1 :
格無しさん:
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
3 :
格無しさん:2007/09/15(土) 13:05:22
流用ルールをもっと詳しくしたほうがいいんじゃないか?
4 :
格無しさん:2007/09/15(土) 13:08:12
毎度のことながらランキングはなしで良いなw
5 :
格無しさん:2007/09/15(土) 13:08:18
グローリアスドーンのテンプレ作成者は今までの修正点をきっちり含んだ修正テンプレを再提出してくんないか
6 :
格無しさん:2007/09/15(土) 13:09:37
>>4 よくないだろ。このスレまとめ更新遅いし
最新ランキングとエントリーされてる作品のまとめくらいないと困る
7 :
格無しさん:2007/09/15(土) 13:11:10
>>6 んならお前がやれば
言いだしっぺが一番良くない
8 :
格無しさん:2007/09/15(土) 13:11:36
9 :
格無しさん:2007/09/15(土) 13:11:42
魔眼だが
あれ志貴が抗える耐性あったの方が最強スレ的なんじゃね?
耐えてんの志貴ぐらいだし他は翡翠とか普通に喰らい続けてるし
>>5 そもそもどこつっこまれてたのかよく分からなかったのは俺だけ?
テンプレ制作者じゃないけどさ
12 :
格無しさん:2007/09/15(土) 13:14:26
あんまり関係奈須
格下ができる事は格上にも全部できる設定とかあんのか?、と
空間破壊以外効かないとか何か原理の設定でもあるわけ?
の二つだな
ぶっちゃけランキングとかどうでもいいけど前スレで修正されたテンプレや
参戦したテンプレくらいは貼っておくべきだと思う
>>7 言いだしっぺてww
何で
>>950がテンプレ貼りサボったのに俺がせにゃならんのだ?
>>950は悪くない
ランキングを貼らないのはこのスレの伝統
998 :格無しさん:2007/09/15(土) 13:07:03
おさかな天国
999 :格無しさん:2007/09/15(土) 13:07:15
真女神転生3
1000 :格無しさん:2007/09/15(土) 13:07:21
GODOFWARシリーズ(ゲーム)
修正はこんなもんでいいかね?
bioクラフトとは・・・
宇宙船に見える地球外生命体、基本的に不老不死で気が長い(人類との契約を100万年単位で考えているぐらい)
ドリルをこよなく愛するなど謎の種族である。
基本的にはドリルの本数が多いほど偉いとされる。(1本/ポーン<2本/ルーク<3本/ナイト<4本/ビショップ<<貴族の壁<<クイーン<キング(原作では登場していない))
ちなみに、階級の名称は人間が便宜上つけたものであり、階級名に深い意味は無い。(ただし、少なくともクイーンは特殊な兵装を使える)
個体の特性に依存する特殊能力(プラネットキャリー等)を除いて、下位のものができることは上位者にも可能
bioクラフト共通テンプレート
【攻撃力】ドリルによる格闘戦を基本とする。ドリルは空間そのものを破壊する。
【防御力】熱核融合に耐えることができる。
例え死んでもその存在が宇宙そのものに書き込まれているため、いつか蘇る。(目安はポーン級で100年ぐらい、ランクや大きさが上がると時間もかかる)
【素早さ】光速戦闘可能、3万光年程度は日帰り可能という距離感覚を持つ
【特殊能力】量子ブラインド・・・空間の位相をずらすことでbioクラフト以外からは認識できないようにする。
ホロン体・・・人間そっくりなもうひとつの本体
超知覚能力(仮称)・・・数万光年先の出来事をリアルタイムで見ることができる。
>1乙
でも前スレが変わってない・・・
2,3スレサボってるんじゃなかったの?
ていうかここ前スレとほぼ同時期にたってたスレだしな
【作品名】SaGa2 秘宝伝説
【ジャンル】コンシュマーRPG
【先鋒】人間男
【次鋒】人間女
【中堅】エスパーボーイ
【副将】エスパーガール
【大将】アポロン(変身後)
【先鋒】
【名前】人間男
【属性】人間の男性
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】エクスカリバー〜相手の鎧や盾を無視して攻撃する剣、無限に使える
山のような岩モンスターを6体も一度に切りさける
島のような大きさの岩モンスターも一撃で撃破
フレアの書〜核爆発魔法。反射バリア貫通。10回使うと無くなる、瞬間発動
1度に島のような岩モンスターを2体+
山のような岩モンスターを1体以上を破壊する攻撃範囲と威力を持つ
魔道士の杖〜相手を即死させる魔法、瞬間発動
攻撃範囲はフレアの書と同じで反射バリア貫通、10回使うと無くなる
機械や幽霊や人外の存在も耐性が無いと即死する
七支刀〜一度使うだけでフレアの書レベルの攻撃を7回行える刀、7回使うと無くなる
ケアルの書〜自分の体力をほぼ完全に回復可能、瞬間発動、30回使うと無くなる
【防御力】島のような大きさの魔物を一撃で破壊する攻撃にギリギリ耐える
パワードスーツ〜炎、冷気、石化、麻痺、眠り、混乱(誘惑)、即死、呪いを
盲目、完全に無効化し、 物理的な攻撃のダメージを半分にする
イージスの盾〜構えることで永続バリアを張る。張った後は自由に行動可能
構えている間は核兵器に匹敵する物理攻撃(爆弾は無理)を無効にし
バリア自体に炎、冷気、電撃、毒、混乱(魅了)、麻痺、、呪い、盲目、
地震を完全無効化する力がある
【素早さ】ジャガーより先に先手を取り。それより速い相手が6本の腕で攻撃してきても全て回避
巨大な馬や巨大な昆虫よりも速く走って逃げることが出来る
【特殊能力】天使の翼〜戦闘以外限定。入ることで訪れたことのある
異世界間のテレポートができる。装備する必要は無い
真実の目〜持っているだけで、光で全く見えない空間でも全てが見える
ルーンアクス〜これを持って構えているだけで、相手の単体魔法が反射される
理論上、七支刀に匹敵する魔法であろうが反射する
【備考】アースの大きさは大地そのものなので、
地平線360度見渡す限りの大地の島(最小で8km)の大きさにした
無効化で防げる最大ダメージは七支刀レベル程度
【長所】高い攻撃力と防御力
【短所】すばやさ
【戦法】初手フレアの書。硬すぎるなら、まどうしの杖
異空間に飛ばされたら、天使の翼を使って帰還
【次鋒】
【名前】人間女
【属性】人間の女性
【大きさ】成人女性並
【攻・防・素早さ・特殊能力・備考・長所・短所・先鋒】全て先鋒と同じ
【中堅】
【名前】エスパーボーイ
【属性】超能力者の少年
【大きさ】少年並
【攻撃力】エクスカリバー〜相手の鎧や盾を無視して攻撃する剣
山のような岩モンスターを6体も一度に切りさける
島のような大きさの岩モンスターも一撃で撃破
魔道士の杖〜相手を即死させる魔法、瞬間発動
攻撃範囲はフレアの書と同じで反射バリア貫通、10回使うと無くなる
機械や幽霊や人外の存在も耐性が無いと即死する
【防御力】島のような大きさの魔物を一撃で破壊する攻撃にギリギリ耐える
パワードスーツ〜炎、冷気、石化、麻痺、眠り、混乱(誘惑)、即死、呪いを
盲目、完全に無効化し、 物理的な攻撃のダメージを半分にする
イージスの盾〜構えることで永続バリアを張る。張った後は自由に行動可能
構えている間は核兵器に匹敵する物理攻撃(爆弾は無理)を無効にし
バリア自体に炎、冷気、電撃、毒、混乱(魅了)、麻痺、、呪い、盲目、
地震を完全無効化する力がある
【素早さ】ジャガーより先に先手を取り。それより速い相手が6本の腕で攻撃してきても全て回避
巨大な馬や巨大な昆虫よりも速く走って逃げることが出来る
【特殊能力】天使の翼〜戦闘以外限定。入ることで訪れたことのある
異世界間のテレポートができる。装備する必要は無い
ルーンアクス〜これを持って構えているだけで、相手の単体魔法が反射される
理論上、七支刀に匹敵する魔法であろうが反射する
フレア〜超能力核爆発。反射バリア貫通。5回しか使えない、瞬間発動
1度に島のような岩モンスターを2体+
山のような岩モンスターを1体以上を破壊する攻撃範囲と威力を持つ
さわるとせきか〜超能力。物理攻撃してきた敵を自動的に石化させる
機械や幽霊や人外の存在も耐性が無いと石化して、島のような大きさの魔物も石化させる事ができる
ケアル〜超能力。自分の体力をほぼ完全に回復可能、瞬間発動、30回しか使えない
さいせい〜戦闘中、一回行動する毎にHPが全体の1,2割回復する。
【備考】アースの大きさは大地そのものなので、
地平線360度見渡す限りの大地の島(最小で8km)の大きさにした
無効化で防げる最大ダメージは七支刀レベル程度
【長所】高い攻撃力と防御力、超能力
【短所】すばやさ、持てるアイテムが少ない
【戦法】初手フレア。硬すぎるなら、まどうしの杖
異空間に飛ばされたら、天使の翼を使って帰還
【副将】
【名前】エスパーガール
【属性】超能力者の少女
【大きさ】少女並
【攻・防・素早さ・特殊能力・備考・長所・短所・先鋒】全て中堅と同じ
>>950は月姫テンプレ直しただけなのになんでこんなに責められてるの?
悪いのはそれに突っ込んだアンチ型月
>>18 前スレで俺が同じこと言ったら、最近貼られてないだけで
普通は貼られるってレスが帰ってきたんだが、実際のところどっちだよ
【大将】
【名前】アポロン(変身後)
【属性】神
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】フレア〜核爆発魔法。反射バリア貫通。無限に使える、瞬間発動
1度に島のような岩モンスターを2体+
山のような岩モンスターを1体以上を破壊する攻撃範囲と威力を持つ
マサムネ〜相手の鎧や盾を無視して攻撃する刀。
島のような岩モンスターを約二撃で破壊できる、無限に使える
【防御力】島のような大きさの魔物を一撃で破壊する攻撃を28回くらってもぎりぎり耐えて戦闘続行可能、29回目で死ぬ
更に、炎、冷気、石化、毒、麻痺、眠り、混乱(誘惑)、即死、盲目、呪いを
完全に無効化し、 物理的な攻撃のダメージを半分にする耐性を持っている
イージスの盾〜構えることで永続バリアを張る。張った後は自由に行動可能
構えている間は核兵器に匹敵する物理攻撃(爆弾は無理)を無効にし
バリア自体に炎、冷気、電撃、毒、混乱(魅了)、麻痺、、呪い、盲目、
地震を完全無効化する力がある
【素早さ】ジャガーより先に先手を取り。それより速い相手が6本の腕で攻撃してきても全て回避
巨大な馬や巨大な昆虫よりも速く走って逃げることが出来る
【特殊能力】じばく〜自爆する。使うと死ぬ
【長所】高い攻撃力と防御力
【短所】やはり素早さ
我慢が足りない性格だったのか、回復しつつ耐えているだけでも最終奥義自爆で死んでくれるせっかちな神
【備考】アースの大きさは大地そのものなので、
地平線360度見渡す限りの大地の島(最小で8km)の大きさにした
無効化で防げる最大ダメージは七支刀レベル程度
【戦法】フレア連発、じばくはしない
微妙に修正しつつ、再度貼る
>>31 このスレにおいてランキングを貼るか貼らないかはスレ立てした奴の良心にまかせることになっている
つまり貼りたくなければ貼らなくて良い
>>31 普通は貼られるが一応正解
でも誰も貼らないなら需要がないってことなんでどうでもいい
必要だと思うなら自分で貼ればいいだけの話だし
貼らないのが普通
どっちだよ
ここは考察者に冷たいスレッドですねw
>>39 その程度で考察できないんだったら考察スレに来るなこの屑が
まとめ見れば済むし
考察なんて週に1,2回あれば良い方だから
まとめのランキングで充分
ほんとろくでなしの集まりだな
大体考察する時スレの最初にあるランキングなんて見ない
ろくでなし
というかランキング貼りたい奴が貼れば良いだけじゃね?
それを他人に強制するなんてどこまで傲慢なんですかw
今現在のランキングなんて1位が宝石泥棒からビックリマンになったくらいしか覚えてない
ランキングを貼りたいというか貼らないという姿勢を非難してるんじゃね
このスレの住人は基本的にランキングとか興味ない。粗探しとか大好き
それは妄想スレだ
【大将】
【名前】アルクェイド・ブリュンスタッド
【属性】吸血鬼 地球の素材で作られた地球の受肉した精霊
【大きさ】スリムな白人女性。
【攻撃力】獣を素手で殺害可能
【防御力】人を貫きながらコンクリに突き刺さる威力の剣を十数本くらって無傷
【素早さ】達人でも視認できない速度で動ける。移動速度は推定360km。6kmを1分足らずで移動した。
魔獣数十体を一呼吸で全て引き裂ける。
(獣達が包囲して一斉攻撃→次のシーンでアルクに全て切り裂かれてる)
【特殊能力】
空想具現化
イメージどおりに世界を変化できる。
ただし人間には直接干渉できないので攻撃に使うなら物理攻撃。
過去にやったことは、
・城を出現
・敵の周囲に瞬時に真空を作り自然発生するかまいたち現象で
人間よりは硬い人外の敵の足首だけを残して消滅させる。
・「1000年後の月を見るまでは消えない」、という契約に基づく力を
もっている敵に「このまま生きていった場合に見ることになるダミー
ではなく本物の1000年後の月」を出現させてその契約を強制終了。
魅了の魔眼
上級の魔眼の一種で、瞳を見てしまった相手を行動の束縛や洗脳・記憶操作
相手の精神を崩壊させるなどのことができる。瞬時。
魔術耐性のない者は抵抗できない。魔術耐性があればレジストできる。
(強い意志があれば支配された状態からなんとか抵抗できる
目を見た人間に対し金縛りが可能な魔眼に抵抗できる達人でも抜け出すのに数十秒かかった。その間肉体を支配されてた)
任意発動、アルクが無意識に発動させちゃってたときに主人公が見てしまい瞬時に支配された。
蘇生
殺された状態からでも復活する。再生不可能な傷でも対処できる。
ただし全身を再生不可能な傷で切られ切断されまくった場合、蘇生に一晩かかった。
【長所】人間なら問答無用の魔眼
【短所】描写と設定が色々足りてない
更に修正
と言うか、現在のアルクのテンプレは非常に見難いから書いてあっても意味が無い部分は削る
というか不備テンプレをおちょくるのが大好きなんだろみんな
前スレで言えば月姫とか月姫とか
>>49 ×このスレの住人→○格付け板の住人
だなww
やっぱりもう一度防御力修正
bioクラフト共通テンプレート
【攻撃力】ドリルによる格闘戦を基本とする。ドリルは空間そのものを破壊する。
【防御力】熱核融合程度ではダメージのうちにも入らない
例え死んでもその存在が宇宙そのものに書き込まれているため、いつか蘇る。(目安はポーン級で100年ぐらい、ランクや大きさが上がると時間もかかる)
【素早さ】光速戦闘可能、3万光年程度は日帰り可能という距離感覚を持つ
【特殊能力】量子ブラインド・・・空間の位相をずらすことでbioクラフト以外からは認識できないようにする。
ホロン体・・・人間そっくりなもうひとつの本体
超知覚能力(仮称)・・・数万光年先の出来事をリアルタイムで見ることができる。
熱核融合程度では無傷
って書いとけばすっきりするんですけどね
空想具現化でかまいたち作ったら凄く消耗してなかったか
死にかけていた
>>51 乙。描写と設定が足りてないっていうか、描写が設定に追いついてないって感じだな
>>51 達人のとこは描写書いて「〜程度の達人」にしたほうがいいかと
式のテンプレに具体的な反応が書いてないのでうんそれ無理
志貴のテンプレに反応速度って書いてあるか?
主人公のテンプレに反応はねえw
メルブラで志貴を1kmぐらいふっ飛ばしてたな
あと、血を吸う時に志貴抵抗できてなかった気がするんだが
前スレでも誰か言ってたが
距離や対象物の大きさによる
至近距離ならただのパンチでも常人視認不可だし
例えば電車や新幹線の車窓から外の人を見たとき、その人は猛スピードで通り過ぎる(ように見える)
それがあらかじめ人と知っていればいいが、そうでないなら何だったかすら分からないこともあるだろう
こう考えると時速300kmとかでも常人視認不可ともいえる
まとめサイト、FF6はランクインしてんのに
仮面ライダーの位置変わってない件
これではっきりしたな
まとめサイトのやつは「ライダー信者」
まとめサイト死ね
というかライダーが再考されてから更新が少なくとも3回はあったはずだが
とするとつまり・・・
>>51 人外相手に効くを削ったり
少し削りすぎだろ
人外相手に効くとか元のテンプレの何処にも書いてないわけだが
アルクのテンプレは議論出てるのに速攻修正してる辺り
どうやらアンチ月厨のライダー信者なようだ
【名前】アルクェイド・ブリュンスタッド
【属性】吸血鬼の真祖
【大きさ】身長167cm、体重52kg
【攻撃力】通常の刃物では傷一つつけられない強力な魔獣を一撃で破壊するパンチ力。
ショベルカー並の大きさの象を一撃で粉砕可能
腕を振るっただけでビルに大穴を開けた。
【防御力】通常の刃物や近代の銃器では傷一つつかない。(魔力など何らかの神秘が関わっていないと、傷一つつけられないという設定あり)
肩を貫かれる程度の傷なら数秒で治る、直視の魔眼により十七個の肉片にバラバラにされても
一晩で体を作り変えた(ただし相当弱った状態で)力は時間の経過で回復していくらしい
十数m以上吹っ飛ばされても問題無し
【素早さ】概算でも時速360km以上。
暗殺術の訓練を受けた主人公でも視認できない速度で動ける。
瞬きの間に6M移動し、肉眼で捉えられないほどの速度で動く相手に余裕の反応速度
【特殊能力】
空想具現化
思い描いた事を具現化する、自然の確率への干渉能力。
但し、自然から独立した人類や人工物への干渉は非常に困難。
不可視の力で目標(重さは人間程度)を掴み上げ、地面に叩きつける。人間より大きい犬が潰された
・前方十数m範囲ぐらいにかまいたち現象をつくり人外の敵の足首から上を粉々にして消した
・中世風の城を造る(具現化速度は規模にも寄るが、基本的には数秒から一瞬。
・千年後の月を造る(所要時間十数分程?これを維持する間は大したことは出来ないらしい)
魅了の魔眼
(任意使用)己の瞳を見てしまった相手を行動の束縛や
相手の精神を崩壊させるなどのことができる。(強い魔力耐性のないものにのみ効く)
人外相手にでも効く
世界から自由に知識を吸い上げることができる
【長所】かまいたちは強いかと
【短所】防御が紙
これだっけ元の奴?
すぐに消えてどれかわからんから
吸血鬼スレの持ってきたが
暗殺用の訓練を幼少期に請けただけで、以後の十数年は全くトレーニングしてない主人公だけどなー
通常の刃物ってただのナイフじゃないか
>>73 >人外相手にでも効く
そんな描写どこにあったんだ?
他作品に当て嵌めるのが非常に難しい。と言うかその作品内にしか存在しない武器じゃないとダメージを与えられない設定って
原理がカオスフレア並に物凄く詳しくないと駄目だが
>>73 幽霊じゃなくてちゃんと肉あるんだから魔力無いと無効とかはやったとこまでだぞ
銀の武器でしか傷つかない奴が惑星破壊パンチ耐えれるようになったりはしないし
ライダー信者は死ねよ
ついでに型月信者も死んでくれるとうれしい
アンチライダー、アンチ型月も一緒に死んでくれ
出たお決まりのアンチも同罪発言w
うざい信者なくしてアンチは生まれません
84 :
格無しさん:2007/09/15(土) 14:51:05
>>76 多分死者殺して魔眼志貴に使った所じゃね
あと、元の奴わかんないから出しただけで
これでエントリーとかしないので
防御とかは見なくていいよ。適用しないし
クロスハンターに謝れ
とりあえず
管理人さんは仮面ライダーのランキングの位置を直して下さい
もうさここまで揉めるなら全能の壁上に信者の壁っての作って
型月とライダーを追放した方がよくね?
ライダーと型月は最強スレ出入り禁止の方がダメージあるだろ
ところで、戦闘不能になってから復活に時間がかかると負けじゃなかった?
グロリアスドーンのポーン級の蘇るのに100年くらいかかるのは負けなんだろうけど
具体的には負けになる時間てどのくらい?
>>90 >戦闘不能になってから復活に時間がかかると負けじゃなかった
何の作品に対してだよ
敵スレでは
【TKOルール】
抵抗不能な状況による判定負けガイドライン
・一定時間(1時間ほど)行動不能あるいは戦闘不能に追い込まれた場合は敗北とする
例.消滅させられても80年後に復活→相手が寿命で死んだころに復活するので勝ち→×
無限再生だが戦闘可能状況まで戻るのに1週間かかる→その間に相手が餓死→×
こういうルールが採用されてるがこのスレでは特に基準はなし
いつか復活するとかいってもグローリアスドーンってサーフェスクラウドで1万年ぐらいかかるんじゃなかったっけ?
このスレでもそのルール適用しようよ
目安があった方が考察がしやすい
何が悲しくて寿命で競うスレのルールを取り入れなきゃなんねーんだよw
いやここも寿命は考慮するぞ
マテリアルナイトとか寿命勝ち狙いだろ
取り入れないなら蘇るまで1万年かかろうが復活さえすれば負けにはならないということになるだけだが
特に取り入れない理由もないし、取り入れればいいんじゃねー
GOWは2が日本語版出るまで待った方がいいんでない?
たしかもうすぐでしょ
復活させなければいい
それなら引き分けってあり得ないじゃん
防御が高すぎるから引き分けとか速すぎるから引き分けとか
寿命が上だから勝ちになるのか
寿命が同じなら引き分けじゃないか
特に寿命とか書かれているテンプレないから分けになるだけ
あとめんどうだから考慮してないというのもあるな
リリカルスクライドや某アニロワ見て思ったんだけどVSスクライドならどうよ?
ちなみにアニロワではシグナムにクーガーが殺されており
リリカルスクライドでは暴走フェイトにスクライドキャラが手も足も出ない
誤爆
デュエルセイヴァー考察
中堅は結局3次多元宇宙以上の攻防と全能耐性を持つで考察
VSThe Five Star Stories
【先鋒】負け
【次鋒】負け
【中堅】2次多元全能とか雑魚すぎw
【副将】2次多元全能とか雑魚す(ry
【大将】2次多元全能とか雑魚(ry
3勝2敗
VSSuperman and Batman: World's Funnest
【先鋒】負け
【次鋒】負け
【中堅】3次多元全能とか雑魚すぎw
【副将】3次多元全能とか雑魚す(ry
【大将】3次多元全能とか雑魚(ry
3勝2敗
VS宝石泥棒シリーズ(宝石泥棒、螺旋の月)
【先鋒】負け
【次鋒】負け
【中堅】3次多元全能とか雑魚すぎw
【副将】3次多元全能とか雑魚す(ry
【大将】3次多元全能とか雑魚(ry
3勝2敗
ビックリマンは無理
ビックリマンシリーズ>デュエルセイバー
テンプレからだと中堅は破壊範囲のともわない
3次多元宇宙破壊攻防にしかみえんが全能耐性ってどこからでてきた
マンガ 黄金の法は戦法を戦闘開始後に肉体を捨てて高次元に移動なら問題ないんだよな?
範囲が伴わないなら大きさ無限のクローソーをどうやって倒すんですか?
まあクローソーも相手を倒せないけど
他の中堅はなんかいい感じに倒せるサイズなんだな
中堅のテンプレってどこ?
残念ながらそうなのよねw
デュエルセイバー強すぎだなw
>>111 全能耐性は全欧攻撃耐えないとだめじゃなかたのか
神の魔法とだけじゃただの3次多元宇宙破壊級攻撃にみえるけど
全能とまともに戦って勝てたら全能耐性つかないか?
なんかライダー議論のとき駄目とかいわれた
結局RXは全能攻撃耐えてたらしいから認められたけど
関係ないけどライダーの副将の全能耐性ってほぼ想像じゃね?
>>119 どこら辺が全能耐性?
全能を利用した現象を防いだ位じゃ全能耐性にならんぞ、
全能その物を無視したならともかく
ちょっと前の流れだが
行動不能については明文化されてはいないものの、考察では
>>93ぐらいの扱いな気がする。
眠って負けとか動き止められて負けとか
つーか中堅が神より強いのはゲーム内の性能であってシナリオ部分ではないとry
125 :
119:2007/09/15(土) 17:42:07
>>122 仮面ライダーのテンプレでそうなってたので。
>>120みたいな話だったら全能倒しただけじゃ無理だな、すまん。
野暮なことはいうなってことですbyヒロユキちゃん
自身に掛かる全能自体をキャンセル出来て初めて全能耐性と呼べる
例としてはカオスフレアのダスクフレアとカオスフレア。
>>120は全能耐性とは言えん
>>126 いやそれにしたって
大将の全能耐性の理由は〇〇かもしれない(ここが想像)→副将も同じものを持ってる
これ根拠はさすがに無理じゃね?
真の全能耐性ってどんなんだ?
設定で全能キャラより強いとされていたら全能耐性?
>>131 例えば
対象Aが居るとする。
全能能力で「Aの存在を消す」として、Aがそれを無視して存在して居れば全能耐性で、
全能能力で「Aを倒せる破壊」を用意して、Aがそれに耐えてもそれは全能耐性では無い。
全能攻撃に耐えるとか言うより
全能の支配圏から切り離されてるってイメージのが考えやすそうだな
また全能かよ
本当に全能と仮面ライダーとDBと型月の好きなスレだな
常時全能は、強さ比較じゃないからね。
もはや常時戦勝と言い替えてもいいくらいだ。
都合よくテンプレ差し替えて更新可能なはずなのに
全くライダーは手付かずだなまとめ
まとめですからw
信者だし
まとめがDB信者だったり型月信者だったりしたら大爆笑
それはいいな
もしかしてライダーのテンプレ作ったのまとめの人・・・
あのライダー考察は反応無視と突っ込まれまくってたわけだが
wikiにしても、どうせ編集合戦→制限になるから無意味っぽいな。
主人公スレまとめは今の所荒らされてはいないようだが。
テンプレにどれだけ疑問が挙がっても動かないんだから再考されたって動きはしないだろ
ランキング上不動なのはもうライダーの能力と言っていい
漫画作品の管理人を見習えよ
ライダーといいデュエルといいデタラメな考察が最近多いな
テンプレの改訂なんかあったか?
まだ夏は終わってないぜ!
突っ込み所のない考察さえすれば普通に動くだろ、多分。
>>149 文句言う奴はいっぱい居たが、テンプレを改定する奴はいなかった
まさに言うだけ
>>153 それは「文句あるならその作品全部見て、関連資料全部集め、
それからテンプレ自力改定しろ、そうでないと話にならん」と言うことか?
わからない所があるならテンプレは突っ込み入るものだろう。
過去ログ嫁
過去ログなんてねーよ
159 :
格無しさん:2007/09/15(土) 19:26:03
【作品名】CUFFS〜傷だらけの地図〜
【ジャンル】漫画
【先鋒】堀田速人
【次鋒】居崎麟太郎
【中堅】沢渡憂作
【副将】イナーキ
【大将】轟史郎
参考
【名前】辰巳遥
【攻撃力】蹴りで1d以上ありそうな大型車を蹴りでぐらつかせもう一蹴りで90度向きを変える
厚い木製のドアや壁を平気でぶち破る
高速道路走行中の車に轢かれてもダーメジは受けるが割と元気にしてる憂作
を足場が悪い場所でちょっと蹴って弱音をはかす程のダメージを与えられる
文句出てたところを使わないようにして改訂されたテンプレが過去に出たけど
ほぼ完璧にスルーされてたような
【名前】堀田速人
【属性】BCM幹部裏切り者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】自分の身長くらいの柄も鉄の槍を装備
下記の憂作を先端につかまっている状態で片手で持ち上げ振り回せる
パンチ一撃で警官を殴り倒せる
【防御力】トンファーを持った憂作の攻撃を結構耐えた
【素早さ】速度は下記の憂作と同等くらい
反応は5mくらい後ろから轟に向かってボウガンが発射された後に轟より1mくらい前にいて割り込んで
持ってた棒で叩き落せる
下記の憂作が3メートルほどの距離から投げてきたトンファーを投げ返せる
【特殊能力】なし
【長所】電波
【短所】結構あっさりやられた
考察してから明らかに間があったのに更新しないのはおかしいだろ
キチンとFF6はランクインしてるのにw
おかしかったら笑えばいいじゃない
ライダーアンチ必死ww
>>165 ほい
|ソリlヽ_-‐‐‐-、ノ |ルl|
|ソフ|/l||||||||||l\|フレ|
|フ「li||||||||||||||||||lilハレ|
|ヘ>、l|||||||||||||||/<ソ,| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゙|<ベ゙ll||||||||||l"/]エ'| | どうしたんだい?
ム_二ニ゙゙Y"ニ二_ゝ | マスオくん
[l ||\_o>┴<_o/|| l] | そんなに
ヽ|l||| ゝ ||||,//゙ < おかしかったら
|、|| ニフ ||l,/l| | 笑えばいいじゃない
,ヽ、/| \、二ヽ/ l |\-、ヽ、 \
ヽ__\ ̄// ヽ /
【名前】居崎麟太郎
【属性】BCM幹部
【大きさ】太った成人男性並み
【攻撃力】三節昆装備。腕前は達人並み。
轟にやられたダメージが少なからず残っていたとはいえ憂作を一撃で
立てなくする。
【防御力】憂作と互角以上
【素早さ】憂作と互角以上
移動速度は達人並み以上
【特殊能力】なし
【長所】攻撃力の高さ
【短所】描写が少ない。強さ的に最終章の通常時の憂作と互角でしかない。
【名前】沢渡憂作(フシュー状態)
【属性】不良
【大きさ】高校生並み
【攻撃力】トンファー装備
トンファーでビール瓶や鉄の槍の刃を切断したりできる
鍛えた人間程度なら拳や蹴り一撃で倒せる
一蹴りで成人男性を10メートルほど蹴飛ばせる
以上は通常状態フシュー状態では通常時の蹴りでノーダメージ
の轟を一蹴りで足の骨を折るほど攻撃力が上がる
おそらく辰巳・麟太郎より上
【防御力】合気道、蟷螂拳などの拳法の防御法を心得ている
コマンド・サンボの達人のBCM幹部が腕を折ろうとしたが肩を脱臼させるので精一杯だった
高速道路走行中の車に轢かれてもダメージは受けるが割りと元気
辰巳の蹴りを耐えまくる
腕をナイフで刺されたりしたがそんなに痛がってない
【素早さ】最低でも達人並み
反応は堀田以上
出発した車に追いつける脚力
水の代わりにガソリンをエネルギーにした武器用のペットボトルミサイル(秒速約40mほど)
を10メートルほどの距離から簡単にかわしたり投げ返したりできる
5メートルほどの距離から投げてきた槍を持っていた
トンファーを上に投げその手でその槍をつかめる
フシュー状態では上記の戦闘速度と互角以上の瀕死の轟を圧倒するほど早い
おそらく万全の轟と同等以上の戦闘速度と攻撃速度
【特殊能力】銃を解体できる
刃物を持った敵の戦い方を知っている
闘いが長引くと戦闘能力が大幅に上がる
【長所】連載初期時でもヤクザや武器商人を相手にしてる
【短所】通常時の基本スペックがBCM幹部以下
【備考】フシュー状態で参戦
【名前】イナーキ
【属性】格闘集団ドラゴンズリーダー
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】手加減した状態で木刀等で武装したかなり喧嘩なれしたヤクザ100人を相手に圧勝
高速道路走行中の車に轢かれたり辰巳の蹴りを耐えまくった憂作をパンチ1撃で気絶させられる
またコマンドサンボの達人の西ですら肩を脱臼させるので精一杯だった憂作を関節技だけで圧倒
【防御力】手加減した状態で木刀等で武装したかなり喧嘩なれしたヤクザ100人を相手に圧勝
時速100`以上で走ってる車に轢かれても戦闘続行可能
不良数人に鉄パイプで殴られまくってもノーダメージ
疲弊した状態で憂作の攻撃を何発も耐える
【素早さ】高速道路に落とされ眼前に迫った時速100`以上で走ってるトラックをかわせる
反応は堀田より上だと思われる
堀田と同等以上の反応を持つ憂作さえ視認不可能のパンチスピード
鍛えた人間3人がまったく反応できない移動速度
達人並み以上の憂作の攻撃を簡単にさばき打撃技を使わず関節技だけで軽くあしらう
高速道路走行中のトラックの上で戦闘可能
不良数百人を少年院に入っていたブランク明けに楽に撃破
【特殊能力】特になし
【長所】打撃技、関節技、寝技のバランスがいい
【短所】奇策に敗北
【名前】轟史郎
【属性】BCM幹部
【大きさ】体格のいい成人男性並み
【攻撃力】辰巳より上の蹴り技
瀕死の状態でラリアット一発で憂作を失神させかける
100キロを越す大男にラリアットをくらい背筋力だけで簡単にパイルドライバーに持ち込める
瀕死の状態でパンチ一撃で不良10人ほど吹っ飛ばした
警官を一撃で倒せる
【防御力】片手片足が折られても戦闘続行可能
不意打ちでカリでのどを突かれ蛇拳の使い手にも突かれても戦闘続行可能
背中の皮を剥がされ四肢にボウガンをくらった状態で憂作と戦える
憂作の蹴りでほぼノーダメージ
生皮を剥がされた背中から叩きつけられても戦闘続行可能
【素早さ】3メートルほどの距離から憂作が消えた錯覚する移動速度
攻撃速度は憂作のガードが効かない
反応速度は不意打ちのボウガンに防御の構えがとれる
【特殊能力】戦闘が長引くと背中の刺青が赤くなり戦闘能力が上がる
【長所】BCM幹部全員で戦っても相打ちがいいところ
【短所】本当に全員で戦ったらすぐやられそう
【備考】刺青赤くなった状態で参戦
>>172 全能耐性が相手の反応によらず無意味とされてるのはおかしいって突っ込み。
自分もしたし、その前に他の奴もしてる。
自分がその考察を上げるのが筋じゃね?
結局デュエルセイバーの中堅は3次全能に勝てるのか?
勝てるなら
VSThe Five Star Stories
2勝2敗1分け(範囲が足りないので倒せない)
VSSuperman and Batman: World's Funnest
3勝2敗
VS宝石泥棒シリーズ
3勝2敗
ビックリマンシリーズ>デュエルセイバー
勝てないなら
Superman and Batman: World's Funnest と宝石泥棒シリーズに2勝3敗で
The Five Star Stories=デュエルセイバー
>>166 文句言うだけで誰も直さなかったじゃん。
って言っとけば笑いが取れる所かな?
つーか全能下からやんのに全能耐性いらないやんと思ったが
あの辺り全能チラホラいるよな
しかしだいたいホーキング辺りだら
>>176 考察はされてんだから
反対意見あるなら反対派が先に出すのが普通
あと全能耐性はそんな凄くないでまとまっただろ
分けなら
The Five Star Stories=デュエルセイバー
>>178 修正自体がこのスレで受け入れられてないだろ
>>180 まとまってないだろ
凄い武器作れるよとかアホかと
>>183 現テンプレに文句が出てて、でも修正は求められないってどんな状況よ
>>184 それは既に慣例だし作れるのは当たり前
問題は反応
俺ルールばっかりw
>>185 文句を言ってる奴はいたがその文句自体がいちいち反論されてたじゃん
なんで文句を書き込んだだけで意見が通ると思うわけ?
>>177 凄くどうでもいいけど副将ってただの3次全能なわけだから
Superman and Batman: World's Funnest と宝石泥棒シリーズには1勝3敗1分けじゃね?
仮に中堅が勝てたとしても2勝2敗1分け
つまり最大でも=にしかならない気がする
>>187 最初に受け入れられたライダー考察もそれで考察されてるんだが
191 :
格無しさん:2007/09/15(土) 19:56:49
>>189 神は3次全能より強いんじゃなかったっけ?
>>188 いや反論されてたか?
太陽到達描写が確実かいまひとつ微妙とか追い付く描写と合わせられないんじゃないかとか
惑星並の重さの鉄球であって惑星破壊とはいえないとか
>>191 ただの3次全能では
あと大将は神と互角じゃなかったか?
>>193 最終的に神に勝ったんで神より強い=3次全能より強いで考察されている
>>192 > 太陽到達描写が確実かいまひとつ微妙とか追い付く描写と合わせられないんじゃないかとか
この突っ込みは自分がしたものだけど受け入れられなかったぞ
> 惑星並の重さの鉄球であって惑星破壊とはいえないとか
これは議論して何となく流れたはず
>>194 互角だけど運良く勝っただけだろ?
> 最終的に神に勝ったんで神より強い=3次全能より強いで考察されている
それは別のスレの話じゃ?
本当にライダーすきだねこのスレ
>>195 受け入れられなかったってのは反論があったってことか。
どんな話だったの?
運も実力のうち
それだと大河って3次全能だらけとなったこのスレでは結構大したことない
>>198 自分はそうは思わない程度の反論(と少なくとも自分には見えた)だが受け入れられなかったってのは事実
大河はすでに全ジャンルキャラのほうでも暫定1位じゃないし
204 :
格無しさん:2007/09/15(土) 20:14:16
スレも成長しているんだなあ
一時期は2次全能のFSSや2次多元破壊攻防のぷにハンがトップだったのに
>>201 いちいち理由付けて疑問出してるのに自分はそうは思わないの一言でよく納得できたな。
結局The Five Star Stories=デュエルセイバーってことでいいの?
それでいい
>>206 問題ないだろ
Superman and Batman: World's Funnest と宝石泥棒シリーズは
先鋒〜大将までみんな大河だと考えれば納得できる
つかデュエルセイバーの中堅って全能耐性認められたの?
認められたのなら根拠くれ根拠
>>206 The Five Star Storiesの大将三人は二次だからデュエルセイバーの三勝でデュエルセイバー>The Five Star Storiesじゃないか?
あとWFの先鋒とDSの先鋒ならDSの方が強そうな気も
デュエルセイバーの中堅に全能への耐性がなければ
FSS中堅には倒せない+全能負けをくらいそうなんだが
中堅の攻撃範囲が狭すぎて大きさ無限のクローソーを倒しきれないから分けらしい
>>210 大河と神は解るとして後一勝はどこから?
つか中堅は神の「魔法」を食らっただけであって全能攻撃を食らったわけじゃないんだが
>>212 それが正しいのだが、修正される気配は無い
それならエスカロニアの全能耐性はアウトだな
>133なんだけどさ、全能能力で「Aを倒せる破壊」を用意したのにそれでAを倒せなかったらAには全能耐性があるのでは?
そうすると中堅も負けて2勝3敗
FSS>DSになるがスレ的に大丈夫か?
>>219 なんで?
この場合、全能と全能耐性は関係ないじゃん。
>>205 それこそ平行線だからしょうがない。
永遠に議論を続けるつもりがないなら、説得できないなら諦めるしかないだろ。
いったんテンプレが認められたあとにの突っ込みだったし。
>>217 いや、
>>133は変だろ
全能能力による「『Aを倒せる』破壊」を受けた場合、確実にAは破壊されなければならない
「Aを倒せる」というのを全能によって付加してるのだから、それに耐えるには全能耐性が必要だろう
ただし、「(本来なら)Aを倒せる(威力の)破壊」や「全能能力で用意された超高威力の攻撃」なら全能耐性にはならんと思うが
>>219 微妙なところだな。
でもそこは単純化しちゃった方がいいと思う。
結局どうなのよ
FSSは雑魚とか言っていたけど勝てるの勝てないの?
問題はエスカ・ロニアの食らった攻撃が魔法だということだな
魔法=全能なら話は解るが
>>223 普通に
>>ただし、「(本来なら)Aを倒せる(威力の)破壊」や「全能能力で用意された超高威力の攻撃」なら全能耐性にはならんと思うが
こっちの意味だろ、
全能能力で「Aを倒せる」効果を付与したら「Aの存在を消す」と変わらん。
>>223 単純化すれば、全能論的な問題。
「全能キャラには不可能なことがないという定義だが、
負けたり、不可能が描写されたら全能じゃないんじゃね?」だなあ
どれもこれも、全能なのに負けちゃうクライシス皇帝が悪いwww
FSSのテンプレに突っ込み
>アクションパート「では」神より強い
アクションパートwktk
というか大河にしたって本当に全能耐性あんのか?
テンプレには神と戦い続けたとは書いてあるが神の全能に耐えたとは書かれていない
と言うか、
神がキャラ対象に対して全能を執行した事が無い
設定があるなら仕方がないか
それで中堅の全能耐性は?
そんなことより考察待ち減らそうぜ
アクションパートってミニゲームみたいなものなんじゃないのか?
少なくとも本編にあの描写を流用するのはいかがなものか
ミニゲームで思い出したけど、バイオ4の巨大チェーンソー男ってマーセにしか出ないんじゃなかったっけ?マーセと本編って繋がり無いでしょ?
どの道、
DSの中堅は全能耐性があるの根拠がないからFSSとは分けだ
というか中堅に全能耐性ないならWizardryにすら負ける
考察進める横から終わるたびに新規増やされると苛つく
制限あるわけでないし自分が新規出すつもりはないから別にいいけど
あるある
それで俺も考察しないようになったしな
>>214 つまり、
Wizardryシリーズ>デュエルセイバー(全能の壁)>デモンベインシリーズ
でおk?
>>244 Wizardryシリーズ(全能の壁)>デュエルセイバー>デモンベインシリーズ
じゃないか?
いいのか?
壁って全能五人か全能三人で越えられるようなものじゃないか?
デュエルは全能三人こられると負ける気が。
全能三人で全能の壁下にさえ入れな作品あるやん
とりあえず考察か総当たり終わらせたいな
まあ全能三人だと確かに他二名しだいじゃキツイな
大将とか凄まじいの多いし
というかデュエルセイバーと デュエルセイヴァー・ディスティニーって
同一世界で登場人物もほとんど同じなんだからシリーズでまとめて出すべきじゃね?
同一世界なのか?
同一世界なんじゃねーの
このスレで出てる話聞く感じじゃ同一世界とは思えないんだが。
てかアクションパートの詳細希望
割り込み失礼ながら、葛飾ラプソディ考察 人類の壁付近から
おつきさまこんばんは 4勝1分
【先鋒】子供優勢か。
【次鋒】カラス勝ち
【中堅】成人女性勝ち
【副将】成人男性勝ち
【大将】相手が動かない。こっちもどうにもできないので引き分け
寿限無 2勝3分
【先鋒】子供っていっても低学年か高学年かそれとも幼年かわからん。一応引き分け
【次鋒】低学年相手ならカラスなら勝てるんじゃないかな
【中堅】太っている=強いor弱いとは一概に言えない。成人女性分け
【副将】成人男性分け
【大将】年齢差勝ち
閉鎖のシステム 4勝1分
【先鋒】引き分け
【次鋒】相手に飛んでいる相手を攻撃できる手段が無い。倒せはしないだろうから引き分け
【中堅】成人女性分け
【副将】特に相手に強い記載がされてないから成人男性優勢。
【大将】成人男性分け
佐賀県 2勝2敗1分〜1勝2敗2分
【先鋒】アリなら勝てるでしょ
【次鋒】ヘルメット分で頭守られたら決定打は与えきれないかも。引き分け〜優勢。
【中堅】成人女性分け
【副将】不良負け
【大将】バス負け
一寸法師(御伽草子) 1勝3敗1分
【先鋒】40歳って婆か?子供負け
【次鋒】相手に飛んでいる相手を攻撃できる手段が無い。倒せはしないだろうから引き分け
【中堅】成人男性?負け
【副将】打ち出の小槌負け
【大将】踏んで勝ち
ツンデレラ 3勝1敗1分
【先鋒】女子高生負け
【次鋒】飛べるからやばいと思いきや走り以上程度の速さならまだカラス優勢か。倒せず分け
【中堅】初恋の彼女(ひと)は素敵なドレスを貰いラッキー。さらに成人女性勝ちできてラッキー。
【副将】成人男性勝ち
【大将】成人男性勝ち
Quinty(クインティ) 1勝2敗2分
【先鋒】物量負け
【次鋒】少年の倍程度の速度ならまだカラス優勢。防御も低いので間合い取られる前に攻撃して勝ち
【中堅】子供を倒す程度の攻撃ならやられないかな。分身や跳躍力で倒せず分け
【副将】子供を倒す程度の攻撃ならやられないかな。跳ばれて捕まらず分け
【大将】魔法負け
桃太郎 1勝2敗2分
【先鋒】成人男性負け
【次鋒】犬相手だと近寄ったところを襲われかねない。不利
【中堅】雉は1m弱ある場合もあり、飛ばれると手は出せない。引き分け
【副将】成人男性なら勝てるか
【大将】成人男性分け
××○×△(×)○○○
> 佐賀県 ≧ 葛飾ラプソディ > 閉鎖のシステム >
激しく乙
乙
議論なんかいくら割り込んでくれても結構
デュエルセイヴァーデスティニーはPS2に移植された時につけられた呼称
もともとはデュエルセイヴァーもデュエルセイヴァーデスティニーも変わらん
もしPS2移植とPCの両方が出せるなら笛なんかも同じ条件で出せる
考察乙
むしろ一緒にして出すべきだな
>>258 どうでもいいが、閉鎖の分けと勝ち逆だろ。
>>265 えっ全く同じ話でも媒体が違えば出して良いの?
>>267 出したければどうぞ。
それに全く同じではないんだろ。
普通にまとめるべきじゃね?
差異があるのに勝手に描写を組み合わせたりしてまとめたら駄目。
以上。
というかデュエルセイヴァーのテンプレはデュエルセイヴァーのみの描写じゃなく
外伝まで取り入れているから本来デュエルセイヴァーシリーズとするべきなんだけどな
世界も違う。
タイトルも違う。
これはまとめたら駄目だろ。
世界観って違ったっけ?
少なくとも変わったのは変わった点はPC版の追加要素(見切りガード、見切りガード練習道場、サバイバルモード)
プラスPS2版追加要素(クレアルート)にデュアルボイスシステム(PC版ボイスかPS2版ボイスを選べるシステム)
これくらいだったと思うんだけど
世界観が変わっているわけないだろ何言ってんだ常考
サブキャラが攻略できるようになったくらいしか記憶にない
>>273 世界の設定が変わってるんじゃなくて同一世界じゃないといってるんだ。
よく分からないけど、どういう理由で同一世界ではないのだ?
同一世界じゃないというと?
説明よろ
同一世界なら何で同じようなストーリーなんだ?
神が一回倒されてるのにまた倒されるのか?
かといって、完全に同一でもないんだろ。
たとえば、エロシーンとか他のものに置き換わってるんだろうけど、
その時点で同じストーリーではないし、ストーリーが違うのに同じ世界ってことはありえない。
ちゃんとルールでリメイクについても定められてるしね。
>その時点で同じストーリーではないし、ストーリーが違うのに同じ世界ってことはありえない。
追加するとあるゲームの選択肢でもないからゲームの選択肢と同じ扱いにもならない。
笛とかセックスで魔力補給がコンシューマだと代わりにドラゴン出て来たりするし
本編ストーリー上不可避イベントで
>>280 少なくとも笛のコンシューマと18禁は特に設定がなければ別物だな。
アニメでセイバールート
PC版とPS2版でそれぞれ凛ルートと桜ルート
ついでにホロゥ
面白いことになってきそうだ
一つのゲーム内の選択肢分岐はちゃんぽんできるぞ。
ホロゥはPC版の続編か?
詳しくは知らんが。
いや、それぞれのルートを個別にテンプレ化するのも面白いかなと
うざいだけだろ常考
>284
今のルールだと別ルートは同時エントリー必須。
移植したら完全に別作品ってなんじゃそりゃ
>>287 アニメ化された漫画とか、ドラマ化された小説などには
よく見られる現象。
ホラ、孫悟空やホームズにもスペック違い一杯いるでしょ?
つーか別作品なら別作品としてまとめたら
大将副将を大河にして中堅次鋒を神にすれば上に行けるんじゃね?
現状別作品ならまとめて出せない気が。
移植は別作品なのか
>291
移植したから別とか同じとかは場合によりけりな気がするのでなんとも。
結果的に
・同じ作品として扱うなら289みたいにキャラ重複して出せない。
・別作品として扱うなら作品単位で出せる。
だけな気が。
【作品名】ドラゴンボールZ3
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】クウラ
【次鋒】フリーザ
【中堅】セル
【副将】魔人ブウ(善)
【大将】ブロリー
【共通設定】
スーパーノヴァ:クウラの究極技、炸裂すると高さ数百km、幅百km程の爆発が起こって地形が変わる
一切の強化をしてないノーマル状態で約1000のダメージを相手に与えられる
【素早さ】数十mの距離から青年御飯の超かめはめ波を撃たれた後で、ガードしようとする事ができる反応と行動速度
秒速数百mで飛行が可能
青年御飯の超かめはめ波:秒速数百kmのエネルギー波
【名前】クウラ
【属性】宇宙人
【大きさ】3m程の人型
【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のスーパーノヴァの約1/10のダメージを相手に与える事ができる
破壊光線:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるスーパーノヴァ並の威力
スーパーノヴァ:大きさ数十m程の光の球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。
炸裂すると高さ数百km、幅百km程の爆発が起こって地形が変わる
共通設定のスーパーノヴァの約1,5倍の威力。溜めに約3,4秒程かかる
【防御力】スーパーノヴァの爆発内に居て無傷
共通設定にあるスーパーノヴァ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷
共通設定にあるスーパーノヴァが約10発直撃しても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】共通設定参照
【長所】超攻防
【短所】溜め時間
【備考】ドラゴンアリーナ内のレベル99クウラ
スーパーノヴァを発動する時に敵を殴ったり蹴ったりしてるが、特に必要な事では無いので、それを省略できると思われる
【戦法】格闘で対処が可能な程度の速さや大きさだったら破壊光線しつつ肉弾戦で勝負
肉弾戦が不可能な程に速いか見えないか大きいのなら、スーパーノヴァを適当な場所で爆発させて周囲事相手を吹っ飛ばす
【名前】フリーザ
【属性】宇宙人
【大きさ】1,5m程の人型
【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のスーパーノヴァの約1/10のダメージを相手に与える事ができる
デスビーム:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるスーパーノヴァ並の威力
デスボール:大きさ2m程の黒い球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。
炸裂すると高さ百km、幅百km程の爆発が起こって地形が変わる
共通設定のスーパーノヴァの約1,5倍の威力。溜めに約3,4秒程かかる
【防御力】デスボールの爆発内に居て無傷
共通設定にあるスーパーノヴァ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷
共通設定にあるスーパーノヴァが約10発直撃しても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】共通設定参照
【長所】超攻防
【短所】溜め時間
【備考】ドラゴンアリーナ内のレベル99フリーザ
デスボールを発動する時に敵を殴ったり蹴ったりしてるが、特に必要な事では無いのでそれを省略できると思われる
【戦法】格闘で対処が可能な程度の速さや大きさだったらデスビームしつつ肉弾戦で勝負
肉弾戦が不可能な程に速いか見えないか大きいのなら、デスボールを適当な場所で爆発させて周囲事相手を吹っ飛ばす
【名前】セル
【属性】人造人間
【大きさ】2m程の人型
【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のスーパーノヴァの約1/10のダメージを相手に与える事ができる
かめはめ波:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるスーパーノヴァ並の威力
元気玉:大きさ数十m程の球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。
炸裂すると高さ数百km、幅百km程の爆発が起こって地形が変わる
共通設定のスーパーノヴァの約1,5倍の威力。溜めに約3,4秒程かかる
【防御力】元気玉の爆発内に居て無傷
共通設定にあるスーパーノヴァ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷
共通設定にあるスーパーノヴァが約10発直撃しても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】共通設定参照
【長所】超攻防
【短所】溜め時間
【備考】ドラゴンアリーナ内のレベル99セル
元気玉を発動する時に敵を殴ったり蹴ったりしてるが、特に必要な事では無いのでそれを省略できると思われる
【戦法】格闘で対処が可能な程度の速さや大きさだったらかめはめ波しつつ肉弾戦で勝負
肉弾戦が不可能な程に速いか見えないか大きいのなら、適当な場所で元気玉して周囲事相手を吹っ飛ばす
【名前】魔人ブウ(善)
【属性】人外
【大きさ】2m程の太った人型
【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のスーパーノヴァの約1/10のダメージを相手に与える事ができる
イノセンスキャノン:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるスーパーノヴァ並の威力
アングリーエクスプローション:自分を中心に高さ数百km、幅百km程の爆発を起こし地形を変える
共通設定のスーパーノヴァの約1,5倍の威力。溜めに約3,4秒程かかる
【防御力】共通設定にあるスーパーノヴァ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷
共通設定にあるスーパーノヴァが約10発直撃しても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】共通設定参照
【長所】超攻防
【短所】溜め時間
【備考】ドラゴンアリーナ内のレベル99ブウ
アングリーエクスプローションを発動する時に敵を殴ったり蹴ったりしてるが、特に必要な事では無いのでそれを省略できると思われる
【戦法】格闘で対処が可能な程度の速さや大きさだったらイノセンスキャノンしつつ肉弾戦で勝負
肉弾戦が不可能な程に速いか見えないか大きいのなら、適当な場所でアングリーエクスプローションして周囲事相手を吹っ飛ばす
【名前】ブロリー
【属性】宇宙人
【大きさ】5m程の人型
【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のスーパーノヴァの約1/9のダメージを相手に与える事ができる
ギガンティックミーティア:野球ボール程の大きさの球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。
炸裂すると高さ数百km、幅百km程の爆発が起こって地形が変わる
共通設定のスーパーノヴァの約2,5倍の威力。溜めに約3,4秒程かかる
【防御力】ギガンティックミーティアの爆発内に居て無傷
共通設定にあるスーパーノヴァ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷
共通設定にあるスーパーノヴァが約15発直撃しても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】共通設定参照
【長所】超攻防
【短所】溜め時間
【備考】ドラゴンユニバースでレベル99にして伝説の超サイヤ人と伝説の腰巻とカカロットの泣き声とギガンティックミーティアのスキルを装備させた状態
ギガンティックミーティアを発動する時に敵を殴ったり蹴ったりしてるが、特に必要な事では無いのでそれを省略できると思われる
【戦法】格闘で対処が可能な程度の速さや大きさだったら肉弾戦で勝負
肉弾戦が不可能な程に速いか見えないか大きいのなら、適当な場所でギガンティックミーティアして周囲事相手を吹っ飛ばす
アンリミテッド・サガの修正点って
次鋒と副将と大将が作中で姿形がはっきり描写されてるか否かだったか
ルールにもある通り
・一度も作中動いている描写がないキャラは参戦不可。
>>293 作中ではユニバースでいくら強くしようがスーパーノヴァ他の爆発半径とか地形の破壊範囲は変動しないけどな。
同じ規模の爆発でも威力が違うってことか?
デュエルセイバーで思った事がある
「神」は根幹世界を1つづつ壊したんだから攻撃力は2次多元破壊級になるのでは?
しかも破壊の際には本人は手を下さず、人間に力を与えて神の世界から高みの見物を決め込んでいたので
本当に2次多元破壊級以上の破壊に巻き込まれても大丈夫なのか不明
というか、それ以前に具体的にどうやって多次元世界を破壊したのかも不明
>>297 全能を潰すには範囲で上回らなくちゃダメです
デュエルセイバーの「神」に付いては
全能である以外の部分は設定の解釈しだいで変わるからなぁ
とりあえず、「全能だから」でいいんじゃね?
むしろ大河の三次全能レベルの防御力にダウト、
>>2次多元宇宙×無数に耐える=三次多元レベル
となって居るが。
無数の2次多元宇宙攻撃を防いだだけで、三次レベルでは無いだろ
2次多元宇宙+αじゃないのか。
そもそもエスカ・ロニアの全能耐性が駄目なら条件がほとんど同じ大河の全能耐性もアウトでは?
全能の神と戦っただけで全能耐性だもんな
全能の攻撃って食らったっけ?
>>296 破壊規模は同じで威力だけ上がるのは最強スレではよくあること
>303
ぶっちゃけそれ以外どうでもいいんだよなあ…
まずデュエルセイヴァーは世界観に疑問があるんだよ
まず、トレイターが世界の真実を大河の仲間に説明するシーンでは確か
神は根幹世界を作っては壊し作っては壊し、を繰り返してた
って話だから根幹世界は複数同時にあった訳じゃなくて1つづつ順番に存在してたんじゃなかったのか?
だから「三次多元」は有りえないと思うんだが?
>>303 どっから出てきたその設定。
ゲーム内の説明だとどう頑張っても二次が限界だぞ
3次は信者の妄想
創世が出来ない時点で二次も怪しいが
そもそもできないことがある奴は全能じゃねえ
>>310 デュエルセイヴァーはテンプレでしか知らんのだが、
創世を「しなかった」のではなく「出来ない」のならその時点で全能とは言い難いと思うのだが
そこら辺、議論スレ的にどうなの?
全能が倒される話は全部できないことがあるってことになると思うが。
勘違いしてる奴がいるが全能耐性ってのはクライシス皇帝とライダーから出来た言葉じゃなくて
ぷにハンの3神から出来た言葉だ
>312
死者を生き返らせることが出来ない全能もいるので問題ないと思う。
だからできないことがある奴は全能じゃないっての
このスレというか最強スレ全般で設定全能ならできないことあっても問題なし。
DSがどうなのかは知らんが。
少なくとも他の全能よりランクは低くするべきだと思うのだが
てか、死者を生き返らすとか時間巻き戻すだけで良いじゃん。それも出来ないのか?
まあできないことがある奴は全能マイナスってランクでやるべきじゃね?
神は全能で戦闘力は互角とされてるからその辺は問題ないんじゃないか?
次元樹=2次は世界観から問題ないが、3次はなんか召喚器一つ一つが2次全能級でその全てのサポートがあるから
2次×無限=3次という話になってたはず。
だから3次は問題ない。
それがなんか多数同時に世界があったとか言う話しが出てきてややこしくなったが元々一つの次元樹を壊しては再生しを繰り返してたはずだ。
なんでこんなふうに解釈されてるのか分からん。
二次を無限にしても三次には干渉出来んだろ
二次×無限は並列だけど三次は二次×無限の縦上だ
だから
二次×無限≠三次
になる
>3次はなんか召喚器一つ一つが2次全能級でその全てのサポートがあるから
ここが重要なのでもう少しわかりやすく
それ以前に召喚器1つ1つが二次全能級ってのはちょっと…
とりあえず根拠くれ根拠
>318-319
それを言い出すと自分を満足できない全能とか上位者に逆らえない全能とか
そもそも戦ってまけてる全能とか話がややこしくなるw
召喚器ってのは神の代行を務めた救世主が
神に「お前にもう用無い。バイバイ。」って感じで武器にされた姿の事
1つ1つに全能の力があるなんて説明は無かったし
仮にあったとしても二次多元全能の神に好き勝手されてる以上、彼らが2次多元全能という事は無い
>>325 別にややこしくなくね?
単純にできないことが多い方が負けで良いじゃん
>>328 そうすると何もしてない(しようとしてない)全能の方がずっと有利になっちゃうので、それはそれでどうよ?
そうすると描写があるほうが不利だし最大値取れば全能だから全能最強扱いにしてる以上変わりなし、になる気が。
>>325 別に全能持ちで負けたと言うのは構わんが、色々理由は付けられるし(例:バオラムハバ)
問題はハッキリと設定で「出来ない」事がある奴らだ。
【作品名】絶対地球防衛機メガラフター
【ジャンル】エロゲ
【名前】恐怖(The Horror)
【属性】概念
【大きさ】恒星サイズを遥かに超える。
【攻撃力】宇宙に満ちる、非存在。知的生命を侵す大敵。
ありとあらゆるものを、あるけどないにする。
認識すれば発狂または存在が消滅する。
作中では見ただけで地球を文字通り取り囲むほど
膨大な数の汎銀河宇宙同盟軍基幹艦隊が消滅。
【防御力】実体が存在していない。
【素早さ】150億光年を数日
【特殊能力】あるけどない。ないけどある。
【長所】でっかい。
【短所】よくわかんない。
誤爆したスマソ
誤爆乙
とりあえず大河は二次+αでおk?
上のレスからすると三次じゃないっぽいし
そうすると全ジャンル主人公や人類
また敵役なんかのトップからも落ちるけど良いの?
337 :
格無しさん:2007/09/16(日) 13:34:30
>>321 二次×無限=三次だろ
それが駄目なら一次×無限≠二次だし単一宇宙×無限≠一次になるぞ
てかトレイターの一つ一つは2次多元以上ってのがひっかかる
他のスレのことなんて別にどうでもい
落としたいなら勝手にしてくれ
>>315 スペクターは上位の存在が死者の魂を管轄してるから呼び戻せないだけって過去ログで言われてたはず。
>>337 それ以前に召喚器1つ1つに全能の力があるかどうか不明
>>341 いや、デュエルセイヴァーは別として二次×無限≠三次ってのがひっかかったから書いただけ
召喚器1つ1つに全能の力があるかどうか不明だから三次があやしいってのには同意
>>337 それは次元の話、二次多元×無限が三次多元なのは当たり前だろ
>>321は二次全能×無限では三次全能には相当しないだろって説明
●を宇宙として
●×∞→一次多元=○とする。
○×∞→二次多元=◎とする。
◎×∞→三次多元=△とする。
でいいんだっけ?
>>343 だったら二次全能って書くべきだったな。
俺も二次多元×無限=三次多元じゃないって感じに見えたし。
つまり二次全能は幾ら増やしても二次全能って事か、
納得した
一国を支配する王様が一箇所に何人集まっても世界中を支配してることにはならないみたいな
>345
三次全能>二次全能×無限>二次全能>一次全能×無限>一次全能>単一宇宙全能×無限>単一宇宙全能
ということでOK?
それでいいと思う
だとするとFSSも二次全能じゃなくて一次全能×無限か。位置はかわらんけど。
>>348 二次全能×無限>二次全能
これって範囲が一緒だし、
お互い全能なんだから数が多いからって有利になる訳でも無いね?
>351
広さ比べなら二次×無限>二次だから二次全能×無限のが強いんじゃないかな。
…二次×無限=三次なら三次全能と広さ的には同じになる気もするが。
>>352 いや、だから広さ(範囲)が変わらないから結局一緒だろ?
全能の数が多いからって範囲は変わらんし能力差も無い
アンダーワールド総当り
vsTHE 戦車 5敗
【先鋒】機関銃は当たるし主砲受けたら倒される
【次鋒】主砲負け
【中堅】避けれない。仮に攻撃避けられても相手が硬くて倒せない。血液摂取できず負け
【副将】同上
【大将】相手が硬くて無理、日光負け
vsディノクライシス2 1勝3敗1分け
【先鋒】普通のアロサウルスぐらいなら倒せる
【次鋒】主砲負け
【中堅】銃弾以上の攻撃力はある。避けながら攻撃して勝ち
【副将】相手は速くないが倒せない。血は吸えるだろうから分け
【大将】日光負け
vsパリ・ダカールラリースペシャル 5敗
【先鋒】倒せない。日光負け。
【次鋒】空爆負け
【中堅】射撃負け
【副将】小型といっても倒せないか。吸血できず負け
【大将】相手硬い。日光負け
vs真・仮面ライダー 2勝3敗
【先鋒】勝ち
【次鋒】飛ばれると手が出せない。倒されることはない。餓死しないので有利
【中堅】普通に強い負け
【副将】同上
【大将】同上
vsGrand Theft Auto V 3勝2敗
【先鋒】M-16に耐えて乗り込んで勝ち
【次鋒】飛ばれて機銃撃ち続けられたら負けか
【中堅】M-16に耐えて乗り込んで勝ち
【副将】乗り込んでロケットランチャー受ける前に射殺できるか
【大将】体当たり負け
vsエリートヤンキー三郎 1勝4敗
【先鋒】乗り込んで勝ち
【次鋒】普通に相手の方が戦力が上。バズーカ負け
【中堅】格闘負け
【副将】格闘負け
【大将】格闘負け
vsフロントミッション・シリーズ 5敗
【先鋒】マシンガン負け
【次鋒】大火力で負け
【中堅】強粒子砲負け
【副将】ロケット・バズーカ負け
【大将】大腿部ミサイルランチャー負け
vs魔界戦記ディスガイア1&2 2勝3敗
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】パワー勝ち
【中堅】速くないので離れられる前に倒せる
【副将】魔王玉負け
【大将】拘束爆殺負け
vsポケットモンスター 2勝3敗
【先鋒】倒せない、日光負け
【次鋒】速さで倒されない。餓死しないので有利
【中堅】体当たり負け
【副将】先手射殺勝ち
【大将】冷気負け
vsローゼンメイデン 2勝3敗
【先鋒】地味に素の能力は上回る。演奏前に倒せるか
【次鋒】眠らされて負け
【中堅】眠らされて負け
【副将】回避や耐久は可能。拳銃撃ちまくって勝ち
【大将】決め手なし。日光負け
vs魁!! クロマティ高校THE★MOVIE 1勝4敗
【先鋒】硬い。格闘で圧倒できても日光負け
【次鋒】速さで対応できるか。餓死しない分有利。
【中堅】硬い。血液摂取するほど隙も無い負け
【副将】メカ沢ビーム負け
【大将】ビーム負け
vsDestroy All Humans! シリーズ 5敗
【先鋒】爆撃負け
【次鋒】爆撃負け
【中堅】衝撃波負け
【副将】怪光線負け
【大将】熱線負け
vsハヌマーンと5人の仮面ライダー 2勝3敗
【先鋒】先手とってパワー勝ち
【次鋒】速さもあるので倒せる
【中堅】ミサイル負け
【副将】大きさ負け
【大将】大きさ負け
vs七人のナナ 5敗
【先鋒】パワー負け
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】催眠かパワー負け
【大将】同上
vs月姫 5敗
【先鋒】略奪負け
【次鋒】斬られて負け
【中堅】吸血鬼に特に有効な攻撃、負け
【副将】魔眼負け
【大将】魔眼負け
\韋ジトパ日マ月七鎌ハD剣魁薔ポ魔ノフ三きか母映Gルド真パる恐戦SDザ猫ア揆九鮫Cg天ゾ13リコ
ア××××××××××××××××△×××××○○×○××××××××\△△○××○○○○○ 8勝32敗3分け
ブラックキャット総当り
vsTHE 戦車 3勝2敗
【先鋒】主砲負け
【次鋒】副砲で牽制されつつ主砲負け
【中堅】速さで接近、溶かして勝ち
【副将】幻想虎徹勝ち
【大将】手榴弾勝ち
vsディノクライシス2 3勝2敗
【先鋒】アロサウルス<ティラノサウルスだろう
【次鋒】牽制されつつ主砲負け
【中堅】炎勝ち
【副将】硬くて倒すのは無理か。転ばされ呑まれて巻け
【大将】手榴弾勝ち
vsパリ・ダカールラリースペシャル 2勝2敗1分け
【先鋒】相手が以上に硬い、分け
【次鋒】手が出せない、空爆負け
【中堅】飛ばれて射撃負けか
【副将】幻想虎徹勝ち
【大将】手榴弾勝ち
vs真・仮面ライダー 2勝2敗1分け
【先鋒】勝ち
【次鋒】飛ばれると手が出せない。倒されはしないか。
【中堅】高熱と炎で有利かも。相性勝ち
【副将】普通に戦ったら無理
【大将】同上
vsGrand Theft Auto V 2勝3敗
【先鋒】体当たり負け
【次鋒】飛ばれて機銃撃ち続けられたら負けか
【中堅】火であぶるなり溶かすなりして勝ち
【副将】幻想虎徹勝ち
【大将】体当たり負け
vsエリートヤンキー三郎 2勝2敗1分け
【先鋒】飛ばれたら手が出ない。倒されはしない。
【次鋒】バズーカ負け
【中堅】炎勝ち
【副将】幻想虎徹で斬れるか
【大将】相手が素早い、格闘負け
vsフロントミッション・シリーズ 1勝4敗
【先鋒】マシンガン負け
【次鋒】大火力で負け
【中堅】強粒子砲負け
【副将】先手幻想虎徹で勝てるか
【大将】大腿部ミサイルランチャー負け
vs魔界戦記ディスガイア1&2 2勝3敗
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】パワー勝ち
【中堅】炎勝ち
【副将】魔王玉負け
【大将】拘束爆殺負け
vsポケットモンスター 2勝2敗1分け
【先鋒】攻防負け
【次鋒】速さで対応できるが倒せない
【中堅】炎勝ちか
【副将】先手幻想虎徹勝ち
【大将】冷気負け
vsローゼンメイデン 3勝2敗
【先鋒】失われし時のレクイエム負け
【次鋒】先手で格闘勝ち
【中堅】眠らされて負け
【副将】先手幻想虎徹勝ち
【大将】手榴弾勝ち
vs魁!! クロマティ高校THE★MOVIE 5敗
【先鋒】格闘負け
【次鋒】格闘負け
【中堅】格闘負け
【副将】メカ沢ビーム負け
【大将】ビーム負け
vsDestroy All Humans! シリーズ 5敗
【先鋒】爆撃負け
【次鋒】爆撃負け
【中堅】衝撃波負け
【副将】怪光線負け
【大将】熱線負け
vsハヌマーンと5人の仮面ライダー 1勝4敗
【先鋒】爆弾負け
【次鋒】先手格闘勝ち。パワー的に拘束もされないだろう
【中堅】ミサイル負け
【副将】大きさ負け
【大将】大きさ負け
vs七人のナナ 1勝4敗
【先鋒】パワー負け
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】先手幻想虎徹でいけるか
【大将】攻撃力不足、催眠負け
vs月姫 2勝3敗or1勝4敗
【先鋒】前スレで言われてたように規模がわからない。常人削る程度なら勝ち、もっと範囲大きければ負け
【次鋒】斬られて負け
【中堅】相手が攻撃力不足、火で倒せるか。あとは殺し続けて勝ち
【副将】魔眼負け
【大将】魔眼負け
\韋ジトパ日マ月七鎌ハD剣魁薔ポ魔ノフ三きか母映Gルド真パる恐戦SDザ猫ア揆九鮫Cg天ゾ13リコ
猫○○○××○×××××××○△×△×△△○×○××○△△△○○××\○○○○○○○○○○○ 21勝16敗7分け
超乙
359 :
格無しさん:2007/09/16(日) 14:08:04
FSSって2次から転落したのか
それならその下の奴らに負けそうじゃね?
乙
361 :
354:2007/09/16(日) 14:09:07
アンダーワールドとディノクライシスは2勝2敗1分けだった
\ … 恐
ア … △
後総当たり何個?
>>357 超乙
>>352 >>353 全能の強さは範囲で確定する、
二次全能×無限は二次全能が無限にあるだけで範囲は二次多元のままだから二次全能と結局同じ。
そして、全能能力自体には優劣が存在しえないから、二次全能×無限にあっても単体の二次全能者と互角のはず。
つまり、
三次全能>二次全能(=二次全能×無限)>一次全能(=一次全能×無限)>単一宇宙全能(=単一宇宙全能×無限)
となる。
FSSが2次から転落ならぷにハン辺りまで落ちるな
ざまあwww
>363
全能の範囲が一次×無限なら二次全能?
それならFSSは二次のまま、違うなら下がるかも。
>>363 最後ミスった
一次全能(=一次全能×無限)>単一宇宙全能(=単一宇宙全能×無限)
修正↓
一次全能(=一次全能×無限=単一宇宙全能×無限)>単一宇宙全能
FSSは宇宙(横軸)×次元(縦軸)なんじゃ
>>362 こやつら。あと17だね
\韋ジトパ日マ月七鎌ハD剣魁薔ポ魔ノフ三きか母映Gルド真パる恐戦SDザ猫ア揆九鮫Cg天ゾ13リコ
月○○○○○○\○○−−△○○−○×−○○○○○−○○−−×−−−−○○○−○○○○○○○○月姫
七○○○○○○×\○○○△−−−−×−○○○×○−○○−−△−−−−○○△−○○○○○○○○七人のナナ
ハ×○○×○○−××\○○○○○△△−○△○××−○○−−×−−−−○○×−△○△○○××○ハヌマーンと5人の仮面ライダー
D○○○○○○−×××\○×○○○×−○○○○○○○○−−○−−−−○○○−○○○○○○○○Destroy All Humans! シリーズ
魁○○○○○○×−××○△\×○△×−○○○○○−○○−−○−−−−○○○−○○○○○○○○魁!! クロマティ高校THE★MOVIE
薔×○○××△×−××××○\○○○−×○○×○−○○−−×−−−−×○△−○○○○○○○○ローゼンメイデン
ポ○○○××○−−××××××\−△○×○△×○−△×−−△−−−−△○△−○○○○○○○○ポケットモンスター
魔○○○△×△×−△△×△△×−\○△○○×△○−○○−○×−−−−○○×−○○△×○○○○魔界戦記ディスガイア 1&2
フ○○○○○×−−×−−×−−×△×\○○○××○○○×○○○○−−○○△−○○○○○○○○フロントミッション・シリーズ
三○○△○○△×××××××○○×××\○○××○○○−−×−−−−△○△−○○○○○○○○エリートヤンキー三郎
G○○○○××−−△−××−−−−×××××××\○○○−○−−−−○××−○○×○○○○○Grand Theft Auto V
真○○△○○○−−×−−×−−−−×○−×××××××\○○○○−−△○○−△○○×○○○○真・仮面ライダー
パ○△××××−−×−−×−−−×××−×△××−×××\△−−○−△○△−○○△○○○○○パリ・ダカールラリースペシャル
恐×○××××−−×−−×−−−−××−×××○−×××−×\−−−×○△−△○○○○○○○ディノクライシス2
戦×○××××−−×−−×−−−−××−×○××−×○×−△−\−−×○△−○○△○○○○○THE 戦車
SD○○××××−−×−−×−−−−△−−×△×○−××−××−−\○○○○−○○○○○○○○SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA)
ザ×○×○×○−−×−−×−−−−○−−△××○−×○−−○−−×\○○○−○○○○○○○○ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ
まだまだ多いな
>>365 二次多元宇宙の全ての一次多元全能が一つの意志で統括されているなら範囲は二次じゃないかな?
>>343 二次全能×無限が三次全能に相当するかどうかは完全に主観の世界。
多元宇宙の個々の宇宙に全能神がいて、さらにその上に多元全能がいる世界なら多元全能>単一宇宙全能×∞って感覚の作品も多いだろうからそういう感覚は理解できるが。
>>366は勘違い。
単一宇宙の中に単一宇宙全能が何人いても一次多元全能にはならんから、オレのミス。
忘れてくれ。
>>371 別々の範囲の全能が個々に居るならば問題は無い。
問題は範囲が重複してる場合の「二次全能×無限」、
コレは範囲は単体二次全能と同じだから、イコールになるはず。
三次全能にはならん。
>>373 基本はパワーの問題で範囲はその指標に過ぎないから「二次全能×無限」=二次全能はないよ。
>>374 全能にパワー差は無いぞ。
なぜなら「全能」だからな。
だから全能同士の戦いは範囲対決になる。
て言うか全能なのに、パワーて何だ
>>375 パワー差があるから操作可能量の範囲対決になるんだよ。
全ジャンルキャラスレから読み返せ。
また射程厨か。
>>378 パワー差があるとして
どう差がでるんだ
>>380 二次多元全能×無限が三次全能と等しいかどうかか?
それはまだ決まってないだろ。
>>377 任意全能で勝とうとするのと絶対勝利する存在ってのはまた別物では?
>377
メタというか所謂任意全能なんじゃないかな?この言葉自体曖昧だが。
全能関連はAAでまとめられるとすごく分かりやすいんだけどな
>381
多分
二次×無限=三次。これ全てで全能なら三次全能。
は
二次全能×無限≠三次全能
ということだと思う。
二次全能×無限≠三次全能なら宝石泥棒の大将は三次全能じゃなくなるのか?
マーヴルじゃエターニティ総和体<リヴィング・トリビューナル
インフィニティ・ジェムもその力が根本的に通じないと言われてるので、たぶん全パラレル・ワールドのを集めてもリヴィング・トリビューナルにはかなわないと思われる。
>>385 別々の二次多元の全能×無限なら三次全能相当。
一つの二次多元の全能×無限なら二次全能+α。
て事?
で、結局DSはどうなるんだ
召還機がの設定がなさ過ぎるんじゃないか?
という流れだと思う。
>389
>別々の二次多元の全能×無限なら三次全能相当。
>一つの二次多元の全能×無限なら二次全能+α。
前提として「全能の範囲比べ」だからまず全能の及ぶ範囲を決める。
範囲は単一宇宙より狭い場合もあるし一次以上の多元宇宙で全能もありえる。
なので384の言うように全能の及ぶ範囲(まあ作品の世界観かな?)がAAであると分かりやすい。
二次×無限で全能なら三次全能だけど二次全能×無限とかかれても肝心の全能の範囲が分からん。
…だと思ってるんだが間違ってたらすまん。
とりあえず
>>348で考察するならデモベの上か?
どっちにしろ位置は変わらないんだよな。
ホーキングは大きいから分けだけど
デモベとタロットは先手が勝つ気がするんだがどっちも時間無視だからどっちがはやいかわからん
神の全能範囲は2次多元世界1つ分(根幹世界)
大河は神と同等の能力、つまり二次多元全能
大河の武器である真トレイターは歴代の召喚器と合体した武器で神にダメージを与えられる
ただし神の防御力は不明。何故なら代行者に世界を滅ぼさせただけで自分は神の世界にいて
直接世界崩壊に巻き込まれていない
故に大河の攻撃力を上記の情報から求める事は不可能
しかし真トレイターは単一宇宙破壊級(恐らく)のビームを弾き返しているので
単一宇宙破壊以上の攻撃力はあると思われる
>398
↓こういうのを見ると
>大河の武器である真トレイターは歴代の召喚器と合体した武器で神にダメージを与えられる
>ただし神の防御力は不明。
大河(二次全能)が真トレイターもってたら二次全能(神)に勝てるでいいんじゃないかと思考停止する私…
根拠が無い
実際勝ってるから大河が2次全能に勝つのは問題無いが
大河のもう1つの強みである攻防力にまで話を広げた場合
それだけじゃ終らないって世界よ
「神」に勝ったから2次全能全てに勝てると?
テンプレに出来るかコレ?
>>399 真トレイターを持つと二次全能と互角と解釈できるんじゃなければそれでいいと思うよ。
偶然勝てたから勝てるってのはちょっと微妙てか駄目だと思うが
武器なしで互角、さらに武器も持っているなら二次全能越えでいいと思う。
ルートによると、神の力なしでかつ無数の召喚器のサポートありの状態で神に勝ってる。
で、それに加えて神の力を手にしているのがテンプレの状態なんで、最低でも
2次多元宇宙全能+2次多元宇宙全能
級の戦闘力はある
神の力を得た時点で、戦闘力だけなら神と互角といっていてその時点で神は不滅とか言っていた
その後召喚器達のサポートを得ている
デュエルのテンプレ読んでみたが
なぜか大きさのところに「大河をして美しいと言わしめる」とか
「笑うしかない超防御力」とかもう少し落ち着いて書けないんだろうか。
デモベはもっと酷いぞ
>先生!強すぎです
>もう俺も書いてて分からない
>先生!自分では理解しきれません!
なんやねんコレww
で、全能の壁は越えるのか?
それとも直下?
全能が2人だけじゃ無理だろう>デュエルセイヴァー
壁の基準がわからん
たとえば山破壊の壁って
【名前】仮定キャラ
【属性】仮定キャラ
【大きさ】人並み
【攻撃力】山破壊パンチ
【防御力】上の山破壊パンチで殴りあえる
【素早さ】人並み
【戦法】殴る
5人に勝てるかどうかで直上か直下か決まる感じ?
直下には余裕で勝てる作品が壁じゃね?
いや
壁に制定する理由は
なんとなく
まあそんなにはっきり明確な壁にできる作品なんてそうそうないわな。
成人男性とガンマンぐらいじゃねーか?
全能3人以上で壁越えで良い気がするが
これなら、壁上の奴と引き分けられるし
壁なんてただの飾りです
考察はやりやすい所からやればいいのです
>>415 全能三人だと
残り二人しだいじゃデモベに負ける可能性ある
下にほぼ全勝ぐらいじゃね壁間の差は
>>418 理想的にはそうだな
全能はウィザードリ勝か引き分けでいいんじゃん?
別に追加しろとかじゃなくて、個人的に考察してて厚い壁を感じた部分
ウルトラマンVS仮面ライダー (巨人の壁) > メタルスラッグシリーズ
ギガンティックドライブ (ビル破壊無傷の壁) > FINAL FANTASY X シリーズ
フロントミッション・シリーズ (大火力の壁) > エリートヤンキー三郎
だからどうしたって話ではあるが
>>410 特に決まってないというかたぶんそのスペックだと勝てない。
山破壊の場合は下に光速反応が多いので、
反応だけでは回避できない→広い範囲攻撃持ち→山破壊 で自然に壁ができたんじゃないかな。
んでどうする?
デモベまでは勝てるから全能上にする?下にする?
過半数が非全能だし壁下では
424 :
格無しさん:2007/09/16(日) 20:26:21
前スレが落ちちゃって分からないんだが、ライダーで再考察とかあったって何があったの?
今のまとめサイトの扱いはどうあれもしカタがついてないなら議論中送りになるよな?
個別テンプレやっと作るチャンスか?
Wild Flowers考察 人類の壁から
vs寿限無 3勝2分け
【先鋒】【次鋒】無垢な子供なら同程度だろう、分け
【中堅】成人男性勝ち
【副将】分け
【大将】重い鞄勝ち
vs閉鎖のシステム 3勝1敗1分け
【先鋒】分け
【次鋒】高校生負け
【中堅】勝ち
【副将】大人勝ち
【大将】重い鞄勝ち
vs葛飾ラプソディ 2勝1敗2分け
【先鋒】分け
【次鋒】カラス負け
【中堅】成人男性勝ち
【副将】分け
【大将】重い鞄勝ち
vs佐賀県 2勝3敗
【先鋒】勝ち
【次鋒】ヘルメット分不利
【中堅】成人男性勝ち
【副将】ヤンキー負け
【大将】大きさ負け
vs一寸法師(御伽草子) 1勝2敗2分け
【先鋒】【次鋒】大人負け
【中堅】分け
【副将】大きさ負け
【大将】踏んで勝ち
vsツンデレラ 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】女子高生負け
【中堅】成人男性勝ち
【副将】成人男性勝ち
【大将】重い荷物勝ち
vsQuinty(クインティ) 5敗
【先鋒】【次鋒】少年より強くて無理
【中堅】【副将】距離とってパネル投げられて不利
【大将】魔法負け
佐賀県 > Wild Flowers > 葛飾ラプソディ
歌が並んでるな
>>426 なんで?もとをたどれば分割したテンプレなんだし、今のテンプレだって
初代のテンプレで水爆議論でどこにランキングさせるか荒れてる最中急に登場したテンプレだぞ
少なくとも、問題はないはず
考察乙かれ
>>427 でもファンの気に障って荒らされたら嫌だし
大丈夫、きちんと矛盾とか強引解釈無しの個別できちんとしたテンプレ作るから
ファンからもアンチからも突っ込まれることのないようなの作る
第一、あれだけ統一でゴリ押ししてた人たちも、総合すればどこら辺にランキングされるか分かっただろうし満足してるでしょ
>>424 考察の仕方がおかしかっただけだからテンプレには関係ない。
>>430 「作品間が繋がってるなら分割しても惑星破壊と光速超過は共通設定ニダ」って言うに決まってんじゃん
で全能付近にライダーだらけ、と。やってらんねー
>>424 ホーキングとか全能直下が充実してきたから落ちると言われていて再考察されたんだが
考察で反応無関係に全能相手には負けにしちゃってたから却下された。
それだけ。
>>427 個別テンプレを出してランクインさせたとしても、統一の方のテンプレが修正されれば個別の方は破棄されることになる。
考察人やまとめサイトに無駄な手間を掛けさせるだけだからやめておいた方がいいと思う。
>>433 いや、いくらなんでも描写の受け渡しできないくらいはわかってるし、そこまで差し出がましい真似するわけしないって……
実際惑星より重い(設定)鉄球喰らったりしたXとか、惑星吹っ飛ばす攻撃に耐えたRX、惑星破壊に耐えたヤツを蹴り殺したJ以外……
速度だって、光速越えはストロンガーくらいだし、
反射で凄いのはレーザー回避の1号V3, あと100分の1フェムト秒のZO、フェムト秒単位で発射されるレーザー弾いたタカロイドと互角のZXあたりだけだって
そのくらい分かってる
ウルトラみたいに出来事が『設定』だったら終わるぞ
それはそれでいいじゃん。
個別派と統合派が両方出張って論争する落ちになるだけだろ。
他の話は進まず
まとめサイトは何やっても非難され
俺理論が乱舞
他のテンプレが非難され
って予想する
誰もいわんけど『昭和ライダーの一番最初のテンプレ』は統合だったよな
それが修正送りになって、それを直してランクインしたけどRX個別テンプレに差し替えた
でも描写流用があったため問題有りになった。後はご存じの通りV3とか色々あって現在の形に
これでいいんだっけ?
まあほとんどやたら速いだけで
全能付近さえいけないがな
シリーズ全体と個別を両方エントリーできるルールにすりゃいいのにと思うんだが。
描写の流用と倍々計算はルールに反してる訳じゃないから
それを理由に文句付けて分割を強要するというのは横暴な気がする
>>446 いやそうじゃなくてなんか前スレでもめたんだろ?
それで議論送りにされるなら……ってことで動き出したんだが
そこで分割要求してるわけじゃない
448 :
445:2007/09/16(日) 21:02:39
ちょっとキャラが重なるテンプレが出ても、今よりはましだと思う。
倍々の元が怪しいとは結構何度も言われてる
まあ
>>222見る限りごねたもん勝ちだな
話は変わるが、0,5秒で10kmなら音速の60倍だよな?
>>434 どの道それ含みで再考察がいるから議論中送りだよな?
ラディカルなのはって結局どうなった?
速さが足りない!
なのははStS完結とDVD全巻リリース待ちかな
とりあえず、分割するとこうなる
意外と、強力な特殊能力持ちがいないから、武道派5人になった
【作品名】 仮面ライダー(新)
【ジャンル】 特撮
【先鋒】 グランバサーミー
【次鋒】 サドンダス
【中堅】 にせスカイライダー
【副将】 ネオショッカー大首領
【大将】 スカイライダー
【先鋒】
【名前】グランバサーミー
【属性】
【大きさ】2mほど
【攻撃力】 口から大将にもそこそこのダメージを与えられるグランファイヤーを吐く。
大将の10分の1の防御の相手には通用する格闘能力、大きなダメージを与える大バサミを持つ
【防御力】ライダーたちのパンチを食らっても大してダメージを受けない
【素早さ】一瞬で10kmを走ることができる。
ライダーたちの攻撃を難なくかわすことができる。
【戦法】接近して火を吐く
【次鋒】
【名前】サドンダス
【属性】宇宙怪獣
【大きさ】2mちょっと
【攻撃力】 スカイライダーをはるかに上回る剛力の持ち主で、ライダーの皮膚を切り裂く強力な爪を持つ
【防御力】 スカイライダーとストロンガー2人がかりの攻撃で、びくともしない
【素早さ】スカイライダーとストロンガー2人がかりでも対応するのが難しい攻撃
また、最大で数kmほどの瞬間移動と、ストロンガー(スカイと同じくらいの速度)を追い抜く速度で飛ぶ
【特殊能力】姿を透明にすることができる
【戦法】透明化した状態で参戦、瞬間移動で相手の死角に移動して爪で切り裂く
【中堅】
大将と能力は同じ
戦闘不能になるほどダメージを受けると、ドロリンゴに戻る
ドロリンゴは、スカイライダーに致命傷を与えられる相手なら、確実に勝てる程度
>>459 なんでお前はいつもいつもそんなに焦ってるんだ
【副将】
【名前】ネオショッカー大首領
【属性】宇宙人
【大きさ】20mほどの翼を持った怪獣
【攻撃力】 スカイライダーとほぼ互角の力を持つ7人を手足を振るうだけで大きなダメージを与えることができる
【防御力】スカイライダーとほぼ互角の力を持つ7人の攻撃をいくら受けてもなんとも無い
ただし、右足の裏に弱点があり、そこを突かれると、スカイライダー達の攻撃が通用するようになった
【素早さ】大きさ相応よりやや鈍いくらいの速度で歩く。
飛ぶ速度は、スカイライダーが走るよりも早い(設定)
反応は、スカイライダー達の動きに的確に反応して、手足で打ち落としたり踏み潰したりできるくらい
【戦法】ガチンコで叩き潰す
【大将】
【名前】スカイライダー(特訓後)
【属性】改造人間
【大きさ】身長/180cm 体重/70kg
【攻撃力】パンチ、キックは自分相手に小ダメージ
大回転スカイキック 自分と同じ力を持つ偽者に致命傷を与えることができる
【防御力】山を吹き飛ばす威力を持つΣミサイル数発以上の誘爆による爆発の中無傷で行動できる
火炎、冷気、石化、魔術、カビ、毒、細菌、電撃に耐性を持つ
【素早さ】一瞬で10km走ることができるグランバサーミーに悟られずに先回りして技を仕掛けることができる
一瞬0,5秒ルールだと、マッハ60に相当するスピード
【特殊能力】 セイリングジャンプ 重力低減装置を使い滑空する。時速870kmで飛行する
ネオショッカー首領戦より、宇宙での行動が可能
念力返しライダースピン 体を回転させて強風を起こす。何故か実態のない念力を跳ね返した
槍渡り陽炎の術 自分の質量をゼロにして攻撃をいなす
【長所】能力のバランスがよく、飛べる
【短所】全体の能力といい、作中のイメージといい、突出したものがなくなんか地味
【戦法】戦闘開始直後に蹴る
これは酷い
こういう馬鹿がいるからライダー議論は嫌なんだよ
型月やDBより悪質だ
よく知らないから、これが適当なのか無難なのかは知らん
だが、何故ここまで急いで投下する必要があったんだ?
もうちょっと待っとけばよかろうに……
で、ライダー有識者諸兄。
これは、どうなんだ?
アンチの適当テンプレ?それとも真性のバカのテンプレ?どっちよ?
>>445の方向に持ってこうとしてやってたのに。
どうしょうもねーな。
流石に馬鹿氏ねとしか
>>445はなしだろ
つまりジョジョだったら各部分けたテンプレも出せることになるんだろ?
>>445はシリーズ作品が山のように投下されそうなので個人的にはやってほしくはない
>>470 まあそのケースはタイトルが変更した=個別に分けられるとすれば防げるがな
>>470 一部にあれなことができても今のよりはマシじゃね?
>>470 ジョジョは同作品だから無理だが
仮面ライダーとか個別版とまとめ版を一緒に出されても困る
まとめを出すなら個別はなし。個別を出すならまとめはなしだろ
>>471 シリーズ作品をわけて出すこともできるしそこはたいして変わらない。
>>474 別に考察待ちが増える以外は困ることはないぞ
>>474 なんか困るか?
ランキングに一作品増えるだけだぞ。
同じものが重複して参戦してるってのは正直どうなのよ
リメイクとかメディア違いじゃなくて完全に同じ一つの作品を、描写流用したりしなかったりだけで分けるんだろ?
二重エントリーになるのは避けたほうがいいと思うが
単体の作品がいくら増えても問題ないが、
それらをまとめたシリーズとしても同時にエントリーできるってのは明らかにおかしい
考察待ちが増えて困るというのは分かるがおかしいというのは理解できないから何もいえないな
感覚的の話をされてもこっちも困るのでもっと利害について意見を出してくれないか
そもそもただでさえ考察人の少ないスレでテンプレが無駄に増えるような真似してどうする
>>482 作品単位で強さを比べるスレだろ?
描写設定を流用しまくった昭和仮面ライダーシリーズ
と元祖だけの描写で作った元祖仮面ライダーが別作品と言えるか?
全能論議に参加し損ねたけど結局宝石泥棒は二次多元全能+
FSSは一次多元全能になるんだよな?
>>484 少なくともライダー論争は終わる…可能性が高そう?
シリーズとして出すなら個別として出すのはアウトだろ
ライダーだけのためにルール変えて無駄に考察人の負担増やすのってどうなのよ。
ここで変わったら増えるのは絶対にライダーだけじゃないし。
>>488 説明してくれ
DSだけ下がるってのが納得いかない
今北産業はイラネ
正直このテンプレはねーだろ……
大将は、俺が主人公スレに張ったやつそのままコピペだし、先鋒がグランバサーミーって……
ぱっと浮かぶだけでもアブンガーとか魔神提督とかもっといいのいるだろ……
第一描写の流用できなくても、設定と(あくまでスカイ作中)作中の描写だけでも結構色々一緒に戦ってるストロンガーはかなり強いはずだぞ?
そっちを普通入れるだろ
ネオショッカー大首領も、他のデータ足りないし……
正直何この釣りテンプレ
というかライダーはいっそ無視すれば良いと思うが
型月やDBもろとも出入り禁止にすれば良いじゃん
ライダー、DB、型月、あとついでになのはあたりは隔離スレ作ってきちんとしたテンプレが出来てからきて欲しい
どうせDBはスルーされるからどうでもいいだろ
ライダーはいりそうwwなのはは大したことない、荒れてすらいないからどうでもいいだろ
型月と、DBはパワーアップさせることが最大の念頭に置いてるが、
ライダー信者は分割とか言う個別作品信者とか総合の最強厨信者とか、テンプレを書くことのできるアンチとかいるから
凄い統一性が無くて、何処か潰すとまた何処か出てくるから終わりが無い
3つまとめて出入り禁止にしちまえ
隔離スレが必要なのは型月とライダーだろうな
どっちも最終的に信者とアンチの抗争に発展する
ライダーはまだしもほかはアンチの過剰反応もひどい
そういう意味じゃ統一してパワーアップを目指すDBはまだマシ……なのか?
>>500 DBは論議がグダグダになってループするだけ
型月やライダーみたいに極端にうざくはない
型月とライダーの隔離スレは絶対欲しい
こいつらのせいで無駄に荒れてスレ読むのが大変
しかも話題もループばっかだし
>>499 どれも信者の拡大解釈のほうがよっぽど酷いだろ
アンチって別にそりゃあんだけ信者以外にワケワカメ+拡大解釈なテンプレだしゃ盛大に叩かれるわ
なのはは無理なこと言い出しては突っ込み入れられまくって涙目で帰っていくだけだから必要ない
むしろ萌えるぐらい
DB信者がうざかったのはブウスレとか全ジャンルキャラ初期あたりで、
このスレではそうでもないような
バカだろ、お前ら
DSが下がるのは二次全能×無限で三次全能ではないから二次多元+α
宝石泥棒は二次多元×無限だから三次全能相当
FSSは微妙
月厨だが斬新なアイデア目指してるだけで強さは重要じゃない
>>499 アンチが多いのは信者がそれだけうざいことやってるからだろ
「火のないところに煙はたたない」
まともな信者はまともなテンプレを書く
まともなアンチのツッコミには妥当性がある
よって、まともな信者/アンチは目立たず、まともじゃない信者/アンチが目立つ
アンチしかいない作品もあるがな
>>507 FSSも無限の宇宙×無限の次元において全能と明言されているし問題ないのでは?
なんでDB信者ってこんなに大人しくなったの?
今じゃウザイとも言われないレベルに(いまだにウザイ人もいるかもしれんが)
結局ライダー問題どうするよ?
なんかもう分割統一の堂々巡りは飽きたんだが
だからって隔離とかあほだろ
変なこと言い出したらスルーすればいい
スレとしてはまともなテンプレをみんなで作るほうが正しい
>>511 映画版デビルマンのテンプレを書けと申したか
少なくとも型月は一月もスレの話題にならないから
ライダーの方が凄いっちゃ凄い
>>514 ライダーは知らんが、
個別とシリーズの同時エントリーは無しだろ
>>518 見たものが怒りのあまりデーモンになるというアレか
キャシャーンもそれに近いな
考察したいのでちと質問
仮面ライダークウガ中堅【素早さ】
>振り向いてボウガンを向け、発射するというモーションに対して
>大将のペガサスフォーム(人間の数千倍の感覚。ライジングペガサスの1/10か)が発射前に反応できず
>相手は発射後にようやく反応して素早いドラゴンフォームに変身し、なんとか回避した。
>格闘もそのレベルで、上記のボウガンを回避する動きが可能なドラゴンフォーム以上に戦う。
これって人間の数千倍の知覚の相手にボーガンを撃つ動作を悟られず行える攻撃速度だという解釈でOK?
あと、ドラゴンフォームの回避したボーガンの速度は現実準拠?
ドラゴンフォームはボーガンを回避したのかそれともボーガン攻撃の爆発も含めて回避したのかもできればよろしく。
523 :
格無しさん:2007/09/16(日) 22:18:04
他の話してる時でも関係無く昭和ライダーの話を出して、ライダーを貶めようとする馬鹿が1番悪いんだと思う
>>518 それはまた別問題。
正直みんなが仮面ライダーもなのはも型月もDBも作品自体のアンチってわけじゃない
拡大解釈で強くしようとするやつに反論してるだけで
>これって人間の数千倍の知覚の相手にボーガンを撃つ動作を悟られず行える攻撃速度だという解釈でOK?
ああ、これはおk、そういうシーンだったから
ボーガンはうーん、1,2秒で5,6km上空まで届いてるから……2秒で5kmとしてマッハ8くらい?
現実のボーガンってどのくらいだっけ?回避は爆発含めて。
>>527 何を言ってるんだ?
今俺たちは伝説のアンチしかいない作品について話してるんだぜ!
>>509 「怪物と戦うときは、自分も怪物とならないよう気をつけなければならない」
アンチは既に退治されるべき域に達してるんだよ
>>527 >拡大解釈で強くしようとするやつに反論してるだけで
拡大解釈はそういうスレだしいいんだが安易なのはな。
>>530 そういやニーチェって1000鳥作品に入ってるんだよな
読んだことないが
>>522 一応行動速度はそういうことになる。反応は描写があんまりないので達人並みとした方がいいかも。
ボウガンは特に設定がないけど不思議ボウガンなので現実準拠にできないか。射程の30mを一瞬で飛ぶぐらい。
ドラゴンが避けたのはボウガンの矢だけで、矢はずっと後ろの建物に当たったので爆発は届いてない。
>>528 一応別のボウガンだから一緒にはできないかと。
>>530 俺の聞いた奴じゃ「怪物と戦うな、自分も怪物となる」だったぞ
>>530 アンチも最初から怪物だったのもいたけどな
>>535 外国語の翻訳だからバリエーションが出るのも仕方ない
主旨は一緒さ
>>533 精霊の守り人みたいだな>原作者以外皆アンチ
そんなことより考察しろ
荒木だってジョジョ1部の映画絶賛してたし
>>538 戦っちゃいけないと気を付けりゃおkじゃ主旨も違うだろ
どっちが正しいのかは知らないが
正しきは著者のみぞ知る
>>547 主旨は「怪物と戦うとこっちまで怪物になりかねん」ということ
それを初めから「戦うな」というか、「戦うにしても気をつけろ」というかの違い
>>546 荒木は良い意味で変人だからw
ジョルノがフロリダでウンコ踏んでショックで自殺する話作っても喜んでくれそう
それはむしろそういう話だからこそ喜ぶんじゃないかな
ドラゴンボールZ3書いた人へ
攻略本に誰かの技が惑星破壊できるみたいなこと書いてあったぞ
あと、地表えぐるブロリーの技とか、あれってロシアぐらいの大きさの大陸えぐってない?
あと親子かめはめ波やビッグバンかめはめ波が一瞬で宇宙空間へ飛び出す演出もなかったっけ?
俺は対抗してスパーキングメテオ書こうかなww
ていうかDBゲームだと、一瞬で他の惑星へ吹き飛ばす技のある超DBZが一番強そうw
最強議論
すまん誤爆
ブラックロッド考察 銃弾回避の壁から
vs月姫 3勝1敗1分け
【先鋒】捕捉呪弾勝ち
【次鋒】ハ、うるせえバカ黙れそして死ね勝ち
【中堅】意識を飛ばして勝ち
【副将】魔眼は人間限定か。666の命を同時には奪えないので分け
【大将】装置のようなので魔眼は効かないだろう。殺しても蘇るので時間切れ負け。
vsバイオハザード4 3勝2分け
【先鋒】捕捉呪弾勝ち
【次鋒】ハ、うるせえバカ黙れそして死ねは中の相手に届かないかも。硬いので装甲破れず分け。
【中堅】昆虫人間なら意識飛ばし効くだろうか。効くなら勝ち効かないなら分け。
【副将】大きさ勝ち
【大将】体当たり勝ち
vsバトルシティー 3勝2敗
【先鋒】捕捉できないし相手が速い。負け
【次鋒】ハ、うるせえバカ黙れそして死ねは中の相手に届かないかも。砲撃負け
【中堅】意識飛ばして勝ち
【副将】大きさ勝ち
【大将】体当たり勝ち
vsルナティックムーン 2勝2敗1分け
【先鋒】捕捉呪弾で脳潰して勝ち
【次鋒】飛べるので空からハ、うるせえバカ黙れそして死ね勝ち
【中堅】意識飛ばせるか微妙、分け
【副将】支配負け
【大将】倒しきれないか。時間切れ負け。
vsナポレオン 3勝2敗
【先鋒】霊体攻撃勝ち
【次鋒】雷撃負け
【中堅】意識飛ばして勝ち
【副将】オーラ負け
【大将】体当たり勝ち
vsカオスレギオン 3勝1敗1分け
【先鋒】不可視なので先手取られるか。負け
【次鋒】ハ、うるせえバカ黙れそして死ね勝ち
【中堅】意識飛ばせるか微妙、分け
【副将】稲妻撃ちまくれば勝てるか
【大将】体当たり勝ち
vsゴルゴ13-第一章 神々の黄昏- 2勝3敗
【先鋒】こっちは攻撃力不足、機銃負け
【次鋒】相手の反応が凄い。ハ、うるせえバカ黙れそして死ねと言いきる前に撃たれるか
【中堅】意識飛ばして勝ち
【副将】稲妻撃ちまくって勝ち
【大将】相手が速い。時間切れまでに倒せないか。
vsサヴェッジサイエンス 2勝2敗1分け
【先鋒】捕捉呪弾勝ち
【次鋒】ハ、うるせえバカ黙れそして死ね勝ち
【中堅】人間ではないっぽいので意識とばせないか、分け
【副将】大陸間弾道大陸負け
【大将】触れた時点でコピーされるか。他の能力分不利。
vs9S 2勝3敗
【先鋒】反応早い、レールガン負け
【次鋒】ハ、うるせえバカ黙れそして死ね勝ち
【中堅】意識飛ばして勝ち
【副将】遺産生成負け
【大将】迷彩と硬さで倒すのが難しい、時間切れ負け
vsメタルスラッグシリーズ 1勝3敗1分け
【先鋒】反応早い、撃たれて負け
【次鋒】殺しても復活してくる。いつかは撃たれ負け
【中堅】意識飛ばして勝ち
【副将】素早くて捕まえられない。雷撃で殺すことはできるので分け
【大将】殺しても復活する。時間切れ負け
ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏- > ブラックロッドシリーズ > カオスレギオン
>>552 >攻略本に誰かの技が惑星破壊できるみたいなこと書いてあったぞ
攻略本持ってないから分からない
>あと、地表えぐるブロリーの技とか、あれってロシアぐらいの大きさの大陸えぐってない?
俺にはよく分からんから、ドラゴンボールZ3究極技メドレーでググって確かめてくれ
>あと親子かめはめ波やビッグバンかめはめ波が一瞬で宇宙空間へ飛び出す演出もなかったっけ?
あったね
乙
攻略本だと
16号:ヘルズフラッシュは星をも破壊する威力だ!!
これよりダメージの高いのが惑星破壊以上の威力ということだな
>>557 ぐぐって見てみたがでかい爆発が起きるたびに吹いてしまうw
Z3攻撃力ランク
1位 SS4ゴジータ 100倍ビッグバンかめはめ波 3510
2位 ゴジータ ソウルパニッシャー 2632
3位 少年期・悟飯[SS2] 親子かめはめ波 2415
4位 青年期・悟飯[潜在能力覚醒] 超かめはめ波 2340
5位 べジータ[SS4] ビッグ・バン・アタック 2310
孫悟空[界王拳] 超元気玉 2310
6位 ベジット スピリッツソード 2175
7位 ゴテンクス[SS3] スーパーゴーストカミカゼアタック 2100
孫悟空[SS4] 龍拳 2100
8位 セル[超完全体] 元気玉 1890
9位 超一星龍 マイナスエネルギーボール 1950
ブウ(純) 瞬間移動かめはめ波 1950
10位 クウラ[最終形態] スーパーノヴァ 1897
11位 ブロリー ギガンティック・ミーティア 1890
12位 フリーザ[100%フルパワー] デスボール 1800
13位 青年期・トランクス[SS2] バーニング・スラッシュ 1725
14位 ピッコロ[神と融合] 魔空包囲弾 1650
ダーブラ[魔王の意地] ヘルブレイドスラッシュ 1650
15位 ブウ(善) アングリーエクスプロージョン 1500
少年期・孫悟空 龍拳 1500
16位 クリリンver(18号) アクセルダンス 1425
天津飯 新・気功砲[失敗ver] 1425
17位 クリリン[潜在能力覚醒] 気円烈斬 1417
18位 バーダック スピリットオブサイヤン 1350
16号 ヘルズフラッシュ 1350 ←ここで惑星破壊クラス
19位 17号 アクセルダンス 1275
20位 18号 アクセルダンス 1200
ナッパ ジャイアントストーム 1200
リクーム リクームボンバー 1200
クウラってクウラの宇宙船装備させてメタルクウラで参戦させてるの?
ちょwwwクリリンの気円烈斬w
Z3攻撃力ランク
1位 SS4ゴジータ 100倍ビッグバンかめはめ波 3510
2位 ゴジータ ソウルパニッシャー 2632
3位 少年期・悟飯[SS2] 親子かめはめ波 2415
4位 青年期・悟飯[潜在能力覚醒] 超かめはめ波 2340
5位 べジータ[SS4] ビッグ・バン・アタック 2310
孫悟空[界王拳] 超元気玉 2310
6位 ベジット スピリッツソード 2175
7位 ゴテンクス[SS3] スーパーゴーストカミカゼアタック 2100
孫悟空[SS4] 龍拳 2100
8位 セル[超完全体] 元気玉 1890
9位 超一星龍 マイナスエネルギーボール 1950
ブウ(純) 瞬間移動かめはめ波 1950
10位 クウラ[最終形態] スーパーノヴァ 1897
11位 ブロリー ギガンティック・ミーティア 1890
12位 フリーザ[100%フルパワー] デスボール 1800
13位 青年期・トランクス[SS2] バーニング・スラッシュ 1725
14位 ピッコロ[神と融合] 魔空包囲弾 1650
ダーブラ[魔王の意地] ヘルブレイドスラッシュ 1650
15位 ブウ(善) アングリーエクスプロージョン 1500
少年期・孫悟空 龍拳 1500
16位 クリリンver(18号) アクセルダンス 1425
天津飯 新・気功砲[失敗ver] 1425
17位 クリリン[潜在能力覚醒] 気円烈斬 1417
18位 バーダック スピリットオブサイヤン 1350
16号 ヘルズフラッシュ 1350 ←ここで惑星破壊クラス
19位 17号 アクセルダンス 1275
20位 18号 アクセルダンス 1200
ナッパ ジャイアントストーム 1200
リクーム リクームボンバー 1200
クウラってクウラの宇宙船装備させてメタルクウラで参戦させてるの?
すまん、ミスで2回書いてしまった
567 :
561:2007/09/16(日) 23:15:12
と思ったけど
>>528で言う空へ撃ったボーガンはもしかしてテンプレの爆発ボーガンと同じものなのでしょうか?
爆発ボーガンは射程30mだけど空へ撃ったボーガンは少なくとも5〜6km射程があるということになるし。
>>534で言う爆発ボーガンだと射程30mを一瞬、0.2〜0.3秒として秒速100m〜150m(時速360km〜540km)、さらに爆発除くですし。
(
>>528では爆発も含むと言ってますが?)
もうDBはいいよ
【作品名】ドラゴンボールZ3
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】クウラ(クウラの宇宙船装備)
【次鋒】フリーザ
【中堅】セル
【副将】魔人ブウ(善)
【大将】ブロリー
【共通設定】
ヘルズフラッシュ:16号の必殺技で、惑星を破壊する威力があると攻略本に書いてある
スーパーノヴァ:クウラの究極技、炸裂すると宇宙空間からでも確認できるぐらいの爆発が発生し、少なくともロシアぐらいの大きさの大陸がえぐられる
一切の強化をしてないノーマル状態で約1000のダメージを相手に与えられる(16号のヘルズフラッシュはこれより弱い威力)
【素早さ】数十mの距離から青年御飯の超かめはめ波を撃たれた後で、ガードしようとする事ができる反応と行動速度
1秒程度で宇宙空間に飛び出していく速度なので、少なくとも1秒で日本列島程度なら移動できる程度だと思われる
青年御飯の超かめはめ波:秒速3500kmのエネルギー波
これでどう?クウラとフリーザには1度死んでも復活できる宇宙船スキルつけて
【作品名】ドラゴンボールZ3
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】クウラ
【次鋒】フリーザ
【中堅】セル
【副将】魔人ブウ(善)
【大将】ブロリー
【共通設定】
ヘルズフラッシュ:人造人間16号の究極技、炸裂すると高さ百km、幅百km程の爆発が起こって地形が変わる
攻略本によると、16号:ヘルズフラッシュは星をも破壊する威力だ!!と書かれているので惑星破壊級の威力
一切の強化をしてないノーマル状態(双方共)で約900のダメージを相手に与えられる
【素早さ】数十mの距離から青年御飯の超かめはめ波を撃たれた後で、ガードしようとする事ができる反応と行動速度
秒速数百mで飛行が可能
青年御飯の超かめはめ波:秒速数百kmのエネルギー波
【名前】クウラ
【属性】宇宙人
【大きさ】3m程の人型
【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のヘルズフラッシュの約1/9のダメージを相手に与える事ができる
破壊光線:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるヘルズフラッシュ並の威力
スーパーノヴァ:大きさ数十m程の光の球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。
炸裂すると高さ数百km、幅百km程の爆発が起こって地形が変わる
共通設定のヘルズフラッシュの約2倍の威力。溜めに約3,4秒程かかる
【防御力】スーパーノヴァの爆発内に居て無傷
共通設定にあるヘルズフラッシュ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷
共通設定にあるヘルズフラッシュが約20発直撃しても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】共通設定参照
【長所】超攻防
【短所】溜め時間
【備考】ドラゴンアリーナ内のレベル99クウラ
スーパーノヴァを発動する時に敵を殴ったり蹴ったりしてるが、特に必要な事では無いので、それを省略できると思われる
【戦法】格闘で対処が可能な程度の速さや大きさだったら破壊光線しつつ肉弾戦で勝負
肉弾戦が不可能な程に速いか見えないか大きいのなら、スーパーノヴァを適当な場所で爆発させて周囲事相手を吹っ飛ばす
【名前】フリーザ
【属性】宇宙人
【大きさ】1,5m程の人型
【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のヘルズフラッシュの約1/9のダメージを相手に与える事ができる
デスビーム:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるヘルズフラッシュ並の威力
デスボール:大きさ2m程の黒い球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。
炸裂すると高さ百km、幅百km程の爆発が起こって地形が変わる
共通設定のヘルズフラッシュの約2倍の威力。溜めに約3,4秒程かかる
【防御力】デスボールの爆発内に居て無傷
共通設定にあるヘルズフラッシュ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷
共通設定にあるヘルズフラッシュが約20発直撃しても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】共通設定参照
【長所】超攻防
【短所】溜め時間
【備考】ドラゴンアリーナ内のレベル99フリーザ
デスボールを発動する時に敵を殴ったり蹴ったりしてるが、特に必要な事では無いのでそれを省略できると思われる
【戦法】格闘で対処が可能な程度の速さや大きさだったらデスビームしつつ肉弾戦で勝負
肉弾戦が不可能な程に速いか見えないか大きいのなら、デスボールを適当な場所で爆発させて周囲事相手を吹っ飛ばす
572 :
格無しさん:2007/09/16(日) 23:47:23
時はトマタ
573 :
534:2007/09/16(日) 23:48:47
>>567 一応テンプレ書いたのは俺なんで、シーン的には
>>534を想定してたんだけど
俺が
>>528の描写を見落としてただけかもしれない。
ボウガン持ちがもう一人(クウガのペガサスフォーム)いるんで、
>>528がそっちのボウガンの描写書いたんだと思ったが
そっちは着弾だけで爆発とかしないし、爆発含めて避けたとか書いてある以上
中堅のボウガンで
>>528みたいになった描写がどっかにあったんだと思う。
グダグダ長文書いたけど、結論としては
>>528基準で頼む。
>>571 先鋒と次鋒だけ修正してあとは同じってことか?
Z3の速度は秒速数千キロじゃない?成年悟飯かめはめ波や親子かめはめ波、ビッグバンかめはめ波は1秒であっという間に宇宙空間へ飛び出してるし
576 :
561:2007/09/16(日) 23:54:22
>>573 どうも。じゃボーガンに関しては
速度:マッハ8
クウガは:飛んでくるボーガン、およびボーガン着弾の爆発も回避
射程:テンプレでは30mだけど5〜6km以上にもなる?(ただしこの場合爆発無)
ということかな?
>>574 今修正してる
確かに悟飯の超かめはめ波の速度が数百km程度ではないな
⊂=* ←光線
○ ←地球
⊂===*
○
それぞれ1秒後と2秒後 これぐらいの速度はありそうだぞZ3
もう卑猥にしか見えない
【作品名】ドラゴンボールZ3
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】クウラ
【次鋒】フリーザ
【中堅】セル
【副将】魔人ブウ(善)
【大将】ブロリー
【備考】爆発範囲等が知りたい方はドラゴンボールZ3究極技メドレーでググって確認を
【共通設定】
ヘルズフラッシュ:人造人間16号の究極技
攻略本によると、16号:ヘルズフラッシュは星をも破壊する威力だ!!と書かれているので惑星破壊級の威力
一切の強化をしてないノーマル状態(双方共)で約900のダメージを相手に与えられる
【素早さ】数十mの距離から青年御飯の超かめはめ波を撃たれた後で、ガードしようとする事ができる反応と行動速度
秒速数百m程度の飛行速度
青年御飯の超かめはめ波:約一秒で宇宙空間に飛び出しそのまま速度の減衰を起こさずに直進し続けるエネルギー波
概算で秒速数千km程
【備考】究極技を発動する時に敵を殴ったり蹴ったりしてるが、特に必要な事では無いので、それを省略できると思われる
【戦法】格闘で対処が可能な程度の速さや大きさだったら肉弾戦なんかで勝負
肉弾戦が不可能な程に速いか見えないか大きいのなら、適当な場所で究極技使って周囲事相手を吹っ飛ばす
【名前】クウラ
【属性】宇宙人
【大きさ】3m程の人型
【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のヘルズフラッシュの約1/9のダメージを相手に与える事ができる
破壊光線:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるヘルズフラッシュ並の威力
スーパーノヴァ:究極技。大きさ数十m程の光の球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。
炸裂すると少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こって地形が変わる
共通設定のヘルズフラッシュの約2倍の威力。溜めに約3,4秒程かかる
【防御力】スーパーノヴァの爆発内に居て無傷
共通設定にあるヘルズフラッシュ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷
共通設定にあるヘルズフラッシュが約20発直撃しても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】共通設定参照
【長所】超攻防
【短所】溜め時間
【備考】ドラゴンアリーナ内のレベル99クウラ
【名前】フリーザ
【属性】宇宙人
【大きさ】1,5m程の人型
【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のヘルズフラッシュの約1/9のダメージを相手に与える事ができる
デスビーム:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるヘルズフラッシュ並の威力
デスボール:究極技。大きさ2m程の黒い球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。
炸裂すると少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こって地形が変わる
共通設定のヘルズフラッシュの約2倍の威力。溜めに約3,4秒程かかる
【防御力】デスボールの爆発内に居て無傷
共通設定にあるヘルズフラッシュ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷
共通設定にあるヘルズフラッシュが約20発直撃しても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】共通設定参照
【長所】超攻防
【短所】溜め時間
【備考】ドラゴンアリーナ内のレベル99フリーザ
【名前】セル
【属性】人造人間
【大きさ】2m程の人型
【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のヘルズフラッシュの約1/9のダメージを相手に与える事ができる
かめはめ波:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるヘルズフラッシュ並の威力
元気玉:究極技。大きさ数十m程の球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。
炸裂すると少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こって地形が変わる
共通設定のヘルズフラッシュの約2倍の威力。溜めに約3,4秒程かかる
【防御力】元気玉の爆発内に居て無傷
共通設定のヘルズフラッシュ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷
共通設定のヘルズフラッシュが約20発直撃しても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】共通設定参照
【長所】超攻防
【短所】溜め時間
【備考】ドラゴンアリーナ内のレベル99セル
【名前】魔人ブウ(善)
【属性】人外
【大きさ】2m程の太った人型
【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のヘルズフラッシュの約1/9のダメージを相手に与える事ができる
イノセンスキャノン:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるヘルズフラッシュ並の威力
アングリーエクスプローション:究極技。自分を中心に少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こし地形を変える
共通設定のヘルズフラッシュの約2倍の威力。溜めに約3,4秒程かかる
【防御力】共通設定にあるヘルズフラッシュ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷
共通設定にあるヘルズフラッシュが約20発直撃しても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】共通設定参照
【長所】超攻防
【短所】溜め時間
【備考】ドラゴンアリーナ内のレベル99ブウ
【名前】ブロリー
【属性】宇宙人
【大きさ】5m程の人型
【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のヘルズフラッシュの約1/8のダメージを相手に与える事ができる
ギガンティックミーティア:究極技。野球ボール程の大きさの球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。
炸裂すると少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こって地形が変わる
共通設定のヘルズフラッシュの約3,5倍の威力。溜めに約3,4秒程かかる
【防御力】ギガンティックミーティアの爆発内に居て無傷
共通設定にあるヘルズフラッシュ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷
共通設定にあるヘルズフラッシュが約25発直撃しても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】共通設定参照
【長所】超攻防
【短所】溜め時間
【備考】ドラゴンユニバースでレベル99にして伝説の超サイヤ人と伝説の腰巻とカカロットの泣き声とギガンティックミーティアのスキルを装備させた状態
修正
クウラはメタルクウラに、フリーザはメカフリーザになるスキルつけないの?
あれつければ一度死んでも復活するぞ
一度復活ってなんかの役に立つの?
単純な攻防で勝てない相手にはどうやっても勝てないから付けない
一度負けたらもう勝てないんだから復活なんて無意味
っていうか、単独自力でメカとかになれたっけ?
あ、ゲームねスマソ。
時間制限ある奴もなー
魔界塔士SAGA修正
【作品名】 魔界塔士SAGA
【ジャンル】RPG
【先鋒】エスパーマン
【次鋒】エスパーギャル
【中堅】すざく(エンカウント状態)
【副将】アシュラ
【大将】かみ
【備考】にげるコマンドでバルカン砲やミサイルを持つ敵機械の攻撃が届かない距離まで逃走できるので
戦闘フィールドの大きさはバルカン砲の有効射程である約800m程度と判断できる
【先鋒】
【名前】【属性】エスパーマン
【大きさ】 成人男性並
【攻撃力】チェーンソー:バルカン砲の直撃でかすり傷程度の防御力以上の相手をバラバラにして殺害できる
理論上は核爆弾をくらっても平気で戦闘できる防御力を持ってても、その防御を無視してバラバラにできる
30回使うと壊れて無くなる
核爆弾:核爆弾並、爆発範囲は戦闘フィールド全体、1回使うと無くなる
【防御力】核爆弾の爆発を2回くらっても耐えて戦闘続行できる、3回目で死ぬ
バルカン砲の直撃を100回以上くらっても耐えて戦闘続行できる
【素早さ】サーベルタイガーより速く行動できる
サーベルタイガーの攻撃を余裕で回避可能
サーベルタイガーから走って逃げ出せる
【特殊能力】ケアルのしょ:自分の体力を全回復させる事ができる、瞬間発動
30回使うと無くなる
フレアのしょ:核爆弾と同じぐらいのダメージを相手に与える魔法攻撃ができる、瞬間発動
20回使うと無くなる
炎属性魔法を無効化。冷気属性魔法を無効化。電気属性魔法を無効化。
毒状態にならず、毒属性魔法を無効化。石化状態にならない。 地震攻撃を無効化。
上記の無効化できる攻撃の最大値は核爆弾ぐらいまでの威力程度
【備考】チェーンソー、核爆弾、フレアのしょ、ケアルのしょ、パワードスーツ、ゾクのはちまき
こうめいのくつ、げんじのこて、イージスのたてを装備して力以外のステータスを限界まで上げた状態で参戦
【次鋒】
【名前】【属性】エスパーギャル
【大きさ】 成人女性並
【備考】攻・防・速・特殊能力・備考は全て先鋒と同じ
【中堅】
【名前】すざく(エンカウント状態)
【属性】四天王の一体、鳥
【大きさ】5,6m程の燃える鳥
【攻撃力】めつぶし:おそらくくちばしで相手の目を突くと思われる攻撃
バルカン砲以上の威力
くちばし:バルカン砲以上の威力
【防御力】核爆弾の爆発をくらっても無傷のバリアに常時包まれている
素の耐久力は核爆弾の爆発を11回くらっても耐えて戦闘続行できる程度、12回目で死ぬ
【素早さ】サーベルタイガーより速く行動できる
サーベルタイガーの攻撃を余裕で回避可能
鳥なのでおそらく飛行できる
【特殊能力】死んでも復活できる
復活までにかかる時間はほぼ一瞬
マヒ / 眠り / 盲目 / 呪い / 混乱状態にならず、即死攻撃を無効化できる。
炎属性魔法を無効化。冷気属性魔法を無効化。電気属性魔法を無効化。
毒状態にならず、毒属性魔法を無効化。石化状態にならない。 地震攻撃を無効化。
上記の無効化できる攻撃の最大値は核爆弾ぐらいまでの威力程度
【長所】イベント戦闘以外では倒しても復活できる
【短所】攻撃力
【副将】
【名前】アシュラ
【属性】魔王
【大きさ】5,6m程の成人男性並
【攻撃力】フレア:核爆弾と同じぐらいのダメージを敵全体に与える魔法攻撃、瞬間発動、3回まで使える、射程と効果範囲は戦闘フィールド全体
肉弾戦の攻撃力はバルカン砲以上の威力
【防御力】核爆弾の爆発を4回くらっても耐えて戦闘続行できる程度、5回目で死ぬ
バルカン砲の直撃を100回以上くらっても耐えて戦闘続行できる
【素早さ】サーベルタイガーより速く行動できる
サーベルタイガーの攻撃を余裕で回避可能
【特殊能力】ヒーリング:自分の体力を半分程度回復させる、瞬間発動、一〇回まで使える
炎属性魔法を無効化。冷気属性魔法を無効化。電気属性魔法を無効化。
毒状態にならず、毒属性魔法を無効化。石化状態にならない。
上記の無効化できる攻撃の最大値は核爆弾ぐらいまでの威力程度
【長所】 攻撃力と防御力
【大将】
【名前】 かみ
【属性】 神
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】ひかりあれ:相手を盲目にする、瞬間発動、耐性が無いと機械や幽霊や骸骨などの人外でも盲目になる
くいあらためよ:相手を混乱させる、瞬間発動、耐性が無いと機械や幽霊や骸骨などの人外でも盲目になる
かみのみぎて:フレアよりやや劣る程度のダメージを敵全体に与える攻撃、瞬間発動、無限に使える、射程と効果範囲は戦闘フィールド全体
フレア:核爆弾と同じぐらいのダメージを敵全体に与える魔法攻撃、瞬間発動、3回まで使える、射程と効果範囲は戦闘フィールド全体
【防御力】核爆弾の爆発を12回くらっても耐えて戦闘続行できる程度、13回目で死ぬ
バルカン砲の直撃を100回以上くらっても耐えて戦闘続行できる
【素早さ】サーベルタイガーより速く行動できる
サーベルタイガーの攻撃を余裕で回避可能
【特殊能力】ふっかつ:自分の体力を全回復させる事ができる、瞬間発動、3回まで使える
マヒ / 眠り / 盲目 / 呪い / 混乱状態にならず、即死攻撃を無効化できる。
炎属性魔法を無効化。冷気属性魔法を無効化。電気属性魔法を無効化。
毒状態にならず、毒属性魔法を無効化。石化状態にならない。 地震攻撃を無効化。
上記の無効化できる攻撃の最大値は核爆弾ぐらいまでの威力程度
【長所】ガチで戦おうとすると死ぬほど苦労する
【短所】チェーンソーでバラバラにされる
エンカウントとか
システム依存はアウトじゃね
イベントでバリア消されるまで無敵状態だし、説明もされてるからシステム依存では無い
んじゃ復活の原理を
四天王だから
イベントでバリア消されて倒されてもすざく2になって復活するし
それ微妙じゃね?
つーか2なら別物やん
SAGAとか天外のテンプレが出た時
「分りにくいテンプレは全部同じ人が作ってるってのがミソ」
みたいな事を言ってた奴がいたが
何でそんな事を言い切れるのか不思議で仕方無かった
ゲーム関連のテンプレはつくるのも考察するのも面倒
まあテンプレ作る上でのクセみたいなものはあるかもな。
全部同じ人ってのは無茶な話だが
漫画作品のほうではテンプレで作成者を見極めてた人がいたがどうやってたのかは分からん
サインとドリームキャッチャーとあとたぶんパズラーも同じ人だろうなってのは何となくわかる
>>596 バリアの効果
バリアを除去しないとバリア越しに力ずくで倒しても完全には滅ぼせない
ほぼ直後に全快状態になって何度でも襲ってくる
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なのははいろんな意味でわかるけど、他はどうなんだww
金田一もナルトも参戦すらしてないのに
最強スレがねえw
漫画サロンの板は表示されるはずなのに
金田一はどうしてwww
NARUTOを参戦させよっか
いらね
アンチ乙ww
別になるぽに限ったことではなく考察待ちが多いので新規はいらない
新規投下する人が考察すればいいよ
というか考察しても考察しても減らない
いい加減このスレも考察強化期間を定めるべきでは?
いいかげんな考察が増えるだけ
それは正論だな
ぶっちゃけ減らなくて誰も困らないって気はする
スレは多少寂れるかもしれんけど
まあうっとうしいだけだな
まあ考察待ち100個になったら考えるかも
時の果ての世界考察
円盤皇女ワるきゅ−レ
【先鋒】【次鋒】【中堅】恒星ぶつけて勝ち
【副将】倒されない倒せない
【大将】倒されない倒せない
3勝2敗
スターフォックスシリーズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】恒星ぶつけて勝ち
5勝
宇宙戦艦ヤマト
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】恒星ぶつけて勝ち
5勝
ガチャフォース
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】恒星ぶつけて勝ち
5勝
ビ・ヨンド
【先鋒】倒されない倒せない
【次鋒】星食い負け
【中堅】恒星破壊負け
【副将】恒星破壊負け
【大将】星食い負け
1分け4敗
ドラえもんズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】恒星ぶつけて勝ち
【大将】勝てない負けない
4勝1敗
ゼノサーガ
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない
5分け
宇宙一の無責任男シリーズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】恒星ぶつけて勝ち
【大将】飲み込まれ負け
ギャラクシーエンジェル
【先鋒】恒星ぶつけて勝ち
【次鋒】ノート負け
【中堅】恒星ぶつけて勝ち
【副将】飲み込まれ負け
【大将】ノート負け
2勝3敗
ゴーストハンター
【先鋒】恒星ぶつけて勝ち
【次鋒】視る負け
【中堅】視る負け
【副将】負け
【大将】負け
1勝4敗
ギャラクシーエンジェル>時の果ての世界>宇宙一の無責任男シリーズ
乙
強さを求めるなら漫画作品スレみたいに車が主になるけど、個性が出たほうが面白みがあるしな。
あらゆる殺人術を身につけて猟銃装備の異人館村の犯人とかも強そう。
でもアニメでこの話やったっけ…?
ほとんど戦闘要素が無い作品で強さのみを求めると、五キャラ全員が車とかになるからなぁ
金田一の場合少なくとも人を殺してる奴は沢山いるな
>>617 とりあえず考察する機会が増えるので、適当なら突っ込み突っ込まれしていけば
住人全体の考察スキルが上がる……かもしれない。
ムリムリムリムリカタツムリだと思うがね
考察強化週間とってるのは1キャラ参戦スレだけだから考察に5倍以上の労力が必要な作品スレでは無意味だと思うがね
つーか考察待ちが多くて何か不都合でもあんのかね
まあうっとうしいだけだな
どうせあってもなくてもお前らはしないだろ
当前だ!
悪魔城ドラキュラ考察する前にだが
攻防が微妙に分かり難いが、こいつらは銃に耐えれるって事にして良いのか
達人の剣並みだったり成人男性一撃で殺したりだからおおよそ銃ぐらいの威力じゃないか?
つーか死神って物理無効なのか?
メドゥサヘッドとか斧まで何の説明もなく地形無視できるのに
過去ログからサルベージして全能のところだけ修正してみる
(昭和)仮面ライダーシリーズ再考察
全能の壁下から
【先鋒】レムリアインパクト負け 負け
【次鋒】輝くトラヘゾペドロン負け 負け
【中堅】全能勝ちなのか?ナイアに勝ってるなら負けそうな気もする 一応勝ち
【副将】普通に分け
【大将】時間無視反応に負け
1勝3敗1分け
タイム・シップ
【先鋒】普通に勝ち 勝ち
【次鋒】寿命負け 負け
【中堅】全能勝ち 勝ち
【副将】攻撃で倒せない 全能負け 負け
【大将】攻撃で倒せる 勝ち
3勝2敗
ホーキングはまちがっている・殺人事件
【先鋒】殴られ負け
【次鋒】殴られ負け
【中堅】全能勝ち 勝ち
【副将】殴られ負け
【大将】殴られ負け
1勝4敗
真・運命のタロット
【先鋒】思念を取り出し負け 負け
【次鋒】精神破壊負け 負け
【中堅】全能勝ち 勝ち
【副将】アカシックレコード負け 負け
【大将】放り出され負け 負け
1勝4敗
SF西遊記 石川英輔
【先鋒】速さが段違いフルボッコ負け 負け
【次鋒】速さが段違いフルボッコ負け 負け
【中堅】全能勝ち 勝ち
【副将】速さが段違いフルボッコ負け 負け
【大将】時空に偏在してるようだから勝てないか 負け
1勝4敗
昭和ウルトラシリーズ
【先鋒】ヤプールを殺し切れない 分け
【次鋒】速さが段違いファザーショット負け 負け
【中堅】全能勝ち 勝ち
【副将】速さが段違いコスモミラクル光線負け 負け
【大将】勝ち目なし 負け
1勝3敗1分け
美少女戦士セーラームーン
【先鋒】キックが額に届くのか?まぁ、セラムンが届いてるから届くでしょ 勝ち
【次鋒】殴って勝ち 勝ち
【中堅】全能勝ち 勝ち
【副将】反応が鈍いか 勝ち
【大将】反応が鈍いか 勝ち
5勝
クトゥルー神話大系
【先鋒】キック勝ち
【次鋒】決め手なし分け 分け
【中堅】全能勝ち 勝ち
【副将】決め手なし分け 分け
【大将】反応勝ち
3勝2分け
虚無戦記
【先鋒】空間支配九龍覇剣負け
【次鋒】空間支配暗黒劫洞負け
【中堅】全能勝ち 勝ち
【副将】空間支配負け
【大将】空間支配空間振動負け
空間支配分離れるとどうしても不利。全能耐性があってもやはり負けるだろう
1勝4敗
スカイラーク・シリーズ
【先鋒】非物質化負け 負け
【次鋒】非物質化負け 負け
【中堅】全能勝ち 勝ち
【副将】銀河破壊負け
【大将】銀河破壊負け
1勝4敗
マテリアル・ナイト
【先鋒】キック勝ち 勝ち
【次鋒】キック勝ち 勝ち
【中堅】全能勝ち 勝ち
【副将】もとから間接全能オンリーの相手 全能耐性関係なし 負け
【大将】上に同じ
3勝2敗
吸血鬼ハンターシリーズ
【先鋒】キック勝ち 勝ち
【次鋒】キック勝ち 勝ち
【中堅】全能勝ち 勝ち
【副将】洗脳耐性持ち 勝ち
【大将】上に同じ
5勝
時空ドーナツ
【先鋒】キック勝ち 勝ち
【次鋒】決め手なし 分け
【中堅】全能勝ち 勝ち
【副将】決め手なし 分け
【大将】破壊宇宙負け 負け
2勝1敗2分け
ナノセイバー
【先鋒】ぶった切られ負け
【次鋒】ぶった切られ負け
【中堅】全能勝ち 勝ち
【副将】ぶった切られ負け
【大将】宇宙に遍在する全能に勝てない 負け
1勝4敗
ナイトウォッチ3部作
【先鋒】初手キック勝ち
【次鋒】初手キック勝ち
【中堅】全能勝ち 勝ち
【副将】初手キック勝ち
【大将】初手キック勝ち
5勝
はちゃんと見てないが気づいたところは修正しておいた。
突込みがなければ順位は変わらずスカイラークの下かね。
セラムンの上だろ
洗脳って魅力耐性兼ねるんだっく?
×○××××○○××○○○×○
スカイラークの下だろ
>>642 そうだよ
洗脳とか美貌とか全部ひっくるめて精神攻撃耐性で防げる
でもDの美しさは精神攻撃耐性持ってるやつにも通用するから
精神攻撃耐性でもきく精神攻撃を防げる耐性がいるけどな
にせDに効いてるって話なら前に聞いたな
読んだことないから詳しく話は無理だが
>>640 突っ込みたいのはヤマヤマだが
これ以上ライダー議論させるのも嫌なんで敢えてスルーしとく
微妙にスルーできてないぞ
微妙も何も、スルーしてないわけだが
>>646 アカシア以外全く同じ能力のにせDに効いてるから
アカシア融合してりゃ効かないって話
652 :
格無しさん:2007/09/17(月) 19:23:27
仮面ライダー
1号からRXが昭和総合のテンプレ
ZOはまだテンプレ出てない、Jもまだテンプレ出てない
真は出てランキングしてる、クウガは考察中、アギトはまだ出てない
龍騎はランキングされた、555もしてある、剣もしてある、響鬼、カブトはまだ
電王は放送中なんで論外
えーと、テンプレ出せるまだ未登場な仮面ライダーは
ZO J アギト 響鬼 カブト の5作品か
アギト、ZO,Jあたりは地味なテンプレになりそうだけど、今度かいてみようかな
ageスマンorz
響鬼なんてあったか?
>>640 洗脳耐性持ってるのは大将だけなので副将は負ける。
吸血鬼ハンターシリーズ
【副将】負け
【大将】勝ち
4勝1敗か
このスレでカケラも話題に出てないけど、そんな名前の仮面ライダーもいるんです
多分この5作品はまだ正式なテンプレ出てない
カブトは結局議論中だけど、アギトと響鬼はこのスレで話題になったことすらなかったし
アギトといえば勿論G3は出すんだよなw
予想
アギト、J、ZO、響鬼→テンプレがどうしても無難になるので、真同様フーン気味に荒れずに終わる
カブト→大荒れ
響鬼は特殊な攻撃じゃないと倒されない設定があるじゃないか
>>659 ××以外効かないは原則無視じゃなかったか?
とりあえず、各テンプレの問題点
ZO 戦闘要員が4人しか集まらない
J フォグマザーとJは山破壊やら惑星破壊に耐えるやら強いが、残り3人がゴミ
アギト あ、そうか神がそういや……でも荒れるからはずしたほうがいいか
>>661 黒の青年は「神」ってだけで過大評価されがちだけど実際そんなに強くない
>>662 見てないからしらんけど
このスレ的に?それとも作厨的に?
まあ 携行可能な通常兵器で無傷とは書けるな
その程度の防御力は持ってないと、主人公側は清めの音で浄化するなんてしち面倒な退治方法をやる必要が無い
特殊な攻撃でしか倒されないのは、その防御力をある程度普遍化できれば問題ない
不思議攻撃でしか〜、として扱うとか、普通の攻撃でもこれくらい威力があれば通る、とか
>>664 敵役スレで魔化魍は物理無効って書かれとりますがな
響鬼のマカモウは、自衛隊とかの一応既存の兵器じゃ倒すのムリポなくらい硬いからそういうの作ってるってあったしな
携行用のミサイルとかくらいまでは効かないでいいんじゃね?
敵役スレのナナシは、魔法みたいな攻撃なら通じるという扱いでエントリしてる
カブトは等身大じゃない相手への有効攻撃手段がないんだもん
昭和ライダーがもう少し落ちてくれたらカブト出せるんだが・・・・
護衛兵ってその場に置き去りにすることもできたよな
武将と戦うときは置き去りにして、雑魚と戦うときは連れて行くってすればメンドイけど無問題
誤爆スマソ
【作品名】ドラゴンボールZSparking!NEO(PS2版)
【ジャンル】3D対戦アクション格闘
【先鋒】から順に、後期ベジータSS2・伝説ブロリー・大猿ベビー・超一星龍・SS4ゴジータ
【共通設定】
ドラゴンアドベンチャーモードで地球を一周する距離を15秒で移動。
よってここから秒速2666kmと推測される。戦闘速度もこのスピードで行っている
また、「超爆発波」という全方位に広がる技をガードしたり、回避したりできる。
SSJブロリーの超爆発波は惑星破壊以上の力を持ち、数秒でロシア〜ユーラシア大陸ほどの面積で大爆発が起こる
全キャラ共通で移動・戦闘速度・反応は秒速2666kmとする
攻略本に「フリーザ第一形態のデスボールは惑星を破壊する威力」と書いてある。この技のダメージは13000ほど(装備も何もない状態)
全員、最強状態で参戦するため、スパーキングモード、ブラストストックマックスの状態で参戦する
スパーキングモード:いろいろな能力が増え、基礎能力もアップする。キャラにより時間が違う
また、全員18号のキスと天下一の称号を計5個、さらにマセンシの刻印または天使の輪を装備
マセンシの刻印OR天使の輪:技の気力消費を半分にする
光線の射程は数十〜数百m、全部溜めなし技だけテンプレに表記
とくに指定がない場合、技名のあるものは光線技
【先鋒】ベジータ後期SS2
【属性】サイヤ人の王子、厨キャラ
【攻撃力】ファイナルフラッシュ:14000のダメージ
連続エネルギー波:10000ダメージ(全部ヒット)
このダメージが1.6倍になる(アイテム装備により)
常に連続エネルギー波を発射できる状態になってる
(もともと気力消費が少ないのに、さらに気力消費が減ったためほぼいつでも撃てる)
【防御力】アイテム装備により、ダメージを6割程度に抑えれる
体力ゲージも4万→9万になった
よってフリーザのデスボールなら10発以上耐えれる
【素早さ】【共通設定】参照
【特殊能力】ワイルドセンス:ブラストストックがある状態に使用。相手の攻撃を100%自動回避できる
次に使えるようになるには1分ほどまつ必要がある
スパーキングモード14秒
スパーキング時には永遠に殴り続ける激烈ラッシュが使える
【次鋒】伝説ブロリー
【属性】サイヤ人
【攻撃力】通常の殴りで2300ダメージ、コンボがうまく決まればフリーザのデスボールクラスのダメージ
これがアイテムで1.5倍のダメージになる
ギガンティックハンマー:12000ダメージの打撃技
【防御力】アイテム装備しなくてもー10%ダメージ補正
そこからダメージを6割に軽減するのでダメージをマイナス54%にする
体力はアイテムで9万
【素早さ】【共通設定】参照
【特殊能力】カカロット:スパーキングモードになる技
ブロリーはなぐられても打撃の5発目からしかひるまない
スパーキングモード25秒
【中堅】大猿ベビー
【属性】ツフル人+サイヤ人
【攻撃力】通常の殴りで4000ダメージ、これが1.5倍
スーパーギャリック砲:12000ダメージ
ギガンティックフレイム:10000ダメージ
リベンジデスボールファイナル:18000
これが1.6倍
【防御力】ブロリー参照
【素早さ】共通(ry
【特殊能力】雄たけび:スパーキングモードに瞬時に突入
ブロリー同様、殴られてもひるまない
スパーキングモードは15秒
【副将】超一星龍
【属性】邪悪龍
【攻撃力】通常のラッシュで2600ダメージ、これが1.6倍
ドラゴンサンダー:相手に突進して後ろのとげで刺す技。13000
マイナスエネルギーパワーボール:19800
これが1.6倍
【防御力】体力9万、ダメージを60%にする
【素早さ】共通
【特殊能力】ギリギリ限界パワー:瞬時にスパキンモード
スパキン時に使える技
激烈ラッシュ:スパキン時は永遠に殴り続ける
高速移動:自由自在に消えたように左右前後に移動。数mの範囲内で
スパキンモードは20秒 ひるまなくなる
【大将】SS4ゴジータ
【属性】サイヤ人
【攻撃力】ただの殴りで3700のダメージ、これが1.5倍
突進するブラストで14000のダメージ(射程は10mぐらい)
100倍ビッグバンかめはめ波:22000
これらが1.6倍
【防御力】体力9万、ダメージを60%にする
【素早さ】共通参照
【特殊能力】ワイルドセンス:100%成功の自動の回避技
次に使えるまで1分ほどかかる
スパキンモードは超一星龍と同じ効果
ブロリーのようにひるまなくなる
モード中に激烈ラッシュで殴り続けると2万以上のダメージ、これが1.5倍
モードは10秒
【備考】ゲームキャラだから時間制限なし
メンバーは…かぶってないのか?
これ格ゲーだからSS4悟空とゴジータを同時参戦も可能じゃない?
Z3は変身の過程がないとSS4ゴジータになれないからだめだけど
>>675-676 いくつか確認したい点がある
>【先鋒】から順に、後期ベジータSS2・伝説ブロリー・大猿ベビー・超一星龍・SS4ゴジータ
アニメだとベジータ、大猿ベビー、ゴジータは全部ベジータ含んでるんだが
このゲームだと同時に出せるんだよな?
>よってここから秒速2666kmと推測される。戦闘速度もこのスピードで行っている
移動と戦闘は関係ないんだが同じスピードだという根拠は?
>全員、最強状態で参戦するため、スパーキングモード、ブラストストックマックスの状態で参戦する
ブラストストックについて詳しく
>スパーキングモード:いろいろな能力が増え、基礎能力もアップする。キャラにより時間が違う
基礎能力の上昇幅は?
>マセンシの刻印OR天使の輪:技の気力消費を半分にする
気力についてほとんど触れられてないんだが詳しく
あと技はほぼ無制限に使えるのか?
>【特殊能力】ワイルドセンス:ブラストストックがある状態に使用。相手の攻撃を100%自動回避できる
オート発動?
>スパーキング時には永遠に殴り続ける激烈ラッシュが使える
永遠に殴り続けるってのはどんな感じなのか?絶対に脱出不能?
【作品名】虫の声
【ジャンル】唱歌
【先鋒】松虫
【次鋒】鈴虫
【中堅】こおろぎ
【副将】くつわ虫
【大将】馬おい
【備考】
こおろぎがキリギリスになるバージョンもある
【作品名】虫の声
【名前】松虫
【属性】松虫
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】松虫並み
【特殊能力】秋の夜長を鳴き通す
【長所】ああおもしろい虫の声
【短所】虫
【作品名】虫の声
【名前】鈴虫
【属性】鈴虫
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】鈴虫並み
【特殊能力】秋の夜長を鳴き通す
【長所】ああおもしろい虫の声
【短所】虫
【作品名】虫の声
【名前】こおろぎ
【属性】こおろぎ
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】こおろぎ並み
【特殊能力】秋の夜長を鳴き通す
【長所】ああおもしろい虫の声
【短所】虫
【作品名】虫の声
【名前】くつわ虫
【属性】くつわ虫
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】くつわ虫並み
【特殊能力】秋の夜長を鳴き通す
【長所】ああおもしろい虫の声
【短所】虫
【作品名】虫の声
【名前】馬おい
【属性】ウマオイ
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ウマオイ並み
【特殊能力】秋の夜長を鳴き通す
【長所】ああおもしろい虫の声
【短所】虫
スパーキングネオ簡易テンプレ
共通:射程はどの技も数十〜数百m、溜めなしの技。13000で惑星破壊クラスのダメージ
戦闘・反応・移動速度は最大で秒速2666km
【先鋒】惑星破壊の1.23倍の攻撃を常に連射可能(全部当たれば)。ただの光線は惑星破壊の1.7倍
【次鋒】惑星破壊の1.6倍の打撃ラッシュ、惑星破壊の約2倍のエネルギー球発射
【中堅】惑星破壊の2.2倍のエネルギー球発射
【副将】2.4倍発射
【大将】2.7倍発射
>>679オープニングで大猿ベビーとベジータが同時に出てる ゴジータは・・・変えたほうがいい?
爆発が広がる速度もそれぐらい、てか移動より明らかに速い 離れた距離を移動するのに戦闘でも移動と同じ方法でダッシュする
ブラストストック・・どうでもいいかもw簡単に言えば補助技を使うのに必要なゲージ
スパーキングモードの向上はまあ計算するの面倒くさかったので。ほかので十分パワーアップしてますから
無制限に技を連射できるのはベジータだけ。ほとんど気力を消費しないから、自動で気が回復するスピードでもよゆうで発射分の気力が溜まる
(このゲームは気力も自動回復する)
激烈ラッシュがゲームだとなすすべがない。ただ、バリアーみたいなのを発生させるやつは吹っ飛ばしてラッシュを中断させられる
>>681 ベジータとゴジータは敵味方とかで同時に出せればいいと思う
will版だと宇宙ステージもあった気がするが
それだと宇宙空間生存がデフォになるのか
>>675 この地球一周ってたしか移動専用の地球儀的マップだったと思うけど
そのマップ上では戦闘してないから、そのまま戦闘速度には使えないんじゃないか
>>637 う〜ん、壁抜けるから、とだけ考えてたけど斧とかの例を考えると確かに怪しいかも。
中堅は先鋒と性質が(透けてる、壁抜け、フワフワ浮く)同じなので霊扱いとか……は厳しいかな?
先鋒にせよ中堅にせよ駄目だったら物理無効消してテンプレ直すけど。
>>638のサルベージされた考察の後にエントリーされた分の昭和ライダーの考察
vs小学科学 クイズ 宇宙のなぞ
【先鋒】殴られて負け
【次鋒】体当たり負け
【中堅】全能勝ち
【副将】殴られて負け
【大将】殴られて負け
1勝4敗
宇宙刑事シリーズ
【先鋒】攻防力が違う負け
【次鋒】攻防力が違う負け
【中堅】全能勝ち
【副将】攻防力が違う負け
【大将】反応は上だが素の防御力がとどかない
1勝4敗
ギャラクシーエンジェル(原作系)
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】普通に勝ち
【中堅】普通に勝ち
【副将】普通に勝ち
【大将】普通に勝ち
5勝
スーパーロボット大戦αシリーズ
【先鋒】普通に負け
【次鋒】普通に負け
【中堅】全能勝ち
【副将】勝ち
【大将】反応では勝ってるが攻撃が効かず任意全能負け
2勝3敗
宇宙刑事シリーズ>昭和仮面ライダー>ナイトウォッチ
乙
その下は塊魂以外は勝てるか?
なんという自演
副将は異次元から攻撃できるから反応さえ追い付けば分けは取れると思う
それでも位置は変わらないと思う。
速さはあるから宇宙刑事にはほぼ全員が分け取れないか?
あと逆に硬さが圧倒的なGAに皇帝以外が普通に勝てる理由がわからない。
>>693 ごめん、古いテンプレの記憶か勘違いかも。忘れてくれ。
>>692 >速さはあるから宇宙刑事にはほぼ全員が分け取れないか?
先鋒と次鋒は普通に宇宙刑事の方が速くないか?
副将以外は変わらないと思う。
>>687 >
>>638のサルベージされた考察の後にエントリーされた分の昭和ライダーの考察
>
小学科学 クイズ 宇宙のなぞの大将はゲル化して透過して寿命勝ちがとれそう。
ギャラクシーエンジェル(原作系)は【先鋒】【次鋒】は分け、【副将】は寿命勝ち、【大将】はゲル化して勝ちになるかも。
全体としては変わらないか?
>>695 >>速さはあるから宇宙刑事にはほぼ全員が分け取れないか?
>先鋒と次鋒は普通に宇宙刑事の方が速くないか?
>副将以外は変わらないと思う。
次鋒は
>スカイライダーと互角!チャージアップ状態で100倍に
だから光速の499800倍だろ。ウラミダブラーは光速の175200倍だから初速は勝ってる。
つか電気分解状態だからきかねんじゃね?見えないから呪いも無理だろうし
2勝2敗1分けで宇宙刑事と=か?
698 :
格無しさん:2007/09/18(火) 03:34:29
ところでハリポタとマリオはそろそろ戻してもいいと思うんだ。
どういう経緯でメンバー議論中になってるんだ?
>>699 もっといいキャラがいる。
そのまま改訂なし。
FATEの改訂はまだ?
もうゼロと別エントリーでいいと思うんだ。
つかもう出さなくて良いよ
>>700 それだったらもう考察待ちにしちゃっていいかもな。正直そういうテンプレ今いっぱいあるし。
単に面倒だったり強さよりも作品の特色を選んでいたり理由は様々だけど。
>>687 宇宙刑事との考察に対するツッコミ
大将であるRXはゲル化状態から開始、つまりほぼ無敵状態からの開始だと言う事を忘れてないか?
反応で勝ってる相手なら体を乗っ取れから高確率でRXの勝ちだろ
ま、RXの攻撃無効を無視した考察は宇宙刑事との考察に限った事じゃないけどな
攻撃無効って透過だからやったとこまでルールとかは適用無し?
>>687 悪意見え見えの考察だがライダーだけにしといれくれよ
モノによる
>>711 そんな「対RX」的なルールを強引に用いられても困る
>>711 それは全能議論をややこしくしてる原因
全能の扱いについては未だ決着がついていない
だから全能キャラを考察するなら従来通りに行うべき
>>714 従来通りだろうが間接全能考慮は従来通りだが?
>>714 ややこしくしてるんじゃなく嫌だ嫌だと引っ掻き回してる奴がいるだけだろ。
>2-2-1:物語で描かれる全能者は辞書的な意味での全能とは違うので、辞書的な意味をむやみやたらに適用させてはいけない。
全能と書かれているイコール間接的全能可能という扱いはこのルールに違反
できるという確実な根拠があるキャラのみテンプレに加え、全能耐性対策という扱いにすべき
>>715 間接的全能という言葉自体
最近になって言われだした事ですが?
全能で作ったトンカチが〜とかいう類の意見はライダー関連の議論の時しか見ていない
この間デモンベイン関連の議論でチラっと出てたが、ほとんど相手にされていない感じだった
>>717 それは全能なんだから多元全能にもなれるとかを禁止したルール。
全能キャラは範囲の事象を操作できることは最初からずっと認められてる。
また全能か
>>720 発端はどうあれ、辞書的に「全能なんだから」という理由で間接的全能を押し通すのはルール違反
よし、ややこしいから間接的全能は無しにしよう
でもRXってクライシス皇帝の間接全能に耐えてるよねー
全能厨という言葉が脳裏を過ぎったわ
>>720 じゃあ相手の全能範囲を上回る範囲の全能耐性を持っていれば無問題ですね
>>723 ずっと認められてきたものが急に認められてなくなることはない。
>>731 どんな願いもかなえる能力は認められてきてるよ。
>>729 今まで認められていても、それが不適であるというちゃんとした理由があれば外される
そもそも間接全能がずっと認められてきたという前提自体に疑問符続出のようだが?
>>729 では、ライダーとデモベ以外で間接的全能で議論になった事例を挙げてください
>>732 全知じゃないと相手の体勢分かんないから無駄骨っす
サーセンwww
>>736 ばっかだなあ
どんな願いもかなえられるんだからとりあえず
無限次多元宇宙破壊クラスのこうげきすればいいじゃないか
>>733 願いをかなえる力=全能でずっと来ているわけだが
>>734 ちゃんとした理由なんて出してないじゃん。
>>729 年末か正月のあたりにライダー議論があって「全能で作ったトンカチが〜」
って言い出した奴がいた
そこから「全能の力で武器や防具を作るのはどうか?」みたいな議論になったんだが
どうして議論になったと思う?今まで誰もそんな事まで考えてなかったからだよ
>>740 下のほうには反論なし?
ルール違反だといわれているのもガン無視?
だめだこりゃ
>>739 もちろんそうだよ。だから?
それと間接全能が認められる事に何の因果関係も無い
話を逸らさない様に
>>743 それ戦法に明記してればね
一発限りの全能とかは自滅に要注意だけどw
>>743 現状でも原理不明の全能攻撃は全能耐性に完全に防がれます
全能なら何でもできるって前提が成り立たなければ
全能なら非全能には必ず勝てるってのも否定されかねないような
>>741-
>>742 全能の力が意志を実現できる力でずっと来ているんだってば
相手を消すというのはその応用。
ルール違反も何もない。
むしろ突然自分自身以外への力の行使も無視できる説が出てきたんだよ。
>>747 >全能なら非全能には必ず勝てるってのも否定されかねないような
この原則に当てはまらない非全能=全能耐性 と考えればいい
>>747 なあ、お前は何の為に最強スレに全能耐性なんて物が存在していると思ってるんだ?
>>744 間接全能って単に相手以外にたいして全能を使うことだぞ。
これを禁止するルールは何もない。
お前ら全能大好きだな
>>748 >むしろ突然自分自身以外への力の行使も無視できる説が出てきたんだよ。
というかライダー以前に「全能耐性」の議論になったプニハンの3神も当間大河もそういう扱いでしたが?
>>748 >むしろ突然自分自身以外への力の行使も無視できる説が出てきたんだよ。
ではこれが出てくる以前にいわゆる間接全能が議論・考察された実例をどうぞ
無いならうそつきだ
>>751 その結果も全能能力の一環なので全能能力で弾かれますね
>>753 ぷにはんとかは全能「でさえ」倒せない。
全能以外の普通の攻撃も効かない扱い。
この場合とは違う。
>>751 それ間接全能って言わない。ただ単に全能の力を行使してるだけ
間接全能ってのは全能の力で何かを生み出してそれで攻撃するって事なんだってさ
まあ仮に認められるとしても作中最大範囲までだな、常考
>>754 議論の対象になるキャラがいなかっただけだろ。
ライダーって自分で間接全能耐性蹴ったんじゃなかったっけ?
誰が言ってたかは忘れたが
>>758 > 間接全能ってのは全能の力で何かを生み出してそれで攻撃するって事なんだってさ
だから相手以外に全能の力を行使してるだけだろうが。
>>763 それで全能耐性を倒せるのか否か、あるいはそんなことが可能なのか、というのが議論の的
あんた一週遅れ
>>760 それが本当にライダー側の人間だったのかは分からんけどな
まあ、誰が言い出したかなんてこの際関係無い訳だが
全能キャラが自分の全能範囲内限定で最強武器を作れるのは問題ない
全能耐性キャラがそれにも耐性を持つのか持たないのかが問題
個人的には最強武器も全能の力によるものだから効かないんじゃないかと思う
>>763 だけ? 本当にそれだけなんだな?
じゃあ間接全能は全能耐性で確実に防げる
>>741 >どうして議論になったと思う?今まで誰もそんな事まで考えてなかったからだよ
>>748は
>>741への反論
>>759 >議論の対象になるキャラがいなかっただけだろ。
>>748を踏まえて
>>759のような発言をするということは、ある発言を否定したことの根拠がその発言と同じということ
矛盾以外の何物でもない
>>687 取りあえず間接全能がどうこう以前の突っ込みを
・対スパロボα
先峰も次峰も反応はライダー側が段違いで勝ってますが?
ましてやアストラナガンは防御力が低いので勝ち目はないと思います
大将戦ですが相手が任意全能でも反応で勝ってれば同化して勝てるんじゃ?
簡単に勝敗まとめると
【先鋒】最低でも引き分け
【次鋒】普通に勝ち
【中堅】全能勝ち
【副将】勝ち
【大将】恐らく勝ち
4勝1分
となります
宇宙刑事の大将戦も
RXは防御力無視の同化能力を持っていて、しかも反応で勝ってるのに
相手が任意全能だから問答無用で負け。というのはおかしいと思います
>>764 電気が効かないルフィに電熱が効くように
全能を間接的に使えるか、って例えたらいいか?
こんなん情報がないんだから答えなんか出ないだろうとしか
>>772 任意全能で反応無視は明らかな誤考察だな
RXの同化って人間としかしてないけど
不思議生物とかに効く扱いでいいの?
>>768 何がどう事実なのか説明を
「全能でも勝てない」ってだけの根拠なら、ゆい達もRXも対して変わらない
>>771 詭弁だろ。
>>748は全能は願いを適える力だったといっているのであって
間接全能が議論になったとは言っていないんだから。
>>773 その副次的効果もまた全能の産物なんだから、全能耐性で防げるんじゃね?
というのが俺の考え
全能も全能耐性も、もっと細かく書けってのが本音だけどな
>>770 それによってもたらされる全ての結果が全能の力に起因するから
>>776 ゆいは全能のみ無効って扱われてきたわけではないのだから、ここで例に出すのは不適切。
> 「全能でも勝てない」ってだけの根拠なら、ゆい達もRXも対して変わらない
描写と設定だけの差だが、この違いを選んだのは仮面ライダーの人達。
その後、ずっとそれで来ているだけ。
急いで分割テンプレ作ったり変な考察したり
アンチライダーはやってる事が卑怯
そこに全能厨が織り交ざってひどいことに
>>780 単に願い一般を適える力なんだから敵を直接操作する以外の願いも普通にありだってば。
>>781 3神がアダムの上に行ったのは
全知全能と言われたアダムがいた
アダムより強いという設定のある(直接言われた訳ではないが)3神
だから3神>アダムとなったんであって
それから耐性云々の議論は特にされていない
>>781 ところでIDの出ない板でどうしてそこまで断言できるのかな?
>>778 全能の産物と言ってもそれ自体は全能パワーじゃないから
全能の直接操作を防いだ描写のみで認められた全能耐性では無理だろう。
>>788 生み出された物自体が全能パワーの塊だよ
>>788 >全能の産物と言ってもそれ自体は全能パワーじゃないから
拡大解釈
そういう設定がある作品以外では認められない
>>781 今までそんな議論は無かった、という意見に対して
実例の一つも出さず自分の意見を押し通そうとするのが、か?
うわぁ……
ID出ない板なのに、という反論に「全員」って
うわぁ……
>>793 IDも出ないのに全員って言い切れる理由を
妄想・思い込みが事実だっていう前提で話されると話が噛み合わないんだが?
誰か3行でまとめろ
>>790 このスレでの全能パワー=事象操作能力
出来上がったものの機能自体は事象操作能力ではない。
それにたいして事象操作能力に耐えた力で防げるというのは設定が必要。
>>796 全能で作った武器を
防げる?
防げない?
妄想根拠に意見のゴリ押しする奴登場
当然反論が出て来る
しかし会話が成立しない
>>797 その事象操作能力の限界を超えた相手を倒せるものを作るのは、明らかに能力限界を超えていると思うんだが?
>>795 ID以前にその選択には異論が出なかったんだから全員だろ。
過疎ってる時間帯に何度もレスすれば捏造完了ですね(笑
>>801 普通に異論出てますが
今も、昔も、これからも
>>800 事象操作能力の限界を超えた相手じゃなくて単に事象操作能力が通じない相手だろ。
全能以外は効く扱いなんだから。
>>800 その事象操作能力に上限がない(範囲除く)から議論になってる
まあ全能耐性って言うくらいだから間接だろうが直接だろうが、全能技なら耐えられると思うがね
>>805 まず、事象操作してどうやって相手を倒すのか聞いていいか?
物理的破壊?存在否定?情報分解?色々考え付くな
しかしそれらをぶつけても倒せない相手なわけだ
それを上回るものを造れるのか?
根拠が必要だ
あるなら誰も文句は言わない
>>804 ゆいと同じような扱いにするかどうかの選択の話だが?
間接全能なんてのをスパっと切っちゃえば一番いいと思う
特定の作品対策の為に作られて1部の人しか飲み込めてないルールなんてあっても邪魔なだけ
全能なんてのをスパっと切っちゃえば一番いいと思う
特定の作品対策の為に作られて1部の人しか飲み込めてないルールなんてあっても邪魔なだけ
>>810 俺もその意見にずっと賛成
ただし、全能が効かなかったんで勝てる武器作ったという描写があるキャラは別で
>>808 >物理的破壊?存在否定?情報分解?
それ全部がいわゆる間接全能
全能の力で相手を直接“消す”等がいわゆる直接全能
よって
>物理的破壊?存在否定?情報分解?
に耐えられて尚且つ直接全能に耐えられれば議論するまでもなくパーフェクト全能耐性
>>806 全能耐性ってのは便宜上の言葉だからそれに囚われたらだめだろう。
>>808 事象操作の実態は重要じゃない。いろんな作品があるわけだし。
ただ事象操作攻撃には耐えられ、それ以外の普通の攻撃は効くってのが重要。
>>813 辞書的意味をむやみに押し付けているな
ルール違反
そうでないなら妄想だ
ナノセイバーとか宇宙のなぞとかのメンバーで
素早さが大きさ相応の人並みってあるが
これ無茶苦茶遅くね?
>>812 ついでに全能が効かなかったんで勝てる武器作ったという設定の有るキャラも別にしといて
そしたら同意しとくから
>>813 少なくとも存在否定は違わないか。
物理的破壊や情報分解も状況によるかと。
>>816 自身の身長分を何秒で進むか計算してみればいい
現実で言えば、大型スクリーンに拡大投影された人の動きが大きさ相応のいい例になる
>>816 1万光年の人と現実の人
どっちが速いと思う?
>>814 じゃあ全能耐性は全能が事象操作した全てを無効化するって事でいいだろ
そのほうが単純で考察しやすい
>>819 大きくなったらその分遅くなるのが常識だと思うんだが?
>>821 反応の比較ですむんだからどっちにしろ単純だろ。
>>816 でかいと相対的に速度も上がる
人間が50m走るのに8秒程度かかるとすると秒速6.25メートル
これが銀河サイズだと秒速5.91283025×10^21メートルになる
これがどのぐらいの速度か自分で分かりやすくしてみてごらん
>大きくなったらその分遅くなるのが常識だと思うんだが?
は!?
>>815 どこらへん?
全能の力で物理的破壊を作り出すのも、相手の存在を否定するのも、
情報分解するのも、全能の力で引き起こした事象だろ?全能の力を直接相手に叩きつけたわけじゃない
だから便宜上「直接全能」「間接全能」っていう区分をしたのだが
そもそも辞書的意味を押し付けるなら全能耐性なんて存在しえないしな
>>825 虫とかがでかくなったら小さい時みたいに速くは動けなくなるって習ったんだが?違うのか?
象が最速ということか
>>815じゃないが相手の存在否定は相手の存在を操作してないか?
でかい奴が遅いのは常識だろ
馬鹿じゃねえの
人の歩く早さを時速四キロメートルとすると、秒速1mくらい
180cmを基準とすると、大きさ相応の人は自身の身長分を1.8秒で歩く
身長一万キロなら10000÷1.8で秒速5555km
こういう風に計算すればいい
でかくなっても、遅くなるとはならないが速くもならない
場合による
>>829 まず1万光年のでかさと無視ごときを比べる方がおかしい
それは難癖
ガリバー旅行記嫁でFAじゃね?
>>836 それ以前の常識だと思うんだが?
ティラノサウルスだって「あのでかさじゃ速く動けない」って意見が主流らしいし
でも最強スレではでかくなるからといって遅くはならない
常識の話ではなくてそうしているという話
だからでかくなったんじゃなく元々でかいわけだから
大きいくなったら遅くなるは適用されないっての
でかいものでも速さは色々だぜ
銀河はそうだが他のキャラにはでかくなったキャラもいて
そういうキャラも大きくなったからといって遅くはならんがな
遅くもならんし速くもならん
描写や設定を持ってこいって話
というか最強スレに現実の尺度を持ってこられても
>>842 甘いな。ティラノサウルスは普通に速いって説も依然として存在している
遅くなるかどうかはナノセイバー連中が大きくなったときにどう動いてたかだろ。
描写無視して柳田語られても困る
>>851 現実の物を参考にしているテンプレもあるのでそれは正確な意見ではない
速さが気になるなら電卓叩け
脳内で考えても説得力は無い
最強スレでは動けないという設定がない限り大きさ相応で動けるの
さっきまでの話をまとめよう
暫定的には、全能は範囲さえ見合えば全能耐性でキャンセルって扱いだな
全能耐性を倒す武器を作った描写があったり、作れる設定があるなら別ということで
大きさ相応って曖昧だなあ
曖昧なんてどうでもいいですよなのが
大きさ相応の人間、もしくは特定の動物や乗り物の形をしているときは大きさ相応の動物や乗り物だな
>>860 あぶり出し成功
さぁ諸々の実例を出すんだ、溜まっているぞ
>>858 むしろキャンセルするほうに設定や描写が必要。
直接的に「消えろ」といわれて消えなかったからといってキャンセル能力まではつかない。
866 :
格無しさん:2007/09/18(火) 14:51:15
そこはらめえ
また全能かよ
いい加減に全能論議スレでも立てて隔離しろよ
荒ぶる全能のパワー!
ヘ○ヘ 〜〜〜┌────┐→→→
|∧ 〜〜〜|物理破壊|→→→)#ω・`)
/ 〜〜〜└────┘→→→
ヘ○ヘ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
|∧ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(´・ω:;.:...
/ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
上が間接全能で下が直接全能って感じ
>>865 最近は、というか前からだが、全能能力の拡大解釈が酷いからな
それを加えるなら全能の方にも設定や描写が必要で、それ以上はできないようにしないと
>>871 なんで自分以外のものへの全能までキャンセルできることになるんだ?
ライダー厨対策だけしか頭に無かったから
他の住人、特に「本物」のベテラン住人から突っ込まれると弱いみたいだ
>>868 上の奴の場合、表現は喩えだが入力<出力となるのはどう考えてもおかしいわな
入力≧出力だろう
ならば下の入力がダイレクトに当たって耐えられる奴が出力に耐えられない理由が分からなくなる
>>874 それだと嘘ついてましたって証拠になんね?
>>876 それを採用した場合、ゆいと同じように全能以外にも耐えられるようになるだけ。
結局、「全能キャラにだけ」無敵な扱いにはならなくなる。
>>876 相性の問題はあるから確実ではないかと。ルフィの電熱の例とかもあるし。
それじゃあなんでゆいは下がらないの
>>876 全能の場合、出力も入力も∞だから不等号成立しないんじゃね?
>>874 どこが嘘?
単に願いをかなえる能力が認められてきたということで、
>>741への反論にしてるんだろうが。
>>876 それはあれか?
全能耐性はあらゆる攻撃に耐えられる無敵防御力という懐かしの理論か?
>>880 ゆいは全能にも全能以外にも耐えられる扱いだから。
>>874 >>741への反論として
>>748が出てるだろう?
で、その根拠を求めたら
>>759が返ってきた
内容は>741=>759なのにだぜ?
>741の一つ前である
>>729では「ずっと認められてきたものが急に認められてなくなることはない。」といわれている
上記のようにコレに対する反論がおかしいのだから、>729は論拠を失う
となると、>729が反論の対象としていた
>>723への反論は消滅する
つまり「ルール違反」だ
これを防ぐには>754が求める実例を挙げなければならない
>>884 懐かしの理論というかオービットのゆいなんかは今もその扱い。
別にその理論でも問題ない
>>886 違う違う。
>>748は相手に対する操作もそれ以外に対する操作も区別なく願いを適える能力として認められてきたといってる。
>>887 ビックリマンキャラも一時期そういう扱いだったな
テンプレ作成者自ら作り変えて
「作品スレで起きたライダー議論の弊害とか言ってた
>>890 ゆいは設定で全能より強いとなってるから。
ビックリマンテンプレを作り変えたのは元々の作成者じゃないぞ?
全能より強い=全能も全能以外の攻撃も効かない
とは言いきれないような気が・・・
全能ってほんと便宜上つけてるだけのランキングだから面白くないんだよな。
何でもいいから早く結論出して終わらせてほしい。
>>892 設定で全能より強い
描写で全能より強い
この2者を区別するのはおかしい
>>896 非全能が全能を超えていくようになれば面白いんだろうがな
何故か今みたいに抵抗する輩が多い
>>895 全能耐性(あらゆる全能攻撃が効かないタイプ)あれば単純なスペック勝負になるだけだしなあ
>>893 どんな願いをかなえることもできるという設定が全能といわれてたんだが。
全能といわれてなくてもそういう設定があれば任意全能扱いだし、相手を消したりしてないキャラでも全能認定されたらそれができる扱いだったわけだが。
>>899 そりゃあ全能はあらゆる能力の頂点に位置するからな
なのに何でこんなに全能キャラが多いんだよチクショウ
>>902 関係ないよ
・その時の議論がどういうものだったかこの場で明らかになっていない
・全員賛成だったというが根拠不明。反論はあったという意見もアリ
こんなものをどう参考にしろと?
とりあえずアンチライダーがどういう人間かはよく理解できた
今更!?
何でもかんでもアンチライダーと思い込むのが馬鹿の証拠
>>901 その願いで倒せないのが全能耐性
>>717で、間接的全能というものを設けるのはルール違反との指摘
>>720で>717への反論
>>723で>720の意見は不適との指摘
>>729で、間接的全能はずっと認められてきたとの主旨の発言(そうでなければ意味不明)
>>741で「間接的全能の議論は最近になって始まった」との指摘
それを受けて
>>748だが、>741への反論になっていない模様
そして
>>754に至る
話を逸らすのも大概にしな
最強スレで鬱陶しがられている信者の特徴
自分の立場が悪くなるとすべてアンチのせいに
ライダー然り型月然り
>903
色々発掘されてるしね。
昔の全ジャンヌ最強で多元全能もあまりいなかったときもあった気がする。
>>909 今はむしろ全能厨とでも呼ぶべきものが暴れているな
ライダー関連を除いた全能議論は↓の提供でお送りいたします
・全能は全能だよ派
・全能だけど全能じゃないよ派
・全能耐性は大したことないよ派
・全能耐性は無敵だよ派
・全能なんていらないよ派
>>904 自分以外に行使される全能パワーのキャンセルはなしという流れになった上で
防御力の最大描写として全能パワーに耐えたとして、それを採用して無敵防御力にするか
今みたいに直接操作だけ無効にするかを選べという話になり
後者が選ばれた。
・全員賛成だったというが根拠不明。反論はあったという意見もアリ
パワーのキャンセル議論については異論もあったが、この選択についてはその時点では一致。
>>908 >
>>729で、間接的全能はずっと認められてきたとの主旨の発言(そうでなければ意味不明)
相手にだろうと相手以外の対象をだろうと全能の対象とすることは認められていた
何でこれが意味不明なのかと。
>>914 そうだよ?
ただここ数スレにおける「間接全能」というのは、全能によって全能耐性を倒せる武器を作って攻撃するという意味だ
>>723に至るまでずっとその意味だから
>>729のは意味を取り違えている
916 :
格無しさん:2007/09/18(火) 15:28:12
とりあえず、テンプレ出すことに何の問題もない仮面ライダーアギトと仮面ライダーJのテンプレ出していいか?
>>912 >全能だけど全能じゃないよ
素晴らしい矛盾。だがそれがいい
>>914 それこそ相手以外の対象に全能の力を使うことだろう?
新しく作っている以上、もともと対象が存在しなかったらから相手以外の対象に力を使ったものではないとかいうなよ?
ここで全能なんてないよ派が登場
全能議論はスルー派もいるぜ
>>915 だから相手への全能の行使以外はありだって話だろ?
全能(笑)派
>>918 ありとあらゆる願いを叶える全能に対して、その全能が効かない全能耐性
この構図に対して「他の存在を経由すれば全能耐性無視できる」という意見が、あんた達
それはルール違反だというのが
>>717 そして
>>908の流れに乗る
>>916 かまわんが、この流れ的に絡まれても文句は言うなよ
ライダーもゆいと同じ扱いにしちゃえばいいんじゃないか?
>>922 ありだよ
ただしそれで全能耐性を倒せるというのは、作品の設定や描写より辞書的な意味を重視しているのでルール違反だといわれている
んで
>>908の流れ
>>924 何で他の存在を経由したものまで防げることになってるんだ?
>>907 ・分割テンプレの話になってどうするか決まってもないのに分割テンプレを連投
しかも知ってる人から見ると間違いが多かったらしい
・関係無い話題から突然ライダー叩きに話を変える
・全能議論中に全能の壁内にいたライダーを再考察(しかもツッコミ有り)
・自分だけが分ったような物言いで相手を納得させられない
・思い込みが激しく事実と異なる事を平気で言う
アンチライダーの痛いとこは他にも色々あるが?
型月にしても何にしてもアンチvs厨の議論があった場合「勝手にやってろ」って感じで済むが
ライダーの場合はそれだけで済まない。今回だって勝手にルールに手をだしてややこしくしてるじゃん
>>927 なんで他に使った全能まで防げることが作品の設定や描写に沿ってることになるんだ?
>>928>>930 他のものを介すれば全能能力の一部という足枷から解き放たれる、というのが拡大解釈であり妄想
全能という言葉の意味だけをこねくり回している
>>931 それって宇宙生存不可だが惑星破壊級攻撃に耐えられるキャラが
惑星破壊級攻撃で惑星を破壊されても「惑星破壊に耐えられるから」生存できるというようなもんだろ。
むしろ洗脳耐性があるから他の洗脳されたやつの攻撃も効かないって方が近いか。
【作品名】 仮面ライダーJ
【ジャンル】特撮
【先鋒】アギト
【次鋒】ズー
【中堅】ガライ
【副将】フォッグマザー
【大将】仮面ライダーJ(ジャンボライダー時)
【先鋒】
【名前】アギト
【属性】ワニ男
【大きさ】2mくらいの4足方向のワニ
【攻撃力】Jよりもはるかに力が強く、攻撃力が高い
大将の20分の1以上の噛みつきやのしかかり
【防御力】大将の20分の1の攻撃8発で死亡、7発目までは余裕だった
【素早さ】大きさ相応のワニ人間並としか……
【長所】素早さ
【短所】どうしても数合わせ感が……
【次鋒】
【名前】ズー
【属性】ハチ女
【大きさ】190cmくらい
【攻撃力】鋼鉄を貫くパームニードルという針を飛ばす
等身大Jでも反応不能、射程2,30m
【防御力】大将の20分の1の攻撃4発でダウン、3発でフラフラだった
【素早さ】時速870kmで飛べる
反応は音速対応
【長所】飛べる
【短所】どうしても数合わせ感が……
【中堅】
【名前】ガライ
【属性】コブラ男
【大きさ】2mくらい
【攻撃力】剣を持っている
2,30mくらいの建造物なら真っ二つにできる
【防御力】大将の20分の1の攻撃を10発近く受けても大丈夫
【素早さ】等身大のときのJ並(音速対応)
あとは、正直達人並としか
【長所】剣
【短所】どうしても数合わせ感が……
【副将】
【名前】フォッグマザー
【属性】宇宙戦闘母艦
【大きさ】70m 12000t
【攻撃力】ブレットシャワー 一発でビルを粉々に砕く胸の機関砲
反重力光線 山を粉々に破壊する 射程は2,300m
【防御力】惑星の爆発の中からなんともなしに悠々と飛んで宇宙に出れる
【素早さ】キャタピラで動くときは、大きさ相応よりやや鈍いくらい。
宇宙船らしく、光速で飛行可能という設定はある。
反応はジャンボJ(大将)並
【長所】後付け設定シーンのせいで防御力と速度が異常に高い
【短所】攻撃力
【大将】
【名前】仮面ライダーJ(ジャンボライダー時)
【属性】バッタの遺伝子と「Jスピリット」を組み込まれた改造人間
【大きさ】身長/40m 体重/不明しかしtクラス
【攻撃力】ジャンボライダーキック
大気圏外まで飛び上がり、ライダーの力と自由落下を合わせて放つ必殺技
副将を一撃で戦闘不能にする
Jと互角の反応を持つ敵が咄嗟に逃げようとしてかわせないくらいの威力
パンチなどは、副将に中程度のダメージを与えることができる
【防御力】一発でビルを粉々に砕くフォグマザーの胸の機関砲・ブレットシャワーで無傷。
他にも山を破壊する反重力光線でもほぼノーダメージ。
【素早さ】等身大時、音速より早いバイク(時速1400kmオーバー)に飛び乗ったり、コンビネーションができる
巨大化して大きさ相応に能力が上昇する設定があるので、
約身長20倍ほどから音速の20倍程度。移動速度は、音速の4,8倍にやや劣る
【特殊能力】Jサイン 指をJ字型にすることで、自分の能力を上げる
【長所】でかい、攻撃力が高い
【短所】防御が微妙
>>935 全能が贔屓されてるのは事実だがそれまた別の問題じゃないか?
マジで書いた。
ねつ造とか、見てないで書いたとかない、マジのJのテンプレ
半月ぶりくらいに来たんだが荒れてるな。
いつの間に間接全能なんて言葉が出来たんだ
>>940 1〜2スレ前
ずっと前からあったと捏造したがってる奴がいたが失敗しとる
副将のブレットシャワーの射程が一応ほしいかな
あとブレットシャワーと反重力光線にタメが必要かどうかも一応聞いとく
>>941 言葉ができたのは半年以上前だろ。
嘘つくな。
ブレットシャワーも、2,300mくらい、ブレッドシャワーはタメどころか弾幕みたいに連打して打ちまくってる
反重力光線はタメなし
とりあえずテンプレ乙
ざっと見た感じだと問題はなさそうだな
正直、このくらいのテンプレなら荒れる要素ないんだけどな……
倍々計算とか描写の無茶取りなしなら、基本このスレは荒れないよ
スレの進行を止める魔法の言葉
>>950次スレお願い
>>741 あれは間接全能が認められるかというより、間接全能をキャンセルできるかどうかが議論になったんだろ。
事実を歪曲してんのはどっちだよ。
>>953 ようするに全能ってのが相手を消す以外のことも可能な願いをかなえることができる能力とされていた実例か?
>>955 いいや、「全能の力が効かない相手」を
「全能の力で創った道具」で倒した実例
まぁ両方っつても似たようなもんだが
スレの終わりが近いから次まで自重しとこうかな
>>957 横から失礼。実例ってのは最強スレでの話かい?それとも作品での話?
Jのテンプレだが、主人公スレのようにZOを上回る速度とか使ったらダメなのか?
横レスだが1月から認められたなら、ずっと認められてたと言っていいんじゃないのか?
>>964 一緒に出すならともかく単品で流用はまずくね?
エイリアン
ガンダム種
ダレンシャン
水戸黄門
らき☆すた
>>968 そこは心情的に、やっぱり単体の設定で戦いたいって気持ちがあったから
どうせZOもまた後で出すしね
冒険野郎マクガイバー
NHKにようこそ
知性化シリーズ
もうでてる
無敵看板娘
キリン・ピープル
指輪物語
センチメンタルグラフティーのOP
金田一松園の事件簿
牙狼
>979
キルン・ピープルじゃなくて?
プラン9フロムアウタースペース
ドラゴンクエストV
サクラ大戦
フェイト/タイガーころしあむ
ハウスオブザデッド(映画)
死霊の盆踊り
陰陽師(映画)
Fate/Zero
ガイア・ギア
エイリアス
アタゴオルシリーズ
ちえまるくん
なにここ
映画デビルマン
ダビンチコード
Fate/Zero
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