり
もちろん荒れまくっててとても読まれてないって場合はその限りじゃないが
665格無しさん:2012/03/04(日) 20:37:32.28 ID:ERdShN0G
慣例として特に何も描写、説明なくても物理無効が付くと思ったけど、
それって単に死者ってんじゃなくて幽霊、精神体だっけ?
精神体ならいるからクリアできそうなんだけど。

現実世界の夢、幻、記憶であり形のない疑似世界が舞台だったんだけど、
作中で思いっきり物質とか物体とか地の文で描いちゃってるんだよね。
現実を再現した疑似世界にしてみれば物質なんだけど、現実からみれば非物質だし、
この場合どうすればいいかな。一応起点世界は現実世界。
666格無しさん:2012/03/04(日) 20:48:37.05 ID:0Xsr57Q6
死者ってだけならゾンビでつくぞ
667格無しさん:2012/03/04(日) 20:59:19.61 ID:3PFytUdi
>>662
起点世界をどこにおくか次第
668格無しさん:2012/03/04(日) 22:16:56.91 ID:ERdShN0G
>>666
言われてみれば確かにそうか。死者だけだと幅広いもんな。

>>667
物語が始まった時点は現実だから基点は現実。


現実世界からすればかたちのない世界の存在で物理無効×1
その世界のキャラ同士は互いに接触できるから物理無効に攻撃可能
その世界のキャラでも攻撃できない気体の存在で物理無効×2
その気体の存在を攻撃可能なキャラで物理無効×2に攻撃可能
にしていいのかな?
669格無しさん:2012/03/04(日) 22:27:47.03 ID:0Xsr57Q6
この手の急いだ方がいいで
実際手遅れになったことないから
普通に質問して大丈夫な気がする
670格無しさん:2012/03/04(日) 22:39:52.26 ID:f1qXV8RS
芳乃零二考察
光速の81倍反応から単一宇宙×9規模での任意全能
超次元上はほぼ勝てないので、超次元の壁直下から

×伏義:亜空間送り負け
×エドガーwith軍神デモンベイン:フェムト秒反応から時間停止負け
○火の鳥:任意全能勝ち
○久遠:同上
○セーラームーン:同上

エドガーwith軍神デモンベイン>芳乃零二>火の鳥
671格無しさん:2012/03/05(月) 01:20:30.75 ID:QJZhdzFZ
>>670 考察乙
672格無しさん:2012/03/05(月) 01:51:35.01 ID:RpKhgvT0
>>664
例えばこれとこれとこれが任意全能になりますってルールに乗せたとしてそれだと作中特有の原理の全能者が得or損する
それなら作中特有原理の任意全能っぽいものは各所議論ってやり方だと上で決めたものの意味が無い
だったら最初から必要ないだろってのが俺の考え、正直任意全能のある程度の扱いなんか全能の壁見ればわかるしな。壁上に参戦させたい人ならさすがに見るだろうし
設定全能の定義を変えたいってそもそも「設定全能」って言葉は「設定銃弾回避」とか「設定地球破壊」みたいな「設定で○○出来る」って意味合いなわけで
その書き方はWIKIに載せるにはいささか変な日本語になってないか?と言いたいんだよ
あと去年の末あたりから変な風習できてるけど逆になんでルールを議論しようともしないで押し通そうとしてんの?
議論スレなのに意見無いならOKってスレとして成り立ってないだろ。無言は肯定扱いって話し合いの場で使うものじゃ無いじゃん
673 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/03/05(月) 03:06:59.45 ID:EEhOQZhs
最強議論の解釈も非現実的に為ったですの。
674格無しさん:2012/03/05(月) 03:35:49.57 ID:qOK1rN7/
>>661
>盾の中の砂時計が傾き、現実の時間を止めてくれる。私だけを時間軸から外してくれる
これって原文?
これだと世界の時間を止めた結果(時間停止)、自分だけは止まった時の中を行動できる(時間軸から外れる)で、ただの時間停止に見えるんだが。
675格無しさん:2012/03/05(月) 03:44:36.58 ID:vDl2AWXg
作品別参戦キャラ、とりあえず解る範囲でまとめてみた。
ガンダムも途中まで手を付けたけど重複が多いんでパス
676格無しさん:2012/03/05(月) 03:50:58.41 ID:vDl2AWXg
まとめてて気付いたんだけど意外な事にセイバーが出てないんだな
「ヒロインだからダメ」なら士郎のサポート要員に付ければアヴァロンが使えるかなとか思ったんだけど
677格無しさん:2012/03/05(月) 03:52:10.19 ID:vDl2AWXg
勘違いしてた、現状でも使えるのか。連投失礼
678格無しさん:2012/03/05(月) 03:55:01.99 ID:wn0Qbhnw
そもそも時間制限ある時間無視ってその時点でおかしいような
>>676
今は士郎は実質セイバーのサポート状態で回復可能だからね
逆にキリツグは出来ないから固有時制御が2倍まで
679格無しさん:2012/03/05(月) 04:11:58.21 ID:j37cPT/7
>>672
任意全能は壁上だけにあるわけじゃないんだがとりあえず
むしろ壁下の方が多いと思うぞ数は、壁上がすべてじゃないだろうに

確認するけど@に関しての書き方だけが気になるの?
それとも補足の自由ってところも?

設定全能に関してはまあ日本語ちょっとおかしいかもしれないというかおかしいね
改訂

※「設定全能」についての定義
全能もしくはそれに類する言葉(何でも出来る、万能など具体的に出来る事が明記されてない)での設定
ただし戦闘に関わる制限設定が別にある場合は設定全能にふさわしいか議論する
例:全能という設定とりんごしか作れない設定がある場合制限のを優先し設定全能とは認められない


正直昔程は人いないからそういう風習は致し方ないでしょ
というかそれだと特に意見がない人に回答を強制しないとスレ動かないし
後この場合は意見貰ってもう議論にはなってると思うけど
680格無しさん:2012/03/05(月) 04:14:42.07 ID:wn0Qbhnw
そもそも時間無視のガイドラインに時間軸から外れるなんてのは条件にないけど
時間軸を超越するならあるが
681格無しさん:2012/03/05(月) 04:29:16.94 ID:vDl2AWXg
時間無視の条件の中に「通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等」があるからそっちで通せない?

あと、脚本だとQBの台詞が「そうか――君もまた、時間を超える魔法の使い手だったね」と、
「越」(通り過ぎる)じゃなく「超」(上回る)の字を使ってたり
682格無しさん:2012/03/05(月) 07:46:34.63 ID:RpKhgvT0
>>674
トランスリアルのブランザーによる時間停止は「自分の時間軸を通常時間軸から垂直にする」でどうみても時間無視だから時間停止云々はあまり気にしなくていいんじゃない?

>>680
時間無視で荒れてたときに何度か言われてるけどガイドラインは絶対条件じゃない
大まかにこんなのが時間無視っていうのまとめてこのキャラはこれに近いんじゃない?って感じでもともと個別に議論していく感じだったと思う

>>679
原理でくくると壁下の特有の原理で全能っぽいのがが任意全能取れなくて困る、各所議論するならくくる意味なし
だから人がいないから回答ないなら議論無視してルール押し通していいってどんな考えだ
人がいないなら自分の思うままにルール立てられるな。もう自分のメモ帳と変わらねーじゃん
683格無しさん:2012/03/05(月) 08:15:36.62 ID:QAPp20tG
時間無視にも遂に常時と任意を別ける時代が来たか・・・・胸が熱くなるな
684格無しさん:2012/03/05(月) 08:17:28.39 ID:Fzm0h1cM
トランスリアルは時間無視じゃなくて0秒行動だろ
時間停止との違いもきちんと状況から説明あるし
これは時間軸から外れるという原理の時間停止に過ぎないと思うんだが
発動したら時間停止耐性ある奴も一方的にぼこれる話になるのは無理がないか?
685格無しさん:2012/03/05(月) 09:42:43.30 ID:9p49SGOt
>>684
携帯から失礼、ブランザーの時間停止はガイドラインの「個別の時間軸を持っている」にあてはまる、それでもって作中では時間停止と言われてる
時間停止と言われててもその原理が時間無視にあてはまるなら問題ないだろう、この場合ほむらは自分を時間軸から外して止まった世界を行動してるから時間無視で大丈夫だとおもうんだが
686格無しさん:2012/03/05(月) 09:54:26.99 ID:Fzm0h1cM
いやトランスリアルは時間軸を垂直にすることでの0秒行動だよ
時間無視ではないでしょ
それなら敵スレ落ちるし
687格無しさん:2012/03/05(月) 10:02:33.54 ID:9p49SGOt
0秒行動も時間無視もどっちも通るだけだぞそれ
688格無しさん:2012/03/05(月) 10:21:51.14 ID:Fzm0h1cM
いやトランスリアルの時間無視は無限次元の到達でついてたのであって
時間垂直でつくのは0秒のみって認識だったが
後もし仮にほむらに時間無視がつくなら開始から使ってていい話になって
任意時間無視なんてことにはならんだろ
時間停止が開始から使えないのは相手に影響与えるからで自分が0秒行動する能力なら事前から使える
ただ時間有限の0秒行動って今までも認められた記憶ないんだが
689格無しさん:2012/03/05(月) 11:30:13.10 ID:9p49SGOt
トランスリアルに似た例で時の横軸だけで行動するタロットは時間無視だったな、トランスリアルはテンプレにもあるが無時間行動の無時間行動の・・・以下無限の時間無視×無限の狂った時間無視だ
あと任意時間無視とか変な勘違いされてるみたいだがほむらは時間軸から外れた状態で参戦できる。環境依存じゃなくて自分を時間軸から外してるからな
前列がないと言うがじゃあ却下されたこととかあったか?多分時間制限時間無視の前列自体ないから過去のこと持ち出すのは適切じゃないと思うぞ
690格無しさん:2012/03/05(月) 12:08:09.48 ID:w2jaesg0
>>681
それ昔時間無視が復活した初期の議論で外されたガイドラインの時間超越の項目に該当するから駄目だろ
なんかその台詞も昔駄目だと言われてた気がするしうろ覚えだが
691格無しさん:2012/03/05(月) 12:08:46.93 ID:Fzm0h1cM
前に敵スレで効果時間が有限の0秒行動はありかって話が出た時はダメって言われてたけどね
そもそも時間無視なのに時間が有限っておかしいし
その場合そもそも認められないか矛盾は最大値で制限を無視するかどっちかなのでは?
692格無しさん:2012/03/05(月) 12:11:24.31 ID:4rYebtZN
今どんな議論してるのかよくわからないけど
仮に任意での時間無視ができたとして
それ時間停止となんも変わんなくない
メリットといえば永遠に時間を止めれるくらいか
693格無しさん:2012/03/05(月) 12:33:16.77 ID:9p49SGOt
>>691
時間無視だから全部時間制限関係ないって考えが間違いじゃないか?時間が止まった世界で行動するとどうなるかなんて作品ごとに違うわけだし
某手塚作品の時間停止は本人の時間も流れなかったがトランスリアルの無時間行動は無時間行動してもブランザーの効果時間は止まらなかった
無時間行動者が無時間行動したときの時間の流れ方なんかはひとまとめにしないで作品ごとに決めるべきだろ、本人の時間も止まる作品なら止まるし止まらないなら止まらない

>>692
だからほむらは時間無視通れば時間無視状態で参戦可能だと言ってるじゃないか、環境依存じゃないから。今言われてるのは効果時間の問題
694格無しさん:2012/03/05(月) 12:37:22.24 ID:Fzm0h1cM
後そもそも時間軸垂直による無時間行動を繰り返してヒルベルトに到達することで時間無視であって
単にずれたから時間無視ではないと思うんだがトランスリアル
時間軸垂直による時間停止自体は0秒行動としか解釈されてないはずだぞ
695格無しさん:2012/03/05(月) 12:41:50.52 ID:Fzm0h1cM
作品固有で考えるならそもそもトランスリアルやタロットがOKだからって言ってる事自体がおかしいと思うんだが
696格無しさん:2012/03/05(月) 13:32:35.01 ID:9p49SGOt
>>694
いつ言われたんだそんなこと、ハリイ参戦時からいたが覚えがない
とりあえずトランスリアルはガイドラインも満たしていて描写だけ拾っても0秒行動つく特異な作品だな

>>695
少なくとも無時間行動の概念はタロット未参戦時代のラノベスレで無時間行動してないエージェントが無時間行動できるんじゃと言われていた
697格無しさん:2012/03/05(月) 13:43:25.11 ID:Fzm0h1cM
むしろいつ言われたんだ
テンプレも無時間行動×無時間行動としかなってないし
というかいつからいるんだか知らんが自分の記憶で都合良くいろいろ決めすぎだろあんた
698格無しさん:2012/03/05(月) 13:51:35.16 ID:aEVZFlMK
まあテンプレ見れば解るけど「時間停止を解除しないと攻撃が当たらない」から
時間無視が付いても先手を取れるって利点しか無いんだよね、実は
699格無しさん:2012/03/05(月) 14:10:02.48 ID:9p49SGOt
>>697
2月あたりに時間無視に倍率いれるって案が出たときに採用したら時間無視×無限になると言われてた、それ以前にもちらほら
ていうかお前はなにがしたいの?最初のほむらの話からそれてトランスリアルの解釈の押しつけあいになってるし
最近いるただ相手を論破したいだけの人?
700格無しさん:2012/03/05(月) 14:11:00.23 ID:Fzm0h1cM
ごめん、ちょっと言い過ぎだな
ただほむらに関してはエージェントとまったく同じってわけじゃないと思うから個別に議論すべきだと思う
701格無しさん:2012/03/05(月) 14:50:35.87 ID:9p49SGOt
こっちもカッとなってたわスマン
ほむらの時間無視についてこちらの主張まとめると
・ほむらの時間停止は「時間軸を外れる」から時間無視
・これは環境依存ではなく自分が時間軸から外れているので時間無視状態で参戦できる
・なおこの状態は作中描写より数時間の時間制限がある
大体こんな感じ
702格無しさん:2012/03/05(月) 15:09:54.86 ID:Fzm0h1cM
俺の主張はほむらは時間軸から外れるという原理の時間停止能力としか言われていない
時間軸から外れる事による無時間行動であるとは断言できない、時間軸から外れた結果時間に干渉できるようになるだけかもしれない
トランスリアルやタロットなんかは時間軸移動によりその時間に留まれるという結果があるから無時間行動が認められる話だと思う。
さらに効果時間が有限であり時間から完全に束縛されてないわけでもないし
時間移動もある一定時に戻るしかできない、時間耐性も素では時間遅延が効くし能力発動時も防いでるかはわからない
よって時間無視につく
無時間行動+自由な時間移動+時間耐性のどれも推測できる以上ではないので 時間無視とは断定できない
確実にわかる時間停止を採用すべきだと思う
703格無しさん:2012/03/05(月) 15:35:12.39 ID:4rYebtZN
>>693
そうなのか
704格無しさん:2012/03/05(月) 15:37:01.87 ID:vDl2AWXg
効果時間の有無に関してはそもそもランキングのトップからして

>時空支配装置ブランザーによる単一宇宙全能、ただし数分で効果がなくなる
>この時間切れは時間を停止(このスレ的には時間無視扱いの行動)しても止まらない

なんで今更議論するまでもない。時間制限アリでも時間無視は付く
…と思う(自信なさげに)

で、素の状態では時間遅延が効くと言うけど、現在時間無視が付いてるキャラで
常時時間無視になってるキャラがどれだけ居るのって気もする


関係ないけど、検索性を挙げる為にテンプレへのタグ付けに協力を要請したい
最低でも常時全能、任意全能、時間無視、0秒行動辺りは欲しい
705格無しさん:2012/03/05(月) 15:45:30.68 ID:Fzm0h1cM
トランスリアルってヒルベルト空間いけば時間制限は無いって認識だったんだが違うのか?
706格無しさん:2012/03/05(月) 15:52:16.72 ID:weemVgps
>>705
ブランザーによる全能とヒルベルト空間の全能は別物 ヒルベルト空間の存在になれば時間制限とかは無し
707格無しさん:2012/03/05(月) 15:58:16.61 ID:aEVZFlMK
件のテンプレはフレッチャーだからトップじゃなくて2位だね

でもここだけが問題点って訳でもないし
論拠が曖昧なら付けないほうがいいって主張は理解できる
708格無しさん:2012/03/05(月) 16:23:09.66 ID:Fzm0h1cM
>>706
だよね
トランスリアルに関しては時間に留まれるとあるけど
ほむらにはそういうのないわけで
時間停止と無時間行動は似てるけど明確に矛盾だから
時間停止と言われようが留まれるとかあればそっち採用でいいけど
ほむらの場合は時間軸から外れた結果時間停止としかないから
原理がどうだろうと時間停止と読む方が俺は自然だと思う
その上で他に時間無視要素っぽいものもないってことね
709格無しさん:2012/03/05(月) 16:32:22.75 ID:aEVZFlMK
まだ夕方だし、夜に来る人の意見も待ちたい
事は時間無視の基準にも関わるし
710格無しさん:2012/03/05(月) 16:35:27.57 ID:AO5P4+gr
>>699
それはトランスリアルを引き合いに出した>>682に言うべきことだろ
711格無しさん:2012/03/05(月) 16:56:19.56 ID:RpKhgvT0
>>702
> 時間軸から外れる事による無時間行動であるとは断言できない
「時間軸を外れる」がガイドラインのを満たしていると判断しての時間無視だから無時間行動のルールはクリアしているはず
時間無視のガイドラインを満たしているのでこのスレでは時間無視がつくはず

> トランスリアルやタロットなんかは時間軸移動によりその時間に留まれるという結果があるから無時間行動が認められる話
そいつらは時間無視のガイドラインが無くても0秒行動がつく稀な例、ぶっちゃけ作中で無時間行動して無い時間無視のほうが多いわけで

> 無時間行動+自由な時間移動+時間耐性のどれも推測できる以上ではない
過程と結果が逆だよそれだと、「時間無視が認められたから無時間行動+自由な時間移動+時間耐性」がつくのであって
「無時間行動+自由な時間移動+時間耐性があるから時間無視」じゃあない

>>710
悪い、ID:9p49SGOt=俺
712格無しさん:2012/03/05(月) 17:02:21.69 ID:Fzm0h1cM
わかってるよ?
でもほむらは時間停止だと言われてるし
それを覆すものがないってこと
極端な話時間停止って言われなければ何も言わなかったと思う
713格無しさん:2012/03/05(月) 17:17:14.11 ID:AO5P4+gr
>>711
じゃあ個別に考えるべきだと言われてるものを引き合いに出すなよ・・・
それにいい加減なこと言うのはやめようぜ
それ言われて話したら誰だって咎めたくなるのが人情なわけで
それでカッとなったらただの逆ギレだろう

それはそうと過去ログ検索したが

388 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 16:58:24.73 ID:AEOke0B7
>>387
開始0秒で行動できるのが無時間行動なのにそれより早いってそれ開始前行動じゃね?ってのが昔の意見
ちなみにそれが通るとおそらくトランスリアル相手に行動できるキャラがいなくなる
これが通って得するのは今は神剣だけだろうけど

391 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 19:42:54.09 ID:+vZTJQ5p
それやるとトランスリアルは時間無視×∞になってしまうなww


これのこと?
714格無しさん:2012/03/05(月) 17:18:18.42 ID:RpKhgvT0
>>712
それこそトランスリアルのブランザーによる無時間行動と同じだろう
あれは思いっきり時間停止とか言われてるけどどう見ても無時間行動だから無時間行動になってた
ほむらのこれもどう見ても時間停止の原理が時間無視なんだから時間無視になると思うぞ
715格無しさん:2012/03/05(月) 17:21:05.98 ID:AO5P4+gr
あと>>682だけどブランザーって時間無視扱いされてたか?
されてたらすまんけど
トランスリアルが時間無視になってたのってこっちじゃなくて上位の時間軸云々でなってたもんだと思ってたけど
ブランザーは全能にするだけのものじゃなかったか
716格無しさん:2012/03/05(月) 17:28:16.04 ID:aEVZFlMK
フレッチャーは「時間軸を垂直に〜」で時間無視
他二人はハリイは素早さの記述なし、アルウィンはヒルベルト空間由来
717格無しさん:2012/03/05(月) 17:33:27.99 ID:qE+nfHMJ
時間無視判定って相当シビアな印象があるけど
時間軸から外れるの一言で時間無視にできんのか
正直、ただの時間操作としか思えん
718格無しさん:2012/03/05(月) 17:35:43.41 ID:Fzm0h1cM
>>714
トランスリアルはその時間に留まれるとあるんだろ?テンプレもそうなってるし
ないんだったらブランザーによる時間無視も議論すべき
超光速になれば無時間なれる作品あったってそれはその作品固有であり超光速がすべて無時間行動になるわけじゃない
というかほむらとブランザーが同じ原理には俺には全く見えないんだが

とりあえずほむらは時間軸から外れる原理で時間停止するとあるんだからまどかという作品はそういう原理ってことだ
719格無しさん:2012/03/05(月) 17:39:19.35 ID:AO5P4+gr
ってああフレッチャーのことか
俺もいい加減な件では人のこと言えなくなってしまった
すまない
どうでもいいけど時間無視の原理がどっちなのか書いてないハリィはテンプレ不備じゃないの?
いや、どうでもいいことじゃないなこれw重要なことだ
今の議論とは直接関係ないけど
720格無しさん:2012/03/05(月) 17:46:04.98 ID:vDl2AWXg
それ言い出したらそもそも「時間無視」ってのがこのスレの造語なんだから
厳密に条件満たしてる作品の方が少ないぜw
721格無しさん:2012/03/05(月) 17:47:03.50 ID:weemVgps
>>719
よく見たら素早さ欄が無いな ハリイ・ガーバーはアルウィンと同じヒルベルト空間由来
722格無しさん:2012/03/05(月) 17:51:13.07 ID:Fzm0h1cM
それは理由にならんだろ 時間軸から外れることが出来るだけなら
まだ推測可能だが
時間軸から外れることで時間停止ならそれは時間停止だと思う
723格無しさん:2012/03/05(月) 18:04:17.12 ID:2nab6wNX
ちょっと流されたから改めて聞くけど、>>668は物理無効×2にして問題ない?
724格無しさん:2012/03/05(月) 18:19:52.78 ID:vDl2AWXg
>現実世界からすればかたちのない世界の存在で物理無効×1
これの具体描写が必要だと思う。世の中には普通に殴れる幽霊だって居るんだし
725格無しさん:2012/03/05(月) 18:20:14.90 ID:Fzm0h1cM
いいんじゃないか?
726格無しさん:2012/03/05(月) 18:20:51.19 ID:PGMjp2DZ
どっちやねんw
727格無しさん:2012/03/05(月) 18:48:13.83 ID:Fzm0h1cM
慣例だと精神体とか幽霊は特に言及なければ物理無効と聞いたが
違うっけ?
728格無しさん:2012/03/05(月) 18:53:14.48 ID:2nab6wNX
基本的に現実世界とは交じってないからなぁ。
現実世界の人物の記憶の影にすぎない、とか、幻にすぎない、とかは言われてるけど。

そっちの方証明できれば大丈夫ってんならまだなんとかなりそうだ。
ちょっとテンプレ練ってみる。
729格無しさん:2012/03/05(月) 19:36:29.48 ID:YgxvPtTq
>>727
慣習でも特に決まってないな
おそらく
730格無しさん:2012/03/05(月) 21:28:51.08 ID:RpKhgvT0
>>718
どっちも作中説明は時間停止だがやってることは時間無視だろって事だよ
ほむらとブランザーを同じ原理って言ってるんじゃなくて原理と説明の関係が似てるから例に挙げてるだけだよ
「時間軸から外れて(原理)」 「時間停止(作中説明)」のほむらと
「自分の時間軸を垂直にして(原理)」 「時間停止(作中説明)」のブランザー
やってることの原理はどっちも時間無視or0秒行動取れる原理で止まった世界を行動してるから問題は無いってこと

>>727
基本そうじゃない?敵スレの基本ルールに「普遍的な理由と設定(または描写)のある防御力は認められる」とあるしよっぽど変じゃなきゃ大丈夫なはず
731格無しさん:2012/03/05(月) 21:37:39.92 ID:Fzm0h1cM
だから似たような原理でも結果が同じになるとは限らない
不思議現象なんだから
ブランザーによる時間軸垂直が時間停止ってだけならそっちもアウトだろ
時間に留まれるとあるから矛盾は最大値が取れるわけで
ほむらは覆せるものがない
732格無しさん:2012/03/05(月) 21:43:06.91 ID:RpKhgvT0
>>731
いやいやこれは二つとも「時間無視が原理」になるから矛盾も糞も無い
733格無しさん:2012/03/05(月) 21:46:42.14 ID:wn0Qbhnw
そもそもブランザー垂直による時間停止が時間無視じゃなくて
その状態で時間軸を横切るから時間無視なんじゃないの?
垂直だけならどう考えても時間停止か0秒行動にしかならんだろ
そして0秒でとどまってる根拠としてブランザーが止まるってのがあるんだろ
734格無しさん:2012/03/05(月) 21:52:17.88 ID:RpKhgvT0
>>733
「個別の時間軸を持っている」に当てはまるだろ?
735格無しさん:2012/03/05(月) 21:57:52.58 ID:Fzm0h1cM
>>732
意味わからん
そもそも垂直も外れるもガイドラインにすらない言葉だしそもそも現実の現象でもないしそれだけで時間無視とは言い切れないだろ
それが時間停止能力と言われたらそうなるだろ
ただ外れるだけなら時間無視という推測はありだろうし、光を越えたら超光速扱いになるのと同じでいいかもしれない。
でも光を越えた際に作品固有の原理があればそっちが優先されるわけで
固有の原理を似たような他作品を根拠に否定は認められんだろ
作中に矛盾する設定も描写もないなら
736格無しさん:2012/03/05(月) 21:58:52.64 ID:wn0Qbhnw
外れたら個別の時間軸持つかはわからんと思うが
737格無しさん:2012/03/05(月) 22:02:11.68 ID:vDl2AWXg
そのへんは「時間制限がある事」そのものが状況証拠になると思うのよね
止めた時間とは別個の時間軸持ってなきゃ時間制限なんてある訳がないんだから
738 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/03/05(月) 22:03:11.38 ID:EEhOQZhs
最強議論での現実世界の概念が曖昧ですの。
739格無しさん:2012/03/05(月) 22:05:27.18 ID:wn0Qbhnw
>>737
むしろ時間軸を持ってたら時間制限なんてない気がするんだが
時間制限あるだけで時間軸を持ってる話なるならジョジョとかみんなそうなるし
正直ちょっと意味わからないかも
740格無しさん:2012/03/05(月) 22:18:16.94 ID:RpKhgvT0
>>735
だからガイドラインは目安だと何度もry
今の議論は「時間軸を外れた」でガイドラインを満たしている前提で話してるつもりだったから今更ガイドラインがどーのこーの言われてもちょっと困る
他作品根拠ってか別に「最強スレでの似た扱われ方」の例としてブランザー挙げてるわけだから他作品の描写云々とか関係ないし
というか原理が時間無視でもやってることが時間停止だから時間停止って
これ例えると謎消滅攻撃と因果操作での消滅攻撃比べて結果は消滅だから因果操作じゃない!って言ってるようなものじゃね?
消滅の原理が因果操作なら因果操作だし時間停止の原理が時間無視なら時間無視でいいじゃん
741格無しさん:2012/03/05(月) 22:21:08.59 ID:PuhywEIQ
時間制限なしで時間軸超えて行動できるカブトがなんで駄目だったか分からなくなりそうな流れだw
742格無しさん:2012/03/05(月) 22:22:51.64 ID:wn0Qbhnw
とりあえずブランサーとほむらは別に似てないしあげるには不適当だと思うぞ
さっきも言ったけど垂直=時間停止だとしても垂直にしたから時間無視なんてなってないだろ別に
そこから横軸移動したから時間無視だ
743格無しさん:2012/03/05(月) 22:24:07.23 ID:Fzm0h1cM
だから時間停止見えるから時間停止じゃなくて
ほむらの能力は時間停止だというのが公式設定だし
あくまで時間軸から外れることは時間停止の原理になってるって言ってるんだが
744格無しさん:2012/03/05(月) 22:29:12.69 ID:jxKKQr3I
>>741
そもそもカブトはそんなことも時間軸から外れてるとも言われてねえだろ
745格無しさん:2012/03/05(月) 22:29:28.70 ID:j37cPT/7
というかそもそもの根拠の原文希望していい?と流れを遮って言ってみる
746格無しさん:2012/03/05(月) 22:31:20.34 ID:jxKKQr3I
あとカブトは時間軸の操作が効かないとしか言われてないんだから駄目と言われてるのは当たり前
ほむらのが通るかどうかは置いといて
747格無しさん:2012/03/05(月) 22:38:39.50 ID:PuhywEIQ
時間流を自在に行動出来る様になる。
時間軸を逆流させることも可能。ちなみに自分は影響受けず活動可能。
今存在している時間軸の流れを確認し、戦闘する。
ライダーキックは時空を自在に動き回る敵に叩き込むことも可能。

ここらへんきちんとソース付きで見つかるぞ
748格無しさん:2012/03/05(月) 22:40:49.74 ID:sN5w1As7
何でそれが時間軸超越になるんだよ
どこにもそんなこと書いてないだろ
しかもほむらが時間無視になるかどうかのは時間軸超越じゃないし
749格無しさん:2012/03/05(月) 22:41:58.15 ID:j37cPT/7
時間移動と時間操作だなそれでつくのは
750格無しさん:2012/03/05(月) 22:48:03.36 ID:I0wX3/Ci
前からっていうかRXの時から思ってたが特撮関係で時間無視にしたがるのって
よくわからん解釈で時間軸超越だとかどうとか色んなこと言って該当させるのが多いな
同じ人が言ってるだけかどうか知らんけど
カブトも今回のほむらの議論と全然違う話なのに何故か引き合いに出してるし
まあほむらとブランサーのも違うらしいからどっこいかもしれんが
751格無しさん:2012/03/05(月) 22:49:23.81 ID:I0wX3/Ci
ブランサーじゃなくブランザーだった
752格無しさん:2012/03/05(月) 23:10:45.05 ID:6p/MBxry
まぁ前から他作品を巻き込んでる感じがあるからなぶっちゃけ
それに何故か時間軸超えてと言い出してる>>741よりは
ほむらとブランサーのは>>730でどうして引き合いに出してるかどこが同じなのか挙げてるだけまだ良心的な方だと思うぞ
実際似てるのかどうか正しいのかは知らないけども
そこんとこは議論してる人の判断に任せるが
753格無しさん:2012/03/05(月) 23:13:22.46 ID:RpKhgvT0
>>742
時空の支配者持ってるが原文上げようか?「世の中を停止させるコツは、要するに、自分の時間軸を他人のそれと直角にしてやればいい。時間と空間の支配者にとっては、なんでもないことだ。」
これやったら即止まったから横軸うんぬんとか説明無い、テンプレにも直角にしてその時間に留まるとあるのにそんなのどこから出てきた

>>743
原理が最強スレ的に無時間行動とれる原理なら無時間行動とれるだろ
上で説明してるが思いっきりブランザーの無時間行動は作中時間停止といわれていてるが最強スレ的に無時間行動取れるからこうなってる

>>750
どっちも作中で時間停止と明言されてるが原理が最強スレ的に無時間行動なんだよ、だから例えに出してる
754格無しさん:2012/03/05(月) 23:21:27.93 ID:j37cPT/7
>>753
むしろこれだけだと何で時間無視になってるのかわからんな
最強スレがとか言う間にフレッチャーも議論した方がいいんじゃね?
755格無しさん:2012/03/05(月) 23:23:57.17 ID:weemVgps
>>754
時間軸垂直については「空を飛んだ少年」の主人公の方が詳しいのでそっちからの説明および描写では
「(通常時間と垂直な時間軸を持つ)本人にとって世界の時間が事実上止まっているためいくら行動しても全然時間は経たない」
(行動に全く時間がかからない=0秒行動)というもの

ちなみにこの主人公は元ヒルベルト空間の住人だけど人間として暮らすため能力を制限されててこの時点では
自分の時間軸を動かして世界のそれと垂直にする以外の事は原則として出来ない


あと「空を飛んだ少年」では「まだこの空間に留まっているのに時間だけが新しい方向に枝分かれしてしまった」と表現されているから
独自の時間軸は多分持っている
756格無しさん:2012/03/05(月) 23:24:27.51 ID:6p/MBxry
一応ヒルベルト空間の原理の方も原文挙げた方がいいんじゃないか
あっちは問題ないっぽいけど
757格無しさん:2012/03/05(月) 23:25:05.98 ID:j37cPT/7
いやだから時間無視はどこから?
758格無しさん:2012/03/05(月) 23:25:37.38 ID:eNGaYIVs
    
顕正新聞 平成24年2月5日号「原発全廃特集号」

原発は日本を滅ぼす、即時全廃せよ
人のDNAを破壊、国土を居住不能にする
代替は天然ガス・コンバインドサイクルで十分
惨禍もたらすを知って推進するは犯罪

ttp://d.hatena.ne.jp/kensho01/20120208/1328718592
759格無しさん:2012/03/05(月) 23:28:59.89 ID:RpKhgvT0
>>754
>>757
「個別の時間軸を持っている」をクリアしているからだろ?
あと申し訳ないんだがフレッチャーは作品スレで強化した(ハリイと同じになった)からそれで総当りしたんだけどWIKIのフレッチャー修正し忘れてたみたい
今まで突っ込まれなかったから気付かなったんだがもしかしてトランスリアルの状況を把握している人って少ない?
760格無しさん:2012/03/05(月) 23:30:26.05 ID:j37cPT/7
時間軸を垂直って
単に向きを変えてるだけで個別じゃないだろそれ
761格無しさん:2012/03/05(月) 23:32:48.29 ID:6p/MBxry
自分の時間軸を他の時間軸に向かって垂直にしたって書かれてるからじゃない?>個別
762格無しさん:2012/03/05(月) 23:36:21.37 ID:Fzm0h1cM
>>755
テンプレに書いてあるからだよとどまっている
ないこと書いてるならそれはテンプレの問題だろ
後それだと事実上とあるからそもそも時間停止じゃないじゃん
時間停止のように見えるって意味だろ
763格無しさん:2012/03/05(月) 23:41:47.24 ID:weemVgps
>>760
元々は0秒行動のつもりで書いた 時間無視については、
「コンラッド(「空を飛んだ少年」の主人公)個人の時間軸」「自分の時間流」とも言われているので
・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ
に該当するかどうかってとこ
764格無しさん:2012/03/05(月) 23:42:48.95 ID:j37cPT/7
まあここまでしっかり書かれたら少なくとも無時間行動にはなんら問題ないな
時間無視かはともかく
ほむらもそういう記述があれば良かったんだろうが
765格無しさん:2012/03/05(月) 23:47:15.03 ID:vDl2AWXg
…良く解らんな、結局どうなってるんだ
トランクスAAを貼りたい気分だ
766格無しさん:2012/03/05(月) 23:47:40.18 ID:6p/MBxry
つまり・・・どっちなんだってばよ
767格無しさん:2012/03/05(月) 23:49:32.28 ID:j37cPT/7
時間について:通常の存在は世界の時間軸T1に沿って行動しているが、自分自身の時間軸を世界のそれと垂直にすれば
       無時間での行動が可能になる(特定の時間に留まり続けることができる)。
       だが無時間行動可能な者にとっても、T2というT1に対して垂直な高次の時間軸の未来を予知することはできず、
       仮にT2時間軸の未来を予知するとT2より高次の時間軸T3が…と無限後退していくことになる。
       しかしヒルベルト空間の住人にとっては時間の経過は幻想にすぎず、どの時間軸にも縛られることはない。
       ルール上意味は無いと思うが、無時間行動の無時間行動の(無限回省略)または、
       上位時間の上位時間の(無限回省略)というレベルの話。

だからテンプレ見る限りは垂直=無時間行動で無限後退することで時間無視×無限だと読めるんだがね
768格無しさん:2012/03/05(月) 23:52:31.95 ID:6p/MBxry
それは既に上での議論で言われてるんじゃないか?
769格無しさん:2012/03/05(月) 23:57:20.43 ID:wn0Qbhnw
垂直=時間停止が時間無視だからほむらもってのはおかしいと思うぜ
770格無しさん:2012/03/06(火) 00:01:23.10 ID:F/Oz4spz
というか何故今更になって時間無視×無限の話を?
771格無しさん:2012/03/06(火) 00:09:44.05 ID:gm9kmTsH
>>755
>>763
さすがに同じ原理のものが別作品でしっかり解説されてるならそっち優先か

>>769
そういうことじゃなくてどっちも原理が最強スレ的に無時間行動になって作中説明が時間停止だから例としてあげてただけだっての
せめて突っ込むなら俺のレスぐらい読んでくれよと

トランスリアルと同じ扱いに出来ればさっさと通ると思ったんだがな
まあいいや、ほむらの魔法は「時間軸から外れて時間が止まった世界で行動している」わけだからこれは
「原理時間軸起因の時間停止」と「時間無視による無時間行動」の二通りに解釈できるはず
いくつか解釈が分かれるなら最強スレ的に有利な解釈を取っていいはず、なので時間無視になる後者の解釈を選べばいい
772格無しさん:2012/03/06(火) 00:13:36.24 ID:F/Oz4spz
よう知らんがほむらのもその垂直=時間停止と同じように
時間が流れてないって言われてたら無時間行動になるんじゃないの?
言われてないのか?
773格無しさん:2012/03/06(火) 00:14:47.91 ID:F/Oz4spz
時間が流れてないじゃなくて時間がかかってないって辺りか
774格無しさん:2012/03/06(火) 00:16:12.98 ID:H/4wMUT+
>>771
いや推測は最大値は実質死にルールだ
根拠がないで蹴られてるのはたくさんある
時間無視は推測に過ぎないが
停止は確実にわかってる能力だから
順当にいけばこっちになる
775格無しさん:2012/03/06(火) 00:19:49.26 ID:F/Oz4spz
その根拠が時間無視と同じこと言われてるって話じゃないの?
776格無しさん:2012/03/06(火) 00:22:31.64 ID:9Oqd0EG2
同じじゃないよ
ただ外れるだけでそれでどうなるかまで書いてないし
そもそも作品ごとに原理は違うんだから
時間停止能力と言われてるほむらは時間停止の原理になるだろう
777格無しさん:2012/03/06(火) 00:25:18.03 ID:F/Oz4spz
それだと同じく時間停止能力と作中で言われてるトランスリアルもそうならない?
778格無しさん:2012/03/06(火) 00:28:28.77 ID:9Oqd0EG2
トランスリアルは「事実上」時間が止まってるって記述があるようだから
実際は時間は止まってないってことになるから問題ないと思う
779格無しさん:2012/03/06(火) 00:32:50.85 ID:gm9kmTsH
>>774
最近思いっきりMが大きいほうとったよね

>>776
原理不明の時間停止に「時間軸を外れる(時間無視)」の原理が判明したならそれはもう時間無視だろ
あの廃止騒ぎの時に幾度となく言われたが時間無視のガイドラインはスレのルールから発生したもので描写の流用とか関係無い
780格無しさん:2012/03/06(火) 00:35:27.81 ID:F/Oz4spz
ん?事実上で時間が止まってるって言ってるなら
時間が止まってるのも実際の出来事である可能性あるんじゃないの?
事実上と実際って類似語のようだし

http://thesaurus.weblio.jp/content/%E4%BA%8B%E5%AE%9F%E4%B8%8A
781格無しさん:2012/03/06(火) 00:36:31.04 ID:9Oqd0EG2
ゾロ
782格無しさん:2012/03/06(火) 00:37:11.43 ID:F/Oz4spz
>>774>>779
まぁ推測は最大値は実質死にルールなのは正しいけども
かといって都合の悪いものや最低値取らなきゃいけないってルールもない
その辺は議論によりけりで決まるってとこかな
783格無しさん:2012/03/06(火) 00:38:03.39 ID:H/4wMUT+
あれはどっちとも読めるだろ
784格無しさん:2012/03/06(火) 02:18:10.88 ID:IVzXDHOs
てかほむらを時間停止状態で出していいのか?
なんだかんだ言ってほむらの時間停止は常時発動じゃなくて任意発動なんだから
これを通したら色々と駄目じゃね?
785格無しさん:2012/03/06(火) 02:33:15.45 ID:kcx9ujKv
一端それで出しておいおい議論でいいんじゃない?
停止なら参戦反対はいなそうだし
つーかどのみち火力がないから
むしろ6時間以上停止できる描写ある方がTKOで上いきそうな気がしなくもない
786格無しさん:2012/03/06(火) 03:48:10.63 ID:H/4wMUT+
というかそもそも
盾の中の砂時計が傾き、現実の時間を止めてくれる。私だけを時間軸から外してくれる

この書き方だと時間を止めた結果「事実上」時間軸から外れてるって意味で
時間軸から外れたから時間が「事実上」止まったとは読めないなあ
787格無しさん:2012/03/06(火) 05:10:52.18 ID:NLIPqylM
つまり時間無視や無時間行動と言うよりは常時時間停止に近いものになるわけか
ほむら
788格無しさん:2012/03/06(火) 05:39:15.49 ID:5E6rcg0R
【作品名】うえきの法則
【作品紹介】
「○○を××に変える能力!!」が合言葉のノリノリ痛快バトル漫画。
天界における次の神様を選定するために100人いる神候補は人間界の中学生に
1種類の「○○を××に変える能力」を与え、 自分の代理として戦わせるというもの。
参加者は他の能力者を気絶させると才(才能)が一つ増え、能力を使って
他人(能力者以外)を傷つけると才が一つ減る。全ての才が無くした人間は消滅する。
優勝すればどんな「才」でも自由に一つ書き込める『空白の才』を手に入れられる。
担任の小林(神候補)に目を付けられ「ゴミを木に変える能力」を得た主人公・植木耕助の運命やいかに・・・
2005年4月からTV東京・月曜夕方6:30にてアニメ版が絶賛放映。
週間少年サンデーでは『○○を××に加える能力!!』を合言葉に続編「うえきの法則+」を好評連載中。


   ,-, -、-、ノ   _________
  ノjii|lO-O》) / この漫画は 茄子塾生 ゆで信者 ソワカ信者 巻末コメントマニア
  iiid・ ヮ・ノ < ジョジョ紳士 橘残党 アバル信徒 スクライダー ハモリスト メルヘブナー
   ノ|.―|ヽ  |  黒猫紳士 エルフェニスト 先生 神撫手残党 ツートッパー ムテカンスレ住人
   ./,,,,,,,l   |  デジタリアン 大吉スレ住人 カジメリステン 汁ッ子 風天組残党 なみえマニア
    ∪∪   \_______  …などに好まれる傾向にあるようです。


【共通設定・世界観】


能力(ちから):神候補である天界人の持つ『天界力』の一部を移植することにより、
「○○を××に変える能力」
   という特殊能力を得る。発動のための限定条件というものがあるが、不明なものも多い。
    能力=天界力を貰ったため中学生であっても凄い耐久力や腕力や素早さを発揮したりできる者もいる。
   これにより「人間だが天界人で言えば○ツ星レベル」というように実力を計ったりする。
天界力:天界人の持つ気のようなオーラ。これを練って使うことで身体能力を上げたり、全身に纏って攻撃したり
    流れを制御することで巨大な神器を自在に空中でも扱えたりする。
    一点に集中して攻・防にも使える(李崩&植木)
天界人:人間界の上にある天界という場所に住んでおり、人間離れした異常な耐久力と回復力を持つ。
    体中を切られ続けての出血多量や延々と長時間打撃を受け続けてもそれらに耐えながら戦闘可能。
    ただ確実に疲労は蓄積していく。また、人間が死ぬような猛毒も天界人には効かない。
   * 例、植木はかなり初期でも飲まず食わずで数百kgのぶ厚い岩を背負いながら殴られ続けても三日間耐え切る。
新天界人(ネオ):「能力」と「神器」を融合させることで通常より強力で巨大な「神器」を使う天界人のこと。
    ロベルトなら「理想的な神器」、植木なら「木の神器(大きくて威力が高い)」など。
    『ネオ』は自身の「天界力」+「神候補から貰った能力=天界力」を持っているので総容量が凄まじい。
地獄人:人間界の下にある地獄界という場所に住んでおり、人間離れした超身体能力を持つ。
    その戦闘中の動きは超光速の攻防ができるレベルの植木でさえ捉えられない速度の李崩を圧倒するほど。
【神器の星の関係】
神器:天界人はそのレベル(1〜10)応じて神器と呼ばれる十の武器を持つ。
   強くなればなるほど体の天界力(気のようなオーラ)が高まり強力な「神器」が使えるようになる。
   星のレベルが高い神器ほど威力が強力で、衝突時は星の少ない方が一方的に破壊されるぐらいの歴然とした差がある。
基本例『植木の百〜百数十mの山を4つ破壊しても突き進む鉄を防ぐ
    フードを切り裂くランマを砕くマッシュをぶち抜くピックの威力』
789格無しさん:2012/03/06(火) 05:39:38.98 ID:5E6rcg0R
一つ星神器『鉄(くろがね)』巨大な弾丸を発射する大砲の神器。
二つ星神器『威風堂々(フード)』巨大な腕が防御する盾の神器。
三つ星神器『快刀乱麻(ランマ)』大きな刀の神器。切れ味は鋭い。
四つ星神器『唯我独尊(マッシュ)』顔のついた立方体が噛みついて敵をつぶす神器。
五つ星神器『百鬼夜行(ピック)』突きの神器。一点への攻撃力なら唯我独尊より上。
六つ星神器『電光石火(ライカ)』高速移動ができるローラーブレード 。
七つ星神器『旅人(ガリバー)』捕縛の神器。0.5秒で相手を箱の中に閉じ込める。箱は内側からは壊せない。
八つ星神器『波花(なみはな)』自在に曲がる鞭の神器。
九つ星神器『花鳥風月(セイクー)』飛行する翼の神器。電光石火より速い。
遠く点にしか見えない距離から飛んで来れるので数km単位の飛行は問題ない。
十つ星神器『魔王(まおう)』想いを力に変える生物神器。想いの強さで神器の強さが決まる。六発しか使えない。
790格無しさん:2012/03/06(火) 05:39:59.16 ID:5E6rcg0R
※速度計算
【約50cmの距離からレーザーを見てかわせる植木】
 植木の反応=1mから光速対応の2倍
【鉄とレーザーの撃ち合い、レーザーの後出しで激突】
 レーザーが発射した距離から鉄までの距離、2040cm=20,4m
 レーザーはこの半分=10、2mまで進み、鉄はそこから打ち出して5分の3/5の距離(12、24m)で激突する。
 つまり鉄はレーザーが2、24m進む間に8、16m進める速さ
 =鉄の弾速はこの時点で光速の3、6倍以上。
【佐野の反応】
 神器の特性上光速の3,6倍以上のランマを4m少しの距離から能力発動して余裕で避けてるから、
 3,6÷4=1mから反応と能力の発動光速の0,9倍以上。
【この時点でのカルパッチョの反応と速度】
 光速の3,6倍以上の百鬼夜行(ピック)を3mから“指輪をロケットに変える能力”で10m上昇し回避。
 つまりカルパッチョの反応速度は3,6÷3=光速の1,2倍
 ロケットの10mの移動速度は3,6÷3×10=光速の12倍
【この時点での植木の反応と木の成長】
 カルパッチョ188人前後に囲まれ、ほとんど同時に放たれたレーザーが約2m以内に迫ったものを
 余裕をもって確認してから8m50cm以上上空に回避行動可能。
 能力の発動+木の成長は
0,5×8,5=光速の4,25倍以上。
【この時点でのカルパッチョの反応と速度】
 植木の能力が発動(光速の4,25倍以上)してから反応して2つの能力“相手の思考を電子メールに変える能力”と
 “自分の位置を相手の位置にかえる能力”を発動できる。
 “メール着信”と“位置を逆にする能力”の発動はほぼ同時。植木の百鬼夜行(ピック)を発動した瞬間(光速の4,25倍以上)
 に発動している。よってカルパッチョのこの時点での反応と速度=光速の4,25倍以上。
【ドグラマンション最終ステージの一辺の長さ】
 =340m
【ロベルトの神器の速度】 
 佐野(光速の0,9倍以上の反応)が、34mの距離で全く反応できない速度。
 34÷0,9=37
 ロベルトの鉄=光速の37倍以上。神器の特性上、百鬼夜行(ピック)も同等以上の速度となる。
【この時点での植木の反応と神器の攻撃速度】
 光速の37倍以上のロベルトの百鬼夜行(ピック)よりやや後出し、ほぼ中心でぶつかる速度。
 これにより速さはほぼロベルトの神器=植木の神器となり、
 植木の神器の速度、及び植木とロベルトの反応はこの時点で光速の37倍以上となる。
【李崩の戦闘速度】
 暗剄により、約10mの距離を光速の37倍以上の反応の植木が反応できない速度で詰める。
 だから10×37=370
 旅人(ガリバー)で捕らえたと残像で錯覚させ、約20mの距離を詰め、植木の全く反応できない速度で背後にまわる。
 よって20×37=740
 李崩の素の戦闘速度と反応=光速の740倍以上。
【天界力解放状態の李崩、植木の戦闘速度及び反応】
 植木:光速の740倍以上の反応と戦闘速度の李崩が13mの距離から全く反応できない速度。
 よって植木の天界力全開時の戦闘速度=光速の9620倍以上
 天界力全開李崩はこれと互角の戦闘速度。
【最終決戦時の植木及びアノン】
 天界力を全開に練って行動しているので植木の戦闘速度は上記と同等。
 よってアノンの戦闘速度=光速の9620倍以上。
【魔王】
 アノンの魔王は上記植木がギリギリ躱わせる速度。
 植木の魔王の速度はそれ以上に速い。
【結論】
 植木・アノン・李崩の戦闘・反応速度=光速の9620倍以上
 カルパッチョの戦闘・反応速度=光速の4,25倍以上
791格無しさん:2012/03/06(火) 05:41:12.17 ID:5E6rcg0R
【名前】 植木耕助
【属性】 新天界人
【大きさ】 人並み
【攻撃力】
一つ星神器『鉄(くろがね)』:4Mほどの砲身を腕に装着、または地面から生やし
  直径2〜3mの砲弾(木塊)を発射する。射程数km。空中可
  数百m先の直線上にある百〜百数十m程度の山を4つほど粉砕しながらその向こうまで突き進む。
五つ星神器『百鬼夜行(ピック)』1M四方の高速で伸びる一並びのブロックを腕にから
  または地面から生やし敵にぶつける。一点の威力は『鉄』を遥かに上回る。射程20m空中可
上記の腕装着神器は着脱自由。
  波花で敵の攻撃を弾きつつピックで攻撃したり、ピックや鉄を出す→手から外して
  相手の背後や回避方向に回りこむなど、両手それぞれで同時出し、時間差を多様して攻撃。
十つ星神器『魔王(まおう)』使用者の最強イメージを具現化し放つ神器。出現は瞬時。弾数2発。
  うえきはコバセン(担当の神候補・人間サイズ)を具現化させ相手に向けて飛ばす。空中可
  アノンの魔王※と正面からぶつかり、逆にぶち抜くほどの威力。弾速はアノンのものと同程度。
※アノンの魔王:全長25mの羊のような怪物を具現化させ突撃させる。 直径20mくらい空中庭園削り、
   遠くに行くほどに幅広く数十〜100mに渡って地盤と森を深く抉りながら、
高さ数十mの空中庭園から見た地平線の向こうまで突き進む。
  (魔人幽助の霊丸ぽい破壊描写)セイクーを使った植木ならなんとかギリギリで避けられる弾速。
【防御力】打撃や刃物などで普通に傷つくが天界人特有の異常なほどの耐久力と回復力を備えている。
 相当なダメージ、出血でも意に介さない。かなりの切断力を誇る口笛レーザーを手足に受けても
 血が噴出する程度で内部までは切れない硬さはある。自分の鉄やピックより強力なロベルトの
 理想の神器達を何十発も受けボロボロになっても戦闘可能。更にピックで突き刺されつつも反撃した。
 空中で足を取られた状態で『波花』を使い、4方向から迫るロケットランチャーを2mの距離で迎撃。
二つ星神器『威風堂々(フード)』腕の形をした大きな盾。幅4m長さ10〜20m太さ3mほどの腕。
 百〜百数十m程度の山を直径30〜40mほど抉って貫通する威力の口笛レーザー(光速)を弾ける。
 口笛レーザー発射後に数mに迫って来てから出して間に合う。
792格無しさん:2012/03/06(火) 06:16:26.05 ID:IY258N1q
待った
植木はとっくに前から参戦してるよ

http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/170.html
793格無しさん:2012/03/06(火) 06:44:08.99 ID:kftJNKmR
特に主人公と明言されてなくて
タイトルからもそれが誰なのか判断できない場合はどうすればいい?
794格無しさん:2012/03/06(火) 08:05:44.50 ID:gm9kmTsH
>>784
時間無視通れば環境依存とかじゃなくなるからそれで出れるようになるんだよ

>>785
停止でTKOするなら相手だけを止めなきゃ駄目
世界全体を止めたり時間無視してるだけじゃ無理

>>786
それだと「時間が止まって時間軸から外れた」のか「時間軸から外れて時間が止まった」の二通り解釈できるから「事実上」とか関係なくね?
どっちにしろ時間軸から外れた状態にあるってのが重要なわけでその状態にあるなら時間無視は通るわけで
795格無しさん:2012/03/06(火) 08:19:55.05 ID:kcx9ujKv
世界の時間停止だけで勝ってる考察ある気がしたんだが
それって慣例じゃなくてルールにあったっけ?
796格無しさん:2012/03/06(火) 08:21:33.60 ID:6a9ElUTn
コンバット越前やルフシエルとかも永遠の時間停止で勝ってるな
他のスレだけど
797格無しさん:2012/03/06(火) 08:31:24.35 ID:9Oqd0EG2
時間軸から外れるが時間無視の原理なんて何処にも書いてないが
ガイドラインが絶対じゃないというなら個別に議論すべきであってそんな論拠は通らないだろ
そもそも時間停止した結果時間軸から外れるとするなら
結局の所時間を止めてる能力なんだから環境依存になるし
時間無や0秒の視の無時間行動は時間を止めないのがポイントなんだし
どのみち過去を例にあげてこれで通すのは無理じゃいか?
他に明確な根拠がないと
798格無しさん:2012/03/06(火) 08:43:09.16 ID:kcx9ujKv
まあルシフェルはイーノックの肉体のみ時間止めるとかやってるから別に世界しか止められない訳じゃないが
テンプレではそうなるな
799格無しさん:2012/03/06(火) 09:03:17.68 ID:C1SHFFB4
昨日も言ったけど今はガイドライン通った前提の議論だからな、今別の議論しているからそこの議論あまりされてないだけで
時間停止で時間軸から外れてるならその時間軸から外れた状態で出ればいい
過去の例は確かにそうだな、前例が無さすぎる
800 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/03/06(火) 09:16:38.92 ID:MUfyI1lS
ドラえもんとドラミちゃんとタイムパトロールも本物の天使とか実在の神様には勝てないですの。
801格無しさん:2012/03/06(火) 09:17:28.06 ID:kcx9ujKv
環境ルールに則るなら
停止した環境でしか時間軸から外れたことがないなら
それなしで外れるのは無理じゃないか?
802格無しさん:2012/03/06(火) 09:19:31.62 ID:VPBwrBjx
>>797>>799
>>780>>778で事実上時間が止まってるって記述があって実際は時間は止まってるとされてるトランスリアルをスルーしてるのは何で?
803格無しさん:2012/03/06(火) 09:28:59.96 ID:3rmJHu0P
>>802
コンラッドは自分の時間流に引き込んだ相手に対して「僕から手を離せば前の通りの時間の流れに戻れます」
と言っているから通常時間は普通に流れている
コンラッドが行動しても通常時間が経過しないってだけ
804格無しさん:2012/03/06(火) 09:29:07.38 ID:kcx9ujKv
トランスリアルは事実上止まって見えるという相対的なものだしブランザーは止まらないんだろ
時間が止まってない論拠がある
805格無しさん:2012/03/06(火) 09:32:48.00 ID:W905K3sc
コンラッドって何だ?って思ったけど
ブランザーで無時間行動した主人公のこと?
806格無しさん:2012/03/06(火) 09:40:44.94 ID:3rmJHu0P
>>805
「空を飛んだ少年」の主人公 時間軸を垂直にするとどうなるかの説明は空を飛んだ少年の方が詳しいので
説明不足ですまん
807格無しさん:2012/03/06(火) 09:42:42.65 ID:W905K3sc
あんま本題とは関係ないけど
作品はよう知らんけどそいつも時間軸を垂直にしたんだろ?
ならそいつもブランザー使ったってことじゃないのか?
作品読んだことないから下手なことは言えないけど
808格無しさん:2012/03/06(火) 09:46:41.36 ID:W905K3sc
あ、ごめん
何か受け答え方が変だったけど気にしないでくれ
ちょっとコンラッドっていうキャラもブランザー使って時間軸を垂直にしたのか聞きたかった
809格無しさん:2012/03/06(火) 09:47:09.99 ID:3rmJHu0P
ブランザーは使っていない 時間軸を垂直にしたという点では全く同じ
810格無しさん:2012/03/06(火) 09:49:06.61 ID:W905K3sc
つまりそのコンラッドはブランザーなしで時間軸を垂直にできる能力を持ってるわけか
811格無しさん:2012/03/06(火) 09:50:54.53 ID:3rmJHu0P
その通り
812格無しさん:2012/03/06(火) 10:44:14.83 ID:C1SHFFB4
>>801
実を言うとDIOとかが世界の時間を止めた状態で参戦はできるんだよ
ただ自分の参戦環境は相手に影響しないってルールで相手は動けるから意味がないってだけ
ほむらは自分自身が時間軸から外れているからその参戦でも問題ない
813格無しさん:2012/03/06(火) 11:09:05.52 ID:kcx9ujKv
何でほむらの時間停止が相手に環境与えないってわかるんだ?
814格無しさん:2012/03/06(火) 11:19:00.52 ID:C1SHFFB4
自分自身が時間軸から外れて行動しているわけだから時間停止しているときに時間無視できるってことになる
815格無しさん:2012/03/06(火) 11:40:20.64 ID:DGBbKMK4
>>803
ますますほむらと似てきたな。いや、こっちのが後発なんだけど
816格無しさん:2012/03/06(火) 11:47:12.05 ID:M8gY5pGO
世界が止まった結果、時間軸から外れるわけだから、その状態で参戦しても意味なくないか。
参戦時の世界は止まってないわけだから、前提が崩れて能力解除な気がする。
支配空間みたいな扱いにできればいけるかもしれんが、無理っぽいと思うしな。
817格無しさん:2012/03/06(火) 11:50:04.03 ID:Q4FERRxD
どこにもそんなこと書かれてないけど
818格無しさん:2012/03/06(火) 11:56:21.53 ID:DGBbKMK4
支配空間みたいな感じならそれこそ>>812になって意味がなくなるよ
819格無しさん:2012/03/06(火) 11:58:02.86 ID:M8gY5pGO
>盾の中の砂時計が傾き、現実の時間を止めてくれる。私だけを時間軸から外してくれる。
から、時を止めたことで時間軸から外れる、と思ったんだが違うのかな?
そもそも、この文章からして比喩的というかな・・・。
これって他に何か設定なり発言はないの?
820格無しさん:2012/03/06(火) 11:58:09.54 ID:kcx9ujKv
>>814
言いたいことはわかった
ただ相手を止めることで相対的にその時間軸から外れるなら結局相手とは外れないんじゃ
>>815
触れたものだけ時間停止しないって基本だろ
そうじゃないと服とかどうするのって話だろ
ジョジョの時間停止+ナイフ投げなんかまさに時間停止演出のバイブルだろ
821格無しさん:2012/03/06(火) 12:05:08.91 ID:Hm4+yHht
>>819
そりゃ違うでしょ
それで参戦時の世界は止まってないとか支配空間みたいな扱いになるとかも意味わからん
822格無しさん:2012/03/06(火) 12:22:42.42 ID:kcx9ujKv
つーかよく考えるとこれがありなら
わたしは時間を停止させることで時間に縛られない存在になった
わたしは時間を停止させることで時間を無視できる存在になったとかもありになっちゃう気がするな
ほむらの場合も時間軸がらずれた描写もないんだし
誇張になるんじゃないか?
823格無しさん:2012/03/06(火) 12:27:51.83 ID:Hm4+yHht
そもそも時間軸からずれた描写ってどんなんだ
時間軸からずれた設定だろ
描写じゃそんなのわかるわけないんだから
824格無しさん:2012/03/06(火) 12:32:50.14 ID:kcx9ujKv
ああ、地の文もここでは設定かすまん
825格無しさん:2012/03/06(火) 12:34:11.05 ID:Hm4+yHht
というか地の文が設定にならなかったら何が設定になるんだよw
826格無しさん:2012/03/06(火) 12:36:22.39 ID:C1SHFFB4
>>816
なんで能力解除になるかがわからん、自分の参戦環境が相手に影響しないように相手の参戦環境もこちらに影響ないんだから相手の環境でこっちの能力解除とかないだろ

>>820
わかってるのは「能力使うと時間軸から外れる」だから相手を止めるとか関係ないよな?

>>822
議論次第だろ、現にほむらは今こうして議論中だし
827格無しさん:2012/03/06(火) 12:37:25.81 ID:kcx9ujKv
設定という題目で箇条書きにされてるものとかかな
828格無しさん:2012/03/06(火) 12:38:05.71 ID:kcx9ujKv
後は作者発言とか
829格無しさん:2012/03/06(火) 12:40:21.72 ID:V0rpjETt
>>820>>822
悪いけどさっきから言ってる意味がよくわからない
結局相手とは外れないんじゃってどゆこと?

>>827
地の文の定義って会話以外での文章の説明や叙述も入るからそれも地の文だぞ
どうでもいいけど
http://kotobank.jp/word/%E5%9C%B0%E3%81%AE%E6%96%87
830格無しさん:2012/03/06(火) 12:46:21.86 ID:kcx9ujKv
時間停止が起因になってるのは間違えないんだから
相手が止まってなくても問題ないっていう論拠がいるだろ
そもそもほんとに外れてるのかも怪しい相手が動けないのを比喩的に言ってると読める
トランスリアルみたいに別に補完する描写・設定が出るまでは時間停止でいいと思うがね
まだ映画やゲームあるんだし
831格無しさん:2012/03/06(火) 13:02:56.75 ID:zIqVJF+Z
【作品名】機動戦艦ナデシコ
【ジャンル】アニメ
【名前】テンカワ・アキトwithエステバリス(0G戦フレーム)
【属性】A級ジャンパー
【大きさ】6.24m前後
【攻撃力】ディストーションフィールドアタック:ディストーションフィールドを纏った体当たり。戦艦に体当たりし、数kmの爆発を起こせるので数km爆発以上の威力。
【防御力】ディストーションフィールド:常時展開バリア。周りの空間を歪ませ光学兵器やビームを周りに逸す。レールガンなどの質量兵器には効果が薄い。
素の防御は数km爆発の中にいて無傷なので数km爆発以上の防御力。
【素早さ】反応は200mほどからのレーザーを嵐を回避できる程度
反応相応の戦闘速度
飛行可能 
【特殊能力】宇宙空間戦闘可能
ボソンジャンプ:時間移動の応用による瞬間移動 反応相応で発動 地球〜火星の距離は移動できる。
【長所】長距離転移
【短所】後に五感をいじくりまわされる
【戦法】相手内部に転移して中から破壊する(ディストーションフィールドがあるから壁に挟まるとかはないはず)
【備考】母艦(ナデシコ)から重力波ビームでエネルギーを供給されることができないので10分しか動けない
832格無しさん:2012/03/06(火) 13:03:15.50 ID:zIqVJF+Z
あとライフルとかはどうせ使わないので書かないでおく
833格無しさん:2012/03/06(火) 13:41:23.62 ID:NnRferO2
GetBackers-奪還屋-を読んでからランキング見たら
あまりの無茶苦茶な考察に吹いたw
あの話の舞台は仮想空間であり、
あの主人公は現実世界では一般人以下の力しかないという事実を無視してるな。
834格無しさん:2012/03/06(火) 13:44:45.13 ID:zW1yk+zu
修正前にもう一度投稿してみる・・・・

【作品名】揺り籠より天使まで
【ジャンル】伝奇バトルビジュアルノベル
【名前】切通ヒロ with 神ナラヌ人タル者(完全起動)
【属性】神様を否定し喰らう存在
【大きさ】無し(どの空間にも存在しない)※肉眼で視認できる姿は男子高校生並の大きさ
【解説】
神殺し……なんだが、作中では神が登場しない=存在するかも分からない絶対的な存在として描かれている。
それで何故神殺しなのかというと、完全起動時の性能&目的は神の"存在した痕跡の抹消"であり、"全ての宗教及び聖書や神話、それを知り伝えるものの全抹消"や"神が存在した痕跡、聖遺物や神器、及び聖地から予言の詩に書かれている"事まで全て破壊し否定する存在であり、
世界から神という言葉が失われるまで、破壊と虐殺を繰り返す絶対存在が完全起動したこの主人公。
壮大な目標が達成されたら自壊して終わるので寿命も無視。
一様それ以外に攻撃は向けない様にプロテクトが掛かっているらしいので、大破壊的な攻撃も可能かもしれない。



835格無しさん:2012/03/06(火) 13:46:10.88 ID:C1SHFFB4
>>830
根拠もなにも時間無視のガイドライン通るなら「時間停止状態だと時間軸から外れるので時間無視」という話なんだが何故
相手が止まらなくてもうんぬんとかが必要なんだ?
比喩比喩じゃないとかまで言い出したらキリないだろ・・・あきらかに「○○のようだ」とか言われない限り
836格無しさん:2012/03/06(火) 13:47:43.93 ID:zW1yk+zu
【攻撃力】
『LsN(Label sign Negater)レーベル・サイン・ニゲイター』
神が干渉して生まれた存在(天使や魔法や聖遺物といったもの)を触れただけで完全に破壊する金属を体内で生成、剣、槍、弓、砲弾として射出したり振り回して攻撃する。
自身の観測されている肉体に依存していない出鱈目な膂力で振るわれる為に、神秘以外の存在(鋼鉄や鍛えあげられた超人など)もほぼ防御を無視して叩き割れ、幾ら破損してもその瞬間に補強して戦闘続行が可能。
基本的に"作中では"魔術等、神秘が施されていない普通の金属は全てバターの様に切り離せる硬度を持っているので、直死効果を発揮できない武器と打ち合ってもほぼ一撃で破壊できる>>LsN

特殊な防御を突破する機能も多数存在し、触れている状態での精神干渉や、魂食らいも可能、基本的に防御系の権能はLsNには無効なので作中の設定でどこまで通用するか分からないがほぼ即死の攻撃性能を持つ。
攻撃速度は近距離>>達人の剣撃と等速、中距離>>マシンガンの連射速度で切り離したLsNを飛ばす、遠距離>>戦場での爆撃機を連想する? らしいので高空から降下する爆弾くらいの速度??
LsNの生成速度はほぼ一瞬(飛び道具は生成と射出の間が無い)、同速度で劣化した得物(LsN)を補強して攻撃。


なんにせよ触れただけで即死なので多くばら撒けば必勝だと思う(作中のラストはラスボスの説得がメインだったのでこの状態で徹底した攻撃はしていない………)

【防御力】
どの次元にも存在が"無く"、他者の"観測"でその場(次元)に存在しているというややこしい状態なので、物理や能力が全て無視(透過される)、ただの金属武器で攻撃用に生成されたLsNは打ち払えるが、
本体はあらゆる攻撃が透過するので基本的に"作中"ではどうしようもない存在だった。
唯一効きそうなのがラスボスの相転移攻撃、ただしどの時空に飛ばしても時間をかければ戻ってこれるので時間稼ぎにしかならない(ただし数億年単位の足止めにはなる)
基本的に無敵以外の何者でもない。
837格無しさん:2012/03/06(火) 13:48:14.81 ID:zW1yk+zu
【素早さ】
観測地点からの移動は必要なので瞬間移動などは出来ず、足(もどき)で普通に走るしかない。速度は達人の足運びくらい。

また、観測された肉体を墨のように薄くし、視認できないほど拡散して霧のように移動する事が可能。しかし気配は消えずに察知できる(理性が無くなった状態なので、グランドルート参戦のこれ(人格そのまま)は気配を消せるかもしれないが)ちなみに移動速度は変わらない。

【特殊能力】
上に挙げたLsNと存在"無"の防御。
ついでに身体を分離させて独立した援護攻撃を行なう個体を生成可。おそらくこれも攻撃透過&LsN生成可能。分離すると本体が弱体化するのかもしれないが、特性上関係ない気がする………

【長所】攻撃が何も効かない、神関係の神秘とかで強い相手は即死
【短所】速度が………
【戦法】接近してLsNの大剣で近接戦、逃げられたらLsN射出、近接されすぎて斬りつけられない時は触手が身体から伸びてそこからLsN性の武器で攻撃する。

※強くね? と思うんだがどんな感じ??
グランドルートの自我あり覚醒だと精神破壊でKOされると思ったがそしたら自我忘却の破壊しか考えない戦闘機械に変わるだけだ……。





838格無しさん:2012/03/06(火) 13:55:59.34 ID:kcx9ujKv
>>835
単純に情報不足ってことでしょ
確実に言えるのは時間停止ができるだけなんだから
推測に推測重ねて押し通すのは厳しいと思うんだけど
そもそもガイドラインに時間軸から外れるという記載はないんだし

俺は他に補完するものが無ければアウトと判断する
839格無しさん:2012/03/06(火) 14:01:08.62 ID:etZ1xqc1
時間軸から外れるってのが比喩じゃないのは間違いないと思う
ほむらの時間遡航は看板に偽りありで本当は「別の時間軸に移動する能力」だし
840格無しさん:2012/03/06(火) 14:09:54.04 ID:kcx9ujKv
移動するって特定の時間に戻るだけだよね
841格無しさん:2012/03/06(火) 14:16:40.78 ID:kcx9ujKv
ちなみにあの能力って魔法少女になったことを除く自分の状態まで戻るから単純に自分が移動してるかも怪しい
842 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/03/06(火) 14:22:44.15 ID:MUfyI1lS
最強議論の解釈に複数の沢山の着眼点が有って大変ですの。
843格無しさん:2012/03/06(火) 14:23:50.65 ID:etZ1xqc1
ほむらから時間無視を外す事に異論はないが、この際だから時間無視や0秒行動の扱いもはっきりさせときたい
劇中で明確にこれらの行動を取っていない間に戦ってた場合でも「互角に戦った」扱いで対戦相手に0秒行動が付くの?
ほむらの場合「時間停止を解除しないと攻撃が当たらない」って制約があるから気になってさ
844格無しさん:2012/03/06(火) 16:47:47.10 ID:jqol26oI
>>834
いや、修正してから投稿した方がいいと思うが…
とりあえず、らしいとか思うとか多すぎて読みにくい
箇条書きに近い形にした方がいいんじゃないかな
後は神周りの設定とか破壊規模をもうちょっと詳しく
845格無しさん:2012/03/06(火) 17:17:06.22 ID:gm9kmTsH
>>838
情報不足も何もとりあえずほむらはガイドライン満たしてる(として議論している)
だからそっちが時間無視じゃない根拠を挙げなきゃいけないわけだが正直なにが言いたいのかいまいちわからんのが多い

> ただ相手を止めることで相対的にその時間軸から外れるなら結局相手とは外れないんじゃ
世界を止める時間停止なのになんで相手が止まらなきゃ駄目と思ったか意味がわからない

> 相手が止まってなくても問題ないっていう論拠がいるだろ
世界の時間を止めた結果時間軸から外れるのに相手が止まらないとなぜ駄目なんだと

> 確実に言えるのは時間停止ができるだけなんだから
> 推測に推測重ねて押し通すのは厳しいと思うんだけど
推測じゃねーよ、「時間無視のガイドライン」が通る一文があるから時間無視を主張しているのにこちらの主張が推測ってずれすぎ
というかお前の言ってる時間無視を否定するものが全部不利な解釈だよね?最近の議論とGBの魔鏡の扱いからこれらは通さない扱いだったと思うけどこれはどうだろう?
846格無しさん:2012/03/06(火) 17:30:06.75 ID:dE6nizov
いや、まずその前提がおかしいと言われてるんだろう。
時間無視のガイドラインに「時間軸から外れる」って一文はないんだから、
それだけでは根拠になりえない。
847格無しさん:2012/03/06(火) 17:43:37.75 ID:qF7L4/Fp
時間軸を超越してるあたりと同じ意味だと思うんだけど
848格無しさん:2012/03/06(火) 18:12:35.64 ID:kcx9ujKv
時間軸を越えて遍在しているとも取れる時間遍在も時間無視じゃないし
こう取れると言っても
実際の設定で説明できなきゃ駄目だろう
さらに時間停止と無時間行動はまったく別物なのに時間停止能力によってそれが同時に起こって且つ時間停止が相手に影響しなくてもいいとかわけわらんし、世界の時間止めたら当然相手にも影響でるんだし相手は関係ないとか言われてもな
なならどうやって時間軸から外れてるのか原理があるべきなんじゃないのか?

後読み方の問題なら俺は小説の文は時間を止めて自分だけ動けることを時間軸から外れたと表現してるようにしか見えない
正直ガイドラインの文言であっても時間を停止さられることで時間に縛られない存在になったみたいな余計なこと書いてあったら
無時間行動扱いにしていいかはかなり微妙だろ
849格無しさん:2012/03/06(火) 21:21:18.29 ID:gm9kmTsH
>>846
だからね、とりあえずガイドライン通ったとして議論しているって何度も言ってるじゃん?
せめて突っ込むなら今日の俺の書き込みくらい読んでくれよと

>>848
> 時間軸を越えて遍在しているとも取れる時間遍在も時間無視じゃないし
これは過去に明確に違いを説明されてる >時間軸遍在と超越時間軸遍在
時間軸遍在がと違って時間軸超越遍在は時間軸から外れた場所にも遍在しているってのが条件だと


> 時間停止が相手に影響しなくてもいいとかわけわらんし
「世界の時間(相手には影響しない)」を止めて「時間軸から外れる(相手には影響しない)」となるわけだけど問題は?

> なならどうやって時間軸から外れてるのか原理があるべきなんじゃないのか?
時間停止したからじゃないの?光速突破だろうが時間停止だろうが世界からの脱走だろうが
全能兵器での願いだろうがそれらは全て過程であって結果にあるのが時間無視なら時間無視だし


> 後読み方の問題なら俺は小説の文は時間を止めて自分だけ動けることを時間軸から外れたと表現してるようにしか見えない
それこそそれは時間無視が取れる有利な解釈取ればいい
850格無しさん:2012/03/06(火) 21:33:19.29 ID:DGBbKMK4
ワケ解らなくなってきたぞ
とりあえず双方落ち着いて自分の論点整理しろ
851格無しさん:2012/03/06(火) 21:37:15.73 ID:dE6nizov
>>849
その「ガイドライン通った」という前提がおかしいと言っているんだよ。
852格無しさん:2012/03/06(火) 21:44:32.60 ID:DGBbKMK4
例の川流れ理論で行くなら川の流れの外にいる訳で条件は満たしてると思うんだが
853格無しさん:2012/03/06(火) 22:18:05.26 ID:gm9kmTsH
>>851
「まだしっかり議論してないけどとりあえず別の議論で進んでるから置いておこう」って状況
通常の時間軸から外れてその状態で行動できるなら問題ないと思うんだけどさ、>>852の川の流れ理論的にも
854格無しさん:2012/03/06(火) 22:21:08.30 ID:dE6nizov
ああ、そういう意味ね。勘違いすまん。
855格無しさん:2012/03/06(火) 22:27:35.43 ID:H/4wMUT+
いやその川の流れ理論もどうなんだってこの前話あった際の結論が個別に判断しようって話だし
ほむらの場合実際時間止めてるのに無時間移動してるのが描写からも推測できないから
過去のタロットやトランスリアルの例を当てはめるのも不適当だし
ガイドラインに定義されてないってのも事実ではあるからねえ
856格無しさん:2012/03/06(火) 22:30:45.82 ID:AvscE5Wk
うずまきナルト再考察
第572話の見開きページを見ると、九尾の尾獣玉とそれ以外の5体の尾獣玉がぶつかってできた爆発
(通常の尾獣玉によってできたクレーターの7倍くらいの大きさ)にナルトや他の尾獣たちは巻き込まれても無傷だったので、
単純計算で約400km破壊に耐えられる。
九尾の尾獣玉の爆発はその半分なので200km破壊。

超光速戦闘の壁から
○ラハール〜名護屋河鈴蘭 尾獣玉勝ち
×ヤマト 波動砲負け
×スパイダーマン〜ソルグラヴィオン 惑星破壊負け
○獅子座のアイオリア 尾獣玉勝ち
×ラッキーマン 全能負け
△ヨルン・コットゥ お互い攻撃当たらず
○遊城十代 覇気が効かない。尾獣玉勝ち
○ファミレス戦士プリン 尾獣玉勝ち
○黒神めだか 見ても戦意喪失はしない。尾獣玉勝ち
○ネギ・スプリングフィールド〜主人公withアーチャー(無銘) 尾獣玉勝ち
×ベヨネッタwithクイーン・シバ 惑星破壊負け
×バーダック エネルギー波負け
○カズマ〜ディーン・アッシュ 尾獣玉勝ち
×仮面ライダーX 太陽投げ負け
×神聖衣星矢 パンチ負け
×咲良シン 宇宙破壊負け
○花菱烈火〜マイロー・スタースクレイパー 尾獣玉勝ち
×八神和麻 風の刃負け
×ゴーゴーファイブ 斬られて負け
△兜甲児 with マジンガーZ 水爆で無傷なら多分尾獣玉は効かない。相手の攻撃は当たらない
×鉄刃 いろいろと規模が違うので無理

ベヨネッタ>うずまきナルト>主人公withアーチャー
857格無しさん:2012/03/06(火) 22:52:03.48 ID:7nn0PTI6
そういえばまどかってテンプレ見る限り精神耐性×1っぽいから×2以上で範囲さえ伴っていれば普通に通るよな?
858格無しさん:2012/03/06(火) 22:55:41.48 ID:etZ1xqc1
通る筈。Mが敗北判定食ったのは「吸収の副次効果」だからだし

ただし今後の「かずみ」の展開次第で伸びる可能性あり
レギュラーに精神操作系が二人とかどうなってんだあの世界
859格無しさん:2012/03/06(火) 23:02:18.98 ID:gm9kmTsH
>>855
時間軸から外れて行動してるんだから他の時間無視と同じようなことが出来ると考えてもいいとおもうんだがな

>>857
精神体に効く精神攻撃でなおかつ不可視×2のまどかを認識できてちゃんと狙えるor常時精神攻撃のように無差別に干渉できるなら
860格無しさん:2012/03/06(火) 23:08:06.54 ID:jqol26oI
精神体に通じる精神攻撃じゃないと駄目だけどな
861格無しさん:2012/03/06(火) 23:08:07.32 ID:9Oqd0EG2
そもそもほんとに離れてるかも怪しい気がするけどねあの書き方じゃ
別にここ何でもかんでも最大値取っていいなんて風にはなってないよ
862格無しさん:2012/03/06(火) 23:29:46.92 ID:H/4wMUT+
そもそも外れて好き勝手動いてるとも書かれてないしねえ
863格無しさん:2012/03/07(水) 00:15:25.09 ID:uiulwi0A
>>859
十分広い範囲(世界観以上?)の攻撃なら見えなくてもあたりそうな気もする。
864格無しさん:2012/03/07(水) 00:45:19.45 ID:8TKYU8C1
ルール上まず視認しないと攻撃できない扱いじゃなかったっけ
865格無しさん:2012/03/07(水) 01:01:23.03 ID:eUb5CxLZ
範囲攻撃は問題ないはず。
866格無しさん:2012/03/07(水) 01:22:10.44 ID:ABG6/avA
とりあえず正面に範囲攻撃撃つのは認められてるね
867格無しさん:2012/03/07(水) 01:22:58.64 ID:ABG6/avA
これだけで終わるとは思えないなあ
868格無しさん:2012/03/07(水) 01:25:45.56 ID:ABG6/avA
あっと言わせる策が見たい
869格無しさん:2012/03/07(水) 01:26:29.06 ID:ABG6/avA
カラドは狙い撃ち可能だ
870格無しさん:2012/03/07(水) 01:27:17.27 ID:ABG6/avA
ごめんぼけてた
871 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/03/07(水) 01:33:20.22 ID:yVx1Mq+X
最強議論が未知の領域に突入したよ。
872格無しさん:2012/03/07(水) 01:51:53.75 ID:lc+bT5Wl
とりあえず切通ヒロを挙げてみた。
873格無しさん:2012/03/07(水) 02:29:17.01 ID:6BMhbzsr
まず神ナラヌ人タル者って何だ
874格無しさん:2012/03/07(水) 05:15:21.76 ID:ZW9mif+K
>>861>>862
外れてると書かれてるのに外れてる扱いにできないし
好き勝手に行動できると書かれてないから行動に制限があるといちゃもんつけたら
時間無視以外のキャラも酷いことになりそうだけどな
875格無しさん:2012/03/07(水) 05:35:38.38 ID:FXZFmFtg
昨日植木を投下した者だが
さるさんに規制引っかかって途中までだったので
改めて投下するよ
876格無しさん:2012/03/07(水) 05:36:06.60 ID:FXZFmFtg
【作品名】うえきの法則
【作品紹介】
「○○を××に変える能力!!」が合言葉のノリノリ痛快バトル漫画。
天界における次の神様を選定するために100人いる神候補は人間界の中学生に
1種類の「○○を××に変える能力」を与え、 自分の代理として戦わせるというもの。
参加者は他の能力者を気絶させると才(才能)が一つ増え、能力を使って
他人(能力者以外)を傷つけると才が一つ減る。全ての才が無くした人間は消滅する。
優勝すればどんな「才」でも自由に一つ書き込める『空白の才』を手に入れられる。
担任の小林(神候補)に目を付けられ「ゴミを木に変える能力」を得た主人公・植木耕助の運命やいかに・・・
2005年4月からTV東京・月曜夕方6:30にてアニメ版が絶賛放映。
週間少年サンデーでは『○○を××に加える能力!!』を合言葉に続編「うえきの法則+」を好評連載中。


   ,-, -、-、ノ   _________
  ノjii|lO-O》) / この漫画は 茄子塾生 ゆで信者 ソワカ信者 巻末コメントマニア
  iiid・ ヮ・ノ < ジョジョ紳士 橘残党 アバル信徒 スクライダー ハモリスト メルヘブナー
   ノ|.―|ヽ  |  黒猫紳士 エルフェニスト 先生 神撫手残党 ツートッパー ムテカンスレ住人
   ./,,,,,,,l   |  デジタリアン 大吉スレ住人 カジメリステン 汁ッ子 風天組残党 なみえマニア
    ∪∪   \_______  …などに好まれる傾向にあるようです。


【共通設定・世界観】


能力(ちから):神候補である天界人の持つ『天界力』の一部を移植することにより、
「○○を××に変える能力」
   という特殊能力を得る。発動のための限定条件というものがあるが、不明なものも多い。
    能力=天界力を貰ったため中学生であっても凄い耐久力や腕力や素早さを発揮したりできる者もいる。
   これにより「人間だが天界人で言えば○ツ星レベル」というように実力を計ったりする。
天界力:天界人の持つ気のようなオーラ。これを練って使うことで身体能力を上げたり、全身に纏って攻撃したり
    流れを制御することで巨大な神器を自在に空中でも扱えたりする。
    一点に集中して攻・防にも使える(李崩&植木)
天界人:人間界の上にある天界という場所に住んでおり、人間離れした異常な耐久力と回復力を持つ。
    体中を切られ続けての出血多量や延々と長時間打撃を受け続けてもそれらに耐えながら戦闘可能。
    ただ確実に疲労は蓄積していく。また、人間が死ぬような猛毒も天界人には効かない。
   * 例、植木はかなり初期でも飲まず食わずで数百kgのぶ厚い岩を背負いながら殴られ続けても三日間耐え切る。
新天界人(ネオ):「能力」と「神器」を融合させることで通常より強力で巨大な「神器」を使う天界人のこと。
    ロベルトなら「理想的な神器」、植木なら「木の神器(大きくて威力が高い)」など。
    『ネオ』は自身の「天界力」+「神候補から貰った能力=天界力」を持っているので総容量が凄まじい。
地獄人:人間界の下にある地獄界という場所に住んでおり、人間離れした超身体能力を持つ。
    その戦闘中の動きは超光速の攻防ができるレベルの植木でさえ捉えられない速度の李崩を圧倒するほど。
【神器の星の関係】
神器:天界人はそのレベル(1〜10)応じて神器と呼ばれる十の武器を持つ。
   強くなればなるほど体の天界力(気のようなオーラ)が高まり強力な「神器」が使えるようになる。
   星のレベルが高い神器ほど威力が強力で、衝突時は星の少ない方が一方的に破壊されるぐらいの歴然とした差がある。
基本例『植木の百〜百数十mの山を4つ破壊しても突き進む鉄を防ぐ
    フードを切り裂くランマを砕くマッシュをぶち抜くピックの威力』
877格無しさん:2012/03/07(水) 05:36:24.26 ID:FXZFmFtg
一つ星神器『鉄(くろがね)』巨大な弾丸を発射する大砲の神器。
二つ星神器『威風堂々(フード)』巨大な腕が防御する盾の神器。
三つ星神器『快刀乱麻(ランマ)』大きな刀の神器。切れ味は鋭い。
四つ星神器『唯我独尊(マッシュ)』顔のついた立方体が噛みついて敵をつぶす神器。
五つ星神器『百鬼夜行(ピック)』突きの神器。一点への攻撃力なら唯我独尊より上。
六つ星神器『電光石火(ライカ)』高速移動ができるローラーブレード 。
七つ星神器『旅人(ガリバー)』捕縛の神器。0.5秒で相手を箱の中に閉じ込める。箱は内側からは壊せない。
八つ星神器『波花(なみはな)』自在に曲がる鞭の神器。
九つ星神器『花鳥風月(セイクー)』飛行する翼の神器。電光石火より速い。
遠く点にしか見えない距離から飛んで来れるので数km単位の飛行は問題ない。
十つ星神器『魔王(まおう)』想いを力に変える生物神器。想いの強さで神器の強さが決まる。六発しか使えない。
878格無しさん:2012/03/07(水) 05:36:39.74 ID:FXZFmFtg
※速度計算
【約50cmの距離からレーザーを見てかわせる植木】
 植木の反応=1mから光速対応の2倍
【鉄とレーザーの撃ち合い、レーザーの後出しで激突】
 レーザーが発射した距離から鉄までの距離、2040cm=20,4m
 レーザーはこの半分=10、2mまで進み、鉄はそこから打ち出して5分の3/5の距離(12、24m)で激突する。
 つまり鉄はレーザーが2、24m進む間に8、16m進める速さ
 =鉄の弾速はこの時点で光速の3、6倍以上。
【佐野の反応】
 神器の特性上光速の3,6倍以上のランマを4m少しの距離から能力発動して余裕で避けてるから、
 3,6÷4=1mから反応と能力の発動光速の0,9倍以上。
【この時点でのカルパッチョの反応と速度】
 光速の3,6倍以上の百鬼夜行(ピック)を3mから“指輪をロケットに変える能力”で10m上昇し回避。
 つまりカルパッチョの反応速度は3,6÷3=光速の1,2倍
 ロケットの10mの移動速度は3,6÷3×10=光速の12倍
【この時点での植木の反応と木の成長】
 カルパッチョ188人前後に囲まれ、ほとんど同時に放たれたレーザーが約2m以内に迫ったものを
 余裕をもって確認してから8m50cm以上上空に回避行動可能。
 能力の発動+木の成長は
0,5×8,5=光速の4,25倍以上。
【この時点でのカルパッチョの反応と速度】
 植木の能力が発動(光速の4,25倍以上)してから反応して2つの能力“相手の思考を電子メールに変える能力”と
 “自分の位置を相手の位置にかえる能力”を発動できる。
 “メール着信”と“位置を逆にする能力”の発動はほぼ同時。植木の百鬼夜行(ピック)を発動した瞬間(光速の4,25倍以上)
 に発動している。よってカルパッチョのこの時点での反応と速度=光速の4,25倍以上。
【ドグラマンション最終ステージの一辺の長さ】
 =340m
【ロベルトの神器の速度】 
 佐野(光速の0,9倍以上の反応)が、34mの距離で全く反応できない速度。
 34÷0,9=37
 ロベルトの鉄=光速の37倍以上。神器の特性上、百鬼夜行(ピック)も同等以上の速度となる。
【この時点での植木の反応と神器の攻撃速度】
 光速の37倍以上のロベルトの百鬼夜行(ピック)よりやや後出し、ほぼ中心でぶつかる速度。
 これにより速さはほぼロベルトの神器=植木の神器となり、
 植木の神器の速度、及び植木とロベルトの反応はこの時点で光速の37倍以上となる。
【李崩の戦闘速度】
 暗剄により、約10mの距離を光速の37倍以上の反応の植木が反応できない速度で詰める。
 だから10×37=370
 旅人(ガリバー)で捕らえたと残像で錯覚させ、約20mの距離を詰め、植木の全く反応できない速度で背後にまわる。
 よって20×37=740
 李崩の素の戦闘速度と反応=光速の740倍以上。
【天界力解放状態の李崩、植木の戦闘速度及び反応】
 植木:光速の740倍以上の反応と戦闘速度の李崩が13mの距離から全く反応できない速度。
 よって植木の天界力全開時の戦闘速度=光速の9620倍以上
 天界力全開李崩はこれと互角の戦闘速度。
【最終決戦時の植木及びアノン】
 天界力を全開に練って行動しているので植木の戦闘速度は上記と同等。
 よってアノンの戦闘速度=光速の9620倍以上。
【魔王】
 アノンの魔王は上記植木がギリギリ躱わせる速度。
 植木の魔王の速度はそれ以上に速い。
【結論】
 植木・アノン・李崩の戦闘・反応速度=光速の9620倍以上
 カルパッチョの戦闘・反応速度=光速の4,25倍以上
879格無しさん:2012/03/07(水) 05:37:13.16 ID:FXZFmFtg
【名前】 植木耕助
【属性】 新天界人
【大きさ】 人並み
【攻撃力】
一つ星神器『鉄(くろがね)』:4Mほどの砲身を腕に装着、または地面から生やし
  直径2〜3mの砲弾(木塊)を発射する。射程数km。空中可
  数百m先の直線上にある百〜百数十m程度の山を4つほど粉砕しながらその向こうまで突き進む。
五つ星神器『百鬼夜行(ピック)』1M四方の高速で伸びる一並びのブロックを腕にから
  または地面から生やし敵にぶつける。一点の威力は『鉄』を遥かに上回る。射程20m空中可
上記の腕装着神器は着脱自由。
  波花で敵の攻撃を弾きつつピックで攻撃したり、ピックや鉄を出す→手から外して
  相手の背後や回避方向に回りこむなど、両手それぞれで同時出し、時間差を多様して攻撃。
十つ星神器『魔王(まおう)』使用者の最強イメージを具現化し放つ神器。出現は瞬時。弾数2発。
  うえきはコバセン(担当の神候補・人間サイズ)を具現化させ相手に向けて飛ばす。空中可
  アノンの魔王※と正面からぶつかり、逆にぶち抜くほどの威力。弾速はアノンのものと同程度。
※アノンの魔王:全長25mの羊のような怪物を具現化させ突撃させる。 直径20mくらい空中庭園削り、
   遠くに行くほどに幅広く数十〜100mに渡って地盤と森を深く抉りながら、
高さ数十mの空中庭園から見た地平線の向こうまで突き進む。
  (魔人幽助の霊丸ぽい破壊描写)セイクーを使った植木ならなんとかギリギリで避けられる弾速。
【防御力】打撃や刃物などで普通に傷つくが天界人特有の異常なほどの耐久力と回復力を備えている。
 相当なダメージ、出血でも意に介さない。かなりの切断力を誇る口笛レーザーを手足に受けても
 血が噴出する程度で内部までは切れない硬さはある。自分の鉄やピックより強力なロベルトの
 理想の神器達を何十発も受けボロボロになっても戦闘可能。更にピックで突き刺されつつも反撃した。
 空中で足を取られた状態で『波花』を使い、4方向から迫るロケットランチャーを2mの距離で迎撃。
二つ星神器『威風堂々(フード)』腕の形をした大きな盾。幅4m長さ10〜20m太さ3mほどの腕。
 百〜百数十m程度の山を直径30〜40mほど抉って貫通する威力の口笛レーザー(光速)を弾ける。
 口笛レーザー発射後に数mに迫って来てから出して間に合う。
880格無しさん:2012/03/07(水) 05:37:35.04 ID:FXZFmFtg
【素早さ】中盤の時期で数十cmまで目前に迫った口笛レーザー(光速)を見て首をひねって避けられる。
 その後に何度レーザーを撃たれてもひょいひょいと連続で回避し続ける。
 数十人の敵に360度囲まれて口笛をレーザーに変える能力の攻撃(光速)の一斉発射を受けても、
 レーザーの束が周囲数mまで迫ったのを確認してから、ゴミを木に変え上空へ回避できる反応。
 (これらから、回避時の動きや能力の発動+木の成長は超光速)



九つ星神器『花鳥風月(セイクー)』背中に羽を生やし鉄(超光速)と同等以上の速度で飛行。
 戦闘時は所々で急加速(一瞬アノンでも見失う位)を織り交ぜて超身体能力のアノンと互角に戦う。
 背中の羽を2枚を両方攻撃されると飛べなくなる。片方だけでも空中の姿勢制御、回避行動は可能。



【特殊能力】「”ゴミ”を”木”に変える能力」:限定条件は「掌で覆える物」。
  木の大きさ、種類は自由。ゴミ→木→木屑をゴミとして使うのでゴミは実質無限。
  ゴミを木に変える能力と併用することで十段階ある神器を全て使いこなす。
  神器は瞬時に複数同時出し、時間差出しも可能。腕に装着するタイプの神器を複数出す際は
  掌で作った木を地面に伸ばし地面から複数の神器を出現させ操る。
  この時地面から生やす神器は根元の支えの木を伸ばすことで射程を20数m操作できる。
【長所】 かなりの飛行速度と反応。魔王の破壊力。
【短所】 残り「才」の数が18なので人間や地獄人を18回(掠るだけでも)傷つけた時点で消滅する。



【戦法】初手で魔王。
 体が大きそうな相手には「鉄、フード、ランマ、マッシュ、ピック、波花、同時出し→魔王」のコンボ



【備考】上記までで紹介していない植木の神器。
三つ星神器『快刀乱麻(ランマ)』射程30m。8mほどの大きな刀を地面から生やし敵を切り裂く。
  岩石やコンクリなどもスパスパ切れる。大砲でも傷が付かない(自称)対衝撃鎖帷子ごと敵を切る。
  鎖帷子はビーズ爆弾(9個で3mのクレータができる爆発)をお手玉に入るほど大量に食らって無傷。 (描写)
四つ星神器『唯我独尊(マッシュ)』手から木を地面に伸ばし、 1辺が
  5M半くらいの四角いパックマンを地面から出現させ敵に齧り付かせる。射程30m。
 (地面から生やした4本の木で巨大な顔を支えている。)
  ロベルトの理想化した『鉄』を受け止め噛み潰すほどの威力。ロベルトの『ピック』も齧り潰す。
六つ星神器『電光石火(ライカ)』高速移動ができるローラーブレード 。
  ピックや鉄に近距離対応できるカルパッチョでも見失い、対応が間に合わない速度で20〜30mほど移動。



七つ星神器『旅人(ガリバー)』地面にマス目が入り敵を0.5秒で大きな箱の中に敵を捕獲する。
  地面に張り巡らしたマス目のどこからでも瞬時に箱が出せるので地上移動での回避は非常に困難。
  箱の蓋が閉じ始める0.3秒以内で上から逃げないと間に合わない。マスの効果範囲:半径20mくらい。
  この箱は中からは壊せないが外からは容易く壊せる。箱の中での攻撃は中で跳ね返る。

881格無しさん:2012/03/07(水) 05:38:22.62 ID:FXZFmFtg
以下参考テンプレ

【名前】アノン(神様・ロベルト吸収時)
【属性】 地獄人 守人の一族
【大きさ】 人並み
【攻撃力】李崩(参考テンプレ参照)を上回る武術の使い手。
  パンチで李崩を20m先の岩壁にクレータができるほど叩き付け気絶させる。
  十ツ星全ての神器を駆使して戦ったロベルトが8分でズタボロになるほどの強さ。(素の状態)
  ロベルトと神様を吸収した状態のためこの2人の神器を同時に使用できる。
  そのため、このテンプレのアノンはロベルトの理想化能力付き神器で攻撃しながら
  神様の神器で飛行している状態で参戦する。


  十つ星神器『魔王(まおう)』:使用者の最強イメージを具現化し放つ神器。出現は瞬時。弾数は残り4発の状態。
  全長25mの羊のような怪物を具現化させ突撃させる。
  直径20mくらい空中庭園削り、地盤と森を深く抉りながらあっという間に地平線の向こうまで突き進む。
  (魔人幽助の霊丸ぽい破壊描写)セイクーを使った植木ならなんとかギリギリで避けられる弾速。
  その他の神器はロベルトのテンプレを参照。
【防御力】 天界力を開放していない李崩の攻撃を余裕で受け止め、捌くレベル。
       植木の『魔王』を食らって生存するが戦闘不能。
       二つ星神器『威風堂々(フード)』:腕の形をした大きな盾。幅4m太さ3m長さ10〜20mほどの腕。
       理想化しているので「絶対破れない理想の盾」となる。
【素早さ】 地獄人特有の超身体能力を持つ。天界力を開放していない李崩を余裕であしらう身のこなし。
      九つ星神器『花鳥風月(セイクー)』植木と同じ飛行速度。急加速を使った植木でやっと互角に戦える速度。
【特殊能力】乗っ取り能力:弱って大して動けなくなった相手を口から飲み込み、その対象の心と
      体を乗っ取り、相手そのものになる(アノンであり神様やロベルトでもある為、神器・亜神器が使える)


亜神器「天地創造(テンソウ)」大地を思うままに操作し高さ数十m・300uくらいの空中庭園を数十秒で作り出す。


「”理想”を”現実”に変える能力」:限定条件・能力使うごとに寿命が一年縮む。ロベルトの能力。
理想的にできるのは物体や道具が本来持つ機能のみ。(つまり生物には使えない)
 この能力を使えば、落しても決して割れず中身がこぼれない理想のティーカップ、
 ナイフならなんでも切れる理想のナイフ、思った通りの絵が書ける理想の絵筆、
 しゃぼん玉なら作ったものが望むまで割れない理想のしゃぼん玉になる。
「レベル2」:能力で変えた物でなにかに触れると、その対象の重力を変えられる。
 重くする時は赤・軽くする時は理想の神器やしゃぼん玉など能力で出した物の色が変わる。
作中では神器(青)に少し(壊れた破片)でも当った相手の重力を軽くし数十m上空に飛ばしたり、
 植木が防御に使った5つの神器の重力を軽くし上空に飛ばした所を狙い撃ちにした。
 理想のマッシュ(赤)を使い相手に触れた時点で地面にめり込むほど重くしてから齧ったり、
 木の攻撃が自分に届く前にしゃぼんに当てて重くして迎撃したりした。
 人差し指程度の大きさのしゃぼん玉で厚さ3m直径10m程度の崩落した天井の落石を受け止められる。
 しゃぼんで相手を包んでの閉じ込めや高度数千mまで飛ばした所で解除して落すことが可能。
 (決して割れない理想のしゃぼん玉なので閉じ込めたまま宇宙放逐という戦法もありかも)
【長所】とんでもなく速い李崩を上回る反応とセイクー植木と互角の移動力。理想的な神器。絶対命中はかなり使える。
【短所】飛行に神様の神器を使用しているため、攻撃か防御かどちらかにしか神器を使えない。(神器の同時出しが出来ない)
【戦法】初撃魔王。速度を生かして相手の背後をとりつつ魔王やその他理想的な神器を連射。
882格無しさん:2012/03/07(水) 05:38:43.73 ID:FXZFmFtg
以下参考テンプレ

【名前】アノン(神様・ロベルト吸収時)
【属性】 地獄人 守人の一族
【大きさ】 人並み
【攻撃力】李崩(参考テンプレ参照)を上回る武術の使い手。
  パンチで李崩を20m先の岩壁にクレータができるほど叩き付け気絶させる。
  十ツ星全ての神器を駆使して戦ったロベルトが8分でズタボロになるほどの強さ。(素の状態)
  ロベルトと神様を吸収した状態のためこの2人の神器を同時に使用できる。
  そのため、このテンプレのアノンはロベルトの理想化能力付き神器で攻撃しながら
  神様の神器で飛行している状態で参戦する。


  十つ星神器『魔王(まおう)』:使用者の最強イメージを具現化し放つ神器。出現は瞬時。弾数は残り4発の状態。
  全長25mの羊のような怪物を具現化させ突撃させる。
  直径20mくらい空中庭園削り、地盤と森を深く抉りながらあっという間に地平線の向こうまで突き進む。
  (魔人幽助の霊丸ぽい破壊描写)セイクーを使った植木ならなんとかギリギリで避けられる弾速。
  その他の神器はロベルトのテンプレを参照。
【防御力】 天界力を開放していない李崩の攻撃を余裕で受け止め、捌くレベル。
       植木の『魔王』を食らって生存するが戦闘不能。
       二つ星神器『威風堂々(フード)』:腕の形をした大きな盾。幅4m太さ3m長さ10〜20mほどの腕。
       理想化しているので「絶対破れない理想の盾」となる。
【素早さ】 地獄人特有の超身体能力を持つ。天界力を開放していない李崩を余裕であしらう身のこなし。
      九つ星神器『花鳥風月(セイクー)』植木と同じ飛行速度。急加速を使った植木でやっと互角に戦える速度。
【特殊能力】乗っ取り能力:弱って大して動けなくなった相手を口から飲み込み、その対象の心と
      体を乗っ取り、相手そのものになる(アノンであり神様やロベルトでもある為、神器・亜神器が使える)


亜神器「天地創造(テンソウ)」大地を思うままに操作し高さ数十m・300uくらいの空中庭園を数十秒で作り出す。


「”理想”を”現実”に変える能力」:限定条件・能力使うごとに寿命が一年縮む。ロベルトの能力。
理想的にできるのは物体や道具が本来持つ機能のみ。(つまり生物には使えない)
 この能力を使えば、落しても決して割れず中身がこぼれない理想のティーカップ、
 ナイフならなんでも切れる理想のナイフ、思った通りの絵が書ける理想の絵筆、
 しゃぼん玉なら作ったものが望むまで割れない理想のしゃぼん玉になる。
「レベル2」:能力で変えた物でなにかに触れると、その対象の重力を変えられる。
 重くする時は赤・軽くする時は理想の神器やしゃぼん玉など能力で出した物の色が変わる。
作中では神器(青)に少し(壊れた破片)でも当った相手の重力を軽くし数十m上空に飛ばしたり、
 植木が防御に使った5つの神器の重力を軽くし上空に飛ばした所を狙い撃ちにした。
 理想のマッシュ(赤)を使い相手に触れた時点で地面にめり込むほど重くしてから齧ったり、
 木の攻撃が自分に届く前にしゃぼんに当てて重くして迎撃したりした。
 人差し指程度の大きさのしゃぼん玉で厚さ3m直径10m程度の崩落した天井の落石を受け止められる。
 しゃぼんで相手を包んでの閉じ込めや高度数千mまで飛ばした所で解除して落すことが可能。
 (決して割れない理想のしゃぼん玉なので閉じ込めたまま宇宙放逐という戦法もありかも)
【長所】とんでもなく速い李崩を上回る反応とセイクー植木と互角の移動力。理想的な神器。絶対命中はかなり使える。
【短所】飛行に神様の神器を使用しているため、攻撃か防御かどちらかにしか神器を使えない。(神器の同時出しが出来ない)
【戦法】初撃魔王。速度を生かして相手の背後をとりつつ魔王やその他理想的な神器を連射。
883格無しさん:2012/03/07(水) 05:39:00.35 ID:FXZFmFtg
以下参考テンプレ

【名前】アノン(神様・ロベルト吸収時)
【属性】 地獄人 守人の一族
【大きさ】 人並み
【攻撃力】李崩(参考テンプレ参照)を上回る武術の使い手。
  パンチで李崩を20m先の岩壁にクレータができるほど叩き付け気絶させる。
  十ツ星全ての神器を駆使して戦ったロベルトが8分でズタボロになるほどの強さ。(素の状態)
  ロベルトと神様を吸収した状態のためこの2人の神器を同時に使用できる。
  そのため、このテンプレのアノンはロベルトの理想化能力付き神器で攻撃しながら
  神様の神器で飛行している状態で参戦する。


  十つ星神器『魔王(まおう)』:使用者の最強イメージを具現化し放つ神器。出現は瞬時。弾数は残り4発の状態。
  全長25mの羊のような怪物を具現化させ突撃させる。
  直径20mくらい空中庭園削り、地盤と森を深く抉りながらあっという間に地平線の向こうまで突き進む。
  (魔人幽助の霊丸ぽい破壊描写)セイクーを使った植木ならなんとかギリギリで避けられる弾速。
  その他の神器はロベルトのテンプレを参照。
【防御力】 天界力を開放していない李崩の攻撃を余裕で受け止め、捌くレベル。
       植木の『魔王』を食らって生存するが戦闘不能。
       二つ星神器『威風堂々(フード)』:腕の形をした大きな盾。幅4m太さ3m長さ10〜20mほどの腕。
       理想化しているので「絶対破れない理想の盾」となる。
【素早さ】 地獄人特有の超身体能力を持つ。天界力を開放していない李崩を余裕であしらう身のこなし。
      九つ星神器『花鳥風月(セイクー)』植木と同じ飛行速度。急加速を使った植木でやっと互角に戦える速度。
【特殊能力】乗っ取り能力:弱って大して動けなくなった相手を口から飲み込み、その対象の心と
      体を乗っ取り、相手そのものになる(アノンであり神様やロベルトでもある為、神器・亜神器が使える)


亜神器「天地創造(テンソウ)」大地を思うままに操作し高さ数十m・300uくらいの空中庭園を数十秒で作り出す。


「”理想”を”現実”に変える能力」:限定条件・能力使うごとに寿命が一年縮む。ロベルトの能力。
理想的にできるのは物体や道具が本来持つ機能のみ。(つまり生物には使えない)
 この能力を使えば、落しても決して割れず中身がこぼれない理想のティーカップ、
 ナイフならなんでも切れる理想のナイフ、思った通りの絵が書ける理想の絵筆、
 しゃぼん玉なら作ったものが望むまで割れない理想のしゃぼん玉になる。
「レベル2」:能力で変えた物でなにかに触れると、その対象の重力を変えられる。
 重くする時は赤・軽くする時は理想の神器やしゃぼん玉など能力で出した物の色が変わる。
作中では神器(青)に少し(壊れた破片)でも当った相手の重力を軽くし数十m上空に飛ばしたり、
 植木が防御に使った5つの神器の重力を軽くし上空に飛ばした所を狙い撃ちにした。
 理想のマッシュ(赤)を使い相手に触れた時点で地面にめり込むほど重くしてから齧ったり、
 木の攻撃が自分に届く前にしゃぼんに当てて重くして迎撃したりした。
 人差し指程度の大きさのしゃぼん玉で厚さ3m直径10m程度の崩落した天井の落石を受け止められる。
 しゃぼんで相手を包んでの閉じ込めや高度数千mまで飛ばした所で解除して落すことが可能。
 (決して割れない理想のしゃぼん玉なので閉じ込めたまま宇宙放逐という戦法もありかも)
【長所】とんでもなく速い李崩を上回る反応とセイクー植木と互角の移動力。理想的な神器。絶対命中はかなり使える。
【短所】飛行に神様の神器を使用しているため、攻撃か防御かどちらかにしか神器を使えない。(神器の同時出しが出来ない)
884格無しさん:2012/03/07(水) 05:39:26.65 ID:FXZFmFtg
以上。
885格無しさん:2012/03/07(水) 06:04:36.40 ID:IfimWSHc
ああ・・・
さるさんはうざいよね
886格無しさん:2012/03/07(水) 06:05:26.14 ID:6BMhbzsr
植木は参戦済みだって上で言われてる
ぱっと見同じテンプレに見えるけど、何か違うの?
887格無しさん:2012/03/07(水) 06:08:13.36 ID:2r49gz8L
こういう連投せざるおえないスレだと引っかかりやすいからなあ
連投規制
あんま長いテンプレだと特に
888格無しさん:2012/03/07(水) 06:47:45.08 ID:s3abykkC
というか参戦済みだって俺つっこんだじゃないか
889格無しさん:2012/03/07(水) 07:04:42.77 ID:13G2oOQ0
>>861
>>862
特に余計な設定無いならあの書き方は比喩にはならないだろうし離れて好き勝手動けないとも言われてないから大丈夫だろ
マイナスな設定を勝手に考えられても困る

>>863
精神攻撃って適当に撃って効果あるのかな?かなり個人的な主観だけど普通の精神攻撃なら相手の精神をちゃんと狙わないと駄目じゃないかなあって
相手の精神に直接干渉するわけだから「なんかよくわからんが適当に撃ったら見えない相手に当たった」が精神攻撃でもできるのかなーって
890格無しさん:2012/03/07(水) 07:13:26.72 ID:U6AycUPf
>>886>>888
つかまだ考察期間じゃなかった?
891格無しさん:2012/03/07(水) 07:35:18.55 ID:7+ofzxEI
考察期間じゃないヨ
考察人が頑張ってくれたおかげで解除されたヨ
892格無しさん:2012/03/07(水) 08:14:11.92 ID:/6GkcoxV
解除されたから
次々と新規が登録されてるのに
何を今更w
893格無しさん:2012/03/07(水) 08:48:56.28 ID:ABG6/avA
>>890
DBとか東方とか見ても推測の最大値を取るにはこう読めるとかじゃなくてちゃんとした根拠が必要じゃないかなあ
それで弾かれてるのは多い
というか時間停止能力で実際止めてる上それと無時間行動が結び付かないってのが余計なことじゃないかな
894格無しさん:2012/03/07(水) 08:57:08.59 ID:Hx3bTOrd
866 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 01:22:10.44 ID:ABG6/avA [1/6]
とりあえず正面に範囲攻撃撃つのは認められてるね

867 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 01:22:58.64 ID:ABG6/avA [2/6]
これだけで終わるとは思えないなあ

868 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 01:25:45.56 ID:ABG6/avA [3/6]
あっと言わせる策が見たい

869 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 01:26:29.06 ID:ABG6/avA [4/6]
カラドは狙い撃ち可能だ

870 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 01:27:17.27 ID:ABG6/avA [5/6]
ごめんぼけてた

893 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 08:48:56.28 ID:ABG6/avA [6/6]
>>890
DBとか東方とか見ても推測の最大値を取るにはこう読めるとかじゃなくてちゃんとした根拠が必要じゃないかなあ
それで弾かれてるのは多い
というか時間停止能力で実際止めてる上それと無時間行動が結び付かないってのが余計なことじゃないかな



昨日の晩から何言ってんだこいつは
895格無しさん:2012/03/07(水) 10:08:36.24 ID:s3abykkC
>>893
お前つい最近の敵スレでの他人の議論や意見を見様見真似で言ってるだけだろ
お前だけじゃないようだが
896格無しさん:2012/03/07(水) 10:20:18.14 ID:3LT3aizr
>>893
多分俺(>>889)に言ったんだと思うが別に推測使ってないって言ったよな?
「時間停止で時間軸から外れる」って設定から時間無視判断してるだけで推測絡んでないし(時間軸外れるがガイドライン通るかはまた別)
逆に相手の時間うんぬんとかのほうが推測にあたるぞ?

>>894
そこは寝ぼけてただけだろうあえて触れてやるなよ
897格無しさん:2012/03/07(水) 10:20:43.62 ID:xkTNRuV/
考察強化期間解除されたなら
投下しようかな
898格無しさん:2012/03/07(水) 10:36:51.67 ID:xkTNRuV/
【作品名】男子高校生の日常
【ジャンル】漫画
【名前】タダクニ
【属性】男子高校生
【大きさ】男子高校生並
【攻撃力】椅子装備の男子高校生並。
【防御力】男子高校生並。
【素早さ】男子高校生並。
【長所】公式サイトで「一応主人公」と明言されている
【短所】モブ化 とても動かしづらい。(作者談) \アッカリ〜ン/
899格無しさん:2012/03/07(水) 11:13:47.86 ID:Jhgc9QqK
>>896
句点(。)で切ってるから「時間が止まる」と「時間軸から外れる」は別のセンテンスと違うかねぇ?
あと「時間を超える魔法の遣い手」や「ほむらの時間遡航は厳密には違う時間軸に跳ぶ能力」は?
ほむらが「主人公スレ的には」時間無視を持つ事を補強し得る描写はあるし、
この件に関してはむしろ否定側が「不利な解釈」をしている節がある

…まぁ時間無視に伴う緒能力まで持ってるかと言われたら微妙なんだが、それ言ったら
現状の時間無視持ちにも結構そういうの多いし…特に「時間無視と戦えるから時間無視」な連中。
そのへんまでメスを入れる覚悟があるならいいんだけど

関係ないけど複数の攻撃が同時に当たる場合「x回の攻撃」と「x倍の攻撃が一回」どっちになるんだろう
900格無しさん:2012/03/07(水) 11:51:45.68 ID:3LT3aizr
>>899
よく考えれば「時間停止からの時間軸から外れる」ってのも推測の域か
時空を越えるは考慮できないよ、時間軸移動は時間無視に関係あるのかはようわからん
同時に当たるときは前者じゃない?威力相乗する設定でもないかぎり
901格無しさん:2012/03/07(水) 12:34:25.15 ID:+Zyp8QKt
ていうか主人公スレ的に時間無視を持つ事を補強し得る描写って何だ
不利な解釈をしている節があるってのは何となくわかるけど(実際不利なのかどうかは置いといて)
902格無しさん:2012/03/07(水) 12:36:28.86 ID:ABG6/avA
誤爆に気づかないって完全に荒しだな申し訳ない
設定って意味だとそもそも単に時間軸から外れた存在とかではなく
時間停止することで時間軸から外れるって設定だよね
例えばここでは突っ込まれてる段階だが、雪輝の時間の概念がないも時計を見ないという解釈で作品スレでアウト食らってる
同じ言葉あっても設定が同一と見なされるかは別問題では?
作中の描写はすべて時間停止で説明がつくし無時間行動する必要はないわけで
単にこの場合時間を止めてる中動けることを指して時間軸から外れると言ってる設定に取れるということ
時間停止が切れたらすべての効果が切れる点からも合点がいく
例えガイドラインにある言葉だとしても時間移動が時間軸を超えるだの縛られないだの言う場合もあるんだ
最大解釈で時間停止と別に無時間行動してるというならその根拠は無いとだめというか他の作品には響きかねない話だと思う。
903格無しさん:2012/03/07(水) 12:38:50.69 ID:+Zyp8QKt
どうでもいいがお前は誤爆多くないか?
昨日も>>781とかで・・・てか前から誤爆してる人だろ?w
別にいいけども
専ブラ使うことを勧める
少しは誤爆しないようにできるはず
904格無しさん:2012/03/07(水) 12:39:16.80 ID:8TKYU8C1
・時間軸を超越して行動できる
・設定で時間の概念自体がない存在
・時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能
・時間軸を越えて遍在している等
・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等
・時間無視が認められているキャラと攻防が可能等

これに準じる描写か設定があるって事じゃないのん?
905格無しさん:2012/03/07(水) 12:40:24.34 ID:+Zyp8QKt
んなこたあ皆わかってる
906格無しさん:2012/03/07(水) 12:42:25.20 ID:8TKYU8C1
>>902
問題は文章の解釈次第で「時間軸から外れる事で結果的に時間を停止している」と
「時間停止の結果時間軸から外れる」の二つの解釈が成立する事なんだ
907格無しさん:2012/03/07(水) 12:47:05.65 ID:8TKYU8C1
>>905
複数の人間がさんざん「ほむらの能力の本質は別の時間軸への移動」と言ってるのに
「時間停止の結果時間軸から外れる」っていう俺解釈に固執してる人がいるから
そのへん理解してるのかな〜と疑問に思ってさ
908格無しさん:2012/03/07(水) 13:00:02.75 ID:/hOiPbo6
少なくとも時間無視に準じそうな描写や設定があることは理解してるだろ
それが本当に準じるかどうかを今議論してるわけで
909格無しさん:2012/03/07(水) 13:00:06.47 ID:Jhgc9QqK
ガイドラインには「時間軸を超越して『自由に』行動できる」って項目は無いんだよね
制約だらけでも時間軸を超越できれば時間無視が付けられる

正直ガイドラインの不備だとは思うけど、使えるルールなら使わない手はない
910格無しさん:2012/03/07(水) 13:03:02.32 ID:ABG6/avA
一つでも無時間移動に足る根拠か描写があればOKだと思うよトランスリアルの件からしても。
少なくとも他の設定見てもほむらは時間停止能力としか言われてないし
時間軸を自在に移動して時間移動が出来るわけじゃない
正直根拠なしにこれ通すと時間操作能力者は似たような例が出てきそうだし
ただでも時間無視が今微妙な扱いなのに
911格無しさん:2012/03/07(水) 13:06:30.37 ID:ABG6/avA
>>907
時間移動と時間停止で時間無視になった例ないなんてないけど
912格無しさん:2012/03/07(水) 13:16:01.53 ID:/PTTLB48
>>907
時間停止の結果時間軸から外れるからガイドライン満たしてその状態で参戦しても意味ないって言われてるんだろ
それにほむらが時間無視と主張する人の意見は「ガイドラインが絶対じゃないから準じる必要はない」だ
913格無しさん:2012/03/07(水) 13:19:26.52 ID:7pF/5VrC
主人公と明言されてるキャラと供にしていて
主人公と同じくメインっぽく描写されてるキャラを
参戦させるのって無理だろうか?
914格無しさん:2012/03/07(水) 13:19:32.10 ID:3LT3aizr
>>902
ユッキーはこっちじゃあまり議論されてないが一応「不利な解釈する必要はない」とここでは言われてる
というか他に持っている時間系能力で説明がつくから駄目って不利な推測以外のなにものでもないだろ

>>907
今のは時間停止の説明に出てきた設定の話だから時間軸移動は関係ないんじゃない?

>>912
あくまで目安と言っただけでそこまで言ってねえ
915格無しさん:2012/03/07(水) 13:20:53.16 ID:WHh7xdQZ
>>907
ガイドラインの文言云々じゃなく原理的に時間無視になるのかどうかの話をしてるんだろ一昨日から
理解してる点で疑問なのはお前の方だろ
916格無しさん:2012/03/07(水) 13:24:05.79 ID:oRdKzH+y
ID:8TKYU8Cみたいな議論に茶々入れるせいで議論が滞って荒れる
917格無しさん:2012/03/07(水) 13:24:37.25 ID:8TKYU8C1
>>912
その「時間停止の結果時間軸から外れる」が正しい保証がない(「時間軸から外れた結果時間が停止する」可能性も同程度にある)
から議論になってるんじゃない?複数の解釈の内どちらが正しいか証明できない以上、有利な解釈を取る事は許されて然るべきだよ

どうしても否定したいなら関連書籍から「時間停止の結果時間軸から外れる」事を証明する記述を見つけないと
918格無しさん:2012/03/07(水) 13:25:55.85 ID:ABG6/avA
そもそも時間軸移動が本質なら
あれ全然自由に移動じゃないから
外れて自由に動けるという論拠が成り立たない
919格無しさん:2012/03/07(水) 13:26:06.46 ID:oRdKzH+y
ID:8TKYU8C1だったか

>>909
というかほむほむって時間制限はあるけど
別に「自由に行動できる」って点では制約ないよな?
数歩までしか動けないとか金縛りみたいな足だけしか動けないみたいな設定ないし
920格無しさん:2012/03/07(水) 13:27:59.13 ID:8TKYU8C1
>>919
多分「過去未来、任意の時点まで自由に行ける」とか
そこまで自由じゃないと時間無視は認められないと、
そういう意味で言ってるんだと俺は解釈した
921格無しさん:2012/03/07(水) 13:29:26.55 ID:1NkSE1qO
>>916
その人敵スレでも煽り文句言ってたので言ってることあんま気にしない方がいいよ

>>914
準じる必要はないとまで言っておかないと準じる必要が出てきてほむらがアウトになってしまうだろw
922格無しさん:2012/03/07(水) 13:36:30.00 ID:ABG6/avA
世界の時間が停止するって書かれてるわけだが
そもそも無時間移動は時間停止してないからこその強みだろ
923格無しさん:2012/03/07(水) 13:36:38.06 ID:8TKYU8C1
ああ、言ってるってのはガイドラインの事じゃなくて
>>918みたいな「自由に移動じゃないから時間無視じゃない」って意見の方な
924格無しさん:2012/03/07(水) 13:37:46.29 ID:bj9+g6pv
細かいことかもしれんが
作中で言われてるのは別の時間軸へ移動することじゃなく時間軸から外れるってことなんだから
「別の時間軸への移動」じゃなく
「時間軸外への移動」と言った方が適切だろう
それが時間無視の肯定か否定かになるかは知らないが
925格無しさん:2012/03/07(水) 13:45:53.12 ID:eDDK/hKR
>>923
とりあえず君がさっきから言ってることがわからんので少しわかるように整理してくれんか

>>922
>>914
はわかるが
926格無しさん:2012/03/07(水) 13:47:47.71 ID:dz7vuuXb
>>922
まず無時間移動って何?
927格無しさん:2012/03/07(水) 13:49:02.79 ID:dz7vuuXb
あ、もしかして0秒行動のことか?
それならそう言ってくれよ頼むから
造語で語られたら判断に困る
928格無しさん:2012/03/07(水) 13:59:33.01 ID:fpjZ89pE
てか何でいつの間にか時間移動の話に?
それが自由だったところで時間無視の根拠になるわけでもないだろう
その逆も然りで自由でないところで時間無視でない根拠になるわけでもないだろう
時間移動できることと0秒の時点から行動できることは全く別のことだから

今回のは時間軸から外れてることが時間無視の原理になるかどうかの話だろ?
929格無しさん:2012/03/07(水) 14:02:53.80 ID:ABG6/avA
0秒行動だと逆に紛らわしくないか?
あれは時間無視とは別扱いだしここでの論議は
時間無視だよな
ゆっきーは0秒思考に変えるべきだと思うけど
それっぽいことが何もないし
一万年生きた点もそもそも時空王と同一存在なったから全能とかも認められてるのに
肝心の時空王に寿命があるわけだから
930格無しさん:2012/03/07(水) 14:03:09.47 ID:8TKYU8C1
>今回のは時間軸から外れてることが時間無視の原理になるかどうかの話だろ?

そこが問題だって言うなら問題点は

>・時間軸を超越して行動できる

に該当するか否かって所まで絞れる
俺は「該当する」派。否定する論拠がない
931格無しさん:2012/03/07(水) 14:09:30.46 ID:1iHBL4Hl
>>929
無時間移動とかも紛らわしいと思うけど
932格無しさん:2012/03/07(水) 14:12:19.99 ID:ABG6/avA
いや前後の文を見ずにその文だけで決めるという意味で決めるならそれを論拠にすら俺はしてないが
933格無しさん:2012/03/07(水) 14:13:42.29 ID:/OexzZ7U
とりあえず整理してくれ
934格無しさん:2012/03/07(水) 14:18:07.11 ID:lMKt0P0v
>>930
いや、今回のはガイドラインは目安なだけで別に無理に合わせて該当させなくても
原理が時間無視に該当するならおkって話
935格無しさん:2012/03/07(水) 14:28:57.72 ID:DgtIdf9b
無時間移動って時間軸移動のことだと思ってたけど違うの?
いやまぁ時間軸移動もなんぞそれって話だけどさ
936格無しさん:2012/03/07(水) 14:42:32.25 ID:0ippAuiP
アルウィン・ビターがいつの間にか更新されたっぽいけど
履歴や変更点のページ見てもどこが編集されたかわからんな・・・
937格無しさん:2012/03/07(水) 14:44:43.37 ID:ABG6/avA
時間軸から外れるという事が時間無視の原理になる可能性は否定しない
俺がほむらを問題視してるのは時間停止能力であり
時間軸から外れる記述のひとつ前にも世界の時間が止まるとあること
時間停止は時間無視の原理は相反すると思うのでこれは時間無視の原理には当たらないという考え。
だからそういう場合に覆すにはトランスリアルのように時間が止まってはいないという設定が別途ある場合のみ認めるべきだと思う。
938格無しさん:2012/03/07(水) 14:48:18.54 ID:8TKYU8C1
>>936
空欄詰めたとかじゃね
939格無しさん:2012/03/07(水) 15:15:21.83 ID:sJ9frUd6
キリコって色々ツッコミあったようだけど
普通に考察待ちに入ってるがいいのか?
940格無しさん:2012/03/07(水) 15:33:08.97 ID:uiulwi0A
>>913
他に明確に主人公って明言されたキャラがいるんなら厳しい気がする。
どこかでもう一人の主人公とか言われてれば大丈夫だけど。
941格無しさん:2012/03/07(水) 15:49:12.53 ID:lMKt0P0v
まあ空気主人公ってそう珍しいことじゃないからな
942格無しさん:2012/03/07(水) 16:12:27.50 ID:ABG6/avA
単行本買ってないからどのみち今はテンプレ作れないんだが
天天の雅孝はありなんだろうか
wikiに書いてある作者が発言が微妙な言い回しなんだが
943格無しさん:2012/03/07(水) 16:18:26.02 ID:EEJoknXz
赤座あかりみたいな空気空気言われてる主人公って誰が最初なんだろ
元祖のケーンか
944格無しさん:2012/03/07(水) 16:19:00.40 ID:EEJoknXz
×元祖のケーンか
○元祖はケーンか?
945格無しさん:2012/03/07(水) 16:24:04.63 ID:ABG6/avA
ごめん作者発言とは書いてないか
どっかで似たようなこと言ってたが
946格無しさん:2012/03/07(水) 16:35:32.41 ID:5OtBot42
ソースがwikiな時点で駄目だろ
947格無しさん:2012/03/07(水) 16:39:42.75 ID:ABG6/avA
そういう意味じゃなくて
例えば富野がアムロを連邦側の主人公とするなら
シャアはジオン側の主人公みたいなもの
って言い回しをしたらどうかって意味
948格無しさん:2012/03/07(水) 16:44:43.60 ID:2pHJa7Np
wikiじゃなくて
ソース元をはっきりしてから原文持ってきてよ
微妙な言い回しと言われても誰だってピンと来ないだろう
949格無しさん:2012/03/07(水) 16:46:44.75 ID:8TKYU8C1
>>947
おk
マイヨはどれだけ目立っててもそれがないからここに来れない
950格無しさん:2012/03/07(水) 16:47:08.27 ID:8TKYU8C1
ああ、もちろん一次ソースは必須
951格無しさん:2012/03/07(水) 16:49:53.93 ID:6MWCx/B4
横からですまんが、>>910とか>>934を見ると結局時間無視のガイドラインは目安でしかないってことに
なったの?
ついでに、これは0秒行動についても同じなのか?
952格無しさん:2012/03/07(水) 18:29:38.91 ID:13G2oOQ0
>>937
> 時間停止は時間無視の原理は相反すると思うので
不利な推測じゃないか思いっきり、作中でそんなこと言われて無いし
953格無しさん:2012/03/07(水) 18:49:42.44 ID:y9DHKEfL
【作品名】銀河戦国郡雄伝ライ
【ジャンル】漫画
【名前】竜我雷(りゅうがらい)
【属性】五丈皇帝。銀河戦国時代の覇者。北天の竜
【大きさ】160センチ位
【攻撃力】刀を装備…柄と鞘の造りからしてかなりの業物
最後に力負けしたがある程度は骸羅と斬り合える
長柄の斧で、直径数十センチある金棒ごと猪男の頭をカチ割り、足の長さが数十メートルはある大蛸を仕留める猛将を、子供扱いできる狼刃と一騎打ちして勝った
骸羅に不意打ちで殴られ、狼刃に石床に頭を叩きつけられても、当時の君主の親衛隊十人以上と互角以上に戦える
【防御力】日本風の鎧を装備している、雑兵のよりかは上質だろう
鎧無しの状態で、骸羅と狼刃に殴られても戦闘能力にあまり変わり無し
銃弾が腹に当たった状態で並以上の武将と戦える
【素早さ】羅喉にわざと背を向け、斬りつけられても、当たり所をずらして浅傷で済ませられる
飛んでくる複数の矢を斬り払える
【特殊能力】眼光…ガンツケで万夫不倒の猛将を屈服させた
百万の軍勢に匹敵する殺気を放てる
【長所】骸羅と羅喉にタイマンで勝った。天下を取った
【短所】アニメでは虎丸なんぞに天下を獲られた
【戦法】眼光と殺気で威圧しつつ斬る
954格無しさん:2012/03/07(水) 18:53:20.32 ID:13G2oOQ0
久々に不備の塊みたいなテンプレ見た気がするわ
955格無しさん:2012/03/07(水) 18:59:21.54 ID:HB4YNpOk
いやそこまで言うほど不備だらけでも…
956格無しさん:2012/03/07(水) 19:01:14.23 ID:8TKYU8C1
固有名詞を書くのはいいけどそいつがどういう奴かまで書かないと考察人に理解してもらえないよ
あと、ライなら金剛に乗せた方が強いんじゃ。今からあれの資料探すの大変だろうけど
957格無しさん:2012/03/07(水) 19:09:52.79 ID:uiulwi0A
そういやライって宇宙生存つくんだろうか
958格無しさん:2012/03/07(水) 19:10:03.43 ID:ABG6/avA
じゃあ何で時間を止めてるんだ?
時間を止めなくても離れただけど相手が動けないなら時間停止の意味もないし時間停止能力でもないじゃん
時間軸なんて非現実なものだし外れたから0秒で絶対に動けるってどんな作品でも言える話じゃないと思うんだが、実際に外れたとしても単に自身が止まらない為に外れるっていう話じゃないのか
時間停止と無関係に0秒で動いてる作品固有の根拠か、または時間はほんとは止まってない根拠があるべき話じゃないのか?
時間停止能力なのに時間停止に意味がないって話が無理矢理過ぎるし筋も通らない話だと思うけど
959格無しさん:2012/03/07(水) 19:12:55.20 ID:Jhgc9QqK
>>957
作者曰く「気合いで息を止めてるだけ」だから間違いなく付く
長くても数時間止まりだけど
960格無しさん:2012/03/07(水) 19:34:43.79 ID:13G2oOQ0
>>951
前にRXが時間無視で「ガイドラインに推測は認めない」と言われて「じゃあ今認められている作品も推測混じっている」とかいって暴れていた時に
「ガイドラインに推測含めないなんて聞いたこと無い」と言われたあたりからじゃない?それ以前は時間無視でそこまでgdgdしてなかったし

>>958
> 時間軸なんて非現実なものだし外れたから0秒で絶対に動けるってどんな作品でも言える話じゃないと思うんだが、実際に外れたとしても単に自身が止まらない為に外れるっていう話じゃないのか
今の議論はガイドライン満たした前提だったよな?ガイドライン通った時点で時間無視はつくから作品云々は関係ない

> 時間停止と無関係に0秒で動いてる作品固有の根拠
時間無視自体がスレのルールでついているものなのに作品の設定とか言い出すのは間違いだとしか
961格無しさん:2012/03/07(水) 19:41:04.47 ID:ABG6/avA
通った前提って何の話だ?
962格無しさん:2012/03/07(水) 19:42:23.88 ID:13G2oOQ0
>>961
『「時間軸を外れる」の一文で時間無視が通ってる』ものとして議論していると思ったが違うのか?
963格無しさん:2012/03/07(水) 19:47:08.20 ID:rQeu8c2r
そうだったか?
964格無しさん:2012/03/07(水) 19:49:47.47 ID:uiulwi0A
>>959
あれそんな設定だったんだw
確かアニメだと普通に旗がたなびいてたから空気あるんだと思ってた。
965格無しさん:2012/03/07(水) 19:52:00.18 ID:ABG6/avA
してないだろ、ガイドラインに書いてないものなんだから
俺が言ったのはその作品にて時間無視の原理に該当する根拠があればガイドラインの文言じゃなくてもいいとは思うって話でしかないが
966格無しさん:2012/03/07(水) 20:07:10.73 ID:8TKYU8C1
ちょっと話は変わるけど

   特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。
    ・連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、
     一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。
    ・ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。
    ・商業作品への移植・リメイク・メディアミックスがある場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
     理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。
    ・商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。

これって

・無償(無料動画、フリーゲームなど)だが、企業により宣伝などの目的で作られた作品
・個人製作による同人作品だが商業誌に合法的に転載された作品

はどうなるのかな
967格無しさん:2012/03/07(水) 20:10:50.24 ID:wTgd0Wh6
>>966
>無償(無料動画、フリーゲームなど)だが、企業により宣伝などの目的で作られた作品
これは、要はCMと同じわけだから参戦できる…と思う

>個人製作による同人作品だが商業誌に合法的に転載された作品
こっちは参戦例がある。このスレであったかどうかは知らんけど。
968格無しさん:2012/03/07(水) 20:18:58.14 ID:DKRUq/iW
ほむらの件は
・ガイドラインを満たしてない→他の描写もなしで時間無視はつかない
・ガイドラインを満たしている→問答無用で時間無視つくし描写とか関係ない

これ以外の意見っていまあるの?
ガイドライン満たしてて時間無視した描写もありますってのがみんな納得なんだろうけど。

969格無しさん:2012/03/07(水) 20:23:09.98 ID:GBGt8FZR
時間無視の描写なんて時間停止の描写があればOKなんだからそれこそやってるけどな
今回のは設定や作中で言われてるものの解釈の問題だろ
970格無しさん:2012/03/07(水) 20:26:14.41 ID:9dRM49ln
>>968
つーか描写うんねんがこの議論の一体どこから出てきた
971格無しさん:2012/03/07(水) 20:30:33.64 ID:5URCAPN1
>>968
上でガイドラインはあくまで目安とか
原理的にほむらのは時間無視になるかどうかとか言われてるけど
972格無しさん:2012/03/07(水) 20:45:00.47 ID:ABG6/avA
むしろガイドラインは目安にするべきだろ
あんまり厳しすぎてもあれだが
時間停止ができるから時間に縛られないとかは明らかにおかしいし
973格無しさん:2012/03/07(水) 21:04:58.30 ID:DKRUq/iW
>>969 今の議論だと時間停止による時間無視の描写のみだからOKとは言えないだろう。
解釈の違いにしても時間停止だけを用いない場合の描写なんて現在あげられてない。

>>970 描写なしだとガイドラインを満たすかどうかだけが判断基準になって荒れる。
ないよりあったほうがいいのは事実。

ガイドラインはいい意味でも悪い意味でも目安。
・同じ言葉で表現されてるからガイドラインを満たす。裏付けはない
・違う言葉で表現されているが同義の表現。裏付けもある。

この2つの場合によく議論になる
974格無しさん:2012/03/07(水) 21:08:06.79 ID:xeezvBZe
>>973
何か勘違いしてるようだから言っとくが時間無視の描写なんてみんな時間停止のそれと変わらんぞ
トランスリアルもタロットも時間停止してるように見えるだから

違うのは設定の原理であって
975格無しさん:2012/03/07(水) 21:29:57.20 ID:6MWCx/B4
>>960
回答ありがとう
これと>>965に反対意見がないなら「ガイドラインはあくまで目安です、個々の作品については
その作品の描写や文脈を参照して話し合いましょう」ってwikiにいれたいんだけどいい?
この話題になるたびにRXのときみたいに荒れると困るからさ

一日待って反対意見がなさそうならそうしたいと思う
976格無しさん:2012/03/07(水) 21:34:30.39 ID:8TKYU8C1
ガイドラインの見直しになった場合、時間無視を持つ全キャラの見直しになるけどいいの?
特に「描写や文脈」を入れると「時間無視と戦ったから時間無視」なキャラは結構な数が
見直し迫られると思うけど
977格無しさん:2012/03/07(水) 21:35:46.62 ID:xeezvBZe
またgdgdになりそうだな
978格無しさん:2012/03/07(水) 21:37:06.33 ID:xeezvBZe
あ、でも別にガイドラインの見直しってわけじゃないなこれ
979格無しさん:2012/03/07(水) 21:37:23.98 ID:8TKYU8C1
>>977
というか、なるぞ間違いなく
980格無しさん:2012/03/07(水) 21:40:10.42 ID:6MWCx/B4
>>976
「時間無視と戦ったから時間無視」は「描写や文脈」に入らないかな?
個人的にはセーフだと思うが
「描写や文脈を参照して、推測も可」ってした方がいいか

見直しというか、補足と考えてくれたら。むしろこれがないとガイドライン中の例も結局推測じゃね?って
ことになる気がして
981格無しさん:2012/03/07(水) 21:40:11.85 ID:ABG6/avA
目安の基準も何処までかだな
例えば天地の場合
時間に縛られない存在になったから自由に時間移動ができるになってる
これが時間移動が出来ることで時間に縛られない存在になったなら問答無用でアウトだが
982格無しさん:2012/03/07(水) 21:42:39.08 ID:xeezvBZe
天地って前スレでそれ不老不死のことだってつっこまれなかったか?
983格無しさん:2012/03/07(水) 21:43:47.13 ID:6MWCx/B4
>>980だがたてられなかったごめん
>>985お願いします
984格無しさん:2012/03/07(水) 21:45:08.92 ID:8TKYU8C1
>>980
現状「時間無視を持つキャラと戦ったから時間無視」って奴が
「明確に時間無視状態になっている状態のキャラと戦った」じゃないと
時間無視にならなくなる。検証作業が大事になるけど、本当にそれでいいの?
985格無しさん:2012/03/07(水) 22:02:22.92 ID:13G2oOQ0
>>965
この数日の議論のすさまじいかみ合いの悪さがわかった気がする
俺は「時間軸を外れる」って設定だけを持ち上げてこの一文がガイドラインに通るから(通るなら)時間無視になると今の今まで主張し続けてきた
多分そちらは「ほむらの作中行動や描写」を含めてそれらを重点的において時間無視かどうかを判断していたんだな
これじゃあ作中描写で時間無視が取れるわけ無いし話がかみ合うはずも無いわ
ついでに俺の主張は端的に言うと「時間軸を外れるは時間軸を超越するに近いので時間無視」ってなる

>>975
例えば「時間からの束縛から解放された」とかでもガイドライン通ってるからある程度ガイドラインに近ければ通ると思うんだよね
一文加えるならもうちょいWIKIっぽく書いたほうがいいんじゃね?こんな感じで、最後の一文が微妙だが
※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称
これらのガイドラインに該当するかそれに近いと思われる設定がある場合認められる
それ以外で該当すると思われる設定or描写がある場合は要議論とする
986格無しさん:2012/03/07(水) 22:03:22.51 ID:xeezvBZe
いや別にそんな細かい検証作業しようぜって言ってるわけじゃ
987格無しさん:2012/03/07(水) 22:06:03.61 ID:8TKYU8C1
>>986
言ってるよー
現に例として出された>>981の天地だって>>982みたいな反証が出てるじゃない
ほむらに対して「時間無視の確実な描写」を求めるなら当然天地に対しても
それは求められるよ?

だから俺は止めとけと。絶対gdgdになるから
988格無しさん:2012/03/07(水) 22:07:29.84 ID:6MWCx/B4
>>987
ごめん、なんでかな?
ガイドラインを根本から変更しようってわけじゃないよ
時間無視のガイドラインに
・時間無視が認められているキャラと攻防が可能等
これがあるからいいんじゃないの?
989格無しさん:2012/03/07(水) 22:09:42.73 ID:2BtHke3/
流れぶった切って黒崎一護をテンプレ修正
アニメ版の方が漫画よりも強かった

【速度計算/アニメ版】
狩矢の雷を至近距離で回避する卍解一護=マッハ440の反応速度。
一護に50m程離れた場所から距離を詰めて攻撃を当てる狩矢=光速の1/40の移動・戦闘速度。
狩矢と互角の速度で戦う一護=光速の1/40の戦闘速度。
20cm付近まで迫った一護の攻撃に反応し、カウンターを仕掛けるグリムジョー=光速の1/8の反応・戦闘速度。
グリムジョーと互角のスピードで戦う11秒だけ虚化可能な一護=光速の1/8の戦闘速度。
虚化一護の攻撃を1mの距離から防御出来るウルキオラ=光速の1/8の反応速度。
5cmの距離からウルキオラが回避出来ない速度で閉次元に幽閉するグリムジョー=光速の2.5倍の戦闘速度。
グリムジョーと互角の戦闘速度の卍解状態の一護=光速の2.5倍の反応・戦闘速度。
卍解状態の一護が30m程離れた場所から仲間を庇うのに間に合わない速度で迫るグリムジョーの王虚の閃光=光速の75倍。
王虚の閃光が発射されてから反応し、30m程の距離を詰めて仲間を庇う虚化一護=光速の2250倍の反応・移動速度。
虚化一護が反応出来ない速度で100m程の距離を一瞬で詰めて攻撃を当てる解放状態のグリムジョー=光速の22万5千倍の移動・戦闘速度。
解放状態のグリムジョーと互角に戦えるようになった虚化一護=光速の22万5千倍の反応・戦闘速度。
虚化一護が全く反応出来ない速度で200m程の距離を詰め、首を斬りおとそうとする解放状態のウルキオラ=光速の4500万倍の移動・戦闘速度。
ウルキオラの攻撃を20m程の距離から回避出来る虚化一護=光速の2250万倍の反応速度。
虚化一護が200m程離れた場所から回避できない速度で迫るウルキオラの黒虚閃=光速の45億倍。
10cm付近まで迫ったウルキオラの攻撃に反応し、雷霆の槍を掴む完全虚化一護=光速の4億5千万倍の反応速度。
ウルキオラを手玉に取れる完全虚化一護=光速の4500万倍以上の移動・戦闘速度。
黒虚閃と同じ速度で進む完全虚化一護の虚閃=光速の45億倍。
990格無しさん:2012/03/07(水) 22:09:50.21 ID:xeezvBZe
>>987
実際天地は求められてるじゃんか
991格無しさん:2012/03/07(水) 22:10:37.37 ID:xeezvBZe
あと
>>985
次スレ
992格無しさん:2012/03/07(水) 22:10:42.07 ID:2BtHke3/
【共通設定】
卍解:作中における奥義や必殺形態。
虚化:パワーアップすること。
虚閃:破壊光線。
王虚の閃光:虚閃を遥かに上回る威力の破壊光線。空間を大きく歪める。
地獄:現世で非道な行いをした者が死後行き着く世界。常人には耐えられない瘴気が充満している。
地獄の門:文字通り、地獄に続く門。数十mの大きさ。物理的に破壊することは不可能だと作中で言い伝えられてきた。

【作品名】 劇場版BLEACH 地獄篇
【ジャンル】 アニメ映画
【名前】 黒崎一護(完全虚化)
【属性】 死神
【大きさ】 約180cm
【攻撃力】 虚閃:角から放つ破壊光線。光速の45億倍。地獄を半壊させた。物理的には破壊不可能な地獄の門も同時に破壊し、爆発は現世にも届いた。
もう一度撃てば世界そのものを破壊しかねないと劇中で言われているので、惑星破壊の1/2の威力。射程数十〜百km程。
【防御力】 高さ180km程の爆発を起こすウルキオラの雷霆の槍を素手で握り潰し、手の中で爆発してもダメージなし。
【素早さ】 光速の4億5千万倍の反応速度と光速の4500万倍以上の移動・戦闘速度。
【特殊能力】 霊体なので常人には不可視。物理攻撃は有効。任意で壁抜けが可能と思われる。
       地獄に長時間居ても問題無いので毒ガス耐性有り。不可視の霊体を目視可能。
人間の魂を吸い出す攻撃で問題無い仲間以上の魂の強さを持つので、魂攻撃耐性有り。
【長所】 漫画よりも遥かに強い
【短所】 オサレ
993格無しさん:2012/03/07(水) 22:10:46.77 ID:8TKYU8C1
>>990
天地だけの話に収まるのって事よ
994格無しさん:2012/03/07(水) 22:12:41.93 ID:ABG6/avA
ほむらは時間停止が前提にあっての文だから厳しく言ってるわけだけど
仮に天地が不老不死により時間に縛られないだったらガイドラインの文言だろうが俺はしつこくつっこむよ実は正確な原文知らんけど
もちろん微妙なのは間違いない
995格無しさん:2012/03/07(水) 22:14:43.66 ID:xeezvBZe
ごめん>>990は忘れてくれ

>>987
別に反証や検証じゃなくて目安うんねん言うだけだろ?そもそも
ほむらみたいに時間無視を持つキャラと戦ったから時間無視ってのはそれになるかどうか微妙なのを判定は議論によって決めるだけで
何も時間無視を持つキャラと戦ったから時間無視を全員検証しようと言ってるわけではないだろう
996格無しさん:2012/03/07(水) 22:15:24.22 ID:8TKYU8C1
>ほむらは時間停止が前提にあっての文だから厳しく言ってるわけだけど
句点で切られてるから別の文とも読める、少なくとも解釈は分かれるし
複数の解釈があるならルール上有利な方を取れるって意見は無視かい?
997格無しさん:2012/03/07(水) 22:16:23.63 ID:xeezvBZe
>>996
そんなルールないとも上で言われてるじゃないか
998格無しさん:2012/03/07(水) 22:18:00.35 ID:8TKYU8C1
>>997
「不利な解釈」は禁止されてる筈だけど
999格無しさん:2012/03/07(水) 22:19:03.41 ID:xeezvBZe
>>998
不利な解釈は禁止=有利な方を取れる
ではないだろ
1000格無しさん:2012/03/07(水) 22:25:20.18 ID:85h+zgIL
うめ
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