1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/08/14 09:07 ID:/IEd+RAz フリーで面白いパズルゲームを紹介するスレッドです。 【タイトル】 【タイプ】 【URL】 【感想】
>>2 これ、ブロックの細長い方向にしか動かせないのね。
最初それわからなくてはまった。
>>6 これパズルの感覚としてはスライド系に近いね
シンプルなのがいい感じ
倉庫番各種所望です。おねがいします。
orz かぶった。 Total-Sokobanがなかったのが救いか。
>>15 どんまい!
どっかにRevengeとPerfectのレベルデータないかな?
元のヤツから手動で入力すんのやだしなあ。
>>23 生活板でこのゲーム教えてもらったよ。
あのランキングに載るには何面までいけばいいんだろう・・・
>>24 面は10面までしかなかったはず。
どうやったらあんな点がとれるのかな。
>>25 10面まで?
たしかに10面は全然クリアできないよな〜
時間的に余裕のある8面あたりで点数稼ぎしてみるかな。
27 :
□7×7=4□□ :04/09/05 20:51 ID:+L/r5dbd
>>27 なんかすごくいい!
今度時間のあるときに、がっつりやってみよう。
>>23 たまにやると燃えるよね。
いつも、おっさんの出てくる面でやられるんだけど。
>>27 これおもしろそうだね。いいのを教えてくれてありがとう。
31 :
28 :04/09/07 21:31 ID:J7blbZCH
で、
>>27 をがっつりやってみた。
すごくいいんだけど、やたらと重い。んでやたらと落ちる。
いやホント、面白いんだよ orz
32 :
29 :04/09/07 23:43 ID:kjkicS/9
>>27 、鯖にクリアした面やポイントの情報を蓄積するんだけど、その鯖が結構不安定。
システム自体は画期的だが、プレイしていてストレスたまることも・・・
>>27 一年ぐらい前からちょぼちょぼやってるけど、バージョンアップのたびに
動作がクソ重くなってるんだよな、それ。
つーかここで紹介されたソフトのあるページの、掲示板に特攻したアホ、 ちょっといっぺん回線で首吊ってこい。 「某掲示板から来ました」か。おめでてーな。 そんな書かんでいいことを書いて、恥を晒すな。
>>37 ゲーム作者の自分としては、そんなことはないです。
むしろ何にせよ書き込んでくれるだけありがたいものなのですよ。
というかどこから来ようが恥ずかしいやつは恥ずかしいですから。
>>37 まあそんなことは気にせずマターリでいいんじゃない?
そんなに迷惑かけてないみたいだし。
まあ
>>37 も過敏すぎるけど、2ch嫌いの人も相当数いるから。
あんまり2chから来ますた系のレスはつけない方がいいよ。
さもイパーン人であるかのように紛れ込むのがベター。
ショックウェーブ、最近アコギな気がする・・・。
43 :
42 :04/09/13 10:36:26 ID:tAv27Mff
44 :
□7×7=4□□ :04/09/22 02:26:18 ID:k5sqv1xU
45 :
44 :04/09/22 02:26:52 ID:k5sqv1xU
ってageてしまった…スマソ
【タイトル】Reflections
【説明】Flashゲーム レーザーと鏡を使ってランプをつけていく
【URL】
ttp://laser.narr.as 【感想】俺が最近はまっているゲーム 論理性が鍛えられるのかな
>50 しかとを思い出した。 ユルルルユルルルユッフッフールルフールルフールルフルルルル〜♪
52 :
□7×7=4□□ :04/10/10 15:50:23 ID:9AsrZ88v
>>52 えらく連鎖するのは最初だけだ。騙されるな! 長井秀和です。
>>50 23面で詰まった
↑が足りない&右下の赤ボタンの利用法がわかんない
(十中八九右下の赤ボタンはダミーだと思うが)
23面って真ん中の溝を渡る面か?
>>50 はっきり言ってこれは明らかに無駄な矢印が大杉な面があるorz。
特に牛がぐるぐる回っている所。(中にスイッチ有り)
一応やったことはある。
・・・そして16面で詰まったorz
>>55 そうそう。囲いの牛は箱だけ出させて、永続←で閉じこめるんだろうけど。
>>56 無駄なスペースとか、明らかにダミーにもなってない矢印とか、考える
余地0の置く手間ばかりかかる矢印とか、洗練されてない面も多いな。
58 :
54 :04/10/11 11:13:13 ID:t6liiAtH
って、どっちにしろ橋使えないじゃん!と気づいてようやく解った。 ちゃんと右下の赤いボタンにも意味があったんだな。
面で損してるのは序盤でよくわかった。 そしてレベルをPROFIに上げても同じ面が出てきてげんなり。
しかしここまでレスがつくということは面白いということかな。
練り込めば面白くなりそうなルールなんだけど、面がまずい。 残念なパズルだな。
42面で終わり?>牛
>54 なるほどなぁ。面で損している。23面なんて青矢印使わなかったぞ。
携帯用で面白いパズルってある?
>>67 「Cuby-Q」ってJavaアプリで倉庫番系のゲームをDLしてみたけど
ルールは悪くないのに面作りでかなり損してるって思った。
「Xi」のケータイ用ってあるよね、あれはなかなか良かったよ。
69 :
132番目の素数さん :04/11/09 04:58:08 ID:yjFI28GH
>>69 MD版魔導物語Tの滑る床を思い出した。
特に地下3階の滑る床の攻略はシンプルな仕掛けながら
パズルとして良くできていたと思う。
71 :
□7×7=4□□ :04/11/25 18:41:50 ID:jhw2DwJk
100円ショップで売ってたのが気になる。 六角形の陣地にドミノが立っていて、一押しで全部倒して トマトを潰せばクリアというシンプルパズル。 誰か知らないか?
74 :
774 :04/12/18 17:48:11 ID:7vPhBXsI
75 :
□7×7=4□□ :05/01/06 15:51:25 ID:pizdbO5E
>75
なんかよくあるルールを詰め込みすぎて凡作、という感じ。
これくらい割り切ってる方が面白い。既出でないよな?
【タイトル】 崩珠
【タイプ】 ターン制のぷよぷよ
【URL】
http://www3.tky.3web.ne.jp/~psyche/ 【感想】
一手に時間をかけても良いぷよぷよ。
昔はオンライン対戦メインでやってたんだけど、一昨年終了。今は一人用だけが遊べる。
コンピュータの強さが尋常でないのと、公開されているリプレイファイルのレベルが
尋常でない。
77 :
□7×7=4□□ :05/01/29 19:42:46 ID:nxR5KYse
80 :
□7×7=4□□ :05/02/06 22:31:26 ID:C2JPDp4g
>>78 おもしろい!
でも28面がムズイ・・・(´・ω・`)ショボーン
11面63528 12面45814 13面11627 14面36979 15面51180
16面89987 17面22432 18面56182 19面21998 20面98492
21面57309 22面84978 23面71813 24面96170 25面14787
26面48073 27面69094 28面11331
>>78 いきなり3面がとけないんだけど・・・
ブロックをクリックしてドラッグして、4方向に突き飛ばす以外に操作方法あるの?
それだけで解けるよ
84 :
□7×7=4□□ :05/02/07 14:53:28 ID:vodVpTpq
age
85 :
□7×7=4□□ :05/02/08 04:53:02 ID:??? BE:8184454-#
>>80 29面48239 30面43524
これで終わりみたい。
86 :
□7×7=4□□ :05/02/08 11:50:23 ID:YrnMSCUD
>>86 いいね。一番リトライしたのは自転車。
オブジェクトの方に持って行っちゃった。
同じ玉を転がすのでもマーブルマッドネスとは大違い(そりゃそうか)
>>87 スタート地点に戻されるのはリトライの意。
基本的にどこのパーツがいじれるのかを調べていけば先に進めるよ。
89 :
□7×7=4□□ :05/02/13 18:10:25 ID:lU/pu5wf
床ってソフトをここで見た記憶がしたのですが。 全200面の中、LEVEL7 2/20 でつまりました。 ここ解けるのですか? 分かる方詳細希望。
>>78 30面を3時間くらいで解くことが出来ました。
後半の面では偶然もありました
多分普通かな?
92 :
□7×7=4□□ :05/02/16 16:34:41 ID:Aw6GZsGP
>>83 のゲームって、盤面を自分でエディットできるのがいい。
とりあえず作ってみました。
ttp://content.uselab.com/nl/voorbeelden/acno 「New Game」-> 「CUSTOM LEVELS」から[LOAD CUSTOM LEVEL]で「Z」を選択して、
左の[LEVEL BROWSER]から
・「Z - 2CH 001 - 2CH」
・「Z - 2CH 002 - 2CH」
別に作ってもアドレスも何も求められませんでした。
誰でも勝手に作れると思います。
作り方は、上記urlから「LEVEL EDITOR」を選択すると、エディット画面が出てくるので
上のパーツをマウスクリックして、あとは盤面に配置するだけ。
その他色々カスタマイズできるみたいだけど、面倒なのでやってません。
94 :
91 :05/02/17 00:33:10 ID:eVT7Suq3
95 :
□7×7=4□□ :05/02/23 23:24:50 ID:aJXSySxr
97 :
□7×7=4□□ :05/02/26 09:56:06 ID:KL7W8q9C
あえてパズルじゃないものの報告をしてみる イライラ棒1.613秒 すんすんレース81.958秒
パズル1 196.8 パズル2 33.17 こんな感じだった
>>97 パズル1:114.385
パズル2:118.57
すんすんレース:48.37
イライラ棒:0.781
記憶ゲーム:5
なかなか楽しいです。
>>97 記憶ゲーム:スコア6
一瞬だと難しいものだね
103 :
□7×7=4□□ :2005/03/24(木) 12:38:12 ID:SXs4HxvK
>>103 立派なパズルだろう。
なかなか面白いんでは?
105 :
□7×7=4□□ :2005/04/17(日) 20:51:56 ID:eLP1ceiO
>>83 28面(CODE:LOOPT8S9DPK)がわからないよう。
>>105 どこがわからないのかがわからないけど
spece+→で矢印の方向が掘れるから
鍵の左下でspece+→すれば鍵はそのままで鍵の上の球と爆薬を消す事が出来る
その後、鍵穴の上の爆薬を右に落とせば後はら〜くらく
108 :
105 :2005/04/18(月) 19:52:06 ID:21GR7Sw3
>>106 サンクス!
space+→の技は知りませんでした。〈汗
INSTRUCTIONSを全然見てなかった。〈汗
恥をしのんで、もう一度教えてください。
鍵穴の上に乗った2つってドウすれば良いですか・・・<(_ _)>
>>108 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>>106 の後すぐに鍵を取って右上の2個以外を全部片付ける
そして2個の下に入って一気に右下の空間へ
■ ■■
■○ฺ ■
○ฺ☸ฺ■
■■■■
後はらっくらく〜
>>110 これは面白い!・・・けど全然パズルじゃない。(w
ところで上のゲームはPSのIQのクローンゲームを探すため 「キューブ」で検索して見つかったものだったりします。 だれかIQのクローンゲーム知りませんか?
117 :
□7×7=4□□ :2005/05/08(日) 00:05:58 ID:NbxL13Og
>>116 Extraの21と23が解けない・・・
118 :
□7×7=4□□ :2005/05/08(日) 01:11:14 ID:DCgFwuPT
ここに書き込んでからやったら解けたっ!
蛇の面白いね
121 :
116 :2005/05/17(火) 17:07:45 ID:0gcBeeRa
>>120 早速やらせてもらいました
たしかに後半難しかったです
10番目でやっとスペース開けたと思ったら頭が後ろだったw
8番目が一番手強かったです
見た目も各問題ゴチャゴチャしてず洗練された感じで良かったです
>>120 どれも手ごたえがあって面白かったです。ありがとう。
新作できましたら教えてください。
このパズルのスレだけ作っても伸びないだろうから、
パズルゲームの自作プロブレムをアップするスレにしたらどうかなぁ。
>>123 そこは、既存のパズルをコンピュータに自動で解かせるプログラムのスレかと。
寂れているからみんな気にしないかもしれんが。
127 :
□7×7=4□□ :2005/05/28(土) 15:13:41 ID:lygvWFxr
すいません、スレちがいかもしれませんが 三角形や四角形を組み合わせて並び替えると ある部分があまる?かたりなくなる?パズルを探しています ご存知でしたら教えてください お願いします
>>125 じっくり考えるタイプのパズルが多くてとても(・∀・)イイ!
唯一の難点は音楽がうるさいね。
130 :
□7×7=4□□ :2005/05/29(日) 19:57:36 ID:YZ9TWlR6
yahoo.comから2種紹介。co.jpよりパズルが充実してて(・∀・)イイ!!
【タイトル】BOUNCE OUT
【タイプ】ズーキーパー系
【URL】
ttp://games.yahoo.com/games/downloads/bo.html 【機種】JAVA
【感想】基本的にズーキーパーと同じだが、これはボールが斜めに落ちてくるため、
動きが予測し難くて良い。それと消せない・動かせないボールが出てきてチョト難しくなる。
動かすところがなくなると自動的にシャッフルされるから、制限時間一杯楽しめる。
【タイトル】Tip Top
【タイプ】変種の落ち物
【URL】
ttp://games.yahoo.com/games/downloads/pp.html 【機種】JAVA
【感想】同じフルーツを3個以上くっつけて消す。普通の落ち物との違いは、
下からも上がってくること、時間制限がないこと。
上から落とす分は自分で場所を考えて落とせるが、下から上がってくる分はランダム。
磁石で引っ張り上げたり、特定の種類をすべて消したりするアイテムもあり。
時間制限がないので連鎖できるようしっかり考えられる。
誰か
>>6 の25面の解答を教えてくれ・・・
1時間程やってみたけどクリア出来ないヘタレです。
左 の緑伸ばす 下 の緑伸ばす 左 の緑縮める 左上の青伸ばす 下 の黄伸ばす 赤伸ばす 下 の黄縮める 左 の緑伸ばす 下 の黄伸ばす 右上の青伸ばす 下 の青伸ばす 右上の青縮める 上 の緑伸ばす 右 の黄伸ばす 右 の黄縮める 赤縮める 赤伸ばす 右 の黄伸ばす 右上の青伸ばす 上 の緑縮める 右 の緑伸ばす 右 の緑縮める 上 の緑伸ばす
おお、サンクス。 もの凄くスッキリした。
【タイトル】BOMBLIN 〜ぼぶりん〜
【タイプ】テトリス系
【URL】
ttp://manbow.org/ 【感想】 テトリスに爆弾の要素が入ったゲーム。
爆弾を爆破させてブロックを消す。
テトリスとは違って連鎖も狙える。
パズルモードが未完成。でも自分で作れる。
143 :
□7×7=4□□ :2005/07/07(木) 11:19:25 ID:pOuh68PR
>>143 画面開いたとき、一瞬404かと思ったw
シンプルで面白いけど、難易度UPが激しすぎる。
6面とかムリムリ
>>145 繋がっている線の数が少ない丸から攻めていけば
あとは単純作業かと
10面超える辺りでだんだん
FLASHのActionScriptの限界なのか
激重になってしまうのが残念
レベル8位からメモリ不足の警告が出てしまうorz ハイスコア上位の人たちってどのくらいまでやったんだろう?
こんがらがったコードをほどくような感覚だ
149 :
□7×7=4□□ :2005/07/15(金) 04:20:57 ID:wzpaWBvp
L13までやったけどたびたび警告が出てしまう・・・ ちなみにスコアは811791でした こつをつかめば割りと簡単に出来ますね
>>143 某ネトゲスレで鯖メンテ中に投下したら好評ですた。w
151 :
□7×7=4□□ :2005/07/15(金) 15:04:00 ID:x2LlIY3s
>>46 やってたら17面で詰まっちゃったよ…
2日悩んでるけど解き方わかんない
誰かヒントプリーズ
156 :
□7×7=4□□ :2005/07/25(月) 01:43:29 ID:VZqeRJ4j
アプロダ直リンzipなので落とさないが ヒトフデのクローンは携帯ゲーム板で出されてたぞ
158 :
□7×7=4□□ :2005/07/29(金) 14:41:44 ID:MIbeUDen
159 :
□7×7=4□□ :2005/08/13(土) 16:12:24 ID:Hix/ajse
>158 全部MAXってできるか?どーしてもひとつだけMAXにならん…。
160 :
□7×7=4□□ :2005/08/13(土) 17:49:06 ID:pWoWPbrX
161 :
□7×7=4□□ :2005/08/18(木) 00:33:56 ID:3URt6fym
>>161 インターネットってすごく便利なの知ってる?
163 :
□7×7=4□□ :2005/08/18(木) 05:01:58 ID:sqoHJMuD
164 :
□7×7=4□□ :2005/08/18(木) 21:14:05 ID:J98ArY/S
166 :
□7×7=4□□ :2005/08/18(木) 21:52:01 ID:RllsufQf
dクス。おれはグーグルでやっていなかった。
>>163 この辺かな?
久しぶりに見に行ったら TOP TEN GAMESの5位に数独が入ってる。
ホントに流行ってるんだな
169 :
□7×7=4□□ :2005/08/19(金) 03:52:47 ID:5ngXE+vP
170 :
□7×7=4□□ :2005/08/20(土) 03:07:45 ID:Vq/Gg8cd
171 :
□7×7=4□□ :2005/08/20(土) 03:09:10 ID:Vq/Gg8cd
172 :
□7×7=4□□ :2005/08/20(土) 05:47:20 ID:vDYHOr1L
>>171 lUMXVPC54CP
左のミイラはいいタイミングでダイナマイトを押してやるとダイナマイトとミイラが入れ替わるので
右に逃げれば爆風に巻き込まれずに済む。(何度もやり直すけど)
175 :
□7×7=4□□ :2005/09/09(金) 01:23:01 ID:TExI8wsC
【タイトル】 Planarity
【タイプ】 知恵の輪みたいに感じた
【やり方】青い丸をドラッグして、黒い線が重ならないように
つまり交点ができないようにするみたい
【URL】
http://www.planarity.net/ 【感想】ついさっきpyaで知った、なかなか面白そう
178 :
□7×7=4□□ :2005/09/09(金) 21:10:10 ID:U3p/ZMsB
初期型ゲームボーイのテトリス だしてやる
ヽωノ □ ピーチマン! ≫
Chasm長いし時間掛かるから嫌い
【タイトル】 ポコプッシュ
【タイプ】 落下消滅型思考パズル
【URL】
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/delsample/pokopush.html 【感想】
感想といっても自分が作者なんだけど・・・
色ブロックを左右端から押して、縦横に揃えるパズル。
三回押すごとに上から一列降ってくる。上まで積みあがったらおしまい。
ブロックがないと押せないので、端を消しすぎないのがコツ。
得点は積み上げ式で、連続して反応させる限りBOOSTと呼ばれる値が増加し
一消しあたりの得点が増していく。ただし一回途切れるとBOOSTが半減するので
いかに切らさずに進めていくかが得点がかなり違う。
始めは消すだけに集中し、慣れてきたら得点ゲットを狙って遊べる。
ちょっと無理があるかもしれんが
【タイトル】 風来のシレン フェイの問題
【タイプ】風来のシレンネタでの詰め将棋な感じ
【URL】
http://www.shiren.jp/gamedownload.html 【感想】 風来のシレンというrogue系ゲームのインターネット版
でフェイの問題というのがある 全部で百問
ゲームの本編自体は無料で出来るのは限られてるが
フェイの問題自体は無料みたい
ネットを探せばいくつか自作の追加問題が落ちてると思う
184 :
□7×7=4□□ :2005/09/16(金) 20:52:31 ID:7TEyPge/
>>6 Grandmaster lebels の
03 09 10 がparでクリアできね
186 :
□7×7=4□□ :2005/09/17(土) 22:13:01 ID:eqfmnHDS
>>186 これ箱入り娘ってヤツ?
青2つ→濃緑、オレンジ→濃灰→紫
で紫の隣の縦空間に青を一つを入れて青を横にして、
さらに青の下の空間に濃緑を移動
そこで濃緑とオレンジの間の空間に青を移動できるんだが
バグかな
188 :
□7×7=4□□ :2005/09/18(日) 08:48:45 ID:+w6Leo/s
それでも解けませんね・・・。
>>186 青2上、ピ右、水色下、黄緑左、青1上
ピ上、オ左、緑下、紫+灰下、青2右
ピ上、オ上、緑左、紫下、青下、青左
灰上、紫右、青2下、ピ右、黄緑右、水色上
オ+緑左、青2左、紫左、灰下、ピ右
青2上、オ+緑右、水色下、黄緑左
青2左、ピ左、灰上、紫右、オ+緑右、
水色右、黄緑ひとつ下、青左、青上、水色上
緑左、オ下、ピ下、青2右、水色+黄緑上
緑上、オ左、ピ下、青左下、灰左、紫上
191 :
□7×7=4□□ :2005/09/19(月) 08:22:46 ID:2Tjz2Mez
神様、ありがとう!
192 :
□7×7=4□□ :2005/09/19(月) 11:35:46 ID:N/mAhe6H
>>46 19面がわからない・・・
わかる人教えて下さい。
194 :
□7×7=4□□ :2005/09/23(金) 19:41:53 ID:WtfXCucF
196 :
□7×7=4□□ :2005/09/24(土) 10:53:04 ID:BGFlhkyA
(´・,_・`)
(´・ω・`) ワラ
(- -;
バネとボールのレベルが上がらないな・・・
>>201 周りにある10個のパネルを順にクリックしていく。クリックする順番によって全体の成長具合が変化する。
ちゃんとした順番でやれば全レベルMAXになる。
法則とか無いんですか?
法則は自分で発見する。それがパズル。
最悪検索すれば解るわけだし
全検索で高々10!通り
何が10通り?
10!=3628800
今回も面白いね。最後は驚いた。 ヒント: バネとボールは床についてはダメ 最初の3手で緑化すべし
210 :
207 :2005/09/25(日) 09:23:49 ID:yI4O5X8+
!みえてなかった・・・。 人にはしっかり最初から働いてもらわないとね。
211 :
□7×7=4□□ :2005/09/25(日) 13:55:52 ID:+1Re0Pww
骨が巨大化するのが分らんな。
、
213 :
□7×7=4□□ :2005/10/08(土) 13:27:24 ID:Fz0UOZ4t
214 :
◆TWKJZPj4rQ :2005/10/12(水) 23:11:35 ID:zo01VDYe
ランタイムパッケージどこ?
219 :
218 :2005/10/27(木) 21:00:06 ID:GEM6Cn5r
すまそ、できた
220 :
□7×7=4□□ :2005/11/01(火) 20:06:27 ID:bcZ0no7k
、
test
?
!
今年も良い年でありますように。
227 :
□7×7=4□□ :2006/01/15(日) 11:34:15 ID:3furHHXs
>>227 まさにシンプルだけど奥が深いゲームだね。
久々のヒットだ、ありがとう。
戦略を少しずつ改良していって、
上達を実感できるのが面白い。
【タイトル】 先生だーいすき2 パズルでBON!
【タイプ】 誘導+倉庫番?
【URL】
ttp://www.tactics.ne.jp/~score/download.htm 【感想】 エロゲーの販促物として作られたパズルゲームなんだろうけど
純粋にパズル的歯応えあり(8面あたりから)
手順を考えることと、それを効率よくこなすことが同時に求められる
一応、攻略していくと少しずつHなイラストが出てくるようなのでご注意を
(自分もそこまで攻略できてないんだけど・・・9面・・・)
230 :
227 :2006/01/21(土) 17:47:27 ID:wuIdq34a
レベル29までいった!
231 :
□7×7=4□□ :2006/01/21(土) 18:51:43 ID:M6ZmyEue
>>229 15面・・・なんだよこれ。歯ごたえありすぎ。
なんでこんなに凝ってるんだか。
キャラグラフィックが表示されない・・・
>>229 これおもろいねー
でも難しい…10面で詰まった
235 :
□7×7=4□□ :2006/01/24(火) 14:37:28 ID:PMnaFDcj
236 :
□7×7=4□□ :2006/01/25(水) 00:18:30 ID:IDDP5LSL
237 :
□7×7=4□□ :2006/01/25(水) 00:19:12 ID:IDDP5LSL
238 :
□7×7=4□□ :2006/01/25(水) 05:07:04 ID:6ddu0p+f
>239 いいね
>>239 おもしろいねー
確かにやりごたえあるね
7角の次が円に戻るの知らなくて悩みまくったよ(´・ω・`)ショボーン
>>239 けっこうおもしろい
連鎖するとスキッリするよ
>>239 難点を挙げるなら、
六角形と七角形の色が似すぎなところだなあ。
>>244 私も思った
でもおもしろいかな
暇つぶしになるし
割とストレス解消
246 :
227 :2006/02/03(金) 18:43:32 ID:lH0s2dcf
レベル30クリア!!
247 :
227 :2006/02/03(金) 20:46:37 ID:145XAT75
レベル34クリア!!
248 :
□7×7=4□□ :2006/02/04(土) 03:22:48 ID:oUsF6vC2
レベル10で限界。3や4の時も多い。どうやったらレベル30とかまで行けるの?
俺もいっぺんレベル15〜16あたりまで行ったのが最高。 戦略もあるんだろうけど、毎回ランダムに配置が変わってるんだし、 運も必要なんじゃないかなぁ。
・飛び散る水滴を効率よく回収 (最優先事項) →始めは中央部分から消していく。 発火位置によって飛び方も違ってくるので注意する。 ・なるべく3の倍数で消す →3個消し、6個以上のどちらかになるように。 「○○凸」が3個消しの基本パターン。 だいたいはこれで決まると思う。 30以降はほとんど運ゲー。
251 :
□7×7=4□□ :2006/02/11(土) 04:54:10 ID:F8+XURiW
252 :
sage :2006/02/14(火) 00:37:35 ID:CA0HLTHy
254 :
227 :2006/02/23(木) 02:50:19 ID:S21L2hs2
255 :
□7×7=4□□ :2006/02/28(火) 20:29:20 ID:0q2mxkTm
256 :
□7×7=4□□ :2006/03/03(金) 22:39:29 ID:C5i0jtkd
257 :
?犬笠銀次郎 :2006/03/04(土) 17:04:14 ID:yfUOb61L
258 :
□7×7=4□□ :2006/03/18(土) 08:51:40 ID:rCSoS5HJ
>>255 49面で詰まった。
緑のワープ穴に至る道に挟まっている緑石が破壊できない。ヒントおね。
260 :
259 :2006/03/20(月) 18:39:31 ID:BAtowNoK
自己解決。 EnterキーとSpaceキーの機能が違うことに気づかず、 ずっとSpaceキーだけでゲームを進めてきていたため、 弾丸を持ったままワープを通過することができなかった。
261 :
□7×7=4□□ :2006/03/20(月) 21:31:52 ID:8z93vxTY
262 :
259 :2006/03/22(水) 13:45:41 ID:gbUqQMES
>>255 その後順調に進んだが、やはりこちらも100で詰まった。
今さらのようにマニュアルを読んで、核爆弾なるものの存在を知るが、
最終面では使えないとのことであった。確かにこれは難しい。
263 :
255 :2006/03/22(水) 21:16:50 ID:0Xhr+wqf
紹介スレで住民の皆様には申し訳ないが、 同じ悩みを持つ人に会えて純粋に嬉しい。 最終エリアに普通ボムを置いて赤青変換ボムを 準備したのは良いが、ミサイルが使用出来ません。 たすけてー
>258 ヒント:下の白い膨らみ
265 :
258 :2006/03/25(土) 16:57:25 ID:2IIyXl0G
>264 ありがとうございます。4面はできましたが、5面がまた難しい。大体やり方は わかるのですが、反射神経が鈍いので全員お陀仏になると最初からやり直し になるのがとてもつらいです。
>>266 俺も前そのサイトいった
なんかゲームが増えてるな
268 :
□7×7=4□□ :2006/03/29(水) 21:09:03 ID:IiL3hvJ4
269 :
□7×7=4□□ :2006/04/03(月) 02:01:52 ID:AvE8p5Pn
Blackshift、レベル100まで来たけど、青スイッチの押し方で挫折orz
273 :
□7×7=4□□ :2006/04/06(木) 21:34:57 ID:AEm7mW/P
>>255 Lev.up してるので、再度 Lv.100 ためしてみる。
274 :
□7×7=4□□ :2006/04/10(月) 01:23:34 ID:ldySTYYZ
275 :
□7×7=4□□ :2006/04/11(火) 00:42:52 ID:cQlNLvI5
276 :
□7×7=4□□ :2006/04/12(水) 19:50:52 ID:I6ICxjh8
携帯でできるやつもお願いします(^_^;A
>275 真剣に集中して見ると動きを止めれるねw
英文読んでなかったからctrlで2マスジャンプできるの気づくのに時間かかった(汗
>>274 コツが見えん。
麻雀みたいに「待ちを広く」って考えるしか無いかな?
中央を優先的に消してルートを広くする 待ちは両端を開けたほうが有利 一石二鳥で進む手を選ぶ 振りまきで偶然並ぶラッキーも使う そのため2個並んでる程度のものは優先順位を下げる 両端開いているものは偶然にも期待しておく 中央を空けて複数ルートを確保しておく 盤面に5個以上無い数字は優先順位を下げる 今思いつくのはこんなぐらいか?
盤面が分断されないように数字を動かす 邪魔な数字が入るとその数字が取り出しにくくなるところを優先的に埋めていく 埋めるべき場所へのルートがつぶされやすい数字を優先的に動かす 狙いの列に邪魔な数字がある場合、邪魔な数字を動かすのは後回しにする
案外地味な工夫で点数伸びるね…700超えたよ
もう一工夫が欲しいゲームだな。 連鎖なら列が少なくてすむようになるとか(5→4→3→3→以下3のような感じで)
4個並べてさあ消すぞーって時に 勝手に消されるとムキーってなるな。 せめて点が入ってくれれば。
連鎖で倍率ドンにすれば3ラインをあちこちに作って狙うようになり そうすると手が詰まる危険性も増えて・・・というジレンマ あ、数字自体も倍率にすればどっちを先に消すかの選択が加わるな
>>226 と
>>274 はフィールド、ピースの数、ルールは同じだが得点が違ったりする。
226 5個=5点、6個=8点、7個=13点
274 5個=10点、6個=13点、7個=17点
ちなみに偶然消えはどちらでも発生し、どちらも得点にならない。
Blackshiftクリアしたけど最後まで核兵器みたいなアイコンの使い方はわからないままだったな。 こういうパズルはアクション要素がないほうが好みだ。
hoshu
294 :
□7×7=4□□ :2006/05/09(火) 22:42:07 ID:lB7kSFdQ
携帯アプリにもいろいろ面白そうなのあるね 今度調べてURLうpするからみんなでやろうぜ
有料ゲームはスレ違い
無料じゃないのは惜しいけど面白そうだね〜きれいだし… 明日は俺がiアプリの良作貼りますねぃ
298 :
295 :2006/05/10(水) 09:16:15 ID:VrRHaUDE
>>296 ごめん…素で勘違いしてました
auのBREWは無料ないんだった…
300 :
□7×7=4□□ :2006/05/10(水) 13:12:18 ID:+z4pn5XZ
301 :
□7×7=4□□ :2006/05/10(水) 21:10:26 ID:oOCXMcaW
みんな分かってると思うが
>>301 には登録するなよ
規約に、個人情報の売買に同意するという旨が記載されてる
スマソ
>>300 のLAST ONE、合計15問正解したら普通のと六角のと各10問ずつ増えた
やりごたえあるかもな
まだ増えるのか?
保守
7月か
309 :
□7×7=4□□ :2006/07/08(土) 23:59:48 ID:j8YLK7BI
Flashで、軽くてNETで人と対戦できる情報を希望。2chぷよだけ発見できた
310 :
□7×7=4□□ :2006/07/09(日) 21:15:28 ID:vfx7fs3Y
【タイトル】ナボクオス
【タイプ】倉庫番
【URL】
http://www.geocities.jp/efopx/doja.htm 【機種】iアプリ
【感想】まんま倉庫番。1632面あるナボクオスと600面のナボクオスチェリー。
ゲームのルールは完全に倉庫番なのでオリジナリティはまったくなし。
それに面もオリジナルの倉庫番で見たことあるようなのがあるので
完全にパクリ。でも倉庫番が好きで携帯電話で無料で遊びたいなら
このボリュームと画面のキレイさ(?)は超おすすめ。
倉庫番しらない人もパズル好きならはまるよきっと
↑ という書き込みをしたら、解けました.....
>>313 面白い。
最初に説明を読んでも理解できなかったが、2,3回やってみてから
改めて読んだらよくわかった。
英語を読むのがだるい人のために解説すると、
[speed game]
各カードは3つの属性 {形,色,数} を持ち、
それぞれの属性は、3つの値をとる。
形={○,□,△}
色={白,黄,青}
数={1,2,3}
12枚のカードの中から3枚を選んで消すのだが、消すことができるのは、
「どの属性に着目しても、[3枚とも同じ]または[3枚とも異なる]が成立する」
場合に限られる。
[tough game]
属性が4種類に増える。{形,色,数} に加え {塗り方} 。
塗り方={枠のみ、斜線、塗りつぶし}
あとは同じ。
ちょっと短かったけどイイ感じ。
TVのところが和歌欄
>>318 モニターは繋げて一通りチャンネル変えてみましたが
キーパッド?のヒントがなんなのか全くわかりません。むふー。
>>315 長い棒を倒して橋を架けるところがわからない・・・
前に「フリーで面白いゲーム」っていうスレがあったけどあれどこ行ったの?
>>319 TVの中で動くキャラクターと、そのチャンネルがヒント
>>320 出入り口の色が変わるのは気にならない?
>>320 色を変えてその部屋から出てみると分かる
>>322 319です。なるほどー。最初と最後を逆に考えてました。ありがd
49解けた人居る?
>>325 >49の青い部屋? なわけないか…簡単だから。
そのまさに青い部屋なんだ・・・ ペン・紙・一万円・筒を取った所から何をしたらいいのかさっぱり分からない 頭悪くてすまん
>>327 ・紙にペンで書き込んで筒に入れて送ると
・その上に書込みされて戻ってくる
・それらの文字・記号と電話のキーの組み合わせ
・携帯電話のキーボタンを参考に…
・
>>328 解けた
携帯電話と照合するのか・・・
サンクス
そんなの分かるかちくしょー
>>329 アメリカの電話にはキーにアルファベットが付いてる。
電話が置いてあれば、番号とアルファベットの関連を
一度疑ってみた方がいいよ。
>>315 テレビの次の面が全く分からない
どこかに脱出系ゲーム総合スレってある?
>>331 TVの次の部屋?
ヒント
・八角形の床を踏むと色の変わる6箇所がある
・その6箇所の床の真上でランプが点滅している
・ランプの点滅のしかたは6通りあり
・床の色は踏む回数によって6色の循環
それ、ヒントちゃうやんw
だって「全く分からない」って言うてはるから…
>>313 200回ほどやってみた。MAX30(speed game)。
もっと訓練すれば35くらいはいけそうだけど、40は俺には多分無理ぽ。
ランキングが見られないんだけど、世界の狂人どもは
きっと50とか60とかいってるんだろうな。
339 :
□7×7=4□□ :2006/09/24(日) 14:52:51 ID:vvEOsY4y
うおおっ、やたっ! ついにクリアできたよ、パズルでBON!! >229 一ヶ月近くかかったorz 明らかに本編よりやりがいあるだろ、これw 超々亀レスだが、発掘してくれた人ありがd
341 :
ちほ :2006/10/03(火) 22:44:19 ID:waF18vlA
自薦ですみませんが、こんなパズルを作っています。(まだ開発途上)
【タイトル】名前はまだ決まっていません。
【タイプ】 6角形を回転させて絵を完成させる。
【URL】
http://chiho.osonae.com/24Dial/24_012.html 恥ずかしいことに作者の私はまだ1度も解けません。 (;_;)
既に二番煎じで世の中にはあるかもしれませんが、パズル好きの人にやっていただけると幸いです。
私にとっては難しいですが、皆さんにとってはどうでしょう?
# こんなところに書くなということでしたらさっさと退散します。
342 :
□7×7=4□□ :2006/10/08(日) 01:11:24 ID:Hprm2Nfr
343 :
ちほ :2006/10/09(月) 23:55:47 ID:/jBZrQ8S
> 341
アクセスをそれなりにいただきありがとうございます。
それでもレスがつかないところを見ると、やっぱりこのパズルはなかなか簡単には解けないみたいですね。
私も未ださっぱり解けません。
さて、ぱっと見一緒ですが、もう少し簡単なものを作ってみました。
【タイトル】にぃさんゲーム
【タイプ】 三角形をひっくり返していって絵を完成させる。
【URL】
http://chiho.osonae.com/23Game/23_101.html ちなみに、こちらは私も解くことができました。
こちらで「ウサ」を晴らしていただければ。
>341 隅から仕上げていけば完成できるね。 でも、位置は合ってるけど回転方向が違う時に 完成したかのような変な動きがあった。 っていうか作者ができないって言ってる時点で、みんな引くかと。 >343 簡単だけど、移動が面倒。普通の16パズルより手間がかかる割には 16パズルでよくある「まとめてごっそり動かせる操作」が無いからだと思う。 どっちにも言えることだけど、もっとサクサク完成できるほうがウケがいいと思うよ。
345 :
ちほ :2006/10/12(木) 01:08:59 ID:NIZTXsi0
>344
ということはできたのですね? すごぉい。
私を含めた周りでは、あと4ピースというところでギブです。 (;_;)
完成したような動きについては、気がついて直しています。
http://chiho.osonae.com/24Dial/24_100.html こちらはパズル用のスレということで、チャレンジャーがそれなりにアクセスしてくれていますよ。
確かによほどのパズル好きの方でないとウケないでしょうが。
そもそも、難しいパズルを作りたかったのではなくて、作ってみたら難しかったというのが正しいです。
難易度を考えてパズルを作れるほど賢くはありません。ましてや最初から面白いものなどとてもとても...。
できることは同じテーマのものをコツコツと地道に提供するのみです。
とはいえ、アドバイスありがとうございます。参考にさせていただきます。 φ(..)っ
口だけというのも何なので、移動が面倒と感じられた「にぃさん」に関しては、
「マウスをクリックする必要がない」という方法を考えてみたのでお試しください。
http://chiho.osonae.com/23Game/23_110.html 皆さんの御眼鏡にかなったのが生まれると良いのですが...。
346 :
◆3VgiSjf7w. :2006/10/12(木) 09:05:58 ID:IIUw6iCV
あ
【タイトル】 組み立てパズルむにむに
【タイプ】 組立てパズル らしい
【URL】
ttp://www.wwajp.com/muni/index.html 【説明】 単純な動きをするキャラを固めて足場を作り、旗を集めていくゲーム。
じっくり頭を使って解いていくタイプです。
テキストで個人が簡単にマップが作れるんですが、マップ制作にもはまります。
上記サイトから個人が作ったマップへのリンクがあって、全部あわせると問題数もかなりの数になります。
348 :
□7×7=4□□ :2006/10/15(日) 19:37:54 ID:5GZPVB8U
なにがどう面白いのか説明しないなら、誰も登録しないぞ。
明らかに宣伝? 実際、つまらn。
351 :
□7×7=4□□ :2006/10/16(月) 23:25:50 ID:fX0uC2zS
>>347 むずかしい!
Question !!スペシャルステージ
おしえてほしいょ
>>314 これ面白い。
でも「どの属性に着目しても値が全部同じか全部違う」という説明文はおかしくない?
各属性で値が全部同じなら全く同じカードになってしまうよ。
>>353 まあ、間違いとも言えないと思うけど。
12枚の中に同じカードが2枚以上出て来ることはないみたいだから
全く同じカードのTRIOってのはできないけどね。
355 :
□7×7=4□□ :2006/10/20(金) 19:01:49 ID:4ta3oRT6
ぷよぷよフィーバーおもしろいですよ。
357 :
□7×7=4□□ :2006/10/21(土) 19:38:51 ID:ZFzONQij
>>345 終盤の詰め方さえ覚えればクリアはそう難しくないかも
15パズル強化版な印象を受けた
で、
とりあえず、12番のピースの向きがわからんのは仕様ですか
358 :
ちほ :2006/10/22(日) 01:31:11 ID:/jGilSaM
>357 12番のピースの向き?空白を示す黒い三角のことでしょうか? 今回ご紹介させていただいている2種類の六角形のゲームは、それぞれに異なる特色があります。 「にぃさんゲーム」(反転するほう) こちらは各ピースはそれぞれ同じ場所で必ず同じ向きとなります。 「りざちけ」(ダイヤルのほう) こちらは配置があっていてもピースがその場で回転していて絵が完成しないことが有り得ます。 完成しないのに完成したかのような動きをしていたのは、その判定ミスが原因でした。 外見は良く似ていますが、このへんの違いが「面白い」と感じています。
359 :
□7×7=4□□ :2006/10/23(月) 09:10:02 ID:IXlOvlGk
>>359 そのカード前に見かけたんだけどお金がなくて買えなかった
>>359-360 元はカードゲームだったのか。
時間の制限なしでじっくり考えるタイプの遊びだったのかな。
なあるスピードか
364 :
□7×7=4□□ :2006/12/23(土) 23:17:46 ID:msQpfY+J
ほしゅ
最後のレスが1月っていうスレもあるよ
368 :
◆DORA91VZUM :2007/01/21(日) 22:45:44 ID:Qnxwh3CK
10分ぐらいだけど遊んでみた。 確かにインストールちょっとめんどいけど、テンポいいしかなりいい感じ。 カックロ中毒の俺にはたまらんものがある。 時間と共に難易度が幾何級数的に上がっていくのが辛い……
>371 おもしろい。でもパズルじゃないね。
373 :
Ken :2007/02/01(木) 19:46:31 ID:jT7dUOG1
パズルなんだろうけどゲームじゃないかなぁ、、、 Flashになってれば良いんだろうけど、それだと解けちゃうよな
スレッドの趣旨とは違うかも知れんが 内容としてはとても面白かった。
>>373 Feeling派である漏れの最も苦手とするタイプだが
故にこういうのを作れる人ってすごいと思うぜ。
377 :
□7×7=4□□ :2007/02/09(金) 07:35:41 ID:IcJk2E0T
378 :
test :2007/02/09(金) 09:25:57 ID:weSI/R/o
<a href=a.html>不動産</a>」
379 :
test :2007/02/09(金) 09:27:01 ID:weSI/R/o
「<a href=a.html>不動産</a>」
380 :
Ken :2007/02/09(金) 20:38:33 ID:t3sTpu/C
>>374-376 ありがとうございました。
難解迷路に挑戦してくれる勇者(ヒマ人)を待っています。
>>377 とても面白い。
ブロックの根元を消せばつながったブロックすべてを消せるのがいい。
現状把握が難しいのが難点。
>>377 うぉ、PC版なんて出てたのか。早速やってみよう
383 :
□7×7=4□□ :2007/02/11(日) 15:51:10 ID:Jf5BVfaE
384 :
□7×7=4□□ :2007/03/05(月) 00:47:12 ID:XfM0zy/p
>>384 適当にクリックしていくだけで68連鎖www
388 :
□7×7=4□□ :2007/05/11(金) 03:21:03 ID:w2R4GUxY
あげ
389 :
□7×7=4□□ :2007/05/11(金) 09:51:13 ID:IdropSO9
1 名前:ライトスタッフ◎φ ★ 投稿日:2007/05/09(水) 00:38:44 ???
ボルボ・カーズ・ジャパンは、映画「パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド」の
5月25日の世界同時公開に合わせて、同映画の世界観を表現したゲームサイト
「ボルボ・The Hunt 2007」を開設している。
このオンラインゲームは、ボルボ・カー・コーポレーションとウォルト・ディズニーの
コラボレーションによって、世界22カ国で展開される宝探しゲーム。
参加登録は5月29日まで受け付ける。
見事に宝探しゲームをクリア出来た参加者の中から抽選で1名を日本代表として選出し、
6月2日に各国から選出された22人の代表が最終パズルに挑戦する。
このパズルを最も早く解いた1名が、ファイナル・レグ(2007年6月実施予定)へ招待される。
招待者は世界のどこかに沈められた宝箱を探し出す旅行に招待され、
ボルボ『XC90』1台と、金貨5万ドル相当を獲得出来る。
◎「ボルボ・The Hunt 2007」
http://www.volvocars.co.jp/thehunt ◎ソース response
http://response.jp/issue/2007/0508/article94437_1.html
390 :
□7×7=4□□ :2007/05/21(月) 00:02:32 ID:YLJuiXbV
394 :
□7×7=4□□ :2007/06/17(日) 09:06:18 ID:op4Xy3cV
395 :
□7×7=4□□ :2007/07/24(火) 23:34:03 ID:Y0RoiplJ
できるけど疲れる
>>396 それ、他のスレで見た。
やってみたら、簡単だった。
402 :
□7×7=4□□ :2007/12/20(木) 00:13:15 ID:bn/r/bwY
ペンパベテラン、ゲーム初心者の俺にはどれがおすすめ?
ペンパ=ペンシルパズル(数独、ナンプレ、カックロ、サムクロスなど)
404 :
□7×7=4□□ :2007/12/27(木) 14:22:44 ID:dam4lHOF
405 :
□7×7=4□□ :2007/12/28(金) 00:26:46 ID:ch0HRh65
例えそうでも違ってても「あたしだよっ!」って言われるからわからんなぁ。
【タイトル】Tower Defense
【タイプ】RTS(リアルタイムストラテジー)
【URL】
http://www32.atwiki.jp/tower_d/ 【感想】海外で大流行しており派生作品がたくさんある。URLは2chのまとめ。
敵が入口から侵入してきて道沿いに進み出口へ向かう。
プレイヤーは様々な攻撃装置(塔)を配置して敵を迎撃する。
一定数の敵が出口についてしまうとゲームオーバー。
Desktop Tower Defence 今まで知らなかったけど、かなりオモロイ。 Flashじゃないフリー版があると嬉しいんだがな……
Desktop Tower Defenceはいいものだ
411 :
□7×7=4□□ :2008/02/16(土) 16:09:23 ID:fyWMfQs2
【タイトル】Gold Panic
【タイプ】倉庫番+ロードランナー
【URL】
http://online.bestfreegame.com/onlinegame-1365.php 【感想】画面上にあるすべての金塊を画面下のトロッコへ乗せるゲーム。
最初は邪魔するものもなく純粋パズルゲームですが、ステージが上がると
クモがジャマしたりします。ゲームオーバーしても点数は0になりますが
最後のステージからリトライできます。
ステージをクリアーすると次回続きから始める時のためのパスワードが
出ますが、すぐに消えるので注意して下さい。
413 :
□7×7=4□□ :2008/04/10(木) 11:19:26 ID:5X1GtG5G
【タイトル】CoffeeBreak
【タイプ】ジグソーパズル
【URL】
ttp://www.jigsaw.x0.com/ 【感想】なんのヘンテツもないジグソーです。画面が広いのとピースの形が綺麗なのが良い。
はめるとパチっと音がします
回転はありません。保存機能有り。
これくらいのクオリティのジグソーサイト探してるんですが、なかなか見つかりません。
ご存知の方紹介お願いします。
415 :
□7×7=4□□ :2008/04/12(土) 22:19:33 ID:yrWALT/b
>>180 これはすごい
アニメーションがすごく凝ってるアドベンチャーゲームですね
416 :
□7×7=4□□ :2008/05/12(月) 00:00:14 ID:bILHG1yg
ttp://saionji.net/ace1.htm 既出ですか?
始めたのは昨日で、今、19分かかって13面をクリアしたのですが、このゲームは何面まであるのでしょうか。
1面から13面まで100分くらいかかったので、いい加減疲れた。
なんか永久に終わらん気がするが、やってみた人はいますか。
14面は、点が140くらいあって、数える気にもならない。
セーブできて、続きの面から遊べたら結構面白そうなのにな。
ワニの庭全部クリアできた パッドに対応させたり画面大きくしたりして 遊び易くしてプレイ 難易度高くて遊び応え有りますね 作者さんは凄いです
一応言っておくと、それまでの合計時間が3日じゃなくて その1ステージを解くのに3日間 パソコンがすごく重くなるからスペック高くないとダメかもね
>>417 またおまえか。おまえそういうのばっかり好きだな。
423 :
416 :2008/05/21(水) 23:45:00 ID:CpoPZuNa
自己レス。 今日、6時間半(正確には6時間32分54秒)かけて、22面までクリアした。 22面はドットが300個もある。 まだまだ続くようだが、PCもフリーズしかけるし、人間も機械もそろそろ限界だな。 最後の4面だけで3時間以上かかってるよ。 一応、電源切らずに、明日続きをしようと思っているが。。。 PC持つかな。
節子!それパズルやない!拷問や!
>>416 の。
地道な作業が好きな者にはたまらんな。
茶碗一杯の米粒を数えるのとかと通じるものがある。
426 :
□7×7=4□□ :2008/05/31(土) 18:02:30 ID:UZoq4+dH
>>419 >>420 遅くなったけど、レスありがとう。
>>423 のあと誤って画面を消しまったので続きはできなかったのですが、丸3日というカキコを読んでやるきが失せた。
時間の無駄をしなくて良かったのか悪かったのか。w
429 :
□7×7=4□□ :2008/06/13(金) 03:17:41 ID:eKo4J0xO
そのHIDATO、なんて読むの?ヒダトでいいの? Amazon.co.jpでは、まだ予約受付中になっているけど、 うちには既に届きました。Amazon.co.jpで買いました。 海外書店サイトによると6月2日発売で、 海外サイトでは実際には、5月末頃から発送されていたみたいです。 米国のパズル本にありがちな、複数回答問題とかも、 私が解いた範囲では今のところないみたいです。
431 :
□7×7=4□□ :2008/06/19(木) 13:44:25 ID:wq8v1sJy
432 :
□7×7=4□□ :2008/08/06(水) 21:20:25 ID:0ffe/kvA
【タイトル】パズコレ
【タイプ】ジグソーパズル
【URL】
http://www.puzzcore.com/ 【感想】他人が作ったジグソーパズルを無料で遊べるサイト。
Flashゲームだけど結構綺麗。
会員登録すると、自分で画像をアップしてジグソーパズルが作れるみたいだけど、
登録してないからどこまで詳しく作れるかはわからない。
433 :
□7×7=4□□ :2008/08/15(金) 09:59:32 ID:RkWgZcLu
【タイトル】Spin-In 1
【タイプ】スライドパズル変形
【URL】
http://puzzle4u.com/spin_game.html 【感想】盤面全体を傾けて、ニコニコマークのブロックを外に出すスライドパズル系。
面は小さいが、傾けで動くブロック全部が移動してしまうので意外と難しい。
目的のブロック以外も外に出して消せる。が、出さない方がいい場合もあり。
最初にヘブライ語をインストールしろと出てくるがキャンセルしてもOK。
続編もあり。
435 :
□7×7=4□□ :2008/08/21(木) 01:56:03 ID:WqJtR+XZ
436 :
□7×7=4□□ :2008/09/09(火) 22:09:26 ID:+J0m9yBR
どうやれば750点以上出せるのか見当もつかない。
地道な努力。 750はそのうち出ると思うが、795は無理。
795は不正アクセスじゃないの。 絶対不可能でしょう。
なんとか症候群の人だったりとか?
441 :
□7×7=4□□ :2008/09/17(水) 12:56:35 ID:v7d5cxPY
自分に不可能なこと≠人類に不可能なこと
>自分に不可能なこと≠人類に不可能なこと 馬鹿の常套句
443 :
□7×7=4□□ :2008/09/18(木) 13:33:01 ID:X9zUUeEl
マインスイーパの40秒台ですね。わかります
>>443 にはできないこと=幼稚園児にもできること
逃げ出さないこと 信じ抜くこと
それが一番大事
SOSBATSU
脳トレランキングの750=マインスイーパーの40秒台 では、795は? ほかの記録とかけ離れてるだろ。
マインスイーパは37秒が一般に言われている世界記録 まあ上には上が居るってだけの話だ。
いくら上でも5秒はいない。
Grandmaster lebels upgrade flash pluginって出てできない インストールしてるのに
フルHD版テトリス
http://shiroazuki.jugem.jp/?eid=77 ヤバイ。HDテトリスヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
HDテトリスヤバイ。
まず広い。もう広いなんてもんじゃない。超広い。
広いとかっても
「通常の3倍ぐらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
幅95ブロック。スゲェ!なんか単位とか無いの。何坪とか何ヘクタールとかを超越してる。95ブロックだし超広い。
しかもポーズ制限してるらしい。ヤバイよ、ポーズ制限だよ。
だって普通はポーズ制限とかしないじゃん。トイレとか超近い人とか困るっしょ。
だから普通のテトリスはポーズ制限しない。話のわかるヤツだ。
けどHDテトリスはヤバイ。そんなの気にしない。ポーズ制限しまくり。ポーズ時間は5分。
解除すると1列消すまで次のポーズができない。ヤバすぎ。
あと超長いテト棒がまれに出てくる。長さ8ブロック。ヤバイ。長すぎ。4列揃えても満足できない。怖い。
それに高さも超ある。ゲームオーバーにするのも大変。
それに超のんびり。1列揃えるのに5分とか平気でかかる。5分て。スロータイムアタックできねえよ、最近。
なんつってもHDテトリスはプレイ時間が凄い。1時間とか平気だし。
うちらなんて1時間とか起動から終了の間に使うだけでその間に40ラインとかタイムアタックとかいろいろやるのに
HDテトリスは全然平気。1プレイ1時間を平気で扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、HDテトリスのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイテトリス作ったNG Worksとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
454 :
□7×7=4□□ :2008/12/14(日) 15:22:11 ID:aYapFR+l
とにかく広ければ、それだけで「すごい!」とか、 そう思っていた時期が、私にもありました。
このサイズのぷよぷよも面白いかもしれない
HDテトリスが頻繁に更新されてるね たまに2倍・3倍のテトロミノが落ちてくる改とフィールドが異常にでかいmoreができてる
457 :
□7×7=4□□ :2008/12/21(日) 11:53:44 ID:JcES+RTu
もう少し大きくした奴なかったか? コレじゃ見づらくて目が痛くなるw
PSの『でろ〜んでろでろ』には「摩天楼はでろ色に」っていう 縦がアホみたいに長いモードがある 開始からずっと↓押しててもなかなかゲームオーバーにならないw
>>459 51面クリアしても ずっとレベルは51のままですね
462 :
□7×7=4□□ :2009/03/15(日) 00:08:29 ID:Gsp82nRb
コマの配置がわかんないから
バブルボブルの元ネタだっけ?
どう見てもパズルじゃねぇ
468 :
□7×7=4□□ :2009/04/17(金) 23:10:40 ID:jGAiETbM
【タイトル】みすてぃっく☆ばる〜ん
【タイプ】アクションパズル
【URL】
ttp://domino.j.fiw-web.net/ 【感想】
単純なルールの割にはかなり難しい
全50面で50面をクリアできれば一応エンディングらしいがまだ36面までしか出せてない。
たまに精密なアクション性を必要とするステージもあるがそれ以外はいたって正統派パズル
こんなんじゃ物足りないって人には一般の人からの
投稿ステージが今でも更新され続けていて現在1400ステージ
470 :
□7×7=4□□ :2009/04/18(土) 21:00:00 ID:ArubPZy9
フリーでもパズルでもないのを貼ってんじゃねーぞ、おまえら
>>461 こういうの面白いよね。
昔、インクレディブルマシーンというのをやったの思い出した。
>>461 雲が・・・いやらしいです・・・orz@35面
エッチな形してるの?
>>476 うん・・・ってちゃうわw
切りたい所にいやらしい配置で切れなくしてるんだがなんとかクリアしたわ・・・
>>461 やっと全クリした、久しぶりに熱くなれるパズルゲームだった
ラストステージは少し感動した。
>>474 ピタゴラスイッチみたいなやつだよね
面白い。
有名だと思いますが、紹介されて無いようなので。
【タイトル】PuzzlePicnic
【タイプ】ペンシルパズル
【URL】
http://puzzlepicnic.com/ 【感想】いろんなペンシルパズルがあります。
若干つながりにくい時があります。
答えも出ます。
1000円か、、、
やめとこ。
>>78 は何面まであるのかな。
487 :
□7×7=4□□ :2009/04/27(月) 08:04:43 ID:aExyI8GT
ありがと。 今、鏡の問題に挑戦中。
鏡の問題は、解答がネットにあるんだね。 19で詰まっちゃったけど、誘惑には負けないぞ。 17は鏡が2枚余るんだが、ランプは4個しかないので、余らない解答を考える方が難しそうだ。
200〜300まで面白いと思ったのをピックアップ
iアプリとかはPCじゃ出来ないので除外しました、すまん
>>229 ACTパズル、エロゲのおまけってレベルじゃねーぞ!
ってぐらい良く作りこまれている、ルールは単純で操作は倉庫番に近い
リンク切れだったのでミラー↓
ttp://kokoron.madoka.org/mirror/score.html >>255 これもACTパズル、顔みたいなパネルを壊せばクリアっぽい
時限爆弾始動させてから逃げたり、当たってはいけない敵もいる
>>268 倉庫番系、どこまでもすべる氷を炎にぶつけて消して行くパズル
続編もあってステージ数はたくさんある
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an021125.html >>270 ロードランナー系だが掘るのではなく岩を作ってアイテムを全部回収するとクリア
キャラの左右に作れるが岩は一度作ったら消えない
>>271 >>468 現在進行形で今でもユーザーからの投稿ステージが増え続けてるACTパズル
ルールは単純だが序盤から相当考えさせられる、だが4ステージずつの
まとまりのうち1ステージでもクリアすれば次の4ステージが出るので全部クリアする必要は無い
50面をクリアしたら終わり、数年前から挑み続けてるが未だクリアできない。
ちなみに投稿ステージは現在1400もある
パッドが使いたければJoyToKeyなどを使ってくれ
>>281 変則ルール一筆書き?普通のなら1マスずつしか動けないが
このゲームの場合Ctrlを押しながらだと1マス飛び越えられる
難しいパズルをやった後の息抜きに良いかも
このスレ、良スレだね。 パズルゲームおたくにとっては、ネットで一番有益なサイトだよ。 まじで。
495 :
□7×7=4□□ :2009/05/03(日) 02:34:19 ID:Om7aww+p
496 :
□7×7=4□□ :2009/05/03(日) 22:06:49 ID:J5ItRKq2
>>495 面白いパズルだね
形状が特殊だから一つの数字が三方向に働く事を考えると解けるかも
>495 とりあえず解けたー。左右斜めラインと横ラインで数字がかぶらないようにするから確かに数独系だ。 一つの数字が影響する場所が多くて、埋める位置が限定されやすいから数独よりは簡単かな。
>>495 横は黒は影響しないってのがわかりにくい、って以外は数独に近い。
けど、やっぱり数独のほうが慣れてるからこれは解きにくいかなぁ・・・
499 :
□7×7=4□□ :2009/05/04(月) 16:01:53 ID:arsQNrun
僕の紙飛行機ってパソコンの電源切ってもデータはセーブされたままですか?
>>461 >>478 ようやくアイスブレーカーが終了した。
最終の40面はちょっとだけ感動かな。
これより扱いにくいのもいくつかありました。全部解けたのはラッキーでした。
ちょっと疲れたかも。
reflectionsは、23面でまた詰まってしまった。
カンニングして次のサイトに行こうかな。
ついでに500
>>78 >>486 cubeoban
あっという間に全30面終了。
難しい面はなかったが、面白かった。
>>501 1ケタ台のステージでも悩んでまだ13面の俺は・・・
このスレパズル猛者たちが凄すぎる。
503 :
□7×7=4□□ :2009/05/04(月) 23:09:51 ID:QFcdqqbc
504 :
502 :2009/05/04(月) 23:14:51 ID:NgcnD/gb
愚痴書くと解ける法則。
>>503 パネル設置系は結構メジャーだよね
505 :
503 :2009/05/05(火) 01:00:58 ID:6B0DMAQU
506 :
503 :2009/05/05(火) 22:35:45 ID:6B0DMAQU
1と2と両方やってみた。 2年くらい前にやった時はもう少し難しかったような気がしたんだが、自分では解答を忘れているのに意外とすんなり解けた。 脳内に意識下の思考過程が残っているのかも知れない。 どちらも18面までです。
507 :
503 :2009/05/05(火) 22:39:46 ID:6B0DMAQU
508 :
495 :2009/05/06(水) 11:50:55 ID:hYVJPKV4
マジで解けるんだ。みんなすご過ぎ。動画をうpして。おねがいします。
これ、パズルゲームじゃなくて、ペンシルパズルだからスレ違いだね。 数独のスレにアップしたら、誰かが親切に解説してくれるかもしれない。 面白いパズルだけど、問題が多そうなので全部はやる気がしない。
ありがとう。DLしたんだけど、やり方が悪いのかうまく使えない。
只今
>>50 の牛に挑戦中。暫く遊べそう。
>>417 いろんな意味で目に毒w 数字じゃないとここまでめんどいとはw
>>50 の牛が終了した。
>>59 が書いているように、normalもprofiも同じ面が出てくるだけなので、
>>62 が書いているように全部で42面。
誰も書いていないが、41面は解くのは容易だが、バグがあって鍵がなくても通れるので、一手で終わる。
>>66 の牛の続編は明日やってみよう。
【タイトル】Shaper
【タイプ】純粋思考型図形繋ぎ
【URL】
http://flash.ge-mu.net/html/b042301.php 【感想】緑の丸から白黒十字の丸まで図形を並べて道を作るパズル。
並べる図形には白丸があり、まずその白丸を初期地点に重なるように置き
置いた図形範囲に次の図形の白丸を乗せるようにしてつなげていく。
MAPには赤丸が固定されてあり、その赤丸に図形が重なってはいけない。
でも意外と判定が甘いので、置き方さえわかればサクサク進められる。
マウスで図形移動。AとDキーで図形回転。
【タイトル】Block Drop
【タイプ】純粋思考型一筆書き
【URL】
http://flash.ge-mu.net/html/b041503.php 【感想】水面のブロックに乗ってるスライムを動かして
全部のブロックの上を一回ずつ通るパズル。
2段積みのブロックは二回通る必要がある。
シフト押しながら移動で1マス飛び越えられるのでゲーム性が高い。
全体は斜め構図だが、右上に真上から見た図があって便利。
キーで移動。シフト押し移動で1マスジャンプ移動。
音楽が穏やかで水面が綺麗なのでお勧め。
>>518 9面、間違いなく組みあがっているはずなのにOK判定が出ない。
520 :
514 :2009/05/10(日) 11:59:58 ID:lChUP3Mw
>>66 (牛の続編)が終了した。難しい面はなかった。少し考えたのは、16と39だけ。
さくさく解けて面白かったよ。
>>519 下の方の米に「レベル9が解けん!」ってレスがあるみたいだからバグかも
レベル9,10はthe only one is correctと書いてあるので正解とは違うのでしょう。
523 :
514 :2009/05/10(日) 21:00:14 ID:lChUP3Mw
>>461 の15面がどうしてもわかりません、おしえてください
>>112 3−6の右上の青パネルがあるところにたどり着く方法が分からない
多分この部分が解ければクリアできると思うのだが・・・
書き込んだとたん何故か出来る不思議・・・ ヒントの右端の骸骨は使わなかった、ヒントに惑わされたw
>>255 Lv90で詰まった。
弾が明らかに足りない気がするんだがどうすれば・・・
あと、ここに来て新しいオブジェクトが出てくるしあれはなんだろう?
連休前からやってる
>>46 の鏡の23面がまだ解けない。リフラクタが一個ミラーだったら解けるんだが正解には至らない。
24面と25面はよく出来ていて堪能したが、23面は堪能を通り越してしまった。
最終の25面が解けたので、解けましたメールを送ったのだが、本当は1面解けていないせいか、まだ返事は来ない。
>>532 これは前やったけど面白かった。
一部タイミングが重要だったり他にも色々と悩ましいステージもあるが・・・
1ステージずつクリアって言う形じゃないから
無理だったら他のステージで遊べるのが良い。
536 :
532 :2009/05/15(金) 07:48:34 ID:ptCkoUP2
1で操作が難しいのは11、閃きが難しいのは33だね。 ヒントはメ欄。
>537 スレちがいじゃ ほけ 2行目の4と3行目の3,2でも見つめておれ
>>537 イラストロジックはパズルだから大丈夫だろう・・・って
>>538 ペンシルパズルは駄目なのかい?
で、解き方だが普通に解こうとしても11しか
確定しないので仮置きをしなければならない。
しかし、そんなシステム無いっぽいのでSSを取って
適当にペイントで塗って見て駄目だった箇所に×を付けて行くという方法が考えられる。
>537です >538->539さんご返答有難うございます。 アドバイスのお陰で、簡単に解くことが出来ました。 それにしてもどうしてそこに気が付けるのか、不思議でなりませんでした。 どちらにしろ、本当に有難うございました。
>537 3行目まではスレチじゃないが、もっと適したスレがあったと思うよ
>>468 みすてぃっく☆ばる〜んの13面ができません。攻略法を見たら、面が変わっている・・・
変わる前の面なら簡単にできますが、変更後の面はどうやったら
できるのでしょう。
545 :
□7×7=4□□ :2009/05/15(金) 17:35:17 ID:ptCkoUP2
>>543 うん。
そこは知ってるんだ。
>>153 だね。だから24面と25面に行けたんだ。
pwdは見たけど、解答は見ていないんだ。23解けた人は偉いね。
546 :
544 :2009/05/15(金) 17:43:58 ID:azivHm6P
すいません、自己解決しました。しかしあれの上に乗るとは思わなかった。
547 :
□7×7=4□□ :2009/05/15(金) 17:57:25 ID:ptCkoUP2
>>537 普通のお絵かきで普通に解けたが、何が問題なんだ?
難度もそんなに高くないだろ。
>>540 マイクだろ。
メ欄いじったせいで、あげちまった。スマソ
>>537 の正解率30%未満の8つ全部やってみたが、難しいのはなかった。
要背理法とかいうのも普通に解けた。
>>551 以外にもちょっとしたテクニックはあるからね。
ものによってはどうしても背理法の必要なものもあるが、
>>537 には自分にとってそういうのはなかった。
テクニックというのは脳内で背理法をしているということなのかもしれないが、要するに全部消しゴム無しで解けたということ。
>>552 なるほど・・・なんと言うか「凄い!」の一言しか出ない。
他のテク、気が向いたら調べてみるよ
レスサンクス!
「端列と2列目」に注目すると埋めやすい。 ・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・ 1□□□■□□□ 4□□□■□□□ ←? 3□□■■■□□ 3□□■■■□□ 1 2 1 1 2 1 イメージとしては、 下端に根(3)を張ったとして、そこから筍を伸ばすと考える(1,2,1の高さに)。 それを2列目(左図なら1,右図なら4)が許してくれるか。 右のようなパターンにはならない。
555 :
555 :2009/05/17(日) 09:01:22 ID:EY0ArlHl
お前親切だな。 他にはないの?
【タイトル】enDice
【タイプ】スライドパズル系
【URL】
http://armorgames.com/play/2759/endice 【感想】サイコロのようなものを移動させて、全部を指定ワクの中に戻すパズル。
本当のサイコロとは関係なく、サイ目は移動のたびに1つづつ減っていく。
つまりこれは移動量の数値。これをすべてゼロにしてワクに収めればクリア。
ただし、移動の時に他のブロックをいくつも押せる。
この時、押されたブロックの数値は変化しない。
足りない移動量はこれを駆使してクリアしていく。
>>556 これは面白い!だがイージーからてこずる・・・orz
【タイトル】In the dog house
【タイプ】スライドパズル系
【URL】
http://www.nitrome.com/games/doghouse/ 【感想】このスレでも有名なIce breakerのNitorome製。スライドパズルとしては良くできている。39面がちょっと難しい。あとはさくさく進む。
他にもうひとつNitorome製でこれより面白くて少々難しいのをやってるんだが、終了したら紹介する。
おかげで、Reflectionsの23面が進展しない。そろそろギブアップかな。
>>558 ただのスライドパズルじゃないのが面白いが難しい・・・
キャラがいるところは動かせないとか方向指定パネルとかが地味にムズいかも。
壁紙の模様で移動方向が限定される事に 気がつくまで、ちょっと時間がかかったw
>>561 なんぞこれ、2面から難しすぎるぞ・・・前作が可愛く見える。
>>562 タイミング系が多いから何度もやり直さないとクリアしにくいね
40まで半日かかった(´・ω・`)
>>78 がやっと終わった、中盤が一番悩んだかな、30面は目が痛くなったw
1桁面で止まってる
>>46 をやるか・・・
なにもそんなにムキになってやらなくても。ゆっくり味わおうよ。 >556をちょっとやったけど、こういうタイプのパズルなのに ダイスとワクの色分けとか、移動を制限する柱や壁とかの よくある仕掛けがまったく無いのが潔いな。
>>468 みすてぃっく☆ばる〜んの36面。、何度やってもできません。
ジャンプ台の下にはまるか、上で飛び続けるかどちらかです。
コツを知ってる方、教えて下さい。
>>568 1の13面には作者が意図しなかったと思われる別解がある。
それが、全てのマスを塗り潰さないことを指すのなら、 他にもありますよ。例えば直前の面とかね。
>>558 の15面が分からん
階段だけ使おうにも横向きの部屋に退避させようにも
右上の動かせないブロックのせいでどうにもいかん・・・
>>571 もっとスマートなのあるかもしれないけど
上の隙間にブロック寄せる→下の通路ブロックを階段にくっつけて犬つれてくる→
階段下げて上にある通路ブロックを犬の左にくっつけて犬を動かす→
階段くっつける
で36moves
>>572 出来たー!ホントにありがとう!
こんな序盤で詰まるとはこのゲーム自分には難しいかもしれん・・・
>>570 いやいや、勿論そういう意味じゃなくて、全然違うルートがあるということ。
小説のあらすじをバラしてるような雰囲気の解説だな。
>>580 こういうの好きだなぁ、特に無機質な所が。
かなり斜めでずれててもクリアできるぐらい判定甘いっぽいけど
並べ方は結構考えさせられる、今2−9で停滞中。
>>581 そうかな。全然ネタばれじゃないと思うんだが。
今月中にあと4つほど紹介しようと思ってたんだが、気に入らないようならやめとくよ。
とりあえずもったいぶった態度と上から目線を止めてくれ
ネタバレではないが、紹介スレなのに、やった人しかわからん解説されてもなぁ。 良かった面をピックアップして紹介するならまだわかるけど 全部の面の解説をされても、やってない人がやりたくなるような面白さは伝わらないよ。
【タイトル】Transmover
【タイプ】ロードランナー系
【URL】
ttp://polig.daa.jp/tmvr.html 【感想】緑のブロックを撃つと自分と位置が入れ替わる、これを利用して扉を目指す。
一部に着弾までの時間差を使って攻略する面があるが、スピード調節ができるので
アクション苦手でも大丈夫。全60面、面選択は自由。
>>580 みたいな感じのゲームでダウンロードして遊ぶやつおしえてください
>>585 もったいぶってはいない。
タイトルとかURL書くのは少々面倒なんだよ。
間違ったら指摘されるしな。w
感想で好きなこと書くのが紹介の唯一のメリットなんだから、解けたときの上から目線くらい大目に見ろよ。
>>586 全部の面など全く解説していない。
>>588 教えてあげたい気もあるが、とりあえずやめとく。
>>589 まぁまぁそう言わんとおせーてくり
そーいやー、あそぶつりってのがおもろかった
584の後半はどう読んでももったいぶってるよ まあいいけど
>589 全部かそうでないかは、どうでもいいのでは? 重要なのは、その解説の仕方では面白さが伝わらない、という部分。 まぁいいけど。
売り言葉に買い言葉ってやつでしょう。 ここは紹介するスレなんだから、紹介してもらえるだけでありがとう、 でいいじゃないですか。世界もスレも平和が一番。
みんな熱くなってないでパズルでもやって頭冷やそうじゃないか。
【タイトル】ネオノミノ
【タイプ】ペントミノ系(マスが5個)
【URL】
ttp://maruchu.nobody.jp/soft/NEO/ 【感想】
全50面。
今6面で詰まってるので感想と言うほどのものは言えないのだが
普通のペントミノパズルと違うのはピースを全部使わないうちに
マスをすべて埋めてしまうと失敗になる点。
置くスペースには色が分けられている場合がありそこには同色の
ピースは置けるが違う色は置けない
>597 上のはパズルってよりアクションだな。 下のはパズルしてておもろい。折れ線を、全部の丸を通る位置に置けばクリア。
599 :
597 :2009/05/29(金) 06:51:20 ID:f0Owql+Y
確かに上はアクションだな。puzzle game のジャンルに置いてあったし、面白かったから取ってきてしまった。 もう少し虫の数が増えても結局はあっけなく終わるんだろうなと思った。
600 :
600 :2009/05/29(金) 18:04:41 ID:f0Owql+Y
>>600 面白いなこれw 星探みたいな感覚かな。
そう、そんな感じ。
>>609 書き忘れたが、1と2はクリアすると、おまけで英語のジョークがたくさん読める。
いらんけど。
3の最初のボス、クリアしたがなんでクリアできたのかよくわからん。
そういう解け方はできないはずなんだけど、下のヒントを見て無意識にしたとか、ラッキーだったとかかな。 ま、こういうパズルはクリアできればいいんじゃないだろうか。
>>613 お前はどんな頭してるんだもう10面からわからんだろ
時々10歩以内でクリアできる面が出てきて笑える。
ランダムだからそういうこともある。 俺は最初にやった1面がそうだった。一瞬焦って遠回りしそうになった。
パズルとは言えないものが多いな。
ひらめき系は面白いんだが、タイピング(星探1−30)とかマウス捌き(鍵のち扉2−17)とか PCの腕?がある程度無いと出来ないのは厳しいかなぁ・・・ アクションパズル?としてはいいのかも知れんけど、鍵のち扉1−16はきつかったので止む無くマウス自動化ソフト使った。 こういう系統のは斬新で面白い反面操作が遅い人にはどうにもならない。
>>619 みんな純粋のパズルだが。
お前は、どんなのがパズルゲームだと思ってるんだ。
>>620 俺はタイピングとかマウス捌きも嫌いじゃないけど、言ってることは良く分かります。
どっちかというと、1−17はつまらんかった。
閃き系、もう一つ見つけたので終了したら紹介するよ。
>623 またもったいぶってる
まあみんな落ち着け
>>623 お前さんは余計なこと書かないで紹介したくなったらしてくれれば良い。
したくなかったら黙ってれば良い。
そうすれば余計ないざこざも起きんだろう
626 :
□7×7=4□□ :2009/06/01(月) 23:43:12 ID:empcMd9C
ブログでやれ
分かった。 お前らには解けないだろうから、もう紹介はしない。
だからそういう捨て台詞を吐くような態度が・・・まあもう何も言うまい。
そんなに気が短くてよくパズルが解けるな。
>お前らには解けないだろうから w
>>631 ドミノは100まで、ファンはウィンドウの外まで出てもいいからすばやくやる
Icebreaker2が終了した。再開後はさくさく進んで、やってたのは正味5〜6時間程。 38面のマウス捌きだけは。。。
>>636 クリアすれば次のレベルに進むのかと思ったら『すごーい』で終わりなんですね
つまんね。
639 :
□7×7=4□□ :2009/06/11(木) 17:35:00 ID:b5DQDa2f
>>640 そこの、操作性があまり宜しくないのよね。
つまんないね。
645 :
□7×7=4□□ :2009/06/14(日) 17:14:28 ID:UXKAWMpP
648 :
605 :2009/06/16(火) 18:13:33 ID:qkUFsCEm
>>641 >絶対解けないから
できますよ。
絶対と書いたのは証明できたから。
649 :
□7×7=4□□ :2009/06/16(火) 19:19:38 ID:geruYuvF
>>648 解けちゃった。
ツボに気付くかどうかがポイント。
大したもんだね。
>>591 もやってみたらどうですか。
骸骨に頭をくっつけるゲームと金鉱夫のおじさんを蜘蛛から守るゲームが終わったので、
>>613 のMAZEに再挑戦してみたが、なかなか3万点は出ない。
651 :
□7×7=4□□ :2009/06/16(火) 23:53:56 ID:L1O3t70K
>>650 絶対に解けないことが証明できたんじゃなかったの?
みすてぃっく☆ばる〜んやっとできた。といってもSTAGE36はできません、あきらめました。 アクションまったく不要、指一本でもできるのがいいです。
>>653 これは個人的にけっこう悩めそうなパズルだ、紹介サンクス。
>>653 面白い。
面白いが、レベル28以降さっぱりわからんorz
CPU使用率がパネエ!
だね 面白いけど、やってるうちにPCがウンウン言い出してる
DSをまるまるシミュレートでもしてるのか?
>659 24は光りだしてるヤツを一番右端の列の一番上におき、 上から二番目の赤いのにレンズ使って光をあてるかんじでいける 自分はレベル3、29ひとつのこしたとこで止まった 一番左下の白にあたらず、レンズが/\で二個余る。
>>661 サンクス!レベル2は終わった。レベル3は26,28だけ偶然出来た・・・
レベル28から急に難しくなったw
>>651 さあ?
解けたと言う人がいるんだから、多分、証明が間違ってたんだろうね。
>>653 Reflectionsに似て面白そうだ。
>>664 これはやったことがある。
パズルとしては簡単だが、マウス捌きが難しい面が2,3ある。
669 :
□7×7=4□□ :2009/06/28(日) 13:31:55 ID:WI9bveeM
まったく真正クズの集まりだなここはもっと面白いのおしえろよ
>>649 そんなことより、解けたんなら正解教えてくれないか。
>>667 面白いがコツ覚えるとどこまでもいくな
1-9までグループでくるから
変にワイルドをまぜず、縦三列くぎりで作ると楽
何点出た?
673 :
□7×7=4□□ :2009/06/29(月) 09:02:06 ID:tKSJ6AZG
>>670 プログラム書いたら解なしだった。
ひどいなこのゲームwwwwwww
そうだろう。
でも、
>>649 は解けたらしいんだ。
なんでだろうね。
>672 667だよね? ごめん、途中でやめたから覚えてない 最初に一つ正方形つめれば、あとは数字三個ごとにずらせば 二列目までは楽に詰めちゃうなーって思ったら、とたんにめんどくさく(ry つかバグだろうけど、これワクの上に積み上げてもペナルティないのな
簡単そうに見えるけどなかなかそうでもないんだ。たいてい1面はクリアするんだけど、俺の場合はまだ2面目の最後とか途中でミスするんだよね。 4面クリアすると30000点はいくんだけど。まだ3人しかできてなさそう。 4面クリアしたら偉いと思うよ。
ミスというより最後はなかなか大変なんだよ。3が続けて来たりするしね。 俺の目標はとりあえず3面クリアだな。
【タイトル】モノクロオブザーバー
【タイプ】斑鳩式詰めロードランナー
【URL】
http://free2play.vector.jp/flash/?p=360 【感想】ロードランナー風にブロックを消したり出したりしながら
白と黒の人間を、灰色点滅ゴールまでたどり着かせる。
ただし二人の白黒のルールは壁と空間が逆になっている。
シロ人間にとっては黒が壁。
クロ人間にとっては白が壁。
そのため、思った以上に難しい。
上下左右で移動。重力があるので落ちるが、1段差なら上れる。
Zで掘ったり埋めたり。シフトで操作キャラ入れ替え。Xで一つ前に戻る。
>>678 ありがとう。
面白いね。音楽も好きだ。
>>653 29が解けないな。
それ以外は割とすんなり解けたが、29はプリズムの場所も定まらんし、試行錯誤だろうか。
>>661 鏡の向きが一枚逆なら解けるんだが...
>>653 28が出来ない。
方向を変えるアイテムは全て色が変わってしまうし、左の白を照らすのが
不可能に思える・・・。
29はできたの?
>>682 光の三原色って知ってるか?あれはRGBだけど
29は プリズムを光源の近く一番最後に光が届く場所に置くのがポイントだぜ
688 :
□7×7=4□□ :2009/07/05(日) 12:17:33 ID:x7xk6nz7
上の追加。 Nibblet は19面まであるらしい。誰も8面は解けてなさそうだけど。
690 :
□7×7=4□□ :2009/07/06(月) 01:36:28 ID:UiwMI0mb
めんどくさすぎてやる気が起こらないだけ
移動速度が遅いのと、壁にぶつかるまで動き続けるってのがよりやる気を削いでいる気がする
テスト
693 :
□7×7=4□□ :2009/07/06(月) 21:15:04 ID:9Axcp8zA
Nibblet評判良くないな。w
スレチすまない なんか、あからさまにJavascript動いてないとswf表示させないサイト増えたな 海外のサイトを易々と許可したくないんだよな、SourceからURL探してまでやりたくないし
もう紹介しないんじゃなかったのか?
こういう書き方しか出来ない可哀想な人と認定
702 :
□7×7=4□□ :2009/07/12(日) 13:13:08 ID:jUGj//Ug
で、面白いパズルゲームどこ?
games onlyのゲームセンターで、とうとうbest playersのNo1になりました。元トップとは一点差だけどやっと追い越した。
>>667 の数独も4面クリアした。
新しいゲームがアップされているが、今度のはパズルゲームというよりはペンシルパズルだと思うので紹介しない。
その代わり別サイトの倉庫番系を一つ紹介する。(手持ちはまだたくさんあるので)
http://www.gabrielbianconi.com/flash-games/sokobones/ 犬が骨を運ぶゲームはスライドパズルを前にも紹介したな。
これらより
>>694 の方が面白いと思うのだが。
今までの自慢はゲームの紹介ついでだったが、今回は自慢のついでに紹介してみた。w
かわんねーなァ
708 :
□7×7=4□□ :2009/07/26(日) 21:58:17 ID:GV7GLIes
むずww 箱入り娘思い出した
>>706 やっとクリアできた。紹介おつ、おもしろかった。
後半ぐるぐる回って軽く酔った・・・
[タイトル] Cargo Bridge
[タイプ] 橋かけ・構造力学パズル
[URL]
http://www.limexgames.com/ [感想]
bridge builderとかやったことある人ならわかりやすいとおもう。
キャラクタが荷物を押して倉庫まで運ぶために、途中の谷に橋をかけるゲーム。
パーツは4種類あり、足場になるパーツと足場にならず支えにだけなるパーツ、それぞれが木製と鉄製の2種類ずつ。
足場になるものの方が高価で、鉄製の方が高価。はじめは木製の2種類だけが使える。
使用できるパーツは右上の予算範囲内に抑えなければならない。安上がりでできるほど高得点。
橋にかかる負荷が、キャラクタが運ぶ荷物の種類によっても大きく変化したり、片道でいいところと往復するところがあったり、
いろいろ考える要素の多いゲーム。今16面挑戦中。
キャラクタが谷に落ちていくときの声がシュールw
おおっ、Bridge Builderだ! なつかしす(^ω^*) これは楽しめそう……だけど、ムズイんだよねw
>>712 なんかいくつか重力の方向がワープしてきた方向のステージがあってよくわからんかったが
俺が英語の説明をよく理解できなかったからだろうな。
おもしろかった
714 :
□7×7=4□□ :2009/08/15(土) 16:06:57 ID:pIOPSsKH BE:303936724-2BP(0)
>>710 今22面やってるけど、めちゃむずいぞこれ。
建築出身だから、構造力学とかやってたけど、何か無茶苦茶な
条件ばっかりで…
>>714 いちおう全クリしたから全部わかるけどあれじゃね
左上から2人始まって
左下にゴールのやつ?
あれはむずかしかった
>>715 いやそこじゃない。
Start Game > Select level > 22 が解けない。
運び屋が上から落下してくるし、18.6mの谷に橋が架けられない…
クッションを付けても無理だった…橋自体もかなり不安定だし…
>>716 あぁここね
ここは右上から左したまで全部つなげたほうがよさげ
18.6の橋をつくろうとするときついね
>714 思いっきり不安定な足場を作るのが得意な建築出身の人がいたら 逆に信用できないので、あんたは正しい。
>>718 こんなやり方が……w
真面目にやってたのはなんだったのか……
>>720 正直俺は渡れればなんでもいいんだが
最強(大量にドルを余らせる)を目指すなら色々な計算がいるのかもね
紹介したものの、17面がクリアできん・・・ どちらかの端に負荷が偏るんだよなぁ
どれもパズルというよりアクションゲー
>494 ちかちかリミットのステージ5がどうしてもできません。どうすればいいかは分かるんですが どうしてもできないのです。ヒント教えて下さい。
728 :
□7×7=4□□ :2009/08/29(土) 10:43:11 ID:Sbuo8Bpp
PSPからゆえテンプレコピーできないのは見逃してやってくれ クオンパ SFC サイコロシアムみたいなの あれよりも難易度も自由度も高いと思う 地面に色が浮き出てくるから六面に六色or三色×2のブロックを操作して同じいろが上にくるようにしてそのいろのとこにのる あー説明きちぃ… 誰か知ってる奴いたら補足よろ ただ入手が難しいかも… エミュでもあんまない 唯一いまでも実機でやってるSFCソフト、
あほ
クオンパ結構やったなぁ。ゲーム内容はこんな感じ。 制限時間内に一定数のライフパネルを消すのが目的。 ライフパネルは始めから配置されているステージもあれば、1枚消すとランダムな位置に発生するステージもある。 サイコロの色とパネルの色が一致するよう転がせばパネルを消せる。 登場する色が6色なノーマルモード、3色なイージーモード、 決められた手数でライフパネルを消すパズルモードがある。 ゲームにはライフパネルの他にノーマルパネルが出現する。 ノーマルパネルは消すと床にマークが残り、ライフパネルを消すと同じ色のマークが爆発する。 爆発したマスの周囲8マスにライフパネルがあったらそのパネルは消える。 ノーマルパネルがあったらマークに変わり、マークがあったら誘爆する。 制限時間内にできるだけマークを作り、時間ぎりぎりになったら一気に爆発させるというのが基本 (それでライフパネルが全部消えない場合もあるけど)
731 :
□7×7=4□□ :2009/09/01(火) 06:57:26 ID:2kkfEeym
スレ違い
フリーじゃないじゃん、氏ね
ルービックキューブ状のブロックの表面を、 一筆書きで塗りつぶすフリーゲームをご存知の方いましたら アドレスを教えていただけないでしょうか? 表面に、赤のマス、青のマスなどが二つずつあって、 それを交差しないようにつないでいくゲームだったと思います。
>>734 これです!ありがとうございます!
以前途中で挫折したので、こんどこそ
全クリしたいと思います。
737 :
>>725 :2009/09/12(土) 20:59:10 ID:KNrtvocf
MGUPAWNEQまでいってめんどくなった
738 :
□7×7=4□□ :2009/09/18(金) 12:36:34 ID:o/kbl71r
フリーで面白いパズルゲェエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエム、カモン
それを探すのもパズルだ。 奥が深い探索ゲームだぞ。
いまさら上海かよ、、古臭いな
文句言うな、ぼけ。
古いからなんなんだか フリーセルとかマインスイーパとか至高 タングラムとか知恵の輪とかは言うにおよばず
古くてなおかつ誰でも知ってるから情報の価値がないって言ってるんだよ馬鹿
>>741 確かに上海だけど、全面に解答が付いているというのは珍しい。
>>745 うるさいよ。
文句ばっかりつけやがって。
てめーは死ね。
おめーが死ねカス
文句しか言えないあほは、案の定夜中活動中のニートだな。
【タイトル】マインタワー
【タイプ】スクロール式マインスイーパー
【URL】
http://dan-ball.jp/javagame/mine/ 【感想】マインスイーパーのスクロールタイプ。画面が少しずつ下がってくるので
どんどん開いて先に進んでいく。クリックしてないマスが下にスクロールアウトしたらゲームオーバー。
マインを何回も開いてもゲームオーバーにならず、ペナルティは数マスぶんスクロールが進むだけ。
簡単かと思いきや、マインが無いマスに間違って旗を立てたのがスクロールアウトしてもダメなので
うっかりミスですぐにゲームオーバーしたりする。意外となかなか進めない。
751 :
□7×7=4□□ :2009/09/24(木) 09:47:48 ID:79z3WRmG
かわいそうに。起こってやんの( ・∀・ )ニヤニヤ
753 :
□7×7=4□□ :2009/09/25(金) 05:20:46 ID:5zDzwBd9
時間に追われるパズルはイヤだ。
754 :
□7×7=4□□ :2009/09/27(日) 12:41:09 ID:BjOrOyYQ
( ・∀・ )ニヤニヤ
死ねしか言えないあほは、案の定人生負け組ニートだな。
うるさい。 文句しか書けないニーとはしね。
かわいそうに。怒ってやんの( ・∀・ )ニヤニヤ
( ・∀・ )ニヤニヤ
あ〜あ。 文句しか書かない馬鹿のせいで荒れちゃったな。
763 :
□7×7=4□□ :2009/10/03(土) 17:16:39 ID:+3CLs/OW
うるせぇ
週末に外出しないヒキコモリw
見事な575。下の句もつけよう。 かわいそうにな 怒ってやんの
夜はちゃんと寝ろ、ニート。
ここでウソ書いて何の意味があるの?
マルチばか
窓の杜なんてみんな知ってるって。外国サイトの情報とかよこせ
かわいそうに。怒ってやんの( ・∀・ )ニヤニヤ
はよ死ね、ボケ。
あ〜あ。 死ねしか書かない馬鹿のせいで荒れちゃったな。
死ねしか言えない
>>773 =775の糞ボケのせいで荒れたのか。なるほど
ガキばっか
厨房じゃないんだから淡々といこうぜ
ふっ、ニートどもが。w
>>685 亀だけど、29の光源は右下の凹んだ部分に置くんじゃないのですか。
光源の置くのはここしかなさそうなんだけど。
783 :
782 :2009/11/03(火) 00:11:56 ID:NW/IQDjT
自己解決しました。 29だけ難しかった。
紹介ありがとう。 面白いパズルだが問題が多すぎるかも。最後まで行き着くのが大変だ。
>>784 ちまちまやっているが、あまり難しいのはないな。
66番には別解があるんじゃないだろうか。
>>784 ちまちまやっているが、あまり難しいのはないな。
66番には別解があるんじゃないだろうか。
別解あるかな?良かったら例を挙げてくれない? 今129まで解いてるけど、俺的にだけど難しいのもあったよ
俺はルールの時点でよくわからん
GridWorksルール説明(間違いがあったら訂正よろ) 決められた条件(clues)に従って赤・青・黄の○×△で9マスを埋めるのが目的。 白の○×△は形は決まっているが色は不確定であることを表している。 同様に赤・青・黄・白の□は色だけが決まっていて、形については確定していないという事である。 条件(clues)には"Positive clues"と"Negative clues(背景が青)"の2種類がある。 与えられた条件が"Positive clues"の場合は図に示されたパターンが必ずどこかに現れるということ。 "Negative clues"の場合はそのパターンは決して現れないということである。 条件(clues)に回転・垂直or水平リフレクションなどのマークが付いている場合がある。 回転マークは与えられた条件(clues)を90度ずつ回転させること表している。 垂直マークは左右が逆になることを表していて、水平マークは上下が逆になることを表している。 以上です、あとは実際に問題を試してみれば理解できると思います。
おおサンキュー。やってみるよ。
>>787 論理的に埋めていって矛盾は生じなかったよ
多分ソルバー使って矛盾がでない問題作ってるから、同じ問題や解けない問題は出てこないと思う
訂正している問題もあるので、今はソルバーを使っているとしても初期は使っていなかったんだろうな。 126がちょっと面倒だった以外、難しいのはなかった。 面白いのはいくつかあった。
795 :
Mr.マインスイーパー :2009/11/25(水) 11:51:41 ID:SZ6fuZgQ
797 :
4.2 :2009/12/08(火) 00:36:51 ID:/rPsxfjN
スターシーカーを期待しちゃったじゃないか。
798 :
□7×7=4□□ :2009/12/09(水) 01:25:41 ID:reHn+dE1
思い出せない PCエンジン用ソフトでさ デカい水晶みたいな色付きの玉を転がして 同じエリアに収めたらクリアーみたいなパズルゲーム持ってたんだが名前を忘れた キャラが中国娘だったような
それは「爆走ユミちゃん」だな。
「爆風ユミちゃん」なら知ってる
>>791 たとえばネガティブクルーで回転マークがあった場合
回 □□× (×は仮に緑の×とします)の場合、
□□×…A
×□□…B
×
□
□・…C
□
□
×…D
A〜Dの4通りの可能性があるが
(1)4つのどれか1つが正解で、それが絶対に現れないということなのか、
(2)4つの可能性全てが現れたらいけないということなのか
どっちなんでしょう
(2)なら ×は真ん中にしか来れない
(1)なら Aだった場合は最左列どこにでも来れる
訂正 (1)だった場合、最右列以外どこれも来れる
36に左右対称な別解ありそうだと思ったら
↓
↑
→←
で表されるのは4通りではなく3通りしかないのか
これまた
>>803 の図解でわかった
何の会話だと思ったら例のやつか。 新しいのが6つアップされてるが、難しいのはないな。
まあGridWorksは「適度な難易度」ってとこがいいんじゃないか? 3×3マスだから手軽にできるんだし、そんなに難易度も上げれないだろw この前の問題も修正されてたから、ソルバー使ってないのかもしれないね
5×5に拡張しても面白くはなりにくいだろうね。
うん、そうだよね。現状が一番良いゲームバランスなんだろう。
サクサクできるのがありがたい それでいて適度の手ごたえがある 場合分けが必要なときでもメモまでするほどのことはないサイズ 頭の中で場合わけしたりして 肝心のどころでミスってどこまで戻せばいいかわからなくなっても 最初からやりなおしてもたいしたロスがないのがいい 地道な作業のつみかさねにならないサイズ 先に行くほど上級編なのかと思ってたけど 単に少しずつ新作が追加されてるってことなんだね
まあ、みなさんの言うことはよく分るけど、無駄に問題が多いというか、なんか物足りないんだよね。
同じ味のビスケットを食べ続けているような感じ? 腹は満たされるけど、もう一味欲しいみたいな。
さすが無料に群がる乞食の言うことだな
おまえも立派な乞食の一人だ。w
色んな意見があってもいいんじゃない? みんなで仲良くパズルを楽しもうぜ
>>812 そうかもしれん
ただ、一度にビスケット百枚も食わないし
ビスケットのほかに食べる物がない生活でもないから
物足りなさもないし飽きないけど
う〜〜ん。 物足りなさを感じないやつもいるのか。
消えない限り回転が途中停止できないようになってるな。
>>819 スターとブラックパールは消えなくても回転させられる
ああそうか。プレイ中動画見た時になんかもどかしいと思ってた理由はそれか。 動画見ただけだったから、普通回転が途中停止できないってのを知らなかった。
もどかしいと思うかもしれないけど、スターのない状況で 下手なものが消えてしまってブラックが下のほうに落ちていってしまうと 上に持ち上げることが大変になるし、ブラックも3つくっつくと 消えてしまうので消えないようにフラワーに持っていくために苦労してる
ニコ動で見たら理論が異次元の世界まで行ってたよ。
数独の変形みたいなやつか。5までのは楽だったけど 6以上のはめんどくさくて投げた 俺はGridの3×3で満足してるからいいや
hexic ってアレクセイパジトノフの考案だったんだな テトリス以外はあまりいいの作ってない気がしたけど hexic はいいな
仮にパジトノフがこの世に生を受けなくてもテトリスは別の誰かが作っていたと思う。 パジトノフは運良く最初に思いついて発表できただけさ。
お前も早く世界で一番の発見ができるといいね。
>>827 テトリスや不確定性原理にについてはそうかもしれない。
では、万有引力や相対性理論はどうだろうか。
どんな発明・発見も長い時間をかければ「いずれ誰かが」成し遂げられると思う。 ただ、難しい発明・発見を技術が未発達な時代に誰よりも早く成し遂げるのは偉大なことだと思うよ。
そんなことは当たり前で、答になっていない。
1+1は? 2 そんなことは当たり前で、答になっていない。
1+1が2であることを証明するのは難しいんだぞ
証明というか、それを定義としてるんだから証明はできまいて。
数学的+αを求めるのは難儀だが、日常的な答えを出すのに証明なんか必要ない。
要するに文脈をよめということだな
証明以前の問題
どっからおかしいんだ
>>831 か
837 :
□7×7=4□□ :2009/12/29(火) 07:34:34 ID:Dhg3GpYP
ヲタクって場違いな場所で場違いな話するの好きだよな 専門的な場所じゃ頭悪くて話についていけないんだろうけど
確信犯的井の中の蛙か
自分で頭がいいと思ってるようじゃ...(ry ほんとに頭がいいなら、面白いゲーム紹介してみろ。
営業時間外だったよ
昨日このスレ見つけて頻繁に出てくるGridってのが面白そうだな〜と
適当に検索かけてたどり着いたのが↓
ttp://www.agame.com/game/Grid-2.html みんなの言ってる3x3とか四角とか三角とか、まーやってれば分かるだろと始めてみた。
すげー面白い!!でもなんかやっぱり話が分からないorz
・・・・どうやら全く違うゲームだったらしい(´・ω・`)
こんなのがあるのか 面白い 光ってないと回らないんだね 良く考えるなあ
うほ、意外な掘り出し物
846 :
□7×7=4□□ :2009/12/31(木) 20:47:53 ID:KUHXHE+H
>>613 いまさらだが簡単すぎて1位になってしまったw
時間さえあれば無制限に解けそう
1位とってあきたからやめたけど30面までいった
大晦日になにやってんだろ、おれ・・・w
>>843 オモロかった
レベル40までで終わっちゃったけど最終面だけで数時間かかってしまった
漏れの大晦日返せw
パイプドリームの行ったり来たり的な部分もあったけど
エネルギーが到達していないと動かないというのが
複雑な場面展開を作り出してるね
あこ
850 :
843 :2010/01/04(月) 22:12:31 ID:p/LVw5e0
>>844 >>845 >>847 楽しんでくれた人いてよかったw
ルールが単純で、それでいて読みきって回転させないといけないのがいいよね
間違ってたどりついたけど、自分はかなりはまりました
851 :
844 :2010/01/04(月) 23:28:08 ID:sPH/d0em
>>850 めちゃハマったよ。ありがとう
あと40だけだけど、中には紙に完成形を描いてみてからじゃないとできないのもあった
みんなその場の試行錯誤や推理だけで解けてるのかな…
隅に3方向があったりすると方向確定するから、そこから詰めていった自分は現在20面。
40面で数時間格闘した挙句詰んでしまった。 最初からやる気力がない。
>>853 漏れも一回詰んだ
というか積み上げたものをほぼ最初まで戻さないとだめだった感じ
コレは酷い
それってもしかして作者の狙い通り?
>>853 基本的に|の方向転換を含むところって
間違えると取り返しがつかないことが多いね
└だとエネルギーが通ってない状態だとまずいことが多いから
うっかり逆回転させてもその場で戻すことが多いし
別方向から回っていったり、別の色のエネルギーを使って回してなんとかなることも多い
中心からのうずまきを作る面も、やること自体は明確なんだけど
|を─にするタイミングを間違えてやり直しになることが多くて
もっと複雑な他の面より苦戦した。
たぶん、どこの|を─にするかの順番もしっかり検討してから計画的にやらないといけないんだろうな
>>855 単純作業が多く、間違えたらものすごく長い操作をさかのぼらないといけない
ある意味不親切な面だけど、
こういう面を最後の1面だけにしてくれたのは親切だと思う。
まだ見ぬ面を残してやきもきすることはないし、
その面が終わればもう残ってないから、最後に時間のかかる面をもってきて「
より長く楽しんでもらおうという作戦なんだろうと思う
857 :
□7×7=4□□ :2010/01/11(月) 08:18:57 ID:f0TCUaJv
俺ガキん頃アラブとかに住んでて学校が銃撃戦で俺何発か食らって ナイフとか刺さって鉄パイプで殴られて内臓破裂して血とか吐いたけど そのまま3人ボコって潰して病院で奇跡的とか言われたけど全然平気だったよw 俺ジャニーズ事務所みたいなイケメンとか目とかきれいって言われるけどお前ら温室のような虚弱アニメ見てるとむかつくんだよね実際
おまえはいい奴だな。
やったー やっとクリアできた
>>851 完成形はだいたい予想つくので描いたりはしなかった
逆に最終形から決めうちしちゃうと、途中で詰んだりしちゃうので
赤が開通した辺りから端の縦棒を横にすることだけ考えてた。
>>859 おめでと〜
40面を000になる前でクリア でも1ケタだった 最短手はどのくらいだろう
862 :
□7×7=4□□ :2010/01/17(日) 13:27:23 ID:PojCiKT6
>>862 とりあえずルールも何も読まずに始めてみた。
Lv10までやった。なぞぷよに近い感覚かな?
フラッシュマニアでも普通に読み込めるし、しばらっく楽しめそうだありがとー
>>862 の48面は解けた。
解説サイト見つけて答えを見てしまった・・・
なんでこんなこと気付かなかったんだろうとは思うけど、あっけなくてつまんないね。
やっぱ何日かかっても自力で解くべきだね(´・ω・`)
>>863 なんか製品版もあるらしいよ。さらに難易度が高いらしい。おそろしや。
>>862 Lv40クリアするのに1時間もかかった・・・
Lv60も1時間以上かかったけど
クリアできた〜
おもしろいね
>>862 ありがとう
これはまた面白い 48はヒントによれば 「Each Blastoid should destroy two Golden Orbs.」 だそうだね。 最初、並べた時にどっちが動くのか法則がわからなかった。 日本語のやりかた解説読んでやっとわかった あとはやりながら 銀は4連、金は5連、宝石は2×2で消えるというのが説明なくても分かった やっぱ説明がすくなくても分かるのはありがたい 二方向から動かされると変な物体が出来ちゃうみたいだね。
うぃー
ice breaker2作目の32麺ができん。おしえてくで
┌───┬─┬─┬─┐ | │ | | | | これ. │ | | | | │ | | | ├───┤ ├─┼─┤ | | | | | ├───┼─┼─┼─┘ | | | |スキマ ├───┼─┼─┘ | | |スキマ スキマ └───┴─┘
873 :
□7×7=4□□ :2010/01/20(水) 19:03:53 ID:qDuzQ8Ul
分かりましたよ(@゜▽゜@)
以前に
>>798 で質問しまして↓
799:2009/12/09(水) 07:24:58 ID:W76wvWf5[sage]
それは「爆走ユミちゃん」だな。
800:2009/12/09(水) 08:55:12 ID:zAN1Ceed[sage]
「爆風ユミちゃん」なら知ってる
と、アドバイスを貰いましたがそんな日本語バリバリなタイトルでは無かったような・・・・
と疑問を持ちこうなったらPCエンジン発売リストを1つずつ調べていけーと調べましたら見つけました!↓
BE BALL [ ビーボール ]ですー思い出しました!
http://game.i-revo.jp/dl/search/displayDetail.do?productId=10223 これ、やったことあります?かなりハマッてずっとやってた記憶あります('∀'●)
>>871 ヒント
船の上の石を少し左に転がせばオッサンを掴める
875 :
873 :2010/01/21(木) 18:44:14 ID:2RXtcVmK
48は簡単に解けた。 「Each Blastoid should destroy two Golden Orbs.」 というヒントが微妙に引っ掛けになっているね。
icebreakerやってみたけど、こういうの苦手だわ。 アクション要素というかアナログな処理を要求されるの。
>>877 同感。
・傾きや斬り方などが無段階的(細かく見ればデジタルだろうけど)
・パズル要素よりタイミングや位置の精度などのアクション要素の比率が高い
・全体図がみえづらく、スクロールがまだるっこい。そのせいで失敗することもある
・この角度でいいかどうかの判断が、計算や推理でなく、運と試行錯誤まかせ
などかな。面白いところもあるが、慣れてないせいかもどかしさの方が上回る
880 :
□7×7=4□□ :2010/01/28(木) 20:07:19 ID:qJIaU5+9
俺はアイスブレーカー好きだな。 昔、インクレディブルマシーンに嵌ったもんな。
曲は好きだ でも、パズルっぽいけど運任せな部分が多くてうまくできん
882 :
□7×7=4□□ :2010/02/02(火) 11:16:55 ID:wwC3GSug
883 :
□7×7=4□□ :2010/02/05(金) 18:26:15 ID:1/KiqIbn
>>869 3作目のレベル39のタイミングが非常に難しくて半日もかかった・・・
最後の40はわりと簡単で やっと完了しました
タイミング依存はつらい やり方が分かっても再現性が低いもんな… 殺生石の回転体に当たらないよう下に落とすのとか 3人がぶらさがってるのを揺れのタイミング見てロープ切るのとか やり方は分かるけど運任せな上に 揺れなどにランダム要素があって何も手をくわえなくても 再現性がないのが辛い
>>885 >殺生石の回転体に当たらないよう下に落とすの
LV27ですか?
あれは右上の氷を切り落として回転を止められるので
わりと簡単ですよ
そうか なんか力づくの運任せで解いてる面が多い気がする
888 :
□7×7=4□□ :2010/02/08(月) 08:40:33 ID:tEihnR6A
本来の解き方かどうか分からんけど1はやっとクリア 1の40は 歯車状のバイキング氷を回転させて 回転中にタイミングよく斬りとばすので合ってるかな
>>890 てことは
上の方の櫛状の氷やロープに支えられた棒状の岩は無関係?
なんか大々的な仕掛けがあるのに
それを全然使わずにクリアってことが結構ある
アイスブレイカ―2の7で一週間くらい行き詰った おなら岩の使い方がよくわからない 最初はバイキングが乗ったくっつく岩とくっつけて、動力にするのかと思ったがうまくいかなかった 結局おなら岩はバイキングをシーソーではねあげるのに使っただけでクリアしたけど これでいいのだろうか
もう忘れたが、多分それでいい。
w
sage
sageてどうする。ageろよ。
sega
gase
hage
ついにこんな過疎板にまでゴミウヨが(´・ω・`)
903 :
□7×7=4□□ :2010/03/20(土) 21:53:44 ID:o3ncVBXY
パズルじゃなくてクイズだけど、分かるか? 幼稚園児レベルなんだが・・・ 「66233のうち、23443が2999の場合、56890のうち22310はいくつになるか?」
なに?またケータイの変換言葉?
905 :
903 :2010/03/21(日) 04:06:11 ID:DNFDr8cO
>>904 いや、実は、俺にも分かんないんだw
他の板でこの問題出されて、答えられなくて、いじめられた・・・
ゲームでもパズルでもないやん。
907 :
□7×7=4□□ :2010/04/07(水) 02:55:01 ID:zS9hbtiH
908 :
□7×7=4□□ :2010/04/09(金) 16:20:08 ID:fpiRA/d1
>>907 クリアすると宝箱が9個出てきて
それも全部クリアするとプチエンディング
909 :
□7×7=4□□ :2010/04/09(金) 17:29:57 ID:eKcEjJPY
910 :
□7×7=4□□ :2010/04/09(金) 18:17:30 ID:fpiRA/d1
>>909 たこやき+の方はまず
2段目を利用して1段目の色をそろえる
↓
3段目を利用して2段目の色をそろえる
↓
4段目を・・
の手順で、そろってない色を一番下の段だけに追い詰める。
次に、1段目の1つだけ色を変えてみて同様の手順で最下段まで運ぶと、
1段目から最下段への影響が分かるので紙にメモっとく。
↓
1段目の全部のたこやきについてメモしたら、あとは上手く組み合わせてクリア。
911 :
□7×7=4□□ :2010/04/09(金) 23:48:30 ID:eKcEjJPY
>>910 ありがとう!
もしかして、その頭脳で+じゃない方も攻略済み?
912 :
□7×7=4□□ :2010/04/10(土) 01:06:52 ID:Sz8DmOLb
>>911 作戦無しでがんばれ!!
「●●●
・・・どのステージも ●●● の形の問題に見えるけど
●●●」
「 ● 「 ● ●
● ● タイプ と ● タイプ の2問だと思って
● 」 ● ● 」
攻略していくといいかもしれない。
913 :
□7×7=4□□ :2010/04/10(土) 01:35:07 ID:Yt1/CYCK
914 :
□7×7=4□□ :2010/04/10(土) 01:58:37 ID:Sz8DmOLb
あと、さっき気がついたんだけど ●○●● ●●●● ○●●● とか ●●○● みたいな感じに斜め長方形に4つ押すと ●●●○ ●○●○ ●●○● ●●○● 他に影響を与えずに、押した4つの色だけを変えることができるっぽい。
915 :
□7×7=4□□ :2010/04/10(土) 17:15:13 ID:Yt1/CYCK
まだ、両方とも三段階目以降がクリア出来ないw \(^o^)/
理屈から言えば どのボタンも最大1回押すだけでクリアできるんだよな 16マスだったら絶対16以下でクリアできる
>>910 チェスで
キングビショップが踏めるマスとクイーンビショップが踏めるマスに分かれるという感じか
なるほどその通りだ
これで手間半減か
918 :
□7×7=4□□ :2010/04/15(木) 08:15:23 ID:Eg/Cwt6S
進度からいけば地味なスレだが、住人の頭脳レベルは流石だな。
横棒 縦 箱箱 棒
有難う! 無事にclear出来ました。
倉庫番の変形だけどよく考えられてるね
>>919 C-2がどうしても出来ない。
誰かおせーて
一マスの箱二つで左下の二つの穴を埋める 右上の横棒を左によけといて右上のふくらみを利用して一マスの箱をうまく方向転換させる …だったと思う
詰まないようにうまく作られてる。
>>919 D-2の真ん中のワープからB-1に出て、無事通り抜けてまたD-2の左のワープに戻ってきたんだけど、
なにげなくたった今出てきたワープに戻ったら、B-2の通路の外側に飛び出してしまって、ゲームが進まなくなってしまったorz
power14から増えねえorz
15個目はC-7に見えてんだが、左から入らなきゃダメなんだよなあ
って先に左行けばいいのかorz スレ汚しスマソ
G-4二回目が分からん
パワー2の状態でB-5に進むと詰むな
>>934 俺も。何日か悩んでるけどまだ分からない。
ゲーム内のアドバイスのおっさんは右をめざせと言ってるけど
MAP見たら「GET TO H−4」になってる
ひょっとして隠し通路で下に行けるとか?
G4の2回目って右に行く方法のコト?
通信がつながらない場所でも遊びたいので、 インストールして気楽に遊べるものでおすすめってない? 最近FLASH系が多くて。
>>938 そう。
出口前の穴を
2×2の石で埋めるか
1×1の石2つで横に並べて埋めるか、縦に並べて埋めるか
完成形は3通りしかないと思うんだけど、どれもうまくいかない
それなら2*3をどかして2*2をはめ込めばおk
ぶははははは! うさんくせぇwwwwwwww 詐欺の匂いしかしないwww
>>941 あんがと。
その方向でやってみる
上にどかすと小さい石でかなり大変なことをしなきゃならないようだから
左にどかすしかないのかな
懐かしい そういえば60面投げ出したままだった 金玉が5連、銀玉が4連、普通の色玉が3連 宝石が2×2で消えるんだっけ。
level53は設置アイテム余りまくるね
いきなり500手まで回数制限が増えてるくらいだからな でも盤面の大きさの割にはひねりは少なく、地道にやってればできる感じ。 途中ミスったら時間の損失が大きいけど
>>942 パズルを解くだけで金が貰えるって、じゃ、金を出す会社はどこから利益を出すんだろ。
利益を出す仕組みがないシステムは早晩破たんするか、参加者から利益を吸い上げるしかない訳だ。
ということは、大抵の人は、初期投資の4万円が無駄に消えるんだろうな。
あと、失敗に気づくまでの毎月の1万円も。
多分、途中で非常に困難なピースがいくつか設定されていると俺は見た。
なんで情報教材詐欺のページってみんな縦に長いの?
全部見てないから判らなかったけど、初期投資だけじゃなくて月々でも1万もかかるんだ。バカじゃね? だったら懸賞つきの雑誌パズル解いてた方がよっぽど利益あるよな。
954 :
□7×7=4□□ :2010/06/14(月) 17:13:59 ID:y+tT6qGl
面白いパズルゲームまだー?
Wooden Pathの20番台が難しい
>>919 puzzlenautsやっとクリアしたぜーwうはw
しかし最後スコアが出るんだけど、あれって100以上ないの?
他の人のスコアも100ばっかりだったけど
あのスコアってのはマップ埋めた率の数字だから、100にしかならないと思う もしシーケンスブレイクがあれば100切ってクリアできるかもしれないけどね
963 :
□7×7=4□□ :2010/06/25(金) 17:23:20 ID:NS9IsAVT
キューブリオ思い出した
壁反射や、枝の途中が消えたらその先も消えるなどがあるのね 一度だけ運よく大部分を消せたけど むずい
全消ししてクリアだ!と思ったら丸ごと復活したよ(´・ω・`)ショボーン でもそこからは点数2倍になったからいいか。
>>963 beauty resortっていう全く違うゲームが出て来るんだが。
俺の方はちゃんと出るぞ。
Firefoxだとbeauty resortになるな。 IE Tabで表示してみたら、タイトル通りのゲームが出てきた。
970 :
□7×7=4□□ :2010/07/28(水) 21:00:59 ID:+3+Uhfyi
パズルというよりも心理戦ゲーなのだが 「THE・THOUSAND・WAR 〜1000取り合戦〜」は面白いと思う \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー / //三/|三|\ タリー ∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜 ( ´Д) タリー タリー / つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、 (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
971 :
□7×7=4□□ :2010/09/09(木) 06:00:51 ID:xAUbTXN6
age
972 :
□7×7=4□□ :2010/09/25(土) 11:36:53 ID:AR3Pl8c3
随分長い事レスが無かったのか
次が立ってないから書き込みにくい。
974 :
□7×7=4□□ :2010/10/11(月) 03:48:14 ID:zP0cfl3W
976 :
聖 :2010/10/18(月) 12:45:56 ID:Wu20I771
↑ただの宣伝なので踏まないように
>>974 解けそうな面はたまに出てくるが、解ける面は全く出ないな。
一体何面に一度解ける面がでるのやら。
これほど酷いと、解けてもただ運が良かっただけで、何の自慢にもならん。
>>979 スライドはいいアイデアだと思うね。
ただ,起動するとパソコンがチュンチュン音を立てる…
CDを読み込むときみたいな。
遊んでくれてどうもです。 起動時の音はたぶんファイル読み込みのせいかと。 やっぱり全部パッケージ化して読み込み少なくした方が良かったかな。 あと、面クリアの度にクリアデーターセーブしてるからそれのせいかもしれません。