1 :
格無しさん :
2006/12/04(月) 22:05:42
2 :
格無しさん :2006/12/04(月) 22:13:42
ここまでの1000get作品(数字はスレ番) 2:フードファイト 4:リアル鬼ごっこ 5:超電磁マシーン ボルテスX 6:シスタープリンセス 9:ジーンダイバー 10:異界戦記カオスフレア 14:勇者王ガオガイガー 15:魔法の国ザンス 16:マリオカート 17:ファイナルファイト(繰上げ) 18:マッハ
3 :
格無しさん :2006/12/04(月) 22:14:57
作品:特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。 ・連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。 ・ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。 ・また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開してる場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。 ・商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。 作品の例: 1.特定組織・個人による創作物語 ○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。 ○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。 ○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。 ○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。 ○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。 ○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション △ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。 ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可 ○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。 ×わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はさすがに考察不能 2.特定組織・個人の管轄下にない作品 ○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。 ○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。 ×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。 △クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用意て自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。 エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。 (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン) ×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを 一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体) アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可
4 :
格無しさん :2006/12/04(月) 22:15:39
3.実話が元系 ×K−1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。 ×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。 ×地中海、ローマ帝国衰亡史:歴史書であって創作された物語ではない。 ×新耳袋、猿岩石日記:事実でなくてもノンフィクションという建前。 ×史記・古事記:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。よって参戦不可。 ×聖書・神統記:これらの神話・聖典は建前上真実とされるため、原典そのままでの参戦は不可。 ○小説「聖書」:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。 ○再現ドラマ・再現漫画:一応、事実の記述と言えないこともないが、記述と言うより事実をもとに再構築された物語である。 ○三国志演義、新選組!:歴史的事実を元にした特定の人物・組織によるフィクション ×図鑑・論文・事典:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。 4.物語の形式でない ×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。 ×将棋: 将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。 ○軍人将棋、Magic the gathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。 ×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。 ○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。 △妖怪百科:民間伝承など既存の物語などについての解説と言う形式なものは、 たとえ、嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。 (例:新紀元社Truth In Fantasy) ただし、正確な知識を伝える形式ではなく、書き手の想像力によって再構成され、 一つの世界を構成している場合のみ可 (例:「いたずら妖精 ゴブリンの仲間たち」) ○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている
5 :
格無しさん :2006/12/04(月) 22:18:53
暫定ランキング ビックリマン2000 > ぷにぷにハンドメイド > スタートレック > ファイブスター物語 > インフィニティガントレット > DC VSマーヴル (全能の壁) > デモンベイン > 『敵は海賊』シリーズ > 斬魔大聖デモンベイン(小説版) > ヴァルツァーの紋章 = 吸血鬼ハンターシリーズ > 美少女戦士セーラームーン = ナノセイバー > 塊魂シリーズ > SF西遊記 石川英輔 > 図解クトゥルフ神話 = 星くず英雄伝 > ドラゴンボール (光速戦闘の壁) > World'sFunnest > スクラップド・プリンセス = ゴーストハンター・シリーズ > ウルトラマン超闘士激伝 > ギャラクシーエンジェル > ULTRA N PROJECT > 宇宙一の無責任男シリーズ > トップをねらえ2! > ゼノサーガシリーズ > トップをねらえ! > スターフォックスシリーズ > ザ・サード > メテオス (惑星破壊の壁) > 竜神伝説 = ウルトラマンガイア = ガチャフォース > 西遊記 > 電磁戦隊メガレンジャー > ウルトラマン・マックス > 魔術士オーフェン > ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 > 創竜伝 > 都市シリーズ = ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜 = ウルトラマン・ティガ > 聖闘士星矢 > ウルトラマンファイティングエボリューションリバース > 終わりのクロニクル = 聖刻 1092 = 鉄腕アトム = ガンダムシリーズ(漫画) > 聖戦士ダンバイン > こいこい7(アニメ ) > ジョジョの奇妙な冒険 > 魔法少女リリカルなのは > シャンクシリーズ > 宇宙の騎士テッカマンブレード > ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) > ぱにぽにだっしゅ! > 五星戦隊ダイレンジャー = サンダーガール! > がんばれゴエモンシリーズ = 天外魔境U = 戦国BASARAシリーズ (山破壊の壁) > GODZILLAFINALWARS > 吉永さん家のガーゴイル > 秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! > ギガンティックドライブ > FINAL FANTASY X シリーズ > 幽遊白書 > 仮面ライダー555 ≧ 鉄コミュニケーション 小説版 (超音速の壁) > 僕の血を吸わないで = ブギーポップ = エンジェルフォイゾン > VIEWTIFUL JOE > ガンガンヴァーサス > エンジェル・ハウリング > とある魔術の禁書目録 > アークザラッドシリーズ (ゲーム) > クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 > モンスターハンター(小説版) > クトゥルフの呼び声(ホビージャパン) > カルドセプトセカンド エキスパンション > 錬金3 級 まじかる?ぽか〜ん > 仮面ライダー555 劇場版パラダイス・ロスト > 空の境界 ≧ デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 > イナズマン > アーマード・コアシリーズ > レッドマン > カオスレギオン > 「ナポレオン」 > るろうに剣心 = 月姫 (銃弾回避の壁)
6 :
格無しさん :2006/12/04(月) 22:19:41
> Magic The Gathering > 軍人将棋 > パーマン > ハヌマーンと5人の仮面ライダー > ローゼンメイデン > 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE > ポケットモンスター > 魔界戦記ディスガイア 1&2 > DEATH NOTE > きみのためなら死ねる > かみちゅ! > ドラゴンクエスト8 = MOTHER = 仮面ライダー剣 > パリ・ダカールラリースペシャル > バイオハザード4 > SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) > ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ > 九龍妖魔学園紀 > Jaws Unleashed = Conker's Bad Fur Day > Stubbs the Zombie > ゴルゴ13 (ガンマンの壁) > COMMANDO > 天誅忍凱旋 > たけしの挑戦状 = Happy Tree Friends > 侍(TVゲーム) > Φなる・あぷろーち > スーパーマリオブラザーズ > 地球少年ジュン > 六人男、世界をのし歩く グリム童話よりKHM71 > 頭文字D > 新選組! > ぼのぼの = 三国演義(安能務版) (熊殺しの壁) > ソラリス > つよきす cool×sweet > 黒い光 > 双恋(ゲーム版) > へっぽこSPなごみ > かまいたちの夜 > 「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ > お伽 正ちゃんの冒険 > しまいま。 > どうぶつの森シリーズ > あずまんが大王 > シンデレラ・パニック! > さーかす > ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ > フン・フン・フンコロガシ (野生の壁) > 逆転裁判シリーズ > 透明人間(H・G・ウェルズ作) > 熱血硬派くにおくん > テトリス(GB版) = 走れメロス > 双恋(アニメ版) = ストレッチマンシリーズ > The story of little blackSambo = 目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢 > 大長今 > 明日のナージャ > 罪と罰 = モモタロウ > 審判 > ポートピア連続殺人事件 = 阿Q正伝 > 子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話) > げんしけん = We'rethe "YAEN"シリーズ (成人男性の壁) > 変身 = ストーカー > 白雪姫 = こいのぼりだいぼうけん > きいろいことり > The Story of the Three Little Pigs > さんびきの子ぶた > チコタン ぼくのおよめさん = ごん狐 > にっぽんの台所 > しばわんこの和のこころ > およげ!たいやきくん = IevanPolkka > 桃太郎(童謡) > 一寸法師(御伽草子) > 寿限無 > 姉妹の方程式 (人類の壁) > おつきさまこんばんは > こねこのねる = 鳥獣戯画 > コルベスさま = THE STRONGEST ONE OF ALL > FISH EYES > ふしぎなたまご > ピクミン > 甲虫王者ムシキング(アーケード版) > だんご三兄弟 > 小部屋 > フェッセンデンの宇宙
7 :
格無しさん :2006/12/04(月) 22:21:19
考察待ち PowerpuffGirls デュエルセイヴァー・ディスティニー sakusaku LIVE A LIVE ドラッグオンドラグーン 魔界都市シリーズ 舞-HiME 魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ 星のカービィ スーパーデラックス デジモンテイマーズ ビ・ヨンド 魔法戦隊マジレンジャー 超星艦隊セイザーX ステーシー 千と千尋の神隠し GA芸術科アートデザインクラス 機動武闘伝Gガンダム ここまでの1000get作品(数字はスレ番) 2:フードファイト 4:リアル鬼ごっこ 5:超電磁マシーン ボルテスX 6:シスタープリンセス 9:ジーンダイバー 10:異界戦記カオスフレア 14:勇者王ガオガイガー 15:魔法の国ザンス 16:マリオカート 18:マッハ
8 :
格無しさん :2006/12/04(月) 22:27:54
初の1000取りktkr
9 :
格無しさん :2006/12/04(月) 22:28:48
3秒差とな!?
ウルトラQがあったがあれは昭和ウルトラシリーズと地続きだぞ
1000取りおめ 俺はまたしても駄目だった
やっぱり焦り過ぎはいかんね…
マイケルクエストとか出した奴誰だ?
>>996 とか聖書の奴とかと同一人物で明らかに荒らしだろ。
放置しとけ。
>>13 隅っこのとこにギャラリーが少しと、山をいくつかを挟んだとこにシャッフルが居た
ランタオ島はシャンハイ並みに広い上に、中心部は標高もそれなりにあるので麓に居れば平気なんだろう
まあ考察はすでに終わっているし、石破天驚拳の威力はあんまり勝敗に結びついてないし…
そういえば、けっこうスーパーロボット系からの参戦て少ない?
>>18 ・全話ビデオorDVDないと、ほぼ作れない。
・当時出た設定資料がないと、大きさからして良くわからん場合がある。
これの確認に、国会図書館にいく必要があるという苦しさ。
好例が仮面ライダーZOのフェムト秒反応とか、
「さらば宇宙戦艦ヤマト」の彗星帝国巨大戦艦。
巨大戦艦は、参考資料によって大きさが違って書かれてる。
最後は踏むな
結局、デュエルセイヴァーの世界の広さは二次でいいのか? いつまでも残ってるのも何だし、さっさとランク入りさせたいんだが。PPGと同じく
今更Gガンダムの考察見たが対戦相手を蔑んでる感じの言い回しがやな感じ
芸風だろう
>>22 言っちゃ悪いがそれくらい判断出来ないなら手を出さなきゃよかったのに。
>22 普通の一次よりは広い(と思う)ので副将と大将はスタートレックのQ統合体より強く、 二次全能だとしても玉藻の前やゆいには勝てない(あいつら二次全能よりつよかったよね)。 だから中堅次第。中堅に全能設定ないなら攻撃力はかなり弱く(特殊能力もさほど強くない)、多次元世界破壊クラスじゃないと倒されない。 全能耐性がないならないなら全能の壁上で勝てないので全能の壁下になると思う、多分。
ぶっちゃけた話細かく考察するまでもなく スタートレックまでは先鋒負け次鋒中堅分け副将大将勝ち 2勝二分け一敗 ぷにはんには先鋒勝ち次鋒勝ち中堅負け副将大将勝ち4勝一敗 ビックリマンには歯が立たず だろ? デュエル
>>26 > 二次全能だとしても玉藻の前やゆいには勝てない(あいつら二次全能よりつよかったよね)。
一次全能越えで二次破壊可なだけ。
>>25 構造もあることだし二次と判断して考察する 中堅〜大将はビックリマン対戦時の考察から
一次全能超えで理論上二次多元宇宙破壊可能として扱う
対戦ログスレ172・173参照
vsぷにぷにハンドメイド
【先鋒】犬には勝てる
【次鋒】猫には勝てる
【中堅】二次の多元宇宙破壊負け
【副将】二次の多元全能勝ち
【大将】二次の多元全能超え勝ち
4勝1敗
vsビックリマン2000
彼方が三次なのか五次なのか一定してない気がするが、ともかく以前の考察を参考にする
【先鋒】二次の多元全能負け
【次鋒】同上
【中堅】三次の多元宇宙破壊負け
【副将】三次の多元全能負け
【大将】いつかは負け
5敗 彼方を五次としても結果はもちろん変わらない
ビックリマン2000>デュエルセイヴァー・ディスティニー>ぷにぷにハンドメイド
>>26 > 二次全能だとしても玉藻の前やゆいには勝てない
>(あいつら二次全能よりつよかったよね)。
強くない。
> 全能耐性がないならないなら全能の壁上で勝てないので全能の壁下になると思う、多分。
生命力が二次多元対応だから明石と同じで負けはしない
31 :
26 :2006/12/05(火) 00:23:41
>30 と、いうことは27のいうようになって28-29の考察でOKですかね。
エインゾフォルとカリユガは別に全能じゃないぞ。 ビーストデミアンの多次元破壊攻撃ってのもおかしいし
>>32 以前の考察だと、先鋒からして二次の多元全能なんて書かれてた。ビーストデミアンの攻撃力は
三次の多元越えレベルとも言われていた。
>30 重箱の隅をつつくような突込みかもしれないがDSの中堅、 【属性】赤の書の精霊 多元宇宙の法則の半分を司る存在 心を象徴するもの だけど 【防御力】不滅。多元宇宙から心というものがなくならない限り死ぬことはなく、倒されてもいくらでも復活する。 防御力の多元宇宙全部で法則の半分うんぬんは関係ないってことだよね? あとテンプレでは多元宇宙になってるけど、これは前スレの >舞台はアヴァターを根幹世界とする多元世界(世界の数は無限)であり、 の多元世界ではなく、多元世界がたくさんある >このような多元世界が幾万幾億数え切れないほど存在する。 全体のことなのかな?もし多元世界のほうならFSSの下になる気がする。
さ、オービット厨が突っかかってまいりました カオス幕開けの予感
>>34 赤(心)と白(物理法則)の二つの力で成り立っているのはどの多元世界でも同じだったから、
無数の多元世界全体のことだろう
38 :
31 :2006/12/05(火) 00:54:25
>35 私菊地厨かもしれんがオービット厨じゃないぞw >36 なら問題ないと思う。
>>35 前スレでミスター厨のふりしてた奴はオービット厨だろうが
>>34 は違うと思う。
まあ、別にオービット厨が突っこんじゃ悪いこともないし
オービット厨と言えばこのスレでスタートレック>FSSなのって
オービット厨による全ジャンルでの、宇宙内次元を認めない考察を流用したからなんだよな。
これもそろそろ改訂した方がいいかも。
Powerpuff Girls考察 超音速の壁から vs鉄コミュニケイション 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】〜【副将】見えないので攻撃できないが倒されることはない 引き分け 【大将】氷のブレス勝ち 2勝3分け vs仮面ライダー555 【先鋒】素早さ勝ち 【次鋒】素早さ勝ち 【中堅】素早さ勝ち 【副将】体当たり連発で勝ち 【大将】ブレスは効かず、防御も結構あるので引き分け 4勝1引き分け vs幽遊白書 【先鋒】〜【副将】素早さで上回っていても攻撃力不足 引き分け 【大将】凍結勝ち 1勝4引き分け vsFINAL FANTASY X シリーズ 【先鋒】【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】相手の攻撃は回避可能 体当たり連発で勝ち 【副将】ビーム回避後、体当たり連発で勝ち 【大将】テラ・グラビトンは回避できるだろう 引き分け 4勝1引き分け vsギガンティック・ドライブ 【先鋒】【次鋒】体当たり連発勝ち 【中堅】倒せないが倒されもしない 引き分け 【副将】【大将】体当たり連発勝ち 4勝1引き分け vs秘密結社 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】【中堅】体当たり勝ち 【副将】蠅叩き負け 【大将】体当たり勝ち 4勝1敗
vs吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】攻撃を当てられないが倒されはしない 引き分け 【中堅】【副将】透明になられると攻撃を当てられないが倒されはしない 引き分け 【大将】攻撃を当てられないが倒されはしない 引き分け 1勝4分け vsGODZILLA FINAL WARS 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】【中堅】体当たり連発勝ち 【副将】攻撃力不足で引き分け 【大将】ハイパースパイラル熱線の余波を回避できるか 引き分け 3勝2引き分け 和風領域に行く vs戦国BASARAシリーズ 【先鋒】〜【中堅】攻撃力が足りなさすぎる 引き分け 【副将】咆哮の有効範囲外に逃げきれるか 不利 【大将】攻撃力が足りなさすぎる 引き分け 1敗4引き分け または 5引き分け vs天外魔境U 【先鋒】速いので凍竜は当たらないが攻撃手段が無い 引き分け 【次鋒】〜【大将】攻撃力不足で引き分け 5引き分け vsがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】攻撃力不足で引き分け 【中堅】素早さは上だが攻撃力不足で引き分け 【副将】超反応で捕まりそう 負け 【大将】衛星爆弾負け 1勝2敗2引き分け 攻撃力不足はこのあとも厳しいので がんばれゴエモンシリーズ=天外魔境U=戦国BASARAシリーズ (山破壊の壁) PowerpuffGirls>GODZILLA FINAL WARS
BASARAのテンプレは攻撃力修正しなにゃ。
>>38 んじゃ、その菊地厨の人に聞きたいんだが、
魔界都市ってあの5人でベストメンバーなの?
まだ他に強い奴はいない?
>>44 攻撃力の割りに攻撃範囲が狭いから無理だと思う
つかBASARA持ってねぇ
【作品名】パラサイト・デブ 【ジャンル】短編小説 【先鋒】田力蔵之輔 【次鋒】田吾作 【中堅】徳次郎 【副将】喜三郎 【大将】巨人 【備考】「どすこい」(集英社文庫)収録 【先鋒】 【名前】田力蔵之輔 【属性】サイエンスライター 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】中年男性並み 【短所】デブ専 【次鋒】 【名前】田吾作 【属性】研究所所員 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】青年並み 【短所】大将の河津掛けで昇天 【中堅】 【名前】徳次郎 【属性】村一番の暴れ爺 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた老人並み 【短所】大将の二枚蹴りで昇天 【副将】 【名前】喜三郎 【属性】牛殺しの異名を持つじいさん 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた老人並み 【短所】大将の大股で昇天 【大将】 【名前】巨人 【属性】縄文時代の生物 【大きさ】身長2メートル以上 ボンレスハムのような腕、巨木のような股、ビア樽のような腹 【攻撃力】張り手で研究所内部のドアを粉砕 相撲技をかけられたら常人は即死 【防御力】【素早さ】体格相応の人間並みか 【備考】ミトコンドリアの形状が人間とは異なる
【作品名】姉妹の方程式 【ジャンル】 4コマ漫画 【先鋒】 万田百江 【次鋒】 万田千薪 【中堅】 万田十子 【副将】 来来軒の息子 【大将】 万田一美 【共通戦法】装備品で攻撃 【先鋒】 【名前】万田百江withカバン 【属性】万田家三女(中学二年生) 【大きさ】平均レベル 【攻撃力】中学二年生並み やおい本がつまった学生カバン所持 【防御力】同上 【素早さ】マラソンで賞状とれるので平均よりやや上 【短所】やおい好きという以外はスタミナがない 【次鋒】 【名前】万田千薪with包丁 【属性】万田家四女(中学一年生) 【大きさ】平均レベル 【攻撃力】包丁もち 中二の姉を取り押さえて縛りあげたことがあるので平均よりやや上の腕力 歌でぼろい壁になら罅が入れられる 【防御力】平均レベル 【素早さ】マラソンで賞状がとれるので平均よりやや上 【短所】常識はあるが常人でしかない 少し走っただけでばてる 【中堅】 【名前】万田十子withバーベルカバン 【属性】万田家次女(高校一年生) 【大きさ】女子平均より高め 【攻撃力】ラーメン50人前を体一つで運べる 触っただけのガラスや、普通に蹴ったサッカーボールや、指で突いたテーブルを破壊 鍵のかかった校門を片手で軽く押しただけで全開に ヤクザや刃物を手にした武装スリや大き目でガッチリ目に見える熊を素手で半殺しにできる。 頭ほどの鉄板のついたバーベル所持 【防御力】500段階段から転がり落ちても片腕の肉が抉れて骨折した以外無傷、つまり常人よりは上 【素早さ】常人の自転車よりは速く走れる 【長所】怪力、スタミナ 【短所】幽霊や超常現象が苦手、力加減が苦手
【副将】 【名前】来来軒の息子with中華包丁 【属性】中学三年男子で十子のバイト先の店長の息子 【大きさ】小学校高学年レベル 【攻撃力】平均より低めだと思われる 大きな中華包丁所持 【防御力】同上 【素早さ】同上 【短所】毒舌家ではあるが・・・常人でしかない 【大将】 【名前】万田一美with包丁 【属性】万田家長女(高校二年生でホラー小説家) 【大きさ】平均より高め 体重かけて押さえ込んで寝ると十子でも動けない 【攻撃力】出刄包丁持ちで刃物の扱いが巧い。 次女を蹴って中に浮かせたり。 【防御力】大きさ相応で人より頑丈か 風邪予防用ガスマスク装備 【素早さ】三輪車並み 【長所】血生臭いのが嫌いではない・・・っていうか好きでSの気が強めなので妹達が引く事もある。 猫かぶりが上手く外面は良い。 【短所】基本的に常人でしかないスタミナがまるでない
修正版で
DSDが簡単に認められてFATEが認められないのは何故? 不公平だ
全能の壁より上は笛じゃ無理 アルティメット・ワン・クラスでないと
>43 新宿全土を絶対零度で凍らせる奴とかヨグソトースの心臓持ちとかせつらのいとこ、 アカシア記録を扱えるかもしれないやつとか候補はいると思う。 全館読み直してテンプレ再確認するのはきついがというか無理だが・・・。
正直、魔界都市には月をメンバーとして入れたいw メフィストに惚れてビームを発射した時点で参戦条件は満たしてるだろうし
>>55 メフィストやらマンサーチャーやらブルースやら凍らせ屋やら
他にも単発でシルヴィバンとかあるし、シリーズ通せば100冊は余裕じゃね
>>51 あんな雑魚共で全能の壁を越えるって正気か?
>>56 こうしてみるとスゲェ量だな。
夜叉姫伝だけでも2400ページくらいあるし、全部読み返すのは無理だよな。
ところでメフィストのテンプレ、『王の暗黒点に耐えた』の一文入れた方がよくね?
今のままだと防御力は核ミサイル止まりだし。
王の暗黒点の説明を入れることが出来るなら付け加えた方が良い
>>51 頭でもイカレてるのか?
笛じゃ超音速すら危ないんだぞ
>>59 次鋒に王が参戦してるから、そっち参照って事でいいんじゃないかな。
成程 それこそ道理なり
>>60 笛は山破壊以上は確実だろ
石化勝ちで無条件に2勝できるし
釣り乙
65 :
格無しさん :2006/12/05(火) 12:26:36
舞HiMEの考察でもしようと思うがどこら辺からやれば良いんかな?
まあ適当だな
笛厨黙らせるためにもDSはもっと厳しく考察した方がいいだろ。
>56 ちょっろと調べてみた。 マンサッチャー 9巻 魔界都市ブルース 33巻 魔界医師メフィスト 14巻 魔界刑事凍らせ屋 2巻 区外エピソード 3巻 外伝 4巻 魔界都市ノワール 2巻 魔界都市ガイド鬼録 3巻 で70巻かな。さすがに100はなかった。 ちなみに2006年8月時点で著作数313冊らしい。
>>69 まあな
と言うかこのスレ全体的にエロゲに甘い
やべ、魔界都市先鋒左京の防御がメガトン級の核、少なくとも核無効に跳ね上がりそうだ。 やってくれるぜ凍らせ屋。メガトン核のエネルギーがなければ空かない棺を腕力で開けてくれた。 これだから菊池は地獄だぜフゥーハハハァー
特撮にはあれだけ厳しいのにな。 やはりDSDがあれだけの根拠で常時全能は納得いかん。
舞HiME考察 和風の壁から VS戦国BASARAシリーズ 【先鋒】攻撃が効かないが向こうの攻撃は当たらない 【次鋒】攻撃は効かないがやられない 【中堅】速さ的に原子分解勝ち 【副将】無理 【大将】速さ的に凍結勝ち 2勝1敗1分け VS天外魔境U 【先鋒】凍結負け 【次鋒】引き分け 【中堅】大きさ的に原子分解勝ち 【副将】ブレス勝ち 【大将】凍結勝ち 3勝1敗1分け VSがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】互いに攻撃力不足で引き分け 【中堅】流石に流星には対応できない 負け 【副将】相手が無茶苦茶速いので無理 【大将】光速越えているような奴に勝てるわけがない 1勝3敗1分け 舞HiME>和風の壁 とりあえずここまで
てかゴエモン強え
早速魔界都市先鋒修正。後、大将のメフィスト美しさ修正。 【名前】左京良彦 【属性】ある仮面によって復活した死者 【大きさ】常人並。仮面は木彫りの仮面並。 【攻撃力】パンチの衝撃力は50t超。拳大のコンクリートを投げればバズーカ以上の威力。 【防御力】居合いで二度、立て続けに切られても平気。 手榴弾並の衝撃波を体内に注ぎ込まれて五メートル飛び、さらに五メートル滑走しても平気。 足をマグナムで撃ち抜かれても足を引きずりすらしない。 落雷千発を同時に叩き込まれても平気。 軍用ライフル以上の弾丸を何十発入れられても平気で動く。 頭に荷電粒子ビーム砲を放たれ、それが仮面と身体を貫通してから、そのまま 縦に、股間まで灼ききられても瞬時に傷一つなくなる。 象が五秒でミンチになる機関銃の乱射でミンチ状態になっても数秒程度で完全に復活する。 死者なので物理的な攻撃でもう一度殺すことはできないと言うことらしい。 全て現界にいる状態の防御力。つけている仮面もほぼ同等の防御力。 【素早さ】三メートルを一瞬で詰めることが可能。 千分の一秒の早撃ちに反応し、撃たれるより早く二千分の一秒の早さで銃を抜いて突きつける相手を、 掴めれば一方的に投げれる。その相手と格闘も可能。 常人には掻き消えたように見える早さで傾斜八十度の壁を五メートル登れる。 移動は達人並か。 【特殊能力】敵と認めて向ける殺気だけでも常人が発狂するレベル。自分もそれに耐える。 幽冥界の肉体:冥界と現界を行き来(見た目や場所に変化なしなので、本質の変化か?)する。 幽冥界状態の時に生き物が触れると、その部分は幽冥界に属すものとなってしまい「死ぬ」。 「死ぬ」とその部分は動かしたりしている感覚はあるものの、現実にはピクリとも動かない。 打撃のために一瞬触れただけで人間の腕一本が「死んだ」。 更に、その部分から生命力が冥界に流出していく。普通の人間だと触れただけで失神。 物質の場合、幽冥界に属す物体となってしまうと一瞬にして腐敗し、朽ち果てる。 「冥界にいるかぎり、死という終わりを迎えることは絶対にあり得ない」らしい。 幽冥界状態では霊的エネルギーを込めた、霊体に有効な攻撃(破壊力は5メガトンの核クラス)でさえ 威力ごと幽冥界に送られるために通用しなかった。 冥界の風:仮面の額にある傷跡から吹く風。この風に触れると強制的に幽冥界へ送られる。 幽冥界に送られる物は物質の場合は金属だろうと腐敗し、ちぎれて崩れ落ちる。生物の場合は塵と化す。 風に触れると乗り物(作中では飛行船)は動力が完全に停止してしまった。 (自分である程度は効果を調節できるっぽい) 射程は数百メートルほどか。動作は必要なし、任意発動。 速度は不明だが暴風というほどではないので、そんなに早くないと思われる。 いいとこ秒速20m程度か。 【長所】幽冥界の肉体のインチキくさい防御力。冥界の風が初見では攻撃とは思わないだろう。 殺され続けても相手が接近戦のみなら、その内に相手が死ぬので勝てる。 【短所】消滅系統や精神攻撃は効くはず。冥界の風の速度が遅すぎる。移動も遅すぎる。 【戦法】冥界の風を頭から出し、そのまま近づく。見えないのなら風を吹かせたまま回る。 【備考】本質が幽冥界の状態、かつ仮面に傷跡がある状態で参戦。 仮面を剥がされると冥界関係使用不可だが、仮面自体も幽冥界の物質と化している。 現界状態でも物理的手段だと仮面ごと再生してしまい、霊体に効果がある破邪のノミなどで なんとか剥がしたり、傷を入れたり出来る程度。
>>70 おま、マンサッチャーってw
鉄の女かよw
>>72 凍らせ屋は精神エネルギーが核爆発並みとか書かれてたな
なんかよくわからんが凄いんだろうな、菊地だしw
魔界都市大将メフィスト、美しさ修正版。 美しさ:メフィストが走ったのを目撃した全ての人間が、「優美に歩いている」としか見えなかった。 実際にはメフィストは走っているが、「こんな美しい男性がそんな行動をするはずがない」と いう目撃者の意識が、走っているメフィストの姿を認識させない。 同じく、槍で刺されても目撃者には最初からメフィストが槍を手に持っていたように見えた。 やはり目撃者は全員が「こんな(ry」と感じたため、刺されたメフィストの姿が認識できなかった。 男性女性を問わずメフィストを見た者の網膜からメフィスト以外の存在が消滅し、陶然として 行動を止めるほどの人外の美しさ。目を閉じても瞼の裏にメフィストの姿が焼き付いてしまうほど。 知能が肉食獣程度の化け物でさえ、一瞬だが我を忘れる。 また、完全に殺戮の本能に狂った狂人ですら美しさに痺れ、他の全てを忘却するほど。 更に、炎すらその揺らめきなどを止め凍結したかのごとく完全に停止し、止めようにも止め様のない筈の風の唸り、 萌え崩れる壁の音、人の呼吸、車のエンジン音なども「白い医師の美しさに、我々は無礼だと音自らが存在を止めたかのように」 全てが消え去って完全な静寂になってしまうほどの美しさ。 ちなみに、音はそこらに居る人間に聞こえなかった訳ではない。 なんと炎や音が停止というDに勝るとも劣らぬ美しさだったようだ。
というか、ひょっとして月厨系と特撮系の荒らしを引き込もうとしてる?
萌え崩れる壁の〜 ↓ 燃え崩れる壁の〜 嫌な誤字をしてしまった
>>79 あとはメフィストの防御力に58の文を追加か。
しかし>炎や音が停止というDに勝るとも劣らぬ美しさ
だと姫はそれより上ってことになるのか?
ギャグ描写の間違いじゃないのかそれは。
舞HiME続き VSサンダーガール! 【先鋒】ジェノサイドサンシャイン勝ち 【次鋒】フルール=サンフォニー勝ち 【中堅】雷の原子分解は無理 負け 【副将】カグツチも舞衣も飛行しているため引きずられない 【大将】光は凍らせられない 2勝2敗1分け VS五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】相手が速すぎて無理 【次鋒】必殺技前にフルール=サンフォニー勝ち 【中堅】原子分解勝ち 【副将】ブレス勝ち 【大将】凍結勝ち 4勝1敗 VSぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】ジェノサイドサンシャイン勝ち 【次鋒】必殺技前にフルール=サンフォニー勝ち 【中堅】レーザー負け 【副将】ブレス勝ち 【大将】流石に流星は無理 3勝2敗
>>83 ギャグじゃない。
全てガチ描写なのが菊池の美しさの恐ろしいところ。
>>82 機械までは止めてないから多分機械は止まらない。ルール上。
>>83 読んだことない人が聞いたら「それ何てギャグ?」としか思えないだろう。
しかしそれを大真面目にやってのけるのが菊地秀行。
>>87 大真面目の根拠は?
そもそも日常的にギャグな作品はエントリー不可だろ
>>86 >死と炎に満ちた一角に、静寂が下りた。
>炎すら凍結したかのように動きを止めたのである。
この直後メフィストは超能力の600000度の炎で燃やされるが無傷。
敵メフィストに触れられた時のあまりの喜びに失神。
手出しできずに遠巻きにしてた連中は敵逮捕。
ギャグなど一片も入っていない。全て真面目に書かれたガチ描写。
これが大真面目に書かれるのが菊池作品。読めば分かる。至る所にこういうのがあるから。
更に続き VSウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) 【先鋒】ジェノサイドサンシャイン勝ち 【次鋒】フルール=サンフォニー勝ち 【中堅】でかすぎて削る前に負ける 【副将】 ブレス勝ち 【大将】絶対零度勝ち 4勝1敗 VS宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】ジェノサイドサンシャイン勝ち 【次鋒】フルール=サンフォニー勝ち 【中堅】原子分解前にやられる 【副将】ブレス勝ち 【大将】速すぎて無理 3勝2敗 VSシャンクシリーズ 【先鋒】次元を越える手段がないが相手の攻撃も効かない 引き分け 【次鋒】吸収負け 【中堅】原子分解前に負け 【副将】無理すぎ 【大将】とりあえず無理 4敗1分け VS魔法少女リリカルなのは 【先鋒】ジェノサイドサンシャイン勝ち 【次鋒】フルール=サンフォニー勝ち 【中堅】石化負け 【副将】ブレスが通じなさそう時間差消滅負け 【大将】相手が速すぎて負け 2勝3敗 シャンクシリーズ>舞-HiME>宇宙の騎士テッカマンブレード
>>88 だから抜き出した描写部分のみを見れば、ギャグに見えるかもしれないが、そうじゃないんだってば。
つーかそっちは菊地の作品読んだ上で日常的にギャグな作品だって言ってるんだろうね?
>>89 >至る所にこういうのがあるから。
じゃルール上エントリー禁止で
>>90 乙。ブレードの上か。
しかし何故先鋒がダガーなんだろう。ランスならボルテッカ撃てるのに。
まぁランスも噛ませ犬だけど。
>>92 逆にそちらが菊地=ギャグって根拠を示せば、エントリー取り消すかもよ。
もう描写抜き出すか。 >殺戮の成就はわかるのか、メトカーフの狂気顔が残忍な笑いに歪む。 >それが驚きに転じるまで、1秒とかからなかった。 >炎の中に、ぼっと白い医師の顔が浮かび上がったのだ。 >それを目撃した刹那、メトカーフは全てを忘却した。 >軍人たる本能――殺戮の本能にのみ狂った脳が美しさに痺れ >メフィストは眼の前にいた。三メートルをどう詰めたか、メトカーフにはわからない。 >彼はただ、自分の方にのびる右手の美しさに動けず、それが額を貫き脳のどこかに >触れるのを感じて失神した。 >苦痛でも恐怖でもない、歓びのあまり。 ギャグで書いてると言えるか? ちなみに相手は、生と死の間にいる生きた霊魂ですが。
何で漫画作品スレの、それも漫画作品スレでもその場の気分で適応されたりされなかったりのルールをこっち持って来てんの? 舞姫考察乙
>>94 テンプレ作成者がギャグじゃない根拠をしめすべき
>>95 いくら描写抜き出しても無駄だべ。
つーか
>>96 の1・2行目で十分ケリがつく問題だよ。
ギャグと言い切れるほど文体があれならまだしも、同じ文体で書かれている上、 実際に作中で起こっている以上ギャグ描写とは言えませんがね。残念ながら。 日常ギャグ作品でもありませんし。
煽ってる方も煽ってる方だが、煽られてる方も煽られてる方。 不条理描写って根拠がなければ問題ないだろ。 不条理描写の定義はルール参照。
光速を超えるのは全てギャグね ありえねーし
煽ってるヤツは笛厨か月厨に違いないぜ!
>>101 同じ文体で書かれているからギャグになるんだろ。
実際に作中で起こっている以上日常ギャグ作品だし
1000が早まるな
いつの間にギャグOKになったんだ?
>>107 >考察に耐えうるテンプレが作れるキャラであればジャンルは問わない(ギャグも可)
と一応ルールには書かれているな。
実際ギャグ無しならギャグ漫画やアニメは参戦禁止になってしまうわけで
2-1-5:作中「不条理描写」は考慮されない。 不条理描写とは、作品の「表現」のレベルにおける事柄と考えられ、 作中の「現実」で起きているとは解釈されないものである。 具体的には以下のようなものである。 ・続き物のアニメーション等の中で日常的に殺されたりしているが、 次回になるとなぜか復活している。 ・漫画などでキャラクターが空まで殴り飛ばされられて星になる。 しかし、そのあと何事もなかったかのように戻ってきている。 ・RPGの戦闘シーンなどで隕石が落ちてきて、町や地形が破壊されるシーンが挿入される。 しかし、戦闘シーンの終了後、町や地形に特に影響はでていない。 ただし、設定や描写およびそこからの推測で、この矛盾が解決でき、現実にこれらの現象が起きていると解釈された場合は例外である。 このスレだと作中の「現実」で起きているか否かだけが問題 ぶっちゃけ具体例のような日常殺害も「撲殺天使ドクロちゃん」と言う作品のようにその都度生き返らせていれば問題ない 魔界都市シリーズ、吸血鬼ハンターDの場合は表現の域を越え、実際に現象は起きているとみるのが文体からして妥当である また、何事もなかったかのように進むではなく、実際その現象が起きたとの前提の元で進められている よって魔界都市シリーズの美しさは例えギャグであっても不条理描写には当たらないと言える
【作品名】四十七人の力士 【ジャンル】短編小説 【先鋒】潮田 【次鋒】大赤埴 【中堅】堀部錦 【副将】不破ノ海 【大将】大石山蔵之助 【備考】『どすこい(仮)』収録 【先鋒】 【名前】潮田 【属性】力士 【大きさ】力士並み 【攻撃力】侍を即死させるほどの相撲技 【防御力】日本刀で斬られても平気 【素早さ】相撲取り並み 【決まり手】外掛け 【次鋒】 【名前】大赤埴(おおあかはに) 【属性】力士 【大きさ】力士並み 【攻撃力】侍を即死させるほどの相撲技 【防御力】日本刀で斬られても平気 【素早さ】相撲取り並み 【決まり手】掴み投げ 【中堅】 【名前】堀部錦 【属性】力士 【大きさ】力士並み 【攻撃力】侍を即死させるほどの相撲技 【防御力】日本刀で斬られても平気 【素早さ】相撲取り並み 【短所】意外と腰が弱い 【決まり手】櫓投げ 【副将】 【名前】不破ノ海 【属性】力士 【大きさ】力士並み 【攻撃力】侍を即死させるほどの相撲技 【防御力】日本刀で斬られても平気 【素早さ】相撲取り並み 【備考】関脇なので副将に置いた 【大将】 【名前】大石山蔵之助 【属性】横綱 【大きさ】力士並み 【攻撃力】侍を即死させるほどの相撲技 【防御力】日本刀で斬られても平気 【素早さ】相撲取り並み 【短所】ものすごいブサイク 【決まり手】下手投げ 【備考】他の相撲取りより圧倒的に強い
全ジャンル作品スレはそこら中で笑いものになってるスレだがな
>>112 何だ、今度はスレにケチつけるのか
おまい、一体何がしたいんだ?
>>112 笑い物になっているという実例を提示してくれ
まあ笑い物はないとしても荒れやすいのは解る
お前等釣られすぎだ 噛みつかないと死んじゃう病気にでもかかってるのか
1000取りしてーんだよ。
1000取りとか超どうでもいい
>日本刀で斬られても平気 やっぱり厚い脂肪の壁かな? でも斬るのではなく刺されたらどうなんだろう。
荒れるのは仕方がないよ 前スレなんてその良い例 型月のような馬鹿がエントリーしている時点で終わっている
特撮抜こうか
>>123 こりゃまた急な話だな
突然どーしたの?
前スレの型月は酷かったな
>>121 「脂肪が切れただけだ」って書いてある。
力士も平気そうにしている。
刺されるとどうなるかは分かりません。
人は何寸か切り込めば死ぬとシグルイで
でも実際、小錦とかって切っても平気そうだよな
小錦では無理 ハート様ならいけそう
実際に誰か試せ 俺はガリだから無理
実際に試したってしょうがないw
個人差があるから
個人差は無いだろ 量子力学的に考えて
>>123 同意。あのカス共を参加させてるのが
>>112 が言うようにそこら中で笑い者になってる原因だからな。
ゴオレンマ警報
いちいち反応するな。
愚か者に反応する奴もまた愚か者なり
なら俺は愚か者でいい
【作品名】THE 戦車 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】Challenger 2 【次鋒】Leclerc 【中堅】M1A2 ABRAMS 【副将】90式戦車 【大将】LEOPARD 2A5 【先鋒】 【名前】Challenger 2 【属性】イギリス戦車 【大きさ】全長11.55M 【攻撃力】主砲:55口径120mmライフル砲 一発で3階建てのビルを倒壊寸前に追い込む 20発撃つと再充填に3秒かかる 副砲:7.62mm機関銃 100発撃つと再充填に3秒かかる 【防御力】90式戦車の主砲3発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 【素早さ】最高時速55km/h 【次鋒】 【名前】Leclerc 【属性】フランス戦車 【大きさ】全長9.87M 【攻撃力】主砲:52口径120mm滑腔砲 威力はChallenger 2の主砲と同じ 15発撃つと再充填に3秒かかる 副砲:12.7mm重機関銃 100発撃つと再充填に3秒かかる 【防御力】90式戦車の主砲3発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 【素早さ】最高時速70km/h 【中堅】 【名前】M1A2 ABRAMS 【属性】アメリカ戦車 【大きさ】全長9.83M 【攻撃力】90式戦車と同じ 【防御力】90式戦車の主砲4発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 【素早さ】最高時速66km/h
【副将】 【名前】90式戦車 【属性】日本戦車 【大きさ】全長9.755M 【攻撃力】主砲:44口径120mm滑腔砲 一発で3階建てのビルを破壊 15発撃つと再充填に3秒かかる 副砲:12.7mm重機関銃 100発撃つと再充填に3秒かかる 【防御力】自身の主砲4発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 【素早さ】最高時速70km/h 【大将】 【名前】LEOPARD 2A5 【属性】ドイツ戦車 【大きさ】全長9.67M 【攻撃力】副砲が7.62mm機関銃である他は90式戦車と同じ 【防御力】90式戦車の主砲5発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 【素早さ】最高時速71km/h
戦車の壁ができるな
作品数が増えたらぜひ作ってくれ
軍人将棋には勝てないな。ところで、軍人将棋の少将が破壊できる戦車って 何の戦車だ? チハか?
>>139-140 これ反応は軍人並みなのか?
ってか、移動速度は書いてあるけど反応は書かないやつが居るな。
>>140 低価格ゲームか。地球防衛軍もそろそろ出る頃だな。
>>144 軍人が乗っている(はず)のでおそらく軍人並み
ギャラクシーエンジェルとULTRA N PROJECTは後者の方が上だろ ノアの素早さを見る限り願われる前に潰せる
>>143 軍人将棋は"タンク"とか"ヒコーキ"と書かれてるだけで、特に設定ないんじゃないかな。
ルール上、タンクは地雷に出会うまでまず止まらんから、チハというイメージはない。
軍人将棋やるときは「本陣に入れる兵種では絶対地雷に勝てない。
絶対勝てなくなるから地雷本陣禁止」でやってた。
【作品名】 聖飢魔U HUMANE SOCIETY〜人類愛に満ちた社会〜 【ジャンル】OVA 【先鋒】ゼノン石川博士 【次鋒】エース清水長官 【中堅】SGT・ルーク篁三世参謀 【副将】フレイア 【大将】デーモン小暮閣下 【名前】ゼノン石川博士 【属性】悪魔 【大きさ】成人男性 【攻撃力】自分を中心として直径2m程度の力場を発生。戦闘ヘリを粉砕した 【防御力】戦車砲程度を受けてもノーダメージ 【素早さ】戦闘ヘリの攻撃を回避可能。 数kmを数秒で飛行可能 【特殊能力】透視能力:所持している水晶球を透かして見ることで、対象の構造を見切る。 作中では数キロ先の塔の構造を完璧に理解した。 念力:建物の看板やガラスを割る勢いで飛ぶ昆虫をニューヨーク中に溢れさせた。 【長所】特になし 【短所】射程が短い 【名前】エース清水長官 【属性】悪魔 【大きさ】成人男性 【攻撃力】酒を口に含んで火を噴く(大道芸とかにあるアレ)。火をつけたりは不要。酒は無から取り出せる。 射程は数十m。戦車数台を一、二秒で溶かした。 【防御力】戦車の砲撃程度では傷つかない 【素早さ】数十mの距離から戦車砲が撃たれてから回避可能。 数kmを数秒て移動できる速度で飛行可能 【特殊能力】特になし 【長所】 【短所】射程が短い
【名前】SGT・ルーク篁三世参謀 【属性】悪魔 【大きさ】成人男性 【攻撃力】爪で戦車を両断できる。 【防御力】閣下の光弾を受けて吹き飛ばされ、石造りの神殿が崩壊するほど叩きつけられて無傷 【素早さ】エース長官と互角 【特殊能力】巨大化:40m程に巨大化。身体能力は大きさに比例。 念力:嵐、竜巻を自在に起こす。 【長所】 【短所】射程が短い。セロリがあると巨大化できない 【名前】フレイア 【属性】女神 【大きさ】成人女性 【攻撃力】双刃の槍を所持。閣下にダメージを与えられる 槍から光弾を発射。閣下の光弾と互角の威力 【防御力】閣下と同程度。宇宙空間で戦闘可能。太陽の表面近くで戦闘できる 【素早さ】単独で大気圏突破可能。最低でも一晩で太陽と地球を往復できる速度で飛行可能。 【特殊能力】念力:ルーク参謀の起こした竜巻と嵐をかき消した。 光:全身から光を発し、ゼノン博士の呼んだ虫を全て塩にした。 テレポート:半径数百mにいる人数十人を全て数km先まで飛ばした。 【長所】速い 【短所】防御力の描写が少ない、攻撃力が低い 【名前】デーモン小暮閣下 【属性】悪魔 【大きさ】成人男性 【攻撃力】戦車を体当たりで粉砕する。 光弾を手から発射、射程は数百m程度、威力は体当たりよりある。 剣を無から生成可能。フレイアの槍と互角 【防御力】飛行中に戦車砲の弾に真正面からぶつかり、そのまま戦車に突撃してぶつかってもノーダメージ 宇宙空間で行動可能。太陽の表面近くで戦闘可能 【素早さ】単独で大気圏突破可能、最低でも一晩で太陽と地球を往復できる速度で飛行可能。 【特殊能力】ぬいぐるみ程度の大きさのものに魔力を込め、近くにいる者の動きを封じ込める。 距離が離れていても、閣下が戦闘中でも効果は持続。魔力を込めたものが破壊されたら効果は消える。 【長所】速い 【短所】攻撃力が低い
反応は重要だってのにな。 書かない奴が多くね?
>>145 地球防衛軍は現在テンプレ作成中 メンバーは
【先鋒】ソラス・キング
【次鋒】ペイルウイング
【中堅】陸戦兵 in EF24バゼラード
【副将】マザーシップ
【大将】浮遊都市アダン
にするつもり
ジェノサイド砲は自分も巻き込まれるという恐怖
移動速度だけ書くのは止めような。 反応の代わりにはならんぞ?
小暮閣下wwww
>>150-151 反応書いてない場合とか、回避した攻撃の速度がさっぱり分からん時は常人並みで考察して良いの?
>>151 あれ?中堅は40mになれるのに、成人男性の大きさで登録なのか?
40mになるのにかかる時間がないと、少し不便かと思う。
>数十mの距離から戦車砲が撃たれてから回避可能 反応はこれが基準になるのかな? 閣下一党は。
すまん、反応は書きにくいから飛ばしてた。副将と大将は 【名前】フレイア 【属性】女神 【大きさ】成人女性 【攻撃力】双刃の槍を所持。閣下にダメージを与えられる 槍から光弾を発射。閣下の光弾と互角の威力 【防御力】閣下と同程度。宇宙空間で戦闘可能。太陽の表面近くで戦闘できる 【素早さ】単独で大気圏突破可能。最低でも一晩で太陽と地球を往復できる速度で飛行可能。 閣下と互角の反応。 【特殊能力】念力:ルーク参謀の起こした竜巻と嵐をかき消した。 光:全身から光を発し、ゼノン博士の呼んだ虫を全て塩にした。 テレポート:半径数百mにいる人数十人を全て数km先まで飛ばした。 【長所】速い 【短所】描写が少ない 【名前】デーモン小暮閣下 【属性】悪魔 【大きさ】成人男性 【攻撃力】戦車を体当たりで粉砕する。 光弾を手から発射、射程は数百m程度、威力は体当たりよりある。 剣を無から生成可能。フレイアの槍と互角 【防御力】飛行中に戦車砲の弾に真正面からぶつかり、そのまま戦車に突撃してぶつかってもノーダメージ 宇宙空間で行動可能。太陽の表面近くで戦闘可能 【素早さ】単独で大気圏突破可能、最低でも一晩で太陽と地球を往復できる速度で飛行可能。 戦車砲が数十mの距離から撃たれたのを見てからで跳んで回避出来る程度の反応。 【特殊能力】ぬいぐるみ程度の大きさのものに魔力を込め、半径3〜4m程の近くにいる者の動きを封じ込める。 距離が離れていても、閣下が戦闘中でも効果は持続。魔力を込めたものが破壊されたら効果は消える。 【長所】速い 【短所】攻撃力が低い に変更。
志村、戦闘ヘリの攻撃って何なんだい。
>>158 たびたびすまん。巨大化にかかるのは3,4秒程度。
劇中で戦うとき最初っから巨大化することはなかったから等身大にしてた。
>>159 それでOK。劇中だと大体それが最高
作中最強状態で戦闘だから。 巨大化した状態で初めておkだが。
閣下wwwww
>>161 マザーシップは兎も角、皇帝都市は二人で倒したんじゃね?
戦闘中にまだ戦ってる「奴ら」がいるぞ、って言ってたし
EDの最後に爆発から二人一緒に出てきたし
しかし、ゲーム中ではもう一人の姿なんて見えなかった。
【名前】ドシンwithジャシン 【属性】巨人 【大きさ】300mぐらい 【攻撃力】手から衝撃波を出し直撃せずとも中くらいの山なら平地へと変える 二発まで同時発射可能で溜め時間は無し。射程距離は1km程度でその距離を数秒で飛んでいく早さ パンチをし100mほどのレンガで出来た建築物を何棟も破壊できる 【防御力】巨大な竜巻と当たってもそれを逆に跳ね返すぐらい 【素早さ】サイズ相応。ふぁが走れず早歩きしか出来ない ジャンプすると数kmを一っとびで飛べる 【特殊能力】地面の高さを変える事が出来る 【長所】大きい 【短所】放置され続けた
1人プレイを参考にするなら、1人で倒したことになる 実際、友軍の姿はどこにも見えないから
>>161 マザーシップと浮遊都市の外壁は主人公が何やっても壊せないからこいつらが
副将と大将にふさわしいと思った
味方はレーダー映らない仕様なんだろう。 キングソラスに踏まれた奴も映らなかったし。
>>170 外殻を壊せなくても撃墜できちゃうからなぁ
>>171 レーダーどころか目視でも見えません
足元にいても味方は見えない
どちらもハッチさえ開かなければ撃墜不可能じゃね?
>>173 武装を破壊されたら打つ手が無くなりゃせんか?
>>174 少なくともマザーシップは攻撃可能
機体下部のあらゆる場所からビームを撃てたはず
>>172 マザーシップは弱点となるハッチを開けなくても攻撃できる。ゲームの都合上、そんなことはしないが
もしこの戦法で攻められたら主人公は削り殺される
つまりハッチを開かない戦法の場合、マザーシップ>アダンかw
>>177 共通の弱点であるハッチ内部の耐久力も実はアダンの方が低い
でも作中の格ではアダン>マザーシップ
ちょwハッチ開かないとかありかよw
そういう卑怯戦法をとってる奴はいくらでも居る。
全力だからね
ぶっちゃけアダンはヤバくなったらワープで逃げてUFOだけ差し向ければ良い
確か特機兵も投下できるな
アダンはインペリアルガードの他にディロイも投下できる
なんたって衛星軌道上からディロイを投下できる 宇宙戦闘できない奴はここまで来れば少なくとも分けれるし悪くないな 誤爆してきますた
ドシンがキターーーー\(^O^)/
陸戦兵はバイク+ジェノサイド砲+礼賛乙あたりの方が強くない? あとどれだけ高い所から落ちても無傷と倒れてる間は無敵は認められるの?
無敵状態は防いだものまでなら認められるはず
新規投下 【作品名】円盤皇女ワるきゅ−レ 【ジャンル】漫画 【先鋒】メガハティ 【次鋒】メガスルト 【中堅】メガヨルムンガルド 【副将】ワルキューレ 【大将】ハイドラ
【名前】メガハティ、メガスルト、メガヨルムンガルド (以下共通) 【属性】フルアーマー巨人要塞 【大きさ】惑星の5〜6倍ぐらいの大きさの男型 【攻撃力】主砲 ラグナレクワッショーイ!!! 射程 自分の身長よりも遙かに長い(5倍以上) 範囲 自分よりも狭い(多分惑星程度) メガハティとメガヨルムンガンドは一門、メガスルトは二門搭載 威力は良く解らんが範囲内の宇宙戦艦を大量に破壊した 決めポーズをとった時に指先が惑星にあたり惑星の10%〜20%程度が破壊された 【防御力】大きさ相応だと思われる 【素早さ】大きさ相応 隠れていた惑星の後ろからひょこっと体だせてるのでそれなりには速いと思う 【特殊能力】宇宙で活動可能。戦艦を大量に内蔵してるみたいだがスペックがわからんので役に立たない 【長所】でかい 【短所】出番がまだ少ない 【備考】大きさ的にどう考えても惑星の後ろに隠れられない
【名前】ワルキューレ 【属性】白の皇女 【大きさ】普通の人間大 【攻撃力】「刻の鍵」と呼ばれる剣を装備。 行動前に以下の詠唱が入る。 「万物の根源たる光の粒子よ、その流れよ、この刻の鍵をもってワルキュ−レが命ずる」 この詠唱後にさらに続けて行う詠唱により手段が変化する。 最大で銀河規模の超新星爆発を爆心地の近くで止めた。 斬られた相手が光になって消滅した。 詠唱は「万物の〜→生命なき邪悪なる魂よ、光の粒子へと還れ」 【防御力】ハイドラの全力プラズマをうけて吹っ飛ばされても生存。(その後の描写から戦闘可能だと推測) 単体で宇宙生存可能光の粒子を手に集めて盾にし、建造物を薙ぎ払う雷を防いだ (「光の粒子よ、この手に集いて盾となれ」という詠唱アリ)。 【素早さ】少なくとも亜光速以上(亜光速で飛来する小惑星が目前に来た状態で 会話数ページ分&詠唱を行い、小惑星の動きを止めた。この間、小惑星自体はほとんど移動していない)。 作中の描写から数十分程度で世界中を飛び回れるハイドラと同レベル。 【特殊能力】直接的な攻撃力は持たないが、光の粒子を操り様々な現象を起こす。 効果範囲も様々で、稲妻状・家一件・前方数十m範囲・射程数百m程度の光線など。 生物・非生物問わず動きを止める事ができる。最大で亜光速で飛来する小惑星を止めた。 意識を持つ存在の場合、動きは止められるが意識は保たれる。 詠唱は「万物の〜→全ての活動を止めよ」。 他にも天候を操作し空一面の雨雲を晴らす(光線を撃ち込んだ所から一気に晴れた)、 メルトダウンを家屋破壊規模にまで留めるなど。 【長所】攻撃力と素早さが高い。 【短所】防御力がやや不明。射程距離が短い。 【備考】普段は力を封印されていて、かつ子供の姿、精神年齢も8歳児並。 刻の鍵:ヴァルハラ王家に伝わる「刻」を操る伝説の神器。 一振りで星をも滅ぼすほどの力を持つ惑星が切り裂かれるような回想アリ)。 「光の洗礼」なる遠距離の攻撃手段もあるが、詳細が不明。 【名前】ハイドラ 【属性】黒の皇女 【大きさ】普通の人間並 【攻撃力】肉弾攻撃でプール大のタコのような怪物を粉砕する。 黒い雷:家屋などの建造物を薙ぎ払う雷。射程距離100mはあるか。 プラズマ:ため無しで木造校舎を中心に50m近くをを吹き飛ばす。霊体にも有効。 全力で放つと亜光速で飛来する小惑星を握り拳程度の大きさにまで粉砕できるが、 以下の詠唱が必要になる。 「我が芯なるプラズマよ!その活動を臨界まで高め、我が手に集いて全てを打ち砕く矛となれ!」 パワーアップしたので最大時の威力としては刻の鍵の全力起動時より上+無詠唱 【防御力】詳細不明だが、単体で宇宙生存可能、大気圏−宇宙間の行動も可能らしい。 木造校舎を吹き飛ばした際はほぼ無傷だった。 ワルキューレとの戦いで数KM程度の範囲のものがふっとんだが無傷 【素早さ】少なくとも亜光速以上(亜光速で飛来する小惑星が目前に来た状態で 会話数ページ分&詠唱を行い、小惑星を破壊した。この間、小惑星自体は ほとんど移動していない)。作中の描写から数十分程度で世界中を飛行できる。 【特殊能力】「Ω・トランスフォーム」なる技を持つが、発動未遂。 【長所】攻撃力と素早さが高い。 【短所】防御力がやや不明。 【備考】普段は力を封印されていて、かつ子供の姿(精神年齢は元のまま)。 今は半身を取り戻したのでハイドラ≧ワルキューレ(with刻の鍵)ぐらいの力関係
やることもないし漫画作品スレにならって山破壊作品総当たりでもやりたいが良いか?
>>189-191 乙
漫画版はどんどん強くなるなぁ。
アニメの方しか見たこと無いが原作が同じとは思えん。
星のカービィ スーパーデラックス考察 山破壊の壁から VS戦国BASARAシリーズ 【先鋒】こちらの攻撃は効かないが向こうの攻撃は当たらない 【次鋒】同上 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝2分け VS天外魔境U 【先鋒】こちらの攻撃は効かないが向こうの攻撃は当たらない 【次鋒】同上 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝2分け VSがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】攻撃が効かないが当たらない 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりが当たらないが向こうの攻撃は効かない 【大将】衛星爆弾には耐えられるだろう 2勝3分け
星のカービィ続き VS機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】真・流星胡蝶剣負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VSサンダーガール! 【先鋒】ハルバードにも金属は使用されているだろうから支配負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いので引き分け 【中堅】電子に体当たりは効かないだろう 引き分け 【副将】体当たりが効かない 引き分け 【大将】体当たりが効かない 引き分け 1敗4分け VS五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】引き分け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝2分け VSぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】主砲で倒せる 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 4勝1分け
星のカービィ続き2 VSウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) 【先鋒】鎖クナイ負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VS宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】テッカマンブレード負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VS舞-HiME 【先鋒】黙示録サンシャイン負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VSシャンクシリーズ 【先鋒】次元は越えられないが向こうの攻撃も効かない 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】数十光年の距離を越えるまでにいろいろやられて負け 【副将】同上 【大将】全次元追放負け 3敗2分け
星のカービィ続き3 VS魔法少女リリカルなのは 【先鋒】魔法負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VSジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】開始距離から考えて主砲勝ち 【次鋒】暗黒空間へ入る前にワープスターで近づき体当たり勝ち 【中堅】体当たりは効かないが向こうの攻撃は当たらない 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 4勝1分け VSこいこい7 【先鋒】相手に飛行能力が無いため引き分け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝2分け VS聖戦士ダンバイン 【先鋒】オーラショットやら体当たりやらで負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け
星のカービィ続き4 VSガンダムシリーズ 【先鋒】フィンファンネル負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VS鉄腕アトム 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VS聖刻1092 【先鋒】輝月招来負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】相手の方が速いので削られて負け 【大将】相手の方が速いので削られて負け 3敗1分け VS終わりのクロニクル 【先鋒】相手の方が速いので負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け
星のカービィ続き5 VSウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】白色破壊光弾負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VS聖闘士星矢 【先鋒】〜【大将】速すぎて不利 5敗 VSウルトラマンティガ 【先鋒】いろいろやられて負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VSウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜 【先鋒】荷電粒子砲やらなんやらで負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け
考察し終わってからまとめて貼ってくれよ
星のカービィ続き6 VS都市シリーズ 【先鋒】竜詞砲負け 【次鋒】ワープスターで近づき体当たり勝ち 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 4勝1敗 VS創竜伝 【先鋒】ハルバード内部に侵入されて負け 【次鋒】落雷負け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝2敗 VSウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】M87光線負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】相手がでかすぎる負け 【大将】同上 1勝3敗1分け VS魔術士オーフェン 【先鋒】物質消滅やらなんやらで負け 【次鋒】精神攻撃負け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】太陽に精神攻撃は効かない 体当たりし続けて勝ち 【大将】オーフェンが思考する前に体当たりして勝ち 3勝2敗
星のカービィ続き7 VSウルトラマンマックス 【先鋒】電撃負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VS電磁戦隊メガレンジャー 【先鋒】凍結負け 【次鋒】相手が速すぎる負け 【中堅】相手が速すぎるので削られ負け 【副将】相手が速すぎるので削られ負け 【大将】空間はどうしようもない負け 5敗 VS西遊記 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】相手が速すぎる負け 【中堅】相手が速すぎるので削られ負け 【副将】体当たりでやれるか不明 【大将】飲み込まれ続けて負け 5敗 電磁戦隊メガレンジャー>星のカービィ>ウルトラマンマックス
204 :
格無しさん :2006/12/06(水) 16:07:41
乙
長かったな
乙 当然と言うべきか、中堅以降が安定して強いな
>>206 でかくて速いのだけが取り柄ですから
だからこそ物理攻撃無効や光速には滅法弱い
>>202 0.5秒なら思考のほうが早いだろ>オーフェン大将戦
>>187 現在テンプレ作成してる者だが、実は高い所まで飛んでボルケーノ6Wで空爆という戦法を考えてた
どっちがいいかね?
乗り物の耐久力は紙だからなぁ。 反応した瞬間に最高速度に移れるルールがあるからどうだろ。
地球防衛軍だけど あれは戦車の装甲が紙なのか敵の攻撃が強いのか。
>>211 陸戦兵用の戦車はインフェルノならビルを一撃で破壊する砲撃に20回ぐらいは耐えられる
敵の攻撃が強いだけだろう
敵キャラってインフェルノの難易度状態のを出すの?
>>213 建物の硬さはどの難易度でも変わらないから高い難易度で出した方が防御力も上がる
インフェルノをやりなおすのは大変だが
最狂の難易度であるIMPは?
俺の腕じゃ無理 というか、主人公の耐久力が低くなるからダメ
IMPの敵とINFの主人公で分けて出せばいいでしょうに
別々の難易度で分けて出してもおkなんだろ? プレイヤーキャラはEASYで敵はIMPでも大丈夫だと思うが。
IMP以外は敵の強さしか変わらないし、それはあまり意味ないんじゃね? ちなみに難易度別の体力、ソラスとマザーだけだが。攻撃力はシラネ ソラス・キング 約22500 約45000 約90000 約180000 360000 360000 マザーシップ 8500 17000 35000 70000 140000 192500
>>217 マザーシップのジェノサイド砲の威力はINFだと5000だが、IMPだと1000以上としかわからず、
攻撃力がかえって低くなる
>>219 イージーの敵の貧弱な攻撃でもビル破壊できる
↓
そんなビル破壊級攻撃を山ほど耐える陸戦兵強ぇー
って図式かと思われ。
>>187 最高で何mぐらいの高さに上がれたっけ?
UFOに上ると軽く成層圏突破できたような。
武器の射程から逆算すればいいじゃない(マリー
武器の射程で一番長いのは(無限や誘導兵器を除けば)3000メートルだから 高度もそれぐらいか
226 :
格無しさん :2006/12/06(水) 20:00:24
>>208 の指摘により星のカービィ修正
VS魔術士オーフェン
【先鋒】物質消滅やらなんやらで負け
【次鋒】精神攻撃負け
【中堅】体当たりし続けて勝ち
【副将】太陽に精神攻撃は効かない 体当たりし続けて勝ち
【大将】任意全能負け
2勝3敗
順位変動
ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団>星のカービィ>創竜伝
下がったな微妙に
>>202 VSウルトラ六兄弟VS怪獣軍団
【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け
ログ147によると相手の次鋒の移動速度は秒速946080000000000000kmと書いてあるんだけどね。
姉妹の方程式再考 武器持ちになったので成人男性の壁から vsげんしけん・YAEN 【先鋒】カバン程度じゃ勝てない 負け 【次鋒】高校生並みの腕力はあるか 刺殺勝ち 【中堅】撲殺勝ち 【副将】包丁持っても小学生じゃ取り押さえられて負け 【大将】刺殺勝ち 3勝2敗 vs子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話) 【先鋒】カバンで殴って勝ち 【次鋒】刺殺勝ち 【中堅】撲殺勝ち 【副将】豚負け 【大将】刺殺勝ち 4勝1敗 vsポートピア連続殺人事件 【先鋒】成人男性負け 【次鋒】刺殺勝ち 【中堅】撲殺勝ち 【副将】取り押さえられて負け 【大将】刺殺勝ち 3勝2敗 vs阿Q正伝 【先鋒】体力が劣っていても成人男性は無理 負け 【次鋒】刺殺勝ち 【中堅】撲殺勝ち 【副将】殴られて負け 【大将】射殺負け 2勝3敗
vs審判 【先鋒】成人男性負け 【次鋒】刺殺勝ち 【中堅】撲殺勝ち 【副将】鞭負け 【大将】素早さが低いので先に斬られる 負け 2勝3敗 vsモモタロウ 【先鋒】撲殺負け 【次鋒】斬りつけて勝ち 【中堅】撲殺勝ち 【副将】噛み付かれ負け 【大将】リーチの差で負け 2勝3敗 審判>阿Q正伝>姉妹の方程式>ポートピア連続殺人事件
>>231 包丁自体が大きくてもそれを使うやつの体力が小学校高学年並みだとやっぱつらいと思う
大将の速度については、確かに刃物の扱いが巧いとあるから反応は優れているのかもしれない。
一部やりなおし
vs審判
【大将】ぎりぎり刺殺勝ち
3勝2敗
vsモモタロウ
【大将】やはり日本刀と包丁の差は大きい 負け
2勝3敗
上に行く
vs罪と罰
【先鋒】お互い体力不足だがカバンの分有利
【次鋒】刺殺勝ち
【中堅】撲殺勝ち
【副将】射殺負け
【大将】射殺負け
3勝2敗
vs明日のナージャ
【先鋒】刺殺負け
【次鋒】蹴られて負け
【中堅】袋叩き負け
【副将】斬殺勝ち
【大将】刺殺勝ち
2勝3敗
vs大長今
【先鋒】刺殺負け
【次鋒】相手も刃物持ちなので不利
【中堅】撲殺勝ち
【副将】斬殺負け
【大将】刺殺勝ち
2勝2敗1引き分け または 2勝3敗
モモタロウ>審判=阿Q正伝=姉妹の方程式>ポートピア連続殺人事件
新規投下 【作品名】 君が望む永遠 【ジャンル】 コンピュータ・ゲーム 【先鋒】涼宮茜 【次鋒】鳴海孝之 【中堅】平慎二 【副将】崎山健三 【大将】ディアブロGTwith香月モトコ 【先鋒】 【名前】涼宮茜 【属性】女子高生 【大きさ】【攻撃力】【素早さ】【防御力】運動をたしなむ女子高生程度 【長所】水泳の実力はかなりのもの 【短所】運動能力はなかなかだが、所詮は一般人 【戦法】殴る 【次鋒】 【名前】鳴海孝之 【属性】フリーター 【大きさ】【攻撃力】【素早さ】【防御力】標準的な成人男性程度 【長所】主人公 【短所】ヘタレ、一時期引きこもりだった、所詮は一般人 【戦法】殴る 【中堅】 【名前】平慎二 【属性】大学生 【大きさ】【攻撃力】【素早さ】【防御力】標準的な大学生程度 【長所】頼りになる 【短所】所詮は一般人 【戦法】殴る 【副将】 【名前】崎山健三 【属性】すかいてんぷるの店長 【大きさ】【攻撃力】【素早さ】中年男性程度 【防御力】熱した鉄製フライパンを5秒以上触っても平気 【長所】意外にも防御力が高い 【短所】それ以外 【戦法】殴る 【大将】 【名前】ディアブロGTwith香月モトコ 【属性】ディアブロGTに乗った女医 【大きさ】2〜3メートル 【攻撃力】【防御力】【素早さ】ボコボコになった高級車レベル 【長所】並みの人間相手なら轢き殺せる 【短所】搭乗者の運転がヘタ、戦う前からボコボコ 【戦法】相手を轢き殺す
武器なしですか?包丁でもスポーツバッグでもいいのですよ
作中で武器を使ったどころか、 武器らしい物を持った描写が無いからなぁ… 修正するとしたらこいつくらいか。 【先鋒】 【名前】涼宮茜 【属性】女子高生 【大きさ】【攻撃力】【素早さ】【防御力】運動をたしなむ女子高生程度 【長所】水泳の実力はかなりのもの 【短所】運動能力はなかなかだが、所詮は一般人 【戦法】部活用の荷物を入れたスポーツバッグを攻防に使う
四十七人の力士考察 野生の壁から下がる VS逆転裁判シリーズ 【先鋒】外掛けで勝利 【次鋒】ピストルには勝てない。負け 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】互いに何もできない。分け 1勝3敗1分け VS透明人間(H・G・ウェルズ作) 【先鋒】ピストルには勝てない。負け 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】ちょっと殴られたくらいでは効かない が、後頭部を殴られ続ければヤバイかもしれない。一応負け 5敗 VS熱血硬派くにおくん 【先鋒】パンチやキックではダメージにならない。外掛けで勝利 【次鋒】掴み投げで勝利 【中堅】櫓投げで勝利 【副将】拳銃の隙がどれほどか分からないが、撃たれれば負け 【大将】大石山は他の力士と核が違うので、恐らく相撲技の連続で勝てる 4勝1敗 VSテトリス(GB版) 【先鋒】外掛けで勝利 【次鋒】掴み投げで勝利 【中堅】櫓投げで勝利 【副将】相撲技で勝利 【大将】大きさが違いすぎる。負け 4勝1敗
VS走れメロス 【先鋒】外掛けで勝利 【次鋒】棍棒くらいなら問題ない。掴み投げで勝利 【中堅】短剣くらいなら問題ない。櫓投げで勝利 【副将】相撲技で勝利 【大将】下手投げで勝利 5勝 VS双恋 【先鋒】素人の合気道よりプロの相撲。外掛けで勝利 【次鋒】自転車くらい突き飛ばせる。掴み投げで勝利 【中堅】日本刀が効かないので犬の牙も通らないだろう。仮に骨を砕かれても勢いで叩きつける。勝利 【副将】さすがにワニには勝てまい。負け 【大将】リムジンは無理ぽ 3勝2敗 VSストレッチマンシリーズ 【先鋒】外掛けで勝利 【次鋒】ぶちかましで一気に間合いを詰め、掴み投げで勝利 【中堅】しびれて戦闘不能。負け 【副将】相撲技で勝利。 【大将】普通に負け 3勝2敗 透明人間(H・G・ウェルズ作)>四十七人の力士>熱血硬派くにおくん
>>237 考察乙 大将に頭捻りを決めさせてやりたかった
メタルスラッグって参戦資格あるん?
何の問題も無い
修正版 【作品名】流刑地にて 【ジャンル】ドイツ文学(カフカ) 【先鋒】旅行者 【次鋒】囚人 【中堅】将校 【副将】中尉 【大将】兵士 【先鋒】 【名前】旅行者 【属性】旅行者 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【次鋒】 【名前】囚人 【属性】囚人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 軍人並み 【中堅】 【名前】将校 【属性】将校 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 軍人並み 【副将】 【名前】中尉 【属性】中尉 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】乗馬用の鞭を所持 【防御力】【素早さ】 軍人並み 【大将】 【名前】兵士 【属性】兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】銃装備 【防御力】【素早さ】 軍人並み
>>241 残念ながら、熱されたフライパンを持った描写は
他のキャラがフライパンに触って熱がった後に
本当に熱いのか確かめて触った一度きりであり
ゲーム上では普段の仕事でも料理をしているような描写は見られない。
>>239 どんな攻撃でも当ったら一撃死なんだが。
何出すつもりなん?
敵出せばいいんじゃね?
マシンガンから放たれた成人男性並の大きさがある弾を数百発くらっても大丈夫とかか。
>>228 の指摘を受け修正
VSウルトラ六兄弟VS怪獣軍団
【先鋒】M87光線負け
【次鋒】相手が速すぎて負け
【中堅】体当たりし続けて勝ち
【副将】相手がでかすぎる負け
【大将】同上
1勝4敗1分け
ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団>星のカービィ>創竜伝
山破壊の壁作品が多すぎるのでその中に宇宙戦闘の壁でも設置したらどうですか? 山破壊上位陣はほぼ宇宙戦闘になっているわけだし
sakusaku考察 巨大隕石の大きさについて、直径7キロの隕石が落ちてきたら、世界規模の 火災・長期的気候変動・生物の大絶滅が起こるという(ブルーバックス・宇宙300の大疑問より)から このぐらいの大きさとする 大将が全能勝ちの場合省略 山破壊の壁から vs戦国BASARAシリーズ 【先鋒】攻撃力不足で引き分け 【副将】咆哮の射程範囲外に逃げられる 引き分け 1勝4引き分け vs天外魔境U 【先鋒】凍結負け 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】攻撃力不足で引き分け 【副将】胡椒勝ち 3勝1敗1引き分け vsがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】殴って勝ち 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】相手を捕らえられず引き分け 【副将】アパートを破壊される 引き分け 3勝2引き分け vs機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】倒されることは無いだろう 引き分け 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】触手負け 【副将】胡椒勝ち 3勝1敗1引き分け vsサンダーガール! 【先鋒】殴って勝ち 【次鋒】支配負け 【中堅】通用しそうな攻撃が無い 引き分け 【副将】飛んでいるので引き分け 2勝1敗2引き分け vs五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】攻撃を瞬間移動でかわされる 負け 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】素早さ不足 引き分け 【副将】胡椒勝ち 3勝1敗1引き分け
vsぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】殴って勝ち 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】巨大な手で負け 【副将】オメガ粒子砲負け 3勝2敗 vsウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) 【先鋒】こちらの方が小回りが利く 勝ち 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】攻撃力不足で引き分け 【副将】胡椒勝ち 4勝1引き分け vs宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】【次鋒】【中堅】素早さ不足 引き分け 【副将】胡椒勝ち 2勝3引き分け vs舞-HiME 【先鋒】距離をとられると追いつけず引き分け 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】分解負け 【副将】胡椒勝ち 3勝1敗1引き分け vsシャンクシリーズ 【先鋒】引き分け 【次鋒】吸い込まれ負け 【中堅】重力球負け 【副将】速いので引き分けには持ち込める 1勝2敗2引き分け vs魔法少女リリカルなのは 【先鋒】追いつけず引き分け 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】石化負け 【副将】胡椒勝ち 3勝1敗1引き分け vsジョジョ 再考中につき省略
vsこいこい7 【先鋒】殴って勝ち 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】攻撃力不足で引き分け 【副将】胡椒勝ち 4勝1引き分け vs聖戦士ダンバイン 【先鋒】飛ばれると手が出ず引き分け 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】攻撃力不足で引き分け 【副将】胡椒勝ち 3勝2引き分け vs鉄腕アトム 【先鋒】引き分け 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】攻撃力不足で引き分け 【副将】原子分解負け 2勝1敗2引き分け vsガンダムシリーズ 【先鋒】飛ばれて引き分け 【次鋒】ツインバスターライフル負け 【中堅】ツインサテライトキャノン負け 【副将】ビーム負け 1勝3敗1引き分け vs聖刻1092 【先鋒】輝月招来負け 【次鋒】超音波分解負け 【中堅】重力結界負け 【副将】封印負け 1勝4敗 ガンダムシリーズ>鉄腕アトム=sakusaku>聖戦士ダンバイン まとめの人、異論がなければ聖戦士ダンバインの下に「スーパーロボットの壁」を設置して下さい
正直いらんだろ 山破壊無くして上に何か作ればいいだろ
溜まっている所スマンが、新規投下 【作品名】 ToHeart2 【ジャンル】 コンピュータ・ゲーム 【先鋒】向坂 雄二 【次鋒】十波 由真withマウンテンバイク 【中堅】向坂 環 【副将】ダニエルwithリムジン 【大将】HMX-17a イルファ 【先鋒】 【名前】向坂 雄二 【属性】高校生 【大きさ】【攻撃力】【素早さ】【防御力】普通の高校生並 【長所】渾身の正拳突きはそれなりの威力 【短所】ただの数合わせ 【戦法】渾身の正拳突きで攻撃 【次鋒】 【名前】十波 由真withマウンテンバイク 【属性】女子高生 【大きさ】マウンテンバイクに乗った女子高生並 通常時は158cm 【攻撃力】【素早さ】【防御力】マウンテンバイクに乗った女子高生並 【長所】機動力、根性がある 【短所】所詮は女子高生 【戦法】轢く。自転車が破壊された場合は捨て身で肉弾戦
【中堅】 【名前】向坂 環 【属性】女子高生 【大きさ】165cm 【攻撃力】先鋒の頭を掴み、片手で持ち上げ握りつぶす事が可能 【防御力】女子高生並 【素早さ】素人の成人男性よりは素早い 【長所】素人が相手ならほぼ確実に勝てる 【短所】ある程度心得を持っているようだが、それでも肉体は女子高生並 【戦法】肉弾戦、スキを見つけて殴る、アイアンクローを仕掛ける 【備考】推測であるが、ある程度合気道をたしなんでいるようである (先鋒の渾身の正拳突きをあっさりと受け流す描写がある) 【副将】 【名前】ダニエルwithリムジン 【属性】リムジンに搭乗した来栖川家の執事 【大きさ】3メートル前後 【攻撃力】【防御力】【素早さ】(リムジン搭乗時)リムジン並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】(生身時)屈強なボディーガード並 【長所】リムジンに搭乗しているのが強み リムジンを破壊されても生身で戦闘可能 【短所】強い事は強いが、年を食っている 【戦法】相手を轢き殺す。車を破壊された場合、可能ならば肉弾戦に持ち込む 【大将】 【名前】HMX-17a イルファ 【属性】来栖川重工のメイドロボット 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】その気になれば成人男性の腕の骨を力任せに一瞬でへし折る事が可能 【防御力】並のサイボーグレベルだと思われる 【素早さ】熟練した格闘家クラス? 【特殊能力】ロボットだが、人間以上の学習能力を持つ 【長所】このメンバーでは飛びぬけて強い、見かけも非常に可愛らしい 【短所】プログラムの都合上、人間を殺す事が出来ない(戦闘不能まで追い込む事は可能) 【戦法】腕力(馬力?)を生かして攻撃
なぁ前からきになってんだけど聞いていい? 聖刻1092ってクリシュナ・ラプトゥのほうが亜龍より格上じゃないの? 後、先鋒が戦ったとき副将は亜光速反応じゃないの?
>>255 イルファが成人男性の腕の骨を力任せに一瞬でへし折るなんてあったっけ?
タマ姉も、握りつぶすなんてのは表現のあや。ホントに潰したら、雄二生きてない。
それから、別伝のアナザーディズとかX_RATE版も視野に入れたほうがよくないか?
>>256 クリシュナがヴァシュと戦った時はフェンが乗ってない上、
フェンがヴァシュに「手を出すな」と命令してた。
ついでに、ヴァシュが戦った亜龍は初代に生まれた奴で「真龍」に近いらしく、
一応エル・ミュートを出さざるを得ない程度の強敵だった。
が、クリシュナはそこまで行ってない。
また、文中で
八機神八体≧八の聖刻>>>八機神一体
とあるため、核的には亜龍が上と判断。
>>257 だな、握り潰すってのは流石にやり過ぎたかw
イルファの骨折りについては双子ルートで
「抵抗するようなら骨を折ります!」みたいなセリフがあった気がしたので
本気を出せば一瞬で骨が折る事が可能と思い書いたのだが、マズかっただろうか?
とりあえずタマ姉修正
【中堅】
【名前】向坂 環
【属性】女子高生
【大きさ】165cm
【攻撃力】先鋒の頭を掴み、片手で持ち上げる事が可能
【防御力】女子高生並
【素早さ】素人の成人男性よりは素早い
【長所】素人が相手ならほぼ確実に勝てる
【短所】ある程度心得を持っているようだが、それでも肉体は女子高生並
【戦法】肉弾戦、スキを見つけて殴る、アイアンクローを仕掛ける
【備考】推測であるが、ある程度合気道をたしなんでいるようである
(先鋒の渾身の正拳突きをあっさりと受け流す描写がある)
>>257 ゴメン、忘れていたので追記。
アナザーははるみとシルファの能力がイマイチ分かっていないからなぁ…
XRATED版はさーりゃん先輩とまーりゃん先輩がいるが、
流石にこの二人が雄二より強いとは思えないので省いている。
東鳩2だけで1は混ぜない?無理に混ぜる必要はないけどさ
1なら 【先鋒】宮内レミィ 【次鋒】藤田浩之 【中堅】坂下好恵 【副将】松原葵 【大将】来栖川綾香 こんなもんじゃね? 主人公は綾香シナリオだとそこそこ強いっぽいし 超能力は自分の意志で使えるのが微妙な威力だからメンバーにならず レミィは弓道部で弓あるし
ショットガンを持つレミィ父、 綾香のスパーリング相手をしているセリオも入れるべきかと思うが、 どうだろうか?
265 :
格無しさん :2006/12/08(金) 12:10:08
セバスチャンが葵とかより強くね?
セバスチャンなんか描写あったっけ?
>>266 送迎用の車運転してなかった?いまいち記憶が薄いが。
sakusakuの大将だがあのテンプレで良いのか? そもそも全知全能って設定だけで認められるのか
>>269 > そもそも全知全能って設定だけで認められるのか
何度となく言われてるが全能に関しては最強スレは甘いからおk。
>>270 なら型月のORTとか何で駄目なの?
ちゃんと設定はあるのに
?あれって全能だっけ?
こいこい7再考していい? あれ初期に「ジョジョに勝った」って理由であの位置にいるけど 移動速度無いし攻撃力も山破壊できるの少ないから下がる
テンプレも若干修正。順序交代 【作品名】 こいこい7 【ジャンル】 TVアニメ 【先鋒】 猪飼ヒフミ 【次鋒】 風祭サクヤ 【中堅】 月詠ミヤビ 【副将】 鈴鹿アキヲwithレーザー反射衛星 【大将】 アスカヤヨイ 【作品紹介】 ヘタレ眼鏡の田中哲郎とそれを守護する6人なのに『こいこい7』と呼ばれる女の子チームとのハーレムアニメ。 『こいこい7』は飛鳥ヤヨイ(よくわからんが重要なポスト。『アスカヤヨイ』とは別キャラ)・蝶野オトメ(索敵役) 猪飼ヒフミ・鈴鹿アキヲ・風祭サクヤ・月詠ミヤビ(戦闘役)で構成されている。 【共通設定】 基本的に【大きさ】は常人。 【先鋒】〜【副将】に最低共通する設定 【防御力】紙が炭になる程の直径約10mの反射レーザー砲で全身黒コゲにされても戦闘続行可能。 20〜30mの高さからモロに落下してもダメージ無し。 【素早さ】数十m離れた距離からのレーザーの雨を回避。 半径約50mに放射された全方位発射ミサイルの雨の中で難なく回避しつつ戦闘可能。 ジャンプや飛行無しで地面を走ったときの速さは一律で並の陸上選手より早いぐらい(時速40〜50km)。 【共通長所】反応速度 【共通短所】反応速度に比べると移動速度が低い(副将除く)。数百mを越える相手だと分が悪そう。 【備考】作中のサイボーグに対して、対生物の病気にする攻撃などは効くものとする。 (4話でサイボーグは風邪引かないと言われていたが、その後の5話では実際に月詠ミヤビが風邪を引いていたりした) 【先鋒】 【名前】猪飼ヒフミ 【属性】サイボーグ 【攻撃力】常人を遥かに超えた腕力を持つ。 大きさ約20mの巨大ロボの拳を受け止め、高さ約40m、長さ約150mの巨大戦艦をロープ1本で引っ張り座礁させる。 高さ3〜40m、幅60m程はある五光学院の校舎を持ち上げ、投げ飛ばせる。大きさ数十mの巨大ミサイルを受け止め、投げ返すことができる。 地面を殴れば数十M先まで地割れを起こす(前述のロボ3体が同時に埋まり行動不能になる深さと広さ)。 大声による衝撃にも攻撃判定がある。息を吸い込むなどのタメは無し。(周囲数十mの常人が衝撃で吹っ飛ばされ、失神する。) 【防御力】大きさ約20mの巨大ロボに対し上空落下や大ジャンプによる突撃をしてもヒフミは無傷、逆にロボを貫いて破壊する。 同じ大きさの3倍の硬さの装甲のロボに対して同様のことを行っても無傷(この場合破壊はできなかった) 【素早さ】共通設定+20〜30mジャンプ可能。 【長所】パワーと反応、大声による広範囲攻撃 【短所】物理無効に弱い。飛行できる相手には地割れが通用しない。 【戦法】遠距離は地割れ、近距離は体当たり。大声は近・遠で状況を見て使用。
【次鋒】 【名前】風祭サクヤ 【属性】サイボーグ 【攻撃力】重兵器や光学兵器を使用。確認しただけでも以下の武器を使える。 ビームサーベル(人2人乗りの武装ヘリの底に軽々と突き刺さり、墜落させる程) レーザー銃(2〜30mのロボを貫通≒数m破壊程度) ・ミサイルランチャー・ガトリングガン・ スナイパーライフル・9弾装ロケットランチャー・サブマシンガン等。 また構えてから発射までに数秒のタメは必要だが、射程最低でも約数km、放つレーザーが着弾すると半径数百KM (宇宙から見て地球の一部に爆発が広がるのが視認できる程)の爆発を起こすバスターランチャーも所持。 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照。攻撃速度は普通の兵器並み(武器使用時)。 【特殊能力】素手の状態からタメなしで上記の武器を自在に出現させ、使用できる。取り出す武器におそらく故障や火力切れは起こらない。 【長所】上記の兵器を難なく使いこなせる。射撃能力の高さ。反応。 【短所】当然だが兵器無効の敵には打つ手なし。防御力。移動速度。 【戦法】速攻狙いなら即レーザー銃掃射。タフそうな相手にはバスターランチャー。 【備考】開始時は素手。【特殊能力】に関連して、構えるまでの時間については 狙い無しの前方掃射の場合は素手からの取出し・構えの動作はほぼ瞬時で行えている。 この考察においては互いに常人サイズなので、開始と同時に速攻前方掃射を行ったものとして扱った。 【参考】レーザーの威力については最強『漫画作品』決定戦vol.78を参考にした。 【中堅】 【名前】月詠ミヤビ 【属性】サイボーグ 【攻撃力】合金製の全長20〜30mのロボットとすれ違いつつ胴体(厚さ5〜6m)と両腕(厚さ2〜3m)を同時に伸ばした髪で切断する。 腕が戦艦でできている超巨大ロボット(百数mほど)のパンチを直径十m程の拳状に束ねた髪で弾き飛ばし、相手を転倒させる。 【防御力】本体は共通設定参照。 髪の防御力は直撃に近い至近距離使用でのバスターランチャーの余波を広げた髪を楯にして防ぎ、無傷なほど。 前述のロボットの持つレーザーソード(長さ5m、太さ0.5mぐらい)の振り下ろし三回を全て髪で静止。 【素早さ】本体は共通設定+20〜30mジャンプ可能。 数十m距離からの不意打ちに近いタイミングでのレーザー銃攻撃を防ぐ。 自分の周囲を髪で覆って防ぐぐらいならほぼ瞬時で防げる。 自分に向かって飛んでくるトマホークミサイルを眼前数mで縦に切断する。 【特殊能力】髪を自在に変形して攻撃・防御する。発動にタメなし。射程は約50m以上。 また、感情が高まると髪が一瞬に数十m以上伸び四方八方に広がる。このとき2階建て家屋に大穴を開け破壊。 【長所】バスターランチャーをも防ぐ鉄壁の髪の防御。反応。攻撃力もそこそこある。 【短所】やはり物理無効に弱い。 【戦法】遠距離では髪を伸ばして攻撃、近距離では髪で斬りつけて攻撃 基本的に巨大な相手の場合、遠距離から可能なら足元を狙って切断し動きを封じる。 【参考】髪の斬撃(2〜30mのロボを両断≒2〜30m破壊程度) 髪を束ねた拳(百数十mのロボのパンチを弾く≒数十〜百数十m破壊程度) (最強『漫画作品』決定戦vol.78 より)
【副将】 【名前】鈴鹿アキヲ 【属性】サイボーグ 【攻撃力】ヒフミには劣るが、力持ち。だがこちらの方はスピードもある。 ロケットランチャーの弾を受けても怯む程度だった大きさ40mぐらいのロボットを飛び蹴り一撃で破壊。 直径数Mの大岩をパンチ一発で真っ二つに割る。 宇宙空間上のレーザー反射衛星(大きさ約50m)を担いで地上に持ってきた。(相手のレーザー兵器反射に使用) 直径数Mのファンネル衛星を金属バットで殴って飛ばし、数発で巨大ロボを撃墜。 【防御力】共通設定+全裸で宇宙空間内にいても全く無傷。大気圏突入時の衝撃もなし。 自分の腹部を貫く威力の攻撃を受けても、何とか立ってられた。 【素早さ】空中飛行時、周囲数十mを囲まれた状態でサーチレーザー攻撃(ファンネル風)を回避。 ヒフミ・サクヤ・ミヤビの三人と正面から闘って全員を捕えることができる反応の大きさ40mのロボに対し、 十数m離れた状態から正面から闘って相手より先に攻撃を入れることができる。 初速は飛行機と同等と推測(0・5秒で約100m≒マッハ1弱) 宇宙空間飛行時、最低でも25秒程で大気圏外に到達した描写もある。 10弱秒で宇宙の衛星軌道上から、衛星を担いで地上に戻ってきた。 (数百kmを平均18秒→秒速約17km≒マッハ48) 攻撃速度は飛行時と同等とする(ほとんど空中飛行→攻撃のパターンなので) 【特殊能力】タメなしで空中飛行可能。宇宙空間・海中も航行可能。 【長所】宇宙空間戦闘可能・中堅以下より圧倒的に速いスピード。レーザーに反応できるので反射衛星も有効に使える。 【短所】破壊力不足。物理無効・巨大すぎる相手には分けが限界。 【戦法】相手が光学系統の兵器を使ってくるようなら反射する。 不要の時は即反射衛星を投げつけるか、もしくは放棄してマッハスピードで翻弄しつつ戦闘 衛星を担いだ状態で突進しても良い。(担いだ状態でも速さがほとんど変わってないので) 【備考】大きさ約50mのレーザー反射衛星を抱えた状態で参戦。 反射衛星は大きさ約100mの巨大ロボを戦闘不能にするレーザーを跳ね返せる。 【大将】 【名前】アスカヤヨイ 【属性】人型ロボット(こいこい7と異なり、ベースが人間で無いほぼ完全なロボット) 【攻撃力】両手から紫色の電流球を出す。 上記の4人が一撃で気絶して戦闘不可になるほどの威力を持つ。 両手から電撃を放出してヒフミのパワーに打ち勝つほどの衝撃を与える。 【防御力】電撃が身体の周囲を覆っていて、常人は近づくことさえできない。数m距離からのマシンガンを完全に防ぎきる。 【素早さ】後方上空数mからのアキヲの急降下キックを回避。 レーザーを見切ることのできるアキヲが一瞬消えたように見える移動ができる。 (急降下キックをかわした後の反撃の動きがアキヲに視認できなかった) 電撃球を飛ばした時、中距離にいた風祭サクヤが回避できなかった。 【特殊能力】学校クラスの建造物全体に瞬間に広がるほどの広範囲の電流を流す。タメ無し。 この電流を受けると精神が催眠状態に置かれ、まともな行動が取れなくなる。普通の壁などは透過して通じる。 サイボーグには効かないので、おそらく対生物限定能力。効果対象を任意で外すことができる。 また、相手の頭に手をかざして電流を流すことにより、相手にとって嫌な記憶を見せ戦意喪失させることができる。 離れた場所の電気系統を弄り、一時的に停電状態を作ることが出来る。発動瞬時、半径約10m。 【長所】素早さと放電の破壊力。レーザー反応の相手が回避できない電流球。催眠電流。 【短所】防御力不足 【戦法】即催眠電流を流す。これで決着のつかない場合、放電や電撃球で近〜遠距離を攻撃。 耐電性能の相手は動きつつ高出力レーザーで狙撃。 (作中ではアスカヤヨイの電流は確実にレーザーより早いので基本的には使用しない) 見た目明らかに非生物の相手や巨大な相手なら近寄ってきたところに催眠電流を流すか、 放電で削るか、無理なら遠距離からレーザーの狙い撃ちで闘う。 【備考】高出力レーザー銃を所持した状態で参戦。射程は最低でも数十m以上、 至近距離のバスターランチャーの衝撃を無傷で防げるミヤビの髪を焦がすぐらいはある。 スナイパースコープ付き。4秒ほどで狙いを正確に定めていた。
以上、DVD等からの加筆修正も含めた修正版。
280 :
格無しさん :2006/12/09(土) 09:11:41
乙
円盤皇女ワるきゅ−レ考察 和風の壁から VS 戦国BASARAシリーズ 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!を撃ち続ければ勝てる 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こちらの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】勝てないが負けない 4勝1分け VS天外魔境U 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】刻の鍵勝ち 【大将】プラズマ勝ち 5勝 VSがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】速さの桁が違いすぎる 負け 【大将】同上 3勝2敗 ワるきゅ−レ>和風の壁 所用により続きは後ほど
【作品名】無法者の町からやってきた弱虫 【ジャンル】ほら話 【先鋒】三日月酒場のバーテン 【次鋒】ガラガラヘビ 【中堅】山犬 【副将】弱虫 【大将】石切人夫 【備考】『アメリカの昔話』(偕成社文庫)収録 【先鋒】 【名前】三日月酒場のバーテン 【属性】バーテン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】青酸カリと硫酸の瓶を所持。酒として副将に飲ませたので、おそらくかなりの量。 【防御力】【素早さ】成人男性並み 【長所】青酸カリと硫酸 【短所】ただの人 【戦法】青酸カリと硫酸をぶっかける。 【次鋒】 【名前】ガラガラヘビ 【属性】ヘビ 【大きさ】全長2メートル 【攻撃力】大きさ相応のヘビ並み。描写はないが、ガラガラヘビと明記されてるので毒はあるはず。 【防御力】大きさ相応のヘビ並みだが、ムチ代わりに使われているので多少頑丈か。 【素早さ】大きさ相応のヘビ並み 【長所】とくになし 【短所】所詮ヘビ 【中堅】 【名前】山犬 【属性】山犬 【大きさ】不明だが、(2匹がかりでだが)250cmのムキムキの大男を乗せて走れるのでかなり大きい。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の山犬並み 【長所】とくになし 【短所】所詮犬
【副将】 【名前】弱虫 【属性】弱虫 【大きさ】身長2メートル50センチ 【攻撃力】大きさ相応のマッチョマン以上。2匹の山犬に乗ってガラガラヘビをムチにするので、それらより強い。 青酸カリと硫酸のカクテルを飲んでいるので、唾を吐くと床に穴が開く。 トマトの缶詰やドアのとっての金具を丸ごと飲み込んでも消化できる。 (たぶん木の)テーブルをバリバリ噛み砕くことができる。 【防御力】大きさ相応のマッチョマン以上。ヒゲを剃るのにブリキバサミと焼きごてが必要。 靴のそこに1ダースほどの屋根を打ち付ける釘を打ってもらって、「足を掻いてくれて気持ちいい」 【素早さ】大きさ相応のマッチョマン並み 【長所】唾で相手を溶かせる 【短所】ガラクタ群を追い出された弱虫。 実はもっと強いかもしれないが、描写上ここまでが限界。 【戦法】唾で攻撃。または殴る。 【大将】 【名前】石切人夫 【属性】ガラクタ群の石切 【大きさ】副将以上は確実か 【攻撃力】副将以上は確実。唾を吐くと岩が割れる。 十年も経ったカシの木を引っこ抜いてバッティングをする怪力。 素手でゴツイ岩のかたまりを使ってキャッチボールできる。 その岩を持った状態で参戦。 【防御力】副将以上は確実。 腹の調子が悪くなると、岩山を爆破する火薬を飲んで腹の掃除をする。 【素早さ】大きさ相応のマッチョマン並み 【長所】副将を弱虫として追い出したので、とにかく副将より強い。 【短所】出番が少ない 【戦法】岩を割る唾で攻撃。もしくは岩で殴ったり投げたり。
>>281 乙
こいこい7再々考
一応まず山破壊の壁から。
戦国BASARA 1勝3敗1分
【先鋒】倒せない。広範囲の衝撃波で負けか。
【次鋒】相手を倒せる火力が無い。が相手の攻撃は反応面などから回避可能なので分け
【中堅】竜巻は無理。相手も倒せないので負け。
【副将】倒せない。多分咆哮の溶岩に巻き込まれて負け
【大将】催眠電流で勝ち
がんばれゴエモン 1勝4敗
【先鋒】反応では相手の方が高いが所詮それだけなので大声か地割れに落として勝ち
【次鋒】何やっても倒せない。移動速度がないので主砲負け
【中堅】スターダストレインテラツヨス 距離取られて普通に負け
【副将】んが砲の威力が高すぎて反射不可。その上相手の方が早いときた。普通に負け。
【大将】相手の方が早い。衛星爆弾の衝突で負け
とても和風壁越えは無理か…下から上がっていく。
鉄コミュニケィション 4勝1敗
【先鋒】先手体当たりか地割れで勝ち
【次鋒】反応では上だが相手が見えないのがネック。フレシェットランチャー負けか
【中堅】相手の攻撃は通じない。見えなくても先手で前方を切り刻めば有利。
【副将】反応・移動で圧倒的。高速で攻撃し続けて勝ち
【大将】相手が見えないので先手が判断しづらいが、攻撃を避けることは可能。電流勝ち。
仮面ライダー555 TV版 3勝1敗1分
【先鋒】素の反応では上回っているので先制地割れで落として勝ち
【次鋒】反応では勝ってるがバスターランチャーの準備よりは相手の攻撃のほうが先だろう。負け。
【中堅】龍人態状態の相手を先手髪の拳で殴って勝ち
【副将】反応ではこっちが上だが相手もマッハ50に対応できるのでお互いに攻撃が当たらない。相手飛べないし引き分け。
【大将】催眠電流で勝ち
対幽遊白書 1勝2敗2分
【先鋒】腕力互角、反応では勝ってるがそれ以外では相手の方が上。実力負けだろう。
【次鋒】反応では勝ってるがバスターランチャーの準備よりは相手の霊丸のほうが先だろう。負け。
【中堅】破壊力不足だが相手の攻撃は反応+防御可能。引き分け
【副将】相手は倒せないが相手の動きには反応+回避可能。引き分け
【大将】催眠電波は半機械なので効くか怪しいが、反応では圧倒的に上なので放電で勝ち
ギガンティック・ドライブ 4勝 1分
【中堅】先手取って髪で切り裂いて勝ち
【副将】レプトンガスは飛行で回避可能。スパルト・レイをはね返して勝ち。
他はログ61参照
FFX 2勝 1敗2分
【先鋒】先手地割れで勝ち
【次鋒】バスターランチャーで勝ち
【中堅】相手に攻撃が届かないが相手の攻撃ではやられない。引き分け
【副将】相手は倒せないが相手の動きには反応+回避可能。引き分け
【大将】電流は効かない。レーザー銃なら効きそうだが倒しきれないか。テラ・グラビトン負け
秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 3勝2敗
【先鋒】反応では圧倒的に上なのでマイクロウェーブの前に体当たり勝ち
【次鋒】数秒あればライバーショットが先に飛んでくるか。他の早い武器では倒しきれない。ライバーショット負け
【中堅】防御は余裕。髪を伸ばせば相手を落とせる範囲に髪が届くか。有利
【副将】でか過ぎて回避できるレベルでは無い。月の大きさで潰されて負け
【大将】先手催眠電流でパイロット、全能日記を書く奴が催眠状態に陥る。
他の二人と直接対決しても、反応速度、電流球やレーザー銃などで十分勝てる。勝ち
吉永さん家のガーゴイル 2勝2敗1分
【中堅】相手の攻撃は防御できる。髪のリーチで遠くからバラバラにして勝ち
【副将】反応は互角だがステルスしている本体を探すのは困難だろう。移動速度等で分けは取れる。
後はログ
>>118 参照
GODZILL FINAL WARS 3勝2分
【先鋒】150mの戦艦引っ張るパワーなら100mの戦艦切る鎌はいなせるか。攻撃力不足で分け。
【次鋒】バスターランチャー勝ち
【中堅】対ミサイル防御ぐらいなら突破できる。相手の攻撃を防ぎつつ寄ってきたところを髪の拳で殴って勝ち
【副将】倒せないが倒されない。反重力光線ってビーム状?一応引き分け
【大将】先手催眠電流で勝ち
Powerpuff Girls 1勝4分
【先鋒】動きは補足可能で、ビームもまぁ大丈夫か。攻撃力不足で相手を倒せないので分け。
【次鋒】相手のスピードが速いのでバスターランチャーの範囲からも逃げられる。相手の攻撃は回避できるので分け。
【中堅】相手の攻撃は防御できるが速過ぎて反撃は無理だろう。引き分け
【副将】ビームを反射衛星で弾き返しても相手の防御力が高く倒せない。相手の攻撃は回避はできるので引き分け
【大将】先手催眠電流で勝ち
××(山破壊)○○△○○○×○○(超音速)
(山破壊の壁)> こいこい7 > PowerpuffGirls > GODZILLAFINALWARS > 吉永さん家のガーゴイル
乙華麗
>>285 髪じゃ絶対的に攻撃力不足でギガドラ中堅は絶対倒せなくね?
円盤皇女ワるきゅ−レ考察続き VS機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 5勝 VS サンダーガール! 【先鋒】金属支配負け 【次鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【中堅】同上 【副将】飛行しているので引きずられない 【大将】どうしようもない引き分け 2勝1敗2分け VS五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 5勝 VSぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】光速で逃げられても相手の攻撃は効かない 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 4勝1分け VSウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 5勝
てかギガドラは跳ね返したレイもファントム回避する 一撃で倒せない限り射程ある次鋒と移動早い副将以外ヴァニシングでアウトレンジされると思うが こいこいの奴らはギガドラ連中を一撃でどうにかするには次鋒以外は攻撃力が足りないし
円盤皇女ワるきゅ−レ考察続き2 VS宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 5勝 VS舞-HiME 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 5勝 VSシャンクシリーズ 【先鋒】次元を越える手段がないから分け 【次鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【中堅】十万光年の防御は越えられないから負け 【副将】同上 【大将】同上 1勝3敗1分け VS魔法少女リリカルなのは 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 5勝 VSジョジョの奇妙な冒険 再考中につき省略 VS聖戦士ダンバイン 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 5勝
円盤皇女ワるきゅ−レ考察続き3 VSガンダムシリーズ 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵でいつかは勝てる 【大将】月光蝶の前にプラズマ勝ち 5勝 VS鉄腕アトム 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】大きすぎてプラズマで倒せるか解らないので引き分け 4勝1分け VS聖刻1092 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】相手の反応が高いしこっちの防御は微妙だから負け 【大将】同上 3勝2敗 VS終わりのクロニクル 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 5勝 VSウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 5勝
円盤皇女ワるきゅ−レ考察続き4 VS聖闘士星矢 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】相手が速すぎるので負け 【大将】同上 3勝2敗 VSウルトラマンティガ 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】どちらの攻撃も効かないから引き分け 【中堅】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 4勝1分け VSウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 5勝 VS都市シリーズ 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 5勝 VS創竜伝 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 5勝
円盤皇女ワるきゅ−レ考察続き5 VS星のカービィ スーパーデラックス 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】1000km程度なら刻の鍵勝ち 【大将】1500km程度ならプラズマ勝ち 5勝 VSウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】相手が速すぎるが攻撃には耐えられる 【次鋒】同上 【中堅】怪獣念力前にラグナレクワッショーイ!!! 【副将】相手はでかいがタメ時間中に動きを止めて刻の鍵で削れば勝てる 【大将】流石に太陽はどうしようもないが攻撃は当たらない 2勝3分け VS魔術士オーフェン 【先鋒】倒せないが負けない 【次鋒】同上 【中堅】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【副将】亜光速の攻撃は防げないらしいので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 3勝2分け VSウルトラマンマックス 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】コピー再生引き分け 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】分身再生分け 3勝2分け VS電磁戦隊メガレンジャー 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】速さは大体同等だが動きを止めて刻の鍵勝ち 【大将】次元は倒せないから負け 4勝1敗
円盤皇女ワるきゅ−レ考察続き6 VS西遊記 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】こっちの方が速いので刻の鍵勝ち 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 5勝 VSガチャフォース 【先鋒】時間を止められても数秒程度ではやられないラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【中堅】同上 【副将】防御力が高すぎだが離れれば相手の攻撃は当たらない 【大将】こっちの方が速いのでプラズマ勝ち 4勝1分け VSウルトラマンガイア 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】攻撃が当たらないから引き分け 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 1勝4分け VS竜神伝説 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】刻の鍵の全力攻撃勝ち 【大将】プラズマの全力攻撃勝ち 5勝 続きは後ほど
295 :
格無しさん :2006/12/09(土) 14:33:58
ワルキューレってそんなに強いか?
>>295 全漫画最強作品スレでは惑星破壊の壁を越えている
一応は山破壊の壁から見たが
円盤皇女ワるきゅ−レ考察続き7 惑星破壊の壁から VSメテオス 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】フォーク負け 【中堅】同上 【副将】でかすぎてどうしようもない 【大将】同上 1勝4敗 VSザ・サード 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!!勝ち 【次鋒】攻撃が効かない 【中堅】同上 【副将】どうしようもない 【大将】同上 1勝2敗2分け メテオス>円盤皇女ワるきゅ−レ>(惑星破壊の壁)>竜神伝説
舞乙姫
とりあえず出来れば山破壊の壁の中にもう一つ壁があるとうれしい
>>287 >>289 thx
【先鋒】数百mのビルを貫通するロケットパンチに4・5発耐える≧150m戦艦を引っ張れるパワーか?
ただし20mロボを同時3体埋める広さと深さの地割れに落とせば、相手飛べるわけでもないので行動不能にできるか?
ただし、地割れに対してもファントムシステム発動するようなら攻め手全く無し。
相手のスパルト・レイなどは回避でき、格闘戦でも負けることは無いので引き分け
【次鋒】バスターランチャーで勝ち
【中堅】髪では破壊力不足。だが相手のスパルト・レイや打撃ではこちらの防御は突破されない。引き分け
【副将】レプトン・ガスは飛行できるため効かない。相手の技を光学兵器として跳ね返すことも可能だが
ファントムシステムにより自動回避されてしまう。格闘では破壊力不足。引き分け
【大将】間合いを取りつつ、死角から放電で少しずつ削るか出量バスターランチャー以上のレーザー銃連射で勝ち
2勝3分 もしくは3勝2分 位置は変わらず
乙
下がったなこいこい 後はジョジョか
親父はポラロイド写真の外から全身出せないからカメラ破壊されたら負けってことになったんだっけ?
その通り
【作品名】スーパーヒーロー作戦 【ジャンル】PPG 【先鋒】 シャリバン 【次鋒】 シャイダー 【中堅】 ガッツ星人 【副将】 ゾフィ 【大将】 ゼスト 【先鋒】 【名前】シャリバン 【属性】宇宙刑事 【大きさ】 人並 【攻撃力】 召喚:戦艦グランドバースを召喚してビームを発射する 射程は300m以上。惑星を一発で破壊できる 【防御力】 100m級の怪獣に殴られても戦闘可能 【素早さ】 1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができる 【長所】 攻撃力 【短所】 ショボい 【次鋒】 【名前】シャイダー 【属性】宇宙刑事 【大きさ】 人並 【攻撃力】 召喚:戦艦バビロスを召喚してビームを発射する 射程は400m以上。惑星を一発で破壊できる 【防御力】 100m級の怪獣に殴られても戦闘可能 【素早さ】 1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができる 【長所】 攻撃力 【短所】 ショボい
【中堅】 【名前】ガッツ星人 【属性】分身宇宙人 【大きさ】 40m 【攻撃力】 消耗光線:地球破壊爆弾に巻き込まれても無事だったウルトラセブンを1発で仮死状態にできる 射程200m 【防御力】 ビルを破壊できるウルトラマンの攻撃にある程度耐えられる 【素早さ】 シャリバンと同レベル 【特殊能力】4人分身可能。 【長所】 攻撃力 【短所】 色んな意味でショボい 【副将】 【名前】ゾフィー 【属性】ウルトラ兄弟最強の戦士 【大きさ】 40m 【攻撃力】 双葉社発行の攻略本の138Pによると 因果律を操作して40mの敵(巨大ヤプール)を消したそうだ。 【防御力】 シャリバンと同レベル 【特殊能力】次元移動:時空を越える事のできる宇宙刑事の戦艦でも行けなかった空間に自力で行けた 【素早さ】 シャリバンと同レベル 【長所】 攻撃力 【短所】 名前からしてショボい 【備考】こいつが登場した時のヤプールの慌て様ときたらw
【大将】 【名前】 ゼスト 【属性】 超神 【大きさ】 40m 【攻撃力】 ウルトラ兄弟7人分のパワーを持っている。 ゲーム的にはシャリバンやシャイダーにダメージを与えられるぐらい 【防御力】 「バカな、それだけのエネルギーをぶつけると私だけでなく宇宙そのものが・・・・・・」 と、言わしめる光線に耐えられる。ただし後述の再生能力が追いつかず大ダメージを負った。 【素早さ】 シャリバンクラスのキャラ24人を相手に終始優勢 【特殊能力】 クロスゲートパラダイムシステム(通称CPS) 任意で因果律を操作するナノマシン。操作できる範囲は後述。 ダメージを受けても瞬時に再生可能 【長所】 CPS。つまり任意全能。 【短所】 ユーゼス。余裕ぶっこいてるから負けた。 【備考】 CPSで因果律を操作できる範囲はスーパーヒーロー作戦宇宙全部(宇宙+不思議界+異次元) M78系ウルトラマン世界(3次元宇宙〜30次元宇宙)×無限の平行世界 ガンダム世界(単一宇宙) 宇宙刑事世界(宇宙+天上界+不思議界。広さは3つとも一緒っぽい。) キカイダー世界(単一宇宙)
乙 こいつは強いな
ULTRA N PROJECT再考 VSギャラクシーエンジェル 3勝1敗1分 または 3勝2敗 【先鋒】念力勝ち 【次鋒】吸い込まれ負け 【中堅】負けない上に攻撃力が高いので攻撃をしていく内にいずれ勝てる 【副将】逃げれない事も無いが不利 【大将】願う前に殴って勝ち VSウルトラマン超闘士激伝 1勝2敗2分 【先鋒】勝てないが負けないので分け 【次鋒】ストリウム超光波負け 【中堅】絶命光線負け 【副将】負けないのでライトニングザギで勝てる 【大将】勝てないが負けない VSゴーストハンターシリーズ 3勝2敗 【先鋒】反応差勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】全能負け 【大将】全能負け VSスクラップド・プリンセス 5分 【先鋒】初代マンはハヤタだが・・・どうなんだろ 【次鋒】攻撃は当たらないが勝てない。分け 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 VSWorld's Funnest 1勝4敗 【先鋒】念力勝ち 【次鋒】全能負け 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 VSドラゴンボール 1勝4分 【先鋒】負けないがこっちも攻撃を当てれないので分け 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】時間切れ勝ち これ以降は無理だろう World's Funnest>スクラップドプリンセス>ULTRA N PROJECT=ウルトラマン超闘士激伝=ゴーストハンターシリーズ
考察乙
乙 ドラゴンボールやっぱ微妙に高いか?
微妙にどころか高杉 特殊能力もない火力のもの戦いでここにいるのは不自然 是非再考するべき
その前にWorld's Funnestだろ どうみておかしい
おかしいと思ったら自分で再考察してみればいいのに
同意が得られないうちの再考察は危険を伴う 不用意な再考察は避けるべき行為
World's Funnest再考していいか? 副将と大将は一次無限多元宇宙全能だろうから
>>316 デュエルが荒れずに通ったから大丈夫だと思うが、どういう計算で一次多元全能?
>>318 単一宇宙の平行宇宙による多元宇宙とあるから。その分岐時間軸による多時間軸というのはどう扱っていいか
悩んだのでとりあえず保留、最低限の見積もりにした
321 :
318 :2006/12/09(土) 18:16:22
>319 World's Funnest 【先鋒】DARKSEID 【次鋒】単一宇宙以下全能 【中堅】単一宇宙全能 【副将】多元宇宙全能 【大将】多元宇宙全能 DC VERSUS MARVEL 【先鋒】LOBO 【次鋒】多元宇宙全能 【中堅】多元宇宙全能 【副将】多元宇宙全能より強い 【大将】多元宇宙全能より強い THE INFINITY GAUNTLET 【先鋒】単一宇宙全能 【次鋒】単一宇宙全能より強い 【中堅】単一宇宙全能より強い 【副将】単一宇宙全能より強い 【大将】多元宇宙全能 こうなら考察できる。いやIG>DCvsマーブルだから違うのか。
ミスターとかアメコミ関係は過去に色々あってややこしいから
>>319 ルールにあるように個別×分岐なので二次、多次元入れるなら三次
ただし多次元を考慮に入れた場合は、FSS>スタートレックになる。
>>323 その順位はアメコミルールのある漫画作品の流用だからあまり関係ない。
あと、その三段多元構造全体が多次元宇宙=単一宇宙の一部だから、もっと落ちるって主張もある。 全ジャンルキャラスレではそれで考察されてる。
>324 >ルールにあるように個別×分岐なので二次、多次元入れるなら三次 中堅までが弱いみたいなのでIGに勝てないからIG以下 >その順位はアメコミルールのある漫画作品の流用だからあまり関係ない。 じゃあDC VERSUS MARVEL>THE INFINITY GAUNTLET>World's Funnestでいいのかな。
>>326 中堅までの単一宇宙ってのが多次元か単一次元かわからないとしょうがなくね?
多次元宇宙って?
>>323 DC VERSUS MARVEL
【次鋒】単一宇宙全能以上一次多元全能未満
【中堅】単一宇宙全能以上一次多元全能未満
【副将】次鋒・ 中堅より強い 多元宇宙内包
【大将】次鋒・ 中堅より強い 多元宇宙内包
だと思ってた
>>328 ゼノサーガみたいに宇宙と呼ばれるものの中に無数の次元がある「宇宙」
ゼノサーガはさらにその次元の中に二つの次元があるけど。
GA芸術科アートデザインクラス考察 人類の壁から vs寿限無 【先鋒】女子高校生勝ち 【次鋒】同上 【中堅】女子高校生と成人女性なら体力差もそんなに無い 引き分け 【副将】成人男性負け 【大将】殴って勝ち 3勝1敗1引き分け vs一寸法師(御伽草子) 【先鋒】老女なら勝てる 【次鋒】老人なら何とかなるか 【中堅】成人男性負け 【副将】撲殺負け 【大将】踏んで勝ち 3勝2敗 vs桃太郎(童謡) 【先鋒】成人男性負け 【次鋒】犬は無理か 【中堅】雉なら勝てそう 【副将】猿も無理 【大将】殴って勝ち 2勝3敗 vsIevan Polkka 【先鋒】〜【副将】性別同じだし引き分け 【大将】殴って勝ち 1勝4引き分け vsおよげ!たいやきくん 【先鋒】勝ち 【次鋒】成人男性負け 【中堅】食って勝ち 【副将】食われて負け 【大将】殴って勝ち 3勝2敗
vsしばわんこの和のこころ 【先鋒】猫には勝てる 【次鋒】炭火負け 【中堅】鉛筆で勝敗の差がでるかどうか 一応負け 【副将】性差負け 【大将】拳の威力の方が高そう 勝ち 2勝3敗 vsにっぽんの台所 【先鋒】【次鋒】 大きさ勝ち 【中堅】性差負け 【副将】刺殺負け 【大将】射殺負け 2勝3敗 vsごん狐 【先鋒】食って勝ち 【次鋒】小狐ぐらいなら勝てる 【中堅】【副将】性差負け 【大将】射殺負け 2勝3敗 しばわんこの和のこころ>GA芸術科アートデザインクラス>およげ!たいやきくん
World's Funnestは次鋒・中堅は戦前から続くパラレルワールド的正史作品からの設定流用によるもの。 次鋒は全能設定があり、多元以上全能という設定はあると言われていますが、分身などの状態によって規模が変わるという情報があり、 作中描写上、別の単一(多次元)宇宙に別のSpectreがいたシーンがあるため、テンプレ時の状態では大きめに見ても多次元全能。 テンプレ時の状態で単一宇宙全能ってことを確認できていないので、現在出てる情報では単一次元全能かと。 中堅は作中で第二次世界大戦中の世界に遡ったときに登場したキャラですが テンプレ作成当時、設定流用の細かいルールが決まってなかったので、 第二次世界大戦中の設定を流用して小さい方。 現在のルールでこのパラレル作品発表時の設定になると副将・大将と同じ能力。 (作中描写では、副将・大将の二人相手には戦えない、と発言して逃げた以外に描写なし)。
World's Funnest 【先鋒】数合わせ 【次鋒】単一宇宙全能 【中堅】三次多元宇宙全能 【副将】三次多元宇宙全能 【大将】三次多元宇宙全能 こうか?
三次?だとするとビックリマン……無理か
>>335 多次元を多元と認めるかはまだ決まってない。
認めれば他もあがるし。
成人男性並みと成人男性並みってここでも分け?
俺には前者と後者が一言一句違わないように見えるのだが
ラルグラド こっちにも投下した方がよさそう
>>339 大きさ攻防速が成人男性で年齢や体格に相違点がなければ
戦法も
多次元ってのは普通の宇宙や異次元をまとめて宇宙と呼称している作品の世界観の事でいいの?
>344 作品によっては次元=宇宙と同じ大きさのことにあるし一概には言えないと思う。 ルール上は一つの宇宙が複数の次元に分かれてるのが多次元、宇宙がたくさんあるのが多元宇宙という感じだと思う。
そういうことを明記しといたほうがいいんだろうなきっと
>>344 同じ大きさの風船がバラバラにあるか。
1つのさらに大きい風船の中に詰まってるかの違いみたいなもんか?
>>345 > ルール上は一つの宇宙が複数の次元に分かれてるのが多次元
どういうの?
>348 FSSの多次元宇宙とか。
>>334 正史でのMXYZPTLKについて質問です。
故郷の五次元世界が壊れたか何かで大幅に弱体化して、現在はクリプトナイトの槍で貫かれて生死不明らしいのですが、
何か詳しい情報はありませんか
>>344 全ジャンル最強キャラクタースレで過去にどう定義されてたかならそう。
宇宙って名称の範囲が問題だった。
例外もあったが。
>351 今のテンプレだと >宇宙内部で次元が分かれており、次元が高くなるほど だから違うんじゃないか・・・と思ったらその前に > 天界と呼ばれる広大な空間に泡のような宇宙が沢山浮かんでいる。宇宙と宇宙は別の次元に存在している。 > 平行宇宙に近い宇宙も存在するが正確な数は不明。 とあるからFSSの多次元宇宙は「(三次元=普通の宇宙)+次元がたくさん」かあ。
てことはゼノサーガ落ちる?
ゼノは全能入れてないから変わらないんじゃね
サーガの大将は常時展開の侵食技持ってるからなぁw
漫画作品スレの常時展開に関する最新ルールはこっちにはもちこまないんだっけ
>>358 近寄った物塩にするかグノーシス化させるかだぜ?
範囲も素晴らしいスピードで拡大していくし
>>357 扱い変わる奴いたっけ。
というかあっちでルールが決まる前に確かウルトラマン関係のキャラで常時闇展開の奴が闇を体長に含めて考察されてたような記憶がうっすらと
>>358 行動範囲はわからんけど、全ジャンル最強キャラクタースレでは
単一次元=単一宇宙の無限分の一=極小の空間ってことで
単一次元より小さいキャラは銀河サイズでも小規模空間破壊で倒せる扱いになってた。
ゼノサーガの場合どうなるんだろ。
無限分の一の二分の一の二倍で同様?
空間破壊も防御無視ってだけに思えるんだがなあ 小規模空間破壊=次元破壊って言われても正直ハァ?って感じだし
多次元宇宙=単一宇宙には無理があるのやも
そろそろデジモン系のテンプレ考察なり、投下なりしないか?
>>362 定義付けの経緯を知らん者にとっては、無理があるとかってレベルじゃない。
>>363 テイマーズは作成者らしき人がテンプレを整備すると言ってた
経緯とか蒸し返して荒れる元つくるのはできるだけ控えない? 今は荒れてないんだし。
>>360 > 行動範囲はわからんけど、全ジャンル最強キャラクタースレでは
あっちでは多次元宇宙キャラは行動範囲も極小空間で
フェセンデンの宇宙的な感じだったはず。
【作品名】ラルΩグラド 【先鋒】ミオ 【次鋒】兵士 【中堅】ロイ 【副将】カゲ 【大将】ラルΩグラド 【作品名】ラルΩグラド 【名前】ミオ 【属性】女 【大きさ】成人女並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並 【作品名】ラルΩグラド 【名前】兵士 【属性】兵士 【大きさ】兵士並 【攻撃力】剣で攻撃 【防御力】【素早さ】兵士並み 【作品名】ラルΩグラド 【名前】ロイ 【属性】王 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並 【作品名】ラルΩグラド 【名前】カゲのボス 【属性】カゲ 【大きさ】十メートル並 【攻撃力】【防御力】大きさ相応 【素早さ】100メートル並のドラゴンより速く走れる 【短所】殺された 【弱点】カゲの影は体の一部。影を留められたら動けない。 真っ暗なところでは動けない。 【作品名】ラルΩグラド 【名前】ラルΩグラド 【属性】カゲ 【大きさ】100メートル並のドラゴン 【攻撃力】炎ブレスで一瞬で見渡す限りの山々を焼き岩をも溶かした 副将をパンチで倒した。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【弱点】カゲの影は体の一部。影を留められたら動けない。 真っ暗なところでは動けない。 体の下にいる人間を殺されると死ぬ
ラルグラドはどう考えても出すの早すぎ。 後で新たに作り直す人がめんどくさいだけだから自重しろ。
自重しろよ馬鹿
ユーモアのセンスのないスレだな。
シーモア?
ラルΩグラドは走れメロスのあたりか? 考察してみる。
>>366 ルールに対する疑問を荒れるからって理由でタブーにするのはどうかな?
とりあえず「なぜ多次元宇宙=単一宇宙と考える事になったのか?」
その根拠と正当性を説明して貰わんと
そもそも正当性のないルールを遵守しろってのがおかしな話だし。
>374 >「なぜ多次元宇宙=単一宇宙と考える事になったのか?」 最強スレでいう「多次元宇宙」「多元宇宙」の表現の問題だけなのでは? 全ジャンヌでは多次元宇宙(単一宇宙が次元で分かれてたもの)=単一宇宙だっただけだと思う。 作品内で次元=単一宇宙でそれが多数集まった宇宙を多次元宇宙と読んでる場合場合多元宇宙扱いされるわけだし。
>>374 別にルールじゃないし、末期全ジャンル最強キャラクタースレでどう扱われてたかってだけで。
具体的名指しは避けるが一部の人達が「全体で宇宙と扱われてるからには、単一宇宙扱いのはず」と言い出して
それで考察し、まわりも反対しなかった(ほとんど死にかけのスレだったし)
その人達のアンチ達も、その一部の人達の姿勢や矛盾と彼らが思うものを罵倒しただけで
一部の人達に対抗して考察したりはしなかった。
それ以上でも以下でもない。
そんな経緯を蒸し返すこともないって話。
黙って従えって意味じゃない。
>>376 待て
>具体的名指しは避けるが一部の人達が「全体で宇宙と扱われてるからには、単一宇宙扱いのはず」と言い出して
>それで考察し、まわりも反対しなかった(ほとんど死にかけのスレだったし)
これはまともな議論じゃないぞ。
>>376 ワガママオービット厨が全ジャンルスレを私物化してた時期の話だな。
379 :
376 :2006/12/10(日) 13:44:45
ちとアンフェアなまとめ方だったかも その前段階として全ジャンルキャラスレ初代管理忍が多次元宇宙を単一宇宙としてランキングを作る(ルール化はせず)。 初代管理忍引退後にとりあえず多元宇宙>多次元宇宙>単一宇宙として扱う案が出てそれでランキングが作られるが そのとき一部の人達が(ry
381 :
格無しさん :2006/12/10(日) 13:58:18
>>380 おまえが荒らしてどうする
そんなことよりラルωグラドの話しよーぜ
この話題はオービット厨にとっては触れられたくない部分だろう。 吟味すればするほど異論が出てくるのは目に見えてるからね。 元はミスターを引きずり下ろしたいだけの因縁だった訳だし。
>>382 もはやどうでもいいだろ。
オービット厨も大分おとなしくなってるってのに蒸し返すなよ。
>>383 ゴオレンマか初夏にいた自称アンチオービット厨だろ。
荒らしたくてやってると思われ。
触れようが触れまいが粘着するがな。
だから、オービットの話はやなんだ。
蒸し返すって言い方がまずおかしい。 一部の人間により半ば強引に決められた事をそのままにしておけと?
こないだのDSDの話の時も やたら強引にDSDの話を止めろ的な事を言ってた奴がいたな。
>>385 あっちでも別に文章でルール化されたわけじゃないからこっちに引き継がれてないし
議論するにも過去に対する非難はまったく必要ない。
>>387 だったら多次元=単一宇宙って考え方に基づいて考察する必要はない訳だな?
>>387 >あっちでも別に文章でルール化されたわけじゃないからこっちに引き継がれてないし
だったら尚の事多次元を多元と認めるかの議論が必要だろう?
>議論するにも過去に対する非難はまったく必要ない。
意図的に一部の人間とやらを庇ってないか?
>>389 > だったら尚の事多次元を多元と認めるかの議論が必要だろう?
しようよ。
> 意図的に一部の人間とやらを庇ってないか?
庇うというかDSD議論の流れや全ジャンルキャラスレの雑談を見る限り、連中は大人し目になっただけでまだいるはず。
いちいち、彼らを罵倒した結果、彼らがまた暴れ出したら、議論も糞もなくなるんだよ。
この発言自体アレだが。
多次元宇宙を認めなけりゃ存在しないやつら大勢いるだろ
>>367 まあ斬も漫画スレで一週で出たけどな、
もう勘弁だけど。
>>392 銀河ヒッチハイクガイドは今の議題と全然違う次元の話じゃないか。
DODとBASARAが出てるのに無双が出てないとはどういうことだ
和風の壁に入れ
>>396 不満がなるならデータ提示すればいいじゃん
和風入りは無理だろ 普通に考えて
まあ無双はとんでも描写皆無だからな
そこをなんとか
無双はやったこと無いが基本的にBASARAと変わらなくね BASARAの場合惑星破壊防御があるが無双はそれに匹敵するものを持っているのか?
和風の壁 BASARA→惑星破壊防御とそれを突破できる攻撃力 天外→豊富な特殊攻撃と山破壊攻防 ゴエモン→大将と副将は光速戦闘および流星破壊攻防 ざっとこんなもんだね 無双にこれに匹敵する物があるなら入ることは出来る
こいこいが下がりジョジョも下がりそうなのでそれ以下の作品も再考してみるべきだと思う 和風の壁から
>395 スマン、確かに違う。 多次元を多元扱いするかどうかは作品の世界観によって違うということだけ言いたかった。
>>406 宇宙を分割したような多次元は認めないって奴?
具体的にどういうのをそれに当てはまると考えているのか、よくわからない。
>>407 地球と月が異次元とか、中世風ファンタジーな小世界異次元が乱立してる奴じゃね?
FSSには当てはまらんが。
>>402 俺もそう思う。DODと比較してみれば簡単すぎる。
無双はなー。 敵兵士から数十回以上斬られても戦闘可能とか。 敵兵士を1,2回の攻撃で殺せるとか。 そんな事ぐらいしか書けないのが。
防衛軍みたいに、どっかんどっかん矢倉壊してくれればまた違ったんだが
一応人間を一撃で轢き殺せるじゃないか。馬とか象で。
三国無双みたいに多人数ふっとばすとかはないの?
>>406 場合によっては認められないことがあるの呼び方とは関係ないんじゃね?
今、議論されてるのは
「通常宇宙含む無数の次元全体が宇宙と呼ばれてる場合」
だと思う。
宇宙が次元を内包している場合>単一宇宙 次元が宇宙を内包している場合>多元宇宙 これじゃいかんの?
日本語でおk 界王界とかか?
ギャグでも作中で起きてればいいんだよね? あとコンセントが必要な武器はアウト?
>407 >408 そんな例があるかはわからないけど、 普通の宇宙が二つの次元にわかれてて片方の次元で全能なら単一宇宙全能の半分って感じ。 >413 >「通常宇宙含む無数の次元全体が宇宙と呼ばれてる場合」 通常宇宙が次元の一つで、それと扱いが同じ次元が無数にあり、それ全体で宇宙と呼ばれてる場合は多元でいいんじゃないかな。 もし無数の次元の扱いが普通の宇宙と同じに扱えないなら単一宇宙よりは広いけど多元宇宙よりは狭いって感じで。
>>416 何の説明もなく直ってたらダメ、実際に起こった前提で話が進んでるならおk
>>416 コンセントは外部からのエネルギー供給になるから無理じゃね?
>>417 > そんな例があるかはわからないけど、
> 普通の宇宙が二つの次元にわかれてて片方の次元で全能なら単一宇宙全能の半分って感じ。
普通の宇宙がまずあって、その半分の大きさと設定された次元が対になってる平行世界があるみたいな場合ならそうだと思う。
そうでないなら(比較対象がないなら)、二つに分かれてる時点で普通の宇宙じゃない、
星や銀河がある広大な空間(=次元)が二つ=二つの宇宙があるとしか言えないと思う。
作者の発言とかあるなら別だが。
【作品名】THE 地球防衛軍シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ソラス・キング 【次鋒】ペイルウイング 【中堅】陸戦兵 in EF24バゼラード 【副将】マザーシップ 【大将】浮遊都市アダン 【共通設定】 ゴリアスDC:陸戦兵用ロケットランチャー。マンションや200級ビルを一発で破壊できる ジェノサイド砲(陸戦兵用):陸戦兵最強の大量破壊兵器。ソラス・キングを2回殺してなお大きく余る 力があり、計算上はゴリアスDCの5000倍の威力 E551ギガンテス:戦車 ゴリアスDCの直撃に21発まで耐えられる 主砲の威力はゴリアスDCの8倍 【先鋒】 【名前】ソラス・キング 【属性】宇宙生物 【大きさ】200Mぐらい 【攻撃力】火炎:3秒ほど溜めた後発射、自分の前方500Mほどまで届く。直撃すれば12回ほどでペイルウイングを倒せる 溜めている間は口から煙が出る 突進:秒速100Mほどで体当たり。進行方向にあるビルをすべて破壊 70回ぐらい当てればペイルウイングを倒せる。 【防御力】ゴリアスDCを1600発食らってもまだ戦える 【素早さ】時速80KMほどで歩く 【長所】攻撃力 【短所】足元に炎が届かない 【戦法】突進で体勢を崩しておいて火炎
【次鋒】 【名前】ペイルウイング 【属性】EDF特殊部隊 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】デモニック・ランス:近接用のレーザー兵器 5発で自分と同等の防御の相手を瀕死に追い込む 計算上、ゴリアスDCの75倍の威力 射程は63M 一回ごとに飛行ユニットのエネルギーを8分の1ほど消費する M30プラズマ・ランチャー:一発の威力がゴリアスDCと同等のプラズマ光弾を一度に水平に30発撃ち出し、 着弾時にそれぞれ直径10Mの爆発 射程は420Mで、1秒かからずに届く 6回連続で発射すると飛行ユニットのエネルギーがゼロになる 【防御力】3KMほどの高さから落下して無傷 ゴリアスDCの直撃に375発まで耐えられる ビル破壊級爆発で転倒する 【素早さ】陸戦兵の3分の2ぐらい 飛べば時速60KMぐらい 【特殊能力】飛行ユニットを装備 12秒ほど飛び続けるとエネルギーが無くなり、緊急チャージに移行 満タンになるまで10秒かかる 緊急チャージ時にはエネルギーを消費する行動はとれない 通常時は10秒でエネルギーの半分を回復 【長所】M30プラズマ・ランチャー 【短所】エネルギーが無くなるとしばらくの間戦力が激減する 【中堅】 【名前】陸戦兵 in EF24バゼラード 【属性】EDF隊員 in 戦闘ヘリ 【大きさ】陸戦兵は成人男性並み EF24バゼラードは10Mぐらい 【攻撃力】ライサンダーZ:陸戦兵最強のスナイパーライフル E551ギガンテスを一撃で破壊して余りある威力 ペイルウイングなら14発で倒せる 射程は1KMで、一瞬で届く 7回撃つと再充填に4秒かかる ボルケーノ6W:一発の威力がゴリアスDCの6倍のロケット弾を一度に6発発射、着弾するとそれぞれ 直径32Mの爆発を起こす 弾速は秒速100Mほど 2回発射すると再充填に2秒かかる 30ミリUT機関砲:EF24バゼラードに2門搭載 威力はゴリアスDCの5分の1 【防御力】陸戦兵:3KMほどの高さから落下して無傷 ゴリアスDCの直撃に750発まで耐えられる ビル破壊級爆発で転倒する EF24バゼラード:ゴリアスDCの直撃に15発まで耐えられる 【素早さ】陸戦兵は時速25KMぐらい 緊急回避(とびこみ前転)ができ、これで移動したほうがいくらか速い EF24バゼラードは時速100KMぐらい 離陸に5秒ほどかかる 【特殊能力】緊急回避中やレーザー兵器が直撃してても弾丸の充填ができる。ただし、転んでいるときはできない 他の武器を使用しながらの充填も不可 【長所】耐久力 【短所】脆いヘリ 機関砲の威力は無いも同然 【戦法】相手が飛べない場合、十分上昇して翼の上からボルケーノ6Wで空爆 EF24バゼラードを壊されたら普通に戦う
【副将】 【名前】マザーシップ 【属性】UFOの母船 【大きさ】直径1KMぐらい 【攻撃力】ジェノサイド砲:10秒の溜めの後、光弾を発射。初速は遅いものの、500Mほど下の地上に5秒で到達 直径140Mの爆発をおこす。16発でペイルウイングを倒せる。計算上、ゴリアスDCの25倍の威力 砲台は8基あり、一度に撃てる スペースリング:5秒ほど高速回転してエネルギーを溜め、半径1KMほどの範囲に無数の エネルギー弾を撒き散らす。ゴリアスDCの5分の1ほどの威力で、弾速は時速200KMほど ジェノサイド砲とスペースリングを破壊されると外壁から無数のエネルギー弾を撒き散らす 威力・攻撃範囲・弾速はスペースリングのそれと同じぐらいだが、一応上方向にも攻撃できる 【防御力】UFO発進口内部が弱点で、開いている時にゴリアスDCを700発ほど食らえば破壊される 以下、各部位の耐久力を記す 外壁:陸戦兵用のジェノサイド砲を何発食らっても傷つかない ジェノサイド砲:ゴリアスDC40発ほどで破壊される スペースリング:ゴリアスDCを80発近く食らえば破壊される 【素早さ】時速80KMほどで移動 【特殊能力】UFO発進口からUFOを一度に30機ほど出撃させられる 【長所】硬い 【短所】上空の相手への攻撃手段に乏しい 【戦法】基本ジェノサイド砲 上空にまわられた場合のみ、UFO発進口からUFOを出撃させる それ以外は決してUFO発進口を開けない 【名前】【属性】UFO 【大きさ】直径10M弱 【攻撃力】エネルギー弾:ゴリアスDCの5分の1ほどの威力 弾速は時速200KMほど 連射可能 【防御力】ゴリアスDCを6発食らえば墜落する 【素早さ】時速100KMほど
【大将】 【名前】浮遊都市アダン 【属性】皇帝都市 【大きさ】直径3KMぐらい 【攻撃力】ジェノサイド砲:マザーシップのものと同じ威力 砲台は24基ある レーザー:青と緑の二種類存在 20本ほどで集中攻撃されるとE551ギガンテスは5秒ほどしかもたない 射程は1KMほど 砲台は外周部・内周部にそれぞれ数十基・百基以上はある 拡散レーザー:上記レーザーと性能はほぼ同じだが一度に6発ほど発射してくる 砲台の数もだいたい同じ 誘導レーザー:威力はゴリアスDCの3倍ほど 射程は1KMほど 砲台は6基 バリアを破壊されると起動 プラズマ光弾:威力はゴリアスDCの2倍ほど 射程は1KMほど 弾速は弾速は時速100KM強 砲台の数はレーザーと同じぐらい 【防御力】センターハッチ内部が弱点だが、陸戦兵用のジェノサイド砲が通じないバリアを二重にはっている バリア発生装置は外周部に4基、内周部に2基存在。以下、各部位の耐久力を記す 外壁:陸戦兵用のジェノサイド砲を何発食らっても傷つかない センターハッチ内部:ゴリアスDCを300発近く撃ち込まれれば破壊される ジェノサイド砲・拡散レーザー発射装置・プラズマ砲台・バリア発生装置:ゴリアスDC14発で破壊される 誘導レーザー発射装置:ゴリアスDCを50発近く撃たれれば破壊される 青レーザー砲台:ゴリアスDC1発で破壊される 緑レーザー砲台:ゴリアスDC8発で破壊される UFO発進口:ゴリアスDC14発で破壊される 【素早さ】太陽系外から地球までワープで移動 世界の主要都市間をワープで移動して爆撃 動いた描写は無し 【特殊能力】以下の各機体を投下できる UFO発進口は8箇所存在 ディロイ:一度に6機 インペリアル・ボマー:一度に20機ほど インペリアル・ガード:一度に20機ほど 【長所】火力 硬い 【短所】上空の相手への攻撃手段に乏しい 【戦法】バリアが残っているうちにインペリアル・ボマーやインペリアル・ガードを出撃させつつ空爆 砲台をすべて破壊されたら衛星軌道上へワープ後ディロイを投下して高見の見物 センターハッチは何があっても開けない
【名前】ディロイ 【属性】宇宙ロボット 【大きさ】胴体部分は幅30M、高さ10Mほど 足の長さは60Mほど 【攻撃力】串刺し:伸縮自在の足で串刺しにする 100Mほど離れた相手に一瞬で届く攻撃速度 80回ほど攻撃すればペイルウイングを倒せる 光の腕:光学兵器 1分間ほど連続して発射でき、4分間ほど 照射すればペイルウイングを倒せる 射程は100Mほど プラズマ光弾:威力はゴリアスDCの2倍弱 着弾すると直径30Mほどの爆発 弾速は時速100KM強 射程は200Mほど 【防御力】衛星軌道上から火の玉となって地上に墜落して無傷 ゴリアスDCの直撃に130発ほど耐えられる 【素早さ】時速40KMほどで歩行 【名前】インペリアル・ボマー 【属性】空爆部隊 【大きさ】15メートルほど 【攻撃力】プラズマ光弾:威力はゴリアスDCの4倍強 弾速は時速150KMほど 【防御力】ゴリアスDC8発で墜落 【素早さ】時速100KMほどで飛行 【名前】インペリアル・ガード 【属性】空爆部隊 【大きさ】幅12Mほど 高さは5Mほど 【攻撃力】エネルギー弾:ゴリアスDCの5分の1ほどの威力 弾速は時速200KMほど 連射可能 【防御力】ゴリアスDC6発で墜落 【素早さ】時速100KMほどで飛行
かんしゃくだま一発だけでビル破壊できるから、もっと強化できそうじゃね?
【作品名】特ダネ三面キャプターズ 【ジャンル】漫画 【先鋒】 風間慎太 【次鋒】 グレーテル 【中堅】 ヘンデル 【副将】 冴木たから 【大将】 かき氷の車 【先鋒】 【名前】風間慎太withスコップと五円玉 【属性】スコップもったスポーツの得意な男子高校生 【大きさ】男子高校生 【攻撃力】スコップ所持 【防御力】男子高校生並み 【素早さ】運動神経のいい男子高校生並み 【特殊能力】ダウジング:紐のついた五円玉使用 おそらく埋まってるもの限定で何にでも反応する。 作中で反応したものはタイムカプセル、金、水道管、不条理描写と思われるが石油 【長所】ダウジング 【短所】ダウジングに汎用性がない 【戦法】スコップで相手の喉か顔を突く 【次鋒】【中堅】 【名前】 ヘンデルとグレーテル 【属性】 犬 【大きさ】ハスキー犬並み 【攻撃力】 ハスキー犬並み 飛ぶ蜂を一瞬で噛み殺す 【防御力】 ハスキー犬並み 【素早さ】 野犬育ちのハスキー犬並み 【副将】 【名前】 冴木たからwith文房具 【属性】 女子高校生 【大きさ】 やや高めの女子高校生並み 【攻撃力】一瞬で6本のペンと一本の定規を投げて机や板に突き立てることが可能。 射程は10mくらいで、野球のベースの大きさに6本全て突き立てた。 【防御力】女子高校生並み 【素早さ】 女子高校生並み 【備考】 5円玉を使った催眠術で人の記憶を呼び戻せたりダウジングが可能 野犬二頭を気迫で従えた 【短所】泳げないし、浮きもしない 【戦法】少しでも距離のある内に喉を狙って文房具を投げ付ける。 喉が狙えないときは目に当たるようにし、それ以外の文房具を拾って使用 【大将】 【名前】 かき氷の車 【属性】 トラック 【大きさ】 小型トラック並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 小型トラック並み
429 :
422 :2006/12/10(日) 21:16:08
>>427 かんしゃくだまにも色々あるからな
とりあえず他に強化できそうな描写としては
ゴリアスDC:陸戦兵用ロケットランチャー。マンションや200級ビルを一発で破壊できる
ガスタンクの100Mほどの爆発の倍近い威力がある
これぐらいか
>>428 漫画作品スレで副将の攻撃がギャグ認定されてたのでこっちにも投下
> 【名前】風間慎太withスコップと五円玉
> 【属性】スコップもったスポーツの得意な男子高校生
> 【攻撃力】スコップ所持
スコップを大型スコップに修正
スコップは突くより殴る方がいいんじゃ?
432 :
修正 :2006/12/10(日) 22:04:30
【名前】風間慎太withスコップと五円玉 【戦法】大型スコップで相手の喉か頭に切り付ける 相手が見えない場合は一応ダウジング
そういやサモンナイト4で山吹っ飛ばすビームでてたな 2辺りだと城門を居合い切りしてたり しかし作風中書きづらいのが難
マザーシップって時速80kmぽっちだっけ? 1じゃ半日で地球の主要軍事施設を破壊して周ったみたいな説明があった希ガス
435 :
422 :2006/12/10(日) 22:43:30
>>434 1手放してしまって確認とれないんだ
とりあえずゲーム中そのぐらいの速度で移動してたということで
とりあえず後軟体?
スマン誤爆
>>433 なんか世界と同化してる奴とか無尽蔵にパワーうpできる奴いたな
冥界だと死んでも死なない奴とか
ラルΩグラドは一応エントリー?
スルーで 漫画にも着てたし荒らし
漫画作品の方ではしょうがなくだろうが受け入れてるしこっちでも受け入れた方がいいのでは?
別に要検討中に入れたからといってそれはイコール受け入れたにはならない ずっと考察しなければそれで済む話 誰かが考察するならそれはそれで構わない 苦労するのは自分ではないのだから
前例あると調子に乗りそう
漫画作品は最初に選抜した有名どころで十分だ 本当はそれも外しちゃうのが一番公平でベストなんだが
>>412 あれって自分より攻撃力が高い相手だと怯まなかったっけ?
いつかみたいな爆撃じゃなきゃおk
地球防衛軍が議論中になってる
>>449 全体の底上げが出来そうだからじゃないの?
つーか、次鋒と中堅に転倒した後の無敵時間が書いてなくね。
452 :
422 :2006/12/11(月) 09:15:42
>>450 427の指摘は部分的にはその通りなんだが、かんしゃく玉の攻撃力は30・50・90・100・260の
5種類あって普通のビルの耐久値は100ぐらいだから一発では壊せないかんしゃく玉も存在する。
ただ、30の攻撃力のかんしゃく玉一発でも一戸建て住宅ぐらいなら壊せるが
とりあえず俺の思いつく底上げは
>>429 >>451 あれはゲームバランスの都合みたいなものだと思ってはぶいたんだが 1と2で性能が異なるし
防御力に含めていいのか?
防御力に含める。
454 :
422 :2006/12/11(月) 09:56:17
>>453 じゃあ中堅は1の仕様で出した方が強くなるかも
後で修正するか
てかプレイヤーキャラをEASYで、敵キャラをINFかINPで出せばいいんじゃね? EASYの敵を並の耐久性と攻撃力と仮定、それ以上の難易度だと敵はパワーアップしたと見なせば 陸男もペリ子も200mの怪獣の踏みつけで対してダメージを受けないことになる
それって逆も考えられるしダメじゃないか?
最大値を取るんだからいいんじゃないの?
>455 普通に考えてイージーが敵が虚弱でノーマルが基本だろう。 操作キャラと敵がノーマル準拠なら問題ないと思うが。 >456 難易度表示からして通常能力はノーマル準拠で難易度上がるごとにパワーアップすると見るのが妥当じゃね。
イージーが最小値で。 ノーマルからパワーアップしてくんだよ。
>>458 何でイージーが虚弱なんだよ。
イージーでやっててゲームオーバーになったんだよ。
>>460 蜘蛛の真っ只中に特攻でもしなけりゃ簡単には死なないはずだが・・・
>>460 俺はそのゲームを知っているわけじゃないが、
普通基準はノーマルじゃね?
EASYの敵の攻撃でもビル破壊するんだよな。
>>463 前に言ったが、ビルの耐久力は難易度で変化しないので一律インフェルノで出せばいいと思う。ところで、
1と2では転倒時の無敵時間に違いがあって、具体的には
1の陸戦兵
【防御力】転倒すると、3秒ほど無敵状態となりジェノサイド砲での攻撃も無効になる
2の陸戦兵
【防御力】転倒すると、3秒ほど無敵状態となりジェノサイド砲での攻撃も無効になる
ただし、こちらから攻撃すると無敵状態が解除される
というものなんだが、これなら1と2の陸戦兵別々に出せる?
2でプレイヤーが前大戦の伝説の英雄(1主人公)として 崇められちゃってるから同一人物の重複エントリーになって駄目だと思う
>>465 だから、ビルを破壊出来る敵の攻撃を何発くらっても平気な主人公スゲーって事で。
難易度によって攻撃力も変わったよな。
>>466 そんな描写あったか?
468 :
422 :2006/12/11(月) 16:44:41
現在できる修正。今のところ、これ以上の強化は俺には無理
【共通設定】
ゴリアスDC:陸戦兵用ロケットランチャー。マンションや200M級ビルを一発で破壊できる
ガスタンクの100M級爆発の2倍の破壊力がある
【次鋒】
【名前】ペイルウイング
【防御力】3KMほどの高さから落下して無傷 ゴリアスDCの直撃に375発まで耐えられる
ビル破壊級爆発で転倒する
転倒すると、3秒ほど無敵状態となり陸戦兵用ジェノサイド砲での攻撃も無効になる
ただし、こちらから攻撃すると無敵状態が解除される
【中堅】
【名前】陸戦兵 in EF24バゼラード
【防御力】陸戦兵:3KMほどの高さから落下して無傷 ゴリアスDCの直撃に750発まで耐えられる
ビル破壊級爆発で転倒する
転倒すると、3秒ほど無敵状態となり陸戦兵用ジェノサイド砲での攻撃も無効になる
ただし、こちらから攻撃すると無敵状態が解除される
EF24バゼラード:ゴリアスDCの直撃に15発まで耐えられる
>>467 難易度を低くすると一発では壊れないこともあるのであまり変わらないと思う。とりあえず、普通のビルの耐久値は
難易度にかかわらず100。で、今共通設定に書き加えたガスタンクの100M級爆発の攻撃力も100
>>468 陸戦兵ヘリに乗ったまんまだとライサンダーとか使えないし
あの機動性悪いヘリで大丈夫なのか?バイクに乗せた方がいいと思うんだけど。
あと皇帝都市がどこからディロイを出すのか不明なのも書いとった方がいいと思う。
470 :
422 :2006/12/11(月) 18:51:30
>>469 【中堅】
【名前】陸戦兵 in SDL2
【属性】EDF隊員 in バイク
【大きさ】陸戦兵は成人男性並み SDL2はバイク並み
【攻撃力】ライサンダーZ:陸戦兵最強のスナイパーライフル E551ギガンテスを一撃で破壊して余りある威力
ペイルウイングなら14発で倒せる 射程は1KMで、一瞬で届く
7回撃つと再充填に4秒かかる SDL2に乗ったままでは撃てない
ボルケーノ6W:一発の威力がゴリアスDCの6倍のロケット弾を一度に6発発射、着弾するとそれぞれ
直径32Mの爆発を起こす 弾速は秒速100Mほど 2回発射すると再充填に2秒かかる
SDL2に乗ったままでは撃てない
7.6ミリ機関銃:EF24バゼラードに2門搭載 威力はゴリアスDCの10分の1強
【防御力】陸戦兵:3KMほどの高さから落下して無傷 ゴリアスDCの直撃に750発まで耐えられる
ビル破壊級爆発で転倒する
転倒すると、3秒ほど無敵状態となり陸戦兵用ジェノサイド砲での攻撃も無効になる
ただし、こちらから攻撃すると無敵状態が解除される
SDL2:ゴリアスDCの直撃に7発まで耐えられる
【素早さ】陸戦兵は時速25KMぐらい 緊急回避(とびこみ前転)ができ、これで移動したほうがいくらか速い
SDL2は時速150KMぐらい 水中でも同様の速度
【特殊能力】緊急回避中やレーザー兵器が直撃してても弾丸の充填ができる。ただし、転んでいるときや
他の武器を使用時、SDL2運転時の充填は不可
【長所】耐久力
【短所】機関銃の威力は無いも同然
【戦法】十分に距離をとってライサンダーZで狙撃
SDL2を壊されたら普通に戦う
【大将】
【名前】浮遊都市アダン
【備考】ディロイを投下したのは衛星軌道上でのことなので具体的にどの部位から投下したのかは不明
再修正してみた
471 :
422 :2006/12/11(月) 18:59:01
>>470 しまった直し忘れた
【攻撃力】7.6ミリ機関銃:SDL2に2門搭載 威力はゴリアスDCの10分の1
結局ジョジョ以下の作品は考察し直し? やって良いならやりますけど
やっていいよ
ジョジョより一つ下のなのはから考察 和風の壁から VS戦国BASARAシリーズ 【先鋒】攻撃は効かないが当たらない 【次鋒】距離的に凍結勝ち 【中堅】距離的に石化勝ち 【副将】アルカンシェル前に咆哮負け 【大将】攻撃は効かないが当たらない 2勝1敗2分け VS天外魔境U 【先鋒】凍結負け 【次鋒】攻撃力負け 【中堅】石化勝ち 【副将】相手の攻撃は当たらないからアルカンシェル勝ち 【大将】攻撃力負け 2勝3敗 VSがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】負けたら恥 【次鋒】攻撃が効かないから主砲負け 【中堅】流星には反応できないからスターダストレイン負け 【副将】んが砲には耐えられると思う 分け 【大将】惑星破壊負け 1勝3敗1分け 和風の壁>なのは
所用により続きは明日以降となりそうです 申し訳ない
>>467 「あいつが参加してるらしいぞ」
「伝説の勇者様ってか?現実見ろよ」
みたいな会話の事じゃね?
まああれはプレイヤーのことだろうけど
>>470 陸男の飛び込み前転は三倍速。
ペイルの飛行と同等の速度が一瞬だけ出る。
478 :
422 :2006/12/11(月) 20:47:12
>>477 三倍速だったのか サンクス
陸戦兵とペイルウイングの素早さ修正
【次鋒】
【名前】ペイルウイング
【素早さ】陸戦兵の3分の2ぐらい 飛べば時速75KMぐらい
【中堅】
【名前】陸戦兵 in SDL2
【素早さ】陸戦兵は時速25KMぐらい 緊急回避(とびこみ前転)ができ、これで移動した方が速く
瞬間的にペイルウイングの飛行速度と同じスピードが出る
SDL2は時速150KMぐらい 水中でも同様の速度
>>422 ここまでしていただいといてあれなんですが、
・ソラスキングは火炎を溜めてる間動けないこと
・陸戦兵とペイルウイング共に3KMぐらいの高さから落ちても転ばない事(受身を取らなくても無傷)
・サンバイザー付きヘルメットをかぶっている事(防御力には関係無し) ・通信機を持っていること(通信相手がいないので意味無し)
・バイクだけどエアバイクだから少し地上から浮いてる事 ・エアバイクも3KMぐらいから落下しても無傷である事
・前方の壁などにぶつかるとエアバイクの耐久力が減る事 ・コーナーリングの悪さ ・バイクだからinじゃない事
・エアバイクの前方に2門付いてるバルカン砲の威力(幹が1メートル以下で高さが5,6メートルぐらいの木、
信号機程度なら1発でばらばら)・連射速度・やたら低い精度について ・エアバイクに乗り降りするのは一瞬であること、
・マザーシップはUFO発進口内部をある程度攻撃されるとスペースリングとジェノサイド砲が破壊される事
・UFOの墜落速度がやたらゆっくりなこと ・UFO・インペリアルボマー・インペリアルガードの形状(あんパン・T字・T字)
・UFO・インペリアルボマーが上向きに攻撃できない事 ・インペリアルボマーの攻撃が小さな爆発(1m有るか無いか)を起こす事
・ディロイの足先がたこ焼屋がたこ焼ひっくり返すあれみたいな感じになっている事 ・ディロイの足は物理的に繋がっていない(原理不明)事
・ディロイは足を壁や地面に突き刺しながら移動する事 ・敵を串刺しにしようとする時は3秒ほど動かずに敵を狙う必要がある事
・狙うときは串刺しに使う足を敵に向けるのでばればれな事 ・串刺し攻撃の流れとしては狙う→(足前に→足戻す)×3。()内の行動は1秒ほどである事
・ディロイは部位破壊が不可能(胴体と足のHPは共有で足だけ攻撃され続けても全体が破壊される)な事
・UFO・インペリアルボマー・インペリアルガード・ディロイは破壊されると爆発する(攻撃力無し。目くらましにはなる?)事
・皇帝都市のワープ先には白い電流のようなものがバチバチしてる黒い球体(無害・実体無し?)と
エネルギー反応(宇宙ごと吹き飛ぶ的な事を言われるくらい巨大なエネルギー)が出る事
・皇帝都市のそれぞれの砲台とバリア発生装置の大きさ
読みづらいとは思いますが上に挙げた中で正しいものは修正をお願いします。
あと、レーダーの扱いはどうなるんですか?自分が装備しているのなら索敵能力が強化されるんですけど…
480 :
469 :2006/12/11(月) 22:29:29
481 :
422 :2006/12/11(月) 23:04:13
>>479 指摘してもらった点は確かにその通りでディロイのテンプレは特に不十分だと思ったので近々再修正します。
レーダーについてはオペレーターが「レーダーで敵の位置を確認してください」といったことを言ってたような
気がしたが記憶があいまいなので調べてみます。
ところで、攻撃力と防御力は適当な描写(ガスタンクの100M級爆発の攻撃力が100と設定されてる)を提示しておいて
あとは全部数値で書いたほうがいいんだろうか?
>ところで、攻撃力と防御力は適当な描写(ガスタンクの100M級爆発の攻撃力が100と設定されてる)を提示しておいて
>あとは全部数値で書いたほうがいいんだろうか?
あんま良くない。
それで修正者有志募集中に送られてる奴いるし。
まあ、考察できて、厳しい人がいなけりゃ通るが、文句言われたらアウト
ttp://goronka.tirirenge.com/works/w_A.C.E.html >「数値比較してみました。それだけですが」
>な部分が多くて考察に耐えられたもんじゃない気がする。
>「〜では○のダメージを受けるが、△では…のダメージを受ける」
>とだけ書かれて結局『どの位まで耐えられる』という定義を人任せにしてるというか何というか。
>具体性に欠けたテンプレだと思うんだよね。
A.C.Eやったことないが、数値は出てるし暇なときにこれ使えるテンプレにできないか試してみようかな。
(やったことがある方がやってくれるなら大歓迎)
483 :
422 :2006/12/11(月) 23:24:12
やっぱダメか じゃあ攻撃力と防御力の欄は今まで通りの表現にする
484 :
469 :2006/12/11(月) 23:47:01
>>481 すみません後陸戦兵とペイルウイングの武器の連射速度もありました。
テンプレを直接修正するだけの技量が無いんです。
レーダーに付いては確かに言っていたと思います。
どの面かは忘れましたが序盤の面の味方からの通信はチュートリアルになっているので
1〜5くらいの面だと思います。
最強スレでレーダーに映るものは 赤:敵 水色:乗り物(陸戦兵のみ)ぐらいですかね。
地形が映らないのはまだいいとして、敵が居る位置の具体的な高さが分からないのが…
……なんかレーダーの性能が凄い低い気がしてきた
応援してます。 諦めないでください! 諦めないでください!
和風の壁って山破壊の壁でおk?
ちょっと質問が悪かったかもしれない。 和風の壁ってのがどこかよく分からないんだが がんばれゴエモンシリーズ = 天外魔境U = 戦国BASARAシリーズ このあたり?
和風の壁は… 機動武闘伝Gガンダム>がんばれゴエモン=天外魔境U=戦国バサラ の四つのセットかと せっかく東方先生も新しく参加したんだし、加えてやってくれ まあネオホンコン代表とか、ネオチャイナ代表とか、ネオドイツ代表のゲルマン忍者とか怪しいのも多いけど
>>489 Gガン入ったらアジアの壁にならないか?
個人的にはトンデモアジアの壁って呼んでるけど
やらせというか編集というか 放送内容が純粋な事実じゃなく、ばらばらな出来事の映像を一続きの出来事として流してることを メイキングとして番組の途中で暴露してるドキュメンタリーはフィクション扱いでOKだと思う? ぶっちゃけ、プラネット・アース何だが 微妙なようなら諦めるが。 もしOKなら海編や洞窟編を別に出したいんだが これは直接の続編にはならないよね?
【作品名】 魔界村 【ジャンル】 ゲーム 【先鋒】 マジシャン 【次鋒】 ドラゴン 【中堅】 サタン 【副将】 アーサー 【大将】 魔王アスタロト 共通設定 魔界村 魔界村とは、七つのステージで構成された魔王アスタロトの居城である。 魔界村の一週目は魔王アスタロトの作り出した幻に過ぎず、幻の魔王を倒して初めて本物の魔界村に行くことができる。 どちらの魔界村も構成は同じで、レッド―アリーマーや次鋒、副将などの強敵が存在している。 また魔界村を攻略するためには幻術を破る能力を必要とする上に、その謎に気付くことも求められる。 そのため、大将と戦う相手には謎を解くだけの知性もなければ、魔界村を攻略することはできないだろう。 また魔界村には複数のトラップなどがあり、中堅アーサー以上の防御力や素早さがなければ、これを攻略できないと思われる。 だいたい飛行能力、もしくは5m近くジャンプすることが可能であれば、先鋒や副将に負けそうでなければ攻略できる扱いとする。 参考テンプレ 【名前】 レッドアリーマー 【属性】 赤い悪魔、翼あり 【大きさ】 人並み 【攻撃力】 アーサーの騎士鎧を一撃で破壊できる体当たりを高速で仕掛ける。 また、アーサーの鎧を一撃で破壊できる火炎弾を吐くことができる。弾速はアーサーでも回避困難なほど。射程は20m以上。 【防御力】 アーサーの投擲攻撃に2発まで耐え、3発目で死ぬ。 【素早さ】 自在に空中を飛び回り、アーサーの短刀を回避する素早さ。また、それほどの反応。 アーサーのプレイヤーによっては反応できるものの、常人並みだととても反応できないほど。 カラスよりも素早い。 【特殊能力】 白化 一定時間の経過により、最上級のアーサーのプレイヤーでさえも苦しめるほど素早さと攻撃の激しさをパワーアップさせる。 この状態で参戦。 【長所】 飛行、火炎弾の威力、素早さ 【短所】 耐久力 【説明】 一面に登場するクセに、ありえないほど強く、大半のプレイヤーを挫折させる。その強さから人気があり、彼の主人公の外伝もある。
先鋒 【名前】 マジシャン 【属性】 たぶん魔法使い 【大きさ】 人並み 【攻撃力】 とくになし。人並みか。 【防御力】 アーサーの投擲攻撃を一発ほど受けると死ぬ。 【素早さ】 人並みか。 【特殊能力】 無敵 出現の直後、しばらく無敵を保っていられる。アーサーのランスや十字架を何万発受けようとも無傷。 だいたい数秒で解ける。 カエル魔法弾 アーサーのほぼ回避不能なスピードの魔法弾を放ち、命中した相手をカエルに変えてしまう。装備を貫通する。 カエルのサイズは、カエル相応であり、戦闘能力もカエル相応になる。 テレポート 魔法弾を放った直後、ほぼ一瞬でテレポートによって姿を消してしまうことができる。 少なくともアーサーの視界内や行動半径には出現しない。 【長所】 無敵、魔法、テレポートの三重特殊能力 【短所】 通用しないと無能 【説明】 隠しキャラ的なもの。墓石を攻撃するアーサーに罰を与えるようにして登場して、すぐさま消えていく。 次鋒 【名前】 ドラゴン 【属性】 魔界の龍 【大きさ】 全長10mくらい 【攻撃力】 体当たり、火炎弾などでアーサーの鎧を破壊できる。 弾速はアーサーでも回避困難なほどで、短刀よりも早い。体当たりのスピードは、カラスやレッドアリーマー以上である。 【防御力】 頭部は6発ほどまでアーサーの攻撃に耐える。頭部だけ破壊しても倒せる。 さらに胴体が八個のパーツに分かれており、それぞれ一発アーサーの攻撃を受けると破壊。破壊された分だけ全体が短くなる。 【素早さ】 アーサーの五倍以上のスピードで移動する。投擲攻撃をそれなりに回避できる反応。 【特殊能力】 とくになし 【長所】 ドラゴン 【短所】 ただのドラゴン
中堅 【名前】 サタン 【属性】 大悪魔 【大きさ】 4mくらい 【攻撃力】 アーサーでも回避困難なスピードで、巨体を活かして体当たりを仕掛ける。 アーサーとの戦いでは何かしらの仕掛け(はしごなど)で回避できるが、平地では理論上、サイズの大きさのせいで接触する。 サタンを飛び越せるほどのジャンプ力がなければ、アーサーほどの反応でも回避できない。 また火炎弾を吐き、アーサーの鎧を一撃で粉々にする。弾速、射程などはレッドアリーマーのものと同じくらい。 【防御力】 アーサーの攻撃を5発まで耐え、6発目で死ぬくらい。 【素早さ】 アーサーでも回避の難しいくらい。 少なくとも、カラスよりも遥かに素早い。またそれに見合った反応。 【特殊能力】 幻術 相手に幻術を見せることができる、らしい。 サタンを倒しても、十字架を持っていないとアスタロトに出会えないため、そのことだろうか。 とくに意味なし。 【長所】 普通に強い 【短所】 幻術…orz
副将 【名前】 アーサー 【属性】 騎士、おっさん、イチゴぱんつ 【大きさ】 騎士並み 【攻撃力】 基本的には生身の騎士並みと思われる。 アーサーの身体能力は、最上級のプレイヤーの可能なことに準ずる。 槍 スタンダードな武器。槍を投擲して、前方20m近くまで飛ばすことができる。 弾速は、空飛ぶ蝙蝠に余裕で当てられるほど。一秒で20m近く飛ぶ。アーサーの移動速度の5倍近い。 一秒間に3発ほど連射できる。弾数は無限。 ガイコツのアンデッドを一撃で葬ることができる。また連射を全て当てることで、空飛ぶ悪魔を倒すことができる。 また衝撃で、命中すれば5m近い大男さえ一瞬わずかにひるみ、その間に攻撃を連続で当てることができる。 短刀 槍と同じく、前方に投擲する武器。やや小さいので、槍より当てにくいものの、弾速は槍よりも早い。 射程は槍と同じくらい。一秒間に3発ほど連射できる。弾数は無限。威力などは総じて槍と同じくらい。 十字架 前方に投げる武器。射程は短く、せいぜい5m程度か。2連射できる。 十字架と接触した相手の飛び道具を無効化することができ、さらに幽霊などにも通用する。 高速連射テクニック プレイヤー次第だが、武器の連射間隔をごく小さなものにでき、ほぼ一瞬で槍を3連射したりできる。 以下は、高速連射テクニックなどを踏まえた最上級プレイヤーの可能なこと。 具体的には、一つ目の巨大な大男(5m近く)である一角獣を、2秒ほどで倒すことが可能になる。 またレッドアリーマーを0.5秒で反応する間もなく瞬殺できる。 次鋒を数秒で瞬殺する。中堅を十秒以内で瞬殺する。 【防御力】 基本的には騎士並みと思われる。 大半の攻撃には一撃ほど耐えるものの、イチゴぱんつひとつを残して消滅してしまう銀色の鎧を装備している。 銀色の鎧が消滅すると、もう一撃ほど受けるとガイコツになって死ぬ。 ちなみに、このゲームにおける敵の攻撃は全て「1」なので、「1」の威力は全身武装した騎士の装甲を一撃で貫く攻撃、とする。 つまりアーサーの防御力は「1」で、アーサーの耐久力も「1」で、足して「2」まで耐えられると言える。 なお鎧は吹き上がるマグマを受けても本体にダメージが及ばないほどの耐熱性能を持つ。(もちろん壊れる) 先鋒のマジシャンにカエルにされても、6秒で元通りになる。 【素早さ】 基本的には騎士並み。 空飛ぶ悪魔と対等に戦ったり、その火炎弾を避けるくらいの反応と素早さを持ち合わせている。 カラスの全力で飛翔して前方に進むスピードに、若干負けるほどのスピードで走ることができる。 ほぼゼロ距離の、1mもない至近距離に迫った魔界のカラスに反応してランスを投げ、迎撃することができる反応。 さすがに3m以上のジャンプなどをできるほどの身体能力はない。 【長所】 プレイヤー 【短所】 イチゴぱんつ 【説明】 一万回 死んでも 負けない!
大将 【名前】魔王アスタロト 【属性】魔王 【大きさ】 6mくらい、幻の魔界村は5〜20km程度か 【攻撃力】 顔と腹部、二つの口より炎を吹く。威力はアーサーの鎧を破壊するほど。十字架でも打ち消すことができない。 斜めに吐き出すため、自分より下の位置にいる相手にのみ当る。射程は10mくらい。 弾速は最上級プレイヤーの操るアーサーでも回避困難なほど。 【防御力】 弱点である腹部に、アーサーの投擲攻撃を10発ほど受けると死ぬ。 それ以外は通じない。 【素早さ】 人並みか。アーサーに比べて、やや遅い。 反応は、アーサーの動きに応じて火炎弾を吐けるほどはある。 【特殊能力】 幻 幻術により、相手を偽者の「魔界村」に閉じ込めることができる。常時発動。 魔界村には大量のモンスター(副将も含む)や仕掛け、本物のアスタロトと同等の幻のアスタロトが存在している。 これを攻略して、初めてアスタロトと対峙することが可能になる。 また魔界村の終盤では、アーサーの持つ十字架のように、魔の幻術を破る方法がなければアスタロトに会うことすらできない。 そのため、これといった幻術への対抗手段のない相手は、永遠に幻のアスタロトにすら出会えぬまま、魔界村を周回することになる。 魔界村の詳しいことについては、共通設定参照。 【長所】 幻術 【短所】 達人級のアーサーには瞬殺される 【説明】 アスタロトより、魔界村の幻術の方が恐ろしすぎる…
とりあえず魔界村を投下してみたが… 今更ながらアーサーの説明は「一万回 やられても 負けない! 」の方が正しい気が… 魔王アスタロト、アーサーあたりは悪くない強さだけど、次鋒と中堅が怪しい… ガンマンの壁、ゴルゴ13あたりと対決するとこから始めるくらいでいいかな? ちなみに諸事につき自己考察は無理っぽい
>>492 > 【属性】 赤い悪魔、翼あり
遠坂淋かよ
すまん、そのツッコミを理解できない俺を許してくれ
大将面白いな 幻術は範囲攻撃とか無差別破壊みたいなものに対して対抗可能? 例えば魔界村に弾の雨を降らせられたら?
>>497 乙
アーサーの防御力が貧弱なせいで全員の攻撃力がしょぼく見えるな。
>>500 対抗可能
というか、幻の魔界村を脱出しない限りはなにをやっても無駄かと
幻術といっても、相手の視界をごまかすものではなくて、世界ごと作り出している感じなので
>>502 実体のある幻つーても魔界村ごと攻撃されたりしたらお仕舞いじゃ?
幻展開してるときには幽体化で物理無効とかはないんだよね?
予想位置的にはあんま心配入らないかもだが
あと、幻術のモンスターが物理的に作用することは推測がつくけど書いておいた方がいいと思
あと、副将が幻術の魔界村にいるってのはドッペルゲンガーみたいなモンスターかと思ったけど、中堅のミス?
>>503 魔界村ごと吹き飛ばせるような相手だと、そもそもアーサーたちでは勝てない
魔界村の最深部は、高く険しい山の奥深くなので、山破壊ならば一撃……かな
幻はどっちかといえば「今いる場所に、幻を展開する」というより「幻の世界に導く」感じかと
もしも現実に実体のある幻を展開しているとしたら…
「墓地からスタート」「一週目クリア」→「幻だと判明」→「墓地から再スタート」という流れを考えると
もしも現実に幻を出現させていた場合は、幻の魔王を倒した時点で、そこは魔王の間のままのはずだ
……テンプレの書き方が悪い、かな?
>>504 ミスやね、すまん
魔王アスタロト テンプレ一部修正 【特殊能力】 幻 幻術により、相手を幻で作られた「魔界村」世界に閉じ込めることができる。常時発動。 魔界村には大量のモンスター(副将も含む)や仕掛け、本物のアスタロトと同等の幻のアスタロトが存在している。 幻術のモンスター、およびフィールドは全て実体があり、物理的な作用がある。アーサーは底なしの穴に落ちれば死ぬ、マグマに触れても死ぬので。 これを攻略すると、ゲーム上では二週目がスタートして、それをクリアすると本物のアスタロトと対峙することが可能になる。 幻術の世界と現実の世界は繋がっていないので、通常の物理攻撃や範囲攻撃などは効かないと思われる。 また魔界村の終盤では、アーサーの持つ十字架のように、魔の幻術を破る方法がなければアスタロトに会うことすらできない。 アーサーの持つ十字架は、さほど神秘性やパワーが強調されていないので、それなりの魔力や霊的パワーなどがあったりすればアスタロトに会うことは可能だろう。 ただし、よほど強大な魔力などでなければ幻の魔界村そのものを消滅させることは難しいと思われる。 そのため、これといった幻術への対抗手段のない相手は、永遠に幻のアスタロトにすら出会えぬまま、魔界村を周回することになる。 幻術を破らずに魔界村を直接破壊するなどしても、おそらくまた次の幻術による魔界村に移動する扱いとなり、脱出はできない。 魔界村の詳しいことについては、共通設定参照。
>>506 魔界村の主人公、アーサーの武器変更ってゲーム上では
アイテム取得による切り替えだったと思ったが、テンプレ上自由に切り替えられるようにしか見えない。
こういうのいいんだっけ?
私の勘違いだったら、初手の武器を指定してくれ。
>>先鋒のマジシャンにカエルにされても、6秒で元通りになる。
ってのはアーサーの特殊耐久力じゃなくて、
マジシャンのカエル変化が弱いだけと言う可能性もあるよ?
それから、アスタロト2人(幻版と本体)をメンバーにしても、多分問題ない。
ただし、幻のアスタロトは幻覚能力ないけど。
>>507 魔界村のバージョン次第では、いつでも武装チェンジできるコマンドがある
武装チェンジ可能なのは、それゆえ
ただ、余計そうな武装はテンプレにしても仕方ないので斧とか減らしたけど…
ちなみに「カプコンクラシックスコレクション版」で、アナログ右スティックを操作すると変更可能
ルール的にアウトだったら、普通に槍でいこうかと
カエルは……
それもそうだな、たしかにカエル変化が強力だとは限らない
先鋒をマジシャンからレッドアリーマーに変えるか
テンプレ修正 参戦キャラ変更
【作品名】 魔界村
【ジャンル】 ゲーム
【先鋒】 レッドアリーマー
【次鋒】 ドラゴン
【中堅】 サタン
【副将】 アーサー
【大将】 魔王アスタロト
魔界村のアスタロトの幻が「常時発動」なのはどうかなあ? 星矢のサガが使った幻術(迷宮に閉じ込める)とか、 昔話における狸の"化かし"(野原を豪華な宿屋に思い込ませる)とか、 いつの間にか主人公が、敵が作った箱庭世界に紛れ込むと言うような話を 常時発動能力にしてるとしか思えない。 「いつの間にかアーサーが、アスタロトの幻術の犠牲になっていた」か 「アスタロトの幻に自らはまりに行った」としか…
しばわんこのゆきちゃんが目に鉛筆刺すことになってるが そんなことのできる子じゃないぞ。 他のキャラもだけど無理あり過ぎ 毎週3回全部見てる俺が断言する
【作品名】雁取り爺 【ジャンル】昔話(『花咲か爺』の類話) 【先鋒】欲深な婆 【次鋒】人のよい爺 【中堅】欲深な爺 【副将】一番大きな鹿 【大将】犬 【先鋒】 【名前】【属性】欲深な婆 【大きさ】老人女性並 【攻撃力】調理用のナタ所持。 目が見えない状態で、欲深な爺を手探りで叩き切ってバラ肉にした。 【防御力】【素早さ】老人女性並 【長所】【短所】夫を斬殺して食ってしまった 【次鋒】 【名前】【属性】人のよい爺 【大きさ】老人男性並 【攻撃力】鎚所持。『一番大きな鹿』をひと殴りで撲殺した。 【防御力】【素早さ】老人男性並。 【長所】鎚持ち 【短所】ルール上『雁取りの灰』と鎚を同時に使えない 【おまけ】『雁取りの灰』:「雁の目さ入れ、入れ」と念じながら蒔くことで飛んでいる雁の群れの目を潰し、墜落させた。 作中での描写よりこれを所持していると武器が使えないので、参戦状態では非所持。 【中堅】 【名前】【属性】欲深な爺 【大きさ】老人男性並 【攻撃力】鎚所持。犬(大将)を一撃で戦闘不能にし、その後殴り続けて殺せる程。 【防御力】大量の蜂の群れに襲われ全身を黒い人型の『蜂柱』になるまで刺されて大怪我を負うが死なず、普通に行動できた。 【素早さ】蜂に襲われダメージを受けた状態でも、犬を逃がさず撲殺できる。 【長所】タフ過ぎ 【短所】自分の妻に殺されて食われた 【副将】 【名前】一番大きな鹿 【属性】犬が呼び寄せた鹿の群れの中でもっとも大きな個体。 【大きさ】平均より大き目の鹿並。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の鹿並。 【長所】大きな鹿 【短所】人のよい爺にあっけなく殺される 【大将】 【名前】【属性】犬 【大きさ】小熊ほどの大きさのある、大型犬並み。爺も背に乗せられる。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の大型犬並 【特殊能力】『歌うような吠え』:歌うように吠えることにより、山から鹿や蜂の大群を呼び寄せることができる。 呼び寄せた動物は『夢でも見ているような』状態となって人間が側によっても逃げない状態にしたり、 一人の人間を集中して襲わせたりできるので、何らかの催眠効果もかけることが出来ると思われる。 【長所】大型犬 【短所】特殊能力が使役ルールに反する気がする 【戦法】相手が野生動物のときは吠えて催眠をかける。その他の相手の場合普通に闘う。
お蕎麦屋さんとみけにゃんは戦うかもしれない ゆきちゃんも戦うかもしれないが眼に鉛筆はない しばわんは戦わない アルバイト少年は逃げる
>>492 別に超魔界村(SFC版やアドバンスのRか)でもいいんじゃないの?と思ったが、
こっちの場合は幻に閉じ込めるとかはないんだっけ。
「ラスボス倒すには私の腕輪がないと無理だから
もっぺん最初に戻って取りに行ってください」
ってプリンセスに言われるんだよね。
でもアスタロト以外は超の方が強いと思うが
>>513 魔界村単品で参戦してるので…
というか、俺は大魔界村や超魔界村をやったことない…
Wizardryのキャラクターエントリーさせたい場合、参戦させるキャラの名前なんかは適当でOK? エンディングが三つあった場合はそれぞれのエンディングからキャラを持ってくることは可能だっけ? 一応こんなかんじでエントリーさせようと思ってる。全員単一宇宙全能クラス。 【作品名】 Wizardry6-8(6:Bane of the Cosmic Forge,7:Crusaders of the Dark Savant,8:Wizardry 8) 【ジャンル】 コンピュータRPG 【先鋒】 Bela 【次鋒】 Dark Savant 【中堅】 プレイヤー1 【副将】 プレイヤー2 【大将】 プレイヤー3
それで良いと思うよ。
シャンクシリーズ再考察 山破壊の壁からやろうと思ったがどうみてもスペックが異常なので上を見る。 呪いは樹木に有効なので人外にも有効とする。 大将はほぼ全能とあるので全能とする。 vs聖戦士ダンバイン 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】8頭身とすると目は直径1km。戦闘機を圧倒を圧倒程度なら近づく前に光で勝てる。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】同上。 【大将】全能勝ち。 4勝1分け シャンクシリーズ>聖戦士ダンバイン vssakusaku 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】隕石の速度不明で相手の速度がわかりづらい。 8km以上の距離があるので0.3秒で反応するとして20km/sくらいなら多分いける。 再生能力が凄いだけなので光が当たれば後は光で殺し続けて勝てる。有利。 【中堅】移動は速くないし遠距離攻撃は強くないので基本戦法勝ち。 【副将】反応遅いので基本戦法勝ち。 【大将】全能同士だがこちらはほぼなので不利か。 3勝1敗1分け〜2勝2敗1分け シャンクシリーズ≧sakusaku vs鉄腕アトム 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】1.7km/sなので先に光で勝ち。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】止められて負け。 【大将】全能勝ち。 4勝1分け シャンクシリーズ>鉄腕アトム vsガンダムシリーズ 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】速すぎる。負け。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】同上。 【大将】全能勝ち。 3勝1敗1分け シャンクシリーズ>ガンダムシリーズ vs聖刻1092 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】移動は遅いので光は当たるが倒せるか分からない。崖や谷の規模次第だが引き分けとしておく。 【中堅】重力耐性がありそうなので微妙。とりあえず負けとする。 【副将】封印負け。 【大将】全能勝ち。 1勝2敗2分け 聖刻1092>シャンクシリーズ vs終わりのクロニクル 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】数km破壊>20m×300mの地面抉りだろう。移動も遅いので射程内に入る前に勝ち。 【中堅】ウィキペディアより、地殻は最低10km程度。大陸破壊>10km×400m×2kmだろう。基本戦法勝ち。 【副将】基本戦法勝ち。 【大将】全能勝ち。 4勝1分け シャンクシリーズ>終わりのクロニクル
vsウルトラマンファイティングエボリューションリバース 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】移動は遅く、溜めも長いので吸い込みでいけると思われる。勝ち。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】同上。 【大将】全能勝ち。 4勝1分け シャンクシリーズ>ウルトラマンファイティングエボリューションリバース vs聖闘士星矢 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】長距離移動が光速かは微妙なので恐らく吸い込みでいける。 【中堅】アナザーディメンションで負け。 【副将】エターナルドラウジネスで負け。 【大将】全能勝ち。 2勝2敗1分け 聖闘士星矢=シャンクシリーズ vsウルトラマンティガ 【先鋒】パワータイプがよく分からないが速いので狙いがつかず雷は当たらないと思われる。引き分け。 【次鋒】吸い込んで勝ち。 【中堅】どっちもほぼ即時発動なのでどちらが先か分からない。引き分け。 【副将】ゼペリオン光線の威力が不明だがグリッター(ry程度なら効かないので槍は問題ない。 触手の射程が不明なので微妙だが、吸収されてもしばらくは動けるようなので基本戦法勝ち。 【大将】全能勝ち。 3勝2分け シャンクシリーズ>ウルトラマンティガ vsウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜 【先鋒】HP制なので落雷連射でいずれ勝てる。 【次鋒】全部吸い込めるだろう。光連射と吸い込みで勝ち。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】大陸破壊なら耐えられる。基本戦法勝ち。 【大将】全能勝ち。 5勝 シャンクシリーズ>ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜 vs都市シリーズ 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】防御は大したことないので光で勝ち。 【中堅】空間攻撃は無理か。負け。 【副将】同上。 【大将】全能勝ち。 2勝2敗1分け シャンクシリーズ>都市シリーズ vs創竜伝 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】無理。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】凍結負け。 【大将】全能勝ち。 2勝2敗1分け 創竜伝=シャンクシリーズ vs星のカービィ スーパーデラックス 【先鋒】雷連発していれば打ち落とせると思われる。勝ち。 【次鋒】反応は遅いので光で勝ち。 【中堅】無理。 【副将】無理。 【大将】全能勝ち。 3勝2敗 シャンクシリーズ>星のカービィ スーパーデラックス
vsウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】落雷連発でいけるだろう。 【次鋒】光で勝ち。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】無理。 【大将】全能勝ち。 4勝1敗 シャンクシリーズ>ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 vs魔術士オーフェン 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】光で勝ち。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】人格破壊負け。 【大将】こちらは常時っぽいがほぼなので任意全能と当たると微妙か。負け。 2勝2敗1分け 魔術士オーフェン=シャンクシリーズ vsウルトラマンマックス 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】記憶喪失と数十秒で超惑星破壊レベルのビームで負け。 【中堅】どこまで再生を適用していいかが分からないが存在の根本に突き刺さるならいけるか? 【副将】ギャラクシーカノンで負け。 【大将】全能勝ち。 2勝2敗1分け ウルトラマンマックス=シャンクシリーズ vs電磁戦隊メガレンジャー 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】ダーククライシスで負け。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】基本戦法勝ち。 【大将】互いに全能に近い者同士なので引き分けか? 2勝1敗2分け シャンクシリーズ>電磁戦隊メガレンジャー vs西遊記 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】無理。 【中堅】山破壊時の25000倍の大きさが84001匹なので無理か。金縛り後リンチ負け。 【副将】基本戦法勝ち。 【大将】全能勝ち。 2勝2敗1分け 西遊記=シャンクシリーズ
vsガチャフォース 【先鋒】自滅勝ち。 【次鋒】無理。 【中堅】3秒あれば勝てる。 【副将】攻撃力高そうなので無理か? 【大将】全能勝ち。 2勝2敗1分け ガチャフォース=シャンクシリーズ vsウルトラマンガイア 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】非物理的なものも吸い込めるのでいけるか? 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】洗脳耐性はないのでおそらく負け。 【大将】全能勝ち。 3勝1敗1分け シャンクシリーズ>ウルトラマンガイア vs竜神伝説 【先鋒】余裕。 【次鋒】無理。 【中堅】無理。 【副将】無理。 【大将】全能勝ち。 2勝3敗 竜神伝説>シャンクシリーズ 流石に惑星破壊以降は先鋒と大将以外全滅だから無理だろう。 竜神伝説>シャンクシリーズ=ガチャフォース>ウルトラマンガイア 大陸破壊無効程度だからファイティングエボリューションリバースで止まると思ったが 惑星破壊直下まで来てしまった。 先鋒の次元跳躍しないと攻撃無効とか中堅・副将の大陸破壊攻防とか大将の全能とか強すぎ。 2or3強かよっぽど速くて特殊な攻撃でもない限りはまず勝てない。 先鋒を攻撃力無視の絶対防御と判断した点、中堅・副将の呪いや重力攻撃、大将の全能あたりは 解釈としては怪しいかもしれない。
>>518 乙
全能って解釈は確かに微妙っぽい、本物の魔法使いがここで言う常時全能だからそれと対比される大将は任意全能にも見えるし
> vssakusaku
> 【大将】全能同士だがこちらはほぼなので不利か。
全能を認めた場合流れ的に多次元全能=多元全能でシャンクの勝ちになるかも。
5人の魔法使いが登場してれば全能の壁越えか
蒼崎青子とキシュア・ゼルレッチの二人がちゃんと出てるが 全能の壁は越えられるか
>>525 結晶の常時が認められるならあわせて3人いるしありじゃね?
>>516 コズミック・フォージか。テンプレ難しそうだなー。
あれって確かに全能になるけど、ペンは使用者の願いをできるだけ曲解して叶えるんじゃなかったっけ?
貨物列車を縦に斬るのと 海を200mほど割るのはどっちが強い?
海を200mだろ 貨物列車が1両10mでも20両いるし
1両10mしかないかなぁ? もっとある気がするが。
貨物列車 長さとかでぐぐれよ
旅客列車なら通常18〜20m、新幹線なら25m
【作品名】虚無戦記 【先鋒】無幻美勒(美勒王) 【次鋒】ラ・グース細胞 【中堅】羅生門(ラ・オウ)with御神器 【副将】虎(虎空王) 【大将】ラ=グース 【備考】空間支配能力(次鋒〜大将) ・支配した空間の中では物質も時間も意のままにできる。 (台詞のみ。しかし地球に襲来したラ=グース細胞にそれらしい描写はある) 対抗するには同等の空間支配能力が必要。 ・支配空間は次鋒&中堅はオーラ状の巨人、副将は巨大な虎の顔の形をしている。 上記の「物質も時間も意のまま」にできるのは支配空間の内だけだろうが、おそらく支配空間外にも ある程度の干渉ができるものと思われる。 「むこうの人間(おそらく竜の民のことだろう)には凄いのになるとブラックホールを作り出したり 1光年先の空間を捻じ曲げたり恒星を吹き飛ばす奴だっている」 (台詞のみ、しかしそれらしい描写はある) また、数光年先をタイムラグなしで知覚することもできるらしい。 ・空間支配能力を持つ者同士が戦った場合、支配空間の広さが勝敗の決め手になる。(描写から推測) 美勒王(数百km)とラ=グース細胞(数百m)ほどの差があれば一方的に相手を消滅させられるが、 それほどサイズ差がない場合、例えばラ・オウ(惑星ほどの身長)とラ=グース細胞(惑星サイズ) が戦った場合は支配空間同士の肉弾戦になっていた。
【名前】無幻美勒(美勒王) 【属性】 空間を制御する力を持った高度に進化した知的生物 【大きさ】人間並、支配空間は数百km 【攻撃力】九龍覇剣 虚空斬破という空間を斬って飛ばす技。 これは空間そのものが移動するため斬れないものはない。 他に御神器も持っており、これは山脈破壊レベルの範囲、攻撃力を持つ光の剣。 また防御の方にも書くが、体のまわりの空間を完全に支配出来るため、 その範囲内に入った物質も全て支配が出来る。 範囲は最大で大気圏も越えて宇宙からもよく見えるような感じ。 昔の人は小さな星なら飲み込むほど、美勒らはそれよりはちいさい。 全キャラ最強スレのラ=グースの縮小版と言えば分かりやすいか? またその範囲に踏み込んだ人間は戦闘意欲を完全に無くす。 幼児退行する者や必死に許しを請うものもでる。 更に体には龍が纏わり付いており、これによって人の意識や体を飲み込む事も可。 この龍は近づいて攻撃を仕掛けて来た奴もノーモーションで首を飲み込んだ。 【防御力】非常に高い空間支配能力を持っているため手出しすること自体が非常に困難。 その空間支配でブラックホールを取り込んだラ=グース細胞を消し去った。 【素早さ】大気圏を超えた辺りの宇宙から瞬時に地上に戻ってきた。 【特殊能力】前述の空間支配能力。宇宙でも生存可能。 魂、霊体吸収能力あり。 【長所】とにかく難攻不落である点。 【短所】素早さが微妙。
【名前】ラ・グース細胞 【属性】ラ・グースの細胞の一つ 【大きさ】惑星大〜その数十倍 【攻撃力】デストサイキック:惑星より二回りくらい小さい宇宙船、数十〜数百を一度に破壊、 旗艦の惑星大の戦艦には損傷90% この時全ての宇宙船には、それぞれ多数の仏が乗っていてバリアを張っていた。(惑星大時) 射程は自身の大きさの2倍以上、動作は口を開ける。 暗黒劫洞:自身の体をブラックホールにする。 【防御力】羅生門と同じく、恐らく体が支配空間となっていて、体に触れたエネルギー、 物質を吸収し巨大化していく。(惑星、惑星大の戦艦、エネルギー弾を吸収) BHに飲み込まれたり、羅生門の剣で斬られても再生。御神器による攻撃で消去された。 【素早さ】羅生門と同等。戦闘中は惑星間規模で動きまわる。 【特殊能力】宇宙でも活動可能。空間支配能力。 【長所】空間支配能力。宇宙なのに普通に会話できる。 【短所】特に無し
【名前】羅生門(ラ・オウ)with御神器 【属性】 空間を制御する力を持った高度に進化した知的生物 【大きさ】身長(=支配空間)は惑星の直径よりやや低いくらい 【攻撃力】支配空間相応。ラ=グース細胞との戦いの煽りを食らって近くの惑星が砕けた。 【防御力】支配空間相応。惑星サイズのラ=グース細胞の攻撃がまったく通じない。 【素早さ】ラ=グース細胞との戦いでは惑星間規模で動きまわっていた。 (とある惑星上空で戦い、隣の惑星まで殴り飛ばす→すぐ追いついて追撃) おそらく光速〜超光速。テレポート可能。 【特殊能力】美勒王、ラ=グースと同じ空間支配能力を持っている。(設定、描写から推測) 宇宙でも活動可能。 【長所】空間支配能力 【短所】特に無し 【備考】美勒や虎は体の周囲にオーラ状の支配空間を展開しているが、ラ・オウは 巨人型の支配空間そのものに変身しているように見える。 惑星サイズのラ=グース細胞と戦い終始優勢だったが、ラ=グース細胞は宇宙戦艦を 同化吸収してさらに巨大化、同時にラ・オウの変身の制限時間がきてしまう。 制限時間を過ぎれば崩壊し死を迎えるはずだったが、そこで御神器を得たことで 助かっただけでなく進化し(どうやら制限時間はなくなったらしい) 惑星の数倍に成長したラ=グース細胞を消滅させた。
【名前】虎(虎空王) 【属性】空間を制御する力を持った高度に進化した知的生物 【大きさ】本体は人間並、支配空間は惑星間にまたがるくらい 【攻撃力】支配空間相応。 【防御力】支配空間相応。 【素早さ】数m先からの光線銃(弾速は不明)の発射を確認した後で防御反応が間に合う。 テレポート可能、数光年先の他者を強制テレポートさせることも可能。 また、この時の描写からすると数光年先をタイムラグなしで知覚できるらしい。 【特殊能力】美勒王、ラ=グースと同じ空間支配能力を持っている。(設定、描写から推測) 覚醒したばかりの頃は地表から衛星軌道に届くくらいの空間しか持たなかったが、 その後成長して惑星間にまたがるほどの支配空間を得たらしい。 宇宙でも活動可能。 【長所】空間支配能力 【短所】実際に戦ってる描写が少ない。 オーラ状の支配空間らしきものを展開しているが、それが本当に支配空間だという確証が無い。 しかし支配空間だということを匂わせる台詞、描写はある。
【名前】ラ=グース 【属性】意思を持った空間(創造神との説もあり) 【大きさ】複数の惑星間にまたがるくらい 【攻撃力】空間の振動で物体を崩壊消滅させる。 近ければ近いほど威力は上がり、体内に侵入した80億の仏の軍団は、 全員の力を結集させてバリアを張っていたにもかかわらず、長・羅王を除いて完全消滅。 テレポーテーションで難を逃れた羅王ですら粉々になり再生に20年の時を要した。 攻撃範囲はさほど広くなく太陽系一つを飲み込む程度だが、物質だけでなく空間ごと 消し去る力がある。 プロセスは不明だが今まで宇宙のかなり広範囲を消してきたらしい。 ラ=グースの細胞一つでも支配した空間内では、時間も物理法則も物質も何でも 自由にできるのでそれと同じ力はあるはず。 【防御力】非常に高い空間支配能力を持っているため手出しすること自体が非常に困難。 『虚無戦史MIROKU』の主人公無幻美勒は先祖である美勒王の力を取り戻し、空間支配で 前述のラ=グース細胞を消し去った。その美勒王に近い力を持っているものが多数 いるであろう80億の仏の軍団でもラ=グース本体はどうにもならなかった。 【素早さ】島宇宙間を移動してきているのでワープは使える模様。(描写あり) 反応速度は不明、上記のラ・オウを含む80億の仏の軍団が手も足も出なかったので 光速〜超光速はあるか? 【特殊能力】前述の空間支配能力。支配範囲が単一宇宙。 【長所】とにかく難攻不落である点。作者がオチをつけられなかった(倒し方を思いつかなかった)点。 【短所】気が長い。数千年間何もしないで眠りについたり平気でする。 一応、中心部の空間を固定して許容量以上のエネルギーを送りこめば倒せるという弱点もあるらしい。 【備考】物語が完結したら弱体化するかも(w
弱体化しなかったね
『向こう側』に行ってHPL:御大原作・石川賢:画な漫画描いてます。
失礼。 【ジャンル】漫画
修正版 防御力の底上げもしてみた 【作品名】THE 地球防衛軍シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ソラス・キング 【次鋒】ペイルウイング 【中堅】陸戦兵 with SDL2 【副将】マザーシップ 【大将】浮遊都市アダン 【共通設定・参考テンプレ】 【名前】巨大甲殻虫 【属性】巨大生物 【大きさ】10M大の巨大蟻 【攻撃力】酸:腹部から発射 1リットルほどの塊を一度に6つほど発射 射程30Mほど 特殊合金をクリームのように溶かし、多くのEDF隊員がこれで命を落とした 【防御力】下記ガスタンク爆発で300Mほど吹き飛ばされても軽傷ですむ ゴリアス1を12発食らえば倒れる 【素早さ】時速40KMぐらい 壁も登れる 【特殊能力】危害を加えられると周囲150Mの仲間に危険を知らせる 【名前】【属性】ガスタンク 【大きさ】30Mぐらい 【攻撃力】基本的に無いが、陸戦兵にミサイルなどを撃ち込まれると10M大の巨大蟻複数をまとめて 300Mほど吹き飛ばす直径100Mほどの爆発を起こす 【防御力】陸戦兵のミサイルやロケットランチャーですぐに破壊される 【素早さ】動かない ゴリアス1:陸戦兵用ロケットランチャー。上記ガスタンク爆発と同等の攻撃力があるロケット弾を 1秒に1発発射する。200M級ビルを一撃で破壊 ジェノサイド砲(陸戦兵用):陸戦兵最強の大量破壊兵器。ソラス・キングを2回殺してなお大きく余る 力があり、計算上ゴリアス1の一万倍の攻撃力がある。 E551ギガンテス:戦車。ゴリアス1の直撃に43発まで耐えられる 主砲の威力はゴリアス1の16倍 【先鋒】 【名前】ソラス・キング 【属性】宇宙生物 【大きさ】200Mぐらい 【攻撃力】火炎:3秒ほど溜めた後発射、自分の前方500Mほどまで届く。直撃すれば12回ほどでペイルウイングを倒せる 溜めている間は動けず、口から煙が出る 突進:秒速100Mほどで体当たり。進行方向にあるビルをすべて破壊 70回ぐらい当てればペイルウイングを倒せる。 40Mぐらいのビルなら踏むだけで壊せる 【防御力】ゴリアス1を3000発食らってもまだ戦える 【素早さ】時速80KMほどで歩く 後ろを振り向くのに3秒近くかかる 【長所】攻撃力 【短所】背中は無防備 小回りがきかない 【戦法】突進で体勢を崩しておいて火炎 距離をとる場合も突進で
【次鋒】 【名前】ペイルウイング 【属性】EDF特殊部隊 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】デモニック・ランス:近接用のレーザー兵器 5発で自分と同等の防御の相手を瀕死に追い込む 計算上、ゴリアス1の150倍の威力 射程は63Mで、3秒に一回発射可能 一回ごとに飛行ユニットのエネルギーを8分の1ほど消費する M30プラズマ・ランチャー:一発の威力がゴリアス1の2倍のプラズマ光弾を一度に水平に30発撃ち出し、 着弾時にそれぞれ直径10Mの爆発 射程は420Mで、1秒かからずに届き1秒に1回発射可能 6回連続で発射すると飛行ユニットのエネルギーがゼロになる 【防御力】3KMほどの高さから墜落して無傷 ゴリアス1の直撃に750発まで耐えられる 巨大甲殻虫の酸を10リットルほど浴びても耐久力の1%強が減るだけですむ ビル破壊級爆発で転倒する 転倒すると、3秒ほど無敵状態となり陸戦兵用ジェノサイド砲での攻撃も無効になる ただし、こちらから攻撃すると無敵状態が解除される 【素早さ】陸戦兵の3分の2ぐらい 飛べば時速75KMぐらい 【特殊能力】飛行ユニットを装備 12秒ほど飛び続けるとエネルギーが無くなり、緊急チャージに移行 満タンになるまで10秒かかる 緊急チャージ時にはエネルギーを消費する行動はとれない 通常時は10秒でエネルギーの半分を回復 レーダー:自分を中心に半径500Mほどの敵の位置がわかる。範囲外でも3KM先までなら敵が出現した 事だけはわかる。高低差まではわからず、不可視の敵に通用するかは不明 通信機:仲間の隊員と通信できる 【長所】M30プラズマ・ランチャー 【短所】エネルギーが無くなるとしばらくの間戦力が激減する 【備考】サンバイザー付きヘルメットをかぶっている。通信機やレーダーはヘルメットの機能なのかもしれない
【中堅】 【名前】陸戦兵 with SDL2 【属性】EDF隊員 with ホバー走行バイク 【大きさ】陸戦兵は成人男性並み SDL2はバイク並み 【攻撃力】ライサンダーZ:陸戦兵最強のスナイパーライフル E551ギガンテスを一撃で破壊して余りある威力 ペイルウイングなら14発で倒せる 射程は1KMで、一瞬で届く 10秒に3回発射でき、7回撃つと再充填に4秒かかる ボルケーノ6W:一発の威力がゴリアス1の12倍のロケット弾を一度に6発発射、着弾するとそれぞれ 直径32Mの爆発を起こす 弾速は秒速100Mほど 1秒に1回発射可能で2回発射すると 再充填に2秒かかる なお、発射されたロケット弾は後方に煙を撒き散らしながら進むため連発すると視界がかなり 低下する 7.6ミリ機関銃:SDL2に2門搭載。威力はゴリアス1の5分の1。電柱や信号機程度なら一発でバラバラにする 1秒間に10発ほど連射でき、100発ほど撃つと再充填に2秒かかる 命中精度は低い 【防御力】陸戦兵:3KMほどの高さから墜落して無傷 ゴリアス1の直撃に1501発まで耐えられる 巨大甲殻虫の酸を20リットルほど浴びても耐久力の1%強が減るだけですむ ビル破壊級爆発で転倒する SDL2に乗っている間は陸戦兵用ジェノサイド砲を食らってもSDL2が破壊されるだけで 本人は無傷 転倒すると、3秒ほど無敵状態となり陸戦兵用ジェノサイド砲での攻撃も無効になる ただし、こちらから攻撃すると無敵状態が解除される SDL2:ゴリアス1の直撃に15発まで耐えられる 3KMほどの高さから落下して無傷だが、正面衝突には弱く、全速力でビルなどに16回衝突すれば 壊れる 【素早さ】陸戦兵:時速25KMぐらい 緊急回避(とびこみ前転)ができ、これで移動した方が速く 瞬間的にペイルウイングの飛行速度と同じスピードが出る SDL2:時速150KMぐらい。ホバー走行のため、多少の悪路は平気で、水中でも同様の速度 コーナーリング性能は低い SDL2乗り降りにかかる時間は一瞬 【特殊能力】緊急回避中やレーザー兵器が直撃してても弾丸の充填ができる。ただし、転んでいるときや 他の武器を使用時、SDL2運転時の充填は不可 レーダー:自分を中心に半径500Mほどの敵と自分の乗り物の位置がわかる。範囲外でも3KM先までなら 敵が出現した事だけはわかる。高低差まではわからず、不可視の敵に通用するかは不明 通信機:仲間の隊員と通信できる 【長所】耐久力 【短所】7.6ミリ機関銃の信頼性は皆無 無いものと考えても問題無し 【戦法】十分に距離をとってライサンダーZで狙撃 SDL2を壊されたら普通に戦う 【備考】サンバイザー付きヘルメットをかぶっている。通信機やレーダーはヘルメットの機能なのかもしれない
【副将】 【名前】マザーシップ 【属性】UFOの母船 【大きさ】直径1KMぐらい ジェノサイド砲は長さ300Mほどの細長い棒状 スペースリングは直径500M・幅20Mほどのドーナツ型 【攻撃力】ジェノサイド砲:10秒の溜めの後、光弾を発射。初速は遅いものの、500Mほど下の地上に5秒で到達 直径140Mの爆発をおこす。16発でペイルウイングを倒せる。計算上、ゴリアス1の50倍の威力 砲台は8基あり、一度に撃てる スペースリング:5秒ほど高速回転してエネルギーを溜め、半径1KMほどの範囲に無数の エネルギー弾を撒き散らす。ゴリアス1の5分の2ほどの威力で、弾速は時速200KMほど ジェノサイド砲とスペースリングを破壊されると外壁から無数のエネルギー弾を撒き散らす 威力・攻撃範囲・弾速はスペースリングのそれと同じぐらいだが、一応上方向にも攻撃できる 【防御力】UFO発進口内部が弱点で、開いている時にゴリアス1を1400発ほど食らえば破壊される 以下、各部位の耐久力を記す 外壁:陸戦兵用のジェノサイド砲を何発食らっても傷つかない ジェノサイド砲:ゴリアス1を80発ほど食らえば破壊される スペースリング:ゴリアス1を160発ほど食らえば破壊される UFO発進口内部の耐久力が3分の1ほどになるとジェノサイド砲とスペースリングは攻撃されてなくても 破壊される 【素早さ】時速80KMほどで移動 【特殊能力】UFO発進口からUFOを一度に30機ほど出撃させられる 【長所】硬い 【短所】上空の相手への攻撃手段に乏しい 【戦法】基本ジェノサイド砲 上空にまわられた場合のみUFOを出撃させ、それ以外では UFO発進口は決して開けない 【名前】【属性】UFO 【大きさ】直径10M弱の円盤型 【攻撃力】エネルギー弾:ゴリアス1の5分の2ほどの威力 弾速は時速200KMほど 連射可能 機体下部の砲台らしき部位から発射するため上方向には撃てない 【防御力】ゴリアス1を12発食らえば破壊される 400Mほど上空で撃墜された場合、地上に墜落するまで 20秒ほどかかる。墜落時に10Mほどの爆発をおこす。攻撃力は無いが、視界が悪くなる 【素早さ】時速100KMほど
【大将】 【名前】浮遊都市アダン 【属性】皇帝都市 【大きさ】直径3KMぐらい ジェノサイド砲は長さ100M・直径10Mほどの棒状 レーザー砲台は多少の違いは あるが長さ10Mほどの細い棒状 拡散レーザー砲台は15Mほど バリア発生装置は50Mほど プラズマ砲台は幅15M高さ5Mほどの台形型 UFO発進口は直径20Mほど 誘導レーザー砲台は300Mほどの長さ センターハッチは直径150Mほど 【攻撃力】ジェノサイド砲:マザーシップのものと同じ威力 砲台は24基ある レーザー:青と緑の二種類存在 20本ほどで集中攻撃されるとE551ギガンテスは5秒ほどしかもたない 青の射程は1KMほど 緑の射程は青の5割り増し程度 砲台は外周部・内周部にそれぞれ数十基・百基以上はある 拡散レーザー:上記レーザーと性能はほぼ同じだが一度に6発ほど発射してくる 砲台の数もだいたい同じ 誘導レーザー:威力はゴリアス1の6倍ほど 射程は1KMほど 砲台は6基 バリアを破壊されると起動 プラズマ光弾:威力はゴリアス1の4倍ほど 射程は1KMほど 弾速は弾速は時速100KM強 砲台の数はレーザーと同じぐらい 【防御力】センターハッチ内部が弱点だが、陸戦兵用のジェノサイド砲が通じないバリアを二重にはっている バリア発生装置は外周部に4基、内周部に2基存在。以下、各部位の耐久力を記す 外壁:陸戦兵用のジェノサイド砲を何発食らっても傷つかない センターハッチ内部:ゴリアス1を600発近く撃ち込まれれば破壊される ジェノサイド砲・拡散レーザー砲台・プラズマ砲台・バリア発生装置:ゴリアス1の 砲撃28発で破壊される 誘導レーザー発射装置:ゴリアス1を100発近く撃たれれば破壊される 青レーザー砲台:ゴリアス1の砲撃1発で破壊される 緑レーザー砲台:ゴリアス1の砲撃15発で破壊される UFO発進口:ゴリアス1の砲撃28発で破壊される 【素早さ】動いた描写は無し 特殊能力欄の空間転移で世界各地へ移動 【特殊能力】空間転移:空間を捻じ曲げて移動。転移先にはブラックホールのような黒い球体が現れ 放電らしき現象が起きるとともに宇宙そのものが消し飛ぶとされるほどのエネルギー反応が検出される 転移がはじまると空間の歪みのためか攻撃がすりぬけるようになる この方法で恒星間を移動してきたらしく、また世界の各主要都市をこれで移動、空爆して 地球を壊滅状態に追い込んだ 以下の各機体を投下できる UFO発進口は8箇所存在 ディロイ:一度に6機 インペリアル・ボマー:一度に20機ほど インペリアル・ガード:一度に20機ほど 【長所】火力 硬い 【短所】上空の相手への攻撃手段に乏しい 【戦法】バリアが残っているうちにインペリアル・ボマーやインペリアル・ガードを出撃させつつ空爆 砲台をすべて破壊されたら衛星軌道上へワープ後ディロイを投下して高見の見物 センターハッチは衛星軌道上からディロイを投下する時以外は開けない 【備考】ディロイを投下したのは衛星軌道上でのことなので(大きさから考えてセンターハッチと思われるが) 具体的にどの部位から投下したのかは不明 破壊された砲台は次に出現した時になぜかすべて復活している
【名前】ディロイ 【属性】宇宙ロボット 【大きさ】胴体部分は幅30M、高さ10Mほど 足の長さは60Mほど 【攻撃力】串刺し:伸縮自在の先端部が尖った足で串刺しにする 予備動作として立ち止まり 足を振り上げて狙いを定める必要があり、一連の動作に3秒ほどかかる 突き刺す速度自体は100Mほど離れた相手に一瞬で届く 80回ほど攻撃すればペイルウイングを倒せる 光の腕:光学兵器 1分間ほど連続して発射でき、4分間ほど 照射すればペイルウイングを倒せる 射程は100Mほど 強力な光のため視界低下の効果も一応ある プラズマ光弾:威力はゴリアス1の4倍弱 着弾すると直径30Mほどの爆発 弾速は時速100KM強 射程は200Mほど 【防御力】衛星軌道上から火の玉となって地上に墜落して無傷 胴体はゴリアス1の直撃に260発ほど耐えられる 胴体と足は耐久力を共有しており、どちらか一方が ダメージをうけると全体にダメージが浸透する。胴体よりも足の方がやや硬い 破壊されると50Mほどの爆発を起こすが、爆風による視界低下以外の意味無し 【素早さ】足を地面に突き刺しながら時速40KMほどで歩行 壁面に足を突き刺すことで壁を登ることもできる 【備考】足を伸ばす時、結合部分がつながってない様に見えるが支障は無い 【名前】インペリアル・ボマー 【属性】空爆部隊 【大きさ】下記のインペリアル・ガードをやや大きくした感じ 【攻撃力】プラズマ光弾:威力はゴリアス1の9倍ほど 着弾すると直径5Mほどの爆発 弾速は時速150KMほど 下方向にのみ発射可能 【防御力】ゴリアス1の直撃15発ほどで墜落 破壊されると空中で10Mほどの爆発後落下してくる 【素早さ】時速100KMほどで飛行 【名前】インペリアル・ガード 【属性】空爆部隊 【大きさ】幅12Mほど 高さは5Mほど T字型 【攻撃力】エネルギー弾:ゴリアス1の5分の2ほどの威力 弾速は時速200KMほど 連射可能 上方向にも一応撃てる 【防御力】ゴリアス1の直撃12発で墜落 【素早さ】時速100KMほどで飛行
>>549 最初の「かまいたちの夜」は2によって作中作になったから出せないんじゃない?
うん、2では1は劇中作なルートがメイン 違うのもあるけど
1だけ、2だけなら問題は無い
取り敢えずこうなるか。
次鋒と入れ替えかね
【名前】篠崎みどりwithスノーモービル
【属性】スパイwithスノーモービル
【大きさ】みどりは成人女性並み、スノーモービルはスノーモービル並み
【攻撃力】マシンガンを所持。
スパイでスポーツマンタイプなので鍛えた成人女性並みの身体能力はあると思われる。
【防御力】スパイでスポーツマンタイプなので鍛えた成人女性並みの身体能力はあると思われる。
【素早さ】スパイでスポーツマンタイプなので鍛えた成人女性並みの身体能力はあると思われる。
スノーモービルはスノーモービル並みの速度だと思われる。
【備考】スノーモービルで走っている時にマシンガンを撃てなかったが。
これは荒れた雪道での事なので最強スレの地形なら普通に走りながら撃てると思われる。
【長所】マシンガン所持。
【短所】実はかまいたちの夜を持ってない。
ttp://www8.atwiki.jp/storyteller/pages/156.html ここから分かる描写で作成。
もってないのに作るなよ マジで
小5か6ぐらいの時に一応やった事はある。 まあ、すぐ売ったんだけどね。
サウンドノベルなんだよな?
月姫と空の境界を外してこれ出そうと思うんだが 【作品名】きのこワールド 【ジャンル】 ゲーム 幻想文学 月姫シリーズとFATEシリーズ二つの連作ゲームとNOTEと空の境界という二つの幻想文学からなる 【先鋒】キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ 二人エントリーされれば全能の壁を越えるという「魔法使い 」 【次鋒】蒼崎青子 二人エントリーされれば全能の壁を越えるという「魔法使い 」 【中堅】アラヤ 最強の魔術師で上記より上 【副将】ガイア アラヤを生み出した存在でアラヤより上 【大将】根源 すべての根源 最強 【名前】 【属性】 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 【特殊能力】 【長所】 【短所】 【備考】 【戦法】
>>557 簡易テンプレ乙
ビックリマンどころかFSSにも負けそうだが
全能の壁は越えそうだな
妄想乙
5人の魔法使い全員が出たら全能の壁を越えると言われてるが…
二人だけじゃん
562 :
格無しさん :2006/12/13(水) 19:59:45
一番弱い二人だがな
つーか別作品だろうが。 シャンクシリーズと型月がリンクしてたなんて初めて聞いた。
上のほうで5人の魔法使い云々もいうてたのはシャンクだよな
なんで型月と勘違いしてるんだろう
ていうか月厨の俺からみても
>>557 は突っ込みどこ万歳すぎて吹くw
>>557 むしろ
【先鋒】キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ
【次鋒】タイプガイア
【中堅】タイプ・マアキュリー
【副将】タイプサターン
【大将】式withアカシックレコード
これが最強
566 :
522 :2006/12/13(水) 20:10:04
俺の言い間違いが招いたことのようでスマン。 魔法使いじゃなくて不死者だな。 オーフェンとごっちゃになってたみたいだ。
>>564 シャンクの全能越えは無理だと思うぞ
素早さとか防御とか任意全能程度ではどうしようもない部分が多い
実例として山破壊の和風の壁の中に勝てそうな奴がいる
568 :
格無しさん :2006/12/13(水) 20:12:23
>>567 いくら何でもそれはない
あんなところで遅れは取らないと思うが
実際シャンクは任意全能が凄いだけであって 防御は数十光年を越えれば良いだけで 反応速度は一般人程度とあるから 相手が反応できない速度で行動し大陸破壊以上の攻撃が出来れば勝てる
>>567 エントリーされてない不死者の話でしょ。
全能を防御できるので常時全能扱いになる
>>570 つまりSF西遊記なら勝てると言うことか?
だから全能こえた魔法使い連中だせば云々っていってるんだろ? そいつらすごいならとっとだせばいいのに
>>571 そっちかい
てっきり魔女だのなんだのの話かと思った
シャンクはメンバー入れ替え?
>>573 テンプレの書き方から推測すれば残念ながら登場してないんじゃ?
>>565 うん、式のテンプレ読むと式の全能って何をどうやって改変するか
分からないし描写も皆無だから考慮外なんだって分かると思うよ
あと考察に耐えうる設定が無い奴らばっかでどうにもならないからそれじゃ参戦不可だよ
ところで俺が釣れたけど満足か?
釣られてやるなんてやさしいな
>577 一番弱いからじゃね? かまいたちの夜のキャラを戦闘能力順に並べると 大将>>>先鋒>>>副将≧中堅>次鋒 こんなもんだぞ。
そういや回想キャラの扱いってどうするんだ? 一コマだけ出たの禁止で動いてりゃOKってルールは全ジャンルには持って来れないって話は覚えてるが
>>581 実は車に乗ってる奴も居るから。
出すと中堅と入れ替えになる可能性もあるl。
魔術=その時代の科学に可能なことを神秘によって起こす 月姫の時代の科学にできないことは5つだけ 魔術にできないことは5つだけ その5つを可能にすることが可能なのが魔法 その5つの魔法は全て使い手がいる アラヤ=魔法+魔術=全能
とりあえず突っ込みいれると アラヤもガイアも根源もキャラじゃねえ
>>584 ガイア アラヤ アルティメット・ワン
こいつらは全能になるのか
>>582 1コマと言うのは、漫画にしかない単位だから外すのは当然。
回想キャラに関する提案:
「個人による回想キャラは基本的に却下、複数人数による統一回想が必要」でどうかな?
個人による回想は、「オレ太陽系破壊できるぜ」とか言う自称と大して変わらないと思うので。
ただし、描写か設定が(個人の回想以外にも、回想を裏付ける何か)があれば
個人の回想だけのキャラでもOK扱いでどうか?
>>589 > 個人による回想は、「オレ太陽系破壊できるぜ」とか言う自称と大して変わらないと思うので。
だいぶ違う気が
>>586 つまりこうなる。
中堅と入れ替えになるんかね。
【名前】 美樹本洋介with自動車
【属性】アメリカのスパイwith自動車
【大きさ】洋介はひげもじゃのがっちり体型の山男、自動車は自動車並み
【攻撃力】自動車は自動車並み
スパイでがっちり体型なのでかなり鍛えた成人男性並みの身体能力はあると思われる。
持っているバックに様々な物が入っている。無線機、信号弾、パスポート等。
【防御力】自動車は自動車並み
スパイでがっちり体型なのでかなり鍛えた成人男性並みの身体能力はあると思われる。
【素早さ】自動車は自動車並み
スパイでがっちり体型なのでかなり鍛えた成人男性並みの身体能力はあると思われる。
【備考】スノーモービルで走っている時にマシンガンを撃てなかったが。
これは荒れた雪道での事なので最強スレの地形なら普通に走りながら撃てると思われる。
【長所】車
【短所】それ以外微妙
【備考】スパイ編のストーリーを参照。
>>588 どこをどう解釈すればキャラになるのかと
亜光速って光速の何%からそう呼ぶようになるんだっけか?
かまいたちの夜が微妙に強化されてなんだかなぁ・・・・・・
御樹本がマシンガンを持ってた覚えが無い
>>591 みどりのを流用してるんで。
備考欄の部分を削ってください。
>>598 亜光速ってのは結構範囲が広かったはず。
で、ACの考察続きやってたんだが、副将でレーザー間に合うか
それとも避けるかと微妙に思ったので。
600 :
599 :2006/12/13(水) 21:04:01
副将って吉永さんちのガーゴイルの副将な。 まあ、勝敗には影響しないのではあるが。
現実なら相対論的効果がわかるくらいみたいな感じなんかな 5割以上とか
こういうときにウィキペディアと思って調べてみるとWBしか出てこなくて吹いたw そういや、WB参戦してないんだな。 誰かラノベのヘイズも一緒に修正して参戦させないかな…
質問なんだが 周りに意思を持つ武器数個と、自身が取り付いた死体浮いた状態で参戦はあり? その剣が1つでも欠けると存在できない奴なんだが 意外に強くて
アーマードコア、以前の続き。 幽白から。 幽遊白書 【先鋒】無理 【次鋒】無理無理 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない(ry 2敗3分 幽遊白書>アーマードコア FINAL FANTASY X 【先鋒】ミサイルなら誘導するし死ぬだろ。 【次鋒】この程度なら余裕。 【中堅】こっちも飛べるしミサイルは近接信管で無いようだから当たらん。 よって爆発も起きない。分けくらい。 【副将】さすがにこの攻撃範囲だときついかもしれないが、 この大きさならば短距離超光速でギリギリ背後に回れるだろう。分けくらい。もしかしたら削れる。 【大将】当たらん。削りきれる。 3勝2分 アーマードコア>FINAL FANTASY X ギガンティック・ドライブ 【先鋒】【次鋒】スパイトレイ乱射がキツい。 【中堅】勝てない負けない 【副将】【大将】ブレードなら削りきれるだろう。 2勝2敗1分 アーマードコア=ギガンティック・ドライブ 〜でいこう!シリーズ 【先鋒】余裕じゃね。 【次鋒】ライバーショットでバラバラに瓦解負け。 【中堅】勝てる勝てる。 【副将】絶対無理 【大将】先制の一撃で終了。 3勝2敗 アーマードコア>秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう!
吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】追尾するミサイルならば障壁ごと容易にぶち抜く。勝てる。 【次鋒】見えないが遠距離戦のみかつ飛べるため、負けない。 【中堅】殺しまくれるだろう。別に移動早くないし、反応同等だし。 何なら踏み潰して上に陣取れば終わる。勝ちで。 【副将】反応で勝るし、初手レーザーなら当たって死ぬのでは? 最速の一撃ならば突撃ブレードなので絶対勝てる。 【大将】余裕。 4勝1敗 アーマードコア>吉永さん家のガーゴイル GODZILLA FINAL WARS 【先鋒】削りきれる。 【次鋒】突っ込んでくる時にミサイルとかでカウンターかませば勝てるだろう。 【中堅】まあ勝てる、と思う。カウンターをしつこく入れていけば何とか削れるはず。 【副将】ブレなら削れる。 【大将】さすがにこれは無理。スパイラル熱線の余波で臨終。 4勝1敗 アーマードコア>GODZILLA FINAL WARS Powerpuff Girls 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】 当たらん。分け。 【副将】【大将】ブレなら効くだろう。斬殺。 2勝2敗1分 アーマードコア=Powerpuff Girls こいこい7 【先鋒】ミサイルなら追尾するし、移動より大幅に早いので乱射してれば そのうち当たるんじゃなかろうか。削って勝てるのでは。少なくとも飛ぶので負けない。 【次鋒】別にタフそうには見えないだろう。空中から撃つと言う事でレールガンの着弾時、 爆発に巻き込める。勝てる。 【中堅】少なくとも相手の射程内には入らないので負けない。分け。 【副将】光速を遥かに超えた突貫で一撃の下に斬殺。 【大将】カウンター電流球でも一撃では死なない。そのまま斬り殺せる。 4勝1分〜3勝2分 アーマードコア>こいこい7
BASARA 【先鋒】分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】無理 【大将】分け 1敗4分 BASARA>アーマードコア 天外魔境 【先鋒】速度で上っぽいから当たらんだろう。飛ぶし。分け。 【次鋒】流石に爆発で死亡。 【中堅】こっちは絶対当たらない。だが攻撃効かない。 【副将】確実に命中しない。だが攻撃効かない。 【大将】(ry 1敗4分 がんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】負けたら恥。 【次鋒】数km爆破で無傷な相手に傷を入れる小桃の火力も半端無い。無理。 【中堅】流石に当たる。負ける。 【副将】どう考えても無理。 【大将】即死。 1勝4敗 山破壊直下かね。
ジョジョより上だが和風領域が厳しそうなので聖戦士ダンバイン再考 vs戦国BASARAシリーズ 【先鋒】〜【中堅】攻撃力不足引き分け 【副将】咆哮負け 【大将】バサラ負け 2敗3引き分け vs天外魔境U 【先鋒】凍結負け 【次鋒】主砲負け 【中堅】攻撃力不足引き分け 【副将】天雷負け 【大将】距離をとってオーラノバ砲を撃ってれば引き分けにはなる 3敗2引き分け vsがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】オーラショット勝ち 【次鋒】攻撃力不足引き分け 【中堅】スターダストレイン負け 【副将】んが砲負け 【大将】衛星爆弾負け 1勝3敗1引き分け vs機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】無影脚負け 【次鋒】シュトゥルウム・ウント・ドランク負け 【中堅】触手負け 【副将】分身されると負け 【大将】爆熱ゴッドフィンガー負け 5敗 vsサンダーガール! 【先鋒】オーラショット勝ち 【次鋒】オーラキャノン勝ち 【中堅】反応が低いので引き分け 【副将】飛んでるので引き分け 【大将】攻撃が通じない 引き分け 2勝3引き分け vs五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】殴られ負け 【次鋒】オーラキャノンは通用しない引き分け 【中堅】攻撃が通じない 引き分け 【副将】大時間からの疾風怒涛負け 【大将】プラズマ衝撃波負け 3敗2引き分け
vsぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】オーラショット勝ち 【次鋒】オーラキャノン勝ち 【中堅】巨大な手で負け 【副将】オメガ粒子砲負け 【大将】ブラックホール負け 2勝3敗 下がる vsアーマードコア 【先鋒】オーラバリアで相手の攻撃は効かない オーラショット勝ち 【次鋒】ハイパー化後オーラキャノン勝ち 【中堅】火力不足で引き分け 【副将】砲撃を回避されブレード負け 【大将】砲撃を回避されブレード負け 2勝2敗1引き分け vsこいこい7 対戦ログスレ47参照 3勝1敗1引き分け vsPowerpuff Girls 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】ハイパー化前に体当たり負け 【中堅】体当たりをオーラバリアで防げるか 速すぎて引き分け 【副将】体当たりでは倒されないだろうが速すぎて引き分け 【大将】ブレスはオーラバリアで防げるか 引き分け 2敗3引き分け vsGODZILLA FINAL WARS 【先鋒】オーラショット勝ち 【次鋒】ハイパー化後オーラキャノン勝ち 【中堅】オーラキャノン連発勝ち 【副将】火力不足で引き分け 【大将】熱線の余波はオーラバリアで防げるだろう 引き分け 3勝2引き分け
vs吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】オーラショット勝ち 【次鋒】オーラキャノンは不思議攻撃か 有利 【中堅】オーラキャノン勝ち 【副将】砲撃を回避され引き分け 【大将】攻撃が当たらず引き分け 2勝3引き分け または 3勝2引き分け vs秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 【先鋒】オーラショット勝ち 【次鋒】オーラキャノン勝ち 【中堅】オーラキャノン勝ち 【副将】蠅叩き負け 【大将】日記を書き終える前に撃墜勝ち 4勝1敗 戦国BASARAシリーズ (山破壊の壁) アーマード・コアシリーズ>こいこい7=Powerpuff Girls=聖戦士ダンバイン>GODZILLA FINAL WARS
>527 >コズミック・フォージか。テンプレ難しそうだなー。 BCFの小説からラノベ&吸血鬼に参戦させようと思ったけど呪いと性格を考慮するとかなり間抜けなのであきらめた。 >あれって確かに全能になるけど、ペンは使用者の願いをできるだけ曲解して叶えるんじゃなかったっけ? 8のエンディングで宇宙を自由に書き換え&作り直しできるようになるのでその状態でテンプレ作れば大丈夫。
バイオ4の戦闘ヘリって無限ロケランで数十発撃っても平気で飛んでる化け物なんだが。
>>475 よりバサラだけ負けてるので
ゴエモン=天外>なのは>バサラ
宇宙の騎士テッカマンブレード再考察
和風の壁から。
vs戦国BASARAシリーズ
【先鋒】核より上程度では無理。
【次鋒】同上。
【中堅】同上。30分後は自滅と考えていいのか?
【副将】攻撃に耐えられてしまい咆哮負け。
【大将】戦法をボルテッカ連射とすればバサラ技は射程外で当たらない。引き分け。
1敗4分け〜2敗3分け 戦国BASARAシリーズ>宇宙の騎士テッカマンブレード
vs魔法少女リリカルなのは
【先鋒】反応が速く攻撃が当たらない。バインドがあるので魔法を発動される可能性がある。不利。
【次鋒】同上。
【中堅】同上。いずれ吸収されるか何かして負け。
【副将】反応が遅いので百数十m詰める前に逃げられてアルカンシェルで負け。
【大将】同上。
3敗2分け〜5敗 魔法少女リリカルなのは>宇宙の騎士テッカマンブレード
vs天外魔境U
【先鋒】反応差と不可視があるのでまず勝てない。いずれ止まっている所を術で狙われて負け。
【次鋒】先に眠らされて砲撃負け。
【中堅】眠りと乗っ取りで負け。
【副将】眠りとフルパワー大霊院卍丸で負け。
【大将】攻防が異常だが移動は速いので負けはない。引き分け。
4敗1分け 天外魔境U>宇宙の騎士テッカマンブレード
vsがんばれゴエモンシリーズ
【先鋒】速すぎて攻撃が当たらない。引き分け。
【次鋒】堅すぎる。桃連射で負け。
【中堅】速すぎる。スターダストレインで負け。
【副将】速すぎる。んが砲で負け。
【大将】無理。
4敗1分け がんばれゴエモンシリーズ>宇宙の騎士テッカマンブレード
下がる。
vsこいこい7
【先鋒】互いに決め手なし。
【次鋒】ボルテッカは特に爆発するとかは書いてないので避けられたらアウト。バスター負け。
【中堅】互いに決め手なし。
【副将】互いに決め手なし。
【大将】超光速移動可能なのでいずれやられる。
2敗3分け こいこい7>宇宙の騎士テッカマンブレード
vs聖戦士ダンバイン
【先鋒】速さでは負けるが攻防が圧倒的なのでいずれいけるか?有利。
【次鋒】核の2倍以上なので無理。
【中堅】距離取って変身勝ち。
【副将】変身勝ち。
【大将】ボルテッカ連射勝ち。
3勝1敗1分け〜3勝2敗 宇宙の騎士テッカマンブレード>聖戦士ダンバイン
vsPowerpuff Girls 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】互いに決め手なし。 【中堅】互いに決め手なし。 【副将】互いに決め手なし。 【大将】近づかれて凍結負け。 1敗4分け Powerpuff Girls>宇宙の騎士テッカマンブレード vsGODZILLAFINALWARS 【先鋒】攻防速全部上。勝ち。 【次鋒】倒されないのでいずれボルテッカで勝てる。 【中堅】同上。 【副将】同上。 【大将】ボルテッカ連射勝ち。 5勝 宇宙の騎士テッカマンブレード>GODZILLAFINALWARS vs吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】速いのと凍結攻撃があるので不利か。 【次鋒】互いに決め手なし。 【中堅】互いに決め手なし。 【副将】互いに決め手なし。 【大将】拘束可能なので不利か。 2敗3分け〜5分け 吉永さん家のガーゴイル≧宇宙の騎士テッカマンブレード vsいこうシリーズ 【先鋒】核に耐えられるので多少の熱耐性はあると思われる。攻撃して勝ち。 【次鋒】ボルテッカは武装?それ次第なのでとりあえず引き分けとする。 【中堅】余裕。 【副将】無理。 【大将】女子中学生よりは反応が上だと思われる。逃げられる前にボルテッカで勝ち。 3勝1敗1分け 宇宙の騎士テッカマンブレード>いこう vsギガンティック・ドライブ 【先鋒】核の方が上だと思われる。遅いし勝ち。 【次鋒】同上。 【中堅】同上。 【副将】同上。 【大将】ボルテッカ連射勝ち。 5勝 宇宙の騎士テッカマンブレード>ギガンティック・ドライブ Powerpuff Girls>聖戦士ダンバイン>こいこい7>Powerpuff Girlsより 和風の壁 >こいこい7>Powerpuff Girls>宇宙の騎士テッカマンブレード>聖戦士ダンバイン >GODZILLA FINAL WARS 攻防核超えしてるのに反応紙なのが厳しすぎる。
>>614 バイオ4のヘリは「当たり判定」がないだけ
なにせ、レオンのロケランでもしも死ぬと、イベントが崩壊する。
敵のロケランで撃墜されるしさ、、、
むしろデータ上では、プロフェッショナルモードの右腕はロケラン一発では死なないはず 体力20000で、ロケランは即死でなく9999扱いになるので… (凍結状態だと即死) ちなみにトラックの体力は500で、人間の4倍サイズの巨人の体力は3000くらいなので、めちゃくちゃ頑丈やね バイオ4は参戦キャラを… 【先鋒】 巨大チェーンソー男 【次鋒】 マイクwith武装ヘリ 【中堅】 ヴェルデューゴ 【副将】 クラウザー 【大将】 レオン・S・ケネディ に修正すると、もっと強くなるかな?
バイオハザード4 テンプレ修正 【作品名】 バイオハザード4 【ジャンル】 ゲーム 【先鋒】 巨大チェーンソー男 【次鋒】 マイクwith武装ヘリ 【中堅】 ヴェルデューゴ 【副将】 クラウザー 【大将】 レオン 先鋒 【名前】 巨大チェーンソー男 【属性】 ガナード、たぶん中年、紙袋を被っている 【大きさ】 3mくらい 【攻撃力】 チェーンソーを常に振り回しており、近づいた相手を切断して即死させる。 威力的には中堅、副将、大将を倒すことができる。副将の「左腕突き」と同等の威力か。 チェーンソーの射程は刃渡り相応の1mで、振り回す動作は大将レオンや副将クラウザーでも回避困難である。 【防御力】 標準的なハンドガンの攻撃に60発まで耐え、またハンドガンの連射程度ではひるみもしない頑丈さ。 大将レオンのハンドキャノンでは即死するものの、ショットガンに10発ほど耐える。またショットガン程度ではひるまない。 手榴弾の直撃に7発まで耐える。 【素早さ】 凶暴化した狼より素早いスピードで迫る。反応などは常人以上程度か。 30mほどの長さのハシゴを、ジャンプするだけで一瞬にして上りきることができる脚力。またそれ相応の素早さ。 【特殊能力】 とくになし 【長所】 チェーンソー、中年ジャンプ 【短所】 遠距離攻撃なし 次鋒 【名前】 マイクwith武装ヘリ 【属性】 顔さえ見る前に死んだ男 【大きさ】 武装ヘリ並み 【攻撃力】 軍事訓練を受けたゾンビたちの要塞をバルカン砲、ミサイルなどで一掃してしまうほど。 ミサイルの威力は、ロケットランチャーでさえ破壊できない要塞や建築物を粉々にする。 十数体のゾンビを一瞬にして始末する。建物ごと相手を爆撃して倒す。 【防御力】 武装ヘリ並み。ロケットランチャーを受けて撃墜されてしまった。 ロケットランチャーには耐えられないが、ガトリング砲くらいは平気である。 【素早さ】 武装ヘリ並み。 【特殊能力】 レーダーや通信装備が充実している 【長所】 攻撃力と飛行能力 【短所】 ロケットランチャーで即死、顔さえ見せずに死んでしまった
中堅 【名前】 ヴェルデューゴ 【属性】 昆虫人間の究極系、サラザールの右腕 【大きさ】 2m50cmくらい 【攻撃力】 格闘攻撃は鋭く、ツメやシッポ、裏拳など打撃を中心に大将レオンの回避困難なスピードで繰り出される。 威力はレオンの体力を半分以上奪い、動きを鈍らせるほど。 トラックを一撃で破壊可能。また、手榴弾の爆心地においてレオンの受けるダメージと同等の殺傷力を誇る。 奇襲攻撃 地下通路の天井、水路など地面や天井などの死角となるポイントに潜み、シッポで切り裂くなどの奇襲を仕掛ける。 大将レオンでも知覚困難なステルス性、および攻撃スピードを誇り、さらに四度まで連続で攻撃を仕掛け、さらに回避を困難にする。 【防御力】 理論上、ロケットランチャーの直撃ですら二発まで耐えることができる。 大将レオンの大半の攻撃は、ほとんど通じない。設定的には、銃弾を弾き返すほど強固な外殻を持つ。 標準的なハンドガンの威力を25とした場合、右腕は20000ほどの体力を持つため、計算上は1000発近くまで耐える。 大将レオンの操るナイフ攻撃に、計算上は400回ほど耐える。またショットガンの直撃に200発まで耐える。 特別な凍結耐性などがなく、液体窒素ボンベを至近距離で浴びせられるなどすると氷結してしまう。 ただし、攻撃を浴びせるとすぐさま自力で解除することができる。凍結している間は、およそ3倍のダメージを受ける。 【素早さ】 大将レオンの2倍近いスピードで迫る。凶暴化した狼の、さらに二倍近いスピードで接近、また天井や地面を移動する。 またそれ相応の反応を持つ。 【特殊能力】 天井、地下の移動 かなりの柔軟性を持った肉体により、床下や天井裏など非常にわずかなすき間に入り込んだり、垂直の壁を這ったりできる。 【長所】 防御力、奇襲 【短所】 攻撃力 【補足】 「奇襲」は右腕の主要な攻撃手段なので、ルール上、戦闘フィールドは「天井、および足元からいつでも奇襲を仕掛けられる空間」とする。 もちろんこれは相手の行動を制限するものでない。
【副将】 【名前】 クラウザー 【属性】 アンブレラ社の刺客 【大きさ】 軍人並み 【攻撃力】 分厚い石壁を砕くマシンガンを連射できる。 一撃でレオンの息の根を止めるナイフ裁きで、反撃を食らう間もなく即死しかねない攻撃を5〜8回も仕掛けることができる。 直撃を受けると常人は即死する、手榴弾に相当する威力の小型ロボを仕掛ける。 「毒針」 またレオンですら回避困難なスピードで接近、右膝蹴りを敵の顔面に叩き込む。ロケットランチャーの直撃と同等の破壊力を誇る。 ただし、相手のひるんでいる時にしか使えない。 変身後 寄生虫を片腕に出現させることで、巨大なカマを作り出してレオンの体力を大幅に削る格闘を仕掛けてくる。 「左腕突き」 巨大なカマを構えて、前方に突進する攻撃。1度使うと45秒ほど再チャージに時間を必要とする。 理論上、ゲーム中にある全ての敵を即死させることができる破壊力である。ヴェルデューゴも含む。ロケットランチャーより遥かに上か。 【防御力】 基本的な体力は、ロケットランチャーの直撃を受けても1発まで耐え、余裕で戦闘を継続できるほど。 標準的なハンドガンに400発まで耐える。マシンガンを数百発、ショットガンを数十発ほど受けても死ねない。 変身後 寄生虫を片腕に出現させることでマシンガン、ショットガン、ライフルなどを完全に防ぐ強固な物理シールドを構えることができる。 大将レオンの操る攻撃は、ほぼ全て物理シールドで防ぐ。ロケットランチャーの直撃ですら無傷。 【素早さ】 至近距離のハンドガンやショットガンを回避できる反応。 秒間10発ほど放たれるシカゴタイプライターを全て左右に回避、またシールドで全て防御しつつ、レオンに接近できるほどの反応。 凶暴化した狼の3倍以上も素早いスピードで移動する。また反応も獣以上であることは確実か。 【特殊能力】 閃光手榴弾:閃光手榴弾を大量に所持しており、これで相手の視界を奪い、ショックで行動を封じる。 回復アイテム:金の卵など、体力を瞬時に全回復させるアイテムを複数所持しており、即死ダメージ以下はただちに回復できる。 【長所】 閃光手榴弾と強力な格闘 【短所】 遠距離武器はイマイチ 【戦法】 閃光手榴弾を投げて自由を奪い、「毒針」「左腕突き」によって相手のスキを突いて敵を粉砕する。
【大将】 【名前】レオン・S・ケネディ 【属性】 合衆国のエージェント 【大きさ】 優秀なエージェント並み。 【攻撃力】 様々な武装を所持、巨大なLLアタッシュケース内にあるものを装備して攻撃できる。 ハンドキャノン 標準的なハンドガンの100倍に相当する威力を誇り、一撃で手榴弾の直撃の6倍に当るダメージを与える。 弾薬は無限。10発で中堅ヴェルデューゴを倒す。また、五発で副将クラウザーを倒す。一秒に一発の連射速度。 五人分のガナードの人体を貫通するほどの貫通力を持つ。 ショットガン(セミオート): 100発の弾丸を装填できる改造ショットガン。散弾によってガナードを一度に五、六体ほど吹き飛ばすことができる。 前方90度に、13発ほど拡散する。それぞれハンドガンより遥かに強力。 木製の盾を装備したガナードを吹き飛ばして、シールドを破壊できる。俊敏に動くガナードの犬の動きを捉え、打ち抜くことができる。 マシンガンを所持した屈強なガナードを三発ほどで仕留めることができる。散弾のため、頭や目など弱点を突き易い。 マインスロアー: 手榴弾と同等の弾頭を発射、時間経過により爆発させる武器。威力、爆発ともに手榴弾並み。 ホーミング作用により、壁の裏に潜む相手にすら必ず命中する。また2km近い射程あり。 弾速はハンドガンの弾丸並みで、かつ一瞬で直角にカーブしても減速せず。 シカゴタイプライター: シカゴマフィア愛好のサブマシンガン。秒間10発もばら撒くことができ、大半のガナードを一撃で粉砕する。弾薬は無限。 威力はハンドガン10発分に相当するほどで、連射力的にライフルやショットガンよりも強力といえる。一発ごとに手榴弾並みのダメージ。 ロケットランチャー(無限): レオンの二倍はあろうかという岩石を爆破するダイナマイトよりも威力の大きなロケットランチャーを弾数制限なしで発射できる。 身長5mほどの屈強な巨人や手榴弾を4〜5発ほど受けても死なない鍵爪の囚人、武装ヘリを一撃で破壊することができる。 手榴弾、焼夷手榴弾、閃光手榴弾: 複数を所持でき、とくに閃光手榴弾は不意打ちに持って来い。 耐性のない場合、十数秒ほど視界を奪われる為、ショックで行動不能に陥る。 【防御力】 手斧を脳天に受けても死なないほどタフ。大鎌をまともに受けても、余裕で耐える。 手榴弾の爆心地において、3発分までのダメージに耐える。トラック破壊の五倍ほどの攻撃を受けてもギリギリ生きていられる。 ガトリング砲をまともに受けても、体力の20%を奪われる程度。 攻撃を受けすぎると動きが鈍ってしまう。ギリギリで生身の達人の範疇に収まっている。 巨大なチェーンソーで首を切断されたり巨大ロボットに踏まれると一撃で死ぬ。が、チェーンソーも二秒までは耐える。 【素早さ】 クラウザーのナイフを回避できるほどの反応。 飛んできた斧を正確に打ち落とせる。クラウザーに匹敵する女が近距離にて拳銃を構えるより素早く、ナイフを抜いて首筋に添える。 巨大な岩石に坂道で追い掛け回されても、巨大ロボットに追い掛け回されても何とか生き延びるほどの走力を持つ。 凶暴化した狼より素早く走り、中堅ヴェルデューゴの繰り出す攻撃を(プレイヤー次第だが…)見切り、回避できるほどの反応。 無数の切断レーザーのバーが視界を埋め尽くすほど展開されても、迫ってくるレーザーを隙間を縫うように正確に飛び、回避できる。 【特殊能力】 体力を全回復できる金の卵、救命スプレーなどを大量に所持できる。回復はほぼ一瞬で完了。 防弾チョッキ:受けるダメージを大幅に軽減。 【長所】 閃光手榴弾、無限弾薬、強力な火力 【短所】 ギリギリなラインでまだ生身の人間 【説明】 なけるぜ
バイオ4、修正投下してみた 全体的に強力になっているので、再考察をいずれよろしく
虚無戦記考察 全能の壁から下がる vs斬魔大聖デモンベイン(エロゲ) 【先鋒】倒しきれないだろう 引き分け 【次鋒】反応差で先に支配空間内に巻き込んで勝ち 【中堅】否定負け 【副将】引き分け 【大将】時間無視の無限回トラぺゾへドロンと単一宇宙常時支配空間 引き分け 1勝1敗3引き分け vs『敵は海賊』シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】支配空間はΩアタックの処理能力を超えているだろう 勝ち 【副将】全能負け 【大将】引き分け 3勝1敗1引き分け vs斬魔大聖デモンベイン(小説版) 【先鋒】【次鋒】支配空間勝ち 【中堅】多元全能負け 【副将】倒しきれず引き分け 【大将】エロゲ版デモンベインと同じで引き分け 2勝1敗2引き分け vs超星艦隊セイザーX 【先鋒】支配空間勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】反応差で任意全能負け 【大将】支配空間勝ち 2勝3敗 vsヴァルツァーの紋章 【先鋒】〜【大将】支配空間勝ち 5勝
vs吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】支配空間勝ち 【副将】支配空間で美しさも防げるはず 勝ち 【大将】支配空間勝ち 5勝 vs美少女戦士セーラームーン 【先鋒】【次鋒】支配空間勝ち 【中堅】範囲の差で支配空間負け 【副将】銀水晶負け 【大将】引き分け 2勝2敗1引き分け vsナノセイバー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】 大きすぎて倒せないがむこうも手が出せない 引き分け 【大将】相手の全能は発動に時間がかかる 支配空間勝ち 1勝4引き分け これより下は大丈夫だろう 斬魔大聖デモンベイン(エロゲ)=虚無戦記>『敵は海賊』シリーズ=斬魔大聖デモンベイン(小説版)
Dって空間支配みたいのから動けてなかったっけ? 勘違いならスマン
>>626 第六感
・異次元だろうが五感が封じ込まれようがなぜか行動可能。
これの事? まあ支配空間て名前だけど実質全能空間みたいなものだし
628 :
格無しさん :2006/12/14(木) 19:18:31
バイオハザード4再考 vsパリ・ダカールラリースペシャル 【先鋒】防御力が高すぎる 引き分け 【次鋒】ミサイル勝ち 【中堅】戦闘機の速度はとらえきれない 負け 【副将】小さい分装甲も薄いだろう 左腕で勝ち 【大将】銃砲負け 2勝2敗1引き分け vs仮面ライダー剣 【先鋒】チェーンソー勝ち 【次鋒】相討ち 【中堅】攻撃力が家屋破壊級なので相手の防御を貫けない 斬撃負け 【副将】閃光手榴弾で目潰し後左腕で勝ち 【大将】ロケットランチャーでは倒しきれず負け 2勝2敗1引き分け vsMOTHER 【先鋒】ビーム負け 【次鋒】ミサイル勝ち 【中堅】空間切断負け 【副将】左腕では倒しきれず防御の差で負け 【大将】不思議な力で負け 1勝4敗 vsドラゴンクエスト8 【先鋒】チェーンソーで何とかなるか 【次鋒】ミサイル勝ち 【中堅】奇襲勝ち 【副将】左腕で勝ち 【大将】大きさ負け 4勝1敗
vsかみちゅ! 【先鋒】チェーンソー勝ち 【次鋒】戦車相手なら有利に戦えるか 一応勝ち 【中堅】大きいので無理 【副将】同上 【大将】射殺勝ち 3勝2敗 vsきみのためなら死ねる 【先鋒】突撃負け 【次鋒】ミサイル勝ち 【中堅】ミサイルは回避可 削って勝ち 【副将】遅いので左腕で何度か攻撃すれば勝てる 【大将】ミサイル負け 3勝2敗 vsDEATH NOTE 【先鋒】一応まだ人間のはず 名前書かれて負け 【次鋒】ヘリなら追いつかれないので顔を見られることもない 引き分け 【中堅】引き分け 【副将】【大将】名前書かれて負け 3敗2引き分け vs魔界戦記ディスガイア1&2 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】ミサイル勝ち 【中堅】奇襲勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】拘束負け 2勝3敗 DEATH NOTE>バイオハザード4>きみのためなら死ね
一文字抜けた DEATH NOTE>バイオハザード4>きみのためなら死ねる
>>611 ログ47はテンプレ修正前
最新版では順番も変わっている。
vsこいこい7
【先鋒】相手の攻撃では倒されないが相手を倒せない。引き分け
【次鋒】反応で負けている。バスターランチャーで負け
【中堅】相手の防御力、反応が高く倒せない。相手の攻撃では倒されないので引き分け
【副将】速くて攻撃が当たらない。相手の攻撃では倒されないので引き分け
【大将】催眠電波も開始距離的に問題ない。相手が飛べないので大きさで押していればいずれ勝てる。
1勝1敗3分 ダイバイン=こいこい7
よって
>>612 は
アーマード・コアシリーズ>こいこい7>Powerpuff Girls>聖戦士ダンバイン>
>>615-616 のテッカマンブレードの考察結果より
和風の壁
>アーマード・コアシリーズ>こいこい7>Powerpuff Girls>宇宙の騎士テッカマンブレード>聖戦士ダンバイン
>GODZILLA FINAL WARS
和風壁上で1勝でもしてたら壁越えられるのかw
多分負けだろうがこいこい7で対天外戦やってないから誰か出来たら頼む
明らかに速度で上回るから天外のキャラの攻撃は当たらないだろうな<こいこい
>>630 考察乙
デスノート先鋒戦だが…
ガナードの宿主との関係は「寄生虫>人間」なので寄生虫主体になっている
仮に人間が心臓停止しても、すぐさま寄生虫によって活動を再開するかと
あと副将クラウザーも「人間>寄生虫」の主従関係だが、心臓停止くらいでは死なない
ま、どっちにしろ死神に攻撃できる手段ないので、いずれ負けるけど
ディスガイア副将戦は…
魔王玉に2〜3秒→閃光手榴弾→ひるみ→毒針、左腕突きをするも利かず
という展開になって、いずれ閃光手榴弾の尽きた時点で負ける、てとこか?
しかし5mもない短い射程的に、クラウザーの素早さならばラハールのチャージ時間中に安全圏まで逃げられるのでは?
……と思ったが、惑星破壊級の攻撃は範囲指定なくても地面に当たれば惑星破壊される扱いで、結局のところ負けか…
>>631 vs天外魔境U
【先鋒】移動速度の低さがつらい 凍結負け
【次鋒】主砲負け
【中堅】眠らされ負け
【副将】速いので術は当たらない 引き分け
【大将】通用しそうな手段が無い 引き分け
3敗2引き分け
こんなところか?
>>635 超乙
アーマードコアの直接対決にも負けてるしやはり妥当か。
【作品名】NOTES. 【ジャンル】幻想文学 【先鋒】GAIA 【次鋒】アラヤ 【中堅】TYPE VENUS 【副将】TYPE SATURN 【大将】TYPE JUPITER 【先鋒】 【名前】ガイア 【属性】星 【大きさ】地球並み 【攻撃力】中堅〜大将と同等 【防御力】その力で自分を常時守る 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】全能超え 【短所】母なる地球は寛大なので子なる人類が自分を殺すのを許した。 【次鋒】 【名前】アラヤ 【属性】人の無意識の集まり 究極の魔法使い・魔術師 【大きさ】地表並み 【攻撃力】全能 【防御力】全能の力で人類=自分を常時守護 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】魔法+魔術=全能 【長所】全能 【短所】人類の存続にしか関心がなく個人を守らない 【中堅〜大将共通】 【属性】アルティメット・ワン 星の化身 【大きさ】数十キロ 【攻撃力】アラヤ含む星の命を繊滅可 【防御力】地球生命と概念が違うので不死で概念攻撃も無効 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】全能超え 【長所】全能超え
凄いのが来たな。
わりときのこが好きな身にしてみれば 馬鹿な真似はやめて欲しいと心底思う
幻想文学か。 国語教科書に出てるようなちゃちい印象があるが中には鬼才もいるんだな。
国語教科書なんて馬鹿官僚のオナニーだからな。 ほんとうに凄い作品が読みたければ参考にしてはいけない。
>>641 最先端のヴィジュアル・ノベルとか無視されてるしな。
星新一だけは教科書に載ってても認めてやってください
こうですか?わかりません!(>_<) 那須きのこ>>>>星新一>森鴎外、夏目嗽石
だれだ那須ってw
>>644 まじめにそう思うが何か?
煽ってるつもりだろうが権威主義っぷりが見え見え
ナス仮面のことだろ
>626-627 空間捻じ曲げ攻撃系は左手がなんとかしてくれるけど支配空間みたいなのはやったことないと思う。 ところで、全能>支配空間な気がしたけどちがったっけ?
>>650 全能=単一宇宙規模みたいな感じでやってたはず
最近の議論はわからんが昔は
ToHeart2考察 成人男性の壁から vsげんしけん・YAEN 【先鋒】普通の高校生なので引き分け 【次鋒】一回轢いたぐらいじゃ死なない 引きずりおろされ負け 【中堅】アイアンクロー勝ち 【副将】轢殺勝ち 【大将】問題なく勝ち 3勝1敗1引き分け vs子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話) 【先鋒】正拳突きで勝ち 【次鋒】轢殺勝ち 【中堅】アイアンクロー勝ち 【副将】轢殺勝ち 【大将】問題なく勝ち 5勝 vsポートピア連続殺人事件 【先鋒】引き分け 【次鋒】引きずりおろされ負け 【中堅】アイアンクロー勝ち 【副将】轢殺勝ち 【大将】普通に勝ち 3勝1敗1引き分け vs阿Q正伝 【先鋒】弱いので勝ち 【次鋒】引きずりおろされ負け 【中堅】アイアンクロー勝ち 【副将】轢殺勝ち 【大将】射殺負け 3勝2敗 vs姉妹の方程式 【先鋒】正拳突きで勝ち 【次鋒】轢けば重傷になるだろう 勝ち 【中堅】撲殺負け 【副将】轢殺勝ち 【大将】包丁程度なら大丈夫か 勝ち 4勝1敗
vs審判 【先鋒】引き分け 【次鋒】引きずりおろされ負け 【中堅】鍛えた者同士引き分け 【副将】轢殺勝ち 【大将】包丁程度なら大丈夫か 勝ち 2勝1敗2引き分け vsモモタロウ 【先鋒】撲殺負け 【次鋒】轢けないが降りて戦えば勝ち 【中堅】負け 【副将】轢殺勝ち 【大将】ぎりぎり勝てるか 3勝2敗 vs罪と罰 【先鋒】正拳突きで勝ち 【次鋒】引きずりおろされ負け 【中堅】斧負け 【副将】轢殺勝ち 【大将】射殺負け 2勝3敗 vs明日のナージャ 【先鋒】刺殺負け 【次鋒】蹴られて負け 【中堅】集団リンチ負け 【副将】轢殺勝ち 【大将】普通に勝ち 2勝3敗 罪と罰>ToHeart2>モモタロウ
>637 「全能」超えの全能が単一宇宙なら全能の壁最下位、それ以上なら要考察って感じかな。 >640 幻想文学っていわゆるファンタジー小説だと思ってたけどちがうんだっけ?
再考察が多いので、少し早いがまとめ 【新規参戦】 >233・235 君が望む永遠 >533-538・542 虚無戦記 【考察】 >624-625 虚無戦記 斬魔大聖デモンベイン(エロゲ)=虚無戦記>『敵は海賊』シリーズ=斬魔大聖デモンベイン(小説版) >653-654 ToHeart2 罪と罰>ToHeart2>モモタロウ 【修正】 >543-548 THE 地球防衛軍シリーズ >591・601 かまいたちの夜 >619-622 バイオハザード4 【再考】 >474魔法少女リリカルなのは 途中まで >518-521 シャンクシリーズ 竜神伝説>シャンクシリーズ=ガチャフォース>ウルトラマンガイア >606-608 アーマード・コアシリーズ 戦国BASARAシリーズ (山破壊の壁) アーマード・コアシリーズ>こいこい7(アニメ ) >610-612・631 聖戦士ダンバイン Powerpuff Girls>宇宙の騎士テッカマンブレード>聖戦士ダンバイン>GODZILLA FINAL WARS >615-616・631 宇宙の騎士テッカマンブレード アーマード・コアシリーズ>こいこい7>Powerpuff Girls>宇宙の騎士テッカマンブレード>聖戦士ダンバイン >628-629 バイオハザード4 DEATH NOTE>バイオハザード4>きみのためなら死ねる
>>657 魔法や魔術は平行宇宙に力が届くから多元
虚無に関しては全能>支配空間は確定だろう。 支配空間内では無敵でも、より広い支配空間の持ち主には空間ごと飲み込まれる。
同人は参戦不可
>658 その手の情報をテンプレに加えられるなら加えて欲しい。
>>637 不明点ばかりでどうにもならん
特に中堅以降どうやって倒すか書いてなきゃ無理
概念攻撃以外は普通に効くわけか
後地表並みって何だ、意味不明
>663 NOTESは前にも投下されたが660という理由でテンプレ議論中にすらならなかったぞ
>>666 > 特に中堅以降どうやって倒すか書いてなきゃ無理
倒せない。
> 後地表並みって何だ、意味不明
文字通り地表に偏在
捏造テンプレです本当にありがとうry
>>667 すまん。
ド忘れしてたというか、記憶になかった
敵は海賊ってパラレルな関係だからエントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルールの 6.設定・歴史を流用したパラレルワールド的作品 になると思う。描写の流用は問題ないと思うけど別作品でエントリーする必要があるので 参戦作品を「敵は海賊・A級の敵」にした方がいい気がする。
>>669 当時(13スレ)のレス
450 名前: 格無しさん 2006/07/27(木) 23:30:04
単品で出してるしいーんじゃね?
知らないから言ってみるが
451 名前: 格無しさん 2006/07/27(木) 23:33:03
>>450 同人でメディアミックスもしてないから「月姫の番外編」でないとエントリーが無理なんじゃないか?
452 名前: 格無しさん 2006/07/27(木) 23:35:52
>>450 ノーツ単品ならただの同人だし余計駄目じゃん。
453 名前: 格無しさん 2006/07/27(木) 23:36:14
というか設定ばかりで実際の作品としての描写なんてあったっけ?
管理人の入れ忘れではない
>>672 細かいことはわからないけど。
タイトル変えればいいってこと?
銃神ぐらいしかまともなテンプレできねーよ
バイオハザード4 もうちょっと上までいけそうなので、考察を継続してみていいか? vs ポケットモンスター 【先鋒】チェーンソーの威力はロケットランチャー=ダイナマイトより強力なので、ゴローニャも倒せる。勝ち 【次鋒】大砲よりはミサイルの方が強そうなので、何発も打ち込めばヘリの勝ち。 またサイドンには空中の武装ヘリを攻撃する手段がない。 【中堅】一方は飛行、一方は地中潜伏で勝負つかず。引き分け。 【副将】ライコウは雷速で走るといっても、閃光手榴弾=光速で動きを封じられる。勝ち。 ライコウの雷は威力不明瞭なので、一般的には飛行機に当たっても穴の開く程度らしいので、たぶん大丈夫だろう。 また「移動速度」はあっても反応はないので、獣並みとすればクラウザーに遅れを取る。 【大将】距離をこまめに置き、閃光手榴弾などで威嚇すれば近づかれることはない。 無限ロケットランチャーを何十発と打てばいずれ死ぬだろう。勝ち。 4勝 1引き分け vs 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE 【先鋒】 学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突、といっても当たり方などの詳細がよく分からない。 素早さ的に、ロケットランチャー以上の威力を誇るチェーンソーで削りつづければ倒せるだろう。勝ち。 【次鋒】 敵に飛行手段はない。ミサイルで一方的に攻撃できる。勝ち。 【中堅】 奇襲勝ち 【副将】 メカに閃光手榴弾は通じないか? ビーム負け 【大将】 UFO内部の敵に閃光手榴弾は通じないか? ビーム負け 3勝 2敗 vs ローゼンメイデン 【先鋒】 反撃のパルチータにより、チェーンソー男の接近は防がれる。負け。 【次鋒】 ミサイル勝ち 【中堅】 水銀燈の攻撃は地中などで回避できる。反応、また攻防ともにヴェルデューゴ優位か。勝ち。 【副将】 反応的に、真紅よりクラウザーは素早い。閃光手榴弾で足止め、マシンガンで勝てるだろう。 【大将】 反応的に、大半の攻撃は回避できる。閃光手榴弾からシカゴタイプライターに繋げば勝てる。 5勝 vs ハヌマーンと5人の仮面ライダー 【先鋒】 巨大チェーンソー勝ち 【次鋒】 ミサイル勝ち 【中堅】 昆虫人間対決。ミサイルは回避可能、また反応や耐久的にバイク突撃や格闘は通じない。 飛行と地下潜伏で引き分け。 【副将】 閃光手榴弾、また反応などは優位だが、40mの相手には威力不足でいずれ負ける。 【大将】 同上。負け。 2勝 2敗 vs パーマン 【先鋒】 パーマンは時速120km程度で接近するが、これを巨大チェーンソー男は迎撃できる反応。 また「同じパーマンと格闘ができる程度に丈夫」=「銃弾を受けると大怪我」なので… ショットガンの直撃をもろに受けても意にも介さない巨大チェーンソー男は、パーマンの攻撃に耐えられる。勝ち。 【次鋒】 バルカン砲で一掃。勝ち。 【中堅】 先鋒と同じく、パーマンの攻撃は通じない。お互いに攻撃手段はないので引き分け。 【副将】 マシンガンでコンクリートは破壊できる。閃光手榴弾でひるませ、マシンガンで勝ち。 【大将】 時間停止? 動物変化? なけるぜ…。負け 3勝 1敗 1分
vs 軍人将棋 【先鋒】 反応的には上なので、開始位置的にチェーンソーで首切断勝ち。 【次鋒】 ジェット機を撃墜できるのならば、武装ヘリも撃墜できるか。負け。 【中堅】 反応が遅い。地中からジワジワ攻めれば、そのうち疲労と空腹などで死ぬだろう。勝ち。 ヴェルデューゴは昆虫人間なので、持久力については人間を遥かに超えたガナードをさらに上回っている。 【副将】 反応が遅い。防御は硬いので、クラウザーの攻撃一発で死ぬことはない。 閃光手榴弾と毒針・左腕突きなどを組み合わせて武器を破壊すれば、敵は攻撃手段を失う。 あとはジワジワとマシンガンで苦しめるか、体力が尽きるのを待てば勝てる。こちらは金の卵で持続。 【大将】 同上。閃光手榴弾と無限ロケラン、ハンドキャノンなどで武器を破壊すればいずれ勝てる。 4勝 1敗 vs Magic The Gathering 【先鋒】 巨大チェーンソー男ではガーゴイルを倒せない。引き分け。 【次鋒】 同上。 【中堅】 大きいだけなので、チクチクと攻撃していけば倒せる。勝ち。 【副将】 閃光手榴弾でひるませ、毒針や左腕突きで急所を破壊していけばいずれ勝てる。 【大将】 大きすぎ、なけるぜ…。負け 3勝 1敗 1分 ここから銃弾回避の壁 vs 月姫 【先鋒】 素早さ的に、一瞬でチェーンソーが秋葉の首を切断する。勝ち。 檻髪を命中させても、ガナードの強靭な肉体は一回りの肉がごっそり気化するくらいでは止まらない。 【次鋒】 武装ヘリにナイフは届かない。バルカン一斉発射勝ち。 【中堅】 反応的にヴェルデューゴ優位。黒鍵も通用しない。防御力的に、こちらの格闘も有効。勝ち。 無限再生は厄介だが、昆虫人間なので捕食し続ければいい。また寄生虫を相手に宿す手段もある。 【副将】 ネロの攻撃は通じず、また反応的に当たりもしない。 閃光手榴弾で目潰しを行い、ロケットランチャーを遥かに超える威力の左腕突きで攻撃すれば倒せるか。 それでも倒せない場合、日の出になるまで逃げ続け、弱体化したところを突けば勝てるだろう。 【大将】 魔眼負け 3勝 1敗 1分 vs るろうに剣心 【先鋒】 敵の攻撃力が低い。が、こちらの素早さ的に、どうやっても当たることはできない。 いずれ瞬天殺で寄生虫をクリティカルヒットされて負けるだろう。 【次鋒】 たとえ明治時代のマシンガンは回避できようとも、現代のバルカン砲四門は回避できない。勝ち 【中堅】 間違いなく、逆刃刀では威力不足だろう。 あくまで人間であり、さほど持久力はないので、時間経過で動きの鈍ったところを狙って勝ち。 【副将】 スピード的にクラウザーに勝てる要素なし。 が、耐久力と閃光手榴弾があるので、狂経脈で閃光をもろに受けてひるむ。 あとは隙を突いて接近、毒針を顔面に叩き込んでロケットランチャーと同等の威力を与えればいい。勝ち。 【大将】 いくら神速でも近距離ショットガンを回避することは不可能だろう。勝ち。 4勝 1敗 vs ナポレオン 【先鋒】 幽霊には何もできない。引き分け。 【次鋒】 武装ヘリは雷を浴びて平気、ということはないだろう。負け。 【中堅】 いくらヴェルデューゴの耐久力があっても、無限に兵士と戦い続けることはできない。負け。 【副将】 無敵オーラ強すぎ。負け。 【大将】 無限ロケランを持ってしても、大砲の連射の利かない相手は倒せないだろう。 アントワネットビーム負け 4敗 1分 ナポレオン>バイオハザード4>るろうに剣心>月姫
↑のは間違い 「ナポレオン」>バイオハザード4>るろうに剣心=月姫 これが正しい
そろそろ二軍スレ立てるか?
ライコウは雷と同化なんだから無理だろ……
>675 >タイトル変えればいいってこと? YES。敵は海賊・A級の敵の後書きによると ・「敵は海賊シリーズ」はシリーズ各話を独立したものと書いている。 シリーズ=直列ではなくパラレル=並列として設定されたもので、 各巻の物語は直接関係していない、という書き方をしている。 「敵は海賊」という設定を利用して複数の作家が競作している感じ。 ・現実の、というのも変な言い方だけど現実(作中)の海賊課はそうそういつも太陽系が消えてしまう大事件に遭遇するわけでない、 という思いがあり、各話に劇中劇のようなスタイルをとらせることで、基本設定が崩壊する危険を吸収しようとしたため。 たとえば「猫たちの饗宴」では一つの町の住人が丸ごと猫人にされてしまうが、その設定をそのまま引きずると、 次の作品内では書かれないにしても猫人がそのへんを歩いていることになり、こうしたことが積み重なると「敵は海賊」 という世界そのものがめちゃくちゃになるのでそういったものは一度クリアしている。 ・作者の創作現場の裏話なので読者にとってはどうでもいいことかもしれませんが、 私としてもできるだけ各話で矛盾がないようにしているつもりなので、どうか自由にお楽しみください。 とある。 「6.設定・歴史を流用したパラレルワールド的作品」だけど「設定の流用が妥当でないという理由」はないと思う。 「設定の流用が許されるのは、そのパラレル作品が発表された時点のものまでです。」なので、最新作でエントリーすれば問題ないと思う。
>>681 マジ? 電気と同化してたら凄まじい強さじゃね?
【副将】
【名前】ライコウ
【属性】いかずちポケモン
【大きさ】身長1.9m 体重178.0kg
【攻撃力】雨雲を背負っているのでどんなときでも雷を落とせる。射程不明
【防御力】不明。獣程度か
【素早さ】雷速で移動可
と書いてあったので、獣程度扱いにしたんだが…
つか、そんな設定あったんか
ポケモンって種族値からステータス割り出すのって……駄目か。
図鑑の説明だけで十分強い 1万度の熱とか山を食い付くすとか
怪獣図鑑のノリで適当なこと書いてやがるからな
>>680 もっと作品がたまってからでいいだろう
最初の頃を考えるといい感じにたまってはいるが
>>678 先鋒と中堅の速さが全体的に高く見積もりすぎじゃね?
先鋒は反応常人のちょい上程度だし
月姫先鋒とかふっとばし機能あるから
それで延々負けな気もするが
あと副将も
攻撃手段が物理だけだと分けかと
結局たてよみは縦では無理か・・・・・
俺と同じところを見ているな
奇遇だな
>>688 月姫先鋒は…
>【素早さ】夜でも、肉眼で捉えられないほどの速度で正面から飛びかかる相手を視認して檻髪で奪える
だけなので、視覚で敵を認知するまでの反応しかない
ので、このテンプレだと回避についての素早さが分からないし、移動速度も不明だ
またチェーンソー男は至近距離ライオットガンの直撃ですらひるまないので、ふっとばしを相殺できる
ダメージ的にも致死でないので、そのまま切断されるのは仕方ない
先鋒の「反応」は指摘の通りさほどでもないが、「移動」は凶暴化した狼以上なので近づくことは余裕で可能
あとは攻撃力の欄にあるように、チェーンソーそのものが非常に回避困難な攻撃なので反応に関わらず命中して決着がつく
副将はたしかに物理だけだし、無茶があるかもな…
これは修正しよう
vs 月姫
【先鋒】 素早さ的に、一瞬でチェーンソーが秋葉の首を切断する。勝ち。
檻髪を命中させても、ガナードの強靭な肉体は一回りの肉がごっそり気化するくらいでは止まらない。
【次鋒】 武装ヘリにナイフは届かない。バルカン一斉発射勝ち。
【中堅】 反応的にヴェルデューゴ優位。黒鍵も通用しない。防御力的に、こちらの格闘も有効。勝ち。
無限再生は厄介だが、昆虫人間なので捕食し続ければいい。また寄生虫を相手に宿す手段もある。
【副将】 ネロの攻撃は通じず、また反応的に当たりもしない。
閃光手榴弾で目潰しを行い、ロケットランチャーを遥かに超える威力の左腕突きで攻撃すれば倒せるか。
しかし最終的な決め手に欠けるので、いずれ閃光手榴弾も尽きて負けか。
【大将】 魔眼負け
2勝 2敗 1分
>>692 >【中堅】 反応的にヴェルデューゴ優位。黒鍵も通用しない。防御力的に、こちらの格闘も有効。勝ち。
> 無限再生は厄介だが、昆虫人間なので捕食し続ければいい。また寄生虫を相手に宿す手段もある。
無限再生あっても寄生虫宿したり戦闘不能にしたら勝ちじゃないのか?
>>693 戦闘不能勝ち、だっけ
ま、全身おいしく頂けばしばらくは復活できないだろうから勝ちでいいのかな
そういやデモベは小説版の軍神強襲とリンクしてるんだから、「否定」がない小説版デモベは 次鋒をラノベに投下された軍神のリベルに変えた方がいいんでね? 軍神デモベはアルが被るから交換できないが、少なくとも今のリベルよか軍神のリベルのが強いし
>>695 【次鋒】
【名前】リベルレギス
【属性】黙示録の獣の駆る紅の機神
【大きさ】500メートルほど
【攻撃力】
攻撃は魔術攻撃(ただの打撃にも魔力がこもっている)
7千万キロはなれた地球の幻像を作り握りつぶすと地球が粉々に砕けた。
重力弾 無数に出せる。空間の壁を突き破れる。
数発当たるだけで自分と同等のデモンベインの7割を1瞬で消し飛ばす。
ハイパーボリアゼロドライブ
負の無限熱量を宿した右手刀 上記の重力弾より強いと思われる
【防御力】
デモンベインと同等と思われるが具体的には不明。
【素早さ】
フェムト秒(1000兆分の1秒)単位で攻撃を出し合える
移動速度はデモンベインと互角なので光速の64%ぐらい
平行宇宙間移動可能。
【特殊能力】
<ド・マリニーの時計>時間制御呪法
発動した魔術を、素の呪力に還元させて巻き戻らせ、相手を過負荷により吹き飛ばした。
移動する時の数秒の時間を飛ばして、瞬間移動した。
瞬間移動の距離は2秒で計算して38888.888キロメートル
一度に一回しか使えない技を100まで同時発動できた。
デモンベインの時間を止める事が出来た。
四肢を除いて分解しても時間を巻き戻して再生。
敵の“ド・マリニーの時計”と時間の改変を競い合った結果、宇宙が捻れ、崩壊した
またリベルレギスはデモンベインができることはできるように仕組まれているのでデモンベインが行った以下のことも可能
左腕の肘から先以外を素粒子レベルにまで分解されても、時間を巻き戻して再生。
同時に敵の遠距離攻撃を巻き戻させその軌道を追って不可視状態だった相手の居場所を割り出し攻撃。
手のひらの中に地球の幻影を作りだし、自転を逆回転させると本物の地球(火星人の襲撃で大きなダメージを受けている)が再生。火星人襲来を無かった事に出来た。
永劫の時を戦うことができる。
物質もエネルギーも存在することのできない停止した世界でも戦闘可能。
平行宇宙を移動する事が出来る。
別空間に潜み不可視状態になれる。
【長所】ド・マリニーの時計がすごく便利 フェムト秒反応
【短所】描写不足。攻撃力と防御力がよくわからない
ド・マリニーの時計より上位の時間制御能力が存在し、それには抵抗出来なかった。
【備考】不思議宇宙にいる状態(フェムト秒行動)で参戦
【戦法】ド・マリニーの時計で瞬間移動し相手の時間を止めて行動不能勝ちをねらう。
時間制御が効かない相手にはド・マリニーの時計で再生と攻撃の巻き戻しを行いながら瞬間移動で接近し100発のハイパーボリアゼロドライブで攻撃
こうか。攻防力の算出に斬魔の描写使えればよかったんだけどな
軍神読んだ限りだと自力で平行宇宙移動してるんじゃなくて宇宙破壊に巻き込まれた結果飛ばされてる ような気がする
>>695 ところでデモベ(小説版)のメンバーの順序なんだが
【先鋒】クトゥルーwithネームレス・ワン
【次鋒】リベルレギス
【中堅】デモンベイン
【副将】ヨグ=ソトース
【大将】ナイアルラトホテップ
こうした方がよくない?
>>698 作中格から決まってる順番だからそう並ばない
小説デモベのトラペゾはリベルの物とデモベの物を合体させた中堅が抗えない代物だから
って今気付いたが、支配範囲はともかく効果だけなら多元宇宙全能以上なのか、トラペゾ
全能ってナイアなんらたの事?
>>700 そう。一度に多元宇宙全てを書き換えることのできないデモンベインには完全に倒すことは
できないから大将でいいと思ったんだがな
>>701 よく知らんからあんま言えないんだけど
テンプレ読んでると全能とは違わないか?時間操作能力と特集空間を作るってだけで全能とは書かれてないし。
特殊空間の誤字だよなそれ。
>>702 多元宇宙全部に及ぶ時間操作で破壊された無数の宇宙を全て元通りにしたり、宇宙を混沌に沈めるのに
時間がかからない点からクエス(一次全能)と同じとされた。あと、
>>696 にある
リベルレギスはデモンベインができることはできるように仕組まれている
という仕組みを作ったのもナイアルラトホテップ。テンプレには書いてないが
ステーシー考察 熊殺しの壁から vs三国演義(安能務版) 【先鋒】〜【中堅】射殺勝ち 【副将】轢殺勝ち 【大将】人海戦術負け 4勝1敗 vsぼのぼの 【先鋒】〜【中堅】射殺勝ち 【副将】轢殺勝ち 【大将】射殺勝ち 5勝 vs新選組! 【先鋒】〜【中堅】反応差で斬殺負け 【副将】轢殺勝ち 【大将】射殺勝ち 2勝3敗 vs頭文字D 【先鋒】〜【中堅】轢殺負け 【副将】引き分け 【大将】撃ちまくって勝ち 1勝3敗1引き分け vs六人男、世界をのし歩く グリム童話よりKHM71 【先鋒】壷で殴られ負け 【次鋒】引き分け 【中堅】凍結負け 【副将】頑丈すぎて爆殺できない 車ごと潰され負け 【大将】息を吐く前に射殺勝ち 1勝3敗1引き分け 新選組!>ステーシー>ぼのぼの=三国演義(安能務版)
>>704 つまり正確には全能じゃないけど、それに近いから全能扱いって事?
いくら何でもちと甘過ぎやしないかな?
>706 ラノベのルールだとなんでもできる能力で時間や空間といった認識を超越して発動できればればいわゆる常時全能になるはず。 時間操作で何でもできて0時間発動なら全能でいい気が。
>>706 全能といっても実際には、ただ全能と呼ばれた箇所があるだけで詳細の不明キャラか、実際にはほぼ全能ってだけのキャラしかいないから
ほぼ全能も全能も区別されない慣習があった。
ただ、多元宇宙規模の時間操作をほぼ全能と言っていいかは微妙な気はする。
クエスも時間操作じゃなくて現実操作系だから全能認定されてるわけで
>>706 【攻撃力】宇宙を破壊しながら戦う奴の存在を無かったことにする
【防御力】単一宇宙書き換えでは消滅しない
【素早さ】時間無視
【特殊能力】時間と空間の外、超空間を統べる超時間を操作可能
多元宇宙全ての時間を見通すことも可能
クエスとよく似てるよ
時間無視以外あんま似てない
>706 ぱっと見 「量子論的並行宇宙の無限のifを組み替えることで何でも出来る」クエスより 「時間と空間の外、超空間を統べる超時間を操作可能」のほうが強そうな気が・・・
>>711 「枠組みの中から可能性操作」より「枠組みの外から時間操作」の方が強そうってこと?
応用が利かないだろ。
>712 多元宇宙の時間と空間の外の超空間をすべる超時間を操作可能なら超空間の分広さ比べで多元宇宙全能より有利な気がする。
>>713 多元宇宙の外側から時間操作できるなら多元宇宙内の可能性操作は通じないだろうから同格だろ
虚無のランク変動する?
>>714 全能じゃないなら比べてもしょうがない。
明らかに有限の空間しか持ってない弥勒王は自称無限の空間を制圧出来たぜ!
>>717 倒されなければ分けは取れるから比べる意味はある
それに各宇宙の枠組みに縛られない時間操作の他にも色々なことはできる
>716 漫画作品とラノベのルールだと全能>空間支配能力者。こっちのルールだと不明。 >717 そういやそうか。
クエスも一から宇宙作れるとかって話は出てた。
0からは作れないのか。
そら詭弁w
ディスガイア考察 光速戦闘の壁から vsドラゴンボール 【先鋒】魔法攻撃勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻防差で勝ち 5勝 vs星くず英雄伝 【先鋒】魔法攻撃勝ち 【次鋒】封印攻撃が無い 発狂負け 【中堅】反応差で負け 【副将】T砲負け 【大将】一度に数万体のストーカーはつらい 負け 1勝4敗 vs図解クトゥルフ神話 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】呪殺は効かない 勝ち 【副将】引き分け 【大将】存在破壊負け 3勝1敗1引き分け vsSF西遊記 石川英輔 【先鋒】【次鋒】【中堅】惑星破壊級攻撃に耐えられても速すぎてついていけず引き分け 【副将】素早さについていけない 殴られ続けて負け 【大将】攻防速すべてで負け 2敗3引き分け vs塊魂シリーズ 【先鋒】〜【大将】攻撃力不足で倒せないが素早いので巻き込まれることはない 引き分け 5引き分け vsナノセイバー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】大きさ負け 【大将】全能負け 5敗 星くず英雄伝>魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ>図解クトゥルフ神話 まとめサイト更新乙 地球防衛軍シリーズは一応修正されたのでは?
ラノベ最強スレだとデモンベインってナイラルアトホテップのかなり下にいるんだな。
あそこは厳しいから時間無視を認められてないからな 経緯は知らんが
試しに鬼畜王ランスを作ってみているんだが、テンプレで挫折しそうだ。 描写とか文字に直すのムズカシスorz
ラノベ最強の時間無視な面子は全能の壁直下にいるのか。
>>727 根拠薄い。
それだけの理由なんだよなぁ。
フェムト秒ってどれぐらいの速さなんだっけ。 孫梧空より速い?
【名前】Quinty(クインティ) 【作品名・ジャンル】アクションゲーム(ファミコン) 【先鋒】ウォークマン(オレンジ) 【次鋒】ジャンパー(ピンク) 【中堅】 バレリーナ(ピンク) 【副将】 ミミー(黄色) 【大将】プランプ 【先鋒】 【名前】ウォークマン(オレンジ) 【属性】小鬼 【大きさ】十代前半の少年くらい 【攻撃力】同じ位の少年を体当たりで倒せる 【防御力】足元のパネルをひっくり返されて転ぶと死ぬ 【素早さ】人並みかそれ以下 【長所】あるのか? 【短所】どうだろうなぁ・・・嘘はつきたくないし 正直に言うのも気が引けるし・・・ 【次鋒】 【名前】ジャンパー(ピンク) 【属性】モヒカンの跳躍野郎 【大きさ】十代前半の少年並み 【攻撃力】同じ位の少年を体当たりで倒せる 【防御力】足元のパネルをひっくり返されて転ぶと死ぬ 【素早さ】身長並みの高さのジャンプしながら可能 【長所】ジャンプが得意 【短所】どう見てもゴロツキ(特にソフトの箱のイラストは) 【中堅】 【名前】バレリーナ 【属性】ハゲのバレリーナ 【大きさ】十代前半の少年並み 【攻撃力】同じ位の少年を体当たりで倒せる メタルパネル(金属製で十代前半の少年が上れないような高さのパネル) を体当たりで破壊可能 【防御力】足元のパネルをひっくり返されて転ぶと死ぬ 【素早さ】少し速いか? 【長所】体当たりが凄い 【短所】何故スキンヘッドなのだ?
悪魔城シリーズって割と強いかしらん? 近代兵器が出てくる最近のとか。
どの孫梧空?
三人居るよな。
1000兆分の1秒は 1021766400000000000÷1000000000000000=1021.7664 で、秒速約1020km。 原典を超えて、DBを圧倒して、SFには届かないぐらい。
【副将】 【名前】ミミー(黄色) 【属性】帽子を被った物まねが好きな少女 【大きさ】十代前半の少年くらい 【攻撃力】同じ位の少年を体当たりで倒せる 【防御力】足元のパネルをひっくり返されて転ぶと死ぬ 【素早さ】人並みかそれ以下 【長所】愛嬌がある 【短所】このスレの連中の真似は難しいだろう っていうかあからさまに無理なのが大勢 【大将】 【名前】プランプ(白) 【属性】ピザでも食ってろデブ!! 【大きさ】十代前半の少年くらい。ただし恐ろしく肥満体。 【攻撃力】同じ位の少年を体当たりで倒せる。 四股を踏むと畳くらいのパネル(木製とか石製だと思う) を一度に三枚程めくれる 【防御力】足元のパネルをひっくり返されて転ぶと死ぬ 【素早さ】人並みかそれ以下 【長所】怪力 【短所】痩せろよ・・・・・・でないと死ぬぜ
>>736 いやまて、光速の百倍のDBの方が速いぞ。
>738 多分フェムト秒速約1020kmだと思う。
>>727 >>730 これじゃね?
479 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/05(月) 23:20:10 ID:klatN1zS
書いてて個人的に思ったのでは、反応速度は時間空間世界の超越前と変わらない気がした。
なんか全知ではない(このあたりは微妙にボカされてる)らしいし。
反応で負けてりゃ多分やられると思う。
知覚して割り込みするより先に倒されたら負け、発動まで保つなら大抵は勝てる、みたいな。
ちなみにSFの速さ。 10万8000光年を光秒に直すと 108000×365×24×60×60=3405888000000 3兆4058億8800万光秒 光速は秒速30万kmだから 3405888000000×300000=1021766400000000000 で、秒速102京1766兆4000億km マッハに直すといくらだろうかね。
Sfって何
サイエンス・フィクション
すこし不思議にきまってるだろ
間違い。 =→≠
かまいたちの夜ってドコラ辺が強化されたんだ?
ネタバレあり。BelaはCosmic Lordになってなかったっぽいのではずした。 【作品名】Wizardryシリーズ(6:Bane of the Cosmic Forge,7:Crusaders of the Dark Savant,Wizardry8:Wizardry8) 【ジャンル】コンピュータRPG 【先鋒】Dark Savant 【次鋒】プレイヤー1 【中堅】プレイヤー2 【副将】プレイヤー3 【大将】プレイヤー4 【世界観】 1-5はリルガミン周辺のダンジョン探索だったが6以降は世界観が変更、画面もカラーになり世界観も宇宙船が飛び回り宇宙人や銃も登場、 呪文の名称も変更され職業、種族も大幅に増加と大幅に変更された。 6は宇宙の法則を自由に書き換えるCosmic Forgeの探索、 7はすべての知識と宇宙生成の力を秘めたAstral Dominaeの争奪戦、 8で上記の冒険に決着がつく。6,7,8は直接の続編でキャラのコンバート可能。 8のエンディングは三種類ありCosmic ForgeとAstral Dominaeの力を自由に使えるようになり、森羅万象を自由にコントロールできる。 全能性が発揮できるのは宇宙一つ。 エンディング1 Dark Savantと共に歩む:Belaと戦闘。倒すと何百億も惑星をありとあらゆる種族を作り、何百万年もの 進化を一瞬で終わらせ発生した種族に永遠に苦しめる。宇宙を完全に邪悪なものにしDark Loadとして君臨する。 エンディング2 新たな運命を本に書き加える:Dark Savantと戦闘。倒すと新しい宇宙を市から作り直す。 先代Cosmic Lordの意思で引き継いで生まれ変わった宇宙のの美しさと平和を守ってゆく。 エンディング3 ページを破る:Dark Savantと戦闘。倒すと先代Cosmic Lordの意思をPhoozangと受け継ぎ新たな宇宙を平和なものにする。
【共通設定】 【属性】Cosmic Lord 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 Cosmic ForgeとAstral Dominaeによる全能 【名前】Dark Savant 【属性】Cosmic Lord 【大きさ】2mぐらい。見た目はダースベーダー? 【備考】以前はPhoozangと呼ばれるCosmic Lordの一人だったが邪悪な目的に走り他のCosmic Lordから追放された。 【名前】プレイヤー1,プレイヤー2,プレイヤー3,プレイヤー4 【属性】Cosmic Lord 【大きさ】種族により多様だが最大でも2mぐらい。 種族は11 human: 人間。 elf: いわゆるエルフ。 dwarf: いわゆるドワーフ。 Gnome:いわゆるノーム。 hobbit:いわゆるホビット。 faerie:いわゆる妖精。 lizardman:トカゲ人間。 dracon:ドラゴン人間。ブレスが使用可能。 felpurr:猫人間。 rawulf:犬人間。 mook: 見た目はムック。 職業は15 fighter: 戦士。転職する可能性高い。 mage:魔法使い。転職する可能性高い。 priest: 僧侶。前半はともかく後半は転職? thief、rogue: 盗賊。5まではともかく6以降は役に立たない。 bishop: 魔術師+僧侶(8ではそれに加えて錬金術+霊能術)成長遅い。 samurai:Muramasa Blade最高。 lord: 戦士+僧侶。valkyrieの方が強い。 ninja:攻撃強い、ワナ解除できる、鍵開ける、alchemistもつかえる。 alchemist:錬金術師。 psyonic: 超能力者。交渉時に役に立つ。 ranger: レンジャー。弓使いで盗賊の役目もこなせるけど微妙。 bard:吟遊詩人。全員回復やスリープなどを強力な効果をもつ楽器を使えるし盗賊もこなせる。 valkyrie: 君主とほとんど同じだけど剣より槍を使う技術に優れる。 monk:少林寺の僧侶。 gadgeteer: 銃器使い。
>>750 プレイヤー1とかよりhumanとかの方が見た目よくない?
>750 確かに種族と職業は自由に選べるのからそっちのほうがいいか。 【作品名】Wizardryシリーズ(6:Bane of the Cosmic Forge,7:Crusaders of the Dark Savant,Wizardry8:Wizardry8) 【ジャンル】コンピュータRPG 【先鋒】Dark Savant 【次鋒】human 【中堅】elf 【副将】dwarf 【大将】hobbit でいいかな?
名前的にプレイヤーの方が好き
プレイヤーはキャラなのか?
職業と属性は決めないの?
名前的に嫌い
>754 間違えました。プレイヤーキャラクターが正確です。 >753 >755 >756 8のサンプルパーティーだと名前と種族が決まってますが自由に選択できる分 【作品名】Wizardryシリーズ(6:Bane of the Cosmic Forge,7:Crusaders of the Dark Savant,8:Wizardry8) 【ジャンル】コンピュータRPG 【先鋒】Dark Savant 【次鋒】プレイヤーキャラクター1 【中堅】プレイヤーキャラクター2 【副将】プレイヤーキャラクター3 【大将】プレイヤーキャラクター4 のほうがよさそうですね。
758 :
756 :2006/12/16(土) 22:18:07
プレイヤーキャラクターよりは種族名の方がいいと思うけどな。
それに自由に選択できても作中じゃ特定の属性持ちなんだろうし。
ていうか魔物隊長とか将軍とかが全体攻撃連発してくると時間かかってしょうがねー
悪魔城?
OK誤爆
前スレで指摘された問題点を直した。四大精霊の扱いについては任せる。 【作品名】 カルドセプト セカンド エキスパンション 【ジャンル】 TVゲーム(カード&ボードゲーム) 【先鋒】デコイ 【次鋒】メデューサ 【中堅】コカトリス 【副将】クラーケン(orパラディン) 【大将】イグニズファツイ 【共通設定】 HPと大きさの解釈:ゴブリンやエルフなど、普通の亜人がHP30、体長15mという設定の ティラノサウルスがHP60なため、HPが10増えるごとに身長/体長は2倍になると解釈する。 画像からティラノサウルス並の身長を持つ巨像コロッサスがHP70、特に大きいという 設定の無いナイトやファイターがHP40であるため、金属鎧を身につけていたり肉体が 岩・金属製だったりすると10増えると解釈。 地形効果LV5:各クリーチャーは、自分の属性と自分のいる地形の属性(火属性なら火山、 水属性なら浅瀬、風属性なら草原、地属性なら森林)が一致するとき、防御力を 得ることが出来る。これはその効果の最大のもの。ティラノサウルスの攻撃程度の 威力の攻撃なら無傷で済む防御力を得ることが出来る。 ただし通常攻撃には有効だが、魔法・呪文に類する攻撃には無効。 「通常攻撃」の定義:普通の打撃、炎のブレス、飛び道具、魔力を帯びた武器による攻撃、 レーザー、破壊光線、謎のエネルギー弾、生き霊の打撃など 通常攻撃無効の上限:ドーピングを抜きにすれば、{パラディンの攻撃(50)+ストームコーザー(60) +支援効果×4(40)+アレスの応援(20)}×強打(1.5)=ダメージ255 ダゴンのHPは80なので、結果ダゴンを一撃で3回殺せる以上の威力 なお、ドーピングや攻撃力の算出が特殊なクリーチャーを考慮すれば上限はない。 ダメージ一万を超えた実例もある。 特殊アイテム/能力や飛び道具等の射程や大きさ上限:一フィールドの広さは、最大サイズの クリーチャーであるダゴン(全長60m程度)が相対して戦える程度と仮定する。 つまり射程・サイズ上限ともに60m扱い。
四大属性の定義:カルドセプトのクリーチャーは、炎水地風の4属性どれかに属しているか、 どれにも属さない無属性の5つに分類される。以下に5種のクリーチャーの例を示す。 ・火属性:炎に関わるもの、岩山に住むもの、戦神、剣闘士、吟遊詩人、魔界の住人、邪霊、 合成魔獣、猫妖精、ガス生命体、岩のゴーレム ・水属性:水・氷に関わるもの、海・水地・湿地などに住むもの、使い魔を使役する魔導師、 海賊、占い師、ピエロ、蟲、アメーバ、スライム、東洋龍 ・地属性:土や石に関わるもの、森林に住むもの、薬草師、植物、架空の獣、大食の獣、古代獣、 爬虫類、昆虫、高等/強力なアンデッド、人食鬼 ・風属性:大気に関わるもの、草原・畑・砂地などに住むもの、空を飛ぶもの、土地を荒らすもの、 弓兵、鎧騎士、騎乗騎士、武闘家、魔女、妖精、ウィルス、蜂、蠅、異次元の怪物 ・無属性:戦士、僧侶、盗賊、山賊、侍、忍者、普通の肉食獣、小鬼、巨人、恐竜、石像、 機械生命、動く武器、知性のない雑魚アンデッド、生き霊
・参考用テンプレ 【名前】 ティラノサウルス 【属性】 無属性クリーチャー、恐竜 【大きさ】 体長15m(HP60) 【攻撃力】 噛み付きの一撃で自身と同種の個体に瀕死に近い大ダメージを与える 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】 大きさ相応 【名前】 コロッサス 【属性】 無属性クリーチャー、巨像 【大きさ】 身長15m程度(HP70) 【攻撃力】 拳の一撃で自身と同種の個体を粉砕可能 【防御力】 大きさ相応の石?像、ティラノサウルスを上回る 【素早さ】 大きさ相応 【名前】 ダゴン 【属性】 水属性クリーチャー、水の王 【大きさ】 60m程度の蛸に似る(HP80) 【攻撃力】 足の一撃でティラノサウルスを粉砕可能、コロッサスに瀕死に近い大ダメージを与える 【防御力】 コロッサスの一撃になんとか耐えられる程度。 ・もしリジェネレートを得れば、地形効果LV5のみを得たコカトリスを一撃で倒す攻撃に耐えられ、 ティラノサウルスの2倍の攻撃力でちょうど倒される。 【素早さ】 大きさ相応 【特殊能力】 応援:敵味方問わず、自分と同属性のクリーチャーの耐久力を高める。 効果範囲は小島二つ、都市一つ分。ただし自分自身および自分と相対する敵は範囲外。 【短所】 火属性の土地に入れない 報酬:一回の戦闘後、召喚者は魔力を消耗する。 ・共通能力 アワーグラス:時間を操る砂時計。敵の周囲の時間を遅らせることにより、確実な先制攻撃を 可能とする。使い捨て。なお、相手にアイテム破壊・奪取能力があると無効。戦闘開始0秒で発動。 効果の程は、3〜4m程度の鈍くさい陸亀が、達人レベルの反応速度を持つ1m〜60mサイズの敵に 飛び道具と奇襲で攻撃されてもカウンターで先手を取れるほど。 リジェネレート:召喚者によって施された、呪文によるドーピング。 高い防御力と得ると共に、一回の攻撃で倒されない限り受けた傷が瞬時に完治する。 なお「一瞬で繰り出す何十発もの打撃」なども一回の攻撃として数える。 持続時間は原則無し。
【先鋒】 【名前】 デコイ 【属性】 無属性クリーチャー、呪い人形 【大きさ】 1mほど、頭とマントと左手だけの案山子(HP10) 【攻撃力】 普通は無し フュージョン:核融合爆発の魔法が封じられた巻物。威力はティラノサウルスの噛み付きと同等。 射程・範囲は自分が巻き込まれない程度(60m)。一瞬で発動。使い捨て 【防御力】 素の耐久力は、数十cm程度の鼠と同程度。 リジェネレートにより、普通の亜人並の耐久力を得る。 【特殊能力】も参照 【素早さ】 人並み、宙を浮かんで移動。アワーグラスは持たない 【特殊能力】 リジェネレートを持つ ダメージ反射:通常攻撃全てを無効化するとともに、ダメージをそっくり相手に跳ね返す。 魔法や呪文に類する攻撃でなければダメージを与えられない。 【長所】 凶悪なダメージ反射能力 【短所】 自分からは一回しか攻撃できない 【次鋒】 【名前】 メデューサ 【属性】 水属性クリーチャー 【大きさ】 人間大(HP30)、髪と下半身が蛇の女性 【攻撃力】 矢を一瞬で3連射する。ゴブリンやエルフなど並の亜人を殺せる。射程60m 【防御力】 素の耐久力はゴブリンやエルフなど普通の亜人と同じ程度。 地形効果LV5:【共通設定】参照 ・リジェネレートにより、魔法攻撃に対する耐久力はデコイのフュージョンでちょうど 倒される程度、素のコカトリスより上。通常攻撃に対する耐久力はリジェネレートを得たダゴン並み。 【素早さ】 鍛えた人間程度。アワーグラスを持つ 【特殊能力】 リジェネレートを持つ 獣化:攻撃を命中させた相手を即座に「スタチュー」に変える。 防具の上からでもOK。物理干渉可能なガス状生命体には触れられるが、物理干渉が 出来ない存在や攻撃を反射・無効化する相手には触れることは出来ない。 【長所】 石化能力 【短所】 能力的には平凡 【名前】 スタチュー 【属性】 無属性クリーチャー 【大きさ】 高さ1m程の台がついた人間大の石像、いわゆる「考える人」 【攻撃力】 無し 【防御力】 大きさ相応の石・8mの怪物並み 【素早さ】 動けない
【中堅】 【名前】 コカトリス 【属性】 地属性クリーチャー 【大きさ】 3〜4m程度(HP40)、蛇の尾を持つ鶏 【攻撃力】 嘴で攻撃。ゴブリンやエルフなど並の亜人を一撃で殺せる。 【防御力】 素では大きさ相応・金属鎧に身を包んだ鍛えた人間並み 地形効果LV5:【共通設定】参照 ・【特殊能力】のリジェネレートにより、魔法攻撃への耐久力はティラノサウルス並み。 通常攻撃に対する耐久力はリジェネレートを得たダゴンを上回り、地形効果LV5を得た ティラノサウルス並み。 【素早さ】 大きさ相応の獣並み。アワーグラスを持つ 【特殊能力】 リジェネレートを持つ 獣化:嘴でつついた相手を「ストーンウォール」に変える。 防具の上からでもOK。物理干渉可能なガス状生命体には触れられるが、物理干渉が 出来ない存在や攻撃を反射・無効化する相手には触れることは出来ない。 【長所】 石化能力 【短所】 能力的には平凡 【名前】 ストーンウォール 【属性】 地属性クリーチャー 【大きさ】 高さ5m程の岩塊 【攻撃力】 無し 【防御力】 大きさ相応の岩、ティラノサウルス並み 【素早さ】 動けない。その場で小さいジャンプを繰り返すだけ 【副将】 【名前】 クラーケン 【属性】 水属性クリーチャー、水神イクシアの使い 【大きさ】 8m程度(HP50)。シルエットは人に近い怪物 【攻撃力】 胸から生えた6本の触手で攻撃、一撃でティラノサウルスと同程度の攻撃力を持つ 【防御力】 素の耐久力は自分の一撃でちょうど倒される程度。コカトリスより上。 陸上でも活動可能だが、普段は深海に住んでいるため圧力への耐性は高いと思われる。 地形効果LV5:【共通設定】参照 ・リジェネレートにより、魔法攻撃に対する耐久力はコロッサス並み。通常攻撃に対する 耐久力は地形効果LV5を得たティラノサウルスを一撃で倒す攻撃に耐えられる程度、 ティラノサウルスの2倍の耐久力。 【素早さ】 大きさ相応。アワーグラスを持つ 【特殊能力】 リジェネレートを持つ 無属性無効:水神の加護により、四大精霊いずれにも属さない敵の放つ通常攻撃は一切無効。 「どんな攻撃か」よりも「どんな敵が放った攻撃か」が判断の分かれ目になる。 魔法・呪文に類する攻撃は誰が放とうともちろん有効。 【長所】 特殊能力の防御効果 【短所】 火属性の土地に入れない。高温に弱い。特殊能力の定義を他作品に当てはめるのは困難?
【大将】 【名前】 イグニズファツィ 【属性】 風属性クリーチャー、異次元の怪物 【大きさ】 1〜2m程度(HP30)。尻尾の生えたアメーバみたいな姿 【攻撃力】 大きさ数十cmの鼠を一撃で潰せる程度。【特殊能力】も参照 【防御力】 素の耐久力はゴブリンやエルフなど普通の亜人と同じ程度。 地形効果LV5:【共通設定】参照 ・リジェネレートにより、魔法攻撃に対する耐久力はデコイのフュージョンでちょうど 倒される程度、素のコカトリスより上。通常攻撃に対する耐久力はリジェネレートを得たダゴン並み。 【素早さ】 後手:鈍重で、相手が特に遅くない限り基本的に必ず先に一撃を喰らってしまう。 アワーグラスの力により最初の一撃だけ無効。 宙を浮かんで移動する 【特殊能力】 リジェネレートを持つ 即死(80%):触れられた対象は恐怖のあまり80%の確率で即死する。 対象は人工生命・機械生命・アンデッドその他問わない。 防具の上からでもOK。物理干渉可能なガス状生命体には触れられるが、物理干渉が 出来ない存在や攻撃を反射・無効化する相手には触れることは出来ない。 【長所】 即死系でありながら確実に先手が取れる 【短所】 即死の確率が100%では無い。火属性の土地や水属性の土地に入れない。 【予備役】 【名前】 パラディン 【属性】 風属性クリーチャー、聖騎士 【大きさ】 軍馬に乗る人間並み 【攻撃力】 ランスで攻撃、通常はティラノサウルス並みの攻撃力を誇る。 バイタリティにより、コロッサス並みの攻撃力を得ている。 強打:四大精霊いずれにも属さない敵に対して発動する能力。聖なる力により、攻撃が強力になる。 リジェネートを得たダゴンを倒し、地形効果LV5を得たティラノサウルスを瀕死にする威力に。 【防御力】 人馬共に全身鎧を着、鉄盾を持つ。耐久力は鍛えた人間をしのぐ・クラーケン並み 地形効果LV5:【共通設定】参照 ・バイタリティにより、魔法攻撃・通常攻撃に対する耐久力はリジェネレートを持つクラーケンと同程度 【素早さ】 鍛えた人間並み。馬に乗っているので走行速度は相応と思われる。アワーグラスを持つ 【特殊能力】 再生:リジェネレートと同じ再生能力を持つ。 人馬一体のクリーチャーなので、おそらく馬にも同じ再生能力がある。 バイタリティ:召喚者によって施された、呪文によるドーピング。高い攻撃・防御力を得る。 ・リジェネレートそのものは持たない 【長所】 高めの攻防 【短所】 地属性の土地に入れない。ゲーム内では役立たず。 【備考】 四大精霊の設定が他作品に適用不可になった場合、クラーケンの代わりに入る
最新作がひどかったアレかw
無効化したり反射したり出来る攻撃の上限は? 何でも反射や無効化って認められてたっけねー?
>>770 > 何でも反射や無効化って認められてたっけねー?
なぜに喧嘩腰
いやいやいやいやいやいや。 核融合爆発とティラノサウルスの噛みつきの威力が同じって凄い事だよな。 つまり、ティラノサウルスの攻撃力以上=核以上か。
ティラノサウルスの噛みつき並みの威力しか持たない核の威力に驚くべきかも。
核の威力がわからん 数百mを消し飛ばすだけの核もあるし
>774 フュージョン:核融合爆発の魔法が封じられた巻物。威力はティラノサウルスの噛み付きと同等。 射程・範囲は自分が巻き込まれない程度(60m)。一瞬で発動。使い捨て でティラノサウルスの噛み付きが 【攻撃力】 噛み付きの一撃で自身と同種の個体に瀕死に近い大ダメージを与える だから 【大きさ】 体長15m(HP60) を一撃で倒す強さじゃないかな。
>>774 >>775 でいいんじゃ?
核融合は威力じゃなく原理・性質の説明でしょ。
> 数百mを消し飛ばすだけの核もあるし
核反応と核爆弾の区別をつけよう。
>>770 >>763 > 通常攻撃無効の上限:ドーピングを抜きにすれば、{パラディンの攻撃(50)+ストームコーザー(60)
> +支援効果×4(40)+アレスの応援(20)}×強打(1.5)=ダメージ255
> ダゴンのHPは80なので、結果ダゴンを一撃で3回殺せる以上の威力
> なお、ドーピングや攻撃力の算出が特殊なクリーチャーを考慮すれば上限はない。
> ダメージ一万を超えた実例もある。
>>777 一撃で3回とかは能力値数値計算だからまずいと思う。
ダメージ1万で何が壊せるはずかが問題
>>763 【共通設定】
> HPと大きさの解釈:ゴブリンやエルフなど、普通の亜人がHP30、体長15mという設定の
> ティラノサウルスがHP60なため、HPが10増えるごとに身長/体長は2倍になると解釈する。
> 画像からティラノサウルス並の身長を持つ巨像コロッサスがHP70、特に大きいという
> 設定の無いナイトやファイターがHP40であるため、金属鎧を身につけていたり肉体が
> 岩・金属製だったりすると10増えると解釈。
HPから大きさが計算できるってのはちゃんと根拠があるの?
突っ込みばかりですまん
>>779 HPが10増えるごとに身長/体長は2倍
15mでHP60
これで計算するとHP255で全長10000km
255で身長5000kmの金属の怪物を倒せる 10000ならゼロが約三千個 実質、どんな攻撃も防げるな。
数値がありなら護符カンストシェンロンいれようぜ
ゲーム上の数値を物理的量に換算できる設定がありなら数値利用もあり。
784 :
格無しさん :2006/12/17(日) 02:16:09
問題はあるかどうかじゃ?
まじめな話 この場合は一番頑丈そうなキャラを簡単に殺せる、になるのか?
そういやクレイジータクシーが出てないな。 車は異常に頑丈だけど運転手の硬さはどれぐらいだったっけ。
あれの恐るべきべきは通行人の反射神経。
容赦なく轢き殺せた気がするが。
【作品名】ウルトラファイト 【先鋒】エレキングwithライフル 【次鋒】イカルスwithライフル 【中堅】ゴドラ 【副将】バルタン 【大将】ウルトラセブン 【名前】エレキングwithライフル 【属性】怪獣 【大きさ】頭頂高53m、全長85m・2万5千t 【攻撃力】全長約15mのスナイパーライフル銃所持。連射可能。1発でキーラーを地に伏せさせ戦闘不能にする。 (弾丸の速度もサイズ相応に速くなっていると思われる。通常のマッハ2〜3の約10倍か) キックで10mの岩を100m以上蹴り飛ばす。32mの尾でセブンの足をすくい、転倒させる。 【防御力】100mの高さから転落しても、すぐ立ち直る。 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【長所】タフ・ライフル持ち 【短所】バカ 【戦法】射殺 【名前】イカルスwithライフル 【属性】怪獣 【大きさ】40m・1万8千t 【攻撃力】全長約10mのライフル銃所持。エレキングを2発の銃弾で戦闘不能にする。 (弾丸の速度はサイズ相応に速くなっていると思われる。通常のマッハ2〜3の約10倍か) 2万5千tのエレキングを持ち上げる怪力を持つ。無抵抗のセブンを5発のチョップで倒し、数分間ダウンさせる。 殺法破れ傘:相手の腕を掴みジャイアントスイング。2万tの怪獣を軽々振り回し一撃で倒す。 波濤三段拳法:三連突き。200m落下で平気の相手の体を貫き、戦闘不能にした。 【防御力】200mの高さから落下しても平気。30〜40mの岩石を頭に何発と食らっても平気。 バルタンのハサミで10発以上殴られても戦闘続行可能。 【素早さ】100mジャンプ可能。テレスドン(60mの怪獣・大きさ相応の素早さ)をジャンプ戦法でかく乱する。 【長所】ジャンプ力・タフ・ライフル持ち 【短所】クルクルパー呼ばわりされた 【戦法】射殺 【名前】ゴドラ 【属性】怪獣・通称『宇宙忍者』 【大きさ】52m・4万5千t 【攻撃力】爪状の両手を用いたキャットファイトで戦う。60m12万tの怪獣を爪で吹っ飛ばす。 小細工無しの戦闘においてバルタンを圧倒。 忍法宇宙しばり:気合と共に相手の動きを止める金縛り。射程約100m。身長45mの怪獣アギラが全く動けなくなった。 2万5千tのエレキングを持ち上げるパワーを持つセブンにも解くことはできなかった。 一人ずつ複数の相手にかけることも可能だが、途中でゴドラが気絶したりすると金縛りは全て解ける。 【防御力】セブンの手刀を首筋に連続で食らっても怯むぐらい。手刀で胴を切られても立ってられる。 爪もバルタンのハサミを切断する手刀に数発耐えたので、バルタンよりは硬いと思われる。 【素早さ】セブンとの近距離戦時、セブンのジャンプ体当たりを見切って回避できる。 【特殊能力】テレポート:姿を消し、別の場所に現れる。発動瞬時。移動範囲は半径数百m。 消えていられる時間は最大で30秒。連続で使用可能。 【長所】宇宙しばり・テレポート・バルタン以上の防御力 【短所】鋏をもがれただけで逃げ出したチキン 【戦法】テレポートで撹乱しつつ宇宙しばり、それでも抵抗するならタコ殴り。
【名前】バルタン 【属性】怪獣・通称『宇宙忍者』 【大きさ】50m・2万t 【攻撃力】ハサミ状の両手を用いたボクシングスタイルで戦う。 リーチの差でセブンとの接近戦において優位に立つ。エレキングをパンチ3発で倒す。 【防御力】顔面にセブンからパンチの乱れ打ちを受けても戦闘続行可能。 首を落とされても生きてた。ハサミを落とされるが再生している。 【素早さ】100mジャンプ可能かつ飛行可能。飛行スピードはセブンが追いつけないぐらい。 近距離から秒速600m程で飛んでくる岩に反応しハサミで弾き返すことが出来る。 【特殊能力】 分身:瞬時に7体の分身を作る。相手は分身に攻撃することが出来ない(攻撃がすり抜ける) 分身の動きは本体の動きと同調する。 【長所】分身・飛行可能 【短所】基礎能力は貧弱 【戦法】飛行しつつ分身してから袋叩き 【名前】ウルトラセブン 【属性】正義(?)の宇宙人 【大きさ】40m・3万5千t 【攻撃力】2万5千tのエレキングを持ち上げ、飛行機投げを決めることが出来る怪力。 蹴り一発でイカルスを倒す。イカルスのライフルを膝で容易く破壊。 手刀はバルタンの首やハサミを一発で切断する破壊力(『地獄の三角切り』)。 マキシ切り:相手の体を手刀で十字に切る。200m落下で平気の相手を一撃で倒す。 怪電波:手を組んだ瞬間に約100m先の三度笠(大きさ10数m)を燃やした。不可視。 ギロチンカット:首筋への諸手手刀。エレキングを一撃で倒す。 他にもサミング、ネックツイスト、巴投げなど豊富な技を使える。 【防御力】400mの高さから落下しても平気。(同じ高さから転落したイカルスはダウン) その後バルタンに頭部をボコボコに殴られても数秒動けなくなるぐらい。 イカルスに後頭部を思いっきり殴られても不動。 宇宙しばりを食らっても何とか体を動かして倒れこみ、ゴドラのタックルを回避できた。 イカルスのライフルで背中から撃たれるが、その後余裕でイカルスをだまし討ちにできた。 【素早さ】約10mからのライフル弾(大きさ通常の約25倍なのでマッハ約75か)を逃げながら連続で回避。 ワンジャンプで数百m飛び上がれる。さらにそのジャンプの速さはイカルスに視認されないほど。 バルタン・イカルス・エレキング含む5体の怪獣相手の格闘戦でダメージを受けず倒せる。 秒速100m程で飛行可能(最高マッハ7)。 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【長所】戦法が豊富・飛行可能・高いスペック 【短所】時々奇怪な行動を取ることがある 【戦法】飛行しつつ、遠距離は怪電波で焼き殺す。近距離は手刀技や蹴りで闘う。 【リザーブ】 【名前】キーラー 【属性】怪獣 【大きさ】40m・2万t 【攻撃力】大きさ約5mの手斧所持。イカルスを一撃で頭から真っ二つに叩き切り、一撃で倒せる。 素手の戦いではエレキングと相討ちになる実力。 【防御力】イカルス以上。イカルスに不意打ちで後頭部を数発殴られるが全く平気。 【素早さ】イカルスの木刀攻撃に反応し、すれ違うと同時に逆にイカルスの刀を奪い取り切り倒すことができる。 【長所】反応速度。近距離戦で武器を持たせると最強クラスの実力。 【短所】飛び道具には弱い。 【備考】『俺ぁキーラーってんだよ』は名台詞
死ねカス
大将【素早さ】欄修正 【素早さ】約10mからのライフル弾(大きさ通常の約10倍なのでマッハ数十か)を逃げながら連続で回避。 ワンジャンプで数百m飛び上がれる。さらにそのジャンプの速さはイカルスに視認されないほど。 バルタン・イカルス・エレキング・キーラー含む5体の怪獣相手の格闘戦でダメージを受けず倒せる。 秒速100m程で飛行可能(最高マッハ7)。
約10mからのライフル弾ってどういうことよ。
約10mからのライフル弾(大きさ通常の約10倍なのでマッハ数十か)を逃げながら連続で回避。 →約10mの距離から放たれたイカルスのライフルの弾を発射後に逃げながら連続で回避。 (弾丸の速度はサイズ相応に速くなっていると思われる。通常のマッハ2〜3の約10倍か) これでいいですか
メイツ星人=特撮ファン メイツ星人を迫害した人=このスレのゴオレンマを筆頭としたアンチ特撮 要するにこのスレにおける特撮ファンってのは 何も悪い事はしていないのに差別されて惨めな生活を送らされた在日朝鮮人の方々 特撮ってだけで不当なまでにテンプレにイチャモンつけて来る人は 朝鮮人ってだけで差別してる醜い日本人と同じだよ
>794 >(弾丸の速度はサイズ相応に速くなっていると思われる。通常のマッハ2〜3の約10倍か) ここは微妙だと思う。
>>797 ライフルを10mに大型化した場合、サイズ相応に延びるのは弾の大きさと着弾距離で、
弾の速度は変わらないのかな。
作中では共に40〜50mの大型キャラだったから
もしそれでライフルの速度だけが等身大サイズのままだと戦闘が不自然になるんじゃないかと思ったのですが。
>>798 【ジャンル】低予算特撮
済みません
>>799 ということで再修正。何度も済みません
先鋒【攻撃力】欄修正
【攻撃力】全長約15mのスナイパーライフル銃所持。連射可能。1発でキーラーを地に伏せさせ戦闘不能にする。
(弾丸のサイズ、着弾距離もサイズ相応に伸びていると思われる)
キックで10mの岩を100m以上蹴り飛ばす。32mの尾でセブンの足をすくい、転倒させる。
次鋒【攻撃力】欄修正
【攻撃力】全長約10mのライフル銃所持。エレキングを2発の銃弾で戦闘不能にする。
(弾丸のサイズ、着弾距離もサイズ相応に伸びていると思われる)
2万5千tのエレキングを持ち上げる怪力を持つ。無抵抗のセブンを5発のチョップで倒し、数分間ダウンさせる。
殺法破れ傘:相手の腕を掴みジャイアントスイング。2万tの怪獣を軽々振り回し一撃で倒す。
波濤三段拳法:三連突き。200m落下で平気の相手の体を貫き、戦闘不能にした。
大将【素早さ】欄再修正
【素早さ】約10mの距離から放たれたイカルスのライフルの弾を発射後に逃げながら連続で回避。
ワンジャンプで数百m飛び上がれる。さらにそのジャンプの速さはイカルスに視認されないほど。
バルタン・イカルス・エレキング・キーラー含む5体の怪獣相手の格闘戦でダメージを受けず倒せる。
秒速100m程で飛行可能(最高マッハ7)。
で、ウィザードリィの名前とカルドセプトはどうするの? 個人的には止むを得ない場合以外はプレイヤーキャラクターなんて名前はやめた方がいいと思うが。 まして4人がそれってのは。
プレイヤーキャラクターが相応しい。
>>803 なぜ?
普通に名前入れられるのにありえんだろ。
名前入りに賛成 理由 ホビットがボスだから
能力かわらんし 一人だけ入れれば
冒険者A 冒険者B 冒険者C 冒険者D じゃ駄目なん?
>>808 プレイヤーキャラクターよりはましなんじゃね?
種族分けした方が量産ぽさがないから種族分けした方がいいと思うが。
で、テンプレ作成者はどうするつもりなんだ?
>802 クリアデータかサンプルキャラから名前と種族をとる、とか駄目かな?
>>795 >スレにおける特撮ファンってのは (中略)惨めな(中略)在日朝鮮人
そんなに自分を貶めなくても
ウィザードリィは議論内容が考察と関係ないので考察待ちに 名前の決着がついたらその部分も更新します。 カルドセプトはランク入りしており、とくにいったん外すなどの話も出ていないので 旧テンプレへのリンクを最後につけてそのまま更新。
>>813 これだから虹ヲタはモラルが低いって言われるんだよ。
お前の様な差別主義者がいる限り憎しみの連鎖は終わらないだろうね。
いっぺん帰ってきたウルトラマンの「怪獣使いと少年」を見て差別とは何かを学べ。
つまりチェオクの剣をエントリーしろと?
どうやっておでん? カレーライスは日本製じゃなかったのか?
ゴッドワールドは宇宙創成より前から存在しているためこれも各宇宙からは独立していると
思われる(ここ間違ってたらすまん)点及びファントムゾーンは従来の設定では
単一宇宙を切り取って作られたものであることから多次元宇宙=単一宇宙として扱う。
このことから、世界の広さは
無限の平行宇宙×時間軸分岐
で二次の多元相当となる。中堅の能力は
>>334 から副将・大将と互角とする
全能の壁から
vsDC VSマーヴル
【先鋒】オメガ・エフェクト勝ち
【次鋒】全能負け
【中堅】【副将】【大将】二次の多元全能勝ち
4勝1敗
vsインフィニティガントレット
【先鋒】普通に負け
【次鋒】全能負け
【中堅】【副将】【大将】二次の多元全能勝ち
3勝2敗
819 :
818 :2006/12/18(月) 16:50:55
vsファイブスター物語
【先鋒】【次鋒】全能負け
【中堅】【副将】【大将】二次の多元全能勝ち
3勝2敗
vsスタートレック
【先鋒】【次鋒】 一次の多元全能負け
【中堅】【副将】【大将】二次の多元全能勝ち
3勝2敗
vsぷにぷにハンドメイド
【先鋒】オメガ・エフェクト勝ち
【次鋒】全能勝ち
【中堅】【副将】【大将】二次の多元全能勝ち
5勝
vsデュエルセイヴァー・ディスティニー
【先鋒】【次鋒】引き分け
【中堅】二次の多元全能勝ち
【副将】引き分け
【大将】二次の多元全能超え負け
1勝1敗3引き分け
ビックリマン2000>デュエルセイヴァー・ディスティニー=World's Funnest>ぷにぷにハンドメイド
なお、本編ではMXYZPTLKはDay of Vengeance事件(SPECTREが世界から魔法を根絶するというストーリー)
の影響でかなり弱体化した後、↓
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Image:Mxydeath.PNG となり以後生死不明であることを考慮すると、実は全能でないか備考6の
ただし、本作の舞台世界全体が正史世界の平行世界である可能性があり、
Mr.MXYZPTLKが認識できる範囲の「世界」を全消去したということでしかない可能性がある。
が正しくて世界の大きさは二次より小さいものになるかもしれない
宇宙内にあるcountless pallarel universesってのはどうなったの?
名前はサンプルからとりました。 【作品名】Wizardryシリーズ(6:Bane of the Cosmic Forge,7:Crusaders of the Dark Savant,8:Wizardry8) 【ジャンル】コンピュータRPG 【先鋒】Dark Savant 【次鋒】Salar 【中堅】Evenstar 【副将】Eandor 【大将】Wlf 【備考】次鋒から大将はWizardry8からサンプルから名前、種族、職業を選択。 残りの二人はIona,human,BardとFlicker,faerie,mage。 【名前】Salar 【属性】Cosmic Lord,lizardman,fighter 【大きさ】2mぐらい。 【名前】Evenstar 【属性】Cosmic Lord,human,monk 【大きさ】成人女性並 【名前】Eandor 【属性】Cosmic Lord,elf,Ranger 【大きさ】成人男性並 【名前】Wlf 【属性】Cosmic Lord,dwarf,priest 【大きさ】1m50cmぐらい?
どんな能力持ってるのかさっぱり分からないテンプレですね。
軍神リベルは通常宇宙空間でも一瞬で七千万キロの距離を到達するデモベの呪力弾を 発射された後に反応して打ち落としてるから、フェムト秒を超越してるんだよな。 フェムト秒なんて光速には全然届かないのに。
【作品名】川・沼・湖で見られる魚の全てが分かる淡水魚ガイドブック 【ジャンル】淡水魚の図鑑(発行:永岡書店) 【先鋒】メダカ 【次鋒】モツゴ 【中堅】コイ 【副将】イトウ 【大将】アカメ 【先鋒】 【名前】メダカ 【属性】メダカ科メダカ属の魚 【大きさ】3・5cm 【攻撃力】大きさ相応の魚並み 【防御力】大きさ相応の魚並み 【素早さ】大きさ相応の魚並み 【特殊能力】無し 【長所】日本全国に5000以上の愛称がある 【短所】小さい 【戦法】つつく 【次鋒】 【名前】モツゴ 【属性】コイ科ヒガイ亜科モツゴ属の魚 通称:クチボソ 【大きさ】10cm 【攻撃力】大きさ相応の魚並み 【防御力】大きさ相応の魚並み 【素早さ】大きさ相応の魚並み 【特殊能力】無し 【長所】有名 【短所】増えすぎてシナイモツゴやウシモツゴを追いやっている 【戦法】つつく
【中堅】 【名前】コイ 【属性】コイ科・コイ亜科・コイ属の魚 【大きさ】1m 【攻撃力】大きさ相応の魚並み 【防御力】大きさ相応の魚並み 【素早さ】大きさ相応の魚並み 【特殊能力】無し 【長所】大きい、かつ、めでたい 【短所】雑食かつ大食漢 【戦法】つつく、体当たり 【副将】 【名前】イトウ 【属性】サケ科・サケ亜科・イトウ属 【大きさ】150cm 【攻撃力】大きさ相応の魚並み 【防御力】大きさ相応の魚並み 【素早さ】大きさ相応の魚並み 【特殊能力】無し 【長所】でかい 【短所】数が少なく幻の魚とも言われる 【戦法】噛み付く、体当たり 【大将】 【名前】アカメ 【属性】アカメ科・アカメ属 【大きさ】100cm 【攻撃力】大きさ相応の魚並み 【防御力】大きさ相応の魚並み 【素早さ】大きさ相応の魚並み 【特殊能力】無し 【長所】大物釣りの対象魚として人気がある他、コアなペット屋にも置かれる 【短所】厳密に言うと淡水魚ではなくて汽水魚 【戦法】噛み付く、体当たり
残念ながら現実系はアウトだろ・・・
フェムト反応なら1mの距離から秒速1000000000000000mの速度に「反応は」できるんじゃないの? つまり秒速1000000000000kmで、光速反応より明らかに反応速度は速い気がするのだが 大体300万倍くらい
>>829 ラノベ最強の方で間違いに気付かせたから良いよ。
>>818-820 宇宙から切り取られたのはファントムゾーンじゃなくてポケット・ユニバースでは?
平行次元の例として出てるってことはフォース・ワールドも宇宙内の平行次元なのでは?
vsファイブスター物語
【中堅】【副将】【大将】二次の多元全能勝ち
五次元vs五次元以上で全能だからFSSの勝ちだと思う。
>>831 無限の平行宇宙の設定が消失したのはCrisis on Infinite Earths事件でなんだが、その当時
ファントムゾーンはタイムトラッパーという存在が単一宇宙を切り取って作ったものという設定があった。
フォースワールド(の元になったゴッドワールド)についてだが、正史の時系列だと
180億年前 ゴッドワールド創世
150億年前 宇宙創成
44億年前 マルタス人クロナの実験により、宇宙が無限の平行宇宙となる
となっていて、無限の平行宇宙はおろか大本の宇宙より前から存在していたものだから各平行宇宙に一つづつ
フォースワールドが存在するようなことは考えにくいと言いたかったんだが言葉がたりなかったか、すまん。
範囲だけ見たら勝てるはずなんだが六次元存在には勝てない設定があるのを見落としてた
ファイブスター物語一部修正
vsファイブスター物語
【先鋒】【次鋒】全能負け
【中堅】【副将】【大将】六次元以上全能負け
5敗
位置は変わらず しかし五次元人が六次元存在に勝てないって設定いつできたんだろう
つーか、今気づいたが時間軸(ハイパータイム)の中には無限の平行宇宙を含まず単一宇宙しか存在しない ものもたくさんあるはずだから二次じゃなくて一次+αの範囲かも 位置は変わらないが
どっちも無数にあればいいんじゃないか?
無数の多元宇宙+単一宇宙が無数ってことか? ちょっと甘すぎるだろ。
>>832 ポケット・ユニバースその他の無数の平行宇宙は?
あれ?確か過去ログではタイムトラッパーがファントムゾーンじゃなくてポケットユニヴァースを作った言われてた気が。 両方作ったってことか?
>>836 ポケットユニバースはファントムゾーンのこと。単一宇宙から作られたものだし
平行宇宙については44億年前に発生した
>>838 じゃなくて、クライシス後に残ってたって方。
>>839 クライシス後は単一宇宙になりしばらくそのまま(平行宇宙が存在したという事実そのものが無くなったらしい)
だったがハイパータイムの概念ができたあとで平行宇宙も復活はしたが消滅せずにそのまま残った平行宇宙は
無かったと思う
ちょっと待った。 今すぐには出せないが 前にミスター論争になったとき、調べたところでは↓のような話だったんだが。 ・Crisis on Infinite Earthsのあとに無数のパラレル・ユニバースの一つのポケットユニバースからスーパーガールが来た。(公式サイト) ・ポケットユニバースはタイムトラッパーが作った。(エントリー者の発言。海外サイト) ・ポケットユニバースにもファントムゾーンがある。(海外サイト) ・ポケットユニバースは人工的なので多分小さい。(エントリー者の発言) それと多元宇宙の誕生は44億年前じゃなくて、44億年前の実験で時の始まりに干渉した結果だったはず。
ごめん。 つか、ひょっとしてアメコミファンの人?
全ジャンル最強キャラスレ系は過去のあれこれが多すぎて困る。
847 :
840 :2006/12/18(月) 23:17:31
>>843 MARVELもDCもまあまあ好きでミスターがでてくる話もいくつか読んだよ。
だからこそ、ミスターが多元全能とはとても思えないのが個人的感想だが
例:
>>820 ・ジョーカーに力の99パーセントを騙し取られた時には列車に轢き殺されそうになった
この他にWhatever Happened to the Man of Tomorrow?という作品でスーパーマンにファントムゾーンプロジェクター
という装置で殺されたりもしている。ここらへんを考えると備考6が妥当なんじゃないかとも思えてくる
>>847 了解。
じゃあ、
>>841 は海外サイトやエントリー者の間違いでおk?
公式サイトに確かに無数の平行宇宙が書かれてたと思ったんだが、これはリンクが切れてるから確認できんは。
あとWorld's Funnestは買ってあるんだが多元全能についてはこれに書いてあるから
>6.設定・歴史を流用したパラレルワールド的作品
によるものではないので、正史設定がどうであれ関係ないはず。
851 :
840 :2006/12/18(月) 23:42:35
>>848 自信が無くなったんでしらべてみたらポケットユニバースも作ってたということが判明、すまん。
ただこれも単一宇宙を切り取って作るものなんで宇宙と同じ大きさったことはないだろうけど
>>845 ようわからんが、これはどうすんの?
リンク切れてるからとりあえずスルー?
アメコミファンの人がそんなものないと言ってるんだからそう扱うしかないんじゃね?
854 :
840 :2006/12/19(火) 00:14:46
>>852 無いというより俺にはよく分からない。ただ、そのスーパーガールはクライシス前の
平行宇宙のスーパーガールではあるらしい。この平行宇宙というのがクライシス後破壊を逃れた
宇宙なのかハイパータイムにより復活した平行宇宙なのかが俺には分からんのです。ここら辺は読まなかったし
後者だとは思うが。
>>854 クライシス前の平行時間軸から来たってのとは別にもう一人書いてあった。
856 :
840 :2006/12/19(火) 00:39:01
>>855 指摘ありがとう。よく見たら
>>854 で言及したスーパーガールと
>>845 のスーパーガールは別人だった
845のスーパーガールはおそらく人造生命体マトリックス。で、このマトリックスが後でクライシスの
時間軸からやってきた854のスーパーガールに出会うことになる。
World's Funnestが片付いたし、FSSとDCVSMARVELとインフィニティ・ガントレットの再考察もしようぜ?
前スレで1000のデビルメイクライだけど。 1,2,3繋げて出せるの? まあ、1と2持ってないけど。
>>847 微妙に亀だが
> 例:
>>820 ・ジョーカーに力の99パーセントを騙し取られた時には列車に轢き殺されそうになった
>
> この他にWhatever Happened to the Man of Tomorrow?という作品でスーパーマンにファントムゾーンプロジェクター
> という装置で殺されたりもしている。
これと備考6ってどう関係あんの?
アメコミファンが関係あるって言ってるからには関係あるんだろ。 細かいこと突っ込んでもしょうがない。
863 :
840 :2006/12/19(火) 08:51:58
>>861 全ジャンルキャラスレではWorld'sFunnestの世界全体が備考6の
ただし、本作の舞台世界全体が正史世界の平行世界である可能性があり、Mr.MXYZPTLKが認識できる範囲の
「世界」を全消去したということでしかない可能性がある。
という理由で単一宇宙扱いされてたようだが、本編での強さとの整合性を取るとこの案が妥当かなと思ったんだが
あくまでも個人的見解であり、少なくともこのスレのルール上は何の関係もない。
紛らわしいこと書いてすまん。
864 :
840 :2006/12/19(火) 09:30:31
>>857 確かにcountless pallarel universesって書いてあるな。ただ、その後に
some with super heroes some without
って書いてあるところを見るとこれはクライシス前の平行宇宙を指してるっぽい(クライシス前の
平行宇宙の中にはスーパーマンやバットマンがいないかわりにウルトラマン・オウルマンという悪人が
存在する宇宙もあった)
>>858 インフィニティ・ガントレットに疑問点ってあったっけ
>>832 > ファントムゾーンはタイムトラッパーという存在が単一宇宙を切り取って作ったものという設定があった。
プレ・クライシス設定ではファントム・ゾーンは幽体の集まりが生み出したものじゃありませんでしたっけ?
> 190億年前 宇宙創世
> 180億年前 ゴッドワールド創世
ですね。ニュー・ゴッズのSEACRET FILES AND ORIGINSの年表によると。
> 44億年前 マルタス人クロナの実験により、宇宙が無限の平行宇宙となる
すでに出てますが始まり以前に干渉する実験なので、始まりの時点で多元宇宙です。
>>864 アースCやポケット・ユニバース等はmultiple dimensionsの方になります。
宇宙内異次元の一形態。
それにこの時点でプレクライシス型多元宇宙は消滅していますね。
> という理由で単一宇宙扱いされてたようだが、本編での強さとの整合性を取るとこの案が妥当かなと思ったんだが
正史でも2000年時点での5th dimensinalsはハイパータイムクラスまでインフレしてますよ。
MXYとは別のキャラですがJLAで、5次元に対しハイパータイムをちっぽけな世界と言ってるシーンがあります。
>>847 > この他にWhatever Happened to the Man of Tomorrow?
それとこの作品はちょっと正史とは違うので微妙に別問題かと。
正史でも今回以外に殺されたことは何度かありますが、死という冗談を遊んだだけとか言って復活したりしましたが
インフィナイト・クライシスの事件は読んでないので細かいことはわかりませんが
>>866 もう一度調べてみたらファントムゾーン作ったのはタイムトラッパーじゃ無かった。ごめんなさい
しかしそんなセリフがあったとは。
>>867 「魔法」の力が大きく乱れ(かつJSAで五次元世界に異変が起きたらしい)自分の名前を逆から発音することも
できないくらい弱ってた。で最後にはクリプトナイトをスーパーマンのかわりにうけて死にかける。ただ消える前に
「kltpzyxm」とはつぶやいているのでもしかしたら無事に帰れたかもしれないが。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Mister_MxyzptlkのImproper use of powerの下の辺りに書いてあります
ついでに個人的な質問なんですがBizarro Comics(AというMxyより強いキャラがでてきた)という作品は正史に対して
どういう位置づけか知りませんか?
で、どうなるの?
今のところ多次元>単一ってなってるわけじゃないから変わらないでいいだろ。 質問も考察それ自体に向けられたものじゃないし。
認めたとしてもcountless pallarel universesが多次元も含むとしても次元「だけ」を指すとは限らんし、 クライシス前の平行宇宙や分岐時間軸も含めてcountless pallarel universesかも知れない。 三次の可能性も否定できないが、ここで三次認定にはソースが足りない。 せいぜい二次×アルファ。
新規もかなり溜まったのでパラサイト・デブ考察 成人男性の壁から vsYAEN・げんしけん 【先鋒】【次鋒】引き分け 【中堅】【副将】ただの成人男性よりは鍛えた年寄りの方が少しは有利か 【大将】普通に勝ち 1勝4引き分け または 3勝2引き分け vs子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話) 【先鋒】【次鋒】成人男性勝ち 【中堅】刺殺負け 【副将】豚負け 【大将】かなり肉厚なのでそれほど大きくない刃物なら何とかなるだろう 勝ち 3勝2敗 vsポートピア連続殺人事件 【先鋒】【次鋒】引き分け 【中堅】ぎりぎり勝てるか 【副将】刑事はきついか 負け 【大将】普通に勝ち 2勝1敗2引き分け vs阿Q正伝 【先鋒】体力が劣っているので勝ち 【次鋒】引き分け 【中堅】【副将】棒持ちの分不利 負け 【大将】射殺負け 1勝3敗1引き分け vs姉妹の方程式 【先鋒】成人男性勝ち 【次鋒】刺殺負け 【中堅】撲殺負け 【副将】老人の相手に包丁持ちはつらい 負け 【大将】包丁程度なら多少は耐えられそう 勝ち 2勝3敗 vs審判 【先鋒】【次鋒】引き分け 【中堅】成人男性を普通に倒せる奴の相手は無理 【副将】鞭負け 【大将】相撲技で勝ち 1勝2敗2引き分け 阿Q正伝>パラサイト・デブ>ポートピア連続殺人事件
漫画スレで強化されてたのでこっちにも貼る 【作品名】 ゴルゴ13 【ジャンル】漫画 【先鋒】米軍 F-111F 【次鋒】アルゼンチン軍 ミラージュV 【中堅】米軍 F-16 【副将】米軍 F25試作機 (ゴルゴAI) with ラズベリー中尉 【大将】ゴルゴ13 with 米軍 F15イーグル 【共通設定・世界観】 作品の舞台は連載当時の世界情勢に準拠している。戦闘機の記述も現実に従ったもの。 【先鋒】 【名前】米軍 F-111F 【属性】戦闘爆撃機 【大きさ】全長 22.40 m 【攻撃力】レーザー誘導方式のASM (空対地ミサイル) トリポリを爆撃し破壊した。 固定武装(作品内では使用されていない):M61A1バルカン×1 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】最高速度 マッハ2.2 軍人並みの動き 【特殊能力】なし 【長所】爆撃機としての高い評価 【短所】機動性がいまいちらしい 【備考】第241話「ダイブ to トリポリ」(1986年9月作品)に登場 ゴルゴの任務は同戦闘機が使用した最新鋭ミサイルの不発弾の回収 【次鋒】 【名前】アルゼンチン軍 ミラージュ5 【属性】対地攻撃機 【大きさ】全長15.5m 【攻撃力】サイドワインダーAIM-9J:赤外線ホーミング誘導ミサイル スピードはマッハ1.7 固定武装(作品内では使用されていない):DEFA553 30mm機関砲2門 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】最高速度マッハ2.2 軍人並みの動き 【特殊能力】なし 【長所】戦闘機 【短所】描写少ない 【備考】第188話「アルゼンチーノ・ティグレ」(1982年9月作品)に登場 ゴルゴが乗るシーハリアーにミサイルを発射した。
【中堅】 【名前】米軍 F-16 【属性】戦闘機 【大きさ】全長15.03m 【攻撃力】サイドワインダー:赤外線ホーミング誘導ミサイル 固定武装:M61A1 20mmバルカン砲×1 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】最大速度マッハ2 軍人並みの動き 【特殊能力】なし 【長所】速い 【短所】エースパイロットに逃げられる 【備考】第231話「見えない翼」に登場(1985年11月作品) ゴルゴが乗る複葉機にミサイルを発射した。 【副将】 【名前】米軍 F25試作機 (ゴルゴAI) with ラズベリー中尉 【属性】戦闘機 【大きさ】15〜25mぐらい 【攻撃力】サイドワインダー(AIM1):赤外線ホーミング誘導ミサイル 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】詳細不明だが【大将】の機体 F15より数段性能が良い。 ゴルゴの戦闘データに基づいた人工知能を搭載。機体とあわせ【大将】以上の動きが可能。 サイドワインダーを装備した模擬戦闘機3機と向き合った状態から戦闘した際には 3機の同時ミサイル攻撃を避け、戦闘開始後90秒で撃破。 【大将】の機体にミサイルを当てることができた。 【特殊能力】セミオートでパイロットが操縦する必要はない。(失神しても大丈夫なはず) 【長所】スペック的には【大将】に勝る。 【短所】敵機が地形データ上ありえない場所を通過すると混乱 【備考】第188話「偽空座標X」(1995年4月作品)に登場 【大将】 【名前】ゴルゴ13 with 米軍 F15 イーグル 【属性】スナイパー&戦闘機 【大きさ】全長19.43 m 【攻撃力】サイドワインダー:赤外線ホーミング誘導ミサイル 固定武装(作品内では使用されていない): M61 バルカン砲 ×1 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】最高速度はマッハ2.3 ゴルゴの戦闘機操縦の腕は以下を参照 *【副将】にデータをとられたときのもの。(搭乗機は2人乗りの戦闘機) サイドワインダーを装備した戦闘機3機と向き合った状態から急襲された際には ロックオンされた状態でミサイル発射されたのを確認後に操縦し回避。3機を撃破。 その戦闘データは識別、補足、攻撃において軍関係者に神業と評されるほどのもの。 当時の最新コンピューターより速く計算することによって可能となる後ろに目があるかのような捕捉、 敵機の挙動を正確に予測しているとしか説明ができない攻撃、 軍パイロットが失神するような総過重が8Gを超え、瞬間的に12.6Gに達するような動きが可能。 【特殊能力】ゴルゴは動きをセンチ秒単位で目測することができ、ライフルの着弾の時間もセンチ秒単位で調整可能。 【長所】長い連載による豊富な描写、生存能力の圧倒的な高さ 【短所】尺度としてはオリンピック選手並みに納まる。 【備考】第188話「偽空座標X」(1995年4月作品)に登場 データをとられたときの搭乗機は名前が分からない。
せっかくだしこっちは残さないか?
877 :
874 :2006/12/19(火) 20:51:39
>>876 俺としてはたまたま変更しなくてもかまいません
878 :
874 :2006/12/19(火) 21:01:22
>>877 訂正
俺としてはたまたま見つけて貼っただけなので変更しなくてもかまいません
Quinty考察 人類の壁から vs寿限無 【先鋒】【次鋒】【中堅】体当たり勝ち 【副将】成人男性負け 【大将】体当たり勝ち 4勝1敗 vs一寸法師(御伽草子) 【先鋒】【次鋒】【中堅】体当たり勝ち 【副将】撲殺負け 【大将】踏み潰し勝ち 4勝1敗 vs桃太郎(童謡) 【先鋒】成人男性負け 【次鋒】犬負け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】猿負け 【大将】パワーがあるので体当たり勝ち 2勝3敗 vsIevan Polkka 【先鋒】成人女性?負け 【次鋒】成人女性?負け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】成人女性負け 【大将】体当たり勝ち 2勝3敗
vsおよげ!たいやきくん 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】中年男性負け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】食われる 負け 【大将】体当たり勝ち 3勝2敗 vsGA芸術科アートデザインクラス 【先鋒】【次鋒】女子高生あたりになると体力差がつらい 負け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】体力差負け 【大将】殴られ負け 1勝4敗 vsしばわんこの和のこころ 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】炭火負け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】男子高校生もつらい 負け 【大将】人形で殴られ負け 2勝3敗 桃太郎(童謡)>Quinty(クインティ)>一寸法師(御伽草子)
乙 巨人のドシンの考察めんどい
>>881 ドシンの考察はまかせた 流刑地にて考察 成人男性の壁から
vsげんしけん・YAEN
【先鋒】引き分け
【次鋒】【中堅】体力差勝ち
【副将】鞭勝ち
【大将】銃殺勝ち
4勝1引き分け
vs子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)
【先鋒】【次鋒】【中堅】体力差勝ち
【副将】豚負け
【大将】銃殺勝ち
4勝1敗
vsポートピア連続殺人事件
【先鋒】引き分け
【次鋒】【中堅】体力差勝ち
【副将】鞭勝ち
【大将】銃殺勝ち
4勝1引き分け
vs阿Q正伝
【先鋒】【次鋒】【中堅】体力差勝ち
【副将】鞭勝ち
【大将】引き分け
4勝1引き分け
vs姉妹の方程式
【先鋒】成人男性勝ち
【次鋒】体力差勝ち
【中堅】撲殺負け
【副将】鞭勝ち
【大将】銃殺勝ち
4勝1敗
vs審判
【先鋒】引き分け
【次鋒】体力差勝ち
【中堅】互角か
【副将】やや有利
【大将】銃殺勝ち
2勝3引き分けか3勝2引き分け
vsモモタロウ 【先鋒】撲殺負け 【次鋒】雉なら勝ち 【中堅】大型猿負け 【副将】大型犬負け 【大将】銃殺勝ち 2勝3敗 vsToHeart2 【先鋒】引き分け 【次鋒】自転車ぐらいなら耐えられる 勝ち 【中堅】アイアンクローは脅威 負け 【副将】轢殺負け 【大将】銃殺勝ち 2勝2敗1引き分け vs罪と罰 【先鋒】老女なら勝ち 【次鋒】体力差勝ち 【中堅】撲殺負け 【副将】射殺負け 【大将】先に撃てるか やや有利 2勝2敗1引き分けか3勝2引き分け vs明日のナージャ 【先鋒】刺殺負け 【次鋒】蹴り負け 【中堅】袋叩き負け 【副将】鞭勝ち 【大将】銃殺勝ち 2勝3敗 vs大長今 【先鋒】刺殺負け 【次鋒】包丁を取り上げれば勝ち 【中堅】刺殺負け 【副将】斬殺負け 【大将】銃殺勝ち 2勝3敗 モモタロウ>流刑地にて>審判
戦国BASARAのテンプレは修正しんのか。
年末は休みとれね 休みとれたら修正するわ
>>868 >Bizarro Comics
オルタナティブ作家を集め自由に書かせたアンソロジーで正史外だったはずです。
>>886 回答ありがとうございます 自分から質問しといて何だがこれ以上はスレ違いもいいとこなので君が望む永遠考察
成人男性の壁から
vsWe'rethe "YAEN"シリーズ
【先鋒】成人男性は無理
【次鋒】引き分け
【中堅】引き分け
【副将】引き分け
【大将】轢き殺して勝ち
1勝1敗3引き分け
vsげんしけん
【先鋒】成人男性は無理
【次鋒】引き分け
【中堅】引き分け
【副将】引き分け
【大将】轢き殺して勝ち
1勝1敗3引き分け
vs子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)
【先鋒】小学生なら勝ち
【次鋒】ヘタレだから刺されそうな気もするが一応勝ち
【中堅】刺されて負け
【副将】武器無しじゃ豚は無理
【大将】轢き殺して勝ち
3勝2敗
vsポートピア連続殺人事件
【先鋒】成人男性負け
【次鋒】一応引き分け
【中堅】引き分け
【副将】刑事負け
【大将】轢き殺して勝ち
1勝2敗2引き分け
vsパラサイト・デブ 【先鋒】中年男性負け 【次鋒】引き分け 【中堅】少々つらいか 不利 【副将】少々つらいか 不利 【大将】轢き殺して勝ち 1勝1敗3引き分け または 1勝3敗1引き分け vs阿Q正伝 【先鋒】体力が低いから引き分けにはもちこめる 【次鋒】引き分け 【中堅】ステッキで殴られ負け 【副将】天秤棒で殴られ負け 【大将】轢き殺して勝ち 1勝2敗2引き分け ポートピア連続殺人事件>君が望む永遠>子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話) まとめサイト更新乙 World'sFunnestの位置は ビックリマン2000>デュエルセイヴァー・ディスティニー=World'sFunnest>ぷにぷにハンドメイド なので修正お願いします
魔界塔士SaGaのテンプレ大幅修正 【先鋒】 かみ 【次鋒】 エスパーギャル 【中堅】 エスパーマン 【副将】 にんげん おんな 【大将】 にんげん おとこ 【世界観】 巨大な塔を中心とした世界 1階の外には1階の世界が、5階の外には5階の世界が という感じに各階の外にはそれぞれ違う世界が在る 全部で26階層あり、階層が上がるごとに住人の強さも増していく 【共通設定】 人間男性の素早さの初期数値が3である(この「素早さ」とは反応速度の事であり) 従ってそのキャラの素早さが6なら人間の2倍の反応速度、9なら3倍の反応速度 この様にして表す事とする。 【先鋒】 【名前】 かみ 【属性】 神 【大きさ】 人間並 【攻撃力】 核爆弾に匹敵する破壊力の魔法、フレアをつかえる タメ時間等は無い 左手を振るえばフレアの半分位の破壊が起こる 右手を振るえばフレア並の破壊をもたらす 悔い改めよの1言で相手の正気を奪う。次峰〜大将にまで全員有効 【防御力】 核爆弾じゃ大したダメージにならない。 【素早さ】 人間の24倍 【特殊能力】 ヤバくなると一瞬で完全再生できる。 ゲーム中のメッセージでは「かみは HPが もとにもどった」と表される。 【長所】 SaGa世界における全能の支配者。楽しませてやるとどんな願いでも叶えてくれるらしい。 【短所】 チェーンソーでバラバラにされる 【戦法】彼は全能である 【備考】 かみは ばらばらになった。 【次峰】 【名前】エスパーギャル 【属性】 女性超能力者 【大きさ】 人間並 【攻撃力】腕力は普通の人間の14倍 フレア・・・核爆弾に匹敵する破壊力の魔法 ブレイク・・・敵を石化させる魔法。大きさ的にトリケラトプスぐらいのサイズの奴なら余裕で全身を石化できる。 チェーンソー・・・自分の腕力じゃ倒せない防御力を持つ敵のみに有効でどんな敵も(全能の神さえも) 1撃で倒せる 【防御力】核爆弾の2〜3発には耐えられる 【素早さ】普通の人間の33倍 【長所】 チェーンソー 【短所】このテンプレOKもらえるんだろうか? 【備考】戦いまくって能力が最大まで上がった状態で参戦。 【戦法】チェーンソー
【中堅】 【名前】エスパーマン 【属性】 男性超能力者 【大きさ】 人間並 【攻撃力】腕力は普通の人間の14倍 フレア・・・核爆弾に匹敵する破壊力の魔法 ブレイク・・・敵を石化させる魔法。大きさ的にトリケラトプスぐらいのサイズの奴なら余裕で全身を石化できる。 チェーンソー・・・自分の腕力じゃ倒せない防御力を持つ敵のみに有効でどんな敵も(全能の神さえも) 1撃で倒せる 【防御力】核爆弾の2〜3発には耐えられる 【素早さ】普通の人間の33倍 【長所】 チェーンソー 【短所】地味 【備考】戦いまくって能力が最大まで上がった状態で参戦。 【戦法】チェーンソー 副将】 【名前】にんげん おんな 【属性】 女性 【大きさ】 人間並 【攻撃力】腕力は男性の半分ぐらい 核爆弾を装備 チェーンソー・・・自分の腕力じゃ倒せない防御力を持つ敵のみに有効でどんな敵も(全能の神さえも) 1撃で倒せる 【防御力】核爆弾の2〜3発には耐えられる 【素早さ】普通の人間の33倍 【長所】 チェーンソー 【短所】このテンプレOKもらえるんだろうか? 【備考】SaGa世界の人間は店で売っている「力の元」「素早さの元」などのアイテムを使い能力を上昇できる 参戦している人間は「力」以外の全ての能力を最大まで上昇させた状態である 【戦法】チェーンソー 【大将】 【名前】にんげん おとこ 【属性】 男性 【大きさ】 人間並 【攻撃力】腕力は普通の男性分ぐらい 核爆弾を装備 チェーンソー・・・自分の腕力じゃ倒せない防御力を持つ敵のみに有効でどんな敵も(全能の神さえも) 1撃で倒せる 【防御力】核爆弾の2〜3発には耐えられる 【素早さ】普通の人間の33倍 【長所】 チェーンソー 【短所】このテンプレOKもらえるんだろうか? 【備考】SaGa世界の人間は店で売っている「力の元」「素早さの元」などのアイテムを使い能力を上昇できる 参戦している人間は「力」以外の全ての能力を最大まで上昇させた状態である 【戦法】チェーンソー
リテイク。 そんなんじゃ倍にならねー。
どっから突っ込めば良いか判断に困るテンプレだな。
天外議論を見たら?
おkおk。 つまりどっからでも突っ込んで見ろ。
遅くなってすんません なのはの考察続き 上から下がります VSアーマード・コア 【先鋒】こっちの方が速いので勝てる 【次鋒】凍結勝ち 【中堅】ミストルティン勝ち 【副将】アルカンシェル勝ち 【大将】アルカンシェル勝ち 5勝 結果的には なのは>BASARA>山破壊の壁>AC 和風の壁に割り込んでしまったな
896 :
格無しさん :2006/12/20(水) 18:05:08
なのはは和風なのか?
和風解体か
空気読まずに新規投下 【作品】封神演義 【ジャンル】漫画 【先鋒】楊ゼン 【次鋒】燃燈道人 【中堅】申公豹with黒点虎 【副将】女禍 【大将】伏義
【共通設定】 ・仙人と道士 あらゆる身体能力が大幅に人間を超える存在。 ・四宝剣 3kmの山をほぼ全壊させる攻撃の2倍以上の威力を出してまだ本気ではない雷公鞭より強い。 ・初期太公望の反応 数mの距離から放たれた雷公鞭の雷を風で防御できる反応 ・禁鞭の攻撃速度 初期太公望が回避できないほどの速度
【名前】(清原妙道真君)楊ゼン 【属性】妖怪仙人 【大きさ】人間大 【攻撃力】六魂幡による完全消滅攻撃。気体であったとしても有効。 肉体だけでなく魂さえも消滅させるが魂のみの存在には通用しない。 設定上六魂幡は無限に広がる。 他、変化による様々な攻撃が可能。 【防御力】本人は四宝剣の一撃を受けても戦闘続行可能。六魂幡自体も四宝剣の攻撃に耐える。 【素早さ】反応:禁鞭の攻撃を単発なら回避できる(連続攻撃だと不可) 移動:戦闘速度:かなり鍛えられた仙人、道士以上。 また走るより大分速く自在に飛行することが可能。 【特殊能力】変化:自らの姿を変化させ他人の能力や特技、武器が使用可能。また手足のみや羽を生やしたり 敵の武器のみを具現化などの部分変化も可能でこれにより、複数の能力の同時使用も可能となる。 対戦相手が楊ゼンより強くなければ対戦相手の能力を一度見ることで使用可能。 ・無音の闇の空間で五感を支配される精神攻撃を1500時間(体感はこの36000倍)受けても平気。 ・空間破壊能力:上記の闇空間に幽閉されたときに空間を破壊して脱出。 六魂幡:マントのような宝貝。攻撃時には六魂幡自身が伸びて相手を包むことで消滅させる。 【長所】例外を探す方が難しいほどなんでもできる。 【短所】素粒子には変化できない。体力が激減すると変化不能。 【備考】以下に主だった変化による攻撃・防御法を示す。 禁鞭:15Km四方の金鰲島を内部から一気に半壊させる広範囲攻撃が可能。 鞭で打ち据えるだけのシンプルな攻撃。ほぼ無動作発動。 万古幡:最大で重力を千倍にまですることができる。射程自体は短く自分を中心に半径数mの空間のみ。 大極符印:原子を操る宝貝。強制転移(氷⇒水蒸気など)・電気分解・射程数kmのレーダー・核融合 などが可能。強制転移や電気分解は数十m、核融合は10m程度の射程。 落魂陣:人ぐらいの大きさの札十数枚が本体の傍に出現。札一枚一枚から魂を消滅させる光を発射する。 射程数十m。 花狐貂:花狐貂を5体ぐらいだす。参考テンプレ参照。 回天球:6つ同時爆発で200mぐらいの爆発を起こして山を崩すことができる。それが20個。 爆発しても無くならない。 闇:闇に化ける。恐らく空間干渉可能な攻撃以外は通用しなくなるだろう。 【戦法】初手闇変化で様子見 基本戦法⇒六魂幡で消滅 相手の攻撃が強いor移動速度が速い場合⇒六魂幡で守りながら禁鞭で攻撃 上記に加えて大きい場合⇒花狐貂や回天球で手数を増やして禁鞭で攻める 不可視の存在⇒六魂幡で守りながら禁鞭で四方八方攻撃 魂だけの存在⇒六魂幡で守りながら落魂陣で攻撃。 他、臨機応変に対応する。
【名前】燃燈道人 【属性】元崑崙十二仙筆頭 【大きさ】人間大 【攻撃力】気合で禁鞭(※1)でも破壊できなかったバリアを軽々と破ることができ、 並みの攻撃(※2)なら素手で薙ぎ払うことが可能。 ・「ムン」と気合入れただけで十分の周囲100m以上の地盤に巨大な亀裂を作り崩壊させ、 「破!」と気合を入れその崩壊した大量の岩々(一つ数十m単位)を吹き飛ばす。 ・「重力万倍」:盤古幡と飛炎剣合体させた武器を振る事で直径数kmに渡り 重力を10000倍にし、範囲内の敵を押し潰す。 ・営鎮抱一砲:自分の周囲に3m程度の炎を纏って飛行しながら相手に突撃。 この炎に触れたものを魂魄すら燃やしてしまう。 【防御力】ジョカの放つ、数百mの爆発を起こすビームをいくつも素手や気合で弾く。 【素早さ】反応:攻撃中の禁鞭を素手で掴める。 移動速度:かなり鍛えられた仙人、道士でも気が付かない速度で十数m先の相手の背後に回れる。 自在に飛行が可能。 【特殊能力】・無音の闇の空間で五感を支配される精神攻撃を1500時間(体感この36000倍)受けても平気。 ・空間破壊能力:上記の空間に幽閉されたときに軽く気合を入れただけで空間を破壊して脱出。 【戦法】初手「重力万倍」。相手が魂だけの存在なら「営鎮抱一砲」 ※1先鋒備考欄参照 ※2劇中では雷震子の竜巻(小山程度なら破壊可能)を受け止めていた。
【名前】申公豹with黒点虎 【属性】最強の道士と最強の霊獣 【大きさ】人間大 【攻撃力】宝貝(小型兵器に類する物)雷公鞭により雷を起こせる。 動作の最速は(雷公鞭を持った)腕を挙げた時点で雷が発生。 その雷の規模は自らを中心に殷(中国の一部)全土を覆うぐらい。 3kmの山をほぼ全壊させる攻撃の2倍以上の威力を出せるがそれでもまだ本気ではない。 【防御力】ジョカの放つ、数百の爆発を起こす何百、何千発もの無差別ビームをバリアで防げる。任意発動 肉体の防御力は少なくとも一般道士並。黒点虎の防御力は不明。 【素早さ】黒点虎に乗っているため飛行可能。移動速度は走るのよりは大分速いはず。 反応は少なくとも地平線の彼方へ一瞬で着弾する上記のビームに対してバリア発動が間に合う程度。 【特殊能力】精神攻撃に強い(五感を感じさせない空間に1500時間入れられても平気) 閉鎖空間に閉じ込められたが雷公鞭を使用して空間に穴を空け脱出した。 黒点虎は千里眼(射程;惑星上全て。異世界亜空間異次元は不可)を持っており申公豹に 見た映像を伝えることができる。 【長所】作中負けなし。雷公鞭の威力 【短所】特になし。あえて言えば魂だけの存在には手が出せないぐらいか。
【名前】女禍(ジョカ) 【属性】宇宙人 【大きさ】人間大 【攻撃力】殷(中国の一部)全土への一瞬で何百、何千発もの無差別ビーム (着弾はほぼ同時。大陸にかなりの傷)を体中から全方位へ放出し続け数百mの爆発を引き起こす。 このビームをなんなく弾ける、自分と同レベルの相手の体を吹き飛ばすビームを口から放出。 通常のパンチやキックが雷公鞭(中国を覆うほどの雷で触れた山々を粉砕)並みのパワー。 【防御力】上記の自分の攻撃を相殺し、互角に打ち合える相手と延々と殴り合える。 【素早さ】反応:少なくとも禁鞭の攻撃に反応できるようになった物語後半の太公望と同等以上。 肉体復活後にかなりの速度で飛んで大地破壊しまくってるシーンから あっとういう間に地上に見える山脈や島をいくつも飛び越えて飛行している。 【特殊能力】瞬間復元能力。例え頭が潰れても再生可能。ただ復元には限界があり 自分のパワーを圧倒的に上回る敵に回復の暇を与えれない速度で攻撃されると消滅する。 【長所】攻防反が高バランスに纏まっている。瞬間復元能力 【短所】小細工不可。スペック的に負ければあっさりと負けるだろう。 【名前】伏義(スーパー状態) 【属性】宇宙人 【大きさ】人間大 【攻撃力】上記のジョカを大幅に上回る。 手からエネルギー波のようなものを放出しジョカを消滅寸前状態にする。 【防御力】上記のジョカを大幅に上回り、ジョカが放つ攻撃を悉く弾く。 【素早さ】反応:少なくとも禁鞭の攻撃に反応できるようになった物語後半の太公望と同等以上。 移動:あっとう言う間に数十km先まで飛行している相手の前に先回りできる。 攻撃速度:上記のジョカが全くついていけない高速な連続攻撃を繰り出す。 【特殊能力】瞬間復元能力。ジョカと同じ物。 ・無音の闇の空間で五感を支配される精神攻撃を1500時間(体感この36000倍)受けても平気。 ・空間破壊能力:上記の空間に幽閉されたときに宝貝で空間を破壊して脱出。 【長所】攻防反が高バランスに纏まっている。瞬間復元能力。 【短所】小細工不可。スペック的に負ければあっさりと負けるだろう。
これは和風と言うより中華だな
ラーメンや肉まんの仲間だな。
>>895 和風解体って本気なのか?
そんなことするくらいなら
なのは>ゴエモン=天外=BASARA
こうするべきだろ
と言うかBASARAはテンプレ修正頼む
和風と言えば最近出た戦国ランスはどうよ? ランスシリーズだからそれなりに強いんじゃ
>>906 いや意味解らんし
>>907 ランスシリーズでテンプレつくるならともかく戦国だけじゃ無理
>>895 いやいやACの方が反応大分速いから、先3人攻撃当たらないから
秒速100〜200mを高く見積もりすぎ
勝敗は変わらんけど
>>897 貴様は魔法少女に
日本(オタク)の魂を感じないと言うのか!?
聖刻の再考してみるテスト。 ガンダム(漫画) 【先鋒】無理。 【次鋒】余裕。 【中堅】戦法勝ち。 【副将】 熱線乱射で余裕。 【大将】バリア張れるほど遅くない。一撃。 4勝1敗 聖刻>ガンダム 終わりのクロニクル 【先鋒】確か前負けだった。 【次鋒】相手まで詰めれるだろう。殴れば終了。 【中堅】転移、追放で勝てる。 【副将】余裕。 【大将】反応大幅アップ、更には炎弾連射できるので楽に凌げる。時間切れ。 4勝1敗 聖刻>終わクロ ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】以前と同様に勝てる 【大将】無理 1勝1敗3分 聖刻=FEリバース 聖矢 【先鋒】無理 【次鋒】短距離光速だし分解とかでくたばるだろう。 【中堅】分けくらい。 【副将】ヴァシュは寝ないし。勝てる。 【大将】攻撃範囲があれなので転移→爆破に巻き込んで終了かと。 3勝1敗1分 聖刻>聖矢 ウルトラマンティガ 【先鋒】反応速度と開始距離的に透明化できる。以降分け。 【次鋒】分け。 【中堅】分け。てか口から怪光線の速度がなきゃ考慮できなくね? 【副将】エルミュートで削って勝てる。 【大将】分け。 1勝4敗 聖刻>ティガ
ウォーシップガンナー2 【先鋒】透明化すれば当たるまい。上に乗って輝月招来連発でも 剣で斬りまくってもそのうちに勝てる。時間かかるが。 【次鋒】当たらない。空間バリアなので攻撃も防ぐ。乗り込んで色々やってりゃ倒せる。 【中堅】3秒あれば瞬間移動とかで乗り込める。分け。 【副将】エルミュートで削りまくれば余裕。 【大将】反応的に負けはありえない。炎弾乱射してれば時間はかかれど勝てる。 都市シリーズ 【先鋒】不可視化可能。輝月招来でなんとかできる。 【次鋒】殴り倒して終わり。 【中堅】転移→放逐で勝てる。 【副将】余裕。 【大将】転移範囲足りなすぎ。無理。 4勝1敗 聖刻>都市シリーズ 創竜伝 【先鋒】無理無理、でかすぎ。ただ前方に突っ込んでこられるだけで 逃げ切れず終わる。 【次鋒】余裕。一撃。 【中堅】これは無理。 【副将】【大将】楽勝。 3勝2敗 聖刻>創竜伝 カービィスーパーDX 【先鋒】不可視化可能。輝月招来で終了。 【次鋒】勝てるだろう。踏みつけて押さえたっていいし。 【中堅】どう考えても無理、でかさ的に結界送りも無理 【副将】恒星表面て6000度だったっけか。下手したらエルミュートで削れんじゃね? 【大将】無理無理、転移範囲足りない 2勝2敗1不明 聖刻=カービィ 6兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】移動速度≠反応なので不可視化可能。分け。 【次鋒】一撃で殺せる。 【中堅】分け。 【副将】末端削ってるうちに潰されてしまう。負け。 【大将】無理無理無理。 1勝2敗2分 6兄弟VS怪獣軍団>聖刻
オーフェン 【先鋒】不可視化できるので対象として見れないだろう。分け。 【次鋒】人外なので分け。 【中堅】分け。 【副将】力の解放時吹っ飛ばして終了。 【大将】瞬殺。 2勝3分 聖刻>オーフェン ウルトラマンマックス 【先鋒】負け。 【次鋒】さすがに攻撃してくれば反撃するだろう。一撃で殺せる。 【中堅】負けだろう。 【副将】分身されたら倒しきるのは無理。分け。 【大将】防御力へぼいので一撃で殺せる。 副将の熱線以上なので蒸発し、肉片も残るまい。 2勝2敗1分 聖刻=マックス こっからは反応とかがあれな奴らばっかなので無理。 魔術士オーフェン = ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 =聖刻1092 ここか、 星のカービィ スーパーデラックス > 聖刻1092 >創竜伝 ここ。
和風和風言ってる奴正直うざい。
じゃあWAHOO
つまりクロノアのテンプレ作れと
>>913 オーフェンとのログ見たら先鋒と次鋒が負けて2勝2敗1分けだった訳だが。
あ、メンバー変わってた? スマソ。
勝敗は人によってかなり変わるから
漫画はあんま投下すんのは
問題ない
まあ投下自体は問題ないんだが要検討中がわり溜まってるから そっちが減って余裕が出来てからのほうが
THE 戦車考察 ガンマンの壁から vsゴルゴ13 【先鋒】〜 【大将】機関銃勝ち 5勝 vsStubbs the Zombie 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】機関銃勝ち 【中堅】主砲勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲で中の人を殺して勝ち 5勝 vsConker's Bad Fur Day 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】主砲勝ち 【副将】磁力レーザー負け 【大将】主砲勝ち 4勝1敗 vsJaws Unleashed 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】主砲勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 5勝 vs九龍妖魔学園紀 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】移動速度は達人級なのでいつかは主砲を当てられる 勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 5勝 vsザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲も副砲も当たらない 引き分け 【中堅】主砲も副砲も当たらない 引き分け 【副将】移動速度は達人級なのでいつかは主砲を当てられる 勝ち 【大将】主砲も副砲も当たらない 引き分け 2勝3引き分け
vsSDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲連発すれば勝てるか 4勝1敗 vsパリ・ダカールラリースペシャル 【先鋒】主砲でも倒せない 引き分け 【次鋒】空爆負け 【中堅】空から攻撃されるとつらいか 負け 【副将】少々小さいので勝ち 【大将】銃砲負け 1勝3敗1引き分け vs仮面ライダー剣 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】主砲はバリアで防がれる 飛ぶ斬撃負け 【中堅】斬撃負け 【副将】RSF負け 【大将】光のカッター負け 1勝4引き分け vsMOTHER 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】空間切断負け 【副将】力負け 【大将】主砲は力不足か 不思議パワー負け 2勝3敗 パリ・ダカールラリースペシャル>THE 戦車>SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA)
乙
仮面ライダー龍騎 テンプレ修正 【共通設定】の追加 攻撃力、防御 アドベントカードにはAPという単位があり、これによっておおよその攻撃力が分かる。 10km四方を吹き飛ばすゾルダの砲撃、厚さ40cmの鋼鉄を切断する龍騎の斬撃などが「2000AP」という扱い。 各ライダーは「7000AP」のゾルダの集中砲火攻撃を受けても、まだ辛うじて活動できるほどの防御力を持つ。 素早さ 各ライダーの素早さは… 「毎分120発のペースで発射されるエネルギー弾を、武器で切り払える反応」 「レーザーと同等の弾速である火炎弾をなんとか回避できる」というレベルである。 また移動速度は「100mを五秒で走る」というくらい。 副将 龍騎に以下の記述を追加 【攻撃力】 ドラグバイザーツヴァイ 拳銃タイプの召喚機。レーザービームを放つ武器としても使用可能。 またソードベントを使うことで銃剣モードに変形、厚さ60cmの鉄板をも切り裂く威力がある。 また他のライダーに十二分に通用する威力。 ただし、劇中描写では一度もソードベントを使っての変形はないので、即時いつでも変形できるものと扱う。 シュートベント メテオバレット 龍騎のドラグバイザーツバイからのレーザービームと、ドラグランザーの火炎弾を同時に発射する。 ゾルダのギガランチャー、つまり10km四方を吹き飛ばす砲撃の二倍に値する威力を誇る。 火炎弾はレーザーと同時に発射、同時に着弾するのでどちらも弾速は光速並み。
とりあえず光速回避反応の裏付けは取れたので、テンプレ修正 ということで、考察を再開するよ ……どこまで考察してたっけ?
落ち着け。
落ち着く。 ……よし、とりあえず超音速の直下と戦わせてみるか
仮面ライダー龍騎 対戦考察 超音速の壁、直下から vsエンジェルフェイゾン 【先鋒】さすがにフリーズベントを回避できないだろう。勝ち。 【次鋒】ナノ単位に変化してもエンドオブワールドの熱量で一撃だろう。勝ち。 【中堅】単純な戦闘能力では王蛇優位。霊体といえども、ミラーワールドに入れば消滅する。 またミラーモンスターは霊魂を食らうことができるので、アストラル体にも干渉できる。 ベノスネーカーでミラーワールドに引きずり込んで消滅勝ち。 【副将】敵の防御力が低い。龍騎は光速回避反応と光速弾速の武器があり、火力も十二分にある。 メテオバレット勝ち。 【大将】物理的、霊的な干渉を無視できるらしいので、ナイトの攻撃は通じない。制限時間負け。 4勝 1敗 vs ブギーポップ 【先鋒】 フリーズベント勝ち。 【次鋒】 エンドオブワールド勝ち。 【中堅】 開始位置的に、両者の距離は5m以内。ほぼ開始と同時にワンホットミニッツは発動。 が、光速回避反応と耐熱性能的に、燃え尽きるより早く相手を倒せる。勝ち。 【副将】 反応的に、空間断裂攻撃などは当たらない。 敵の攻撃した瞬間に、ドラグランザーの奇襲で仕留められる。勝ち。 【大将】 フォーリン・グレイスが決まれば、さすがのナイトも凍結負けだろう。 が、ダークレイダーの奇襲により、相手はその攻撃に反応する間もなく粉々にされる。 ナイトの凍結と奇襲の成功、どちらが早いかで勝敗は決まる。 しかしフォーリン・グレイスの説明に「どの程度の物体が、どれほどの速さで凍結する」という記述がない。 仮に1秒以内に完全に停止するとしても、光速反応で襲い掛かるダークレイダーの攻撃がわずかに早いだろう。勝ち。 5勝 vs 僕の血を吸わないで 【先鋒】 フリーズベント勝ち。 【次鋒】 10km四方を吹き飛ばす砲撃は、核攻撃の威力を遥かに超えている 当然、一発でも砲撃を当てれば相手を倒せるはず。反応的に催眠術も当たらない。ギガキャノン勝ち。 【中堅】 反応的に催眠術も当たらず、また攻防ともに優位。仮に失神しても、背後からモンスターが襲い掛かる。 ミラーモンスターにミラーワールドに引きずり込ませて消滅勝ちだろう。 【副将】 同上。たとえ失神しても、ドラグランザーが奇襲を仕掛けることができる。勝ち。 【大将】 同上。たとえ失神しても、ダークレイダーが奇襲を仕掛けることができる。勝ち。 5勝 仮面ライダー龍騎> 僕の血を吸わないで = ブギーポップ = エンジェルフォイゾン ここから超音速の壁に入る とりあえず、ここまでの考察で気になったところがあれば指摘をたのむ
あれ、吸血鬼スレ落ちてたのか
【作品名】世界チャンピョン決定戦 【ジャンル】八百長(フィクション) 【先鋒】ランダエダ 【次鋒】亀田3 【中堅】亀田2 【副将】亀田1 【大将】亀田父 【備考】 量産ルールに抵触
それは妄想スレにと言おうとしたが とっくに亀田は投下されてたな、向こうには
仮面ライダー龍騎 対戦考察 つづき vs 鉄コミュニケイション 【先鋒】 フリーズベント勝ち。 【次鋒】 いくら恒常迷彩デバイスを使っても、攻撃範囲的にエンドオブワールド勝ち。 反応的に、敵の放った攻撃から位置を予測して10km四方を吹き飛ばす砲撃をすれば勝てるだろう。 また常人を遥かに超えた聴力、視力を持つので音を頼りにおおまかな位置を特定できる。 【中堅】 フレシェットランチャーなど敵の攻撃は通じない。 敵の攻撃と同時に、相手の足元からベノスネーカーを出現させて奇襲勝ち。 【副将】 ドラグランザーの触覚ドラグィーラーにより30km四方の物体を感知できるので、恒常迷彩は無効。 高熱弾で勝ち。 【大将】 ダークレイダーの耳ダークイヤーにより70km四方の物体を感知できるので、恒常迷彩デバイスは無効。 超音波でひるませた瞬間に、トリックベントで20体にナイトを分身させ、ダークアロー集中砲火で勝ち。 5勝 vs 仮面ライダー555 TV版 【先鋒】 こちらは光速回避反応だが、555は感覚ごと超音速なので不利。 ミラーワールドに一時的に退避して、アクセルの終了を待って攻撃。フリーズベント勝ち。 【次鋒】 同上。ミラーワールドに退避後、アクセル終了に合わせて攻撃。エンドオブワールド勝ち。 【中堅】 敵の攻撃は王蛇に対して無力。必然的に、ドラゴンオルフェノクは灰化を狙うしかない。 そうしてこちらを掴んだ瞬間に、背後からベノスネーカーを出現させる。奇襲勝ち。 【副将】 いくら素早い反応でも、移動までは素早くないので攻撃の範囲次第でどうにかなる。 シュートベント メテオバレット勝ち。 【大将】 ミラーワールドに引きずり込めば耐久力は関係ない。消滅勝ち。 5勝 vs 幽☆遊☆白書 【先鋒】 攻撃、防御、素早さ、どれも優位。フリーズベント勝ち。 【次鋒】 エンドオブワールド勝ち。 【中堅】 ファイナルベント ベノクラッシュ勝ち。 【副将】 ファイナルベント ドラゴンファイヤーストーム勝ち。 【大将】 ファイナルベント 疾風断勝ち。 5勝 vs FINAL FANTASY X シリーズ 【先鋒】 フリーズベント勝ち。 【次鋒】 エンドオブワールド勝ち。 【中堅】 ファイナルベント ハイドベノン勝ち。 【副将】 超高熱弾勝ち。 【大将】 高さ200m以上、幅約600m、全長1km弱ほどの大きさ相応程度の防御力であれば、余裕だろう。 トリックベント集中砲火ダークアロー勝ち。 5勝
vs ギガンティック・ドライブ 【先鋒】 ミラーワールド追放勝ち。 【次鋒】 同上。 【中堅】 同上。 【副将】 同上。 【大将】 同上。 5勝 vs 秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 【先鋒】 奇襲勝ち。 【次鋒】 ギガキャノン勝ち。 【中堅】 奇襲勝ち。 【副将】 さすがに月を、制限時間内に倒すことは無理だろう。負け。 【大将】 ダークレイダーに内部進入させて超音波で制圧できる。勝ち。 4勝 1敗 vs 吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】 奇襲勝ち。 【次鋒】 モンスターは霊魂を食らえるので干渉可能。普通に勝ち。 【中堅】 奇襲勝ち。不老不死といえどミラーワールドに入れば消滅するだろう。 【副将】 ドラグランザーの触覚ドラグィーラーにより30km四方の物体を感知できるので、ステルス無効。 ファイナルベント ドラゴンファイアーストーム勝ち。 【大将】 ダークレイダーに奇襲を仕掛けさせ、ダークアローで破壊。勝ち。 5勝
vs GODZILL AFINAL WARS 【先鋒】 フリーズベント勝ち。 【次鋒】 ギガランチャーで一撃。勝ち。 【中堅】 ミラーワールド追放勝ち。 【副将】 ミラーワールド追放勝ち。 【大将】 ミラーワールド追放勝ち。 5勝 vs 聖戦士ダンバイン 【先鋒】 デストワイルダーをコックピット内部に出現させ、奇襲勝ち。 【次鋒】 通常の核を遥かに上回る火力のギガランチャーならば一撃だろう。勝ち。 【中堅】 ベノスネーカーをコックピット内部に出現させ、奇襲勝ち。 【副将】 ドラグランザーを内部に出現させ、奇襲勝ち。 【大将】 ダークレイダーを内部に出現させ、奇襲勝ち。 5勝 vs 宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】 フリーズベント勝ち。 【次鋒】 通常の核より強力なギガランチャーに耐え、またそれ以上の火力を持つギガキャノンがある。 ボルテッカは防ぐことができ、また敵を倒すこともできるはず。勝ち。 【中堅】 反応的に優位だが、有効な遠距離火力がなく、また移動では大きく劣っている。負け。 【副将】 火力的に優位。ファイナルベント勝ち。 【大将】 火力的に優位。ダークアロー勝ち。 4勝 1敗
vs Powerpuff Girls 【先鋒】 フリーズベント勝ち。 【次鋒】 敵の初手ビームと同時にギガキャノンで勝ち。 移動などから考えて、逃げ回られると制限時間的に辛いが、園児にそんな知恵はないので安心。 【中堅】 初手ビームの瞬間にベノスネーカーで奇襲、ミラーワールド追放勝ち。 【副将】 初手ビームと同時に、敵の背後からドラグランザーの超高熱弾で勝ち。 【大将】 反応的に、氷のブレスは回避できる。超音波でひるんだところをダークアローで勝ち。 5勝 vs こいこい7 【先鋒】 フリーズベント勝ち。 【次鋒】 火力は威力負けしているが、発射までのチャージ時間で優位。ギガキャノン勝ち。 【中堅】 ミラーワールド追放勝ち。 【副将】 龍騎の攻撃はレーザー並みの速度の「火炎弾」で、かつ範囲も広いので敵の回避反応も意味がない。 背後からドラグランザーの奇襲による火炎弾で勝ち。 【大将】 相手はレーザー回避以上なので厄介だが、防御力的にダークレイダーの体当たりで十分。勝ち。 5勝 vs アーマード・コア 【先鋒】 デストワイルダーをコックピットに出現させ、パイロット殺害で奇襲勝ち。 【次鋒】 同上。マグナギガを相手のコックピットに出現させて勝利。 ただし、マグナギガは愚鈍なので、出現させることで操縦席を破壊することが主目的である。 【中堅】 同上。ベノスネーカーを相手のコックピットに出現させて捕食勝ち。 【副将】 中の人が居ないので、コックピット進入は通じない。 が、ドラゴンファイアーストームで火力、範囲、弾速ともに相手を破壊できる。勝ち。 【大将】 同上。トリックベントを発動させ、ダークアローの集中砲火で倒せる。勝ち。 5勝 仮面ライダー龍騎>アーマード・コア とりあえずここまで つづきは山破壊の壁こと和風の壁から
ミラーワールド追放は掴んで実際に送ったでかさまでだと思うが さすがに追放できる範囲を大きく見過ぎ、ギガドラとかどう考えても無理
そっか んでは、考察し直してみる vs ギガンティック・ドライブ 【先鋒】 威力的に、10km四方を吹き飛ばす砲撃と同等以上の威力の格闘を受ければ耐えられないはず。 また反応も遅く、レーザーの威力も脅威ではない。デストクロー勝ち。 【次鋒】 ファントムシステムによってエンドオブワールドなどは回避されてしまう。 しかし完全にゼロ距離になるまで接近して、ギガキャノンのレーザー砲撃を使えば一撃で倒せる。 【中堅】 反応的に攻撃は当たらないので、ジワジワとベノスネーカーの溶解液で要所を破壊すれば勝てるだろう。 【副将】 ゾルダ同様、ファントムシステムによる回避が厄介すぎる。 ドラグランザーに背後を奪わせて、ゼロ距離で超高熱火炎弾を浴びせれば回避はできないだろう。勝ち。 【大将】 トリックベントで分身、ゼロ距離にまで接近してダークアローを放てば回避はできないだろう。勝ち。 5勝
距離詰められたら自分から短距離ファントムで逃げるぞ、ギガドラ 100m五秒なら余裕でファントムできると思うが よってゼロ距離攻撃は無理
>>929 突っ込み待ちで落ち着けってのに
大体作成者がすぐに考察するなんて怪しいと思われても仕方ないぞ。