全ジャンル敵役最強スレvol.3

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1格無しさん
一定のルールに沿って敵キャラの強さランキングを決めようというスレです。

参戦可能な敵の定義
・主人公に敵対していること
・1作品から最大3キャラまでエントリー可

全ジャンル敵役最強暫定ランクまとめサイト
http://www.jade.rm.st/asukai/teki/index4.html

ルールは基本的に全ジャンル作品最強議論スレ準拠
http://goronka.tirirenge.com/works_rank.html

前スレ
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1186412479/l50

過去スレ
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1185800249/

【考察強化期間】
考察待ちのエントリー数が20キャラを超えた時点から
5キャラ未満になるまでを考察強化期間とする。
その間は新規エントリーを控え積極的に考察して
ランキングにキャラを組み込んでいく。

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】
2格無しさん:2007/08/09(木) 02:37:32



【全ジャンル敵役最強暫定ランク】

神=BATMITE>トウテツ>ジャッカル大魔王>サノス>ナイアルラトホテップ=Q=クライシス皇帝
>クエス=明石大雅>ピウス
(全能の壁)

>エージェント>《死神》=ラグトーリン>リベル・レギス=時天空>蛇(タナトス)>玖珂晋太郎
=ラ・グース>ももえギャリア>ヤプール>邪悪なる意思>邪電王ジャビウス1世>八俣遠呂智
=グレートアトラクター>神祖>e=陽怒>ダークィーン>ジーヴァ>プロメテウス
>アベルの箱舟>神帝ブゥアー
(宇宙規模の壁)

>ワイズマン>イド>黒衣の者=グランスフィア>D-アーネ>暴走皇帝エグゾス=牛魔王>サタン
>古代銀河怪物の首=セップク丸>自由なる風の人>魔人ブウ>モノケロス>ジャグヘッド>ミカエル
>ロザリンド>ヴァルキュア>クロミ>メテオス
(恒星破壊の壁)

>エグゼリオ変動重力源>ナイトファイター>ティア・マトゥ>スノー・カグヤ>グランディーヌ=メガヨルムンガルド
>絶対神ン・マ>ゴア>ゴーヤーン>デス・スター>新型デスラー艦>ザイダリア>ビッグ・モーラ
>デビルガンダム
(惑星破壊の壁)

>大彗星ノヴァ>巳子>ノストラダムス>海難法師>黒き月>魔竜>オデッサ・エイ>ヤーブナ
>クインメザード=『敵』=バーンパレス>赤屍>アノン>六嶺美登里>姫>ゾーク・ネクロファデス
>カルパッチョ>壬生京一郎
(超光速の壁)

>神野亜零>女禍>ヨハネ>殺菌消毒>デクスモン>ケストラー
>アスラリエル>リーパー=一方通行>鬼丸猛>ファウード>妖怪大魔王>白面の者>ヴィクター
>アシュタロス>アゼル>禁涙境の怪物>エンドレス>浮遊都市アダン>ラピュタ>ヴィクティム
=ドラム>プルートゥ
(都市破壊の壁)

>悪魔将軍=終末兵器アスモダイ>ライダー>楊貴妃=キース・ホワイト=仙水 忍>アルフレッド・ココ
>青キジ>使主名>フォルテッシモ>九虎魔王>霞王>核喰蟲>プッチ神父>ディアボロ>NO.37564
=カレル=ラウディス>ベガ
(超音速の壁)

>アザリン>島鉄雄>魔王美樹>リインフォース>コジラ>デビルプルトー>ネロ・カオス>クラウザー
=ガニシュカ=ナナシ>岩切 花枝>雪代縁>九条神>ルカ・ブライト>アナコンダ伯爵>戦士>浅上藤乃
>広瀬雄一>玄霧皐月
(一言の壁)

>黒ナナ>スカラベーダ>ドグラー>桐山和雄>神無月めぐみ>西徳馬
>デビルタスク>バファルタイガー>関谷>バリグザー=しんじ>池上亮二>女王
>ダイオウデメマダラ>オーソリティ
3格無しさん:2007/08/09(木) 02:38:12
【検討中】
魔神の眼&魔神の足
恐怖ロボ
ジオダンテ
鬼頭コックリ
アイアンカイザー
ギャスケル大将軍
ゼスト
腕原種
OT-3
リザードイチ
デジタル・ウィルス
エネル
ヤッサバ
富士鷹ジュビロ
魔王リトルプリンセス
4格無しさん:2007/08/09(木) 02:38:58
5格無しさん:2007/08/09(木) 02:42:56
6格無しさん:2007/08/09(木) 02:42:57
986 :格無しさん:2007/08/09(木) 02:39:35
よくわからんけど今んとこ
・いくら出しても良い
・規定人数内なら良い
・強さが違えば良い
・一番強いの出せば良い
の四派になってるのか
7格無しさん:2007/08/09(木) 02:43:05
スレ立て乙
8格無しさん:2007/08/09(木) 02:44:16
988 :格無しさん:2007/08/09(木) 02:39:57
【同一人物の複数参戦に関して】
・別作品(別ジャンル)に登場する同名、同一人物のエントリーは最大2キャラまで。
 (シャアであれば漫画・アニメ・ゲーム等の作品か合計3人までを選定)
 ※ただしそれぞれのキャラに大きな差が無い限りは1キャラまでとする

ここらが落としどころ
9格無しさん:2007/08/09(木) 02:44:23
・複数のメディアで主人公やってる同一キャラは一番強い作品のテンプレで参戦(例 当真大河 ルルーシュ 等)

これで良いだろ
10格無しさん:2007/08/09(木) 02:44:30
>>6
・規定人数内なら良い

・同一ジャンルからの同一人物複数参戦は無し
を加えたものを推そう
11格無しさん:2007/08/09(木) 02:45:03
いくら出しても良いって奴はまあ2段目か3段目に妥協するが
一番下の奴が頑なに同名キャラ1名だけを譲らないカンジだな。
ぶっちゃけ3、4人同じ名前があったところでどうでもいいだろとは思うが
12格無しさん:2007/08/09(木) 02:45:11
1000取り

1スレ プッチ神父(ジョジョ)(済)
2スレ ネビリム(テイルズオブジアビス)
13格無しさん:2007/08/09(木) 02:45:24
妥協という言葉を知れ
14格無しさん:2007/08/09(木) 02:45:51
>>9
まるで駄目だな。
別性能キャラは別キャラなんだし
15格無しさん:2007/08/09(木) 02:46:41
>>14
文句ならこのスレに言ってくれば良い
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1186092509/l50
16格無しさん:2007/08/09(木) 02:47:08
ぶっちゃけキャラ名なんて飾りだろ性能比べの最強スレだぜ
見栄えがどうとか言ってるのが一番自己満足過ぎる。気に入らないだけ連呼してるだけだし
17格無しさん:2007/08/09(木) 02:47:41
>>11
必死なのはどっちの派も一人っぽいから(まあここだと正確なことは分かんないけど)一日置いてもっかい議論したらどうかな?
少しお互い頭を冷やす必要があると思う
18格無しさん:2007/08/09(木) 02:47:43
>>9
駄目だろ、どれが一番強いか一目でわかるお前以外は非効率
19格無しさん:2007/08/09(木) 02:47:43
ロカルー制定に何故別スレが関係あるのか
20格無しさん:2007/08/09(木) 02:48:06
最強スレだからこそわざわざ弱いキャラを出す必要はないだろ
21格無しさん:2007/08/09(木) 02:48:11
>>15
あっちはあっち。
お前はラノベスレや人類スレや漫画作品にでも文句言うきか
22格無しさん:2007/08/09(木) 02:48:45
そうだ、まとめサイトの人
前スレ>>956のデビルプルトーの考察は反映しない方向でお願い
ありゃ性能を過大評価しすぎ
23格無しさん:2007/08/09(木) 02:48:52
24格無しさん:2007/08/09(木) 02:49:20
というか同じキャラということは設定流用不可能ってことだよね
25格無しさん:2007/08/09(木) 02:49:27
というか一人だけ、最強なんだから最強やれよと空気を読まない子がいるな
26格無しさん:2007/08/09(木) 02:49:41
藤崎竜版封神演義のキャラと原作の演義のキャラなんかは別で良いわけ?
27格無しさん:2007/08/09(木) 02:49:56
強硬派が苦しい流れワラタ
そんな主人公スレが好きなら向こうで満足してりゃいいのに・・・
28格無しさん:2007/08/09(木) 02:50:15
>>26
あそこまでいったら既に別物だと思う
29格無しさん:2007/08/09(木) 02:50:38
>>26
それは別でいいだろ

西遊記の孫悟空とドラゴンボールの孫悟空を同一キャラと見る奴はいまい
30格無しさん:2007/08/09(木) 02:51:01
>>26
根本的に設定からして違うから
31格無しさん:2007/08/09(木) 02:51:17
>>26
名前被ってるだけ別キャラだからなぁ・・・

ふじりゅーはデフォルメが過ぎる。好きだが。
32格無しさん:2007/08/09(木) 02:52:14
>>29
SF西遊記の孫悟空と最遊記の孫悟空とかなw
33格無しさん:2007/08/09(木) 02:52:21
問題は「まんが西遊記」ぐらいの微妙なデフォルメだな・・・
34格無しさん:2007/08/09(木) 02:52:57
媒体というか根本的に世界観や設定が違う作品を同一に見る奴はいない
35格無しさん:2007/08/09(木) 02:54:04
判断基準の明確な制定が難しいな
作品ごとに議論していくしかないか
まあ個人的には西遊記と絵本の「そんごくう」ではやはり違うと思うな
36格無しさん:2007/08/09(木) 02:54:18
三国志ものも大概……ガチホモ魏延とか
37格無しさん:2007/08/09(木) 02:54:50
というかそれはすでに作品が違うのでは?
38格無しさん:2007/08/09(木) 02:55:50
どう見ても夏休みな流れに感動
39格無しさん:2007/08/09(木) 02:56:37
一人一人喚いてる厨房が可哀そうですwww
40格無しさん:2007/08/09(木) 02:56:47
前スレ>>992

デビルプルトーが踏み潰しの軌道修正するとか一切考慮に入れてないよね
回避のたびに一発あてれる間合いでチマチマやってりゃ一撃やれるわけだが
41格無しさん:2007/08/09(木) 02:56:51
テンプレにして強さが変わるなら問題は無いとは思うけどな
=で並ぶなら一人にしろと言いたくはなるが
42格無しさん:2007/08/09(木) 02:56:53
とりあえず女の関羽と男の関羽は別キャラでよろしく。
43格無しさん:2007/08/09(木) 02:57:18
そんなに主人公スレが好きなら向こうに行けよ
餓鬼にはお似合い
44格無しさん:2007/08/09(木) 02:57:22
絵本・孫悟空は俺は同じ物なきがするんだけどなぁ
というかそこら辺有名人は出版社毎にありそうだから纏めたいのが本音
45格無しさん:2007/08/09(木) 02:58:04
絵本としては一つにまとめてもいいだろう
46格無しさん:2007/08/09(木) 02:58:20
>>44
だからそんなに一人は良いんならそういうスレを立てろ厨房
47格無しさん:2007/08/09(木) 02:59:11
最強スレだから最強しか出さないとかアホだな
48格無しさん:2007/08/09(木) 02:59:34
前スレでクッパが例に挙がってたけど
普通のクッパ、クッパwithクッパクラウン、ベビークッパ、ビッグクッパ、ギガクッパ
みたいな、同一人物でも作品毎に別形態みたいな場合はどうなの?
49格無しさん:2007/08/09(木) 02:59:37
>戦法に入ってないし
戦法に入れれば良いって事だ

>そういう攻撃ができる体型という保証もない
そういう攻撃ができないなんて、どういう体型だと思ってんの?
50格無しさん:2007/08/09(木) 02:59:41
>>40
だがデビルプルトーの反応は、常人よりはマシだろうという評価の「達人並み」なわけで
あんたは足元を150km/hで動く8~9mmの物体を見切れるのか?
51格無しさん:2007/08/09(木) 02:59:42
このスレは愉快犯だらけだな
52格無しさん:2007/08/09(木) 02:59:49
どうやら変わり身の術ときたらしい

わかりやすいから別にいいんだが
53格無しさん:2007/08/09(木) 03:00:13
>>48
戦闘力が違うなら別キャラでもちろんおk
54格無しさん:2007/08/09(木) 03:00:22
>>47
初心者なんだろうからアホとか言ってやるなよ・・・
55格無しさん:2007/08/09(木) 03:00:44
>>50
プルトーが常人並の大きさならな
あんだけ大きかったら余裕だ
56格無しさん:2007/08/09(木) 03:01:07
>>48
それは別キャラだろ。
57格無しさん:2007/08/09(木) 03:01:28
>>55
その根拠は?
58格無しさん:2007/08/09(木) 03:01:33
まあ夏休みに沸いた唯の厨だし、適度にウホッ!ってさせといて問題はないでしょ
こっちも休みで楽しみたいしな、変わり身の術?大いにやってくれ
59格無しさん:2007/08/09(木) 03:01:47
もうグダグダだな
60格無しさん:2007/08/09(木) 03:01:50
クッパって「マリオシリーズ」のクッパとして1体で出せないわけ?
マリオって各作品ごとに繋がり無かったっけ?
61格無しさん:2007/08/09(木) 03:02:32
>>60
ないのかあるのかよく分からん

漫画とかなら繋がってるんだがな
62格無しさん:2007/08/09(木) 03:02:32
>>59
ここからが本当の地獄だ
63格無しさん:2007/08/09(木) 03:02:46
>>60
明確な繋がりはない
64格無しさん:2007/08/09(木) 03:03:10
達人なら虫ぐらい的確につぶせるんで無いの?とか事情を知らない漏れがいってみる

ただ悪魔=達人は成り立つのか?
65格無しさん:2007/08/09(木) 03:03:24
>>57
お前は蝿や蚊の動きが速すぎて見えないとか抜かすのか?
66格無しさん:2007/08/09(木) 03:03:49
明確に繋がってるかどうか分からない時はそれぞれ分けてだすべき(BY全ジャンル作品スレ クレヨンしんちゃん映画議論にて出た結論)
67格無しさん:2007/08/09(木) 03:04:19
>>64
その虫は最大で松坂のストレート並みの速さなんだよ
>ただ悪魔=達人は成り立つのか?
全く不明だし、そういうルールもない
テンプレにそう書いてあるからこう扱ってただけ
68格無しさん:2007/08/09(木) 03:04:22
>>59
叩き始めた辺りからは2次会みたいなもんだしな
69格無しさん:2007/08/09(木) 03:04:44
>>64
常人より上ぐらいの評価かと。
70格無しさん:2007/08/09(木) 03:04:53
それぞれで出すってクッパだけでマリオRPG〜マリオカートまで出せるぞ
71格無しさん:2007/08/09(木) 03:05:27
>>70
心配するな
マリオカートは敵がいないしRPGでは味方だから
72格無しさん:2007/08/09(木) 03:05:39
>>65
ハエや蚊は拳銃回避しないよね
73格無しさん:2007/08/09(木) 03:06:12
>>70
マリオパーティーやマリオテニスなんかも含めるとそりゃ膨大な数出せる
74格無しさん:2007/08/09(木) 03:06:27
>>66
選りにもよって全ジャンルに倣わんくても良いと思うが・・・というかシンちゃんて時間列がわからんだけじゃないのか?
75格無しさん:2007/08/09(木) 03:06:31
パーティーやテニスでも明確な敵というわけじゃないだろ?
76格無しさん:2007/08/09(木) 03:06:32
>>72
だからなんなんだ?
回避できる根拠になってねーぞ
77格無しさん:2007/08/09(木) 03:06:58
>>71
主人公をマリオにした場合敵として出せる
題名がマリオカートなんだし
78格無しさん:2007/08/09(木) 03:07:13
>>74
そうわかんない
わかんないからとりあえず分けて出そう、という結論が出た
79格無しさん:2007/08/09(木) 03:07:24
>>76
当てられるという根拠もさっきから無いがな
80格無しさん:2007/08/09(木) 03:07:47
>>76
>>79
じゃあどっちもダメじゃん
81格無しさん:2007/08/09(木) 03:07:53
>>75
主人公を(ry
82格無しさん:2007/08/09(木) 03:08:31
>>80
うん
だから俺は「分け」だといっているのに、さっきからしつこく「勝てる」と、ね
83格無しさん:2007/08/09(木) 03:08:43
>>79
だからお前はチマチマ動くだけの蝿や蚊を潰せないと思ってんのかと
84格無しさん:2007/08/09(木) 03:08:54
それはしかたない
いいじゃないカーに乗ってるクッパとテニスしてるクッパじゃ戦闘力違うし

大体出さないし
85格無しさん:2007/08/09(木) 03:09:41
>>82
スルーを覚えろ
86格無しさん:2007/08/09(木) 03:09:56
>>84
テンプレ自体は物凄く造りやすから出そうと思えばすぐ出せる
87格無しさん:2007/08/09(木) 03:09:57
>>83
蚊ならつぶせる、蚊の数十倍の速度ならまず無理
2倍ぐらいなら微妙
88格無しさん:2007/08/09(木) 03:09:58
でかいだけの奴を高く評価しすぎるのもどうかというのは漫画作品の頃から大分言われてきたな。
息の長いこってす・・・
89格無しさん:2007/08/09(木) 03:10:11
>>83
サイズ差ばかりに目がいって、移動速度と反応速度をガン無視か
90格無しさん:2007/08/09(木) 03:10:54
>>88
懐かしいな、ニュークと銀足獣を再考察してた日々を思い出すw
91格無しさん:2007/08/09(木) 03:11:20
>>86
出せばいいじゃない
別に困るもんでもなし
他のスレから引っ張ってきたキャラがくるかテニスラケット持ったクッパが来るかの違いだけ
92格無しさん:2007/08/09(木) 03:11:45
クレヨンしんちゃんで思い出した
松坂先生の恋人死んだんだってな
ttp://www.kajisoku-f-2.com/dd/img2-02/img915_k02.jpg
ttp://www.kajisoku-f-2.com/dd/img2-02/img914_k01.jpg
93格無しさん:2007/08/09(木) 03:12:56
>>91
ワニ相当なら良いけど、下手に面どいと同キャラいっぱいは辛い・・・・・
94格無しさん:2007/08/09(木) 03:13:11
>>89
時速150kmなんて自分の全長の1/8も移動できない奴が全ての攻撃を回避できると本気で信じてんのかね
95格無しさん:2007/08/09(木) 03:13:21
じゃあ考察なんかやめちゃえ
96格無しさん:2007/08/09(木) 03:13:29
他スレのテンプレのURLだけ張られるのと変わらんよな
97格無しさん:2007/08/09(木) 03:13:56
>>93
そんなこと言ったら他のキャラだってってことになりそうだが
98格無しさん:2007/08/09(木) 03:14:52
能力が違うなら「名前が同姓同名なだけ」と思えば別キャラだからな
99格無しさん:2007/08/09(木) 03:15:02
反応差があればあるほど相手の動きはすっとろく見えるから
移動は多少遅くても軌道が単純なら避けるのは問題ないだろう。
100格無しさん:2007/08/09(木) 03:15:31
攻撃速度<移動速度じゃないと避けきれないって言うのが巨大キャラのメリットだな
反応だけ高くても対処できん
101格無しさん:2007/08/09(木) 03:15:50
最強スレ的には能力が違えば別キャラだ
102格無しさん:2007/08/09(木) 03:15:58
デビルプルトーは戦法を変えれば良いじゃん
前方に倒れる
103格無しさん:2007/08/09(木) 03:15:58
>>93
同キャラと思わなければどうということはない
104格無しさん:2007/08/09(木) 03:16:57
>>102
それだ!!でも逃げられないか?
105格無しさん:2007/08/09(木) 03:17:41
戦法は原則、最速→最強 後はスレ住人の考える最適化された行動だから

まあ倒れこんで暴れるのは問題ない範囲かと。
106格無しさん:2007/08/09(木) 03:17:54
デビルプルトーの戦法を変えりゃイイのに何をgdgd

【戦法】相手が自分より小さかったら初手踏み潰し
    それが回避されたら周りを転げ回って滅茶苦茶にする
    それ以外の相手とは普通に戦う
107格無しさん:2007/08/09(木) 03:18:02
>>94
足や手でやる限り、効果範囲は精々数十メートルなんだが
108格無しさん:2007/08/09(木) 03:18:08
>>104
400mがいっきに倒れるんだから相当な移動速度がないと回避できない
109格無しさん:2007/08/09(木) 03:18:35
作品スレの「マドゥーラの奇跡」を知ってるものからすれば同じキャラが並ぶことだとどうということはない
110格無しさん:2007/08/09(木) 03:18:51
最速(前方に向かって突撃)→最強(倒れこんでから暴れる)

こうか?
111格無しさん:2007/08/09(木) 03:19:03
>>106
次は転がるときの速度だな
あと周りが全く見えなくなるのも考えないと
112格無しさん:2007/08/09(木) 03:19:52
>>109
お互いのメンバー、対戦結果が全然違うの引き合うと言う珍しい例だな、
113格無しさん:2007/08/09(木) 03:19:54
>>108
数歩歩いたほうが良いな、開始位置ならギリ当たらん
まあ暴れるなら必要ないな
114格無しさん:2007/08/09(木) 03:20:10
>>108
でも身長分離れて開始だから、まずは移動しないと相手は風圧で飛ぶだけ

それと、少なくともルカには勝てんな
115格無しさん:2007/08/09(木) 03:20:30
>>111
常人の数10倍にすりゃイイ
それにデビルプルトーは周りが見えなくなっても関係無い
関係あるとしたら相手だわな、避け難い攻撃が更に避けられなくなる
116格無しさん:2007/08/09(木) 03:21:54
魔王リトルプリンセスの素早さが解りづらい
人類最強レベルの達人達の1.5倍というがその人類最強の基準が解らない
117格無しさん:2007/08/09(木) 03:21:54
ガニシュカ皇帝のテンプレに作中で出て来た致命的な弱点が入ってないようだが?
何で入れてないの?
118格無しさん:2007/08/09(木) 03:22:06
>>115
人体の構造上、横回転しかできんがな
頭と足の延長線上はほとんど安全地帯
方向転換するにしても、大きさ相応だから相手によってはその間に適切な位置に移動されかねん
119格無しさん:2007/08/09(木) 03:22:48
このスレのせいで連日睡眠不足だぜ!
楽しくてしょうがない俺は最強スレ中毒
120格無しさん:2007/08/09(木) 03:23:21
どうでも良いけどキミキス楽しすぎ
121格無しさん:2007/08/09(木) 03:23:45
>>116
現実準拠換算でオリンピック級の身体能力でいいんじゃね。
122格無しさん:2007/08/09(木) 03:23:49
常人の約二十倍の大きさで、歩くよりやや遅いとすると大体時速80キロ
振り回される手足は時速数千キロってとこだな
123格無しさん:2007/08/09(木) 03:24:31
>>117
2年前の古いテンプレだからじゃない。
124格無しさん:2007/08/09(木) 03:24:34
>>118
それを見極めれる間に潰されますがね
対戦相手の情報は双方とも知らないんだけど
125格無しさん:2007/08/09(木) 03:24:35
>>122
手足はその範囲に納まらなきゃいいだけだったりするけどね
攻撃扱いだから
126格無しさん:2007/08/09(木) 03:25:17
>>124
つまり転がったはいいが相手の速さを知らないので変なところを延々と……
127格無しさん:2007/08/09(木) 03:26:39
>>123
じゃあこれ追加だな
【短所】風(秒速10〜20mぐらい)が吹いていると、霧形態を維持できなくなって人型に戻る
128格無しさん:2007/08/09(木) 03:27:40
>>126
何言ってんですか?
129格無しさん:2007/08/09(木) 03:28:15
何度もすまんが魔王リトルプリンセスの技の発動速度は?
130格無しさん:2007/08/09(木) 03:28:53
>>116
リトルプリンセス?ランスか!今作では敵方になるのか?いつも味方の印象が強いが・・・
まあいいか1・5倍の根拠はおそらくパラメーターの数値からだろうな
131格無しさん:2007/08/09(木) 03:29:30
ゲームやった記憶だと手を前方に向けてえい!だけかな。確か・・・
132格無しさん:2007/08/09(木) 03:30:01
つーかランスで出すならでかくて任意全能のルドラサウム出すべきなんじゃ
133格無しさん:2007/08/09(木) 03:30:18
>>130
魔王になったらだいたい主人公の敵だろ。鬼畜王でも同じだが。
134格無しさん:2007/08/09(木) 03:31:04
あのクジラ正直情報少なすぎてよくわからん
135格無しさん:2007/08/09(木) 03:31:31
やらせてくれない女子なのでランスの敵。これはガチ
136格無しさん:2007/08/09(木) 03:31:43
>>131
動作がいるのね?
じゃあ一言の壁は越えられないな
あそこは動作なしで防御はほとんど関係ないからね

玄霧皐月(一言の壁)>魔王リトルプリンセス>黒ナナ
137格無しさん:2007/08/09(木) 03:32:06
質問の意味を勘違いした、最強の主人公がレベル1で兵士が逃げ出すモンスターを瞬察するとこしか覚えてないなぁ・・・・・
発動速度は戦国ランスが昔と変わってないなら一瞬だと思う
138格無しさん:2007/08/09(木) 03:32:38
それより上で勝ち数とれるっしょ
139格無しさん:2007/08/09(木) 03:33:35
誰か再考しろ
140格無しさん:2007/08/09(木) 03:33:44
スゲー硬いし範囲攻撃あるしな
141格無しさん:2007/08/09(木) 03:34:29
クジラってどこまでわかってたっけ?
142格無しさん:2007/08/09(木) 03:34:47
一瞬ではないと思うが
少なくとも動作はあったはず
143格無しさん:2007/08/09(木) 03:35:58
>>141
でかさランス世界の大陸以上
任意全能
ギャグのような強さのエンジェルナイト召喚し放題
天変地異起こし放題
144格無しさん:2007/08/09(木) 03:36:48
>>143
よし!それだけでテンプレになるな
145格無しさん:2007/08/09(木) 03:37:51
エンジェルナイトの前では魔人すら雑魚だからな
146格無しさん:2007/08/09(木) 03:37:55
鬼畜王では2kmじゃなかったかあいつ
147格無しさん:2007/08/09(木) 03:38:46
>>143
居場所が大陸の地下だったはずだし大陸以上はないだろ
作中で何かでかさ表現言われてた気がするけど忘れた
148格無しさん:2007/08/09(木) 03:38:53
>>146
最大時は大陸並みだったと思うが違ったっけ?
149格無しさん:2007/08/09(木) 03:39:40
>>145
魔人というかまともに戦えるのは魔王くらいしかいなかったな
150格無しさん:2007/08/09(木) 03:42:28
いつの間にかクジラ談議になってるなw

結局デビルと同キャラルールは良いのかw
151格無しさん:2007/08/09(木) 03:46:53
988 :格無しさん:2007/08/09(木) 02:39:57
【同一人物の複数参戦に関して】
・別作品(別ジャンル)に登場する同名、同一人物のエントリーは最大2キャラまで。
 (シャアであれば漫画・アニメ・ゲーム等の作品から合計2人までを選定)
 ※ただしそれぞれのキャラに大きな差が無い限りは1キャラまでとする
152格無しさん:2007/08/09(木) 03:48:21
鬼畜王の場合ステータス的にリトルプリンセスより魔王ケイブリスの方が強いんだけどな
153格無しさん:2007/08/09(木) 03:50:58
そりゃ美樹が未覚醒魔王だからだ
154格無しさん:2007/08/09(木) 03:51:49
>>152
消えちゃえボム無いし、
「都市破壊で無傷」も結局美樹の使い回しになるし
155格無しさん:2007/08/09(木) 03:53:15
>>154
攻撃回数1000の上に攻撃力は美樹の138倍
HPは2倍ある
156格無しさん:2007/08/09(木) 03:55:08
>>155
その差をテンプレ化できないんだから意味無いって話
美樹テンプレの強さって完全に消えちゃえボムとピカ耐え描写頼りだから
157格無しさん:2007/08/09(木) 03:55:14
>>155
範囲か速度がないと攻撃力があっても意味が少ない
158格無しさん:2007/08/09(木) 03:56:53
とりあえずデビルプルトーの考察にはまだまだおかしい点がある
上の戦法も踏まえて再考。流用してるのは正しいと思ったところ

△ナナ こちらの反応は達人程度。時速300km/hで飛び回る身長の約1/250の標的を捉えきれるとは思えない
×皐月 統一言語負け
×広瀬 無で100m範囲の穴開けられ負け
×浅上 凶がれ負け
○戦士 耐えて潰して勝ち
×アナコンダ伯爵 こっちの耐久は大きさ相応とはいえ常人並み。一発で身長の1/20ほどもある金属球を破壊するパンチは充分大ダメージ
△ルカ・ブライト 速くて捉えられない
×九条 エクスプロージョン負け
○-△雪代 当たればいいな。多分当たる
○岩切 転がる速度よりは遅いだろう
△ナナシ 物理無効だし飛ぶの速い
×ガニシュカ 風圧を当てようにも相手の方が速い。雷当て続けられていずれ負け
△クラウザー 飛んでも追いつけるか怪しいし、転がるよりずっと速い
○ネロカオス 潰して勝ち
×コジラ 熱線負け

雪代と岩切に勝っただけじゃ、負け分を取り戻せてない気がするな
とりあえずこの結果ならどこに入るか聞いてみたい
159格無しさん:2007/08/09(木) 03:56:59
だって美樹は攻撃回数1なんだよ
160格無しさん:2007/08/09(木) 04:04:44
黒ナナなら近接しかできないから、振り回す手足に当たると思う
とりあえずその範囲ならナナの上

ナナに分けるなら更に下、上で4連勝はきついと思う
161格無しさん:2007/08/09(木) 04:14:15
皐月>デビルプルトー>黒ナナ か
耐久力を示す描写が無くて低めに見ざるを得ないのが厳しそうだな
180cmの人間にとって直径9cmの金属球を砕くパンチ……普通に一撃で昏倒するわ
162格無しさん:2007/08/09(木) 04:17:58
>>158

>×アナコンダ伯爵 こっちの耐久は大きさ相応とはいえ常人並み。一発で身長の1/20ほどもある金属球を破壊するパンチは充分大ダメージ

○アナコンダ伯爵 頭部に当てられない限り一撃では倒されない、一発のでかさではこっちが上なので勝てる

×ガニシュカ 風圧を当てようにも相手の方が速い。雷当て続けられていずれ負け

○ガニシュカ 数百mの距離から矢に反応するなんて常人でもできる、デビルの起こす風で固まって負け

>△クラウザー 飛んでも追いつけるか怪しいし、転がるよりずっと速い

○クラウザー 常人の200倍の速さなら普通にこっちの方が速い、一発ぶち当てて勝ち

こうだな
163格無しさん:2007/08/09(木) 04:20:34
纏めの人乙ですw
164格無しさん:2007/08/09(木) 04:25:50
具体的な値が不明の数百とか出てきたら数の部分に2を入れるんだっけ?
165格無しさん:2007/08/09(木) 04:27:43
>>164
3か6
166格無しさん:2007/08/09(木) 04:30:27
>>162
肉弾戦なめてるだろ
>頭部に当てられない限り一撃では倒されない
お前の骨や肉や内臓は金属より頑丈なのか?
あと腹でも殴られれば充分一撃卒倒するぞ
>一発のでかさではこっちが上なので勝てる
まず直径9cmの金属球を拳で砕いてから言ってもらおうか

>数百mの距離から矢に反応するなんて常人でもできる
んじゃちょっとかわしてきてくれ
あるいはソース

>常人の200倍の速さなら普通にこっちの方が速い、一発ぶち当てて勝ち
走った描写は?
行動の機敏さは?
その意見通すならテンプレ不備になりかねんがいいのか
167格無しさん:2007/08/09(木) 04:30:52
クラウザーの素早さ欄にある狂暴化した狼の速さはどれぐらい?
その狼の速さが秒速100mもあればクラウザーはその3倍だからプルトーの攻撃も回避できるよね
168格無しさん:2007/08/09(木) 04:32:04
オオカミの全力を調べれば良いだけだろ
169格無しさん:2007/08/09(木) 04:33:25
>>164
その時々、正確には大きいと不利に働くときは9有利になるときは2
要するに最も不利になるように取るのが基本(例外あり)

>>162
アナコンダは全能とあるが?
ガニシュカが固まるとも思えん、しかもデビルより断然速い

170格無しさん:2007/08/09(木) 04:35:15
>>166
>お前の骨や肉や内臓は金属より頑丈なのか?
>あと腹でも殴られれば充分一撃卒倒するぞ
自分自身を基準にして語られても、そのなんだ困る

>まず直径9cmの金属球を拳で砕いてから言ってもらおうか
アナコンダ伯爵の防御力が金属以上だとは何処にも書いてないが

>んじゃちょっとかわしてきてくれ
>あるいはソース
矢を掴むならともかく、霧になって回避したんすけど
ガニが撃たれた場面では街全体が霧に覆われててガニが「霧の中なら何でも分かる」と言っていてですね

>走った描写は?
>行動の機敏さは?

常人並の速さでも最低200倍。少し遅く見積もっても充分速い
171格無しさん:2007/08/09(木) 04:38:28
ウィキより
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8B%BC
・最高速度の時速70kmなら20分間、時速30km前後まで速度を落とせば一晩中獲物を追い回すことができる
172格無しさん:2007/08/09(木) 04:39:10
>>169
>アナコンダは全能とあるが?
前スレで否定されてたじゃねーか

>ガニシュカが固まるとも思えん
風で吹き飛ばされそうに成った結果、霧形態が維持できなくなった描写がベルセルク内にありますが

>しかもデビルより断然速い
この事か?
>速さは一瞬で数百mを移動するほど。
街を既に覆っていた霧の中の事ですが
素の速さではない
173格無しさん:2007/08/09(木) 04:43:17
>>170
>自分自身を基準にして語られても、そのなんだ困る
残念ながら、デビルプルトーの耐久は大きさ相応の常人並みなんだ
400mに対して20mなのだから、普通の常人にとって9cmか僅かに小さいくらいの金の球ということ
それを砕くパンチをお前さんは耐えられるのか

>アナコンダ伯爵の防御力が金属以上だとは何処にも書いてないが
>>一発のでかさではこっちが上なので勝てる
大きさ相応の常人程度しかないデビルプルトーとアナコンダでは、攻撃力的にアナコンダ>>デビルプルトーだと指摘しているんだが

>ガニが撃たれた場面では街全体が霧に覆われててガニが「霧の中なら何でも分かる」と言っていてですね
ガニシュカの反応が常人〜達人だとしても「速さは一瞬で数百mを移動するほど」ならデビルプルトーの攻撃が当たる見込みは無い
結局反応が互角になるだけだしな

>常人並の速さでも最低200倍。少し遅く見積もっても充分速い
本当に走ったのか、あるいは走れるのかと聞いているんだが
どんな移動描写があったんだ?
174格無しさん:2007/08/09(木) 04:44:20
>>172
全能とテンプレにある、それ以上は知らん
ついでに9cmの金属を砕くならライフル以上、どこに打ち込まれてもショック死しかねないな

後そもそもガニシュカに追いつけない
175格無しさん:2007/08/09(木) 04:46:37
前スレに出た老バーンってもしかして昔の魔法使いスレの奴?
176格無しさん:2007/08/09(木) 04:46:50
>400mに対して20mなのだから、普通の常人にとって9cmか僅かに小さいくらいの金の球ということ
>それを砕くパンチをお前さんは耐えられるのか
つか、20mの人間が400mの人間の腹を殴れると思ってんのか?
最高でも腿程度の範囲にしか手が届かんのだが
そんな所を破壊されても充分耐えられるわ

>大きさ相応の常人程度しかないデビルプルトーとアナコンダでは、攻撃力的にアナコンダ>>デビルプルトーだと指摘しているんだが
上に書いてある通り、耐えて勝てると

>本当に走ったのか、あるいは走れるのかと聞いているんだが
>どんな移動描写があったんだ?

走れないと思ってんのか?
177格無しさん:2007/08/09(木) 04:51:51
>>176
>パンチ
肩とかでも十分ショック死するって

後大きさ相応は速度はちと微妙重力とかあるしな、蝶軽やかとか無いときつい


後お互い煽るなよ
178格無しさん:2007/08/09(木) 04:56:31
アナコンダの願いを叶える力っていつ否定されてた?
179格無しさん:2007/08/09(木) 05:05:19
>>175
それベースに少し変更加えたもの。
まあバーン様はバーンパレスに魔力供給するだけで自分で戦闘するわけじゃないから
多少不備あっても問題ないかなと思ったんで。
180格無しさん:2007/08/09(木) 07:22:32
>164-165
そのへん全ジャンヌルールでも一緒だったっけ?
181格無しさん:2007/08/09(木) 08:01:36
ぜスト 考察

○神帝ブゥアー〜プロメテウス 先手とってCPSで勝ち
○ジーヴァ 反応は負けてるが攻撃に耐えてCPS勝ち
○ダークィーン〜陽怒 先手とってCPSで勝ち
×神祖 美貌→アカシア記録操作負け
○グレートアトラクター CPS勝ち
×ヤマタノオロチ 反応負けてるので闇に食われて負けかな
○邪電王ジャビウス一世、邪悪なる意思 反応勝ってるのでCPS勝ち
×ヤプール 反応負けてるので心を操られ負け
×ももえギャリア 反応負けてるので鎌負け
×ラ・グース 開始時支配空間負け

ヤプール>ゼスト>邪悪なる意思
182格無しさん:2007/08/09(木) 08:09:53
宇宙破壊の壁上多すぎるぞw
183格無しさん:2007/08/09(木) 08:19:36
これはまだ序章に過ぎない
184格無しさん:2007/08/09(木) 08:27:04
このスレのゲームキャラって人類スレの
ゲームルール準拠になる?

それともゲームシステムの仕様もテンプレに採用?
残機無限とか当たり判定無視とか。
185格無しさん:2007/08/09(木) 08:38:33
人類スレ規準でいいよ
186格無しさん:2007/08/09(木) 08:46:25
ぷにハン勢って情報待ちじゃなく完全に外れたんだっけ?
187格無しさん:2007/08/09(木) 08:52:46
敵かどうか分からないのは論外だからな
188格無しさん:2007/08/09(木) 12:12:14
エネルは青キジの上かな。
青キジより下で負けるのFFぐらいだろうし。
189格無しさん:2007/08/09(木) 12:22:12
ヤッサバはプッチ神父の下ぐらいかな。
速度はあるが攻撃に不思議パワーが足りん。
190格無しさん:2007/08/09(木) 13:40:44
【作品名】ドリームノッカー〜チョコの奇妙な文化祭
【名前】夢野ほとり
【属性】第五の七不思議
【大きさ】手鏡
【攻撃力】物理的には行動不能
 夢の世界では手鏡並み
【防御力】手鏡並み
 夢の世界では少女並み
【素早さ】物理的には行動不能
 反応は少女並み。
【特殊能力】相対した人間の願いを映し出した夢の世界を作り出し願った相手を引き込む。
 相手は現実から消失するが、願望を抱いた人間しか引き込めない上にそこに留まることを強制できない。
 また夢の世界はもうひとつの現実として存在し、夢野ほとりが死亡しても存続する。
 夢の世界でのみ少女としての姿を持つ。
【長所】他者の願いを叶える能力。
【短所】他者の願いに逆らえない。
 物理的には行動不能。
 自滅キャラでさえ生存させた上で倒される。
 夢の世界であっても現実の存在なら殺すことができる。
 現実の世界の果物ナイフで刺されて消滅した。
【戦法】相手の願いを叶えてしまう。
 つまり、勝とうと思っている相手には自動的に負けてしまう。
 死に掛けの相手でも夢の世界に取り込んでしまえば五体満足になる。
 これは性格ではなく存在そのものの性質である点に注意。
191格無しさん:2007/08/09(木) 13:41:28
訂正
【攻撃力】物理的には行動不能
 夢の世界では少女並み
192格無しさん:2007/08/09(木) 13:55:06
まだ解除になってないだろ
193格無しさん:2007/08/09(木) 13:58:52
まとめサイトをよく読もう。

とはいえ解除と書いてあるのは極短時間だが。
194格無しさん:2007/08/09(木) 14:01:04
>>190
どうでも良いけど神野って、願いにしばられてないとこいつと同格だな
195格無しさん:2007/08/09(木) 15:14:56
【作品名】DIGITALIAN
【ジャンル】漫画
【名前】デジタル・ウィルス
【属性】バグ
【大きさ】1m程の黒い球体
【攻撃力】なし
【防御力】HP-∞:マイナスの存在であるためあらゆるダメージを与える攻撃は意味が無い。
     (マイナスに更にマイナスを加える行為であるため)
     回復させる行為のみ(マイナスにプラスを加える)効果がある。
     それなりの魔法力を持つ僧侶の、全てのMPを消費した回復魔法で消滅。     
【素早さ】人間の歩行速度並の速度で動く。
【特殊能力】接触したものは自己の存在のデータを書きかえられバグになり崩壊する。
      バグは周囲の存在を侵食し拡散する。侵食速度は成人なら全力で走って逃げられる程度。
      しかしバグは連鎖的に広がるため、バグ密度が高いほど拡散速度も上昇。
      最高では武装状態で10mほどジャンプできる達人が逃げ切れないほどの速度に。
      フリップフロップ変換01反転:周囲10数mにバグを拡散する。
      大気、地面などといったものまでバグにして崩壊させる。
      地下の土を崩壊させて地盤沈下を起こすなどの応用も可能。
      「コントロール。フリップフロップ変換01反転。○○の数字を狂わさん」
      このセリフを言わないと発動できない(○○には『大地』や『大気』や『全て』が入る)。
      セリフを言う速度は、達人反応より遅い。
【長所】バグ化、HP-∞が強い
【短所】とくになし
【戦法】地面、空含めとにかく周囲全てをバグ化する

デジタル・ウィルスのテンプレ修正
196格無しさん:2007/08/09(木) 15:26:40
接触系には強いがそれ以外が辛いな。

FFの下のこうまおうと引き分けぐらいかな。
それ以下にはまず負けない。
197格無しさん:2007/08/09(木) 15:29:47
回復や全能以外だとどんな攻撃が効くんだろうか>デジタルウィルス
198格無しさん:2007/08/09(木) 15:31:34
物理・魔法攻撃は効かないけど消滅(デジタルウィルスのデータを消し去る攻撃)なら効きそう
199格無しさん:2007/08/09(木) 15:33:59
・敵の攻撃が効かない
・接触攻撃もしくは射程の短い飛び道具しか持たない
これを前提として

1.敵の攻撃を無効化しつつバグを拡散させまくる
2.バグが広がり、敵はこちらに接近できず攻撃できなくなる
3.2の結果、敵は逃げるしかなくなる

こうなった場合って勝ちになるのかな?
200格無しさん:2007/08/09(木) 15:34:48
前情報無しだから回復させられて倒されるなんてまずないだろうから、
消滅攻撃くらいしか効かなそう。
それも圧倒的な威力で吹き飛ばして結果として消滅されるようなのじゃなく、
存在そのものを消し去るタイプの消滅攻撃みたいなの。
201格無しさん:2007/08/09(木) 15:35:51
>>199
相手が逃げられなくなったら勝ちだと思う
202格無しさん:2007/08/09(木) 15:37:40
>>201
でも、逃げ続けるのは負けじゃなかったっけ?
>最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。
ってなってるし。
203格無しさん:2007/08/09(木) 16:34:24
>>202
極論、逃げながらピストルでも撃てりゃ可だよ
まぁ「いずれ勝てる」ってなると思うが
204格無しさん:2007/08/09(木) 16:48:56
とりあえずルシファーの改訂が終りました
今、投下してもいいんでしょうか?
205格無しさん:2007/08/09(木) 16:54:11
FFの空間断絶の削り取り
キースのアンサラーとか魔竜の攻撃とかも効く扱いじゃね?

乗っ取る系の精神支配はダメージ判定
じゃないだろうしその辺には負けるかな。
206格無しさん:2007/08/09(木) 16:57:50
効果範囲が割合狭くて動きも遅いから
分け連発でFFの下か。
それより上で射程短いのあんまいない。
207格無しさん:2007/08/09(木) 16:58:45
>>204
どぞー
208格無しさん:2007/08/09(木) 17:00:53
ではいきますね
二分割です

【作品名】スターオーシャン3
【ジャンル】RPG
【名前】ルシファー・ランドベルト
【属性】スフィア社社長、創造主
【大きさ】普通の青年サイズ
【攻撃力】創造神ゆえに宇宙のモノをデータとしてみる事が出来、モノをデータを削除する要領で抹消可能
     宇宙崩壊も可能だけど自滅扱いになるのでこれは禁止
【防御力】数度のディストラクション(根本的な削除破壊能力、宇宙崩壊も可能とされる力)の攻撃を耐えている
     その為、宇宙破壊クラスの攻撃にも耐えられると思われる
     ただし宇宙自体が崩壊するとその精神が消滅してしまう
【素早さ】宇宙では飛行能力も持ち、超光速
     とりあえず超光速としたが、自分を設定により宇宙における限界を超えるほどの能力を出せるらしい(執行者の時点で存在しえない空間を使って移動するというのがある)
【特殊能力】「FD人(管理者権限)」
      FD人とは自身が作り上げた宇宙に四次元的な干渉をすることが出来る者達である
      FD人は自身が作りあげた世界を娯楽の場として提供して精神投影して楽しんでいる(無論娯楽なので中で死んでもそれは死ではない)
      その宇宙の自分の好きな時間にアクセス出来る(ようはこの宇宙をネトゲみたいに楽しんでいるんだと思ってもらっても大丈夫)
      ここまでが普通のFD人の能力
      ルシファーは宇宙の創造者であるゆえに管理者としての権限を持っており他のFD人より宇宙に深く干渉できる
      また自分が作り上げた削除プログラムであるエクスキューショナーを大量に宇宙に発現させることが出来る(銀河中に一気に現れた為、一度に数万程度は確実だろう)
      転移場所、時間は自由自在、一応、出現に1〜2秒ほどかかるが1〜2秒ほど前の過去に出現させればラグはないだろう
      出現数はほぼ同時に銀河中に出現出現させている、
      宇宙を作った際のデバッグツールを使っており、宇宙における限度値を超えた枠外な能力らしい
      宇宙のプログラムを書き換えることも出来る
      プログラム書き換えは自身、世界、対象等全てに成立する
宇宙内に特殊な空間を作ることが出来る(作中での名称は螺旋の塔、ようはラスダンです)
      その空間は特殊なID(管理者用ツール)が無ければ入ることが出来ないとされる
      ただし、これは宇宙に内包された空間である為、宇宙が崩壊すれば共に消滅する(FD世界とは別物です)
      使用例としては敵のステータスいじって限りなく脆くしたりとか(そんなことするなら削除したほうが早い気もするが)
      時間移動、転移も可能(というかそういう法則に縛られない)
      不老の存在
【長所】創造神としての能力
【短所】宇宙破壊されれば死亡
【戦法】異空間に転移、その後エクスキューショナーの大量召喚による時間止め+総攻撃、もしくは相手のデータ削除
【備考】まとめサイト参照
    今回は参戦ルールに入れるため、ルシファーを通常宇宙に過度の精神投影させた状態で参戦
    また、FD世界での本体は無しとしている、つまりルシファーは宇宙で死ねばその時点で死亡あつかいとなる
209格無しさん:2007/08/09(木) 17:02:29
召喚されるエクスキューショナー、一覧(このさい代弁者は役立たずなので除外)

【名前】執行者
【属性】エクスキューショナー
【大きさ】数百m〜数千km
【攻撃力】5万光年以上の距離を光速を越える速度の惑星消滅クラスの1000倍以上の威力のエネルギー攻撃ができる
     正確にはこれはエネルギーではなく空間ごと消し去っており、その空間消滅を認識出来ない宇宙がそれを後付でエネルギー攻撃と認識する
【防御力】惑星破壊クラスの攻撃には耐えられない
【素早さ】光速を遥かに超える、1日〜2日で五万光年の距離を移動する、ワープ28(光の2の27乗倍)の速度で動き回れる
【長所】能力が凄い
【短所】特殊能力が無い

【名前】断罪者
【属性】エクスキューショナー、全てにおいて執行者を大幅に上回る存在
【大きさ】数百m
【攻撃力】執行者を大幅に上回る
【防御力】執行者を大幅に上回る
【素早さ】執行者を大幅に上回る
【特殊能力】「情報過多」
        あまりの情報量を持った存在ゆえに一部のエリアに数体出現させただけで宇宙が処理落ちを起こしその空間の時間の進みが遅くなる
        一区画に大量に出せばその一定区画の時間が停止すると考察されている(ディプロ搭乗員談)
      「卑汚の風」
        断罪者は常に生物の精神を狂わせる風を出している、近づけば近づくほどその生物は正気ではいられなくなる
【長所】能力が凄い、時間止め
【短所】大幅に上回るがどこまでなのかわからない

FD無しの場合、とりあえずFD考慮するなら必要ないだろ、って前の備考から削除した部分やイマイチ伝わって無い部分の詳細も付け加えておいた
まとめサイトにある元テンプレの備考もとりあえず参照よろです
自分なりに全力で取り込んでみましたが、修正点や疑問点があればいってくれるとありがたいです
ゲーム内で分かる限りのことはやったと思います、あとは設定資料集があればまだ先がわかるかもしれませんが…
次はもっとわかりやすいのやろうと思います
210格無しさん:2007/08/09(木) 17:31:24
執行者の防御だが、その表記だと最強スレ的には役に立たないぞ。
211格無しさん:2007/08/09(木) 17:34:17
光の2の27乗倍が分からない

光速×(2^27)?
212格無しさん:2007/08/09(木) 17:37:00
>>210
え〜と、光子魚雷(反物質)を超える量子魚雷とか
エネルギーあてて分子結合を破壊する大型の副砲であるフェイズキャノンを受けても無傷ではあります
そんでクラス2(太陽放射の1000倍のエネルギー)の威力があるクリエイション砲を喰らうと消滅しています
213格無しさん:2007/08/09(木) 17:45:08
>>211
そういうことですね
ワープ速度の計算式はワープN=光速×(2のN-1乗倍)です
ワープ2なら
光速の2倍となります
214悪魔将軍修正:2007/08/09(木) 18:15:08
【作品名】キン肉マン
【名前】悪魔将軍
【属性】超人
【大きさ】身長2メートル20センチ 体重162キロ
【攻撃力】キン肉マン・ロビンマスク・テリーマン・ブロッケンjrに一斉に飛びつかれてもびくともしない。
     キン肉マンの攻撃をかなり耐えたバッファローマンの頭蓋骨をで砕ける。
     バッファローマンを片手であしらうパワー。
     鋼鉄より硬いサファイアの鎧を切り裂ける。
     地獄の断頭台で並の人間の数百倍頑丈な超人をひきちぎり
     ロビンマスク、バッファローマンを始めとするさまざまな超人の攻撃を耐えまくった
     キン肉マンを威力が半減した断頭台で一時期仮死状態に追い込みトラウマを残す。
【防御力】キン肉マンの攻撃を余裕で耐える。頭部以外決定打にならない。体の硬さはダイヤのように硬い。
     バッファローマンに突進されてもびくともしない。
     実体が無く痛みを感じない。キン肉マンが足に突撃しても逆にキン肉マンが逆にダメージを受けるほど硬い
     胴体となっている鎧が粉々になったりしても再生できる。胴体の鎧に大穴があいても再生できる。
【素早さ】キン肉マンと互角。
     移動速度は月まで数時間以内に往復できる奴らより上のはず
【特殊能力】ヨガポーズをとるとダメージ回復。
      硬度調節機能:0でうなぎのような体になりバッファローマンとキン肉マンが力で掴んだり胴を締め付けても
      してもすり抜けられる。ダイヤのような硬さになる発動は一瞬。
      ダイヤの汗をかくと触れたものをすべてダイヤで覆うことができる。
【長所】パワーと防御力
【短所】人間だったジェロニモを殺せなかった

参考
ロビンマスク
3tの怪人を持ち上げられる。
タワーブリッジで超人の身体を真っ二つに出来る。

215悪魔将軍修正:2007/08/09(木) 18:17:46
テリーマン
新幹線を押して東京駅からあっという間に有楽町を越えるスピードで走らせることが
できその新幹線を自分で止められる
100tの金属の超人が分裂した数十tの金属の塊を持ち上げ短時間支えられる

ブロッケンjr
新幹線を一押しで東京駅から有楽町まで走らせる奴より上

【名前】キン肉マン
【攻撃力】超人を月まで投げ飛ばすことが出来る。
     新幹線を一押しして東京駅から新横浜まで走らせる事が出来る。

【素早さ】師匠の技を全て受け継いで究極の超人になったそうなので反応は達人並以上と思われる。
     0パワーで移動速度が光速になっているバッファローマンを捕まえた。
     移動速度は数時間以内に月に辿り着けるくらい。

【名前】バッファローマン
【攻撃力】キン肉マン脱出できなかったバロ・スペシャルからパワーだけで脱出した。
     数十メートル上空から落ちて来た立方体リングを受け止め、元の位置にはじき返した。
【防御力】上記のキン肉マンの攻撃にかなり耐えた。
【素早さ】普段は人間の格闘家以上。
     パワーを落とす代わりに移動速度を光速まで上げることが可能。
【特殊能力】0パワー:パワーが0になる代わりに移動速度が光速になり、目に見えなくなる。発動は一瞬。
216格無しさん:2007/08/09(木) 18:19:24
>>212
惑星消滅の1000分の1に耐えられない防御ということ?
217格無しさん:2007/08/09(木) 18:32:24
>>216
ですね
218格無しさん:2007/08/09(木) 18:45:43
>>209
ワープ28はあくまで長距離ワープの速度で
通常移動の速さは違うって話が人類スレで出てるけどどうなの?
219格無しさん:2007/08/09(木) 18:58:42
>>218
現在、その情報源をソースを引き抜いてる最中です
なんかここ読んでて微妙に感じた部分でもあるんでそれで判断してもらうかなぁと
220格無しさん:2007/08/09(木) 20:25:23
>>205
デジタル・ウィルスはバグの塊に過ぎず、意思のような物は存在しないから精神攻撃は効かないと思われ
まぁ、テンプレには書いてないから考察の参考にならないけど

と言うわけで追記
【作品名】DIGITALIAN
【ジャンル】漫画
【名前】デジタル・ウィルス
【属性】バグ
【大きさ】1m程の黒い球体
【攻撃力】なし
【防御力】HP-∞:マイナスの存在であるためあらゆるダメージを与える攻撃は意味が無い。
     (マイナスに更にマイナスを加える行為であるため)
     回復させる行為のみ(マイナスにプラスを加える)効果がある。
     それなりの魔法力を持つ僧侶の、全てのMPを消費した回復魔法で消滅。
     消滅すると殻の内部に圧縮されていたバグが拡散するが、死亡後の余波のようなものなので考慮しない。
     上記の様にデジタル・ウィルスの正体は圧縮されたバグの塊であるため、精神は存在しないと思われる。
     よって精神攻撃も無効と思われる。    
【素早さ】人間の歩行速度並の速度で動く。
【特殊能力】接触したものは自己の存在のデータを書きかえられバグになり崩壊する。
      バグは周囲の存在を侵食し拡散する。侵食速度は成人なら全力で走って逃げられる程度。
      しかしバグは連鎖的に広がるため、バグ密度が高いほど拡散速度も上昇。
      最高では武装状態で10mほどジャンプできる達人が逃げ切れないほどの速度に。
      フリップフロップ変換01反転:周囲10数mにバグを拡散する。
      大気、地面などといったものまでバグにして崩壊させる。
      地下の土を崩壊させて地盤沈下を起こすなどの応用も可能。
      「コントロール。フリップフロップ変換01反転。○○の数字を狂わさん」
      このセリフを言わないと発動できない(○○には『大地』や『大気』や『全て』が入る)。
      セリフを言う速度は、達人反応より遅い。
【長所】バグ化、HP-∞が強い
【短所】とくになし
【戦法】地面、空含めとにかく周囲全てをバグ化する

位置はフォルテッシモの下くらいで確定?
221格無しさん:2007/08/09(木) 21:04:26
FF>デジタル・ウィルス>九虎魔王
222格無しさん:2007/08/09(木) 21:29:27
○プッチ神父 有効な攻撃手段がないのでやがてバグ勝ち
△核喰蟲 分け
○霞王 有効な攻撃手段がないのでやがてバグ勝ち
○九虎魔王 有効な攻撃手段がないのでやがてバグ勝ち
×フォルテッシモ 空間断裂が有効か?負け
○使主名 有効な攻撃手段がないのでやがてバグ勝ち
○青キジ 触れた瞬間バグが連鎖するので勝ち
○アルフレッド・ココ 有効な攻撃手段がないのでやがてバグ勝ち

とにかくHP-∞なので消滅技持ちじゃないと相手の攻撃が効かないから
そのうち連鎖的に広がったバグでやられる気がするんだ
223格無しさん:2007/08/09(木) 21:39:39
バグは惑星が破壊された場合でも活動可能な描写か設定はあるか?
あるならかなり上に行けるかもよ
224格無しさん:2007/08/09(木) 21:40:34
使主名は時間停止食らうんじゃね?
範囲限定の時止めは勝ち扱いだった気がしないでもない
あと、物理無効ってないからココの洗脳が効きそうなんだが
死体にも効くから非生物にも有効っぽいし、それに
>「コントロール。フリップフロップ変換01反転。○○の数字を狂わさん」
とか言うだけの秩序立った思考ルーチンはあるわけだし
225格無しさん:2007/08/09(木) 21:46:45
けどその上の仙水はバグに有効手段ないし、
楊貴妃、ライダー、アスモダイ、悪魔将軍が物理攻撃しかできないから勝てないからもっと上にいきそうじゃね?
226格無しさん:2007/08/09(木) 21:49:06
>>225
ライダーの魔眼は効くような気がするが
227格無しさん:2007/08/09(木) 21:51:18
対プッチ神父は広がりきる前に宇宙一巡の繰り返しでいいとこ分けだろう
少なくとも倒すのはむりぽ
228格無しさん:2007/08/09(木) 21:51:54
まとめの人神野亜零のテンプレがオデッサ・エイになってます
229格無しさん:2007/08/09(木) 21:54:03
デジタル・ウィルスが相手を見て認識してるか怪しいからな
主人公たちが近づこうが近づかないがまったく反応してないし
そもそも目らしきものないし中身も圧縮されたバグの塊だし
230格無しさん:2007/08/09(木) 21:58:24
デジタル・ウィルスって白面の者くらいまで勝てそう
あのあたりって特殊攻撃できる奴が少ないから連勝できるだろう
231格無しさん:2007/08/09(木) 22:05:16
HP-∞ならエネルギードレイン系効かないだろうしプルートゥ〜鬼丸猛間は消滅攻撃精神攻撃停止攻撃使う奴がいないから
バグが連鎖的に広がっていっていつかは勝てるだろうね
その上は知らん
232格無しさん:2007/08/09(木) 22:17:27
ヴィクターのマイクロブラックホールは効くような
まずは擬体で戦うから、触れたら分解と理解する猶予もあるし
233格無しさん:2007/08/09(木) 22:19:35
いっそ惑星破壊辺りから下に下げて行けば?
恒星破壊でも良い
234格無しさん:2007/08/09(木) 22:20:28
マイクロブラックホールって物理攻撃だから効かないんじゃないか
235格無しさん:2007/08/09(木) 22:21:33
ブラックホールって一応光すら飲み込めるんだけど
236格無しさん:2007/08/09(木) 22:23:48
漫画のヴィクターってマイクロブラックホールだして攻撃したっけ?
237格無しさん:2007/08/09(木) 22:25:28
つかダメージじゃなきゃ物理攻撃でも効くでしょ
凍結とかの状態移動は単純なHPの加減算とは別で変数与えてるようなもんだし
238格無しさん:2007/08/09(木) 22:26:20
吸い込めるけどトドメは無理って事なら
延々ブラックホール続ければ一応分けにはなる?
239格無しさん:2007/08/09(木) 22:30:35
バグの塊を凍結できるのか?
240格無しさん:2007/08/09(木) 22:32:30
「重力の方向を中心に強弱を最大にするコトで瞬間的ながら小型ブラックホールが発生。
 ありとあらゆるものを歪め、破壊する」
漫画版の設定資料にはこう書いてある
身長57mのバスターバロンが全身を攻撃のエフェクトに包まれて圧壊したから、範囲は60mくらいだと思われ
バグの拡散速度はあまり速くなさそうだし、地面なり殴って連発してればいずれ一箇所にまとまるかもな
241格無しさん:2007/08/09(木) 22:39:04
で、結局デジタルウィルスの考察はどのあたりから始めればいいんだ?
超光速の壁直下あたりか?
それとももっと上の惑星破壊の壁下あたりか?
242格無しさん:2007/08/09(木) 22:39:43
好きにやれよ
どっからはじめても答えは一つだよ
243格無しさん:2007/08/09(木) 22:40:13
>>241
もういっそ宇宙規模から行ってみれば?
宇宙規模まで拡散できるんでしょバグは
244格無しさん:2007/08/09(木) 22:41:45
バグが宇宙で生存できるまでわからんから惑星破壊でとまる予感
245格無しさん:2007/08/09(木) 22:42:48
バグの拡散の全てって宇宙まで含むのか。それだったら最初から宇宙規模だと当たりつけ出来たのに
246格無しさん:2007/08/09(木) 22:43:37
一方通行には近づけないし、リーパーとだと消去しあってサイズ差で先に消されるかな
アスラリエルの暗黒魔術は多分効果ありということになるだろう
ケストラーには勝てる
デクスモンと殺菌消毒は一番苦手そうな消去攻撃
ヨハネは時止めなり巻き戻しなり滅びの権能なりで
女禍にも勝てる
オデッサにはのっとられる

ざっと見ただけだが、超光速の壁直下はかなり負け率高そうだな
247格無しさん:2007/08/09(木) 22:43:55
バグは全ての存在を作り出す数値を狂わせる現象だから
一応そこに何らかの物質が存在する限りバグも存在できるはず
248格無しさん:2007/08/09(木) 22:43:57
じゃあ惑星破壊できるデビルガンダムぐらいか。侵食速度は段違いだし
249格無しさん:2007/08/09(木) 22:45:12
DIGITALIANの世界ってそもそも少年が読んでる漫画の世界じゃなかったっけ?
250格無しさん:2007/08/09(木) 22:45:38
宇宙規模で浸食とか拡大解釈しすぎだろ
そんな描写もしくは設定あるのか?
251格無しさん:2007/08/09(木) 22:46:12
>>249
それはドラマティック・アイロニー
252格無しさん:2007/08/09(木) 22:46:35
惑星外での活動が可能かわからないなら行動不能負けだろ>ウィルス
253格無しさん:2007/08/09(木) 22:47:30
>>224
使主名は時間停止できる時間は短いと前に作品スレで聞いたが
テンプレには記載されてないな。
254格無しさん:2007/08/09(木) 22:47:42
>>251
おうすまん
255格無しさん:2007/08/09(木) 22:48:51
>>253
確か1分持たないはず
256格無しさん:2007/08/09(木) 22:50:36
>>220
とりあえずバグ最大拡散範囲をよろしく。

吸収とかと一緒で惑星飲み込めるなら惑星まで。
日本しか飲み込んでないなら日本まで。作中の最大以上は無理
257格無しさん:2007/08/09(木) 22:51:20
>>255
サンクス

258格無しさん:2007/08/09(木) 22:51:49
描写がなくても設定があるなら考慮される(かもしれない)から、そういうのもあるなら出しとくれ
259格無しさん:2007/08/09(木) 22:56:48
バグは情報待ちか。

それとあとバグ化の様子は明らかに目で見て分かる異変でいいんだよな?
走って逃げてるシーンがあるみたいだし。

漫画作品スレと同じでそこそこ速いキャラには分けキャラになりそうな予感。
260格無しさん:2007/08/09(木) 23:03:07
というか最近の一方通行は寧ろ主人公だが、こう言う場合はどうなるんだ?
261格無しさん:2007/08/09(木) 23:04:42
バグについてわかってること(作中設定)
・バグは全ての存在を作り出す数値を狂わせる現象。
・バグは連鎖反応をしていくため早期に大元のウィルスを消去し、バグった部分の数値を正さないとどこまでも広がってしまう。
(作中ではバグは上級精霊デバッカで取り除いているがここではあまり関係ない)
以上が作中で僧侶がしたバグについての説明

・ウィルスの中には大量の圧縮されたバグが詰まっていてウィルスを倒すと急速に拡散される。
・バグると外観の情報が狂わされるのでどこまでバグが広がっているのか視覚的に認識できる。
・大地などの固体だけでなく大気もバグる。
これらが描写でわかること
262格無しさん:2007/08/09(木) 23:08:25
>>261
いや、この場合ほしいのは世界観とか
263格無しさん:2007/08/09(木) 23:14:05
>>262
万物の根源が数である世界。
体力・攻撃力・魔力・信仰心・運・カリスマ・すばやさ・村長の支持率・腹黒度・性格・知力・美人度など
全てが数値で表すことができる。
以上が基本的な世界観
264格無しさん:2007/08/09(木) 23:22:19
宇宙も侵食できるかによって大まかな部分が決まるから
その世界の規模をよろ、まず宇宙はあるのか?
265格無しさん:2007/08/09(木) 23:27:41
月や太陽があったから宇宙もあると思う
266格無しさん:2007/08/09(木) 23:32:24
>>265
物語の舞台に太陽や月がなってないなら、世界規模は単一惑星並みか
それなら宇宙にほっぽりだされたら行動不能負けになるかな?
267格無しさん:2007/08/09(木) 23:33:48
まあどこまでも広がるって設定があるなら宇宙もOKか。
268格無しさん:2007/08/09(木) 23:34:11
最強スレでは描写か設定がないなら行動不能負け
269格無しさん:2007/08/09(木) 23:35:11
最大値以上を取るのは無理じゃね
いくらなんでも射程無限とかはなしだぞ
270格無しさん:2007/08/09(木) 23:36:10
>>266
全ての存在の数値を狂わせる現象だから適応は関係ないんじゃね。
宇宙も狂わせるんだろうし。
271格無しさん:2007/08/09(木) 23:36:13
>>267
大気を汚染するみたいだから宇宙はきついな
272格無しさん:2007/08/09(木) 23:36:39
とりあえずバグが取り除かれない場合は最大で惑星単位でバグると考えるのが無難かな
273格無しさん:2007/08/09(木) 23:37:19
設定を拡大解釈はなしだろ
274格無しさん:2007/08/09(木) 23:38:02
>>273>>270
275格無しさん:2007/08/09(木) 23:39:17
実際にバグが拡散した規模はどこまで?
276格無しさん:2007/08/09(木) 23:39:44
>>272
それでいいと思われ
277格無しさん:2007/08/09(木) 23:43:54
惑星規模までバグで飲み込んだ描写がないと駄目じゃない?
278格無しさん:2007/08/09(木) 23:44:03
数km拡散したところで主人公たちがバグに追い越されそうになって、その時いそいで主人公がデバッカだして消したんで
作中だと数kmくらい。
デバッカ出さなかったらもっといってたのは確実。
279格無しさん:2007/08/09(木) 23:45:19
数kmまで拡散してもその速度なのか
かなり遅いな
280格無しさん:2007/08/09(木) 23:46:33
最終的にどれぐらいになるか分からない能力は作中最大までだから数kmじゃないか?
こままだと星が飲み込まれるとか、この大陸が危ないとか示唆されてるならまだしも。
281格無しさん:2007/08/09(木) 23:46:48
>>277
理論上は止めなきゃ止まらんのだしそれぐらいは問題ない
282格無しさん:2007/08/09(木) 23:47:25
何しろ作中だとバグ消せる魔法使いやウィルス専門の冒険者がいるから
さすがにどこまでも広がる前に消されるけど、理論的にはどこまでも連鎖してしまうものらしい
だから早期にウィルスを消去しないといけないとのこと
283格無しさん:2007/08/09(木) 23:48:07
>>281
原理から理論上最大まで全てOKなら太陽や月まで届いていいと思うが。
284格無しさん:2007/08/09(木) 23:50:40
いや、ファンタジー世界で月とか太陽あっても宇宙に出ないと世界=惑星扱いまでになるぞ
285格無しさん:2007/08/09(木) 23:51:04
もう無限に広がるので宇宙を侵食できるでおkだと思う
286格無しさん:2007/08/09(木) 23:51:11
今考察強化期間中?
287格無しさん:2007/08/09(木) 23:51:14
大気はバグるみたいだが真空がバグるか分からんのじゃないか?
288格無しさん:2007/08/09(木) 23:52:37
>>286
まとめサイトを見ろ
289格無しさん:2007/08/09(木) 23:53:39
惑星規模でいいだろ。
290格無しさん:2007/08/09(木) 23:53:41
宇宙規模の話になっていないなら宇宙を侵食なんてのは典型的な拡大解釈で認められない
291格無しさん:2007/08/09(木) 23:53:51
すぐ変動するからな、生の情報のほうがうれしい
292格無しさん:2007/08/09(木) 23:54:51
>>291
出したいなら出せば
暇だから自己考察しろよ
293格無しさん:2007/08/09(木) 23:55:06
デモンゾーアってなんで情報まちなんだっけ?
294格無しさん:2007/08/09(木) 23:55:51
まとめサイトのテンプレでは考察できないから
まとめサイトのテンプレのリンクを辿れば考察できる
295格無しさん:2007/08/09(木) 23:56:01
>>290
別に拡大解釈って程じゃないな、上限が曖昧なのをスレ的に定義しただけだし
今回の人はその辺も良く知らなかったみたいだし

というか上げるな
296格無しさん:2007/08/09(木) 23:56:02
シラネ
過去スレ見るしかないな
297格無しさん:2007/08/09(木) 23:56:37
そういや結局ぷにハンに関しては音沙汰無しだな
298格無しさん:2007/08/09(木) 23:57:45
>>295
スレ的に定義したら、大きく見積もっても惑星規模が限界だろ、常識的に考えて……
299格無しさん:2007/08/09(木) 23:57:49
物質も何もない空間とか侵食した描写はないの?
宇宙空間を侵食できないなら惑星まででおkじゃね
300格無しさん:2007/08/09(木) 23:57:55
結局惑星規模の侵食なの?
それとも描写の最大である数kmか
301格無しさん:2007/08/09(木) 23:58:37
>>297
前後の言動を見ててもありゃペッシーだろ、今は他のサイトを回ってるんじゃね?

>>300
惑星規模でOK
302格無しさん:2007/08/09(木) 23:58:44
知らないのを強そうだから貼っただけだろうから気にスンナ>>297
303格無しさん:2007/08/09(木) 23:59:28
というか侵食速度遅いからデビルガンダムから上は無理だな
304格無しさん:2007/08/10(金) 00:00:08
だが、惑星全体を取り込むのは年単位になりそうだけどな
最大でも人間の全力疾走を超える程度しかないのなら
305格無しさん:2007/08/10(金) 00:01:16
このスレの勝敗って年単位も含めるの?
306格無しさん:2007/08/10(金) 00:01:38
>>304
それだとデビルガンダム以上は無理だな
そこから下に下げて行くべきだ
307格無しさん:2007/08/10(金) 00:02:02
相手を50年後に死亡させる魔法とか相手に取り付いて1年後に発祥する病気とか・・・
308格無しさん:2007/08/10(金) 00:02:23
>>220には最高で達人が逃げれないレベルまで速くなるとあるけど
密度が高いほど速度上昇ってのがいまいちよくわからん
309格無しさん:2007/08/10(金) 00:02:25
>>305
全ジャンルだと寿命勝ちもあるから問題ない
310格無しさん:2007/08/10(金) 00:02:53
>>304
バグはバグの密度と速度が比例するからとにかく遅いっていう欠点があるのが…
作中でバグの被害が村1つ2つ程度(数十km範囲)なのも広がる前に近くの冒険者がウィルス退治するかららしいし
311格無しさん:2007/08/10(金) 00:03:42
寿命勝ちも考慮するのか?

だったらとりあえず全く不明で推測もできないキャラは人間程度と仮定するとか決めといたほうがいいか?
312格無しさん:2007/08/10(金) 00:04:48
漫画作品スレは数日どこから1日前後で勝負つかなかったらほぼ分けだな。
対戦相手の弱点で○日後に活動停止みたいな弱点あったらそこまで粘って勝ちとかはあるが。
313格無しさん:2007/08/10(金) 00:05:11
寿命勝ちなんて滅多にないからなぁ
該当キャラが出たときに適時考えたほうがいいだろ
314格無しさん:2007/08/10(金) 00:05:27
ここは全ジャンル基準だから寿命勝ちも有りだな
315格無しさん:2007/08/10(金) 00:06:10
寿命判定めんどいな。
316格無しさん:2007/08/10(金) 00:07:15
この場合はいずれ覆って勝ちで良いんだろうが・・・・寿命か、面度いな
317格無しさん:2007/08/10(金) 00:08:02
だから全く寿命が推測できないキャラは人間並み、でいいだろう
318格無しさん:2007/08/10(金) 00:08:28
作品スレだとマテリアルナイトのサイアミュウとかは倒されないと寿命勝ちだったな
319格無しさん:2007/08/10(金) 00:08:41
敵じゃないから却下されてたけど、老山龍みたいに何年生きるのかさっぱり分からん奴もいるし
寿命勝ちが戦術足りうる特殊な事例が出たときに、そいつの特性を元に逐次考えたほうがいいだろ
320格無しさん:2007/08/10(金) 00:09:42
>>316
動物はどうするよ
それも現実の動物と対応できない不思議生物の場合
321格無しさん:2007/08/10(金) 00:09:51
全ジャンルでも寿命勝ちはそれが戦法になっていない場合は考慮されない
322格無しさん:2007/08/10(金) 00:10:22
>>316じゃなくて>>317だった
あと機械も耐久年数を寿命と見ることができるが、それを人間並みというのは無理がある
323格無しさん:2007/08/10(金) 00:10:37
待て
ということは「寿命が凄い長くて殺しても再生し続ける奴」と「寿命は人間並みだが攻撃力凄い高くて強い」が戦ったら
今までは殺し続けて後者の勝ちだったが、今後は寿命で相手が死んでから再生できる前者の勝ちになるのか?
324格無しさん:2007/08/10(金) 00:11:10
>>323
反撃できないからTKOじゃね?
325格無しさん:2007/08/10(金) 00:11:26
>>320
>>322
現実的な話はどうでもいい
このスレでどうするかを決めるんだ
だから人間並みで問題ない
326格無しさん:2007/08/10(金) 00:11:29
頃し続けて勝ちがほぼ無くなるな。不死身つえースレか
327格無しさん:2007/08/10(金) 00:12:16
>>324
100年単位で見るから寿命勝ち
328格無しさん:2007/08/10(金) 00:12:37
>>321でFA
329格無しさん:2007/08/10(金) 00:13:33
殺され続けて負け、みたく明らかに戦闘内容で負けてれば判定負けでいいんじゃないの
330格無しさん:2007/08/10(金) 00:13:35
>>328
じゃあ全ジャンルに行け
ここはとっても外道な敵役スレだ
331格無しさん:2007/08/10(金) 00:14:01
>>325
2行目と3行目の論理的関係性が皆無な件について
332格無しさん:2007/08/10(金) 00:14:08
殺され続けて負けはふつうにあるんじゃね?
いや、なくなっても面倒なだけでそれは其れで有りだが
333格無しさん:2007/08/10(金) 00:14:11
サイアミュウは敵役スレ出れるな、解除されたら持ってくるか。
334格無しさん:2007/08/10(金) 00:14:11
つまり引き分けなしになるってこと?
335格無しさん:2007/08/10(金) 00:14:33
1年後に勝てるとか10億年後に勝てるとか気の長い話で・・・

いくら年数たってもいずれ何年か後に勝てるが
採用されるならNo37564って結構つよくね?
336格無しさん:2007/08/10(金) 00:14:36
>>334
お互いの寿命が互角なら引き分け
337格無しさん:2007/08/10(金) 00:14:48
>>320
敵役≠悪役
その台詞は全ジャンル悪役最強スレでも立てて吐きな
338格無しさん:2007/08/10(金) 00:15:14
>>337
論点がずれてるぞ
339格無しさん:2007/08/10(金) 00:15:19
そういや外道ルール採用って結局どうなったの
340格無しさん:2007/08/10(金) 00:15:47
不死身キャラだけが明らかに有利になるよね
341格無しさん:2007/08/10(金) 00:15:54
考えてみりゃ最強スレって皆外道だし採用してるのかどうかわからん
342格無しさん:2007/08/10(金) 00:16:06
寿命うんぬん考えるとデジタルウィルスは惑星単位まででいいかも
宇宙規模までいくと取り込むのに数億年単位かかってしまう
343格無しさん:2007/08/10(金) 00:16:25
>>329
しかし最終的な勝者は不死身側だぞ?食料とか無視できる能力も合わせて持ってるならだが
いっそ押さえ込まれ負け廃止も面白いかもな・・・面倒ですか、そうですか
344格無しさん:2007/08/10(金) 00:16:42
>>339
無しになった、つか話を蒸し返すな
345格無しさん:2007/08/10(金) 00:16:45
>エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。
殺し続けられる場合は戦闘不能扱いで負けだろう
346格無しさん:2007/08/10(金) 00:17:43
>>339
どう考えても厨房の妄想
347格無しさん:2007/08/10(金) 00:17:44
つまりここは不死身キャラ最強スレか?
348格無しさん:2007/08/10(金) 00:17:54
>>340
寿命の長さも長所。しかし今まで最強スレではほとんどピックアップされなかった。
寿命考慮ルールだとその部分がピックアップされることになるので面白い試みだと思う
349格無しさん:2007/08/10(金) 00:18:46
【作品名】スレイヤーズ
【ジャンル】ラノベ
【名前】デイミア
【属性】アトラス・シティ魔道士協会副評議長
【大きさ】肉の塊程度
【攻撃力】動けない
【防御力】肉の塊程度
【素早さ】動けない
【特殊能力】屍肉呪法をかけられており死ぬ事もできず永遠に苦しみ続けている
【長所】死なない
【短所】死ねない
【戦法】永遠の苦痛を味わされながら相手の寿命待ち
350格無しさん:2007/08/10(金) 00:19:22
>>329
1年後の勝ちが確定してても?
どんな年数経っても最終的に勝てれば勝ち
ってのが寿命ルールなんじゃないかと思うが。

>>345
10年後とか50年後には相手が力尽きて戦闘不能。よって寿命が無い奴が勝ち?
351格無しさん:2007/08/10(金) 00:19:31
>>348
面倒以外に何が面白いんだ?
352格無しさん:2007/08/10(金) 00:19:32
>>349
戦闘不能負け
353格無しさん:2007/08/10(金) 00:19:37
今までの、「あいてのは当たらない、しかし攻撃が効かない」で分けになっている様なものに
明確な勝敗を付けれることがメリットにはなる

354格無しさん:2007/08/10(金) 00:20:03
ていうかまだ解禁されてないよね?
355格無しさん:2007/08/10(金) 00:20:22
>>351
慣れれば別に面倒でもないと思う。面白い面白くないは個人の判断なので理解できないなら仕方ない。
356格無しさん:2007/08/10(金) 00:21:10
>>349
ナツ!しかしまあ、アレだいくらでも殺されると思う・・・再生限界あるし
357格無しさん:2007/08/10(金) 00:21:12
>>350
戦闘不能になった時点で負け

顎殴られて昏倒したボクサーを想像すれば分かりやすい
いずれ目覚めて立ち上がれるが、昏倒した時点で負けだ
358格無しさん:2007/08/10(金) 00:21:20
つまり不死身なキャラが有利になるってことか
359格無しさん:2007/08/10(金) 00:21:50
>>349
解除されてないんで無効だぞ
360格無しさん:2007/08/10(金) 00:21:51
>>357
でもバラバラになっても再生できるキャラとかは一時的に戦闘不能になってないか?
361格無しさん:2007/08/10(金) 00:22:49
>>358
まあそうだな
「でかいと有利」「速いと有利」に「不死身だと有利」が加わるだけのことだが
362格無しさん:2007/08/10(金) 00:22:53
昏倒してもカウント10以内にファイティングポーズを取れる程度の回復力があれば問題ない
363格無しさん:2007/08/10(金) 00:23:07
>>360
再生できるんだから戦闘不能じゃない
相手が寿命で死ぬまで再生できれば勝ち
364格無しさん:2007/08/10(金) 00:23:36
このスレ初で具体的な戦闘不能時間を設定しようか?
365格無しさん:2007/08/10(金) 00:24:00
実のところ面倒ごとは、既存のキャラオンリーなんだよなぁ

>>357
殺害され続けるは戦闘不能状態とは言わなくないか?昏倒してるわけでもないし
拘束系ならそれだけで負けにはならないだろう
366格無しさん:2007/08/10(金) 00:24:01
>>360
バラバラになっても再生できるキャラが単にバラバラにされたのなら戦闘不能ではない
しかし例えば相手を巻き込んで細切れにする竜巻のような技とぶつかったのなら、再生するたび切断され続けて戦闘再開できないので負け
367格無しさん:2007/08/10(金) 00:24:13
こっちにはいないけど死なずの醍醐とかマヤウェルとかに有利なルールだな
368格無しさん:2007/08/10(金) 00:24:45
>>364
まあ制定するとしたら一日ぐらいだな
一日以上戦闘不能状態が続けば負け
369格無しさん:2007/08/10(金) 00:25:15
>>365
拘束負けはあります。
370格無しさん:2007/08/10(金) 00:25:20
そもそもデイミアは敵なのかあいつ?
つーかどの程度なら死なないのかわからんとどうしようもないぞ
371格無しさん:2007/08/10(金) 00:25:32
>>365
戦えないんだから戦闘不能だろ
372格無しさん:2007/08/10(金) 00:26:45
>>366
しかしそれに切り刻まれながら1年後に倒せれば、耐えていただけって扱いだろう
「竜巻に耐えて寿命勝ち」だな

>>367
マヤウェルなら別作品経由で出せる
373格無しさん:2007/08/10(金) 00:27:29
一年も耐えれたことが立派
374格無しさん:2007/08/10(金) 00:28:06
もう面倒だから寿命考慮なしで良いじゃん
考察以外でスレを伸ばしすぎ
375格無しさん:2007/08/10(金) 00:28:08
>>366
しかしそれに切り刻まれながら1年後に倒せれば、耐えていただけって扱いだろう
「竜巻に耐えて寿命勝ち」だな

>>367
マヤウェルなら別作品経由で出せる
376格無しさん:2007/08/10(金) 00:28:09
つーか寿命考慮するんならそれ以前に燃料や弾薬や食料や睡眠も考慮しようよ
飲まず喰わず寝ずで寿命まで戦い続けられるわけが無い
377格無しさん:2007/08/10(金) 00:28:24
>>372
だからボクサーの例えを出したんだが
378格無しさん:2007/08/10(金) 00:28:42
面倒だから寿命考慮なしで良いよ
379格無しさん:2007/08/10(金) 00:28:54
あれ?二十カキコになっちゃった、スマソ
380格無しさん:2007/08/10(金) 00:29:38
>>376
それはやるとしても今後やればいい
今は寿命の話
381格無しさん:2007/08/10(金) 00:29:50
ただやはり50年後に復活して最終的に寿命つーのもあれだし、
戦闘不能が一日続いたらその時点で負けでいいかと思う。
382格無しさん:2007/08/10(金) 00:30:14
面倒ごとは、現在のテンプレの修正のみ
まだvol3だし何とかなるだろう
383格無しさん:2007/08/10(金) 00:30:48
じゃあここから一気に雷とレーザーをオールOKにした人類スレルールで。
別にランクにはなんの影響もない
384格無しさん:2007/08/10(金) 00:31:04
>>381
期間は改めて考えるとして、ある程度の間戦闘できない状態に追い込まれたら負けでいいかもな
KOだけじゃなくてTKOもあっていいだろ
385格無しさん:2007/08/10(金) 00:31:49
>>380
相手を殺し続ける必要が出てくるなら
どの位殺し続けられるかに繋がる>>376は無視できないと思うんだが
386格無しさん:2007/08/10(金) 00:32:49
>>381
現在ルールだと疲労がないせいで、殺し続けることが可能

いっそ再生を防御と同じ扱いにして、殺され続ける=防御しつづけている
として押さえ込みとは見なさないのはどうだろう
387格無しさん:2007/08/10(金) 00:32:55
・寿命を考察に考慮する。
・食事や睡眠は今のところ考慮しない。要は飲まず食わずで殺し続けられる。
・戦闘不能状態は一日(期間は確定ではない)続いたらその時点で負け。

今出てる案はこんなところか。

388格無しさん:2007/08/10(金) 00:33:39
備考追加。人類と敵対していたことを明記(といっても人類が勝手に戦争しかけてただけだけど)。
【作品名】ジーリーシリーズ
【ジャンル】小説
【名前】ナイトファイター
【備考】
ナイトファイターはジーリーが使用する標準的な宇宙船。
超種族ジーリーは光速を簡単に超える宇宙船、恒星をいともたやすく破壊するスターブレイカー、
数百億年をさかのぼる時間航行技術など卓越した科学技術を有しバリオン物質世界の王として宇宙に君臨している。
ジーリーシリーズは宇宙航行種族となった人類が二度の異星種族の支配をうけながらも西暦1万年頃ジーリーに並ぶ
宇宙の支配種族に登りつめ、ジーリーと対決する未来史を人類の視点から描いた長短編群。
人類vsジーリーの対決結果は
ttp://www.sf-fantasy.com/magazine/bookreview/xeelee.html
参照。大雑把にまとめると(該当作品は未訳)
西暦2万5千年頃人類側がブラックホール・キャノン、未来積算コンピュータ、泡宇宙シール等を使って
銀河系からジーリーを撤退させ、西暦50万年頃神に進化しようとしたらしいがジーリーに反撃され西暦100万年頃
ほとんど人類が絶滅して終了。
389格無しさん:2007/08/10(金) 00:33:49
飲み食いに関しては戦艦系が強いな
390格無しさん:2007/08/10(金) 00:33:50
>>386
ぶっちゃけ殺し続けることで勝ちってのも正直かなり地味な勝ち方だしなあ
391格無しさん:2007/08/10(金) 00:34:14
>383
人類ルールだと乗り物と拠点関係まずいのでそこ直す必要ある。
392格無しさん:2007/08/10(金) 00:34:26
スタミナ、睡眠、食事、寿命とかまで考えたテンプレ仕様になってないから
最初のエントリーの時点でそのルールがないとつらいな。記載がないから誰でも常人並みになる。
393格無しさん:2007/08/10(金) 00:35:08
>>389
戦艦になると燃料や弾数の問題が

やっぱり食事や睡眠の考慮は難しいと思う
寿命は相手側が時間を操ったりする場合もあって一番考慮しやすいと思う
394格無しさん:2007/08/10(金) 00:35:33
というか寿命やらなんやら考慮したらそれ相応にテンプレを改定する必要があってメmmドイ
395格無しさん:2007/08/10(金) 00:35:48
食うものが不明だったり、燃料の継続時間が不明だったり、攻撃の限度回数が不明だったり、そんなのばっかりなので無理です
あんたら仮面ライダーの怪人が何食って何時間寝て何時間戦い続けられるかわかるのか
396格無しさん:2007/08/10(金) 00:36:13
>>391
ラノベスレルールに人類スレで加わったゲームルール
とかこまい部分のを追加する感じが手っ取り速いな。

寿命めんどいは同意
397格無しさん:2007/08/10(金) 00:36:18
別に改定しなくても全部人間並みでいい
改定したい奴、する必要がある奴だけを改定すればいい
398格無しさん:2007/08/10(金) 00:36:22
>>395
それならすべて常人並
399格無しさん:2007/08/10(金) 00:36:32
>>392
簡略化して、>>386を組み込むだけでよくないか?
スタミナとか殺し続けぐらいにしか使わんし
400格無しさん:2007/08/10(金) 00:36:34
まあいまからならそれほど手間でもない
それに作品を知らないくせにアドレスだけ転載して張っていくような輩を阻止できるのは大きなメリット
401格無しさん:2007/08/10(金) 00:37:23
他のスレとの差別化は必要かもな。作品スレがあればいいじゃんと思われないためにも。
402格無しさん:2007/08/10(金) 00:37:30
>>400
そのメリットには気がつかなかったな
403格無しさん:2007/08/10(金) 00:37:47
404格無しさん:2007/08/10(金) 00:38:31
>>403
見たまんま
405格無しさん:2007/08/10(金) 00:38:49
>>404
考察に使えるくらい詳しく
406格無しさん:2007/08/10(金) 00:38:52
概念存在とか幽霊とか明らかに属性が人間じゃないのもの常人並みにするのはどうなんだろ。
407格無しさん:2007/08/10(金) 00:39:19
寿命ない奴が有利になっただけだし問題はない
408格無しさん:2007/08/10(金) 00:39:58
あくまで「人間並み」ってのは考察をする上での仮定だからそれが真実である必要はない
そうしないと考察できないならそうすればいい
409格無しさん:2007/08/10(金) 00:40:16
流石に既に死んでる奴に寿命も何もないだろw

精神体とかはどうなるかしらんが。
410格無しさん:2007/08/10(金) 00:40:18
>>406
生きた機械や地球外生命体や悪魔とかも常人並で良いのかという問題も
411格無しさん:2007/08/10(金) 00:41:07
概念とか幽霊とか寿命なさげなのは寿命なしでいいだろ
ただ作中で数時間経つと消えるとか言われてるならテンプレ記載必須って事で
412格無しさん:2007/08/10(金) 00:41:17
テンプレが詳しい奴が強くなるののどこに問題が?
413格無しさん:2007/08/10(金) 00:42:08
これからテンプレ貼る時に

【寿命】
って付けるか?

今は一部の寿命(活動限界)短い奴のみ弱点とか備考に記載してるだけだが。
414格無しさん:2007/08/10(金) 00:42:59
>>412
そもそもほとんどのテンプレが寿命なんて考慮に入れて作られていないから
詳しいか詳しくないかの問題ではない
415格無しさん:2007/08/10(金) 00:43:41
面白いな
まさに転載対応になる

寿命のない欄がないテンプレは無視
分からない場合は不明でもいいから何か書くこと

とか
416格無しさん:2007/08/10(金) 00:44:01
『敵』が微妙にランクアップか。高次元の概念体に寿命ないだろうし。
上の方にいる奴で寿命ありそうな奴の一つ上か。誰だかわからんが。
417格無しさん:2007/08/10(金) 00:44:18
魔獣とか不思議生物、人間並み
特に書かれていない人間、同上

幻獣など、肉体がある場合は常人以下
     ない場合は下記精神体参照

増殖体、ほぼ無限下ほどではない

精神生命、特に書かれていない限り不滅に近い
不死者、同上

精神的にも不滅、上記キャラより更に上

でどうだ?
機械はめんどいな
418格無しさん:2007/08/10(金) 00:44:44
第一、人間や実在の動物以外の寿命なんてどうやって作中から判断するんだ?
全部人並みにしろなんて横暴もいいとこだろ
寿命を考慮に加えたいっていう結論ありきだから論理性の欠片もない
419格無しさん:2007/08/10(金) 00:44:52
解らないから無理矢理何か書かせるって一体
420格無しさん:2007/08/10(金) 00:44:57
機械は設定がない時はやっぱり無理やり人間並みと考えるしかないんじゃないかなあ
421格無しさん:2007/08/10(金) 00:45:52
人間の癖に死ぬ想像ができないからという
凄まじい理由で不滅のバネさんあたりも寿命ないな。
422格無しさん:2007/08/10(金) 00:45:55
機械が人間並みって横暴としか思えない
423格無しさん:2007/08/10(金) 00:46:16
無理矢理書かせるっつーか、解らないなら解らないと明記するって事じゃないのか
424格無しさん:2007/08/10(金) 00:46:31
>>418
くわしいガイドラインを作れば良いだけ
425格無しさん:2007/08/10(金) 00:46:32
>>418
それは確かにそうだな・・・
426格無しさん:2007/08/10(金) 00:46:34
>>418
はいはいワロスワロス
427格無しさん:2007/08/10(金) 00:46:43
そこまで言うなら【寿命】不明のテンプレの対戦では寿命を考慮しない変則ルールにするか?
考察はきっと更に面倒になるがそのほうが理に適ってるぞ
428格無しさん:2007/08/10(金) 00:46:43
ここは強さランキングであって長生きランキングじゃないぞ
429格無しさん:2007/08/10(金) 00:47:30
寿命がないテンプレはテンプレ不備で良いんじゃねーの
430格無しさん:2007/08/10(金) 00:47:35
ここは強さランキングであって素早さランキングじゃないぞ

とも言える
まだルールになじみがないからそう思うだけ
431格無しさん:2007/08/10(金) 00:47:51
>>427
はじめから考慮しなけりゃいいという結論に至るな
432格無しさん:2007/08/10(金) 00:47:58
機械は超文明や特殊な設定じゃない限り、人間以下だろうな動物より低いだろう

後巨大なドラゴンとかは人間より長いだろうな
433格無しさん:2007/08/10(金) 00:48:57
というか〜だろうなというのはもう主観の問題じゃないか
主観を考察に考慮するのはどうかと
434格無しさん:2007/08/10(金) 00:49:45
そんな主観だの想像だのを交えないと寿命を判断できないのなら考えないほうがいい
435格無しさん:2007/08/10(金) 00:49:48
【寿命】
【スタミナ】
【食事】
【睡眠】

とか増えてくのだけはマジ簡便
436格無しさん:2007/08/10(金) 00:49:52
>>418
いったいナにいってるんだ?
目標があるから、今からその論理を作るんじゃないか
437格無しさん:2007/08/10(金) 00:50:23
じゃあ寿命不明なら人間並みで
438格無しさん:2007/08/10(金) 00:51:03
ガッシュを加えたいっていう目標ありきで作られたパートナールールとかな
439格無しさん:2007/08/10(金) 00:51:07
>>435
次は
【老化速度】
【排泄】
だな

どう考えても無茶苦茶だって分かりそうなものなのに
440格無しさん:2007/08/10(金) 00:51:23
寿命がないなら一律人間並みにすれば良いだけだろ
寿命反対派はなぜ反対するんだ?
441格無しさん:2007/08/10(金) 00:51:39
寿命に限らず項目は

【反応速度】
【戦闘速度】
【移動速度】
【命中】

とか細かくすれば切りがないんでな・・・
442格無しさん:2007/08/10(金) 00:52:16
>>433
テンプレに主観が入るなんてよくあること
デビルプルトーなんて別に人間並みの素早さで動ける保証ないぞ
443格無しさん:2007/08/10(金) 00:52:25
>【スタミナ】 【食事】 【睡眠】

それも一つの理想体なんだろうが、さすがに現状じゃ細かすぎるな
特筆すべきところがあれば書いておくと有利になるかも試練
300日間のまず食わず休まず戦闘可能 とか
444格無しさん:2007/08/10(金) 00:52:28
【SEX】必要なし。頂点は常に一人ッ!
445格無しさん:2007/08/10(金) 00:52:33
ルシファーの時に一部のキャラだけが有利になるルールは駄目とか言っといて
今回も一部の不死キャラが有利になるルール作ろうとしてるのはちょっと都合がよすぎるんじゃないか
446格無しさん:2007/08/10(金) 00:53:01
>>438
むしろ舞himeのために頑張りました。
447格無しさん:2007/08/10(金) 00:53:05
というか寿命を考慮するなら生存に必要な行為は全て考慮されるべきなわけで
448格無しさん:2007/08/10(金) 00:53:07
一部じゃないし寿命があるキャラ全部に適応されるルールだから不公平でもない
449格無しさん:2007/08/10(金) 00:53:15
>>442
そういってたのは一人だけだが
450格無しさん:2007/08/10(金) 00:53:37
命中と回避も普通直結しないよね
451格無しさん:2007/08/10(金) 00:53:47
>>447
そんなわけない
戦闘能力を考慮してるのに寿命も何も考慮しないで今までやってきたんだから
452格無しさん:2007/08/10(金) 00:54:06
ぶっちゃけていいか?
女キャラだと生理もあるよな
453格無しさん:2007/08/10(金) 00:54:18
反対しているのは空気の読めない一人だけみたいだからもう可決して良いと思う
454格無しさん:2007/08/10(金) 00:54:22
>>445
不死キャラは何ぼでもいるっしょ
特に敵役なら
455格無しさん:2007/08/10(金) 00:54:57
>>453
だな
結局推測すら出来ないキャラは一律人間並みか?
456格無しさん:2007/08/10(金) 00:55:14
>>445
はいはいワロスワロスw
457格無しさん:2007/08/10(金) 00:55:32
>>453
都合の悪い意見は「反対しているのは空気の読めない一人だけ」か
やっぱり横暴だな
458格無しさん:2007/08/10(金) 00:56:08
生存に必要な行為にかかる時間と女の場合は生理の有無まで考慮する必要があるな
459格無しさん:2007/08/10(金) 00:56:26
>>455
動物なら大きさ考慮しても良いかも
機械は・・・・まあ書いてあるかな(汗

最強スレもここまできたか・・・感慨深いな
460格無しさん:2007/08/10(金) 00:56:43
>>457
もうわかったから出て行けば?
461格無しさん:2007/08/10(金) 00:57:01
>>458
次は「疲労骨折」や「金属疲労」だぜ
あと武器の耐久性もか
462格無しさん:2007/08/10(金) 00:57:06
>>445
ルールが変わればその分有利不利の差が出るのは当然だと思うが
現ランクに影響与えちゃ駄目とか言ってたらルール改正なんて無理なわけで
463格無しさん:2007/08/10(金) 00:57:26
寿命が解らないなら一律〜ってそれこそ横暴なんじゃ
464格無しさん:2007/08/10(金) 00:57:38
>>445
いい加減帰りなさいな、あるいは他でスレ立てしなされ
465格無しさん:2007/08/10(金) 00:57:41
>>459
もう作品スレで最強スレのルールはほぼ凍結したかと思ったがまだまだ変えられるもんだな
466格無しさん:2007/08/10(金) 00:59:13
>465
全ジャンヌ最強、全ジャンヌ作品では寿命と食事はルールに入ってる。
467格無しさん:2007/08/10(金) 00:59:35
反対意見はないようなので寿命ルールは可決だな
とりあえず草案を出せ
468格無しさん:2007/08/10(金) 00:59:44
いやあれはもう却下されて今は消し忘れて残ってるだけのはず
469格無しさん:2007/08/10(金) 00:59:50
睡眠が必要なキャラと睡眠が必要ないキャラの場合必要ないキャラのほうが有利だから
睡眠の有無もテンプレに必要だと思う
470格無しさん:2007/08/10(金) 01:00:14
告白しよう、かってバシレイテスの光速議論でひたすら光速を主張た俺がいた

471格無しさん:2007/08/10(金) 01:00:49
>>469
一気にルールを変えると複雑なのでとりあえず寿命ルールが可決して数スレ経ったらまた議論すればいいと思う
472格無しさん:2007/08/10(金) 01:01:28
>>471
はいはい流そうと必死なのがバレバレ
473格無しさん:2007/08/10(金) 01:01:34
>>469
寝首をかかれて負けとか出てくるのか
474格無しさん:2007/08/10(金) 01:02:05
>>469
要らない奴だけ書いてれば良し
わざわざ別項目を作る必要はない
475格無しさん:2007/08/10(金) 01:02:07
>>473
面白くて良いなそれ
476格無しさん:2007/08/10(金) 01:02:33
まずはこれか?
【押さえ込みについてのルール】
押さえ込みなど、一時的な無力化は永続性がなければ勝敗に直接は影響しないとする
477格無しさん:2007/08/10(金) 01:02:45
>473
疲労とかそっちの項目必要ってことなのでは。
478格無しさん:2007/08/10(金) 01:02:59
何このスレ
もう生命力最強スレでも立ててそっちでやった方が良いような気が
479格無しさん:2007/08/10(金) 01:03:01
寝ないことが明言されてるキャラっているかな?
作中で寝てない、設定的に寝そうにないキャラはいるだろうがはっきり寝ないと言われてるキャラは少なそう
480格無しさん:2007/08/10(金) 01:03:10
>>471
テンプレの項目増やす必要があるなら
出来るだけ早く決めといた方がいいんじゃないのか
今揉めてる寿命にしても最初から記載必須だったらこんな揉めずに済んだろうし
481格無しさん:2007/08/10(金) 01:03:35
要するにさ
「寝なくても大丈夫」
「食べなくても大丈夫」
「これくらい生きることができる」
というのを、テンプレ作成時に【特殊能力】なり【備考】なりに書いておけばいいだけの話だよな
わざわざ新ルールなんて作る必要もない
482格無しさん:2007/08/10(金) 01:05:08
もうグダグダだな
反対派はいい加減妥協しろ
483格無しさん:2007/08/10(金) 01:05:56
>>482
>>481でいいやん
484格無しさん:2007/08/10(金) 01:06:04
>>478
荒らしになるぐらいなら寝ろ、気持ちはわからんでもないがこれ以上見てても良い事は一つもない
できるだけ見ないほうがいい、光速議論で敗れた俺が言うんだから間違いない
485格無しさん:2007/08/10(金) 01:06:08
>479
388の半知能は睡眠も披露もしないし作中数百万年以上余裕で活動可能だw
486格無しさん:2007/08/10(金) 01:07:01
>>484
敗残兵か
487格無しさん:2007/08/10(金) 01:07:05
寿命考慮しないんだったら
ラノベスレルールにすべき。
http://www.jade.rm.st/asukai/tenpure/ru-ru.html
これにゲームルールとか入れるだけ。

全ジャンルルールの時も寿命じゃ散々もめたな。
漫画作品と大分考察の流れが変わるし
488格無しさん:2007/08/10(金) 01:07:13
>>484
はいはい負け惜しみ負け惜しみ
489格無しさん:2007/08/10(金) 01:08:01
考察の流れを変えることも目的の一つかと。
同じテンプレ、同じ考察なら作品スレがあればいいし。
490格無しさん:2007/08/10(金) 01:09:06
>>487
そんなにラノベが好きならラノベに行けば良い
491格無しさん:2007/08/10(金) 01:09:17
>487
スレ立てた1が全ジャンヌ準拠といってるから大まかなとこは全ジャンヌルールでいいと思うよ。
全ジャンヌルールに常時発動とかゲーム関係のルール追加してもいいわけだし。
492格無しさん:2007/08/10(金) 01:09:30
>>479
究極カーズ様
493格無しさん:2007/08/10(金) 01:10:29
とりあえず、現状で出てる幽霊系とか精神だけとか不死身系は
何も活動限界に言及されてないキャラで寿命があると思われる属性相手には無条件で勝ち上がり?
494格無しさん:2007/08/10(金) 01:11:21
>>490
もし考慮しないんだったらの話だから好き嫌いは関係無い
495格無しさん:2007/08/10(金) 01:11:39
>>493
消滅負け停止負け精神干渉負け
496格無しさん:2007/08/10(金) 01:11:46
・テンプレのアピールポイントとして「睡眠や食事の不要」「長命」などを書く
・引き分け狙いの自爆と同様に、寿命や餓死待ちなどの消極的な勝ち方を禁止とする

このどっちかが混乱も少なくていいと思うんだがなぁ
いや、普通に並立もできるか
497格無しさん:2007/08/10(金) 01:12:44
>>495
勿論それらをクリアした上での話し。引き分け連発になってる所が複数勝ちになれば上がれるし
498格無しさん:2007/08/10(金) 01:13:04
>>495
それがない奴には無条件に勝ちだな
499格無しさん:2007/08/10(金) 01:14:22
【寿命についてのルール】
・寿命が明記されていない魔獣等は、一般人より少ないとする
 ただし大きさが大きい時この限りではない
・肉体がないものは、特に記述がない限り半永久的な寿命を持つとする
 機械は特に記述がない限り一般人よりも大幅に少ないとする

こんなとこか?幽霊や不死身以外はスタミナ(というかエネルギー補給とか)のほうが大事に見える
そこまで行くか?
500格無しさん:2007/08/10(金) 01:14:57
ってかこれって「不死身キャラを殺せない不死身キャラ」が大量に=で並ぶ事になるんじゃ
501格無しさん:2007/08/10(金) 01:15:27
>>497
まあ分けが勝ちになる程度なら問題なさそう
どうみても負けなのを寿命勝ちにしようなんてのは論外だが
502格無しさん:2007/08/10(金) 01:15:46
>>500
不死身の壁で良いじゃんw
503格無しさん:2007/08/10(金) 01:15:54
>>499
>>496の上を採用して、より長命だと明確になっているほうを持久戦で有利と考察する方がずっと楽で分かりやすい
504格無しさん:2007/08/10(金) 01:16:00
体大きければ寿命も長いは違うんじゃないか?別に何も書いて無かったら一緒でいいような。
505格無しさん:2007/08/10(金) 01:16:05
>>499
明らかに肉体持ってない奴が有利になったな
506格無しさん:2007/08/10(金) 01:16:16
>>502
なんか納得できたぜ
507格無しさん:2007/08/10(金) 01:17:10
>>503
OK、それならこれを加えといたほうが良いな
【押さえ込みについてのルール】
押さえ込みなど、一時的な無力化は永続性がなければ勝敗に直接は影響しないとする
508格無しさん:2007/08/10(金) 01:18:00
当たらない効かないで分け→当たらないきかないで長期戦。寿命で有利

こうなるだけだから新ルールというか考察の際のチェックポイントだな。
509格無しさん:2007/08/10(金) 01:18:31
>>503
両方明記すればいいんじゃないの?
510格無しさん:2007/08/10(金) 01:18:47
>>503
わざわざ永続性なんて書かなくても、制限時間が明らかなら一発負けにはならないってしたほうがいいんじゃね?
511格無しさん:2007/08/10(金) 01:19:28
>>510>>507へな
512格無しさん:2007/08/10(金) 01:19:42
魔法使いスレくさいルールだな。
513格無しさん:2007/08/10(金) 01:20:34
>>509
正直、めんどいだろ
>>508が言ってるみたいに考察のチェックポイントと考えて、特筆すべき場合だけ適用すればいい
514格無しさん:2007/08/10(金) 01:20:45
正確には寿命+アピールポイントで有利だな
寿命以外にも100日戦えるとかあるし
515格無しさん:2007/08/10(金) 01:23:12
まあ現状テンプレですぐにわかる不死身系で上がりそうなのは各人で好きな時に再考してくれって感じか。
516格無しさん:2007/08/10(金) 01:23:51
ええっと、纏めると
考察の際に「当たらない効かないで分け→当たらないきかないで長期戦。」
を意識

押さえ込みを廃止、ついでにルールのキャラ作成のテンプレに文章追記で全部?
517格無しさん:2007/08/10(金) 01:24:11
既に全ジャンルルールで寿命考慮になってるんだから新ルールはいらんだろ。
これから考察の時に気を付けて行けばいい。
518格無しさん:2007/08/10(金) 01:26:04
>>517
そだな
「補給や休息が不必要」「超長期間戦える」などは、各々が任意でテンプレ化すればいい
書かなくても、相手によって不利にはなれど有利にはならないしな
519格無しさん:2007/08/10(金) 01:26:13
既に半分を通り越したか・・・なんという夏休み
520格無しさん:2007/08/10(金) 01:28:07
>>517
わり、半分ラノベの気分だった

必要になったときの基準はある程度書いとかなくても大丈夫か?
・・・・まあ何とかなるか
521格無しさん:2007/08/10(金) 01:33:08
何でこんな寿命議論になったんだっけ・・・
522格無しさん:2007/08/10(金) 01:33:45
さぁ……
でも結局すっきりまとまったな
523格無しさん:2007/08/10(金) 01:34:19
ところでデジタルウィルスは
524格無しさん:2007/08/10(金) 01:35:26
>>523
・・・・もはや前世紀の話だなw
525格無しさん:2007/08/10(金) 01:35:29
最大惑星規模でいいんじゃね
年単位かかりそうだが
526格無しさん:2007/08/10(金) 01:35:33
何億年も生きている奴だけど、これから何年生きられるか不明な場合
そいつの寿命も人並み?
527格無しさん:2007/08/10(金) 01:35:39
>>523
あの世界の宇宙がどうなってるか分からんし、とりあえず最大で地球規模
ただしやたら遅いので対処のしようは色々ありそうな感じ
528格無しさん:2007/08/10(金) 01:36:44
>>526
作中の描写とか設定とかとテンプレ作成者次第
529格無しさん:2007/08/10(金) 01:38:00
>>526
基本設定と描写だがなぁ、完全にないなら普通よりだいぶ長生きぐらいじゃないのかな
530格無しさん:2007/08/10(金) 01:43:28
見てて思ったけど
キース・ホワイト=仙水 忍

ってキース・ホワイト>仙水 忍だな
531格無しさん:2007/08/10(金) 01:52:24
キースホワイトは楊貴妃に負けて、仙水は勝ってる
3キャラともそれより上では連勝できないから、今の三竦みでいい
532格無しさん:2007/08/10(金) 02:09:57
議論がまとまったから既存のテンプレ修正していいか?備考に寿命を付け足すだけだが
533格無しさん:2007/08/10(金) 02:19:50
デジタル・ウィルスについてまとめてみた

【作品名】DIGITALIAN
【ジャンル】漫画
【名前】デジタル・ウィルス
【属性】バグ
【大きさ】1m程の黒い球体
【攻撃力】なし
【防御力】HP-∞:マイナスの存在であるためあらゆるダメージを与える攻撃は意味が無い。
     (マイナスに更にマイナスを加える行為であるため)
     回復させる行為のみ(マイナスにプラスを加える)効果がある。
     それなりの魔法力を持つ僧侶の、全てのMPを消費した回復魔法で消滅。
     消滅すると殻の内部に圧縮されていたバグが拡散するが、死亡後の余波のようなものなので考慮しない。
     上記の様にデジタル・ウィルスの正体は圧縮されたバグの塊であるため、精神は存在しないと思われる。
     よって精神攻撃も無効と思われる。 
     データそのものを消滅させる技(ただし圧倒的な威力で吹き飛ばして結果として消滅されるような技は不可)や
     空間断絶系、停止系の技は有効だと推測される。
【素早さ】人間の歩行速度並の速度で動く。
【特殊能力】接触したものは自己の存在のデータを書きかえられバグになり崩壊する。
      バグは周囲の存在を侵食し拡散する。侵食速度は成人なら全力で走って逃げられる程度。
      しかしバグは連鎖的に広がるため、バグ密度が高いほど拡散速度も上昇。
      最高では武装状態で10mほどジャンプできる達人が逃げ切れないほどの速度に。
      フリップフロップ変換01反転:周囲10数mにバグを拡散する。
      大気、地面などといったものまでバグにして崩壊させる。
      地下の土を崩壊させて地盤沈下を起こすなどの応用も可能。
      「コントロール。フリップフロップ変換01反転。○○の数字を狂わさん」
      このセリフを言わないと発動できない(○○には『大地』や『大気』や『全て』が入る)。
      セリフを言う速度は、達人反応より遅い。 最大惑星規模まで拡散されると思われる。
【長所】バグ化、HP-∞が強い 寿命は特に無し。
【短所】特に無し。
【戦法】地面、空含めとにかく周囲全てをバグ化する。
【世界観】万物の根源が数である世界。
      体力・攻撃力・魔力・信仰心・運・カリスマ・すばやさ・村長の支持率・腹黒度・性格・知力・美人度など
      全てを数値で表すことができる。
【備考】バグについてわかってること(作中設定)
     ・バグは全ての存在を作り出す数値を狂わせる現象。
     ・バグは連鎖反応をしていくため早期に大元のウィルスを消去し、
     バグった部分の数値を正さないとどこまでも広がってしまう。
     (作中ではバグは上級精霊デバッカで取り除いているがここではあまり関係ない)
     以上が作中で僧侶がしたバグについての説明

     ・ウィルスの中には大量の圧縮されたバグが詰まっていてウィルスを倒すと急速に拡散される。
     ・バグると外観の情報が狂わされるのでどこまでバグが広がっているのか視覚的に認識できる。
     ・大地などの固体だけでなく大気もバグる。
     これらが描写でわかること
534格無しさん:2007/08/10(金) 02:51:19
寿命ルール採用になったのか。
まあ上のほうはあんま変わらんだろうな、
特に宇宙破壊の壁上とか。
535格無しさん:2007/08/10(金) 02:59:50
宇宙破壊の壁はカオスだからな
寿命がありそうなのって神祖とももえくらいか
前に作品スレでDがレスフォールに寿命負けしてたな
536格無しさん:2007/08/10(金) 03:00:57
アベルの箱舟も無限に近いはず
537格無しさん:2007/08/10(金) 03:02:17
正直ややこしいから引き分けになりそうなときは随時質問ということで
538格無しさん:2007/08/10(金) 03:16:17
セップク丸の寿命ってどんなもん?
とりあえず古代銀河生物には寿命負けだろうな。
539格無しさん:2007/08/10(金) 03:17:34
寿命なんて本編で語られてません
540格無しさん:2007/08/10(金) 03:19:01
よくよく考えると寿命とか一切解らない奴は不利だよな
541格無しさん:2007/08/10(金) 03:19:18
まあ普通に人間並みじゃないだろうが
見た目も変態人間っぽいし
542格無しさん:2007/08/10(金) 03:20:38
>>540
不利も何もわからないのが悪いとしか言えない
恨むなら寿命を設定していない作品を恨め
543格無しさん:2007/08/10(金) 03:26:38
まあ情報不足が不利になるのは最強スレの基本だからな
たまに情報が少ないおかげで強い奴もいるがそれは例外的
544格無しさん:2007/08/10(金) 03:26:46
寿命がない奴は今の状況じゃ実質テンプレ不備orz
545格無しさん:2007/08/10(金) 03:28:52
>>544
寿命について触れられてない奴は人並になるんじゃないのか?
546格無しさん:2007/08/10(金) 03:30:45
人並みって
超人も悪魔もゾンビも英霊もみんな人間並みw
547格無しさん:2007/08/10(金) 03:32:28
というか明らかに人間じゃない奴まで人間並みにしてしまうのもなんかなあ
548格無しさん:2007/08/10(金) 03:33:36
仕方がないよ決まったんだから
549格無しさん:2007/08/10(金) 03:35:16
引き分けの場合に考慮するだけだからそこまで影響しないだろう
550格無しさん:2007/08/10(金) 03:37:05
実質引き分けがなくなったわけだからね
551格無しさん:2007/08/10(金) 03:40:26
同じ人並みどおしなら分けもあるだろう。
同じ寿命が無限同士とか。
552格無しさん:2007/08/10(金) 05:16:39
質問。

アナコンダ伯爵のテンプレ修正で飛行速度の算出において、
「数十分」の扱いがルールで決まってなかったから、
決まっているラノベ最強スレのルールで計算したんだけどOK?
553格無しさん:2007/08/10(金) 07:01:07
現状数十分なんかの扱いが決まってないのでそこまで厳密に飛行速度求める必要あるのかって話になりそうだなあ。
とりあえず直したテンプレ見たい気がする。
554格無しさん:2007/08/10(金) 07:11:22
>>553
552じゃないけど、離れて戦う奴とぶつかった場合に必要にはなる
ラノベですまんが逃げながら、手下を召喚しまくる銀足獣とかが例として上げれるな
555格無しさん:2007/08/10(金) 07:32:42
んじゃ投下して判断してもらおう。

【作品名】クレヨンしんちゃん ブリブリ王国の秘宝
【ジャンル】アニメ映画
【名前】アナコンダ伯爵
【属性】魔人の力の全てを手に入れた人間
【大きさ】テレビ局のニューススタジオの天井にギリギリ届かない位の大きさ(10m位か)の
     ブリブリ魔人を片手で掴める位の大きさ。百数十m程度。
【攻撃力】パンチで自分と同じ位の大きさの黄金で出来た像を破壊した。
     また、右手が蛇と融合しており、
     自分と同じくらいの大きさになったブリブリ魔人との格闘戦で優位に立つ。
【防御力】上記を像を砕いた破片(3〜40m程度)が顔面を直撃しても戦闘可能。
     上から落ちてきた自身よりも大きな黄金の柱(2〜300m程度)の直撃を受けて数十秒ほど気絶。
【素早さ】大きさ相応の常人並。
     同等の能力を持つ魔人が飛行できるのでおそらく飛行可能。推定マッハ22.56。(【備考】欄参照)
     ちなみにこの速度で戦闘はしていない。
【特殊能力】魔人の能力を全て持っている。以下本編でやったこと。
      ・額から黒い光を飛ばして、それが額に当たった相手(人間)を洗脳する。
       タメ一瞬。数mを一瞬で飛ぶ射程・速度。(人間時)
      ・手に持った拳銃、指で挟んだ拳銃の弾を一瞬で溶かす。(人間時)
      ただし、上記の能力は巨大化後には使っていない。
      同等の能力を持つ魔人が上記の飛行描写において明らかに宇宙に出ているので、
      おそらくこちらも大気圏外で活動可能。
【長所】でかい。移動も早い。攻防の描写もある。
【短所】こんな醜い姿を望んだわけではない。(本人談)
【戦法】格闘戦。
【備考】※全能能力について
    ・能力の元の持ち主である魔人が「どんな願いでもかなえてやる」といっているだけで、
     それ以外に設定や理屈は語られていない。
    ・このテンプレの状態になったのは本人の意思では無い。
    ・最終的に壷に封印されるという事態から逃れる事が出来なかった。
    これらの事から考慮外とした。

    ※飛行速度を算出したの計算
     同等の能力を持った魔人は飛行することで異国〜日本間を、
     小宮悦子からのインタビュー時間込みで、数十分程度で往復した。
     異国の位置(スリランカの南東500kmのほぼ赤道上)を東経85度、北緯0度とすると、
     東京〜ブリブリ王国間の距離は6910km。
     数十分をラノベ最強スレルールにより40分、インタビュー時間を10分と仮定した場合、
      6910×2÷{(40-10)÷60}=27640km/h≒マッハ22.56
     となる。

地味にでかくなったり、壊したのは像だったり。人間時の銃弾掴み取りはやっぱり微妙なのでスルー。
壷に封印されたのはしんのすけがバルスしたせいなのでテンプレには書かなくてすんだ。
距離計算は
gakusyu.ne.jp■ブロードバンドで数学の勉強をしよう!
ttp://gakusyu.ne.jp/
のフリーソフトを使わせてもらいました。
556格無しさん:2007/08/10(金) 09:05:13
【作品名】とっても!ラッキーマン
【ジャンル】漫画
【名前】バックコスモス・サミット16世
【属性】裏宇宙皇帝
【大きさ】人並み
【攻撃力】ギルガメッ手:惑星破壊級エネルギー波。            
            射程は数十万km程度、弾速はその距離をほぼ一瞬。
            任意で弾速を遅らせる事もできる。右手からタメなし発射可能
救世手:ブラックホールを操り吸い込める、範囲は人間1人なら余裕。
    射程数m、又、敵の攻撃を吸い込んで回避したり。
    自分を吸い込んで姿を消し敵の背後に現れるといった瞬間移動のような使い方も可能。
【防御力】サーフボードが頭に刺さって瀕死になった。
     三本波(惑星破壊級エネルギー波と互角の威力)で止めを刺されるが最後の一撃を撃てる程度の余力は残っていた
【素早さ】天才マンの光速パンチを避ける勝利マンとほぼ同等
救世手による瞬間移動で、星間移動クラスの距離を移動可能
     吸収や出現は瞬時に可能
【特殊能力】宇宙空間で生存可能。
【備考】三本波くらった時よりサーフボードが頭に刺さった時の方が傷が深いと言う、よく分からない体の硬さを誇る
【戦法】救世手で相手の背後に回りギルガメッ手

修正
557格無しさん:2007/08/10(金) 10:49:41
寿命ルール推奨してる人はテンプレに修正が加われば率先して考察してくれるのかな?
修正は随時受け付けてたよね?
どんどん修正されても対応できるのかな?
558格無しさん:2007/08/10(金) 10:51:23
できるよ
559格無しさん:2007/08/10(金) 10:52:38
できるならいいや
560格無しさん:2007/08/10(金) 10:52:51
寿命ルールでいえば老人と子供は子供の方が有利なんだよね?
561格無しさん:2007/08/10(金) 10:55:30
子供と老人の戦闘力が互角で決着がつかないならそうなるな
562格無しさん:2007/08/10(金) 11:02:25
>557
逆に聞くけど現行ランキングで寿命で順位大幅に変わるキャラ大量にいる?

修正入ると一番大変なのまとめの中の人だな。
563格無しさん:2007/08/10(金) 11:04:19
なぁ……勘違いしている奴が多いようだが、寿命を考慮するっていうのはスレのはじまりから決まってたんだぞ
あと>>560程度は誤差の範疇に入って分けになる
寿命を考慮するのはあまりにも違いがある場合だからな

例えば作中で1000年戦い続けてまだまだ戦えるらしい超人と、実力は拮抗してるが生物的には人間のキャラがぶつかった場合、
普通じゃ延々と勝負がつかないけど後者の方が先に戦えなくなるから前者の勝ちっていうのが寿命を考慮するということ
数年とか十数年の単位で持ち出すルールじゃない
564格無しさん:2007/08/10(金) 11:06:53
>>560
どっちも栄養摂取できないだろうから餓死
565格無しさん:2007/08/10(金) 11:07:30
数年どころか数日でも寿命は寿命
アシュタロスだって寿命負けみたいなもんだし
566格無しさん:2007/08/10(金) 11:09:48
>>565
>数年とか十数年の単位で持ち出すルールじゃない
これは「(寿命の違いが)数年とか十数年の単位で持ち出すルールじゃない」って意味っしょ
厳密に生存限界が決まってるなら別だけど
567格無しさん:2007/08/10(金) 11:14:52
まあどっちにせよ子供と老人なら十数年の差じゃないがな
568格無しさん:2007/08/10(金) 12:16:23
>>563
嘘つくなよ。
「寿命」で検索したけど、初代敵役スレはアノンのテンプレしかヒットしなかったぞ。
569格無しさん:2007/08/10(金) 12:17:54
まあ、ルールを変えるときは最初のスレを立てるときにしとかないと混乱するわな。
570格無しさん:2007/08/10(金) 12:22:11
えーと、寿命は考慮するが、補給は考慮しなくていい、でいいんだよね?
571格無しさん:2007/08/10(金) 12:25:24
>568
563じゃないけど全ジャンヌルールだと考慮することになってる。考察する人が知ってたかはしらん。
全ジャンヌルールで他の最強スレと違うのは開始距離とかもかな。これは考慮して考察されてるっぽい?
572格無しさん:2007/08/10(金) 12:44:42
>>570
寿命よりも遥かにややこしいので流石にそこまでは考慮できない
やるとしたらもう専用スレを立てていいレベルだろう
573格無しさん:2007/08/10(金) 12:50:59
あと考察って何人くらい残っているの?
574格無しさん:2007/08/10(金) 13:03:44
わりとたくさん
575格無しさん:2007/08/10(金) 13:42:03
明確な基準もない現状で寿命を考慮したとしてもそれは結局主観の問題になると思うけどな
576格無しさん:2007/08/10(金) 13:47:24
主観の問題が絡んでくるのは強さ比べの宿命
テンプレを作ったりルールを決めてもどこかで主観が関わってくる
577格無しさん:2007/08/10(金) 13:48:55
殺されても即復活可能なキャラが強くなるって既出か
578格無しさん:2007/08/10(金) 13:51:55
既出
不死身キャラはこのルールでかなり有利になる
579格無しさん:2007/08/10(金) 14:00:52
殺され続けても敵の寿命待てば良いんだもんな
580格無しさん:2007/08/10(金) 14:08:16
暴力的な方法で殺されても復活できるが老衰は免れないキャラだとダメだがな
581格無しさん:2007/08/10(金) 14:32:07
寿命ルールは決まってもあまり考慮されなさそうだ。
582格無しさん:2007/08/10(金) 14:33:14
>>579
それは一定時間殺され続けたら負けになるんじゃない?
583格無しさん:2007/08/10(金) 14:37:21
何でだ?
ボコボコにされ続けても敵の手が一瞬でも止まれば即反撃できるわけだし
戦意が0でもない
584格無しさん:2007/08/10(金) 14:51:13
殺され続けたら負けはルールだから。
585格無しさん:2007/08/10(金) 14:53:25
不老不死も当然無限に生きられないよね?
やっぱり作中で生きたとこまで?
586格無しさん:2007/08/10(金) 14:54:41
寿命ルール入れるんだから直せばいいだけだわ
587格無しさん:2007/08/10(金) 14:55:46
>>584
そのルール作り変えればイイだけじゃねぇか
588格無しさん:2007/08/10(金) 14:59:09
>>587
作り変えるも何も
そのルール自体が存在しないわけだが
589格無しさん:2007/08/10(金) 15:00:59
ルールじゃなくて慣習か。
590格無しさん:2007/08/10(金) 15:15:14
慣習だなまあ別に慣習なら従う理由も無い
591格無しさん:2007/08/10(金) 15:18:52
寿命は考慮に入れないも慣習だったしな
592格無しさん:2007/08/10(金) 15:59:50
不老不死は普通に無限扱いでいいんじゃね。
そんなとこまでやったとこまでとかおかしいだろ。
593格無しさん:2007/08/10(金) 16:00:36
だね
594格無しさん:2007/08/10(金) 16:45:23
無限は全部やったとこまでだろ。
595格無しさん:2007/08/10(金) 16:50:12
それも所詮は慣習
596格無しさん:2007/08/10(金) 16:55:57
設定で不老のやつは寿命の上限なしでいいだろう。
設定全能だってOKなんだから。
597格無しさん:2007/08/10(金) 17:16:14
それはそうだな
598格無しさん:2007/08/10(金) 17:17:15
それ言い出すと魔王美樹の無敵防御とかデジタル・ウィルスの侵食範囲とか
そういうのも描写無視で設定使える事になるがいいのか?
美樹に関しては寿命1000年設定もあるからどっちみち弱体化だが
599格無しさん:2007/08/10(金) 17:20:22
まぁしばらくは寿命ルールを推奨してる人中心にテンプレ修正&考察していって貰おうよ
600格無しさん:2007/08/10(金) 17:36:15
寿命判定で再考察になるのがいるなら最考察してみる予定ではある。
結果的に不備が見つかるかもしれないしさほど問題にならないかもしれないし。
夜中になると思うけど候補ある?
601格無しさん:2007/08/10(金) 17:37:13
>>599
推奨してる人「中心」じゃなくて、推奨してる人に頑張って貰わないと駄目でしょ
自分の推してるルールが採用されたら後はノータッチってのは、いくらなんでも無責任すぎるからね
602格無しさん:2007/08/10(金) 17:40:33
全ジャンルスレじゃ寿命ルールなんてあって無かったような物だから
寿命を考慮して対戦考察するのは、実質このスレが初めてという事になるな
603格無しさん:2007/08/10(金) 17:57:45
主人公スレでも話題になってたけど
参戦キャラの備考かどっかにどんな敵か書いてほしいかも。
「ラスボス」とかなら手間かからないだろうし。
604格無しさん:2007/08/10(金) 18:35:11
>>603
じゃああれだな今後のテンプレ貼りから推奨ということで
605格無しさん:2007/08/10(金) 18:36:05
>>598
設定のが強いなら描写無視なんて当たり前。マロンの時の人類スレじゃあるまいし
606格無しさん:2007/08/10(金) 18:37:49
まあその設定の解釈は作品の世界観とこのスレの慣習で決まるわけで
607格無しさん:2007/08/10(金) 19:16:08
出来て一ヶ月も満たないこのスレに慣習などない
608格無しさん:2007/08/10(金) 19:16:47
全ジャンル作品準拠でルールページ作りました。

http://www.jade.rm.st/asukai/teki/ru-ru.html

ゲームルール及び一部人類スレからの流用ですがご確認お願いします。


【特殊能力】作品ごとの特性があり、最もわかりづらいので考察のことを考えた記述をすること。
       射程・発動時間・効果など。
       全能・不可視・再生能力などは設定・描写が重要。

>・長期戦の場合、寿命も考慮されるので作中の設定、描写から
   常人以上であろう場合は書いておくと有利。

>【備考】敵役スレなのでどんな敵役なのか推奨
>ラスボス、主人公のライバル、雑魚敵、四天王中でも最弱、一族の末席など

どんな敵かはスレの特色を出すためなので勿論必須ではないですが
一杯集まってくると雑魚敵だけソートして雑魚最強とかできそうで面白そうですね。
609格無しさん:2007/08/10(金) 19:20:16
今更全ジャンルルールだが等身大同士のキャラの間合い4m弱じゃなくて全部10mで考察してた・・・
まあ下位だからいずれ再考するか。
610格無しさん:2007/08/10(金) 19:20:56
焦って脱字だらけに。
今更全ジャンルルール読んだのだが・・・だ
611格無しさん:2007/08/10(金) 19:21:12
>敵役スレなのでどんな敵役なのか推奨

これはいいね
敵役じゃないテンプレを見極める指標になる
612格無しさん:2007/08/10(金) 19:22:45
寿命を考慮に入れるついでに「勝利条件」についてもはっきりさせときたいな
例えば一言で不死身といっても「やられた傍からさくさく再生」と「たっぷり時間をかけてじっくり再生」じゃ違ってくる
1000年かけて再生するから一撃必殺で抵抗も許されず欠片も残さず消滅したのに、相手が寿命で死ぬから勝ちとか無様の極みだし、そもそも常識的に考えて勝ってない
普通、そういう場合は「負けたけど完全には死んでなかった」とかいう

言いっぱなしじゃ無責任だから案くらい出すか
・一定時間(細かい数値は後で決めるとして)行動不能あるいは戦闘不能に追い込まれた場合は敗北とする
要するにテクニカルノックアウトルールをですね
613格無しさん:2007/08/10(金) 19:23:19
何気に全ジャンル作品って等身大同士って銃キャラ不利なんだな。
5m位の射程の奴は他のほぼ全ての最強スレじゃ涙目だが、全ジャンルだと逆か。
614格無しさん:2007/08/10(金) 19:25:51
>>610
まあ要は慣れかと
もし最初から寿命に関するルールが明確だったら昨日もあんなに議論は巻き起こらなかったと思うし

現人類スレのレーザー光速否定ルールももしラノベスレがなくて
最初はレーザー=光速で議論してたのにスレの途中で提案されたら揉めると思う
615格無しさん:2007/08/10(金) 19:26:29
>>608
どんな敵役か書くのはかなり良いと思う
本当に敵かどうか怪しい奴もたまにいるし

でも
>・長期戦の場合、寿命も考慮されるので作中の設定、描写から
>   常人以上であろう場合は書いておくと有利。
これはどうだろう。普通に
・長期戦の場合、寿命も考慮される
でいいと思う
下手に常人以上〜って推奨したら、何かと理由付けてそう書かれたテンプレが溢れて有名無実になるのが目に見えてる
616格無しさん:2007/08/10(金) 19:29:42
>>614
人類スレのレーザー否定、雷否定はマロンで立った人類スレの流用です。
どうでもいい経緯だけど。
617格無しさん:2007/08/10(金) 19:31:18
>>614
>1が全ジャンルルールって書いてるのに全然読まなかった俺も悪いんだが、
やっぱ他の最強スレの流れが頭に入ってるとついつい。
618格無しさん:2007/08/10(金) 19:37:23
>>615
確かにシンプルなほうがいいか。

>>612
こういう感じ?

【TKOルール】
抵抗不能な状況による判定負けガイドライン

・一定時間行動不能あるいは戦闘不能に追い込まれた場合は敗北とする

例.消滅させられても80年後に復活→相手が寿命で死んだころに復活するので勝ち→×
   無限再生だが戦闘可能状況まで戻るのに1週間かかる→その間に相手が餓死→× 
619格無しさん:2007/08/10(金) 19:38:14
一定時間は丸1日ぐらいでいいんじゃね?
620格無しさん:2007/08/10(金) 19:39:09
>>618
それでいいと思う
実践的といえる強力な再生持ちや不死は強いままだし
621格無しさん:2007/08/10(金) 19:39:55
>>619
それだと餓死や睡眠の方と衝突して意味がなくなる
○時間単位でいいだろ
622格無しさん:2007/08/10(金) 19:41:49
気絶とかでも勝ちになるんだから、丸一日も必要ないよな。
1時間くらいでも良いんじゃない?
623格無しさん:2007/08/10(金) 19:43:06
>>621
そっか。

1時間ぐらい頃し続けたり行動不能にすりゃいいか?
624格無しさん:2007/08/10(金) 19:43:50
気絶勝ちや眠らせて勝ちがあるから1時間前後かねぇ
625格無しさん:2007/08/10(金) 19:47:29
とりあえず一時間という時間の扱いについて、軽く例っぽいの考えた
もちろん攻撃速度や威力が重要なので、あくまで「体力」だけを考えた参考程度の大雑把な判断基準の案な
・常人並み以下→一時間も攻撃し続けるのは無理
・達人並み以上→一時間ならどうにか攻撃し続けられると判断
626格無しさん:2007/08/10(金) 20:02:00
前スレで出た↓も加える?現状は無制限に同じキャラ出せるけど。

【同一人物の複数参戦に関して】
・別作品(別ジャンル)に登場する同名、同一人物のエントリーは最大3キャラまで。
 (シャアであれば漫画・アニメ・ゲーム等の作品から合計3人までを選定)
 ※ただしそれぞれのキャラに大きな差が無い限りは1キャラまでとする
627格無しさん:2007/08/10(金) 20:05:15
>>626
スパロボシャアは※の部分でふるい落とされるか
ゲーム、漫画、アニメ、小説が主な出所だろうから、3キャラもあれば各メディアをある程度カバーできるな
628格無しさん:2007/08/10(金) 20:06:20
悪魔将軍って上がれる?近づいて攻撃するなら結局プルートゥやドラムに勝てないし同じか?
629格無しさん:2007/08/10(金) 20:06:52
>>626
OK
630格無しさん:2007/08/10(金) 20:07:52
ナイトガンダムとかにもシャアがいたと思ったけど、そういうのも含めるの?
631格無しさん:2007/08/10(金) 20:09:29
設定が根本的に違う世界&キャラはもはや別キャラじゃないか?
632格無しさん:2007/08/10(金) 20:10:08
騎士ガンダムかぁ・・・
633格無しさん:2007/08/10(金) 20:10:25
悪魔将軍は厳しいんじゃね?
今より上はデカブツ多いし
634格無しさん:2007/08/10(金) 20:11:05
【同一人物の複数参戦に関して】
・別作品(別ジャンル)に登場する同名、同一人物のエントリーは最大3キャラまで。
 (シャアであれば漫画・アニメ・ゲーム等の作品から合計3人までを選定)
 ※ただしそれぞれのキャラに大きな差が無い限りは1キャラまでとする
・設定が根本的に違う世界&キャラは同名であっても同一人物とは扱わない。
635格無しさん:2007/08/10(金) 20:11:43
設定が明らかに違うのような完全別シリーズは名前が同じだけの別キャラで
636格無しさん:2007/08/10(金) 20:12:30
悪魔将軍に400m以上と戦えとか無理
637格無しさん:2007/08/10(金) 20:12:53
舞-Himeと舞乙-Himeみたいなのは設定違うけどシリーズとして作られてるから同一扱いでいいかな
638格無しさん:2007/08/10(金) 20:13:44
まあ細かい判断は個別でしていくしかないな
639格無しさん:2007/08/10(金) 20:14:12
>>637
あれは漫画版だと繋がってるから描写流用もできるしな。
640格無しさん:2007/08/10(金) 20:30:04
世界観は違うが、繋がってるという裏設定があったら暗に示唆されてる場合は繋がってると考えたほうがいいよな?
641格無しさん:2007/08/10(金) 20:39:00
まあ原作者が言うことに従った方がいいだろう
642格無しさん:2007/08/10(金) 20:44:59
エネルのテンプレにいつの間にかマクシムが
643格無しさん:2007/08/10(金) 21:04:20
かなり前から全漫画作品スレで
644格無しさん:2007/08/10(金) 21:15:23
エネル

○青キジ:凍らない。距離取って雷迎勝ち
○使主名:物理無効。1分後に距離取って(ry
×フォルテッシモ:速攻死亡負け
○九虎魔王距離取って雷迎勝ち
×霞王:地面に崖作ったりビル破壊は無理。負け
○核喰蟲:とりあえず距離取って雷迎勝ち
○プッチ神父>ディアボロ:致命傷にはならん。距離取って(ry

ココ以上は速度差ありすぐるので青キジの上

それはそうとDDD2巻読んだが敵の強さレベルは1巻比べて大分落ちたな。話の面白が俄然上がったが。
秋星さんは味方だから出せないし。このスレ的に主人公の妹が強化されたのを喜ぶべきか。
645格無しさん:2007/08/10(金) 21:15:54
>>643
貼られた時は人類スレリンクだから無かったんだよ>マクシム
646格無しさん:2007/08/10(金) 21:24:03
DDD二巻出たのか…
647格無しさん:2007/08/10(金) 21:26:57
公式は今日発売だから。
漫画板とかだとネタバレテンプレは当日の0時だが、
ラノベだと明日の0時だがここ格付けの最強スレだからどっち?
648格無しさん:2007/08/10(金) 21:43:51
ヤッサバ

×神父:劣化負け
△ディアボロ:お互い当たらないかな。こっちから認識できない時間が多過ぎる。
×NO.37564:寿命考慮だと上がれそうなキャラだな・・・
        傷一つ付けられず長期戦負け

○カレル:初手は射程外だし上空からの範囲攻撃で勝てるかな。

○ベガ>アザリン>島鉄雄:普通に勝てる

>NO.37564>ヤッサバ>カレル=ラウディス>ベガ
649格無しさん:2007/08/10(金) 21:48:41
デジタル・ウィルス 世界観的に惑星規模までとする

×>デビルガンダム:侵食速度が段違い。負け
×大彗星ノヴァ:太陽に押し負けないとかつえーな。突撃連発で星が削られて負け
○>巳子>ノストラダムス>海難法師:視覚が存在しないなら勝ち


>大彗星ノヴァ>デジタル・ウィルス>巳子>ノストラダムス
650格無しさん:2007/08/10(金) 22:15:45
アイアンカイザー

×鬼丸猛:島破壊級に飲み込まれると負け
×ファウード:ビーム負け
△妖怪大魔王:当たらない効かないでお互い長期戦でも分けか
○>白面の者>ヴィクター>アシュタロス>アゼル:小天体と核爆弾連射勝ち

>妖怪大魔王=アイアンカイザー>白面の者
651格無しさん:2007/08/10(金) 22:18:54
ちょっとまて
今気付いたがNO.37564がなんでいるんだよ敵役スレなのにw
652格無しさん:2007/08/10(金) 22:20:46
>>651
一番最後主役ヒーローの敵として出てきたはずだが
653格無しさん:2007/08/10(金) 22:21:48
雑魚戦闘員は悪の組織所属なんだから主人公の敵です。ガチで
654格無しさん:2007/08/10(金) 22:47:08
バックコスモス・サミット16世って長いからさっちゃんでいいよね?

さっちゃん

○>ゴーヤーン>デス・スター>新型デスラー艦>ザイダリア
>ビッグ・モーラ >デビルガンダム
:テレポ→惑星破壊or救世主で吸収

○>ゴア:惑星破壊でも死なないが救世主で吸い込みまくれば勝てるかな
○>絶対神ン・マ:食う前に背後からギルガメ勝ち

○>グランディーヌ=メガヨルムンガルド:テレポしながらエネルギー波で削り勝ちか
×スノー・カグヤ:不可視無理 凍結負け
○ティア・マトゥ:背後から救世主で吸収勝ち
○ナイトファイター:テレポ進入内部破壊勝ち

×エグゼリオ:当たらない効かないだが長期戦不利か。

これ以上はでか過ぎで無理だろう。

>エグゼリオ変動重力源>さっちゃん>ナイトファイター


655格無しさん:2007/08/10(金) 22:52:48
ジオダンテ

○>ドグラー>桐山和雄>神無月めぐみ>西徳馬:全方位ビーム勝ち
×>スカラベーダ:吸い込まれて負け
×>デビルプルトー:でかい無理
×黒ナナ:速い。エネルギー波負け

>スカラベーダ>ジオダンテ>ドグラー>桐山和雄
656格無しさん:2007/08/10(金) 22:55:46
>647
ラノベ以外にゲーム漫画等等沢山あるから公式発売日でいい気がする。
657格無しさん:2007/08/10(金) 22:59:30
じゃあ今日発売のラノベは今日投下すりゃいいか。まあ今月は特にないんだが
658格無しさん:2007/08/10(金) 23:03:13
>>644
木崎さんとか異常に強すぎたんだよ
個人的には銀河最強ニートとか成績表の奴らが気になる
時間とか止める奴いるっぽいし
659格無しさん:2007/08/10(金) 23:04:57
銀河最強ニートワロスw

時間止める効かない妹ツヨスだな。


660格無しさん:2007/08/10(金) 23:12:35
質問

ワイズマンの支配空間は常時発動で開始時相手が範囲内の場合相手が0時間行動なんかじゃない限り開始即勝ちになる?
もしなるなら

神祖>e=陽怒>ダークィーン>ジーヴァ>プロメテウス>アベルの箱舟>神帝ブゥアー
の並びで
神帝ブゥアー 、アベルの箱舟、ダークィーンは無理。プロメテウス、陽怒、e、神祖には勝てそう、シーヴァーは…開始即勝ちなら勝てそう
なのでちょっと上に行く気がする。
661格無しさん:2007/08/10(金) 23:16:34
腕原種

地球太陽間=1億4960万km
数分を6分として秒速(1億4960万÷360)km=41万555.556km
光速が30万kmだから光速の1.38518519倍の戦闘速度
のスターガオガイガーの格闘に対応できるものと扱う。

太陽から水星まで数分かからず→5800万q÷350=秒速16万km
光速の半分より速い位。


×>ロザリンド>ヴァルキュア:移動が光速以下なので融合前にやられる
○>クロミ>メテオス>エグゼリオ変動重力源>ナイトファイター:速さ上なので融合勝ち

>ヴァルキュア>腕原種>クロミ>メテオス
662格無しさん:2007/08/10(金) 23:18:00
>>660
勝ちでいいんじゃない。
全知全能の銀水晶の力に少し劣るぐらいらしいし。
663格無しさん:2007/08/10(金) 23:18:30
支配空間ぶん距離とるんじゃなかったっけ
664格無しさん:2007/08/10(金) 23:18:59
まあ神祖の上かな。ラグースの小さい版と考えると
665格無しさん:2007/08/10(金) 23:19:53
>>663
それは特定オーラ・ビジョンがあるばあい。
特に無い時は範囲内から。
666格無しさん:2007/08/10(金) 23:23:42
ワイズマンって作品スレでは開始時支配空間外で考察されてたはずだが。
開始時支配空間内ってラ・グースくらいじゃないか?
667格無しさん:2007/08/10(金) 23:24:20
ミロクの大気圏飛び出る魔神みたいなのとかトラとかそういうのは大きさ分取るが
不可視の領域は特に大きさ分取ったりしないな。


でもその空間にいるだけでワイズマンの意思に関わらず自動で行動不能
とかにならない限り任意で操作するまでは攻撃判定にならないんじゃないだろうか。
ラグースとかのは自動で相手が何もできなくなる類だが。
668格無しさん:2007/08/10(金) 23:25:01
>>666
漫画作品スレで特にオーラやビジョンに関して言及されてないから範囲内で考察されたままだぞ。
669格無しさん:2007/08/10(金) 23:27:42
マロンと全ジャンルはセーラームーンに関しては考察内容に差があるな。
全ジャンルだとセーラームーンに全能耐性ないし。
670格無しさん:2007/08/10(金) 23:28:39
支配空間に自動防御・自動攻撃特性があるかないかだな。
現状のテンプレだとないっぽいから修正されるまで今の位置でいいんじゃないだろうか。
671格無しさん:2007/08/10(金) 23:30:01
言及されてないってことはビジョンについてよく分かってないんじゃないか
672格無しさん:2007/08/10(金) 23:30:40
>>669
セーラームーンにはないだろう。
銀水晶が輝けば同レベルより劣るの邪悪水晶の全能パワーを打ち消せるってだけで。
673格無しさん:2007/08/10(金) 23:30:51
ワイズマンはとりあえず現状維持だな
674格無しさん:2007/08/10(金) 23:31:35
セーラームーンはアイテムが強いだけだからな。
675格無しさん:2007/08/10(金) 23:33:04
>>672
前にマロンではセーラームーンには全能耐性ありで考察されてるって聞いたぞ。
つか全能耐性ないなら反応負けしてるももえサイズ勢には勝てないから
漫画ランキングで全能直下にいないはず。
676格無しさん:2007/08/10(金) 23:34:11
あそこの考察はなんとなくだから
677格無しさん:2007/08/10(金) 23:37:18
>>674
まあ銀水晶の自動防御は強力、自動防御なかったら反応遅いし大したことない。
678格無しさん:2007/08/10(金) 23:47:35
>>659
時間とか止められてもって書いてあったのは吹いた
お前どんだけ成長してんだと

後、ランキング見て気になったんだが
ン・ダグバ・ゼバって消えたのか?
なんか居た形跡があるから気になったんだが
679格無しさん:2007/08/11(土) 00:09:58
>678
過去ログ見たところ
>ダグバはトンで表さない攻防力の描写が必要なので一時除外
らしい。
680格無しさん:2007/08/11(土) 00:16:33
あと5キャラか
681格無しさん:2007/08/11(土) 00:17:15
恐怖ロボと魔神が結構取り残されてるな

【検討中】
魔神の眼&魔神の足
恐怖ロボ
鬼頭コックリ
ギャスケル大将軍
OT-3
リザードイチ
富士鷹ジュビロ
魔王リトルプリンセス
デモンゾーア
ルシファー

682格無しさん:2007/08/11(土) 00:25:11
ここ投下早いからな・・・
寝てる間に終わりそうだ
683格無しさん:2007/08/11(土) 00:35:53
備考のみ。

【作品名】戦国ランス
【名前】魔王リトルプリンセス
【属性】魔王
【備考】ttp://www.alicesoft.com/rance7/s.html の魔物の世界参照。
正史ルートでは敵ではないが魔王ルートで敵になる。
684格無しさん:2007/08/11(土) 00:36:10
>>681
魔王リトルプリンセスは既にランク入りしてる魔王美樹と同キャラだから
>>634の案採用するなら除外できるな
685格無しさん:2007/08/11(土) 00:37:48
>>682
自己考察するんなら締め切りすぎてても出していいんじゃね。
まあ自己考察するといってもあんまり連続で何キャラも出すのは感心しないが。
686格無しさん:2007/08/11(土) 00:38:47
>>684
どっちが強いの?
687格無しさん:2007/08/11(土) 00:40:11
>>684
3キャラまでだから大丈夫だろ。違うゲームだから強さも違うし。
688格無しさん:2007/08/11(土) 00:41:04
同一人物だがべつもんだよ
鬼畜王と戦国じゃシリーズつながってないし
同一人物扱いしていいなら2人のテンプレの長所まとめるけど
689格無しさん:2007/08/11(土) 00:46:08
>688
戦国が本編で鬼畜王が外伝だっけ?同一人物扱いで強いとこまとめても問題ないと思う。
690格無しさん:2007/08/11(土) 00:46:10
>>686
攻撃力はどっちも描写からで
「魔王美樹」(鬼畜王ランス版)が都市破壊
「魔王リトルプリンセス」(戦国ランス版)が9000人壊滅と凍結魔法他
防御力は設定レベルならどっちも同じ(魔王美樹テンプレの無敵属性参照)
描写取るなら「魔王美樹」が都市破壊で無傷、「魔王リトルプリンセス」が9000人壊滅攻撃で無傷

ちなみにどっちも敵に回った場合の名前はリトルプリンセスだから
もし「魔王美樹」が残るなら名前はリトルプリンセスに変えた方が混乱防げると思う
691格無しさん:2007/08/11(土) 00:48:04
備考のみ。

【作品名】パタリロ西遊記!
【ジャンル】漫画
【名前】魔神の眼&魔神の足
【備考】一万年前王星(ちきゅう)に出現した邪悪な存在。王星起源でないことしかわかっていない。
善なる神々と長い戦いが始まったが決着をつけたのは神々ではなくもう一つの巨悪牛魔王(一応ラスボス)。
牛魔王はクリプトン鉱石を用い魔神の霊体を分断し個別に呪縛した。牛魔王の妻羅刹女が三蔵法師一行に
息子を殺された恨みを晴らすため封印をとき三蔵法師一行を攻撃させた。
692格無しさん:2007/08/11(土) 00:48:17
というか防御力は描写だけじゃなくて無敵結界の設定突っ込みゃ上がると思うんだが
つまるところ全能に近い神に与えられた絶対防御でその神が認めた存在以外傷つけることは出来ないんだから
693格無しさん:2007/08/11(土) 00:48:45
>>689
本編とイフのアナざーは別作品でところどころ
設定も違うから描写流用どころの話じゃないと思う。
694格無しさん:2007/08/11(土) 00:49:30
>>692
ルールをよく読んで下さい。そういう設定は考慮されません。
695格無しさん:2007/08/11(土) 00:49:33
>>692
全能に近いってのがなあ・・・
全能と断定されてるならよかったんだが
696格無しさん:2007/08/11(土) 00:50:41
〜以外効かないとかねぇ。カオスと日光以外駄目とか他作品には関係ないつールールだから。
697格無しさん:2007/08/11(土) 00:51:54
でも全能だから無敵とか普通に認められてるじゃん
作中で何もしてない奴とかが
698格無しさん:2007/08/11(土) 00:52:05
うるせえ
699格無しさん:2007/08/11(土) 00:52:52
>>697
設定全能はおK。それ以外は無理
700格無しさん:2007/08/11(土) 00:55:14
〜以外効かない設定は駄目つーのはルール上そうなってるって話だから。
全能がどうとかはあまり関係がない。
701格無しさん:2007/08/11(土) 00:56:19
無敵結界自体は魔人も魔王もみんな原理が一緒なんだから
ランスシリーズ全ての魔人の描写や設定もぶち込めるんじゃね?
vs聖魔教団辺りで何か無いかね
702格無しさん:2007/08/11(土) 00:57:59
>>701
そもそも無敵結界の設定自体が使えないって話っぽいが
703格無しさん:2007/08/11(土) 00:58:46
作中で実際やったことまでは認められるよ普通に
704格無しさん:2007/08/11(土) 01:01:32
闘神都市に特攻されても生き埋めになるだけで平気だったとかがあるけど、
どうやって威力を見積もればいいのかさっぱりわからんな。
705格無しさん:2007/08/11(土) 01:03:07
空中都市に突撃されても平気って書いとけば。
まあ都市破壊で無傷ならそれぐらいできるだろうけど。
706格無しさん:2007/08/11(土) 01:04:28
まあ今後、都市で突撃してくる敵キャラも出てくるだろうしそん時に役立つ。
707格無しさん:2007/08/11(土) 01:05:45
>都市で突撃してくる敵キャラも出てくるだろうし

俺は出ないほうに5万ペセタ
708格無しさん:2007/08/11(土) 01:12:25
設定がありなら
・JAPANに大地震を起こす大蛇の直接攻撃が効かない。
・[耳なし猫]禁妖怪の一人
耳なし猫にお願いするとなんでもかなう、「もしもXXXがXXXだったら」という規定の
合い言葉にを言う必要があるが、その範囲ならなんでもかなう。
その状態が続くのは一定時間に限られるが、世界の秩序すら破壊してしまう恐ろしい存在
の影響を受けない。
・[石爺]禁妖怪の一人
見かけは小さな老人で人のよさそうな感じであるが、ひとたび泣くと巨大化して体重が重くなる。
ただそれだけの何の害もない妖怪に見えるのだが、ひとたび泣き出すとどんどん質量が増えていき
何百トン、何万トンと異常な重力となり大地そのものを破壊してしまう。
につぶされても平気。

と書けないないかな。
709格無しさん:2007/08/11(土) 01:14:45
白色彗星帝国とか。
そいやあれ彗星ごとだしてオーケーだよな。
710格無しさん:2007/08/11(土) 01:29:57
>703
だとすると

【作品名】戦国ランス
【名前】魔王リトルプリンセス
【属性】魔王
【防御力】バズーカ9999発受けようが一撃で9999×6人を葬る威力の魔法を受けようが完全に無傷
までは書ける。後は設定と過去作品から強そうなの拾ってくるしかないか。

戦国ランスの雑誌みたいなの見かけたから買ってみるか。買ったら買ったでまた戦国ランスにはまりそうだがw
711格無しさん:2007/08/11(土) 01:31:09
>>708
実際に魔王や魔人が耳なし猫の影響受けたり、石爺に潰されたりって場面が無いからなぁ
あとオロチは聖獣だから無敵無視でもおかしくないし、ゲーム中でも魔人健太郎にダメージ通った気がする
712格無しさん:2007/08/11(土) 03:19:52
なあ、ソリダス・スネークってwithアーセナルギアで出してもいいのか?
713格無しさん:2007/08/11(土) 05:20:31
富士鷹ジュビロ

○>女王:ここまで圧勝
×池上:鍛えたバスケ選手は無理 それより上も無理

池上亮二>富士鷹ジュビロ>女王
714格無しさん:2007/08/11(土) 06:23:46
>ドグラー>桐山和雄>神無月めぐみ>西徳馬
715格無しさん:2007/08/11(土) 06:26:38
OT-3

【素早さ】おてつの後継機でほぼ同型なので同じぐらいだと思われる。
おてつ:一瞬で10m上空ぐらいまで飛行可能。10mぐらい離れた位置からレーザーを回避。たぶん発射前対応

同型だからってレーザー回避まで一緒にならんよな?あと「たぶん」が気になる。
情報追加よろ
716格無しさん:2007/08/11(土) 06:44:03
リトルプリンセス

○>ヤッサバ>カレル=ラウディス>ベガ:範囲攻撃勝ち

×>NO.37564:ボム効かない。凍結は速度不足で当たらん。
          存在の格が違うので寿命負け
×ディアボロ:体内直接攻撃アボン

>NO.37564>リトルプリンセス>ヤッサバ>カレル
717格無しさん:2007/08/11(土) 06:50:17
鬼頭コックリ

○>バファルタイガー>関谷>バリグザー=しんじ
:全知なので相手の動きは予測済み。パワーからいって勝てる

×:>神無月めぐみ>西徳馬>デビルタスク
;この勝負、私の予測によれば………私が負ける

>デビルタスク>鬼頭コックリ>バファルタイガー


718格無しさん:2007/08/11(土) 06:51:59
赤屍さんだが
蛮の攻撃を1ナノメートルで見きれるんだから、もっと反応上がらないだろうか?
719格無しさん:2007/08/11(土) 07:02:56
それって54倍ぐらいの時の蛮が羽使う前っしょ?
お互い本気出して蛮が羽使ったら最後の一撃使うまで完全互角だったような。
720格無しさん:2007/08/11(土) 07:07:29
光速の54倍で繰り出される攻撃を1ナノメートルで見切るのか?それ凄くね?
721格無しさん:2007/08/11(土) 07:07:45
これ以上は反応上がる上がらないは順位に全く関係ないしな。
概念存在で発狂とか実体なしで乗っ取りとか姿見たら発狂とか大陸破壊攻防のでかい城とか・・・
722格無しさん:2007/08/11(土) 07:09:00
あと一つか
723格無しさん:2007/08/11(土) 07:10:42
>>720
まあその辺はテンプレに書いてある通りだな。
724格無しさん:2007/08/11(土) 07:12:59
赤屍って今はランキングの中位くらいだが
これから下が充実してきたら自然に上位に上がる。
ここはまだ3スレ目なのに恒星破壊以上が充実しまくってるからな
725格無しさん:2007/08/11(土) 07:13:16
赤屍さんは人間の中じゃ超強い。
まあ対人特化能力とかデカイキャラが並ぶとそこで止まるのはしょうがない。
726格無しさん:2007/08/11(土) 07:19:51
a
727格無しさん:2007/08/11(土) 07:30:10
ギャスケル将軍って最大どれくらいの大きさまで物質消去できるんだ?
あと隕石落とすのにかかる時間は?
728格無しさん:2007/08/11(土) 07:42:59
1000人まとめて消せるから範囲としては直径30mとかそこからかね。適当だが
隕石は完全に情報待ちだな。
729格無しさん:2007/08/11(土) 07:45:23
射程は数百キロって書いてるな、まあ情報待ちか。
ギャスケル情報待ちなら解除じゃね?
730格無しさん:2007/08/11(土) 07:51:03
そうだね。
731格無しさん:2007/08/11(土) 07:51:59

【全ジャンル敵役最強暫定ランク】

神=BATMITE>トウテツ>ジャッカル大魔王>サノス>ナイアルラトホテップ=Q=クライシス皇帝
>クエス=明石大雅>ピウス
(全能の壁)

>エージェント>《死神》=ラグトーリン>リベル・レギス=時天空>蛇(タナトス)>玖珂晋太郎
=ラ・グース>ももえギャリア>ヤプール>ゼスト>邪悪なる意思>邪電王ジャビウス1世>八俣遠呂智
=グレートアトラクター>神祖>e=陽怒>ダークィーン>ジーヴァ>プロメテウス
>アベルの箱舟>神帝ブゥアー
(宇宙規模の壁)

>ワイズマン>イド>黒衣の者=グランスフィア>D-アーネ>暴走皇帝エグゾス=牛魔王>サタン
>古代銀河怪物の首=セップク丸>自由なる風の人>魔人ブウ>モノケロス>ジャグヘッド>ミカエル
>ロザリンド>ヴァルキュア>腕原種>クロミ>メテオス
(恒星破壊の壁)

>エグゼリオ変動重力源>さっちゃん>ナイトファイター>ティア・マトゥ>スノー・カグヤ>グランディーヌ
=メガヨルムンガルド>絶対神ン・マ>ゴア>ゴーヤーン>デス・スター>新型デスラー艦>ザイダリア
>ビッグ・モーラ >デビルガンダム
(惑星破壊の壁)

>大彗星ノヴァ>デジタル・ウィルス>巳子>ノストラダムス>海難法師>黒き月>魔竜>オデッサ・エイ>ヤーブナ
>クインメザード=『敵』=バーンパレス>赤屍>アノン>六嶺美登里>姫>ゾーク・ネクロファデス
>カルパッチョ>壬生京一郎
(超光速の壁)

>神野亜零>女禍>ヨハネ>殺菌消毒>デクスモン>ケストラー>アスラリエル>リーパー
=一方通行>鬼丸猛>ファウード>アイアンカイザー=妖怪大魔王>白面の者>ヴィクター>アシュタロス>アゼル
>禁涙境の怪物>エンドレス>浮遊都市アダン>ラピュタ>ヴィクティム
=ドラム>プルートゥ
(都市破壊の壁)

>悪魔将軍=終末兵器アスモダイ>ライダー>楊貴妃=キース・ホワイト=仙水 忍>アルフレッド・ココ
>エネル>青キジ>使主名>フォルテッシモ>九虎魔王>霞王>核喰蟲>プッチ神父
>ディアボロ>NO.37564>リトルプリンセス>ヤッサバ>カレル=ラウディス>ベガ
(超音速の壁)

>アザリン>島鉄雄>魔王美樹>リインフォース>コジラ>ネロ・カオス>クラウザー
=ガニシュカ=ナナシ>岩切 花枝>雪代縁>九条神>ルカ・ブライト>アナコンダ伯爵>戦士
>浅上藤乃>広瀬雄一>玄霧皐月
(一言の壁)

>デビルプルトー>黒ナナ>スカラベーダ>ジオダンテ>ドグラー>桐山和雄>神無月めぐみ
>西徳馬>デビルタスク>鬼頭コックリ>バファルタイガー>関谷>バリグザー=しんじ>池上亮二
>富士鷹ジュビロ>女王>ダイオウデメマダラ>オーソリティ
732格無しさん:2007/08/11(土) 07:52:34
【検討中】
魔神の眼&魔神の足
恐怖ロボ
ギャスケル大将軍
リザードイチ
デモンゾーア
ルシファー
733格無しさん:2007/08/11(土) 07:53:11
【作品名】魔神ガロン
【ジャンル】漫画
【名前】アメリカ軍の戦艦
ttp://mediatorweb.web.fc2.com/template/00120000/garon.html
【備考】世界の警察アメリカの科学力は世界一!
宇宙人が開発した惑星改造用ロボが主人公なので地球の軍隊が敵です。
734格無しさん:2007/08/11(土) 08:00:22
【作品名】巨神戦記ギガントマキア
【ジャンル】TRPG
【名前】レオン・カスカータ

ttp://www.jade.rm.st/asukai/jinrui/reon.html
735格無しさん:2007/08/11(土) 08:02:59
>>734はラスボス
736格無しさん:2007/08/11(土) 08:07:29
【作品名】All You Need Is Kill
【ジャンル】小説
【名前】ギタイ
【備考】作中で主人公達人類と敵対

ttp://www.jade.rm.st/asukai/ranobe/gitai.html
737格無しさん:2007/08/11(土) 08:09:08
【作品名】聖戦士ダンバイン
【ジャンル】漫画
【名前】ガラバwithバーン=バニングス(ハイパー化)
【属性】オーラバトラー 黒騎士
【大きさ】300m
【攻撃力】オーラショット ビルバインにオーラバリアの上から少しダメージを与えられるぐらいの弾
を六つの発射口から連射。射程数百m、溜めなし。
     オーラキャノン 核爆発をものともしないオーラバリア付きの数百mの戦艦を
              一発で撃墜できる威力の弾を撃つ、
射程数百m、溜めはないが連射できるような物でもなさそう。
【防御力】オーラバリア オーラバリア オーラが全身を包んで防御している。核爆発の中で平気、
地上軍(現代の軍隊)の兵器では敗れない。
     この世界のアメリカとかロシアの戦闘機はみんな核ミサイルを装備しているのもかかわらず
オーラバトラーにはまったく脅威にならない。
     ビルバインのオーラソードをはじいた。
     オーラバリア抜きでも、このサイズなら核ミサイル1,2発では落ちない。
【素早さ】ビルバインを翻弄できる速度で飛行及び水中戦闘が可能。
ビルバイン:マッハ3級戦闘機が相手にならないオーラバトラーの三体がかり
のコンビネーションを打ち破って二機を一発で落とした。
【長所】力はわれにある!
【短所】ほとんどショウにやられっぱなし

【備考】ライバルというより息の長いやられ役
738格無しさん:2007/08/11(土) 08:10:11
数少ない少女マンガ強キャラ

【作品名】天使禁猟区
【ジャンル】漫画
【名前】創世神
【属性】宇宙にはじめから存在したエネルギーの集合体
【大きさ】不明、イメージ映像では手が星よりでかかった。
【攻撃力】天変地異を起こして何度もいろいろな種を全滅させて実験を行っていた。
【防御力】意思とエネルギーのみの存在で霊体も精神体もない。
【素早さ】宇宙から地球を選んで自分の王国を作ろうとしたらしいので
宇宙の星を見て回るぐらいはできるはず。
【特殊能力】体を持たない創世神は他人の意識をのっとって行動する。
      神を取り込もうとしたセラフィタの精神体は逆にのっとられた。
      コンピューターなども乗っ取って自分の体にできる。
      乗っ取った体がどうなろうが神には何の影響もない。
      元素を自在に操ることができあらゆるものを作れる。地上の世界と天使を作った。
      ただし、完璧に理想道理のものができるわけではない。
      作中の最高傑作がセラフィタ
【長所】いやまあ神だし
【短所】この世界は失敗だからリセット!といったところセラフィタに反逆された。
【戦法】とりあえず意思を乗っ取る。できなかったらセラフィタか
ロシエルと同じようなものを作ってその体で攻撃。

【備考】世界をリセットしようとするベタな神
739格無しさん:2007/08/11(土) 08:11:48
【作品名】モンスターハンター
【ジャンル】ラノベ
【名前】桜リオレイア

http://www.jade.rm.st/asukai/ranobe/sakurarioreia.html

【備考】主人公達と戦ってやられたモンスターの中の一匹
740格無しさん:2007/08/11(土) 08:11:51
【作品名】黒の獅士
【ジャンル】漫画
【名前】白魔城with円盤数百機+戦闘機100機

【備考】白い宇宙(別の宇宙)からの侵略者
こちらの黒い宇宙の生命が繁栄すると向こうの宇宙が圧迫されて滅ぶので
こちらの宇宙の様々な星系の生命を消しに来ている者。またはその協力者達が敵。
741格無しさん:2007/08/11(土) 08:13:54
>>740
のリンクがなぜか貼れない。漫画作品スレの黒の獅子参照
742格無しさん:2007/08/11(土) 08:14:51
【作品名】ガンズ・ハート 電撃文庫
【ジャンル】ライトノベル
【名前】六脚移動砲台
ttp://www.jade.rm.st/asukai/ranobe/rokuasi.html

【備考】乗っている奴がかなり強烈な選民思想の持ち主
    懲罰と称して主人公達が住んでいる国に戦争をしかけた
743格無しさん:2007/08/11(土) 08:18:06
http://www.jade.rm.st/asukai/ranobe/megu.html

【作品名】メガロドン (スティーヴ・オルテン)
【ジャンル】小説
【名前】カルチャロドン・メガロドン

【備考】作中でバカスカ人間やクジラ等を食いまくって海を荒らし
    害獣扱いされて、終いには原子力潜水艦と戦闘をやらかした
744格無しさん:2007/08/11(土) 08:24:21
【作品名】 闇色の戦天使 神野オキナ
【ジャンル】ライトノエル
【名前】 鷹月敏江
【属性】 国連対異星人攻撃部隊所属 少佐 殺人狂 
【大きさ】成人女性並〜10m程の人型
【攻撃力】達人並、成人男性の頭を粉微塵に出来る程度。
     レーザーの発信装置が腕に付いている、威力は軽く人体を焼き切る程度。
     10m時は大きさ相応、コンクリートの地面を軽く抉る。
【防御力】達人並、ライフルや機関銃の弾で無傷なボディスーツ着用。
     10m時は拳銃の17連発された銃弾で無傷。
     ミサイルで頭を半分吹っ飛ばされて行動不能になったが生存。
     10mの体内で体を元の大きさに再構築して外に出たが、
     待ち構えていた敵によって、脳みそを掻き回され死亡
【素早さ】達人並。
     10m時は大きさ相応
【特殊能力】巨人化能力:文字通り肉体を巨大化させる能力。
      しかし、質量保存の法則には従わねばならない。
      必要とされるのは大量のタンパク質、学校の生徒数十人以上を食って10mに成長。
【長所】それなりの大きさ。
【短所】 中途半端な大きさ。
【戦法】10mの大きさの状態で参戦。

・主人公に敵対している
・合法的に人殺しができると言うベタな理由で国連対異星人攻撃部隊に入っている
745格無しさん:2007/08/11(土) 08:27:05
【作品名】ぼくらは虚空に夜を視る
【ジャンル】ラノベ
【名前】虚空牙
【大きさ】全長260m 光の巨人のような感じ
【属性】人類を観察する謎の生命体

【攻撃力】空間波動撃:当たると消滅する空間攻撃。射程二百億〜三百億km
               範囲は自身の全長と同じくらい。
【防御】原子爆弾の何千兆倍もの威力のエグゼ粒子弾の大量連射に
     一瞬だけ動きを止める程度でダメージは一切無し。
     太陽系破壊レベル以上の亜空間ブラスターで体が削れる程度。

【素早さ】全ての動きが超光速。そのため戦闘はナノセカンド単位(10億分の1秒)で行なわれる。
戦闘の天才である工藤兵吾以外のパイロット相手なら圧倒できる動き。

【長所】通常のナイトウォッチ以上の戦闘能力。
【短所】範囲攻撃がない。

【備考】宇宙進出した人類のほとんどを殲滅させた宇宙の観察者
746格無しさん:2007/08/11(土) 08:30:39
【共通設定】ドラゴンキラー:ドラゴンの肉を食って超人になった人間
              食ったドラゴンの肉の量に比例して身体能力が上がる

【作品名】ドラゴンキラーあります
【名前】レクス
【ジャンル】ラノベ
【属性】ドラゴンキラー
【大きさ】細身の男性並
【攻撃力】銃を握り潰せる奴より力持ち
     二輪の台車にくっ付いた機関砲+ライフル3丁と拳銃1丁を抱えた成人男性を抱えたまま普通に行動できる奴より力持ち
     硬く弾力性にとみ、銃弾や砲弾で無傷なドラゴンの肌を素手で突き破る
     石を投げると、その石は砲弾以上の貫通力を持って飛んでいく
【防御力】銃弾や砲弾で無傷
     自分に蹴り飛ばされたり殴られても戦闘可能な奴より硬い
     自動小銃やライフルの弾丸を全身にくらいまくって無傷、当った銃弾の方が潰れる、銃弾を雨霰とくらいながら踊る余裕さえある
【素早さ】20〜30m以上離れた場所にいる達人並(0,5秒の間に銃を引き抜いて発射可能、自身もそれを認識できる。一瞬の隙をついて軍人の額に銃を引抜いて押し当てたりもできる)
     な奴でも視認不可能な速度で動き回りながら、同じ速度の奴二名と格闘できる素早さ
     上記の攻防を見ている奴の感想は、爆発と爆風と爆音しか感じられない速さ、これでも手加減しているらしい
     五分以上、上記の攻防をし続けていたので長距離移動も同様の速さ
     1cm未満の距離から撃たれたライフル弾を噛んで止める
     成人男性1人を抱えたまま周囲にある五階建ての建物より高く跳躍できる奴より高く跳躍できる
【特殊能力】人間等の動物にとって猛毒であり、体内に入ってしまえばまず助からない竜の血肉を全身に浴びて平気、顔を血で洗う余裕さえある
      風を操ることが出来る。暴風を起こして建物を砕く威力を持つ数m程の大きさの火球を吹き飛ばす
【長所】攻防速が普通に高い、続刊の描写如何によっては更に強くなる
【短所】油断しすぎ
【備考】後、爪先一つ分程度のドラゴンの肉を食うと完全に竜化する程にドラゴンの肉を食っている
    なのでレクスより劣る他の奴の描写も流用

主人公から恨まれており、敵対していた
747格無しさん:2007/08/11(土) 08:33:30
【作品名】終わりのクロニクル
【ジャンル】ラノベ
【名前】レヴァイアサン
ttp://www.jade.rm.st/asukai/ranobe/revaiasan.html

【備考】ラスボス
748格無しさん:2007/08/11(土) 08:36:02
【作品名】 TO THE CASTLE
【ジャンル】ライトノベル
【名前】 ドラパパ
ttp://www.jade.rm.st/asukai/ranobe/dorapapa.html
【備考】娘を人間に殺されたので復讐として主人公達の住んでいる国を襲撃した
749格無しさん:2007/08/11(土) 08:36:29
【作品名】されど罪人は竜と踊る
【ジャンル】ラノベ
【名前】ニドヴォルク

【備考】夫を主人公達に殺された仇うちのため敵対
ttp://www.jade.rm.st/asukai/ranobe/nidoborugu.html
750格無しさん:2007/08/11(土) 08:37:10
しめきりーーーー
751格無しさん:2007/08/11(土) 08:38:07
備考を考えたらあっという間の45分・・・

752格無しさん:2007/08/11(土) 08:39:02
732が6人だからまだかと思ったのに・・・くやしい
753格無しさん:2007/08/11(土) 08:42:18
それは>>732のミスだな
754格無しさん:2007/08/11(土) 08:44:09
>>749
それ古いテンプレだから
ttp://goronka.tirirenge.com/works/w_SaredoTumibitoWaRyuuToOdoru.html#chkn
にあるニドヴォルグが最新
755格無しさん:2007/08/11(土) 08:51:08
つーかさランス世界の無敵結界は自分にとっての許容量以上のダメージくらえば行動不能になりますよ
756格無しさん:2007/08/11(土) 09:12:14
>>752
一杯考察すればあっという間さ
757格無しさん:2007/08/11(土) 09:17:57
>>756
このスレでは初めてだし、この手のスレで考察するのは一年ぶりくらいだがやってみるか。
758格無しさん:2007/08/11(土) 09:28:16
一年ぶりぐらいなら全ジャンルルール及び人類スレの
最近の基準が入ったまとめサイトのルールに目を通しておくといいかも。

間合いはお互いの全長分なのについつい、いつもの癖で
最低10mとか勘違いしちまった俺のてつを踏まないように。
759格無しさん:2007/08/11(土) 09:43:05
>>758
わかった。
ちょっといろいろと見ているのだが、
>>733の 戦艦の防御力とかはどのくらいと判断すればいいのだろうか。
760格無しさん:2007/08/11(土) 09:51:29
>>759
第二次大戦時期の軍艦相当でいいと思う。確か時代もそれぐらいだし。
761格無しさん:2007/08/11(土) 09:52:31
第二次大戦後に宇宙人の開発した超科学ロボを
凍結停止させるアメリカ軍強過ぎるw
762格無しさん:2007/08/11(土) 10:14:54
バーン=バニングス

○>エネル>青キジ>使主名>フォルテッシモ>九虎魔王:速さ勝ち核以上のオーラ力で消し飛ばす
×アルフレッド:バリアで耐えられるが長期戦負け
×仙水 忍:パンチ連打耐えられない負け

バーン=バニングス>エネル>青キジ>使主名

763格無しさん:2007/08/11(土) 10:36:31
レヴァイアサン

×ファウード:速い無理
×アイアンカイザー:反応と速度差あって当たらん。時間切れ負け
○妖怪大魔王:主砲は概念が燃料なので吹き飛ばせる
○白面の者、ヴィクター:主砲で勝ち
×アシュタロス;時間切れ負け
○アゼル、禁涙境の怪物:主砲で勝ち

>アイアンカイザー>レヴァイアサン>妖怪大魔王>白面の者
764格無しさん:2007/08/11(土) 10:44:00
レオン・カスカータ 考察

超光速で宇宙破壊できるので基本的に邪悪なる意思まで勝てる

○ゼスト 宇宙破壊級攻撃で勝ち
×ヤプール 攻撃に耐えられ心を操られ負け
×ももえギャリア ナノ秒未満の反応のほうが速いので鎌負け
×ラ・グース 支配空間負け
×玖珂晋太郎 先手とられて次元移動でも出れない結界に閉じ込められ負け

ヤプール>レオン・カスカータ>ゼスト
765格無しさん:2007/08/11(土) 10:44:01
虚空牙

×魔人ブウ:これ以上は無理
○モノケロス:空間波動で消しまくれば勝ちか
○ジャグヘッド:所詮演習用。本物には勝てないだろう。
○ミカエル:射程の関係で有利か。
○ロザリンド、ヴァルキュア:超光速は圧倒できるので消せるかな。

>魔人ブウ>虚空牙>モノケロス
766格無しさん:2007/08/11(土) 10:50:19
ルールでは

・1作品から最大3キャラまでエントリー可

ということだが一つの作品が複数の章に分かれていても1作品から3人まで?
767格無しさん:2007/08/11(土) 10:52:14
>>766
もちろん
768格無しさん:2007/08/11(土) 10:52:57
>>765
太陽系破壊以上の攻撃に耐えてるから魔人ブウには勝てるんでは?
769格無しさん:2007/08/11(土) 10:54:21
>>767
それはさびしいな
ジョジョなんてもうあと一枠じゃないか
770格無しさん:2007/08/11(土) 11:02:09
位置は変わらないと思うが少し詳しくしてみた。

【作品名】ぼくらは虚空に夜を視る
【ジャンル】ラノベ
【名前】虚空牙
【大きさ】全長260m 光の巨人のような感じ
【属性】人類を観察する謎の生命体

【攻撃力】空間波動撃:当たると消滅する空間攻撃。射程二百億〜三百億km
              範囲は自身の全長と同じくらい。
              少し掠めただけで惑星を容易く木っ端微塵にする。
              雨あられ連射が可能。

【防御】亜空間装甲を身に纏うため原子爆弾の何千兆倍もの威力の
     エグゼ粒子弾の大量連射に一瞬だけ動きを止める程度でダメージは一切無し。
     太陽系を飲み込み消滅させる空間の穴でも完全な直撃以外では食らっても無傷。
     (空間歪曲の発生ために若干引きずられバランスを崩す程度)
     上記以上の威力の亜空間ブラスターを食らうと体が削れる。

【素早さ】全ての動きが超光速。そのため戦闘はナノセカンド単位(10億分の1秒)で行なわれる。
戦闘の天才である工藤兵吾以外のパイロット相手なら1対1なら圧倒できる動き。
移動速度は母船やナイトウォッチに追撃できるので航行速度は光速の5000倍程度はあると思われる。

【長所】通常のナイトウォッチ以上の戦闘能力。
【短所】範囲攻撃がない。

【備考】宇宙進出した人類のほとんどを殲滅させた宇宙の観察者
771格無しさん:2007/08/11(土) 11:05:19
>>768
当たらない効かないで分けじゃないか。
どっちも寿命とかなさそう。

亜空間ブラスターを食らうと当たった部分の体がごっそり削れる。
だな。
772格無しさん:2007/08/11(土) 11:05:53
つーかここの魔人ブゥは惑星破壊よりちょっと上程度だぞ
773格無しさん:2007/08/11(土) 11:06:55
虚空牙はもっと上にいける気がする、再考していい?
774格無しさん:2007/08/11(土) 11:07:52
おkおk
775格無しさん:2007/08/11(土) 11:07:54
>727
>ギャスケル将軍って最大どれくらいの大きさまで物質消去できるんだ?
体積で人間千人単位だから…成人男性の体積70リットルとして1000人だから70000リットル。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E9%87%8F%E3%81%AE%E6%AF%94%E8%BC%83_%28%E4%BD%93%E7%A9%8D%29
参照にすると一辺10 mの立方体7つ分でいいのかな?


>あと隕石落とすのにかかる時間は?
・地震、洪水、新種の妖獣や怪物の出現はお手の物。山一つ動かして村を一つ潰す。
・隕石を呼び寄せピンポイント爆撃。直径5kmのクレーターができる威力。
これ詳しい時間がわからないから考慮できない。テンプレから削除お願いします。

あと備考ちょっとだけ修正
【備考】自分と同格の貴族三人でヴァルキュアと戦ったが負けそうになった。
D-ダーク・ロード本編で逃走、D-邪王星団しょっぱなにヴァルキュアの部下の一人にやられた。
主人公Dのかませ犬。
776格無しさん:2007/08/11(土) 11:12:27
【大きさ】全長100mを超える

とし書いてなかった。スマン
ナイトウォッチからコピペした時ミスった。
777格無しさん:2007/08/11(土) 11:16:05
>>775
ちなみに物質消去は任意ですぐできるんだよね?
778格無しさん:2007/08/11(土) 11:17:04
再考したら上いけるかと思ったが空間波動撃の攻撃範囲がせまいから厳しそう。

△魔人ブウ 倒されもしないけど攻撃も当たらないか
×自由なる風の人 聖銃負け
○?セップク丸 セップク丸の寿命が人並なら寿命勝ち
△古代銀河生物 攻撃範囲がせまいので厳しい
×サタン 先手取れるが攻撃範囲が足りず時間停止負け

自由なる風の人>魔人ブウ=虚空牙>モノケルス
779格無しさん:2007/08/11(土) 11:18:09
>>778
考察乙
780格無しさん:2007/08/11(土) 11:25:47
白魔城

×>エンドレス エネルギー波負け
×浮遊都市アダン 上位互換っぽい無理
○ラピュタ 全軍をもってして破壊できる。飛行速度上だし
△ヴィクティム 速過ぎる
○ドラム>プルートゥ 制限時間付きには負けん。

>浮遊都市アダン>白魔城>ラピュタ>
781格無しさん:2007/08/11(土) 11:27:49
>777
任意発動。で所謂一瞬で消滅させたり目玉だけ空中に残しておくような消し方もできる。
782格無しさん:2007/08/11(土) 11:29:37
なにこの城の壁
783格無しさん:2007/08/11(土) 11:34:26
大分でかいのが集まってきたな
784格無しさん:2007/08/11(土) 11:58:21
当たりつけ

魔神の眼&魔神の足・・・>赤屍>アノン>六嶺美登里>姫>ゾーク・ネクロファデス
反応と非実体かを考えてたぶんこの辺

恐怖ロボ・・・コジラ>ネロ・カオス>クラウザー=ガニシュカ 大きさと攻防からたぶんこの辺

リザードイチ・・・>黒ナナ>スカラベーダ>ジオダンテ>ドグラー 素早さ低いので攻防からこの辺り

デモンゾーアは>ガタノゾーアよりも格上なので、恐らく
          >タイマーフラッシュスペシャルまでならギリギリ耐えられると推測。
これが疑問視されてなかった?

ルシファー・・・ゼストと邪悪なる意思の間ぐらい?

ニドヴォルク・・・>アノン>六嶺美登里>姫>ゾーク・ネクロファデス この辺りか

ドラパパ・・・>デビルプルトー>黒ナナ>スカラベーダ>ジオダンテ 一言には届かないっぽい。

レクス・・・>NO.37564>リトルプリンセス>ヤッサバ>カレル 反応と装甲からこれぐらいか。
785格無しさん:2007/08/11(土) 12:08:02
大外れだったら恥ずかしい当たりつけ2

鷹月敏江・・・>黒ナナ>スカラベーダ>ジオダンテ 大きさと攻防だとこの辺りか。
メガロドン・・・>デビルプルトー>黒ナナ 黒ナナの上のような気がする
六脚移動砲台・・・>黒ナナ>スカラベーダ>ジオダンテ メガロドンの下ぐらいかも
桜リオレイア・・・>コジラ>ネロ・カオス>クラウザー 威嚇咆哮でこの辺いけるかも。飛べるし
ギタイ・・・>ネロ・カオス>クラウザー=ガニシュカ=ナナシ 体の特性からこの辺か。速いし
アメリカ軍の戦艦・・・>九虎魔王>霞王>核喰蟲>プッチ神父>ディアボロ 核喰蟲を除きこの辺まで凍結勝ちできそう。
786格無しさん:2007/08/11(土) 12:12:02
自分以外の考察者を増やそうと言う涙ぐましい努力乙
787格無しさん:2007/08/11(土) 12:20:17
デモンゾーアは推測の部分を除外したらいいんじゃない
788格無しさん:2007/08/11(土) 12:21:07
根拠が来るまで保留でいいよ。
789格無しさん:2007/08/11(土) 12:21:34
根拠はないって
790格無しさん:2007/08/11(土) 12:35:01
最初からねーのかよw
791格無しさん:2007/08/11(土) 12:41:59
ないわけではないが本当に憶測でしかない
792格無しさん:2007/08/11(土) 12:50:33
つーか作品スレのテンプレみてもさっぱりわからないのが凄い
もう少し分かりやすくかけないのかあれ
793格無しさん:2007/08/11(土) 12:53:08
基本漫画作品のテンプレは先鋒より〜〜、○○より〜〜と超お役所テンプレだからな
794格無しさん:2007/08/11(土) 12:53:26
じゃあ修正待ちで
795格無しさん:2007/08/11(土) 12:54:36
せめて何が分からないのか言ってくれないと
796格無しさん:2007/08/11(土) 12:59:26
ゼペリオン光線の威力最初わからなかった
そして今でもティガパワータイプのパワーというのがわからん
797格無しさん:2007/08/11(土) 13:01:06
そっちはキリエロイドUのテンプレに書いてある
しかしそっちを見ても結局はよく分からない
798格無しさん:2007/08/11(土) 13:05:37
>>797
いやだからキリエロイドのテンプレみてもパワータイプの打撃の威力がわからんからさっぱりわからんと
799格無しさん:2007/08/11(土) 13:10:20
まあよくあること
すごーく分かりやすい描写を拾うなら

【ティガパワータイプの打撃】
チョップで直径20mの岩を砕くマルチタイプより上のパワー

ってとこ
800格無しさん:2007/08/11(土) 14:45:39
主人公が敵に乗っ取られた姿でもこのスレで出していいんだよな。
体が主人公なだけで主体は乗っ取ってる方であれば。
801格無しさん:2007/08/11(土) 15:39:45
【作品名】 ゲットバッカーズ 奪還屋
【ジャンル】 漫画
【名前】 アーカイバ
【属性】 無限城の神
【大きさ】 直径5m位の球体
【特殊能力】 GB世界を創り上げたシステムであり世界の管理者。
        世界の始まりから終りまでの歴史を流れを支配しており
        全てはアーカイバの書いたシナリオ通りに物事が進む
        GBが頑張ってアーカイバに支配されてる運命を変えたと思ったら、
        実はそれすらもアーカイバの書いたシナリオ通りだった

        GB世界とは、現実世界の人達が世界が滅んだ時に逃げる為に作りだしたバックアップ世界
        GBの設定本によるとバーチャルでは無く完全な別次元の世界
        無限城と呼ばれる巨大な建物が存在し、その中でアーカイバは世界を管理している
        無限城の中にはベルトラインと呼ばれる階層があり、そこは様々な平行世界や時間軸が入り混じっている
        当然それらもアーカイバの下で管理されている
        普通の人じゃベルトラインの異常な時空の流れに対応できず死んでいくが
        ベルトラインの住人達は時間の流れ等を見切っているので普通に動けるらしい
【備考】

      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   俺が考えたんだよ!!!
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /    
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!   /ヽ::: `:::    ::::  ....::..../ 



802格無しさん:2007/08/11(土) 15:45:26
キバヤシワラタw
参戦できないの残念だw
803格無しさん:2007/08/11(土) 18:10:14
アメリカ軍の戦艦(魔神ガロン)考察 反応速度が書いていないため人並みで判断
使主名>フォルテッシモ>九虎魔王>霞王>核喰蟲>プッチ神父
>ディアボロ>NO.37564>リトルプリンセス>ヤッサバ>カレル=ラウディス>ベガ

×ベガ :装置発動前に攻撃されて負ける
○カレル :たぶん装置発動が間に合う。
○ヤッサバ :攻撃される前に装置発動勝ち
○リトルプリンセス ;攻撃される前に装置発動で勝てる
○NO.37564 :とりあえず装置発動で凍結できそう
○ディアボロ :近寄られる前に装置発動ができる。
○プッチ神父 :老朽化する前に装置発動勝ち
×核喰蟲 :乗員を倒されて負け
○霞王  ;近寄られる前に装置発動勝ち
○九虎魔王 :攻撃射程外から装置発動勝ち
×フォルテッシモ :超音速で突撃されて負け
×使主名 :相手が早すぎる 負け

使主名>フォルテッシモ>アメリカ軍の戦艦>九虎魔王>霞王>核喰蟲
804格無しさん:2007/08/11(土) 18:10:57
【作品名】仮面ライダークウガ
【ジャンル】特撮
【名前】ン・ダグバ・ゼバ
【属性】究極の闇
【大きさ】身長 202cm 体重 約150kg
【攻撃力】直径6kmを壊滅させる大爆発でも無傷の相手を上回る防御を持つ相手をパンチ数発で戦闘続行不能まで追い込む
【防御力】クウガアルテイメットフォームの超自然発火能力に耐えた
      自分と互角のパンチ力を持つ相手と数十分に渡り殴り合いを続けられる
【素早さ】人間体だと素早さは人間が瞬きをした瞬間に消える程。ジャンプ力一跳び90m。
       怪人体だと最低でも10mから秒速400km(M1200)に対応できる相手でも知覚不可域の速度で戦闘&戦闘中移動できる
【特殊能力】超自然発火能力 相手の体の分子を操作することによりプラズマ化させ、燃やす。人一人くらいは余裕で包む範囲。
       能力というのもおこがましく、息をするようにいくらでも使える能力に過ぎない。
       射程は狭くても十mはある。こいつの場合タメ無しという凶悪さ
【長所】バランスよく強く、能力も強力。
【短所】腹部にあるベルトが弱点。 パンチ数発でベルトはヒビが入った。
【戦法】殴りつつ発火しまくる。

ン・ダグバ・ゼバを修正した
基本クウガのテンプレを中心にいじってる
805格無しさん:2007/08/11(土) 18:19:09
>>801
備考かきたかっだけだろ
806格無しさん:2007/08/11(土) 19:54:06
ルシファーの反応が分からんが飛行速度と同じ超光速でいいのか?
807格無しさん:2007/08/11(土) 20:12:03
テンプレで分からない場合は常人並みで。もしくは情報待ちで
808格無しさん:2007/08/11(土) 20:21:35
レーザー回避って光速でいいんだっけ?
809格無しさん:2007/08/11(土) 20:39:14
作品スレ準拠だろうから光速でいい
810格無しさん:2007/08/11(土) 20:49:26
距離も書いておいてにゃー
811格無しさん:2007/08/11(土) 21:38:28
修正。レーザー回避流用無理ならこれで

>715
発射前か発射後かわからないからたぶんをつけた。
二連射のシーンだから後かもしれないと思ってきた。
流用しないならここには関係ない話だが。

【作品名】戦国機動兵器OT-2
【名前】OT-3
【属性】突撃可変兵器
【大きさ】成人男性並みのロボット
【攻撃力】レーザー砲:3秒くらいのため。15m前後の爆発がおこる。
レーザーの幅は10〜40cmくらい。射程:40m前後。一度に二連射可能。
【防御力】ジェネレーターを一瞬フルブーストさせることで、5mの爆発を起こし、城の天守閣を炎上させる銃弾を防いだ。
【素早さ】おてつの後継機でほぼ同型なので移動速度は一瞬で10m上空に飛行できるおてつと同じくらいだと思われる。
10m離れた位置からライフルに反応し、防御できる
【特殊能力】鉄を食べて自分のエネルギーにする。最初に食べた鉄と数%でも含有物が違うと有効利用できない。
【長所】石田三成は私の言いなりだ
【短所】レーザー砲が股間についている
【備考】主人公が所属する東軍と敵対する西軍の影の支配者
812格無しさん:2007/08/11(土) 22:04:24
魔神の眼&足

△>クインメザード=『敵』=バーンパレス:ダメージ無理
×赤屍:空間破壊負け
×アノン:飛行速度的に当たらない。攻撃時に絶対命中で負け
○六嶺美登里:【戦法】勝ち
○姫:【戦法】勝ち
△ゾーク・ネクロファデス:効かない。

>アノン>魔神の眼&足>六嶺美登里
813格無しさん:2007/08/11(土) 22:15:11
>>811

OT-3

○>岩切 花枝>雪代縁>九条神>ルカ・ブライト:速度的に上空からレーザー勝ち
△ガニシュカ=ナナシ 物理無効分け
△クラウザー:お互いの攻撃に耐えられる分け
△〜×ネロ:空飛んでるお互い攻撃力不足 長期戦不利か?
×ゴジラ以上は自力が違う。負け

クラウザー=ガニシュカ=ナナシ=OT-3
814格無しさん:2007/08/11(土) 22:16:26
光速を大幅に超える=超光速でおk?
815格無しさん:2007/08/11(土) 22:16:39
OK
816格無しさん:2007/08/11(土) 22:20:48
大幅に超えて無くても光より速かったら皆超光速だよ
817格無しさん:2007/08/11(土) 22:22:52
大幅がどれぐらいか分からないからこのスレでの扱いは同じ
818格無しさん:2007/08/11(土) 22:24:35
恐怖ロボ

○>コジラ>ネロ・カオス>クラウザー:反応、腕力、再生で有利に戦える。
×>島鉄雄>魔王美樹>リインフォース:攻撃の規模が・・・

>リインフォース>恐怖ロボ>コジラ
819格無しさん:2007/08/11(土) 22:32:37
>>815
>>816

>>817

どっちだ
とりあえず超光速ってしていおいて明確に描写してある奴よりは弱いとしておけばいいのかな?
820格無しさん:2007/08/11(土) 22:35:03
ニドヴォルク

×六嶺美登里:反応は超光速だがベヘモー放つ頃には停止負け
×姫:美貌→妖眼負け
○>ゾーク・ネクロファデス>カルパッチョ:ベヘモーで潰して勝ち
○>壬生京一郎:耐えられる潰して勝ち
○>神野亜零>女禍:ベヘモーで潰して勝ち

>姫>ニドヴォルク>ゾーク・ネクロファデス
821格無しさん:2007/08/11(土) 22:37:54
>>819
どっちだというか言ってることは同じ。
超光速っての光より速いって意味の大きな括り。
勿論だが考察時は描写や設定が細かい方がより速く扱われる。
822格無しさん:2007/08/11(土) 22:50:11
とりあえずルシファーは情報待ち行きで
823格無しさん:2007/08/11(土) 22:51:36
具体値>大幅>やや速い(ここから超光速)>光速>具体値(光速以下)>亜光速
824格無しさん:2007/08/11(土) 22:58:23
ここで言えば超光速でも牛魔王のように具体的な数字が書かれているテンプレが基本的に強い
825格無しさん:2007/08/11(土) 23:00:07
後作中で反応時間に言及がある奴なピコ秒とかナノ秒とか
826格無しさん:2007/08/11(土) 23:10:39
>>208

【名前】執行者
【属性】エクスキューショナー
【大きさ】数百m〜数千km
【攻撃力】5万光年以上の距離を光速を越える速度の惑星消滅クラスの1000倍以上の威力のエネルギー攻撃ができる
     正確にはこれはエネルギーではなく空間ごと消し去っており、その空間消滅を認識出来ない宇宙がそれを後付でエネルギー攻撃と認識する
【防御力】反物質には耐える、クラス2の攻撃の直撃で消滅(51隻のクラス2が最大火力の艦隊で惑星破壊可能)
【素早さ】素で光速、1日〜2日で五万光年の距離を移動する、ワープ28(光の2の27乗倍)の速度で動き回れる
【長所】能力が凄い
【短所】特殊能力が無い

【名前】断罪者
【属性】エクスキューショナー、全てにおいて執行者を大幅に上回る存在
【大きさ】数百m
【攻撃力】執行者を大幅に上回る
【防御力】執行者を大幅に上回る
【素早さ】執行者を大幅に上回る(つまり超光速)
【特殊能力】「情報過多」
        あまりの情報量を持った存在ゆえに一部のエリアに数体出現させただけで宇宙が処理落ちを起こしその空間の時間の進みが遅くなる
        一区画に大量に出せばその一定区画の時間が停止すると考察されている(ディプロ搭乗員談)
      「卑汚の風」
        断罪者は常に生物の精神を狂わせる風を出している、近づけば近づくほどその生物は正気ではいられなくなる
【長所】能力が凄い、時間止め
【短所】大幅に上回るがどこまでなのかわからない


これで大丈夫でしょうか?
827格無しさん:2007/08/11(土) 23:14:36
結局反応は?
828格無しさん:2007/08/11(土) 23:15:07
その書き方だと移動速度しか分からん。
829格無しさん:2007/08/11(土) 23:16:34
人類スレでワープは移動距離で、動き回れるってのは適切な説明じゃなくね?
移動速度は秒速数十kmって言われてただろ
830格無しさん:2007/08/11(土) 23:16:55
>>827
味方側のレーザー攻撃がかわされる事があるんで執行者の時点でレーザー回避
つまり光速反応です

人類はこれ使えないんでちょっと手こずってるのと
フェイトの防御の計算できる人が現れていないんでちょっと停滞してますが
831これの素早さ欄読むのオススメ:2007/08/11(土) 23:18:41
○テンプレの書き方
・その作品のみの固有名詞などは極力使わない、どうしても必要な時はなるべく短く
 かつ作品を知らない人でも分かるように説明する。全キャラに共通するものは、
 【共通設定・世界観】へ記載。
・マイナーならマイナーな程、分かりやすく書く必要がある。そういう作品をエントリーする人は要覚悟。

【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係する場合には、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。


【作品名】コミカライズ作品などで同タイトルが複数ある場合は、
      作者名・出版社名などを明記。わかりやすい表記にすること。

【名前】エントリー時の装備品・搭乗機の搭乗者なども記載。
【属性】職業、肩書き、異名など
【大きさ】明確な設定がない場合は、作中での対比。
     大きさが変動する場合は、最大〜最小についても記載。

【攻撃力】技名(あれば):発動時間(動作の有無等も) 威力(作中での破壊規模)
             射程距離&効果範囲 (放出系の場合弾速や広がる速度なども)

※発動時間の記載がない場合は、反応速度に順じて考察されるので注意。
  戦闘描写の少ないキャラの場合でもなんらかの基準を書く。
  例:病弱な女子高生、大柄な男子学生、スポーツ万能 など。
  

【防御力】耐えた攻撃の威力だけでなく、特殊能力に耐えた場合も書くこと。
      物理攻撃無効、不可視などは特に何が有効で、何が無効なのかが必要。

バリア:任意or自動対応して展開するのか、常に張り続けて戦闘可能なのか明記。
     任意で張る場合展開速度(動作の有無も)を記載。
     (〜の攻撃に展開が間に合う、○○が発射後に展開して間に合う等)

【素早さ】反応速度(○mから〜を回避・対応)、戦闘速度(一瞬で〜m移動して攻撃した等)、、
      最大移動速度(○〜△まで数秒で移動したのでマッハ○○)は分けて書く。

テレポート、ワープ:発動時間・最大移動距離など。

地形適正 飛行可能、宇宙生存可能、水中・地中、異次元など。
     その地形での速度、設定・描写なども。無呼吸など。

【特殊能力】作品ごとの特性があり、最もわかりづらいので考察のことを考えた記述をすること。
       射程・発動時間・効果など。
       全能・不可視・再生能力などは設定・描写が重要。

・長期戦の場合、寿命も考慮される

【長所】ここが強いという所を積極的にアピール!
【短所】弱点とか不利な状況とかモロモロ。

【戦法】特に無い場合は1.最速 2.最強 攻撃の優先順位で考察される。
    初手テレポや牽制などで距離を取ったり、多彩な能力を駆使するキャラの場合は
『必須』です。

【備考】敵役スレなのでどんな敵役なのか推奨
ラスボス、主人公のライバル、雑魚敵、四天王中でも最弱、敵の一族の末席など
832格無しさん:2007/08/11(土) 23:20:24
>>830
まず放たれた距離をプリーズ。

レーザーは機械レーザーだろうとは思うがちゃんと
発射後の根拠も入れてくれると後で色々言われなくなるよ。
833格無しさん:2007/08/11(土) 23:21:06
素早さに関しては攻防よりもかなり状況説明大事。突っ込みが入りやすいからな
834格無しさん:2007/08/11(土) 23:24:06
断罪者変わらないんで

【名前】執行者
【属性】エクスキューショナー
【大きさ】数m〜数千km
【攻撃力】5万光年以上の距離を光速を越える速度の惑星消滅クラスの1000倍以上の威力のエネルギー攻撃ができる
     正確にはこれはエネルギーではなく空間ごと消し去っており、その空間消滅を認識出来ない宇宙がそれを後付でエネルギー攻撃と認識する
【防御力】反物質には耐える、クラス2の攻撃の直撃で消滅(51隻のクラス2が最大火力の艦隊で惑星破壊可能)
【素早さ】レーザー回避(零距離でも上昇回避することがあるでほぼ零距離、艦隊戦では連射も避けているがこれは距離が不明)、1日〜2日で五万光年の距離を移動する(光の2の27乗倍の速度)
【長所】能力が凄い
【短所】特殊能力が無い


こんな感じでどうでしょう
835格無しさん:2007/08/11(土) 23:24:14
ルシファー自身の反応速度は?
836格無しさん:2007/08/11(土) 23:28:26
>>835
断罪者ぐらいだと思っていただければ
宇宙における限界値をチートというかデバックツール使って超えるそうなので
つまり光速より速いと解釈できるわけでして

上記が駄目なら執行者と同じですね
837格無しさん:2007/08/11(土) 23:29:52
>>834
だから、それは移動速度じゃなくてワープだと
838格無しさん:2007/08/11(土) 23:30:55
ワープで移動できるなら問題ないんじゃね
839格無しさん:2007/08/11(土) 23:31:22
反応は超光速か、超光速で相手のデーター消せるならかなり上行くな
まあ考察してみるか。
840格無しさん:2007/08/11(土) 23:32:09
>テレポート、ワープ:発動時間・最大移動距離など。

これと飛行で移動したのとでは分けて書いて欲しいというのが伝わっていないようだな。
841格無しさん:2007/08/11(土) 23:32:24
というか別に俺の記憶ではワープとかもいわれてなかった気が・・・
なんかわけのわからん速さだみたいな話はあった気もするが
842格無しさん:2007/08/11(土) 23:34:55
ルシファーの長所は速さより防御力

でもこの防御って、ただの消滅耐性になって、宇宙破壊防御は認められん気がする
843格無しさん:2007/08/11(土) 23:37:12
>>841さんの言うとおりでして
ワープなのかすら不明なんですよね・・・orz


>>842
それならアルティネイションによる攻撃力最大値まで耐えれるんで大丈夫かと
アルティネイションの詳細も付け加えましょうか?
844格無しさん:2007/08/11(土) 23:40:35
>>843
サンクス、お願いする
845格無しさん:2007/08/11(土) 23:47:05
ルシファーのデーター削除って単一宇宙サイズのものが相手でも消せるのか?
846格無しさん:2007/08/11(土) 23:50:24
せっかくなんでこっちのテンプレごと改変

【作品名】スターオーシャン3
【ジャンル】RPG
【名前】ルシファー・ランドベルト
【属性】スフィア社社長、創造主
【大きさ】普通の青年サイズ
【攻撃力】創造神ゆえに宇宙のモノをデータとしてみる事が出来、モノをデータを削除する要領で抹消可能
     宇宙崩壊も可能だけど自滅扱いになるのでこれは禁止
【防御力】数度のディストラクション(根本的な削除破壊能力、宇宙崩壊も可能とされる力)の攻撃を耐えている
     その為、宇宙破壊クラスの攻撃にも耐えられると思われる
     ただし宇宙自体が崩壊するとその精神が消滅してしまう
     アルティネイションの最大値変換の攻撃にも耐えうる
【素早さ】宇宙では飛行能力も持ち、超光速
     とりあえず超光速としたが、自分を設定により宇宙における限界を超えるほどの能力を出せるらしい(執行者の時点で存在しえない空間を使って移動するというのがある)
【特殊能力】「FD人(管理者権限)」
      FD人とは自身が作り上げた宇宙に四次元的な干渉をすることが出来る者達である
      FD人は自身が作りあげた世界を娯楽の場として提供して精神投影して楽しんでいる(無論娯楽なので中で死んでもそれは死ではない)
      その宇宙の自分の好きな時間にアクセス出来る(ようはこの宇宙をネトゲみたいに楽しんでいるんだと思ってもらっても大丈夫)
      ここまでが普通のFD人の能力
      ルシファーは宇宙の創造者であるゆえに管理者としての権限を持っており他のFD人より宇宙に深く干渉できる
      また自分が作り上げた削除プログラムであるエクスキューショナーを大量に宇宙に発現させることが出来る(銀河中に一気に現れた為、一度に数万程度は確実だろう)
      転移場所、時間は自由自在、一応、出現に1〜2秒ほどかかるが1〜2秒ほど前の過去に出現させればラグはないだろう
      出現数はほぼ同時に銀河中に出現出現させている、
      宇宙を作った際のデバッグツールを使っており、宇宙における限度値を超えた枠外な能力らしい
      宇宙のプログラムを書き換えることも出来る
      プログラム書き換えは自身、世界、対象等全てに成立する
宇宙内に特殊な空間を作ることが出来る(作中での名称は螺旋の塔、ようはラスダンです)
      その空間は特殊なID(管理者用ツール)が無ければ入ることが出来ないとされる
      ただし、これは宇宙に内包された空間である為、宇宙が崩壊すれば共に消滅する(FD世界とは別物です)
      使用例としては敵のステータスいじって限りなく脆くしたりとか(そんなことするなら削除したほうが早い気もするが)
      時間移動、転移も可能(というかそういう法則に縛られない)
      不老の存在
【長所】創造神としての能力
【短所】宇宙破壊されれば死亡
【戦法】異空間に転移、その後エクスキューショナーの大量召喚による時間止め+総攻撃、もしくは相手のデータ削除
【備考】まとめサイト参照
    今回は参戦ルールに入れるため、ルシファーを通常宇宙に過度の精神投影させた状態で参戦
    また、FD世界での本体は無しとしている、つまりルシファーは宇宙で死ねばその時点で死亡あつかいとなる
    アルティネイションは改変能力、削除能力とは違い、そのモノの性質、パラメーター等を自在に改変する
    つまり、その攻撃一つ、一つを改変して宇宙内における最大値の攻撃を敵に浴びせることができる(つまり宇宙破壊可能と見るべきだろう、ネトゲにおける設定に存在しない数値を使うチートをする能力だと思っていただければ)
    またルシファーもデバックツールを用いてこれより上位の事をしていると思われる


質問、問題等がありましたらお願いします
847格無しさん:2007/08/11(土) 23:52:29
>>845
宇宙内に内包されているのなら
ただ、最大限に発揮して宇宙破壊です、なんせそれで自滅してまいますので
だからそのサイズまでいくと無理なんじゃないかなぁ
848格無しさん:2007/08/12(日) 00:07:25
最大値化した攻撃ってどこまでの事やったん?

849格無しさん:2007/08/12(日) 00:09:30
ルシファー 考察

○神帝ブゥアー〜プロメテウス 超光速反応で先手をとってデーター削除して勝ち
○ジーヴァ 反応は互角くらい、攻撃に耐えてデーター削除して勝ち
×ダークィーン 宇宙サイズなので削除できない、宇宙消滅されて負け
○e、陽怒 先手をとってデーター削除して勝ち
×神祖 美貌で止まってアカシア操作負け
△グレートアトラクター 互いに決めて無し
×ヤマタノオロチ 反応負けてるので闇で宇宙を食われて負け
×邪電王ジャビウス 宇宙サイズなので削除できない、情報書き換え負け

神祖>ルシファー>e、陽怒
850格無しさん:2007/08/12(日) 00:10:10
数値化変更とかも基本やったとこまでだからなー
851格無しさん:2007/08/12(日) 00:12:39
神祖は再考したら上がりそう。
あとヤマタノオロチって宇宙を闇で覆うのは一瞬って考えていいのか?
そうならこいつも上がると思う。
852格無しさん:2007/08/12(日) 00:17:10
執行者って明確にレーザーだとわかるもの避けてたっけ?
どーもスターオーシャンにでてくる銃=フェイズガンか実銃というイメージしかでてこない。プレイはしたんだけどなー。
853格無しさん:2007/08/12(日) 00:19:40
グレートアトラクターって体が高次元にあるから干渉不可みたいだけど
これはルールに引っかかりはしないのかね?
854格無しさん:2007/08/12(日) 00:22:14
>>853
本体が高次元にあり分身等を送り込んでる ×
本人の体が高次元産物          ○

855格無しさん:2007/08/12(日) 00:23:44
>>854
なるほど了解、サンクス
856格無しさん:2007/08/12(日) 00:25:45
1000取りのネビリムってもうでてる? ないなら書こうと思うんだが。
857格無しさん:2007/08/12(日) 00:31:32
>>852
マリアにレーザー・エミッションとかいう技があったような…
858格無しさん:2007/08/12(日) 00:35:38
とりあえず神祖再考

×グレートアトラクター アカシア操作効かない、星系破壊攻撃で負け
×ヤマタノオロチ 大きすぎて美貌が効かない、反応負けてるので闇負け
○邪電王ジャビウス一世 先手をとってアカシア操作勝ち
○邪悪なる意思 先手をとってアカシア操作勝ち
○ゼスト〜ももえギャリア 美貌でとまったところをアカシア操作勝ちか
×ラ・グース 開始時支配空間負け
×玖珂晋太郎 アカシア操作が効かない、異世界追放負け
×タナトス 大きすぎて無理

ラ・グース>神祖>ももえギャリア


859格無しさん:2007/08/12(日) 00:53:15
>>857
技名でレーザーとはならぬ
レーザーという説明がないと駄目
860格無しさん:2007/08/12(日) 00:57:35
>>859
攻略本ひっぱて来た、レーザーでなぎ払うそうだ


これでおk?
つーかパルス・エミッション、バースト・エミッションもレーザーだったな
861格無しさん:2007/08/12(日) 00:58:33
薙ぎ払うんだったら振りの速さじゃん、直接撃たなきゃ駄目じゃん
862格無しさん:2007/08/12(日) 01:01:17
>>861
あ、大丈夫です
>>860の言うとおりパルス・エミッションやバースト・エミッションは撃つ技ですので
863格無しさん:2007/08/12(日) 01:05:13
レーザーよりもアルティネイションの最大化の描写がほしい
864格無しさん:2007/08/12(日) 01:08:41
>>863
大体でいうなら断罪者クラスの攻撃までですね(時空転移シールドを用いているものを文字通り消滅、時空転移は惑星消滅クラスに耐えうるモノを貫通して300mクラスを消滅)
実際は存在値薄くさせて自壊させた方が有効だったりします
それ以前に宇宙において起こる限界値を超えるデバックツール付きですので
防御は宇宙における最大値超えるとされているんでそれでいいんじゃないかなと思いますが…
865格無しさん:2007/08/12(日) 01:15:33
レーザー回避のやつと戦闘ってことは、ゲームの戦闘画面はプレイヤー用の視点で実際は目にも止まらない速さの動きってことになるんだよな。どうでもいいことだが。
ところで、ゲームとかでよくあるHP○%以下になると使ってくる技や術を初手に使うのってあり?
866格無しさん:2007/08/12(日) 01:18:34
最初から全力で戦ってくるだと仮定すればいいんじゃね?
867格無しさん:2007/08/12(日) 01:18:45
神祖が上に行ったならそれに勝てるグレートアトラクターも上にいくな。

グレートアトラクター再考

邪電王ジャビウス1世からヤプールまで分け。
ももえギャリアと神祖には星系破壊級攻撃で勝てる。
ラ・グース以降で星系破壊で倒せるのはいないので分け。

蛇>玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター>神祖>ももえギャリア
868格無しさん:2007/08/12(日) 01:26:02
>防御は宇宙における最大値超えるとされている
kwskお願い

事実でも宇宙を崩壊させるほどの現象があるかどうかは不明なのでビッグバン(あんま大差ないけど)以上までに成ると思われ
869格無しさん:2007/08/12(日) 01:32:48
>>868
単に宇宙っていう枠内において設定されている数値よりも大きくできるってことですね
つまりゲームだったら防御9999が最大値なのに20000とかになるってことですね(というかいくらでも上に設定出来る)
ぼくのかんがえた最強キャラ(チート込み)ですので

んで宇宙崩壊よりも凄い現象はないんでビッグバン以上にまでなるというのなら
それで正しいと思います

これ以上はわかりません…
870格無しさん:2007/08/12(日) 01:44:22
つかさ。いまひとつ把握してないんだけど、基本的に上位世界の人間でしたーなので下位世界に対して全能な。
ってのはこのスレではOKな扱いなんだっけ? ちょっと他スレのルールと混乱してる。
イメージで申し訳ないんだが、他作品に対してデータ削除が違和感あったので。
871格無しさん:2007/08/12(日) 01:45:56
いや上位=下位に絶対勝てる、というわけではない
勿論そういう作品もあるだろうがそれはそういう風に明言されてる必要がある
872格無しさん:2007/08/12(日) 01:50:35
>>870
それ違うと世界違うし、物理法則違うし〜
全部比べられないね〜


ってオチにならね?
873格無しさん:2007/08/12(日) 02:08:33
>>872
世界特有の因子に依存してない限りならない
874格無しさん:2007/08/12(日) 03:57:02
なんかスパロボ系の作ってみようと思ったけど
最強はペルフェクティオだよな?

宇宙に現れた瞬間、宇宙崩壊するって奴

ちょっとD買ってくるか…
875格無しさん:2007/08/12(日) 04:03:30
アストラナガンなら作品にテンプレがある
876格無しさん:2007/08/12(日) 04:31:16
>>874
そうだがアレはテンプレ化できるのか?w
まあ、頑張れ
877格無しさん:2007/08/12(日) 04:49:49
強さのテンプレ化は出来るだろうけど(大きさ宇宙並、攻撃力宇宙破壊、防御大きさ相応)
実際D作中の宇宙に来てない以上参戦できるか怪しいぞ
全能って訳でもないからその辺厳しいだろうし
878格無しさん:2007/08/12(日) 05:00:08
アレが参戦したらとりあえず始まりと同時に宇宙破壊か
879格無しさん:2007/08/12(日) 06:33:22
【作品名】ストU爆笑!!4コマギャグ外伝
【ジャンル】4コマ漫画

【設定・世界観】
達人級の格闘家は、乗用車やレンガ製の小屋を打撃のみで破壊することが可能。(一撃ではなく、少しずつ破壊)
防御力に関しては、そのレベルの攻撃にある程度耐えることができる。

【名前】豪鬼
【属性】拳を極めし者
【大きさ】人間サイズ。
【攻撃力】達人級の身体能力を持つベガを一瞬で倒したので、達人級を上回る格闘能力。
     灼熱波動拳…高熱のエネルギーを手から射出する技。若干タメが必要。射程数十mくらい?
             人を黒焦げにできるリュウのファイヤー波動拳よりも熱い炎らしい。
【防御力】達人級を上回ると思われる。
【素早さ】達人級が身動きひとつしない間に10mほどを一気に移動でき(阿修羅閃空らしき技)、
     さらにそのまま相手(達人級)を一瞬で倒せる戦闘速度。反応も達人級を上回ると思われる。
【特殊能力】相手の戦いぶりを100点満点で採点する。点数は背中に浮かび上がる。
【長所】全体的に達人レベルを上回っている。
【短所】ギャグがイマイチ。
【戦法】阿修羅閃空→格闘で戦う。飛んでる相手には灼熱波動拳。

自己考察
○玄霧皐月 遅いので勝てる。
×広瀬雄一 テンプレが分かりにくいなぁ。無で負けるかな。
○浅上藤乃 同上。
○戦士 なんかテンプレが微妙に詳細不明っぽいので。威力不明の剣くらいじゃ倒されない。
×アナコンダ でかすぎ無理。
×ルカ 速すぎ負け。
×九条神 同上。

アナコンダ伯爵>豪鬼>戦士
880格無しさん:2007/08/12(日) 07:48:45
【作品名】異界戦記カオスフレア
【ジャンル】TRPG
【名前】コスモ・クラトール
【属性】封印された造物主の分身の一つ
【大きさ】人間大
【攻撃力】
・聖剣カリブルヌス
 絶対武器。コスモ・クラトールが手にすることで邪炎属性を備える。
 多元宇宙規模の世界法則書き換えを伴い、あらゆる防御を無効化する。
 世界法則書き換えへの耐性がある存在への威力は単純計算で惑星破壊の75%程度。
 上記の耐性を持つカオスフレア以外の存在は例え多元宇宙規模の全能性を持ってしてもそもそも耐えることさえできない。
 これを更に特殊能力で拡張する。
・三千世界の形を司る能力を持ち、カオスフレア以外の全てを破壊可能。
【防御力】
 特殊能力参照。
・プロミネンスを纏う。
・またそれとは別に、魔術、根源以外の攻撃に対する防御属性を備え、ダメージを十分の一まで軽減する。
 防御属性が有効な対象には空間攻撃や物質を光に転換する防御無視物理攻撃、異次元追放攻撃なども含まれる。
・過去に対して魔法を行使し、その運命を捻じ曲げることで傷を負わせる攻撃にも耐えられる。
・素の生命力は惑星破壊の6倍の威力を喰らってやっと《覚醒》まで追い込まれるほど。
 《輝く闇》時の生命力はその四分の一程度。
【素早さ】無時間行動にも対応可能。時間を止められても動ける。
 因果を超越した存在であり、未来に行われる攻撃に対して反応して防御できる。
 移動は無限速。宇宙活動可能。
881格無しさん:2007/08/12(日) 07:50:23
【特殊能力】三千世界において全能。始原の加護を受ける存在であるカオスフレア以外の全てを自由にできる。
 またダスクフレアとしての能力を持つ。
・プロミネンスを纏う。
 設定上は、『「孤界一つに匹敵するフレア」をもち、
 その力を用いて「世界をよりよく書き換える」存在』であるカオスフレア以外の攻撃は全く通用しない。
 つまり宇宙一つ分の力を用いた世界書き換えを行わない限り攻撃は通用しない。
 力押しで破るには始原〈プロパテール〉級、すなわち多元宇宙破壊規模の攻撃力が必要。
・世界観的には精神攻撃・物理攻撃の区別なく生命力が減少する。
 また明らかに即死攻撃や異次元追放攻撃の類でも生命力が減るだけ。
・「全ての願いをかなえることができる」能力が無効。すなわち全能耐性を持つ。
・プロミネンスの力により周囲のものから無差別にフレアを吸収することができる。
 フレアを吸収されたものは滅ぶことになる。
 耐えるには巨大なフレア、つまり単一宇宙クラスの力を用いた世界法則書き換えを行うしかない。
 常時。プロミネンスの大きさがすなわち効果範囲である。
 殆どのものはプロミネンスの範囲は不明であるため至近距離のみ効果があると判断される。
・創世により三千世界とそこに属するものを滅ぼし新たな世界を創造することができる。
 発動に必要なフレアが蓄積されるまでどれだけかかるかはまちまち。
 開始されれば一挙に完遂する。三千世界に属するものは生存不可能。
・《輝く闇》
 何らかの手段により致死量を越えたダメージを受けた際に発動する。
 一戦闘につき一度だけ復活する。この際、隙はできない。
 またこの際、根源以外の邪炎を含むあらゆるダメージをほぼ無効化する。
 カオスフレアによる攻撃でも根源によらないものは防御可能。
 一旦戦闘に区切りがつけば《輝く闇》状態は解除され回復する。
 カオスフレアやダスクフレア、あるいはそれらに匹敵するほどの戦闘力を持つ者なら
 いかなる状況でもオーバーキルは起こりえないと明言されている。
・《暗黒の太陽》
 プロミネンスによる防御を表す。
 カオスフレア以外の(ダスクフレア含む)あらゆる攻撃をほぼ無効化する。
 また《輝く闇》時には全ての能力の使用に代償を必要としなくなる。
 具体的には消耗しなくなる。
《歪んだ時空》
 任意発動。わずかな量の生命力を代償としてあらゆる状態異常を回復する。
《忌むべき想念》
 悪意あるフレアによって想念や概念といった本当の意味で形のないものに近づいている。
 そのため絶対武器ですら害するのが困難を極める。
《絶望の一撃》
 回数5回。これを併用した行動は旧世界の(つまりカオスフレア以外の)いかなる者も抗し得ない。
 カオスフレアでさえほぼ対抗不能。
 攻撃に使用したり防御に使ったりできる。
《不滅の悪》
 存在そのものが世界開闢とともに生まれた「悪」と同化しているためカオスフレアでさえ滅ぼすことが極めて困難。
《星を落とす者》
 プロミネンスを最大限に拡大することで空間を飛び越え時間を捻じ曲げ敵対する全ての対象に攻撃できる。
 2回まで。
《星を継ぐ者》
 行った攻撃の威力を大幅に上げる。
 単純計算で惑星破壊の15パーセントまで上乗せできる。
《絶対武器》
 現在の肉体である諸角一馬の所有物である絶対武器である聖剣カリブルヌスを使いこなす。
《空間歪曲》近接戦闘中でも空間を湾曲させ移動できる。
 移動距離には制限がないが妨害があるところには移動できない。
《空間断層》
 空間の断層を形成して敵を落とし込み行動を阻害することが可能。
《喰らい尽くすもの》
 攻撃を受けた際にその対象へ無数の生物が現れ、反撃を加える。
 防御行動と同時に反撃し、相手の攻撃をかわしつつカリブルヌスに匹敵するダメージを与えることができる。
【長所】全能。数値データのある公式キャラでは最強。
 全能性を除いたいずれの能力もカオスフレアに通用する。
【短所】普通にやられる。
882格無しさん:2007/08/12(日) 07:51:14
【世界観】
・三千世界:一つ一つが無限の広がりを持ち、今なお拡大しながらも重なり合うことは決してない無数の孤界によって構成された多元宇宙。
・フレア:生命の力。自我や意志、魂と呼ばれるものと密接に結びつき、世界を循環している。
  有機、無機、時には生死すら関係なく、意志ある全てのものが持ち、関わりあうことによって生まれるエネルギー。
  また万物を構成する要素でもあり、原子や量子、空間や世界まであらゆる物を構成する。
・造物主:始原〈プロパテール〉によって産み出された創世のための神格。
  最強の神であるが始原には全く敵わない。
・カオスフレア:世界をよりよく書き換える存在。孤界一つに匹敵するフレアを持つ。
  始原の加護を受け、三千世界において全能の存在である造物主の分身やカケラでも通常の攻撃手段でしか害せない。
  カオスフレアは拳銃一丁でも巨大な戦艦や要塞を沈め、
  逆にカオスフレアの指揮する戦艦はフレアが続く限り沈むことがなくなる。
  その種類はとてつもなく幅広く無節操。意志さえあればカオスフレアとなりうる。まさにカオス。
  具体例を挙げていくと
   ・地球出身の勇者・魔法使い・龍・機械生命・戦闘機パイロット・魔王・吸血鬼・宇宙サムライ
   ・巨大ロボ・企業のエージェント・悪の秘密結社の幹部・ハイテク悪魔使い・武侠・仙人・・・・
・ダスクフレア:夕闇の魔人。自らのエゴにより世界を書き換え、古い世界を破壊することで新たな世界を創造する。
  造物主の加護を受けた者、あるいは造物主自身の分身である場合もある。
・プロミネンス:全てのダスクフレアが纏うフレアの領域。
  あまりにも圧縮され、高密度となったフレアのブラックホールとでも言うべき存在。
  ブラックホールの周辺で時間と空間が歪むように世界そのものの有様を歪め、あらゆる攻撃を遮断する。
  弾丸や剣だけではなく、呪詛や超能力も通用しない。
  また同時にプロミネンスはダスクフレアのエゴを体現した存在でもある。
  それは周囲のフレアを取り込んで拡大していき、周りの現実さえ書き換えていく。
  それゆえに古い世界、すなわち現実の物理法則の一切が通用しない。
  徐々に周囲のフレアを取り込み、やがてそれが極大に達すると創世〈リジェネシス〉を引き起こす。
  対抗できるのは新たなる良き世界を生む力、すなわちカオスフレアのみといわれ、カオスフレアの攻撃に対しては防御効果を持たない。
  具体的には単一宇宙クラスの力を用いた世界法則書き換えを行わない限り無効化できない。
  力押しで破るには多元宇宙破壊規模の攻撃力が必要。
・創世〈リジェネシス〉:プロミネンスはダスクフレアの自我をコアにして拡大し、やがて具体的な形を取る。
  その結果として、そのダスクフレアが望む世界が古き世界(三全世界)を滅ぼし現出する。
  どのような世界が生まれるかはその個々人で全く異なるが古き世界が滅亡することは共通する。
  尚一旦始まれば一挙に進行する。
・邪炎:あらゆる防御を無効化する、ダスクフレアが備える属性。
  世界法則そのものを侵し、全てを破壊できる。
・根源:絶対武器が備える属性。
  人と人とのつながりによって生まれる力であり、存在そのものを捉える。
  おおよそありとあらゆる防御が意味を成さない。
・絶対武器マーキュリー:フォーリナーと呼ばれる地球出身者のみが所持し使いこなせる彼ら専用の武器。
  造物主によって滅んだ世界のカケラであり、宇宙(三千世界)開闢に匹敵する力を内に秘めている。
  あらゆるものを意のままにできる造物主でも意のままにできない。
  通常状態で根源を帯びる唯一の存在であり、多元宇宙規模での全能性を含むあらゆる防御を無効化するという特性を持つ。
883格無しさん:2007/08/12(日) 08:45:45
訂正
【特殊能力】三千世界において全能。始原の加護を受けた者かカオスフレア以外の全てを自由にできる。
 またダスクフレアとしての能力を持つ。
・プロミネンスを纏う。
 設定上は、『「孤界一つに匹敵するフレア」をもち、
 その力を用いて「世界をよりよく書き換える」存在』であるカオスフレア以外の攻撃は全く通用しない。
 つまり宇宙一つ分の力を用いた世界書き換えを行わない限り攻撃は通用しない。
 力押しで破るには始原〈プロパテール〉級、すなわち多元宇宙破壊規模の攻撃力が必要。
・世界観的には精神攻撃・物理攻撃の区別なく生命力が減少する。
 また明らかに即死攻撃や異次元追放攻撃の類でも生命力が減るだけ。
・「全ての願いをかなえることができる」能力が無効。すなわち全能耐性を持つ。
・プロミネンスの力により周囲のものから無差別にフレアを吸収することができる。
 フレアを吸収されたものは滅ぶことになる。
 耐えるには巨大なフレア、つまり単一宇宙クラスの力を用いた世界法則書き換えを行うしかない。
 常時。プロミネンスの大きさがすなわち効果範囲である。
 殆どのものはプロミネンスの範囲は不明であるため至近距離のみ効果があると判断される。
・創世により三千世界とそこに属するものを滅ぼし新たな世界を創造することができる。
 発動に必要なフレアが蓄積されるまでどれだけかかるかはまちまち。
 開始されれば一挙に完遂する。三千世界に属するものは生存不可能。
・《輝く闇》
 何らかの手段により致死量を越えたダメージを受けた際に発動する。
 一戦闘につき一度だけ復活する。この際、隙はできない。
 またこの際、根源以外の邪炎を含むあらゆるダメージをほぼ無効化する。
 カオスフレアによる攻撃でも根源によらないものは防御可能。
 一旦戦闘に区切りがつけば《輝く闇》状態は解除され回復する。
 カオスフレアやダスクフレア、あるいはそれらに匹敵するほどの戦闘力を持つ者なら
 いかなる状況でもオーバーキルは起こりえないと明言されている。
・《暗黒の太陽》
 カオスフレア以外の(ダスクフレア含む)あらゆる攻撃をほぼ無効化する。
 また《輝く闇》時には全ての能力の使用に代償を必要としなくなる。
《歪んだ時空》
 任意発動。わずかな量の生命力を代償としてあらゆる状態異常を回復する。
《忌むべき想念》
 悪意あるフレアによって想念や概念といった本当の意味で形のないものに近づいている。
 そのため絶対武器ですら害するのが困難を極める。
《絶望の一撃》
 回数5回。これを併用した行動は旧世界の(つまりカオスフレア以外の)いかなる者も抗し得ない。
 カオスフレアでさえほぼ対抗不能。
 任意発動。攻撃に使用したり防御に使ったりできる。
《不滅の悪》
 存在そのものが世界開闢とともに生まれた「悪」と同化しているためカオスフレアでさえ滅ぼすことが極めて困難。
《星を落とす者》
 2回まで。プロミネンスを最大限に拡大することで空間を飛び越え時間を捻じ曲げ敵対する全ての対象に攻撃できる。

《星を継ぐ者》
 行った攻撃の威力を大幅に上げる。単純計算で惑星破壊の15パーセントまで上乗せできる。
《絶対武器》
 現在の肉体である諸角一馬の所有物である絶対武器である聖剣カリブルヌスを使いこなす。
《空間歪曲》近接戦闘中でも空間を湾曲させ移動できる。
 移動距離には制限がないが妨害があるところには移動できない。
《空間断層》
 空間の断層を形成して敵を落とし込み行動を阻害することが可能。
 空間を自在に操るような能力を持つカオスフレアに対しても有効。
《喰らい尽くすもの》
 攻撃を受けた際にその対象へ無数の生物が現れ、反撃を加える。射程は近接。
 防御行動と同時に反撃し、相手の攻撃をかわしつつカリブルヌスに匹敵するダメージを与えることができる。
【長所】全能。数値データのある公式キャラでは最強。
 全能性を除いたいずれの能力もカオスフレアに通用する。
【短所】普通にやられる。
884格無しさん:2007/08/12(日) 08:52:02
あと6きゃらランクインするまでお待ちを
885格無しさん:2007/08/12(日) 11:25:44
>>784
>>785
参考に

リザードイチ

×黒ナナ:速い。エネルギー波負け
×スカラベーダ:重力球負け
○ジオダンテ:タメ中に攻撃勝ち
○ドグラー、桐山和雄:攻防で有利

>スカラベーダ>リザードイチ>ジオダンテ>ドグラー
886格無しさん:2007/08/12(日) 11:28:32
スカラベーダが鉄壁だ
887格無しさん:2007/08/12(日) 12:42:58
等身大で速度達人並みとかだと速攻で吸い込みで負けるからな。
888格無しさん:2007/08/12(日) 12:43:29
ドラパパ考察
デビルプルトー>黒ナナ>スカラベーダ>リザードイチ>ジオダンテ
×デビルプルトー; 勝ち目なし。負け
×黒ナナ:エネルギー弾負け
○スカラベーダ:相手が達人並なので火炎勝ち
○リザードイチ:空から火炎勝ち
○ジオダンテ;空から火炎勝ち
デビルプルトー>黒ナナ>ドラパパ>スカラベーダ>リザードイチ>ジオダンテ
889格無しさん:2007/08/12(日) 12:45:39
黒ナナは勝てんだろ
890格無しさん:2007/08/12(日) 13:01:14
っていうか開始距離的にスカラベーダに勝てるかも怪しい>黒ナナ
891格無しさん:2007/08/12(日) 13:01:49
大きさ相応のドラゴン並みじゃケモノと同レベルぐらいの
硬さとしか評価されないだろうから体ぶち抜かれてアボンじゃん。
892格無しさん:2007/08/12(日) 13:04:37
体をぶちぬかれてって30mもある獣のどれだけぶちぬけば致命傷になるんだ
893格無しさん:2007/08/12(日) 13:04:48
まあドラパパは速度ないから回り込まれて背後からエネルギー弾とかで負けるな。
スカラベーダが黒ナナに勝てるなら

>ドラパパ=黒ナナ=スカラベーダ で三すくみか。
894格無しさん:2007/08/12(日) 13:05:25
>>892
顔面の3分1以下位削れば死ぬんじゃね?
895格無しさん:2007/08/12(日) 13:06:26
ドラゴンの顔面の大きさなんてテンプレから読み取れんぞ
896格無しさん:2007/08/12(日) 13:06:52
以下じゃ駄目だな。頭部の3分の1もエネルギー弾で破壊すれば。
普通に1発で倒す必要はないからなんどかやればいいし。
897格無しさん:2007/08/12(日) 13:08:16
>>892
いや、何かの物体の塊じゃないんだから、ある程度抉られたら普通に致命傷だろ
全長が30mでも、腹からハラワタまでの厚みは精々数mだろうし
898格無しさん:2007/08/12(日) 13:09:49
>>895
そういう時は一般的なのの最低値だろ。
イメージ的に西洋の全長30mドラゴンなら5m前後だったりかね。
899格無しさん:2007/08/12(日) 13:11:02
別に速度で上を行ってれば一撃で倒さなくてもチマチマやってりゃ勝てる
900格無しさん:2007/08/12(日) 13:12:50
相手の火炎に一度も当たらなければな
901格無しさん:2007/08/12(日) 13:18:54
背後に回ってれば当たらないからおk
902格無しさん:2007/08/12(日) 13:19:36
体ぶち抜かれてってもドラパパの防御力を超えてないじゃん
903格無しさん:2007/08/12(日) 13:20:39
相手についての情報がないのに背後に回り続ける戦法なのか?
904格無しさん:2007/08/12(日) 13:21:53
>>902
どこが?ドラパパは中世の剣とか矢で傷つかないぐらいしか防御ないよ。
905格無しさん:2007/08/12(日) 13:24:46
>>903
情報ない+接近戦しかできないのにわざわざ
正面から攻撃する方が普通にリスク高いだろう。
わざと真っ向から殴りあう理由が無い
906格無しさん:2007/08/12(日) 13:25:18
黒ナナの攻撃力が足りてないって言ってんだが
907格無しさん:2007/08/12(日) 13:26:45
つーか黒ナナの攻撃力メッチャ過大評価されてるな
908格無しさん:2007/08/12(日) 13:27:37
でもテンプレに戦法書いてないから最速だと正面に突撃エネルギー弾か。
現状だと火炎負けか。
909格無しさん:2007/08/12(日) 13:30:05
黒ナナの攻撃は暴走する電車の勢いに耐えられる相手を吹き飛ばすエネルギー弾
  ↓
少なくとも電車の暴走より威力は上

果たして、でかいだけの獣に耐えられるのだろうか
910格無しさん:2007/08/12(日) 13:31:14
電車の暴走の威力がまず分からん
911格無しさん:2007/08/12(日) 13:34:28
どんな感じに暴走してるのか分からん
どんな感じで耐えられるのかが分からん
どんな感じで吹き飛ばすのかが分からん
912格無しさん:2007/08/12(日) 13:35:13
脱線したらビルの1階破壊するぐらいじゃない。

913格無しさん
んなこと言ったらドラパパのブレスも良く分からんな
射程は体長並みでも広がり具合や届く速度が分からん
回避判定にはこっちの方が重要なのに

まぁ、ノベルにこれを求めるのも酷かもしれんが