【ロードランナー】思考型パズルゲームを語れ【倉庫番】
>>334 買ったけどパズルゲーとは言えないな。
どっちかいうとアクションパズルというところでアクション性が強い
訂正
New Sokobanは倉庫番タイプですが倉庫番とは異なるゲームです。
354 :
□7×7=4□□:2012/06/24(日) 07:44:21.21 ID:iqzS0z5q
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パズル製作者って尊敬するなあ
解く方の何倍も理解力がないとでsyp
数学、物理、図形認識の深い理解と人の思い込みの弱点を突いた発想力もすごくないと
神か?
356 :
□7×7=4□□:2012/10/29(月) 11:04:28.67 ID:8Uv9O1ok
解く側は試行錯誤での1パターンの正解を出せばいいんだけど
作る方は考えられる全ての試行錯誤パターンをチェックして
1パターンだけ正解がある問題を作らないといけないからなぁ
わにの庭難しくて血へど出そう
出ないけど
これ作った人の頭宇宙か
3DSの「引ク落ツ」が思考型パズルだったよ
難易度高いね
つみきが優し芽で面白かった
画面が原色系で目が痛い
364 :
□7×7=4□□:2012/11/26(月) 23:16:46.29 ID:JDZjxwf1
WATTA(アッタ) パズルゲーム知ってますか?
ハマってしまってます。
難易度が5段階あるんだけど、
難易度最高レベル、アッタマスターのステージ2に苦戦。
一週間位考えこんでます。誰かヒントを!
ひさしぶりにWATTA見て新しい面ができているのにびっくりしました。
そのうちやってみます。
366 :
偽物ブランドwww.gaga-jp.com:2012/11/28(水) 11:34:59.89 ID:dU4aYAFh
367 :
□7×7=4□□:2012/11/29(木) 01:33:00.71 ID:R2paNC4U
>>365 ありがとうございます!
是非やってみてください!
やっとマスターのステージ2までできました。
もうクリアーしたかも知れないけど、ヒントは
石をうまく使うことでしょうか。
ポイントはガボーの潰し方ですね。
369 :
□7×7=4□□:2012/12/14(金) 13:12:41.88 ID:16/OA2br
>>368 いえいえ、まだまだクリアできません。
一日一回は画面を出し、でも結局できず、来年までかかるかも。。
上にあるスイカをとるまではできたんですが、
最後の一個のスイカをどうしても食べられず。。。
上にある三個の石のどれかをとるのでしょうか?
いろいろやってみたけど、どうしてもとれません。。
石は取りやすい1個で十分です。どうすればスイカを全部食べられるかを考え
そうするにはどうやってガボーの潰せばよいかを考えると答えが見つかると
思います。このステージは石が主役です。丸太は石の手伝いに使った後は、
さっさと左側に持って行って大丈夫ですよ。
371 :
□7×7=4□□:2012/12/15(土) 00:15:37.36 ID:9GUV6spa
>>370 ありがとうございます。
その三個のどの石が取れるのでしょうか。
取りやすい石とは。。。すでにそれがわかりません。
たぶん石一個とれるとそれを使ってクリアできそうなのですが。。
上の3個は取れないと思います。真ん中の1個だけでクリアーできます。
373 :
□7×7=4□□:2012/12/15(土) 01:49:49.64 ID:9GUV6spa
>>372 あ、上にある三個の石のことじゃないんですね。
すみません、勘違いしました。
最後にスイカが下に三個集まるんだけど、
最後のひとつがどうしても食べれません。。
下の一番左のヘポーは、丸太で潰さないと他のスイカは食べれないですよね?
374 :
□7×7=4□□:2012/12/15(土) 02:06:13.61 ID:9GUV6spa
>>372 すみません、質問を変えます。
最初のほうで水のあるところの一番左にスイカを置きますか?
そこに置かないと、丸太を左に持って行くことができないと思うし、
でも最後にどうしてもそのスイカを食べる事ができなくなり。。。
下のヘポーは潰してはいけません。スイカも置かないです。
丸太を持って素通りです。
376 :
□7×7=4□□:2012/12/15(土) 15:28:35.17 ID:9GUV6spa
ヘポーは潰さないのですね。。
やはり根本的にやりかたが間違ってるのかも。。
下のガポーはガポーの上のスイカの上に丸太を乗せ、
そのあとスイカを取ると丸太によってガポーを潰す、というやり方でやってましたが、
そこから違うのでしょうか。。
あと、左にもっていくのは、丸太と石ひとつだけでいいのでしょうか。
答えは一つとは限りませんが、ヘポーを潰すとあとでやっかいになると思います。
そこはなにも潰さずに左に丸太を持っていくのが正解と思います。
左側で必要なのは丸太と石ひとつです。でも両方は持っていけませんよ。
378 :
□7×7=4□□:2012/12/22(土) 00:31:49.49 ID:+8k3uqW9
377さん、ありがとうございます。
丸太と石ひとつを持って行く事はできましたが、
どうしても最後のスイカを食べる事ができなくて。。
またしばらく考えてみます。。
クリアーした人のメッセージにもありますが、固定概念に囚われるとクリアーできない
ので、思い切って発想の転換をしてみて下さい。
ヘポーもガポーも潰さずに左に行けてそこに丸太と石があれば必ずクリアーできます。
もしこのスイカが石だったら、と思う段階にたどり着いたら
スイカを石に変える方法を考えてみて下さい。
381 :
□7×7=4□□:2012/12/25(火) 15:39:30.48 ID:aQezfsjK
ヘポーもガポーも潰さないで左にいくのですね!
いつもガポーを潰してたのでそこから間違ってました。
やってみます。たくさんのヒントをありがとうございます!
>>382 レベル14だったかな
水の上で動く床で
詰まって放置してるんだが
攻略サイトないのか?
攻略サイトないな。 思考するのだ。
オラクルの宝石 途中で詰んで売っちまったなあ。
パズルゲーの問題点は、解かないと先へ進めないという点
解けなければいつまでも同じ問題で悩まされる事になる
何問かでセットになっててその中の所定数を解けば次のステージに進める
みたいな、一部だけ詰まった場合の回避策を用意してるゲームもあるな
最初から全問選択可能なのも味気ないし、この辺がいい折衷案だと思う
>>387 > パズルゲーの問題点は、解かないと先へ進めないという点
> 解けなければいつまでも同じ問題で悩まされる事になる
ヒント機能があればいいんじゃね?
ちょうどいいヒントを作るのは、問題を作る以上に難しい。
先に進むためには必須ではないアイテムをばらまいておいて、
解けないときはアイテムでヒントをもらえるようにすればどう?
アイテム収集ゲーと勘違いする奴が出そうだ
393 :
□7×7=4□□:2013/02/24(日) 21:56:06.64 ID:pc1pEzZj
なぜ?
PSPのインテリジェント・ライセンス2があまり話題に出ないの何故?
FCバベルの塔から白黒GBパズルボーイで「数学」が好きになりました。
若島正、小島寛之あたりの寝食忘れて数学に嵌ったの感覚が、受験期は分かりました。
倉庫番いまだに好きなら、吉田武さんの素数夜曲、虚数の情緒、トライしてみては。
本当に、本当に、ゼロの知識から大学レベルまで、此れ一冊で行けます。
学校とかテストとか公式の丸暗記が嫌いだっただけで頭使うことは得意な筈です。
あとルプさらだの藤島聡のインタヴュー貼ります
http://www.gamer.ne.jp/news/201209020001/
>>391 先に進むには宝石が5個必要、
全部クリア出来れば宝石が5個集まる、
クリア出来なければお金だしてねってのがあった。
個人的にはXIシリーズの10問中8問クリアで次のシステムが好き。
>>393 インテリジェントライセンス1はやったな。最小手数更新出来るの多すぎて詰めが甘い印象だった。
395 :
□7×7=4□□:2013/03/01(金) 14:54:34.65 ID:vb1yO3/V
PS3で配信されて「た」Braidが面白かった。凄かった。
バベルの塔とか倉庫番はストーリーでの感動がないけど、
Braidはクリアしたらば、ビックリした。
箱360では配信されてるのか?な。
「Braid」名前だけでも覚えといて
芦ヶ原さんのパズルトピア面白かった。
スマホでtrainyardってのが面白かった。問題EDITも公開も出来るし。
スマホ用で他になにかオススメない?
>>394 ホント今は何でも金出せの時代なんだなw
>>397 iCut(iPhone)はシンプルだけど面白いです。
401 :
□7×7=4□□:2013/03/04(月) 00:54:21.32 ID:fDl006Cb
100 Floors面白いね。スマホの機能を生かしたパズル。
PSPの「レミングス」DL版買ったけど
噂に違わぬ面白さ
403 :
□7×7=4□□:2013/05/24(金) 23:53:40.87 ID:hwEmqKJP
HELPなついな
EDITモードで全部爆弾にしてよく遊んだ
test
406 :
□7×7=4□□:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:reHW3xBz
>>387 1ステージ数面構成で
ステージ内のどの面からでも挑戦でき
そのうちの過半数をクリアしたら解けない面が残ってても次に行けるシステムにすれば
多少は緩和できるかも
層別システムは王道だな
フラッピーとかロードランナーってパズルゲームか?
6:4でアクション要素入ってると思うけど
アクション要素があるなしに関わらず
パズル要素があればパズルゲームといえるんじゃない?
アクションパズルゲームの哲学。
アクションゲームとは:リアルタイム性にゲーム性があるゲーム
パズルゲームとは:リアルタイム性がなくてもゲーム性があるゲーム
アクションパズルゲームとは:リアルタイム性がなくてもゲーム性があるんだけどなおかつリアルタイム性にもゲーム性があるゲーム
テトリスだって20Gになりゃアクションメインだし、パズルゲームでもありアクションゲームでもあるでいいじゃまいか
DS版のロードランナーは全体マップも見れるから、よりパズル性が高くなってる
恐る恐るスクロールしてったらやっぱり敵が急に現れて死ぬ。ということがなくなった
今 DS 版のロードランナープレイしてるけど (FC 版では一応チャンピオンシップもクリアしてる)、
全体が見られるからか、ちょろいとまでは言わないが、チャンピオンシップも昔に比べると随分スムーズに進むな。
昔から苦手だった17面はてこずった。一応クリアできたが、回答見てみると自分のやり方とは違うかった。
50面は言われるほど難しくないし、素晴らしい出来でもないと思う。進む順番が自ずと決まるし、
テクニックについても、歩いてるロボットの頭を利用して移動する21面の方がよりチャンピオンシップらしいと思う。
FC版やってたときは敵がブタだと思ってたんだけど、実はロボットだったんだな
416 :
□7×7=4□□:2013/12/03(火) 18:58:34.63 ID:D+/IGxfn
PS1のプルーフクラブは個人的に思考型パズルゲームだと思ってる
417 :
□7×7=4□□:2014/01/04(土) 09:23:30.58 ID:iqAaWNF9
その時代のは要素が多すぎてなあ。
倉庫番&ロードランナーのシンプルさからは数段落ちる
せめてパズニックくらいじゃないと
PC88ならめいず君が面白かった
HELPとか糞懐かしすぎるw
キャラとかMAPは覚えてるけどゲームタイトルは忘却してたわ
当時は低容量でも遊べるパズルゲー多かったなあ
サーモンの鍵
ソロモンの鍵2のパロディ
道中難しいけどラスト10問が特に難しい
100面まではファミコンといっしょかも
428 :
□7×7=4□□:2014/08/12(火) 21:52:57.83 ID:cZEEgvxn
倉庫番しかやったことないんだけどロードランナーも面白いの?
みんなはどちらが好みなの?
倉庫番はパズル要素100% アクション要素0%
ロードランナーはパズル要素70% アクション要素30%
よって、倉庫番の勝ち
その2つで言えばロードランナーの方が好きかな
倉庫番タイプのゲームで言えば、3DSで「Shizuku」というのがある。
数百円だし、雰囲気が非常にいいのでおすすめ。
431 :
□7×7=4□□:2014/08/12(火) 23:13:47.96 ID:cZEEgvxn
433 :
□7×7=4□□:2014/08/14(木) 11:39:12.40 ID:oRzkBpR7
ゲームボーイ・アドバンスのハテナサテナ
最初はピクロスより面白いと思ったけど、作りが粗くて結局ピクロスに戻っちゃった
粗を無くした続編希望
435 :
□7×7=4□□:2014/11/09(日) 22:32:49.02 ID:DvjpGOe9
解けるのか?これが初期位置か?
それともどっかに消えるブロックとか無いか?
ブロック上からABC
B←2
C↓1←1
A↓1←1↑1
C→2
A↓3
B→1↑1
A↑1
C←2↑1
A↓1→1
B↓1←2
438 :
□7×7=4□□:2014/11/10(月) 19:28:30.53 ID:zOg2im5t
>>438 できて良かった
頭の中だけだと不安で、エクセルで
途中図作って確かめたりしちゃったw
>>431 やっとこさ解けた。3日くらい考えたなw
懐かしいな
初期のゲームボーイにも同じのあったな
後半ムズくて途中で投げたが
444 :
□7×7=4□□:2015/01/11(日) 11:55:31.86 ID:mtpG3ajV
iSokobanの264ってどうすればクリアになるの、裏ワザ知ってる人がいたら教えて。
445 :
□7×7=4□□:2015/01/20(火) 13:51:33.08 ID:0JAEpmFy
詰碁は最高峰の思考パズルだと思う。
447 :
□7×7=4□□:2015/01/23(金) 10:34:18.69 ID:yc1cY+W+
外交は最高峰の思考パズルだと思う。
さすがにスケールでか過ぎだろw