902 :
格無しさん:2011/05/28(土) 20:40:56.94 ID:nB4WFwU7
士郎とアーチャーみたいな関係だな
903 :
格無しさん:2011/05/28(土) 20:49:52.30 ID:g8Dw4CEo
士郎とアーチャーはパラレルらしいからそれとは違うんじゃね?
この場合は未来からきたドラえもんやのび太みたいな感じじゃね
904 :
格無しさん:2011/05/28(土) 21:03:49.73 ID:ya7m0jtA
ドラえもんもパラレルが発生するタイプな件
905 :
格無しさん:2011/05/28(土) 22:54:14.16 ID:d+vcNpUT
>>893 上でも言われてるけど矛盾してるかどうかはルール上関係ないぞ
干渉できない設定があるけど、会話などの干渉をしている描写があるから世界改変もできるはずと推測できるから最大値という主張と
世界改変をやってない以上世界改変をできるか不明だから最低値という主張
(作中に存在してるのは会話などの描写だけで明確に世界改変とわかる干渉を行ってるシーンはない。あったら苦労しない)
他にもちょいちょいどちらかに加担するような意見はあるけど基本的にはこの二つの意見がぶつかってるはず
>>894 全能の壁上は全能の考察方法変えようぜとか全能そもそもいらなくねとか
そういったもろもろの意見が紛糾してとりあえず保留、みたいな感じで隔離されてる
906 :
格無しさん:2011/05/29(日) 08:44:36.95 ID:yDNQDZzc
>>885 世界改変できるというのが推測なんだろ
あの状態で世界改変出来るという描写なり設定があるならそもそも最低値の出番なんてない
その部分が曖昧でもめてるんだから曖昧も推測もないわけじゃない
907 :
867:2011/05/29(日) 13:58:47.74 ID:aFi62msb
>>884 何故それを上の議論に反論しないで俺に言う?
908 :
格無しさん:2011/05/29(日) 14:08:52.89 ID:iF2s45ck
【作品名】星獣戦隊ギンガマン
【ジャンル】特撮ソング
【名前】ギンガマン
【属性】銀河を貫く伝説の刃
【大きさ】銀河を貫けるので最低でも1000光年以上か
【攻撃力】銀河を貫ける
沈む太陽を引き上げることのできる怪力
【防御力】大きさ相応
【素早さ】貫けるってことは動けるので大きさ相応
【特殊能力】特になし
【長所】基礎スペックの高さ
【短所】ガンガンギギーンが意味不明
【戦法】貫く
909 :
格無しさん:2011/05/29(日) 17:51:27.29 ID:Ihp/Vgiy
ロビン考察
恒星の半分の大きさの爆発級攻防力、素早さ達人並みで考察
特殊能力や防御無視の壁で連敗するもそれ以上に連勝できて、
ルーシー以降安定して勝てないので
ルーシー>ロビン>巨大両津勘吉
詳しく考察すればもっと上がると思う
両性院乙女考察
範囲のめちゃ狭い1次多元宇宙破壊攻防、必中の攻撃
光速反応の壁から考察
ラハールまで安定して勝てるがそれ以降は防御無視、精神攻撃多発で連敗続きだったので
名護屋河鈴蘭>両性院乙女>ラハール
なんというか惜しいキャラ
足利義輝考察
5mからの音速反応、音速の5倍速で考察
反応が凄いが攻撃力が足らない
音速反応の壁のピポスネークあたりから安定して勝てないので
ピポスネーク>足利義輝>藤宮紅葉
主人公withD・ホイール考察
車の壁から考察
光弾で安定して勝て、忍者の壁ロジャーから連敗続きだったので
ロジャー>主人公withD・ホイール>力丸
アズハル考察
数十m級低温高温爆発、達人並みで考察
恐竜の壁辺りまで安定して勝てるがフィア辺りから連敗続きなので
フィア>アズハル>主人公(パワポケ5忍者戦国編
虹野夢子は戦法がメタフィクションルールに引っ掛かりそうだったので保留
910 :
格無しさん:2011/05/29(日) 18:28:14.92 ID:GvR9ihDg
乙
911 :
格無しさん:2011/05/29(日) 18:54:14.64 ID:Ihp/Vgiy
ミッチェル 考察 しようとしたけどパンチの距離が曖昧なので保留
ジオラ考察
銃弾対応の壁まで安定して勝てるが友永和樹から安定して勝てない
友永和樹>ジオラ>アム・トランファ
フラッピー考察しようとおもったけど
ブロックの大きさなどテンプレ不備感が否めないので保留
ニック・スタヴリアノス考察
超光速戦闘の壁で連敗し続けたが、上のやつらが脳筋ばかりなのでそれ以上に連勝
マクロスと分けで宇宙破壊の壁から
○ハルギ:ビッグバンは効かない、固有状態勝ち
○坂東:固有状態勝ち
×牧村:任意全能負け
○メビウス∞〜エレコーゼ:固有状態勝ち
×D:アカシア操作負け
×シュマゴラス:全能負け
○キニスン〜ガンレオン:固有状態勝ち
×エホバ〜ゼウス:任意全能負け
○アスラ:固有状態勝ち
×ももえ:固有状態が単一宇宙の中で起こってるならその宇宙破壊されれば駄目か
○朝比奈真一:固有状態勝ち
×井深雅也:ハヤトロギア負け
×セーラームーン:固有状態効かない。銀水晶負け
△久遠:お互い決め手無し
これ以降は安定して勝てないので
エホバ>ニック・スタヴリアノス>ランド・トラビスwithガンレオン
912 :
格無しさん:2011/05/29(日) 18:56:57.83 ID:EelsMEwf
>>905 干渉できないのに干渉できることができる能力が世界改変だって話をしてるんじゃないの?
913 :
格無しさん:2011/05/29(日) 19:10:59.29 ID:sGJ/QTfr
914 :
格無しさん:2011/05/29(日) 21:42:57.89 ID:Ihp/Vgiy
阿音考察
超音速戦闘の壁から考察
ゲバラ以降安定して勝てないので
ゲバラ>阿音>加藤鳴海
月蔵奈打 考察
ゲルドル波が他の星雲の惑星に1日で届いたことから
十数mから光速の約110万倍反応、5500万倍の素早さ
光速反応の壁から考察
ガイバーまで安定して勝てるが、そこから連敗続きでそれ以降も分け続きだったので
鋼>月蔵奈打>深町晶with強殖装甲ガイバー
詳しく考察すれば多分もっと上いける
天戯弥勒考察
達人並みの防御無視攻撃
銃の壁のダイガスタガルドスから安定して勝てないので
ダイガスタ・ガルドス>天戯弥勒>ICE MAN
本編の主人公出した方がいい
村上琉平withソル・ヴァルキリー考察
音速反応、範囲の狭い単一宇宙破壊攻防
超音速戦闘の壁から考察
防御無視の壁の騎士ガンダムまで安定して勝てるがそれ以降は負け分け続けだったので
ショウ・ザマwithビルバイン>村上琉平withソル・ヴァルキリー>騎士ガンダム
もっと考察すれば多分上いく
大空広大withティセ・グローリアスドーン考察
恒星の約10倍サイズ、秒速数万光年の反応、素早さ、恒星破壊級
恒星破壊の壁から考察したが星系破壊の壁まで安定して勝てたのでそこから
やったけど大体安定して勝てた
それ以降はでかすぎて分け連発だったので
大空広大withティセ・グローリアスドーン>ゴエモンwithゴエモンインパクト
一撃焔考察
50m級破壊攻撃、20m級破壊防御、炎無効、達人並みで考察
達人の壁から考察
戦車の壁の武村和輝まで安定して勝てたので
はんたwithRウルフ>一撃焔>武村和輝with112式法春
915 :
格無しさん:2011/05/29(日) 21:48:54.54 ID:Ihp/Vgiy
全知全能の奴が破壊できない扉を破壊できる攻撃って
当たればどんな奴でも破壊可能って解釈でおk?
それよりも全知全能のソースが書かれてないものを考察していいのかどうか
916 :
格無しさん:2011/05/29(日) 22:09:04.74 ID:Lx+uPtXZ
>>905>>906 いや、違うだろ
作中で詳しくあれこれは世界改変できないと世界改変できる範囲が言われてるならまだしも
今回は干渉できないという大雑把なことしか言われてないから
干渉できない、干渉できるという矛盾があるのでルールから干渉できるということになるし
別に「干渉もできないし勿論そのことにより世界改変できません」と言われてるわけではない
余計な設定がなければ限定的に能力が使えないという扱いにはされない最強スレでは
今回のは干渉できない云々以外で特に何も言われてないことから
干渉できるか、できないかで言ったらできることになるので
変わった点は概念になっただけで以前の世界改変できるまどかとなんら変わっていないことになる
だから世界改変もできるはずと推測できるという主張ではなく
最大値ルールで干渉できるしそれ以外のことは言われてないから世界改変もできるという主張だろ
できる以上は世界改変がどこまでできるかは(自由にできるか否かは)はここでのルールによるというまた別の問題だし
そしてその一方で最低値ルールも存在していて
上の最大値ルールの状態に対してどこまで最低値が適用できるのかが決まってないのが問題で
それが決まってないせいで各々が好きなように主張してるだけで
918 :
格無しさん:2011/05/29(日) 22:14:57.72 ID:e2+ZhznM
>>915 そもそも全能は扱いが決まってないからなんとも言えん
判断しかねるキャラだったら飛ばして別のキャラを考察したら?
919 :
格無しさん:2011/05/29(日) 22:59:12.03 ID:11VGlaaq
>>908 5つの雄たけびとか、5つの願いを秘めると歌われてると言うか
まあ、5キャラとみなさなくてもいいけど「戦隊」なので単数ではない理屈。
それに「貫く」のは別段全長が厚さ以上である必要はない。
拳銃の弾丸が人体を貫くことができるからといって、
その弾丸は人体の厚さ以上とは限らないでしょ?
920 :
格無しさん:2011/05/29(日) 23:16:26.36 ID:U/BS0RlA
鳥みたいなの場合は大きさは翼の全長も含めるのか?
それとも鳥自体の高さ(身長)だけ?
あと犬やワニみたいなのも全長か高さかどっち?
921 :
格無しさん:2011/05/30(月) 00:45:04.34 ID:A0C3gx5Y
【作品名】ハイスクールd×d
【ジャンル】オッパイ重視ハーレム物のライトノベル
【名前】兵藤一誠
【属性】最強の龍を宿した新人悪魔
【大きさ】平均的な男子高校生
【攻撃力】一瞬で山を吹き飛ばす火球を作り出せる
【防御力】自身の攻撃並みの攻撃にも耐えられる
【素早さ】30分かければ光速戦闘が可能
922 :
格無しさん:2011/05/30(月) 00:50:59.20 ID:A0C3gx5Y
【特殊能力】
自身に宿っている赤龍帝の籠手は10ごとに力が2乗されていくまたはbostと叫ぶとでも可能
洋服破壊
手が触れれば身に付けている物全てが破壊される
効果は作中であらゆる物を拘束する物を破壊した為、現状で破壊出来ない物は無い
乳語翻訳
オッパイの声を聞いて相手を考えてることや質問した事をオッパイが答えてくれる
これは読心術では無い為未だに破られてない
なお洋服破壊と乳語翻訳は女性限定技
923 :
格無しさん:2011/05/30(月) 00:53:40.84 ID:A0C3gx5Y
赤龍帝の三叉成駒
三種類の形態に姿を変える事が出来る
先ずは龍牙の僧侶
短時間でチャージで都市を吹き飛ばす威力の砲撃が可能
都市には山脈破壊の20倍以上の攻撃力を持つ物でも破壊不可能な強力な結界で外と断絶されており
結界に皹が入ることから通常の都市破壊より威力は上と思う
龍星の騎士
瞬時に光速戦闘が可能になった
鎧をパージする事で光速の20乗倍のスピードを得た代わりに大幅に攻撃力と防御力を失う
龍剛の戦車
龍星の騎士とはスピードを犠牲にして逆に攻撃力と防御力が大幅に上昇する
山を吹き飛ばす攻撃力並みの打撃力を持つ
【長所】赤龍帝の籠手の能力のお陰で長期戦なら無類の強さを持ち必然的に相手は短期決戦で戦うしか選択肢が無い
【短所】対悪魔と対龍の攻撃は少しでも喰らうと大ダメージに成ってしまう
924 :
格無しさん:2011/05/30(月) 02:33:42.54 ID:DLbh0jr/
ところで全能議論ってどうすんの?
ていうか何でもめてんの?これ
範囲かスペック&描写でもめてるのか?
925 :
格無しさん:2011/05/30(月) 03:26:08.56 ID:Pdpy+JFE
>>909 考察乙
ただ、両性院乙女は共通設定を見る限り
一応惑星を真っ二つにできる程度の攻撃範囲があるみたいだし
上のほうで負けを取り返せるのでは?
>>920 どういう意図の質問かよくわからんが
大きさに書くときにどう書けばいいのかという質問なら
わかる範囲で全長とか翼長とか高さの情報をそれとわかるように書けばおk
考察時に離す距離に関してはおそらく最長辺の分はなされることになると思う
926 :
格無しさん:2011/05/30(月) 03:29:05.50 ID:Pdpy+JFE
>>921-923 火球の弾速と射程は?
30分かければ光速先頭可能ってどういう意味?
加速するのに時間がかかるってこと?
移動速度や反応は?
10ごとに力が2乗されるってどういう意味?
>洋服破壊
原理がないなら作中最大までだから拘束するものの強度か作中でもっとも強度のある洋服は?
あと破壊できる最大サイズは?
>龍星の騎士
光速の20乗倍の速度ってどんな速度?
あと減少後の攻防力は?
>龍剛の戦車
減少後の速度は?
>>924 今まで通り範囲派、全能は維持して全能同士はスペックで比較派、両方やればいいじゃん派、そもそも全能要らない派
みたいなのがいた
927 :
格無しさん:2011/05/30(月) 04:29:20.65 ID:A0C3gx5Y
>>926 火球は弾速は正確には書かれて音より先に山に当たった書いてるから音速ぐらいで射程は10キロ以上だと思う
30分かければは光速と10ごとに力が2乗されるは
10は秒が抜けていただけ。30分かければは赤龍帝の籠手が全体の能力が10秒毎に2乗するから
洋服破壊の原理は簡単に言えば服に魔力を通して破壊する
もっとも強度のあるのは、触れた部分を異次元に拘束する足枷で拘束力はこの世界の人間の創造した神も拘束される
龍星の騎士の速度は赤龍帝の籠手の能力だけを考えたら1048576倍
攻撃力は敵に接近したら直ぐに龍剛の戦車変わるから分からないけど装甲が薄過ぎて通常状態でも耐えられる攻撃でも灰になる位
龍剛の戦車も減少も龍星の騎士に変わってから近づく為に分からない
赤龍帝の三叉成駒はライダーのフォームチャンジみたいに作られてる
928 :
格無しさん:2011/05/30(月) 04:38:01.56 ID:A0C3gx5Y
>火球は弾速は正確には書かれて音より先に山に当たった書いてるから音速ぐらいで
火球は弾速は正確には書かれてなくて音より先に山に当たったぐらいしか書かれてて無いから音速ぐらい
です、すみません
929 :
格無しさん:2011/05/30(月) 05:10:46.30 ID:cepC6asB
真の竜馬がありなら
未来のドラえもんとか
過去のドラえもんとか
現在のドラえもんとか
を別々に参戦させるのはありかな?
930 :
格無しさん:2011/05/30(月) 06:05:47.34 ID:+wsxeUu3
>今まで通り範囲派、全能は維持して全能同士はスペックで比較派、両方やればいいじゃん派、そもそも全能要らない派
今はどんな感じになってるの?それ
931 :
格無しさん:2011/05/30(月) 08:28:39.45 ID:EaC0PIEp
>>929 同一人物は一番いいスペックで登録するルールだから無理。
強いて言うならドラえもんもう1人の主人公と言ってもいい
のび太を登録するくらい。
932 :
格無しさん:2011/05/30(月) 08:55:58.26 ID:6Lugy8+C
933 :
格無しさん:2011/05/30(月) 13:34:07.82 ID:69UPrn35
>>916,917
>干渉できない、干渉できるという矛盾があるのでルールから干渉できるということになるし
そんなルールはない。最大値ルールは矛盾のあるなしとは関係ない
>余計な設定がなければ〜
これは慣習だからルールより優先度は低いだろう
最低値ルールとぶつかった場合優先されるべきものか?
無論ルールに制定するのならそれはそれでいいとはおもう
>変わった点は概念になっただけで以前の世界改変できるまどかとなんら変わっていないことになる
それは推測だろう
概念化した以外世界改変できる前となんら変わっていないと作中で言われてるわけじゃない
干渉できない状態で会話などの干渉ができてるからそう推測しただけでしょ
934 :
格無しさん:2011/05/30(月) 14:26:29.66 ID:exoaje/b
>>933 最低値ルールはわかってるとこまで採用ってことしかルールで明文化されていないから
あとは慣習だったりその時によりけりでなあなあで決まっているもので
最低値ルールから特に何も言われてないものに議論で余計な設定を付け足していいかどうかは別
慣習や別のルール優先して最低値ルールと矛盾するのもあるし
935 :
格無しさん:2011/05/30(月) 18:19:37.85 ID:69UPrn35
一番の問題は余計な設定じゃなくて
概念になったあと世界改変してる描写がないことだろう
936 :
格無しさん:2011/05/30(月) 22:19:46.93 ID:kK22OnRn
ストック考察
攻撃力がよくわからないので3mのロボットを倒せる攻撃力、ボウガン避けれる反応速度
達人の壁から考察、忍者の壁のサンダウンまで安定して勝てるが敦以降は安定して勝てない
淳>真田銃withライトニング=ストック
ヴァン考察
マッハ3対応の壁から考察
○ダン:ビーム剣で切り裂いて勝ち
○スティッチ:凍らされるが復活する。切り裂き勝ち
○早川健〜おぼろ丸:先制勝ち
ここから空中戦の壁の南雲秋人まで安定して勝てるがそれ以降は防御力不足と攻撃力低すぎて勝てない
轟ジュンペイwithキカイオー>ヴァン>南雲秋人
ジェダ・ドーマ考察
地球の面積の数百倍、魂の同化吸収、精神攻撃で考察
能力的に超光速戦闘の壁から
○ラハール〜両性院:精神攻撃勝ち
○鈴蘭〜マークザイン:攻撃効かない。魂同化勝ち
これ以降安定して勝てるが牧島ダンクの分け以降安定して勝てないので
牧島だんく=ジェダ・ドーマ>一文字號with真ゲッター
怪盗キッド考察
達人の壁から考察
恐竜の壁のピクル以降安定して勝てないので
ピクル>怪盗キッド>レン
パイロット With 戦車考察
戦車の壁から考察
銃弾対応下のピーターパーカー以降分け続けで勝てない
パイロット With 戦車>ピーター・パーカー
森羅 With 斑鳩 考察
小泉ジュンイチローwithF‐15戦闘機とほぼかわらないので
>小泉ジュンイチローwithF‐15戦闘機=森羅 With 斑鳩
ソルティ・レヴァント 考察
銃弾対応の壁から考察
巨大生物の壁下のジョアンナ以降安定して勝てないので
ソルティ・レヴァント>ジョアンナ・ダーク
凸川考察
防御力的に車の壁から考察
二ノ宮峻護から分け続けで勝てない
二ノ宮峻護>凸川>一代寺徹with軽トラック
937 :
格無しさん:2011/05/30(月) 23:51:07.77 ID:DBS/qe7a
>>933 矛盾って言い方が悪かったかもしれんが「干渉できないのに干渉した」だと
最強スレではどちらにせよ干渉できる扱いにはなるだろうし
別に慣習だからって必ずルール優先になるとは限らないだろ実際は
あとなんら変わっていない件は
単に作中で変わったと言及されてないから変わっていないと言っているだけ
特に変化したと明言されてない点や要素を穿った見方をして
変に補足せず何ら手をつけずにそのまま受け止めてるわけだから推測してるわけではない
それを変わったと解釈することこそ推測だろ
>>935 別に何が問題なのかって話はしてないよ
これはどっちがどう主張してるのかを追究してるだけで最初の上の議論自体とはまた違う別のこと
(まあだからこの話自体に結論が出ても根本的な解決にはならないってことだけど)
938 :
格無しさん:2011/05/30(月) 23:52:35.16 ID:DBS/qe7a
939 :
格無しさん:2011/05/30(月) 23:55:02.65 ID:mW9652v/
光って真空でもならない限り光速にはならないらしいが
その辺は考慮するの?
940 :
格無しさん:2011/05/31(火) 00:15:17.42 ID:8TTigcmY
>>939 リアル水中だと光は遅くはなるけど、あくまで光速に違いはないというか
光速より早いものが存在しない法則に縛られるから
水中で光と同じ速度で動けるなら光速としか言いようがない。
941 :
格無しさん:2011/05/31(火) 00:19:23.13 ID:CDf+hddW
>>940 水中で遅くなった光速より水中の物質は速く動けないって言いたいのか?
だとしたら間違いだぞ、普通に水中の光速より速く動くものは確認されている
チェレンコフ光でググってみろ
942 :
格無しさん:2011/05/31(火) 00:35:59.34 ID:HFpQVK+i
全能議論はどうするんだ?
ていうか全能議論って未だにもめてるのか?
ぶっちゃけみんなもうどうでもいいって思って放置してるような気がするんだが
943 :
格無しさん:2011/05/31(火) 01:01:34.82 ID:8TTigcmY
>>941 どんなに光が遅く進むような環境でも、光の速度が光速には違いないから
結果ウソは言っていない事になるw
レーザーが遅く進むように描写されていても、それと同じスピードで走れるから、
逆にレーザーが遅い扱いとかには(よほどのことがない限り)ならないしねw
敵スレより
598 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 00:01:44.70 ID:RtiJy8ax
スターウォーズに出てくる
4足歩行戦車の速度設定は現代の戦車より遅い。
それなのに速度「未来戦車」って言う、
ウソはついてないテンプレを禁止できなくなってしまう気がするぞ?
944 :
格無しさん:2011/05/31(火) 01:03:12.26 ID:tPNFwbpQ
例えば格ゲーとかのストーリーモードで一人のキャラずつを主人公とした各々のストーリーとかがよくあるけど
そのキャラのストーリー内の描写でテンプレ作ってなおかつ各々スペックに差があれば全員参戦可能だろうか?
945 :
格無しさん:2011/05/31(火) 01:07:37.19 ID:XW8MwCAa
946 :
格無しさん:2011/05/31(火) 06:56:59.38 ID:w67jCDlK
真の竜馬は結局どうするんだ?
参戦可能なのか?
947 :
格無しさん:2011/05/31(火) 07:30:07.00 ID:Yx4NsyO+
このスレって壁画や絵画とかもいけるか?
誰が主人公か判断しにくいけど
948 :
格無しさん:2011/05/31(火) 08:11:32.72 ID:ELn/o4wH
>>921のキャラをテンプレをもう少し分かりやすくして参戦した方が良いかも
と言うか今は新規の参戦はあり?
949 :
格無しさん:2011/05/31(火) 12:57:14.98 ID:CDf+hddW
>>947 出来るんじゃないか?
題名に人の名前が出ている事もあるだろうし。
ただ歴史を写実的に描いたものは厳しいかも?
その辺は俺はよく分かってないから断言はできないけど
950 :
格無しさん:2011/05/31(火) 13:07:22.23 ID:zvN8Evyf
>>947 △ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。
ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可
↑と主人公の条件満たせば問題ない。
951 :
格無しさん:2011/05/31(火) 13:08:42.64 ID:zvN8Evyf
次スレは950でいいんだっけ?
952 :
格無しさん:2011/05/31(火) 14:25:13.00 ID:LIIbTvZm
もう次スレ立てるのか?
953 :
格無しさん:2011/05/31(火) 15:47:54.10 ID:zvN8Evyf
970ぐらいでいいか。
954 :
格無しさん:2011/05/31(火) 16:23:53.80 ID:ElC1M0H9
ていうか次スレ立てれる奴いるの?
955 :
格無しさん:2011/05/31(火) 17:00:28.14 ID:Lpnxk0+2
未来の竜馬の件はどうするんだ?
956 :
格無しさん:2011/05/31(火) 17:26:30.33 ID:zvN8Evyf
957 :
格無しさん:2011/05/31(火) 19:23:34.70 ID:bODIgYrC
>>944 昔話し合われた気もするけどどうだったか、たしか可だったと思うが自信ない
958 :
格無しさん:2011/05/31(火) 20:44:56.58 ID:YdmOBrE2
エターナルセーラーンの銀水晶って何で全能ってことになってんの?
あれって別に全能だとか何でもできるとか言われてなくね?
959 :
格無しさん:2011/05/31(火) 21:18:26.35 ID:4BobdYv8
>>958 テンプレで該当しそうなの
無限の力と信じられないほどのエネルギーを持ち、これがあれば宇宙を統べることができるが
かな?詳しいことは分からん。
960 :
格無しさん:2011/05/31(火) 22:45:44.06 ID:8TTigcmY
>>958 一応、敵スレの「ワイズマン」にまとまってる。
旧版は近所のブクオフにあるから読める。
で、断言しにくい描写やセリフばっかりで困るけど、
惑星破壊が簡単にできるギャラクシアの本気オーラ攻撃と
オーラ同士で押し合いして平気なんで、
どう弱く見ても惑星破壊と世界破壊耐久はほぼ確実。
新版を誰かが買ってくれれば読むんだけど、そんな奇特な人はいないよね…
961 :
格無しさん:2011/06/01(水) 17:18:52.05 ID:Z0q4oE/B
↓敵スレでいつ言われてたの?
______
20 :格無しさん[sage]:2009/02/21(土) 08:38:23
敵スレで言われてるように蛮と銀次の世界観が下がるとこのキャラが一位かな
22 :格無しさん[sage]:2009/02/21(土) 11:23:14
>>20 考察期間のような気はするけど、現時点で捏造がなければ↓でいいのかな?
>美堂蛮>斗南 優>叢雲のノゾム
23 :格無しさん[sage]:2009/02/21(土) 12:35:37
>>20 敵スレの話は関係ないよ
あそこは全能キャラを無理やり落そうとして関係なさそうなキャラまで落としてんだから
そのままこのスレに適用する必要はない
>>22 考察期間だから駄目だよ
24 :格無しさん[sage]:2009/02/21(土) 13:01:18
つかその規模だとさすがにソースがないと捏造だと言われかねないので、できればSSうpよろ
25 :格無しさん[sage]:2009/02/21(土) 15:33:18
考察期間のときって修正出来ないんだっけ?
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1482.html 斗南君はかなり前に誰かが参戦させてる。
とりあえず敵役で認められたのでこっちのテンプレ少し修正してSSうpします。
26 :格無しさん[sage]:2009/02/21(土) 15:36:49
>>25 敵役スレは関係ない
962 :
格無しさん:2011/06/01(水) 21:12:44.18 ID:bUIsnNpS
ゴクウ考察
達人の壁から考察
銃の壁の朝比奈ミクルまで勝てるがあとは負け分け。
佐藤太志>ゴクウ>朝比奈ミクル
ハヤウェイ考察
反応速度的に達人の壁から
自分の防御力>相手の攻撃力でほぼ負けることはないが超音速戦闘の壁のラオウあたりから
負け分け連発
ラオウ>ハヤウェイ>マッチョマン
和田どんon紙飛行機
大きさ的に核無効の壁から
雷速反応の壁上の龍魔人ダイ以降連敗続きなので
和田どんon紙飛行機>スーパーマン
レーベン考察
攻防速的に戦車の壁から
銃弾対応の壁の僕以降攻撃当たらず分け負け続けなので
レーベン>パイロット With 戦車
火乃香考察 しようと思ったけど攻撃力曖昧すぎて保留 書くなら最大値だけでいい
アシュレー・ウインチェスター考察
攻防速的に光速反応の壁からしたけどあんていして勝てたので超光速戦闘の壁から
○ラハール:バニシングバスター勝ち
○両性院:バニスタ効かないが相手の攻撃も1回効かないのでギィ・マキシム勝ち
○名古屋〜ザイン:バニシング勝ち
△ヤマト:距離離されて攻撃されるが効かない攻撃当たらない分け
○獅子座のアイオリア〜ヨルンコットゥ:先制勝ち
○ネギ:千の雷効かない。ギィ・マキシム勝ち
△バーダック:攻撃効かない当たらない。
×遊城十代:精神攻撃負け
○ディーン〜仮面ライダーX:バニシング勝ち
×神聖衣星矢〜エイジ:スペック負け。というか相性負け。
これ以降安定して勝てないので
神聖衣星矢>アシュレー・ウインチェスター>仮面ライダーX
宇崎なおたwithノートパソコン
能力と戦法的に亜光速の壁から
光速反応の壁上のヤマモトヨーコから上は反応的に勝てない
宇崎なおたwithノートパソコン>ノノ
963 :
格無しさん:2011/06/01(水) 22:02:16.34 ID:0bSkUViy
乙
ところで
>>909とかのもっと詳しく考察すれば上がるって何?
964 :
格無しさん:2011/06/01(水) 22:20:01.43 ID:bUIsnNpS
分け負け連発してるけどもっと考察していけばそれ以上に連勝できる所があるかもしれないってこと
めんどくさかったからやらなかったけど
965 :
格無しさん:2011/06/02(木) 11:39:07.58 ID:BNVE8etJ
考察人本当に乙
死にかけてたこのスレに現れた救世主だよ
966 :
格無しさん:2011/06/02(木) 22:28:33.88 ID:i7Am0mZK
全能持ちは常時と任意ってくくらず
全部反応相応で発動できるって案を一つ
常時世界改変してるとか無意識に全能じみた能力が発生してる奴も
『全能』っていう言葉を取っ払って、反応前まではただの常時世界改変、無意識に生じている〇〇の能力
そして反応相応で全能付与の世界改変〜みたいな
967 :
格無しさん:2011/06/03(金) 11:48:34.56 ID:GdKN7XMI
足利義輝はとっくに考察されてるんだけど・・・。
968 :
格無しさん:2011/06/03(金) 22:39:55.51 ID:mVfPxXGm
>>789 今更だけど、俺も昔誰もテンプレ作らないなら書いてみようと思ったんだが、ぶっちゃけアフリカって誰が主人公なんだ
ストパンは他の作品群では主人公が設定されているけど、アフリカではされてない記憶があるが
漫画パートは各話で目立つされる人物が変わるし、小説パートは一人称だけど純粋な戦闘要員じゃない
まあ大抵マルセイユ、ってのが総意に近いだろうけど、怪しい所もある
あとアフリカでマルセイユなら、(小説が使えるなら)2期の「オフィシャル」ファンブックの小説使うって手がある
これならアニメの描写がほぼ使えるだろう
969 :
格無しさん:2011/06/04(土) 16:03:59.18 ID:X4u1oiWG
久々にやってみるか
レン・カラス 時間無視の壁から
下位2名には時間無視+不可視+2500次多元規模の世界改変で勝てる。
支配空間もちにはゼロ秒任意全能同志分けだが、範囲の差で有利。
それ以上は範囲の差で不利。でかすぎ。
三隅舞矢>レン・カラス>虎空王
時雨楚良
○ネクストAC・ストレイド>アクエリオン 耐えて任意全能勝ち
×こいつ>フェン 不思議攻撃負け
○仮面ライダーV3〜9裏主人公 耐えて任意全能勝ち
×ワタル 不思議攻撃負け
○シルク タメ時間中に任意全能勝ち
×刹那 不思議攻撃負け
ワタル>時雨楚良>V3
970 :
格無しさん:2011/06/04(土) 22:29:14.21 ID:2G65QyYQ
>>969 このスレ0秒行動できるとわからないと時間無視にはならないからレン・カラスは時間無視じゃないはず
というか時間無視と任意全能だったら常時全能になっちゃうから除外対象というかまだルール決まってないから考察できない
あと支配空間持ちは支配空間は常時能力だけど、任意全能は反応相応で発動扱いだったはず
というかこのスレ全能のルール決まってないけど任意全能ってどうなってんの?
971 :
格無しさん:2011/06/04(土) 23:47:52.50 ID:P8toO+2u
っていうかここでは全能の何が問題になってるかまとめた方がいいだろう
何でもめてるのかようわからん
任意全能は他の最強スレと同じ扱いだったと思う
発動すれば全能耐性やら防御やらもってない限りは防げない扱いかと
問題になってるのは常時全能の扱いだったような気がする
アルス(ロトの紋章) 考察
マッハ3対応の壁から
空中戦の壁のヴァン以降は攻撃力が低くて安定して勝てない
ヴァン(ロックマンゼクス)>アルス(ロトの紋章)>南雲秋人
雹堂影虎考察
銃弾対応の壁から考察
友永和樹以降攻撃力が足りなくて安定して勝てない
友永和樹>雹堂影虎>ジオラ
イコちゃんwithピッグ・カトラー考察
能力的に思考発動の壁の上岡進と=
マーシュ・ラディウユ 考察
光速反応の壁から やったけど攻防が他キャラの方が↑なので下に考察
大規模破壊の壁上の両儀式から下は安定して勝てるので
パタリロ>マーシュ・ラディウユ>両儀式
タダノヒトナリ 考察 しようと思ったけど狼悪魔の速度書いてないので保留
マイス考察
戦車の壁から考察
銃弾対応の壁下のレーベン以降反応遅くて分け連発で安定して勝てない
レーベン>マイス>パイロット With 戦車
973 :
格無しさん:2011/06/05(日) 01:12:01.67 ID:PW8qvy6n
本当に乙だよ
974 :
格無しさん:2011/06/05(日) 01:47:13.03 ID:M1cCQ5p0
>>970 任意全能自体は認められてるし、こいつらは原理的に世界改変ともできる。
レン・カラスは、
【普段住んでいる…(中略)…時間の干渉も受けない】という設定が基本ルールの「時間軸を設定で時間の概念自体がないまたは時間を超越している存在」等にあたると思ったんだが、ルール変わったのか?
非時間無視なら壁直下。敵スレはゼロ秒描写必須だが。ついでに時雨楚良について補足。備考欄に「現実に絶対に絶対ありえない物質による攻撃などは効くと思われる」とあったので、
常時自己世界改変による対物理攻撃・物理的概念(原子分解など)全能防御とした。大規模破壊の壁から考察していってこの位置に。
全能議論はよくわからん
>>972 乙。
975 :
格無しさん:2011/06/05(日) 07:24:07.16 ID:GfRWHk/9
いつのまにか考察待ちがすげー少なくなってる
本当にありがたいことだな
976 :
格無しさん:2011/06/05(日) 09:47:50.27 ID:c2lnOZjA
>>972 狼悪魔の速度は簡易テンプレ見る限り狼と同等みたい
977 :
格無しさん:2011/06/05(日) 15:05:24.70 ID:n6UiOzQ2
考察はありがたいが
できれば再考も減らしていって欲しい
新規ばかりだけじゃなく
978 :
格無しさん:2011/06/05(日) 19:08:57.10 ID:PcmIwdxn
979 :
格無しさん:2011/06/05(日) 19:11:34.20 ID:PcmIwdxn
980 :
格無しさん:2011/06/05(日) 19:36:50.75 ID:PcmIwdxn
981 :
格無しさん:2011/06/05(日) 19:40:52.08 ID:6vRDcMGA
何故bmp…
982 :
格無しさん:2011/06/05(日) 19:46:01.57 ID:PcmIwdxn
SSするとbmpで保存される・・・
983 :
格無しさん:2011/06/05(日) 19:53:14.72 ID:6vRDcMGA
984 :
格無しさん:2011/06/05(日) 20:30:26.43 ID:JFg3/5/n
つか、次スレがまだ立ってないからここらでレス止めた方が良いなw
>>983 おぉ、ありがたい
今外出中だから後で使わせてもらうよ
985 :
格無しさん:2011/06/05(日) 20:38:57.16 ID:Aqn3W26N
986 :
格無しさん:2011/06/05(日) 22:19:01.24 ID:89E0kInz
>>971 過去スレでまとめてるようなレスがあったと思うから探してみる
>>974 wikiには反映されてないけど
全能議論の前段階あたりで時間無視は描写とか必要といわれてた
敵スレよりむしろこっちのほうが先のはず
>>985 乙
>>985乙
少尉with先行者 考察
戦車の壁から
攻撃力が低いが素早さと反応速度がやばいので分け連発
防御無視の壁の間宮トシ夫から負けがこんできたので
間宮トシ夫>少尉with先行者>玄野計
ブラック☆スター with 中務椿考察
超音速戦闘の壁から
御坂三琴まで安定して勝てたが、それ以降は安定して勝てないので
マグナス>ブラック☆スター with 中務椿>御坂美琴
タダノヒトナリ 考察
達人至高発動の壁から考察
防御力凄くて世界改変の為、ちょいちょい負けつつも
雷速反応の壁の時雨楚良以降分け負け連発で安定して勝てない
時雨楚良>タダノヒトナリ>仮面ライダーV3
ミッチェル考察 しようと思ったけど指ビームが不思議攻撃っぽいので保留。描写がわからないと考察できない
フラッピー考察
7歳児の壁から考察
眠らせるキノコで結構安定して勝て、成人男性の壁の道下正樹より上から勝てない
フラッピー>道下正樹
988 :
格無しさん:2011/06/05(日) 23:23:19.96 ID:89E0kInz
簡単にだが過去スレをあさってきた。荒れてたり糞長かったりだったのでざっくり言うと
全能を範囲で比較するのってどうなの的な話から始まって
範囲比較をやめてスペック同士で比較しよう、範囲とスペック両方を比較しようなどの案がでる
しかし、スペック比較する際のスペックを具体的にどうするかというルールが決まらなかった
その後、いっそ全能を廃止しようぜというやつやルール決まんないなら元のまま範囲比べに戻そうぜというやつも現われる
その間に設定全能をどうするのか決めようぜとか時間無視に関して決めようぜとかいろいろ案は出てた
おおむね案としては三つ(か四つ)
一つ目は常時全能同士は範囲比べでランク付け
二つ目は常時全能同士はスペック(あるいはスペックと範囲両方)比べでランク付けする
三つ目は全能というくくりをそもそも取っ払って作中で実際にやったことだけ考える
これに加えて一つ目と二つ目の場合は設定全能をどうするのかという議論も必要になるかな
(一応元々は設定全能=常時全能扱いだったが、任意全能にしようとかそもそも設定全能とか比喩だから考慮しなくていいとかいう意見が出ていた)
以下にそれぞれの案に関するルール草案?らしきものを張る
まず全能範囲比べ(現状維持?)案
◎常時全能
設定で全能と明言されているキャラと
任意全能能力を持ち、かつ時間無視能力を持つキャラの総称
◎任意全能
願いを叶える、世界を改変する、などの
その世界において制限なくどんなことでもできる能力の総称
※明確な制約・制限があるものは作中準拠とする。
◎全能防御
常時全能キャラの保有する防御能力
非全能(および自分より下位の全能キャラ)の攻撃をすべて無効化可能な防御
◎全能殺し
常時全能キャラを倒した、殺した描写・設定、もしくは常時全能より強い、などという設定のあるキャラの総称
全能防御を突破する攻撃力と、全能防御を上回る防御力を持つ
◎全能耐性
全能キャラから攻撃を食らってそれに耐えたキャラの持つ耐性
全能キャラから受けた種類の攻撃に対してのみ、全能防御級の防御力となる
例:全能キャラの精神攻撃に耐えた=非全能の精神攻撃は効かない
全能キャラの炎攻撃に耐えた=非全能の熱・炎攻撃は効かない
全能キャラの物理的ダメージを与える攻撃に耐えた=非全能攻撃の物理的ダメージを与える攻撃は効かない
989 :
格無しさん:2011/06/05(日) 23:27:11.04 ID:89E0kInz
続いて全能同士のスペック比べ案
【攻撃に関して】
1.基本的に全能キャラに可能なことは作中で行ったところ
または、設定でできるとされているところまで
(作中で何もやったことのない&設定に何もないキャラは大きさ相応のスペックしかない)
例:設定で全能と言われ、設定で惑星破壊できる=惑星破壊までは可能
設定で全能と言われ、描写で惑星を破壊していた=同上
設定で世界改変ができると言われ、作中で実際に宇宙を創り変えていた=単一宇宙規模の世界改変
設定で世界改変ができると言われ、設定でその世界を作ったとされる=世界観規模の世界改変
設定でどんな願いでも叶えられるキャラ=やったこと、叶えられる願いの設定次第
↑これはだいたいおk
↓だいたい決まり?
世界改変能力は世界改変という特殊能力として扱う
効果範囲は作中やったところ、もしくは設定で効果が及ぶと明記されている部分までとし、
効果範囲は威力ではなく射程として扱う
威力は世界改変<改変耐性持ちに効く改変能力<以下略とし、
改変耐性も同様の基準で増えていくものとする(便宜上×2、×3という表記とする←どうする?)
同威力の世界改変能力同士の場合は決着はつかないものとし、その他のスペックにて勝敗を決定する
よって戦法を世界改変とする場合は同威力同士の場合の次戦法も明記するものとする。
↓要議論項目?
2.全能殺しキャラに関しては全能に効いた種類の攻撃のみ有効
(こういう案も出てたけどどうするかは要議論)
例:全能を殴り殺したことがあり、作中で精神攻撃なども行っているが
精神攻撃が全能に効いた描写がないので
精神攻撃は全能壁上スペック議論では使えない
【防御に関して】
1..全能防御(全能無効)は全能壁上なのでついていて当たり前
問題なのは全能(または全能殺し)の攻撃をくらってどの程度のダメージをくらったのか
不明の場合は大きさ相応
また、特殊攻撃に関しても描写がなければ耐性はないものとする
(作中で世界改変に耐えていない場合は全能無効キャラでも普通の世界改変が効く)
【素早さに関して】
1.スペック勝負のときは設定全能は任意全能
2.時間無視キャラの行動は速さではなく手数で数える
思考も一手と考える
or
時間無視キャラ同士の戦闘は素の戦闘速度、反応の差できめる
時間無視設定+無時間行動設定・描写が必要
【戦法に関して】
全能キャラでも戦法は必要
戦法が書いてない場合はぶっちゃけテンプレ不備じゃね?
敵スレだと特に無い場合は1.最速 2.最強 攻撃の優先順位で考察される。
990 :
格無しさん:2011/06/05(日) 23:29:28.56 ID:89E0kInz
最後に全能廃止?案
【全能及び任意全能に関して】
1.基本的に全能キャラに可能なことは作中で行ったところ
または、設定でできるとされているところまで
(作中で何もやったことのない&設定に何もないキャラは大きさ相応のスペックしかない)
例:設定で全能と言われ、設定で惑星破壊できる=惑星破壊までは可能
設定で全能と言われ、描写で惑星を破壊していた=同上
設定で世界改変ができると言われ、作中で実際に宇宙を創り変えていた=単一宇宙規模の世界改変
設定で世界改変ができると言われ、設定でその世界を作ったとされる=世界観規模の世界改変
設定でどんな願いでも叶えられるキャラ=やったこと、叶えられる願いの設定次第
世界改変能力は世界改変という特殊能力として扱う
効果範囲は作中やったところ、もしくは設定で効果が及ぶと明記されている部分までとし、
効果範囲は威力ではなく射程として扱う
世界改変能力同士の場合は決着はつかないものとし、その他のスペックにて勝敗を決定する
よって戦法を世界改変とする場合は次戦法も明記するものとする。
以上連投すみませんでした
991 :
格無しさん:2011/06/05(日) 23:47:40.20 ID:BfT807eH
992 :
格無しさん:2011/06/05(日) 23:51:21.52 ID:wnJMtokT
常時相手が灰になるオーラ出してるキャラのオーラってキャラの大きさに入る?
大きさに関係ないならオーラに入った状態からスタートになるのかね
>>991 時間無視その他に関してはいいかもしれないけど偏在に関してはジャックが
「〜にいくことがかのうだ」って言ってるから主人公一人としてしか存在してないっぽく感じる
994 :
格無しさん:2011/06/06(月) 00:00:36.47 ID:Aqn3W26N
995 :
格無しさん:2011/06/06(月) 00:03:41.72 ID:BfT807eH
>>993 あぁ、なるほど確かに・・・じゃあ「すべてにあり」は言葉の綾みたいなものかな?
996 :
格無しさん:2011/06/06(月) 00:11:15.63 ID:Ayb5nOZ5
>>995 言葉の綾とかそこらのボーダーが最強スレにとって曖昧な所だからな
まあその後の展開で明らかに矛盾した描写とか他の人から指摘がなければいいんじゃない?
すこし気になった所いっただけだから
997 :
格無しさん:2011/06/06(月) 00:57:32.20 ID:8VV2ZyBd
>>992 オーラなら入らない
>>994 常時発動能力のガイドラインとか見る限り
ビジョンのあるなしが関係するのは支配空間の場合だけのはず
998 :
格無しさん:2011/06/06(月) 07:44:47.12 ID:oeX+HAL6
>>997 オーラは能力射程の範疇かもしれないけど
武器の長さは全長に含む。
本体部分よりとげの部分が長いウニとかのことを考えると
身長より長いとげ付きの鎧着てる人のとげとか
「風の鎧装備。常時見える竜巻に覆われていて、近づくと風が相手を切り裂く」とかは
武器扱いして全長に含まないとおかしな事にならね?
999 :
格無しさん:2011/06/06(月) 09:58:10.23 ID:IQGI57dZ
>>974 このスレに時間無視がないなら素の反応は無限速だとテンプレに書かれてるから
そっちで
1000 :
格無しさん:2011/06/06(月) 13:37:28.04 ID:KMgC2PKT
1000ならそろそろランキング動画の続きを
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。