1 :
格無しさん:
2 :
格無しさん:2007/08/07(火) 13:48:48
◎参戦させられる【人類の条件】
・地球産の人類(ホモサピエンス)である。
・異星人・異種族の血を一切引いていない。
(作中の人類全てが異星出身者の子孫だったり、
作品設定で異種族混血=人類と定義されていても認められない)
・異星人・異種族との肉体共有、融合、合体などをしていないこと。
ただし一時休眠状態、乖離状態等、普段は合体していても
完全に人類キャラのみの強さを抽出してテンプレ化できる場合は除く。
(合体・融合によるあらゆる能力のアップ等を含まない状態)
・他星・他宇宙・他世界に移住していても地球人類の純潔の子孫であればOK。
・作中別種族とされ、尚且つ明らかに人類から逸脱した固有の種族特性を持つキャラはNG。
例:吸血鬼、神、超生命体、ゾンビ等
(ただし、上記が自称のみや特殊能力者の選民思想及び差別・区別名称はこれに該当しない)
・改造、進化、別存在への変化等は肉体の半分以上が機械及び
人外の物ではなく生身であり、且つ人の形を成していること。
脳移植ロボやサイボーグはNG。義足・義手等など一部分の置き換えはOK。
魔物から移植された手足や臓器等を持っていてもOK。(改造キャラ参戦時は備考に改造部分を明記)
ただし具体的にどの程度改造されているかが一切不明なキャラはNG。
特に体が人外のものになっていない進化・変化は変化範囲を問わない。
・ファンタジー世界等で登場する人間キャラは原則地球人類とみなす。
地球と異世界が描写されている作品の場合でも異世界人類参戦もOK。
・転生などで人間になったキャラも前世に関係なく人類とする。
・一時的な変身等で人類には見えなくとも自身の力で人の姿に戻れるならOK。(不可逆変化はNG)
・人類かどうかはその体の大きさにはよらないものとする。
・作中の差別・区別で人外扱いされているかどうか考慮しない。(超能力者は化け物等)
・参戦する人類は何者かに操られている、憑依されていてはいけない。
(逆に人類キャラが変化して人外キャラを操作している状態もNG)
・体内にナノマシン・寄生虫などを宿している人間キャラもOK。
(ただし細胞レベルでナノマシン化が進んでいるキャラはNG)
・遺伝子の突然変異・操作・改造によって力を得ているキャラも上記に合えば人類とみなす。
・人類(人類条件の基準に合う)のクローンは参戦可能。
・人類(人類条件の基準に合う)同士の合体・融合状態での参戦もOK。
【宇宙進出の地球人の進化についてのルール】
・四肢の一つ以上の部位が大きく変わっている種族は人類とは認められない
・鱗の様な皮膚全体を覆うものもアウト
・角、エルフ耳、額の水晶、体内の四肢以下の特殊器官、等は有ってもよい
・変身も含め、能力は問わない
・体組織の組成が変わっている場合は地球人とは認められない
・作中で人類と扱われているかどうかよりも
この【人類の条件】に合うか合わないかで参戦の可否を決める
3 :
格無しさん:2007/08/07(火) 13:49:53
基本戦闘ルール
http://www.jade.rm.st/asukai/tenpure/ru-ru.html ■捕捉
・作中舞台の異世界、別宇宙、別次元、謎空間、等で補正がかかって
強くなっているキャラもそれを含めた作中での最大の強さで戦えるものとする。
・召喚は戦闘開始後に行う
・乗り物の使用不可
・機械レーザー⇒光速と扱わない(レーザー=光速と説明ある場合を除く)
・完全な自然落雷=マッハ440
技、能力、魔法などでおきた擬似自然落雷=速度不明(描写から推測のみ)
・速度について特に言及されていない光学兵器は、マッハ3相応の弾速とする
【車椅子に関する特殊ルール】
身体に障害を持つ等の理由により車椅子などの器具を使用することに関するルール。
・日常的に利用しているものであること。
・無動力であること。
・非武装かつ特殊な機能を持たないこと。
・武器としての使用や、その他本来とは違う使い方をしていないこと。
テンプレ作成時の注意点
http://www.jade.rm.st/asukai/tenpure.html 【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】
4 :
格無しさん:2007/08/07(火) 13:53:20
5 :
格無しさん:2007/08/07(火) 13:54:30
【全ジャンル人類最強キャラ暫定ランク】
当真 大河(PC)=当真大河(PS2)>緒方次郎>手代木 悠>"あかつきの使徒"
>イスカンダール>当真大河(ラノベ)>シッダールタ>柊蓮司
>武公=Evenstar>上条 皇子>セラムン(全能の壁)
>藤井寺隆臣>エホバ>レオン・カスカータ>ドーガ様
>ヴァーナー(宇宙破壊の壁)
>城門仁>南 光太郎(BLACK RX)>牧島だんく>PC原人>鉄刃>ベーロン
>一輝>ユフィ・キサラギ=ブレ子>カースメイカー>ユグドラ>ミラノ>広上
=優愛菜>占いばーさん>雷帝>アルカンフェル>アプトム>会社員(惑星破壊の壁)
>ヴェント>アイリス>八神和麻>メフィスト=秋せつら>クレオパトラ・ダンディ
>九十九(小説)=九十九(漫画)=九十九邪鬼>梶原雅>神野亜零(認識戦闘不能の壁)
>ダークシュナイダー>赤屍>天道総司>ブリュンヒルデ>マイロー
>ディーンアッシュ>神凪 綾乃>ムウ>渡五郎>李崩> "僕"
>名護屋河鈴蘭 >ぺるしゅばる=六嶺美登里>黒博士(超光速戦闘の壁)
>サガ>キクチ>ユラヴィカ>十六夜京也>パステルレッド>エイジ
>ルージュ>パタリロ>ルーシー>ヒーロー>左京良彦>リースグリフィズ
>甲賀弦之介>クリリン>盤古>殺菌消毒=カルパッチョ(光速戦闘の壁)
>ポスタル・デュード>ゴエモン>五代 雄介>カズマ>クルル=ジュン>ポールバニアン
>ハボリム>スローター>ホムラ>クレイトス>アイレ>オズヌ>瀬川耕司
>たまねぎ剣士>人間男>エビラビラ>人飼無縁>バルザック>黒船バラード(大規模破壊の壁)
>ポゴ>醍醐>ハミュッツ=仙水=神代やよい >聖神邪
>魔竜王ガーヴ>ライアン>麻生 勝>高原喜一郎>マリコ>ジューダス
>竹柴逢喜>イカルガ>戌子>東方不敗=ドモン・カッシュ
>ミカル>御剣咲耶>矢吹達郎>塩原鯱人(極超音速戦闘の壁)
>空条承太郎>ディアボロ>露伴>フリオニール>ネギ >レイ・パワード
=ランス・ビーン>坂田研三>ロジャース>長田・竜美>リスキィ
>FF>ヨマ>ルシア>一方通行>覚悟>散(超防御の壁)
>芥火ガンマ>五十音ことは>コルクマリー>ジールボーイ>ガラ>ヴァン>新庄・運切
>遠山万寿夫>闘馬筋雄>カイン>玄野計>風見・千里(認識不能の壁)
>ウサミミ仮面=青キジ=椿定光>フォトナ>霞王>山本大介
>津久見奏>レオン>エクリア>神裂火織>ワッカ>セリス・シェール=コンバット越前
>モニカ>ブラボー>トト>エネル>南光太郎(Black)>エース>ビル・ライザー
>ニンテン>リリィ>火渡赤馬(物理無効の壁)
6 :
格無しさん:2007/08/07(火) 13:55:16
>風林寺 隼人>人間女=シレン=ガーベラ>陸戦兵>ポール・バニアン>ペイルウイング
>高町なのは>シャーボ>サラリーマン仮面>リュウ>魔宮あゆみ>赤き血の神コト
>アレキサンダー>風祭真>テリーボガード>アリス>浅海 澪璃(高攻撃力の壁)
>亜矢子の恋人>南極さくら>のび太(ギガゾンビ)>マイケル>栗山和男>南雲秋人>グラハルトミルズ
>ロザリー>レディ >上田虎之助>フジヤマ一番>双葉理保>ジャイアン(高防御の壁)
>バオー>カレル>マリオインディーゴ>華蝶仮面(星)>恋>諸葛亮
>フラッシュ=張角>ローレンス>ルイージ>桐生豪次郎=男=ミスターサタン
>ノストラダムス=ロッティ・ゲラー>夢野雅彦>ジバーン教授>黒沢祐一>孫悟空
>蜩篤史>倉札>権べ>杉乃浦晴海>岡田チエコ(広範囲攻撃の壁)
>バードマン>ヴァトー>山吹鉄之助>ターマイクル>並平凡>鶴来賢治
>ウィンフィールド>孔濤羅>フェリス=虎島弥次郎>K'=榊塚アカリ
>主人公(マッチョマン)>天条タカヤ>古泉一樹>両儀式>長門>高槻巌
>ウォーケン(防御無視の壁)
>ヴェイグ=宮本武蔵=ランペルスティルツキン>リオン>蒼月潮>鵺野鳴介>ジャンゴ
>墨村良守>加藤保憲>ランドール>ゴルゴ13(ゲーム)=ブルース・クレンズラー>鷹月敏江
=天道流珠菜>弓真鏡歌=ロベルタ(超音速戦闘の壁)
>クリード>ゴコウ>アドルファス>ジェーン・ドゥ>シャーロックホームズ>沢庵和尚
>トレイン>ケネディ>死祭イサム>ジェームズ>村雨クナイ>我王
>毒島力也>ジュピター>範馬勇次郎>比古清十郎>芦屋虹連>僕(TOKYO)(音速対応の壁)
>マンティス>ラオウ>結城丈二>長谷川虎蔵>剣崎 順>エルミンスター>ジュウト
>ガッツ>星弓軋人>清河>カイム(小説)>桜沢ちなみ
>ガラハド>X(サイ)>クリフ>鼎ユウ=ハーディン
=ガーネフ>ミヤモト=一 宏文(常人反応不能の壁)
>Bruce=のび太=新井素子>ユリア>葦倉那奈=浅上藤乃=アルシュタート
>テルツォ=御影広樹=明音公恵>夢幻>ガンマル>神龍ブライトリング
>ヒィッツカラルド> ジル>ロト>JOE(思考発動の壁)
7 :
格無しさん:2007/08/07(火) 13:56:14
>クリフト>蓬莱樹一郎>ウボォーギン>菅下竜二>由比正雪>広瀬雄一>遠野志貴
>迷企バサラ>サマルトリア王子=ジーク>城之崎灰流>オカマ>ルルーシュ(漫画)=日高安純
=ルルーシュ(アニメ)=玄霧皐月=ビンク=マジック三井=古猟邦夫=三浦未紀
>供犠創嗣(一言の壁)
>中村・久秀>スカラベーダ >カイム(ゲーム)>坂上闘真>剛腕鬼>ジヌディーヌ>月岡直人
>主人公(たけしの挑戦状)>ケイネス>アルベルト>毛利元就
>ランデル>ウィン>バレッタ>ロトの子孫>ズシオ>ケンシロウ= 今田
=ウルザ>ジョン・ペリー>少年(スマブラ)(超人の壁)
>砌斌 兵斗>松崎銀次=前田慶次郎利益>水乃小路 飛鳥=小森ユウ>大河内二郎>花山
>太田=クマ>マリオ>マックス=ロラン>武村和輝>ゴッドボクサー=須田恭也>少年
>卑弥呼>関節ババァ>サキサカ=枢木スザク=盾祐一=八木剛士(銃無効の壁)
>黒生鉄心>都筑美緒>くにお>とうやま>主人公 >スパイ
>ジャッキーチェン>ハリー>ゴルゴ>綿雷姉妹>アリィ>ヒュー>ユサン>稲葉十吉
>零崎人識>亜想大介>ラシャーヌ>ヒイロくん>桜名セイカ>雨霧 八雲>四方堂麻里亜
>ラリー・フォルク>梅村二郎>アリスンメイデン>デレク>ハインリッヒ・ヒットラー>ネネ>スペランカー>大島アリサ(銃の壁)
>押足藤太>東山葉月>オメガ11=リカルド>ダーナ・オシー>マーティ>火口卿介
>御坂美琴(漫画)>恋子姫>間竜太郎>シャルダン>宇練銀閣>中村巧之助ギラン>藤崎真菜
>伊良子清玄>イナーキ>しんベエ>金田一 一>へいじゅう>式見蛍>小田切旭
>クインティ>黒峰キリコ>野原ひろし>藤宮凛>桐生道士郎
>高原日勝>海野(達人の壁)
>竹本テツ>トルネコ>斎木和音>マリオ(レッキングクルー)>魍魎の武丸=沢渡憂作>田中ヤスオ
>大石山蔵之助>グリフィン>堀江由衣>朝比奈みくる>まゆ>みのり>高橋名人
>日野貞夫>クロノ>赤坂美月>ミダス王(武器の壁)
>ソリョラロペス>宮小路瑞穂>佐竹城>Father McGruder>フジアキコ=足立花>川島清志郎
>日ノ森幾郎>カラテカ>無防備マン>我妻由乃>桂言葉>井之頭五郎>ウォン・リー
>メビウス1=サイファー>ポポ>キョン>鶴屋さん>金田正太郎>岩下明美>ヤス
>矢部野彦麿>池上亮二>阿部 高和>箱男>並平兵順(成人男性の壁)
>我孫子恒夫>繭美>音無響子>繭>クリリン(CM)>ヤン坊>松岡美羽
>寿限無>リボンちゃん>桃子>あい>アグリッパ=ネム(戦闘不能の壁)
>ミアキス>藤崎隆文>涼宮ハルヒ>田嶋良平>伍黄零無=マイスター・ホラ
8 :
格無しさん:2007/08/07(火) 13:58:59
1000取で未参戦キャラ
8:クリリン(ドラゴンボール アニメ)
9:播磨灘(ゲーム版ああ播磨灘)
10:彩(お姉チャンバラシリーズ)
11:ピップ(ドラゴンファンタジーシリーズ)
12:変態仮面(究極!!変態仮面)
13:ウェイブ(ネバーランドシリーズ)
14:サンダウン・キッド(LIVEALIVE)(最終編に入る前の西部編の状態で攻防速特殊能力を詳細にテンプレに書いて
取れるアイテムを全部取ってから、その時点で身に付けられる最良の装備品を身に付けた状態で
最強スレ上で最良だと思われる戦法も明記の上、手抜きは厳禁)
15:成歩堂龍一(逆転裁判シリーズ)
16:クリス・レッドフィールド(バイオハザード)
〜考察強化期間解除中〜
【検討中】
孔雀
リディア
シャンク
アリウス
エストリッド・スヴェンデッティル
トキノ・ケイ
ガユス
アリス(Forest)
オズワルド
ジャック・スレーター
朱鷺宮神依
アッシュ
シジマ
ジェロニモ
カガミ
アルトリア
ネイキッド・スネーク
うちはイタチ
かりあげ正太
木場猛
[保留]
ttp://www.jade.rm.st/asukai/jinrui/horyuu.html
9 :
格無しさん:2007/08/07(火) 14:51:06
ボルト・クランク(EAT-MAN)ってこのスレに出れるの?
どんなキャラなのかkwsk
鉄(詳細には生物以外)を食べて、其れを手から出せる冒険屋
このとき加工もできる
下手な星よりも長く生きていて、最後には世界の創造主の可能性が出てくる
無の空間に世界を作りに行くラストから考えても信憑性が高い
元人間だけど人間やめてるみたいな話だったような
出れるか微妙じゃねえ
フェイト、SO3の再プレイがほぼ終了したので提出
【作品名】スターオーシャン3
【ジャンル】コンシュマーゲーム(RPG)
【名前】フェイト・ラインゴッド
【属性】紋章遺伝子実験被験者、やや腹黒
【大きさ】普通の人間サイズ
【攻撃力】シーハーツの隠密の長から強いといわれる程度の剣術とある程度の紋章術、ディストラクション(これは後記)
「ストレイヤーヴォイド」
紋章剣技、敵前に瞬間移動したと同時に斬撃を放つ
移動するまで1秒程度のラグがあるが移動するまで自身は闘気の結界に守られる(結界と斬撃のどちらにもダメージと麻痺効果あり)
また瞬間移動前の結界を張り始めてから瞬間移動するまでのタイミングは自分で任意に出来る(だが15秒以上は結界は保てない)
【防御力】一撃で惑星シールドを貫く執行者の攻撃力を上回る断罪者の攻撃に耐えれる(惑星破壊の1000倍以上の威力に耐えれる)
創造神たるFD人が作り上げたデータを破壊するワクチンプログラムにも自己増殖、自己保存、自己再生を繰り返して耐える(存在を消し去るといったような消去技は効かない)
【特殊能力】「ディストラクション」絶対的な破壊能力
FD人に対抗する為に与えられた破壊しつくす力、この力を宇宙内で使えば宇宙そのものの物理法則を破壊する事も可能。
ちなみにこれは世界のデータを破壊する能力であり防御等は不可と思われる。
データを破壊する能力ゆえに射程は実質無いと思われるが制御するならば自身の認識の範囲内となる。
「名剣ヴェインスレイ改」
名剣ヴェインスレイに改造バトルブーツを8個合成したもの、攻撃力と守備力が10.8倍になる
「リバースドール」
アクセサリー。死亡後、即自動的に復活する
「トライエンブレム」
アクセサリー。炎、水、風、地の四大元素の属性攻撃を全て吸収し、即死100%封じするアクセサリー(氷はもちろん水属性、雷とかも風属性扱い)
【素早さ】光速を超える
【長所】ディストラクション、断罪者を越えるステータス、リバースドール
【短所】宇宙空間では生きられないので先手を取られて惑星破壊されたら、たとえ攻撃に耐えても窒息で死ぬ
【戦法】全方位にディストラクション発動
もしくは攻撃をうけた後に受けた方向にディストラクション
【備考】創造主と断罪者の撃破に成功している
断罪者は執行者を全てにおいて大幅に上回る存在
また創造神のフェイト達の宇宙を崩壊させるプログラムによって宇宙を崩壊させられたところからも新たな世界を作り出し生還(諸説あって詳細は不明)
ディストラクションは自身に危機が迫ると偶発的に発動することがある(作中では宇宙でも屈指の技術を持つバンテーンの宇宙戦艦を一瞬で消滅させた)
ちなみに惑星はクラス3が直撃すると消滅するとされる(アールディオン帝国がクラス3のエネルギーの直撃で消滅)
クラスは一つあがるごとに1000倍のエネルギー量となる
執行者の攻撃力はクラス4.5超えである
超光速の根拠は執行者が光速を超える速度を出せる重力ワープに追いつく速度を持つ為である(これはアクアエリー艦内で聞ける、ワープ28の速度で動き回れるとか)
参考に執行者も作ってみた
【名前】執行者
【属性】エクスキューショナー
【大きさ】数百m〜数千km
【攻撃力】5万光年以上の距離を光速を越える速度の惑星消滅クラスのエネルギー攻撃ができる
正確にはこれはエネルギーではなく空間ごと消し去っており、それをエネルギーとして錯覚させるものとされる
【防御力】惑星破壊クラスの攻撃には耐えられない
【素早さ】光速を遥かに超える、数日で五万光年の距離を移動する
【長所】能力が凄い
【短所】特殊能力が無い
これが通れば、ほぼ似たようなもののマリアも出します
長々とやってみたけど断罪者は無限エネルギーを許容してるぐらいしかわからなかった
あとは精神汚染攻撃が出来るというのと
>【素早さ】光速を遥かに超える、数日で五万光年の距離を移動する
これは長距離移動速度?
なら戦闘時の速度反応が無い、良く作品を知らないのでソースを添えてくれるとありがたい
>>14 そっちは長距離ですね
ただワープ28で自在に動き回れるというのがありまして、艦隊戦の際それがあまりの脅威だと
銀河連邦最強の戦艦のクルーが行っています
厳密な計算式はわかりませんがワープレベルの速度ですので光速を超えているの間違いないかと(ワープレベル=光速を超えるがデフォな世界です)
そういや、リバースドールとかのRPG系蘇生アイテムの限度って決めといたほうがよくないか?
たとえば世界樹の葉なら粉々状態から蘇生はできないだろうし
17 :
格無しさん:2007/08/07(火) 15:35:47
惑星破壊の1000倍以上の威力に耐えれるって根拠は?
計算式で出きればかいてほしい
>>15 なるほどワープ速度で自在行動ができるんだな、サンクス
ゲームってステータス流用できるの?
できるならディスガイアとかシャレにならなくなると思うが
リバースドールは一応レシピ指定しまくって40%を破壊です
ただ%をあてにするのはアレなので一度使ったら破壊でいいかと
>>17 単純な話でして
備考の方を読んでもらえればわかってもらえるかと思うのですが
クラス3で惑星破壊が出来るとされています
執行者の攻撃はクラス4.5を超えているとされています
クラスは一つあがる事に1000倍のエネルギー量となります
そこから1000倍以上としました
4.5なので厳密にはもっと上なんでしょうけど
>>17 参考に書いてあるぜ、まあわかりやすいといえば怪しいがそんなもんだろう
あれ、バリアーは相手の攻撃何万分の1にするって話はどうなったの
>>19 ステータス流用ってなんのことかはわからんが
素早さ10のキャラが音速だから素早さ100のキャラはマッハ10は無理だぞ
>>19 できる、だだし計算では現実の威力は出せないし
あまりにもストーリーと齟齬があると認められないけどな
地球の惑星バリアがどうのこうのって話
規準が変わったから関係ないか?
>>22 惑星シールドはクラス4までの威力をある程度の被害をこうむりつつ無力化するといものでした
一応、それにより地球は消滅を免れているとされています(壊滅状態にはなりましたが)
アールディオンは直撃受けて惑星ごと消滅したとされています
ちなみに一隻辺りの最大火力がクラス2相当の艦隊51隻で惑星破壊したという話もありますので(マリアの過去より)
惑星破壊×1000の(√2乗=1.414213乗)だから・・・・・・・幾つだ?
執行者ってのは手からビーム出して惑星壊したの?
で、断罪者がフェイト一行にそれと似たような攻撃を使ってるの?
>>30 つまり星を壊した攻撃とフェイトたちにした攻撃が同じ威力だったか、ってこと?
>>32 携帯だと見れないんだよな、まぁそうだとする根拠はあるみたいね
>9
あれ地球が舞台なんだっけ。地球じゃないとすると作品全体でダメな気がする。
ファンタジーは原則地球
あの世界をファンタジーと言って良いものなのかな。
まあ現状魔法っぽいのでてればOKっぽいからいいか。
>>13には悪いけど、、全ジャンル最強スレだか主人公最強スレにフェイトのテンプレがあった気がする。まあとはいっても同じテンプレを使わなくちゃいけないわけでもないし、別に良いけどね。
ところで前スレの、
>でも和麻の風は光より早いってはっきり書いてあって
>至近距離だと どんな術者の術の発動よりも肉体戦闘速度のほうが早いという設定が…
って矛盾でもなんでもないんじゃないか? この作品は知らんのだが、ただ単に
術の発動スピード<近接攻撃
術自体の速さ(吹く風の速さとか)>光速
ってだけじゃないのか?
>>37 いやその作品の矛盾は光速<音速なことだな
和麻は近距離(10Mはない)からの光の連射に対応して風で切断してるので
少なくともそのレベルからの光速に対応できる術速度なんだ…
>>38 予知能力+光速攻撃の奴が超音速で突撃する奴を撃墜できるのでそれはない
予知能力があるなら、弾速で劣っても当てれると思うぞ?
極端な話、予知能力を持った反応一般人の奴が銃弾発射したとして、
光速反応の奴に当てられるとは思えないけど。
で、上記のものを突き詰めて考えていけば
別に光速反応じゃなくても銃弾反応さえできれば避けられそうな気がするんだが。
>>42 光速反応には当てられないけど、光速移動のやつには行動を予測できれば当てれるな
まあそんな奴は自分の移動で自滅するだろうけどな
あれは予知能力じゃなくてそれぐらいすげー身体能力だろ
超音速なんて芋虫に等しいとかあるんだから
もうあれだ戦闘速度が光速レベルだから相対速度差の激しい
音速付近の攻撃は見切りづらいという裏設定でもあるんだとでも思おう
>>44 んな表現あったっけ?
発動前の何かを読んでるのかも試練・・・・とかも思うが、まあ裏設定で良いって言うのには同意
>>37 いや、前スレでそれがポシャってるんですよ
そんでやり直して分からないところを調べて改訂しました
>>45 ごめん超音速じゃなくて音速だ
P74
>異形と化したシンの目には、音の速度さえ芋虫のそれと等しかった
つまり、ゆっくり接近するカエルに気付かない昆虫みたいなものか
でもその前にシンは予測を越えた予知能力をてにいれた云々ってかいてあるねんw
【作品名】炎の転校生
【ジャンル】漫画
【名前】滝沢ハンドレッド昇
【属性】目茶目茶成長した炎の転校生。一話時点では滝沢1、ラスボスに
一撃食らうごとに4、5、6……と成長し、ついに100まで到達した
高校生男子。
【大きさ】男子高校生並
【攻撃力】コンバット学生服を装備した学生たちを格闘の一撃で戦闘不能にする。
顔で拳を殴る:コンバット学生服着用の相手に殴られそうになった時、頭突きでカウンター
かまして拳にダメージを与える技。少なくともコンバット学生服着用の学生の
攻撃より強い。
滝沢キック:空中で前転して相手の背後に跳び、その直後後方宙返りで振り向いた相手の
その後ろへ回り込みながら放つ、仮面ライダーがやりそうな飛び蹴り。
少なく見積もって10mは垂直ジャンプして放つ事が出来る。至近からやられると
ボクシングで滝沢をボコボコにする相手でも反応不可能な速度。
また、威力は自分の攻撃を食らって平気な奴を一撃で10カウントダウンさせて
ノックアウトさせたり、上記コンバット学生服装備の相手を十数人纏めて吹き飛ばし、
戦闘不能にするくらい。
両方滝沢キック:滝沢キックを両足使って時間差つけながら二連発で放つ。万全状態での滝沢キックに
あっさりカウンター取れる奴や完璧に防御できる奴が、滝沢の身体にダメージが残っていて
通常より動きが遅い状態でも一発しか対応できず、防御やカウンターする前に二発目食らって
一方的にノックアウトされる。
滝沢国電パンチ:昇りのフライングパンチで相手の顔面を掠め、体勢を崩させて(後方に倒れこませて)から
壁などを足場に飛ぶ事で跳ね返り、もう一発のフライングパンチ(下り)をまさか反対から
電車が来ると思わずに安心して倒れこんでくる相手へとお見舞いするパンチ。
滝沢の普通の攻撃食らって元気な相手が、数秒程度這いずり、ロープを支えにしか
立ち上がれなくなる。
【防御力】コンバット学生服着用の学生たちの攻撃が全く効かない。
【素早さ】全力疾走すると体育教師の目には九人に分身した様に見える。
ボールが10個以上に分裂して飛んでくる再起不能スパイクを、命中まで数十cmに
なってから大きく屈み込んで回避できる。
そして、同等の相手に攻撃を当てられる。
上記の素早さのA(仮)を一方的にボコれるB(仮)を一撃も食らわずにKOした
C(仮)と同等に戦うD(仮)を問題にせず、「蝿がとまっとる」の一言と共に
出した拳で一方的に吹っ飛ばすE(仮)を圧倒。
【特殊能力】
幻覚耐性:幻覚とは言え、それで致命傷(思い込みだが)を受けると「死ぬ」という思い込みの力で本来なら
全く動けなくなるレーザーの立体映像で、完全な致命傷を受けても「死ぬなら最後の力を見せてやる!」
という思い込みでパワーアップして、戦闘能力が増す。普通なら避けれなかった攻撃も全て完璧に
回避できるようになる。
【長所】一発食らうごとに着実に成長する
【短所】馬鹿、そして単純
【備考】素早さについて、
A……初期滝沢
B……行方というキャラ
C……高野というキャラ
D……後期滝沢
E……ラスボス
コンバット学生服装備の学生の能力
【攻撃】第一話の冒頭で直径20m程度の地雷の爆発で10mくらい上空に吹き飛ばされ、
錐揉み回転しながら頭から落下しても無傷の上、
学校校舎が完全崩壊する爆発に巻き込まれても瓦礫に挟まれて動けなくなるだけで
元気な初期の滝沢と同等以上の防御を持つ相手を一撃でノックアウトする格闘。
【防御】初期の滝沢(上記)と同等以上の防御を持つ相手を一撃ダウンさせる攻撃が効かない。
解除中らしいから主人公の方から持ってきた
顔ず
>50
13が21番目で考察強化期間な気がする。
アルトリアの亜光速でのきりあいはアンチの捏造、とたった今ZERO3巻を読み終えた俺が言ってみる
>>54 だからそういう事を言うならもっと具体的に書けと(ry
>>56 どこにも光速と書いてなかったってだけ
ついでに砲弾ぐらいどうとでもなるけど、毎分12000発の戦闘機の機関銃は対処できないとも書いてあったよ
>>55 以前粘着してたバカがいてな、型付関係の荒らしは全部ソイツの性にしておけば良いって話になってる
そんな話ははじめて聞いた
そして光速云々はランサーと決着つけるところあたりに書いてあるんだが
解釈に無理があると文句いうならともかく書いてないはない
機関銃は毎分12000発の量はすべて対処するのは無理ってことだろ
実際あれだけ撃ってんのにセイバー殆ど避けてんじゃん
機関銃の話はたしか既出
亜光速の根拠は
>人外のパワーとスピードで駆使される伝説の宝具の衝突は音速を越え光速に迫り、観測が意味を失う領域の瀬戸際で極限の冴えを競い合っていた
って文のはずだけど、結局の所この文はあったの?
わり、確かに書いてあるわ
何故機関銃が防ぎきれないのかは判らんが、気合で良いか
バサカパワーでスピード上がってる的なこと書いてあるからそれじゃね?
弾くのが辛いとか
機関銃が亜光速以上の速度だったでおk
単純に機銃掃射が範囲攻撃だからいつかは当たるって事だろ
移動速度は亜光速じゃなくて超音速程度なんだから
亜光速で剣振れるなら直線軌道の機関銃では永遠に当たりません><
体力を魔術で補えるなら、先にヘバるのは燃費悪く、マスターがボコボコだったバサカのはずなので
疲労負けはないはずだし
てか範囲攻撃って程広くもねーぞ
最大値取ればいいだけだから何も問題はない。
ルール上このあとマッハ1とか2の攻撃でフルボッコされない限り。
お前ら機関銃がバサカの魔力強化されてるって地の文にあるだろ
つまり亜光速の機関銃か
まるで光速のバーゲンセールだな
最強スレじゃよくある事
地の文読むと何の強化もない機関銃が、そもそもしのぎ切れないとしか取れないけどな
だから分量が無理っていってるんだろうが
超音速程度なら回避や迎撃余裕ってその直前にかいてあるんだから
スタミナがないんだよw
弾丸が速いのか、飽和攻撃が凄いのか
どっちにせよルール的には亜光速近接格闘は認められたままだな
>>66みたいなことがない限りは
【作品名】かたつむり前線
【ジャンル】漫画
【名前】梶原篤司
【大きさ】かたつむり並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】かたつむり並
【特殊能力】なし
【長所】頭がよい
【短所】所詮かたつむり
【備考】ストレスがたまるとなぜかかたつむりになってしまう高校生
かたつむりの状態でも喋れる
ストレスが溜まってない状態で参戦すれば
わざと弱い状態で出すのは無しだよな・
いや、待て
作中で終始カタツムリとして出ていて、【備考】は解説されただけかもしれん
カタツムリの状態しかないならしょうがないからな
いや、普通の高校生の時もあるがかたつむりの状態のほうが多い
・・・・カタツムリの状態しか無い奴を人類と認めていいのか?
自滅以下の奴らはどう見ても、わざとよわい状態で出てるとおもぞ
ちょっと
>>13のフェイトに追記です
ワープ速度は
ワープNで光の2のN-1乗倍の速度になるそうです
つまり、執行者の動き回れる速度はワープ28なので「2の28−1乗」倍となり
光の2の27乗倍の速さとなるそうです
つまり、フェイトは最低でもこの速度に対応出来るということになります
手元に計算機ないんで、計算できる人お願いします
光速の134217728倍
でもこれって遠距離移動速度じゃねーの?
DB並の気持ちの悪さ
>>84 その速度で動き回れるのがあまりに脅威だって話です
五万光年を数日で移動すると書きましたが、実際には1、2日程度です
なんせ宇宙戦艦がエリクールから地球に移動するのに12時間程度とかいう話もありまして、その間に執行者が五万光年先から地球まで移動してきてるんで
その情報の前後の差分を引いてもその程度かと(ただ、ここは記憶で書いてるんでもう一度確認してこいといわれれば確認してきますが)
>>85 正直、こんなことになるなんてやり始めた時には思っていませんでした(前のテンプレで個人的には十分だった)
一応、敵は宇宙作った神様ですので…てかもうSF関係は触りたくないw
>>36 いやさ、これワープで移動するとこれだけ動き回れるってだけで、
フェイト達との実際の戦闘の時にはこの速度で移動できるわけじゃないんでしょ?
>>86 敵に神なんていたか?
ルシファーって上位次元から世界に関与してるだけだろ?
>>88 どうなんでしょう
一応、法則外の存在として設定されてますが、そう考慮する場合は
その場合は単に零距離レーザー回避程度にすればいいんでしょうかねぇ
>>89 そこ説明すると長くなるんで神様としました
宇宙作ったのはFD人なんで、とりあえず神様って表現はおかしくないかと(創造主であることは間違いないんだし)
>>90 ん?SOの宇宙はもともとあって、たまたま発見したルシファーがFD世界からログインできるようにしてゲームにしたんじゃなかったか?
>>91 昔、聞いた話では、小説版がそうなってるらしいです(読んだ事ないんで詳細は知らないんですが)
ただゲーム内ではそういうことになっています
自分が調べたのはゲーム内の辞書の説明とNPCの会話やイベント、攻略本に載ってた開発者のインタビューなんで…
俺も聞いたことあるのは
>>91の方だわ
ゲームは説明をはぶってプレイヤーに不快感を与えたとかどうとか。
正しいのは
>>91だったはず
せっかくですし参考になる開発者インタビューの類をいくつか抜き出しましょうか?
自分が勝手な自己解釈してる線もありますし
ちなみに説明を省いてるのはその程度の問題じゃないようなw(辞書読まないとフェイトのFD世界での価値すら理解できませんし)
FD人のNPCにもダンジョン作ったのは私だなんて人もいます
NPC作ったのは私だとか言う人もいます
個人的には怒ったファンへのフォローでの小説版設定なんじゃないかと思っていますが
ぶっちゃけ小説は関係ないだろ
ゲームのテンプレなんだから
エクスキューショナーのワープの話だが
ワープ12で光速の211倍を移動できる移動手段であって、そのスピードで動き回れるわけじゃない。数百メートルの執行者で秒速数十km
って文を見たことがある
なんか自分の解釈が間違ってる気がしてきたので
ソースにしたもの晒しますね
ワープ速度(ゲーム内辞書より)
光速を超える速度を表す表現方法の一つで、
一定時間の間に通常空間と比較して相対的にどれだけ進んだのかを表す単位
この速度は、あくkまで測定開始時の通常空間の座標と測定終了時の座標から求められるものであり
実際の速度とは何の係わりもない
ちなみにワープ速度Nで移動する物質の移動距離を測定した場合、その移動距離は
通常空間を移動する光の移動距離と比較して2のN−1乗倍の数字となる。
銀河連邦軍 女性兵士(アクアエリー内、ムーンベースから帰還後、艦長と話してから)
アイツらって補給はしてないのかしら?
それともコッソリとしてるのかな?
どっちにしてもワープ28を超える速度で動き回られたら
コッチには手の出しようが無いんだけどさ
これでワープ28の速度で動き回れると解釈したんですが、どうでしょう
>>98 どうみても、その動きまわるはワープ28の距離を移動しまくってるだけ
そのスピードで動けるとはいえない。
>>97にも秒速数十kmとあるし
>>99 把握です、なんか勘違いしててすいません
でも秒速数十kmはどんなソースなんだろうか…
SOのワープ自体、超光速航法だし自由にそのスピードで動けるわけじゃない
ワープ28もあくまで移動手段
それでは、フェイトの速度は零距離レーザー回避ということでお願いします(バンデーン兵がレーザー攻撃してくる、密着した状態でそれを回避可能)
迷惑かけてすいませんでした
>>102 設定資料とかなのかな?
それ以外は全部見たとは思うんだけど
まあ、イベント一つ進むごとに多くのNPCの会話が更新されるんで見逃してる可能性大ですが
密着状態から対応したのならレーザーに反応したというよりその兵に反応したんのでは?
>>103 >>3 ・機械レーザー⇒光速と扱わない(レーザー=光速と説明ある場合を除く)
>>104 モーション後でも出来るのでいいかなと思ったんですが…
レーザーの光が見える状態でも回避できますが
その場合は数mクラスのレーザー回避とすればいいでしょうか?
>>105 大丈夫です
それはわかってます
ただ、それぐらいしか速さを示せる対象がなかったのでそれを書きました
光線兵器という明記はあるのですがそれはダメでしょうか?
速度について追求されてない光学兵器は光速扱いではない
執行者の秒速数十km以上から、反応求めるのは無理なの?
だからその秒速数十KMというのが見つからないっていってるんじゃん
数百mの執行者なんざ作中で戦わないぜ
光線銃ってここだとマッハ3相当とか言う話だった気がするけど、
変わっちゃったんだっけか?
マッハ3ならばスペースシャトルの速度とか参考にしたほうがまだ早くなるんじゃね?
というか執行者の最大値を超える断罪者がいるんだから結局は執行者の速度で考えればいいんだけどね
>>32の動画じゃ一応
エネルギー球みたいのを投げた瞬間に当たってるな
距離がわからんから計算できんが
秒速数十kmぐらいは出てるんじゃないか?
宇宙戦なんだし
115 :
格無しさん:2007/08/09(木) 21:31:08
微修正。そんなに変わらないと思う。
【名前】夜馬
【属性】魔法使い
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】アデルバ:光を変換して自分の姿形を変形させたり回復したりする魔法。正式名称はムーンアデルバ。
腕を光の刃に変え、秒速数十m以上で飛行する大柄な成人男性に
激突してもなんとか耐えられる防御力の持ち主を一撃で刺し殺した。
腕をマシンガンやショットガンのようにして魔法弾を放ち、
数秒で家屋数個を破壊し、数十人に重傷を負わせた。
他にも、棒や弓矢のような形に変形できるが威力は不明。
光刺態時:数十メートル先の岩に魔法の矢を貫通させ数十cmの穴を開けた。
岩を切り裂く威力の円盤状の魔法を2発同時に放つことが可能。この円盤は遠隔操作できる。
プリセラを数m吹き飛ばして後ろにあった高さ10m程度の岩にぶつけ、岩を破壊した。
腕を刃のようにして、「威力が半分以下に落ちた状態でも直径、高さ共に6〜8m程度の岩を
粉々にする魔法や50〜60mはある大岩を破壊できる魔法を上回る威力の魔法攻撃3発を
相殺できる魔法やそれらよりはるかに格上の魔法がほとんど効かないプリセラ」の
腕を斬った。
「50〜60mはある大岩を破壊できる魔法をまともに食らっても傷一つつかない
全盛期のジール・ボーイに大ダメージを与えられるプリセラの攻撃で
特にダメージなしのブライクブロイド」を五体バラバラにできる以上の攻撃力を持つ。
月花光刺態時:光刺態時以上。全盛期のジール・ボーイを圧倒できる。
満月掌:月花光刺態時のみ使用可能。飛び道具ではないが50〜80m程度の範囲を攻撃可能。
手のひらから直径50〜80m程度の光の玉を発生させ、岩や木々を吹き飛ばす。
ダイアモンドプラズマ:
月花光刺態時のみ使用可能。零距離攻撃の描写しかないので射程は不明だが最低で1m程度。
一撃でプリセラ以上の防御力の相手を100m程度吹っ飛ばして戦闘不能寸前まで追い込んだ。
【防御力】通常時でも直径、高さ共に6〜8m程度の岩を粉々にできる魔法である士熊が全く効かない。
また、腕を握りつぶされる程の傷でもすぐに回復できる。
「地平線のはるか彼方まで幅、高さ共に十数mの範囲を岩場を消し飛ばしながら突き進み、
海まで進んでも全く減衰する様子を見せずに、自身の高さと同じかそれ以上の水しぶきを上げながら
海上二十数m以上を飛び続けていくほどの威力を持つアクアのBBジャベリンズ」を喰らっても、
光刺態が解け戦闘不能にはなったものの生存し意識があった。
光刺態時:物理攻撃を完全に無効化する。ただし、完全に光と化すわけではないので触れる事は可能。
月花光刺態時:光刺態時以上。
「描写上、50〜60mはある大岩を破壊できる魔法より破壊力が高いと思われるクリームパン」や
「士熊でも針を刺す程度しか効果がない50m程度の人型ロボの肩を完全粉砕する彗龍一本髪」を
喰らっても全くダメージなし。人体を一瞬で凍結させる魔法も自身の熱量で常時相殺可能。
直径十数m×数百mの範囲を破壊する魔法や500m程の爆発を受けても瞬時に回復し、何事もなく戦闘可能。
下半身と両腕の肘から先を失っても月花光刺態が解けず戦闘可能
(本人の力のみでの戦闘描写はなし。当然、大幅に弱っていたと思われる)。
【素早さ】通常時でも「超音速反応の夜馬(光刺態時)にも攻撃を当てられ、数m以上の距離から
夜馬(光刺態時)の背後を取る事ができる弱ったジール・ボーイ」と互角に戦える。
数階建ての家屋と同じかそれ以上の高さまで飛行可能。一瞬で20〜50m程度飛行可能。
移動速度も反応速度や飛行速度に順ずる程度はあると思われる。
光刺態時:「通常時でも超音速の魔法を目視後に回避できる男にも視認できず、
超音速の魔法を数mの距離から叩き落とせる反応・戦闘速度のプリセラ」が
どうにかかわせる速度で魔法の矢を放ち、
その威力に驚いたプリセラの背後に、プリセラが気付く前に一瞬で回ることができる。
プリセラが身体を速さに集中させた状態でもぎりぎりかわせる程の速度で円盤状の魔法を
2発同時に操ることができるので、反応はプリセラと互角程度だと思われる。
上記の状態のプリセラでも攻撃をどうにかかわせる程度の速度で動ける。
月花光刺態時:光刺態時以上。一瞬で数百mジグザグに移動しながら戦闘可能な移動・戦闘速度+反応。
「音速〜超音速反応&超音速戦闘速度の相手を余所見しながら片手だけであしらえる状態より
はるかに速く、プリセラと劣勢ながら戦えると思われる全盛期並のジール・ホーイ」の攻撃を
余裕でかわせる。全盛期並のジール・ボーイでも回避もカウンターも全く出来ない攻撃速度。
【特殊能力】アデルバの効果により、光さえあれば常時体力を回復可能。
立てなくなるほどダメージを負っていてもすぐに回復が始まったので常時発動だと思われる。
光刺態:魔法「アデルバ」によって光を吸収し、光のエネルギーが流動する波の肉体に変化する。
「人間のそれ(肉体)ではない」らしいので肉体組成を変化させる攻撃も無効の可能性が高い。
光刺態の状態で敵からパンチを受けると、敵の拳が火傷したような状態になる。
また、自らの攻撃も含め、屈折を利用して透明になれる。
レフ盤:上記の円盤状の魔法により光を集め、影の中でもアデルバを使用可能にする。
月花光刺態:
ムーンアデルバの真の能力。光刺態の上位版。月が出ている夜のみ可能。
光の中にいなくとも一晩中効力が持続する。 光刺態でできることは可能だと思われる。
腕が破壊された描写もあるが次の瞬間には完全再生していた。
顔にひびが入っても何事もなかったかのようにしており、相手の攻撃が終わった次の瞬間には再生。
数〜数十cmの岩数十個を浮き上がらせる程度だが月の引力で重力操作可能。
霧幻舞妖:上記の屈折率操作の不可視+重力操作により気配や空気の流れでも探知されなくなる。
【長所】物理攻撃が効かない。
【短所】戦っている相手の関係上、月花光刺態時の描写不足(というより分かりづらい)。
【戦法】月花光刺態+不可視状態でエントリー。戦闘開始直後に距離を取りつつ霧幻舞妖で気配を消す。
あとは相手の周りを飛び回りながら光の矢や魔法弾を連発。同じ場所には決して留まらない。
基本的に近接攻撃も遠隔攻撃も威力はあまり変わらないので相手には決して近づかない。
倒せなければ隙を見て満月掌やダイアモンドプラズマを打ち込む。
【備考】光刺態、月花光刺態はただのパワーアップなので発動前にできることは発動後でも全て可能だと思われる。
アデルバ無しでも鍛えた常人程度よりは上の身体能力を持つと思われる。
ageスマソ
>>114 たぶんもっと出てると思われ
宇宙戦って数百kmでクロスレンジとかだと思ったし、あ〜それ以前に攻撃もワープ速度なんだっけか?
その場合はどう考えればいいんだろ…
移動速度数十kmってのもあながち間違いではなさそうだな
で、フェイトの反応はマッハ3?
宇宙戦艦基準で考えれば
現在のスペースシャトルがマッハ20ぐらいだっけか?
>>117 近距離でワープ速度が出せるって事?
ってことは執行者は相対的にワープ速度で計られていたとも見れるな
でもこんな事、言ってると永遠に決着が付かんな
いやいや、ワープ28は移動手段でFAだっつの。
>>121 いや、算出が光の移動距離から比較しての倍率変換する移動した後の相対距離から速さを表すみたいな説明になってないか?
光を超える速度なんて存在しえないけど、それを表す場合はそう表記するって事なんだと解釈したが
あ〜池沼になりそうだしやめといたほうがいいか
そういう話は詳しくもないし
ワープは
ワープ12で光速の211倍を移動する超光速航法であり、あくまで移動距離であり速度とは関係ない
ワープ28で動き回れるなら秒速数十kmで動ける必要ないけどな
それに
>>98の下の文はテンプレ制作者がいいほうに解釈しただけだろ
>>126 なんか誤解招いたが参考にするならそっちの設定にすればいいんじゃないか?という話だw
え〜と、荒れてきそうなので釘を刺すというか
とりあえず補足しておきますが、執行者の移動方法は不明です
SO3の時点では重力ワープ(ブラックホール的な要素を応用したものだった筈)が最速とされています
アクアエリーの重力ワープではワープ20ぐらいの表記だったと記憶しています
執行者はこれに類する手段は使ってはいないとはされています、つまり実際の所はそれがワープなのかすら不明なんですよね
設定を解釈の仕方によってはそれが素の速度と考えることも出来なくもないんですが(解釈のしようによっては宇宙の法則に縛られないと出来る為)
あんまりにサジ加減が微妙すぎるんで考慮にいれないほうがいいでしょうね
今は、ワープ速度で動き回れるというのは銀河をそのようにどこにでも蹂躙するように動けるという話なのではないかなと今は思っています
自分の誤解から迷惑をかけてしまい度々申し訳ございません
まぁまとめると、フェイトの反応は下がるということだな
なんかもうあいだ取って超音速ぐらいにしとけばいいんじゃね?
>>128 悪いが執行者の分かる限りの設定出して貰えないか
一応、考慮してみるから
もうワープで自在に動ける説は消滅したんだしこのスレでは音速反応
主人公スレでは光速反応でいいじゃん
それでいいと思います
速度は宇宙戦艦並とでもすればいいんでしょうか?
あとテンプレ修正しますが
>>27、
>>28、
>>29辺りはどうすればいいでしょうか?
いつ宇宙戦艦並に移動したんだ?
普通に青年並じゃね?
反応だけじゃねぇの?
移動速度は執行者並にならないよなぁ
ならない
桂言葉の居合いに関してのレス拾ってきた
271 名前: 名無しさん@初回限定 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 00:15:48 ID:fPYMmNeM0
>268
スレ違いで悪いんだが、>落水を座位から居合い抜き打ち
ってやっぱりそのレベルに凄いんだよな?
274 名前: 名無しさん@初回限定 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 00:27:36 ID:PV9cogdg0
>>271 達人級だな。
俗に言う「いつ切られたのか分からない」速さ
276 名前: 名無しさん@初回限定 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 00:30:28 ID:nqQcUaIb0
直立から八双でいても、初・二段程度の腕では当たらない。
落下中の水を水平な位置で『見て』反応し、体を動かすワケだから色々と追いつかない。
言葉様は、水滴を見てそこから、正座から右足を立てる+抜刀→斬る、をやってる。
剣の腕よりも、運動神経の話かもしれないが。
一マス最大が衛星イオ相当らしいのでαシリーズ先鋒次鋒中堅修正
先鋒
【名前】バンプレイオスwithリュウセイ・ダテ+4人(R-GUN装備)
【属性】対無次元進入路用超広域殲滅型パーソナルトルーパー
【大きさ】75m 431t
【攻撃力】天上天下一撃必殺砲・改
HTBキャノンを放つ武器 威力はMAPゴルクラより高い
射程は43680km
天上天下念動無双剣
液体金属ゾルオリハルコニウムの剣。 念動力で伸縮自在
おそらく、刃を相手の体内に残し、内部から破壊することも可能
射程は21840km
次元斬
次元を斬り裂き相手を異次元に追放する
範囲は銀河殴り込み艦隊分だから、数千km〜数万km
【防御力】恒星破壊攻撃(ゴルクラ)に一発耐える
SRXの時にインフィニティシリンダーを耐えた
【素早さ】光速反応
移動は30秒以内に40040km以上を移動可能
【特殊能力】
・T-LINKシステム
霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる
・ウラヌスシステム
機体の全能力を2倍以上にする
次元斬で空間転移も可能 距離は銀河一個分
【備考】
精神スキル
ひらめき 一度だけ攻撃絶対回避
必中 一分間必ず攻撃を当てる
熱血 一度だけ技の威力を2倍にする
覚醒 もう一度行動する
不屈 一度だけ受けるダメージを10(全体の1/1000以下)にする
加速 一度だけ移動速度10920km増える
鉄壁 一分間の間受けるダメージを1/4にする
技能
ガード 受けるダメージを2割減
隊長能力
受けるダメージを1割減
【長所】次元斬で異次元追放【短所】ネーミングセンス最悪
【戦法】ひらめきや不屈などの防御精神かけて相手を次元斬で追放
効かないなら転移しつつ一撃必殺砲
【名前】アストラナガンwithイングラム・プリスケン
【属性】人型兵器
【大きさ】40m 187t
【攻撃力】
・インフィニティシリンダー
ティプラーシリンダーを利用した究極の時空間兵器。超光速逆行による「時間逆行」で相手を消滅させる。
射程36400km
・アキシオンキャノン
ダークマターを構成するアキシオンを打ち出し、巨大重力圏へ直結させるワームホールを発生させ、相手を巨大重力圏に落とし込む。
射程29120km
・ Z・O・ソード
液体金属ゾルオリハルコニウムの剣。 念動力で伸縮自在
おそらく、刃を相手の体内に残し、内部から破壊することも可能
射程3640km
【防御力】
月破壊の2.8倍までは耐える。
3倍の全壊
【素早さ】
光速反応
移動速度は30秒以内に40040km以上を移動可能
空間転移可能
【特殊能力】
・ティプラーシリンダー
CPSと同様の能力を持つ。
次元シフト、時間移動、因果律操作が可能。
・T-LINKシステム
霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる
・HP回復大
一分以内に3割回復
【備考】
・切り払い、S防御
5割の確率で実弾無効化、ダメージ半減
・分身
5割の確率で攻撃絶対回避
・精神スキル
必中 一分間必ず攻撃を当てれる
ひらめき 一度だけ攻撃を完全回避
魂 技の威力を3倍にする
覚醒 もう一度行動する
【長所】インフィニティシリンダーとティプラーシリンダー
【短所】防御力
【戦法】インフィニティシリンダー
決め手に欠けるなら、時間移動や次元シフトを駆使してなんとか
ロボいいんだっけ?
中堅
【名前】ネオグランゾンwithシュウ・シラカワ
【属性】人型兵器
【大きさ】40mくらい
【攻撃力】
・ブラックホールクラスター
グランゾンの時でマイクロブラックホールを打ち出し、アストラナガンのインフィニティシリンダーと相殺する威力 ネオグランゾンではこれより威力が高い。
射程40040km
・縮退砲
ブラックホールクラスターより威力が上
射程47320km
・ワームスマッシャー
ワームホールを相手とほぼ零距離に繋げ瞬間的に相手に当たる攻撃。ワームホールをBHCや縮退砲に流用可能
射程29120km
・グラビトロンカノン
自機を中心に半径21840kmのひし形状の範囲攻撃
威力はブラックホールクラスターの半分
【防御力】
グランゾンの時でアストラナガンのインフィニティシリンダーに一発耐える
2発で全壊
ネオグランゾンになるとHPが3倍以上になるので、インフィニティシリンダーを三発は耐える
【素早さ】
光速速反応
移動速度は30秒以内に32760km以上を移動可能
【特殊能力】
65536の目標に同時攻撃可能
・T-LINKシステム
霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる
・HP回復大
一分以内に3割回復
目標を時間移動させることが可能
地球〜冥王星間の距離をワープできる
バルマー第七艦隊を全部異次元に追放できる 範囲は宇宙艦隊全部だから数千kmぐらいか
【備考】
精神スキル
ひらめき 攻撃を一度完全に避ける
魂 一度だけ威力を3倍にする強化パーツ ハロ
【長所】反応速度
【短所】アストラナガンとグランゾンが戦うと宇宙崩壊するという設定が詳細不明
【戦法】戦闘開始直後に異次元追放
決まらなければワームホールを開いて直接ブラックホールクラスター
まぁ、考察して位置はかわらんだろうが
誤爆乙
誤爆スマソ
おま、誤爆しすぎww
>>142 つーか主人公スレの誤爆だろうけどあっちにする場合も
EX基準にしないといけないよと忠告
全ジャンル作品の方の誤爆だろ
あ、そっちか
最近向こうでネオグラの話出てきたかあっちかと思った
保守
まぁ30秒もかけて1回しか攻撃できない雑魚に用はない
だが後の30秒では無限回反撃できるという
クリリンの戦闘力はVジャンによると75000とか聞いたんだけど本当かね?
サイヤ人でもないのにこの強化具合はおかしい気がするが
所詮 Vジャンプ
戦闘力数値はカードダスやらジャンプの特集やらでころころ変わる
155 :
格無しさん:2007/08/18(土) 08:03:58
最長老に力を引き出してもらったときの戦闘力が2万近く
そこから75000まで上がるのは…ちょっと上がりすぎだよな
界王様の修行も受けてないわけだし
>>151 MAP兵器(広範囲攻撃)には無力だよね
【作品名】ドラえもん(しあわせトランプの恐怖)
【ジャンル】漫画
【名前】 野比のび太
【属性】 小学生
【大きさ】140cm
【攻撃力】腕力は同年代の女子以下。(正確グラフより)
射撃の腕は高いが拳銃は所持してない。
【防御力】平均的小学4年生程度。
【素早さ】約1mの距離から音速で飛んでくる物体に対応できる反応と行動速度
他は小学4年生並
【特殊能力】
0.93秒で寝れる。
しあわせトランプ(残り52枚+ジョーカー)を所持。
しあわせトランプ:
所持者の望みを自動的に叶えるトランプ。望みはすぐに叶う。
望みを叶えるごとにトランプは一枚減り(いつの間にか消える)、
最後のジョーカーが残ったときに、それまでの望み分の不運がジョーカー所持者に降りかかる。
“所持者”であるならトランプは身に付けて無くとも発動し、
“頼まずとも”勝手に叶えられてしまうため、どんどんとカードが減っていく。
また、他人に譲渡したり奪われない限り捨てることは不可能。
投げ捨てても、燃やされても、箱の中に入れ鍵を掛けても、空中飛行して所持者の元へと戻って来る。
作中では、
のび太、しずちゃんとババ抜きをしたいと思う→次のコマでのび太の部屋に来ている。
(しずちゃんが来た理由は、落とし物をのび太に返すため)
のび太、ママから逃げたい→次のコマでママに電話が来て、のび太は家から脱出。
スネ夫、パリに行きたい→スネ夫パパのパリ出張が知らされ、スネ夫もパリ行き。
など。
【長所】「持ち主ののぞみを、なんでも自動的にかなえてくれるんだ。一つかなえることに一枚カードがきえる」
【短所】「世の中あまくないんだぞ。いいことずくめでおわるわけがない」
修正版のび太
>>157 音速反応認められるなら、もうちょっと強い道具あるかもな
>>159 矛盾ルールには引っかからんのか?
いくらでも見つかりそうなもんだが・・・・・
>>158 のび太が速くてもトランプあんま関係ないしな。
回避性能がアップってことだろうけど。
>>159 このスレだとその後、車にハネられたりしてたらまず無理だな。
明らかに音速より低い数値と言えば後はジャイアンの投げたボールとか野良犬の?み付きとかか。
そのジャイアンの投げたボールがry)
その野良犬がry)
まあ当然そうなるよな
のび太が音速ってコエカタマリンのことかね。
34巻の「ワの字で空を行く」のエピでは、
「声は音で、1秒に三百…何十mだったか走るんだ」とのび太が言ってる。
壁に向かって自分で声出して、跳ね返ってきた"ワ"にうまく乗っただけと言う描写だ。
のび太の「音速≒3X0m/s」発言を信頼するにしても、
「テニスの壁うちを1回成功したから、自分のサーブ並みの反応」でいいなら音速かなあ。
>>158 大長編、のび太の日本誕生では、
スペアポケット+石ころ帽子と言う究極装備をしてる描写がある。
ただし、スペアポケットに全能道具入ってるかどうかは不明。
四次元ポケットの中身がまず何が入ってるか分からんからな
まあ日本誕生に登場した道具は全部入ってるってとこが妥当じゃないかね
とりあえずウルトラストップウォッチで時間停止だな
スレ的には洗脳系が有利になると思う
印籠とか百万ボルト瞳とか
いやだからそれ日本誕生の時あるかないか分からない
とりあえず音速には突っ込んどこうか、考察後に引っ張ってこられるよりは
ここできちっとしといた方がマシ
170 :
164:2007/08/20(月) 23:26:59
思考だけで相手に勝てる道具って、実は「しあわせトランプ」だけなんだよ。
全能道具は軒並み「声で願う」ことが必要なものばかりなんだ。
と言うか、のび太の思考が間に合わないほど早く願いをかなえると言えるし、
もともとのび太は作内では遅い部類なんだから、
しあわせトランプの反応は最初からのび太以上なんじゃね?
それが一般男性並みか、音速級かは別だぞ。
で、常時発動系では「無人境ドリンク」が使えるかもしれない。
他人と顔を合わせられなくなる道具だから、
常時発動でのび太の視界外に相手を運んでしまう。
巨大でのび太の視界外から攻撃できたり、透明だと無意味だけどね。
巨大で視界外って普通ありえなくね?
172 :
164:2007/08/21(火) 07:43:33
>>165,169 まず最初に
「のび太の創世日記」だった。スマン。
自分の創造した宇宙で全能であるかのようにふるまえる杖持ってる。
ただし、認識しないとダメだから乗り物禁止のこのスレだと弱い。
マロンだと1つの宇宙と一緒に登録して、自分の支配圏を乗り物扱いして
その分距離離すことを狙えばかなりの分けキャラになれそう。
>>171 身長1万光年の人間がいるから、そうも言っていられない。
1000取りキャラ
【作品名】究極!!変態仮面
【ジャンル】漫画
【名前】変態仮面
【属性】変態
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】
敵に自らの性器をくっつける事で、廃人にできる。犬にも有効。数秒から十数秒の時間がかかる
くっつけられたキャラが、その後トラウマをもって登場したりしているので不条理描写ではない
変態秘儀空中亀甲縛り:ロープで敵を亀甲しばりにし、捕縛する。ロープが生きているように操れる。
射程10m。一瞬でその距離を進むスピード。
腰の動きだけで、牢屋の柵を曲げられるくらいの力がある
【防御力】
達人並
変態仮面になると大量のアドナレンが放出され極度の興奮状態になるため催眠ガスが効かない
変態仮面になると極度の緊張感に一時的に傷の痛みが消えてしまう
【素早さ】
3mからのボウガンの矢をパンツのヒモで防ぐ反応
ボウガンを時速300kmとするなら、10mからの277m/s攻撃に反応
10mくらいの高さまでジャンプできる
達人以上。一瞬で4mくらい移動する
自称、目にも止まらぬスピード
【特殊能力】
普通の人間は潜在能力を30%しか使うことができないが、変態仮面は潜在能力が100%引き出される
【長所】精神攻撃っぽい性器
【短所】というか、捕縛した時点で勝ちじゃない?
【戦法】変態秘儀空中亀甲縛り→自らの性器をくっつける
ケンイチの長老って50万分の1で主人公達を圧倒してたけど
50万分の50万とかどうなるんだろう…
>>174 強さの話だからどうにもならない。速度も50万分の1だったら良かったのにね。
まあそんな設定使わなくてもガチンコで戦車やヘリに勝てるけどな
ところで、最近の2話で武器として使っている人間は装備に含んでいいの
本当に敵の兵士や戦車に投げてるんだけど
使ってもたいしてメリットないだろ
戦いが終わった後楽しめる
>177
ここのルールだと
・装備品の武器利用に関して
攻撃として使ったことがある物→○
だから問題ない。
>178
確かにそうだw
対人限定即死攻撃を防ぐ盾にはなるかもな
たいてい個人限定でもないから食らうだろうに
そんなのやってみないと分からない
・一時的な変身等で人類には見えなくとも自身の力で人の姿に戻れるならOK。(不可逆変化はNG)
可逆変化だが自力では元に戻れないってあり?
具体的にいうとDQ7主人公プラチナキングモード
>>184 人の姿に戻れる条件によるよ。条件を晒してほしい。
個人的な考えとしては、
「相手を倒す」、「時間経過依存」、「豊富にある一定物質の摂取」ならまずOK。
逆に、「基地に戻る」、「貴重な物質の摂取」、「どうやって戻ってるか不明」は難しいと思う。
「ダーマの神殿に戻る」だろ、当然。自力ジョブチェンジは出来んし。
DQ7ではモンスター職というシステムがあってモンスターに転職できる。
熟練度マックスになると姿もモンスターそのものになる。
プレイヤーが任意に解除することは出来ない。
ただし町にはいるか、ダーマで通常の職業に転職すれば直る。
キャラクター視点で見れば戦闘の可能性がある冒険中は幾らでも
変身持続して必要になればいつでも戻れるとも取れるかな?
プラチナキングというのは最上位モンスター職でメタル系なので
直接打撃以外一切聞かなくなる。テンプレで「メタル耐性」が
認められるのかどうか知らんが。
幻惑、混乱、即死ETC:完全無効
高熱:地中からマグマを呼び寄せた(はっきりそう説明される)特技が80。
その5倍のビッグバン(400)が完全無効。
低温:絶対零度の輝く息が全く通用しない。
打撃:殴って(はっきりそう記述される特技があるはず)大地を割って地割れを
起こせるモンスターの打撃で666あるHPのうち1とか2。
主人公も同じ特技が使えるのでそのくらいの腕力はある。
つか上記の特技は全部つかえる。
結構いけるかw
7だと足を踏み鳴らすだけで(最低に見積もってどうサイズのトカゲほどの戦闘量はある)
ドラゴンがダメージ食らう地響きが起こるしな
>>189 ダメージ5倍で温度5倍は怪しいな
ビッグバンなんか衝撃でダメージ与えてそうだから特に
マグマに耐えられる(そもそもマグマにすむと設定されてるモンスターと同等以上の火炎耐性)
さらに余裕がある。位はオケじゃね?
防御以外は
剣の舞(減衰なし4回攻撃)で殴ると地割れが起こる腕力で一瞬で4発切りつけられる。
攻撃力。エルフの飲み薬もってマダンテ。絶対零度の輝く息。ビッグバン。
ザキ鳴動封魔など即死系、ラリホーマ。
瞑想で(プラチナキングの最大HPなら)無制限に完全回復。
こんなとこか?
モンスタ職やってる間はモンスターだからアウトじゃね?
ラーマの神官がどうやって姿を変えてるか判らんし
それなら、ロマサガ2のノエルにモンスターの体をもらった奴とか出れるよ
モンスター職は心だけモンスターなんじゃないか
>>194 体まで変わってるじゃん、ドラゴラムの類似品だろうけど
自力で戻れなんじゃぁ・・・
じゃあ町にいる時点で参戦すれば(ry
他の案としては、熟練度マックスで変身ならマックス手前で出ればいいのでは?
やってないから知らんがそれだと弱くなるの?
自力で人間に戻れないじゃん他人任せじゃん>モンスター職
マスタークラスにならないと変身しないんだからいいじゃん
マスターしてない状態だとマスター特典無いから防御は下がるが
>>197 自力で脱げない鎧が史実にあるから微妙ではあるかな。
(西洋の馬上用鎧は、自力では着る事もできず、
馬に乗るときも簡易的なクレーンでつり上げて乗った)
変身解除する所を、演出の都合であんまり見せない関係上、
どうやって変身解除してるかわからない変身物って結構ありそうだ。
>200
このスレの場合変身で非人類かしたあとどうやって変身解除してるか
わからないのは普通に駄目な気がする。
どっちにしろマスタークラス以外見た目かわらないし
移民町の中で神戦が始まるが、直前まで町の中だから人間の姿で、
戦闘開始と同時に明らかに変身(そうでないなら人間体のまま能力発動)している。
そして終了時に戻る。戦術的意味がないが「都合のいい環境」を町の中、
に指定すればいいのではないかな?
マスター特典(完全耐性)がないなら素直に勇者で出ればいいだろw
街の中なら姿は人なの?
>>207 じゃあ、実際は任意の可逆変身能力だな
プレーヤー自身がキャラに解除を命令できないだけで
暫定ランク見たけど江田島平八は何でいないの?
人類だよね?あの方は・・・
テンプレが来てないから
戦法は(耐性がなければ成功率8割の)ザラキーマ連打、危なくなったら瞑想、
でいいのかな?マダンテ打ったほうがはやいか?
>>211 成功率8割の根拠は?
ラストダンジョンまで載ってる攻略本持ってるけど計算式とかまでは書いてなかったはず
成功率は耐性なしの人間敵キャラを基準にすると良さげ
一番耐性が低いのは首狩り族かな
2ちゃん解析スレで6ランクあってザラキーマ耐性0でおおそ8割。
完全耐性は0とか聞いた気はする。けどたぶん公式ソースはないから
経験的にそうだというしかないんじゃないかな
自分の力で強化するのはいいんだからほとんどなんでも出来る7の場合
バイキルト+マホカンタ+スカラ+フバーハで参戦していいの?
持続時間って戦闘終了までだっけ?
>>217 数ターンだった気がする。これどうなんだろう?
達人が数回斬り合うぐらいの時間?
全部自力なら最初にかけた呪文は最後の方をかける頃には切れてそうだ。
マホカンタ以外は効果測定が難しいし、一方マホカンタは相手によっては
圧倒的なのでマホカンタだけかけて出ればいいんじゃね?
8だといわゆるオーラも解除してるようにしか見えないがいてつく波動の扱いってどうなるの?
肉体のp郷土事態はアガってなくてオーラで守るタイプにいてつく波動→惨殺ってあり?
肉体の強度自体は、だ、打ち間違いすいません
一瞬消えても普通は常に湧きあがってるだろうから無駄だろ
常人なら死ぬような環境を作り上げてからいてつく波動って無理だろうか?
あれだけ技があるんだからひとつくらい該当するコンボがありそうな気がするw
いやそんな事しなくてもザキ→時の砂コンボを繰り返せば2ターンでやられるか
即死完全耐性か時間操作能力者じゃない限り勝てる。成功率など関係ない。
もしこれで効かないと判明したら猛毒の息を吐いて大防御か瞑想連発して
6ターン耐える。それでだめならマダンテでも打つしかないな。
これでいいかな
【作品名】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
【ジャンル】RPG
【名前】アルス(変更可能)
【属性】プラチナキング「スタープラチナ」、LV99、メタルシリーズフル装備、
全ステータス最大までドーピング、全職業マスター済み
【大きさ】プラチナキング並
【攻撃力】
基本の身体スペックが地面をぶん殴ると(当たらない場合もあるが)
十数メートルのドラゴンが飲み込まれるような地割れが作れる。
足を踏み鳴らすと常人なら死ぬほどのダメージが発生する地響きが起こる。
といったレベルにある。
あまりに膨大な技が使えるので主要なものだけ
剣の舞:上記の身体能力で一回剣をふる間に4階攻撃できる。一発あたりのダメージの減少もない。
対象が選べない欠点があるがタイマンなら必ず相手に4発当たるので関係ない。
冷たく輝く息:絶対零度のブレス。
煉獄火炎:すくなくともマグマより高熱のブレス。
猛毒の息:耐性がなければ必ず猛毒状態になる。上記の身体能力で6回剣を振る間に死ぬ。
ザラキーマ:確率即死技
ギガデイン:雷を落とす。
ラリホーマ:耐性がなければ必ず眠る。
魔神切り:50%の確率で相手の防御力を無視して攻撃。
【防御力】
プラチナキングなのでゲーム中に存在するあらゆる特技と呪文が通用しない。
代表的な物は
幻惑、混乱、即死ETC:完全無効
高熱:地中からマグマを呼び寄せた(はっきりそう説明される)特技が80。
その5倍のビッグバン(400)が完全無効。だからそれなりに余裕がある。
低温:絶対零度の輝く息が全く通用しない。
打撃:殴って(はっきりそう記述される特技があるはず)大地を割って地割れを
起こせるモンスターの打撃で666あるHPのうち1とか2。
【素早さ】
メタルスライム並み
【特殊能力】
マホカンタ:開始時から掛かっているものとする。全ての呪文を跳ね返す。
時の砂:対戦開始時に時を巻き戻す、何度でも使用可能。発動は砂を振りまくだけでOK。
瞑想:666あるHPのうち500を瞬時に回復。
べホマ:完全回復
大防御:性質によらずあらゆる攻撃のダメージを1/10に。
いてつく波動:あらゆる補助効果を打ち消す。
【長所】あまりに豊富な技
【短所】見た目が人間っぽくない
【戦法】ザキ→時の砂を繰り返す。相手に効く様子がなかったら
猛毒の息→大防御ORべホマ連打
それも効かなかった場合のみ殴りあう。
>>226 メタルスライムの素早さって意味不明すぎる。
もっと具体的にわかりやすく頼む。
ふと思ったが7って昼夜ないよな?
大陸を徒歩で1億回往復しても一日経過しないすばやさ、ってありかw
プラチナキング並の大きさの詳細も希望する
画面上の大きさだと大きいほうだが、としかいえんなあ
大きい方が何mで小さい方が何mなのかすら不明
世界観じゃね
昼夜なくても作中の時間は普通に過ぎてるんじゃねーの。俺らには判断できないかもしれんが
>>226 etcは別にetcでも構わんけど、書かれてないと考慮はされないと思う
>>229 資料集には6までのモンスターしか載ってないから大きさわからん
ちなみにキングスライムは大人並みの大きさ プラチナキングもそれぐらいか?
【攻撃力】
・輝く息〜ラリホーマまでのタメ、射程、範囲、速度。
【特殊能力】
・いてつく波動の同上。
ここいら辺も補足よろ。
射程、範囲は「(描写、設定で)大きさが〜のモンスターが何体まで納まる」とか、
速度は「(描写、設定で)素早さが〜のモンスターが回避できない」とかで。
あと一応【戦法】のザキはザラキーマしておいたほうがいいと思う。
>>228 以前それやってゲーム系は速度:無限ばっかりになって収拾付かなくなったのよ
そんなことあったっけ?
プラクティス議論しかおぼえてねーな。
>>226 カンストしてるならHP999が最強じゃね?
職業の関係でHPが減らされてようがそこから命の木の実99個使えばいいし。
と、ここまで書いて気づいたんだがもしかして7って命の木の実を落とす敵がいないのか?
全ジャンル人類最強キャラ暫定ランクの最上位はこんな感じになってるな
当真 大河(PC)=当真大河(PS2)>緒方次郎>手代木 悠>"あかつきの使徒"
>イスカンダール>当真大河(ラノベ)>シッダールタ>柊蓮司
>武公=Evenstar>上条 皇子>セラムン(全能の壁)
ちなみになのはよりも1ランク上に位置する物理無効の壁の上の面々はコレ
>ウサミミ仮面=青キジ=椿定光>フォトナ>霞王>山本大介
>津久見奏>レオン>エクリア>神裂火織>ワッカ>セリス・シェール=コンバット越前
>モニカ>ブラボー>トト>エネル>南光太郎(Black)>エース>ビル・ライザー
>ニンテン>リリィ>火渡赤馬(物理無効の壁)
誤爆
>>238 収拾つかなくなる前に手を打ってルールができた気が
ついでにその時多かったのは無限速より不死性だったと思う
>240
素が999の状態で職業補正で下降したステータスを(もとが999以上ということになってしまうから)
命の木の実であげるって出来ないような気がする、そこまでやりこんだことないからわからんけど。
魔法の射程は船の上から海面にいるやつに対して攻撃できる。大砲と同程度。
発動は剣を振るくらいの間、じゃね?
全体の速度は少なくとも大型の鳥よりはやい。
この場合足の筋力が踏み鳴らすと地割れレベル、と指定されていて
(人間の場合よりプラチナキングならすばやさはあがるのだから)、
L99なら筋肉モリモリのマッチョになってて体重100kgとしても
自動車ぐらいのスピードは絶対出る気がする
仮に足だけじゃなく全身での体当たりだとしても振動だけで常人を殺す、
って時速何キロありゃ出来るんだろ
>>245 踏み込みが強くなるようにトレーニングして、
重いバーベルを持ち上げられるようになれば、
陸上の選手はより早く走れるし、反応も良くなるって主張だぞ、それ。
「普通に育てたアルスのすばやさは××位だが、
このプラチナキング状態のアルスはすばやさが○○で
△なすばやい猫科生物より明らかに早い」
とか言うテンプレにしてほしいね。
大きさもすばやさも不明では、いつまでも考察できない。
>247
直接的な脚力そのものが明らかに桁違い、というのは推測材料として
認められると思う。大地の精霊の力を借りて、だったら話は別だが。
人間と換わらない多きさ、体重で10tのバーベルを担いでスクワットしてたから
短距離走世界一よりはやい、というのは合理的だろう。300kgとか人間の
域ならテクニックの問題もあってまだ微妙だが。
グラフィック上同じサイズと見えるスライムエンペラーが主人公たち全員に
のしかかりが出来るから、そのくらいのサイズだろう。
>>245 推測は駄目、かかれてないなら常人並み
この場合は達人並み
>>249 それは光速の打撃だから、無限の質量が有るはず
って言ってるのとかわらないぞ?
現実的にはそうでも、描写されない限りはできない
そもそもこいつ戦術的に一歩も動かなくね?
そういやマホカンタでちょっと気になったんだが
障壁・結界破壊系の魔法と魔法反射系の障壁・結界ってどっち優先?
RPGキャラは速度不明の時はたいてい猫族の反応を使ってるな
ちゃんとしたソースがあれば、虫族とかの方が反応速くなるかもしれないけど
>>254 ディスペルとリフレクはどっちが優先されると思うよ
>>254 参考になるかどうかは分からないが
7のマジャスティスはマホカンタを打ち消したはず
マホカンタは作中最大威力の魔法まで反射できる、でいいのかな?
そうです
移動速度は鳥系モンスターや狼から逃げ切れるくらいじゃね?
>>226 剣の舞は0.8倍を4つじゃなかったか?
>>253 まったく動かないことが、攻撃不能を意味しているならそれでもいいんだ。
>>226のアルスの場合、動かずとも何らかの技使うのは確定だが、
その技の発動速度がわからんし、
>>237も指摘してるが、
射程も効果範囲も大きさもよくわからない状態。
で、どうやったら考察できるんだ?
大体RPGの一ターンは一番代表的な剣振りの時間じゃなかった?
ほかも同等の時間で発動できるとみなすはず。
DQシリーズで同じ名前の呪文なら変わらないという寛容が許されるなら、
射程はラプソーン-ラーミア(100m程度?)なら全く減衰せず即届く、でいいんじゃない。
少なくとも回復の類は塔の外から仲の仲間に、でもロスなく届く。
【作品名】がんばれ元気
【ジャンル】漫画
【名前】関拳児
【属性】ボクシング フェザーウエイト WBA世界王者
【大きさ】ナチュラルウエイトのフェザー級
【攻撃力】右ストレート一発で野生のヒグマの頭蓋骨を砕いて瞬殺
突進して来た猪を頭部へのカウンター1発で絶命させた
シャドーボクシングにて、ジャブの風圧でガラスが焦げる
手の速さは主人公(1000倍のカメラやスーパースロービデオに映らないハンドスピード)以上で
元強豪ボクサーが見ている、当に「目の前」でジャブを放ち花瓶を割るもまったく気づかれない
【防御力】ウタレ強めの世界チャンピオンから達人並みくらい
並みのボクシング世界王者よりは明らかに上
1000倍のカメラやスーパースロービデオにすら映らない手の速さを持ち、
相手をリングの端から端までぶっ飛ばしたり世界レベルのボクサーを瞬殺する
主人公のパンチに耐えることができる
【素早さ】達人中の達人
獰猛な野生動物も瞬殺できる
五感が研ぎ澄まされ、自信の真後ろの落下物なども落下中に察知できる
全盛期はボクサーレベルなら世界クラスが相手でも、相手が攻撃動作に入る前のちょっとした筋肉の動き
などで全てを見切れるので全くパンチを食らうことがなく、
1mに満たない距離から鷲掴みで全力投球された10個以上の石ツブテを首を左右5p程度ゆらっと動かすだけで回避可能で
リングを縦横無尽に動き回り、現役強豪ボクサーが目で追うことはおろか
なにが起きているのかすらわからないうちにパンチで気絶させるフットワークを持つ
主人公
より遥かに上
【長所】数えるのが面倒になるくらい王座防衛してる
【短所】髪型
【戦法】熊殺しパンチ
アッシュ考察
○太田 洗脳勝ち
○花山 洗脳勝ち
△大河内二郎 速くて切れない分け
×小森ユウ 何度も殴られ負け
○飛鳥 洗脳勝ち
○慶次 洗脳勝ち
△松崎銀次 速くて切れない分け
×砌斌兵斗 反応差で攻撃当たらず殴られまくり
×少年 額に手が届かない 負け
×ジョン・ペリー 小型ミサイル負け
松崎銀次=アッシュ
オズワルド考察
○ポゴ 戦法通りやって勝ち
○黒船バラード 戦法勝ち
×バルザック 動きが速くてブリザードで捉えきれない アンシーアブルが切れたところで干渉スペクトル砲負け
○人飼無縁 戦法勝ち
○エビラビラ 戦法勝ち
×人間男 キラークラウド効かない フレア負け
×たまねぎ剣士 同上 斬殺負け
×瀬川耕司 速くて当たらない キック負け
人間男>オズワルド>エビラビラ
考察乙乙
カガミ考察 対戦相手のほとんどは初対面なので情報も無く、二言三言で話に引き込むのは無理だろう
○松岡美羽 小学生には負けない
○ヤン坊 殴り合いで勝てる
×クリリン 男は厳しくないか? 追いつかれ負け
△繭 走力は同じくらい 取っ組み合いとなり結局分け
×音無響子 追いつかれそう ほうきで殴られ負け
×繭美 走力は同じくらい 会話する余裕は無く、バイオリンで殴られ負け
×我孫子恒夫 失神負け
×並平兵順 距離取ろうにも追いつかれる 負け
○箱男 段ボール箱の分動きは鈍いか? 話術勝ち
×阿部さん 追いつかれ口塞がれ負け
クリリン(CM)>カガミ>ヤン坊
ジャック・スレーター考察
○ユサン 射殺勝ち
○ヒュー 射殺勝ち
○アリィ 射殺勝ち
△綿雷姉妹 倒されない倒せない
×ゴルゴ13 ガス負け
○ハリー 10秒たったら射殺勝ち
△ジャッキーチェン 銃も当たらず引き分け
△スパイ 同上
×主人公 斬殺負け
×とうやま 撲殺負け
×くにお 同上
×都筑美緒 沸騰負け
綿雷姉妹=ジャック・スレーター
考察乙です
今こんな感じかな?
アッシュ
>>265 ジャック・スレーター
>>269 カガミ
>>268 オズワルド
>>266 【検討中】
孔雀
リディア
シャンク
アリウス
エストリッド・スヴェンデッティル
トキノ・ケイ
ガユス
アリス(Forest)
朱鷺宮神依
シジマ
ジェロニモ
アルトリア
ネイキッド・スネーク
うちはイタチ
かりあげ正太
木場猛
鬼丸美輝
滝沢ハンドレッド昇
アルス
関拳児
変態仮面
鬼丸美輝考察
○ラシャーヌ バラバラにした木の太さの差で勝ち
○亜想大介 一気に距離詰めて殴るなりなんなり
○零崎人識 拘束される前にぶん殴れる
○稲葉十吉 詰め寄って殴るべし
○ユサン 剣は当たらないので即死もない 殴り続けて勝ち
×ヒュー 斬殺負け
○アリィ 少しぐらいなら撃たれても大丈夫 殴り勝ち
×ジャック・スレーター 何発も撃たれ負け
×綿雷姉妹 殴り合えば負ける
×ゴルゴ グレネード負け
アリィ=ヒュー=鬼丸美輝
かりあげ正太考察
スポーツがやや苦手ということは多少は運動音痴か
並平兵順が平均だから
並平兵順>かりあげ正太>我孫子恒夫
くらいだな
イタチ考察
○カルパッチョ 月読勝ち
○殺菌消毒 月読勝ち
○盤古 月読勝ち
×クリリン 先攻負け
×甲賀弦之介 自滅負け
×リースグリフィズ 気絶負け
○左京良彦 月読勝ち
○ヒーロー 月読勝ち
×ルーシー 遠すぎて目あわせられない ベクター負け
×パタリロ こいつには月読も効果が無さそう 時止め負け
クリリン>うちはイタチ>盤古
277 :
格無しさん:2007/09/03(月) 20:16:51
こんなものか
【作品名】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
【ジャンル】RPG
【名前】アルス(変更可能)
【属性】プラチナキング「スタープラチナ」、LV99、メタルシリーズフル装備、
全ステータス最大までドーピング、全職業マスター済み
【大きさ】プラチナキング並
【攻撃力】
基本の身体スペックが地面をぶん殴ると(当たらない場合もあるが)
十数メートルのドラゴンが飲み込まれるような地割れが作れる。
足を踏み鳴らすと常人なら死ぬほどのダメージが発生する地響きが起こる。
といったレベルにある。
あまりに膨大な技が使えるので主要なものだけ
剣の舞:上記の身体能力で一回剣をふる間に4階攻撃できる。一発あたりのダメージの減少もない。
対象が選べない欠点があるがタイマンなら必ず相手に4発当たるので関係ない。
冷たく輝く息:絶対零度のブレス。
煉獄火炎:すくなくともマグマより高熱のブレス。
猛毒の息:耐性がなければ必ず猛毒状態になる。上記の身体能力で6回剣を振る間に死ぬ。
ザラキーマ:確率即死技
ギガデイン:雷を落とす。
ラリホーマ:耐性がなければ必ず眠る。
魔神切り:50%の確率で相手の防御力を無視して攻撃。
魔法、ブレスの類は船上から海面上の大型モンスターに問題無く攻撃できる
(数十mは射程必要であろう)
【防御力】
プラチナキングなのでゲーム中に存在するあらゆる特技と呪文が通用しない。
代表的な物は
幻惑、混乱、即死、催眠ETC:完全無効
高熱:地中からマグマを呼び寄せた(はっきりそう説明される)特技が80。
その5倍のビッグバン(400)が完全無効。だからそれなりに余裕がある。
低温:絶対零度の輝く息が全く通用しない。
打撃:殴って(はっきりそう記述される特技があるはず)大地を割って地割れを
起こせるモンスターの打撃で666あるHPのうち1とか2。
【素早さ】
大型虎に羽根が生えたモンスターが存在するが、単純スピード反射ともに上まわる。
どんなに遅くとも上の特技は虎がつめふる位の間には完了すると思われる。
【特殊能力】
マホカンタ:開始時から掛かっているものとする。全ての呪文を跳ね返す。
時の砂:対戦開始時に時を巻き戻す、何度でも使用可能。発動は砂を振りまくだけでOK。
瞑想:666あるHPのうち500を瞬時に回復。
べホマ:完全回復
大防御:性質によらずあらゆる攻撃のダメージを1/10に。
いてつく波動:あらゆる補助効果を打ち消す。
【長所】あまりに豊富な技
【短所】見た目が人間っぽくない
【戦法】ザキ→時の砂を繰り返す。相手に効く様子がなかったら
猛毒の息→大防御ORべホマ連打
それも効かなかった場合のみ殴りあう。
大きさ詳しく
プラチナキング並みじゃ一見して分からない
というかマホカンタ状態で出るのはありなのか
無理
誤爆した
>>281 ・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上
自身の能力のみで可能な補助効果がかかった
戦闘時の状態でエントリー可能。
このルールがあるからマホカンタがかかった状態で参戦するのはありだろ。
あと【戦法】のザキ→ザラキーマだよな?
それはFFでいう補助魔法重ね掛け参戦ということか
主人公スレでは不可だった
スレごとに細かいルール違うのは仕様ですから。
サイってジャンプの方で人類から抜け出た存在だとか
脳の遺伝子の一部が明らかに人類と違う種族だとか言われてるけど、まだセーフ?
・遺伝子の突然変異・操作・改造によって力を得ているキャラも上記に合えば人類とみなす。
・人類(人類条件の基準に合う)のクローンは参戦可能。
たぶんおkじゃね
>>288 脳の遺伝子の件は種族自体の定向進化による緩慢な変化の結果らしいから
上の方は微妙な気がするが、問題ないか。
まあもっと微妙なラインだからはっきりと人類なキャラにしてもいいと思うがな
>>290 マリコのベクターみたいなものだから大丈夫だろ
マホカンタってゲーム上明らかに1回光ってから不可視になるよな?
ゲーム上最初からマホカンタかけてでてくる相手って存在するが、
現に魔法うつまで認識できないよな?
魔法使いキャラはマホカンタ知らないまま攻撃してしまうことになるのか?
このスレではたいていのキャラが相手の能力や状態なんて知りません
開始前不可視マホカンタはしょうがないとして
(一応)現実日本世界に住んでる連中は声にだして唱えられれば
DQの呪文は理解できそうだがどうなんだろうなw
質問。
再生能力のあるキャラをゲーム作品から参戦させたいのですが、
その再生回数がランダムに決定される場合、どのようにすれば良いでしょうか?
具体的に
>>297 一度再生するごとに1〜10のランダムな数字を加算してゆき、
それが一定値を超えるともう再生できなくなる…という具合。
期待値で計算じゃないかな
>>299 サンクス。それに関連して1つ質問。
或るTRPGリプレイ作品からキャラを参戦させる場合、攻撃の威力や再生回数などは
1. リプレイ中の実際の描写を採用
2. キャラの能力や技(推定の下限になってしまうが)からシステム的に計算
のどちらが相応しいでしょうか?
どっちでもいい
有利だと思うほう選べばいいんじゃないか
>>295 DQ世界の魔法はカタカナで表記されてるけど、
日本語で発音してるとは限らないだろう。
ホラ、カタカナ英語は通じないってやつだよ。
>>296 素直にオーヴァードと言った方が通りは良いと思うぞ
その辺ぼかしても意味ないし
【共通設定】
・悪魔憑き
正式にはアゴニスト異常症と呼ばれる感染症。
初期症状は一般的な精神疾患と類似。病状が進行すると病んだ感情が神経伝達物質を異常分泌させ、毒性のアゴニストとなって脳の受容体に多大なストレスを与える。
受容体は原因を解決するため、人体を変化させる。おおよその場合その変化は人間の枠に収まらない。
感染者の悪魔にとり憑かれたとしか思えない行いからこう呼ばれる。
・患部
アゴニストを異常分泌させる原因となっているものの呼び名。
・新部
刺激をうけた受容体によって作り出された"問題解決の為の機能”の呼び名。
【ジャンル】小説
【作品名】DDD
【名前】木崎
【属性】悪魔憑き
【大きさ】平均的成人男性並み
【攻撃力】平均的成人男性並み
【防御力】平均的成人男性並み
【素早さ】平均的成人男性並み
【特殊能力】
目を合わせた人間の動きを自身と強制的に連動させる。ただし自身のみ喋るなどのことをしており、完全な連動というより煽動に近い。
目を合わせられた人間は体中の筋肉が痙攣し、ローラーで何度も何度も引き伸ばさせれたような激痛を感じる。自分の意志では指先一つ動かなくなり呼吸も止まる。
鏡越しに発動しているが、モニター越しでも発動するかは不明。一度目が合えば首が回転して視線が外れても解除されない。同時に複数人に発動可能。即時発動。
また、下記のことから思考発動ではなく常時発動と思われる。
木崎は悪魔憑きの症状によって首が360度以上回るようになっているが、本人はそれに気がついていない。木崎は首を回すことで自殺しようとしているが、目の合った人間まで一緒に首を回してしまい、結果として周囲の人間を殺してしまっている。
本人は、自殺しようと思ったら私につられて首を捻って自殺してしまった、という意味のことを言っている。
【長所】目を合わせれば勝ち。
【短所】人外に効くか不明。機械に無力。
【戦法】自殺しようとする。
明らかにメタルスライムっぽいやつがおそって来た場合「魔法はきかない」
という判断は現代日本人なら絶対出来ると思うがどうなんだろうなw
偏見
>>303 サンクス。その辺はぼかさないことにする。
その上で質問なのだけど、作中の人物が使う能力の1つで
「或るウィルス(作品オリジナル)に感染していない者全てを無力化する」というのがあるのですが、
この能力の対象は考察時にはどのように考えられますか?
(最大に考えると、任意発動で同作品以外から参戦した全ての生物を無力化…となりますが)
また、
>>301についてですが、
「或る描写だけをリプレイから採用し、その他はシステム的に計算する」
というのはやまり無理でしょうか。
それ既出。ウイルス感染者以外全員に効く最大値の取り型でOKだったな確か。
>>307 あくまでも基本は化学物質の散布でしかるべき装備を持つ、
あるいは装備に搭乗してる奴には通じないってのをきちんと
記述しとけば良いんじゃね?
例外はADワーディングぐらいでそれは人類が持ち得ない代物だからな
クレオパトラ・ダンディが既に参戦してるから参考にしたら?
〉ダブルクロス
あれは他のキャラに全く流用できないので役に立たん
公式NPCに
「只の人間でありながらジャームを素手で仕留め、その返り血で感染した絶人」
がいるからそう絶対的なものではないと思うが。
>>312 「ワーディング」(非感染者を無力化する能力)は本来は任意発動の能力なので、
そのジャームがワーディングを発動していない状態で倒された…という事も考えられるのでは?
314 :
格無しさん:2007/09/07(金) 22:15:49
ある種の全能論なんだが、このスレに登録済みの新井素子は、
その任意全能能力で「どんな勝負にも勝てる男」を生み出してるような描写なんだ。
「これは常時全能なの?」と気になる。
そこでみんなに問う。
「任意全能キャラは常時全能キャラを作れる」ものだろうか?
できる
なぜなら全能だから
まあ反応で負けていれば先に動かれて潰される可能性があるし
最初から常時全能な相手にはどう頑張っても力不足なんだがな
317 :
314:2007/09/07(金) 22:47:19
>>315-316 新井素子が描写で作った「どんな勝負にも勝てる男」を登録する場合、
この男は常時全能と解釈していいのか?って事を聞きたかった。
ただ、今は小説(・・・・・絶句)が手元にないので詳細が確認できないから
テンプレ提出はかなり後になるけどね。
>>317 その場合は作中やった所までじゃね?
常時全能扱いにはできんと思う
319 :
314:2007/09/07(金) 23:06:40
全能でない作者が作ったキャラが、描写もないのに常時全能認定されて、
任意全能であるキャラが作内描写で作った
「絶対勝利の男」が常時全能ではなく描写でやったところまで?
これはかなりひどいダブルスタンダードのような…
まあ、「絶対負けないから、1日の全レース分の馬券が的中」が記憶内にあるだけで、
キャラ名も思い出せない私の記憶違いもあるだろうから
すべてはテンプレ作ってからだな。
>>319 そうでもない
絶対勝利≠全能だからな
それとも作中でその男が全知全能だとでも言われていたのか?
所でサガの人間女のテンプレってチェーンソーが自分より「強い」
相手にしか効かないっての無視してね?
神はラスボスでつねに主人公より強い扱いだから
絶対きくのであってさ
力だけ最低値で参戦すれば問題ないでしょ
主武器核爆弾だし
記憶が確かなら
バグなし攻撃力マックスが99。成功率が攻撃力%。
ただし敵の防御(神は200)>自分の攻撃力
でなければ絶対失敗、という仕様のはず。
こんな条件テンプレに組み込むのムリだろ。
核爆弾をそこそこ耐える相手が真っ二つになるんじゃね
>>323 攻撃力数値がいくつだと何が壊せるのか分からんが
最低値の攻撃力で大した破壊力じゃないなら
>>322で問題ない。
成功率が攻撃力%なのか。
このスレだと51%もあれば成功すると思われるのでその時の破壊力次第か。
神はバルカン砲でかすり傷を負うレベルの防御
それより硬い敵なら問題なくチェーンソーでぶった切れるだろうし
それより柔らかい敵なら問題なく初手の核爆弾で死んでるだろう
じゃあなんの問題もなかったのか。
トキノ・ケイ考察。一回制限の自動蘇生+先手を取れる任意全能。
×神野亜零から上 0秒発動能力負け。
○ダークシュナイダーから下 先手全能勝ち。
神野亜零>トキノ・ケイ>ダークシュナイダー
絶対先制とかって作中最大値じゃないのか?
先制能力で任意全能かじゃあ戦闘開始前行動の下当たりだなとか即思った俺は妄想スレに毒されている
>>331 以前、考察結果の前後の位置にコンバット越前がいたときに
こいつらそんな強いのかと思った俺も毒されている
>>330 もちろんそう
加えてトキノは、ガイアの上限(任意全能だが上限がある、ゲーム的に敵にダメージを与える目的ならミサイルの数倍が良いとこ)が不明なのと
先制能力とされているインタラプトは、同タイミングで武器召還の特技とか、障壁作成とか使えるから怪しい
大雑把にでもこれら2点の情報不足があるから、悪くすればテンプレ不備
ならトキノはテンプレ不備行きだな
シジマ考察。
メビウス以下には鍛えた人間以上なので勝てる。ウォンリー以上は素早さなどで負ける。
ウォン・リー>シジマ>メビウス1
……アニメのほうのテンプレ作ってみたいが、実際に人とかを攻撃してないと駄目なんだっけ?
作中で実際に戦ってないキャラは参戦できないんだっけ?
という質問ならそんなことはない
アリス考察。不可視した状態で開始。一応時間停止は思考発動扱い。
ユリア>葦倉那奈=浅上藤乃=アルシュタート>テルツォ=御影広樹=明音公恵>夢幻>ガンマル>神龍ブライトリング
○神龍 不可視なので初手は当たらないか。時間停止から黒丸勝ち。
○ガンマル 思考発動のほうが早い。時間停止から黒丸勝ち。
○夢幻 不可視なのですぐさまやられるということはないだろう。時間停止から勝ち。
○明音 不可視。狙われない。時間停止から勝ち。
×御影 不可視でやられないかと思いきや相手全知。反応負け。
○テル 不可視有利。
○アルシュ 不可視なので攻撃されない? 勝ち。
○浅上 不可視有利。
×葦倉 素早さ負けか。
×ユリア同上。
葦倉那奈>アリス>浅上藤乃
>>336 サンクス。
>>333 ガイアの上限はないぞ
他加護の話はあくまで全能の扱いに困った際の基準であって、ルール上は
ゲームマスターが認めれば無限ダメージ、無制限全能でなんら問題はない
そしてここにはそういう規制を行う存在は居ない
そもそもルール自体に不可能な事象を叶える、世界の有り方を変える力と
書いてあるしな
TRPGはGMがありといえば何でもありというGLがあるから
規制する存在がいない最強スレではPCの操るPCは無敵だNE☆
TRPGの壁作って最上層に隔離しとけ
TRPGとかはリプレイキャラとか公式なキャラだけで
自作PCとかは無しというのがあった気がするのでそこまでは行かないと思う。
でもルールとかにないな。
普通に「作中やったとこまで」じゃないの?
設定で定められてりゃそれ採用できるんじゃないの?
GMが認めるなら何でも出来ますって能力だから
逆説的にGMが認めない事は出来ない能力であって
どこまで認めるかはGM次第だけど大体
>>333って事でしょ
>>342 完全な任意全能なら範囲以外は何でも可
でもガイアはあまりにやりすぎなことだとGMから「出来ません」と来る
(例・ラスボス消して、事件は完全に解決したことにして)
つまり完全な任意全能じゃなくて上限がある
まあ、上限を判断するGMの意思が判別不能な以上は、考察不可で修正行きが妥当だろうな
それなら作中やったところ、で留めておくのが無難かもな
上限がある全能って、最強スレで使うのは面倒すぎやしないか?
バゼットの切り札判定並みにもめそうだが・・・・・
世界観的な上限はないぞ
ただゲームの進行に差支えがある時はメタ的な視点から調整できるって事
ようわからんがマスターが3次全能に勝てるって認めたらこのスレで最強になれるのか?
>>348 理路整然と一分の隙も無く証明出来たらな
>>348 公式で発表されるリプレイでは、そんなの認めそうにもない。
と言うか、その質問は
「同人誌で書く内容に強さ上限はないから、
3次全能に勝てるキャラ書いて、同人アンソロジーに乗ったら認められる?」
と言うのとあまり変わらない。
妄想スレにしか出てこないようなキャラ使って
どこかの雑誌の新人賞取れれば違うかもね。
メタ全能が認められない限りムリ>妄想スレにしか出てこないようなキャラ
公式でありえない状況は無理だな。他のゲームでもそうだと思うけど。
>347にもあるように、お話の都合上でできることが制限されることが多い。
たとえばガイアの場合、戦闘中に2人死亡したときに「2人生き返らせて」というのはまず却下される。
ところがラスボス戦闘あと、ないしエンディングで「このラスボスが殺した人々を生き返らせて」は通る可能性が有る(GMと状況次第だが)。
あと、GMが3次全能に勝てるって認めることはまずないが、
シナリオのギミックとして、「ガイア」を使ってのラスボスの全能能力無効化を前提にする可能性は有る。
(能力的にPC総がかりで勝てるかどうかの能力は保持してるだろうが)
・・・このままだとぶれが大きすぎるから、ガイアの場合は他の加護を基準に再考察かな。
ダメージだったら戦闘機一編隊の壊滅程度
回復なら1人を死亡からの完全回復
他は
絶対先制&絶対成功
相手の行動の絶対失敗
受けたダメージを相手にも適用
ぐらいかな、このスレで使いそうなのは
ラファティ作品からひとつ。この人の大法螺理論は凄まじいや
【作品名】七日間の恐怖(三人の大科学者シリーズ)
【ジャンル】SF小説
【名前】クラレンス・ウイロビー
【属性】9歳の少年
【大きさ】年相応
【攻撃力】年相応
【防御力】年相応
【素早さ】年相応
【特殊能力】
消失機:覗き穴から覗いて目をぱちっと瞬きすると、
覗いたものが7日間、消えてしまう
身体の一部だけ消失させることで相手を殺害することも可能
【長所】形而上学を超越し、量子連続体に作用した消滅攻撃
ある意味でボッフの理論は覆された。非妥協性の接触がなされている
【短所】妹の日記のアイディアをパクって作った
【備考】消失機はビールの空き缶の底をくり抜いて丸く切った赤いボール紙をはめ込んだもの
13年用の消失機は小さい男の子の心臓からとった血で両端に色を塗らなきゃならない
ウィリーの子供時代はオートミール空き箱の底をクレヨンで赤く塗って作った
そういや大河が三次多元全能じゃなくなったな
どうでもいい
>354
>ラファティ作品からひとつ。この人の大法螺理論は凄まじいや
確かに。
>405 格無しさん sage 2007/09/16(日) 16:44:26
ルートによると、神の力なしでかつ無数の召喚器のサポートありの状態で神に勝ってる。
で、それに加えて神の力を手にしているのがテンプレの状態なんで、最低でも
2次多元宇宙全能+2次多元宇宙全能
級の戦闘力はある
神の力を得た時点で、戦闘力だけなら神と互角といっていてその時点で神は不滅とか言っていた
その後召喚器達のサポートを得ている
二次多元全能よりは上程度だな
【作品名】狂四郎2030
【ジャンル】漫画
【作品紹介】
2030年、第三次世界大戦をかろうじて生き残った日本国民は来たるべき第四次世界大戦のために一部の
上級階級を残した男女を隔離させられ
遺伝子工学によって戦闘・農業・性処理に都合のよい単純目的性生物(デザインヒューマン)が大量に造られていた。
そんな中、情報規制によって制限されていたインターネット上で非合法の回線を通じてプログラマーのユリカと知り合い
愛し合った狂四郎は 現実で彼女と出会うために天才の脳を
移植された犬のバベンスキーの力を借りて北海道の中央政府電子管理センターを目指す。
【共通設定】
・M型遺伝子理論
30億の遺伝子塩基対に属さない新たに発見された遺伝子をM型遺伝子といい、
この遺伝子には人間の成長につれて起こる精神情報が含まれているという考え。
この理論に則ると人間の将来は生まれた時点で遺伝子によってある程度決定付けられていることになる。
実際にはこの理論は人間の可能性や創造性を大きく無視したもので劇中の専門家曰く
「世界一いい加減な遺伝子理論」である。 しかし、戦争に向けて軍備増強郡国化を進めていた日本にとって
はその理論は都合がよく、 軍国化に反対する知識人達をM型遺伝子異常者に
すなわち‘国家反逆病,発病者にすることで封じ込めることに成功し、
また優秀な子供たちを幼い頃から兵士として教育するためにM型遺伝子治療の名目で
特殊訓練施設へと収容した。つまりM型遺伝子理論とは国家に上手く利用されたひとつの政策なのだ。
【名前】廻 狂四郎
【属性】元特殊部隊MAS隊員・M型遺伝子異常者
【大きさ】180cm程
【攻撃力】光線を発する無反動対戦車砲・M16・拳銃・業物の日本刀装備。
戦車砲の威力は一撃で直径20cm程の木をへし折る。
幼い頃から戦闘の教育を受けており拳銃で7〜80m離れた8つの
監視塔の人間の急所をタメ無しで撃ち抜いていった。
剣術においては示現流、柳生新陰流をはじめとした7つの流派を修得しており、
太刀取り・燕返しなどの奥義を使いこなす
片手持ちでの一振りで瞬時に兵士三人の胴を軽く真っ二つにし、その後すぐに同様に
片手持ちで兵士を縦に割った。
組み技を得意とするサンボの名手相手に組み勝つ、達人相手に抜き手でのどを破ったり、
腹部への拳一発で殺害するなど体術も非常に優れている。
プロテクターごと首をネジ折る描写あり。
【防御力】一発で人間の顔が破裂し、胴がちぎれる八木少将の蹴りを
腹部に喰らい5〜6m吹き飛んでもあばら骨を折る程度で戦闘可能。またその蹴りを
首に受けてもまだ戦えた。
12.7mm重機関銃で右腕に一発、左手に二発、右胸に一発、腹に一発 くらうも、
80メートルくらい離れた狙撃主を小銃で射殺。
岩場での爆発に巻き込まれ3〜4m吹き飛んで岩に叩きつけられた際には
大きなダメージを受けたが戦闘可能だった。
【素早さ】至近距離からM16をかわしまくったり、10人ほどの拳銃の弾を
10メートルくらいから突進しつつ避けまくる。直線状とはいえ十数メートルから光線を相手のほうに
むかいながらかわしたりできる。
移動は兵士程度なら視認不可能な速さで動ける
【特殊能力】子供の頃からの訓練で神経麻痺ガスなどに対して耐性がありほとんど効かない。
【長所】速さと豊富な武器と経験。
【短所】速さのわりに攻防がやや低め。
【戦法】初手戦車砲。後は相手次第で斬るから銃で撃つ。
クレイモアおよび覚醒者はこのスレ的に人間?
最初の方に書いてある判別法に放り込んでみな
やれやれだぜ
覚醒しても移植もとの妖魔の意識もないし、最大でも
頭一個くらいの肉で事足りるんだからありか?
2の判別方法の各項目にyかnで答えてくれると分かりやすい。
366 :
ひらいかずお:2007/09/26(水) 01:06:03
美ノ輪MANが最強
このスレってジョルノはいかんの?
>>368 テンプレにするとGER弱いってだけ
主人公スレにはジョルノ出てるけど承太郎と比べて大分落ちる位置
漫画作品の議論スレで1回しかないボスとの戦闘シーンと設定台詞全部抜き出して検証されたぐらいだしな。
【名前】高町なのはwithレイジングハート
【属性】空戦S+クラス魔導師
【大きさ】19歳の少女並
【攻撃力】ディバインバスター:対象を分子レベルで分解し、異次元に送る。射程は月まで届くほどで速度は光速クラス。
ショートバスター:ディバインバスターのバリエーション。抜き打ちが可能な中距離砲撃。
アクセルシューター:対象を分子レベルで超高速で振動させて粉々に破壊する。一度に32発を操れる。
スナイプショット:アクセルシューターを纏めて射撃、アクセルシューター以上の威力。
ACSドライバー:光速の99%まで加速し衝撃波で周りの敵を破壊する。
スターダストフォール:物質を操作してぶつける。地球を光速まで加速してぶつけることでも造作も無い。
エクセリオンバスター:ディバインバスターのバリエーション。炸裂して広範囲の敵を巻き込む。射程はDBよりやや短め。
スターライトブレイカー:ディバインバスターのバリエーション。対象にトラウマを植え付けて逆らえなくしてしまう。
冥王モード時
【真スターライトブレイカー】本体+ブラスター4基からの波状攻撃。【相手は死ぬ】合言葉は「全力全壊」
【真アストラルバインド】ブラスター利用したバインド。対象を時空間ごと固定。【相手は死ぬまで動けない】合言葉は「頭冷やそうか」
【防御力】次元世界(宇宙)一つ破壊するエネルギーの爆発に巻き込まれて無傷。
ラウンドシールド:因果を操作しありとあらゆる攻撃を無力化する。
プロテクションEX:物理法則をねじ曲げて攻撃を無力化する。
【素早さ】光のようになり光速で飛び回れる。反応光速。次元跳躍魔法でワープも可能。
【特殊能力】ブラスタービット:四つの子機によりサポート。それぞれなのはとほぼ同等の力を持ち同じ魔法を使える。
チェーンバインド:敵を捕まえて分子レベルで動けなくしてしまう。
レストリクトロック:対象の時間を止めて動けなくしてしまう。
クリスタルケージ:対象をこの世界の法則から切り離して永遠に封印してしまう。
WAS:無数の「眼」を飛ばして世界の全て、物質から空間、時間、因果までありとあらゆるものを把握してしまう。
【長所】完璧 無敵 大喝采!
【短所】キレると冥王攻撃
マルチうぜー
さっさと妄想スレへ行けよ
ああキモイキモイ。
【作品名】Fate/stay night
【ジャンル】エロゲ
【名前】衛宮士郎(fateルートver)
【属性】高校生魔術師・セイバーのマスター
【大きさ】高校生男子並み
【攻撃力】魔術回路を開くと、高校生男子(慎二)の首を折れるくらいまでの握力になる
アスファルトを抉るバーサーカーと打ち合えるセイバーと打ち合えるサーヴァント(ランサー・ライダー)と、強化
したただの鉄の棒で数回打ち合える
【防御力】アスファルトを抉るバーサーカーに下半身をミンチにされた後、セイバーの鞘の能力で蘇生
さらにその鞘で「ゲイ・ボルク=傷が癒えない槍」の傷を完治
「アンリマユ」=世界中の五百億もの呪詛、UBWにてセイバーですら恐らくは汚染されるであろうとされる泥の呪いを気合で振り払う
バーサーカーと打ち合うセイバーと打ち合えるライダーに、短剣でずたずたにされてもOK
【素早さ】(HF腕士郎戦にて)音速と書かれているバーサーカーと打ち合えるセイバーと打ち合えるサーヴァント
(ランサー・ライダー・)と、強化したただの鉄の棒で数回打ち合える
投影したカリバーンでギルガメッシュ(上記の鯖の事を考えると音速?)と数回打ち合える
【特殊能力】「投影魔術」=宝具を複製する
「解析」=武器の解析をして、能力を判別する(HFでも初期の一般人状態だった士郎でもルールブレイカーの効果を見破った)
・勝利すべき黄金の剣(カリバーン)>重症時に上記のギルガメッシュと数回打ち合える
セイバーの攻撃・砲弾並のアーチャーの矢が全く通用しない・家破壊級の魔術宝石四個以上でやっと一回死ぬ、
12の命を持つバーサーカーの腕を切断、一撃で七回殺害した(withセイバー)
・全て遠き理想郷(アヴァロン)>鞘。zeroにて200mクラスの怪獣を分子レベルで消し去り川を干上がらせた、セイバーの
聖剣よりも強いギルガメッシュの宝具「乖離剣エア」を容易く反射する
アンリマユ(この世全ての悪)=UBWにてセイバーですら恐らくは汚染されるであろうとされる泥を完全に浄化した
尚、アヴァロンは長年埋め込まれた半身なので一瞬で投影可能。一回きりの絶対防御
あらゆる物理干渉、五つの魔法(型月では魔法=科学で再現できない=魔術の格上)、六次元までの
多次元からの干渉、平行世界からの干渉を防げる
【長所】アヴァロンによるしぶとさ、料理が上手い、鉄心、投影魔術、主人公補正
【短所】頭が悪い、DQN、所詮主人公補正
【戦法】投影→カリバーン装備、攻撃
やばそうな技が来たらアヴァロンカウンター
【備考】公式ではUBWは「大量の武器の所有者だが使いこなせていない」ギルガメッシュ以外には意味のない物と言われている(あんま関係ないか)
もし月姫の遠野志貴と戦うと、作った宝具を片っ端から殺して、志貴が魔眼で廃人化しかけるが志貴の勝ちらしい
(おそらく、魔眼の廃人化の恐れのない空の境界の両儀式なら士郎より上かと思われる)
UPLの宇宙戦艦ゴモラ&超宇宙戦艦◆大ゴモラ零号&銀河鉄道ソドム&堕落脱落銀河鉄道物語集合&暗黒暗闇サトシ君が最強最大最高最悪最低
カースメイカーの先制スタナーって体感3割ぐらいなんだけど6割いく?
ペイントレードも防御力無効というより耐性無効で素のHP高い奴倒しきれるかちょっと疑問。
と新作出る前に聞いてみる。
世界樹もってるけどカス子つかったことないしw
弱…いや使いにくい職業だしなあw
先制スタナーの確率は解らん(資料ない+攻略本の資料はかなり間違ってる)が
ペイントレードはmobによって固有のダメージ減算があったきがしたんだが
あのゲームの確率は信用ならないからな……
アザステはレベル1でも体感じゃ9割越えるし
アザステはファミ通の攻略本でレベル1で70%だっけ?
信用できないのは攻略本でゲーム内の確率じゃない気がするな…
先制スタナーはLv10で3〜4割成功ってのが多い気がする。6割はないと思う。
世界樹の迷宮は小説でたらテンプレ作るかね
カースメイカーは先制スタナーが5割越えないなら一端除外したほうが良いと思う。
さすがに最初のテンプレ作った人はいないかな。
というかRPGにある防御無効も変な話だよな、HPが高ければ人型相手にクリーンヒットしても死なないし
それを空間切断他の防御無視と同列に扱うのはおかしいと思われ
じゃあどう扱うのよ
特殊な説明がない限り、単なる攻撃じゃね?
空間切断だって生命力高い奴は普通に生き残るだろうに
そりゃあ、スゲー再生能力とかでかさとかあれば生き残るんでないの?
鍛えただけの人間が一撃で殺せない防御無視とは違うと思う
防御は無視していても、カスリあたりという可能性もある。
つまり、HPが高い=致命傷を避ける技術があることも含まれる。
という解釈はどうだろうか。ムリですか?ムリですねごめんなさい。どうぞ罵って下さい。
ゲームによって回避と防御力とHPの考え方違うからまとめるの難しいと思う。
>>388 戦車砲やら巨大隕石やら絶対零度やら超重力やら耐えられるゲームの奴等もぶっちゃけ鍛えただけの人間なわけだが
>>391 強靭な肉体で冷も隕石も無効化したのは解るが
防御無視を肉体の防御で防ぐとは之いかに……ってことじゃね?
防御力と生命力(HP)は違うだろ
>>392 耐久力≠防御力
これで一応説明はつく
加速度的にややこしくなるがな!
とあるスレから来ました。
柊蓮司が並み居る強豪達よりも強いのが納得いかない。もっと順位が下がるべきだ。柊力で。
そう思うなら再考察よろしくね
柊力で順位が下がるとかそういうのは妄想スレでやってください
と思ったがあそこですらランキング操作能力禁止ということを思い出した
ラッキーが考察されないのと同じくらい柊力も考察されない。
考察不能能力だからなあ。
新劇場版ポケットモンスター★ダイアモンド&パール★ノンフィクションに登場するキャラクター全般
ところでパワポケってテンプレ放置されてるが、俺が勝手に作り直していいか?
とうとう9裏で亜光速に達したんだよね……
完全に誤爆した。
【作品名】ラブゆう
【名前】神田俊
【属性】空想ができない高校生 クリエル
【大きさ】高校生並み
【攻撃力】
”クラウ・ソラス”
具現化させた空想の剣で攻撃する。
俊が持つ”最強”の存在のイメージの具現化がロザリーであり、
彼はロザリーのこの技で倒せないものなどあるはずがない、と信じているため、
空想召喚で力負けしない限りは必ず
『常に最初の攻撃になり、必ず命中し、敵の防御力・特殊効果を完全に無視する』
という効果が発動し、一撃で敵を撃破する。
回避不能な攻撃が放たれた後、発動させたが相手を撃破した。
描写から、攻撃の発動そのものが無効化したと思われる。
以下は俊が具現化させたロザリーが使った場合。
光の神剣で対象を攻撃する。
音速を超え、流星並みの速度となって逃げる戦闘機に追いつき破壊した。
ゲーム的には常に最初の攻撃になり、必ず命中し、敵の防御力・特殊効果を完全に無視する。
(威力1000)
本来はゲーム内では飛行する描写はないらしいが、『必ず命中する』という『設定』の
つじつまあわせのため飛行して相手を追尾した。
また、HP9000以上の空想召喚された敵に対して、俊が
『この技で倒せない相手などいるはずがない』
と信じたため、9999のダメージを与えて撃破した。
【防御力】
空想召喚により自己を無敵の『勇者』としている。
この際は、都市一つ分を取り込む規模の空想召喚による干渉を完全に無効化した。
『全ての物語で一番恐ろしい生き物』として空想召喚されたドラゴンの攻撃を防いだ。
吹き飛ばされたとき、壁をマシュマロに変えてダメージを軽減した。
【素早さ】常人並み。ただし空想するのは常人より早く的確。
【特殊能力】
”空想召喚”
空想が具現化する。同種の能力が争う場合、意志が強く、空想として整合性が取れているほうが勝つ。
都市一つ分を取り込むほどの空想召喚に、取り込まれた状態でも打ち勝つことができる。
【長所】擬似的な全能。
【短所】同種の能力には力負けする可能性がある。
【戦法】初手クラウ・ソラス。
>>403 クラウ・ソラスを俊が使ったこと在るのか?
俊が使った場合の威力は?
4巻で使ってる
威力は都市一つを取り込む規模の空想召喚で極限まで強化したドラゴンを倒してた。
>>405 じゃあ、ロザリー部分要らないからドラゴンの防御力書いて
それを倒す程度の威力にしたほうがいいとおもうぞ。
あと、発動までの時間。
保守
あげ
409 :
格無しさん:2007/11/03(土) 03:20:49
【作品名】AKIRA
【ジャンル】漫画
【名前】島鉄雄
【属性】超能力者+米戦艦
【大きさ】鉄雄は高校生程度+100mの戦艦
【攻撃力】超能力での破壊:発動は睨む(見る)人体内部から破裂させ、周囲数十m爆破。
作中最高は月表面に直径の1/4から1/5程のクレーターを作成可能。
戦艦から核ミサイルを発射可能。
【防御力】100mの戦艦並み。素の防御力はコンクリに打ち付けられても平気程度。
心臓を打ち抜かれても痛みを感じるだけ。片手でコンクリを切断するレーザー銃を受け止める。
常人が即死する毒ガス兵器が無効。ミサイル数発で軽傷
バリア:太さ数十M、着弾で百数十〜二百m爆破、ビルを切り裂く衛星レーザーで無効化。
その衛星レーザーを受けて右腕が吹き飛ぶ程度。
【素早さ】100mの戦艦並み。
素の移動や反応は高校生〜鍛えた人間程度。数秒で大気圏外まで飛行可能。
読心能力を使えばレーザーを超能力で無効化可能。
【特殊能力】宇宙空間生存可能・他人の心を読める・言語を超越し意志を伝えられる
重力操作:対象を高重力にし、周囲の物で圧死させる
テレポート:地球から月を一瞬で移動可能。機械と一体化している場合は
テレポート時、離脱する。
右腕から生えた、機械と一体化した触手:自在に操ることができ、
地面や機械の中の潜行が可能・機械と一体化し、一瞬で機能の乗っ取りが可能
【長所】超能力。
【短所】不意打ちなどされると防御と素早さが弱くなる。
【戦法】相手が機械だったら乗っ取り、それ以外は核ミサイルか睨む。
【作品名】ポケットモンスター【ポケモン金剛石&真珠PMDP】ダイアモンド&パール
【ジャンル】テレビゲーム&アニメーション
【属性】アルティメットポケモンマスター超能力者デンジャラス&ダイナミック宇宙戦艦パーフェクト
【名前】プロジェクト絶対無敵サトシ
【大きさ】少年サトシ2b&100kmの宇宙戦艦
【攻撃力】スキル真ブラストバーン真ハードプラント真ハイドロカノン真ラスターカノン
【防御力】100kmの宇宙戦艦並みの防御性能完璧封鎖有りとアラユル超必殺技を無効化出来る
【素早さ】100kmの宇宙戦艦並みのワープ航行スピード&ディメンショントリップスピード@
【特殊能力】クラッシャーブレイクディストラクション全知全能自由自在完璧装備使用搭載クリエイションクリエイティブクリエイター
【長所】オーバードライブ霊能力者ポケモンマスター超能力者モンスターボールシュート
【短所】全然無し
【戦法】レーザービーム連射シューティングプレイヤー
作品名から戦法まで全ての項目がおかしいテンプレって初めて見た
アルティメットアーケードアビリティー超高度級新人類種族アカギ銀河団アストロアボーンアーツAAAパーフェクト
【作品名】バッカーノ!
【ジャンル】ライトノベル
【名前】クレア・スタンフィールド
【属性】殺し屋
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】握力は人間の肩を外すほど。
脚力は走行中の列車の車両下の金具に絡みついて人間を抱えたままでも落ちない。
【防御力】投げられたナイフを素手でつかめる。ハサミで刀を受け止められる。
普通の人間なので基本的に攻撃は受け止めずに避ける。
【素早さ】数十メートル先から狙撃されても避けることが出来る。
【特殊能力】元サーカス団員。車掌としても働いている。
【長所】この世界は俺のものだと思っている。
【短所】生身の人間。
【戦法】殺しは素手でも行なうが銃やナイフやハサミを使う。
殺しの目標が完全に死んだと確認するために体の一部を破壊するなど残忍な殺し方をする。
保守
ええと、今テンプレ出していいんだよな?
【作品名】仮面ライダーBlack
【ジャンル】漫画
【名前】仮面ライダーBlack
【属性】世紀王
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】超破壊エネルギー:額から放つ光線。射程10m前後
・数十m内にいる改造人間を皆殺しにした
・お台場を破壊した
お台場の面積は臨海副都心と仮定した場合と442万平方m
台場地区限定と仮定した場合77万平方m
参考 ちなみに 442万平方メートル=半径1186.140673m(直径約2372m)の円と
同じぐらいの面積 77万平方メートル
=半径495.0743503m(直径約990m)の円と同じぐらいの面積
マシンガンが効かない怪人をけりで致命傷を負わす事が出来る。
そいつがマシンガンを受けたのは変身前で、けりを受けたのは変身後
改造人間の腕をあっさりもぎ取る
ショットガンで傷つかない相手をけりでダメージを与える
変身前でもドーベルマンをチョップ一撃で倒せる
【防御力】自身のお台場破壊と互角の威力を持つ
信彦の超破壊エネルギーを受けて戦闘続行可能。
数十mの基地を破壊する爆弾でも無傷
崖から落ちてくる無数の岩を体に受けても怪我しない
火炎放射が通用しない
人間の首を一瞬で切り落とす刃物ですら傷一つ付けられない
【素早さ】変身前から達人級。変身後はそれ以上
変身前、ドーベルマン二匹をあっさり倒す
また、世紀王は時間の流れと切り離されており、過去を抹消されても存在し続けるし、
どんな未来でもどんな時間でも存在している。
【特殊能力】象すら殺す毒でも死なない。(しばらくは動けなかった)
生物のオーラが見える。簡単にいえば生命エネルギー。
相手のオーラに自分のオーラをあてれば殺せる
風を発生させられる
【長所】破壊力
【短所】ぶっちぎりなあっちと比べるとどうしても……
あ、間違えた誤爆orz すいません
GS美神極楽大作戦の
横島忠夫はラスボスの能力をコピーした状態だと結構いいせん行くんじゃなかろうか
シリーズ長いし〜をした〜の攻撃が無効とか何とかでかなりつよそげにできそうな
あれって場に相手がいないと駄目じゃないか
【作品名】真実の剣 シリーズ 第一部 魔術師の掟
【ジャンル】海外の王道ファンタジーの顔したSM物語
【名前】ディーナ
【属性】モルド・シス、レザー服美少女SM戦士、魔術師キラー
【大きさ】外人成人女性くらい。赤い皮製の全身ピッチリな服を着ている。
【攻撃力】
皮製グローブによるパンチで成人ムキムキ男性の歯をへし折ったり組み伏せたり。
同じモルド・シスの訓練を受けたが実力においてディーナに劣る同胞たちが、
10人の一般兵士をものの数秒で殺す歴戦戦士をフルボッコできる程度。
【防御力】鍛えた女性並み?ただ割りと皮服が硬いっぽい。
【素早さ】歴戦マッチョ戦士の剣攻撃をよけれる程度。
【特殊能力】
・モルド・シスの魔法:モルド・シスの前で魔法や呪いや超常能力を使うと支配され、使用不可能にされる。
またその際には全身に、ドロドロに焼け爛れた剣を突き刺されたかのような想像を絶する激痛に襲われる。
この魔法が発動している限り、対象者は力を使うことができない。またモルド・シスは苦痛を自在に操れる。
その気になれば激痛だけで相手を発狂死させることができる。なお完全な物理攻撃には効果がない。
精神に働きかける苦痛のため防御不能。気合で耐え切ろうにもベテラン軍人が瞬間で悶絶してしまう。
この苦痛に耐え切れるのは同じモルド・シスかディーナにドM調教&苦痛鍛錬&優れた魔術能力を持つ主人公だけ。
魔法が効果あったもの:魔法の剣、魔術師の炎等、対象者複数の呪い、支配系の超能力。
発動タイミング:相手が使用と同時に完全自動発動し、さらに相手の行動は不発する。
・アジエル:モルド・シスが持つ真紅の棒。普段は鎖で手首でつながれている(たまに首にぶら下げてある場合も)
アジエルに触れるとモルド・シスの魔法同様の苦痛に襲われる。モルド・シスも同様である。
が、彼女たちは訓練によってその苦痛に耐え切る技術と精神力を持つ。アジエルは彼女たちの拷問道具である。
触れるだけで痛いが押し付ければ押し付けるほどに累乗的に痛みは増す。心臓にぐっと押し付ければ即死。
無駄に折れない。剣受け止めたりも可能。それ自体が魔法である。モルド・シス最大の特徴。長さ50センチ位か。
叩きつけるとマッチョメンの骨が砕ける。なお耳の穴に突っ込める細さ。主人公は耳につっこまれて色々イッた。
アジエルに耐え切れるのはモルド・シスかドM調教(略)の主人公くらい。
・苦痛耐性:アジエルを強く握り締めても大丈夫なほどの耐性。
ディーナは優秀なモルド・シスで、エロい事にアレコレとアジエルを使えるほどにドエロでMな超苦痛耐性持ち。
舌とか性器のような敏感な場所でも耐え切る。えろえろ。出る小説間違えるほどの耐性。
・ラール興の誓い:「ラールさまはわれらが光〜」から始まる魂の誓い。ラール興とは彼女たちの主。
一種の魔法で精神侵食に耐性を持ち、夢魔などが決して頭の中に進入できない。
またある種の精神束縛であるため、ラール興に絶対服従。すべての優先順位はラール興のためにある。
なお、ラール興の誓いによってアジエルとモルド・シスの魔法の力が維持される。
つまりモルド・シスの魔法が効かない作中唯一の魔法。
【長所】防御不能な苦痛系攻撃持ち、特殊能力に強力な耐性もち。
【短所】特殊能力のない純粋マッチョが苦手。
【戦法】突貫してアジエルたたきつける。特殊能力使われても勝手に魔法が相手防いで自滅してくれる。
【補足】モルド・シスが防いだ魔法説明。
・魔法の剣:探求者と呼ばれる人間しかもてない古代魔術の剣。
怒りの刃状態ではすべての命を切り裂くが、代償として持ち主に苦痛を与える。
愛の剣状態では同じくすべての命を切り裂くが、相手を深く愛さないと使えない。
作中でディーナは愛の剣で殺されたが合意の上での自殺(のようなもの)。
実際はその気になればモルド・シスの魔法で束縛して勝てる(可能性が非常に高い)。
・魔術師の炎:魔術師が放つ最大の火力魔法。文字通り火の玉が飛んでいく。
一度火がついたら止まらない。第二級魔術師のそれで城の小塔がふっとぶ程度。
また別種の魔術師たちも同じ魔法で家を大量に吹っ飛ばす。
命を注ぐことで「魔術師の命の炎」に変化する。火力が上がるが使用者は死ぬ。
・呪い:発動しなかったのでどのような魔法かは不明。ただし使用者は作中最強の呪術師。
殺された旦那の復讐のために一晩で大きな町の住民全員を呪い殺せる程度の力を持つ。 呪術具である魔物の骨も剣同様の扱い。
・超能力:色々。触れると相手を支配下に送る力とか、予言者の予知能力の支配とか。
細かく調べようにも5〜60冊もあるシリーズなので時間的に無理orz
追記
モルド・シスとは:対魔術師最強の駒。ほぼすべての特殊能力を防ぐのであらゆる状況下で使える。
拷問好き。描写は基本的に過度なSM調教に始まり調教事故による死亡で終わる。
心優しい少女しかなれない。同じモルド・シスたちのことを姉妹と呼び合う。
基本的には魔術師相手だがそれ以外の特殊能力者も担当。あと拷問という名の調教。
みんな自分のことを「〜〜様とお呼び」と言う。女王様。
全員モルド・シスによって調教されてモルド・シスになる。
ディーナはその中でも、自分の調教主を調教し返して殺すほどの優秀なモルド・シス。
追記2.アジエルは服の上からでも効果あるので。
>心優しい少女しかなれない。
フイタwwwwwwwww
第一部の要所だけ軽く読み直してみたのでテンプレを少し修正。
【作品名】真実の剣 シリーズ 第一部 魔術師の掟
【ジャンル】海外の王道ファンタジーの顔したSM物語
【名前】ディーナ
【属性】モルド・シス、レザー服美少女SM戦士、魔術師キラー
【大きさ】外人成人女性くらい。赤い皮製の全身ピッチリな服を着ている。
【攻撃力】
皮製グローブによるパンチで成人ムキムキ男性の歯をへし折ったり組み伏せたり。
同じモルド・シスの訓練を受けたが実力においてディーナに劣る同胞たちが、
10人の一般兵士をものの数秒で殺す歴戦戦士たちをフルボッコできる程度。
格闘能力も高くて剣を振るってバッサバッサ切り倒せるが後述のアジエルが最大の火力。
【防御力】鍛えた女性並み?ただ割りと皮服が硬いっぽい。
【素早さ】歴戦マッチョ戦士の剣攻撃をよけれる程度。
【特殊能力】
・モルド・シスの魔法:モルド・シスの前で魔法や呪いや超常能力を使うと支配され、使用不可能にされる。
またその際には全身に、ドロドロに焼け爛れた剣を突き刺されたかのような想像を絶する激痛に襲われる。
この魔法が発動している限り、対象者は力を使うことができない。またモルド・シスは苦痛を自在に操れる。
その気になれば激痛だけで相手を発狂死させることができる。なお完全な物理攻撃には効果がない。
精神に働きかける苦痛のため防御不能。気合で耐え切ろうにもベテラン軍人が瞬間で悶絶してしまう。
この苦痛に耐え切れるのは同じモルド・シスだけである。
第一級の魔術師や、現代の魔術師よりもはるか強い古代魔術師も適わない。
ディーナにドM調教&苦痛鍛錬&伝説級の歴代最強魔法力を持つ主人公のみ、発狂死しない程度の耐性を持つ。
またこの魔法の苦痛発生条件を任意に設定できる。首輪をはずそうとしたら苦痛、爪先立ちを止めたら苦痛、など。
モルド・シスたちはよく首輪をはめ鎖でつなぎ、自分の許可した行動以外をとったら苦痛を与える条件を好む。
魂ごと相手の魔法を縛っているため距離は無限。また気が向けば長距離から苦痛を与える事ができる。
魔法が効果あったもの:魔法の剣、魔術師の炎等、対象者複数の呪い、支配系の超能力等。
発動タイミング:相手が使用と同時に完全自動発動し、さらに相手の行動は不発する。
・アジエル:モルド・シスが持つ真紅の棒。普段は鎖で手首でつながれている(たまに首にぶら下げてある場合も)
アジエルに触れるとモルド・シスの魔法同様の苦痛に襲われる。モルド・シスも同様である。
が、彼女たちは訓練によってその苦痛に耐え切る技術と精神力を持つ。アジエルは彼女たちの拷問道具である。
触れるだけで痛いが押し付ければ押し付けるほどに累乗的に痛みは増す。心臓にぐっと押し付ければ即死。
無駄に折れない。剣受け止めたりも可能。それ自体が魔法である。モルド・シス最大の特徴。長さ50センチ位か。
叩きつけるとマッチョメンの骨が砕ける。なお耳の穴に突っ込める細さ。主人公は片耳につっこまれて色々イッた。
アジエルに耐え切れるのはモルド・シスかドM調教と苦痛鍛錬を済ませた主人公のみ。
しかしもちろん心臓に打ち込んだり、両耳につきこんだら死ぬ。両耳進入死亡率は作中100%。
また耳に入れられた場合、1ミリでもピクリと動くと脳に障害が発生して廃人になる。
・苦痛耐性:アジエルを強く握り締めても大丈夫。舌とか性器のような敏感な場所でも耐え切る。
ディーナは優秀なモルド・シスで、エロい事にアレコレとアジエルを使えるほどにドエロでMな超苦痛耐性持ち。
・ラール興の誓い:「ラールさまはわれらが導き手〜」から始まる魂の誓い。ラール興とは彼女たちの主。
一種の魔法で精神侵食に耐性を持ち、夢魔などが決して頭の中に進入できない。
またある種の精神束縛であるため、ラール興に絶対服従。すべての優先順位はラール興のためにある。
なお、ラール興の誓いによってアジエルとモルド・シスの魔法の力が維持される。
つまりモルド・シスの魔法が効かない作中唯一の魔法。
・調教技術:どんな最強軍人でも恐れるほどの調教能力。血反吐はくレベルを超えている。
常に肋骨や手足の骨の一本や二本は折れているのが当たり前。非常にバイオレンス。
死のぎりぎり手前の状態を維持し続けるのが腕の見せ所らしい。
【長所】防御不能な苦痛系攻撃持ち、特殊能力に強力な耐性もち。
【短所】特殊能力のない純粋マッチョが苦手。美男子美少女を調教しかねない事。
【戦法】突貫してアジエルたたきつける。特殊能力使われても勝手に魔法が相手防いで自滅してくれる。
【補足】モルド・シスが防いだ魔法説明。
・魔法の剣:探求者と呼ばれる人間しかもてない古代魔術の剣。正式名は「真実の剣」。
怒りの刃状態ではすべての命を切り裂くが、代償として持ち主に苦痛を与える。
愛の剣状態では同じくすべての命を切り裂くが、相手を深く愛さないと使えない。
作中でディーナは愛の剣で殺されたが合意の上での自殺(のようなもの)。
実際はモルド・シスの魔法でいつでも束縛できた。
・魔術師の炎:魔術師が放つ最大の火力魔法。文字通り火の玉が飛んでいく。
一度火がついたら止まらない。第二級魔術師のそれで城の小塔がふっとぶ程度。
また別種の魔術師たちも同じ魔法で家を大量に吹っ飛ばす。
命を注ぐことで「魔術師の命の炎」に変化する。火力が上がるが使用者は死ぬ。
・呪い:発動しなかったのでどのような魔法かは不明。ただし使用者は作中最強の呪術師。
殺された旦那の復讐のために一晩で大きな町の住民全員を呪い殺せる程度の力を持つ。
呪術具である魔物の骨も魔法の剣同様の扱い。
・超能力:色々。触れると相手を支配下に送る力とか、予言者の予知能力の支配とか。
【設定】
モルド・シスとは:対魔術師最強の駒。ほぼすべての特殊能力を防ぐのであらゆる状況下で使える。
拷問好き。描写は基本的に過度なSM調教に始まり調教事故による死亡で終わる。
心優しい少女しかなれない。同じモルド・シスたちのことを姉妹と呼び合う。
基本的には魔術師相手だがそれ以外の特殊能力者も担当。あと拷問という名の調教。
みんな自分のことを「〜〜様とお呼び」と言う。女王様。
全員モルド・シスによって調教されてモルド・シスになる。
ディーナはその中でも、自分の調教主を調教し返して殺すほどの優秀なモルド・シス。
モルド・シスになる条件:以下の三つが条件である。
1、美少女であること。ラール興の床の相手を勤める為でもある。醜女より美女のほうが恐怖度がます意味合いもある。
2、心優しいおしとやかな子であること。長い調教期間に耐え切りつつ、意図した性格調整を行えるのが可能なのがこの性格のみ。
また他の性格では優しく慈しみながら相手の限界ぎりぎりまで追いやることが不可能なため。
3、平均12歳以下幼女であること。調教しやすいから。調教終わるころの年齢が丁度いい(15〜22位)という点もある。
>>422 公式設定ですwwwまぢでwwwwwwww
だって作者平然とエロシーンかくんだぜwwwこれ海外でいうライトノベルなのにwwwwwwwwww
モルド・シスにはツンデレ・クーデレ・お嬢様系・箱入り娘系・女王様・レズ両刀とそれなんてエロゲ状態。
…そんなモルド・シスをはべらす主人公がうらやましい。脳髄にアジエル突きこまれるけど。
読者いわく真実の剣とは セックス・レイプ・バイオレンス とよく呼ばれる。
ところでこのスレでなんで赤屍が雷帝よりよわいんだ?
赤屍って蛮よりつよいよな?
雷帝に雷を使わせる前に倒すとかできないのか?
ランクが上になるかの問題なので雷帝と赤屍の間の相手に勝てないと意味ない。
赤屍があがると思うなら再考察するべし
あげ
あげ
そういや、ロボに乗った人間も人類に入るのか?
乗り物禁止だッ
戦闘開始後ロボを召喚して乗るのはOKだがな
レオン・カスカータとか
>>432 ならさ、ドモン=カッシュも開始後ガンダム呼び出した方がよくね?
>>433 呼び出し→乗り込み→戦闘までどのくらい時間がかかるんだ?
それ次第では「鈍いヤツ」にしか使わないほうがいいな。
>>434 作中時間じゃぶっちゃけ判断付きかねるとしか……。
呼び出した→いつの間にか乗り込んでた→スーツ装着、戦闘準備完了
毎回こんな感じだし。
まあ俺が見たのもずいぶん前だから、
ひょっとしたら計れる場面もあるかも知れんが。
ロボットとかは空間越えてでてこないと駄目
ガンダムは音声で遠くから起動するだけで空間越えれるわけじゃないから
ドモンがいる戦闘フィールドまでこれない
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保守
>>436 そうか、そいつは確かに無理だな
ガンダムは別に空間越えて現れる訳じゃないし
まあ個人的には呼べばどこからでも来そうなイメージはあるんだが……
携帯型のロボットなら良かったんだけどな
そう言えば↓みたいなのはどう?
↓
非稼動時は金属粒子の気体になって回りに飛んでいる、戦闘時は集まってロボになる
知ってる作品で之の操縦者は人間じゃないがどう扱うと思う?
普段から周囲にあるんならいいんでね?
にしても体に悪そうだなそれ
【作品名】 デュエルマスターズ
【ジャンル】 カードゲーム
【設定、世界観】
クリーチャー:
この世界の生物のこと。完全なる機械や巨大なドラゴン、幽霊、獣人、天使など様々なものを含む。
クリーチャーに有効である効果は、機械や幽霊にも通じる
またクリーチャ-による攻撃、防御についても機械や幽霊に通じる
クロスギア:
魔導具と呼ばれる強力なアイテム。クリ-チャ-に装備することができる。
通常、クリーチャーの攻撃などだけではクロスギアを破壊することはできない。
スピードアタッカー:
通常、カードゲーム上においては召喚後にすぐに攻撃できず、召喚酔いという状態に陥る。
スピードアタッカーは、召喚酔いを無効化、すぐに攻撃できるようになれる特殊能力のこと。
スピードアタッカーを有するカードは、多くのテキストで「音速を越える」と表現されている。
そのため、スピードアタッカーを有するカードの素早さは「移動、反応ともに音速越えレベル」とする。
【ガッツンダー】+【無限掌】+【天光の精霊ミハイル】
上記のコンボで理論上はパワーを無限大まで引き上げる事が可能
最強スレ的に表記するには【銀河破壊攻撃を何発されても無傷な敵を一撃で破壊する攻撃を何発されても無傷な敵を一撃で破壊する攻撃を→∞】攻防と書ける
クロスギアの効果で上記の攻撃に無傷で耐える防御力と、上記の防御力を突破できる攻撃力を持つ
【共通設定】
パワードスタリオン:パワーを本来の倍にする。
ぺトリアルフレーム:敵の魔法や特殊能力などによって、選ばれなくなる。
銀河並の大きさを持つ鳥を破壊したり即死させたり吸収したりする攻撃を無効化できる
アクテリオンフォース:パワーを+9000する。
ファイアーブレード:スピードアタッカーを得る。移動、反応ともに音速を超える。
クエイクスタッフ: スレイヤー付与。勝ち敗け引き分けに関わらず、戦闘後に相手を破壊する。
(「スレイヤー」を得たクリーチャーがバトルする時、1度の攻防の後、相手クリーチャーを破壊する)
ロード・オブ・レジェンドソード:これをクロスしたクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーにブロックされない。
敵の防御手段を無視、直撃を与えられる。
インビジブルスーツ:パワー+1000する。上記同様、ブロックされなくなる。 (テキスト、イラスト的に透明化した結果の効果)
クイーン・オブ・プロテクション:パワーを+12000する。ロード・オブ・レジェンドソード装着時に限る。
ハングリー・ガントレット:攻撃するかわりに、自身と同等以下のパワー(最低限、銀河破壊攻防)の者を全て破壊。
グランドクロス・カタストロフィ:これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーは墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。
自他問わず、絶対に死ぬことがない。 (ただし異次元追放や全能などは有効)
【名前】一撃勇者ホノオ
【属性】火文明 ヒューマノイド
【大きさ】少年並み
【攻撃力】
スレイヤーの効果で、【銀河破壊攻撃を何発されても無傷な敵を一撃で破壊する攻撃を何発されても無傷な敵を一撃で破壊する攻撃を→∞】の攻撃に耐えられる敵を一度の攻防で破壊可能
素の攻撃力はパワー1000に相当する。
クロスギアの効果でパワー1424000に、【銀河破壊攻撃を何発されても無傷な敵を一撃で破壊する攻撃を何発されても無傷な敵を一撃で破壊する攻撃を→83】に相当する攻撃力
【防御力】
グランドクロス・カタストロフィの効果で、【銀河破壊攻撃を何発されても無傷な敵を一撃で破壊する攻撃を何発されても無傷な敵を一撃で破壊する攻撃を→∞】の攻撃に無傷で耐えられる
素の防御力はパワー1000に相当する。
クロスギアの効果でパワー1424000に、【銀河破壊攻撃を何発されても無傷な敵を一撃で破壊する攻撃を何発されても無傷な敵を一撃で破壊する攻撃を→83】の攻撃に無傷で耐えられる
【素早さ】
通常は音速を超えた敵相手と戦闘できる素早さ
ファイアーブレードの効果で移動反応共に音速を超えている
【特殊能力】
パワードスタリオン:共通設定参照、四個装備
ぺトリアルフレーム:共通設定参照、1個装備
アクテリオンフォース:共通設定参照、四個装備
ファイアーブレード:共通設定参照、1個装備
クエイクスタッフ:共通設定参照、1個装備
ロード・オブ・レジェンドソード:共通設定参照、四個装備
インビジブルスーツ:共通設定参照、四個装備
クイーン・オブ・プロテクション:共通設定参照、四個装備
ハングリー・ガントレット:共通設定参照、一個装備
グランドクロス・カタストロフィ:共通設定参照、一個装備
【戦法】初手ハングリー・ガントレット行使
それで相手が破壊されなかったら攻撃してスレイヤー発動
人じゃない
却下
人じゃないって何処を見ての発言だ?
ヒューマノイド
火文明の代表的な種族。
平たく言えば人間。この項目を見ているあなたと同じ種族である。ただし、苛酷な環境の中で、他の文明の強力な種族との競争を生き残るため体の一部を機械化したサイボーグの戦士も多い。
当然DM-01から登場しており、不死鳥編にいたっても少数登場している。
まあ人間だな
>>445 求めるのが難しいことはわかるが、ハングリー・ガントレットの範囲がないと考察できんな。
純地球産しかダメなんじゃなかったか?
ファンタジー世界なら地球産以外もOK。
>>452 せめて何の作品かは言ってくれないと答えようがないんだが
>452
ファンタジー世界じゃないからじゃないかな。
宇宙物で人類発祥が分からない場合参戦不可だし。
>>449 ハングリーガントレットの射程は
最低でも銀河並の大きさの鳥が何体も居られる程広いフィールド全部
銀河の数倍ぐらいの範囲だな
456 :
454:2007/12/02(日) 21:25:48
>452
美勒王は454じゃないな。あの世界の人類は全部宇宙人の血が入ってるからNG。
何だか知らんがテンプレが出されていないキャラが参戦してないのは当然
>>452 最強スレにいて弥勒王知らないのはちょっとな
>>458 面白い事を言うな
虚無戦記の弥勒王なら何処が駄目かぐらい普通に解るだろうから
普通に除外したんだがまさかこいつの事だったのか?
>>460 他の作品にも弥勒王っているのかwww
弥勒菩薩とか弥勒とかならまだしも
弥勒王とアルカンフェルは昔から人類かどうかで話題になるからな
>>452みたいな疑問がでても別に変じゃないだろ
>>461 別に全部の作品知ってるわけじゃないからいるかもしれないだろ
直前までその話ならともかく脈絡なくでてきたら勘違いするかもしれないだろ
と、DBのVSスレで最強スレのランキングでSF西遊記のごくうとDBのゴクウを勘違いしてる切れてる人を見て思った
ちなみに虚無戦記に出てるのは美勒王な 一応突っ込んどく
>>462 >と、DBのVSスレで最強スレのランキングでSF西遊記のごくうとDBのゴクウを勘違いしてる切れてる人を見て思った
kwsk
超サイヤ人4の孫悟空より強いロボットっているの?
多分このスレだな
意味不明
>>465 別に切れてはいなかっただろ。
激しく恥ずかしがってはいたが、
>>465 余裕でいる
時間無視世界改変の逆立ちしても勝てないロボがな
>>468 「超サイヤ人4の孫悟空より強いロボットっているの?」てのはスレの名前だ、反応するな
こんな間違いを犯すとはワタシハナニカサレタヨウダ
恥ずかしい奴め
【作品名】仮面ライダー龍騎
【ジャンル】特撮
【名前】城戸真司
【属性】Webニュース雑誌編集者見習い・仮面ライダー
【大きさ】成人男性並み
【共通設定】
・ベルトのカードデッキからカードを取り出し、それをバイザーに装填して使用。効果はカードによって様々
・変身中は9分55秒の間、鏡の中の世界「ミラーワールド」への出入りが可能
・ミラーワールドに棲むモンスターと契約することで、はじめて大きな力を得られる。契約したモンスターはアドベントのカードで召喚可能
・1AP=0.05tの攻撃力 1GP=0.05tの防御力
【攻撃力】
パンチ力・200AP
キック力・400AP
ソードベント(ドラグセイバー)・2000AP
ストライクベント(ドラグクロー)・2000AP
昇竜突破(ストライクベント装備中専用技)・3000AP
アドベント(ドラグレッダー)・5000AP
ファイナルベント(ドラゴンライダーキック)・6000AP
【防御力】
ガードベント(ドラグシールド)・2000GP 二つ出しての使用も可能
【素早さ】
走力・100mを5秒
ジャンプ力・一跳び35m
【特殊能力】
サバイブ「烈火」のカードを使うことによりパワーアップ可能。以下にサバイブ発動中のデータを記す
【攻撃力(サバイブ)】
パンチ力・300AP
キック力・500AP
ソードベント(ドラグブレード)・3000AP
シュートベント(メテオバレット)・4000AP
アドベント(ドラグランザー)・7000AP
ファイナルベント(ドラゴンファイヤーストーム)・9000AP
【防御力(サバイブ)】
ガードベント(ファイヤーウォール)・4000GP
【素早さ(サバイブ)】
走力・100mを4.5秒
ジャンプ力・一跳び45m
【長所】人一倍強い熱意と正義感、サバイブによるパワーアップ
【短所】バカ、不器用
【戦法】体術やソードベントを使った格闘戦がメイン
t換算柳田だから駄目ー
ていうか全ジャンル最強作品から持ってくりゃいいだろ阿呆が
暫定1位の大河ってデュエルセイヴァーか?
だとしたらkwsk
まとめみてこい
まだ
>>423テンプレ入ってないな
つか明らかにフェイトのセイバーやランサーはいらねえだろw人間じゃねえ高位霊だww
馬鹿は喋らない方がいいよ
【作品名】魔法少女リリカルなのはシリーズ
【ジャンル】アニメ(漫画小説等含む)
魔法:この世界の魔法は、大別して「変化」「移動」「幻惑」の3つに分かれる。
変化は、物質の性質や形を変化させ、移動は、物体や、物体を構成する分子を動かすことで物理的な効果を引き起こし幻惑は、人の心に作用する。
魔力:定義するとすれば、魔法を使う際の源となる力。魔法を使う者の体内にあり、使用することで減少する。わかりやすく考えれば、体力と同種のもの。
周囲に普遍的に存在する魔力素を、リンカーコアによって体内に取り込むことで魔力となる
リンカーコア:魔導師が持つ、魔力の源。 周囲の魔力素を取り込み、体内の魔力を使用するための器官。魔力資質にも影響する。
使い魔:魔導師が作成し、使役する魔法生命体。動物が死亡する直前または直後に、人造魂魄を憑依させる事で造り出す。
精神リンク:使い魔とその主は、潜在的に精神が繋がっている。
【名前】高町なのはwithレイジングハート・エクセリオンwithユーノ・スクライア
【属性】砲撃魔道師
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】レイジングハート・エクセリオン:なのはの魔法のステッキ。魔法の発動のサポートなどを行う。スタンバイ、アクセル、バスター、エクセリオン、
エクシード、ブラスターモードなどの各形態を持つ。
封印:暴走した魔法を強制停止させる。対象より多くの魔力を必要とする。
ディバインバスター:直径3mくらいの魔力のビームを放つ。OP背景のガジェット2型(全長2m)の150倍の距離を0.3秒程度で飛んだから秒速900m程度。
フェイトとの合体攻撃とはいえバリアを装備した18m程度のロボットを破壊、数百m程度の大きさの巨大庭園の底まで貫通するほどの威力。
20秒間程度照射可能。よって理論上は18km先まで届くはず
ディバインシューター:連射可能な魔力のビームを放つ。0.3秒程度で50階建てビル(全高200m)と同じぐらいの距離を飛んだから秒速600m程度。
天然の巨大石を砕き、鋼を打ち抜く魔力弾と同程度の威力。一秒につき一発程度の速さで撃てる。2〜3m程度の大きさの鎧を破壊する威力。
ディバインバスターフルパワー:ディバインバスターのバリエーション。直径10〜20m程度の魔力のビームを放つ。フェイトとの合体攻撃とはいえ
荒れ狂う魔力の竜巻を6個を全て吹き飛ばし、余波で数km先の海岸を吹き飛ばすほどの威力。
ディバインシューターマルチシュート/コントロールシュート:ディバインシューターのバリエーション。思念操作誘導を可能にしたバージョン。
5基のディバインスフィアでロックオン追尾/あるいは思念操作可能。思念操作では100秒程度連続で操作可能。
フラッシュインパクト:フラッシュムーブを行いつつ魔力をステッキに圧縮して叩きつける。20m程度の爆発が起きる。
スターライトブレイカー:周辺の魔力を集束しつつ本人の魔力を加えて直径5m程度の魔力ビームを撃ちだす。一瞬で100m程度飛ぶ。
海に着弾すると80m程度の水柱が上がり、さらに30m程度の爆発が起こる。
ディバインバスターに耐えるフェイトを持ってしても至近からのガードは意味が無いらしい。
ディバインシューターフルパワー:効果そのままにディバインスフィアを8基作り出す。
スターライトブレイカー+:10カウント発動のスターライトブレイカー。通常より威力が上がっている上に結界機能の完全破壊効果が付く。一瞬で1km飛ぶ。
アクセルシューター:ディバインシューターの強化版。32発同時発射可能。1.2m程度の戦闘兵器を貫通する魔力強化された鉄球を精密迎撃した。
ディバインバスター・エクステンション:ディバインバスターのバリエーション。着弾時に20〜30m程度の爆発。溜め10秒程度。3秒くらい照射可能。
全長数qもある戦艦の厚さ10m程度の隔壁を4枚連続で貫く。7秒程度飛んでいたから射程は900×7で6.3km程度か。
エクセリオンバスターACS:杖の先に50〜70cm程度の刃をつけて突っ込む。一瞬で数十m進む。溜め10秒程度。
ディバインバスター・エクステンションを完全に防ぐ盾を貫ける。その後、エクセリオンバスターを零距離射撃。
この時の威力は着弾時に数十mの爆発を起こし、数km先まで余波を放つほど。ディバインバスター・エクステンションよりははるかに強いと思われる。
バレルショット:複合高速砲撃魔法。目標までバレルを展開、物理衝撃を伴う衝撃波と共にバレル内の敵をバインドする。
エクセリオンバスターフォースバースト:太さ3m程度の魔力ビームを4発打ち出す。全弾命中で100m程度の爆発を起こす。溜め10秒程度。
威力はACS時の追撃以上だと思われる。発射後にエクセリオンバスターで追撃可能。緩やかながら軌道制御が可能である。
スターライトブレイカーEX:スターライトブレイカーのバリエーション。通常の効果に加えマガジンの魔力も使用。
これにより10カウントのチャージタイムが半減した。直径10m程度のビームを放ち無限再生能力を持つ200〜300m程度の闇の書の暴走体を跡形も無く吹き飛ばし、
水平線の彼方まで(50m程度の高度だったので少なくとも半径25km程度先まで)凍っていた海を溶かした。
スターダストフォール:質量を高速に加速して打ち出す。弾は周りのものなら何でもOKらしい。
ショートバスター:ディバインバスターのバリエーション。やや威力や射程は落ちるが高速機動しながら撃てる。射線上の2m程度の戦闘機を多数破壊。
エクセリオンバスター:30m程度の輸送ヘリや全高1km程度の地上本部の外壁を破壊する砲撃に正面から打ち勝つ威力。一瞬で数百m程度飛び、抜き打ちで撃てる。
スターライトブレイカーEX+スターライトブレイカー×4:ブラスタービットとあわせた5方向からのスターライトブレイカーを発射。
なのは本体はスターライトブレイカーEXに加え最終的にはブレイクシュートも使用。
スターライトブレイカーEX+スターライトブレイカー×4+αの威力。
【防御力】バリアジャケット:耐衝撃、耐熱、耐化学兵器機能付。秒速50m程度の速さでビルに叩きつけられても平気。
火災程度の熱量なら余裕で耐える上に無力化ガスなども防げる。
アクティブプロテクション:触れたものに反応し弾き飛ばす。特に物理攻撃に対する耐性あり。
天然の巨大石を砕き、鋼を打ち抜く魔力弾をはじき返す。オートガードで発動する。
ワイドエリアプロテクション:前方に5m程度のバリアを張る。天然の巨大石を砕き、鋼を打ち抜く魔力弾(266発/秒)の1064発に全て耐え切る。
ラウンドシールド:魔力弾系に対して有効な魔方陣の盾を作り出す。なのはより防御が劣るフェイトがディバインバスターに耐えれたから
同程度の攻撃(サンダースマッシャーなど)にも耐えれるはず。
ライトニングプロテクション:対雷撃系防御魔法。フェイトのサンダーレイジを防ぐためにレイジングハートが自動展開した。反応速度マッハ440。
プロテクションパワード:プロテクションやラウンドシールドを破る魔法を完全に防ぐ防御魔法。
バリアバースト:バリアでの防御時、魔力収束し爆発により対象を数十m程度吹き飛ばす。対象のみを弾き飛ばすことも可能。
プロテクションEX:レーザーに対して反応し防御した。
ホールディングネット:網状の魔法で対象をキャッチする。
アクティブガード:低速の爆風を発生させ、対象の速度を減衰させたり、柔らかく受け止める。
オーバルプロテクション:全方位を球状に覆うバリア。レーザーやミサイルを防ぐ。
【素早さ】機械レーザーを回避・防御可能なため光速反応。同程度の戦闘速度のフェイトの近接攻撃に対応できる。
アクセルフィン:飛行魔法。音速の壁を突破するフェイトとほぼ同じ飛行速度なのでマッハ1以上。
フラッシュムーブ:一瞬で10m程度の距離を移動。
【特殊能力】なのはの魔法はあらかじめなのはのステッキ「レイジングハート」にプログラムされていたもの。
これは「祈願型」と呼ばれるプログラムで、術者が希望する効果を自動的に選択、効果を組み合わせて発動する便利な魔法だが、
命令を失敗すると思い通りの効果が出なかったり、それほどたいしたことができるわけではなかったり…と、欠点も多い。
が、術者の意志と心に合わせて、また回収・吸収したジュエルシードの数に合わせて成長していき、使用者の望む魔法を使用者とともに作り上げていく力を持つ。
魔力総量の大幅な底上げが可能なカートリッジを装備。カートリッジは最大6発分。マガジン4つを含め、28発以上使用できる。
ブラスターシステムを発動させることで限界を超えて自己ブースト、ブラスタービット×4を展開できる。
これにより使用者自身の攻撃と併せたオールレンジ攻撃を可能とする。
念話:離れた相手に言葉を伝える。魔法を使える者ならば誰でも使える、基本と言ってもよい魔法。
エリアサーチ:500m〜1km程度の範囲に渡って魔力を探知可能。所要時間十数秒程度。
レストリクトロック:空間に対して仕掛ける範囲対象の捕獲魔法。複数の対象を捕獲輪で動きを止めれる。魔力的手段で無いと解除不可。
リアクターパージ:なのはのバリアジャケットの最終防衛機能。
限界を超えるダメージを受けた場合にバリアジャケット自らが爆発することで、受けたダメージを相殺して反らすことができる。
バインドブレイク:自らにかけられたバインドを破壊する魔法。
フローター:術をかける対象に浮遊の効果を与える補助魔法。
フィジカルヒール:肉体を治療する魔法。軽傷を治す程度の力。
クリスタルケージ:ブラスタービットを使用して対象を正四角錐の檻に閉じ込める。
チェーンバインド:魔力の鎖を生成し、対象を縛り付けることで拘束するバインド魔法。 この鎖の強度、射程、本数は術者の魔力に比例する。
発動や伸長の速度は優れないが、拘束力に長けており、特に動作が遅い複数対象の同時制止に適している。
また、威力や精度を高める事で、軟質な対象であれば引き千切る事も可能となる。
実体がないと思われるジュエルシードによる竜巻も縛り付けたところから、対象は実体に限らない模様。 限界を超えると、本物の鎖が切れるように解ける。
フープバインド:なのはの場合近距離限定であれば、相手が気付く前に縛る事が可能。
ワイドエリアサーチ:複数の光球(サーチャー)を操る事により、入り組んだ地形の探索をも可能とする広域探索魔法。
エリアサーチの上位版と思われる。戦闘と平行しながら使用可能で、壁を通して数km離れた位置にいる敵を確認できる。
【長所】攻守速共に万能。
【短所】大きな技を使うのに溜めないといけないので・・・
【戦法】ユーノが足止めしてシューターやアクティブガード、ホールディングネット、フラッシュムーブなどで牽制、中〜超長距離以上で出来るだけ距離をとり砲撃。
近寄られたらバリアバーストではじき返す。敵の位置はワイドエリアサーチで測定。足の速い相手なら耐えながらユーノと共にバインドを駆使して砲撃で決める。
【備考】砲撃魔法の有効射程は最大で20km程度?
【名前】ユーノ・スクライア
【属性】なのはの使い魔
【大きさ】フェレット並み
【攻撃力】チェーンバインド:魔力の鎖を生成し、対象を縛り付けることで拘束するバインド魔法。 この鎖の強度、射程、本数は術者の魔力に比例する。
発動や伸長の速度は優れないが、拘束力に長けており、特に動作が遅い複数対象の同時制止に適している。
また、威力や精度を高める事で、軟質な対象であれば引き千切る事も可能となる。
実体がないと思われるジュエルシードによる竜巻も縛り付けたところから、対象は実体に限らない模様。 限界を超えると、本物の鎖が切れるように解ける。
太さ数mの闇の書の暴走体の触手を縛り上げ切断している。
【防御力】バリアジャケット:耐衝撃、耐熱、耐化学兵器機能付。秒速50m程度の速さでビルに叩きつけられても平気。
火災程度の熱量なら余裕で耐える上に無力化ガスなども防げる。
サークルプロテクション:スターライトブレイカー+クラスの威力の闇の書の破壊の雷に耐える程度。仲間全体に張れる。
スフィアプロテクション:スターライトブレイカー+クラスの威力の闇の書の破壊の雷に耐える程度。仲間全体に張れる。
ラウンドシールド:なのはの防御を破ったヴィータの攻撃を防ぐ程度。
【素早さ】飛行可能。大体秒速200mぐらい。ヴィータと渡り合えることから反応速度はそれなり。
【特殊能力】ストラグルバインド:魔法や魔法生命体に有効なバインド。強化魔法を解除する効果が有る。
ラウンドガーダー・エクステンド:防御と肉体・魔力の回復を同時に行う結界を生み出す、高位結界魔法。範囲は数m。
封時結界:通常空間から特定の空間を切りとる。空間内を視認、進入する魔法を使えないものは空間を視認出来ず進入できない。範囲は1km程度。
フィジカルヒール:肉体を治療する魔法。軽傷を治す程度の力。
結界破壊:結界機能の完全破壊が可能。
トランスポーター:同じ世界や比較的近くの次元の間を移動する転移魔法。範囲内の、術者が許可した対象を一定の範囲内に瞬間移動させる。距離は数百m
トランスポーターハイ:高位転送魔法。ユーノは他人の転送はおろか、別々の場所にいる少なくとも4人を一斉に同じ場所に転送可能。
闇の書暴走体のコアを地表から軌道上(見た目高度10000km程度の軌道上)まで飛ばした。
フローターフィールド:魔法陣によって、特定空間に足場を形成する魔法。複数形成して重ねることで高いところにも対応できる。
検索魔法:その名のとおり調べ物の為の魔法。
読書魔法:本を読む魔法。
探知魔法:遠くにいる敵を探知する。
【長所】サポートが強力。
【短所】戦闘能力の低さ。
【戦法】バインドや防御魔法でなのはを支援。トランスポーターを使って相手と距離をとる。宇宙空間生存が出来ない相手なら宇宙空間まで飛ばしてしまう。
【備考】人間形態に変身できる。
>>478 アニメと小説と漫画は別ジャンルだけど
全部同一能力だとする設定あるのか?
それからOPはイメージ要素や早回し映像要素が特に強いんで、
ゆるいマロンの作品スレでも、単行本の表紙絵や各話の扉絵の内容はまず通らないし、
OP動画で早い所を見せていても、本編でそんな描写がなければまず認められない。
…それと、レーザーの対応距離書いてくれ。
>>482 そうか・・・じゃまた資料集めてくるからよろしこ。
帰ってくるまでに勝手に考察しないでね。
何様だ
不備なテンプレを考察するわけが無いだろ。
いい加減にしとけ。
変態仮面考察
○○○○○○○○大島アリサ〜ラリー・フォルク 亀甲縛り→おいなりさんすりつけコンボ勝ち
×四方堂麻里亜 撲殺負け
×雨霧八雲 斬殺負け
×桜名セイカ 射殺負け
四方堂麻里亜>変態仮面>ラリー・フォルク
人類スレは
レーザー=光速
じゃない
機械から出るレーザーは光速だろ
フェイトは音速の壁突破したってどこのソースだよ
>>488 人類スレは機械から出ても光速と明言されてないと光速じゃない。
ていうかそれ認めたら光速反応だらけになるがな
なんで認めなくなったんだっけ?
キャラが強くなるから禁止ってワケ?
いや別に
初代スレ主の個人的趣味が残ってるだけ
漫画板にあった頃からだから慣習です
ところで大河なんだけど、PC版ってどっちなの?
DSJでは任意全知の全能なんだろうけど、XSじゃないと変身能力って無いよね?
つまり両方を合わせ持った事って無いはずなんだけど、まとめサイトの大河の【特殊能力】が二つ持ってるのは何故?
・作中のどの時点で参戦するのかに注意。それ以降に見につけた能力は持っていないし、
エントリーする時点で装備していないものは装備できない。作中の最強状態を越えたドーピングはできない
この記述に合ってないんじゃないかなー、と思ったんだけど……どう?
XSとやらがジャスティス神撃破ルート後の話だったら普通にアリだろ
んー、明確にDSJの後とか前とか言って無いけど、確実にDSJのクリア後では無いハズ。
かと言って前とも思えないし。そもそも設定がぶっ飛んでるからなぁ。
とりあえずDSJの大河とXSの大河は別物だと思う。
保守
深町晶は・・・無理か。強殖細胞と融合しているし otl
虚無戦記だけど弥勒より虎か羅王出した方がよくない?
ごめん誤爆した
>>483 亀な上に追撃なるが
「非殺傷モード」の存在を忘れて無いか?
所で、『一方通行』は遥かに上の気がするぞ。
反射自体を無効化しない限り、何でも反射できるっぽいから。
最新刊で存在しない物質で攻撃するのキャラも出たがそれも考慮に入れた再計算をして反射したし
風も動かせるし、よくわからないものも動かして攻撃できるから
むしろ異世界の法則攻撃の初撃を受けたから超能力以外の
不思議攻撃の初撃は演算できなくて負けまくるんじゃないかという
もっぱらの噂
いや、別世界の超能力も無理じゃないかとまで言われてるぞ
最強スレルールだと超能力と付く物は大きなくくりで一まとめだから大丈夫だろ。
だが、異世界の法則だとやばいって作中で言われちゃってるんだよ
発生の仕組みが違う場合に反射できる保証がなくなっちゃった
防御できないような攻撃があるのは他も一緒だろ。他は1回受けた攻撃受けても2度と攻撃受けないという事は無い。
一方通行の攻撃って見えないし重いと思うんだけど。相手も防御し難いと思うんだが。
それとネギってかなり下でいいと思うんだ。自動防御じゃないし狙撃も受けたし。
一方通行は狙撃は受けないぞ。狙撃受けるキャラと見えない攻撃に対応できないキャラは一方通行の下で良い
一方通行は魔術が近づいたら違和感を感じるみたいだしな
そもそも反射できなかったのは相手が演算原理を知ってて
それに対応するように変化させた攻撃だけ。それ以外の不思議攻撃は全反射でOK
よくねーよ
露伴の本化とかはどうなんの?
>>513 対象直接指定の変換能力はベクトルが存在しないと思われ。
露伴は暗殺キャラだろ。攻撃力関係ないし
知らないキャラには殆ど勝てるけど、知ってるキャラには勝てると限らない
露伴は遠距離攻撃を持った誰でも攻撃タイプのキャラに倒されそうな気もするんだよ
お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始だから
スタートと同時に相手を本化しちゃえば良いんじゃねぇの
戦闘開始距離は10mだから十分に露伴の能力の射程距離内だし
本化すると基本的に意識失うんだっけ?
それとも途中でそういう風に強化されたんだっけ
じゃんけん少年のときだか、意識失ってたけど
本化すると相手は意識失うみたいです
幽霊とか動物にも有効
機械は駄目らしい
人間、猫、幽霊、自立行動型のスタンドに有効
お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始なら
露伴は遠距離攻撃で やられるぞ
>>522 何で?至近距離からだと攻撃出来ないのか?
どう考えても拳銃弾を至近距離で摘んだりできるスタプラ並みの奴に
後出しで原稿を間に持ってくる露伴の指差しの方が早いので、
一方の反応の遅さからして先にやられるとかは絶対にない
>>522 能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境の事
今回の様な場合は攻撃出来ないなどの制限ではなく単に離れているというアドバンテージが無くなる
だけなので開始距離を伸ばすのは認められない
まあ超高速で移動出来るキャラなら開始と同時にはるか彼方に移動してから遠距離攻撃というのも有りだが
>>525は相手が長距離からの狙撃みたいな戦法を使う場合の話ね
一方通行の攻撃は、何かしらのそこらにあるものや空気でも物理的な破壊力に変えて殺せる強力な攻撃。
掴めない上に、破壊力があるし、見えないし、長距離攻撃可能
そんな攻撃に対応するには本体の防御力・耐久力が高くないと駄目。それか感知できる感覚をもってて逃げられる速さがあるか。
一方通行の防御力も高く狙撃や核でも無理。向かってきた攻撃を相手に跳ね返せる。
知らない攻撃を受けても一回受ければ再計算し以降受けない。
感知能力も高い。
>>526 一般的には、速度があるなら移動より攻撃優先だと思うぞ。
移動が優先される場面は、攻撃にタメが必要だから戦法に書いてある場合だったり、
こちらの攻撃射程が短いから相手に届かない場合。
ラノベの方で決まってからでよくねーか?
どうせ似たような話してるんだし。
それか新情報出るまで放置
>>527 実際に核ぶっ放されたら酸欠でおっちぬと思うんだが。
>>527 それを出す前にやられるという話だが
ヘブンズドアーは対照して鋳型の本にする能力
ベクトルが存在しないそんな能力は現描写では反射できん
対象指定が変な変換になってた、すまん
>>531 まあ作中で核兵器食らって平気と言われてる以上
仕方がない。
それエネルギー的な意味であって酸欠で倒れるのは確定だし
酸素を消費しないなら威力が核越えでも喰らわなそうだけど
無敵のバリアーで身を守ってたから水爆で太陽吹っ飛ばされて無傷だけけど窒息したやつはいたなあ。
…どの話だったか思い出せない。
>>537 不死身(フレドリック・ブラウンの短編)の主人公ヒッケンドルフ中尉のことか?
あれは気密も保てる性質のバリアだったからなぁ
宇宙に飛ばされて2時間で窒息だっけ
>538
おお、それそれ…読み直してみたが
・バリアは強いけどこちらから攻撃できない、いずれ窒息。
・バリア解除したら反応高いのに負ける。
テンプレにすると普通の軍人か。
一方通行の場合暴風操作で酸素を呼んで、必要な酸素をえる事できるだろうし
音速の数十倍の速度で吹き飛すこともできる
自転操作もできる
核爆発って周囲数kmくらいの酸素消滅じゃなかったっけか
空気が残っててもぶっちゃけ一呼吸で気絶だと思うぞ、
熱々の空気なんか吸いこんだら
核爆発で酸素って消費するの?
数秒息止めながら空気吸いに行けばいいだけのような気もする
そもそも酸素を消費して爆発するわけでもない核爆発で何故酸欠に
あのレベルになると中心部が真空になる、一瞬だが
爆発→空気無くなる→周りの空気が流れこむ→熱により強烈な上昇気流発生→周りの空気が…
みたいな流れじゃなかったけ
どちらにしろ機密型だから核兵器じゃ死なないだろ、常考
じゃあどうやって息してるんだよと
能力時々解除しないと機密型はその内窒息死だ
>>549 どんだけ真空範囲と持続時間が長いんだ?
ぶっちゃけ、酸素なんざ30秒も持てばどっかから仕入れれる
しかし、一方は幾ら反射攻撃が強くても
ベクトル存在しない攻撃と体内発生攻撃に弱いから
ある程度から上にいけないんじゃなかったっけか?
ある程度というか現状より上が厳しい。反応と攻撃範囲が乏しいからな。
ネギって狙撃で肩に穴あけられるわ、腕切断されるわ、超防御の壁に値しない。かなり下じゃないの
空条承太郎とディアボロは短時間だが極超音速戦闘の壁を越えてるんじゃないの。
一方通行は、防御自体を無効化しない限り、殆どの攻撃を防げるんだよ
竜巻も起こせるし音速の数十倍の速度で吹き飛ばせるし。
反応は至近距離からの爆発も防げるんだよ。
>>531 ベクトル存在しない攻撃と体内発生攻撃に対処キャラできるキャラは上のランクにも殆どいないだろ
スタプラは
「タイミングを見極めて光速移動中のミリ単位の
スタンドを袈裟切りにできるチャリオッツの剣(光速レベル)
より更に速いアヌビス神の剣撃と互角以上に戦う」
ってすると超光速認定される気がしないでもない。
公式設定での時止め能力の覚醒条件が
スタンドのスピードが「光速を超える」なんだし。
>>554 その程度では遅過ぎるので当たらない。
一方の竜巻で死ぬような奴は上位にはいないだろ。
スタプラはともかくキンクリはそんな早くないだろ。時飛ばしの無敵時間が割と長いけど。
>>557 最強の攻撃は多分不可視の謎の攻撃だよ。壁に時速数万キロでたたきつけれられたら死ぬだろ。
地球の自転操作もできるし
新刊の状態で出すと反射がが自力じゃねぇし、
まだ不明点おおいし弱体化しまくり。
今出てる過去の状態が一番いい。
>>557 禁書には電磁砲使いがいるけど、それの攻撃も余裕で反応し防いでるんだよ。
地転操作つってもほんのちょっとだし最強スレじゃあんま意味ないけどな。
>>563 だから自動防御の反応が遅いんじゃないかという人上のレスにいるんだよ。
防げない攻撃を捜すほうが難しいのに。
>>564 その自動防御で(初撃を)防げない攻撃が最新刊で増えたわけだが。
>>564 反応が遅いと言ってるのは攻撃のことだろ。
防御は自動だから反応の基準には使えないし。
>>565 あれは一方さんの能力用に調整されてるから仕方ない。
最強スレでは相手情報ないから大丈夫。
568 :
格無しさん:2008/01/20(日) 11:47:12
>>567 一方も相手の能力は知らない。
未知の物質に未知の能力。
今までは反射可能になっていたが他作品の謎攻撃は反射不可能だろ普通に。
あれは一方の無害フォルダにあわせたベクトルをダークマターで有害にしたんじゃないのか
>>569 その通り。
一方は通常生活に必要な物以外
「その他全て反射」に設定してるから。
むしろ未知物質使ってもでも一方用に対策しないと
ベクトル反射防御は抜けられないと言ってるようなもんだしな。
でもが被ったw
だな。
このスレで気にすべきは異世界の物理法則だろう。
計算に隙間が生じるかもって自分でいっているし。
574 :
格無しさん:2008/01/21(月) 00:02:59
一方さんはもう一度上条さんとやってほしいな
>>556 ポルの光速剣は漫画作品板の方で否定されてたじゃねーか。
ラノベなら大丈夫ですってんならスマソ。
一方通行が喰らった未元物質は光の性質も変えるんだよ。
大丈夫と思ったものが攻撃に使われたら、予知できない限り誰も最初は防御しないだろ。
そういう攻撃を最初から防げるキャラって予知キャラ以外でいるのか?
防げるものを設定してしたり、防ぐことに計算を要したりしない
常時展開のバリアなら普通に防げると思うが。
大体このスレの上位はほとんどヤラれる前にヤレだし
光を避けられるのもいるし。
>>577 光を有害にしたんだから常時展開のバリアでも透明なら防げないんじゃないか?
>>575 別に否定はされてないよ。
議論スレ行きになってから進展しなかっただけ
チャリオッツの光速剣否定ってあれだろ光速移動中の相手が通る道に
サーベルの切っ先を置いてけばいいって理論での否定だったろ確か?
作中では一瞬で剣を振り切って相手を袈裟切りにしてる以上
光速移動中の相手と同等レベルの速度で剣が振るわれたとする方が自然
>>578 それだったらレーザー直撃決定だろ
レーザーってただの光なんだぞ
殺人レーザーを出せるだけで、大体はトップクラスだね。殆どは暗殺戦法以外で負けてないよね。
一方通行は普通の光は防げるみたいだけど
有害な光を防げる透明な謎バリアなんていっぱい有るだろう。
呪圏、月衣、光鷹翼、ATフィールドその他もろもろ
ゲーム系のダメージ減少するバリアなんてホントにダメージだけ止めるし。
>>583 だから、「適量」の光が有害に成るのさ
レーザーみたいな過剰の光は初めから反射対象
25℃のH2Oを組成とかを一切変えずに、有害な物質に出来るのがダークマター
ゲーム系の、原理不明の単純にダメージを軽減するバリアなら、その適量有害光も軽減できるんだろうなw
>>584 一方通行も有害な光(紫外線など)を防いでるから白いんじゃなかったっけ?
ダメージ食らったのは無害だから通していた光そのものを有害にされたからダメージ受けたんだろ。
だったらそこに挙げられてるのも透明なら通る光を有害にされてダメージ食らうだけだ。
>>587 一方は有害な光を止めているわけじゃない
止めようと予め設定しているものを止めているだけだ。
有害だとわかった後で再設定して止めてる。
あと呪圏、ATフィールドは知らないが
月衣、光鷹翼は透明だけど止めるぞ。
ゲーム系の、原理不明の単純にダメージを軽減するバリアも止められるだろ。
一方は惑星破壊とかされると酸欠で死ぬのかな?
>>588 逆じゃね?必要なものだけ通すようにして、その他は反射がデフォ設定だろ?
>>588 透明だけど止めるってどういう意味だ?
光を完全に止めたら黒くなるのか鏡のように反射するのかわからんけど、
透明なら通してるだろ。
ゲーム系の場合はそもそも色が出ないのもあるからな
ダメージを無効化するわけで、光を遮断するんじゃなくて光によるダメージを防ぐ
>>593 そういうのって原理がない限りやったとこまでだろ。
光からダメージだけ分離する原理があるのか、
光からダメージだけ分離した描写があるのかどっちだ?
>>594 あるゲームにはダメージを3/4にする道具がある
それで、敵の光(notレーザー)による攻撃を軽減できた
暗くなったり、黒くなったりはしない
これなら問題ないのでは?
あーすまん、考えてみたらそれ魔法の光だった
普通の光じゃないから同列にできんね
よく考えたらダークマター出すわけじゃないから、
そんなこと考察する必要ないのかも。
>>592 柳田考察したいのか?
光を’見て’からよけられる連中は良くて有害な光を止める透明なバリアはダメなのか?
物を見るためには光が必要という現実でなら当たり前の事象を元に再考察するのか?
ちなみに光鷹翼は有害な光でも通過時に無害になるまで
エネルギーを低下させてくれる。(設定)
>>598 見えたってことは光が届いたってことだし
透明だって言うのは光が通るってことだろう
柳田でもなんでもないじゃん。
>見えたってことは光が届いたってことだし
それ回避不能ですがな
レーザー視認して避ける連中は0秒行動できるとでも言い出す気か?
一方通行はあらゆるベクトルを操作できるんだよ。だから透明バリア可能なんだよ。
謎の透明攻撃も光の選別も地球の自転操作もプラズマも竜巻起こすのもバリアーも結界も衝撃反射も全てベクトル操作
論点がずれてる気もするが。
>>601 >>だから透明バリア可能なんだよ。
ベクトル操作なので彼の防御は対象が反射されて本人に届かなくなる。
普段の一方通行は’低エネルギーの可視光線’を止めてないから周りが見えるけど
何らかの理由で止めれば見えなくなる、設定的に。
言い換えれば彼の能力では透明なままだと可視光線は止まらない。
しかし、普段紫外線は完全に止めているらしいが赤外線も止めているのだろうか。
寒くてたまらんと思うのだが。
体から熱が逃げていかないようにしてるんじゃないの?
一方通行は日常に使う可視光線のみ通過するようにしてるんだろう。
というかそこまで細かい理屈の設定なんてほかのランクキャラにも無いだろう。
単純に無害と判ってるもののみ通すという設定で充分じゃないか。
何かくだらない雑談が続いてるな
>>604の言うとおりスレの主旨とズレてきてねぇ?
さすがに他作品考察とかの邪魔になってきた
とりあえず以前のまま通常物理反射でいいだろ
しょうもない考察は禁書スレでやれや
一方通行が下すぎるからだよ。
禁書スレでは幻想殺し以外で勝てるのかって疑問もたれてるよ。
(極超音速戦闘の壁) さ(超防御の壁)より下じゃないか。ネギは更に下だけど
>>608 木原真拳にはまけるし、最強スレの話題は出るわけないし、作中魔術でさえ反射可能か疑問視されていたじゃないか
ほっときゃその内レベル6か何かに進化するんじゃねえの?
テンプレ作り直すのそれからで良いじゃん、もういい加減面倒臭いよコイツ
木原真拳は、結界2重か、反射じゃなくそらせば、防げそうだけど。
木原には攻撃したらあっさり殺したじゃない。
魔術でというけど、魔術と超能力根は一緒みたいだよ。
というか、木原真拳は、デフォルトで反射になっていることを利用してるだけで。
ベクトル操作をされたら対抗できないんだぞ。
というか、ベクトル操作は反射オンリーじゃないんですよ。
理系の人はいらっしゃいませんかー?
いい加減スレ違いだ
スレが完全に停滞してるから
こういう議論が起こるんだよな
>>魔術でというけど、魔術と超能力根は一緒みたいだよ。
根が一緒なら防げると言う設定は?
無いならルール上無理。
ルール上は魔法も超能力も不思議パワーなのでまとめてOK
>>617 だが不思議攻撃を一方通行は弾いてない罠
>>618 弾きまくってますよ。超能力も未知のパワーも
作中で超能力を弾いてるけど
まあ知らないで言ってるんだからそう攻めてやるな
【作品名】 fate/zero
【ジャンル】ラノベ+同人
【名前】衛宮切嗣
【属性】魔術師殺し
【大きさ】長身の成人男性並
【攻撃力】武装して鍛えた成人男性並
【防御力】「全て遠き理想郷」で、巨木を折る達人以上の奴のパンチで胸骨砕けたけど
なんとか蘇生。固有時制御の反動も平気。達人並み
【素早さ】達人並み+固有時制御
【特殊能力】・固有時制御=2〜4倍速で動き、常人にはできない思考や動きが可能
ただし反動で疲れる
・起源弾=トンプソンコンテンダーの弾、魔術でガードすると大ダメージ
作中だと達人並みの身体能力を持った魔術師(ケイネス)を半身不随の後遺症残せるぐらい
【長所】武器が多い
【短所】このスレでは魔弾があんま意味ない。後外道
【戦法】固有時制御しながら発砲
【武装】現実相応の武装
・暗視スコープと熱感知スコープ付けたワルサー2000狙撃銃
・起源弾入りのトンプソン・コンテンダー(改造済み)
・サバイバルナイフ
・AUG突撃銃 ・キャレコ950(短機関銃)
考察強化期間中