全ジャンル作品最強議論スレvol.106

このエントリーをはてなブックマークに追加
1格無しさん
前スレ
全ジャンル作品最強議論スレvol.105
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1320241066/

まとめサイト
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/
(旧)
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html
ルール
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/439.html
(旧)
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html
ランキング(暫定)
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/11.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/

@リンク
最強『漫画作品』決定戦 vol.151
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1320409159/

@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】

【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係するには、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。

各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】
2格無しさん:2011/12/16(金) 01:06:50.93 ID:/pqLuonK
前スレ>>999
何で?
少なくとも常に川の外にいるって文章にはならんと思うけど
例えばどっかの男性が「彼は家の外にいます」ってことを聞いてそいつがずっと一日中家の外にいて
建物の中には一切入らないって考えるのが普通なの?
3格無しさん:2011/12/16(金) 01:10:22.52 ID:6fHO1ddl
A君が水中にいるって文章だったら
A君は溺死するまで水中にいるっていう風な意味合いになるのか
4格無しさん:2011/12/16(金) 01:11:58.99 ID:Fu0pTAmq
少なくともそれを言ってる時点では川の外なり家の中にいるだろ
わざわざ逆の意味にとる意味がわからない
5格無しさん:2011/12/16(金) 01:13:29.44 ID:6fHO1ddl
家の中・・・?
6格無しさん:2011/12/16(金) 01:13:38.97 ID:Fu0pTAmq
本当にわからなくなってきたんだけど
「○○にいる」ってのはその場所にいる状態であることを指す言葉じゃないのか?
俺の頭がおかしいのかもしれない
7格無しさん:2011/12/16(金) 01:16:07.98 ID:/pqLuonK
>>4
逆ってどこが?
俺は川の外と同様に家の外だっていう例えにしてるよ
どこで家の中だって例えてるの?
8格無しさん:2011/12/16(金) 01:26:39.06 ID:Fu0pTAmq
家の中は単に書き間違っただけなんだけど
川の外なり家の外にいるってことは少なくともそこにいるってことだろ?
なんでそこから移動してそうでない状態になるのが前提なんだ?
「川の外にいる」ってのは「川の外に出られる」って意味では使わないって言いたいだけなんだけど
9格無しさん:2011/12/16(金) 01:28:33.43 ID:6fHO1ddl
書き間違えたなら普通にそう言えばいいのに
何でそんなキレ気味になってるんだ
10格無しさん:2011/12/16(金) 01:32:09.43 ID:Fu0pTAmq
普通にそう言ってるだろ
別に丁寧な言葉で会話する掲示板でもあるまい
11格無しさん:2011/12/16(金) 01:34:07.83 ID:Na1rNbD/
>>8
川の外にいるから川の外にいる状態ってことは別にいい
問題は作中でいつもその状態でいるのか限らないってこと
川の外にいるって言い方だけじゃ一生川の外にいるのではなくて川の中にもいる時もある可能性が存在するから
もっと言うと作中のいつどの描写がその状態になってるのかわからないってこと

時間から外れた状態になると何らかの変化があったらわかりやすいけども
12格無しさん:2011/12/16(金) 01:43:31.74 ID:Fu0pTAmq
川の外にいるとされたものが川の中にいるとするにはそれなりの理由が必要だろ
川の中にいる場合があるなんてことがまず一言も言われてないし
13格無しさん:2011/12/16(金) 01:52:13.67 ID:6fHO1ddl
相手の魂を吸っているっていう文章だったら
相手の魂を吸わないのに理由なんてなく
かつ、相手の魂を吸わない場合があるとも言われなかったら常時で魂吸っていることになるのか
14格無しさん:2011/12/16(金) 02:03:36.30 ID:Fu0pTAmq
なんでそこで魂吸収の話になるんだかわからんが
相手の魂を吸っているってのは魂を吸ってる最中のことを言ってるのか?
だとしたら常時にならないだろうし、そもそも○○にいるってのとは全く別の話だろそれは
15格無しさん:2011/12/16(金) 02:04:54.33 ID:6fHO1ddl
>>14
いんにゃ、「魂を吸っている」としかだけ言われてない場合
「川の外にいる」としか言われてないのと同じで
16格無しさん:2011/12/16(金) 02:12:47.62 ID:/pqLuonK
>>12
それ言ったら上での家の外にいるという例えだって家の中にいるという理由が必要ってことになってくるよ?
理由がなかったら一生そいつは家の外に居続けるという意味になるのか?
17格無しさん:2011/12/16(金) 02:16:02.55 ID:Fu0pTAmq
そんな曖昧なものは文脈によるだろ
意図して吸う必要があるんだったら常時にはならないし、常に吸い続けてるんだったら常時
本当にそれしか言われてなかったら考慮されるかどうかも怪しいんじゃない?
いる、って状態は自発的にどうこうする必要があるものじゃないから、その例えはどう考えてもズレてる。
お前は存在を意識して維持してないと消えるのか?
18格無しさん:2011/12/16(金) 02:19:43.51 ID:Fu0pTAmq
>>16
家の外にいるって情報から、家の中にいるかもしれない、入るかもしれないってことは読み取れないだろ。
普通の人は家の中に入る理由があるから入るだけで。
19格無しさん:2011/12/16(金) 02:25:40.64 ID:/pqLuonK
>>18
家の外にいるって情報から、家の中にいるかもしれない、入るかもしれないってことは読み取れないけど
家の外にいるって情報からは家の中にいる「時もある」かもしれないってことは読み取れるでしょ?
少なくとも作中でずっとその状態で居る確実性なんてないよね?
「作中でずっとその状態で居る」って言われてたら確実だけど
20格無しさん:2011/12/16(金) 02:25:56.49 ID:6fHO1ddl
>>17
理由なかったら吸い続けてるって方に解釈してもいいんでしょ?
別に吸い続けてるって方も自発的じゃないから
21格無しさん:2011/12/16(金) 02:32:52.25 ID:g0Wb2Oml
よくわからんけど陸上にいる状態があるならその状態で参戦すればいいんじゃないの?
宇宙船が宇宙にいる状態で参戦するのと同じで。
22格無しさん:2011/12/16(金) 07:59:37.71 ID:jVmoQIuE
>>10
主張してる内容は置いといて
言ったらなんだけどあんた興奮気味だから落ち着け
自覚ないかそれとも普段からそんな態度なのかは知らんけども
後者だったらあれだが
23格無しさん:2011/12/16(金) 08:30:55.79 ID:xUjnNEz7
>>21
別に陸上にいる状態があることしその状態で参戦すればいいこと自体は問題ないんじゃないの?そこは誰も否定はしていないし
問題は肝心の時間無視でいる状態でいる時とそうでない時とが明確でなく、
その状態でいるとわかってる確実にわかる作中描写がないのが問題であって
これが変身してパワーアップした状態とそうでない状態みたいな外見上に変化があればわかりやすく、その状態で参戦できるけど
最強スレでは曖昧なものは最低値だからどの時が時間無視の状態かわからない以上はその状態では出せないんじゃないかって話だろう
たぶん
24格無しさん:2011/12/16(金) 09:44:59.51 ID:g0Wb2Oml
川の外にいるって言われた時点は少なくとも川の外にいるんじゃないか?
別に曖昧ではないような
25格無しさん:2011/12/16(金) 09:52:23.77 ID:TklshGX9
時間無視って川の外側じゃなくて
川の上を歩ける感じだと思う、流れに左右されず外側にいけるかんじ
26格無しさん:2011/12/16(金) 10:48:21.96 ID:J+8aAxpI
>>24
どの時点がそれなのかわからないってことだろ
27格無しさん:2011/12/16(金) 11:32:01.36 ID:GpasB8UI
川の流れって開始直後に流れるから川の中にいるやつはそのまま流されるし
外にいる流されずに0秒時点のまま留まり続けて川の流れの操作(時間操作)も一切受け付けないってのはわかるんだが
相手が開始直後に流れたら相手まで0秒時点に留まり続けてるわけじゃなくどんどん移動していって
自分は0秒の地点にいるままなんだから相手に攻撃できなくね
自分から見たら0秒時点では相手はもうとっくにいないわけなんだから
0秒時点の川の中にいくら攻撃しても意味ないんだし
そこから相手に攻撃にするにはこっちも相手に合わせて同じように時間経過せん限りは干渉できないんじゃないの?
28格無しさん:2011/12/16(金) 11:54:38.63 ID:Q32EwmW8
というかそもそも川の流れと言うが
川に例えて時間無視のような説明されておりかつそれで0秒で行動可能ってされてる設定の作品があるのかと(ry
あったらすまん
29格無しさん:2011/12/16(金) 12:02:59.59 ID:kJ7BkWul
奪還屋
あとここには参戦してないがゐのした時空大サーカス
30格無しさん:2011/12/16(金) 12:04:45.52 ID:dqqLuWR8
前スレ>>954
ていうか運命のタロットみたいな希少な設定の作品を何故か他の作品にまで当てはめてるわけだからな
31格無しさん:2011/12/16(金) 12:34:49.75 ID:eKON/Kuh
前スレ>>932
違う、違う
俺が言いたいのは「0秒で動ける」とか「無時間行動可能」って文章だけじゃ俺が>>929のような意味合いにも取れるってことだよ
それだけだと最強スレ的な意味である0秒行動可能みたいな反応関係なく試合開始0秒から行動可能かどうか不明だから
「時を止めれる」って能力だけじゃ任意か常時かわからないから任意の方で取られるだろ?このスレでは
それと同じこと
常時時間停止みたいなのように「『常に』0秒行動可能」って言われてたら文句のつけようがないけども
32格無しさん:2011/12/16(金) 16:47:12.87 ID:GpasB8UI
>>29
あれ敵スレでは0秒行動じゃないって言われたぞ
33格無しさん:2011/12/16(金) 16:58:41.52 ID:sGwYnHJK
ゐのした時空大サーカスの連中は確かに川の例えに出されてるが
それで流れは存在しない連中にできることは時間移動できるくらいしか言われてなく
0秒で行動可能だなんて言われてないぞ
34格無しさん:2011/12/16(金) 17:08:30.90 ID:lb7UUyfr
>>31
そうなると常時0秒行動と常時時間停止ってどこが違うんだ? ってならないか
35格無しさん:2011/12/16(金) 17:26:49.07 ID:zKV0+y0S
時間停止は本人が0秒で動けるわけじゃないから常時持ちや時間停止耐性があるやつには勝てない
36格無しさん:2011/12/16(金) 17:48:11.37 ID:in/x8TTt
>>31
反応関係なくというか
0秒で反応して行動できるものを普通0秒行動っていうんじゃないの?
むしろそうでないのに0秒行動になってるテンプレがあったら問題だと思うんだけど
37格無しさん:2011/12/16(金) 18:01:46.88 ID:lb7UUyfr
>>35
じゃあ早すぎて時間が止まるフリーズが0秒行動に該当するのかな?
38格無しさん:2011/12/16(金) 18:03:29.11 ID:zKV0+y0S
>>37
フリーズが何かは知らんが敵スレのマルドゥークがそんな感じで0秒行動可能だったかな
39格無しさん:2011/12/16(金) 18:05:56.82 ID:Ty0lxjTJ
フリーズはあくまでもハイパークロックアップが止まって見える速さってだけじゃない?
それでも日常じゃ絶対見ないような単位の速度になってるけど
40格無しさん:2011/12/16(金) 18:41:19.79 ID:J+8aAxpI
0秒行動は省いて常時0秒行動の設定がある作品ってどれくらいいるの?
41格無しさん:2011/12/16(金) 18:48:46.86 ID:VGtcrBBU
議論中に割り込んですまんが、
劇場版クレヨンしんちゃんの大将の反応速度に回避距離書いてなかったので
テンプレ作者じゃないけど、一応見たことある作品でわかる範囲の距離を記載しておく

【大将】
【素早さ】走る速度は幼稚園児並みか。反応はマシンガンや拳銃の弾を3〜4mの距離から10発ほど撃たれても全て回避できるぐらい
42格無しさん:2011/12/16(金) 19:10:26.89 ID:eKON/Kuh
>>36
>0秒で反応して行動できるものを普通0秒行動っていうんじゃないの?

それは最強スレ的な意味であって別に普通ではないだろ(そもそも0秒行動できる奴がいることが稀だから普通も糞もないが)
実際に「0秒行動」ってだけでは多様に解釈できるので常時かどうか任意発動かは不明
ここではそこまで深いこと考えなく0秒行動って書かれてあったらそういう意味だろうみたいな
常時かどうかわからなくてもそう解釈されてる慣習がいつの間にかできてほっとかれてるだけで
43格無しさん:2011/12/16(金) 19:15:13.94 ID:lb7UUyfr
0秒行動っていうのは0秒〜1秒の間に動けるのは駄目なんだよな?
最強スレ的な解釈では0.0000000~(略)秒に留まり続けるのが0秒行動って認識でいいんだよな?
そういう説明してる作品って何かあったっけ
44格無しさん:2011/12/16(金) 19:24:31.76 ID:LQ6UPb5O
前スレで脱走と追跡のサンバのおれを全能扱いした人に質問

ラストシーン読み返した所、確かに「情報による呪縛」「時間による束縛」「空間による圧迫」から開放された とは書かれていたし
「時間と縁がない場所」で行動している描写もあるので時間無視はつくと思うが、全能はどこから?

世界改変の描写は無いし、全能の全の字も見当たらない、しかも全能と解釈できる所があったとしてもその後に

おれ(以前のような不自由を得たい…)

よーわからんキャラが色々出てくる

おれ「お前らはパロディだ。みんな消えろ!(とは言うが当然消えない)」

というやり取りから全能扱いできない気がするんだけど。
45格無しさん:2011/12/16(金) 19:24:47.91 ID:Ty0lxjTJ
>>42
ただクロックアップみたいなのを考えると、任意で0秒行動ってのもその状態で出ればアリなんじゃないかとも思えるな
46格無しさん:2011/12/16(金) 20:00:02.03 ID:kJ7BkWul
>>44
まあ全能ではない。世界改変持ち+時間無視で全能扱いになっているだけといえばだけ
全世界を精神で包み込んで世界から脱走するぞ!→精神で空間を包むと空間を思い通りにできる(世界改変)
→3人合体して世界を精神で包み込むも世界が滅茶苦茶に→おれが正子と尾行者を殺す→おめでとう。あなたは脱走に成功した
という流れだったと思う
47格無しさん:2011/12/16(金) 21:13:36.89 ID:LQ6UPb5O
>>46
いやしかし、世界改変可能な根拠も薄いと思うんだけど。

「おれが脱走しようとしたこの世界」という文があるから一応脱走には成功したんだとしても(そこも尾行者の言葉から微妙な気がするが)
全世界を精神で包み込んだかは曖昧だし、>>44に書いた流れから全能や世界改変持ちでは無いと思う。
48格無しさん:2011/12/16(金) 21:47:06.81 ID:kJ7BkWul
尾行者の「世界を自我で包んでも何になる」とかいう問いに「お前は(俺と違って)そういう人間だからな」等と返したりしてる辺り少なくとも「おれ」にとっては最後まで脱走=精神で世界を包むこと
それが達成されたのだから世界改変持ちでいいんじゃない?
「消えろ!」というのも単なる罵り言葉(黙れ!みたいな)に見えるし、文字通りだったとしても股子や尾籠者に世界改変耐性がつくだけで
49格無しさん:2011/12/16(金) 22:15:26.93 ID:LQ6UPb5O
ふむ…なるほどね。

改めて読み直すと
「それ(世界を精神で包むこと)こそが、空間からの圧迫をはねのける、残された唯一の方法なのです。」
とあったから確かに全能はいけそうだね。

で、それで耐性つくなら、いっそ股子や尾籠者を先鋒や次峰に出した方が分けキャラとして良くない?
さすがに他のスペック低すぎだし、単なる罵り言葉という可能性もあるから全能耐性あるかも微妙か?
50格無しさん:2011/12/16(金) 22:16:55.08 ID:zKV0+y0S
なんで股子のままで話進んでるんだよw
51格無しさん:2011/12/16(金) 22:49:02.62 ID:kJ7BkWul
>>49
世界改変耐性はあんまり役に立たないからなあ・・・
「どんな手段をつかっても消えない」レベルじゃないとスレ的には微妙な気が

>>50
正子は最後に死んで、股子というパロディキャラとして生まれ変わるのであった
52格無しさん:2011/12/17(土) 02:08:58.71 ID:Cmp5AWi6
おれの大きさって3次多元を含めた成人男性並じゃないのか?
53 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/12/17(土) 03:25:15.41 ID:I5goCVtK
最強議論を解釈するのも難しいですよねー!?♪。
54格無しさん:2011/12/17(土) 03:43:32.90 ID:PeE7sR/f
>>52
精神が世界を包んでるだけで肉体は象から「もとの姿に戻った」状態なので単なる成人男性並
55格無しさん:2011/12/17(土) 03:47:13.32 ID:Cmp5AWi6
そうなのかありがとう
56 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/12/17(土) 05:12:45.32 ID:QPDf+Zob
最強議論は出来るだけ前向きに拡大解釈して過大解説するよねー。
57格無しさん:2011/12/17(土) 11:09:22.10 ID:Ztz9C2fb
>>40
>>43
とりあえず
テンプレにそう細かく書かれてるのはないから現状のwikiで参戦してる無時間行動も0秒行動も駄目になる
運命のタロットも修正行き
58格無しさん:2011/12/17(土) 11:20:07.10 ID:ycGDl7IB
>通常の時間軸を時の縦糸、向きを時間の矢とするなら、
>精神には時の横糸と呼ばれる時間軸が存在する。
>時の横糸で瞬間的に時間が進むのと交互に時の縦糸で瞬間的に時間が進むのが
>人間などの肉体を持つ生き物にとっての時間経過である。
>しかし精霊のような思念のみで構成された存在は異なる。
>普段は時の縦糸の中を時間の矢に沿って活動しているが、
>必要とあれば時の横糸のみに沿って行動することが出来る。
>客観的に見ればそれは時間が止まった中で行動しているように見える。
いや真・運命のタロットは原理含めて細かく書いてるだろ
59格無しさん:2011/12/17(土) 11:23:21.66 ID:ZKOJVZl/
その説明だと常時か任意かわからん
60格無しさん:2011/12/17(土) 11:32:20.91 ID:ycGDl7IB
任意でも作中にその状態があるからその状態で参戦すればいいだけ
詳しい設定も描写もなく解釈で時間無視になってる他の連中とは違う
61格無しさん:2011/12/17(土) 11:36:49.85 ID:P8dJ2tNM
何で細かい説明があってそれができるなら任意でもその状態で参戦させるのが有りになるんだ?
それが有りなら任意で時間停止してるのも能力を発動した瞬間の状態で参戦させればいいって話になるぞ
DIOとかも相手の反応に関係なく試合開始から数秒間までは実質常時時間停止になってずっと俺のターンができる
62格無しさん:2011/12/17(土) 11:40:59.56 ID:ycGDl7IB
いや〜の状態で参戦させるのは他の奴でも結構あるだろ
変身とか強化呪文かけてるとか
時間停止はその状態で参戦する事自体は可能だけど
参戦時の空間とかは水中で参戦しても相手がおぼれないように
相手に影響しないから誰もしてないだけ
63格無しさん:2011/12/17(土) 11:43:17.29 ID:lQ4lS/z9
時間停止って空間攻撃扱いだったの?
64格無しさん:2011/12/17(土) 11:48:55.54 ID:olaCddx5
支配空間とかは思いっきり相手に影響してる
65格無しさん:2011/12/17(土) 11:50:14.09 ID:ONuEB/9T
何言ってんだコイツ
66格無しさん:2011/12/17(土) 11:58:06.80 ID:tViAoYCD
>>62
水中は自身の能力で展開したものではないけど
時間停止は自身の能力で展開したものだから引き合いに出すのは違うだろう
67 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/12/17(土) 12:06:44.93 ID:QPDf+Zob
時間停止で一番有名なのはドラえもんですよねー。
68格無しさん:2011/12/17(土) 12:13:26.52 ID:ycGDl7IB
>>66
いや例え自分で水を展開したとしても水中にいる状態で参戦したから
開始0秒で相手が溺れる何てことはないんだが
参戦時の環境は自分には影響するが相手には影響しないという話なんだから水中でも時間停止でも同じだろ

引き合いに出すのが違うというなら自分が時の横糸に乗ってるという自分に影響与えてる真・運命のタロットと
時間停止という相手に影響与えてるDIOじゃ話が違う
69格無しさん:2011/12/17(土) 12:17:56.08 ID:tViAoYCD
>>68
でも上で言われてる支配空間も自身の能力でその空間を持続して展開できるからって理由で
試合開始前からその空間を展開してる状態で参戦してるよ
時間停止も同じようなことできるのに
時間停止の空間が相手に影響されずに支配空間が相手に常時で影響される扱いになってるのって何で?
70格無しさん:2011/12/17(土) 12:25:08.41 ID:01vVPgLm
というか>>58の説明見てたら
要するにその作品の世界には横糸の時間軸っていうのが存在していて
0秒行動してるのはそこの環境にいるから自分以外の時間は止まった状態で0秒行動できるってことだよね?(こういう解釈で合ってる?)
これって時間停止の環境で参戦してるのと何が違うの?(時間停止=横糸、それ以外の場所=縦糸)
自分への影響と相手への影響の違いってのがよくわからんが
ていうかこれって環境依存でアウトなんじゃね?
71格無しさん:2011/12/17(土) 13:16:07.35 ID:HbrJIDgs
真・運命のタロットってこの説明の原理だと前スレでつっこまれてた別の時間軸に属してるだけだからアウトなんじゃないの
客観的に見ればそれは時間が止まった中で行動しているように見える。とかも「〜ように見える」ってことは比喩表現であって実際に0秒行動かどうかわからんし
余計なこと言わずに時間が止まった中で行動してる。って言われてたら良かったのに
72格無しさん:2011/12/17(土) 13:20:08.24 ID:PeE7sR/f
>>69
支配空間は開始0秒で相手に影響するわけではないよ
支配空間の外から開始する
73格無しさん:2011/12/17(土) 13:24:41.51 ID:moc+ivZU
>>70
時の横糸で行動してるだけで時間停止の環境で参戦とは違うだろ
74格無しさん:2011/12/17(土) 13:37:23.97 ID:Y1NytKJ/
>>73
具体的にどう違うの?どっちも環境のおかげじゃん
75格無しさん:2011/12/17(土) 13:38:48.24 ID:KVaMXitx
時間停止っつか時間のない空間で参戦してるみたいな感じ?
時間停止みたいに環境依存であることには変わらんが
76格無しさん:2011/12/17(土) 13:44:31.83 ID:I7/zEIVr
>>74
横糸は宇宙にいるから縦方向にも移動できる、ってのに近いんじゃないか?
時間停止は相手に時間停止の環境を強いてることになる。
純粋に速さが振り切ってるから時間停止内でも動ける、って奴なら0秒行動になるかもしれないけど。
77格無しさん:2011/12/17(土) 13:51:25.20 ID:moc+ivZU
>>74
海で参戦したから相手も海にいるから相手の動きが遅くなるだと環境依存だが
海で参戦した結果こっちは光速で動けるようになったって感じは環境依存とは言わないだろ
78格無しさん:2011/12/17(土) 14:03:40.53 ID:Y1NytKJ/
>>76
時間停止って相手のその環境を強いてるものなのか?そもそも
>>77
上のタロットの説明見てると
時間無視ってもろに海で参戦した結果誰だって光速で動けるようになったパターンに見えるんだけど
要はこれって横糸にいたら0秒行動可能になるが
横糸にいたら特殊な能力を持ってるキャラだけ0秒行動できるだなんて書かれてない
79格無しさん:2011/12/17(土) 14:09:24.04 ID:moc+ivZU
>>78
その世界観で海にいた場合誰でも光速で動けるなら別に問題ないだろ
特殊な設定がない限り速度が速くなるの認めないなんて言われたことないと思うが
80格無しさん:2011/12/17(土) 14:12:11.58 ID:0DwAFfki
>>79
エレメントハンターとかで特殊な環境で誰だって時間無視になるなら駄目だってつっこまれてる
81格無しさん:2011/12/17(土) 14:13:41.05 ID:moc+ivZU
>>80
すまんそれは知らなかった
どんな感じの議論だったの?
82格無しさん:2011/12/17(土) 14:15:14.44 ID:0DwAFfki
>>81
端的に言うとこんな感じ
あとどっかのエロゲの主人公も時間のない空間とかで活動してるだけじゃ駄目だって言われてた気がする

706 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 21:45:18.08 ID:0ArEfmng
エレメントハンターも時間軸のない次元に来て活動できても環境依存だから時間無視になるのは駄目だと言われたぞ
まああれの場合はその次元が特別な能力を持ったキャラしか活動できないという設定があったから環境ルールでセーフになったけど
83格無しさん:2011/12/17(土) 14:17:57.05 ID:moc+ivZU
時間のない空間で参戦ってだけじゃ駄目だと思うが
時間のない空間にいる結果、時間のある空間にいる奴らからは止まって見える速度で動けるって設定があるなら別に問題ないと思うけどなあ
84格無しさん:2011/12/17(土) 14:22:35.36 ID:uvlA6T6H
止まって見える速度で動けるってのも
確か漫画版キングゲイナーが正にそういうタイプだったが時間無視どころか無限速ですらこのスレで却下された
何で却下されたかは覚えてないが
85格無しさん:2011/12/17(土) 14:29:09.39 ID:Y1NytKJ/
>>80
あとウルトラマンもそれ
86格無しさん:2011/12/17(土) 14:48:50.65 ID:Tpx69Ngj
>>80
タロットは誰だってじゃないだろ
タロット作品の環境は時間が二つ流れていて
通常の存在(人間)はそれぞれの時間を交互に進むが
参戦メンバーは片一方のみの時間のみで行動できるんだから
87格無しさん:2011/12/17(土) 14:49:50.98 ID:Y6ygGbuK
>>83
それでOKならよく環境依存で駄目という典型例として長らく言われてる
DBの精神と時の部屋の状態で参戦させるのが有りになる
あれも空間の中にいるときとその周りの時間の経ち方が違うから
88格無しさん:2011/12/17(土) 14:53:26.29 ID:a+WgBDOZ
>>86
それは別の時間軸の環境に行くことができる能力持ってるだけで
その環境だと特殊な能力持ってるキャラがその環境で時間無視になるわけじゃないだろ
エレメントハンターも実際そんな感じのこと言われて時間軸のない次元に行くだけじゃ駄目だって言われた
89格無しさん:2011/12/17(土) 15:00:14.81 ID:P8dJ2tNM
当真大河は次元移動でその時間にない(時間のない空間が時間無視になるかどうかはこの際置いといて)に行ける特別なキャラだったが
それも環境依存のツッコミ食らった
90格無しさん:2011/12/17(土) 15:00:59.55 ID:Tpx69Ngj
特殊な環境に行くって
タロット作品に特殊な設定があるだけで通常の環境だぞ
91格無しさん:2011/12/17(土) 15:04:26.69 ID:RhVmsURY
別の時間軸にいる時点で通常じゃないでしょ
92格無しさん:2011/12/17(土) 15:06:14.38 ID:Tpx69Ngj
別の時間軸じゃないよ
片方のみの同じ時間軸
93格無しさん:2011/12/17(土) 15:07:33.75 ID:moc+ivZU
>>87
そういや、DBもそんな感じだっけ?
>>89
時間のない空間に行けるだけでタロットみたいに出来るかは謎だから環境依存以前の問題な気がするが
94格無しさん:2011/12/17(土) 15:07:40.69 ID:RhVmsURY
どちらにせよ通常の時間軸じゃないじゃん
95格無しさん:2011/12/17(土) 15:12:32.42 ID:Y1NytKJ/
>>93
だから>>89はこの際置いといてって言ってるんじゃないの?
重要なのは環境依存だとされてその空間にいる状態では参戦できないことであって
それが時間無視かどうかは別の問題
96格無しさん:2011/12/17(土) 15:12:52.10 ID:moc+ivZU
通常の時間軸じゃない場所に行けるだけでタロットみたいに出来るのかってのがそもそも始まりみたいなもんだろ
タロットが環境依存かどうかってのはまた別問題だ
97格無しさん:2011/12/17(土) 15:15:28.05 ID:RhVmsURY
>>96
>>86の環境依存じゃないってツッコミに対して>>89がこういう場合でも環境依存になるっていうツッコミしてるんだから
別問題じゃないだろ
寧ろなんで時間無視になるかどうかが出てくるんだ
98格無しさん:2011/12/17(土) 15:15:57.48 ID:moc+ivZU
>>95
ああ、そういうことね
99格無しさん:2011/12/17(土) 15:20:23.20 ID:34fFIdh+
>>93
だから>>89はこの際置いといてって言ってるんじゃないの?
重要なのはその場所に行くのだけじゃ環境依存だとされてその空間にいる状態では参戦できないことであって
それが時間無視かどうかはまた別の問題
100格無しさん:2011/12/17(土) 15:21:48.70 ID:RhVmsURY
何故コピペする
101格無しさん:2011/12/17(土) 15:38:21.17 ID:amRE5I4Z
>>93
DBもそんな感じっていうか環境依存の代表例みたいなもん
102格無しさん:2011/12/17(土) 16:33:26.69 ID:rjK57yvz
>>72
あんま関係なさそうだけど一応
このスレだと中から開始だよ、距離とるルールについて特に議論してないから
他スレでもヴィジョンなしは中からだよ
103格無しさん:2011/12/17(土) 17:31:00.07 ID:Dd/AeHYn
精神と時の部屋って最強スレの初期から環境依存って言われてる
104格無しさん:2011/12/17(土) 17:38:23.58 ID:wntBrdfL
てか環境依存ルールができたきっかけ
たぶん
105格無しさん:2011/12/17(土) 19:27:46.51 ID:mirm/531
ところで全能越えってどんなことしたらつくの?
106 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/12/17(土) 19:30:07.25 ID:QPDf+Zob
最強議論に最強越えって言葉を作って欲しいですよねー。
107格無しさん:2011/12/17(土) 20:35:02.40 ID:xSBnphKO
>>105
・常時全能のキャラが手も足も出ないなど明らかに全能より強いと取れる描写
・このキャラは常時全能より強いのような設定
こんなもんじゃないかと
108格無しさん:2011/12/17(土) 21:13:16.92 ID:wntBrdfL
このスレって全能越えなんていたか?
109格無しさん:2011/12/17(土) 21:16:19.25 ID:cSmBk+A4
>>107
それって全能殺しじゃないの?
110格無しさん:2011/12/17(土) 21:29:03.47 ID:bH8kUm0C
>>108
テンプレで全能より強いとかより上の全能とか書いてるのはあるけど
敵スレみたいに定義とかは決めてないし、全能越えって言葉も無いな
111格無しさん:2011/12/17(土) 21:34:49.38 ID:xSBnphKO
>>109
ああゴメンこれ敵スレのだな
敵スレだと>>107が全能越えで全能殺しは全能防御を突破できる一撃必殺の攻撃力になってる
このスレはよくわかんね、敵スレルールが無いなら全能越えって表現自体ないんじゃない?
112 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/12/18(日) 05:47:25.54 ID:lBiQ09HV
最強議論の解釈は具体的に考えて欲しいですよねー。
113 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/12/19(月) 02:27:56.62 ID:e1a66hpm
範馬勇次郎最強決定ですよねー!?♪。
114 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/12/19(月) 09:03:33.88 ID:Y4FjgOUf
上条当馬は全能越え&異能越えしているですよねー。
115格無しさん:2011/12/20(火) 02:39:02.56 ID:TNJS2bVV
【作品名】カッパときのこ
【ジャンル】漫画
【先鋒】きのこ
【次鋒】馬に乗った人
【中堅】迷彩服の軍人
【副将】機動隊っぽい軍人
【大将】戦闘機

【先鋒】きのこ
【属性】手と足が生えて顔がついてる茸
【大きさ】成人男性並み 横幅は3倍くらい
【攻撃力】虫取り網持った大きさ相応
【防御力】マシンガンに撃たれ蹴られ機関銃に撃たれ殴られてかつ矢が2本ぶっ刺さった状態で行動可能
【素早さ】大きさ相応
【長所】打たれ強い
【短所】大体毎回痛い目にあってる

【次鋒】馬に乗った人
【属性】馬に乗った成人男性
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】属性相応
【長所】馬
【短所】餅撒きにたぶんわざわざ石段登ってきた

【中堅】迷彩服の軍人
【属性】軍人(多分)
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】マシンガン装備
【防御力】迷彩服を着た軍人並
【素早さ】軍人並
【長所】存在
【短所】餅撒きにこの装備でやって来た

【副将】機動隊っぽい軍人
【属性】軍人(多分)
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】マシンガン装備
【防御力】フルフェイスヘルメットなど装備。服はたぶん防水難燃加工されてる
【素早さ】軍人並
【長所】銃持ってる
【短所】命をかけて餅拾い

【大将】戦闘機
【属性】戦闘機
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】戦闘機並。機銃は装備しているよう
【長所】お陰で戦力が大幅増加
【短所】餅拾いのために出てきた
116 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/12/20(火) 03:07:13.19 ID:lKyq70Hn
最強議論の解釈の方向性の順路が楽しい内容ですよねー。
117格無しさん:2011/12/20(火) 20:55:51.25 ID:xD37MKIp
【作品名】機動戦士ガンダム EXTREME VS
【ジャンル】クソゲー
【先鋒】ストライクフリーダムガンダム
【次鋒】ディスティニーガンダム
【中堅】ガンダムDX
【副将】V2ガンダム
【大将】Vガンダム

【名前】ストライクフリーダムガンダム
【属性】モビルスーツ
【大きさ】15m程度の人型機械
【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を9発で破壊できる威力
             射程数km程度、弾速は機械ビーム並
             12発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可
     ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る
             8発当てれば自分を破壊できる威力
【防御力】直径100m程度の核爆発を起こす核の直撃に1発だけ耐えて戦闘続行可能
【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能
     バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能
【特殊能力】宇宙や水中で活動可能

【名前】ディスティニーガンダム
【属性】モビルスーツ
【大きさ】15m程度の人型機械
【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を9発で破壊できる威力
             射程数km程度、弾速は機械ビーム並
             6発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可
     ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る
             8発当てれば自分を破壊できる威力
【防御力】直径100m程度の核爆発を起こす核の直撃に1発だけ耐えて戦闘続行可能
【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能
     バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能
【特殊能力】宇宙や水中で活動可能
118格無しさん:2011/12/20(火) 20:56:54.36 ID:xD37MKIp

【名前】ガンダムDX
【属性】モビルスーツ
【大きさ】15m程度の人型機械
【攻撃力】専用バスターライフル:ビームを発射する、自分を9発で破壊できる威力
                射程数km程度、弾速は機械ビーム並
                八発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可
     格闘:殴りや蹴り飛ばし
        12発当てれば自分を破壊できる威力
【防御力】直径100m程度の核爆発を起こす核の直撃に1発だけ耐えて戦闘続行可能
【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能
     バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能
【特殊能力】宇宙や水中で活動可能

【名前】V2ガンダム
【属性】モビルスーツ
【大きさ】15m程度の人型機械
【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を9発で破壊できる威力
             射程数km程度、弾速は機械ビーム並
             八発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可
     ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る
             8発当てれば自分を破壊できる威力
【防御力】直径100m程度の核爆発を起こす核の直撃に1発だけ耐えて戦闘続行可能
【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能
     バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能
【特殊能力】宇宙や水中で活動可能

【名前】Vガンダム
【属性】モビルスーツ
【大きさ】15m程度の人型機械
【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を9発で破壊できる威力
             射程数km程度、弾速は機械ビーム並
             八発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可
     ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る
             8発当てれば自分を破壊できる威力
【防御力】直径100m程度の核爆発を起こす核の直撃に1発だけ耐えて戦闘続行可能
【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能
     バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能
【特殊能力】宇宙や水中で活動可能
119格無しさん:2011/12/20(火) 22:04:22.09 ID:tJiCCaXt
だから、そういう作品に否定的なジャンル名は
実際にそういうジャンル名が付けられて売られている作品でない限りやめた方がいいと思うぞ

仮に信者アンチ抗争が激しいアニメやゲームをクソアニメとかクソゲーとかで出せば
それだけで、騒ぎたいだけの人たちがどっからか湧いてきて面倒な事になりかねんし
120格無しさん:2011/12/20(火) 22:09:52.52 ID:eunHlHBj
てかEXTREME VSって前にも投下されてなかったか
ツッコミがあったわけでもないのに何故かwikiに登録されてないけど
121 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/12/21(水) 07:51:50.90 ID:b7s+aq0c
デジモンワールド・リ・デジタイズも最強議論に参加するよねー。
122格無しさん:2011/12/21(水) 09:36:11.06 ID:uUrC+YeQ
テンプレ投下兼、自分で大雑把に考察

【作品名】 加虐少女と絶頂少年  ボク、先輩にイかされちゃうぅっ! 【ジャンル】 ジュブナイルノベル(ライトノベルの官能小説)
【先鋒】 千鳥 萬里【次鋒】栗乃花 薫【中堅】 佐土・ベラジー・流音【副将】 勅使河原 大三郎【大将】ハイヤーin運転手and千鳥 巧
ヴァージン☆文庫より発売。巻末に8ページのエロ漫画あり。

先鋒
【名前】 千鳥 萬里【属性】 生徒会長
【大きさ】【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】鞄(放課後に呼び出されていることから、おそらく学生鞄)を持った女子高生並み
【長所】 そんなものは無い【短所】 弟が流音にペニスバンドで後ろの処女を奪われているのを見て興奮する、どうしようもないド変態
【戦法】鞄で殴る

次鋒
【名前】 栗乃花 薫
【属性】 校医 流音のサポート兼教育係
【大きさ】美人なお姉さんにしか見えない成人男性並み
【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】ビデオカメラを所持。
気配を消せることや荒事に詳しいことから、おそらく戦闘訓練を受けた鍛えた成人男性並み。
【特殊能力】 気配を消して、気付かれずに後ろから近づくことが出来る
【長所】国立大卒の優秀な内科医だった上に、 歌舞伎町ナンバーワンの「ホステス」だったテクニシャン
【短所】 美少女だけでなく美少年も性的に好きな、どうしようもないド変態

中堅
【名前】 佐土・ベラジー・流音
【属性】生徒会副会長 学院理事長の娘 フランス工業界元締め総裁の令嬢 
【大きさ】 女子高生並み
【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】鞭と蝋燭を両手に持ち、黒革製のブラジャーとペニスバンドを装着した女子高生並み
【長所】カラー中表紙絵のストッキングとお尻がかわいい 【短所】 ド変態共のご主人様という、どうしようもないド変態
【戦法】 鞭。美少女美少年なら弱ってからペニスバンドで犯す。

副将
【名前】 勅使河原 大三郎【属性】 元勅使河原グループ代表【大きさ】筋骨隆々な老人並み
【攻撃力】鞭を持った筋骨隆々の、鍛えた老人並み。
歳に見合わぬ膂力を持つ 。
【防御力】【素早さ】 バスローブを着た筋骨隆々の、鍛えた老人並み
【長所】元経済連合組合会長【短所】男の娘達を掘りまくる、どうしようもないド変態
【戦法】鞭。 男の娘なら弱ってから掘る。
123格無しさん:2011/12/21(水) 09:37:00.61 ID:uUrC+YeQ
考察 武器持ちの壁から
○ヤンデレの女の子に死ぬほど愛されて眠れないCDシリーズ
 ×【先鋒】噛まれ負け
 ×【次鋒】包丁負け
 ○【中堅】鞭の射程勝ち
 ○【副将】鞭勝ち
 ○【大将】轢き勝ち
3勝2敗

○ジーキル博士とハイド氏
 ×【先鋒】武器持ち成人負け
 ○【次鋒】たぶん勝ち
 ○【中堅】鞭の射程勝ち
 ○【副将】鍛えた勝ち
 ○【大将】轢き勝ち
 4勝1敗

○罪と罰
 ○【先鋒】鞄勝ち
 ○【次鋒】鍛えた勝ち
 ×【中堅】武器持ち成人負け
 ×【副将】拳銃負け
 ○【大将】轢き勝ち
3勝2敗

○まんがで読破 ツァラトゥストラかく語りき
 ○【先鋒】成人女性なら、鞄勝ち
 ○【次鋒】鍛えた勝ち
 ○【中堅】鞭の射程勝ち
 ×【副将】拳銃負け
 △【大将】相手は死なないが、此方も相手の攻撃が効かない
3勝1敗1分け
 
○誰しもそうだけど、俺たちは就職しないとならない
 ○【先鋒】成人男性なら、鞄勝ち
 ○【次鋒】鍛えた勝ち
 ×【中堅】武器を持った成人男性負け
 ○【副将】鞭勝ち
 ×【大将】バス負け
3勝2敗

×忠義
 ○【先鋒】成人男性なら、鞄勝ち
 ×【次鋒】武芸に秀でている分、負け
 ×【中堅】【副将】 日本刀負け
 ○【大将】轢き勝ち
2勝3敗

×下水道
 ×【先鋒】野良犬って、鞄を持った女子高生より強いだろう
 △【次鋒】分け
 ×【中堅】武器持った鍛えた男性負け
 ×【副将】素早さ負け
 ○【大将】轢き勝ち
1勝3敗1分け
124格無しさん:2011/12/21(水) 09:37:25.29 ID:uUrC+YeQ
○GetBackers-奪還屋-OP1
 ○【先鋒】成人男性なら、鞄勝ち
 ×【次鋒】拘束負け
 ○【中堅】【副将】 鞭勝ち
 ×【大将】バス負け
3勝2敗

×長靴を履いた猫(ペロー)
 ×【先鋒】武器持ち成人負け
 ×【次鋒】馬車負け
 ○【中堅】鞭勝ち
 ×【副将】ライオンの防御力による負け
 ○【大将】轢き勝ち
2勝3敗

○不思議の国のアリス
 ○【先鋒】成人男性なら、鞄勝ち
 ×【次鋒】動物負け
 ○【中堅】【副将】 鞭勝ち
 ○大将3メートル少女なら、まだ轢き殺せる範疇か
4勝1負け

×恋空(ドラマ)
 ×【先鋒】ギターを持った男性負け
 ×【次鋒】【中堅】 自転車負け
 ×【副将】自動車負け
 △【大将】お互い自動車
0勝4敗1分け

×ジサツのための101の方法
 ○【先鋒】成人女性なら、鞄勝ち
 ×【次鋒】鍛えた勝ち
 ○【中堅】鞭勝ち
 ×【副将】虎負け
 ×【大将】任意全能負け
2勝3敗

×NARUTO−ナルト−(OP映像2「遥か彼方」)
 ×【先鋒】【次鋒】【中堅】 負け
 ○【副将】鞭勝ち
 ○【大将】轢き勝ち
2勝3敗

×BLEACH(OP映像1「* 〜アスタリスク〜」)
 ×【先鋒】眼潰し負け
 ×【次鋒】【中堅】【副将】 武器の性能負け
 ○【大将】轢き勝ち

○一鬼夜行
 ○【先鋒】成人男性なら、鞄勝ち
 ○【次鋒】鍛えた勝ち
 ×【中堅】速さ負け
 ○【副将】鍛えた武器持ち勝ち
 ○【大将】轢き勝ち
4勝1敗

此処から作品として勝てない。
一鬼夜行から ヤンデレ まで
○××××○×○××○○○○○
依って、忠義 の下だと思う。
125格無しさん:2011/12/21(水) 09:52:50.11 ID:uUrC+YeQ
大将書き忘れていた。

大将
【名前】 ハイヤーin運転手 and千鳥 巧
【属性】 流音が手配したハイヤー in運転手and 男の娘

【大きさ】【攻撃力】 ハイヤーに乗った運転手と男子高校生並み

【防御力】ハイヤーと運転手は、ハイヤーに乗った運転手相応。
巧は三角木馬、鞭、蝋燭の三点攻めを受けて性的快楽に変えることが出来る男子高校生並み

【素早さ】ハイヤーに乗った運転手と 男子高校生並み

長所】 巧は主人公で、男の娘として神々しいと感じられるほどの美しさ。

【短所】 全ての発端は巧が姉の制服を着て空き教室で自慰をしているのを見られたという、どうしようもないド変態
【戦法】とりあえず轢く

以上です。
126格無しさん:2011/12/21(水) 10:30:34.87 ID:39nYcQh2
>>122
すげえ題名だなw
とりあえずググったけどタイトル間違えてる
嗜虐少女と絶頂少年じゃね?
127格無しさん:2011/12/22(木) 00:16:57.64 ID:GrMVPjjf
【作品名】レディスパイダー
【ジャンル】小説
【先鋒】直
【次鋒】一宮街彦
【中堅】ユキ
【副将】ロージャ
【大将】プラスwith予言機械

【世界観】朝だと先鋒〜大将は能力が常人並みになる

【名前】直
【属性】人間女性
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】鍛えた成人女性並み

     護神刀:刃渡り20cm程の小刀
         一振りでチタン合金を両断できる切れ味

     イズナ:白い綿のようなネズミみたいな魔法生物
         2m程から放たれて、次鋒でも避けられずに口の中に侵入される速度
         体内に侵入すると人間の脳味噌ぐらいなら簡単に捕食して、廃人にできる
         懐に3個所持している、数時間経つと勝手に消える

     風神:暴風を起こして、成人男性を数人吹っ飛ばして壁に叩き付けるぐらいの風が起こせる
        一言で発動、射程数十m

【防御力】鍛えた成人女性並み

     聖治:右手を砕かれて、顔の骨がぐちゃぐちゃになった状態でも
        淡い光に包まれて、数秒で顔や手の傷が癒される
        一言で発動する
【素早さ】鍛えた成人女性並み
128格無しさん:2011/12/22(木) 00:17:46.18 ID:GrMVPjjf
【名前】一宮街彦
【属性】女サイボーグに脳を移植された男性、脳以外は機械
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】閉まっているヘリコプターの扉を体当たりでぶち破る
     殴ると人間の頭蓋骨を粉砕したり、掴めば少女の首を引き千切れるパワー

     糸:射程5m以上
       人間の腕力でも千切る事もできない
       数m先の女性に巻き付けて、引っ張る事を
       女性が、数十m上空から降ってきた廃材の山に潰される寸前にできる射出速度
       天井に付けた糸を腕のモーターで引っ張る事で勢いよく飛び上がる事ができる
       両手の指先から発射可能
       
【防御力】鍛えた成人女性からの飛び蹴りをくらってから髪を掴んで顔を壁に叩き付けられた後に、パンチの連打を77発くらっても平気で反撃可能
     同じ材質で作られた同僚の少女は、人間の少女の首を掴んで引き千切るパワーで首を掴んでも戦闘続行可能
     40m上空からトタン屋根を突き破って地面に激突しても無傷
     不意をつかれた状態で、中年男性の威勢よく振り回される鉄パイプが頭に直撃しても無傷
     自分より力が強い相手から殺す気で殴り続けられても戦闘続行可能
     建物ごとアトラクションが粉々に粉砕される体当たりが直撃しても戦闘続行可能
【素早さ】中年男性が威勢よく鉄パイプを振り回しても止まって見える、そのまま軽く膝蹴りを入れて戦闘不能にできた
     自分の目でも霞むような速度の敵の打撃を掴んで止められる
     フルスロットルで逃げるバイク並みの速度で走れる

【名前】ユキ
【属性】男サイボーグ、脳以外は機械
【大きさ】少年並み
【攻撃力】パワーは一宮街彦と同程度
【防御力】一宮街彦と同程度
【素早さ】一宮街彦と同程度


【名前】ロージャ
【属性】男サイボーグ、脳以外は機械
【大きさ】2m程の巨漢
【攻撃力】パワーは一宮街彦を上回る
     体当たり:建物ごとアトラクションが粉々に粉砕される
【防御力】一宮街彦と同程度
【素早さ】一宮街彦と同程度


【名前】プラスwith予言機械
【属性】胸に付いた金属の仮面に操られている男サイボーグ、脳以外は機械
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】一宮街彦と同程度
【防御力】一宮街彦と同程度
【素早さ】一宮街彦と同程度
【特殊能力】予言機械:形状は金属の仮面
           名前とは違って、未来を読み取るのではなく未来を変更する機械
           思考発動で以下のような事ができた
           ・次鋒が糸や石を放っても、不自然に軌道が曲がって外れる
           ・次鋒が廃材で殴りかかってきても、廃材が勝手に動き次鋒の頭に直撃した
           ・飛び掛った次鋒が何故か転んで火の中に突っ込む
129 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/12/22(木) 01:19:23.21 ID:dPxiEjqw
最強議論にはドラえもんにも勝てるキャラクターは居るの?!?♪。
130格無しさん:2011/12/23(金) 02:21:00.83 ID:zEz6TbsS
【作品名】ファンタジーアースゼロ
【ジャンル】オンラインゲーム
【先鋒】ウォリアーA
【次鋒】ウォリアーB
【中堅】ウォリアーC
【副将】ウォリアーD
【大将】ウォリアーE

【先鋒〜大将の共通設定】
【属性】人間男性
【大きさ】青年並
【攻撃力】基本攻撃:斬撃、一撃で5m程度の爆発の直撃五発分程度の威力

     ソニックブーム:激しい剣圧で真空波を飛ばす、基本攻撃並の威力
             射程10m程度、弾速は中世の大砲並
             使った後に1秒弱の硬直が出る
             消費PW15

     グランブルストーム:渾身の力で打ち出す衝撃波
               基本、自分の足元に撃つ(そうすると自分中心の半径3m程度を攻撃できる)
               一秒弱の貯めが必要で、使った後に1秒弱の硬直が出る、基本攻撃並の威力
               消費PW60

【防御力】5m程度の爆発の直撃に20発耐えて戦闘続行可能

     エンダーペイン:120秒の間、攻撃を食らっても仰け反らなくなる、使った後に一瞬の隙が出る
             弓矢が雨あられと降って来る所に居ても普通にくらいながら戦闘続行可能
             5m程度の爆発の直撃くらいながら戦闘続行可能
             消費PW10


【素早さ】達人並み、3m程度のジャンプができる
【特殊能力】金パンプキンの種:HPを1/3回復する、99個所持、使った後に一瞬の隙が出る

      クローバー:PWを30回復する、99個所持、使った後に一瞬の隙が出る
131格無しさん:2011/12/23(金) 02:22:34.02 ID:zEz6TbsS

【名前】ウォリアーA

【攻撃力】ストライクスマッシュ:通常の2倍以上の速度で、前方5m先に突進して斬り付ける
                基本攻撃並みの威力
                消費PW28

【名前】ウォリアーB

【攻撃力】ブレイズスラッシュ:基本攻撃+敵を炎上させる(9秒続けて、3秒に一回。基本攻撃の1/3のダメージ)
               消費PW12

【名前】ウォリアーC

【攻撃力】ソードランページ:自分中心に半径3m程度に基本攻撃並みの2回ダメージを与える
              発動前に一瞬の貯めが必要
              消費PW60


【名前】ウォリアーD

【攻撃力】ベヘモステイル:前方へジャンプして、地面を叩いた一瞬後に、半径3m程度の範囲に基本攻撃並みのダメージを与える
             射程5m程度、消費PW32

【名前】ウォリアーE

【攻撃力】ドラゴンテイル:前方へジャンプして、地面を叩いた一瞬後に、半径3m程度の範囲に基本攻撃並みの3回ダメージを与える
             射程5m程度、消費PW60
132格無しさん:2011/12/23(金) 09:24:29.20 ID:QNumtUxW
消費PWってあるが、キャラの戦闘開始時の初期PWがどれくらいあるのかわからんぞ
133 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2011/12/24(土) 08:42:27.16 ID:/bZ+QzgY
テイルズウィーバーも最強議論で活躍するよねー。
134格無しさん:2011/12/24(土) 09:37:08.12 ID:+EkJOY/C
返答ないが、キャラの最大PW値がわからんと、
いくらPW回復アイテム使っても技発動できるか(PWが足りるか)不明になるから不備テンプレだぞ

そもそもPWについてこちらが勘違いしてるようだったらすまんが
135格無しさん:2011/12/24(土) 09:55:15.65 ID:1HxTas7g
どのみち他人が読んで分からんようでは駄目だろ
俺にも分からん
136 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/12/24(土) 17:54:39.97 ID:q5ydCaG/
範馬勇次郎を乗り越える最強議論の物語ですよねー!?♪。
137格無しさん:2011/12/24(土) 21:23:30.12 ID:o83F7uD6
【作品名】太平記
【ジャンル】軍記物語
【共通設定・世界観】
テンプレは全て『巻二十三 大森彦七事』から
この話に出てくる怨霊は当たり前のように物理干渉できるし
大森彦七以外には不可視、天井をすり抜けてきたり幻のように掻き消えたりしているので物理無効

【先鋒】山蜘蛛
【次鋒】大森彦七盛長
【中堅】楠正成(楠木正成)
【副将】兵部卿親王(護良親王)
【大将】修羅

【名前】山蜘蛛
【属性】怨霊
【大きさ】人間と組んず解れつの格闘ができるサイズの蜘蛛並み
【攻撃力】糸:剛力の武士も身動きがとれなくなる強度の糸。作中ではこれで数人の武士を縛り上げた。
       射程はほぼ0距離で、相手に触れるくらいまで近づく必要あり。
【防御力】【素早さ】大きさ相応の蜘蛛並み
【特殊能力】近くにいる人間を眠らせる事ができる。
      思考発動で、鍛えた武士が「あっ」と言う間に眠りにつく。
      百余人を天井裏から一気に眠らせたので、射程は6,7m以上はあるだろう。
【長所】眠らせる
【短所】それが効かないとどうしようもない
【戦法】眠らせる。相手が人外なら糸で縛ってみる。


【名前】大森彦七盛長
【属性】武士
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】2.4mの鬼と格闘戦が出来る力。
   霊剣:怨霊に突き刺したり首を切り落としたりできる刀。
【防御力】鎧を着用した武士並み。
【素早さ】鍛えた武士並み。
【特殊能力】怨霊を視認し、格闘もできる。先鋒の能力で眠らない。
【長所】武士達がビビる中、平然と怨霊と戦える豪胆さ
【短所】マイナー
【戦法】霊剣で斬る
138格無しさん:2011/12/24(土) 21:24:31.38 ID:o83F7uD6
【名前】楠正成
【属性】怨霊
【大きさ】千の頭を持つ鬼(人間時と同じ鎧を着ているのでサイズは成人男性並み)with七つの頭を持つ牛
【攻撃力】鍛えた武士並み。他の怨霊たちが全員弓を持っているので正成も持っているはず(推測)
【防御力】物理無効。また、鎧を着用している。
     牛の方は切り落とされた頭が一晩中暴れ続けるくらいの生命力。
【素早さ】鍛えた武士並み。牛の方は牛並み。飛行可能。
【特殊能力】人間に取り付いて霊刀を巻き上げたりしている…が詳細不明のため考慮しない。
【長所】忠臣
【短所】主君がロクでもない奴
【備考】名前は現代なら「楠木正成」であるが、作中表記に従った
【戦法】弓で頑張ってみる


【名前】兵部卿親王
【属性】怨霊
【大きさ】鎧を着た成人男性with八匹の竜が引く車
    (竜は特に小さいとも書かれていないので馬並みの大きさはあるだろう)
【攻撃力】弓を所持した鍛えた武士並み
【防御力】物理無効。また、鎧を着用している。
【素早さ】鍛えた武士並み。竜の方は大きさ相応のトカゲ並みか。飛行可能。
【長所】人間時も結構強い
【短所】親がロクでもない奴
【備考】本名は護良親王
【戦法】弓で頑張ってみる


【名前】修羅
【属性】阿修羅
【大きさ】太陽と月を手に握れるサイズの人並み
【攻撃力】大きさ相応。太陽と月を手に握っている。
【防御力】【素早さ】大きさ相応。
【長所】デカい
【短所】お経でやられた
【備考】直接話にでてはいないが、中堅と副将の上司であり、行動していた事は確実
【戦法】太陽と月を相手に投げる。
139格無しさん:2011/12/25(日) 00:01:19.56 ID:SLB96Ges
大将でけえww
140 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2011/12/25(日) 01:28:51.86 ID:BbRBVlbg
最強議論の解釈は非常に難しい内容ですよねー。
141格無しさん:2011/12/25(日) 13:31:28.71 ID:Hzv/RZQl
『無限の異世界』と『無限の平行世界』の双方をを持つ世界って二次多元宇宙であってる?
この世界観で時間移動可能で時間軸も加わると三次多元になるのかな?
普通の単一宇宙に時間軸が加わるだけなら一次多元宇宙って解釈であってるよね
142格無しさん:2011/12/25(日) 14:14:20.03 ID:6pqDuuJv
>『無限の異世界』と『無限の平行世界』の双方をを持つ世界
双方が関係していないただの無限の世界同士なら1次多元×2
「無限の平行世界がある、その一つ一つの平行世界が無限の異世界を持つ」みたいなものなら2次多元

>この世界観で時間移動可能で時間軸も加わると三次多元
無数だか無限の時間軸とか言われて無い限りは多元は取れないはず

>普通の単一宇宙に時間軸が加わるだけなら一次多元宇宙
上記と被るが通常一つの世界に1つの時間軸があるものとして考えられるので(作中世界における過去・未来といったもの
一つの世界において無数の時間軸が存在するみたいな設定じゃない限り多元は取れない
143格無しさん:2011/12/25(日) 23:24:55.49 ID:VJKoM1MV
ファンタジーアースゼロ修正

【特殊能力】残PW200以上

      金パンプキンの種:HPを1/3回復する、99個所持、使った後に一瞬の隙が出る


      クローバー:PWを30回復する、99個所持、使った後に一瞬の隙が出る
144 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/12/26(月) 04:43:53.55 ID:ugTsrlvK
現実世界の三次元最強はベネディクト16世ですよねー。
145格無しさん:2011/12/26(月) 12:00:23.27 ID:ub1EDPFD
大きさ無限の場合って世界観相応の大きさになるんだっけ?
146 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/12/26(月) 13:24:39.20 ID:ugTsrlvK
範馬勇次郎も最強議論では雑魚ですよねー。
147格無しさん:2011/12/26(月) 13:47:54.89 ID:OsmSRclR
>>145
そうだと思う
148格無しさん:2011/12/26(月) 16:28:21.24 ID:HTOgPha7
戦闘フィールドは無限に広がった空間のはずだけど、光はあるから空には太陽があるってことでいいんだよね?
149 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2011/12/27(火) 09:05:56.60 ID:gTt4iibj
最強議論は何時でも何処までも終わり無く永遠に続く話題の会話ですよねー。
150格無しさん:2011/12/27(火) 10:07:58.82 ID:UeTMqMLn
【作品名】2次元より平らな世界
【ジャンル】幾何学・物理学入門小説

【世界観・共通設定】
起点世界はフラットランドという2次元世界。そこでは成人女性が線分になっている。
2次元世界を無限に積み重ねたのがプラネタース(3次元世界)で、プラネタースには可能性ごとに量子的多世界がある。
それらのプラネタースは4次元空間を無限に薄く切ったものであり、以下5次元、6次元・・・∞次元空間と続く。
それら「空間」自体を1次元とし、「時間」を別の1次元に持つような「ミンコフスキー時空」が存在する。(ここまで∞次多元)
マセバースという空間はこの時空間や、未来に存在するであろう時空間、存在可能なあらゆる時空間、存在できない時空間が含まれており、
更にあらゆる数、形、幾何学、ベクトル、置換、組み合わせ、積分、分割、射影、
単射、全射、全単射、準群、変換、関係性、関数、関数記号、汎関数、群、超多様体、
K理論、M理論、M集合、べき集合、部分集合、超集合、ただの集合、
データ構造、プロセス、形式論理述語を内包している。
またこれらに属さないものや考えられていない全く新しい概念があっても、それらを既に内包している。
時間を超越し、空間を超越し、思考を超越し、超越すら超越した空間。

【先鋒】ミニー・スペース
【次鋒】カーヴィー・スペース
【中堅】スクエアリー・スペース
【副将】赤い射影ライオン
【大将】青い射影ライオン

【先鋒】〜【中堅】
【名前】ミニー・スペース〜スクエアリー・スペース
【属性】ガールズバンド
【大きさ】
ミンコフスキー時空の存在なので、彼女らにとって∞次元空間を含む幾何学的存在は1次元存在に過ぎない
∞次多元世界並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【長所】でかさ
【短所】ここら辺から話が難しくなる

【副将】【大将】
【名前】赤い射影ライオン、青い射影ライオン
【属性】ライオン
【大きさ】
無限に広い射影幾何学平面の端から端まである直線であり、無限大の大きさを持つ
世界観相応の大きさ
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のライオン並
【長所】でかさ
【短所】気性は優しい
151格無しさん:2011/12/27(火) 12:50:39.38 ID:HY8wwUgb
【作品名】デッドライジング2 オフ・ザ・レコード
【ジャンル】ゾンビパラダイスアクション
【先鋒】アントワヌ・トーマス
【次鋒】sgt woo
【中堅】チャック・グリーン
【副将】スノーフレイク
【大将】フランク・ウェスト

【名前】アントワヌ・トーマス
【属性】コック
【大きさ】太ったアメリカ人並
【攻撃力】フライパン殴り:飛行機のミサイル並の威力
     フライパン投げ 手榴弾並: 皿投げ:拳銃並
【防御力】飛行機のミサイルに10発近く耐えれる、また瞬時に
防御してダメージを大幅に抑えられる
【素早さ】間合い1mで機械レーザーに反応できる、移動速度は時速30kmくらい
【特殊能力】食べ物でダメージを半分くらい回復できる
【長所】反応
【短所】速度が遅い

【名前】sgt woo
【属性】軍人
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】飛行機のミサイル並、武器は包丁なので射程もそのくらい
【防御力】アントワヌ以上
【素早さ】時速40kmくらいで弾丸回避できる(間合い2mくらい)
【特殊能力】特になし
【長所】硬い
【短所】遅い

【名前】チャック・グリーン
【属性】モトクロス世界チャンピオン
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】チェンソーバイク斬り:飛行機のミサイルの2倍近い威力の攻撃
     火炎瓶:一般的な火炎瓶並の威力
【防御力】ミサイルに5発は耐えれる
【素早さ】時速200kmくらい、反応はアントワヌと同じくらい
【特殊能力】酒を飲んで体力を5分の1くらい回復、何回でも飲める
【長所】速い
【短所】元主人公







152格無しさん:2011/12/27(火) 13:10:51.58 ID:HY8wwUgb
【名前】スノーフレーク
【属性】シベリアトラの雌
【大きさ】平均的な雌トラ並
【攻撃力】ひっかき攻撃:ミサイル並 噛み付き:同じ威力
突進:ショットガン並 押し倒して噛み付く:引っ掻きや噛み付くの3倍   
【防御力】ミサイルに50発は耐えれる
【素早さ】時速100kmくらい、機械レーザーに間合い2mくらいで反応できる
【特殊能力】なし
【長所】速い、タフ
【短所】仲間にするのに手間が掛かる

【名前】フランク・ウェスト
【属性】伝説のジャーナリスト
【大きさ】大柄な男性並
【攻撃力】スーパーBFG:威力はミサイルの数100倍、弾速は時速300kmくらい
     強力な電気の弾を飛ばす、弾を中心に10mくらいの範囲の敵を残滅する
     プロトマンバスター:上と同じ、弾速は時速500kmくらい着弾点に5mくらいの爆発を起こす
     ショットガン:上と同じ、弾速は現実のショットガン並
     レーザーアイ:上と同じ、レーザーを発射、弾速は光速
【防御力】ミサイルの数100倍の威力の技を食らっても死なない
戦車の大砲を食らってもまったく傷一つ付かない
【素早さ】時速60kmくらい、反応は機械レーザーを間合い1mで回避できるくらい
     また光速の技を回避できる相手がかわせないスピードで攻撃を的確に命中させることができる
【特殊能力】電撃、炎、氷等無効化できる
【長所】速い、ダメージ食らわない
【短所】移動速度
【備考】ゲームブレイカーパック使用時のフランク



153格無しさん:2011/12/27(火) 16:10:41.82 ID:nr+x5qx8
>>145>>147
疑問に思ったんだが
「大きさ無限の空間」があってそれが無数にあるので一次多元
それがさらに無数に分岐して世界観は二次多元
大きさ無限は世界観相応で最初の「大きさ無限の空間」は二次多元になるの?

あと最初に「大きさ無限の空間」とそれとは別に「大きさ無限の異次元」があったとして
異次元も無数にあってさらに無数に分岐で二次多元、でも空間とは関係しないなら
二次多元×2の世界観になると思うんだが
「大きさ無限の異次元」は上記空間の分岐から世界観相応で二次多元
それが無数にあってさらに無数に分岐で4次多元になるのか?
154格無しさん:2011/12/27(火) 16:27:38.24 ID:cf2HZgMO
うろ覚えだが多元というか単一宇宙より大きい世界観の場合は特に議論されてないはず
今ルールで決めていいんでない?
155 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2011/12/27(火) 18:27:47.94 ID:gTt4iibj
最強議論にはドラえもんよりも強いキャラクターが沢山居るですよねー。
156格無しさん:2011/12/27(火) 19:12:08.98 ID:nD3mLUs0
>>153
それやると最初の大きさ無限の空間が二次多元ってことから、それが無数にあって三次多元、分岐して四次多元
ということは世界観は四次多元だから、最初の大きさ無限の空間が四次多元ということなので無数にあって五次多元、分岐して六次・・・とどこまでも大きくできてしまうので
多元の世界観で特に何とも言われてない限り、大きさ無限の空間は単一宇宙扱いでいいんじゃないかという気がする
もしくは速さ同様世界観のループも禁止するとか
157格無しさん:2011/12/27(火) 21:41:44.70 ID:UeTMqMLn
というかFSS議論で無限=世界観になり、虚無戦記でループ禁止になった覚えがある
大きさ無限キャラなんてそうそういないから慣習というほどのものでもないが
158格無しさん:2011/12/27(火) 22:48:28.49 ID:cf2HZgMO
>>157
虚無で大きさ無限でやるとラ・グースより他のやつのが支配空間でかくなるとか
FSSで大きさ無限だと全能範囲よりキャラのがでかい(大きさ可変だから問題無し)とか
変なことになるってのはあったと思うが多元関連で大きさ無限の扱い決まってたっけか?
あとループはライダー議論で禁止になったんじゃなかったか?
まあうろ覚えだから間違ってるかもしれん
159格無しさん:2011/12/27(火) 23:17:23.21 ID:B+Ckg8i6
2次元より平らな世界考察

先鋒〜中堅が∞次多元世界が一次元存在に過ぎない世界で常人並みぐらい
副将〜大将は∞次多元世界が一次元存在に過ぎない世界で無限大の大きさ

ランドルフカーター連作
【先鋒】 大きさで圧倒的潰して勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】時間無視分け
1勝4分

トランスリアル
【先鋒】 時間無視分け
【次鋒】 時間無視分け
【中堅】 無限連次宇宙なので、あっちの方がデカイ負けか
【副将】 ヒルベルト空間負け
【大将】 ヒルベルト空間負け

2分3敗

トランスリアル>2次元より平らな世界>Randolph Carter連作(Cthulhu原神話)
永遠の二番手と言われた永遠神剣シリーズも今は昔か
160格無しさん:2011/12/27(火) 23:29:25.36 ID:cFkDh4NC
そりゃジャンル的に神剣は比較対象としておかしいだろ
161格無しさん:2011/12/27(火) 23:30:06.79 ID:dOIRB73m
FSSと大きさ無限で軽くログ漁ると101スレの
無限の空間と無限の次元の外にいてそれより大きい
無限の大きさの神々(世界観相応で一次多元)が無数にいるので次数一つ増えても
その後で無限の大きさの神々や無限の空間を二次多元にはしていない
無限の広がりの空間ってだけでは単一宇宙相応って感じだったので

>>153の例でいくと
「大きさ無限の空間」があってそれが無数にあるので一次多元
それがさらに無数に分岐して世界観は二次多元までは問題なし
最初の「大きさ無限の空間」を二次多元は駄目

「大きさ無限の異次元」が「大きさ無限の空間」の分岐より大きい描写や設定があれば
四次多元もおk、そうでないなら大きさ無限の異次元だけでは単一宇宙相応で
二次多元×2になるって扱いであってる?
162格無しさん:2011/12/27(火) 23:50:13.13 ID:Fk0qUQKM
>>159
でかさだけで二位ってとんでもねーな・・・
163格無しさん:2011/12/27(火) 23:55:21.64 ID:VfDMm9+9
世界観を覆った蛇だの曼荼羅だのが座に納まってる神咒やdiesはどうなるんだ?
164格無しさん:2011/12/28(水) 03:42:10.93 ID:zsPq4ySF
デッドライジングのゲームブレイカーパックの効果は
生存者にも適用されるからサイコより生存者使ったほうが良いなって
事で修正

【作品名】デッドライジング2
【ジャンル】ゾンビパラダイスアクション
【先鋒】Allen Ash
【次鋒】sgt woo
【中堅】Rebecca Chang
【副将】スノーフレーク
【大将】フランク・ウェスト

【名前】Allen Ash
【属性】人間
【大きさ】普通の人くらい
【攻撃力】アサルトライフル持ち、弾一発がフランクの攻撃並
【防御力】フランクの攻撃に20発くらい耐える
【素早さ】時速ウ50kmくらい、機械レーザーを間合い1mでかわせる
【特殊能力】フランクと同じ
【長所】硬い、反応
【短所】移動速度

【名前】sgt woo
【属性】軍人
【大きさ】普通の人並
【攻撃力】包丁持ち、斬り付けはフランクの攻撃並
【防御力】Allin Ashの倍
【素早さ】足が上のより速い、反応も同じくらい
【特殊能力】フランクと同じ
【長所】硬い、反応
【短所】移動速度

【名前】レベッカ
【属性】女キャスター
【大きさ】大柄な女の人くらい
【攻撃力】LMG持ちで弾一発の威力が上と互角
【防御力】sgt wooと同じ
【素早さ】時速50kmくらい、反応は上と同じ
【特殊能力】フランクと同じ
【長所】硬い、反応
【短所】移動速度

【名前】スノーフレーク
【属性】シベリアトラ
【大きさ】メスのシベリアトラ並
【攻撃力】上と互角
【防御力】上の五倍ちかくある
【素早さ】sgt wooより早い、反応も同じ
【特殊能力】フランクと同じ
【長所】硬い、反応
【短所】移動速度
165 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/28(水) 09:01:52.93 ID:NyX/ePhJ
最強議論はドラえもんが頂点で決まりですよねー。
166格無しさん:2011/12/28(水) 23:15:41.75 ID:kkNU7msH
>>163
よくわからんがループ構造にでもなってない限り、その作品でいうところの世界観はその中に収まってるんじゃないか?
受け手側からしたら蛇だの曼陀羅だのの外にも世界観が広がってるからおかしな感じを受けるけど
167格無しさん:2011/12/29(木) 12:02:52.55 ID:yHszNr3d
【作品名】 マスク (著)スティーブ・ペリー 飛田野裕子訳
【ジャンル】小説

【先鋒】ボディーガード
【次鋒】キャディラック
【中堅】マイロー
【副将】ドリアン・ティレル
【大将】スタンリー・イップキス


【共通設定】
【属性】ロキの仮面を被って超人化した人間
【攻撃力】扉を蹴破ってバラバラにする事が出来る。
     主に魔法のスーツから物を取り出して攻撃する。
ハンマー:真鍮の帯が付いた特大の木のハンマーを取り出して振り下ろす。
     アパートの床や壁にマンホールサイズのクレーターを作る威力。
     人の目にも止まらぬ速さでハンマーを振るって、鋼鉄の板に何本も釘を打ち込む事が出来た。
 機関銃:どこからともなく風船を取り出して、1,2秒で捻ってぼやけさせてトンプソン機関銃に変化させて撃った。
     威力は通常のと同じ、手から離れると元の風船に戻る。
バルブホーン:大音量で車の窓ガラスやヘッドライトを外側へ破裂させ、
       車体の塗料を剥がし、ドライバーの髪を逆立たせた。範囲は前方に車一台分。
  唾:吐くとアパートの8階から2階までを貫く
  弾丸吐き:くらった銃弾全弾を口からマシンガンのスピードとエフェクトで吐き出して攻撃できる

     他にも剣で服を斬ったり、鉄床(かなてこ)を突然相手に待たせたりした。
     両手に一ダースの長銃身の銃や、バズーカを出したがどちらも使わなかった。
【防御力】銃器類はまったく効かない、体はもちろん目でも平気な様子で
     弾丸を体表で弾いたり、ワザと貫通させて相手をからかったりできる。
     二連式で12番ゲージのショットガン2発を至近で喰らって吹っ飛ばされて、
     さらに7階から1階まで落下して紙のようにペラペラになっても
     体をはたくとすぐに元通りの体の厚さに戻った。
     9mm弾30発で顔も含めて全身穴だらけになってもなんともなく
     人一人を木っ端微塵に出来る爆弾を食べて、腹の中で爆発させても平気。
【素早さ】竜巻のようにカーペットが摩擦で焦げるレベルの回転したり
     アパートの廊下中をスーパーボールのように飛び跳ねる事が出来る。
     空中で突然停止したり、抱えている女性を空中に浮かしたり出来る。
     地面に落下する途中に回転して竜巻になり、ひとっ飛びで7階まで上がれる。
     人の目にも止まらぬ速さで数十m先に走り抜ける事が出来る移動速度。
     どこからともなく突然長いフックが伸びてきて体を引っ掛けて、一瞬で数十メートルを移動したりもする。
     数m先の正面から放たれた銃弾が体を通り過ぎるまでに、
     回転したり踊ってポーズ取りながら何度も弾丸を避ける事が出来る反応。
168格無しさん:2011/12/29(木) 12:03:09.37 ID:yHszNr3d

【特殊能力】超聴力で数十m離れている場所でも、まるですぐ隣に立っている
      とでもいうように、はっきりと話し声が聞こえる。
  魔法:ギャグ漫画やアニメのように様々な事や現象を常に起こせる。
     動作に変な効果音が出たり、好きな物を取り出したり、突如としてドアの扉にのぞき穴が表れたり
     腕を何本も出したり、自分や周囲の人間の服を変えたり、
     蒸気を吹いたり、顔が狼になったり、突然大勢の聴衆が現れる等々でその他にも色々。
    ・街中の全てのラジカセ、無線機、カーステレオから音楽を流し、
     数百人以上の警官や集まった通行人を操って、一緒に歌い踊らせた。
     音楽が流れると相手は嫌でも勝手に体が動いて歌って踊ってしまう。
     範囲は数十m以上ぐらいで催涙弾を撃ち込まれたら正気に戻った。
    ・触れた物や前方十数m範囲の物を好きに変化させることができる。
     触れていれば一瞬、離れていれば腕の一振りで変化する。
     イップキスは複数の相手の服装を変えたりした。
    (他の"マスク"使用者は複数の相手のカメラを蛇に、座席の背もたれスクリーンに変化させたりした)
魔法のスーツ:ポケットから欲しい物が何でも出てくる。
       特大のハンマー、風船、バルブホーン、バズーカ、見世物小屋、大時計
       鉄床、フェンシングの剣、両手に一ダースの長銃身の銃。
【長所】超芸達者
【短所】仮面を外すと全能力が成人男性並にまで落ち込む。
    しかし、仮面を外すのにはかなりの力を込めて引っ張らなければいけないし
    予知でも持ってない限り仮面が力の源だとは思わないだろう。
【備考】二人の男性がやった事も混ぜているが
    どちらの人間も特別に優れた能力は無く
    故意に「おふざけ」を入れるか入れないかの差でしかないと文で書かれているので、混ぜても問題無いと判断

    "マスク"の間は睡眠、食事、トイレが必要ないらしい。
ロキの仮面:古代の神ロキを封じこめた木の仮面。
      かぶると仮面が伸びて膨張し、パックのように顔に
      ぴっちり張り付いて魔法の使える超人になる。
      被った人間の性格を極端な形で強調して顕在化させるらしい。
      テレパシーで話しかけてきたりする。

【名前】ボディーガード
【属性】人間男性
【大きさ】【攻撃力】 【防御力】【素早さ】 筋骨隆々の成人男性、50口径デザードイーグルを所持
169格無しさん:2011/12/29(木) 12:03:20.47 ID:yHszNr3d
【名前】キャディラック
【属性】自動車とそれに乗った成人男性二人
【大きさ】自動車とそれに乗った成人男性二人
【攻撃力】自動車とそれに乗った成人男性二人
     後部座席の一人はショットガンを所持している
【防御力】自動車とそれに乗った成人男性二人
【素早さ】自動車とそれに乗った成人男性二人


【名前】マイロー
【属性】雑種のテリヤ犬
    ロキの仮面を被って超犬化した犬
【大きさ】小型犬並み
【攻撃力】成人男性に噛み付いて、大きく振り回して投げ飛ばせる
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【備考】ロキの仮面を被ったので副将、大将みたいな超能力が使えるはずだが
    犬の思考形態が違いすぎると思うので省く
    防御と素早さは変わらないので流用

【名前】ドリアン・ティレル
【属性】ロキの仮面を被って超人化した成人男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力・長所・短所・備考】共通設定参照
【戦法】9mm弾を30発くらった状態で参戦、弾丸吐きで攻撃
    基本は銃器で攻撃。相手が何かを持ってれば、始めに服や持ち物を適当に変化させて武装解除する。
    スピーカーや無線機があるようなら歌って踊らして行動不能にする。  

【名前】スタンリー・イップキス
【属性】ロキの仮面を被って超人化した成人男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力・長所・短所・備考】共通設定参照
【戦法】トンプソン機関銃を持っていた状態で参戦
    基本は銃器で攻撃。相手が何かを持ってれば、始めに服や持ち物を適当に変化させて武装解除する。
    スピーカーや無線機があるようなら歌って踊らして行動不能にする。   
170格無しさん:2011/12/29(木) 21:45:30.58 ID:mUVtkj6m
今年ももうすぐ終わるが、今年はランクトップ付近がかなり入れ替わったな
TOP4作品が新規参入か

これでGBとかDBとかビックリマンとかオービットとか修正待ちから帰ってきたら
ランク全体がかなりいい感じに締まるのにな
資料自分で持ってたりする作品に詳しい人はもういないのだろうか
171格無しさん:2011/12/29(木) 21:49:56.86 ID:mUVtkj6m
と思ったら死霊は去年だったか。時の経つのは早い
172格無しさん:2011/12/29(木) 23:50:04.23 ID:wAzdPVXz
オービットはもう無理だろ・・・俺も帰ってきて欲しいとは思うけど
GBは敵役で連次+αで再度固まるみたいだし修正すれば戻せる
ビックリマンもジョーカードさん経由で戻せるか
DBはいつだったかの敵役で新しい速度計算張られていたけど完全スルーされてたな
173格無しさん:2011/12/30(金) 12:15:48.26 ID:0P9IBD2l
ジョーカードさんは向こうで復活したが?
174格無しさん:2011/12/30(金) 13:35:00.95 ID:XN4+Qod6
だからジョーカード経由なんだが?
175格無しさん:2011/12/30(金) 17:35:26.18 ID:jVNx6LZX
>>170
正直良く分からんけどCthulhu原神話と2次元より平らな世界が無限連次でトランスリアルが無限連次以上って事でいいんだよね?
クトゥルフは先鋒をランドルフ・カーター辺りにすれば良かったのにと思う事も無い(テンプレ上どうなるか知らんけど)
しかしランキング上位がバトル物ではなくSFや哲学書になるのは仕方ないのかwww
176格無しさん:2011/12/30(金) 20:28:43.85 ID:cY3NFwUw
>>175
二次元より平らな世界は一連次多元宇宙が点にしか見えないサイズ
トランスリアルはそれすら点にしか見えない。他作品と比べると一時期前のアルファ・ケンタウリ星人の範囲すら点にしか見えない
177格無しさん:2011/12/30(金) 21:42:27.52 ID:jVNx6LZX
>>176
あれ?それだとランドルフ・カーターの【次鋒】以降となぜ分けなんだ?
このクラスになると意味が分からんwww
178格無しさん:2011/12/30(金) 21:50:28.87 ID:cY3NFwUw
>>177
ランドルフカーターは一連次=無限次多元だぞ
179格無しさん:2011/12/30(金) 21:53:35.98 ID:hEy+onPn
>>177
でかいの対常時全能(時間無視)でお互い倒せないからじゃないか
180格無しさん:2011/12/31(土) 01:20:14.56 ID:HzSvrI2s
>>175
>クトゥルフは先鋒をランドルフ・カーター辺りにすれば良かったのにと思う事も無い
先鋒に「暴れ牛に襲われたような深い傷を」負わされたのが確かランドルフ・カーター
つまり総合的に少し弱体化するが現在の先鋒もろくに勝ち星が無いから位置は変わらない
181格無しさん:2011/12/31(土) 19:37:42.43 ID:aHtIBJit
トランスリアルだけど
中堅の大きさが分からんくないかこれ
「ヒルベルド空間よりは小さいが下位次元から見ると物凄くでかい」
って
「地球よりは小さいが人間から見ると物凄くでかい」
こんな感じで具体的な大きさ不明じゃ
182格無しさん:2011/12/31(土) 20:20:16.22 ID:jeTAglD3
>>181
多分だけどヒルベルト空間未満の存在より大きいみたいに扱われてるんじゃないかな?
ぶっちゃけ作品読んだこと無いからどう扱ったらいいのかわからないんだけどさ
183 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/01(日) 01:40:08.90 ID:lm/eKvQQ
最強議論の強さの基準の解釈は難しいじゃん。
184格無しさん:2012/01/01(日) 16:25:21.34 ID:Zxp7l/LQ
そういや神様シリーズが敵スレとか主人公スレで4次多元になってるけどこっちも上げていいのかな?
185格無しさん:2012/01/01(日) 16:35:39.07 ID:GGj96mqH
一応別のスレだからどういう理屈で上がるのか明記するべきだな
そのうえで異論が出なかったらテンプレ修正すればいいと思うよ
186格無しさん:2012/01/01(日) 16:45:14.19 ID:Zxp7l/LQ
じゃとりあえず敵スレからもってきたやつを
問題ないようならこっちに修正するよ
これになったら神剣の上だな
【世界観】
    (多元宇宙×多元時間)で二次多元
    更に無限の可能性宇宙をかけて三次多元
    更にメルクリウスが星の数ほど回帰をしているためそれをかけて四次多元
    前作の世界観を引き継いでいるため+2αを引き継ぎ
    更にあらゆる次元の宇宙規模を埋め尽くしているとあるので+3α
    ここまでで世界観は四次多元+3αである
    登場人物である夜行が太極に至っているため+単一宇宙
    そして、夜都賀波岐のメンバー全員が太極の域に達しているため単一宇宙×9
    すべてあわせると神咒神威神楽の世界観は
    (四次多元+3α)+(単一宇宙×10)

187格無しさん:2012/01/01(日) 18:59:22.58 ID:6QghJcGM
奪還屋は敵スレも主人公スレにも復帰してるが、こっちはまだ無理なのかな
188格無しさん:2012/01/01(日) 19:08:04.03 ID:N+HufpUP
向こうでの議論見てないからよくわからんけど
結論まとめてテンプレに反映させるなりしたらいいんじゃないか?
少なくとも作品知らない人間にはどうにもできない
189格無しさん:2012/01/01(日) 19:53:21.03 ID:Zxp7l/LQ
奪還屋は世界観↓にして簡易テンプレでもつければすぐに考察できるんじゃない?
アーカイバの時間無視はあれで駄目でも敵スレの常時世界改変にすればいいし
鏡って男性スレの全能防御扱いでよかったよね?

【世界観】
無限城には無数の時間軸=一次多元に複数の次元があるから×αで一次多元×α
無限ともいえる可能性の平行世界もあるから×無限で二次多元×α
多重宇宙で二次多元×αに^無限だから二連次×α
魔境効果で無数に生み出すので×無限で一次多元二連次×α
つまり無限城で一次多元二連次×α。
加えてバビロン・高位現実世界・現実世界+その他の世界も存在するので単一宇宙×3α
その外に通常のGB世界が広がっている。
GB世界は無限の砂漠の広さを内包し、
通常のGB世界とフォーマットされたパラレル?な世界の二つが存在する。(同一の世界の分岐なのでどちらも無限の広さ)
最大値ルールにより、その二つの世界は世界観相応の広さとなるので、世界観規模が3つ分となる。
合計で(一次多元二連次×α+単一宇宙×3α)×3である。

【簡易テンプレ】
【先鋒】時間無視+(一次多元二連次×α+単一宇宙×3α)×3全能防御
【次鋒】時間無視+(一次多元二連次×α+単一宇宙×3α)×3全能
【中堅】時間無視+【大将】と互角
【副将】時間無視+【次鋒】並みの全能
【大将】時間無視+【次鋒】がどうしようもできないので(一次多元二連次×α+単一宇宙×3α)×3全能殺し

これで問題ないなら二次元よりも平らな世界まで全勝できてトランスリアルで

【先鋒】実体無し分け
【次鋒】全能勝ち
【中堅】大きさ分け
【副将】ヒルベルト空間負け
【大将】ヒルベルト空間負け
1勝2敗2分

トランスリアル>GetBackers-奪還屋->二次元よりも平らな世界

となる
190格無しさん:2012/01/01(日) 20:23:45.29 ID:HtJSPdSv
トランスリアルほんと規格外だな
191格無しさん:2012/01/01(日) 23:31:11.68 ID:t5UDO55c
>>189
鏡は全能防御でおkだったはず

アーカイバって本体はバビロンシティにあるはずだから
本体が全能範囲外なせいで全能防御にならない気がするんだけどそこらへん大丈夫なのだろうか

大将はアーカイバにとって大いなる未知とかは言われてたけど
どうしようもないとかは言われてなかったのでは?
どうせ自分と互角の蛮の攻撃くらって平気だから大した問題ではないけど
192格無しさん:2012/01/02(月) 00:05:04.51 ID:7vSZnzW6
>>191
その辺の問題はちゃちゃちゃっと敵スレのテンプレ見て書いただけだから適当なんだスマン
とりあえず赤屍さんのは敵スレに書いてあることそのまんま、アーカイバは敵スレだと普通に通ってる
193格無しさん:2012/01/02(月) 01:35:00.15 ID:RRGL3Irz
>>192
赤屍はまあどうとでもなるからいいけど
(という風に毎回多少間違ってても訂正されずずるずる来てるのだと思う)
アーカイバはどういう理由でおkなの?
194格無しさん:2012/01/02(月) 01:49:22.96 ID:7vSZnzW6
>>193
ログが膨大だからちょっと・・・
あとで調べてみるけどもしかしたら>>191の突っ込みは今までされたことの無いものかもしれん
195格無しさん:2012/01/02(月) 02:01:30.99 ID:RRGL3Irz
>>194
なるほど
探すの面倒なら別キャラ適当に連れてきてもいいんじゃないかって気はするな
どうせアーカイバを別キャラにしたところで位置は変わらんだろうし

ツッコミ追加しちゃって申し訳ないんだけど
世界観の方ちゃんと読んだが
多重宇宙がなんで三次多元じゃなく^無限で二連次になるのかわからないから
ちゃんと説明してくれるとうれしい

それとGB世界という単語は作中になく
基本的にアーカイバが管理してる世界は作中で「セカイ」と書かれてるので
造語作らずにそっちに統一でいいと思う

で、無限の砂漠と消されそうになってる世界がパラレルであるという設定や
同一世界の分岐という設定は作中には存在してなかったと思う
あくまで元々あった世界に無限の砂漠のデータが上書きされただけ
196格無しさん:2012/01/02(月) 02:05:17.31 ID:gmqPjux2
赤屍さんはそもそも原作のキバヤシが作中最強って明言してるみたいだしアーカイバより上は確実だろう。

アーカイバはルール的にバビロンシティっていう上位次元から戦闘開始できないわけだし、
通常空間で相手と向かいあってる環境から開始で自身が常時因果律操作の範囲内にいても
別に問題無いんじゃないだろうか。
197格無しさん:2012/01/02(月) 02:10:56.23 ID:RRGL3Irz
>>196
最強設定があるなら問題ないな

>上位次元から戦闘開始できないわけだし
封神演義のジョカの例から参戦するのは本体じゃなくちゃいけないはずで
アーカイバの本体は作中でバビロンシティにしかないんで
環境ルール的には相手にとっては上位でもなんでもないけど
アーカイバ的にはバビロンシティにいる状態で参戦という形になるのでは?
198格無しさん:2012/01/02(月) 02:14:21.79 ID:/YS9DYAd
アーカイバは「セカイ」を内包出来るくらいでかいんだし内包ルールで出せばいいんじゃね
199格無しさん:2012/01/02(月) 02:25:35.11 ID:RRGL3Irz
>>198
内包してるのだろうか・・・
設定的には鏡が次元境界をファジーにさせて隣接する次元にもう一つのセカイを生み出す素地を創ったらしいから
セカイはバビロンと隣接の次元にあるっぽい

ただ、アーカイバは世界を構成するあらゆる可能性・要素・混沌さえも取り込み自己開発していける電脳倉庫と呼ばれ
セカイの最初は単なる混沌と、と言われてる
アーカイバが混沌(セカイ)を物理的に取り込んでいたと考えれば内包してると言えるのかな
200格無しさん:2012/01/02(月) 02:57:50.69 ID:eadeBjJm
よう知らんけどむしろこの場合ってでかい方が不利なんじゃないか
惑星範囲での全能でも本人が惑星サイズなら開始距離的に惑星以上の距離が開くから干渉できないことになるし
アーカイバが連次サイズ未満ならその方が問題ないだろう(相手が連次以上にでっかいとかない限りは)
アーカイバって距離が離れてるとかじゃなくて別の次元にいるだけの話だろ?
上位次元にいる状態から参戦して下位次元に問題なく干渉して勝ってる例としてエレメントハンターとかあるんだし
201格無しさん:2012/01/02(月) 03:09:25.41 ID:RRGL3Irz
>>200
世界内包系キャラの場合は、世界と世界を引き離した状況、
世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察する特殊ルールがあり
大抵前者が分けになり後者が勝ちとなるのであまり問題ない

あとはでかいほうが有利な面として
例えば一次多元サイズの一次多元常時全能キャラと
パンチとかしかできない人間サイズの二次多元全能殺しの戦闘は
削りきれずに分けとかになったはず

エレメントハンターのテンプレ見ると確かに下位次元にしか干渉できなくても
単純に常時全能扱いになってるのか。ならアーカイバも問題ないか
202格無しさん:2012/01/02(月) 03:24:26.99 ID:eadeBjJm
>>201
ああ、すまんね
内包系のキャラか
>>200の惑星うんねんは単純に内包とかじゃなくでかいだけ惑星規模の大きさでかつ全能範囲のこと言った

あと別の次元にいるだけのキャラでもその状態で他の次元に干渉できるなら問題ない
てかエレメントハンター以外でもそんなの探したら結構いそうだけども漫画スレの四次元長官みたいに

それと多重宇宙で連次になってるのは他人のレスだがこの理屈

55 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 21:39:12.59 ID:v6b87E1o [5/9]
>>51
>要するに無限城があってその外側により大きい無限城その2が無数にあって、その無数の無限城2の上にまたそれより大きい無限城3が無数にあるを無限に繰り返しみたいな感じなのか?
無限とも言える可能性の平行宇宙が存在してるらしいから平行宇宙の分だけ無限城も無数に存在してることになるだろうし
外側により大きい無限城その2が無数にあってさらにその外側のその3も…って感じになると思う

506 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 13:28:26.66 ID:4zyxJmSc [22/47]
もっと細かく言うと
無限城(この時点で無数なので多元)がある世界のより広い世界の無限城(無数の無数なのでここまでで二次多元)←ここまでが1つ上の世界
のより広い世界の無限城(無数の無数の無数なのでここまでで三次多元)←ここまでがさらに1つ上の世界
のより広い世界の無限城(無数の無数の無数の無数なのでここまでで四次多元)←ここまでがさらにさらに1つ上の世界
・・・と上の世界に続くのを無限に繰り返してる

要は上の世界に行く度に下の世界の(無限城の中の)無限よりでかい(無限城の中の)無限が存在するのでその度に×無限を繰り返し、
それが無限に繰り返してるから連次になっているということ
203格無しさん:2012/01/02(月) 05:05:52.04 ID:RRGL3Irz
>>202
世界1=無限城1のある世界>無限城1(起点世界)=無限ともいえる可能性の平行世界を内包=一次多元
世界2=無限城2のある世界>無限城2=無限ともいえる可能性の平行世界(世界1の可能性分岐)を内包=二次多元
世界3=無限城3のある世界>無限城3=無限ともいえる可能性の平行世界(世界2の可能性分岐)を内包=三次多元


(無限回繰り返し)


世界∞=無限城∞のある世界>無限城∞=無限ともいえる可能性の平行世界(世界∞-1の可能性分岐)を内包=無限次多元

時間軸だの他の世界は省略したがこんな感じか
204格無しさん:2012/01/02(月) 05:23:24.62 ID:9m16Sq+8
こうじゃね

世界1=無限城1のある世界>無限城1(起点世界)=無限ともいえる可能性の平行世界を内包=一次多元
世界2=無限城2のある世界>無限城2=無限ともいえる可能性の平行世界(世界1の可能性分岐)を内包よりも巨大な無限ともいえる可能性の平行世界=二次多元
世界3=無限城3のある世界>無限城3=無限ともいえる可能性の平行世界(世界2の可能性分岐)を内包よりも巨大な無限ともいえる可能性の平行世界=三次多元


(無限回繰り返し)


世界∞=無限城∞のある世界>無限城∞=無限ともいえる可能性の平行世界(世界∞-1の可能性分岐)を内包よりも巨大な無限ともいえる可能性の平行世界=無限次多元

時間軸だの他の世界は省略したがこんな感じか

205格無しさん:2012/01/02(月) 05:25:23.89 ID:9m16Sq+8
あ、ていうか主人公スレにわかりやすいのがあったわこういうことか

>多重世界は世界の外により大きな世界でかつ同じ世界が広がってることを言うから
>一次多元の外にはより大きな一次多元(無限)が広がっているのでこれで二次多元
>その二次多元の外にはより大きな二次多元が広がっているのでこれで三次多元
>その三次多元の外にはより大きな三次多元が広がっているのでこれで四次多元
>・
>・
>・
>を無限に繰り返すわけだから連次になるんじゃないか?
206格無しさん:2012/01/02(月) 05:25:31.82 ID:RRGL3Irz
>>204
>無限ともいえる可能性の平行世界(世界1の可能性分岐)を内包よりも巨大な無限ともいえる可能性の平行世界
む? なんで?
207格無しさん:2012/01/02(月) 05:32:20.23 ID:cRUNgy20
>>206
起点の無限城自体の中が無限なんだからそれよりもでっかい上の世界の無限城の無限はそれよりも広い無限ということになるからじゃない?
208格無しさん:2012/01/02(月) 06:08:34.25 ID:RRGL3Irz
>>207
それよりも広い無限という表現は正直微妙だと思うが
敵スレで宇宙複数より広い無限の空間である時天空は一次多元にはならなかったんだし

無限城が無限サイズなのは無限の平行世界を内包してるからでしょ
>>203の時点で無限城2は無限の平行世界(各世界が無限城1を内包している)を内包してるから特に問題なくね?


平行世界を内包よりも巨大な無限ともいえる可能性の平行世界という言葉の意味がそもそもよくわからん




209格無しさん:2012/01/02(月) 06:12:43.83 ID:F74iINQO
>>208
それよりも広い無限の平行宇宙って意味じゃね?
210格無しさん:2012/01/02(月) 06:17:02.31 ID:85V1vzNu
つまりこういうこと?

無限の可能性とか時間軸とかが詰まった二次多元の無限城を無限個内包してる世界A(三次多元)
その世界Aをさらに無限個内包している世界B(四次多元)
その世界Bをさらに無限個内包している世界C(五次多元)

ようするにこれを無限に繰り返していくわけだろ?
211格無しさん:2012/01/02(月) 06:18:41.05 ID:RRGL3Irz
>>209
あー、世界1を内包した世界が可能性分岐してるってことか
212格無しさん:2012/01/02(月) 06:22:38.98 ID:gMk42c5W
そういうことだろうな
無限城は下世界のそれより大きい世界なわけだから
さらに無限となっていく
213格無しさん:2012/01/02(月) 06:23:40.77 ID:gMk42c5W
そういうことだろうな
無限城は下世界の無限のそれより大きい世界なわけだから
さらに無限となっていく
214格無しさん:2012/01/02(月) 06:24:23.04 ID:gMk42c5W
途中送信で二回打っちゃった
>>213が訂正文な
215格無しさん:2012/01/02(月) 06:27:12.93 ID:ZFSysjz7
連次はそれでいいとしてキバヤシって
無限の空間があるとも言ってたらしいけどこれはどうなんの?
216格無しさん:2012/01/02(月) 06:30:10.19 ID:9m16Sq+8
「レーザービーム」っていう表記の機械の光線が出てきたらどうなりますか?
光速になるのかマッハ3になるのか
217格無しさん:2012/01/02(月) 07:07:17.77 ID:gmqPjux2
光速になるよ。
218 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/02(月) 08:55:21.64 ID:1UHxSCjP
オカルトの謎レーザービームは別です。
最強議論は夢が無いじゃん。
219格無しさん:2012/01/02(月) 12:44:55.19 ID:7vSZnzW6
突っ込み無かったから神咒神威神楽の世界観修正してランク変動させるよ
あとマリィが今のテンプレメンバー重複になるので一部修正
【特殊能力】同格以下は触ったら相手の首が落ちて死ぬ
       メルクリウスを触って殺せるので(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え殺し
【戦法】触れて頑張る

4次多元全能以上が五人なので永遠神剣の上
簡易テンプレ
【先鋒】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能
【次鋒】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え
【中堅】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)規模内包+触れたら同規模全能越え殺し
【副将】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え越え
【大将】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え越え越え

ラインハルトの全能越え殺しはメルクリウスの自滅願望みたいなのが働くせいらしいので省略
220格無しさん:2012/01/02(月) 19:20:45.73 ID:O1a6UICq
>>215
> 無限の空間があるとも言ってたらしいけど
どこで言ってたの?

>>219
ついでに名前を神様シリーズに変えた方が良くないかな
221格無しさん:2012/01/02(月) 23:29:36.80 ID:0VglRmXV
>>220
これのことだろう>無限の空間

ttp://twitter.com/#!/agitadashi/status/141208970433015808
222格無しさん:2012/01/03(火) 00:50:14.97 ID:4BwsLAYn
>>221
なるほど、サンクス
223格無しさん:2012/01/03(火) 16:22:35.72 ID:fvErNZII
【作品名】モンスターファーム
【ジャンル】PSゲーム
【先鋒】ガリ
【次鋒】ゴースト
【中堅】テクノドラゴン
【副将】ボス
【大将】ベニヒメソウ
【共通設定】
【攻撃力】瞳の奥に宇宙のあるオリオンをパンチやキックで一撃で倒せる。
【防御力】オリオンを一撃で倒せるパンチやキック、炎や電撃をくらっても戦える。
【素早さ】機械レーザーを1mくらいから回避できる。
【特殊能力】幽霊や実体のないモンスターにも攻撃できる。

【名前】ガリ
【属性】ガリ種の純血モンスター
【大きさ】身長は人並み
【攻撃力】共通並みを遥かに上回る。
     神の怒り:雷撃を相手にぶつける。共通設定並みの奴を一撃でKOできる。射程は10mくらい。
     炎の壁:相手の足元から炎の壁を出現させる。威力は神の怒り以上。射程は10mくらい。
【防御力】実体はない。他は共通設定並みを遥かに上回る。
【素早さ】共通並みを遥かに上回る。
【特殊能力】共通設定並み。
【長所】神様。
【短所】中の人はマジン。
224格無しさん:2012/01/03(火) 16:32:20.41 ID:fvErNZII
【名前】ゴースト
【属性】ゴースト種の純血モンスター
【大きさ】1mくらいの帽子をかぶった幽霊。
【攻撃力】共通設定並みを遥かに上回る。
     ドクロビーム:ステッキからビームを放つ。射程10mくらい。
     ハトのおとしもの:ハトを呼び出しフンをおとし、数mの爆発をおこす。
              威力は共通並みの奴を一撃でKOできる。射程10mくらい。
【防御力】幽霊なので実体はなし。他は共通設定並み。
【素早さ】共通設定を遥かに上回る。移動は大きさ相応。
【特殊能力】共通設定並み。
【長所】幽霊なので実体なし。
【短所】ドクロマークの出現率が16分の1。

【名前】テクノドラゴン
【属性】ドラゴン種のヘンガー派生。
【大きさ】3mくらい
【攻撃力】共通設定を遥かに上回る。
     ジャンプブレス;飛び上がって5mくらいの炎を吐く。共通設定並みの奴を一撃でKOできる。射程10m。
     コンビネーション:飛び上がって炎をぶつけ、接近して相手を殴りつける。
              ジャンプブレスを遥かに上回る威力。射程10mくらい。
【防御力】共通設定を遥かに上回る。
【素早さ】共通設定を遥かに上回る。歩いたり飛行する速度は大きさ相応。
【特殊能力】共通設定並み。
【長所】適正の高さと真面目さ。
【短所】ガッツ回復の遅さ。
【備考】モンスター甲子園3位
225格無しさん:2012/01/03(火) 16:43:15.66 ID:fvErNZII
【名前】ボス
【属性】ラウー種のガリ派生
【大きさ】オラウータンサイズの猿
【攻撃力】共通設定を遥かに上回る。
     ジャンボミサイル;鼻くそを投げつけて数mの爆発を起こす。共通設定並みの奴を一撃でKOできる。射程10m程度。
     ドッカンバナナ:相手の上空から5mくらいのバナナを落とす。射程10くらい。威力はジャンボミサイルと同じくらい。
【防御力】共通設定を遥かに上回る。
【素早さ】共通設定を遥かに上回る。移動は大きさ相応。
【特殊能力】共通設定並み。
      パクパクバナナ:バナナを食べて共通設定並みのダメージを回復する。
【長所】初期能力の高さ。
【短所】不真面目さ2位。
【備考】モンスター甲子園2位

【名前】ベニヒメソウ
【属性】プラント種のピクシー派生
【大きさ】1mくらい
【攻撃力】共通設定を遥かに上回る。共通設定並みの奴を一撃でKOできる。射程10m。
     種ガン:種を相手にぶつける。
     種マシンガン:種ガンを連射する。種ガンを大きく上回る威力。
【防御力】共通設定を遥かに上回る。
【素早さ】共通設定を遥かに上回る。移動は大きさ相応以上か。
【特殊能力】共通設定を遥かに上回る。
      ドレイン:共通設定並み以上のダメージを吸収する。
【長所】ガッツ回復速度。
【短所】目の上に口。
【備考】モンスター甲子園優勝
226格無しさん:2012/01/03(火) 17:09:50.30 ID:P3Xmo0pY
このテンプレだとよく分からないんだけど
まず瞳の奥に宇宙があるってどういうの?
227格無しさん:2012/01/03(火) 19:49:02.64 ID:Y8bQl04l
こういうのって起点世界が基準になるんじゃなかったっけ
フェッセンデンの宇宙みたいに
228格無しさん:2012/01/03(火) 19:58:26.41 ID:71y6Mcbj
ここの時間無視のルールってどうなってるんだ?
どういう条件を満たせば時間無視になる?
229格無しさん:2012/01/03(火) 23:04:04.52 ID:PfXXHIii
>>226
暇だからちょっと探してみたけど
http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/59.html これのNo253
原文「瞳の奥には小宇宙があるというが、余り長い間見ていると癖になるので気をつけて」

起点世界はその小宇宙では無いだろうからその攻防は使えないね。

230格無しさん:2012/01/03(火) 23:08:23.41 ID:P3Xmo0pY
第一それが出来るんだったら大きさも出来るからな
231格無しさん:2012/01/04(水) 00:28:34.52 ID:+kHpBbwX
【作品名】鉄甲巨兵SOME-LINE
【ジャンル】ノベライズ

【先鋒】スズスズ
【次鋒】マカマカ
【中堅】カナカナ
【副将】ナットナット
【大将】SOME-LINE

【参考】
【名前】超合金S
【属性】装甲
【防御力】これで作られた戦闘機は、ゴキゴキの怪光線が直撃しても機体が揺れるだけで平気で飛べる(しかもその後に体当たりもできる)
     マイナス180度以下にまで冷やされた後、2200度以上にまで加熱されてもビクともしない
     ライナーミサイルと同威力のミサイルや機雷がガンガン当たっても大丈夫
     発射されたミサイルを一瞬で空中で溶かし、全高110mの鉄製ロボットをたちまちドロドロに溶かす強酸を浴びても、表面のコーティングを少し溶かされるだけ
     上記の酸を更に強化した酸で装甲の大部分が溶かされてから460mmサブマシンガン(356mmライフルで広島そごうのビルが木っ端微塵に吹き飛ぶ)
     の連射をくらっても戦闘続行可能

【名前】スーパーチキン質
【属性】装甲
【防御力】ゴキゴキ並
     戦闘機のミサイルやレーザーバルカン(最低でも戦闘機の機銃並の威力)が直撃しても、まったく歯が立たない硬さ

【名前】伊東果代
【防御力】宮沢えりの歌を聞いても、まったく心を動かされずに戦闘続行可能
     なので精神攻撃耐性×2

【宮沢えりの歌】全ての感情を麻痺させ、虜にする魔の音波
        これを聞くと人間は心を奪われ、何をするのも億劫になり、ただただ歌だけを聴いていたいと願うようになる
        聞けば全ての気力を、恐怖心さえも奪われてしまう
        全長100mの鈴虫が目の前に現れて襲われそうになっても逃げようとせずに惚けたままになる
        SOME-LINEのメンバー4人に効いているので精神攻撃×2

【SOME−LINEのメンバー4人の精神力】

 SOME-LINEの脳波操縦システムは、そんじょそこらの脳波の持ち主では動かせず、まともな神経の持ち主では駄目
 なSOME-LINEの操縦を出来て
 富士急ハイランドのジェットコースターに一日中ぶっ続けで乗り続けて、なお楽しいと感じる程の者でないと駄目
 なSOME-LINEの操縦が出来て
 原色を基調にしたスーツや趣味の悪いヘルメット(人前で堂々と着られる程の勇気は常人(自衛官)にはないと断言される程)
 を着れて
 ひたすら強靭なだけの精神力を持っている人間だと報告書に書かれ
 強烈な殺気を持ち、お茶の間で空手大会を見ていたお年寄り3人をショック死させても全く悪びれ無い相手に平気で喧嘩を売れて
 空手大会で優勝できる空手家でも3日でノイローゼになるトレーニングがこなせる
 ので精神攻撃耐性
232格無しさん:2012/01/04(水) 00:29:20.31 ID:+kHpBbwX

【参考テンプレ】
【名前】ゴキゴキ
【大きさ】全高120mのゴキブリ
【属性】地球の生物を培養強化した生物兵器、地上げ獣
【攻撃力】怪光線:防御欄の50両の戦車や自走砲の部隊を一撃で全て蒸発させる威力
         射程数百m、弾速はそれを一瞬
         顔の目の部分から撃つ
     手をかけた高層ビルを次々と破壊し、住友ビルを墓石か何かのように地面に倒せる
【防御力】90式戦車が28両(HEAT弾の120mm戦車滑腔砲)
     74式の車体を流用した91式駆逐戦車が14両(HEAT弾の120mm戦車滑腔砲)
     93式自走砲が8両(203mm砲)
     の計50両から一斉砲撃をされまくっても無傷で動ける
     顔や目の部分に砲撃をして全弾ことごとく命中しても被害を与えられない
【短所】さかさまにされると自爆する
【備考】こんなんでも戦闘タイプじゃない

【名前】スズスズ
【属性】地上げ獣
【大きさ】全長100mの鈴虫
【攻撃力】体当たりでSOME-LINEを地面にすっ転がせる
     殺人超音波:羽根を擦り合わせて発動する
           聞いた伊東果代を悶絶させるので精神攻撃×3、5分もすれば発狂させる
           効果範囲は通常の鈴虫の鳴き声が聞こえる範囲を、大きさ相応にしたぐらい
           SOME-LINEに搭乗していても聞こえる
           音波なので音速、真空中では伝わらない
【防御力】ゴキゴキ並
【素早さ】大きさ相応の鈴虫、飛行可能

【名前】マカマカ
【属性】新型試作地上げ獣
【大きさ】100m前後のマイマイカブリ
【攻撃力】マカマカギロチンアタック:鎖鎌状の右腕を伸ばして攻撃
                  射程数百m、超合金S製の100m前後のロボットの右腕を切り落とす

     マカマカファイアー:頭部から紅蓮の炎を噴出させる
               射程数百m、SOME-LINEでも避ける程なのでくらったら即座に溶けるだろう

     マカマカハリケーン:瞬間最大風速120mの酸を含んだ風、射程km単位
               一瞬にしてビルがボロボロに崩れ落ちる
               超合金Sでもたちまちお陀仏
     
     マカマカ・ニードルアタック:無数の細かい針を口から噴出す、射程km単位、弾速はそれを瞬時
                   直撃するとSOME-LINEを針供養の豆腐みたいにしてしまう
【防御力】ゴキゴキ以上
     100m前後の大きさのロボットを粉砕する22インチリボルバーカノンの六連射をくらって無傷
     煙を噴出した状態で、SOME−LINEのLINERガンが直撃してもフラフラになるが活動可能
【素早さ】大きさ相応のマイマイカブリ並み
【短所】長時間の使用には耐えられない、30分ぐらい戦うと煙を噴出す
233格無しさん:2012/01/04(水) 00:30:37.16 ID:+kHpBbwX
【名前】カナカナ
【属性】地上げ獣
【大きさ】100m前後のカナブン
【攻撃力】カナカナビーム:SOME-LINEの左足を溶かす威力
             射程km単位、弾速はそれを一瞬
     
     カナカナブーメラン:ブーメラン
               SOME−LINEの左肩に直撃させて左腕を落とさせる威力
               射程km単位、弾速はそれを一瞬

     ウイングバーニア:放熱板をかねた羽根から太陽コロナにも匹敵する熱を放出する
              射程km単位

     カナカナドリルアーム:腕がドリルで敵に突っ込める
                SOME-LINEの装甲を貫ける

【防御力】最終話で出てきて、パワーも装甲もスピードも今までの地上げ獣とは段違いと言われているので
     マカマカ以上の装甲
     SOME-LINEのバーストフレイムに耐えられる
【素早さ】大きさ相応のカナブン並み
【特殊能力】宇宙空間で活動可能

【名前】ナットナット
【属性】ありとあらゆる種類の雑菌をぶち込んだ培養液の中で、共食いして生き残った最強の生物兵器、地上げ獣
    正体は納豆菌
【大きさ】100m前後のアメーバ状生物
【攻撃力】熱濃硫酸や有機王水はもちろん、超合金Sも溶かす酸でも耐えられるコーティングされたケージを触れただけで腐食させる
     のしかかられたSOME-LINEの装甲が糸を引いて納豆化させられた
【防御力】不定形で物理無効
     プラズマリッガーの直撃をくらっても無傷
何らかの手段で木っ端微塵になっても無数に分裂するだけ
【素早さ】大きさ相応のアメーバ並
【特殊能力】宇宙空間で活動可能
【備考】知能が無いように見えるが、敵に向かって移動し攻撃して腐食させるだけの知能がある
234格無しさん:2012/01/04(水) 00:30:50.43 ID:+kHpBbwX
【名前】SOME-LINE
【属性】合体ロボット with バイト学生、他、計6名
【大きさ】身長114m 総重量1400tの人間型メカ
【攻撃力】重さ1030トンの巨大鉄下駄を履いて走れる
     格闘で超合金S製の装甲を砕いたり剥ぎ取ったりできる

     プラズマリッガー:両眼から、眩い光芒を出す。技名を叫べば発動する
              その光エネルギーは東京ドームの照明灯の優に1億倍
              超至近距離で発射すればカナカナの右前肢を解け落とさせる威力
              鈴虫でも眩しさに苦しむので目潰しにも使える
              弾速光速、射程はkm単位

     サンダーバキュームアタック:巨体に蓄えられた電力を半径数十mの大気中に放出する
                   その電圧は瞬間的ながら数億から数十億ボルト
                   副効果で、プラズマ状態になった大量の電子が周りの大気に熱を膨らませて
                   膨張した大気は瞬間的に爆発するように周囲に拡散し、一時的な真空状態を作り出せる
                   技名を叫べば発動する

     ライナーミサイル:原色に塗りたくられたミサイルを腹から発射する、技名を叫べば発動する
              スズスズを一撃で粉々にする威力
              射程km単位、弾速はそれを一瞬

     バーストフレイム:フェイスリフレクター・オープンと叫んで頭部から放熱板を出し
              そこからバーストフレイムと叫んで、放熱板から炎を発射する
              マカマカのウイングバーニアと互角の熱、射程km単位


     通称LINERガン:太陽無限力エネルギー波動砲、
               胸中のメイン縮退炉からエネルギーを供給されるSOME-LINE最強の兵装。
               「地球を破壊できる」(開発者談)
               射線上にあった山口県下関市を消滅させた。敵、地上げ獣を原子にまで還元し消し去った。
               地上から撃って成層圏を突き抜け宇宙の果てへと消えていった。弾速は光速。
               3分の充填が必要(重要)。一発しか撃てない。

【防御力】超合金S製
【素早さ】飛行速度は最大でマッハ5、この際の最小旋回半径は20Kmとなる。
     大推力によりホバリングも可能。
     数km先からプラズマリッガーが発射されてから避けられる全長100m前後のヤゴの顎による噛み付きを腕で掴まえられる
【特殊能力】頭部、胸部(及び腕部)、腹部、脚部、そして背面の翼と六機の戦闘機に分離可能。
      索敵範囲1000Km。宇宙空間で活動可能
235格無しさん:2012/01/04(水) 03:34:21.78 ID:7dZfgrs3
>>229
1だと小宇宙表記じゃなく普通に宇宙表記だったはず
でも宇宙があるじゃなく宇宙が見えるって説明だった覚えがある
236格無しさん:2012/01/04(水) 23:05:43.84 ID:a9I6KIo3
【作品名】サイボーグ009 2001年版(前期OP映像)
【ジャンル】アニメOP映像
【先鋒】島村ジョー
【次鋒】ジェット・リンク
【中堅】アルベルト・ハインリヒ
【副将】ジェロニモ・ジュニア
【大将】スカール

【先鋒】
【名前】島村ジョー
【属性】サイボーグであるという説明が映像中にないので人間とする
【大きさ】手前にある銀河が自分の顔の倍のサイズに見える程度の大きさの青年並み
【攻撃力】【防御力】大きさ相応の青年並み
【素早さ】大きさ相応。飛行可能で、少なくとも自分の全長程度は一瞬で移動できるぐらいの速さ。


【次鋒】【中堅】【副将】
【名前】ジェット・リンク
    アルベルト・ハインリヒ
    ジェロニモ・ジュニア
【属性】人間とする
【大きさ】島村ジョーと同サイズの青年、成人男性、大柄な男性並み
【攻撃力】【防御力】大きさ相応の青年並み
【素早さ】大きさ相応。飛行可能で、少なくとも自分の全長程度は一瞬で移動できるぐらいの速さ。


【大将】
【名前】スカール
【属性】人間とする
【大きさ】島村ジョー達の10倍以上はある人並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の人並み
237格無しさん:2012/01/05(木) 12:52:08.73 ID:P7yEj6Gz
流れちゃってるが奪還屋は>>189の位置でいいのか?
238格無しさん:2012/01/05(木) 13:04:28.15 ID:/SKnzMNx
>>237
疑問点はあったけど話し合いで問題解決したみたいだしそれで良いと思う
239格無しさん:2012/01/05(木) 13:44:59.07 ID:qBw//1ng
サイボーグ009 2001年版(前期OP映像) 考察 銀河が約10万光年なのでナノセイバーよりでかい
画像とか見てみると身長が顔の6倍ぐらい=30万光年

○救命戦士ナノセイバー
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】大きさ的にまず負けない
【大将】任意全能負け
4勝1敗

×スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSシリーズ
微妙なので細かく考えてみる
1000光年破壊は009達の身長の1/300になるので、人間でいえば5〜6mm破壊に相当。
サイボーグたちの飛行速度の秒速60万光年でスパロボ勢の射程の9000光年程度を飛ぶには15ミリ秒かかる
15ミリ秒もかかると反応速度からいって5×10^14回程度攻撃されるので、5〜6mm破壊といっても連射されたら大穴があく。
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】という理由で負け
5敗


×天元突破グレンラガン
【先鋒】【次鋒】でかさで勝てる
【中堅】【副将】【大将】でかさで負ける
2勝3敗

でかさが売りな以上でかさで負けたらもう無理

スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSシリーズ>サイボーグ009 2001年版(前期OP映像)>救命戦士ナノセイバー
240格無しさん:2012/01/05(木) 18:05:08.03 ID:o7Y+diqV
沙耶の唄の次鋒だけど、鈴見 洋祐って名前があるのと
包丁なんて作中手にしてない。
主夫みたいなものだから料理はするから包丁持ったことあるだろうけど描写されたことはない。
沙耶に実験された後にもったナイフと勘違いしてるんではなかろうか?
241格無しさん:2012/01/06(金) 02:50:07.77 ID:WYsbXUOl
時空間質量全てを思うままにできるイタチの月読を破ったサスケ
は時間無視+全能越えに…
流石に厳しいか
242格無しさん:2012/01/06(金) 18:19:18.77 ID:O5Bui2rO
>>241
時間無視は時間を超越してる
243格無しさん:2012/01/06(金) 18:21:03.15 ID:O5Bui2rO
>>242は途中送信ミス

>>241
時間無視は時間を超越して行動できる云々言われてないと駄目じゃね
244格無しさん:2012/01/06(金) 23:16:41.58 ID:Mv7fLUER
【作品名】キルミーベイベー(OP映像)
【ジャンル】アニメのOP映像
【備考】先鋒・次鋒・副将・大将の大きさはOPラストシーンより。
    次鋒は地球の裏側から頭を出しているので明らかに遠近法ではない。
    特に巨大化している描写・設定はないので中堅も相応の大きさとする。

【先鋒】
【名前】折部やすな
【属性】女子高生(OP内で明記されている)
【大きさ】地球直径の1/3くらいの大きさの女子高生並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の女子高生並み。地球外に立っているので宇宙生存可。
【長所】デカい
【短所】OPでは宇宙人に攫われるわボコられるわでいいところなし


【次鋒】
【名前】没キャラ
【属性】没キャラ(OP内で明記されている)
【大きさ】地球直径の1/3くらいの大きさの女性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の女性並み。地球外に立っているので宇宙生存可。
【長所】デカい
【短所】これが本名


【中堅】
【名前】宇宙人 with UFO
【属性】UFOに乗った宇宙人
【大きさ】宇宙人は先鋒の倍くらいの大きさのタコっぽい生物。
     UFOはその宇宙人5人以上が余裕を持って乗れる宇宙船並み
【攻撃力】大きさ相応のタコ並み。触手で先鋒をあっさり捕まえられる。
     触手を宇宙船から数本外に伸ばして攻撃する事も可能。
【防御力】大きさ相応の宇宙船並み。宇宙生存可。大気圏突入可。
【素早さ】宇宙人は人間並みの大きさのタコ並み。
     UFOは地球の重力圏を脱出できるくらいの速度は出る。
【長所】触手
【短所】やられ役
【戦法】宇宙船から触手攻撃
245格無しさん:2012/01/06(金) 23:18:05.46 ID:Mv7fLUER
【副将】
【名前】ソーニャ
【属性】殺し屋(OP内で明記されている)
【大きさ】地球直径の1/3くらいの大きさの女性並み
【攻撃力】銃所持。自分の数倍の大きさの触手を数発で破壊できる。
     パンチ1発で自分の倍はあるタコ型宇宙人(【中堅】参照)を倒せる。
【防御力】大きさ相応の女性殺し屋並み。地球外に立っているので宇宙生存可。
【素早さ】大きさ相応の女性殺し屋並み。
     タコ型宇宙人を格闘戦で圧倒できる。
【長所】銃所持の殺し屋
【短所】たぶん本編を真面目に視聴してテンプレ作るより強い
【戦法】射殺

【大将】
【名前】呉織あぎり
【属性】忍者(OP内で明記されている)
【大きさ】地球直径の1/3くらいの大きさの女性並み(先鋒、副将より少し大きい)
【攻撃力】一瞬で7人に分身出来る。
     どこからともなく自身の頭くらいの大きさの爆弾を取り出せる。分身も同様の事が可能
     7人全員の爆弾攻撃で内部から大将の宇宙船を撃墜した。
【防御力】大きさ相応の女性忍者並み。地球外に立っているので宇宙生存可。
【素早さ】大きさ相応の女性忍者並み。
     ロケットのように飛行可能。速度は地球の重力圏を脱出できる宇宙船に追いつけるくらい。
【長所】分身にロケット飛行に爆弾と結構便利な能力
【短所】たぶん本編を真面目に視聴してテンプレ作るより強い
【戦法】7人に分身して全員で爆弾を投げつける。
246格無しさん:2012/01/07(土) 00:34:20.49 ID:8GXYlhKH
大将の欄で大将の宇宙船を撃墜っておかしくないか?中堅の間違い?
247格無しさん:2012/01/07(土) 00:36:55.51 ID:alHkHyrO
すまん、中堅の間違いでした。

【大将】
【攻撃力】7人全員の爆弾攻撃で内部から中堅の宇宙船を撃墜した。
248格無しさん:2012/01/07(土) 04:07:57.99 ID:yz6OABaU
【作品名】アルセウス 超克の時空へ
【ジャンル】漫画
【先鋒】ヒードラン
【次鋒】ディアルガ
【中堅】パルキア
【副将】ギラティナ
【大将】アルセウス

【共通設定・世界観】
4つの世界が存在しそれぞれ次元の壁でわけられている
アルセウス>ディアルガの世界、パルキアの世界、ギラティナの反転世界>人間の世界
というように、またこれらの空間は全てアルセウスが創造したと言われ
上位の空間に干渉することはできない。

【名前】ヒードラン
【属性】炎、鋼ポケモン
【大きさ】現実世界のサイくらい、体重400kg台
【攻撃力】10mくらいの爆発が起こる炎を吐ける
【防御力】10mくらいの爆発を起こす攻撃に耐えれるくらい
【素早さ】大きさ相応の動物並
【特殊能力】壁を歩ける
【長所】強そう
【短所】図鑑説明のせいでポケモンファンからはゴキブリ扱いされている





249格無しさん:2012/01/07(土) 04:18:19.08 ID:yz6OABaU
【名前】ディアルガ
【属性】時を司る神と呼ばれしポケモン
【大きさ】10mくらいある
【攻撃力】50mくらいの爆発を起こすレーザーを出す、また
全力なら10km程度の島一個を次元ごと消滅させる
【防御力】その攻撃に耐えれる
【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】他者を別の時代に移動させることができる(本人もできるか不明)
      空間を移動することができる(異空間から現実世界に移動可能)
【長所】空間移動、時間転送
【短所】遅い

【名前】パルキア
【属性】空間を司る神と呼ばれしポケモン
【大きさ】10mくらい
【攻撃力】空間ごと引き裂く亜空切断を撃てる、射程数100m程度で
     大きさ20m程度の刃を出す。
【防御力】ディアルガと同じくらい
【素早さ】数10kmを1秒で移動できる
【特殊能力】空間移動、また空間の歪みに相手を閉じ込めることができる
【長所】空間移動
【短所】明らかに映画より弱い

【名前】ギラティナ
【属性】反転世界を守る伝説のポケモン
【大きさ】10mくらい
【攻撃力】ディアルガとほぼ互角
【防御力】ディアルガとほぼ互角
【素早さ】ディアルガとほぼ互角
【特殊能力】空間移動
【長所】空間移動
【短所】テンプレが適当
250格無しさん:2012/01/07(土) 04:31:27.15 ID:yz6OABaU
【名前】アルセウス
【属性】全てを生み出したと言われる伝説のポケモン
【大きさ】6mくらい
【攻撃力】地球を破壊する隕石と1km〜2kmくらいの爆発を起こす
隕石数100個をまとめて突進で消滅させる。
さばきのつぶて:100mくらいの爆発を起こす光弾を数10発地上に落とす
衝撃波:大体人間世界の数倍の広さのある空間全体に広がる衝撃波を出す
威力は人間世界、ディアルガ、パルキアの世界に悪影響を及ぼす(世界が繋がったり空間に穴が開いて吸い込まれ
空間追放去れる等)
【防御力】隕石より威力のある攻撃を無効化
     また空間を切り裂く亜空切断、時間を狂わせる時の咆哮を無効化
     全ての攻撃を常時無効化することができる(人間の兵器も無効化していた)
【素早さ】一秒で10km程度進むパルキアの突進を間合い1mで回避
【特殊能力】空間移動能力、霊視、不可視の相手を見ることができる
攻撃の無効化、精神攻撃の無効、町一個の命を力の一部でよみがえらせることができる
【長所】攻防の規模
【短所】素早さが攻防に比べて見劣りする
251格無しさん:2012/01/07(土) 04:35:50.72 ID:yz6OABaU
訂正
地球を破壊する隕石と1km〜2kmくらいの大きさの
隕石を数100個をまとめて突進で消滅させる。
252格無しさん:2012/01/07(土) 07:28:09.30 ID:gtXIZZPS
地球破壊する隕石って、原文もまんまその通りの説明なの?
地球壊滅とか地球滅亡とかではなくて
253格無しさん:2012/01/07(土) 07:43:30.27 ID:yz6OABaU
>>252
訂正、地球が破壊されるじゃなくて世界が終わるに変更
大きさは他の隕石の大きさから考えて200km程度
254格無しさん:2012/01/07(土) 08:51:20.03 ID:yz6OABaU
あと空間移動で移動した距離は地球がまったく見えないほど
遠い宇宙の彼方から瞬時に地球の町まで移動した
255格無しさん:2012/01/07(土) 15:22:05.45 ID:V8CW7FHA
2012年1月7日の朝日新聞「be」記事に「およげ!たいやきくん」の
詳細が載っていたので一部テンプレ修正。

【次鋒】店のおじさん
【備考】東京都港区にある浪花家総本店の三代目店主「神戸守一」氏がモデルという話。

【中堅】ぼく(たいやきくん)
【大きさ】14cm*7cm。まえびれが腕のように見える。体重は90gほど?
【備考】主人公。大きさは2012年1月7日の朝日新聞「be」記事に拠る
    浪花家総本店のタイヤキと同等にした。

大きさが2cm大きくなりましたが、明らかに星取に影響は与えないので
再考察は不要と思います。
256格無しさん:2012/01/07(土) 20:45:45.87 ID:enm4FyCe
トランスリアルのテンプレ作った人かあのテンプレ完全に把握してる人がいたら聞きたいんだけど
ハリイの参戦時の大きさって時空の支配者の「ルーディ・ラッカーが見てる」の宇宙が点に見えていた場面であってる?
もしそうなら今の先鋒次鋒をあの時のハリイと同じサイズのジョー・フレッチャーと髭面の男に変えれば大きさで分け要因にできると思うんだけどどうだろう?
257格無しさん:2012/01/07(土) 21:13:32.89 ID:p81qpcWX
ジョー・フレッチャーに関してはその通りで出せると思うよ でも髭の男は作者本人じゃないかなあ
258格無しさん:2012/01/07(土) 21:41:02.28 ID:enm4FyCe
誰なのかさっぱりわからなかったけどあれ本人だったの?
まあ時空の支配者読んでた限りだと作中で明言無いし大丈夫じゃね?
あとあの場面のジョーと髭男は時間無視になるのかな?改変はやった描写無いからさすがに無理だろうけど
259格無しさん:2012/01/07(土) 21:52:45.29 ID:p81qpcWX
誰かの視線を感じてジョー・フレッチャーが振り向いたらあの男が二人をじっと見ていてあの章名なので本人なんじゃないかな
確かにはっきりした根拠は無いが

時間無視に関しては二人ともハリイ・ガーバーと同じ
ジョー・フレッチャーは改変描写が無いけど一応髭男の方はアルウィン・ビターを夢見る(願う)ことで作っている
260格無しさん:2012/01/07(土) 22:26:27.84 ID:enm4FyCe
>>259
最後のほういまいち理解できてなかったから地味にありがたい
この二人入れるならバブズ次鋒に移動してこんな感じ?あとジョーの登場作品ってハリイと同じで良いよね?

【先鋒】
【名前】ジョー・フレッチャー
【登場作品】遠い目、自分を食べた男、慣性、時空の支配者
【属性】ヒルベルト空間に来た男
【大きさ】副将と同じくらい
【攻撃力】【防御力】大きさ相応
【素早さ】ヒルベルト空間の存在であるため時間無視。
【特殊能力】特になし
【長所】この作品の起点世界を作ったのはこいつ。大きい。
【短所】女体化してビッチ化してた。改変描写が無い

【中堅】
【名前】くたびれかけた男
【登場作品】時空の支配者
【属性】ヒルベルト空間の存在?
【大きさ】先鋒と同じくらい
【攻撃力】【防御力】大きさ相応
【素早さ】ヒルベルト空間の存在であるため時間無視。
【特殊能力】アルウィン・ビターと同じ力が使える。
  アルウィン・ビターを夢見る(願う)ことで作った
【長所】後半急に出てきた改変描写持ち
【短所】はっきりした明言は無いが作者っぽい
261格無しさん:2012/01/07(土) 22:37:38.55 ID:p81qpcWX
ジョーとハリイは登場作品も一緒 あと格的にはくたびれかけた男が大将かな
262格無しさん:2012/01/07(土) 22:47:17.16 ID:enm4FyCe
>>261
なんで大将かと思ったが理解した。ついでに主人公スレで前作った世界観の簡易版持ってきてハリイのサイズ明記するよ

【名前】ハリイ・ガーバー
【大きさ】可変。最大時はアレフ1次元宇宙(一超克究極連次多元宇宙)が点に見える大きさ。

この作品の時空の簡易版(仮)

ω次元=無限多次元宇宙
ω+1次元=無限多次元宇宙×無限
ω×2次元=無限多次元宇宙×無限多次元宇宙

ω次元=一連次多元宇宙
ω×2次元=二連次多元宇宙
ω^2次元(ω×ω次元)=無限連次多元宇宙=一超連次多元宇宙
ω^3次元(ω×ω×ω次元)=無限連次無限連次多元宇宙=二超連次多元宇宙
ω^ω次元=無限超連次多元宇宙

こっから超連次でも書ききれないので無限超連次=一超越連次とする

ω^ω^ω次元=二超越連次多元宇宙
ε0次元(ω^ω^ω^…無限に続く)=無限超越連次多元宇宙

こっから超越連次でも書ききれないので無限超越連次=一究極連次
さらにその数をどれだけ重ねても超えられない数を超克と表現する

アレフ1次元(ε0次元をω乗してもε0乗しても到達できない次元)=一超克究極連次多元宇宙
アレフ2次元(アレフ1次元をω乗してもε0乗してもアレフ1乗しても到達できない)=二超克究極連次多元宇宙
アレフω=無限超克究極連次多元宇宙
ここから無限超克でも書ききれないので無限超克=一不可説とする

アレフアレフ1(アレフωを繰り返し続けてできる無限)=超克不可説究極連次多元宇宙
アレフアレフ2(アレフアレフ1を繰り返し続けた無限)=二超克不可説究極連次多元宇宙
アレフアレフω=無限超克不可説連次多元宇宙=二不可説究極連次多元宇宙
アレフアレフアレフ1(アレフアレフωを繰り返し続けた無限)=超克二不可説究極連次多元宇宙
アレフアレフアレフ2(アレフアレフアレフ1を繰り返し続けた無限)=二超克二不可説究極連次多元宇宙
アレフアレフアレフω=三不可説究極連次多元宇宙
以下略
θ=アレフアレフアレフアレフ・・・・以下無限=θ次元=巨大基数

巨大基数=無限不可説究極連次多元宇宙

ヒルベルト空間=Ω次元=巨大基数が点に見える、遠く及ばない無限
263格無しさん:2012/01/07(土) 23:25:10.36 ID:XAKxsyU8
またでかくなったのかガーバー・・・
264格無しさん:2012/01/08(日) 00:03:05.58 ID:WaA8VGoK
ついでに簡易テンプレ
前のだと常時全能が三人いれば分けだったけど今はそれも無いな
トランスリアル以外だとこの作品の先鋒次鋒を倒せるキャラが今いないってもう笑うしかない

簡易テンプレ
【先鋒】一超克究極連次多元宇宙が点に見える大きさ+時間無視
【次鋒】ヒルベルト空間未満よりも下位世界からだとすごく大きい+時間無視+人外にも効くセックス
【中堅】ヒルベルト空間範囲常時全能
【副将】ヒルベルト空間範囲常時全能
【大将】ヒルベルト空間範囲常時全能
265格無しさん:2012/01/08(日) 00:53:12.89 ID:YYZpI0tA
強杉ワロタwww

参考までに、このメンバーで現在2位の奪還屋と戦うと
【先鋒】全能分け
【次鋒】全能分け
【中堅】圧勝
【副将】勿論勝ち
【大将】負けるはずがない
3勝2分け。全能の壁上にいる他の作品と戦っても大体こんな感じになるだろうな。
266格無しさん:2012/01/08(日) 00:55:47.64 ID:QbSY7sPK
位置は変わらないと思うけどヒロイックエイジの副将をちょっと修正

【攻撃力】狂乱時、致死的な放射線と超新星爆発並みのエネルギーを常時発しており
【素早さ】超光速航行で移動した戦艦に素で追いつく。

を追加。エネルギーが常時か任意かわかりにくかったのと、
素早さははっきり超光速と言われてるものがあったのでこっちのほうがよさそうなので。
267格無しさん:2012/01/08(日) 01:35:11.55 ID:ErAyGHj1
>>265
ちょっと大きいキャラ増やして分けキャラ追加しようと思っただけなのにどうしてこうなった
268格無しさん:2012/01/08(日) 01:53:18.77 ID:5Fsqhc70
クソ吹いたwww
相変わらず数学SF無双だな
269格無しさん:2012/01/08(日) 02:01:00.07 ID:QbSY7sPK
凄すぎてもはや一般人には(^ω^ )←コイツがたくさんいるようにしか見えない
270格無しさん:2012/01/08(日) 03:38:20.45 ID:HzRby8iu
トランスリアルはバヴズよりも強い敵いないのか?
271格無しさん:2012/01/08(日) 05:26:16.79 ID:5Fsqhc70
てかトランスリアルより強い数学SFってあんのかな?居たら居たで面白そうだけども
272格無しさん:2012/01/08(日) 05:30:54.65 ID:KAA0GMZ4
もう「強い」っていうもんじゃないだろ
273格無しさん:2012/01/08(日) 05:36:18.49 ID:HzRby8iu
大きいことはいいことだの最上位にいるからな
274 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/08(日) 06:25:14.73 ID:+mKJJCvW
クトゥルフ神話作品よりも強いSF小説を知りたいじゃん。
275格無しさん:2012/01/08(日) 10:08:32.14 ID:ktsoZFpV
2つもあるよ。「ランドルフ・カーター」シリーズが全ジャンル4位
276格無しさん:2012/01/08(日) 11:06:30.20 ID:7tTItF4K
>>275
ソイツ荒らしだから真面目に答えなくていいぞ
だいたいクトゥルフってSFなのか
277 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/08(日) 11:57:23.96 ID:+mKJJCvW
現実世界のリアルワールドをも包括して超える超越凌駕克服した世界観設定の理論のSF作品が最強じゃん。
278格無しさん:2012/01/08(日) 15:34:14.45 ID:/ubZvSgh
亀な上にどうでも良すぎることなのだが、ちょっと気になってしまったので指摘

>>262
数の単位として「不可説」は存在するから、そこはちょっと直した方がいいんじゃないか?
(ちなみに、「一不可説」は10^4652297985247205555163324710981206016のこと)
279格無しさん:2012/01/08(日) 15:49:14.30 ID:3hkQdSRI
>>276
SFの定義が難しすぎるw
SFマガジンで特集されたからSFで押し切る。、
280格無しさん:2012/01/08(日) 16:07:04.36 ID:vQszp+5h
>>260
副将と同じくらいの大きさだと人並みになるので
【大きさ】ハリイ・ガーバーと同じ
に直しとくよ
281格無しさん:2012/01/08(日) 16:08:22.32 ID:YYZpI0tA
>>276
公式(?)的なジャンルは宇宙的恐怖(コズミック・ホラー)だっけ。
282格無しさん:2012/01/08(日) 19:59:55.39 ID:ErAyGHj1
>>278
マジだった、難しそうな単語探してたら見つけたから選んだんだが単位だったのか
何か他に難しそうですごそうな表現あるかな?正直超克あたりでネタ切れなんだよ
283 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/01/08(日) 20:19:12.50 ID:OzEVPX7c
最強議論の頂点が未知数で想像出来ないじゃん!?♪。
284格無しさん:2012/01/08(日) 20:39:13.99 ID:rjW70Tzg
>>282
シンプルに「絶」とかどうよ
285格無しさん:2012/01/08(日) 20:58:36.06 ID:KAA0GMZ4
以下厨二単語を考えるスレ
286格無しさん:2012/01/08(日) 21:09:02.86 ID:vDJv8yJU
【作品名】 ちきゅうシューティング
【ジャンル】さわるメイドインワリオ作中ゲーム
【先鋒】敵惑星1
【次鋒】敵惑星2
【中堅】敵惑星3
【副将】ボス惑星
【大将】ちきゅうwithつき

【名前】敵惑星1
【属性】敵の惑星
【大きさ】大将のちきゅう並み
【攻撃力】弾:ちきゅうを一発で破壊する
       大将並みの弾速に射程に連射性能
【防御力】大きさ相応の惑星並み
【素早さ】大将並み
     大将の居る所を狙って弾を発射してくる
【短所】相手の居る所を通り過ぎたらどこかに行っちゃう

【名前】敵惑星2
【属性】敵の惑星
【大きさ】大将のちきゅう並み
【攻撃力】弾:ちきゅうを一発で破壊する
       大将並みの弾速に射程に連射性能
       自分の前方40度間隔で二発発射する2ウェイ弾
【防御力】大きさ相応の惑星並み
【素早さ】大将並み
【短所】相手の居る所を通り過ぎたらどこかに行っちゃう

【名前】敵惑星3
【属性】敵の惑星
【大きさ】大将のちきゅう並み
【攻撃力】弾:ちきゅうを一発で破壊する
       大将並みの弾速に射程に連射性能
       自分の前方40度間隔で5発発射する5ウェイ弾
【防御力】大きさ相応の惑星並み
【素早さ】大将並み
【短所】相手の居る所を通り過ぎたらどこかに行っちゃう
287格無しさん:2012/01/08(日) 21:09:21.19 ID:vDJv8yJU
【名前】ボス惑星
【属性】ボス
【大きさ】木星型惑星の4/3程の玉と木星型惑星
【大きさ】大将のちきゅう並み
【攻撃力】弾:ちきゅうを一発で破壊する
       大将並みの弾速に射程に連射性能
【防御力】大将の弾に13発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大将並み


【名前】 ちきゅうwith月
【属性】 自機
【大きさ】 木星型惑星の2/3倍ほどの地球型惑星とその更に1/2倍ほどの月
現実の木星は地球の11倍なのでそれぞれ地球の22/3倍と11/3倍程度
【攻撃力】 月から発射される弾:自分と同じほどの大きさの天体なら一発で破壊可能。
直径が2.5倍はある天体でも14発で破壊する。
(2.5)^3倍の体積/14発≒1.11なのでやはり同じほどの大きさの天体なら一発で破壊可能な程度。

速度はDSの縦画面一面(ちきゅう五個分ほど)をちきゅうが自転を一回するぐらいの時間で横切る程度。
地球の一日と同じだとして
(149597870km)*(22/3*5倍)/日=63486750.4(m/s)
時速228552301km
マッハ約186566.6

自転一回中に3発程度の連射性能(一日3発=8時間に一発)で月から自動的に発射される。
【防御力】 大きさ相応の地球並みと月並み。
【素早さ】 頑張って動かしたら自転一回のうちにDSの横画面を横切れるので弾と同程度の速さはある
      自分一個分先から弾並みの速度の弾を見てから避けられる、大体常人反応
【長所】 木星型惑星と自転を基準にしたらやたら強くなった。初撃をよけられても8時間後に次の攻撃ができる。
【短所】 文字通りの地球並み攻防…じゃなくなった。 月より中に入られるとどうしようもない。
【戦法】 敵の攻撃がかわせる程度の距離をキープしながら逃げ回る 。
【備考】 月はちきゅうの自転一回と同じ周期で一回公転をする。
月は地球から直径の1/4倍程度の位置にあるので、月まであわせた全長はちきゅうの7/4倍=地球の77/6倍。
288格無しさん:2012/01/08(日) 21:14:03.76 ID:rXi61lJT
敵惑星が量産ルール違反してる
289格無しさん:2012/01/08(日) 21:21:29.18 ID:vDJv8yJU
攻撃力欄見れ
290格無しさん:2012/01/08(日) 22:44:13.78 ID:ErAyGHj1
>>284
ウィキペディアで無限見てたら「超限数」ってのがあったからそっち使うね
それとε0についてちょっと質問なんだけどこれってもしかしたらε1とか2とかωとかある?あるならもしかしたら更にガーバーのサイズが変わるけど
291格無しさん:2012/01/08(日) 23:05:40.09 ID:i/mm/JII
>>262
また強化されたんかwwwもうどうしようもねぇなwww
正直バトル物でこれに勝つってのは不可能なのでは…?
292格無しさん:2012/01/08(日) 23:07:57.60 ID:vQszp+5h
>>290
エプシロンワンとかツーとかいうのは無いよ
一応ε0とアレフ1との間の超えられない壁には別の無限はあるようだけどこれ以上大きくしても正直意味無いと思う
293格無しさん:2012/01/08(日) 23:13:57.68 ID:VB7cGrUn
あしたのジョー(SFC)考察

これの素早さが鍛えた成人男性並みになっているが、ゲーム画面見る限りどう見てもプロボクサー
なので(属性もボクサーになってるし)素早さはプロボクサー並みとして考察。

THE ボクシング戦 全勝
【先鋒以降】威力や防御力がこちらの方が詳細であり有利。価値

K-1 WORLD MAX 2005 ?世界王者への道?戦 全敗
【先鋒以降】こちら体重・身長ともに成人男性並み(不明)な為、
そのような情報が多い相手の方が有利だろう。
攻撃力や防御力も特筆して凄いわけではないため負け

はじめの一歩 THE FIGHTING! (GBA)戦 全敗
【先鋒以降】相手反応が速いうえに威力も高い。負け

これ以上は無理だろう。結果
K-1 WORLD MAX 2005 ?世界王者への道?>あしたのジョー(SFC)>THE ボクシング
294格無しさん:2012/01/08(日) 23:19:43.51 ID:Gt9hPqIk
考察乙
295格無しさん:2012/01/08(日) 23:31:56.58 ID:ErAyGHj1
>>292
ちょっと限界までやってみたくてね
まあほんとにこれ以上上げる意味無いしこのままでいいんだけどさ
296格無しさん:2012/01/08(日) 23:58:58.09 ID:au86COcX
>>291
はっきりいってバトルって行為が成立する作品な時点で勝ち目がないと思う
297格無しさん:2012/01/09(月) 00:33:43.68 ID:4Gw9W5cg
仏が実在していて捏造作品でないと証明できればあと10年はトップは変動しない
とか言われてた時代が懐かしいな
298格無しさん:2012/01/09(月) 01:47:34.94 ID:B9fg21WV
「時空ドーナツのヴァーナーがヒルベルト空間よりでかい状態になったことがあるらしい」と主人公最強スレで見つけたレスだが、ヒルベルトよりでかいってどんだけだよw
299格無しさん:2012/01/09(月) 01:58:14.84 ID:ZrXBieF2
>>298
前にここで聞いたんだけど詳細はその通りだから確認できん
仮にできてもラッカーの解説書とかも含めて理解できるかどうか・・・
300格無しさん:2012/01/09(月) 02:21:23.30 ID:a+BNsQVp
もう作者は一体何がしたいんだwww
301格無しさん:2012/01/09(月) 02:24:39.67 ID:UVaxqUw/
>>299
詳細はその通りとわかってるのに確認できんってどゆこと?
確認できないのに何でその通りだとわかってるの?
302格無しさん:2012/01/09(月) 09:49:48.84 ID:N9r39P63
>>297
トランスリアルはガチで十年以上トップ譲らなさそうだけどな。
303格無しさん:2012/01/09(月) 11:49:00.27 ID:wx/2JI6Z
2次元より〜の世界観を若干好意的に解釈すれば大きさはトランスリアルに並べるかも
304格無しさん:2012/01/09(月) 12:15:19.18 ID:ZrXBieF2
>>303
あれにならぶってどんな解釈?
305格無しさん:2012/01/09(月) 12:18:39.56 ID:uFaPPRVS
THE すもう再考察

身長などが不明なため詳細不明プロ格闘家としてTHE ボクシングと同レベルとなる。
THE ボクシング=THE すもう

ラブ★アッパー!再考察
女子プロ格闘家なので男子よりは下か。
一応下を見てみる

大長今戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】反応の速さで先制攻撃できるか。勝ち
【中堅】【副将】どちらも達人並みの剣持ち。負け
【大将】ただの箸持った男性に勝ち

ももたろう(ダイソーの絵本)戦 4勝1敗
【先鋒】おばあさんなので先制攻撃可能だろう。勝ち
【次鋒】肉食鳥じゃないし勝てるか。勝ち
【中堅】大型犬負け
【副将】2mあるけど格闘経験ない人扱いなため勝ち
【大将】相手素早さが常人並みなため勝ち

この結果
THE ボクシング=THE すもう>ラブ★アッパー!>大長今
306格無しさん:2012/01/09(月) 13:52:03.43 ID:W0uRSKYA
THEすもうの旧位置の下にいる大江戸ファイトも下すぎないかな?
2mの石破壊攻防だから、少なくとも拳銃の壁や野生の壁は超えそうな気がするけど
307格無しさん:2012/01/09(月) 15:05:48.56 ID:uFaPPRVS
大江戸ファイト再考察

ガンマン壁上のTHE 任侠が1.6M石破壊攻防、その上のCoD:MW2が鉄10CM破壊攻防
そのため、間に挟まる形となる。
Call of Duty: Modern Warfare 2>大江戸ファイト>THE 任侠
308格無しさん:2012/01/09(月) 15:47:24.17 ID:dqQxfyPU
309格無しさん:2012/01/10(火) 12:18:00.69 ID:sExavsJm
>>300
数学SF小説らしいから少なくとも最強議論は想定してなかったに違いないwww
310格無しさん:2012/01/10(火) 18:59:06.07 ID:UXNeGGNd
>>299
時空ドーナツは普通の次元とは別に尺度が増えてる。
どんどん小さくなると宇宙の彼方から戻ってくるループ世界、
たくさんある宇宙のなかで自分の旅 立った 宇宙に戻ってこれる理屈が現実改変能力につながる。
ループ世界を移動中、ヒルベルト空間に突入するシーンがあるからでかいだけの状態で参戦できると思う。 現実改変能力や時間無視ないからでかい人間にしかならないけど…
311格無しさん:2012/01/10(火) 23:59:31.02 ID:09QrWmCA
>>309
全ジャンル最強に参戦してたころは地味なテンプレだった。
当時今のテンプレ見ても???だろうなあ。
312格無しさん:2012/01/11(水) 15:33:14.21 ID:7jVXyNdo
バトルものじゃどうやっても数学には勝てないんだろうな
313格無しさん:2012/01/11(水) 15:40:01.71 ID:W5VY0TZ9
主要キャラがでかさだけでゴリ押しして勝ってたり
制限なくなんでもできるバトル物とかあったら、もはやバトル物として完全に破綻してるもんな
314 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/11(水) 17:26:33.59 ID:2cXM7A3Q
数学最強じゃん。
315格無しさん:2012/01/11(水) 17:39:19.99 ID:7jVXyNdo
○vs△が勝ったらどうなるから始まった最強議論スレの末が数学最強とは
なかなか感慨深いものだ
316格無しさん:2012/01/11(水) 21:31:27.11 ID:9vwgCg91
まあ時間無視の壁上ぐらいからほとんどがSF系だもんな。

旧1位だった奪還屋は一応バトル物なのかな?
317格無しさん:2012/01/11(水) 22:11:32.09 ID:CbGzybH+
エレメントハンターとかもバトルしてる漫画だな、一応
318格無しさん:2012/01/11(水) 22:55:01.63 ID:96UFi1/3
奪還屋も一応バトル物だぞ、キバヤシ要素が強めだが
319格無しさん:2012/01/12(木) 00:28:53.84 ID:ZNS5Z/HP
>>310
でもヴァーナーを全能にすると二次多元全能にしかならないんだっけ
ぶっちゃけそれよりでかいだけのほうが強いよな。ヒルベルト空間以上のサイズだと最強スレでヴァーナーに勝てるキャラいなくなるし
320格無しさん:2012/01/12(木) 01:24:49.65 ID:v5v50ncr
でかいだけっていっても半端なでかさじゃないからな
321格無しさん:2012/01/12(木) 19:00:53.70 ID:wWJYW3Yf
でかいのは正義
322格無しさん:2012/01/12(木) 19:02:16.96 ID:ahfT5SuL
まあ宇宙がタイマン挑んでくるだけでも土下座ものだしな
323格無しさん:2012/01/12(木) 21:51:50.37 ID:CQv8cJqg
>>319
友人と恋人も参戦できる。二軍でも強い。
324格無しさん:2012/01/15(日) 14:26:14.36 ID:t5gwMtVt
>>323
あれ?じゃあ女性スレでも1位獲れるんじゃね
325格無しさん:2012/01/15(日) 14:27:56.10 ID:K1SOoagf
>>324
全能じゃないので残念ながら・・・
326格無しさん:2012/01/15(日) 15:50:51.44 ID:ZRanG98O
ハリィガーバー並にでっかいなら1位じゃなくてもかなり上に行くんじゃね
327格無しさん:2012/01/15(日) 19:22:02.22 ID:/EitNQfz
【作品名】穢翼のユースティア
【ジャンル】都市崩落型真実探求ADV
【先鋒】黒羽
【次鋒】カイム・アストレア
【中堅】都市"ノーヴァス・アイテル"
【副将】粘液(惑星サイズ)
【大将】ユースティア・アストレア

【世界観】
舞台は閉鎖された浮遊都市"ノーヴァス・アイテル"。
ファンタジーな世界観ではあるが昼夜があり夜になれば空に星が輝くので宇宙はあると思われる。

【先鋒】
【名前】黒羽
【属性】黒翼を纏う人間
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】長く伸びた爪を振るうだけで鍛えた男性が一撃で屍になるほど
【防御力】達人よりも遥かに頑丈
 十数発程度の弓矢が刺さろうともビクともせ即効性の毒を混ぜたものでさえすぐに効かない
【素早さ】反応・戦闘速度は次鋒とそれよりやや劣る女性が二人相手でも終始優勢だったほど
 移動速度は飛べるため大きさ相応の鳥並みか
【特殊能力】背中の翼を使って飛行が可能
 意識を別の何かに乗っ取られそうになっているがなんとか耐えている
【長所】序盤の大ボス的役割
【短所】自分で倒すと真実にたどり着けない

【次鋒】
【名前】カイム・アストレア
【属性】牢獄きっての殺し屋
【大きさ】青年男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】2つのナイフを持ったかなりの達人
【特殊能力】不条理空間に迷い込んでいる
 不条理空間において相手や空間自体を自分の意のままにすることが可能

 以下原文

 伝説によれば、不条理空間は、どこから飛来した不条理生物が吐き出す
 不条理光線を浴びることによって生まれる。
 それが、不条理空間に不条理時空を発生させ、
 集まった粒子が絶対的感覚として立ち上がってくるという。
 つまり、不条理だと思っておけば何となくそういう感じになるのだ。

 以上原文

 作中においてはユースティアの服を消したり全く別の人物に現出させたりとやりたい放題だった
【長所】こういう舞台背景の作品では珍しく結構紳士
【短所】どうしてこんなテンプレになったんだろうね・・・
【戦法】不条理空間において参戦、相手に負けを認めさせる
328格無しさん:2012/01/15(日) 19:25:27.86 ID:/EitNQfz
【中堅】
【名前】都市"ノーヴァス・アイテル"
【属性】浮遊する都市国家
【大きさ】都市並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】浮遊している都市並み
【特殊能力】初代聖女イレーヌの力によってノーヴァス・アイテルは浮遊している
 中は比較的快適に暮らせるほどイレーヌの力によって擬似永久機関が働いていた
 が作中開始の段階でそれも限界に近い
 通常の浮遊高度は【副将】が上って来れないほどなのでかなりの高度であると思われる
 また作中終盤までは都市そのものを【副将】の脅威から防いでいるため
 高度以外にも何かしらの干渉を妨げる力が働いていると思われる
 「開放」:都市の一部を人為的に文字通り開放、下界に崩落させることが出来る
 準備にはある程度日数が必要だが精度を気にしなければ最短数時間で実行可能
【長所】まさに神の御力
【短所】聖女様は人々に裏切られまくりでブチ切れ寸前なご様子
【備考】都市自体を乗り物として参戦、ある程度なら研究者の手で操れるため

【副将】
【名前】粘液(惑星サイズ)
【属性】粘着性の高い意思を持った液体?
【大きさ】惑星サイズのアメーバっぽい何か、色は黒
【攻撃力】【防御力】攻防一体、自分より小さいものなら触れて吸収できる
 細々に斬られるとその内動かなくなる
【素早さ】人間サイズの時で達人並みに機敏、長距離移動速度は大きさ相応か
【特殊能力】人が触れると焼け爛れたような痛みが走る
【長所】デカイ
【短所】むしろコレから護ってるイレーヌ様の力スゲーだこれ
【戦法】頑張って近づいて吸収

【大将】
【名前】ユースティア・アストレア
【属性】この星そのものとなった天使
【大きさ】実体はなく概念のようなもの近い
【攻撃力】【防御力】【素早さ】意思並み
【特殊能力】この星を包んでいた粘液を全て浄化したことによって
 肉体は消滅したがこの星の意思となった
【長所】これが、わーるどのちから・・・
【短所】どのルートでも最期はこういう結末になると思うと不憫すぎる
【備考】惑星扱いではないが惑星の意思であるため
 母体となっている惑星を破壊されることによって負けになると思われる
329格無しさん:2012/01/18(水) 14:00:00.64 ID:BkI9dtjc
新加速剤考察。
最低値とっても副将・大将は一秒=常人にとっての16分 程度になるほどの速さ

あとがき(キノの旅シリーズ)
【先鋒】モトラドの方が有利 負け
【次鋒】手榴弾食らったら馬車はほぼ機能停止か 負け
【中堅】刀負け
【副将】圧倒的反応差で適当に殴って勝ち
【大将】同上
2勝3敗

カワちゃんが書いた10・12判決で有罪だった時のために書いた予定原稿
【先鋒】こっちは詳細不明だから負け
【次鋒】多分お互い倒しきれない 分け
【中堅】普通に負け
【副将】反応差勝ち
【大将】飛べないので新加速剤切れて負けか
1勝3敗1分け

灼眼のシャナ(OP映像1「緋色の空」)
【先鋒】おじいさんには勝てるか
【次鋒】多分お互い倒しきれない 分け
【中堅】刀負け
【副将】反応差勝ち
【大将】本をかざす前に倒せるはず 勝ち
3勝1敗1分け

一鬼夜行
【先鋒】成人男性負け
【次鋒】倒しきれない 分け
【中堅】反応早い 負け
【副将】先手勝ち
【大将】先手勝ち
2勝2敗1分け

BLEACH(OP映像1「* 〜アスタリスク〜」)
【先鋒】女子高生には勝てるか
【次鋒】弓負け
【中堅】刀負け
【副将】先手勝ち
【大将】先手勝ち
3勝2敗

NARUTO−ナルト−(OP映像2「遥か彼方」)
【先鋒】刀負け
【次鋒】分けか
【中堅】ボコられ負け
【副将】先手勝ち
【大将】先手勝ち
2勝2敗1分け

ジサツのための101の方法
【先鋒】微妙 分け
【次鋒】分けか
【中堅】鍛え負け
【副将】先手勝ち
【大将】常人反応の任意全能には勝てるだろう
2勝1敗2分け
330格無しさん:2012/01/18(水) 14:01:38.11 ID:BkI9dtjc
降り順で××○△○△○だから 予定原稿>新加速剤>シャナ(緋色の空)

次峰中堅の扱いに迷ったけど、次峰は武器なし相手には基本分けで武器持ちには負け 中堅はほとんどが古すぎ負け ってことにした。
331格無しさん:2012/01/18(水) 14:16:19.28 ID:BkI9dtjc
Killer Queen考察
成人男性×4+魅了持ち成人女性。
魅了の扱いもよくわからんが、異性(この場合男)には大体勝てるってことでいいのかな。

成人男性×5作品群
【先鋒】〜【副将】同スペック分け
【大将】魅了勝ち
これでオフィスラブ事件簿まで勝てる。

デブの惑星
【先鋒】勝ち
【次鋒】勝ち
【中堅】心読負け
【副将】心読負け
【大将】魅了勝ち
3勝2敗

Elysion ?楽園幻想物語組曲?
【先鋒】少女には勝てる
【次鋒】銃負け
【中堅】ナイフ負け
【副将】分け
【大将】魅了勝ち
2勝2敗1分け

戦士よ、起ち上がれ!
【先鋒】男勝ち
【次鋒】男勝ち
【中堅】鍛え負け
【副将】鍛え負け
【大将】相手は多分男か 魅了勝ち
3勝2敗

しゃくがんのしゃなたん
【先鋒】ドーベルマンって他の考察見てると強いのかな? 負け
【次鋒】成人勝ち
【中堅】成人男性勝ち
【副将】同スペック分け
【大将】魅了効かないので負け
2勝2敗1分け

チェルシーレポート
【先鋒】男性勝ち
【次鋒】男勝ち
【中堅】一応武器負け
【副将】同上
【大将】魅了勝ち
3勝2敗

こどものじかん〜Deep loveまで 大将が男で先鋒〜副将の4人が負け越すことはなかったので勝てる。
332格無しさん:2012/01/18(水) 14:18:55.12 ID:BkI9dtjc
となりのだんな様
【先鋒】勝ち
【次鋒】勝ち
【中堅】バット負け
【副将】木刀負け
【大将】魅了効かないのでスペック負け
2勝3敗

学校の怪談2
【先鋒】分け
【次鋒】分け
【中堅】勝ち
【副将】硬さ負け
【大将】人外、負け
1勝2敗2分け ここで二連敗

こっから先はたまに勝てるけど安定しないしここまでだろう。
となりのだんなさま>KILLER QUEEN>Deep Love

どうでもいいけどこの作品の考察は大将の性別だけで判断できた(勿論先鋒〜も調べたけど)。
333格無しさん:2012/01/18(水) 19:59:58.62 ID:eMX01uoc
ポケモンって光速宇宙戦闘の壁に入ってるけど時間無視がどうとか
言われたしもっと上いけるんじゃないの?新しいテンプレができてないだけか
作ろうかと思ったけどどのポケモンが良いのかわかんね
334格無しさん:2012/01/18(水) 21:30:55.74 ID:yeHAmyUd
>>330
11人乗りの馬車が武器なし相手に分けとか
運転手の体むき出しタイプとはいえ、バス(ガソリン自動車)が刃物持ち人間に負けとか
さすがにどうなんだろう?

自分の考えでは、普通に轢いて勝てると思うんだが
335格無しさん:2012/01/18(水) 22:09:52.20 ID:VVN6NXPv
>>333
主人公スレのように強化すれば全能の壁超えるよ
336格無しさん:2012/01/18(水) 22:11:35.69 ID:IriX8e+W
>>335
あっちは時間無視のルールが違うからこっち用に修正する必要があるよ
337格無しさん:2012/01/18(水) 22:39:00.20 ID:e9MutMH1
そうか
338格無しさん:2012/01/18(水) 22:50:00.09 ID:dRbamw7z
OH!Gメン考察

中年女性(武器複数持ち)、女子高生(コスメ持ち)、中年男性、警官、成人男性
戦力的にストーカーから
ストーカー戦 3勝2敗
【先鋒】猫に勝ち
【次鋒】常人勝ち
【中堅】男性勝ち
【副将】トロッコ負け
【大将】銃負け

ウォーリーをさがせ!シリーズ戦 3勝2敗
【先鋒】老人に勝ち
【次鋒】成人男性負け
【中堅】男性勝ち
【副将】犬=成人男性 なので警官勝ち
【大将】杖負け

海辺のカフカ戦 2勝2敗1分
【先鋒】老人に勝ち
【次鋒】武器を持っているので有利。勝ち
【中堅】ナイフ負け
【副将】倒せない。分け
【大将】飛行機負け

まっがーれ↓スペクタクル戦 3勝1敗1分
【先鋒】おそらく中年=高校生程度なので武器で有利。勝ち
【次鋒】武器で有利勝ち
【中堅】同レベル分け
【副将】警官勝ち
【大将】任意全能負け

Last Christmas戦 1勝3敗1分
【先鋒】【次鋒】成人女性負け
【中堅】成人男性負け
【副将】警官勝ち
【大将】同レベル分け

コンビニ(ブリーフ&トランクス)戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】成人負け
【中堅】男性勝ち
【副将】警官勝ち
【大将】不良負け

となりの801ちゃん戦 3勝2敗 
【先鋒】武器で有利勝ち
【次鋒】成人負け
【中堅】男性勝ち
【副将】警官勝ち
【大将】大きさ負け
339格無しさん:2012/01/18(水) 22:50:42.93 ID:c1jIxDl2
340格無しさん:2012/01/18(水) 22:56:34.46 ID:dRbamw7z
けいおん!戦 2勝3敗
【先鋒】相手力持ちなためこちら武器が微妙すぎて不利か。負け
【次鋒】ギター負け
【中堅】男性勝ち
【副将】警官勝ち
【大将】車負け

女子大生家庭教師濱中アイ戦 1勝4敗
【先鋒】運動神経は悪いが成人男性+武器持ちなため向こうが有利か。負け
【次鋒】男子中学生をぼこれる力負け
【中堅】素早さ負け
【副将】警官勝ち
【大将】相手成人男性より上なため負け

けいおん! (OP映像)戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】自転車負け
【中堅】コンビニの考察で中年男性がこれに負けになっていたため負け
【副将】警官勝ち
【大将】成人男性勝ち

結果
Last Christmas>OH!Gメン>まっがーれ↓スペクタクル
341格無しさん:2012/01/19(木) 08:04:12.28 ID:r8NvF0ld
スパロボZだけど先鋒をガンダムXに変えた方が良くないか?
射程が無限だったはずだから多元の距離まで射程伸ばせるぞ多分
攻防もどうせ大差ないだろうし
342格無しさん:2012/01/19(木) 12:18:26.35 ID:O2hinFD9
>>341

じゃあ、サルファやFのイデオンガン(MAP)は、単一宇宙分の範囲になるのかな?
343格無しさん:2012/01/19(木) 13:05:07.79 ID:JK2m8q+9
単一宇宙の1/4じゃない?射程範囲的に考えて
344格無しさん:2012/01/19(木) 14:29:57.91 ID:wEhUAOBM
ぷにぷに☆ぽえみぃの攻撃力が無断で書き換えられている(大幅に弱体化している)が
修正するならスレに書き込んでからにしてくれ

しばらく待って返答なかったらとりあえず元に戻しておくぞ
345格無しさん:2012/01/19(木) 14:53:25.19 ID:uAuC79K9
昨日engawa落ちてて言いそびれたんだけどコナン2つにもよくわからない改変があったぜ
346格無しさん:2012/01/19(木) 15:17:22.41 ID:idz/FSO9
>>344
すまん、テンプレ変えた者だが、
アニメ見返したら合体技だから使えそうにないので消しておいた。
テンプレはこのままで頼む
347格無しさん:2012/01/19(木) 16:38:23.73 ID:wEhUAOBM
すると、テンプレ上では副将がメンバー中最弱になるけど
メンバーの順番はこのままでいいのか?
348格無しさん:2012/01/19(木) 18:46:48.37 ID:idz/FSO9
>>347
確かにそうだな、メンバー入れ替えとくわ
349格無しさん:2012/01/20(金) 10:51:51.33 ID:8XV7sSbx
 ウルトラシリーズの世界観ってこれに変更できるかな
 もしこれがOKならば恐ろしく強くなるが

4次元等の多元世界(一次多元)
 無限の可能性によるパラレルワールド(ニ次多元)
 無数の人々や動物の空想によって発生するブレインワールド(三次多元)
 これらを無数に内包するマルチバース(四次多元)
       ↑
 これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元)
       ↑
 この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元)
       ↑
 この世界も〜以下無限ループ(無限次多元=一連次) 



 暗黒怪獣バキューモンは全長無限と設定されているので
 一連次規模の大きさを持つ。
 ウルトラブレスレットは、このバキューモンを倒した技である。
       ↓
 そのブレスレットが全く効かなかったブラックキング
       ↓
 そのブラックキングよりも強い「最強の怪獣」と多くの怪獣図鑑に書かれてある
 ゼットンを倒したウルトラマンのマリンスペシウム光線(甦れ!ウルトラマンより)
       ↓
 その最強の怪獣であるゼットンよりも強い「超獣」の中で最強の「最強超獣」である
 ジャンボキングを倒したウルトラマンエースのメタリウム光線
       ↓
 その超獣よりもつよく、実際に超獣オイルドリンカーを倒した「宇宙大怪獣」アストロモンスを
 ストリウム光線で倒し、メタリウム光線が効かなかったタイラントを倒したウルトラマンタロウ
       ↓
 そのストリウム光線より強く、ウルトラ兄弟最強の光線「M87光線」を持つゾフィー
  よって、ゾフィー、ウルトラマン、ジャック、エース、タロウの5人は連次並みの攻撃力を持つ
 (一次連次×5)
 よって、ウルトラマンキングの攻撃力はキング:ウルトラ兄弟=ウルトラ兄弟:人間
 より、二連次×25となる
350格無しさん:2012/01/20(金) 11:00:36.98 ID:bdSx4+So
これらを無数に内包するマルチバース(四次多元)
       ↑
 これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元)
       ↑
 この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元)

なんでこれで多元が増えるんだ?

そしてなぜ2連次?
351格無しさん:2012/01/20(金) 11:29:24.30 ID:8XV7sSbx
ウルトラQで科学者が「自分達が見ている世界は無限にある可能性の内の1つ」という台詞がある

また、
1人の人間が無数のブレインワールド(以下、空想世界)を発生させ
空想世界の中にいる人々も無数に空想世界を発生させ…
の無限ループでウルトラ世界も空想世界の構造に含まれる
という設定になっている
352格無しさん:2012/01/20(金) 13:45:25.14 ID:SAAISJsn
【作品名】マッスル行進曲
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】 トニー
【次鋒】 ラディモフ
【中堅】 アベベ
【副将】 ペドロソ
【大将】 リオ浜尾

【先鋒〜大将の共通設定】
【属性】ボディビルダー、人間男性
【大きさ】かなり筋骨隆々な成人男性
【攻撃力】成人男性や机をふっ飛ばしつつ走れる
     人の形に穴が開いた厚さ10cm程の鉄筋コンクリートにぶつかって2m大の穴をあける
【防御力】上記の壁に穴を開ける体当たりを4回やっても、まだ走って泥棒を捕まえに行ける耐久力
【素早さ】時速180km程度で走れる
     反応は成人男性並み
353格無しさん:2012/01/20(金) 15:14:03.93 ID:8XV7sSbx
あと思うんだが、ウルトラマンキングの記述で、
「キングとウルトラ兄弟の破壊力の比率はウルトラ兄弟と人間の比率
に等しい」の「ウルトラ兄弟」ってどこまでのことを言うんだ?
もし平成やゼロまで入れられたら奪還屋越えられるかも。
(「ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟」ではティガやダイナが登場している)
354格無しさん:2012/01/20(金) 15:54:49.70 ID:eIKVa9/v
>>353
WIKIによると

2011年現在、正式に「ウルトラ兄弟」を構成するウルトラマンは以下の通り。

長男 ゾフィー
次男 ウルトラマン
三男 ウルトラセブン
四男 ウルトラマンジャック(帰ってきたウルトラマン)
五男 ウルトラマンエース
六男 ウルトラマンタロウ
七男 ウルトラマンレオ
八男 アストラ
九男 ウルトラマン80
十男 ウルトラマンメビウス
十一男ウルトラマンヒカリ

ゼロは検討中だそうな
今後に期待だな
355格無しさん:2012/01/20(金) 16:46:37.36 ID:9g9azNxV
>>349
とりあえず「最強」とか「○○より強い」ってだけでは攻防を適用できんよ
それと何故キング:ウルトラ兄弟=ウルトラ兄弟:人間で二連次×25になるの?
356格無しさん:2012/01/20(金) 17:40:51.73 ID:8XV7sSbx
(一連次×5)の二乗は二連次×25にならないの?
357格無しさん:2012/01/20(金) 18:25:31.41 ID:TNFTj2wC
【作品名】日常(アニメ)
【ジャンル】アニメ
【先鋒】立花みさと
【次鋒】ジェット機
【中堅】SR-71ブラックバード with 大工健三郎
【副将】スペースシャトル
【大将】東雲なの

【備考】NHKで再編集版(全12話に集約)が始まったが、テンプレは本放送版(全26話)で作成したもの
    既に参戦している漫画版のテンプレは、おそらくテンプレ作者がメインキャラの参戦を重視して
    作成したテンプレだと思うので、こちらは戦力を重視したメンバー構成にした


【名前】立花みさと
【属性】ガンデレ女子高生
【大きさ】女子高生並
【攻撃力】背中に装着している二連装のバズーカ砲のような物を発射して、
     3階建のコンクリート校舎の1階から屋上までぶち抜き、一瞬で上空40m以上まで爆煙が上がる爆発を起こす
     周囲の被害から爆発範囲を出すと、直径7〜8m程度×高さ40m程度の爆発か
     素の腕力は、9連装のロケットランチャーや大砲などを一人で簡単に持ち運んだり発射したりできるので
     一般的な鍛えた軍人よりは強靭な腕力は持っているであろうと思われる
【防御力】攻撃欄の爆発で周囲(前後左右)の様々な物がボロボロになったが、みさと本人は無傷
【素早さ】剣道で鍛えた女子高生並
【長所】最早歩く武器庫
【短所】他にも数々の銃火器を使用しているが、テンプレ時に所持していたか不明なため記載できず
【戦法】バズーカ発射


【名前】ジェット機
【属性】飛行機
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ジェット機&パイロット並
【備考】遠くを飛んでいるため機体が小さくてよく見えないが、
    エンジン音や飛行機雲の形状、舞台が現代日本という事などからジェット機であると判断
【戦法】突撃
358格無しさん:2012/01/20(金) 18:27:14.15 ID:TNFTj2wC
【名前】SR-71ブラックバード with 大工健三郎
【属性】超音速偵察機で登校する男子高校生
【大きさ】ブラックバード並(現実のブラックバードは全長32.73m、全幅16.94m、全高5.63mらしい)
【攻撃力】【防御力】ブラックバード並。特に武装はないと思われる
【素早さ】ブラックバード並(現実のブラックバードは最高速度3529.56km/hらしい)
     おそらく健三郎本人ではなくパイロットが操縦していると思われるので、反応はパイロット並
【長所】大工財閥の力すげー
【短所】どう考えても力の無駄遣い
【戦法】突撃


【名前】スペースシャトル
【属性】スペースシャトル
【大きさ】スペースシャトル並(現実のスペースシャトルは56.1mらしい)
【攻撃力】【防御力】【素早さ】スペースシャトル並
【戦法】突撃


【名前】東雲なの
【属性】ロボ女子高生
【大きさ】背中に大きなぜんまいねじが付いた女子高生並
【攻撃力】全速力で走り、歩いている学生と激突する程度の衝撃を受けると、直径500mは超える大爆発が発生する
     野球ボールの投球で金網を軽く突き破る腕力。プロ野球投手の全力投球よりも威力はあると思われるので
     素の腕力はプロ野球投手以上はあるか
     右腕を外すと、内蔵されている機銃が使用可能になるが、弾丸は豆しか使用した描写がないため
     威力はあまり期待できない
【防御力】攻撃欄の爆発で無傷。その爆発で遠く(最低でも爆発の半径以上の距離)まで吹っ飛んだがやはり無傷
     その際に左腕は取れてしまったが、そもそも腕は引っ張れば誰でも簡単に取れる仕組みになっており
     痛みもなければ機能に何の支障もない。再装着もただはめるだけでOKという簡単さである
     その他、特殊な攻撃に対しては基本的に大きさ相応のロボ並
     睡眠薬(即効性の強力な物)は全く効果がなかった
【素早さ】基本的には女子高生並、100ページ以上はあるであろう本を一瞬で速読できる認識速度
【特殊能力】気持ちが高揚すると背中のねじが回る
【長所】攻撃を受けるなどして強い衝撃を受けると勝手に大爆発
【短所】足の速さは普通の人でした
【備考】背中のねじは基本的な機能の維持には全く影響はなく、外してしまっても行動に支障は出ない
【戦法】全速力で体当りしてセルフ大爆発
359格無しさん:2012/01/20(金) 18:37:38.23 ID:TNFTj2wC
副将ちょっと修正
【攻撃力】【防御力】【素早さ】スペースシャトル並。男性宇宙飛行士が搭乗している
360格無しさん:2012/01/20(金) 19:29:50.25 ID:8tGWt5AQ
>>356
(一連次×5)は5連次だから二乗で25連次?
361格無しさん:2012/01/20(金) 19:37:05.36 ID:8tGWt5AQ
ごめん、間違った。
362格無しさん:2012/01/20(金) 20:12:24.25 ID:bdSx4+So
>>351
それが無限に繰り返されるって設定あるのか?
363格無しさん:2012/01/20(金) 20:19:53.90 ID:P+/5sE1q
ていうか原文抜出しお願いしたい
映像なら話の流れと台詞
364格無しさん:2012/01/21(土) 01:28:22.24 ID:nUyxG80Z
戦国主義 信長×コント
先鋒、次鋒が弱く副将、大将が強いためほぼ中堅に勝負がかかっているようなもの。

このスレのルールで普通の熊=鍛えた大型犬
 >バイク>マシンガン持ち(常人)となっているけど野生の壁上集団の中堅がそこそこ強い。
リーサルまでは中堅が勝てるので項羽と劉邦(横山光輝) から。副将、大将の勝ちは略
項羽と劉邦(横山光輝)戦 3勝2敗
【先鋒】半壊した時の爺さんへのダメージ(ものの落下とか)が不明だけどペン持ちの老人よりは有利か。勝ち
【次鋒】馬負け
【中堅】馬+弓なので相手の方が有利か。負け

さよなら絶望先生戦 2勝3敗
【先鋒】刃物負け
【次鋒】相手身体能力が高い。力的にハンマーを扱うのは難しそうなので負け
【中堅】トラ負け
【大将】相手光速だけど近接攻撃しかできないため衝撃波に巻き込めるか。勝ち

AIR戦 3勝2敗
【先鋒】防御力で有利か。勝ち
【次鋒】バイク負け
【中堅】素早さ負け

動物園へ行こう戦 2勝3敗
【先鋒】パンダは牙とかあるので無理だろう。負け
【次鋒】クマ負け
【中堅】おそらく鍛えた大型犬より上かと。負け

エキサイトバイク戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】バイク負け
【中堅】相手の方が固い。負け。これもう少し上かな。
365格無しさん:2012/01/21(土) 01:39:11.54 ID:nUyxG80Z
日本以外全部沈没戦 4勝1敗
【先鋒】防御力で倒せるか。勝ち
【次鋒】火炎放射機負け
【中堅】バイク勝ち

マリオペイント戦 2勝3敗
【先鋒】体操選手じゃ爺さんじゃ無理か。殴られまくって負け
【次鋒】ビーム負け
【中堅】チーター負け

ぷよぷよシリーズ戦 2勝3敗
【先鋒】吹っ飛ばされ負け
【次鋒】歌歌われて殴られ負け
【中堅】人間が立っていられなくなる振動を起こされると厳しいかな。負け

拳銃が俺を呼んでるぜ戦 3勝2敗
【先鋒】防御力勝ち
【次鋒】拳銃負け
【中堅】バイク勝ち

あずまんが大王戦 2勝3敗
【先鋒】イノシシを狩る強さの為負け
【次鋒】大型犬負け
【中堅】車負け

ここから中堅に車が出てくるため無理か。結果
AIR=さよなら絶望先生=戦国主義 信長×コント
366格無しさん:2012/01/21(土) 01:45:35.61 ID:ZuDebycm
修正

【作品名】デストロイ オール ヒューマンズ
【ジャンル】ゲーム
【備考】Destroy All Humans!の日本語版
    微妙に設定や内容が変わっている
    【先鋒】〜【大将】まで
    クリプト&UFO無敵 □ ○ ← ← ○ □
    クリプト&UFO弾薬制限解除 ← ○ R2 → R1 □
    クリプトの精神力が減らなくなるR1 R2 ○ → R2 ○
    のコマンドを入力した状態で参戦

    【先鋒】〜【大将】までの全ての武装の弾速は機械レーザー並

  テンプレに出てくる500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔は
  戦車砲や戦車を一撃で吹っ飛ばす50m級爆発を数千発くらっても無傷な強度を持つ

【備考】ロボ大統領;身長57メートル体重550トン
          と作中最後のラスボス女(アメリカを牛耳るMIBの親玉)が言っており
          その説明を誰からも否定されてないのでそうなる

【先鋒】クリプト137 in 円盤
【次鋒】クリプト138 in 円盤
【中堅】クリプト139 in 円盤
【副将】クリプト140 in 円盤
【大将】クリプト141 in 円盤

【先鋒】
【名前】クリプト137
【属性】宇宙人
【大きさ】ロボ大統領の1/5程
     なので身長11.4m程の頭部がデカイ人間並み、2.5頭身ぐらい
【攻撃力】ザッパー:電撃銃 自分よりでかい成人男性を一瞬で感電死させる 射程100メートルほど、

     イチジクビーム:尻からエンドルフィンを放出して人間を頓死させるビーム 3秒の溜めが必要、射程100メートルほど
             人間のみ有効

     分解レーザー:自分よりでかい成人男性を一撃で消し炭に変える、射程は500メートルほど

     イオンランチャー:直径50メートルほどの爆発をおこす爆弾を発射、範囲内の戦車をまとめて破壊できる
              200メートルほど先まで撃ち出せる

     サイコキネシス:念力 人間や牛を500メートル程投げ飛ばせる、車やトラックは無理。
             射程は300メートルほど

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数倍の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     自身のイオンランチャーの爆心地に居て無傷

【素早さ】機械レーザーの1/2ぐらいの速度で走れる
     背中のジェットパックを使用すれば走るより速く飛行できる
     50m先から機械レーザーより弾速が速い銃を撃たれてから回避可能

【特殊能力】スキャン:相手の思考を読み取る、が。最強スレではほぼ意味が無い

      催眠術:催眠術 30秒ほど眠らせたり踊らせたりできる、同じ奴に何回もかけれる人間・動物に有効、射程は300メートルほど
          催眠にかかる時間は光速戦闘中の数瞬程度、
【戦法】円盤で空爆
    中に相手が乗り込んで来たら、それが人間や動物なら催眠術で眠らせ続ける、違うなら適当に戦う
367格無しさん:2012/01/21(土) 01:45:49.21 ID:ZuDebycm
【名前】【属性】円盤
【大きさ】直径50m程で厚さ15m程の円盤
【攻撃力】熱線砲:熱線を発射、戦車を一瞬で破壊する 射程は1000メートル

     ソニックブーム:着弾すると直径50メートル弱の爆発を起こす、範囲内の戦車を一撃で爆破して
             範囲内の500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔を二発で破壊する、射程は1000メートル程

     量子分解砲:着弾すると直径300メートル弱の爆発をおこすエネルギー弾を発射する
           爆発の範囲内にあるものなら500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔や戦車をまとめて破壊可能
           射程は1000メートルほど

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数倍の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     イオンランチャーで爆弾を何千発直撃されても無傷
【素早さ】機械レーザーより速く飛行できる
     反応は乗ってる人並
【特殊能力】牽引ビーム:円盤の真下にいる相手を牽引する 作中効いた最大の相手は戦車
      宇宙空間で活動可能


【次鋒】
【名前】クリプト138
【属性】宇宙人
【大きさ】ロボ大統領の1/5程
     なので身長11.4m程の頭部がデカイ人間並み、2.5頭身ぐらい
【攻撃力】ザッパー:電撃銃 自分よりでかい成人男性二人を一瞬で感電死させる 射程100メートルほど、

     イチジクビーム:尻からエンドルフィンを放出して人間を頓死させるビーム 3秒の溜めが必要、射程100メートルほど
             人間のみ有効

     分解レーザー:自分よりでかい成人男性を一撃で消し炭に変える、射程は500メートルほど

     イオンランチャー:直径60メートルほどの爆発をおこす爆弾を発射、範囲内の戦車をまとめて破壊できる
              200メートルほど先まで撃ち出せる

     サイコキネシス:念力 車やトラックを500メートル程投げ飛ばせる、戦車や巨大ロボは無理。
             射程は300メートルほど

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数倍の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     自身のイオンランチャーの爆心地に居て無傷

【素早さ】機械レーザーの1/2ぐらいの速度で走れる
     背中のジェットパックを使用すれば走るより速く飛行できる
     50m先から機械レーザーより弾速が速い銃を撃たれてから回避可能

【特殊能力】スキャン:相手の思考を読み取る、が。最強スレではほぼ意味が無い

      催眠術:催眠術 30秒ほど眠らせたり踊らせたりできる、同じ奴に何回もかけれる人間・動物に有効、射程は300メートルほど
          催眠にかかる時間は光速戦闘中の数瞬程度、
【戦法】円盤で空爆
    中に相手が乗り込んで来たら、それが人間や動物なら催眠術で眠らせ続ける、違うなら適当に戦う
368格無しさん:2012/01/21(土) 01:46:13.39 ID:ZuDebycm
【名前】【属性】円盤
【大きさ】直径50m程で厚さ15m程の円盤
【攻撃力】熱線砲:熱線を発射、戦車を一瞬で破壊する 射程は1000メートル

     ソニックブーム:着弾すると直径60メートル弱の爆発を起こす、範囲内の戦車を一撃で爆破して
             範囲内の500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔を二発で破壊する、射程は1000メートル程

     量子分解砲:着弾すると直径300メートル弱の爆発をおこすエネルギー弾を発射する
           爆発の範囲内にあるものなら500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔や戦車をまとめて破壊可能
           射程は1000メートルほど

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数倍の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     イオンランチャーで爆弾を何千発直撃されても無傷
【素早さ】機械レーザーより速く飛行できる
     反応は乗ってる人並
【特殊能力】牽引ビーム:円盤の真下にいる相手を牽引する 作中効いた最大の相手は戦車
      宇宙空間で活動可能

【中堅】
【名前】クリプト139
【属性】宇宙人
【大きさ】ロボ大統領の1/5程
     なので身長11.4m程の頭部がデカイ人間並み、2.5頭身ぐらい
【攻撃力】ザッパー:電撃銃 自分よりでかい成人男性五人を一瞬で感電死させる、射程100メートルほど

     イチジクビーム:尻からエンドルフィンを放出して人間を頓死させるビーム 3秒の溜めが必要、射程100メートルほど
             人間のみ有効

     分解レーザー:先鋒と次鋒の分解レーザーに耐えられる敵を一撃で消し炭に変える、射程は50メートルほど

     イオンランチャー:直径60メートルほどの爆発をおこす爆弾を発射、範囲内の戦車をまとめて破壊できる
              200メートルほど先まで撃ち出せる

     サイコキネシス:念力 車やトラックを500メートル程投げ飛ばせる、戦車や巨大ロボは無理。
             射程は300メートルほど

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数倍の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     自身のイオンランチャーの爆心地に居て無傷

【素早さ】機械レーザーの1/2ぐらいの速度で走れる
     背中のジェットパックを使用すれば走るより速く飛行できる
     50m先から機械レーザーより弾速が速い銃を撃たれてから回避可能

【特殊能力】スキャン:相手の思考を読み取る、が。最強スレではほぼ意味が無い

      催眠術:催眠術 30秒ほど眠らせたり踊らせたりできる、同じ奴に何回もかけれる人間・動物に有効、射程は300メートルほど
          催眠にかかる時間は光速戦闘中の数瞬程度、
【戦法】円盤で空爆
    中に相手が乗り込んで来たら、それが人間や動物なら催眠術で眠らせ続ける、違うなら適当に戦う
369格無しさん:2012/01/21(土) 01:46:35.86 ID:ZuDebycm
【名前】【属性】円盤
【大きさ】直径50m程で厚さ15m程の円盤
【攻撃力】熱線砲:熱線を発射、戦車を一瞬で破壊する 射程は1000メートル

     ソニックブーム:着弾すると直径60メートル弱の爆発を起こす、範囲内の戦車を一撃で爆破して
             範囲内の500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔を二発で破壊する、射程は1000メートル程

     量子分解砲:着弾すると直径300メートル弱の爆発をおこすエネルギー弾を発射する
           爆発の範囲内にあるものなら500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔や戦車をまとめて破壊可能
           射程は1000メートルほど

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数倍の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     イオンランチャーで爆弾を何千発直撃されても無傷
【素早さ】機械レーザーより速く飛行できる
     反応は乗ってる人並
【特殊能力】牽引ビーム:円盤の真下にいる相手を牽引する 作中効いた最大の相手は戦車
      宇宙空間で活動可能



【副将】
【名前】クリプト140
【属性】宇宙人
【大きさ】ロボ大統領の1/5程
     なので身長11.4m程の頭部がデカイ人間並み、2.5頭身ぐらい
【攻撃力】ザッパー:電撃銃 自分よりでかい成人男性五人を一瞬で感電死させる、射程100メートルほど

     イチジクビーム:尻からエンドルフィンを放出して人間を頓死させるビーム 3秒の溜めが必要、射程100メートルほど
             人間のみ有効

     分解レーザー:中堅の分解レーザーに耐えられる敵を一撃で消し炭に変える、射程は50メートルほど

     イオンランチャー:直径60メートルほどの爆発をおこす爆弾を発射、範囲内の戦車をまとめて破壊できる
              200メートルほど先まで撃ち出せる

     サイコキネシス:念力 車やトラックを500メートル程投げ飛ばせる、戦車や巨大ロボは無理。
             射程は300メートルほど

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数倍の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     自身のイオンランチャーの爆心地に居て無傷

【素早さ】機械レーザーの1/2ぐらいの速度で走れる
     背中のジェットパックを使用すれば走るより速く飛行できる
     50m先から機械レーザーより弾速が速い銃を撃たれてから回避可能

【特殊能力】スキャン:相手の思考を読み取る、が。最強スレではほぼ意味が無い

      催眠術:催眠術 30秒ほど眠らせたり踊らせたりできる、同じ奴に何回もかけれる人間・動物に有効、射程は300メートルほど
          催眠にかかる時間は光速戦闘中の数瞬程度、
【戦法】円盤で空爆
    中に相手が乗り込んで来たら、それが人間や動物なら催眠術で眠らせ続ける、違うなら適当に戦う
370格無しさん:2012/01/21(土) 01:46:48.43 ID:ZuDebycm

【名前】【属性】円盤
【大きさ】直径50m程で厚さ15m程の円盤
【攻撃力】熱線砲:熱線を発射、戦車を一瞬で破壊する 射程は1000メートル

     ソニックブーム:着弾すると直径60メートル弱の爆発を起こす、範囲内の戦車を一撃で爆破して
             範囲内の500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔を二発で破壊する、射程は1000メートル程

     量子分解砲:着弾すると直径300メートル弱の爆発をおこすエネルギー弾を発射する
           爆発の範囲内にあるものなら500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔や戦車をまとめて破壊可能
           射程は1000メートルほど

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数倍の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     イオンランチャーで爆弾を何千発直撃されても無傷
【素早さ】機械レーザーより速く飛行できる
     反応は乗ってる人並
【特殊能力】牽引ビーム:円盤の真下にいる相手を牽引する 作中効いた最大の相手は戦車
      宇宙空間で活動可能



【大将】
【名前】クリプト141
【属性】宇宙人
【大きさ】ロボ大統領の1/5程
     なので身長11.4m程の頭部がデカイ人間並み、2.5頭身ぐらい
【攻撃力】ザッパー:電撃銃 自分よりでかい成人男性五人を一瞬で感電死させる、射程100メートルほど

     イチジクビーム:尻からエンドルフィンを放出して人間を頓死させるビーム 3秒の溜めが必要、射程100メートルほど
             人間のみ有効

     分解レーザー:中堅の分解レーザーに耐えられる敵を一撃で消し炭に変える、射程は50メートルほど

     イオンランチャー:直径60メートルほどの爆発をおこす爆弾を発射、範囲内の戦車をまとめて破壊できる
              200メートルほど先まで撃ち出せる

     サイコキネシス:念力 戦車や30m級の巨大ロボを500メートル程投げ飛ばせる、。
             射程は300メートルほど

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数倍の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     自身のイオンランチャーの爆心地に居て無傷

【素早さ】機械レーザーの1/2ぐらいの速度で走れる
     背中のジェットパックを使用すれば走るより速く飛行できる
     50m先から機械レーザーより弾速が速い銃を撃たれてから回避可能

【特殊能力】スキャン:相手の思考を読み取る、が。最強スレではほぼ意味が無い

      催眠術:催眠術 30秒ほど眠らせたり踊らせたりできる、同じ奴に何回もかけれる人間・動物に有効、射程は300メートルほど
          催眠にかかる時間は光速戦闘中の数瞬程度、
【戦法】円盤で空爆
    中に相手が乗り込んで来たら、それが人間や動物なら催眠術で眠らせ続ける、違うなら適当に戦う
371格無しさん:2012/01/21(土) 01:46:58.24 ID:ZuDebycm

【名前】【属性】円盤
【大きさ】直径50m程で厚さ15m程の円盤
【攻撃力】熱線砲:熱線を発射、戦車を一瞬で破壊する 射程は1000メートル

     ソニックブーム:着弾すると直径60メートル弱の爆発を起こす、範囲内の戦車を一撃で爆破して
             範囲内の500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔を二発で破壊する、射程は1000メートル程

     量子分解砲:着弾すると直径300メートル弱の爆発をおこすエネルギー弾を発射する
           爆発の範囲内にあるものなら500メートル級ビルや1000メートル程の鉄塔や戦車をまとめて破壊可能
           射程は1000メートルほど

【防御力】高射砲や戦車砲が直撃しても無傷
     例え、戦車砲の数倍の攻撃力を持つ地対空ミサイルが何千発直撃しても無傷で、掠り傷一つ負わない
     イオンランチャーで爆弾を何千発直撃されても無傷
【素早さ】機械レーザーより速く飛行できる
     反応は乗ってる人並
【特殊能力】牽引ビーム:円盤の真下にいる相手を牽引する 作中効いた最大の相手は戦車
      宇宙空間で活動可能
372格無しさん:2012/01/21(土) 02:27:41.33 ID:nUyxG80Z
エキサイトバイク再考察

バイクなのでルール上マシンガンの壁上は行けるだろう。刀攻防連中はひいて勝てるため
その上から
レッドクリフ戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】達人並みの反応でバイク搭乗者に槍で刺すのは厳しいだろう。こちら固いため突撃勝ち
【中堅】反応的にバイクに槍を刺せる技術はないだろう。ぶつかり勝ち
【副将】【大将】大きいのでつぶされ負け

北斗の拳 (セガ・マークV)戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】ひいて勝ち
【副将】マシンガンより上のことを考えると当てられないか。勝ち
【大将】相手若干反応早いかな。おそらく負け

谷山浩子の「悲しみの時計少女」戦 2勝2敗1分
【先鋒】【次鋒】ひいて勝ち
【中堅】突撃したらどちらも無事ではないだろう。分け
【副将】声負け
【大将】時間内にひくのは厳しいか。時間の牢獄幽閉負け

どうぶつの森シリーズ戦 2勝1敗2分
【先鋒】【次鋒】突撃勝ち
【中堅】【副将】倒せないが打撃に強いためおそらく普通車程度は大丈夫か。分け
【大将】列車は厳しいだろう。負け

仮面ライダーファイズ正伝 -異形の花々-戦 3勝2敗
【先鋒】突撃勝ち
【次鋒】飛行されたら攻撃できない。衝撃波→かぎ爪負け
【中堅】【副将】相手鍛えた男性並みの反応で防御も高くない。勝ち
【大将】相手素早く防御が高い。剣負け

戯言シリーズ&零崎シリーズ戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】素早さで突撃勝ち
【中堅】曲弦糸負け
【副将】相手素早くコンクリ破壊攻撃持ち。負け

よくしま戦 1勝4敗
【先鋒】突撃勝ち
【次鋒】【中堅】達人すら視認不可な動きは厳しいか。双掌負け
【副将】【大将】洗脳負け

「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ戦 1勝4敗
【先鋒】素早さはこちらも普通車より速いので同程度か。大型犬なので爪や牙があるため負け
【次鋒】爪とかで攻撃されると厳しいか。負け
【中堅】間合い的にこちらが有利。勝ち
【副将】拳銃負け
【大将】玉やカッターで負け

この結果
「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ=よくしま=戯言シリーズ&零崎シリーズ
エキサイトバイク>仮面ライダーファイズ正伝 -異形の花々-
373いつまでこうさつするのかな:2012/01/21(土) 14:01:19.19 ID:Z7eYSV7V
キルミーベイベー(OP映像) 考察
パッと見バケツリレーチャンプの上位互換なので、その上から

×シャンクシリーズ 一勝三敗一分
【先鋒】お互い決め手無し
【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】【副将】重力球負けだと思う
【大将】追放負け

○チンプイ(OP映像) 全勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ勝ち
【副将】正直微妙なところだが、野生の力よりも殺し屋としての実力の方が上回る体格差か
【大将】きわどすぎるが爆弾勝ちか

×ドラえもん(ED映像4「ぼくたち地球人」) 一勝四敗
【先鋒】【次鋒】大きさ負け
【中堅】大きさ勝ち
【副将】いくら殺し屋でも自分より3倍近いデカさの相手を仕留めるのは困難だろう
【大将】歌負け

×竜神伝説 一勝三敗一分
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】無茶言うな
【中堅】多分こっちの方が大きいだろうが、倒しきれる保証もない。ひとまずは分けにしておく
【副将】【大将】いくら殺し屋や忍者でも、自分より3倍近いデカさの竜を倒すのは無理だろう

×魔法少女まどか☆マギカ(BD6巻パッケージ) 全敗
【先鋒】【次鋒】いくら相手が女子中学生とはいえ、3倍近いデカさの上に得物まであるのでどう考えても無理
【中堅】槍負けと考えるべきか?
【副将】いくら殺し屋でも、自分より3倍近くデカい、マスケット銃持ちの女子中学生を倒すのは無理だろう
【大将】いくら忍者でも、自分より9倍近くデカい女子中学生を倒すのは無理だろう

この先は勝ち進めそうにないので、バケツリレーチャンプから下がってみる

○バケツリレーチャンプ 三勝二敗
【先鋒】【次鋒】大きさ負け
【中堅】【副将】【大将】大きさ勝ち

○ロードオブヴァーミリオン 全勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ勝ち

○のびのびBOY 四勝一敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ勝ち
【副将】大きさは相手が上だが、反応差および銃で勝てるか
【大将】大きさ負け

この下も安定して勝てそうなのでこの辺りか
チンプイ(OP映像)=シャンクシリーズ=キルミーベイベー(OP映像)
374格無しさん:2012/01/21(土) 15:16:51.87 ID:0iPRYnjY
375格無しさん:2012/01/21(土) 16:30:55.06 ID:ff16t1CT
考察おつ
376格無しさん:2012/01/21(土) 17:44:59.86 ID:W9OO/d0o
377格無しさん:2012/01/22(日) 15:54:57.93 ID:Akij+4j9
【作品名】熱中時代・刑事編(OP映像)
【ジャンル】OP映像
【先鋒】パトカー
【次鋒】ブルドーザー
【中堅】早野武withスバル360
【副将】トラック
【大将】ユニック車

【先鋒】パトカー
【属性】パトカー
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】パトカー並み

【次鋒】ブルドーザー
【属性】ブルドーザー
【大きさ】【攻撃力】ブルドーザー並み
【防御力】鏡がないタイプのブルドーザー並み
【素早さ】ブルドーザー並み

【中堅】早野武withスバル360
【属性】警官with車
【大きさ】成人男性+自動車並み
【攻撃力】自動車は自動車(スバル360)並み。中の警察官は手錠、ナイフ、拳銃を持っている
【防御力】【素早さ】自動車並み

【副将】トラック
【属性】トラック
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】トラック並み

【大将】ユニック車
【属性】ユニック車
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ユニック車並み
378格無しさん:2012/01/22(日) 23:13:29.08 ID:cwLuGJJI
JUMP ULTIMATE STARS考察

ボンバーマンジェッターズ戦 4勝1敗
【先鋒】相手の突撃では倒されない。壁破って中のやつら倒し勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】爆弾の攻撃は効かない。殴り勝ち
【大将】惑星破壊攻撃くらいまくって負け

ジョジョの奇妙な冒険(SFC)戦 4勝1敗
【先鋒】削りきれない。精神攻撃負け
【次鋒以降】こちらの方が早いため先制攻撃勝ち

FINAL FANTASY V戦 全勝
【先鋒】遅いし殴り勝ち
【次鋒以降】反応は同レベルか。移動はこちらの方が速いため有利かな。勝ち

クロノ・トリガー戦 4勝1敗
【先鋒】催眠音波負け
【次鋒】【中堅】相手移動力が乏しいため勝ち
【副将】体当たりしてきたら攻撃できるかな。勝ち
【大将】相手移動力が乏しいため攻撃勝ち

聖刻1092戦 1勝2敗2分
【先鋒】相手の攻撃には耐えられる。相手移動能力が乏しいため殴り勝ち
【次鋒】相手反応早いためわけ
【中堅】重力結界負け
【副将】エル・ミュート負け
【大将】倒せない倒されない

ぼくらの戦 4勝1分
【先鋒】【次鋒】【中堅】相手近接攻撃なので削り勝ち
【副将】遠距離攻撃されれば攻撃できないが負けない。分け
【大将】近づいて削り勝ち

機動武闘伝Gガンダム戦 1敗4分
【先鋒】【次鋒】当たらない倒されない
【中堅】当たらない。惑星破壊攻撃負け
【副将】【大将】当たらない倒されない

機神大戦ギガンティック・フォーミュラ戦 2勝2敗1分
【先鋒】空とばれたら攻撃できないが倒されない。分け
【次鋒】【中堅】相手反応早いけど移動遅いので追い詰められるかな。勝ち
【副将】【大将】反応早くて地球半分爆発攻防、負け

FINAL FANTASY X戦 4敗1分
【先鋒】削りきれないかな。分け
【次鋒以降】デジョン負け

銀色のオリンシス戦 1勝2敗2分
【先鋒】飛行しているので倒せないかな。分け
【次鋒】相手遅いのでたたき勝ち
【中堅】倒せない倒されない
【副将】【大将】空間攻撃負け

この結果
ぼくらの=聖刻1092=JUMP ULTIMATE STARS
379格無しさん:2012/01/22(日) 23:22:33.33 ID:y83aFQmf
考察乙!
380格無しさん:2012/01/22(日) 23:58:57.96 ID:cwLuGJJI
クロノ・トリガー再考察

テンプレを強化しただけなので上を見るだけでいいだろう。

JUMP ULTIMATE STARS戦 1勝4敗
相手の考察結果参照(このテンプレで考察した)結果負け

聖刻1092戦 4敗1分
【先鋒】不可視状態なので見つからない。輝月招来負け
【次鋒】超音波分解負け
【中堅】重力結界負け
【副将】エル・ミュート負け
【大将】攻撃はかわされるが倒されない

ぼくらの戦 1勝4分
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】こちら巨大島破壊攻防なので倒されない。分け
【大将】光弾の雨勝ち

機動武闘伝Gガンダム戦 1勝1敗3分
【先鋒】【次鋒】素早いくて当たらないが倒されない。分け
【中堅】惑星破壊負け
【副将】素早くて当たらないが倒されない。分け
【大将】光弾の雨で倒せるか。勝ち

機神大戦ギガンティック・フォーミュラ戦 2敗3分
【先鋒】【次鋒】【中堅】距離を取られて倒せないが倒されない。分け
【副将】【大将】飛行翼&光弩勝負け

この結果
聖刻1092>JUMP ULTIMATE STARS>クロノ・トリガー>ぼくらの
381格無しさん:2012/01/23(月) 17:06:58.24 ID:2XVOWfNp
Elysion 楽園幻想物語組曲再考察

「安住氏への手紙」でこれがもっと上と書かれているので再考察。
先鋒は恋愛感情があるので思春期(小学校高学年)とする。

安住氏への手紙戦 3勝1敗1分
【先鋒】老人なのでナイフ勝ち
【次鋒】銃勝ち
【中堅】ナイフ勝ち
【副将】宇宙船負け
【大将】分け

ORGY OF THE DEAD戦 2勝3敗
【先鋒】小学生のナイフでは成人男性には勝てないらしいので負け
【次鋒】【中堅】武器勝ち
【副将】ナイフ負け
【大将】車負け

奇蹟を起こした男戦 2勝3敗
【先鋒】成人男性負け
【次鋒】【中堅】武器勝ち
【副将】牛負け
【大将】全能負け

ボーイズ・オン・ザ・ラン (歌)戦 2勝3敗
【先鋒】成人男性負け
【次鋒】拳銃勝ち
【中堅】ギターは振り回しずらいのでナイフ勝ち
【副将】【大将】バット負け

恋空(実写映画)戦 2勝3敗
【先鋒】成人男性負け
【次鋒】【中堅】武器勝ち
【副将】自転車負け
【大将】車負け
382格無しさん:2012/01/23(月) 17:08:10.60 ID:2XVOWfNp
上での勝ち越しは無理だろう。下を見る

麻雀ステーション MAZIN 麻神 戦 2勝3敗
【先鋒】身長に差があるので負け
【次鋒】【中堅】武器勝ち
【副将】鍛え負け
【大将】鉄負け

ミッドナイトデカレンジャー戦 3勝2敗
【先鋒】老人も捜査対象に入るし勝ち
【次鋒】【中堅】武器勝ち
【副将】【大将】車負け

ゆけ!ゆけ! 川口浩!!戦 3勝2敗
【先鋒】考察見ると成人男性並み?負け
【次鋒】【中堅】武器勝ち
【副将】武器負け
【大将】笛勝ち

カタマリティー戦 3勝2敗
【先鋒】成人男性負け
【次鋒】【中堅】武器勝ち
【副将】キリン負け
【大将】ウサギに勝ち

バルンガの日戦 3勝2敗
【先鋒】ナイフで攻撃しまくって勝ち
【次鋒】【中堅】武器勝ち
【副将】ボンベ負け
【大将】胞子撒き散らし負け

この結果
ORGY OF THE DEAD>安住氏への手紙=麻雀ステーション MAZIN 麻神
=Elysion 楽園幻想物語組曲>ミッドナイトデカレンジャー
383格無しさん:2012/01/23(月) 17:21:42.26 ID:2XVOWfNp
プルトニウム物語 頼れる仲間プルト君考察

成人男性軍団 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】成人男性負け
【中堅】【副将】力勝ち
【大将】鍛え勝ち

THE オフィスラブ事件慕 ?令嬢探偵?戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】成人男性負け
【中堅】【副将】微妙だけど力持ちの方が有利かな。勝ち
【大将】鍛え勝ち

デブの惑星戦 3勝2敗
【先鋒】デブ専と書かれているので年齢は上か。負け
【次鋒】大人負け
【中堅】【副将】ただの殴り合いなので力持ちの方が有利だろう。勝ち
【大将】鍛え勝ち

戦士よ、起ち上がれ!戦 1勝3敗1分
【先鋒】考察見ると小学生よりは上らしいので負け
【次鋒】小学生という情報がある分こちらが有利かな。勝ち
【中堅】【副将】戦士負け
【大将】相手年齢性別不明なため分け程度かな

しゃくがんのシャナたん戦 3勝2敗
【先鋒】ドーベルマン負け
【次鋒】高校生負け
【中堅】【副将】力勝ち
【大将】鍛えているので男子高校生をぼこぼこ以上だろう。勝ち

チェルシーレポート戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】成人負け
【中堅】【副将】力勝ち
【大将】相手力持ちだけど素早さ・防御の面でこちらが有利だろう。勝ち

こどものじかん戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】大人負け
【中堅】力勝ち
【副将】傘負け
【大将】包丁持っている方が強いか。負け
384格無しさん:2012/01/23(月) 17:27:05.00 ID:2XVOWfNp
子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)戦 全敗
【先鋒】こちら小学生よりも背が低いし不利。負け
【次鋒】【中堅】ナイフ負け
【副将】豚負け
【大将】刃物負け

必殺みなごろしジャガー拳 アタリ超人伝説戦 2勝3敗
【先鋒】鳥には勝てる。勝ち
【次鋒】中年男性負け
【中堅】力勝ち
【副将】鍛え負け
【大将】相手実践でそこそこの成果を上げているので不利か。負け

この結果
子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)=こどものじかん
>プルトニウム物語 頼れる仲間プルト君>チェルシーレポート
385格無しさん:2012/01/23(月) 23:27:56.40 ID:2XVOWfNp
スカイスマッシャー考察

これも先鋒〜副将まで手が出せなく大将で倒せるパターンかな。というわけでシューティング軍団から

BATMAN (GB)戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】防御力で有利。勝ち
【大将】防御力で不利か。負け

ツインイーグルシリーズ雷電シリーズ戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】射程で不利。負け
【大将】速度と弾速で有利か。勝ち

タスクフォースハリアー戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】射程で不利。負け
【副将】素早さ負け
【大将】反応と素早さはこちらが上。勝ち

戦力的に他のとほぼ変わらないので下を見る必要はないだろう。結果
雷電シリーズ=ツインイーグルシリーズ>スカイスマッシャー>BATMAN (GB)
386格無しさん:2012/01/24(火) 00:06:53.35 ID:HmLaAz3p
エアデュエル再考察

射程80Mなので他のより劣るので下か。

BATMAN (GB)戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】防御力勝ち
【副将】素早さ勝ち
【大将】防御力で不利。負け

スカイスマッシャー戦 1勝4分
【先鋒】【次鋒】【中堅】同レベル分け
【副将】素早さ勝ち
【大将】同レベル分け

雷電シリーズ=ツインイーグルシリーズ戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】射程で不利。負け
【副将】素早さ勝ち
【大将】素早さで有利か。勝ち

この結果
雷電シリーズ=ツインイーグルシリーズ>エアデュエル>スカイスマッシャー

元位置 逆鱗弾>The Wing Bluff>大王

タスクフォースハリアー再考察
これの先鋒〜中堅が触れるだけで戦闘機破壊なので他のより少し有利か。なので上を見る
大王戦 3勝2敗
【先鋒】相手飛べないので勝ち
【次鋒】【中堅】触れるだけで戦闘機破壊分有利。勝ち
【副将】扇状に広がるショット負け
【大将】ホーミング負け

The Wing Bluff戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】素早さ負け
【副将】【大将】素早さ勝ち

逆鱗弾戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】触れるだけでダメージ分有利。勝ち
【中堅】素早さ負け
【副将】【大将】扇状ショット負け

この結果、1つだけ上がる
The Wing Bluff>タスクフォースハリアー>大王
387格無しさん:2012/01/24(火) 00:25:54.83 ID:HmLaAz3p
空牙考察

位置的に雷電シリーズ=ツインイーグルシリーズの戦力アップ版なので上を見る
大王戦 2勝2敗1分
【先鋒】飛行分有利。勝ち
【次鋒】同レベル分け
【中堅】素早さ勝ち
【副将】扇情負け
【大将】素早さ負け

タスクフォースハリアー戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】触れるだけでダメージ分不利。負け
【中堅】素早さ勝ち
【副将】【大将】ボム分不利か。負け

The Wing Bluff戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】素早さ負け
【中堅以降】素早さ勝ち

逆鱗弾戦 2敗3分
【先鋒】【次鋒】【中堅】同レベル分け
【副将】【大将】扇状ショット負け

これの下位互換なので上はないだろう。この結果
The Wing Bluff=タスクフォースハリアー=空牙
388格無しさん:2012/01/24(火) 08:12:31.25 ID:GQ47RKfK
マジ乙
389 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/01/24(火) 19:49:22.41 ID:ki/MU1sh
最強議論の根底を全部改変するよ。
390格無しさん:2012/01/24(火) 20:39:41.32 ID:HmLaAz3p
マリオカートDS考察

恐竜の壁少し越えくらいかな
恐竜物語 マイア戦 全勝
【先鋒】大きさ的に余裕勝ち
【次鋒以降】おそらく爆発で足を削れるだろうし有利か。勝ち

超ニセもん戦 3勝1敗1分 3勝1敗1分
【先鋒】余裕勝ち
【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】体当たりしてくるところに爆弾勝ち
【副将】ティラノサウルスには大きさで押しつぶされるかな。負け
【大将】素早さ敵に先に爆弾で撃ち落とせるか。勝ち

悪夢狩り戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】ボム兵で遠距離攻撃可能なので有利か。勝ち
【副将】空飛べて反応高いので当てるのは厳しいか。力的に50M以上の高さから投げられて負け
【大将】ボム兵勝ち

KAKIMARU-かきまる-戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】爆発で足を削って勝ち
【中堅】赤コウラとボム兵で対応可能か。勝ち
【副将】10Mからは厳しいか。大きさで押しつぶされ負け
【大将】大きさで押しつぶされ負け

ながされて藍蘭島戦 3勝2敗
【先鋒】ボム兵勝ち
【次鋒】速いので数秒(9秒扱い)よりは早く倒せるだろう。勝ち
【中堅】ボム兵勝ち
【副将】【大将】大きさで押しつぶされ負け

ジュラシックパークV アドバンスドアクション戦 3勝2敗
【先鋒】もろいので体当たりしてきたときに爆弾で倒せるか。勝ち
【次鋒】【中堅】2Mの爆発で死ぬらしいし勝ち
【副将】【大将】大きさで押しつぶされ負け

JURASSIC PARK (映画)戦 2勝3敗
【先鋒】素早さ劣るけど来た時に甲羅で撃退可能か。勝ち
【次鋒】大きさで押しつぶされ負け
【中堅】突撃時にボム兵勝ち
【副将】【大将】10M越えのため大きさで押しつぶされ負け
391格無しさん:2012/01/24(火) 21:01:27.99 ID:HmLaAz3p
家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像3「DIVE TO WORLD」)戦 3勝2敗 
【先鋒】【次鋒】ひいて勝ち
【中堅】素早い。20m爆発負け
【副将】こちら爆発無傷なため熱には強いので倒されないか。
周りをまわっている甲羅で相手を倒せるかな。勝ち
【大将】大きさで押しつぶされ負け

鷹音市ヒーロー騒動録 セイギノミカタはじめました戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】ひいて勝ち
【中堅】大きさで押しつぶされ負け
【副将】反応でさっさとバズーカの範囲から逃げて甲羅やらボム兵やらで勝ち
【大将】異形の剣負け

エリア51戦 2勝2敗1分
【先鋒】反応的にこちらが先に攻撃できるだろう。勝ち
【次鋒】爆弾で倒せるかな。勝ち
【中堅】相手固い。手榴弾とかで負け
【副将】固いので突撃負け
【大将】へりの突撃では倒されないか。倒せないので分け

Triple Triad戦 全勝
【先鋒以降】相手より大きい爆発なので倒せるか。勝ち

DRAGON QUEST戦 全勝
【先鋒以降】相手反応が不明なのでこちらが有利かな。勝ち

PURPLE EYE戦 2勝2敗1分
【先鋒】【次鋒】ボム兵勝ち
【中堅】素早いので倒せそうにないが相手の攻撃はたいしたダメージにはならない。分け
【副将】ブレード負け
【大将】Yaksya負け

ののちゃんシリーズ戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】相手突撃時に甲羅で勝ち
【副将】【大将】大きさでつぶされ負け

クミとクマ戦 全分
【先鋒以降】速いので倒せないが相手くま殺しより上レベルなので倒されないか。勝ち

ONE PIECE(OP映像6「BRAND NEW WORLD」)>トリビアの泉×ONE PIECE コラボOP戦 全敗
【先鋒以降】爆弾の一撃程度では倒せないだろう。大きさで押しつぶされ負け

ONE PIECE(OP映像7「Crazy Rainbow」)戦 全敗
【先鋒】大きさで押しつぶされ負け
【次鋒】微妙だけど鳥なのでボム兵外れるかな。大きさで押しつぶされ負け
【中堅】【副将】大きさで押しつぶされ負け
【大将】パンチ連打負け

とある魔術の禁書目録 (アニメ)戦 2勝2敗1分
【先鋒】大きさで押しつぶされ負け
【次鋒】ひいて勝ち
【中堅】反応で先制攻撃できるか。勝ち
【副将】速さ的に相手の方が上か。負け
【大将】倒せないが反応的に車に触れられないだろう。分け

この結果
トリビアの泉×ONE PIECE コラボOP>クミとクマ=マリオカートDS>ののちゃんシリーズ
392格無しさん:2012/01/25(水) 17:32:33.61 ID:fudYDflY
らんま1/2考察

向こうのテンプレだと大型ロボットの下になるけど大型ロボットは超えられそうかな。
鳥人戦隊ジェットマン (ゲーム)戦 4勝1敗
【先鋒】ロボットだし闘気吸収はできないだろう。踏まれて負け
【次鋒】火竜大輪舞勝ち
【中堅】突進勝ち
【副将】飛刀竜斬破勝ち
【大将】天下消滅皇球弾勝ち

テトリス(GB)戦 3勝2敗
【先鋒】楽勝勝ち
【次鋒】火竜大輪舞勝ち
【中堅】大きいので突進したら相手が壊れるだろう。勝ち
【副将】【大将】ロケットの突撃には対応できないか。負け

マブラヴ UNLIMITED (漫画)戦 4勝1敗
【先鋒】バズーカ勝ち
【次鋒】火竜大輪舞勝ち
【中堅】大きさで勝ち
【副将】相手反応早いのでキャノン砲負け
【大将】天下消滅皇球弾勝ち

銀装騎攻オーディアン(OP映像)戦 4勝1敗
【先鋒】釣銭返しは達人並みらしいので勝ち
【次鋒】達人並み+飛行で火竜大輪舞勝ち
【中堅】大きさはこちらが上。勝ち
【副将】飛刀竜斬破勝ち
【大将】反応で先制マシンガン負け

超電導カンタムロボ (OP映像)戦 3勝2敗
【先鋒】大きいので踏みつぶされ負け
【次鋒】火竜大輪舞勝ち
【中堅】大きさで上回っているし有利か。勝ち
【副将】飛刀竜斬破勝ち
【大将】防御高いし無理。負け

リングにかけろ(アニメ)戦 3勝2敗
【先鋒】移動ボクサー並みなので闘気吸飲勝ち
【次鋒】火竜大輪舞勝ち
【中堅】移動早いし攻撃力高め。殴られまくり負け
【副将】反応早いのでブーメランフック負け
【大将】皇帝火炎翼や天下消滅皇球弾を活用すれば倒せるか。勝ち
393格無しさん:2012/01/25(水) 17:44:00.73 ID:fudYDflY
THE KING OF FIGHTERS シリーズ戦 1勝4敗
【先鋒】反応で先制マシンガン負け
【次鋒】熱球で倒せるかな。勝ち
【中堅】速いので攻撃されまくり負け
【副将】音速反応なので攻撃はよけられるか。鬼焼き負け
【大将】光負け

ブラック・ジャック戦 1勝4敗
【先鋒】大きいし突撃負け
【次鋒】火竜大輪舞勝ち
【中堅】上から攻撃されまくり負け
【副将】【大将】戦闘機に攻撃するのは反応的に厳しいだろう。負け

乃木坂春香の秘密戦 2勝3敗
【先鋒】車ならバズーカで壊せるかな。勝ち
【次鋒】熱球勝ち
【中堅以降】戦闘機負け

アドルフに告ぐ戦 1勝4敗
【先鋒】戦車負け
【次鋒】火竜大輪舞勝ち
【中堅】上から攻撃されまくり負け
【副将】爆弾落とされ負け
【大将】大きいので天下消滅皇球弾1回くらいじゃ壊せなさそうだから負け

この結果
THE KING OF FIGHTERS シリーズ>らんま1/2>リングにかけろ(アニメ)
394格無しさん:2012/01/25(水) 20:38:29.41 ID:nuigQFtv
395格無しさん:2012/01/25(水) 22:34:15.11 ID:fudYDflY
南国少年パプワくん&PAPUWA考察

任意全能×2がいて一人攻撃力が高い幽霊がいる。とりあえず任意全能組から
魔法少女まどか☆マギカアンソロジーコミック1巻の表紙裏漫画戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】任意全能負け
【副将】反応差で不利。負け
【大将】達人反応勝ち

七人のナナ戦 3勝2敗
【先鋒】相手速いので力負け
【次鋒】相手の攻撃は喰らわない。眼魔砲勝ち
【中堅】相手速いので力負け
【副将】【大将】任意全能勝ち

神力契約者M&Y戦 4勝1敗
【先鋒】炎で燃やせば勝てるか。勝ち
【次鋒】精気吸収負け
【中堅】眼魔砲・極楽鳥の舞の合わせ技勝ち
【副将】【大将】任意全能勝ち

南国少年パプワくん&PAPUWA戦 4勝1敗
【先鋒】調べたところ不思議攻撃かな。勝ち
【次鋒】眼魔砲勝ち
【中堅】相手の方が素早い。石化光線負け
【副将】【大将】任意全能勝ち

下には勝ち越し。上を見る
ちょーシリーズ・魔王シリーズ戦 3勝2敗
【先鋒】平等院鳳凰堂 極楽鳥の舞勝ち
【次鋒】眼魔砲勝ち
【中堅】任意全能負け
【副将】相手の方が思考の速さうえかな。負け
【大将】達人思考勝ち

願い石戦 2勝3敗
【先鋒】平等院鳳凰堂 極楽鳥の舞使うまでもなく勝ち
【次鋒】【中堅】任意全能負け
【副将】大人の思考負け
【大将】達人思考勝ち

Wizardry シリーズ戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】任意全能負け
【副将】大人思考負け
【大将】達人思考勝ち

ドラッケン戦 1勝4敗
【先鋒】弓矢に反応できるので平等院鳳凰堂 極楽鳥の舞勝ち
【次鋒】【中堅】任意全能負け
【副将】【大将】相手獣並みの思考回路なので負け

この結果
願い石>ちょーシリーズ・魔王シリーズ=魔法少女まどか☆マギカアンソロジーコミック1巻の表紙裏漫画
=南国少年パプワくん&PAPUWA>七人のナナ
396格無しさん:2012/01/25(水) 22:36:17.08 ID:fudYDflY
>>395
考察に間違い
「南国少年パプワくん&PAPUWA戦」となっているのは「CardWirth戦」です。
397格無しさん:2012/01/26(木) 22:28:19.77 ID:s6SkCNzb
とりあえず未考察のテンプレで質問
・「雫」の中堅〜大将の精神攻撃は車とか壁があっても通用する?
・「魔人探偵脳噛ネウロ(アニメ)」の中堅の電子信号並みの反応ってどのくらい?
それと中堅の体当たりの威力が書かれてないからこのままじゃ議論中行きかと
・「凄ノ王」は大将の大きさが「映像に見えるくらい」じゃ大きさがわからない。
・「MELTY BLOOD」の影縫いの相手の最大描写は?それとも大きさ関係なく発動できる?

それと○倍と書かれていて攻撃力倍化の計算式の詳細の明示と根拠がない作品を。
初代熱血硬派くにお君、ザ・グレイト・ラグタイムショー、GOSPEL
四面楚歌〜孤独からの離脱〜、Paperman、COUNTER-STRIKE、パイレーツ
X-MEN CHILDREN OF THE ATOM、クロスファイア (オンラインゲーム)

とりあえずもっとあると思うけどこれくらいで。
398格無しさん:2012/01/26(木) 23:23:25.52 ID:xpO7crvA
考察乙。

太平記修正
【作品名】太平記
【共通設定・世界観】
副将は『巻十二』、他は全て『巻二十三』から

【先鋒】山蜘蛛
【次鋒】楠正成(楠木正成)
【中堅】兵部卿親王(護良親王)
【副将】管丞相(菅原道真)
【大将】修羅


【次鋒】
【名前】楠正成
【素早さ】味方700人との共闘で足利軍50万人と互角以上に渡り合っているため
      数十倍の敵武士と渡り合える程度はあるだろう。(正成本人も全身傷だらけになるほど戦闘に参加している)

【副将】
【名前】管丞相(菅原道真)
【属性】天満大自在天神
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】素だと達人並み。戸を叩いたりしているので物理干渉は可能。
炎:柘榴を噛んで相手に吹きつけ、それを炎に変えて攻撃できる。射程1〜2mくらいか。
  相手に一瞬で消し止められたものの、寺院の戸を半分焦がした。

暴風雨:7日7晩以上の間暴風雨を起こせる。家が押し流されるほどの洪水が起こる。
    範囲は平安京、及びその郊外全域(平安京は東西4.5km×南北5.2km)
    管丞相が天に昇って行った後も暴風雨は続いていたため、
    不思議攻撃ではなく天候操作能力と思われる。雷についても同様の扱いとする。
雷:雷を落とせる。溜めは必要なし。威力や速度は、上記の理由により現実の雷相応。
  射程範囲は大内裏全域(東西約1.2km、南北約1.4km)。

【防御力】霊魂のため物理無効。本気の場合、高僧の祈祷も効果がない。
【素早さ】反応・戦闘速度は弓の達人並み。浮上可能、一瞬で天上(雲の上か)まで上昇できる。
     雷雲の雲頂高度は5〜16kmなので5kmの高度まで一瞬で到達する。
【特殊能力】青蛇に変身し、人間の耳から中に入ることで人間を重病にし、殺すことが出きる。
      具体的にかかる時間が不明のため、長期戦の際に考慮できる程度。
【長所】受験生に大人気の天神様。さすがに他の怨霊とは桁違いの強さである。
【短所】参戦させる事自体罰当たりな気がする。
【戦法】浮いている状態で参戦し、雷を落とす。
    効かなければ病気にさせる。相手の方が速ければ暴風雨を起こして溺れさせる。
    相手が物理無効ならどうにか近づいて炎で攻撃。
【備考】本編の過去話で出てくる。少なくとも太平記の中では過去の事実として書かれている。


【大将】
【名前】修羅
【備考】直接話にでてはいないが、次鋒と中堅の上司であり、行動していた事は確実
399格無しさん:2012/01/27(金) 09:30:00.52 ID:H4pM78Ws
>>397
雫のは一応「電波」だし、
範囲も「校舎にいる祐介に常に電波を送ることができる」とか、「都市全域」とかなっているから
電波を遮断する性質の壁でなければ大丈夫と見ていいんじゃないかな?
400格無しさん:2012/01/27(金) 16:38:01.06 ID:ZQmzvURi
>・「MELTY BLOOD」の影縫いの相手の最大描写は?それとも大きさ関係なく発動できる?

シエルのアレは確か志貴相手だったと思うんで、標準的高校生男子程度
401格無しさん:2012/01/27(金) 19:01:51.77 ID:pXr3mgZB
セイギノヒーロー考察

キャディラックス 恐竜新世紀戦 4勝1分
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒以降】盾とスピードで有利。勝ち

光速のMIB戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】素早さで撃ち勝ち
【中堅】撃ちまくれば勝てるか。勝ち
【副将】【大将】先手負け

ルナーク戦 4勝1分
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒以降】素早さで有利。勝ち

悪代官2 妄想伝 こいつの先鋒が議論中の攻撃力倍化の計算式の詳細の明示と根拠がない作品
に該当しているので議論中行きか。飛ばす

でぃ・えっち・えぃ戦 3勝2敗
【先鋒】怒っても銃で攻撃して倒せるだろう。勝ち
【次鋒】怠惰負け
【中堅】欲情負け
【副将】食欲なら食べようとするなら拳銃で仕留めてからな気がするし勝ち
【大将】素早さ勝ち

サバイバルアーツ戦 全敗
【先鋒以降】素早さで殴られまくり負け

ミューテイション・ネイション戦 全敗
【先鋒以降】反応が劣るので殴られまくり負け

ここから厳しいか。この結果
サバイバルアーツ>セイギノヒーロー>でぃ・えっち・えぃ
402格無しさん:2012/01/27(金) 19:12:22.58 ID:pXr3mgZB
鬼武者タクティクス

拳銃無傷なので人魚の烙印よりは上だろう。

ONE PIECE(OP映像2「Believe」)戦 1勝3敗1分
【先鋒】倒されないが素早さで分け
【次鋒】防御力で効かない。殴り勝ち
【中堅】大きさでつぶされ負け
【副将】殴られ負け
【大将】大きさでつぶされ負け

ザ ハウス オブ ザ デッドシリーズ戦 2敗3分
【先鋒】【次鋒】【中堅】相手拳銃無傷壁破壊攻防。おそらく分け
【副将】【大将】グレネード弾負け

ここからは厳しいか。結果
ONE PIECE(OP映像2「Believe」)>鬼武者タクティクス>人魚の烙印
403格無しさん:2012/01/27(金) 19:12:47.17 ID:tNZYunTw
huny
404格無しさん:2012/01/27(金) 19:13:33.37 ID:tNZYunTw
あ、打ち間違えた
405格無しさん:2012/01/27(金) 20:22:00.19 ID:5uL+liZq
>>402
マジで乙です
406格無しさん:2012/01/27(金) 21:15:09.77 ID:xmoqjphr
>>397
確かに未考察作品で不明瞭な点がある作品多いよな。未考察が溜まりすぎている理由の一つかも。

まずネウロだけど、中堅は戦艦に乗せたほうが強いと思う。
敵スレの「ハーヴェイ・オズワルド」をアニメ版のものに改定してこんな感じか
【作品名】魔人探偵脳噛ネウロ
【ジャンル】アニメ
【名前】ハーヴェイ・オズワルド
【属性】原子力空母
【大きさ】下記の設定等から実在する最大級の空母(300m台)以上と思われる
【攻撃力】対空砲でミサイルも撃ち落とせる。
     戦闘用のヘリも破壊した。
【防御力】空母並
【素早さ】空母並
【特殊能力】乗員は全員電子ドラッグで洗脳されている。(詳細下記)人数不明だが少なくとも数百人程度はいるか。
      電人HAL:オズワルドと洗脳された乗員を統率する電子人格。本体はスパコン。
           (多分ここでは関係ないだろうが)ネット接続されていればどこにでも
           ハッキングできる。警視庁のデータに簡単に侵入できる
           ネウロが返り討ちに遭うほど。
      電子ドラッグ:見た人間を洗脳する映像。HALがアクセスできる映像媒体なら
             どこにでも映せる。
             これで乗員を洗脳した。ただし元々犯罪願望の強い人間には効果が薄い。
【長所】最大級の兵器
【短所】目的は極めて人間的
    またアニメでは漫画よりも描写や説明が少なめ。(兵隊の数が大幅減少、街を破壊できる設定も無しなど)
【備考】主人公と対決

【名前】【属性】電子ドラッグver.2で洗脳された人間
【大きさ】人並み
【攻撃力】達人よりやや劣るぐらいかはあるだろう。
【防御力】肉体強度は人並み。攻撃すると反動で体が壊れていく。しかしそれでも
     意に介さず戦闘続行可能。
【素早さ】全力疾走する自動車に自転車で追走できる。水平距離十数m以上を
     弾丸のように一跳びできる。
【特殊能力】操っているコンピュータの指令で完璧に統率の取れた行動を取れる。
【長所】凄いパワー
【短所】単純な命令をこなすことしかできない
407格無しさん:2012/01/27(金) 22:59:31.73 ID:aHF6UUP0
修正

【名前】まさき
【属性】暴走族
【大きさ】高校生の平均以上
【攻撃力】パンチ:銃弾に3発耐えられる頃の副将/大将を一撃で倒せる
         速度は副将/大将のパンチ並み
【防御力】副将/大将からのマッハキックに20発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】副将/大将と互角
【戦法】殺人パンチ


【名前】みやした
【属性】ヤンキー
【大きさ】高校生の平均以上
【攻撃力】パンチ:銃弾に3発耐えられる頃の副将/大将を一撃で倒せる
         速度は副将/大将のパンチ並み
【防御力】副将/大将からのマッハキックに20発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】副将/大将と互角
【戦法】殺人パンチ


【名前】やまもと
【属性】トラキチ男
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】パンチ:銃弾に3発耐えられる頃の副将/大将を一撃で倒せる
         速度は副将/大将のパンチ並み
【防御力】副将/大将からのマッハキックに20発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】副将/大将と互角
【戦法】殺人パンチ
408格無しさん:2012/01/27(金) 23:00:54.66 ID:aHF6UUP0


【名前】くにお/りき
【属性】不良高校生
【大きさ】高校生の平均以上
【装備品】
きじんのゆびわ
ぬえのうらじ
エナメルシューズ
とらゴーフルル アイテム 任意で気力を全回復させる
【攻撃力】パンチ:銃弾程度の威力 速度は並みの不良を一方的に攻撃できる程度
     マッハパンチ:自分のパンチに10発耐えられる敵を一撃で倒せる、速度はパンチの数倍以上
     飛び蹴り:助走なしで高さ2〜3m、射程は6mくらい前方の相手に届く程 威力はパンチ並み
          身の丈2m以上はある大男を5mくらい吹っ飛ばす
     羽交い絞め:雑魚不良やサラリーマンを一瞬で絞め落とす 落とせない相手でも強制的に拘束できる 
           身の丈2m以上はある大男を拘束した
【防御力】不良に鉄パイプで100回殴られてもまだ戦える 15回ほどで鉄パイプのほうがダメになる
     銃弾の直撃に10発くらいは耐える
【素早さ】ポケットに手を突っ込んだまま時速50キロ程度で移動
     時速50q程度で縦横無尽に動ける相手と格闘可能
     2〜3mジャンプ可能
【特殊能力】使う際には「気力」という特殊パラメータを消費する
      発動速度は思考速度程度

      みきる:防御力を上げる技 防御力を上げる技 銃弾の直撃でノーダメージになる
          有効時間は20秒ほど 2回しか使えない 
      こんじょう:体力を回復させる技 電車に撥ねられてもほぼ体力全開で生き延びる 
            電車に撥ねられた直後の滞空中などに使えた 4回ほど使える
      ばくしん:移動速度が時速100km程になる 有効時間は20秒ほど 10回は使える
      ぶんなぐる:攻撃力を10倍以上にする
            羽交い絞めで先鋒〜中堅をあっさり絞め落とせる 5回は使える
【長所】素で銃に耐える 特殊能力のドーピング
【短所】一般人をぼこって経験値を得る男
【戦法】特殊能力でドーピング後、突進マッハパンチ 倒せない相手は羽交い絞め ダメージ後のこんじょう
409格無しさん:2012/01/27(金) 23:03:35.42 ID:aHF6UUP0
【作品名】ザ・グレイト・ラグタイムショー 修正

【名前】ラスボス
【属性】ラスボス
【大きさ】10m程のゴンドラ型飛行船
【攻撃力】巨大砲:戦車砲の直撃に2,3発耐える乗り物を一撃で破壊可能、戦車砲以上の弾速、弾切無し、反射して相手に当てる事も可能、射程40m程
【防御力】戦車を一撃で破壊する攻撃を50発くらっても戦闘続行可能
【素早さ】戦車砲並みの速度で飛行可能、反応は鍛えた人並み
【特殊能力】時間遅延フィールド:範囲10m程の時間を1/2にできる
                射程40m程でフィールドの速度は戦車砲の1/2程、攻撃と同時使用可

【作品名】GOSPEL 修正

【名前】イシェル
【属性】脳改造人間
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ナイトブレイド:共通設定の敵にダメージを与えられるマシンガンの連射や剣の斬撃でほぼ無傷相手を一撃で殺せる威力
     ナイトレクイエム(銃):共通設定の敵にダメージを与えられるマシンガンの連射や剣の斬撃でほぼ無傷相手を一撃で殺せる威力
                射程、弾速などは拳銃並み、弾数9発
【防御力】共通設定の敵にダメージを与えられるマシンガンの連射や剣の斬撃でほぼ無傷、50回ぐらいは斬られたり撃たれたりしないと死なない
【素早さ】共通設定以上の反応及び移動速度
【備考】WB式弾:ナイトレクイエムのマガジン、9個所持
    強化回復薬:自分の体力を全回復する、9個所持
【備考】ゲーム中で攻防を強化できる
410格無しさん:2012/01/27(金) 23:03:37.57 ID:H4pM78Ws
副将大将の特殊能力「ぶんなぐる」の攻撃力10倍は?
411格無しさん:2012/01/27(金) 23:05:13.58 ID:aHF6UUP0
【作品名】四面楚歌〜孤独からの離脱〜 修正
【ジャンル】SLG Windows100%2000年10月号収録
【先鋒】マイケル
【次鋒】ジェームズ
【中堅】レオナルド
【副将】林森 果姫
【大将】真駆 想等

【名前】ジェームズ
【属性】ロボット
【大きさ】10m程
【攻撃力】攻撃:体当たり、メテオブレイク以上の威力、レーザー砲並みの速度、消費EP0
     レーザー砲:メテオブレイク以上の威力、レーザーの弾速、射程30m、消費EP3
     プラズマ砲:自身のレーザー砲の直撃に3発耐える敵を一撃で破壊する威力、レーザー砲並みの弾速、射程40m、消費EP24
【防御力】メテオブレイクの直撃に5発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】秒速40m程で移動可能
     10m先からレーザー砲を撃たれてから完全回避可能
【長所】先鋒よりはマシな武装だった
【短所】超能力組が優遇されまくり
【備考】EP300


【名前】レオナルド
【属性】ロボット
【大きさ】10m程
【攻撃力】攻撃:体当たり、メテオブレイク以上の威力、レーザー砲並みの速度、消費EP0
     レーザー砲:メテオブレイク以上の威力、レーザーの弾速、射程30m、消費EP3
     プラズマ砲:自身のレーザー砲の直撃に3発耐える敵を一撃で破壊する威力、レーザー砲並みの弾速、射程40m、消費EP24
【防御力】メテオブレイクの直撃に5発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】秒速40m程で移動可能
     10m先からレーザー砲を撃たれてから完全回避可能
【長所】ロボ組の中では一番な武装
【短所】超能力組の優遇はry
【備考】EP360
412格無しさん:2012/01/27(金) 23:05:52.57 ID:aHF6UUP0
>>410
無くても問題無いから消して良い
413格無しさん:2012/01/27(金) 23:07:36.37 ID:aHF6UUP0
【作品名】ペーパーマン  修正
【ジャンル】FPS
【先鋒】ハヤテ
【次鋒】ティナ
【中堅】ガイ
【副将】テリシア
【大将】ミリィ

【共通設定】
【大きさ】少年並み、他のキャラも同じ大きさ
【攻撃力】M4A1:USP9で3発撃ち込まないと殺せない敵を2発で殺せる威力、射程弾速はアサルトライフル並み
        秒間十数連射可能、30発撃つとリロード必要、リロードに3秒かかる
        装弾数は150発
     USP9:手榴弾の16個同時爆破でも傷一つ付かない壁に100m以上先から穴を開けられる威力
        射程弾速は拳銃並み、秒間6連射可能、12発撃つとリロードが必要、リロードに2秒かかる
        装弾数は48発
     Flashbang:閃光手榴弾、30m以上の投擲可能、2つだけ持っている
          爆発と同時に目の前が数秒真っ白になる閃光を放つ
          2個同時に起爆すれば、閃光手榴弾に背を向けていても必ず目の前が数秒真っ白になる
【防御力】M4A1の連射が直撃しても無傷
【素早さ】鍛えた人間並、2mの跳躍が可能
【特殊能力】体が紙のようにペラペラで横から見ると厚みが全く無い
      なので敵に対して体を横にすれば銃撃が全く当たらなくなる
      数人からM4A1の連射をされても運が悪いと1発当たるかどうか程度


【作品名】カウンターストライク  修正
【ジャンル】FPSオンラインゲーム
【先鋒】SEAL TEAM 6
【次鋒】SAS
【中堅】GSG-9
【副将】GIGN
【大将】SPETSNAZ
【属性】特殊部隊員
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】M4A1:Five-Sevenで3発撃ち込まないと殺せない敵を2発で殺せる威力、射程弾速はアサルトライフル並み
        秒間十数連射可能、30発撃つとリロード必要、リロードに3秒かかる
        マガジン数は5個
     Five-Seven:手榴弾の16個同時爆破でも傷一つ付かない1m程の壁に100m以上先から撃って貫通させられる威力
           射程弾速は拳銃並み、秒間6連射可能、20発撃つとリロードが必要、リロードに2秒かかる
           マガジン数は3個
     Flashbang:閃光手榴弾、30m以上の投擲可能、2つだけ持っている
          爆発と同時に目の前が数秒真っ白になる閃光を放つ
          2個同時に起爆すれば、閃光手榴弾に背を向けていても必ず目の前が数秒真っ白になる
     自分の頭に成人男性が4人以上乗っていても普通に動き回れる力を持つ
【防御力】M4A1の連射が直撃しても無傷
【素早さ】鍛えた人間並、2mの跳躍が可能
414格無しさん:2012/01/27(金) 23:09:37.75 ID:aHF6UUP0
【作品名】パイレーツ 修正

【名前】主人公女
【属性】プレイヤーキャラ
【大きさ】成人女性
【攻撃力】銃:威力、大砲の砲弾と相殺する威力
       弾速、自身の移動速度より10倍以上速い
       連射速度、秒間100連射以上できる
       残弾、無限に発射可能
       射程、数km
     爆弾:威力、銃で3,4発撃ち込まないと倒せない敵を一撃で倒せる威力
        弾速、銃弾の数倍
        連射速度、射程、銃と同じ
        残弾、99発
【防御力】大砲の砲弾を4発くらっても戦闘続行できる
【素早さ】反応速度:銃弾の数倍の速度の弾を4mから発射された後で見て避けられる
     長距離、短距離移動速度:銃弾の数倍以上

【作品名】X-MEN CHILDREN OF THE ATOM 修正

【名前】コロッサス
【属性】ミュータント
【大きさ】3m程の成人男性
【攻撃力】100トンの重量物を持ち上げられる力
     4m程の鉄骨を飴細工のように曲げられる腕力の持ち主と互角
     打撃で自分自身にダメージを与えられる
     パワータックル:体当たり、自身の打撃を十数発当てないと倒せない敵を半分の回数で倒せる威力
【防御力】戦車砲弾の直撃に耐える生体金属で全身を覆っている
     2m程のミサイルの直撃にも10発以上耐える
【素早さ】ミサイル並みの速度でダッシュ移動ができる、10m以上のジャンプも可能
     5mぐらい離れた所からのミサイルを発射後に防御可能
415格無しさん:2012/01/27(金) 23:11:29.28 ID:aHF6UUP0
【作品名】クロスファイア 修正

【攻撃力】FAMAS:Berettaで3発撃ち込まないと殺せない敵を2発で殺せる威力、射程弾速はアサルトライフル並み
         秒間十数連射可能、25発撃つとリロード必要、リロードに3秒かかる
         装弾数は150発
     Beretta M9:手榴弾の16個同時爆破でも傷一つ付かない壁に100m以上先から穴を開けられる威力
        射程弾速は拳銃並み、秒間6連射可能、15発撃つとリロードが必要、リロードに2秒かかる
        装弾数は60発
     Flashbang:閃光手榴弾、30m以上の投擲可能、2つだけ持っている
          爆発と同時に目の前が数秒真っ白になる閃光を放つ
          2個同時に起爆すれば、閃光手榴弾に背を向けていても必ず目の前が数秒真っ白になる
【防御力】FAMASの連射が直撃しても無傷
【素早さ】鍛えた人間並、1mの跳躍が可能

【作品名】悪代官2 妄想伝 修正

【名前】旗本退屈男
【属性】旗本
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】バズーカ砲の直撃に10発耐えられる敵を、その半分の回数斬れば倒せる威力の斬撃
【防御力】火吹土竜に2発耐える あたり一面の炎の中にいても体力が多少減るだけで済む
     石像の表面を凍りつかせる冷却剤にも耐える
【素早さ】気力が充実していれば至近距離からの大砲の弾を飛びのいてかわせる 気力がゼロの状態でも侍3名を瞬殺
     移動速度は大筒の弾の半分ほど
416格無しさん:2012/01/27(金) 23:14:17.96 ID:KaAsGDgA
実はMOTHER2のサンダーの威力を何も考えずにダメージ等倍計算しちゃってるんだ
417格無しさん:2012/01/27(金) 23:20:24.05 ID:pXr3mgZB
D&D考察

そこそこの大きさなので恐竜の壁から
恐竜物語 マイア戦 3勝2敗
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】大きさと重さで有利か。勝ち
【中堅】【副将】相手体長大きいので不利か。負け
【大将】大きさ勝ち

超ニセもん戦 1勝3敗1分
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】空飛べるし不利か。負け
【副将】肉食だし負け
【大将】捨てて逃げられて負け

悪夢狩り戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】相手攻撃力高いし負け
【副将】【大将】大きさ勝ち

KAKIMARU-かきまる-戦 全敗
【先鋒】大きさで不利。負け
【次鋒】空飛べるし不利か。負け
【中堅】速さで切られ負け
【副将】【大将】大きさ負け

上は無理か。下を見る
やつらの足音のバラード戦 4勝1敗
【先鋒】相手ほぼ動かないし勝ち
【次鋒】人間に勝ち
【中堅】調べたところこちらの方が大きいか。勝ち
【副将】体長7-9mらしいし獣。負け
【大将】相手全長は約21〜26mらしい。重さではこちらが上のため勝ち

九龍妖魔学園紀戦 全勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】大きさ勝ち
【大将】人外なので効かない。大きさでつぶし勝ち

この結果
悪夢狩り=超ニセもん>D&D>恐竜物語 マイア
418格無しさん:2012/01/27(金) 23:20:50.35 ID:lzVZwsEn
>>415
悪代官2は与えるダメージが倍になる装備品を「攻撃の威力が100%上昇」と攻略本で説明してる
419格無しさん:2012/01/27(金) 23:31:14.34 ID:aHF6UUP0
【作品名】サガフロンティア 修正
【ジャンル】コンシュマーRPG
【先鋒】ヒューズ
【次鋒】リュート
【中堅】エミリア
【副将】小此木烈人
【大将】ルージュ
【備考】チョコボの不思議なダンジョンに付属されている、不思議なデータディスクのデータを使用した状態で参戦
    不思議なデータディスク:本来は手に入らないアイテムや技、術などを最初から持っていて、しかもステータスMAX状態で始められる。公式チート

【共通設定】
【攻撃力】時間蝕:相手の時を止めて石にしてしまう。7mはある相手にも効果あり
      仮に石化が効かなくても、8m以上の人型兵器が使う大型バズーカ砲の直撃に3,4発耐えられる敵を一撃で殺せるダメージを与え、
      運動性を大幅に下げる。2,3発命中すれば自分と同じくらいの
      速さのキャラでも、凡人と同じくらいの運動性になる。
      射程は拳銃以上(30m程)
     ダークスフィア:黒い球体をぶつけて相手に8m以上の人型兵器が使う大型バズーカ砲の直撃に2,3発耐えられる敵を一撃で殺せる
      更に相手に掛かっている特殊効果をリセットする力もある。
      ただし、常時発動系の特殊効果は消去できない。射程は拳銃くらい
【防御力】口径20mm以上のバルカン砲の連射にほぼ無傷で耐えられる
     8m以上の人型兵器が使う大型バズーカ砲の直撃でもほぼ無傷
     冥帝の鎧で即死(分子分解含む)、トウテツパターンで混乱、誘惑、狂戦士、
     エメスタグで石化、三女神の腕輪で睡眠と麻痺を無効化する
【素早さ】素でも2m程度の近距離から機械レーザーを遥かに上回る弾速のレールガンが
     撃たれたのを見てから、それを叩き落せるくらい
     移動速度は達人以上程度
     オーヴァドライヴ:
      上記の速さのキャラが互いに早撃ちのように何も考えずに即座に行動して、
      僅かだけ先手を取ってオーヴァドライブを唱えた後の残りの時間
      (とりあえず半分くらい)で 40回(5連コンボ×8)のプロレス技をぶち込む
      マッハ882353(レールガン)×1.7(3.4→2m)×2(半分)×40発=120000008
      オーヴァドライヴ状態で参戦なので、3.4mでマッハ120000008(光速の13.6倍)
【特殊能力】シャドウサーバント:影に自分の行動を真似させて攻撃させる術。
      実質2回の攻撃となる。いわば、グラディウスのオプションのようなもの。
      ただし、術者が攻撃されると身代わりになって消滅する
     オーヴァドライヴ:術。オーヴァドライブ状態になり、高速行動が可能
      さらに、術や技を消耗を気にせず使い放題になる
      ただし、この状態で8回行動すると疲労して術や技が使えなくなる
      詠唱はファストトリック*2で行われる
420格無しさん:2012/01/27(金) 23:31:42.35 ID:aHF6UUP0
【先鋒〜副将】
【属性】人間
【大きさ】常人並み
【備考】オーヴァドライヴ+シャドウサーバント状態で参戦
【長所】ハイスピードの即死攻撃
【短所】攻防スペックが貧弱
【戦法】時間蝕→ダークスフィア→時間蝕連発


【大将】
【属性】最強の術士
【大きさ】常人並

【特殊能力】
     リヴァイヴァ:
      LPを消費し、体力が尽きて気絶した時点で自動復活する。
      ただし、復活するたびに掛けなおす必要があり、
      LPが0になった時点で使用不可(最大LPは7)
      小型ミサイル120発分くらいのダメージを食らった程度の気絶なら復活
     リージョン移動:
      ゲートを使い、別の小世界へテレポートできる。
      封鎖された小世界だろうが脱出可能。ただし、戦闘中に詠唱するのは不可
     結界石:
      自分のLPや体力、技や術の使用回数を回復する。戦闘中は使用不可
【備考】オーヴァドライヴ+シャドウサーバント+リヴァイヴァ状態で参戦
【長所】ハイスピードの即死攻撃
【短所】攻防スペックが貧弱
【戦法】時間蝕→ダークスフィア→時間蝕連発
421格無しさん:2012/01/27(金) 23:36:46.65 ID:aHF6UUP0
ついでに○倍と書かれていて攻撃力倍化の計算式の詳細の明示と根拠がない作品を。
すばらしきこのせかい、ときめきメモリアル2、ぼのぼの、吸血殲鬼ヴェドゴニア(ライトノベル)
422格無しさん:2012/01/27(金) 23:47:57.43 ID:NJWQM/SR
>>421
ぼのぼのは何倍とかテンプレになくね?
423格無しさん:2012/01/27(金) 23:49:03.57 ID:NJWQM/SR
>>421
ぼのぼのは何倍とかテンプレになくね?
424格無しさん:2012/01/27(金) 23:50:05.25 ID:NJWQM/SR
あら連レスになってしまった
失礼しました
425格無しさん:2012/01/28(土) 00:14:33.79 ID:bZdOMwho
悪代官2 妄想伝再考察

先鋒の威力が弱まったためもと位置のルナークの先鋒を倒せなくなる。とりあえずもと位置から

ルナーク戦 4勝1分
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】【中堅】【副将】移動はこちらが速いので有利かな。勝ち
【大将】砲撃勝ち

でぃ・えっち・えぃ戦 2勝3敗
【先鋒】怒って攻撃勝ち
【次鋒】【中堅】大罪負け
【副将】こちら人外だし普通に攻撃勝ち
【大将】こちらパイロットの反応が普通なので任意全能負け

セイギノヒーロー戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】相手盾持っているし弾速速い。負け
【大将】砲撃勝ち

サバイバルアーツ戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】速さでタコ殴り負け
【大将】砲撃勝ち

上はもう無理。下を見る
光速のMIB戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】相手素早さ普通なのでタコ殴り勝ち
【中堅】バズーカ並み攻撃なのでタコ殴りで壊せるだろう。勝ち
【副将】イオウの火負け
【大将】先手負け

キャディラックス 恐竜新世紀戦 4勝1分
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】【中堅】【副将】移動速度で有利。勝ち
【大将】砲撃勝ち

この結果
でぃ・えっち・えぃ>悪代官2 妄想伝>ルナーク
426格無しさん:2012/01/28(土) 00:39:32.33 ID:bZdOMwho
また未考察テンプレで質問
・「初代熱血硬派くにお君」の先鋒〜中堅の防御力欄にあるマッハキックの記述がない
・「スライムもりもりドラゴンクエスト シリーズ」でスラリンについての記述がない
・「MOTHER2(SFC)」の大きさと攻撃の範囲が「戦闘範囲全域」ではわからない
それと、漫画スレ見ると「DRAGON QUEST -ダイの大冒険-」が改定者募集中になっていたけど理由わかる人いる?

それと○倍と書かれていて攻撃力倍化の計算式の詳細の明示と根拠がない作品
クライムシティ、先行者ゲーム1&2、MAGNACARTA、SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
ネオジオバトルコロシアム

それとここからは考察する上でわからないこと
・学校の広さってどれくらい?(「零」の中堅)
・手榴弾って何M爆発する?(ペーパーマンなど)
427格無しさん:2012/01/28(土) 00:46:17.86 ID:LQt0czOR
MOTHER2の戦闘範囲は最初に書いてあるでよ
428格無しさん:2012/01/28(土) 00:48:05.35 ID:LQt0czOR
あとスライム(ryは大将の名前がスライムになってるだけでスラりんのことだと思う
429格無しさん:2012/01/28(土) 13:29:27.79 ID:bZdOMwho
ドラゴンボールZ 悟空激闘伝考察

北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝戦 全勝
【先鋒以降】威力と防御で有利。勝ち

ガンスモーク戦 全敗
【先鋒以降】爆発防御は厳しいか。相手弾速速いし負け

F-ZERO GX戦 全敗
【先鋒以降】防御固いし体当たり負け

まあこれ以上はないだろう。北斗の強化版なので下を見る必要はなさそうなので
ガンスモーク>ドラゴンボールZ 悟空激闘伝>北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝
430格無しさん:2012/01/28(土) 16:04:58.97 ID:qP8y6zks
アニメで界王様がフリーザは宇宙全てを破壊できるみたいなこと言ってたらしいけど
この場合宇宙そのものを破壊できる扱いなの?
ソースないから言ってないかもしれないけど
431格無しさん:2012/01/28(土) 17:57:01.62 ID:bZdOMwho
ディープダンジョンシリーズ考察

ドラゴンクエスト辺りか
DRAGON QUEST戦 全勝
【先鋒以降】素早さで有利。勝ち

PURPLE EYE戦 1勝3敗1分
【先鋒】素早さで眠らせ勝ち
【次鋒】車相手に効くか不明。拳銃もあるし負け
【中堅】速いので当たらないが倒されない
【副将】速さでブレード負け
【大将】速さでWyvern負け

ののちゃんシリーズ戦 4敗1分
【先鋒】車に効くか不明。3Mのやつを倒す攻撃に耐えるので倒されはしないと思われるので分け
【次鋒】大型車は微妙。負け
【中堅】農薬散布→特攻されまくり負け
【副将】【大将】大きさでつぶされ負け

マリオカートDS戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】マリオカートの車は窓とかないし反応はこちらが上。眠らせ勝ち
【大将】機械は無理だろう。負け

クミとクマ戦 全敗
【先鋒以降】相手全員反応こちらより早く遠距離攻撃持ち。おそらく不利なので負け

これより上のワンピース海賊軍には大きさで距離が足らずつぶされる。一応下を見る
Triple Triad戦 全勝
【先鋒以降】相手近接だけっぽいし眠らせ勝ち

エリア51戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】反応で先制眠らせ勝ち
【副将】【大将】車には効かない。突撃負け

この結果
PURPLE EYE>ディープダンジョンシリーズ>DRAGON QUEST
432格無しさん:2012/01/28(土) 18:41:43.04 ID:jaRJIqyO
>>430
言ってる前提でそれだけだと破壊する方法と時間が不明なので単純に攻撃力が宇宙破壊ということにならない
時間をかければ宇宙破壊できる扱いにはできるので引き分けを宇宙破壊で勝ちみたいにはできる
433格無しさん:2012/01/28(土) 19:01:22.57 ID:bZdOMwho
BLUST!考察

中堅に近いレベルの「トリビアの泉×ONE PIECE コラボOP」から
トリビアの泉×ONE PIECE コラボOP戦 1勝3敗1分
【先鋒】大きさでつぶされ負け
【次鋒】大きさで負けているし不利か。負け
【中堅】こちらも大きさで負けているので負け
【副将】飛行して中の人をぼこぼこ勝ち
【大将】倒せない倒されない

クミとクマ戦 3勝1敗1分
【先鋒】素早さで攻撃されて負け
【次鋒】逃げてロケットランチャー撃ちまくれば勝てるかな。勝ち
【中堅】大きさでつぶし勝ち
【副将】相手の攻撃は効かないので熱光線勝ち
【大将】相手素早いので遠距離攻撃されたら倒せないが倒されない。分け

マリオカートDS戦 3勝1敗1分
【先鋒】ボム兵負け
【次鋒】船の大きさとロケットランチャーで有利か。勝ち
【中堅】つぶし勝ち
【副将】熱光線勝ち
【大将】相手ロボットなのでガスナイフは効かないかな。分け

ののちゃんシリーズ戦 4勝1分
【先鋒】車の大きさ勝ち
【次鋒】ロケットランチャー勝ち
【中堅】ヘリなので突撃は無理だけど銃とかで有利かな。勝ち
【副将】突撃ではやられない。熱光線しまくり勝ち
【大将】倒せない倒されない

一応上を見てみる
ONE PIECE(OP映像6「BRAND NEW WORLD」)戦 1勝3敗1分
【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ負け
【副将】熱光線勝ち
【大将】倒せない倒されない

ONE PIECE(OP映像7「Crazy Rainbow」)戦 2勝3敗
【先鋒】大きさでつぶされ負け
【次鋒】大きいし飛行持ち。おそらく突撃喰らって負け
【中堅】大きさ負け
【副将】熱光線勝ち
【大将】相手移動書かれてないしガスナイフ勝ち

この結果
トリビアの泉×ONE PIECE コラボOP>BLUST!>クミとクマ=マリオカートDS
434格無しさん:2012/01/28(土) 20:07:21.40 ID:+eil7e6E
>>432
同じく言ってる前提で語るけど宇宙外生存なかったら宇宙破壊したらフリーザも戦闘不可能になるし
自爆扱いだから負け扱いじゃないの?
435格無しさん:2012/01/28(土) 23:10:32.53 ID:YOa20yCt
>>426
>学校の広さ
ググったら高校は敷地面積平均約4万3千uらしいからそれぐらいでいいんじゃない?
円形とすると半径100m強ぐらいかな。
436格無しさん:2012/01/28(土) 23:53:37.93 ID:VBJIgr0d
【作品名】SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 修正

【名前】ベガ
【属性】秘密結社のボス
【大きさ】成人男性
【攻撃力】共通参照
     サイコクラッシャー:サイコパワー(不思議気)に身を包み、両腕を前に出して回転しながら突進する技
               射程20m以上で、機械レーザー並みの速度、共通攻撃力の1.5発分の威力、何度でも使える
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定
【特殊能力】ワープ:瞬間発動、最低でも地表から、地球から5000km離れた宇宙空間に転移できる
      宇宙空間で活動可能



【名前】デミトリ
【属性】人外
【大きさ】成人男性
【攻撃力】共通参照
     カオスフレア:両手から火の塊を放つ技、何度でも撃てる
            射程20m以上で、機械レーザーと同じ弾速、共通攻撃力の0.9発分の威力
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定



【名前】ロックマンゼロ
【属性】ロボット
【大きさ】少年並み
【攻撃力】共通参照
     バスターショット:前方に弾丸を放つ技、何度でも撃てる
              射程20m以上で、機械レーザーと同じ弾速、共通攻撃力の0.8発分の威力
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定

437格無しさん:2012/01/28(土) 23:55:51.00 ID:VBJIgr0d
【作品名】ネオジオバトルコロシアム 修正

【名前】アテナ
【属性】アイドル
【大きさ】少女並み
【攻撃力】共通参照
     ハマドリュアスバスター:気弾を発射する技、連射可能
                 1m程のミサイルの直撃の5発分の威力、弾速は1m程のミサイルとほぼ同じ、射程20m
【防御力】共通参照
【素早さ】共通参照+共通参照速度で10m程を空中飛行可能

【名前】八神 庵
【属性】狂人
【大きさ】青年並み
【攻撃力】共通参照
     百八式・闇払い:不思議炎を発射する技、連射可能、地を這うので相手が空飛んでるとあたらない
             1m程のミサイルの直撃の5発分の威力、弾速は1m程のミサイルとほぼ同じ、射程20m
【防御力】共通参照
【素早さ】共通参照+共通参照速度で10m程を空中飛行可能

【名前】ユウキ
【属性】緑川光、主人公
【大きさ】青年並み
【攻撃力】共通参照
     ビーストバスター:気弾を発射する技、連射可能
              1m程のミサイルの直撃の5発分の威力、弾速は1m程のミサイルとほぼ同じ、射程20m
【防御力】共通参照
【素早さ】共通参照+共通参照速度で10m程を空中飛行可能

【名前】二代目Mr.カラテ
【属性】空手家
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】共通参照
     虎煌拳:気弾を発射する技、連射可能
         1m程のミサイルの直撃の5発分の威力、弾速は1m程のミサイルとほぼ同じ、射程20m
【防御力】共通参照
【素早さ】共通参照

【名前】マルコ・ロッシ
【属性】軍人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】共通参照
     ヘヴィ・マシンガン:何処からともなく2m程の巨大機関銃を取り出して射撃、連射可能
               1m程のミサイルの直撃の5発分の威力、弾速は機械レーザーと同じ、射程10m
【防御力】共通参照
【素早さ】共通参照+共通参照速度で10m程を空中飛行可能
438格無しさん:2012/01/28(土) 23:57:32.63 ID:VBJIgr0d
【作品名】クライムシティ 修正




【名前】脱獄犯ボス
【属性】脱獄者
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】アサルトライフル:一発の威力は自動車の突撃に轢かれても戦闘続行可能な奴を一撃で倒す威力
              射程30m以上で弾速は機械レーザー並、残弾は無限
【防御力】副将達からのアサルトライフルの連射に5発以上耐える
【素早さ】動き回る副将達を狙ってアサルトライフルを発射できる反応
     機械レーザーと同速で移動可能




【名前】銀行強盗犯ボス
【属性】銀行強盗
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】ショットガン:3WAY弾を発射する一発の威力は自動車の突撃に轢かれても戦闘続行可能な奴を一撃で倒す威力
            射程30m以上で弾速は機械レーザー並、残弾は無限
【防御力】副将達からのアサルトライフルの連射に5発以上耐える
【素早さ】動き回る副将達を狙ってアサルトライフルを発射できる反応
     機械レーザーと同速で移動可能




【名前】密輸組織ボス
【属性】密輸組織のボス
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】グレネードランチャー:一発の威力は自動車の突撃に轢かれても戦闘続行可能な奴を一撃で倒す威力
                射程30m以上で弾速は機械レーザー並、残弾は無限
【防御力】副将達からのアサルトライフルの連射に5発以上耐える
【素早さ】動き回る副将達を狙ってアサルトライフルを発射できる反応
     機械レーザーと同速で移動可能




【名前】レイモンド、トニー
【属性】刑事
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】前転:一撃でアサルトライフル以上の威力、永遠に出し続けられる
     アサルトライフル:一発の威力は自動車の突撃に轢かれても戦闘続行可能な奴を一撃で倒す威力
              射程30m以上で弾速は機械レーザー並、残弾は無限
【防御力】自動車の突撃に一発だけ耐える
【素早さ】3mの距離から機械レーザーが撃たれた後で回避可能
     機械レーザーと同速で移動可能、4mの跳躍ができる
439格無しさん:2012/01/28(土) 23:59:10.56 ID:VBJIgr0d
【作品名】初代熱血硬派くにお君 修正

【名前】くにお/りき
【属性】不良高校生
【大きさ】高校生の平均以上
【装備品】
きじんのゆびわ
ぬえのうらじ
エナメルシューズ
とらゴーフルル アイテム 任意で気力を全回復させる
【攻撃力】パンチ:銃弾程度の威力 速度は並みの不良を一方的に攻撃できる程度
     マッハパンチ:りきが使える技。自分のパンチに10発耐えられる敵を一撃で倒せる、速度はパンチの数倍以上
     マッハキック:くにおが使える技。自分のパンチに10発耐えられる敵を一撃で倒せる、速度はパンチの数倍以上
     飛び蹴り:助走なしで高さ2〜3m、射程は6mくらい前方の相手に届く程 威力はパンチ並み
          身の丈2m以上はある大男を5mくらい吹っ飛ばす
     羽交い絞め:雑魚不良やサラリーマンを一瞬で絞め落とす 落とせない相手でも強制的に拘束できる 
           身の丈2m以上はある大男を拘束した
【防御力】不良に鉄パイプで100回殴られてもまだ戦える 15回ほどで鉄パイプのほうがダメになる
     銃弾の直撃に10発くらいは耐える
【素早さ】ポケットに手を突っ込んだまま時速50キロ程度で移動
     時速50q程度で縦横無尽に動ける相手と格闘可能
     2〜3mジャンプ可能
【特殊能力】使う際には「気力」という特殊パラメータを消費する

      発動速度は思考速度程度


      みきる:防御力を上げる技 防御力を上げる技 銃弾の直撃でノーダメージになる
          有効時間は20秒ほど 2回しか使えない 
      こんじょう:体力を回復させる技 電車に撥ねられてもほぼ体力全開で生き延びる 
            電車に撥ねられた直後の滞空中などに使えた 4回ほど使える
      ばくしん:移動速度が時速100km程になる 有効時間は20秒ほど 10回は使える
      ぶんなぐる:羽交い絞めで先鋒〜中堅をあっさり絞め落とせる 5回は使える
【長所】素で銃に耐える 特殊能力のドーピング
【短所】一般人をぼこって経験値を得る男
【戦法】特殊能力でドーピング後、突進マッハパンチ 倒せない相手は羽交い絞め ダメージ後のこんじょう
440格無しさん:2012/01/29(日) 00:10:55.90 ID:wBV4lRfe
雫考察

中堅の範囲は100M程度らしい。とりあえず戦艦から

日本海軍戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】大きさでつぶされ負け
【中堅】範囲が足りてないので負け
【副将】【大将】精神攻撃勝ち
これ以上はこのパターンだらけになりそれ以上いくと任意全能、速い奴ら、規格外の大きい
のが増えるため無理だろう。下を見る

ステルス (小説)戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】戦闘機負け
【中堅】範囲内なので洗脳勝ち
【副将】【大将】こちら達人の思考発動なので勝てるか。勝ち

天球儀戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】ひかれ負け
【中堅】おそらく思考発動勝ち
【副将】【大将】大きすぎ負け

サイコニクス・オスカー戦 全敗
【先鋒】【次鋒】つぶされ負け
【中堅以降】調べたけどおそらく人がのっていない。よってつぶされ負け

機動戦士ガンダム 戦場の絆戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】大きさ負け
【中堅以降】ガンダムは人間が操縦するロボットなので勝ち

怪獣ジウス戦 全敗
【先鋒】戦車負け
【次鋒】戦闘機負け
【中堅以降】人街負け

機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】大きさ負け
【中堅以降】操縦者を精神攻撃勝ち

GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】大きさ負け
【中堅以降】精神攻撃勝ち

新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】戦闘機負け
【中堅以降】精神攻撃勝ち

中堅〜大将に人外か一強的なのがいると不利だけど勝ち越しは可能か。この結果
機動戦士ガンダム 戦場の絆=怪獣ジウス=雫
441格無しさん:2012/01/29(日) 00:14:10.41 ID:5QaQg+y2
ちょっと気になったんだけど基本的に全能キャラが自分の全能範囲広げるってのは無しだよな?
だけどそれを作中でやってる場合ってどうなるんだ?
具体的に言うとトランスリアルでハリイがブランザー(単一宇宙全能)の効果でヒルベルト空間の存在(ヒルベルト範囲で全能)になってるんだが
作中ブランザーで無時間行動している状態のジョー(単一宇宙常時全能)が作中ハリイもやってるヒルベルト空間の存在(ヒルベルトで常時全能)になるって手段でヒルベルト範囲の全能になれるの?って話なんだ
もしありならトランスリアルにもう一人全能が増える
442格無しさん:2012/01/29(日) 00:30:51.51 ID:2tqPLyy8
作中でやってるなら良いんじゃないか
推測じゃなくて実際に描写されてんだし
443格無しさん:2012/01/29(日) 00:39:34.76 ID:HZPjvM85
ただ自分より範囲広い無時間行動の全能と対峙したら
範囲広げてる間に来る相手の先手で負ける気はする
444格無しさん:2012/01/29(日) 02:02:00.00 ID:5QaQg+y2
>>443
やっぱそんな扱いかな?
445格無しさん:2012/01/29(日) 09:58:37.93 ID:Je6aEmm+
>>430
それよりも悟飯吸収ブウが次元破壊して宇宙を消滅させようとしてなかったっけか
あれなら多少こじつけすれば宇宙破壊時間を短くできるんじゃね


自爆問題が残るけど
446格無しさん:2012/01/29(日) 10:45:20.30 ID:/kew2zza
餓狼伝 break blowがランキングにも未考察にもあるんだが
447格無しさん:2012/01/29(日) 12:37:32.60 ID:wBV4lRfe
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ(OP映像1「voice」)考察

恐竜の壁から
恐竜物語 マイア戦 3勝1敗1分
【先鋒】恐竜負け
【次鋒】分け
【中堅】高さで勝ち
【副将】【大将】大きさで上回るため勝ち

D&D戦 3勝1敗1分
【先鋒】クマ負け
【次鋒】分け
【中堅】【副将】大きさ勝ち
【大将】こちら飛行+炎のため燃やせば勝てるかな。勝ち

超ニセもん戦 4勝1分
【先鋒】小学生に勝ち
【次鋒】ともに分けキャラ。分け
【中堅】【副将】大きさで上回るので勝ち
【大将】こちら反応がそこそこなので逃げられる前に倒せるか。勝ち

悪夢狩り戦 2勝2敗1分
【先鋒】触手負け
【次鋒】分け
【中堅】触手負け
【副将】【大将】相手小さいので大きさ勝ち

KAKIMARU-かきまる-戦 2勝2敗1分
【先鋒】恐竜負け
【次鋒】分け
【中堅】速さで切られ負け
【副将】大きさ勝ち
【大将】顔を燃やせば倒せるかな。勝ち

ながされて藍蘭島戦 2勝3敗
【先鋒】力負け
【次鋒】願い負け
【中堅】大きさでつぶし勝ち
【副将】大きさ勝ち
【大将】50M以上だと突撃喰らうか。負け

ジュラシックパークV アドバンスドアクション戦 3勝1敗1分
【先鋒】恐竜負け
【次鋒】分け
【中堅】【副将】大きさ勝ち
【大将】大きさは同じなので数出して闘って勝てるか。勝ち
448格無しさん:2012/01/29(日) 12:48:14.56 ID:wBV4lRfe
JURASSIC PARK (映画)戦 3勝1敗1分
【先鋒】恐竜負け
【次鋒】分け
【中堅】大きさ勝ち
【副将】大きさと反応で有利か。勝ち
【大将】炎勝ち

家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像3「DIVE TO WORLD」)戦 4敗1分
【先鋒】鍛え負け
【次鋒】分け
【中堅】爆発負け
【副将】速いので少なくとも搭乗者が燃やされる。負け
【大将】体当たりしたら搭乗者が落ちるかな。負け

鷹音市ヒーロー騒動録 セイギノミカタはじめました戦 1勝3敗1分
【先鋒】ナイフ負け
【次鋒】分け
【中堅】大きさ負け
【副将】空飛んでいるやつに大きいバズーカは当てられないだろう。背後取って勝ち
【大将】速い+15Mに勝つレベル。負け

エリア51戦 1勝3敗1分
【先鋒】ミサイルランチャー負け
【次鋒】分け
【中堅】防御高いので拳銃負け
【副将】つぶし勝ちできるかな。勝ち
【大将】固い+飛行持ちなのでぶつかったら搭乗者が落ちる。負け

この結果
家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像3「DIVE TO WORLD」)
 >遊☆戯☆王デュエルモンスターズ(OP映像1「voice」)>JURASSIC PARK (映画)
449格無しさん:2012/01/29(日) 13:04:10.80 ID:wBV4lRfe
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS考察

大陸破壊の下から
FINAL FANTASY Z戦 全敗
【先鋒以降】行動できないのでデジョン負け

英雄伝説 空の軌跡シリーズ戦 全敗
【先鋒以降】反応は相手が上か。即死攻撃負け

極上パロディウス ?過去の栄光を求めて?戦 全勝
【先鋒以降】相手の攻撃は喰らわないか。反応は上回っていて
攻撃範囲で相手射程外へ行けないため勝ち

SaGa2 秘宝伝説戦 全勝
【先鋒以降】速さで倒されない。攻撃しまくれば倒せる範囲のため勝ち

プラネットジョーカー戦
【先鋒】相手の攻撃は効かない。反応で上回るため勝ち

この結果
英雄伝説 空の軌跡シリーズ>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
>極上パロディウス ?過去の栄光を求めて?
450格無しさん:2012/01/29(日) 13:15:54.35 ID:wBV4lRfe
初代熱血硬派くにお君考察

移動速度はオオカミとかと同レベルなのであまり速くない。ガンマン壁上の拳銃攻防から
ポケットファイター戦 全勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】防御力は同レベルなので素早さ勝ち
【副将】【大将】素早さで有利かな。勝ち

人魚の烙印戦 全勝
【先鋒以降】素早さ勝ち

鬼武者タクティクス戦 全敗
【先鋒以降】相手に攻撃は与えられない。
オオカミレベルの反応で一撃喰らったらやられそうなので長期戦で不利か。

ONE PIECE(OP映像2「Believe」)戦 1勝3敗1分
【先鋒】相手速いので倒せないが倒されない
【次鋒】防御力勝ち
【中堅】大きさでつぶされ負け
【副将】パンチ負け
【大将】つぶされ負け

この結果
鬼武者タクティクス>初代熱血硬派くにお君>人魚の烙印
451格無しさん:2012/01/29(日) 13:21:31.18 ID:wLuaVpE5
ウルトラの件。
実は連次云々は主人公スレの丸写しで、自分はあんまり知らなかった。すまん。
てわけで映画(ウルトラマンゼロ 超激戦!べリアル銀河帝国をみたら、
「宇宙の外には別の空間があり、そこには別の宇宙が無数に浮いているという。
他世界宇宙マルチバースである」
というナレーションがはっきりと言われ、
またその映画の超全集では、「マルチバース」の説明で、
「宇宙は一つだけでなく、いくつもの宇宙が並行して存在する。
遥かな旅の果てに高熱の水素ガスでできた宇宙泡の壁を超えると、
宇宙一つ一つが泡のような形状で無数に浮かぶ超空間が存在する(原文ママ)」
とある。これで一次多元はいけるだろう。
452格無しさん:2012/01/29(日) 14:57:09.10 ID:wBV4lRfe
ジェットセットラジオフューチャー考察

戦車砲攻防の壁程度か
ドラゴンクエストモンスターバトルロード戦 全勝
【先鋒以降】反応と移動で相手の攻撃はかわせるか。スプレー勝ち

北斗の拳(MD)戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応で攻撃できるだろう。勝ち
【大将】素早さ負け

ジャングルウォーズ2 古代魔法アティモスの謎戦 2敗3分
【先鋒】【次鋒】【中堅】防御力的に倒せない。分け
【副将】【大将】ドクロの杖負け

シャドウハーツシリーズ戦 全敗
【先鋒以降】スプレーのストックで倒せない。地面殴られて衝撃受けて飛びあがったら
一揆にぼこぼこにされるかな。負け

ダイノレックス戦 全敗
【先鋒以降】倒せない。相手大きいので移動は上か。負け

この結果
ジャングルウォーズ2 古代魔法アティモスの謎>ジェットセットラジオフューチャー>北斗の拳(MD)
453格無しさん:2012/01/29(日) 15:30:32.07 ID:wBV4lRfe
それと○倍と書かれていて攻撃力倍化の計算式の詳細の明示と根拠がない作品
000のエレナ(というか霊的エネルギーって何?)、Add、餓狼伝 Breakblow シリーズ
454格無しさん:2012/01/29(日) 16:26:29.68 ID:wLuaVpE5
ウルトラマンの新テンプレ。ダメな所があったら指摘してほしい。
基本は旧テンプレと同じだが、技の威力や全能の範囲、また次鋒等が違う。

作品名】ウルトラシリーズ
【ジャンル】特撮
【備考】平行世界と認められた昭和ウルトラマンたち+その直系の続編メビウス+
    ウルトラ8兄弟で正式に平行世界入りした平成ウルトラ世界+公式でも繋がっていると明言されたノアたち世界と、
    また、最新の円谷プロ公式の同一平行世界の中の映画「ウルトラマンゼロ 超決戦!べリアル銀河帝国(以下、「超決戦」とする)やその他ウルトラマンゼロ関係のもので構成している。



【世界観】基本的に3次元から30次元まであり、その階層的なものとは別に無数の次元が存在している。
      しかもその全ての次元に無限の平行世界が存在する。
     そしてその外にある宇宙が無限個浮かぶ超空間「マルチバース」が存在する
     よって世界観は3次多元+32α


【共通設定】
 「超決戦」において、ウルトラマンゼロ(以下、ゼロと表記)はマルチバースの中の一つの宇宙
(二次多元)を1秒程度で横切っていた。
 そして、そのゼロとタッグを組んで戦っているセブンとレオ
(セブンは「超決戦」より、レオは「ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ(以下、「ダークロ」とする)より。
またこの二人はゼロの足手まといにはなっていない。特にレオは同じ敵にゼロよりも格闘で優勢な場面も見られ、レオとゼロとの戦いではゼロと互角)、
 また彼らとともにタッグを組んだウルトラ兄弟(マン、ジャック、エース、タロウ、メビウス)もゼロ相当のスピードがある。
 またそのメビウスと一緒に戦ったヒカリやゾフィー、80やレオと共に戦ったアストラはすべて速度はゼロ相当となる
 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である
 全員が宇宙、2〜30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能
 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事や、次元のはざま(「ダークロ」より)で戦うこともできる
 さらに時間を超える事も可能である



【先鋒】ジャッカル大魔王
【次鋒】レイブラッド星人 
【中堅】ウルトラマンキング
【副将】ダークザギ
【大将】ウルトラマンノア




【先鋒】
【名前】ジャッカル大魔王
【属性】大魔王
【大きさ】54mぐらい
【攻撃力】ウルトラマンキングと全く同じ。ブラックホールを吸収しパワーアップしたジャッカルはキングをも越え倒してしまった
【防御力】ウルトラマンキングのいかなる力を使っても倒すことができず封印するしかなかった
【素早さ】ウルトラマンキングと同等。
【特殊能力】あらゆる怪獣に変身できるが変身しても弱体化するだけ
劇中では各ウルトラ兄弟が敗北、または殺されかけた怪獣とゾフィーに変身した
【長所】スペックがただひたすら高い、全能耐性まである
【短所】ジャッカルが倒したキングの方が復活能力と全能があるせいで強い。しかも結局最後は復活された上、
    何だかんだ言ってゾフィーとメロスの二人に追い詰められていたので、一番格下かと思い先鋒へ
455格無しさん:2012/01/29(日) 16:59:36.96 ID:wLuaVpE5
【次鋒】
【名前】レイブラッド星人
【属性】究極生命体、全知全能の宇宙人
【大きさ】不明、ヒーローショー(円谷プロ公認の公式ヒーローショー)では副将と同じくらい
【攻撃力】ウルトラマンに(ウルトラマンの攻防については後述する)完勝して封印できるくらい
【防御力】 不完全体の状態でも、M78光線とメビュームナイトシュートを喰らって何とか生きてられるエンペラ星人より上
     また、本体が死んでも精神体となって生きてられる。
【素早さ】ウルトラマンに完勝したため速度相応
【特殊能力】全知全能(ただし任意)。全宇宙を数万年にわたり支配していた。ただし、精神体にはこの能力はない。
      精神体は相手に取り付き、支配する能力がある。これにより、メビウスやメビウスと互角のザムシャーを圧倒した
      エンペラ星人に取り付いて支配した。
【長所】全能
【短所】時間無視じゃない。また、全能防御がないのでキングより弱い
456格無しさん:2012/01/29(日) 17:38:59.94 ID:CbEnMIHr
>>451
それって所謂「グレートウォール」の話と違うの?

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%AB

普通に三次元上に「宇宙」が複数存在するなら普通に一元のような気がする
457格無しさん:2012/01/29(日) 17:44:43.72 ID:wLuaVpE5


【中堅】
【名前】ウルトラマンキング
【属性】伝説の大長老
【大きさ】58m
【攻撃力】全てのウルトラ技を習得しており、他のウルトラマンが使える技は全て使用可能。

     破壊力はウルトラ兄弟を人間と例えたならばキングはウルトラ兄弟。ぐらいの比率らしい。


     【ウルトラマンたちの強さについて】

      ウルトラマンジャックに登場した暗黒怪獣「バキューモン」の全長は無限となっているため、三次多元+32αの大きさを持つ。
      ウルトラマンジャックのウルトラブレスレットは、これを倒した技である。
                ↓
      それが全く効かなかったブラックキング
                ↓
      そのブラックキングを倒したのはジャックの「スライスハンド」という技である。
      そして、ジャックと同じ能力をもつ(ブレスレット以外は同じ能力、しかしスライスハンドは
      ブレスレットを使った技ではない)ウルトラマン
                ↓
      そして、ウルトラマンの最強の必殺技はスペシウム光線であり、マンとジャックのスペシウム光線
      は同じ威力である
                ↓
      そのジャックのスペシウム光線が全く効かないタイラントに
      ダメージを与えたタロウのブルーレーザー
                ↓
      そのブルーレーザーでも倒せないジレンマを倒したタロウのストリウム光線
                ↓
      そのストリウム光線でも倒しきれなかったインペライザーを大爆発させたメビウスのメビュームバースト
      そして全宇宙で一番強い光線であるゾフィーのM87光線
      よって、ゾフィー、マン、セブン、ジャック、タロウ、メビウスは三次多元+32α相当の攻撃力を持つ そしてこれらすべては
      ウルトラ兄弟である。
      よってウルトラ兄弟の攻撃力合計は最低でも(三次多元+32α)×6以上
     よって、キング:ウルトラ兄弟=ウルトラ兄弟:人間より
     人間を1とするとウルトラマンキングの攻撃力は
     {(三次多元+32α)×6}の2乗より
       三次多元×三次多元+2(三次多元×32α)×2+(32α)×(32α)
        【この部分はどうすればよいのかわかりません】
                               
【防御力】肉体の強さはウルトラ兄弟を人間に例えるならキングはウルトラ兄弟
      しかしキングは「ウルトラマント」なる物を纏っており全ての攻撃を無効化できる。
      自分と同等の力(万能の力)を持つ敵の力を無効化した。
【素早さ】キング 対 他のウルトラ兄弟 の差は、 ウルトラ兄弟 対 人間 並みの実力差。
     よって、【共通設定】のウルトラマンは全部ウルトラ兄弟なので、
     ウルトラ兄弟の合計速度は
     (一秒で二次多元宇宙を移動できる速度)×11
     よって、キングの速度はこの二乗。
     【ここもどうすればよいのかわかりません】     
反応も、ウルトラマンたちはこの速度で飛行する対手を叩き落すなどやっているため、速度相応はある。
      また、瞬間移動も可能であらゆる場所(別次元など)に一瞬で行ける。
【特殊能力】謳い文句が「全知全能、不可能は無し」
       全宇宙・全次元・全平行世界に干渉可能である。
       あらゆる世界から色んなキャラを集合させ、自分の誕生日を祝わせた。
【映画の説明】
【長所】自分と同じ全能の力を打ち消すマントを纏っており、事実上全能防御をもつ。
【短所】こんだけ凄いが時間無視でないのがイタい。全能防御と任意全能をもつので、まず負けないが。
458格無しさん:2012/01/29(日) 17:54:29.50 ID:wLuaVpE5
副将と大将は旧テンプレと同じ。
あと、>>455だけど 
それとは全然違う、ゼロが今まで自分たちがいた宇宙=二次多元の外に行って、
全く別の宇宙に助けに行く話だから
テンプレ書くのは初めてなんで、至らない所も数多くあるだろうが許してほしい
459格無しさん:2012/01/29(日) 18:00:29.08 ID:wLuaVpE5
追記、
ゼロたちの宇宙(二次多元)と他の宇宙の大きさはほぼ同じ
あと、【副将】の【防御力】のところのM78光線は「M87光線」の間違い
460格無しさん:2012/01/29(日) 18:45:15.38 ID:wBV4lRfe
マリオカートアーケードグランプリ考察

マリオカートDSあたりか
マリオカートDS戦 全勝
【先鋒以降】5M爆発無傷の車スピン級なので相手より若干有利か。勝ち

クミとクマ戦 全分
【先鋒以降】相手速いので当てられないが倒されない

BLUST!戦 1勝4敗
【先鋒】ブラックコウラ勝ち
【次鋒】船の大きさとロケットランチャーで不利。負け
【中堅】相手3Mの岩より重いだろうし大きさでつぶされ負け
【副将】熱光線負け
【大将】倒せない。ガスナイフ負け

まあマリオカートDSの上位互換といった感じか。この結果
BLUST!>マリオカートアーケードグランプリ>クミとクマ=マリオカートDS
461格無しさん:2012/01/29(日) 18:51:36.82 ID:wBV4lRfe
ドラゴンニンジャ考察

らんま1/2 超技乱舞篇戦 全勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】相手の方が防御あるけど移動が速い方が有利だろう。勝ち
【大将】ヘリなのでタイヤ攻撃されないので有利か。勝ち

らんま1/2 爆烈乱闘篇戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】相手の方が反応上。負け
【大将】ヘリなのでタイヤ攻撃されないので有利か。勝ち

まあ超技乱舞篇の上位、爆烈乱闘篇の下位といった感じなので
らんま1/2 爆烈乱闘篇>ドラゴンニンジャ>らんま1/2 超技乱舞篇
462格無しさん:2012/01/29(日) 21:29:31.49 ID:CyzRrURq
太平記考察

レースゲームの壁内は全勝できるのでその上から
大将の勝ちは省略

摩訶摩訶 2勝3分け
【先鋒】〜【中堅】物理無効分け
【副将】雷勝ち

Fate/stay night(アニメ版)1勝2敗2分け
【先鋒】ブロークンファンタズム負け
【次鋒】【中堅】物理無効分け
【副将】エヌマエリシュ負け

ILLBLEED 2勝3分け
【先鋒】〜【中堅】物理無効分け
【副将】雷勝ち

元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 2勝1敗2分け
【先鋒】物理無効分け
【次鋒】炎負け
【中堅】物理無効分け
【副将】雷勝ち

LEFT 4 DEAD 2勝3分け
【先鋒】〜【中堅】物理無効分け
【副将】雷勝ち

TO THE CASTLE 1勝2敗2分け
【先鋒】【次鋒】物理無効分け
【中堅】【副将】炎負け

もっともあぶない刑事 2勝3分け
【先鋒】〜【中堅】物理無効分け
【副将】雷勝ち

Harry Potter シリーズ 0勝3敗2分け
【先鋒】武装解除魔法負けか
【次鋒】物理無効分け
【中堅】炎負け
【副将】重態負け
【大将】物理無効分け

悪魔城ドラキュラ 2勝1敗2分け
【先鋒】物理無効分け
【次鋒】火炎弾負け
【中堅】物理無効分け
【副将】反応で勝ってるので先手雷勝ち

攻殻機動隊S.A.C.シリーズ 1勝4分け
【先鋒】〜【副将】物理無効分け

スクウェアのトムソーヤ 1勝4敗
【先鋒】〜【副将】クロス負け

これより上は不思議攻撃持ちが増えてくるので厳しいか。
>Harry Potter シリーズ>太平記>悪魔城ドラキュラ=もっともあぶない刑事
463格無しさん:2012/01/29(日) 21:53:03.67 ID:wBV4lRfe
四面楚歌〜孤独からの離脱〜考察

反応いいけど移動があまり速くないので核の壁から

ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦戦 全勝
【先鋒以降】相手防御低いし反応で先に攻撃できるため倒せるか。勝ち

アンティーカロマン戦 全勝
【先鋒以降】こちらの方が反応が速いので勝てるか。勝ち

地獄先生ぬ〜べ〜戦 2勝3敗
【先鋒】駅破壊よりは上だろうしロケット砲勝ち
【次鋒】大きいので倒せないか。つぶされ負け
【中堅】願い負け
【副将】反応で先制攻撃可能か。勝ち
【大将】即死負け

FINAL FANTASY戦 全敗
【先鋒以降】相手核耐久だしレイズサーベル負け

武装錬金(アニメ)戦 1勝3敗1分
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】10Mなので200sよりは重いだろうから連れて行かれない。
防御的に倒せる範囲なのでレーザー砲勝ち
【中堅】倒せない。ブレイズ オブ グローリー負け
【副将】移動遅いし突撃負け
【大将】マイクロブラックホール負け

もう無理か。一応下を見る
デュアル!ぱられルンルン物語戦 3勝1敗1分
【先鋒】大きいので倒せなさそうだがあまり動かないらしいのでつぶされないか。分け
【次鋒】【中堅】【副将】レーザー砲反応なのでとばれる前に撃ち落とせるだろう。勝ち
【大将】世界改変負け

この結果
地獄先生ぬ〜べ〜>四面楚歌〜孤独からの離脱〜>アンティーカロマン
464格無しさん:2012/01/29(日) 22:28:17.40 ID:wBV4lRfe
世紀末救世主伝説 北斗の拳2考察

大将の攻撃力で北斗の拳(FC)の上位互換なので上を見る
カイザーナックル戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応負けしていて相手の方が攻撃力上。負け
【大将】素早さ+攻撃力で叩きまくり勝ち

風雲新撰組戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】拳銃+拳銃反応+拳銃防御。負け
【大将】素早さで殴りまくり勝ち

天誅忍凱旋・・・は大将の攻撃力に
攻撃力倍化の計算式の詳細の明示と根拠がない表記があるので飛ばす

ポケットファイター戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】拳銃防御+飛び道具で負け
【大将】素早さで殴りまくり勝ち

この結果
カイザーナックル>世紀末救世主伝説 北斗の拳2>北斗の拳(FC)
465格無しさん:2012/01/29(日) 22:32:41.75 ID:Jl/x8jBh
おつ
466格無しさん:2012/01/29(日) 23:50:09.87 ID:2tqPLyy8
add修正

ライト(レフト)アームキャノン
 :20cmコンクリの壁をも破壊できる高性能火薬仕込みのロケットパンチ。射程3m。
  最低でも10cmの厚みのあるコンクリの壁を直径2m破壊した時は腕の原型もちゃんと
  残り再接続可能だった。付けられるだけで動きはしない。
  着弾させてから爆破するも腕に仕込んだまま爆破するも自在。
ダブルアームキャノン:上記のダブルロケットパンチによる爆破。
 3mの地面亀裂から立ち上る十数mの光の柱を
 十数mの爆発で光の柱と地面の亀裂、その周辺を纏めて吹き飛ばした。射程3m。
467格無しさん:2012/01/29(日) 23:55:29.85 ID:2tqPLyy8
【作品名】餓狼伝 Breakblow Fist or Twist 修正

【攻撃力】殴りや蹴り一発毎の威力はチンピラジャブの5発分以上の物理ダメージ。
     20発ほど殴れば各メンバーの精神をへし折り、戦闘意欲を失わせ、戦闘不能に出来る。


【作品名】餓狼伝 Breakblowt 修正


精神ダメージ:このゲームでは殴られると精神にダメージが入る。
       どれだけ肉体を痛めつけられようと、精神が折れなければ戦闘可能。
       精神力にダメージを与えられる技が無い場合は、四肢をもぐか、意識自体を失わせる必要がある。


【先鋒〜大将までの共通設定】
【攻撃力】殴りや蹴り一発毎の威力はチンピラジャブの約2発分の物理ダメージ。


【防御力】チンピラジャブの26発分の威力がある目突きを無防備で目にくらっても、目は潰れずに戦闘続行可能

先鋒
一本拳→中段正拳突き:喉元に中指を突き出した拳を打ち込むことで相手の動きを止め、
           間髪いれず胸に何の捻りもない真っ当な正拳を打ち込む。
           チンピラジャブの2発分(喉突き)+8発分(胸突き)の肉体ダメージ

次鋒
人中突き    :人体急所の一つ、人中(顔面の下側の何処か)に正拳一撃。
         チンピラジャブの40発分程の肉体ダメージ

中堅
完全把握:相手の拳をすり抜けるように避けて後ろに回り、アッパーを叩き込む技。
     達人格闘家の攻撃やプロボクサーのジャブが直撃寸前になってから後出しでカカト落とし叩き込める反応の持ち主が
     避けられず、それと同程度のハンドスピードの相手の攻撃を避けて繰り出せる。
     チンピラジャブの8発分の肉体ダメージ

副将
怪物の猛反撃:相手の拳をすり抜けるように避けて、右鉤打ち→前蹴りで金的→顔面に飛び左正拳のコンビネーション。
       達人格闘家の攻撃やプロボクサーのジャブが直撃寸前になってから後出しでカカト落とし叩き込める反応の持ち主が
       避けられず、それと同程度のハンドスピードの相手の攻撃を避けて繰り出せる。
       チンピラジャブの5発分(前蹴り)+8発分(飛び左正拳)の肉体ダメージ
468格無しさん:2012/01/30(月) 06:55:48.76 ID:FqnkUKTr
ウルトラシリーズの【副将】に関して。
【攻撃力】は、ウルトラマンはスペシウム光線を跳ね返されても耐えられるので
三次多元+32α相当。
【防御力】は、M87光線とメビュームナイトシュート(威力はメビュームバースト
より上)喰らっても生きてられるやつより上だから
最低でも(三次多元+32α)×2以上
【素早さ】は、ウルトラマンに完勝し、さらに【副将】とコンビを組んで戦っているので
ウルトラマンキング相当。
詳しく書いていなかった。すまん。
469格無しさん:2012/01/30(月) 22:03:01.50 ID:pcJ7QWu/
オバケのQ太郎 ワンワンパニック考察

移動早いけど反応が低く、攻撃力と防御力も遅いためガンマン壁上から
law of the west〜西部の掟〜戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】獣反応なので先に突撃を喰らわせられるか。勝ち
【大将】相手拳銃回避級の速さ。先制拳銃負け

COMMANDO戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】獣反応で突撃勝ち
【副将】鳥なので中の人突っつき勝ち
【大将】相手もそこそこの速さなのでマシンガン撃たれまくると厳しいか。負け

名探偵コナン(漫画)戦 4勝1分
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】獣反応で突撃勝ち
【大将】相手音速反応なので当たらなそうだけどこちら遠距離攻撃できるので分け

リベリオン戦 全敗
【先鋒以降】銃弾回避反応+全員銃持ち。先制攻撃負け

DRAGONBALL EVOLUTION戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】獣反応で突撃勝ち
【中堅以降】反応で先制攻撃喰らうか。負け

らんま1/2 超技乱舞篇戦 全敗
【先鋒以降】反応は相手が上なので先制されると不利だろう。負け

ここから拳銃防御になってくるため倒せず相手が拳銃持っていると不利。この結果
リベリオン>オバケのQ太郎 ワンワンパニック>名探偵コナン(漫画)
470格無しさん:2012/01/30(月) 22:14:50.92 ID:pcJ7QWu/
マッスル行進曲考察

速度は速いが反応が普通なので上はいけない。
厚さ10CMの鉄筋コンクリート破壊

大江戸ファイト戦 全勝
【先鋒以降】こちら鉄筋コンクリート破壊なので若干有利だろう。勝ち

Call of Duty: Modern Warfare 2戦 全敗
【先鋒以降】相手鉄10CM刺さるレベルなので不利か。反応が普通だし投げナイフ負け

この結果
Call of Duty: Modern Warfare 2>マッスル行進曲>大江戸ファイト
471格無しさん:2012/01/30(月) 23:13:01.08 ID:NWzrXxqZ
>>464
天誅忍凱旋副将大将修正。〜倍・分の一の表記を除外

【副将】
【名前】彩女
【属性】東忍流クノ一
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】忍者刀(二刀流)装備。単発の斬りでは2回斬って手裏剣直撃の威力に相当する程度だが
     最大では4段斬りのクリーンヒットで癇癪玉の直撃に耐える相手も殺すことができる。
     手裏剣13枚、癇癪玉13個所持。     
【防御力】打撃・矢・銃弾・火炎・爆発・電撃などのダメージを3割軽減する忍び鎧装備。
     これにより常人が一撃で死ぬ銃兵の銃撃に7発耐えられる。      
【素早さ】忍者並。移動は常に小走りで行うが、普通の移動は野犬に追いつかれるほど遅い。
     建物の屋根から屋根(距離数m)にジャンプで飛び移れる。月面宙返りで3m以上の跳躍が可能。
【特殊能力】
『変わり身の術』:忍具。3個所持。死亡した瞬間に自動で発動し、蘇生させ体力を完全回復させる。
体力回復:忍具ではないが使用可能。0秒で自分の体力を全回復できる。何度でも使用可能だが死亡時には使えない。
【長所】とにかくタフ
【短所】素早さ
【戦法】開始位置から手裏剣or癇癪玉乱射。接近戦では斬撃。
体力が危なくなったら即体力回復。それでも死んだ場合は変わり身の術で自動蘇生。
【備考】忍具所持数30個の状態で参戦(忍び鎧の分を差し引いて合計29個所持)

【大将】
【名前】力丸
【属性】東忍流忍者
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】忍者刀(片手持ち日本刀)装備。単発の斬りでは手裏剣よりやや高いぐらいだが、
     最大では3段斬りのクリーンヒットで癇癪玉の直撃に耐える相手も殺すことができる。
     手裏剣13枚、癇癪玉13個所持。     
【防御力】【素早さ】【特殊能力】副将と同じ
【長所】単発の剣技では副将より威力が上。後は副将と同じ。
【短所】副将と同じ
【戦法】【備考】副将と同じ
472格無しさん:2012/01/30(月) 23:43:37.88 ID:pcJ7QWu/
装甲悪鬼村正考察

威力はトラック破壊なのでミサイルランチャー集団辺りかな。
キャディラックス 恐竜新世紀戦 4敗1分
【先鋒】固いので倒せないか。分け
【次鋒以降】反応負けているし接近戦なのでぼこぼこ殴られる。負け

光速のMIB戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】反応的に切れるだろう。勝ち
【中堅】切りまくって勝ち
【副将】イオウの火負け
【大将】パンドラの壷負け

AGITO−アギト−戦 3勝2敗
【先鋒】速さで攻撃勝ち
【次鋒】相手より攻撃力で上回っているので勝ち
【中堅】防御力は象倒しより強いだろうしヘリ破壊勝ち
【副将】【大将】振動負け

飛べ!イサミ(後期OP映像)戦 3勝2敗
【先鋒】素早さ勝ち
【次鋒】相手電気なので攻撃するとこちらが攻撃喰らう。負け
【中堅】【副将】素早さで切って勝ち
【大将】大きさでつぶされ負け

下には勝ち越し。上を見る
ルナーク戦 4敗1分
【先鋒】おそらく倒せない。分け
【次鋒以降】反応で不利か。負け

このレベルだと反応が遅めなので上は無理か。この結果
キャディラックス 恐竜新世紀>装甲悪鬼村正>AGITO−アギト−
473格無しさん:2012/01/31(火) 08:32:50.58 ID:xkjfBVxi
【作品名】もと子ちゃんのワンダーキッチン
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】鹿
【次鋒】シマウマ
【中堅】キリン
【副将】豹
【大将】ライオン

【先鋒】
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成体の鹿並み

【次鋒】
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成体のシマウマ並み

【中堅】
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成体のキリン並み

【副将】
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成体の豹並み

【大将】
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成体のライオン並み
474格無しさん:2012/01/31(火) 16:26:50.02 ID:4ZizEe9N
もと子ちゃんのワンダーキッチン考察

動物園へ行こうあたりか
動物園へ行こう戦 4敗1分
【先鋒】パンダはクマ科なので負けるか。負け
【次鋒】くま負け
【中堅】ルールでキリンはライオンと同レベルなので分け
【副将】ライオン負け
【大将】象負け

AIR戦 1勝3敗1分
【先鋒】突撃勝ち
【次鋒】突撃したらどちらも傷を負うか。分け
【中堅】弓反応の剣士負け
【副将】【大将】吹っ飛ばされ負け

さよなら絶望先生戦 2勝2敗1分
【先鋒】【次鋒】突撃勝ち
【中堅】同レベル分け
【副将】車負け
【大将】速さで叩きまくり負け

戦国主義 信長×コント戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】突撃勝ち
【中堅】ルールによりバイクより上。勝ち
【副将】【大将】まあレベルが違う。負け

項羽と劉邦(横山光輝)戦 1勝4敗
【先鋒】突撃勝ち
【次鋒】斧で不利。負け
【中堅】【副将】遠距離攻撃負け
【大将】素早さ負け

リーサルジャスティス、LETHAL WEAPON(ゲーム)戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】突撃勝ち
【中堅】キリン勝ち
【副将】車負け
【大将】防御高いので倒せず拳銃負け

ONE PIECE(OP映像4「BON VOYAGE!」)戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】突撃勝ち
【中堅】キリン勝ち
【副将】ライオン負け
【大将】つぶされ負け

「動物園へ行こう」の劣化版みたいだし上は無理だろう。この結果
AIR>さよなら絶望先生>戦国主義 信長×コント=項羽と劉邦(横山光輝)
=もと子ちゃんのワンダーキッチン
475 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/01/31(火) 16:33:05.13 ID:dTV969W0
最強議論には全く新しい解釈が必要不可欠だな。
476格無しさん:2012/01/31(火) 22:26:26.78 ID:4ZizEe9N
韓国版☆魔導コミック シンデレラ物語考察

先鋒は中学生程度とする。
ポートピア連続殺人事件戦 4勝1敗
【先鋒】成人負け
【次鋒】武器で有利。勝ち
【中堅】鍛え勝ち
【副将】【大将】馬車勝ち

偉人たちとの授業〜放射線を知る〜戦 4勝1敗
【先鋒】男子負け
【次鋒】武器はこちらの方が有利。勝ち
【中堅】鍛え勝ち
【副将】【大将】10秒立つ前に倒せるか。勝ち

人間デブリ戦 3勝2敗
【先鋒】成人負け
【次鋒】武器としては携帯よりは幾分ましだろう。勝ち
【中堅】一撃負け
【副将】【大将】馬車勝ち

審判戦 3勝2敗
【先鋒】成人男性負け
【次鋒】武器勝ち
【中堅】パンチ負け
【副将】【大将】馬車勝ち

The story of little blackSambo戦 2勝3敗
【先鋒】年齢勝ち
【次鋒】熱したフライパン負け
【中堅】鍛え勝ち
【副将】【大将】トラ負け

MID(ミッド)サイバープログラムの広告漫画戦 2勝3敗
【先鋒】微妙だけど年齢負けか
【次鋒】不良負け
【中堅】鍛え勝ち
【副将】馬車勝ち
【大将】相手速いし侵入されるか。負け

KAGEROU戦 2勝2敗1分
【先鋒】成人男性負け
【次鋒】武器はこちらが有利か。勝ち
【中堅】相手かなり大きい。おそらく分け
【副将】馬車勝ち
【大将】車負け

やりすぎたイタズラ&ぼくらのスゴイやつ戦 2勝3敗
【先鋒】男子負け
【次鋒】鍛え負け
【中堅】相手格闘技やっているので不利かな。負け
【副将】【大将】馬車勝ち

この結果
The story of little blackSambo>韓国版☆魔導コミック シンデレラ物語>審判=人間デブリ
477格無しさん:2012/01/31(火) 23:10:33.79 ID:xTdq5vIn
トランスリアルを超えるには妄想を否定する必要がある.
まず現代数学はZF集合論が根底にあるので
トランスリアルにある基数Ωは定義されない.
絶対無限などという概念は数学では存在しない.
同様にエプシロンゼロも定義されない.
(冪を取る操作を無限回行うのは認められない)

ちなみにω×ωはアレフ1に等しいことがいえるので,
結局,トランスリアル(のwikiの項目)にでてくる
数学的に妥当な最大基数はアレフ1に過ぎない.

したがって,アレフ2を用意すれば,
数学的にトランスリアルを超えられる.
478格無しさん:2012/01/31(火) 23:16:16.51 ID:fkJKyiJH
なるほど、まったくわからん
479477:2012/01/31(火) 23:17:49.20 ID:xTdq5vIn
いろいろ修正...

失礼.ω×ωじゃなくω^ωに修正.
(ω×ωだとするとこれはωに等しい)

ω^ωがアレフ1に等しいというためには
連続体仮説を仮定する必要がある.
しかしながら,仮定しなくとも,
ω^ωはアレフ1以上であることは(当然)いえる.
だから,トランスリアルを超えるには
アレフ2を用意するよりは 2^(ω^ω)を用意したほうが良い.

[まとめ]
ZFを根底においた現代数学では
どんな基数を作中に用意しても
(それがきちんと定義されているかぎり)
それをαとするとき,2^αを用意すれば,
その基数を超えることができる.

つまり永遠に続く後だしジャンケンということだ!
480格無しさん:2012/01/31(火) 23:58:58.22 ID:CJcLoIUN
主人公スレならアレフ1まで破壊範囲あればどうにかスペック勝負で削り殺せるはずだよ!(アレフ1が小さなタマゴ状なので)
作中で傷の回復してるからそっちもどうにかしないと回復されて分けるけど!
481格無しさん:2012/02/01(水) 00:50:30.33 ID:48GJoDZY
無理ゲー過ぎるw
482格無しさん:2012/02/01(水) 03:09:22.20 ID:vhlxtcGM
つまり、どういうことだおい・・・?
483格無しさん:2012/02/01(水) 07:46:43.28 ID:Zqri6QDh
>>477
最大基数が最低アレフ2がホワイトライトの結論だった気がする。
484格無しさん:2012/02/01(水) 09:39:28.94 ID:LSIis+nR
エプシロンゼロもアレフ2もΩも全て無限と心やホワイトライトに記述がきちんとある
485格無しさん:2012/02/01(水) 10:20:45.49 ID:52wVJoxG
トランスリアルに関しては無双過ぎてトランスリアルの壁だったり理解出来ない壁を作ったほうがいい気がするな
486格無しさん:2012/02/01(水) 15:29:06.45 ID:qijhQx7g
ガチ数学者の壁か
487格無しさん:2012/02/01(水) 16:29:20.56 ID:lSu9Eu7d
キバヤシの壁か連次の壁的なもの作ってクトゥルフ以上をそこに入れたらどうだ
488格無しさん:2012/02/01(水) 22:54:03.87 ID:vhlxtcGM
連次以上4作品で壁ありもいいかな
壁名は>>487にもあるように連次の壁あたりでいいと思うが
489格無しさん:2012/02/01(水) 23:11:06.42 ID:iUGw75JQ
個人的には最強スレの造語を壁名にするのはちょっとな
490格無しさん:2012/02/01(水) 23:20:28.02 ID:LSIis+nR
とはいえ作品や作者名を壁名にするのはもっとまずい もっと連次規模の作品が増えたらその時考えればいいんでない?
491格無しさん:2012/02/01(水) 23:31:42.00 ID:qFgmvk4e
現状、壁作るほど作品あるわけでもないしな
492格無しさん:2012/02/01(水) 23:39:49.09 ID:lSu9Eu7d
ちょっと(難解世界観の壁)なんての思いついた、>>490>>491の言うとおり増やす意味もあんまりないけど
493格無しさん:2012/02/01(水) 23:56:56.32 ID:NI79Pds/
難解作品の壁でいいだろもう
494格無しさん:2012/02/02(木) 21:13:00.78 ID:GFwibnB1
未考察作品のelonaの一枡の大きさが間違っているよ?射程や反応速度が大きく変わると思う
基本的にAngband系のゲームは1マス10フィート計算だから3.0479mが正しい数字です
495格無しさん:2012/02/02(木) 21:19:06.77 ID:rYaZT09W
お前は何を言ってるんだ
496格無しさん:2012/02/03(金) 00:28:46.93 ID:xo2Rr6Rh
私の救世主様考察

漫画スレだとハーメルンのバイオリン弾き付近なのでそこから
ハーメルンのバイオリン弾き戦 2勝3敗
【先鋒】防御力で倒せないし攻撃力負け
【次鋒】攻撃力で倒せないので氷縛結界負け
【中堅】素早さで切られ負け
【副将】光の爆発勝ち
【大将】移動速度不明だしアトロポスの剣勝ち

FINAL FANTASY Wシリーズ(PSP)戦 全敗
【先鋒】倒せない。反応しか書かれてないしメテオ負け
【次鋒】倒せなさそうなのでうたわれ負け
【中堅】速さと大きさで突撃喰らえば倒されるか。負け
【副将】【大将】反応でラケシスの天秤やアトロポスの剣を使えるか。勝ち

仮面ライダーJ戦 2勝2敗1分
【先鋒】倒せない。反応しかかれていないので接近戦は不利か。負け
【次鋒】倒せないけど当たらない。分け
【中堅】瘴気で魔物に変えたらつぶせるかな。勝ち
【副将】ラケシスの天秤勝ち
【大将】相手の方が速いので先制ジャンボライダーキック負け

ディメンション・ゼロ戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】攻撃力高く反応もそこそこ。負け
【副将】ラケシスの天秤勝ち
【大将】先制アトロポスの剣勝ち

サヴェッジサイエンス戦 2勝2敗1分
【先鋒】倒せない。力負け
【次鋒】倒せない。速さで分け
【中堅】サヴェッジ・バースト負け
【副将】ラケシスの天秤勝ち
【大将】アトロポスの剣勝ち

五星戦隊ダイレンジャー戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】速さと攻撃力で負け
【中堅】相手時間かかりそうなので魔物に変えつぶし勝ち
【副将】相手時間がかかるのでラケシスの天秤勝ち
【大将】相手の方が反応は上か。催眠術負け

魔界塔士SAGA戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】核爆弾負け
【中堅】魔物に変えてつぶし勝ち
【副将】反応でラケシスの天秤勝ち
【大将】反応でアトロポスの剣勝ち
497格無しさん:2012/02/03(金) 00:46:19.22 ID:xo2Rr6Rh
けっきょく南極大冒険戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】つぶされ負け
【副将】反応でラケシスの天秤勝ち
【大将】反応でアトロポスの剣勝ち

ZFマジンガーX戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさでつぶされ負け
【副将】反応でラケシスの天秤勝ち
【大将】反応でアトロポスの剣勝ち

ビーストウォーズU&ネオ戦 3勝1敗1分
【先鋒】倒せないが相手の攻撃も利かなそうなので分け
【次鋒】ギガストームの攻撃力は不明なので夜鬼破時雨勝ち
【中堅】アンゴルモアファイヤー負け
【副将】反応でラケシスの天秤勝ち
【大将】反応でアトロポスの剣勝ち

シムシティー戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】この程度なら数百M爆発で倒せる。勝ち
【中堅】大きさでつぶされ負け
【副将】反応でラケシスの天秤勝ち
【大将】反応でアトロポスの剣勝ち

ウルトラマンファイティングエボリューション0戦 3勝2敗
【先鋒】倒せない。相手の攻撃喰らって負け
【次鋒】ヒッポリトタール負け
【中堅】相手の攻撃で倒されるのは時間がかかりそうなので瘴気で魔物に変えられるか。勝ち
【副将】防御力で倒されないのでラケシスの天秤勝ち
【大将】防御力で倒されないのでアトロポスの剣勝ち

この結果
けっきょく南極大冒険>五星戦隊ダイレンジャー>魔界塔士SAGA
 =ZFマジンガーX=私の救世主様>ビーストウォーズU&ネオ
498格無しさん:2012/02/03(金) 12:15:11.06 ID:xJT6pjJl
考察乙
499格無しさん:2012/02/03(金) 13:11:19.97 ID:xo2Rr6Rh
>>496
ついでにこの作品は「私の救世主さま」というタイトルじゃないかな。
この作品は知らないけど漫画スレじゃ「私の救世主さま」表記だし
検索しても「私の救世主さま」とでてくるし。
500格無しさん:2012/02/03(金) 13:44:06.04 ID:xo2Rr6Rh
JIKANGAE考察

拳銃集団程度か
民衆を導く自由の女神戦 2勝2敗1分
【先鋒】サーベル負け
【次鋒】同レベル分け
【中堅】相手の銃は重いので勝ち
【副将】拳銃2本負け
【大将】バイク勝ち

心理研究家ゆうきゆうのスーパーリアルRPG マンガで分かる理想と現実の115の違い戦 3勝2敗
【先鋒】ハルバード負け
【次鋒】【中堅】拳銃勝ち
【副将】大きさ負け
【大将】電車全車両を飛ばせるので飛ばせられるか。勝ち

時空の旅人戦 3勝1敗1分
【先鋒】刀負け
【次鋒】拳銃勝ち
【中堅】【副将】同レベル分け
【大将】相手の攻撃では倒されないので拳銃発砲し続けて勝ち

源氏物語絵巻戦 2勝3敗
【先鋒】弓矢負け
【次鋒】拳銃勝ち
【中堅】【副将】馬負け
【大将】時間飛ばし勝ち

あなたの知らない暗黒マット世界 格闘家の真実戦 2勝2敗1分
【先鋒】力負け
【次鋒】拳銃勝ち
【中堅】同レベル分け
【副将】マシンガン負け
【大将】時間飛ばし勝ち

透明人間(H・G・ウェルズ)戦 1勝1敗3分
【先鋒】拳銃負け
【次鋒】【中堅】【副将】同レベル分け
【大将】バイク+拳銃でそのうち勝ち

ミサキの一発逆転!戦 1勝4敗
【先鋒】銃負け
【次鋒】服装で不利。負け
【中堅】防弾チョッキ着てるし動作封じ負け
【副将】操られ負け
【大将】反応で先制攻撃勝ち

ソロモンの鍵戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】体当たり負け
【副将】拳銃勝ち
【大将】時間飛ばし勝ち

この結果
源氏物語絵巻>JIKANGAE>時空の旅人
501格無しさん:2012/02/03(金) 14:31:23.37 ID:xo2Rr6Rh
ヘタリア Hetalia Axis Powers(ED映像)考察

大きさ的にバケツリレーチャンプ(地球4分の1)>LORD of VERMILION(大陸並み)の間に

バケツリレーチャンプ>ヘタリア Hetalia Axis Powers(ED映像)>LORD of VERMILION
502格無しさん:2012/02/03(金) 16:22:52.16 ID:xo2Rr6Rh
【作品名】ギルティ 悪魔と契約した女 (ED映像)
【ジャンル】ED映像
【先鋒】野上 芽衣子
【次鋒】宇喜田 元
【中堅】堂島 基一
【副将】真島 拓朗
【大将】鶴見 真人

【先鋒】野上 芽衣子
【属性】成人女性
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み
【特殊能力】体を動かさずに十字架の体制で起き上がることが可能
【長所】主役
【短所】なのにメンバー入りぎりぎり

【次鋒】【中堅】
【属性】中年男性
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】中年男性並み
【特殊能力】体を動かさずに十字架の体制で起き上がることが可能

【副将】真島 拓朗
【属性】成人男性
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み
【特殊能力】体を動かさずに十字架の体制で起き上がることが可能
【長所】もう1人の主人公
【短所】刑事なのにエンディングだけじゃわからないのでできない

【大将】鶴見 真人
【属性】成人男性並み
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】トランプを数枚所持している成人男性並み
【特殊能力】体を動かさずに十字架の体制で起き上がることが可能
【長所】トランプのおかげで大将に
【短所】たぶんエンディングの中では一番印象に薄い人
503格無しさん:2012/02/03(金) 17:04:18.80 ID:xo2Rr6Rh
グレートソードマン考察

攻撃力低いけど素早いのでガンマンの壁上は行けるかな。
law of the west〜西部の掟〜戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】素早さ勝ち
【大将】音速反応負け

COMMANDO戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】速さで叩き勝ち
【中堅】防御が微妙に高いので倒せるか微妙。おそらく拳銃発砲されまくり負け
【副将】オープンカーなので中の人叩き勝ち
【大将】防御高い。銃撃たれまくり負け

名探偵コナン(漫画)戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】速さで叩きまくり勝ち
【大将】音速反応なので叩かれ負け

オバケのQ太郎 ワンワンパニック戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】相手固いし移動は速い。ワンワン砲やられまくり負け
【中堅】【副将】相手固いし倒せない。移動されまくり負け
【大将】反応差で先制叩き勝ち

リベリオン戦 全敗
【先鋒以降】みんな音速反応の銃持ちなので不利か。負け

DRAGONBALL EVOLUTION戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】素早さで叩き勝ち
【中堅以降】固いので倒せるか微妙。気弾撃たれまくり負け

この結果
オバケのQ太郎 ワンワンパニック>グレートソードマン>名探偵コナン(漫画)
504格無しさん:2012/02/03(金) 17:56:11.64 ID:8XgJbnc9
考察乙
505格無しさん:2012/02/03(金) 19:13:23.82 ID:NmAcT3W9
地球の直径の0.22倍の身長の人間って
大陸より小さい気がする
506格無しさん:2012/02/03(金) 19:14:33.88 ID:NmAcT3W9
ごめん嘘
パーセントと間違えた
507格無しさん:2012/02/03(金) 22:23:23.42 ID:xo2Rr6Rh
戦神考察

ステッガー1とほぼ一緒。
唯一先鋒の大きさが違うけど小さい方は当てやすさ、大きい方は攻撃範囲で相殺されるかな。
この結果
ステッガー1=戦神
508格無しさん:2012/02/04(土) 17:29:33.02 ID:ThA5wsgN
魔人探偵脳噛ネウロ(アニメ) 考察。
アニメは原作(漫画)と比べると残念な出来だったが、メンバーはこっちのがネウロっぽい。
簡易テンプレ
【先鋒】銃持ち鍛えた刑事。反応は達人ぐらいある?
【次鋒】20m首長竜
【中堅】300m台の空母。対空砲も装備。
【副将】銃火器よりも強い攻撃。銃弾であまりダメージにならない防御。大将と互角の反応。
【大将】200mほどのビル破壊可能。核にも耐える。一億度の熱耐性。2mから銃弾反応。
中堅が強化されたので結構上いくか。
あと、大将の短所「弱体化していく」は魔界状態で参戦すればいいので考慮しなくて良いね。

戦車の壁の途中から

きみのためなら死ねる
【先鋒】負け
【次鋒】多分恐竜のほうが強い 勝ち
【中堅】大きさ勝ち
【副将】素早さにかなり差があるから分けか
【大将】イビルドロップ勝ち
3勝1敗1分け

彼岸島
【先鋒】負け
【次鋒】大きさ少し負けてるが首長竜。勝てるかな
【中堅】勝てるだろう
【副将】全体的に劣ってる感じ。負け
【大将】イビルドロップ勝ち
3勝2敗

ゼルダの伝説夢を見る島DX
【先鋒】硬い。体当たり負け
【次鋒】かてえ分け
【中堅】ミサイルで勝ち
【副将】勝てるか微妙だけど相手の攻撃も低い。分けか
【大将】2回殺して勝ち
2勝1敗2分け

THE INCREDIBLE HULK (映画)
【先鋒】負け
【次鋒】よくわからない 分けとしとく。
【中堅】対空砲勝ち
【副将】防御高い 分け
【大将】圧勝
2勝1敗2分け
509格無しさん:2012/02/04(土) 17:31:22.68 ID:ThA5wsgN


みのりちゃんシリーズ
【先鋒】負け
【次鋒】こっちのが結構でかい。勝ち
【中堅】大きさ勝ち
【副将】でかい 負け
【大将】相手はビッグバンで無傷だからまず倒せない。反応で勝ってるが移動速度で負けてるので、重力場エンジンで負けか。
2勝3敗

メガロドン (スティーヴ・オルテン)
【先鋒】負け
【次鋒】大きさで少し負けてるが、鯨には勝てるか
【中堅】圧勝
【副将】こちらの反応速いので分け
【大将】200m破壊なら勝てるはず
3勝1敗1分け

46億年物語〜はるかなるエデンへ〜
【先鋒】負け
【次鋒】スペック不利 負け
【中堅】倒されない 攻撃し続けて勝ち。
【副将】分け
【大将】分け
1勝2敗2分け

MADLAX
【先鋒】負け
【次鋒】砲撃負けか
【中堅】対空砲勝ち
【副将】反応やや劣るが攻防から勝てる
【大将】同上
3勝2敗

寄生ジョーカー
【先鋒】負け
【次鋒】スペック負け
【中堅】大きさ勝ち
【副将】良くても分け
【大将】ビーム効くのか?効くなら勝ち 効かないなら飛行分けか
2勝2敗1分けor1勝2敗2分け

これより先は戦闘ヘリが出てくるのできつい。
○○○○×○×○(△or×)
これだと三すくみになって
みのりちゃん=ネウロ(アニメ)=メガロドン か?
510格無しさん:2012/02/05(日) 08:35:34.74 ID:sYObLsul
>>503
リベリオンだけど
あれって映画中でも予測して敵弾が来ない所に移動って統計学的な回避方法がガンカタだから
銃弾に反応して避けてるわけじゃない
511格無しさん:2012/02/05(日) 13:45:03.02 ID:31C0X1FM
>>510
それじゃオバQには反応で先制突撃負け、ソードマンには速さで叩かれ負けか
下のガンマンには回避法で有利なのでこの結果
オバケのQ太郎 ワンワンパニック>グレートソードマン>リベリオン
512格無しさん:2012/02/05(日) 13:55:46.89 ID:Lz0pFdnA
トランスリアルのことなんだけど時空の支配者読み解しててジョーに改変描写っぽいのがあったんだけど
「足場が欲しいと思ったら黄色の壁がはがれかかった廊下に立っていた」って感じだがこれでジョーも常時全能になれるんだろうか
513格無しさん:2012/02/05(日) 14:30:53.30 ID:u/VJQKlJ
「何か足場がほしくなった。思うが早いが。ぼくらは黄色の壁が剥げかけた廊下に立っている」ってやつか
あそこは正直サイケデリックで意味不明なところがあるんで見落としてた
514格無しさん:2012/02/05(日) 14:56:17.58 ID:31C0X1FM
マンイーター考察

戦力的に下水道から
下水道戦 3勝2敗
【先鋒】ナイフを持っているので犬よりは強い。勝ち
【次鋒】鉈勝ち
【中堅】鉄アレイ投げは一回だけなのでよけられたら不利。速度不明なので負けとしておく
【副将】防御で有利だろう。力勝ち
【大将】吸収負け

GetBackers-奪還屋-(OP映像1「揺らぐことない愛」)戦 3勝2敗
【先鋒】ナイフ勝ち
【次鋒】鉈勝ち
【中堅】鍛えた男性以上の反応なのでおそらく不利。負け
【副将】接近戦だと有利だろう。勝ち
【大将】ひかれまくり負け

長靴を履いた猫(ペロー)戦 3勝2敗
【先鋒】鎌は戦闘用じゃないしナイフの方が有利か。勝ち
【次鋒】馬車負け
【中堅】鍛え勝ち
【副将】ライオンなので行動不能にされ負け
【大将】猫に勝ち

不思議の国のアリス戦 4勝1分
【先鋒】【次鋒】武器勝ち
【中堅】相手素早さ成人女性だし鉄アレイ勝ち
【副将】倒せない倒されない
【大将】力で勝ち

恋空(ドラマ)戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】武器勝ち
【中堅】自転車に鉄アレイ当てるのは難しいだろう。特攻負け
【副将】【大将】ひかれまくって行動不能負け

ジサツのための101の方法戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】武器勝ち
【中堅】よけられたら不利なので負け
【副将】トラ負け
【大将】任意全能負け

NARUTO−ナルト−(OP映像2「遥か彼方」)戦 1勝4敗
【先鋒】武器負け
【次鋒】相手回避力あるのでパンチ負け
【中堅】武器持ちの分有利だろう。勝ち
【副将】【大将】相手刃物持ちの鍛えた人。おそらく行動不能にされ負け

この結果
恋空(ドラマ)>マンイーター>不思議の国のアリス
515格無しさん:2012/02/05(日) 17:06:48.85 ID:V2CC2KNQ
「ドンキーコング」を考察しようと思ってるんだけど
これの次鋒中堅は
【防御力】鍛えられた成人男性にふんづけられても大丈夫。逆に倒す、
としか書かれていないから、鍛えた成人男性の踏みつけより明らかに強い攻撃にはやられるってことでいいんだよな?
516格無しさん:2012/02/05(日) 19:24:43.43 ID:Lz0pFdnA
>>513
じゃあジョーも改変ありで大丈夫かな?それならバブズと位置交代でこんな感じ
もし時空ドーナツのヴァーナーがヒルベルト空間より大きい状態で参戦したらこのスレには珍しい参戦メンバー全員主人公になるな

【先鋒】バブズ
【次鋒】ジョー・フレッチャー
【特殊能力】アルウィン・ビターと同じ力が使える。
足場が欲しいと思いヒルベルト空間に黄ばんだ壁の廊下を創造した
【短所】女体化してビッチ化してた。

簡易テンプレ
【先鋒】ヒルベルト空間よりも下位世界からだとすごく大きい+時間無視+人外にも効くセックス
【次鋒】ヒルベルト空間範囲常時全能
【中堅】ヒルベルト空間範囲常時全能
【副将】ヒルベルト空間範囲常時全能
【大将】ヒルベルト空間範囲常時全能
517格無しさん:2012/02/05(日) 19:25:03.35 ID:CwUwwjzi
【作品名】ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ヤンガス
【次鋒】カンダタ
【中堅】クッキー
【副将】ライアン
【大将】ユウナ(]-2)

【備考】DQとFFのお祭りゲーだが戦闘するわけじゃないので原作で出来たことが全然できない。
一応「スフィア」という原作の技名が付いたものは使えるが原作通りの効果は当然ないし、
スフィアを使うときはダイスにセットし、ダイスを振ってセットした目が出れば使える……なので使い勝手が非常に悪い。
一応全部の目に同じ物をセットすることは可能、同じスフィアは9つまで所持可能なので

【共通特殊能力】デジョン 好きな人を好きな場所へワープさせる。 4回使える。
発動にかかる時間はダイスを転がすくらい
【共通戦法】牽制or身を守りつつ開幕でスフィアダイスを振りデジョン狙い。
自分の得物で倒せるならそれはそれで。


【先鋒】ヤンガス
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】斧を持った筋骨隆々とした成人男性、達人並み
【長所】達人並みに出来るので原作の足の遅さをカバーできる
【短所】太ってるだけのような気もする

【次鋒】カンダタ
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】斧を持った筋骨隆々とした成人男性、達人並み
【長所】DQ3代表としてか、まさかのプレイヤーキャラ
【短所】ゼシカに終始ヤンガスと間違われる
【備考】頭巾を被ってて顔が分からない

【中堅】クッキー
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】剣と盾を持ったハイティーンから成人男性、達人並み
【長所】魔法の盾を装備していてくれた
【短所】破産寸前になるとメガンテをしそうになる

【副将】ライアン
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】剣と鎧兜に身を包んだ成人男性の兵士、達人並み
【長所】重武装
【短所】ホイミンがくっついているがなんの役にも立たない

【大将】ユウナ(]-2)
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】二丁拳銃の成人女性、達人並み
【長所】何故か]のユウナもプレイヤーに居る
【短所】ユウナに限った話ではないが色々とはっちゃけている
518格無しさん:2012/02/05(日) 19:31:23.31 ID:7OkiZgEN
【作品名】機械仕掛けの蛇奇使い
【ジャンル】ラノベ
【先鋒】兵士
【次鋒】ディズ
【中堅】ゾゥズ
【副将】ゴース・ガード・ギラングレイドル・ルルド・バイパー
【大将】ジャグヘッド

【名前】兵士
【属性】帝国兵士
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】火炎放射器のような機械を装備
熱量は岩を溶かせる程度
射程は百mほど
【防御力】【素早さ】鍛えた兵士並
【長所】火炎放射器が無駄に高威力
【短所】所詮、ただの兵士
【戦法】火炎放射器で応戦


【名前】ディズ
【属性】暗殺者
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】両手から伸びた爪で人間を簡単に殺せる
【防御力】達人並み
【素早さ】ゾゥズと同程度なのでナノセカンドクラスの反応
移動速度は達人並み
【特殊能力】
人の体内に入り寄生することができ、体内から相手を破壊することが可能
寄生されていた兵士が全く気づいていないので触れれば体内に入れると思われる。
【長所】寄生すれば中から破壊できる
【短所】ジャグヘッドに瞬殺
【戦法】相手が人間なら体内に寄生し破壊する。人間以外は爪で攻撃



【名前】ゾゥズ
【属性】殺し屋
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】達人並み
【素早さ】火炎鳥を思考で操ってルルドと戦えていたので反応はナノセカンド
他は達人並み
【特殊能力】火炎鳥を作り出すことができる
【長所】鳥は強い
【短所】本人は弱い
【戦法】鳥を操りながら自分はその場を離れる
【備考】火炎鳥を作り出した状態で参戦

火炎鳥のスペック
【大きさ】40mの鳥
【属性】エネルギー体
【攻撃力】体自体が炎で構成されており触れれば人間が焼き尽きる温度
光弾:嘴から光弾を放出できる。凍結効果と被弾場所に数十mの三倍の爆発が起こる。速度はルルドが間一髪でしか避けれなかったので光速
射程数km
【防御力】エネルギー体であるため物理無効
その他は大きさ相応
【素早さ】ルルドと接近戦闘を行うためナノセカンドクラスの反応
他は大きさ相応
【長所】早い
【短所】ルルドに完敗
519格無しさん:2012/02/05(日) 19:31:53.54 ID:7OkiZgEN
【名前】ゴース・ガード・ギラングレイドル・ルルド・バイパー
【属性】闘争と破壊の化身
【大きさ】青年よりすこしばかり小さい人型
【攻撃力】体当りで40mクラスの大きさの鳥を木っ端微塵にできる。
上記の鳥はエネルギー体であるため、物理攻撃は効かないはずなので、ルルドの攻撃には物理無効を無効化する効果があると思われる。
落雷:幽質量を操り、雨雲を作り落雷を狙った相手に落とせる。雨雲を作る時間は反応相応
射程は200m以上
爆炎:幽質量を操り、数千度の熱量の爆炎を放出できる。放出の際に閃光を発する、光の強さは太陽並みの光度。
炎が拡がる範囲は数十m 範囲内の建築物などは吹き飛んでいた。
射程は200m以上
【防御力】
数十mの爆発の中で無傷
物質を粒子に変える光弾を素手で弾ける。
数千度の熱を蹴ってもなんてことないので数千度クラスの熱耐性。
太陽並みの光度を至近距離で直視しても平気
【素早さ】
虚空牙に匹敵するスペックを持つジャグヘッドに攻撃される前にジャグヘッドの射程外に退避できるため、
ナノセカンドクラスの反応と行動速度
飛行可能
長距離移動には超移動を使う。
【特殊能力】
超移動:自分がイメージできる場所に超速度で移動できる。
曖昧なイメージだと細かい指定はできないが、「目に見えている空」のようなイメージだとその見ていた空間まで移動する。
転移ではなく移動だが、出発点から終着点までの間にある物質は透過できる。
移動速度は、ジャグヘッドの攻撃から逃げれるので超光速

鷹並の視力を持つ。
【長所】ジャグヘッドの戦闘したおかげでナノセカンドクラスの速度
【短所】ジャグヘッドに効く攻撃が何一つなかった
【戦法】爆炎の射程ギリギリまで超移動で移動し爆炎で攻撃


【名前】 ジャグヘッド
【属性】超光速空間戦闘兵器
【大きさ】2mくらいの人型 額に筒の生えたブロンズ像のような外見
【攻撃力】攻撃半径内(最大200m)のものを時間軸ごと吸い込み消失させる。
      対象の認識と同時に発動。 認識速度は超光速。
【防御力】上記の消失による防御。
     雷撃、火炎などに耐えた。(最低でも数m規模の爆発は意に介さない様子)
     真空状態でも問題なし。(宇宙戦闘用だから当然か)
【素早さ】虚空牙に匹敵するスペックを持つ。(設定)
     ナイトウォッチとの演習用の仮想敵機なので
     ナノセカンド単位の反応行動、超光速での飛行戦闘が可能
【特殊能力】半径600000000km以上の空間認識能力。
【長所】超光速飛行と吸い込み
【短所】演習用のため攻撃半径が比較的狭い。
【備考】設定では攻撃半径以外虚空牙(ナイトウォッチと同レベル)
    に匹敵するスペックとされているのため、
    おそらくナノセカンド単位かそれより少し遅いくらいでの戦闘が可能
    行動指針を設定されればマスターが死んでも自律的に機動する。
    自律機動状態で参戦
520格無しさん:2012/02/05(日) 20:06:21.42 ID:w3NPjr6C
>>515
いいんじゃないかな
相手の防御力によっては相討ち狙えるかもしれないけど
521格無しさん:2012/02/05(日) 20:35:30.96 ID:u/VJQKlJ
>>516
四次元の冒険で「無限大の速度=30万kmを移動するのに全く時間を要しない速度」
と言ってるから(つまり0秒行動か)、大きさ相応のヴァーナーには0秒行動ならつけられるかもしれない
522格無しさん:2012/02/05(日) 21:17:29.95 ID:31C0X1FM
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial考察

達人並みの武器持ち。SNOWくらいか
SNOW戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】達人の武器持ち勝ち
【副将】相手も達人程度か。鎧分有利で勝ち
【大将】車負け

ピットファイター戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】相手固すぎ。負け
【大将】機縁銃勝ち

ファイアボール戦 3勝2敗
【先鋒】とりに勝ち
【次鋒】不可視なので殴られまくり負け
【中堅】達人の剣勝ち
【副将】大きさでつぶされ負け
【大将】拳銃勝ち

あいさつの魔法戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】達人勝ち
【中堅】突撃負け
【副将】【大将】猛獣負け

家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像1「Drowing Days」)戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】達人勝ち
【中堅】ダイナマイト負け
【副将】飛躍力で不利。負け
【大将】相手の方が攻撃の幅が広いので不利か。負け

POWER ATHLETE戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】防御力負け
【大将】拳銃勝ち

上は無理か。下には達人の武器持ちで勝てるので
ファイアボール=ピットファイター
 =ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial
523格無しさん:2012/02/05(日) 21:28:44.80 ID:1HzsDIVt
デジョンは?
524格無しさん:2012/02/05(日) 21:30:12.97 ID:Lz0pFdnA
>>521
すまんラッカー作品はまだ時空の支配者しかもってないからどうなるかとかはよくわからん
ぶっちゃけでかい状態のヴァーナーに0秒行動が付いても付かなくても分け要因だからあんまり意味もないんだよね
525格無しさん:2012/02/05(日) 21:55:33.29 ID:31C0X1FM
なめとこ山の熊考察

ヤマトナデシコ七変化あたりかな。
ヤマトナデシコ七変化戦 2勝3敗
【先鋒】力負け
【次鋒】熊勝ち
【中堅】大きさ負け
【副将】熊取りの名人だしそこそこの腕前だろう。発砲勝ち
【大将】熊より速いやつより速いので不利か。負け

お伽 正ちゃんの冒険戦 2勝3敗
【先鋒】大きいコンドル負け
【次鋒】相手速さ不明なので勝ち
【中堅】のろいし熊勝ち
【副将】マンモス負け
【大将】恐竜負け

日出処の天子戦 2勝3敗
【先鋒】馬負け
【次鋒】熊勝ち
【中堅】気配消せるらしいので切られ負け
【副将】大きさでつぶされ負け
【大将】相手の攻撃は意味ないので熊勝ち

「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ戦 1勝4敗
【先鋒】速さ負け
【次鋒】速いし不利かな。負け
【中堅】反応で勝てるかな。勝ち
【副将】速さで不利。負け
【大将】車負け

よくしま戦 3勝2敗
【先鋒】成人男性にぎりぎり勝てるレベルらしいので勝ち
【次鋒】熊勝ち
【中堅】スピードは相手が上なので不利か。負け
【副将】洗脳負け
【大将】相手の洗脳の類は効かない。接近戦は有利なので勝ち

戯言シリーズ&零崎シリーズ戦 2勝3敗
【先鋒】拳銃負け
【次鋒】【中堅】熊勝ち
【副将】【大将】速さで攻撃喰らい続け負け

エキサイトバイク戦 3勝2敗
【先鋒】バイク負け
【次鋒】【中堅】熊勝ち
【副将】バイク負け
【大将】熊勝ち

仮面ライダーファイズ正伝 -異形の花々-戦 3勝2敗
【先鋒】鉄球負け
【次鋒】【中堅】反応差で有利だろう。熊勝ち
【副将】銃勝ち
【大将】速いので攻撃されまくり負け

この結果
戯言シリーズ&零崎シリーズ>「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ
 >なめとこ山の熊>よくしま
526格無しさん:2012/02/05(日) 21:59:22.33 ID:31C0X1FM
>>523
見てなかった…。
でも、デジョンの紹介見るとワープさせられる範囲が書かれてない
527格無しさん:2012/02/05(日) 22:23:41.84 ID:31C0X1FM
ゴジラ爆闘烈伝考察

秒速500KM=マッハ1457

ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説あたりか
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説戦 全勝
【先鋒以降】移動速度は負けるが反応は上、相手30M宇宙船破壊レベルなので
10Mミサイルの方が上か。飛び道具出しまくり勝ち

大怪獣デブラス戦 1勝4敗
【先鋒】つぶし勝ち
【次鋒以降】倒せない。攻撃されまくり負け

タクティクスオウガ戦 全分
【先鋒以降】相手固いので倒せないが速さで分け

ファイナルコマンド赤い要塞戦 1勝4敗
【先鋒】攻撃されまくり負け
【次鋒】反応で先制攻撃勝ち
【中堅以降】速さで攻撃されまくり負け

下を見る
スクライド戦 2勝3分
【先鋒】倒せない当たらない
【次鋒】【中堅】素早さで攻撃当てて勝ち
【副将】【大将】倒せない当たらない

どかどかどかん戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】素早さで攻撃勝ち
【大将】大陸並みなのでつぶされるか。負け

この結果
大怪獣デブラス>ゴジラ爆闘烈伝>ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説
528格無しさん:2012/02/05(日) 23:22:22.05 ID:31C0X1FM
魁!!男塾 冥凰島決戦考察

らんま1/2 爆烈乱闘篇には移動と攻撃力で上回っているので勝てるだろう。
銃弾攻防からは倒せないのでキャプテンシルバーの大将やその後の銃弾攻防+拳銃持ちに不利。この結果
キャプテンシルバー>魁!!男塾 冥凰島決戦>らんま1/2 爆烈乱闘篇
529 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/02/06(月) 02:02:24.03 ID:L33WUsSN
ペルソナ2シリーズのニャルラテプも最強議論で強そうですね。
530格無しさん:2012/02/06(月) 08:25:04.87 ID:poz55CVt
>>527
ゴジラ爆闘烈伝は素早さに突込みが入ってそのまま放置されてたみたいだけど
いいのかな?


vol.86
93 格無しさん sage 2009/07/11(土) 03:36:35
 >【素早さ】1000km程の距離を2秒で移動できる移動速度、50m程のジャンプできる
 >     その速度の2倍以上速い弾速の弾を50m先から撃たれた後で防御したり、跳んで回避できる反応速度

どんなもう少し描写か詳しく。「1000km程の距離」と定義した理由とか。


94 格無しさん sage 2009/07/11(土) 04:14:42
次の対戦相手が居る島(目測で1000km程)に2秒で移動したから


95 格無しさん sage 2009/07/11(土) 08:25:45
 >>94
動画を見てみた。対戦と対戦の間にある対戦相手の選択時だな。

でも、さすがにこのシーンをテンプレに組み込む事はできないと思う。
移動行程をデフォルメしたものでないという確証が無い。
敵スレのルールになるが、以下のように該当シーンをテンプレに盛り込む事は不可とされている。


◎格闘ゲーム

  * テンプレ作成の際採用できる描写はアーケード及び

 ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。
(トレーニング・練習モード等は実質の戦闘スペックとは扱わない)
531格無しさん:2012/02/06(月) 18:52:26.26 ID:8lHgwwGb
ウルトラマンキングの「攻撃力」と「素早さ」だけど、普通にかけて
【攻撃力】は六次多元+(三次多元+32α)×2+1024α²相当
【素早さ】は秒速で四次多元×121相当でお願い。
これで考察可能かな、STAR TREKの上くらいと予想
532格無しさん:2012/02/06(月) 19:51:54.06 ID:Irah/QM/
>>530
自力で移動してるモーションがあるなら問題無いだろ
つーかそれ敵役スレのアホルールじゃねぇか持ってくんなよ
533格無しさん:2012/02/06(月) 19:56:09.36 ID:Irah/QM/
つーかどれだけおかしい突っ込みかと言うと

コマによってビルより巨大に見えるAってキャラを
ビルより大きいってテンプレにした後に
それに

大きさをデフォルメしたものでないという確証が無い。


……いやうん、マジで意味不明ないちゃもん過ぎて頭が痛くなるんだけど
534格無しさん:2012/02/06(月) 22:36:20.26 ID:AhaeyBm0
>>520
じゃあそういう条件でドンキーコング考察

やりすぎたイタズラ&ぼくらのスゴイやつ
【先鋒】やや不利か 負け
【次鋒】体当たり勝ち
【中堅】同上
【副将】ハンマー勝ち
【大将】大きさ勝ち
4勝1敗

「涼宮ハルヒちゃんの憂鬱」内で長門が作ったゲーム
【先鋒】背の高さ勝ち
【次鋒】硬い分け
【中堅】相討ち分けか?
【副将】多分ハンマーのが強い 勝ち
【大将】負けか
2勝1敗2分け

Summer Days
【先鋒】負けか
【次鋒】相討ち分け
【中堅】体当たり勝ち
【副将】ハンマーで勝てるかな
【大将】樽ぐらい切れるのかな 負け
2勝2敗1分け

A Language All My Own(ベティの日本公演)
【先鋒】性別負け
【次鋒】体当たり勝ち
【中堅】同上
【副将】無理負け
【大将】負け
2勝3敗
コレ以後数作品、副将と大将が強いから、先鋒の負けと合わせて3敗してしまうのでここまでか。
Summer Days=ドンキーコング>長門が作ったゲーム
535格無しさん:2012/02/06(月) 22:39:27.53 ID:IlTilKFh
>>532-533
成程、つまりRPGのワールドマップでプレイヤーキャラが山より大きく描かれていたら、そのキャラは山より大きくなる、そう言いたいわけか
見当違いにも程があるだろ
マジで意味不明ないちゃもん過ぎて頭が痛くなるんだけど
536格無しさん:2012/02/06(月) 22:41:29.61 ID:7N2SA8dQ
それで思い出したけど桃鉄そんな感じじゃなかったっけ
537格無しさん:2012/02/06(月) 22:57:25.27 ID:YBa+lhhg
>>535
それ別にできなくはなかったと思う
みんな自重してるだけで
538格無しさん:2012/02/06(月) 23:25:29.30 ID:RIm4kmv8
>>535
スパロボの1マスの扱いの延長がそれ

最強スレ的には別に普通だろ
539格無しさん:2012/02/06(月) 23:27:07.51 ID:K8O2Ti+X
ここまで無茶苦茶な基準でなお上位に居る連中の凄まじさよって話でもあるな
540格無しさん:2012/02/06(月) 23:29:21.77 ID:K8O2Ti+X
あ、って事は例えばギャグゲの移動画面とかでキャラがビルより大きく描かれてたらそれも使えるって事か?
541格無しさん:2012/02/06(月) 23:30:06.72 ID:K8O2Ti+X
ギャグゲ>ギャルゲ

ちょっと古いが例的にはPS版東鳩とか
542格無しさん:2012/02/06(月) 23:33:00.53 ID:70oTcykU
そういやあずまんがのかみねこの∞ってなんで駄目になったんだっけ?
543格無しさん:2012/02/06(月) 23:35:40.52 ID:RIm4kmv8
>>542
身長ってのが推測だから(どう見ても身長比較だが)
ちなみにアニメ版は問題なくて敵役でも通ってた
544格無しさん:2012/02/06(月) 23:38:12.96 ID:I4QQcd1k
>>543
敵役が駄目なのはかみねこかねここねこだかわからないからか
545格無しさん:2012/02/06(月) 23:45:46.78 ID:dhezmnwN
確かかみねこの∞が認められなかったのは、∞がねここねこの「キャラとしての大きさ」なのか「ぬいぐるみとしての大きさ」なのかが不明、だったはず
(たとえ「キャラとしての大きさ」が∞だったとしても、「ぬいぐるみとしての大きさ」が∞とは限らない、ということ)
546格無しさん:2012/02/06(月) 23:58:00.38 ID:RIm4kmv8
ねここねこはぬいぐるみ的キャラだから
キャラとしての大きさ=ぬいぐるみとしての大きさだったはず
547格無しさん:2012/02/06(月) 23:59:52.63 ID:mZvq/sJ/
ぬいぐるみのキャラとしての大きさならあずまんがキャラの∞も行けないか?
ぬいぐるみより大きいんだし
548格無しさん:2012/02/07(火) 00:00:36.71 ID:VNBwrl79
ぬいぐるみ的キャラってのがよくわからんが
あれ自体意志を持ったキャラなの?
549格無しさん:2012/02/07(火) 00:10:17.65 ID:BxSfkS+b
あずまんがは「あずまんがが強くなるのはおかしい」という当時の自粛ムードによって
落とされた不遇作品

逆にいえばあの当時は萌え系は厳しかった
550格無しさん:2012/02/07(火) 00:12:56.66 ID:be188m4B
んじゃ今だったらいけるかな?
作中に出てくる∞サイズよりも大きなあずまんが組のテンプレ
551格無しさん:2012/02/07(火) 00:15:24.11 ID:VNBwrl79
>>545については結局どうなんだ?
>>546は何が説明になってるのかよくわからんけど
552格無しさん:2012/02/07(火) 00:23:02.08 ID:BxSfkS+b
調べてみるとこの辺りだな
546 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:18:39
>>543
どれも同じ大きさだぞねここねこ
あれ全部ねここねこシリーズだから
547 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:18:50
>>538
ねここねこ本人が出てないなら比較できないし普通に駄目だな。
548 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:19:54
ねここねこってグッズの名前だぞあれ?
だから全部同じ大きさ
549 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:20:44
エロゲとかSF小説なら普通におkになるが、有名漫画だからなあ・・
:01
ちよちち人形は人間より大きくないし、設定ででたらめな大きさになってるのは
夢の中とかででっかくなってる状態じゃないのか?
ねここねこの設定も元になるオリジナルみたいなのがあるんじゃないかと思うが。
9/07/26(日) 13:23:11
>>551
ねここねことちよ父の二つしかなかったら
そういう解釈もできたろうが
他にメンバー全員の設定もあるからその解釈は無理がある
555 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:23:58
エネルが全能よりも驚きだわw
556 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:24:17
これは・・ルールを完全に利用した戦術だったな・・・あっぱれじゃ
557 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:24:45
「ねここねこ」というキャラクターがいて
作中に出てくるものはそのキャラクターグッズ
と解釈するのが普通だろう
その場合「ねここねこ」の大きさが設定で無限大としても
作中に出てくるねここねこグッズの大きさが無限大になる事は無い
558 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:26:06
数少ない宇宙規模の壁に入るかな
559 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:26:21
「ねここねこ」の元ネタが作中にあればそうなるだろうけど、
無ければ認められてもいいんじゃないかとは思う。
560 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:27:17
>>557
ねここねこグッズも元がいる設定ならそうともとれるが
なんかグッズがあの設定らしいからなあ
561 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:27:33
>>557
ねここねこというキャラがいても
ねこなんだから作中のねこくらいと同じ大きさと考えるのが普通だろう
そもそもねここねこというキャラがいたとしても
作中ではそのようなキャラは出ておらず、ねここねこというぬいぐるみとして出ている以上
この設定はねここねこシリーズにあてはまると考えられるが
563 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:28:25
いやあれねここねこっていう人気グッズって
作中のアニメとか漫画のキャラが元なわけじゃないぞ
564 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:28:43
オリジナルがあるならグッズがあの設定にはならんと思うけど、
オリジナルがないならあの設定になるだろうな。
566 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:30:34
>>561
それだと元ネタとどっちの身長かわからんし、現実相応の人間たちが普通の人間の身長設定な時点で
オリジナルのほうが無限と考えるのが妥当になる。
まぁ、今のところ無いから大丈夫そうだが。
553格無しさん:2012/02/07(火) 00:26:27.95 ID:BxSfkS+b
571 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:39:21
これあずまんがの2年生だべ?
今度買うからじっくり見てみるか
572 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:39:37
ねここねこの原作ってあったとしたらなんになるんだろ?
アニメか?
榊がアニメみて・・・ああ、普通にいけるなこれ!
573 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:40:40
問題なさそうなら普通に無限大認めていいんじゃないのコレ
不信だ何だ言ってるけど、規模の違いこそあれこの手の拡大解釈なんて最強スレじゃ日常茶飯事じゃん
575 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:41:44
敵スレルールの適当さがまた一つ暴かれたのであった。
                                       -終わり-
578 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:43:57
>>576
とりあえず考察してみ
真面目にやる気ならんだろうがw
579 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:45:17
同じ設定資料集で矛盾が起こってるのを採用するのもどうなんだろとは思うが、
現状のルールではいいんだろうなぁ、まぁ。
580 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:46:52
>>521
これだと無限速もつくな
馬鹿みたいだが
585 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:49:57
>>582
単一宇宙の数倍の大きさが反応できない速度で攻撃したら一応ってか無限速になるぞ
586 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:50:50
>>585
ならないだろ 
大きさが宇宙だろうがなんだろうが反応速度は変わらないだろ
587 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:51:39
>>586
単一宇宙はルール上無限だぞ
588 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:52:22
>>587
単一宇宙は反応無限速なんて初めて聞いたぞ
589 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:53:56
あの、いつもの榊のお約束パターン取れば
単一宇宙の数倍の大きさの榊が手をかみねこに伸ばす間にかむ
くらいの速さだが
無限速にはならんのじゃよ
590 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:56:36
>>587
単一宇宙が大きさ無限?アホか
現代の科学では宇宙が無限かどうか分からない
曖昧な部分は最小値なんだから光よりも速く広がってる
部分より先はないと最強スレでは定義するだろ
そもそも大きさ相応に反応速度倍増の効果はない
591 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 13:58:01
いいから考察して放り込んでこのことはとっとと忘れようぜ
592 :格無しさん[sage]:2009/07/26(日) 14:01:49
なかった・・・・なかったんだ・・・・「こんなことはなかった」・・・・・


で、作品スレでもなかった事にされたと
554格無しさん:2012/02/07(火) 00:29:12.41 ID:VNBwrl79
元ネタがなくても例えば人形のリカちゃんは設定で142pの女の子だけど
リカちゃん人形のサイズは当然142pではない、みたいな話も出てたような
555格無しさん:2012/02/07(火) 00:30:04.59 ID:GMo52ZtR
くそ吹いたw
んじゃこれ考察されてないだけかよ
556格無しさん:2012/02/07(火) 00:35:59.51 ID:BxSfkS+b
この辺りだな
423 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 08:45:11
というかフィギュア人形模型関係って原作のあるなしに関わらず
「何十mのロボットという設定」とか「何cmの女の子という設定」とか別に珍しくない
例えばこれといった原作がないリカちゃん人形はリアルだと10cmくらいだけど設定では147cmということになっている
これも∞mのねこという設定の人形とみなして何の不自然もなさそうだが

424 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 10:15:52
そもそも矛盾したら最大値ってルールが駄目だろ
これありえん
425 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 10:27:06
まとめると
ねこのぬいぐるみが無限で一般人が人並みっていう設定の時点で矛盾してるから
矛盾したら普通最小値だし最小値取ってねこのぬいぐるみは人より小さいと
まあこうなるわけだ
426 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 10:33:10
>>425
そういうことだな
こんな漫画が上位にいくってのはおかしいしそれでいい
433 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 13:21:48
>>432
ぬいぐるみキャラ?が無限ってありえんだろ
普通に考えて却下されるのは当然
434 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 13:23:55
>ぬいぐるみキャラ?が無限ってありえんだろ
本気でそう思ってるのならお前は最強スレにいるべきではない
今回はなんか設定と描写で矛盾があるらしいからあれだが
436 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 13:28:19
まあぬいるぐみキャラが無限で人間が人並みって設定の時点で
明らかに不条理ってか矛盾だから
もうこれ以上議論することもないっしょ
438 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 13:34:04
>まあぬいるぐみキャラが無限で人間が人並みって設定の時点
なにが不条理なのかよくわからん 単に∞のぬいぐるみと人並みの人間がいるってだけなのに
これマイナー作品だったら余裕で通ると思うんだがなあ
441 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 13:40:42
というかあずまんがが無限になるなんて
例え矛盾してなくても認められるべきではないと思うが?
そういう拡大解釈を認めるほど最強スレはふざけてない
いい加減諦めろ
442 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 13:43:11
全能が盛大に拡大解釈されてるスレで何言ってるんだお前は
443 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 13:44:03
まあ今回は明らかに作者の意図した強さを超えてるしなあ、駄目でしょうと。
444 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 13:44:27
さすがに>>440-441の釣り針は大きいが
今回は不条理で駄目だな
445 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 13:46:07
ところで数字が身長ってのは確定なの?
446 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 13:46:39
100歩譲ってそのぬいぐるみキャラが無限じゃなくて
なおかつ人間よりも大きくなかったら不条理じゃなかっただろうに・・
447 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 13:47:21
>>445
このスレくらい目を通してから質問しようぜ
448 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 13:47:43
>>445
好きな数字でしょあれ
まあそんなわけであずまんが議論はこれにて終了
557格無しさん:2012/02/07(火) 00:39:03.31 ID:o+T+hV9m
あずまんがにも特撮みたいに熱心な人がいたら普通に通りそうだってことはわかった
もちろんいい意味で
558格無しさん:2012/02/07(火) 00:41:58.24 ID:BxSfkS+b
で、こんな感じでフェイドアウトしてって終了と

471 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 14:03:54
言われてみれば、リカちゃん人形の身長設定が150cmで
俺たちがリカちゃん人形の10倍以上でかくても俺らの身長10m超えにはならんな
474 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 14:05:55
>>471
まあ確かにそうだな
475 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 14:06:14
矛盾ループは矛盾したら最小値で処理できるから
あずまんがは猫キャラより小さいとなるんだろ
476 : 格無しさん : 2009/08/03(月) 14:06:55
あくまで「ねここねこ」の身長設定が∞ってだけで
「ねここねこ」グッズの大きさが∞ってわけじゃないってことかね
559格無しさん:2012/02/07(火) 00:45:15.62 ID:DK/hDdAz
>>552
ルールの応用で驚いてる当り
当時のスレ住民がどれだけ真面目だったかという(ry

時代の流れを感じる
560格無しさん:2012/02/07(火) 00:50:39.06 ID:BxSfkS+b
つまりあずまんがじゃなければ・・!と悔やまれる議論だったわけだ
そういう時代もあったと
561格名無しさん:2012/02/07(火) 00:52:24.80 ID:gyQPExbo
応用っつか矛盾したら最大値ルールど真ん中を狙ったわけだな
まああの時代は萌え系は強くないみたいな風潮だったし否定されるのもしょうがない
562格無しさん:2012/02/07(火) 00:52:53.54 ID:CWCFsYtt
応用っつか矛盾したら最大値ルールど真ん中を狙ったわけだな
まああの時代は萌え系は強くないみたいな風潮だったし否定されるのもしょうがない
563格無しさん:2012/02/07(火) 00:57:47.59 ID:BxSfkS+b
 
564格無しさん:2012/02/07(火) 00:58:33.40 ID:BxSfkS+b

ちなみにこの次の話題はエネル全能議論だったな
速効で却下される方向になったが
懐かしい
565格名無しさん:2012/02/07(火) 01:01:17.45 ID:gyQPExbo
スレ全盛期だったなw
566格無しさん:2012/02/07(火) 01:12:12.46 ID:DK/hDdAz
・・何の話してたんだっけ?
ああ、そうだ難解の壁がどうとかどうなった
567格無しさん:2012/02/07(火) 01:18:30.52 ID:lBYsP/Zb
じゃあポケモンのダブルバトルの状態の描写について聞いていい
568格無しさん:2012/02/07(火) 01:26:05.27 ID:lBYsP/Zb
ポケモンバトルって基本的にモンスターボールから出すよね
なみのりしてるモンスターもボールからだしてると思うけどルール上問題ないの
569格無しさん:2012/02/07(火) 01:26:46.31 ID:+oiqfDu/
・・何の話してたんだっけ?
ああ、そうだ難解の壁がどうとかどうなった
570格無しさん:2012/02/07(火) 06:45:21.43 ID:aAZMZF54
この流れだとまるでエネルやポケモンが萌えキャラかのように見える
571格無しさん:2012/02/07(火) 10:04:52.41 ID:Oy/IhRTV
はあポケモンは萌えキャラだろ
ベトベトンでも萌えられるだろうが
>>568
波乗りしてるポケモンは乗り物扱いだし何のルールで問題あるのかわからん
572格無しさん:2012/02/07(火) 12:24:01.31 ID:QOI6PoAp
ポケモンは
空間切断できるパルキア、アルセウス、ダークライ
常時悪臭のクサイハナ
魂攻撃or炎の防御無視のシャンデラ
ポケモン超強化の原因のギラティナorジラーチ
ルールにより時間無視で相手が別の空間に移動しようが絶対攻撃当てれる
カイリキーとかそのあたりか?
573格無しさん:2012/02/07(火) 18:11:44.99 ID:lBYsP/Zb
>>571
波乗りしてるポケモンは乗り物扱いなのはわかる
でもダブルバトルの時に主人公がポケモンの上に乗ってる描写はないよね
574格無しさん:2012/02/07(火) 18:41:25.19 ID:jL4gtMcK
>>572
色々考えたけど、「withジラーチandクサイハナonパルキア」が最強じゃねぇかな?
空間操作が単一宇宙規模になる根拠があるのはパルキアだけだし

>>573
バトルのたびにポケモンから降りて水に浸かってると考えるのは、不自然じゃないか?
575格無しさん:2012/02/07(火) 18:52:45.15 ID:lBYsP/Zb
>>574
それはそう思うけどバトルの時に乗ってるはずのポケモンもボールから出すよね
こういう推測ってルール上問題ないのかなって思っただけ
576格無しさん:2012/02/07(火) 19:24:35.35 ID:RGNidwrc
ギラティナって何でやぶれた世界そのもの扱いされてるの?
アカギの言い分だとギラティナを捕まえたり倒したりすればやぶれた世界は消滅するって
言ってるけど捕まえたりしても消えないじゃん
577格無しさん:2012/02/07(火) 19:46:18.28 ID:jL4gtMcK
>>575
ああ、確かに。
でも今回は、乗ってる奴を戦闘要員として使役する訳ではないから、大丈夫なんじゃないかね?
578格無しさん:2012/02/07(火) 20:40:49.30 ID:QOI6PoAp
>>576
シロナはギラティナとどうこうすると世界が消えるってのは
否定してた、ギラティナが世界そのものなのは否定してなかった
579格無しさん:2012/02/07(火) 21:08:03.13 ID:8Z1iJhqX
【作品名】プレゼント 星新一
【ジャンル】短編小説
【先鋒】銃を持った兵士
【次鋒】バズーカを持った兵士
【中堅】怪物
【副将】飛行物体
【大将】ラール星人の住人


【名前】銃を持った兵士
【属性】【大きさ】 【攻撃力】【防御力】【素早さ】銃を持った鍛えた成人男性並み

【名前】バズーカを持った兵士
【属性】【大きさ】 【攻撃力】【防御力】【素早さ】バズーカ砲を持った鍛えた成人男性並み

【名前】怪物
【属性】怪物
    大将の足元に擦り寄ってたペット
【大きさ】カバとトカゲを足したような六本足の動物
     ビル程の大きさ
【攻撃力】足で踏むだけで建物をぺちゃんこにできる
     ミサイルを避けた動作だけで建物を複数潰せる
【防御力】皮膚は鉄より硬い
     銃弾で無傷、バズーカ砲の直撃でも怯まない
【素早さ】大きさ相応の動物並み

【名前】飛行物体
【属性】100階建てビルより大きい宇宙船
    地球に平和目的に送られた
【大きさ】100階建てビルより遥かに大きい
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の宇宙船
【特殊能力】中に中堅が10体近く乗ってる


【名前】ラール星人の住人
【属性】エイリアン
    地球人の戦争を止めさせるために可愛いペット達を送った
【大きさ】中堅でも足元に擦り寄る事しかできずに、中堅をペット扱いするぐらいの大きさ
     大体中堅の5倍以上の大きさの人間並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の常人並み
580格無しさん:2012/02/07(火) 21:17:38.90 ID:8Z1iJhqX
【作品名】THE 地球防衛軍シリーズ 修正

【備考】攻撃力・防御力に関して、○倍の威力とされているものは、「1発でその攻撃○発分のダメージを与える威力」を指す
581格無しさん:2012/02/08(水) 09:19:36.56 ID:mB8MQw2U
>>531踏まえてウルトラシリーズ考察。
全員に全能防御か全能耐性、さらに【大将】以外全員が全能か全能殺しのため結構上に行く。
【素早さ】が微妙なのが欠点か。

那由他 戦
【先鋒】〜【副将】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち
【大将】倒せない倒されない
4勝1分け

宇宙刑事シリーズ 戦
【先鋒】〜【大将】時間無視分け
5分け

DC VERSUS MARVEL 戦
【先鋒】〜【副将】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち
【大将】倒せない倒されない
4勝1分け

Self-Reference ENGINE 戦
【先鋒】〜【副将】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち
【大将】倒せない倒されない
4勝1分け

大将役立たねえ・・・
582格無しさん:2012/02/08(水) 09:36:09.17 ID:mB8MQw2U
上弦の月を喰べる獅子 戦
【先鋒】〜【副将】時間無視分け
5分け

天地無用! 魎皇鬼戦
【先鋒】3次多元+32α全能殺し勝ち
【副将】〜【大将】時間無視分け

エレメントハンター 戦
【先鋒】〜【大将】時間無視分け
5分け

ディアスポラ 戦
【先鋒】、【次峰】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち
【中堅】〜【大将】大きさ負け
2勝3敗
キングには全能防御あるから、でかいだけの【中堅】の攻撃効かないのかな?
583格無しさん:2012/02/08(水) 09:43:17.92 ID:mB8MQw2U
デモンベイン 戦
【先鋒】〜【副将】時間無視分け
【大将】トラペゾ負け
2分け3敗

よって

ディアスポラ>エレメントハンター=ウルトラシリーズ>天地無用! 魎皇鬼
584格無しさん:2012/02/08(水) 09:49:36.36 ID:mB8MQw2U
ごめん、デモンベインの勝敗は4分け1敗。
あと、天地無用! 魎皇鬼戦は1勝4敗
585格無しさん:2012/02/08(水) 09:50:06.20 ID:mB8MQw2U
ごめん
あと、天地無用! 魎皇鬼戦は1勝4分け
586格無しさん:2012/02/08(水) 10:00:53.32 ID:mB8MQw2U
あと、敵スレでBATMITEがめちゃくちゃ強化されてたので、
Superman and Batman: World's Funnest を含むDCの世界を総称して、「DCユニバース」として参戦させる。
これで連次以上のやつが5つになる。

【世界観】

【オーバーモニター】
神、正確にはページそのものでオーバーヴォイドとも。
ストーリーを内包する存在である。
自らに付いた染みなど(何者かが書いたDCマルチバース)に興味を持ち、調査する。
その最初の染み、最初のDC作品はスーパーマンなので、プレクライシス(後述)はもちろん、
最初期の物語から全て内包していると考えられる(DCユニバース全構造内包)。
天使としても見られるモニターズという種族の始祖。


【クライシス】
単にクライシスと言う場合、主に歴史改変イベントであるクライシス・オン・インフィニット・アーシズ事件の事を指す。
プレクライシスならクライシス以前の世界、ポストクライシスならクライシス以降の世界を指す。
似た様な用法でポストゼロ・アワーなどとも言う。


【アース】
宇宙の事。
多時間軸分岐で無数に増える。
大きさは設定上無限の広さを持つ。


【プレクライシスの世界】
無限個のアースが存在(故に上記クライシス事件は多元宇宙危機の意)。
その他第五次元や反物質宇宙の存在も確認されている(単一宇宙×2)。
一次多元+2α。


【ワールズ・ファンネストの世界】
Mr.MXYZPTLKとバットマイトが遊んだ世界。
時系列が微妙だがこの時点では無数の平行次元/無数の改変宇宙と無数の分岐時間軸で構成されていた様だ(三次多元)。
そこに第五次元と帯分数序数次元(単一宇宙×2)を加える。
纏めると、三次多元+2α。


【ポストクライシスの世界】
単一宇宙に統合されていた頃はニュー・アースと呼ばれた(単一宇宙)。
とは言え、エルスワールド等の平行宇宙的な話をやった為に色々と解決案も図られた。
インフィニット・クライシスで一時的に生まれた宇宙群(単一宇宙×α)。
その後52の宇宙が定着した。
これらはそれぞれが無数の平行次元と無数のマイクロバースを持ち、無数の多時間軸に分岐する((二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52)。
その他、第五次元〜第十次元(単一宇宙×6)、タイム・トラッパーが住む時間軸から切り離された時の終わり(単一宇宙)など。
スーパーマンプライム(笑)の故郷アースプライムも一応(単一宇宙)。
纏めると、(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+9α+(×α)。


587格無しさん:2012/02/08(水) 10:01:44.14 ID:mB8MQw2U
【ワイルドストームの世界】
ワイルドストームが52の宇宙に組み込まれる前は196,833個の宇宙が存在していた(宇宙×196,833)。


【メガバース】
マーベルとのクロスオーバーで出てきた世界。
マーベルの設定によれば四次多元×α。


【その他】
モニターズがいる上位世界(上記52個の宇宙1つ1つがサッカーボール大になる世界)。
忘却された者達が住まうリンボ界(単一宇宙)。
天界と地獄(単一宇宙×2)やアースQ(後述)。
纏めると、単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界+4α。


【アースQ】
スーパーマンが作った宇宙。
孤独の要塞内部にあるサッカーボール大の小さな宇宙。
オールスター・スーパーマンの宇宙に内包されている(単一宇宙)。
そしてオールスター・スーパーマンの宇宙も多時間軸分岐で無数に増える(一次多元)。


【合計】
(一次多元+2α)+(三次多元+2α)+単一宇宙×196,833+四次多元×α+(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+9α+(×α)+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界+4α+一次多元。
あるいは四次多元×α+三次多元+(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+一次多元×2+196,847α以上+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界。
以上がDCユニバース。


【ループ構造】
起点世界のDCユニバース(四次多元×α+三次多元+(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+一次多元×2+196,847α以上+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界)、
そしてアボリジニやニーチェの構想からスーパーマンが考案され、
スーパーマンを雛形に多くの物語をDCコミックスが出版する現実世界(DCユニバースが本サイズになる上位世界)、
そして現実世界を内包するアースQと、
アースQがサッカーボール大になるオールスター・スーパーマンの宇宙、
(DCユニバースが本サイズになる上位世界を内包する上位世界がサッカーボールサイズになる上位世界)
DCユニバースは多時間軸分岐が起こるので、
アースQあるいはオールスター・スーパーマンの宇宙が無数に分岐。
((四次多元×α+三次多元+(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+一次多元×2+196,847α以上+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界)が本サイズになる上位世界を内包する上位世界がサッカーボールサイズになる上位世界が無数に分岐)
そうした構造もまた、DCユニバース全構造の一部であり、
(((四次多元×α+三次多元+(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+一次多元×2+196,847α以上+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界)が本サイズになる上位世界を内包する上位世界がサッカーボールサイズになる上位世界が無数に分岐)は、
(四次多元×α+三次多元+(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+一次多元×2+196,847α以上+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界)にある一次多元宇宙に過ぎない)
そのDCユニバースも現実世界のコミックで(以下無限乗)。
インタビューでこうした構造は無限ループ(loop endlessly)と語られているので、一種の連次多元宇宙かと思われる。
纏めると、(四次多元×α+三次多元+(二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52+一次多元×2+196,847α以上+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界)^無限で、
四連次×α+三連次+((二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52)^∞+一連次×2+196,847α以上^∞+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界^∞。
参戦キャラはこうして無限ループで巨大化しまくった世界から参戦。
ttp://www.newsarama.com/comics/100831-Morrison-Superman8.html
ttp://www.chrisroberson.net/2009/02/morrison-overvoid-and-multiverse.html
588格無しさん:2012/02/08(水) 10:14:00.55 ID:mB8MQw2U
【作品名】DCユニバース
【ジャンル】アメコミ
【先鋒】BATMITE
【次峰】Mr.MXYZPTLK
【中堅】アルティメイター
【副将】創造神プレゼンス
【大将】オーバーモニター

参考テンプレ
【名前】スペクター
【属性】復讐の精霊、元堕天使
【大きさ】可変可能、ブラザーズの指1本ぐらいの大きさで顕現した事もある(早い話上記の連次規模で巨大化ループを続けた世界において四次多元×α内包巨人の指1本)
【攻撃力】
怪力:キャプテン・マーベルを片手であしらえる。
【防御力】
霊的存在:プレクライシスの軽く惑星破壊クラス以上だった頃のスーパーマンに殴られてもノーダメージ。
【素早さ】
常時全能扱い:ルール上の常時全能扱い以外にも、違う時間軸に身を置くズームの投げた鉄塊を数mの距離で割り込んで受け止め、
ズームが回避出来ない速度で投げ返せるリバティ・ベルに攻撃を当てられるマゴッグ、
と互角に戦闘可能なスーパーマンと互角のキャプテン・マーベルを殴り合いで圧倒している(スピードは同速)。
敵役スレのルールでは特に意味はない。


遍在:バットマイトの参考テンプレから。
   Spectreになると、自分も気づかないうちに意識の側面が様々な姿の分身となって全宇宙に広がり活動する(描写)。
   Spectreは異文化や他の惑星はもちろん無限の実在平面/planes of existenceを通して働く(独白による自己申告)。
   別の時間軸もひっくるめたこの実在平面の外に移動したり、より高次の実在平面(詳細不明)に存在した描写はある。
世界観規模の遍在かと思われる。
【特殊能力】
全能:上位存在に与えられた力で全能、改変描写付き。
Dr.ライトという罪人を蝋に変えた後に突然発火させて焼き殺した。
ある罪人を裁く為に無からカラスの群れを作り、罪人をバラバラに食い散らかさせた。
ある罪人を裁く為に巨大なペンを作って刺殺した。
ある罪人を裁く為にシーツをまるで意志を持つかの様に動かして絞殺(あるいは単に窒息死)した。
他多数。
【弱点】赦しの精霊ことキリストの血を浴びたロンギヌスの槍/運命の槍と呼ばれる武器を使えば、
スペクターにダメージを与えたり屈服させる事が出来る。
【長所】神々の前に現れた時や、語り部をしている時の姿はかなり様になっている。
【短所】あまりにも別格で、信頼と実績に基づいた噛ませ犬の王者。
こいつがやられる事でラスボスの強さを簡単にアピール出来る。
【戦法】裁く。
【解説】至高神プレゼンスが地上に派遣した存在、復讐の精霊。
スペクターはプレゼンスが定めた程度まで全能の力を発揮出来るが、やり過ぎた復讐代行を危惧した天使長ミカエルにボコられる。
その結果基本的には人間の霊と融合しなければ現世では活動不能(活動している時もあるが)で、
人間の視野に縛られる為にスペクター単独の時よりも力を使いこなせない。
上記の様に、スペクター単独で活動して能力を行使する事もある。
ttp://media.comicvine.com/uploads/0/8015/223232-99190-spectre_super.jpg
589格無しさん:2012/02/08(水) 10:17:19.62 ID:mB8MQw2U
【名前】BATMITE
【能力など】四連次×α+三連次+((二次多元+通常より小さい多元宇宙)×52)^∞+一連次×2+196,847α以上^∞+単一宇宙がサッカーボール大になる上位世界^∞常時全能のスペクターより強い常時全能と対等
(上記の連次規模で巨大化ループを続けた世界において)三次多元構造(時間軸含む)破壊耐性


【作品解説】パラレルワールド的世界を舞台にした作品、エルスワールド作品【備考1】
物語の筋はMr.MXYZPTLKがバットマイトという他の小鬼と喧嘩して平行世界を暴れまくり
     その平行世界にあるDC社の過去の名作の諸世界がそのとばっちりを受けて滅ぼされていくスラップスティックコメディ。
     「Crisis On Infinite Earths」という物語以前に存在したマルチバースの中のアース1と呼ばれる地球から物語は始まって、再生されたアース1の世界で終わる。
     世界ごとに絵柄が変わる(現実世界と推測される世界では写真))。
     全体を通した作者はEVAN DORKINで、唐沢俊一の「とても変なまんが」に紹介されたこともある"Milk &Cheese"の作者でもある。


【共通世界観】
通常の宇宙を含む多次元で構成される単一宇宙・そのまた平行宇宙による多元宇宙・そのまた分岐時間軸による多時間軸
からなる多元宇宙構造に第五次元等の番号付の外次元をプラスした世界観。
時間軸によっては平行宇宙による多元宇宙が欠如している。


【世界観】平行次元群/改変宇宙群(alternate universes)/分岐未来群からなる多元宇宙と分数次元を含む序数次元群(numbered dimensions)、及び天国から構成される世界観【備考2】




【先鋒】BATMITE


【属性】帯分数(with Fraction)序数次元から来た超次元の小鬼状(Extra-Dimensional imp-formational)存在
【大きさ】子供並みから銀河の3倍程度まで【解説11】
【攻撃力】実行したこと
     巨大化して町を叩き潰す。
      ・及びその余波としての宇宙(単一次元)破壊(描写)
     念力による破壊。(描写)
      ・人やものの破壊(描写)
      ・次元破壊(描写)
     物質操作
      ・鶏をフライドチキンに変えた。(描写)
      ・ビルに命を与え、従わせた。(描写)
      ・虫眼鏡やミニ太陽を操作して人を焼き殺す。(描写)
【防御力】他の超次元小鬼による、彗星や銀河を投げつけ、他の武器による物理攻撃に耐えられる。(描写)
     宇宙(単一次元)破壊に巻き込まれても影響を受けない(描写)
     全多元宇宙構造破壊を生き延びた。(描写)
     別の超次元小鬼状存在からの推測
      ・故郷の帯分数序数次元世界消滅に巻き込まれると死ぬ。(状況からの推測)
【素早さ】常時全能扱い
【特殊能力】Mr.MXYZPTLKと同等の魔法(台詞による説明・描写)・全能(omnipotent)(解説)【備考8】
      実行したこと
      物質創造
       ・小さな太陽、虫眼鏡、視力検査表(描写)
自分のサイズの変更(描写)
      改変宇宙、別の時間軸、異次元、超次元、天国等に次元移動可能(描写)
【短所】気が弱い。梶原雅 や範馬勇次郎などのただの人間でも迫力で勝てそう。
ただし、逆切れの危険性あり(描写からの推測)
【備考11】通常状態は正史においては2フィート11インチ(八十八センチ九ミリ)と設定されている。
590格無しさん:2012/02/08(水) 10:19:14.30 ID:mB8MQw2U
【次峰】 Mr.MXYZPTLK【備考3】
【属性】第五次元(Fifth-Dimension)から来た超次元の小鬼状(Extra-Dimensional imp-formational)存在
【大きさ】小さな老人並みから銀河の3倍程度まで 【備考4】
【攻撃力】実行したこと
      巨大化して町を押し潰す(描写)
      彗星や銀河や惑星をつかんでそれで相手を殴ったり、相手に投げつけたりする。(描写)【備考5】
       ・及びその余波としての宇宙(単一次元)破壊(描写)
      念力による破壊。(描写)
       ・人やものや惑星の破壊(描写)
       ・次元破壊(描写・台詞による説明・ト書き)
       ・第五次元を破壊したのち、分数次元を含む序数次元を全てを消し去り、そこの住人も消し去った。(状況からの推測・台詞による説明)
       ・BATMITEとの追いかけっこに飽き、多元宇宙を破壊し、「改変宇宙群や分岐未来群や平行次元群の屑宇宙を移動してまわるのには飽きた。一つの現実で十分だ」という趣旨の独り言をいう。(描写)
       ・その一つも破壊して「もはや無限の地球群も…もはや改変宇宙群も諸過去も諸未来もSUPERDOPESも存在しない。
もはやわしとお前(もう一人の小鬼)を除いて何者も存在しな」くし、バットマイトの移動できる次元が存在しないようにした。
        絵としての描写は背景が真っ白で小鬼以外に何もかかれていない状態(描写・台詞による説明)【備考6】
      物質操作
       ・ティッシュペーパーやバナナの皮やフライパンやライターやネズミ捕りや相手の髪の毛を操り超人を虐殺した。(描写)
       ・絵を現実に変えた。(描写)
       ・禿を治してふさふさにした。(描写)
       ・パンチマシンで人を生きたまま穴を開けた。(描写)
       ・変身した相手を元に戻した。(描写)
       ・ビルに命を与え、従わせた。(描写)
【防御力】宇宙(単一次元)破壊に巻き込まれても影響を受けない(描写)【備考7】
     自分の作った魔法爆弾を別の超次元小鬼に投げ返され、その爆発で服がぼろぼろになった。(描写)
     Omegaeffectビームに耐えた。(描写)【備考8】
     別の超次元小鬼状存在からの推測
      ・全多元宇宙構造破壊に耐えられる。(状況からの推測)【備考7】
      ・故郷の第五次元世界消滅に巻き込まれると死ぬ。(状況からの推測)
【素早さ】はっきりした描写なし
【特殊能力】全時間軸・全異宇宙・全異次元に力が及ぶ(描写)全能(omnipotent)(解説)・魔法(台詞による説明)【備考9】
      実行したこと
       物質創造
        ・バナナの皮、爆弾、マイト殺しの斧、昆虫、怪物、紙幣、マジックハンドグローブ、墓石、パチンコ、電球、宇宙を消去できる消しゴムの創造、破壊したもの全ての再生(描写)
       自己や他の超次元小鬼の身体の再構築(描写・台詞による説明での説明)【備考10】
       自分も含むもののサイズの変更(描写)
       改変宇宙、別の時間軸、異次元、少なくとも第五までの超次元、天国等に次元移動可能(描写)
【短所】「KLTPZYXM」と口に出すと故郷に送還される(台詞による説明・状況からの推測)【備考2】
591格無しさん:2012/02/08(水) 10:32:52.62 ID:mB8MQw2U
【先鋒】、【次峰】に書かれてある【備考】は旧テンプレと一緒。
では続きを

【中堅】
【名前】アルティメイター
【属性】十次元のアルティメイター 
【攻撃力】【次峰】をボコれる。
【防御力】【次峰】の能力が全く通用せず、子ども扱いした。
【特殊能力】「全て」を内包する存在で全能。9次元から6次元までを飲み込んだ
逃げるMXYZPTLKを追いかけて、MXYZPTLKの漫画本の世界の中まで追いかけたが
サンドマンのドリームもどきが退屈な話をしているところに遭遇、あまりの退屈さに眠らされてしまった。
【長所】全能。
【短所】寝るな。

592格無しさん:2012/02/08(水) 11:00:26.06 ID:mB8MQw2U
【副将】
【名前】創造神プレゼンス
【属性】至高神
【大きさ】DCユニバースを内包する存在であるため、【共通設定】の大きさよりも大きい
【攻撃力】スペクター以上、ていうかここはぶっちゃけどうでもいい
【防御力】大きさ相応
【特殊能力】全能。スーパーマン、バットマンなどのキャラクターを創造した。
また、スペクターが使っている力はプレゼンスの力の一部分である。
【長所】なにこれちょうつよい
【短所】これでもオーバーモニターの被創造物らしい

593格無しさん:2012/02/08(水) 11:08:12.79 ID:mB8MQw2U
【大将】
【名前】オーバーモニター
【属性】神、モニターズの長
【大きさ】この世のすべて、(次元、多元宇宙、創作物含む)を内包する存在。
DCユニバースの世界観でもこいつについてる「しみ」くらいの大きさである。
【攻撃力】、【防御力】大きさ相応
【特殊能力】全能。この世を創造した。
【備考】部下にアンチモニターという「全能の魔人」がいる。
594格無しさん:2012/02/08(水) 11:10:12.81 ID:mB8MQw2U
あと、【中堅】に追記
【大きさ】最大時の【次峰】と同じくらい
【素早さ】不明
595格無しさん:2012/02/08(水) 11:21:10.83 ID:zjcQs466
ウルトラマンくらいから連次はあんまり議論せずに通す感じになってきたな
やはり皆のトラウマがそうさせるのか
596格無しさん:2012/02/08(水) 11:28:05.13 ID:mB8MQw2U
ウルトラマンは連次じゃないぞ
597格無しさん:2012/02/08(水) 12:24:01.24 ID:jcKtDB/C
メタを出すのは反則だと思うが
テンプレ見たけどメタ要素だらけじゃねーか
ダメだろそれ
598格無しさん:2012/02/08(水) 16:32:53.25 ID:5zPyGcak
>参戦キャラはこうして無限ループで巨大化しまくった世界から参戦。
この無限ループの果ての世界の状態って実際に作中にあるの?
599格無しさん:2012/02/08(水) 17:29:21.34 ID:3ss2R+Xf
>>597
ポケモンは認められてるだろうがいい加減な事を言うな糞が
お前敵スレでも適当な事を言ってた奴だろう
半年ROMれ
600格無しさん:2012/02/08(水) 17:48:03.69 ID:OrunBD3Y
>>598
あるかないかだと、ない
無限ループしていると作者が言ってて
設定的に考えると世界がどんどん巨大化しているので(下位世界の無限倍デカい上位世界)
理論上は10回ループで巨大化したDCUや
100回ループで巨大化したDCUや1000万回ループで巨大化したDCUや1垓回ループで巨大化したDCUや
無限回ループで巨大化したDCUがあるだろう、という推測
601格無しさん:2012/02/08(水) 17:55:09.91 ID:d4I5z9WW
>>600
作中登場してない状態はさすがにまずいだろう
602格無しさん:2012/02/08(水) 17:59:46.89 ID:3ss2R+Xf
>>601
ポケモンが認められてるって言ってるだろう
ほんと無知だなお前
603格無しさん:2012/02/08(水) 18:01:53.45 ID:K8RfkzAM
ポケモンは作中で通信という描写が存在するだろ
604格無しさん:2012/02/08(水) 18:05:15.17 ID:d4I5z9WW
>>602
なみのりしてダブルバトルしている状態で参戦しているポケモンがなんだって?
605格無しさん:2012/02/08(水) 18:10:14.04 ID:d4I5z9WW
>>602
ついでにポケモンは「違うソフト=違う世界」って公式で明言されているから通ってるだけでメタじゃない
ちゃんとテンプレ見てる?
606格無しさん:2012/02/08(水) 18:17:55.39 ID:3ss2R+Xf
>>605
これだって公式で明言されてるだろボケが
手前こそテンプレ100回読み直して半年ROMってろ
607格無しさん:2012/02/08(水) 18:41:18.89 ID:d4I5z9WW
>>606
公式うんぬん以前に俺は「ポケモンはメタじゃない」って言ってるのに公式がどうのこうのって言うのは間違ってない?
テンプレに載ってる過去の議論も読まないで「ポケモンは作中登場していない状態の強さ」とか言っちゃう人にROMってろとか言われても・・・
608格無しさん:2012/02/08(水) 19:48:46.88 ID:oQDVM2sl
ID:3ss2R+Xfはただ煽りたいだけのようだからスルーしていい
具体的な反論を無視してるし
609格無しさん:2012/02/08(水) 20:39:04.83 ID:s4Vtr1cJ
>>597
メタ禁止ってのは
「作中の世界を漫画扱できる作者だから、他の漫画キャラにも余裕で全勝できる」
ってのを禁止するだけで
「作中の世界を漫画扱いして、自由に書き換える事ができる上位次元の存在なので、○次多元全能」
ってのはOKだよ
610格無しさん:2012/02/08(水) 20:42:14.83 ID:s4Vtr1cJ
とレスしてから気付いたけど
これの問題って作中で登場してないキャラをテンプレに入れてんのか?
そりゃ駄目だろ
611格無しさん:2012/02/08(水) 20:45:07.07 ID:3ss2R+Xf
>>610
問題ないだろ何言ってんだお前
612格無しさん:2012/02/08(水) 20:48:34.68 ID:bFh6iSSx
とりあえずポケモンBWはゲーム中に直接描写があるんだから
前例としては成り立たないと思う
613格無しさん:2012/02/08(水) 21:05:37.70 ID:hw+K9XjU
>>603
よう知らんが何で描写があったらメタでもOKになるってことになるんだ?

>>605
現実でのポケモンのゲームソフトの売り上げの数=世界の数にしてるからメタは挟むよどうしても
まあここではそう修正されてないけど
実際に作中に登場してないのは幾らなんでも駄目だろうが
614格無しさん:2012/02/08(水) 21:28:38.69 ID:bFh6iSSx
ポケモンBWは実際にWifi通信で違う世界と交信するからメタってのはちょっと違うと思う
ゲームすべてに適用される凡例にもならない
普通のMMOなら一つのサーバにみんな集められるからPCごとの世界なんてならないし
オンすらないのは論外だ
615格無しさん:2012/02/08(水) 21:33:19.20 ID:hw+K9XjU
現実でのソフトの数を反映させてるのはメタだと思うけど
Wifi通信で違う世界と交信するからって設定もなかったら数百万の世界の数にはならないのは事実だけど
売り上げのソースがなければ数百万の世界の数にはならないのは事実だぞ
なんにせよメタ要素はあるよ
616格無しさん:2012/02/08(水) 21:38:41.81 ID:s4Vtr1cJ
いやルール上のメタ禁止ってのはそういうもんじゃないから
617格無しさん:2012/02/08(水) 22:42:03.69 ID:pVjFpb+r
現実が絡めば何でもメタってわけじゃないだろ
ポケモンみたいな世界観の作品は少ないけど現状ではメタ関係ないぞ
618格無しさん:2012/02/08(水) 22:58:54.51 ID:bFh6iSSx
作者だって実際作中に登場キャラとしてちゃんと出ればOKのはずだしな
敵スレ1位も作者でしょ確か
619格無しさん:2012/02/08(水) 23:12:37.75 ID:pVjFpb+r
くたびれかけた男だけでなく作者が参戦してる作品は結構多い
620格無しさん:2012/02/08(水) 23:30:24.07 ID:E4Gz995b
作中キャラの「作者」と作者は違うんじゃないか流石に

…ヒラコー辺りは当人扱いしてもいいような気もするけど
621格無しさん:2012/02/08(水) 23:37:44.55 ID:d4I5z9WW
くたびれかけた男の参戦が遅れた理由って「作者本人っぽいから参戦できるか微妙」と思われたからなんだろうな
過去にトランスリアルまとめた人にアルウィン作ったキャラがいるならそれ出せばいいんじゃ?と聞いたら返答が「作者っぽい」だったし
622格無しさん:2012/02/09(木) 01:16:12.74 ID:e8thCESH
そういやメタルールの

>フィクション世界で発揮できる能力の一部のみメタフィクション能力のキャラ(例:作者に命令するキャラなど)は、
>メタフィクション能力を除外すればエントリーしてよい。

これ最強スレだと
「基点世界を漫画扱いして自由に改変できる上位存在に命令できる能力」
って表現できるから除外する必要ないんじゃ?
どういう役に立つか分からんけど
623格無しさん:2012/02/09(木) 01:19:18.54 ID:HgiFOYNT
多分これの代表例はスレイヤーズのL様だと思うけど
624格無しさん:2012/02/09(木) 01:29:13.61 ID:h/fgtNIp
【作品名】ドラゴンクエスト6 幻の大地
【ジャンル】DSゲーム
【名前】デスタムーア
【属性】大魔王
【大きさ】大柄な老人並み〜人間をわしづかみにできるサイズの手と5mくらいの顔+   
     現実の世界と夢の世界にの狭間にある狭間の世界並み(現実世界と夢の世界を取り込めるサイズ)+現実世界(単一宇宙)と夢の世界(単一宇宙)
【攻撃力】自身は狭間の世界そのもの。
     自身を一方的に倒せる攻撃をある程度耐えれる相手を打撃などの通常攻撃で殺せる。
     爪で空間を割ったりできる。
     灼熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効。射程400m。
     おぞましい雄たけび:上記の攻撃でもまったくダメージにならない奴を一撃で倒せる威力。射程100メートル。
【防御力】ダークドレアムを倒せる奴らに攻撃されてもある程度耐えれる。
     最終形態は頭部がなくなって手だけになっても行動可能。下記の攻撃に耐えれる。
     灼熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効
     輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効
     死の踊り:敵全てを即死させる事ができる踊り
          人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
           猛毒の霧:毒耐性のない者が浴びると、6回行動できる程度の時間で毒がまわって死ぬ
          人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
          瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上
     やけつく息:相手の神経系統を冒して麻痺させる息
           人人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
           瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上
     甘い息:敵を眠らせる息
         人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
         瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上
【素早さ】デスタムーア自身は大きさ相応か。反応は昆虫型モンスターより上。
     宇宙空間のような部屋で見えなくなるくらい遠くから空間を割って登場できる。
【特殊能力】夢の世界を実現化し、狭間の世界を創造した。現実世界や夢の世界の存在に攻撃できる。
      狭間の世界は世界移動できる呪文でも突入することはできない。
      魂の存在となったものにも攻撃できる。空間を捻じ曲げたりできるらしい。
      狭間の世界に相手を取り込める。取り込んだ相手は人間人外ともに一般人並みかそれ以下の身体能力になり、
      世界移動する呪文なども使えなくなる。
      狭間の世界の湖で殺し合いがおき、全員死亡したあとに殺し合いが起きる前の状況に戻せる。
【長所】スケールならシリーズ屈指。
【短所】裏ボスに一方的に虐殺された。
【備考】ラスボス。
625格無しさん:2012/02/09(木) 01:29:19.56 ID:MfIhbK83
いや、無理っしょ。根拠は「この(現実の)世界にL様は存在しない」から。
故に神坂一がL様にドつかれていたという現象は起こり得ず、スレイヤーズ
後書きの『作者』と現実世界の神坂一は別個のキャラクターであると
考えざるを得ない

というかそれ認めるとスレイヤーズ/ロストユニバースと関係ない
日帰りクエスト、果てはスレイヤーズvsオーフェン絡みで
オーフェン世界までスレイヤーズの世界観に組み込まれかねない。

ポケモンは各ソフト毎に一つの世界があると設定されているから
まだグレーゾーンでも白寄りだけど世界観への「現実」の介在は
厳しめに当たるべきだと思う
626格無しさん:2012/02/09(木) 01:30:38.94 ID:h/fgtNIp
>>624
テンプレ貼り間違えました
627格無しさん:2012/02/09(木) 01:36:16.60 ID:0Jeqw6fN
スレイヤーズVSオーフェンはどうなんだろ
ドラマCDはまだしも本の方は作者同士が協力して書いてる公式出版物だし
あれはいいんじゃないか?特に双方の時系列にも矛盾はない
どのみち完全法則違う異世界だし
せいぜい攻防速の参考ぐらいにしかならんが
そもそも両者が戦ってないんで余り意味もないよね
せいぜいぽいものがそこそこ頑丈な敵として出せるぐらい
キースは不条理描写になりかねないし
628格無しさん:2012/02/09(木) 01:40:02.18 ID:MfIhbK83
具体的に言うと世界観のサイズが「神坂一全作品の合計+オーフェン」になるからめちゃくちゃ底上げされる
L様、設定の解釈次第では偏在持ちになるから世界観の広さは強さに直結する
629格無しさん:2012/02/09(木) 01:40:29.27 ID:MfIhbK83
「神坂一全作品の合計+現実世界+オーフェン」だ
630格無しさん:2012/02/09(木) 01:44:27.10 ID:0Jeqw6fN
いやぽいものの世界は設定からしてL様干渉外だし同様にオーフェン世界も外れるだろ
631格無しさん:2012/02/09(木) 01:46:56.49 ID:OlAjcGFf
そもそもオーフェンもスレイヤーズも可能性による平行世界とかないから
足した所であんま変わらん気がするが
632格無しさん:2012/02/09(木) 01:50:03.01 ID:Kb7fgYbZ
つーかフィクション内のキャラが現実世界に干渉してる時点で不条理描写になるんじゃないか?
ポケモンの場合、設定上は宇宙の間に現実的な物は何も挟んでないし
633格無しさん:2012/02/09(木) 01:51:55.39 ID:Kb7fgYbZ
あと、スレイヤーズに限れば後書きはギャグだから
完全に不条理描写に該当する
634格無しさん:2012/02/09(木) 02:37:24.59 ID:e8thCESH
【作品名】メタルマックス2:リローデッド
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ナース
【次鋒】アクセルwithハナクソ戦車
【中堅】ミシカwithうすのろ戦車
【副将】レナwithボケナス戦車
【大将】ケンwithゴキブリ戦車

【備考】本人と戦車のいずれの攻撃も肉体を持たない相手に有効
    また与えるダメージを倍にする特技の説明が「攻撃力が2倍に強化される」なのでダメージ2倍=威力2倍の図式が成立する
【戦法】バーナードラゴンで焼き殺すか砲撃 ゴキブリ戦車を破壊されたらきゃた肝のガスで毒殺するか眠らせる
    またはサンダーフェザーで感電死

【参考】

レベルメタフィン:生物の限界を超えたレベル上げを可能にする奇跡の医薬品

軍艦キング:軍艦サウルス(大きさ軍艦並み)の4〜5倍の大きさの母艦サウルス(約500m)の倍のサイズの特大恐竜軍艦

【名前】ケン(レベルメタフィン投与前)
【防御力】瀕死の状態でそこらの島よりでかい基地を丸ごと吹き飛ばす爆発の爆心地にいて普通に生存
     破壊描写の目安の
     大気圏外、数百km>島破壊、数十km>小島破壊、山脈>山(数百m)>水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)
     「島破壊、数十km」より上程度


【戦車の共通設定】
【属性】戦車
【攻撃力】フレンド砲:レベルメタフィン投与前のケンを一発で即死させる砲弾を一度に4連射する 機械レーザーより少し遅い弾速
           射程は艦載砲並み 59回まで発射可能(一度に4発撃つので弾数は236発)
     ひぼたんバルカン:数十発当てればレベルメタフィン投与前のケンを殺せるバルカン砲 弾速機械レーザー並み
              攻撃範囲500m強 射程約1km
     バーナードラゴン:数十mの特大戦車を一発で融かす炎の2倍強の威力の炎 炎は機械レーザーの半分ほどの速度で広がる
              攻撃範囲500m強 射程約1km
     シーハンター:地上だけでなく水中の敵にも当たるミサイル 一発あたりの威力はフレンド砲と同等以上
            ただしこの兵装だけは上空の敵を攻撃できない 弾速は機械レーザーの半分弱 射程約1km
【防御力】フレンド砲が10発直撃して装甲タイルが全て剥がれるが問題なく戦闘可能 そこから2〜3発食らうと煙を噴き上げるが
     普通に戦える さらにもう2〜3発食らうと大破する
     雷より強力な電撃でコントロールユニットを破壊する攻撃を食らって何ともない
     数十mの特大戦車を一発で溶かす酸や炎に30発は耐える
【素早さ】戦闘機の群れから走って逃げ切る 砂利道や山道、砂浜でも同等の速度が出せる
【特殊能力】換気装置:車内を毒ガスで汚染されても自動で除去してくれる装置
      医療装置:乗員の体力を少しずつ回復する装置 数分かからずに回復ドリンク程度の効果は出る
      鼻デテクター:砲弾やミサイルを自動で迎撃する装置 数十m先から発射されたフレンド砲に対応可能な反応速度
             弾切れはしない
635格無しさん:2012/02/09(木) 02:37:46.15 ID:e8thCESH


【名前】ナース
【属性】看護士
【大きさ】15歳少女
【攻撃力】パンチラキック:フレンド砲の連射でダメージの無い相手にもダメージを与えられる最高に女っぽいキック
     きゃた肝:軍艦サイズの大亀も即死させるガスを発射する ガスを吸い込むとたとえ生き延びても眠らされる
          ガスは機械レーザーの半分強の速度で広がる 攻撃範囲500m強 射程約1km
     グロウインの目玉:フレンド砲の直撃を超える威力の光線を発射する
              3回連続で当たるため実質上の威力はフレンド砲3発分以上 機械レーザーと同等の弾速
              射程約1kmで、射線上にいる敵全てに当たり、光線を反射する敵に当たっても反射されないが
              ダメージを与えることもできない
     サンダーフェザー:雷の4〜5倍の威力の電撃を放つ 攻撃範囲約1km 速度は機械レーザー並み
【防御力】フレンド砲の直撃に6〜7発耐える
     数十mの特大戦車を一発で溶かす酸、炎・異次元から転送されてきた雷より強力な電撃兵装・
     軍艦サイズの大亀が即死する毒ガス、冷気でダメージほぼ無し

     聞いた者を死ぬまで奴隷にする音波に抵抗力があり、たとえ奴隷にされても数十秒で洗脳が解ける
     パルスで気絶させる攻撃もほとんど効かない
【素早さ】戦闘機の群れから走って逃げ切る足の速さ
     数百m先からレーザーの半分の速度で飛んでくる砲弾に対応可能なテッド・ブロイラー以上の反応速度
【特殊能力】まんたんドリンク:体力を全回復する これよりはるかに効きの悪い回復カプセルでも血だらけで瀕死の子供を
               瞬時に治癒できるため、手足を切り落とされたとかでなければ傷も完全に塞がるはず 99本所持
      禁断の注射器:生物の急所を突いて即死させる 生物全般に有効 効いた最大の相手は軍艦キング
      ヒートバスター:戦車三台を包み込む炎を一吹きで鎮火させるスプレー 炎の塊のような敵に有効か 何回でも使える
      フリーズバスター:炎ではなく冷気を消し去るということ以外はヒートバスターと同じ
【長所】戦車よりタフな人
636格無しさん:2012/02/09(木) 02:38:26.68 ID:e8thCESH
【名前】アクセル
【属性】メカニック
【大きさ】15歳少年
【攻撃力】男気パンチ:フレンド砲の連射でダメージの無い相手にもダメージを与えられる男らしいパンチ
     きゃた肝:軍艦サイズの大亀も即死させるガスを発射する ガスを吸い込むとたとえ生き延びても眠らされる
          ガスは機械レーザーの半分強の速度で広がる 攻撃範囲500m強 射程約1km
     グロウインの目玉:フレンド砲の直撃を超える威力の光線を発射する
              3回連続で当たるため実質上の威力はフレンド砲3発分以上 機械レーザーと同等の弾速
              射程約1kmで、射線上にいる敵全てに当たり、光線を反射する敵に当たっても反射されないが
              ダメージを与えることもできない
     サンダーフェザー:雷の4〜5倍の威力の電撃を放つ 攻撃範囲約1km 速度は機械レーザー並み
【防御力】フレンド砲の直撃に6〜7発耐える
     数十mの特大戦車を一発で溶かす酸、炎・異次元から転送されてきた雷より強力な電撃兵装・
     軍艦サイズの大亀が即死する毒ガス、冷気でダメージほぼ無し


     聞いた者を死ぬまで奴隷にする音波に抵抗力があり、たとえ奴隷にされても数十秒で洗脳が解ける
     パルスで気絶させる攻撃もほとんど効かない
【素早さ】戦闘機の群れから走って逃げ切る足の速さ
     数百m先からレーザーの半分の速度で飛んでくる砲弾に対応可能なテッド・ブロイラー以上の反応速度
【特殊能力】まんたんドリンク:体力を全回復する これよりはるかに効きの悪い回復カプセルでも血だらけで瀕死の子供を
               瞬時に治癒できるため、手足を切り落とされたとかでなければ傷も完全に塞がるはず 99本所持
      禁断の注射器:生物の急所を突いて即死させる 生物全般に有効 効いた最大の相手は軍艦キング
      ヒートバスター:戦車三台を包み込む炎を一吹きで鎮火させるスプレー 炎の塊のような敵に有効か 何回でも使える
      フリーズバスター:炎ではなく冷気を消し去るということ以外はヒートバスターと同じ
【長所】戦車よりタフな人
【短所】特殊攻撃は戦車に乗って防ぐしかない


【名前】ハナクソ戦車
【属性】戦車
【大きさ】全長約10m 重量194.38t 形状はドイツ戦車のレオパルト2に似ている
【攻撃力】共通設定参照
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照
637格無しさん:2012/02/09(木) 02:38:41.32 ID:e8thCESH
【名前】ミシカ
【属性】メカニック
【大きさ】15歳少年
【攻撃力】パンチラキック:フレンド砲の連射でダメージの無い相手にもダメージを与えられる最高に女っぽいキック
     きゃた肝:軍艦サイズの大亀も即死させるガスを発射する ガスを吸い込むとたとえ生き延びても眠らされる
          ガスは機械レーザーの半分強の速度で広がる 攻撃範囲500m強 射程約1km
     グロウインの目玉:フレンド砲の直撃を超える威力の光線を発射する
              3回連続で当たるため実質上の威力はフレンド砲3発分以上 機械レーザーと同等の弾速
              射程約1kmで、射線上にいる敵全てに当たり、光線を反射する敵に当たっても反射されないが
              ダメージを与えることもできない
     サンダーフェザー:雷の4〜5倍の威力の電撃を放つ 攻撃範囲約1km 速度は機械レーザー並み
【防御力】フレンド砲の直撃に6〜7発耐える
     数十mの特大戦車を一発で溶かす酸、炎・異次元から転送されてきた雷より強力な電撃兵装・
     軍艦サイズの大亀が即死する毒ガス、冷気でダメージほぼ無し

     聞いた者を死ぬまで奴隷にする音波に抵抗力があり、たとえ奴隷にされても数十秒で洗脳が解ける
     パルスで気絶させる攻撃もほとんど効かない
【素早さ】戦闘機の群れから走って逃げ切る足の速さ
     数百m先からレーザーの半分の速度で飛んでくる砲弾に対応可能なテッド・ブロイラー以上の反応速度
【特殊能力】まんたんドリンク:体力を全回復する これよりはるかに効きの悪い回復カプセルでも血だらけで瀕死の子供を
               瞬時に治癒できるため、手足を切り落とされたとかでなければ傷も完全に塞がるはず 99本所持
      禁断の注射器:生物の急所を突いて即死させる 生物全般に有効 効いた最大の相手は軍艦キング
      ヒートバスター:戦車三台を包み込む炎を一吹きで鎮火させるスプレー 炎の塊のような敵に有効か 何回でも使える
      フリーズバスター:炎ではなく冷気を消し去るということ以外はヒートバスターと同じ
【長所】戦車よりタフな人
【短所】特殊攻撃は戦車に乗って防ぐしかない


【名前】うすのろ戦車
【属性】戦車
【大きさ】全長約10m 重量194.38t 形状はドイツ戦車のレオパルト2に似ている
【攻撃力】共通設定参照
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照
638格無しさん:2012/02/09(木) 02:39:53.17 ID:e8thCESH
【名前】レナ
【属性】ハンター
【大きさ】15歳少女
【攻撃力】パンチラキック:フレンド砲の連射でダメージの無い相手にもダメージを与えられる最高に女っぽいキック
     きゃた肝:軍艦サイズの大亀も即死させるガスを発射する ガスを吸い込むとたとえ生き延びても眠らされる
          ガスは機械レーザーの半分強の速度で広がる 攻撃範囲500m強 射程約1km
     グロウインの目玉:フレンド砲の直撃を超える威力の光線を発射する
              3回連続で当たるため実質上の威力はフレンド砲3発分以上 機械レーザーと同等の弾速
              射程約1kmで、射線上にいる敵全てに当たり、光線を反射する敵に当たっても反射されないが
              ダメージを与えることもできない
     サンダーフェザー:雷の4〜5倍の威力の電撃を放つ 攻撃範囲約1km 速度は機械レーザー並み
【防御力】フレンド砲の直撃に6〜7発耐える
     数十mの特大戦車を一発で溶かす酸、炎・異次元から転送されてきた雷より強力な電撃兵装・
     軍艦サイズの大亀が即死する毒ガス、冷気でダメージほぼ無し

     聞いた者を死ぬまで奴隷にする音波に抵抗力があり、たとえ奴隷にされても数十秒で洗脳が解ける
     パルスで気絶させる攻撃もほとんど効かない
【素早さ】戦闘機の群れから走って逃げ切る足の速さ
     数百m先からレーザーの半分の速度で飛んでくる砲弾に対応可能なテッド・ブロイラー以上の反応速度
【特殊能力】まんたんドリンク:体力を全回復する これよりはるかに効きの悪い回復カプセルでも血だらけで瀕死の子供を
               瞬時に治癒できるため、手足を切り落とされたとかでなければ傷も完全に塞がるはず 99本所持
      禁断の注射器:生物の急所を突いて即死させる 生物全般に有効 効いた最大の相手は軍艦キング
      ヒートバスター:戦車三台を包み込む炎を一吹きで鎮火させるスプレー 炎の塊のような敵に有効か 何回でも使える
      フリーズバスター:炎ではなく冷気を消し去るということ以外はヒートバスターと同じ
【長所】戦車よりタフな人
【短所】特殊攻撃は戦車に乗って防ぐしかない


【名前】ボケナス戦車
【属性】戦車
【大きさ】全長約10m 重量194.38t 形状はドイツ戦車のレオパルト2に似ている
【攻撃力】共通設定参照
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照
639格無しさん:2012/02/09(木) 02:40:22.88 ID:e8thCESH
【名前】ケン
【属性】ハンター
【大きさ】15歳少年
【攻撃力】男気パンチ:フレンド砲の連射でダメージの無い相手にもダメージを与えられる男らしいパンチ
     きゃた肝:軍艦サイズの大亀も即死させるガスを発射する ガスを吸い込むとたとえ生き延びても眠らされる
          ガスは機械レーザーの半分強の速度で広がる 攻撃範囲500m強 射程約1km
     グロウインの目玉:フレンド砲の直撃を超える威力の光線を発射する
              3回連続で当たるため実質上の威力はフレンド砲3発分以上 機械レーザーと同等の弾速
              射程約1kmで、射線上にいる敵全てに当たり、光線を反射する敵に当たっても反射されないが
              ダメージを与えることもできない
     サンダーフェザー:雷の4〜5倍の威力の電撃を放つ 攻撃範囲約1km 速度は機械レーザー並み
【防御力】フレンド砲の直撃に6〜7発耐える
     数十mの特大戦車を一発で溶かす酸、炎・異次元から転送されてきた雷より強力な電撃兵装・
     軍艦サイズの大亀が即死する毒ガス、冷気でダメージほぼ無し


     聞いた者を死ぬまで奴隷にする音波に抵抗力があり、たとえ奴隷にされても数十秒で洗脳が解ける
     パルスで気絶させる攻撃もほとんど効かない
【素早さ】戦闘機の群れから走って逃げ切る足の速さ
     数百m先からレーザーの半分の速度で飛んでくる砲弾に対応可能なテッド・ブロイラー以上の反応速度
【特殊能力】まんたんドリンク:体力を全回復する これよりはるかに効きの悪い回復カプセルでも血だらけで瀕死の子供を
               瞬時に治癒できるため、手足を切り落とされたとかでなければ傷も完全に塞がるはず 99本所持
      禁断の注射器:生物の急所を突いて即死させる 生物全般に有効 効いた最大の相手は軍艦キング
      ヒートバスター:戦車三台を包み込む炎を一吹きで鎮火させるスプレー 炎の塊のような敵に有効か 何回でも使える
      フリーズバスター:炎ではなく冷気を消し去るということ以外はヒートバスターと同じ
【長所】戦車よりタフな人
【短所】特殊攻撃は戦車に乗って防ぐしかない


【名前】ゴキブリ戦車
【属性】戦車
【大きさ】全長約10m 重量194.38t 形状はドイツ戦車のレオパルト2に似ている
【攻撃力】共通設定参照
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照
640格無しさん:2012/02/09(木) 03:28:25.05 ID:OlAjcGFf
いくら分け連発しても
全能の壁上にいる奴には勝てないんだから
一番下のと=になってそれに勝ってもあいてを壁下に蹴落とすだけな気がするんだけど
エロゲの方みたいに
641格無しさん:2012/02/09(木) 03:30:57.05 ID:OlAjcGFf
誤爆失礼
642 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/02/09(木) 04:08:44.02 ID:s/nE27/h
最強議論は参考の才能の散歩の早速の紹介の質問は大好きだよ。
643格無しさん:2012/02/09(木) 05:53:42.92 ID:oaOdOUtk
>>632
何でフィクション内のキャラが現実世界に干渉してたら不条理描写になるのか教えてくれ
644格無しさん:2012/02/09(木) 07:58:18.45 ID:q3vfTLIw
>>633
一体いつから最強スレではギャグ=不条理描写になった?
645格無しさん:2012/02/09(木) 09:48:58.82 ID:hX1KfxdZ
スレイヤーズVSオーフェンは特に話がつながってる設定がなかったらこれだと思うけど
7.2つの作品がパラレルワールド的世界で共演
例.「マーダーライセンス牙」と「ブラックエンジェルズ」と「マーダーライセンス牙&ブラックエンジェルズ」
646格無しさん:2012/02/09(木) 10:01:34.95 ID:Kb7fgYbZ
>>644
出先だから正確な引用は出来ないが正しくは「作品の表現レベルを越えた描写」だったっけ

スレイヤーズはああ見えても割と一線は守ってて本編内ではメタネタの類はやってない
ギャグが強めの短編シリーズでもそう
本編と関係ない後書きで作者と会話してるのは「頭を殴ったら星が出た」と同レベルの
「本編の表現を越えた不条理」だから不条理描写に該当するって話
647格無しさん:2012/02/09(木) 11:30:07.92 ID:MfIhbK83
そんな言葉遊びしなくても「作中の現実で起きているとは解釈されないもの」っていう単純明快な基準があるじゃない
よく引き合いに出される「目から星が出たら恒星サイズ」だってそれに引っかかって落ちてるんだし

上のDCユニバースの設定を通すには「この世界(劇中の「現実世界」ではなく「今我々が居るこの世界」)は
実際にDCユニバースに組み込まれている」必要がある訳だけど、これは不条理描写じゃないの?
648格無しさん:2012/02/09(木) 11:32:33.30 ID:MfIhbK83
>よく引き合いに出される「目から星が出たら恒星サイズ」だってそれに引っかかって落ちてるんだし

もちろんこれが「作中の現実で実際に起きている」と解釈できるなら十分通る訳だけど、と突っ込まれる前に自己ツッコミ
649格無しさん:2012/02/09(木) 16:04:38.17 ID:IlVIu5SQ
というかそもそも繋がってるとされてなかったらあとがきって別作品扱いじゃないか?
キノの旅とかあとがきだけ参戦してるけど。
650格無しさん:2012/02/09(木) 16:08:15.54 ID:O6rEN+tH
空気を読まずに質問なんだが
現在テンプレを作っている作品で、AというキャラとBというキャラがいるんだが
Aが一人で車を運転している描写と、AがBを助手席に乗せてトラックを運転している描写がそれぞれある場合
「Aが運転するトラックには実際には助手席にBが乗っているが、いないものとして参戦」というのは可能だろうか?
(ちなみに、Aがトラックを運転している場面ではBが助手席に乗っている描写しかなく、AとBを別個で参戦させないとキャラ数が足りなくなるものとする)
651格無しさん:2012/02/09(木) 16:27:16.52 ID:HgiFOYNT
Bがいないことで作中描写より都合がいいことがおきなければいいんじゃない?
652格無しさん:2012/02/09(木) 16:38:16.33 ID:u1tQwE6v
>>647
テンプレ見たけど不条理描写とメタ設定のオンパレード
653格無しさん:2012/02/09(木) 17:33:34.46 ID:WjkcvyLp
>>647
ライターが「読者もこの構造に組み込まれている」とは言っている
654格無しさん:2012/02/09(木) 17:52:38.07 ID:HgiFOYNT
完全にメタじゃん
655格無しさん:2012/02/09(木) 17:58:32.44 ID:WjkcvyLp
○メタフィクション能力の禁止
   「現実世界から、もしくは現実世界を通してフィクションの世界に干渉できるから、他のフィクション作品より無条件で上」という主張は認められない。
    ただし、作品の中にこの条件を満たすキャラが存在したからといって、それ以外のキャラまでエントリー不可になるわけではない。
    フィクション世界で発揮できる能力がすべてメタフィクション能力のキャラ(例:作者などの現実世界キャラ)を、
    フィクション世界の能力でエントリーすることは出来ない。(現実世界を一番下の階層としてエントリーすることなら可能)
    フィクション世界で発揮できる能力の一部のみメタフィクション能力のキャラ(例:作者に命令するキャラなど)は、
    メタフィクション能力を除外すればエントリーしてよい。
    125-133で改定

明確に禁止されている事
>「現実世界から、もしくは現実世界を通してフィクションの世界に干渉できるから、他のフィクション作品より無条件で上」
>作者に命令するキャラなど

DCのテンプレは他作品にメタ的な干渉はしていない
テンプレ自体は全能の範囲比べしかしていない
656格無しさん:2012/02/09(木) 18:02:18.04 ID:HgiFOYNT
全能の範囲が広がるのがアウトだろ
657格無しさん:2012/02/09(木) 18:03:54.26 ID:WjkcvyLp
そういう事はルールに書いていないようだが
658格無しさん:2012/02/09(木) 18:14:23.65 ID:HgiFOYNT
メタフィクション世界を全能範囲計算に入れるのは
メタフィクション能力を持ってエントリーと変わらんだろ
659格無しさん:2012/02/09(木) 18:17:51.53 ID:WjkcvyLp
メタフィクション的な能力とはまた話が違うのでは?
660格無しさん:2012/02/09(木) 18:33:11.29 ID:HgiFOYNT
同じでしょ
範囲に含めるということはメタフィクション世界に干渉できる全能になるんだから
全能自体は作中内の能力として認められてもそれはアウトかと
661格無しさん:2012/02/09(木) 18:43:11.62 ID:WjkcvyLp
別に作者に命令しているわけでもないしメタフィクション能力にも該当していない
というかメタフィクション世界という造語は何なのかと
662格無しさん:2012/02/09(木) 18:52:27.20 ID:MfIhbK83
つまり、「この世界」はDCユニバースの一部だと主張したいんだろう?

実際の「この世界」はDCユニバースの一部じゃない
「作中の現実で起きているとは解釈されないもの」に引っかかってアウトだ
663格無しさん:2012/02/09(木) 19:00:55.35 ID:FvwmDmBi
>>652
不条理描写ってどこ?
664格無しさん:2012/02/09(木) 19:04:10.79 ID:r3NHZYzv
>>647
それ不条理描写じゃない
スパロボの戦闘シーンとかがそうだけど
ついさっき地球が破壊されたのに次のシーンには何の説明も無く地球が直ってるみたいな
さっきあったことがまるでなかったかのようにされてるのが不条理描写
665格無しさん:2012/02/09(木) 19:13:23.23 ID:WjkcvyLp
>>662
作中のアースQ(現実世界)でスーパーマンの作者がスーパーマンを生み出している瞬間が描かれている
666格無しさん:2012/02/09(木) 19:25:56.46 ID:HgiFOYNT
現実世界で発揮できる全能って作者に命令できる力と何が違うんだよ
667格無しさん:2012/02/09(木) 19:26:10.27 ID:c9zBVNEZ
>>647
どうでもいいけどそれ不条理「描写」ではないだろ

あと作中の現実で起こっていないとされている描写が不条理描写なんだから
設定上で確かにそれが存在すると明確になってるのなら作中の現実で起こってないものではないだろ
どう考えても
668格無しさん:2012/02/09(木) 19:28:37.70 ID:Kb7fgYbZ
なあ、ぐぐってみたんだけどアースQが「スーパーマンその他のスーパーヒーローが存在しない世界」なら
他のスーパーヒーロー、ヴィランの影響は無いって事だから
世界観そのものは連次になってもどの道全能の範囲には含まれなくない?
669格無しさん:2012/02/09(木) 19:33:55.69 ID:Kb7fgYbZ
問題点はそこじゃないな、悪い、忘れて
670格無しさん:2012/02/09(木) 19:52:01.44 ID:u1tQwE6v
>>661
別の作品でキャラが作者と会話したりしてる
ぶっちゃけトランスリアルシリーズのくたびれかけた男よりアウト
671格無しさん:2012/02/09(木) 19:57:20.76 ID:WjkcvyLp
>>670
「作者と会話」と「作者に命令」は明らかに違うんじゃね
672格無しさん:2012/02/09(木) 20:01:13.14 ID:WjkcvyLp
>>666
メタ関係のルールは「メタキャラだから非メタキャラには問答無用で勝てる、例えばページを破る」
「作者に命令して自分が勝つ話をを書いてもらう」
みたいな能力を禁止してるんじゃないか?

>「現実世界から、もしくは現実世界を通してフィクションの世界に干渉できるから、他のフィクション作品より無条件で上」
>作者に命令するキャラなど
673格無しさん:2012/02/09(木) 20:03:35.14 ID:c9zBVNEZ
>>670
会話したら何がどうアウトになるんだ?
674格無しさん:2012/02/09(木) 20:17:13.21 ID:WjkcvyLp
>>673
会話しようが命令しようがルールに引っかかるならそれらをテンプレから除外すれば問題ないと思う

>メタフィクション能力を除外すればエントリーしてよい。
675格無しさん:2012/02/09(木) 21:26:45.67 ID:HgiFOYNT
全能自体が相手に強制力を与えるものなんだから結局そこの範囲は削られるでしょ
676格無しさん:2012/02/09(木) 21:30:24.86 ID:Kb7fgYbZ
調べてみたら「インフィナイト・クライシス」以後アースQ無くなってるって話があるんだけど…
肝心のアースQも記述が二つあるし、何が正しい野かさっぱり
677格無しさん:2012/02/09(木) 21:47:55.57 ID:WjkcvyLp
>>675
ルールを曲解している

>>676
その辺りはテンプレに書いてある
678格無しさん:2012/02/09(木) 21:48:18.34 ID:X4NOdu5Y
>>675
何故?
679格無しさん:2012/02/09(木) 21:49:27.82 ID:Kb7fgYbZ
というか上の「世界」の解説、宇宙の数自体が自体がプレクライシス(無数)から色々あって
ポストクライシス(合計52)に再編されたらしいから全部合計するのは無理がある
アースQは途中で作られて今は消えてるらしいから「いつの時点での参戦か」もはっきりさせる必要がある

…ややっこしいなぁ
680格無しさん:2012/02/09(木) 21:50:55.36 ID:WjkcvyLp
>>679
いやだからオーバーモニターは消えた世界観も含めて全てを内包している
681格無しさん:2012/02/09(木) 22:06:31.65 ID:0Jeqw6fN
スーパーマンの作者が出ても
それで適用されるのはスーパーマンの範囲になるんじゃないか?
他のアメコミまで満たすのはおかしい気がするんだが
682格無しさん:2012/02/09(木) 22:13:23.07 ID:X4NOdu5Y
スーパーマンの作者がいるのが現実世界だから
現実世界も作中の世界観の一部として含むって話なんだろう
683格無しさん:2012/02/09(木) 22:15:05.55 ID:WjkcvyLp
疲れたからまた明日にしてくれ
それと突っ込み入れる前にテンプレもよく読んで欲しい
684格無しさん:2012/02/09(木) 22:21:45.69 ID:Kb7fgYbZ
「消えた」じゃなくて「再編」だから過去未来全部の合計になるかは微妙、というか多分アウトなんじゃないかなあ

あと、ワイルドストーム世界はイメージ世界とは完全に切れているんじゃない、とか
アマルガムコミックの世界はDC世界に含まれるのか、とか
マーベル世界までDC世界に入れていいのか、とか…
アメコミ素人でもちょっとぐぐっただけでゾロゾロ出てきたけど
685格無しさん:2012/02/09(木) 22:27:25.54 ID:MfIhbK83
「設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする」ってルールに従うなら
「DC世界の宇宙は宇宙52個分」が「具体的にわかる最大値」じゃないかなあ。連次設定が認められるか否かはまた別として
686格無しさん:2012/02/09(木) 22:36:12.15 ID:Kb7fgYbZ
今調べたらワイルドストーム世界の設定は独立後の話だった
ただ、今は使われていない設定ってあったからやっぱりこの設定が使える時期は限られる
687格無しさん:2012/02/09(木) 22:52:14.56 ID:sW0DZuKE
もうTOAA(マーベル作者の化身)とプレゼンスとオーバーモニターとマンダラック(オーバーモニターと同レベル位の打ち切りの吸血神)とコズミックアーマースーパーマンで、メタチーム作って却下されちゃえばいいのだ。


でもそれでもトランスリアルに負けるんかな?
688格無しさん:2012/02/09(木) 23:05:33.79 ID:MfIhbK83
多分負ける、というか数学的知識の壁が邪魔して挑むキャラが作れないと思う
689格無しさん:2012/02/09(木) 23:11:44.50 ID:X4NOdu5Y
逆に言えば数学的知識を学習すれば俺でもトランスリアルに勝てる作品を作れるのか
まあ問題はどうやって商業化するかだけど
690格無しさん:2012/02/09(木) 23:26:45.92 ID:AEOke0B7
>>687
過去世界観最強(勘違いだったけど)のアルファケンタウリ星人の無限連次無限連次無限連次無限次多元宇宙全能でもトランスリアルには勝ち目がないんだぜ?
691格無しさん:2012/02/09(木) 23:30:17.00 ID:0Jeqw6fN
主人公スレルールじゃないと絶対無理だよな
まああっちでも分けはできても勝つのはほぼ絶望的だが
692格無しさん:2012/02/09(木) 23:47:38.29 ID:AEOke0B7
>>691
どうにかアレフ一次元まで世界観広げてそのアレフ一次元宇宙を無限に吹っ飛ばしてくれれば倒せる
最低ラインがアレフ一次元ってのも無理難題だけど
693格無しさん:2012/02/09(木) 23:50:47.53 ID:e8thCESH
アレフ一次元って無限連次だっけ?
694格無しさん:2012/02/09(木) 23:53:38.15 ID:0Jeqw6fN
この作品の時空の簡易版(仮)



ω次元=無限多次元宇宙
ω+1次元=無限多次元宇宙×無限
ω×2次元=無限多次元宇宙×無限多次元宇宙



ω次元=一連次多元宇宙
ω×2次元=二連次多元宇宙
ω^2次元(ω×ω次元)=無限連次多元宇宙=一超連次多元宇宙
ω^3次元(ω×ω×ω次元)=無限連次無限連次多元宇宙=二超連次多元宇宙
ω^ω次元=無限超連次多元宇宙



こっから超連次でも書ききれないので無限超連次=一超越連次とする



ω^ω^ω次元=二超越連次多元宇宙
ε0次元(ω^ω^ω^…無限に続く)=無限超越連次多元宇宙



こっから超越連次でも書ききれないので無限超越連次=一究極連次
さらにその数をどれだけ重ねても超えられない数を超克と表現する



アレフ1次元(ε0次元をω乗してもε0乗しても到達できない次元)=一超克究極連次多元宇宙
アレフ2次元(アレフ1次元をω乗してもε0乗してもアレフ1乗しても到達できない)=二超克究極連次多元宇宙
アレフω=無限超克究極連次多元宇宙
ここから無限超克でも書ききれないので無限超克=一超限数とする



アレフアレフ1(アレフωを繰り返し続けてできる無限)=超克超限数究極連次多元宇宙
アレフアレフ2(アレフアレフ1を繰り返し続けた無限)=二超克超限数究極連次多元宇宙
アレフアレフω=無限超克不可説連次多元宇宙=二超限数究極連次多元宇宙
アレフアレフアレフ1(アレフアレフωを繰り返し続けた無限)=超克二超限数究極連次多元宇宙
アレフアレフアレフ2(アレフアレフアレフ1を繰り返し続けた無限)=二超克二超限数究極連次多元宇宙
アレフアレフアレフω=三超限数究極連次多元宇宙
以下略
θ=アレフアレフアレフアレフ・・・・以下無限=θ次元=巨大基数



巨大基数=無限超限数究極連次多元宇宙



ヒルベルト空間=Ω次元=巨大基数が点に見える、遠く及ばない無限
695格無しさん:2012/02/10(金) 00:39:40.90 ID:Dsd/jQK2
>>685
同意
ややこしくなりそうだからはっきりしてるところまででいいだろ
696格無しさん:2012/02/10(金) 17:48:22.89 ID:7V/p//Ot
>「消えた」じゃなくて「再編」だから過去未来全部の合計になるかは微妙、というか多分アウトなんじゃないかなあ

どういう意味で再編と言っているのか意味がわからないが
リメイクして作り直したのではなく設定上は世界改変/歴史改変のイベントの結果

>アマルガムコミックの世界はDC世界に含まれるのか、とか

テンプレにアマルガム世界は入っていないはず

>マーベル世界までDC世界に入れていいのか、とか…

どこの事を言っているのかわからない
メガバースはDC的にも「あった事」扱いである公式クロスオーバー「DC vs MARVEL」で出てきた世界
DCのメガバースを内包するDCのブラザーがいた

>アメコミ素人でもちょっとぐぐっただけでゾロゾロ出てきたけど

その内容を理解出来ていない部分が多いと思う
697格無しさん:2012/02/10(金) 17:54:32.78 ID:KJEob/sG
過去改変能力を持ってたら改変前と改変後をそれぞれ別宇宙に勘定できるの?
それアリならスマガとかシュタゲ辺りかなり増やせそうだけど
698格無しさん:2012/02/10(金) 17:57:52.56 ID:7V/p//Ot
それらの作品に「これまでのシリーズで展開された物語を内包する存在」
が出てきたらカウント出来るんじゃないかな
699絡み :2012/02/10(金) 18:02:27.32 ID:71LrxV1h
>>697
通る訳ないだろトンチキ
700格無しさん:2012/02/10(金) 18:06:28.61 ID:KJEob/sG
物語って、内包してるのは世界じゃないの?ならダメじゃん
701格無しさん:2012/02/10(金) 18:07:25.64 ID:nuZ9Q2Gi
>>698
そのなんとかクライシス以前の宇宙は現在進行形で続いてるの?既に終わって今の世界に引き継がれてるんじゃないの?
どの時点の設定で参加するかは勝手だけど「どの時点での参加」かははっきりさせないと駄目だろ
702格無しさん:2012/02/10(金) 18:11:45.56 ID:Lv+u2LhA
それって作者に動かして書き換えさせたって話になるんじゃ
703格無しさん:2012/02/10(金) 18:47:02.16 ID:71LrxV1h
「アースQは『オールスター・スーパーマン』以外には排他的であり
クライシス以前の世界にも52の世界にも含まれない」って記事もあったけど
本当に世界観に含まれるのか精査を求めたい
704格無しさん:2012/02/10(金) 20:25:15.17 ID:lwNqYxGd
>>697
どうでもいいけどシュタゲって世界観広げて得することってあるか?
705格無しさん:2012/02/10(金) 22:10:13.90 ID:4C3OPxg3
狭いよりは広いことのほうがいい
何かの超設定で世界観破壊攻防とか全能とかになったらそのまま使える

つってもループ式の作品構造はループの度に世界が増えるみたいな設定じゃない限り使えないはずだけど
706格無しさん:2012/02/10(金) 22:17:17.94 ID:lwNqYxGd
シュタゲって別に超設定で世界観破壊攻防とかが出てくるような作品じゃ・・・
707格無しさん:2012/02/11(土) 02:07:20.26 ID:wCDDsxYA
アメコミ関係で。
作品スレの「THE INFINITY GAUNTLET」のメンバーが時間無視になっているんだが
これ使えばここのBATMITEやMr・MXYZPTLKも時間無視にならないだろうか。
具体的には
 時間無視のエターニティが問題にならないほど強いリビング・トリビュートナル
(実際にエターニティに勝ったサノスと戦っていたり、エターニティより強いという設定がある)

そしてそのリビング・トリビュートナルと戦って互角のスペクター(THE DC VERSUS MARVELで)

そのスペクターに勝利したMr・Mr.MXYZPTLKと互角に戦ったBATMITE 、スペクターの完全上位互換のプレゼンスも時間無視
708格無しさん:2012/02/11(土) 02:12:02.77 ID:wCDDsxYA
もちろんエターニティ(Mr・Mr.MXYZPTLKが相手にならないから)やオーバーモニターも時間無視。
最初は敵スレに持って行ったんだけどあそこ時間無視ないんだな
709格無しさん:2012/02/11(土) 02:30:42.87 ID:wONKq7pq
主人公スレでサノス絡みで「本当に時間無視かそれ」って指摘が入ってたよ
710格無しさん:2012/02/11(土) 02:46:13.21 ID:SHclfSaf
>>703
詳しく
できればソースも

>>708
エターニティとMr.MXYZPTLKはマーベルとDCで別世界観のキャラだが
711格無しさん:2012/02/11(土) 03:03:46.97 ID:PTiGM4Wh
質問なんだが
作中8人で作成して動かしてる世界
でその中で各自は全能の場合って
そっから5人エントリーって可能?
リトバスの事なんだが
一応その内二人は少なくとも単独でもそういう空間構築できるけど
範囲が狭い
712格無しさん:2012/02/11(土) 08:39:03.08 ID:fYCXPzHf
必須パートナーと参戦キャラは重複できない
要するに単独で全能にできないなら全能での参戦は無理
一人で範囲が狭い全能にできるならその範囲で参戦かな
713格無しさん:2012/02/11(土) 11:24:40.06 ID:PTiGM4Wh
各々が単独で全能行使自体はできるんだよね
独断で好き勝手な事してるし
イレギュラーの沙耶が恭介を倒して力奪って
皆の記憶を書き換えて自分がTOPと思わせたなんてのもあるから
ただ環境が限定される


アザトースの夢の世界であるデモベ世界の中で全能が使えるナイアにアザトースが
パートナーでいるわけじゃないからどうかなあと思ったまで

まあ多分無理か
714格無しさん:2012/02/11(土) 14:53:41.73 ID:in0G1zZY
>>703
オールスターの世界に同じ作者が書いた未来の黄金スーパーマンが来訪している
http://25.media.tumblr.com/tumblr_lfk1al7qKw1qcaee5o1_400.jpg
ちなみに未来のヒーローは正史の現代ヒーローと協力してヴァンダルと戦っている

>>701
ハイパータイムっていう設定でクライシス以前の世界から来訪者が現れる事も出来たらしい
初期のスーパーマンがキングダムで触れられたり
ハイパータイムが2005年以降の物語で使われなくなったので52のユニバースは含めないとしよう

>>710
一応vsは正史のはず
715格無しさん:2012/02/11(土) 15:10:50.95 ID:SHclfSaf
>>714
あのスーパーマンはオールスター世界のスーパーマンの未来の姿と聞いたが
716格無しさん:2012/02/11(土) 15:43:51.52 ID:in0G1zZY
なおさら問題ないな
717格無しさん:2012/02/11(土) 17:21:53.09 ID:wONKq7pq
>>714
ハイパータイムは一時期DC世界が一つしか無かった頃の設定で
「世界が一つでも時間軸がゆらぐ事でIFの世界が存在し得る、
ただし最終的には正史と融合するか消滅する」って概念だと聞いた
この設定採用するとDC世界は一次一元になりそうだけど

あと「この設定は使用されていないし、将来使われる事もない」と明言されたらしい
718格無しさん:2012/02/11(土) 17:24:39.54 ID:wONKq7pq
一次一元じゃないな、この部分だけ忘れて
719格無しさん:2012/02/11(土) 17:25:51.86 ID:in0G1zZY
>ハイパータイムは一時期DC世界が一つしか無かった頃の設定で
>「世界が一つでも時間軸がゆらぐ事でIFの世界が存在し得る、
>ただし最終的には正史と融合するか消滅する」って概念だと聞いた
>この設定採用するとDC世界は一次一元になりそうだけど

もういちいち伝聞に突っ込み入れるのも面倒臭いので
ポストクライシス以降を採用する

>あと「この設定は使用されていないし、将来使われる事もない」と明言されたらしい

それは>>714で既に言った
720格無しさん:2012/02/11(土) 18:36:02.01 ID:OKonfqg7
今、北。オーバーモニター関係とかわからんことも多いけど


ハイパータイムは消えたあと、復活ってことになってる。「アース」ごとにある設定

DC versus Marvelはマーベルで正史だがDCでそうかは不明だし。
ましてマーベルの後付設定のメがバースをDCに流用とか無理でしょ

プレゼンスとオーバーモニターの関係も不明

アルティメイターはそもそも実在するかどうかからして不明


>>707
昔はWorld's FunnestのMr MXYZPTLKは時間消去状態での参戦で時間むし取ってたはずだけど、今は違うの?
721格無しさん:2012/02/11(土) 18:45:35.20 ID:SHclfSaf
>>727
ハイパータイム復活したの?
ディディオがもうハイパータイム設定はないとか言ってなかった?
722格無しさん:2012/02/11(土) 18:47:44.06 ID:SHclfSaf
間違えた
>>721のレスは>>720あて
ハイパータイムはコミコンかなんかでディディオがレトコンされた設定だしこれから採用することもない
とか言ってなかったっけ?
マジで復活したの?
723格無しさん:2012/02/11(土) 18:52:51.93 ID:in0G1zZY
>DC versus Marvelはマーベルで正史だがDCでそうかは不明だし。

vsの日本語版解説より
(アクセスらが働きかけていたという解説の後で)
つまり、この設定に従えば、「グリーンランタン/シルバーサーファー」「DC vs マーヴル」「オール・アクセス」
シルバーサーファー/スーパーマン」「アンリミテッド・アクセス」「スーパーマン/ファンタスティック・フォー」
は今も”アリ”でそれ以外は”その場だけ”と言う事になる。

>ましてマーベルの後付設定のメがバースをDCに流用とか無理でしょ

流用出来ない事もないと思う
724格無しさん:2012/02/11(土) 18:55:51.77 ID:wONKq7pq
翻訳者の独自解釈とは違うの?
725格無しさん:2012/02/11(土) 18:58:33.14 ID:in0G1zZY
「設定に従えばこういう事になりますよ」
って事かと
726格無しさん:2012/02/11(土) 18:59:20.04 ID:OKonfqg7
>>721
そのすぐあとでまた出てきてる

>>723
アマルガムの第二弾の頃にグリーン・ランタンで話のOP前にアクセスがちょろっと出てきたことはあったが
マーベルのように公式の設定の中で言及されたことはない。

>流用出来ない事もないと思う
無理無理
727格無しさん:2012/02/11(土) 19:02:01.17 ID:in0G1zZY
>>726
伝聞ですまんがリップ・ハンターがmegaverseに言及していたらしい
728格無しさん:2012/02/11(土) 19:04:24.41 ID:SHclfSaf
繋がりはないと思うなぁ
DCにはプレゼンスという辞書的意味での全知全能・創造主設定のキャラがいて
マーベルには同じようにTOAAがいる
ぶっちゃけDCとマーベルのクロスを正史とすると全知全能が二人いる矛盾がおきる

まぁ両会社とも内の会社が主であっちが従という設定で書いてるのかもしれんが
マーベル解釈だとTOAAが神でプレゼンスは一マルチバースの管理者、DCならその逆みたいな
729格無しさん:2012/02/11(土) 19:10:28.63 ID:in0G1zZY
>>728
あいつらvsシリーズで出てきたかな?
ちょっと覚えにない
730格無しさん:2012/02/11(土) 19:10:44.95 ID:OKonfqg7
>>727
その程度でいいならラブクラフトの作った設定をクトルーものはバンバン流用できるな
自分がいた頃はルールで禁止されてたし、ルールサイトを見た感じ今も禁止されてるっぽいが

731格無しさん:2012/02/11(土) 19:13:03.58 ID:SHclfSaf
>>726
それってDivergent timelineの間違いとか管理が行き届かなくてその話にだけ言及されて
すぐまた消された設定になったとかじゃなくてマジでまだ生きてる設定なん?
確かにモリソンとかはハイパータイム設定未だに使ってる感があるけど
732格無しさん:2012/02/11(土) 19:14:38.84 ID:OKonfqg7
>>731
消されたって話は聞いてない。
自分が知らないだけな可能性もあるけど。
733格無しさん:2012/02/11(土) 19:18:33.38 ID:SHclfSaf
>>729
出てないけどマーベル設定だとオムニバースの全事象は
TOAAがLTに与えた権能で運営されてるんでなかった?
逆にDCだと世界全ての創造主はプレゼンスでスペクターはその端末やん
つまりLT&スペクターを通じて間接的に関わることになる
どっちの会社も自分のとこの設定が主という前提でやってるんなら
相手の会社の設定流用は無理なんじゃないかな?
734格無しさん:2012/02/11(土) 19:18:49.46 ID:yP7fJCiz
>>707
とりあえずDC勢の時間無視の根拠となっているエターにティとデス(サノスと戦って負けた)
の公式ソースをはっとく
ぶっちゃけよく分らんので時間無視かどうか判断してほしい

エターニティ http://marvel.com/universe/Eternity
デス     http://marvel.com/universe/Death_(embodiment)
もしこいつらが時間無視いければ、DC勢はみんな時間無視になるだろう
735格無しさん:2012/02/11(土) 19:23:05.66 ID:wONKq7pq
>>730
割と上位に居るクトゥルー神話関連作品全部で設定共有か

それでもトランスリアルに勝てなさそうなのは何故だ
736格無しさん:2012/02/11(土) 19:23:35.05 ID:in0G1zZY
http://www.killermovies.com/forums/archive/index.php/t-463064-the-official-guide-history-of-the-dc-reality-per-52-countdown.html
ここでちょうどリップの発言について議論されているが肝心のスキャン画像が期限切れ

Rip stated in the last issue of 52,
that in the future the 52 Universes would expand into a Megaverse
http://img374.imageshack.us/img374/5949/megami4.th.jpg
737格無しさん:2012/02/11(土) 19:24:00.03 ID:SHclfSaf
エターニティーは過去、現在、未来の時間軸そのものだから
過去にも現在にも未来にも同時に存在するんでね?
まぁそれが時間無視になるかは知らんが
738格無しさん:2012/02/11(土) 19:24:14.23 ID:yP7fJCiz
DC vsMARVELの後で、ブラザーズが作ったというDCとMARVELが公式でコラボした
アマルガムコミックスなるものが発売されているからMARVELの設定を使ってもいいんじゃないかな。
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-JIVE-AMERICAN-COMICS%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA/dp/4902314126
739格無しさん:2012/02/11(土) 19:30:23.79 ID:DeZ+6DLy
アマルガム・コミックスってメタネタは確かにあったけど
ブラザーズがアマルガムコミックを創刊したなんて設定あったか?
とんと覚えがないぞ
Mr.mxyzptlkの現実破壊の方がよほどメタだ
740格無しさん:2012/02/11(土) 19:30:26.59 ID:yP7fJCiz
>>737
後エターニティーは偏在している
741格無しさん:2012/02/11(土) 19:30:38.03 ID:OKonfqg7
>>733
大体同意だけど、LTが管理してるのはマルチバースまでだね
ブラザーズがメガバースで、TOAAがオムニバース。


逆にデマティス期のスペクターの設定(スペクターの無意識みたいなものが全てのplanes of existenseを管理と)と
DCの正史で続編やったJLA/Avengersの設定(DCとマーベルの多元宇宙はそれぞれ別のplanes of existenceにあり、二世界衝突はスペクターが引剥して回避した)を合わせると
DCの設定ではスペクターが多元宇宙規模以上を管理してる可能性も出てくる
DCの世界観ではDCが主

マーベルはマーベルで、Mクランクリスタルとか、フランクリンのオムニバース全能とかTOAAとか
マーベル主設定が色々ある

だから、>>733のいうように単純に接合するのは明らかに無理に見える
DCで働いてる作家とマーベルで働いてる作家ってかなりかぶってるから、なんかの拍子に強引にくっつけることはありうるかも知れないが
少なくとも今の時点では無理
742格無しさん:2012/02/11(土) 19:31:57.69 ID:DeZ+6DLy
>>740
そこは前提なんじゃないかと
宇宙の時間軸そのものなキャラだし
でもマルチバース中に偏在してるわけではないんだよな
743格無しさん:2012/02/11(土) 19:32:26.73 ID:in0G1zZY
主人公スレでは時間軸遍在+それぞれの時代に干渉可能なら0秒行動
昔はエターニティの公式バイオに時間軸にそって存在する全てから力を引き出すとあったが今は書いていない
今は「インフィニティと融合すると、時間/空間の連続体(時空連続体)全体の力を使える」と説明されている
インフィニティは空間軸に〜とあるけど
744格無しさん:2012/02/11(土) 19:35:37.05 ID:OKonfqg7
そもそも何を議論してるのかがはっきりしない。
今の論点何?
745格無しさん:2012/02/11(土) 19:38:37.16 ID:in0G1zZY
>大体同意だけど、LTが管理してるのはマルチバースまでだね
>ブラザーズがメガバースで、TOAAがオムニバース。

キュービックとコスモスに、LTがall multiversesを同時に管理していると言われていた
あとエグザイルズの付録でオムニバースは無限個のマルチバースと言われていたはず
メタ抜きのオムニバースはマルチバース無限個という事なのかも知れない
746格無しさん:2012/02/11(土) 19:39:51.72 ID:SHclfSaf
>>741
現行設定だとLTはオムニバース規模で準全知全能(最強スレ的には全知全能)でなかった?
メガバースを両手に持つシーンとか
TOAAが自らの代行者として力を与えているって設定があったような
全く参考にならんかもしれんが、マーベルのTierでTOAAの直下じゃなかったか?
747格無しさん:2012/02/11(土) 19:40:14.48 ID:in0G1zZY
>>744
わからん
vsシリーズの扱い
all-star supermanの扱い

多分こんなもん
748格無しさん:2012/02/11(土) 19:44:50.98 ID:in0G1zZY
>>746
http://imageshack.us/photo/my-images/524/lt2cm.jpg/
ほい

一応設定上はLTより強い奴はTOAAだけだと言われていたと思う
遍在するLTの1体がHOTUやprotegeに不覚を取っただけとも考えられる
749格無しさん:2012/02/11(土) 19:45:30.12 ID:SHclfSaf
>>745
公式設定でDCとかイメージとかいろんな世界含むとあるのがややこしい所

ただ話をDCキャラの扱いに戻すとオールスタースーパーマンの世界観は
正史宇宙と連続性があるかどうか不明瞭で且つスペクターやモルドールがいるかどうかも不明なんで
オールスタースーパーマンの設定で正史キャラの強化は無理なんじゃないか?
750格無しさん:2012/02/11(土) 19:47:20.36 ID:in0G1zZY
>>749
モリソンが書いたone millionからなんとか繋がる可能性もある
751格無しさん:2012/02/11(土) 19:51:01.91 ID:OKonfqg7
>>745-746
トン。
だとすれば、なおさらDCとの接合は無理じゃね?
752格無しさん:2012/02/11(土) 19:55:13.69 ID:in0G1zZY
>>751
一応あった事扱い、と仄めかしているのかも知れないが
>>736の原文が見れないので確認しようがない
753格無しさん:2012/02/11(土) 19:57:07.52 ID:SHclfSaf
ぶっちゃけDCとマーベルが合併して
TOAAとプレゼンスが同一人物で
スペクターとLTが共通の無意識から顕れた異なる力の顕現
なんてDCとマーベルの世界観や設定を完全融合させでもしなけりゃ
相手の世界観流用は無理に思える
754格無しさん:2012/02/11(土) 19:58:35.46 ID:in0G1zZY
もしこのスレに「52」誌の最終話持ってる人がいたら
リップの台詞を確認してもらえると嬉しい
755格無しさん:2012/02/11(土) 20:11:37.08 ID:in0G1zZY
現在の議論まとめ

ハイパータイムはデブが2005年7月のコミコンにて、今後使う事はないとの趣旨を発言

相変わらず使われているらしい

vsシリーズはDCだと特に言及されていない

リップ・ハンターの原文待ち

オールスターの扱い

ワン・ミリオン次第?
756格無しさん:2012/02/11(土) 20:33:05.90 ID:j7/ylFg0
TOAAとプレゼンスは参戦させないのか?
757格無しさん:2012/02/11(土) 20:41:40.84 ID:in0G1zZY
シラネ
いつもの詳しい人達も来たから
適当に議論してDCはどうにかするとして
マーベルはガントレとvsを統合させて最低でも全員四次多元以上、最高が五次多元
として出せる(マーベルはLTの公式バイオでvsシリーズのメガバース創世に言及している)
758格無しさん:2012/02/11(土) 21:05:06.61 ID:9tJMW0V8
>>757
上から目線で解説しといて「本当は良く解ってませんでした」「実は詳しくないんです」ってのも酷い話だが
テンプレ製作者の解り易いプレゼンもキャラの強さの内だぞ?
759格無しさん:2012/02/11(土) 21:08:29.89 ID:SHclfSaf
>>756
要はデウス・エクス・マキナだから登場自体が少ないんよ
しかもメタや作者要素とか色々余計なものがくっついてるから
正直テンプレにするならスペクターやアンチモニターの方がずっと楽
760格無しさん:2012/02/11(土) 21:09:45.01 ID:in0G1zZY
>>758
俺以外にも詳しい人が来たから今までより議論しやすくなるなるだろう
という話
上から目線というのはさすがに穿った見方をしすぎ
761格無しさん:2012/02/11(土) 23:08:20.27 ID:wCDDsxYA
>>759
テンプレにはプレゼンスやオーバーモニターが入ってたぞ。
762格無しさん:2012/02/12(日) 06:49:03.42 ID:Z4vaSvem
マンダラックは?
763格無しさん:2012/02/12(日) 17:53:37.64 ID:DGgmFgrL
ファイブレインの今後に期待だな
神のパズル解くと「全能の力」を得られるらしいから。

しかし、パズルアニメで全能の力なんて必要なのかよ・・・
764格無しさん:2012/02/12(日) 18:27:06.50 ID:ZK0Gijv8
カードゲームで次元が崩壊するんだから問題ない
765格無しさん:2012/02/12(日) 18:52:32.69 ID:hfyNDjJR
敵役スレにも書いたんだけど神様シリーズのテンプレに疑問点がある
これまで現れた可能性宇宙の全て=多元宇宙ぽいのに
可能性宇宙を重複算定してええの?
あと永劫回帰の無限ループって同じところをループしてるだけで
支配領域は拡大してないように思うんだけど
766格無しさん:2012/02/12(日) 18:57:36.38 ID:t/7hG9Aq
NHKの教育アニメは化け物か
エレメントハンターとかもそうだが昨今は何がインフレ起こすか分からないな
767格無しさん:2012/02/12(日) 19:21:01.47 ID:xOKYhf7u
>>765
疑問に思ったら粛々とテンプレ修正
768格無しさん:2012/02/12(日) 19:53:14.84 ID:dSY8fZqt
>>765
28 :格無しさん:2012/02/04(土) 15:33:54.81 ID:KoFIHexZ
今更だけど
Diesの四次多元宇宙の中の無限の可能性宇宙と多元的並行宇宙の違いが分からない
無限の可能性宇宙の総体=多元的並行宇宙ではないのか

29 :格無しさん:2012/02/04(土) 16:29:18.20 ID:2PQHhUrp
>>28
多元宇宙と無限の可能性宇宙があるっていうのが完全に別々に説明されてるからかと。

具体的に言うと多元宇宙と多元時間と星の数ほどの永劫回帰で3次多元がディエス内の説明で、
続編のKKKで無限の可能性宇宙の説明が上記とは全く別物として語られるので
多元宇宙内にある宇宙ごとにそれぞれ無限の可能性宇宙があると解釈されている。

多元時間×多元宇宙(×単一宇宙それぞれに無限の可能性宇宙)×永劫回帰って感じ。 

30 :格無しさん:2012/02/04(土) 16:53:10.72 ID:TjP2Al2p
>>28
サタナイルの起こしたタイムパラドックスにより発生した可能性宇宙からメルクリウスが生まれたので
可能性宇宙の総体=多元宇宙だと思う
元々座は宇宙一個分で可能性宇宙はサタナイルが先代を殺すために
自分の存在を時間軸から消したことでタイムパラドックスが発生したことで
初めて生まれたものだから


永劫回帰は知らん
769格無しさん:2012/02/12(日) 23:53:04.01 ID:srWhEz44
サタナイルが起こしたタイムパラドックスと可能性宇宙は無関係
スレ住人がTwitterの情報を勘違いしただけ
770格無しさん:2012/02/13(月) 02:13:45.65 ID:E7n5TLrf
【作品名】ポケットモンスター
【ジャンル】RPG
【備考】ここでの『ポケットモンスターシリーズ』の定義とは
『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
&ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
&ポケットモンスター ルビー・サファイア
&ポケットモンスター エメラルド
&ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
&ポケットモンスター プラチナ』
までのシリーズの範囲の描写、設定を参考にする

【先鋒】主人公♂(ダイヤモンド・パール・プラチナver.)withジラーチandクサイハナonパルキア
【次鋒】主人公♀(ダイヤモンド・パール・プラチナver.)withジラーチandクサイハナonパルキア
【中堅】主人公♂(ハートゴールド・ソウルシルバーver.)withジラーチandクサイハナonパルキア
【副将】主人公♀(ハートゴールド・ソウルシルバーver.)withジラーチandクサイハナonパルキア
【大将】主人公♂(ルビー・サファイアver.) withジラーチandクサイハナonパルキア
【備考】パルキアは乗り物扱いで、withジラーチandクサイハナはそれ主体で乗っており、ジラーチは装備品扱いのダブルバトルの状態の描写から参戦
771格無しさん:2012/02/13(月) 02:25:06.94 ID:E7n5TLrf
【名前】主人公♂♀
【属性】10才程度の少年と少女
【大きさ】10才程度の少年と少女並
【攻撃力】10才程度の少年と少女並
【防御力】単一宇宙並×2のギラティナを倒すナマズンの地震も平気
     また10000℃の体温のマグカルゴの近くにいても平気
     極低温の体温のキュレムの近くも平気
【素早さ】時間が存在しない世界と=のギラティナが攻撃する前に
     モンスターボール投げれる。

【名前】ホエルオー
【属性】うきくじらポケモン
【大きさ】高さ14.5m 体重398kg
【攻撃力】たいあたりや肉弾攻撃の威力はどれも単一宇宙×2のギラティナに致命傷を負わせるか
     戦闘不能にできる
【防御力】10000の体温、極低温の体温のポケモンの近くも平気。
     自分の攻撃と互角の威力の攻撃も耐えれる。
     舐められると魂を奪われるというゴーストの下で舐めるも平気。
     みたものをすくませるというルナトーン、鳴き声を聞くだけでひれ伏してしまう
     ウインディの鳴き声、見るだけで争いの気持ちをなくすというミロカロスを
     見る、鳴き声を聞くなどしても平気。
     地震を起こしギラティナを倒せるバクオングの音波攻撃
     かみなりに撃たれても力がわいてくるサンダーにダメージを与える雷
     も平気。
【素早さ】時間無視
772格無しさん:2012/02/13(月) 02:31:12.61 ID:E7n5TLrf
ごめんミスった、パルキアだった。攻撃の欄にギラティナを
戦闘不能にする空間ごと引き裂く亜空切断を追加で

【名前】クサイハナ
【属性】ざっそうポケモン
【大きさ】身長0.8m 体重8.6kg
【攻撃力】【防御力】 【素早さ】パルキアと同程度
【特殊能力】めしべが放つとてつもなく臭い匂いは、2km先まで届き気を失わせる
      ねむりごな:眠くなる粉を振り撒いて相手を眠らせる
【長所】くちから たれている みつの においを かぐと あまりの くささに きおくが なくなる らしい。
【短所】むしろ この においを このむ マニアも いる。

【名前】ジラーチ
【属性】ねがいごとポケモン
【大きさ】身長0.3m 体重1.1kg
【攻撃力】【防御力】【素早さ】 ホエルオーと同程度
【特殊能力】願いごとをねんでもかなえる力を持つ
【長所】任意全能
【短所】1000ねんの あいだ 7にち だけ めを さましている。
【戦法】クサイハナは常時悪臭なのでその場に基本的に放置。
とりあえずトレーナーは悪臭が相手に効いたどうかも確認せずジラーチへの指示を優先して勝利を願う。
相手が常時悪臭で気を失った隙に任意全能攻撃。
悪臭が効かない場合でもとりあえず任意全能攻撃。
773格無しさん:2012/02/13(月) 02:32:57.06 ID:E7n5TLrf
なんか色んなところにホエルオーって出てきてるけど
全部パルキアね、気にしないでね
774格無しさん:2012/02/13(月) 02:40:17.66 ID:OYjJ+oag
ダブルバトルは波乗り状態でできないって話あったがどうなの?
775格無しさん:2012/02/13(月) 02:43:35.35 ID:E7n5TLrf
>>774
プラチナやらエメラルドやらでできるよ
776格無しさん:2012/02/13(月) 02:46:24.34 ID:E7n5TLrf
あと【防御力】に空間を引き裂く亜空切断を平気
を追加で
777615:2012/02/13(月) 06:35:48.22 ID:OFOErHTl
>>616
それって俺へのツッコミ?
ならルール上のメタ禁止はそういうもんじゃないってのは存じてるから安心していいよ
メタになるんじゃないかという話はしているがそれがメタ禁止のルールに抵触するかどうかは言及していない

>>617>>618
現実絡んだ時点でメタだとは思うが・・・
別にポケモンの作中に○○万本のソフトがあるとかみたいな数字の設定が出てきてるわけではないから(別のソフトが別の世界って設定はあるけど)
その作品にその作中の登場キャラとしてとして出てきてる作者の例えとは違うと思うし
まあメタならないってなら別にいいや
逆に聞くけどどこまで言ったらメタになるの?
具体的な判断基準とその理由は?
778格無しさん:2012/02/13(月) 06:46:10.29 ID:byX06Hdo
>>773-775
ぶっちゃけクサイハナとパルキアっていらなくね?
ここは全能は範囲勝負なんだからジラーチだけいれば十分だと思うが
そっちのが色んな主人公出れるし
あとどうでもいいけど波乗り状態のダブルバトルはファイアレッド・リーフグリーンでもできるはず
779格無しさん:2012/02/13(月) 06:58:58.13 ID:IVurUkH+
【作品名】未来日記
【ジャンル】漫画
【先鋒】ムルムル(1周目)
【次鋒】デウス・エクス・マキナ(2周目)
【中堅】デウス・エクス・マキナ(3周目)
【副将】天野雪輝
【大将】我妻由乃

世界観:基本的に現実とそう変わらない世界観(単一宇宙)だが「時間跳躍(タイムリープ)」によって過去に跳ぶことにより、並行世界が発生する。
    作中で具体的に登場したのは3周目の世界までだから単一宇宙×3。
    ただし、その周回の並行世界によって何故かムルムルの額の数字が変化する。
    1周目の世界のムルムルなら額の数字は「1」と表示されており、2周目のムルムルの額には「2」と表示されており、3周目のムルムルには「3」と…といった具合に。
    (ムルムルの額にある数字=少なくとも存在する並行世界の数)
    おまけコーナーでは額に「101」と表示されてるムルムルが登場してるので単一宇宙×101の数の世界が存在していることになる。
    さらに、それらとは別に雪輝の変わりに秋瀬が主人公やってる外伝でのパラドックス(平行世界)も含め、単一宇宙×102。
    異次元空間の「因果律大聖堂」も存在しているので+α。一つの並行世界につき、その「因果律大聖堂」も存在してるので+α×102。


簡易テンプレ
【先鋒】0秒行動可能+単一宇宙×102+α×102全能
【次鋒】0秒行動可能+単一宇宙×102+α×102全能
【中堅】0秒行動可能+単一宇宙×102+α×102全能
【副将】0秒行動可能+単一宇宙×102+α×102全能
【大将】0秒行動可能+単一宇宙×102+α×102全能
780格無しさん:2012/02/13(月) 06:59:35.19 ID:IVurUkH+
【先鋒】
【名前】ムルムル(1周目)
【属性】由乃の使い魔
【大きさ】身長1mくらいの子供並み
【攻撃力】
謎の球体:浮遊している直径3m程度の球体。相手にぶつけて攻撃手段にする他、乗り物としても使用可能。
     速度は一瞬で5mは移動できる程度。思考のみで操作できる。
     厚さ40〜50cmの鉄筋コンクリートの壁を何枚かまとめて破壊できる。
     強度は不明だが、上記の攻撃を数分間続けても傷ひとつつかないくらいはある。
     内部に人間を閉じ込めて幻覚を見せ続け、精神攻撃することも可能。
【防御力】宇宙が崩壊した後の虚空で生きていたので宇宙破壊されても耐えられるし宇宙外生存可。
【素早さ】由乃(1周目のムルムルだから1周目の時空王かその役割を継いだ者でないと解けないムルムルの封印を
     作中で解いたりしてるのでこの時の由乃は間違いなく時空王の力が使える)の攻撃に反応できる雪輝(時空王になる前)以上の反応のみねねと戦闘可能な反応なので0秒行動可能。
     飛行可能。
【特殊能力】デウスの核:神(時空王)の力を扱える。作中で行ったのは時間跳躍と謎の球体の操作。2年以上の時間遡行が可能。
少なくとも1万年以上は生きられる。別の並行世界にも移動可。時間跳躍も別の並行世界への移動も周りの人間を巻き込んで強引に連れて行くことができる。
異次元空間である「因果律大聖堂」と現実世界を行き来できる。
【長所】やってる事だけで言えば時空王よりも描写が多い
【短所】性格が子供
【備考】防御、特殊能力には2周目ムルムルの描写を流用。
    1周目ムルムルと2周目ムルムルは同種族どころか同個体であるため描写の流用は可能である。
【戦法】デウスの核の力を使ってデウスができることと同様なことをする


【次鋒〜大将の共通設定】
時空王:時間と空間を統べる神。すべての因果律の管理と調律が可能。
     基本的には一つの世界につき、一人の時空王が統べて管理しているようだが
     管理外の他の並行世界にも干渉しまくっているので(それどころか時空王ですらないキャラまでが干渉している)
     因果律操作の範囲は現実相応の世界と並行世界と異次元空間の「因果律大聖堂」で単一宇宙×102+α×102。


     作中でやったこと
     ・因果律を歪め、12人の人間を同じ市に集めた
     ・観測役として人間を造り、そいつを解体した(解体途中でやめた)
     部下がやったこと
     ・過失で因果律を破壊して人間1人を消滅させた
     ・因果律を修復してそいつを復活させた
     また、一度時空王になった我妻由乃が世界を消滅させるという発言に対して半ば肯定したので、
     時空王は世界を抹消させる行為が可能であると思われる。
     できないとされている事
     ・人間の魂の蘇生


     宇宙が崩壊した後の何もない空間で生きてたので宇宙外生存可。
     現実世界と異次元空間である因果律大聖堂を行き来できる。


     時空王は自分の意思で世界のすべての事象を因果律を操作している(因みにその都度、記録もしているらしい)ので、
     常時で自由に因果律を操っていることにもなり、0秒で思考可能と思われる。

謎の球体:ムルムルのと同じで浮遊している直径3m程度の球体。相手にぶつけて攻撃手段にする他、乗り物としても使用可能。
     速度は一瞬で5mは移動できる程度。思考のみで操作できる。
     厚さ40〜50cmの鉄筋コンクリートの壁を何枚かまとめて破壊できる。
     内部に人間を閉じ込めて封印し、幻想世界へ追放することで幻覚を見せ続け、精神攻撃することも可能。
     これを直接やったのは大将だけだが、これはデウスの力によるものなのでその力を使える次鋒〜副将も可能と思われる。


【まとめ】0秒反応可能+単一宇宙×102+αにおける因果律操作(除く魂蘇生)
781格無しさん:2012/02/13(月) 07:00:36.63 ID:IVurUkH+
【次鋒】
【名前】デウス・エクス・マキナ(2周目)
【属性】時空王
【大きさ】人間の数十倍はある人型
【攻撃力】【防御力】大きさ相応
【素早さ】上記より常時全能
【特殊能力】共通設定参照
【長所】神、ちなみに人間の空想の中にも介入して住まうこともできるらしい
【短所】寿命がつきかけており3ヶ月くらいで死ぬ


【中堅】
【名前】デウス・エクス・マキナ(3周目)
【属性】時空王
【大きさ】人間の数十倍はある人型
【攻撃力】【防御力】大きさ相応
【素早さ】上記より常時全能
【特殊能力】共通設定参照
【長所】こちらは世界滅亡を回避してるので寿命は大丈夫
【短所】出番少ない


【副将】
【名前】天野雪輝
【属性】時空王
【大きさ】中学生男子並み
【攻撃力】中学生男子並み
【防御力】厚さ40〜50cmの鉄筋コンクリートの壁を貫通する球体の攻撃を受けて無傷
     1万年の間老いることもなく生きていたのでそれくらいは生きられると思われる。
【素早さ】上記より常時全能
【特殊能力】共通設定参照
【長所】神になった
【短所】1万年ほど死んだヒロインのことを引きずっていた


【大将】
【名前】我妻由乃
【属性】時空王
【大きさ】中学生女子並み
【攻撃力】成人女性を片手で軽々持ち上げられる腕力。ナイフ一振りで人間の首を切断できる。
【防御力】自分のナイフで腹部を刺された状態でも鉄パイプを所持した鍛えた男子中学生と渡り合える。
     その他は鍛えた女子中学生並み。
     同様に時空王となった天野雪輝が1万年の間老いることもなく生きていたので、由乃もそれくらいは生きられると思われる。
【素早さ】上記より常時全能
【特殊能力】共通設定参照
【長所】3周目は家族とも仲を修復してヤンデレにならず人殺しもせずまともな少女になった様子
【短所】何気に一番浮かばれていない2周目の由乃
【備考】雪輝と心中しようとしたけど死んだフリをして生き返らせようと思ったけど雪輝は死んだままで
だからしょうがなく自分を殺してまた主人公の雪輝と会いに行ってやり直したけどまた主人公の雪輝が一緒に死ぬとか言い出すから
また雪輝に会うために主人公の雪輝を死ねって言って殺そうとした。ついでに自分も殺そうとした。
でもやっぱり主人公の雪輝が好きだから殺さなかったけど
今度は自分を救いに来た宣言してきた主人公の雪輝に俺を殺せと命令された。
でもやっぱり主人公の雪輝を愛してるから自分は殺さずに残しといて自分は自分で死んだ。
でも自分を殺さずにしておいたおかげでなんだかんだで生きてて雪輝は若葉さんとくっついて自分は主人公の雪輝と結局一緒になってHAPPY END。
ついでに世界の滅亡もどういうワケか回避したよ。
何を言ってるのかわからないと思うが俺も何をやってるのかわからなかった。頭がどうにかなりそうだった。
デウスに作られた存在の観測者である筈の秋瀬に何で普通に両親がいるのとか指名手配犯のテロリストのみねねがミスコンに出て大衆の面前で顔晒してるのに何で誰も通報しないのとか
そんなチャチな矛盾じゃ断じてなく、もっと恐ろしいものの片鱗を味わった。
782格無しさん:2012/02/13(月) 07:09:40.54 ID:bmnHYfVU
最新作やってないけど
ブラック・ホワイトでも波乗り状態でダブルバトル(トリプルバトル)ってできるのか?
まあできたとしてもあんまっていうか全然意味ないだろうけど
783格無しさん:2012/02/13(月) 07:25:03.82 ID:fCmgDHrO
>>782
出来ない、それどころかなみのりダブルバトルも出来ない
784格無しさん:2012/02/13(月) 07:50:16.23 ID:t1ficAFw
リーフ考察

○武公 ゴーストを繰り出して魂攻撃勝ち
○Evenstar ゴーストを繰り出して魂攻撃勝ち
○イスカンダール 過去ログでも多元なのか単一宇宙+α×無限なのかよくわかってないようなので
           後者として考察、ゴーストを繰り出して魂攻撃勝ち
×"あかつきの使徒" 〈無名剣〉負け
×手代木 悠 虹〈ビフレスト〉 負け

"あかつきの使徒">リーフ>イスカンダール
785格無しさん:2012/02/13(月) 07:51:05.92 ID:t1ficAFw
ごめん
誤爆した
786格無しさん:2012/02/13(月) 11:52:37.78 ID:mdLodTZw
何で最強キャラ議論のまとめにデッドプールがいないんだろう
メタ能力はさすがにチートの中のチートだからかな
因果律操作も効かないし
787格無しさん:2012/02/13(月) 11:58:04.62 ID:fPZMP9L3
「テンプレにすると意外と強くない」キャラの典型例だから
788格無しさん:2012/02/13(月) 12:00:58.03 ID:mdLodTZw
あ、ここの独自基準で決まるってことねw
789格無しさん:2012/02/13(月) 12:04:35.24 ID:fPZMP9L3
メタ能力とギャグキャラ補正除くとヒーリングファクターとテレポート装置位しか残らないからそんな強くないのよプーさん
790格無しさん:2012/02/13(月) 12:10:30.02 ID:mdLodTZw
>>789
メタ能力を何で取り除くんだよw
それって「球磨川から大嘘憑き取り除いたら大して強くない」ってのと同じだろw
791格無しさん:2012/02/13(月) 12:40:31.24 ID:HnrJ0aCp
>>790
> >>789
> メタ能力を何で取り除くんだよw
ルールとしてメタフィクション能力の禁止があるから。
792格無しさん:2012/02/13(月) 12:50:54.69 ID:1DVBLWoT
大嘘憑きの何処がメタ能力
793格無しさん:2012/02/13(月) 12:56:49.75 ID:mdLodTZw
>>792
そのキャラが持ってる特徴的な能力を無視しちゃだめでしょ
っていう例え話で出したんだけど^^;

とはいえメタ能力が禁止されてるなら仕方ないか
794格無しさん:2012/02/13(月) 13:04:13.53 ID:mdLodTZw
まあメタ能力持ってる奴ら出したら赤屍とかも弱体化するもんな
795格無しさん:2012/02/13(月) 13:23:44.54 ID:oCQWHQ2k
>>774
それ質問したの俺だけど、確か内容は
タックバトル中はなみのりポケモンに乗ってる描写はない
バトルになったらなみのりしてるポケモンもボールから出す
つまりバトル中はなみのりポケモンはボールに入ってると取れるけどルール上問題ないのって質問

で、聞いた結果特に問題ないらしい
796格無しさん:2012/02/13(月) 13:49:48.34 ID:gvE82dGZ
メタ能力ありでもそんな強くないよ
デップー、死なないだけで長期間の戦闘不能は十分あり得るし
797格無しさん:2012/02/13(月) 16:52:51.32 ID:N7JI6RmJ
>>780
未来日記の時間無視(0秒行動)は前に議論した結果、通らなかったけど、

>時空王は自分の意思で世界のすべての事象を因果律を操作している(因みにその都度、記録もしているらしい)ので、
>常時で自由に因果律を操っていることにもなり、0秒で思考可能と思われる。
ここから0秒行動可能とできるのか?

この文見た限りだと、「常時で」因果律操作できる根拠がかかれてない気がするんだけど。
798格無しさん:2012/02/13(月) 20:32:28.99 ID:Ig0vAB04
結局アメコミはどうなったんだ?
799格無しさん:2012/02/13(月) 21:03:29.64 ID:UpsZBY+8
あれから動いてないね
800格無しさん:2012/02/14(火) 02:19:03.21 ID:OeWJWXFg
>>797
全ての事象を因果律を操作していることから常時になっている
801格無しさん:2012/02/14(火) 02:20:04.14 ID:95BJvooC
常時操作してるかこの文からはわからないってことでは
802格無しさん:2012/02/14(火) 02:31:23.36 ID:/4/+7gjE
人の行動から素粒子一つ一つの動きに至るまで、何から何までを意図して操作してやらないと世界が動いていかない、
ってぐらいだったら文句なく常時全能じゃね?
>>797の文だけだとそこまでなのかはわからんけど
803格無しさん:2012/02/14(火) 02:32:42.66 ID:OeWJWXFg
それも「全て」の因果律やそれによる事象を操作してるから常時操作になってる
804格無しさん:2012/02/14(火) 02:33:12.31 ID:OeWJWXFg
>>803>>801宛て
805格無しさん:2012/02/14(火) 02:39:00.92 ID:3GxCouaT

俺「未来読みの予言(ボーイズビーアンビシャス)」


http://www41.atwiki.jp/goronka/pages/439.html#1

これ読むだけでお前らはやる気を無くすだろう
806 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2012/02/14(火) 06:02:52.74 ID:KrjiKvOJ
遊戯王ゼアルも最強議論に参加すると大活躍するよ。
807格無しさん:2012/02/14(火) 06:22:55.00 ID:VtUKP/Wo
【作品名】なまくらShraPnel記憶巡り
【ジャンル】読みきり漫画
【先鋒】通行人
【次鋒】あお衣
【中堅】タクシーwith運転手
【副将】メチャクチャキモいの
【大将】のすり



【名前】通行人
【属性】モブ
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】鞄所持
【防御力】成人男性並み
【素早さ】成人男性並み
【長所】2コマ登場してギリギリ参戦条件を満たした
【短所】ただの通りすがり
【戦法】鞄で殴る


【名前】あお衣
【属性】明日の私
【大きさ】女子高校生並み
【攻撃力】ノート、ペン所持
【防御力】女子高校生並み
【素早さ】女子高校生並み
【長所】短所が治った
【短所】一日経てば記憶がなくなってしまう
【戦法】ノートとペンでなんとかする


【名前】運転手withタクシー
【属性】自動車
【大きさ】タクシー並み
【攻撃力】タクシー並み
【防御力】バイクと衝突してもトランクが少しひしゃげる程度
【素早さ】タクシー並み
【長所】車に乗って参戦できる
【短所】でも数合わせ
【戦法】突撃
808格無しさん:2012/02/14(火) 06:23:12.23 ID:VtUKP/Wo
【名前】メチャクチャキモいの
【属性】妖怪
【大きさ】高さ4m、全長7mの四足の妖怪
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】バイクと衝突しても大丈夫
【素早さ】20mの距離からほぼ一瞬で突進する
【特殊能力】相手の記憶を全て奪う。離れていても任意で時間指定や調節も可能。
対象者の記憶を一気に送り返すことで精神的ダメージを与えることも可能。
対象者が次鋒しかいない為、人間限定で単体指定とする。射程は5m。
【長所】能力
【短所】作中では主人公が一度しかこう呼称していない為にこんな名前になった
【戦法】記憶をなくす


【名前】のすり
【属性】妖怪
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】蹴り上げることで単車や副将を吹き飛ばす。さらに特殊能力を使って電撃を帯びた蹴りにより30m以上の規模の爆発を起こして吹き飛ばす。
【防御力】バイクに乗った状態で車と衝突しても「いたっ」程度で済ます。
また、自身で起こした30m以上規模の爆発に巻き込まれても「〜っ、あつーいっ!」程度で済ます。
【素早さ】常人には消えたように見える速さで戦闘可能。
上記の副将の20mからの突進をする間に余裕で反応し台詞を発した後に副将が反応できない速さで5m後ろに回って蹴る。
【特殊能力】異なる物質同士による摩擦電気と妖気との反応により雷のような威力を持つ電気を自在に操る。
のすりの異常に発達した筋力はそれの副産物。10mの距離を一瞬で駆ける電撃も攻撃として扱える。
【長所】電撃
【短所】よく事故を起こす
809格無しさん:2012/02/14(火) 06:23:49.37 ID:VtUKP/Wo
【作品名】代打中島
【ジャンル】読み切り漫画
【先鋒】ドグリル星人A
【次鋒】ドグリル星人B
【中堅】宇宙船
【副将】中島
【大将】時任真奈



【共通設定】
この作品の宇宙人はカディアン星人やドグリル星人など数多くの星出身の宇宙人が登場しており、それら全員がただの接待で1万m以上上空から
パラシュートなしのダイビングを嬉々とやってのけたり深海で球技大会を開催したりと地球人の常識では考えられない体力と頑強さ。




【名前】ドグリル星人A
【属性】時任「ウジ虫共」
【大きさ】3mの人型宇宙人
【攻撃力】拳銃所持
【防御力】中島の蹴りを二発受けて怯む程度。
      地球人にとっては自殺行為である1万5千メートルからの飛び降りが宇宙人にはダイビング感覚でしかない世界観なのでこの宇宙人も同様の防御力と思われる。
【素早さ】地球の人間よりは上かと
【長所】巨大な軍事力で数千の星々を征服し横暴で自己中心的な性格と合わせて多くの星から恐れられてる宇宙人
【短所】地球ではこういう人のことをジャイ○ンと呼ぶそうですね


【名前】ドグリル星人B
【属性】時任「ウジ虫共」
【大きさ】3mの人型宇宙人
【攻撃力】猟銃所持
【防御力】地球人にとっては自殺行為である1万5千メートルからの飛び降りが宇宙人にはダイビング感覚でしかない世界観なのでこの宇宙人も同様の防御力と思われる
【素早さ】地球の人間よりは上かと
【長所】数合わせにしては中々のスペック
【短所】ではとっとと皆殺しに―――


【名前】宇宙船
【属性】テンション高い宇宙人達
【大きさ】幅30m×高さ25mの宇宙船
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】大きさ相応。宇宙船なのでスペースシャトルより丈夫かと。
      中には全員レッツ!ダイビーング!!!のノリで1万5千メートルから飛び降りても平気な宇宙人が数十人ほど搭乗している。
【素早さ】大きさ相応。宇宙船なのでスペースシャトルより速いかと。作中ではフォンフォン上空に浮いている。
【長所】ではまず最初は我らが愛する地球をもっと感じるために―――レッツ!ダイビーング!!!
【短所】私はスカートだからダメです
810格無しさん:2012/02/14(火) 06:24:06.24 ID:VtUKP/Wo
【名前】中島
【属性】代打屋  通称代打中島=@ カディアン星人代表¢纓
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】1万5千メートルから飛び降りても平気なドグリル星人を回し蹴りで怯ませる。
      銃(?)を所持、詳細は以下の通り。
      銃(?)・・・見た目はいたって普通の拳銃だが時任のようなカディアン星人が所有し、持ち込んできた兵器。
            建物や校舎の一部、数十m分を抉り取るように破壊するビームを発射。射程75m。
            中島の場合は1発撃つだけで反動で吹き飛ばされてしまうので体勢を立て直して再度発射するには数十秒以上はかかる。
【防御力】1万5千メートルから飛び降りてなんとか無事だった
【素早さ】7mから飛び降りてドグリル星人を圧倒する戦闘速度。反発の隙も与えない。
【長所】雑用全般からスポーツの試合の助っ人や宿題のレポートまで代役を引き受けてこなす文武両道完璧野郎
【短所】・・・ぶっちゃけ「通称」とか恥ずかしくないですか?


【名前】時任真奈
【属性】宇宙人
【大きさ】女子高校生並み
【攻撃力】ヤクザでは数十人揃えても問題なしといわんばかりに倒される(中には頭が壁にのめり込んでいる者もいる)。
      2mくらいのでかさの金庫の取っ手をすました顔をしながら力ずくでバキッと抜き取る。
      大剣を所持。剣といっても作中では打撃用として扱い、1万5千メートルから飛び降りても平気なドリクラ星人を一撃ホームラン。
               このドリクラ星人が数十人相手でも大剣を振り回して簡単になぎ倒した。
      銃(?)も所持、詳細は副将参照。但し時任はこの銃の持ち主であり扱いには長けていて反動で怯まずに続けて発射可能。
                           脅し目的で目標にギリギリ当たらない様40cmかすめる程度に調節して撃つこともできる。
【防御力】1万5千メートルから飛び降りても当たり前のように無事
【素早さ】事前に打ち合わせなしで中島に合わせて連携をとれる反応。銃弾の嵐の中を3階建ての屋上から跳躍し突き抜けて逃げられる。
      さらにドグリル星人数十人を反応させる時間もなく圧倒、瞬殺する戦闘速度と反応。
      16m先に妹を人質に取った宇宙人目掛けて瞬時に移動して攻撃。
【長所】妹のために必死でお金を稼ぐ中島君の気持ちが分からないでもないんですよ
【短所】―――とまあ人情に訴えてみましたがどうでしょうか?
811格無しさん:2012/02/14(火) 06:24:42.76 ID:VtUKP/Wo
【作品名】妖怪学校オルフェノ・ライフ
【ジャンル】読切漫画
【先鋒】ドリム
【次鋒】ノスフェラト
【中堅】カマイタチのオジイ
【副将】邪(ヨコシマ)ウル
【大将】オルフェノ・ドラン・サラマンダ


【共通設定】【先鋒】〜【大将】まで全員、妖怪でありどれも人間の常識を逸脱している。
全員、魂を見ることができたり掴めたり心臓を直接棒で突いても「なんちゃって!」程度で済ませるし人間に精神操作で洗脳したり、生徒でさえ毒が含まれている食べ物を平気で食す。
この世界の妖怪は内臓は無くてもいいものらしいので内臓破壊などの攻撃は意味が無い。
また歌を歌うことで相手の魂を抜きとることができる、これは同じ妖怪同士にも有効。範囲は歌を聞かせられる距離までかと。
ちなみに魂を傷つけたら相手は死ぬがそこまでしなくても抜きとれた時点で勝ちになるだろう。
【戦法】基本的に全員歌う


【名前】ドリム
【属性】サキュバス
【大きさ】邪ウルの二倍くらい
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】
共通設定参照。内臓破壊耐性、毒耐性有り。魂や精神に干渉する攻撃が可能。飛行可能。その他は大きさ相応の妖怪並み。
【長所】飛行可能
【短所】自己紹介の描写でしか出番が無い


【名前】ノスフェラト
【属性】ヴァンパイア
【大きさ】邪ウルの二倍くらい
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】
共通設定参照。内臓破壊耐性、毒耐性有り。魂や精神に干渉する攻撃が可能。
1.5m先から大将の地獄の業火の攻撃が迫ってきているのを見て手を差し伸べ「生徒会長!!」と言える反応。
その他は大きさ相応の妖怪並み。
【長所】反応
【短所】人面魚人の研究をしている


【名前】カマイタチのオジイ
【属性】用務員
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】2mの鎌所持。小学生の頭を踏み潰すことができる。
【防御力】大木を投げつけられても生きている
【素早さ】周囲を囲まれて寸前にまで迫った大将の地獄の業火を避けて邪ウルを救出して射程から逃れられる素早さを持つ小学生男子を簡単に圧倒する
【特殊能力】共通設定参照。内臓破壊耐性、毒耐性有り。魂や精神に干渉する攻撃が可能。
【長所】結構でかい鎌を背負ってる
【短所】メガネ盗まれた
812格無しさん:2012/02/14(火) 06:25:02.93 ID:VtUKP/Wo
【名前】邪(ヨコシマ)ウル
【属性】オルフェノ現生徒会長
【大きさ】小学生男子とほぼ同身長
【攻撃力】【防御力】暴走状態だと一度地面を殴れば数mの地割れを起こし、大木を容易く抜き取り持ち上げ振り回したり投げつけたりする。未覚醒だと大きさ相応の妖怪。
【素早さ】暴走すれば副将程度、簡単に圧倒する。未覚醒でも数秒程度なら大将から逃げられたり大将の地獄の業火の攻撃が2,3mまで移動する間にある程度の会話ができる反応。
【特殊能力】共通設定参照。内臓破壊耐性、毒耐性有り。魂や精神に干渉する攻撃が可能。メガネをかけて月などの丸い物をはっきりと見ると狂暴な怪物に変身し暴走。
【長所】狂暴な怪物に変身すれば身体能力が抜群に向上する
【短所】ド近眼
【戦法】普通の状態で参戦し、歌う。この戦法が通じなければ地面に円を書き、はっきり見えるくらい間近で見て暴走させ、倒す。


【名前】オルフェノ・ドラン・サラマンダ
【属性】妖怪学校オルフェノ校長
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】地獄の業火:指先からその気になれば(通常の)副将でも焼き尽くすことができるであろう火の海を繰り出す。20mある廊下を一瞬で覆い尽くしたので射程はそれ相応。
【防御力】大きさ相応の妖怪並み
【素早さ】数mをほぼ一瞬で移動可能。普通の戦闘においてもビビって必死に逃げていたので副将でも倒せるだろう。
【特殊能力】共通設定参照。内臓破壊耐性、毒耐性有り。魂や精神に干渉する攻撃が可能。飛行可能。ついでに腕も10mくらい伸びる。
【長所】プニプニスベスベお肌
【短所】人間をあまり信用してない
813格無しさん:2012/02/14(火) 13:00:21.26 ID:Cx4f0CDc
流星人間ゾーンのテンプレが適当すぎてかわいそうなので改良。
それでもあまり強くならないが・・・

【作品名】流星人間ゾーン
【ジャンル】特撮
【先鋒】ジキロ
【次鋒】ゾーンファイター
【中堅】ニードラー
【副将】シャドラーwithシップドロー
【大将】スーパージキロ

【共通設定】宇宙生存可能。
814格無しさん:2012/02/14(火) 13:34:36.69 ID:Cx4f0CDc
【名前】ジキロ
【属性】マグネ怪獣
【大きさ】78m 体重9万5000t
【攻撃力】大きさ相応の人間並み
【防御力】大きさ相応の人間並み
【素早さ】ゾーンファイターと戦闘可能
【特殊能力】左手が強力な磁石となっており、5000t以下の金属や機械を吸い寄せコントロール不能にする事が可能(作中では旅客機をこの能力で墜落させた)
また、その磁力の効果によって、バクゴンの幻覚攻撃を喰らってもなんともないゾーンファイターを苦しませたため精神攻撃×2。
この磁力は常時発動で、範囲は1km。
よって、相手と自分のサイズ×2を初期位置としてとるため、
対戦相手が500m以下のものならば、相手は強制的に精神攻撃(機械ならコントロール不能も追加される)を喰らうことになる。
また、任意で相手を引き寄せる事も可能(人間や宇宙人も)。これも範囲は1qで、引き寄せられてる間、相手は自由な行動ができない(ただし手足は動かせる)
これらの攻撃は、右手の磁石を破壊することで解除可能。
また、頭部から黄色い光線を発射できる。タメなし。威力は50mくらいの山を一撃で壊せるガイガンの爪攻撃を喰らっても
ビクともしないゾーンファイターが痛がるくらい。
815格無しさん:2012/02/14(火) 13:56:57.09 ID:Qdj2yI0h
>>814
>【素早さ】ゾーンファイターと戦闘可能
速度で相手に圧倒されていても一応「戦闘可能」ではあるし、
せめて「互角のスピードで格闘戦が可能」とか書いてほしい

>また、その磁力の効果によって、バクゴンの幻覚攻撃を喰らってもなんともないゾーンファイターを苦しませたため精神攻撃×2
なんで磁力攻撃が精神攻撃なのか根拠を。(磁力による精神攻撃であるという設定とか)
816格無しさん:2012/02/14(火) 13:58:25.88 ID:Cx4f0CDc
【名前】ゾーンファイター
【属性】ピースランド星人
【大きさ】62m 体重5万5000t
【攻撃力】【作品名】 流星人間ゾーン
【ジャンル】特撮
【名前】ゾーンファイター
【属性】ピースランド星人
【大きさ】62m
【攻撃力】自分の腰辺りまでの大きさの山を動かせる。
      流星ミサイルマイト:ゾーンファイターの掛け声で瞬時に両腕に装着されるミサイルランチャー。
        上記の腕力で何回殴っても傷1つ付かない敵を木端微塵にした。もちろん両手撃ちも可能。
        弾速は自分のパンチなどよりずっと速く、射程は300mぐらいある。

【防御力】50mくらいの山を一撃で破壊したガイガンの爪攻撃を喰らってもなんともない
バクゴンの幻覚攻撃を離れた場所で喰らっても全く影響を受けない。
また、バクゴンの幻覚攻撃を間近で喰らったら(精神攻撃×2)苦しんだがなんとか戦闘続行可能
また、猛毒や山を燃やすくらいの電撃にも耐性あり。
流星反射バリアー:相手の放った光線をそっくりそのまま跳ね返すバリアー。
        盾のような形で任意発動。自分に多少効くぐらいの威力なら跳ね返せる。

【素早さ】100mくらい離れた場所からストロボ光線(劇中で光と呼ばれている、カメラのフラッシュのような光線)を回避。
 エネルギーが充分あればさらにその倍ぐらい速い。上記の戦闘速度でボコボコにされた相手を逆にボコボコにした。
      
【特殊能力】マッハ50ぐらいで空を飛べる。
       異次元空間で戦闘可能。
       エネルギーメーターが青→赤になると弱体化し、残り110秒しか戦えない。
       青の時間は赤の時間より長いようなので合計220秒ぐらいは戦闘可能か。
【備考】ミサイルマイトを両手に装着した状態で参戦
【長所】精神耐性
【短所】先鋒のほうが強いかも

817格無しさん:2012/02/14(火) 14:02:26.92 ID:Cx4f0CDc
>>815
ジキロは格闘戦ではゾーンファイターと互角。
磁力攻撃は精神攻撃ではなさそうだが、そうしたほうがよいかと思って入れた。すまん。
どう表記すればよいのか…
818格無しさん:2012/02/14(火) 14:07:09.43 ID:Cx4f0CDc
磁力の効果でゾーンファイターは苦しんでたから精神攻撃にすべきだと思ったんだが
精神攻撃と表記せず、磁力による効果とするべきかな?
819格無しさん:2012/02/14(火) 14:12:39.42 ID:Qdj2yI0h
「苦しむ」だけだったら、熱や冷気、電撃、重力、毒…あらゆるものが該当するし
さすがにそれだけで精神攻撃にはならないんじゃないかな?

逆に、「磁力による効果」だと普通の精神耐性では防げないという利点もある
820格無しさん:2012/02/14(火) 14:18:43.07 ID:Cx4f0CDc
>>819 なるほどそうか,案外ジキロ強いのかもな・・・
テンプレをこれに変更します
【先鋒】ジキロ
【次鋒】再生ジキロ
【中堅】バクゴン
【副将】シャドラーwithシップドロー
【大将】スーパージキロ
821格無しさん:2012/02/14(火) 14:23:41.77 ID:Cx4f0CDc
>>814,>>819踏まえてジキロのテンプレ書き直した。これでいいかな?

【名前】ジキロ
【属性】マグネ怪獣
【大きさ】78m 体重9万5000t
【攻撃力】大きさ相応の人間並み
【防御力】大きさ相応の人間並み
【素早さ】100m先からストロボ光線(劇中で光と呼ばれている、カメラのフラッシュのような光線)を回避したゾーンファイターと互角に戦闘可能
【特殊能力】左手が強力な磁石となっており、5000t以下の金属や機械を吸い寄せコントロール不能にする事が可能(作中では旅客機をこの能力で墜落させた)
また、その磁力の効果によって、ゾーンファイターを苦しませた。
この磁力は常時発動で、範囲は1km。
よって、相手と自分のサイズ×2を初期位置としてとるため、
対戦相手が500m以下のものならば、相手は強制的に磁力攻撃(機械ならコントロール不能も追加される)を喰らうことになる。
また、任意で相手を引き寄せる事も可能(人間や宇宙人も)。これも範囲は1qで、引き寄せられてる間、相手は自由な行動ができない(ただし手足は動かせる)
これらの攻撃は、右手の磁石を破壊することで解除可能。
また、頭部から黄色い光線を発射できる。タメなし。威力は50mくらいの山を一撃で壊せるガイガンの爪攻撃を喰らっても
ビクともしないゾーンファイターが痛がるくらい。
822格無しさん:2012/02/14(火) 14:27:24.70 ID:Qdj2yI0h
あと、苦しんだ結果どうなるのかがないと微妙だと思う
苦しんだけど一応行動可能なのか、苦しんでその場で悶えてほとんど行動不能になったのか
823格無しさん:2012/02/14(火) 14:47:17.40 ID:Cx4f0CDc


【名前】再生ジキロ
【属性】再生怪獣
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】ジキロと同じ
【備考】ジキロとは別個体

【名前】バクゴン
【属性】幻想怪獣
【大きさ】80m 体重6万9000t
【攻撃力】大きさ相応の人間並み
【防御力】大きさ相応の人間並み
【素早さ】100m先からストロボ光線(劇中で光と呼ばれている、カメラのフラッシュのような光線)を回避したゾーンファイターと互角に戦闘可能
【特殊能力】バクゴンの周囲一帯(500mくらい)に幻覚を発生させ、子供たちを夢の世界に見せかけたただの空き地で遊ばせた(この時点では相手を戦闘不能にはできないが、
少なくともバクゴンに攻撃はできないだろう)
よって、
相手と自分のサイズ×2を初期位置としてとるため、
対戦相手が250m以下のものならば、相手は強制的に幻覚を見せられることになるさらに幻覚ガスを前述の幻覚が効かないゾーンファイターが反応できない速度で出し、精神攻撃でファイターを戦闘不能にまで追い込んだ(精神攻撃×2)
口から火炎放射可能。家くらいなら燃やせる。

あとジキロの磁力は、ゾーンファイターをよろよろにして、地面に這いつくばらせた
スモーキー(戦闘機)の援護がなければそのまま戦闘不能になっていただろう
824格無しさん:2012/02/14(火) 14:56:56.30 ID:FzOU6PTq
どうでもいいけどまずはsageろ、な?
825格無しさん:2012/02/14(火) 15:09:08.44 ID:Cx4f0CDc
あ、コンビを組んで戦っているから2体でエントリーはなしなのか・・
シャドラーのみでお願いします

【名前】シャドラー
【属性】特になし
【大きさ】70m 体重不明 
【攻撃力】大きさ相応の人間並み
【防御力】流星ミサイルマイトを受けてもノーダメージ
【特殊能力】相手の影に取り付き、エネルギーを無制限に吸い取ることが可能。
取り付く速さはゾーンファイターが反応できないほど、取りつかれたゾーンファイターは2分くらいで戦闘不能になった
取り付ける条件は影さえあればOKで、ゾーンファイターは取りついた後に飛んだりしていたので
取り付いた後は影が無くなっても問題ないと思われる。
しかしこの方法では止めを刺すことができず、止めを刺すにはシャドラー自身が取り付いた体から出る必要がある。
【戦法】開幕即相手に取り付き、相手に止めを刺せるまでエネルギー吸収
826格無しさん:2012/02/14(火) 15:24:44.06 ID:Cx4f0CDc
【名前】スーパージキロ
【属性】ジキロの強化版
【大きさ】82m 体重10万t
【攻撃力】ジキロより強い
【防御力】流星ミサイルマイトを跳ね返した
【特殊能力】ジキロの能力はすべて使用可能。
さらに、磁力がジキロの100倍に強化され、50万t以下の金属、機械をコントロール不能にできる
(作中では大型タンカーをこの能力で破壊した)
また、この磁力でゾーンファイターをジキロ以上に苦しませて戦闘不能に追い込み、ゾーンファイターは
磁力対抗組織手術を受けることになった
範囲はスーパージキロが東京湾にいるときに東京中の時計や機械を狂わせたので100qくらいか。
よって、相手と自分のサイズ×2を初期位置としてとるため、
相手の大きさが50q以下なら、相手は強制的に磁力攻撃(機械ならコントロール不能も追加される)を喰らうことになる。
【長所】磁力
【短所】紙防御
827格無しさん:2012/02/14(火) 15:55:03.72 ID:Cx4f0CDc
あと、ゾーンの【副将】【大将】に追加両者ともに、
【素早さ】ゾーンファイターと互角に戦えるくらい
828格無しさん:2012/02/14(火) 16:10:06.24 ID:Cx4f0CDc
あとスーパージキロの磁力も常時発動。
でもこれ考察難しいだろうなあ・・・
829格無しさん:2012/02/14(火) 18:33:19.26 ID:cE5pQ2eU
なぜsageない
830格無しさん:2012/02/14(火) 21:39:10.62 ID:vm+F30Aw
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSシリーズ 
メンバー変更
先鋒を外しサイバスター
他はそのままで詳細変更
共通テンプレ
【素早さ】
数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。
反応相応の戦闘速度。

【共通設定】
シュテルン・ノイレジセイアのエルプスユンデという攻撃はアインスト宇宙という別宇宙の銀河を破壊する威力
ノイレジセイアはこの攻撃に巻き込まれても無傷。
テンプレメンバーは銀河破壊に無傷の相手にダメージを与えるほどの攻撃力かつその攻撃に耐えられる防御(銀河破壊攻防)

シュテルン・ノイレジセイアは銀河破壊をする時に最低でも銀河の1/100(1000光年)ほどの大きさになるので最大値でこれを取る

スパロボOGの一マスはシュテルン・ノイレジセイアの1000光年

一マス1000光年で計算すると秒速300光年以上の速度で移動してきて数十m反復移動しながら行う
乱舞攻撃に前面からも後方からも防御できる反応速度

DS・PSP版魔装機神はOGシリーズと明確に繋がっているという公式アナウンスがある。
時系列は
魔装機神LOE一部→OG1、2、外伝→魔装機神LOE二部→魔装機神U

【名前】マサキ・アンドーwithサイバスター
【属性】風の魔装機神
【大きさ】28.48m 74.2tに乗り込んだ男性
【攻撃力】
アカシックバスター:手で魔法陣を描き、魔法陣から火の鳥を召喚し突っ込ませる。
          最近になってアカシックレコードから対象を消し去る技ということが判明した。存在抹消攻撃
          射程6000光年 秒速300光年以上の速度

バニティリッパー:二刀の剣を持って突っ込み斬る。銀河破壊以上の威力
【防御力】
銀河破壊以上の攻撃に5発以上耐えれる。
空間ごと別次元に放逐する攻撃をくらって別次元へ放逐されないので別空間への放逐等に耐性
マイクロブラックホールの直撃に耐えられるのでブラックホールの重力にも耐性
フェルミ縮退を起こす縮退砲の直撃にも耐えられるため数億度の熱耐性
空間を破壊する攻撃に耐えれるため空間破壊耐性
周囲の時間を破壊する攻撃をくらっても通常時間軸にいる相手と同じ感覚で戦えるため時間操作耐性
原子分解に耐性
氷結に耐性
超音波に耐性
831格無しさん:2012/02/14(火) 21:39:38.85 ID:vm+F30Aw
【素早さ】
数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。
反応相応の戦闘速度。
移動速度は秒速733光年。
飛行可能
【特殊能力】
宇宙、亜空間で戦闘可能
2回行動:一度の行動で2回行動できる(FF6のクイックのようなもの)
再攻撃:一度の攻撃で2度攻撃できる

精神
ひらめき:一度だけたとえ範囲攻撃だろうと絶対に回避する
加速:一度だけ移動速度が秒速933光年になる
【長所】魔装機神Uや第2次OGでさらなるインフレが予想される
【短所】方向音痴
【備考】
LOE二部にて外伝時のネオグランゾンより強化されているネオグランゾンに勝利しているため銀河破壊攻防は流用できる。
【戦法】アカシックバスターで存在抹消
832格無しさん:2012/02/14(火) 21:40:24.79 ID:vm+F30Aw
中堅詳細変更

【名前】シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン
【属性】最先端技術と錬金術の融合
【大きさ】35.8 m 98.8 t
【攻撃力】
グランワームソード:剣状の兵器。刃自身が次元振動を起こし、空間それ自体を虚の次元へ放逐する。

ディストリオンブレイク:胸部からエネルギーを放出する攻撃。
            対象の周囲の空間と時間を破壊する。
            射程5000光年 効果範囲は1000光年ほど

ブラックホールクラスター:胸部を解放して、マイクロブラックホールを特殊な重力フィールド内部に生成し、それを目標へと発射する武装
             万物全てを原子の塵に分解し、事象の地平線に追放する。
             射程10000光年 効果範囲は1000光年

縮退砲:胸から放出するエネルギー攻撃 フェルミ縮退をおこしているため数億度の熱を持つ攻撃 威力は銀河破壊以上 
    射程14000光年 効果範囲は1000光年ほど

【防御力】
銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる
歪曲フィールド:銀河破壊以上の攻撃の威力を半分にするバリア
数億度の熱、絶対零度、アカシックレコードを操作し存在を抹消する攻撃に耐性

【素早さ】
数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。
反応相応の戦闘速度。
飛行可能
秒速166光年以上の速度で移動可能

【特殊能力】
宇宙空間や異次元空間で戦闘可能

異次元空間を作って相手をその空間に送ることが可能
異次元空間の大きさは最低でも星系規模

【長所】魔装機神3やOG3での更なるインフレに期待できる
【短所】外伝ラスボスだが小さい
【戦法】初手ディストリオンブレイク 相手が大きければ縮退砲
833格無しさん:2012/02/14(火) 22:02:54.32 ID:Y2eqm7gC
ところでポケモンの世界観は結局どうなったの?

ギラティナと霊界合わせて単一宇宙×2+αぐらいはいくのか?
834格無しさん:2012/02/14(火) 22:03:54.66 ID:6oO/Mule
今まで通り売上でいいのでは?
835格無しさん:2012/02/14(火) 22:44:27.48 ID:01YyF7Lf
【作品名】THE SCREAMER
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ケンタウロス
【次鋒】ファイアーバード
【中堅】ノーヘッドドラゴン
【副将】ガーディアン
【大将】主人公


【名前】ケンタウロス
【属性】化け物
【大きさ】トラの下半身に猿の上半身の3m程度の姿
【攻撃力】弾:一撃でロケットランチャー並みの威力
       機械レーザー並みの弾速、、射程20m程度、弾切れ無し

     体当たり:一撃でロケットランチャー並みの威力
【防御力】ロケットランチャーの直撃に20発以上耐えて戦闘続行可能
【素早さ】 機械レーザーの1/3程の速度で移動できる
     反応は昆虫並み


【名前】ファイアーバード
【属性】化け物
【大きさ】3m程の一本足の鳥
【攻撃力】弾:一撃でロケットランチャー並みの威力
       機械レーザー並みの弾速、、射程20m程度、弾切れ無し

     体当たり:一撃でロケットランチャー並みの威力
【防御力】ロケットランチャーの直撃に40発以上耐えて戦闘続行可能
【素早さ】 機械レーザーの1/3程の速度で移動できる
     反応は昆虫並み
836格無しさん:2012/02/14(火) 22:44:50.43 ID:01YyF7Lf


【名前】ノーヘッドドラゴン
【属性】化け物
【大きさ】3m程の頭が無い人型に翼が付いたような姿
【攻撃力】弾:一撃でロケットランチャー並みの威力
       機械レーザー並みの弾速、、射程20m程度、弾切れ無し

     体当たり:一撃でロケットランチャー並みの威力
【防御力】ロケットランチャーの直撃に40発以上耐えて戦闘続行可能
【素早さ】 機械レーザーの1/3程の速度で移動できる
     反応は昆虫並み

【名前】ガーディアン
【属性】化け物
【大きさ】 3m程の人型
【攻撃力】弾:一撃でロケットランチャー並みの威力
       機械レーザー並みの弾速、、射程20m程度、弾切れ無し

     体当たり:一撃でロケットランチャー並みの威力
【防御力】ロケットランチャーの直撃に40発以上耐えて戦闘続行可能
【素早さ】 機械レーザーの1/3程の速度で移動できる
     反応は昆虫並み

【名前主人公
【属性】主人公人間男性
【大きさ】青年並み
【攻撃力】レーザーランチャー:一撃で、ロケットランチャーの直撃の1.9発分の威力
               機械レーザー並の弾速、射程20m程度、弾切れ無し

     サムライブレード:一撃で、ロケットランチャーの直撃の2.5発分の威力
              機械レーザー並の弾速、射程5m程度、弾切れ無し
【防御力】ロケットランチャーと同等の攻撃の直撃に3発耐えて戦闘続行可能
     シールド:前面を覆うシールド
          反応相応の一瞬で出せる、ロケットランチャーと同等の攻撃の直撃で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/3程の速度で移動できる
     機械レーザー並みの弾速の弾に5m先から撃たれてから反応できる
837格無しさん:2012/02/14(火) 23:09:34.27 ID:FpDgsVZE
アカシックバスターって、原理はアカシックレコードの操作だから、範囲は世界観相応になるんじゃないか?
範囲が限定されるって設定もないし
838格無しさん:2012/02/14(火) 23:22:30.90 ID:vm+F30Aw
>>837
攻撃あてずにアカレコ操作なんてしたことないから条件として攻撃を当てるってことは必要だとは思う。
839格無しさん:2012/02/15(水) 03:30:37.96 ID:4fniisEO
【作品名】ホーキングはまちがっている・殺人事件  修正と追加

>そして停止していた死者の時間は開放された。反物質同士が対消滅を起こし、軽い元素が次々に生み出されて宇宙は拡散を始めた。
>やがて重元素が生成され、宇宙はからりと晴れあがった。そしてさしわたし数光年の大きさに広がった宇宙は、そこで膨張を停止した。
>「ここがこの宇宙の限界だな。宇宙論が古すぎて、これ以上は大きくなれないのだ」
>ホーキング博士が言った。だが、その言葉に興味を示すものはいなかった。
>蘇った宇宙は苦しげに体を振るわせ、何かを言いたそうに身悶えしている。やがて宇宙は、我々にメッセージを送り始めた。
>「おお、ダイイング・メッセージだ。死者が蘇って、我々に何かを伝えようとしているぞ」
>博士が興奮気味に言った。だが私は、首をひねりながら言った
>「ダイイング・メッセージとは、少しちがうような気がするが……」
>だが、誰も私の言葉を聞いていなかった。メッセージの意味が、ようやくわかったからだ。宇宙は苦しげに意思を伝えた。
>――――ホーキングはまちがっている――――
>それが死者の伝えたメッセージだった。私は呆然として、その意味を理解しようとした。
>だが、それには成功しなかった。逆上したホーキング博士が、いきなり宇宙に殴りかかったからだ。
>つかのま蘇った宇宙は、あっけなく崩壊を始めた。
>「ホーキング博士。あなたを逮捕します」
>ニュートン警官がそう言った。たったいま宇宙を殺したばかりのホーキング博士は、うつろな眼で死体を見ていた。
>私は不思議に納得した気分になった。やはり犯人はもっとも意外な人物だったというわけだ。
>そして死者のいうとおり、ホーキング博士は間違っていたようだ。


【副将】
【名前】ホーキング博士
【属性】探偵
【大きさ】数光年の宇宙と同じ大きさの男性
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の人間、宇宙に殴りかかって殺せる
【特殊能力】優れた推理力を持つらしい。
【長所】攻撃力がすごい
【短所】それ以外
【戦法】接近して殴る。ひたすら殴る。
【備考】この世界では宇宙が人間のように自宅に住んでたりして生活している。
840格無しさん:2012/02/15(水) 03:31:37.12 ID:ispgSgHH
OG順位上がるかな?
841格無しさん:2012/02/15(水) 04:21:39.59 ID:4fniisEO
【作品名】宇宙兵ブルース
【ジャンル】小説
【先鋒】スブリーン
【次鋒】テンボ
【中堅】アグルズウェイ
【副将】ブラウン
【大将】ビル

【先鋒〜大将】
【属性】巨大化した人間
【大きさ】惑星が芥子粒サイズの大きさにまで巨大化した成人男性
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人男性並み
842格無しさん:2012/02/15(水) 23:35:35.99 ID:+kp3P9sh
>>839
そのやりとりだけで、ホーキングは数光年の宇宙と同じぐらいの大きさとできるのかな?
843格無しさん:2012/02/16(木) 09:20:20.99 ID:dDlHC8NE
未来日記考察。全能の壁から。

那由他 戦
【先鋒】〜【大将】単一宇宙×102全能勝ち
5勝

宇宙刑事シリーズ 戦
【先鋒】〜【大将】時間無視分け
5分け

DC VERSUS MARVEL戦
【先鋒】相手は大きさが多元宇宙のやつの指一本分の大きさ。
    単一宇宙×102+α×102よりもだいぶ大きいため分け
【次峰】〜【大将】同上。0秒行動分け
5分け

Self-Reference ENGINE 戦
【先鋒】〜【中堅】単一宇宙×102+α×102全能勝ち
【副将】、【大将】0秒行動分け
3勝2分け

上弦の月を喰べる獅子 戦
【先鋒】〜【大将】相手が時間無視。なおかつ相手の改変範囲のほうが大きい
(宇宙×5856+α)負け。
5敗

天地無用! 魎皇鬼戦
【先鋒】単一宇宙×102+α×102全能勝ち
【次峰】〜【大将】多元全能負け
1勝4敗

ここから上は全部多元クラスばっかなのでこれで限界。
上弦の月を喰べる獅子>未来日記>Self-Reference ENGINE
844格無しさん:2012/02/16(木) 10:14:51.24 ID:dDlHC8NE
なまくらShraPnel記憶巡り 考察。熊殺しの壁から。
副将、大将の勝ちは省略
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編戦
【先鋒】かばんもった常人じゃあ無理負け。
【次峰】無理負け
【中堅】轢いて勝ち
3勝2敗

ふたごのオオカミ大冒険 戦
【先鋒】かばん殴って勝ち
【次峰】相手オオカミだから無理
【中堅】轢いて勝ち
4勝1敗

Phantom(小説版) 戦
【先鋒】轢かれて負け
【次峰】轢かれて負け
【中堅】轢いて勝ち
3勝2敗

LIGHTWING 戦
【先鋒】かばんで殴って勝ち
【次峰】ペン持ってるから有利か。勝ち
【中堅】プレッシャー負け
【副将】スペックではこっちのほうがすごい。勝ち
【大将】転がられて負け
3勝2敗

タッチ ミステリー・オブ・トライアングル  戦
【先鋒】かばんで殴って勝ち
【次峰】成人男性並みのネズミは無理だろう。負け
【中堅】轢いて勝ち
【副将】、【大将】普通に勝ち
4勝1敗

ヴぁんぷ! 戦
【先鋒】鞄で殴って勝ち
【次峰】倒せない倒されない
【中堅】轢いて勝ち
【副将】精神攻撃勝ち
【大将】無理負け
3勝1敗1分け
845格無しさん:2012/02/16(木) 10:32:13.65 ID:dDlHC8NE
空手道 戦
【先鋒】、【次峰】無理負け
【中堅】轢いて勝ち
【副将】、【大将】殴って勝ち
3勝2敗

それぞれの想い 戦
【先鋒】斬られて負け
【次峰】撃たれて負け
【中堅】燃やされ負け
【副将】精神攻撃勝ち
【大将】電撃蹴り勝ち
2勝3敗

Phantom -Phantom of Inferno- 戦
【先鋒】撃たれて負け
【次峰】撃たれて負け
【中堅】相手バイクだから勝ち
【副将】相手ヘリコプターでマシンガン持ってるためこちらの射程が届かない。
    削られ負け
【大将】電撃蹴り勝ち
2勝3敗

歪みの国のアリス 戦
【先鋒】時間止められ窒息負け
【次峰】鎌で斬られ負け
【中堅】轢いて勝ち
【副将】距離が届かない。精神崩壊負け
【大将】相手不可視なので倒せない倒されない
1勝3敗1分け

ぼのぼの  戦
【先鋒】殴られ負け
【次峰】殴られ負け
【中堅】相手早いため、倒せない倒されない
【副将】精神攻撃勝ち
【大将】電撃蹴り勝ち
2勝2敗2分け
846格無しさん:2012/02/16(木) 10:40:45.86 ID:dDlHC8NE
ぼのぼの戦は2勝2敗1分けの間違い。続き
ランニングハイ  戦
【先鋒】体当たり負け
【次峰】体当たり負け
【中堅】倒せない倒されない
【副将】反応できないため分け
【大将】反応できないため分け
2敗3分け

これ以降は負けか分けばっか
それぞれの想い>なまくらShraPnel記憶巡り>空手道
847格無しさん:2012/02/16(木) 10:50:47.83 ID:dDlHC8NE
流星人間ゾーンってどう考察したらいいのかな?めちゃめんどくさい・・・
でもこいつウルトラシリーズにも勝てるんだよなあ・・

848格無しさん:2012/02/16(木) 16:31:29.73 ID:XfNvfpgF
似たような能力の遊☆戯☆王5D'sの近辺かと
849 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/02/16(木) 16:43:57.86 ID:QCglPJam
スターオーシャン3の登場人物のキャラクターって黄金の法のエル・カンターレにも勝てそう。
850格無しさん:2012/02/16(木) 18:45:14.32 ID:f4Gc3wVI
>>843
なんでギャバンと時間無視分けになるの?
どっちも0秒で全能発動で範囲広い方が勝ちでは

ついでに>>581と同じ人っぽいけど那由他やSelf-Referenceをどんな扱いで考察してる?
851格無しさん:2012/02/17(金) 06:03:44.04 ID:jNagR5lt
えっと、
無限速<0秒行動<時間無視じゃあないの?
あと、Self-Referenceは時間無視と認識していないんだが。
過去改変に耐えたからと言って、時間軸ごとに独立しているとはとても言い難いのでは?
(世界改変耐性があるとも考えられる)
また、時間軸ごとに独立しているだけでは0秒行動にしかならないと思うが。現にDCのエターニティは時間軸ごとに独立して偏在で0秒行動扱いと敵役スレで言われたし。
でも、那由多はよく見たら時間無視でした。すみません。
852格無しさん:2012/02/17(金) 06:22:25.73 ID:WTLrERYZ
>>851
>無限速<0秒行動<時間無視じゃあないの
過去いろんなスレで議論されてるが0秒行動と時間無視、常時能力の初手は=扱いじゃないか
853格無しさん:2012/02/17(金) 06:32:52.88 ID:jNagR5lt
そうなのか・・・初めて知った。すみません
854格無しさん:2012/02/17(金) 09:15:21.43 ID:tBqLc806
スレによっては時間無視は無いところもあるし解釈がいろいろあって微妙だから0秒行動のほうが最強スレ的には信頼できる気はする
855格無しさん:2012/02/17(金) 16:44:19.74 ID:qvuETRan
テンプレ作者じゃないが、超星艦隊セイザーX 修正

反応速度以外にも問題あり。現テンプレには「コスモカプセルは元々当チーム次峰の所有物である」とあるが
確認した結果、正確には「次鋒の先祖達の所有物」だったため、サンダーラは任意全能ではなくなる
また、現中堅副将はテンプレ時の状態=カプセル保有時でないため、参戦形態が変わる
あと先鋒(サイズからしてネオデスカル融合状態か)と大将はキャラ重複のため先鋒は外す

【先鋒】雷将軍サンダーラ
【次鋒】安藤拓人
【中堅】シャークwith未来の戦艦
【副将】バルガレオン
【大将】ネオデアーク

【共通設定】
セイザーXと宇宙海賊デスカルが、12個の「コスモカプセル」を巡って戦うストーリー
コスモカプセルとは12個揃えればどんな願いでも叶うカプセルである
ただし、基本的には一回パワーを発揮して願いを叶えると、カプセル自体は四散してしまい
さらに、パワーを補充するためかしばらくは効力が失われてしまう
劇中では全宇宙の支配・未来への帰還・未来を変える 以上3つの事を行っている
願いを叶える他、武器として使用する事も可能でありセイザーXの主力武器になっていた

【参考】
【名前】ライオキャリアー
【属性】戦艦
【大きさ】50m
【攻撃力】セイザー砲:ライオキャリアーの主砲。約1kmの戦艦を1撃で破壊可能
【素早さ】最大速度は光速の512倍、巡航速度は光速の216倍(共に設定)
     名目上は戦艦だが、戦闘機のように高速飛行しながら戦闘を行う
     200m程度の距離からの、自機の2倍以上の速度はある光線を連続回避できる反応速度

【先鋒】
【名前】サンダーラ
【属性】雷将軍
【大きさ】【攻撃力】【防御力】成人女性並
【素早さ】移動速度は成人女性並
     ライオキャリアーが被弾して、移動と同程度の速度を保ったまま数km程先にいる敵に追突する前に
     被弾に反応して三味線の演奏を開始できる反応速度
【特殊能力】キューライ:音色を聴いた者の戦意を喪失させる三味線。射程は数kmで人外やメカ内部にも有効
【長所】三味線による戦意喪失
【短所】それ以外は描写がなくて一般人並
856格無しさん:2012/02/17(金) 16:45:54.65 ID:qvuETRan
【次鋒】
【名前】安藤拓人
【属性】地球人。ライオセイザーの中の人
【大きさ】18才男性並
【攻撃力】【防御力】鍛えた戦闘員並
【素早さ】移動は鍛えた戦闘員並。反応速度はライオキャリアー参照(拓人がライオキャリアーを操縦)
【特殊能力】コスモカプセルにより一度限り任意全能
【長所】任意全能
【短所】せめて変身状態時にカプセル所有していれば
【備考】作中でコスモカプセルを使用し、未来を変えた

【中堅】
【名前】シャークwith未来の戦艦
【属性】成人男性with戦艦
【大きさ】50m程度
【攻撃力】【防御力】大きさ相応の戦艦並
【素早さ】作中に登場する戦艦は、一般的な遅い物でもライオキャリアーの半分程度の速度はあるため
     最低でも、組織の重要人物であったシャークの戦艦もその程度の速度はあると思われる
     シャークの反応は、次鋒と同程度の回避行動を次鋒よりも余裕で行える反応速度
     巨大ロボや生身での格闘戦でも、命中回避面で次鋒が全く敵わない相手に対し命中回避面で優勢に戦える
【特殊能力】コスモカプセルにより一度限り任意全能
      宇宙空間で行動可能
【長所】任意全能
【短所】戦艦がシャークベースだったらもっと強かったのに
【備考】搭乗者であるシャークはコスモカプセルを使い未来に帰っている。その遥か後コスモカプセルに所有者と認められる

【副将】
【名前】バルガレオン
【属性】宇宙海賊の母艦
【大きさ】1km程度
【攻撃力】主砲や対空砲などが付いているが、考察には使わないと思うので詳細は略
【防御力】大きさ相応の戦艦並
【素早さ】移動速度は最低でもライオキャリアーの半分程度
     搭乗者の火将軍ブレアードの反応は、次鋒と同程度の回避行動を行うことができる反応速度
     次鋒との生身による格闘戦でも、命中回避面において互角以上にやりあっている
【特殊能力】コスモカプセルにより一度限り任意全能
      宇宙空間で行動可能
【長所】任意全能
【短所】未来人によって歴史が改変されて宇宙の支配者にはなれなくなった
【備考】歴史改変前の世界において、コスモカプセルを全て収集することに成功し
    ブレアードらが未来でXデーと呼ばれる日に地球制圧を願い、叶えている

【大将】(変更箇所のみ)
【素早さ】移動速度は最低でもライオキャリアーの半分程度の戦艦と同程度以上
     総司令のネオデスカルの反応速度は、少なくとも次鋒と互角以上
【特殊能力】(追記)宇宙空間で行動可能
857格無しさん:2012/02/18(土) 15:10:05.92 ID:5qS9ujEZ
AというキャラがいとしてもしそのAというキャラの魂だけを別の肉体に移植されたBというキャラがいたとして
人格も性格も違ったらAとBは別のキャラとしてエントリーできる?
858格無しさん:2012/02/18(土) 15:12:50.46 ID:poeZ1yA8
どんな作品かは知らないけども
転生ルールに該当するんじゃないかそれ
859格無しさん:2012/02/18(土) 18:06:09.30 ID:0NO/m89+
>転生キャラに関しては前世の記憶を少しでも持っているなら不可。しかし前世の記憶が一切なければ可。
これか
860格無しさん:2012/02/19(日) 11:10:55.69 ID:ZACdLuMJ
そういえば作品スレはまだ修正かかってないんな
神様シリーズの世界観範囲
861格無しさん:2012/02/19(日) 15:59:48.80 ID:GBAnw+X4
>>855
次鋒以降は432÷200m で1mから光速の2,16倍程度の反応
先鋒はマッハ200程度か

で、考察だけど反応速度からドラえもんの下位互換、だがそれより下に光速の2倍以上の反応あるキャラはほとんどいなかったので
ドラえもん>超星艦隊セイザーX>MAPS
862格無しさん:2012/02/19(日) 17:03:49.22 ID:hL4DJPQU
>>860
別に他のスレにあわせる必要がない
突っ込みがあったら議論すればいいんだし
863格無しさん:2012/02/19(日) 17:11:05.22 ID:LIpzvP3M
永劫回帰で世界が増える設定が特にないそうだから
その分で多元増やすのはNGっていう話だな
864格無しさん:2012/02/19(日) 20:52:06.47 ID:5xeNgRnC
ポケモンの攻防のことなんだけど
アカギの言い分だとギラティナ=やぶれた世界は使えないのでは?
シロナは結局世界を消したりしないと言ってるだけで
ギラティナとやぶれた世界と同一の存在という肯定にはなってないでしょ
865格無しさん:2012/02/19(日) 21:33:38.33 ID:+j7I3aCL
>>864
否定もしてないじゃん
866格無しさん:2012/02/19(日) 23:14:52.45 ID:t2RGzrFq
別にシロナが肯定してなかったらアカギの言うことに信用性がなくなるわけではない
867格無しさん:2012/02/19(日) 23:20:17.64 ID:5xeNgRnC
>>866
アカギが言うとおりだとギラティナを捕まえたり倒したりしたら
やぶれた世界は消滅するはずじゃん
868格無しさん:2012/02/19(日) 23:31:14.01 ID:t2RGzrFq
シロナがアカギの言ってることで捕まえたり倒したりすることだけ別に消滅しないといって否定している
かつやぶれた世界そのものであることは否定はしてない
てかこれ何度もスレで言われてないか
869格無しさん:2012/02/20(月) 00:20:36.74 ID:3xG0fDPJ
捕まえるor倒したor逃げた後の台詞
シロナ「ギラティナもわかってくれたみたいね!」
アカギ「なんだと!」
アカギ「あの影のポケモンを倒した(捕まえた)だと!そうすることで
このおかしな世界を残した!もう新しい世界は創れないのか!
何故そこまでしてこの世界を残そうとする!」

ちなみに逃げた場合だと
「何!戦わないことでギラティナの怒りを静めてこのおかしな
世界を残した!もう新しい(ry」
って感じ、前後のセリフから判断するにギラティナに怒りの感情が
なければ世界が消えたりしないのか?
870 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/02/20(月) 00:35:07.11 ID:oWT8QLh6
スマイルプリキュアも最強議論に参加するよ!?♪。
871格無しさん:2012/02/20(月) 02:37:19.94 ID:QWtOAUp4
【作品名】ドラゴンクエスト6 DS
【ジャンル】SFCゲームのリメイク
【先鋒】テリー
【次鋒】ハッサン
【中堅】ファルシオンwith主人公バーバラチャモロミレーユアモス
【副将】デスタムーア
【大将】ダークドレアム
夢の世界と現実の世界、ダークドレアムの存在する異世界とデスタムーアの狭間の世界が存在する
参考:ヘルクラウド城(かなり大きめの城、100mはある)
昆虫の反応速度は0.02秒(Si新書「身近なムシのびっくり新常識100」P68より)
攻撃力について、バイキルトと言う魔法を使用すると、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる。
つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る。
872格無しさん:2012/02/20(月) 02:41:48.80 ID:QWtOAUp4
ビックバン:宇宙が大爆発を起こす特技。
      宇宙並みの大きさの爆発
【名前】テリー
【大きさ】成人男性程度
【攻撃力】破壊の鉄球という鎖のついた鉄球を装備。攻撃範囲はイオナズン並み。
     一撃でビックバン並のダメージを与えられる攻撃力、実体の無い幽霊やエネルギー体の敵も普通に殴れる
     イオナズン:巨大な爆発を起こして敵を攻撃する呪文。
           甘い息で一度に巻き込めないほど離れている魔物の群れ4組を一度に攻撃できる400m級の大爆発を起こす
           射程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので400m以上
           威力はビックバンの1/3程度
           実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効
           消費MP15
     ザラキーマ:敵全ての息の根を止める即死呪文
           射程と効果範囲はイオナズンと同等
           人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
           消費MP15
     以下の業は何度でも使用可能
     猛毒の霧:毒耐性のない者が浴びると、6回行動できる程度の時間で毒がまわって死ぬ
          人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
          瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上
     やけつく息:相手の神経系統を冒して麻痺させる息
           人人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
           瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上
     甘い息:敵を眠らせる息
         人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
         瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上
     以下の技の射程と効果範囲はイオナズンと同等で何度でも使用可能
     しゃく熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効
     輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効
     死の踊り:敵全てを即死させる事ができる踊り
          人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
【防御力】ダークドレアムの攻撃やデスタムーアの爪やビックバンの直撃に2発耐えられる
     イオナズンの直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える
     しゃく熱の直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える
     輝く息の直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える
猛毒の霧、やけつく息、甘い息、ザラキーマが通用せず何回されても無傷
     人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効な幻惑攻撃が通用せず何回されても無傷
     人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効な催眠術が通用せず何回されても無傷
     人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効で混乱させる精神攻撃が通用せず何回されても無傷
【素早さ】昆虫よりも速い反応速度の相手がイオナズンを唱えるより速く呪文の効果範囲外から逃げ出せる移動速度(およそ0.5秒未満に400m)
     昆虫のモンスターより遥かに速い反応速度
【特殊能力】めいそう:自分の体力を半分回復する
           何度でも使用可能、自分の素早さと同等の相手が1回攻撃するまでの間に効果が出る
【長所】テリーさん
【短所】見方になって弱体化というより敵の頃から弱かった
【戦法】イオナズン、効かなかったら甘い息
    それも駄目だったら猛毒の霧をした後で、炎に弱そうだったらしゃく熱、冷気に弱そうだったら輝く息、どちらも効きそうに無かったらイオナズンや殴って見る
    体力が危なくなったらめいそう
【備考】MP999
873格無しさん:2012/02/20(月) 02:50:26.48 ID:QWtOAUp4
【名前】ハッサン
【属性】大工の息子
【大きさ】体格のいい成人男性程度
【攻撃力】破壊の鉄球を装備。テリー以上。
【防御力】テリーと同等以上
【素早さ】テリーと同等以上。
【特殊能力】テリー参照。
【長所】数秒で納屋を立てれる。
【短所】初期装備のせいで初期のかっこよさ0

【名前】ファルシオン
【属性】天馬
【大きさ】大きな馬並み+人間7人と10メートルくらいの怪物がのれる馬車
【攻撃力】馬並み
【防御力】灼熱や輝く息やビッグバンや猛毒の息、焼け付く息や甘い息に巻き込まれても問題なし。
【素早さ】日が昇っている状態から日がくれる前に惑星を一週できる飛行速度。
【特殊能力】空を飛べる。
      夢の世界や現実世界を行き来でき、狭間の世界に突入できる。
874格無しさん:2012/02/20(月) 03:00:12.05 ID:QWtOAUp4
【名前】レック(主人公)
【属性】レイドック王子
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ラミアスの剣という斬った後に爆発を起こしきったダメージの半分のダメージを与える剣を装備。
     何度か斬ればデスタムーアを殺せる。
     テリーの使える技を使える。
     ジゴスパーク:地獄から稲妻を呼び寄せて攻撃する。射程はイオナズン並み。威力はそれ以上。
     ギガスラッシュ:稲妻を帯びた斬撃。威力は通常攻撃を上回る。射程100mくらい。
【防御力】テリー以上。
【素早さ】テリー以上。
【特殊能力】ルーラ:現実世界と夢の世界を行き来できる。
【長所】主人公
【短所】悟飯

【名前】バーバラチャモロミレーユアモス
【大きさ】バーバラは少女並み、アモスは成人男性、ミレーユは成人女性、チャモロは少年並み。
【攻撃力】主人公やテリー並み。
【防御力】同上
【素早さ】同上
【特殊能力】同上
【戦法】ファルシオンに乗って戦う。
875格無しさん:2012/02/20(月) 03:11:58.86 ID:QWtOAUp4
【作品名】ドラゴンクエスト6 幻の大地
【ジャンル】DSゲーム
【名前】デスタムーア
【属性】大魔王
【大きさ】大柄な老人並み〜人間をわしづかみにできるサイズの手と5mくらいの顔+   
     現実の世界と夢の世界にの狭間にある狭間の世界並み(現実世界と夢の世界を取り込めるサイズ)+現実世界(単一宇宙)と夢の世界(単一宇宙)
【攻撃力】自身を一方的に倒せる攻撃をある程度耐えれる相手を打撃などの通常攻撃で殺せる。
     爪で空間を割ったりできる。
     灼熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効。射程400m。
     輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効
     おぞましい雄たけび:上記の攻撃でもまったくダメージにならない奴を一撃で倒せる威力。射程100メートル。
【防御力】狭間の世界並み。デスタムーアを殺す=狭間の世界の崩壊なので。
     最終形態は頭部がなくなって手だけになっても行動可能。下記の攻撃に耐えれる。
     灼熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効
     輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効
     死の踊り:敵全てを即死させる事ができる踊り
          人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
           猛毒の霧:毒耐性のない者が浴びると、6回行動できる程度の時間で毒がまわって死ぬ
          人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
          瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上
     やけつく息:相手の神経系統を冒して麻痺させる息
           人人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
           瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上
     甘い息:敵を眠らせる息
         人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効
         瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上
【素早さ】デスタムーア自身は大きさ相応か。反応は昆虫型モンスターより上。
     宇宙空間のような部屋で見えなくなるくらい遠くから空間を割って瞬時に登場できる。
【特殊能力】夢の世界を実現化し、狭間の世界を創造した。現実世界や夢の世界の存在に攻撃できる。
      デスタムーアがいる限り、夢の世界が実現化し、現実世界とも干渉できる。
      狭間の世界は世界移動できる呪文でも突入することはできない。
      魂の存在となったものにも攻撃できる。空間を捻じ曲げたりできるらしい。
      狭間の世界に相手を取り込める。取り込んだ相手は人間人外ともに一般人並みかそれ以下の身体能力になり、
      世界移動する呪文なども使えなくなる。
      狭間の世界の湖で殺し合いがおき、全員死亡したあとに殺し合いが起きる前の状況に戻せる。
      狭間の世界の中にいる人間や人外を石化させたり、猫や犬に変えることができる。
【長所】スケールならシリーズ屈指。
【短所】裏ボスに一方的に虐殺された。
【備考】ラスボス。

【名前】ダークドレアム
【属性】伝説の悪魔 破壊と殺戮の神
【大きさ】10mくらい
【攻撃力】実体の無い幽霊やエネルギー体の敵も普通に殴れる。
     狭間の世界デスタムーアを瞬殺できる。
【防御力】デスタムーアを殺せる主人公達でも完全に殺せない防御力。
     デスタムーアの攻撃が全てがきかない。
【素早さ】デスタムーア以上。
【特殊能力】自身のいる異世界から狭間の世界にワープできる。
      自身が滅ぼした城を永久に死に続けさせた。
【長所】強い。
【短所】SFCだとデュランの色違い
876格無しさん:2012/02/20(月) 10:57:09.30 ID:DLuzMslw
リメイクならテンプレ別に参戦しても大丈夫なんだっけ?
877格無しさん:2012/02/20(月) 13:05:32.62 ID:rQoV4oZz
明確に差があるなら。

で、これもう参戦してるんだけど修正なん?
878格無しさん:2012/02/20(月) 20:03:59.60 ID:D/whwqAD

ティンクル☆くるせいだーすで新たな設定とキャラが出てきたので記述。

【世界観・共通設定】
世界には人間界、魔界、天界が存在する(単一宇宙+2α)
→魔女界追加で単一宇宙+3α

先鋒のサリー抜いて、副将にイレア追加

【名前】イレア
【属性】神
【大きさ】156cm
【攻撃力】アゼル以上の攻撃力。アゼルの周囲を取り巻いている歪んだ空間を突破可能
【防御力】シンの攻撃を何発食らっても平気
【素早さ】光速の1125倍の攻撃速度と至近距離反応
【特殊能力】 リ・クリエ:タイミングは瞬時。世界を作りかえることが可能
ワールドエンドパレード: 発動は瞬時。対象を好きなように操る精神攻撃。
【戦法】初手リ・クリエ発動。効かないならワールドエンドパレードで相手を自滅させる。
【備考】旧テンプレの大将枠だった神そのもの。
879格無しさん:2012/02/20(月) 20:41:17.89 ID:3KzMx0rL
FDでの新設定?
880格無しさん:2012/02/20(月) 21:25:55.03 ID:9SHLca3k
そういや神様シリーズって永劫回帰が駄目になったら順位変わったりするの
881格無しさん:2012/02/20(月) 21:27:39.39 ID:+3sQUkcC
下がるね
882格無しさん:2012/02/20(月) 21:41:09.78 ID:DLuzMslw
質問なんだけど

Aというゲームの続編Bがあるとして、ランスシリーズのような1と2の間の怠惰のせいで能力下がった
というような特別な設定がない限り、Bの最初の時点でAラストの能力があるという仮定のもとテンプレ作っていいの?
883格無しさん:2012/02/20(月) 21:46:26.94 ID:v9F8jI4i
時系列がAラスト→B最初 ならよかったはず。

884格無しさん:2012/02/20(月) 21:49:05.24 ID:DLuzMslw
>>883
回答サンクス
885格無しさん:2012/02/21(火) 03:06:07.11 ID:7IEiqxL2
多分これの代表例はスレイヤーズのL様だと思うけど
886格無しさん:2012/02/21(火) 16:10:00.53 ID:gC5VggZk
幕即相手に取り付き、相手に止めを刺せるまでエネルギー吸収
887格無しさん:2012/02/21(火) 21:53:46.37 ID:LNFXaJQa
>>882
FD序盤の主人公勢は本編のラストと同等の能力だから大丈夫だと思う。
ついでに>>878に追記
【素早さ】光速の1125倍の攻撃速度と至近距離反応。瞬間移動可能。天界から人間界に一瞬で移動してきたので相応の速度と範囲。宇宙空間生存可。
【長所】精神攻撃+任意全能+宇宙生存可+瞬間移動 と、万能スペック。
【短所】前作の諸悪
888格無しさん:2012/02/22(水) 03:33:51.45 ID:nwO/KFqP
少なくともそれを言ってる時点では川の外なり家の中にいるだろ
889 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/02/22(水) 05:45:51.22 ID:iP+JtU62
別にそう言う事は無い。
890格無しさん:2012/02/22(水) 11:44:39.90 ID:CIJIAxkc
最強『漫画作品』決定戦 vol.151
891格無しさん:2012/02/22(水) 14:01:13.85 ID:8zZrzrb1
FDでの新設定?
892格無しさん:2012/02/22(水) 17:53:11.95 ID:rRxdOXAx
vsシリーズはDCだと特に言及されていない
893格無しさん:2012/02/22(水) 20:16:34.27 ID:YnUxZIph
うちにも考察強化期間とかあったほうがいいのかしら
894格無しさん:2012/02/22(水) 20:25:13.20 ID:BCfmM7AH
永遠に解除されない気が…
妄想スレのように考察すれば1つ投下して良しって形式もあるが
895格無しさん:2012/02/22(水) 20:27:56.68 ID:YnUxZIph
単純に他のスレより考察し辛いからなぁ……
896格無しさん:2012/02/22(水) 20:38:53.58 ID:9loFq2YI
制限緩くすれば
例えば20越えたら15までぐらいとか
897格無しさん:2012/02/23(木) 02:17:44.57 ID:QLMoEPdq
すでに20なんてレベルじゃ・・・
898格無しさん:2012/02/23(木) 08:04:59.95 ID:+fhIXQE2
考察期間という縛りがないから
目についた作品を気まぐれで適当にバンバン参戦させたり
他にも、好きな作品出すために考察待ち減らす必要がないから
わざわざ知りもしない作品を考察する気がイマイチ起きないってのは確かにあるな
899格無しさん:2012/02/23(木) 08:09:11.97 ID:Z99ocLvM
考察も単純に考えて手間が5倍だし、メンバーごとに力の差が大きい場合あたりもつけにくいしな
900格無しさん:2012/02/23(木) 16:25:05.24 ID:QLMoEPdq
考察待ちが100作品切るまでテンプレ投下時は未考察を2作品考察する、とかどうだろうか
901格無しさん:2012/02/23(木) 17:30:12.43 ID:vYxYJeYD
スレが廃れるだけでしょ
902格無しさん:2012/02/23(木) 17:52:35.42 ID:BS8MIvJj
考察放置も廃れる要因じゃないか
というかずっと強化期間儲けなかったから溜まりに溜まってるんだし
903格無しさん:2012/02/23(木) 19:37:04.08 ID:+fhIXQE2
とりあえず試しに考察期間を導入してみて
上手くいかないようだったら廃止すればいいのでは?

折角テンプレ投下しても、自己考察しない限りはいつまで経っても
ランクインできないような現状が決して良いとは思えないし、住人離れに繋がるかもしれない

今、新規&再考で624作品だから、試しに
624→600解除→620→600解除→620→600解除…
・考察すればその分、強化期間内でも新規作品の投下可能
・テンプレの修正はいつでも可能

みたいに制限緩めで試しにやってみてはどうだろうか?
904格無しさん:2012/02/23(木) 20:34:53.38 ID:LyZIwPzr
20作品考察って実質100キャラ考察するって事になるよな
905格無しさん:2012/02/23(木) 20:38:20.59 ID:KVr854uV
>624→600解除→620→600解除→620→600解除…
それだったら未考察作品の数は結局減らないがいいのか?(いいっちゃいいけどよ)

過去スレに
624→600解除→610→590解除→600→580解除…
という風にちょっとずつ未考察作品減らすような案があったけどそれならどう?
906格無しさん:2012/02/23(木) 21:24:36.47 ID:+fhIXQE2
実は自分も少しずつ減らす案の方が良かったんだが
いきなり考察ノルマ>投下可能数の案出すと反発食らうかなって思ったんだ
あくまで、試しにやってみて様子見ようってスタンスだったし

どうせやるなら減らす案の方が良いって人が多いのならそっちでいいよ
907格無しさん:2012/02/23(木) 22:33:28.85 ID:x9Tu7xx4
考察待ちとか見たけど、今残ってる作品のほとんどが【巨大島破壊の壁】以下。
単純に弱いやつは考察人も考察し甲斐がないのだろう
そこで
@【巨大島破壊の壁】(ここら辺は適当、核の壁あたりかも)以下のテンプレのものなら、
自力で考察してテンプレに乗せる、などの制限を設けたらいいんじゃあないか・・?と思うんだが
考察が正しいか後から確認すれば済むことだし。
908格無しさん:2012/02/23(木) 22:36:30.79 ID:mB1JYmd+
弱いキャラは冷遇しろと
それはないだろ・・・
909格無しさん:2012/02/23(木) 22:41:59.63 ID:38PrB04d
ペットのけものさんについて語って
910格無しさん:2012/02/24(金) 00:18:56.98 ID:08twRHSV
そういやDiesがランキングから消えてるので修正お願いします
911格無しさん:2012/02/24(金) 00:22:41.80 ID:mB+64itZ
多元が一個減るから再考すればいいんじゃないそれで
まあ敵スレは自滅因子絡みでラインハルトが修正行きってのが別にあったけど
912 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2012/02/24(金) 06:15:46.70 ID:Cqiip/qQ
最強議論は推進して居ますよですの。
913格無しさん:2012/02/24(金) 07:18:35.41 ID:t2+J1ryR
>>911
こっちのラインハルトは自滅因子うんぬん抜いてあるから問題ないはず
914格無しさん:2012/02/24(金) 08:25:00.96 ID:6y9I9t6n
賛否両論あるだろうが、試しに>>905の下の案でしばらくやってみたら?
期間中でも1考察につき1投下できるルールなら、そんなに縛りはきつくないだろう。

導入するとスレが廃れるって意見もあるけど、
今の、新規投下ばかりで考察待ちが溜まる一方の停滞気味の流れだって良いとは思えない。
それに、考察の手間が違うから一概に比較はできないけど、
考察期間のある他スレの方が最近はスレの流れが速い(というかこっちが遅い)という事実もある。
915格無しさん:2012/02/24(金) 08:42:49.52 ID:8qLwNxDu
そりゃ主人公スレや敵役スレはキャラ単体で考察してるからでしょ?
こっちはそれに×5して考察してるようなもんだから、条件がそもそも違うわけで比較なんて出来ないんだけど
916格無しさん:2012/02/24(金) 08:44:20.45 ID:Jm5RxVAy
多いから考察しなくていいってこのスレの意味ねえな
根底からダメといってるようなもの
917格無しさん:2012/02/24(金) 10:37:15.38 ID:Ebsapl0I
まず考察をしないとスレの存在する意味ないんだから考察期間でも何でもやればいいじゃん
考察さえすれば新規テンプレ投下できるんだろ
918格無しさん:2012/02/24(金) 13:12:26.60 ID:RQNOyhDD
個人的に考察期間設けるのは別に反対しないが
再考待ちも大分多いからそっちも何らか対策した方がいいと思う
919格無しさん:2012/02/24(金) 17:01:55.35 ID:14zIkIzb
>>905は再考合わせてってことじゃね?
920格無しさん:2012/02/24(金) 17:45:25.38 ID:5Fw2hEEC
>>908
強さ議論じゃなくて最強議論だから
弱いキャラが冷遇傾向になってしまうのはほぼ定めみたいなもんだ
仕方ないことなのよ…
921格無しさん:2012/02/24(金) 17:59:27.96 ID:14zIkIzb
というより単純に上位の考察は相性もほとんど関係ない力勝負になりがちだから、難解な作品でもないかぎり割と楽。
中位下位の方が相性やメンバー構成の関係で上には勝って下には負けてを繰り返したりして
結果的に手間が上位の倍ぐらいになったりするし。
922格無しさん:2012/02/24(金) 20:00:53.32 ID:8qLwNxDu
>>916
考察期間作れよって言ってる奴が進んで考察すれば一件落着なのに
何でこんな偉そうなんだろうね
923格無しさん:2012/02/24(金) 20:24:23.62 ID:vvj/ZUr/
何でそんな煽り腰なの
924格無しさん:2012/02/24(金) 20:26:40.10 ID:CK3wmDsx
反応したら負けだよ
925格無しさん:2012/02/24(金) 20:28:35.12 ID:8qLwNxDu
>>923
こういう考察強化期間を作れってゴネてる時間を考察に回してれば
1,2作品は考察できてるはずなのに
何で、ああ他力本願なんだと思うんだが
926格無しさん:2012/02/24(金) 20:29:14.04 ID:K0MO13g9
具体的にどこからどこまでが上位になるのか知らんけど
全能の壁上はともかく
宇宙破壊の壁上とかでも結構相性に左右されるような
927格無しさん:2012/02/24(金) 20:33:04.62 ID:SOj89qBC
ていうか巨大島破壊の壁の上に行けるかどうかってどうやって判断すればいいの
圧倒的に強かったり弱かったりするのはともかく微妙そうなのは
どの作品でもそれが明確に分かるならいいんだけど
928格無しさん:2012/02/24(金) 21:13:23.85 ID:t2+J1ryR
上で言われたものに加えて妄想スレ方式追加したら?
929格無しさん:2012/02/24(金) 21:13:35.57 ID:6y9I9t6n
強さで差別化する案は、あまり現実的でない気がするしやめた方がいいと思う。
930格無しさん:2012/02/24(金) 21:34:52.88 ID:NO5eAZuD
そろそろ容量ヤバいし、次スレ立ててきていい?
考察強化期間導入についてはとりあえず議論待ちで。
931格無しさん:2012/02/24(金) 23:30:09.19 ID:14zIkIzb
>>926
実際考察してみた感覚としてはランキングの上の方は強みがはっきりしてる上
ガンガンインフレしていくから、結構サクサク考察できるよ。
特に全能なんかは単なる大きさ比べだから、議論は長いけど決着ついたものを考察する分には多分一番簡単。
山破壊前後あたりだと作品によっては○×○×・・・と延々続いて、自分でやっててもう勘弁してくれと思うときがある。

>>930
頼んだ
932格無しさん:2012/02/24(金) 23:48:07.49 ID:NO5eAZuD
新スレ

全ジャンル作品最強議論スレvol.107
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1330094851/
933格無しさん:2012/02/25(土) 00:23:21.72 ID:PrrxSxhJ
>>931
作中で強さの波が大きいと参戦メンバーの強さばらついて考察しにくくなるよね
数合わせ、防御無視、防御無視、大きさ、全能とかだと相性でばらつくばらつく

>>932
934格無しさん:2012/02/25(土) 08:06:36.74 ID:bIAWXBIc
自分で位置特定できないとテンプレ投下できないとか新参お断り過ぎるだろ
大半の作品は島破壊未満なんだから

もしやるなら普通の考察強化期間だけでいい
935格無しさん:2012/02/25(土) 11:58:58.60 ID:ZmDCFI0n
>>905案ぐらいのゆるーい考察期間ならいいんじゃね?期間中でも考察すれば投稿できるなら
これ導入されて困るのって、絶対に考察したくないでござる!でもテンプレは投稿しまくるでござる!
ってスタンスの人だけだろうし、いつぞやいたマクロス7やガオガイガーを全員人間で参戦させるような
手抜きテンプレ連投する奴みたいなのをブロックできるし。
936格無しさん:2012/02/25(土) 12:02:32.00 ID:PrrxSxhJ
>>935
考察すれば投稿できるって事は>>905案+妄想スレ案ってこと?
937格無しさん:2012/02/25(土) 13:00:00.65 ID:ZmDCFI0n
妄想スレ案はよく知らんけど>>905自体が>>903を受けてのものだからそうなんじゃない?
938格無しさん:2012/02/25(土) 13:02:22.55 ID:PrrxSxhJ
妄想スレ案は考察者がトリップつけて二つキャラを考察すると一つキャラを投下できる仕組み
939格無しさん:2012/02/25(土) 14:05:06.70 ID:LqAcF01P
上で言われている通り、単純に考えて手間が×5だし
とりあえずは1考察-1投下可の方が無難かな
940格無しさん:2012/02/25(土) 16:00:55.34 ID:LqAcF01P
ほぼ>>905案だが、こんな感じでどう?

・考察強化期間になる条件は以下の通り
625→600解除→610→590解除→600→580解除…(略)…30→10解除→20→5解除→20→5解除…
・期間中は新規作品の参戦は基本的に不可とし、作品をランキングに組み込むために考察、議論を進める
・期間中でもトリップを付けて考察すれば、考察した数だけ新規作品を参戦させてもよい
・テンプレの修正、1000取り作品の参戦はいつでも可能
941格無しさん:2012/02/25(土) 16:03:30.32 ID:LqAcF01P
2行目の数は、新規+再考待ちの合計値ね
942格無しさん:2012/02/25(土) 16:13:43.87 ID:PrrxSxhJ
再考待ちを強化期間に含めるスレはほとんどないと思うけどここは含めるのか?
あと修正とかは強化期間でも問題なし?
943格無しさん:2012/02/25(土) 16:19:49.99 ID:LqAcF01P
>>918再考待ちが増えすぎという意見があったので
でも、再考待ち合わせると5解除はよく考えると少しきついかもしれないな
修正とかは書いてある通り問題なし

2行目はこのくらいにしておこうか
(新規+再考待ち)625→610解除…(略)…40→20解除→30→15解除→30→15解除…
944格無しさん:2012/02/25(土) 17:47:44.09 ID:PddWZmQz
>>943
尤も、未考察作品数が20とかになるのは当分先だろうけどな。

2年ぐらいかかるんじゃないかな。
945格無しさん:2012/02/27(月) 13:49:10.51 ID:X0uzei5i
うめ
946格無しさん:2012/02/27(月) 19:49:06.92 ID:WxQ3KCXD
超天才西野

947格無しさん:2012/02/27(月) 21:02:42.22 ID:hjjKrtTR
最強議論の強さの基準の解釈は難しいじゃん
948格無しさん
353 名前:格無しさん[] 投稿日:2012/01/20(金) 15:14:03.93 ID:8XV7sSbx [3/4]
あと思うんだが、ウルトラマンキングの記述で、
「キングとウルトラ兄弟の破壊力の比率はウルトラ兄弟と人間の比率
に等しい」の「ウルトラ兄弟」ってどこまでのことを言うんだ?
もし平成やゼロまで入れられたら奪還屋越えられるかも。
(「ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟」ではティガやダイナが登場している)


354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 15:54:49.70 ID:eIKVa9/v
>>353
WIKIによると

2011年現在、正式に「ウルトラ兄弟」を構成するウルトラマンは以下の通り。

長男 ゾフィー
次男 ウルトラマン
三男 ウルトラセブン
四男 ウルトラマンジャック(帰ってきたウルトラマン)
五男 ウルトラマンエース
六男 ウルトラマンタロウ
七男 ウルトラマンレオ
八男 アストラ
九男 ウルトラマン80
十男 ウルトラマンメビウス
十一男ウルトラマンヒカリ

ゼロは検討中だそうな
今後に期待だな

355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 16:46:37.36 ID:9g9azNxV
>>349
とりあえず「最強」とか「○○より強い」ってだけでは攻防を適用できんよ
それと何故キング:ウルトラ兄弟=ウルトラ兄弟:人間で二連次×25になるの?

356 名前:格無しさん[] 投稿日:2012/01/20(金) 17:40:51.73 ID:8XV7sSbx [4/4]
(一連次×5)の二乗は二連次×25にならないの?

360 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 19:29:50.25 ID:8tGWt5AQ [1/2]
>>356
(一連次×5)は5連次だから二乗で25連次?


361 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 19:37:05.36 ID:8tGWt5AQ [2/2]
ごめん、間違った。

362 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 20:12:24.25 ID:bdSx4+So [2/2]
>>351
それが無限に繰り返されるって設定あるのか?

363 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 20:19:53.90 ID:P+/5sE1q
ていうか原文抜出しお願いしたい
映像なら話の流れと台詞