1 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
2 :
格無しさん:2011/12/28(水) 18:28:31.13 ID:db3LmNGr
前スレ59じゃなくて58だった
3 :
格無しさん:2011/12/28(水) 21:12:50.59 ID:ZVs0NPHF
4 :
格無しさん:2011/12/28(水) 23:02:00.50 ID:ZVs0NPHF
前スレ
>>990 概念切れるのはさすがに概念設定ないメルクリウス切っただけでつくのはどうかと
5 :
格無しさん:2011/12/28(水) 23:33:14.72 ID:brAOGVK7
>>4 流出したメルクリウスは法則そのものみたいなものなのだから
法則そのものを切れるなら概念も切れそうだと思うんだけど、
連も流れ出す概念そのものと言われてるってことは覇道神は似たようなものだろうし
まず概念存在ってどうやったら倒せたっけ?
過去の考察見ても空間破壊や時間攻撃や魂攻撃や単純に不思議攻撃なだけで倒せたり倒せなかったり
いろんなパターンがあるんだがどうなんだろうか?
停止概念防御の方は、停止という概念存在のため停止した存在に効果がある攻撃以外は効果がないと思われるとかでいいか
6 :
格無しさん:2011/12/28(水) 23:49:43.22 ID:ANKuXK3Z
蛮と銀次って総当たり見る限り
戦績も直接対決も分けなのに
何で=じゃないんだっけ?
7 :
格無しさん:2011/12/28(水) 23:51:10.29 ID:ZVs0NPHF
>>5 何でもかんでも強引にいろんな物を片っ端からつけるのもどうかと
蓮が概念だとしても他のも概念ってのも強引じゃないだろうか。第一あのSS貼った本人も多分無いって言いながら貼ってたし
概念系は考察者のさじ加減って聞いたな。ももえの死神の鎌みたいにすべての事象消せるとか作中概念と戦闘したとかそんなくらいじゃないかな
あと蓮が概念切れる扱いになって重要になるのは対まどかだろうけどまどかは時間軸遍在も持ってるから概念切れるだけじゃ勝てないぞ
>>6 単純にミスじゃない?
8 :
格無しさん:2011/12/29(木) 00:00:54.88 ID:pSQiWtSM
ミスなら直そうかな
一時間たって特になければミスと判断して直すわ
9 :
格無しさん:2011/12/29(木) 00:38:15.84 ID:MMiAczuy
ノゾムのナル侵食テンプレ案、問題なければテンプレに追加します
ナルによる世界侵食
作中においてナル侵食による時間樹消滅までの所要時間は、ノゾムが保有していた膨大なナルを聖レーメが
ガルバルスに取り込ませてから、ガルバルスは何が起きているのか分らない間に「異常な速度でナル化が進んでいる」とされ、
落ち着きを取り戻した頃には「既にガルバルスは別の生き物に変わり果てていた」とある。
その後ガルバルスは一矢報いようとナルによる攻撃を行うがノゾムに通じず、この時点でガルバルスの侵食が終わり
ノゾムはガルバルスの内にある消滅寸前の時間樹に入り、脱出後時間樹が消滅(背景の空の色が変わっていないことから
そこまで時間はかかっていないと予想できる)
よって侵食自体は最短で数分〜十数分程、時間樹規模の消滅までは長くても2〜3時間程と推定される。
また侵食が終わるとガルバルスは消滅するまでただ呆然と立っていることしかできなかったことから
侵食完了=消滅と考えてもよい。
以上のことから「異常な速度でナル化が進んでいた」とあるので一手で最低でも三次多元の無限分の一の二次多元は侵食でき
また互いに決め手がない場合、三次多元まで侵食完了したとみなしてもよいと思われる。
10 :
格無しさん:2011/12/29(木) 01:21:08.83 ID:pSQiWtSM
=修正しました
11 :
格無しさん:2011/12/29(木) 01:54:25.73 ID:VkCZu202
今日中にポケモンを考察したほうがよくね
12 :
格無しさん:2011/12/29(木) 02:16:35.22 ID:cFiqF4jI
13 :
格無しさん:2011/12/29(木) 03:24:38.19 ID:v6b87E1o
>>11 誰かが考察してくるって宣言してなかったっけ
あれから音沙汰ないけど
最強議論の主人公の頂点のトップはドラえもんですよねー。
15 :
格無しさん:2011/12/29(木) 09:06:24.48 ID:iV6xV6mF
>>9 >「異常な速度でナル化が進んでいた」とあるので一手で最低でも三次多元の無限分の一の二次多元は侵食でき
これはともかく
>また互いに決め手がない場合、三次多元まで侵食完了したとみなしてもよいと思われる。
これは無理だろ
0秒行動VS無限速でも無限速側には永遠にターンが回ってこないで決着つかないなら分け扱いなんだから
0秒行動同士の戦いで2時間後なんて永遠に来ないから浸食完了する前に分けだろ
16 :
格無しさん:2011/12/29(木) 11:00:14.14 ID:X4tdFj1Z
というか前スレで言われてた水銀への全能の突っ込みはどうなるの?
17 :
格無しさん:2011/12/29(木) 11:03:56.00 ID:/EEJWFMh
マリィが因果操作出来るしいいんじゃね
18 :
格無しさん:2011/12/29(木) 11:09:55.41 ID:X4tdFj1Z
初耳だがどういうものなの?
19 :
格無しさん:2011/12/29(木) 11:15:08.81 ID:/EEJWFMh
>>18 http://www.light.gr.jp/light/products/diesirae/ss/ss1_1.html >女神の“座”はまだ産声を上げてすらいないほど幼くて、精妙な因果の操作は困難だろう。先へ進み続ける転生のサイクルで、同時間軸上に彼を並ばせられる保証はない。
>十年か、百年か、何代巡れば成就するのか分からないゆえ、蛇は思った。口には出さず、心の内で、この眩い女神に何かしてあげられることはないのだろうかと考える。
>しかし代替品の因果には手を出せない。あれに己が関わることは、彼らの勝利を侮辱する行いだ。
>であれば、そもそも自分の十八番である他力本願でいくしかない。無粋な行いかもしれないが、あまりに女神が可愛らしいので老婆心が疼くのだ。
後は波旬の因果を消して因果を変えるってのも立派な因果操作だと思うが。
20 :
格無しさん:2011/12/29(木) 11:24:25.87 ID:in7X2Afy
前スレにログあるけど普通に因果率操作できてるんじゃないの
21 :
格無しさん:2011/12/29(木) 11:26:21.92 ID:in7X2Afy
976 :格無しさん:2011/12/28(水) 17:46:13.90 ID:WjWG8nCb
357 :格無しさん :2011/12/08(木) 09:51:18.75 ID:U2XOcHKr [1]
ここで水銀達って全能扱いできんの?
358 :格無しさん :2011/12/08(木) 11:04:05.32 ID:JCkJakVv [2]
・覇道神
最終的に万象を支配する神格。原則として同時代に一柱しか存在できない。
他者を己の色に染め上げる魂の持ち主。つまるところ王者の気質。
自身の理で宇宙法則を塗り替えきった者を神座、または単に座といい、その代における万象の父。いわゆる唯一神である。
・覇道太極
覇道神が宇宙法則を塗り替える行為を指す。
・座
総ての事象の中心点。現世界の色を決めた流出の主がある領域。
時間の概念がない場所らしい。 "Dies irae -Acta Est Fabula- 共通設定より"
代替わりし続け、代替わりするたび次代が強大となっていく。
(以下引用:作中地の文)
この宇宙は、遙かな昔から太極座という頂点を握った者が世界の在り様を決定するという、
言わば神の交代劇が繰り返されてきた。
(別シーン)
覇道の流出により代替わりし続ける在り方は、それ即ち次代の世界が強大であるという構図でもある。
因果率の操作とかは座に至れば普通に出来るっぽい
メルクリウスはハジューン戦でマリィの許しを得て無限の時間軸から過去のラインハルトを引っ張り出したりした。
先輩ルートではハジューンの存在を因果立を弄って根こそぎ消去したりしたけど
全能認められるかどうかは知らん
359 :格無しさん :2011/12/08(木) 11:41:18.03 ID:xvPYSCzF [1]
http://loda.jp/0tm/?id=1489.jpg 過去現在未来の内包
時間の概念のない座を支配ってかそういう風に書き換えたって書いてあるからいけるんじゃ
こうあるし、因果率操作は座に付属してるみたいだけど
22 :
格無しさん:2011/12/29(木) 11:36:40.50 ID:/EEJWFMh
>>21 >>19でも水銀はやろうと思えばマリィ世界の因果に手だせるみたいだしな
後関係ありそうなのは水銀が
一切の運命分岐を封鎖して万象に同じ動きを強いている
全人類の渇望と人生を操れる
当たりか。じゃVFBのバレ来そうなんで退避するわ
23 :
格無しさん:2011/12/29(木) 11:40:26.63 ID:XTknpe1G
>>7 Mの概念存在が「Mそのものである、『こころが望むままにかたちを変える、何もかもがあり、しかし、何もない』世界てあるし、
人類が火を得た時に人と別れた、神様が光あれ、といった時に消えた黒い影とも言われてる
それに色々とその世界に取り込んで、それぞれ自身の《シャルノス》の世界で永遠の"今日"を繰り返す、てあるから
物理的じゃなくて概念的な存在だろうと思う」
この推測だけで認められてるからメルクリウスも
>>5の推測で概念存在としても大丈夫なんじゃね。
それにしてもシャルノスと回帰宇宙って結構似てるな。
24 :
格無しさん:2011/12/29(木) 11:40:30.07 ID:MELV6ZRd
特に問題ないみたいだな
それでメアリが時間無視ってどうなった
25 :
格無しさん:2011/12/29(木) 11:57:47.58 ID:X4tdFj1Z
結局大丈夫みたいだな水銀の全能
>>23 シャルノスってかMは概念的な存在だと言われてるそうだ
>>24 時間無視のMの言葉をさえぎれるから時間無視だとは思うんだが
メアリがつかみかかってきたから喋るのをいったんやめただけだという人がいたな
キャラの心情まで含めた不利な憶測の塊だって答えたら応答無かったけど
26 :
格無しさん:2011/12/29(木) 12:07:15.68 ID:ZD7LgYJj
時間無視の人物と会話出来るだけで時間無視になるの?
27 :
格無しさん:2011/12/29(木) 12:14:26.47 ID:fudCzeqt
全時間軸に遍在してる水銀殺せてまどかの遍在は殺せないってどういう理屈よ
28 :
格無しさん:2011/12/29(木) 12:15:23.09 ID:X4tdFj1Z
>>26 相手の言葉を遮ってるからいけるんじゃね?
29 :
格無しさん:2011/12/29(木) 12:16:12.44 ID:6Ad1HP84
そもそも時間無視状態の奴とは時間無視の奴しか会話できないだろ
でもそれだと逆に、その会話をMが時間無視の状態で行ったという根拠がいるんじゃね
相手が常人ならMも常人が知覚できる通常の会話を行うだろうし、それを遮ってどうなんだと
30 :
格無しさん:2011/12/29(木) 12:18:33.07 ID:iV6xV6mF
たしかに戦闘中の会話なら全力扱いで0秒行動でいいと思うけど
日常生活まで適用するのはどうかとは思うな
31 :
格無しさん:2011/12/29(木) 12:28:48.68 ID:MsZK22wU
それって日常の痴話喧嘩で無限速反応の奴に一般人がビンタかましたら
その一般人は無限速が反応できない攻撃を繰り出すことができるみたいなのが適用されるの?
32 :
格無しさん:2011/12/29(木) 12:29:46.29 ID:X4tdFj1Z
33 :
格無しさん:2011/12/29(木) 12:32:50.29 ID:DsswO35P
一人時間無視がいたら数珠繋ぎで時間無視になるなw
34 :
格無しさん:2011/12/29(木) 12:40:49.95 ID:iV6xV6mF
ルフィの速度計算に日常シーンなんか使われてるか?
全部戦闘中の奴だろ
35 :
格無しさん:2011/12/29(木) 12:41:46.40 ID:X4tdFj1Z
36 :
格無しさん:2011/12/29(木) 12:49:41.61 ID:9tpe815H
ルフィと同等の移動速度のウソップよりも速い"ゴムゴムのダメだ"=ハンドスピード2,112km/s以上
37 :
格無しさん:2011/12/29(木) 12:56:40.97 ID:UjRXP9nH
戦闘と違って、会話って普通お互いが認識できる速さでするもんじゃないか?
相手が反応できない速さで喋ってても意味ないだろ
38 :
格無しさん:2011/12/29(木) 12:58:08.92 ID:6Ad1HP84
Mは会話しようとしてるんだから、相手が認識できない速度じゃ喋らないだろ
これは不利な推測とかじゃなく当然だと思うが
メアリの速度に応じた速度で喋ってるのに、その言葉を遮ったからって何って話になる
そもそも仮にMが時間無視で喋ってても、言葉を遮ったくらいで時間無視なのか?
ガイドラインには認められるのは時間無視と攻防可能とか互角とかそういうのしか書いてないけど
39 :
格無しさん:2011/12/29(木) 13:10:53.41 ID:0r2v1MHU
過大解釈すれば戦闘になるよね
40 :
格無しさん:2011/12/29(木) 14:47:43.34 ID:X95kIQAj
>>22 人生操作ってかなり手動に見えるけどな
ラインハルトもルサルカもメルクリウスが分身を通じて直接思考誘導したし
41 :
格無しさん:2011/12/29(木) 15:00:31.14 ID:j6RFTLS1
斗南の遍在って結局メルクリウス型でいいの?
42 :
格無しさん:2011/12/29(木) 15:17:29.85 ID:j6RFTLS1
とりま敵役の方で奪還屋が一連次多元認められたみたいなので変更おね
【世界観】
GB世界は無数に存在する世界すべてを内包する大きい世界がまた無数にあり
それら全てを内包するもっと大きい世界が、という内包構造が永遠に繰り返され
逆に無数に存在する世界の内側にもそれが繰り返されているという構造が根底としてある。
さらにその内包構造を内包する無数の時間軸世界がありその外側にはそれより大きい無数の時間軸世界があり〜という無限の内包構造世界が続き
その次元も複数存在する(一連次多元×α)。
さらには平行世界も複数発生している(一連次多元×αのさらに×αなので(一連次多元×α)×α。
つまり無限城で(一連次多元×α)×α。
加えてバビロン・高位現実世界・現実世界+その他の世界も存在するので単一宇宙×3α
その外に通常のGB世界が広がっている(+単一宇宙)
よって合計で(一連次多元×α)×α+単一宇宙×3α+単一宇宙である。
43 :
格無しさん:2011/12/29(木) 15:48:03.58 ID:VRVLnxzS
ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド考察
ガッシュの下位互換なのでそこから下がるぞ
○玖珂光太郎 エネルギー波勝ち
○メガレンジャー エネルギー波勝ち
○ソルティ・レヴァント エネルギー波勝ち
ガッシュが勝てない相手には大抵負けるのでこの位置
>ガッシュ&清麿>ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド>メガレンジャーwithウィングメガボイジャー
44 :
格無しさん:2011/12/29(木) 16:22:46.39 ID:EgmQrzBL
45 :
格無しさん:2011/12/29(木) 17:39:31.89 ID:9vXWtsWP
認められるんじゃない?
46 :
格無しさん:2011/12/29(木) 17:57:44.68 ID:pmLe/IzI
47 :
格無しさん:2011/12/29(木) 20:04:48.52 ID:MMiAczuy
>>15 侵食の所要時間ってのはあくまでの目安で、時間に換算すると長くても2〜3時間くらいで消滅できますよってこと
ナル侵食は時間無視のエターナルや時間樹の『根源』つまり時間樹発生の0秒に位置する世界も侵食できるため
時間の影響を受けず侵食できる。
前スレの最後で時間樹を具体的に何手目で侵食できますか?ってことが分らないため
決着が着きそうにない場合はいずれ侵食できるものとしたってことになったんだがダメかい?
48 :
格無しさん:2011/12/29(木) 20:23:24.92 ID:aVWKigv9
スコール・レオンハート再考
ブラスティングゾーンの射程は数10qどころではない+移動速度もかなり速いので考察前に修正
一応射程の検証画像
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2444116.jpg 【属性】主人公、傭兵部隊SeeDの一員
【攻撃力】
ブラスティングゾーン:剣を掲げて636kmほどの闘気の剣を発生させ、斬りつける。
【素早さ】
移動速度は5.9km/sほど(11.8km/sの飛空艇の半分程度なので)。10mほどジャンプして空中で相手を斬りつけたりできる。
まあ前光速反応からだったのでそこから
×真壁一騎withマークザイン 斬りに行くと同化される
×金銭の精霊 人間なので負けます
×シオン・ウヅキ〜 前の考察と同じく先手負け
壁から下がる
○宇崎なおた〜ウルトラマンマックス 剣振り回してブラスティングゾーンが余裕で間に合う。勝ち。
×秋せつら 恐怖から糸負け
×グローブ 風破断裂負け
×小山田耕太 魅了負け
×ナオコサンwithブラックメーヴェ 進化促進銃負け
○ヴォルテックス 連続剣勝ち
能力的にほぼヴォルテックスの上位互換っぽいから下は大丈夫そう
3mからの光速反応に相当するので
真壁一騎withマークザイン>スコール・レオンハート(光速反応の壁)
49 :
格無しさん:2011/12/29(木) 20:54:56.12 ID:aVWKigv9
糸色望 再考 音速の銃弾が1m飛ぶのに0.002秒かかるので、銃弾も避けられる
が、車を壊されると攻撃力不足のためせいぜい分け
今いるところからすぐ上にトラックがいるしそれ以降にも普通に車壊されるので位置は変わらず
越前リョーマ
これも前の位置とそう変わらなさそう
今の位置から上を見る
×ジェームズ・ボンド 倒せない。光速移動できなくなったら爆弾等で負け
×エイト 倒せない。光速移動できなくなったら魔法で負け
△司 倒せないが相手に範囲攻撃もなく分け
×中原小麦 倒せない。光速移動できなくなったらスカイフラワーry
というわけで無理。能力的には上がってるので下は勝てる。やっぱり位置は変わらず。
ハワード・ライト
これは猛烈に下がる
不死身で再生可能なので車軍団にはいつか勝てる。忍者の壁から。
○ロジャー〜彩女 一方的にやられ続ける速度差はない。いつか勝てる。
○ひかり二○八号 再生してるうちに相手が勝手にどっか行く
×曹操+名馬 殺され続け負け
△俺(キャッシュ) お互い撃ち合って再生し続ける。なんという地獄絵図。まあ分け。
俺(キャッシュ)とほぼ同じ性能とみていいだろう。曹操に勝てないので
曹操+名馬>ハワード・ライト>ひかり二○八号
50 :
格無しさん:2011/12/29(木) 21:05:07.55 ID:X4tdFj1Z
乙
51 :
格無しさん:2011/12/29(木) 21:12:54.31 ID:aVWKigv9
あ、ちょっと訂正。焔薙は再生する不死者を殺せるから俺(キャッシュ)には勝てて
俺(キャッシュ)=曹操+名馬=ハワード・ライト
になるか
52 :
格無しさん:2011/12/29(木) 22:37:42.56 ID:X4tdFj1Z
敵スレでついに赤屍さんが一位に復帰してるんだけどこっちのどうなるの?
奪還屋連次確定ならヤチマに二人とも勝てるし連次攻防でとんでもないことになるけどもうちょい様子見たほうがいい?
53 :
格無しさん:2011/12/29(木) 23:05:03.96 ID:wAzdPVXz
明日の夜くらいまで様子見て問題なさそうならいいと思うが
奪還屋はそれこそ上がったり下がったり激しいから今度こそ連次で確定かどうかが心配で困る
超次元の総当りは前スレの奴どうする?
指摘があった女教皇を精神破壊→精神攻撃にして上で突込みが無いなら
修正して再考察するけど
54 :
格無しさん:2011/12/29(木) 23:05:53.47 ID:X4tdFj1Z
あと奪還屋見直してたが太陽風って現実にすると密度低すぎて浴びても問題ないって言われてたし考慮なしでいいんだよな?
そうなると開始と同時に熱勝ちってのはできなくなるよな?
55 :
格無しさん:2011/12/29(木) 23:08:07.66 ID:X4tdFj1Z
>>53 本当に奪還は不安定だからな。まあ一応再考察しておくよ
総当りはそんな感じでいいんじゃないかな
56 :
格無しさん:2011/12/29(木) 23:08:55.71 ID:XTknpe1G
>>54 奪還屋が熱負けする原因はコロナ
太陽風は関係ない
57 :
格無しさん:2011/12/29(木) 23:28:56.91 ID:wAzdPVXz
超次元総当り再修正
・《女教皇》の精神破壊攻撃→精神攻撃に変更
《女教皇》
△当真大河:精神耐性×2のため打つ手無し
×メアリ・クラリッサ・クリスティ:精神攻撃効かない、空間攻撃負け
△球磨川禊:精神耐性有り、がこちらも打つ手無し
8勝7敗15分 31P
上記3キャラの勝敗とP数修正
当真大河:18勝10敗2分 38P
メアリ・クラリッサ・クリスティ:9勝7敗14分 32P
球磨川禊:17勝8敗5分 39P
P数変更を踏まえ総当りランキング修正
(全能の壁)
壬生宗次郎<時雨楚良<川村ヒデオ<球磨川禊<当真大河<タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計<テレサ
<空飛ぶスパゲッティ・モンスター<ラ・オウ<ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)<三隅舞矢
<メアリ・クラリッサ・クリスティ<鈴仙・優曇華院・イナバ<虎空王<《女教皇》<シモンwthグレンラガン(劇場版)
<私(墓標天球)<ローザwith天使長クリオラ=野々村浩三<レナード<仮面ライダーアギト
(時間無視の壁)
<無幻弥勒<小笠原周防<GREY GOO<右代宮戦人<アメリカ<マジカルカレン<阿素湖<蒼龍流<井深雅也withティエラ<ハイイロスライム
(超次元の壁)
最終これでいいかな
58 :
格無しさん:2011/12/29(木) 23:47:18.03 ID:KZYvEnbR
神咒神威神楽のスレで波旬を倒した時にマリィは覇吐を強制転生で倒した
みたいと言われてるけど強制転生は蓮達の戦法に加わるの?
59 :
格無しさん:2011/12/30(金) 00:06:47.72 ID:4oimmDif
そういや奪還屋の精神攻撃関連のまとめ?ってどうなった。
60 :
格無しさん:2011/12/30(金) 00:13:32.97 ID:cY3NFwUw
>>56 散々調べた結果コロナは密度が希薄でコロナの熱エネルギーは(素人が調べただけだが)多く見積もってもストロボカメラ程度しかないみたい
これじゃあとてもじゃないが人を殺せる熱量は無いだろうよ
>>58 スレで言われてる程度のこと採用して大丈夫なの?
61 :
格無しさん:2011/12/30(金) 00:51:28.20 ID:cY3NFwUw
年末近いしついでにノゾムもナル侵食考慮して考察してるんだけどナル侵食って二手目以降の戦法だよな?
あと気になったのが敵キャラの中の時間樹侵食したから3次多元とあるがこれは通常の宇宙より小さい宇宙扱いにはならないのか?
62 :
格無しさん:2011/12/30(金) 02:17:49.30 ID:VLDr5xQg
神様シリーズの世界観も四次多元になったな
63 :
格無しさん:2011/12/30(金) 03:05:08.73 ID:3qJMdAfn
【作品名】メタルスレイダーグローリー
【ジャンル】ファミコンのアドベンチャーゲーム
【名前】日向忠 with GLORY(グローリー)??
【属性】メタルスレイダー(搭乗型ロボット) パイロットは17歳男子??
【大きさ】全高15.8m、頭部高14.9m、乾燥重量30.7t、全備重量44.0t??
【攻撃力】ビームガン:自分と同程度の大きさの敵を破壊できるビームガン。??
射程はその敵が肉眼では点にしか見えない程度の距離で、弾速はそれを一瞬。??
レーザーウィップ:自分と同程度の大きさの敵を破壊できる近接攻撃??
アルティメイトウェポン:GLORYを中心に半径50qの爆発を起こす最終兵器。1回限り使用可能。??
【防御力】どう安く見ても500qはある敵戦艦が木っ端微塵になる爆発の中から無傷で生還した。??
【素早さ】宇宙船並みと思われる敵の倍の速度で飛んでくる誘導ミサイルを??
50mほどの距離から3回程度連続で回避(結局誘導されて撃墜されるが)したり、??
その誘導ミサイルをレーザーウィップで叩き落せる。??
移動速度は上記誘導ミサイルと同程度。??
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能??
ジャミング:誘導ミサイルを逸らして回避できる??
【長所】高い防御力??
【短所】女好きでシスコン
64 :
格無しさん:2011/12/30(金) 03:06:36.27 ID:3qJMdAfn
うわ、なんかコピペミスった
wikiでは直しておきます
65 :
格無しさん:2011/12/30(金) 05:41:51.84 ID:xfSR18UZ
ポケモンのテンプレが31日までに修正されなかったら
Wikiの再考察にあるレッドのテンプレで考察してもいいのか
66 :
格無しさん:2011/12/30(金) 11:33:55.69 ID:cY3NFwUw
>>65 てか前スレか前々スレで一度考察されてる。魂耐性が多い現状ヌケニンをキノコのほうし持ちに変更したほうが勝ち星増えるかもしれんが
67 :
格無しさん:2011/12/30(金) 12:19:00.61 ID:vJujExa7
クサイハナがねむりごな使えるからそっちで十分じゃね
68 :
格無しさん:2011/12/30(金) 12:49:37.70 ID:KunpNsUX
とりあえず、作品スレで挙げられた矛盾点とかは解消したハズ・・・
【作品名】 宝石泥棒シリーズ(宝石泥棒、螺旋の月)
【ジャンル】 小説
【世界観】多元宇宙と分岐型平行宇宙の混合型。
まず物理定数の異なる宇宙が無数に存在し、それぞれの宇宙は時間線の分岐によって無数の平行宇宙を生み出す。
つまりこの時点で二次の多元宇宙。
さらに二次多元宇宙を統べる「超時間」というものがある。
「超時間」は下位次元(=二次多元宇宙)より空間系・時間系の次元レベルが上がった上位次元である。
さらに「超時間」を統べる「超・超時間」、「超・超時間」を統べる「超・超・超時間」があり……
というふうに無限に続いていく。
【名前】緒方次郎
【属性】人間であり神でもある存在
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】片眼だけで一次多元に匹敵する常時全能の大蜘蛛トウテツ(※)を斬り付け、ダメージを与えられる。
範囲は不明だが、上記の大蜘蛛を倒せる(作中では敢えて有耶無耶にされているが、少なくとも追っ払える)程の損傷を与えられる事から、少なくとも単一宇宙程度はあるだろう。
能動的には無理だが、敵の飛ばす「自らの運命」も斬れる事から、実態の無い物も斬れると思われる。
【防御力】
一次多元宇宙が、時間・空間の構造ごと燃焼する炎にも耐える。
時空間がブラックホールのように歪み、存在するだけで異空間に転移されるような空間でも活動可能(よって追放耐性あり)
生命リズムを狂わされる事で、一時戦意を喪失したものの、その後なんとか振り切った。
【素早さ】時間軸を超越して飛来する光弾を回避可能
また、時空間の束縛を逃れているので、時間無視
【特殊能力】
【長所】強い。
【短所】作中にすら格上がいる。
※:テンプレは「
ttp://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/20.html」
エホバの証人も最強議論に参加するよねー。
70 :
格無しさん:2011/12/30(金) 13:20:12.78 ID:cY3NFwUw
>>67 命中率75%だと1手じゃ決まらないはず
命中100%のキノコのほうしじゃないと
71 :
格無しさん:2011/12/30(金) 13:20:44.18 ID:lrisPgSG
>>68 それ全部緒方次郎じゃなくてジロー
それに「ジローたちも時間の中に生きているのであり、ある意味では、その支配下におかれているともいえる
どんな生物も時間の子であることからまぬがれない」とあるから時間無視じゃない
72 :
格無しさん:2011/12/30(金) 14:11:54.45 ID:eVk8FBWM
坂田銀時再考察
同じジャンプヒーローの越前リョーマから下がる
○エミリア 撲殺勝ち
○ガユス・レヴィナ・ソレル 撲殺勝ち
○仮名ライダー 相手が空腹で失神して勝ち
△△ブランシモン×2 ソルシュラウド分け
△14代目葛葉ライドウ 頑丈すぎ分け
○キレネンコ 完全上位互換
>越前リョーマ>坂田銀時>エミリア
またこの二人並んでんな
73 :
格無しさん:2011/12/30(金) 14:22:46.86 ID:KunpNsUX
>>67 酸攻撃の方がよくない?
ロボとか装着スーツ系にも効くし
>>71 もうちょっと後半で、「時空間の束縛を逃れた」とか、「神になった」とか言われてるけれども、これでも駄目かな?
74 :
格無しさん:2011/12/30(金) 14:26:21.12 ID:cY3NFwUw
>>73 ウツボットの酸ってどのくらいの量出るかも不明だけど考察できる?
人間包めるくらいにドバッと出せるのかちびちびとしか出せないかによって結構変わらない?
75 :
格無しさん:2011/12/30(金) 14:30:49.16 ID:eVk8FBWM
うずまきナルト考察だってばよ
まあとりあえず亜光速から見てみよう
通常ナルトの身長は166pなので攻撃範囲などはテンプレの60倍になってると思えばよい
簡易
【攻撃力】パンチ:6q破壊以上の威力
ブレス:60qの数倍の範囲を薙ぎ払う
【防御力】数百q破壊耐久
【素早さ】光速の10倍の反応と600倍の戦闘速度
○玖珂光太郎 ブレス勝ち
×スーパーヴァンドレッド エネルギー波連発負け。あれ、もしかしてもっと上いけそう?
○ガッシュ&清麿 相手の攻撃に耐えてブレス勝ち
○黒崎一護 ブレスの範囲に巻き込めるか。勝ち
××キサラギ、グリム星 デカすぎ負け
×式森和樹 時留め魔法負け
△レインボーマリオ 倒せない倒されない
○植木耕輔 一応ヒトではあるので勝手に相手がザイ使い切って勝ち
○速瀬慶司with祐天寺美汐 都市全部薙ぎ払って勝ち
×イタリア だからでかいって
×ジグムント 移動速度で負けている。パンチ負け
△仏陀 攻撃当たらん
×ミリィ 分解負け
×アンドロメダ ノヴァ爆弾負け
>式森和樹>うずまきナルト>黒崎一護
どうでもいいがこの三人全員苗字に『キ』の字がついてまんな
76 :
格無しさん:2011/12/30(金) 14:45:51.06 ID:YD87GB70
>>65 どうぞ
是非やってくれ
ついでに前に投下されたコウキも考察してくれ
77 :
格無しさん:2011/12/30(金) 15:23:03.91 ID:C9MeAc5l
78 :
格無しさん:2011/12/30(金) 15:43:19.63 ID:7RueA4Lt
>>42 これだけスペックが上がってもまどかとか練炭には勝てないんだな
最強スレ恐ろしい
79 :
格無しさん:2011/12/30(金) 15:48:48.40 ID:C9MeAc5l
負けもないがな
80 :
格無しさん:2011/12/30(金) 16:27:18.49 ID:C9MeAc5l
ポケットモンスターからはレッドとコウキのエントリーか
コウキの戦法が書いてないけど常時悪臭と睡眠攻撃でいいのか?
81 :
格無しさん:2011/12/30(金) 16:45:51.20 ID:cY3NFwUw
Qfwfq再考察
コロナが役に立ちそうに無いので昔どおりの突っ込んでくるの待ち
基本的に突っ込んでこない奴には分けしかできない
8勝9敗6分
22点
× ハリイ・ガーバー:大きすぎて熱!!ってなってる間に潰される
× 藤井蓮:核熱に耐えれるので熱耐性あり斬首負け
× アリシア=Y=アーミティッジ:でかい負け
× 大十字九郎with旧神デモンベイン:普通にトラペド負け
× 斗南優:宇宙破壊負け
△ 叢雲のノゾム:範囲不足分け
× 美堂蛮:範囲足らん負け
× 天野銀次:同上
○ 聖賢者ユウト:熱削り勝ち
△ 鹿目まどか:双方威力不足分け
× 檜山夕姫:潰される
× サノス:恒星の爆発に耐えられるんで負け
△ 柾木天地:熱耐性あると書かれてない 相打ち
△ イスカンダール:偏在分け
○ レン・カラス:熱削り勝ち
○ 天野雪輝:同上
○ グルーヴェル:同上
○ アルウィン・ビター:同上
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):同上
○ 本庄智也:同上
○ 那由他:同上
△ 七枷樹with七枷結衣:双方動けない分け
△ ヤチマ:大きさ分け
82 :
格無しさん:2011/12/30(金) 16:46:03.77 ID:cY3NFwUw
それとコウキ考察
空間切断+悪臭+催眠の胞子
パルキアの空間操作は単一宇宙並なんでその程度ならぶった切れるはず
9勝9敗6分
24点
× ハリイ・ガーバー:無茶言うな
△ 藤井蓮:あくうせつだんで分け
× アリシア=Y=アーミティッジ:でかいのには分が悪い
× 大十字九郎with旧神デモンベイン:普通にトラペド負け
× 斗南優:遍在は倒しきれん
× 叢雲のノゾム:敵スレで悪臭=毒ってのがあったから全部耐えられ負け
△ 美堂蛮:悪臭で気絶で分け
△ 天野銀次:同上
× 聖賢者ユウト:ノゾムと同じ
× 鹿目まどか:ハイパーまどかビーム負け
× 檜山夕姫:潰される
× サノス:人外に悪臭って通るのか?とりあえず通らない扱いで
△ 柾木天地:数百メートルサイズならどうにか悪臭範囲内
△ イスカンダール:偏在分け
○ Qfwfq:開始距離から空間操作勝ち
○ レン・カラス:悪臭勝ち
○ 天野雪輝:球体に入りきらない勝ち
○ グルーヴェル:悪臭勝ち
○ アルウィン・ビター:同上
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):同上
○ 本庄智也:同上
○ 那由他:同上
○ 七枷樹with七枷結衣:相手動かん
△ ヤチマ:大きさ分け
83 :
格無しさん:2011/12/30(金) 17:01:53.50 ID:C9MeAc5l
敵スレでは毒=悪臭だがここでは悪臭は悪臭だよ
84 :
格無しさん:2011/12/30(金) 17:04:23.55 ID:cY3NFwUw
耐性までスレごとに細分化したらややこしいってレベルじゃないぞwww
敵スレで言われてることも正論だと思うし毒でいいと思うがな
85 :
格無しさん:2011/12/30(金) 17:05:39.66 ID:7RueA4Lt
島破壊の壁上にいる山田正蔵も常時悪臭でもっと上に行けるんじゃないのか
岡山県から青森県までの範囲に常時悪臭という広範囲な能力だしな
86 :
格無しさん:2011/12/30(金) 17:44:14.01 ID:Bnj/T8Pz
>>61 確かエターナルって存在が時間樹より大きい4次多元存在じゃなかったっけ?
以前うpされたSSで内部にある世界が時間樹って明確に記されてたから3次多元を含んでいても問題はないはず
これなら戦法を初手ナル侵食にした方がよさそうだな
87 :
格無しさん:2011/12/30(金) 17:50:17.01 ID:KunpNsUX
修正していいかな?
【防御力】
単一宇宙「そのもの」であるギラティナを戦闘不能にし得る攻撃に巻き込まれても、主人公は全くの無傷。
同時参戦のポケモン達も、殆ど意に介さないレベル。
あとはクサイハナの攻撃欄に
ようかいえき:基本的に現実相応の世界で、何でも溶かすとされているウツドンの「ようかいえき」 と同等以上の威力なので、その設定も流用可能だろう。
効果範囲はゲーム中のエフェクトより、14.5mのホエルオーを巻き込める程度。
88 :
格無しさん:2011/12/30(金) 18:03:46.38 ID:ugz5vo3r
>>87 「何でも溶かす」はさすがに描写相応じゃね?
要するに「何でも切れる剣」と同じことと思われ。
89 :
格無しさん:2011/12/30(金) 18:09:37.20 ID:KunpNsUX
>>88 いや、「何でも溶かす」をそのまま適応する訳でなくて、単純に耐性なけりゃ防げない防御無視の酸攻撃になるかなぁと思ったんだが(書き方がまずかったな)、どうなんだろう?
90 :
格無しさん:2011/12/30(金) 18:34:51.04 ID:xRTydnJl
メルクリウスはともかく蓮の概念存在は追加していいんかね?
91 :
格無しさん:2011/12/30(金) 18:39:41.18 ID:C9MeAc5l
作中で概念って書かれたりしてるんだったらいいんじゃない?
92 :
格無しさん:2011/12/30(金) 18:50:43.79 ID:ugz5vo3r
>>89 最近の傾向「ゼットンの1兆度の炎に耐えられる基地や地球が熱耐性」
昔「ゼットンの1兆度の炎は地球を溶かせない」
どっちを採用するかって事だと思うね。
その内ウルトラマンで一京度の概念も登場するよねー。
94 :
格無しさん:2011/12/30(金) 19:22:23.93 ID:xRTydnJl
藤井蓮の防御欄に概念存在である旨を追加しました
95 :
格無しさん:2011/12/30(金) 19:29:35.80 ID:3OWAm4dQ
すくなくとも100兆度は出たからな実際w
96 :
格無しさん:2011/12/30(金) 20:13:14.39 ID:jlmh+Qk8
97 :
格無しさん:2011/12/30(金) 20:20:01.90 ID:cY3NFwUw
>>94 今の蓮のテンプレなんだけど雷速剣舞って突っ込み入ってたよな?
その辺ちゃんとまとめないでごちゃごちゃ突っ込むだけだと最悪考察不能になるから直しておいたほうがいいぞ
>>96 いつ考察されたかまでは覚えてないんだが確か光速任意全能だからその位置だったはず
98 :
格無しさん:2011/12/30(金) 20:31:21.10 ID:xRTydnJl
>>97 前スレ最後の雷速剣舞議論が使える派のレスで終わってるからこのままでいいのかと
使える派と使えない派両方いるからまとまらないんだよな
大して変わらないから斬撃に戻すか夜刀斬撃認められれば終わるんだけど
99 :
格無しさん:2011/12/30(金) 20:38:41.73 ID:UtGpgfGK
ノゾムのナル侵食は結局どうなるの?
>>15でツッコまれた問題は
>>47で解決したから、ナル侵食のテンプレを修正でいいだろうけど
>>61に対しては
>>86でいいのかい?いいなら修正しちゃうけど
100 :
格無しさん:2011/12/30(金) 20:40:42.16 ID:cY3NFwUw
>>98 あれはルール的にアウトだと思う
「雷速剣舞」と「はじゅん戦までの成長」を装備品として考えるとわかりやすいか?
これらを同時に使ってないから作中の描写を越えるドーピングになってしまう
しかも確かはじゅん戦で雷速使えるかも怪しいって言われてなかったか?
101 :
格無しさん:2011/12/30(金) 20:43:10.51 ID:cY3NFwUw
>>86 その時間樹が小さいとかにはならんの?
それだとノゾムたちの大きさもその敵と同等のサイズになりかねないけどその辺はどうなるの?
102 :
格無しさん:2011/12/30(金) 20:47:28.83 ID:UtGpgfGK
>>101 ガルバルスはノゾムと同じく普通の男子高校生くらいの大きさ
103 :
格無しさん:2011/12/30(金) 20:51:15.43 ID:xRTydnJl
>>100 じゃあとりあえず20m斬撃に戻しとくわ
たぶん戻しても変わらない、というか概念防御のお陰で負けと分けが減るからむしろ伸びるのかな
104 :
格無しさん:2011/12/30(金) 21:01:20.06 ID:cY3NFwUw
>>102 それだとやっぱり起点世界より小さい世界扱いにならないか?
105 :
格無しさん:2011/12/30(金) 21:01:34.95 ID:zpmtsizg
強制転生は如何すれば良いのか?
ファンブックを購入した人のレスではマリィは出来るみたいだけど
106 :
格無しさん:2011/12/30(金) 21:06:04.50 ID:Sz6DeQx/
【作品名】ハチポチ -Liar&raiL FanDisk-
【ジャンル】エロゲ
【共通設定】ホラー(ホール)
不定形の、質量を持たない、歪んだ影のような、物質ならざる怪物
古代の人間の嘆き続ける恐怖の残滓、恐怖そのもの
故に《ふるきもの》と呼ばれる存在以外のあらゆる実体から影響をうけない能力『物理無効』を持つ
自らの姿、声を人に触れさせることで「己を成す恐怖」を与える『精神侵食』を行う
常人ならば死んでしまう精神操作が効かないアデプト達ですらこれには耐えられず、記憶、心、体が消え命を落とす
物質を侵食、同化しホラーへ変える『物質侵食』の能力を持つ
体長30mを超す大型の個体をアブホール(巨人型)、アブホールが変容したものをパラディグム(天使型) と言う
この二種は他種の持つ『物理無効』と違い、一切の物理的影響を受けない能力『完全独立』を持つ
【名前】ナチュ
【属性】他の世界の存在を取り込んだ魔神
【大きさ】小さな山くらいのサイズ。《巨神》を押さえつけられるくらいなのでとりあえず30mくらいはあると思われる。
【攻撃力】《巨神》を片手で押さえつけられる腕力があるがダメージは与えていない。一応大きさ相応。
『完全独立』である《巨神》を押さえつけられるので、一切の物理的影響を受けない存在にも干渉ができる。
全体の半分がアブホールとなっており、右腕部分もそうなのでそこでは『物質侵食』が可能。
ゾンビを手の中で握り固めて投げつけることができる。
【防御力】全体の半分がアブホールでできているので、そこは『完全独立』の能力を持つ。他は大きさ相応。
アブホールの『精神侵食』に耐えた。《巨神》の姿を見ても行動可能。
【素早さ】時間無視であるMと戦闘を行なった窮奇と戦闘を行なったマスクドシャンハイと戦闘を行なえたので時間無視。
移動速度は不明だが、相手との距離を詰めたり、逃げた人たちを追いかけたりしたので人間並みには動けるか。
【特殊能力】全体の半分がアブホールで構成されているので、そこから『精神侵食』が可能。
ゾンビやホラーを大量に生み出すことができる。
【長所】クロスオーバー作品なので色々と便乗できた。
【短所】中の人が同じキャラが他に8人もいる。
【戦法】『精神侵食』を行ない、効かないなら『物質侵食』。
【参考】
【名前】《巨神》
【属性】 機械仕掛けの神
【大きさ】体長30mを超す、巨鋼の人型
【攻撃力】
意思なきあらゆる力、形無きものをも破壊する左手を持つ
左手を伸ばしただけで12体のアブホール及びそれらと同じ大きさを持つアンフェクシオンを一撃で砕いた
上半身を長さ数m程の空間を切り裂く無数の黒棘が覆っている
停止した時間と空間でできた時間牢獄を容易く破壊した
【防御力】
一切の物理的影響を受けない能力『完全独立』を持つ
精神と物質、時間と空間を同時に停止させ氷結させる力を持つデフェクシオンが手に負えない
黒棘が響かせている旋律により、《絶え間なき怨嗟の声》を緩和し耐えた
何もかもを分解、消却せしめる消却光が一切の効果を持たない
12体のアブホールの精神浸食を受けても無事
【特殊能力】
精神凍結:現れただけで都市ヴァルーシアの人々や動物と植物の両方の生態を備えた砂蟲の心を凍らせた
この時ヴァルーシアの人々や砂蟲はアブホールの出現による恐怖で行動不能になっているが、
その恐怖ごと心を凍らせている
【名前】M
【属性】お伽噺の最後の王 蕃神
【素早さ】反応、移動速度ともに成人男性程度。
シャルノスは時間の概念が存在せず、Mはシャルノス自身なので時間無視
107 :
格無しさん:2011/12/30(金) 21:08:13.10 ID:CJ4WO1wF
あれってマリィが第五天の時じゃないとできないんじゃ・・・ 現状の練炭って、マリィ√直後での参戦でしょ
108 :
格無しさん:2011/12/30(金) 21:17:26.00 ID:UtGpgfGK
作中でちゃんと時間樹って言われてるんだったらいいんじゃないのかなぁ
>>103 蓮っていつのまに概念になったの?メルクリウスと同じならあくまでも偏在じゃない?
109 :
格無しさん:2011/12/30(金) 21:20:22.99 ID:5wkTVGYx
>>105 VFBの公式発売は1月の中旬だからまだ考えなくてよくね
110 :
格無しさん:2011/12/30(金) 21:22:10.40 ID:cY3NFwUw
111 :
格無しさん:2011/12/30(金) 21:27:11.56 ID:xRTydnJl
>>108 蓮、というか夜刀が作中でこう言われてる
>音も大気の揺らぎもなく、鳥居の上に降り立った夜刀は確かに停止という概念の塊だった。
一応明言されてるんで追加した
遍在は夜刀はともかく蓮は支配領域持ってないから遍在は無理
112 :
格無しさん:2011/12/30(金) 21:32:20.02 ID:cY3NFwUw
113 :
格無しさん:2011/12/30(金) 21:44:18.89 ID:37fFamF8
>>106 窮奇戦とか描写されてないのに窮奇を時間無視にするの無理じゃね?
114 :
格無しさん:2011/12/30(金) 21:49:06.31 ID:Sz6DeQx/
>>113 あれやっぱり無理か
MのCGの後にシャンハイが攻撃しただけだからか…
だとすると《巨神》との戦闘からその反応をとるべきか
【素早さ】10m先からの《絶え間なき怨嗟の声》に反応できる《巨神》と戦闘可能なので同等の反応速度
って感じ?
115 :
格無しさん:2011/12/30(金) 22:06:38.50 ID:37fFamF8
>>114 ちょっと今ハチポチ確認できないから確証はないが《巨神》だったら余計な事書いてなければ大丈夫なはず
116 :
格無しさん:2011/12/30(金) 22:07:30.50 ID:+bb8mP7Q
まどかの世界観なんだけどこれの問題ってなんだっけ?現状特に問題ないならこれに修正したいんだけど
【世界観】あらゆる時間軸、あらゆる平行世界に存在する無限の魔法少女を浄化したことから一次多元宇宙
それを内包する無限の時空が存在しているとあるため一次多元宇宙×2
そのほかに宇宙の外と思われる無限の空間があるため一多元宇宙×3
まどかのスカートの中には世界がある(設定を見た声優の発言)ので単一宇宙並み
そのまどかは無限に存在するため単一宇宙×無限で最終的に一次多元宇宙×4となる
117 :
格無しさん:2011/12/30(金) 22:27:18.85 ID:Sz6DeQx/
>>115 んじゃ素早さはそれで
それと共通設定に《絶え間なき怨嗟の声》の説明と《巨神》の素早さも追加しとく
《絶え間なき怨嗟の声》
《機怪》アンフェクシオンの放つ咆哮(砲哮)。
それは光より速く響き渡り、精神と物質、時間と空間を同時に破壊する。
【名前】《巨神》
【素早さ】
10m先からの《絶え間なき怨嗟の声》に反応できる
移動速度は大きさ相応
118 :
格無しさん:2011/12/30(金) 22:44:23.91 ID:Dzms1HRJ
>>110 それ貼ったの俺だけど概念OKなら別に否定する理由はないよ
そんなことより
>>107見て思ったけどギロチンにマリィ居る扱いなら波旬戦描写使えなく無いか?
波旬戦、というかマリィ√後のマリィって座に居るからギロチンには何も入ってない気がするんだが
まあこのスレ概念強過ぎるからあまり関係無いけどな正直
119 :
格無しさん:2011/12/30(金) 22:45:48.24 ID:cY3NFwUw
>>118 蓮のギロチンにマリィいないとどうなるの?
120 :
格無しさん:2011/12/30(金) 22:57:37.40 ID:Dzms1HRJ
>>119 波旬戦時は藤井蓮から分かれて完全に別個の存在になってるから同時参戦はドーピング扱いで無理なんじゃねえの?
121 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:06:23.54 ID:cY3NFwUw
>>120 じゃマリィ召喚できなくね?たしかギロチンに宿ってるマリィ召喚する扱いだっけ?
122 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:11:12.65 ID:0ho21laD
>>116 まどかの中のスカートの世界の設定
別の宇宙につながってるという設定でもない限りまどか自身が起点世界に内包されてるのだから
起点世界より小さい世界にしかならない
123 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:11:29.58 ID:4cefQ5jA
概念あるんならマリィ√参戦でいいんじゃね
124 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:12:52.13 ID:JCfdapOR
マリィ√参戦なら雷速剣舞も普通に使えるな
125 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:13:47.20 ID:iKl/y4Mi
>>119 能力自体は大差ないがマリィ実体化不可でギロチンの火力が大幅に落ちる
波旬戦は全員役割分担あって別行動だったみたいだし
波旬戦時はギロチン化してない感じだね。防御落ちるけど
dies時で出せばドーピング避けられわするけど
126 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:14:29.26 ID:Dzms1HRJ
>>121 上でも書いたが波旬戦描写削ればいいだけなんで大して変わらないはず
雷速剣舞も使えるし
波旬戦描写優先してマリィ消した所ででかい奴とかどうしようもなくなってデメリットしかない
127 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:14:58.87 ID:5wkTVGYx
だったらマリィ√のVSラインハルト時の状態で参戦になるのか
128 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:16:40.77 ID:cY3NFwUw
>>126 はじゅん描写削ると概念防御消えるんじゃない?今のテンプレが結構ゴチャついてるからどれが消えるのかよくわからんが
129 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:26:33.47 ID:+bb8mP7Q
>>122 大きさ無限の宇宙の外にいる状態で宇宙内包してるなら単一宇宙並みはとれるんじゃないかと
130 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:29:59.92 ID:Dzms1HRJ
>>128 概念には流出位階の時点でなってる扱いになると思うが
夜刀だろうと位階が上がった訳じゃないんで
消えるのは単一宇宙消滅規模の攻撃力
これは単一宇宙のラインハルト殺せる辺りから取ってこれそう
魂攻撃耐性が×4から×1
世界観規模の多元防御が無くなる
精神耐性が×6から×3
あ、時間無視が微妙だわ
マリィ込みならメルクリウスとガチ戦闘可能あたりから取ってこれるか?
131 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:33:04.34 ID:cY3NFwUw
>>130 概念発言あるのは夜刀だけだし夜刀スペック以外で概念つくのか?
132 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:49:17.17 ID:Dzms1HRJ
133 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:52:27.88 ID:CmkPPfMe
【作品名】ピューと吹く!ジャガー
【ジャンル】漫画
【名前】ジャガージュン市
【属性】ふえ科講師
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】縦笛所持。
10m程縦笛を伸ばし、天井に10cm程の穴を空ける事や成人男性を吹っ飛ばす事が可能。
数cm程度のくるみを三個同時に割れる。一撃で常人を戦闘不能に出来る。
【防御力】成人男性並。
【素早さ】成人男性並。
【特殊能力】
霊体に攻撃可能。
たてぶえマン:
縦笛を吹く事によりたてぶえマンを召喚できる。
【備考】たてぶえマンを出した状態で参戦。
【名前】たてぶえマン
【属性】イメージ
【大きさ】20m程度の人並
【攻撃力】大きさ相応の人並。
【防御力】大きさ相応の人並。
【素早さ】大きさ相応の人並。
【備考】たてぶえマンの大きさは話によって区々なので、
最も大きかった第229笛時のたてぶえマンの状態で参戦。
134 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:52:42.96 ID:3OWAm4dQ
えーっと、ルールを目を皿のようにして読んだんだが、同一スペックでは複数主人公出せないってルールがみつからなかったので、
仮面ライダーBLACK(正義の系譜)をランキングに加え、キャラ重複のルールからRXをランキングから外します
135 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:56:10.15 ID:cY3NFwUw
>>132 それが通ってもラインハルトが概念になるだけで流出すると概念になるって決定的な描写にならないんじゃないか?
>>134 2-5:参戦できるキャラクターが複数がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可能とする(例 ゲットバッカーズ)
強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可能(例 ふたりはプリキュア)
136 :
134:2011/12/30(金) 23:56:32.38 ID:3OWAm4dQ
つうか、むしろ逆に
・性能に差は無いが固体名がある……可
だから問題ない……はず
137 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:57:11.81 ID:CJ4WO1wF
>>132 「ような」で他の人が納得するのか・・・俺からしてもこれは比喩に見える
138 :
格無しさん:2011/12/30(金) 23:59:31.67 ID:3OWAm4dQ
ううむ?
どっちのルールが正しいんだ?
まあいいか、能力をきちんと差別化できればいいんだし、むしろそっち探したほうが健全だしすっきりするだろう
運よくゲームは手元にあるし
139 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:00:08.23 ID:jeTAglD3
140 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:07:54.10 ID:rdILAUWr
>>135 夜刀とラインハルト概念から夜刀の前進の蓮が概念という推測は駄目なのか?
まあ概念とマリィが2択ならマリィ外した方が戦績良くなるかもね
>>137 その文の前にラインハルトが自分のことを戦争って言ってるから平気じゃねーかなと思ったんだが
俺はもう寝るから後は動画に間に合わせたいDies厨が頑張ってくれ
141 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:15:57.90 ID:X8bGiQn5
概念も夜刀スペ扱いになるんじゃ・・・自分の過去レス
740 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 17:30:44.24 ID:E2/fQ7ko [7/9]
俺も勘違いすることがあるけど、あくまで「主人公状態」の時しか参戦出来ないからな。主人公じゃない神楽の描写は使えんよ
今の練炭のテンプレは、神楽の設定からDiesでもこうなのだろうって設定や、再考察して分かった事実により強化されたに過ぎない
太陽&アホタルルート他etc→(永劫回帰)→マリィルート→(波旬戦。覇道共存を破壊されず、波旬に相打ちからの永劫回帰)→先輩ルート
っていう時系列だと明言されてるから、この波旬戦は「Dies内で起こった」と扱ってもいいことになってる
ただ夜行ルートの波旬戦は、覇道共存が破壊されてるifでDiesのものではないから、この後の描写は使えない
142 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:18:33.30 ID:lKShTqw0
時間無視について質問なんだけど
時間すらも流れてこられない時間軸の外側にいる存在って時間無視になる?
143 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:20:53.24 ID:jeTAglD3
144 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:27:56.57 ID:CMPKZvJe
>>141 地の文は描写じゃなくて設定だから流用可能じゃなかったっけ?
>>143 概念防御がなかったら今までと同じでいいと思うけど、わざわざ弱体化させることもない
145 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:31:36.04 ID:jeTAglD3
>>144 いや、
>>130のは夜刀スペじゃない蓮のスペックらしい
はじゅん戦だとマリィ呼べないって言う欠点があってのマリィ√からのスペックだそうな
146 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:34:35.81 ID:X8bGiQn5
今のテンプレの時期はマリィがいることだし、多分参戦はマリィ√終盤の黄昏突入時前後
それと自分の中でまとまってきたので、
>>141を更に詳しく言ってみる。最近練炭のテンプレが変わってからの変化で・・・
○神楽の設定からDiesでもこうなのだろうって設定
・世界観
・流出すると、それにより塗りつぶした空間内で偏在(ニートも偏在してる)
・ギロチンの破壊力(覇道共存壊されても単一宇宙破壊)
※マリィ√後は特に強さ上がる要素ないし、波旬戦はDies終盤のスペのまま。覇道神として極まったのは波旬に吹っ飛ばされた後
・時間無視
・無間大紅蓮地獄と時の鎧(レースノウァエと同じ、名前変わっただけ)
○再考察して分かった事実
・マリィ付き参戦での強さ
・耐性関連全て
・獣殿みたいなレギオンの使用が可能(ベアトリス・螢・司狼)
今のテンプレ見ながらまとめてみた
147 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:40:14.25 ID:Yy90pyds
【作品名】仮面ライダー正義の系譜
【ジャンル】ゲーム
【名前】仮面ライダーBLACK
【属性】今代世紀王
【大きさ】2m弱
【攻撃力】ライダーキック
仮面ライダー4人の魂を賭けたライダーキックで、邪眼の悪しき魂を完全に粉砕した
様々な時間に肉体をもって存在しており、意識を共有し、一つの時間で倒しても他は消滅することのない邪眼の魂を
完全に消滅させ、どの時間からも完全に邪眼の肉体と干渉を消滅させた。
通常の格闘能力は、バズーカ砲並み(BLACKの設定から)
【防御力】バズーカ並みの攻撃を受けても平気
【素早さ】時間無視である旧世紀王である邪眼と正面から戦うことが出来る
【特殊能力】攻撃が、相手の肉体へではなく、相手の魂自体に働きかけて攻撃している
キングストーン自体が時間を超える能力を持っており、
光を放ちライダーたちの時間移動の助けになったほか、邪眼を一時的に退けた。
相手が偏在などしているなら、これを使う
マルチアイにより望遠、広視界、暗視の能力を有する。
【長所】RXになるまでもなくこの強さ
【短所】RXになってない
【備考】RXは色々あれなのでBLACKで参戦、それでもこの位置だし十分かと
※邪眼について
邪眼は、単独で時間移動、というか時空を移動することができる(最終決戦時)ほか
時間軸を超えて偏在しており(通信装置を起動したときのシーンより)、
過去か未来の別の時間で起こったことが即座に現在に影響され(通信機での一号のシーンより)、
そもそも時間軸そのものが存在しない(序盤のナレーションより)変異空間を作り出すことができ、
さらにその異常な空間で過去を破壊されても、自分は影響を受けず未来では全盛の肉体を維持でき(カプセル破壊のシーンより)、
外界とは別の時間が流れている空間で生きている(一号の台詞)。邪眼が死ぬと、その空間での記憶は修正によって失われる(エンディングより)。
この邪眼の力を移植された人間はタイムマシーンとしての能力を得るほか、未来の自分の出来事を全て認識していた(ライダーマンとのやり取り)。
つまり、一言で言うと時間無視。ついでに言うと、こいつが先代世紀王(BLACKの一代前、今代創世王に負けた存在)
うーむ、差別化しようとしたがBLACKの設定によるものと、作中描写くらいでしか差別できないな
もうちょっと何かないかな
148 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:42:05.74 ID:hpMWMBOc
蓮はサノスとハリイに分けでまどかに勝ちになるのかな
149 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:42:19.92 ID:X8bGiQn5
要するに練炭が概念か?というのがおかしいんじゃねってこと。今までどおりでいいんじゃ・・・
Dies・神楽を知らない最強議論民に聞きたいが、
>>132みたいな例でラインハルトは概念になるの?
150 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:42:48.54 ID:CMPKZvJe
>>145 ごめん忘れてた。
どっちにせよ概念防御ないなら世界観防御と精神耐性が魅力的だからマリィなしの方が戦績いいと思う
設定流用で概念防御はひっぱって来れるから概念防御+マリィ√スペックもルール上は可能だからそっちでいいと思うけどね
151 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:43:33.17 ID:7H6TjckA
>>146 ※悠久の時を経て強くなっただからむしろマリィ戦後も強くなり続けてるだろうし
波旬戦時が夜刀の強さだと思う。在りし日の刹那発言あるし(描写使えんだろうけど)
(てか先にVFB手に入れた人によると波旬止めてるらしいからスペック大幅に上がってる)
152 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:44:35.01 ID:jeTAglD3
>>146 今までの扱いだと覇道神として極まった状態=ディエスでのはじゅん戦だったと思うんだけど
てか夜刀の在りし頃の刹那=はじゅん戦なんだろ?じゃあ思いっきり成長してたんじゃね?
153 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:44:50.81 ID:CX5Ynol6
マリィ呼べないかどうかなんて強制転生と同じでVFBの情報なんだから現状のままでよくね?
少なくとも本編では覇道共存破壊って真っ当な理由があった訳だし
>>146 >○神楽の設定からDiesでもこうなのだろうって設定
概念もここにいれてもいいんじゃね。別に違う生物になった訳でもない
154 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:45:08.76 ID:0cti3FWo
>>147 そこからRXの本編に繋げる事は出来ないの?
つーかあれって何さ
155 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:52:45.31 ID:jeTAglD3
>>150 >>153 覇道神として極まった夜刀が概念だとしても極まってない蓮が概念扱いにできるか?
ってか蓮のテンプレまとまらないな・・・今日中に間に合うのか?
>>154 ゲームだから設定流用きついんじゃ
どうにかつなげられそうな設定があるなら時間無視+ゲルで笑えない自体になるけど
156 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:53:48.40 ID:Yy90pyds
>>154 つながってないのよ、外伝だから
一応ルールで各ライダーと世界観がらみの設定だけは使えるけど、描写は無理
一応石ノ森プロ公認で、最近の仮面ライダーファンブックでも取り扱われるから黒歴史じゃあないんだろうが、
つながってるかまでは全然分からん
つーか、RXになったら荒れすぎであれだろ
異次元世界「怪魔界」って設定と、ダスマダーが怪魔界を双子星といったからどうのこうのとか
地球と怪魔界つなぐものが怪魔空間なのか宇宙が怪魔空間なのかどうとかめんどくさい
矛盾が出たら最大値で、単一宇宙+αでいいじゃんとか思うけどすげーなんか荒れるし
157 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:54:53.47 ID:hpMWMBOc
流出自体は変わらないんだし概念扱いできるんじゃね
158 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:55:36.29 ID:X8bGiQn5
戸惑ってる人へのまとめ的な意味もあったから、こうして反応多いのは嬉しい
>>151 正史波旬戦の強さ=if波旬戦を経た在りし日の刹那の強さ、なのはいいと思う
波旬が座に殴りこんでくるまで、辿った道がifと正史で同じなら・・・いや多分同じなんだろうけど、言及がないし
>>152 だが俺もさっき気づいたんだ。良く考えてみると、波旬戦の参戦ならマリィ呼べなくね?と
だって座についた後、つまりマリィ√のサン・マロ来訪時にマリィはギロチンから消えてるし・・・
>>153 流出=概念ならそう決めてもいいんだけど、これはどうなんだろう・・・
159 :
格無しさん:2011/12/31(土) 00:59:16.79 ID:CX5Ynol6
>>155 >覇道神として極まった夜刀が概念だとしても極まってない蓮が概念扱いにできるか?
推測にすぎないしいいんじゃね。
てか夜刀スペ使えないってのもDies参戦時代の話だし
神様に変わってからまともに話合われた事無いぞ
夜刀=在りし日の刹那=波旬戦の蓮だしいけそうなものだが
160 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:02:14.01 ID:X8bGiQn5
>>159 概念が通ったとして、正史波旬戦=在りし日の刹那 状態で参戦するとしよう。だがそれだと、マリィがいないことになるんだぜ?
位置下げみたいなこと言ってるが、俺もDies好きだからアンチじゃない。ちゃんとした議論で強くなってほしい
161 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:02:28.39 ID:jeTAglD3
>>159 はじゅん戦だとマリィ呼べないって致命的な弱点発覚したからマリィ出せるマリィ√ラインハルト戦で出そうって話になってるんだよ
162 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:04:51.61 ID:hpMWMBOc
概念は普通に認められるだろ
停止という概念そのものなんだし
163 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:05:02.94 ID:Yy90pyds
ちなみに一応考察しとく、そうじゃないと入れられないし
BLACKの位置は、アギト+αだからアギトより一つだけ上の位置
164 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:07:42.46 ID:rgKHPXui
いちおう他のキャラの順位が変動することもあるだろうし総当たりしたほうがいいんじゃないか
165 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:09:01.09 ID:Yy90pyds
いや多分それはない、つか単純にアギトと同じ防御無視+時間無視にちょっとなんかついたくらいだし
アギトと=ついてるキャラと一切の相違が出ようがないというか
166 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:09:04.21 ID:X8bGiQn5
ついでに
>>161の言うとおり、マリィ√ラインハルト戦参戦でも今のテンプレから
神咒神威神楽において、「音も大気の揺らぎもなく、鳥居の上に降り立った夜刀(=藤井蓮)は確かに停止という概念の塊だった。」
とあるため、概念存在である。
を引くだけで済むよ
167 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:10:51.53 ID:WoSpqRmw
>>166 問題は概念を引く場合、マリィなしの夜刀スペの方が二次多元防御が在る分勝率いいんじゃないかって事だな
168 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:12:07.74 ID:rgKHPXui
>>165 ああいや、そうじゃなくてそいつが増えることによって他のキャラのポイントが変動するんじゃないかってこと
分けが増えるのと勝ちが全然違うし
169 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:12:08.05 ID:hpMWMBOc
いや概念存在なんだし大丈夫じゃね
170 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:14:41.73 ID:0/e3fYNX
171 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:16:26.62 ID:X8bGiQn5
誰か在りし日の刹那で総当りできる人いないかな・・・無論マリィ抜いた状態で
172 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:17:24.51 ID:hpMWMBOc
>>167概念防御でなんとかならないの?
マリィ有り蓮とマリィ無しでの勝率ってどんなもんだ
173 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:18:14.02 ID:jeTAglD3
>>166 いや、長い時の中覇道神として極まった状態=夜刀最高スペ=在りし頃の刹那=はじゅん戦 だからその辺の耐久も削らなきゃじゃね?
>>168 何度も何度も総当りしても手間なだけだしいらんだろ。昔は宇宙破壊の壁でも総当りしたみたいだし
174 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:22:43.14 ID:CX5Ynol6
マリィも波旬戦は同じ場所にいるし使えそうなものだけど。というか不利な推測にあたらないのか?
VFBの情報なら強制転生と同じで現状は考慮しないでいいと思うし
175 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:25:08.92 ID:X8bGiQn5
>>173 そうだな。自分で気が付かないとは・・・まとめると
・今のマリィいる状態テンプレで参戦でしても・・・
神咒神威神楽において、「音も大気の揺らぎもなく、鳥居の上に降り立った夜刀(=藤井蓮)は確かに停止という概念の塊だった。」
あるため、概念存在である。
だが俺は俺であると言う渇望を持つ波旬の前では意味をなさなかった。
二次多元宇宙+一次多元)+2α)宇宙を内包しているマルグリットを八つ裂きにする
波洵の無造作に払った手を受けて特異点から弾き出されたが
その後、即座に世界改変で波洵と世界改変での鬩ぎ合いを始めたので素の耐久でも二次多元レベルでの攻撃は防げる模様
なお、マルグリット自体も同等に防げる模様
(波旬の攻撃はカールクラフト=メルクリウスの上半身を一撃で吹き飛ばしその後踏み潰し完全に消滅させる程、似たような方法でラインハルト=ハイドリヒも消滅)
精神攻撃×6の波旬の垂れ流しになってる波動を受けても戦闘可能なので精神耐性×6
魂攻撃耐性×3のラインハルトの魂を跡形も無く消滅させた波旬 魂攻撃×4
その波旬の攻撃に耐えられる流出藤井蓮 魂攻撃耐性×4
ここが消える
・在りし日の刹那で参戦
概念を初めとした夜刀の描写追加(億の刃やら随神相)
>>174 夜行ルートの地の文で、マリィがギロチンの中に入ってると思えなくね?
176 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:27:12.49 ID:hpMWMBOc
藤井蓮 再考察
戦法 魂攻撃×4による雷速剣舞での魂破壊勝ち狙い
概念なので神剣に魂破壊勝ちできる
マリィはいない
△ ハリイ・ガーバー:分けで
△ アリシア=Y=アーミティッジ:分けで
△ 大十字九郎with旧神デモンベイン:トラペゾ分け
△ 斗南優:確立変動で攻撃あたらない分け
○ 叢雲のノゾム:魂破壊勝ち
○ 美堂蛮:耐えれる 雷撃による魂破壊勝ち
○ 天野銀次:同上
○ 聖賢者ユウト:魂破壊勝ち
△ 鹿目まどか:概念分け
△ 檜山夕姫:分けで
○ サノス:精神攻撃耐えての魂破壊勝ち
○ 柾木天地:数百mなら魂破壊勝ち
△ イスカンダール:分けで
△ qfwfq:熱耐性ありだが決め手がない
○ レン・カラス:雷撃による魂破壊勝ち
○ 天野雪輝:同上
○ グルーヴェル:同上
○ アルウィン・ビター:同上
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):同上
○ 本庄智也:同上
○ 那由他:同上
○ 七枷樹with七枷結衣:動ける勝ち
△ ヤチマ:大きさ分け
177 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:27:58.20 ID:CX5Ynol6
>>175 >夜行ルートの地の文で、マリィがギロチンの中に入ってると思えなくね?
だからそれは覇道共存が破壊されたからだと
178 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:28:31.82 ID:jeTAglD3
>>176 何度もいわれてるけど概念通るのか?夜刀の状態でやっと概念なのに
179 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:30:04.14 ID:hpMWMBOc
在りし日の刹那が通るんだから概念も通るだろ
180 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:31:20.05 ID:X8bGiQn5
>>177 覇道共存があるならギロチンの中に入ってると?152へのレスのこれを見ていただきたい
だが俺もさっき気づいたんだ。良く考えてみると、波旬戦の参戦ならマリィ呼べなくね?と
だって座についた後、つまりマリィ√のサン・マロ来訪時にマリィはギロチンから消えてるし・・・
第一波旬が「黄昏邪魔だなあ」と思う前の時点で、マリィとは明らかに別々みたいじゃん
181 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:31:31.13 ID:jeTAglD3
>>176 それとそれだとマリィなしってことははじゅん戦だろうけどその時の雷速剣舞は怪しいらしいぞ
てか前から気になってたが雷速はロボの中の人にまで攻撃できんの?
なんというかテンプレまとまってないのに考察されても混乱するだけだからちょっと落ち着いてくれないか
182 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:32:52.09 ID:X8bGiQn5
仮にマリィに攻撃させるなら、藤井蓮withマリィにして練炭はルールで攻撃できなくなるよ。防御と速度だけシフト
183 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:35:37.65 ID:CX5Ynol6
>>180 そりゃ座にいるし波旬戦は蓮も座にいるじゃん
>第一波旬が「黄昏邪魔だなあ」と思う前の時点で、マリィとは明らかに別々みたいじゃん
その辺諸々推測に過ぎないから最大値とれるんじゃないの?ま、強弁する気はないよ
184 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:35:54.61 ID:jeTAglD3
混乱してきた、蓮の参戦スペック例まとめると
マリィ√獣戦→今のテンプレの耐久、精神耐性削除。雷速剣舞状態で参戦可能
はじゅん戦→雷速が怪しい、マリィ無しで概念防御つき
こんなかんじでいい?
185 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:38:42.93 ID:X8bGiQn5
>>183 最大値が、近くにいるから出し入れ出来るか、ってのはなあ・・・
そもそも第五天になったから、練炭と次元が変わりすぎて収納できるか疑問だ
>>184 そんな感じ
186 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:41:23.31 ID:hpMWMBOc
斬撃の射程だが、活動で20m、そこから位階が上がるたび身体能力が向上するから
形成で100m、創造で500m、流出で2500mはいけるんじゃね
187 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:42:03.39 ID:jeTAglD3
>>186 そういう射程が伸びる設定があればいいがそれじゃだめだな
188 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:45:17.76 ID:WoSpqRmw
『今のソレは、夢に近い。
実体など欠片も残らず粉砕されて、それでも消せない想いが総て。』
って文が神咒神威神楽があるんだが、これだと波絢にやられる前は実体があったってことにならないか?
概念かつ実体って状態は想像しにくいんだが
189 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:45:21.38 ID:hpMWMBOc
じゃあデモベに負けであとは考察通りだな
190 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:47:19.48 ID:hpMWMBOc
191 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:49:38.67 ID:CX5Ynol6
>>184 マリィ√に概念付けれるかどうかが抜けてる。
192 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:50:48.81 ID:X8bGiQn5
嫌なんで付けられるんだ・・・
193 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:54:48.72 ID:jeTAglD3
>>191 つかないだろ、概念なのはあくまで夜刀での発言だし
194 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:56:58.50 ID:hpMWMBOc
>>176のデモベを負けにしてあとは斬撃に書き換えれば終わりか?
195 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:57:34.78 ID:CX5Ynol6
だから流出自体は変わらないだろうと。いつのまに結論出してんの
196 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:59:29.26 ID:X8bGiQn5
>>195 そちらにも流出=概念化っていつの間に結論出してるの、って聞きたいが・・・
流出=太極は、概念化するってソースがラインハルトの以外にあれば良いんだけど
197 :
格無しさん:2011/12/31(土) 01:59:39.60 ID:hpMWMBOc
流出自体は変わらないから概念つけれそうだよな
マリィいると遍在組に勝てるようになるし
防御も概念防御になるし
198 :
格無しさん:2011/12/31(土) 02:00:38.13 ID:hpMWMBOc
199 :
格無しさん:2011/12/31(土) 02:05:05.86 ID:X8bGiQn5
>>198 正田作品って基本14歳度がモノを言うって本人が言ってるでしょ
つまりその法則の強さが概念になるレベルだ、って明記されていればいいんだが・・・
200 :
格無しさん:2011/12/31(土) 02:09:12.49 ID:CX5Ynol6
>>196 覇道神として極まる事と概念化存在化の因果関係がよくわからないからだが?
別に夜刀化して別の生き物になったわけでもないのになんでこれだけ
>○神楽の設定からDiesでもこうなのだろうって設定
ここに入れられないのか謎だわ。というか不利な推測ってやつじゃないのか
201 :
格無しさん:2011/12/31(土) 02:11:32.79 ID:CX5Ynol6
>>199 それは強度の話であって存在そのものが変わるわけじゃないだろうに。少なくとも同位階では
202 :
格無しさん:2011/12/31(土) 02:15:02.27 ID:X8bGiQn5
>>200-201 極論「〜である」と示唆されていればそれでいいんだ。だがそれがないし・・・
同じことを聞くが、流出=概念って明言されてるのか?ってこと
別の生き物云々ってのはさっきも仰ってたけど、流出=概念って言われてればそれでもいいと思う
本当に反論ばかりですまんね。ゴリ押しで位置上げた、とか言われたくないからさ
203 :
格無しさん:2011/12/31(土) 02:16:48.94 ID:hpMWMBOc
事象=概念はいけるんじゃね
204 :
格無しさん:2011/12/31(土) 02:19:55.48 ID:CX5Ynol6
>>202 別にガッチガチに断言出来るものだけで固めなくていいと思うんだけどね。
同じように有利に解釈してスペック上げてるのなんざDiesに限った事か?って気もするし
205 :
格無しさん:2011/12/31(土) 02:22:01.99 ID:X8bGiQn5
>>203-204 とりあえず後で反論が来るかも分からんが、マリィ抜き概念付き夜刀スペ総当りの結果次第で去ることにするよ・・・
206 :
格無しさん:2011/12/31(土) 02:32:40.08 ID:hpMWMBOc
207 :
格無しさん:2011/12/31(土) 02:33:36.07 ID:CX5Ynol6
異議なし
最強議論では波動神の概念はどう定義して何か扱いは何でも良いじゃん。
209 :
格無しさん:2011/12/31(土) 03:42:49.57 ID:hpMWMBOc
VFBで随神相は覇道神が使えるってあるらしいが
蓮も使える扱いにはならないのかな?
210 :
格無しさん:2011/12/31(土) 07:22:33.36 ID:0/e3fYNX
211 :
格無しさん:2011/12/31(土) 07:37:42.77 ID:jeTAglD3
>>203 >>207 いやゴリ押しすぎるだろうに・・・全盛期の夜刀が概念と言われてなんで流出が全部概念になるのかと
憶測するにも根拠が弱いんじゃないか?
212 :
格無しさん:2011/12/31(土) 07:45:59.63 ID:hpMWMBOc
流出の強弱が変動するだけで本質自体は変わらないんじゃ
蓮の能力自体が変更してるわけでもないし、蓮=夜刀で在りし日の刹那なら
概念でもいけるんじゃ?
213 :
格無しさん:2011/12/31(土) 07:51:23.48 ID:hpMWMBOc
あと覇道の流出自体が核となる本体が事象となり周囲の法則を塗り替えるって設定だし
夜刀自身が停止というの概念そのものって言われてるから事象=概念にできないか?
214 :
格無しさん:2011/12/31(土) 08:04:21.58 ID:jeTAglD3
>>212 その辺が争点だろうがマリィ√で出る以上それより先の夜刀の設定どれだけ引っ張ってきていいのやら
はじゅん戦までに能力が極まってると表現されるくらいに成長してるしかなり変化があったと取れるぞ?
215 :
格無しさん:2011/12/31(土) 08:08:19.60 ID:hpMWMBOc
だから流れる法則の強弱が変わるだけで流出の本質自体は変わらないって
216 :
格無しさん:2011/12/31(土) 08:13:35.91 ID:g3O/9cOY
流出層位になった瞬間から覇道の流出者の理は常に世界に流れ出される
その流出の理の強弱はマリィ√の時と夜刀で全然違うけど流れ出てる時間停止の理は一緒
最強議論はシリアスな空間の環境の場所じゃん。
218 :
格無しさん:2011/12/31(土) 08:46:30.12 ID:CX5Ynol6
とりあえずは
>>176 >>194の波旬戦スペックで総当たりでいいんじゃね。
>>211>>214 >はじゅん戦までに能力が極まってると表現されるくらいに成長してるしかなり変化があったと取れるぞ?
その成長が同じ能力の延長に過ぎないんで。
むしろ同位階なのに成長したら概念存在に変質したとか言われる方が違和感あるわ
なんにせよラチがあかないんで、ゴリ押しとか推測にしても弱いとか言うんなら具体的な前例無いの?
同じようなケースで認められなかったやつ
219 :
格無しさん:2011/12/31(土) 10:04:55.45 ID:Q554ItxZ
ID:jeTAglD3は毎日の様にDiesに突っ込みいれてる人なんだから推測程度で納得する訳ないだろ!
220 :
格無しさん:2011/12/31(土) 10:42:50.42 ID:EDR4jiNB
>>219 レッテル張りと煽りの為だけのコメしてとかしてるとそれこそごり押しって言われるだろ
荒れるし良いこと無いからやめれ
221 :
格無しさん:2011/12/31(土) 10:44:04.36 ID:hpMWMBOc
ごり押しといえばメアリの時間無視ってどうなったんだ
222 :
格無しさん:2011/12/31(土) 11:11:12.11 ID:ySyJ89Cp
>>129 なんで?
場所によって大きさ変わる設定でもないかぎり起点世界や並行世界の時間軸に偏在してる以上
内包されてるに等しいんだからアルティメットまどかは起点宇宙より小さくて
必然的にスカートの中の世界も単1宇宙並みの大きさにはならないだろ
それにまどかの無限は時間軸偏在とかも含めてだから
仮に宇宙の外だと巨大化してたとしても時間軸の中とかに居る奴は無理だからその分減らさない
といけないので単純に×無限にはならんだろう
223 :
格無しさん:2011/12/31(土) 12:08:53.56 ID:ZPvOl52U
まどかにせよ練炭にせよアンチがうるさくて困るな
明らかに私怨で噛みついてる奴がいるだろ
224 :
格無しさん:2011/12/31(土) 12:24:44.66 ID:WoSpqRmw
>>218 ひとまずマリィ・雷速なしの波絢戦スペックで総当たり
マリィ√時で概念存在通るかどうかはまた議論するってのが無難か
>>194のデモベが負けになっても相当な位置にくるし
雷から斬撃になると天地も分けになるかな?
225 :
格無しさん:2011/12/31(土) 12:30:07.85 ID:ZPvOl52U
奪還屋って結局連次で良いのかな?
2011動画では旧ランクのままになるんだろうか
226 :
格無しさん:2011/12/31(土) 12:32:28.59 ID:hpMWMBOc
範囲狭い神剣が天地にスペック勝ちしてるからスペック勝ちできるんじゃない?
マリィルート時で多元規模範囲の切断可能な宗次郎より公式で格上になってるし
227 :
格無しさん:2011/12/31(土) 14:01:24.13 ID:jeTAglD3
今レッドさん、コウキ、Mも含めて総当りしてるんだけどノゾムのナル侵食と奪還屋の連次はどうしたらいい?
奪還屋の連次は決まらないなら今までどおりとしてナル侵食は今は考慮無しでいいかな?
228 :
格無しさん:2011/12/31(土) 14:05:45.27 ID:WoSpqRmw
>>227 ナル浸食は結論出てないっぽいし、とりあえずは考慮なしでいいんじゃね
229 :
格無しさん:2011/12/31(土) 14:53:01.59 ID:jeTAglD3
230 :
格無しさん:2011/12/31(土) 14:53:18.26 ID:jeTAglD3
結果
ハリイ・ガーバー:48
藤井蓮:39
アリシア=Y=アーミティッジ:40
斗南優:39
大十字九郎with旧神デモンベイン:39
叢雲のノゾム:37
聖賢者ユウト:36
美堂蛮:35
天野銀次:33
鹿目まどか:37
檜山夕姫:33
サノス:29
柾木天地:20
イスカンダール:21
qfwfq:28
天野雪輝:16
レン・カラス:14
グルーヴェル:12
アルウィン・ビター:9
本庄智也:8
おれ(脱走と追跡のサンバ):8
那由他:3
七枷樹with七枷結衣:2
ヤチマ:25
M:46
レッド:23
コウキ:27
39
蓮:14勝
優:14勝
37
デモベ:14勝
ノゾム:14勝
まどか:11勝
33
銀次:13勝
夕姫:13勝
8
おれ:2勝
本庄:2勝
ハリイ・ガーバー>M>アリシア=Y=アーミティッジ>藤井蓮=斗南優
>大十字九郎with旧神デモンベイン=叢雲のノゾム>鹿目まどか
>聖賢者ユウト>美堂蛮>天野銀次=檜山夕姫>サノス>qfwfq
>コウキ>ヤチマ>レッド>イスカンダール>柾木天地>天野雪輝
>レン・カラス>グルーヴェル>アルウィン・ビター>本庄智也=おれ(脱走と追跡のサンバ)
>那由他>七枷樹with七枷結衣
231 :
格無しさん:2011/12/31(土) 14:56:48.60 ID:hpMWMBOc
乙 蓮は概念だから望とユウトに魂破壊で勝てると思う
232 :
格無しさん:2011/12/31(土) 14:58:12.30 ID:hpMWMBOc
あとグルーヴェルも魂破壊で勝てる
233 :
格無しさん:2011/12/31(土) 15:05:49.74 ID:WoSpqRmw
234 :
格無しさん:2011/12/31(土) 15:07:34.18 ID:w5+wGXWk
神剣関連で質問
・ナル侵食で突っ込まれてた起点世界より小さくなるってルールはどこに載ってる?
・分体による復活は微妙だって言われたみたいだけど、エターナルって基本的に力を分割してるなら
分体による復活は普通にありだと思うけど
・オーラフォトンバリアの有無による物理的攻撃をほぼ遮断で蓮の斬撃(雷撃)を無効化できるんじゃない
235 :
格無しさん:2011/12/31(土) 15:08:00.10 ID:hpMWMBOc
問題があればまた戻せばいいと思う
236 :
格無しさん:2011/12/31(土) 15:08:43.87 ID:jeTAglD3
>>231 早速ミスか・・・修正
ところでまどかの世界観どさくさ紛れに修正されてるけどあれって大丈夫なのか?
藤井蓮
16勝1敗9分
41点
○ 叢雲のノゾム:耐えて魂破壊勝ち
○ 聖賢者ユウト:耐えて魂破壊勝ち
叢雲のノゾム
14勝4敗8分
36点
× 藤井蓮:魂破壊負け
聖賢者ユウト
14勝5敗7分
35点
× 藤井蓮:魂破壊負け
35
ユウト:14勝
蛮:14勝
変動が
>M>藤井蓮>アリシア=Y=アーミティッジ
と
>大十字九郎with旧神デモンベイン>鹿目まどか>叢雲のノゾム>聖賢者ユウト=美堂蛮
237 :
格無しさん:2011/12/31(土) 15:11:45.53 ID:hpMWMBOc
>>234 ほぼ遮断じゃ認められないんじゃない?
それで雷速剣舞による物理透過や眠りごなが認められなかったし
238 :
格無しさん:2011/12/31(土) 15:19:51.27 ID:w5+wGXWk
>>237 >雷速剣舞による物理透過や眠りごなが認められなかったし
そういうことなら無理だな
あと神剣関連でもう1つ
エターナルはマナを攻撃に応用していることから概念だろうがデフォで攻撃できるんじゃない?
239 :
格無しさん:2011/12/31(土) 15:21:47.08 ID:0cti3FWo
>>230 デモベは39と37のどっちなの?
上の欄と下の欄で矛盾してるんだが
240 :
格無しさん:2011/12/31(土) 15:37:25.70 ID:3kuIpYti
ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド再考察
ガッシュには先制されるが耐えてエネルギー波で薙ぎ払い本を焼いて勝ち
その上のナルトに勝って一護に負けるから
>イービィwithグリム星=式森和樹=アミandマミwithIMR-765-Sキサラギ
>黒崎一護=うずまきナルト=ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド>ガッシュ&清麿>玖珂光太郎
241 :
格無しさん:2011/12/31(土) 15:38:23.12 ID:hpMWMBOc
>>238 作中でマナを使って概念に攻撃するなり
マナ=概念を認められたりすればいけると思う
242 :
格無しさん:2011/12/31(土) 15:41:16.20 ID:WoSpqRmw
藤井蓮のテンプレ修正した
纏めてみると防御硬いな、やっぱ
243 :
格無しさん:2011/12/31(土) 15:50:45.34 ID:w5+wGXWk
とりあえず神剣宇宙におけるマナは世界観より
万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。
そのため、例えば自我も命もマナという物質の大きなうねりが引き起こした『現象』であり、
それが映し出す様々な反応を錯覚したのが『心』である。(設定:永遠神剣第二位『悟り』の死睨より)
244 :
格無しさん:2011/12/31(土) 15:55:28.41 ID:3kuIpYti
モンキー・D・ルフィ(ギア2)修正
【素早さ】ギア2では、赤犬と互角に戦うジンベエと互角に戦える(光速の105倍の戦闘・反応速度)
※パシフィスタが2m走ってパンチを打ち込む間に恐竜に変身できるドレークが
反応できない速度で50m進む黄猿(戦闘速度3168万q/秒=光速の105倍)が
1mも進まないうちに長刀を振り下ろせる白ひげと、赤犬は互角に戦える
245 :
格無しさん:2011/12/31(土) 16:05:48.49 ID:U7USRO1w
概念存在って作中の世界観以上の破壊をくらったら負ける扱い?
246 :
格無しさん:2011/12/31(土) 16:08:32.14 ID:GdRDgSkK
>>245 そらそうだろ。
でも概念だから物理攻撃以外の効果が無いと素通りすると思うが。
247 :
格無しさん:2011/12/31(土) 16:12:26.85 ID:3kuIpYti
ルフィ再考察
ギア2にしろ3にしろ、ある程度時間経過すると疲れて倒れたりチビになったりしてしまうのが痛い。
あと倒したタコ、50mじゃなくて500mの間違いだろ(詳しくは単行本62〜64巻参照)
〜○V2アサルトガンダム 瞬殺
○ガンダムF91 ゴムゴムの象銃勝ち
○真宮寺リカ 超スピードで殴りまくって勝ち
○○弓樹真弥、ワダツミ ゴムゴムのJET銃乱打で倒せるだろう
○ライジンオー ゴムゴムのJET銃乱打で装甲やぶって中で覇気勝ち
○ジョゼフ・ジョブスン 時間切れ勝ち
×はんた 頑丈すぎて殴ってる途中に力尽きる
×シャロ 宇宙追放負け
×オズヌ 力尽きてプラズマ負け
×死なずの醍醐 復活されまくり力尽きて倒れたところで核兵器負け
○ダイレンジャー ライジンオーと同じ
×ウルトラマン スペシウム光線負け
△アルフ 倒せない倒されない
>はんたwithマウス>モンキー・D・ルフィ>ジョゼフ・ジョブスン
248 :
格無しさん:2011/12/31(土) 16:12:39.67 ID:qBF0DglR
>>246 じゃあ、作中世界観が単一宇宙の概念存在が単一宇宙×2の破壊をくらうと負けるって認識でおk?
249 :
格無しさん:2011/12/31(土) 16:16:06.67 ID:CMPKZvJe
>>246 いやいや、世界観以上の攻撃くらっても概念存在は負けないはず。
それに物理だけでなく不思議攻撃も意味がない扱いだと思う。
前にもまどかは斬首されてなかったり、奪還屋に範囲でふっ飛ばされてなかったりで考察されてたし。
今現在の扱いは概念破壊攻撃以外全無効のような扱いで考察されてるはず
250 :
格無しさん:2011/12/31(土) 16:26:29.04 ID:lZNms1Nt
まどかも蓮もデモベのトラペゾは食らってね?
まどかは遍在分けで蓮は負けてる
251 :
格無しさん:2011/12/31(土) 16:34:22.05 ID:CMPKZvJe
>>250 トラペゾは封印だから概念に対してダメージを与えてるってわけじゃなくて
範囲ごと封印して行動不能にしてるから勝ちになってる扱いだと思う
まどかは概念だからマリィですら斬首できない扱い、
概念破壊以外全無効ってのはちょっと違うか、概念破壊攻撃とかでないとダメージを与えることが不可能くらいの扱いかな
252 :
格無しさん:2011/12/31(土) 16:51:20.34 ID:0cti3FWo
>>251 つまり相応の範囲巻き込めて尚且つ耐性突破できる行動不能系攻撃食らえば普通に負ける扱いか
最強議論の頂点はデモンベインとユニコーンガンダムと永遠神剣シリーズの三つ巴じゃん。
254 :
格無しさん:2011/12/31(土) 18:04:28.69 ID:Vc5dd6k/
どうも、動画作ってる者ですが日付が変わった頃のランキングを動画に反映しますので
それまでに考察されたテンプレは追加しておいてください。よろしくお願いします。
255 :
格無しさん:2011/12/31(土) 18:54:12.37 ID:jeTAglD3
256 :
格無しさん:2011/12/31(土) 18:58:20.55 ID:ZPvOl52U
敵役でも認められているし奪還屋は連次攻防で考察した方が良いんじゃないのか?
ランキング動画を作るならなおさら
257 :
格無しさん:2011/12/31(土) 19:02:55.74 ID:hpMWMBOc
組み込むのはツイッターの証明が出されてからでいいとして
一応考察だけはしといたほうがいいかもね
258 :
格無しさん:2011/12/31(土) 19:10:38.60 ID:d0fbOZ34
練炭もまた修正はいるのか向こうじゃ4次多元になりそうな感じだし
259 :
格無しさん:2011/12/31(土) 19:44:08.61 ID:CMPKZvJe
>>255 銀次vs蛮が耐えたあと邪眼勝ちになってるけど、今までお互い耐えきれず分けだったはずだけどなんで?
>>258 連といえばルサルカに、
「藤井蓮の力を奪う。彼の聖遺物とその能力、あれを自分が手に入れる
メルクリウスの秘蔵品というだけでも蒐集癖が刺激されるし、何よりとても
強力だ。彼は未だその力を揮えないのか、自覚が無いのか、不明だが、あれは
おそらくマキナの一撃に匹敵する。
斬首刃、処刑器具。首を斬られて死なぬものなど存在しない。
もともとそうであった存在なら、あれはどんな魔人、怪人、死人や成人に至
るまで、きっと殺せる。絶対殺せる
たとえば、ハイドリヒ卿やメルクリウスをも。」
って言われてるんだがこれはマリィでなくて聖遺物そのものに言われてることだから
マリィなしでも偏在とかも倒せるようになることないか?
260 :
格無しさん:2011/12/31(土) 19:49:36.99 ID:hpMWMBOc
銀次と蛮は両方初手に耐えられるから
邪眼持ってる蛮が勝つ
261 :
格無しさん:2011/12/31(土) 19:58:38.22 ID:hpMWMBOc
遍在はラインハルトの首落とせたからいけるのかな?
認められてもイスカンダール倒せるくらいだが
262 :
格無しさん:2011/12/31(土) 20:07:45.26 ID:jeTAglD3
連次考慮するとこんな感じ。ポケモンが邪魔してうまく上がらないな
美堂蛮
基本爪
連次復帰でトンデモ攻防に
18勝3敗5分
41点
× ハリイ・ガーバー:大きさ負け
× 藤井蓮:魂破壊で負け
○ アリシア=Y=アーミティッジ:爪勝ち
△ 大十字九郎with旧神デモンベイン:爪分け
○ 斗南優:範囲勝ち
○ 叢雲のノゾム:スペック勝ち
○ 天野銀次:耐えたあと邪眼勝ち
○ 聖賢者ユウト:スペック勝ち
△ 鹿目まどか:概念分け
○ 檜山夕姫:爪勝ち
△ サノス:爪分け
○ 柾木天地:爪勝ち
○ イスカンダール:爪勝ち
○ qfwfq :普通に勝ち
○ レン・カラス:爪勝ち
○ 天野雪輝:同上
○ グルーヴェル:同上
○ アルウィン・ビター:同上
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):同上
○ 本庄智也:同上
○ 那由他:同上
○ 七枷樹with七枷結衣:行動勝ち
○ ヤチマ:範囲以上の全能殺し勝ち
× M:取り込まれて負け
△ レッド:悪臭で気絶分け
△ コウキ:同上
263 :
格無しさん:2011/12/31(土) 20:08:43.25 ID:jeTAglD3
天野銀次
テンプレにすると精神攻撃の無い蛮みたいな感じ
17勝4敗5分
39点
× ハリイ・ガーバー:大きさ負け
× 藤井蓮:魂破壊負け
○ アリシア=Y=アーミティッジ:プラズマ勝ち
△ 大十字九郎with旧神デモンベイン:トラペゾ相打ち
○ 斗南優:範囲勝ち
○ 叢雲のノゾム:スペック勝ち
× 美堂蛮:耐えたあと邪眼負け
○ 聖賢者ユウト:スペック勝ち
△ 鹿目まどか:概念分け
○ 檜山夕姫:プラズマ勝ち
△ サノス:テレパシー相打ち
○ 柾木天地:プラズマ勝ち
○ イスカンダール:同上
○ qfwfq :普通に勝ち
○ レン・カラス:同上
○ 天野雪輝:耐えて勝ち
○ グルーヴェル:プラズマ勝ち
○ アルウィン・ビター:同上
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):同上
○ 本庄智也:同上
○ 那由他:同上
○ 七枷樹with七枷結衣:行動勝ち
○ ヤチマ:範囲勝ち
× M:取り込まれて負け
△ レッド:悪臭で気絶分け
△ コウキ:同上
264 :
格無しさん:2011/12/31(土) 20:12:19.97 ID:hpMWMBOc
乙 ハリイはやっぱりトンデモだ
265 :
格無しさん:2011/12/31(土) 20:17:56.88 ID:jeTAglD3
なんかまどかのスカートで世界観広がってるけどこれだとまどかの大きさ宇宙並みになるんじゃねw
266 :
格無しさん:2011/12/31(土) 20:19:23.83 ID:CMPKZvJe
>>261 もともとそうであった存在なら殺せるって言われてるからイスカンダールだけじゃなくてqfwfqとかも倒せそうなんだけどな
イスカンダール倒せるだけでも一点上がるからいいけど
そういえば夜刀スペックなら宇宙を破断する処刑刀とか億の斬撃とか使えないのか?
>>264 乙 奪還屋が世界観増えたってことは神剣も普通にスペック負けするし、初手はネームブレイカーか範囲にかかわらずナルカ侵蝕の方がいいかもしれないな、
これなら奪還屋に分けが取れるからな
267 :
格無しさん:2011/12/31(土) 20:21:32.08 ID:w5+wGXWk
結局時間樹が小さくなる理由はないみたいだからナル侵食は解決ってことでいいのね?
分体による復活も普通に考えれば問題ないのに、なぜ微妙だと言われたのか
あとマナについては
>>243じゃ分かりにくいので要約すると
神剣宇宙においてあらゆる存在はマナが引き起こした現象、事象に過ぎない
ナル・イャガのサポートスキル『禁句』より「全てを侵食するナルの前では、マナの加護は意味を失われる」
「空間を捻り、事象を歪ませる」とあるが、これはナルがマナを侵食することで事象に影響を及ぼすということになる
一応設定集よりマナの補足「物質とはいえ、質量、重量はありません。
通常は気体でも固体でも液体でもありませんが、結晶化することはあります。空気などには混じりません。
空間に存在しているものであり、大気に押されて別の場所に流れるということなどはありません。」
268 :
格無しさん:2011/12/31(土) 20:23:15.86 ID:hpMWMBOc
それは無理って何回も言われてる
269 :
格無しさん:2011/12/31(土) 20:24:18.34 ID:hpMWMBOc
270 :
格無しさん:2011/12/31(土) 20:32:31.80 ID:CMPKZvJe
>>268 設定・描写の流用ルールに
4.同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品
3,4の場合は、描写の流用は任意です
とあるからその描写使ってもいいと思ったんだが、
今までは在りし日の刹那自体が認められてなかったから使えなかったのかと思って
271 :
格無しさん:2011/12/31(土) 20:39:18.48 ID:hpMWMBOc
あと
>>259で言われてるマキナの一撃は敵スレからだが
・人世界・終焉変生(ミズガルズ・ヴォルスング・サガ):ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン
自己を死の塊へと変生させる。演劇用語のデウス・エクス・マキナ
触れてしまえばあらゆるものは物語の幕を引かれ、物質・非物質・影であれ炎であれ何かの概念であれ関係なく死に至る。
ルサルカの他称を採用すれば遍在に概念も倒せるようになる
272 :
格無しさん:2011/12/31(土) 20:44:31.44 ID:ZPvOl52U
奪還屋や上がり下がりが激しいな
273 :
格無しさん:2011/12/31(土) 20:48:16.05 ID:tJhwjgFB
Diesも神剣も追い込みかけるなー
274 :
格無しさん:2011/12/31(土) 20:50:12.77 ID:wZbi8nby
まぁ賑やかでいいじゃないか、これで当分は静かになりそうだし
275 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:05:41.98 ID:Fchf2Ndo
>>267 攻撃にマナ使ってるから概念殴れるなんて扱いにすると防御にもマナ使ってる神剣勢は概念防御付くやろ
実際に概念殴ってから出直してこいやワレ
276 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:09:23.41 ID:ZPvOl52U
蛮の爪は空間ごと概念を殺せなかったっけ?
277 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:10:51.33 ID:wZbi8nby
概念防御はともかく、概念に攻撃は設定上問題ないんじゃない?
278 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:12:04.09 ID:ZOjNZ/st
なんか流れちゃったけど、
結局ポケモンの「ようかいえき」はタダの水かけ攻撃にしかならないのかね?
279 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:14:41.71 ID:hpMWMBOc
毒攻撃扱いになると思う
280 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:18:44.77 ID:cndsf+mX
蛮ってかなり序盤にマガミなんとかのところで
酷い悪臭のする部屋で戦えたけど悪臭耐性付かない?
281 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:22:02.08 ID:jeTAglD3
みんな追い込みかけてるみたいだしまどかについてなんだが
あの書き方でスカート通ったとしたならまどかはスカートに宇宙内包したサイズにできるはず
これでまどかの火力底上げできるけどできるよな?
282 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:24:33.65 ID:ZPvOl52U
何気に蛮はまだ強化の余地を残してるよな
邪眼辺りは強化すれば練炭にも勝てる可能性がある
銀次はまあがんばれ
283 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:27:15.00 ID:w5+wGXWk
>>275 設定集より、エターナルは各世界に入る際「一度もとの世界(前にいた世界)での物理的に構成されているものを捨て
、概念的な存在になります。その後、その世界の法則によって物理的実体化を行います」とあるから
ぶっちゃけ概念存在としての参戦も不可能ではない
284 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:27:41.94 ID:ZPvOl52U
まどかはあれが単一宇宙という保証がないってところで止まってたが結局問題ないのかね
これが通ったら宇宙っぽいのは全部単一宇宙並になるのか
285 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:27:56.49 ID:hpMWMBOc
>>281 それだと蓮も単一宇宙内包してるから単一宇宙並みの大きさになる
286 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:28:11.31 ID:CMPKZvJe
>>271 他称だから採用できると思うと思うんだけども。
それと斗南優の確率変動って結局どうなったの?
全能に近いから使用してはいけない扱いで固まってたけど、
287 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:30:11.70 ID:jeTAglD3
>>285 まどかのスカートには世界があるって設定があってその状態になった時には無限の時空にいたから大きさはどうにかできるんじゃないか?
288 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:31:52.43 ID:hpMWMBOc
奪還屋が連次修正で参戦すると蓮の防御は四次多元に修正になる
289 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:33:35.01 ID:jeTAglD3
>>288 概念だからあんまり変わらないよ、奪還屋は連次にしてきていいのか?
いいならさっき貼ったので総当りしなおすけど
290 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:38:18.44 ID:CMPKZvJe
>>283 ならその状態で参戦したらどうだ、概念防御がつけばまだ結構上がる余地はあるだろ
>>289 連の攻撃や神剣のナル化侵蝕や概念存在やまどかの攻撃とかいろいろ変更点あるからもう少し待ったら
291 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:41:57.47 ID:w5+wGXWk
292 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:42:56.60 ID:hpMWMBOc
ルサルカの発言を採用可能なら遍在と概念を倒すのが可能になる
作中では遍在であるラインハルトをマリィ抜きで倒した
293 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:50:12.05 ID:CX5Ynol6
294 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:54:34.18 ID:jeTAglD3
>>293 ざっと計算したがこんな感じ。まどかの大きさが宇宙並みで考えた最終話の爆発の範囲
まどかの身長約150cm=1.5m
地球の直径約12756km=12756000m
ハイパーまどかビームは地球の9倍の爆発なので
12756000m×9=114804000m
これをまどかの身長で割ると
114804000m÷1.5m = 76536000
なのでハイパーまどかビームは自身(単一宇宙並み)の76536000倍の破壊
295 :
格無しさん:2011/12/31(土) 21:55:38.44 ID:CX5Ynol6
ならqfwfqはいけるな
296 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:11:21.59 ID:w5+wGXWk
ひとまず神剣の概念攻撃は後にしてナル侵食と分体復活のテンプレを修正します
ついでにノゾムの戦法を初手ナル侵食に変更
297 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:26:35.52 ID:jeTAglD3
>>296 とりあえずナルは何耐性で防げる扱いなんだ
298 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:29:39.79 ID:w5+wGXWk
>>297 前スレの意見を参考にすると
>ナルを反物質的存在と考えるなら対消滅耐性?
299 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:30:11.28 ID:hpMWMBOc
優の確立変動による防御って結局ありなのかな?
300 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:35:08.66 ID:hpMWMBOc
>>298 それだと消滅する〜って描写があれば防げるのかな
301 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:35:39.68 ID:jeTAglD3
>>296 あと分体復活はルール的に難しくないか?
罠とか張った状態で参戦はできないだろうしそれに近いと思うんだが
第一復活時間書いてないと考慮できんぞ
302 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:38:42.78 ID:hpMWMBOc
>>300修正
対消滅だと「この攻撃を食らうと跡形もなく消滅する」とかあれば
耐性つく扱いになるのか?
303 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:40:53.92 ID:jeTAglD3
>>298 あともう一個、相手にナルを取り込ませられる範囲は?
テンプレだと「ノゾムが保有していた膨大なナルを聖レーメがガルバルスに取り込ませて」とあるがこれ範囲どのくらい?
304 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:42:00.38 ID:w5+wGXWk
>>301 復活時間の問題があったか、じゃ復活はなしだな
それと概念攻撃はアレで通るのかどうか、時間もないし一括で済ませたい
305 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:46:42.06 ID:Fchf2Ndo
306 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:49:04.89 ID:jeTAglD3
>>303で範囲聞いたがもしかしてナルを相手に侵食じゃなくて世界に対して侵食する戦法?それでいいならこのままでいいか
>>304 なんか概念攻撃は突っ込まれてるし微妙じゃね
307 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:50:10.30 ID:w5+wGXWk
>>303 ガルバルスにはその世界にナルの影響を与えると不味いので至近距離で放った
でも実際にナル侵食するだけなら、ノゾムが適当にナルをバラ撒けば勝手に広がってく感じ
308 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:50:56.28 ID:hpMWMBOc
蓮とナルとまどかも終わったっぽいし
再考察してもいいんじゃない?
309 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:52:52.43 ID:jeTAglD3
>>308 今作ってる
蓮はどんな感じになってるの?
あとその前にとりあえずWIKIに反映させないと
310 :
格無しさん:2011/12/31(土) 22:55:13.84 ID:hpMWMBOc
311 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:02:37.52 ID:jeTAglD3
>>310 4次多元は問題ないな
ルカルサって水銀の本気とか知らないと思うんだけどそういう真の実力知らない、見たことないみたいな場合でも他称って大丈夫だっけ?
312 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:06:48.08 ID:hpMWMBOc
>>311 水銀はともかくマキナの一撃は知ってるからギロチンとマキナの攻撃は問題ない
あと覇道神であるラインハルトをマリィ抜きで倒した
313 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:06:51.86 ID:w5+wGXWk
なんだ、結局神剣勢の概念攻撃はなしになったか
設定的に問題はなさそうだけどまぁいいか
314 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:08:31.45 ID:w5+wGXWk
あと神剣勢の分体による復活はなしで修正しました
315 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:11:59.27 ID:jeTAglD3
>>312 それだとラインハルトは遍在やってなかったんじゃないか?
316 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:12:13.99 ID:plY6BPEu
一応作ったが不備満載なのでとりあえず修正待ちに
【作品名】ファンタスティック・フォー
【ジャンル】アメコミ
【名前】リード・リチャーズwithアルティメット・
【属性】全能殺しアイテムを装備した地球で最も頭がいい科学者の1人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】
究極消去:マルチバース(四次多元)を時間軸ごと破壊可能(リードの台詞)。
また、四次多元宇宙を保っている全能の概念存在マルチエターニティを破壊しようとしており、マルチエターニティがリードらに救援を要請した。
四次多元全能殺し+四次多元時間軸破壊+四次多元規模の概念破壊。
【防御力】
再生:アルティメット・ヌリフィアーで自分ごと一次多元宇宙の時間軸を消去してから、破壊された一次多元宇宙を瞬時に再生させた。
この時相手だけ消去したままに出来る。
素の防御力はゴムの様な肉体のお陰で常人より遥かに高い。
【素早さ】
時間無視と同速:時間無視のエターニティやデスと戦闘可能なサノスwithIGと戦闘可能なギャラクタスと戦闘したり、
ギャラクタスとインビトウィーナーの戦闘を実況出来る。
【特殊能力】
ゴムの特性:ゴムの様に肉体を延ばしたり出来る。
体を延ばしたまま研究や戦闘をこなす。
地球最高峰の頭脳:無茶苦茶頭がいいので、時間があれば様々な対策や発明が可能。
ただし魔術的な分野は専門外。
【長所】確かに家族思いな父親だ。
【短所】倫理観が欠如している風に描かれる事も少なくない…
【戦法】自分ごと四次多元宇宙を時間軸も全能の存在も概念存在も消去して自分だけ再生。
相手がデカいと詰む。
317 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:17:50.58 ID:hpMWMBOc
>>315 覇道神になると法則が自動で流れてその範囲を総体にするから遍在といえば遍在
あーけど無理なら無理でいい
318 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:21:25.07 ID:uoB8Fe9+
>>277 普通に空間破壊とかは効くと思うが蛮の次元切断は範囲が狭い
概念は評価されすぎな気はする
概念だから物理無効とかはいいけど
物理無効のキャラを殴れるキャラなら普通に殴れるのでは?
>>302 DBのブウを倒した元気玉みたいに単純威力で相手を消し飛ばすとかじゃない
消滅系の攻撃に耐えてるならいけると思う
319 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:21:34.34 ID:WoSpqRmw
>>315 偏在自体は覇道神の共通設定として描写から流用できるから、水銀の偏在が通るなら大丈夫なはず
320 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:22:19.45 ID:uoB8Fe9+
321 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:24:59.88 ID:jeTAglD3
>>319 それだったらラインハルトがどの程度遍在してたかも必要では?
夜刀は日本の面積半分くらいで遍在だったか
322 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:26:36.78 ID:hpMWMBOc
323 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:27:24.15 ID:hpMWMBOc
数百は流石にないか数十kmくらいだと思う
324 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:28:18.01 ID:T1UkMFMR
100mでいいんじゃないか?
325 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:29:23.49 ID:jeTAglD3
超次元の壁の総当り一応.
>>57ので編集しとく
時間無視てつをは総当り後に参戦なんで今考察
バトラに勝ってそれ以降大体分け、女教皇と虚空王で詰むので
GREY GOO>てつを>右代宮戦人
しっかしなんで
>>57はあんなにWIKIに移しづらい書きかたしてるんだ
326 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:34:21.93 ID:uqspexIV
東郷毅を考察
光速の10万倍以上の速度での惑星規模の範囲、惑星破壊の5分の1以上の攻撃力、
惑星破壊の約4倍の防御力と精神耐性×2、
光速の10万倍以上の戦闘速度だが東郷毅は軍人ほどの反応なのでスタートが遅い
とりあえず耐えられればけっこういけそう
大規模破壊の壁から亜光速の壁まで見たら大抵は耐えるので反撃で勝てる
攻撃範囲的にスパロボの壁下のでかいやつらにも勝てるのでスパロボの壁から
○イングラム・プリスケン 耐えて主砲連発すればなんとか勝てる
○則巻アラレ 同上
×御灯恋美 多元時空渦動砲負け
×アルバトロス 衝撃波動砲負け
×ジェイムズ・リンクス ハッキング負け
×ノリコwithガンバスター スペック負け
×太陽ジャンゴ ソルプロミネンス負け
御灯恋美>東郷毅in戦艦長門with東郷真希>則巻アラレ
327 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:42:12.03 ID:jeTAglD3
時間ギリギリなんでWIKIの全能総当りのほうに投下しといた
今からランクつけるけどミスあったら指摘してください
328 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:42:19.03 ID:WoSpqRmw
結局藤井蓮のテンプレは四次多元に修正でいいのか?
問題ないならそこだけでも直してくるが
329 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:45:28.45 ID:jeTAglD3
敵スレでもいいはずだしいいんじゃない?
330 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:46:27.99 ID:hpMWMBOc
>>327 ハリイと蓮が分けなのにハリイに勝ち星が入ってたりしてる
331 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:53:02.93 ID:63ckoTcF
即興でテンプレ作った
手持ちがそれぞれ一匹だけだが時間ないのでとりあえずはこれで
考察やってくれるならやってくれ
【作品名】ポケットモンスター
【名前】ヒカリwithギラティナ
【属性】ポケモントレーナー
【世界観】通常のポケモン世界(単一宇宙)にそれとそっくりなやぶれたせかい(単一宇宙)があり、それに加え霊界もある(+α)
また、公式サイトにて「他のプレイヤーの世界と行き来できる!」とあるのでソフト一つに上記の世界がありソフトの数だけその世界があることとなる
ポケモンブラックホワイトの売り上げは1368万本なので世界観は(単一宇宙×2+α)×1368万となる
ジラーチは通信対戦で相手の世界でも能力を使えるため全能範囲もそれ相応
【共通設定】すべてのポケモンはギラティナと同等にターン制の戦闘ができるため時間無視
また参戦するポケモンは常時全能のジラーチよりもステータスが高く、戦闘で圧倒し倒せるので全能越え
ポケモンを用いてジラーチを圧倒できる主人公も全能越え
【射程】
1マスが14.5mのホエルオーが収まるサイズなので14.5m
通信対戦する時相手との距離は4マスほどあるので距離は58m
すべてのポケモンは特殊な技を除きすべて一ターンで行動を完了できるためポケモンの技の射程は58m
【防御力】
ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や
ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャ以上の防御力
1万度の体温のマグカルゴ(「ほのおのよろい」というとくせいを持っていない限りは)や
マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスや
体に触ると猛毒に侵されるベトベトンに殴りかかったり体当たりしてもなんともない
2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナと至近距離で戦闘し続けてもなんともない
地形を変えるのが朝飯前で、地図を描き変えるほどの山を崩して川ができるバンギラスの「あばれる」
大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」
高層ビルを体当たりで粉々に粉砕するサイホーンの「とっしん」
ダイヤモンドを串刺しにするニドリーノの角での「つのでつく」
雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える「かみなり」
基本的に現実相応の世界で、何でも溶かすとされているウツドンの「ようかいえき」
大声の振動で地震を起こすバクオングの「ハイパーボイス」という音波攻撃
舐めると相手の魂を吸い取るゴーストの「したをなめる」 という魂攻撃
周りの空間ごと相手を引き裂く「あくうせつだん」
時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す「ときのほうこう」
をくらっても戦闘続行可能
【防御力】
大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」
(ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や
ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャにダメージを与えられる)
に巻き込まれてもまったくのノーダメージなため、ジラーチ以上の防御力はある
1万度の体温のマグカルゴや2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナや
マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスの近くで戦闘し続けてもなんともない
【素早さ】ポケモンの戦闘に指示を出して交戦可能なので時間無視
332 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:53:16.67 ID:WoSpqRmw
藤井蓮修正した
まあ総当たりには影響ないけど
333 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:53:26.91 ID:63ckoTcF
【名前】ヒカリ
【属性】ポケモントレーナー
【大きさ】10才程度の少年と少女並
【攻撃力】10才程度の少年と少女並
【防御力】
大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」
(ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や
ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャにダメージを与えられる)
に巻き込まれてもまったくのノーダメージなため、ジラーチ以上の防御力はある
1万度の体温のマグカルゴや2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナや
マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスの近くで戦闘し続けてもなんともない
【素早さ】ポケモンの戦闘に指示を出して交戦可能なので時間無視
【名前】ギラティナ
【属性】はんこつポケモン
【大きさ】アナザーフォルム:たかさ 4.5m おもさ 750.0kg
オリジンフォルム:たかさ 6.9m おもさ 650.0kg
(但し、「やぶれたせかい」そのものという設定なので単一宇宙並み、それに主人公側の世界とも連結しているので上記の大きさに加えて+単一宇宙×2)
【攻撃力】
・シャドーダイブ…1ターン目で消えて2ターン目に相手を攻撃する。
・ドラゴンクロー…鋭く尖った巨大なツメで相手を切り裂いて攻撃する。
・あやしいかぜ…身の毛もよだつ突風で相手を攻撃する。自分の全ての能力が上がることがある。
・げんしのちから…原始の力で攻撃する。自分の全ての能力が上がることがある。
いずれの技も射程は数十m程度で世界そのものである自身の体力を瀕死に追いやるほどの攻撃力がある。
【防御力】世界そのものなので世界を破壊するほどの攻撃でしか倒せない。
また、ゴーストタイプなので物理・不思議攻撃は無効。(「ひっかく」「たいあたり」のような単純な物理攻撃は勿論、「はかいこうせん」のような特殊攻撃も無効化するので)
ちなみにこちらからは物理的に攻撃可能。
あとは【共通設定】参照。
世界改変が可能なパルキアとディアルガの力を操るアカギに襲いかかることが可能なので世界改変耐性があると思われる。
【素早さ】【共通設定】 参照
【特殊能力】ギラティナは自分たちがいる世界とは裏側にある「やぶれたせかい」と呼ばれる世界そのものと言われている。
こちらの世界とやぶれたせかいは遺伝子のように、つまり互いの世界が消えないように支えあっている。
遺伝子とは生き物の設計図といえるものでその本体であるDNAは正反対である性質を持つ2本の鎖が絡み合っている。
その設計図の鎖は片方が壊れたとしてももう片方をコピーし元の姿に戻せる。
それと同様に二つの世界も片方の世界が壊れたとしてももう片方の世界をコピーし元の姿に戻せる。
つまり自分たちがいる世界と「やぶれたせかい」は連結しており
一つの世界を破壊しても復活するので、ギラティナを完全に倒すには二つの世界を同時に破壊する必要がある。
別の世界に歪みを発生させて、その歪みを広げて世界を壊すことも可能。
【長所】世界の一体
【短所】ムカデ
【戦法】直接襲って「やぶれたせかい」に物理的に連れて行って追放、あるいは歪みを発生させてそれを世界ごと拡げる。それも通用しないなら普通に攻撃。
334 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:53:59.16 ID:jeTAglD3
>>330 直しとく
ランク付け完了、これでWIKI編集してくるわ
,○sってあるのは同率の勝ち星の数ね
ハリイ・ガーバー 47
藤井蓮 41,16s
アリシア=Y=アーミティッジ 39,16
斗南優 36
大十字九郎with旧神デモンベイン 35,13
叢雲のノゾム 38
聖賢者ユウト 35,14
美堂蛮 41,18s
天野銀次 39,17
鹿目まどか 42
檜山夕姫 31
サノス 28
柾木天地 19
イスカンダール 20
qfwfq 26
天野雪輝 16
レン・カラス 14
グルーヴェル 12
アルウィン・ビター 9
本庄智也 8
おれ(脱走と追跡のサンバ) 8
那由他 3
七枷樹with七枷結衣 2
ヤチマ 22
M 46
レッド 23
コウキ 27
ハリイ・ガーバー>M>鹿目まどか>美堂蛮>藤井蓮
>天野銀次>アリシア=Y=アーミティッジ>叢雲のノゾム>斗南優>聖賢者ユウト
>大十字九郎with旧神デモンベイン>檜山夕姫>サノス>コウキ>qfwfq>レッド>ヤチマ>イスカンダール
>柾木天地>天野雪輝>レン・カラス>グルーヴェル>アルウィン・ビター>本庄智也>おれ(脱走と追跡のサンバ)>那由他>七枷樹with七枷結衣
335 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:54:14.00 ID:63ckoTcF
【作品名】ポケットモンスター
【名前】トウヤwithジャローダ
【世界観】通常のポケモン世界(単一宇宙)にそれとそっくりなやぶれたせかい(単一宇宙)があり、それに加え霊界もある(+α)
また、公式サイトにて「他のプレイヤーの世界と行き来できる!」とあるのでソフト一つに上記の世界がありソフトの数だけその世界があることとなる
ポケモンブラックホワイトの売り上げは1368万本なので世界観は(単一宇宙×2+α)×1368万となる
ジラーチは通信対戦で相手の世界でも能力を使えるため全能範囲もそれ相応
【共通設定】すべてのポケモンはギラティナと同等にターン制の戦闘ができるため時間無視
また参戦するポケモンは常時全能のジラーチよりもステータスが高く、戦闘で圧倒し倒せるので全能越え
ポケモンを用いてジラーチを圧倒できる主人公も全能越え
【射程】
1マスが14.5mのホエルオーが収まるサイズなので14.5m
通信対戦する時相手との距離は4マスほどあるので距離は58m
すべてのポケモンは特殊な技を除きすべて一ターンで行動を完了できるためポケモンの技の射程は58m
【防御力】
ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や
ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャ以上の防御力
1万度の体温のマグカルゴ(「ほのおのよろい」というとくせいを持っていない限りは)や
マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスや
体に触ると猛毒に侵されるベトベトンに殴りかかったり体当たりしてもなんともない
2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナと至近距離で戦闘し続けてもなんともない
地形を変えるのが朝飯前で、地図を描き変えるほどの山を崩して川ができるバンギラスの「あばれる」
大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」
高層ビルを体当たりで粉々に粉砕するサイホーンの「とっしん」
ダイヤモンドを串刺しにするニドリーノの角での「つのでつく」
雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える「かみなり」
基本的に現実相応の世界で、何でも溶かすとされているウツドンの「ようかいえき」
大声の振動で地震を起こすバクオングの「ハイパーボイス」という音波攻撃
舐めると相手の魂を吸い取るゴーストの「したをなめる」 という魂攻撃
周りの空間ごと相手を引き裂く「あくうせつだん」
時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す「ときのほうこう」
をくらっても戦闘続行可能
【防御力】
大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」
(ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や
ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャにダメージを与えられる)
に巻き込まれてもまったくのノーダメージなため、ジラーチ以上の防御力はある
1万度の体温のマグカルゴや2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナや
マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスの近くで戦闘し続けてもなんともない
【素早さ】ポケモンの戦闘に指示を出して交戦可能なので時間無視
336 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:54:25.94 ID:jeTAglD3
337 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:54:52.64 ID:63ckoTcF
【名前】トウヤ
【属性】ポケモントレーナー
【大きさ】10才程度の少年並
【攻撃力】10才程度の少年並
【防御力】
大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」
(ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や
ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャにダメージを与えられる)
に巻き込まれてもまったくのノーダメージなため、ジラーチ以上の防御力はある
1万度の体温のマグカルゴや2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナや
マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスの近くで戦闘し続けてもなんともない
【素早さ】ポケモンの戦闘に指示を出して交戦可能なので時間無視
【名前】ジャローダ
【属性】ロイヤルポケモン
【大きさ】高さ 3.3m 重さ 63.0kg
【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み
【特殊能力】睨むだけで相手を金縛りにする
【戦法】にらみつける
338 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:55:29.50 ID:63ckoTcF
【名前】ハルカwithミロカロス
【世界観】通常のポケモン世界(単一宇宙)にそれとそっくりなやぶれたせかい(単一宇宙)があり、それに加え霊界もある(+α)
また、公式サイトにて「他のプレイヤーの世界と行き来できる!」とあるのでソフト一つに上記の世界がありソフトの数だけその世界があることとなる
ポケモンブラックホワイトの売り上げは1368万本なので世界観は(単一宇宙×2+α)×1368万となる
ジラーチは通信対戦で相手の世界でも能力を使えるため全能範囲もそれ相応
【共通設定】すべてのポケモンはギラティナと同等にターン制の戦闘ができるため時間無視
また参戦するポケモンは常時全能のジラーチよりもステータスが高く、戦闘で圧倒し倒せるので全能越え
ポケモンを用いてジラーチを圧倒できる主人公も全能越え
【射程】
1マスが14.5mのホエルオーが収まるサイズなので14.5m
通信対戦する時相手との距離は4マスほどあるので距離は58m
すべてのポケモンは特殊な技を除きすべて一ターンで行動を完了できるためポケモンの技の射程は58m
【防御力】
ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や
ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャ以上の防御力
1万度の体温のマグカルゴ(「ほのおのよろい」というとくせいを持っていない限りは)や
マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスや
体に触ると猛毒に侵されるベトベトンに殴りかかったり体当たりしてもなんともない
2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナと至近距離で戦闘し続けてもなんともない
地形を変えるのが朝飯前で、地図を描き変えるほどの山を崩して川ができるバンギラスの「あばれる」
大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」
高層ビルを体当たりで粉々に粉砕するサイホーンの「とっしん」
ダイヤモンドを串刺しにするニドリーノの角での「つのでつく」
雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える「かみなり」
基本的に現実相応の世界で、何でも溶かすとされているウツドンの「ようかいえき」
大声の振動で地震を起こすバクオングの「ハイパーボイス」という音波攻撃
舐めると相手の魂を吸い取るゴーストの「したをなめる」 という魂攻撃
周りの空間ごと相手を引き裂く「あくうせつだん」
時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す「ときのほうこう」
をくらっても戦闘続行可能
【防御力】
大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」
(ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や
ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャにダメージを与えられる)
に巻き込まれてもまったくのノーダメージなため、ジラーチ以上の防御力はある
1万度の体温のマグカルゴや2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナや
マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスの近くで戦闘し続けてもなんともない
【素早さ】ポケモンの戦闘に指示を出して交戦可能なので時間無視
339 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:55:40.51 ID:63ckoTcF
【名前】ハルカ
【属性】ポケモントレーナー
【大きさ】10才程度の少年と少年並
【攻撃力】10才程度の少年と少年並
【防御力】
大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」
(ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や
ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャにダメージを与えられる)
に巻き込まれてもまったくのノーダメージなため、ジラーチ以上の防御力はある
1万度の体温のマグカルゴや2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナや
マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスの近くで戦闘し続けてもなんともない
【素早さ】ポケモンの戦闘に指示を出して交戦可能なので時間無視
【名前】ミロカロス
【属性】いつくしみポケモン
【大きさ】高さ 6.2m 重さ 162.0kg
【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み
【特殊能力】見ただけで相手の闘争心をなくす
【戦法】常時精神攻撃。効かなかったら普通に攻撃。
340 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:56:42.82 ID:63ckoTcF
>>336 やっぱ無理か…
とりあえずポケモンからはヒカリ、トウヤ、ハルカの3人を新しく出しておくわ
まあできるならやってくれ
341 :
格無しさん:2011/12/31(土) 23:59:25.65 ID:hpMWMBOc
今更だけどまどかが単一宇宙規模の大きさいけるなら
ノゾムは三次多元規模の大きさになれんじゃね
蓮も
342 :
格無しさん:2012/01/01(日) 00:01:00.74 ID:Zxp7l/LQ
よしぎりぎりセーフで編集完了
343 :
格無しさん:2012/01/01(日) 00:13:23.92 ID:cmtfU+fC
去年中にできるとなんかいいことあったん?
344 :
格無しさん:2012/01/01(日) 00:15:51.06 ID:aHIII4Xp
まどかの宇宙って神剣やDiesみたいなもんじゃない?
345 :
格無しさん:2012/01/01(日) 00:16:46.08 ID:rAxGExzd
346 :
格無しさん:2012/01/01(日) 00:21:29.58 ID:zY6ifkEo
同一キャラってことでゲームのBlackが入って特撮のRXが外されてるけど
この場合って外すべきなのは漫画版のBlackじゃないの?
ていうかオールライダーでも何故かBlackとRXって別々の扱いになってるし
347 :
格無しさん:2012/01/01(日) 00:22:09.14 ID:Q3Ks9YJc
>>343 私がランキングをもとに動画を作成します。
そんなわけで皆さんお疲れさまでした。完成までしばしお待ちください。
以前のと同じ素材を使ったりする部分があったりしますが多めに見てくれると助かります…
348 :
格無しさん:2012/01/01(日) 00:23:24.15 ID:Zxp7l/LQ
>>344 まどかには宇宙があるって設定があってその状態になった時には無限の時空の中にいたからその時には宇宙を内包するサイズになったって考えかな?
これなら起点世界の問題はどうにかなるんじゃないかと
>>347 大変でしょうが頑張ってください!
良いお年を!
349 :
格無しさん:2012/01/01(日) 00:27:13.30 ID:aHIII4Xp
ならいいのか
蓮の次の強化はコンシューマー発売後かね
VFBに夜刀が主人公とか書いてあったら楽なんだが
350 :
格無しさん:2012/01/01(日) 00:32:26.48 ID:PmIHYKCN
蓮は設定上水銀殺せるから偏在殺し範囲拡大できないか
後qfwfqって魂は老人じゃね
351 :
格無しさん:2012/01/01(日) 00:35:01.40 ID:h42osmlS
マリィルートの時に概念いけると思うが
352 :
格無しさん:2012/01/01(日) 00:50:36.13 ID:HmQqXAiZ
>>347 ちなみに何位から動画を作るつもりですか?
また最下位から?
353 :
格無しさん:2012/01/01(日) 00:53:13.60 ID:ffMtNNGn
>>347 あぁそうか今年終わる時点でのランキングだった。せっかくだから未考察も消化しちゃえばよかったなぁ。
何はともあれ乙です。頑張ってください。
354 :
格無しさん:2012/01/01(日) 00:53:54.35 ID:G26L+Kjf
今回はMがまさかのダークホースだったな
奪還屋も連次復帰でスペックアップ、ノゾムは時間あればもうちょい行けたんだろうけど
355 :
格無しさん:2012/01/01(日) 01:27:06.68 ID:t5UDO55c
>>348 テンプレ見るとスカートの中に宇宙じゃなくて世界があるって言われてるみたいだし
(アニメだと起点世界にある)地球を破壊したときのまどかのサイズが単一宇宙並みになってるっぽいけど大丈夫なのか?
356 :
格無しさん:2012/01/01(日) 01:30:27.19 ID:Zxp7l/LQ
>>355 宇宙は見た目から判断で破壊規模は魔女倒した時のものを大きさ相応にしただけ
357 :
格無しさん:2012/01/01(日) 01:54:16.12 ID:Q3Ks9YJc
>>352 300位ぐらいから始めますので今年のは大規模破壊の壁からやるつもりです。
358 :
格無しさん:2012/01/01(日) 01:55:23.38 ID:t5UDO55c
>>356 見た目ってことはスカートの中身の描写があるのか、なら了解
で、大きさ相応も了解だけど概念化したあとのまどかは一次多元×4遍在なんだから
サイズは一次多元×4では?
あとほむらのいる場所が本当に月なのかは知らんけど
白い光→赤と黒(炎と煙)の爆発→白い光(ここで魔女は倒されてる)
という流れで最後の白い光自体はほむらを巻き込んでさらに広範囲(詳細不明)に広がってる
359 :
格無しさん:2012/01/01(日) 02:05:42.53 ID:Zxp7l/LQ
>>358 一人分が宇宙並みでそれが無限にいるだけだからその大きさにはならんよ
あの爆発範囲はわかりやすい範囲が魔女吹っ飛ばした爆発だったからそっち取ったんだよ
360 :
格無しさん:2012/01/01(日) 02:25:44.41 ID:t5UDO55c
>>359 まどかは小説版の設定が出る前から
アニメの私はいつでもどこにでもいるという設定で遍在してることが認められてた
このときの遍在の扱いはある世界ごとにまどかがいるとかのパターンではなく
文字通り世界のどこにでもいるという扱い(ようは世界観サイズ)だったはず
実際、同じ台詞のある漫画版のテンプレは世界観規模遍在と書かれてる
あと過去ログ辿ってみたけどスカートの描写ってたぶんこの図だよね?
171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 00:38:24.82 ID:AT7twCz2
>>168 まどかのスカート議論もグダグダになりそうだな…
設定ってコレ↓な気がしてならない
ttp://loda.jp/madoka_magica/?id=2622 スカートの中に世界があるって言われたのもこのまどかだった場合
魔女を倒したのはアルティメットまどかだし
単一宇宙サイズのときが魔女を倒したときってことになると思う
361 :
格無しさん:2012/01/01(日) 02:51:33.47 ID:klQ30Ijh
>>346 RXと正義の系譜BLACKは媒介違いの設定的に同一キャラ(てつを)だから
漫画のblackはテレビなてつをと根本的に違う別人
だから今の漫画が入っててRX外しが正しいよ
362 :
格無しさん:2012/01/01(日) 03:41:15.19 ID:Zxp7l/LQ
>>360 今のまどかは世界観サイズじゃなくて自分が無限にいる遍在だからそのサイズは難しいんじゃないか
363 :
格無しさん:2012/01/01(日) 04:57:27.02 ID:t5UDO55c
>>362 難しい理由がよくわからんが自分が無限にいる遍在って概念化の前では?
364 :
格無しさん:2012/01/01(日) 05:42:39.46 ID:t5UDO55c
とりあえず過去ログを探ってみた
小説持ってないから過去ログで見つけた原文とアニメの情報をあわせたものでしかないけど
無限の矢が世界中に飛び散る(この矢の一つ一つがまどか。この時点で世界の至るところに在る)
すべての魔法少女が救われて世界再編
地球覆う魔女が現われるがアルティメットまどか(たぶんこれのスカートの中に世界があるはず。魔女を倒す直前にアルティメット化してる)が倒す
概念になりはてたときゅうべぇから言われる
自称で「これからの私はね いつでもどこにでもいるの」
という順番のはず
無限のまどかがいるという状態が確認されてるから
概念化後の「いつでもどこにでもいる」という台詞の解釈が
漫画と変わってしまうってことなのだろうか
無限の時間軸と無限の別空間と無限の多元宇宙と無限の平行世界と無限のパラレルワールドと無限の異世界が相互関係に有る世界観設定の理論の場合はどうなるの?。
366 :
格無しさん:2012/01/01(日) 05:59:21.17 ID:bXMNvw+m
ちょっと待て、仮面ライダーBLACK(正義の系譜)の位置が突然下がってるけどどういうことだ?
仮面ライダーアギトに特殊能力+αでほかいっしょだからこんなに離れようがないはずなんだが
とりあえず、ランキング戻しとく、アギトの一つ上がBLACK
367 :
格無しさん:2012/01/01(日) 06:53:20.10 ID:aHIII4Xp
368 :
格無しさん:2012/01/01(日) 07:12:40.45 ID:AVu+9MgC
基本的にCSでるまで練炭はもう終わりかな
VFBじゃ夜刀だし、CSじゃVS水銀が高確率であると正田が言ってたし
369 :
格無しさん:2012/01/01(日) 07:21:14.08 ID:aHIII4Xp
てっとり早くメルクリウスと戦えばマリィつきで参戦させられるからなあ
370 :
格無しさん:2012/01/01(日) 07:37:36.03 ID:PmIHYKCN
概念後アルティメット化できるのか?
371 :
格無しさん:2012/01/01(日) 07:56:51.67 ID:InGOJCEa
ハリイは物理以外の戦法ないとそのうち抜かれそうだな
372 :
格無しさん:2012/01/01(日) 11:15:49.24 ID:i7CzH6KY
>>371 真正面から勝つとすれば、最低、無限連次規模の攻撃での削りが必要なのかな?
373 :
格無しさん:2012/01/01(日) 11:17:15.42 ID:MI5vKOON
まず攻撃が届かないだろ
開始距離的に考えて
374 :
格無しさん:2012/01/01(日) 11:21:58.35 ID:aHIII4Xp
一手で無限次分の距離を詰めれるから問題ない
375 :
格無しさん:2012/01/01(日) 11:36:51.76 ID:a9zIGbYn
ハリイの発明品は特殊能力に含まれないのか?
376 :
格無しさん:2012/01/01(日) 12:10:13.51 ID:MI5vKOON
いや攻撃が届かないってのは相手のことだよ
現在ハリイに次ぐ攻撃範囲の奪還屋でも永遠に攻撃を当てられないレベル
377 :
格無しさん:2012/01/01(日) 15:11:17.09 ID:Zxp7l/LQ
>>364 >>367 小説版だと願いをかなえた時点で無限の白の世界にいて自分が無限にいる状態になってる
その後巨大宇宙魔女撃破した時もその状態は変わってなかったから終始自分が無限にいる遍在だったんだろう
あと多分だけど水銀型の遍在よりまどか型遍在のほうが防御力高いよな?
378 :
格無しさん:2012/01/01(日) 15:29:54.10 ID:X8ikaJZi
遍在は遍在なんで防御力は変わりません
前者の場合大きさが遍在範囲大になるというだけ
379 :
格無しさん:2012/01/01(日) 15:41:43.10 ID:Zxp7l/LQ
>>378 なんで?一次多元にわたって広がってるのと一次多元人いるのじゃぜんぜん違うぞ
380 :
格無しさん:2012/01/01(日) 17:59:10.23 ID:yn9uJ8oT
【作品名】 ライオン仮面
【ジャンル】 作中の漫画
【名前】 ライオン仮面
【属性】 ヒーロー
【大きさ】 レスラーのような体格の成人男性並み
【攻撃力】 レスラーのような体格の成人男性並み
【防御力】 レスラーのような体格の成人男性並み
【素早さ】 レスラーのような体格の成人男性並み
【特殊能力】 描写なし
【長所】 ヒーロー
【短所】 どう助けたらいいのか作者にもわからなくなった
【戦法】 殴る
なかったようなので
381 :
格無しさん:2012/01/01(日) 18:09:44.47 ID:Zxp7l/LQ
>>380 考察、ムキムキで鍛えてるっぽいから鍛えた人並み
朝霧達哉 =ライオン仮面(鍛えた人の壁)>和久津智
382 :
格無しさん:2012/01/01(日) 19:23:40.59 ID:2ASWnRiT
斗南の確率変動と未来視が使えなくなったらどうなるの?
383 :
格無しさん:2012/01/01(日) 19:43:44.56 ID:8YhdrmJ2
そういえば確立変動と未来視の問題があったな
384 :
格無しさん:2012/01/01(日) 19:55:23.41 ID:Zxp7l/LQ
未来視は作中で使ってるんだからギリギリ大丈夫な気もしなくもない
確立変動は正直今の作中やったことまでってのが無難な気がする・・・
385 :
格無しさん:2012/01/01(日) 19:57:41.97 ID:Zxp7l/LQ
そういや勝手に仮面ライダーブラックがアギトの上になってるんだけど
あのスペックの差でアギトの上はありえないし総当りに参加しなかったからあの位置もありえないんだけど
とりあえず戻しとくよ
386 :
格無しさん:2012/01/01(日) 20:06:48.72 ID:8YhdrmJ2
387 :
格無しさん:2012/01/01(日) 20:10:32.36 ID:bXMNvw+m
>>385 スペック差、なんもないぞ
むしろキングストーンフラッシュある分、アギトより上
つーか、どこがアギト以下なんだ?
388 :
格無しさん:2012/01/01(日) 20:13:08.50 ID:2ASWnRiT
未来視作中でやってたってこれ完全に時間存在してるけど大丈夫なの?
>時空連続体の外側にあるといわれている敵キャラの65.2356984秒先の未来を見通した。
確率変動は攻撃当てようが避けようが相手の確率に干渉してるんだけど大丈夫なの?
389 :
格無しさん:2012/01/01(日) 20:15:29.28 ID:klQ30Ijh
テンプレ確認したが
>>387で正解、だから一つ前でFAだね、アギトの上がブラックになる
ランキング戻しとくよ
390 :
格無しさん:2012/01/01(日) 20:21:25.14 ID:8YhdrmJ2
>>388 自分に攻撃が当たらない確立を100%にするのも相手に干渉してると取れるなら確立変動は無理
時間無視相手に未来視できるのかはそれだと無理だな
391 :
格無しさん:2012/01/01(日) 21:28:05.54 ID:Zxp7l/LQ
>>386 最終戦を動画で見ただけだから全部把握してるわけじゃないが確立変動で相手の攻撃を避けながら攻撃を当てる(飴食わせる)くらいはやってた
>>387 >>389 そうじゃなくてあのブラックはアギトと比べて戦闘面だとまったく違いが無いからどうやっても=にしかならん
総当りに参戦してないから普通に最後に勝てるキャラの上になってあの結果になるし総当りに参戦してたとしても戦闘面のスペックが同じだからアギトと=
参戦時期がギリギリだったのが痛かったかな
392 :
格無しさん:2012/01/01(日) 21:30:49.35 ID:8YhdrmJ2
>>391 最終戦だと全能になってるんじゃない?
よく知らんが
393 :
格無しさん:2012/01/01(日) 21:34:49.42 ID:Zxp7l/LQ
>>392 結構前のことだからうろ覚えだが
鎌で相手の因果操作いったん無効にしてから確立いじって飴を食わせる確立を100%にしてたような
地の文で確立操作でやったって説明があったはず
394 :
格無しさん:2012/01/01(日) 22:14:10.08 ID:8YhdrmJ2
じゃあ全能能力で全能防御をなくさないと確立操作ができないってことにならない?
395 :
格無しさん:2012/01/01(日) 22:15:59.82 ID:bXMNvw+m
すまん、先代(別番組主人公)と、時系列的に後になる別作品主人公がいて、その両者が、
仮に同じ装備をしていた場合でも両方参戦させることってできるの?
いわゆる、fate/stay night の士郎と、fate/zero の切継みたいな関係になるんだけど
396 :
格無しさん:2012/01/01(日) 22:16:16.47 ID:t5UDO55c
>>376 時間無視は移動は必ず一手で完了する扱いだから攻撃は届くぞ。削りきれないだけで
>>377 なるほど。了解
アニメでも概念化のあたりでまどかの影みたいなのが現われては消えてたから
まどかがいっぱいいる感じっぽいな
ちなみにでかいタイプの遍在の方が基本的には有利
具体的に言うと例をあげると無限に人がいるタイプの遍在は
デモベみたいなタイプに負けうるが
でかいタイプならデモベみたいなタイプに負けない
なんでかっていうとデモベはいろんな世界にいるタイプの遍在であるナイアを封印して回ってる描写がある(らしい)
作中では実際に封印しきれてないらしいが
デモベが実際にナイアを封印しきれていた場合でかいタイプのキャラは倒せなくてもいっぱいいるタイプのキャラは倒せる扱いになるだろう
余談ではあるが旧神の格下である軍神デモンベインは一つ一つの世界を破壊して回りながら無数の世界を破壊しているため
現在でも多元遍在程度なら倒して回れるかもしれない
また、敵スレで無限に人がいるタイプの遍在は全員の意識が繋がってるんだから
一人に精神攻撃が効いたら全員に効くだろうという意見が出てた
あとは開始距離がたぶん変わる
でかいならでかいなりに距離が開くけど
一人一人の場合はある世界にいるキャラのサイズによって距離が決まる
397 :
格無しさん:2012/01/01(日) 22:19:58.14 ID:8YhdrmJ2
蓮の偏在攻撃だけどラインハルト体内にグラズヘイムが内包されてるから最低でも単一宇宙並の広さがある
だから単一宇宙偏在を倒せる扱いかな けど偏在を殺せる範囲って世界観相応じゃないの?
398 :
格無しさん:2012/01/01(日) 22:30:53.23 ID:pik6tVbp
確かに偏在を殺せる範囲でその偏在の範囲を気にしてたことはなかったと思うが、
それに、ルサルカの他称を採用してメルクリウスを倒せる扱いにできないのか?
敵スレでだがルールにこんなものがある。
前提:尊称や比喩、誇張など修辞表現に属する発言の採用は禁止。
■他称は設定として採用可。※複数の描写・設定の中での最大値採用ルールに準ずる。
・キャラが説明した事象に関しての専門家や実力者である必要はない。
これを見たらルサルカがメルクリウスのことを詳しく知っていなくても
他称を採用してメルクリウスを殺せる扱いにできそうなんだが。
補足ルールとかはここにないけど、基本敵役スレと同じだったよな?
399 :
格無しさん:2012/01/01(日) 22:36:56.62 ID:8Z+xJRjx
そもそも敵として登場した夜刀の設定を蓮に使うっていいのか?
400 :
格無しさん:2012/01/01(日) 22:40:10.98 ID:8YhdrmJ2
波旬戦途中までは蓮はDies iraeの主人公扱いでいけるかと
あとVFBでの情報だとどうやら波旬と対等以上に戦えたらしいし
問題はないと思う
夜刀概念については覇道太極=流出だから流出を行った時点で概念扱いはいける
年月によって法則の強度は上がってるだろうが事象自体に変化はないし
401 :
格無しさん:2012/01/01(日) 22:46:40.90 ID:8Z+xJRjx
いや、夜刀って要はifでの悪落ちだろ?
おもいっきり敵じゃねーか
402 :
格無しさん:2012/01/01(日) 22:48:04.03 ID:8YhdrmJ2
>>398 作者がマリィ込みだと高確率で殺せるって質問コーナーで答えてるんだけど
この発言は認められると思うから倒せる扱いはできるんじゃない?
403 :
格無しさん:2012/01/01(日) 22:49:06.47 ID:8YhdrmJ2
>>401 夜刀スペックって言ってるが、実際には波旬戦途中までの超越蓮のこと
一応神咒でその時の描写があったから夜刀スペックって言われてる
実際に夜刀スペック流用したらもっと強化できるぞ
404 :
格無しさん:2012/01/01(日) 22:52:51.13 ID:bXMNvw+m
【作品名】HERO SAGA KUUGA EDITION -オデッセイ-& -DARK SIDE-
【ジャンル】小説
【名前】リク(先代仮面ライダークウガ)
【大きさ】身長/202cm 体重/150kg
【属性】霊石アマダムを持つ古代の戦士が、究極の闇へと堕ちた姿
【備考】アルティメットフォームのステータスです。また、テレビの前日譚のため設定のみ、テレビの描写は使えませんが、
アルティメットフォームは各ライジングフォームの全てを上回るという設定があるため、彼自身はライジングフォームに
なれないものの、設定面に関しての各種ライジングフォームに関しての情報はルール上使用できるので使用しています。
また、3km破壊は、描写だったのが、その後設定本などで正式に3kmを破壊するほどの力を秘めていると書かれたので、使用しています。
【攻撃力】必殺の蹴りは、爆発の余波で半径3kmを壊滅させてしまうほど。直径6kmの爆発級の威力以上。
また徒手空拳とともに、封印エネルギーを打ち込み、相手を封印する。基本、キック一発で封印できる。
これによって大量の作中の敵、グロンギが封印されそれがよみがえったのがテレビにつながる。
封印できる最大サイズは、馬に乗り剣を振りかざす2m近いクウガでも太ももあたりまでしかないくらい大きな不完全体ン・ダグバ・ゼバ。10m〜20mくらいか?
また、分子構造を組み替えることによってプラズマ化させ、相手を発火させることが可能。
【防御力】不完全体とはいえ、元々はアルティクウガだったダグバと戦えたので、
半径3kmを壊滅させてしまう威力を秘めた打撃にどうにか耐えられると推測。
【素早さ】
赤外線、紫外線、電磁波、超音波すらとらえ、見えない敵すら正確にとらえる。
ライジングペガサスフォームは数万倍でそれ以上なので、10mから音速の1200倍以上の反応速度と、その速度で戦闘可能。
移動速度は、100mを2秒前後で走れるくらい。
【特殊能力】
延々と肥大化し大量の人の負の想念の集合体、闇にのまれながらも戦い続けた経験から、常人よりはなんだかんだいって精神的にはるかに頑丈。
【備考】最後に、己の闇に屈し、アルティメットフォームと化した先代仮面ライダークウガ。
その最後は、グロンギの封印を完了し、即身仏、ミイラとなって棺の中で眠りに就く。
次の戦士が、ダグバや自分が塗り替えられなかった伝説を塗り替えることを祈って。
405 :
格無しさん:2012/01/01(日) 22:55:32.11 ID:pik6tVbp
>>402 それだとマリィが必要になるから結局マリィ√で概念防御が認められないとだめだけど
ルサルカの他称を採用すると聖遺物に言われてることだから、マリィなしでもメルクリウスが倒せる扱いになる、
夜刀と連で位階は変わっていないんだから、流出時点で概念防御認めてもいいと思うがね。
406 :
格無しさん:2012/01/01(日) 23:02:12.06 ID:bXMNvw+m
クウガとの違いは、クウガはM1200が知覚できない速度の攻防なのに対して、
こっちは純粋にM1200の速度、
あとこっちには封印能力がある代わりに移動能力がクウガに比べて低い
攻撃面ではクウガよりいくらか強いが、直接対決だとむこうに先手取られて負けるあたりから、その変だと思う
407 :
格無しさん:2012/01/02(月) 01:06:27.71 ID:7vSZnzW6
>>394 全能ルールで任意全能当てられれば全能防御は無効化できるルールだから大丈夫じゃない?
>>396 実際水銀タイプの遍在ってその大きさそのものってのと同じみたいだな
敵スレの遍在精神攻撃のあれはそんな考察されたことねーよと突っ込まれてたような、というかあの時俺も突っ込んだ。ゴットライディーンのときだよな
>>398 この辺のルールに触れたことあんまり無いから聞きたいんだけど例えば今回ルカルサは水銀の本気とかを見たこともないわけだけどこういうのは通るの?
>>400 ネタバレになるだろうし別サイトで見ただけだから詳しくは書かんがVSはじゅんでは時間稼ぎしてただけなんじゃねーの?
408 :
格無しさん:2012/01/02(月) 01:10:50.90 ID:3Zb/qVqb
>>407 遍在に精神攻撃はサイレンのボスがそういう考察されてたと思うぞ
409 :
格無しさん:2012/01/02(月) 01:19:42.26 ID:RRGL3Irz
>>407 >敵スレの遍在精神攻撃のあれ
実は俺もつっこんだw
その後堕辰子の考察で言われてた、というレスがあり
確認すると実際vol.23スレの考察で堕辰子(当時のテンプレでは無限の平行世界に無限に存在する扱いだった)は
シャイマールや絶対的至高者の精神攻撃食らって負けてた
410 :
格無しさん:2012/01/02(月) 01:24:48.62 ID:gmqPjux2
そりゃ無限に存在する奴らの精神が同一で共有してるなら、
一発の精神攻撃に耐えられないなら全員発狂だろうな。
411 :
格無しさん:2012/01/02(月) 01:26:16.37 ID:7vSZnzW6
>>408 時間無視だった頃の堕辰子だよな?確認したけど堕辰子が負けることにすら突っ込まれてなかったな
でもその前に多元遍在のジ・エーデルは負けることに突っ込み入ってその後絶対的至高者に勝ってるんだよな
412 :
格無しさん:2012/01/02(月) 01:32:55.93 ID:7vSZnzW6
それと明石大雅も常時精神攻撃の球磨川に普通に勝ってる
413 :
格無しさん:2012/01/02(月) 01:38:07.94 ID:/YS9DYAd
でも遍在って
>>410のいうように言うように全員同一人物ってか全員精神共有してるんだろうし
一人精神攻撃受けたら全滅するんじゃないのか
414 :
格無しさん:2012/01/02(月) 01:55:37.16 ID:gmqPjux2
>>412 明石は明確に相手の攻撃が平行宇宙全てに対して干渉可能じゃないと
条件を満たさないから無意味って設定があるから精神攻撃もそれに含まれるとされてるはず。
そういう設定がない場合は効くんじゃないかな。ジエーデルが精神共有してるかどうかは知らないが。
415 :
格無しさん:2012/01/02(月) 03:45:37.18 ID:XTF3r1pZ
精神共有してないタイプって同じキャラクター扱いにしていいんだろうか。
平行世界の自分(キャラとしては別のキャラ)に記憶とスタンドを引き継ぐSBRの大統領とか。
416 :
格無しさん:2012/01/02(月) 03:50:19.22 ID:iE0xqOqI
あれだけ議論したRXがこうもあっさりランクから外されると何とも言えん気持ちになるな
417 :
格無しさん:2012/01/02(月) 03:57:20.95 ID:/YS9DYAd
>>415 駄目じゃないかな
それありだと無限の平行世界って世界観がある作品はみんな無限の人数で参戦可能になる
まあ平行世界に自分がいない場合は駄目だろうが
418 :
格無しさん:2012/01/02(月) 05:02:31.73 ID:7vSZnzW6
>>416 今のブラックって他の紙装甲防御無視時間無視とおんなじだからぶっちゃけつまんないんだよね
議論によるけど敵スレのレイブラッド星人みたいにわざと弱いけど面白い方のこすってのもありじゃない?
レイブラッド星人は全能って設定があるらしいがテンプレ製作者が全能壁上は範囲順でつまらないからわざと全能抜きでテンプレ作ったそうだ
419 :
格無しさん:2012/01/02(月) 05:19:35.74 ID:0bnXrD63
メアリの時間無視って反論されてないし駄目でいいの?
420 :
格無しさん:2012/01/02(月) 05:22:21.63 ID:0bnXrD63
421 :
格無しさん:2012/01/02(月) 06:04:04.35 ID:85V1vzNu
>>407 ルサルカの言ってることも間違ってないから採用できるんじゃないの
それと波旬相手に時間稼ぎできるってことは戦えるってことになるよな
422 :
格無しさん:2012/01/02(月) 08:55:00.61 ID:85V1vzNu
あとDiesやり直して気づいたがメルクリウスがマリィルートで
ラインハルトの城を地獄という概念の具現化と説明してたんだが
夜刀の停止という概念と合わせてこれで流出者の概念が認められるかな
423 :
格無しさん:2012/01/02(月) 09:50:35.96 ID:kO/xIUmF
ベヨネッタwithクイーン・シバ考察
1qの大きさで近接光速の333倍反応なので3mから光速反応。ベヨネッタはそれよりだいぶ遅い。
○○○名護屋河鈴蘭〜ラハール パンチか、倒せなくても宇宙まで吹っ飛ばして勝ち
×古代進with宇宙戦艦ヤマト 開始距離がやや遠いので倒せない。ベヨネッタが波動砲に巻き込まれる。
○○○スパイダーマン〜獅子座のアイオリア 100mない程度ならパンチ当たるかな。
×ラッキーマン 速い任意全能負け
○遊城十代〜ヨルン・コットゥ 先手殴って勝ち
○黒神めだか 射程外から殴って勝ち
○ネギ・スプリングフィールド 一発で削りきられない。殴って勝ち。
×バーダック ベヨネッタがエネルギー波に巻き込まれる
×カズマ 移動反応共に速いのでベヨネッタがやられる
×ディーン・アッシュ タスクブレイカー負け
このへんから相手が速くてまずベヨネッタおばさんが厳しい
バーダック>ベヨネッタwithクイーン・シバ>ネギ・スプリングフィールド
ウォーリア・オブ・ライト 1m光速反応と高熱火炎弾、防御は紙
△スコール・レオンハート 炎吸収と防御力で倒せないが攻撃は当たらない
×真壁一騎withマークザイン 削りきる前に同化されるか
×金銭の精霊 人間負け
○シオン・ウヅキ あかいきば勝ち
×レントン 削りきる前に任意全能負け
光速反応の壁上は無理っぽい
壁下は
○○○○○宇崎なおた〜イデオン 先手あかいきばか、あかいきばで削って倒せる
スコール・レオンハート=ウォーリア・オブ・ライト
ラムザ・ベオルブ 雷速の壁から
○○パワード・バターカップ〜竜魔人ダイ 勧誘勝ち
×新宮サトシ ブラックホール負け
△テッカマンイーベルwithγ号 攻撃当たらないが飛ばれると倒せない
○ゲイナー・サンガwithキングゲイナー ファイア連打勝ち
○アニレオン 勧誘勝ち
○ウルトラセブン こちらは1万分の1の速さにしてもマッハ2.2なので、こちらのほうが速い。勧誘勝ち。
○サーフ 勧誘勝ち
×ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 石破天驚拳負け
△アポロwithソーラーアクエリオン 攻撃はテレポでかわせるが打つ手なし
×リンクスandネクストAC・ストレイド 汚染負け
×フェンinニキ・ヴァシュマール エル・ミュート負け
×こいつwith紙飛行機 先手負け
△9裏主人公with変形宇宙船 打つ手なし
×仮面ライダー1号 先手負け
ドモン・カッシュwithゴッドガンダム>ラムザ・ベオルブ>サーフ
424 :
格無しさん:2012/01/02(月) 09:56:17.72 ID:ss3p/Alf
>>416 >>418 めんどくさくてやってられんわ
異次元世界・怪魔界って設定もあるのにダスマダーの台詞があるからって狭いほう優先で惑星破壊にされたり
わざわざナルトタイプだの捏造じゃないぞ!とかジャンプ君こと往年のRXアンチに嬉々としてテンプレに書かれるわ
議論中でも自分が差も正しいようにニダーAA使って恣意的に議論のまとめようとするわ
正直もうどうにでもしてくれ、皇帝が真後ろで爆発、そのまま画面切り替わらずRXの前でも爆発してるのに
その後画面が切り替わって連続して爆発したからその後の大きな爆破には巻き込まれてないかもしれないとか言い出すし
425 :
格無しさん:2012/01/02(月) 10:03:26.48 ID:ss3p/Alf
>>423 おっと書き込み時間で気づいてなかった、考察乙です
426 :
格無しさん:2012/01/02(月) 10:04:36.83 ID:7vSZnzW6
>>419 作品スレのアーカイバは時間無視同士の戦いに会話はさんでるだけで時間無視になってる
>>421 なんていうかDBで例えるとフリーザ第一形態しか知らないクリリンがナメック星来たばっかの悟空見て「お前なら勝てる」って言ったら勝てる扱いになるかな?って感じの疑問なんだ
今回のルカルサの発言はこれに近いと思うんだけどこういう時どうなるんだろ
427 :
格無しさん:2012/01/02(月) 10:07:07.39 ID:85V1vzNu
ルサルカの発言を採用しなくても城=ラインハルトで流出の概念が認められるだろうし
そうなるとマリィルートの蓮に概念防御がつくからそれで参戦できる
428 :
格無しさん:2012/01/02(月) 10:34:26.93 ID:S1aytW4o
>>426 アーカイバも文句言われて議論中だったよ
敵役スレみたいに常時改変でどの道行けるとかいわれたから議論が投げっぱなしになっただけで
429 :
格無しさん:2012/01/02(月) 10:40:09.16 ID:7vSZnzW6
>>428 あれ貼ったの俺だしアーカイバの時間無視はまったく突っ込まれて無いぞ。補足で俺がそう書き込んだだけ
アーカイバで突っ込まれてたのはそっちじゃなくて高位次元にいるのに全能防御がつくかどうか
430 :
格無しさん:2012/01/02(月) 10:40:27.82 ID:ss3p/Alf
……あれ、過去のRX議論見てるとフラーミグラーミの話題ってもしかして一回も出てないのか?
次元転換装置って思いっきりそのまんまの名前な装置が出てきて、それで怪魔界と地球を入れ替える!
ってこれ以上ないよいシーンがあるのに
あれ、地球のある次元と怪魔界がある次元が同じ構造(宇宙を持つ)だって示す分かりやすいエピソードだったのになあ
431 :
格無しさん:2012/01/02(月) 10:43:47.00 ID:85V1vzNu
432 :
格無しさん:2012/01/02(月) 10:56:53.53 ID:7vSZnzW6
>>430 チラッと宇宙破壊耐久で考察やってみたけどそれでも頑張ってエドガーの上であの時間無視てつを越えなかった
反応とゲル化の限界だわこれ、それこそ速度4桁くらいに爆上げするか時間無視がつくかゲル化の極端な強化か宇宙規模の範囲攻撃つくかしないとどうしようもないや
時間無視が壁になる理由が身にしみてわかったよ
433 :
格無しさん:2012/01/02(月) 10:59:17.54 ID:7vSZnzW6
あ、全能耐性ついても上がるわ。昔の全能耐性は捏造だったらしいから無理なんだろうけど
434 :
格無しさん:2012/01/02(月) 11:14:18.69 ID:BAqeo059
やる夫の最強議論の解説した人によると捏造じゃなくてただの勘違いだったらしいよそれ
435 :
格無しさん:2012/01/02(月) 11:27:57.89 ID:ss3p/Alf
>>434 捏造じゃなくてルールの変遷によるずれじゃないのあれ
設定全能から描写もいるになり、範囲も世界観相応から分かる範囲へと変わっていく中で残った遺物が
今のルールから見ると問題だらけになってねつ造でこうなってるってなっただけだったと思うが
436 :
格無しさん:2012/01/02(月) 11:29:03.07 ID:7vSZnzW6
>>434 いやまああの手のやるお系であんまり誰かをこき下ろすと荒れるからな、真相はわかんないけどさ
てかクライシス皇帝ってなんか超能力的なことでも何でもいいから不思議な現象的なことやってないの?設定全能あるならそれ全能描写だって言い張れそうなんだけど
437 :
格無しさん:2012/01/02(月) 11:37:10.17 ID:ss3p/Alf
>>436 ない。全話見てるから断言するけど一切ない。
せいぜい、ダスマダーから変身と同時に変な異空間に回りを変えて、クライシス皇帝が力尽きると通常空間に戻ったシーン。
あとは普通に触手伸ばしたり光線発射したりしたくらい。
あとは皇帝の細胞から培養されて生まれた生き物が強い念動力持ってるとかで終わり。
438 :
格無しさん:2012/01/02(月) 11:46:15.09 ID:7vSZnzW6
>>437 微妙すぎるな・・・最終話だけは見たがもしかしてクライシス皇帝がまともに行動したのって最終話だけ?
439 :
格無しさん:2012/01/02(月) 11:48:30.37 ID:S1aytW4o
>>429 そうだったか
かなり前から突っ込まれてずっと放置だったと思うんだが
証明するために過去ログ探すの大変だからそれはいいや
ただ作品スレで認められたとしてもあのスレ時間無視のガイドラインちゃんとないし
このスレの時間無視のガイドライン満たしてないならここでは無理だろう
440 :
格無しさん:2012/01/02(月) 11:59:25.42 ID:7vSZnzW6
>>439 基本あっちは漫画スレ準拠と聞いた
それで漫画スレのガイドラインだが時間軸遍在の例と別個の時間軸の例に微妙に差異があるだけであとは基本同じ
この二つはアーカイバとは特に関係が無くてあとのルールは主人公スレとほぼ同じだからアーカイバが突っ込み無しで大丈夫ならこっちでもアーカイバが参戦したら時間無視になれる
441 :
格無しさん:2012/01/02(月) 11:59:58.19 ID:ss3p/Alf
>>438 というより1000年以上人に姿を見せたことなくて、登場したのも最終話だけのはず
442 :
格無しさん:2012/01/02(月) 12:04:36.73 ID:S1aytW4o
いやあっちではされてなくてもここでは会話だけじゃ駄目って
>>38とかでされてるじゃない
443 :
格無しさん:2012/01/02(月) 12:17:24.08 ID:iE0xqOqI
>>434 クライシス皇帝の捏造てのは
図鑑に「クライシス皇帝は無数の世界で全能である」と書かれてたと言ってたのに、調べてみたら実は書いてなかったという事
444 :
格無しさん:2012/01/02(月) 12:18:01.07 ID:7vSZnzW6
>>442 日常的って意味で否定するならルフィとか確実に日常描写から速度取ってるしこれについては反論されてない
445 :
格無しさん:2012/01/02(月) 12:24:17.05 ID:47wEG5Q0
ルフィって時間無視だったんだな
初めて知ったわ
446 :
格無しさん:2012/01/02(月) 12:26:43.54 ID:S1aytW4o
>>444 日常的だから駄目と言ってるやつと
>>38は別だろ
こっちは会話は相手が聞ける速度で話すというのと
ガイドラインは攻防で認められるのであって会話でいいとは書いてないという主張だろ
後者はルール変えなきゃ認められないレベルの指摘だろ
447 :
格無しさん:2012/01/02(月) 13:14:30.99 ID:7vSZnzW6
>>446 ルールがほぼ同じ作品スレで似たような例が問題なしなわけだが
他スレでこうだからっていう例なんか結構あることだし
会話ってのがネックなら他のもあるが
・時間無視のMが戦闘中に高笑いしてるところにMに語りかけられるので時間無視
・時間無視のMが怪異を砕くさま(時間無視の戦闘)を認識できるので時間無視
448 :
格無しさん:2012/01/02(月) 13:22:51.84 ID:85V1vzNu
最初からそれ出しとけばよかったんじゃw
449 :
格無しさん:2012/01/02(月) 13:23:46.96 ID:7vSZnzW6
>>448 見返しててそういや認識してたなって気付いたんだよ
450 :
格無しさん:2012/01/02(月) 13:29:10.44 ID:S1aytW4o
>>447 >ルールがほぼ同じ作品スレで似たような例が問題なしなわけだが
>他スレでこうだからっていう例なんか結構あることだし
それはここで駄目だというのを作品スレに持っていったら駄目になるともいえるから
主張になってない
戦闘を認識できるなら反応は時間無視でいいと思うけど
451 :
格無しさん:2012/01/02(月) 14:15:28.84 ID:RkkKfJm/
【作品名】ハトのおよめさん
【ジャンル】漫画
【名前】ハトの嫁
【属性】ハト
【大きさ】ハト並
【攻撃力】ビンタで自身の数倍はあると思われるカニを破壊。常人並の獣をぶっ飛ばして気絶させる事が可能。
はとビーム:
熊・ゴリラ程度ならまるこげ。地面に穴をあけられる。
射程数十m。距離が伸びる程でかくなっていく。
最初は幅・数mから数十m程度にはなる。
メカには効かないという致命的な弱点がある。
(誰かに操作されている機械ならば効く、独立したAI・自分の意思で動いているロボットには無効)
はとビームレインボウ:はとビームの0.2倍の威力を誇る。
他にも沢山の技があるが、どうせ使わないので割愛。
【防御力】反応速度マッハ2のハトの嫁が、回避不能な程の速さで突進してきた小型車にぶつかっても行動可能。
大きめのウサギが戦闘不能になる電撃を二発あびても行動可能。
乗車中に木に激突したが行動可能。
空が飛べない時に、5000m上空から木に落ちても大したダメージ無し。
【素早さ】マッハ2の速度で槍を持って飛行しつつ背後から突撃してきたニャップリン(猫男)の攻撃が、
ハトの嫁の頭部数cmまで迫った段階から回避する事が可能。
拳銃の弾も余裕でかわせる。目前まで迫ったミサイルも避けれる。
移動速度はハト並(ハトは時速60km前後で飛行可能)。
【特殊能力】飛行可能。
【長所】はとビーム。
【短所】カンピョウ見せると絶叫する。が、その状態でも普通に戦える。
452 :
格無しさん:2012/01/02(月) 14:48:29.82 ID:Qk7Q+DvE
【作品名】ウルトラマンシリーズ
【ジャンル】主に特撮
【名前】ウルトラマンゼロ
【属性】セブンの隠し子
【大きさ】三次多元の100分の1位
【攻撃力】・プラズマフラッシュスパーク
手に持ったナタの様な武器で相手を斬りつける技
EXゼットンの100トリリオンメテオと同じ威力を持つ
【防御力】EXゼットンの100トリリオンメテオと同じ威力を持つ
ベリュドラインフェルノを喰らっても戦闘続行可能
【素早さ】面倒臭いので大きさ相応でいいわ
【特殊能力】色々あるけど面倒なので省略
【長所】強い
【短所】ダサイ
【戦法】 頑張れ
【備考1】
マルチバースにいた時の状態で参戦
マルチバースには三次多元世界が泡の様な状態で無数に散らばってて
ゼロはそれらの泡と比べて100分の1位の大きさだった。
だから、【大きさ】三次多元の100分の1位で参戦
【備考2】
4次元等の多元世界(一次多元)
無限の可能性によるパラレルワールド(ニ次多元)
無数の人々や動物の空想によって発生するブレインワールド(三次多元)
これらを無数に内包するマルチバース(四次多元)
↑
これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元)
↑
この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元)
↑
この世界も〜以下無限ループ(無限次多元=一連次)
暗黒怪獣バキューモンは全長無限と設定されているので
一連次規模の大きさを持つ。
ウルトラブレスレットは、このバキューモンを倒した技である
ゼットンのトリリオンメテオはそれ以上の攻撃力を持ち
EXゼットンの100トリリオンメテオはその100倍の攻撃力を持つ(100連次破壊級?)
453 :
格無しさん:2012/01/02(月) 14:52:29.08 ID:85V1vzNu
藤井蓮の精神耐性をマリィルートだけで調べてやってみた
スワスチカの精神攻撃は抜いたが通るかな
常人ならば意識を失い気絶する程の気を垂れ流す「活動」状態のルサルカ、ヴィルヘルム 精神攻撃×1
そしてその気を当てられても意識を保ち口も利け戦闘可能な藤井蓮の精神耐性×1
精神耐性×1の藤井蓮も精神的に無防備なら死んでいた「活動」状態のヴィルヘルムの鬼気 精神攻撃×2
藤井蓮は覚悟を決める事で防いだので精神耐性×2
「形成」状態の藤井蓮が恐慌状態に陥る不完全ラインハルトの視線と投影された影による圧力 精神攻撃×3
その精神攻撃を食らっても身体を作り替え成長することで戦闘可能な「形成」状態の藤井蓮 精神耐性×3
そしてその状態の藤井蓮の意志を砕く不完全ラインハルトの瞳 精神攻撃×4
その後、不完全ラインハルトと会話をした際にラインハルトを凝視し挑発をしたため 精神耐性×4
スワスチカが8開いた状態の「形成」ラインハルト(その圧力や魂の質は不完全の非じゃないとあるので) 精神攻撃×5
その状態のラインハルトへ怒りと驚異的な成長スピードで戦いを挑める「創造」藤井蓮 精神耐性×5
その「創造」状態の藤井蓮が戦うのに恐怖するマキナ それに加えてマキナの出す身体を粉々にするほどの圧力と鬼気 精神攻撃×6
「流出」状態に至ったことで戦うことに恐怖をなくしたので精神耐性×6
454 :
格無しさん:2012/01/02(月) 15:06:40.05 ID:8Ivj1HR/
ふうん
455 :
格無しさん:2012/01/02(月) 15:43:32.18 ID:RGY+v7II
>>437 その他、不思議な光でジャーク将軍をジャークミドラに強化していた。
クライシス皇帝曰く「最強怪人」でRX・ロボライダーにはかなり優勢だったけど
バイオライダーからの連続攻撃にやられた。
456 :
格無しさん:2012/01/02(月) 15:49:11.44 ID:TzQMkBR/
>>453 恐怖を感じたり偶然意思が萎えるだけで精神攻撃扱いってのは相当怪しくないか
不良のガンつけに精神攻撃が付くようなもんだし
状況もろもろも有るし視線等にそういう力があるって設定が欲しい
後はラインハルトの圧力もコンクリや鉄骨を粉砕する物理的なものに見えるから
最初の2つで×2ってところじゃね?
ベイの鬼気も相手が無防備じゃなければ殺せないとも取れるから割と怪しいけど
457 :
格無しさん:2012/01/02(月) 15:51:50.13 ID:85V1vzNu
>>456 ラインハルトが存在するだけで常人なら気が狂ったり脳に異常をきたすとか言われてるからいけると思うが
別ルートでの総評も調べてみる
458 :
格無しさん:2012/01/02(月) 15:55:18.71 ID:zKzDDg11
そういやラインハルト概念説ってどうなった、今度は比喩じゃなくて普通に書かれてるから認められるだろうけど
これで流出=概念存在の裏付けになって、マリィ√のラインハルト戦でも概念で参戦できるようになると思うんだけど
459 :
格無しさん:2012/01/02(月) 15:59:58.41 ID:5HJvrrBH
実体化してるのに概念存在おかしくね
460 :
格無しさん:2012/01/02(月) 16:01:48.93 ID:85V1vzNu
具現化と実体化は違うぞ
461 :
格無しさん:2012/01/02(月) 16:07:33.51 ID:85V1vzNu
どっちにしろ概念と言われてるんだから概念になると思うんだが
どっちにしろそれなら概念自体をルールから取り除いたらどうだ?
実体をもたないキャラを殴れるのに概念存在を殴れないとかおかしいからな
462 :
格無しさん:2012/01/02(月) 16:21:18.47 ID:Xe0yyBoG
>>443 それもやる夫の解説した人曰く捏造じゃなかったんだってさ別に
475 :名無しのやる夫だお:2010/12/04(土) 20:11:21 ID:535NxsLk
>>454 仮面ライダーはただ単にRX厨のマナーが最低だったのと嘘っぱちや捏造の繰り返しが酷かっただけで他作品は一切関係ない
ここの下に詳しく書いてある↓
http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/600.html つーか関係ない作品まで巻き込むな
ずいぶん前にRX厨も同じように他作品も巻き添えにしようそとしたりして荒れたこともあるんだから
476 : ◆rWbLu.wfrc:2010/12/04(土) 20:14:52 ID:9qL94A.g
だから堂々と厨だのなんだのと呼んで荒れるようなことは言わんでくれ
って前にも釘一応刺しといたんだがなあ……
そういう喧嘩とかしたいんなら、個人板じゃない2chでやったほうがいいぜよ、色々と
479 :名無しのやる夫だお:2010/12/04(土) 20:19:39 ID:9qL94A.g
ていうかいつの間にこんなん乗ったんだ、
この手の中傷まがいで議論に関係ないのは乗せないって暗黙の了解になってたろうに
481 :名無しのやる夫だお:2010/12/04(土) 20:25:41 ID:9qL94A.g
つうか、堂々と嘘を乗っけるんじゃあない、
当時の議論いたけど、多元ってのは昔、多元認定が甘かった頃に、
昭和ライダー全体で複数世界やらがあったから多元扱いされた+当時のただ全能とあれば世界観相応扱いだった
ってのの組み合わせで、その後の厳しいルール判定の改定で多元全能から落ちたんだ
ソースも何も何言ってるんだこれ、そういう経緯で認定されたから多元全能だと直に書いてるソースあるはずがない
事実上一部の人貶すためにしかなってないぞこれ
うーむ、今日やる内容で、全能の変遷もやらなきゃまずいかな、これ
463 :
格無しさん:2012/01/02(月) 16:28:13.05 ID:8gCGfYuw
概念存在については過去スレでもあったように作品の世界以上の破壊をされたら負けで良いと思うんだがな
作品の世界の範囲以外に概念が存在できるかどうか不明なんだし
現時点では概念と言うだけで無敵扱いされていてそれこそ上限がないしさ
464 :
格無しさん:2012/01/02(月) 16:32:34.20 ID:b/LFrUJb
それだとまどかが落ちるだろボケ
465 :
格無しさん:2012/01/02(月) 16:32:52.99 ID:zKzDDg11
>>463 さすがに世界観以上の破壊で負けはないと思うが
一応まどかも法則そのものなのだから、法則を攻撃できないような攻撃では負けないと思うし
連も停止概念だから停止した存在をどうにかできないのに負けになるのもおかしい
確かに無敵すぎるとは思うが、バランスとかをいちいち気にしてたら最強議論として成り立たないと思うんだけどね
466 :
格無しさん:2012/01/02(月) 16:37:00.27 ID:8gCGfYuw
法則をどうこうする攻撃ってそれこそ全能キャラなら法則をどうこうするなんて誰でもできるだろ
しかし全能による法則改変とかは認められないという
前々から思っていたがルールが特定キャラに有利すぎるのでは
467 :
格無しさん:2012/01/02(月) 16:44:59.84 ID:8gCGfYuw
全能キャラも全能による改変は作中でやったことは認めても良いと思うのだがどうか
そうすれば素のスペックが低いキャラもある程度救済できると思う
468 :
格無しさん:2012/01/02(月) 16:47:55.29 ID:zKzDDg11
>>466 でも法則に干渉するのを認めると斗南優と藤井蓮の因果律操作や確率変動と世界改変を認めることになって
余計にルールによる有利不利が増える、それに概念存在も一応倒す手段は現段階でもある
例えばデモベの封印攻撃、ただ範囲が足りないから蓮以外は倒せないけど、
それに宗次郎が壁上になったら切断で勝てるようにもなる、蓮も一応概念存在を斬りつけられることになる
>>467 いまでも一応認められてはいるよ、例えば斗南優は因果律操作で宇宙破壊魔法を使える
469 :
格無しさん:2012/01/02(月) 17:13:29.14 ID:ss3p/Alf
>>455 あとまあ怪魔界にいた皇帝の怒りで地球側のクライス要塞が電撃に包まれて幹部が苦しんだシーン?
まとめると皇帝が作中やったこと
・自らの細胞で作られた生物は、強い念動力を持つ
・触手を伸ばし攻撃、また口から赤い円錐型の攻撃を吐きだす
・怒りの稲妻が次元を超えて要塞内部まで届く
・次元を超えて不思議な光を放ち他人を強力な怪人に変えた
・登場と同時に周囲を異空間に変え、力尽きると周囲は通常空間に戻った
うーん、絶対無理だな全能、どこが全能だよって感じだしw
470 :
格無しさん:2012/01/02(月) 17:30:30.97 ID:ss3p/Alf
あ、一個面白いの見つけたw これは場合によっては使えるかも
・皇帝の最終時計
電撃と共に突如として姿を現す四面体で、内部に赤い水がたまっていく時計。
クライシス皇帝以外に止めたり消したりする事は不可能なもので、
発動すれば最後、どこに逃げようと狙った対象は確実に爆発し消滅するという道具
過去、ジャーク将軍の口ぶりでは何度となく使用されたようで、それへの恐怖は各幹部が震えあがったことから本物
逆に、皇帝の怒りが収まれば煙のように消える
自分以外壊せず、どこに逃げても発動すれば相手を確実に殺して消滅する道具を瞬時に生みだしたり消したりできるってのは全能っぽいかもw
471 :
格無しさん:2012/01/02(月) 17:38:11.88 ID:XTF3r1pZ
そもそも概念キャラってどういう状態で参戦してるの?
例えばまどかのテンプレだと大きさなしで少女並のビジョンだけど、
例えば速度とか色々無視して、範囲が10メートル程度の封印攻撃で封印できる扱い?
472 :
格無しさん:2012/01/02(月) 17:53:33.79 ID:vUnMDDTJ
概念存在の封印ならサノスもやってるが範囲は一次多元の時間軸までか
473 :
格無しさん:2012/01/02(月) 20:33:54.08 ID:AKjgEZoI
>>470 任意全能でもできる行為でしかない。それをもって常時全能というなら
「全能が及ぶ範囲でしか発動することができない
空間を分離する爆弾」を作ったキャラを全能能力で生み出した
新井素子は常時全能になるぞ?
474 :
格無しさん:2012/01/02(月) 20:45:20.34 ID:ss3p/Alf
>>473 いやそれ以前にクライシス皇帝は任意全能ですらないし
それにこれをもって皇帝は全能、だからRXは全能耐性とか言い出す気もないから安心してくれw
475 :
格無しさん:2012/01/02(月) 20:55:30.71 ID:Kw31KikY
>>471 封印攻撃で概念を封印できるかどうかはその攻撃の描写・設定次第かもしれないが、
どっちにしろまどかは遍在してるから一次多元×4以上の範囲がいるな。
476 :
格無しさん:2012/01/02(月) 20:57:20.78 ID:85V1vzNu
敵役で聞いても流されたんだけど、作中で射程距離に意味がないとか無限の距離とかある場合は世界観規模の射程になるのか?
基本ルールにも敵役の補足にも書いてないから気になったんだけど
477 :
格無しさん:2012/01/02(月) 21:10:22.79 ID:BLLyu4Rc
神咒のVFB情報ってこのスレにちょくちょく書き込まれてる?
需要あるなら関係ありそうな情報全部書き出すけど
478 :
格無しさん:2012/01/02(月) 21:10:59.81 ID:85V1vzNu
479 :
格無しさん:2012/01/02(月) 21:18:35.32 ID:V1tB/oTl
>>476 なるんじゃない?
宗次郎とかそんな感じだし
480 :
格無しさん:2012/01/02(月) 21:59:28.53 ID:gmqPjux2
481 :
格無しさん:2012/01/02(月) 22:15:40.94 ID:BLLyu4Rc
んじゃ箇条書きで。敵役でも使えるように、情報は全部書き出すわ。漢字が違うとかしらんがな
・ニートがマリィに殺されたがってる、みたいな特効を抜きにして、太極=流出格のキャラがガチバトルしたら・・・
波旬>夜刀>水銀=黄金(水銀戦限定・自滅因子)>黄昏=天照>明星=黄金=練炭>第二>第一>覇吐=竜胆=夜行>紫織=宗次郎>龍水
ついでに太極は創造なんじゃないか、とか言われてたけどやっぱり流出とイコールでいいみたい
・夜刀の強さとか
ゲーム内の等級では都合上パラメータカンストが70だったが、本当は100にしたかった
その場合他のキャラは変わらないが、夜刀パラメータオール100になる。水銀は90くらいで、波旬は相変わらず計測不可
夜刀クラスになるとあんま関係なくなってくるが、一応夜都賀ズで飛べるのは4人だけで夜刀はそのうちの1人
それと新生夜刀が波旬に勝つ可能性はゼロ。蝦夷決戦であのまま全員巻き込んで波旬の所へ殴りこみ、そして波旬キラーの覇吐を盾や攻撃に使う
そこから漁夫の利を狙うように立ち回れば或いは・・・って感じ。東征軍がどうしようもない盆暗だったら、実際そうするつもりだった
・覇道神としてと、軍勢変生から見る夜刀の強さ
覇道神の強さは本人の格(周りを染め上げる渇望の強さ)+それにより確保した支配領域の広さ+軍勢の数+質に依存する
夜刀は前者だけで波旬以外の覇道神を凌駕してる。というか波旬と何千年も鬩ぎ合い続けられる時点でチートの領域
覇吐戦の描写的にそう見えなかった?それは夜刀が世界を滅ぼす気などなかったから、宇宙破壊規模の攻撃なんて出すわけない
といっても手加減してたわけでなく、質の問題。攻撃の規模と深さは別物だということ
例えば核爆発でも砕けない石ころがあったとして、その石を断てる剣があれば剣>核となる。あの時夜刀が使ってた技は、剣に属するものだった
・能力的に夜刀クラスなんじゃないか、といわれる司狼とマキナについて
宿難・大獄は夜刀の一部なんで、等級の説明通り夜刀を越えてる奴以外は、斬首した首を見せられた敵は即死
黄金にすら勝てる。だけどあくまでこれは、夜刀が大獄の力を使って勝つっていう感じ。軍勢変生してる奴の力は、己の力ではなく主の力
宿難は大獄の能力も消せるけど、自滅因子な都合上、宿主と関わりが深い者の能力を消すと自分にも負荷がかかる
そして大獄の斬首された首は究極の夜刀ラブの証であると。つまりこの能力がぶつかりあうと相打ちを越え、夜刀本体にまで因果が及んで最悪七柱全員巻き込んで穢土ごと消滅
・座について
座は宇宙全ての魂を支配する場所である力
現状座に組み込まれてない宇宙はないけど、新しく生まれる可能性はある
設定が崩れてる気がせんでもないが、座の深さ=神の強さでおk
・サタナイルにとって、ニートは外宇宙から来た変態っていうくだり
ガチで外宇宙から来たらしい。というのも、サタナイルが支配してた単一宇宙とは別の可能性宇宙を発生・掌握した神座が水銀
その後争いを常とする座の都合上、水銀vsサタナイルが勃発してニートが勝利したって感じ
それとこれは推測だが、座の支配範囲外の宇宙を支配したのに、水銀が神座扱いされてるのはそいつらより高次元にいる観測者の所為
結局座っていうシステムと一体化してる観測者をつぶさん限り、新しい宇宙が出来ても座のシステムの枠内なのだと思う。ここら辺りは最強議論に関係無いが一応
482 :
格無しさん:2012/01/02(月) 22:16:38.70 ID:BLLyu4Rc
・マリィ√後の波旬戦はどんな感じだったのか
まずマリィの覇道共存を破壊されないことが大前提。その上で波旬キラーの覇吐に気が付くか気が付かないかで勝敗が変わる
畸形死ねっていう己の内に対する殺意・破壊という波旬の渇望は、黄金と似て非なる物なのでまず黄金がそれに気づく
その後マリィが畸形を抱きしめる(転生させる)ことで、ハジューンと畸形を分離。マリィが抱きしめるまで、刹那が時止めで時間稼ぎ
これで並の覇道神になった波旬に勝つる!と思いきや、タイミングが遅くて相打ちに。そっから水銀が回帰って感じ
神楽本編で黄金の死に耐えていたら・・・っていう方法も示唆されたけど、黄金はどうせ水銀の自滅因子だから、黄金絡みで水銀が死ぬのは仕方ない
仮にそれをどうにかしても、波旬が無傷なのに回帰の理で押し流すのは無理。本編だと、もう覇道共存破壊済+ハジューン最凶モードなので、普通に力が違いすぎる
しかも全ての魂を黄昏に渡した水銀は、既に弱体化していた。覇道神は食い合うし、あの状態から水銀が全盛時の力を使うのは無理。出来ても勝てないけど
・夜刀って結局何なの?
親である水銀が滅びても存在し続けてる=別の生命として昇華されてる。これは黄昏ラブ度が水銀に勝ったため、水銀をいろんな意味で越えたから
つまり夜刀は藤井蓮ちロートス・ライヒハートが、高次元で融合した新キャラと思って欲しい
・波旬曰く糞投げ、歴代神格の理を投げた攻撃は他の神格も出来るのか
出来るが、水銀は神座システムを大幅に変えたので、前任者との相性が悪く一切出来ない
逆に覇道共存できる黄昏は、究極系とも言える純度で攻撃が可能
波旬のは威力が再現できても、前任者への敬意も糞もないので中身がスカスカ
こんな感じ。最大の議論ポイントだった在りし日の刹那=夜刀スペってのは結局どうなんだ・・・?夜刀は新キャラと思えと言ってるが
483 :
格無しさん:2012/01/02(月) 22:25:28.51 ID:85V1vzNu
じゃあマリィルートのスペックで参戦が妥当かな
概念防御つけれそうだから耐久はもはや関係ないし
484 :
格無しさん:2012/01/02(月) 22:28:17.86 ID:85V1vzNu
あ、あと乙です
485 :
格無しさん:2012/01/02(月) 22:59:57.34 ID:zKzDDg11
>>482 歴代神格の理を投げた攻撃が他の神格にも使えるってことは覇吐とか参戦したときにできるようになるのか?
できるならネツィヴ・メラーを使えるようになるから攻撃面が大幅に強化されるな
>>483 ならテンプレに
聖遺物の中に宿るマリィは、自身より格下の相手なら触れるだけで斬首可能
不死者だろうが神様だろうが触れると即死
作中では座を含めた((四次多元+2α)+単一宇宙)宇宙を内包している双頭の蛇である
カールクラフト=メルクリウスを抱きしめて殺した。メルクリウスは全宇宙の事象に偏在しているので偏在も殺せる。
また、雷撃を放つ事も可能。雷撃の範囲はトバルカイン状態で校庭やディスコを覆う程なので、数百m規模
の二つを追加して
波洵の攻撃に耐えた時の世界観防御と単一宇宙破壊規模攻撃を消す、こんなものでいいのか?
486 :
格無しさん:2012/01/02(月) 23:06:25.54 ID:Qk7Q+DvE
ゼロは華麗にスルーされてるけど問題ないの?
487 :
格無しさん:2012/01/02(月) 23:08:53.22 ID:7vSZnzW6
>>486 とりあえずぱっと見一連次の100倍で100連次は無いとだけ
488 :
格無しさん:2012/01/02(月) 23:10:36.47 ID:Qk7Q+DvE
489 :
格無しさん:2012/01/02(月) 23:14:47.99 ID:BLLyu4Rc
言い忘れたけど、赤本に続いてヒロインまで主人公扱いされてたわ。紫織は参戦しようと思えばできるってことだな
>>485 無理。本編でも言われてるが、座についてるのは理だから。天照の2人に関してはVFBで言及あったよ
まず覇吐は死にたくないって渇望の求道神。竜胆は太極に達した(=自滅因子としての業を抜けた)時点で、
「皆と生きる」っていう八百万の絆の根本を成す渇望を持った求道神になった
元々はこれと「化外を生まない」って渇望を持った覇道神だったけど、こっちは天照に受け継がせた
490 :
格無しさん:2012/01/02(月) 23:16:34.00 ID:BLLyu4Rc
流れで分かると思うが、糞投げが出来るのは神格の中でも神座オンリーな
神格って書いたら夜刀まで使えることになるか
波旬が練炭・黄金の残滓まで使えたのは、単に関係が深かったから
491 :
格無しさん:2012/01/02(月) 23:22:22.57 ID:7vSZnzW6
>>488 一連次×100
細かい世界観とかもよく見てないから通るのかはまだわからん
492 :
格無しさん:2012/01/02(月) 23:24:57.74 ID:zKzDDg11
>>488 一連次×100だと思う
>>489 そうだったか、確かに座についてるのは理だったな。
紫織は参戦したら時間無視+偏在+可能性の取捨選択くらいになるのか?
壬生宗次郎もだけど全能の壁上に行けたら強いんだけど、どうにか全能の壁上にいけるようなことはないかね
後、連は
>>485でいいのか?
493 :
格無しさん:2012/01/02(月) 23:38:56.38 ID:XTF3r1pZ
>>465 概念とかルールって世界の決まりというか世界に組み込まれた一部だから、
世界ごと破壊されたらなくなるってのが自然な気がする。
>>475 ああ、やっぱそうなんだ。
世界観相応ならテンプレの大きさの意味ってなんなんだろうなーって思って。
ついで?に聞くけど
>>407あたりの遍在キャラへの精神攻撃の結論は?
遍在(平行世界)キャラは一つの精神で統一されてるから有効って意見あったけど、
遍在(世界そのもの)キャラの場合はどうなるかな。
494 :
格無しさん:2012/01/03(火) 00:15:29.48 ID:9ky2or/8
>>491 そうか。せっかく作ったのにスルーされると悲しくなるから宜しく頼むな
495 :
格無しさん:2012/01/03(火) 01:23:07.66 ID:f+8S019j
>>482 波旬と相打ちになったのと波旬に負けたのとで黄昏ラブ度が変わってるとは思えないし
単に波旬戦まで時を経た蓮はそういった存在だと思えって事じゃね?
496 :
格無しさん:2012/01/03(火) 01:41:19.10 ID:Vi13GWP6
>>463 世界観以上の攻撃はどうかはわからんが
世界破壊できるなら空間破壊つくんだし
範囲が足りる空間破壊ならただの概念には効くのでは?
>>465 概念だから攻撃効かないってのも単なる物理攻撃透過の系統の一種なんだから
壁抜けできる幽霊や実体のないキャラなどの物理無効系のキャラに効く攻撃なら効く扱いで別によくね?
>>475 まどかがいっぱいいるタイプの遍在らしいし
ある程度の範囲があってまどかに倒されたりしないキャラなら封印しきれるのでは?
497 :
格無しさん:2012/01/03(火) 02:20:44.80 ID:peX8H30g
>>494 とりあえず確認して連次は大丈夫かと思う
それと100トリリオンメテオ>ウルトラブレスレッド って明確な描写か設定があるのか?
発言一つでもあれば大丈夫だろうがウルトラ議論は昔奪還屋以上に荒れたそうだから慎重にしないと
>>493 精神共有してるからって一人が精神攻撃やられても精神の末端がやられたくらいにしかならないんじゃない?
>>496 俺の見た限りのいろんなスレの概念の防御力だけど概念倒した考察が
・世界観以上の破壊(確認できたのは作品スレで一回だけ。それとは別にここでは概念キャラが世界観以上喰らって耐えた考察もあるので不明確)
・宇宙の事柄をすべて消し去るタイプの攻撃(見た限りでは死神ももえの死神の鎌)
・全能
大体これくらいじゃないだろうか。概念キャラは分け要因で作品スレに参戦してることが多くて大抵全能に負けてる
とりあえず言えるのはももえの鎌はここでも作品スレでも概念消せる扱いになってるからこういうのは確定でもいいかもしれない
498 :
格無しさん:2012/01/03(火) 02:59:48.71 ID:Vi13GWP6
>>497 世界観以上の破壊は宇宙外生存の有無、空間破壊耐性の有無にも左右されるんじゃないかな
物理無効とかと一緒で単純に威力(と範囲)が高いから負けるってのはなしでいいでしょ
とりあえず主人公スレではMの昔の考察やコリエル12号を見る限り空間破壊、魂攻撃は効くと考えてる人がいるのは確実
時間停止も効くこと自体には一応突っ込みは入ってないっぽい
敵スレは侵食異世界カイバーベルトへのツッコミを見ると
下手すると概念ってだけじゃ単なる物理無効(不思議攻撃は効く)扱いな気がする
《世界》がニュクスに勝ってたり、『敵』相手にゲペルニッチがスピリチア吸収をしたりしてるから精神攻撃は効く
非常に雑で考察と呼べるのか疑問ではあったが《伯爵》の魂攻撃もおそらくニュクスに効いてるんじゃないかなと思わなくもない
499 :
格無しさん:2012/01/03(火) 03:04:02.65 ID:sfUakh0Q
少なくとも敵スレは実体なしや概念程度なら不思議攻撃は食らう扱いだよ
ナイトとかまさにそうだし
500 :
格無しさん:2012/01/03(火) 06:40:46.01 ID:NHtB6xjF
>>485 単一宇宙破壊の攻撃力については消さなくてもいいだろ
流出者のラインハルトを倒せるんだからね
あと螢の創造は距離が意味ないから世界観規模の射程が使える
501 :
格無しさん:2012/01/03(火) 07:53:09.21 ID:DXpOmG3g
概念存在の防御は上限不明だから原理上可能なところまでだとすると
どんな原理も作中の世界のものだから自分の世界観が消滅しても存在できる設定ない限り空間破壊で負けないか?
502 :
格無しさん:2012/01/03(火) 09:28:15.29 ID:IneTYN8Z
世界観の範囲以上の広さの空間破壊を受けたら当然負けるだろうな
503 :
格無しさん:2012/01/03(火) 09:31:58.77 ID:eA5o9ERo
このスレで概念が強過ぎるのはまどか厨の工作だから
504 :
格無しさん:2012/01/03(火) 09:35:27.99 ID:QwjSAJtH
実際まどかが出てきてからだからな
概念だったら上限なく攻撃が効かないとか言われ始めたのは
まどかのゴリ押しはやばい
505 :
格無しさん:2012/01/03(火) 10:45:20.10 ID:80kF62E1
ぶっちゃけ、セイバーがやばいくらい強くなると思うんだが
フェイトの連中って、神秘の概念ない限り基本どんな攻撃も無効だろ?
506 :
格無しさん:2012/01/03(火) 10:53:56.04 ID:IneTYN8Z
いやそういうのはルールで禁止だから
>2-1-6:その作品にしか登場しない武器でしかダメージを与えられないということは認めない。
作品最大の攻撃までは無効にはできるけどね
507 :
格無しさん:2012/01/03(火) 11:10:49.37 ID:/gz5Hu6n
概念って世界における物事の総括的な意味とか法則だから
まず宇宙とか世界観ありきなんじゃないの?
508 :
格無しさん:2012/01/03(火) 11:11:35.94 ID:peX8H30g
>>498 とりあえずMの考察ってMが惑星規模だった頃の話だよな?
あれ考察したの俺だけどあれはMが「世界そのもの」だから世界が吹っ飛べば駄目かな?と考えてあの結果にしたんだ
空間破壊だから効くとかじゃなくて「世界」だから駄目っていう感じ
精神攻撃が効くかはゲッターロボサーガ見る限り完全に考察人のさじ加減っぽい
レンズマンとの対戦でレンズマン側の考察は副将の精神干渉効いて無いがゲッター側は効いてる扱いになってる
509 :
格無しさん:2012/01/03(火) 11:35:52.79 ID:jkBBm/Af
>>506 コッチの「マロンルール」の方がわかりやすいが
同じにしちゃダメな理由はあったっけ?(例は変更した)
その作品の世界観に拠った攻撃方法でのみダメージを受けうるという防御特性は、
基本的には考察時に考慮されない。
要するに、気性考慮、作品特有の人物や特定物質、独特の神話や伝説と言った明らかに
普遍的でない理由と設定(または描写)のある方法でしか倒せない防御を持つと
主張することは認められないと言うことである。
しかし、高次元存在、幽霊、気体、非実体、液体と言ったような
普遍的な理由と設定(または描写)のある防御力は認められる。
例:幽霊なので物理攻撃は無効(描写)。
この幽霊を倒すには、ナムアミダブツと言えばいい設定と描写があるからといって
ナムアミダブツと相手に言われない限り倒れない防御を持つと主張することは認められない。
炎や氷結攻撃を無効化すると言う推測は許可。
例:狼男で銀の武器でしか傷つかない(描写&設定)があるからといって
銀の武器でないのであれば宇宙破壊や多次元破壊にも耐えられる防御を持つと
主張することは認められない。
例:この作品での伝説の勇者しか倒せない魔王だから他作品キャラでは倒せないと
主張することは認められない。
510 :
格無しさん:2012/01/03(火) 12:16:11.71 ID:NHtB6xjF
蓮の概念とテンプレを修正
511 :
格無しさん:2012/01/03(火) 12:29:39.72 ID:pDgK7Daz
512 :
格無しさん:2012/01/03(火) 12:33:35.31 ID:NHtB6xjF
513 :
格無しさん:2012/01/03(火) 12:54:50.23 ID:pDgK7Daz
>>512 >>457でラインハルトが存在してるだけで常人なら〜って反論されてるからそれでいいかと思ったんだけど、
まぁ普通の概念じゃなくて停止概念存在だから普通の精神攻撃は通じないだろうしいいか。
後、悪性腫瘍・自滅因子が無効化できる異能はどんなものなら無効化できるんだ
特に封印攻撃と確率変動を無効化できればかなりいいんだが、
PARADISE LOST・Dies irae・神咒神威神楽と三作品あるから使ってるキャラくらいはいそうだが
514 :
格無しさん:2012/01/03(火) 13:05:44.11 ID:pDgK7Daz
よく考えたら、この状態はマリィ√ラインハルト戦で参戦してるんだから司狼は創造はまだ使えないのか?
でもこの推測は不利な推測云々になるからこれは別に問題ないのか?
というか波洵戦のときにマリィを具現化できないってのは不利な推測になるから
別に波洵戦のときにマリィを具現化できても問題ないんじゃないのか?
いやそれ以前にルサルカの他称を採用してラインハルトやメルクリウスを倒せる扱いにして
波洵戦のスペック+概念や偏在を倒せるですれば問題なくなるのか?
515 :
格無しさん:2012/01/03(火) 13:07:12.39 ID:NHtB6xjF
>>513 それだとまどかは救済という概念だから〜が通るようになる
それと概念には精神攻撃が効かない扱いなのか?
封印系は蓮がカインの魂を切り離してギロチンに封印するとかやってたから封印攻撃つけれるかも
だからどうしたって話だが
悪性腫瘍・自滅因子は使えるかどうか不明だけど一応突っ込んどいた。
能力はこんな感じ
↓
『自分以外の異能を無効化する』こと。
宿儺を中心として、幾何学模様が浮かぶ空間を出現させ
その内にいる人間のありとあらゆる異能を封じ込めるというものであるが
宿儺の放つ銃弾にも異能殺しの効力が宿っているように
厳密には『異能の法則を破壊する理を相手に叩き込む』といった方が正しい。
どちらにせよ、宿儺の太極の影響下においては、異能を出すことが困難となるどころか
仮に出せたとしても宿儺に対してはその威力が大きく減衰し、一切通用しなくなる。
その適用範囲は広く、異能による身体能力強化から歪みの異能、果ては陰陽術などありとあらゆる異能を無効化
516 :
格無しさん:2012/01/03(火) 13:11:52.62 ID:NHtB6xjF
>>514 波旬戦でマリィは既に具現化しとる、というかマリィが座についてるからなあ
一応、蓮は黄昏の守護者とかでマリィのすぐ傍にいたっぽいけど
マリィ込みだとメルクリウスを殺せるってあるから
マリィルート参戦だとギロチンにマリィの魂が籠められてるから
上でQ&Aにあった質ってやつで攻撃力は四次多元規模とかできるかもな
波旬スペックについては
波旬戦中=藤井蓮
波旬戦後=夜刀(蓮とロートスが融合した新キャラ)
こういう扱いになるかと
517 :
格無しさん:2012/01/03(火) 13:23:38.39 ID:pDgK7Daz
>>515 概念よりも時の鎧で防げるかと思って、時間無視に対する時間操作も使えるようになったから
有耶無耶になってた時の鎧も原理ありの防御として使えるかと思って、
精神攻撃は考察人のさじ加減らしい、俺は防御欄に概念存在とあったら精神攻撃は効かない扱いで考察してたけど
備考とか属性にあった場合は無視してたな。
後、封印攻撃があるなら役に立つかもしれない、封印耐性があるのはかなり少ないから防御無視として使える、
それに悪性腫瘍・自滅因子で封印攻撃が無効化できるようになるからデモベに有利、
>>516 四次多元規模破壊ができるとなると斗南優は倒せるけど、まどかとMが今の状態だと分からないんだよな、
世界観防御と精神耐性は波旬戦中だからぎりぎり藤井連だと思う、
どっちにせよルサルカの他称を採用したうえで四次多元規模破壊or異能の無効+精神耐性+世界観防御
どちらか勝率のいい方を選ぶのがいいか
518 :
格無しさん:2012/01/03(火) 14:35:08.27 ID:RahNGw6y
神格(流出者)が概念認められるならエイヴィヒカイトによる攻撃は概念存在を攻撃できる扱いになるんじゃないか?
519 :
格無しさん:2012/01/03(火) 14:53:28.77 ID:NHtB6xjF
前作というか2007版では概念武装じゃなかったっけw
520 :
格無しさん:2012/01/03(火) 17:36:01.36 ID:/hxLZe7Q
超亀だが
>>325 失礼した、突っ込まれるまでそこの部分の間違いに気づかなかったorz
最強議論ではドラえもんも範馬勇次郎も弱者だよ。
522 :
格無しさん:2012/01/03(火) 17:50:13.64 ID:SBl5V3eQ
概念はどう扱うんだ?
523 :
格無しさん:2012/01/03(火) 19:30:19.78 ID:QwjSAJtH
現状では無敵
倒せる手段があるらしいが全能による改変とかなしで概念をどうこうできるキャラなどいない
524 :
格無しさん:2012/01/03(火) 19:37:55.73 ID:wXM4Qox4
神剣のマナなら設定的に概念にも通用するとか言われてたけど実際どうなの?
概念を攻撃する描写がないとダメだって突っ込まれてたけど、それなら概念防御も実際に攻撃と透過しないとダメじゃないの?
525 :
格無しさん:2012/01/03(火) 19:40:46.94 ID:/hxLZe7Q
概念そのものを破壊できるならいいとは思う
大体作品スレにいるゲッターの次鋒以降に全能以外で勝てたらおkって事だろう
526 :
格無しさん:2012/01/03(火) 19:52:15.92 ID:pDgK7Daz
>>525 次鋒以降って進化しか概念いないだろ。
後蓮はマリィなしでもメルクリウス殺せるなら波洵戦のスペックで出した方が勝率がいいから
テンプレを変えるとしたら
「藤井蓮の力を奪う。彼の聖遺物とその能力、あれを自分が手に入れる〜
〜もともとそうであった存在なら、あれはどんな魔人、怪人、死人や成人に至
るまで、きっと殺せる。絶対殺せる
たとえば、ハイドリヒ卿やメルクリウスをも。」 ルサルカに言われているため
((四次多元+2α)+単一宇宙)宇宙を内包している双頭の蛇である
カールクラフト=メルクリウスを殺せる。
メルクリウスは全宇宙を総体として存在しているので同規模の遍在も殺せる。
を追加するのと、悪性腫瘍・自滅因子の原理を追加する
さらに精神耐性と波洵の攻撃を耐えたことの世界観防御を元に戻す
とかこんな感じでいいのか?反論がなかったら編集してみるけど
527 :
格無しさん:2012/01/03(火) 19:56:08.44 ID:8nEiAj0U
作品知ってる奴からすると、上位陣からすれば雑魚のルサルカの言葉でよくそこまで議論を・・・って感じだわ
強くしたいのは分かるけどさ。実際マリィなら殺せるんだろうけど。それにルサルカはバカだって明言されてるし
528 :
格無しさん:2012/01/03(火) 19:59:22.54 ID:5jPv4p94
・世界観以上が破壊されたら負け
・単なる不思議攻撃は効かない
が俺の意見。
概念って作品世界に根ざしたものだと思うから、それ以上の破壊には世界ごと破壊されると思う。
ただ、さすがに実績のない不思議攻撃程度でどうこうなるとは思えない。
529 :
格無しさん:2012/01/03(火) 20:21:35.39 ID:eEKGJ6cm
ぶっちゃけ特別な描写が無いなら物理攻撃無効だけでもいいと思うけどな
比喩とか例えで出てきたわけじゃないガチの概念キャラなら偏在なり再生なり他の防御が組み合わされるだろうし
>>523 i・dの《王国》とかなら一応倒せる
概念そのもののフォーミュラーの力に優先して働く最強のフォーミュラー
でも速さが死んでるし防御力も微妙だからそこまでいけない
範囲も足りないか
530 :
格無しさん:2012/01/03(火) 20:34:08.37 ID:pDgK7Daz
>>527 バカだって明言されてたっけ?賢いのがシュピーネと神父くらいとは言われてたような気がするけど
一応魔道の専門家なんだから危機管理とかそういうところがバカでもこういうところだけはちゃんと考えてるだろ。
それにメルクリウスが用意したものなんだから別に自分自身を殺せてもおかしくはない。
どっちにせよスレのルール上は問題ない。
>>528 世界に根ざしたものといっても神様シリーズは自分自身が法則だから別に世界に根ざしていないとか
そういう例外もあると思うんだけど
まあ世界観以上の消滅とか特殊な攻撃なら倒せてもおかしくはないか、
>>529 確かにMには大きさ、まどかには偏在、蓮には時の鎧があるから他にも強力な防御があるにはあるな
531 :
格無しさん:2012/01/03(火) 20:34:13.75 ID:HTDqV+XE
物理特殊無効一切無効で全能による概念への干渉は認められない
無敵だよね
まどかを上に上げるためにされたとしか思えない都合の良い解釈
532 :
格無しさん:2012/01/03(火) 20:52:38.90 ID:Y8bQl04l
なんか知らんけど全能なら普通にどうにかできるんじゃないか?
533 :
格無しさん:2012/01/03(火) 20:56:14.79 ID:HTDqV+XE
全能の力を使うのはルールで禁止されている
534 :
格無しさん:2012/01/03(火) 20:57:44.65 ID:Y8bQl04l
あーここはそうだったか
535 :
格無しさん:2012/01/03(火) 21:14:44.11 ID:NHtB6xjF
536 :
格無しさん:2012/01/03(火) 21:23:34.98 ID:NHtB6xjF
だから聖遺物の攻撃は精神攻撃ではなく魂攻撃ね
そのうちツッコミ入りそうだから今のうちに補足というか固めとく
最強議論の話題がネガティブで夢が無いじゃん。
最強議論のルールを変更すると良いじゃん。
538 :
格無しさん:2012/01/03(火) 21:48:15.25 ID:jkBBm/Af
>>536 特に設定がない限り、すべての作品のすべての生物に
魂と呼ばれる物があると決まってたっけ?
539 :
格無しさん:2012/01/03(火) 21:49:53.64 ID:NHtB6xjF
>>538 補足にあるよ
【魂・霊への攻撃に関しての扱い】
魂がない、命がないなどと言及がある場合を除き
基本的に生物には霊魂はあるものとする。
相手の霊魂に対する攻撃に関しては特に相手側に設定がない限り
種族を問わず(元)生物全般に効く特殊攻撃として扱う。
(人間の霊や魂を攻撃できていれば犬や宇宙人の霊も問題なく攻撃可)
機械などの無機物の霊魂、生命の扱いは該当作品の扱いに準じる。
540 :
格無しさん:2012/01/03(火) 22:55:41.60 ID:peX8H30g
>>528 >>530 世界観破壊はかなり微妙じゃない?最近の考察でも敵スレだがゴッドライディーンがニュクス殺せてないあたり世界観破壊負けの考え方も薄いと思う
てか前にまた世界観の広さ比べになるからやめたほうがいいとも言われて無かった?
541 :
格無しさん:2012/01/03(火) 23:07:05.80 ID:DyXWnarD
テンプレ作る前に艦長ルールについて質問があるんだけど、
戦艦が一つの国家そのもので、主人公がその国家のトップである場合(艦長は別にいる)
主人公with戦艦の形でエントリーできる?
542 :
格無しさん:2012/01/03(火) 23:26:50.07 ID:tnicfeYE
【作品名】勇者ヨシヒコと魔王の城
【ジャンル】ドラマ
【名前】ヨシヒコ
【属性】勇者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】いざないの剣:斬りつけた相手を眠らせる剣。人間、人外に効く。
相手を斬っても死にはしないが、物は斬って壊している。
【防御力】達人並み
【素早さ】4mぐらいの距離から弓矢が放たれてから回避したり、剣で斬り払ったりできる。
【長所】勇者
【短所】巨乳やアイドルデビューや涼しい部屋に屈して魔王退治を辞めようとした
【備考】最強装備は魔王にしか効果がないため、通常の装備で参戦
543 :
格無しさん:2012/01/03(火) 23:42:27.64 ID:pDgK7Daz
>>540 確かめたら二つともあったな、となるとどうするのが一番いいのか、
今まで道理無敵に近い扱いにするか、新たに世界観破壊負けってのを概念存在にのみ適用するか
その辺はまた議論することになるのか
それと連は特に反論はなかったから変えておく、おかしいところあったら言ってほしい
544 :
格無しさん:2012/01/03(火) 23:48:00.23 ID:NHtB6xjF
一晩待つべきじゃね
545 :
格無しさん:2012/01/03(火) 23:49:39.95 ID:pDgK7Daz
546 :
格無しさん:2012/01/03(火) 23:57:27.13 ID:5jPv4p94
>>540 世界破壊どうこうってレベルまで来るともう既に世界観勝負になってると思うから今更じゃないかなぁ。
どっちにしろ、何となく流れるよりは一回きちっと決めた方がいいと思う。
547 :
格無しさん:2012/01/04(水) 01:09:14.53 ID:d6X4Vl1Z
亀だが
>>474 いや、もしそれでクライシス皇帝に任意全能がつくならそれと戦えるRXには全能耐性つくぞ
大河がこのスレでは任意全能の神と戦い倒せるからってところから全能耐性ついてるし問題はないと思う
クライシス皇帝の任意全能があの描写だけで認められたらの話だがなw
>>546 逆に言えば現状でも世界観広いほうが有利ってのが顕著に出てるのにそれ以上にひどくなるってことだぞ
もし通ったらどんなに強い設定が追加されても「世界観の壁を越えない限り奪還屋に勝てない」っていう昔と変わらない状況になってしまうぞ
現状だと他のスレの全能の壁上よりは強さ議論らしいことしているんだから世界観絶対主義みたいなのはやめたほうがいいと思うんだよ
548 :
格無しさん:2012/01/04(水) 02:05:15.89 ID:FONqYrXl
前スレ
>>880 全部憶測とは言うが
>Mはメアリに話している以上メアリが聞き取れる速さ以上で話すはずがないし、
これは普通のこと
>襟元掴まれても微動だにせず、
動いたりどうにかなった描写無し
メアリ一人称の地の文でだが、襟元掴んだ後強く引いても揺るがず動きもしない壁をそうしているような感触とあり、
動いているようには取れない
>動揺したわけでもないから言葉は問題なく出せる
メアリ一人称の地の文で動揺などないとある。
>メアリに害意はないし、あったところでMに危害を加えようもないから襟元掴むのを避ける理由もない
害意も害を与えることもできないのも事実
549 :
格無しさん:2012/01/04(水) 03:15:30.88 ID:aBfkGVps
>>540 いちおうだけどあれは概念云々関係なくニュクスが常時攻撃持ち+通常の攻撃で消滅不可なせいで勝てないだけな
550 :
格無しさん:2012/01/04(水) 03:25:49.29 ID:aBfkGVps
もっと言うと概念だからゴッドライディーンの攻撃は透過するなんて考察をしたつもりはないよ
551 :
格無しさん:2012/01/04(水) 04:16:41.17 ID:qW+5Kv2t
>>503>>504 釣りで言ってるかどうかは知らんが
概念で無敵だとされ始めたのは作品スレのゲッターだぞ
552 :
格無しさん:2012/01/04(水) 05:37:06.68 ID:8VCzzxEc
ゲッター以前からいなかったっけ?
なんにせよまどか以前からそういう優秀な無敵な分け要員扱いだったね
そういうのは大抵分け要員だからあんま目立ってないだけで
553 :
格無しさん:2012/01/04(水) 06:24:09.85 ID:++dqnY3z
概念系は攻撃力不足の奴がほとんどだからな>優秀な無敵な分け要員扱い
554 :
格無しさん:2012/01/04(水) 06:58:12.19 ID:xoJVxz/c
前々から思ってけどこのスレって
>>504みたいな
「〜が出てきてから」とか初出についてデタラメなこと言って叩いてるのがいるよな
555 :
格無しさん:2012/01/04(水) 07:08:24.99 ID:hudgM1JO
その辺りの奴らは「ゴリ押し」とか「工作」とか言って便乗してる時点で察しなさい
前のまどか厨がどうとかDies厨がどうとか言ってたのと同じ類のだろう
たぶん、おそらく、きっと
556 :
格無しさん:2012/01/04(水) 07:13:00.30 ID:CIxOAGB1
「東方がが出てきてから〜」っていつも言ってた人じゃね?そいつ(最近はあんま言わないようだけど)
まー何にせよいい加減なこと言ってたり変なこと言ったりしてるのには
指摘してつきつけるとかNGにしてスルーすりゃええだけ
557 :
格無しさん:2012/01/04(水) 07:18:38.00 ID:oahXbdIw
ヤプールの人といいここ最近そういうのがいるよな
いやまあ前からいるみたいだけどさ
あんまこういう話題続けてもあれだから話題変えるけど
ここって人数制限あったっけ?
主人公なら何人でも出れる?
558 :
格無しさん:2012/01/04(水) 07:21:33.58 ID:9NqWZMPe
何人でも出れる
559 :
格無しさん:2012/01/04(水) 07:23:04.42 ID:J70riD0U
主人公なら何人でもOK
てかこの手の質問って何度かあるから
>>1に加えた方がいいんじゃないか
560 :
格無しさん:2012/01/04(水) 07:24:33.74 ID:J70riD0U
こんな感じでどう?
・主人公であるならば一つの作品から制限なく何人でもエントリー可。
サガシリーズ最強じゃん。
562 :
格無しさん:2012/01/04(水) 07:35:18.20 ID:xveujoBK
何で?
563 :
格無しさん:2012/01/04(水) 07:36:53.26 ID:9NqWZMPe
主人公がすごく多いからじゃね?
あれたしか30人くらいいたと思うぞ
564 :
格無しさん:2012/01/04(水) 07:40:03.85 ID:++dqnY3z
テンプレにして差が出るなら全員出せる
テンプレにして差が出ないなら1人しか出せない だったような
565 :
格無しさん:2012/01/04(水) 07:59:09.09 ID:zZjBH6zZ
まあ何人でも出れるからポケモンとかじゃんじゃん出そうぜってなってるわけで
566 :
格無しさん:2012/01/04(水) 08:03:55.68 ID:MFZSNG7h
>>541 タクシーに乗ってるサザエさんは、乗り物ルールで登録できる?
↓
主人公の意思にそって乗りものが戦闘可能が必須にすれば?
↓
やってない戦法として初手スペシウム光線はOK出てるし
タクシーに乗ってるサザエさんは、運転手に特攻を指示できるんじゃね?
だとすればタクシーに乗ってる一般人が増えるぞ。
↓
実際に攻防してる描写必須にしようぜ。
と言うところで止まってるハズ…
567 :
格無しさん:2012/01/04(水) 08:09:15.27 ID:9N0rfzmm
このまま
ポケモンが全員投下されたら現エントリーされてる作品の中では最多の10人が参戦か
568 :
格無しさん:2012/01/04(水) 08:10:58.01 ID:9NqWZMPe
ポケモンって全員全能超えで出せるのかね?
ジラーチ倒せるわけだし
569 :
格無しさん:2012/01/04(水) 08:35:34.42 ID:+2BzC/JH
>>566 そこら辺が微妙で…実際、主人公を載せた状態で戦闘してる描写はあるんだけど
主人公は大方針を示すくらいで艦の運行には直接関わってないんだ
主人公不在の時に、主人公と同じ地位にあるヒロインが艦長に指示を下した事はあったので
やろうと思えば可能なはずだが
570 :
格無しさん:2012/01/04(水) 09:18:40.01 ID:e4tAcyic
>>497 大怪獣バトルという本編シリーズと繋がってるカードゲームがあって、そのゲームでは
バキューモンを倒したウルトラランス(ブレスレット)の攻撃力が2900
そしてトリリオンメテオ(一兆度火球)の攻撃力が4500になってる。
100トリリオンメテオはトリリオンメテオの100倍の威力という設定
大怪獣バトルではプラズマスパークラッシュ&ベリュドラインフェルノと、100トリリオンメテオと同じ攻撃力になってる
571 :
格無しさん:2012/01/04(水) 10:30:28.52 ID:ccwyaiPl
そういや考察期間解除されたけどほむらは出さんの?
572 :
格無しさん:2012/01/04(水) 11:30:15.80 ID:RyNs7oOz
そういや、未考察に神田俊が放り込まれてるけどあれ、何がいけないんだ?
重要な部分は任意全能能力で、絶対即死、絶対命中、絶対先手の能力を身につけた状態で参戦の一言ですむし、
わりと考察簡単な気がするんだが
573 :
格無しさん:2012/01/04(水) 11:47:19.19 ID:kb3wI0YR
藤井蓮の再考察はしないのか?
574 :
格無しさん:2012/01/04(水) 11:56:32.49 ID:bRu8pN/K
概念防御の恩恵を一番受けているのは藤井だよな
まどかよりも
575 :
格無しさん:2012/01/04(水) 11:59:02.61 ID:nUVohG0Y
概念の恩恵はまどかじゃね
576 :
格無しさん:2012/01/04(水) 11:59:51.92 ID:9NqWZMPe
そう思うな、藤井蓮落としたいなら概念について詰めたほうがいいんじゃない?
まどかやMも引きずられそうだけど、とりあえず再考察
藤井蓮
概念防御に魂攻撃、更に概念存在であるラインハルトを倒せるので概念攻撃可能
マリィルート状態での参戦なので
概念攻撃、遍在攻撃、距離∞による攻撃(世界観相応なので四次多元規模)
初手 四次多元の斬撃による魂破壊
それでも生きてたらマリィによる斬首
22勝4分
48点
△ ハリイ・ガーバー:概念わけ
○ アリシア=Y=アーミティッジ:斬首勝ち
△ 大十字九郎with旧神デモンベイン:トラペドわけ
△ 斗南優:確立変動で攻撃あたらない分け
○ 叢雲のノゾム:魂破壊勝ち
○ 聖賢者ユウト:魂破壊勝ち
○ 美堂蛮:耐えれる 魂破壊勝ち
○ 天野銀次:同上
○ 鹿目まどか:無限の時間軸にも遍在しているメルクリウスを倒せるので勝ち
○ 檜山夕姫:斬撃による魂破壊勝ち
○ サノス:精神攻撃耐えての魂破壊勝ち
○ 柾木天地:500Mくらいならギリギリ勝てるか?
○ イスカンダール:斬首勝ち
○ qfwfq:斬首勝ち
○ レン・カラス:魂破壊勝ち
○ 天野雪輝:同上
○ グルーヴェル:道場
○ アルウィン・ビター:同上
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):同上
○ 本庄智也:同上
○ 那由他:同上
○ 七枷樹with七枷結衣:動ける勝ち
△ ヤチマ:大きさ分け
○ M:相手は概念取り込めるか不明だがこちらは攻撃可能、斬首勝ち
○ レッド:悪臭効かない勝ち
○ コウキ:同上
577 :
格無しさん:2012/01/04(水) 12:06:23.63 ID:nUVohG0Y
現状概念あれば防御面で最高に近いからなあ
世界観を超える攻撃をされれば効くぐらいないと絶対概念組は上位に来る
578 :
格無しさん:2012/01/04(水) 12:08:00.15 ID:9NqWZMPe
世界観を超える攻撃だと藤井蓮が結局有利だがな
4次多元規模の破壊じゃないと無理って扱いになるし
概念も不思議攻撃効く扱いにすればいい
けどそうなると藤井蓮を波旬戦間際のスペックで(ry
579 :
格無しさん:2012/01/04(水) 12:09:39.60 ID:kb3wI0YR
奪還屋がすげー有利になる
580 :
格無しさん:2012/01/04(水) 12:17:18.96 ID:FONqYrXl
マリィの斬首って首がない奴にも効くのか?
581 :
格無しさん:2012/01/04(水) 12:20:33.87 ID:9NqWZMPe
効かない扱いだったら魂破壊に書き換えればいい
距離無限だし
582 :
格無しさん:2012/01/04(水) 12:37:38.49 ID:fqPJ76A6
>>580 前の議論だと首があるか分からない実体なしも攻撃できるから首のあるなしは関係ないって議論があったな、確か
>>581 距離無限の斬撃は確率変動でかわせるのか?
それと考察乙。考察による点数変動は、M、まどか、アリシア、デモンベイン、檜山夕姫、qfwfq、イスカンダールから一点引いて
ハリイ・ガーバー=藤井蓮>M>美堂蛮>鹿目まどか>天野銀次>叢雲のノゾム>アリシア=Y=アーミティッジ
>斗南優>聖賢者ユウト>大十字九郎with旧神デモンベイン>檜山夕姫>サノス>コウキ>qfwfq>レッド
>ヤチマ>柾木天地>イスカンダール>天野雪輝>レン・カラス>グルーヴェル>アルウィン・ビター
>本庄智也>おれ(脱走と追跡のサンバ)>那由他>七枷樹with七枷結衣
上位の順位がだいぶ変わったな、4日でここまで変わるとは動画の人も思ってなかったろうに
583 :
格無しさん:2012/01/04(水) 12:42:18.39 ID:MFZSNG7h
>>569 登録すると確実に、運転手に特攻を指示できる理論により
「タクシーに乗ってる」や「家族の車に乗っている」や「社用車に乗っている」が増えるな。
584 :
格無しさん:2012/01/04(水) 12:47:33.11 ID:9NqWZMPe
>>582 イメージとして藤井蓮の距離無限の斬撃は糸で相手の体を切る感じで考察してる
だからどんなに距離が伸びても範囲は狭いから相手を切断することしかできないって感じで
だから確立変動でその範囲をずらせるかなって思った
585 :
格無しさん:2012/01/04(水) 12:49:44.93 ID:d6X4Vl1Z
>>576 メルクリウスとまどかの遍在の種類ってぜんぜん違うけど勝てるのか?
メルクリウスの遍在はでかいタイプだがまどかのは無限にいるタイプ
身長1000mのキャラを一発で殺せるからって1000m規模にビッシリいるキャラを殺せるとは思えないんだが
それとテンプレから水銀の時間軸遍在が読み取れないけどその辺はどうなんだっけ
586 :
格無しさん:2012/01/04(水) 12:51:51.47 ID:9NqWZMPe
>>585 無限の時間軸が座には内包されてるから
それも総体に組み込んでるメルクリウスが時間遍在もしてると思ったんだけど
無理なの?
587 :
格無しさん:2012/01/04(水) 12:54:20.19 ID:vaWJseMP
588 :
格無しさん:2012/01/04(水) 12:56:47.70 ID:Q/yNClCw
斗南は今のテンプレだと時間無視同士の未来視に無理があるんだから戦法決めるか未来視通る様にしないと駄目だろ
確率変動もいい加減微妙だけど
589 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:00:26.20 ID:fqPJ76A6
>>584 そういうことなら確率変動でずらせるか、
>>588 前に途切れてた議論では未来視は使用してもいいだろ、確率変動は全能と同じようなものだから使用禁止だろ
のような議論があったな、といっても毎回のように結論は変わるだろうから前の議論が当てになるとは思わないが
590 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:12:06.87 ID:d6X4Vl1Z
>>586 >>587 今のテンプレ見てあれって思っただけだから別にちゃんと説明あるなら問題ないよ
まどか殺せるかは
>>585の理由から微妙だと思うけど
>>589 確立変動は作中やった程度でしか無かったなら突っ込まれなかったと思うが誰かが心臓止めるとか無茶まで言い出したからgdgdになったんじゃなかったかな
あと概念の扱いもめてるけどだったら試しに敵スレ式にしてみる?無効化できる設定が無い限り物理無効ってだけのカイバーベルトやロソ・ノアレ式のやつ
591 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:13:00.31 ID:VD0qwYRo
ずっとテンプレ変遷と議論を見てきたDies儲として、そろそろ修正が来そうな予感・・・
他の議論より、根拠が薄い能力がポンポン通ってる感が否めないんだよね
まぁいいや。練炭が軍勢変生で司狼の能力も使える、って言うテンプレの記述だが
VFBで流出=太極だから、創造の名前は違うと言われてる。だが創造の能力はほぼ同じとも
それと無効できる能力が、蓮の強さに依存するのも同じらしい
とりあえず波旬戦で使ったとしても、その前のDies内で描写がないから消した方がいいとおも
螢アフターでなら、多分創造までいってそうだがね
592 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:16:01.46 ID:vaWJseMP
最強スレはそういう場所だと思うがw
593 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:17:20.80 ID:Bq/EEU+q
信者を自称するやつはアンチ
594 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:18:02.69 ID:VD0qwYRo
アンチだったらVFB丸写しとかせんよ・・・
595 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:18:50.45 ID:9NqWZMPe
過去ログでも俺Dies信者だけど〜って否定してるし
信者を騙ってるだけだろうね
596 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:22:47.57 ID:VD0qwYRo
なぁなぁで終わった上で通すのは嫌だから、ってことで練炭の概念議論の時も反対してたが・・・
同じ作品知ってる人にここまで言われるとか本当に悲しい
最強議論ってこんな場所だったのか。どうせアンチ扱いされて伝わらないんだろうが、しばらく本スレだけにしておく
597 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:25:52.29 ID:d6X4Vl1Z
アンチだろうがアンチじゃなかろうがとりあえず真面目に議論する気があるならどっちでもいいよ
598 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:25:57.27 ID:7Lm7Dvok
599 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:26:31.09 ID:PA5Nkjzh
まどか辺りからこうなった
600 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:29:01.21 ID:vaWJseMP
>>596 ぶっちゃけ儲がどうとかどうでもいいんでそういう主張自体が要らないってのが本音
情報提供は助かったよ
601 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:31:27.86 ID:9NqWZMPe
いちいち俺信者だけどか言うとか気持ち悪いだけだしな
602 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:34:46.14 ID:JAzAPeHi
>>576 ヤチマには削り勝ちできるだろ
何せ相手動けないんだから
603 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:35:36.20 ID:9NqWZMPe
>>602 二百六十七兆九千四十一億七千六百三十八万三千五十四次多元宇宙規模だぞ?
604 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:35:47.76 ID:d6X4Vl1Z
自己主張が多少強くてもそれでも議論中に煽りに来るだけの馬鹿より何倍もマシだろ。議論する気はあるんだから
とりあえず煽り合いで議論が流れることほどくだらないことも無いだろうしさっきまでの流れ
・蓮はまどかを殺せるか
>>590 ・概念を敵スレ式にしたらどうだ
>>590 ・司郎の創造は消したらいいんじゃないか
>>591
605 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:36:30.09 ID:JAzAPeHi
>>603 行ける
このスレには寿命勝ちとかないしヤチマは時間無視じゃないから動けない
606 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:36:32.48 ID:d6X4Vl1Z
>>603 その上宇宙船に乗ってて実体は無しだっけ
607 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:37:04.78 ID:9NqWZMPe
>>605 それだと他のキャラも削り勝ちできるようになるぞ
608 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:37:42.40 ID:JAzAPeHi
>>607 やれば良い
むしろやれない方がおかしいだろ
609 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:41:57.72 ID:9NqWZMPe
>>604 司狼の創造は一応隔離って扱いでテンプレには書くけど考察には適用しないって感じでいいと思う
610 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:41:59.00 ID:EUyTlNVA
その辺の削り勝ちって正直考察する人のさじ加減だよね
611 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:44:21.46 ID:JAzAPeHi
>>576 ○ ヤチマ:相手は行動できない 削り勝ち
23勝3分になるから
藤井蓮>ハリイ・ガーバー>M>美堂蛮>鹿目まどか>天野銀次>叢雲のノゾム>アリシア=Y=アーミティッジ
>斗南優>聖賢者ユウト>大十字九郎with旧神デモンベイン>檜山夕姫>サノス>コウキ>qfwfq>レッド
>ヤチマ>柾木天地>イスカンダール>天野雪輝>レン・カラス>グルーヴェル>アルウィン・ビター
>本庄智也>おれ(脱走と追跡のサンバ)>那由他>七枷樹with七枷結衣
612 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:45:27.74 ID:vi4lTioB
削り勝ちがありならヤチマ総当りからはずした方がいいんじゃね?
613 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:45:51.12 ID:9NqWZMPe
削り勝ちが通るなら神剣も削り勝ちできるようになる
614 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:46:06.80 ID:fqPJ76A6
>>611 やってもいいけど、それだとハリイ・ガーバー、美堂蛮、天野銀次、アルウィン・ビター
を除く全員に一点足してヤチマを全能の壁下に置かないといけない
615 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:47:06.09 ID:JAzAPeHi
もともと全能でも時間無視でもないんだから全能の壁上にいるのがおかしいと言われてきただろ
全能の壁直下が妥当
616 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:47:37.06 ID:d6X4Vl1Z
>>611 大真面目に答えると一次多元破壊するのには単一宇宙無限に破壊しなくちゃならないから蓮が無限に行動してもヤチマの細胞一つ壊せない
617 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:49:59.17 ID:bRu8pN/K
とうとう藤井がトップかよ
エロゲ信者の熱意すげえな
まどかとか屁でもない
618 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:50:59.29 ID:Nm3zajJT
蛮の概念破壊ってどうなの
619 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:52:10.45 ID:9NqWZMPe
620 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:54:28.66 ID:vi4lTioB
>>618 蛮の概念破壊ってどのへんで言われてた?
621 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:54:53.00 ID:JAzAPeHi
>>616 どちらにせよ無抵抗でボコボコにされ続けるわけだから最強スレ的には攻撃され続け負けになる
622 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:55:53.76 ID:EUyTlNVA
>>551 あれ無敵とか言われてたか
考察だと精神攻撃で負けてんだけど
623 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:57:55.14 ID:9NqWZMPe
概念にも精神攻撃効くなら蓮の耐性は精神耐性×3だから分け
蛮の概念破壊が認められるなら蓮とMに分けでまどかには範囲勝ち
624 :
格無しさん:2012/01/04(水) 13:58:25.31 ID:d6X4Vl1Z
>>622 レンズマンとゲッターの考察見比べるとわかるが精神攻撃で勝った例も負けた例も両方ある
625 :
格無しさん:2012/01/04(水) 14:00:05.20 ID:d6X4Vl1Z
>>621 時間無視の考察は時間無視側が削りきれないと分けだぞ基本は
626 :
格無しさん:2012/01/04(水) 14:00:37.02 ID:JAzAPeHi
>>623 蛮は概念破壊したことも破壊できるという設定もないだろ
むしろ邪眼の精神攻撃を強化した方が良いんじゃないか
627 :
格無しさん:2012/01/04(水) 14:04:37.19 ID:EUyTlNVA
>>624 ああじゃあこれも考察する人の気分なのか
>>621 TKOルールって時間無視に使われたことなかったと思うんだけど
628 :
格無しさん:2012/01/04(水) 14:07:54.22 ID:JAzAPeHi
>>627 時間無視同士の戦いでは使われたことないかもしれないが今回は片方が時間無視ではないから
むしろ時間無視キャラの前では行動そのものができないわけだし行動不能負けってのもあり得るだろ
629 :
格無しさん:2012/01/04(水) 14:12:28.49 ID:d6X4Vl1Z
>>628 それだと攻撃力低い時間無視キャラが爆上げになるぞw
630 :
格無しさん:2012/01/04(水) 14:13:28.43 ID:EUyTlNVA
>>628 いやいや片方が時間無視でないほうが使われたことがないから
下の方時間無視結構分けてるだろ
だいたい行動不能勝ちは相手を一定時間行動不能にしなきゃだめだけど
0秒しかたってないんだから一定時間を確保できないだろ
631 :
格無しさん:2012/01/04(水) 14:15:57.50 ID:JAzAPeHi
結局全能でもない上に時間無視でもないヤチマが全能の壁上にいるのがおかしい
632 :
格無しさん:2012/01/04(水) 14:17:40.26 ID:9NqWZMPe
あとノゾムのナル浸食だがマナを浸食できるなら概念も浸食できるって結局どうなんだ
633 :
格無しさん:2012/01/04(水) 14:23:47.12 ID:fqPJ76A6
>>631 そもそもなんでヤチマは全能の壁上になったんだっけ?
それとノゾムのナル侵蝕で気になったんだがナル浸食を分子消滅に耐えるから耐えれるってなってたけど
消滅攻撃と分子消滅攻撃って違う攻撃だから侵蝕と爪で分けじゃないか?
634 :
格無しさん:2012/01/04(水) 14:36:39.31 ID:9NqWZMPe
635 :
格無しさん:2012/01/04(水) 14:37:41.38 ID:d6X4Vl1Z
636 :
格無しさん:2012/01/04(水) 14:38:54.40 ID:5jy7NY3F
>>633 ヤチマは定期的に全能の壁上に上げるべき、いるのはおかしいって主張が交互に出てきてその度に反論もないので通ってるイメージ
637 :
格無しさん:2012/01/04(水) 14:48:17.20 ID:vi4lTioB
>>633 原文だと分子ごと残らず消滅するって言ってたから消滅攻撃だと思う
638 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:03:16.90 ID:MVYPBPWH
ナル侵蝕はマナの設定上、分子以下の根源的消滅だと思う。
神剣の分体での復活は所要時間不明だからって外されてたけど、時間無視なら復活にかかる時間なんかどうでもよくない?
639 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:03:55.30 ID:fqPJ76A6
>>633〜
>>636 見てきたら言う通り、超次元から全能の壁で一番戦績がいいのはヤチマだから代表としてもいいだろ、と言われていたが
→いや壬生宗次郎の方が戦績がいいだろ→全能の上も足したらヤチマの方が上
→全能耐性あるから壬生宗次郎も上で分けれて足したらヤチマより上
→誰かが反論あるのに無視して、反論ないからヤチマ全能の壁上に上げて総当たりするになってた
ついでにヤチマは全能の壁にあげるのはいいとして
総当たりでなくて七枷樹with七枷結衣と=で固定しておく方がいいとか、
全能+超次元の総当たりで勝てるところで固定の方がいいとも言われてたな、
面倒だから超次元+全能はやめておいた方がいいと思うけど
>>637 ナル浸食はどっちかというと対消滅みたいなものだと思うけど
まあそういうのは考察人のさじ加減か、
640 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:08:31.57 ID:a9I6KIo3
【作品名】ドラゴンクエスト9 星空の守り人
【ジャンル】廃人養成RPG
【名前】ナイン
【属性】元天使の人間
【大きさ】若者並み、男性
簡易
【攻撃力】剣や弓で超新星爆発以上の攻撃力。同じ威力で山3つ分の範囲の爆発を起こせる。
【防御力】超新星爆発耐久以上。
川が干上がり生物が死に絶える炎、炎が凍る冷気、毒、金への変化に耐性。
【素早さ】60mからの光速反応。短距離移動は光速の1/30、長距離移動速度は時速約2189.78km程度。
【特殊能力】女神の果実:食べると願いが叶う果実
【戦法】即女神の果実を食べる
641 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:11:10.45 ID:a9I6KIo3
詳細
【攻撃力】ジゴスパーク:ギガントドラゴン3体分以上の範囲を巻き込む雷。ハイパーノヴァ以上の威力。
ビッグバン:ギガントドラゴン3体分以上の範囲を巻き込む爆発(ただし属性上は闇属性)ハイパーノヴァ以上の威力。
影の騎士のような、実体を持たない相手にもダメージを与えることが出来る
ハイパーノヴァでほぼ無傷(少なくとも662回耐えられる)の相手をを2回の攻撃で倒せる
以下の武器を装備可能。装備を変える際のタイムラグはなし(実際には他にもあるが、最強スレ的に役立ちそうな物を抜粋)
・はやぶさの剣改:一撃の威力は変わらず、通常1回攻撃する時間で2回分のダメージを与える剣
・奇跡の剣改:相手に与えたダメージの4分の1の分体力が回復する剣
・デーモンスピア:穂先が自然と相手の急所に導かれ、場合によってはその息の根を止める槍
・英雄の槍:奇跡の剣改と同じ効果を持つ槍
・夜のパピヨン:攻撃対象をたまに麻痺させる短剣
(毒蛾の鱗粉などから抽出された麻痺毒が刃に塗られているどくがのナイフの改良品であるバタフライダガーを元に作られている)
・毒針:先端に強力な毒が塗られていて、急所に当たった相手は瞬時に力尽きる短剣
(ただし、急所に当たらなかったら、相手の防御力に関係なく無傷ではない程度のダメージを与える)
・アサシンダガー:ときに一撃で敵の息の根を止めるほどの毒が仕込まれた短剣
・こがらしのダガー:死の魔力が宿っており、斬りつけた敵の命を一瞬で奪うことがある短剣
・オーロラの杖:道具として使用することにより、相手を守る加護の力をかき消す力がある杖
・超グリンガムのムチ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲まで伸び、周囲すべてをなぎ払うムチ
・ゆめみのこん:叩いた相手を眠らせることがある棍
・サタンネイル:共通設定相当の毒耐性を持つ相手を猛毒状態にする猛毒を含む爪
・フルムーンアックス:斬りつけた相手をたまに混乱させる斧(「斬りつけた敵をまどわせる力を秘める」というムーンアックスの強化品)
・ハイパーノヴァ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲の敵を攻撃するブーメラン。具体的な威力は【参考】参照
・セラフィムの弓:もっとも神に近い天使の力を宿した弓
【防御力】計算上、達人の放つハイパーノヴァによる攻撃や、それに4219回耐える相手を90発で倒す攻撃を受けてほぼ無傷(少なくとも998回耐えられる)
自身の攻撃に3回耐えて戦闘続行可能
ウロボロスの盾、しんぱんのかぶと、しんわのよろい、げんまのコテ、ぜったいのズボン、イデアのサンダル装備
これにより、炎属性、氷属性の攻撃のダメージ量が45%、風属性、雷・爆発属性、闇属性の攻撃のダメージ量が20%、それぞれ減少し
混乱、幻惑、毒、猛毒、即死に対する耐性が大幅に上がり、眠り、麻痺に対する耐性が多少上がる(どのステータス異常も完全に防げるわけではない)
エビルフレイムに触れても平気な熱耐性
マッドブリザードに触れても平気な凍結耐性
バブルスライムに触れてもそれだけでは毒状態にならない毒耐性
ゴールデンスライムに触れられても金にはならない
ドラゴンクエスト10が楽しみじゃん。
643 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:12:44.71 ID:a9I6KIo3
【素早さ】機械レーザーが約60m進む程度の時間で、弓を構えて矢を射ることが出来る(その速度で連射も可能)
そのハンドスピードより速い矢が数mの距離から撃たれた後に防御できる
上記の矢並みの速さで数mを接近して相手を攻撃できる(矢に対しても飛び込んで攻撃する格闘に対しても回避率、防御率が変わらないため)
「ドラゴンクエスト\ みちくさ冒険ガイド」によると、214ページで「一日は約7分」とあり
また、221ページに「世界一周にかかった時間は船が約1分16秒、天の箱舟が約40秒で、一日を約7分として実時間に換算すると
世界一周に掛かる時間は船だと約4時間20分相当、天の箱舟だと約2時間17分相当」と書かれている
そして、同ページより「走った場合に約23秒かかる距離を、船だと約5秒、天の箱舟だと約3秒」ということが分かるので、同じ距離を移動する場合
走った場合は天の箱舟の約8倍の時間が掛かることが分かる
これらのことから、走った場合の速度、即ち長距離移動速度は、世界一周を約18時間16分で行える速度であることが分かる
世界一周の移動距離を4万kmとすると、長距離移動速度は時速約2189.78kmとなる
(この項目内における半角数字で表される時間は、全てプレイ時間を指す)
【特殊能力】おしゃれさ:おしゃれなファッションで、殺る気マンマンで襲いかかってくる魔物も見とれて動けなくなったり
おしゃれさにシビれてしまいそのまま体まで麻痺してしまったり、混乱状態になったりする
効果は確実ではないが毎ターン判定があるので、決着がつかない場合は有利になるか
本人が寝たり麻痺していたりしても効果がある
ただし、どれだけ時間をかけようとも、麻痺耐性がある相手は一切麻痺せず、混乱耐性がある相手は一切混乱しない
ラリホーマ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲にいる敵を眠らせる魔法。消費MP6
メダパニーマ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲にいる敵を混乱させる魔法。消費MP8
しゅくふくのつえ:杖を装備している時のみ使用可能。一回につき自分の体力を最大時の約1/12程度回復する。消費MP2
めいそう:常時使用可能。瞑想をして体力を回復する。回復量はしゅくふくのつえと同程度。消費MP3
女神の果実:口にすると願いを叶えることができる果実
ファイアフォース:炎の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を炎属性にし、炎属性の攻撃のダメージ量を95%減少させる。消費MP3
アイスフォース:氷の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を氷属性にし、氷属性の攻撃のダメージ量を95%減少させる。消費MP3
ストームフォース:雷の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を風属性および雷・爆発属性にし、風属性および雷・爆発属性の攻撃のダメージ量を70%減少させる。消費MP3
ダークフォース:闇の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を土属性および闇属性にし、土属性の攻撃のダメージ量を50%、闇属性の攻撃のダメージ量を70%、それぞれ減少させる。消費MP3
ライトフォース:光の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を光属性にし、光属性の攻撃のダメージ量を50%減少させる。消費MP3
なお、上記5種類のフォースは、自身が6〜9回行動する時間程度持続する(持続時間はその都度異なる)
普通の人間には見えない幽霊を見ることができる
杖を装備している場合に限り、一回行動する度にMPが1〜9回復する(回復量はその都度変わるが、比較的高確率で9になりやすい)
しんわのよろいの効果により、ある程度の距離を移動するとHPとMPが1回復する
(ただし、ゲーム中では戦闘中にいくら動いても回復しないことから、よほど長距離を移動しないと回復はしないと思われる)
644 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:13:20.93 ID:a9I6KIo3
【長所】僕達は天使だった
公式ガイドブック等の設定を色々集めると、なんかすごいことになった
【短所】やたらと高所から落下するはめになる
これほどの量を誇りながらも、戦法的にはほとんど必要ない
【戦法】即女神の果実を食べる
【備考】魔法戦士レベル99、最大HP、最大MP、攻撃力、防御力、素早さ、攻撃魔力、回復魔力、魅力、器用さ全て999、全ての職業で全てのスキルを獲得している状態
なお、魔法戦士ではバイキルト(中堅の物と同じ)も覚えるが、この攻撃力以上は増加しない(元々の値で既にカンストしている)ため、割愛する
【特殊能力】欄にあるファイアフォース、アイスフォース、ストームフォース、ダークフォース、ライトフォースは、同時併用不可(新しくフォースを纏うと、前のフォースは無効になる)
【参考】
ハイパーノヴァ:超新星の輝きを表現したブーメラン。当たると星の爆発に匹敵する衝撃がすべてを破壊する(公式ガイドブックより)
スーパーノヴァ:超新星ばくはつと見まごうほどの無敵のブーメラン(解説より)
(メテオエッジ→コメットエッジ→スーパーノヴァ→ハイパーノヴァとインフレしており、スーパーノヴァの時点で「超新星ばくはつと見まごうほど」という文があることから
ハイパーノヴァの解説文中の「星の爆発」は超新星爆発のことと思われる)
バブルスライム:さわると どくにおかされる ドロドロにとけた スライム(解説より)
影の騎士:けだかいナイトの 足もとから のびた影が あるじを殺し 自由になったのが このまものと いわれる(解説より)
ギガントドラゴン:寝そべると山と間違えられて登られるほど巨大なドラゴン(解説より 百数十m程度か)
ゴールデンスライム:さわるもの すべてを 金に変えると いわれるため たびびとに ねらわれる 黄金色のスライム(解説より)
エビルフレイム:エビルフレイムが通った後は川が干上がり木や草が焼き尽くされ生物が死に絶える(解説より)
マッドブリザード:炎すら凍て付かせる吹雪の化身(解説より)
フォロボシータ:別の宇宙から あらわれた おそろしい はかいの女神。(解説より)
645 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:21:14.67 ID:9STdLOAk
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Q:
波旬は最悪の邪神だったので刹那らは総迎撃を試みましたが、あれが普通の、たとえば竜胆たちだったらどうしたんですか?
それでも黄昏を維持するために殺そうとしたのでしょうか?
A:
黄昏は覇道共存ができるので、その質問はまず前提としておかしいです。邪神でないなら、善政を敷いている黄昏を排除しようとなどとせず、
共存するはず。平和的で幸福な理というなら第三天が随一ですが、仮にそういう覇道が生まれたとしても黄昏は座を譲らないし譲ってはいけない。
なぜなら、その後に波旬なみの外道が生まれたらどうしようもないから。先々のことを考えれば、邪神対策という意味で覇道神連合が組める黄昏は
断固残すべきであると、座の意味が分かる真っ当な覇道神ならおもうはず。
作中で言ってるように黄昏にも許容量がありますが、彼女が圧迫されるほど覇道神が増えてしまったら、古参から自主的に消えていくでしょう。
それを為すのが守り手兼処刑人の刹那であり、彼が残るなら水銀あたりは進んで身を引くはずです。覇道神連合があっても波旬に勝てなかったじゃん
というのは結果論であり、むしろあの連合があったからこそ波旬の滅尽滅相を回避できたのです。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
許容量いっぱいになった場合、覇道神を殺すのは蓮の役割らしいからこれも概念存在を殺傷できる根拠になるか?
646 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:22:43.36 ID:9NqWZMPe
>>645 蓮が概念存在殺せるのは問題ないだろ
ラインハルトを一人で殺してるし
問題は時間軸に遍在してるまどかを殺せるのかどうか
647 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:23:43.56 ID:JAzAPeHi
まどかを殺せれば練炭の単独一位か
胸熱
648 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:24:20.50 ID:9NqWZMPe
649 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:25:32.24 ID:9STdLOAk
>>646 この文面を見る限りメルクリウスをも処刑できるようだから問題ないんじゃね?
>彼が残るなら水銀あたりは進んで身を引くはずです
650 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:27:29.45 ID:9NqWZMPe
>>649 その時点で水銀は時間軸に遍在してないだろ…
黄昏が座についてるんだから
651 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:29:49.25 ID:9STdLOAk
>>650 座についてなくても偏在するのでは?
神楽で夜刀は穢土のいたる所に偏在してたようだし
652 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:31:58.01 ID:9NqWZMPe
>>651 遍在はするけど時間軸には遍在してない
座に過去未来現在が内包されてるんだぞ?
653 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:33:45.99 ID:vaWJseMP
まどかの魂や精神が繋がってる感じなら殺せたり精神破壊することも出来ると思うが
>>650 その辺は共存の解釈によるんじゃないか?
覇道が食い合わない訳だから4色が全世界に流れてる感じでイメージしてたが
654 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:35:05.77 ID:9STdLOAk
>>652 座が内包してるのは確かだが、時間軸を無視できるのがメルクリウス本人の
超越性だったって話でもなかったっけ?
座が内包してるのを掘り起こしたとかじゃなくて、メルクリウスにそういった
力が備わってたから座が書き換えられたって感じだったと思うんだが
655 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:37:53.38 ID:Nm3zajJT
意見出して一晩待てばいい
656 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:41:39.44 ID:d6X4Vl1Z
いやだからでかい遍在殺せるからっていっぱいいる遍在一気に殺せることになるのか?
あと概念の扱いは結局どうすんの?
657 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:44:25.18 ID:9NqWZMPe
いっぱいいるタイプも精神で繋がってるんだったら精神攻撃食らったら
負け扱いになったりしないか
658 :
格無しさん:2012/01/04(水) 15:53:34.49 ID:9STdLOAk
>>656 >>585のことか?
神楽の夜刀の描写からすると、穢土の全てが夜刀そのものって扱いだったから
座を掌握してる覇道神は過去現在未来宇宙全てに偏在するという形になるんじゃね?
それを殺せる以上は殺せるかと
659 :
格無しさん:2012/01/04(水) 16:14:20.30 ID:d6X4Vl1Z
>>658 そうじゃなくてメルクリウスは自分が世界中に広がってるタイプの遍在だろ?
自分が無限にいるまどか殺すとは性質が違うから無理じゃないかって話
660 :
格無しさん:2012/01/04(水) 16:18:13.58 ID:9NqWZMPe
それも踏まえてこれで
イスカンダールはメルクリウス型であってるよな?
藤井蓮 再考察
20勝6分
46点
△ ハリイ・ガーバー:概念わけ
○ アリシア=Y=アーミティッジ:斬首勝ち
△ 大十字九郎with旧神デモンベイン:トラペゾわけ
△ 斗南優:確立変動で攻撃あたらない分け
○ 叢雲のノゾム:魂破壊勝ち
○ 聖賢者ユウト:同上
○ 美堂蛮:同上
○ 天野銀次:同上
△ 鹿目まどか:とりあえず分けで
○ 檜山夕姫:斬撃による魂破壊勝ち
△ サノス:テレパシー分け
○ 柾木天地:魂破壊勝ち
○ イスカンダール:斬首勝ち
○ qfwfq:斬首勝ち
○ レン・カラス:魂破壊勝ち
○ 天野雪輝:同上
○ グルーヴェル:同上
○ アルウィン・ビター:同上
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):同上
○ 本庄智也:同上
○ 那由他:同上
○ 七枷樹with七枷結衣:動ける勝ち
△ ヤチマ:大きさ分け
○ M:相手は概念取り込めるか不明だがこちらは攻撃可能、斬首勝ち
○ レッド:悪臭効かない勝ち
○ コウキ:同上
総当たりの誤字多いな
661 :
格無しさん:2012/01/04(水) 16:21:24.86 ID:9STdLOAk
>>659 あまりよくわからないが自分が無限にいるってのは、まどかAを倒してもまどかB、
まどかC〜まどか∞には影響なくて繋がりもないってことか?
662 :
格無しさん:2012/01/04(水) 16:22:16.41 ID:9NqWZMPe
っていうかもうランキング変動されてたんだが
誰がやったんだよ
テンプレ投下から一日待って異論なければ変更がマナーじゃないのか
663 :
格無しさん:2012/01/04(水) 16:33:09.14 ID:d6X4Vl1Z
>>661 デモベのナイアさんがそんな感じ
デモンベインに何億人も封印されてるけど無限にいるから一切行動に支障なしだそうだ
664 :
格無しさん:2012/01/04(水) 16:34:26.95 ID:9NqWZMPe
デモベのナイアは本体が超次元にいるんじゃなかったっけ
665 :
格無しさん:2012/01/04(水) 16:36:34.97 ID:9NqWZMPe
ルールでは分身じゃなくて本体で戦うから
本体がやられたら別のも死ぬのでは? って話だろ?
分身で戦ってもいいのか?
666 :
格無しさん:2012/01/04(水) 16:39:45.77 ID:d6X4Vl1Z
遍在は全員が本体だからその次元のキャラが死んでも他の次元のキャラが生きてれば負けはないって扱いだよ
667 :
格無しさん:2012/01/04(水) 16:42:13.45 ID:9NqWZMPe
じゃあ作中で明確に本体があるって扱いのキャラの分霊でも本体扱いなのか?
668 :
格無しさん:2012/01/04(水) 16:47:45.10 ID:d6X4Vl1Z
遍在キャラの扱い完全に網羅してるわけじゃないが全部が自分って設定とかがあるならいけるんじゃ?
てかナイアさんそんな設定だったのか?
669 :
格無しさん:2012/01/04(水) 16:51:34.61 ID:vaWJseMP
>ちっぽけなわたしは無限で、広大な世界の至る所に在りました。
>世界中に散らばったわたしは、手を伸ばすとすぐに集まります。
>手を広げるとまた散っていきます。
この原文だと手を伸ばした私が本体っぽいが
670 :
格無しさん:2012/01/04(水) 17:09:02.99 ID:d6X4Vl1Z
>>669 作中で明確に本体と明言されたわけじゃないし
無限の矢(まどか自身)を放ったワルプル戦まどかみたいに代表で命令的なことしただけじゃないかと
あとそういえば概念の扱いはっきり決まってないけど蓮考察してよかったのか?
671 :
格無しさん:2012/01/04(水) 17:12:27.55 ID:9NqWZMPe
>>668 作中で明確に全員が本体って言われてたんだな
超次元からナイアが世界を観測してるって言われたからそれが本体だと思ってた
すまんね
>>670 その概念の扱いが決まるまで時間がかかりそうだから決まる前のルールで考察した
概念の扱いが決まったらまたそのルールで考察すればいい
672 :
格無しさん:2012/01/04(水) 17:15:50.56 ID:tg8kAbkI
概念は物理無効でいいと思う
673 :
格無しさん:2012/01/04(水) 17:17:07.86 ID:d6X4Vl1Z
>>671 >>672 あとで敵スレ案と作品スレ案でルールまとめてみる
そのあとどっちにするか議論すればいい
674 :
格無しさん:2012/01/04(水) 17:18:59.05 ID:vaWJseMP
>>671 >作中で明確に全員が本体って言われてたんだな
言われてたっけ?
>>669だけじゃなんとも。
全員把握してるなら意識的な繋がりはあるんじゃね?とも思えるが
675 :
格無しさん:2012/01/04(水) 17:50:18.38 ID:e4tAcyic
時間軸を歪曲させる事により過去現在未来を混合させて戦うキャラは時間軸超越で時間無視にならない?
676 :
格無しさん:2012/01/04(水) 18:18:05.22 ID:MFZSNG7h
>>672 富士山を「美しい」と定義した概念があるとして
富士山を破壊したら富士山が「美しい」とする概念は保っていられるんだろうか?
「友情」とか「信仰」とか「理想」とか言う「概念」は物理的に破壊できないと言えるか?
と言う疑問があるな。
677 :
格無しさん:2012/01/04(水) 18:20:50.29 ID:miZte9sd
それ富士山が美しくなくなったり、友情の対象や主体を破壊してるだけで
美しいとか友情とかの概念が消えるわけじゃないような
678 :
格無しさん:2012/01/04(水) 18:22:04.64 ID:RyNs7oOz
>>675 へいよぉ、ルール一丁お待ちィ!
【無時間行動について】
行動をするのに時間の経過が必要ではない能力の総称のこと
時間無視や0秒行動がこれに類する
■時間無視のガイドライン
※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称
・時間軸を超越して行動できる
・設定で時間の概念自体がない存在
・時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能
・時間軸を越えて遍在している等
・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等
・時間無視が認められているキャラと攻防が可能等
■0秒行動のガイドライン
※いわゆる0秒に留まり続けて行動できるキャラの総称
・作中で0秒行動を行った描写がある
・時間軸に遍在しそれぞれの時間に干渉できる
上記の類の設定を持つ者は通常の時間に捕われて動いていないため
時間の流れ通りに動くキャラよりも先に行動できるものとする。
無時間行動同士の考察は行動を一手二手と考え基本的に同時に攻撃が当たる扱いとする。
無限速は通常の時間に捕らわれている扱いなので無時間行動より後の行動となる。
多分、>・時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能 この辺りに該当していけると思う
679 :
格無しさん:2012/01/04(水) 18:23:40.21 ID:RyNs7oOz
つーか、昔と違って時間無視の定義がしっかりルール付けされたんだな
昔はこれなかったから色々と面倒だったのに
久しぶりに41話をもう一度見て台詞まとめて見るか、この条文化されたルールに引っ掛かるかもしれないし
680 :
格無しさん:2012/01/04(水) 18:28:57.89 ID:DWjcUg1/
基本的な内容の質問で申し訳ないんだが、「時間軸の超越」っていうのは現在から未来や過去への干渉・移動ができるみたいな扱いなのか?
681 :
格無しさん:2012/01/04(水) 18:30:12.24 ID:MFZSNG7h
>>677 物理的な力で宇宙破壊。自分だけしか生き残らない。と言う攻撃力は?
682 :
格無しさん:2012/01/04(水) 18:44:34.78 ID:miZte9sd
>>681 概念って実物を破壊したらなくなるもんでもないと思うんだがな。宇宙を破壊したとしても
「美しい」とは、宇宙にかつてあった富士山のこと、みたいに言える時点で概念として消えたとは言い難いし。
逆に「n次元空間」とか「無限に長い直線」みたいに、実物は存在しなくても概念は存在するものも実際にあるし。
683 :
格無しさん:2012/01/04(水) 18:52:38.81 ID:6ej2Yplg
空気を読まず
【作品名】アリスの照星
【ジャンル】漫画
【名前】天羽ヨーコ
【属性】高校生、民間軍事会社のエージェント
【大きさ】女子高生並み
【攻撃力】
Tiki(拳銃45口径)
H&K MP7A1(マシンガン)2丁拳銃可能、200m先のミリタリーユースの防弾チョッキを撃ちぬくことができる
Barrett M82A1(対物ライフル)ブルドーザーのプレート、装甲を撃ちぬく
走行中の車上から走行中のバスにいる人間の肩を拳銃で狙い当てることができる
5mの距離で動く敵の縦10mm幅10mmの目標に当てる
拳銃で子供の肩を撃ち、骨を避け目標の心臓を撃つ
【防御力】鍛えた女子高生並み
【素早さ】マシンガンを持った訓練を受けた男性2人の射撃を完全に見切り回避可能、ナイフを持った暗殺者と格闘し暗器による不意打ちも回避、達人の振るう剣を拳銃で防ぎそのまま射撃で折る、殺気で敵の感知ができる
【特殊能力】EVEを宿しており、下記人格の技術と知識を使用可能
共通能力:刃物から光と音を発して洗脳を行える、1秒見ていれば視覚、肉体を行動不能にできる、射程は1000m以上、スコープ越しに見ても洗脳を受ける
SIDEWINDER:ナイフ技術、射撃技術保有
MOLE:爆発物技術保有、時限爆弾、小型遠隔操作爆弾等作成可能
RIPPER:痛覚遮断可能、日本刀、ナイフ技術保有
LOGIC:痛覚遮断可能、大型重火器技術保有
【長所】高い命中精度と高い格闘戦能力、どこでも寝れる、大食い
【短所】装備の関係で洗脳使用不可能、巨乳
【戦法】自動車までの装甲サイズ相手ならマシンガン2丁拳銃、それ以上なら対物ライフルで射撃
684 :
格無しさん:2012/01/04(水) 18:53:10.24 ID:qXwj2NBy
リク(先代クウガ)考察
五代雄介のいる亜光速の壁下から…ではなく反応が下がる為(リクは10mからマッハ1200対応、五代は10mからマッハ1200対応のライジングペガサスが反応できない相手と互角)下を見る
範囲攻撃の壁上から
×新宮寺リカ 大きすぎて削れない。転倒負け
○弓樹真弥 先手発火勝ち
○ワダツミ 同上
△日向仁withライジンオー 攻撃は効かないが飛ばれるとどうしようもない。分け
○ジョセフ・ジョブスン 発火勝ち
×モンキー・D・ルフィ 覇気は耐えられるが、ゴムゴムの巨人の銃負け
○はんたwithマウス 発火は効かないかも知れないが封印勝ち
○シャーロック・シェリンフォード バリアごと封印して勝ち
○オズヌ 発火は効かないかも知れないが封印勝ち
×死なずの醍醐 発火に耐えられ、距離詰める前に忌み名負け
○ダイレンジャーwith大連王 反応差で発火し続けて勝ち
×ウルトラマン 距離を詰める前に飛ばれスぺシウム光線負け
○アルフ 即死耐性があるので発火や封印は効かないかも知れないが、反応差で殴って勝てる
○ 先手発火勝ち
×アース 石化負け
×高町なのは(新テンプレ) レストロリックからのスターライトブレイカーEX負け
×タケシ・サワムラwithアレクシオン 距離を詰める前に飛ばれ光子魚雷負け
○デビルマン 先手発火勝ち
×ノーモン 先手怪光線負け
×霊 霊なので発火は効かない。殴ろうとした所を憑りつき負け
○パム 先手発火勝ち
×竜堂終 距離を詰める前に飛ばれソニックビーム負け
○ジューダス 先手発火勝ち
○魔人幽助 同上
アース>リク(先代クウガ)>哀羽シュウ
先代クウガも出たら面白いと思っていたんですよ。テンプレ作成者さん乙でした。
685 :
格無しさん:2012/01/04(水) 18:54:20.18 ID:DeqWUzLW
基盤である世界(キャラの世界観相応の範囲)を破壊されたら
概念なんて成り立たなくなると思うんだがな
概念を産み出した世界全てを失ってなお存在する概念とか
それ既に概念じゃ無いだろ
686 :
格無しさん:2012/01/04(水) 18:54:44.15 ID:RyNs7oOz
コブラ怪人と、コブラ怪人の力が移植された機械が作中やったこと(一エピソード24分のうち、現在12分まで視聴)
・時間移動(足軽、光太郎、コブラ自身が時間移動した)
・一瞬にして周囲の空間の時間を操作し、雨をふらせたり、夜に変えたり、一気に冬に変えた
・周囲の人物だけに干渉し、相手の時間を一定の時点まで巻き戻した(作中分かる最大は一気に200年くらい)
・世界の時間を1秒が一時間半程度になるほど、通常の5400倍に加速させた(まだ人間が知覚できる時間の動き)
・時間の揺れによって電波すら不調に陥るほど
・過去や未来へと時間移動する空間の穴を作った、内部では周囲の映像が猛スピードで逆巻きながら、水のような渦が流れている
ちなみに、この空間から下手に落ちると、二度と元の時間には戻れない
・その空間を、コブラ怪人だけは自由に動き回ることができる。時間を漂流する空間の中、自在に追ってきて逆らったものの首を絞めた。
・あまりにも早く時間が過去に巻き戻ったり未来へ加速したりしたため(直前のシーンで、猛スピードで巻き戻ったり先に進んだりしてるので確定)
人間は追いつくことができず、ありとあらゆるものが完全に停止した。コーヒーの水も、電車などあらゆる機械も止まった。
・コブラ怪人は時間の流れを操ることができると明言されている。
てつをはどうだったか
・時間が一瞬で夜や昼になったが、影響を受けずバイクで疾走
>・あまりにも早く時間が過去に巻き戻ったり未来へ加速したりしたため(直前のシーンで、猛スピードで巻き戻ったり先に進んだりしてるので確定)
> 人間は追いつくことができず、ありとあらゆるものが完全に停止した。コーヒーの水も、電車などあらゆる機械も止まった。
のを受けて、ナレーションと作戦発起人シャドームーンの解説。
・ナレーション(原文まま) 仮面ライダー南幸太郎は改造人間である。その感覚の精製過程、速度がまったく異なっている。
故に、彼だけは停止することを免れたのである。
・シャドームーンの説明(原文まま)時は今、人間どもの感覚を超えたスピードで流れ動いている。のろまな人間どもはもはやはついては行けぬ。
つまりは停止するしかないのだ。
なんかもうおなかいっぱいになってきたんだが
12分の段階で今のルールなら余裕で時間無視付くくらいのことやってるし……
687 :
格無しさん:2012/01/04(水) 18:56:14.71 ID:e4tAcyic
688 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:05:12.29 ID:JSmJPT30
物語で描かれる概念存在は辞書的な意味での概念とは違うので、辞書的な意味をむやみやたらに適用させてはいけない
これをルールに追加すればいいんじゃないかな
689 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:06:17.15 ID:miZte9sd
>>685 そこまでいくと概念って何、って話になりそうなんだけど
世界が破壊されようと過去に世界があった以上は「美しい」にせよ「友情」にせよ、かつて世界にあったものとして定義できるわけで、それは普通概念というのでは?
690 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:11:39.37 ID:rYn8puoj
過去に存在していた概念が世界破壊された後も戦えるとは限らなくね
691 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:14:09.09 ID:RyNs7oOz
コブラ怪人と、コブラ怪人の力が移植された機械が作中やったこと
・時間移動(足軽、光太郎、コブラ自身が時間移動した
・一瞬にして周囲の空間の時間を操作し、雨をふらせたり、夜に変えたり、一気に冬に変えた
・周囲の人物だけに干渉し、相手の時間を一定の時点まで巻き戻した(作中分かる最大は一気に200年くらい)
・世界の時間を1秒が一時間半程度になるほど、通常の5400倍に加速させた(まだ人間が知覚できる時間の動き)
・時間の揺れによって電波すら不調に陥るほど
・過去や未来へと時間移動する空間の穴を作った、内部では周囲の映像が猛スピードで逆巻きながら、水のような渦が流れている
ちなみに、この空間から下手に落ちると、二度と元の時間には戻れない
・その空間を、コブラ怪人だけは自由に動き回ることができる。時間を漂流する空間の中、自在に追ってきて逆らったものの首を絞めた。
・あまりにも早く時間が過去に巻き戻ったり未来へ加速したりしたため(直前のシーンで、猛スピードで巻き戻ったり先に進んだりしてるので確定)
人間は追いつくことができず、ありとあらゆるものが完全に停止した。コーヒーの水も、電車などあらゆる機械も止まった。
・コブラ怪人は時間の流れを操ることができると明言されている。
・時の逆巻く空間から、手も触れず特定の時間のものをその空間へと引きずり込んだ
・時の逆巻く空間とは別の、そこに浮かぶ時計の形をした特殊な空間をつくり、そこでBLACKと決戦をしかけた
・コブラ怪人が死ぬと、時間は正常な流れに戻った。当然と言えば当然だが止まっていた時間を誰も覚えてない。
てつをはどうだったか
・時間が一瞬で夜や昼になったが、影響を受けずバイクで疾走
>・あまりにも早く時間が過去に巻き戻ったり未来へ加速したりしたため(直前のシーンで、猛スピードで巻き戻ったり先に進んだりしてるので確定)
> 人間は追いつくことができず、ありとあらゆるものが完全に停止した。コーヒーの水も、電車などあらゆる機械も止まった。
のを受けて、ナレーションと作戦発起人シャドームーンの解説。
・ナレーション(原文まま) 仮面ライダー南幸太郎は改造人間である。その感覚の精製過程、速度がまったく異なっている。
故に、彼だけは停止することを免れたのである。
・シャドームーンの説明(原文まま)時は今、人間どもの感覚を超えたスピードで流れ動いている。のろまな人間どもはもはやはついては行けぬ。
つまりは停止するしかないのだ。
下手にどこかの時間に堕ちると普通は時の亡者になるのにてつを一年前に見事に着地。
さらに普通、この空間にコブラ怪人のもつ機械なしなら、時の亡者という時の空間の狭間で彷徨う存在になるのに、
てつをは抵抗し、さらにコブラ怪人と戦闘した。
以上、完全版。
時間が逆巻く時の空間から通常の時間が流れる空間に干渉し、さらにあらゆる時間の流れを自由に操った上、
人間とは時間感覚の精製過程そのものが別で、時間の流れが特殊な空間で戦闘を繰り広げたことから
>・時間軸を超越して行動できるキャラ にコブラ怪人が該当し、それと互角に戦えるからてつをは時間無視
にしてもいいだろうか……?
あと怪魔界、怪魔空間も、超全集にどちらも皇帝が道連れにしたとあり、
怪魔界が異次元宇宙と取る=それに加えて+怪魔空間で単一宇宙破壊+α
怪魔界があくまで異次元の惑星のみ=二話冒頭で、怪魔空間に投げ出された光太郎が、その後大気圏へ突入したこと、
怪魔空間を進んで怪魔界へ進んでいると発言したダスマダーが、宇宙空間から怪魔界(惑星)を指差したことから、
怪魔空間=宇宙なので、単一宇宙破壊
ちなみに、フラーミグラーミの次元転換装置エピソードから次元の構造は、地球のある起点宇宙と同じ
どっちの説を採用しても結局宇宙破壊と取れるからこの解説のっけて宇宙破壊に変えていいか?
692 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:16:44.68 ID:miZte9sd
>>690 俺は「美しい」って概念は世界破壊したら消えるのか、ってレスに対して無理じゃないかと意見しただけで、戦える戦えないとかの話はしてないよ
というかフィクション抜きで普通に考えたら概念が戦えるはずがない。
概念存在みたいなものを考えるには
>>689でもいいんじゃね?
693 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:17:58.73 ID:7Lm7Dvok
主人公スレも敵スレみたいに時間無視を廃止した方がいい
694 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:18:37.87 ID:miZte9sd
695 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:20:57.90 ID:a9I6KIo3
なんとなくこのコピペ思い出した↓
滅剣(ノット・ブレード)
「否定」という概念そのものが集まり、剣という形を成したもの。
概念でしかないため質量はゼロであり、また常人には認識することすら不可能。
これにより斬られた存在は「存在」と相反する「非存在」に置き換えられ消滅する。
それゆえ、物理的手段によって滅剣を防ぐことは不可能である。
696 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:23:34.77 ID:LUVbJdff
元々参戦空間は宇宙破壊攻撃されたら宇宙外空間になる不思議空間なわけだし
それを発展させて宇宙外生存→多元宇宙外生存→二次多元宇宙外生存などが求められるという考え方は
まあありっちゃありだと思うが
それを概念だけに適用させるってのはおかしな意見だと思う
適用させるなら全キャラに適用させるべき
そして惑星破壊や宇宙破壊キャラ同様
二次多元破壊できるキャラであっても二次多元宇宙外生存がないなら自爆扱いになるようにすべきじゃないかな
697 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:29:20.68 ID:DeqWUzLW
>>692 >「美しい」って概念は世界破壊したら消えるのか
俺は消えると思うぞ、概念を形作る世界が消えるんだから
そもそも「昔の世界に有った物だから今の世界が消えても残ります」とか最強スレ的に考えてもおかしいだろ
698 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:33:01.20 ID:6tz5Vd6e
>>604 残念な事に明らかに煽るだけが目的の奴居るっぽいしなぁ、まああんまり熱くならずに居るのが一番良い
あと個人的には全能や時間無視じゃないけど概念って単語だけが一人歩きしてる印象もあるし
概念は物理無効だけでもいいと思う
699 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:34:11.38 ID:miZte9sd
>>697 なんかもうどうでもいいことに突っかかってこなくてもいいと思うんだけど
実物がなくても概念だけ存在してる実例をさっき
>>682で出したんだが。
700 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:37:51.91 ID:RyNs7oOz
>>698 正直、全能は定義だけでも教えてほしい
皇帝を全能にしていいのか悪いのか、誰か教えてくれ
てつをかつての位置まで押し上げたいが、毎回あれ駄目これ駄目言われるんだぜ
はっきりさせてくれ
701 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:40:27.10 ID:9NqWZMPe
>>700 全能って設定があるんだろ?
なら全能っぽいことやってないの
702 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:45:34.09 ID:RyNs7oOz
>>701 作中やったことはこれだけ
これで全能にしていいのか?
・自らの細胞で作られた生物は、強い念動力を持つ
・触手を伸ばし攻撃、また口から赤い円錐型の攻撃を吐きだす
・怒りの稲妻が次元を超えて要塞内部まで届く
・不思議な光を放ち、他人の体を一瞬で作り変え強力な怪人に変えた
・登場と同時に周囲を異空間に変え、力尽きると周囲は通常空間に戻った
・皇帝の最終時計を作り出した、詳細は下
電撃と共に突如として姿を現す四面体で、内部に赤い水がたまっていく時計。
クライシス皇帝以外に止めたり消したりする事は不可能なもので、
発動すれば最後、どこに逃げようと狙った対象は確実に爆発し消滅する恐怖の道具
過去、ジャーク将軍の口ぶりでは何度となく使用されたようで、それへの恐怖は各幹部が震えあがったことから本物
逆に、皇帝の怒りが収まれば煙のように消える
自分以外壊せず、どこに逃げても発動すれば相手を確実に殺して消滅する道具を瞬時に生みだしたり消したりできるということになる
703 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:47:43.93 ID:9NqWZMPe
・登場と同時に周囲を異空間に変え、力尽きると周囲は通常空間に戻った
・皇帝の最終時計
この2つが肝になりそう
704 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:48:35.60 ID:RyNs7oOz
あとはまあ、無自覚的な分身を作り出して送りこんだとか?
ダスマダーが分身で、送りこんだってのは設定にもあるし
705 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:49:03.06 ID:a9I6KIo3
やってた内容というより、全能のソースが「全能の神として恐れられている」みたいな文で
単に支配した民衆から全能って言われてるだけじゃないか、ってのが問題だったんじゃなかったっけ?
毎度毎度議論が長くて正確には覚えてないけど。
706 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:50:53.64 ID:e4tAcyic
任意全能の定義も決まっていないのか…
707 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:51:51.22 ID:8c0dDe9f
>>699 そもそも作品Aと作品Bに「美しい」って概念があってもそれは別物で、
それを同じ物だと認識してるのはメタ的に一つ上の、その作品を見た人の美しい」っていう概念じゃん。
世界が破壊されたあとに〜っていうのも、その世界内では不可能で、その世界の外からの感想にすぎないと思う。
708 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:52:21.19 ID:RyNs7oOz
いやわりといろんな時に皇帝は全知全能言われてるしとりあえずのうたい文句みたいに使われるから
そういう文脈うんぬんは問題なかった……はず
709 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:52:58.78 ID:9NqWZMPe
>>706 異空間を作るのが自由な世界改変になるかもしれないぞ
敵スレではそれでFateが全能の壁上にいくかどうかで揉めてるし
710 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:53:24.31 ID:DeqWUzLW
>>699 それが実例になってないから問題にしてるんだけど
お前の例えで言うなら『「美しい」とは、宇宙にかつてあった富士山のこと』
この概念はかつて宇宙に富士山があった事を記憶ないし記録している何かが消えれば存在しえなくなる
後実在しない概念とかそれ概念じゃ無くて仮定だ
仮定だったら提唱する存在が誰も居なくなれば消滅するぞ
711 :
格無しさん:2012/01/04(水) 19:55:56.70 ID:miZte9sd
>>710 それ言ったら人類殲滅するだけで大抵の概念は消滅するんじゃね?
これ以上は哲学板にスレでも立ててやっててくれよ
712 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:03:50.83 ID:DeqWUzLW
>>711 むしろ俺は最初からそう言ってるんだが
じゃあ議論の放棄って事で概念存在はそのキャラの世界観相応以上の宇宙ないし多元破壊で撃破可能で良いよな
713 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:04:50.28 ID:9NqWZMPe
一日たって特に反論なければいいんじゃない?
714 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:06:34.27 ID:lESIdN0O
現状そういうの入れないと概念キャラは負けなしだからなあ
世界観以上の攻撃されても概念で無効とかになってるし
715 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:08:29.37 ID:+2BzC/JH
実際、概念なんて人間が考えたものなんだから人間が消え去ればなくなる
716 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:13:33.89 ID:a9I6KIo3
ルール上1対1の勝負になる、ということは最下位を狙える可能性も・・・
717 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:19:56.09 ID:Nzp2T9Yv
>>712 いいって言ってるじゃないかよ
だから無意味だし他所でやれって言ってるのに
718 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:21:18.65 ID:Nzp2T9Yv
719 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:22:13.37 ID:RyNs7oOz
・自らの細胞で作られた生物は、強い念動力を持つ
・触手を伸ばし攻撃、また口から赤い円錐型の攻撃を吐きだす
・怒りの稲妻が次元を超えて要塞内部まで届く
・不思議な光を放ち、他人の体を一瞬で作り変え強力な怪人に変えた
・登場と同時に周囲を異空間に変え、力尽きると周囲は通常空間に戻った
・己の分身を作り、それを異次元(地球)へ送り込んだ。ちなみに分身は、爆発して死亡しても何事もなく蘇った。
さらに、分身が致死量のダメージを受けた際、本体へ変身することでさらに戦闘を続行した。
分身と本体が、同じ場所に存在することも可能(ある意味偏在?)
・皇帝の最終時計を作り出した、詳細は下
電撃と共に突如として姿を現す四面体で、内部に赤い水がたまっていく時計。
クライシス皇帝以外に止めたり消したりする事は不可能なもので、
発動すれば最後、どこに逃げようと狙った対象は確実に爆発し消滅する恐怖の道具
過去、ジャーク将軍の口ぶりでは何度となく使用されたようで、それへの恐怖は各幹部が震えあがったことから本物
逆に、皇帝の怒りが収まれば煙のように消える
自分以外壊せず、どこに逃げても発動すれば相手を確実に殺して消滅する道具を瞬時に生みだしたり消したりできるということになる
ダスマダーに関してを追加。
分身は死んでも死なない、本体と同時に存在でき、しかも本物になることもできるって面白い能力だと思うが、最強スレ的に役たたない気がするなあ
これで任意全能にしていいなら、RXのテンプレを書き変えたいんだが
720 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:23:07.33 ID:0L8tTGpo
概念そのものが意思を持って周りを認識してるわけだから、概念存在を消さない限り概念は消えないよね
富士山が“美しい”という概念は、富士山を吹っ飛ばせばどうこうとかじゃなく
ここで議論されてるのは“美しい”という概念そのものになった富士山をどう吹っ飛ばすかって話なわけで
721 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:28:09.87 ID:a9I6KIo3
>>720 美しいって概念を消せるかどうかは別に富士山に例えなくても論じられるわけだし
まぎらわしいから実際に吹っ飛ばせる富士山に例えるのをまずやめたほうがよくないか?
・・・現実問題富士山吹っ飛ばすなんて無理だって話はおいといて
722 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:36:11.51 ID:MFZSNG7h
>>721 いい出した者としての別方向から疑問提示。
「1+1=2になる」ことは10進数的概念であり、同時に数学的定義ではあるが
2進法を使うと「1+1=10」にできる。
この場合、2進法を使って見せた私は概念や法則を破壊したことになるのか?
723 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:39:09.03 ID:X6GbWq6D
とりあえず、皇帝の任意全能くらいはOKじゃないか?
時間無視に関しては、今のところは厳しそう
事物の運動が停止する中、感覚の鋭敏さ(つまり反応)で活動可能って事で、無限速の議論の余地ぐらいはあるかな?
724 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:42:58.94 ID:RyNs7oOz
>>723 いや過去にさかのぼったり未来に超高速で進んだりした結果、人間(つか全て止まってるから世界そのもの?)が
時間の流れについていけない動き、状況になって、それに対して時間間隔の精製過程が違うから怪人やてつをは無事だから
変な話、時間が完全にくるって正常に流れてないのにてつをたちは自分たちの感覚で動き回れる=時間超越で時間無視じゃないかなと
RXになってからだけど、世界をかけるでてつをも単独時間移動もやらかすし
725 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:48:58.21 ID:MFZSNG7h
>>724 タイムマシンに乗って時間の流れを移動できるドラえもんとその仲間は
タイムマシン内では互いに普通に会話できてる上に、
タンマウオッチで時間が停止してる環境でもタイムマシンは動くことがわかってる。
ヤツラが全員時間無視になっちゃうぞ?
726 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:50:58.04 ID:d6X4Vl1Z
>>723 >>724 ていうか「時間の感覚の精製過程、速度がまったく異なっている。」ため「異なる時間軸を持っている」と考えられるので時間無視でいいんじゃない?
727 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:51:20.46 ID:Xwz3Vj4D
ドラえもんが全能の壁超えたらそれはそれでおもしろそうだなw
728 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:52:33.76 ID:RyNs7oOz
>>725 いやそういうタイムマシン内の特殊な空間じゃないよ
普通に現実世界のできごととして、時間の超加速と超速逆行がちゃんとシーンとしてあるの
それで人間、つか世界がその時間の動きについてこられなくなり、世界が完全に停止
その中、てつをが一人各地を放浪するシーンが写り、その時にナレーションで時間感覚への精製過程が違うって言われる
あれだ、プッチ神父っているじゃん、ジョジョの。
あれに時間巻き戻しが加わり、その状況が続いて人間も世界も停止したって感じなの
729 :
格無しさん:2012/01/04(水) 20:53:15.04 ID:9NqWZMPe
ドラえもんは探せば時間無視つけれそうな感じがするけど
それがないってことはやっぱり無理なんだろうか
730 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:02:18.58 ID:RyNs7oOz
>>726 ああ、なるほど
ならそれでいいね、一応後から言われた時のため、一通り全部載せておくけど
しかし、やっとか……w
時間無視、宇宙破壊、全能突破の全盛期てつををやっと復帰させられるのか……w
結局思ったけど、時間無視とかルールがきちんと制定されたのが有利に働いた感じ
基本、描写やら設定はそれこそハチャメチャで数揃ってるから条件満たしやすいし
731 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:04:51.44 ID:9NqWZMPe
任意全能と時間無視を持ってる皇帝を倒せるため全能超えか
732 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:05:39.30 ID:9NqWZMPe
ここまでの議論をページに纏めてwikiにぶち込んどいたほうがいいんじゃない?
733 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:07:29.68 ID:d6X4Vl1Z
>>731 全能越えはクライシス皇帝が常時全能じゃないから無理。同じ理由で大河もそんな感じ
でも全能耐性はつくので爆上げには変わらないな
734 :
733:2012/01/04(水) 21:08:05.40 ID:d6X4Vl1Z
ゴメンRXと戦えるから常時全能だ間違えた
735 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:08:17.13 ID:MFZSNG7h
>>728 「乗り物に乗っていれば時間無視」と
「ロボに乗っていれば全能」と
「変身していれば時間無視」にさして違いがあるとも思えないが…
ただし、タイムマシンに乗ってる時のドラえもんのポケットに
「しあわせトランプ」は入ってないので
てんとう虫コミック45巻にイラストだけ出ている鳥のくちばし状の道具が
「うそつ機」ではなく「ソノウソホント」であるという確証が欲しいかな。
>>729 ハッスルネジとか三倍時計ペタンコみたいな生体加速する道具はあるよ。
それが時間無視になるかどうかは別で、他人の時間停止に確実に抵抗できたのは
ギガゾンビくらい。
736 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:09:12.59 ID:RyNs7oOz
>>735 いや変身してすらいないよ
普通に生身状態のまま
737 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:09:24.63 ID:9NqWZMPe
>>735 全ての人間が時間停止してるのにそれに抗うギガゾンビは異なる時間軸を持ってるとかできない?
738 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:11:47.81 ID:EUyTlNVA
739 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:14:32.01 ID:wriC3ltJ
>>737 ギガゾンビは未来人で時間停止を「解除した」って言ってたから、
単純に道具を無効化されただけかと。
原作じゃドラえもんより1世紀先の未来人だし。
740 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:18:40.03 ID:e4tAcyic
>>675はエアロヴァイパーの事なんだけど、あれで時間無視OKという事は
エアロヴァイパーと戦えるウルトラ戦士も時間無視という事だよね?
741 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:20:56.25 ID:XGSrjooh
カービィは腹の中に宇宙があるらしいから単一宇宙以上の大きさになるの?
742 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:24:47.99 ID:d6X4Vl1Z
>>740 あれで時間無視かってのはもうちょっと議論いると思うぞ
てか昔にエアロバヴァイパーについて議論されてたような。ちょっとあとで調べるわ
あと亀だが
>>570はちゃんとつながってるならOKだと思う
743 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:25:48.62 ID:5nimB7re
ドコの板のドのスレでナニを聞いてきたのか知らないがそれ設定じゃないから
744 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:36:13.66 ID:e4tAcyic
エアロヴァイパーが生息する時間軸の入り乱れた空間と外では時間の流れが異なる
更にエアロヴァイパーは一体しかいないが時間軸の入り乱れた空間と外の時間軸と両方に存在する
これでもダメ?
745 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:36:55.02 ID:MFZSNG7h
>>736 「時間無視」に「乗り物に乗っていてはいけない」ルールはないでしょ?
>>741 形容詞やたとえ話でないと言う設定が必要かと。
ちょっとした大食いキャラの胃袋が宇宙に例えられたらどうするんだw
746 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:38:10.00 ID:9NqWZMPe
747 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:41:57.10 ID:TV7BYPzI
>>745 フードファイトの連中が酷いことになりそうだ
でも漫画カービィって実際そんな描写あった気がするんだよな
748 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:42:58.72 ID:d6X4Vl1Z
749 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:44:37.05 ID:5gd5Fir/
カービィのお腹は宇宙ってのはアニメだけだな
何話か忘れたけどデデデ大王たちが吸い込まれてその先は宇宙空間だったって話がある
でもワープゲートみたいな役割かもしれないし無理じゃないかな
ちなみに今参戦してる漫画版のカービィの腹の中は遊園地があるって設定だった
てか漫画カービィって惑星を照らせ太陽の変わりになれるファイヤー状態のが勝率上がりそう。
750 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:44:42.57 ID:e4tAcyic
751 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:51:42.25 ID:d6X4Vl1Z
自己解釈混じってるだろうけどとりあえず概念の扱いについてを作った
二通りの考察があるほうはいいとこ取りで(精神攻撃とか)
俺の持論も富士山美しいの例えに近いものだったけど
>>688の考えはなんとなく納得できた
敵スレのは今ちょうど向こうも概念について議論になってたのでそこから
割と適当だが参考までに
作品スレ系
【概念存在の扱いについて】
概念存在は非常に特殊な存在なので以下の条件に当てはまらないものは無効とする
・作中で概念存在を攻撃できた
・設定で概念を攻撃、破壊できる
・すべての事象を消し去る攻撃
・任意全能
・その他でその概念に効果があると考えられる攻撃
例
:時間という概念そのものという設定があるキャラ→時間を破壊する攻撃は喰らう
:概念的な闇そのものというキャラ→闇を消し去れる攻撃は喰らう
敵スレ系
【概念存在の扱いについて】
概念存在は基本的に「概念存在である」のような設定のみの場合、物理無効扱いとなり不思議攻撃などは通るのもとして扱う
「概念存在であるため不思議攻撃が効かない」のような設定がある場合、作中の不思議攻撃までなら無効にできるものとして扱う
例
・概念存在という発言があるのみ→物理無効
・「概念なのでどんな攻撃も通用しない」という発言→作中の攻撃まではすべて無効
752 :
格無しさん:2012/01/04(水) 21:58:21.03 ID:X6GbWq6D
するとセブンの隠し子さんは、かなりイイ線いきそうだな
753 :
格無しさん:2012/01/04(水) 22:34:51.01 ID:RyNs7oOz
RX、テンプレ化した。
あとは総当たりすればいいのかね?
【作品名】仮面ライダーBLACK&BLACKRX
【ジャンル】特撮
【共通設定】
これは、TV版BLACKとRX、それと仮面ライダー世界をかけるの三つの描写からできています。
それ以外のライダー作品に関しては参考にしておらず、昭和ライダーシリーズを統括するものではありません。
【怪魔界について】
怪魔界の大きさについて、ダスマダーの双子星という発言から惑星並みであると言う論と、
異次元世界で地球のある次元と同じなのだから宇宙並みであると言う論がありますが、
怪魔界も怪魔空間も、超全集にはどちらも皇帝が道連れにしたとの記述があり、
怪魔界が異次元宇宙と取った場合=それに加えて+怪魔空間で単一宇宙破壊+α
怪魔界があくまで異次元の惑星ととった場合=二話冒頭で、怪魔空間に投げ出された光太郎が、その後大気圏へ突入したこと、
怪魔空間を進んで怪魔界へ進んでいると発言したダスマダーが、宇宙空間から怪魔界(惑星)を指差したこと、
フラーミグラーミの次元転換装置エピソードから次元の構造は、地球のある起点宇宙と同じであると推測できることから、
怪魔空間=宇宙なので、単一宇宙破壊でき、どちらにせよ宇宙破壊前後の攻防になります。
【時間無視に関して】
仮面ライダーBLACK41話「あぶない時間泥棒」より
改造人間南光太郎は「その感覚の精製過程、速度がまったく異なっている。」とナレーションがあり、
その直後シャドームーンが追加の説明として「時は今、人間どもの感覚を超えたスピードで流れ動いている。」と発言があることから、
時間感覚の精製過程、速度が常人と違う=ルール的に異なる時間軸を持つに該当し、さらに多くの描写からそれが補足されたため、
時間無視として扱っています。作中の詳細は下記の通りです。
コブラ怪人と、コブラ怪人の力が移植された機械が作中やったこと
・時間移動(足軽、光太郎、コブラ怪人自身が時間移動した)
・一瞬にして周囲の空間の時間を操作し、雨をふらせたり、夜に変えたり、一気に冬に変えた
・周囲の人物の時間だけに干渉し、相手の時間を一定の時点まで巻き戻した(作中分かる最大は一気に200年くらい)
・世界の時間を1秒が一時間半程度になるほど、通常の5400倍に加速させた(まだ人間が知覚できる時間の動き)
・時間の揺れによって電波すら不調に陥るほど
・過去や未来へと時間移動する空間の穴を作った、内部では周囲の映像が猛スピードで逆巻きながら、水のような渦が流れている
ちなみに、この空間から下手に落ちると、二度と元の時間には戻れない。
・その空間を、コブラ怪人だけは自由に動き回ることができる。時間を漂流する空間の中、自在に追ってきて逆らったものの首を絞めた。
・あまりにも早く時間が過去に巻き戻ったり未来へ加速したりしたため(直前のシーンで、猛スピードで巻き戻ったり先に進んだりしてるので確定)
人間は追いつくことができず、ありとあらゆるものが完全に停止した。コーヒーの水も、電車などあらゆる機械も止まった。
・コブラ怪人は時間の流れを操ることができると明言されている。
・時の逆巻く空間から、手も触れず特定の時間のものをその空間へと引きずり込んだ。
・時の逆巻く空間とは別の、そこに浮かぶ時計の形をした特殊な空間をつくり、そこでBLACKと決戦をしかけた
・コブラ怪人が死ぬと、時間は正常な流れに戻った。当然と言えば当然だが止まっていた時間を誰も覚えてない。
754 :
格無しさん:2012/01/04(水) 22:35:45.97 ID:RyNs7oOz
BLACKはどうだったか
・時間が一瞬で夜や昼になったが、影響を受けずバイクで疾走。
>・あまりにも早く時間が過去に巻き戻ったり未来へ加速したりしたため(直前のシーンで、猛スピードで巻き戻ったり先に進んだりしてるので確定)
> 人間は追いつくことができず、ありとあらゆるものが完全に停止した。コーヒーの水も、電車などあらゆる機械も止まった。
のを受けて、ナレーションと作戦発起人シャドームーンの解説。
・ナレーション(原文まま) 仮面ライダー南幸太郎は改造人間である。その感覚の精製過程、速度がまったく異なっている。
故に、彼だけは停止することを免れたのである。
・シャドームーンの説明(原文まま)時は今、人間どもの感覚を超えたスピードで流れ動いている。のろまな人間どもはもはやはついては行けぬ。
つまりは停止するしかないのだ。
・その過去や未来へすさまじい速さで揺れ動き、人間が感覚できず静止した世界を、一人各地を自由に移動していた。
・下手にどこかの時間に堕ちると普通は時の亡者になるのにBLACKは一年前に見事に着地。
さらに普通、時の亡者という時の空間の狭間で彷徨う存在になるのに、BLACKは抵抗し、さらにコブラ怪人と戦闘した。
【クライシス皇帝の全能に関して】
作中皇帝が行ったことを列挙し話し合った結果、全能にしてもよいとの判断を頂けたので、採用しております。
具体的に皇帝が作中行ったことに関しては下記の通りです。
・自らの細胞で作られた生物は、強い念動力を持つ
・触手を伸ばし攻撃、また口から赤い円錐型の攻撃を吐きだす
・怒りの稲妻が次元を超えて要塞内部まで届く
・不思議な光を放ち、他人の体を一瞬で作り変え強力な怪人に変えた
・登場と同時に周囲を異空間に変え、力尽きると周囲は通常空間に戻った
・己の分身を作り、それを異次元(地球)へ送り込んだ。ちなみに分身は、爆発して死亡しても何事もなく蘇った。
さらに、分身が致死量のダメージを受けた際、本体へ変身することでさらに戦闘を続行した。
分身と本体が、同じ場所に存在することも可能(ある意味偏在?)
・皇帝の最終時計を作り出した、詳細は下
電撃と共に突如として姿を現す四面体で、内部に赤い水がたまっていく時計。
クライシス皇帝以外に止めたり消したりする事は不可能なもので、
発動すれば最後、どこに逃げようと狙った対象は確実に爆発し消滅する恐怖の道具
過去、ジャーク将軍の口ぶりでは何度となく使用されたようで、それへの恐怖は各幹部が震えあがったことから本物
逆に、皇帝の怒りが収まれば煙のように消える
自分以外壊せず、どこに逃げても発動すれば相手を確実に殺して消滅する道具を瞬時に生みだしたり消したりできるということになる
755 :
格無しさん:2012/01/04(水) 22:36:17.87 ID:RyNs7oOz
【名前】南光太郎(BLACK RX)
【属性】太陽の王子
【大きさ】 身長/198.8cm 体重/88kg
【攻撃力】
RXキック:ロボパンチと同じ程度、宇宙破壊+α×1,5倍以上の威力
リボルクラッシュ:RXの必殺技で、ロボパンチやRXキック、ハードショットなどを何発打ち込んでも無事な皇帝を倒した。
RXキックなどの数倍の破壊力はあるだろう。
さしたあと相手に剣のハイブリットエネルギー(不思議エネルギー扱い)を流し込み爆発させる。
【防御力】宇宙破壊+αで無傷
【素早さ】変身前の状態でツノザメ怪人の光の速度で投げられたブーメランが4mくらいまで迫ってから1m位動いて回避でき、
RX化で3倍となるので10mから光速の7.5倍の反応、また【時間無視に関して】により、時間無視
【特殊能力】
RX、ロボ、バイオの共通能力は以下の@〜G
@フォームチェンジ:別の形態に変化する、バイオ並みの反応でもいつ変わったのかすら分からない
A精神攻撃に耐性のある奴でも効くレベルの精神攻撃を耐える
C分子単位の状態変化でも勝手にキングストーンが勝手に打ち消す
D空間破壊耐性
Eキングストーンフラッシュ
敵の作った空間を破壊して元に(もといた空間に)戻したり、空間に穴を開けたり、エネルギー攻撃を跳ね返したりする。
幽霊、敵の幻術 敵の分身(分身全てが実体)等存在が希薄なものを消滅させたことも多数。
最強スレとしては、敵が無数に曖昧な形で存在するなら、これを使用して消滅、もしくは実体化させて攻撃する。
自発も可能だがBLACKの危機に勝手に反応して発動することもある。
F宇宙で活動でき、夢の中やデジタル空間で戦ったこともある。太陽(光)がある限り体力、エネルギーの回復が可能。)
絶対零度〜6000度まで、100%実力を発揮できる。
G世界をかけるにて、単独時間移動をやって見せた。
【名前】ロボライダー
【属性】悲しみの王子
【大きさ】RX並
【攻撃力】ロボパンチ:自分が重傷を負う攻撃をはじき返すパンチ。RXの1,5倍のパワーと言われることから、
宇宙破壊+α×1,5倍以上の威力
ハードショット:光線銃ボルティックシューターから発射される光弾。
追尾機能付きで、バイオ以上の反応でも必ず当たる。射程は設定上∞
ロボパンチで倒せない相手を破壊できる。バイオライダー並の反応でも視認できない速度で10m進む。
【防御力】地球上のどの物質よりも固く、RXが大ダメージを受ける攻撃で無傷。
逆にはじき返して相手が殴った腕を痛めるほど。
【素早さ】RXの0、8倍とやや鈍い。こいつはかわしたところがあまりない。また【時間無視に関して】により、時間無視
【特殊能力】あらゆる機械ハッキングできる。あらゆる炎、熱を自分のエネルギーにできる。6000度以降はこっちでカバー。強烈な磁石ならばくっつく
756 :
格無しさん:2012/01/04(水) 22:38:17.33 ID:RyNs7oOz
【名前】バイオライダー
【属性】ライダー史上最高のチート、怒りの王子
【大きさ】RX並みだが可変
【攻撃力】書く必要なし
【防御力】RXの0,9倍。むしろコイツの防御の真価はゲル化なので、特殊能力欄参照
あと勘違いされることも多いが、別にゲル化しなくても、物理攻撃なら体の透過度によってすり抜けできる
ゲル化するとそれに加えて不思議系攻撃に耐性がつくというのが正しい
ゲル化が半日で解けたからと言って物理攻撃が効くわけではない
【素早さ】RXの10倍の反応、移動速度も持つ。RX最強形態と言っても過言ではない。
RXと互角の反応の敵数体を反応もさせず切り伏せる。 1mからの光速の75倍の反応。
光速の7.5倍以上の戦闘速度、長距離移動も同じ位。また【時間無視に関して】により、時間無視
【特殊能力】
ゲル化:ゲル化してる間は無敵と設定されており、実際作中どんな攻撃も無効化(すり抜け)している。
冷凍バナナや槍、コンクリート、音波、機械ビーム、爆発、地面といった物理攻撃全般を無効化(すり抜け)している
念力、魔術、呪殺、謎のエネルギー波や正体不明の絡みつく稲妻、突然の炎、謎バリアといった不思議攻撃全般も無効化している
サイズもミクロ化でき、形も自由自在で他人の体内に体表から侵入、体内から切りまくったり融合して自由に操ったりできる。
ゲルでいられる時間は半日。浮く。体内では毒素の抗体も生成出来る上に自分で飛沫化でき、
しかも恐ろしいことに飛沫化しても一つ一つが意識を持つ。百目婆ァのエピソードより、異空間に隔離されても脱出できる。
絶対零度の温度の物体を受けても凍らない。自分は、心臓など体内から攻撃されても、ゲル化で無効化できる。
【長所】バイオライダーの能力
【短所】「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」
【簡易テンプレ】
【作品名】仮面ライダーBLACK&BLACKRX
【ジャンル】特撮
【名前】仮面ライダーBLACK RX
【攻撃力】純粋な攻撃力は宇宙破壊+αの数倍
ゲル化能力により、相手が触れた場合、細胞融合or内部侵入でほぼ勝利か分けが決まる
また、相手が幽霊や、幻覚、実態を持つ無数の分体などの曖昧な存在だった場合、キングストーンフラッシュで消滅、
もしくは一つにして実体化させることで攻撃可能となる。
【防御力】純粋な防御力は宇宙破壊+α前後。
精神耐性×2、空間破壊耐性、分子操作の無効化、毒無効、
物質を持つものから炎や雷などの物理攻撃無効化、
念力呪術魔術エネルギー波、相手を拘束するタイプの電撃やバリアなど不思議攻撃両方の無効化、
不可視、空間隔離のキングストーンフラッシュによる破壊&ゲル化による突破能力、全能越え
【素早さ】時間無視
【特殊能力】ほぼあらゆる空間で戦闘可能
【戦法】不可視状態のゲル形態で参戦、とにかく相手に触れてしまえば体内に侵入できるので相手の体内に入って融合する。
融合できず自殺させれないなら体内に入ってからリボルケインを連打。もし相手が実態を持たない、無数に存在するならキングストーンフラッシュを使用する。
757 :
格無しさん:2012/01/04(水) 22:40:22.31 ID:RyNs7oOz
うん、後々ケチ付くのがいやだったから今回記載したことを詳細込みで入れたらめっちゃ長くなった。
許してくれ。でもこれでいちいち捏造だのおかしいだのあとあと言われることないだろうし、多分いいと思う。
総当たりしたらどのへんかね?
実態ない相手にも有利に戦えてゲル化でだいたい無効化できる、空間隔離に強いが
基本的な攻防が弱いんだよなあ
758 :
格無しさん:2012/01/04(水) 22:46:52.88 ID:LUVbJdff
>>706 ■任意全能
発動さえできれば通常の相手には強制的に勝てる攻撃力。詳細は後述。
制限なく世界を自由に変えられる系統の能力全般がこれに当たる。
例 自由な世界改変・現実改変 何でも叶えられるアイテムの効果
※明確な制約・制限がないものは制限がない(自由な、なんでも等)と考える。
※明確な制約・制限があるものは作中準拠とする。
(制限が非常に限定的かつ直接戦闘に関係ない「りんごは創れない、他は何でもできる」等の
場合は発動できれば勝利可能となることは変わらないため同等と扱う)
>>751 物理透過可能な幽霊を殴れるとか不思議攻撃透過可能なキャラに攻撃を当てられるキャラなら概念キャラに攻撃を当てられる扱いでいいと思う
あと空間攻撃とか時間操作とかそういうのは特定の概念じゃなく概念一般に効く扱いでいいと思う
>>754 よくわからんがどのへんが自由な世界改変とかなんでも思うままとかに当たるんだ?
759 :
格無しさん:2012/01/04(水) 22:48:59.58 ID:RyNs7oOz
>>723 あたりでいいんじゃね?って言われて反論もついてなかったからそのまま採用したんだが、まずかったかね?
とりあえず、現状きっちり後からもの言いつかないように細かく記載する感じになるとああなる
760 :
格無しさん:2012/01/04(水) 22:53:36.03 ID:9NqWZMPe
キングストーンフラッシュの範囲でどれくらい?
761 :
格無しさん:2012/01/04(水) 22:56:44.34 ID:d6X4Vl1Z
>>758 > 物理透過可能な幽霊を殴れるとか不思議攻撃透過可能なキャラに攻撃を当てられるキャラなら概念キャラに攻撃を当てられる扱いでいいと思う
敵スレよりでいいならそうなるだろうな
> あと空間攻撃とか時間操作とかそういうのは特定の概念じゃなく概念一般に効く扱いでいいと思う
「宇宙丸ごと時間停止」とかなら現状でも効くと思うぞ
> よくわからんがどのへんが自由な世界改変とかなんでも思うままとかに当たるんだ?
全能と言われていた上での上の改変っぽい描写からだろう
762 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:00:09.93 ID:d6X4Vl1Z
あとRXの耐久は問題ないと思うけどなんで攻撃まで宇宙破壊規模になってるの?
763 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:01:27.73 ID:LUVbJdff
>>759 いいんじゃねの理由が全く書かれてないからなんともいえない
設定全能は無視なこのスレだと
特になんでもできると言われてるわけでもなさそうだし
正直どこが任意全能なのか全くわからないのだが・・・
異空間作成能力が作中で世界改変とか言われてるなら常時の世界改変に普通にできそうではあるが
そうじゃないなら世界創造は世界改変とは別扱いだし
異空間創造ならなおさら別だと思う
>>761 ごめん、言葉が足りてなかったが概念に関しては
敵スレと作品スレのを半々で
物理透過+不思議攻撃透過程度でいいと思ってる
あとこのスレは設定全能は無視だから
全能といわれてることは理由にならない
764 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:01:59.49 ID:RyNs7oOz
>>760 BLACK最終話でキングツトーンフラッシュのシャドームーン版のシャドーフラッシュが、
山越えた向こうにある廃墟のバトルホッパーに届いたシーンから具体的な距離は分からんが直接的な距離は数kmくらいはあると思う
劇場版仮面ライダーBLACKでは、シャドームーンが作った異空間からブラックが脱出後、
バトルホッパーを異空間に隔離されたことでBLACKが苦戦、その状況を打破するためにキングストーンフラッシュを使った時は
空間を超えてバトルホッパーのいる異空間に届き、空間を破壊することで虚空からバトルホッパーを再度呼び出したから、
物理的な距離は数km、ただし空間を超えて届く
でいいと思う、ディケイド版だけど時空の壁にすら干渉して届く力だしね、そんな不思議でもないと思う
765 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:05:13.99 ID:RyNs7oOz
>>762 あ、いや破壊力が宇宙破壊の数倍であって、規模はそうでもない
ロボライダーの防御力は、RXで大ダメージを食らう攻撃でも無傷=宇宙破壊+α以上以上
ロボパンチは、自分に致命傷を与える攻撃と互角の威力=宇宙破壊+α以上以上
リボルケインは、何発もロボパンチやRXキック、ロボパンチ以上のボルテックシューターを打ち込んでも倒せない相手を倒す
こういう理由で、宇宙破壊以上にしてる
766 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:06:17.42 ID:9NqWZMPe
仮面ライダーBLACK&BLACKRX 考察してみた
触れないといけないので遠距離持ちには弱い
物理無効である程度は分けられる
12勝9敗6分
△ ハリイ・ガーバー:物質透過分け
× 藤井蓮:魂破壊負け
△ アリシア=Y=アーミティッジ:攻撃不足分け
× 斗南優:宇宙破壊魔法負け
× 大十字九郎with旧神デモンベイン:封印耐性あるか微妙 トラペゾ負け
× 叢雲のノゾム:消滅耐性ないので浸食負け
× 聖賢者ユウト:オーラフォトンノヴァ負け
× 美堂蛮:爪負け
× 天野銀次:プラズマ負け
× 鹿目まどか:ビーム負け
△ 檜山夕姫:物質透過分け
× サノス:触れる前に精神攻撃で負け
○ 柾木天地:ストーンフラッシュが広ければ勝ち そうでないなら分け
△ イスカンダール:フラッシュでも倒しきれない遍在分け
○ qfwfq:ストーンフラッシュの範囲が広ければ勝ち 無理なら分け
○ レン・カラス:ゲル化して同化勝ち
○ 天野雪輝:同上
○ グルーヴェル:同上
○ アルウィン・ビター:同上
○ 本庄智也:同上
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):同上
○ 那由他:同上
○ 七枷樹with七枷結衣:動ける勝ち
△ ヤチマ:分け
△ M:取り込まれても異世界追放耐性あるので分け
○ レッド:ゲル化して同化勝ち
○ コウキ:同上
767 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:06:42.83 ID:m9KzRFdc
最強スレってもしかして弁護士の法律解釈合戦みたいなもの?
768 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:11:56.11 ID:XWd3LU8q
反応って変身(BLACK)すると感覚強化されるけどそれは倍率に入ってないのね
769 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:14:09.63 ID:RyNs7oOz
>>768 倍率わからんから単純に考慮できないのよ
底を使ってもうちょっとあげられると思うけどね
リボルケインと他の攻撃の具体的な威力比もそうだけどこればっかりはしゃーない
770 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:14:55.95 ID:LUVbJdff
>>766 考察乙だけど一応全能かどうかにツッコミ入れてる最中だったりするのですが・・・
あとなんでまどかにビーム負け?
あいつ惑星の数倍とかじゃなかったっけ?
771 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:15:20.74 ID:9NqWZMPe
>>769 キングストーンフラッシュの明確な威力がわかれば
初手フラッシュで分け率高くなりそう
あと異空間って広さどれくらい?
772 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:16:00.77 ID:9NqWZMPe
>>770 まあ、決まりそうな感じがするからとりあえず
まどかは単一宇宙内包で範囲が単一宇宙の数億倍とかになった
773 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:17:11.02 ID:RyNs7oOz
>>771 多分、20m四方くらいじゃないかなあ
スタジオ的に、それくらいだろうし
774 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:21:01.56 ID:rxTSrwYX
あれ、まどかのビームとか聞くのか?
魔法とかも一通り透過して無効にできるはずだが
しかし概念だからと描写なしでなんでも無視できるのに、作品内で本当に無効にして見せたRXは駄目って変な感じだw
775 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:21:14.67 ID:LUVbJdff
>>772 上の方であの爆発は大きさ相応から計算してると言っていたが
スカートの中に宇宙があるのはアルティメットまどかで
ハイパーまどかビーム撃ってるのもアルティメットまどかだから大きさ相応計算はできないはず
776 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:22:31.95 ID:MFZSNG7h
>>773 スタジオとか言うメタ思考はよくない。
でないとウルトラマンの身長が2m以下になっちゃうぞ。
777 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:23:21.19 ID:fqPJ76A6
>>766 物理だけじゃなくて特殊も透過するからユウトは融合勝ち
蛮も攻撃透過する上に空間破壊耐性もあるから次元破壊でも倒せず、二手目の邪眼も効かずで融合勝ち
数km範囲の攻撃ならqfwfqは削りがちできないでそのうちゲル化が解けて熱負けする
後サノスはゲル化とかにも精神攻撃当てれるのか?
テンプレ見たら人間と人外以外には通じてないから、精神攻撃が通じずに融合負けだと思う
後は魂攻撃と消滅攻撃が関係してる攻撃だから透過できずに負けのままか
>>774 概念も作中に出できた攻撃を全無効くらいにすれば良くないか
778 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:24:23.26 ID:RyNs7oOz
>>776 んー、じゃあ少なくてもライダーが縦横無尽に格闘できるくらいはある、かなあ
というか、スモークたいて後ろを暗くしてるから、空間の正確な大きさ分かんないんだよね
どこまで続いているのかも分からないくらいの広さって言い方もできるけど
779 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:29:07.27 ID:d6X4Vl1Z
>>765 それなら多分大丈夫か
>>766 不思議攻撃も透過出来るぞ。まあ時間切れがあるけど
>>777 不思議電気にも耐性あるから銀次も大丈夫なんじゃ
780 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:29:07.89 ID:LUVbJdff
>>777 時間無視なんだから半日なんて経過するはずもなくゲル化が解けたりはしないだろ
精神攻撃系は透過できるって書いてないなら透過できないんじゃないか
ただ、無敵設定あるみたいだし作中の精神攻撃から耐性出せるはずなのでがんばってほしい
781 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:29:14.53 ID:rxTSrwYX
>>777 熱ならロボになって無効にできるから分けと思う
さすがにゲルとけるまでにはそういう対策出せるっしょ
782 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:31:36.45 ID:RyNs7oOz
さすがに精神攻撃透過したシーンなんて見たことねえぞ……w
精神攻撃は、肉体のかたちと関係ないし×2まで耐えられるから×3以上は効くと思う
魂攻撃耐性かあ、どっかでそういうのなかったかな
探してみるかな
783 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:32:42.15 ID:7Lm7Dvok
784 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:34:20.52 ID:9NqWZMPe
常時不可視って相手が気づくまで一手かかるとかできるか?
785 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:37:04.23 ID:fqPJ76A6
>>779 なら銀次には勝ちになるのか
>>780 ゲル化って精神攻撃の種族分けの中で言うと実体なしと同じかと思ってたけど
人外と同じでよかったっけ?
>>781 さすがに死ぬのわかっててゲル化解けるまで太陽に突っ込み続けたりはしないか
>>784 基本一手目は前方に向かってぶっ放すだけだから意味ないと思うけど
できることはできると思う、でも上のやつらは全員不可視の存在視認可能だったりするな
786 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:38:23.07 ID:9NqWZMPe
銀次のプラズマは魂にも干渉とかあるから魂攻撃扱いにはならないか?
そうなると蛮にも勝てるようになるが
787 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:40:07.56 ID:d6X4Vl1Z
>>780 作中で時間切れおきてるなら時間切れはあるだろう
ノゾムの侵食もそんな感じだし
大体こんなものだろう
○ 聖賢者ユウト:飛沫化しても動けるなら単純に切っただけだと意味が無い
○ 美堂蛮:空間破壊は耐える二手目で同化勝ち
○ 天野銀次:不思議電気効かないし同化勝ち
× 鹿目まどか:概念は同化できない。時間切れてハイパーまどかビーム負け
△ qfwfq:ロボで熱負けは無いが火力足りん
788 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:41:05.92 ID:LUVbJdff
>>782 無敵設定あるなら実際に透過してる描写なくても
作中に出てきた精神攻撃なら透過できる扱いになるはず
東方の霊夢が同じように無敵設定で作中の(無敵設定が登場した時点までの)攻撃無効化扱いされてるし
>>785 ゲル化が肉体変化なら特に設定がないなら精神は変化してないと考えるべきじゃないかな
あと、時間無視なら時間経過ないから半日なんて経過することがないのでゲル化が解けることってないだろう
789 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:42:20.38 ID:vqwhqadU
>>786 それ蛮に魂破壊耐性つかないか?
つか奪還屋は細かい描写さがしたらいろいろ強くなりそうなんだがなあ
790 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:43:34.66 ID:RyNs7oOz
えと、聞きたいんだが魂破壊ってのは、相手の心を粉々に砕く攻撃とかそういうのに耐えてればいいのか?
それともはっきり魂って言われてないと駄目?
791 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:44:07.30 ID:9NqWZMPe
>>790 心を砕くだと精神攻撃扱いで
魂って言われないとダメじゃね
792 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:47:06.83 ID:RyNs7oOz
うーむ、
生体エネルギーのクワガタ怪人とかは俺もぱっと思いつくが、魂攻撃してる奴かあ
ちょっとしばらく時間くれ、すぐに見つからん
793 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:54:45.79 ID:LUVbJdff
>>786 銀次にそんな描写とか設定あったっけ?
どこの巻? それとも設定集かな?
>>787 それ作中で時間がかかってるから時間無視じゃないって意見とどう違うのかわからん
時間無視キャラは最強スレの戦闘では時間経過を考えないんだから
時間が経過してゲル化が解けるなんてありえないだろう
ノゾムのナル化も時間かかったらダメだという突込みには時間の影響を受けずに侵食できるという反論をしてる
794 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:56:20.29 ID:33Gcmxas
ホントDies信者はきめえなw
795 :
格無しさん:2012/01/04(水) 23:56:55.03 ID:9NqWZMPe
>>793 テンプレ見直したら銀次じゃなくて雷帝のほうだった
796 :
793:2012/01/05(木) 00:00:21.19 ID:LUVbJdff
連レスすまない
>>787 上でも言ったが
まどかの攻撃力は大きさ相応で計算しているらしいが
ハイパーまどがビームを撃ったのは150cmのまどかではなく
アルティメットまどかなのであの計算は間違ってる
>>795 どっちにせよどこのシーンかはわからんw
797 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:00:34.32 ID:jHvxd1t+
問題ない
798 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:05:26.58 ID:P7yEj6Gz
>>796 ハイパーアルティメットまどかの大きさは無限の白の世界にいる状態でのあれだからそれは違うと
ハイパーまどかビーム撃った時のHUまどかの大きさは撫でてたアンソニーの大きさから逆算して少女並みくらいにはなる
799 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:05:34.44 ID:TIvzR0Vl
流れ切って悪いけど奪還屋精神関連
前スレの魂=精神って通ったんだよね?
無限城中枢の電磁波は常人じゃ耐えられない(無限城の電磁波は脳に影響を与えるらしいので多分精神攻撃)
何とか耐えていられるヘヴン 精神耐性×1
ヘヴンが狂う蝉丸の琵琶の音 精神攻撃×2
特に何ともないヘリのパイロット 精神耐性×2
そのパイロットも狂う蝉丸の琵琶の音 精神攻撃×3
効かない銀次 精神耐性×3
銀次の頭ががサルになる退化香 精神攻撃×4
退化香が効かない蛮 精神耐性×4
蛮が行動不能になるマクベス直伝のギャグ 精神攻撃×5
ギャグを聞いても走り続けられる笑師 精神耐性×5
笑師が渡れない仮想現実の床 精神攻撃×6
(完全な仮想現実は精神に影響を及ぼし体は無事でも心が落下する)
仮想現実の床を歩ける十兵衛 精神耐性×6
近づくだけで血液が沸騰しかけ、恐怖で十兵衛を戦意喪失させる雷帝 精神攻撃×7
雷帝と戦える兜 精神耐性×7
兜の魂をはじき出す雷帝のプラズマ 精神攻撃×8
雷帝のプラズマを数発食らっても平気な美隷 精神耐性×8
美隷の魂を吸収した兜の「周りにいるものの魂を吸収する力」 精神攻撃×9
近くにいても大丈夫な成長銀次 精神耐性×9
銀次にも効く邪眼 精神攻撃×10
800 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:06:56.71 ID:TZmzQCzq
801 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:09:10.41 ID:PVg62hfF
802 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:09:51.93 ID:TZmzQCzq
>>799 こういう日常描写が混ざってるのはアウトでしょ
803 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:11:29.92 ID:PVg62hfF
魂=精神ってどういう経緯で認められるんだ?
Diesは結局魂と精神が別々にあるって事らしいが
804 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:11:33.54 ID:nWRpwDKK
やっとあった、精神攻撃じゃないタイプの攻撃
仮面ライダーBLACK17話「杏子の不思議な夢」より、
夢の力を奪うことで、命のエネルギーを吸収する攻撃を仕掛けてきたバク怪人がいた
こいつは、精神攻撃とか心への攻撃じゃなくて、相手の命そのものを食う怪人で、BLACKはそれに耐えてる
805 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:12:23.40 ID:7+Tqt/1v
>>799 最初の電磁波はめだかの人心支配見る限り精神攻撃でない、
ヘリのパイロットも成長したという描写か攻撃の方が強くなってないといけない
退化香とギャグは精神に影響を与えるという設定がないと使えない
恐怖はそれが精神に関係すると言われるとかそういう設定がないとつらいってDiesのときに言われてたな
806 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:13:38.60 ID:P7yEj6Gz
>>799 さすがにギャグはちょっと・・・
それと> 近づくだけで血液が沸騰しかけ、恐怖で十兵衛を戦意喪失させる雷帝 精神攻撃×7
のところが血液沸騰は電気によるものだしその恐怖の部分も微妙かと
琵琶のところもちゃんと強化されてるって設定ある?ないとなんかあやしくなると
>>801 それと概念議論によっては更に落ちる
807 :
804:2012/01/05(木) 00:14:08.86 ID:nWRpwDKK
ちなみに、こいつの攻撃が精神攻撃ではないのは、作中言われてる
精神のほうに用事があったんだけど、命のエネルギーはすえても精神、
心は自分から向けてもらわないとどうしようもないってことで、
命のエネルギーを吸った相手の親類に化けて心をこちらにむけようとバク怪人は頑張ってる
疲れた……w
808 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:14:34.78 ID:PVg62hfF
ていうか魂吸引ってもろに魂攻撃じゃないか
809 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:14:56.63 ID:TZmzQCzq
概念論議はアンチまどかがほざいてるだけなので無視して良いだろ
現状維持で何も問題はないんだから
810 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:14:58.71 ID:5Ss7f4qb
前スレに張ったもののwiki修正するの忘れてたのでもう一回
Mに追加
【防御力】作中で攻撃されていないため不明。成人男性程度。
Mは概念的存在
参戦状態では人間の肉体を持っているが元々は肉体を持たず生命も持っていない
811 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:18:07.88 ID:Lts8Ls0o
>>798 スカートの中に世界があるっていう声優発言とスカート内に宇宙があるっぽい描写から単一宇宙扱いになったんだし
アルティメットまどかのでてるシーンって矢を撃つシーンしかなくない?
その後のまどかにスカートないし
>>799 邪眼で銀次を倒した描写ないけど
それで効く扱いしていいの?
812 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:19:02.35 ID:PVg62hfF
>>811 明確に効いてるような描写があればいいと思う
813 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:20:36.85 ID:P7yEj6Gz
>>811 あー小説版の描写
願いをQBに伝えた後に無限白世界に到達してそのあとに現実に戻って変身してる
814 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:21:12.33 ID:TZmzQCzq
>スカートの中に世界があるっていう声優発言とスカート内に宇宙があるっぽい描写から単一宇宙扱いになった
正直これどうかと思うよな
明確に単一宇宙ということがわからないのにそれっぽいというだけで単一宇宙扱いとか
815 :
813:2012/01/05(木) 00:21:23.10 ID:P7yEj6Gz
×願いをQBに伝えた後に無限白世界に到達してそのあとに現実に戻って変身してる
○願いをQBに伝えた後に無限白世界に到達してそのあとに場面が現実に戻って変身シーンになる
816 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:22:23.90 ID:/SKnzMNx
>>809 まあどっちにしろまどかは宇宙の法則って言う意味合いの概念だから
主体となる宇宙消されたら諸共消滅するだろうけどな
817 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:26:28.23 ID:Lts8Ls0o
>>812 効いてるというか邪眼自体は幻覚を見せる能力で
銀次に幻覚は見せたけどいわゆる精神攻撃的な効果はない
>>813 声優のコメントってアニメのシーンに対して言われたものじゃなかったっけ?
小説のそのシーンのまどかのスカート内に宇宙があるってわかってるの?
818 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:26:51.95 ID:nWRpwDKK
こっから上は共通として、変更した部分だけ置いておく
【名前】南光太郎(BLACK RX)
【属性】太陽の王子
【大きさ】 身長/198.8cm 体重/88kg
【攻撃力】
RXキック:ロボパンチと同じ程度、宇宙破壊+α×1,5倍以上の威力
リボルクラッシュ:RXの必殺技で、ロボパンチやRXキック、ハードショットなどを何発打ち込んでも無事な皇帝を倒した。
RXキックなどの数倍の破壊力はあるだろう。
さしたあと相手に剣のハイブリットエネルギー(不思議エネルギー扱い)を流し込み爆発させる。
【防御力】宇宙破壊+αで無傷
【素早さ】変身前の状態でツノザメ怪人の光の速度で投げられたブーメランが4mくらいまで迫ってから1m位動いて回避でき、
RX化で3倍となるので10mから光速の7.5倍の反応、また【時間無視に関して】により、時間無視
【特殊能力】
RX、ロボ、バイオの共通能力(BLACKの時にできたものはここに含む)は以下の@〜G
@フォームチェンジ:別の形態に変化する、バイオ並みの反応でもいつ変わったのかすら分からない
A精神攻撃に耐性のある奴でも効くレベルの精神攻撃を耐える
C分子単位の状態変化でも勝手にキングストーンが勝手に打ち消す
E魂破壊耐性
D空間破壊耐性
Eキングストーンフラッシュ
敵の作った空間を破壊して元に(もといた空間に)戻したり、空間に穴を開けたり、エネルギー攻撃を跳ね返したりする。
幽霊、敵の幻術 敵の分身(分身全てが実体)等存在が希薄なものを消滅させたことも多数。
最強スレとしては、敵が無数に曖昧な形で存在するなら、これを使用して消滅、もしくは実体化させて攻撃する。
自発も可能だがBLACKの危機に勝手に反応して発動することもある。
範囲は、BLACK最終話でキングストーンフラッシュのシャドームーン版のシャドーフラッシュが、
山越えた向こうにある廃墟のバトルホッパーに届いたシーンから具体的な距離は分からないが直接的な距離は数km
また、空間を超えてロードゼクターのいる空間に届き、その空間に穴をあけ脱出させたことから空間を超えて届く。
F宇宙で活動でき、夢の中やデジタル空間で戦ったこともある。太陽(光)がある限り体力、エネルギーの回復が可能。)
絶対零度〜6000度まで、100%実力を発揮できる。
G世界をかけるにて、単独時間移動をやって見せた。
819 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:28:39.30 ID:nWRpwDKK
【名前】バイオライダー
【属性】ライダー史上最高のチート、怒りの王子
【大きさ】RX並みだが可変
【攻撃力】書く必要なし
【防御力】RXの0,9倍。むしろコイツの防御の真価はゲル化なので、特殊能力欄参照
あと勘違いされることも多いが、別にゲル化しなくても、物理攻撃なら体の透過度によってすり抜けできる
ゲル化するとそれに加えて不思議系攻撃に耐性がつくというのが正しい
ゲル化が半日で解けたからと言って物理攻撃が効くわけではない
【素早さ】RXの10倍の反応、移動速度も持つ。RX最強形態と言っても過言ではない。
RXと互角の反応の敵数体を反応もさせず切り伏せる。 1mからの光速の75倍の反応。
光速の7.5倍以上の戦闘速度、長距離移動も同じ位。また【時間無視に関して】により、時間無視
【特殊能力】
ゲル化:ゲル化してる間は無敵と設定されており、実際作中どんな攻撃も無効化(すり抜け)している。
冷凍バナナや槍、コンクリート、音波、機械ビーム、爆発、地面といった物理攻撃全般を無効化(すり抜け)している
念力、魔術、呪殺、謎のエネルギー波や正体不明の絡みつく稲妻、突然の炎、謎バリアといった不思議攻撃全般も無効化している
サイズもミクロ化でき、形も自由自在で他人の体内に体表から侵入、体内から切りまくったり融合して自由に操ったりできる。
ゲルでいられる時間は半日だが時間無視ルールもあって、制限時間なしと同じ。浮く。体内では毒素の抗体も生成出来る上に自分で飛沫化でき、
しかも恐ろしいことに飛沫化しても一つ一つが意識を持つ。百目婆ァのエピソードより、異空間に隔離されても脱出できる。
絶対零度の温度の物体を受けても凍らない。自分は、心臓など体内から攻撃されても、ゲル化で無効化できる。
【長所】バイオライダーの能力
【短所】「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」
【簡易テンプレ】
【作品名】仮面ライダーBLACK&BLACKRX
【ジャンル】特撮
【名前】仮面ライダーBLACK RX
【攻撃力】純粋な攻撃力は宇宙破壊+αの数倍
ゲル化能力により、相手が触れた場合、細胞融合or内部侵入でほぼ勝利か分けが決まる
また、相手が幽霊や、幻覚、実態を持つ無数の分体などの曖昧な存在だった場合、キングストーンフラッシュで消滅、
もしくは一つにして実体化させることで攻撃可能となる。
【防御力】純粋な防御力は宇宙破壊+α前後。
精神耐性×2、空間破壊耐性、分子操作の無効化、毒無効、魂破壊耐性
物質を持つものから炎や雷などの物理攻撃無効化、
念力呪術魔術エネルギー波、相手を拘束するタイプの電撃やバリアなど不思議攻撃両方の無効化、
不可視、空間隔離のキングストーンフラッシュによる破壊&ゲル化による突破能力、全能越え
【素早さ】時間無視
【特殊能力】ほぼあらゆる空間で戦闘可能、また時間無視の関係上ゲル化が切れないため無敵を維持できる
【戦法】不可視状態のゲル形態で参戦、とにかく相手に触れてしまえば体内に侵入できるので相手の体内に入って融合する。
融合できず自殺させれないなら体内に入ってからリボルケインを連打。もし相手が実態を持たない、無数に存在するならキングストーンフラッシュを使用する。
ロボは変更してないからそのまま
あとは消滅攻撃に耐性さえあれば……
820 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:35:11.42 ID:4BL16Z7t
光だけでなくキングストーンでも回復してたな
821 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:37:28.23 ID:nWRpwDKK
>>820 ぶっちゃけ、最強スレ的に一発でやるかやられるかだからそこらへんあんまり意味ない
とりあえず、魂破壊に耐性ついたのが凄く大きい
822 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:38:58.97 ID:P7yEj6Gz
>>817 最終回のアルティメットまどかが概念になったまどかってのを前提として
アルティメットまどか登場して宇宙があるとの発言があったのでアルティメットまどかには宇宙があるのが共通と考えて
概念化したばかりのまどかにも宇宙は広がっていると考えてのあの大きさ
>>821 魂攻撃透過で蓮に勝ちか?
823 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:39:08.47 ID:LbYQd7jw
>ハイパーまどかビーム撃った時のHUまどかの大きさは撫でてたアンソニーの大きさから逆算して少女並みくらいにはなる
背景に銀河系無かったっけ?
いやしかし、マジ話本当に「HUまどか=概念『円環の理』」なんだろうかって疑問もちらほら。
HUまどかはあくまでも「魔法少女まどかの1形態」で「概念『円環の理』」は
「鹿目まどかという存在が消えた後に存在する物」と違うのん?っていう疑問も無くもない
824 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:39:09.81 ID:jHvxd1t+
藤井蓮の魂破壊攻撃は×4だから防げないと思う
825 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:39:56.80 ID:nWRpwDKK
とりあえず蓮以外にはそれなりに勝てるなり分けるなりできるようになったと思う
これでどのくらいの位置なんだろ
826 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:45:58.60 ID:PVg62hfF
斗南って宇宙破壊魔法を数億だから
宇宙破壊×αの耐久なら防げるんじゃね?
827 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:46:21.12 ID:PVg62hfF
×αじゃなくて+αだった
828 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:47:26.84 ID:P7yEj6Gz
>>824 「透過」だから通るかも
精神耐性はそうもいかないらしいが魂耐性とかは最近出来たばっかのものだからどうしたらいいのやら
あと議論と関係ないけど動画作る人に聞きたいことが
2011一位のハリイだけどこいつの画像ってネットに全然無いよね
もし特にネタとか考えてなくて画像無いようなら最近時空の支配者注文したからそこからハリイの挿絵があったらいくつかうpしてそれ使ってもらってもいい?
829 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:52:52.00 ID:Lts8Ls0o
>>818 結局異空間のシーンに世界改変とかそういう設定とか台詞ってあった?
>>822 アルティメットまどかは
>>360にはってある矢を撃った時のまどかじゃないの?
それともそれ以外のまどかもアルティメット扱いされてるの?
>>823 銀河は背景で後方にあるだけだからそこは大した問題じゃないと思う
830 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:57:10.77 ID:nWRpwDKK
とりあえず、上と合わせて今のRXの戦績
△ ハリイ・ガーバー:物質透過分け
× 藤井蓮:魂破壊×4負け
△ アリシア=Y=アーミティッジ:攻撃不足分け
△ 斗南優:透過分け
× 大十字九郎with旧神デモンベイン:封印耐性あるか微妙 トラペゾ負け
× 叢雲のノゾム:消滅耐性ないので浸食負け
○ 聖賢者ユウト:飛沫化しても動けるなら単純に切っただけだと意味が無い
○ 美堂蛮:空間破壊は耐える二手目で同化勝ち
○ 天野銀次:不思議電気効かないし同化勝ち
△ 鹿目まどか:透過分け
△ 檜山夕姫:物質透過分け
× サノス:触れる前に精神攻撃で負け
○ 柾木天地:ストーンフラッシュが広ければ勝ち そうでないなら分け
△ イスカンダール:フラッシュでも倒しきれない遍在分け
△ qfwfq:フラッシュでも倒しきれない遍在分け
○ レン・カラス:ゲル化して同化勝ち
○ 天野雪輝:同上
○ グルーヴェル:同上
○ アルウィン・ビター:同上
○ 本庄智也:同上
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):同上
○ 那由他:同上
○ 七枷樹with七枷結衣:動ける勝ち
△ ヤチマ:分け
△ M:取り込まれても異世界追放耐性あるので分け
○ レッド:ゲル化して同化勝ち
○ コウキ:同上
14勝4敗9分け
28+9=37
えーっと、これどうなるんだ?
全能の壁の総当たり、最新版じゃあないみたいだし
あの総当たりを信じていいなら、相手側の点数の層化も加味して
RX=斗南優=デモンベインになるが……
詳細は次のレス
831 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:59:15.29 ID:TZmzQCzq
練炭単独一位オメ
832 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:59:25.73 ID:nWRpwDKK
現在全能の壁総当たりに乗せられている最終結果を元にRXの結果を足すと
ハリイ・ガーバー 48
藤井蓮 43,16s
アリシア=Y=アーミティッジ 39,16
斗南優 37
大十字九郎with旧神デモンベイン 37,13
叢雲のノゾム 40
聖賢者ユウト 35,14
美堂蛮 41,18s
天野銀次 39,17
鹿目まどか 43
檜山夕姫 32
サノス 30
柾木天地 19
イスカンダール 20
qfwfq 26
天野雪輝 16
レン・カラス 14
グルーヴェル 12
アルウィン・ビター 9
本庄智也 8
おれ(脱走と追跡のサンバ) 8
那由他 3
七枷樹with七枷結衣 2
ヤチマ 23
M 47
レッド 23
コウキ 27
こうなる。けどこれ古い結果らしいし最新版だとわからん
833 :
格無しさん:2012/01/05(木) 00:59:48.64 ID:PVg62hfF
単独無理じゃね
834 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:00:13.81 ID:Lts8Ls0o
っていうかなんで全能壁上は毎回総当りなんだ?
835 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:02:35.05 ID:7nv6+p8m
藤井蓮は現行テンプレだと一応
>>660か?
概念の扱い次第だけど
836 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:04:11.52 ID:PVg62hfF
837 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:06:52.09 ID:nWRpwDKK
838 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:06:52.30 ID:P7yEj6Gz
>>829 ハイパーアルティメットまどかの事さして(いると思われる)概念になったって記述もガイドブックにあるし
小説版のラストの絵見ると改変後ほむらにハイパーアルティメットまどかが寄り添ってるし多分大丈夫
>>830 時間切れはどうするの?
三隅の時間制限任意全能みたいな感じの時間制限だと思うけど無視してもいいのか?
>>834 そろそろ毎回総当りも大変だよな
てか概念の扱いは結局どうなるんだ?
839 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:11:31.54 ID:PVg62hfF
840 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:12:25.47 ID:vRBw6zQU
>>770が全能かどうかで突っ込み入れてるから任意全能の定義を固めてはどうか?
クライシス皇帝は任意全能になるのかどうかとか
841 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:15:10.30 ID:/yB943/o
概念装甲は恩恵が大きいしな
現状じゃ世界観以上の攻撃すら防げちゃうし
842 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:15:19.16 ID:Lts8Ls0o
>>838 ガイドブックの記述ってどんなの?
時間無視の戦闘に時間が経過しない以上時間切れはありえないだろう
概念は俺は物理無効+不思議攻撃無効程度でいいと思うが
>>751に意見がないか何度か聞いて議論したほうがいいんじゃないか?
843 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:15:52.29 ID:nWRpwDKK
藤井蓮の影響で、
>>832から
M、まどか、アリシア、デモンベイン、檜山夕姫、qfwfq、イスカンダールから一点引けば現在の結果になることを確認
その結果、
ハリイ・ガーバー 48
藤井蓮 49,16s
アリシア=Y=アーミティッジ 38,16
斗南優 37 14勝
大十字九郎with旧神デモンベイン 36,13
叢雲のノゾム 40
聖賢者ユウト 35,14
美堂蛮 41,18s
天野銀次 39,17
鹿目まどか 42
檜山夕姫 31
サノス 30
柾木天地 19
イスカンダール 19
qfwfq 25
天野雪輝 16
レン・カラス 14
グルーヴェル 12
アルウィン・ビター 9
本庄智也 8
おれ(脱走と追跡のサンバ) 8
那由他 3
七枷樹with七枷結衣 2
ヤチマ 23
M 46
レッド 23
コウキ 27
RX 37 14勝
こうなるから……
藤井蓮>ハリイ・ガーバー>M>鹿目まどか>美堂蛮>叢雲のノゾム>天野銀次>アリシア=Y=アーミティッジ
>仮面ライダーBLACK RX=斗南優>大十字九郎with旧神デモンベイン>聖賢者ユウト>檜山夕姫>サノス
>コウキ>Qfwfq>レッド>ヤチマ>イスカンダール>柾木天地>天野雪輝>レン・カラス>グルーヴェル
>アルウィン・ビター>本庄智也>おれ(脱走と追跡のサンバ)>那由他>七枷樹with七枷結衣
こうなる
844 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:17:33.31 ID:PVg62hfF
ブラックとハリイが分けならハリイに点入ってないとおかしくね?
845 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:19:13.65 ID:nWRpwDKK
すまん、ハリィだけ引き分け一点分抜けてた
けど勝率があるから、結局蓮が上になるんじゃないかな?
現在の全能総当たりの結果は
ハリイ・ガーバー 49
藤井蓮 49
アリシア=Y=アーミティッジ 38
斗南優 37
大十字九郎with旧神デモンベイン 36
叢雲のノゾム 40
聖賢者ユウト 35
美堂蛮 41,
天野銀次 39
鹿目まどか 42
檜山夕姫 31
サノス 30
柾木天地 19
イスカンダール 19
qfwfq 25
天野雪輝 16
レン・カラス 14
グルーヴェル 12
アルウィン・ビター 9
本庄智也 8
おれ(脱走と追跡のサンバ) 8
那由他 3
七枷樹with七枷結衣 2
ヤチマ 23
M 46
レッド 23
コウキ 27
RX 37
こうだな
846 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:19:33.05 ID:jSOtqmLQ
相手の体を乗っ取る憑依と精神攻撃て=だっけ?
847 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:20:38.35 ID:Lts8Ls0o
>>846 憑依は憑依耐性といわれるし精神攻撃とは別のはず
848 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:24:04.99 ID:7nv6+p8m
>>845 藤井蓮は21勝6分で48点じゃないか?
849 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:24:12.68 ID:/SKnzMNx
>>824 透過系は威力の大小関係無く攻撃の種類で効くか効かないか決まるはずだぞ
850 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:27:19.80 ID:PVg62hfF
それだと精神攻撃も無効にならね?
851 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:28:31.55 ID:qBw//1ng
魂攻撃はBLACKの描写だから透過したんじゃなくて耐性があるだけじゃないか?
852 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:28:44.88 ID:nWRpwDKK
>>849 けど魂への攻撃があったのはBLACK時点で、耐性こそつけられるがゲル化してるときにかわせるかわからんのだが
RXやBLACKの時に耐えた耐性と、実際透過したゲルの攻撃は分けて考えてるんだが
一応無敵設定あったとしても、そういうのも透過していいのか?
>>848 確認した、マジだった
どうやらハリィと蓮の点、逆にしてたからのミスっぽいさっきのは
現在の全能総当たりの結果は
ハリイ・ガーバー 49
藤井蓮 48
アリシア=Y=アーミティッジ 38
斗南優 37
大十字九郎with旧神デモンベイン 36
叢雲のノゾム 40
聖賢者ユウト 35
美堂蛮 41,
天野銀次 39
鹿目まどか 42
檜山夕姫 31
サノス 30
柾木天地 19
イスカンダール 19
qfwfq 25
天野雪輝 16
レン・カラス 14
グルーヴェル 12
アルウィン・ビター 9
本庄智也 8
おれ(脱走と追跡のサンバ) 8
那由他 3
七枷樹with七枷結衣 2
ヤチマ 23
M 46
レッド 23
コウキ 27
RX 37
ハリイ・ガーバー>藤井蓮>M>鹿目まどか>美堂蛮>叢雲のノゾム>天野銀次>アリシア=Y=アーミティッジ
>仮面ライダーBLACK RX=斗南優>大十字九郎with旧神デモンベイン>聖賢者ユウト>檜山夕姫>サノス
>コウキ>Qfwfq>レッド>ヤチマ>イスカンダール>柾木天地>天野雪輝>レン・カラス>グルーヴェル
>アルウィン・ビター>本庄智也>おれ(脱走と追跡のサンバ)>那由他>七枷樹with七枷結衣
853 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:31:09.93 ID:/SKnzMNx
854 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:34:15.00 ID:Lts8Ls0o
>>852 無敵設定+その他もろもろの透過描写のあわせ技で透過できる扱いにできるんじゃね?
855 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:36:20.63 ID:PVg62hfF
そうなるとサノスにも勝てるな
856 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:36:50.58 ID:nWRpwDKK
すまん、まどかのテンプレで聞きたいことあるんだがおk?
まどかって、アニメと小説がつながってるって明記あるの?
ふとその部分が気になった
857 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:38:20.51 ID:nWRpwDKK
>>854 そんなんやっていいのか?
基本、ライダーが一番最初になにかやるとゴリ押しとか捏造とか叩かれるから避けたいんだが
前例があるなら、それに照らし合わせていけるか試してみるけど
858 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:40:53.15 ID:jSOtqmLQ
住人総がかりでRXを上にやろうとしてないか?
859 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:46:14.15 ID:Lts8Ls0o
>>856 テンプレに書いてなかったっけ?
ホームページで小説版はアニメのまどか視点バージョンです的なことが書かれてたんだって
>>857 別に問題なくね?
無敵っていう設定があって他の攻撃は透過することで無効化してるんだから
魂攻撃も透過することで無効化できるだろう
東方の霊夢とかそんな感じじゃなかったっけ?
860 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:48:23.01 ID:jabu+cW0
>>859 正確には敵の攻撃を無力化するという設定で
無敵という設定は確認されていない
861 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:48:25.07 ID:nWRpwDKK
まあ今日は遅いしいいや
RXで精神攻撃とか魂攻撃透過してるシーンがあるならそれに越したことはないし、それを探す時間も欲しい
無理せずケチつけられることは極力したくないし、どうしても無理ならそうするわ
それ通ったら41点で蛮と同じか、本当にかつての全盛期と同じあたりまで戻ってきたなw
862 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:49:14.43 ID:MSpFRo6T
「無敵」設定というか「どんなこうげきも効かない」設定だったような。
同じか…
863 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:50:32.58 ID:P7yEj6Gz
>>842 記述ってか「概念となった」って書いてあるところのすぐ隣にHUまどかがうつってる
>>856 いつの間にかテンプレから無くなってるな。前はあったと思ったんだが
【参考】公式サイトにて『「鹿目まどか」視点によるTVアニメ『魔法少女まどか☆マギカ』の物語を描きます!!』とありアニメのまどか視点と考えられるのでつながっていると思われる
864 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:54:36.66 ID:MUIt8Wb0
【作品名】イリヤの空、UFOの夏
【ジャンル】ライトノベル
【名前】浅羽直之
【属性】新聞部部員
【大きさ】中2男子相応
【攻撃力】軍隊で訓練を受けた成人女性とガチ殴り合いをして多少劣勢になる程度
サブマシンガン所持。腕前は素人。
【防御力】軍隊で訓練を受けた成人女性の本気の打撃を何発か食らっても先頭可能
【素早さ】軍隊で訓練を受けた成人女性とガチ殴り合いをして多少劣勢な程度
【特殊能力】床屋のセガレなので髪を切るのが上手いがこのスレでは役に立たんな
【長所】ショタ顔
【短所】河原のエロ本でオナニーしてた所を作者にバッチリ描写された
しかもそんなことしてる間にヒロインが貞操の危機に遭っていた
【戦法】4巻第4話の状態で参戦、とりあえず銃ぶっ放す
865 :
格無しさん:2012/01/05(木) 01:58:03.34 ID:Lts8Ls0o
>>860,862
む、どっちだ?
どんなこうげきも効かないなら問題ないと思うが
>>863 それ単にアルティメットまどかが概念になってることがわかっただけで
矢を撃つの前のまどかがアルティメットな根拠じゃなくね?
866 :
格無しさん:2012/01/05(木) 02:01:38.64 ID:nWRpwDKK
>>865 仮面ライダー大百科2の141ページにて
バイオライダーに、どんな攻撃もきかない と書いてあるのは知ってる
無敵に関しては俺の手持ちの資料じゃ見つからねえ
867 :
格無しさん:2012/01/05(木) 02:09:27.62 ID:Lts8Ls0o
>>866 ならどんな攻撃も効かない設定と攻撃を透過してる描写から
どんな攻撃も透過できるものと思われる、とかでいいんじゃないか
無敵よりもどんな攻撃も効かないの方が設定としてはしっかりしてると思うので別に無敵という文章は必要ないかと
868 :
格無しさん:2012/01/05(木) 02:34:00.43 ID:nWRpwDKK
>>867 うーん、なら行けるのかな
つーか、RX見直してるとやばい描写がさらにボロボロ見つかって困る
RX10話、ニセ物でドッキリ見てるんだけど、
キングストーンフラッシュ、実態のあるクローンでも問答無用で抹殺してる……w
実態あろうが無かろうが存在があいまいなものは問答無用で殺すとしか思えん
あと、12話「夢の中の暗殺者」ではその人が信じたものが現実になる夢の世界で全然影響うけず平然と敵切り殺して脱出してる
これ、ほんとちゃんと探せばもっと色々耐性つくかも知れんね
869 :
格無しさん:2012/01/05(木) 02:37:21.99 ID:P7yEj6Gz
>>865 「まどかは概念になった」って設定があるわけでHUまどかが概念なら余計な設定がつかなきゃまどか=概念=HUMで通ると思うぜ
というか小説版ラストの絵の話は無視ですかい
>>839 どっちだ敵スレ案か作品スレ案か
870 :
格無しさん:2012/01/05(木) 03:39:31.25 ID:C05jqNGT
上で皇帝が全能設定で世界改変の描写があると言ってたが
このスレは設定全能は何の意味もないぞ
あとテンプレ見たけどなんでこれで世界改変になるのかがわからん
871 :
格無しさん:2012/01/05(木) 04:17:19.96 ID:8LDAcRju
>>709 あれ別に異空間作ってるからって全能になってわけではないぞ
あくまで自由な世界改変ができる記述があったからそうなってるだけで
872 :
格無しさん:2012/01/05(木) 04:29:13.92 ID:bPz3+Jqb
敵スレでのFateの常時全能が通るかどうかはまだ議論中だからとりあえず置いとくとして
あの議論でも空間を創造すること自体が自由な世界改変だなんてどこにも言われてないな確かに
873 :
格無しさん:2012/01/05(木) 04:45:03.35 ID:liCHrSNq
>>799 ギャグと恐怖では流石に無理じゃね
そういう精神攻撃だと言われてるならいけるだろうけど
それが通ったらビビって逃げ出すだけでも精神攻撃になってしまいそう
あと退化香の詳細プリーズ
洗脳とかの類ならいけそうだが
>>805>>806 別に強化した設定とかなくても
〇〇に効かなかった××が後に〇〇に効いた描写があれば強化したと見られるからOK
東方や封神もそれで強化したと扱われている
そのかわり過去の描写には流用できんけどね
874 :
格無しさん:2012/01/05(木) 04:49:46.53 ID:liCHrSNq
あー正確に言うと
〇〇に効かなかった××が後に〇〇に効いた××という描写があれば強化したと見られるからOK
ってことね
875 :
格無しさん:2012/01/05(木) 04:57:30.04 ID:Lts8Ls0o
>>869 無限の白の世界のまどかってすでに概念化したあとなの?
アルティメットまどかが概念なら概念化後のまどかは全部アルティメット扱い(あるいはアルティメットになった後のまどかは全部概念扱い)でいいと思うし
白の世界のまどかは概念化後ならアルティメットで問題ないと思う
小説版ラストの方はガイドブックが気になって忘れてた、スマンw
アルティメットまどかが矢を撃ってるシーン以外にも描写があることはわかった
で、そもそも根本的な問題として、矢を撃ったシーンのまどかが中学生並の場合、スカートの中身は起点世界より小さい世界になっちゃうと思うのだが
そうするとそれ以外のシーンのまどかのスカートの中の世界がいわゆる単一宇宙並みな根拠ってなくね?
876 :
格無しさん:2012/01/05(木) 05:16:30.07 ID:O+wm772v
煽り抜きで聞きたいんだけどRXのテンプレ見る限り
時間操作が効かない体質持ってたら異なる時間軸持ってるという扱いになって時間無視にできるってこと?
877 :
格無しさん:2012/01/05(木) 06:01:48.43 ID:hLQ8jok0
そもそも時間操作を受け付けない体質ってなんだよと思うんだがw
人間が感覚できない時間の流れの中自分の絶対感覚で動ければそりゃ時間無視だと思うが
878 :
格無しさん:2012/01/05(木) 06:02:51.91 ID:/SKnzMNx
>>876 時間停止・時間逆行・時間加速の全てを身一つで乗り切った実績があって
尚且つ身一つで時間移動した実績があるなら認められるんじゃない?
879 :
格無しさん:2012/01/05(木) 06:05:48.48 ID:hLQ8jok0
ついでになおかつそれに何故たえれたか理由もないと駄目だろうな
880 :
格無しさん:2012/01/05(木) 06:08:55.33 ID:+t5HkDwS
>>877 いわゆる時間操作耐性だろ?体質とかは
別にそんなのは「なんだよw」って言うほどでもなく最強スレでは腐るほどいるだろ
881 :
格無しさん:2012/01/05(木) 06:48:26.82 ID:nEbRDfmh
時間操作耐性があれば時間無視認められるってことか?
882 :
格無しさん:2012/01/05(木) 06:53:05.94 ID:/SKnzMNx
883 :
格無しさん:2012/01/05(木) 06:58:26.83 ID:BkA9/9UO
てか
>>763>>840 でRXの全能についてツッコミ入ってるのにスルーされてるのは何でなんだ?
明らかにおかしいツッコミならまだしも
言っちゃなんだが考察だけ進ませてもまた以前の修正行きの二の舞になるだけだと思うぞ
884 :
格無しさん:2012/01/05(木) 07:00:08.58 ID:nEbRDfmh
>>882 アンカだけでつけられてもわからないんだが時間操作耐性あればいいってことで大丈夫なのかな
885 :
格無しさん:2012/01/05(木) 07:02:08.14 ID:CG996Jze
以前のRXも丁度そんな感じで肝心の部分のツッコミがスルー(っていうか流された)のが
積み重なった結果が、あの大荒れの議論に繋がって長いこと修正行きになって凍結になったからなあ
886 :
格無しさん:2012/01/05(木) 07:13:09.87 ID:/SKnzMNx
>>884 時間操作耐性の原理が時間無視のガイドラインに該当するなら行けるんじゃね?
原理不明の時間操作耐性なら無理
887 :
格無しさん:2012/01/05(木) 07:28:10.51 ID:nEbRDfmh
>>886 RXのテンプレみた感じ時間操作耐性の原理が速さの感覚が違う体質のためとしか言われてないっぽいけど
そういう理由であればいいってことで大丈夫?
ちなみに時間操作耐性なくてもRXみたいなこと言われてたら時間無視になる?
888 :
格無しさん:2012/01/05(木) 07:37:40.37 ID:/SKnzMNx
>>887 > コブラ怪人と、コブラ怪人の力が移植された機械が作中やったこと
> ・時間移動(足軽、光太郎、コブラ怪人自身が時間移動した)
> ・一瞬にして周囲の空間の時間を操作し、雨をふらせたり、夜に変えたり、一気に冬に変えた
> ・周囲の人物の時間だけに干渉し、相手の時間を一定の時点まで巻き戻した(作中分かる最大は一気に200年くらい)
> ・世界の時間を1秒が一時間半程度になるほど、通常の5400倍に加速させた(まだ人間が知覚できる時間の動き)
> ・時間の揺れによって電波すら不調に陥るほど
> ・過去や未来へと時間移動する空間の穴を作った、内部では周囲の映像が猛スピードで逆巻きながら、水のような渦が流れている
> ちなみに、この空間から下手に落ちると、二度と元の時間には戻れない。
> ・その空間を、コブラ怪人だけは自由に動き回ることができる。時間を漂流する空間の中、自在に追ってきて逆らったものの首を絞めた。
> ・あまりにも早く時間が過去に巻き戻ったり未来へ加速したりしたため(直前のシーンで、猛スピードで巻き戻ったり先に進んだりしてるので確定)
> 人間は追いつくことができず、ありとあらゆるものが完全に停止した。コーヒーの水も、電車などあらゆる機械も止まった。
> ・コブラ怪人は時間の流れを操ることができると明言されている。
> ・時の逆巻く空間から、手も触れず特定の時間のものをその空間へと引きずり込んだ。
> ・時の逆巻く空間とは別の、そこに浮かぶ時計の形をした特殊な空間をつくり、そこでBLACKと決戦をしかけた
> ・コブラ怪人が死ぬと、時間は正常な流れに戻った。当然と言えば当然だが止まっていた時間を誰も覚えてない。
>
> BLACKはどうだったか
> ・時間が一瞬で夜や昼になったが、影響を受けずバイクで疾走。
> >・あまりにも早く時間が過去に巻き戻ったり未来へ加速したりしたため(直前のシーンで、猛スピードで巻き戻ったり先に進んだりしてるので確定)
> > 人間は追いつくことができず、ありとあらゆるものが完全に停止した。コーヒーの水も、電車などあらゆる機械も止まった。
> のを受けて、ナレーションと作戦発起人シャドームーンの解説。
> ・ナレーション(原文まま) 仮面ライダー南幸太郎は改造人間である。その感覚の精製過程、速度がまったく異なっている。
> 故に、彼だけは停止することを免れたのである。
> ・シャドームーンの説明(原文まま)時は今、人間どもの感覚を超えたスピードで流れ動いている。のろまな人間どもはもはやはついては行けぬ。
> つまりは停止するしかないのだ。
> ・その過去や未来へすさまじい速さで揺れ動き、人間が感覚できず静止した世界を、一人各地を自由に移動していた。
> ・下手にどこかの時間に堕ちると普通は時の亡者になるのにBLACKは一年前に見事に着地。
> さらに普通、時の亡者という時の空間の狭間で彷徨う存在になるのに、BLACKは抵抗し、さらにコブラ怪人と戦闘した。
これと同じ程度の事を作中で実際やってのけたならまあ考慮の余地は十分あるんじゃね?
889 :
格無しさん:2012/01/05(木) 07:43:40.08 ID:ZIGAoexC
>>842 亀反応だけど
>>751の前に
722 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 20:36:11.51 ID:MFZSNG7h [5/9]
いい出した者としての別方向から疑問提示。
「1+1=2になる」ことは10進数的概念であり、同時に数学的定義ではあるが
2進法を使うと「1+1=10」にできる。
この場合、2進法を使って見せた私は概念や法則を破壊したことになるのか?
890 :
格無しさん:2012/01/05(木) 07:47:21.44 ID:mp1W7q78
>>888 それ長々と書かれてるけど要するに時間操作が効かなかったってだけじゃんか
891 :
格無しさん:2012/01/05(木) 07:47:56.97 ID:nEbRDfmh
>>888 これがどう見ても時間操作と時間操作耐性にしか見えなかったから質問したんだが
まぁそれっぽいことしてたら認められるってことね
ありがとう
892 :
格無しさん:2012/01/05(木) 07:56:07.96 ID:/SKnzMNx
893 :
格無しさん:2012/01/05(木) 08:02:28.06 ID:nEbRDfmh
894 :
格無しさん:2012/01/05(木) 08:20:05.08 ID:/SKnzMNx
>>893 > 【時間無視に関して】
> 仮面ライダーBLACK41話「あぶない時間泥棒」より
> 改造人間南光太郎は「その感覚の精製過程、速度がまったく異なっている。」とナレーションがあり、
> その直後シャドームーンが追加の説明として「時は今、人間どもの感覚を超えたスピードで流れ動いている。」と発言があることから、
> 時間感覚の精製過程、速度が常人と違う=ルール的に異なる時間軸を持つに該当し、さらに多くの描写からそれが補足されたため、
> 時間無視として扱っています。作中の詳細は下記の通りです。
『さらに多くの描写からそれが補足されたため、 時間無視として扱っています。』
つまりこういう事
耐性とか速度とかもそうだが地味な積み重ねが重要で横着はいかんって話だな
ついでに言うならRXってかBLACKの場合は単独で時間移動できるってのも時間無視を裏付けする要因だと思うんだが
何故かテンプレの【時間無視に関して】の方にはその記述が無いんだよな……
ああ時間移動云々に関しては【特殊能力】の方に記載されてるから
895 :
格無しさん:2012/01/05(木) 08:27:22.72 ID:nEbRDfmh
>>894 だから描写や設定でそれらしいことしてればいいってことでしょ?
時間無視の条件を明確に満たしてるのないわけだし
896 :
格無しさん:2012/01/05(木) 08:31:16.21 ID:/SKnzMNx
>>895 描写とか設定に不足が無いと判断されれば大丈夫だよ、多分
不足が有ったら認められない可能性高いから気を付けろよー
897 :
格無しさん:2012/01/05(木) 08:39:11.46 ID:PWZO3F0u
つまりRXみたいにただ単に時間操作が効かないっぽい描写があればOKだってことか?
あと時間移動できるってのは典型的な時間無視にならない設定だぞ
ゼストみたいな
898 :
格無しさん:2012/01/05(木) 08:43:06.45 ID:nEbRDfmh
>>896 不足あるなしの加減はどうやって判断するんだ?
時間無視の条件満たさなくてもいいならルールに書かないとまた揉めると思うけど
899 :
格無しさん:2012/01/05(木) 08:46:26.20 ID:PWZO3F0u
ていうかこれ積み重ねてるのただ時間操作耐性なだけで
時間無視みたいな0秒行動できる要素がどこにもないじゃんか
900 :
格無しさん:2012/01/05(木) 09:02:01.39 ID:PWZO3F0u
あと、時間操作が効かない描写を積み重ねたところで何で時間無視がOKになるの?
耐性×1さえあればいくら時間操作の攻撃しても効かないのは当たり前なんだし
いくら積み重ねようが時間操作は時間操作でしかないから変わらないと思うんだが
901 :
格無しさん:2012/01/05(木) 09:02:11.72 ID:/SKnzMNx
ふと気になって時間操作耐性って言葉調べてみたが
主人公スレのウルトラマンメビウス
敵役スレのサタン
作品スレの仮面ライダーBLACK&BLACKRXの副将と大将
以上の四キャラしか持ってない激レア能力なんだな
ちょっと意外
>>897 時間操作耐性+時間移動でなら時間無視で良いんじゃ無いか?ってのが俺の見解
さすがに時間移動だけで時間無視とかないと思うよ最強スレ的に考えれば
>>898 最低限RXのテンプレぐらい細かく書き出さないと駄目なんじゃないかな
ついでに言うならRXは『異なる時間軸を持つに該当してる』って理由で条件は満たしてるらしいよ
902 :
格無しさん:2012/01/05(木) 09:07:49.98 ID:Me7gbLSM
>>875 大きさ変わる設定がないかぎり普通に駄目だろうな
>>901 >時間操作耐性+時間移動でなら時間無視で良いんじゃ無いか
ガイドラインにないことを追加してまで時間無視になろうとしても荒れるだけだよ
だから異なる時間軸もってるならそっちの方向で時間無視にするべき
903 :
格無しさん:2012/01/05(木) 09:08:33.50 ID:nEbRDfmh
>>901 いや満たしてないぞ?
異なる時間軸を持つなんて言われてないし
だから耐性の原理が速さの感覚が違うくらいでいいのかと訪ねた
904 :
格無しさん:2012/01/05(木) 09:21:58.52 ID:/SKnzMNx
>>902 まあ確かに個人的見解を押し続けるのもどうかって話か
了解だよ
>>903 つまり
>>723-730の辺りで満たしてると認められたのがそもそも間違いだって話?
その辺りで『時間感覚の精製過程、速度が常人と違う=ルール的に異なる時間軸を持つに該当』が認められたんだけれど
そこが認められないならRXの時間無視はなかった事になるんじゃないかな
905 :
格無しさん:2012/01/05(木) 09:28:33.66 ID:7NKZQKWU
>>892>>894 ん?つまり時間操作が効かなかったってだけだからRXの時間無視は駄目だってこと?
何度か耐えてたから時間無視になってるならそれで時間無視になる意味がわからないし
906 :
格無しさん:2012/01/05(木) 09:48:18.41 ID:/SKnzMNx
俺としては異なる時間軸を持ってるから時間操作耐性を持っていて
尚且つ単独で時間移動も出来るって事が異なる時間軸を持つ事の説得力増してるから
時間無視でも大丈夫だろうと思ってたんだが
異なる時間軸を持ってるってのがそもそも認められないなら前提から覆るし
907 :
格無しさん:2012/01/05(木) 09:50:42.77 ID:YuSysDws
>>877-878 ・・・それ時間操作が効かないってのと時間移動ができるというだけで
異なる時間軸を持ってるかどうかとは無関係だと思うんだが
908 :
格無しさん:2012/01/05(木) 09:52:28.56 ID:nEbRDfmh
つか異なる時間軸を持ってるって設定なら説得力いらないで認められる
RXは設定や描写から異なる時間軸を持ついわれてないけど時間無視と解釈されてるだけだ
だから時間無視のガイドライン満たさなくても時間無視と解釈出来る条件の詳細を聞いたわけで
909 :
格無しさん:2012/01/05(木) 09:56:41.96 ID:YuSysDws
>>904>>906 正直
>>723-730で異なる時間軸持ってたりすると判断される意味がわからないし
時間操作耐性や時間移動できることと時間無視は無関係だろう
光太郎が『時間感覚の精製過程、速度が常人と違う』ので客観的に見たら超スピードで0秒行動してるように見えるとかだったらOKだろうけど
てか書きながら思ったんだがこれだと同じライダーでもRXじゃなくてカブトがそれになりそうだな
910 :
格無しさん:2012/01/05(木) 10:05:57.72 ID:YuSysDws
あと
>>724にツッコミ入れるとこのスレは「時間超越」で時間無視になるのはガイドラインから排除されたぞ
去年の議論で(まあこのスレはっていうか作品スレでも排除されてどこのスレでもなくなったけど)
地の文で「時間軸を超越」だったらいけるかもしれんけど
時間無視はともかく
>>723の言うように「時間の感覚の精製過程、速度がまったく異なっている。」って設定から無限速にできるかどうかは知らないけども
911 :
格無しさん:2012/01/05(木) 10:06:08.81 ID:/SKnzMNx
>>908 結局の所RXテンプレ作成者の勇み足って事かな?
と言うより良く見たら
>>730って昨日の夜の話かよもっと前だと思ってたぜorz
なんか色々すまんかった
912 :
格無しさん:2012/01/05(木) 10:10:13.75 ID:XR5OPj4m
無限速にはなるのか?
913 :
格無しさん:2012/01/05(木) 10:29:19.33 ID:nWRpwDKK
え、RX時間無視にならないのか?
他の時間無視キャラ確認してまわってこれならいけると思ったんだが
RXの時間無視駄目だと、最低でも永遠神剣とデモンベインに関しては時間無視じゃなくなるぞ
永遠神剣組は、
・RXと同じで時間操作に耐えはしても作中0秒行動してる描写なし
(ただし時間操作使えるのが味方のトキミおばさんなので敵限定、味方は耐えられるシーンなしというか時間操作能力で回復してる)
・時間移動してるシーンはなし
(しているように見えるエト・カ・リファ打倒シーンは、ものべーで時間樹の外側に出てったシーンのため、環境依存になる、単独移動は無理)
・設定は時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある。という表現だけ
(別に時間軸がどうこうとかRXと同じで一切書かれてない)
デモンベインは
・自分で時間操作のド・マリニーを機神飛翔で使用して影響受けてる
(時間操作の影響を受けなかったシーン事態、デモベ二部と小説よんでるけどない)
・時間移動できない
(時間移動してるシーンがそもそもない、できたら永遠のループ構造が作れない)
・設定でも、デモンベインは時間無視になれるような設定がない。
(飛翔でものすごい数のナイアを封印してきてるから長寿ではあっても、時間を無視できるとは書いてない)
そもそもナイアさんもループを観測してるから時間移動はできる、上位時間を操作できるから時間操作(エドガーの時)、
時間を俯瞰できる世界から宇宙内の戦いを観測した(これもエドガーの時ね)くらいで、これコブラ怪人も時間移動、時間操作、別空間から観測やってる。
あとは設定的には自己申告で自分には時間もなにも意味をなさないって自己申告くらいで、あと九朗に向かって自分と同じ存在になったかって
言ってるからそれで九朗も時間無視になってるし
あとからRXが時間無視なのはおかしい言われるのが嫌だから、とりあえず既存の時間無視キャラの原作プレイして
コブラ怪人が時間無視→BLACKも時間無視、設定的にBLACKが時間無視、どちらも要件を満たすか確認して出したんだが……
RXは、時間無視にならないのか?
914 :
格無しさん:2012/01/05(木) 10:38:14.28 ID:Ob9hk+eD
915 :
格無しさん:2012/01/05(木) 10:40:41.17 ID:nEbRDfmh
>>913 もしそれだけしか設定ないならなんでその2つが時間無視になれたのか不思議なレベルなんだが
916 :
格無しさん:2012/01/05(木) 10:41:14.36 ID:nWRpwDKK
つうか、毎回RXは審議でこじれるし揚句捏造呼ばわりされてるから、そこらへん調べてるにきまってるじゃないか……
昨日ゲルで透過していいのかで前例求めたのと同じで、基本的に後から不可にならないよう既存の作品舐めるように
調べて条件満たすか確認して、もしくは許可がもらえるかもチェックして、その上で出してるんだが……
やっぱりそれでもこういう流れになるのか?
917 :
格無しさん:2012/01/05(木) 10:46:22.80 ID:nWRpwDKK
>>915 嫌こいつらだけじゃなくてパルキアもwikiより引っ張ってきてるが
>時間の流れを自在に操る能力を持ち、ディアルガの心臓が動くごとに時間が流れると言われている。
とかで時間の流れを操作するコブラ怪人と同じ能力持ってて、
時間そのものであるってパルキアの説明にあるけどそれと戦えるからで色々差っ引いて時間無視にしてるし
結構、全能の壁上の時間無視って曖昧だぞ、そこらへん調べてRXいける!って踏んだんだが
918 :
格無しさん:2012/01/05(木) 10:49:39.18 ID:nEbRDfmh
>>917 そういう前例あるならいいんじゃない?
というか俺は時間無視のガイドラインない解釈でRXが時間無視認められてたからどういう条件ならいいのか気になっただけで
別に駄目とは言ってないよ
つか時間無視のガイドライン書き直したほうがいいんじゃないかこれ
919 :
格無しさん:2012/01/05(木) 10:51:48.77 ID:nWRpwDKK
あと、この辺はまだいいほうだと思うよ
アルウィン 【素早さ】時間の外側に存在するので時間無視
→コブラ怪人も時間の流れの渦の中に固定した空間作れるから、似たようなことできる
本庄智也 【素早さ】時間の概念が無い 過去の自分自身にも干渉できる
→概念がないの一言だけ、時間軸がどうこうとかない、過去に干渉は自分の過去を助けにいったRXとかいる
というか、ほんと長期放送だけあって描写だけは膨大にあるから、他の奴と違ってまず何かしら引っ掛かるんだよRX
RXの時間無視駄目なの?
920 :
格無しさん:2012/01/05(木) 10:53:48.47 ID:4BVgf/6c
ガイドライン甘くするより問題ある奴修正行きにするべき
921 :
格無しさん:2012/01/05(木) 10:55:18.75 ID:/SKnzMNx
922 :
格無しさん:2012/01/05(木) 10:57:03.58 ID:nEbRDfmh
>>919 時間の概念がないはガイドラインにあるぞ
あとアルウィンもハリーのほうで時間無視の説明ある
923 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:08:25.58 ID:0QHZQXfi
銀次のプラズマって地味に強化できるよな
>兜の魂をはじき出す雷帝のプラズマ
924 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:11:53.46 ID:PVg62hfF
たしか雷帝と銀次は別とか言われてた筈
俺もどうしてかは知らん
925 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:26:16.24 ID:Me7gbLSM
>>917 ポケモンはパルキアと戦えるじゃなくてギラティナと戦えるで時間無視
ギラティナが時間無視なのは世界そのものの存在でその世界が時間の影響を受けず
時間が流れないのにギラティナは行動できるから独自の時間軸を持ってる扱いになったんじゃなかったかな
926 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:29:50.64 ID:nWRpwDKK
>>925 うーむ、なら
時間の流れが人間、つか世界が感覚できないほど急加速、超逆行を繰り返す世界を自由に行動できるBLACK
で時間無視いけるかね、同じ時間が通常と全く異なる状態の世界を自由に行動できるだから
927 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:33:01.17 ID:O2YvIOQG
超加速による時間停止で時間無視ありならジョジョも時間無視にならないかな?
928 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:34:04.52 ID:zHk776fA
>>913 それ見た感じでは永遠神剣は
時間の束縛がない=時間に縛られてないとか時間の概念がないということだからガイドライン満たしてるので問題ないから
RXのコブラ怪人のそれとはまるで違うだろ
あいつも時間に縛られてないとか言われてるなら別だが
デモベは何でそれで時間無視になってるかはマジでわからん
てかデモベの時間無視ってずっと前にツッコミあったような
>>917 それツッコミ入って時間無視は駄目だといわれてる
今のポケモンは別ルートから時間無視になってる
>>919 それらの時間の概念がないとかはガイドライン満たしてるからそうなってる
逆に言えばそういう設定がなければ駄目
てかそれ聞いた感じコブラ怪人は時間の流れの「中」にいてアルウィンみたいに外側にいるわけではないし
過去に干渉したところで何で時間の概念がない本庄智也と同じってことになるんだ?
それらと一緒にするのがおかしいだろ
大体、コブラ怪人の描写がいくら豊富だと言ったところで実際やってるのは時間操作と時間移動だけだし
そんな描写が豊富でも何の意味もない
これでまだ0秒行動やってる描写があれば別だがそんなのはないようだし
929 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:34:48.76 ID:nWRpwDKK
いや逆行とかもしてるし、加速が人間を感覚が置いてけぼりにした結果、
機械や水分といった世界全体まで停止してるからジョジョとはちょっと違う
930 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:37:22.42 ID:O2YvIOQG
>>929 逆行はまだしもその他はジョジョと変わらんぞ
931 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:41:12.01 ID:nWRpwDKK
じゃあ時間間隔そのものの精製過程、速度が全く違うって説明はどうするの?
一応、説明も衝いてるんだが
932 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:42:15.64 ID:XR5OPj4m
ジョジョってプッチのスタンドのスピードが無限という判定だから
それらに反応できるんだしどのみち無限速にできるんじゃないのか?
漫画スレでもできるんじゃねって言われたし
933 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:44:11.75 ID:O2YvIOQG
>>932 いや時の加速が無限大になるの少なくとも地球終わったあとだから無理
あのときみんな死んでるし
934 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:46:53.54 ID:XR5OPj4m
>>933 違う違う
時の加速じゃなくてスタンドの能力設定でスピードが無限っていう設定があるのよ
スタープラチナのスピードがAとか書かれてるアレよ
935 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:49:36.21 ID:daedgx4K
>>926>>931 それだと贔屓目に見ても無限速にできるかどうかって程度だと思う
てかそんなに時間無視にこだわらんでもいいだろ
どうせ皇帝の全能も駄目になるようだから全能の壁上には行かないんだし
なんにせよ時間無視には無関係なことばかりで時間無視は難しい
936 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:49:54.41 ID:nWRpwDKK
あ、見直したら精製過程と速度だけじゃなくて肉体もまったく異なっていると言われてた
あと特殊な空間から落ちると時の亡者になると言われてるのに、BLACKは時の亡者にならず平然としていられる
>>928 いや時間の渦巻く空間から、一切触らず特定時間の特定のものを一切触れずその空間に引きずりこんだりしてるんだが
そのせいで、一年前に時の亡者にならず落下した光太郎は、再び時間の渦の空間に引き戻された
937 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:50:39.41 ID:O2YvIOQG
>>934 ああ、あれでいけるのか
徐々に速くなるタイプだから無理かと思ったが大丈夫なのか
938 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:53:20.37 ID:O2YvIOQG
>>936 それ全部時間無視のガイドラインとは関係ないでしょ
他のキャラが認められてるからって方向でいくなら別にだが
939 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:53:39.21 ID:oKTewTYH
>じゃあ時間間隔そのものの精製過程、速度が全く違うって説明はどうするの?
これ感覚じゃなくて間隔なの?
940 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:53:49.64 ID:hLQ8jok0
なんかなあ
概念がないとかあいまいに言われるだけで時間に関して何も描写もないのが通って
描写テンコ盛りのライダーが弾かれるって変な感じだ、それが最強スレだからしかたないけど
941 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:59:29.32 ID:nWRpwDKK
>>939 すまん、その肉体、時間感覚の精製過程、速度がまったく異なっているが正しい
そんでもって一人影響を受けず、時間が超速で逆行したり加速したりして、時間が爆発した演出の後世界の全てが停止
何故停止したのかというと時間が、人が感覚できない速度で揺れ動いた結果、認識できないから止まってしまったって説明
そのあと、紆余曲折あって時間の渦に飛び込んで、時の亡者になると言われつつも平然と特定時間に光太郎は落下してみせた
コブラ怪人のやったことは、
時間操作、時間移動、時間の流れの渦の中に時計を模した空間を作り、普通に行動できるようにした
一切手を触れることなく、時間の渦の中から時間の流れる世界のものを時間の渦の中へ引きずり込んだ
こんな感じ
942 :
格無しさん:2012/01/05(木) 11:59:56.20 ID:XR5OPj4m
>>937 じょじょに速くなるのは時の加速のおかげなはずで
スタンド自体のスピードがどんどん速くなっていくっていう余計な設定はない(はず)だからいけると思う
漫画スレではそれでいいかもねと言われたし、途中で流れたけど
まあ通常で無限速なのに時の加速でさらに速くなっていくってなんだよと思われるかもしれんが
>>940 描写テンコ盛りって言うけどそのコブラ怪人も
時間無視らしい(0秒行動)ことやってる描写は全くのゼロじゃないか
943 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:04:25.75 ID:P7yEj6Gz
>>875 これさっきも似た様な説明したような気がするけど概念化まどか=アルティメットまどか
まどかはQBに願った→無限白世界に至った→場面が現実に戻ってワルプル倒したり巨大宇宙魔女倒したり→また無限白世界で概念あれこれ
この流れからまどかは願った時点で無限白世界に至ってる→概念化してる。アルティメットまどか=概念まどかには宇宙があると設定があるからこの時点でまどかには宇宙がある
まどかの中に宇宙ができたときは無限の白の世界の中だから起点宇宙より小さいかって部分は無視できるって考え
944 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:05:31.05 ID:/SKnzMNx
>>942 ちょっと純粋に疑問に感じたんで質問したいんだが
時間無視らしい事=0秒行動だってなら
異なる時間軸を持ってるって奴がなんで時間無視扱いになってるんだ?
異なる時間軸持ってるからって0秒行動できる保証なんて何処にも無いと思うんだが
945 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:08:49.30 ID:nWRpwDKK
あ、設定探してたら、失われた時間の中って設定発見
これでいけるか? 失われた時間って言葉だけなら東映チャンネルでも見つかるし、非公式ではないようだ
光太郎は、時間が爆発し失われた時間の中を自由に行動できる
も追加で
946 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:13:29.75 ID:PVg62hfF
他にはもう設定ない?
なら1回纏めよう
947 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:16:59.98 ID:vRBw6zQU
仮面ライダーの話しててもまどかの話に逸れそうになるんだなw
948 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:18:43.81 ID:vRBw6zQU
つーか時間無視のガイドラインをもっと具体的にするか
時間無視そのものを廃止した方が絶対にいいよ
949 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:20:55.20 ID:P7yEj6Gz
>>948 時間無視廃止したら全能の定義改めるか何かしないと全能の壁がアルウィンとガーバー以外全滅するぞw
950 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:22:21.72 ID:PVg62hfF
作品スレで流されてた新ガイドライン見つけたぞ
【時間無視のガイドライン】
いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称
・時間軸を完全に無視して行動できる(時間移動とは異なる)
・そもそも時間の概念自体がない存在
・複数の時間軸に偏在、時間を越えて遍在、時間軸毎に独立している等
・通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ等
・時間軸や時間というの概念の外側に存在し、かつ行動できる
・上記に該当する時間無視のキャラと対等に戦える
上記の類の設定を持つ者は通常の時間に捕われて動いていないため
時間の流れ通りに動くキャラよりも先に行動できるものとする。
ただし、明らかに
「時計のない生活をしている」などの意味で使われている場合は
上記の設定があっても時間無視としては扱わない
※時間無視同士の速度は基本的に同等とし、
考察は行動を一手二手と考え基本的に同時に攻撃が当たる扱いとする。
951 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:25:49.96 ID:nWRpwDKK
特殊な空間に関しては、DMMの東映チャンネルに「渦巻く時間の流れ」とあるので、それに統一してみた。
あとちょっと抜けとか新しく出たのを追加して、まとめも入れた
コブラ怪人と、コブラ怪人の力が移植された機械が作中やったこと
・時間移動(足軽、光太郎、コブラ怪人自身が時間移動した)
・一瞬にして周囲の空間の時間を操作し、雨をふらせたり、夜に変えたり、一気に冬に変えた
・周囲の人物の時間だけに干渉し、相手の時間を一定の時点まで巻き戻した(作中分かる最大は一気に200年くらい)
・世界の時間を1秒が一時間半程度になるほど、通常の5400倍に加速させた(まだ人間が知覚できる時間の動き)
・時間の揺れによって電波すら不調に陥るほど
・過去や未来へと時間移動するための渦巻く時間の流れへ通じる空間の穴を作った、内部では周囲の映像が猛スピードで逆巻きながら、水のような渦が流れている
ちなみに、この渦巻く時間の流れから下手に落ちると、二度と元の時間には戻れない。
・その渦巻く時間の流れを、コブラ怪人だけは自由に動き回ることができる。渦巻く時間の流れの中、自在に追ってきて逆らったものの首を絞めた。
・あまりにも早く時間が過去に巻き戻ったり未来へ加速したりしたため(直前のシーンで、猛スピードで巻き戻ったり先に進んだりしてるので確定)
人間は追いつくことができず、ありとあらゆるものが完全に停止した。コーヒーの水も、電車などあらゆる機械も止まった。
・コブラ怪人は時間の流れを操ることができると明言されている。
・渦巻く時間の流れから、手も触れず特定の時間のものを渦巻く時間の流れへと引きずり込んだ。
・渦巻く時間の流れの中では常時時間が揺れ動いているが、そことは別の時計の形をした特殊な空間をつくり、そこでBLACKと決戦をしかけた。
そこは、渦巻く時間の流れの中でありながら、BLACKやコブラ怪人の感覚で時間が流れる特殊な変異空間になってる。
・コブラ怪人が死ぬと、時間は正常な流れに戻った。当然と言えば当然だが止まっていた時間をBLACKら以外誰も覚えてない。
・コブラ怪人は、描写としてBLACKを襲う時以外、渦巻く時間の流れから出ていない。基本、ここにいる。
まとめると、
時間移動、人間が感覚できないほどの時間操作、
時間流の中を自由に行動できる、時間流の中から世界に干渉、
時間流の中にさらに特殊な時間が流れる空間を作る。
時間流の中に長時間いることができる、というか出てきた時間のほうがよっぽど少ない
BLACKはどうだったか
・時間が一瞬で夜や昼になったが、影響を受けずバイクで疾走。
>・あまりにも早く時間が過去に巻き戻ったり未来へ加速したりしたため(直前のシーンで、猛スピードで巻き戻ったり先に進んだりしてるので確定)
> 人間は追いつくことができず、ありとあらゆるものが完全に停止した。コーヒーの水も、電車などあらゆる機械も止まった。
のを受けて、ナレーションと作戦発起人シャドームーンの解説。
・ナレーション(原文まま) 仮面ライダー南幸太郎は改造人間である。その肉体、感覚の精製過程、速度がまったく異なっている。
故に、彼だけは停止することを免れたのである。
・シャドームーンの説明(原文まま)時は今、人間どもの感覚をはるかに超えたスピードで流れ動いている。のろまな人間どもはもはやはついては行けぬ。
つまりは停止するしかないのだ。
・その過去や未来へすさまじい速さで揺れ動き、人間が感覚できず静止した世界を、一人各地を自由に移動していた。
・時間が爆発し、失われた時間の中を自由に行動できる。
・渦巻く時間の流れから下手にどこかの時間に堕ちると普通は時の亡者になるのにBLACKは一年前に見事に着地。
さらに普通、時の亡者という時の渦巻く時間の流れの狭間で彷徨う存在になるのに、BLACKは抵抗し、さらにコブラ怪人と戦闘した。
・なお、RXになってからだが単独で時間移動も可能
失われた時間の中、つまり時間のない空間で普通に行動可能
時間移動可能
渦巻く時間の流れによる干渉(時の亡者と化すこと)を無効化
人間とはその肉体、感覚の精製過程、速度が違うため、世界が停止するほど時間逆行や超加速が繰り返され歪んだ時間の世界を自由に行動可能
コブラ怪人と戦闘できる
952 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:27:03.62 ID:1qlb/Wow
>>944 別に理由はない
ガイドライン満たしたら時間無視になるっていうルールに則してるだけ
敵スレで言うと設定全能+世界改変の描写があったらもれなく0秒行動になるのと同じで
ルールでそうなってるってだけ
ていうか時間無視を廃止する案もあったが
投票で時間無視のガイドラインを満たしたら時間無視だろって決まった以上は
それ満たしてない奴は諦めな
953 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:31:26.56 ID:nWRpwDKK
つうか邪眼の設定使えたらなあ……w
石ノ森プロ監修、中の人総出演の公式ゲーに出てくるBLACKの先輩、旧世紀王の邪眼は
時間の流れが存在しない空間作ったり遍在してたり時空移動したりやりたい放題してるし、
多分公式的には世紀王ってそういう存在だろうし
漫画でもいいからなんか別媒体の何かとつながってる設定あればなあ
954 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:32:12.05 ID:WXaroPK9
>>951 これだけ書いたのに時間無視のガイドライン満たしてないのが泣けるな
955 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:35:58.11 ID:/SKnzMNx
つーか
>>928の永遠神剣も大概こじつけだと思うんだが
それぶっちゃけ推測だし明言されてないしRXと何が違うの?
956 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:39:38.92 ID:nWRpwDKK
>・渦巻く時間の流れの中では常時時間が揺れ動いているが、そことは別の時計の形をした特殊な空間をつくり、そこでBLACKと決戦をしかけた。
> そこは、渦巻く時間の流れの中でありながら、BLACKやコブラ怪人の感覚で時間が流れる特殊な変異空間になってる。
これが、
>・通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ等
>・時間軸や時間というの概念の外側に存在し、かつ行動できる
に該当しないのか?
渦巻く時間の流れ(通常の時間の流れ)の中に浮かぶさらに特殊な時間の流れの空間を作り、存在できる(通常の時間の流れに左右されない超時間、もしくは時間の流れの外側にいる)
もしくは
>・そもそも時間の概念自体がない存在
に
失われた時間の中、つまり時間のない空間で普通に行動可能
渦巻く時間の流れによる干渉(時の亡者と化すこと)を無効化
のあたりが該当したり
時間軸を超越って、つまりは時間の流れを超越して影響されないってことだろ?
957 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:43:36.15 ID:P7yEj6Gz
>>928 デモベは時間無視のナイアさんと戦闘できるから
一応作品スレでナイアさんは時間無視
>>954 ナレーションの「仮面ライダー南幸太郎は改造人間である。その肉体、感覚の精製過程、速度がまったく異なっている。」
から異なる時間軸を持っていると判断もできると思ったけどこれ否定されてた?
958 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:46:05.12 ID:1qlb/Wow
思いっきり時間の流れの中って書いてあるのに
何で時間の外側に存在するというガイドライン満たすんだよw
あと時間のない空間で戦うだけでは駄目だってウルトラマンで言われてる
959 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:54:16.35 ID:nWRpwDKK
コブラ怪人の作りだした、時の狭間にある時間の流れの中でさらに特殊な時間が流れる空間
通常の時間の流れ(渦巻く時間の流れ)に影響されず、狭間だから時間の外側に存在し、
さらにそこでは通常の感覚では感覚できない怪人やライダーの感覚で時間が流れている(超時間)
つか、これで駄目ならどうしろと
時間の狭間にあって通常の時間の流れと別の時間が流れててそこで活動できて時間が失われても活動できてなお時間無視駄目なら何ならいいんだ?
960 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:55:52.18 ID:O7vy5Iq/
>>955 永遠神剣は
エターナルになった瞬間に、
そうなった全ての存在は時間という概念の外に存在することになります。
と設定資料で言われてる
961 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:57:47.39 ID:iR5/krxm
>>959 時間無視のガイドライン満たせばいいんだろ
んでRXは煽り抜きで満たしてない
不満なら設定描写探すよりスレのルール変えたほうが早いと思うよ
962 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:58:35.52 ID:/SKnzMNx
>>959 ・時間軸を完全に無視して行動できる(時間移動とは異なる)
・そもそも時間の概念自体がない存在
・複数の時間軸に偏在、時間を越えて遍在、時間軸毎に独立している等
・通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ等
・時間軸や時間というの概念の外側に存在し、かつ行動できる
・上記に該当する時間無視のキャラと対等に戦える
これのどれかに該当すれば認められるそうだよ
描写や設定からの推測は禁止だそうだけど
>>960 それテンプレに書いてないんだけど
後で書き加えて置いた方が良いと思う
963 :
格無しさん:2012/01/05(木) 12:59:41.51 ID:d5kASZXB
もう時間無視と概念は敵スレ準拠でいいんじゃないか
964 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:01:22.31 ID:DGKKqOGp
例えて言うならガーバーや本庄智也は連次規模を破壊できる描写が一切ないけど設定でそういうことにされてるから連次破壊級で
RXのは宇宙を破壊してる描写は腐るほどあるけどそういった描写をいくら羅列されたところで連次破壊とは関係ないから
そんな設定もないから連次破壊には当然ならない
そんな感じ
965 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:05:23.48 ID:nWRpwDKK
うーん、あとはRXでの
時間軸が歪んだ世界で自由に活動できる、というか時間軸がゆがんだ世界では偏在が可能になる
しかもうないんだよなあ
けどこれもう昔却下された記憶があるんだが、これでも駄目か?
時間軸がゆがんでも活動可能+遍在可能なんだが
966 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:07:32.74 ID:nWRpwDKK
と、それ以前の問題があった
次スレっていつだっけ、そろそろ立てたほうがいいのか?
967 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:09:20.49 ID:JeF/lAuq
>>965 お、それなら時間軸を超えて遍在にあてはまりそうだな
968 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:09:41.91 ID:2+qUee0R
公式が全面協力したと冒頭に記載されている事典に
>限定的な時間制御能力で、超高速で移動できる。
>ズームは、自分を“速い”時間軸に置くことで、現在のフラッシュ、ウォリー・ウェストすら超える超高速を発揮することができる。
と書かれているハンター・ゾロモンは
>通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途に持つ等
に該当する時間無視なのだろうか?
969 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:11:19.17 ID:lyysozW+
>>955 いや時間に束縛されてないと言われてる永遠神剣はそのまま時間に束縛されてないってだけなんだから別に推測でもこじつけでもなんでもないだろ…
時間無視に関してまどかも時間に縛られてないってことで時間無視にできそうなんだから
まああれは「あまり」時間に縛られてないとか余計なこと言われてるから議論中だけども
そういった縛られてないと明言されてる設定が全くないコブラ怪人とは全然違う
970 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:11:29.42 ID:Le+iGElk
>>965 時間軸が歪んだ世界というのが過去、未来、現在が入り乱れているものなら
過去、未来、現在の自分がそれぞれ偏在しているのは当然なんじゃないか?
それにそうした世界で遍在するということは時間軸に囚われていることになるんじゃね?
971 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:15:19.52 ID:nWRpwDKK
>>970 いや過去に戻っただけ
過去の死んだ人間もよみがえったから世界の時間単位で巻き戻ったと思われる
それでもライダーは記憶を保持したままでいられて、そこを襲いかかられたとき、時間を超えて
自分が何人も、最大3人未来から駆けつけてきて、敵をせん滅するエピソードあるのよ
そのエピソードの説明で、時間軸が歪んだ世界になったからって説明がつけられてる
というか次スレ立てなくていいのか?
チャレンジしたら俺無理だった
972 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:15:55.01 ID:PVg62hfF
総当たりの修正とランキングの修正終わり
973 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:30:00.30 ID:/SKnzMNx
974 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:30:04.21 ID:P7yEj6Gz
975 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:31:47.44 ID:P7yEj6Gz
976 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:33:24.90 ID:nWRpwDKK
>>975 乙乙、こんなに書き込んだのに立てられなくて申し訳ねえ
977 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:36:33.56 ID:kCfCRSyX
>>974 時間無視関係では推測は認められませんので、お気の毒ですが……
それはそれとしてスレ立て乙
978 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:40:21.89 ID:P7yEj6Gz
>>977 いや夕姫とかポケモンとかかなり憶測だしガイドラインに憶測駄目って聞いたこと無いぞ
第一憶測と言い出すと時間無視のガイドライン事態が憶測だが
979 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:42:08.03 ID:PVg62hfF
そういやポケモンもギラティナの持ってる時間軸が超時間の時間軸か不明とか言われてたな
980 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:44:07.54 ID:7OBZzlk/
ギラティナは一応、通常時間の乱れを補完する役割を担ってるから、
パワーバランス的には通常より上かな
981 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:44:20.73 ID:lyysozW+
>>940 そういうこと言うと変に反感買うだけだからやめときなさい
あとライダーのそれって時間無視とは関係のないものばかりだから(だから時間無視にはならんと言われてる)
別に描写がテンコ盛でもなんでもないよ
982 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:44:33.58 ID:P7yEj6Gz
>>979 超時間じゃなきゃ駄目なのは作品スレ
こっちは普通に異なる時間軸もってればおk
ただポケモンはこの異なる時間軸自体が憶測。問題は無いと思うがな
983 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:45:22.89 ID:nWRpwDKK
とりあえずRXは確定として
時間軸を歪めて過去に変えても記憶を保持したままで、
しかも時空を移動することによって歪んだ時間軸の世界へ駆けつけて救出することができる
のはガチ、東映チャンネルで時間軸がゆがんだ世界って単語はあっさり見つかるから非公式とか捏造って線もない
984 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:45:28.94 ID:lyysozW+
>>959 いや言っとくが時間無視になってるキャラは全員ガイドライン通りの設定があるから満たしてるはずなわけで
ただそれだけなんだが
985 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:46:26.43 ID:NvxovMFK
ところでやけに単発のコブラ怪人の時間無視否定が多いからざっと代行スレ調べてみたら案の定だった件について
なんで最強スレには正々堂々議論しようとしない奴がちょくちょく現れるかなぁ
986 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:49:37.44 ID:co4yy5la
証拠を
987 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:51:04.84 ID:qBw//1ng
>>982 時間が流れない世界やまだ時間のない空間で行動(これはアルセウスがだけど)してるから
少なくとも通常の時間軸と異なる時間軸があるか、もしくは時間無視してるかってとこまでは作品スレでも言われてた
だからここでは問題ないはず
988 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:53:45.33 ID:2qFYytAm
どさくさに紛れて自演野郎の自演認定まで沸いてきたか
奪還屋関連以外でも食いついてくるんだな
989 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:53:50.67 ID:NvxovMFK
>>986 とりあえず批判要望板とランウジクラシック板の代行スレで書き込み発見した
990 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:54:33.07 ID:nWRpwDKK
>時間が流れない世界やまだ時間のない空間で行動
時間が爆破され失われた世界や時間の流れの狭間にある特殊な(超)時間が流れる空間でRXが行動できるから
少なくとも通常の時間軸と異なる時間軸があるか、もしくは時間無視してるかって扱いにならないの?
一部そのまま置き換えたけど、ほとんどやったこと変わらないじゃないか
時間軸って言葉が必須でもないんでしょ? RXになってから歪んだ時間軸の世界とか登場してるけど
991 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:57:13.81 ID:2qFYytAm
とりあえず馬鹿の一つ覚えみたいに単発とか自演とか認定してはぐらかしても肝心の議論に反論できなきゃ意味ねえぜ?
逆に心象を悪くするだけだよと忠告しとこう
誰とは言わないけど
992 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:57:44.21 ID:nWRpwDKK
あと、漠然と総則不明だから時間移動としてたけど、設定的には時空移動だったからさらにパワーアップかな?
とりあえず、ポケモンと同じ時空移動も可能になったから、ポケモンが時間無視になるならまず時間無視と思うが
993 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:57:52.33 ID:P7yEj6Gz
994 :
格無しさん:2012/01/05(木) 13:59:37.99 ID:P7yEj6Gz
>>992 ポケモンはまた違う、別世界そのものであるギラティナ経由だから
突き詰めるんなら時間の感覚そのものが違う=異なる時間軸を持っている あたりを確定させたほうがいいような
995 :
格無しさん:2012/01/05(木) 14:00:47.60 ID:co4yy5la
996 :
格無しさん:2012/01/05(木) 14:01:25.20 ID:2qFYytAm
>>989>>993 あんま自演認定ばっかして晒すなよ
荒れるだけだし
お前がマルチでこのスレや敵スレ荒らしてたことも晒すぜ?
997 :
格無しさん:2012/01/05(木) 14:06:54.40 ID:nWRpwDKK
というか、結局のところ時間軸って言葉が必須なわけでもないんでしょ?
通常の時間の流れを超えた時間の流れにそって活動できるとか、
通常の時間の流れに影響されず行動できた描写があったらいいんじゃないの?
とりあえず上はコブラ怪人の作った時間の流れの中に浮かび、怪人たちの感覚で時間が流れてる空間での戦闘、
下はそれこそシャドームーンのいった通り、通常の時間の急加速や逆行にも影響されずに平然と行動できたシーン、
そこで満たしてるんだが
時間軸という言葉がどうしても欲しいなら、RXの時の歪んだ時間の流れでも時空を超えてやってきて自由に行動できるシーンがある
ルールをやたらと出されるけど、具体的にルールのどの部分にどう満たないのか教えてくれ
998 :
格無しさん:2012/01/05(木) 14:07:06.32 ID:vRBw6zQU
自演してるのが分かってるのに自演認定というのはおかしいな
999 :
格無しさん:2012/01/05(木) 14:07:58.72 ID:nWRpwDKK
みす、
時間軸という言葉がどうしても欲しいなら、RXの時間軸が歪んだ世界でも時空を超えてやってきて自由に行動できるシーンがある
これが正解ね、肝心の時間軸って言葉が抜けてた
1000 :
格無しさん:2012/01/05(木) 14:08:37.42 ID:2qFYytAm
ていうか今までろくに議論に参加してない上に自演認定や晒し行為で荒らしてる
>>985が
正々堂々と議論とか言っても全然説得力ないぞw
まあそういう意味じゃ俺も人のこと言えんが
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。