全ジャンル作品最強議論スレvol.23

このエントリーをはてなブックマークに追加
1格無しさん
作品単位で最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。

前スレ
全ジャンル作品最強議論スレvol.22
ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1167196585/

まとめサイト
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html
ルール
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/

@リンク

全ジャンル最強キャラクター議論スレ27
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1153305093/
最強『漫画作品』決定戦 vol.113
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1165151753/
最強『漫画作品』決定戦・運営議論スレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1126283578/
全ジャンル最強の吸血鬼決定戦スレ  vol.4
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1159367610/l50


@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】

【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係する場合には、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。

各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】
2格無しさん:2006/12/30(土) 21:14:15
作品:特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。

・連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、
 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。
・ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。
・また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開してる場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。
・商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。

作品の例:
1.特定組織・個人による創作物語
○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。
○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。
○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。
○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。
○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。
○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション
△ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。
               ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可
○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。
×わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はさすがに考察不能

2.特定組織・個人の管轄下にない作品
○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。
○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。
×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。
△クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用意て自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。
            エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。
                                        (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン)
×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを
       一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体)
       アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可
3格無しさん:2006/12/30(土) 21:28:03
ワープが連続で出来るのか?
やってる最中に吹っ飛ばされて負けるだろう先鋒。
4格無しさん:2006/12/30(土) 21:28:27
>>前996
ゴクウは力場だけの存在なので体内進入しても意味ないお
5格無しさん:2006/12/30(土) 21:29:01
誰か貼れよランキング

掲載だから無理だが
6格無しさん:2006/12/30(土) 21:29:58
>>前996
ゴクウの体内侵入の前に数万光年フットバス攻撃で死亡だと思うが.
7格無しさん:2006/12/30(土) 21:32:47
>>前996じゃないけど
物理攻撃とか衝撃波無効では?RX。
どの道、西遊記で負けても塊で勝って、そのあとセラムンかナノセイバーのどっちかに勝てれば
形式上2連勝したことになるから問題ないんじゃないの?
8格無しさん:2006/12/30(土) 21:34:01
確かに2連勝したことにはなるが、結構グレーゾーンだなぁ……
それより上の吸血鬼ハンターズに勝てるか微妙だし。
9格無しさん:2006/12/30(土) 21:34:12
問題は孫悟空の棒は精神のみの奴を叩き殺したとか書かれている事だな。
後、塊は衝撃波も取りこまれないかとの疑問が。
10格無しさん:2006/12/30(土) 21:36:56
ナノセイバーの太陽系よりでかい脳神経を刺激するの無理だろ。
塊はゲルでも引っ掛かると思う。先鋒と中堅も微妙かも特に中堅。
ブラックホールの扱いはムズい。
11格無しさん:2006/12/30(土) 21:37:06
一応、光とか吸い込める(取り込める)っぽいが、その手の衝撃波とかはないっちゃ
ないんだよなぁ、凄いこれもグレーゾーン、一応触れてないないならくっつかないようだが……
12格無しさん:2006/12/30(土) 21:37:46
ワープって連続で出来るのか?
ナノセイバーの先鋒に接近する前に吹っ飛ばされると思うが。
13格無しさん:2006/12/30(土) 21:38:53
ダスマター戦で自分を接着した装置や拘束した装置から脱出した経験がRXのゲルにあるんだが

だから拘束能力を無効欄に放り込んでるんだし
14格無しさん:2006/12/30(土) 21:39:31
とりあえず、セラムンに関しては異議なし?
15格無しさん:2006/12/30(土) 21:39:34
RXは良い。
問題は中堅。
16格無しさん:2006/12/30(土) 21:39:40
>>11
グレーならなしじゃね?
17格無しさん:2006/12/30(土) 21:40:24
>>14
もんだいないんじゃねお
18格無しさん:2006/12/30(土) 21:43:15
えねるぎーのかたまりに異なったエネルギーをぶち込む……どーなるんだ?
19格無しさん:2006/12/30(土) 21:44:08
セラムン大将は勝手に再生するぞ、銀水晶で
半日すればゲル化攻撃は出来なくなるし、どうにかなっちゃうんじゃね
20格無しさん:2006/12/30(土) 21:45:34
>>14
中、副、大は勝てないだろうな。
中堅は支配空間だし。
副、大は宇宙破壊攻撃でも無傷だし。
21格無しさん:2006/12/30(土) 21:47:04
>>13
普通の接着と虹や落書きや幽霊やブラックホールを取り込む奴とは一緒にできないでしょ。
それ踏まえた上で言ってるならわかるように書いてほしい。
22格無しさん:2006/12/30(土) 21:47:57
つーかSF西遊記の↓じゃねぇかの?
あんま変ってないし。
23格無しさん:2006/12/30(土) 21:49:02
西遊記から上ってどれだけ化け物ぞろい何だよ。
24格無しさん:2006/12/30(土) 21:52:33
ゴエモンはテンプレ作者よ、PS版をやりたまえ
たしか宇宙船が出てきたから、それを出すだけでも現在よりマシ
あとゴエモンインパクトと近い性能のロボが五体ほどいたはず
25格無しさん:2006/12/30(土) 21:56:28
同じライダーでも優秀さが違うな。
セーラームーンにも勝てないとは。

石化最強
26格無しさん:2006/12/30(土) 21:56:54
SF西遊記ですけど。
物語の最後で、次鋒と中堅が大将と同じぐらいの存在にレベルアップしたんですけど。

攻防が大将と同レベルに訂正しても良いと思います。
27格無しさん:2006/12/30(土) 21:57:19
ヴァルツァーの紋章 宇宙破壊*3と分け要員
吸血鬼ハンターシリーズ 美貌
美少女戦士セーラームーン 支配空間とか
ナノセイバー でかい一万光年
塊魂シリーズ  接触吸収
SF西遊記 超早い
28格無しさん:2006/12/30(土) 21:59:21
明らかに美貌が浮いてる
後、吸血鬼ハンターはさりげに次鋒も強いたろ
耐性有りに効く精神攻撃+消滅攻撃
29格無しさん:2006/12/30(土) 22:00:40
>>28
普通に遅いのがなんとも
30格無しさん:2006/12/30(土) 22:00:49
アカシア+美貌は強いな
しかも霧にさえ効く美貌だしw
31格無しさん:2006/12/30(土) 22:01:32
>途中までだがツッコミ等の様子を見るため、考察置いてく。
>アカシア操作できるの一人だから山破壊辺りから。

>天外魔境U
>【先鋒】精神防御もなく、人間なので殺気発狂で勝ち
>【次鋒】アカシア勝ち
>【中堅】美しさ卒倒勝ち
>【副将】美しさ下僕化勝ち
>【大将】美しさで止めて切り込みいれるなり、
>    空間移動から耳元でアルラウネ引っこ抜くなり
>5勝 魔界都市>天外魔境

自身も術による混乱や精神支配などを受けないのだから、精神攻撃は無効じゃね?
あと火の一族は人間であって、人間でない
とくに先鋒は常時認識不可の特殊能力「黒子」を発動させているので、まず発見すらできない
32格無しさん:2006/12/30(土) 22:02:33
>>26
素早さや特殊能力は?
33格無しさん:2006/12/30(土) 22:03:35
なんとなくこんなものを投下してみる

【ジャンル】特撮
【先鋒】ウルトラマンノア(ULTRA N PROJECT)
【次鋒】仮面ライダーBLACK RX(昭和仮面ライダーシリーズ)
【中堅】ネオデアーク(超星艦隊セイザーX)
【副将】ウルトラマンキング(昭和ウルトラシリーズ)
【大将】Q(スタートレック)

【ジャンル】ゲーム
【先鋒】アベルの箱舟(ゼノサーガ)
【次鋒】エースwith塊(塊魂)
【中堅】大十字九朗(デモンベイン)
【副将】ゆい(ぷにぷに☆ハンドメイド)
【大将】当真大河(デュエルセイバー・ディスティニー)
34格無しさん:2006/12/30(土) 22:04:04
>>31
どのみち勝てないから意味ない

つーか惑星破壊から下げるべきだろこれw
35格無しさん:2006/12/30(土) 22:04:26
>>32
修正版投下よろ
36格無しさん:2006/12/30(土) 22:09:02
>>34
>どのみち勝てないから意味ない
それ言い出したら考案する意味すらない
強いて言えばこんなスレに意味はない

そういう発言が話を停滞させる
37格無しさん:2006/12/30(土) 22:09:10
>>32
特殊能力は孫悟空特有の物で。
素早さの移動術は教わったのを習得した物なので、知らない次鋒と中堅は使えないと思われ。
38格無しさん:2006/12/30(土) 22:10:33
>>34
少なくとも先鋒は黒子で認識不可、体力と魔力の永遠供給で天外の自給勝ちかと
たしかに大きな意味はないけど、まあ気になるんでそーゆーことにしといてくれ
39格無しさん:2006/12/30(土) 22:12:17
電撃+存在拘束でしたが?
どっちの接着が上とか言い出したらもうどうしようもないぞ、
第一、ゲル化で切り離してロボライダー化して射撃、爆破を繰り返すコンボに切り替えるだけだし
>>20 ヒント、生物なので細胞融合
40格無しさん:2006/12/30(土) 22:15:07
>>39
> 電撃+存在拘束でしたが?
くあしく
41格無しさん:2006/12/30(土) 22:15:16
>>16
そう、グレーなら無しなんだよ。
〜を吸着できるからきっとこれも吸着できるに違いないとテンプレ外を広げ始めると、際限がない+
拡大解釈が始まるし、
さげようと過小評価する人と、あげようと拡大する人で大きく変わってくるし。
ほら、疑わしきは罰せずじゃないけど、かかれてないならないと扱わないとこの手のスレはまずい
42格無しさん:2006/12/30(土) 22:16:39
ボーボボの異世界でギャグやるやつは、ある意味で任意全能の空間だよな?
男だったキャラが突然女になったり、平然と流星振ってきたり、さらっと惑星破壊したり
43格無しさん:2006/12/30(土) 22:17:42
ダスマター戦で使用した、存在を凍結させ、動きをとめる装置で、それに加えて近寄ったRXを
物理的にも束縛するため特殊な電撃も装備する2重の装置。
これをRXをダスマターが切る寸前に2つのゲルに分かれて、そこから脱出した
44格無しさん:2006/12/30(土) 22:21:32
>>43
>存在を凍結させ、動きをとめる装置で、
これだけではきついと思う。
45格無しさん:2006/12/30(土) 22:22:42
もう全能入れた方がいいな。
46格無しさん:2006/12/30(土) 22:23:02
クライシス皇帝の全知全能とやらは「辞書的な意味」でなくて、このスレ的にも全知全能?
また全能を描写で披露したことは?

あとクライシス皇帝は「地球の汚染=怪魔界の滅亡」という流れで地球に侵略を掛けたのだが…
怪魔界の滅亡や地球の汚染をどーにもできないとこを見るに、本当に全能だとは言いがたい
さらに言えば、怪魔界と地球ぐらいしか舞台になっていないので、仮に全能だとしても「二元惑星全能」としか言いようがない
47格無しさん:2006/12/30(土) 22:24:15
>>42
遂に惑星破壊したのかあいつらw
48格無しさん:2006/12/30(土) 22:26:08
>>46
> あとクライシス皇帝は「地球の汚染=怪魔界の滅亡」という流れで地球に侵略を掛けたのだが…
> 怪魔界の滅亡や地球の汚染をどーにもできないとこを見るに、本当に全能だとは言いがたい
それは気にしないお約束
49格無しさん:2006/12/30(土) 22:26:20
vsSF西遊記
【先鋒】相手の方が速いので攻撃当たらない。しかし倒されない。 共に奇しくも不老不死
【次鋒】寿命で負ける
【中堅】寿命で負ける
【副将】見えない(=反応できない)ので、進入化。最悪引き寄せて中にはいってもよし。牛魔王が接近戦主体で距離をとる攻撃がないのも
大きい。中で暴れまくる。
【大将】サイズが小さくなろうと、水分子の集まりで形を成していないバイオが見つかる可能性は低い。内部から〜
2勝2敗1引き分け

vs塊魂シリーズ
【先鋒】時間はかかるが空間断裂を繰り返して削り落としていく 勝ち
【次鋒】くっついて負け
【中堅】高速振動は、微細な衝撃波で砕いてるんであって密接していない。本体まで貫通 勝ち
【副将】くっついて負け
【大将】ゲル化は拘束能力を無効化するため、そのまま入っていってリボルケインでもよし、
    拘束されてもそこから切り離しで、ロボライダーでハードショット連発でもよし
これは異論はない。当たったものを巻き込むのであって、一応衝撃波で削って進むのは
違反すれすれだが問題なさげ

vsナノセイバー
【先鋒】負け
【次鋒】負け
【中堅】物理攻撃無効、こっちも攻撃無理
【副将】物理どころか大半が効かないストロンガー、引き寄せてどうこうできるか?とりあえず負け
【大将】これもどっちも無理だろ
3敗2引き分け

vsセーラームーン
【先鋒】気体なのに額がある……?どういうこった?とりあえず、このスレの上のほう見てると石化は大丈夫なので
    空間を切断し続けるなりすればいい。 勝ち
【次鋒】普通に殴ってりゃいつか死ぬ。凍結きかないし。 勝ち
【中堅】死ぬって普通に 負け
【副将】銀水晶 負け
【大将】速度よし、万能を打ち消せる。融合 勝ち
3勝2敗

このスレの意見で俺が勝手に修正しました、作った人ゴメン
一応、次のランクの塊と、次の次のランクの片方にかっているため、セラムンと=ではつなげれる。
ここから上かはまた考察しだい
50格無しさん:2006/12/30(土) 22:27:15
本編3話、設定で全知全能っていわれてるからこればっかりはしょうがない。
51格無しさん:2006/12/30(土) 22:27:55
>>49
>【大将】サイズが小さくなろうと、水分子の集まりで形を成していないバイオが見つかる可能性は低い。内部から〜

だから力場存在に内部からの攻撃なんか意味が(ry
52格無しさん:2006/12/30(土) 22:28:41
SF西遊記の神仙はナノサイズの物質でも知覚出来るとな。
53格無しさん:2006/12/30(土) 22:28:44
>>47
恒星も破壊してた気がするが

猫とラッコで天体破壊してる
54格無しさん:2006/12/30(土) 22:29:13
よーく、勝率のところを見ろ、負け扱いになってるぞ。俺もよくみて気付いたけど
とりあえず、くっついたところ切り離して遠距離攻撃連打で、塊はOKっぽいな
55格無しさん:2006/12/30(土) 22:29:37
>>11
テンプレには書かなかったが、塊が巻き込んだ物の中には「チヘーセンビッグバン」という光の塊の様な物もある
56格無しさん:2006/12/30(土) 22:30:00
>>49
だからセラムン大将は勝手に再生すると
自分以外への全能による干渉を無効化したなら構わんが
57格無しさん:2006/12/30(土) 22:30:53
セラムン大将は勝ちは無理だろ

全能効かないとしても、自動で復活するし
58格無しさん:2006/12/30(土) 22:32:11
>>49
だから、sf西遊記の大将は数万光年吹っ飛ばしたり精神叩き殺す棒でry
59格無しさん:2006/12/30(土) 22:32:26
>>47
よく覚えてないつーか、そんな描写もあったような、無かったようなというとこで微妙
アニメ版で太陽系の惑星にちなんだ攻撃をして、流星くらいは落とせたような…

あと必殺技の大半が、敵を自分の思い通りになる空間に移動させて一方的にギャグでボコるものが多い
詳しいやつに聞いた方がいいけど、とにかく融合戦士は総じて激強
テンション低いと窒息死する空間とか
原子分解熱で二つの物質を融解させ、変なものに合体させる「物質ハジケ融合」とか
60格無しさん:2006/12/30(土) 22:33:40
平成厨が沸いてる?
61格無しさん:2006/12/30(土) 22:33:41
>>59
さとうきびセイバーだの大根ブレードだのアホかと
だが強いwwww

問題は時間制限
62格無しさん:2006/12/30(土) 22:34:07
>>52
次、中のテンプレも含めて修正修正。
63格無しさん:2006/12/30(土) 22:34:08
ボーボボは漫画じゃ普通に惑星破壊してるしな
64格無しさん:2006/12/30(土) 22:34:16
>>53
恒星くらい破壊しても普通に思える、それが不条理ギャグか…
というかラッコて、水族館に売り飛ばされたラッコ?
65格無しさん:2006/12/30(土) 22:35:09
>>60
昭和ライダーに厳し過ぎ
66格無しさん:2006/12/30(土) 22:38:19
>>64
別物だと思う
ぬこで地球斬った後に、その切れ目からラッコが出てきて宇宙に行って破壊
67格無しさん:2006/12/30(土) 22:38:22
なぁ今さらなんだけどさ
仮面ライダーって超長距離(宇宙空間とか太陽系間とか)移動してるの?
68格無しさん:2006/12/30(土) 22:40:14
>>66
ぬこTUEEEEEEEE

ぬこで切れなかったら惑星破壊攻防……にはならんか?
69格無しさん:2006/12/30(土) 22:41:44
>>66
するとラッコの大きさは地球並みかw
ゲームでドラゴンボールと戦ってたことあったが、ガチでいけそうだなw

……あ
なあ、ジャンプアルティメットスターズみたいなゲームって、扱いどうなる?
70格無しさん:2006/12/30(土) 22:43:01
>>69
描写流用は不可、作中で言及されてる事はおk
例えばスパロボならロボ図鑑は流用可能だが原作描写はムリ
71格無しさん:2006/12/30(土) 22:43:46
仮面ライダー考察 
SF西遊記は修正されるらしいので保留
vs塊魂シリーズ 5敗
【先鋒】無理
【次鋒】無理
【中堅】無理
【副将】電気的に分解してようが吸収される負け
【大将】ゲル化してようが吸収される負け

vsナノセイバー 3敗2分け
【先鋒】無理、相手の攻撃を一撃でも食らえば負け
【次鋒】無理 勝てる可能性ゼロ
【中堅】無理、勝てる可能性なしだろ
【副将】物理無効なので勝てる可能性はあるがそもそも肉体に接触出来ない 分けだろう
【大将】全能にたいして耐性があるが勝てない

vs美少女戦士セーラームーン 3勝2敗
【先鋒】勝てる
【次鋒】勝てる
【中堅】さいしょから支配空間なので負け
【副将】全能負け
【大将】全能には耐性がある 延々と倒せれば勝てる

vs吸血鬼ハンター 2勝3敗
【先鋒】無理
【次鋒】普通に勝てる
【中堅】勝てるだろう
【副将】美貌で止まる アカシア操作負け
【大将】美貌で止まる 精神攻撃で負け 耐性はテンプレには書いてないし

vsヴァルツァーの紋章 2勝3敗分け
【先鋒】勝てる
【次鋒】殴って勝ち
【中堅】宇宙破壊とか無理
【副将】同上
【大将】同上

やっぱ上いけないよ
72格無しさん:2006/12/30(土) 22:43:48
>>69
ラッコは普通の大きさ
ただ、数が多い
ついでに一匹で破壊してる
73格無しさん:2006/12/30(土) 22:45:28
つーかバイオライダーはセーラームーンの体自体を支配すればいいんじゃないの?
透過と同化を同時にできるのはバングゴング戦で明らか何だし銀水晶を奪ってしまえばいいんじゃないの?
74格無しさん:2006/12/30(土) 22:45:53
【先鋒】
【名前】顕聖真君
【属性】神仙
【大きさ】成人男性程
【攻撃力】両の手に棍棒を所持。
     大将の惑星破壊できる如意金菰棒と互角に打ち合える
【防御力】攻撃に当たってないので不明だが。
共通設定の神仙並以上はある。
【素早さ】大将と互角に打ち合える反応を持っている。
     しかし、移動速度はその辺の神仙程度。
【長所】素早さ
【短所】防御力、戦闘描写がかなり足りない。
【長所】不老不死、宇宙戦闘可能。

【次鋒】
【名前】猪八戒
【属性】神仙
【大きさ】豚の顔をした成人男性程。
【攻撃力】スペースレーキ:棍棒の形状をした光る武器。
             大将の惑星破壊できる如意金菰棒と互角に打ち合える。
     物語の最後で、大将と同じ位の存在にレベルアップしたので大将並の攻撃力はあると思われる。
【防御力】攻撃に当たってないので不明。
     物語の最後で、大将と同じ位の存在にレベルアップしたので大将並の防御力はあると思われる。
【素早さ】大将と互角に打ち合える反応を持っている。
     しかし、移動速度はその辺の神仙程度。
【長所】素早さ
【短所】戦闘描写がかなり足りない。
【長所】不老不死、宇宙戦闘可能。
【備考】特殊能力は大将固有の物で。
    素早さの移動術は教わった物を習得したので、その移動術を知らない次鋒は使えないと思われる。
75格無しさん:2006/12/30(土) 22:46:32
誰でもいい、ボーボボのテンプレ作ってくれ
そのうちでいいから
76格無しさん:2006/12/30(土) 22:47:18

【中堅】
【名前】沙悟浄
【属性】神仙
【大きさ】成人男性程の半魚人みたいな姿
【攻撃力】キラキラ光る棒:大将の惑星破壊できる如意金菰棒と互角に打ち合える。
     物語の最後で、大将と同じ位の存在にレベルアップしたので大将並の攻撃力はあると思われる。
【防御力】攻撃に当たってないので不明。
     物語の最後で、大将と同じ位の存在にレベルアップしたので大将並の防御力はあると思われる。
【素早さ】大将と互角に打ち合える反応を持っている。
     しかし、移動速度はその辺の神仙程度。
【長所】素早さ
【短所】戦闘描写がかなり足りない。
【長所】不老不死、宇宙戦闘可能。
【備考】特殊能力は大将固有の物で。
    素早さの移動術は教わった物を習得したので、その移動術を知らない中堅は使えないと思われる。

共通設定に追加。
神仙はナノサイズの物質も知覚できる。
電波を視認出来る神仙も存在している。
77格無しさん:2006/12/30(土) 22:47:28
RXはブラック時代に精神支配を無効化してるぞ。
78格無しさん:2006/12/30(土) 22:48:40
吸血鬼ハンターの次鋒はキツクね?
攻撃範囲の問題で一撃で仕留めるの無理そうだし

耐性有りに効く精神攻撃も効くような
79格無しさん:2006/12/30(土) 22:49:24
>>77
その精神支配で支配した相手がどの程度の精神耐性持ちか
支配下に置かれたのが精神耐性皆無の奴だったりすると
即死級精神攻撃とか態勢持ちにも効くのは普通に効く
80格無しさん:2006/12/30(土) 22:49:48
>>67
一応移動した奴はテンプレに1人居るな。
81格無しさん:2006/12/30(土) 22:50:32
>>77
テンプレに書いてないって言ってるだろこのハゲ野郎!
82格無しさん:2006/12/30(土) 22:50:32
>>71
というか空間切断できて、単純速度が塊より上のスーパー1が負けた理由をお願いします
吸収?ゲーム見たけどくっついてるだけだし、くっついたら死ぬわけじゃないらなら、ゲル化で分離して逃げられますよね?
スカイライダーは>>41を。

細かい説明なしで負けと書かれても
83格無しさん:2006/12/30(土) 22:50:47
>>77
テンプレに無い+ゲルの時に出来るかそれだと微妙
84格無しさん:2006/12/30(土) 22:51:42
>>67
短距離移動速度と長距離移動速度を混同してるんだろうね。
ライダーってワープ持ちと実際に移動した奴以外、長距離移動無かったか?
85格無しさん:2006/12/30(土) 22:52:25
>>82
単純にデかさだろ
86格無しさん:2006/12/30(土) 22:52:42
>>82
>というか空間切断できて、単純速度が塊より上のスーパー1が負けた理由をお願いします
スーパー1は太陽サイズの物体破壊できませんね
>吸収?ゲーム見たけどくっついてるだけだし、くっついたら死ぬわけじゃないらなら、ゲル化で分離して逃げられますよね?
ゲームやってないからしらん テンプレで判断しました
>スカイライダーは>>41を。
>>41のどこに理由があるのかよく分かりません
87格無しさん:2006/12/30(土) 22:53:05
>>82
ゲルは無理
88格無しさん:2006/12/30(土) 22:54:16
RXは人の夢(対ズノー陣)の中やデジタルの世界(ヤマアラシ怪人)にも侵入してるな。
89格無しさん:2006/12/30(土) 22:56:11
>>82
> 吸収?ゲーム見たけどくっついてるだけだし、くっついたら死ぬわけじゃないらなら、ゲル化で分離して逃げられますよね?
生きてても無理だと思う。
理由は>>41を。

> 細かい説明なしで負けと書かれても
90格無しさん:2006/12/30(土) 22:56:48
これだけは言える

このスレに始めて来た者は仮面ライダーの高さにセーラームーン以上の驚きがあるだろうな
91格無しさん:2006/12/30(土) 22:56:59
速度が上回ってる以上何度も何度カッティング、をしてはだめって……
1発で倒せないならなしとはないですが。それにくっつかれたら瞬間移動……

あと、拘束されたのを脱出したことがあるのに、
この拘束はそれより上だからダメってなんです?まったく別の作品間なのに最初から上下差があるんですか?
なにより能力消滅という記述がない以上、分離可能ですよね?

無理とか負けとか一言かかれて納得できません
92格無しさん:2006/12/30(土) 22:58:34
>>83
キングストーンフラッシュで精神操作無効化した覚えがある
んでキングストーンフラッシュだけどバイオ時にもやったような覚えがある
93格無しさん:2006/12/30(土) 22:58:50
DBが図解クトゥルフ神話に負けてるのは何で世。

vs図解クトゥルフ 
【先鋒】エネルギー弾勝ち。
【次鋒】エネルギー弾勝ち。
【中堅】 倒せないが、不思議生物に呪殺もきかんだろう分け。
【副将】同上、門で送れる限界が分からんので分け要因にしかならんのじゃないかこいつ。
【大将】倒せない、倒されない、しかし時間切れ負け。

二勝1敗二分け、になりゃせんかね。
94格無しさん:2006/12/30(土) 22:59:43
一応、光とか吸い込める(取り込める)っぽいが、その手の衝撃波とかはないっちゃ
ないんだよなぁ、凄いこれもグレーゾーン、一応触れてないないならくっつかないようだが……

グレーならなしじゃね?

そう、グレーなら無しなんだよ。
〜を吸着できるからきっとこれも吸着できるに違いないとテンプレ外を広げ始めると、際限がない+
拡大解釈が始まるし、
さげようと過小評価する人と、あげようと拡大する人で大きく変わってくるし。
ほら、疑わしきは罰せずじゃないけど、かかれてないならないと扱わないとこの手のスレはまずい

つまり、衝撃波はテンプレ上無理と判断しなければまずいのでは?

ゲームやってないからしらん テンプレで判断しました
テンプレに能力封印の記述はないですよね?
95格無しさん:2006/12/30(土) 23:00:11
>>91
下はわからんが
攻撃範囲見るに太陽レベルはデカすぎてカットしてる間に死ぬだろ
96格無しさん:2006/12/30(土) 23:00:11
>>92
で、どの程度のを?
97格無しさん:2006/12/30(土) 23:00:19
解った解った
vs塊魂シリーズ 2勝3敗
【先鋒】早さで上回る その内勝てる
【次鋒】無理
【中堅】無理
【副将】電気的に分解してようが吸収される負け
【大将】拘束から脱出できた経験があるので逃げられる 本体倒して勝ち
これでいいかい
98格無しさん:2006/12/30(土) 23:00:24
長距離移動した描写が先鋒と中堅以外にあんのか。
99格無しさん:2006/12/30(土) 23:01:05
ぶっちゃけ、言葉足らずでやたら落としてるのは、彼じゃないかなーと思う俺

とりあえず、のってないならテンプレお前ら書き換えろ、人に頼らず自分でまとめろ、
誰かがやるじゃ変わらないぞ
100格無しさん:2006/12/30(土) 23:01:08
つーかそもそも自力で大気圏離脱した描写があるのかどうか
101格無しさん:2006/12/30(土) 23:01:16
>>94
引用文には>をつけろ
どこまでがお前の発言でどこが引用なのかわからん
102格無しさん:2006/12/30(土) 23:01:51
>>92
覚えで言われてもな……
確認ヨロしか言えん

後、吸血鬼ハンター大将は強制ワープもあるしキツイだろ
103格無しさん:2006/12/30(土) 23:02:02
>>91
> あと、拘束されたのを脱出したことがあるのに、
> この拘束はそれより上だからダメってなんです?まったく別の作品間なのに最初から上下差があるんですか?
ただ、存在拘束言われてるだけの拘束より
幽霊やら光やら落書きや虹を拘束した実績がある方が上。
それだけ。
104格無しさん:2006/12/30(土) 23:02:25
>>93
つーか図解クトゥルフって詳細不明で番外行きじゃねーのか?
さっぱり分からんから分け要因にしかならんのが。
105格無しさん:2006/12/30(土) 23:02:45
>>89
ちょい待ち
グレーゾーンってのは互いにどうなるかわかんないって事だろ?
しかしお前さんの意見は明らかに塊魂優先の考察じゃないか
106格無しさん:2006/12/30(土) 23:02:49
2番目の1号はじっさい東京〜大阪間
4号は海外から交通手段使わず来日
RXはむしろ長距離移動が一番多い
107格無しさん:2006/12/30(土) 23:02:58
>>102
すまんなビデオ売っぱらっちゃったからなぁ
確認しようにもどの話でどこってのわかってないと凄い時間かかるわ…
108格無しさん:2006/12/30(土) 23:04:38
BLACK最終話で、てきに操られ寝返らされたバトルホッパーを自由にした

とりあえず、ゲル化の切り離しすら無理な理由は?
109格無しさん:2006/12/30(土) 23:05:02
>>107
YOU全部借りちゃいなよ

金?年末なんだから気にするな
110格無しさん:2006/12/30(土) 23:05:05
vssf西遊記  4敗、1分け。
【先鋒】分け
【次鋒】無理
【中堅】無理
【副将】知覚されるか、しかし倒されないだろうね。
    まあ、不老不死なのでやばい負けか。
【大将】数千光年だが精神叩き殺す棒で死ぬ。
111格無しさん:2006/12/30(土) 23:05:29
>>105
お互いさまじゃね?
112格無しさん:2006/12/30(土) 23:06:08
塊1秒3万km、スーパー1は光速(30万km)1000倍以上。
速度が約1万倍以上あるし瞬間移動できる奴がつかまるの?
113格無しさん:2006/12/30(土) 23:06:13
>>108
自分に対しては?
後、その敵は精神耐性を持った相手をどうにかしたのか否か。
114格無しさん:2006/12/30(土) 23:06:31
>BLACK最終話で、てきに操られ寝返らされたバトルホッパーを自由にした
正直何が言いたいのかよくわからん
115格無しさん:2006/12/30(土) 23:07:16
>>109
無茶言うなww
お年玉で出費が酷いんだぞ…
>>113
シャドームーンはその後キレてサタンサーベルでバトルホッパーぶっ殺した
116格無しさん:2006/12/30(土) 23:07:49
バトルホッパーの精神耐性を具体的に答えよ
117格無しさん:2006/12/30(土) 23:08:18
あとバトルホッパー自由にした時は任意発動のキングストーンフラッシュだったから
恐らく自分自身に対しては自動発動で回避するんじゃね
キングストーンは一応自分の意思持ってるからね
118格無しさん:2006/12/30(土) 23:09:00
>>115
そうじゃなくてだな
そのバトルホッパーをどうにかした精神攻撃は精神耐性を持った相手に聞いたことあるの?と
無いなら態勢持ちにも効く精神攻撃なら普通に戦闘不能だお
119格無しさん:2006/12/30(土) 23:09:08
おそらくとか言われても困る
後、だから超長距離移動できるのかという言葉スルーだよね
120格無しさん:2006/12/30(土) 23:09:09
だぁぁぁから!お前ら、ルール読め!拡大解釈が危険だから、テンプレ外はなしで扱うんだよ!
それを〜もできるから〜も、ってのはなし!それをやりだすと、個人の尺度で好き勝手できるだろ!

RXがどうこういってる奴もテンプレ作り直せ!拡大解釈無しだからテンプレで勝負するしかないんだよ!
だからテンプレを作り直せって言ってるんだ!事実を列挙するだけなら誰でもできるだろーが!


そもそもルールの外で延々と回ってる奴多すぎだ!
121格無しさん:2006/12/30(土) 23:09:21
>>108
> とりあえず、ゲル化の切り離しすら無理な理由は?
詳細不明な存在拘束ではゲルを拘束出来なかったって話では?
切り離しって何かを破壊でもしたの?
122格無しさん:2006/12/30(土) 23:09:51
>>117
いやだから、その精神攻撃の威力は?
123格無しさん:2006/12/30(土) 23:09:59
>>117
精神支配→キングストーンで回復→また支配→キング(ry→また支配
ループしそうだ
124格無しさん:2006/12/30(土) 23:10:10
>>115
逆に考えるんだ
親にねだろうと
125格無しさん:2006/12/30(土) 23:11:26
超長距離移動ってどのくらい?ってのと、あくまで日頃から追いかけるにしても戦うにしても爆走してるし、
それをそのままフォーマットしちゃまずいのか?追う速度も走る速度もほぼ同じだし
126格無しさん:2006/12/30(土) 23:11:28
超星艦隊セイザーXに突っ込みを居れたいんだが。
中堅と副将と大将の反応は
127格無しさん:2006/12/30(土) 23:11:29
>>120
だってRXを勝たせたいだけなんだから、仕方ないやん
128格無しさん:2006/12/30(土) 23:12:43
>>122
意思持ちの一般機械レベル
ただこいつの凄いのはBLACKの危機察知能力ってここでは関係ねーな
>>124
出す側の人間がねだってどうすんだよ…
129格無しさん:2006/12/30(土) 23:13:12
>>123
精神攻撃の威力が王石がどうにかしたのを超えてればそんなループにはならない
と言うわけで威力(ry

後、即死クラスの精神攻撃ならそれ意味なくね

>>125
星系間移動するほどスタミナあるのか、とか
乗り物使わず生身で大気圏離脱ぶちかました事あるのかとか
惑星破壊以上はそういうところで差が出るから書いてほしい
130格無しさん:2006/12/30(土) 23:13:14
>>127
昭和にたいして厳しすぎるぞ
今までの作品でここまでの突っ込まれ方はなかった
131格無しさん:2006/12/30(土) 23:13:40
>>104
分け要員二名も居るけど、普通に戦闘出切る奴が三名居るから大丈夫だろう。
っつか、再考察したらかなり落ちるんじゃないのクトゥルフ?
まとめの人さん、更新する時に考察待ちに図解クトゥルフ居れといてください。
132格無しさん:2006/12/30(土) 23:13:52
>>128
意思持ちの一般機械レベル→意思持ちの一般機械レベルを自在に操る程度
133格無しさん:2006/12/30(土) 23:14:45
>ボボボーボ・ボーボボ
>大人の女(横浜の純子)
>通常の融合戦士の約一億倍の力を持っている。

ウィキペディア見てたら超絶インフレ発見
なにこのインフレ度
これって仮に融合戦士が10cmの岩を切断したら、その一億倍のサイズの岩を切断できることになる?
134格無しさん:2006/12/30(土) 23:15:00
>>130
あんた深く突っ込まれるとすぐそれだね
で次は平成厨がどうこうとかいうんだろ
135格無しさん:2006/12/30(土) 23:15:44
とりあえずライダーが我々の予測を遙かに上回るくらい強いのはわかった。
わかったから、確実に勝てるかどうか怪しい相手に、勝てるように無理矢理持っていくのは止めようぜ。
それでも勝てるというなら確実なものを持ってきてくれ。

>>126
どうぞどうぞ。
136格無しさん:2006/12/30(土) 23:16:17
>>132
・人外に効く
・相手を自在に操る

でいいのな?
正直心許ないがないよりマシ程度か。
137格無しさん:2006/12/30(土) 23:16:18
>>126
常人並。
138格無しさん:2006/12/30(土) 23:16:53
>>121 ゲル化は、飛沫化でき、体を切り離して攻撃を回避することができる。
つまり、くっついたところを切り離すってこと。
分かりにくかったかもしれないな、スマン
139格無しさん:2006/12/30(土) 23:17:21
>>134
よせよせ、RX厨を相手するな
また平成厨とかいって噛みつかれるぞ
140格無しさん:2006/12/30(土) 23:17:27
>>133
なんない。
141格無しさん:2006/12/30(土) 23:17:32
>>134
実際お前突っ込むだけで何もしないよな
何かするんだったらスルーして普通に答えるけど
いや答えてるんだけどねそれでも
>>136
それでいいと思うよ
142格無しさん:2006/12/30(土) 23:18:53
月厨と違ってマジなのが
143格無しさん:2006/12/30(土) 23:19:07
>>137
マジですか
それって順位に大きな変動が出ないか
144格無しさん:2006/12/30(土) 23:19:27
>>137
じゃ、おま、相当落ちるじゃん。
光速戦闘でそれじゃお疎過ぎだろ。
145格無しさん:2006/12/30(土) 23:19:30
結局どっちかがあおってあおりあいか……
つか、RX厨とか使った奴、人格攻撃やめろっていわれてるじゃん
146格無しさん:2006/12/30(土) 23:21:20
>>140
むー。
とすると、「他の融合戦士の約一億倍の力」という設定は、どう扱えばいいんだ?
ここまでインフレしていると、色々と面白そうなもんだがな

あと惑星破壊ぬこ&ラッコは、パッチボボという融合戦士やね
以下、ウィキペディアによる記述

>その姿はあたかもドラゴンボールの超サイヤ人状態の悟空の様である。
>奥義は聖魔支配剣「ニャンちゃんソード」(要はただの子猫の束)を振り上げる事によって、
>地球を割る程の威力で対象を切り裂くハジケ真拳超奥義「おニャンコにゃんにゃんにゃん」と、
>その派生技で、猫によって発生させた巨大な割れ目から何百以上ものラッコを噴出させ、
>果てには宇宙まで飛び上がり天体系をも破壊するハジケ真拳超奥義「ラッコちゃん・インパクト」
147格無しさん:2006/12/30(土) 23:21:25
初代ガンダム派と種からの新参には深い溝がある
それってどの作品にもだよね
そしてそれぞれ贔屓目に自分の好きな作品を高めようとする
見苦しいけどそれで順位上げても馬鹿じゃないのってレベルなんだけどね
龍騎とか
148格無しさん:2006/12/30(土) 23:22:32
>>138
塊は固体以外の雲とか竜巻もくっつけてる。
149格無しさん:2006/12/30(土) 23:22:44
>>138
理解した。だから体きりはなして脱出ってことか
150格無しさん:2006/12/30(土) 23:22:52
昭和ライダーシリーズは変らずにSFの下とちゃうんかと。
151格無しさん:2006/12/30(土) 23:23:30
龍騎高すぎね?
152格無しさん:2006/12/30(土) 23:24:22
>>147
龍騎は妥当だろ、所詮は山破壊以下のレベルに留まっているわけだし
昭和のと違って、なるべく単一の設定を利用して分かりやすく攻防レベルをまとめている上に、描写もそれなり
むしろ龍騎のランクを故意に敵意を持って下げようとしているやつが問題

つか、どうみても
「見苦しいけどそれで順位上げても馬鹿じゃないのってレベルなんだけどね」
て、RXのことじゃねえか
153格無しさん:2006/12/30(土) 23:24:27
>>143-144
その通りだが
154格無しさん:2006/12/30(土) 23:24:27
>>146
> とすると、「他の融合戦士の約一億倍の力」という設定は、どう扱えばいいんだ?
ほとんどどうも扱われない。
155格無しさん:2006/12/30(土) 23:24:30
セイザーXの反応と言うか戦闘速度はきちんと書いてるじゃないか
因縁も大概にしろよ。因縁丸だしの差別じゃねぇか
156格無しさん:2006/12/30(土) 23:25:06
接合したゲル部分を残してそのスピードで逃げるってことだろ?
そのあと遠距離攻撃のアレになって攻撃じゃねーの?
それなら可能っぽいけど
157格無しさん:2006/12/30(土) 23:25:22
戦闘速度、移動速度、反応速度は全て別物だと思ってたが。
158格無しさん:2006/12/30(土) 23:25:54
>>154
えー
ライダーは「他の戦士より○○倍どーたら」ての、許されてるのに?
159格無しさん:2006/12/30(土) 23:26:23
>>152
平成と昭和の年代による映像描写の違いってのを考えての妥当な判断だとするのなら
それは贔屓目に見すぎだと思うな

設定からどう考えても初代ライダー以下なのだがな
160格無しさん:2006/12/30(土) 23:26:23
 ビックリマン2000 > デュエルセイヴァー・ディスティニー > World'sFunnest > ぷにぷにハンドメイド > スタートレック

> ファイブスター物語 > インフィニティガントレット > DC VSマーヴル

(全能の壁)

> デモンベイン = 虚無戦記 > 敵は海賊・A級の敵 = 斬魔大聖デモンベイン(小説版) = 超星艦隊セイザーX

> ヴァルツァーの紋章 = 吸血鬼ハンターシリーズ > 美少女戦士セーラームーン = ナノセイバー > 塊魂シリーズ

> SF西遊記 石川英輔 > 星くず英雄伝 > 魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ > 図解クトゥルフ神話 > ドラゴンボール

(光速戦闘の壁)

> スクラップド・プリンセス > ULTRA N PROJECT = ゴーストハンター・シリーズ = ウルトラマン超闘士激伝

> ギャラクシーエンジェル > 宇宙一の無責任男シリーズ > トップをねらえ2! > ゼノサーガシリーズ > トップをねらえ!

> スターフォックスシリーズ > ザ・サード > メテオス > 円盤皇女ワるきゅ−レ


(惑星破壊の壁)

> 竜神伝説 > シャンクシリーズ = ガチャフォース > ウルトラマンガイア > 西遊記 > 電磁戦隊メガレンジャー > ウルトラマン・マックス

> 魔術士オーフェン > ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 > 星のカービィ スーパーデラックス > 創竜伝 > 都市シリーズ

= ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜 = ウルトラマン・ティガ > 聖闘士星矢 > ウルトラマンファイティングエボリューションリバース

> 終わりのクロニクル = 聖刻 1092 = ガンダムシリーズ(漫画) > 鉄腕アトム = sakusaku > ジョジョの奇妙な冒険 > 魔法少女リリカルなのは

> 舞-HiME > ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) > ぱにぽにだっしゅ! > 五星戦隊ダイレンジャー = サンダーガール!

> 機動武闘伝Gガンダム > がんばれゴエモンシリーズ = 天外魔境U = 戦国BASARAシリーズ

(山破壊の壁)

> アーマード・コアシリーズ > こいこい7(アニメ ) > PowerpuffGirls > 宇宙の騎士テッカマンブレード > 聖戦士ダンバイン

> GODZILLAFINALWARS > 吉永さん家のガーゴイル > 秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう!

> ギガンティックドライブ > FINALFANTASY X シリーズ > 幽遊白書 > 仮面ライダー555 ≧ 鉄コミュニケーション 小説版

(超音速の壁)

> 僕の血を吸わないで = ブギーポップ = エンジェルフォイゾン > VIEWTIFUL JOE > ガンガンヴァーサス > エンジェル・ハウリング

> とある魔術の禁書目録 > アークザラッドシリーズ (ゲーム) > クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 > モンスターハンター(小説版)

> クトゥルフの呼び声(ホビージャパン) > カルドセプトセカンド エキスパンション > 錬金3 級 まじかる?ぽか〜ん

> 仮面ライダー555 劇場版パラダイス・ロスト > 空の境界 ≧ デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団

> イナズマン > レッドマン > カオスレギオン > 「ナポレオン」 > バイオハザード4 > るろうに剣心 = 月姫

(銃弾回避の壁)
161格無しさん:2006/12/30(土) 23:27:13
とりあえず>>126氏はセイザーXのおかしい部分について詳しく書いてくれないかな
面倒だとは思うけどよろしくお願いします
162格無しさん:2006/12/30(土) 23:27:29
龍騎の位置が妥当?
メンバー全員が水溜まりのある場所で戦った事があるのか?
って質問にいつまでも答えが返ってきてないんだが
163格無しさん:2006/12/30(土) 23:28:07
>戦闘速度、移動速度、反応速度は全て別物だと思ってたが。
戦闘速度≒反応速度だと思うけど
遠距離戦はともかくね
164格無しさん:2006/12/30(土) 23:28:11
>>156
竜巻をそのままくっつける相手から
流体だから逃げられるってのはなしでしょ。
165最新版:2006/12/30(土) 23:28:33
ビックリマン2000 > World'sFunnest > ぷにぷにハンドメイド > スタートレック

> ファイブスター物語 > インフィニティガントレット > DC VSマーヴル

(全能の壁)

> デモンベイン = 虚無戦記 > 敵は海賊・A級の敵 = 斬魔大聖デモンベイン(小説版) = 超星艦隊セイザーX

> ヴァルツァーの紋章 = 吸血鬼ハンターシリーズ > 美少女戦士セーラームーン = ナノセイバー > 塊魂シリーズ

> SF西遊記 石川英輔 > (昭和)仮面ライダーシリーズ > 星くず英雄伝

> 魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ > 図解クトゥルフ神話 > ドラゴンボール

(光速戦闘の壁)

> スクラップド・プリンセス > ULTRA N PROJECT = ゴーストハンター・シリーズ = ウルトラマン超闘士激伝

> ギャラクシーエンジェル > 宇宙一の無責任男シリーズ > トップをねらえ2! > ゼノサーガシリーズ > トップをねらえ! = ビ・ヨンド

> スターフォックスシリーズ > ザ・サード > メテオス > 円盤皇女ワるきゅ−レ


(惑星破壊の壁)

> ガチャフォース > 竜神伝説 > シャンクシリーズ > ウルトラマンガイア > 西遊記 > 電磁戦隊メガレンジャー > ウルトラマン・マックス

> 魔術士オーフェン > ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 > 星のカービィ スーパーデラックス > 封神演技(藤崎竜) > 創竜伝 > 都市シリーズ

= ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜 = ウルトラマン・ティガ > 聖闘士星矢 > ウルトラマンファイティングエボリューションリバース

> 終わりのクロニクル = 聖刻 1092 = ガンダムシリーズ(漫画) > 鉄腕アトム = sakusaku > ジョジョの奇妙な冒険 > 魔法少女リリカルなのは

> 舞-HiME > ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) > ぱにぽにだっしゅ! > 五星戦隊ダイレンジャー = サンダーガール!

> 機動武闘伝Gガンダム > がんばれゴエモンシリーズ = 天外魔境U = 戦国BASARAシリーズ

(山破壊の壁)
166最新版:2006/12/30(土) 23:29:34
> 仮面ライダー龍騎 > アーマード・コアシリーズ > こいこい7(アニメ ) > PowerpuffGirls > スーパーヒーロー作戦

> 宇宙の騎士テッカマンブレード > 聖戦士ダンバイン > GODZILLAFINALWARS > デュエルセイヴァー・ディスティニー

> THE 地球防衛軍シリーズ > 吉永さん家のガーゴイル > 秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう!

> ギガンティックドライブ > FINALFANTASY X シリーズ > 幽遊白書 > 仮面ライダー555 ≧ 鉄コミュニケーション 小説版

(超音速の壁)

> 僕の血を吸わないで = ブギーポップ = エンジェルフォイゾン > VIEWTIFUL JOE > ガンガンヴァーサス > エンジェル・ハウリング

> とある魔術の禁書目録 > アークザラッドシリーズ (ゲーム) > クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 > モンスターハンター(小説版)

> クトゥルフの呼び声(ホビージャパン) > カルドセプトセカンド エキスパンション > 錬金3 級 まじかる?ぽか〜ん

> 仮面ライダー555 劇場版パラダイス・ロスト > 空の境界 = デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 = ウルトラファイト

> イナズマン > 聖飢魔U HUMANE SOCIETY〜人類愛に満ちた社会〜 > レッドマン > カオスレギオン > 「ナポレオン」 > バイオハザード4

> るろうに剣心 = 月姫
167格無しさん:2006/12/30(土) 23:29:42
結局いつも通り特撮いじめになるのでした
168格無しさん:2006/12/30(土) 23:30:13
>>162
ルール上、違反になるから無視するわけにはいかないのだが
未だに訂正も再考案もしようとしておりません
169格無しさん:2006/12/30(土) 23:30:21
>>138
塊魂に捕まってる雷雲も単に飛沫の集まりだよ。
170最新版:2006/12/30(土) 23:30:53
(銃弾回避の壁)

> Magic The Gathering > 軍人将棋 > パーマン > ハヌマーンと5人の仮面ライダー > ローゼンメイデン > 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE

> ポケットモンスター > 魔界戦記ディスガイア 1&2 > DEATH NOTE > きみのためなら死ねる > かみちゅ!

> ドラゴンクエスト8 = MOTHER = 仮面ライダー剣 > パリ・ダカールラリースペシャル > THE 戦車

> SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) > ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ > 九龍妖魔学園紀

> Jaws Unleashed = Conker's Bad Fur Day > Stubbs the Zombie > ゴルゴ13

(ガンマンの壁)

> COMMANDO > 天誅忍凱旋 > たけしの挑戦状 = Happy Tree Friends > 侍(TVゲーム) > Φなる・あぷろーち

> スーパーマリオブラザーズ > 地球少年ジュン > 六人男、世界をのし歩く グリム童話よりKHM71 > 頭文字D

> 新選組! ステーシー > ぼのぼの = 三国演義(安能務版)

(熊殺しの壁)

> ソラリス > つよきす cool×sweet > 黒い光 > 双恋(ゲーム版) = へっぽこSPなごみ = 千と千尋の神隠し > かまいたちの夜

> 「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ > お伽 正ちゃんの冒険 > しまいま。 > どうぶつの森シリーズ > あずまんが大王

> 無法者の町からやってきた弱虫 > シンデレラ・パニック! > さーかす > ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ > フン・フン・フンコロガシ

(野生の壁)
171格無しさん:2006/12/30(土) 23:31:24
>>161
戦闘速度と移動速度が書いてあるけど反応速度が書いてない事だが。
172最新版:2006/12/30(土) 23:31:30
> 逆転裁判シリーズ > 透明人間(H・G・ウェルズ作) > 四十七人の力士 > ラルΩグラド > 特ダネ三面キャプターズ

> 熱血硬派くにおくん > テトリス(GB版) = 走れメロス > 双恋(アニメ版) = ストレッチマンシリーズ

> The story of little blackSambo = 目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢 > 大長今 > 明日のナージャ

> 罪と罰 > ToHeart2 > モモタロウ > 流刑地にて > 審判 = 姉妹の方程式 = 阿Q正伝 > パラサイト・デブ > ポートピア連続殺人事件

> いばらのなかのユダヤ人 > 君が望む永遠 = まんがで知ろう天文学 > 子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)

> げんしけん = We'rethe "YAEN"シリーズ

(成人男性の壁)

> 変身 = ストーカー > 白雪姫 = こいのぼりだいぼうけん > きいろいことり > The Story of the Three Little Pigs

> さんびきの子ぶた > チコタン ぼくのおよめさん = ごん狐 > にっぽんの台所 > しばわんこの和のこころ > GA芸術科アートデザインクラス

> およげ!たいやきくん = IevanPolkka > 桃太郎(童謡) > Quinty(クインティ) > 一寸法師(御伽草子) > 寿限無

(人類の壁)

> おつきさまこんばんは > こねこのねる = 鳥獣戯画 > コルベスさま = THE STRONGEST ONE OF ALL > FISH EYES

> ふしぎなたまご > ピクミン > 甲虫王者ムシキング(アーケード版) > だんご三兄弟 > 小部屋 > フェッセンデンの宇宙

考察待ち
LIVE A LIVE
ドラッグオンドラグーン
魔界都市シリーズ
魔法戦隊マジレンジャー
巨人のドシン
雁取り爺
Wizardryシリーズ(6:Bane of the Cosmic Forge,7:Crusaders of the Dark Savant,Wizardry8:Wizardry8)
ゼルダの伝説 風のタクト
宇宙戦艦ヤマトシリーズ
アーマード・コア(ノベル)
日曜日〜ひとりぼっちの祈り〜

173最新版:2006/12/30(土) 23:32:27
テンプレ議論中
ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 PS2版
天空の城ラピュタ
スーパーヒーロー作戦
真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス
ドラゴンボールシリーズ
ウルトラマンファイティングエボリューション3
ウルトラマン(テレビゲーム)
ディノクライシス2
甲虫格闘 MF ムシファイト
宇宙刑事シリーズ
伝説巨人イデオン
ウルトラマンダイナ
ウルトラマンVS仮面ライダー
ウルトラセブン(空想特撮)シリーズ
昭和ウルトラシリーズ
ヤミと帽子と本の旅人(アニメ)
魔界塔士SAGA
劇場版クレヨンしんちゃん
魔界村
天球儀







メンバー議論中テンプレ
Chronicle 2nd






修正予告済みテンプレ
スターウォーズ
パワプロクンポケットシリーズ
空想科学大戦
第三次スーパーロボット大戦α
ソニックシリーズ
仮面ライダーカブト
デジモンテイマーズ
Fate

古くてスマン
一応無いと駄目だと思って
174格無しさん:2006/12/30(土) 23:33:00
>>162
そこまで来ると因縁だな
つーか昭和を上位に置くだけで満足しろよ
この上まだ平成に因縁をつけ、昭和と比べてランクが低いとあざ笑うつもりか?
べつに他所でやる分には構わないが、このスレの流れをそんなくだらないことに付き合わせないでくれ

発想が幼稚すぎんだよ
俺はどっちかといえばライダーよっか戦隊派なんだが、そーゆー抗争をここに持ち込まれて霹靂してる
平成も昭和も出ていけとは言わんけど、もっと静かにしてくれ
特撮そのものに反感を覚えられるのは困る
175格無しさん:2006/12/30(土) 23:33:29
>>161
戦闘速度と移動速度が書いてあるけど反応速度が書いてない事だが。
176格無しさん:2006/12/30(土) 23:35:08
>>174
因縁ではなく
ルールに基づいた質問をしたところ
いまだに回答が返ってこない
ってだけだが?
177格無しさん:2006/12/30(土) 23:35:32
>>154
力があるってのが筋力のことなら筋力一億倍でいいと思うが
強さが一億倍だとスペックが一億倍とはできんだろ
178格無しさん:2006/12/30(土) 23:36:36
>>174
いやいやお前はそういう突っ込みしかできないのか
不明瞭なことをテンプレに書き、ルール違反もなんのその
そんなのが未だに再考されてないのはおかしいだけじゃないか
それとも何か?
難癖つけて昭和に対してあざ笑うだけか?
179格無しさん:2006/12/30(土) 23:36:41
あれ、戦闘速度=反応速度だと思ってたんだけど
違うのか
180格無しさん:2006/12/30(土) 23:36:41
>>174
いや、因縁じゃなく環境ルールで可能なのはそいつが戦った中で
一番都合のいい環境であり、作中で戦った事ない環境はダメだから。
全員が戦った事あるならそれでいいが。
181格無しさん:2006/12/30(土) 23:37:00
>>175
ほぉ。じゃあ似たようなテンプレがいくつあるか探してみようか?
182格無しさん:2006/12/30(土) 23:37:19
間違えた
177は>>158向けね
183格無しさん:2006/12/30(土) 23:37:52
そもそも戦艦で戦闘速度とか言われてもハァ?なわけで。
184格無しさん:2006/12/30(土) 23:38:40
>>181
テンプレ不備で番外行きになるだろうね
そうなるとな
185格無しさん:2006/12/30(土) 23:38:44
どうでもいいが霹靂じゃなくて辟易じゃないのか。
186格無しさん:2006/12/30(土) 23:38:48
>>179
長距離で闘ってる奴とかそうでもない。
187格無しさん:2006/12/30(土) 23:40:12
戦闘速度=反応速度なんて
同速の奴と近接で殴り合うなんて事しない限り認められないと思うが。
188格無しさん:2006/12/30(土) 23:41:29
セイザーXは普通に戦艦同士で移動しながらバトルしてたしなぁ
それで尚文句を言うなら臥薪嘗胆の思いでこの差別を受け入れるしかないんだが
189格無しさん:2006/12/30(土) 23:41:51
>>186
ああ成程
距離が関わってくるわけか
190格無しさん:2006/12/30(土) 23:42:51
>>189
戦艦同士で体当たりしながらとか?
191格無しさん:2006/12/30(土) 23:43:02
>>188
敵船のレーザーやら、超光速の超兵器やらを回避したとかないの?
192格無しさん:2006/12/30(土) 23:43:38
>>188
戦艦の攻撃がどんなもんかで反応が大分変って来るんだが。
193格無しさん:2006/12/30(土) 23:43:56
戦艦同士のバトルつったら相手の光速の砲撃を○○mから避けるとかじゃないと意味ない。
それもレーダーで予め解ってたりする時も多いから微妙な場合もあるが。
194格無しさん:2006/12/30(土) 23:44:12
んじゃ反論もなくなったところで龍騎のテンプレ改訂していい?
195格無しさん:2006/12/30(土) 23:44:21
>>168
水溜りは妥協案だったろ? たしか
「各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境」ということで、とりあえず水溜りになった
環境ルールの全文は…

1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。
  能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境であり、
  原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。
  原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。 【詳細】
  122で改定

なので、たしかに原作にない地形では戦えないことになる
あえて言うならば、「水溜り」→「割れたガラスの散らばった廃工場」に変更すればいい、というとこかな

それはそうと、現状のテンプレにも問題があるのでは?
現状のテンプレには地形について指示する項目がないわけで、大半のテンプレは属性からおおよその判別をつけている
こういうツッコミに備えて、これからの各テンプレには、キャラ単位で【地形】を追加すべきでは?
196格無しさん:2006/12/30(土) 23:44:45
>>188
くわしく
197格無しさん:2006/12/30(土) 23:45:12
必要な奴だけでいいよ
198格無しさん:2006/12/30(土) 23:46:29
>>181
探してくれ
199格無しさん:2006/12/30(土) 23:47:27
>>195
【拠点、地形類等のエントリールール】


意識がある(自律行動できる)もの、作中での扱いが基地や惑星であっても、
単体で参戦し単体で戦闘可能なものは参戦可能。
それ以外のものに関しては、下記の条件をすべて満たせば参戦可能。
・元からそこにあった自然物を利用したものは無し
・一から作った人造物であること
・地面固定ではなく移動可(惑星・衛星・彗星などの自転・公転運動は含まない)
・その基地での戦闘描写がある


>・元からそこにあった自然物を利用したものは無し
一応ここじっくりと舐め回して胃酸出して溶かしつくす勢いで読めよな

ミラーワールド引き込みの件については一片の硝子片があればいいだけのこと
それをあちらこちらにどでかい水溜まりつくるなりして勝ってるのはどうかな
200格無しさん:2006/12/30(土) 23:47:48
>>188
超光速で突っ込み船体の舳先に付いた衝角で串刺しにする攻撃を回避
とかあったりすると分かり易いんだけど
201格無しさん:2006/12/30(土) 23:48:06
仮面ライダー龍騎 テンプレ改訂

共通設定

ミラーワールド
龍騎世界ではミラーワールドと呼ばれる鏡の世界があり、そこは現実世界から人間や動物などを取り除いた空間になっている。
仮面ライダーやミラーモンスターはこの空間に自在に出入りすることができる。
この空間に入ってきた人間は、ただちに粒子化して消滅してしまう。一度ここに入ると、常人では脱出することができない。
これは仮面ライダーも同じであり、装甲によって10分〜7分弱まで持ちこたえられるものの、それ以上は粒子化が始まり、ミラーワールド内では戦闘を継続できない。

しかし環境ルールにより、こちらの環境が直接的に相手を左右することは禁じられているため、ミラーワールドを開始時の環境にはできない。
そこでライダーは「相手を鏡に引き入れて、粒子消滅させる」という戦法を(とくに次鋒)取ることがあるため、これを考慮して…
戦闘環境は「鏡となる物がそこかしこに存在しており、いつでもミラーワールドを利用した戦法の可能な環境」とする。
この「鏡となる物」は水たまり、ガラス、ヘルメットなど鏡面化しておればなんでもよい。ミラーのサイズは、進入する物体よりいくら大きくてもよい。
具体的には、各キャラともに「砕けたガラスの散らばった廃工場」などが妥当と思われる。
202格無しさん:2006/12/30(土) 23:48:35
ブレアードが普通に巨大化して戦艦と戦ってたな。

まー、こうやって一部ジャンルを落とすために基準が厳しくなったりルールが変わったりするんだなぁ
203格無しさん:2006/12/30(土) 23:48:53
>>200
「事前の予測無し」って一文が抜けてる
204格無しさん:2006/12/30(土) 23:50:09
ブレアードって何じゃらほい
205格無しさん:2006/12/30(土) 23:50:19
>>199
だからそれは「拠点」「地形」などに関する「エントリー」についてのルールだと何度ry
……いい加減、ルールちゃんと覚えなよ

>一応ここじっくりと舐め回して胃酸出して溶かしつくす勢いで読めよな
お前ry
206格無しさん:2006/12/30(土) 23:51:57
>>201
ルール上、散らばったガラスがあるので自分の付近だけだぜ。
相手のすぐ側にあるガラスから引き込むとかはできない。
207格無しさん:2006/12/30(土) 23:52:16
>>204
納豆好きの犬
208格無しさん:2006/12/30(土) 23:52:35
>>205
水溜りって地形じゃないの?
つまりは戦場になる場所のことだろ?
209格無しさん:2006/12/30(土) 23:52:35
つか龍騎の環境がありなら
ストロンガーは深い川の中って事にして相手を電ショックで電子に分解とかもアリになるわけ?
210格無しさん:2006/12/30(土) 23:53:22
>>202
書かないと分からねってのに。
自己完結はやめよう。
211格無しさん:2006/12/30(土) 23:53:49
>>207
納豆美味いよな
212格無しさん:2006/12/30(土) 23:54:30
>>209
普通にあり。
この位置じゃ関係ないけど。
213格無しさん:2006/12/30(土) 23:54:40
>>209
自分の周りだけならあり
龍騎も自分の周りにある状態からスタート
214格無しさん:2006/12/30(土) 23:55:26
>>209
ストロンガー自身が川の中で戦闘開始→相手を引き込んで分解とかはアリなんじゃね?
215格無しさん:2006/12/30(土) 23:55:52
とりあえず
開始時にすでに相手に影響与えるような地形は駄目だが
自分の背後に水があるとか
そんな感じならあり
216格無しさん:2006/12/30(土) 23:55:56
>>209
原作で「深い川の中で相手に電気ショック」をやったことがあれば、それを再現できる環境は認められる
逆に、それをやったことがなければ不可
217格無しさん:2006/12/30(土) 23:56:32
>>215
それなら龍騎のテンプレは違反だらけじゃないか?
218格無しさん:2006/12/30(土) 23:56:47
>>202
>まー、こうやって一部ジャンルを落とすために基準が厳しくなったりルールが変わったりするんだなぁ

詳しく
219格無しさん:2006/12/30(土) 23:57:42
>>217
何処がよ?
鏡の破片が落ちてるだけで何の影響も無いが名。
220格無しさん:2006/12/30(土) 23:57:53
>>202
ルールは変わらないが、一部違反者に対してテンプレ改訂するのはいいんじゃないか
別にルールに対して文句は言ってないし
221格無しさん:2006/12/30(土) 23:58:19
開始時に相手が既にミラーワールドにいる、は間違いなくダウトなんだが
側に鏡があるだとどんなもんかねえ
222格無しさん:2006/12/30(土) 23:58:31
>>217
そうなるな
223格無しさん:2006/12/30(土) 23:58:35
>>215
> 開始時にすでに相手に影響与えるような地形は駄目だが
それもある意味あり、ただ影響がないだけ
深海の深海魚と戦ってもこっちは水圧を受けない。
でも深海魚の水流攻撃は受ける。
224格無しさん:2006/12/30(土) 23:58:54

>>206
「相手の背後にある鏡からミラーワールドに追放」というのは、劇中でよく使われる能力
原作で出来たことの再現できる環境である以上、それが不可能とするのは
「原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。 」
に反しないか?

>【お互い全力を出せる世界(惑星)について】

>前提条件として、片方の環境設定がもう片方に「直接的に影響」を及ぼすことはない
>・宇宙空間で全力が出せるキャラは宇宙空間の戦闘スペック(大気圏内飛行可として扱う)
>・日の下では消滅し、夜しか活動不可な吸血鬼などは16時間程度の戦闘で決着が付かない場合敗北
>・水中専用キャラは深く考えずにテンプレの攻・防・速・特殊能力で勝敗を判定(対戦環境は度外視)
>・能力の使用できる状態に制限があり、その制限が全く無くなる様な世界は不可
>・作中で最も都合の良い環境より都合の良い環境で戦うことはできない
> (例:船にとっては海、船員にとっては陸地→作中にそのような環境が存在していなければ不可)

この場合、「環境=ミラーワールド」だと相手に直接的に影響を及ぼすのでアウト
ガンダムが宇宙戦闘できるからって、環境を宇宙に設定しても相手は窒息死しないとかな
しかし、「環境=いつでもミラーワールドを活用できる状況」であれば、詳細にあるように「直接」の影響はない
225格無しさん:2006/12/30(土) 23:59:19
ブレアードってのは敵の幹部
セイザーXはそいつと普通にに格闘してた。
226格無しさん:2006/12/31(日) 00:00:02
>>224
相手の側に能力の媒介があるのはどんな解釈しても無理。

ルール改正の必要は無いだろう。
227格無しさん:2006/12/31(日) 00:00:41
>>219
>ミラーワールドよりモンスターを召還する扱いとする。
>スタートと同時に相手の背後、もしくは足元にデストワイルダーを召還してミラーワールドに引きずり込む。

足元に何故落ちてるんだ?それは拠点、地形ルール違反じゃないか?
228格無しさん:2006/12/31(日) 00:00:43
>>225
自分だけしか理解出来ない事言うの止めて。
229格無しさん:2006/12/31(日) 00:01:26
今までどおり自分のすぐ側のみでなんの問題も無い
230格無しさん:2006/12/31(日) 00:01:35
>>225
また問いつめるようで悪いんだけど
ブレアードの反応、ここに抜き出してくれないかな
それによってセイザーXの反応も決まる
231格無しさん:2006/12/31(日) 00:01:58
>>224
いつでもミラーワールドを使用できるというのはいいのだがその戦法に書かれている
>足元から〜〜
それは確実に問題有だろ
232格無しさん:2006/12/31(日) 00:02:04
つか環境ルールだとバイオライダーってさらにパワーアップしないか?
確か大百科2によると水中で100%の力を出せるらしいし
233格無しさん:2006/12/31(日) 00:02:16
>>226
その考えだと、空気でさえ能力の媒介になるのでは?
234格無しさん:2006/12/31(日) 00:02:49
作中の100%こえるのはダメ
235格無しさん:2006/12/31(日) 00:02:54
>>229
そんなルール書いてない
236格無しさん:2006/12/31(日) 00:02:57
>>232
更にRXのキングストーンフラッシュは別次元からの脱出等も可能にする技だしな
237格無しさん:2006/12/31(日) 00:04:36
>>235
相手の足元まで水びたしがダメってあるだろ。
238格無しさん:2006/12/31(日) 00:05:05
>>208
拠点、地形等に類するものがエントリーする場合のルール
こう書けばわかるか?
239格無しさん:2006/12/31(日) 00:05:09
>>227
だから「拠点、地形のエントリールール」には反していない
というか、それの対象はコロニーレーザーとかの要塞であって、環境とは何の関係もない
環境ルールに反しているかどうかはともかく、少なくとも拠点、地形ルールについては反してないんだってば
240格無しさん:2006/12/31(日) 00:06:04
>>230
中堅・副将クラスの船三隻と至近距離でバトル可能
241格無しさん:2006/12/31(日) 00:07:18
結局、昭和ライダー
西遊記には負ける。
セラムンには勝てる。
塊魂は、
勝てばセラムンと=
負ければ西遊記の下
で、

【先鋒】
【次鋒】 負け
【中堅】
【副将】負け
【大将】

は決まってるけど、残り3つどうするかだよな、
先鋒は、速度が約5万倍+空間跳躍+空間切断 で勝てるか
中堅は、衝撃波が捕らえられるか?また捕らえられるなら、
     粉砕された物質と、スカイターボの隙間には衝撃波がわだかまったままだけど、この衝撃波はどこへ向かうの?
     衝撃波とかテンプレにないけどどうなの?無理ってことはくっついたものを砕けないの?
RXは、拘束から存在固めるものから脱出した経験があるのは無理なの?ゲル化でくっついた部分のみを切り離すことすら
     不可能なの?

ここらへんか
242格無しさん:2006/12/31(日) 00:07:19
龍騎のミラーワールド戦法は改訂してその他は改訂無しってこと?
243格無しさん:2006/12/31(日) 00:07:47
>>237
相手のそばまで空気は?
244格無しさん:2006/12/31(日) 00:07:48
>>240
至近距離でどんなバトル?その様子次第だと思うけど。
245格無しさん:2006/12/31(日) 00:09:02
>>237
相手の足元に地面があるのは?
地割れ攻撃とか、マグマを噴出させるとか
246格無しさん:2006/12/31(日) 00:09:46
>>244
ビームを打ち合ったり、斬りかかったり
防いだり避けたり避けられたり
247格無しさん:2006/12/31(日) 00:09:55
>>241
○×?×←SF
ナノセイバーに勝って、連勝できてないから無理だぞ。
248格無しさん:2006/12/31(日) 00:10:06
>>243
空気とか普遍的なものはだいたいあり。
それ以外はダメ。(水びたしとか地下に配線とか)
249格無しさん:2006/12/31(日) 00:11:08
ブレアードとの戦いを詳細に教えてくれ。
さっぱり分からんのだが。
250格無しさん:2006/12/31(日) 00:11:13
>>245
地面伝わるのはありで水びたしは無しだろう。
251格無しさん:2006/12/31(日) 00:11:19
>>241
> RXは、拘束から存在固めるものから脱出した経験があるのは無理なの?ゲル化でくっついた部分のみを切り離すことすら
>      不可能なの?
これは不可能でいいと思う。
少なくとも現時点では。
252格無しさん:2006/12/31(日) 00:11:28
>>247
セラムンと、ナノが格同じだから、ルール上どちらかに勝てば形式上2連勝になる。
253格無しさん:2006/12/31(日) 00:11:56
昭和ライダーは勝てても少し順位が上がるだけで
大した順位の変動はない
だが、不当に扱われてるのは我慢ならん
254格無しさん:2006/12/31(日) 00:12:02
>>241
大将戦の相手のその固める能力についてkwsk
能力の内容によっては脱出できる

バイオライダーの粒子は一つ一つがRXとしての意識を保っており、霧散しようが何しようが最終的にはその霧散した破片が固まってバイオライダーに戻る
という設定
255格無しさん:2006/12/31(日) 00:12:56
>>248
それだと潜水艦は魚雷を撃てなくね?
256格無しさん:2006/12/31(日) 00:13:09
>>248
深海魚は相手に近づいたら落ちるんか?
257格無しさん:2006/12/31(日) 00:13:44
>>255
水中専用キャラは攻防速特殊能力だけで判断。
258格無しさん:2006/12/31(日) 00:13:49
>不当に扱われてるのは我慢ならん
えーと、そんなに不当な扱いあったっけ?
259格無しさん:2006/12/31(日) 00:14:04
>>255
それは特例すぎね?
活動可能な限りの水はあってもいいが、龍騎を例えるなら能力は鏡の破片一片があれば可能なわけで
水がないと能力に制限かかるということはない
260格無しさん:2006/12/31(日) 00:14:22
>>258
きっと特撮板でのことを言っているんだよ、不当な扱いとは
261格無しさん:2006/12/31(日) 00:15:16
>>254
吸い込んだもの欄にある雲、虹、竜巻、落書きが固まってくっつけられたってだけだろう
ぶっちゃけ固まってなければ雲は千切れてふよふよその辺浮くし
262格無しさん:2006/12/31(日) 00:15:18
>>241
昭和ライダーはセラムンに惨敗じゃなかったか?前すれで
263格無しさん:2006/12/31(日) 00:15:35
>>260
なんかよくわからんが、大変な所っぽいな>特撮板
264格無しさん:2006/12/31(日) 00:16:09
>>255
>>256
潜水艦や魚にとっては水中だが、対戦相手にとっては地上(別に空中でも宇宙でもいいが)という不思議環境
265格無しさん:2006/12/31(日) 00:17:32
相手の足元まで水浸し禁止って昔ながらの自環境が直接相手に影響を与えないルールのことだと思ってたが。
自環境の話だったのか?
266格無しさん:2006/12/31(日) 00:17:40
未だに水中専用ルールと環境設定をごちゃまぜにする人がいるのか。
まあ新人が多いってことかな。
267格無しさん:2006/12/31(日) 00:17:53
>>259
ガラスの破片一片だと、場合によっては開始直後に破壊されかねん (オーラとかで)
少なくとも鏡面体がないと能力に制限が掛かるのは確実

だいたい現在の環境ルールだと「開始距離と環境の関係」がイマイチわかりにくい
ここは整備した方がいい
268格無しさん:2006/12/31(日) 00:18:52
戦国BASARAってさ
1で信長が巨大化してないか?
269格無しさん:2006/12/31(日) 00:19:00
ここで美少女戦士セーラームーンvsナノセイバー考察。

vsセーラームーン
【先鋒】 叩き潰して勝ち。
【次鋒】同上
【中堅】 支配空間負けか
【副将】水晶パワー負け。
【大将】あっちの方が干渉範囲広いし時間も早いので負けじゃないか。

二勝三敗

つまり、セーラームーン>ナノセイバー、になるだろうね。
270格無しさん:2006/12/31(日) 00:19:12
>>241
衝撃波は竜巻みたく固まって塊に飲み込まれるんと違うか?
271格無しさん:2006/12/31(日) 00:20:21
じつを言うと、龍騎がアーマード・コアに勝った理由にミラーワールド関係ねーんだよなぁ…
なんつーか、基本的に「10km四方破壊」と「レーザー回避」が強いだけで
272格無しさん:2006/12/31(日) 00:20:49
テンプレがどうこう以前に
考察がハナから相手寄りなんだよな。
グレーゾーンを相手有利にしたり。



まぁそういうスレだってのは知ってたけどね。
273格無しさん:2006/12/31(日) 00:21:41
>>266
いつ別れたんだ?
漫画の方でか?

じゃあマグマ黙りや真空相手はどうなる?
274格無しさん:2006/12/31(日) 00:21:51
>>272
何について文句をいっているんだ?
昭和ライダーについての考察か? こんだけ優遇されて?
275格無しさん:2006/12/31(日) 00:22:11
>>269
そうなると塊に買っても負けてもSFの下か。
276格無しさん:2006/12/31(日) 00:25:31
>>272
ゾルや非物体はグレーゾーンではないだろ。
277格無しさん:2006/12/31(日) 00:26:35
支配空間は強いな
278格無しさん:2006/12/31(日) 00:26:40
>>273
別にマグマも真空も相手になんも影響ないだろう。
それを発生させる能力があるなら別だが。
279格無しさん:2006/12/31(日) 00:26:40
>>267
いやいや一片で十分のはずだ
ミラーワールドに関する能力は鏡一片で事足りるからなぁ
破壊されかねんというがそれは考案外の話じゃなかったか?
280格無しさん:2006/12/31(日) 00:27:54
つーか>>269の結果からSF西遊記の下は確定だが。
281格無しさん:2006/12/31(日) 00:28:56
>>278
相手に影響あるかの話じゃないって
相手まで広がってるかの話
282格無しさん:2006/12/31(日) 00:29:26
>>279
鏡一片というのは、明らかに原作環境より不利な訳だが
不当すぎね?
283格無しさん:2006/12/31(日) 00:30:15
>>282
実際事足りるし、その一片の大きさに関しては俺は何も言ってない
284格無しさん:2006/12/31(日) 00:32:21
とりあえずあれだ
ルールを三度読み直してから書き込め
285格無しさん:2006/12/31(日) 00:32:55
>>281
どっちも広がってない。というかそれが今まで通りじゃない?
286格無しさん:2006/12/31(日) 00:33:31
>>284
鏡でもいいし水溜りでもいいが、それが各所あちこちに点在するのはおかしいだろうと言う話
287格無しさん:2006/12/31(日) 00:34:36
>>282
魔法無効の空間でしか戦ったことない奴が、
このスレでの戦いで相手の魔法が無効にならないから不利と言われても・・・
ってのと同じだと思うが。
288格無しさん:2006/12/31(日) 00:35:39
今何の話題なのかさっぱーり
289格無しさん:2006/12/31(日) 00:35:57
衛星レーザーしか武器が無いやつなんてもっと作中より環境が不利だろうがw
290格無しさん:2006/12/31(日) 00:36:24
>>288
理解したければスレを読み返すのだ
したくないならその必要はない
291格無しさん:2006/12/31(日) 00:36:36
>>287
制限はしてないだろ?龍騎に対し
何か話がかみ合ってないな
俺の説明が悪いか

・龍騎はミラーワールドからミラーモンスターを呼び出す
・引きずり込む対象の大きさに鏡等の大きさは比例しない
・逆も然り

一つあれば十分ではないだろうか
292格無しさん:2006/12/31(日) 00:36:59
環境は、「相手に直接的な影響を及ぼさず、かつ劇中の能力を再現できるもの」だよな?
とりあえず一例としてミノフスキー粒子の散布下、という地形はダメとして…

だったら相手の能力を一切制限せず、かつこちらの能力を全て使えればオッケーなんだろ?
まあ、それがイマイチわかりにくくて、困ってるわけだが
293格無しさん:2006/12/31(日) 00:37:33
>>237
相手に影響を与える環境を装備にするの禁止してるだけじゃん。
294格無しさん:2006/12/31(日) 00:39:17
昭和ライダーシリーズは
ナノセイバーとセーラームーンの結果により。
SF西遊記>昭和ライダーシリーズ>星屑。
で、確定していらっしゃるよん。
295格無しさん:2006/12/31(日) 00:39:45
>>293
水浸しな場所だとどう考えても龍騎の相手には影響を与えまくるだろ
龍騎の能力に対しては大きさ影響ないんだし一つ何かあれば十分
296格無しさん:2006/12/31(日) 00:40:04
別に1辺じゃなくても作中で自分の周りに数mにあった最大数ぐらいはあってもいいよ。
足元の石ころとか砂を投げる奴等も似たような感じだった気がするし。
墓場の死体を呼び出す奴とかも確か自分の周囲数mまでだったし。ラノベスレだと2mか。
297格無しさん:2006/12/31(日) 00:40:43
>>291
その一つを破壊されたり、溶かされるとどうにもならなくなる
Gガンあたりと戦うと、スタート直後にオーラで消滅…

妥協案として、「敵陣に一つの欠片、自陣に無数の欠片」とかはダメか?
自分の背後にバイクや自動車があるだけで、それのミラーや鏡面になっているとこから出現できるんだが
298格無しさん:2006/12/31(日) 00:41:07
>>285
相手に影響ないだけでどっちも重なって広がってる。
水中ルールは環境ルールの特殊例。
299格無しさん:2006/12/31(日) 00:41:08
1辺じゃなくて一片だった。
300格無しさん:2006/12/31(日) 00:42:47
>>295
雨上がりのあと、ほんのわずかに水溜りが残っているような環境はダメ?
靴底よりも薄いくらいのとか
まさか滑って負けるやつはいないかと
301格無しさん:2006/12/31(日) 00:43:12
>>297
ぶっちゃけGガンと戦うことあるわけ?
対戦相手の能力に対して自分の場を毎度変えるというのは駄目なわけ?
ルール的に

両者の能力を存分に発揮できる場所ってのが基本だし

龍騎がそういう能力者がいない場合は1つで事足りるんじゃないかな
302格無しさん:2006/12/31(日) 00:43:21
>>298
それは初耳だぞ。
俺は環境ルールと水中戦のルール作った時も議論スレで文章校正やってたんだが
いつ頃からの共通認識だ?>重なって広がってる
303格無しさん:2006/12/31(日) 00:44:28
>>301
>対戦相手の能力に対して自分の場を毎度変えるというのは駄目なわけ?

対戦時の状態は必ず固定。なぜなら考察めんどいから。
304格無しさん:2006/12/31(日) 00:45:11
>>302
けっこう共通認識じゃね?
305格無しさん:2006/12/31(日) 00:45:32
>>300
自分はそれでいいけど相手には影響しないから、
その水溜りによって相手を引き込んだりは出来ないルール。
306格無しさん:2006/12/31(日) 00:46:30
ただし水を武器にするなど水を使った技は使える
307格無しさん:2006/12/31(日) 00:49:17
議論が白熱してるとこ悪いんだけど、
ディノクライシス2の戦車の画像見つけた。
必要あるかね?
308格無しさん:2006/12/31(日) 00:49:31
自分にのみ影響する晴れとか曇りとか雷雲とか天候の環境は普通にありだからな。
DIO様も曇りの日に作中で戦ってたら1日戦闘しても大丈夫だったのに・・・
309格無しさん:2006/12/31(日) 00:49:42
>>302
漫画キャラの時代から。
現状の文章でも環境ルールの中にあるし、直接影響はないとあるじゃん。
なんであんな文章にしたのよ?
310格無しさん:2006/12/31(日) 00:52:01
>>307
重分にあるだろうね。
どういう型なのかしらん。
311格無しさん:2006/12/31(日) 00:52:32
>>307
うp頼む
312格無しさん:2006/12/31(日) 00:52:32
>>307
ある
313格無しさん:2006/12/31(日) 00:53:06
これです>ディノ2の戦車
俺は詳しくないんで何方かよろしく。

ttp://mbluesky.s13.xrea.com/diary_pic/dino_tank.png
314格無しさん:2006/12/31(日) 00:53:26
>>305
1、鏡が、相手をミラーワールドに追放する
2、鏡から出現したミラーモンスターが、相手をミラーワールドに追放する

攻撃の主体はミラーモンスターだから、直接的には水溜りなどが敵にダメージを与えてはいないぞ?
あくまで追放するのはミラーモンスターの役目で、水溜りは媒介に過ぎない
315格無しさん:2006/12/31(日) 00:54:07
戦国BASARA治してるが質問
バサラって一回の戦闘に覚えてる技から技二つ選択するんだ

このスレでもそれに乗っ取って技は二つに絞った方いいよな
316格無しさん:2006/12/31(日) 00:54:18
>>314
水溜りでダメージどうこうではなくて媒介として使えないということだろ。
317格無しさん:2006/12/31(日) 00:55:36
>>315
二つに絞るべきだろうね。
318格無しさん:2006/12/31(日) 00:56:10
>>314
電線から身体出して感電させる能力持つ奴がいたとして
相手の足元に配線やコンセントがある状態で開始になったりは決して無い。
319格無しさん:2006/12/31(日) 00:57:19
>>317
あいよ
後、それと別にイベントで使用した忍術ならおkだよな?
320格無しさん:2006/12/31(日) 00:58:15
イベントは別にでもおkだな。
321格無しさん:2006/12/31(日) 00:58:35
そういや、水びたしがダメになったのって、水を媒介に使う奴が瞬時に
それを使って相手に催眠かけられる状態から開始するのNGにするためだったな。
322格無しさん:2006/12/31(日) 00:58:50
>>313
見れない。
323格無しさん:2006/12/31(日) 01:02:10
だいたい環境ルールがあいまいじゃないか?
少なくともお互いの地形について…

1、重なって広がっている
2、自分の周囲だけ

という二通りの解釈が、このスレだけでもあるわけで
324格無しさん:2006/12/31(日) 01:02:52
環境自体は重なってるけど
媒介には使えない?
325格無しさん:2006/12/31(日) 01:07:35
>>322
えーとこのページの

ttp://mbluesky.s13.xrea.com/cgi-bin/diary/bluediary.cgi?page=156

>証拠の画面はこちら
のこちらの部分をクリックしてみて下さい
326格無しさん:2006/12/31(日) 01:08:08
開始距離が身長足しただけのこのスレで
ある程度大きなキャラなら漫画作品でも同じだが

自分の足元も相手の足元もない気が
327格無しさん:2006/12/31(日) 01:10:39
>>325


よく見つけたな
328格無しさん:2006/12/31(日) 01:10:56
>>321
それまでありだったってことは基本的には重なった環境ルールで行ってたってことでね?
329格無しさん:2006/12/31(日) 01:15:39
この際だから、環境ルールの解釈ははっきりさせてほしい
330格無しさん:2006/12/31(日) 01:16:03
もしも相手の足元までガラスとかが広がってるとするならば、
作中、相手までの距離を埋める、あるいは届くだけの距離にガラスなり水溜りなりが
ある環境で戦ってなければでかい奴には届かせることは出来ないのではないか?

しかし、環境の射程か・・・
331格無しさん:2006/12/31(日) 01:16:37
>>302
四次元なんかも自分には四次元、相手には三次元の不思議空間扱いだったはず。
相手に近づくと三次元じゃなくて。
漫画作品では
332格無しさん:2006/12/31(日) 01:19:00
>>329
相手の足元まで水びたし禁止は環境ルールじゃないよ。
333格無しさん:2006/12/31(日) 01:28:14
>>330
龍騎だけど能力については鏡一片があれば十分使える
戦法については全面水浸しってのは能力の限界が原作を越えてしまうから無理なだけで
>>332
だが両者平等というのが基本だから龍騎に関しては全面水浸しは禁止
334格無しさん:2006/12/31(日) 01:33:22
おいらもディノ2戦車の画像見つけた。

ttp://guidesarchive.ign.com/guides/14705/screens/dino2416.jpg

横にティラノサウルスもいるから、大きさもこれでわからないかな。
335格無しさん:2006/12/31(日) 01:34:11
つまり相手の足元から奇襲は無し、と。
相手によっては必要なかったって考察した人も言ってるし。
336格無しさん:2006/12/31(日) 01:34:53
龍騎の環境は全面水浸しではなくて、ポツポツと水溜りのある環境はどうだ?
337格無しさん:2006/12/31(日) 01:35:19
>>335
再度考案するべきじゃないかな龍騎
338格無しさん:2006/12/31(日) 01:35:29
小さい?
339格無しさん:2006/12/31(日) 01:36:55
>>336
それだと一緒だろう
今までと大して変わらん

もう一度言うぞ?
龍騎の能力は鏡一片で十分発揮できるし制限はない

戦法のために戦闘条件を水浸し、水溜りだらけにするのが問題
340格無しさん:2006/12/31(日) 01:37:58
戦闘開始後に水を撒く
341格無しさん:2006/12/31(日) 01:38:18
>>340
どうやって水を出す?
342格無しさん:2006/12/31(日) 01:40:45
>>339
既に龍騎の話ではない気も
343格無しさん:2006/12/31(日) 01:41:50
>>339
たとえ水浸しになっても、相手には関係ないぞ?
敵が滑ったりすることもない

ガラスは一片といわず、無数で言いがな
ショッピングモールとかな
344格無しさん:2006/12/31(日) 01:43:08
空気読まずに場皿投下

【先鋒】 猿飛 佐助
【次鋒】 伊達政宗
【中堅】 真田雪村
【副将】 豊臣秀吉
【大将】 本田忠勝

共通テンプレ
【大きさ】大体人間並み
【攻撃力】豊臣秀吉の惑星破壊咆哮に耐えられる武将達の肉体に傷を付けられる
【防御力】豊臣秀吉の惑星破壊咆哮に耐えられる
【素早さ】達人よりは上
     戦国時代の銃弾が人が走ってる程度の速度に見える反応
【特殊能力】全員が炎のお守り・雷のお守り・氷のお守り・闇のお守り・光のお守りを所持
お守りはそれぞれ、武将達の属性攻撃程度までなら無効化できる
例・真田雪村の攻撃を受けた時に喰らう炎   
ただし、大将のみ光のお守りでは無く、プラズマ発生装置を装備

バサラ:ようは必殺技。技は一度使うとゲージが溜まるまで使用不可
      ゲージの溜まり具合が分からないため一度きりの使用にしておく
345格無しさん:2006/12/31(日) 01:43:49
【先鋒】
【名前】猿飛 佐助
【属性】蒼天疾駆 忍者
【大きさ】成人男性
【攻撃力】明らかに見た目がCDな手裏剣を所持
空蝉の術:自分の周りに黒い霧を出し、ダメージを受けた瞬間に相手の頭上に現れる
影潜の術:地中に影のように姿を隠し、敵の足元から攻撃する
          最大10mぐらい移動可能
バサラ技:自分の分身を2体つくり、高速回転して周囲の敵をなぎ倒す
         武将の体力の3分の一程度は減らせる
【防御力】副将の咆哮に耐えられる
     中堅に人が星に見える高さまでふっとばされてもほぼ無傷
【素早さ】共通テンプレ参照
     およそ10秒で3km以上の上空までジャンプできる
【特殊能力】黒いタカを召喚し、それを掴んで飛びながら10〜20m弱は移動できる
      瞬時に銃が撃てないぐらいの深い霧を数百mの範囲に渡って発生させることができる
【長所】影移動や奇襲 声が子安
【短所】バサラ技の範囲が狭い


【次鋒】
【名前】伊達政宗
【属性】奥州筆頭 武将
【大きさ】成人男性
【攻撃力】片手に三本ずつ刀を所持し六刀流
亜羅凄斗流(あらすとる):伝説の魔剣士が使っていた剣
             見た目がどうみても日本刀じゃない 一応6爪流    
     刀には常に電撃が帯びている
     振りおろしただけで前方数百m以上に渡って衝撃波が進み、足軽達を吹き飛ばした
     幅は5mほどで深さ1m近い溝ができた
JET−X:両手の6爪を交差させ、真空の刃を作り出し前方の敵を切り裂く
      射程は5m程度
HELL DRAGON:電弾を発射し、相手を感電させる
            射程は30mほどで、ために3秒弱かかる
バサラ技:目の前の敵を中心に周りをひたすら切り裂く
     全部喰らえば武将の体力の3分の一は削れる    
【防御力】副将の咆哮に耐えられる 真田雪村と互角に打ち合える
【素早さ】共通テンプレ参照
【特殊能力】宇宙空間でも生存可能。と言うか飛んでる
【長所】電撃
【短所】火力
【説明】伊達男の由来にもなった男
346格無しさん:2006/12/31(日) 01:45:37
【中堅】
【名前】真田雪村
【属性】武将 天覇絶槍
【大きさ】成人男性
【攻撃力】二本の槍を装備している。槍には炎が纏っていて当たった相手は燃え出す
凄羽亜陀(すぱあだ):伝説の悪魔が使用したといわれる魔剣。でも槍
     攻撃力は次鋒と互角
千両花火:前方の相手を吹き飛ばす技。射程数m
火焔車:燃える槍を振り回しながら回転し、移動して攻撃する
    移動範囲は20mぐらい
【防御力】副将の咆哮に耐えられる
     人が星に見える高さまでふっとばされてもほぼ無傷
【素早さ】共通テンプレ参照
【特殊能力】次鋒と同じ
【長所】熱血
【短所】範囲が微妙


【副将】
【名前】豊臣秀吉 
【属性】裂界武帝 武将
【大きさ】成人男性
【攻撃力】中堅ぐらいはあると思われる
     4〜6秒ほど溜めた後、咆哮のような動作をして
     周りが一瞬にして溶岩で埋めつくされた
     数秒後には周りが宇宙空間になっていため惑星破壊程度はあると思われる
【防御力】自身の咆哮に耐えられる
【素早さ】中堅程度はあると思われる
【特殊能力】宇宙空間でも平然と立っていられた 
【長所】攻撃力
【短所】全体的に微妙
347格無しさん:2006/12/31(日) 01:46:49
>>343

1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。
  能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境であり、
  原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。
  原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。

>お互い作中での能力が一切制限されない世界
最低、鏡一片あれば制限されない。

>原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。
全面水浸しだったり、水溜りばかりの環境はない。

>原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。
全面水浸しだったり敵の真下に水溜りがあるのは禁止。

私が言ってる鏡一片の大きさについては私からは何も言っていない。
348格無しさん:2006/12/31(日) 01:47:13
【大将】
【名前】本多 忠勝
【属性】戦国最強
【大きさ】かなり屈強な成人男性 厚い鎧を全身につけてる
【攻撃力】自分の身長より少し大きいドリルを所持
     常に電流が流れている。武将でも少し麻痺する
 攻撃形態:背中にある二門の砲を起動。プラズマ砲を発射
      射程は10m程度 足軽なら楽に倒せる 武将にもダメージを与える   
 電磁形態:体の周りを放電させ近づくものにダメージを与える
      この時、自分も少しづつダメージを受けている
 形態はそれぞれ一形態しかとれない。同時に複数の形態になるのは不可能
 バサラ技:空中に浮かび、タメ4秒程で周囲100mにいる敵に向かっ
      雷を数秒間落とし続ける。一撃でテンプレの武将達の体力の3分の2を奪える

【防御力】おそらくと中堅と同程度 自分ぐらいの大きさの岩や銃弾でもまったく怯まない
【素早さ】十キロ以上を数秒で飛行可能 地上での速さは共通テンプレ程度
      反応は上記のキャラと同程度
【特殊能力】 100m以上の高さを人を背中に乗せて飛行可能
【長所】飛行能力が高い
【短所】地上では遅い
【戦法】バサラ技で無理なら飛行しながら攻撃
349格無しさん:2006/12/31(日) 01:49:01
闇のお守りのとこに追加
闇のお守りは体力吸収ぐらいしか防げない
350格無しさん:2006/12/31(日) 01:53:01
>>347
鏡一つでは、鏡から鏡を移動することができない
すでにその時点で、能力を制限されていると言えるかと

水溜りじゃなくて、そこいらにいくつかのガラスの破片を散らばった環境でどうだ?
そういった廃工場ならば、作中にも出てきているが
351格無しさん:2006/12/31(日) 01:53:12
位置変動あんまなさそうだな場皿
352格無しさん:2006/12/31(日) 02:00:21
>>350
あーそうかミラーワールド内での移動というのがあったな

ただ戦場がはっきりしてなかったり、テンプレから
>召喚ルールの分類1により、開始時にはライダー(召還士)単体だけで参戦するが、開始と同時にミラーワールドよりモンスターを召還する扱いとする。
で一度はミラーワールドから出てきてるはずだし鏡の中に戻って引きずり込もうとするのなら何処に消えたから対戦者は警戒するはずだから
いきなりミラーワールド引きずり込み勝ちというのはどうだろうな
353格無しさん:2006/12/31(日) 02:09:12
>>352
召還→引きずり込み奇襲
の流れになるので、良くも悪くも一度失敗するとダメなとこが奇襲らしいと思う

ただ、ミラーモンスターの引きずり込める相手は、必然的に重さの軽いものになる
デストワイルダーの怪力でも100tまでだ
となると、そう便利ともいえない
結局、ミラーワールド追放の通用する敵は…

「軽い」「反応が遅い」「龍騎の攻撃力で倒せない」という相手になる
が、龍騎の攻撃力は10km四方破壊なので、とくに無くても戦えるということに…
354格無しさん:2006/12/31(日) 02:17:44
>>353
反応が遅いってのはわかるが、いきなり龍騎の攻撃力では倒せないって結論が出るのがどうかと思う
355格無しさん:2006/12/31(日) 02:20:21
とりあえず相手のすぐそばに鏡はない。
356格無しさん:2006/12/31(日) 02:33:50
ルール上、相手を含む環境は駄目だからデパート内はなし
デパートの前はありになるんじゃね?

海底にいて水圧使う奴や魚雷とかはどうなるかわからんが

現状のルールは相手にも影響を与える環境でのスタートは禁止が明文化されてる。
ルール変更しない限りそういう環境でスタートはなし。
357格無しさん:2006/12/31(日) 02:40:46
ライダー同士の話になるけどおかしなものを見つけた

vs 仮面ライダー555 TV版
【先鋒】 こちらは光速回避反応だが、555は感覚ごと超音速なので不利。
     ミラーワールドに一時的に退避して、アクセルの終了を待って攻撃。フリーズベント勝ち。
【次鋒】 同上。ミラーワールドに退避後、アクセル終了に合わせて攻撃。エンドオブワールド勝ち。
【中堅】 敵の攻撃は王蛇に対して無力。必然的に、ドラゴンオルフェノクは灰化を狙うしかない。
     そうしてこちらを掴んだ瞬間に、背後からベノスネーカーを出現させる。奇襲勝ち。
【副将】 いくら素早い反応でも、移動までは素早くないので攻撃の範囲次第でどうにかなる。
     シュートベント メテオバレット勝ち。
【大将】 ミラーワールドに引きずり込めば耐久力は関係ない。消滅勝ち。
5勝

訂正するけど

【先鋒】最初は普通に殴り合うも結局はミラーワールド退避前に倒される

【次鋒】同上

【中堅】あまり高度な持久戦については自分は考案できないので誰か頼む。
     条件として、上に書かれているように
     >そうしてこちらを掴んだ瞬間に、背後からベノスネーカーを出現させる。
     のようにあまり龍騎勢に対して有利に働く地形ではないというのを忘れずに頼む。
     背後に都合よくあるわけがないし、狙って掴まれたわけではないので。

【副将】上で書かれているように
     >移動までは素早くない
     と、あるが、マッハ50オーバーの超スピードだということを忘れてはいけない
     共鳴振動波勝ち。または角で貫き勝ち。

【大将】これも誰か頼む。
358格無しさん:2006/12/31(日) 03:17:40
落ち着いた?
359格無しさん:2006/12/31(日) 07:00:36
>>331
いやそれは勿論解ってる。そういう不思議空間だし。
うーんちょっと勘違いさせる言い方になってしまったかスマン
360格無しさん:2006/12/31(日) 07:01:32
>>330
漫画作品では作中で届いてようと届かなかろうと
相手の足元までは絶対にNG。
361格無しさん:2006/12/31(日) 07:08:33
>>356
>海底にいて水圧使う奴や魚雷とかはどうなるかわからんが

水中キャラの環境設定は度外視でスペックのみ比べるから魚雷は大丈夫。
ただ水圧攻撃は相手も海中にいる設定じゃないから無理。
自分のいる海中の水を毒に変換するとかも、相手には効かない扱い。
(この辺の制限は仕方がない)
362格無しさん:2006/12/31(日) 07:14:40
>>355
このスレは漫画作品スレみたいに最低10m距離開いてたりはしないから
人間同士だと自分の足元の数m先はすぐに相手の足元だから
現状ルールだとどっち側にあっても問題あるような気・・・
363格無しさん:2006/12/31(日) 07:25:16
昨晩の議論を一通り読んでみたが
仮面ライダーが更に上に行く事(所詮微々たるものだが)を良しとしない人達による総叩きは凄まじいな
考察面で初めから仮面ライダーの相手が勝つ事を前提にしているのは完全なアンフェアだろう
364格無しさん:2006/12/31(日) 07:42:01
>>362
> このスレは漫画作品スレみたいに最低10m距離開いてたりはしないから
漫画作品でも大きくなればかわらないだろ。
自分の足元でも相手に直接影響があるなら禁止。
ルールの文はそう。
365格無しさん:2006/12/31(日) 07:56:09
vsセーラームーン
>>269 大将戦、前スレでRXが勝つって出てたぞ?
全能無効で相手が生物で、RXより遅いんだし

【先鋒】 叩き潰して勝ち。
【次鋒】同上
【中堅】 支配空間負けか
【副将】水晶パワー負け。
【大将】東京〜北極圏を数分で飛行。月にも一瞬でテレポート。速度はバイオのほうが早い、
打ち消せるので、普通に融合
366格無しさん:2006/12/31(日) 08:03:36
けっきょく塊か、
すーぱー1はおkっぽかったし、RXはテンプレ治して0,5秒の未来予知を可能にするアクロバッターにのせるから
いいよ、問題は

中堅は、衝撃波が捕らえられるか?また捕らえられるなら、
     粉砕された物質と、スカイターボの隙間には衝撃波がわだかまったままだけど、この衝撃波はどこへ向かうの?
     衝撃波とかテンプレにないけどどうなの?無理ってことはくっついたものを砕けないの?

ここだな



ところで、RXじゃないテンプレ書いてるんだけど、短所(の設定)に
性格上美しいと思ったものには攻撃しない ってあるけど、これ書かないといけないの?
なにを持って美しいとなすか美的感覚も分からないけど
367格無しさん:2006/12/31(日) 08:11:25
潜水艦が100%の力を発揮できる深海のような場所だけど、
相手が鳥ならば、同時に空のようなものでもある不思議空間と理解してたけど、違ったの?

>>366>>41あたりを読み直して判断してください
368格無しさん:2006/12/31(日) 08:20:32
>>366ていうか相手を拘束する能力から逃れたって書いてる(拘束能力無効)のに、
塊は存在固めるのを脱出できるやつでも固めたわけでも(少なくともテンプレに書いてない)ないのに
突然 塊>ゲル なの?ってあたりがまだかと
昨日の石化を勝手に上位に置いた奴と同じで納得できない
369格無しさん:2006/12/31(日) 08:21:54
>>363
どこがどうアンフェアなのか分からない。
どの辺を読んでそう思ったんだ?仮面ライダー出した奴がルール理解してなかったってだけじゃなくて?
370格無しさん:2006/12/31(日) 08:25:05
>>365
銀水晶は一つの世界だけじゃなくて時空を超えて異次元にも作用するから
RXの無効設定だと打ち消せないんじゃね?セラムンの勝ちだと思うが。
371格無しさん:2006/12/31(日) 08:25:20
>>369
とりあえず、ちょっと上を読んでみてはいかがだろうか?
セラムンは文句もスレの最初のほう見ると文句出てなったのに、突然単発で全能無効で、速度がバイオの
ほうが早いのに融合すらふれず負けにした奴とか

とりあえず、塊

【先鋒】 カッティング。勝ち。
【次鋒】負け
【中堅】 >>366
【副将】負け。
【大将】>>368


あとは、中堅と大将だけ

372格無しさん:2006/12/31(日) 08:26:00
>>366
性格がどうとか考慮しない。ルールを読もう。
373格無しさん:2006/12/31(日) 08:26:46
>>366
正直、お好みで。絶対的に美しいものなんて……Dいるな、
一応面白いしそういう短所をかいとけば?
374格無しさん:2006/12/31(日) 08:30:35
>>371
銀水晶持ちって無から自動復活できるのに
バイオの融合とか関係あんの?
375格無しさん:2006/12/31(日) 08:32:41
無限蘇生だから乗っ取りも効かない気がする。
376格無しさん:2006/12/31(日) 08:35:52
細胞単位で肉体のっとられてるのに?のっとられた肉体をあきらめて再生できるの?
最悪そのあととくに銀水晶の硬度が凄い記述ないし砕いてもいい
377格無しさん:2006/12/31(日) 08:36:34
宇宙と異次元まで及ぶ力をRXが無効にしたとは書かれて無いから大将戦は普通にRX負けだな。
融合云々の以前に。
378格無しさん:2006/12/31(日) 08:37:06
自分もテンプレ書いてるんだが
(敵を含む)生物がいる限り何度でもよみがえる とかって書いてもいいのか?
379格無しさん:2006/12/31(日) 08:39:25
>>378
それ自体は問題ない。その後反撃に出れないぐらい再生が遅いと負けだが。
380格無しさん:2006/12/31(日) 08:40:07
>>377
あの、前スレを……怪魔界という別次元と、自分たちの宇宙に干渉できるクライシス皇帝も、
扱いとしては一つの世界として扱えとおふれが出たんですが……
だから自分の世界+別次元までは1つって書けって言われたんですが。
そういうこと言うんでしたら、最初からそっちテンプレ制作人書いてたでしょうに
381格無しさん:2006/12/31(日) 08:41:25
>>377じゃないがその皇帝も銀水晶と同じ干渉範囲ってことか
なら一応いい、前スレ読んでなくてスマンかった
382格無しさん:2006/12/31(日) 08:45:09
>>380
そうなんだ。それはスマン。
ただ個人的にテンプレに「世界」と書く場合は「世界」の詳細が必要だと思う。
一つの世界ってだけじゃ単一宇宙以下の範囲と見られること多いし。
383格無しさん:2006/12/31(日) 08:46:55
つーか、宇宙に干渉できても異次元は無理なこともあるんだから1つの世界と同等扱いはおかしいだろ。
384格無しさん:2006/12/31(日) 08:49:34
テンプレに書いてないことは後から来た人には全く分からないのは事実。
ラノベスレみたいにテンプレの下に全部の位置決定時のレスが色々あるわけじゃないし。
385格無しさん:2006/12/31(日) 08:50:31
>>383
このスレではそう扱われるんじゃないの?具体的に不明でも、「干渉範囲」が重要なんだし、
RXは、相手が全能を発揮できる怪魔界でたたかったんだし
386格無しさん:2006/12/31(日) 08:52:48
やはりクライシス皇帝のテンプレを出すべきだな。別に参考テンプレでもいいが。
387格無しさん:2006/12/31(日) 08:53:38
>>385
宇宙全土+異次元だったら宇宙全土よりでかい。
388格無しさん:2006/12/31(日) 09:01:03
>>387
宇宙全土+別次元(しかも複数)がクライシス皇帝なんだって


今起きました。
1日見てない間に凄いことに……もう決めました、バダン代首領とかクライシス皇帝ぶち込んで最強メンバーで行きます
389格無しさん:2006/12/31(日) 09:33:27
【作品名】 (昭和)仮面ライダーシリーズ
【ジャンル】 特撮

【先鋒】 仮面ライダースーパー1(冷熱ハンド+稲妻電光剣装備)
【次鋒】 仮面ライダーストロンガー(チャージアップの電気分解状態)
【中堅】 バダン大首領
【副将】 仮面ライダーBLACK RX(バイオライダーのゲル状態)withアクロバッター(マックジャバー)
【大将】 クライシス皇帝

【備考】
太陽を宇宙の彼方に吹き飛ばせる磁力砲と相殺したクロイゼル(敵ロボット)のビームを至近距離から食らっても
片膝をつく程度のダメージしか受けなかったロボライダーの防御力を超えていて、直撃するとロボでも倒れるグランザイラスの
火の玉攻撃をくらっても1号〜ZX(今回はRXをのぞく4人ですね)は吹っ飛ぶだけで、、描写で彼ら(ライダー同士)が何らかの理由で
でなぐりあったときのほうがよっぽどダメージを受けていたため、1号のパンチもその程度と判断し、仮面ライダー1号のパンチを恒星破壊級しています。
射程はキックは全員数百m、パンチは1mくらいです。

また、その火の玉をロボパンチで一度は迎撃しているため、ロボパンチは恒星破壊1発分とし、ここを基点にしています。
ここをぶらすと、ループし始め、強化が永遠に回転しますので。
仮面ライダーXは,太陽まで3秒で投げることができます。このXが3倍にパワーアップした状態(つまり太陽まで1秒ですね)
で同じサイズの相手を投げたあと追いついて攻撃しているため、仮面ライダーXは秒速1億5000万kmで、ここを速度の基点にしています。
ライダーたちは皆光速の何倍かで記してあります。

【先鋒】
【名前】仮面ライダースーパー1(冷熱ハンド装備)
【属性】惑星開発用改造人間S−1
【大きさ】人並み
【攻撃力】描写では、スーパーハンド(つまりはいつもの)のパンチは1号と同等。パワーハンドはスーパーハンドの10倍以上で、
      それで殴って倒せない奴を倒したスーパーライダー月面キック。なので恒星破壊10発分。
      これを大量にぶち込むのが
      スーパーライダー天空連続キック  空中で一定の型を決めて、背面ジャンプからの両足キックを五回繰り返した後、
                            とどめの飛び蹴りを決める。
      稲妻電光剣   下記参照
【防御力】パワーハンドを奪われたさい、殴られたがまだ戦えた。恒星破壊10発分。音波、洗脳、冷気、火炎に耐性あり
      時間操作無効。電気や雷を吸収できる。ガスやスモッグにも耐性あり。
【素早さ】(特訓後)スカイライダーと互角 秒速15億km 光速の4998倍。反応はそれに伴う
【特殊能力】ファイブハンド スーパー1は以下の5つの腕を使い分けれる
       スーパーハンド 特殊能力なし、基本となる腕
       レーダーハンド 探査ミサイルを発射し、10km四方を細かく見れる、
       エレキハンド   3億Vの電撃を発射する。当たると火花が散ってダメージを受ける。
       パワーハンド  スーパーハンドの10倍以上のパンチ力
       冷熱ハンド  炎のような凍らないものも平気で凍らせ、射程は空高く青空まで届く以上数km、500mの巨大古代兵器も丸ごと凍らせた。
               凍った古代兵器は、スーパー1の体当たりで砕け散った。
       重力制御装置を使うことにより、ジャンプ力は無限大を記録。
       本来は宇宙での活動用改造人間のため宇宙空間は問題ない。
       稲妻電光剣 持ったものはB26暗黒星雲から地球までの瞬間移動(星系間跳躍レベル?)を可能とし、
                基地丸ごと移動させるサイズ(10km以上)の次元 を切り裂く(設定)。威力は、少なくともキックより強い。
【長所&戦法】でかいなら瞬間移動して体内で荒らしまわる、等身大なら瞬間移動しながら冷熱ハンドで動きを止めたり次元ごと切り裂いたり蹴ったり。
【短所】最大の特徴赤心少林拳がいかせない
390格無しさん:2006/12/31(日) 09:34:24
【次鋒】
【名前】仮面ライダーストロンガー(チャージアップ+電気分解)
【属性】改造人間
【大きさ】人並み
【攻撃力】超電子ドリルキック 恒星破壊の1350倍、相手を電撃でしびれさせる効果もある。
      パンチ、キックは恒星破壊150倍以上、電撃でしびれさせる効果もある。
【防御力】超電子形態と互角の敵の必殺技に耐えるので恒星破壊1000倍程度までいける。洗脳といったことは無効化できる。電気や雷を吸収できる。
       炎とガスに耐性あり。石化が効かない。(というより、ライダーは全員デフォルトでさまざまな状態変化に極端に強い)
       人間では絶対洗脳される抗うことのできないブラックサタンの洗脳装置を無効化し、自分の意思を保つことによって脱出した。
【素早さ】1号の100倍で、625000倍以上
【特殊能力】電気・電波・磁力・熱・光を自在に操れる。
       ネオショッカー首領戦より、宇宙空間問題なし
       実は飛べたりする。チャージアップストロンガーと互角の敵相手に追いつく速度だったので、光速の625000倍。反応もそれに伴う。
       茂(ストロンガー)は他にも理由もなしに毒を打ち消したり、謎が多い。しかも、それを怪人に突っ込まれて回答が「俺が知るか」と
       答えたり、わけが分からない。
       チャージアップ 全能力が100倍になる。既に加味されているので考慮外。力の代償で、1分以上チャージアップ状態を保つと自爆する。
                 が、解除も可能なので、58秒程度たったら解除してノーマルストロンガーに戻る。
                 戻ると、全能力が100分の1になり、電気分解以外の特殊能力が失われる。
       電気分解   自分の身体を電気的に分解し、その状態で移動する。 制限は特に見つからなかった。不可視。分解状態で不可視なので
               大概の攻撃はきかない。
       また、磁力、金属、電子を持つものをなんでも引き寄せる能力を持つ。具体的な範囲は不明。
【長所】真打ち登場
【短所】1分しか全力戦えない
【戦法】不可視(というより実体がないも同然)のとスピードでよっていって体内に入って荒らす。
     もし、相手が電気・電波・磁力・熱・光を使って攻撃してくるなら、跳ね返すなり即自爆させるなりさせる。
    ノーマルに戻ることがあれば等身大なら電気分解を維持し隙を狙う。巨大な敵なら相手への進入して破壊を試みる。
    もし、相手がストロンガーに反応できる場合、素直に電気分解をうまく使いながら戦う。

【中堅】
【名前】バダン大首領
【属性】大首領、悪の意思
【大きさ】ダムの向こうに見えるが、遠近感から見てダムよりかなりでかい。100mくらい?
【攻撃力】なし
【防御力】悪の意思で実態がいっさい存在しない、自分と反対の「正義の心」を結集させた精神派の一種では大ダメージを負う。
【素早さ】移動シーンなし、手足もない(というかドクロの頭部のみ)のでないと思ってほしい。
      瞬間移動は宇宙どこでも。反射はストロンガーを見つけるくらい。
【特殊能力】時空破断装置  あらゆるものをエネルギーに変えるバダンの集大成。このエネルギーで怪人を生成できる。
                  大首領の使用範囲は視界に入るもの全てらしい。
       (敵を含む)生物がいる限り完全に消滅しても何度でも甦る。復活の間隔が不明のため無視していい。
【長所】あらゆる怪人のデータを持つため、事実上ライダーと互角な凶悪な能力を持つ怪人を量産できる
【短所】描写がたりない、ほぼ全て設定オンリー。
【戦法】とりあえず、見ようとしてエネルギーに変えようとする。ダメなら怪人量産して相手を見れるように手伝わせるなり、
     怪人に倒させたり。
オススメ怪人 カイザーグロウ…攻撃力、速度ともにスーパー1以上。右肩以外でダメージを受けることはなく、それ以外では
                    光線も物理攻撃も無効。量産の基本ロット
         ドロリンゴ…等身大ならどんな相手にも擬態でき、まったく相手と互角の能力の分身3つになる。等身大ならコイツ
         カメバズーカ…体内に原子爆弾を持つ。ミサイル代わりに
391格無しさん:2006/12/31(日) 09:35:42
【副将】
【名前】仮面ライダーBLACKRX
【属性】太陽の王子
【大きさ】人並み
【攻撃力】RXは前身のBLACKの段階でスーパー1と互角で、その状態から数千倍にパワーアップして復活してるため、その段階で恒星破壊2万発。
      この2万発をバイタルチャージで4倍化しており恒星破壊8万倍のBLACKキックの3倍がRXのRXキックである。
     RXキック      恒星破壊24万倍
      リボルケイン  RXキックでも傷を負わない相手を貫くRXの必殺技。さしたあと、相手に剣のハイブリットエネルギーを流し込み、爆発させる。
                余剰は火花として敵の体外に放出される。つまり、全身に恒星破壊24万発分のエネルギーを流し込まれても無事でないなら
                爆死することになる。生物でも機械でも有効。 
【防御力】惑星破壊1発分は無傷、恒星破壊1発でダウン、時間操作無効。炎と冷気と電撃と音波とエネルギー攻撃に強い。
     どうも状態変化は勝手にキングストーンが勝手に打ち消している。また、洗脳は、人間が抵抗できない洗脳に耐えている
【素早さ】スーパー1の数千倍の後期BLACKの3倍。光速の9996000倍。反応もそれに伴う。
【特殊能力】フォームチェンジ ロボライダーとバイオライダーに変身する、隙がなく、RXと互角の敵でもまったく対応不可。視聴者が首かしげるほど早い
       再生 太陽が少しでも当たると全快する。
       キングストーンフラッシュ 敵の作った空間を破壊して元に(もといた空間に)戻したり、空間に穴を開けたりエネルギー攻撃を跳ね返したりする。
                      幽霊、敵の幻術 敵の分身(分身全てが実体)を消滅させたことも。
                      自発も可能だがRXの危機に勝手に反応して発動するときもある。
       宇宙問題なし。
       クライシス皇帝の全能を無効化した
       アクロバッター  0,5秒の未来予知を可能にするバイク。あくまでRX時使用しないので、未来予知を可能にするよだけ覚えてほしい。
【長所】キングストーンフラッシュとリボルケインの一言につきる
【短所】基本では弱い部類になる

フォームチェンジ
【名前】ロボライダー
【属性】悲しみの王子
【大きさ】人並み
【攻撃力】ロボパンチ 恒星破壊1発分。今回の基点でもある。
      ハードショット  ロボライダーの必殺技。ボルディックシューターという拳銃を使った射撃。射程は数kmくらい。
      RXキックよりは強いため、恒星破壊破壊1350発分。当たると爆発する。
【防御力】恒星破壊1個分でギリギリ。耐性はRXと変わらない
【素早さ】RXの0,8倍。光速の7996800倍。反応はRXと同じくらい。
【特殊能力】特別ない
【長所】唯一の遠距離攻撃可能な形態。
【短所】基点となっているため非常に今回の面子の中では脆い。
392格無しさん:2006/12/31(日) 09:36:14
【名前】バイオライダー
【属性】怒りの王子
【大きさ】人並み
【攻撃力】スパークカッター ロボパンチよりは強いバイオの最強必殺技。恒星1つ分程度と推測される
【防御力】RXの0、9倍。ゲル化しているときは無敵と設定されており、実際作中どんな攻撃も無効化している。
【素早さ】RXの10倍。99960000倍で、光速の31 557 600秒が1光年である以上、ついに光年を超えた。1秒で約3光年を疾走する。反応もそれに伴う。
【特殊能力】ゲル化……ゲル化してる間は無敵と設定されており、実際作中どんな攻撃も無効化している。
               空気より透過性が高く、劇中では
               「物理攻撃全般」 「冷凍バナナ」「地面」「ビーム」「音波」「念力」「魔術」「炎」「電撃」「コンクリートの壁」
               「空気」「敵の体」「機械」「人体」「爆発」「拘束能力」「バリア」
               などを透過(無効化)している。しかも、サイズも自由自在で他人の体内に侵入、
               そこでバイオになって体内から切りまくったり生物なら融合して自由に操ったりできる。ゲルでいられる時間は半日。
               浮く。体内では毒素の抗体も生成出来る上に人間との細胞融合やミクロ化、飛沫化などの特殊能力を持つ。
               飛沫化しても一つ一つが意識を持ち、自分で飛沫化できる。また、密度を下げて不可視化できる
     マックジャバー…アクロバッターが変化したバイオライダー用のバイク。こいつもボディが水分でできており、設定上バイオは水分と同化できるので
               スタートと同時にコイツと融合する。0,5秒の未来予知用の道具。                        
【長所】とにかくゲル化
【短所】ないのがまた最悪
【戦法&備考】ゲル化した状態で戦闘開始。不可視+そのスピードで敵の体進入を試みる。等身大の生物以外の存在なら内部でスパークカッター連打、
でかい生物以外の存在ならRXに戻ってリボルケイン連打。生物ならのっとって自殺させるなりして殺す。異次元などに隔離されたらRXに戻って
キングストーンフラッシュして脱出、 相手がそういった空間に逃げてもっしょ。
事実上、ゲル化以上の速度で半日逃げられないと非常に危険。相手がRXに反応できる場合、素直にゲル化をうまく使いながら
フォームチェンジを利用して戦う。

【大将】
【名前】クライシス皇帝
【属性】全知全能の皇帝
【大きさ】人の身長と同じ大きさの顔
【攻撃力】口から吐くビーム。ロボライダーがかわせる位。威力不明
【防御力】RXキックでも大きなダメージを受けない。リボルケインでは爆散した。
【素早さ】動いたシーンはあまりない。反射、移動速度はダスマターと同じなのでバイオライダーと互角
【特殊能力】全知全能で、自分のいる次元と、他の次元に干渉できる
【長所】目をつぶって全て消えよ願うだけ
【短所】描写が足りない。
393格無しさん:2006/12/31(日) 09:45:07
89年1月発売のテレビマガジンによると
クライシス皇帝はロボでも敵わないパワーとバイオより速いスピードも持ってるそうで
394格無しさん:2006/12/31(日) 09:51:03
以上なら同じと扱うからあれでおkだろ?修正するとしたらこうか

【大将】
【名前】クライシス皇帝
【属性】全知全能の皇帝
【大きさ】人の身長と同じ大きさの顔
【攻撃力】口から吐くビーム。ロボライダーがギリギリかわせる位。ハードショットと互角なので恒星破壊1350発分
      触手  RXでも回避不能
【防御力】RXキックでも大きなダメージを受けない。リボルケインでは爆散した。
【素早さ】動いたシーンはあまりない。反射、移動速度はダスマターと同じなのでバイオライダーと互角かそれ以上
【特殊能力】全知全能で、自分のいる次元と、他の次元に干渉できる
【長所】目をつぶって全て消えよ願うだけ。単純スペックもロボでも敵わないパワーとバイオより速いスピードも持つ。
【短所】描写が足りない。
395格無しさん:2006/12/31(日) 09:55:07
特撮に対する風当たりが異様に厳しいのは確かだが
ライダーのテンプレ作成者に幻滅した感は否めない
396格無しさん:2006/12/31(日) 10:00:27
とりあえず突っ込み
中堅
>【防御力】悪の意思で実態がいっさい存在しない、自分と反対の「正義の心」を結集させた精神派の一種では大ダメージを負う。
精神はの攻撃力がさっぱりわからんからいわゆる謎攻撃一撃で死ぬぞ
>【特殊能力】時空破断装置  あらゆるものをエネルギーに変えるバダンの集大成。このエネルギーで怪人を生成できる。
かかる時間は?
397格無しさん:2006/12/31(日) 10:01:24
あれだけめちゃくちゃたたき気味に勝手に能力を下位に置かれたり、無茶いわれたらそうしたくなる気持ちも分かるけど……

まぁ、なにもいわないさ、ただ考察するのみだ。

たしかに、特撮には厳しいのはあるけどね、勝手に能力を下位に置かれることも多いし
398格無しさん:2006/12/31(日) 10:02:33
結局超長距離移動出きるのか?ということスルーだね
399格無しさん:2006/12/31(日) 10:03:46
ちょっと待てテンプレ作成者。
バダン大首領は劇中で一切ダメージを受けてないぞ。
正義の精神で傷つくなんて初めて聞いたが?

たまに思うんだが、アンタ仮面ライダーを熟知してるわけじゃないだろ?
400格無しさん:2006/12/31(日) 10:06:24
>>398
このレベルになると長距離の基準がわからんけどな。東京〜大阪間なんて長距離のうちにも入らなそうだし。
401格無しさん:2006/12/31(日) 10:08:19
熟知してるというか知識が足りないな、こいつ。稲妻電光剣も入れてなったしな。俺が勝手にいじらせてもらうぞ
>>399ライダーシンドロームでもあれ、お前らのやったことに命じてかえってやるって感じだったし。
それに、復活までの時間は、敵含む生物がいる限り一瞬で再生できるぞアイツ
402格無しさん:2006/12/31(日) 10:08:20
前に指摘したけどなぜかスルーされたのでまた貼る

ナイトウォッチシリーズエントリー

【作品名】ナイトウォッチ3部作
【先鋒】ムーグニージイ
【次鋒】フォッケゼメルト
【中堅】リーパクレキス
【副将】バンスティルブ
【大将】マバロハーレイ

武装、戦闘スペックは全て↓に記載
http://monjudoh.cool.ne.jp/ag-sai/files/omote.htm
403格無しさん:2006/12/31(日) 10:09:47
>>397
よく思うのは「そんな突っ込み他の作品にしてねぇじゃん」て事かな。
突っ込まれすぎてるあまり特撮のテンプレが一番わかりやすくなってきてるし

404格無しさん:2006/12/31(日) 10:11:04
バダン+スパ1は瞬間移動、バイオは崩壊する怪魔界から移動、クライシスは全能で、バイオ以上……


>>398 問題ないんじゃ?
405格無しさん:2006/12/31(日) 10:15:50
一番いい環境ってルールについて質問があるんだが

RXがやられそうになったら別世界からRXとロボとバイオの三人が助けに来た!

ってのはさすがにマズイよな?
環境は愚か召喚としても
406格無しさん:2006/12/31(日) 10:15:59
【中堅】
【名前】バダン大首領
【属性】大首領、悪の意思
【大きさ】ダムの向こうに見えるが、遠近感から見てダムよりかなりでかい。100mくらい?
【攻撃力】なし
【防御力】悪の意思で実態がいっさい存在しない。本編ではダメージを一切受けなかった。ライダーシンドロームという精神波?の
      一種でもノーダメージ。
【素早さ】移動シーンなし、手足もない(というかドクロの頭部のみ)のでないと思ってほしい。
      瞬間移動は宇宙どこでも。反射はストロンガーを見つけるくらい。
【特殊能力】時空破断装置  あらゆるものをエネルギーに変えるバダンの集大成。このエネルギーで怪人を生成できる。
                  大首領の使用範囲は視界に入るもの全てらしい。 怪人生成は、エネルギーがあれば一瞬できる。
                  発動までの時間は、ライダーを即分解できないことから少々タイムラグがあるが、ひたすら視界に
                  捕らえ続ければ問題ない。それができない相手は補足不可能だろうし。
       (敵を含む)生物がいる限り完全に消滅しても何度でも甦る。復活の間隔は一瞬。
【長所】あらゆる怪人のデータを持つため、事実上ライダーと互角な凶悪な能力を持つ怪人を量産できる
【短所】描写がたりない、ほぼ全て設定オンリー。
【戦法】とりあえず、見ようとしてエネルギーに変えようとする。ダメなら怪人量産して相手を見れるように手伝わせるなり、
     怪人に倒させたり。
オススメ怪人 カイザーグロウ…攻撃力、速度ともにスーパー1以上。右肩以外でダメージを受けることはなく、それ以外では
                    光線も物理攻撃も無効。量産の基本ロット
         ドロリンゴ…等身大ならどんな相手にも擬態でき、まったく相手と互角の能力の分身3つになる。等身大ならコイツ
         カメバズーカ…体内に原子爆弾を持つ。ミサイル代わりに
407格無しさん:2006/12/31(日) 10:16:24
>>402
テンプレ見られない
408格無しさん:2006/12/31(日) 10:17:12
勝手に修正させてもらった
>>405 さすがにそれはダメだろう。勝手に大量のRXが助けに来るけど、RXがだめなら数増えても
ダメなこと多いし
409格無しさん:2006/12/31(日) 10:17:17
ごめんナイトウォッチのリンク先変だね
ttp://www.jade.rm.st/asukai/ranobe/kudouhyougo.html
で(名前はマバロハーレイだけどスペックは基本一緒なので)
410格無しさん:2006/12/31(日) 10:19:43
ライダーシンドロームは時空破断パワーに耐えるために使ったんであって、攻撃には使ってないよ
411格無しさん:2006/12/31(日) 10:22:47
素朴な疑問なんだがバダン大首領 はどうやって負けたの?
412格無しさん:2006/12/31(日) 10:23:09
【中堅】
【名前】バダン大首領
【属性】大首領、悪の意思
【大きさ】ダムの向こうに見えるが、遠近感から見てダムよりかなりでかい。100mくらい?
【攻撃力】なし
【防御力】悪の意思で実態がいっさい存在しない。本編ではダメージを一切受けなかった。
【素早さ】移動シーンなし、手足もない(というかドクロの頭部のみ)のでないと思ってほしい。
      瞬間移動は宇宙どこでも。反射はストロンガーを見つけるくらい。
【特殊能力】時空破断装置  あらゆるものをエネルギーに変えるバダンの集大成。このエネルギーで怪人を生成できる。
                  大首領の使用範囲は視界に入るもの全てらしい。 怪人生成は、エネルギーがあれば一瞬できる。
                  発動までの時間は、ライダーを即分解できないことから少々タイムラグがあるが、ひたすら視界に
                  捕らえ続ければ問題ない。それができない相手は補足不可能だろうし。
       (敵を含む)生物がいる限り完全に消滅しても何度でも甦る。復活の間隔は一瞬。
【長所】あらゆる怪人のデータを持つため、事実上ライダーと互角な凶悪な能力を持つ怪人を量産できる
【短所】描写がたりない、ほぼ全て設定オンリー。
【戦法】とりあえず、見ようとしてエネルギーに変えようとする。ダメなら怪人量産して相手を見れるように手伝わせるなり、
     怪人に倒させたり。
オススメ怪人 カイザーグロウ…攻撃力、速度ともにスーパー1以上。右肩以外でダメージを受けることはなく、それ以外では
                    光線も物理攻撃も無効。量産の基本ロット
         ドロリンゴ…等身大ならどんな相手にも擬態でき、まったく相手と互角の能力の分身3つになる。等身大ならコイツ
         カメバズーカ…体内に原子爆弾を持つ。ミサイル代わりに
         ジョーズワニU世…受けた攻撃を全てエネルギーに変える。盾や、こいつをぶつけてそぎ落とす。


さらに修正

413格無しさん:2006/12/31(日) 10:26:35
>>411
喋るだけ喋って
「また会おう」とか言って笑いながら帰っていった
414格無しさん:2006/12/31(日) 10:26:52
>>411
ちっ、あーあ、もう組織滅んじゃったしお前ら最悪、あと少しで全部消滅させれたのに……
ハイハイすごいですね、もう俺完敗、帰るわ
的な感じを想像していただければいいかと

何より凄いのは、完全に消滅しても生命体ある限り同一の存在が復活することなんだよな
存在抹消→存在抹消した生物がのこる→また復活コンボ使えるってことだし
415格無しさん:2006/12/31(日) 10:27:44
>>413
一応破断しようとはしたけどね
416格無しさん
>>414
ちょwww