全ジャンル作品最強議論スレ vol.73

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1格無しさん
作品単位で最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。

前スレ
全ジャンル作品最強議論スレ vol.72
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1227337295/

まとめサイト
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/
(旧)
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html
ルール
(旧)
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/

@リンク
最強『漫画作品』決定戦vol.135
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1224601709/
スレ立てるまでもない最強議論スレッドvol.19
ttp://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1211106323/

@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】

【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係するには、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。


各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】
2格無しさん:2008/11/24(月) 10:45:13
3格無しさん:2008/11/24(月) 10:45:59
996 :格無しさん:2008/11/24(月) 02:23:08
魔砲使い黒姫


997 :格無しさん:2008/11/24(月) 02:23:17
きみのカケラ


998 :格無しさん:2008/11/24(月) 02:23:44
ちょこっとヒメ


999 :格無しさん:2008/11/24(月) 02:23:54
コードギアス反逆のルルーシュ


1000 :格無しさん:2008/11/24(月) 02:23:57
.hack
4格無しさん:2008/11/24(月) 11:17:42
>>1
5格無しさん:2008/11/24(月) 12:35:27
永遠神剣の簡易テンプレ微修正
6格無しさん:2008/11/24(月) 13:09:55
微修正するならテンプレを張りなおせ
7格無しさん:2008/11/24(月) 13:28:53
46億年物語なんだが、寿命だけで勝てるならこんなのでも上位いけちゃうじゃんって意味で出しただけなんで
旧テンプレに戻しちゃっていいかな?
8格無しさん:2008/11/24(月) 13:33:17
問題無し
曖昧だったからoldを残したので
9格無しさん:2008/11/24(月) 14:17:11
つか、かつて寿命ルールが本格適用されたのって、最初期の昭和ライダー総合のとき以来だから2年ぶりだぞw
しかもそのときは、「ライダーは人間並みの寿命だよね?」なら寿命で負け連発でこんな上じゃねぇだろ馬鹿とか、
そういう東方逆現象というか故意に下げるためのロジックで使われたくらいだ。

ここ最近は、特定作を上げ下げするときにルールって間隙ついて使われたことくらいしかないぞ、基本
10格無しさん:2008/11/24(月) 14:23:14
ライダー本当に不憫だなw
11格無しさん:2008/11/24(月) 14:26:06
よく見るとwikiのルール欄では別に寿命について触れられてないのな
12格無しさん:2008/11/24(月) 14:32:26
あげるためならまだしも下げるためにってw
13格無しさん:2008/11/24(月) 14:36:13
ウルトラマンとか1万とか2万とかで若輩な世界はどうすんだろう、寿命ルール
14格無しさん:2008/11/24(月) 14:37:04
大昔の全ジャンルキャラスレでイドが星食って自力上げれるので長期戦だと有利って扱いだったが
これも食事、補給ルールになるんだろうか
15格無しさん:2008/11/24(月) 14:37:25
ウルトラマンはもう寿命勝ちとうそういう問題じゃないだろw
16格無しさん:2008/11/24(月) 14:41:38
事実上時間無視除けば最強だからなあ、さすがはウルトラマン
17格無しさん:2008/11/24(月) 14:42:27
ミスった、時間無視がないとどうしようもならない壁から上では最強が正しい
18格無しさん:2008/11/24(月) 14:43:05
ウルトラ族の髭は、4・5万歳を越していないと生えないという。
19格無しさん:2008/11/24(月) 14:43:55
ウルトラマン無限速なんだっけか
20格無しさん:2008/11/24(月) 14:44:37
>>190
いや、秒速236520000000000000000000000光年
21格無しさん:2008/11/24(月) 14:45:22
ジャイアンなんか目じゃない速度だなw
22格無しさん:2008/11/24(月) 14:46:57
事実上最速だろこれw
23格無しさん:2008/11/24(月) 14:51:36
キバヤシとどっちが速いだろ
24格無しさん:2008/11/24(月) 14:52:25
>>23
キバヤシは間に無限が入ってるから無限速だしアウト
25格無しさん:2008/11/24(月) 14:52:36
キバヤシあれ計算無理だろ
26格無しさん:2008/11/24(月) 14:53:58
>>24
いや∞抜きで考えるとってこと
27格無しさん:2008/11/24(月) 14:55:54
そこでDBのサタンですよ
28格無しさん:2008/11/24(月) 14:56:38
>>20
これ光速の何倍だ?
29格無しさん:2008/11/24(月) 14:58:31
光速の273750000000000000000^∞倍
∞除くと8680000000000光年を、10億分の1(つまり、10m換算で、100億倍)
GBは86800000000000000000000光年に10mから対応
ウルトラは、236520000000000000000000000光年に100mから対応、つまり一桁下げる。

86800000000000000000000光年
23652000000000000000000000光年

おお、GBより3桁ほどウルトラのほうが早いw
30格無しさん:2008/11/24(月) 15:00:11
>>28
多分光速の745889472000000000000000000000000000000000倍
31格無しさん:2008/11/24(月) 15:02:53
ウルトラのほうが30倍くらい早いのかw
しかしやはりキバヤシすごいw

>>28
潤  溝  穣   垓  京   兆  億   万  千
74 5889 4720 0000 0000 0000 0000 0000 0000倍
=74潤倍、10の37乗×7,4
32格無しさん:2008/11/24(月) 15:03:44
GBはなんにでも張り合えるのかよ・・
33格無しさん:2008/11/24(月) 15:03:59
>>31
わけわかんねぇ単位が出てきたなw
動いただけで宇宙なくなりそうだww
34格無しさん:2008/11/24(月) 15:06:24
逆に言うとぶっちぎりに見えるウルトラもその真後ろにはGBの影が……!

本当にGBすごいな……
35格無しさん:2008/11/24(月) 15:07:29
なぜかGBのすごさを再認識する展開にwww
36格無しさん:2008/11/24(月) 15:08:21
しかも無限城ではその無限乗になるってんだから
37格無しさん:2008/11/24(月) 15:09:00
GBって重さでもけっこうすごいのあったよな?
38格無しさん:2008/11/24(月) 15:10:01
>>31
反応だけならディスガイアやブレイブストーリーは勝ってるのか
39格無しさん:2008/11/24(月) 15:10:14
仮に全能なしルールの最強スレでも1位とれそうだなGB
40格無しさん:2008/11/24(月) 15:10:19
>>37
弥勒一族か
41格無しさん:2008/11/24(月) 15:11:14
>>40
確かそいつ なんかめっちゃ重い剣を光速で振ってブラックホールを作るとか
42格無しさん:2008/11/24(月) 15:13:05
確か1立方マイクロ辺り100キロの剣だっけか
これ何トンかになるんだよな
43格無しさん:2008/11/24(月) 15:14:24
誰か計算してー
44格無しさん:2008/11/24(月) 15:17:07
今さらな質問なんだけど
時間操作能力持ちの敵に、自分のいる空間の時間を止められたり巻き戻されたりするなかで
その影響を受けずに自由に動ける場合、時間無視扱いになるんだっけ?
45格無しさん:2008/11/24(月) 15:17:44
>>44
耐性付くだけだと思う
46格無しさん:2008/11/24(月) 15:18:09
それで時間操作耐性だな
時間停止されても動けるみたいな
4744:2008/11/24(月) 15:29:00
>>45-46
サンクス
やっぱり無理か。
48格無しさん:2008/11/24(月) 15:32:35
ここって∞ありなの?
49格無しさん:2008/11/24(月) 15:38:40
メガネはお断りです
50格無しさん:2008/11/24(月) 15:41:37
秘書にメガネは?
51格無しさん:2008/11/24(月) 15:43:09
当然ありです
52格無しさん:2008/11/24(月) 15:44:06
ありだな
53格無しさん:2008/11/24(月) 15:55:22
無限あり?ギャラクタスさんキター!!
54格無しさん:2008/11/24(月) 15:57:03
よく分からんが、メガネ秘書なのか?
55格無しさん:2008/11/24(月) 15:57:50
ギャラ・・どっかで聞いたような・・主に敵スレで
56格無しさん:2008/11/24(月) 15:58:08
ギャラクタスってアメコミだっけ?
前にもどっかのスレで見た気がする
57格無しさん:2008/11/24(月) 15:58:40
>>55
ギャラ田さんですね、分かります
58格無しさん:2008/11/24(月) 15:59:23
ギャラ田さんって無限なのか? 
59格無しさん:2008/11/24(月) 15:59:46
【作品名】  アニヒレーション・シルバーサーファー
【ジャンル】 知らんそんなもの

【名前】 ギャラクタス
【属性】 宇宙
【大きさ】 無限
【攻撃力】 無限
【防御力】 無限
【素早さ】 無限
【特殊能力】 wikiに乗ってるサノスが従えてるスクリート、その次元を想像しただけで消滅
      させた伝説上のテネンバウスのいる世界をいつでも食べることができる。
【長所】 なし(そもそも長所短所など存在せずそれこそ宇宙なのだから)
【短所】 同上
【戦法】 想像しただけでその者の世界を次元(無限の次元が連なるネガティブゾーン)ごと
     抹消することもたやすいが基本、単純に食べる。
    
     ネガティブゾーンが無限に連なる宇宙に住むアニヒラスを吸収し、
     最大の力を手に入れたイージスが住む無限の宇宙を食した。
60格無しさん:2008/11/24(月) 15:59:54
>>53
無限の攻撃とか範囲とか防御はやったところまでだぞ
61格無しさん:2008/11/24(月) 16:02:55
>>60
はやさはいいのか?
62格無しさん:2008/11/24(月) 16:03:27
まさかのギャラ田さん再来
63格無しさん:2008/11/24(月) 16:04:02
やった範囲と言えば昨日の東方の霧になれば宇宙破壊より下なら上限なしという防御もそうなるんじゃないのか
64格無しさん:2008/11/24(月) 16:04:13
おいwマジでギャラ田さんかよww
65格無しさん:2008/11/24(月) 16:04:21
適当感の漂うテンプレだな
66格無しさん:2008/11/24(月) 16:05:06
ギャラ田さんまた敵スレ行ってくれ
いい燃料になる
67格無しさん:2008/11/24(月) 16:06:01
ギャラクタス
飯を食いすぎ
腹下す(ギャラクタス )

って5・7・5+ダジャレネタがどっかであったな
68格無しさん:2008/11/24(月) 16:06:45
ギャラ田さん来た!これで勝つる!!
69格無しさん:2008/11/24(月) 16:08:00
>>60
無限スピードおkでた!これで勝つる!
70格無しさん:2008/11/24(月) 16:08:03
ギャラ田さん大人気だなw
71格無しさん:2008/11/24(月) 16:08:54
【作品名】  アニヒレーション・シルバーサーファー
【ジャンル】 知らんそんなもの

【名前】 ギャラクタス
【属性】 宇宙
【大きさ】 無限
【攻撃力】 大きさ相応
【防御力】 大きさ相応
【素早さ】 無限
【特殊能力】 wikiに乗ってるサノスが従えてるスクリート、その次元を想像しただけで消滅
      させた伝説上のテネンバウスのいる世界をいつでも食べることができる。
【長所】 なし(そもそも長所短所など存在せずそれこそ宇宙なのだから)
【短所】 同上
【戦法】 想像しただけでその者の世界を次元(無限の次元が連なるネガティブゾーン)ごと
     抹消することもたやすいが基本、単純に食べる。
    
     ネガティブゾーンが無限に連なる宇宙に住むアニヒラスを吸収し、
     最大の力を手に入れたイージスが住む無限の宇宙を食した。
72格無しさん:2008/11/24(月) 16:09:37
ギャラ田さんついでに27?次多元?だっけ
あれやっちゃいなよ
73格無しさん:2008/11/24(月) 16:11:21
ギャラ田さん悪いけどここ5人まとめて参加だからさ・・・単体じゃ駄目だから
74格無しさん:2008/11/24(月) 16:12:09
やっぱ1位?1位取っちゃう?
75格無しさん:2008/11/24(月) 16:14:15
サノス消してギャラ田さん入れてあげて
76格無しさん:2008/11/24(月) 16:14:35
ファイブスター物語(映画)考察
軍艦の壁から下がってみる

vsバンゲリングベイ
【先鋒】射程の差で負け
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】バスターロックを撃つと自分も巻き込まれるので撃てない。負け
【大将】バスターランチャー勝ち
1勝4敗 バンゲリングベイ>ファイブスター物語(映画)

vs大戦略U
【先鋒】上空から一方的に攻撃されて負け
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】バスターロックが使えないので負け
【大将】バスターランチャー勝ち
1勝4敗 大戦略U>ファイブスター物語(映画)

vsDEATH NOTE(漫画)
【先鋒】いずれ内部に侵入されて名前書かれて負け
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】同上
【大将】同上
5敗 DEATH NOTE(漫画)>ファイブスター物語(映画)

vsINDIANA JONES
【先鋒】特攻してきたところを斬って勝ち
【次鋒】上空から一方的に攻撃されて負け
【中堅】同上
【副将】使える武装の差で負け
【大将】バスターランチャー勝ち
2勝3敗 INDIANA JONES>ファイブスター物語(映画)

vsポケットモンスター
【先鋒】ようかいえき負け
【次鋒】れいとうビーム負け
【中堅】あくのはどう負け
【副将】はどうだん負け
【大将】願われて負け
5敗 ポケットモンスター>ファイブスター物語(映画)
77格無しさん:2008/11/24(月) 16:15:18
vsバッカーノ! シリーズ
【先鋒】踏み潰して足をどけなければ再生できないだろう。勝ち
【次鋒】同上
【中堅】体当たりとRGBで負け
【副将】大きさで負けてるので不利か
【大将】分け
2勝2敗1分け ファイブスター物語(映画)=バッカーノ! シリーズ

vs僕の血を吸わないで
【先鋒】敵の攻撃は効かないが速過ぎて攻撃が当たらない。分け
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】移動力はさほどでもないので体当たりすれば当たる。勝ち
【大将】バスターランチャー勝ち
2勝3分け ファイブスター物語(映画)>僕の血を吸わないで

vsBLACK CAT (JUMPj-BOOKS)
【先鋒】大きさの差で勝ち
【次鋒】敵の攻撃は効かないがこちらも攻撃を当てられない。分け
【中堅】こちらの攻撃は効かないのでいずれ溶かされて負け
【副将】この程度の攻撃力なら簡単には破壊されない。特攻勝ち
【大将】バスターランチャー勝ち
3勝1敗1分け ファイブスター物語(映画)>BLACK CAT (JUMPj-BOOKS)

vsエリートヤンキー三郎
【先鋒】敵の武器が切れるまで耐え、近付いてきたところを斬って勝ち
【次鋒】敵の攻撃は効かないが早すぎて攻撃が当たらない。分け
【中堅】同上
【副将】移動速度は速くないので体当たり勝ち
【大将】バスターランチャー勝ち
3勝2分け ファイブスター物語(映画)>エリートヤンキー三郎

○ポケモン×ファイブスター物語、△ファイブスター物語△バッカーノ!、△ポケモン△バッカーノ!なので
ポケットモンスター>バッカーノ! シリーズ>ファイブスター物語(映画)>僕の血を吸わないで
かな
78格無しさん:2008/11/24(月) 16:21:21
ギャラ田さんとデスザウラー厨はどっちが面白いんだろ
79格無しさん:2008/11/24(月) 16:24:59
ギャラ田さん精神面弱いからな・・
80格無しさん:2008/11/24(月) 17:18:22
>>77
ポケモンは強化されてて再考候補だから省いて
××××△○○○でバッカーノ!と=でいいと思う
81格無しさん:2008/11/24(月) 17:36:49
>>78
ゴウザウラー
82格無しさん:2008/11/24(月) 17:36:58
ギャラ田さんの初出はどこのスレだったんかな
83格無しさん:2008/11/24(月) 17:42:23
>>77
僕血は時間制限あるから多分5勝でいい。
84格無しさん:2008/11/24(月) 17:43:15
>>82
漫画スレ
85格無しさん:2008/11/24(月) 17:45:23
>>84
そうなんか。
ちょっと見てくるわ
86格無しさん:2008/11/24(月) 17:54:29
敵スレなら覚えてる
ここだな>>229辺りから
全ジャンル敵役最強スレvol.20
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1225196172/
87格無しさん:2008/11/24(月) 18:30:58
【作品名】蒼穹紅蓮隊
【ジャンル】STG
【先鋒】爆懺改
【次鋒】屠竜
【中堅】紫電
【副将】鵬牙
【大将】黄武

【先鋒】
【属性】戦闘機
【大きさ】戦闘機並み
【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能
     威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程
     放つ砲弾の密度は160m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい
【防御力】次鋒〜大将のショットに数十発以上耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械レーザーより速く飛行可能
     機械レーザーより速く飛行する次鋒〜大将を狙える精度
     反応は軍人並み
【特殊能力】宇宙空間で活動可能

【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】
【属性】戦闘機
【大きさ】戦闘機並み
【攻撃力】ショット:一発で戦車を破壊できる威力、無限に連射可能
          弾速は機械レーザーより速い、射程は60m程
     ボム:ショットに数発耐える敵を一撃で爆砕可能、射程50m程、機械レーザーより速い弾速
        10回まで使用可能
【防御力】戦闘機並み
【素早さ】10m先から機械レーザーより速い弾速の弾を発射された後に回避可能
     機械レーザーより速く飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で活動可能
88格無しさん:2008/11/24(月) 18:51:36
20m級爆破と最新の対戦車ミサイルの50倍の威力
どっちが威力高いんだ?
89格無しさん:2008/11/24(月) 18:53:39
>>88
普通に考えたら対戦車ミサイル50倍だと思うぞ。
90格無しさん:2008/11/24(月) 18:55:54
5倍とかならともかくな
91格無しさん:2008/11/24(月) 18:58:29
ttp://jp.youtube.com/watch?v=sLyAhBDrBd8
20m爆発≧対戦車ミサイルって感じだな。
50倍も行けば余裕で上回るんじゃね?
92格無しさん:2008/11/24(月) 19:07:04
その動画は、戦車が張りぼてな上に、中に火薬詰め込んであるんだが?
93格無しさん:2008/11/24(月) 19:09:48
20mの爆発ってどんくらいだ?
94格無しさん:2008/11/24(月) 19:13:01
20mぐらいだろう
95格無しさん:2008/11/24(月) 19:49:59
対戦車くらいじゃね
96格無しさん:2008/11/24(月) 19:56:34
たぶん、ザク一機倒せるぐらいだろ
97格無しさん:2008/11/24(月) 20:03:17
wikiで調べたら対戦車ミサイルは爆発範囲は小さいみたいだな。
戦車を倒したいなら範囲じゃなくて威力を高めないといけないから。
こんな風に爆破範囲と威力は=じゃないから20mの爆発の詳細が
分からないと威力は比べようがない。
98格無しさん:2008/11/24(月) 21:07:40
小説版ザクは恐ろしく硬いけどなw
99格無しさん:2008/11/24(月) 21:08:48
○○メートルの爆発…おおよそその程度の大きさのものは壊せる
と仮定して、だいたい=ぐらいでいいんじゃないの?
爆発の詳細とか言われても正直ほとんどの作品が困る。
100格無しさん:2008/11/25(火) 00:08:24
>>98
ザクマシンガンは口径120mmと言う設定だし、
あのザクマシンガンですら近代の戦車砲並みの威力らしいよ?
101格無しさん:2008/11/25(火) 00:12:06
>>100
小説版はもうそんなレベルじゃない
山腹ごっそり抉る爆発で吹っ飛ばされるだけで済むレベル
102格無しさん:2008/11/25(火) 00:18:07
2m程の金属鎧を木っ端微塵にする攻撃と銃弾どっちが強いんだ?
103格無しさん:2008/11/25(火) 00:22:29
イグルー小説とかだと山を消し飛ばす砲撃するモビルタンクとかいるからなw
104格無しさん:2008/11/25(火) 00:22:49
銃弾一発で2m程の金属鎧を木っ端微塵にできたらヤバいな
105格無しさん:2008/11/25(火) 00:34:35
>>102
鎧木っ端微塵にするほう。

銃弾なんて鎧貫くかどうかも微妙だし。
106格無しさん:2008/11/25(火) 01:14:14
>>102
銃弾の種類にもよる
対戦車ライフルなんかだと局所的な威力は銃弾の方が上になるだろう
107格無しさん:2008/11/25(火) 01:32:34
【作品名】ルナーク
【ジャンル】シーシェパードやグリーンピースが歓喜するベルトアクションゲーム
【先鋒】象
【次鋒】プレイヤー1
【中堅】プレイヤー2
【副将】プレイヤー3
【大将】プレイヤー4
【共通設定】M202A1:66mmM74ロケット弾使用の4連装ロケットランチャー
【備考】プレイヤーキャラは全員名称不明だが、キャラ選択時に出る能力値ではハッキリと差がある

【名前】象
【属性】ゲーム中最強キャラ
【大きさ】象並み
【攻撃力】M202A1の直撃でも無傷な戦車を体当たり一撃で破壊可能
【防御力】M202A1の直撃で無傷、普通に戦闘可能
【素早さ】マシンガンの1/6程の速度で移動可能、反応は象並み
【短所】何で密猟団に捕まっていたのか分からない強さ

【名前】プレイヤー1
【属性】イリーガルエージェント(非合法代理処理員)その1
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】M202A1装備
     M202A1を振り回す打撃は上記ロケット弾の1/2程の威力
【防御力】M202A1の直撃に4発まで耐えて戦闘続行可能
【素早さ】マシンガンが10m先から撃たれた後で回避可能
     マシンガンの1/5程の速度で移動可能、4m程の跳躍ができる

【名前】プレイヤー2
【属性】イリーガルエージェント(非合法代理処理員)その2
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】M202A1装備
     M202A1を振り回す打撃は上記ロケット弾の1/2程の威力
【防御力】M202A1の直撃に5発まで耐えて戦闘続行可能
【素早さ】マシンガンが10m先から撃たれた後で回避可能
     マシンガンの1/5程の速度で移動可能、3m程の跳躍ができる

【名前】プレイヤー3
【属性】イリーガルエージェント(非合法代理処理員)その3
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】M202A1装備
     M202A1を振り回す打撃は上記ロケット弾の1/3程の威力
【防御力】M202A1の直撃に5発まで耐えて戦闘続行可能
【素早さ】マシンガンが10m先から撃たれた後で回避可能
     マシンガンの1/5程の速度で移動可能、4m程の跳躍ができる

【名前】プレイヤー4
【属性】イリーガルエージェント(非合法代理処理員)その4
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】M202A1装備
     M202A1を振り回す打撃は上記ロケット弾程の威力
【防御力】M202A1の直撃に2発まで耐えて戦闘続行可能
【素早さ】マシンガンが10m先から撃たれた後で回避可能
     マシンガンの1/5程の速度で移動可能、2m程の跳躍ができる
108格無しさん:2008/11/25(火) 01:54:05
そーいやスパロボOG修正するとか言ってたヤツどうした?
口だけのカスかよ
109格無しさん:2008/11/25(火) 01:55:12
>>108
明日の昼頃に上げるから待ってて
110格無しさん:2008/11/25(火) 09:43:09
三国志曹操伝考察
マシンガンの壁から下がる

vsDream Catcher
【先鋒】武器持ち数人でかかれば勝てる
【次鋒】マシンガン負け
【中堅】同上
【副将】同上
【大将】相打ちだがライフルでは確実に死ぬとは限らないので有利
2勝3敗 Dream Catcher>三国志曹操伝

vsBACK TO THE FUTURE
【先鋒】武器持ち数人でかかれば勝てるだろ。勝ち
【次鋒】木人呼ぶ前に撃たれて負け
【中堅】同上
【副将】空飛ぶ車は無理。負け
【大将】先手を取って朱雀で勝ち
2勝3敗 BACK TO THE FUTURE>三国志曹操伝

vsオは愚か者のオ
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】同上
【中堅】兵士数人じゃ車の突進は無理かな。負け
【副将】マシンガン負け
【大将】朱雀一撃じゃ撃墜できなそうなので負け
2勝3敗 オは愚か者のオ>三国志曹操伝

vsブギーキャットNAVI
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】同上
【中堅】ワゴンとか無理。負け
【副将】馬に乗れば移動速度では上回るので距離を取って武将と木人をけしかけ続ければ勝ち
【大将】近付かれる前に朱雀で勝ち
4勝1敗 三国志曹操伝>ブギーキャットNAVI

vs無法者の町からやってきた弱虫
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】兵士数人がかりなら大蛇くらい殺せるだろ。勝ち
【中堅】山犬の素早さなら兵士を突破して本体が殺されるか。負け
【副将】武器持ち数十人がかりで攻撃すれば勝てるだろう。
【大将】朱雀じゃ倒せなさそう。負け
3勝2敗 三国志曹操伝>無法者の町からやってきた弱虫

vsBAMBOO BLADE
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】素早いので木人を突破して本体を狙われそう。負け
【中堅】車は無理。負け
【副将】馬は体重500キロ以上なので何度もぶつかれば車もただじゃ済むまい。勝ち
【大将】朱雀勝ち
3勝2敗 三国志曹操伝>BAMBOO BLADE

オは愚か者のオ>三国志曹操伝>ブギーキャットNAVI=無法者の町からやってきた弱虫
111格無しさん:2008/11/25(火) 09:44:29
もつなべ
112格無しさん:2008/11/25(火) 15:49:01
テンプレ修正

【作品名】Elysion 〜楽園幻想物語組曲〜
【ジャンル】物語組曲
【先鋒】ソロル
【次鋒】星屑に踊らされた女
【中堅】伯爵の娘
【副将】使用人
【大将】仮面の男ABYSS
【概要】
「Elysion 〜楽園幻想物語組曲〜」はSound Horizonによる2枚目のメジャーアルバム。
収録曲11曲のうち、5曲が破滅した娘の元に仮面の男がやってくる話。
残りの6曲が仮面の男とその娘エルに関わる話になっている。
このテンプレは「Ark」「エルの天秤」「エルの絵本 【笛吹き男とパレード】 」「StarDust」の歌詞をもとに作成。


【名前】ソロル
【属性】兄を愛した娘
【大きさ】少女並み
【攻撃力】ナイフを持った少女並
【防御力】少女並み
【素早さ】少女並み
【備考】許されぬ思いゆえに兄(フラーテル)を殺そうとした少女。仮面の男に楽園パレードに連れて行かれる。


【名前】星屑に踊らされた女
【属性】赤い服の娘
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】拳銃を持った成人女性並
【防御力】成人女性並
【素早さ】成人女性並
【備考】嫉妬のあまり恋人を射殺した女。仮面の男に楽園パレードに連れて行かれる。


【名前】伯爵の娘
【属性】伯爵の娘
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】ナイフを持った成人女性並
【防御力】成人女性並
【素早さ】成人女性並
【備考】使用人の男を愛した娘。男を殺した仮面の男を刺殺した。


【名前】使用人
【属性】使用人
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】成人男性並
【防御力】成人男性並
【素早さ】成人男性並
【備考】伯爵の娘と駆け落ちしようとした男。仮面の男に殺される。


【名前】仮面の男ABYSS
【属性】笛吹き男
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】笛を持った成人男性並
【防御力】成人男性並
【素早さ】成人男性並
【備考】愛しい娘のために様々な犯罪に手を染めた男。伯爵の娘に刺殺された。
113格無しさん:2008/11/25(火) 18:57:17
時間無視の壁っているか?
上に5作品しかないぞ、壁作るなら
スーパーロボット大戦Zの下に無限速の壁、虚無戦記の下に常時発動能力の壁
鋼炎のソレイユの下に超攻防の壁とかのが位置的にはいいと思う
114格無しさん:2008/11/25(火) 19:36:48
ディスガイア修正
先鋒の交代と設定の追加だけなんで位置は変わらん

【作品名】魔界戦記ディスガイアシリーズ
【ジャンル】SRPG
【先鋒】ラズベリル
【次鋒】マオ
【中堅】フロン
【副将】エトナ
【大将】ラハール

【設定】スペース昇竜激とか魔拳ビッグバンとか魔法轟星堕等から、テンプレの五人は普通に宇宙空間で生存可能だろう
13歳相当のキャラが1313歳、14歳相当のキャラが1470歳、15歳相当のキャラが1509歳であり、
9000歳超の天使も居ることから、テンプレの5人の寿命は人間の約100倍と推測される

【名前】ラズベリル
【属性】不良悪魔 3登場人物
【大きさ】少女並み
【攻撃力】銃装備 一撃だけでもグランマッドネスのおよそ数万倍以上の威力
     弾速は【共通の素早さ】並みの敵に当てる事が出来る程度
【防御力】グランマッドネスのおよそ数万倍以上の威力の攻撃の直撃で無傷
     空間切断攻撃に余裕で耐えられる
【素早さ】共通の素早さ並
115格無しさん:2008/11/25(火) 19:37:48
縦2m横1mの丸太20個程で作った10m程のバリケードを一撃で粉砕する攻撃とショットガン
どっちが強い?
116格無しさん:2008/11/25(火) 19:40:00
>>115
ショットガンでもピン切りだっつーの。
117格無しさん:2008/11/25(火) 19:40:29
脇役スレで聞け
118格無しさん:2008/11/25(火) 19:45:47
「いままで日の目を見なかった脇役を活躍させることも可能」ってのが作品スレの意義の1つだったが
脇役スレの出現で意義が1つ消えたな
119格無しさん:2008/11/25(火) 20:20:05
強い脇役は脇役スレなんて無くてもちゃんと作品スレで輝けるよ
主役や敵を押し退ける強さが無いから5人枠で活躍できないだけで

ただそういう微妙な性能の脇役は脇役スレでもやはり微妙
結局強さが全てなのだよ!
120格無しさん:2008/11/26(水) 05:11:12
【作品名】バトルサーキット
【ジャンル】 ベルトアクションゲーム
【先鋒】グリーン
【次鋒】オーストリッチ
【中堅】ビースト
【副将】シルバー
【大将】ブルー

【共通設定】
【攻撃力】2,5mの爆発で無傷な相手にダメージを与えられる打撃
【防御力】2,5mの爆発をくらって無傷
【素早さ】マシンガンを5mから撃たれた後で回避できる
     マシンガンの1/3程の速度で移動可能

【名前】グリーン
【属性】植物型宇宙人
【大きさ】2m程
【攻撃力】共通設定参照
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】ヒーリング:自分の体力を1/5程回復する、3回まで使用可能

【名前】オーストリット
【属性】ダチョウ型サイボーグwith少女
【大きさ】2m程
【攻撃力】共通設定参照
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】2,3秒ほど空を飛ぶ事が可能

【名前】ビースト
【属性】獣人
【大きさ】成人女性程
【攻撃力】共通設定参照
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】フラッシュ:約5秒ほど自分の移動速度を1.5倍にする、3回まで使用可能

【名前】シルバー
【属性】特殊能力者
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】共通設定参照
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】ハザード:約5秒ほど自分の防御力を1.5倍にする、3回まで使用可能

【名前】ブルー
【属性】サイボーグ
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】共通設定参照
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】ストライク:約5秒ほど自分の攻撃力を1.5倍にする、3回まで使用可能
121格無しさん:2008/11/26(水) 14:39:56
トップ2の説明読んでたら物理的におかしいところがあった

エグゼリオ変動重力源
【特殊能力】トップレス能力に似た力、いわゆる超・能力を行使でき、ブラックホールを自在に操る。
      そのため、光さえ曲げる重力の力を利用し、質量のあるものを捻じ曲げて防ぐ。
      光学兵器やビームも質量があるので、曲げられる。

ってあるけど
重力が曲げるのは質量のあるものじゃない
そもそも光学兵器やビームの内、電磁波ビームは質量ゼロ
というか、2行目に光さえ曲げると書いてあるんだから3行目を書く必要が無い
↓こんなかんじにするべき

【特殊能力】トップレス能力に似た力、いわゆる超・能力を行使でき、ブラックホールを自在に操る。
      そのため、光さえ曲げる重力の力を利用し、あるゆるものを捻じ曲げて防ぐ。

122格無しさん:2008/11/26(水) 15:30:33
>>121
その作品の世界の光学兵器やビームには質量があるのかもしれない
わざわざ修正する必要もないだろう
123格無しさん:2008/11/26(水) 16:25:46
もし質量がある描写がないのに
そう書いてあるんだったら修正すべきだろうけど
知っている人がいないからどうしようもないな。
いや、普通ないだろうけど。
124格無しさん:2008/11/26(水) 17:27:58
まぁ、マイナス1兆度って温度がある世界ですから。
125格無しさん:2008/11/26(水) 17:30:44
どんだけー
126格無しさん:2008/11/26(水) 17:41:53
典型的な厨二設定だなw
127格無しさん:2008/11/26(水) 17:44:59
ウルトラマンだって1兆度の熱量だぜ!
128格無しさん:2008/11/26(水) 18:01:10
ウルトラマンはいろいろとおかしいから仕方ない
129格無しさん:2008/11/26(水) 18:04:03
グランディアの炎は100億万度で、電撃は100億万ボルトで、冷気はマイナス500度。
全部自称だけど。
130格無しさん:2008/11/26(水) 18:11:38
光には質量がない
光が重力の影響を受けるのは
重力が実際には質量ではなくエネルギーに干渉してるから
これが現実世界の物理法則ね

光学兵器やビームに質量があるから曲がるっていう設定なら話は別
131格無しさん:2008/11/26(水) 19:13:02
現実の物理法則なんて人間が光速で移動する時点で…
132格無しさん:2008/11/26(水) 19:14:05
>>131
えっ!?お前できないの?
133格無しさん:2008/11/26(水) 19:33:38
>>132
ちょwできない俺涙目w
134格無しさん:2008/11/26(水) 20:21:58
>>133
頑張れ、誰もが一度は通る道
超光速の壁を突破するんだ!
135格無しさん:2008/11/26(水) 20:25:08
光速も超えられずに社会の歯車となれるとな?
136格無しさん:2008/11/26(水) 20:32:31
光速で生きてあっというまに定年というわけですね、わかります
137格無しさん:2008/11/26(水) 20:34:03
光陰矢のごとし、というからな
いやこれだと光速にならないな
138格無しさん:2008/11/26(水) 22:15:41
思えば栄華を極めたビックリマンも転落するのは光速だったな…
139格無しさん:2008/11/26(水) 22:17:02
ん?ウルトラマンの亜種か?
140格無しさん:2008/11/26(水) 22:21:25
俺の記憶にはないな・・
141格無しさん:2008/11/26(水) 22:25:56
そーいやスパロボOG修正するとか言ってたヤツどうした?
口だけのカスじゃねーかマジで
142格無しさん:2008/11/26(水) 22:29:54
もう別の人修正していいんじゃね?文句言うなら早く直せってことで。
143格無しさん:2008/11/26(水) 22:34:13
明日の昼頃と上の方のレスにあるが
もう夜なのは知っちゃいけない秘密だ
144格無しさん:2008/11/26(水) 22:50:22
まあ何か想定外の出来事があったのかもしれんし
明日の朝くらいまでは待ってやろうぜ
思う様罵るのはそれからでも遅くねえ
145格無しさん:2008/11/26(水) 22:53:37
>>114
>スペース昇竜激とか魔拳ビッグバンとか魔法轟星堕等

これって技の名前かなんかか?
技名に宇宙っぽい単語あるから宇宙生存ってありえないだろ
何か他にマシな根拠無いのかよ
146格無しさん:2008/11/26(水) 22:59:59
ニコニコか何かで動画見ろ理由が分かる
147格無しさん:2008/11/26(水) 23:02:25
てかいまさらなんだが 
148格無しさん:2008/11/26(水) 23:07:13
つうかガルガンチュワ戦で宇宙行ってるわな
149格無しさん:2008/11/26(水) 23:24:55
まああの書き方じゃ何も知らんと>>145みたいな突っ込みされてもしょうがないし
もうちょっと補足しといたほうがいいだろ
150格無しさん:2008/11/27(木) 03:09:17
【作品名】キャディラックス 恐竜新世紀
【ジャンル】アクションゲーム
【先鋒】SHIVAT
【次鋒】ハンナ・ダンディー
【中堅】ムスタファ・カイロ
【副将】メス・オブラドビッチ
【大将】ジャック・テンレック
【共通設定】M1バズーカ:口径60mmの対戦車ロケット発射器
            時代設定は26世紀なので最低でもこのぐらいの威力は保証される

【名前】SHIVAT
【属性】恐竜
【大きさ】約4m程のティラノザウルス型
【攻撃力】噛み付きなどの威力はM1バズーカの1/3程
【防御力】M1バズーカの直撃をくらっても凶暴化するだけで無傷
【素早さ】マシンガンの1/5程の速度で移動可能、反応は恐竜並み

【名前】ハンナ・ダンディー
【属性】密猟者狩り
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】バズーカ:最低でもM1バズーカ並の威力、4回発射できる
     飛び蹴りなどの格闘攻撃はM1バズーカの1/2程の威力
【防御力】M1バズーカ並の威力の攻撃に2発まで耐えて戦闘続行可能
【素早さ】マシンガンが5m先から撃たれた後で回避可能
     マシンガンの1/4程の速度で移動可能、4m程の跳躍ができる

【名前】ムスタファ・カイロ
【属性】密猟者狩り
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】バズーカ:最低でもM1バズーカ並の威力、4回発射できる
     飛び蹴りなどの格闘攻撃はM1バズーカ程の威力
【防御力】M1バズーカ並の威力の攻撃に3発まで耐えて戦闘続行可能
【素早さ】マシンガンが5m先から撃たれた後で回避可能
     マシンガンの1/5程の速度で移動可能、4m程の跳躍ができる

【名前】メス・オブラドビッチ
【属性】密猟者狩り
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】バズーカ:最低でもM1バズーカ並の威力、4回発射できる
     飛び蹴りなどの格闘攻撃はM1バズーカ程の威力
【防御力】M1バズーカ並の威力の攻撃に2発まで耐えて戦闘続行可能
【素早さ】マシンガンが5m先から撃たれた後で回避可能
     マシンガンの1/4程の速度で移動可能、4m程の跳躍ができる

【名前】ジャック・テンレック
【属性】密猟者狩り
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】バズーカ:最低でもM1バズーカ並の威力、4回発射できる
     飛び蹴りなどの格闘攻撃はM1バズーカ程の威力
【防御力】M1バズーカ並の威力の攻撃に3発まで耐えて戦闘続行可能
【素早さ】マシンガンが5m先から撃たれた後で回避可能
     マシンガンの1/4程の速度で移動可能、4m程の跳躍ができる
151格無しさん:2008/11/27(木) 03:18:16
>>141
すいません、リアルが多忙なもので
修正は別の人に任せます
152格無しさん:2008/11/27(木) 07:50:52
ディスガイア修正
先鋒は銃使えなかったんで交替と設定書き足し

【作品名】魔界戦記ディスガイアシリーズ
【ジャンル】SRPG
【先鋒】極上のサルバトーレ
【次鋒】マオ
【中堅】フロン
【副将】エトナ
【大将】ラハール

【設定】スペース昇竜激とか魔拳ビッグバンとか魔法轟星堕等の宇宙まで飛んでいく技から、テンプレの五人は普通に宇宙空間で生存可能だろう
13歳相当のキャラが1313歳、14歳相当のキャラが1470歳、15歳相当のキャラが1509歳であり、
9000歳超の天使も居ることから、テンプレの5人の寿命は人間の約100倍と推測される

【名前】極上のサルバトーレ
【属性】悪魔 3登場人物
【大きさ】少女並み
【攻撃力】銃装備 一撃だけでもグランマッドネスのおよそ数万倍以上の威力
     弾速は【共通の素早さ】並みの敵に当てる事が出来る程度
【防御力】グランマッドネスのおよそ数万倍以上の威力の攻撃の直撃で無傷
     空間切断攻撃に余裕で耐えられる
【素早さ】共通の素早さ並
153格無しさん:2008/11/27(木) 10:58:04
>>151
おいおいマジか
じゃあ昼とか適当な事言うもんじゃないよ
誰か代わりに修正するか?
154格無しさん:2008/11/27(木) 12:30:54
>>121
重力が曲げるのは空間なわけだから質量も曲がる
155格無しさん:2008/11/27(木) 12:44:51
>>154
いや、問題はその言い方だと質量のあるものしか
曲げられないと解釈してしまうことに対してだろ。
その話を知らないからそうなのかもしれないけど。
156格無しさん:2008/11/27(木) 13:29:02
円環少女、大将少し修正
【防御力】極限まで鍛えた達人並、焼け焦げたほぼ骸骨だけになっても問題なく動ける。
 防御魔術:任意発動、絶対に壊れないイメージを全身に付加させる魔術
      放り投げた鉄球並みの、一発当たれば致命傷になりかねない威力の
      概念魔弾数千発が一斉に直撃しても
      ジェット機から飛び降りても、数千度のプラズマ球、溶岩、稲妻が何発も当たっても無傷。
      数十秒、三千万度のプラズマ流に包まれても無傷だが、
      長く攻撃を受け続けると意思を自然秩序に侵食されるので耐えれなくなる。らしい。
《万有の化身》:自分が傷付かない印象を、世界に引っ張り出して受け止める防御魔術。
        完全大系はイメージをそのまま現実に投影できることから、
        「王子護ハウゼンの自由になる内的秩序をもった疑似世界」を体内から引き出せる。
        これによって「二度と外部へ何も出さない秩序」を与えた魔法の檻で、触れたもの喰う。
        右目の眼帯を外すことで発動させる、外していれば常時発動できる様子。
        形態は本人を包むように周囲数十pに黒い炎が吹き出ているような状態。
        目から黒い炎を噴出させて数m先の相手を一瞬で包み込んだりできる。
        それに焼かれた空間は、写真が焼かれたように食い潰され、黒いままになる。
        人や物質ももちろん、光や三千万度のプラズマ流も喰って消す。
        自称では「自然現象では突破できない」とのこと。
        ただし、「自分が傷付かない印象」は、絶対に完璧に持てないので必ず弱点が出る。
        王子護ハウゼンの弱点は苦手意識を持っている核。
        半分以上威力が逃げた核爆発を、魔術で数十mの球にしたものを叩き付けられて黒焦げの骸骨になった。
        神人遺物という謎剣は喰えなかったが、これは形成魔術で
        形状を維持するため消滅と拮抗したから。形成魔術の原理の詳細は不明。
157格無しさん:2008/11/27(木) 17:14:35
>>151
本当に口先だけだったなお前
158格無しさん:2008/11/27(木) 17:31:19
もはやお決まりの流れだから修正されたらされたで困るんだが
159格無しさん:2008/11/27(木) 18:22:31
もう夜だ…修正まだー?
160格無しさん:2008/11/27(木) 18:50:50
>>157
本当に同一人物だと思うのか?
口調違うぞ
161格無しさん:2008/11/27(木) 19:19:59
本人であろうと無かろうと
予告日を一日過ぎても音沙汰ないだけで充分じゃないかな
さっさと他の奴が修正するならしちゃっていいと思うよー
162格無しさん:2008/11/27(木) 20:45:19
【全員共通の反応速度】サイバスターの突撃(分速750km以上)に反応して回避できるくらい

シュテルンのとこで1マス70kmで、サイバスターは加速込みで限界強化すると11マス=770km
ディスカッターとかアカシックバスターの突撃系を基準に大体750kmくらい


サンダークラッシュが全滅させた艦隊の防御力…全員一撃必殺砲一発耐えるくらい

これを追加しとけばOKなんだっけ?
163格無しさん:2008/11/27(木) 21:09:42
考察待ちがアホみたいに貯まってんだから
修正待ちに放置しとけばいいのに
164格無しさん:2008/11/27(木) 21:20:26
カオスフレアのおかげでこんなの考え付いた。
むろん本気で参戦させるつもりはない。

【作品名】ソード・ワールド2.0
【ジャンル】TRPG
このゲームはシナリオクリアで入る経験点による成長以外にも、セッションごとに
成長できるルールになっているため、1つのシナリオ中に恣意的にセッションを多く区切ることで
より多くの成長が可能。能力値のうち「敏捷」は、その数値そのままが10秒で移動できるm単位の
距離で変換されるため、とりあえず光速である敏捷2997924580を得るものとする。
また、「敏捷」は回避力と先制を取る力に直結し、その回避力に当てる能力として
「器用」が用意されている。セッションごとに6個の能力値がランダムで1成長するルールなので、
ルールブックにある1シナリオを179億8754万7480回のセッションに区切った結果
同じルールブックのサンプルキャラが成長した姿のテンプレとする。
5秒で1回のセッション区切りとし、それを24時間毎日やっても2850年ほどかかるが、そんなことは気にしない。

5キャラ共通。
【素早さ】移動と反応と回避が光速対応。システム的に2人での近接戦闘は半径2mなので
     回避対応距離は4m以下。
165格無しさん:2008/11/27(木) 21:42:13
参戦させてみても攻防がカスな気がする
166格無しさん:2008/11/27(木) 21:44:28
実はここまでのレスは全部自演
167格無しさん:2008/11/27(木) 22:01:04
意味のない自演だな
168格無しさん:2008/11/27(木) 22:02:09
>>165
HPも29億9792万とかになってるから、冒険開始時の2億1413万倍頑丈とか書けるよ。
攻撃力は6回でそれを殺せる程度。
169格無しさん:2008/11/27(木) 22:05:23
鍛えた人の2億倍以上頑丈っても、単純計算できないから無理だろ
170格無しさん:2008/11/27(木) 23:02:56
魔法の隕石で半径500m破壊できたな。 >ソードワールド2.0
それに○発耐えるとかはいけるな。
171格無しさん:2008/11/27(木) 23:04:58
>>169
20m破壊>鍛えた人の2億倍ってとこだな
172格無しさん:2008/11/27(木) 23:20:12
【作品名】 マブラヴ
【ジャンル】エロゲ


【先鋒】 不知火【しらぬい】94式戦術歩行戦闘機 (TSF-TYPE94)
【次鋒】 不知火 壱型丙【しらぬい いちがたへい】(TSF-TYPE94-1C)
【中堅】 F-22A ラプター Raptor
【副将】 XG-70b 凄乃皇・弐型 【すさのお にがた】
【大将】 XG-70d 凄乃皇・四型 【すさのお よんがた】


【先鋒】
【名前】不知火【しらぬい】94式戦術歩行戦闘機 (TSF-TYPE94)
【属性】戦術機
【大きさ】全高18m
【攻撃力】65式近接戦闘短刀、74式近接長刀、87式突撃砲、87式支援突撃砲、92式多目的自律誘導弾システム、、74式可動兵装担架システム、S-11 SD-SYSTEM (SELF-DESTRUCTION-SYSTEM)を装備。
65式近接戦闘短刀、74式近接長刀 スーパーカーボン製で戦術機を一撃両断できる。
87式突撃砲 36o砲弾 2000発を装弾。曳航焼夷弾(TRACER弾)もあるが通常は劣化ウラン貫通芯入り高速徹甲弾(HVAP弾)を使用。装甲の薄い所に撃ち込めば戦術機でも落とせれる。
有効射程は3000m程度 
120o砲弾 6発を装弾。劣化ウラン貫通芯入り仮帽付被帽徹甲榴弾(APCBCHE弾)、離脱装弾筒付安定翼徹甲弾(APFSDS弾)、キャニスター弾(CANISTER弾)、粘着榴弾(HESH弾)などの弾頭があり戦術機や戦車を一撃で破壊できる。有効射程は5000m程度。
87式支援突撃砲 長射程、高初速の36mm弾。
92式多目的自律誘導弾システム レーダーコンテナとALMランチャーで構成される。両肩あわせて36発のミサイルを発射できる。
74式可動兵装担架システム 背中に2基装備される。87式突撃砲、74式近接長刀などを携行できる。これ自体サブアームであり、二重関節跳ね上げ式や伸縮展開式などの機構により武器を保持したまま後方や前面、上部に射撃できる。
メインアームとあわせて最大87式突撃砲4門による一斉射撃が可能。
S-11 SD-SYSTEM (SELF-DESTRUCTION-SYSTEM) 戦術核に匹敵する破壊力を持つ高性能爆弾。 爆発に指向性を持たせてある。
【防御力】耐熱耐弾複合装甲仕様。第一世代のF-4でも36mmに耐えれるので複合装甲だから防御力はそれ以上か?92式多目的追加装甲はリアクティブアーマー仕様で爆発により砲弾を弾き返せる。
【素早さ】歩行速度は時速80km程度。91式噴射跳躍システムを装備。ロケットモーターとガスタービンエンジンを組み合わせた飛行ユニットで8Gクラスの加速性能と時速700km程度の飛行性能を実現。
【特殊能力】耐レーザー蒸散塗膜を装備。3秒程度なら航空機を一撃で落とすレーザーに耐えれる。
【長所】第三世代戦術機。機動力の高さは抜群。
【短所】第一世代に比べてそれ以降の世代の機体は装甲の箇所が限定されてるので耐久性は低め。
【戦法】汎用性が高くオールラウンドな戦法が取れる。
【備考】日本が誇る世界初の第三世代戦術機。
173格無しさん:2008/11/27(木) 23:22:04
【次鋒】
【名前】不知火 壱型丙【しらぬい いちがたへい】(TSF-TYPE94-1C)
【属性】戦術機
【大きさ】全高18m
【攻撃力】65式近接戦闘短刀、74式近接長刀、87式突撃砲、87式支援突撃砲、試製99型電磁投射砲 EML-99X、74式可動兵装担架システム、S-11 SD-SYSTEM (SELF-DESTRUCTION-SYSTEM)を装備。
65式近接戦闘短刀、74式近接長刀 スーパーカーボン製で戦術機を一撃両断できる。
87式突撃砲 36o砲弾 2000発を装弾。曳航焼夷弾(TRACER弾)もあるが通常は劣化ウラン貫通芯入り高速徹甲弾(HVAP弾)を使用。装甲の薄い所に撃ち込めば戦術機でも落とせれる。有効射程は3000m程度 
120o砲弾 6発を装弾。劣化ウラン貫通芯入り仮帽付被帽徹甲榴弾(APCBCHE弾)、離脱装弾筒付安定翼徹甲弾(APFSDS弾)、キャニスター弾(CANISTER弾)、粘着榴弾(HESH弾)などの弾頭があり戦術機や戦車を一撃で破壊できる。
有効射程は5000m程度。
87式支援突撃砲 長射程、高初速の36mm弾。
74式可動兵装担架システム 背中に2基装備される。87式突撃砲、74式近接長刀などを携行できる。これ自体サブアームであり、二重関節跳ね上げ式や伸縮展開式などの機構により武器を保持したまま後方や前面、上部に射撃できる。
メインアームとあわせて最大87式突撃砲4門による一斉射撃が可能。
試製99型電磁投射砲 EML-99X 驚異的な速射性がもたらす飽和攻撃力と、極高初速による貫通力により、旅団・師団規模のBETA群を短期制圧することが可能。 毎分800発の連射が可能。
120mm戦車砲を弾き返す突撃級BETAを粘土のように粉砕できる。
S-11 SD-SYSTEM (SELF-DESTRUCTION-SYSTEM) 戦術核に匹敵する破壊力を持つ高性能爆弾。 爆発に指向性を持たせてある。
【防御力】耐熱耐弾複合装甲仕様。第一世代のF-4でも36mmに耐えれるので複合装甲だから防御力はそれ以上か?92式多目的追加装甲はリアクティブアーマー仕様で爆発により砲弾を弾き返せる。
【素早さ】歩行速度は時速80km程度。91式噴射跳躍システムを装備。ロケットモーターとガスタービンエンジンを組み合わせた飛行ユニットで8Gクラスの加速性能と時速700km程度の飛行性能を実現。
【特殊能力】耐レーザー蒸散塗膜を装備。3秒程度なら航空機を一撃で落とすレーザーに耐えれる。
【長所】第三世代戦術機。機動力の高さは抜群。
【短所】第一世代に比べてそれ以降の世代の機体は装甲の箇所が限定されてるので耐久性は低め。
【戦法】汎用性が高くオールラウンドな戦法が取れる。
【備考】XFJ計画で作られた100機程度しか存在しない高性能機。


【中堅】
【名前】F-22A ラプター Raptor
【属性】戦域支配戦術機
【大きさ】全高18m
【攻撃力】近接戦闘短刀、AMWS-21 戦闘システムを装備。AMWS-21 戦闘システムは36mmと120mmで構成され、120mmを取り外しすることも可能。
36o砲弾 曳航焼夷弾(TRACER弾)もあるが通常は劣化ウラン貫通芯入り高速徹甲弾(HVAP弾)を使用。装甲の薄い所に撃ち込めば戦術機でも落とせれる。有効射程は3000m程度 
120o砲弾 劣化ウラン貫通芯入り仮帽付被帽徹甲榴弾(APCBCHE弾)、離脱装弾筒付安定翼徹甲弾(APFSDS弾)、キャニスター弾(CANISTER弾)、粘着榴弾(HESH弾)などの弾頭があり戦術機や戦車を一撃で破壊できる。有効射程は5000m程度。
【防御力】耐熱耐弾複合装甲仕様。第一世代のF-4でも36mmに耐えれるので複合装甲だから防御力はそれ以上か?
【素早さ】高速巡航性能に優れ従来の戦術機を凌駕する機動性を誇る。少なくとも不知火を上回るはず。
【特殊能力】非常に高いステルス性を持ち、目視できる距離にいてもレーダーが反応できないほど。また耐レーザー蒸散塗膜を装備。3秒程度なら航空機を一撃で落とすレーザーに耐えれる。
【長所】第三世代戦術機。機動力の高さは抜群。
【短所】第一世代に比べてそれ以降の世代の機体は装甲の箇所が限定されてるので耐久性は低め。
【戦法】ステルス性を生かした先制発見、先制攻撃、先制撃破。
【備考】従来の戦術機の戦闘能力を軽く凌駕し圧倒的な性能を有する対戦術機戦闘で圧倒的な強さを誇る最新鋭機。第二世代戦術機F-15ストライクイーグルに100回戦って全勝できるほど。
174格無しさん:2008/11/27(木) 23:24:01
【副将】
【名前】XG-70b 凄乃皇・弐型 【すさのお にがた】
【属性】戦略航空機動要塞
【大きさ】全高130m
【攻撃力】荷電粒子砲1門(Charged Particle Cannon)
(超直列式電磁場発生装置 VDVVFジェネレーター×2、予備逐電2系統回路 指向性電磁力場抑制装置)
荷電粒子砲は数km程度の爆発を起こし、モース硬度15以上ある300mのハイブを一撃で吹き飛ばすほどの威力。(ダイヤモンドがモース硬度10。またカルボナードを凌駕する靭性を持つため硬いだkではなく砕けにくい)
【防御力】ラザフォード場 (ラザフォード・フィールド)
ML(ムアコック・レヒテ)機関から発生する重力場(ラザフォード場)のこと。BETAのレーザー兵器を無効化し
重力制御の際に生じる莫大な余剰電力を利用した荷電粒子砲による攻撃でハイヴを殲滅する。但し、
XG-70bの周囲10m以内はラザフォード場が展開している為、干渉すれば急激な重力偏重に巻き込まれ、ミンチになる。
また、XG-70d(凄乃皇四型)ではラザフォード場の自動制御が可能になり友軍機が近づいても重力偏重に巻き込まれる心配は無い。 装甲材は重光線級の単照射は2分弱、光線級なら7分は耐えられる仕様となっている。
なお光線級で380km先の航空機を数秒で撃ち落し、重光線級では数十km先の耐熱耐弾装甲を施した戦艦大和の装甲を十数秒で蒸発させてしまうほど。
【素早さ】他の戦術機で時速700km/h程度出ているのでそれ以上は出るのではないかと予測。
【特殊能力】重力制御により飛行可能。作中では宇宙空間軌道上まで上昇しているので事実上無限の上昇能力を持つ。
【長所】火力の高さか。
【短所】武器の少なさと運用性の低さ。
【戦法】アウトレンジ戦法。
【備考】文字通り戦略兵器。


【大将】
【名前】XG-70d 凄乃皇・四型 【すさのお よんがた】
【属性】戦略航空機動要塞
【大きさ】全高180m
【攻撃力】2700mm電磁投射砲(レールガン)2門(ライフルの10倍程度の速度、8-10km/s)
120mm電磁速射砲(レールガン)8門(毎分30〜40発以上発射可能なもの。艦載砲クラス)
36mmチェーンガン12基(毎分4000〜6000発)
多目的VLS大小併せて14基(Vertical Launching System:垂直発射システム)
(36基の発射筒を持つVLS12基・AL弾頭、散弾式広域制圧弾頭、通常弾頭)
(16基の発射筒を持つ大型VLS2基・硬隔貫通誘導弾頭弾バンカーバスター)
荷電粒子砲1門(Charged Particle Cannon)
(超直列式電磁場発生装置 VDVVFジェネレーター×2、予備逐電2系統回路 指向性電磁力場抑制装置)

2700mm電磁投射砲(レールガン)はハイブのモニュメントをアウトレンジするために作られたものだから射程は380km以上のはず。
(ちなみに同じハイブアウトレンジの1200mmOTHキャノンで500km先のスペースシャトルを撃破できる)破壊力は大きさ1kmクラスのハイブを砕くほど。
120mm電磁速射砲(レールガン)は艦載砲並なので射程は二十km程度か。
36mmチェーンガンは戦術機のものとほぼ同等と思われる。
荷電粒子砲は数km程度の爆発を起こし、モース硬度15以上ある300mのハイブを一撃で吹き飛ばすほどの威力。(ダイヤモンドがモース硬度10。またカルボナードを凌駕する靭性を持つため硬いだkではなく砕けにくい)


【防御力】ラザフォード場 (ラザフォード・フィールド)
ML(ムアコック・レヒテ)機関から発生する重力場(ラザフォード場)のこと。BETAのレーザー兵器を無効化し
重力制御の際に生じる莫大な余剰電力を利用した荷電粒子砲による攻撃でハイヴを殲滅する。但し、
XG-70bの周囲10m以内はラザフォード場が展開している為、干渉すれば急激な重力偏重に巻き込まれ、ミンチになる。
また、XG-70d(凄乃皇四型)ではラザフォード場の自動制御が可能になり友軍機が近づいても重力偏重に巻き込まれる心配は無い。 装甲材は重光線級の単照射は2分弱、光線級なら7分は耐えられる仕様となっている。
なお光線級で380km先の航空機を数秒で撃ち落し、重光線級では数十km先の耐熱耐弾装甲を施した戦艦大和の装甲を十数秒で蒸発させてしまうほど。
【素早さ】他の戦術機で時速700km/h程度出ているのでそれ以上は出るのではないかと予測。
【特殊能力】重力制御により飛行可能。作中では宇宙空間軌道上まで上昇しているので事実上無限の上昇能力を持つ。
【長所】火力の高さか。
【短所】運用性の低さ。
【戦法】アウトレンジ戦法。
【備考】弐型で実装出来なかった近接防衛能力と通常攻撃能力を付加された真のXG-70。 近接戦闘用の武装が追加(腕部及び脚部)された為に大きさは弐型よりもさらに巨大化し、戦術機の約10倍(約180m)にもなる。
175格無しさん:2008/11/27(木) 23:27:28
わかりにくいな
176格無しさん:2008/11/27(木) 23:28:08
簡易テンプレ必須だろこれ・・
177格無しさん:2008/11/27(木) 23:28:28
何で時速700kmって予測してんだ?
178格無しさん:2008/11/27(木) 23:29:21
>>164
>むろん本気で参戦させるつもりはない。
と有るから嘘とわかって書いているのだろうがマジレス。
SWにおけるセッションの区切りはシナリオ上の目的を果たしたときである為(1巻p303)為、
一つシナリヲを無意味にいくつに分割しても能力値成長は無い。
179億8754万7480回のセッションをこなすためにはそれだけの目的があるシナリオをこなす必要があり
ルールブックに記載されているシナリオだけでは無理。

これが是となるのならば同じく経験値ではなくセッション毎に成長するNW2nd、S=F・MOBIUSなどを参戦させたほうがいい。
こちらは1セッションで1lv上がるし、描写的に地力に勝る。


・・・ちなみに何故、経験値使わなければ成長に制限がなくなるとと思ったのだろうか。
成長に経験値を使わず能力値が青天井のルールに心当たりがあるので出来れば教えて欲しい。
179格無しさん:2008/11/27(木) 23:34:07
新規にシナリオ自作してやるならカオスフレアでレベル制の災厄系プロミネンスをレベル無限大でダスクフレアにとらせてからそれを倒したとかの方が絶対早いなw
180格無しさん:2008/11/27(木) 23:58:58
>>177
小説版で時速700kmで長距離飛行できると書いてある
181格無しさん:2008/11/28(金) 00:01:18
何の戦術機が時速700kmで飛行できると書いてあったんだ?
182格無しさん:2008/11/28(金) 00:08:19
>>180
小説版がエロゲと繋がってないなら小説版だけでテンプレ書かなきゃだけど大丈夫?
183格無しさん:2008/11/28(金) 01:26:00

修正。野生動物群よりは強いだろうがこれで多分カイザーナックルの下ぐらい

【作品名】ファイターズヒストリーシリーズ
【ジャンル】格ゲー
【先鋒】オックス
【次鋒】クラウン
【中堅】カルノフ
【副将】溝口誠
【大将】チェルノブ


【先鋒】
【名前】オックス
【属性】牛
【大きさ】3mぐらいの大きさの成牛
【攻撃力】溝口を体当たり4〜5発で戦闘不能に出来るぐらい。
上空から落下するだけで2mぐらいの大きさのトロフィーを粉々にできる
【防御力】溝口と互角
【素早さ】猛牛並み。二本足で立てる

【次鋒】【中堅】
【名前】クラウン・カルノフ
【属性】格闘家
【大きさ】共に成人男性(カルノフは180cm、クラウンは179cm)
【攻・防・速】溝口と互角

【副将】
【名前】溝口誠
【属性】格闘家
【大きさ】成人男性(188cm)
【攻撃力】自分と同じ防御力の相手を打撃10発程度で倒せる
猛牛の突進と互角程度の速度の気弾が撃てる(威力は打撃と同等)
【防御力】飛行する飛行機に縛り付けられて一緒に上空を飛んでも平気
さらに紐が切れて上空から落下しめり込むほど地面に激突してもほぼ無傷
【素早さ】オックス(猛牛)と互角に戦えるぐらい

【大将】
【名前】チェルノブ
【属性】放射能の影響で超能力を得た炭鉱夫
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】溝口と互角
溝口の気弾の倍近い速度のミサイルや光弾を撃てる(威力は同等)
【防・速】溝口と互角
184格無しさん:2008/11/28(金) 01:41:59
若干修正

【次鋒】
【名前】クラウン
【属性】格闘家
【大きさ】成人男性(179cm)
【攻撃力】打撃は溝口と互角
カードの束を飛ばす飛び道具(弾数無限、威力速度は溝口の気弾と同等)使用可能
【防・速】溝口と互角

【中堅】
【名前】カルノフ
【属性】格闘家
【大きさ】成人男性(180cm)
【攻撃力】打撃は溝口と互角
口から火球を飛ばせる。威力・弾速は溝口の気弾と同等だが
3mのオックスをも全身火達磨にしてダウンを取れる
【防・速】溝口と互角
185格無しさん:2008/11/28(金) 02:00:20
>>181
不知火
>>182
トータルイクリプスは外伝だが少なくとも同じオルタ世界であるので本編と同じ設定だよ(アンリミテッド世界やエクストラ世界は時空が違うので除いた)
186格無しさん:2008/11/28(金) 02:16:42
戦術機って括りで、戦闘機と戦艦の速度を一緒にしようと考える
斬新すぎる、斬新すぎてちょっと脳の病院に行って来いと助言してしまう、ぐらい斬新すぎる
187格無しさん:2008/11/28(金) 02:58:21
【作品名】ナイツオブザラウンド
【ジャンル】 アクションゲーム
【先鋒】MURAMASA
【次鋒】GARIBALDI
【中堅】パーシバル
【副将】ランスロット
【大将】アーサー

【名前】MURAMASA
【属性】侍
【大きさ】屈強な成人男性並
【攻撃力】1.6m程の刀所持
     中堅〜大将並の攻撃力を持つ(2m程の丸太を20本程〜)
     炎:手を合わせた一瞬の後に周囲半径3mに炎を発生できる
       攻撃力は刀の一撃と同等以上
     弾:空中に浮かんだ一瞬後、前8m程に炎を発生させる弾を数十個放つ
       弾速は弓矢以上で攻撃力は刀の一撃と同等以上
【防御力】中堅〜大将に30回以上斬られても戦闘続行可能
【素早さ】弓矢並の速度でジャンプして移動可能、反応は達人並み、6m程の跳躍ができる

【名前】GARIBALDI
【属性】ラスボス
【大きさ】屈強な成人男性並
【攻撃力】1.6m程の金属製の棍棒所持
     中堅〜大将並の攻撃力を持つ(2m程の丸太を20本程〜)
     炎:跳躍して着地した瞬間に、周囲半径2mに青い炎を出す
       攻撃力は棍棒の一撃と同等以上
     炎2:棍棒を振るうと、前10m程に地を這う炎を発生させる
        弾速は弓矢以上で攻撃力は棍棒の一撃と同等以上
【防御力】中堅〜大将に40回以上斬られても戦闘続行可能
【素早さ】移動速度は弓矢の1/3程、反応は達人並み、6m程の跳躍が可能
188格無しさん:2008/11/28(金) 03:00:26
【名前】パーシバル
【属性】戦士
【大きさ】屈強な成人男性並
【攻撃力】1.6m程の斧所持
     2m程の丸太を20本程使って組み上げられた幅10m程のバリケードの全てを一撃で木っ端微塵にできる攻撃力
     大きく振りかぶった一撃は上記の3倍
【防御力】自分並の攻撃力の敵から斬られても5発程耐えて戦闘続行可能
【素早さ】5m先から打たれた弓を見てから回避行動か防御行動に移れる反応
     移動速度は弓矢の1/4程、ダッシュすれば5割り増し程度、6m程の跳躍ができる

【名前】ランスロット
【属性】戦士
【大きさ】屈強な成人男性並
【攻撃力】1.6m程の剣所持
     2m程の丸太を20本程使って組み上げられた幅10m程のバリケードの全てを一撃で木っ端微塵にできる攻撃力
     大きく振りかぶった一撃は上記の2倍
【防御力】自分並の攻撃力の敵から斬られても5発程耐えて戦闘続行可能
【素早さ】5m先から打たれた弓を見てから回避行動か防御行動に移れる反応
     移動速度は弓矢の1/3程、ダッシュすれば5割り増し程度、6m程の跳躍ができる

【名前】アーサー
【属性】戦士
【大きさ】屈強な成人男性並
【攻撃力】1.6m程の剣所持
     2m程の丸太を20本程使って組み上げられた幅10m程のバリケードの全てを一撃で木っ端微塵にできる攻撃力
     大きく振りかぶった一撃は上記の2倍
【防御力】自分並の攻撃力の敵から斬られても5発程耐えて戦闘続行可能
【素早さ】5m先から打たれた弓を見てから回避行動か防御行動に移れる反応
     移動速度は弓矢の1/3程、ダッシュすれば5割り増し程度、6m程の跳躍ができる
189格無しさん:2008/11/28(金) 03:05:49
190格無しさん:2008/11/28(金) 03:16:14
何がどうソースになってるか説明してくれ
191格無しさん:2008/11/28(金) 10:45:28
例えば惑星破壊攻撃でダメージ0の奴に1000のダメージ与えたら惑星破壊の1000倍になる?
192格無しさん:2008/11/28(金) 10:56:26
>>191
ならない。
惑星破壊よりも少し威力が上な扱いになるだけ。
193格無しさん:2008/11/28(金) 11:22:59
マブラヴはメカ設定資料集がでるまで保留しとくか
具体的な性能が判明してないしな
194格無しさん:2008/11/28(金) 12:06:30
>>192
サンクス

惑星破壊で100くらうやつに200くらうダメージでも二倍にならない?
195格無しさん:2008/11/28(金) 12:45:26
>>194
ならない、単に惑星破壊攻撃を連続で2発打ち込むのと同じ
手数の多さの代わりになるから無意味ではないが
196195:2008/11/28(金) 12:46:31
いや、なるのか
そこんとこあいまい
197格無しさん:2008/11/28(金) 13:46:22
ならんだろ。
198格無しさん:2008/11/28(金) 13:50:28
>>195
それで合ってると思うよ
199格無しさん:2008/11/28(金) 17:11:36
キャディラックスのテンプレに追加
【先鋒〜大将の防御力】燃え盛る炎の中を歩いて無傷
200格無しさん:2008/11/28(金) 17:51:49
>>195
いや、2発打ち込むのと同じにすらならないはず

例えば惑星破壊の威力が10000とするとそれで100くらう奴の防御力は9900
この場合、こいつに200くらわせる攻撃の威力は10100で惑星破壊の1%増しにしかならない
この攻撃を防御力0の奴に加えても惑星破壊を1発くらうのと大差ない

だから結局は>>191>>194も「惑星破壊よりは上」としか言えないと思う
201格無しさん:2008/11/28(金) 17:56:35
なるほど
じゃあ東方の攻防のテンプレ直さなきゃならんから
修正待ちに送らないと名
202格無しさん:2008/11/28(金) 18:03:02
ゲーム作品のテンプレを見れば分かるが、>>194は2倍の威力になるぞ
攻撃力の数値とかから計算するのがダメなだけで、
ヒットポイントとかからの計算であれば普通に「○○の2倍のダメージを与える」って書ける
203格無しさん:2008/11/28(金) 18:04:13
スパロボとかそうやって計算しまくりだしな
204格無しさん:2008/11/28(金) 18:12:07
スパロボ系のゲームで喩えるなら、
 武装の攻撃力の数値が1000と2000で倍だから2倍の威力……アウト
 同条件下で使用した際のダメージが1000と2000で倍だから2倍の威力……OK
だな、確か
205格無しさん:2008/11/28(金) 18:18:23
んじゃ>>194は2倍になるのか
>>191はどうなるんだ?
206格無しさん:2008/11/28(金) 18:23:14
>>191みたいな例はまだないと思うなぁ
207格無しさん:2008/11/28(金) 18:44:51
無限倍でしょ
208格無しさん:2008/11/28(金) 18:47:08
二倍のダメージ=二発分だろ?
209格無しさん:2008/11/28(金) 18:49:26
二発分=二倍
210格無しさん:2008/11/28(金) 18:49:36
とりあえず惑星破壊よりは威力が上としかいえないんじゃないかな
211格無しさん:2008/11/28(金) 18:50:46
2発を順番に打ち込むのと、1発のダメージが2発分なのは違うからな
212格無しさん:2008/11/28(金) 18:52:34
>>211
いや、やっぱり同じか……?
とりあえず、どういう理屈で計算したかは書いといたほうが無難だな
213格無しさん:2008/11/28(金) 18:54:48
>>211
合計ダメージはそら同じだけど
一発の攻撃力は全然違うだろ
214格無しさん:2008/11/28(金) 18:55:05
RPG系で相手の防御力無視してダメージ与えられるやつって
最強スレ的な防御無視にはならんよな?
ラ・ピュセルのクリティカルとかそんなんだが
215格無しさん:2008/11/28(金) 18:57:42
>>214
無限の攻撃力と同じ扱いじゃない?
作中最大だと思うよ
216格無しさん:2008/11/28(金) 19:13:38
OG修正者は死んだようだ
217格無しさん:2008/11/28(金) 19:31:48
【作品名】牧場物語ハーベストムーン
【ジャンル】ほのぼの牧場ゲーム
【先鋒】牛
【次鋒】馬
【中堅】野犬
【副将】犬
【大将】主人公

【名前】牛
【属性】牧場で飼える牛
【大きさ】成牛並み
【攻撃力】牛並み
【防御力】3mほどの切り株を一撃で6つに切り割る斧の一撃や数m先までの地面を一振りで掘り返す鎌、
     3m程の球形の石を一撃で砕き割るハンマーなどを何千発食らっても機嫌が悪くなるだけ。
     中堅の野犬に襲われても食い殺されはしない。
     人間が外に出れない台風や大雪の中に一晩放置されても機嫌が悪くなるだけだが、何日もそれが続けば病気になる。
【素早さ】牛並み
【長所】防御力凄くね?
【短所】他が全部牛並み。
【戦法】突っ込めばいいと思うよ。
【備考】荒れ放題の牧場であろうと5時間ほど外に出しておくとその日の食事がいらなくなる。

【名前】馬
【属性】牧場で飼える馬
【大きさ】成長した大人の馬並み
【攻撃力】大人の馬並み
【防御力】3mほどの切り株を一撃で6つに切り割る斧の一撃や数m先までの地面を一振りで掘り返す鎌、
     3m程の球形の石を一撃で砕き割るハンマーの一撃などを何千発食らっても機嫌が悪くなるだけ。
     中堅の野犬に襲われても食い殺されはしない。
     人間が外に出れない台風や大雪の中に一晩放置されても機嫌が悪くなるだけ。
【素早さ】草競馬で優勝するくらいなのでそこら辺の馬よりは少し速い。
【長所】防御力凄いよね。
【短所】ぞんざいな扱いしてると取り上げられる。
【戦法】馬キック
【備考】草一本生えていない真冬の牧場に放置していても一ヶ月生きていられる。一体何を食っているのか…

【名前】野犬
【属性】家畜を襲ってくる裏山の野犬
【大きさ】普通の中型犬より一回り大きい
【攻撃力】3mほどの切り株を一撃で6つに切り割る斧の一撃や数m先までの地面を一振りで掘り返す鎌、
     3m程の球形の石を一撃で砕き割るハンマーの一撃などを何千発食らっても機嫌が悪くなるだけの
     鶏を食い殺す事が出来る。
【防御力】3mほどの切り株を一撃で6つに切り割る斧の一撃や数m先までの地面を一振りで掘り返す鎌、
     3m程の球形の石を一撃で砕き割るハンマーの一撃などを何千発食らっても無傷で、ただびびるだけ。
     逃げ帰って次の日には再び元気に襲ってくる。
【素早さ】野犬並み
【長所】何という攻撃力…
【短所】普通に逃げ帰る
【戦法】食い殺せばいいんじゃないかな
218格無しさん:2008/11/28(金) 19:31:59
【名前】犬
【属性】牧場で飼っている犬(雄)
【大きさ】中型犬並
【攻撃力】中堅の野犬に吠え掛かって一方的に追い出せる。
【防御力】3mほどの切り株を一撃で6つに切り割る斧の一撃や数m先までの地面を一振りで掘り返す鎌、
     3m程の球形の石を一撃で砕き割るハンマーの一撃などを何千発食らっても機嫌が悪くなるだけ。
     人間が外に出れない台風や大雪の中に一晩放置されても機嫌が悪くなるだけ。
【素早さ】中堅の野犬より圧倒的に素早く、野犬が飛び越えられない柵を簡単に飛び越えたりしながら
     追い掛け回せるほどの素早さ。野犬を圧倒。犬レースで一等を取れるのでそこらの犬より間違いなく速い。
【長所】中堅を圧倒する。
【短所】攻撃力は犬並じゃね?
【戦法】襲い掛かって喉笛とかに噛み付く
【備考】間違いなく食事不要。一年以上ストーカーしていても何か食った様子は見受けられない。

【名前】主人公
【属性】牧場主
【大きさ】青年並
【攻撃力】鉱石を床に投げるだけで粉々に砕く。
斧:二秒ほど溜めれば3mの切り株を一撃でばらばらにできる。
  普通に振ったら斧並。
ハンマー:普通に振り下ろせば人間の頭ほどの石を粉々に出来る。
     二秒ほど溜めれば3mの大石を一撃で粉々にできる。
鎌:とうもろこしやパイナップルの苗を一撃で切り倒す。
  二秒ほど溜めれば回転切りによって半径3m程とうもろこしなどを(恐らく衝撃波で)全て切り倒す。
【防御力】牧場で仕事をしている人並み
【素早さ】野犬に攻撃を当てられる。走る速度は子馬の二倍以上あり、副将よりも速く走る。
【長所】格は上だよね
【短所】多分副将の犬にすら負ける
【戦法】相手の攻撃に気をつけつつ武器で攻撃
219格無しさん:2008/11/28(金) 20:31:41
>>214
そもそも最強スレのゲーム系の防御は
HPと防御力混ぜて考察されることが多いからな
220格無しさん:2008/11/28(金) 20:36:19
本来なら>>200のようになるはずだしな
221格無しさん:2008/11/28(金) 21:07:24
【作品名】野球格闘リーグマン
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】VILLAIN
【次鋒】ROGER
【中堅】STRAW
【副将】RYNO
【大将】JOSE

【名前】VILLAIN
【属性】獣人
【大きさ】2m大
【攻撃力】ショットガン:次鋒〜大将を2発で戦闘不能にできる威力、弾切れ無し
     コートを開いて中のナイフを周囲に振る威力もショットガンと同等
【防御力】2m程の爆発を起こすダイナマイトの直撃に20発程耐えて戦闘続行可能
【素早さ】達人並み、約5m程のジャンプができる

【名前】ROGER
【属性】ロボ
【大きさ】175cm、108kg
【攻撃力】バット:1,2mぐらいの長さ、振って、縦横6m厚さ10cm程のシャッターを粉砕する
     1,5m程のドラム缶も粉砕できる
     ダイナマイト:投げて2m程の爆発を起こす、1個所持
【防御力】1,5m程のドラム缶5つを全部弾き潰す飛行機の車輪に巻き込まれても無傷
     2m程の爆発を起こすダイナマイトの直撃でも4発程耐えて戦闘続行可能
【素早さ】達人並み、約15m程のジャンプができる

【名前】STRAW
【属性】ロボ
【大きさ】180cm、88kg
【攻撃力】バット:1,5mぐらいの長さ、振って、縦横6m厚さ10cm程のシャッターを粉砕する
     1,5m程のドラム缶も粉砕できる
     ダイナマイト:投げて2m程の爆発を起こす、1個所持
【防御力】1,5m程のドラム缶5つを全部弾き潰す飛行機の車輪に巻き込まれても無傷
     2m程の爆発を起こすダイナマイトの直撃でも4発程耐えて戦闘続行可能
【素早さ】達人並み、約15m程のジャンプができる

【名前】RYNO
【属性】ロボ
【大きさ】140cm、66kg
【攻撃力】バット:1mぐらいの長さで二本所持、振って、縦横6m厚さ10cm程のシャッターを粉砕する
     1,5m程のドラム缶も粉砕できる
     ダイナマイト:投げて2m程の爆発を起こす、1個所持
【防御力】1,5m程のドラム缶5つを全部弾き潰す飛行機の車輪に巻き込まれても無傷
     2m程の爆発を起こすダイナマイトの直撃でも4発程耐えて戦闘続行可能
【素早さ】達人並み、約15m程のジャンプができる

【名前】JOSE
【属性】ロボ
【大きさ】170cm、79kg
【攻撃力】バット:1.2mぐらいの長さ、振って、縦横6m厚さ10cm程のシャッターを粉砕する
     1,5m程のドラム缶も粉砕できる
     ダイナマイト:投げて2m程の爆発を起こす、1個所持
【防御力】1,5m程のドラム缶5つを全部弾き潰す飛行機の車輪に巻き込まれても無傷
     2m程の爆発を起こすダイナマイトの直撃でも4発程耐えて戦闘続行可能
【素早さ】達人並み、約15m程のジャンプができる
222格無しさん:2008/11/28(金) 23:13:13
ひさびさにこのスレに来た
GB、永遠、ビックリマン、デモペ、RX、ウルトラマン
こいつらはどうなったんだ?スペック的になにか変化したの?
223格無しさん:2008/11/28(金) 23:43:29
ビックリ・・・?
224格無しさん:2008/11/28(金) 23:58:03
ビックリマンは基点となる世界がおかしいから、現在は最高でも1次多元ぐらいになった
GBと永遠はビックリマンに引っ張られて一時は危なかったが今は元通り
デモベは全員時間無視と2次多元全能+αにパワーアップ
RXは知らね

ウルトラマンは何か信者が馬鹿な計算でパワーアップさせたようだけどランキングが混乱するだけで正直ウザイとしか…
225格無しさん:2008/11/29(土) 00:03:08
ウルトラマンは速度とか上がっても時間無視には勝てないから無駄なのになw
226格無しさん:2008/11/29(土) 00:05:03
ビック何とかって何でしょうか?
227格無しさん:2008/11/29(土) 00:16:47
と言うか永遠神剣は更に強化されてね?
何か時間樹の関係がどうとかで
228格無しさん:2008/11/29(土) 01:21:26
神剣はまだ強化はされてないんじゃ
強化できるかもってとこでおわってね?
229格無しさん:2008/11/29(土) 01:37:41
いや強化されたぞもう
230格無しさん:2008/11/29(土) 02:12:40
.hackまだ来てないのか
231格無しさん:2008/11/29(土) 02:17:44
.hack敵役で3人でてきたけど…
主人公スレや女性スレの方で出すみたいなこと言ってたから適当に拾ってきて参戦させれば?
最強メンバーじゃないにしてもかなり上に行くだろうよ
232格無しさん:2008/11/29(土) 02:32:21
>>231
かなり上っていってもなんか最初のほうに全能殺し10体出てきてるらしいから全能の壁越えは確実なんじゃ…
233格無しさん:2008/11/29(土) 02:43:55
てか無印とG.U.分けても二つとも全能行ける
さらのパラレルの小説と漫画から出しても全能の壁付近までいける
映画の方は…微妙
234格無しさん:2008/11/29(土) 02:44:54
分ける意味がない
235格無しさん:2008/11/29(土) 02:47:50
そういや.hackってマルチメディア(パラレル含む)出しまくってるから敵役とか主人公の方でかなり出せるんじゃ…
236格無しさん:2008/11/29(土) 02:56:24
1位来た!?
237格無しさん:2008/11/29(土) 03:03:26
トップ狙えるか
238格無しさん:2008/11/29(土) 03:17:20
トップは無理だろう
239格無しさん:2008/11/29(土) 10:38:30
35巻P134 雪彦がマリーアのことを「超越者」だ言ってるぜ
36巻P62  四弦草之介が裏の技を会得した超越者…って言ってる
38巻P92  この…死を乗り越えた『超越者』である加賀美京司にはねって言ってる
理解していると思うが(赤羽に使われているものと同義かどうかは不明)

GetBackers THE LAST PIECE
P116に超越者の定義が書かれている
超越者は生死の境を超えた者であり、次元の壁を突き破って、もう一つの世界=バビロンシティと自由に行き来できる者を指す。

マリーアは超越者かはっきり解らない
加賀美京司はバビロンシティに戻れない状況を考えると自称 超越者止まり
風鳥院拾三絃は…13人とも超越者の可能性あり!?

赤屍さん
--スーパー超越者3の壁--
間久部博士、蛮の祖母?、覚醒士度、スティグマ花月、ドーピング十兵衛
--スーパー超越者2の壁ー--
13弦、マリーア
--超越者の壁ーー
雨竜、サクラ、舞矢、遊利

メンバー再考
240格無しさん:2008/11/29(土) 12:02:07
トップとかどう考えても無理だろ、ST越えが精々じゃね?
241格無しさん:2008/11/29(土) 12:45:20
>>239
誤爆乙
242格無しさん:2008/11/29(土) 18:35:51
>>239
お前キバヤシ議論したいだけだろ
243格無しさん:2008/11/29(土) 19:48:11
>>239
とりあえず超越者だからと言って全能とは限らないと言うことは分かった
244格無しさん:2008/11/29(土) 19:51:48
>>239
間久部博士はアーカイバにどうしようもねぇ発言されてる割に低いな
245格無しさん:2008/11/29(土) 20:00:56
赤屍と間久部博士はアーカイバ公認だけど
後はぶっちゃけ・・ってマジレスしちゃ駄目か
246格無しさん:2008/11/29(土) 20:03:02
>>245
まあ別に本気にはしてないぞ
247格無しさん:2008/11/29(土) 20:17:08
【作品名】テラリオン
【ジャンル】俺の考えた最強の使い手
【先鋒】氷使い
【次鋒】炎使い
【中堅】雷使い
【副将】闇使い
【大将】無使い

共通
【防御力】達人並
【素早さ】達人並

【名前】氷使い
【属性】氷
【大きさ】純白のドレスを着用している23歳並(本気を出すと何故か見た目10歳の少女になる)
【攻撃力】
武器:シャリン車輪
氷の力が宿った巨大なチャクラム。常に肩に背負っているが、
歩く度に「シャリン」と氷がはじける音がするのでこの名がつけられたと言われている。

「氷結」
素早く相手に近づき、氷の力が宿った拳で相手の肌を握りつぶす。握られた箇所はあっという間に凍りつく。

「スノウスパイラル」
車輪シャリンを回転させるように投げ、周囲に吹雪を巻き起こす。相手はミンチになるだろう。

「雪女の舞い」
体が10歳になった時だけ使用可能。
ブカブカのドレスで舞い、相手を惑わしつつ摂氏−60000度の吹雪を吹かす。

「アイスサーキット」
車輪シャリンに跨って突進。相手は虫けらのように踏み潰される。

「コスモ・オブ・ヴェ・ン・ナダ・ブリザード」
最強のワザ。

【長所】クールビューティ
【短所】私、心まで冷たくするつもりはないの


【名前】炎使い
【属性】炎
【大きさ】25才。緋色に燃える目は鋭く、眼光だけで敵を威圧する
【攻撃力】
武器:フレイムオブザスタンダード
炎を宿す長剣。敵の血を吸収することでより一層炎が強くなる。普段は手元にないが、
タバコを地面に押し付けることで出現する。
ワザ:
レッドダンス:剣を地に突き刺し、周りを火の海にする。相手は踊りのようにあわてふためく。

炎龍ダイナマイト:鉄をも溶かす炎で連続ビンタ。まず生きていられない。

デスクリムゾンファイア:炎の玉を発射する。80000度の爆炎が相手を襲う。

爆炎瞬殺陣:すべてを焼きつくす炎。国一つが滅ぶという。だが、封印が施されてるので現在は使用できない

ブラストオブザプロミネンスイフリートレクイエム:最強の技。

【長所】焼いてやる・・
【短所】生命の灯火(ひ)は消えない・・・
248格無しさん:2008/11/29(土) 20:18:04
【名前】雷の使い手
【属性】雷
【大きさ】金髪の長髪。目は切れ長で、左は藍色、右はエメラルドグリーン。
【攻撃力】
・ライトニングアンブレイラ
落雷を吸収する特殊な傘。普段はただの傘として使用しているが、
戦闘となるとライトニングアンブレイラとなって雷の力を発揮する。

サンダーストーム:傘を天空にかざし、雷雲を呼び寄せ、相手に縦横無尽の落雷攻撃。

雷掌:雷気を帯びた掌で強力なパンチ。

ショックデスペランサー:開いた傘を風車のように回転させ、そのまま突進。相手はミンチになるだろう。

雷神の裁き:超強力な落雷を相手に落とす。相手はひとたまりもないが、多くの精神力を要する。

サンダーオブグレイトメテオス:最強の技。
【長所】我が雷撃のフルコースはどうだ? 決して美味ではないがな
【短所】誰にでも雷は落ちるのさ…


【名前】闇使い
【属性】闇
【大きさ】14歳 漆黒の黒髪で、目は常に前髪に隠れている。
【攻撃力】
武器:断罪ノ煙
手から噴き出る漆黒の煙は、テラリオン自身に集った憎悪である。
それを変幻自在に操って敵をいなすのだ。

ワザ:
「架神(カガミ)」
断罪ノ煙を相手にまとわせ、相手が最も恐ろしいと思う存在の幻影を見せる。

「九尾死冥(クビシメ)」
断罪ノ煙を九つに分割させ、それぞれが相手の首をきつく締め上げる。

「狐無々々(コナゴナ)」
キツネの形になった断罪ノ煙が高速回転で相手に突撃。相手はミンチになるだろう。

「火兵(カベ)」
断罪ノ煙が太陽を超える高熱を放ち、壁となってテラリオンを守る。壁からは火の玉も放てるぞ。

「惰悪魔焚愛(ダークマター)」
最強の技
【長所】愛と恋の違い・・・? どちらも同じさ。俺には関係ないのだから
【短所】小さな頃虐待を受けていたらしく、体の節々には古傷がある。
249格無しさん:2008/11/29(土) 20:18:51
【名前】無使い
【属性】無
【大きさ】鋼鉄の甲冑に身をまとった二十五歳
【攻撃力】
武器:十字軍
十字が刻まれた巨大な旗。テラリオンはこの巨大な旗を軽々と振り回して戦う。
無≠フ属性を有するため、凡人にはこの旗を視認することすらできない。

「弾丸の印」
十字軍から透明の弾丸を無数に発射する。

「制御の印」
相手を透明のドームで包み込む。相手は全力の二分の一以下の力しか出せなくなる。

「爆裂の印」
旗を振りかざし、相手の近くで小爆発を起こす。相手はミンチになるだろう。

「無へのいざない」
十字軍で相手を抱擁し、相手を無き者≠ニする。成功率は五分の一。

「永遠なる宇宙・無こそ唯一の純粋であり正義・波動」
最強の技。

【長所】この旗は君の墓標になるだろうね
【短所】心を許した少女ローフィアにしか素顔を見せない。
250格無しさん:2008/11/29(土) 20:21:09
これはひどいということばすらなまぬるい
251格無しさん:2008/11/29(土) 20:25:00
何というテラリオン・・これは間違いなく1位
252格無しさん:2008/11/29(土) 20:26:36
253格無しさん:2008/11/29(土) 21:07:31
どうせならもっと厨っぽくすればいいのに
254格無しさん:2008/11/30(日) 10:41:22
今マジンガーZのテンプレつくってるんだけどさ、
機械獣ブルタスM3と、妖機械獣パーラスΔX、機械獣ジンライS1まではいいとして、あと2人誰がいいと思う?
やっぱり機械獣ロクロンQ9と機械獣ロッドR2がいいんだろうか。機械獣ダブルフェイザーV1や機械獣バルモスQ7、機械獣ボーネストS9あたりも捨てがたいが……
255格無しさん:2008/11/30(日) 10:51:31
いやマジンガーなんてスパロボでしか知らんのだがw
256格無しさん:2008/11/30(日) 10:55:02
最近のわかいもんはそれだから困る。
ドリルミサイル何て60話と中盤終わりに追加された武器で、機械獣を撃破している強力兵器ってこともしらないんだろうか……
257格無しさん:2008/11/30(日) 11:03:32
とりあえず主人公としてマジンガーはほしいところだな。

というかドリルミサイル一発が核と同等の威力なんだっけ?
258格無しさん:2008/11/30(日) 11:06:28
>>257
それはミサイルパンチ。ドリルミサイルはそれ以上
259格無しさん:2008/11/30(日) 11:09:45
>>254
ただ速いだけのジンライはいらないんじゃないか?
アニメだと機械獣のレーザーとか光を普通に回避する描写があるから、Zとほとんどの機械獣は光速反応にできるし。
とりあえず、酸耐性には防御無視(?)のルストハリケーンを持つZが無難かと。主人公だし。
260259:2008/11/30(日) 11:11:21
間違った。
酸耐性には防御無視
→酸耐性無しには防御無視
261格無しさん:2008/11/30(日) 13:25:03
そろそろほとぼり冷めたと思うから聞くけど
ケンタウリ星人の出てくる話って結局そんな凄い世界観じゃなかったの?
262格無しさん:2008/11/30(日) 16:42:52
TVアニメ版攻殻機動隊のテンプレ作ろうと思ってんだけど
攻殻っぽく九課メンバー入れるのと
つまらない
戦闘機や原子力潜水艇ばかりのメンバーどっちがいいかな?
263格無しさん:2008/11/30(日) 17:40:36
やっぱレギュラーメンバーでいくべきっしょ
264格無しさん:2008/11/30(日) 17:45:29
好きな方を自分で選べば良いのに
何で人に聞くの?馬鹿なの?
265格無しさん:2008/11/30(日) 17:56:40
【作品名】PURPLE EYE
【ジャンル】ADV(タダで楽しむ!WINDOWS最強ゲーム100vol.2収録)
【先鋒】大森宗司
【次鋒】黒塗りワゴン
【中堅】ドロイド
【副将】刹那
【大将】御藤守弥

【名前】大森宗司
【属性】総司令官
【大きさ】中年男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】拳銃を持った中年男性並み
【特殊能力】ナノマシンにより、肩が千切れたり腹部にWyvernをくらっても瞬時に治癒される
【長所】作中でも5番目に強い
【短所】ナノマシンの暴走により体が崩壊の危機を迎えている
    1ヶ月も経つと勝手に自滅するだろう

【名前】黒塗りワゴン
【属性】フルスモークガラスにオールブラックのワゴン車
【大きさ】ワゴン車
【攻撃力】【防御力】【素早さ】ワゴン車
【備考】中には拳銃所持の鍛えた成人男性が二人乗っている
【長所】作中で3〜4番目に強い
【短所】キャラ不足が酷い

【名前】ドロイド
【属性】多目的人型独立機体
【大きさ】大柄な成人男性並み
【攻撃力】人の手では開けられない程に歪んだドアを打ち破れる力
【防御力】銃弾程度では無傷な装甲で全身を覆っている
【素早さ】アクセルを使用した大将の速度にある程度追随可能

【名前】刹那
【属性】ラスボス
【大きさ】大将と同程度の女性並み
【攻撃力】ブレード:刃渡り2mはある単結晶クリスタル製の刃物
          Wyvernの射撃でも無傷なクリスタルウォールを切り裂ける
【防御力】鍛えた女性並み
【素早さ】大将と互角の反応と移動速度
     ブレードを振る速度は大将でも視認不可能な速さ
【特殊能力】アクセル:大将と同じ
266格無しさん:2008/11/30(日) 17:57:27
【名前】御藤守弥
【属性】主人公
【大きさ】青年並み
【攻撃力】Wyvern:対装甲用15mm拳銃
         拳銃弾程度では無傷な堅牢な装甲を容易く貫通する威力
     Yaksya:30mmチェーンガン
         Wyvern以上の威力、毎分1200発で放たれる
     カタナ:刃渡り60cm程、副将の体を易々と切り裂ける
【防御力】素は鍛えた青年並み、脇腹に銃弾をくらっても戦闘可能
     クリスタルウォール:縦横1m程度の板、銃弾の連射をくらっても平気な硬さ
     2ndSkin:筋力を3−4倍に引き上げるパワーアシストスーツ
          外見は薄手のスウェットスーツ
【素早さ】後述のアクセルによって、反応速度は常人の12倍、銃弾が止まって見える
     数m先からのサブマシンガン二丁の連射をクリスタルウォールで叩き落せる反応
     移動速度は3m先から見てる成人男性でも視認できない速度で移動して、背後をとれる速度
     4mの跳躍が可能
【特殊能力】サイバーアイ:義眼、受光感度を上げる事で夜でも星明り程度さえあれば問題無く行動可能
             熱映像モードにも切り替えられる、これで相手がサイボーグかそうじゃないかも見分けられる
      アクセル:神経加速、常人の12倍まで反応速度を高められる
           数分に渡る連続戦闘を続けると負荷が限界を超え、目や鼻から出血をし出す
【戦法】アクセル使用状態で参戦
267格無しさん:2008/11/30(日) 17:59:46
テラリオンが何故かwikiに載ってるわけだが
これ消しても問題無いよな?
268格無しさん:2008/11/30(日) 18:02:19
消す理由は?
269格無しさん:2008/11/30(日) 18:02:24
除外作品にでも入れとくよ
270格無しさん:2008/11/30(日) 18:03:58
そうしとけ
271格無しさん:2008/11/30(日) 18:06:34
勝手に決めるなよ
自演か?
272格無しさん:2008/11/30(日) 18:09:08
>>271
俺の考えた最強の使い手なんてエントリーできるわけないだろ
273格無しさん:2008/11/30(日) 18:09:58
ぶっちゃけ議論中も除外もあんま変わらな(ry
274格無しさん:2008/11/30(日) 18:13:11
修正予定も(ry
275格無しさん:2008/11/30(日) 18:14:15
修正予定行ったものはもう帰って来ない
276格無しさん:2008/11/30(日) 18:15:08
再考も(ry
277格無しさん:2008/11/30(日) 18:16:31
>>271
何で除外される理由が分からないの?馬鹿なの?死ねよ
278格無しさん:2008/11/30(日) 18:16:35
そういや動画どうなった
279格無しさん:2008/11/30(日) 18:17:10
どうかって何さ?
280格無しさん:2008/11/30(日) 18:17:46
動画神どっかいっちゃったしなあ・・
281格無しさん:2008/11/30(日) 18:18:08
動画ってガッカリマンのせいでやり直しにならなかったっけ?
282格無しさん:2008/11/30(日) 18:19:18
じゃあ俺が作ろうか?
素材提供と文面だけ考えてくれれば簡単なのは作れるけど
283格無しさん:2008/11/30(日) 18:21:03
>>280
どっかいちゃったっけ?
284格無しさん:2008/11/30(日) 18:21:12
てか画像も曲もまとめテンプレも全部揃ってあと作るだけだろ?
マジでどっかいったのか?
285格無しさん:2008/11/30(日) 18:23:14
何とかマンが封印されて順序がズレたから
大変だとか何とかいってたのが結構前で、それから現れないな・・
286格無しさん:2008/11/30(日) 18:26:15
なんとかマンが封印されてのって1週間前くらいだっけ?
287格無しさん:2008/11/30(日) 18:29:09
丁度一週間前だな
288格無しさん:2008/11/30(日) 18:35:42
じゃあまだ行方不明って決め付ける時期ではないな
289格無しさん:2008/11/30(日) 18:55:33
リベルレギスの書き換え範囲って単一宇宙じゃないのか?
1次多元も書き換えられるなら、何でナイアのループに捕われてたか分からないのだが
290格無しさん:2008/11/30(日) 19:03:57
動画製作者ですー。どっか行ってないよ
ビックリマン関係のランキング修正は終わった
来週中にはうpしたいところ

あと、イデオンの簡易テンプレとかところどころ作品の長所短所とか無いのあるから
誰か補完してくれたら幸いです
291格無しさん:2008/11/30(日) 19:16:16
>>289
ナイアの支配がそれ以上だっただけじゃね?
292格無しさん:2008/11/30(日) 19:52:05
そもそもグリリバロボのトラペゾがアザトースを封印したトラペゾと同一とは限らないって話はどうなった?
293格無しさん:2008/11/30(日) 20:06:56
【作品名】キャディラックス 恐竜新世紀
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ジェノサイド
【次鋒】ジェネティー
【中堅】翔
【副将】フーバー
【大将】キャプテンコマンドー

【名前】ジェノサイド
【属性】敵
【大きさ】3mの男性
【攻撃力】格闘攻撃はミサイルランチャーの1/2程の威力
     炎:一瞬の溜めの後、周囲数mで爆発を起こせる、ミサイルランチャー並みの威力
【防御力】ミサイルランチャーの直撃に10発以上耐えて戦闘続行可能
【素早さ】マシンガンの1/4程の速度で移動可能、1mほど浮遊している、反応は達人並み

【名前】ジェネティー
【属性】ミイラ型異星人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ミサイルランチャー:小型ミサイルを発射する、4回発射できる
     飛び蹴りなどの格闘攻撃はミサイルランチャーの1/2程の威力
【防御力】ミサイルランチャーの直撃に2発まで耐えて戦闘続行可能
【素早さ】マシンガンが5m先から撃たれた後で回避可能
     マシンガンの1/4程の速度で移動可能、4m程の跳躍ができる

【名前】翔
【属性】忍者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ミサイルランチャー:小型ミサイルを発射する、4回発射できる
     飛び蹴りなどの格闘攻撃はミサイルランチャーの1/2程の威力
     ミサイルランチャーでも身体が欠損しない敵を刀で両断できる
【防御力】ミサイルランチャーの直撃に2発まで耐えて戦闘続行可能
【素早さ】マシンガンが5m先から撃たれた後で回避可能
     マシンガンの1/4程の速度で移動可能、4m程の跳躍ができる

【名前】フーバー
【属性】天才児with人型ロボット
【大きさ】成人男性並みのロボットと幼児
【攻撃力】ミサイルランチャー:小型ミサイルを発射する、4回発射できる
     飛び蹴りなどの格闘攻撃はミサイルランチャーの1/2程の威力
     3m程人間の巨体を掴んでプロレス技を繰り出せる
【防御力】ミサイルランチャーの直撃に2発まで耐えて戦闘続行可能
【素早さ】マシンガンが5m先から撃たれた後で回避可能
     マシンガンの1/4程の速度で移動可能、4m程の跳躍ができる

【名前】キャプテンコマンドー
【属性】キャプテン
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ミサイルランチャー:小型ミサイルを発射する、4回発射できる
     飛び蹴りなどの格闘攻撃はミサイルランチャーの1/2程の威力
     炎:腕に付けたパワーグローブから出せる
       射程5mで火炎放射器並みの威力
【防御力】ミサイルランチャーの直撃に2発まで耐えて戦闘続行可能
【素早さ】マシンガンが5m先から撃たれた後で回避可能
     マシンガンの1/4程の速度で移動可能、4m程の跳躍ができる
294格無しさん:2008/11/30(日) 20:34:20
ビックリマン直せよ
1次多元でも全能の壁上にはいけるだろう
295格無しさん:2008/11/30(日) 20:38:23
>>294
いけねーから封印されたんだよ!
296295:2008/11/30(日) 20:39:08
ってごめん勘違いしてた
そういや全能一応いるんだっけか でも確か単一宇宙だったぞ
297格無しさん:2008/11/30(日) 20:39:23
マジでか
それは失礼した
298格無しさん:2008/11/30(日) 20:41:26
>>293のテンプレの作品名って何?
299格無しさん:2008/11/30(日) 20:41:56
>>297
一人だけ1連次全能っていうもったいない人はいる
300格無しさん:2008/11/30(日) 20:42:09
キャプテンコマンドー
301格無しさん:2008/11/30(日) 20:45:25
仏:存在が確認できない→捏造の可能性特大
VOCALOID日本語ライブラリ:参加資格を満たしていない
周期表の語呂合わせ:同上
テラリオン:【ジャンル】俺が考えたry。とか、ふざけんな

ってwikiを修正しとくけど問題は無いよね
302格無しさん:2008/11/30(日) 20:46:13
いや入れる必要がない
303格無しさん:2008/11/30(日) 20:47:06
>>301
いいよ
304格無しさん:2008/11/30(日) 20:53:39
イデオンまとめといた
長所と短所いいの思いつかなかったから誰か頼む
305格無しさん:2008/11/30(日) 20:53:46
>>301
反対する理由はない、やりたまえ
306格無しさん:2008/11/30(日) 20:55:21
あとまとめてないのってなんだ?
リストアップしてくれ
307格無しさん:2008/11/30(日) 22:08:31
【作品名】攻殻機動隊S.A.C.シリーズ
【ジャンル】アニメ
【先鋒】バトー
【次鋒】九世英雄
【中堅】草薙素子
【副将】タチコマ ×7
【大将】原子力潜水艇

【作品用語】
電脳化:脳にマイクロマシンを注入しネットワークに直接接続できるバイオネットワーク技術
攻性防壁:相手からの有害な情報やハッキングを遮断し、同時に攻撃もできるセキュリティ技術
義体化:俗に言うサイボーグ技術。人間を超越した身体能力がある
光学迷彩:特殊な光学技術で光学的に不可視になる。熱探知でも探知されないが、埃や湿気等で効果が著しく低下する。


【名前】バトー
【属性】全身義体のパワータイプサイボーグ
【大きさ】187cm
【攻撃力】FNハイパワーM7カスタムという大口径の銃を所持  威力はM5より上  弾速や射程は拳銃並       草薙素子以上に打撃能力が高く、人間を超越したサイボーグのボクシング世界チャンピオンを相手にボクシング技術で翻弄し的確に顎を狙える技術
【防御力】基本的に草薙素子以上     全身義体なので痛覚を切れるので痛みをあまり感じない
【素早さ】反応は人間を超越したサイボーグのボクシング世界チャンピオンレベルのパンチすら見切れる   戦闘速度は達人を超越したサイボーグ以上   素子以上に跳躍できる
【特殊能力】光学迷彩を装備
義眼にサーモセンサー機能が付いている
ゴーストハック:素子レベルではないので作中では相手の視覚などを操作する程度   発動までに数秒かかる
【長所】不可視、素子以上の身体能力
【短所】攻撃力不足
【戦法】機械相手にはハッキングし、視覚を操作し自滅誘導する。それ以外には射殺
【備考】光学迷彩発動状態で参戦
308格無しさん:2008/11/30(日) 22:11:09
【名前】九世英雄
【属性】全身義体の革命家
【大きさ】178cm
【攻撃力】サブマシンガンを所持   威力は人間を超越したサイボーグを破壊できる              打撃能力や身体能力はバトー以上
【防御力】基本的にバトー並      全身義体なので痛覚を切れるので痛みを感じない
【素早さ】基本的にバトー並  反応は僅かにバトーより上
【特殊能力】ゴーストハック:素子レベルの腕前を持つ                  300万人の人間と意識を共通化しても平気な強力な精神力
【長所】素子レベルのゴーストハック
【短所】不可視じゃない
【戦法】機械等にはハッキングして自滅させる。それ以外には射殺


【名前】草薙素子
【属性】全身義体化した女性型サイボーグ、メスゴリラ、少佐
【大きさ】168cm
【攻撃力】高圧電流を流すグローブを装備    機械的な相手は瞬間的にショートする   セブロ社製M5という銃を所持  威力は人間を超越したサイボーグの体を簡単に破壊できる威力          弾速や射程は拳銃並
コンクリートを簡単に破壊できるサイボーグの一撃より威力の高い打撃能力を持つ    
【防御力】コンクリートを簡単に破壊できる打撃をくらってもなんなく戦闘ができる              全身義体なので痛覚などを切れるので痛みを感じない  手足程度なら破壊されても行動はできる
309格無しさん:2008/11/30(日) 22:11:56
【素早さ】反応や戦闘速度、長距離移動速度は達人を超越したサイボーグより更に速い              10mほどの高さの壁を簡単に飛び越える             20mほどの幅跳びもでき、その勢いで三角飛びでビルすら簡単に登っていく。
50階以上の高さの超高層ビルから飛び下りても平気
【特殊能力】光学迷彩を装備
ゴーストの囁き:異常なほどに勘がするどい
ゴーストハック:電脳を使い相手のコンピューターにハッキングを行い、コンピューターウイルスを送ったり相手の視覚などを操作できたり自滅させたりできる。  少佐の腕前は超ウィザード級で発動は瞬時  射程は相手がネットワークにさえ繋がってるならば無限
【長所】不可視、機械相手には滅法強い
【短所】機械以外に対する攻撃手段
【戦法】機械等にはハッキングして自滅させる。それ以外には射殺
【備考】光学迷彩発動状態で参戦

310格無しさん:2008/11/30(日) 22:13:06
【名前】タチコマ ×7
【属性】思考戦車
【大きさ】4mほどの蜘蛛型の戦車
【攻撃力】ガトリングガン(12mm)やグレネード(50mm)、チェーンガン(7mm)の武装が付いている。
【防御力】小口径のライフル程度なら耐えられる       完全に破壊されない限り微妙に行動できる
【素早さ】マシンガンを撃たれた後に回避可能  車と並走できる移動速度       数mの跳躍も可能
【特殊能力】光学迷彩装備
機械相手ならハッキングができ機能不全にできる   発動は数十秒
【長所】機械相手のハッキング
【短所】攻撃力不足
【戦法】機械相手にはハッキングをそれ以外には射殺
【備考】タチコマは意識の均一化していて七体全てのタチコマが同一の存在である。そのため七体全てで参戦
光学迷彩発動状態で参戦



【名前】原子力潜水艇
【属性】潜水艇
【大きさ】100m以上
【攻撃力】原子力潜水艇並に武装してあるほか核ミサイルも積んである
【防御力】原子力潜水艇並
【素早さ】原子力潜水艇並
【特殊能力】なし
【長所】核
【短所】それ以外
【戦法】魚雷やら撃ちながら距離を取ってから核ミサイル
311格無しさん:2008/11/30(日) 22:42:43
改行がむちゃくちゃやなぁ
312格無しさん:2008/11/30(日) 22:46:19
チートバッカーズの2軍ってどの位置までいけるの?
313格無しさん:2008/11/30(日) 22:48:14
参戦できないから考えるだけ無駄
314格無しさん:2008/11/30(日) 22:53:46
スレ立てるまでもないスレすら落ちるこんな世の中じゃー
315格無しさん:2008/11/30(日) 23:27:43
>>310
それにゴーストができたかどうかはともかく
個性がもう出てしまっている時点でこのスレ的に微妙。
1stから既に個性が出てしまってるし。
316格無しさん:2008/11/30(日) 23:58:53
意識の均一化はされてるから同じじゃね?
317格無しさん:2008/12/01(月) 00:21:00
>>312
たぶん1位
318格無しさん:2008/12/01(月) 00:47:31
1軍が居るんだから少なくとも1位は無理だろ…
それとも2軍だらけの2軍オンリー比較の話か?
319格無しさん:2008/12/01(月) 01:07:04
>>318
仮に一軍抜いて2軍入れたらってことだろ
320格無しさん:2008/12/01(月) 01:38:56
【作品名】機甲騎士団
【ジャンル】RPG (タダで楽しむ!WINDOWS最強ゲーム100vol.2収録)
【先鋒】ボウズ
【次鋒】ウォルター・R
【中堅】ナナ
【副将】神父
【大将】W・アール
【備考】「Xファイルの科学」という本によると、ゴキブリは人に踏み潰されそうになると空気の乱れを感じ取り0.03秒で
    逃避行動に移るという

【名前】ボウズ
【属性】幽霊少年
【大きさ】少年並み
【攻撃力】バット:魔剣デストロイヤーと同じ攻撃力
【防御力】ライフル弾の直撃に20発程耐えて戦闘続行可能
     魔剣デストロイヤーで斬られても同じ回数耐えられる
【素早さ】ゴキブリより早い反応速度
     ゴキブリでも回避できない速度で5m移動して斬りかかれる大将と互角
【特殊能力】幽霊なので不老不死、およそ100年以上の時間を一人で過ごしていた
【長所】幽霊
【短所】遊びで主人公二人を殺そうとしてくる

【名前】ウォルター・R
【属性】死人
【大きさ】中年並み
【攻撃力】魔剣デストロイヤー:鋼をも切り裂く剣
     残酷剣:魔剣デストロイヤーの3倍の攻撃力、半径20m程の全体攻撃、何度でも使用可能
【防御力】ライフル弾の直撃に30発程耐えて戦闘続行可能
     魔剣デストロイヤーで斬られても同じ回数耐えられる
【素早さ】ゴキブリより早い反応速度
     ゴキブリでも回避できない速度で5m移動して斬りかかれる大将と互角
【特殊能力】魔剣デストロイヤーに憑かれていた、およそ100年以上の時間を過ごしている
【短所】ラスボスの前座

【名前】ナナ
【属性】偽者
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】ガン:帝国のライフル銃、何発でも発射可能
     ミュータントゴキブリ召喚:成人男性並みのゴキブリを召喚して敵全体に炎を浴びせる
                  魔剣デストロイヤーの2倍の攻撃力、半径20m程の全体攻撃、MP8消費
【防御力】ライフル弾相当の攻撃に10発程耐えて戦闘続行可能
     魔剣デストロイヤーで斬られても同じ回数耐えられる
【素早さ】ゴキブリより早い反応速度
     ゴキブリでも回避できない速度で5m移動して斬りかかれる大将と互角
【特殊能力】強力ヘナポーチョン:自分の体力を1/3ほど回復する99個所持
      ミネラルウォーター:自分のMPを20回復する
      G・シールド:自分の防御力を上昇させる、MP10消費
             2回も使用すれば魔剣デストロイヤーやライフル弾相当の攻撃でほぼ無傷になる
【長所】イイケツ
【短所】偽者
【備考】MPは35
321格無しさん:2008/12/01(月) 01:39:39
【名前】神父
【属性】黒幕
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】悔い改めよ:十字架を飛ばして攻撃する
           魔剣デストロイヤーの3倍の攻撃力、半径20m程の全体攻撃、何度でも使用可能
【防御力】ライフル弾の直撃に30発程耐えて戦闘続行可能
     魔剣デストロイヤーで斬られても同じ回数耐えられる
     バリア:常時発動のバリア、ライフル弾や魔剣デストロイヤーの攻撃でノーダメージ
【素早さ】ゴキブリより早い反応速度
     ゴキブリでも回避できない速度で5m移動して斬りかかれる大将と互角
【特殊能力】邪教信仰で力を得た、およそ100年以上の時間を生きている
      浄化:自分の体力を1/10程回復する、何度でも使用可能
【長所】バリアが卑怯くさい
【短所】自分の師匠のガイコツでバリア消し去られた

【名前】W・アール
【属性】主人公、騎士
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】魔剣デストロイヤー:鋼をも切り裂く剣
     残酷剣:魔剣デストロイヤーの3倍の攻撃力、半径20m程の全体攻撃、3回まで使用可能
【防御力】ライフル弾相当の攻撃に10発程耐えて戦闘続行可能
     魔剣デストロイヤーで斬られても同じ回数耐えられる
【素早さ】ゴキブリより早い反応速度
     ゴキブリでも回避できない速度で5m移動して斬りかかれる
【特殊能力】強力ヘナポーチョン:自分の体力を1/3ほど回復する99個所持
【長所】魔剣の呪いに打ち勝った
【短所】戦車には勝てませんでした
322格無しさん:2008/12/01(月) 01:45:09
今までの展開は全部電脳空間内の出来事でした
ってオチで電脳空間内の状態でテンプレ作れんの?
323格無しさん:2008/12/01(月) 01:48:03
>>322
作中作ルール知らないの?

と思ったがここにはないのか。>まとめサイト見る限り
漫画作品採用されてから他の最強スレじゃだいたいあるのに。
324格無しさん:2008/12/01(月) 01:50:55
ここには他スレにあるルールでも、無いものの方が多いよ。

そもそも全能の扱いが他スレと違うのさえ
ルールとして明文化されてないからな。
325格無しさん:2008/12/01(月) 09:05:02
空間操作能力で空間を遮断されてるのに、普通に攻撃してダメージ与えられるゲームがあるんだけど
これ防御無視になるか?
326格無しさん:2008/12/01(月) 09:42:16
空間遮断と防御無視に何の関係が?
327格無しさん:2008/12/01(月) 11:38:21
>>316
バトーがオイルやってるのは個性出ちゃってると思う。
意識の統一も任務終了後に並列化が必要だし一つの意思で
全部コントロールしてるというのは無理だと思う。
328格無しさん:2008/12/01(月) 11:49:01
>>327
AIチップは一つで全員を束ねてるはずだが?
329格無しさん:2008/12/01(月) 12:34:25
>>328
一作目はAIチップ本体内蔵じゃなかったっけ?
二作目だと参戦状態に問題あるから無理だろうし。
330格無しさん:2008/12/01(月) 12:36:02
二作目状態は問題あるのか?
331格無しさん:2008/12/01(月) 13:58:55
本体人工衛星でタチコマ端末?みたいな形になると思うけど
乗り物ルールとか捜査系ロボットなんかのとの調整必要だと思う。
…人工衛星に間借りしてたんだっけ?
それ以降だと完全に個性あるっぽいから個別で参戦すれば問題ないと思う。
332格無しさん:2008/12/01(月) 14:40:19
攻殻機動隊副将修正

【名前】タチコマ
【属性】思考戦車
【大きさ】4mほどの蜘蛛型の戦車
【攻撃力】ガトリングガン(12mm)やグレネード(50mm)、チェーンガン(7mm)の武装が付いている。
【防御力】小口径のライフル程度なら耐えられる       完全に破壊されない限り微妙に行動できる
【素早さ】マシンガンを撃たれた後に回避可能  車と並走できる移動速度       数mの跳躍も可能
【特殊能力】光学迷彩装備
機械相手ならハッキングができ機能不全にできる   発動は数十秒
【長所】機械相手のハッキング
【短所】攻撃力不足
【戦法】機械相手にはハッキングをそれ以外には射殺
【備考】光学迷彩発動状態で参戦


これなら問題ないか
333格無しさん:2008/12/01(月) 17:31:17
空間ごと破壊するとか空間ごと切り裂く攻撃と打ち合えたらどういう扱い?
334格無しさん:2008/12/01(月) 17:32:06
空間破壊攻撃耐性
335格無しさん:2008/12/01(月) 18:14:02
横からだが
絶対に壊せないという設定のものを壊せるキャラはどういう扱い?
336格無しさん:2008/12/01(月) 18:25:27
作中最強攻撃より上の攻撃力
337格無しさん:2008/12/01(月) 18:26:02
絶対に壊せないっていう原理によるな
338格無しさん:2008/12/01(月) 19:12:26
>>335
想像される最大の攻撃力になるのは、
その壊したものが全能の力で「絶対壊れない」状態にされてた場合だな。
設定らしいからまあ無理だけど
339格無しさん:2008/12/01(月) 19:12:44
原理によるなら>>325>>333は空間を超越した攻撃として防御無視にならんか?
340格無しさん:2008/12/01(月) 19:21:05
>>325
空間遮断してるから完全防御とかならともかく空間遮断してるからなにができるとかいってくれないと困る
>>333
打ち合うってなにを?
341格無しさん:2008/12/01(月) 19:21:39
>>339
ならん
342格無しさん:2008/12/01(月) 19:30:56
>>340
空間を変質させる技術を使っているから
理論上破壊不可能なバリアーを破壊したら防御無視になる?
343格無しさん:2008/12/01(月) 19:32:42
空間防御貫通の効果はつくだろうが防御無視にはならない
344格無しさん:2008/12/01(月) 19:40:11
逆にいえばバリアーの方は空間防御貫通効果のない攻撃は防げるってことかな。
345格無しさん:2008/12/01(月) 19:47:33
空間遮断なら空間とおる攻撃は全部無効にできるな
空間を変質してるから無敵なら作中最大までになるだろうが
346格無しさん:2008/12/01(月) 19:52:03
作中最大ってのはその作品の最後までに登場した中で最大?
それとも後で開発されたりパワーアップしたものは除外?
347格無しさん:2008/12/01(月) 19:58:58
禁書、なんで山破壊にされてるか分からないが小惑星との激突レベルの攻撃力に直して良い?
348格無しさん:2008/12/01(月) 20:00:19
小惑星の激突が平均値だとしょぼくなるんだってさ
349格無しさん:2008/12/01(月) 20:03:35
小惑星は小さいものも含めると平均が下がるから山破壊になったんじゃなかったっけ?
350格無しさん:2008/12/01(月) 20:16:34
小惑星衝突というと月発生のジャイアントインパクトとか
恐竜絶滅の原因とかみたいなレベルを想像しちゃうからな。
でも山破壊でも現実レベルだと相当だから
このスレにいて感覚麻痺してるんだろうなww
351347:2008/12/01(月) 20:30:10
直すと弱くなるのか…よく分からん
どっちでも位置変わらないなら良いやw
352格無しさん:2008/12/01(月) 21:03:37
>>351
小惑星には、1ミリ以下の米粒も含まれて、
そこまで小さくなくても、ほとんどがそういう小さいものらしい。

…で、小惑星のサイズの平均値を取ると悲惨な威力になるらしい。


実際のところ、米粒サイズの小惑星を想定している作品や作者なんて皆無だと思うし、
個人的には、数km〜数十kmでも…とは思うが、ルールはルールだからな。
353格無しさん:2008/12/01(月) 22:20:17
>>351
例によって例の如く再考してないだけで位置は変わるんだけどな
354格無しさん:2008/12/01(月) 23:39:29
ゼーガペインってこのスレ的にはどういう扱いになる?
355格無しさん:2008/12/01(月) 23:41:39
>>354
基本世界がどちらかって話か?
あれは「現実世界」がそうじゃないかな?
話や戦闘の軸は現実世界だし。
356格無しさん:2008/12/02(火) 16:05:09
>>354
日本語でおk
どういう扱いって何がだ?
357格無しさん:2008/12/02(火) 18:22:03
>>356
物語がスタートした世界は都市サイズ(舞浜とか上海)の仮想空間。
仮想空間の人間がロボに乗って敵と戦うんだけど、ロボが戦うのは現実空間。
といったあたりがこのスレでどうなるか354は聞きたかったと思う。多分。
358格無しさん:2008/12/02(火) 18:24:08
物語開始時の世界を基点とするので
仮想空間を現実とします
359格無しさん:2008/12/02(火) 19:12:04
ナイトウォッチと同じだろ、多分
360格無しさん:2008/12/02(火) 20:08:51
普通に現実世界のスペックで出していいんじゃね?
361格無しさん:2008/12/02(火) 20:53:38
考察&再考待ちの合計、もうすぐ200作品か…。
放置期間が長い作品っていつ頃から放置されてるんだろう?
362格無しさん:2008/12/02(火) 21:02:25
わかる限りだとvol.54で参戦してるでぃ・えっち・えぃ(2008/03/08)だろうか。
もっと前から放置されてるのもいそうな気がするけど。
363格無しさん:2008/12/02(火) 21:10:45
敵役スレ埋まった……
立てられる人はよろしく頼みます
364格無しさん:2008/12/02(火) 21:14:18
>>363
あとはまかせた
全ジャンル敵役最強スレvol.35
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1228220003/
365格無しさん:2008/12/02(火) 21:17:13
あまりに考察待ち多いから考察というほどでもないが考察

リングシリーズ考察

普通に成人男性の壁組と=


というかこれ全能はともかく、上位世界の大きさに出来ると思うがね…
366格無しさん:2008/12/02(火) 21:21:49
上位世界が大きいとか抜かすアホが居るからだろ
367格無しさん:2008/12/02(火) 21:23:04
上位世界が大きいとは限らないと抜かすアホが居る
368格無しさん:2008/12/02(火) 21:30:41
内包してるならともかく、コンピュータで再現されてるだけだったら駄目だろ。
ゼーガペインは後者。リングは知らない。
369格無しさん:2008/12/02(火) 21:38:34
内包されてるのとどう違うのか
アンチ死ねよ
370格無しさん:2008/12/02(火) 21:40:40
>>364
乙です
371格無しさん:2008/12/02(火) 21:42:11
その理屈がありだと舞浜サーバー(仮想世界をつくってるもの、こっちの世界が基準世界)を搭載してるゼーガペインは世界よりでかくなるなw
372格無しさん:2008/12/02(火) 21:43:59
ゼーガペインの場合世界全部が仮想世界だから都市サイズぐらいだと思う。
373格無しさん:2008/12/02(火) 21:59:10
>>369
どう違うもなにも、コンピュータで現実の世界を再現したとして、
それを保存したものより大きいから自分は地球より大きいとか言えると思うか?
それをHDDに保存するかCDに保存するかメモリースティックに保存するかでその世界の大きさも違うのか?

物理的なサイズとデータで再現したサイズなんだから違うに決まってるだろ。
374格無しさん:2008/12/02(火) 22:00:37
10 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/12/02(火) 21:56:32 
何とかマンのキャラはほぼ全部宇宙生存も行動も可能。まあテンプレはそのうち直す 
375格無しさん:2008/12/02(火) 22:02:57
>>374
たしかにラッキーマンはスーパースターマンですら宇宙行動してたな
376格無しさん:2008/12/02(火) 22:03:17
>>373
あほか
下位世界からスタートしてんだからその例には当て嵌まらんだろ
377格無しさん:2008/12/02(火) 22:09:22
>>376
下位からスタートしたからってそれが大きさの根拠にはならんだろ
物質を物理的に直接詰め込んで再現してるとかならともかく、構成してる物からして違うんだから
378格無しさん:2008/12/02(火) 22:15:46
>構成してる物からして違うんだから
ハイ阿呆
379格無しさん:2008/12/02(火) 22:19:31
そもそも物質じゃないしな
380格無しさん:2008/12/02(火) 22:39:01
内包構造でない場合、上位宇宙と下位宇宙の大きさに違いがあるかどうかは設定・描写しだいだろう
並行世界(横)が縦になっても大きさは変わらないと思うし
381格無しさん:2008/12/02(火) 22:45:23
代紋TAKE2のテンプレ作ればけっこう上位にいくだろうか
382格無しさん:2008/12/02(火) 22:49:18
あれ、この議論だとSO3のFD人が宇宙の何割の大きさになれね?
383格無しさん:2008/12/02(火) 23:11:19
デュアル!ぱられルンルン物語の四加一樹&DwithZINVのテンプレだが光鷹翼に関して何も書かれてないな
天地無用!GXPの神像とは兄弟機で皇家の樹が入ってるのに
384格無しさん:2008/12/02(火) 23:14:14
>>383
テンプレ作成者だけど、天地無用を知らないのでそのへんよくわからない・・・。
もし可能なら修正してもらえると嬉しい。
385格無しさん:2008/12/02(火) 23:14:16
てか天地は3神より強いんだから全能越えじゃね?
テンプレ修正しちゃいなよ
386格無しさん:2008/12/02(火) 23:26:29
ビックリマンは単一宇宙常時全能のスーパーゼウスと
それより強いビーストデミアンとデビルゼウスを出せば全能の上に返り咲けるんじゃないか?
バオいるし。
387格無しさん:2008/12/02(火) 23:27:37
何のことか分かりません><
388格無しさん:2008/12/02(火) 23:30:35
>>386が見えない
389格無しさん:2008/12/02(火) 23:32:42
単一宇宙全能以上×3+一連で行けると思うけど。
390格無しさん:2008/12/02(火) 23:33:57
何が?どこに?
391格無しさん:2008/12/02(火) 23:34:15
ここは設定全能=任意全能だから無理
392格無しさん:2008/12/02(火) 23:35:24
ビック?何とかってよく分からないけど
単一全能じゃ全能の壁上は無理すぎる
てかDC VERSUS MARVEってなんであの位置なんだ?
393格無しさん:2008/12/02(火) 23:35:47
もうガッカリマンは封印されててくださいな
394格無しさん:2008/12/02(火) 23:36:06
スーパーゼウスが常時全能って聞いたからいけるかと思ったんだが、無理か。
395格無しさん:2008/12/02(火) 23:37:01
もう話が出るたびにガッカリだから永久封印ってなってるわけで・・
396格無しさん:2008/12/02(火) 23:38:53
DC VERSUS MARVELって次鋒と中堅が多元全能で副将大将が多元全能より強いだろ?
全能の壁上じゃね?
397格無しさん:2008/12/02(火) 23:42:36
というか全能の壁の位置がおかしいような気がする。
ほぼ全員が単一宇宙全能な那由他の下におくべきでは?
398格無しさん:2008/12/02(火) 23:43:11
てかここの全能の壁ってカオスフレアからいきなりレベルが高くなってる気がする
399格無しさん:2008/12/02(火) 23:44:08
てかここいつの間に時間無視の壁なんてできたんだ
400格無しさん:2008/12/03(水) 00:01:04
>>394
ビーストデミアンと戦った時とかはカミゲノム封印してるから時間無視がついてこない
だから常時全能にならない
401格無しさん:2008/12/03(水) 00:07:38
>>400
カミゲノムついてたら時間無視?
カミゲノムついてて全能の奴はいないの?
402格無しさん:2008/12/03(水) 00:09:37
>カミゲノムついてたら時間無視?
カミゲノムは神を神たらしめる遺伝子。これがあれば神
で神は例外なく時間無視

>カミゲノムついてて全能の奴はいないの?
だからバオラムハバでしょ
403格無しさん:2008/12/03(水) 00:10:27
なるほど・・・バオとゼウスだけなのか。
404格無しさん:2008/12/03(水) 00:10:49
>>402
それは既存のソースだと不老としか分からなかったはず
なんか他にソース出てきたのか?

天使や悪魔にも持っている奴いるしな
405格無しさん:2008/12/03(水) 00:10:56
もう・・眠らせてやってくれ・・・
406格無しさん:2008/12/03(水) 00:12:20
>>401
時間操作持ちの奴がいたような
407格無しさん:2008/12/03(水) 00:12:47
>>404
いや別にないが天使悪魔でもカミゲノム持ってる奴は大抵元々神だった奴ら
408格無しさん:2008/12/03(水) 00:14:43
スーパーゼウスはアノドの力を受け継いだキャラのはずだが
アノドは全能にはならないの?
409格無しさん:2008/12/03(水) 00:19:29
【作品名】Morning,Star
【ジャンル】ロールプレイングゲーム(WINDOWS100%SUPERvol.12)
【先鋒】幽霊1
【次鋒】ケンタウルス
【中堅】ニワトリ
【副将】クリス
【大将】先生
【備考】幽霊船出そうと思ったが、物理無効の幽霊単体の方が分けキャラとして有効に機能するのでry
【共通設定】
【攻撃力】上空500m以上からryの奴にダメージを与えられる攻撃力
【防御力】上空500m以上から水面に叩き付けられて無傷(上空400mからだと時速200km、コンクリが衝撃で砕ける)
【素早さ】街→山→街への数km以上の距離を2,3秒で移動できる速度
     その速度で斬りあい可能

【名前】幽霊
【属性】幽霊
【大きさ】成人男性程の死神のような姿
【攻撃力】共通設定参照の鎌攻撃
【防御力】幽霊なので物理無効
     幽霊にダメージを与えられる攻撃には共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【長所】物理無効
【短所】雑魚敵

【名前】ケンタウルス
【属性】ケンタウルス
【大きさ】馬並み
【攻撃力】共通設定参照の蹄攻撃
【防御力】幽霊なので物理無効
     幽霊にダメージを与えられる攻撃には共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【長所】幽霊
【短所】あまりにも間抜けな死に様だった

【名前】ニワトリ
【属性】隠し敵
【大きさ】ニワトリ並み
【攻撃力】NIWATORIビーム:先鋒、次鋒を1撃で殺せるビーム
             射程10m程で共通設定参照の速度でも回避不可能
【防御力】先鋒、次鋒を一撃で殺せる攻撃で無傷
【素早さ】共通設定参照
【長所】作中でも2番目に強い敵
【短所】ニワトリ

【名前】クリス
【属性】剣士
【大きさ】青年並み
【攻撃力】中堅を3撃で殺せる斬り攻撃、物理無効の幽霊にも問題無く当てられる
【防御力】中堅のNIWATORIビームで掠り傷、90回以上当てられないと戦闘不能にならない
【素早さ】共通設定参照
【短所】口だけ

【名前】先生
【属性】副将の師匠
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】副将を2撃で殺せる斬り攻撃、物理無効の幽霊にも問題無く当てられる
【防御力】副将の攻撃で掠り傷、50回以上当てられないと戦闘不能にならない
【素早さ】共通設定参照
【長所】最強敵
【短所】チキンプレイなら安定して倒せる
410格無しさん:2008/12/03(水) 00:23:17
ビックリマンは単一宇宙全能でテンプレ埋めるの?
411格無しさん:2008/12/03(水) 00:25:55
>>408
一概には何とも言えないが全能になれる可能性は充分あると思う

>>409
「幽霊にダメージを与えられる攻撃には共通設定参照」とあるが共通設定にそれらしいことが書いてないんだが
共通設定の攻撃力以上の攻撃でダメージ与えられるってこと?
412格無しさん:2008/12/03(水) 00:27:34
単一宇宙常時×4+一連でいい気がする。
413格無しさん:2008/12/03(水) 00:31:29
ターミネーターシリーズ

【先鋒】T-800(プログラムを書き換え後、次鋒と同型だが別の個体)
【属性】アンドロイド、サイバネティック有機体
    サイバーダイン・システムモデル101シリーズ800
【大きさ】見た目は筋肉質な成人男性並み。特殊合金でできた金属骨格を生命組織が覆っている。重さ約1t
【攻撃力】腕力・格闘能力は次鋒と同程度
  コルト45口径:能力は通常のオートマティック拳銃と同じ。人体を貫通する威力。
催涙弾ランチャー:装弾数十二発、射程数十メートル。
         発射された催涙弾からは一瞬で白い催涙ガス(CSガス)が吹き出す。
         目から涙が出て息が苦しくなり、マスクが無ければ苦しみのたうちまわり戦闘不能に。
         一発でエレベーターホール(十メートル前後?)がガスに覆われるほど
         三発で範囲数十メートルが一メートル先も見えないほどガスが充満する。
         弾が直撃するとバットで殴られたかのような衝撃で、防弾チョッキを着たSWAT隊員が気絶。
グレネード・ランチャーM79:40mmHEグレネードを発射する。射程数十メートル。
         数台のパトカーを吹き飛ばしたり、コンクリの壁を吹き飛ばす威力。
         一発撃つごとに再装填が必要、五〜六発のグレネード弾を所持。
【防御力】【素早さ】【特殊能力】次鋒と同程度
【長所】便利な催涙ガス、ロボットであること
【短所】素早さが全体的に遅い、序盤で同タイプのシリーズがバカスカ撃破されてる場面が・・・
【戦法】催涙弾ランチャーを直に連射で撃ち込み、煙幕を張る。その後、
    人間なら45口径で両足を撃ち抜き、押さえ込む。人外ならグレネードを遠慮なく撃ち込む
【備考】生命組織が覆っていて、撃たれると血が出るし肉が飛び散るので一見ロボに見えない。
    しかし、犬には人間ではないことが、匂いではなく感のようなもので見破られる。
【備考2】最後のシーンでジョンコナーから「死ぬな!」と命令されたのに自殺している事から
     命令は拒否れると判断
414格無しさん:2008/12/03(水) 00:32:17
>>396
でかい&設定全能で時間無視がないからその辺じゃなかったっけ?
415格無しさん:2008/12/03(水) 00:32:18
>>411
上空500m以上から水面に叩き付けられて無傷
の防御力って事
416格無しさん:2008/12/03(水) 00:35:35
いやそら物理無効なら無傷でしょうよ
417格無しさん:2008/12/03(水) 00:36:50
幽霊にダメージを与えられる攻撃には
上空500m以上からryと同等の防御力って事だ
418格無しさん:2008/12/03(水) 00:43:35
全く意味が分からないが俺が馬鹿なだけなのか?
419格無しさん:2008/12/03(水) 00:45:04
>>414
でも時間と空間を意のままに統べてきたとか書いてあるぞ?
420格無しさん:2008/12/03(水) 00:46:32
任意のままに統べてきたんじゃないの
421格無しさん:2008/12/03(水) 00:48:17
>>419
任意か常時かで相当揉めますが?
422格無しさん:2008/12/03(水) 00:49:02
時間を統べてるなら時間無視じゃね?
423格無しさん:2008/12/03(水) 01:01:24
任意の時間支配というパターンもある
424格無しさん:2008/12/03(水) 01:10:19
>>414
設定全能で修正候補になってそのまま、任意扱いで考察されてあの位置だったはず。
実際時間無視なのかは作品読んでないから知らない。テンプレだけで判断できないならそのままだと思う。

425格無しさん:2008/12/03(水) 14:26:05
銀河破壊の壁辺りからよく解らんのだが、
単一宇宙全能×5って全能の壁越えられるの?
426格無しさん:2008/12/03(水) 15:00:44
そりゃ全員全能なら超えられないとおかしいだろう。
427格無しさん:2008/12/03(水) 15:36:22
全能が5人もいても単一宇宙単位だと直上あたりにしか居られないかもしれない
なんというインフレ
428格無しさん:2008/12/03(水) 16:46:33
>>384
すまん、編集の方法がわからん
光鳳翼がないとナノサイバーによる自力治癒と重力弾とマイクロブラックホールは発動できない(ちなみにこの能力は光鷹翼でもできる)
光鳳翼については一切不明。
もし光鷹翼相当なら惑星クラス以上の超戦艦がないと破れない>防御力
脚本の黒田洋介に言わせると対ネオグランゾンを想定して作ったみたい

あとHIMCがZINVの装甲を破ったのは覚醒前だな
覚醒後は手も足も出なかったし
429格無しさん:2008/12/03(水) 16:47:51
>>385
梶島作品の線引きは難しいな
近々やる聖機師(GXPから15,16年後?)でフォトンと繋がるみたいだし

一つにして設定を重視するなら
十二次元天地>頂神の反作用体の美沙樹>訪希深>鷲羽>津名魅=完全体魎呼(宝玉3つで津名魅と同等)
一応アニメ最強スレで作られたテンプレ
これでも描写不足だから語れないけど

【作品名】天地無用!魎皇鬼
【名前】鷲羽、津名魅、訪希深
【属性】職業:全世界、全次元、全時間、全パラレルワールド等を創生し管理する神を超えし者達
     異名:三命の頂神
【大きさ】無〜無限大(目視では数千万光年程度まで)
【攻撃力】
     発動時間:無し
     射程&範囲:0距離〜無限
     威力(作中での破壊規模):手刀一撃で数多の宇宙を消し去る
                      :ちょっと動いただけで次元が裂け世界が崩壊する
     
【防御力】防御も上に同じ。作中でどんな攻撃に耐えたか。
      全ての次元世界の外にある人間には存在すら理解できない超次元に住む存在な為
      空間攻撃、重力攻撃、物理攻撃等の全ての攻撃は無効
      (実体が超次元にある為)
      光鷹翼を展開し惑星破壊規模の攻撃を軽く受け止める
      数多の宇宙を消し飛ばす攻撃を受け止める

【素早さ】移動速度&反応速度 (戦った敵の素早さや周り人の台詞や状況から詳しく)
     常に瞬間移動+大きさが自由な為、計測不能
     また、時間を自由に操れる為に時間を進めたり、止めたり、戻したりできる

【特殊能力】 戦闘に関係ありそうなものはあるだけ書いた方が有利。
      瞬間移動(テレポート)持ちは最大移動距離と使用時の状況説明も。
      瞬間移動の移動距離は無制限、次元、時間すら関係なく跳躍できる
      死んだ者を完全に蘇生することができる
      超神のみが使える力、光鷹翼を使うい全ての攻撃を無効化可能(ブラックホールの中で重力を変動させ消滅等)
430格無しさん:2008/12/03(水) 16:51:51
全能じゃないの?
あと天地っての主人公スレじゃ微妙だが
それより強いならかなり強化されるんじゃないか
431格無しさん:2008/12/03(水) 21:06:20
ちょっと質問よろしいでしょうか?

http://www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/105.html

このガッシュという作品についてなのですがマッハ44や220というのはどのような描写や設定を参考にして割り出したのでしょうか?
よければ具体的に教えて下さい
432格無しさん:2008/12/03(水) 21:10:35
ガッシュ計算ってあれ間違ってた上に今詳しく答えられるやついるのか?
433格無しさん:2008/12/03(水) 21:11:40
漫画作品スレから持ってきただけのような記憶がある。
というわけで漫画作品スレで聞いたほうがいいかと。
434格無しさん:2008/12/03(水) 21:12:49
敵役でもいってたが皆速度計算にはあんましつっこまないよな
435格無しさん:2008/12/03(水) 21:14:33
了解しました
436格無しさん:2008/12/03(水) 21:15:05
明らかにおかしい奴じゃないと別に突っ込んでもしょうがないしな
437格無しさん:2008/12/03(水) 21:16:40
DB…
438格無しさん:2008/12/03(水) 21:17:34
>>437
敵役スレだとすんなりといってるんだよね
439格無しさん:2008/12/03(水) 21:21:45
というかDBはもういくら素早さが上がっても意味がない
440格無しさん:2008/12/03(水) 21:25:50
>>430
3期で覚醒しただけで3次元の殻を破ったんだけどな
441格無しさん:2008/12/03(水) 21:26:54
敵スレのアニメDBの計算はただ単にマロン式の計算をアニメ版に当て込んだだけ出し、
戦闘力に関しては設定的に変わらんから。
442格無しさん:2008/12/03(水) 21:30:49
もっと落ちるっていいたいんじゃないの?
443格無しさん:2008/12/03(水) 21:37:22
>>430
テンプレ見たがありゃ奥田天地(漫画)だな
一期までは梶島天地(OVA)と同じだがそこから派生したパラレルワールド
原作の梶島天地とはまた違う
444格無しさん:2008/12/03(水) 22:07:32
つうか最近の最強スレ全体的に世界観とか全能系でないとすんなり通してるじゃないか
445格無しさん:2008/12/03(水) 22:12:43
全能系って揉めるなんて連次クラスぐらいだろw
446格無しさん:2008/12/03(水) 22:15:37
>>444
他はそもそもほとんど考察されないから…
447格無しさん:2008/12/03(水) 22:16:05
全能議論は基本的になんでも燃料になる
448格無しさん:2008/12/03(水) 22:17:50
やっぱ有名どころのけるとトップ狙えそうなの議論するほうが楽しいもんな
トップに連次が君臨してる以上連次に食い付きが良いのは仕方ないとは思う
449格無しさん:2008/12/03(水) 22:26:53
すいません
また俺です
度々すみません
某VSスレでもめているのですが
http://www41.atwiki.jp/goronka/pages/650.html
このカズマの衛星軌道上へ20秒云々はどのように測ったのでしょうか?
根拠のある計算でしょうか?それとも大体の目安というか予測でしょうか?
450格無しさん:2008/12/03(水) 22:30:17
放送時間じゃねーの?
451格無しさん:2008/12/03(水) 22:40:26
うざってーなここで聞くなよ
452格無しさん:2008/12/03(水) 22:46:16
>>449
まあ放送時間というか作中時間だろうけど
どうしても気になるならどっかの動画サイトで見て判定してくりゃいいんじゃね。
453格無しさん:2008/12/03(水) 22:46:34
vipにまでwikiのURL貼ってるスレが言えた台詞じゃねーな
454格無しさん:2008/12/03(水) 22:47:35
>>453
何それ どこ?
455格無しさん:2008/12/03(水) 22:49:36
vipのスレで時々張られてるぞ。vipはスレは三日たったら消えるけどさ
456格無しさん:2008/12/03(水) 22:55:18
そんなとこにまで貼ってる馬鹿がいるのか
457格無しさん:2008/12/03(水) 22:57:35
人口最大のvipに貼って(住民の総意に関係なくとも)おいて質問は受け付けませんは通らんわな
458格無しさん:2008/12/03(水) 22:58:03
てかvsにまで行くスレ住民なんかいないだろ もの足りないってレベルじゃねーぞ
459格無しさん:2008/12/03(水) 22:59:37
まあvsスレなんてどうでもいい対決ばっかだし
460格無しさん:2008/12/03(水) 23:01:21
で、何の話してたんだっけ
461格無しさん:2008/12/03(水) 23:01:22
おまえらすでに全能じゃなきゃだめな体になってね?
462格無しさん:2008/12/03(水) 23:02:27
全能議論以外は大して盛り上がらんしな・・
463格無しさん:2008/12/03(水) 23:04:05
>>458
だいぶ被ってると思うぞ実際…
464格無しさん:2008/12/03(水) 23:04:58
敵役+全ジャンルより速度速いしな
465格無しさん:2008/12/03(水) 23:05:19
主人公スレは?
466格無しさん:2008/12/03(水) 23:06:13
>>465
あそこもう終わってるから
467格無しさん:2008/12/03(水) 23:06:16
そんなんあったっけ
468格無しさん:2008/12/03(水) 23:06:46
てかvsスレなんて信者が言い合いしてるだけじゃん 強さとかどうでもいいんだろあいつらは
469格無しさん:2008/12/03(水) 23:07:45
勇次郎のことかー!!
470格無しさん:2008/12/03(水) 23:08:06
ここんとこ全能全能連次連次ばっかりだったから単純な速度計算に燃えるな
そういう奴もいるんじゃないの
ここだとガッシュみたいな下方の作品の速度なんか絶対気にしないし
471格無しさん:2008/12/03(水) 23:08:12
東方キャラが投下されたけど
前ほどは盛り上がってないな
アンチがいなくなったんだろう
そういやうどんげが敵スレでいいとこいってたし
うどんげ
萃香

霊夢
輝夜
で下三人を分け要員にしとけば
寿命考慮しなくてもいいとこいくんじゃね?
472格無しさん:2008/12/03(水) 23:09:31
>>471
うどんげと萃香は寿命勝ちなしでもあそこの位置いるしな
輝夜はまああれだけど
473格無しさん:2008/12/03(水) 23:09:34
>>468
東方vs型月vs勇次郎vsオービットvsL様vsデスザウラーvsギャラクタスvsライダーvsDB

これで勝つる
474格無しさん:2008/12/03(水) 23:10:03
>>473
ギャラ田さん優勝だろ
475格無しさん:2008/12/03(水) 23:10:48
>>473
信者ホイホイってレベルじゃねーぞ!
476格無しさん:2008/12/03(水) 23:10:53
ギャラ田さんデスザウラー厨とかL厨と比べると根性ないからなあ
477格無しさん:2008/12/03(水) 23:11:43
>>472
ぶっちゃけ輝夜、霊夢、紫は分け要員で十分だろ
輝夜なんて敵役だとぶっちゃけ防御力だけであの位置だからな
478格無しさん:2008/12/03(水) 23:14:08
>>477
霊夢よかフランのが良くない?
あいつらの防御力あんま変わらないだろ
479格無しさん:2008/12/03(水) 23:15:45
>>478
フランは宇宙生存できるかわからない
敵役だと同種族の描写流用認められるという特殊ルールがある
480格無しさん:2008/12/03(水) 23:16:23
>>479
なら霊夢のがいいか
481格無しさん:2008/12/04(木) 00:02:09
アニメDBは敵スレの奴にテンプレを変えてもいいかな?
敵のほうじゃあれOKみたいだし
482格無しさん:2008/12/04(木) 00:04:21
いいんじゃね?
483格無しさん:2008/12/04(木) 00:05:17
ちゃんとテンプレを理解して質問に答えられなきゃダメ
484格無しさん:2008/12/04(木) 00:10:51
とりあえずテンプレ読み込んでから投下して聞いてみるといいよ。
485格無しさん:2008/12/04(木) 00:27:03
それじゃアニメ版DBのテンプレ。

【作品名】DRAGON BALLシリーズ
(DRAGON BALL、DRAGON BALL Z、DRAGON BALL GT、劇場版)
【ジャンル】アニメ
【設定・備考】
とりあえず漫画版を参照→http://goronka.tirirenge.com/works/w_DragonBall.html
なお、以下は漫画版とアニメ版の違う点を挙げておく
 ピッコロの月破壊は多少秒数があった。漫画版を意識してアニメを作っていると思うが、3秒かかっていた。
つまり、アニメ版DBキャラは光速の0.4倍の戦闘速度と反応・回避能力としておく。
 他にも劇場版ではクウラやブロリーが押しているのにもかかわらず、かめはめ波や気功波が数秒で太陽まで到達している。

 宇宙空間で生存できたサイヤ人もいる。バーダックやベジータ、悟飯がそうである。
バーダックは説明不要だが、ベジータや悟飯も宇宙空間で普通に行動していた。
悟空も宇宙空間にある要塞から生身で脱出したと思われる描写や、宇宙空間まで吹っ飛ばされる描写もあった。(短時間なら生存可能?)

通常悟空はヤバイといっていたが、超サイヤ人悟空はマグマの海に突っ込んでもダメージ無しだった。
アニメではZ最強の敵は純粋ブウとされている。どっちにしろ、テンプレで十分強いから最強じゃなくてもいいけど・・・。
人造人間編前のベジータは最大で450倍の重力部屋で修行していた。
【世界観】
DB世界は大きく分けると「あの世・この世・界王神界」の3つの世界をもつ。
そしてこの世にはは宇宙と悪魔界があり、宇宙は東西南北の銀河に分けられている
この東西南北の銀河は行政単位として神々が使っているだけでいわゆる「銀河」とは違う。
(あの世は天国・地獄・界王界・閻魔界がある)
劇場版について
公式大全集で劇場版パラレルと言われているのは「ドラゴンボール」の劇場版
「ドラゴンボールZ」では「極限バトル〜」のみが平行世界扱い。
劇場版「超サイヤ人だ孫悟空」では、悟空が100倍界王拳を使用している
この映画は界王様と悟空がフリーザについて語ってるシーンがあるため、悟空の素の戦闘力はサイヤ人編の4倍より強いと思われる
(フリーザについて語る=ナメック星へ行った、少なくともギニュー特戦隊のときの戦闘力はあるはず)
最終形態フリーザは、この100倍悟空より強く設定されている。

【かめはめ波について】

悟空が戦闘中に20倍界王拳でのかめはめ波をフリーザに向けて発射している。
パーフェクトセル同等の超サイヤ人2悟飯は
@「食らえば地球が吹き飛ぶ!避けざるを得んぞ!」でセルかめはめは発射。ごはんに向かってかめはめ波が飛んでくる
A飛んでくる最中に「かめはめ・・・波!!!」でセルのかめはめはを迎撃

他にも、いきなりかめはめはのポーズで技を出してる描写がある
よってパーフェクトセル以降のキャラは、「光速の数十倍の光線が迫る中、それをかめはめ波で迎撃できる」とする。

これは気功波にも言えることなのだが、着弾時に爆発するタイプと爆発せずに貫通するタイプがあるようである。
また気を凝縮し破壊範囲を狭めることで殺傷力を上げ、地球などへの被害を少なくすることも出来るという技術もあるようだ。
486格無しさん:2008/12/04(木) 00:29:35
【キャラ基本スペック】
ブウ>パイクーハン=超悟空>通常悟空=パイクーハン重り>セル>超サイヤ人悟空100%>超サイヤ人悟空50%>超ベジータ>クウラ戦20倍悟空
クウラ戦10倍悟空>100%フリーザ>20倍悟空=50%フリーザ>フリーザ戦10倍悟空>スラッグ戦100倍悟空>スラッグ戦悟空>ベジータ戦4倍悟空

GT強さ簡易表
超4ゴジータ>(DB最強の壁)>超一星龍>(GT最強の壁)>超17号>大猿ベビー>超4悟空
=超4ベジータ≒超ベジット>GT超悟空>GTノーマル悟空=リルド>(GTの壁)>ブウ

ブロリーの強さ
2作目伝説のサイヤ人>1作目伝説のサイヤ人>1作目超サイヤ人>擬似超サイヤ人(銀河破壊)

ブロリーは『ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦』において、超化していない力を抑えられた状態で銀河破壊をしている。
その後、超サイヤ人、伝説のサイヤ人(ムキムキ状態)とパワーアップしている。
続編の『危険なふたり!超戦士はねむれない』では、前作で一度瀕死になっている分さらに強化されている。
そのブロリーの攻撃にブウ編の前の悟飯が耐え続け、力で一瞬ブロリーを驚かしたりしているため、
ブウ編前の孫御飯以上のキャラは銀河破壊以上の攻防とする。
ブロリーはGTの出る前に脚本家の小山氏に作中最強を明言されているため、攻防はZ最強の超ベジット以上。

上記より攻防:ブウ(銀河破壊攻防)×超サイヤ人化(40倍)
487格無しさん:2008/12/04(木) 00:30:46
<DBアニメ版の速度計算について>
共通設定より、サイヤ人編のピッコロ以上の人物は光速の0.4倍の攻防速である。つまり、
設定にある悟空の戦闘力数値でサイヤ人編のピッコロ以上のものは
ベジータ戦8000
界王拳4倍32000
ナメック星到着90000
フリーザ戦300万
超サイヤ人1億5000万
設定でベジータ戦の悟空の戦闘力が8000で界王拳4倍で32000になっていて
作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから
界王拳n倍で戦闘力n倍の時のn倍になったスピードより
素で戦闘力n倍+1の時のほうがスピードが上がっていることになる 3.ベジータ戦悟空の戦闘力8000から界王拳4倍使用で32000より
戦闘力数値が1上がっている素の戦闘力32001は速い
32001から界王拳4倍使用で128004より
1上がっている素の戦闘力128005は速い
128005から界王拳4倍で512020より素の512021は速い
512021から界王拳2倍で1024042より素の1024043は速い
1024043から界王拳3倍で3072129より素の3072130は速い
3072130から界王拳4倍で12288520より素の12288521は速い
12288521から界王拳4倍で49154084より素の49154085は速い
49154085から界王拳3倍で147462255より超サイヤ人150000000は速いので
0.4×4×4×4×2×3×4×4×3で超サイヤ人悟空は光速の7372.8倍より速いとなることから
超悟空以上の戦闘速度は光速の7372.8倍以上。

また、アニメではあの世でセルを倒したパイクーハンより通常悟空は互角であり、
超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、
7372.8×20により、あの世一武道界以降の超悟空以上の戦闘速度は光速の147456倍以上。
また、ブウ編にて超悟空より強いブウが通常状態のベジットと互角であった為、
超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、
147456×20=2949120
よって超ベジット以上の戦闘速度は一律光速の294万9120倍以上とする。

<100万キロの長距離移動力について>
1.100万キロある蛇の道をサイヤ人編で悟空は2日で移動している。
これを計算すると、マッハ約17となる。
これを上記計算に適用すると、
17×4×4×4×2×3×4×4×3=313344で超サイヤ人悟空はマッハ313344より速いとなることから
超悟空以上のキャラは100万kmの長距離飛行速度はマッハ313344以上。

また、アニメではあの世でセルを倒したパイクーハンより通常悟空は互角であり、
超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、
313 344 × 20 = 6 266 880により、あの世一武道界以降の超悟空以上のキャラの100万kmの長距離飛行速度はマッハ6266880以上。
また、ブウ編にて超悟空より強いブウが通常状態のベジットと互角であった為、
超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、
6266880×20=12533760
よって超ベジット以上のキャラの100万kmの長距離飛行速度は一律マッハ1億2533万7600以上とする。
488格無しさん:2008/12/04(木) 00:32:17
【先鋒・次鋒】
【作品名】DRAGON BOLL Z
【名前】魔人ブウ=純粋ブウ
【属性】魔人
【大きさ】人並み
【攻撃力】純ブウ≧超3悟空>パイクーハン>20倍界王拳>通常悟空=パイクーハン>パーフェクトセル
     かめはめ波:銀河破壊並の攻撃を押し返せる気功波。射程約1億5000万km。軌道を曲げられる。
      月破壊時等の描写から着弾点から爆破が太陽系内全域及ぶものと考えられる。
自分の周囲を地平線の果てまで更地に変えるような広範囲の爆発を起こせる。
     自分のかめはめ波を素手で弾く奴を格闘で押せるパワー。
     次元に亀裂をいれ宇宙を潰そうとした。ただしベジットの発言のみで結局未遂。
     破壊できる時間は不明だが、最悪寿命が来る前には破壊可能。
     その際、銀河破壊の40倍以上の攻撃力でなければ破壊できないバリアが張られる。 
【防御力】自分のかめはめ波を跳ね返されても手で弾き飛ばすことが出来る。
  自分のものと同格の威力のかめはめ波をくらってバラバラになってもすぐに再生できる。
  バラバラになった肉片すべてを燃えカスにされても煙の状態から復活できる。
  細胞ひとつ残さず完全消滅させない限りすぐに再生可能でダメージを受けない。
 しかし格上の超ベジットの攻撃には再生が追いつかなかった。
【素早さ】反応と戦闘速度は光速の14万7456倍以上。100万kmの長距離飛行速度は約マッハ626万6880。
【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の450倍の重力の環境で行動可能。
      生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。
      吸収能力:分離させた自分の体の一部で人間大の敵を包み込んで相手を吸収できる。
      瞬間移動:宇宙中の惑星に瞬時に移動することが出来る。宇宙外にも行ける
      ただし、アニメ版では精度が落ちていて界王神界に行くまで 惑星を数個破壊したりしてやっとたどり着いた。
      お菓子光線:生物をお菓子に変える光線。都市の人間全てを一度に飴玉に変える範囲。
【長所】再生能力。アニメでは悟飯吸収ブウより強いことになっている。
【短所】ベジットはお菓子になっても強いままだった。
489格無しさん:2008/12/04(木) 00:33:25
【中堅】
【名前】超一星龍
【大きさ】2mくらい
【属性】邪悪龍
【攻撃力】超4悟空&超4ベジータの10倍以上。 銀河破壊の400倍以上の攻撃力。
     銀河を消滅させるほどのエネルギーを内包する。かつて、周辺の銀河を破壊しまくった。
    ・マイナスエネルギーパワーボール:自身のエネルギー全てを集中させた気功弾。射程は8000万km。範囲は太陽系全体以上。
【防御力】超4悟空&超4ベジータの10倍以上。 銀河破壊の400倍以上の防御力。
【素早さ】反応と戦闘速度は光速の2949万1200倍以上。
     100万kmの長距離飛行速度はマッハ12億5337万6000万以上。
【特殊能力】地球の450倍の重力の環境で行動可能。かつて銀河を破壊しまくったので宇宙行動可能。
      体を再生することが出来る(台詞から推測すると細胞レベルか)
      ・全ての邪悪龍の技や能力が使える。
      ・沼から毒霧を発生させ相手を弱らせる。
      ・電気を吸収しパワーアップ、電気を操れる。
      ・風と空気を操る、真空波や竜巻を防御に使うことができる。
     ※・他の生物に乗り移ることができ、それによりパワーアップする。
      ・冷気を操り通常の熱では絶対に溶けない氷を作る、目から冷凍光線を発射できる。 射程は数十km程。
      ・炎を操り、身体を太陽の表面温度である6000℃まで出すことができる。
    ※印以外の技は悟空にも有効だった。
マイナスエネルギー:超一星龍が発生させるマイナスエネルギー、宇宙だけでなく、宇宙の外にある界王神界まで消滅させる技、
          ただし包み込むまでかなり時間がかかる。(とりあえず本人が寿命死にする前なのは確実)
【長所】特殊能力の数。
【短所】だがあまり使えなさそうなのが多い。ブロリーに比べて範囲が足りない。
【備考】ラスボス
【戦法】初手マイナスエネルギーパワーボール。無理っぽかったら適当な特殊能力で何とかする。
490格無しさん:2008/12/04(木) 00:34:50
【副将】
【名前】ブロリー
【属性】伝説の超サイヤ人
【大きさ】3mぐらいありそう
【攻撃力】
    ・超ベジットより上。 銀河破壊の40倍以上の攻撃力。
    ・巨大エネルギー弾:ブロリーが放った気功弾、手のひらサイズから突如直径
     100m以上に巨大化する。(射程は最低でも惑星間、範囲は惑星破壊)
   ※紫髪超サイヤ人(力を大きく抑制された状態)の時点で銀河を消滅させ、
    僅かな期間で南の銀河(宇宙の1/4)を壊滅状態にした。
    中心から銀河の端が壊れるのに約2秒 完全に消滅するのに約6秒
    自身の周囲にエネルギー弾飛ばす技で破壊したと思われる。
    伝説形態は南の銀河(宇宙の1/4)破壊以上の攻撃力。
【防御力】
    ・超ベジットより上。 銀河破壊の40倍以上の防御力。
    ・自身の防御力を超える攻撃で腹を貫かれ腹から背中まで貫通する大穴が空いても、
     臓器が剥き出しになっても、完全にドロドロに溶かされても生きていられる。
    ・バリア:赤ん坊の頃から惑星破壊級の爆発を完全にシャットダウンし傷一つ付かない。
【素早さ】下記の能力により作中最速。反応と戦闘速度は光速の2949万1200倍より上。
     100万kmの長距離飛行速度はマッハ12億5337万6000より上。
【特殊能力】地球の450倍の重力の環境で行動可能。
      ガキの頃宇宙空間で暴れてるので宇宙生存可能。
     ・生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。
     ・伝説の超サイヤ人に変身すると戦闘力が無限に。
     ・バリア:上記で述べたように惑星破壊の攻撃を完全シャットダウン。
      また展開しながら攻撃も可能。
     ・体に大穴が開き内部爆発を起こした怪我を自力で回復させた。
     ・他の生命を消化して吸収する培養液を全身に浴びたが逆に吸収する。
     ・魂だけになっても行動可能(ただし地獄へ強制送還)。      
【長所】カカロットォ
【短所】無限
【備考】作中最強の敵。奇跡が起きなければ悟空達には倒せない。
   ・無限が認められるなら、速度は無限速になる。
491格無しさん:2008/12/04(木) 00:37:52
【大将】
【名前】超4ゴジータ
【属性】究極のフュージョン戦士
【大きさ】人並み
【攻撃力】銀河破壊の400倍の数倍以上の攻撃力。
     中堅のマイナスエネルギーパワーボール(宇宙の1/4破壊級)を足蹴りで真逆の無害なエネルギーに変え、返す。
    ・光のような気を相手の体内に入れ消滅させる。
    ・ビッグバンかめはめ波:10倍かめはめ波以上の威力のかめはめ波、中堅を消滅させられるほど。
     射程は1億5000万km。範囲は惑星以上。
【防御力】銀河破壊の400倍の数倍以上の防御力。
     中堅のマイナスエネルギーパワーボールを足蹴りで真逆のエネルギーに変え返す。
【素早さ】反応と戦闘速度は光速の2949万1200倍の数倍以上。
     100万kmの長距離飛行速度はマッハ12億5337万6000万の数倍以上。
【特殊能力】悟空とベジータの技や能力が使える。
【長所】全銀河、全次元を通じてもおそらく最強のパワーをもつ・・・らしい。
【短所】範囲がない。10分経つと超4悟空&超4ベジータに戻る。
492格無しさん:2008/12/04(木) 00:38:02
こっちだと超一星龍は銀河破壊級範囲のエネルギー弾になってた気がする。
493格無しさん:2008/12/04(木) 00:39:27
かかる時間わからないのにいいの?
494格無しさん:2008/12/04(木) 00:41:24
いや、過去ログ見るとそれっぽい事書いてたってだけ。
作中に描写あるのかもしれんし、GT見てないから知らん。
495格無しさん:2008/12/04(木) 00:42:39
とうとうDB厨が銀河破壊だの宇宙破壊だの言い出したか・・・
がんばっても太陽系破壊の何十倍とかだろ
昭和ライダーシリーズみたいに無理やりなテンプレでDBを強化してるようにしか見えん
まぁRXは昭和ライダーのデタラメテンプレより強くなってしまったがw
496格無しさん:2008/12/04(木) 00:43:01
駄目だろ。根拠ないし
497格無しさん:2008/12/04(木) 00:44:26
ブウのかめはめ波の太陽系規模範囲ってアニメ版だと公式でセルのかめはめ波で
太陽系ぶっ飛ばせるところから来てんだろうけど、だったらゴジータのビッグバンかめはめ波もそれくらいじゃないか?
498格無しさん:2008/12/04(木) 00:44:28
>>495
とうとうも何もこのスレできるはるか以前から
全ジャンル最強や全漫画最強でも言われてきてるよ。
499格無しさん:2008/12/04(木) 00:47:47
超3の悟空が止められないっていったブウの攻撃も地球破壊しただけだったよな
500格無しさん:2008/12/04(木) 00:49:55
エネルギー弾とかめはめ波だと着弾点からの爆発規模が違うんだろう。
501格無しさん:2008/12/04(木) 00:50:43
あれはかめはめ波じゃなくてエネルギー弾だし、
502格無しさん:2008/12/04(木) 00:51:12
都合よすぎじゃね?
503格無しさん:2008/12/04(木) 00:52:16
一星龍はかめはめ波もちだったっけ?
504格無しさん:2008/12/04(木) 00:52:22
なんの都合?
技が違うのに効果範囲が同じことにする方が強引つーか最強スレじゃ無理
505格無しさん:2008/12/04(木) 00:52:56
>>492>>493
時間不明で現状の範囲。ブロリーは敵スレで確認されていた時間。
>>495
宇宙破壊とは言ってない。
>>497
厳密に同じ技(ビッグバンかめはめ波はかめはめ波の上位版だし)じゃないから多分流用できない。
506格無しさん:2008/12/04(木) 00:54:22
かめはめ波で出来るってなってるし、エネルギー弾とはまた別だろ。
507格無しさん:2008/12/04(木) 00:54:51
超一星龍の攻撃の効果範囲は敵スレのログ漁ればいいんでない。3スレ前だったか
508格無しさん:2008/12/04(木) 00:55:28
ブロリー6000度の炎でしななかったか
509格無しさん:2008/12/04(木) 00:56:13
あれ太陽のド真ん中まで入ってるから6000℃どころじゃない
510格無しさん:2008/12/04(木) 00:56:22
ここはテンプレを貼った>>489に超一星龍の効果範囲の根拠を聞くべき。
511格無しさん:2008/12/04(木) 00:57:10
おまけに奇跡悟空を含めたかめはめ波×3にぶちこまれてる
512格無しさん:2008/12/04(木) 00:57:21
>>508
奇跡の謎悟空&悟天&悟飯&太陽突きぬけでしんだ
513格無しさん:2008/12/04(木) 01:02:28
>>510
超一星龍は銀河を消滅できると書いてある→でも実際してない→経歴はある
→方法は?→マイナスエネルギーパワーボール→マイナス(ryの範囲書いてない→
→銀河消滅できるし、過去に短期間で破壊してる→マイナス(ryで少しづつ消したと考えられる
→太陽系以上の範囲は破壊しないと間に合わない→じゃあ太陽系以上の範囲

敵スレでの超一星龍の破壊範囲の経歴
514格無しさん:2008/12/04(木) 01:05:25
ものすげえアバウトだな。
破壊に関しては実際きちんとしてなきゃ予測でほぼそうであってもダメだろ。
515格無しさん:2008/12/04(木) 01:26:16
じゃあこっちでは詳細不明でNGで。
最悪惑星破壊程度ってことに。
516格無しさん:2008/12/04(木) 08:48:27
RANGERS STRIKE再修正
広範囲攻撃持ちと宇宙生存可能な奴がいた
4レスぐらい使います

【作品名】RANGERS STRIKE
【ジャンル】カードゲーム
【先鋒】バラクティカ
【次鋒】グリーンホバー
【中堅】タイムシャドウSM(ステルスモード)
【副将】天空神
【大将】超次元高速機ドルギラン

【共通設定・世界観】
地球の科学だけでも巨大メカを作れるぐらいの技術がある
 ・ユニット
戦わせるカード 遊戯王で言う所のモンスター
人間、改造人間、獣、恐竜、メカ、不思議生物等が含まれる
 ・サイズ
ユニットの大きさの種類の事でS・M・L・XLの4つがあり、Sが最小、XLが最大
Sは成人男性付近からそれ以下の大きさのユニットが多い
Mは全高がビルの中腹まである車型メカ位の大きさのユニットが多い
 最大級の奴は山に住む動物が山と間違えて巣を作ってしまう大きさのマンモス
Lには全高がビルと同等か1〜2割大きい人型メカ位の大きさのユニットが多い
 最大級の奴は下記の参考テンプレ2にも書いてあるエグゾス(惑星の約10倍)
XLにはLより大きいユニットが含まれるのだが、エグゾスよりどう見ても小さいユニットも含まれる
 ・バトル
ユニットとユニットが一対一で行う戦闘
バトルを仕掛ける事をアタックと呼ぶ
どちらかが負けて撃破される(戦闘不能になる)か相打ちになるまで終わらない
 ・BP
ユニットがバトルする際比べる数値
500、1000、1500・・・と500ずつ大きくなる
相手のBPが自分より低ければどんな相手でも撃破でき、どんな相手でも撃破されない
アタックした時かされた時だけBPが上昇するユニットもいるので
攻撃と防御どちらにも採用できると思われる
 ・オペレーション
様々な効果を持つサポートカード 遊戯王で言う所の魔法・罠
 ・ガオ・ソウル
自分のユニットを強化するオペレーション 原理不明
テキスト転載→「自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは BP+4000 される。」
三枚までデッキに入れられるので合計でBP+12000される
517格無しさん:2008/12/04(木) 08:49:41
【参考テンプレ1】
【名前】タイムジェット1
【属性】Mユニット、BP4000、メカ、航空機
【大きさ】イラストに比較物がないので正確には不明だがMユニットなので全高は20m、全長は30m位か
【素早さ】光より速く飛行する 反応も相応
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/data/RS-397.html
 未来の科学で作られた航空機 操縦者が居るのかAIで動いているのか等の詳細は不明
 タイムジェットγはタイムジェット1〜5の5機が合体したユニットで、テキストが↓これ
 テキスト転載→「光をも追い抜く五つの風が一つになった時、確かに未来からの希望は過去へと手渡された。」
【長所】こいつらのおかげで皆速い
【短所】デザインがあんまりかっこよくない

【参考テンプレ2】
【名前】暴走皇帝エグゾス
【属性】Lユニット、BP8000、男
【大きさ】エグゾスの右下の青い星を地球とした場合膝から頭頂までが地球の7倍はある
 大体地球の10倍くらいの身長はあるか
【攻撃力】サイズ相応の男性並み
【防御力】サイズ相応の男性並み 服の胸と腹と肩の部分が堅そう
【素早さ】タイムジェット1にアタックしてもされても撃破できる反応と移動 それ以外はサイズ相応の男性並み
【特殊能力】宇宙行動可能
 相手を戦闘不能にしたちょっと後自分も戦闘不能に(デッキに戻る)
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/data/RS-216.html
【長所】こいつのおかげで皆高攻防
【短所】自壊能力がなければ大将に出来たのに

【先鋒】
【名前】バラクティカ
【属性】XLユニット、BP4000+12000、メカ、母艦
【大きさ】全高は2階建て家屋の約2倍強、直径は2階建て家屋の高さの約5〜10倍位か
【攻撃力】エグゾスを撃破できる『ユニットが撃破できないユニットを撃破できる』(『』内を15回繰り返す)
 一瞬で街を地上から消し去る事ができる どうやったかは不明だが自分の真下の街に向かって
  何かをすると炎や爆発の光のような光が起こっているので炎や爆発の類のはず(リンク先の画像を参照)
 艦載機:編隊組めたり誰かから無数と言われる位あるようだが詳細不明な所為で使えない
【防御力】エグゾスに撃破されない『ユニットを撃破できるユニットに撃破されない』(『』内を15回繰り返す)
 変わった形をしているので備考のリンク先の画像も参照(小さいけど)
【素早さ】タイムジェット1にアタックしてもされても撃破できる反応と移動 飛行可能
【特殊能力】あるけど使えない
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/data/RS-296.html
 テキスト転載→「その時、頭上から空が消えた。次の瞬間、街も地上から消え去った。 」
 操縦者が居るのかAIで動いているのか等の詳細は不明 月夜の街の上を飛んでいる
【戦法】全速力で相手の真上に行った後詳細不明の町破壊
 町破壊が効かない様なら体当り 体当りが効かない様なら回避を優先
【長所】貴重な広範囲攻撃持ち
【短所】威力が町破壊
518格無しさん:2008/12/04(木) 08:51:13
【次鋒】
【名前】グリーンホバー
【属性】Mユニット、BP2000+12000、ホバー飛行機
【大きさ】イラストに比較物がないので正確には不明だがMユニットなので全高は20m、全長は30m位か
【攻撃力】エグゾスを撃破できる『ユニットが撃破できないユニットを撃破できる』(『』内を11回繰り返す)
 特殊消火弾:爆発して火を消すタイプ ビル街で起きた大規模な火災を鎮火した
  おそらく現実の物以上の性能 それなりの量を積んでいるはず
【防御力】エグゾスに撃破されない『ユニットを撃破できるユニットに撃破されない』(『』内を11回繰り返す)
【素早さ】タイムジェット1にアタックしてもされても撃破できる反応と移動
 大規模な火災が起きているビル街の上でも飛行可能 それ以外はサイズ相応のホバー飛行機並(現実の物以上)
【特殊能力】航空機でないユニットにアタックされない 原理不明
 大まかな未来を予知できる魔法使いやエグゾス、飛べる恐竜や飛べる母艦等にもアタックされない
 少なくとも常時系以外のグリーンホバーを狙った能動的な攻撃は不能
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/data/RS-385.html
 操縦者が居るのかAIで動いているのか等の詳細は不明 地球の科学製
 大規模な火災が起きているビル街を飛んでいる
【戦法】全速力で接近して体当り 消火弾も目くらまし位にはなるはずだし使う
 体当りが効かない様なら回避を優先
【長所】攻撃制限能力
【短所】カードじゃ弟が有能すぎて目立たない

【中堅】
【名前】タイムシャドウSM(ステルスモード)
【属性】Lユニット、BP3000+12000、ステルス戦闘機
【大きさ】イラストに比較物がないので正確には不明だが全長は3階建て以上のビルに乗れる
 位の人型に変形した時の半分ぐらい  全幅は全長の2倍弱なのでビル位はあるか
【攻撃力】エグゾスを撃破できる『ユニットが撃破できないユニットを撃破できる』(『』内を13回繰り返す)
【防御力】エグゾスに撃破されない『ユニットを撃破できるユニットに撃破されない』(『』内を13回繰り返す)
【素早さ】タイムジェット1にアタックしてもされても撃破できる反応と移動
 それ以外はサイズ相応のステルス戦闘機並(現実の物以上)
【特殊能力】ステルス戦闘機だしレーダーに写らない?
 ステルスモード:敵ユニットにアタックされない 原理不明
  タイムジェット1、大まかな未来を予知できる魔法使いやエグゾス等にもアタックされない
  少なくとも常時系以外のタイムシャドウSMを狙った能動的な攻撃は不能
 変形:人型に変形できる アタックされない能力が消えるのでしない
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/popcard_02.php?card_id=RS-474&cardcategory_id=10167
 ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/popcard_02.php?card_id=RS-473&cardcategory_id=10167
 操縦者が居るのかAIで動いているのか等の詳細は不明 夜空を飛んでいる
 未来からの使者らしいので時間移動できるくらい科学の進んだ未来製
【戦法】全速力で接近して体当り 体当りが効かない様なら回避を優先
【長所】攻撃制限能力
【短所】大きさが分かり辛い
519格無しさん:2008/12/04(木) 08:55:02
【副将】
【名前】天空神
【属性】Lユニット、BP4000+12000、人型メカ
【大きさ】ビル並
【攻撃力】エグゾスを撃破できる『ユニットが撃破できないユニットを撃破できる』(『』内を15回繰り返す)
 肘の辺りから腕に沿う様にあまり鋭くないとげの様な物が付いている(ちゃんと手はある)
 風:足の裏からビル並の大きさの人型メカが飛んでいられるだけの風が吹いている

 ヘリコプター型の時:攻撃力は変わらず攻撃方法が体当りだけに
  カラクリ忍法・天空裂破:ほぼ真横になって飛んで地面を羽で掘る
   飛べない奴(詳細不明なので人間並み)が向こうに渡れないくらいの溝を掘る
【防御力】エグゾスに撃破されない『ユニットを撃破できるユニットに撃破されない』(『』内を15回繰り返す)

 ヘリコプター型の時:人型の時と同じ
【素早さ】タイムジェット1にアタックしてもされても撃破できる反応と移動 それ以外はサイズ相応の人型メカ並
 足の部分が扇風機のようになっていて、羽を回して飛んでいる ホバリング可能

 ヘリコプター型の時:人型の時と同じ反応と移動 それ以外はサイズ相応のヘリ並(現実の物以上)
【特殊能力】航空機でないユニットにアタックされない 原理不明
 大まかな未来を予知できる魔法使いやエグゾス、飛べる恐竜や飛べる母艦等にもアタックされない
 少なくとも常時系以外の能動的な天空神を狙った攻撃は不能

 変形:飛行モード(ヘリコプター)に変形できる 攻撃方が変わるくらい
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/popcard_02.php?card_id=RS-481&cardcategory_id=10167
 ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/popcard_02.php?card_id=RS-482&cardcategory_id=10167
 操縦者が居るのかAIで動いているのか等の詳細は不明 ビル街を飛んでいる
【戦法】全速力で接近して突き・蹴り・体当り 効かない様なら回避を優先
 攻撃が効かなくて飛べない奴には変形してカラクリ忍法・天空裂破で嫌がらせ
【長所】攻撃制限能力 空中で仁王立ちできる
【短所】炎神と間違われた

【大将】
【名前】超次元高速機ドルギラン
【属性】XLユニット、BP2000+12000、メカ、母艦
【大きさ】イラストに比較物がないので正確には不明だが分離後の下半分(約)1/2)が変形して
 頭の上に成人男性が足を開いて乗れる大きさのドラゴン(蜥蜴っぽい方)型メカになる
 分離後の上半分・下半分共にLサイズ 形を簡単に言うと8の字
【攻撃力】エグゾスを撃破できる『ユニットが撃破できないユニットを撃破できる』(『』内を11回繰り返す)
【防御力】エグゾスに撃破されない『ユニットを撃破できるユニットに撃破されない』(『』内を11回繰り返す)
 変わった形をしているので備考のリンク先の画像も参照(小さいけど)
【素早さ】タイムジェット1にアタックしてもされても撃破できる反応と移動
【特殊能力】宇宙行動可能
【備考】ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/popcard_02.php?card_id=RM-019&cardcategory_id=10175
 操縦者が居るのかAIで動いているのか等の詳細は不明
 地球の近くの宇宙空間に居る 異星や未来の科学製
【戦法】全速力で接近して体当り兼惑星破壊 効かない様なら回避を優先
【長所】貴重な宇宙行動可能ユニット
【短所】デザイン的に体当り避けやすい

投下完了
こいつらスペック高めなのに大きさと攻撃範囲がアレだからなぁ
520格無しさん:2008/12/04(木) 16:52:09
【作品名】ストリートファイターIIターボ
【ジャンル】格闘ゲーム
【先鋒】ディージェイ
【次鋒】サガット
【中堅】ガイル
【副将】ケン
【大将】リュウ

【共通設定・世界観】
【攻撃力】共通防御力を持つ相手にダメージを与えられる打撃
【防御力】1,3m程の大きさのドラムカンとぶつかっても
     ぶつかったドラムカンが木っ端微塵になるだけでぶつかった本人は無傷の耐久力
【素早さ】設定上音速以上の衝撃波を5m先から撃たれた後で回避したり防御できる反応
     上記衝撃波の1/2程の速度で移動可能、3mぐらいジャンプできる

【名前】ディージェイ
【属性】キックボクサー
【大きさ】184cm92kgの男性
【攻撃力】共通設定
     エアスラッシャー:超高速のフックを放って衝撃波を発生させる技、何度でも撃てる
              射程10m以上で、弾速音速以上、共通防御力の相手にダメージを与えられる
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定

【名前】サガット
【属性】ムエタイ
【大きさ】226cm78kgの男性
【攻撃力】共通設定
     タイガーショット:両拳を胸の前で合わせて突き出して気弾を放つ技、何度でも撃てる
              射程10m以上で、弾速音速以上、共通防御力の相手にダメージを与えられる
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定

【名前】ガイル
【属性】軍人
【大きさ】182cm86kgの男性
【攻撃力】共通設定
     ソニックブーム:両腕を超高速で交差させて衝撃波を発生させる技、何度でも撃てる
             射程10m以上で、弾速音速以上、共通防御力の相手にダメージを与えられる
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定

【名前】ケン
【属性】富豪
【大きさ】176cm76kgの男性
【攻撃力】共通設定
     波動拳:両手を前に突き出して気弾を放つ技、何度でも撃てる
         射程10m以上で、弾速音速以上、共通防御力の相手にダメージを与えられる
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定

【名前】リュウ
【属性】住所不定のホームレス
【大きさ】175cm68kgの男性
【攻撃力】共通設定
     波動拳:両手を前に突き出して気弾を放つ技、何度でも撃てる
         射程10m以上で、弾速音速以上、共通防御力の相手にダメージを与えられる
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定
521格無しさん:2008/12/04(木) 22:48:52
昨日言ってた東方のテンプレ投下
【共通設定】
作品の時系列
紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖
→儚月抄前半(四話まで)→風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天(風神録から約一年後)

幻想郷について
幻想郷には富士山より大きい旧八ヶ岳
(30km程度の規模らしい現八ヶ岳より大きい)
(推定)1km四方の人里
(推定)一周2.4kmの紅魔館
(推定)一周4.8km弱の霧の湖
迷いの竹林=高草郡(153.492平方キロメートル)
大きさのわからない
人里離れた山奥の神社、魔法の森、太陽の畑、無名の丘etc
がある
とりあえず、現八ヶ岳より大きいとして180km程度の規模とした


幽霊について
幻想郷の幽霊は壁抜けなどのできる物理無効存在だが
常人でも可視の存在
また、参戦キャラはすべて幽霊に攻撃可能


精神攻撃について
うどんげの赤い眼を見ても狂わない妖夢
その妖夢を狂わせることのできる真実の月
その真実の月を見ても狂うことがない霊夢、うどんげ、紫、魔理沙
その魔理沙にも効く精神攻撃を使用可能な死神
その精神攻撃が効かず、死神を撃退できる天子
つまり、霊夢、うどんげ、紫は精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃にも耐えられる(精神攻撃耐性×2)
さらに天子はそれよりも一段階強力な精神攻撃にも耐えられる(精神攻撃耐性×3)


【参考テンプレ】
初期魔理沙(儚月抄後半よりも前)
【攻撃力】自分と同程度の防御力のキャラを一撃で撃墜できる魔法弾を使用可能
【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、
     1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の
     80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力
     もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力
【素早さ】ファイナルスパーク(光速=約3000000000 m/s)が5mほど進む間に
5メートル移動して二発目のファイナルスパークを撃てるので、
戦闘速度は光速
また、反応はダブルスパークと呼ばれた光速の10倍の速度の光線が
相手に反射され2,3m進んだあたりで反射されたのに気付いたので
光速の3〜5倍
※ダブルスパークの速度は
一発目のFスパークが依姫の1mほど手前まで進んだ状態のときに
依姫から約10mほど離れた位置から発射され
ほぼ同時に着弾しているため光速の10倍程度と思われる
522格無しさん:2008/12/04(木) 22:49:29
初期文
【素早さ】初期魔理沙と同等の速度の相手を至近距離で撮影できる反応(光速に近接反応)
また、集中することにより主観的に相手の速さが九分の一程度になるファインダーモード使用可能
(光速の4倍に近接反応)
成長後文
【素早さ】ファインダーモードを使用した初期文が
視認不可能な速度で19mほど移動可能な妖夢
(=光速の76倍の短距離移動速度)
の突撃を近距離で撮影、回避可能
すなわち光速の76倍の戦闘速度と近接反応

移動速度について
東方では背景がスクロールしている
このとき、背景の移動速度を-Xとする
すなわちフレームがXという速度で移動していると考える。
まったく操作をしないと自機キャラは動かずに背景だけがスクロールを続ける
これが飛行状態での移動描写である
このとき自機キャラとフレームとの相対速度が0なので
自機キャラの移動速度はXである

低速移動モードでの自機キャラの短距離移動速度は
通常移動時の約半分
すなわち光速の38倍程度の速度である
光速の38倍の速度をAとする

ボタン操作をして後退するとき
自機キャラはフレーム内を速度Aで後退する
つまりフレームとの相対速度が-A
このときの自機キャラの移動速度はX−Aとなる
この状態でキャラと背景が等速で後退していく
すなわちXーA=0
X=A=光速の38倍となる

また、敵キャラもこれと等速で後退しながら戦っているので
同程度の移動速度となる




【先鋒】鈴仙・優曇華院・イナバ
【次鋒】伊吹萃香
【中堅】八雲紫with八雲藍
【副将】博麗霊夢
【大将】蓬莱山輝夜

簡易テンプレ
【先鋒】鈴仙・優曇華院・イナバ
【攻撃力】精神攻撃耐性×3の天子にも効く精神攻撃
【防御力】最低でも物理・魔法攻撃、精神破壊攻撃、魂攻撃、憑依攻撃無効で、
     紫にも見えない不可視
     精神攻撃耐性×2持ち
【素早さ】成長後の文と格闘戦ができる程度の戦闘速度と反応
     移動速度は光速の38倍
【特殊能力】飛行、宇宙活動可能。常人不可視のオーラを視認可能
523格無しさん:2008/12/04(木) 22:50:02
【次鋒】伊吹萃香
【攻撃力】物質、精神体に有効な密度操作による分解攻撃、溶解攻撃
【防御力】霧状態なら物理・魔法攻撃、精神破壊攻撃、魂攻撃、憑依攻撃無効
     精神攻撃耐性持ち
【素早さ】【先鋒】と一緒
【特殊能力】飛行、宇宙活動可能。常人不可視のオーラを視認可能

【中堅】八雲紫with八雲藍
八雲紫
【防御力】物理・魔法攻撃、精神破壊攻撃、魂攻撃、憑依攻撃無効
【素早さ】成長後の文と格闘戦ができる程度の戦闘速度と反応
     移動速度は光速の38倍
【特殊能力】飛行、宇宙活動可能。霊夢でも視認不可な隠された人里を視認可能
      異空間移動可能
八雲藍
【攻撃力】魔理沙と同程度
【防御力】物理・魔法攻撃はすり抜ける
【素早さ】八雲紫と同程度

【副将】博麗霊夢
【攻撃力】魔理沙と同程度
【防御力】無敵
     物理・魔法・魂・憑依・分解・破壊・即死攻撃無効
     運命操作、密度操作、時間停止・操作無効
     その他いろいろ無効
【素早さ】【先鋒】と一緒
【特殊能力】飛行、宇宙活動可能。常人不可視のオーラを視認可能

【大将】蓬莱山輝夜
【攻撃力】魔理沙と同程度
【防御力】時間操作による攻撃の無効化
     紫にも知覚されない
【素早さ】戦闘速度は光速で、反応もそれ相応
     移動速度は光速の0.5倍
【特殊能力】飛行、宇宙活動可能

524格無しさん:2008/12/04(木) 22:50:34
【先鋒】
【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ
【種族】妖獣 月の兎
【大きさ】10代後半の少女並
【攻撃力】魔理沙と同程度の威力の魔法弾
     射程は18m、速度は自分と同程度
【防御力】素の状態だと魔理沙と同程度
     参戦時は最低でも物理・魔法攻撃、精神破壊攻撃、魂攻撃、憑依攻撃無効(詳細下記)で、
     紫にも見えない不可視
     精神耐性×2持ち
【素早さ】成長後の文と格闘戦ができる程度の戦闘速度と反応
     移動速度は光速の38倍
【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。精神攻撃耐性ありのキャラに効く精神攻撃も効かない。精神破壊攻撃をくらっても戦闘に支障なし

赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿るため、
その赤い眼をまともに見ると狂う。

「狂気を操る程度の能力」
狂気を操るとは気を狂わすことであり、
即ち物事に宿る波を操作する事である。
空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。
当然、生き物の思考も感情も波で出来ていて、
その波長が異なる事で性格の差が生まれるのである。
鈴仙はその波を弄る。
波長を長くすれば、即ち暢気となり、何事にもやる気なくし動かなくなる。
波長を短くすれば、即ち狂気となり、情緒不安定で感情的になり、人と話が出来なくなる。
(幽霊、人外、物質、光、波に効果あり。天子の精神にもダメージを与えることが可能)
位相をずらせば、即ち干渉が起こらず、触れる事が出来なくなる。
(自身を別次元にずらす、最低でも物理・魔法攻撃、精神破壊攻撃、魂攻撃、憑依攻撃無効)
逆位相を取れば、即ち存在を否定し、完全に姿を消す。
(紫でも視認できない)
また、空間の波長を操ることにより封印ができる
範囲は153.492km
能力の発動は一瞬

妖怪なので長寿

【長所】過剰な不可視能力、過剰な精神攻撃
【短所】本人が厨二病入ってる
【戦法】波長を操り相手の精神にダメージを与える
    それも効かなければ魔法弾で適当に攻撃
【備考】キャラの呼称はうどんげ
    空間の封印は封印された側がどうなるか不明なので考慮しない
    毒薬持ってるけど大した効果ないので考慮しない
    ドーピングで攻防力あがるけど(ry
    分身とかできるけど(ry
525格無しさん:2008/12/04(木) 22:51:18
【次鋒】
【名前】伊吹萃香
【属性】鬼
【大きさ】実体時は10歳にも満たない幼女並
     霧になると最小は自分の体と同程度から最大で幻想郷を覆いつくすほど(180平方km程度か)
【攻撃力】【先鋒】と一緒
【防御力】実体時は素の状態の【先鋒】と一緒
     霧化すると相手の攻撃が透過して当たらない(霧一粒一粒自体に当たり判定がない)ので
     威力に関係なく物理攻撃、魔法攻撃、魂攻撃、憑依攻撃無効
【素早さ】【先鋒】と一緒
【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不思議オーラ視認可能。精神攻撃耐性あり

      密と疎を操る程度の能力
      物事の疎密、濃淡を操ることが出来る能力である。
      密度が薄くなるとあらゆる物が霧状になり、
      反対に高密度になると熱を持ち、溶解したりする。
      溶岩やブラックホールも作成可能
      (ただしブラックホールはダメージは与えられず、射程は15m程度、人間大のものしか吸い込めない)
      また、この密度操作の能力で人間や妖怪を集めて、宴会を起こさせたりも出来る。
      (このとき人間や妖怪は自分たちの意思で集まったと感じている)
      その他にも熱や気脈、不思議オーラなどの密度も操れる。
      効果範囲は幻想郷中に広がった状態から元に戻れるので180平方km程度
      射程は、幻想郷中から人が集められるので同じく180km程度。
      能力の発動時間は一瞬。
      さらに、幻想郷を覆うほどの霧になってる間は敏感な者なら妖気などを感じるが、不可視

【長所】大抵の攻撃は効かないし、防御無視だし、宇宙生存可能
【短所】嘘がつけない
【戦法】小さい霧状態で参戦
    密度操って相手をバラバラにする
    相手が見えない場合は萃める能力やブラックホール使用後、密度操作
    もともとバラバラな相手は高密度にして溶解させる
526格無しさん:2008/12/04(木) 22:52:15
【名前】八雲紫with八雲藍
【属性】妖怪with妖狐(式神)
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】【先鋒】と一緒
【防御力】素の状態の【先鋒】と一緒
     物理・魔法攻撃、精神破壊攻撃、魂攻撃、憑依攻撃無効
【素早さ】【先鋒】と一緒
【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。精神攻撃耐性ありのキャラに効く精神攻撃も効かない。精神破壊攻撃をくらっても戦闘に支障なし

霊夢にも見ることの出来ない隠された人里を視認可能

「境界を操る程度の能力」
詳細不明なので気にしない

また、空間の裂け目から自在にどこにでも瞬時に移動し、
体の一部だけを別の場所に移動させることも出来る。
物理的な空間だけでなく、絵の中や夢の中、物語の中等にも移動する事も出来るという。
最大移動距離は10km程度か
裂け目の大きさは最大で4m程度か?

妖怪なので長寿

【長所】防御能力
【短所】攻撃力
【戦法】八雲藍と共に参戦
    空間の裂け目を作って即その中に逃げる
    藍がやられた場合は体の一部だけ出して魔法弾で攻撃

【名前】八雲藍
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】紫と同程度
【防御力】紫と同程度
     物理、魔法攻撃無効
【素早さ】紫と同程度
【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。うどんげの精神攻撃でノーダメージ
      妖怪なので長寿
【戦法】とりあえず魔法弾で攻撃
【備考】式神とはこっちの世界で言うコンピュータのようなものであり、
    紫が自由に操ることができる
527格無しさん:2008/12/04(木) 22:52:52
【名前】博麗霊夢
【属性】巫女
【大きさ】十代女性の平均身長よりやや高い
【攻撃力】【先鋒】と一緒
【防御力】素の状態の【先鋒】と一緒
【素早さ】【先鋒】と一緒
     瞬間移動可能。距離は15〜20m程度。
     結構な頻度で使っているが本人は自覚しておらず、歩く感覚でワープしている
【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不思議オーラ視認可能。精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃も効かない

空を飛ぶ能力。文字通りの飛行能力の他に「何者にも縛られない」という意味も含む。
つまりあらゆる重圧や威圧、圧力に対して無縁という事である。

夢想天生
あらゆるものから中に浮き無敵となる。所謂干渉無効化のようなものでこの状態から一方的に攻撃できる。
最低でも物理・魔法・魂・憑依・分解・破壊・即死攻撃、運命操作、密度操作、時間停止・操作無効

【備考】攻撃力、防御力、素早さは素の状態でのステータス。
    夢想天生時でも制限なく行動可能。
【長所】能力が常時発動。
【短所】お茶が無いと死ぬほどツライ。本気が解らない。
【戦法】夢想天生発動状態で参戦。適当に魔法弾ばらまく

【永夜抄までに出てきた能力一覧】
闇・冷気・気・五元素、七曜・時空・運命・破壊
寒気・妖術・魔法・春・躁鬱・剣・死・式・境界・密度
虫・歌・歴史消去、創造・幸運・波長・薬・永遠、須臾・不死
物理的な攻撃は勿論、氷や炎といった属性魔法による攻撃の詳細は省く。
必要なさそうなのも省く

時間、空間操作
時間の停止、加減速、巻き戻しや過去、現在、未来を同時に出現させたりしている
他にも空間拡張、収縮などができ、建物の中を広げたりナイフをのばして相手を切りつけている

運命操作
対象の未来を大きく変える。意識しての発動が可能なのか不明。
この能力に影響されると人から妖怪になってしまうこともある

破壊
全ての物には「急所」があり対象のそれを自分の手の中に移動させ、それを握り潰すと対象が跡形も無く破壊される。
簡単に言うと遠距離版「直視の魔眼」(遠野志貴参照)のようなもの。ただこちらには死の概念が必要ない。
地上にいながら隕石を破壊した。

即死
思考発動(?)の即死攻撃。人外存在でも殺せる。幽霊を操り憑依させることも可能

境界操作
万物を成り立たせる「境界」を操る。論理的創造と破壊の能力。詳細不明

密度操作
【次鋒】参照

波長操作
【先鋒】参照

永遠、須臾
【大将】参照
528格無しさん:2008/12/04(木) 22:53:29
【名前】蓬莱山輝夜
【属性】月人
【大きさ】少女並
【攻撃力】【先鋒】と一緒
【防御力】素の状態の【先鋒】と一緒
【素早さ】【先鋒】と一緒
【特殊能力】蓬莱の薬を飲んだため、不老不死。
      死んでも大きさを持たない魂が残り、好きな場所ですぐに復活る。
      不可視、不可知覚(紫でも知覚できない)
      飛行可能。宇宙活動可能。

永遠と須臾を操る程度の能力
永遠とは歴史の無い世界のことで未来永劫変化が訪れない世界である。
その世界では幾ら活動していようとも、時間が止まっているのに等しい。
また、永遠の魔法とは、一切の歴史の進行を止め、
穢れを知らずに変化を拒む魔法であり、
生き物は成長を止め、食べ物はいつまでも腐らず、
割れ物を落としても割れる事はない、覆水も盆に返る。
人間の歴史に姿を現すことなく隠れることができ、
自分への魔法やナイフなどの攻撃を消滅させたりもした。
また体当たりなどの行動をして攻撃する奴の行動を停止させた。
ただし、自分は一方的に攻撃できる。
範囲は屋敷一つ分は覆える

【長所】完全な不老不死
【短所】分け要員
【戦法】永遠の魔法展開した状態で参戦。魔法弾で攻撃
【備考】特殊能力を簡易にまとめると、
    攻撃の無効化、相手からの干渉を一切受けない空間の作成、永遠に不変な空間の作成、
    相手の攻撃封印(射程は短い)、不可視、不可知覚、好きなところで即時復活、寿命はないし死なない
529格無しさん:2008/12/04(木) 22:53:35
なげえ
530格無しさん:2008/12/04(木) 22:54:38
分け要員多いなw
531格無しさん:2008/12/04(木) 22:55:49
懐かしの超引き分け戦法だな
532格無しさん:2008/12/04(木) 22:58:59
宇宙破壊直下とは行かないまでも
相当特殊な攻撃方法持ってないと誰一人
倒せないから結構上位は行くと思われる

あと、物理無効に関して書き忘れてたけど
全員幽霊(物理無効)にも攻撃を当てられるキャラの
物理攻撃が効かないので普通の物理無効キャラに攻撃当てられるだけのキャラの攻撃も当たらない
どうでもよすぎるけどな
533格無しさん:2008/12/04(木) 23:00:51
紫にこういう使い方もあったのか
534格無しさん:2008/12/04(木) 23:01:33
東方のキャラの格で言うなら大将は紫になるんじゃないか?
幻想郷の創造神みたいなもんだし。
535格無しさん:2008/12/04(木) 23:04:02
>>534
紫は月の民に勝てな設定っぽいのがある
霊夢は幻想郷の管理人だしまあこれで妥当だとは思う
536格無しさん:2008/12/04(木) 23:06:14
ああ、なるほど、月の人間だしな。
でも霊夢って紫に修行受けてなかったっけ?
ここは逆になる気がするが、まぁわけ要因だからどっちでもいいが。
537格無しさん:2008/12/04(木) 23:07:02
いまさらだが奪還屋の簡易テンプレないの?
【先鋒】無限次多元全能
とかそんな感じか?
538格無しさん:2008/12/04(木) 23:07:10
先鋒次鋒以外全員要因じゃねーかww
539格無しさん:2008/12/04(木) 23:07:35
>>537
そんな感じ
540格無しさん:2008/12/04(木) 23:08:10
なんとかマンを思い出すな。
541格無しさん:2008/12/04(木) 23:08:46
>>538
先鋒以外全員分け要員だった
ビックr……あれ? 誰か来たみたいだ
542格無しさん:2008/12/04(木) 23:13:12
>>536
まああいつらの格付けは難しい
543格無しさん:2008/12/04(木) 23:14:46
異次元異空間追放系に弱いが、逆に言うならそれ以外だと倒しようがないほど
異様に相当な耐性持ちだな>東方
バスタのサタンより耐性多いんじゃないか?
これで長寿なら敵スレでのあの位置も納得できるもんだ
544格無しさん:2008/12/04(木) 23:16:03
>>543
一応だけど寿命勝ちさせてもらってるのは現状だと輝夜だけだぞ
545格無しさん:2008/12/04(木) 23:17:28
超防御能力と防御無視攻撃と宇宙生存可能だからな
最後が一番大きいといっても過言じゃないな
546格無しさん:2008/12/04(木) 23:19:06
防御が凄くても惑星破壊で乙るようでは困りもんだしな。
547格無しさん:2008/12/04(木) 23:19:24
いやだから重要なのは寿命以前に超防御性能と宇宙空間生存。
特殊能力だけで勝ち上がる典型だと思った
548格無しさん:2008/12/04(木) 23:20:27
>>546
さっきからなんとかマンを・・・ おっと誰か来たようだ
549格無しさん:2008/12/04(木) 23:22:04
いやそんなに嫌うこともないだろアレも、
メンバー変えても全能の壁上にはふつーに残れるし
550格無しさん:2008/12/04(木) 23:22:23
そういや>>543みて思ったんだけど
紫のすき間も効かないだろうから霊夢って異空間移動系の攻撃も効かないんじゃね?
551格無しさん:2008/12/04(木) 23:24:07
>>550
空間ごと破壊したり範囲のあるやつに周りごと
異次元に追放されたらさすがに負けるだろう
552格無しさん:2008/12/04(木) 23:24:28
そういえば紫は相手を異空間に追放したり出来ないのか?
553格無しさん:2008/12/04(木) 23:25:02
東方はあと空間破壊、次元破壊系の攻撃に耐性さえあれば
文字通り最強スレで全能防御に次ぐとはいわないまでも
ほぼ無敵の防御力だっただろうなぁ
554格無しさん:2008/12/04(木) 23:26:02
>>552
弾幕なら境界で吸い込んだことはある
555格無しさん:2008/12/04(木) 23:26:03
>>552
すき間の大きさ的に4mくらいまでの相手だったら
吸い込み攻撃とあわせて一応異空間に追放できる
が、テンプレ長くなるしどうせ上の方だと役にたたなそうだから削除した
556格無しさん:2008/12/04(木) 23:27:54
上のほうでも人間サイズはいるだろうし、一応入れといたら?
意外なところで勝ち拾えるかもしれんし。
557格無しさん:2008/12/04(木) 23:28:05
>>551
異世界追放事態が効かないなら問題ないと思うぞ
>>555
人間大で遅いキャラとかいるから一応追記しといてくれ
558格無しさん:2008/12/04(木) 23:28:19
>>552
速いやつにはどうせよけられるしでかいやつには意味ない>隙間
559格無しさん:2008/12/04(木) 23:29:26
>>558
遅いキャラとかには使えるんだから意味はあるぞ
560格無しさん:2008/12/04(木) 23:30:06
>>557
一人分の範囲なら効かないのは同意。
しかし周りの空間、たとえば島ごと異次元に追放だったりしたらさすがに
負けるんじゃないかと思っただけだ
561格無しさん:2008/12/04(木) 23:30:20
【作品名】東方project
【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc
【名前】八雲紫with八雲藍
【属性】妖怪with妖狐(式神)
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】霊夢を一撃で撃墜できる魔法弾を発射可能
     射程は18m、速度は自分と同程度
【防御力】霊夢と同程度
     物理・魔法攻撃、精神破壊攻撃、魂攻撃、憑依攻撃無効
【素早さ】成長後の文と格闘戦ができる程度の戦闘速度と反応
【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。精神攻撃耐性ありのキャラに効く精神攻撃も効かない。精神破壊攻撃をくらっても戦闘に支障なし

霊夢にも見ることの出来ない隠された人里を視認可能

「境界を操る程度の能力」
詳細不明なので気にしない

また、空間の裂け目から自在にどこにでも瞬時に移動し、
体の一部だけを別の場所に移動させることも出来る。
物理的な空間だけでなく、絵の中や夢の中、物語の中等にも移動する事も出来るという。
最大移動距離は10km程度か
裂け目の大きさは最大で4m程度か?
(電車が出てこられる程度の大きさ)

結界「魅力的な四重結界」
人間大の相手を引き寄せる効果を持つ

妖怪なので長寿

【長所】防御能力
【短所】攻撃力
【戦法】八雲藍と共に参戦
    空間の裂け目を二つ作った後
    結界「魅力的な四重結界」発動。
    自分は空間の裂け目の中に引きこもりつつ
    相手をもう一つの空間の裂け目に上記の結界の吸引力で引きずり込む
    藍がやられた場合は体の一部だけ出して魔法弾で攻撃
562格無しさん:2008/12/04(木) 23:30:34
超防御で光速レベルの人間サイズなら勝てるし、無くて損する能力ではないだろう。
追記しといた方が良い。意外なところで勝ち拾えるかもしれんし。
563格無しさん:2008/12/04(木) 23:30:59
【名前】八雲藍
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】紫と同程度
【防御力】紫と同程度
     物理、魔法攻撃無効
【素早さ】紫と同程度
【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。精神攻撃耐性ありのキャラに効く精神攻撃も効かない
      妖怪なので長寿
【戦法】とりあえず魔法弾で攻撃しつつ、相手を空間の裂け目に押し込む
564格無しさん:2008/12/04(木) 23:31:11
>>560
効かないなら範囲はあんま意味ないと思うんだがどうだろ
565格無しさん:2008/12/04(木) 23:31:56
>>561
>最大移動距離は10km程度か
一応月までは移動できるのでは
566格無しさん:2008/12/04(木) 23:36:15
>>565
漫画版の描写の話?
月に紫と藍が移動したのはすき間移動じゃなく
湖の月の実と虚の境界を操作したから

カラスのほうだと紫自体が月にいるから
地上からカラスを送ったわけじゃなさげ
あそこらへんわかりづらいんだよなぁ
567格無しさん:2008/12/04(木) 23:36:59
意外にも簡易テンプレがない作品

奪還屋、RX、DB、ウルトラマン

俺は国語力には自信がないが、簡易テンプレ考えてもいい?
wikiにも簡易があったほうが助かるし
568格無しさん:2008/12/04(木) 23:38:11
奪還屋の簡易テンプレは見たくねえw
569格無しさん:2008/12/04(木) 23:38:52
全能壁上とかは簡易テンプレもけったくそもない気もするけどね
○次多元全能とかそんな感じになっちゃいがちだし
570格無しさん:2008/12/04(木) 23:38:53
奪還屋の簡易テンプレとかキバヤシだからとかしかないだろw
571格無しさん:2008/12/04(木) 23:44:47
>>524
うどんげの戦法不可視状態じゃないのか?
572格無しさん:2008/12/04(木) 23:45:53
>>567
問題ない
簡易テンプレ作成はいいぞ
573格無しさん:2008/12/04(木) 23:46:39
RX簡易テンプレ
【先鋒】時間無視、宇宙破壊クラスの攻防で戦闘
【次鋒】時間無視、宇宙破壊クラスの攻防で戦闘
【中堅】多元宇宙全能
【副将】時間無視、全能倒し
【大将】時間無視、全能倒し、宇宙破壊クラス攻防

こんな感じか?
574格無しさん:2008/12/04(木) 23:47:20
そういや防御欄の方には戦法の方には書いてないな
【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ
【戦法】逆位相をとり、位相がズレた状態で参戦
    波長を操り相手の精神にダメージを与える
    それも効かなければ魔法弾で適当に攻撃

こんな感じか?
575格無しさん:2008/12/04(木) 23:49:19
【作品名】ドラゴンクエストモンスターバトルロード
【ジャンル】カードゲーム
【先鋒】ドルマゲス
【次鋒】ラプソーン
【中堅】竜王
【副将】シドー
【大将】ゾーマ

【設定】300mmキャノン砲:スーパーキラーマシーンと言われる3機合体メカから放たれる砲撃名
             現実のWW2でも使われていた122mm砲でもタイガー重戦車の前面装甲を1,500mの距離から貫通可能
             WW2以後に作られた122mm砲を上回る威力であろう砲でも180mmなので、300mmキャノン砲はそれ以上の威力

【名前】ドルマゲス
【属性】神官
【大きさ】2m大程
【攻撃力】ベギラゴン:300mmキャノン砲と同等の威力の射程二十m、範囲十m程の暗黒属性攻撃
     マヒャド:ベギラゴンと同等の威力の射程二十m、範囲十m程の氷属性攻撃
【防御力】300mmキャノン砲の砲撃に11発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】達人相当と思われる骸骨騎士と同程度の反応、移動速度

【名前】ラブソーン
【属性】暗黒神
【大きさ】2m大程
【攻撃力】ドルモーア:300mmキャノン砲と同等の威力の射程二十m、範囲十m程の暗黒属性攻撃
     メラゾーマ:ドルモーアと同等の威力の射程二十m、範囲十m程の火炎属性攻撃
【防御力】300mmキャノン砲の砲撃に15発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】達人相当と思われる骸骨騎士と同程度の反応、移動速度

【名前】竜王
【属性】竜王
【大きさ】2m大程
【攻撃力】300mmキャノン砲と同等の威力の噛み付き攻撃
     れんごくのかえん:300mmキャノン砲と同等の威力の射程二十m、範囲十m程の火炎属性攻撃
     ベギラゴン:れんごくのかえんと同等の威力の射程二十m、範囲十m程の火炎属性攻撃
【防御力】300mmキャノン砲の砲撃に17発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】達人相当と思われる骸骨騎士と同程度の反応、移動速度

【名前】シドー
【属性】大魔王
【大きさ】2m大程
【攻撃力】300mmキャノン砲と同等の威力の打撃攻撃
     ジゴスパーク:300mmキャノン砲と同等の威力の射程二十m、範囲十m程の電撃属性攻撃
     はかいのうたげ:ジゴスパークと同等の威力の射程二十m、範囲十m程の火炎属性攻撃
【防御力】300mmキャノン砲の砲撃に17発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】達人相当と思われる骸骨騎士と同程度の反応、移動速度

【名前】ゾーマ
【属性】大魔王
【大きさ】2m大程
【攻撃力】ジゴスパーク:300mmキャノン砲と同等の威力の射程二十m、範囲十m程の電撃属性攻撃
     メラゾーマ:ジゴスパークと同等の威力の射程二十m、範囲十m程の火炎属性攻撃
     マヒャド:ジゴスパークと同等の威力の射程二十m、範囲十m程の氷属性攻撃
【防御力】300mmキャノン砲の砲撃に20発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】達人相当と思われる骸骨騎士と同程度の反応、移動速度
576格無しさん:2008/12/04(木) 23:49:28
奪還屋
【先鋒】まぁ、キバヤシだし
【次鋒】だってキバヤシだし
【中堅】キバヤシだから仕方ない
【副将】創世王(笑)
【大将】だって赤屍さんだし
577格無しさん:2008/12/04(木) 23:49:34
>>574
そんな感じで
まあ正直うどんげは敵スレに投入するときも
常時発動の狂気の瞳か不可視状態のどっちをとるか迷ったんだよね
578格無しさん:2008/12/04(木) 23:50:41
>>576
それ簡易テンプレじゃなくて強い理由(ry
579格無しさん:2008/12/04(木) 23:51:15
ぶっちゃけ防御力過剰だからどっちでもいいんだけどなw
580格無しさん:2008/12/04(木) 23:57:32
ウルトラマン
【先鋒】多元任意全能より強い
【次鋒】7億km範囲、常時発動で相手を飲み込む
【中堅】多元任意全能
【副将】多元任意全能より強い
【大将】副将より強い
581格無しさん:2008/12/04(木) 23:57:54
奪還屋
【先鋒】無限次多元全能
【次鋒】無限次多元全能、時間無視
【中堅】無限次多元全能無効、時間無視と戦える
【副将】無限次多元宇宙全能&攻防、時間無視
【大将】無限次多元宇宙破壊クラス攻防、全能無効化、時間無視

これでいいか?
582格無しさん:2008/12/04(木) 23:58:46
>>581
連次だろ
583格無しさん:2008/12/04(木) 23:59:08
>>581
無限連次無限次多元じゃね?
584格無しさん:2008/12/04(木) 23:59:31
>>581
無限連次+αだぞ
585格無しさん:2008/12/04(木) 23:59:51
アーカイバの全能規模は無限連次じゃないんじゃね?
586格無しさん:2008/12/05(金) 00:00:06
>>581
アーカイバって本体はバビロン世界いるんだし時間無視じゃないの?
587格無しさん:2008/12/05(金) 00:00:26
>>583マジで?テンプレのどの部分読めば無限連次無限次多元って分かるんだ?
588格無しさん:2008/12/05(金) 00:00:41
>>585
バビロン世界から支配してるって前スレ辺りで言ってたぞ
589格無しさん:2008/12/05(金) 00:00:42
>>585
GB世界が無限連次 バビロン世界がα
590格無しさん:2008/12/05(金) 00:01:09
アーカイバの全能範囲はバビロン抜きだしな。
銀次もそうだが。
591格無しさん:2008/12/05(金) 00:01:29
>>587
魔境が考慮されたんだってさ
592格無しさん:2008/12/05(金) 00:01:54
ちょっと待て無限連次ではなかっただろ、あの悪夢の数日を忘れたか
確か6連次あたりだったぞ
593格無しさん:2008/12/05(金) 00:02:08
奪還屋に興味が沸いてきたんだが、全巻そろえるのも面倒くさい
最強スレで使えそうな巻数と設定本みたいなのあったら教えてくれないか?
594格無しさん:2008/12/05(金) 00:02:25
魔鏡も議論しただろ
595格無しさん:2008/12/05(金) 00:02:41
魔境が考慮されても連次が一つ増えるだけで無限連次にはならないぞ
596格無しさん:2008/12/05(金) 00:02:49
魔境が考慮されて無限連次になったはず。
597格無しさん:2008/12/05(金) 00:03:10
>>592
あの悪夢にやられた人の考えだぞそれは
598格無しさん:2008/12/05(金) 00:03:11
>>593
アニメでも見てろ
599格無しさん:2008/12/05(金) 00:04:07
アーカイバ自体はGB世界(5連次多元宇宙)のみの全能で
そのGB世界が魔鏡効果でたくさん存在するから
バビロンは無限連次+αになるんだろ?
違ったっけ?
600格無しさん:2008/12/05(金) 00:04:44
いやバビロンは支配範囲に含まない
601格無しさん:2008/12/05(金) 00:05:24
ここまで簡易テンプレまとめ
>>573RX
>>580ウルトラマン
>>581奪還屋

簡易テンプレ修正求む
602格無しさん:2008/12/05(金) 00:05:30
>>599
GB世界自体が無限連次
バビロンはその上位世界だからα
グロンドゼロは現在放置
603格無しさん:2008/12/05(金) 00:05:54
んじゃあ5連範囲で全能だな。
銀次とアーカイバと赤屍は無限連次+α以上じゃないと滅ぼせない感じだな、。
604格無しさん:2008/12/05(金) 00:06:58
>>603
いやバビロンは含まないが
バビロンから下を支配してるから無限連次+αって話だったはず
605格無しさん:2008/12/05(金) 00:07:33
まて、世界観と全能範囲は違うことはビックリマンの悲劇から学んだはずだ!
みみみみみんな一度れれれれ冷静になるんだ!
606格無しさん:2008/12/05(金) 00:07:42
>>603
無限連次全能範囲だぞ
607格無しさん:2008/12/05(金) 00:08:35
>>605
一応敵スレでかなり議論した結果だぞ
とりあえず作品スレが狂ってたあの2日間は忘れるんだ
608格無しさん:2008/12/05(金) 00:09:36
+αの世界からその下の世界を支配してるなら無限連次全能か。
609格無しさん:2008/12/05(金) 00:09:42
>>595
そうだよね
610格無しさん:2008/12/05(金) 00:11:08
ものっすごい久しぶりに来たんだが奪還屋の化け物っぷりにふいたw
611格無しさん:2008/12/05(金) 00:11:27
最強スレを大いに盛り上げたという意味で最強なのはやはり奪還屋だろうなw
昔のオービットやスレイヤーズやアマルガムブラザーズもすごかったんだろうけど
612格無しさん:2008/12/05(金) 00:12:17
【先鋒】無限連次無限次多元全能 本人は無限連次無限次多元+αの存在
【次鋒】無限連次無限次多元全能、時間無視
【中堅】無限連次無限次多元全能無効、時間無視と戦える、無限連次無限次多元+αの奴にも効く蛇眼
【副将】無限連次無限次多元宇宙全能&攻防、時間無視、無限連次無限次多元+αの場へ移動可能
【大将】無限連次無限次多元宇宙破壊クラス攻防、全能無効化、時間無視、本体は無限連次無限次多元+αの存在
こうかな?
613格無しさん:2008/12/05(金) 00:12:49
>>609
それあの二日間にできた間違った考えだろ
614格無しさん:2008/12/05(金) 00:13:06
じゃあこうなんのか?

奪還屋
【先鋒】無限連次多元全能、無限連次多元+α世界から支配
【次鋒】無限連次多元全能
【中堅】無限連次多元全能より強い
【副将】無限多元全能より強い全能、無限連次多元+α世界から支配
【大将】無限連次多元全能より強い、無限連次多元+α世界破壊でないと滅びない
615格無しさん:2008/12/05(金) 00:14:12
>>612
これで合ってるかな?
616格無しさん:2008/12/05(金) 00:16:03
おいおい、あの時は4連まで確定したけど魔境はもうめんどくさいから良くね?
って感じになっただろ
617格無しさん:2008/12/05(金) 00:16:51
>>616
敵スレでやっちゃったんだ
618格無しさん:2008/12/05(金) 00:16:54
なんかまだあの二日間の影響受けてる人多い気がする
619格無しさん:2008/12/05(金) 00:17:03
ちょっと早すぎるな>>576から40レス足らずなんて・・
もっと議論しろよ
少なくともどこのスレでも今まで無限連次で論議が決着してなかったぞ
620格無しさん:2008/12/05(金) 00:17:13
>>613
5連が無数にあるのなら6連になるだろう
621格無しさん:2008/12/05(金) 00:17:41
やwめwろwww連次がゲシュタルト崩壊してんじゃねーかwww
622格無しさん:2008/12/05(金) 00:18:02
>>619
いや敵スレで決着したろ
623格無しさん:2008/12/05(金) 00:18:20
敵役スレでは魔鏡も考慮されて無限連次になった
624格無しさん:2008/12/05(金) 00:18:27
魔境が議論されたのはこのスレが狂う前だぞ
あの分けの分からない二日間でのことじゃないぞ
625格無しさん:2008/12/05(金) 00:19:22
>>580
ウルトラマンは全能防御と速さも書いたほうがわかりやすいかと
626格無しさん:2008/12/05(金) 00:19:48
>>624
だからなんかあの二日間のときに敵スレが間違ってるみたいな扱いにされてたじゃん
しかもアルウィンも連次じゃないとか言い出す始末だったし
627格無しさん:2008/12/05(金) 00:19:57
>>625
全能より強い、があるから
628格無しさん:2008/12/05(金) 00:19:58
無限連になる定義はなんなの?
629格無しさん:2008/12/05(金) 00:21:23
GB世界の連次構造がGB世界ごと上にも下にも二つの鏡を合わせたように無数に存在するから
無限連って話だったかな
630格無しさん:2008/12/05(金) 00:22:11
>>629
合わせ鏡のように無数に存在するのか?
631格無しさん:2008/12/05(金) 00:22:52
51 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 22:14:50
魔境効果:対象を二つの鏡を合わせたように上と下に無数に存在させる

63 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 22:24:38

51、>>53から真面目に考察すると

そのCの構造を一つのDが持ち・・
そのBの構造を一つのCが持ちそのCが無数にある世界<その外側にそのCより大きい無数のC<・・・
そのAの構造を一つのBが持っていてその無数にあるB<その外側にそのBより大きい無数のB<・・・
無数にあるA<その外側にそのAより大きく無数に存在するA<その外側にそのAより大きいAが無数に存在する・・

っていうこのA、B,C、Dで4連多次になってる縦の構造が
合わせ鏡のように上と下に無数に存在するってことになる

敵スレだとここら辺かな?
632格無しさん:2008/12/05(金) 00:23:20
>>627
任意全能より強いって書き方だけだと微妙だぞ。
中堅は他に特徴のないただの任意全能みたいに見えちゃうし。
633格無しさん:2008/12/05(金) 00:24:30
東方のテンプレ投入した人wikiに追加しときなよ
この勢いだと流れるぞw
634格無しさん:2008/12/05(金) 00:24:36
>>628
無限の宇宙を内包する世界を無限に内包する世界を無限に内包する〜を無限回繰り返した世界
↑の世界を無限に内包する世界を無限に内包する〜を無限回繰り返した世界
↑の世界を〜



↑の世界を〜
を無限に繰り返すと無限連
GB世界は上の構造を4回繰り返してて
魔鏡効果によってこの構造自体を無限回繰り返す
(ようは無限回改行する)ことで無限連次になった
635格無しさん:2008/12/05(金) 00:24:49
>>632
こうか?
【先鋒】多元任意全能より強い、多元全能防御
【次鋒】7億km範囲、常時発動で相手を飲み込む
【中堅】多元任意全能
【副将】多元任意全能より強い、多元全能防御
【大将】副将より強い、多元全能防御
636格無しさん:2008/12/05(金) 00:25:05
>>629
それだと一連増えるだけじゃないのか?
637格無しさん:2008/12/05(金) 00:25:55
>>633
次スレに再投下するから安心しろ
638格無しさん:2008/12/05(金) 00:26:03
>>636
連次を無限に繰り返してるから無限連次ってことだろ
層が増えてるわけじゃないんだから
639格無しさん:2008/12/05(金) 00:26:47
ここまで簡易テンプレまとめ
>>573RX
>>580ウルトラマン
>>612>>614奪還屋
修正求む
640格無しさん:2008/12/05(金) 00:27:18
Aの連次構造、Bの連次構造、Cの連次構造ってあって
このA、B、C、とかの連次構造があるGB世界自体を合わせ鏡のように存在させるから
つまりA,B,C・・・って構造が無数に存在するってことか?
641格無しさん:2008/12/05(金) 00:27:53
>>640
そういうこと
642格無しさん:2008/12/05(金) 00:28:04
魔境効果はその効果が発動した次元がもつ無限に増える概念を無限に増やすことなのか?
「合わせ鏡のように」ならただもう一回別の概念で無限個増えるだけで一連次増えるだけなんだが。
643格無しさん:2008/12/05(金) 00:28:42
簡易テンプレまとめ
>>573RX
>>580>>635ウルトラマン
>>612>>614奪還屋
644格無しさん:2008/12/05(金) 00:29:38
>>634
合わせ鏡のように無数に存在させるなのに
どうして構造自体が繰り返してることになるんだ?
645格無しさん:2008/12/05(金) 00:29:38
>>643
>>640的にいって連次構造自体を無数に存在させてるんだろ
646格無しさん:2008/12/05(金) 00:30:55
連次構造が無数に存在するのか
それともA、B,C,でいうCが無数に存在するのかどっちなんだ
647格無しさん:2008/12/05(金) 00:31:41
もうめんどいから魔境なしでいいよ・・
648格無しさん:2008/12/05(金) 00:32:18
構造が無限に繰り返されるのと
ある構造を持った世界が無限に繰り返されるのとでは全然違うしなあ
649格無しさん:2008/12/05(金) 00:33:37
>>646
大と小が無限に存在するGB世界をさらに魔境で上と下に無限に存在させてる
650格無しさん:2008/12/05(金) 00:33:50
何故構造そのものが無限回されていると解釈できるんだろうか
普通にその次元が無限個あるってだけだろ
651格無しさん:2008/12/05(金) 00:34:08
てか敵スレの過去ログ見たほうが速い
652格無しさん:2008/12/05(金) 00:34:53
>>646
後者
653格無しさん:2008/12/05(金) 00:34:56
>>649
じゃあ連次構造自体が無限にあるってことなのかね?
654格無しさん:2008/12/05(金) 00:35:28
どうでもいいが、このスレのルールだと本人に有利な世界で戦っていいんだよな?
ということは、たとえばGBキャラがドラゴンボールの世界で戦ったとしたらただの強い人間程度で宇宙規模な存在ではなくなるのか?
それとも元から宇宙規模の存在なのか?
無限城とかバビロン世界とかにいる状態じゃなかったらただの能力者ってこと?それでも強いだろうけど
655格無しさん:2008/12/05(金) 00:35:50
>>650
次元はGB世界の中に無数にあるみたいだが
656格無しさん:2008/12/05(金) 00:36:08
>>654
へ?
657格無しさん:2008/12/05(金) 00:37:06
>>654
それ言ったらスレが根本的に否定される
世界観が違う作品を戦わせられないからな
ドラゴンボール世界で凄くてもバキ世界じゃどうかわからないみたいなもんだし
658格無しさん:2008/12/05(金) 00:38:09
>>657
ああ バキがもしDB世界に行ったら銀河破壊もできる奴だと>>654は言いたいのか
659格無しさん:2008/12/05(金) 00:38:59
>>654はただの馬鹿だろ
660格無しさん:2008/12/05(金) 00:39:07
>>655
GB世界をひとつの次元としてって言われていたよ
661格無しさん:2008/12/05(金) 00:39:22
つまり勇次郎がDB世界いったら最強か
662格無しさん:2008/12/05(金) 00:39:37
大小の無限構造は小が大に「無数に内包」されているから初めて無限次になったわけだ

上下はそういうのあるの?
663格無しさん:2008/12/05(金) 00:39:46
でも勇次郎って軍隊よりも(ry
664格無しさん:2008/12/05(金) 00:40:22
>>655
スマン、次元じゃなくて魔境効果発動前のセカイが無限個増える、だ
それだったら並行世界観に内包構造を加えたら無限連次になっちまうよ
665格無しさん:2008/12/05(金) 00:40:27
もう魔境なしでいいじゃん
それより東方考察しようぜ
666格無しさん:2008/12/05(金) 00:40:56
アメコミとかにいそうな宇宙そのものみたいなのがDBの世界に行ったら普通にDBキャラに勝ちそうだが、
二次多元とか凄い世界に居座っているだけで中身はたいしたことないキャラとかはどうなるんだろ?
上位世界にいれば下位世界の相手は簡単に倒せるが、中身はただの人間とかの奴は悟空とタイマンしたら負けそうだし・・・
667格無しさん:2008/12/05(金) 00:41:27
>>664
だから無限連次だと(ry
668格無しさん:2008/12/05(金) 00:41:42
>>633
とりあえず現状で修正点とか含めてWiki編集しといた
助言サンクス
旧テンプレ全部消しちゃったけど必要ならまた追加する

>>637
なんか問題あった?
669格無しさん:2008/12/05(金) 00:41:47
>>666
別に上位世界にいるだけで常人並のやつって強いとは扱われないし
670格無しさん:2008/12/05(金) 00:42:09
>>666
リングですね わかります
671格無しさん:2008/12/05(金) 00:43:05
>>668
サンクス とりあえず現状だと問題なかったと思う
672格無しさん:2008/12/05(金) 00:43:21
>>654
世界というか環境ルールだな。
自分は自分にとって作中で最も有利な環境
相手は相手にとって作中で最も有利な環境
で戦う。
だけど自分の環境は相手に影響を与えないし、逆も然り。

例えば、宇宙空間の環境で参戦したとしても、
相手が窒息死するわけではないし、音による攻撃が無効になるわけでもない。

この「宇宙空間の環境」を「別作品の世界」
「音による攻撃」を、「ある世界の中での全能能力」に置き換えたらいい。
673格無しさん:2008/12/05(金) 00:43:36
>>666
なんとかマンってすごい上位存在なのに惑星破壊で(ry
674格無しさん:2008/12/05(金) 00:43:40
>>662
合わせ鏡のように無数に存在させるそうだからなさそうだな
675格無しさん:2008/12/05(金) 00:44:35
合わせ鏡のように上と下の2方向に無数に存在するんだろ?
676格無しさん:2008/12/05(金) 00:45:28
この勢いで何とかマンも解禁しちゃ(ry
677格無しさん:2008/12/05(金) 00:45:29
上位世界にいるからでかい
とか
上位世界の存在なので下位世界から干渉うけない
とかの設定がないなら
上位世界にいようがいまいが常人並だな
678格無しさん:2008/12/05(金) 00:45:44
>>675
それだとある二つの間に無数のセかいが詰まってないだろ?
ただ一つずつ増えていくだけ。
679格無しさん:2008/12/05(金) 00:46:43
てかGBの簡易テンプレいらなくね
680格無しさん:2008/12/05(金) 00:46:52
>>678
無数に存在だったら増えるだけだけど
上下に無数だったら連次になるだろ
681格無しさん:2008/12/05(金) 00:47:29
GBの簡易テンプレは>>576でいいよもう
682格無しさん:2008/12/05(金) 00:48:59
Superman and Batman: World's FunnestとTHE INFINITY GAUNTLET の簡易テンプレもないし
別に全部に付ける必要ないじゃん
683格無しさん:2008/12/05(金) 00:49:28
>>680
大方向、小方向に無限だったらそうなるが
大きさはどちらとも同じだろ?だったら上下関係ないがな
684格無しさん:2008/12/05(金) 00:50:12
そういや永遠神剣の大将の常時先手ってどういう扱い?
685格無しさん:2008/12/05(金) 00:51:19
>>684
いわゆる時間無視+時間無視だろ
686格無しさん:2008/12/05(金) 00:51:24
ただの時間無視扱い
687格無しさん:2008/12/05(金) 00:52:06
そういえば時間無視+時間無視の扱いもどっかいったな
688格無しさん:2008/12/05(金) 00:52:45
時間無視+時間無視は結構まとまりそうだったところで
新スレに入っていきなり消えたからな・・
689格無しさん:2008/12/05(金) 00:54:12
z軸がどうとかで何かいい線いってたな
690格無しさん:2008/12/05(金) 00:55:15
とりあえず、もう寝ろ
691格無しさん:2008/12/05(金) 00:55:19
まあ時間無視+時間無視の話は設定や描写が詳しいほうが強くなるって意味では
このスレの意向にあってるかもな
692格無しさん:2008/12/05(金) 00:57:15
文章で全能ってあるだけの奴が描写で色々やってる全能と同じ扱いってのはおかしいとかもあったな
693格無しさん:2008/12/05(金) 00:57:24
やっぱ連次の話になると勢い上がるな
694格無しさん:2008/12/05(金) 00:57:36
>>689
そっから発展?して、無視する時間の数で決めようぜ
とかもあった

寝るか
695格無しさん:2008/12/05(金) 00:58:05
>>692
設定全能って元々任意扱いじゃなかったっけ?
696格無しさん:2008/12/05(金) 00:59:08
お前らもう全能でしかも連次クラスじゃないと駄目な体になってるだろ

寝るか
697格無しさん:2008/12/05(金) 00:59:10
あと全能より強い奴が範囲だけ広い全能に負けるのはおかしい的な
全能より強い議論もあるぞ
698格無しさん:2008/12/05(金) 01:00:02
よし、寝ろ
699格無しさん:2008/12/05(金) 01:04:46
このスレは設定全能≠常時全能だから関係ないけど、
設定全能だから時間無視×無限も余裕ですとか
z軸とか出てこない(描写少ない)奴の方が強くならね?とか
時間無視(と常時)の種類分けめんどくさいとかで
お流れになったな
700格無しさん:2008/12/05(金) 01:08:07
新しいルール作るって事はそれに関する全てを修正しないといけないからな
世界を変えるってのはそれほどまでに難しいんだよ
それなのに昨今の最強スレじゃ全能が氾濫してやがる
701格無しさん:2008/12/05(金) 01:11:28
じゃあ全能なし(ry
702格無しさん:2008/12/05(金) 01:12:07
全能なしだとキバヤシに対抗できる奴が(ry
703格無しさん:2008/12/05(金) 01:12:48
全能の壁上全部除外に(ry
704格無しさん:2008/12/05(金) 01:13:12
キバヤシは全能なしでもクソ強いからなあw
705格無しさん:2008/12/05(金) 01:13:37
そういやMMR出てないな
706格無しさん:2008/12/05(金) 01:14:09
>>705
スレが崩壊しちゃう
707格無しさん:2008/12/05(金) 01:14:13
全能無しでも時間無視で無限連次破壊級攻防の真・雷帝と呪術王が・・・・
708格無しさん:2008/12/05(金) 01:14:57
>>707
あれGBセカイを消し飛ばすってだけだから(ry
709格無しさん:2008/12/05(金) 01:15:40
>>707
その2人より赤屍さんに邪眼かけられる蛮のが強いぜえ
710格無しさん:2008/12/05(金) 01:16:21
もう宇宙1個以下の世界観限定に(ry
711格無しさん:2008/12/05(金) 01:16:34
そういえば夜半と舞矢には邪眼が通じなかったんだよな
712格無しさん:2008/12/05(金) 01:17:08
とりあえず、寝ろ
713格無しさん:2008/12/05(金) 01:20:07
惑星間飛行して地球征服にしにくるだけの科学力持った敵が使ってきた2mぐらいのミサイルだが
これ第三世代対戦車ミサイル以上の威力にしても構わんだろうな
714格無しさん:2008/12/05(金) 01:23:48
>>704
見えます…全能無しでもキバヤシの独壇場の世界が
715格無しさん:2008/12/05(金) 01:25:32
いい夢見ろよ
716格無しさん:2008/12/05(金) 01:28:08
>>715
むしろ悪夢ですが何か
717格無しさん:2008/12/05(金) 01:28:25
明日休日じゃねーよ
718格無しさん:2008/12/05(金) 01:41:56
東方まだー?
719格無しさん:2008/12/05(金) 01:42:35
もう来ただろ
720格無しさん:2008/12/05(金) 01:44:34
ゆっくり待っていってね!!
721格無しさん:2008/12/05(金) 01:47:18
>>713
問題無い
722格無しさん:2008/12/05(金) 02:01:43
宇宙英雄ペリーローダンのテンプレまだー

ってか71スレのは繰り上げで999レスのが対象になるだろ?
何でロマサガ3のままなんだ
723格無しさん:2008/12/05(金) 02:03:24
ローダンのテンプレは捏造されても誰も訂正できないな
724格無しさん:2008/12/05(金) 02:05:56
糞長くて翻訳されてないのが数百巻はある狂仕様
725格無しさん:2008/12/05(金) 02:13:17
俺達に翻訳しろということだな
726格無しさん:2008/12/05(金) 02:18:16
宇宙破壊の壁直下から当たり付けをしてたんだけど
DMの特殊能力の攻撃制限とか闇以外破壊とかって
うどんげとか萃香とか紫に効くかな?
霊夢は破壊耐性あるから効かんだろうけど
ってか大将でかくて任意全能か…すげぇな
727726:2008/12/05(金) 02:19:03
あ、ゴメン。一行目は
宇宙破壊の壁直下から東方の当たりづけをしてたんだけど
だな
728格無しさん:2008/12/05(金) 02:30:25
てか東方ってマテリアル・ナイトみたいに輝夜が寿命勝ちすれば闇(ショートショートの広場9)とかにも勝てるんだな
729格無しさん:2008/12/05(金) 02:37:38
>>722
997-999は作品名じゃないから996のキカイオーにしたらいいのか?
730格無しさん:2008/12/05(金) 03:02:34
>>729
繰上げでそうなるね
731格無しさん:2008/12/05(金) 03:07:06
ぶっちゃけ東方は太陽系破壊の壁上ってでかいだけの連中多いから
DMで負け越しても他のところで勝ちこせるから
最低でも宇宙破壊の壁直下なんだよな…
732格無しさん:2008/12/05(金) 03:15:30
太陽系破壊の壁にいる奴らって銀河破壊とか宇宙並みにでかい奴らばっかだよな
名前おかしいだろこれw
733格無しさん:2008/12/05(金) 03:27:53
確かに。銀河系破壊の壁でいいよなw
734格無しさん:2008/12/05(金) 03:36:48
東方の精神攻撃耐性×3ってなんだ?
735格無しさん:2008/12/05(金) 03:42:07
>>734
共通設定の精神攻撃についてに書いてあるけど
精神攻撃耐性もちにも効く精神攻撃に耐性持ったキャラにも効く精神攻撃に耐性を持ってるってこと
736格無しさん:2008/12/05(金) 03:47:09
>>735
明確に2倍の耐性がなければ防げない精神攻撃なら×だが
それなら耐性もちにも効く精神攻撃にしかならんだろ

それがいいなら光速のAより速いBより速いCは光速の3倍になるのか?
737格無しさん:2008/12/05(金) 03:58:16
>>736
>精神攻撃耐性もちにも効く精神攻撃に耐性持ったキャラにも効く精神攻撃に耐性を持ってるってこと
これをそのままテンプレにすると長いから精神耐性×3にしただけだよ
あと速度の例とはあんま関係ないと思う
738格無しさん:2008/12/05(金) 04:21:22
>>736
あー、数的な意味で×3なんだけど…
まあわかりづらかったかな?
でも長すぎるのも微妙だし一応テンプレの上の方に詳細書いてあるし
許しておくれ
739格無しさん:2008/12/05(金) 04:49:37
話豚切ってごめん
wikiのディスガイアの共通の素早さについてなんだけど具体的な計算式とか教えてくれんかな?
数値がとんでもなかったから信じ難くて
740格無しさん:2008/12/05(金) 06:30:49
>>739
数十=20として

光速×20^20で計算してるはず
741格無しさん:2008/12/05(金) 10:08:19
>>740
できればその辺りのログとかない?
742格無しさん:2008/12/05(金) 11:10:01
東方は宇宙破壊の壁を越えると思う
相手の攻撃は絶対に効かないと言っても良いし
宇宙破壊の壁上にはでかい奴よりも速い+超攻防+特殊能力で勝っているキャラが多いから
SF西遊記まではでかい奴以外にはほぼ余裕で勝てる
743格無しさん:2008/12/05(金) 11:16:58
むしろ大きいだけの奴に勝ちやすい
744格無しさん:2008/12/05(金) 11:26:19
見てきたけど宇宙破壊の壁は余裕だなw
相手遅い上に有効な攻撃手段がない奴だらけ
745格無しさん:2008/12/05(金) 11:29:20
宇宙破壊されたら太刀打ちできるの紫だけだからなんとも
746格無しさん:2008/12/05(金) 11:38:15
ももえとか宇宙破壊余裕でしたの集まりだと勝つのは無理だな
747格無しさん:2008/12/05(金) 11:58:14
>>741
ログいるか?
簡単すぎる計算だと思うんだけど
748格無しさん:2008/12/05(金) 12:20:12
>>737
テンプレにする意味はないと思うが。
どちらにしろ、もし精神耐性を持っているキャラにきく精神攻撃を
他作品キャラが持っていたら普通に通じるぞ?
749格無しさん:2008/12/05(金) 12:21:17
RPG系の場合、システムの計算式によっては
精神耐性、精神攻撃がものすごいことになりそう
750格無しさん:2008/12/05(金) 12:26:54
>>748
いや、そこは攻撃力の方の精神攻撃に関わるから
テンプレに必要
防御力に関しては精神耐性を持っているキャラにきく精神攻撃は効かない
もう一段上の精神攻撃は効くけど
夢想天生状態の霊夢は設定上天子以上の精神耐性になるんだろうし
751格無しさん:2008/12/05(金) 12:33:50
>>750
いや、なぜ他作品キャラの精神耐性を
持っているキャラにきく精神攻撃が通じないんだ?
他作品キャラの精神耐性と東方のキャラの精神耐性を比べようがないんだし
その東方キャラ同士の精神耐性の明確な差も分からないんだろ?
752格無しさん:2008/12/05(金) 12:34:39
>>737
いや
参考にした描写やもっと計算の詳細が知りたいからって話だから
(同記述数十回)って略されてるし
できれば頼む
753格無しさん:2008/12/05(金) 12:36:07
そろそろオービットキャラがアップし始めます
754格無しさん:2008/12/05(金) 12:38:55
>>751
>その東方キャラ同士の精神耐性の明確な差も分からないんだろ
これはテンプレに書いてある
>他作品キャラの精神耐性と東方のキャラの精神耐性を比べようがないんだし
これは最強スレ的に関係ない
755格無しさん:2008/12/05(金) 12:41:17
>>751
お前は何を言ってるんだ…?
最強スレだと同じ扱いになるだろう
東方キャラの精神耐性も明確な差がわからないから
描写からわかる範囲で差をつけてるわけだし
756格無しさん:2008/12/05(金) 12:44:20
>>754
>>755
最強スレだと同じ扱いなのな、そうかレスサンクス
757格無しさん:2008/12/05(金) 12:48:35
>>752
1m弱の距離からのレーザー銃を発射後に回避できるキャラが、数十m先から撃たれても回避不可能な攻撃を→(1Mからの光速反応の奴にあたるので光速の20倍の速度の攻撃)
1m弱の距離から回避できるキャラが、数十m先から撃たれても回避不可能な攻撃を→ (1Mから光速の20倍の攻撃をよけられる奴に20M先からあたるので光速の400倍)
を以下20回以上繰り返すっていうだけ
758格無しさん:2008/12/05(金) 12:52:38
ディスガイアって理論上なら速度無限になりそうだな
759格無しさん:2008/12/05(金) 12:53:41
>>757
サンクス
760格無しさん:2008/12/05(金) 12:53:45
>>757を無限回繰り返すならな
てか20回以上ってのはどこから来たんだ
761格無しさん:2008/12/05(金) 12:54:22
>>758
kwsk
762格無しさん:2008/12/05(金) 12:56:21
>>760
ステータスの関係で20回繰り返せる(というかもっと繰り返せるらしい)
ttp://ranobe.com/up/src/up322830.lzh
一応ログ
763格無しさん:2008/12/05(金) 12:59:27
>>761
システム上>>757を繰り返せばいいだけだからいくらでも上がるってこと
さすがに無限回は繰り返せなそうだけど
764格無しさん:2008/12/05(金) 13:05:07
>>762
これどうやって見るの?
765格無しさん:2008/12/05(金) 13:19:09
>>764
真性か・・・・・。

馬鹿
766格無しさん:2008/12/05(金) 13:23:27
lzhで適当に検索しろ
767格無しさん:2008/12/05(金) 13:37:42
霊夢の特殊能力に強運を入れた方がいいんじゃない?
結果が霊夢の予想についてくるっていう能力だから
擬似ラッキーマン程度にはなれるとおもう
768格無しさん:2008/12/05(金) 13:39:34
>>767
運って最強スレは考慮しないんじゃないのか?
769格無しさん:2008/12/05(金) 13:43:25
>>767
運ってか確立を操作する能力っぽいけどあれ考慮するの無理だろ
770格無しさん:2008/12/05(金) 13:43:50
>>768
運じゃなくて結果が霊夢の予想にについてくる
771格無しさん:2008/12/05(金) 13:45:07
>>767
ラッキーマンのラッキーが考慮されてない現実を考えるんだ
書いても考慮されないなら書く必要性がない
それどころか無駄にテンプレが長くなるし
ただでさえ長いのに

そもそもあれってどこの設定なのか俺知らないし
自分で知らない情報をテンプレに書く気はない
772格無しさん:2008/12/05(金) 13:47:29
>>769
赤屍さんみたいな扱いでよくね?
773格無しさん:2008/12/05(金) 13:47:39
>>771
こーりん堂の第26話に載ってる
って言ってもあれ紫の境界並によくわからない
いまんところサイコロの確立を自分の予想に着いてこさせただけだし
774格無しさん:2008/12/05(金) 13:48:56
>>771
香霖堂26話「幸運のメカニズム」に出てる
775771:2008/12/05(金) 13:51:14
あ、スマン。名乗り忘れたが今回の東方のテンプレを投下したのは俺なんだ
で、強運の設定は俺は詳しく知らないからテンプレに入れてない
たぶん香霖堂あたりの設定なんだろうけど俺は香霖堂読んだことないので…
考察に使えそうな設定なら書いてみてくれ
776格無しさん:2008/12/05(金) 13:52:33
霊夢曰く、この世界は三つの層から成り立っている。
 一つ目は生き物や道具などがある物理的法則に則って動く「物理の層」
 二つ目は心の動きや魔法や妖術などの「心理の層」
 大抵の妖怪は物理の層と心理の層だけで世界を捉えてるから、歴史が繰り返したり未来が予定されていると戯れ言を言う。
 だが三つ目の世界によって、世界のループを断る。
 それは万物が出来事を覚える「記憶の層」
 記憶の層は増える一方で減る事は無いから、過去と全く同じ状態にはならない。

 物理の層が物理法則で、心理の層が結果の解釈。記憶の層は確率の操作を行う。
 これらが相互に作用して未来を作る。だから未来が予定される事は有り得ない
777格無しさん:2008/12/05(金) 13:57:29
で、霊夢はその記憶の層を操ったりできるってこと?
778格無しさん:2008/12/05(金) 13:59:38
>>777
操るってか勝手に付いて来るらしい
779格無しさん:2008/12/05(金) 14:01:54
微妙……
操るだったら文句なしに確率操作だったのにwww

まあ、設定に文句言っても仕方ないけどなんで記憶の層が確率操作できるんだろう?
記憶と全く同じにならないようにするのかな?
780格無しさん:2008/12/05(金) 14:03:11
つまり
霊夢の予想>結果
781格無しさん:2008/12/05(金) 14:04:13
>>779
予想するだけでその結果どうりになる能力だから下手したら確立操作よりすごいかも
782格無しさん:2008/12/05(金) 14:04:44
霊夢が予想すると結果がついてくるっていうのは
記憶の層がついてくるからなのか?
それだと確率操作系の能力でもよさそうだけど…
まあ、どこまで操作できるかわからないからどっちにせよ考慮不能だろうけど
783格無しさん:2008/12/05(金) 14:06:51
その予想は自分の考えで好き勝手に出来るもの?
でないと、ここだと未来余地と大差ないかもしれない
784格無しさん:2008/12/05(金) 14:09:20
>>783
未来予知ではない
この話の中で未来は決まってないって事になってるから
なんか霊夢が予想したら結果が付いて来る能力
霊夢の予想=結果ってことだと思う
785格無しさん:2008/12/05(金) 14:12:38
霊夢は異様に勘が良いってだけで確率操作とかにはならんと思う


ただ最近の最強スレって東方キャラが優遇されまくってるから
どういう議論をしようが最終的に確率操作可能になるのは目に見えてるけど
786格無しさん:2008/12/05(金) 14:14:56
>>783
この世の物質、心理はすべて確立で出来ていて、それを決定するのが記憶が持つ運で
霊夢の予想にこの記憶が持つ運が勝手に付いて来る能力
まあ考慮不可かな よくわからないしこれ
787格無しさん:2008/12/05(金) 14:16:44
>>784
未来は決まってないけど霊夢は未来を決定できるってことだよな?それだと
それなら確率操作で良さそうな気はするけど
それを霊夢が意識的に使えるのか
どれくらいの規模のことを起こせるのか
が問題だな
現状サイコロの目を変えただけなら
その程度の物理法則を操れる確率操作にしかならんし
今後もその設定が出てくる可能性は低いし
間違いなく死に設定だな
788格無しさん:2008/12/05(金) 14:18:05
簡単にまとめると

勝利を予想→勝利
敗北を予想→敗北

こういう能力
789格無しさん:2008/12/05(金) 14:19:03
よく分からんが運命を操る程度の能力涙目ってことはよく分かった
790格無しさん:2008/12/05(金) 14:19:18
>>788
微妙w
作中でやったことがサイコロの目を決定してことと
永のときにえーりんの場所を予想したことくらいだもんなあw
791格無しさん:2008/12/05(金) 14:19:33
>>788
現状できるのはサイコロの目を変える程度だから
無理だろ
どの程度の規模の確率操作ができるかわからないんだから
792格無しさん:2008/12/05(金) 14:22:03
っていうか霊夢の勘も
事件を起こしてるやつはこっちの方にいそう、っていう予想だろ?
で、霊夢が予想したからといって事件の真犯人が変わるわけでもないんだから
完全な確率操作だとしてもそれほど強力な力はない
未来予知に毛が生えた程度の能力な気が…
793格無しさん:2008/12/05(金) 14:22:17
>>762
ああそうか
ディスガイアはゲームのステータスとかが大きく関係してたわけなんだな
サンクス
794格無しさん:2008/12/05(金) 14:23:58
>>792
まあ現状だと賭博行ったら締め出しくらう程度の能力だな
作中で相手の負かす予想とかしてないし
795格無しさん:2008/12/05(金) 14:24:03
>>789
レミリア様は何から何まで不遇だな
運命を操る能力は霊夢に負けて
パワーはスイカに負けて
スピードは文に負けて
挙句の果てに劣化妹様とまで呼ばれ…

まあ、吸血鬼は全てのステータスでトップクラスの能力持ってるから
実際に相当強いんだろうけど…
いわゆる器用貧乏だよなぁ
796格無しさん:2008/12/05(金) 14:38:27
少しでも描写があるだけでマシだ
797格無しさん:2008/12/05(金) 14:50:09
確かに。レミリアの運命操作は描写が皆無だしな
798格無しさん:2008/12/05(金) 17:57:59
デモベが敵スレで地味に強化されたが・・・テリオンと九郎が強化されたわけじゃないから位置かわんねぇ。
大将頑張ってくれよ。、
799格無しさん:2008/12/05(金) 18:19:33
九郎の旧神デモベはアザトース封印した本人じゃないから
別に大将でなくてもよい気がする

実はナイアさんより下でも良かったり
800格無しさん:2008/12/05(金) 18:27:17
ナイアさんにはガチ勝負で億単位勝利してるから別にいいんじゃね?
801格無しさん:2008/12/05(金) 18:58:15
不老不死の場合は寿命勝ちありなんだっけ?
802格無しさん:2008/12/05(金) 18:58:27
>>762
99999999まで上がるから数百や数千でもまだ余裕なんだよな
反応ばっか上げてもあんま意味ないけど
803格無しさん:2008/12/05(金) 19:00:36
>>801
考察のガイドライン見た感じでは多分あり
804格無しさん:2008/12/05(金) 19:05:22
スタミナを消費したり補給がないと戦えなくなる不老不死キャラじゃ駄目だぞ
東方の輝夜みたく永遠状態でそれらが無いとかなら問題ない
805格無しさん:2008/12/05(金) 19:16:14
>>802
移動速度と攻撃範囲さえインフレしてくれれば!
806格無しさん:2008/12/05(金) 19:48:36
界賊船に乗せるとか…
弱くなるだけか
807格無しさん:2008/12/05(金) 20:23:46
メンバーをゼタ本とかギグとかバールとかの設定流用だけで強くなる奴らにすればいいんだよ

…強くなるよな?
808格無しさん:2008/12/05(金) 20:32:28
3にいるの?
809格無しさん:2008/12/05(金) 20:34:39
いる
810格無しさん:2008/12/05(金) 20:42:06
DLCとかいうのがあるらしい
811格無しさん:2008/12/05(金) 21:13:06
>>804
むしろそういうキャラは寿命とか関係なく
人造人間みたいにスタミナ無限、エネルギー補給不要での勝ちだと思うが。
どっちにしろ寿命勝ちってのは実質存在しないことにならないか?
812格無しさん:2008/12/05(金) 21:15:11
>>811
元々分けのときの最終手段で使われるだけっぽいしね
考察の手順を見ると
813格無しさん:2008/12/05(金) 23:50:55
>>799
それで前から聞きたかったんだけど
旧神九郎が複数いるってのは作中のどこから?機神飛翔?
旧神デモンベインを2体出せればリベルはリストラできるからその辺詳しく知りたいんだが
814格無しさん:2008/12/05(金) 23:59:30
飛翔のレムリアインパクトアインソフオウルの時の
別の時間軸の九朗とアル云々って文がある
815格無しさん:2008/12/06(土) 00:02:34
・・・っていうか現状じゃリベルも旧神デモベも同じようなもんだろ。
むしろ分け要因か全能が増えないと。

後旧神九郎が二人以上いるのは原作旧神エンドの前に、九郎たちの前に神が姿をあらわすシーンがあるが、
それがどう考えても九郎&アル。姿は出てない。
816格無しさん:2008/12/06(土) 00:17:26
【作品名】 マブラヴ
【ジャンル】エロゲ


【先鋒】 大和
【次鋒】 再突入型駆逐艦(HSST)
【中堅】 火之迦具鎚 【ひのかぐつち】
【副将】 XG-70b 凄乃皇・弐型 【すさのお にがた】
【大将】 XG-70d 凄乃皇・四型 【すさのお よんがた】


【先鋒】
【名前】大和
【属性】戦艦
【大きさ】全長 263.0m
【攻撃力】3連装主砲×3、その他副砲、対空砲など。現代改修されているため旧大和よりは上だろう。射程は少なくとも40kmはある。
【防御力】耐熱耐弾装甲を施してあるため旧大和より少なくとも上だろう。重光線級BETAのレーザーに十数秒耐えれる。
【素早さ】反応は軍人並み。速度は戦艦並み。
【特殊能力】レーダーを装備。
【長所】射程の長さ。
【短所】反応、速度の低さ。
【戦法】20kmぐらいの距離から砲撃。
【備考】マブラヴ世界の技術で近代改修(現在2001年)した戦艦大和。


【次鋒】
【名前】再突入型駆逐艦(HSST)
【属性】宇宙往還機
【大きさ】全長150m程度
【攻撃力】低軌道(高度300km)程度から地表を精密爆撃可能。火力は150m程度の爆撃機並みか。
【防御力】耐熱耐弾装甲仕様。500km先から飛んできた初速10km/s程度の1200mm砲弾で一撃で破壊される程度。
【素早さ】時速27743km程度で宇宙空間を飛行可能。反応は軍人並み。
【特殊能力】宇宙空間対応。再突入殻を2機搭載可能。これにより宇宙空間から戦術機を地表に降下させれる。
【長所】射程の長さ。
【短所】反応の低さ。
【戦法】反復軌道爆撃
【備考】性能は不明な点が多い。


【中堅】
【名前】火之迦具鎚 【ひのかぐつち】
【属性】戦略合神機
【大きさ】全高200m程度
【攻撃力】高速連続パンチ可能。両手からホーミングレーザーを放ってそれが何百にも分裂して攻撃。共に威力はBETAを一撃で倒すほど。足から長さ200mのビームブレードを出して攻撃できる。
また両肩に24連装のビーム砲を装備していて一斉発射可能。着弾後爆発しこれにより数千体程度のBETAを殲滅できる。射程は数千mはあるだろう。
【防御力】水晶防壁発動可能。これにより自機に向け飛んでくるものを全て弾き返す。重光線級BETAのレーザー×10を跳ね返した。防御力は何十両の戦車に一斉砲撃されても無事なほど。
【素早さ】人間の100倍の大きさで人間並みの動きが可能なので移動速度は最低でも時速1000kmはあるだろう。レーザーを打たれた反応は光速反応。
【特殊能力】飛行可能。無限力フィールドにより周囲のレーダーを完全に無効化できる。
【長所】バランスの良さ。
【短所】BETAとしか戦ってないから強さがわからない。
【戦法】接近して戦闘。
【備考】副将 大将より強いかも。
817格無しさん:2008/12/06(土) 00:17:57
【副将】
【名前】XG-70b 凄乃皇・弐型 【すさのお にがた】
【属性】戦略航空機動要塞
【大きさ】全高130m
【攻撃力】荷電粒子砲は射程10km程度、5km程度の爆発を起こし、核クラスの破壊力が無ければ破壊できない300mのハイブを一撃で吹き飛ばすほどの威力。
【防御力】重力場を制御してレーザーを曲げることが可能。また近寄ると重力場によりミンチになる。装甲は重光線級の単照射は2分弱、光線級なら7分は耐えられる仕様となっている。
【素早さ】反応は軍人並み。宇宙空間を時速27743kmで飛行可能。地上では時速129km程度で飛んでいた。
【特殊能力】重力制御により飛行可能。作中では宇宙まで上昇しているので事実上無限の上昇能力を持つ。
【長所】火力の高さか。
【短所】武器の少なさと運用性の低さ。
【戦法】アウトレンジ戦法。
【備考】文字通り戦略兵器。


【大将】
【名前】XG-70d 凄乃皇・四型 【すさのお よんがた】
【属性】戦略航空機動要塞
【大きさ】全高180m
【攻撃力】2700mm電磁投射砲2門(初速8-10km/s)はハイブのモニュメントをアウトレンジするために作られたものだから射程は380km以上のはず。破壊力は核クラス。
120mm電磁速射砲8門(毎分30〜40発以上)は艦載砲並なので射程は二十km程度か。
36mmチェーンガン12基(毎分4000〜6000発)は射程数km、威力は航空機を撃ち落とす程度か。
荷電粒子砲は射程10km程度、5km程度の爆発を起こし、核クラスの破壊力が無ければ破壊できない300mのハイブを一撃で吹き飛ばすほどの威力。
その他多目的VLS大小併せて14基を装備。
(36基の発射筒を持つVLS12基・AL弾頭、散弾式広域制圧弾頭、通常弾頭)
(16基の発射筒を持つ大型VLS2基・硬隔貫通誘導弾頭弾バンカーバスター)

【防御力】防御力】重力場を制御してレーザーを曲げることが可能。また近寄ると重力場によりミンチになる。装甲は重光線級の単照射は2分弱、光線級なら7分は耐えられる仕様となっている。
【素早さ】反応は軍人並み。宇宙空間を時速27743kmで飛行可能。地上では時速129km程度で飛んでいた。
【特殊能力】重力制御により飛行可能。作中では宇宙まで上昇しているので事実上無限の上昇能力を持つ。
【長所】火力の高さか。
【短所】武器の少なさと運用性の低さ。
【戦法】アウトレンジ戦法。
【備考】弐型で実装出来なかった近接防衛能力と通常攻撃能力を付加された真のXG-70。 近接戦闘用の武装が追加(腕部及び脚部)された為に大きさは弐型よりもさらに巨大化し、戦術機の約10倍(約180m)にもなる。
818格無しさん:2008/12/06(土) 00:17:59
>それがどう考えても九郎&アル。
原作もってるけどこれかなり私的意見になってね?
819格無しさん:2008/12/06(土) 00:18:21
つかさあ
主人公スレじゃないんだからアザトースを封印した旧神デモベ出せばよくね
それだと確か全能に勝てるんだろ
820格無しさん:2008/12/06(土) 00:27:10
>>818
うむ、すまない。根拠ないしな。
ただ作中アルと九郎しか旧神といえるのが出てないし、男と女の姿ってのがやっぱり
該当するのが思いつかないんだ。西&エルザなら笑うが。

>>819
残念ながら詳細ゼロ。
821格無しさん:2008/12/06(土) 00:29:46
>>818
てかあれ幻みたいなもんだから
未来の自分達を垣間見ましたでもいいんじゃないのか
少なくとも俺はそう思ってたんだが
それにブラックロッジやテリオンやらからアザトース封印・ナイア戦まで、御伽噺やらからすると全部一続きの話みたいだし
822格無しさん:2008/12/06(土) 00:34:44
まぁ、御伽噺を聞く限りはかつてグレート・オールド・ワンと戦ったのは
九郎だろうけどな。凄い泥臭い戦いしてるし。
でもアザトース封印したのか聞かれると疑問。
ナイアさんが旧神の姿を知らないはずないだろうし、
九郎=アザトースを封印した旧神なら原作ラストでもあんな動揺しなかっただろうし。
823格無しさん:2008/12/06(土) 00:37:29
>>820
・大きさ及び姿形
・全能封じた手段(トラペゾ)
・時間無視

これだけわかってりゃ十分じゃないのか?
漫画である1コマルールとかないし
もっと詳細不明なまま出てる奴結構いると思うぞ
824格無しさん:2008/12/06(土) 00:41:34
というかアザトースを封印したのは旧神デモベだっけ?
確定情報じゃないきがするんだけど
825格無しさん:2008/12/06(土) 00:42:21
>>823
いや、そもそもアザトースを封印した旧神は正確には九郎かもデモンベインかも分からない。
つまり、完璧に詳細不明。
ネロの御伽噺を根拠にするなら旧神九郎が封じたんだろうけど、ループ物にありがちな矛盾とかもたくさん孕んでくるから
そのまま鵜呑みにしていいか疑問。
826格無しさん:2008/12/06(土) 00:48:15
>>561
引きこもりながら四重結界ってできなくね?
手から結界出してるし
少なくとも手は出てなきゃならんのでは
827格無しさん:2008/12/06(土) 00:51:13
「旧神」として参戦させればいいじゃん
828格無しさん:2008/12/06(土) 00:52:10
旧神は一人、孤立無援で戦ってたみたいに書いてなかったか?
複数いりゃそんなことになってないんじゃない?
829格無しさん:2008/12/06(土) 00:57:24
御伽噺の原文でも載せるか?手元に小説あるし、ゲームそのままだったが。
多分無限ループから解き放たれたネロが高位次元存在になって世界の全てを知った結果作ったんだろうけど。

>>827
かつてないほど詳細不明だが、いいのか?
確かに攻撃方法は三次多元5α全能でも抗えない世界改変+封印兵器。
防御力は3次多元5α全能防御。
素早さは通常の時間や空間より上位の存在だから時間無視だろうけど、いくらなんでも詳細不明すぎやしないか?
ここまで詳細不明なキャラで参戦しているキャラって他にいるのか?
いるならまぁ、いいのかもしれんが。
830格無しさん:2008/12/06(土) 01:00:41
アザトースでさえも詳細不明すぎてギリギリなのに
旧神入れるとかねーよwww
831格無しさん:2008/12/06(土) 01:05:56
だよなぁ。
832格無しさん:2008/12/06(土) 01:06:53
強くなるなら入れるべきじゃね?
あと脇役スレにも投下できるし
833格無しさん:2008/12/06(土) 01:07:17
紫よりも分け要員としては蓬莱人
人間サイズに勝ちを狙うにしてもフラン、咲夜のほうが優秀だと思うんだがな

蓬莱人は魂自体に永遠魔法がかかってるから劣化輝夜にはなれると思うんだが
魂自体が本体だから魂状態に時間制限とかもないだろうし
834格無しさん:2008/12/06(土) 01:08:53
>>832
だから手がかりなさ過ぎだってば。
835格無しさん:2008/12/06(土) 01:09:50
九朗かどうかは分からんが
少なくとも旧神はアザトース封印してるんだからいいだろ
836格無しさん:2008/12/06(土) 01:10:23
ゲッターエンペラーみたいに妄想でテンプレ作ればいいよ
837格無しさん:2008/12/06(土) 01:11:14
ゲッターなんて時間とか空間とかを参戦させてるくらいだからな
838格無しさん:2008/12/06(土) 01:11:17
>>833
フランは宇宙生存不明
咲夜は開幕攻撃無効を持ってない
他の蓬莱人はTKO負けの可能性がある
ぶっちゃけ詳細不明の紫を上手く使ってると思うよ
839格無しさん:2008/12/06(土) 01:11:32
ゲッペラーはまだマシだろ、姿でてるし。
840格無しさん:2008/12/06(土) 01:12:15
>>837
ああ、そうか。
あれが参戦できるならいいような気がしてきた。
841格無しさん:2008/12/06(土) 01:13:33
>>825
 旧神がアザトースをトラペゾに封じこめる
→ナイアがトラペゾぶっ壊すためにテリオンと九郎を捕まえて戦わせる
→九郎が旧神になる
→最初に戻る
あれ?じゃあ旧神ってどっから来たの?

って話だと思ってたんだけど違うのか?
ナイアの「まさか君(九郎)も同じだったのか、だとしたら僕も巨大な運命の輪に囚われて…」
って発言、旧神九郎が自分自身を作り出すためにナイア使ってループさせてたって意味だと思ったんだが
842格無しさん:2008/12/06(土) 01:15:33
>>838
あれ紫って開幕攻撃無効なのか?
弾幕結界状態で参戦?

蓬莱人は魂状態ならTKOにならなくね?
永遠状態なわけだし
843格無しさん:2008/12/06(土) 01:16:46
>>842
紫はそうだよ
魂状態だと攻撃とかできるか不明だから攻撃不能負けじゃね?
844格無しさん:2008/12/06(土) 01:17:13
紫はせめてスペルカード名通りの事が出来るって解ればいいんだがな
物質と反物質とか生と死とか使えそうなの結構あるし
845格無しさん:2008/12/06(土) 01:20:04
>>841
確かにそんな話し。
自ら巨大な(ryって言ってるから、新たなる神を生み出す為の旧神の策だった
って感じだとは思う。直後に神の姿が出てるし。
でもぶっちゃけやっぱり詳細不明だと思う。ナイアさんが旧神の姿を知らないはずないし、やっぱり疑問。
846格無しさん:2008/12/06(土) 01:20:06
>>843
妹紅はやってたぞ
そういや妹紅ってたしか憑依できたよな?
847格無しさん:2008/12/06(土) 01:20:33
妹紅のパゼストバイフェニックスは魂状態での攻撃じゃね?

弾幕結界って単純に結界で攻撃防いでるんじゃないのか?
何か優曇華の位相とか無想転生みたいに設定あったっけ
848格無しさん:2008/12/06(土) 01:33:30
849格無しさん:2008/12/06(土) 01:35:20
パゼストは一応使い魔殲滅すれば撃破できるからなぁw
まぁ、インペリシャブルシューティングにすればいいだけだけどw
850格無しさん:2008/12/06(土) 01:42:00
>>846
一応作者コメで憑りつく的な事を微妙に言ってるけど憑依って明確な設定は無かったと思う
>>849
インペリは攻撃を透過してない
851格無しさん:2008/12/06(土) 01:43:30
>>845
実際ラストまで直接戦ったことはなかったみたいだから、それほどおかしくはないと思うが
それに旧神は九郎、っていうのはナイアが思いっきり言ってて
>>828によると旧神は一人らしい、また複数と明言されたこともない 実際個人の称号っぽい扱い
で十分だと思うが
852格無しさん:2008/12/06(土) 01:45:29
>>844
主人公スレで実際に操ってるってソースでなかったっけ?

>>847
スキマに入った時のやつじゃね?
防御欄に「素の状態の〜」ってあるし
853格無しさん:2008/12/06(土) 01:46:35
>>852
紫の詳細なんかほっとんどないぞ
あったらとっくにテンプレ作られてる
854格無しさん:2008/12/06(土) 01:48:04
>>850
そんな馬鹿なと思ったらマジだったw
もこはダメっぽいな。
855格無しさん:2008/12/06(土) 01:49:39
よく分からんが、魂になっても戦闘を続行できるなら、
わざわざ魂状態で参戦しなくてもいいんでは
相手が強けりゃ先制で肉体は破壊してくれるんだろうし
856格無しさん:2008/12/06(土) 01:51:00
>>849
使い魔殲滅で撃破ってどいうことだろうな
無想転生の時間制限みたく妹紅がそういうルールの弾幕としてるなら
最強スレではそんなの関係ねぇでずっと魂状態でもいられるだろうけど
857格無しさん:2008/12/06(土) 01:52:27
>>851
ナイアさんが旧神を指して連中って言ってるから複数だと思うぞ。少なくとも二人相手に連中とは言わん。
連中っていってるってことはナイアさんが知ってる限り複数いるってことだろうし、
それに神話上も旧神は複数いるし、九郎だけってわけじゃないと思うが。
858格無しさん:2008/12/06(土) 01:53:52
>>849
バゼストって耐久じゃなくてもクリアできたのか?
859格無しさん:2008/12/06(土) 01:54:50
>>856
使い魔にダメージを与えれば、本人にもいくらかダメージを与えられるシステムで、
あの弾幕は使い魔からでしか攻撃できないけど、
攻撃しないことをずっと戦闘法としてし続けるのってダメなきがする。

OKだっけ?
860格無しさん:2008/12/06(土) 01:55:55
>>859
普通に攻撃不能負けだな
861格無しさん:2008/12/06(土) 01:56:05
>>858
一応、人間側なら普通に使い魔にダメージ与えられるし、
マリス砲で時間内撃破してるリプレイも攻略wikiにある。
862格無しさん:2008/12/06(土) 01:57:45
>>860
移動とか出来るなら行動不能負けにはならないと思うぞ
863格無しさん:2008/12/06(土) 01:58:21
移動しか出来ないなら行動不能負けだな
864格無しさん:2008/12/06(土) 01:58:25
人間からだけ攻撃が通って人外からは攻撃を受けないという珍しいケース
865格無しさん:2008/12/06(土) 01:59:36
>>861
マジだ 焼き鳥にできるとは知らんかった 今度やってみるは
まあ妹紅は駄目っぽいな
866格無しさん:2008/12/06(土) 01:59:53
>>863
移動すら出来ない分け専門キャラが跋扈してる状態で何をw
それじゃゲッターロボとか4敗確定じゃねーか
867格無しさん:2008/12/06(土) 02:00:05
っていうか移動もできるかなぁ…あの状態。

>>864
アリスは攻撃できるぞw
いや、多分バグ?だろうけどw
868格無しさん:2008/12/06(土) 02:00:39
>>866
攻撃不能って負けじゃなかったの?
869格無しさん:2008/12/06(土) 02:01:10
人間以外には分け要員やれるけど
人間には使い魔撃破されて負け判定になるのかな?

上位には人間少なそうだから意外といけるんじゃねないか?
870格無しさん:2008/12/06(土) 02:01:40
>>868
>【作品名】ゲッターロボサーガ
>【ジャンル】漫画
>【先鋒】ゲッターエンペラー
>【次鋒】記憶次元
>【中堅】空間
>【副将】時間
>【大将】進化
この方々に謝れ
871格無しさん:2008/12/06(土) 02:01:53
>>869
だったら紫のがよくないか?
872格無しさん:2008/12/06(土) 02:02:49
移動はしてるな。
しっかり焼き鳥がストーキングしてる。
873格無しさん:2008/12/06(土) 02:03:01
ゲッターの時間とか空間がありなら
スターウォーズは「フォース」とか出したほうがいいよなw
874格無しさん:2008/12/06(土) 02:03:32
>>873
ゲッターのには意志がある設定らしい
フォースはどうだっけ
875格無しさん:2008/12/06(土) 02:04:53
>>870
これキャラなのか?w
876格無しさん:2008/12/06(土) 02:04:58
>>871
紫は弾幕結界の防御の詳細とかわからなくないか?
四重結界出して引きこもりって戦法もできるかわからんし
877格無しさん:2008/12/06(土) 02:05:11
意志があるので参戦可能
878格無しさん:2008/12/06(土) 02:05:19
攻撃が出来ずに移動しかでいなかったら
寿命勝ちとか糞ふざけた結果にならず分けになるけど
それでも良いならどうぞ
879格無しさん:2008/12/06(土) 02:05:31
フォースは意思あるな
880格無しさん:2008/12/06(土) 02:05:57
>>876
物理攻撃透過、不思議攻撃透過してるぞ
881格無しさん:2008/12/06(土) 02:06:59
>>878
不老不死的な設定あるし、ルール上は寿命勝ちもアリだよ?
882格無しさん:2008/12/06(土) 02:07:07
>>879
フォーすか
883格無しさん:2008/12/06(土) 02:12:22
そっすねー
幽霊で固めた奴が相当上行きますねー
884格無しさん:2008/12/06(土) 02:13:40
>>870
てかこいつらってどうやったら倒せるんだ?
885格無しさん:2008/12/06(土) 02:14:30
>最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可

ってルールがある以上、攻撃手段あるのにリスクあるから攻撃しないってのは無しだと思うけどな。
886格無しさん:2008/12/06(土) 02:15:25
>>826
引きこもる前に四重結界を出してるんだけど
まあ、結界の中から維持できるかと言われると微妙か?
別に手だけ出してても大して問題はないだろうし
手だけ出しといた方がいいか?

っていうか紫の異空間移動による防御力は東方キャラの中でも随一だぞ
異空間に干渉する能力がないかぎりは絶対に干渉できないんだから
宇宙破壊上のでかいやつら相手だったら先手取られることもないし
887格無しさん:2008/12/06(土) 02:15:30
だから紫でいいって 空間移動すれば大抵の奴に負けないし
888格無しさん:2008/12/06(土) 02:15:38
>>885
実は、逃げずに佇んでるだけなら問題ない
889格無しさん:2008/12/06(土) 02:15:55
攻撃可能なのに攻撃しないことはルール上認められてないだろ。
戦意喪失負けだ。
890格無しさん:2008/12/06(土) 02:17:08
どうでもいいが
デュエルマスターズにマジで銀河級大きさのキャラが居て吹いた
これで究極銀河ユニバースにイチャモン付けられても平気っすね
891格無しさん:2008/12/06(土) 02:17:53
というか>>726ってどうなるんだ?
892格無しさん:2008/12/06(土) 02:18:21
てかどんな空間にもつなげられるなら相手の内臓とかに攻撃すりゃあいいじゃん
893格無しさん:2008/12/06(土) 02:18:30
>>889
攻撃が義務付けられているわけでもないぞ
ガン逃げでなきゃいいだけで、攻撃せずに耐え続けて引き分けに持ち込むのが最善ならそれで良し
894格無しさん:2008/12/06(土) 02:19:15
>>892
ゴルゴにみんな目をうたれて負けなんですね、分かります
895格無しさん:2008/12/06(土) 02:19:47
>>892
そんな事できるならとっくにテンプレに(ry
896格無しさん:2008/12/06(土) 02:19:58
>>892
お前は何てことを(ry
897格無しさん:2008/12/06(土) 02:20:04
>>892
作中でやってりゃな
898格無しさん:2008/12/06(土) 02:20:18
ゴルゴの目を撃って勝ちはひどかったなw
899格無しさん:2008/12/06(土) 02:21:00
原作だと、ゴルゴは正面からならたいてい眉間を撃つけどな
900格無しさん:2008/12/06(土) 02:22:29
スキマの中は変な目玉がいるように見えるけど
厳密には異空間が広がってるっていうはっきりした設定もなかったと思うんだが
スキマの先がどうなってるかわからん以上異次元追放勝ちってできないんじゃないか?
901格無しさん:2008/12/06(土) 02:25:00
戦法に異次元追放勝ちなんてあったっけ?
902格無しさん:2008/12/06(土) 02:25:01
>>900
別に?
遊戯王はゲームから取り除く効果のカードを異次元追放として勝ち手段にしてるし
当然ながら、ゲーム外がどうなってるかなんざさっぱり分からん
903格無しさん:2008/12/06(土) 02:26:08
>>900
あーそういやなかったな
じゃあ異次元追放は無理かな
904格無しさん:2008/12/06(土) 02:26:50
>>900
すき間を使って物語とか夢の中に入れる(設定)
905格無しさん:2008/12/06(土) 02:27:27
カオスフレアの全てを破壊すると書かれてるから三千世界も破壊できるねって共通設定の部分
そりゃ無茶だろ。正気で書いてんのか?
単一宇宙並みの世界観で無限って形容されてるから単一宇宙並みの大きさにしたよ!
906格無しさん:2008/12/06(土) 02:28:06
遊戯王のライトイレイザーは異次元追放というよりは
存在抹消として扱ったほうが適切な気がするな
907格無しさん:2008/12/06(土) 02:30:12
>>904
それって空間移動や次元移動で脱出できんのか…
てかその物語の中に入ったらボヘミアンラプソディみたいになる?

>>905
カオスフレアの世界観ってドンくらいだっけ?
908格無しさん:2008/12/06(土) 02:30:46
>>904
スキマを使って入るとはっきり言われてるのか?
境界操作の能力を使うのではなくてか?
909格無しさん:2008/12/06(土) 02:36:32
>>908
求聞で言われてるよ
境界操作の方で入れた方が強い気がしないでもないけど
910格無しさん:2008/12/06(土) 02:38:22
>>907
次元移動とか空間移動の設定次第としか言えん
移動先でどうなるかは知らんけど
相手が自力で戻ってこれないなら紫の勝ちだよ

>>908
空間の裂け目に関して説明してるところで
「物理的な空間だけでなく、絵の中や夢の中、
物語の中等にも移動することも出来るという」
って書いてある。これは設定資料集ね
911格無しさん:2008/12/06(土) 02:39:20
>>909
どう考えても境界操作の説明じゃないから無理だろう
残念だ…
912格無しさん:2008/12/06(土) 02:41:29
>>907
テンプレに書いてある
少なくともあれは無理、修正待ちに移行だ
913格無しさん:2008/12/06(土) 02:42:51
てか紫の異次元追放って弾幕吸い込んだ技でやるのかと思ってたんだが違うのか?
914格無しさん:2008/12/06(土) 02:44:23
>>913
紫って弾幕吸い込む技なんて持ってたか?
915格無しさん:2008/12/06(土) 02:45:08
>>913
違う。弾幕吸い込んだ技じゃ相手を吸い込めるかわからない
だから人間を吸い寄せた実績のある魅力的な四重結界使ってる
916格無しさん:2008/12/06(土) 02:47:54
おいィ?wikiに東方が二つあるんだが?

てか霊夢よりだったら、フランドールを入れた方がいい気がしないでもない
917格無しさん:2008/12/06(土) 02:49:37
>>916
宇宙生存不明
918格無しさん:2008/12/06(土) 02:53:53
デュエルマスターズ追加

【先鋒〜大将の共通設定】
ギガボルガの頭部の孔から放たれる魔光(あらゆるものを腐敗させる)をくらっても平気
宇宙すら震える美しさを持つ光器ナスターシャと平気で戦闘できる
919格無しさん:2008/12/06(土) 02:56:19
スキマを使って絵、夢、物語に入るってのはどうやるんだろうな
絵、物語は絵なり本なりにスキマを開くのかもしれないが
夢は全く持ってさっぱりわからん

それともいつ何時どこであろうとスキマを開けば
どこの絵、本であろうと誰の夢にでも入れるのか?
920格無しさん:2008/12/06(土) 02:56:58
>>919
それが不明だから今までテンプレを誰も作らなかったんだよ
921格無しさん:2008/12/06(土) 02:59:38
>>919
正直そんなことを今まで考えられた異次元追放系はないと思うが…
異次元に追放します
→異次元ってどこですか?
→さあ?
結構なテンプレがこんなんだと思うけど
いや、そりゃ異次元の詳細がある作品もいっぱいあるとは思うけど
922格無しさん:2008/12/06(土) 03:04:26
>>921
まて 元々テンプレでは>>919は考慮してないぞ 詳細不明すぎるし
923格無しさん:2008/12/06(土) 03:05:47
>>922
いや、>>919の何を否定してるのかはわからんけど
異空間移動自体はテンプレに書いてあるんだから考慮してるんじゃないのか?
924格無しさん:2008/12/06(土) 03:08:36
スキマは地霊では霊夢をどこでもドア的に画面端から端へ空間移動させてるのがちょっと困る
異空間というものが存在するのかそれともどこか別の場所に繋がってるだけなのかよくわからん

いつでもどこでも好きな絵の中には入れるならまあそれで追放勝ちはできそうだけど
925格無しさん:2008/12/06(土) 03:08:44
まあ、あってもなくても効くようなキャラあの位置にはほぼいないけどな
926格無しさん:2008/12/06(土) 03:09:28
>>923
ああ異次元移動だけで>>919見たいに相手を物語に封印とかはしてないって事
異次元追放も魅力的な四重結界使ってるらしいし
927格無しさん:2008/12/06(土) 03:10:17
>>925
時々人間大がいるからあっても困るもんでもない
928格無しさん:2008/12/06(土) 03:11:04
>>924
すき間移動で物理的な空間でない場所に移動できるんだから
少なくとも物理的な移動手段では戻れない場所に送れるんだろう

地霊殿の画面端移動は境界操作なのかすき間なのかすらわからんしなぁ
弾幕相手だと咲夜が似たようなことしてるけど
929格無しさん:2008/12/06(土) 03:11:13
>>925
どの位置だよ
考察されたっけか?
930格無しさん:2008/12/06(土) 03:12:16
>>926
いや、魅力的な四重結界は相手を動かすだけで
結界自体に異空間追放効果はない
四重結界ですき間のあるほうに相手を引っ張ってくるっていう戦法だぞ
931格無しさん:2008/12/06(土) 03:13:12
>>929
考察はされてないけど宇宙破壊の壁前後
俺が軽くあたり付けした感じだと少なくとも宇宙破壊の壁直下にはくる
932格無しさん:2008/12/06(土) 03:14:08
絵、物語の中に入れるのはともかく他人を入れることもできるのかな
吸い込まれた弾幕がどうなったのかがわかればなあ
933格無しさん:2008/12/06(土) 03:14:52
>>930
ああそういう戦法か 
934格無しさん:2008/12/06(土) 03:15:16
>>932
少なくともすき間を使って自分以外のものを移動させることはできるから
行き先が違っても他人を送れない理由はないだろう
935格無しさん:2008/12/06(土) 03:17:15
というか異空間というものは存在しないで確定なのか?
絵、物語の中に送るってのが戦法?
936格無しさん:2008/12/06(土) 03:17:45
てか宇宙生存できなくてもフランドール入れたほういいんじゃないのか
超攻防で遅い奴とかに勝てなくなるぞ
937格無しさん:2008/12/06(土) 03:18:16
まあそんな感じか? 異空間とかのがわかりやすい気はするけどね
938格無しさん:2008/12/06(土) 03:19:23
>>936
相手がでかい場合相手のところに行くまでに惑星とかぶっ壊れちゃう
939格無しさん:2008/12/06(土) 03:20:14
>>936
あのクラスだと宇宙並に大きいとかそんな奴ばっかりだからフランじゃキツイ
940格無しさん:2008/12/06(土) 03:20:58
>>936
Suicaがほぼ上位互換的スペックだし、
精神がある相手ならうどんげが異様に強いし
目立った特殊能力を持たない超攻防は現状でもむしろ餌食
941格無しさん:2008/12/06(土) 03:26:56
ところで妹紅を入れた場合に
人外相手には分け要員になれるのか
永遠状態の魂で持久勝利はできるのか
というのは結局どうなんだ?

分けはともかく勝ちまでも見込めるようなら
紫よりは優秀な気もするが
942格無しさん:2008/12/06(土) 03:34:04
そもそも宇宙空間生存できるか不明
943942:2008/12/06(土) 03:35:49
訂正。宇宙空間行動、の方が正確だな
宇宙で移動できなかったら行動不能負けになるだろうし
944格無しさん:2008/12/06(土) 03:36:34
そういえばそうだったな じゃあやっぱ紫が丁度いいか
945格無しさん:2008/12/06(土) 03:38:18
東方はキャラが多い分層が厚いなw
まあ、ゲーム本編の方で宇宙空間行動可能キャラが増えることはもうなさそうだが…
漫画版に期待か?
946格無しさん:2008/12/06(土) 03:45:55
永琳がちょっとやんちゃしてくれれば話は早いんだがなあw
947格無しさん:2008/12/06(土) 03:51:29
永琳は宇宙生存はできるんだっけ
彼女はどうなんだ?
魂状態で攻撃できるのか不明なのか
948格無しさん:2008/12/06(土) 03:54:52
永琳は宇宙生存できるけど後は紫よりも詳細不明
どう考えてもテンプレにできません 本当にありがとうございました
949格無しさん:2008/12/06(土) 03:55:09
>>947
えーりんは普通に宇宙行動可能だったはずだけど
魂状態が作中に存在しないから
魂状態じゃ攻撃不能と思われる

あと他に不老不死なのは
神様勢(全員宇宙行動不可)
天子(宇宙行動可だけど時間制限なしの無敵状態になれない…)
月人(ほとんど詳細不明)
あたりか?
950格無しさん:2008/12/06(土) 03:58:05
>>949
不老不死なら後は妖精勢くらいかな
951格無しさん:2008/12/06(土) 03:58:36
って950じゃん スレ建て試してくる
952格無しさん:2008/12/06(土) 04:00:36
攻撃不能なゲッターの時間や空間が普通に参戦してるけど
その辺は時間や空間はどう足掻こうと攻撃手段ないけど
永琳は肉体あれば弾幕出せるのにずっと魂でいるのは逃亡判定で負け
ということで折り合いつければいいかな?

しかし時間、空間はともかく「進化」ってどうよw
どうやって参戦するんだw
953格無しさん:2008/12/06(土) 04:00:40
妖精ってーと、チルノとかか?使えねぇw
永琳についてわかることと言えば輝夜より圧倒的に強いってことぐらいだろ
あと月の自転をどったらこったら
954格無しさん:2008/12/06(土) 04:00:57
無理でした
>>949
あと妖怪桜付いて来ちゃうから使えないけど幽々子がいる
955格無しさん:2008/12/06(土) 04:00:58
>>950
あー、そっか
死んでもすぐに同じ個体として復活するとかそんな感じだったな
全員見事に宇宙生存不可だな…
一応亡霊も不老不死かな?
幽々子は本体あるから参戦しても意味ないけど
956格無しさん:2008/12/06(土) 04:02:08
>>952
まあそうなるな
進化はww あれどうやって倒すんだよww
957格無しさん:2008/12/06(土) 04:03:38
永琳は相手に肉体滅ぼされたら魂状態で殴り続けるってのは駄目なのか?
効かないけどw
958格無しさん:2008/12/06(土) 04:03:44
>>955
一応幽々子の本体は紫でもどうしようもない結界に守られてるんだがな
本体攻撃されれば負けってわけでもないし
959格無しさん:2008/12/06(土) 04:06:04
>>958
紫がどうしようもないってだけじゃねぇ
境界操作が効かないんだろうから破壊攻撃無効だろうけど
紫以上の攻撃力があれば破壊できる扱いだし…
960格無しさん:2008/12/06(土) 04:06:53
>>958
てか幽々子の物理透過、不思議攻撃透過できるんだよね
けっこうもったいない存在である
961格無しさん:2008/12/06(土) 04:08:15
>>952
いや、折り合いをつける必要性が一切合財これっぽっちも見出せない
単に東方が強くなる可能性を排除したがっているだけにしか
962格無しさん:2008/12/06(土) 04:09:34
>>961
いやまあさすがに魂状態で攻撃できないでひたすら待ちはなしでいいと思うよ
ゲッターはあれもうギャグでいいよw
963格無しさん:2008/12/06(土) 04:10:02
>>961
相手に攻撃できない状態にされるのと
元々攻撃できないのは別ってことだよ
自殺しても攻撃に繋がらないから逃亡と同じ扱いになるしね
964格無しさん:2008/12/06(土) 04:10:32
>>952
>永琳は肉体あれば弾幕出せるのにずっと魂でいるのは逃亡判定で負け
>ということで折り合いつければいいかな?
はい?
そんな逃亡判定、見たことも聞いたこともないが

魂になったら別次元へ行ってしまう、とかならともかく
そういうのが無いなら「魂に攻撃できない相手が悪い」だけ
965格無しさん:2008/12/06(土) 04:11:30
>>963
相手に攻撃できない状況にされるのと、
自分から攻撃できない状況を維持するのは別物だが
966格無しさん:2008/12/06(土) 04:13:15
つまりアレか?

能力発動中は制限時間なしでいろんな攻撃を無効化するけど自分も攻撃できない、って能力の持ち主は、
それを使って分け狙いをしたら「逃亡負け」なのか?

訳分からん
967格無しさん:2008/12/06(土) 04:13:16
>>965
自分から攻撃できない状況維持は逃亡と一緒だろ?
攻撃する気がないんだから
968格無しさん:2008/12/06(土) 04:14:03
>>967
はっきりいって、逃亡の拡大解釈をしすぎてる
攻撃せずに動き回って逃げ回ったら負け扱いだけど、
攻撃せずにその場で不動を貫いたりするなら負け扱いにはならない
969格無しさん:2008/12/06(土) 04:14:10
>>966
アストロンみたいな能力でしょ?
そりゃそうだろ。勝ちに繋がる行動取ってないんだから
970格無しさん:2008/12/06(土) 04:14:57
>>966
いやそれは確か負け扱いだったと思う
971格無しさん:2008/12/06(土) 04:15:05
いや、折り合いをつける必要性が一切合財これっぽっちも見出せない
単に東方が弱くなる可能性を排除したがっているだけにしか
972格無しさん:2008/12/06(土) 04:15:30
てかこの場合ゲッターが特殊すぎるんだよ おかしいだろあれww
973格無しさん:2008/12/06(土) 04:15:52
最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。
をどう取るか、だろう
逃げ続けるのがダメなのか
攻撃に繋がる戦術がないのがダメなのか
って話
974格無しさん:2008/12/06(土) 04:16:09
>>970
そんな例あったか?
975格無しさん:2008/12/06(土) 04:17:16
>>973
逃げ続けるのがダメ、というルール
「攻撃に繋がる戦術がない」という節は、
「しばらく経ったら攻撃に転身できるけど、今は逃げる」というのを負けにしないための一文
逃げないなら攻撃しなくても負けにならない
976格無しさん:2008/12/06(土) 04:18:01
>>969は完全にルールを曲解してるな
977格無しさん:2008/12/06(土) 04:18:37
>>974
異次元に移動できるけど相手に攻撃できないって事と同じゃないのか?
敵スレだと例は忘れたけどこういう事で駄目になった事はあったと思う
978格無しさん:2008/12/06(土) 04:19:12
「しばらく経ったら攻撃に転身できるけど、その度に相手に殺されますよ」
ってのが負けにならないとは初めて聞いた
979格無しさん:2008/12/06(土) 04:19:20
>>977
異次元に移動するのとは全然違う

異次元移動は逃亡扱いだが、攻撃無効状態で相手の前にいるのは逃亡になりえない
980格無しさん:2008/12/06(土) 04:19:34
【戦法】距離とって射撃
vs
【戦法】近づいて格闘
で移動速度が同じだと前者が延々逃げ続けることになるから負けでおk?
981格無しさん:2008/12/06(土) 04:20:21
>>980
攻撃に繋がる逃亡だからどう考えても負けにならない
982格無しさん:2008/12/06(土) 04:20:40
>>980
その場合は前者が途中で攻撃すると考察するので、負けにならない
983格無しさん:2008/12/06(土) 04:20:48
>>980
それはまた別の話
984格無しさん:2008/12/06(土) 04:20:51
時間とか進化とかそもそも攻撃する気すらないだろ
985格無しさん:2008/12/06(土) 04:23:25
明らかな分けキャラだしね
何も東方も魂状態で分けキャラとして参戦すれば?
986格無しさん:2008/12/06(土) 04:23:31
>>979
その場合は攻撃手段なくて負け扱いでもいいと思うけどなあ
惑星破壊されて移動は出来なくても生きてるから大丈夫みたいなもんだし
987格無しさん:2008/12/06(土) 04:25:26
>>986
攻撃手段がないのと行動不能は天と地だろ……
てか、攻撃手段が無いから負けとか分け専キャラ完全否定か
988格無しさん:2008/12/06(土) 04:25:32
>>965
つ行動不能負け
相手に行動不能状態にされて
その状態のままだったら間違いなく行動不能負けだろ…
989格無しさん:2008/12/06(土) 04:26:39
>>987
いやだから素直に紫とかでいいと思う
宇宙破壊されても異空間いるなら大丈夫な扱いになれそうだし
990格無しさん:2008/12/06(土) 04:26:56
>>988
「攻撃」と「行動」が全く別物だということを忘れてないか?
攻撃できない状態でも、移動なんかが出来るなら「行動可能」として扱われる
991格無しさん:2008/12/06(土) 04:32:02
そもそも、意思があるだけで一切動けない岩とかだって普通に分け要員になりえるし
992格無しさん:2008/12/06(土) 04:47:53
紫は異空間というものがあるかどうかが疑問視されてるからなぁ
分け要員になれるなら永琳のほうがいいと思うよ
永遠の魂なら分けどころか持久戦勝ち判定も見込めるんだし
993格無しさん:2008/12/06(土) 04:51:04
異空間じゃなくて本や夢の中にぶち込むんじゃないのか?
994格無しさん:2008/12/06(土) 04:51:22
スキマ退避が絵とか夢の中に入ってたりどこでもドア的な退避なら
宇宙破壊されても平気ってことにゃあならんだろうしな
995格無しさん:2008/12/06(土) 04:57:42
>>994
本の中に退避すればいいだろう
996格無しさん:2008/12/06(土) 05:00:51
>>995
宇宙破壊されても壊れない本ってどんな本よw
997格無しさん:2008/12/06(土) 05:01:20
オービッ(ry
998格無しさん:2008/12/06(土) 05:02:56
>>996
言っておくが物理的な意味でいったんじゃないぞ
999格無しさん:2008/12/06(土) 05:05:48
「物語」に移動できるんだったな、確か
1000格無しさん:2008/12/06(土) 05:06:00
鬼畜王ランスシリーズ
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