Direct3Dプログラマー shi3z 氏を応援するスレッド
1 :
名無しさん@1周年 :
私は
あのひとのせいでDirect3Dに目覚めました。
#bye
神無月たん萌え〜。
unsubscribe
5 :
@ :2000/10/04(水) 12:29
あのひとのせいでN3Dに目覚めました。
6 :
名無し人間 :2000/10/04(水) 12:40
しのむたん萌え〜
7 :
名無しさん@1周年 :2000/10/04(水) 13:04
清水亮萌え〜
すっかり有名人れすな
age
10 :
名無しさん@1周年 :2000/10/08(日) 13:08
外見は想像と違ってわりとかっこよくないですか。
11 :
↑ :2000/10/08(日) 18:16
眼科への通院をお勧めします
触った感じは想像と違ってわりとやわらかくないですか。
13 :
名無しさん@1周年 :2000/10/08(日) 21:48
デブってこと?
14 :
名無しさん@1周年 :2000/10/08(日) 21:48
しみずりょうぷに!
15 :
名無しさん@1周年 :2000/10/17(火) 01:34
「1年もたって、なぜいまだにバーチャロン?」だってさ。
それだけ奥が深くて面白いからだろーよ。
で、その後、部下の「ゲーセンで遊んでるヤツはアイデンティティ〜がNothing!」
なんて発言ネタを拾ってるし。
ったく不特定多数の人間を見下ろすっていうか中傷するのは止めてほしーな。
>15
コピペ決定。愉しみに待ってろよъ( ゚ー^)
17 :
名無しさん@1周年 :2000/10/18(水) 01:16
↑んにょ?どこにコピペしたの〜?
彼の日記に対する批判を彼に直接メールしたことあるけどさ、
彼お得意の詭弁で切り替えしてくるのが関の山だよ。
もっとも、その詭弁返答を自分のページに堂々と載せるんで
彼自身は詭弁であることに気が付いてないけど。
18 :
HG名無しさん :2000/10/18(水) 04:33
チャロン以上のゲームをリリース出来てないってのが駄目じゃん
プロは新作を出すことで喰ってるんだからさ
面白い新作が作れないなら駄目駄目じゃん
そんなこともわからないのか君は
19 :
名無しさん@1周年 :2000/10/18(水) 05:59
>プロは新作を出すことで喰ってるんだからさ
>面白い新作が作れないなら駄目駄目じゃん
分かってないのはキミだよ。
2D格ゲーにしてもそうだけど、1年以上経過して初めて
出現する技などがあるのよ、、、奥が深いゲームだと。
全く同じプラットフォームでいろいろな技をぶつけあって、
しのぎを削る過程がすごく楽しいんだな、これが。
そんな中、メーカの勝手の思惑だけの理由で、次々と
新しいもの投入されてもユーザーとしてはかえって迷惑な
ことがあるのよ。知ってた?
逆に言いたいけど、
すぐにそれ以上の面白いゲームがリリースされてしまうような作品
なんてプロとしてダメなんじゃない?当分、抜かされないぐらいの
理想形を初めから出せよ。
君、ひょっとしてプロ?
俺は趣味程度の夏休みプログラマー程度なんだけどさ、
もし君がプロでゲーム作ってんだったら、少しはユーザー視点で
ゲーセン行くなりソフト買うなりして満喫を楽しんでみればー?
メーカの人って、ユーザーがどのようにゲーム遊んでるか
知らなかったりするよね。
20 :
名無しさん@1周年 :2000/10/18(水) 06:11
自分にとって、どんなものが面白いのかすら解ってないくせに、
「おれが面白いと思うものをだせ」っていうやつ、いるよね。
21 :
名無しさん@1周年 :2000/10/18(水) 12:56
作ってるとやってても面白くなくなるんだよ>19
22 :
名無しさん@1周年 :2000/10/18(水) 13:08
>>20 ユーザーの潜在的な要求を見抜くのがプロなんじゃないの?
それができなきゃ既存のゲームの縮小再生産してるだけの能なしだよ。
23 :
名無しさん@1周年 :2000/10/18(水) 13:15
ていうか、さっさとコピペしろ。
24 :
名無しさん@1周年 :2000/10/18(水) 13:28
>21
>>作ってるとやってても面白くなくなるんだよ
知るかよ。こっちは客なんだよ。
そんなメーカの事情なんてこっちには関係ねーだろ。
分かってねーな。
>20
>>自分にとって、どんなものが面白いのかすら解ってないくせに、
>>「おれが面白いと思うものをだせ」っていうやつ、いるよね。
仮にそれが事実だったとして、ユーザーに対してぐたぐたいってん
じゃねーよ。
>>24 >そんなメーカの事情なんてこっちには関係ねーだろ。
だったら関係ないメーカーの事情に口出しすんなよ
>>19 >もし君がプロでゲーム作ってんだったら、少しはユーザー視点で
>ゲーセン行くなりソフト買うなりして満喫を楽しんでみればー?
26 :
いちプロの見解 :2000/10/18(水) 14:16
18:ちょっとどうかな。
19:気持ちはわかる。
20:確かにムカつくこともあるが、だからこその我らプロフェッショナルだ。
21:事実だが、ユーザに理解してもらうのは難しかろう。
22:まったくその通りだ。
23:まったくその通りだ。
24:うむ、そうかも。
いや、なんか話題が混乱してるみたいなので……。
27 :
20 :2000/10/18(水) 15:28
うーん、バイアスかかってておもしろいな。
>22
>ユーザーの潜在的な要求を見抜くのがプロなんじゃないの?
なんで当たり前のことわざわざ書く?
あ、もしかして「潜在的な要求」って、ユーザー個人の潜在意識にある要求のことか?
>24
>仮にそれが事実だったとして、ユーザーに対してぐたぐたいってん
>じゃねーよ。
ゲーム版いけ。
28 :
名無しさん@1周年 :2000/10/18(水) 17:30
>21
でも、分かるなー。
企画の時はこれ絶対面白いって思うんだけど、作ってく内に、
え、これって面白いの?
そんな気分になってきちゃうんだよね。
版じゃない。板だ。
30 :
27 :2000/10/18(水) 22:12
し、しまった・・・
31 :
18 :2000/10/18(水) 22:42
おいおいわかってねぇな。 ユーザーがチャロンが面白いとかは関係ないんだよ
清水はアーケードではないが、商品の送り手。その視点で語っている
優れた送り手とは儲ける事よ。ヒットさせ、適当に終わらせる。
そんなこともわからんのか厨房は
清水の上司の「子供からこずかい巻き上げろ」っていうのはそういうことよ
わからんかなぁ
32 :
18 :2000/10/18(水) 22:58
もちろん、メーカーが儲け主義一辺倒ならユーザーは離れていく
仮に永遠に遊べるゲームを作ってしまったらメーカーは不用になってしまう
ようはバランス。少なくとも今時チャロンで恩恵があるのはコアなゲーセンだけで
SEGAや小売店、出版社の利益には貢献が薄い。「次」にいかなければいけない時期は過ぎている
33 :
>18 :2000/10/19(木) 01:09
そ、バランス感覚、コレ重要。
でもチャロンで夢中になってる連中を冷めた目でアイデンティティーがないだの
言ってる連中にバランス感覚のカケラもないと見たね。
そんな感覚じゃ適当な売り逃げすらできないんじゃない?
34 :
名無しさん@1周年 :2000/10/19(木) 03:06
>>31 なんであんたが そーんなこと分かるのだ?おまえ清水?まさか自作自演?
35 :
HG名無しさん :2000/10/19(木) 05:28
>>18 そーいう意味とはちょっと違うと思うが
清水はチャロンの良さとかわからなそうだが、やっぱ新作に人が付いていない
状態というのは、終わってる(アーケード不況と言われてるわけだし)
そんなお寒いゲーセンに居るヤツラも、ある意味では終わってるね。
コアなファンとも言えるけど
なんか20が上手いことはぐらかされてるが、
清水氏とやらをどうこうするフリして
ゲーム談義が始まっているのは誰の作戦か?
だからさっさとコピペしろって。
>「1年もたって、なぜいまだにバーチャロン?」
これだけじゃ実は何を言いたいのか分からん。
38 :
名無しさん@100周年 :2000/10/19(木) 13:17
>>35 DEATH WING なんぞ作った、勢いだけ野郎は何もわからへんやろう。
39 :
名無しさん@1周年 :2000/10/19(木) 13:41
DeathWing しか作れない人、、、か。
結果だけでしか見てくれない厳しい業界。
逆説的に言えば、彼にもまだチャンスがあるといえるのではないか?
そう、ここはshi3zを応援するスレッド。
頑張れshi3z。
「勢いだけ」とは言っても、「時間を速く進めて濃密な人生を送る」と
置換することができよう。
でも、ユーザーは神様だ。
短絡的には売り逃げができるかもしれない。
でも長期的にはユーザーが先にあってこそのメーカ。
もしshi3z氏が、ココを読んでいるのなら肝に命じて欲しいな。
ユーザーは君が考えているほど愚衆じゃないのだから。
プニグラマーshi3zがむばれ。
41 :
shi3z :2000/10/21(土) 22:52
↑うるさい!
42 :
名無しさん@1周年 :2000/10/21(土) 23:20
>ユーザーは君が考えているほど愚衆じゃないのだから。
ん〜実際問題、愚衆でしょ。
そのおかげで我々くりえいたは
げいむなんぞ作って飯が食えているわけだし。
43 :
修理くん :2000/10/22(日) 14:25
test
44 :
名無しさん@1周年 :2000/10/22(日) 15:00
消費者が愚衆(どこの言葉だよコレ)なのは事実ですし、
ゲーム産業なんざ麻薬産業とたいして変わりありませんが、
そういうことを表で発言しちゃイケマセン。
45 :
>41 :2000/10/22(日) 15:21
をい、おまえ、shi3zをハンドルネームにするのだけは止めろ。
彼が何かマトモな発言するのを密かにマってんだからよー。
>ゲーム産業なんざ麻薬産業とたいして変わりありませんが、
大分ちげーよ。
まぁ、shi3zみたいな売り逃げ商法じゃ大して変わらない気するが、
その手のクソはどこの業界にもいるだろ?
要はどれだけ人を舐めずにいられるか否かが重要。
46 :
名無しさん@1周年 :2000/10/22(日) 21:18
>大分ちげーよ。
娯楽産業全般に言えるけど、消費者に快楽を与え、中毒にさせて
利益を搾り取るって点では麻薬と大差ないじゃ〜ん。
サーバ使用料金のあるネットゲーなんかまさにそれそのものだぜ。
ていうか、皮肉な見方をすればそういう一面があるってことだが。
#shi3zの場合は唯一の真実だと思ってそうでコワいぞ。
いずれにせよ、どんな客商売だろうが、客の耳に聞こえるところで
客をバカにするのは頭悪ィ行為だな。
47 :
名無しさん@1周年 :2000/10/22(日) 23:56
>娯楽産業全般に言えるけど、消費者に快楽を与え、中毒にさせて
>利益を搾り取るって点では麻薬と大差ないじゃ〜ん。
君は一つ見落としている。
麻薬は体を直接、破壊、損傷を与える。
快楽を与えるだけであれば、吉原の風俗同様、娯楽市場として
江戸時代も現在も成立する。
麻薬を娯楽とごちゃまぜにするのは、とんだ詭弁。
ひょっとしてキミはshi3z?
48 :
名無しさん@1周年 :2000/10/23(月) 00:38
ゲームは精神を直接、破壊、損傷を与えているのは気のせい?
49 :
>48 :2000/10/23(月) 01:06
エロゲはそうかも知れないね
50 :
名無しさん@1周年:2000/10/23(月) 13:30
やるだけ適当にやって、あとはやり逃げ、というやり方で
生きていっている人じゃないの?儲けるとか成功する、
という意味では正解なのかも知れないけど、個人的には
お付き合いしたくない人だね。上司でもいやだなぁ。
ゲームにしたって、麻薬と違って「飽きる」以上は
ただ同じ物を作っていればいいわけじゃない。
なのに、ただ一つ作って逃げただけの人間に
「あんな業界で、いつまでも三角形描いている奴はろくなやつじゃない」
とかほえられてもなぁ。要は、時代の中心にいる
自分は格好良い、というのを見せたいだけでしょ?
こんな自分もDirect3Dプログラミングガイドブック
にはお世話になったんだけどね。こちとら未だに三角形
描いてるよ(苦笑)
52 :
名無しさん@1周年:2000/10/24(火) 23:21
>>ゲームは精神を直接、破壊、損傷を与えているのは気のせい?
キミの気のせい。
そんなことで破壊、損傷されるような奴は結局、他の原因でも
傷だらけにされてしまうさ。
53 :
shi3zへ:2000/10/24(火) 23:29
レスはいらないし敢えてしていないのだろうけど、読んで欲しいな。
「ゲーセンで夢中になってるような輩はアビリティがない」という
話題は内輪ネタで済むならOKだと思うんだ。
でも、そういう話題が出たことをわざわざ公の場に公開するのは
どうかと思うわけだ。
モーレツの発言に過ぎないというのは良く分かってる。
しかしそれは意見ではなく不特定多数の一般市民に対する冒涜。
そもそも明確な根拠がないのだから。
「犯罪者でもないごく普通の集団が夢中になって遊んでいる」を指して
あれはないんじゃないの?
54 :
名無しさん@1周年:2000/10/25(水) 00:25
デスウイ清水たん萌え〜
太めの上原ゆう感じやね
55 :
名無しさん@1周年:2000/10/25(水) 01:06
56 :
名無しさん@1周年:2000/10/25(水) 01:10
ああ。モーレツってひとね。
いま日記読み直した。
個人のホームページでたわごと言ってるぶんにはかまわんのじゃない?
いいじゃんほっとけば。
58 :
名無しさん@1周年:2000/10/25(水) 11:44
shi3zは、ど〜せ「俺の作った釣り馬鹿気分遊べ」と言いたいンジャねえの?
自信過剰野郎だし。
ゲーセンのゲームのほうが、もっとおもしれえよ。文字ゲームなんかより。
59 :
名無しさん@1周年:2000/10/25(水) 15:32
>麻薬を娯楽とごちゃまぜにするのは
決して同一視したりはしないけど、ベクトルは似たようなもんじゃないですかねぇ。
そりゃ一般の娯楽には物理的な依存症はないけど、
できるだけ「やめられない、とまらない」サービスを供給するために
精神的に依存させる要素をてんこもりにしてるじゃない。計算づくで。
麻薬ほどではないにせよ、現に風営法などで規制される所以かと。
>ゲームにしたって、麻薬と違って「飽きる」以上は
>ただ同じ物を作っていればいいわけじゃない。
それはもちろんその通り。
だから、shi3z氏の姿勢が間違いだってのは激しくうむ。
60 :
59:2000/10/25(水) 15:57
ごめん、考えてみたら風営法はちと目的が違うかも鬱だ氏のう
ま、代わりに「ゲームは1日1時間」でも挙げるということで。
61 :
名無しさん@1周年:2000/10/25(水) 21:08
ドワンゴかもねは女の子だけに遊んでもらいたいのカモネ。
米やキノコがOLにウケて、飲み屋でモテモテになるのが狙いカモネ。
妄想上の客を自慢してオタな客を嘲笑うのは飯野賢治に似ているカモネ。
62 :
名無しさん@1周年:2000/10/26(木) 01:14
↑61
いやいや、彼は別にモててるわけじゃないよ(笑)
ただ女の子から見たら「かわいい!」と見られるタイプかな?
いわゆる母性本能くすぐる系?
63 :
名無しさん@1周年:2000/10/26(木) 03:14
いやあ、彼は悪人だよ。悪人万歳。
やり逃げ万歳。
何か一つのことを成し遂げるのは良い事だと思ってる奴が多いけど、それに拘って周りが見えなくなって、時勢においてかれてるようじゃダメダメ。
64 :
名無しさん@1周年:2000/10/26(木) 07:14
やったぜバンザイ
65 :
名無しさん@1周年:2000/10/26(木) 11:23
雑誌関係の仕事をやっています。
ドワンゴかもね つまり 清水コンテンツは、作るだけ作って
その後何もしないのはいいところ。ドワンゴかもねで一番最低なゲームは、胸キュンたびゴッコではないだろうか?
よくバグるし、旅も数個だし。
よくこんなんで金を取るなとおもったね。プログラマも駄目だが、企画者も一流の詐欺だろう。
いままでの内容をしっかりなものを作ってから、JAVAに行け。
適当で終わっていながら、サムライ何とかを作ってメディアに出てるんじゃねえよボケェ。
66 :
名無しさん@1周年:2000/10/26(木) 12:45
わけもわからずバンザイあげ
67 :
名無しさん@1周年:2000/10/26(木) 18:44
iモード版DeathWing2に期待あげ
68 :
名無しさん@1周年:2000/10/27(金) 00:38
売り逃げするならするで、良心の呵責と戦っているフリくらいは
示唆して欲しいなー。それならそれでshi3zをある意味で評価できるのだが
清水コンテンツに関しては、試してないのでノーコメント。
69 :
名無しさん@1周年:2000/10/27(金) 11:02
>売り逃げするならするで、良心の呵責と戦っているフリくらいは
>示唆して欲しいなー。
彼はそれを言い訳がましい行為としてしてないだけでしょ。
君は言い訳して逃げ回ってる人が好きなの?
言い訳したってダメなものはダメ。
70 :
名無しさん@1周年:2000/10/27(金) 19:05
尊敬する夏野氏にサイバード株疑惑発覚でage
71 :
名無しさん@1周年:2000/10/28(土) 01:50
>適当で終わっていながら、サムライ何とかを作ってメディアに出てるんじゃねえよボケェ。
飯野某や飯田某が出てきた時と同じで、若くて舌の回る人が求められてるだけ?
72 :
はじめまして:2000/10/28(土) 01:53
他人レスだけど
>>彼はそれを言い訳がましい行為としてしてないだけでしょ。
あん?彼、shi3zなら存在自体が既に言い訳の固まりじゃん?
アンタ何言ってるの?
「三角形書くことに夢中になってた!」って言うほど彼は三角形を
書いたことないんじゃなかったっけ?そんなんで3D野郎名乗って、
いざモノホンな人が出たら、「これからはネットだ!」といって
引っ越し先であのクソゲー連発だろ?
3Dの時(DeathWing)と何も変わってないじゃん。
操作系など、どーみても主観の入る余地ない基礎的なところでクソ、手抜き。
マジ、業界のゴミだよ。
後発のマジメなメーカが参入するよりも前にアタリショック狙ってる
としか思えないね。
73 :
>71:2000/10/28(土) 01:58
そうそう、彼は典型的な文型だから舌が回りだけは絶妙だよね。
ただE野ほどではないよ。
まぁ舌回しは彼女を悦ばすだけにしておけって感じだな。
業界のゴミはさっさと消えてほしいでしょ、、、マジメなメーカにとっては。
74 :
名無しさん@1周年:2000/10/28(土) 02:13
>飯野某や飯田某が出てきた時と同じで、若くて舌の回る人が求められてるだけ?
iモード世代のゲームクリエイターはこの人です、
とメディアから持ち上げられるかもしれませんね。
shi3z先生の名前もいよいよメジャーになるのか。
後から面白いモノを作ってくれればOKです。
75 :
名無しさん@1周年:2000/10/28(土) 02:28
> 後から面白いモノを作ってくれればOKです。
簡単にまとめるなよ(藁
76 :
名無しさん@1周年:2000/10/28(土) 02:55
>いざモノホンな人が出たら、「これからはネットだ!」といって
>引っ越し先であのクソゲー連発だろ?
ネットでモノホンな人が出てきたら、「これからはロボットだ!」に一票。
その時はケータイの悪口言うんだろうね(笑
電波やり取りするのにキチガイみたいになってた、とかね。
77 :
名無しさん@1周年:2000/10/28(土) 06:56
>>後から面白いモノを作ってくれればOKです。
だから「面白い」「つまらない」ってのは主観なワケよ。
そーじゃなくて、操作系などそれ以前の極めて基礎的なところで
明らかな手抜きがあるのが彼の詐欺的部分。
「後から」じゃなく、こういう基礎的部分は手間さえかけて
ればキチんと作れる筈な部分なので、過ぎてしまったモノとは
いえ許されない。っていうか、リピートの速さがネットゲーの
ウリの一つだろ?きちんとサポートしろよ!
78 :
名無しさん@1周年:2000/10/28(土) 07:05
>>ネットでモノホンな人が出てきたら、「これからはロボットだ!」に一票。
っていうかshi3zは「どこでもいっしょ」だとか知らないのかな?
あれ知ってたらぬけぬけと携帯コンテンツに関して識者ヅラして
なおかつあの手のクソゲー連発はできないと思うんだけどな。
いやぁアンテナ低いヤツって恐い物知らずだよね。まぁアンテナ不足が
恐いのはshi3zだけではなく誰しも少なからず持っているものだろうけど。
スレ間違えたら侘びぐらい入れようぜ
80 :
名無しさん@1周年:2000/10/28(土) 08:02
ドワンゴのiモードコンテンツは、清水というより、
たまごっちの企画・キャラデザのなのれー(梅汚)が関わってるのが売りなのでは?
ドワンゴの上場のためのハッタリコンテンツかもしれないけど。
81 :
桃太郎:2000/10/28(土) 12:06
>>72,77,78,80
まったくもって同意。
ま、どうせ今後1年でまともなゲームメーカーが
次々と携帯コンテンツに本腰入れてきたら、
きゃつらはサクッと潰れると思うけど。
そうなった後のshi3z氏の言動、楽しみにしてます。(*^^*)
82 :
名無しさん@1周年:2000/10/28(土) 17:59
言うまでもないことだけど、ここにいる人っていやらしいね。
罵倒しあってるスレとかを見てもあんまり感じなかったけど、ここにいない人間に向かってこれだけ粘着質な暴言が吐けるとは・・・
83 :
名無しさん@1周年:2000/10/28(土) 19:15
やったぜバンザイ
84 :
名無しさん@1周年:2000/10/28(土) 21:21
そう、ここはshi3zを応援するスレッド。
釣りのゲームは面白い。
Shi3z=プチ川 `⊆´ 川(ただし実績なし)
86 :
名無しさん@1周年:2000/10/29(日) 07:15
>>ここにいない人間に向かってこれだけ粘着質な暴言が吐けるとは・・・
言葉使いや雰囲気は悪いけど「暴言」や「罵倒」な部類は含まれてないのでは?
基礎的な当たり前なトコロはきちんと押さえて作ってくれ!ってだけなわけで。
有名なクソ部分の具体例として上げればDeathWingの左右レバー入れっぱなし
無限回避可能は、壊滅的なほど超基礎的な部分での作り込み不足。
デスクリムゾンなどネタでウケを狙ってるけど、shi3zモノは洒落になっとらん
のですよ。
DeathWingに関しては3年以上前に本人に直接メールを出して指摘したのだけど
まともに聞く耳を持たなかった。
まぁ、本人はココを見ている可能性も十分にあるわけで、
公共のBBSの場を借りて指摘するより他はないという感じかな?
だってこれ以上、基礎的手抜き工事をされ続けて迷惑被るのは
ユーザー、メーカー、両者に悲劇だろ?
87 :
名無しさん@1周年:2000/10/29(日) 09:26
88 :
名無しさん@1周年:2000/10/29(日) 15:42
サイバーテックデザインでの開発環境は極悪だったらしいね。
いろいろな意味で。shi3zがそうコボしてたよ。
だけど、ダメゲームになる理由としては不的確かと>>shi3z
89 :
名無しさん@1周年:2000/10/29(日) 15:44
ともあれ、ココはshi3z応援スレッド。
今後は会社に献身の姿勢でオモロゲーム作って欲しいな〜。
まだ若いんだし。 頑張れ!
とある社内の人間より。
90 :
名無しさん@1周年:2000/10/29(日) 16:27
ムリヤリ応援しようとするヤツら嫌すぎ。
つい反発してしまうじゃないか。
それともひょっとして誉め殺しなのか?
92 :
51:2000/10/30(月) 00:41
>>82 人を自分のページであからさまに馬鹿にしてきた
ような人間だったら、反対に馬鹿にされる覚悟位
すべきじゃないの?こっちこそ言いたいよ。三角形
描いている人間全てにあんな暴言が吐けるとは、ってね(藁)
93 :
51:2000/10/30(月) 00:43
sage忘れ。スマソ
94 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 00:50
セクシー課長って誰?
特命課長の同僚?
95 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 01:08
shi3zのいろいろな書き物読んでると、彼自身、三角形の書き方が
独学による偏り貧弱知識しかないと思うし、同僚もそう感じてた。
クリッピング込みで考えるといろいろ奥深いのは確かだし、
いろいろな書物がクリッピングの部分をちゃっかり説明を省いたり、
そしてなによりもshi3z自身、そこをズルい!と指摘してたけど、
結局、その後、彼自身もちゃっかり省いたんだよなぁ。
あとは、、、3D界隈(ネット内)での説明好きな自己顕示欲旺盛な
人たちにありがちな傾向だけど、いちいち簡単な事項を説明するのに
難しくしすぎなんだよね。
例えばクォータニオンの説明にわざわざ虚数を持ち出したり。
姿勢を表現する一つの手段に過ぎないのに、わざわざ教科書に
書かれているような虚数の定義を識者ヅラして列挙する人がいるよね。
(ちなみにクォータニオンは虚数概念を使わずして図形による説明が
可能で、実際、そのような紹介をしているHPが国内にもあります)
shi3zだって例外じゃない。
クォータニオン関連に4pageも使って意味のない虚数定義を
列挙しかたと思えば、DirectX-RMのメソッドを紹介したに過ぎない。
役に立たない書物どころか、難しくさせた分、害だったよ、まったく。
(というか個人的に役に立たない程度の書物にはいちいち批判や
文句を言わないことにしてるんだけどね、自分は。)
96 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 01:11
↑ま、shi3zは今度も本を出す可能性もあるし、まだ読んでない人も
参考程度にしていただければな、、、と思ってる。
ってことでどちらかといえば応援カキコになるのかな?
暴言だとか中傷だとかいうツッコミだけは勘弁だな。
自分にはそのつもりはない。
97 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 01:35
shi3z氏、口悪いっす。
最初にページを見た時はいい人かと思ったけど、
ねちねちした皮肉がじわり来る。
だんだん腹が立ってきて見るのをやめた。
3Dプログラムに興味のある人はこのパターンが多いのでは?
K仲川氏、藤原氏、やねうらお氏らと同じ。
辛口日記がメインのプログラマのページは多いけど、
ここで批判スレが立つのは有名な証拠かな。
98 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 02:07
↑別に「口悪い」のはいーんじゃない?
問題は「悪書」や「ダメゲーム」を出してるトコロ・・・なのかな?
要するにネット上でねちねち言うのは構わないけど、手抜き商売は
許さねー!という暗黙の訴えがこの批判スレを支えている正体だと思う。
99 :
名無しさん@123周年:2000/10/30(月) 02:12
>>96 またshi3zが本だすのか?今度は何をでっちあげる?
>>98 それにプラスして自分のコンテンツはスゲエ!とか、馬鹿いってるのが問題だと思う。
100 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 04:00
ネットで好き勝手言ってるだけだったら誰にも批判されずに
済んだんだろうなぁ >>shi3z
やっぱ給料貰ってるとなるとプロ意識が要求されるのは当たり前なんだけどね。
101 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 04:07
とりあえず、shi3z本は悪書とだけ言っておこう。
根拠は「Direct3D プログラミング」と検索エンジンを利用した
方が有益な情報が得られるから。
あと、根本的なところで「嘘」が書いてあることと、余計な(そして
なによりもつまらない)ギャグがあちこちに埋め込まれているから。
前半のCOMオブジェクトに対する説明も、イマイチ。
また大半をさいているRMの説明も、本書の方針として完全な
間違え。当時からしてRMは使い物にならなかった上に、今と
なってはMicrosoftからも見放された。
IMでのプリミティブ作成例が唯一、役に立つ個所。
(あくまでも純粋な3Dプログラミングを学習する場合)
しかし、やはり古い情報。
てなわけでいいとこなし。
なんであんな本がいまどき堂々と書店に置いてあるんだろう?
著作者を初めとして良心の呵責を許せるのだろうか?
非常に疑問だ。
102 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 04:13
>それにプラスして自分のコンテンツはスゲエ!とか、馬鹿いってるのが問題だと思う。
個人的にはshi3z氏が公開した3Dインベーダを見るまでは
なんとなく一目置いていたのですが(笑)
やっぱ
”プログラマーは「口」ではなく「コード」が全てである”
ということこそが彼から学んだ最大の糧。
さきほどshi3z日記を読んでみましたが、相変わらず
コードの量より日記文章の方が多いんですね。
あのパワーをコーディングに向けたところを見てみたいです。
これは皮肉ではなく。っていうのは自分も含めて誰しも腰が重いという経験があるから。
「やればできるんだけどなー」っていうハタチ前後にありがちな妄想。
103 :
名無しさん@3周年:2000/10/30(月) 11:46
104 :
名無しさん@3周年:2000/10/30(月) 11:54
105 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 13:17
たしかにプログラマはコードが全てなんだけど、
プログラマというコミュニティ全体で考えると、
得てしてプログラマという人種は口下手が多いだけに、
shi3z氏のような口のウマいタイプってのは非常に重要だと思うけどな。
例の本にしても、情報が古いのは初版が古いのだから当然だし、
それが未だに書店に置かれているというのは、他に適当なものがないからでしょ。
初心者にとっては、多少情報が古くても「色気」のある本のほうが
ガゼンやる気になるものですよ。
こういう人がいるからこそ、プログラマの裾野が広がるじゃないでしょうかね。
106 :
WAY:2000/10/30(月) 13:51
>101
>しかし、やはり古い情報。
当時はあの本しか無かったんだよ。
DirectXのサンプルあさるのもヤだったし。
確かに文体邪悪だし、RMは使い物にならないけど、<別にshi3z氏のせいじゃないし
取っ掛かりにもならない糞本共よりは全然使える。
この本で足りない部分は、ASCIIの「DirectX 6 SDK」で補った。
107 :
旅気分がどうこういうアレ:2000/10/30(月) 15:18
美穂の旅のパクリ?
>初心者にとっては、多少情報が古くても「色気」のある本のほうが
>ガゼンやる気になるものですよ。
そして信者が大量にあらわれる、と。
俺的には、それさえなけりゃ無視していい存在なんですがね、彼は。
万歳sage!!
無視したいのに無視できない。あいつはダメだと思うのに信者は付くわメディアに露出するわ。
自分の方が上だと思うのに!
>「やればできるんだけどなー」っていうハタチ前後にありがちな妄想。
っていうのは、自分に対するつっこみなのかな(藁
110 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 18:13
すし券age
ここで煽ってるのはメディア戦略がうまいドワソゴをねたむコンテンツプロバイダの人?
自分が煽ってるのを棚に上げるな。
尊敬するプログラマとかいる〜?
shi3zさんです。
とほほ〜。もちろん落とす、と(w
彼の本質はメディア型人間。
それは彼も公言してる。
そして、ここで吠えてる人間は、露出度=実力という現代社会の仕組みを理解できてない厨房。
114 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 19:51
>>110 メディア戦略だけでなく、ドワンゴは商売上手。
QUAKE売ってQUAKEエンジンのライセンスで手堅く儲けるidを参考にした商法。
会長のkawakami氏は京大&プログラマ出身の経営者。
ソフトウェアジャパンの業務停止、米国親会社撤退のどん底から
這い上がってきたえらいヒト。まだ若い。
ネトゲーで儲けるのがどれだけ大変か経験でわかってるのが強み。
alty氏、koizuka氏ら、ドワンゴはBio_100%のヒトも多く、今後もドワンゴは注目。
alty氏以外にも元MSのヒトがいるハズ。
新社長は野村出身で□を大きくした立役者。
基本的にプログラマドリブンなドワンゴは応援したい。
115 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 21:38
↑本物の厨房はこいつ
116 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 22:53
shi3zが嫌われるのは、
彼女の一人もいないプログラマをたまに馬鹿にするからではなかろうか
あれではドワンゴ社内込みで多数のプログラマを敵に回す(藁
一部のプログラマは、よくぞ言った、と好意的なのかもしれんが
それは馬鹿にされてしかたないのでは?(ワラ
118 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 23:10
仕方ないといえば仕方ないんだけど、
馬鹿にする文章がジメジメしてるんだよなぁ(藁
あれも一種の文才かもしれん
119 :
名無しさん@1周年:2000/10/30(月) 23:47
文才っつーかキチガイだろ
120 :
名無しさん@1周年:2000/10/31(火) 00:02
shi3z 氏の日記では、プログラマが知らないと思って、
いい加減な外の知識をひけらかして、墓穴を掘ってることが多いよ。
「プログラマなのにこういうことしてる俺」を見せたいんだろうね。
そこが嫌い。
shi3z 本は良い本だと思う。
121 :
>116:2000/10/31(火) 00:53
> 彼女の一人もいないプログラマをたまに馬鹿にするからではなかろうか
shi3zの人は彼女が4人くらいいたりするんですカ?
オレはいなくなったよ……。
みんなッ、仕事ばっかしてるんじゃねーぞ!
122 :
名無しさん@1周年:2000/10/31(火) 01:22
劣等感がある時、やけに他者に対して攻撃的になる人周囲にいません?
そんな感じ>馬鹿にする文章がジメジメ
煽ってshi3z氏の反応を待っているのでしょうね。
社内の人は出てきちゃったし。
別に煽ってる積りは無かったけど。
そう見えたのなら謝る、ゴメン
126 :
ゴンドワ:2000/10/31(火) 05:33
>>ドワンゴは商売上手。
そろそろメッキが落ちるころなのではないでしょうか?
たかがネットゲーにライブラリやらミドルウェアは不要っす。
Quakeが受けたのは普通はマネできない高速&高機能エンジンを
ウリにしたから。
shi3z氏が3D業界のみならずネット業界でもクソ垂れ流すと
ドワンゴにキズを与えるかも。
> たかがネットゲーにライブラリやらミドルウェアは不要っす。
ドワンゴは、ミドルウェアというより、サーバーの構築、運営でしょうね。
普通に地味な仕事。
ここで稼いで、あわよくばコンテンツで一攫千金。
128 :
名無しさん@1周年:2000/10/31(火) 09:41
それをshi3zが手がけてるようだったら
だまされている気分カモネ。
遊びたくないね。清水 亮ゲームは(電通大中退)
>>95 >(ちなみにクォータニオンは虚数概念を使わずして図形による説明が
>可能で、実際、そのような紹介をしているHPが国内にもあります)
そのHPがどこなのか気になっている人は多いと思うのですが
130 :
名無しさん@1周年:2000/10/31(火) 21:37
>いまだゲーム業界でポリゴンがどうのという姿勢は、
>もはや古いと思う。いいかげん、気づくべきだ。
>300万ポリゴンと1億ポリゴンの違いなど、
>32767色と1600万色くらいの違いでしかない。
>この差がわかるのは極端なマニアだけだ。
だってよ。
32767色と1600万色の違いは大きいだろう。
もし、マッハバンドがバリバリのハイカラー表示DVDプレイヤーと
フルカラー表示DVDプレイヤーがあれば、ド素人でも後者を選ぶだろうに。
高解像度でディザかければ良いというのはなしね。
まあ、携帯ゲーム市場も実力と実績のあるメーカーが参入すれば、
目新しさだけで受けてるゲームなんざあっという間に投打されるさ。
131 :
名無しさん@1周年:2000/10/31(火) 21:39
>129
フカシだよ。
Shi3zと一緒
132 :
130:2000/10/31(火) 21:39
>まあ、携帯ゲーム市場も実力と実績のあるメーカーが参入すれば、
訂正、「本格的」に参入すればね。
133 :
名無しさん@1周年:2000/11/01(水) 00:46
>>130 PS2が発表されればDCをけなし、Xboxが発表されればPS2をけなし、
iモードが1000万を突破すれば家庭用機をけなす。そういう人なので
相手にするのはよしましょう。上記のどれ一つとして氏の功績では
ないとは思いますが。
…10年先にプログラマーとして生き残るのはどんなハードを使って
いても、ただ研鑚を積んだものだとおもうのですけどねぇ。時代遅れ
かしら。
批判はしたくないのですが、shi3zさんは主張がころころ変わりますね。
shi3zさんと親しく見える人達も陰では苦笑しています。
直接批判するとどういうことになるかはみんな知っているので、
ああいう人なのだと割り切るしかないのです。
136 :
名無しさん@1周年:2000/11/01(水) 07:41
>いまだゲーム業界でポリゴンがどうのという姿勢は、
>もはや古いと思う。いいかげん、気づくべきだ。
>300万ポリゴンと1億ポリゴンの違いなど、
>32767色と1600万色くらいの違いでしかない。
>この差がわかるのは極端なマニアだけだ。
まぁ、これは彼の意見だということで(笑)
ただ、彼はここでもある意味、「嘘」をついているんですよね。
まるで自分が過去に3Dをたっぷり経験しているかのような発言なんですよね。
こういう勘違い的な顔をするから周囲から煙たがられるんだと思うよ。
ただ、彼の取り柄は「食わず嫌いせずになんでもツバをつける」という
こと。多芸は無芸 という話はいったん忘れて、彼のエネルギッシュな
活動っぷりは希有なんで、なんとか生かしてほしいな。
とりあえず彼は「勘違い」だけをなくせば化けると思うよ。
137 :
名無しさん@1周年:2000/11/01(水) 17:42
勘違い無くしてもヴァカには違いない。
32767色と1600万色くらいの違いは、
256色と32767色くらいの違いでしかなく、それは
16色と256色くらいの違いでしかない。 なんつったりして。
139 :
shi3z:2000/11/01(水) 17:46
(゚д゚)ハァ?
おまえらいいかげんにしろ!!
本を書き下ろせるだけあって、shi3z氏は読ませる文章書くね。
テキトウな理屈こねて自分の仕事を必要以上に正当化するのは、
ネットベンチャー社員によくある傾向かもしれず。
絵のキレイな家庭用ゲーム機批判は、
別れた彼女の悪口に付き合わされているような感じがした。
141 :
きっと名無しさん:2000/11/01(水) 19:43
>>138 色数少ないほど、1色は貴重になるんだよ。
そのあたいは、すべて分母に来る値なんだからね。
1/32768 > 1/1600万
1/256 > 1/32768
1/16 > 1/256
だ!
分かりやすく言えば、
女を32768人のうちから1人選ぶのと、1600万人から1人選ぶのとの違い。
女を256人のうちから1人選ぶのと、32768人から1人選ぶのとの違い。
女を16人のうちから1人選ぶのと、256人から1人選ぶのとの違い。
わかるか?
>10/31の日記
10年前も色数とスプライトが増えたスーファミをやかましく批判していた人達がいたな
今の携帯ゲーム機を支えてるのは彼ら?
でも派手な画面のゲームはまだ栄えているね
>>143 ちょっとピントがずれてるのでは?
Shi3z氏の意見は、
テレビと競合するテレビゲームで遊ぶとテレビを見なくなる
↓
テレビを見ない人はメインストリームから外れたマニア層
↓
ゆえに、テレビゲームで遊ぶ人はマニア層
↓
マニア層が遊ぶテレビゲームはメインストリームになれない(悪循環)
俺はさすがShi3z氏だと思ったよ(藁
わっかいんだからさあ、コロコロ意見変わったって、たまには自分の
理屈に執着したっていいじゃないか(藁 みんなそんなもんだろ。
もっとも、若いのは戸籍上の年齢だけかもね。
146 :
名無しさん@1周年:2000/11/01(水) 22:45
↑145
いや、多分、コロコロ意見が変わるのがつつかれてるんではなくて
「ホントにそういう自分なりの理想論を公に述べることに莫大な時間を費やして
いるんだったら、もっと当たり前のところをきちんと作れよ!」
ってとこだと思う。
いや、自分含めて、人は多かれ少なかれ言動一致が外れている
わけだけどさ、限度ってものがあるでしょ?
彼の述べる3Dゲーム理論と、実際の成果物「DeathWing」を中古ショップ
でも構わないから実際に比べてみると分かるよ。
147 :
名無しさん@1周年:2000/11/01(水) 22:47
↑3Dインベーダでも可。
製作に数日も費やしたそうです。もちろん「渋さならではの味」とか
そういうものは一切ありません、、、っていうかヤバいです。
ネ タ に
マ ジ レ ス が
つ い た
う つ だ し の う
●2点
オリジナルのDeathWing(PC98用)には度肝を抜かれるらしーっす
150 :
direct3z:2000/11/02(木) 04:45
あれはくそゲーだったね。他人のライブラリつかっただけだし。
ハッタリはあの頃からダネ。
成果物の問題は、技術力の問題ではないのかもしれません、、(藁
彼に限らず一般論として、技術論に傾倒する論理先行型人間の「技術力」
と「面白さを創造する能力」は別物なのかもしれませんね。
152 :
名無しさん@1周年:2000/11/02(木) 23:35
>149
ComputerFanのヤツでしょ?
雑誌記者としての添付物なだけに、あれも商品なんだけど
「当時として」もくそゲーだった。
でも高校生だか大学生が作ったものだし、、、っていうんで
そん時は別に何も思わなかった。むしろ成長に期待してた。
けどね、、、成長するよりも前に余計なものを食べてしまったみたい
だよ、、彼は。あれから大分、太ったしね(ってこれは関係ないけど)
余分な理屈と知識ばかり摂取してしまったようで、とても残念だ。
でも、ほら、ここは応援スレッド。
彼だってまだ20代半ばでしょ?
可能性は十分すぎるほどある!
頑張れ!shi3z!
久しぶりに「98の」戦国TURBをやってみた。
過去のゲームのことを言うのはやめ。
これからはサムライロマネスクを応援しようぜ。
今、彼は日本で一番注目されているプログラマー出の企画屋だろう。
半年後にはJAVA端末を世界一普及させた伝説の男となっているはず。
1年後はNHKのプロジェクトXに出演しているかも。
155 :
名無しさん@1周年:2000/11/03(金) 04:23
戦国TURB ってshi3zと関係あるの?
個人的な感想ではBio_100%ものはmetysさんの作品以外は
琴線に触れませんでした。
けど、alty氏の作品のWinDepthって、モロにDeepScan(c)1982 SEGA の
パクりじゃん?FreeWareとはいえ誰もツッコミとか入れなかったの?
ま、いいんだけどね。
156 :
名無しさん@1周年:2000/11/03(金) 04:25
ところでshi3z派閥とかってあるの?ネット上で。
大抵、この手の人って子分とか部下とかいるのが
相場だと思うんだけど。
>>155 Bioの悪口大会始まっちゃうぢゃないか(ワラ
Bio批判は禁句
清水さんはbio100%批判がきっかけでalty 恋塚さんと知り遭ったのではなかったっけ
どこかで書いていたと思う
清水さんはdirectx3 sdk標準ヘルプを翻訳した本の監修もしていた
清水さんの名前はでていなかったけどあの本にお世話になった人は多いと思う
最初のメルトダウンでよっぱらって大暴れした伝説があった
大勢の前で天下を取ると宣言したみたい
3D野郎はあきらめても携帯電話で天下を取ってくれるでしょう
清水派閥はあると思うけどメルトダウンつながりが多いのかいな
行動力だけは凄いと思うけど
ゲームプログラマーとしてみると・・・最低の部類に入るかと。まぁ今はコード書いていないみたいだけどさ。って言うか二度と書くなw
160 :
生徒:2000/11/03(金) 19:08
腐った授業は辞めて欲しかった > shi3z氏
161 :
名無しさん@1周年:2000/11/03(金) 21:35
恋塚さんってmaster.libやwinglの作者さんですね?
でもmaster.libの肝心な凄いとこってbio_100%メンバーの
femyさん作ですよね?(スプライト系はマジ速かったよ!)
SCEIネットの管理人さんのハンドルもfemyさんだったのですが
おそらく同一人物な方なんだろうなぁ〜。(確認はしてないけど)
winglはシェアウェア送金しようと思ったけど、koizukaさんが
あまりやる気なさそうだったので止めちゃった。機能もただ単に
master.libをwindowsに移植した程度のものだったし、、残念。
ってスレッドに関係ないカキコになってしまった。
162 :
名無しさん@1周年:2000/11/03(金) 21:39
>3D野郎はあきらめても携帯電話で天下を取ってくれるでしょう
彼の携帯コンテンツやったけど、内容以前に操作まわりがひどくて
ゲンナリ。これからに期待?
ちなみにオレ的な携帯コンテンツの最高峰は月並みな意見なんだろうけど
どこでもいっしょかな?
正直、shi3zモノ程度では業界の天下とるどころかただの汚染物に
なりかねないデキだったよ。バージョンアップするなりして対策
たてないと出している会社のイメージも悪くなりかねないかと。
163 :
名無しさん@1周年:2000/11/03(金) 23:18
っていうか、携帯でゲームなんてやりたくねーよ
電池もったいねーし、あの狭い画面じゃろくなの出来ないし操作形も悲惨だし
外出てまでゲームしたいんなら携帯ゲーム機あるしさ
って、俺みたいな古い考えの人なんて眼中に無いんだろうなぁ〜>小太り君
164 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 00:23
shi3zの会社がやっている「ドワンゴかもね?」のゲームで、胸キュンなんとかってのが遊んだ中で最低だった。
別にゲームでもないし、ばい菌君でなくてもいいのではないか?。と思ったがね。
企画も三流だった。夏ぐらいにやったんだが、あれって何で旅が2個か?
リリースすれば、あとは放置か?。あと入会時の30個ぐらいの質問がうざい。
パケット料金考えてないかもね(ドワンゴかもね?)
こんなんで金とっても、すぐ人が止めるのは目に見えてる。
普通に遊んでいて、いきなりドワンゴかもねのCMが流れてやり直しさせるのは
いかがなものか?別に不正にプレイしてねえよ。プログラムのバグじゃねえか。
三流プログラマも氏ね。
遊んでユーザ的に怒ったわ。なにが楽しいコンテンツか分からん。
本当に金のボッタクリに近いかもね(ドワンゴかもね)
サムライも期待してません。shi3zがやってるわけだし。
他社みたいに長期運営を考えた企画者にゲームつくらせろ>ドワンゴかもね
ばい菌ゲームがshi3z企画ならば、ドワンゴの未来は無いかもね(ドワンゴかもね)
165 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 00:50
>っていうか、携帯でゲームなんてやりたくねーよ
>電池もったいねーし、あの狭い画面じゃろくなの出来ないし操作形も悲惨だし
>外出てまでゲームしたいんなら携帯ゲーム機あるしさ
一度、「どこいつ」を遊ぶと考えが変わるかもしれませんよ。
いや、私はべつにソニーのまわしものじゃありません(笑)
1Play、15秒で終わらせることできるし、、、っていうかゲームじゃ
ないかも。電車の中で思わず「ニヤリ」って笑っちゃうこともあるしね。
普通の大人が遊ぶとシモネタゲームになる可能性大!なので注意。
まぁ「どこいつ」の場合、言語文節処理とかどうやってるのか検討つか
ないし、だからこそ2匹目のドジョウが中々登場しないんだろうけど。
清水さんへの期待よりも、ダメゲームだして折角の新規ターゲットユーザーが
「携帯ゲームってつまらない」なんていう勘違いを広めることだけが不安。
一応、社内の方々もココを閲覧されているということで書きますが。
ドワンゴのみなさん、一度、貴社の出しているコンテンツを実際に
手にとって遊んでみては如何でしょうか?担当スタッフのチェンジを真剣に
考えざるを得ない状況が一目瞭然であることが明らかになると思うの
ですが。
いえいえ、余計な意見ではないのです。
市場を壊されると私も迷惑なのです。
166 :
同僚さん?:2000/11/04(土) 01:06
「セクシー課長」ってなんだろう?と思って検索エンジンに
かけたらshi3zの上司らしい方の日記ページを発見!
http://steelman.bio100.co.jp/diary.html URLからしてBio_100%なメンバーの方みたいです。
「もうヤツ(shi3z)とは関わらない!」なんてノリで
ほとほと参ってるみたいです。どうも「幼すぎる」と直接書か
れているあたり、よほどのワルガキなんでしょうね、、きっと。
steelmanかア…「バイオージャ」に出てたなあ。
168 :
酔いどれ名無しさん:2000/11/04(土) 01:49
>電池もったいねーし、
まあ、ね。携帯電話のついでだから仕方あるまいて。
そういや燃料電池の実用化はまだか。
>あの狭い画面じゃろくなの出来ないし
503iからの液晶見たら考え変わるかもよ。
>操作形も悲惨だし
そのうちゲーム方面との連携が進んで改善されるんじゃないですか。
ゲームだけでなく、次世代携帯電話以降、
情報端末に化けさせるにしても今のままじゃちとダメですし。
>>165 ま、今のiモードのゲームコンテンツはまだ市場として成立してないし。
何を作ってもパケ代でユーザが逃げてく状況で、
将来性だけがある状態やね。
勝負はJavaが載ってから、クソゲーが淘汰されるのもそれからってことで
うちも一応ドワンゴのコンペティターってことになるんだろうけど
あんまし気に留めてないです。
本当に面白いもんは口コミで広まるでしょうから。
169 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 03:02
170 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 03:36
ドワンゴかもねのコンテンツは、何故サービス開始時点でバグが多いのか?
1.プログラマが適当な実装
2.制作期間にデバッグを入れていない(ユーザにデバッグさせる形?)
3.適当に作ればイイヨという腐った考え
4.デバッグなんてど〜でもいいよって考え(2とおなじ?)
5.動いてる感じを見せりゃいいゼ?
上記の項目の中どれだけ該当するのであろうか?
171 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 03:53
>>170 いや、shi3zが日記に費やす莫大な時間とエネルギーを
その当たり前の項目(デバッグなど)にちょっとでも向ければ
なんとかなる問題だと思うんだよね。
もっと基本的なところを作りこんでほしいな。
余計なことくっちゃべってないで。
余計なPDA類いを購入してないで。
余計な誇張日記を書いてないで。
というかドワンゴがshi3zをリストラったら株上場の時期が
早まると思うよ >> shi3z以外のドワンゴの皆さん
172 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 03:55
ともあれ、社内上司であるセクシー課長にあんな日記を公開されて
るようじゃ、余分な摩擦係数が高くて仕事効率が悪くてしょうがないでしょ?(藁
173 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 04:01
大体さ〜、日記みると色々マシン買いまくってるけど
給料いくらもらってんのさ。清水の給料は通常の社員の2倍ぐらいもらってんじゃね〜〜〜の?
買うサイクルが早すぎるんだよな。だとしたら、他のスタッフが可愛そうだわさ(藁)
なんか、ただ単に「忙しい」連呼しているだけ?
プログラマーいっぱいいるのにねぇ
175 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 05:07
>>173 でもセクシー課長の日記では、
「shi3zには贅沢野郎呼ばわりされている」みたいな
こと言われてるよね?
まぁshi3zの趣味って機械系とプロモ系に限られているし、
あれくらいは購入できるんじゃないの?
さてみなさんにちょっとだけオモロな予想当てクイズ!
shi3z:モーレツ = n:1
さて n はいくつでしょう?
176 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 05:17
shi3z said :
>>「いいものを造れば売れる」という子供じみた価値観の時代は終焉を迎えたのだ。
あほ。終焉を迎えたのではなく、貨幣経済が始った遥か
昔からあった概念。キミが最近、気が付いたからといって
今になって終焉を迎えたということにしないで欲しいな。
てなことはどうでも良くて、「いいものを作れば売れるとは
かぎらないけど、最低、いいものを作らねばならない」という
ことは絶対に忘れないでね! >>shi3z
いや、マジで。今のキミは「ガキから小遣い巻き上げろ!」という
ギャグを指差して笑ってる場合じゃないの。
暇だから各人の日記を流し読みしてみた
今年の初めは結構和気藹々だったのが
夏ごろから険悪モード?
今はいくつかの派等が出来てぼろぼろ?
なわけないか(てへっ)
180 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 13:41
というかネットゲーの構築ってサーバ込みでそんなに
難しいことじゃないよ。ハッタリがバれれば、そのうち
一連のネット株同様、紙屑になるんじゃん?ってワンドゴは
まだ株公開してないけど。
181 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 14:19
182 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 14:22
183 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 18:49
>>つまりボッタクリ商法。これも清水戦略か?
いや、alty戦略。shi3zはそこまで賢くないです。
まぁ、そのメッキの事実を(あくまでもフリーCGIを使ってる
などの等倍事実報告)を各投資元の公開されているメールアドレスに
送り付けるなどを考えています。メッキ剥がしは、一般部外者の等倍報告
が大切ですから。
>10/31の日記
なんかこれ、現状認識が完全に間違っている気がするぞ。
ゲームがテレビと対立するから弱くなるって、石器時代のネタですかい。
ゲームの競合相手はテレビに限らず「時間」と「金」を使うもの全部だし、
今んとこ最大の問題は、若者の金を無駄食いする携帯電話のおしゃべり。
しかもこれは家庭用ゲームに限らず、CDや漫画、
そしてもちろん携帯電話のコンテンツにも共通の脅威なわけだ。
時間面の脅威を考えてみると、今後10年の右翼はインターネットだが、
これによって最大の災禍を被るのは
通信白書や米国の事情にあたるまでもなくテレビだ。
ゲームについては微妙なところだが、インターネットが普及すれば
それを利用してまたやれることが増えるのでどうとも言えまい。
ついでに、携帯電話(というか情報端末)向けのコンテンツの可能性を
テレビなどと競合しない範囲だけに限定して考えているつもりであれば、
結局それはまったくのスキマ産業にしかなりえないということにも
なってしまうんだが、そこんとこ理解してるんだろうか。
やっぱ、本当のメインストリームでの勝負から逃げてるだけって感じだな。
んでもって、自分のいるところがまた別のメインストリームなんだ、
自分は10年後を見ている、と。笑っちゃいますね、どうも。ヽ(´∇`)ノ
いや、そういえばここはshi3z氏応援のスレッド。
shi3zさん、その調子で頑張って下さいね!(はぁと)
>>171 きゃつの発言って、ずっと昔から、今自分がたまたまやっていることの
礼賛ですからね。私人としての主義主張、ひとつでも持ってるのかな。
日記だけでなく掲示板の書きこみとかでもそうだし。
だから信奉者も増えるんだろうけれど(宗教指導者は間違いを犯さない建前)
あれでは自分達の問題点なんてまったく見えていないでしょうよ。
>>176 というかネット上のコンテンツにおいては、悪いものは何やってもダメですな。
パッケージ売り逃げでなくサービスを提供するようなもので、単価も安いから
リピーターを獲得するために、本当にいいものを作らなきゃならんのです。
携帯電話コンテンツはまだその段階に達していないだけで、
ひとたび達すれば、今のドワンゴは炉心融解を起こすものと予測しとります。
なんせshi3z氏みたいな人がコンテンツ作ってるところだから。
いや、そういえばここはshi3z氏応援のスレッド。
shi3zさん、その調子で頑張って下さいね!(はぁと)
186 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 20:53
ドワンゴはさっさとshi3zを斬るだけで浮上すると思います。
新しいオーディオばかりを追い掛け回しているマニアが、楽曲(コンテンツ)を
提供できないのと同様、彼もただのPDAマニアだということを、ドワンゴの
皆さんは気が付くべきだと思います。
というか頼むから社内の方は自社製品を試遊してみてーーー!
事の重大さに青ざめると思いますよ。
187 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 20:56
そういえば、水野晴男もつまらない映画作ってたね。
もっとも映画の場合はユーザー操作する部分がないので、
その評価は主観に左右されるわけで、彼の映画がダメだとは
言い切れないけど。
shi3zものはやばいよ。
188 :
セクシー課長さんへ〜:2000/11/04(土) 21:02
>>(俺からみた)彼の愚行・奇行・失言の数々を書けば、
>>きっとみなさん笑ってくれるとおもうけど、そう書
>>きたい気持ちは起こらない。でも彼は書く。(誇張して)
その彼(shi3z)の愚行・奇行とやらを是非お聞きしたいです。
みなさん笑ってくれると思うけど〜なんて言われるとますます
聞きたいです。
これ以上、shi3zの無意味な信者を増やさない目的も、そして
何よりも「笑い」の目的にももし差し支えなければお教え願います。
ここへのカキコが勘弁であれば、日記への追記という形でもOKっす。
両方のスレ使わないで片方にしてくれ。
しかし、よくもここまで糞ゲープログラマーが集まったものだ。。
しみず>ですういんぐ
せくし>WIN版のペルソナ
191 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 23:28
Win版のペルソナは見たことないからノーコメント。
デスウィングは凄すぎ。
デスクリムゾンの遥か上をいくよ。
だってデスクリムゾンの場合、安全地帯だとか簡易絶対攻略法なんてないからね。
192 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 23:58
デスウイングはオリジナルだからクソだが、
セクシが移植したペルソナは、元がアトラスだから関係ないだろうが。
買ったが良く移植してるぞ。勘違いですがな。あんた
>>190
193 :
名無しさん@1周年:2000/11/05(日) 00:49
DeathWingは過去すぎる話題なんでやめましょ。
でも、携帯コンテンツはもっと凄いよね。
自意識のないクソゲーメーカほど周りに迷惑をかける団体(個人?)は
ないよ。おねがい・・・やめてーーー
194 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/11/05(日) 01:11
彼はゲーム業界の切り込み隊長なんだから作るもんはクソゲーでもなんでも関係ない。
その分野が認知されたら別のところ同じことやるだろ。
195 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/11/05(日) 01:15
彼はゲーム業界の切り込み隊長なんだから作るもんは
クソゲーでもなんでも関係ない。
その分野が認知されたら別のところ同じことやるだろ。
・・と、スレの趣旨通り肯定的な意見を書いてみましたとさ。
196 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/11/05(日) 01:16
彼はゲーム業界の切り込み隊長なんだから作るもんは
クソゲーでもなんでも関係ない。
その分野が認知されたら別のところ同じことやるだろ。
・・と、スレの趣旨通り肯定的な意見を書いてみましたとさ。
197 :
名無しさん@1周年:2000/11/05(日) 01:23
何をどう切り込んだのですか?
198 :
名無しさん@1周年:2000/11/05(日) 02:24
別に彼は何もしなかった・・・で済めば、わざわざこんなスレは
ウンコみたいに長くならんかっただろうよ。
汚染ブツを罪悪感なしに垂れ流したのがカーネル的原因でしょ。
切り込み隊長なのは構わんが、クソを撒き散らさないで欲しい。
既に撒き散らしてしまったのなら回収して欲しい。
ネットコンテンツなら「回収」という言葉がイヤミでないことも
分かって欲しい >> shi3z をはじめとするドワンゴ社員のみなさん
199 :
名無しさん@1周年:2000/11/05(日) 02:28
これ系って精神的にやばくないの?
shi3z 氏の新作サムロマを温かく見守りましょう>all
202 :
名無しさん@1周年:2000/11/05(日) 06:45
>>shi3z 氏の新作サムロマを温かく見守りましょう
ともあれ、そんな感じですな。
ドワンゴの社運を賭けて頑張ってください。
shi3z氏はやればできる人だと期待してみます。
このスレ見て目が覚めてくれればOK
203 :
名無しさん@1周年:2000/11/05(日) 12:20
shi3zは間違いなくココを見ています(はず)
204 :
名無しさん@1周年:2000/11/05(日) 14:27
shi3z さん、もしココをご覧になっているのであれば、
是非、なにかコメントなどお聞きしたいです。
205 :
名無しさん@1周年:2000/11/05(日) 14:58
206 :
名無しさん@1周年:2000/11/05(日) 22:00
犯りすぎshi3z
207 :
名無しさん@1周年:2000/11/05(日) 23:39
いや、ほんと、ここに対してでなくても構わないから
shi3z氏のDeathWingに対する弁解なり理由なりを明確に
してもらいたいです。
208 :
名無しさん@1周年:2000/11/05(日) 23:55
自分に都合の悪いものは無かったことにするタイプだろ
プロフィールでまったく触れていないしな
209 :
名無しさん@1周年:2000/11/06(月) 01:23
>>208 誰にだって忘れたい過去はあるじゃない。
shi3z さん、もしココをご覧になっているのであれば、
是非、なにもコメントしないでください。
211 :
名無しさん@1周年:2000/11/06(月) 02:03
>>誰にだって忘れたい過去はあるじゃない。
いや、「仕事」に限定すれば、そんな忘れたい過去を
何一つ持ってない人って結構、多いと思うよ。
DeathWingにしろ、最近のネットコンテンツにしろ
明らかに手抜きなわけで。
プロに余計な同情は禁物だよ。
(※ちなみに俺はゲーム業界じゃない、どこの業界だって一緒の筈だ)
>>shi3zは間違いなくココを見ています(はず)
本当に?
誰かメールか何かで通知してあげれば?
真剣に彼の腕に期待している人は。
そのうちやるんでは?
>仕残し
214 :
名無しさん@1周年:2000/11/06(月) 04:54
ん?仕残しってなんだにょ?
215 :
名無しさん@1周年:2000/11/06(月) 12:56
お祝いあげ
↑ヤワラちゃん、おめでとう!
217 :
名無しさん@1周年:2000/11/06(月) 22:24
う、、ここ読んでたら僕は実はshi3z信者だったことが発覚!。
いや、信者というほどのものでもないと思いますが、
有名なので「なんとなく凄い人」という認識がありました。
あした、日本橋の中古ショップでDeathWingでも遊んでみます。
正直、携帯モノはつまらなかったのですが、それは携帯という
ハード的な制約からくるものかもしれないと思い、さほど「損した」という
実感がわかず、またshi3zさんへの批判にも繋がりませんでした。
218 :
名無しさん@1周年:2000/11/07(火) 01:06
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=prog&key=969360572&ls=100 このスレにもありましたが、トダイBBSで下の書き込みはshi3zではないかという疑惑。
>サボっている君へ。
>xyzrhw [1973] (8/29 03:44)
>Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)
>qxok
>
>勤め先で部署ごとにLANのセグメント分けたら、
>ゲーム開発からのHTTPセッションが異常に多いことが
>判明。今会社からアクセスしてる奴、程々にしとけよ。
>
>特に無知な奴はMXの逆引きとか知らないから、職場から
>平気でBBSに書き込みやがる。BBSに書き込むとドメイン
>が特定されることぐらい知とけ。詳細にログ取ってる
>とこだと、ブラウズしただけでも同様だぞ。
>
>
>と脅してみても、サボってる奴に限って聞かないんだよなぁ。
>特にゲームネタじゃないけど、まあどこの開発もWEB見て
>サボってる奴の一人はいるだろうから、失礼しました。
>re:サボっている君へ。
>xyzrhw [2003] (8/30 03:25)
>Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)
>qxok
>
> むう、仕事遅い奴に限ってWEB眺めてる時間が多くて
>むかついていたところに、たまたまログを見る機会があっ
>て、それを愚痴ったですよ。調べ物やたまの息抜き程度に
>目くじら立ててるわけではないので。
>
> まあWEBを悪者扱いしたのは短絡的だったけど、愚痴と
>言うことでご勘弁を。DNSに対する知識の浅さも露呈して
>しまい恥ずかしい限りですが、自分はLAN管理者ではなく
>組織の管理職ですので。逆引きはnslookupで遊ぶ程度のこと
>しか知らず、これもエキスパートな皆様からの突っ込みを頂
>いて恐縮です。
>
> たださ、勤務中のWEB参照の程度を良い悪い判断するのは、
>LAN管理者の仕事じゃないでしょ?上司の判断だよ。
>
> 該当者にはWEB云々ではなく、「仕事しろ」と注意しと
>きました。
>re:サボっている君へ。
>xyzrhw [2035] (8/31 03:58)
>Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt)
>qxok
>
>> 「上司の判断」ってのを持ち出しておきながら、
>> なんでキミがそこまで気を尖らせる必要があったの?
>> そもそも、どこから上司の判断なんてものが出てきたの?
>> 文章が支離滅裂で理解に苦しむよ。
>
>自分がその上司だからですよ。LAN管理者が従業員の
>勤務評価の基準を判断するのはおかしくない?ってことです。
>何方かが、
>>俺、一応ネットワーク管理のトップなんで、
>>うちの会社は俺が許すから何の問題もないや。
>なんてレスしてましたので。これへの意見です。
>
>
>> 自分の言葉を反芻して矛盾点くらいはなくしてほしいね。
>
>それでもまだおかしなコト言ってますかね?最近の日記でも管理職とか書いてるよな。
上記のネットワークトラブル(又はセグメント分け)が、8月末頃に
ドワンゴで発生していたならば、上の書き込みは清水の可能性が高いことは
否定できない?
それにしてもMX発言は、ネットワーク野郎としては失格。電波野郎。
219 :
名無しさん@1周年:2000/11/07(火) 01:12
↑上のカキコってどこの掲示板でしょ?
220 :
名無しさん@1周年:2000/11/07(火) 01:23
221 :
名無しさん@1周年:2000/11/07(火) 01:26
shi3zって識者ヅラして墓穴掘ることが多いみたい。
データベース関連で日記にづらづら書いてたことあるけど
「をいをい、今時そこはプリコンパイルドされてっからそこの
記述変えても速度稼ぎにならねーだろ!」というツッコミが
したくなったものもあるし。特にSQL関連で暖房っぷりが顕著でした。
まぁ自分は3Dは趣味でしかやらないので彼の暖房っぷりは、今回の
スレが出るまで知らなかったけど。
あと笑えたのが linuxビルドの話かな。
標準で添付されているlinuxのバイナリは386オプションで
コンパイルされているから、これを最新のPentiumオプションで
コンパイルし直してlinuxをスピードアップ!ってやつね。
そもそも386オプションでコンパイルされているバイナリなんて
今時、意地悪く探さなきゃないし、Pentiumオプション指定した
ところで、linuxの速度は対して速くなりません。(GNU-C自体が
Pentiumにさほど強くないという事実もありますが)
ま、後者は彼の業界ではないということで余計なツッコミになって
しまったが前者はちょっと、、、どの分野でもそうだけど、見た目
器用なだけじゃメシは食えないっすよ。
222 :
名無しさん@1回転:2000/11/07(火) 01:31
間違い鬱sage
224 :
名無しさん@1周年:2000/11/07(火) 01:46
トダイ掲示板の過去ログ、見てきました。
でも、xyzrhw氏がshi3z氏であるという根拠というか憶測の因はどこ
にあるのでしょ?
唯一、ハンドルネームがそれっぽいけど。
225 :
名無しさん@1周年:2000/11/07(火) 01:56
>>221 >見た目器用なだけじゃメシは食えないっすよ。
確かに。
ミタメ連合会長さんは、ミタメと名乗る一方、ゼンリン3D地図の
開発で成功を収めるなどの偉大な成果を上げたというのに。
彼は偉大な友人に恵まれながら、未だ、自分こそ(shi3z)ミタメとい
う名にふさわしい事実を把握していないのだろうか?
ミタメ器用そうだけど、無芸。
いや無芸なだけなら、このカキコはお呼びじゃないんだよね。
要はその無芸をお客様に押し付け続けるからわざわざツッコミたくなる。
ウンコは便所だけでして!お願い。
ユーザーを大切にして!
知的興味からみると、良く知っていること=つまらないことだからねえ。。
227 :
名無しさん@1周年:2000/11/07(火) 13:58
あの人はちょっとした労力を厭わないし、新しいものはすぐ試してみて、それを理解する
能力は素晴らしいと思います。
そういう器用さは先駆者やスピーカー/エバンジャリストとしては得がたい力だし、
ポカミスもあるけど、それを恐れないことさえ求められる力の一つです。
反面飽きっぽいし、一つのことをある程度極めたらそれ以上続けることも地道に煮詰める
といった作業も苦手そうです。
大器晩成型の天才、あるいはひらめきや勘の才能がある人なら「成果」を期待するところ
ですけど、shi3zさんのような早熟型、論理型の才能を持つ人には成果ではなくて、あく
までも伝導師(いいかえると営業的技術者)として期待するべきです。
サムロマの出来がどうあろうと、そういう面で評価すべき人材ではないと思います。
サムロマ自体、出来は問題ではなくて業界として最初に手がけたという事実が重要なので
すし。というのは甘すぎですか。
228 :
名無しさん@1周年:2000/11/07(火) 14:33
>>227 shi3zには誰も「成果」を期待してないかと。
ほんと、「当たり前のこと」はきちんと組み込んでから市場に
流して欲しいという要求、、というよりはむしろ義務を唱えているだけかと。
「先駆者としての粗削り」という気の効いた言い方ができるレベルじゃないのです。
低能のオナニーか。。
230 :
名無しさん@1周年:2000/11/07(火) 17:06
>一つのことをある程度極めたらそれ以上続けることも地道に煮詰める
>といった作業も苦手そうです。
は?彼ってなにか一つでも極めたモノあるの?
JAVAので回転サンプルアプレットとか
linuxをビルドしたなど息まいてるけど、これも
極めた分野にカウントされるんっすかぁ?
あ、もちろん、趣味でやってるに過ぎないのであれば
外野であーだこーだ騒ぐことないんだけどね。
せめて商売道具(腕)ぐらいは最低ラインに届くまで
磨いてよ。
231 :
名無しさん@1周年:2000/11/07(火) 17:07
>>低能のオナニーか。。
ホビーでオナニーなら誰も文句言わないのだけどね・・・
232 :
名無しさん@1周年:2000/11/08(水) 00:02
shi3z って今、何歳?若いっていっても、ゲーム業界の定義する若いって
分からんしね
233 :
↑shi3zは現在 0x16 歳です:2000/11/08(水) 00:17
.
234 :
いや、0x18歳だったかも。:2000/11/08(水) 00:19
.
235 :
Anuro:2000/11/08(水) 03:35
sweet sweet $19 blues なんじゃない?
236 :
名無しさん:2000/11/08(水) 04:32
チョンコは腐ってんな。
237 :
名無しさん@1周年:2000/11/09(木) 00:28
S51.8.4
24才です
238 :
名無しさん@1周年:2000/11/09(木) 00:29
S51.8.4
24才です
239 :
名無しさん@1周年:2000/11/09(木) 08:15
shi3z ハッタリ記念 age!
240 :
名無しさん@1周年:2000/11/10(金) 00:24
241 :
名無しさん@1周年:2000/11/10(金) 00:33
K仲川とshi3zってどっちがより電波が強いの?
242 :
名無しさん@1周年:2000/11/10(金) 01:11
Direct3Z発言のshi3z
243 :
名無しさん@1周年:2000/11/10(金) 01:56
↑shi3z:「やっぱ己は海外のプログラマーにはかなわない!」って電波だよ。
八百屋のオヤジ:「やっぱ己はメジャーな投手にはかなわない!」って真顔で
言ってるのと同じだ。ほんと、内心、この人の授業受けててサムかったよ。
サムいといっても夏に冷房装置として役に立つわけではないだけに、いわゆる
文鎮にもならないブ厚い悪書と同じ扱いだね。そういや、彼も文鎮と競う悪書を
デッチあげたっけ。
244 :
名無しさん@1周年:2000/11/10(金) 02:06
「DirectX東京基地」だとか「Direct3Z」だとか良くもまぁ
ヌケヌケとズルいネーミングをポップアップできるよねぇ(笑)
でも彼のカリスマ性にもスポットライトを当ててみると
君らも発見、そして獲得するモノがあるかもよ。
245 :
名無しさん@1周年:2000/11/10(金) 10:34
↑小学生が考えそうなネーミングなんて 恥ずかしくてできんわい。
それが出来るのがshi3z先生。電波だからね。
246 :
名無しさん@1周年:2000/11/10(金) 16:51
侍ロマネスクだっけ?
見た目が、まんまがんばれ五右衛門なんだけど・・・。
小波に訴えられるのでは!?
247 :
>244:2000/11/10(金) 18:01
確かに、あの無意味に発揮される、なんら実質を伴わないカリスマ性、
吾輩にもちょっと分けて欲しいところだ。生きてくのに便利だろうし。
(って、このスレ見てるとそうでもないのか?)
248 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/11/10(金) 18:47
あら、清水くん、こんなトコでたたかれてるとは、有名になったんだねー(笑)。
上野公園でホモ浮浪者に追っかけられていたころが、懐かしいよね。
時間あったら、飯でも食いましょ〜。shi3z応援組に一票入れておきますので。
私の愛読書クリーム返してね・・・・。
249 :
名無しさん@1周年:2000/11/10(金) 19:15
管理者よりの仕事には実力よりカリスマ性のほうが便利かモネー
251 :
名無しさん@1周年:2000/11/10(金) 23:53
>250
んなことないよ。自分の腕よりも下回る実績しかねー上司にいつまでも
言うこと聞く良質なメデテー部下などいないってば。
管理者としてカリスマ性は必要だけど、それがあればいいってもんじゃない。
つまり必要条件に過ぎず、十分ではない・・・ってこと。
それから 248さん。
彼の友人なんですか?
本当に彼があなたにとって大切な友人ならば、携帯ゲー業界汚染停止をよろしく。
あと前線で大した実績がないまま、状況的な流れだけで中間管理職に
ついてしまうと、彼の才能がもったいないことも伝えてあげなさい。
なにかドカン!と3Dでも携帯でもいいから残しておけば、、ほら
こんなスレッドはおろか、俺みてーなカキコがお呼びでなくなるでしょ?
252 :
名無しさん@1周年:2000/11/11(土) 14:12
shi3zのいるドワンゴは駄目宣言!
253 :
名無しさん@1周年:2000/11/11(土) 15:03
DirectX名古屋基地 は shi3zじゃないでしょ?
254 :
名無しさん@1周年:2000/11/11(土) 15:12
shi3z wrote:
「これからの今の僕の仕事は、単に未来を言い当てることではない。
大きく言ってみれば、ビジョンを考え、業界を僕のビジョンの方向へ
導き、ネットワークゲームという産業、文化を牽引していくことだと
思う。」
汚染じゃ済まないだろ。
寝言は寝て言ってね。
業界が僕(shi3z)のビジョンの方向へ導き・・・の一節は
歴史に残る電波だなぁ。
けど、この手の電波ってウケを狙って捏造しようと思っても
マジでできないよね。shi3z氏がやむをえない状況で捏造の
捻出を迫られている状況で、この電波を送信できたというの
ならば、心から拍手を送りたいところ。もちろん皮肉ではなく。
255 :
名無しさん@1周年:2000/11/11(土) 21:24
サムライロマネスクねぇ。
雑誌の紹介記事見てもまったく興味をそそられないのは俺だけ?
清水氏が向いているのは、胸キュン旅ゴッコみたいなものだと思うんだけど。
作りは甘くても、美穂の旅の影響があっても、企画自体は面白いと思ったよ。
コンテンツを作りこめないのは技術者主導の会社ドワンゴの限界だろうか。
清水氏の方こそドワンゴを飛び出した方が生きると思うけど、
他人が口出すことじゃないやね。
彼は企画屋でもプログラマでもなくて何か別の物を目指しているみたいだが。
新潟の英雄、田中角栄みたいな政治家か?
DirectX名古屋基地はかみやん?
この人も間違いが多い3D記事を書いていたと思った
>>254 すげー。
清水氏は、もう10年早く生まれてればゲーム界のゲイツになれたかも。
惜しかったね。
shi3z氏と会ったことあるよ。ナイスガイだよ。altyも仏タレなんだよ。
ホモといえば、altyとshi3zはできてるってウワサがあった(ワラ
260 :
名無しさん@1周年:2000/11/11(土) 23:46
>256
かみやん氏ってshi3zの部下?
ところでかみやん氏が間違い記事を書いた個所って、特に記憶に
ないんだけど・・・
261 :
名無しさん@1周年:2000/11/11(土) 23:48
>256
かみやん氏ってshi3zの部下?
ところでかみやん氏が間違い記事を書いた個所って、特に記憶に
ないんだけど・・・
262 :
名無しさん@1周年:2000/11/11(土) 23:52
shi3z いわく:
{
異業種間交流にて:
彼に言わせれば、連結決算によって実現する企業支配体制は「分散と
集中」によるネットワークシステムに過ぎないのだという。
}
おいおい、その「彼」の言った特ダネかもしれない情報を
勝手に自分の公開日記で涼しい顔してアップするなよ〜 (--;
そういうことしていると、関係ない僕が仮にどこかのパーティで
君と会っても、腹割ってお話できないよ〜
shi3z氏もココを読んでいるとのことで、一応書いてみました。
以上
263 :
名無しさん@1周年:2000/11/11(土) 23:56
↑そういやセクシー課長も「ネットの影響力を濫用するなよ」って
堂々と指摘されてるじゃん!
ちっとは匿名性とか機密保持とかいった類のこと考えてみてよ。
「公開(オープン)」を勧善とみなす君の思考はお子様レベルだよ。
264 :
名無しさん@1周年:2000/11/11(土) 23:57
↑そういやセクシー課長も「ネットの影響力を濫用するなよ」って
堂々と指摘されてるじゃん!
ちっとは匿名性とか機密保持とかいった類のこと考えてみてよ。
「公開(オープン)」を勧善とみなす君の思考はお子様レベルだよ。
265 :
名無しさん@1周年:2000/11/11(土) 23:59
↑失礼、誤って2度カキコしてしまいました。
ちなみに262、263の発言は私です。
267 :
248:2000/11/12(日) 00:07
>それから 248さん。
>彼の友人なんですか?
>本当に彼があなたにとって大切な友人ならば、携帯ゲー業界汚染停止をよろしく。
友人とはちょっと違うかもしれませんが、shi3z氏の中学3年〜大学1年くらいまでの成長ぶりを見ていた者です。10年くらい私が見た高校生のプログラマー(クリエイター?)の中では、キレぶり(危ないぶり?)は群を抜いていたと思います。発言も、昔っから危なかったです(笑)。
例えば、10の文章を書け、というこちらの要望に、彼は30に膨らむくらい無駄な文章を書いており、2/3は捨ててました。ただ、彼の凄いところは、普通の人が10を書く間に、30書いてしまったところでしょうか。
彼は人の何倍も情報(電波?(笑))を発信する人です。その中で有用な部分だけをきちんととってあげないとダメですね。
3D業界や携帯ゲーム業界のことはよく分からないのですが、こんなにたたかれているのは、彼の成長期に、彼をうまくコントロールできる指導者がいなかった、ってことじゃないでしょうか。彼にとっては不運なことですよね。
汚染無しに産業は成長しない、ってことで・・・(笑)。
↑エエ話やねー
269 :
名無しさん@1周年:2000/11/12(日) 02:04
>>
ttp://www.ascii24.com/24/news/mrkt/article/2000/04/28/608648-000.html >>shi3z氏にベストマッチングな会社。
飯野賢治のDの食卓の賛否両論も「中身」が議論されている。
shi3z氏がここで叩かれているのは「中身」に到達する以前で
できてないからでしょ?やれ、十字キー入れっぱなしで攻略
できてしまう3Dゲームだとか、操作性の悪すぎる携帯コンテンツ
だとか、、、そういう意味で、shi3z電波は飯野賢治とは違って
洒落になっとらんです。
>>汚染無しに産業は成長しない、ってことで・・・(笑)。
3D業界では彼のスキルや実績の低さが幸いして汚染を残すこと
すらできなかったので良かったのですが、携帯コンテンツに関しては
ドワンゴから出すということで影響力だけはかなりあるので逆に心配。
「名の通っているドワンゴから出してもこの程度」と市場やユーザーが
評価を下したとき、マジメな後発参入社が泣きます。
まぁ汚染があるからこそ産業は成長するのも正論ですが、小さな
市場だとそのまんま消えてしまう可能性もあるだけに心配。
270 :
>269:2000/11/12(日) 02:19
>まぁ汚染があるからこそ産業は成長するのも正論ですが、小さな
>市場だとそのまんま消えてしまう可能性もあるだけに心配。
むう、どうせ携帯ゲーは作るのが簡単なだけに
まともなゲームソフトハウスも交えてすぐに量的に爆裂するだろうし、
サムロマ(笑)も来年にはそん中の一つに過ぎなくなってるだろうから
そんなに気にすることないんでないかい?
#つーか、あたしもiJava関わりだが、
#ドワンゴなんぞ最初っから脅威対象とは見なしてないよん。
まあ、真面目な話、当面(2年くらいの間)携帯ゲーに役立ちそうな人材は
昔ベーマガとかMSX-FANとかに投稿してたような連中か、
さもなければ経験を積んだ純粋な企画者の類だろうと思ってる。
技術偏向の人はたいしてアドバンテージ生かせないし、なかでも
shi3z氏みたいな口だけエセ技術屋は不適格の見本みたいなもんやね。
しかし、今ふと思い出したがここはshi3z氏応援のスレッド。
ぜひ私の予想を引っくり返してくださいね!(プ
ここですか。底辺プログラマのオナニー擦れは。
よかったら私も擦らせてください。
272 :
名無しさん@1周年:2000/11/12(日) 06:22
>>ここですか。底辺プログラマのオナニー擦れは。
いや、ある意味、己を陶酔しきれるshi3z氏は究極のオナニストかも。
まぁ大抵、オナニーの直後って鬱になるんだけど、彼は人造人間のごとく
永久式と見たね。次の日には新たな日記が登場、、、仕事しろよ。
私の場合は遊んでるだけですね。
無職ですんで。
しかし面白いことに終りはないです。。。(ピュッ
お仕事頑張ってください。
よかったら私も擦らせてください。
面白いことに終りはないです。。。(ピュッ
275 :
名無しさん@1周年:2000/11/12(日) 08:58
>>しかし面白いことに終りはないです。。。(ピュッ
っけ!オナニー猿が!って俺もオナニー大好き!
でも仕事場でオナニーしちゃダメよ! >>shi3z
276 :
名無しさん@1周年:2000/11/12(日) 09:01
でも、shi3z氏の日記とかって本当にオナニーの類なんでしょか?
周りの状況などなんらかの外的要因があると見てるんだけど・・・
じゃなきゃ、罰ゲーかもしれないあの電波ごっこは恐くてできないでしょ。
277 :
名無しさん@1周年:2000/11/12(日) 15:21
過去に清水氏と仕事をしましたが、電波発言が酷すぎで参りました。
絶対いっしょに仕事はしたくありません。いまでは会社がドワンゴとの仕事を
はじめようとすると、清水氏のことを話して別会社に切り替えてもらうほどの始末。
↑ってことはshi3z電波は天然ってこと?
誰か助けてあげれば・・・ちょっとかわいそう。
279 :
名無しさん@1周年:2000/11/12(日) 17:16
3z:
>自分の小ささを知るのは良いことだ。
>向上心が沸いてくるから。
これってある程度、「大きな人」が吐くから様に
なるセリフなんだけどなぁ。自分の小ささを知るよりも
前に、もっと日常生活の振る舞いをきちんとして欲しい。
人を小馬鹿にする君の普段の態度は、どれだけ不愉快なことか。
大きくなるのはその後にしてください〜
「小さな人」でも周りに迷惑をかけない立派な人はたくさんいるのです〜
280 :
名無しさん@1周年:2000/11/12(日) 23:06
清水は自分を大きな人間と思っているんだろうな
超イヤな性格ですな
281 :
248:2000/11/13(月) 09:06
がんばれ、がんばれ、スカちゃん(笑)。
24歳ならあと6年は大丈夫。
おっさんプログラマーのほうが先に棺桶にいくでしょう(笑)。
282 :
名無しさん@1周年:2000/11/13(月) 10:49
>超イヤな性格ですな
イヤな性格でもオモロいもの作ってくれりゃいいや。
逆にイイ性格でも手抜きなものをリリースしたら許さん。
283 :
名無しさん@1周年:2000/11/13(月) 12:04
昔出てたBio100%本を読み返してため息。
ひとそれぞれですなあ〜
284 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/11/13(月) 18:46
ところで、どんな本(メディア)に出ているんですか?
清水氏は。読んでみたいです。
285 :
名無しさん@1周年:2000/11/14(火) 01:00
>284
本に関してはI/OとComputerFANとDirecr3Dガイドラインブックです。
前出2つに関しては、彼が当時、高校生だったこと、原稿料を手に
しているとはいえあくまでも趣味の延長であったこと、そして当時の
3D技術がまだ一般的でなかったことなどを考慮に入れると個人的には
立派な評価できると思います。一方、後出のガイドラインブックに関しては
いきなり論外な評価を(個人的には)しています。
あとはネット上での活動ですかね。
ただ彼がWindows(Direct3D)で作ったコレといった一品を一つ
も見てないです。
携帯コンテンツに関していろいろ叩かれてますが、
私は一つも見たことないんでノーコメント。
あとDeathWingというのも、このスレでしょっちゅう叩かれてますが
見たことないのでノーコメント。
ただこちらはPSソフトということで是非見たいですね。
286 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/11/14(火) 03:12
ありがとうございます。>285
PIXEL誌が既にあった頃の話だったら、評価低くして吉。
288 :
名無しさん@1周年:2000/11/16(木) 01:09
DX8リリース記念あげ
清水おめでとう!
289 :
名無しさん@1周年:2000/11/16(木) 18:36
Direct3Dプログラマー shi3z 氏を応援するスレッド?
今のshi3z氏の前では3Dの話をしたらダメだよ。
急に攻撃的になるから。
これからshi3z氏と会わなくはならない人は要注意っす。
290 :
名無しさん@1周年:2000/11/17(金) 01:49
shi3zさんが居るなら書いとこ。
ネットワークRPGメーカー2000、買いました。
バグがありすぎます。
シナリオも作りにくい。
あのまま出したらユーザーもそう感じるに決まっているのに、
なぜ直してから出さない?
リリース後にパッチで直す?
ほとんどのユーザはもう離れちゃってますよ。
ロビーもがらがらじゃないですか。
一つのゲームを丹念に作りこめないメーカーは
すぐ消えると思いますよ。周りを良く見てください。
自分でビジネスモデルを作るなんて言う前に
すでにあるものを良く研究するべきだと思う。
なんにせよ、「クソゲー作ってガキのこずかい巻き上げろ」
という社訓?はかなり実践できているので、非常に良いと思う。
291 :
ついでに・・・:2000/11/17(金) 02:35
「クソゲー作ってガキのこずかい巻き上げろ」
という言葉は冗談だった?
冗談=深層心理
という見方をすると思うけど。
だからたとえ後からそれを取り消そうとしたって
もう遅い、ということです。
292 :
名無しさん@1周年:2000/11/17(金) 03:26
shi3zは自分が電波だと気が付かないので、本人が自覚するまでage!
293 :
名無しさん@1周年:2000/11/17(金) 04:34
清水は誰が見ても3流
すごいと思う奴は、彼が記事になりすぎてるから。
ただの広報窓口やっちゅーの
本当に凄いのは清水以外で制作してるやつ
みんな勘違いしすぎだな
295 :
名無しさん@1周年:2000/11/17(金) 10:58
お友達に東大生がいることを何気に自分の日記で紹介して
交友の広さをアピールしようとしても無駄 >>shi3zさん
3流大学中退な僕でも友達に東大生がいるしね。
え?学歴コンプレックスがあることを明記してる?
だめだめ、これから文系方面でも活躍することを望んでいるのならば
その手の開き直りは無敵にはなれないよ。
もっともっと気の効いた遠回し表現をしなっくっちゃ!
shi3zの東大コンプレックスは有名
298 :
名無しさん@1周年:2000/11/17(金) 17:36
↑発言がゲームクリエイターっぽくなってきたね(ワラ
彼の黒好きは飯野の影響?
飯野朝日新聞の朝刊で高校生の人生相談受けてたぜ(藁
飯野朝日新聞の朝刊で高校生の人生相談受けてたぜ(藁
多重でスマソ。
303 :
名無しさん@1周年:2000/11/17(金) 19:06
>298
あ、なんだ、shi3zって電通大卒なんでマトモな大学出てると
思ったら夜間部で中退だったのか〜。
そんなんで、クタラギ社長は俺の先輩、、、だなんて電波飛ばし
てると、まじめに電通大を卒業した方々がちょっとげんなりだよね。
まぁ夜間部がまっとうじゃないというのは個人的な偏見だけど、
やっぱ世間もフツーはそう見てるしね。(誰でも入れるし)
まぁ普通に仕事こなしてれば、学歴なんて関係ないんだけどさ。
shi3zが東大コンプレックスを持つことは、
彼が洋ゲーのプログラマーにはかなわない・・・とカッコつけてる
のと同じじゃないですか?
本来、比較対象じゃないんだけど、比較対象まで自分を持ち上げて
でも「かなわない」などといって素人には嘘な謙遜の心をアピール。
そのあたりの世渡りバランス感覚がそこそこ優れているのがshi3z氏の
持ち味かと。
飯野が典型的だけど、自称クリエイターって年下相手の説教が好きだよねー。
shi3zも年下相手の説教がお好き。
弟子とか作ったりさ。
説教の中身と実際の行動が矛盾してるのもクリエイターの特徴。
305 :
名無しさん@1周年:2000/11/17(金) 19:17
shi3zというよりshi2z?
ネットゲーでゲームの原点に戻ったつもりになってもね。
shi2zの称号は得られないよ。
306 :
名無しさん@1周年:2000/11/17(金) 19:24
彼の仕事を見てると、仕事している時間よりも遊んでる時間の
方が圧倒的に長い。まぁ詭弁家な彼は鈴木祐を引き合いに出して
「常にポップアップな状態」などと寒い切りかえししかしないし。
まぁどこかで自分が叩かれば、「妬まれてる」という勘違い的
自己保護プロセスが彼の頭脳の中のカーネルで自動起動するみたいだし。
307 :
名無しさん@1周年:2000/11/17(金) 19:41
>>298 侍ロマネスク面白そう!
ドワンゴマンセー!
ドワンゴはケータイで世界を変える!
308 :
名無しさん@1周年:2000/11/17(金) 21:03
サムライロマネスクは面白そうかもと思うんだが…?
309 :
名無しさん@1周年:2000/11/17(金) 21:27
企画屋稼業 超クソゲー外伝
著者:阿部 広樹著
永山 義明監修
出版:太田出版
清水が日記のネタにしそうな本が出てた
>>303 >本来、比較対象じゃないんだけど、比較対象まで自分を持ち上げて
>でも「かなわない」などといって素人には嘘な謙遜の心をアピール。
shi3z氏の謙遜って「謙遜してる俺」を見せたいのが大きいもんねぇ。
くどすぎる謙遜は嘘くさい。
東大コンプレックス?は彼が負けず嫌いだからでしょ。
東大敵視は負け惜しみ。
3D敵視も負け惜しみ。
311 :
名無しさん@1周年:2000/11/17(金) 23:27
想像してみよう。
もし,shi3z氏がLinuxか*BSDなどフリーUNIXの世界に参入したら?
とっても面白くなりそう(藁
312 :
名無しさん@1周年:2000/11/17(金) 23:50
サムライは期待はしてるが
ドワンゴの携帯コンテンツの開始時は必ず
バグだらけ。デバッグを客にさせようとしてるのが
ミエミエでしょ。金はらってまで
デバッグ作業につきあいたくはない
家庭用ゲームソフトみたいに、バクみつけるのが
大変なくらいの出来にしてください
プロの自覚がないよ。だから君はいつまでたっても3流なんだよ 清水
バグなくなったら
サムライあそぶよ
313 :
名無しさん@1周年:2000/11/18(土) 00:00
サムライは期待はしてるが
ドワンゴの携帯コンテンツの開始時は必ず
バグだらけ。デバッグを客にさせようとしてるのが
ミエミエでしょ。金はらってまで
デバッグ作業につきあいたくはない
家庭用ゲームソフトみたいに、バクみつけるのが
大変なくらいの出来にしてください
プロの自覚がないよ。だから君はいつまでたっても3流なんだよ 清水
バグなくなったら
サムライあそぶよ
↑もういいよ。
shi3zが関わった商品が手抜きなのは十分わかったから同じ話を繰り返さんでくれ
315 :
名無しさん@1周年:2000/11/18(土) 03:19
>shi3z氏の謙遜って「謙遜してる俺」を見せたいのが大きいもんねぇ。
>くどすぎる謙遜は嘘くさい。
逆に「くどすぎる謙遜は嘘っぽく見える」という法則を知らない
ところが彼の「スポークスマン」としての脆弱さが露呈している
んだと思うよ。
ほんとのスポークスマンって、そのあたりうまいこと流すしね。
それでもshi3z氏はプログラマーとしてよりは、スポークスマンと
しての方が才能というか向いていると思う。
5年後・・仕事を失ってさまようシミズたん
317 :
shi3z発言:2000/11/18(土) 18:31
「メガデモはメガデマ」
「三角形描いて喜んでる時代じゃない」
「Itaniumは究極のプロセッサ」
「俺は小4で3Dに目覚めた」
「(梅酒を飲んだ後)急性中毒で死ぬかもしれない」
318 :
tog:2000/11/18(土) 18:34
電通大2部のころを知る人間としてひとこと。電波がひどくなってる(笑)。
自分で気付かないかな。多分ムリだろうね。
3Dのこと。Direct3Dでいくつかゲーム書いてたけど、内輪でしか公開しなかっ
たよーな気がする。
http://ra.sakura.ne.jp/~taos/ ←彼なんかもshi3z派
閥のひとりだよね。もっとすごいもの作ってるけど。結局shi3zさんは企画
屋止まりだったんじゃないかね・・・。
# ホントに初期は、謙虚な人間だったんだけど・・・。
248&267
私は多分あなたも知っている(笑)。某誌の当時の編集さんだよね? 私は
あなたが挙げている“高校生プログラマー”のひとり(笑)。この方の言
う原稿のお話は事実です。確かに3倍は平気で入稿する人でした。
小学4年生の時に3Dに目覚め、梅酒で死を覚悟する清水たん、かわいい(w
清水たんは「時代」と「究極」という言葉が好きみたい。。。
がんばれ清水たん。
シミズたん・・
自分で出来るものはこき下ろし。
出来ないものにもこき下ろす。
今やっているものについてはべた褒め。
わかりやすい。かわいぃー
321 :
名無しさん@1周年:2000/11/18(土) 23:20
別にいいんじゃないの。
この人は広報とかプレゼンテーションの人で作るのは
別の優秀な人がやってりゃいいよ。
企業ではこういう舌が回るタイプのが重宝されるよ。
322 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/11/19(日) 00:24
電波清水万歳。
さっさと自分の電波度について気がつけ。
323 :
名無しさん@1周年:2000/11/19(日) 02:13
>>321 重宝ゆーても、間違っても使いたかないぞ。
ワープの川 `⊆´ 川とかテクモの板垣とかと全く同類じゃん。
こうやって敵を大量生産する舌の回り方じゃダメでしょう。
信者作っても反動が怖いし。
>>321 >自分で出来るものはこき下ろし。
>出来ないものにもこき下ろす。
>今やっているものについてはべた褒め。
結局、そういう行動原理なんだよなあ。
分かりやすくて涙が出るぜ。
324 :
名無しさん@1周年:2000/11/19(日) 02:58
taos さんのおっしゃるように、ともあれ「今」が大切なのかも。
あるいは「今後」
このスレッドが長く続いてるのも、彼一人が毒電波を発信している
ことにあるのではなく、その「毒」がメディアを通してi-modeコン
テンツなどの携帯業界を汚す可能性が将来的にあり得ることに
あるのだと思う。
325 :
名無しさん@1周年:2000/11/19(日) 08:17
326 :
歌子ちゃんスレつくるか?:2000/11/19(日) 12:36
327 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/11/19(日) 13:40
328 :
shi2z:2000/11/19(日) 14:26
welcom to サムライロマネスク !
329 :
名無しさん@1周年:2000/11/19(日) 14:58
>単に知名度高いってだけで、
ドワンゴコンテンツってそんなに知名度高いっけ?
携帯業界の勢力マップなんてそんなに知らんけど
ゲームコンテンツなんてどうせSONYがどこでもいっしょで
i-modeに参入してきて一掃しちゃうんじゃないの?
清水君が手抜きだのオナニーだの知らんけど、
周りが心配しなくても猿は淘汰されるから問題ないっしょ?
君ら騒ぎすぎだよ。
デスウイングの中古が2千円以上しやがる。。。
331 :
mojibake_sitetara_gomen:2000/11/19(日) 16:30
、筅ホ、エ、ネ、翳ス、ケ、?、ヒ、マ。「、隍熙隍、クォヒワ、ィ、ケ、ウ、ネ、ャコヌ、篋イフナェ、タ、ネサラ、、、゙、ケ。」
ネ爨隍熙筅隍、・ウ。シ・ノ、ア、?、ハ、鬘「ス、、ニクォ、ケ、?。」セヲノハ、篆メ、簇アヘヘ、ヌ、ケ。」
ネ牴ハセ螟ホヌスホマ、ャ、「、?、ネシォウミ、キ、ニ、、、?ソヘ、マ。「、ス、ホテホシア、ネニ筅タ、ア、ヌサ狡「、キ、ハ、、、ヌ。「クヒケュ、皃ニ、ロ、キ、、。」
、筅キ、篳爨ャ。ヨウイニヌ、筅?ホョ、キ、ニ、、、?。ラ、ホ、ハ、鬘「、ス、?、マヌスホマ、ホ、「、?ソヘ、ャ
。ヨ、ー、ヲ、ホイサ、篆ミ、ハ、、、隍ヲ、ハ、ェシ?ヒワ、ィ、サ、ニ、、、ハ、、、ウ、ネ。ラ、ヒ、箍?ーャ、「、?、ホ、ヌ、マ。ゥ
332 :
名無しさん@1周年:2000/11/19(日) 17:00
>ドワンゴコンテンツってそんなに知名度高いっけ?
一般ユーザはまだ何も知らないと考えていいけど、
メディアには妙に注目されまくってますからねえ>ドワソゴ
で、iJava立ちあがり時には確実に一般ユーザに対して
メディアから煽りが入るんだろうし(もとい、もう入ってるか)。
ま、時間が解決してくれる問題だというのは御意。
333 :
>331:2000/11/19(日) 17:00
ヌ、ナキニイーハウー
334 :
サムロマ:2000/11/19(日) 19:38
早くケータイで合戦やりてー!
コンビニで弁当温めてもらってる合間にもケータイで修行するぞ俺は。
335 :
名無しさん@1周年:2000/11/19(日) 20:31
サムライロマネスクはサムライフィクションのパクリだろ
336 :
名無しさん@1周年:2000/11/19(日) 21:42
>>319 そうだよね、あの人、「時代」って言葉よく使うね。
「夢」もよく使う。夢の大安売り。
337 :
名無しさん@1周年:2000/11/19(日) 22:45
shi3zの弱点は梅酒
338 :
名無しさん@1周年:2000/11/19(日) 22:54
ドサクサにまぎれて馬鹿な事をのたまう335
ものごとを批判す、・砲蓮△茲蠅茲じ・椶鮗┐垢海箸・任盡フ姪・世隼廚い泙后」
彼よりもよいコードを書け、・覆蕁⊇颪い童・・垢・・ι覆盻饑劼眛瑛佑任后」
彼以上の能力があ、・伴・个靴討い・佑蓮△修涼亮韻鮨汎發世韻濃狢△靴覆い如・・帽C瓩討曚靴ぁ」
もしも彼が「害毒を垂、・・靴討い・廚里覆蕁△修・惑塾呂里△・佑ャ
「ぐうの音も出ないようなおシ・椶鮗┐擦討い覆い海函廚砲皸・・・△・里任蓮ゥ
340 :
電波青年:2000/11/20(月) 02:00
>そうだよね、あの人、「時代」って言葉よく使うね。
>「夢」もよく使う。夢の大安売り。
彼の場合、全ての形容詞やら一般名詞が年中無休ビッグバーゲンなのです。
ところで、今日も、shi3z氏の日記で東大コンプレックスが大噴火してます。
彼も2chに油を注ぎたいのでしょうか?
遊び心満点なshi3zさんに座布団一枚。
彼の日記こそが、唯一最大のshi3zプロデュース、エンターテインメント。
よ!電波青年!
ここでしつこく中傷してる奴って何者なの?私怨?
同じネタばかりでいいかげんうぜーから下げてやってよ
単に参加者が多いだけだと思うが……。
なにやら文字が化けるほど必死でほざいてるようだが、
>彼よりもよいコードを書け
彼奴がよいコードを書いたなどという話は寡聞にして知らぬ。
331 名前:mojibake_sitetara_gomen投稿日:2000/11/19(日) 16:30
ものごとを批判するには、よりよい見本を示すことが最も効果的だと思います。
彼よりも良いコードを書けるなら、書いて公開する。商品も書籍も同様です。
彼以上の能力があると自覚している人は、その知識を身内だけで死蔵しないで、公に広めてほしい。
もしも彼が「害毒を垂れ流している」のなら、それは能力のある人が
「ぐうの音も出ないようなお手本を示せていないこと」にも一因があるのでは?
333 名前:>331投稿日:2000/11/19(日) 17:00
任天堂以外
345 :
名無しさん@1周年:2000/11/20(月) 08:16
>ものごとを批判するには、よりよい見本を示すことが最も効果的
入場料払って見た映画を客が批判しちゃいかんの?
客が良い見本示さなきゃプロの仕事の批判しちゃいかんの?
な〜んていじわるな切り替えしが最も得意な詭弁家、それがshi3zさんだよーん。
346 :
名無しさん@1周年:2000/11/20(月) 10:10
>330
うっそ!デスウィングが中古で売ってんの?
それはゼヒ、見てみたい!ちなみにそのショップはどこでしょ?
って、ココに記述すると誰かがゲットしちゃうのかなぁー?
デスクリムゾンといい、デスは糞の接頭語?
ま、サムライにはちょっとだけ期待してみるよ!(こっちは糞としての期待じゃ
ないからな!だから頑張って! >>shi3z)
347 :
名無しさん@1周年:2000/11/20(月) 10:12
追記:でもネーミングセンスという点では「デスウィング」が一歩リードだと思う ^-^;
>彼よりも良いコードを書けるなら、
彼にどんなコードがあるのか説明キボー
>彼以上の能力があると自覚している人は、
彼にどんな能力があるのか説明キボー
2ch見てるプログラマが良いコード書けるわけないだろ。
例外は国津慎吾様だけだ。
>同じネタばかりでいいかげんうぜーから下げてやってよ
>書きこみフォームのメールアドレス欄に「sage」といれて、
>書きこみボタンを押すと、あら不思議! スレッドを上げずに書きこめます。
351 :
名無しさん@1周年:2000/11/20(月) 22:38
352 :
名無しさん@1周年:2000/11/21(火) 01:41
国津慎吾ってだれ?shi3z団の一人?
私怨うぜーよ。
354 :
sage:2000/11/21(火) 02:21
公怨ではなく私怨ならまだかわいいのだが。
shi3zさんですか?
356 :
名無しさん@1周年:2000/11/21(火) 06:05
↑いや、351こそがshi3zさん或いはshi3z信者さんのメッセージかと。
NHKデビューまでしたE野を追って、彼もマスメディア進出!
349に関しては同感。
でもshi3zさんよりマシなプログラマーだとかプランナーならたくさんいると思います。
比較だとか以前に作ってるものが少ないですからね。
私怨がうぜーという割には、ココを見てそしてカキコしてる人は
shi3z信者。自分の尊氏のメッキが剥がされて動揺が隠せない信者こそが
一番の被害者なのかもしれません。そっとしてあげましょう。
さて、応援スレッドということでマジメに前向きな提案をしますが、
「口先の広報」というのは企業単位では必ず必要になります。
たとえ、それが「口先だけの広報」だったとしてもです。
で、普通はどの企業もこの「広報」と「開発」は必ず分離されてます。
それは小さな企業でもその方がメリットとして働いてくれる場合が多いからです。
なぜか?に関する理由は省きますが、shi3zさんは「広報」に徹した方が
いいのではと思います。「広報」が嘘を言っても、舞台裏を知っている
玄人は「まー広報の言ってることだし」で済むし、素人はうまいこと
その会社の言動に注目(要は騙される)してくれるかもしれません。
そうすれば、shi3z発言にいちいち叩く人も減り、またドワンゴとしての
プライドというか世間体も保つことができると思うわけです。
一番いいのは要職についている人の考え方をClosedにしてしまうことですね。
レコード業界なんかでは、所属アーティストの勝手なHP公開を禁止させてる
くらいだし。Openが流行のようですが、Closedだってデメリットばかりでは
ないのです。そして何よりもshi3z日記という形態があまりにも一方通行なん
ですよね。社内意志交換としての思惑があるみたいだけど、正常に機能してない。
つまり、実はあのshi3z日記も半分はClosedだったというわけです。
自身の日記の中でも「幹部批判」と称してますが、一方通行なので、それに
対するリアクションは外部には隠蔽されたまま。
マスコミ批判に対する政治家の回答が公開されるように、彼の日記の中で
登場する幹部や部下の回答も公開されるべきなんですね。本来は。
だとすれば、吐き出し口のない強引な状況でこのようなスレッドが発生する
のはある意味、ごく自然だったのかもしれません。
ともあれ広報として活躍してみては・・・
以上、応援歌おしまい。
↑アンタが同じようなカキコでいちいちageてるのがうざいだけ。
shi3zとは無関係。
sageでやれ。
キミが一番うぜーって。なんか内容あること書けよ。
sageてるからって許されるわけじゃないぞ(俺も)。
君達が何を言おうと、サムライロマネスクと清水亮の名前は
世界初のケータイJava対応ネットワークゲームとその作者として、
ゲーム史に刻まれるんだよーん。
360 :
名無しさん@1周年:2000/11/21(火) 20:15
ゲームルネッサンスマンセー!
ゲーオタ専用機プレステ2氏ね。
ケータイ以外のゲーム機は消滅決定。
21世紀のゲーム業界の覇者はドコモとドワンゴ。
まあスーパーファミコンの歴史にボンバザルが刻まれているのと
同じだな。
飯野の「Dの食卓」も「インタラクティヴ・シネマの傑作」で歴史に名を残してるね。
音だけのゲーム「リアルサウンド」もそう。
自分から斬新さをしつこくアピールし続けるのが大切。
363 :
名無しさん@1周年:2000/11/21(火) 22:03
ゲームはどうだか知らないけど、彼が「Direct3DプログラマーShi3z」として
書いた「神無月本」は良かった。特にD3D以外の3Dの基礎をかいつまんで
説明しているのがgood。
でも数年前に出たあれがいまだにそれなりに売れているというのは、ちょっと
まずいでしょ。
同業者はこんなとこ見てニヤニヤしてないで、もっと反省&発奮してね。
Shi3zさんは優秀なスポークスマンとして(orを目指して)これからも「大口を
叩いて」ほしい。
そういう意味では若干356にも同意。
↑360やshi3zが言うように今は携帯電話でネットの時代なの。
3Dや物理演算は時代遅れなので解説書はもういらんよ。
PS2の不振が全てを物語っている。
365 :
iWango:2000/11/22(水) 00:49
ドワンゴ社員および関係者の皆さん、落ち着いて!
携帯電話でネットの時代をアピールしたいのなら2chではなく作品で語って!
つーかプログラム板なんだからけなすにしても
あまり低レベルなのはつつしめや。
そこのゲーオタよ
367 :
匿名:2000/11/22(水) 02:58
おまえらいいかげんにしろや
お前らに俺の作品がわかるか
この低能野郎どもめ
368 :
名無しさん@1周年:2000/11/22(水) 03:39
皆さん、サムロマを暖かく見守りましょう!
shi3zコンテンツの是非はその後に!
369 :
名無しさん@1周年:2000/11/22(水) 04:10
>>ひとつ二千円の高級弁当を、暖かい部屋で談笑しながら貪る重役達を想像して、ゾッとした。
んー、確かに私もゾっとします。
こういう重役批判はたとえ一方通行批判でも、読んでいてなんとなく
スカっとします。
370 :
名無しさん@1周年:2000/11/22(水) 04:17
alty氏は社員の給料は安くしまくり、自分は経費をつかいまくっているらしい
清水日記みてると
そのようにみえる
イサオとかソニーからの出資は有効につかってるのかねぇ
自分たちの給料が上がってばかりなんでは?
371 :
名無しさん@1周年:2000/11/22(水) 04:23
SCEの人の話だと
ドワンゴはPS2の開発機を1個しか買っておらず
何の為の出資かよーわからん
と言ってたが。本当なんだろうかね
ケチ臭く1人でやってんのか?藁
372 :
名無しさん@1周年:2000/11/22(水) 04:58
たぶん近日ナムコのjavaげーむが話題になるよ☆
サムロマより話題になる
近日おたのしみに
ま、shi3z=プチ川 `⊆´ 川ってことで
374 :
名無しさん@1周年:2000/11/22(水) 11:44
ちょっと前にとある人のアンケートCGIが
アラシにあっていた。
ログを調べれば、誰がアラシたかすぐにわかるわけなのだが
どうもそのアラシ厨房はそこに気が付かなかったようだ。
それで、ログを調べたらdwango.co.jpという
文字列が大量に見つかった。
その後、このことをWebで指摘したら謝罪のメールが
着たとさ。
これ実話です。
ドワンゴ社員のモラルとネットワークの知識がどの程度のものかが
わかるエピソードですな。
375 :
名無しさん@1周年:2000/11/22(水) 15:34
>374
ちなみにそのDwangoの失態とはどこのCGIですか?
差し支えなければお教えください。
>SCEの人の話だと
>ドワンゴはPS2の開発機を1個しか買っておらず
>何の為の出資かよーわからん
出資といっても一千万だとかその程度の額でしょ?
あの手の大手は、その額だとそこら中に出資してます。
そのうちの一つがドワンゴ。
もちろんドワンゴは「PS2はヲタマシン。これからは携帯!」と
吠えつつSCEIから融資してもらってプロモーションとして活用。
このあたりは企業努力として高く評価できると思うぞ!
376 :
名無しさん@1周年:2000/11/22(水) 16:10
>>alty氏は社員の給料は安くしまくり、自分は経費をつかいまくっているらしい
それ、どこから出た情報なの?
ってshi3z日記が確かな発信源だったりするかもね。
確かに2000円の弁当は等倍報告かもね。
デッチ月給十万代はキツいかもね。
なんだかんだshi3z日記って重役の汚点を暴露するメディアとして
十二分に機能してるかもね。もっともshi3z氏が指摘したいのは
alty氏など具体的な重役に対してではなく、その「症状」に対して
なんだろうけどね。でもその「症状」を「差別」と表現するようでは
まだまだお子様かもね。>>shi3z氏
377 :
shi2z:2000/11/22(水) 16:45
ぼく、shi3zの出家信者(でした)
よろしく
378 :
shi2z:2000/11/22(水) 16:48
たとえ本像のshi3zさんが虚像になろうと、
信じるモノがあると背伸びの繰り返しでホントに成長することあるよ。
shi3z=3Dの神様 ということが虚像なのかどうかなんて繰り返し
このスレに書かれてるけどさ、そんなことどうでもいいの。
379 :
名無しさん@1周年:2000/11/22(水) 19:51
かつて、2Dオヤジと冗談のようで内心「技術面ではaltyより俺の方が上さ」と酒の席では
本音を吐いていたshi3z氏。でもalty氏は「重役」で自分は有名だけど「平」。
shi3z氏の学歴コンプレックスを強くさせた一端だと思うし、自分も同感だ。
380 :
名無しさん@1周年:2000/11/22(水) 21:11
ナムコはCG MOVIEがシーグラフに入選しているだけの古いゲーム会社でしょ。
清水さんが作っているのはコミュニケーションの新しい形なの。
コミュニケーションこそ最高のエンタテインメント、、、
ゲームでなくてネットワークエンタテインメント、、、
古い体質のナムコのJAVAゲームの方が期待できないよ。
てめーら2chなんか見てねーで仕事しろ、ゴラァ
383 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/11/22(水) 22:55
> ちょっと前にとある人のアンケートCGIが
> アラシにあっていた。
> ログを調べれば、誰がアラシたかすぐにわかるわけなのだが
> どうもそのアラシ厨房はそこに気が付かなかったようだ。
> それで、ログを調べたらdwango.co.jpという
> 文字列が大量に見つかった。
ネタだよ(藁
よくこういうときに
あるパターンとして有名(藁
384 :
>374:2000/11/22(水) 23:21
ふむ。
385 :
>374:2000/11/22(水) 23:26
ふむ。
ふぐ。
ふぐ。
アンディ?
390 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/11/23(木) 00:37
> 清水さんが作っているのはコミュニケーションの新しい形なの。
> コミュニケーションこそ最高のエンタテインメント、、、
> ゲームでなくてネットワークエンタテインメント、、、
> 古い体質のナムコのJAVAゲームの方が期待できないよ。
別に清水がやることは新しいことでもないと思う。
ただ携帯だからそう見えてるだけなんではないでしょうか?
清水が新しいコミュニケーションは考えられませんよ。ただ
既存の技術を使ってるだけです。それをいかにも新開発のように見せて…
技術の新しさはどうでもいいナリよ。
客はそんなこと気にしないから。
サムロマの合戦って新しくない?
392 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/11/23(木) 01:02
なんかこのスレの人って発明家とプログラマーを勘違いしてないか?
日にち指定のコンペなんぞ、大昔の非電源系ゲームの頃からあるじゃん。
あんま詳しくないが、既存のネットゲーでも定期的にやってるのあるみたいだし。
単にそれを携帯に持ってきただけでしょ。
つーか、ダメだよサムロマ。技術的に可能なことをなんでもかんでもぶちこめば
面白くなるだろうと勘違いしてるもの。技術屋が陥る罠だね。
今までのshi3z印コンテンツから類推すれば、食える料理どころか
ただの闇鍋になるのが目に見えるようだ。って、
>「これからの今の僕の仕事は、単に未来を言い当てることではない。
>大きく言ってみれば、ビジョンを考え、業界を僕のビジョンの方向へ
>導き、ネットワークゲームという産業、文化を牽引していくことだと
>思う。」
みんなこれを良く読め。既に逃げ打ってるじゃんか(笑)。
サムロマが失敗しても、shi3z的には、なんかしらんが
業界を牽引できたから自分は偉大だってことになるんだろう。
結局、面白いモノを作れない人間の言い訳としてはサイコーだね。
もとい、サイコ。
395 :
名無しさん@1周年:2000/11/23(木) 05:40
で、ケータイでゲームやりたいいう動きはあるんかね?
俺の周りじゃ皆無だが。
逆にケータイでまでゲームやりてぇって人間て
オタしかいねぇじゃねぇの?
396 :
名無しさん@1周年:2000/11/23(木) 09:39
ゲームでなくてネットワークエンタテインメント、、、
ゲームとは違うよ。
清水さんのアイディアは、常に持ち歩けるお財布サイズの無線端末と
常時接続のインターネット環境で実現しているのが重要なの。
↑iモードは常時接続のインターネット環境とは言えねーだろ。
398 :
名無しさん@nifty:2000/11/23(木) 22:45
ワケ ワカ ラン♪
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ ) ( つ つ ⊂__へ つ
く く く ) ) ) (_)/
(_(_) (__)_) 彡(_)
@@@@@@@@@@@@@ 終了 @@@@@@@@@@@@@@@@@@
401 :
名無しさん@1周年:2000/11/24(金) 03:25
>>396 ほほう。
どこがどう違うか説明してもらえるか?
ネットゲーも含めてな。
宴会でたま〜に訳に立つ程度なら目にするんだがな。
402 :
名無しさん@1周年:2000/11/24(金) 03:29
↑目新しさだけで食ってるんだからあんまりいじめるな。(藁
403 :
名無しさん@1周年:2000/11/24(金) 11:18
>>396 ゲームだとかエンターテインメントってね、楽しけりゃいいんだよ。
「携帯でのコミュニケーションこそがエンターテインメント」という発想は、
電話の長電話が問題になりはじめた太古からあったわけで、何も新しいもの
ではないのよ。要はおもろければ、課金忘れて夢中になるわけよ。
ゲームも同じ。レースゲーなんて遥か昔からあるし、なにも新しいとこない。
でもオモロけりゃ大手ゲームメーカがやってるみたいに大マジメに作りこんで
そしてきちんと最悪でも利益だけは確実に出す。使い古されたジャンルでも
オモロけりゃ一般消費者の需要はある。
というかね、「新しいか?」ではなく「おもろいか?」で人は金を払うよ。
仮にそのshi3zコンテンツが成功したとしても、その原因は「新しい革新的な」
にではなく、「普遍的におもろかった」ということになるんじゃない?
未分野開拓だけでは無価値。
その開拓した場所が肥えてなければね。
だから、、、
「業界をリード」などとshi3z氏が本当にそう信じ込んでいるのならば
エンターテインメント業界人としてはとんでもない勘違い野郎ということ。
だとしてもね、彼がオモロいもの提供してくれればそれで万事OK。
404 :
名無しさん:2000/11/24(金) 13:21
i-modeサイト(勝手サイト除く)では、チャットや掲示板を禁止するってドコモ側から言われたんだけど、
清水が作ったと自慢しまくってるサムライは、チャットが出来るって清水が言いまくってるよね?
つまりドコモ側の規約を破ったことになる?楽しみだね。
いきなり選択型(定型文)のチャットだったら、バカバカしいですけど。
これが新しいコミュニケーションだったら、ゲーム業界/携帯から
さっさと撤退してくださいね。これだけ期待をさせているわけなのですから。
405 :
名無しさん@1周年:2000/11/24(金) 19:21
デジタルデバイド、、、
古い世代の人には清水さんのやろうとしていることは理解できないのね。
勝手に期待しておいて、クレクレ君ふぜいがすいぶんな物言いだな。
>言いまくってるよね?
どっちなんだ。
>ドコモ側の規約を破ったことになる?
自信が無いならウラ取ってから書けや。
>楽しみだね。
なにが?(失笑
>いきなり選択型(定型文)のチャットだったら、バカバカしいですけど。
マトモに文章書けないオマエみたいな奴にはぴったりだろ(藁
>404
生産者の苦労を知らない世間知らず低脳消費者の典型ですな。
↑マジギレshi3zくん?
409 :
名無しさん@1周年:2000/11/24(金) 22:16
ロクに理想も苦労も実力も無くウンコを垂れ流す生産者に限って
消費者を罵倒します。
自分も消費者なのにね。
君もがんばってドコモの夏野さんとお友達になろう!
>>404
>>401 > 宴会でたま〜に訳に立つ程度なら目にするんだがな。
宴会、合コン向けコンテンツはまだ良いのが少ないので開拓の余地ありかもー。
412 :
名無しさん@1周年:2000/11/25(土) 00:11
Direct3Dの話は終わったの?
413 :
名無しさん@1周年:2000/11/25(土) 00:15
ついにshi3z氏登場?
shi3z氏は(藁とかの表現が嫌いなので406はshi3z氏ではないと思う
415 :
名無しさん@1周年:2000/11/25(土) 18:31
>>Direct3Dの話は終わったの?
Direcrt3Dそのものが終わったのよ。
ビデオカードなんて基本的には三角形書くだけだからね。
その三角形を書く手順さえ共通化してくれればDirect3Dは要なし。
というかコンシューマ屋に言わせればDirectDrawのみで万事OK。
カメラセットだのViewだのクォータニオンだの、サンプルソース
レベルで用意するものであってAPIセットとして用意するものではないの。
だからMS自らRM捨てたしね。気が付いてみればOpenGLとクリソツ。
え?なんでshi3zがそんなD3Dに酔いしれて踊っていたかって?
知らないなぁ。まぁ踊る詩人だったからじゃない? >>TDP
え?なんでshi3zが3Dからスッパリ離れたかって?
これもなんとも言えんけど、おそらくこのスレッドに何度もしつこく
書いている連中と同じ意見だし、大方そんなとこなんじゃない?
え?んなこと誰も聞いてねー!ってか。
だったら、何を言いたいのかハッキリしてよ(笑)
3Dから逃げたことは本人が一番理解していることなんだろうし、
キミらがしつこくそんなとこつつきたくて話ふったのは分かるけど、
そんなことしていったい何が楽しいんだよ?
かなり趣味の悪い楽しみ方だな。
そんな糞イヤミなオナニーしかできねーから、まだ出てもいないサムロマを
あーでもねー、こーでもねーと批判がフライングしちゃうんだよ。
悔しかったら ZD-NET にでもAHAHI-NETにでもデビューすればぁー?
ここは猿の惑星か?いい加減にして欲しいよな。
416 :
名無しさん@1周年:2000/11/25(土) 18:41
このスレのタイトルだけ見ればDirect3Dの話を期待して当然かと。
418 :
名無シサン@1周年:2000/11/25(土) 19:07
ツイニ清水氏本人ガデテキテシマッタカ
419 :
名無しさん@1周年:2000/11/25(土) 19:16
>>15 >というかコンシューマ屋に言わせればDirectDrawのみで万事OK。
はぁ?DirectDrawだけで何かできるんだ?
君はソフトウェアレンダリング信者かね。
現在の3Dゲームの発展はDirect3Dがハードウェアを抽象化したからこそ
実現できたことだろうが。
ジオメトリ演算のハードウェア化も、ある程度描画手順を抽象化
していたからこそ実現できたことだろうが。
君は何もわかっちゃいないな。
420 :
名無しさん@1周年:2000/11/25(土) 19:20
>>415 ついに本人登場ですか?
もし本人だとしたら、
もうちょっと頭いいことを言うかと思っていたのに残念だな。
君も我々と同じ猿の惑星の住人だ。
DirectX8ではDirectDrawがなくなってるんだよーん
422 :
名無しさん@1周年:2000/11/25(土) 20:53
開き直りゃ無敵か?
カ○コン顔負けのセオリー通りなミタメだけ激しい
ほとんど無意味な技(コトバ)並べれば気を吐き出せた気分か?
上等だ。(俺は下等で結構)
猿らしくとりあえずオナニー合戦といきましょうや。
しょーもないほどくだらねーけど、DeathWingよりは熱くハマれそうだ。
よせばいいのに。発言さえしなければメッキ剥がされずに済んだのに。
清水さんは新しいゲームマシンの開発に誘われたって昔の日記に書いてたね。
今思うとあれはMSのXボックスだったのかな。
彼はXボックスのスポークスマンにぴったりじゃない?
今の仕事がうまくいかなかったらまたXボックスで3Dに戻ってきて欲しいな。
shi3z氏が嫌いな(笑)を使った415もshi3z氏ではないよ
shi3z氏はこんなスレにカキコしないって
426 :
名無しさん@1周年:2000/11/25(土) 22:26
>>425 実は君がshi3z本人だったりしてな(笑)
>>424 DirectXをちょっと手伝っただけ
java付きi-modeの発売遅れてよかったねシミズさん。
ゲームの質上げられるしな。
!!! 本人登場でスレが荒れそうなので終了 !!!
429 :
名無しさん@1周年:2000/11/25(土) 23:07
あほか
本人がせっかく来たんだろうが
いわせてやれ
430 :
名無しさん@1周年:2000/11/25(土) 23:20
えっDiectDrawがなくなったって?なんで?どうして?じゃあ2Dゲームはどうすればいいの?
このスレ、いい加減終われや。
この板で浮いてるっつーの。
本人来るまで終わりそうにありませんな
433 :
↑:2000/11/25(土) 23:44
証明が欲しいところですな
日記に書いてみるとか(そういや昔の日記で2ちゃんを馬鹿にしたネタあったね)
@@@@@@@@@@@@@ 修了 @@@@@@@@@@@@@@@@@@
436 :
名無シサン@1周年:2000/11/26(日) 00:46
@@@@@@@ 電通大(夜間)中退の「清水 亮」氏登場記念につき続行決定 @@@@@@@
437 :
( ´∀`) :2000/11/26(日) 00:49
マターリといこう。shi3z君も今頃彼女とセクースしてるんだろう。
438 :
shi3zは… いまごろ…:2000/11/26(日) 01:08
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□●●●●●●●●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□●□□□□□●□□
□□□□□●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□●□□□□□●□□
□□□□□●□□□□□□●●●●●●●●●□□□□□□□□□□□□□●□□□□□●□□
□□□□□●□□□□□□□□□□□□□□●□□●□□□□□□□□□□●□□□□□●□□
□●●●●●●●●●●□□□□□□□□□●□□□●●●●●●●●□□●□□□□□●□□
□□□□□●□□□□□□□□□□□□□□●□□□□□□□□□□□□□●□□□□□●□□
□□□□□●□□□□□□□□□□□□□□●□□□□□□□□□□□□□●□□□□●□□□
□□□□□●□□□□□□□□□□□□□□●□□□□□□□□□□□□□□□□□□●□□□
□□□□□●□□□□□□●●●●●●●●●□□□□□□□□□□□□□□□□●●□□□□
□□□□□□●●●●□□□□□□□□□□●□□□□□□□□□□□□□□●●□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
キミら内容のある書き込みをしろよ。このスレの存亡に関わるじゃねーか。
#俺モナー
440 :
名無しさん@1周年:2000/11/26(日) 05:05
折角毎日忙しいと日記に書いている清水さんが来てくださって
いるんだから、まともな話しましょ
441 :
名無しさん@1周年:2000/11/26(日) 07:25
↑shi3z が来たかどうか知らんけど、「折角毎日忙しいと日記に書いている」って
のが気に入らないらしいよ、同社員の方には。
一ヶ月あたりの日記に書くことに費やしてる時間とタイピング量が半端じゃない
らしい。
442 :
名無しさん@1周年:2000/11/26(日) 08:01
あんな敵を作るだけの日記を書いてれば嫌われて当然だな。
飯野日記より酷い。
>>443 ひょっとして銀英伝オタもはいっているのでないかい?
黎明編とか書くあたり
自分のページに自分の作品名を書くところが、かなりイヤミなんでないかい?
そこまでやるクリエーターはshi3zぐらいなんでないかい?
会社内でも、自分の作品ばかりを棚に上げて、関係無い作品は散々コケにして
いるんだろうか?。社員の皆様、ご愁傷様です。さぞかし精神的に辛いでしょう。
447 :
名無しさん@1周年:2000/11/26(日) 15:01
448 :
名無しさん@1周年:2000/11/26(日) 22:20
>>清水 亮氏を再度おさらい
彼も自分の生き方をおさらいすべきだね。
お前らに言われたかないね。
450 :
ちょっと賢い"猿":2000/11/26(日) 23:56
君ら猿どもがココで騒げば騒ぐほど、shi3zを盛り上げることになるんだゼ!
451 :
雑魚"猿":2000/11/27(月) 07:38
いいよな、日本橋のどれ味でご馳走ですか。
同じ猿山でもデッチ雑魚なおいらはエサ食うのがやっとだな。
仕事してるわけではないし、できるわけではないし、売れてるわけでもないのにな。
shi3zが東大コンプレックスなら、おいらはshi3zコンプレックスだな。
東大コンプレックスなのかなぁ?
このスレにカキコする東大生の自意識過剰と言うやつでは…
453 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/11/27(月) 20:30
そんなに彼を有名人にしたいのですかぁ?ここの人たちは。
↑オマエみたいな奴がageてるからこのスレはいつまでも続くんだよ。
このスレにHPから直リンしてる奴らも同罪。
455 :
名無しさん@1周年:2000/11/27(月) 22:37
このスレが長くなればなるほど「有名になる過程で必要な障壁」とshi3zは
勘違い解釈を驀進するだろうよ。にしてもこれだけ叩かれる人も珍しいよね。
ネタとしてK仲川氏だのやねうらお氏だのあがったけど、同じ条件下でスレ
の長さが違う。それは二人ともそれなりの客観的実力があったからなんだろうな。
shi3zネタが2chでこれだけ長引く時点で彼は救いようがないのかも。
456 :
名無しさん@1周年:2000/11/28(火) 02:40
キムタク結婚お祝いあげ
457 :
名無しさん@1周年:2000/11/28(火) 02:47
>>455 やねうらおって批判されるような人なんですか?
458 :
名無しさん@1周年:2000/11/28(火) 02:57
清水より実力のあるプログラマ
清水のような素人ではないのは事実
やはり実績が大切だよなあ、としみじみと思うのであった。
私もがんばるとしよう。反面教師のshi3zマンセー
460 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/11/28(火) 20:18
お、まだ続いてたか、ここ(笑)。
清水君は、出てきてないねぇ。文体みりゃ分かるだろう。
最近のケータイの雑誌で清水亮の名前か顔写真を見ないのが少ないくらいなんだけど。
有名になったねぇ。
彼が憧れてた月刊アスキーにもコメントが載ってるし。
ドワンゴの第一研究開発部企画セクションアーキテクトである清水亮氏、だって。
462 :
名無しさん@1周年:2000/11/28(火) 23:21
アーキテクトだなんて。馬鹿の称号なんか?
463 :
名無しさん@1周年:2000/11/28(火) 23:27
>>ドワンゴの第一研究開発部企画セクションアーキテクト
げ!もしかしてドワンゴって研究部に直接、商品を開発させているわけ?
消費者が実験台ってか?
といっても良くあることなんで、トゲるつもりはないけど。
それよりも気になるのが「第一」ってことは「第二」もあるってこと?
携帯でゲームつーのがたまたま流行っただけで彼は単なる宣言マン。
彼が凄いのではない。
466 :
名無しさん@1周年:2000/11/29(水) 02:33
アーキテクト?
デスウイング原作者が
そんなこと言って恥ずかしくないのか?
プランナーの方が清水氏には、まだぴったり
467 :
T.A:2000/11/29(水) 03:26
永松くん元気でやってるかな?
君の姿をCEDECの時の記事でみたよ!
清水さんと一緒だったね
ところでアドバンスプログラマーって、どんな仕事なの?
468 :
名無しさん@1周年:2000/11/29(水) 09:48
>>462 > アーキテクト
会社顧問みたいなもん(わら
469 :
名無しさん@1周年:2000/11/29(水) 09:59
>>466 ゲームクリエーターの方があっていると思う。
470 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/11/29(水) 10:05
>>469 それはもちろん蔑称としてですな?(Y/[y])YYYyyy■
単なる宣言マンならまだ救いようがあるのですが、
きゃつの場合、宣伝マンが広げるような大風呂敷を
自分自身で信じているようですからなあ。
(日記はともかく掲示板とかにもそういうカキコするのやめれって感じ)
逆に言えば宣伝マンとして天賦の才があるのかもしれないが、
それで果たして天下が獲れるのやら。:P
473 :
サムライエロマスク:2000/11/30(木) 02:09
>> ところでアドバンスプログラマーって、どんな仕事なの?
アドバンスプログラマーって何?(爆)
474 :
名無しさん@1周年:2000/11/30(木) 03:35
アドバンス電波
永松っつー人は知らねーんけど、清水仲間?
だったら電波かもね(ドワンゴかもね)
475 :
名無しさん@1周年:2000/11/30(木) 03:54
清水逝ってよし!
この板面白いこと書いてる奴3%くらいだな。
479 :
名無しさん@1周年:2000/11/30(木) 23:17
>471
サイバーテックデザインで彼がDeathWingを作ったのは事実です。
当時、彼はひたすら、「環境」を非難していました。
彼が言うには、あそこはヤクザがらみの会社だったらしいのですが、
いつものごとく、自分の失態を隠すためでしかないチープな捏造で
ある可能性もあるので真相は不明です。
その後、彼はその実績でバンタンの講師になったので、バンタンの講師とは
その程度かも?と誤解されるかも。
480 :
名無しさん@1周年:2000/12/01(金) 00:43
>>479 環境ってその会社の環境?
PSの開発環境はとても素晴らしかったぞ(サエラ使うともっと素晴らしい)
481 :
名無しさん@1周年:2000/12/01(金) 02:54
非難を始めたのは
自分でつまらないと判断したから、とりあえず会社のせいにしちまえ!と、したんじゃないのかのう。
しみずたん。もっといいアイデアだしてね。しみずたんはデスウイング程度のアイデアじゃ逝ってよし。
なんか、ぜひとも一度遊んでみたくなったぞ>デスウイング
483 :
名無しさん@1周年:2000/12/01(金) 09:33
清水たんは新潟県の長岡育ち♪
夏はフェーン現象で灼熱地獄♪
冬はドカ雪で二階の窓が玄関♪
すばらしい町です♪
ゲーム系ソフトハウスでヤクザがらみでない所なんて滅多に(以下略)
485 :
名無しさん@1周年:2000/12/01(金) 12:16
ドワンゴの森氏も、ヤクザみたいに恐そうじゃん
486 :
名無しさん@1周年:2000/12/01(金) 18:27
サムライロマネスクってJava使ってるよね?
清水氏はJava不要説を唱えていたけど考えを変えたのかな?
彼の説だと全ての端末の機能はcHTMLブラウザだけで十分らしい。
次世代ケータイシステムのスピードがあれば
サーバーでゲーム画面を動的生成してケータイに送ることで
ポリゴンゲームでさえ実現できるという話だった。
>486
CPUチップもメモリも安いのいっぱいあるのに、何でクライアント
側で処理の一部を行うことを否定するのでしょうか?
携帯システム(通信速度の事か?)は早くても、サーバ負荷
には限界があるでしょうに。
わけ分からん。
消費電力(ぼそ
自分がやってるiモードがかわいかっただけじゃないの?
iモードでJavaに対応すると知ったら急に態度を変えるのもあの人ならば当然だね。
490 :
名無しさん@1周年:2000/12/01(金) 23:21
ポリゴンもサーバーで生成することにすればPS2はいらないことにできるヨ(藁
しみずたんのPS2への恨みはすごいネ
491 :
479:2000/12/02(土) 00:55
>480
環境というのはヤクザ絡みという意味で。
実際、彼も「環境」という言い方を当時、口頭で話してたんで誤解の可能性もあるけどね。
ところで、サエラですか。
っていうかいまどきソニーの純正開発機材使ってるトコなんてあるの?
みんなどこもサエラでしょ。大手も下請け中小も。
でも開発環境の善し悪しをつけるならば、DCが一番整ってるかな?
492 :
479:2000/12/02(土) 00:58
>480
環境というのはヤクザ絡みという意味で。
実際、彼も「環境」という言い方を当時、口頭で話してたんで誤解の可能性もあるけどね。
ところで、サエラですか。
っていうかいまどきソニーの純正開発機材使ってるトコなんてあるの?
みんなどこもサエラでしょ。大手も下請け中小も。
でも開発環境の善し悪しをつけるならば、DCが一番整ってるかな?
493 :
名無しさん@1周年:2000/12/02(土) 01:12
↑失礼、2度カキ、スマソ。
>ポリゴンもサーバーで生成することにすればPS2はいらないことにできるヨ(藁
>しみずたんのPS2への恨みはすごいネ
けど、ケーブルTV並みの転送幅のインフラが整うとそれもありえるね。
完成された動画を送るだけだし、ソフトにバグが出てもパッチを当てる
必要すらない。ハードが進化してもエンドユーザーが買い替える必要もない。
サーバーの負荷が気になるけど、それだけのインフラが整ってる頃には・・・(以下略)
発想自体は遥か昔の端末なんだけど、それに回帰する可能性は十分にある。
PS2が原価割れでホネ削って販売しているソニーもご苦労なことだという話も
その頃には出てるかもね。なにせ1個あたりのコストパフォーマンスでは
サーバーモデルに絶対かなわないし。
shi3zも、このことを言いたかったのでは?
もっとも、サーバーモデルは売り逃げができないので彼にとって都合が悪い
モデルであることにはかなわないだろうけど。
↑来年5月から始まるDoCoMoの次世代携帯電話サービスでは絶対無理
495 :
名無しさん@1周年:2000/12/02(土) 01:59
shi3z日記:
>>ハッキリ行ってすごいノリ。
>>日本人にこういう面白い映画は作れないのか?
そんなもん見て日本の映画業界を小バカにする暇あった
ら、はよバグ直せや!
496 :
名無しさん@1周年:2000/12/02(土) 02:02
>>493 確かにそんな時代が来たらおもろいわな。
どんな形態であれ、3Dとネットの両立はいずれ来るだろな。
その時、逃げ場を失ったshi3zはロボットに行くと予言するゼ!
俺、アイツより仕事してるし、会社にも貢献してるのに
VAIOなんて買う余裕がなんだかんだいってあるんだよな。マッタク
いや、あくまでもアイツだ。shi3zだなんて書いてないからな。
498 :
>493:2000/12/02(土) 10:14
サーバとの通信にかかる物理的な遅延はどうしようもないっしょ。
少なくともリアルタイムゲームにゃまったく使えん。
(今のネットゲーでやってるようなごまかしも効かないし)
偉大なshi3z様にかかれば、光速など超えられるのかも知れないけど。
499 :
名無しさん@1周年:2000/12/02(土) 10:57
偉大なshi3z。
確かにたったあれだけの実力でここまで有名になったのは偉大だ。
ハッタリ人生街道まっしぐら。カメレオンの矢沢も裸足で逃げ出すわな。
といっても、こんなスレで叩かれてるようではハッタリにも限界が
あるか :-P
500 :
名無しさん@1周年:2000/12/02(土) 13:25
shi3zの似合いそうな職業といえば「抱き合わせ販売の販売員」か。
501 :
名無しさん@1周年:2000/12/02(土) 15:50
つーか、ゲーム画面をiモードで毎フレーム送ったらパケット代はどうなるよ(ワラ
ドコモ支配が続くうちはiモードの固定料金制は実現しねーだろうな。
502 :
名無しさん@1周年:2000/12/02(土) 15:57
清水はドコモから報酬もらってます。
それも個人で
↑デマ流すな
504 :
名無しさん@1周年:2000/12/02(土) 17:25
プロフィールに書いてあるが、shi3z氏は小学校、中学校と新潟大学付属の国立で、
高校は出来たばかりの優秀なところらしい。
地元ではエリートコースを歩んでいたみたいだ。
505 :
名無しさん@1周年:2000/12/02(土) 18:09
shi3zって清水たんのことだったんだ・・・
昔、どこぞの掲示板でやりあったとき、
ボコっちゃったよ・・・すまん。
だって、絶対、勘違いしてたってこの人。
506 :
名無しさん@1周年:2000/12/02(土) 18:14
清水たん学歴自慢すきね
イヤミもいいとこ
学歴板でもとりあげるべき
清水はメディアに出たいだけだよ
あんな田舎ヅラみせてんじゃねーよ
飯野よりガキっぽい
508 :
名無しさん@1周年:2000/12/02(土) 18:55
清水たん なんで直接発言してるのに、名前かくすの?
皆さんにナットクいく発言を!
510 :
名無しさん@1周年:2000/12/02(土) 21:03
ばかもの 天才国津慎吾をどうして応援しないのだ
天才ハンサムだぞ
俺の名前は 国津慎吾だ
511 :
名無しさん@1周年:2000/12/02(土) 22:30
ドワンゴの清水はハンサムだ。天才だ。最高のアーキテクトだ。アーキテクトバンザ〜イ。清水コンテンツ世界一。
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512 :
shi4z:2000/12/03(日) 00:39
↑511
おい、shi3z派のおまえ。
その手のつまらん荒らしで、このスレッドのshi3z批判発言を
サルに見せかけても無駄だ。
それから学歴うんぬん言ってる君。
実はshi3z派だろ?
偏見並べて、このスレの意見を無力化しようとする回りくどい信者活動を
する君の気持ちは分かるが、紛らわしいのでやめてくれ。
ともあれ、i-modeで目下No1のコンテンツを出しているとこといったら
ドワンゴだけだろ。しょぼいNo1かもしれんが、相対的評価であることには
異論はあるまい。その屋台を支えているshi3zの前向きな批判をすることで、
彼の物作りに対するどこか甘えた部分に対して良い意味で適度なプレッシャー
を与える、これがこのスレッドのサルなりの役目だと思う。
それからshi3zはメッキだの口先だけだの言ってるおまえら。
もう分かったから(っていうか知ってるから)そのネタはもうやめてほしい。
しつけーよ。
513 :
名無しさん@1周年:2000/12/03(日) 04:20
わざわざ i-mode でゲーム遊ぶ人なんているのか?
俺は銀行振り込みと通常通話しかないな。
実際、俺の周りの人間はまずこの二つの用途に絞られてしまう。
サムロマは俺にとってi-modeで遊ぶはじめてのゲーム。
ってことでマジですこしは期待してるぜ! ってことで、
shi3z氏もここを読んでいるのなら、サムロマの発売日までは
日記を書く時間を潰すつもりで全力を注いで欲しい。
あなたの日記に時刻単位で行動が記録されている日があるけど、
妙に製作に没頭している時間が少ないのが気になる!
503iの発売を待ってるのはモバオタだけ。
515 :
名無しさん@1周年:2000/12/03(日) 13:54
JAVA搭載のi-modeが普及するまでかなり時間かかるんじゃない?
サムロマも遊びたくても遊べねーよ。
shi3zさんよぉ、ほんとにサムロマはJAVAじゃなきゃできなかったの?
516 :
名無しさん@Java暦5年:2000/12/03(日) 15:55
あんな遅い503iは期待できない。
どんなに最適化を頑張っても、最高で1秒間に10フレームしか
出せなかった。ちょっとパターンが増えれば落ちる・・・。
ゲームは無理か?。ドワンゴのページだと、サムロマスクロールやってるよな。
大丈夫だろうか。
517 :
名無しさん@1周年:2000/12/03(日) 16:37
>>516 甘いぜ。
クラスライブラリを解析してバイトコードを直に書くべし。
518 :
名無しさん@1周年:2000/12/03(日) 20:26
519 :
名無しさん@Java暦5年:2000/12/03(日) 20:35
>>517 あたりまえだろうが。
そ〜んなもんやってるが。
520 :
名無しさん@1周年:2000/12/03(日) 22:35
株式会社ドワンゴ
アーキテクト 清水亮
キティガイ
回し上げ
522 :
517:2000/12/03(日) 23:58
>>519 俺は15フレーム出たぜ
まあ条件にもよるだろうけど。
523 :
名無しさん@Java暦5年:2000/12/04(月) 00:12
アクション系なんですけどね。画面に出しすぎが原因というのもあるので。
まぁ10あるからイイヤってことになっています。サムロマのスクロール楽しみです。
524 :
名無しさん@1周年:2000/12/04(月) 00:55
あの画面なんだし、もはやFrame数なんてどうでもいいんじゃない?
天才しみずはDeathWingだってVブランクとってないし。
ってのはともかく、天気がゲームに影響したり、その手のリアリティ
でアプローチかけてるのは確かに目新しいと思うよ。
shi3zに言わせればスクロールがどうだの言ってるうちはサルだろうね。
おまえしっぽ生えてるだろ?
525 :
名無しさん@1周年:2000/12/04(月) 01:17
清水さん。いい言葉ありがとう。
526 :
名無しさん@1周年:2000/12/04(月) 01:20
>>524 あほか!
フレーム数=レスポンスの問題だろうが。
どうでもいい?
根本的なユーザーインターフェイスが腐っているようでは
しゃれになんねーんだよ。
目新しさを追い求めるのも良いが、ゲームの基本を忘れるな。
527 :
名無しさん@1周年:2000/12/04(月) 01:41
両方必要だと思うけど。
528 :
名無しさん@1周年:2000/12/04(月) 02:07
レスポンスのこと忘れたら駄目だよ!清水さん。
529 :
名無しさん@1周年:2000/12/04(月) 02:41
清水さんいるから一言。
サムロマ期待しています!
特にユーザー同士リアルタイムにチャットできるというのが、楽しみです。
あれだけデカーイこと書いてるから凄いのですよね
あと記事では、定型文章ではないチャットと書いてありましたよね?
楽しみにしてます
たしかドコモからは掲示板やチャットさせんなと言われてるよなあ。ウチんとこの
企画連中も、それで過去にNG食らったいうとったな
どうやってチャットさせるかを、我が社でも期待してるで
ちゃんとサムロマのチャット記事はおさえてるで
だから清水パワーには期待しとるで
531 :
名無しさん@1周年:2000/12/04(月) 03:01
俺も清水に期待あげ
みなさん!清水のサムロマに期待しよう!
上の話みて清水に期待してみることにした
532 :
名無しさん@1周年:2000/12/04(月) 07:59
↑ご苦労さんです(ワラ
サムロマは、本当に定型文じゃないリアルタイムチャットで、
ドコモ審査に通ったってよ。多分、嘘じゃない。
それ以上詳しい事は聞かせてもらえなかったけど、
「ドワンゴは、技術的にも営業的にも頭がいい」って逝ってたのが印象的。
本当かねぇ
それが清水の事を指してるのかは知らないけど
まぁ、あの程度のiモードコンテンツと開発中ゲームだけで
あんだけ注目集める事ができるんだから、頭のいい連中がいるんだろうけどね。
>天才しみずはDeathWingだってVブランクとってないし。
マジですか? Windowsならまだしもコンシューマ機で?
534 :
名無しさん@1周年:2000/12/04(月) 08:34
また清水の自分ベタホメ状態かよ
いい加減イヤミ発言やめれや清水亮
ドワンゴの時代劇ゲームのチャットはやりすぎないように時間制限があるらしい。
Javaに対応していない端末でも少し遊べるらしい。
清水コンテンツはメディアでの紹介記事を読んでる時が一番面白い。
実際に遊んでみると、、、以下略。
清水いわく、彼の作品の良さがわからない奴は「デジタルディバイドで差別されてる側」らしいけど。
536 :
名無しさん@1周年:2000/12/04(月) 11:21
デスウイングなんて
クソゲー作った奴の作品の良さなんて、誰が解るかボケ
胸キュンとかバクも多いし、なにが楽しいかもワカランネ
537 :
名無しさん@1周年:2000/12/05(火) 02:27
へぇ
時間制限の事は何処に書いてあったの?
情報ソースおしえなよ
清水氏本人かな
最近書いてるしね
サムロマ
開始時に毎度の事ながらバグだらけに1票
かつ有料。みんな金払ってデバッグだ
なんてのはいい加減にせいや清水
プロ意識がねーよ。ちゃんと社内でデバッグせいや
539 :
名無しさん@1周年:2000/12/05(火) 02:40
清水様のおかげで
ドワンゴ=バグだらけのイメージが定着してるよね
ライブラリもユーザー(プログラマ)が知らないうちにデバッグですか?
そんなイメージがしてならないので
サムロマでは、そんなイメージしない作品にしてな
540 :
shi9z:2000/12/05(火) 07:04
見えないものにロマンを感じられない人に、夢は創れない
いいことを教えてあげましょうか。
夢は、それを創造する側にとってはただの現実でしかありません。
>>524 >天気がゲームに影響したり
本当に「ゲームに影響する」ような仕組みになってりゃね。
単に天気が現実と同じでおもしろ〜い、だったら大爆笑するぞ、俺ぁ。
(きゃつならやりかねん)
やるなら、天候が決定的に有利不利に関わるようにして、
合戦時の天気をプレイヤーが全員気にかけるくらいにするつもりで
ゲームシステムと演出を練るのだ>shi3z
おお、割と建設的なアドバイス。
543 :
名無しさん@1周年:2000/12/05(火) 12:18
どうせ手抜きだから
背景変わるぐらいだって
544 :
名無しさん@1周年:2000/12/05(火) 12:24
↑そんな厨房なあなたは、今本屋さんにあるファミ通netをみましょう。
誰でもおもいつく内容を、自慢げにいうのはshi3z並だヨ!。
いや、ヤツは思いつかんだろ。
546 :
shi0z:2000/12/05(火) 20:24
企画屋っていうのはいかにうまくパクるか、言い方は悪いけどそんな仕事じゃないかと思う。
パクられたら終わる程度のものは、所詮アイディアにすぎないのであり、
パクられたほうが単に力量不足なのである。
俺の企画書をパクッたことでお馴染みの(中略)M氏の独占インタヴューが載ってる雑誌を見て大爆笑。
パクられてこそ一流。
547 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/12/06(水) 00:19
shi3z?
548 :
キムタク入籍記念あげ:2000/12/06(水) 04:08
清水はメディアに出るのが好きなんだよな
でも清水より歌子ちゃんのほうを出した方がいいぞ
清水の厨房面より歌子ちゃんのほうがユーザイメージいいしな
みためも
清水は飯野と同レベルのサルかゴリラ亮だし。
冗談はさておき、以前のコナミ早坂みたいなキャラの方がいいね
まじ清水は飽きたし、なんちゃって3D野郎であり『逃げた』というイメージしかないから
はやく消えてね。コンテンツを裏で作るのは自由だけどね!。
549 :
名無しさん@1周年:2000/12/06(水) 04:20
サムロマは実はパケット料金が高いに1票
画面切り替わる度に読みにいくんだろ?だったらパケット代金高そう?キャッシュしまくるなら、
そうでもないだろうけど
テトリスなら読みに行かないだろうけど…だから安心できるんだよな。1人プレイなら
清水氏、期待は裏切らないようにね
JAVAだと裏で読んでいてそうで恐い
でも実際どうなの?
清水さん見ているのは、皆さんわかってるから
返事ください
550 :
名無しさん@1周年:2000/12/06(水) 04:23
さつまあげ
551 :
名無しさん@1周年:2000/12/07(木) 01:02
掲示板やらチャットの機能をドワンゴコンテンツ限定にしてしまえば
メチャ儲かるだろうな。仮にそうだとしたらalty氏の営業力だろうな。
なんたって掲示板ってだけで下手なクソゲーよりか遥かに楽しめるし。
パイの中で競争するのではなく、小さくてもいいからそのパイを独占する。
ゲーム業界に限らずその市場を支配する暗黒の法則だよ。
だからフレーム数がなんたらかんたらいってるうちはシッポがとれないのよ。
552 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/12/07(木) 02:10
だったらJavaでやんなよ。
掲示板ならテキストでやれ。
何も新鮮味がねえわ。ばかもん。
554 :
スミズ:2000/12/07(木) 02:29
やっぱりクリトリスはチンコだったのか!
555 :
名無しさん@1周年:2000/12/07(木) 02:50
オハヨウゴザイマス
清水って一体…
モコーリしてマターリしてるんだろう
上の画像みてさ…
オエッ
556 :
サルの惑星より:2000/12/08(金) 01:12
>掲示板ならテキストでやれ。
>何も新鮮味がねえわ。ばかもん。
2chで普段、カキコしているようなキミには
OLがこの手のBBSにすら新鮮味を感じることを知るまい。
その隙間を狙ってセールス。
わざわざJavaで書くのはパケット代をちょろっと稼ぐため。
ってとこか?
557 :
名無しさん@1周年:2000/12/08(金) 01:26
岩室@富士通です。
In message "[kn-ml:004647] Re: Re:混同くん襲来"
on 00/06/02, Toshiboumi Ohta <
[email protected]> writes:
> なんか、一時的にレスポンスが止っていたよーですね。
う、なんかうちから見ると書き込みしてもupdateされてないよーに見えます。
# キャッシュの問題かしらん……。
> 二重投稿になっちゃってます (^^;;
はぅぅ(^^; 済みませんが一個削除したってください>あだち@岡山さん
# 混同くんスレッドごと全抹殺も可。
> 病気は気の毒だと思うが、同じ病気を患っている大半の人々が色々と
> 努力しながらも健康的な生活ができていることを考えれば、彼に同情の
> 余地はないね。
個人的には、病気うんぬんとは別のところに問題があるよーな気がします。
--
岩室元典 [E-Mail:
[email protected] /
[email protected]]
ミント「エイオンだろーがヴァレンだろーが飛び蹴りくれて沈めてやるわ!」
(「DEWPRISM」for PlayStation / SQUARE)
558 :
名無しさん@1周年:2000/12/08(金) 01:42
shi3zさん。
匿名営業おつかれさま。
東大コンプレックス日記毎日楽しく読んでいます。
あなたは、夜間中退です。人間のクズちゃん。
559 :
名無しさん@1周年:2000/12/08(金) 01:55
バンダイコンテンツは結構楽しみですね。Java。
サムロマは色々としそうで、読み込みとかが心配です。
課金爆発しそうならば、ダウンロード代金程度で済むバンダイコンテンツの
方が期待がデカイです。
電車などで楽しみたい。サムロマの修行パックは、長く遊べない気がするのが・・・。
紙面みているとね。
その点、ガンダムは期待しています。
清水さん。ドワンゴはドワンゴで頑張ってください。
そして本名デビュー待ってます。
560 :
名無しさん@1周年:2000/12/08(金) 02:41
↑いやいや、いつもオモロいものが勝つとは限らないよ。
JAVAアプレット3点起動!という秘孔をツいてるからね。
オモロいものが別にあれば、秘密のウラワザ使って封じる狡猾な
者が勝つ方程式もあるってこと。
そろそろオレもshi3z師匠にシッポを切ってもらおうかな〜?
狡猾というからにはサルというよりはキツネっすか?
どっちでもいいや。
せいぜいalty氏の神輿を担いでね!
561 :
名無しさん@1周年:2000/12/08(金) 07:38
562 :
名無しさん@1周年:2000/12/08(金) 21:55
日記非公開制になりました(涙
563 :
名無しさん@1周年:2000/12/08(金) 22:27
あげ
564 :
名無しさん@1周年:2000/12/08(金) 23:25
ま、ここを見ているのは間違いないね。
逃げるということは、飯野以下になります。
そんな人はメディアに出るな。飯野のほうが、まだがんばっております。
清水は勢いだけで、ちょっと叩かれるとコレかよ。
みんなが期待するほどの器の持ち主じゃないってトコロだね。
565 :
名無しさん@1周年:2000/12/08(金) 23:29
>>564 電通夜間中退にそんな器があるわけねーだろ。
566 :
名無しさん@1周年:2000/12/09(土) 08:53
飯野の料理は俺の口には合わなかったけど丁寧には作ってあった。
人によってはウマイ!という人もいた。
shi3zの料理には虫が入ってた。
ウマイ!という人は誰もいなかった。
そしてshi3zは皿の交換もしれくれなかった。
567 :
名無しさん@1周年:2000/12/09(土) 09:07
shi3z日記が封鎖。
これで毒電波封じ完了。
でも彼を良く知らない人はさらに密度の濃い毒電波を食らうことになりますな。
shi3zのネット濫用を懸念してたセクシー課長もホっと一息ってとこですか。
お疲れ様です。
サーバ運用こそが現状のドワンゴの要。同社を支えている
のはどの角度から見てもセクシー課長様です.頑張ってください!
(※全文、素で書いてます)
WEB日記中毒者shi3zたんは毒電波日記をやめられません。
改名して違う場所ですぐに再開します。
再開するのは勝手だけど、辞めた部下や、下請けの個人へのイヤミを撒き散らすのはやめて欲しいです。
569 :
名無しさん@1周年:2000/12/09(土) 11:17
↑
オマエも清水へのイヤミはやめろ。
570 :
名無しさん@1周年:2000/12/09(土) 16:56
彼は結局このスレッドを見て傷付いたってことでしょうか。
そのうちこのスレッドにID,PASSWORDが公開されることをキボンヌ。
彼の日記でNDA破りが行われるのを期待してた人達は残念だね
572 :
名無しさん@1周年:2000/12/09(土) 17:25
>彼の日記でNDA破りが行われるのを期待してた人達は残念だね
どう裕子と?
青木裕子キボンヌ
574 :
名無しさん@1周年:2000/12/09(土) 19:37
そばで見ていて、shi3zはNDA(機密保持契約)をする自分自身に
陶酔している様子だったね。いわゆるガキなだけなんだけど、
最近は慣れてきた感じで彼もNDAの本質を少しは理解しつつある
という感じだよ。
575 :
名無しさん@1周年:2000/12/09(土) 21:16
なんだなんだ?
ココはドワンゴ社員のブーイング公衆便所か?
くせぇーカキコが目立ち過ぎんぞ、コラ。
576 :
名無しさん@1周年:2000/12/09(土) 21:28
業界に彼の知り合いが多いことだけはこのスレからわかったよ
577 :
名無しさん@1周年:2000/12/09(土) 21:57
>>573 キョニュウ フェチ プログラマ ハッケン!!
578 :
名無しさん@1周年:2000/12/09(土) 23:03
清水のHPのパスワードきぼーん
579 :
名無しさん@1周年:2000/12/09(土) 23:17
>>578 ユーザー名:shi3z
パスワード:hogehoge
580 :
名無しさん@1周年:2000/12/09(土) 23:31
>579
いけたよ。
さんくす。
581 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/12/10(日) 02:07
彼の日記はNDA違反多かったので閉鎖して当然
大体清水を期待しているのか?ゲーム業界とか携帯業界は。
CompJapan並の活動だぞ。
582 :
名無しさん@1周年:2000/12/10(日) 04:41
俺の会社もiモードやってるけど
ドワンゴは脅威とかの対象ではないな
ユーザの心を引き付けるなにかというやつが無いよ
ただ、釣バカの釣れたメールは最高に良いけどね
それ以外のコンテンツは駄目だね
とくに目的もなく、ただダラダラやるだけのゲームであり
とくに感動も無いね
胸キュンやったが、これが清水企画なら
日本最低の企画ザルだとおもうが
侍もどうなんだろうね
多分面白くなかったら
機種がヘボイとか、時間が無いとか
ましてはプログラマが駄目とか言うんやろな
がんばれ清水
特に期待はしてないぞ
ネットゲー煽り、iモード煽りうざい。それだけ。
ネットゲー、iモードコンテンツは儲かりますよ!と煽っておいて
ボッタクリ価格で糞設備と糞サービスを売り付け、後は知らんぷり。
内職商法とそっくりだな。
shi3z毒電波を見事、止めたこのスレに光あれ!
おめでとうございます。
遂に彼は、「毒電波」という唯一の拠り所を非公開という形で
無力化されてしまいました。
これはドワンゴ社員をはじめとする、多くの人にとって幸せな
ことです。
引き続きshi3z批判を正しい形で進めてください。
585 :
名無しさん@1周年:2000/12/10(日) 07:37
>ボッタクリ価格で糞設備と糞サービスを売り付け、後は知らんぷり。
サルが!それがドワンゴやドコモの商売の基本だろが!
何わめいている?
ボッタクリうんぬんでshi3zを差しても無意味だぜ。
ヤツ自身、自分のHPでもそう明言しているではないか?
偽善者はうぜェーからもう消えてくれ。
586 :
名無しさん@1周年:2000/12/10(日) 08:02
CESAのCEDEC利用したiモード煽りはうざかった。
588 :
名無しさん@1周年:2000/12/10(日) 11:50
バーティという、ドワンゴライブラリ使ったことあるけど
初心者が作ったような、粗悪品だった。
クラスの使い方はでたらめだし、意味不明な関数だらけ。
589 :
名無しさん@1周年:2000/12/10(日) 16:13
このままだとこのスレはドワソゴ(ドワ齟齬)の資金が枯渇するまで続くかもね。
ワープが無くなった今、ドワンゴに頑張ってもらわねーとな。
あの子の取り合いでボロボロになるような会社じゃ無いよな?
がんばれ、ちみずたん。
591 :
名無しさん@1周年:2000/12/11(月) 00:36
ドワンゴたって所詮、ハッタリ素人集団みたいなもんじゃん。>>alty氏以下
SEGAのディープスキャンもどき作ってマルチメディア賞とか
貰ったり〜。
賞を出す方も受ける方もどうかしてるんじゃん?
あんなピーコ品作ってて恥ずかしくならないのだろうか?
普段ゲームを遊ばない人相手に昔ながらのゲームを移植して提供し、
「市販品にはない味のあるミニゲーム」という顔してリリース。
これぞハッタリの極意ってか?
※知らない方のために念のため
DeepScanとは1982にSEGAがアーケードゲームとして発売した
潜水艦ゲーム。画面上部の海面にて左右にだけ動かして、ノロノロと
落ちる魚雷だけで敵を撃破するゲーム。SEGA黎明期の有名作。
おそらく検索すれば画面写真くらいなら簡単に見つかるんじゃないかな?
592 :
名無しさん@1周年:2000/12/11(月) 00:38
ドワンゴたって所詮、ハッタリ素人集団みたいなもんじゃん。>>alty氏以下
SEGAのディープスキャンもどき作ってマルチメディア賞とか
貰ったり〜。
賞を出す方も受ける方もどうかしてるんじゃん?
あんなピーコ品作ってて恥ずかしくならないのだろうか?
普段ゲームを遊ばない人相手に昔ながらのゲームを移植して提供し、
「市販品にはない味のあるミニゲーム」という顔してリリース。
これぞハッタリの極意ってか?
※知らない方のために念のため
DeepScanとは1982にSEGAがアーケードゲームとして発売した
潜水艦ゲーム。画面上部の海面にて左右にだけ動かして、ノロノロと
落ちる魚雷だけで敵を撃破するゲーム。SEGA黎明期の有名作。
おそらく検索すれば画面写真くらいなら簡単に見つかるんじゃないかな?
iwangoのゲームリストの中に「町内会」とあるが、これは何だ?
594 :
名無しさん@1周年:2000/12/12(火) 03:30
503と同時リリースの、清水が自信作の
サムロマに期待あげ
サムロマだけの為に503にする。
Shi3z氏やセクシー課長氏やalty氏の名前は上がってるけど、
WinGLの戀塚氏の名前はでないの?
あまりShi3z氏とは接点無いのかな。
596 :
名無しさん@1周年:2000/12/12(火) 08:54
↑master.libといいWinGLといい、出たタイミングを考慮すれば
有意義なライブラリだったと思うよ。(もっともmaster.libは戀塚氏だけ
のものではないけど)
ただWinGLに関しては単なるDirectDrawのラッパーになってしまったのが
残念。カスタム描画をウリにするのならばともかく、DDrawの普及により
ラッパーに成り下がってもなおシェアウェアとしてそれなりの値段をつけ
続けていたのには個人的には評価できなかったかな?
でもデキは決して悪くなかったよ >>WinGL
master.libのカスタム描画は光ってたらしいね。DOS時代に。
ただ、そのカスタム描画作った人って戀塚氏ではないらしい。
その人はその後ソニーにいったらしいけど。詳しくは知らん。
597 :
名無しさん@1周年:2000/12/12(火) 17:03
shi3z さん、売り逃げというのも太古からある常套手段ですが、
長く仕事をしていきたいのならキチんと作った方がshi3zさんの
ためでもあると思います。やはりまともな実績があると違います。
頑張ってください。
598 :
名無しさん@1周年:2000/12/12(火) 17:09
>596
shi3zさんスレからちょっと離れますが、WinGLはコンセプトが不明確
だったと思います。お手軽というわけでもなく、最近のHSPややねうらお氏の
簡易スクリプトなど、思い切った初心者向けのアプローチがあるわけで
もなければ、3Dなどの対応をしているわけでもないという何がウリ
なのか分からないところがありました。(その他、DirectDrawを利用した
簡易libというものはネットを探せば結構ありますし)
WinGLの存在を知ったのが2年前なので、出た当初の事情は知らない者の
意見に過ぎませんが〜
>>598 当時は「Win爺なんだそれ?」というところから、
一般配布されないGAME-SDKの不便なDIB擬きを
参考資料も乏しい中で利用しなければなりませんでした
Windows3.1の頃です
パソ通はあっても、インターネットなんだそれ状態で
気軽に資料が集められる状態ではありませんでした
そんな時にWin爺のAPIを隠蔽して使えるライブラリということで重宝しました
その後95の登場でWinGは不要になると共に、
DIBとDirectDrawが使われるようになりました
そしてWinGLを使っていればWindows3.1から95への以降が楽に出来ました
しかし現在ではあらゆる意味でその役割を終えたものと思います
結局、資料が乏しい時代にあったからこそ有名になったわけです
いまでは当たり前に使われている数学の公式も
発見された当時はセンセーショナルであったのと同じです
その当時にやったからこそ凄いことなのではないでしょうか
601 :
名無しさん@1周年:2000/12/13(水) 00:25
shi3z の Direct3Z も中途半端だったね。彼らしい。
それで \1500 というボッタクリな価格だったしね。
まぁ彼の中途半端な性格は i-mode コンテンツに影響してるんでしょう。
602 :
名無しさん@1周年:2000/12/13(水) 03:13
サムライの記事は清水なんてどうでもいいから
プログラマーの人たちだせ。特にJavaプログラマのほうだ。
苦労話等のほうが、いまはかなりネタになるだろうが。
清水の自慢話と、空想の世界(電波)なんて、どうでもいい。
あんな頭の悪くて、ただズルイ野郎の話なんで興味は無い。
もっとソフト制作してる人の話のほうが好きなんだけどな。
603 :
名無しさん@1周年:2000/12/13(水) 03:38
まあ、503まで静かにみまもりましょうや
どんなに機械が最悪マシンであっても
そのマシンが出来る範囲でいかに面白くするかが
清水氏の役割。コンシューマー系企画経験者は
それをしっかり重点おくからね。
サムロマも当然その事を考慮してるでしょう
楽しみですね。
604 :
名無しさん@1周年:2000/12/13(水) 06:14
ゴーマリソンは本当に1月に出るのか?
夏頃まで遅れたりしてな。
605 :
名無しさん@1周年:2000/12/13(水) 08:24
おおー。
606 :
名無しさん@1周年:2000/12/13(水) 08:47
>一般配布されないGAME-SDKの不便なDIB擬きを
>参考資料も乏しい中で利用しなければなりませんでした
>Windows3.1の頃です
え?そう?自分はその当時もコンシューマやってたんだけど、MSが
「ゲームテクノロジーをWindowsで再現する」とかで社内の上からの命令で
数ヶ月間、実験をやらされたけど情報は街の書籍店にでも行けば十分に
あったよ。
結局、WinGなんてわりかた巨大なメモリプールを確保するだけであって
一度確保してしまえばあとはガシガシそこへ書き込むだけだしね。
で、その当時、MSはスプライトなどの転送ルーチンは特に用意しなかった。
ジョーンカーマックなど当時のDoom系列プログラマーがMSに対して
「巨大なメモリプールさえありゃ十分。後は自分で煮るなり焼くなりするさ」と
唱えたから。
言うなればWinGは「自由白紙」みたいなもの。
WinGLはその白紙への描画を手助けするユーティリティ集、と私は解釈してます。
アセンブラでチューンナップされてましたが、シェアウェアを名乗るからには
3Dカスタム描画も後からでも構わないから追加して欲しかったな〜なんて
思ってます。596が指摘のように結局DDrawのラッパーに成り下がったことが
残念なのは同感。
607 :
606:2000/12/13(水) 08:54
>>shi3z の Direct3Z も中途半端だったね。彼らしい。
で、Direct3Zですが、これは論外だと思います。
D3Dのサンプルでグローバルで定義されている変数群をクラスに
まとめただけなのと、初期化の手助けも半端なところがいただけないです。
「このようにクラスでまとめて、このように初期化するとD3Dが
少しは使いやすくなると思いますよ」と言って、HPにサンプルソースと
してアップしておく提案程度の公開の仕方であれば良かったのですが。
結局、あれはライブラリではないのでした。(サンプル)
なのでDirect3Zなどシステムっぽい大袈裟なネーミングされると
ライブラリだと勘違いする人が困惑すると思います。(実際、自分も
最初、困惑しました)
608 :
名無しさん@1周年:2000/12/13(水) 11:22
やはり清水は金の亡者か
きっとドワンゴでも他人の企画も自分の物にするんだろうね
>>608 せっかく他の人が面白い発言してるのにまたレベルの低い方向へ話を持ってくなっての。
くそつまんねーんだよてめーは。
610 :
名無しさん@1周年:2000/12/13(水) 12:35
マジキレshi3z登場
611 :
名無しさん@1周年 :2000/12/13(水) 14:17
日本Linux狂かい会長オゴシマサミちゃんよか切れます。
612 :
名無しさん@1周年:2000/12/14(木) 11:05
>やはり清水は金の亡者か
金の亡者ではないとは思うけど、大したことないことを大きく見せる性格を
直した方がいいと思う。彼は他人事であれ自分事であれ、一度思い込むととことん
Bigな方へ引き伸ばしちゃうんだよね。もうお子様じゃないんだし、そんな方法
ばかりで場を盛り上げるのは飽きちゃったなぁ。
いや、この性格がDirect3Zのように安易なシェアウェアに発展さえしなければ、
無害な性格だったんだと思うよ。でなければ、このカキコはただの個人性格指摘
になっちゃうワケだしね。
613 :
名無しさん@1周年:2000/12/14(木) 11:20
をー!ココか。shi3z日記を奈落の底へ封印したという2chスレッドは。
良くやった。
っつーか、shi3z氏に対する率直な俺的感想が、実は偏ってないことが
このスレで確認できて意外とホっとしてる。その是非はともかく。
614 :
名無しさん@1周年:2000/12/14(木) 11:47
いやあ金の亡者でしょ。
そろそろ財産の保全にかかってるって聞いたけど。
615 :
名無しさん@1周年:2000/12/14(木) 11:53
まあ大したことでもなんでもないのを大げさに引き延ばして
食ってるのは俺みたいな末端プログラマも同じだがね。
# C++ 使うくらいだれでも出来るっての。
# 広く流布された技術っつーのはそういうもんなんだから。
ただまあ人のをぱくって文句垂れてんだから始末に終えないやね。
悔しかったら面白いの考えてみろっての。
616 :
名無しさん@1周年:2000/12/14(木) 12:26
釣馬鹿がヒットしたのは、当時ゲームが殆ど無かったからだよ
見ていても分かるように、それ以降ヒットなし
清水氏の実力なんて、それぐらいのレベルというのが業界の認識
同じレベルの会社としてはケムコだね
ボンバザルとかと同じだろ?
キショイ奴だな。
ビビリまくりのくせにえらそーな顔すんな小豚。
619 :
つりめいじん:2000/12/14(木) 12:34
清水がJフォン等の他の携帯電話のコンテンツで登場しない、または日記で取り上げなかったのは、メディアが注目しないからというのが一般説
また自分は極力手をかさずに他人にさせて自分はドコモ様だけしかシラネーヨって状態らしい
ドコモ系以外でみたことあるか?皆さん
まあここでかきこんでるのがもっぱらカスばかりというのには
同意だけどね。
621 :
名無しさん@1周年:2000/12/14(木) 12:48
清水のほうがカス
622 :
名無しさん@1周年:2000/12/14(木) 19:42
過去を勝手に伝説化するのが好きなシミズたん。
長いプロフィールを書くのが好きなシミズたん。
623 :
名無しさん@1周年:2000/12/14(木) 19:57
はは、カス猿はshi3z日記を封鎖するのが関の山?
624 :
名無しさん@1周年:2000/12/14(木) 20:01
にしてもこのスレ、異様に長くなってるね。
有名税では済まないよ >>shi3z君
だって、もっともっと有名なプログラマーなんてゴロゴロいるんだからねぇ。
それらよりも先に君が叩かれている真意を汲み取らないと。
ほんと、パスワードかけてもなおつまらない日記に時間を費やしている
場合じゃないよ。
625 :
名無しさん@1周年:2000/12/14(木) 20:09
>>ボンバザルとかと同じだろ?
あん?金儲けたいから商売なんだろ?
黎明期に狙ってヒット飛ばすのは定石だっちゅうの。
ソフトがただでさえ足りねー状況なんだからよぉ。
ボンバザルすらも出せねおめーらカスがピーピー五月蝿ぇー。
だったらおめぇーらもなにかi-modeで出してみぃー
おれがハタチになる頃はもっとツッパッてたぜ。
627 :
名無しさん@1周年:2000/12/15(金) 00:19
サルであろうがカスであろうが、これが2chなんだろ。
628 :
名無しさん@1周年:2000/12/15(金) 02:46
625って馬鹿なんでしょうね
核心突かれたのでしょう
629 :
名無しさん@1周年:2000/12/15(金) 12:39
世界のゴミを叩くスレに感動につき あげ
しみずたん派おらんもんやね
630 :
名無しさん@1周年:2000/12/15(金) 21:26
しかし実際、1日10時間以上、土日も休まず仕事して月35万っていう生活、
30過ぎてもやってて満足なのかな。クソゲーでもゲームなら楽しいのかな、仕事。
631 :
元千葉県民:2000/12/15(金) 21:47
>>630 おれは今丁度そんな生活だが、作ってるのがゲームじゃないんで楽しくないな。
でも今のようなダメ人間のままでも給料をもらいつづけられる仕事がこれしかなくてな。
宝くじを買う暇があれば買いたい…
632 :
名無しさん@1周年:2000/12/16(土) 15:53
shi3zの月収って35万なの?
633 :
名無しさん@1周年:2000/12/16(土) 22:58
35万程度という説が有力。
日記になんとなく書いてあった気が…。
しかし、時給計算したらいくらになるんだか。
634 :
名無しさん@1周年:2000/12/16(土) 23:53
35って少なくない?
ぼられてるなぁ、ちみずたんわ
635 :
名無しさん@1周年:2000/12/17(日) 00:05
ベンチャー企業なんてストックオプションがなけりゃただの酔狂です。
それでも年取って将来に希望が持てなければそこに行くかもね。
あー、625はある程度正論だしょ。
i-modeって規格から腐ってるみたいだから、クソゲーでも何でも
もうかりそうなもの作って売り逃げるしかないだろう。良心は痛むけど。
カモメ印の会社も電話屋も、事の是非を考えない人が多くて困るな。
637 :
名無しさん@1周年:2000/12/17(日) 11:41
>636
>>カモメ印の会社も電話屋も、事の是非を考えない人が多くて困るな。
逆だよ逆。事の是非を考えない良心を捨て切ったヤツがカモメ印の会社や
電話屋に行くんだよ。それも大学時代の就職戦線よりも前に解脱できた者がね。
だから、その手のヤツをツくのはナンセンスなんだ。
最初から当人たちは呵責破りの覚悟でいるから。
ただshi3zみたいにホントに自覚のない勘違い野郎がいると、この手のスレで
叩かれる格好のマトなだけなんだろ。
ベンチャー企業の中でもドワンゴは比較的「非詐欺」な部類。
ストックオプション狙うのも結構だが、上場の機会を失ったな。
これだけナスダックが下がるとな。
ま、これだけは孫正義を怨むんだな。
口先だけで国を動かす実力となり得る政治家向きなんだろな >>shi3z
プロフィール見ると角栄信者みたいだし。
けどゲームの場合、ちょっと特殊で口先だけでは動かないのよ。
このニュアンスの違いがいつまでたっても見抜けないからshi3zは
現状の仕事に煮えきれないだろ?管理職だの生産職だの。
そもそも管理職を楽しみてーなら、もっともっと別の業種があるってば。
shi3z氏もこれ読んだら少しは考えてほしいな。
いちをー前向きな応援カキコの一読として。
かつての君の親友より。
638 :
名無しさん@1周年:2000/12/17(日) 13:07
>>636 ひょっとして alty氏?
>>637 shi3zさんの親友なら、言うだけでなくなんとかしてよん!
おおまか貴方の言う線で合ってるんじゃない?
僕にとっては迷惑なんだ。
彼にモノ言える立場なんなら、現役プログラマーとして活きるか
政治家(その他の業種?)に逝かせるかどっちかにしてよ。
639 :
名無しさん@1周年:2000/12/17(日) 13:42
しみずたん発言によって、がんばってる社員がやるき無くすことしばしばだろう
発言には注意しろ しみずたん
640 :
名無しさん@1周年:2000/12/18(月) 00:22
なんだなんだ、ココはドワンゴのクソ処理場か?ヨソでやれよ。
>>638 俺は「alty氏」じゃないよ。職業もコンピュータとは直接関係ないし。
>>637 うんうん。でも、あそこらへんの奴らは分かっててやってるんじゃなくて、
単にバカで無自覚and|or会社全体で倫理観が無くて下司なだけだと思うね。
社風ってやつか。
そういえば、俺はいまいち叩いてる側の奴にシンパシーを感じられない。
自分がゲームに興味ないせいかもしれないけど、そんなにいちいち
気になるものなのかな。だったら自分もうまくやればいいのに。
642 :
名無しさん@1周年:2000/12/18(月) 06:02
シミズたんは所詮シロートだよ
サイバードやインデックス、ナムコに比べれば
まだまだ。やれやれだぜ
643 :
名無しさん@1周年:2000/12/18(月) 07:40
i-mode コンテンツなんてどれもこれもイマイチなんだが。
死三途コンテンツは特にヒドい。
>そんなにいちいち気になるものなのかな。
市場を汚す死三途コンテンツは「気になる」というよりは
ここで叩くことによって「警告」を発することが叩いてる側の
共通目標点なんじゃない?
>>640 ドワンゴのクソは市場に流れるのよ。
君は、彼らのi-modeコンテンツをやってみぃー。
多くの人(ドコモ関連の人間など)がこのスレを見て、
今一度、彼ら自身の目だけでドワンゴコンテンツをじっくり吟味
すれば自ずと危険を感じることができる筈だ。
みんな死三途の日記やら業界パーティで会った彼の言動だけで
彼らのコンテンツがマトモ扱いされているだけなのだからね。
ドワンゴクソ処理場で上等なんじゃない?
644 :
名無しさん@1周年:2000/12/18(月) 08:05
面白い書きこみ
>>636と電波
>>643が混在してるねー。
とりあえず電波は消えてくんねーか?
お前邪魔。
うん、643はいらないね
全然相手にされてないことに気が付いてないし(ワラ
SCEのPS2ゲームを遊んでみて「バカみたいに騒がれてるけどPS2のゲームってこの程度か」と安心した人間は多い。
ドワンゴコンテンツを1ヶ月だけ遊んでみて「バカみたいに騒がれてるけどiモードのゲームってこの程度か」と安心した人間も多い。
647 :
名無しさん@1周年:2000/12/18(月) 14:00
643の意見はあっているがな
清水の旅ゴッココンテンツは、開始後数か月シナリオ追加せずに、放置していたことをドコモは問題視したことは、
コンテンツ会社の間でも有名な話だけどな。
最近あせって追加しだしたらしい。
しみずも名前がソレで売れなければ、あとは放置が癖だよな
648 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/12/18(月) 16:48
お、清水くん、週アスの巻頭カラーに出てるじゃん(笑)
がんばれよー またここでたたかれるかもしれんが(笑)。
わしは応援しとるでー。
649 :
名無しさん@1周年:2000/12/18(月) 17:14
shi3z&ドワンゴとはまったく対極的なG-modeさんとこのやり方を見てると
何かほっとするなあ。将来のことはともかく「今はこれが精一杯」。
まずはケータイで普通にゲームを遊んでもらうというところから始めにゃ。
消費者ってのは保守的だからね。
shi3zのやり方は、いきなり劇薬を投与するようなモノだ。もとい、毒物か。
650 :
名無しさん@1周年:2000/12/18(月) 19:34
劇薬かなあ?
プレステ初期にいっぱいあった、斬新だけどいまいちなゲームと同じじゃん。
デスウィングもそのうちの一つだね。
当時は3Dが目新しかった。
今は携帯とネットワーク。
ドワンゴかもねはデスウィングの復讐戦か?(藁
ドワンゴとサイバーテックデザインがだぶって見えてきた(藁
651 :
名無しさん@1周年:2000/12/18(月) 21:01
>子供の頃は恋愛するたびにはやく大人になりたいと思ったもんだけど、
>やっぱいざそうなってみると違うんだよね。
>大人の恋愛って、すごい幸福感があるし、満たされる感じがするんだけど、
>やっぱりどこか寂しいというか、破天荒な部分がなくって、
>終始落ち着いている。そりゃ俺の会社に女の子がいないせいかもしれないけど、
>子供の頃いつも感じてた、あの、なんともいえない甘酸っぱい気分という奴は、
>こればっかりは大人になるとなくなっちゃうのかな、と思った。
>老いたのかなぁ、俺。
週アスの清水たんのグラビア見ながらでも読んでくれ。
清水たん萌え〜。
652 :
名無しさん@1周年:2000/12/18(月) 21:42
>>651 これ、どこのshi3zコピペなんですか?
マスマス、彼のおっかけになっちゃうよー、俺。
>>649 だからドワンゴの広報はヨソでやってちょ!
劇薬というよりいわゆる「毒にも薬にもならない」という感想だったけど。
というか劇薬だったらそれだけでゲームとしては立派な売り物では
ないですか?バトルロイヤルじゃないけど。
「ヘンなゲーム」として妙な期待させるとPS初期と同じ目にあいますよ!
※ところでPS2はもう終わったでしょ。安価なDVDプレイヤーに過ぎない。
だってソフト売り上げでPS1や64にボロ負けなんだもん。
653 :
名無しさん@1周年:2000/12/18(月) 22:57
週刊アスキー、俺も見てきた。
shi3z氏、若いね。
散髪帰りの高校生かと思った。
しかし、メジャーになったなぁ。
651のコピペはshi3z氏の日記だろうね。
老いたのかなぁ、俺。
655 :
名無しさん@1周年:2000/12/18(月) 23:54
清水は巨チンで臭い 無駄にデカイ
無駄でもいい、臭くてもいいからデカいのが俺もほしかった。
よく洗って使いまくれ!
657 :
名無しさん@1周年:2000/12/19(火) 06:09
清水は毒物なんかではない
658 :
名無しさん@1周年:2000/12/19(火) 10:48
ははは、サルどもめ。週間アスキーのグラビアを見て
shi3z様のメジャー度にやっと気が付いたぁ?
なにビビってんの?
今度はおまえらが潰される番ってか?
サル潰し、見物だな。
アリーナ席で見物と決め込むかな。
659 :
名無しさん@1周年:2000/12/19(火) 11:55
2chに書きこみしてる人の潰されるところの見物なんてできないのでは?
できないことをさもできるかのように書くな。
660 :
名無しさん@1周年:2000/12/19(火) 12:50
うわぁレベルが下がってるねー
661 :
名無しさん@1周年:2000/12/19(火) 16:49
ここの8割はレベルが低い書きこみ。
662 :
名無しさん@1周年:2000/12/19(火) 18:00
>661
残り2割に期待してage
663 :
名無しさん@1周年:2000/12/19(火) 18:36
週刊assキーとドワソゴがくっついているのは誰の目にも明らか。
>658
提灯記事にそういう反応するのって馬鹿っぽくて寒いよ。
665 :
名無しさん@1周年:2000/12/19(火) 21:55
君ら何言ってるの?
作業的実力のある堅気な職人に限って「口先だけのヤツ」を
見下すのは、いつの世もどこも一緒。
3D野郎と称して血をたぎらせたのも彼。
正直、自分もたぎらされたさ。その腕前のデキはともかくね。
けど、人生、熱くなれりゃ満足な人もいるのよ。
きっかけはなんであれね。
アドレナリンをどれくらい分泌できるか?がある意味では
人生の充実度なのかもしれない!と少なくとも個人的には思っている。
それをデキだけで評価して横から冷たい目でしか見下さない
職人さんは、うちらから見ればそれこそ「心の貧しい人」。
ハリボテだのメッキだの、散々書き散らして、だったら君ら
落書き以上のものの何かを提示できるのか?
あーあ。俺もレベルを下げている658と一緒かね?
週間アスキーに堂々デビューしている彼の姿を見たとき、
久しぶりにスっとしたね。
俺もサル潰しショーのチケをピアで買おうかな?
666 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/12/19(火) 22:25
まぁ、反応はいろいろあると思うけど、雑誌(しかも週刊誌)にあれだけ大きく載れるのは立派。応援してあげましょうよ。
667 :
名無しさん@1周年:2000/12/19(火) 23:24
3D野郎という言葉はOh!Xのライターが初めに使ったと思ったよ
その人はその後グランツーリスモのプログラマで有名になったんだっけ?
668 :
名無しさん@1周年:2000/12/20(水) 00:17
このスレには応援している人もけなしている人も居るよね。
俺は応援したいと思います。週アスではじめて顔見ましたが
悪い人には見えないよ。
それに彼の DirectX の本みて自分も3Dの勉強したし。この本
に書いてあることってそんなに技術的な内容レベル低い?
670 :
名無しさん@1周年:2000/12/20(水) 02:46
馬鹿にしてる奴の大半が3zよりも馬鹿なせいで,
せっかく正論で批判してる人まで同レベルに見られてそうだな.
671 :
名無しさん@1周年:2000/12/20(水) 04:32
馬鹿にしてるのはみな彼の関係者です(w
672 :
名無しさん@1周年:2000/12/20(水) 04:41
サムロマも清水は殆どてをかけてないみたいダヨ
彼は営業なんで叩くだけむだだよ
彼は営業 技術者ではない
673 :
名無しさん@1周年:2000/12/20(水) 08:52
そうそう、そのとおり。彼は「営業」
「技術者」としては正直、カケラ程度しかありません。
それを技術畑の人間が彼の技術面ばかりを叩いて
何が楽しいの?
674 :
名無しさん@1周年:2000/12/20(水) 09:15
>673
まさにそのとおりだ。
( ̄Q ̄)//""パチパチ
675 :
名無しさん@1周年:2000/12/20(水) 10:15
ハはハ、たかが週刊誌に乗ったくれーで随分となびくヤツが出てきたもんだな。(ワラ
おまえらのshi3z忠誠心は外様程度だ。
676 :
675:2000/12/20(水) 10:17
ともあれshi3zさんはこんな2chなんか見ている暇あったら
週刊誌のインタビューで忙しいので、おまえらサルのザワメキなんて
彼のお耳には届いてないから安心しな。(いやマジで)
677 :
名無しさん@1周年:2000/12/20(水) 13:54
>そうそう、そのとおり。彼は「営業」
>「技術者」としては正直、カケラ程度しかありません。
それを本人と世間が正しく理解してくれればいいんですがね。
まあ、せいぜい営業で天下獲ってくれやって感じだな(w
678 :
名無しさん@1周年:2000/12/20(水) 15:54
>>それを本人と世間が正しく理解してくれればいいんですがね。
まぁ確かに「俺は技術者としては中途半端なまま〜」とshi3z日記に
書いてあるね。「中途半端」どこじゃないだろ!っていうツっこみ
はともかく、彼は勘違いしているのは確かだろうね。
「私は営業です」ってツラしてれば、大風呂敷広げてもこんな2chで
叩かれることもないんだろうけど。
でも、彼も少しづつ理解しはじめています。
勢いだけの若かったころの反省をコボすこともあります。
ちなみに彼はココを凄く気にしています。
もちろんサルは相手にしてませんが、何かメッセージでもあれば
ココに書き込んでみてはいかがですか?
ロバの耳ではないけど。
派手なこと書きまくってたわりに顔は地味だね。。。
プチ飯野と呼ばれてたから飯野の顔を想像してた(藁)
680 :
名無しさん@1周年:2000/12/20(水) 21:08
681 :
名無しさん@1周年:2000/12/20(水) 22:29
なんか前回のスレッドよりレベル低いね。
もう止したら。
682 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/12/20(水) 22:40
>678
>でも、彼も少しづつ理解しはじめています。
>勢いだけの若かったころの反省をコボすこともあります。
ああ、コレ私へのメールもそんなんだった。
「へぇ、あの清水君がねぇ、変わったねぇ。謙虚になったもんだ」と思ったよ(笑)。
でも、私は清水君の若気の至り的な勢いを買っていました。
683 :
あのさあ:2000/12/20(水) 23:11
shi3zなんか叩いてもショウガナイッテ。
彼はゲームつくってないし、釣り馬鹿もサムライも実際頑張って、
アイデアとかだしてるのは、それ以外の開発の人間なんだからよお。
彼がそれを自分が作ったみたいな事いってるのは問題あるけどさ。
一応、彼は普通の広報マンであり、開発してないよ・・たしか。
ブーブー文句はいうだろうけど。
684 :
名無しさん@1周年:2000/12/20(水) 23:14
>清水君の若気の至り的な勢いを
勢いはあったけど、「その人、何やった人?」って聞かれると
意外にも特にないんだよね。
ネット文章カリスマって言うのかな?
文章テキストサイズの方がプログラムコードサイズよりも遥かに
大きいのは「営業畑」ってことでご愛敬。
685 :
常々思うんだが:2000/12/20(水) 23:19
ああいう類の人ってこの人に限らないと思うけど、(ゲームの世界
だと主アーキテクトだとか、製作総指揮とか言う怪しい立場の人が手柄を
独り占めしたみたいに言いふらすパターンおおいよねえ。サムいっすよ)
内部の作りで技術的な突っ込みあったとき、どう答えてんだろ?
基本的に、人の作ったソースなんて、ちょっと見たくらいじゃ
なにやってんだか分からんぞ、ふつう。しかも全体容量50GB
(コードや実行ファイルがそんなサイズになるはずないよなあ。
8割がビットマップとかのイメージだろうなあ…)とか言ってるし。
686 :
名無しさん@1周年:2000/12/21(木) 00:04
50GBは絶対ハッタリだとおもうね。
687 :
名無しさん@1周年:2000/12/21(木) 00:11
>ああいう類の人ってこの人に限らないと思うけど、(ゲームの世界
>だと主アーキテクトだとか、製作総指揮とか言う怪しい立場の人が手柄を
>独り占めしたみたいに言いふらすパターンおおいよねえ
あーそうらしいね。
もっともshi3zの場合は一人占めする「手柄」すらないけど。
そんなわずかな「手柄」をも独占しようとするshi3z部下が
このスレの常連である可能性は十分にあるよね。
広報担当肌と職人肌って水と油の関係?
688 :
名無しさん@1周年:2000/12/21(木) 00:17
それでも、これだけ話題を呼べる清水様は偉大だ。
うちも口の上手い営業が欲しい。
もっと儲かる仕事とってきてくれよな。
人間潰れるか会社が潰れるかどっちが先だ?(藁
689 :
名無しさん@1周年:2000/12/21(木) 00:38
清水様は偉大だ。あの企画力と、あのセンス。
enoも脱帽だ。
おまえらなんか、清水様に比べればウンコだ。クソして寝ろ(by 清水亮)
690 :
名無しさん@1周年:2000/12/21(木) 00:49
ソニーを見ろ!人は技術を買うにあらず。話題を買うのである。
金のないところでは技術は生きず。技術がなくても金でなんとかなる。
よって人を注目させる力を持つ清水様はすばらしい。
2ちゃんでクソカキコしかできない俺みたいなダメ人間とは雲泥の差だ。
すばらしいよ。くやしかったら清水様を超える話題をつくってみろ。
いつか作ってやりたい。くやしいぞ!
691 :
名無しさん@1周年:2000/12/21(木) 01:35
>>688 たまーにこういうドワンゴ社員のふりする人
出てくるけど何が目的なのかね。
shi3zじゃなくてその他のドワンゴ社員に
恨みがあるようにも見えるけども。
ドワンゴ社員でもないしドワンゴ社員ふりもしてないが?なにか?
正直に、うちも口のうまい営業欲しいのよ。会社は営業力が勝負よホント。
693 :
691:2000/12/21(木) 01:42
>>688 あらま。確かにそんなこと書いてないや。
読解力なくてスマソ。
694 :
名無しさん@1周年:2000/12/21(木) 03:26
ならお前が営業やれよ
695 :
名無しさん@1周年:2000/12/21(木) 08:30
ドワンゴの収益構造はサーバー運営に依存しているわけで、
別にshi3zの貢献度は低いと思うけど。彼の営業としての
側面も「ダメ」というわけでもないけど、「未知数」に過ぎないのでは?
696 :
名無しさん@1周年:2000/12/21(木) 08:40
高木先生やK仲川よりも遥かに長くなったこのスレは清水様の
偉大さを象徴している?
有名税というよりは、shi3z君も控える時期が来たのかもね。
これを機に口先だけの自分を悔い改めよう! >>shi3z君
いくら広報的役割とはいえ、半端に技術者な部分も見え隠れ
させている分、失敗した時のリスクが君に来ることもあるんだし。
697 :
あーナルホド:2000/12/21(木) 08:50
698 :
失礼:2000/12/21(木) 08:52
699 :
名無しさん@1周年:2000/12/21(木) 10:17
本当ダネ。IA-64説明会の時の資料丸写しじゃねえか。
なんか、それ見ると清水さん尊敬するのが馬鹿っぽくなってきた。
叩いている人の言ってることも、かなり正しく思える…。
(いままで清水派だったのですが…。ちょっと考えたくなりましたね)
700 :
名無しさん@1周年:2000/12/21(木) 14:14
なんだよ 丸写しなら誰でもできるぞ
パクっただけか
701 :
名無しさん:2000/12/21(木) 14:57
報道資料を基にしてるんだから、いいんじゃないの?
誰が書いても同じになるのは、新製品の発表なんかと同じだね。
>このページは期待のIA-64プロセッサを発表資料から勝手に研究するページです
なんだ、ちゃんと書いてあるんじゃん。「勝手に研究」だからいいんちゃう?
702 :
名無しさん@1周年:2000/12/21(木) 19:08
>有名税というよりは、shi3z君も控える時期が来たのかもね。
ダメダメ。実績が皆無ですから、フェードアウトしたら
そのまま消滅して忘れ去られてしまいます。
703 :
名無しさん@1周年:2000/12/21(木) 21:50
なるほど、結局、ウケウリ君なわけね。shi3zは。
>このページは期待のIA-64プロセッサを発表資料から勝手に研究するページです
いやいや、だから研究するんならそれなりの考察だとか実験が
ともなうべきでしょ?ウケウリならリンク先だけ書けばいーじゃん。
っていうかむしろそれがネット上でのマナーなんじゃない?
shi3z叩きがこれほど長引く原因は「間違ったことを言ってる」に
あるのではなく、こうしたハッタリがあちこちにあるのが原因だと
思う。「勝手に研究」のかわりに「ただの丸写し」って書くような
性格なら、、、いや、彼にとってはこれも部外者に対する「いい面」
なのでこれ以上は言わないけどサ。
なんだか週アス見たあとだけにガックリだな、これじゃ。
ははは、shi3zって2chでネタにされるにお似合いなハッタリ野郎
なんだね。2chにネタにされた時点でおしまいでしょ?
有名だの妬みだの、それだけで叩かれ続くほど2chも物好きな集団
ではないしね。俺みたいにsageマンが登場するわけだし。
IA-64のページは久しぶりにウけた。
形態競争会社の連中が毒電波だのピースカ騒いでいるだけかと
思ったら、マジでこいつ(shi3z)はイっちゃってるね。
まぁ、こんなヤツでも仕事場連中の夕飯の話のネタの一つくらい
には役に立つからホっとけ。
っていうか本人が直リン気にしてバっくれたらネタにならないしな(ワラ
けど、他業界の方々には「インテルの最新アーキテクチャをネットで口語体で
若者が考察!」って映るんだろうな。
ここだけ、なんか気にくわねぇーな。
ひょっとして、この嫌気がこのスレを続ける燃料なのか?
俺もちょっとガス抜きが必要っすかぁ?
>>なんだよ 丸写しなら誰でもできるぞ
いや、俺には自殺モンの恥ずかしさ故にできねぇーな。
君だっていざとなったら馬鹿馬鹿しくて最後のFTPアップで躊躇うとみたね。
マジ、なんかのバツゲームでもなければ「生まれてきてスミマセン」と
言わせてやりてぇーとこだな(ワラワラ
706 :
名無しさん:2000/12/21(木) 22:58
>俺もちょっとガス抜きが必要っすかぁ?
大塚あたりで抜いてらっしゃい。
707 :
名無しさん:2000/12/21(木) 23:00
でも、こういうところでたたいている奴って、会社とかではおとなしかったりするんだろうな。元気よくいこうな!
708 :
名無しさん@1周年:2000/12/21(木) 23:19
ドワンゴがやっていることは光通信と何ら変わりない。
このままでは光通信と同じ道を歩むぞ、という戒めがこのスレ。
709 :
メッキスライム:2000/12/22(金) 03:20
shi3z's IA-64ページか。
彼のメッキにしてはちょいデキが悪すぎますね。
Direct3Zもラッパーってことで、文字どおりメッキだったんだけど
あれはあれでホビーを騙すには十分な程度のメッキはあったのだが。
shi3z君、営業な人にとってメッキは大切な商売道具。
メッキだけはきちんと磨いてね.(いやマジレスです)
710 :
メッキスライム:2000/12/22(金) 03:21
ところで、どのあたりがドワンゴと光通信が似ているのでしょうか?
711 :
名無しさん@1周年:2000/12/22(金) 04:36
いやしかし、天然ハッタリ野郎の営業というのもいかがなものか。
悪いものを良くみせかけてバカを騙すのには適しても、
良いものを誠実に売りこむにはふさわしくないように思える。
営業たるもの、そのあたりの制御もできなければ困るだろう。
……あ、ドワンゴは前者のケースだけだから問題ないのか。
712 :
名無しさん@1周年:2000/12/22(金) 05:31
>>708 どこが光通信と同じなの?
俺も知りたいな。
尻馬に乗ってバカな事わめくなよな
713 :
名無しさん@1周年:2000/12/22(金) 11:35
>いやしかし、天然ハッタリ野郎の営業というのもいかがなものか。
そんなのは別にshi3zだけじゃないと思うが。
営業ってなそんなもんだろ。
714 :
自称ぷろぐらま:2000/12/22(金) 12:08
>713 営業なんて
大半以上はそういう印象ですね。
お客さんとのコンセンサスもまったく取れてなく、
稼働してから「技術」がクレーム対策までする羽目になるのですから(涙)。
715 :
名無しさん@1周年:2000/12/22(金) 12:28
ドワンゴにとってはサムロマもShi3z氏も広告塔なんだろ?
「うちは他社に先駆けてiJavaを本格的に手がけました。このような業界を代表する人材も
擁しています。」と他社に営業をかけるための。
媒体への登場頻度もすごいし、iモード開発案件を受注するための広告塔としては、これ
以上ないほど活躍してるじゃないか。
iモード開発を発注する側も、相手の真の開発力というよりは、「ドワンゴはこのように実績
のある有名なブランドです」と上司に説明できることが面倒を省くために重要だったりする
しな(藁
iJavaの提供内容自体はG-modeの方が地に足がついているし出来もよくて100倍面白い
かもしれないが、対外的なアピールと実際の大きな仕事につなげるという意味ではドワ
ンゴに及ばないだろ。
・・・仕事としてはそれでいいだろうが、男のロマンやプライドとして人生それでいいのか?
という疑問は心の片隅に持ってほしい(藁
716 :
名無しさん@1周年:2000/12/22(金) 12:36
ここに書きこんでる人一体何人くらいいるんだろ…?
717 :
名無しさん@1周年:2000/12/22(金) 12:41
>男のロマンやプライドとして人生それでいいのか?
shi3z はそれでいいんだよ。
まぁ、i-mode関連会社各社にこのスレッドのリンク先だけを
含んだメールをバシバシ送り付けておけば、各社も自分の判断で
彼への評価を移動させる。
それだけのことさ。
718 :
名無しさん@1周年:2000/12/22(金) 12:48
dwangoはアピールだけが命の会社であり
誰も技術なんかあるとは思ってねえよ。
shi3zがそうなんだから。
みんないいかげん気がつけよ。
719 :
名無しさん@1周年:2000/12/22(金) 13:02
ドワンゴも光通信も携帯電話の普及に目をつけた点は同じかな。
720 :
名無しさん@1周年:2000/12/22(金) 19:53
721 :
名無しさん@1周年:2000/12/22(金) 21:06
H”はダメなの? なんかゲーム作ってよ!
722 :
名無しさん@1周年:2000/12/22(金) 22:05
>>720 ItaniumがDWANGOの製品かと思った(ワラ
intelの技術力と自社の技術力を混同させるこの戦略はうまい。
723 :
名無しさん@1周年:2000/12/22(金) 22:08
今のH"はマジで超ダメ。
来年のパケット&HTMLに期待しろ。
3DFCとか、おもしろいことをやってる人に注目を集める
機会を作ったのはすばらしい実績だと思う。
「技術も分かってるオーガナイザー&広報」として
彼は有能なんじゃないのかな。本人は本意じゃない
だろうけど。
科学者で言うと、竹内均ってそんなかんじだっけ。
725 :
名無しさん@1周年:2000/12/23(土) 01:03
「技術も分かってるオーガナイザー」って、そりゃ技術が分かってりゃ
叩かれずに済んだんじゃない?
凄い人が(名前は失念しちゃったけど)、人形に布シミュレーションやってる
人が3DFCで発表していたけど、shi3zトークが滑らか故に僕でさえ
一瞬、彼の産物だと勘違いしちゃったけど、結局、彼は何も分かってない
みたいだったし。
shi3zがその作品の成果を横取りしようなどという発想は、彼自身も含めて
一切なかったことは確かなんだけど、事情だとか知らない人が見ると結果的に
そういう誤解が発生しやすい雰囲気なんだよね。あの人のトークって。
その点、彼のしゃべり方ってなんとなく損していると思う。
726 :
名無しさん@1周年:2000/12/23(土) 01:08
>>ItaniumがDWANGOの製品かと思った(ワラ
小判鮫っぽくっていいね。
まぁこうやってメッキを一枚一枚剥がしていけば
2chも存在理由として有意義だね。
727 :
名無しさん@1周年:2000/12/23(土) 01:10
>>ItaniumがDWANGOの製品かと思った(ワラ
小判鮫っぽくっていいね。
まぁこうやってメッキを一枚一枚剥がしていけば
2chも存在理由として有意義だね。
728 :
名無しさん@1周年:2000/12/23(土) 04:26
>ドワンゴも光通信も携帯電話の普及に目をつけた点は同じかな。
どちらもハッタリ系会社ってトコだけダブるかもね。
あとは・・・
729 :
名無しさん@1周年:2000/12/23(土) 05:30
清水はクソゲーと呼ばれる作品は、釣馬鹿以外全部だよ
釣はiモードの機能を使ったと思うから素晴らしい
でも、其れ以外は全部クソゲー部類
企画自体から面白くないんだろう
あと清水って、釣馬鹿しか自慢しないけど、やっぱり釣以外はクソゲーかと思っているんだろうね
なんかただの営業親父に成り下がっているしね
ドワンゴ側も企画やプログラムやらせたくないんじゃないの
だって、使えないもん。営業やらせるしかない。
Itaniumがコケたらドワンゴもコケるのか?
当初はOS側のトラブルもあるだろうし、
零細ベンチャーとして余計なリスクを背負ったと見られるかもね。
732 :
小判鮫っつーか:2000/12/23(土) 14:34
インテルもドワンゴにお金だしてるし、そういう
宣伝なんでしょ。
zdnetのインタビューもおもしろかったです>shi3zさん
733 :
名無しさん@1周年:2000/12/23(土) 14:38
みなさんドワンゴに否定的な意見が多いですが、自分はそうは思いません。
どちらかというとshi3z一人だけドワンゴから切れば済む問題だと思うのですが。
そもそも、ドワンゴのi-modeコンテンツだけが癌に見えるので。
734 :
名無しさん@1周年:2000/12/23(土) 14:41
ところで、shi3zページが逃げたかもね。
釣りバカページが消えてるよん。
735 :
名無しさん@1周年:2000/12/23(土) 15:53
ドワンゴのItanium対応を宣伝したいのはインテルの方なのね。
失敗続いてるせいか、インテルも必死だな。
736 :
名無しさん@1周年:2000/12/23(土) 16:10
737 :
247:2000/12/23(土) 16:54
ホビープログラマに媚びてるんだろ?(藁
「人類が初めて出合った」とかの厨房表現はいい加減やめとけ(藁
739 :
名無しさん@1周年:2000/12/23(土) 18:22
Shi3z氏の以前の日記に
「俺は同人ゲーム作家なんかとは違う」
なんて文章が書いてあったのにね。
調子の良いことを…。
僕がゲームを好きかっていうと、違うんだよな。
結局のところ、僕が作りたいのはゲームでもユーティリティでもない
なにか新しいもの。サムシングニューであって。
本当はゲームじゃないんだけど、
それじゃあ飯食えない同人作家と同じだから、ゲームのヴェールを被せて、
まぁ普通の人がみたらなんだかわからなくしちゃうというか。
キャラものだからといってユーザを馬鹿にした手抜きもの、
ゲームとは呼べないものを作るのはプライドが許さない。
言い方は悪いけど、僕は会社を利用して自分の玩具を作ってる気分でいる。
自社製ライブラリも自社製開発環境もそうだし、
なにより自社製ゲームコンテンツ自体が巨大な僕の実験プラントのようなものなのだ。
こと「娯楽作品」作りに関してはど素人ではないつもりで、
自分なりに納得の行く娯楽作品モデルを持っている。これが経験というやつで、
このモデルを持っていないと娯楽作品を娯楽性のあるものには
できないんじゃないかと思う。
741 :
名無しさん@1周年:2000/12/23(土) 22:11
ゲーム系のプログラマって自分をクリエイタと勘違いする奴が多いな。
しみずコンテンツ以外のドワンゴ物も十分糞な気が....
ソネットがらみの奴なんて凄いよ(藁
ソネットがらみはaltyと恋塚さんが作ってる
iモードがらみは米ぽことドクパクきのこはTARBO氏(永松氏)
744 :
名無しさん@1周年:2000/12/23(土) 23:42
745 :
名無しさん@1周年:2000/12/24(日) 00:38
>>741 実際、軽い移植ぐらいなら作業としてできるだろうけど、
クリエイティブでないとやっていけない、この仕事。
746 :
名無しさん@1周年:2000/12/24(日) 01:57
永松氏コンテンツはケームと言える内容だよ
清水よりマシです
清水の胸キュンはゲームとは言えません
何処がたのしいのやら
サイバード以下だよ。清水の企画力は。
営業だから関係ないか?
747 :
名無しさん@1周年:2000/12/24(日) 01:57
永松氏コンテンツはケームと言える内容だよ
清水よりマシです
清水の胸キュンはゲームとは言えません
何処がたのしいのやら
サイバード以下だよ。清水の企画力は。
営業だから関係ないか?
批判するつもりはないけど、インタビュで触れら
れている「一般人とおたくの初の共通プラット
フォーム」は、ウェブ(CGI)だったと思う。
…のは俺だけ?
1996年ごろに簡単なCGI作って、一般人の友達に
見せたらおもしろがってくれたなー。
今はそういうのはimodeでやるのかー。
749 :
名無しさん@1周年:2000/12/24(日) 07:34
>748
掲示板ってだけで結構、楽しいですよね。
ここも掲示板ですし。
shi3zさんのクソゲーよりも、この掲示板の方が楽しいですしね、実際。
>ソネットがらみはaltyと恋塚さんが作ってる
あー、一番、駄目な意味で「アプリケーション構築は苦手」って感じの方々が
作ってらっしゃるんですね。(イヤミではありません、あしからず)
恋塚さんはスキルは高いのですが、自らライブラリ屋さんと唱えていましたし、
アプリ屋さんとしてはWWWCのパクリのWWWDくらいしかありません。
システム屋としては他の追随を許さないものがあるだけに、、意図的に
苦手分野に挑戦しているのかもしれませんが。
750 :
バックレ隊長shi3z:2000/12/24(日) 07:59
751 :
名無しさん@1周年:2000/12/24(日) 16:27
消えたというのはウソらしい
適当な理由つけただけ
これが清水のやり方だよ
752 :
名無しさん@1周年:2000/12/24(日) 18:33
↑何を根拠にそんなことが分かるの?
753 :
名無しさん@1周年:2000/12/24(日) 18:36
shi3zさんは絶対に逃げない。クソゲーだろうがなんだろうが彼は
世にその作品を出している。君らのように何も作らずにヤジだけ
飛ばしているレベルとはワケが違う。
shi3zさんは絶対に逃げない。
以上。
なんでこの糞スレ定期的にあがってんの?
755 :
名無しさん@1周年:2000/12/24(日) 19:02
shi3zさんは絶対に逃げない(泣
shi3zさんは絶対に逃げない(泣
shi3zさんは絶対に逃げない(泣
756 :
!祝!:2000/12/24(日) 19:40
おうおう、遂にこのスレもshi3zのメインHPをも封じ込めたか。
やはりロンギヌスの槍を、IA-64ハッタリに刺したヤツが一番手柄ってか?
けどshi3zハッタリもチープになったね。
ところであのページ、ほんとにshi3zページだったの?
URLがメインと異なるんだけど。
いやん、ボクをあんまりいじめないで!おねがい!
shi3zページ封鎖祝。からアゲ!
760 :
名無しさん@1周年:2000/12/25(月) 01:09
↑おーshi3zの2chに対する細かいリアクションがたのしーねぇ :-)
shi3zのハリボテが分かりやすい形で暴露されてうろたえが
隠し切れないようだな >>shi3z信者の皆さん
761 :
バックレ隊長shi3z:2000/12/25(月) 01:33
小規模なandのサーバーで、他のページでは落ちてないトコ見ると、
HDがクラッシュしたことは考えられないんだよね。
英雄たるもの、ときにはバックレも大切なんだぜ!
762 :
名無しさん@1周年:2000/12/25(月) 01:52
みなさん、今度どうしましょう?
そろそろ新スレへの移行も念頭に置くべき時期かと存じますが。
>>758 彼は芸人として面白いので俺的にはオーケー。
shi3zは見ててむしょーに腹立ってくる。
>>758 それネタページでしょ?本気で書いているように思えないし
しみずたんの方は本気であんなページ作っているんだよ(藁
765 :
名無しさん@1周年:2000/12/25(月) 04:11
しみたんは、頭おかしいんだよ。
電波だしね。
自分で気がつかないらしい。
766 :
名無しさん@1周年:2000/12/25(月) 11:42
マジレスですまぬが、やねうらお氏のRSPって実際に
動いてるサンプルの中ではマトモなものが結構あるんで、実力として
はまずまずなんじゃない?第一、RSPってフリーなんでしょ?
やっぱshi3z氏は格が違うよ。
いかに手数の少ない実力で、自分を大きく成り上がらせるか?
ある意味、挑戦だと思うよ。
とりあえず3Dから引退したのだから(一軍に一度も入ることなく :-P)
shi3z というハンドルネームも気分一新変えてみたら? >>清水くん
767 :
名無しさん@1周年:2000/12/25(月) 11:49
>しみたんは、頭おかしいんだよ。
>電波だしね。
近くで話した感じ、本人は電波であるという意識はなさそうだし、
そんな変な人でもない。結局、自己顕示欲の大きい人なんだと思う。
商売がてら、必要以上に大きく見せたくなるのは仕方ないかも。
と思ってたんだけど、やはりインテル丸写しページにはビビりました。
自称「インテル最新アーキテクチャ考察ページ」なんだけど、
どこにも考察が入ってないのはいかがなものかと思うし。
今度、本人に会うことがあったら、聞きづらいもののお伺いしたい
ものです。
768 :
名無しさん@1周年:2000/12/25(月) 12:16
>>766 実力ないなら不要だよ。
そんな奴がいるからクソゲー王国になるんだよ。
実際shi3zコンテンツがどうなってるじゃねえか。
新スレまでいきそうとは凄い人気だな。
いまごろは、サムロマで見返してやる!と頑張っている。。。といいね。
770 :
名無しさん@1周年:2000/12/25(月) 13:27
>769
でも本当に、shi3z氏がこのスレをバネにしてサムロマを
作りこんでくれるならそれでOKだよ。
正直、今回のHPの模様替えでまたプライベートwebページに
労力をつぎこんでないみたいで、ちょっと安心したよ。
771 :
名無しさん@1周年:2000/12/25(月) 13:35
「Direct3Dプログラマー shi3z 氏を応援するスレッド」
なんだかそのタイトルが悲しい。
その理由は・・・
現在形になっていないからではない。
過去形にすらもなっていないからだ。
772 :
名無しさん@1周年:2000/12/25(月) 18:13
しみずたんをこれ以上、いじめるな!
773 :
名無しさん@1周年:2000/12/25(月) 18:32
「胸キュソ」はiモードのクソコンテンツを意味する言葉
774 :
名無しさん@1周年:2000/12/25(月) 19:21
げ!IA-64のページ、消しちゃった?shi3zちゃん、それはないよ〜。
面白ネタだったのにぃ〜
マ、冗談ならともかくハッタリ野郎は「いらねぇー」じゃなくて「邪魔」だな。
俺は「いらねぇー」者に対しては寛容だよ。いても害にならないからね。
ハッタリ野郎shi3zは後者の部類に属するね。
つーか、なんでこの手のヤツをいつまでも生かしおくワケ?ゲーム業界って。
これ以外にも良く聞くんだけどさぁ。「あのヒット作はホントはあい
つが作ったものじゃない」なんてのは聞き飽きたよ。
いや、そういう意味じゃヒット作もロクに出してないshi3zは
新鮮だったけどね。
775 :
名無しさん@1周年:2000/12/25(月) 23:17
2chのスレも役に立つことがあるんだな。
shi3zのHPを封じ込めるとは。
776 :
名無しさん@1周年:2000/12/26(火) 03:26
もう当分、shi3zはネットでの露出活動は停止するんじゃない?
業界内のかなりのプログラマーがこのスレの目を通したし。
次はもっと頑丈なメッキを磨いてからリチャンレンジしな! >>shi3z
777 :
名無しさん@1周年:2000/12/26(火) 03:59
清水は昔から口先だけの馬鹿だよな。
ほとんど人がわかってるはずですが?
奴は自分の頁ばかり更新して、仕事のコンテンツが適当なのは有名。
胸クソが分かりやすい例みたいだしね
日記ばかりかいていれは、仕事の時間も少なくなり、そりゃあ大変になるな。
馬鹿アーキテクト清水いいかげんにしろや。
おまえみたいなキチガイハッタリ君には絶対良い作品は作れねえよ
名前うりたければ、よそでやれや。
778 :
名無しさん@1周年:2000/12/26(火) 04:34
ここはドワンゴの清水に恨みのある人間が書いてるんじゃないの。
でないと
>名前うりたければ、よそでやれや。
という言葉は出てこないな
ログを調べれば誰が書いてるか一発でばれるね。
779 :
名無しさん@1周年:2000/12/26(火) 05:07
>777
>日記ばかりかいていれは、仕事の時間も少なくなり、そりゃあ大変になるな。
でも、彼は日記を封印したみたいなんで一歩前進したと言えるのではないでしょうか?
彼自身が述べているように「webで日記を書くやつなんて自己顕示欲の強いやつなんだ」と
明言しています。己の明言をしっかりとかみ締め、少しだけ理解したのは確かなのでは?
>ここはドワンゴの清水に恨みのある人間が書いてるんじゃないの。
彼自身は憎めない愛敬のある人です。恨み持ってる人なんていないのでは?
ただ迷惑を被ってる方々がいるのだけは確かなようですね。
「口先だけではなく、仕事で手を抜くなよ」
これだけなんじゃないですか?このスレでみんなが一番、言いたいことは。
780 :
名無しさん@1周年:2000/12/26(火) 05:13
ともあれ、彼にとってweb日記なり観察日記などの公開は
ちょっとした現実逃避の気休めの場であり吐き口であったわけです。
それを閉じたからには(ここが閉じさせたかどうかまでは知りませんが)
製作に没頭する準備と見てあげるのが、「暖かく見守る」ことに
なるのでは?
もう、ここから先は外野がとやかく言う段階ではないと思います。
781 :
名無しさん@1周年:2000/12/26(火) 07:34
>>779 私の場合、同業者としての迷惑とかは別にないです。
彼のハッタリ野郎加減そのものに閉口してるだけ。大昔からね。
shi3z氏に言いたいのはこっちかな。
「口先の消費税率ぶん程度のことはやってみせろ」
782 :
名無しさん@毎晩激しいね:2000/12/26(火) 07:59
ムリムリ
783 :
名無しさん@1周年:2000/12/26(火) 23:20
>彼のハッタリ野郎加減
いいですねぇ、あなたは迷惑かかってなくて。
私にとっては大迷惑なんですよ。大昔からってわけではないんだけどね。
彼がキレモノぶるおかげで、以下略。
784 :
名無しさん@1周年:2000/12/27(水) 00:01
違うかもしれないけど
778のような発言こそ本人の書き込みの匂いがするんだよね。
785 :
ハンター:2000/12/27(水) 01:15
面と向かって言えない弱々しい狡猾なサル様方へ
ハッタリだろうがなんだろうが、生き残った者こそが勝利者。
自然界を見よ。ハッタリを武器に子孫を残している生物の種が
いかに多いことか。勝利へのプロセスは大切だが、それそのものが
目的というわけではない!
shi3zを見よ.
わずかな努力と手数と実力で週間アスキーのグラビアをもぎ取る。
彼よりは実力があると(自負している)諸君。
ならば、彼よりもグレートな業績を地上に残してみろ。
或いは既にあるのならば提示しろ。
10日以内に何も提示できないならば、
或いはその自信がないのならば、
ココから消えろ。
うぜぇー。
以上。
低能なサルに言われそうなので一言。
俺はshi3zではない。
>ならば、彼よりもグレートな業績を地上に残してみろ。
……ゼロと比較すれば誰でも勝てるよ。
>>786 気に入った、君の作品見てみたいからURL教えてくれ(笑)
無いんだったらすぐに作ってみせてよ。ゼロと比較したら
誰でも勝てるんでしょ? うふふ。
クソだけど納期に間にあって市場に出て、なにがしかの資金が
回収できたクソと、すげぇ完成度が高いけど結局市場に出なかった
vaporwareと、どっちがいいか?
もし僕がかかわってたとしたら、前者のほうが100倍ありがたいな。
クソじゃなかったらなおいいけど。
まー言うだけならなんでも簡単だね。モノを出して叩かれてる
彼のほうが、まだfairでいいや。
785は言い方が汚いけど、言ってることは正しいよ。
おっと、shi3z氏の作品がクソかどうかは別の話ね。
彼のゲームはやったことないからわかんない。
あと僕はshi3zでも785でもないですよ。
788 :
名無しさん@1周年:2000/12/27(水) 04:12
>>786 ほ〜〜〜。じゃあ、お前も作品見せろや。偽善者め。
おまえはゲームをクソゲーといったことあるか?。
クソゲーを皆で議論したらいけねえのか?
清水は明らかなクソゲー作者であり、作品に手を抜くから叩かれているんだろうが。
消費者が作品を評価してもいいだろう。クソゲー言われて欲しくなかったら
クソゲーでないものをつくり、クソゲーなら世の中に出すな。
クソゲー氾濫も困るんだよ。バカ野郎
>>786
789 :
名無しさん@1周年:2000/12/27(水) 04:33
まちがった 786ではなく785だ
790 :
名無しさん@1周年:2000/12/27(水) 04:35
ハッタリで世間を騒がすのは迷惑だね。
だったら清水は潰すべき存在なんでは?
791 :
名無しさん@1周年:2000/12/27(水) 08:01
やっぱ私怨と妬みだね。
関係無い奴がどうしようとどうでもいいもん。
世間を騒がすってオマエラが勝手に騒いでるだけだろ。
具体的な被害なんかないだろがよボケが。
まあ妬みは妬みスレで2chらしいけど、その中で790み
たいな本物の電波が出てきてしまうのは恐い。
なんだ「潰す」って。
つーか、マジレスの応酬うぜぇ。
ネタがねぇなら書くなよ。
793 :
おもしろいねぇ:2000/12/27(水) 09:24
794 :
名無しさん@1周年:2000/12/27(水) 11:53
2chなのだから荒れようが私怨でさわごうが自由だが、話がそれるのはつまらないのでパスだ。
>清水は明らかなクソゲー作者であり、作品に手を抜くから叩かれているんだろうが。
違うだろ?
彼は媒体露出用の広告塔が役割ということで落ち着いたのではないか。
釣りバカにしてもサムロマにしても、彼がゲーム性の中心部分で働いてるわけではないだろう?
もちろんかかわっているにはしてもだ。
795 :
名無しさん@1周年:2000/12/27(水) 13:27
そうそう。清水は凄くないのです。凄くないのは、彼の今までの功績みればわかるでしょう?
796 :
ハンター:2000/12/27(水) 14:15
俺はどんな形であれ作品を市場に投下しているshi3z氏をそこそこ評価している。
俺よりはshi3zの方が実力者であるとみなしている。
俺の前発言を良く見ろ!
>彼よりは実力があると(自負している)諸君。
>ならば、彼よりもグレートな業績を地上に残してみろ。
彼より実力があると自称する連中に対しての発言。よって俺は含まれていない。
俺は身の程を知っているから作品など提示できるわけがない。
だからshi3zを野次ることもない。
でも、アンタらは自信があるんだろ?
野次る前に実力を提示しろや。
言いたいのはそれだけのことだ。
やはりサルには補足説明が必要だったとはな。狡猾なサルはかわいくねぇよ。
クソクソうるせぇーんだよ。どうせおめーらも糞したことあるんだろ?市場に流したことが一度もねぇーと言い切れるのか?
以上。
797 :
名無しさん@1周年:2000/12/27(水) 14:22
>>796 どうみてもここの野次は「お客サン」の声ばかりでしょ。
だって清水やドワンゴがすごくないという比較対象が自分じゃなくて
カプコンとか他のメーカーなんだもん。虎の威を借る狐。
「クソゲー」が迷惑どうこう言ってるのは確実にただの客。
少なくともプログラマとかじゃ全然無い。
私怨うざいのはわかるがマジレスしても煽るだけだ
オマエモナで済ませてくれ
コンピュータファンで3Dの連載記事を書いた。
PC98版のDEATH WINGを作った。
サイバーテックでPS版のDEATH WINGを作った。
サイバーテックでは他のゲーム(未完成)のプログラムの手伝いもした。
PSの世界にうんざりしてDirectXの世界に移った。
2年間バンタンでDirect3Dプログラミングの講師をした。
Direct3Dの初期化ライブラリをシェアウェアとして公開した。
講師の経験を生かしてDirect3Dの入門書を書いた。
バイオの掲示板のオフ会を小規模なイベントにまとめあげて開催し、語った。
CESAの開発者対象イベントCEDECの企画に参加し、語った。
ドリームキャストのWindowsCEのサンプルプログラムを作った。
ハドソンの中本氏に「初期化ライブラリしか作ってないじゃないか」と説教され、
DirectXの世界から足を洗ってiモードの企画屋として出直した。
iモード向けの企画書をいっぱい書いた。
iモードの「釣りバカ気分」と「海運ジェネレーション」を作った。
いろいろな場所でiモードの可能性について熱く語った。
今はiJava対応の「サムライロマネスク」をプロデュースしている。
800 :
名無しさん@1周年:2000/12/27(水) 20:34
サイバード堀と永井美奈子婚約記念アゲ。800番も記念。
結局、実際に作ってるモノは全部ダメなのな。
なんだかんだで延々続いてしまうらしい、このスレ。
>>800 Q2流れのサイバードなんかに負けるな
ドワンゴしみずたんも芸能人ゲットだ!
804 :
名無しさん@1周年:2000/12/27(水) 21:31
>>802 もしかしてドラクエ発売前に堀井雄二の個人HPの掲示板が盛り上がったのと同じ?
サムライロマネスクは期待されてるよ。
サムロマがヒットして、サムロマ2、サムロマ3、、、とシリーズ化されるといいね。
805 :
名無しさん@1周年:2000/12/27(水) 21:37
>>799 なんか俺にはできなかったことばっかだ。
失敗成功以前に何もやってないから。
清水氏は凡人なんじゃないの。凡人であることが罪なら俺も死ぬわ。
>>805 同じ昭和51年生まれのPGだが清水氏にかなわん俺も鬱田氏脳。駄目連入会キボンヌ。
ところで清水って誰よ。
全然知らんねんけど。
清水といや清水大敬に決まってるだろ。
クロサワ映画にも出た偉大なAV監督だ。
そろそろiモードにも飽きる頃って印象だが。
次は流行りのバイオ関連でも行くかね?
810 :
名無しさん@1周年:2000/12/28(木) 00:47
PlayStation で足洗ったのも、周りの3Dソフトがたくさん出てきて
かなわなかったからでしょ?(俺じゃなくても出来る!って内心焦ってたとかね)
で、まだ芝生の青いDirect3Dへ。
でも、そこでも凄いデモ系ソフトたちが現れて。
それもDirect3Dというプラットフォームに依存しない柔軟なソフト群が。
で、さらに芝生の青いi-modeへ。
次のshi3zにとっての青い芝生はロボットなんでしょ?
いや、個人的には是非、現状のi-modeで一本、デカい木を植えて欲しいです >>shi3z君
うむ。どっかで腰を落ち着けないと
一生ハッタリ野郎で終わるぞ、と老婆心ながら。
812 :
名無しさん@1周年:2000/12/28(木) 03:33
家庭用ゲーム機から足を洗ったときにクローズドな環境hate云々
いっていたShi3Zが、もっと狭いローカルな規格、iモードに
移ったときは意外だった。彼の言うオープンとは自分の見渡せる
範囲の認知度の事だったのか。
813 :
名無しさん@1周年:2000/12/28(木) 03:34
そうだよ
まったくそういうことなんだよ
814 :
同業者:2000/12/28(木) 03:37
>>811 頼むから、携帯コンテンツ業界に腰を落ちつけるのはやめてくれ……
815 :
名無しさん@1周年:2000/12/28(木) 06:56
>家庭用ゲーム機から足を洗ったときにクローズドな環境hate云々
>いっていたShi3Zが、もっと狭いローカルな規格、iモードに
>移ったときは意外だった。彼の言うオープンとは自分の見渡せる
>範囲の認知度の事だったのか。
いや、正確にはこうだと思う。
まださほど誰も手を付けてなくて、ちょっとしたデモでも
目立つプラットフォームを追い求めて、そこに一度安住して
しまえば、そこが「都である」と脚色する。
その脚色の一環としてWindows環境を指してオープンな環境
だと捏造。
けど、さすがに彼も気が付くわけです。
3D野郎大会主催など派手な活動しているけど、彼の残したものって
結局3Dインベーダ止まりだったりするわけです。
ネット対戦の3Dフライトコンバットも出展してはいましたが、
共同製作者の名に外人さんもクレジットに入ってました。
彼がどの部分を担当したかどうかは不明なわけで。
そうこうしているうちに、個人プログラマーでも凄い人がポロポロ
出てきて。結局、居場所がなくなったんでしょ。
引越しすれば、ほどよい言い訳もできるし。
いや、彼の個人動機なんてどうでもいいんだけど、
自分の前にいた分野を指して見下すニュアンスをほのめかすは止めて〜
その分野で一生懸命、腕を磨いている人に対して失礼でしょ。
816 :
補足:2000/12/28(木) 07:03
↑の補足。
例えば「3Dなんて、もう当たり前の分野だから、そこでどうこう
頑張っても・・・」なんて、言われればカチンと来るよ。
特に大した実績すらないアンタなんかに!というのも正直なところ感情として加わります。
自分を正当化するためだけに不特定多数の人が存在する分野を小バカに
するのは止めてね。
「そんな意味ではない!あなたは誤解している!」なんてガキっぽい切り返しはNGですよ〜
とりあえず悪意的に捉えてなくても誤解?!している人が実在することだけでも
考慮に入れてください >>shi3zさん
>例えば「3Dなんて、もう当たり前の分野だから、そこでどうこう
>頑張っても・・・」なんて、言われればカチンと来るよ。
>特に大した実績すらないアンタなんかに!というのも正直なところ感情として加わります。
ああ、なるほど。そういや私もそれありますわ。
一昨日書いたやつにコレも追加ね。
shi3z氏には、3DCGなんてガキの遊びだ!と東大の西田教授にも言って欲しかった
819 :
名無しさん@1周年:2000/12/28(木) 12:38
shi3zは、人を小ばかにして、自分のほうが凄いと見せてるから。
3Dとかそうだし。彼は知識はあっても、コーディング能力は無いよ。
シロートの世界であり、コンシューマーのプログラマの皆さんから見れば、
ガキなんだけどね。
勢いだけだから、凄そうに見えるのがいかん。
820 :
名無しさん@1周年:2000/12/28(木) 15:13
勢いだけでネット上で派手に騒ぐ分には放っておけば良かったのだけど、
素人な信者増やして電波流されると実害が出てきたと感じる人がたくさん
出始めたから、こんなスレッドが生成されたんだと思う。
実際、「もうドキャなんてダメでしょ。だってPS2は25倍ですよ!」と
大していじりもしないのに鵜呑みにしてはネットでそんなこと書けば
ドキャで開発している人々はキれるだろうしね。
彼も余計な事言わなきゃ、こんな余計なスレもなかったのに。
実害はまったくないと思う。貢献が大きい。
WEB上で彼と違う意見は言いづらくなることはあるが…。
iモード批判は怖くてできないし、3Dの話はなるべく避けるようにしている。
822 :
名無しさん@1周年:2000/12/28(木) 20:21
>>820 PS2絶賛のあと、突然PS2の罵倒をはじめたよね。
バスが太いだけのガバガバ女、三角形書くしか能がない時代遅れのマシンなどなど罵倒しまくってた。
久多良木さんはPS2に納得してない、と先輩へのフォローは忘れてなかったけど(ワラ
X-BOXが発表されたときは、素人でもPS2との違いは一目でわかると騒いでいたが、
今はDCもPS2もX-BOXも素人には違いがわからない、といっている。
次世代機の3Dゲームは銀色でない銀閣寺に見え、
今後ゲーム産業に日が当たることはないらしいよ。
Shi3z氏の過去の言動をおぼえていれば今のiモード絶賛は信用できないな。
狼少年だね。
823 :
名無しさん@1周年:2000/12/29(金) 03:37
まー、勢いだけっていうふうに評価する
清水派がいるが、結局はクソゲーであることには変わりはないんだよな。
サムロマのクソゲー度も期待です。
もう完成しているんだろうなぁ。
詰め込みすぎて間に合いませんなんていったら氏ね。
期待裏切るなよ。
サムロマって、502ユーザとか遊べないんだっけ?
824 :
ふろーん:2000/12/29(金) 05:55
でも結構実時間三角形って面白いよね。
どこまでマテリアル再現出来るかとかさ。
ちまこいメモリでどこまでどーすっかとか。
モーションも簡単なレベルの話でさえ
ボーン変形すっかとかFFDすっかとか、ゲームによって考慮したり
ゲームによって自前ゲームエンジンに積み込むもの換えたり。
shi3zがどーいったってこれからもアツイでしょ。
3Dプログラムは。
825 :
名無しさん@1周年:2000/12/29(金) 07:38
>>824 3Dはもう自動車みたいなもんでしょ。環境対策とか、アツイ部分は
あるかもしんないけど、タイヤ4つを地面の上を転がして移動するって
部分は変わりそうもないし。3Dは理論的にはもう煮詰まってるでしょ。
あとは現場レベルで問題があるだけ。
826 :
名無しさん@1周年:2000/12/29(金) 08:01
>PS2絶賛のあと、突然PS2の罵倒をはじめたよね。
でも好意的に解釈するならば、shi3zも気が付いたのかも。
また隣の芝生は青いことを繰り返していると。
で、今度はちょっとだけヒネってi-mode。
AOEで初めてネットゲーの衝撃を覚えたトーシローっすよ、彼は。所詮・・
shi3zは鉄のように熱しやすく冷めやすい。
だけど周りに不愉快な実害を与えるのだけは勘弁してくれよな >shi3z
つーか、もうベラベラしゃべるな。
827 :
名無しさん@1周年:2000/12/29(金) 08:04
>つーか、もうベラベラしゃべるな。
って、これは言い過ぎかな?スマソ。
でも仕事中にフロア内でベラベラうるせぇーから、口だけは閉じてくれ。
後は日記なりなんなり勝手にしてくれ。
828 :
名無しさん@1周年:2000/12/29(金) 08:16
プ。shi3zちゃんてかわいいネ!
HPの模様替えという分かりやすいココへのリアクションがあるし。
君らゴミクズどもも構ってもらって悦んでいるようでなにより。(藁
へへへ。
829 :
名無しさん@1周年:2000/12/29(金) 09:00
830 :
名無しさん@1周年:2000/12/29(金) 10:56
>つーか、もうベラベラしゃべるな。
それは無理だろう。
マグロやカツオが泳ぎつづけなければ死ぬように、彼も常にアピールしつづけ自分の
存在を他者に認めてもらわないと死んでしまうのだよ。
吠えつづけても誰も聞いてくれなくなったら鬱で死ぬかも。
>>823 私怨はらすのもほどほどにな。
shi3zの変人伝説は充分伝わったから安心して引っ込め。
832 :
NoGuSo:2000/12/29(金) 14:46
shi3zクソゲーデザイナー
833 :
チンコアーキテクト:2000/12/29(金) 15:10
ちょっとはお世辞ぐらいいってやれよ…
834 :
名無しさん@1周年:2000/12/29(金) 18:13
清水君も「若気の至り」という言葉が似合わなくなってきたってことかな。
このスレの自然発生を機に悔い改めることを強くお薦めするよ。清水君。
これからは机に向かってイスを暖めて懸命に仕事してください。
あと日常生活での会話や日記での修飾詞を意識的に控えるよう
気を付けてみると吉かもよ。
835 :
名無しさん@1周年:2000/12/29(金) 19:57
某誌で「ファミコンとケータイを一緒にするなんてケータイに失礼です」とマジ顔で発言してたね。
かわいくない人だ(藁
サムライの1番のセールスポイントは「現実の同じ地方が雨だったら火縄銃が使えなくなる」らしいね。
なにゆえこのゲームが503のキラーコンテンツと期待されてるのか理解できんな。
836 :
名無しさん@1周年:2000/12/29(金) 20:53
ドワンゴから清水煽り入れてる人はドワンゴ自体も貶められることを
願ってるの?
なんか清水はダメ->ドワンゴもダメって言う風になってきてるよ。
↑騙りか、shi3z氏の元同僚だろう。無視しとけ。
838 :
名無しさん@1周年:2000/12/30(土) 01:47
ところでドワンゴそのものはどうなの?
839 :
名無しさん@1周年:2000/12/30(土) 02:54
shi3z先生のスレも800を越え、前人未踏?!の1000台に王手ですな。
なにはともあれ、昔から胡散臭い人間なんで、2chにお似合いなんだろうな。
この電波っぷりが彼の持ち味なんだし。
是非、発揮して欲しいな。
840 :
名無しさん@1周年:2000/12/30(土) 06:07
>>ちょっとはお世辞ぐらいいってやれよ…
では、貴方がお世辞しなさい〜
まー、そうでなくても雑誌などがshi3z神輿をかついでくれるけどね。
そしたらほら、後はそこから突き落とされるシーンをウォッチングするのが
楽しみのが王道でしょ?
841 :
名無しさん@1周年:2000/12/30(土) 06:14
サムロマは絶対パケット料が恐ろしい事になるだろうね。
それは、ある意味ゆーざーに対する裏切りでもあるような。
そんなに金かかるなら市販のゲームでいいし。
清水氏的には、話題さえ取れればいいんだろうが…
だとしたら悲しい気もするけど。
842 :
名無しさん@1周年:2000/12/30(土) 09:54
>>841 何訳のわかんないこと言ってるの?馬鹿?
844 :
名無しさん@1周年:2000/12/30(土) 14:15
おまえらが馬鹿だね。
パケット料高いのでは?と書いてあるだろ。まるで清水のゴマカシ発言だな。
上の2つは。
まあサムライの評価はもうちょっと待とう
845 :
名無しさん@1周年:2000/12/30(土) 22:47
そうそう、まだ出てもいないサムロマをあれこれ評価するのはナンセンス。
それとも、なんだ?既にサムロマを試遊した連中がこのスレにいるって
ことか?だとしたら、ドワンゴ社員のリーク以外にありえねぇーな。
実際んとこどーなんだよ?
うむ。shi3z批判はよいが、単なるイチャモン付けはやめろ。
隙を作ることになるから>841
847 :
名無しさん@1周年:2000/12/31(日) 05:08
503があれだけの底スペックというかメモリだから
RPGだったら、サーバにリクエストしまくりだよ。
俺も503でゲーム作ったが、メモリ少なすぎたのが辛かったよ。
でも清水にはきっと何か良い方法があるんだよきっと。
そうでないと、アクセスしまくるはずだ。
楽しみに待とう
848 :
名無しさん@1周年:2000/12/31(日) 05:09
501,502ユーザーは遊べないの?
849 :
名無しさん@1周年:2000/12/31(日) 05:21
町人モードとゆーやつが、同時にスタートすると清水が公言してたぞ。
レガシーユーザーも遊べるから安心しろ。
清水さんの気配りは素晴らしいね。
850 :
名無しさん@1周年:2000/12/31(日) 06:08
>>847 jarの10KB、スクラッチパッドの5KBはいいとして、
各機種フリーエリアはどんくらいあるんスか?
851 :
名無しさん@1周年:2000/12/31(日) 07:25
i-mode ってそんなにメモリ少ないんだ〜。
GameBoyとかでもコストはかかるけど64kbくらいはram積めるのに。
旧ファミコンでもシミュレーションものは128kbくらい搭載
させたことを考えると、よほどスキルが必要とされるかもね >>i-mode
(単位はビットではなくバイト)
852 :
名無しさん@1周年:2000/12/31(日) 10:20
やっぱパケットを稼ぐためにメモリ少なくしてるんだろうね
853 :
名無しさん@1周年:2000/12/31(日) 16:56
上の話みてると、馬鹿に一票をしたやつが
馬鹿にみたいだ。オマエガナー。
854 :
名無しさん@1周年:2000/12/31(日) 17:41
にしても、i-modeってなんでそんなにメモリ少ないんですかね?
ポケステでも公表値では128kbyteは搭載しているのに。
電力的にもそれくらいは搭載するべきだと思うんだな。
855 :
名無しさん@1周年:2000/12/31(日) 21:56
いま性能あげとくと504うりにくいから
856 :
名無しさん@1周年:2000/12/31(日) 21:59
でも最初がロースペックだといつまでもそれに引っ張られて
アプリも向上しないよ。
10kバイトってのはやっぱ失敗じゃないの。1981年までのゲーム
しか作れない。
RPGとか一通りのジャンルを作るには64kバイトが最低線でしょ。
857 :
名無しさん@1周年:2000/12/31(日) 22:08
>856
最初ロースペックにしといて、ちょこっとずつ仕様グレードが
違うのを一杯出して、ハイスペック?商品を高値で売りつけよう
とするのは、NT○グループの馬鹿幹部の常套手段。専用線料金とか、
いろいろ有るでしょ。
ロースペックで正解。
iモードはこのまま沈めばいい糞ローカル規格。
859 :
名無しさん@1周年:2001/01/01(月) 03:01
メモリが少なければそれだけパケット料で稼げるからな。
860 :
名無しさん@1周年:2001/01/01(月) 03:34
JARサイズが10K。メモリじゃない。メモリは多いメーカだと500KBくらい積んでる。
スクラッチパッドは、Pが10Kにしたから、事実上10Kになった。
861 :
名無しさん@1周年:2001/01/01(月) 11:28
i-modeの一人あたりの使用量はおそらく少なくなってきているでしょう。
そうでなければNTTドコモが理由も無く通話料を下げるはずもないのでは?
862 :
名無しさん@1周年:2001/01/01(月) 12:48
モバイルヲタクshi3zが、その時点での視野に入っていた
i-modeを始めたに過ぎないわけで。
863 :
名無しさん@1周年:2001/01/01(月) 15:13
何でも買いは第二世代から。定説です。
しかし、三スロット消費という時点で、スロット間の連携のためにもDWANGOサーバとの
コネクションは張りまくりだろう。DoCoMoもぼろ儲けで大満足だね!
ユーザーはともかく、DoCoMo様を満足させればサムロマ2への道も開かれたも同然です。
864 :
名無しさん@1周年:2001/01/01(月) 15:41
>>863 別にドワンゴコンテンツのパケット料など小数点以下のゴミに
過ぎないって。
………ドコモ大満足って…馬鹿?
865 :
名無しさん@1周年:2001/01/01(月) 16:19
サイバードはゲーム屋というよりコンテンツ屋ってイメージ。
G-Modeはゲームボーイの超ショボイ版。ネットワーク対戦の流行は未知数。
503発売当初は、直接対抗するjava物は見当たらないのだが、サムロマが霞
んでしまうようなものって他にある?
煽りじゃなくて、多分自分が知らないだけだと思うのだが。
866 :
名無しさん@1周年:2001/01/01(月) 18:13
ケイタイではサムロマみたいなRPGなんかより、テーブルゲームのほうがいいかもね。
ドワンゴでもテーブルゲーム作っているらしいけど、これは清水さんでは無いらしい。
サムロマとテーブルゲームどっちが勝つかな?
867 :
名無しさん@1周年:2001/01/01(月) 21:03
テーブルの方がおもしろそうではあるけど、作り方次第。
過去の業からいって、shi3zは信頼できない。
もうこのスレでも何度も言われてるけど、shi3zは広告搭に徹した方がいいよ。
開発には一切かかわらない方が会社のため。
868 :
名無しさん@1周年:2001/01/02(火) 02:44
shi3z叩きは2世紀またぐってか?ご機嫌だな。
869 :
名無しさん@1周年:2001/01/02(火) 04:44
shi3z ページに「秘密日記」登場!
870 :
名無しさん@1周年:2001/01/02(火) 14:15
shi3zはその昔、東京BBSという草の根で猛毒電波を発していた
らしい・・・誰か過去ログ持ってる人いないかなぁ〜?
彼の電波っぷりを満喫するのは欠かせないとまで言われてしまった!
871 :
名無しさん@1周年:2001/01/02(火) 18:46
↑東Bですか・・・久しぶりに聞く単語(死語)
でもshi3zってそんな頃からいたっけ?
2chといい東Bといい、彼の東スポ的なノリは21世紀まで引き継がれる
んですね。メデタシ
872 :
名無しさん@1周年:2001/01/03(水) 00:25
おぉ、おいら見てたよ、東B。
たしかね、その頃のハンドルがshi3zじゃなくてtdp(the踊る詩人)だったからあんまし
印象に無いのかもね。
出現場所はKUNI-softの伝言板あたりだったよ。
その当時はshi3z氏よりKUNI氏の方が光ってたからあんまし、記憶に無いように思われ。
でも、あんまし毒電波は撒いてなかったような気がするよ。
そん頃のネタが知りたければcomputer fan誌の連載だろーね
873 :
名無しさん@1周年:2001/01/03(水) 02:23
ところで、サムロマの発売日はいつなのでしょう?
ドワンゴのページ見ても告知がないし。
一ヶ月くらいはまじめに試遊したいのだけど。
どなたかご存知な方、います?
874 :
名無しさん@1周年:2001/01/03(水) 14:49
サムライ
日記が忙しくて延期
かつ未完成、バグが沢山
そうなるなよ。スタートは503と同時。
875 :
名無しさん@1周年:2001/01/03(水) 16:19
>スタートは503と同時。
同時ということはドコモからも期待されているキラータイトルという裏付けですね!
期待して待ちましょう。
876 :
名無しさん@1周年:2001/01/03(水) 17:50
東B久しぶりに聞くねぇ。
彼はC++超える言語作ると吠えてなかったっけ?
パソコンマニアでデカイ発言連発する若者が時々自然発生するのはTRONの坂村健ちゃん等の悪影響かね。
877 :
名無しさん@1周年:2001/01/03(水) 18:44
KUNI氏vsシ3ズ
パネキットvsデスウイング
PGもゲームも全部知らねー
無意味な対決だ
879 :
名無しさん@1周年:2001/01/03(水) 20:17
普通の会社対会社の取引でもインターネットで公開入札して無駄な
交渉を省こうって方向に動いてる
プログラマの仕事だけそういう方向に絶対行かないというのはない
でしょ。
最近5年間で従来は考えられなかったビジネスがインターネット上で
行われるようになったし、26の言うようなことも十分実現可能なん
じゃないの。
880 :
名無しさん@1周年:2001/01/03(水) 20:17
間違えた
>>872 何、shi3zってthe踊る詩人だったのか?!
俺ぁえらい目にあったぜ。奴に。
あ〜やな事思い出しちまった。
逝ってくれ。まじで。
882 :
名無しさん@1周年:2001/01/04(木) 01:00
げ あの荒らしって清水たんだったのかよ
883 :
名無しさん@1周年:2001/01/04(木) 08:29
>881
ん?「the踊る詩人」って?shi3zさんって別ハンドル持つことあるんですか?
えらい目ってどんなことですか?
つうか、shi3z氏は捨てハンで書いてることもあるよ
885 :
名無しさん@1周年:2001/01/04(木) 16:16
他にはjoeみたい。以前joeでHPしてたみたいだな。
886 :
名無しさん@1周年:2001/01/04(木) 23:18
900へ向けてage
887 :
名無しさん@1周年:2001/01/05(金) 13:51
ファミ通でG-modeが「ケータイでRPGなんて流行らない。この勘違い野郎が」(意訳)と
噛み付いてるよ(藁
どちらが正しいのか(勝つのか)見ものだね。
888 :
Name_Not_Found:2001/01/05(金) 14:20
つーか、ただ携帯だってだけで「テトリス」出してくる奴のが
勘違いだな。
キーホルダーゲームのブームであの手のゲームの需要は消尽し
てしまっただろが。
889 :
名無しさん@1周年:2001/01/05(金) 14:37
>>888 ちゃんと上手くても短時間(3分が限界かな)で終わる仕組みで遊べてネットランキングとかあればテトリスでも十分楽しめるかと
ランキングじゃなぁ。ゲームセンターでハイスコア出して喜んでた
のはもう20年くらい前までのことだし。
携帯だから対話的要素が基本でしょ。
ゲームに対話を付加するんじゃなくて対話にゲーム性を付加する
ようなのが受け入れられるんじゃないの。
あんまりファミコンぽい奴は受けないと思う。
891 :
名無しさん@1周年:2001/01/05(金) 16:45
金のかかるクソゲー作家が作るRPGより、短時間で楽しめて経済的なテトリスのほうが面白いに1票。
テメーラ。いいかげんにしろよ。
な、何故にリンクがJS? W H A T ?
894 :
shi3zの小学校のころを知る者:2001/01/05(金) 18:58
チンコいれてマターリshi3zさん。
彼は小学校の頃、スカートめくりの常習犯でした。
あとウンコもらしたこともあります。おもらしも常習犯。
ちなみに、小学校の頃から電波発言多くて困りました。中学からは
別々になったので、知りませんけどね。(プ
895 :
名無しさん@1周年:2001/01/05(金) 21:38
>894
>ちなみに、小学校の頃から電波発言多くて困りました。中学からは
>別々になったので、知りませんけどね。(プ
しみずたんは国立。
一緒になりたかったけどなれなかったんだろ(ラモス
896 :
名無しさん@1周年:2001/01/05(金) 21:44
>895
(ラモス
カナーリワラタ
左にある学校、クニタチですか?
898 :
名無しさん@1周年:2001/01/06(土) 06:27
東京BBSのURLきぼーん。
900 :
ふろーん:2001/01/06(土) 11:56
ちー
901 :
名無しさん@1周年:2001/01/06(土) 15:31
全盛期はQ2でしかまともに繋がらないし(藁
902 :
名無しさん@1周年:2001/01/06(土) 15:40
903 :
名無しさん@1周年:2001/01/06(土) 15:53
ていうか。彼、ゲーム好きじゃ無さそうだよね。。。
お金のためって感じ。。。
904 :
名無しさん@1周年:2001/01/06(土) 21:49
>>888 >キーホルダーゲームのブームであの手のゲームの需要は消尽し
>てしまっただろが。
キーホルダーゲーやら、ゲームボーイとかの携帯ゲーム機やら
持ち歩くのが恥ずかしいとか煩わしいって連中でも
携帯電話は気軽に持てます。ていうか、いつも持ってます。
これにより潜在需要が開拓できるかと存じます。
あとは889氏、890氏のおっしゃるようなところが基本になりますな。
>>902 Keywordsもなんか片腹痛いんですが、気のせいですかね。
906 :
名無しさん@1周年:2001/01/06(土) 22:41
i-mode で RPG つくりたいだなんて、バカもいいとこだよ。
アーキテクトの清水君。なんだい?そんな恥ずかしい肩書きは!
携帯電話の成長をテーマにした新感覚RPGです
908 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 02:03
shi3zの手によって携帯の世界も腐ってしまうのか。
909 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 03:02
しつもーん。
なんでshi3z氏の日記はパスワードが必要なの?
見られるとヤヴァイ事かいてんの?チンコかいてんの?
パスワードきぼーん。
910 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 03:14
実はシモネタだらけなんですよ。毎日みてるけど。
911 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 03:19
じゃあいらないや。sage。
俺のヒッキー生活の方がきっとオモシレーに違いない。(藁
912 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 03:22
清水には悪いがゲーム業界から消えてくれ!
第一、彼が残したものはなにさ。何も無いだろうが。
彼自身は何もない。ただスタートが早かっただけだ。
早いといっても、デバッグ無し分だけ早かっただけだろう。
ゴミは消えてくれ。ドワンゴ清水亮くん。
913 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 03:27
清水バカ日記パスワードきぼーん
914 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 03:54
清水バカ日記パスワードきぼーん
915 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 04:51
同じくshi3zバカ日記パスワードきぼーん。
916 :
shi3zハンター:2001/01/07(日) 04:53
「2chで日記までをも封印した」と書かれれば、密かに
それに対するリアクションとして日記復活。
shi3zたんもかわいいところあるのね!(プ
917 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 05:24
>912
ちょっと言い過ぎだよー。それも実名表記だし。
918 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 05:54
スレッドが1000に到達するとどうなるのでしょうか?
ふと疑問に感じました。見たことないので。
919 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 06:45
>>918 sageでしか書き込めなくなります。
普通は900超えたら次のスレに移るんだけどね
誰か作ってくれ「死3ズたんと捨てられたドワンゴ」って感じのスレを
実際に会った事ないが、清水亮氏のコメント見てると
ゲーム作りより業界分析が好きな人なのだろうと思うね。
プロの企画屋ならワープ飯野みたいに雑誌に出てきて
べらべらしゃべるのはやめて作品だけで勝負してもらいたいな。
921 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 09:54
>>917 何逝ってんだyo!
応援スレなんだから応援してるに決まってるじゃないか!(シラネーけど
俺は912じゃ無いけどne。(藁
どうでもいいけど、清水バカ日記パスワードきぼーん。
TOK:\>WHOIS
<<< プロフィールを参照します >>>
ID please. > TDP
<<< TDP さん のプロフィールを参照します >>>
Date==== Time==== Id====== UserMessage================================
96-05-24 02:29:42 TDP らぶらぶ爆発!・・・デモネーカ
なまえ:しみずりょう
じゅうしょ:恐いので秘密 (ヒント:銀河系内)
ほーむぺーじ:
http://www.asahi-net.or.jp/~QR1R-SMZ/ 彼は東Bでどの辺にいたの?
釣りの板にはいなかったよ
923 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 16:11
TDPって何の略なのかい?>ここ見ている清水ちゃん教えて
>i-mode で RPG つくりたいだなんて、バカもいいとこだよ。
ごめん、俺も作りたいんだが。
とりあえずiRogueでも……。
それはそれとして、そろそろセンスのいい新スレを立てようという
無謀な^H^H^H勇気のあるヤツは出てこないのか?
>>926 もういいよ、老兵は去り逝くのみじゃん。
そっとしといてやろう、というよりは飽きた?ネタも尽きたし。
日記見れるようになったら作ってもヨサゲ。
あと東Bのログ公開スレとかならきぼーん。
928 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 20:53
清水さんは熟練の業界通であって、
決して老兵などではないと個人的には思っています。
少なくともこの前、初めてお会いしたときはそのような印象がありました。
技術者の皆さんの意見からして、彼が技術者ではないことも概ね理解はしているつもりです。
しかし、商売は技術を中心に回っているわけでもないことをお忘れなく。
929 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 21:19
>とりあえずiRogueでも……。
をー iRougue おもろそうだね。
GameBoyでもRougueが出ればマジメに遊ぶんだけどなぁー。
ゲームボーイの新型に潰されるに一票
931 :
名無しさん@1周年:2001/01/07(日) 23:09
東京BBSの過去ログ、マジできぼーん。
shi3zってインターネットデビューじゃなかったんだ.
秘密日記より秘密な匂いがするぞ!(※実際、秘密日記はつまらんし)
ポインタでも構わないので、ご存知な方、よろしくー
>>931 ないだろーな。6年くらい前だぜ。
俺は持ってない。
あと、東京BBSでなくて同人ネットのほうね
933 :
名無しさん@1周年:2001/01/08(月) 06:11
>技術者の皆さんの意見からして、彼が技術者ではないことも概ね理解はしているつもりです。
概ねじゃなくって、キッチリ理解してくれれば問題ないです、はい。
934 :
名無しさん@1周年:2001/01/08(月) 06:52
サムロマなんかより、ジーモードのデーブルゲームとドワンゴのテーブルゲームの方が楽しみ。
ドワンゴは清水が広報だから、全然記事でも取り上げられないんだよなあ。
自分の作品ばかり自慢してさ…
935 :
:2001/01/08(月) 08:48
技術者としては言うまでもなく失格。
商売で一番大切な「信頼」を自ら失墜させたり、
自分って商品さえプロデュース出来ないのでビジネスマンとしても失格。
で裏表有り過ぎの性格で人間としても失格。
逝ってよし。
936 :
名無しさん@1周年:2001/01/08(月) 09:02
>>934 ドワンゴってぐるぐる温泉つくったんだよね。
あれは面白かった。
PSOがでるまえのDreamcastのネットゲーでは一番よい出来。
937 :
名無しさん@1周年:2001/01/08(月) 10:31
>>936 NO!ドワンゴはサーバー構築しただけです。
ぐるぐる温泉はネットワークゲームシステム全体をドワンゴが開発。
サーバ構築っていうのとはちょっと違う。
939 :
名無しさん@1周年:2001/01/08(月) 11:25
おはようしみずたん!(嬉)
私はしみずたんじゃありません。
結構知られてる話だよ。
941 :
名無しさん@1周年:2001/01/08(月) 15:29
>>938 ネットワークゲームシステム全体を開発とサーバ構築との
違いがよくわからないですが、元々はドワンゴがつくった
So-netのネット麻雀ゲームが原形でしょ>ぐるぐる温泉
いずれにせよドワンゴの携帯テーブルゲームに期待
942 :
名無しさん@1周年:2001/01/08(月) 16:39
寒ロマってなにがウリなの?
ただサービスインがはやいだけでしょ。
それだけだったら、テーブルゲームのほうが期待だね。
サムロマは絶対直ぐに飽きるはず
サムロマの売りは天気との連動と50万人同時プレイです。
944 :
名無しさん@1周年:2001/01/08(月) 17:09
それ面白くない。50万人アクセスしたからどうなのさ。
瞬間最大50万人じゃないしね。docomo.ne.jp の proxy で一度に
そんな人数はアクセスできないわけで。清水たんも十分承知のはず。
サービス開始後にすぐ落ちるようだったら、うそ発言だろうけど。
何を根拠に50万人と言ってるのでしょうか?
945 :
みほこ(ネカマ):2001/01/08(月) 17:25
天気との連動って言ってるけど、、どこの天気?
50万人同じ町にいるわけないんだし。。
あれ?もうサムロマの売りが無くなったよ。(笑)
946 :
名無しさん@1周年:2001/01/08(月) 17:31
>天気との連動って言ってるけど、、どこの天気?
そらどっかからデータ引っ張ってくるんだろ。
しかし、現地の天気との誤差は避けられない気もするんだが。
サムライロマネスクはウルティマオンラインみたいなゲーム!
と宣伝してる清水氏はずるいね(ワラ
948 :
みほこ(ネカマ):2001/01/08(月) 17:43
んん? 現地の天気との誤差がどうこうじゃなくて、、
清水さんは「現実の天気が雨だったらゲーム世界でも雨に」とか
言ってるから。。。。
50万人アクセスするって事はいろんな地域の人がいるわけで、
東京と北海道の天気がまったく同じなわけが無いでしょ?
だから、天気との連動に意味がまったく感じられないということ☆
949 :
名無しさん@1周年:2001/01/08(月) 17:47
意味無いことに力を注ぐなんて清水たんもバカもいいところだな。
サムロマの売りってやっぱり無い。テーブルゲームに期待。
でもテーブルゲームが売れたら、清水たんはイカニモ自分がつくったんだぜ!みたいな顔をするんだろうね。
あっ! わかった!!
951 :
名無しさん@1周年:2001/01/08(月) 17:53
So-netの麻雀とぐるぐる温泉のシステムが一緒というのは、
セガの説明会のときに出てきたね。でも色々できそうで、便利な気がする。
ドワンゴの通信システムって、結構便利なのかもね。パワースマッシュとかも
よくできてるし、デイトナの通信システムもドワンゴでしょ。テトリスもドワンゴのシステムらしいし。
オラタンの 1/60 には感動したけどね。よくやってるよ。多少遅延あるのは仕方ないけど。
清水君がやってない部分のほうが、結構すごいのではないかな?<ドワンゴ
% 私はドワンゴの人間でも、回し者でもない。
>950
ごめん間違えた。。(ノ_・、) くすん。
サムロマは
「現在の東京の天気を知る」ためのゲーム(?)だ!!
953 :
マツモトヒッコシセンター:2001/01/08(月) 18:01
暇人どもめ。ご苦労なことだな。勝手にしろ。鬱野郎どもめ。
955 :
名無しさん@1周年:2001/01/08(月) 18:29
サムライロマネスクの50万人同時プレイって、、、
飯野賢治が作ると宣言したのに作れなかった「300万本RPG(仮称)」の大ボラを想いださせるぞ
だからウルセーヨ
957 :
Virtual shi3z~():2001/01/09(火) 01:36
マサラムフケーリョ
958 :
名無しさん@1周年:2001/01/09(火) 17:51
>>958 あ〜あ。ヘタレな引越しだな。
応援するスレだから意味があったのによ。
それ以外のshi3zスレなんかイラネーヨ
960 :
名無しさん@1周年:2001/01/10(水) 02:05
961 :
名無しさん@1周年:2001/01/10(水) 09:19
>960
あんた誰?
なに勝手に仕切ってるんだよ?
962 :
名無しさん@1周年:2001/01/10(水) 09:20
>960
応援したいんなら勝手にやりゃーいーだろ?
963 :
名無しさん@1周年:2001/01/10(水) 12:35
2度目の同カキコになってしまうけど、マジで東京BBSの過去ログ
持ってる方、いらっしゃいましたらよろしくです。
うちの部署、ほぼ全員、週間ファミ通なんかよりも首を長くして
待ってます(^^;
964 :
名無しさん@1周年:2001/01/10(水) 22:58
965 :
名無しさん@1周年:2001/01/20(土) 21:41
不定期にあげ!!。
この板終わってるね。
不要。
今までご迷惑をおかけしました。
968 :
名無しさん@1周年:2001/01/23(火) 13:02
age!
969 :
名無しさん@1周年:2001/01/26(金) 02:05
揚げ
970 :
町人:2001/02/05(月) 02:56
不定期あげ!
971 :
ドワンゴ・プレスリリース:2001/02/11(日) 02:45
ドワンゴ。清水スレ十分ちぇっく中記念あげ。消費者の声とどいても無視していた発覚記念あげ。
いや、私は別に消費者じゃないんだが。
973 :
sどfjspdjf:2001/02/11(日) 19:30
わわわ。shi3zが見てた!リアクションしろよ!っていうか既に
してた?ワラ
974 :
仕様書無しさん:2001/02/12(月) 14:56
清水たん、ハァハァ…
975 :
仕様書無しさん:2001/02/14(水) 13:51
清水たん、家賃滞納記念あげ
977 :
shi3z:2001/02/20(火) 02:54
サムロマ最高!
978 :
仕様書無しさん:2001/02/23(金) 14:01
サムロマ1日1000円ぐらいかかる。
清水は毎月5000円程度といってたから、
月に5日しか遊べないじゃん。
どういうパケット計算したんだ?>株式会社ドワンゴ様
980 :
仕様書無しさん:2001/02/24(土) 01:37
だからって何?
>980
うぜー
しつけー
982 :
仕様書無しさん:2001/03/02(金) 05:13
清水たんは携帯界の疫病神。
携帯しかできない男。
サムロマも放置してヒマなんだろう。
shi3zよ、ゲーム業界では氏ね。shi3zよ、ゲーム業界では氏ね。
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shi3zスレッドもそろそろNo.3に突入しそうな勢いだよなー
985 :
仕様書無しさん:2001/03/16(金) 14:16
yah!
age
987 :
仕様書無しさん:2001/04/03(火) 14:14
988 :
仕様書無しさん:2001/04/24(火) 03:12
新潟生まれ
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990 :
shi3z:2001/05/25(金) 03:11
俺は名スレを生み出した。
991 :
仕様書無しさん:2001/06/14(木) 01:31
すごい人
992 :
仕様書無しさん:2001/07/05(木) 01:46
救済age
993 :
仕様書無しさん:2001/07/06(金) 16:18
shi3z最近何してんの
994 :
仕様書無しさん:2001/07/07(土) 07:15
迷える子羊
この板で1000逝きそうなスレって始めてみた。
shi3zタン大人気
プログラマ板で貴重な1000ゲット!
999 :
国津:2001/07/26(木) 21:24
1000はわたしのものだバカモノ。次で取る。
1000 :
国津:2001/07/26(木) 21:24
取った!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。