1 :
名無しさん@1周年 :
2000/08/18(金) 05:07
2 :
名無しさん@1周年 :2000/08/18(金) 15:16
ここの人すごいですね。久々にびっくりしました。
やねうらお大先生様は別の意味ですごくてびっくりします。
4 :
名無しさん@1周年 :2000/08/19(土) 09:18
ここのページの管理人は厨房っぽいなぁ・・・
除算命令の仕様もしらないでオールアセンブラで3Dプログラムを作ったと大ボラ吹いてみたり、 アセンブラの話をするときは、必ずだれかに頼ってたり、 他の人のライブラリを使った上自分が実装してさも当たり前のように書いてトラブルを起こしたり C++やSTLの話は内容が滅茶苦茶だったり 別の掲示板で別ハンを使って自作自演で自分のプログラムを褒め称えたり 壁紙の設定の仕方すら分からず未だ解決できなかったり いや、見てて飽きないからこれからも続けて欲しいにょ
やっぱりおもしろいねぇ(藁
7 :
名無しさん@1周年 :2000/08/19(土) 23:34
8 :
名無しさん@1周年 :2000/08/20(日) 01:55
int i; for(int i=0; って書き方でエラーになるってのは初心者が陥りやすいの? それって単に VC++ の仕様じゃ?
>5 そうだよね。俺も変だと思ってたんだけど 一部に褒め称える声があるのが謎だ。 内容もヘボスペックのマシンでエロゲー作るようなテクニック だしなぁ。
11 :
名無しさん@1周年 :2000/08/20(日) 11:23
>>10 ひたすらどうでもいいことを「すごいことをやっている」ように
見えるようにがんばって書いてるからそういう上辺にだまされ
ちゃう人に人に褒め称えられてるんじゃない?
12 :
名無しさん@1周年 :2000/08/20(日) 16:13
pcode 本人さん
みていたら教えて教えて
>>1 のページってどう?
13 :
名無しさん@1周年 :2000/08/20(日) 23:34
初心者にはったりをかます方法という面では、参考になるのでは?
14 :
>11 :2000/08/21(月) 04:32
まんまそのとおり
15 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/21(月) 16:49
エロゲー業界であの程度のプログラマってどうなのかね? つーかエロゲープログラマって最低らんく?(藁 エロゲーしないからわからん
16 :
名無しさん@1周年 :2000/08/21(月) 17:07
>15 最低ランクはVBプログラマにきまってるじゃん。
17 :
>16 :2000/08/21(月) 17:18
え、最低ランクはCOBOLerでしょ。 それとも、LINGOer?よく知らないけど。
18 :
名無しさん@1周年 :2000/08/21(月) 17:37
>>15 エロゲー業界ぐらいならあれでも十分だろ
適材適所
すごいことを何でもないことのようにやってみせられるのが カッコイイ、プロ中のプロというもんだが、そればっかり やってると、評価してもらえない。 たまにはハッタリも必要なのか? 見る目の無い奴はイタイぜ。
まあ、こうやってここで人のことバカにして笑ってる人達が一生日の目を見ないことだけは 多子化ですな。おっほっほ。
21 :
名無しさん@1周年 :2000/08/22(火) 06:58
よしっ!じゃあ俺も早速ハッタリライフを開始するぜ! ゲラゲラ
22 :
名無しさん@1周年 :2000/08/22(火) 07:07
ハッタリだけならまだかわいいもんだよ 嘘をつきはじめると嘘から逃げられなくなる
23 :
名無しさん@1周年 :2000/08/22(火) 10:07
>>20 ご本人のご来場、心より歓迎いたします
捕獲成功ぅぅぅ!
24 :
名無しさん@1周年 :2000/08/22(火) 11:24
おお!
本人っぽい感じがする。
みんなで
>>20 さんに質問しようぜ!
25 :
名無しさん@1周年 :2000/08/23(水) 23:19
大きな子供だぁ(ワラ
26 :
名無しさん@1周年 :2000/08/24(木) 02:02
ようこそへなちょこさん(藁
27 :
名無しさん@1周年 :2000/08/24(木) 03:35
28 :
変なチョコ :2000/08/24(木) 06:43
それはへなちょこさんではないらしい。
29 :
>28 :2000/08/24(木) 09:47
>>28 それがわかるのは本人だけだろ
20=28
知らないことを無理してハッタリかましながらボロ出しまくりで書いて、 どんなメリットがあるのか、とっても気になる
厨房ばかりだな。 まあ、気にしませんが。
32 :
>31 :2000/08/24(木) 22:44
お疲れさまでございます へなちょこ・フォン・やねうらお男爵 是非、オールアセンブラで書いた3Dプログラムを公開していただけませんでしょうか 除算命令を用いず、いかに超高等テクニックで記述されているのか期待してます それから質問なのですが、アプリケーションを2つ走らせると10倍遅くなるそうですが、 どんなWINDOWS環境をお使いでしょうか? まるでジョブ切り替えのタイムスライスが1命令ごとに起きているかのようです スーパープログラマであらせられるへなちょこ・フォン・やねうらお男爵でしたら、 順位が通常のスレッド約20msオーダーで切り替わるはずのOSを改造して、 そのようなことも可能なのかもしれません そんな想像をうち砕く超必殺技でもあるのでしょうか いやいや、私のような厨房ごときが太刀打ちできるはずがありません
33 :
名無しさん@1周年 :2000/08/24(木) 23:36
>>28 それがわかるのは本人だけだろ
>20=28
たしかに(ワラ
結果的にやることはタイトル通りなんですが、 そこまでにあるアクションがダルいです。 SFC版ゼルダの伝説のできそこないのようなアクションですが、 やたら面倒で、しかもアクションに時間をかけすぎると夜這いできません。 CGはありがちと言いますか、まぁ無難です。 密かに夜這いをたくらんで、夜中にふとんの中で妄想をふくらませている 危ないお兄さんにはオススメ・・・・かも ちなみにワッフルのプログラマー&シナリオは BM98の作者、やねうらおさんです。(笑
35 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 03:45
糞ですな(ゲラゲラ
36 :
>>31 :2000/08/25(金) 03:58
坂田、いけいけ、突っ込めー。
37 :
>>34 :2000/08/25(金) 04:32
え、シナリオも担当していたの?マジ? ネーミングも過去のBM98の栄光から逃れられず ○○マニアだったのか どうりで腐っ(略
38 :
>37 :2000/08/25(金) 04:47
シナリオはちゃう人みたいよ。
39 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 11:50
40 :
>30 :2000/08/25(金) 12:34
読んでみたがすごいねこの人 ガキンチョだわ 高卒者が高卒者を批判するな(藁
41 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/25(金) 13:39
あんまり叩かないでくれよ 閉鎖しちゃうとつまらないからさ
42 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 14:15
43 :
>41 :2000/08/25(金) 14:52
それは大丈夫 ツラの皮の厚さは従来品の6.5倍(当社比)
44 :
>42 :2000/08/25(金) 16:12
>ブラー形状が矩形の場合 こいつ考察がたりねーな 矩形でなくても計算量は一定だよ
45 :
44 :2000/08/25(金) 16:26
おっとぼたんおしちった それちげーよ>俺
46 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 23:26
BM98のやねうらおとかもう言われたくない割には 氏のサイトには未だにBM関連のリンクあるじゃん; 本当はBM98が無くちゃ何も出来ないんでしょ?磯崎元洋さん(藁;
47 :
>44 :2000/08/26(土) 06:16
調子のりすぎ(笑)
48 :
>46 :2000/08/26(土) 06:32
更新してないからいいんじゃない?
49 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:14
>ひょっとして、こんな関数なんでしょうか?しかし、「商と余りを同時に」って書いてあるし...!あっ。わかった! >同時やな。これがミソや。これは、DualCPUを使って、商と余りを同一クロックパルスで求めるんや。あるいは並列コンピュータの話なんやな。 >だから値は返さんでええんや。なるほど。大学の問題って、難しいなぁ。(そんなわけあるかいや…) いつになったらこの恥ずかしい、ハッタリ文を直すんだろう こんな馬鹿を言ってるのに、アセンブラについて書いてボロ出しまくり その辺りのWEBからネタをパクって来るのもいいけど、 内容を理解しないで書くと、丸写しじゃないから余計にボロが出る
50 :
名無しさん :2000/08/27(日) 03:19
最近の日本はこういうハッタリ一番味噌ラーメンな人と だんまりむっつりネクラ君の二極化の傾向にありますね。 亡国の兆しです、ええ。
51 :
I'm allright :2000/08/27(日) 03:48
はじめから日本なんてなかったのよ。
52 :
>49 :2000/08/27(日) 03:48
その辺はネタなのではないのでしょうか? #しかし、ふーん並列コンピュータってそういうものなのか、 #と騙されてしまいました。(というか今もよく判ってないです) ...ボロを出した>私。氏のう。
53 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 13:18
54 :
>52 :2000/08/27(日) 14:29
並列コンピュータがどうのではなく 86系のCPUのDIV命令が商と余りを同時に出せるのに それを知らないのがもろバレということを言いたいのでしょう かなり笑えました
55 :
>54 (52) :2000/08/27(日) 20:09
なるほど、そういうことだったのですか。 どうもありがとうです。 勉強になりました。
56 :
ま :2000/08/27(日) 22:27
弁護する意見もあっていいと思うのだが、プログラマにとっては 有益な情報が多いと思うし、ドキュメントの不備などで悩んでいる ときにRSPに助けてもらったこともあるよ。 情報の正確さよりかは、その過程を追っかけるのが、RSPの面白さじゃ なかろうか、です。 小難しい話はよくわかんないけどね(笑)
57 :
やねうらお>32 :2000/08/27(日) 22:45
第BE回の内容についてのようだ。「順位が」とあるが、プロセス順位の変わる間隔がジョブ切り替えのスパンと、どう関係あるというのだろうか?独り善がりな日本語で何を言いたいのかまったくもってわからない。いま問題としているのは、ジョブ切り替えのスパンではないのか?どうも、プロセス順位のオーダー切り替え=ジョブ切り替えのスパンと勘違いしているようにも読める。それが、20msでしか切り替わらないならば、どうやって60FPS(秒間60フレーム)のゲームを実現すると言うのだろう?(20ms×60FPS=1200ms > 1秒) 私が除算命令の仕様を知らないとか何とか難癖つける前に(これについて詳しくは、次回に譲る)、自分が小学校に行って掛け算の勉強をしてきたほうがいいのではなかろうか? timeGetTimeの結果を連続して取得してみればわかると思うが、1ms間隔である。(NT系ではtimeBeginPeriodで分解能を1msに設定しておくこと) つまり、少なくとも1ms以内に、他のタスクをまわって、またもやCPU時間が割り振られているということである。実際に、このようなアプリを複数実行してみればわかると思うが、1ms以内に再度、CPU時間が割り振られている(マシンが重くなってくるとそうでもないが) バックグラウンドであまたのタスクが動いていることを考えると、タスク切り替えは秒間数万回近く行なわれているはずであり(→すそまんそ。そこまで実験してません^^ もう少し少ないかも)、2つのアプリがメモリバスに強烈にアクセスしつづけて、タスク切り替えのごとにL1キャッシュの内容が完全にパージ(追放)され続けたらどれだけのペナルティを食うだろうか? ちなみに、486のCPUダイアグラム(Pentiumのものは持ってません。すそまんそ^^)を見る限り、MMU(MemoryManagementUnit=アドレスを実効アドレスに変換する)はCPUに内臓されている。L1キャッシュもCPUに内臓されているだろうが、位置的にはMMUの“外”にあるのだろう。そうでなければ、プロセス切り替えに際してL1をフラッシュしなければならないことになる。さすがにそんな馬鹿な設計はしていないだろう。 L1キャッシュが仮に256KBあるとする。本来、L1に収まっていればノンペナルティでアクセス出来る。それが、強烈なメモリ転送でタスク切り替えのごとにL1から完全にパージされ(話をわかりやすくするため、L2からもパージされるとして)、それが秒間1万回発生するならば、256KB×1万回のメモリ転送のコストが余分に発生する。つまり、秒間256KB×1万=2560MBのメモリ転送の追加コストである。これが無視できるオーダーなのだろうか? 実際にこんなシナリオ通りになるのはレアケースだと思ったあなた、それ正解(笑) 通常のプログラミングではほとんど考慮しなくて良いだろう。また、二つ同じアプリを起動して2倍以上の速度になってしまうというのは、資源を共有するので同期プリミティブとかで待たされるほうが大きいだろうし、アプリがメモリに入りきらなくなってスワップしていたら、それどころの騒ぎではない。私だって、いくらなんでもそれくらいのことは理解した上で、10倍遅くなるのくだりは無責任発言として冗談として書いているのだが…。何にせよ、冗談が通じていないようで、すそまんそ。(やっぱ、すそまんそはやめよう。わかりにくい(笑))
58 :
>57 :2000/08/28(月) 00:44
捕獲成功
いらっしゃい。2ch ワールドへ。
>掛け算の勉強
32 の中にかけ算に関する内容はどこ?
32 の人がかけ算の内容を持ち出して計算が違っているのを確認してから
批判してくれ。
あなたが 初めてここで 20ms × 60FPS って書きました。かけ算に
ついてはそれだけ。
>timeGetTimeの結果を連続して取得してみればわかると思うが、1ms間隔である
>実際に、このようなアプリを複数実行してみればわかると思うが、1ms以内に再度、
>CPU時間が割り振られている
>少なくとも1ms以内に、他のタスクをまわって、またもやCPU時間が割り振られている
あなたのいうようなアプリのタスク A と タスク B がある
どうやったらタスク A が 1ms 以内にタスク B をまわって同じタスクに戻ってくる
ってのかね
タスク A もタスク B もそれぞれ割り当てられたタイムスライス時間いっぱいを
使ってからもう片方のタスクに移る
わかってていってる?
>そこまで実験してません
実験してから言え
>アドレスを実効アドレスに変換する
物理アドレスと実効アドレスとリニアアドレスとセグメントアドレス
の区別ついてる?
>位置的にはMMUの“外”にあるのだろう
486CPUのダイアグラムみているんだったら「だろう」はないだろ
みてわからないか?
http://www.intel.com/design/intarch/prodbref/272712.htm >無責任発言として冗談として書いているのだが
あなたの冗談の半分はたいていの人は「冗談として受け止められていない」
「そのまま信じる」か。
まぁ間違ったことを書いてからあとから「冗談」だったと言うことも
できるし、そういうことをやってないとあなたは否定することもできる。
その真偽はあなたしか知らないが。
59 :
名無しさん@?"猿"Q加だよ :2000/08/28(月) 00:53
キャッシュのnウェイセットとか、RDTSC命令とかを知らないらしい、やねうらおさんのために、 簡単なテストプログラムを作ってみました。 常に1ms以内に実行権が来ているか、ご自分の目でお確かめ下さい。 #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <process.h> #define nelemsof(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0])) volatile int Gdata; void waste_time(void *threadno) { int *data = (int *)threadno; int i, j; for (i = 0; i < 10000; i++) for (j = 0; j <= 10000; j++) ++*data; //最適化防止 ++Gdata; _endthread(); } int main(void) { static DWORD databuff[4000]; DWORD tdata; static int gomi; DWORD *dp = databuff; int n; _beginthread(waste_time, 4096, &gomi); *dp = timeGetTime(); while (Gdata == 0 && dp < databuff + nelemsof(databuff) - 1) { do { tdata = timeGetTime(); } while (tdata == *dp); *++dp = tdata; } for (n = dp - databuff + 1, dp = databuff; n ; dp++, n--) printf("%d\n", *dp); return 0; }
60 :
>58 >59 :2000/08/28(月) 00:55
格好よすぎ(笑
61 :
59 :2000/08/28(月) 00:55
「初参加」って文字化けするのね・・・
62 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 01:10
実験実験〜 timeBeginPeriod(1); DWORD t = timeGetTime(); int count = 0; for(;;) { DWORD n = timeGetTime(); t=n-t; if(t==1) { count++; } else if(t!=0) { printf("%6d %4d\n",count, (int)t); count=0; } t=n; } こういうのを作って2つ起動 on Win2000 結果は標準出力に、 timeGetTime の戻り値を観測しつづけ、その2つの timeGetTime の戻り値の時間差が、 「連続して 1ms が得られた回数」「連続して得られなかった回の時間差」 が延々と出力されます 2つのプロセスのプライオリティを同等にしたら、2つのプロセスとも 19 21 19 21 19 21 18 21 見たいな結果です マウスとか動かすと数値が乱れるけどそれは外的要因ね よーするに タイムスライスが 20ms 間隔で起きていて このばあいはタスク切り替えは一秒間に 50 回ってことなんですねぇ 1ms 以内に同タスクに戻ってきてる形跡無し
こうして今日もボロがでる 明日は明日のボロが出る くじけるな、へなちょこ・フォン・やねうらお男爵!
ちなみに、WINの標準だと、アクティブになっている フォアグラウンドアプリに高い優先度が割り当てられてます 計測するときは一応注意
65 :
>56 :2000/08/28(月) 01:43
よくわかんねーひとにはそれでもいいよ そういうひとにはおにあいさ
66 :
<57 :2000/08/28(月) 01:49
CPUのL1キャッシュ(だいたい256KbってL2だろ)を「パージ」 するのに0クリアでもしようというのだろうか… それとも、「パージ」したあとにキャッシュいっぱいにするんだろうか… なぞは深まるばかり。
67 :
<57 :2000/08/28(月) 01:52
こういうの、ほら、なんて逝ったかな、 そうそう、「つっこみ所多すぎ」だ。
68 :
>57 :2000/08/28(月) 01:55
>256KB×1万回のメモリ転送のコストが余分に発生する キャッシュ内容が無効になるときはそのキャッシュラインの 無効フラグが立つだけでメモリ転送はおこらんよ 謎だ
69 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 02:01
ライトバックがキャッシュ全部をうめるってこともないし
70 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 02:09
学生厨房がワンサカいるな(;´ー`)y-~~ 意味のない議論をする子供が増えた現在、 これは21世紀のかわいそうな子供達(テンパリ族)として、社会現象として 歴史に残る事だろう。 頑張れデヴ℃も(゚Д゚)
71 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 02:23
72 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 02:27
坂田君・・・醜いな(;´Д`)
73 :
>>70 :2000/08/28(月) 02:29
すんません、まだ20世紀なんですけど
74 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 02:32
75 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 02:36
1から74は全て坂田君の自作自演?
このスレッドおもしろいわ(わら
>>70 >意味のない議論をする子供が増えた現在、
そうだね。
男爵のおっしゃる「一秒間に数万回のタスク切り替え」なんて、
はるか昔に否定されているからねぇ。
一秒間に数万回キャッシュフラッシュが起こるなんて、
あり得ない話をするのは、意味がないかもね。
78 :
>57 :2000/08/28(月) 07:01
> 20ms×60FPS=1200ms 単位ちげーよ。 20ms×60FPS=1.2フレーム。 つまり、この計算は1タイムスライスあたり1.2フレーム描けるっていってるだけ。 したがってフレーム数と秒数をそのまま比較するやねうらおは厨房各停。 > 自分が小学校に行って掛け算の勉強をしてきたほうがいいのではなかろうか?
79 :
78 :2000/08/28(月) 07:24
計算の仮定を入れ忘れてた すべてのタイムスライスをもらった タスク切り替え判定にかかる時間を無視できる 鬱だ氏のう
初めて1のリンク先に行ってみた。
>>57 はコピペだったらしいね。
でも、ここは見ているらしいので、
これだけの反論にどう反応するか見物だね。
やっぱり、無視かな。
81 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 10:41
こんな事書くと、「本人か?」と言われるんだろうけどな。
割算の話だけど、
複写された所だけ見るとCPUの除算命令の話かと思ったけど、
実際の話元って
http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/rsp90to97.htmlだよね ?
すると、
div(int x, int y, int *r) で 関数値商rに返す。だから余りを帰り値にするのか?
と言ってるだけしか読めんのだが?
しかし、やってみりゃ判るけど、これだけ読ませる連載をなかなか普通書けんよ。
なかなか才能あると思うよ。
このスレッド、なんか粘着質なヘタレが、一部だけ引っ張り出して中傷してるだけに思えるよ。
82 :
くされVBプログラマ :2000/08/28(月) 10:42
>78 20ms×60フレーム=1200ms>1秒 ってことでしょ? きっちり書かないやね氏にも問題があるが、 その程度はくみとってあげましょう。 小学校に行って道徳の勉強でもしてきてください。
へなちょこ・フォン・やねうらお男爵、RSP更新直後にご苦労様です 10:39にアップロードを済ませ、すぐこちらにいらっしゃるとはまめなお方だ
84 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 11:06
そろそろ坂田叩きが始まったな。 やはりいじめられっこは一生いじめられっこか
85 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 11:22
へなちょこ・フォン・やねうらお男爵曰く 私は、今回の記事で重大なミスを犯していることに気づきました。測定のために呼び出しているtimeGetTimeですが、このようなWindowsのAPIを呼び出した瞬間に、次のプロセスにタスクスイッチが切り替わるようなのです。あちゃ〜。俺って馬鹿〜。そこで、氏が指摘している、「通常(WindowsAPIを呼び出さないときは)、20ms程度でタスクが切り替わる」というのは正解です。これについては、初心者の方の混乱を誘発したと思われるので、氏ならびに読者のみなさんに、謹んでお詫び申し上げます。 ただし、逆に、通常の行儀の良いプログラム(?)では、定期的にWindowsAPIを呼び出すと思われるので、プロセス切り替えが、秒間数万回行なわれる(ている)という仮定自体は、非現実的なものではないと思われます。実際、そういう状況は簡単に作り出せます。そういう状況においては、やはりL1からパージされるペナルティは無視できないこともあると思います。 また、L1はMMUの外に置くと、MMUでのTLB部分がボトルネックとなりうるので、L1は外側とは限らないようです。K5、K6のCPUダイアグラムを見る限り、L1は内側にあります。ただし、内側に置いてしまうとプロセス切り替えに際してL1がフラッシュされるので、巨大なL1が無駄になりうると思います。K6では2way set方式(詳しくは書かれていませんでしたがTLBのエントリを覚えておいて、プロセス切り替えに際してL1のフラッシュを避けるんでしょうか?だとすれば、私が第BE回で書いたようなプロセスディスクリプタを用意するよりも、はるかに優れた方法です)を採用しているようです。ともかく、L1はMMUの外側にあるという仮定は誤りです。重ね重ねお詫び致します。 上記の結果からすれば、WindowsAPIをほとんど呼び出さないようなアプリを1つ起動すると、そのアプリからタスク切り替えが行なわれるのは、20msのタイムアウトを待たねばならないので、他のアプリはCPU時間がなかなかまわってこず、非常に迷惑するということは有り得そうです。2つのアプリを起動すると10倍遅くなる(?)ってのは、むしろこのへんに由来するものなのかも知れません。 だってさ
86 :
>85 :2000/08/28(月) 11:35
> timeGetTimeですが、このようなWindowsのAPIを呼び出した瞬間に、 > 次のプロセスにタスクスイッチが切り替わるようなのです。 timeGetTime じゃあ他のタスクには切り替わらないなぁ じゃあ for(;;) timeGetTime(); みたいな2つのアプリを同時実行するとこの2つは timeGetTime 実行するごとに 次のアプリに切り替わるってことか?そんなバカな。 for(;;) Sleep(0); ならわかるが。 やねうらお氏は根本的に勘違いしてるようだ。 重ね重ねボロがでますな。
87 :
>85 :2000/08/28(月) 11:41
>秒間数万回行なわれる(ている)という仮定自体は、非現実的なものではないと思われます 「現実的」と「実現可能」を誤るなや
88 :
81 :2000/08/28(月) 11:42
ほら、やっぱり本人扱いだね。 おヒマなこった。 そういうの楽しいのかい? 楽しいんだろね。
うーむ。まあWin95とNTじゃ違うとは思うけど
90 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 11:49
2wayとかの単語は一応調達したらしいが、意味を理解していないのが笑える。 キャッシュラインとかディレクトリとか、もう少し調べてからのほうが良いのに。 TLBも何とか引っ張り出したらしいが、こちらはページングのための物で キャッシュとは何の関係もない。(TLBは386の時代から存在するぞ、バカ) 素人が知らなそうな単語を引っ張り出して煙に巻くのは相変わらずうまいね。 あ、そうそう、マルチスレッドのサンプルをちょっといじるだけで、 timeGetTimeの呼び出しでタスクが切り替わっていない事がわかるよ。 内部で無駄にカウントしている数値を同時に記録/表示すればいいだけだからね。
91 :
>>88 :2000/08/28(月) 12:35
すごく楽しいよ 故に我々はここにいる
92 :
>91 :2000/08/28(月) 12:49
キショい。ノマを付けるな。 おまえだけだろ!
まあ、冷やかしばかりでは面白くないだろうから、少しまともな話でも。 俺も口先だけだから、間違ってたら誰か指摘してね。 最初に変なのはAPI呼び出し=タスクスイッチと考えている事だね。 まず、かなりのAPIは特権レベルの移行を伴わない、はず。 これらのAPIの実行部分は、ユーザープロセスと同じアドレス空間 (セグメント)にマッピングされているからね。 #それとも、lstrlen等を呼び出す度にリング0に移行しているのかな? また、Windows3.0がWindows3.1になった時、GDIがユーザーレベルに なったため、体感速度が大きく向上したのは有名な話。 #個人的には、興味が無くなっちゃったから #Win9xがどうなのかは知らないんだけど。 もちろん、カーネルモードに移行しないと実行できないAPIもある。 代表的なのはI/Oやプロセス間通信を行うAPIかな。 しかし、通常のOSは、これらのAPIを呼び出しても、 呼び出し側のプロセスが与えられたクォンタムを使いきっていない場合 すぐに呼び出し元のプロセスに戻る、と思う。 #I/O等でブロックする場合は除く。 つまり、特権レベルの移行を伴うAPI呼び出しでも、 プロセスが切り替わるわけではない、と思う。
いや、「カーネルプロセスに切り替わる」と言うかもしれない。 その通り。しかも、これは非常にコストがかかる。 特権レベルの移行に伴い、呼び出し元のコンテキストがTSSに保存され, CS:EIPとSS:ESPに新しい値がロードされ、スタック内のパラメータが コピーされ、カーネルプロセスに制御を移す。 しかし、通常はCPUタスク(x86レベルでの組み込みのタスクの事。 タスクゲートの明示的な呼び出し、もしくはIDTに置かれた タスクゲートを介してのみ変更される)は切り替わらない。 #切り替わるのは別のVMを起動するとき、つまりMS-DOSプロンプトを #複数起動した時だけ。 したがって、通常はCR3の切り替えも起きない。 #ページフォルトが起きた時は、当然CR3を読み直すよ。 仮にCR3の切り替えが起きても、TLBがフラッシュされるだけ。 もしキャッシュがリニアアドレスに対応していたら、 CR3の切り替えごとにキャッシュをフラッシュする必要があるけど、 キャッシュするのは物理アドレスに対応したメモリだから、 フラッシュする必要はない。ここも勘違いだね。 もちろん、キャッシュは512MBとかのアドレスを 僅か16KBとかにマップするわけだから、 別のプロセスで偶然同じ(キャッシュ内の)アドレスを使う事もある。 こんな時でもすぐにはフラッシュされないように用いられているのが n-way-set-associativeの手法というわけだ。
95 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 15:18
>>89 お!それってfusianasan?
はじめてみたよ。
96 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 16:27
やねうらおくん、あいかわらず、的外れなテーマに的外れな方針で 突き進んでるねぇ。 突き進む勢いだけはすごいなぁと思うんだが。
97 :
>93 >94 :2000/08/28(月) 17:04
おお、勉強になります
98 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 17:11
そういえばやねうおらお氏の論って タスク(コンテキスト?)切り替え時のキャッシュ管理にのみ 目が向けられていて切り替え時のカーネルに必要な時間とか の論が出てきていないようなんだがこれは片手落ちかねぇ。
99 :
82 :2000/08/28(月) 18:14
やね氏扱いしていただけるとは光栄です。 わしはゲーム系ではない会社なもので プログラミングはVBオンリー。 最適化なんて微塵も考えないようなプログラミングしてますゆえ (読みやすいコードは心がけてますが) やね氏ほど能力もなければ知識もないでしょうな。 向上心も碌にないし。くされてます。 何の知識もなくDirectXアプリが組めるやね氏のライブラリは わしのような人間には便利なのですよ。とか書くと信者扱いでしょうか 2ちゃんにいると自分の中の攻撃本能が目覚めるようでうれしいです。 普段は何時間待たされようが怒らない質なもので。
100 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 19:05
>99 便利なところだけ利用する、っていうのは、わりと正しい姿勢かとおもいます。
べんきょうになるねぇ
102 :
>99 :2000/08/28(月) 19:10
いやいやとんでもない ハッタリだけのへなちょこ・フォン・やねうらお男爵より良い意味で遙かに上です
なんて言うか、 いじめられッ子が家に帰って猫いじめるとか、 鬼の首を取った様にとか、重箱の隅っちゅうか、 こんな所間違えてやんの ば〜か っていうか うまく言えないけど、読んでて情けなくなるな。 間違ってるとか、勘違いしてるとか、実力がないとか そのほうがよっぽどマシちゃうか?
104 :
81 :2000/08/28(月) 19:42
まあ こんなスレで中傷するのが好きだってんだからやってりゃいいんじゃない 他人の趣味をどうこういう趣味は俺にはない。 ただ見るのは嫌だから出来ればsageてくれ。 見せたいならしょうがないがな
>間違ってるとか、勘違いしてるとか、実力がないとか 男爵がここで話題になっているのは、そういった理由だけでないのは分かると思いますが・・・ 言い訳と無茶苦茶なハッタリで誤魔化そうとさえしなければ、とっくに終わっていたはずです 何故あのように知らないことは知らないと認められないのか不思議です あそこまで凄まじい人は初めてみました
間違いを指摘するのはいいんだけどやり方を完全に間違ってるところがいじめられっこたる所以かもしれんな。
107 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 21:48
うぉ、マジで やねさん? 地獄ネットの? 懐かしいなぁ・・
あんたはんそれパクリも何も・・それパクリ言われたら何にも出来んわ 読んで思ったのは、 第B2回の Dst = Src ^ (( Src^ Dst)・Mask); はわても発明者になるわな ただ、インターフェースで同じアルゴリズムのZ80コード見て、あ先発明 者が居たの判ったんだけど・・・・ただそのコードにミスがあったの見て若 かったわては・・・・ というか、この手の論理演算テクはそんなもんやないの
露悪趣味の厨房か
111 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 22:14
夏だけあって、今日も一日ツラの皮が厚かったぜ
タイムスライスの件は認めたみたいだけど、 まだキャッシュの方はうやむやなまま これで良いのかなあ
あげるなよ。まだ足りないのか?
109> いや、すまない。引用元と改めるよ。 本人がパクリどうこうとか書いてるから。
地獄ネットってなんやの?
こんな場末のBBSに匿名でネチネチ陰湿な書き込みしてるのでしたら、 やねうらおを超えるエンターテナーなプログラミング講座をwebで公開して評価をもらえばいいような気が。 書き込み見る限りでは、テクニックでは既にはるか上を行っているようですし。 まことに神々のなさりようは神秘ですな。 ま、個人的にはエロゲープログラマーという職業を散々こき下ろしてるわりに 「うぐぅ」 なんて書いてる坂田が一番みっともないと感じた。
あれはプログラミング講座ではありません 実行出来る状態のソースも無ければ、 速度について書いてある部分もベンチマークなどを作って 検証している様子が全くありません その辺りから集めてきた情報を適当に載せているだけで、 それが正しいのか間違っているのか確認をしていません このような場末のBBSで言われた技術的な問題も、 彼が示した反論はことごとく間違っていました つまりあなたが言われたとおり、「エンターテナー」ではあるが、 しかし「プログラミング講座」ではないということを認識してください 問題なのは、技術面、テクニックの部分ではありません 私が20msのタイムスライスについて書いたときも、 そう言う意味で見事に引っかかってくれました それからこういったことがあった後にはいつもあるのですが、 的を射ていない無意味な擁護論を書き込んで、蒸し返しにする人が出ることです >こんな場末のBBSに匿名でネチネチ陰湿な書き込みしてるのでしたら、 と来て >「うぐぅ」 > なんて書いてる坂田が一番みっともないと感じた。 というのは説得力がありません
>>117 >「プログラミング講座」ではない
はい、ちゃんと認識してますよん。
個人運営のHPに書いてあるモンをそのまま鵜呑みにするほど純真じゃありませんやね。
気に入らなければ行かなければいいだけですしねぇ。
ってゆーか、あそこの記事を鵜呑みにしてるプログラマーって、いるもんなんですか?
(記事鵜呑みにして人に自慢したあげくボコボコにされたあげく、逆恨みしてる人がいたりしてな)<おらんやろ
大体やねうらおのRSPって、「講座」とは銘打ってないやん。読み物ってゆーか、日記でしょ?
間違いバカスカ書いてるってのも、擁護する気は無いです。実際そうだしなぁ。
ヘンなとこは、「またやってるよ、ばっかでー。」とか思ってればいいんじゃないの? メールでおちょくったりさ。
お笑い芸人のネタ見て、マジになっても仕方ないっしょ。
ま、だからこそ、「エンターテナーなプログラミング講座」やってくれないのかなー、って期待を述べたんですけどね。
原則論ばっかりで読んでて眠くなったり、人のコーディングこき下ろして喜んでるよーなのじゃなくて。
117さんなら、回りの情報に頼らず、解法が完璧に正しいことを確認したプログラム手法を公開する能力があると文脈上思われますし。
「やねうらおはいいかげんな事ばかり書いてて純粋無垢なプログラマーをたぶらかしている!!」
と言った正当な義憤に駆られているのなら、ぜひやるべきじゃないですか?
そうじゃなきゃ、いくら理論武装しても所詮は誹謗中傷の域を出ませんからねぇ…
>説得力がありません。
はい、あなたを説得するつもりは無いっす。書いてある通り個人的な感想だもの。(しかし「うぐぅ」はやめてほしいよな、個人的に見てて恥ずかしい)
何ムキになってるんですか? 本人でもあるまいし。
119 :
RSPって,ページの一番最初に :2000/08/29(火) 20:58
>間違っても、ここから何かを学ぼうなんて思わないこと。 >基本的にどうでもいいことしか書かないつもりだからして。 との記述が。
初級〜やねうらお同等レベルのプログラマのレベルを下げてくださっ ているんで相対的に優利になれますわな、「わかっている」人は。 ほおっといていいんでない?時間の無駄。 >(記事鵜呑みにして人に自慢したあげくボコボコにされたあげく、逆恨みしてる人がいたりしてな) います、Visual C++ 系の ML (どこだか忘れた) でだったらしいがな。
まぁ、やねうらおが日記かいてるのみて、2ちゃんで笑うってのは、 たまに楽しいから116にはほっといてほしいやね。 >こんな場末のBBSに匿名でネチネチ陰湿な書き込みしてるのでしたら これ、場末の路地裏でケンカ売ってるようなもんだからな。 ま、場末なんだから、ほっといてよ(藁 個人的な感想でした。
122 :
名無しさん@1周年 :2000/08/29(火) 21:55
>120 >います、Visual C++ 系の ML (どこだか忘れた) でだったらしいがな。 それ知りたいね〜
>>説得力がありません。 >はい、あなたを説得するつもりは無いっす。 説得力のない返しだ(笑い 個人的な感想でした
>>115 地獄ネットってのは、大昔にあったKTBBSの草の根NETです。
やねさんは確かそこのOPやってました。
ページ見る限り本人に間違いないんだけど・・・
あんな丸い人じゃなかったのにな・・(笑)
125 :
名無しさん@1周年 :2000/08/30(水) 02:45
>>94 >もちろん、キャッシュは512MBとかのアドレスを
>僅か16KBとかにマップするわけだから、
>別のプロセスで偶然同じ(キャッシュ内の)アドレスを使う事もある。
>こんな時でもすぐにはフラッシュされないように用いられているのが
>n-way-set-associativeの手法というわけだ。
別に同じプロセス内であっても同一のキャッシュラインを使用することはあるので、プロセスは関係ないです。どーでもいいけど。
アドレスでラインは決まっちゃうけど1ラインに複数のアドレスの内容がキャッシュできるというのがn way set associative。nがいくつできるかというとこね。nがメモリ空間の大きさと同じだとfull associative、1だとdirect mapとだいたい同じ。
ついでにせっかくやね様がツッコんでくださっているココ。
>>32 >スーパープログラマであらせられるへなちょこ・フォン・やねうらお男爵でしたら、
>順位が通常のスレッド約20msオーダーで切り替わるはずのOSを改造して、
>そのようなことも可能なのかもしれません
やね様は日本語が不明瞭だとおっしゃられているのです。
「小学校に行って掛け算の勉強をしてきたほうがいいのではなかろうか? 」
というのはつまりそういうことであります。これくらいの読解力がないとやね様の文章は読めませんので御注意くださいませ。
いじょ
126 :
名無しさん@1周年 :2000/08/30(水) 03:01
実は匿名でやね氏のレスがあるかも。
127 :
名無しさん@1周年 :2000/08/30(水) 03:07
>>124 丸い人じゃなかった?
そのころの屋根さんに興味あり
128 :
名無しさん@1周年 :2000/08/30(水) 03:49
>>125 の前半
そんな、読めば誰でもすぐわかる事を、わざわざ指摘するのはあなただけ
すばらしいあげ足とりに脱帽
>>125 の後半
「スレッドの順位が通常の場合には20ms」って書いてあるんじゃない?
文章の的確さには欠けるけど、意味を理解出来ない方も笑い者
自分引用 >わざわざ指摘するのはあなただけ オレモナー
130 :
>125 :2000/08/30(水) 07:45
かけ算の勉強→日本語の勉強という曲解をできるあなたはすごい ライフスペースとかもそうだったけど 信者ってしばしば意味不明なこと言うね
131 :
130 :2000/08/30(水) 07:48
すま、s/日本語の勉強/日本語の不明瞭/ 鬱だ氏の宇
132 :
あdsf :2000/08/30(水) 08:59
っていうか、第三社の漏れとしては 坂田VSやねは ほかの板でやるとして 93や94の意見がモットみたいに一票。
>>125 >別に同じプロセス内であっても同一のキャッシュラインを
>アドレスでラインは決まっちゃうけど
用語間違ってマース。
キャッシュラインというのは、1組の(大抵32バイトの)メモリの事デース。
番地を示す言葉ではアリマセーン。
同一のアドレスに対応したラインをn個持つのがnウェイセットアソシエイティブデース。
134 :
名無しさん@1周年 :2000/08/30(水) 10:12
>>116 の馬鹿な蒸し返しによって再燃
もしかしてアンチやね男爵がわざと煽ってるのか
面白いからいいけど
135 :
名無しさん@1周年 :2000/08/30(水) 10:26
結論:粘着質は嫌われる
しかし粘着厨房は自分が粘着厨房であることを知らない。まだ続きそう
137 :
>136 :2000/08/30(水) 17:28
もういいと思うが。。。
ねちょーん
普段上司に頭の上がらない弱虫が他人を中傷してストレス解消してるの最高(ワライリア スーパーどころかダメダメなRSPも最高(ワライリア つーかやねと一緒に自殺してくれ(ワライライワラ
140 :
名無しさん@1周年 :2000/09/02(土) 23:58
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \__________ | | | (__)_)
141 :
名無しさん@1周年 :2000/09/03(日) 06:14
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< 久しぶりに更新だモナー ( ) \__________ | | | (__)_)
142 :
名無しさん@1周年 :2000/09/03(日) 06:20
∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_)
143 :
名無しさん@1周年 :2000/09/03(日) 06:20
∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_)
144 :
名無しさん@1周年 :2000/09/03(日) 17:25
あげ
もうやめなはれ・・・
モナーを使って荒らすセンスに乾杯
147 :
名無しさん@1周年 :2000/09/05(火) 03:48
∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_)
だから6匹めより下は省略されるんだから、やめれって(藁
向こうはともかく、こっちはやねうらおがやってると思うんだが で、責任転嫁 そんなに技術面で突っ込まれるのが怖いのか
151 :
名無しさん@1周年 :2000/09/06(水) 09:48
というわけで今回の突っ込み
http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/DirectInputLost.cpp のサンプルの
>for (int i = 0; i < 100000; i++);
凄い負荷ですね
デフォルトの最適化でさっくり削除されるようなコードで負荷がかけられるとは
いったいどのようなコンパイラをお使いなのでしょうか?
天才のやることはさっぱり理解できません
上記のコードをmainだけの簡単なサンプルを作ってVCで出力させると
_TEXT SEGMENT
_main PROC NEAR
; 9 : for (int i = 0; i < 100000; i++);
; 10 : return 0;
xor eax, eax
; 11 : }
ret 0
_main ENDP
_TEXT ENDS
END
と出てきます
戻り値のレジスタを初期化しているだけで、forは影も形もありません
ようやくサンプルを出してきたかと思えば
あまりの天才的なコードを見せられて驚きのあまり吹き出してしまいました
VCの一番安いのって、最適化出来なかったんじゃなかったっけ
153 :
名無しさん@1周年 :2000/09/06(水) 11:47
ところでフルアセンブラの3Dエンジンはどうした
素晴らしい。君のWebページはそういう素晴らしいお話の山なんだろう ぜひともアドレスを教えて欲しいな。
>154 この内容から 151 の Web ページの話に飛べるあなたも相当 すばらしい
きっとyaneSDK.hには最適化をしないプラグマが埋めこんであるんだよ(ヘロヘロ
157 :
>152 :2000/09/06(水) 13:08
gccもできないはずだ
158 :
>157 :2000/09/06(水) 13:53
gcc は最適化自体はできるよ。 空ループ削除はできなかったかな。 Borland のコンパイラも空ループの削除はできない。 もっとも空ループを書くってのはウェイト用途以外のなにものでも ないから、そういうのは最適化と言っても削除しない方が気が 利いているのかも。
159 :
>158 :2000/09/06(水) 13:57
ほんとにそう思う。 せいぜい空ループだったら警告だしゃいいじゃん。 単純削除されても困るだけ。
160 :
名無しさん@1周年 :2000/09/06(水) 14:34
しかし、よく言われることだがからループはマシンの性能によってウェイトの時間も変わる。 従って、最適化されるのであれされないのであれ使わないのが定説だと思ったが?
161 :
>160 :2000/09/06(水) 16:14
必要ならやるしかないよ。 マクロ秒単位の遅延が欲しい事は多いしね。 先に時間を測定しとけば問題無いしね。
162 :
>161 :2000/09/06(水) 17:48
マクロ秒?
163 :
160>161 :2000/09/06(水) 18:49
いや、だからマシン間の性能の差違はどうやって吸収するのかって訊いてるの。
164 :
名無しさん@1周年 :2000/09/06(水) 18:52
実行時に決まった回数のループが何秒かかったか測定するんでしょ。
165 :
160 :2000/09/06(水) 19:06
なるほどね。 っていうかさあ‥‥‥(わざわざ論じるのもバカらしいので省略)
166 :
>163 :2000/09/06(水) 19:10
組込用途ならともかく ハードに差異のあるパソコンとかで固定回数の空ループを使うのは 単なるバカですな 事前に空ループにかかる時間を測定して回数を可変にするということも できるがそもそもウェイトのかけ方としてはあまりよいやり方ではない。
167 :
164 :2000/09/06(水) 19:41
DOSの時代に何度か使ったよ、(そもそも負荷をかけるって話だったな、論じるのも(以下略))
168 :
名無しさん@1周年 :2000/09/06(水) 19:48
パラレルポートのストローブ信号を作るために、仕方なしに ループの実行時間を計測した上で、1マイクロ秒のウエイトを 作ったことがあるんだけど、なんかいい方法ってあるのかな。 ハードはPC−AT互換機で、OSはWindows95。ストローブ 信号の仕様では0.5マイクロ秒なんだよな。そんな短いタイマ ってあるの?
169 :
名無しさん@1周年 :2000/09/06(水) 21:57
ループとオシロスコープつかって0.5マイクロのループ回数計測したら?
I/O命令にはWait入ってるからダミーI/Oすれば? 話がつまらん...
DOSの頃はそうしてたけど、Winになってからは ダミーI/OするにはVXDレベルで無いと安心出来ないよ。 いつ勝手に仮想化されるやら判らんからね。 だからVXD作りたくない場合はタイマーと比較して回数計算させてるな。 たいてい最小を満足させればいいから。
172 :
名無しさん@1周年 :2000/09/07(木) 15:07
最適化がどうこう言っている割には VCで生成されるコードを全然見てないってことか。 ほんとハッタリ君だな。
オマエモナー
174 :
168 :2000/09/07(木) 15:46
I/O命令にウエイトが入るのか、なるほど。で、そのウエイトはどのくらいの 長さなのかな?1マイクロ秒ウエイトするためには何回かダミーI/Oをしない と駄目なのだろうか?ついでに、ダミーI/Oによるウエイトの長さって、機種 依存(CPUの速さとか、使っているチップセットなどに)しないのかな? ちなみにそのとき、8253の内部カウンタの値を読み出して何とかならない か、と思ってやってみたら、Windowsに怒られました。 DOSなら楽勝なんだけどなあ。PC9801なんかは、ウエイト用の専用I/O ポートもあったし。
175 :
名無しさん@1周年 :2000/09/07(木) 17:31
PC-9801 だったら 5Fh への出力で約 0.6μsec だね
176 :
168 :2000/09/07(木) 17:34
そうそう、それそれ。 そういうのってAT互換機には用意されていないのかなあ。
177 :
>168 :2000/09/07(木) 19:43
Pentium以上なら、RDTSCを監視しながらCPUID(だったっけ? パイプラインをお釈迦にしてアウトオブオーダー実行をなくす奴) 入れたループを回せばいいんちゃう?
178 :
名無しさん :2000/09/07(木) 21:10
>177 で、自分のクロックの絶対正確な求めかたがあればいいんだけど
BogoMips使うとか でも、無いとデバイスドライバ書けない気がするし >短い決まった長さのウェイト
180 :
名無しさん@1周年 :2000/09/07(木) 22:37
プログラム開始時に、1秒ほどSleep()して、その間のRDTSCの差を求めて、 それから計算すれば、ある程度の誤差で、1マイクロ秒くらいのRDTSCの差は 計算できるんじゃないかな。ストローブ信号の場合、短いのはまずいけど、 長い分に関しては問題ないわけだし。(極端に長いのは困るとしても)
181 :
名無しさん@1周年 :2000/09/08(金) 16:17
Sleepは1000と設定しても、1秒で返ってくる保証はありません
182 :
名無しさん@1周年 :2000/09/08(金) 16:32
順番にやればいいだけだよ 最初にタイマー叩きとRDTSCでCPUクロックを見積もっておいてから RDTSCを見ながらループすれば一定時間ループが作れる M-Pen3とかクルーソーでは未検証
183 :
180 :2000/09/08(金) 17:30
>>181 だからさ、ある程度の誤差、って書いてるじゃん。
CPUのクロックを正確に計測したいのならそうなんだけど、
0.5マイクロ秒のストローブ信号を作りたい。余裕を持って
1マイクロ秒のウエイトをおきたい、って話じゃない。
RDTSでの計測値を100万で割るんだし。そんなに気にするほどの
誤差が出るかな。
Sleep(1000)として、0.1秒とか、2秒とかで処理が返ってくるかな。
そこまで誤差は無いでしょう?(計測するスレッドのプライオリティ
は上げておくとして)
何だったらSleepの直前と直後にGetTickCount() (もしくはマルチ
メディア系の精度の高いやつでもいい)で実際のSleep時間を計測し
てもいい。
うーむ、ほとんど言い訳だな
てゆうかつっこみだけしかいわないのね(おれもなー)
185 :
名無しさん@1周年 :2000/09/09(土) 14:12
QueryPerformanceCounter QueryPerformanceFrequency の組み合わせである程度の精度は出せます Pentium2の500クラスで4マイクロ秒程度です 返ってくる値がRDTS命令と違うのでどのような処理をしているのか分かりません
186 :
名無しさん@1周年 :2000/09/09(土) 16:05
あー またおもしろいつっこみ所でねーかなー
187 :
名無しさん@1周年 :2000/09/10(日) 01:40
∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_)
188 :
名無しさん@1周年 :2000/09/10(日) 02:01
いつになったら for (int i = 0; i < 100000; i++); の恥ずかしいサンプルを直すんだ? 仕舞には間違えて当然みたいに書いている あいつはハッタリと言い訳だけしか出来ないのか?
プログラム技術板のPythonお勉強スレッドで暴れていた19様ですか(笑)
なにを分かり切ったことを・・・・・・
192 :
名無しさん@1周年 :2000/09/19(火) 16:11
193 :
>192 :2000/09/20(水) 00:04
ん、C++ じゃなくて、別のスクリプト言語のことを言っているのでは? まぁだとしたらなおさら virtual の意味がわからんが(笑
194 :
名無しさん@1周年 :2000/09/20(水) 00:35
The Professional Game Programming という本を やねうらお氏が出されるそうです。
195 :
名無しさん@1周年 :2000/09/20(水) 02:00
>>192 自作のオブジェクト指向のスクリプト言語を作っているって
言っていたのでそのことについてなのでは?
>193 それこそVirtual言語ってやつ?(++)
誤植修正だけでもう一冊本が出せるであろう
198 :
>192 :2000/09/21(木) 17:30
>また懲りずにこんどは掲示板で適当なことを... >オーバーヘッド以外の危険性を全く認識していない C++やり始めたばかりの僕にVirtualの危険性を教えてください。
やねうらおさんのページを見てみたら、 2ちゃんねるで話題にされてるのが「有名税」だって。 本人の主観では「自分は有名人」かも知れないけどね...。
>198 ユーザが派生クラスにとんでもないオーバーライド 関数書いてクラスの内部にハッキング掛けられる可能性あり。 おいら、それしか知らないけど、他には?
以前プログラム板のスレッドにその手の話があったような 無計画なvirtualは基本クラスの動作を不意に変えてしまうので、危険というのはあります 派生する側が十分気を付ければ良いのですが、バグの元になります
有名税だから批判を「無視」っていう認識もあかんね でも言われていることの少しでも受け止めることができる 人間だったらああいう文章は書かないか
203 :
> :2000/09/22(金) 17:34
204 :
名無しさん@1周年 :2000/10/18(水) 21:34
>今度はPNG書き出しが出来ないツールだと大変です。 で、 >YGAフォーマットを提唱する とかいうわけのわからんフォーマットを提唱するとは・・・ >yaneSDK2ndのCLZSSで圧縮すれば これってアルゴリズムの本から丸写しだし 天才のやることは理解不能
どーでもいいが、プログラムできるくらいで 天才だのなんだのと言い合ってるやつって 寒くないか? 根性ある奴というなら納得するけど。
206 :
名無しさん@1周年 :2000/10/19(木) 00:54
実際はともかく、名乗るのは勝手だろう
207 :
名無しさん@1周年 :2000/10/19(木) 11:18
業界初とか逝ってあとで訂正 恥ずかしすぎるぜ天才バカボン
たいしたことをやってなくても勘違いで自分は凄いと思いこみ 一人で浮き足だって天に昇る才能があるので天才 間違ってはいない
209 :
名無しさん@1周年 :2000/10/20(金) 00:26
それ以前に写真屋の使い方すら分かってない どうせ割れてきたんだろうけど
210 :
名無しさん@1周年 :2000/10/20(金) 02:13
こんなところで暑くなんなよ。
211 :
名無しさん@1周年 :2000/10/20(金) 09:14
俺、256段階のαチャンネルサポートしたエロゲー作ってリリースしてたよ、半年前に。 データの方がアルファチャンネルついてるってわかりづらいやつだったから、 指摘してくれた人一人もいなかったけどね。
つくづく凄い人ですね
213 :
>210 :2000/10/21(土) 15:26
いや、寒いッス、あのひと(笑
214 :
名無しさん@1周年 :2000/10/21(土) 17:47
ついでに便乗質問したいんですけど、 1ms未満の長さでSleep()する方法って無いんですか? while( ::timeGetTime() < dwTickCount ) { Sleep(1); } ってカンジだと、1ms単位で動いちゃうので。
215 :
名無しさん@1周年 :2000/10/21(土) 18:24
パフォーマンスカウンタを使おう。
216 :
215 :2000/10/21(土) 18:25
って、0.3秒ほど考えてみたら、スリープできへんやん。 ああ鬱だし脳
217 :
名無しさん@1周年 :2000/10/21(土) 18:31
for (int i = 0; i < 100000; i++);
218 :
名無しさん@1周年 :2000/10/21(土) 19:09
パフォーマンスカウンタやそのほかのカウンタをループ中でポーリングし て、待ちたい時間だけ経過したらループを抜ければ「待つ」という動作は 達成できるでしょ もしSleep()のように「他のタスクにCPUを渡す」動作も期待したいならば かなり高いプライオリティのスレッドでハードウェアからの割り込みを つかうしかないんじゃないでしょーか。
219 :
名無しさん@1周年 :2000/10/21(土) 19:12
>ってカンジだと、1ms単位で動いちゃうので Sleepってそんな精度高かったっけ?
220 :
>217 :2000/10/21(土) 19:58
そいつはY氏のファイナルウエポン、最適化で消される究極の負荷ループ(藁
221 :
>219 :2000/10/21(土) 21:03
222 :
名無しさん@1周年 :2000/10/22(日) 12:19
Sleep(0)は?
223 :
名無しさん@1周年 :2000/10/22(日) 18:40
一応1ms以下か
しまったぁ! その手があったか!!!
225 :
214 :2000/10/23(月) 14:34
うひゃあ。
Sleepの精度って結構メチャクチャなんですね。
timeBeginPeriodってSleepの精度にも
関係してくるのか。勉強になります。
>>222 それだと今持ってるCPU時間を全て明け渡しちゃうので、
最大で20ms待つことになりません?
私の勘違いかも知れないですけど。
226 :
名無しさん@1周年 :2000/10/23(月) 16:33
負荷スレッドの数が多ければ20msで戻ってくる保証もありません
227 :
名無しさん@1周年 :2000/10/23(月) 16:37
あーあ今日が晴れだったらなあ、もっといけてたのに。
228 :
名無しさん@1周年 :2000/10/25(水) 09:26
出張してきました♪
出張してきました
出張してきました♪
出張してきました
出張してきました♪
出張してきました
やねうらおって誰?
アンチェリとかいう造語を広めようという勘違いな人です
237 :
アンチェリ :2000/11/04(土) 19:37
って アーチェリの親戚? アーチャリの親戚?
236=237 やねうらお様を貶す勘違いな人は逝ってよし(^^
236=237 やねうらお様を貶す勘違いな人は逝ってよし(^^;
236=237 やねうらお様を貶す勘違いな人は逝ってよし(^^
236=237 やねうらお様を貶す勘違いな人は逝ってよし(^^;
236じゃないよ。いやマジで知らないし、貶すつもりはないんです 気にさわったのなら、ごめんなさい
たしかにアンチェリは業界初だろう そんな用語はだれも使ってない(藁
244 :
名無しさん@1周年 :2000/11/05(日) 18:21
っていうかタネ明かしすると元々ネタでやってるんですけど(^^; ネタにマジレスしてる名無し惨を見ていると涙が出てきます。 屋根裏夫?どうでもいいや(ワラ 〜〜〜〜〜〜〜終幕〜〜〜〜〜〜〜
っていうかタネ明かしすると元々ネタでやってるんですけど(^^; ネタにマジレスしてる名無し惨を見ていると涙が出てきます。 屋根裏夫?どうでもいいや(ワラ 〜〜〜〜〜〜〜終幕〜〜〜〜〜〜
っていうかタネ明かしすると元々ネタでやってるんですけど(^^; ネタにマジレスしてる名無し惨を見ていると涙が出てきます。 屋根裏夫?どうでもいいや(ワラ 〜〜〜〜〜〜〜終幕〜〜〜〜〜〜〜
っていうかタネ明かしすると元々ネタでやってるんですけど(^^; ネタにマジレスしてる名無し惨を見ていると涙が出てきます。 屋根裏夫?どうでもいいや(ワラ 〜〜〜〜〜〜〜終幕〜〜〜〜〜〜
>>242 そんな訳でネタで適当にやねうらお肯定発言してるだけなんで気にしないでね(^^;
さて、通常運行に戻りますか。
やねうらお様最高っ♪
やねうらお様最高っ♪
やねうらお様最高っ♪
やねうらお様最高っ♪
やねうらお様最高っ♪
やねうらお様最高っ♪
>>250 やだなあ、私が元祖ですよ(^^;
それに私ならそんなに強い口調で書き込みませんよ。
同じ書き込みを何度もして目立たせようとするしね(^ワ^ラ;
>>250 やだなあ、私が元祖ですよ(^^;
それに私ならそんなに強い口調で書き込みませんよ。
同じ書き込みを何度もして目立たせようとするしね(^ワ^ラ
>>250 やだなあ、私が元祖ですよ(^^;
それに私ならそんなに強い口調で書き込みませんよ。
同じ書き込みを何度もして目立たせようとするしね(^ワ^ラ;
>>250 やだなあ、私が元祖ですよ(^^;
それに私ならそんなに強い口調で書き込みませんよ
同じ書き込みを何度もして目立たせようとするしね(^ワ^ラ;
>>250 やだなあ、私が元祖ですよ(^^;
それに私ならそんなに強い口調で書き込みませんよ。
同じ書き込みを何度もして目立たせようとするしね(^ワ^ラ;
256 :
名無しさん@1周年 :2000/11/07(火) 20:05
相変わらずアセンブラネタはさー氏のところからしか拾ってこれないな
257 :
名無しさん@1周年 :2000/11/08(水) 05:19
突然ですが、我が東京農工大の学園祭において、BM98作者として名高い
やねうらお氏の講演会を承知し、行うことになりました。
そこで、開催までの期日は短いですが、ここで告知を行わさせていただきます。
__________________________________
やねうらお講演会(東京農工大学学園祭内)
日時:11/12 15:00〜
場所:東京農工大学工学部キャンパス講義棟13番教室
やねうらお氏は、ご承知のとおりBM98原作者であり、
yaneSDKなど開発者向けの高度なプログラムの制作も
している有名なプログラマーです。
また、現役プログラマーとしてソフトハウスで働いてますので、
様々な貴重な話の聞ける講演会となると思います。
但し、参加者の動向などにより日時・場所等に変更がある場合が
ございますので、下記参考ページ内でご確認ください。
・参考ページ
東京農工大学MCC学園祭告知ページ
http://www.tuat.ac.jp/~tuatmcc/gakusai/ やねうらお氏のページ
http://www.sun-inet.or.jp/%7Eyaneurao/ _________________________________
興味のある方はどしどしご来場くださいませ。
もちろん、入場は無料です。
なお、この場を告知の場として許可していただいたskns様には感謝いたします。
それでは。失礼いたしました。
省略されてるところにオチを期待しちったよ…
259 :
名無しさん@1周年 :2000/11/08(水) 15:24
講演内容は車輪の再発明について?
さっすがやねうらお様!!講演会まで開くなんて(^^ 記念してageます♪ 皆さんもやねうらお様の講演会で勉強しようね!
さっすがやねうらお様!!講演会まで開くなんて(^^ 記念してageます♪ 皆さんもやねうらお様の講演会で勉強しようね
さっすがやねうらお様!!講演会まで開くなんて(^^ 記念してageます♪ 皆さんもやねうらお様の講演会で勉強しようね!
さっすがやねうらお様!!講演会まで開くなんて(^^ 記念してageます♪ 皆さんもやねうらお様の講演会で勉強しようね
またいい加減なことを吹かなきゃ良いが
265 :
名無しさん@1周年 :2000/11/10(金) 21:30
age
266 :
やねうらお毒電波観測 :2000/11/10(金) 21:39
ところで2CHの137番の人↓ 137 名前: 名無しさん@1周年 投稿日: 2000/08/12(土) 23:02 いつもながらやねさんのプログラムの方のページは間違いだらけです 信憑性が薄れるので、坂田糾弾中は更新しない方がいいと思う ご忠告ありがとうございます。いつも間違いだらけですみません^^ この場をお借りしてお詫びいたします。
>>266 ネタですか?
あと本人だったら自分自身の行為を謝るよりも先に
暴言を吐いたりして迷惑をかけた人に謝ってください
あなたのRSPを読んでいると気分が悪くなります。
あ、もしかしてコピぺ?
コピペだろう ここにハッタリかまして書き込んでもボロが出るだけというのは 猿程度の学習能力でもさすがに分かるだろう 今回もDirectMusicでハッタリをかましてYaneSDKのソースを見ろと書いたあげくに やってることは再生と停止しか出来ない糞コード あれだけ偉そうに書いてそれはないだろう
>>266 わらた
137の指摘は見事的中しているな
271 :
やねうらお :2000/11/11(土) 07:28
>269 っていうか偉そうな割に「。」を使ってないのはどういうこっちゃねん(笑)
>>271 偉いことと句読点を使うことの関連性がイマイチわからんが(ワラ
さすが天才
273 :
名無しさん@1周年 :2000/11/11(土) 22:35
>272 騙りを本物と思い込む272(藁) さすが盆栽
274 :
名無しさん@1周年 :2000/11/13(月) 03:21
275 :
名無しさん@1周年 :2000/11/13(月) 14:24
276 :
名無しさん@1周年 :2000/11/13(月) 14:43
●(ま)(821) 題名:講演会おつかれさまでした。 投稿日 : 2000年11月13日<月>14時20分 講演会おつかれさまでした。プログラマの方がどんな話をなさるのか同業者でもあるので非常に興味があり拝聴させていた だきました。 緊張で手が震えていたり、バインダーにビックルはさんで転がしたりと、緊張が伝わってきて非常に楽しかったです。あり がとうございました。
.___/)_/)___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (∴)◎∀◎(∴) < 今日も著作権ヤバげのパクリBMSで遊ぶヲタ ⊂) ̄ BM98 ̄(つ \やねうらおマンセー (~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~) \___________ (____)___)
やねうらお様の講演会、逝ってまいりました♪ 素晴らしいギャグと内容でした♪さすが天才プログラマーというだけはあります(^^ 後で聞いた話によると、ほとんどがアドリブだそうで…。 アドリブであそこまで出来るのはやねうらお様だけですね(^^ >277 オマエモナー(^ワ^ラ;ェ >275 やねうらお様を天才だと褒めてくれるなんて同業者ですか?(^^ 共にやねうらお参拝、頑張りましょう♪ という訳でイベント直後記念ageです♪
279 :
名無しさん@1周年 :2000/11/14(火) 10:00
age
280 :
名無しさん@1周年 :2000/11/15(水) 05:49
おい、↓これなんかすっげー難しいこと話してるけどさ。
http://pagebank.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/kouen/ はっきり逝って俺にはさっぱりわからないけど、
レ○リ○ーシ○ンなるゲームを買って良いものか悪いものかは
単純に判断できるよ。
しかし、こんな小難しいことを知っているならゲームの質に少しは
反映されてもよいものではないかとふとおもふ。
おもふにあの妙ちくりんなライブラリが開発の妨げになっている気がする。
ライブラリの長所は一長一短、ライブラリが企画の妨げになっているようなら
いっそのこと無い方がよいとおもふ。少なくともアクションゲーム用では
無いのに何故使ったあんなもん。非常に疑問。
281 :
名無しさん@1周年 :2000/11/15(水) 06:46
おもふはうざいがage
天才だからテキストから仕入れてきた漸化式ネタを再生するくらい難なくこなします なんといってもYaneSDKの圧縮アルゴリズムでさえ難しい内容でもないのに解説書のコードをコピペしてそのまま使う御方ですから そこまでしてハッタリをかまし続けなければいけない彼の過去に一体何があったのでしょう 天才にしか分からない深い理由があるのでしょうか
283 :
名無しさん@1周年 :2000/11/15(水) 11:42
学歴にもかなり深いコンプレックスがあるようですばらしいです。
さすが天才。ハッタリに踊らされている彼の信者もろとも逝って良し。
>>280 > こんな小難しいことを知っているなら
知るにはたりてるが理解はしてないだろうな。
それを理解している人間だったら、ワイルドカードの展開に
有限オートマトンを使うことを思いついただけで有頂天になるかよ(笑
さすが天才。
284 :
名無しさん@1周年 :2000/11/16(木) 07:06
123age
285 :
名無しさん@1周年 :2000/11/17(金) 15:30
Enfireage
286 :
名無しさん@1周年 :2000/11/17(金) 23:57
>283 不覚にも笑っちまった。 天才の脳味噌は確かに違うみたいだ。
287 :
名無しさん@1周年 :2000/11/18(土) 06:11
やねうらおマンセーage
288 :
名無しさん@1周年 :2000/11/18(土) 11:10
>会社の名前は、「トンネル商事」にしようかと思っていたら こういうこと思いつくのは確かに非凡。 つーか、ユーモアパラメータに満ちてる人だと思う。大切にしよう。
プログラマとしてはさっぱりだけど、コメディアンならば いけてるかもしれないね。あとその巧みな弁舌を生かして 政治屋なんかおもしろそう。ハッタリでGo!!暴言・妄言で 3日で失脚しそうだが。
290 :
名無しさん@1周年 :2000/11/18(土) 19:02
やねうらおってどこの大学出身なの??
291 :
名無しさん@1周年 :2000/11/18(土) 19:42
入らない方がまだマシな三流大学です
293 :
名無しさん@1周年 :2000/11/20(月) 09:35
age
294 :
名無しさん@1周年 :2000/11/23(木) 12:18
agemann
295 :
名無しさん@1周年 :2000/11/24(金) 10:03
やねうらお萎え
296 :
名無しさん@1周年 :2000/11/28(火) 11:50
age
297 :
名無しさん@1周年 :2000/11/29(水) 17:17
日記からは阪大ではないと思われる。
ただし中退したので高卒
299 :
名無しさん@1周年 :2000/11/30(木) 23:26
いや、卒業はしてるみたいですね。>大学 ただ阪大ではない模様(日記から)
300 :
名無しさん@1周年 :2000/12/01(金) 18:26
またまた、天才やねうらお様は今回のRSPでも、その才能をフルに発揮しておられます >operator newとdeleteをオーバーロードしてログを吐かせると良いかも知れませ ん。 天才のお考えは凡人にはさっぱり理解できません VCのランタイムライブラリには、crtdbg.h系のデバッグ支援機能が標準で存在し、 メモリーリークのレポート機能もあります 天才であらせられるやねうらお様なら、MSDNにでかでかと載っているデバッグ支援機能を、 間違ってもご存じ無いとは思えません 何故そのような回りくどく汎用性に欠ける方法を選択されるのでしょう 天才のお考えは恐ろしいものです
301 :
名無しさん@1周年 :2000/12/01(金) 18:44
>>300 BCBだとCodeGuardか。
まぁ、でもそういう支援ライブラリが無い環境では有用な方法では
あるわね。
彼の書く文章は要するに考えがたらねーんだろうけど、どこか最低一つ
なにかが抜けてる。
302 :
>>300 :2000/12/01(金) 18:49
それ以前にオーバーロードとオーバーライドの区別がついていない ないらしい天才
303 :
300 :2000/12/01(金) 21:41
>>302 newは関数ではなく演算子ですのでオーバーロードという用語は問題ありません
理解できる範ちゅうです
それよりも
>void *p = ::malloc(t);
>FILE*fp=fopen("debug_memory.txt","aw+");
>fprintf(fp,"new %.8x :%d\n",p,t);
ポインタの出力は%pですむところを、わざわざ%.8xとされるのはどのような深いお考えがあるのでしょう
まさか天才やねうらお様が、printf系の書式を理解しておられない等ということは有り得ません
全くもって天才というのは恐ろしい存在です
304 :
302 :2000/12/01(金) 22:38
あれれじゃあ俺の認識が間違ってるのかな オーバーロードは多義化、引数や戻り値が違うけど名前の同じ 関数を定義すること オーバーライドは乗っ取り、継承したクラスやリンクの優先 順位を利用してもとの関数を置き換えること ちがう?
あ〜すまんオーバーロードでいいんだ
306 :
名無しさん@1周年 :2000/12/01(金) 22:46
ぷよーんだね
307 :
名無しさん@1周年 :2000/12/01(金) 23:16
RSP更新するごとに、ここまでよくボロがでるな
おはようございます(^^ 現在もRSP、活発に更新されてますね♪ 内容もさすがやねうらお様、素晴らしいです♪
309 :
名無しさん@1周年 :2000/12/02(土) 13:59
ところでそろそろ彼の本が出ますね。 みんな御購入の予定でしょうか? っていうか本当に出るのでしょうか?
>>309 忙しいということでボツになったようです
期待していただけに残念です
311 :
名無しさん@1周年 :2000/12/02(土) 17:11
あ〜ん残念!せっかくやねうらお様の本を読んで 楽しもうとおもってたのにぃ。
312 :
やねうらomanko :2000/12/03(日) 19:26
某大手のコンシューマーの仕事を個人的に外注として引き受けることになりました。(Palm用麻雀とはまった く別の話) そんなわけで、もう、Windows開発から離れると思います。いまはyacc+lex(bison + flex)で、そ れ用のオブジェクト指向アセンブラを作ってます。大手だけあって、報酬は悪くないのですが、入金が来年末では なぁ〜(笑) それまで死ねってか(笑)
313 :
名無しさん@1周年 :2000/12/03(日) 21:21
>312 ああ、これタイトルに書いてあったやつだね。 誰かがコピペしたと・・・。 しかし、あれだね一言多いから、この人嫌いだよ。 >某大手のコンシューマー 単純にコンシューマーって言えばいいのに・・・。 大手ってつかないと駄目なのかな? >オブジェクト指向アセンブラ 何それ? >報酬は悪くないのですが 見栄はるね−。
314 :
名無しさん@1周年 :2000/12/03(日) 21:39
>>313 >単純にコンシューマーって言えばいいのに・・・。
>大手ってつかないと駄目なのかな?
学歴のないドキュンほど、大手とか報酬とかにこだわるんだよ。
なんでだろ?
class Yane { data is byte byte_data; public static object new( data is byte byte_data_ ) { push super; call method "new"; pop self; mov byte_data, byte_data_;
class Yane { data is byte byte_data; public static object new( data is byte byte_data_ ) { push super; call method "new"; pop self; mov byte_data, byte_data_; return self; } public void hello() { static data is string aMessage = "こんにちは!やねうらおです。"; push aMessage; call put_string; call put_newline; } public void hello( data is word n ) { static data is string str_1 = "nは"; static data is string str_2 = "です。"; push str_1; call put_string; push n; call put_word; push str_2; call put_string; call put_newline; } } class ObjectiveAsm { public static void main() { data is object yane_instance; push Yane; call method "new:byte"; pop yane_instance; push yane_instance; call method "hello"; push yane_instance; push word 12345; call method "hello:word"; } }
317 :
名無しさん@1周年 :2000/12/03(日) 23:07
しかしつまらん文法だな。 data is なんてすごいセンス悪い。 なぜに関数宣言時に引数を指定できるのに 呼びだし時にpushで引数を指定するのだ? publicは指定できるのに関数引数型チェックとか は無いのか?バランス悪いな。さすが天才バカボン
318 :
名無しさん@1周年 :2000/12/03(日) 23:14
こいつにとってのオブジェクト指向てなんだ?(ワラ
レジスタが出てこないが、そこまでやったらアセンブラではない 使いにくいだけの別の言語だ
>>319 -320
いや単なる一人オナニーですみゃいいんだけど、この人やたら
みえハッタリして周辺に影響を与えようとしてるでしょ。
まぁ影響されちゃう人はかわいそうだね、ご愁傷様。
323 :
名無しさん@1周年 :2000/12/04(月) 13:28
>>317 byte hoge;
string hoge;
とかの方が良かったかな。
わかってると思いますが316,317はやねうらおじゃないです。
制服とウンコカレ-...オレはチトウケタ。鬱
327 :
名無しさん@1周年 :2000/12/04(月) 17:02
age
328 :
名無しさん@1周年 :2000/12/05(火) 17:38
まだやってるんだ。楽しい?
329 :
名無しさん@1周年 :2000/12/06(水) 18:11
うひひ本人なのか(ワラ
>>328 いままで意にも介さなかったような口調ですねぇ
さすが他人の批評を無視し成長を拒むお子さま天才バカボン(マラ
331 :
名無しさん@1周年 :2000/12/06(水) 19:08
本人再登場記念age
はやく間違ってるとこ直せよ
>>332 このお方は間違いを指摘されても間違いをなおさん。
しかも逆ギレ。笑える。
334 :
名無しさん@1周年 :2000/12/07(木) 04:01
完璧な人はいない。ほどほどに、
こんなにたたかれとったのか・・・。しらんかった。
完璧は期待しないがせめて間違いを指摘されたらすなおになろうよ(ワラ
337 :
名無しさん@1周年 :2000/12/07(木) 17:21
やねうらお萌えage
めっsage
339 :
名無しさん@1周年 :2000/12/07(木) 19:57
無知なら無知でそれなりの事を書くべきなのに、 偉そうにホラ吹いてみたりするから叩かれるんだって。
340 :
名無しさん@1周年 :2000/12/07(木) 22:01
ああ、でも、はったりがはったりをよび、まわりもなんだか 神格化していくから止まらなくなっちゃったって感じがして 気の毒に見える。第一、彼の掲示板に書きこんでいる奴は 彼のレベルにさえ足元にも及ばない奴が多いな。 実際は彼もホームページを作るときは自分と同レベルで 対等に議論ができるようなものにしたかったに違いないし。
この板で評判の別の面々と比べても ここまで具体的に突っ込まれている人も珍しい
>>340 たしかに気の毒やね。それ以上の同情はできないけど。
343 :
名無しさん@1周年 :2000/12/08(金) 18:41
age
344 :
名無しさん@1周年 :2000/12/08(金) 19:05
345 :
名無しさん@1周年 :2000/12/08(金) 21:57
誰も突っ込めないのが2CHの悲しいとこかな、、 俺も含めてね。 やねうらお、腕は確かだよ。
346 :
名無しさん@1周年 :2000/12/08(金) 22:08
>やねうらお、腕は確かだよ。 それはわからない。いまどき2Dゲームは綺麗に組めるけど、 いざ3Dに手を出してみたら、テンで駄目って人なら結構溢れている からね。それに彼の作ったゲームがこれまたヤバイ雰囲気出してる。 プログラマの腕って時代を読んでいく力も必要だと思うんだね。 天才っていうとやっぱり3Dエフェクトバリバリでコンシューマにも 引けをとらないぐらいのものが欲しいよね。 エロゲだから、ビデオボードの性能を2Dに限定してるって方向は コンシューマで組んでいる人には酷く気持ち悪く見えるんじゃないかな? さらに2Dに限定してるからエフェクトもしょぼいし、 結果、どう見ても「天才かぁ?」というぐらいにしかみえないんじゃない? 実際、彼のホームページで見えるレベルはその辺にたくさんいる。 それこそ余るほど。
347 :
名無しさん@1周年 :2000/12/08(金) 22:13
掲示板じゃつっこんでないけどこの板でつっこみまくってるじゃん。 それをやねうらおが見て、得意げになってこのスレの内容を批判、 しかしその批判の内容が笑えることに間違ってて、またここでつっこま れて・・・が過去に2回ほど連続して続いた。 彼の腕?どこがどう確かなんですか(ワラ 実例を挙げよ
349 :
名無しさん@1周年 :2000/12/08(金) 22:25
プー
>>345 ネタで場を盛り上げようということですか?
351 :
名無しさん@1周年 :2000/12/09(土) 15:27
345=磯崎サン
352 :
名無しさん@1周年 :2000/12/09(土) 15:43
あ〜磯崎さんかー ちっ、またやられてレスっちまったよ
353 :
名無しさん@1周年 :2000/12/09(土) 19:00
やねうらおプログラマー歴 97年冬に2週間ほどWindowsプログラミングを体験 98年5月にBM98を作るためDirectXの勉強をする
354 :
名無しさん@1周年 :2000/12/09(土) 19:10
Res:やねうらお(358) 題名:感想ありがとさんです〜 投稿日 : 2000年12月2日<土>07時55分 私もいろいろ意見が聞けると参考になります。^^ 2chの意見は参考にしないのか?
355 :
名無しさん@1周年 :2000/12/09(土) 23:01
>ALL 稼いでから言え
稼いでますが
マアマアここは2Chじゃないかマターリ憩うよ。
358 :
名無しさん@1周年 :2000/12/09(土) 23:25
355=磯崎Returns
359 :
名無しさん@1周年 :2000/12/09(土) 23:28
>ALL カナーリ稼いでから言え
かなり稼いでますが sageよう、アホらし
345とか355とか否定しないけど本人ですよねさようなら
362 :
名無しさん@1周年 :2000/12/10(日) 00:06
>かなり稼いでますが >sageよう、アホらし いくらぐらいかすごい気になる(ワラ ちなみにやねは年収2000万らしい(日記より)
>>362 それも前例から言ってハッタリにきまってんだろ(ワラ
364 :
名無しさん@1周年 :2000/12/10(日) 00:31
ハッタリじゃないにしろ「安定して2000万」じゃなくてピーク 2000万だろうな
単位はペソですか?
366 :
名無しさん@1周年 :2000/12/10(日) 20:15
2000萬というのは誇張であります。 正しくは2000円です
367 :
名無しさん@1周年 :2000/12/10(日) 21:04
問題をすり替える(内容>年収)のはこの手の痛い厨房がよくやる事。 よって磯崎さん出現中!
368 :
名無しさん@1周年 :2000/12/11(月) 18:12
やねうらおさらしage
369 :
名無しさん@1周年 :2000/12/11(月) 22:08
370 :
名無しさん@1周年 :2000/12/12(火) 16:31
age
371 :
名無しさん@1周年 :2000/12/13(水) 08:35
ん?
372 :
名無しさん@1周年 :2000/12/13(水) 08:37
がんばってなー
373 :
名無しさん@1周年 :2000/12/13(水) 22:50
371=372 わかりやすい
「友人言わく」だって(藁)曰くじゃないの? さすが天災。
やねうらお「友人言わく」だって(藁)曰くじゃないの? さすが天災。
374hamissdagorua
377 :
@ :2000/12/14(木) 13:25
378 :
やねうらおmanko :2000/12/14(木) 20:32
友人言わく、具の骨頂らしい。それってなんやねーん(^^; 友人言わく、具の骨頂らしい。それってなんやねーん(^^; 友人言わく、具の骨頂らしい。それってなんやねーん(^^; 友人言わく、具の骨頂らしい。それってなんやねーん(^^; 友人言わく、具の骨頂らしい。それってなんやねーん(^^; 友人言わく、具の骨頂らしい。それってなんやねーん(^^; 友人言わく、具の骨頂らしい。それってなんやねーん(^^; 友人言わく、具の骨頂らしい。それってなんやねーん(^^;
379 :
名無しさん@1周年 :2000/12/16(土) 23:48
RHP=Road to Hebo Programer RHP=Road to Hattari Progamer RHP=Road to Henokappa Programer RHP=Road to Habanosemai Progamer
380 :
名無しさん@1周年 :2000/12/16(土) 23:50
RSP=Road to Sappari Programer RSP=Road to Sabayomi Programer RSP=Road to Sakasama Programer
381 :
名無しさん@1周年 :2000/12/17(日) 04:34
RBP=Road to Bonsai Programer RBP=Road to Baka Programer RBP=Road to Benjyobae Programer
382 :
名無しさん@1周年 :2000/12/17(日) 18:02
いや、初めて来てみましたが、2chってすごいところなんですね。 びっくりしました。 私はやねうらおさんのページを楽しく読ませてもらってて 勉強になってます。あ、yaneSDKもつかってますよ。 でも、みなさんずいぶんやねうらおさんのことを非難されているので びっくりです。 ほかにもっといいページとかためになるプログラミング講座とかやってる ところあるんですね?ぜひおしえてください。 ついでに非難されている方にはぜひもっとよい物をご自分でかかれて 公開してください。それができないで非難なんてできないですよね? それでは、失礼しました。
>>382 やねうらおさんお久しぶりです
引っ越しは無事すみましたか?
384 :
名無しさん@1周年 :2000/12/17(日) 18:47
普通わざわざ「初めて来ました」なんて言わないじゃん。 よって382は磯崎さんによる自己擁護と判断されました。
385 :
名無しさん@1周年 :2000/12/17(日) 19:07
>ついでに非難されている方にはぜひもっとよい物をご自分でかかれて >公開してください。それができないで非難なんてできないですよね? なぜそうしないと非難できないのか謎だ 一国の首相を非難する人間は首相にならないといけないのかい?
386 :
名無しさん@1周年 :2000/12/17(日) 19:16
マジレス? >ほかにもっといいページとかためになるプログラミング講座とかやってる >ところあるんですね?ぜひおしえてください。 プログラミングのことや、ネタを集めて紹介すること自体はべつに 悪いとは思ってないし、だれもそれ自体を批判はしてないだろうよ。 問題は他人のネタでもそれをあたかも自分が発見したかのように 書いたり、ハッタリばっかりだったり、間違いを指摘されても直さずに 逆ギレしたりするところが非難されているってのを、このスレの内容 からあなたは読めないのかな?出直してきてください。
387 :
名無しさん@1周年 :2000/12/17(日) 19:51
>>382 しかし平仮名ばかりで厨房臭い文章だな。
>>387 どうせ自作自演のために書き方を変えた擬態だろう
389 :
やねうらお様大好き♪ :2000/12/17(日) 21:12
やねうらお様登場ですね♪ さらしあげ♪
自作自演が好きだね
391 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 02:15
磯崎さんが盛り下げようと努力する度に盛り上がってますね。 磯崎さんには哀愁すら漂っています。
392 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 08:03
だから完璧な人間なんていないんだから、あんまり叩くなや。 こういう人間がどんどん叩かれていじけて、ホームページ 公開やソース公開止めてったら困るんだからさぁ。
>392 正しいsage
394 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 10:04
>>392 一辺境ページが無くなったところで別に困らないけど
あー俺もこまらんなぁ、俺にとってはあまり役にたたないページだ・・・ 他のページでも検索すれば似たような内容は出てくるし。
396 :
382のものです。 :2000/12/18(月) 13:25
382で書き込んだ者です。 本当にやねうらおさんではない2ch初心者なんですけれども・・。 まぁそのように思われても仕方ないとは思いますのでそれに関しては 文句も言いません。やねうらおさん本人には分かることですし。 >なぜそうしないと非難できないのか謎だ >一国の首相を非難する人間は首相にならないといけないのかい? これに関しては私の書き方が良く有りませんでした。 みなさん技術的な事に関しての誤りには厳しく批判される割に その他の点(たとえば読み物としての面白さ、フリーでソフトや ソースなどを公開している、あるレベルまでのプログラマに対して 非常に貢献しているなど)に関しては一定の評価すら与えていない 人が多いのではないかと言いたかったのです。 人のことを非難するのだったらその人以上のことを自分でしてから 非難すべきではと思ったのです。 「あそこの文のここが間違ってる、やねうらおはバカだ」 と、この掲示板に書き込むのだったら 「本当はこうだ。それを解説しているオレのページはここだ。 やねうらお、おまえは嘘ばっかりかきやがって、オレの書いた物は どこか間違ってるか?」 ぐらいのことをしないと説得力、道徳性に欠けるのではないかと言いたいのです。>マジレス? はい、普通にまじめに書かせてもらってます。 そもそもまじめに書き込みをするということは 2chではあまりないのでしょうか? >プログラミングのことや、ネタを集めて紹介すること自体はべつに >悪いとは思ってないし、だれもそれ自体を批判はしてないだろうよ。 >問題は他人のネタでもそれをあたかも自分が発見したかのように >書いたり、ハッタリばっかりだったり、間違いを指摘されても直さずに >逆ギレしたりするところが非難されているってのを、このスレの内容 >からあなたは読めないのかな?出直してきてください。 はい。そうですね。話の本質はそこにあるのですよね。 わたしはプログラムのスキルはあまりないので、技術的内容については 間違っているとか前例があるとか全く分からないのですが ・他人のネタでもそれをあたかも自分が発見したかのように書く ・ハッタリばっかり ・間違いを指摘されても直さずに逆ギレしたりする ということはこれだけ多くのみなさんがおっしゃられているのですから 事実なのでしょう。その点はやねうらおさんも自分の非は認めて 改められるところは改めてほしいと思います。 ですが、私自身やねうらおさんのページは大好きですし、勉強になっています。 プログラマおよびプログラマ予備軍に対する貢献度は誰がなんといっても 高いです。 これからもページの運営は続けていってほしいと思いますので このような掲示板で身元もあかさないで悪意のこもった発言する卑怯者が たくさんいてもめげずにがんばってください。 応援している人もたくさんいますよ。 それで、私の質問なのですけれども >ほかにもっといいページとかためになるプログラミング講座とかやってる >ところあるんですね?ぜひおしえてください おすすめのところってないのでしょうか? 本気で質問しているのですけれども。それともここではこういう普通の 質問はしてはいけないのでしょうか?もしくはご存じないとか? 最後に、ほんとうに私はやねうらおさんではないのです。 これは事実なのです。それにも関わらず、本人と決めつけて バカにしたような発言をされた方々。恥ずかしくないのですか? 謝罪しろと言っても謝罪する気は無いでしょうけれども そのような行動が非道得的であることは疑いようのない事実です。 かりに本人であったとしても、です。 これが大人だったら本当に救いようがないのですが やはり厨房などと言われるような中学生くらいの未成年の書き込みなのでしょうか。 もしそうなら日本の未来はいよいよ暗いのでしょうか。 よけいなお世話でしょうが、そういう行為はやめた方がよいと思いますよ。 見ているだけの人も、もっと注意するべきだと思います。 現実社会で未成年が非道得的な行為をしたときは大人が叱るべきだと思います。 それはネット社会でも同じなのではないでしょうか? また、この書き込みもバカにされてやねうらおさんの書き込み だ、などと言われてしまうのかと思うと少し悲しくなりますが、最低でもやねうら おさん本人だけには分かっていただけるので、それで満足です。 長文失礼しました。
397 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 13:34
>>396 >「本当はこうだ。それを解説しているオレのページはここだ。
>やねうらお、おまえは嘘ばっかりかきやがって、オレの書いた物は
>どこか間違ってるか?」
「本当はこうだ。俺が首相をしている国はここだ。
森総理、おまえは失言ばかりしやがって、俺の行った政治は
どこか間違ってるか?」
>人のことを非難するのだったらその人以上のことを自分でしてから
>非難すべきではと思ったのです。
この論法で行くと森総理を批判するためにはまずはどこかの国の首相になる必要がありまね
やねうらお様以上に、盛大にハッタリをかますなどまず無理でしょうから
398 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 13:43
>>396 >わたしはプログラムのスキルはあまりないので、技術的内容については
>間違っているとか前例があるとか全く分からないのですが
(中略
>ですが、私自身やねうらおさんのページは大好きですし、勉強になっています。
間違っているところが分からないのに、勉強になっていると思いこんでいるところが危険なのに気が付かないのか?
こういう自覚症状のない被害者が出るから、この手のハッタリページは危険なんだ
好きなのは人それぞれだが、少なくとも勉強になっていると考えるのはやめるべきだ
一つ聞くが具体的にどこの部分が勉強になった?
399 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 14:01
>>396 >人のことを非難するのだったらその人以上のことを自分でしてから
>非難すべきではと思ったのです。
俺、この考え方大嫌い。この考え方って意外と正論臭く聞こえるけど
言っていることは、「子供のクセに」とか「実力も無いくせに」
って言って話も聞かずに門前払いをしているのと同じだよ。
ためしに「俺がFF9を作った」とかいったら396はやねうらおさん
をかばうのをやめて実績があるほうにつくわけ?違うでしょう?
400 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 14:35
>>396 >>ほかにもっといいページとかためになるプログラミング講座とかやってる
>>ところあるんですね?ぜひおしえてください
>おすすめのところってないのでしょうか?
>本気で質問しているのですけれども。それともここではこういう普通の
>質問はしてはいけないのでしょうか?もしくはご存じないとか?
そんなもの知るはずがない
プログラム講座といっても種類は多岐に渡る
言語の種類によっても違えば、目的のプログラムによって異なる
自分の環境や目的を明らかにせず答えを要求するような質問はして良いはずが無かろう
その程度のことはプログラムに限らず、他人に質問する上では基本的なことだと思うが
401 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 17:39
>>396 最近RSPが更新されないのでネタ切れ気味だったのを、
盛り上げるための作戦ですか?
ちゃうだろ、文体から学歴その他は消しようがない
403 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 17:59
396の長文うぜえ。 ところでお前、前の時と文体が全然違うな。 騙りか? >プログラマおよびプログラマ予備軍に対する貢献度は誰がなんといっても >高いです。 低いです。いや、迷惑です。氏ね。 >人のことを非難するのだったらその人以上のことを自分でしてから >非難すべきではと思ったのです。 同じじゃねーか、ヴァカ。 >ぐらいのことをしないと説得力、道徳性に欠けるのではないかと言いたいのです。>マジレス? 今まで散々(このスレに)書かれてますがね。 >バカにしたような発言をされた方々。恥ずかしくないのですか? お前の存在自体が恥ずかしい。 >やはり厨房などと言われるような中学生くらいの未成年の書き込みなのでしょうか。 もし俺が中学生だったとしても、お前のような小学生よりは年齢が上だ。 いやー、久々に真性厨房を発見できたね。 逝ってよし(プッププ
404 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 18:00
>長文失礼しました。 失礼したと思うんなら書くなよ。
>最後に、ほんとうに私はやねうらおさんではないのです。 証拠は?証拠はどこかな?(^^ >これは事実なのです。それにも関わらず、本人と決めつけて >バカにしたような発言をされた方々。恥ずかしくないのですか? 証拠は?証拠はどこかな?(^^ 証拠もないのに言い張ったほうが恥ずかしいと思いますよ♪ >謝罪しろと言っても謝罪する気は無いでしょうけれども うん。ありません。 お前みたいな厨房に謝罪する気なんてありませんよ(^^;ワラ >そのような行動が非道得的であることは疑いようのない事実です。 は〜い。漢字のお勉強の時間です♪ 「道徳」ね。君、こんな漢字すら知らないなんてやねうらお様かな?(^^;ワラ あと、やねうらおのパクり行為やハッタリも非道徳的であり、「疑いようのない事実」です。 >かりに本人であったとしても、です。 いやぁ、ロマンチストですね♪ こういうネチネチした厨房って虐めがいがありますよね(^^ >これが大人だったら本当に救いようがないのですが その言葉、そっくりお返しします。 アナタ「は」救いようがありませんね……あれ、生後6ヶ月だっけ?(^^;ワラ 少なくともアンタが言える事じゃないです♪ >やはり厨房などと言われるような中学生くらいの未成年の書き込みなのでしょうか。 オマエモナー♪ >もしそうなら日本の未来はいよいよ暗いのでしょうか。 アナタみたいなヒトが蜃気楼ちゃんになったりするんですよね(^^;ワラ 早く氏んだほうがいいと思いますよ。逝ってよし♪ >よけいなお世話でしょうが、そういう行為はやめた方がよいと思いますよ。 どういう行為?しっかし、余計なお世話だね(^^;ワラ オマエモナー♪ >見ているだけの人も、もっと注意するべきだと思います。 やねうらお様とアンタにね♪ >現実社会で未成年が非道得的な行為をしたときは大人が叱るべきだと思います。 ぎゃ、ぎゃはっははっっっっっっっっっh。 また間違えてるよ。お腹痛い(^^;ワラ だから「道徳」だって。そんな漢字も知らない「自称大人」が幅を利かせてるなんて日本の未来はいよいよ暗いのでしょうか(プげる そうだねー。少なくとも君とやねうらお様に対しては「自他共に認める」本当の大人が叱るべきですね。 >それはネット社会でも同じなのではないでしょうか? あ、君、ネチケットって言葉が大好きなんじゃない?もしかして(^^ とりあえず日本語の勉強をしといたほうがいいと思います♪ 3点(100点満点中) 今日は補習かな?(^^;ワラ
しっかし、たったあれだけでここまで突っ込みポイントがあるなんて芸術的ですね(^^;ワラ 楽しいんでもっと突っ込ませてもらいます♪ あ、「うざい」はナシですよ♪ 私もともとはネタの荒らしキャラなんで(^^ >これに関しては私の書き方が良く有りませんでした。 あ、意外と素直なんだねー。ヒューヒュー♪ >みなさん技術的な事に関しての誤りには厳しく批判される割に うん。厳しく批判しますよ。だって誤り過ぎてるんですもん(プ >その他の点(たとえば読み物としての面白さ、フリーでソフトや >ソースなどを公開している、あるレベルまでのプログラマに対して >非常に貢献しているなど)に関しては一定の評価すら与えていない >人が多いのではないかと言いたかったのです。 なるほどー。起動するとエラーが起きるだけのフリーのソフトやソースを公開していると一定の評価が与えられるんですね♪ もちろんウィルスでも可ですよね(^^ いやぁ勉強になるなぁ♪ あと読み物としていくら面白くても「スーパープログラマー」と名乗るくらいなんだから内容が正しくないとね♪ 確かに超低級プログラマーにはちったぁ貢献してるかも知れませんが、 それ以上のプログラマーにとっては、「オレのパクりで好評を得るなんて!」等と迷惑な存在だと思いますよ(^^ >人のことを非難するのだったらその人以上のことを自分でしてから >非難すべきではと思ったのです。 あっれぇ?さっきと言ってる事が同じような…(^^;ワラ それともせんせぇの言う事が私には難しすぎてわからないのでちょうか。よちよちしてね(プ >「本当はこうだ。それを解説しているオレのページはここだ。 >やねうらお、おまえは嘘ばっかりかきやがって、オレの書いた物は >どこか間違ってるか?」 このスレッドを最初から読んでみましょう♪ 散々書かれてますよね(^^ もしかしてせんせぇは異国人とか?イヤーコワイ!ガイジンカコイイ! >はい、普通にまじめに書かせてもらってます。 せんせぇ、文章のつながりがちゃんとしてないような気がするんだけど(^^;ワラ >2chではあまりないのでしょうか? 少なくともせんせぇは真面目に書いてないと思いまーす(ワラ >はい。そうですね。話の本質はそこにあるのですよね。 おお!凄い♪ 自分ってもんが無いのか、多重人格のどちらかでしょうか♪ 文章が支離滅裂ですね(^^ ぎゃっっっっっっh。 >わたしはプログラムのスキルはあまりないので、技術的内容については >間違っているとか前例があるとか全く分からないのですが せんせぇの論理で行くとアナタは何も言えないハズなんですが(^^; >ですが、私自身やねうらおさんのページは大好きですし、勉強になっています。 わぁ♪また文章のつながりがヘンですよ♪ あと「私はこう思う、俺はこう思う、僕はこう思う」じゃ主観的意見にしかなってないと思うけどな♪ >プログラマおよびプログラマ予備軍に対する貢献度は誰がなんといっても高いです。 低いです。いや、低いどころかマイナスです(^^;ワラ やねうらお様のページは早く潰れて路地を彷徨って頂きたいものですね♪ >このような掲示板で身元もあかさないで悪意のこもった発言する卑怯者が >たくさんいてもめげずにがんばってください。 イッエーイ!とうとう本性が出ましたァ♪ せっかくネチネチ書いてきたのについに本性を出してしまいましたねオシイオシイ。 そう!大方の厨房がよく吐く捨て台詞の御多分に漏れていません。 >身元もあかさないで オマエモナー♪アンタだって名無しで書いてるんじゃん? 一応私は固定ハンなんだけどね(^^; >悪意のこもった そうかな?やねうらお様のほうが悪意がこもってると思うけど…(^^; それにしても見事なまでに厨房の法則に当てはまったこの文章、感動してしまいました。 これからもバカをさらけ出して下さいね♪
407 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 19:06
いやーびっくりした。 ここはばかばっかりだねぇ。。。
408 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 19:48
>>407 平仮名しか使えないお前がバカ。
つーかやねうらお?
409 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 21:37
>最後に、ほんとうに私はやねうらおさんではないのです。 >これは事実なのです。それにも関わらず、本人と決めつけて >バカにしたような発言をされた方々。恥ずかしくないのですか? >謝罪しろと言っても謝罪する気は無いでしょうけれども >そのような行動が非道得的であることは疑いようのない事実です。 だったら本人じゃない証拠だせよ。そんなのなしにわかるわけねーだろ。 自分のページとか紹介したりさぁ。大丈夫、安心してくれ、 荒らしてあげるから。
410 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 21:39
>いやーびっくりした。 >ここはばかばっかりだねぇ。。。 理由も言えずにバカというあんたよりは少なくともバカじゃないぜ ここの連中は。
411 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 21:46
>バカにしたような発言をされた方々。恥ずかしくないのですか? >謝罪しろと言っても謝罪する気は無いでしょうけれども >そのような行動が非道得的であることは疑いようのない事実です。 >やはり厨房などと言われるような中学生くらいの未成年の書き込みなのでしょうか。 >もしそうなら日本の未来はいよいよ暗いのでしょうか。 あなた本当にRSPちゃんと読んでますか?やねうらおのRSPは、あなたの言った まさにこういうのばっかりですよ。 人を小馬鹿にしたような表現、必要以上に嫌みな表現、独りよがりな発言などなど。 読んでいて気分が悪くなります。
412 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 22:01
ん?RSPってライブラリじゃないの?
413 :
名無しさん@1周年 :2000/12/18(月) 22:05
つーか、証拠は証拠はって、どうみてもやねうらおと決め付けたほうが まず証拠を見せるべきだよな。だって、倫理的に悪いとされるのは 証拠もなしに人に非を押し付けた方だろう?
414 :
名無しさん@1周年 :2000/12/19(火) 00:08
415 :
やねうらお様大好き♪ :2000/12/19(火) 00:38
>414 私モナー大好きですよ♪ そういえばやねうらお様も昔(このスレを)モナー連続コピペで荒らしてましたよね(^^
416 :
名無しさん@1周年 :2000/12/19(火) 00:39
396もうざいが405-406はもっとうざい 変換違いなんかどうでもいいだろが
417 :
やねうらお様大好き♪ :2000/12/19(火) 02:15
>416 だって私荒らしキャラ兼煽りキャラですよ?(^^;ワラ バカをひたすら煽るのが仕事なんで♪
418 :
@ :2000/12/19(火) 12:40
>こういう自覚症状のない被害者が出るから、この手のハッタリページは危険なんだ いや、彼の場合はハッタリじゃなくってマジだと思うが...。 どっちにせよ危険なことに変わりはない。
>>418 あーネタじゃなくてマジで書いてるってことね、知ってます
420 :
名無しさん@1周年 :2000/12/20(水) 03:24
やねうらお萌え
421 :
名無しさん@1周年 :2000/12/20(水) 03:26
422 :
名無しさん@1周年 :2000/12/21(木) 01:55
あげ
423 :
名無しさん@1周年 :2000/12/23(土) 01:09
あげ12213467675434
424 :
名無しさん@1周年 :2000/12/23(土) 01:10
あげ12213467675434
425 :
名無しさん@1周年 :2000/12/23(土) 11:38
最近更新されないね
426 :
名無しさん@1周年 :2000/12/24(日) 04:15
>425 とうとう、更新されたようです。 ついでに彼のゲームが出るらしいです。 表紙ページに可愛い女の子もついてクリスマスです。 更新されたのは内輪話のところみたいですがプログラムの話も無く面白いです。
427 :
名無しさん@1周年 :2000/12/24(日) 07:58
いやぁ今回の更新もヤヴァいね。 デブオタの磯崎逝ってよし
428 :
名無しさん@1周年 :2000/12/24(日) 16:48
>>382 =396
ネタかと思ってしまうほど見事に典型的な被害者ですなage
429 :
>>427 :2000/12/24(日) 18:45
430 :
名無しさん@1周年 :2000/12/24(日) 19:09
>429 え?真中のメガネの人じゃないの? ひょっとして女の子の右側の人? そうだったらイメージちがうな〜。
431 :
名無しさん@1周年 :2000/12/24(日) 19:24
衝撃!やねうらおは女性だった!
432 :
名無しさん@1周年 :2000/12/24(日) 21:12
真ん中のおばさんが気になる
434 :
名無しさん@1周年 :2000/12/24(日) 21:24
衝撃!やねうらおは女装だった!
435 :
名無しさん@1周年 :2000/12/25(月) 02:34
衝撃!やねうらおは屋根裏のペンキだった!
436 :
名無しさん@1周年 :2000/12/25(月) 02:34
衝撃!やねうらおはやねうらおだった!
437 :
名無しさん@1周年 :2000/12/25(月) 02:34
衝撃!やねうらおはビル・ゲイツだった!
438 :
名無しさん@1周年 :2000/12/25(月) 02:35
衝撃!やねうらおは森総理だった!
439 :
名無しさん@1周年 :2000/12/25(月) 02:35
衝撃!やねうらおは1円玉だった!
440 :
名無しさん@1周年 :2000/12/25(月) 02:35
衝撃!やねうらおは床のカーペットだった!
笑撃ですな
442 :
名無しさん@1周年 :2000/12/26(火) 04:23
え?まだエロゲーつくってるの?
443 :
名無しさん@1周年 :2000/12/27(水) 09:24
衝撃!やねうらおはアマグラマーだった!
444 :
犯されてネヘレニア :2000/12/27(水) 11:15
犯されてネヘレニア
445 :
名無しさん@1周年 :2000/12/27(水) 13:20
>>433 真ん中の女性は現在の彼女ではないかと。
とゆーかあの女繋がりでやねうらおを知った。
今はどうなってるのか知らんが、これだけは言える。
湯気女の恐怖。
446 :
名無しさん@1周年 :2000/12/27(水) 21:02
G400を持っているんだけど、ページ内では解説なし。あれじゃ、何が 問題なのかさっぱりわからんです。 単にリンク先の宣伝をやりたかったのでは?と勘ぐってしまう。
低 人 レ 生 ベ 、 ル 。
448 :
名無しさん@1周年 :2000/12/29(金) 13:06
うひょひゅひょage
449 :
名無しさん@1周年 :2000/12/29(金) 13:50
宗教団体やねうチームage
450 :
名無しさん@1周年 :2000/12/31(日) 13:05
あげーん
451 :
名無しさん@1周年 :2001/01/03(水) 08:44
あげとこか
452 :
名無しさん@1周年 :2001/01/05(金) 11:19
RSPの今回の更新も藁
453 :
名無しさん@1周年 :2001/01/05(金) 11:57
>>452 笑ったところをコピペ引用せよ。みんなで笑おう
454 :
名無しさん@1周年 :2001/01/10(水) 01:59
age
455 :
名無しさん@1周年 :2001/01/10(水) 14:05
最近更新してねぇな>RSP 怖じ気付いたのか(藁)
456 :
名無しさん@1周年 :2001/01/10(水) 14:08
●lost hart(691) 題名:そういえば 投稿日 : 2000年12月11日<月>02時18分 2chで叩かれてから やねさん、顔を出さないですね。 忙しいんでしょうね(執筆とか、)。 Res:やねうらお(634) 題名:引越ししてました^^; 投稿日 : 2000年12月14日<木>00時33分 夜逃げではないです(笑) 念のため。 Res:やねうらお(310) 題名:やっとひと段落 投稿日 : 2000年12月15日<金>19時48分 明日からまた2chで叩かれるべくホームページの更新に励みます。 いや冗談です^^;
457 :
名無しさん@1周年 :2001/01/10(水) 14:09
て床さー、わからないんならわからないなりにやるべきなんだよ。 下手に天災プログラマーだの偉そうな事書くからイメージ悪くしてるんだって。
458 :
名無しさん@1周年 :2001/01/17(水) 19:35
相変わらずの書き口 更新上げ
age
460 :
名無しさん@1周年 :2001/01/18(木) 05:19
おっ!?でも今回は氏もやっと役に立たないアセンブラから 足を洗う気になったかな?これで3Dも入って本領発揮? するのか???加算半透明なんてリアルタイムでゲームに 組みこみたいと思ってアセンブラでかいても結局それなりの マシンスペックいるし、その対象範囲のPCならそれなりの ビデオボードがついてくるしね。とりあえず方針に期待age
461 :
名無しさん@1周年 :2001/01/18(木) 17:38
次回でバグについて語るんじゃなかったの?>やねうらお
あげ
463 :
名無しさん@1周年 :2001/01/19(金) 19:01
表紙の女の子に激萌えage
464 :
名無しさん@1周年 :2001/01/19(金) 20:30
463=やねうらおage
465 :
名無しさん@1周年 :2001/01/19(金) 20:38
いや、やね氏は萎えるが、あの表紙の女の子は萌えage
466 :
名無しさん@1周年 :2001/01/19(金) 23:52
表紙の女の子=やねうらおage
やねうらお=やねうらおahe
468 :
名無しさん@1周年 :2001/01/25(木) 04:29
age
469 :
名無しさん@1周年 :2001/01/30(火) 16:08
更新age
470 :
名無しさん@1周年 :2001/01/31(水) 14:57
やねうらおさくらたんオタ疑惑age
471 :
名無しさん@1周年 :2001/01/31(水) 22:48
今回の更新は意味不明な文章の後に重要な所は他人のメールを公開しただけ 他力本願まんせ
472 :
名無しさん@1周年 :2001/02/01(木) 07:11
題名と内容が食い違ってるCCさくらヲタやねうらおマンセー
473 :
名無しさん@1周年 :2001/02/01(木) 07:22
相変わらずage
474 :
名無しさん@1周年 :2001/02/01(木) 11:37
天災Yあげ
上げるときは突っ込み所を書いてからにしてくれ 突っ込む程度の能も無い奴が私怨で上げてるだけだと思われるだろ 実際そういう奴がまざってるが
476 :
名無しさん@1周年 :2001/02/02(金) 04:48
Road to age Programer
477 :
名無しさん@1周年 :2001/02/04(日) 04:36
478 :
名無しさん@1周年 :2001/02/04(日) 10:23
第3次ぷよぉん大戦勃発中です
Road to Aho Programmer
480 :
名無しさん@1周年 :2001/02/04(日) 17:34
481 :
名無しさん@1周年 :2001/02/04(日) 19:13
Road to Sabayomi PRogrammer-bijin
483 :
名無しさん@1周年 :2001/02/05(月) 21:46
>>482 うわうわ、しょうがねぇなぁ、この人も。
パクリネタ自分のにしちゃ駄目だって。
ハッタリで生きていくのも辛いですな。
484 :
名無しさん@1周年 :2001/02/05(月) 22:40
いや、でも今回のドキュソはぷよーんの方だぜ。
485 :
名無しさん@1周年 :2001/02/06(火) 02:08
どーでもいいけど、パクッて書いた説明の方が解りにくいってのも情けないな…
さげ
483> いつかはバレるしな。
488 :
名無しさん@1周年 :2001/02/08(木) 12:38
●ぷよぉん(300) 題名:第10章に関して 投稿日 : 2001年2月3日<土>19時48分
やねうらお氏、
http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ggg/ の第10章ですが、
http://puyon.pns.to/program/afl/index.html から、内容をもっていきましたね。
第10章の更新日より前に、こちらの内容を見ているのは、
アクセスログから分かっています。
そのため、偶然の一致ということは、あり得ません。
そして、第10章では自分が考えた内容かのように書いてありますね。
そういうことをして、恥ずかしくないのでしょうか?
あなたとは、関係するつもりはありませんでしたが、
さすがに今回ばかりは、かなり頭に来ています。
こちらの掲示板では初心者にも親切に応対し感心しました。
しかし今回のことで、以前にあったゴタゴタを、
全く反省していないと言うことが分かりました。
もう今回の件で、堪忍袋の緒が切れましたので、
あなたのライブラリから、私が作ったMIDI再生部分のソースを外してください。
http://puyon.pns.to/ --------------------------------------------------------------------------------
Res:いお(025) 題名:これ? 投稿日 : 2001年2月3日<土>20時17分
http://puyon.pns.to/program/afl/source/0002/ThreadTest.cpp http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ggg/ これのことかな。
クラス関数コールバック用基本クラス、めちゃめちゃ似てるし。
Res:やねうらお(723) 題名:回答のほうは、ホームページのほうでさせていただきます 投稿日 : 2001年2月4日<日>14時48分
> あなたのライブラリから、私が作ったMIDI再生部分のソースを外してください。
これは、了解です。
Res:ぷよぉん(734) 題名:他に言うことはありません 投稿日 : 2001年2月4日<日>18時58分
あなたのライブラリから、私のソースが引き上げられれば他に言うことはありません。
これで完全に繋がりは消えます。
あなたと関係するのは、精神衛生上極めてよろしくないので、今回の件で最後にしたいものです。
http://puyon.pns.to/ Res:剣聖炎羅(016) 題名:ありゃ? 投稿日 : 2001年2月5日<月>00時36分
書き込んだら私の前にあったいお氏のレスが消えてる!?
私が消したわけではないです、念のため。 Res:いお(043) 題名:おっと 投稿日 : 2001年2月5日<月>02時17分
あ、剣聖炎羅さん、ごめんなさい。考えが整理しきれないうちに書いたので、
書きなおそうと思って自分で発言消しました。
もうちょい考えてから書き直します。
Res:いお(191) 投稿日 : 2001年2月5日<月>02時36分
で、書きなおそうと思ったのですが、私が意見を書いてもやねうらお氏とぷよぉん氏の
両氏を煽ってしまうだけなのかな、と思うので書きません。
私が見当違いな指摘を書いてしまった事も間違っていたし。
とにかく、人望が有るはずの人同士が喧嘩しているのを見るのは、すごく嫌だって事です。
Res:剣聖炎羅(518) 題名:で、消しました(^^; 投稿日 : 2001年2月5日<月>02時41分
私の意見ですが、ゴミレスになりそうだったので
削除しました。
#std::mapの利用は誰でも思いつきそうなもんですが…
メンバ関数コールバックのほうが私には驚きでした(^^;
http://www.interq.or.jp/www-user/rina/index.html
490 :
名無しさん@1周年 :2001/02/08(木) 13:33
この板でさんざん叩かれて本人も読んでいるはずなのに まだこういうことやってるのか。救いようのないバカだな。 やねうらおに人望あるって言ってる奴だれだ(藁
>>489 関係ないけど、剣聖炎羅がこんなところにも。
しかも痛いコメント付きで(~_~;)
492 :
名無しさん@1周年 :2001/02/08(木) 20:17
493 :
名無しさん@1周年 :2001/02/08(木) 20:23
荒れまくり記念age
494 :
やねうらお :2001/02/08(木) 20:24
p3p613.sun-inet.or.jp
495 :
名無しさん@1周年 :2001/02/08(木) 20:30
やねうらおたんハァハァ(´Д`; しこしこドピュ
どうでもいいが、また低レベルな対決だよな…… とか言ってみるテスト。
----------------- ●ツチノコ大魔神(821) 題名:うわっ… 投稿日 : 2001年2月7日<水>18時23分 下のほうがなんかすごいことになっていますが、 掲示板で書くべき内容ではないような気がするんですけど…。 一見さんみんな引いちゃうよ〜? Res:きりん(889) 投稿日 : 2001年2月8日<木>14時24分 掲示板にそんなこと書いても虚しいだけですもんね。 ストレス溜まってんならスポーツで解消しましょう! キーボード打つだけなら僕なんかでもできますから。 ----------------- やねうらおさんのまわりには、そういうひとばかりがあつまるのだなあ
498 :
名無しさん@1周年 :2001/02/09(金) 10:10
age
499 :
名無しさん@1周年 :2001/02/09(金) 10:36
500 :
名無しさん@1周年 :2001/02/09(金) 10:41
ぷよぉんとか言う奴のヒステリー全開文章には笑った。 やねうらおの対応は無難だな。
501 :
名無しさん@1周年 :2001/02/09(金) 12:22
502 :
名無しさん@1周年 :2001/02/09(金) 13:03
504 :
名無しさん@1周年 :2001/02/10(土) 01:00
空気読んで無いモナー ●雫(900) 題名:どうもです。 投稿日 : 2001年2月9日<金>23時45分 こちらでは、はじめまして。こんばんみ! 最近、RWとDVD-ROMを買ってしまい、財布から福沢さんが家出して、 引越し出来なくなってしまった今日このごろ(爆) 花屋でバイトでもしようかと思っている、変なグラフィッカーに なっちゃってます(笑) う〜ん、疲れた頭には癒し系のバイトが一番ですな。 ・・・・花屋で癒されるかわかりませんが。(爆) なんだか、変なカキコになっちゃいましたね(^^;) それでは、ここらで・・・あでゅ〜
空気は読んでないけど、ここでさらすことでもないんでない?
506 :
名無しさん@1周年 :2001/02/10(土) 04:34
>>501 パクってもわからないとでも思ってやって居るんだろうか。
いや、きっとパクりは正義なんだな。
507 :
名無しさん@1周年 :2001/02/10(土) 06:36
電膿四天王: shi3z氏 ぷよぉん氏 山崎うきのり氏 やねうらお氏 っていうのを今日の面接で先方の相手方が言ってた・・・
508 :
名無しさん@1周年 :2001/02/10(土) 11:35
ぷよぉん=ヒステリー真性キティガイ やねうらお=滅亡的真性キティガイ 低レベル対決
509 :
名無しさん@1周年 :2001/02/10(土) 13:00
>>507 言いえて妙っつーか、ゲーム系?では最高の人選ですな。
510 :
名無しさん@1周年 :2001/02/10(土) 13:54
511 :
名無しさん@1周年 :2001/02/10(土) 19:50
age
やねうらお氏ってエロゲーメーカー、ワッフルの社員なんですか?
513 :
仕様書無しさん :2001/02/11(日) 12:36
age
ずっと前に、「これが完成したら撤退する」といいつつ エロゲー連発中だな。 「頼まれて仕方なく」ですか(藁
515 :
仕様書無しさん :2001/02/12(月) 12:21
今夜も自分の作ったエロゲでシコシコ やねうらおage
516 :
仕様書無しさん :2001/02/12(月) 16:56
天性のエロゲー好きのうえにエロゲーぐらいしか作れないのだよ、彼は。
517 :
仕様書無しさん :2001/02/13(火) 07:18
あげ
518 :
仕様書無しさん :2001/02/13(火) 18:16
やねうらおたんage
519 :
仕様書無しさん :2001/02/13(火) 18:17
520 :
仕様書無しさん :2001/02/14(水) 13:50
この板のデフォルトネームって「仕様書無しさん」に変わったのか…。
521 :
仕様書無しさん :2001/02/15(木) 14:57
Agwe
523 :
仕様書無しさん :2001/02/15(木) 16:33
トンネル商事社長兼エロゲープログラマーやねうらお萌え
524 :
仕様書無しさん :2001/02/17(土) 21:11
age
意味もなくageてるそこのあなた。ネタをもってこい、ネタを。
上げるだけでネタは他人頼み 間違いを見つけるスキルもない どこぞのパクリ野郎と本質的に変わらない 同類だから余計に憎いのだろう
527 :
仕様書無しさん :2001/02/18(日) 10:44
>507 4人の中でただ一人、ゲーム作るセンスがないこともない点で やねうらおを推す。
>>527 わかりやすいように具体例をあげてはくれまいか。
529 :
仕様書無しさん :2001/02/18(日) 16:11
「ぷよーん、お前のライブラリに興味はないから、ゲームを作ってみせろ」 とは誰もが思うことだろう。 自分がゲームを作れないゲームライブラリ野朗だということを 本人は自覚しているのか?
530 :
仕様書無しさん :2001/02/18(日) 16:38
>>529 安心しろ。そんな奴はぷよ氏だけではない。
ネットに溢れている駆出しゲームプログラマのホトンドがそうだ。
まず、「プログラムの設計手法についての勉強を一切しないもとい
できない。」次に、「そのくせ自分のしょぼいゲームを色んな
環境で動かしたがり、なかなかゲーム本体を組もうとしないもとい
組むことができない。」そして、「それからちょっと成長したの
かと思いきや、しょぼいエフェクト集みたいなサンプルプログラム
がホームページに飾られてオナニーライブラリ使用終了。」
と、いう流れに逆らえないプログラマは結構いるはず。
やね氏は一応このラインはクリアしているので、ぷよ氏よりは
ランクを上げてやっても良さげな点には同意。
しかし、ネットのライブラリ野郎は一向に減る気配が無いな。
ピシッとage、やねうらお
>>526 まぁスキルのある奴はそもそも見ないんで間違い指摘も少ないんだろうな。
534 :
仕様書無しさん :2001/02/18(日) 20:15
>>530 俺は、なるべくゲーム作る方向性で活動してる方だが、
ソース公開型のライブラリ野郎は良くも悪くもいろいろな意味で参考になるんで
減ってもらっては困る。
>>533 つーか、間違い指摘しても、パクられるだけだからだろ。
538 :
仕様書無しさん :2001/02/19(月) 22:17
age
539 :
仕様書無しさん :2001/02/20(火) 04:03
更新age
540 :
仕様書無しさん :2001/02/20(火) 05:06
shi3z氏の仲間でもあるサンデー恋塚氏のWinGLはどうよ? あれは本格的で実用的なgame-libだろ?
541 :
仕様書無しさん :2001/02/20(火) 06:43
>540 4年くらい前に終わってるだろ。
542 :
仕様書無しさん :2001/02/20(火) 07:58
いま、WinGLとかってどーなってるん? WinGLのサポートBBSとか行くと、初心者叩き「ひらぽん」とかいうヤツが のさぼってやがるよな。 趣味でシナリオ書いててフリーソフトでアドベンチャー作ろうとしていた まるでプログラマーとは縁のない知人がいたんだけどね。 そいつなりにいろいろ調べてC言語なりWinGLなどのlibを探し回るなり して暗中模索してBBSで質問してみれば、ひらぽん:「他人に聞く前によく調べましょう」だからな。 まるでプログラマーしか質問してこないことを前提とした叩き方だったな。 ヤツが不必要にWinGLの評判を恐いものにしていたのは確かだ。 ひらぽん 逝ってよし。 By とあるWinGL愛好者だった個人より
>>542 WinGL愛好家のおまえの知人なら、自分で面倒見ろよ
質問馬鹿を世に出すな、隔離しとけ
544 :
仕様書無しさん :2001/02/20(火) 17:01
>>542 >まるでプログラマーしか質問してこないことを前提とした叩き方だったな。
あそこのBBSね。大した技術も無いのに、そのくせうるせーんだよね。
たまに常連の調子にのった嘘とかみつけるけど、どうしようか。
結局、質問して答えが返ってくるのって誰でも知ってることや
前に誰かがさわいでいたことや、2chに書いてあったことだったりするからね。
ほっとけ
>>542 2chで同じ質問してミソ
もっと優しく頭を撫でてもらえるから
なでなで
548 :
仕様書無しさん :2001/02/22(木) 14:58
あげ
549 :
ぶよぉん :2001/02/23(金) 00:37
さらしage
550 :
名無しさん@1周年 :2001/02/23(金) 01:28
>544 人から聞いた話だからうそかほんとかよく分らんのですけども、 質問者のレベルが下がり過ぎたせいでやる気なくなった昔の常連の人多いらしいです。 僕あ誰でも知ってることでも答えてほしいですー。
551 :
仕様書無しさん :2001/02/23(金) 01:51
>>550 いや、前に曲面の質問を書きこんどいたら1つもレスはつかず
おしまい。だいたい質問の質まで求めるかね。
傲慢な人たち死んでください。と言う感じですね。
552 :
仕様書無しさん :2001/02/23(金) 02:27
恋ちゃんは国内随一のライブラリービルダー。
553 :
名無しさん@1周年 :2001/02/23(金) 04:03
質求めて質問に答えない奴は傲慢で、死ななきゃならんのかい(w
WinGL 関連でムカつくやつって「ひらぽん」くらいだろ? 恋ちゃんの対応は丁寧だし、傲慢な姿なんて見当たらないんだけど〜
555 :
仕様書無しさん :2001/02/25(日) 01:51
あちゃ、今回のRSP、new/deleteの話で単にメモリ確保のことしか 考えてないよ。この人new/deleteはmalloc/freeと完全互換とでも 思ってるのかな
556 :
仕様書無しさん :2001/02/25(日) 01:54
変態女装マニアからかかってくる電話がおもしろければいいじゃん
557 :
仕様書無しさん :2001/02/25(日) 01:59
>>555 良くわかんないんだけど、こんな実装するとコンストラクタ&
デストラクタ起動されないとか?そりゃまずい…
なんだかんだBM98を作った技術力はなかなかだな
へぇBM98がすごいんだ(藁)
あ、すまん、ネタね(藁)
561 :
仕様書無しさん :2001/02/25(日) 13:10
>>なんだかんだBM98を作った技術力はなかなかだな 厨房信者をかき集める目的としてはまー、達成したな
>>556 そのとおり。
newの方は、あらかじめ大量にメモリとっておいて
小分けにして出すだけだよ?
deleteの方はfreeで呼んでもデストラクタを呼ぶようになってる
実装はあるかもしれない。
563 :
仕様書無しさん :2001/02/25(日) 14:48
>>562 やねうらおさん言っている意味が分かりません。
>newの方は、あらかじめ大量にメモリとっておいて
>小分けにして出すだけだよ?
当然の事ながら全ての処理系でそのような実装になっているとは限りません。
>deleteの方はfreeで呼んでもデストラクタを呼ぶようになってる
>実装はあるかもしれない。
ハァ?
564 :
仕様書無しさん :2001/02/25(日) 16:02
やねうらお様がいらっしゃいました! またまた電波を放っております。
565 :
sage :2001/02/25(日) 16:08
┌─────────┐ │ .| │ ダメPG警報! │ │ .| └―――──――――┘ ヽ(´ー`)ノ ( へ) く
566 :
555=562!=やねうらお :2001/02/25(日) 16:11
だ・か・ら
やねうらおの
「あらかじめ大量にメモリとっておいて小分けにして出す」
というnewの実装はおかしい、といっている 。
557の「そりゃまずい」発言に対して確かにまずい、といいたいわけだ。
あ、562の所に書いてある
>>556 は
>>557 の間違いね
567 :
仕様書無しさん :2001/02/25(日) 16:14
>>562 まさかネタだと思うけど。
>deleteの方はfreeで呼んでもデストラクタを呼ぶようになってる
>実装はあるかもしれない。
freeの引数はvoid*です。渡されたオブジェクトの型もわからないのに
どうやってデストラクタを呼ぶって言うんだろ。RTTIでも使うのかい?
勝手に人をやねうらおにするようなヲタ厨房はほっとけ
> freeの引数はvoid*です。渡されたオブジェクトの型もわからないのに > どうやってデストラクタを呼ぶって言うんだろ。 free内部でdeleteを呼ぶ実装があっても別にかまわないんじゃないかなあと 思っただけなんだけど。クラスへのポインタもvoid*であることには かわりないし。そういう実装を見たことはないけど。 駄目なの?駄目なら駄目でいいんだけど。
571 :
567 :2001/02/25(日) 17:01
せめてマジに。
>>570 うーんダメだと思うよ。
まず
>クラスへのポインタ
ってのはありません。
オブジェクトへのポインタは、そのオブジェクトへのポインタ型です。
mallocはたしかバイト単位で確保する物なので(charが1バイトならば)
malloc内でreturn (void*)(new char[size]);でfree内で
delete [] (char*)ptr;のような実装はできるとはおもうけど
そういう実装があるかはしらない。
えーdeleteってfreeみたいな関数と違って c++の予約語でしょ?なら内部でクラスかどうか判定して、 クラスじゃなければ単にメモリを解放するだけ、という風にして置いて、 free内部でdeleteを呼ぶ実装があってもよくない? ま、だからといってmallocしたものをdeleteしようって言ってるわけじゃないよ。 不毛なのでsage
あ、そ。
>なら内部でクラスかどうか判定して、
>クラスじゃなければ単にメモリを解放するだけ、
free内でdeleteを呼ぶのはかまわんがそれで
>>562 で言っていたように
free内でデストラクタまで呼ぶのはRTTIでもつかわんとだめだね。
たしかに不毛だsage
574 :
仕様書無しさん :2001/02/26(月) 17:48
コンストラクタとデストラクタは呼ばれるでしょ。 それより、問題はメモリが不足した時のエラー処理じゃないの?
575 :
仕様書無しさん :2001/02/26(月) 18:08
>>574 mallocとfreeでコンストラクタとデストラクタが呼ばれると言うこと?
576 :
仕様書無しさん :2001/02/26(月) 21:16
呼ばれへん、呼ばれへん。
そうだよなぁ。なんのコンストラクタだかしらないけど呼ばれないよなぁ。
578 :
仕様書無しさん :2001/02/26(月) 22:43
>>576 -577
んなのコードのコンストラクタとデストラクタにブレークはっといて
デバッガで動かせば一発ですー。printfでもいいよー。つうわけで。
俺には高等すぎてよくわからない。だれかなんのことだか説明してくれ。
580 :
仕様書無しさん :2001/02/26(月) 23:30
>>579 mallocってのは、OSにお願いしてメモリのある地点から一定範囲の予約をかける関数。
freeってのは予約を解放する関数。(それ以外は何もしてないとおもう)
newってのはC++の演算子(といえばいいのだろうか?)で、この役割は、指定したクラスインスタンスの
サイズでメモリを予約してから、クラスのコンストラクタ関数を起動すること。
deleteってのもC++の演算子で、この役割は、クラスのデストラクタ関数を起動してから、
予約領域を開放すること。
つうわけで、newやdeleteにはmalloc、freeには無い役割があるので、単純に互換は出来ないのに・・・
なんで(表題の方)のnew、deleteのオペレータオーバーロードの中身が、
単なるmalloc&freeに毛が生えただけなのよ?という話。でいいんだよね?
ほんとのところは調べてみれば一発だろうけど。(処理系またはOS依存かもしれないなあ)
>mallocってのは、OSにお願いしてメモリのある地点から一定範囲の予約をかける関数。 違う。 どうでもいいけどおまえら本読めよ。 全部書いてあるよ。レベル低いなあ。
> mallocってのは、OSにお願いしてメモリのある地点から一定範囲の予約をかける関数。 OSにお願いしてない実装もあります。OSなくてもmalloc実装されてる 組み込み機器用ライブラリとかあるしね。
あと揚げ足取りに近いけど >クラスのコンストラクタ関数を起動すること。 コンストラクタが無い場合は呼びません。デストラクタも。
メモリーの確保の仕方は処理系依存 VisualC6の場合はまとめてヒープを確保してから 細切れにして渡すようになっているが全てが全てそうなっているわけではない このスレ、レベル低すぎ
俺もそう思う。やねうらおを笑えないぞ。
586 :
580 :2001/02/26(月) 23:55
ごめんちょ。Cのはなしのほうは良く知らんで書いてます。 わかりやした。 C++の方の話なんだけど、more effective C++によると やね氏のoperator new/deleteの実装はありみたいね。 operator newの責任はメモリ確保だけみたい。 普通使ってるnew演算子とoperator newは同じモノじゃなくて、 new演算子は内部でoperator newを呼んでメモリ確保してから コンストラクタ起動して初期化とかvptr作成とかしてるみたいね。 おいらしらんかった。(つうか本持ってるなら読めよ<俺)
グローバルな::newと::globalが呼び出されるときは単純なメモリ確保と解放に対して だよ。このとき、コンストラクタ・デストラクタは関係ない。
すま、上の::global→::delete鬱だし脳
590 :
仕様書無しさん :2001/02/27(火) 05:29
591 :
仕様書無しさん :2001/02/28(水) 03:12
592 :
仕様書無しさん :2001/02/28(水) 03:18
RSVP?
593 :
仕様書無しさん :2001/02/28(水) 03:23
591はつながらない。 なんだったんだ?
594 :
仕様書無しさん :2001/03/02(金) 22:26
スーパー腑抜けプログラマーへの道age
595 :
仕様書無しさん :2001/03/07(水) 07:05
agegagegas
596 :
仕様書無しさん :2001/03/08(木) 06:12
最近更新されないのでage
597 :
仕様書無しさん :2001/03/10(土) 00:49
逝け逝けエログラマー、やねうらお!
598 :
仕様書無しさん :2001/03/10(土) 21:24
エログラマー万歳
599 :
仕様書無しさん :2001/03/11(日) 18:14
ge
600 :
仕様書無しさん :2001/03/13(火) 10:04
age
601 :
磯崎 :2001/03/16(金) 01:53
■■■■■■■■ 終わり ■■■■■■■■ [EOT]
602 :
仕様書無しさん :2001/03/16(金) 10:15
サルベージage
なんか、このすれの荒れ具合みてると、やねちゃんもshi3zには適わないね
604 :
仕様書無しさん :2001/03/16(金) 16:46
601=磯崎リターンズ
605 :
仕様書無しさん :2001/03/16(金) 16:47
606 :
仕様書無しさん :2001/03/16(金) 16:48
607 :
仕様書無しさん :2001/03/17(土) 20:59
>>606 ワラタage。本当に1024個書くんだろうな。
後半はパクリだらけだったりして
608 :
仕様書無しさん :2001/03/18(日) 08:19
みんななんだかんだ、やねうらおのスキルに妬んでいるだけなのね
609 :
仕様書無しさん :2001/03/18(日) 08:43
俺も実はあれくらいの傍若無人的パワー欲しい。
610 :
仕様書無しさん :2001/03/18(日) 13:43
608=磯崎2001
611 :
仕様書無しさん :2001/03/20(火) 22:33
agfe
612 :
仕様書無しさん :2001/03/22(木) 01:38
ところで今回更新されたところのタイマの話題って。 気にならねーぐらいの速度なら精度が高い方がよくないか? それとどうせやるならQueryPerformanceCounter関数とかもだしてくれんと。 だいたいメインループ内で一回しかやらんようなもんの速度をなぜ気に するのか?本当に屁タレなのか?信者の人は彼に真意を聞いてきてください。
きになるならメールでもだして聞いてみれば?>612
615 :
仕様書無しさん :2001/03/22(木) 01:54
>>614 いいじゃん。
どうせ本人も見てるんだし。
もしかしたらこれみてQueryPerformanceCounter関数もいろいろと
調べてくれてるかもしれんし。
そのぐらいどんなドキュンでも自分でサンプルを作って調べられるだろ
617 :
仕様書無しさん :2001/03/22(木) 15:28
>>616 やだ、面倒臭いし意味無いもん。
最近のハードウェアってパイプラインに命令を突っ込んで
処理はいつやるかってわからないじゃん。
ゲームでタイマとって意味あるのってビデオメモリ使わないときだけじゃない?
俺そういうプログラム組んでないし。
619 :
:2001/03/22(木) 17:23
>617 sarasiage
620 :
仕様書無しさん :2001/03/22(木) 17:41
>>618 ならDirect3D使ってゲーム作ったことがないでしょ。
それか固定環境だけしかしらないとか。そんなかんじ。
>>620 >ゲームでタイマとって意味あるのってビデオメモリ使わないときだけじゃない?
>俺そういうプログラム組んでないし。
ビデオメモリを使わなければ表示も何も出来ないだろ
だから意味不明なんだが
せん孔ドラムに出力だ
623 :
仕様書無しさん :2001/03/22(木) 18:58
>>621 いや、そうじゃなくてビデオボードの3Dの機能とか
ハードウェア転送?とかいうの使わないで
メインメモリで全部処理するやり方の方をいっとります。
HAL使ってやるんじゃなくて自分でメインメモリ弄っとくやり方
をいっとります。
624 :
仕様書無しさん :2001/03/22(木) 20:21
>>623 そうだとしてもなぜそうしなければタイマとる意味が
ないのか説明してくれないか
625 :
仕様書無しさん :2001/03/22(木) 20:40
623、なんかかわいいな(藁 「言っとります」って・・。
ぼくは2ちゃん初心者です。厨房のフリをした煽りがまだうまくできません。 うまくできるようになりたいので、本物の厨房の口調を勉強したいと思います。 さ、623先生、またお手本になるような発言をひとつよろしくお願いいたします。
627 :
仕様書無しさん :2001/03/22(木) 22:28
>>624 それはこっちの間違いで
精度が高いタイマ(ワンフレーム単位)を取る意味がない
ということがいいたかったわけなんです。
>627 「リフレッシュレートに関する論争」スレで以前から議論してるよ。 結局は、君のプログラムの中では意味をなさないだけで 世界はもっと広い
629 :
仕様書無しさん :2001/03/24(土) 10:38
やねうらおage
630 :
仕様書無しさん :2001/03/24(土) 12:32
>>628 そーゆー話じゃなくてですね。
描画の関係でワンフレーム単位でしかタイマってとれないと
思うんですよ。レンダリングが完了するのって結局いつなんだか
わからないじゃないですかビデオボードによってフリップのときと
思いきや次にバックバッファを触ったときってものもあるし。
んで、60Hzで動かしたとしても
16か17をいききする値が入ってくると思うんですよ。(ミリ秒でタイムを取ると)
使い方にもよりますがワンフレームでかかった時間(16〜17って値)
を直に使う人ってあまりいないですよね。
631 :
仕様書無しさん :2001/03/26(月) 12:36
更新age
632 :
謎のゲープロ :2001/03/26(月) 14:25
>>630 とりあえずキミが何を逝ってるのかまるで理解できん。
634 :
仕様書無しさん :2001/03/26(月) 18:03
今回の更新も期待に違わぬひどさですな
635 :
仕様書無しさん :2001/03/26(月) 18:24
すごいOO風呂敷き広げてるねー。 本当に年内に3Dサポートまでできるんだろうか? やり方がM$に似てきたね、こりゃ(藁
636 :
仕様書無しさん :2001/03/26(月) 19:10
「サポート」にもピンからキリまであるわけだから どれほどまでのサポートになるのかが問題なのかもねー。
637 :
仕様書無しさん :2001/03/26(月) 21:22
文字でかすぎてうざいよ>RSP
性格がでてるんだろ
まだやってたのかこのスレ・・・ やねうらおは偉大だな
640 :
仕様書無しさん :2001/03/27(火) 13:10
ある意味偉大だ(藁
641 :
仕様書無しさん :2001/03/27(火) 14:37
>>639 いちいち付き合ってくださるご本人様って、なんて偉大なんでしょ!
ちゃんとsageてるところがまたかわいいねぇ。(ゲラゲラ
642 :
仕様書無しさん :2001/03/27(火) 18:39
>>639 いちいち付き合ってくださるご本人様って、なんて偉大なんでしょ!
ちゃんとsageてるところがまたかわいいねぇ。(ゲラゲラ
643 :
仕様書無しさん :2001/03/27(火) 21:37
>>639 いちいち付き合ってくださるご本人様って、なんて偉大なんでしょ!
ちゃんとsageてるところがまたかわいいねぇ。(ゲラゲラ
644 :
やね腐羅お :2001/03/28(水) 01:23
時間を置いて何度も書き込む641もへ
645 :
仕様書無しさん :2001/03/28(水) 15:33
さらしあげ
646 :
仕様書無しさん :2001/03/28(水) 15:37
age
648 :
仕様書無しさん :2001/03/28(水) 23:13
>>639 いちいち付き合ってくださるご本人様って、なんて偉大なんでしょ!
ちゃんとsageてるところがまたかわいいねぇ。(ゲラゲラ
コピペばっかしてしとらんで、もっと正当に煽らんかい! ん?煽るのに正当も糞もないかー。へへー。
650 :
仕様書無しさん :2001/03/29(木) 14:13
651 :
仕様書無しさん :2001/03/30(金) 03:24
まだまだやねうらおage
652 :
仕様書無しさん :2001/03/30(金) 16:23
>>649 いちいち付き合ってくださるご本人様って、なんて偉大なんでしょ!
ちゃんとageてるところがまたかわいいねぇ。(ゲラゲラ
653 :
仕様書無しさん :2001/03/31(土) 02:10
>>649 いちいち付き合ってくださるご本人様って、なんて偉大なんでしょ!
ちゃんとageてるところがまたかわいいねぇ。(ゲラゲラ
655 :
仕様書無しさん :2001/03/31(土) 13:59
(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;( ^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;( ^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;( ^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;( ^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;( ^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;( ^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;( ^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;(^^;;;
656 :
仕様書無しさん :2001/03/31(土) 17:07
うぜー このスレ消えろage
657 :
仕様書無しさん :2001/03/31(土) 19:25
再開age
659 :
仕様書無しさん :2001/04/01(日) 12:51
ageee
あんしんしろ、ただの独り言だ。
662 :
謎のJavaプロ :2001/04/01(日) 15:57
>確かに、このVMをネイティブコードで実行するCPUは作りやすいと思います。SH3とかの普通のRISCチップの命令セットに近いものがあるので、作れるんだろうな、というのぐらいは素人のやねうらおにもわかります。 わかりますってゆーか、わかってないっちゅーの。 いわゆるJavaチップ的アプローチはすべて滅んだ。 代わりにハードウェア・トランスレータが浮上しているが。
>>662 へぇー。
なるほど _〆(。。)メモメモ…
やっぱりJAVAチップって作れなかったんですね ^^;
666 :
仕様書無しさん :2001/04/01(日) 22:53
668 :
仕様書無しさん :2001/04/02(月) 16:15
age
クルーソーのコードモーフィングなら、きっと使え
ネイティブコードに変換してから実行す
671 :
仕様書無しさん :2001/04/03(火) 22:23
ageageage
sagesagesage
673 :
仕様書無しさん :2001/04/05(木) 02:37
672=磯崎'21
674 :
仕様書無しさん :2001/04/05(木) 04:00
駄スレ。
粘着厨房sage
676 :
仕様書無しさん :2001/04/05(木) 16:29
優良スレage
677 :
仕様書無しさん :2001/04/05(木) 23:21
agee
678 :
仕様書無しさん :2001/04/08(日) 03:17
更新あげ
679 :
仕様書無しさん :2001/04/09(月) 08:45
やねうらおUZEE
さーがーれー
681 :
仕様書無しさん :2001/04/09(月) 14:22
あはせt
682 :
仕様書無しさん :2001/04/10(火) 00:35
有限会社やねう企画入隊おめでとう
683 :
仕様書無しさん :2001/04/11(水) 00:20
やねう企画あげ
684 :
仕様書無しさん :2001/04/11(水) 18:30
agee
685 :
仕様書無しさん :2001/04/13(金) 03:20
agae
686 :
仕様書無しさん :2001/04/13(金) 14:41
687 :
仕様書無しさん :2001/04/15(日) 18:45
誰も使わんようなライブラリなんかやらんで、 Yane3Dライブラリを作ってほしい。 愚にもつかぬ代物になる - 85%
3Dなら当然オールアセンブラとやらで作るのだろう
689 :
仕様書無しさん :2001/04/16(月) 00:43
そもそもやねうらお氏はオールアセンブラを理解しているのか?
近年、オールアセンブラで書くことにどういう意味があるん?
691 :
仕様書無しさん :2001/04/17(火) 03:02
age
692 :
仕様書無しさん :2001/04/17(火) 17:56
666 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/01(日) 22:53
>>665 漏れもそう思
667 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/01(日) 23:31
>>666 よかった安心し
668 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/02(月) 16:15
age
669 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/02(月) 16:29
クルーソーのコードモーフィングなら、きっと使え
670 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/02(月) 17:42
ネイティブコードに変換してから実行す
671 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/03(火) 22:23
ageageage
672 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/04(水) 20:46
sagesagesage
673 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 02:37
672=磯崎'21
674 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 04:00
駄スレ。
675 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 09:46
粘着厨房sage
676 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 16:29
優良スレage
677 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 23:21
agee
678 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/08(日) 03:17
更新あげ
679 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/09(月) 08:45
やねうらおUZEE
680 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/09(月) 10:58
さーがーれー
681 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/09(月) 14:22
あはせt
682 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/10(火) 00:35
有限会社やねう企画入隊おめでとう
683 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/11(水) 00:20
やねう企画あげ
684 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/11(水) 18:30
agee
685 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/13(金) 03:20
agae
686 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/13(金) 14:41
>>491 って誰?
687 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/15(日) 18:45
誰も使わんようなライブラリなんかやらんで、
Yane3Dライブラリを作ってほしい。
愚にもつかぬ代物になる - 85%688 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/15(日) 22:56
3Dなら当然オールアセンブラとやらで作るのだろう
689 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/16(月) 00:43
そもそもやねうらお氏はオールアセンブラを理解しているのか?
690 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/16(月) 03:48
近年、オールアセンブラで書くことにどういう意味があるん?
691 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/17(火) 03:02
age
693 :
仕様書無しさん :2001/04/17(火) 17:57
666 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/01(日) 22:53
>>665 漏れもそう思
667 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/01(日) 23:31
>>666 よかった安心し
668 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/02(月) 16:15
age
669 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/02(月) 16:29
クルーソーのコードモーフィングなら、きっと使え
670 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/02(月) 17:42
ネイティブコードに変換してから実行す
671 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/03(火) 22:23
ageageage
672 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/04(水) 20:46
sagesagesage
673 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 02:37
672=磯崎'21
674 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 04:00
駄スレ。
675 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 09:46
粘着厨房sage
676 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 16:29
優良スレage
677 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 23:21
agee
678 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/08(日) 03:17
更新あげ
679 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/09(月) 08:45
やねうらおUZEE
680 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/09(月) 10:58
さーがーれー
681 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/09(月) 14:22
あはせt
火) 03:02
age
694 :
仕様書無しさん :2001/04/17(火) 17:57
666 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/01(日) 22:53
>>665 漏れもそう思
667 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/01(日) 23:31
>>666 よかった安心し
668 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/02(月) 16:15
age
669 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/02(月) 16:29
クルーソーのコードモーフィングなら、きっと使え
670 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/02(月) 17:42
ネイティブコードに変換してから実行す
671 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/03(火) 22:23
ageageage
672 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/04(水) 20:46
sagesagesage
673 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 02:37
672=磯崎'21
674 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 04:00
駄スレ。
675 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 09:46
粘着厨房sage
676 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 16:29
優良スレage
677 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/05(木) 23:21
agee
678 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/08(日) 03:17
更新あげ
679 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/09(月) 08:45
やねうらおUZEE
680 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/09(月) 10:58
さーがーれー
681 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/09(月) 14:22
あはせt
695 :
仕様書無しさん :2001/04/17(火) 17:58
666 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/01(日) 22:53
>>665 690 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/16(月) 03:48
近年、オールアセンブラで書くことにどういう意味があるん?
691 名前:仕様書無しさん投稿日:2001/04/17(火) 03:02
age
696 :
仕様書無しさん :2001/04/18(水) 05:20
今の荒らしは磯崎氏かしら
697 :
仕様書無しさん :2001/04/18(水) 17:18
696に同意age
698 :
仕様書無しさん :2001/04/19(木) 16:34
更新あげ。
699 :
仕様書無しさん :2001/04/21(土) 10:21
age!
700 :
仕様書無しさん :2001/04/21(土) 11:48
Yane3D作ってみれやーage>磯崎
そしてただのDirectX8ラッパークラスが出来あがるだけであった
702 :
仕様書無しさん :2001/04/21(土) 14:41
頑張れ磯崎負けるな磯崎。 人並にプログラムできるんだから変に神格化してねーでせこせこやってろや。
むやみにハッタリかましたりネタをパクって来たりしなければそんなに悪くもないと思うんだけどね
704 :
仕様書無しさん :2001/04/22(日) 08:44
彼のプログラムも多少いいところあるんだけどな。
705 :
仕様書無しさん :2001/04/22(日) 21:09
age
706 :
仕様書無しさん :2001/04/23(月) 03:45
自分で自分のライブラリを高性能と言うってこと、 出来ますか?>ライブラリ作ってる人
707 :
仕様書無しさん :2001/04/23(月) 11:38
>>706 考慮の外にあるバグの可能性に毎日脅えてるよ。
708 :
仕様書無しさん :2001/04/24(火) 18:17
やねうらおage
709 :
仕様書無しさん :2001/04/25(水) 19:14
夜あげ
710 :
仕様書無しさん :2001/04/27(金) 15:38
定期age。
711 :
仕様書無しさん :2001/04/28(土) 15:53
神・スレッドストッパー(〜_〜)ニヤリッ
712 :
屋根表夫 :2001/04/28(土) 20:56
て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と て す と
713 :
仕様書無しさん :2001/05/02(水) 20:14
やねうage
714 :
仕様書無しさん :2001/05/06(日) 12:45
*
sage
716 :
仕様書無しさん :2001/05/07(月) 22:33
715=isozaki age
717 :
仕様書無しさん :2001/05/09(水) 17:43
マンコage
718 :
仕様書無しさん :2001/05/11(金) 18:16
123223
719 :
仕様書無しさん :2001/05/11(金) 18:27
や 出合い系 ね 迷惑 う メール ら 送信ソフト お 作者
そういう書き方をするなら、頭文字に合わせて書け やり直しだ
721 :
あいうえお作文やろうよ :2001/05/11(金) 18:56
あいうえお作文
リターン押しちゃった… お題は「やねうらお」ね
723 :
仕様書無しさん :2001/05/11(金) 19:20
や ヤマンバギャル(死語)を
724 :
名無しさん :2001/05/11(金) 20:36
ね 寝取ろうとして
725 :
仕様書無しさん :2001/05/11(金) 20:40
う 牛で練習
726 :
仕様書無しさん :2001/05/12(土) 15:04
ら 乱交パーティを夢見るも
727 :
仕様書無しさん :2001/05/12(土) 15:18
お オナーニに結局落ち着きました
728 :
仕様書無しさん :2001/05/12(土) 16:12
>>80 >徹夜を強制する会社なら辞めてしまえ!
徹夜がないソフト会社、紹介してください。
例あげてください。
下請け事情知ってます?
729 :
仕様書無しさん :2001/05/12(土) 16:36
やねうらお作文 やっぱり ねっからの うそっぱち らんぱつ おとこ
730 :
仕様書無しさん :2001/05/12(土) 19:01
やねうらお作文 やたら ねつぞうされた うんこ らいぶらりで おまんこゲーム
731 :
仕様書無しさん :2001/05/12(土) 19:23
やねうらお作文 やっかみ ねたみ うらみ らんぼう おごり
732 :
仕様書無しさん :2001/05/12(土) 20:19
>732 ほんとだ!なんだラジオ出演って!?
734 :
仕様書無しさん :2001/05/12(土) 22:10
こんな掲示板でもハッカー伝言板の話題が、、 えむびーまん 05/12(土) 16:22:42
http://www.midori-net.com/mbbs/mkres5/mkres5.cgi?yaneurao やねうらおの掲示板ってあったのですね。
でも、不思議に思うのですが、やね主催の掲示板は、
やねをたたえる書き込みがすべてなのに、
どうして、私の主催するハッカー伝言板は、私の
悪口・非難がすべての書き込みなのですか。
ちなみに、明日やねうらおが出る毎日放送の番組に
やねうらおを紹介したのは私です。
その番組には、私は、登場しませんので、
やねうらおも安心してご覧いただけます。
735 :
仕様書無しさん :2001/05/13(日) 03:30
736 :
仕様書無しさん :2001/05/13(日) 04:43
つか、えむぴーまんは本人が電波ゆんゆん受信中の基地外だし 自然災害板みりゃ凡例がゴロゴロ
類は友を呼ぶ
738 :
仕様書無しさん :2001/05/13(日) 13:54
age
739 :
仕様書無しさん :2001/05/13(日) 21:02
ゲロブは自分を別名で「偉大」と言ったりするキティガイです 最近15chドメインとって15chに嫌がらせしてるらしいよ
キティ外ばっかり集まってるのか
741 :
仕様書無しさん :2001/05/14(月) 14:41
つーか、ゲロブは氏ね
742 :
仕様書無しさん :2001/05/15(火) 21:11
>>734 山本はやねうらおに嫉妬してるだけかい(藁
剣聖炎羅ってやっぱりウザいの?
744 :
仕様書無しさん :2001/05/18(金) 21:38
ゲロブサイクの方がウザイだろう
745 :
愛 :2001/05/19(土) 02:34
困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国国圀圍困国圉国團國国圍圜圈圜圉圀国圖圀国圖国圖
746 :
仕様書無しさん :2001/05/19(土) 07:04
age
747 :
仕様書無しさん :2001/05/19(土) 17:19
>>745 ゲロブとやねうらおが手を組んで行った暴走
749 :
仕様書無しさん :2001/05/25(金) 09:30
750 :
仕様書無しさん :2001/05/27(日) 00:51
あげ
751 :
仕様書無しさん :2001/05/29(火) 09:18
age
752 :
仕様書無しさん :2001/05/29(火) 13:49
753 :
仕様書無しさん :2001/05/30(水) 16:42
agege
754 :
仕様書無しさん :2001/06/01(金) 19:00
agegege
王手飛車取り
756 :
仕様書無しさん :2001/06/02(土) 15:12
757 :
仕様書無しさん :2001/06/03(日) 18:32
やねうらお警報発令中
758 :
仕様書無しさん :2001/06/04(月) 20:34
それは危険age
759 :
仕様書無しさん :2001/06/05(火) 07:37
ageee
>>749 -759
ネタがないなら age るなよ……。最近の RSP でヒット作ってないの?
761 :
仕様書無しさん :2001/06/06(水) 07:31
ネタがなくてもageまくれ
762 :
仕様書無しさん :2001/06/06(水) 14:45
>>760 ビビった磯崎氏は4月からRSPの更新をしていません
763 :
仕様書無しさん :2001/06/07(木) 14:56
やねうage
764 :
仕様書無しさん :2001/06/10(日) 17:48
765 :
仕様書無しさん :2001/06/11(月) 15:37
agee
766 :
仕様書無しさん :2001/06/13(水) 17:14
あげ
767 :
仕様書無しさん :2001/06/15(金) 11:32
agee
768 :
仕様書無しさん :2001/06/16(土) 14:59
あげっち
sagee
770 :
仕様書無しさん :2001/06/17(日) 05:30
ダメダコリャ!
771 :
仕様書無しさん :2001/06/18(月) 17:35
ψ ______ /@\ / ≧∪≦<ダメダコリャ! \▽/ \______ ‖ /〒\
772 :
仕様書無しさん :2001/06/19(火) 13:06
やねうらge
773 :
仕様書無しさん :2001/06/22(金) 21:15
age
774 :
仕様書無しさん :2001/07/09(月) 00:59
最近全然更新されないな パクる場所がバレまくってネタ切れか?
775 :
neurao ya :2001/07/23(月) 19:03
誰か何か書いてよ
やねうらお、ネタ切れの為、終了--------------------------
>>775 これでいい?
777 :
仕様書無しさん :2001/08/01(水) 10:59
久々に見たら更新されてたけど内容が無いよう
778 :
名無し厨房 :2001/08/03(金) 16:42
最初はプログラムに対する真摯な姿だったので尊敬できた (厨房なので中身は理解できなかったが) しかし徐々に名前が知れるにつれ本性を表し傍若無人な振る舞いで 結局はキモイヲタであることが発覚 BM98関係のリンクを残しているのもカコワルイ
779 :
仕様書無しさん :2001/08/03(金) 23:55
最近は痛いを通り越して激痛が走ってるよ
780 :
仕様書無しさん :2001/08/06(月) 13:05
YNUに所属する人間は以下の会則に従わねばならない。 YNU会則 会則1 YNUユーザーズグループ会員(以下“会員”)は、自分の知識をひけらかすこと無く、また無知を恥じ得る事無く、お互いに協力惜しまず、スーパープログラマーを目指し日々切磋琢磨する ことを誓う。 言ってる事とやってる事が違いすぎ
>また無知を恥じ得る事無く、 ここは問題ない >スーパープログラマーを目指し 目指すのは勝手だ
782 :
名無し厨房 :2001/08/06(月) 16:37
>会員は「でじ子」、あるいはその時世における「萌え」なキャラをこよなく愛さねばならない。 >会員は「にょ」、あるいはその時世における「萌え」な言葉をこよなく愛し、また活用せねばならない。 だんだん閉鎖的になってきたなあ(ニガワラ
783 :
仕様書無しさん :2001/08/07(火) 09:03
YNU会則に「パクリ文は書かない」を付け加えてほしい(藁
784 :
仕様書無しさん :2001/08/13(月) 10:01
パクらないとネタが無くなって今のような状態になる
785 :
仕様書無しさん :2001/08/14(火) 00:41
また変なコーナーが始まってるな UNIX関連の知識が無いのを無理にごまかしてるところが痛い そんなもん言わなきゃいいだけだろ
786 :
仕様書無しさん :2001/08/16(木) 14:39
彼の発言、彼のホームページ、彼の文章。 彼の髪型、彼の服装、彼の顔。 彼の会社、彼の友人、彼のとりまき。 すべてがネタなんです。外部の人間はアレを「ネタ」だと呼びます。 しかし、声を大にして言わなければならないことは、 彼らは 本 気
787 :
仕様書無しさん :2001/08/16(木) 15:27
新しい時代はそんな大馬鹿者達によって切り開かれるのです。 トカイッテミタリシテ
788 :
"削除"依頼が出てる! :2001/08/19(日) 19:12
789 :
仕様書無しさん :2001/08/20(月) 13:22
あらら。でも相手は2ちゃんねらーを中傷した人間だし、 (つまり一方的な中傷じゃないということ) 削除されるかどうかは微妙だな。有用な情報もあったりするし。
790 :
仕様書無しさん :2001/08/23(木) 14:20
やねうらお in 東京農工大(文化祭or学園祭)
791 :
仕様書無しさん :2001/08/24(金) 13:34
うーん。 そこそこ有名で雑誌とかの記事も書いてたりするプロのプログラマに 対していろいろ言うのがなんで悪いのかなー。 あと発生理由が私怨かどうかは知らないが存続理由は私怨じゃないだろ。 39 名前:37 投稿日:2001/08/23(木) 11:11 ID:C1JaJeXk 誹謗中傷Onlyとは言いませんが、最近の書き込みにマジレスが 存在していないと思います。 もともとこのスレの発生理由が私怨っぽいので、あまり板にとって 有効なスレであるとは思えません。削除は行き過ぎと言うことでしたら、 スレッド停止でも良いかと思います。
私怨かどうかはともかくとして、このスレに、技術的に正しい批判は皆無です。 たとえば、forで単純にループをまわして負荷をかけているプログラムを指摘して、 これの何がすごい負荷だという批判、あれにしても、やねうらおはリリースビルド とは一言も書いていません。 VC++の場合、デバッグビルドでは最適化されずに残ります。最適化オプションを つけてコードが削除されてだと言っているのは、勝手にリリースビルドして、 削除されたとわめいているにすぎません。最適化をかけるように指定したのですから、 当然最適化されます。 また、ずいぶん前にアセンブラならば余りが同時に求まることをやねうらおは 知らないのかよという馬鹿な指摘がありましたが、そんなことはありえません。 それはプロセッサ依存です。Z80のように割り算が無いプロセッサだってあります。 そういうプロセッサで割り算をして、余りが同時に求まるとは限りません。それは アルゴリズムに依存します。この例からしても、アセンブラとは1種類しか無いと 思っている厨房の間違った技術批判です。 本当に、自分の主張が正しいと思うのならば、やねうらおにメールして確かめて みれば、どうでしょうか? その自信が無いもんだから、適当に誤りばかりの 指摘をして、ハッタリ野郎だの何だの書く。それのどこが誹謗中傷と違うという のでしょうか?
793 :
仕様書無しさん :2001/08/24(金) 17:14
おお、最近マジレスがなくて、スレが削除されそうなんでマジレス論戦をしよう! っていうネタですな。 ところで本人じゃないのになんでそんなムキになってるの?教祖様がいとおしいから?(藁 >正しい批判は皆無です。 あんたがよく読んでいないかあるいはあんたのノーミソが足りないので 理解できないだけでしょ。たしかに間違った指摘はあるが技術的に正しい 指摘が皆無ではない。批評の仕方という事で言えば、もちろん2chよろしく 間違ってるので、「正しい批評」というのはおっしゃるとおり皆無。 > 最適化をかけるように指定した ごめん、お手数だけどみんなにソースを明らかにして。わかってない人もいるようだから。 > それはプロセッサ依存です ごめん、そのとき、あなたのやねうらおが x86 以外のプロセッサの話まで 考慮して話していたという証拠を明らかにして。わかってない人もいるようだから。
>>793 >> 最適化をかけるように指定した
>ごめん、お手数だけどみんなにソースを明らかにして。
>わかってない人もいるようだから。
ん?なんかずれてるな
あれは空ループでウェイトを掛ける人間のセンスを笑ったものでしょ。
793もかなりわかってない
ちなみにたぶん792は勘違いしてるんだろうけれども2chでは
誹謗中傷が禁止されている訳じゃない。削除ガイドラインとか
見てみると方針がわかるよ。
>>793 >「正しい批評」というのはおっしゃるとおり皆無。
なるほど、おっしゃる通りです。
そのように言葉を訂正させてください。
>ごめん、そのとき、あなたのやねうらおが x86 以外のプロセッサの話まで
>考慮して話していたという証拠を明らかにして。わかってない人もいるようだから。
あれはもともと、rspの第95回が発端になっています。第95回に、「通信専用の端末
(ワンボードマイコン)か何かのハードウェア実習の傍ら、ソフトウェアの講義で、
それに付随するプログラムをやらされているような気がするんだけど」
と明確に書かれています。この文章からしても、やねうらおがx86に主眼を置いて
の話をしているとは判断できません。
>>794 >あれは空ループでウェイトを掛ける人間のセンスを笑ったものでしょ。
テストプログラムなんだし、空ループでウェイトかけるのは、
お手軽でいいじゃないですか?それより簡単な方法で、定量的な
負荷をかけることが出来るならば教えてください。
>ちなみにたぶん792は勘違いしてるんだろうけれども2chでは
>誹謗中傷が禁止されている訳じゃない。
失礼。そのことを忘れておりました。
796 :
仕様書無しさん :2001/08/24(金) 21:30
1年以上何事もなく続いているスレを「誹謗中傷ばかり」とは、 電波ってる方がいらっしゃったようです。 盛りあがりそうですな。 ・・・パート2を作れって事ですかね?
797 :
仕様書無しさん :2001/08/24(金) 22:11
>>792 >私怨かどうかはともかくとして、このスレに、技術的に正しい批判は皆無です。
その割には本人が出張ってきたときはスレッド処理についていい加減なことを書いたあげく
デタラメだったことが証明されて本人も認めて泣きごとを言って逃げ帰ったと思うが?
>たとえば、forで単純にループをまわして負荷をかけているプログラムを指摘して、
削除されるされないに関わらず空ループで負荷をかけるような馬鹿が仕事仲間にいたらどんするよ?
注意して直させるだろ?
そんなことは素人しかやらんのよ
あのページみて空ループ使うような馬鹿が増えたら困るぞ
>また、ずいぶん前にアセンブラならば余りが同時に求まることをやねうらおは
>知らないのかよという馬鹿な指摘がありましたが、そんなことはありえません。
キーワードは「アセンブラ」「わり算」「商と余りを同時に求める」
少なくともx86のアセンブラをきちんと理解していれば
そのキーワードから除算では商と余りが同時に求まるというのが嫌でも最初に頭に浮かぶ
少なくともCPUを複数使うという答え方はしないんだよ
特定のCPUを対象にしていなかったとしても「x86では同時に出来る」という注釈は必ず入る
その時点でアセンブラはまともにやっていなかったのは明白
だから3Dプログラムオールアセンブラで何か作ったというのがハッタリであることが証明されたわけだ
今はどうだかしらんがその時は知らなかったということ
最近出来たページを見ればわかるが彼はWINDOWS環境しか考慮に入れてない
結局他のCPUとかいうのは言い訳にもならんのだよ
ハッタリをかませば間違いをつっこまれパクってくればすぐにばれるから
最近は実力の範囲内で書いているみたいだ
そのぶん内容は薄くて低レベルだけどな
>>796 >電波ってる方がいらっしゃったようです。
>盛りあがりそうですな。
盛り上げますぞ!協力してくださいネ!
>>797 >削除されるされないに関わらず空ループで負荷をかけるような馬鹿が
>仕事仲間にいたらどんするよ?
>注意して直させるだろ?
>そんなことは素人しかやらんのよ
>あのページみて空ループ使うような馬鹿が増えたら困るぞ
そんなことはありません。テストプログラムで、負荷をかけるのに、空ループを
使ったとしてもおかしいことではありません。それ以上簡単な方法があるという
ならば、それを提示してください。
>キーワードは「アセンブラ」「わり算」「商と余りを同時に求める」
>少なくともx86のアセンブラをきちんと理解していれば
ですから、やねうらおはx86を対象に話をしていないということは、私が795で
その論拠を示しています。
> 特定のCPUを対象にしていなかったとしても「x86では同時に出来る」という
> 注釈は必ず入る
「必ず入る」というのはどういう意味ですか?あなたならば、必ず入れるの
意味ですか? 何のプロセッサの話かもわからないのに、「しかし、x86の
場合はだなぁ・・」なんて話をするんですか?それこそ、あなたが、x86しか
知らないだけでしょ? あなた、もしかして、やねうらお?
799 :
仕様書無しさん :2001/08/25(土) 09:35
>>791 つまり存続理由はとりあえずageたいからですか?
>>797 >だから3Dプログラムオールアセンブラで何か作ったという
>のがハッタリであることが証明されたわけだ
>今はどうだかしらんがその時は知らなかったということ
ところで、3Dプログラムで余りなんて使うのかな?
用途が思いつかないけど。
>ハッタリをかませば間違いをつっこまれ
>パクってくればすぐにばれるから
パクりと、確定してるわけね。
でもそっくりそのまま載せてるわけではないし、
相手のネタを発展させれば、パクりじゃないでしょ。
ネタ元を明記すればよかったんだけどな。
#それにメンバ関数コールバックに限れば、別に驚くべき技術ではない。
>>799 >ところで、3Dプログラムで余りなんて使うのかな?用途が思いつかないけど。
まず必要無いですよね。ここで3Dがどうだの騒いでる連中は何もわかって
ない連中なんでしょうな。自分では何も出来ないものだから、やねうらお
にそんなことできるはずが無い、どこかからパクってきているはずだなど
と思いたいのでしょう。それはやっかみに過ぎないのに..。
>>799 >#それにメンバ関数コールバックに限れば、別に驚くべき技術ではない。
その通りです。エピステーメーのおっちゃんも、ずいぶん昔に考案されて
いたはずです。あんなものぐらいは、あるレベルのプログラマならば、誰
でも思いつくものだと思います。それをパクっただの何だの言っている連
中は、自分の頭の悪さを露見しているに過ぎません。
PGer板、復旧したみたいですね。
>>800 アセンブラでルーチンを書くときに、いちいちリファレンス
を舐めるようにして見るんでしょうな、彼らは。
divは除算、ってリファレンス見るまでもなく分かるのにね。
だいたい煽り文(除算の仕様関係に限っていえば)なのに、
マジレスだと言いだす奴が居るからおかしくなるんだと思うよ。
煽りなら煽りで良いのにさ。
>>802 >煽りなら煽りで良いのにさ。
それは、そう思います。私も内容が内容だけにマジレス(?)して良いものか
判断に困ります。しかし、このスレには、単なる煽りなのだと理解できる人間が
あまりにも少なすぎると思います。
divに関しては、3Dの座標計算に割り算自体、必要ありませんね。
透視変換を使うのならば、そこで割り算が出てきますが、
それさえも工夫することで消すことが出来ますし。
空ループ以外に定量的な負荷をかける簡単な方法を、結局誰も私に 教えてはくれないんでしょうか?(そもそも、そんなのがあるのか どうか知りませんが)
805 :
799 :01/08/28 00:56 ID:KLe.FU/s
>>804 ということで、終了なんじゃない?
このスレに常駐してるのは、口だけみたいだから。
回数で空ループ回して負荷をかけるのが当然だと思う奴しかいないなら このスレの人間はやねうらおと同レベルの奴ばかりだな
>>806 一定回数空ループ回すならともかく
一定時間とか外部からスレッド止められるまでひたすら空ループしまくるのは
意味あるんじゃないか?
もちろん最適化でループを消されないように適当な処理を挟み込んでね。
なんか頭わりーなーとは思うけど
>>806 >回数で空ループ回して負荷をかけるのが当然だと思う奴しかいないなら
だから、その方法を教えてもらえないのでしょうか?
>>807 >一定時間とか外部からスレッド止められるまでひたすら空ループ
>しまくるのは 意味あるんじゃないか?
外部スレッドから止められるまで空ループというのは、マシンパワーを
食うので、同期オブジェクトが使えるOSならば、同期オブジェクトを
待つようなコーディングにしますね。Win32APIで言えば、
::WaitForSingleObjectです。
809 :
807 :01/08/28 18:07 ID:d8wWeono
>>808 >外部スレッドから止められるまで空ループというのは、マシンパワーを
>食うので、同期オブジェクトが使えるOSならば、同期オブジェクトを
>待つようなコーディングにしますね。
それはわかるんだがそれで何を言いたいのかわからん。
今回マシンパワーを食うのが目的で空ループしてるんじゃないのか?
>>809 >それはわかるんだがそれで何を言いたいのかわからん。
>今回マシンパワーを食うのが目的で空ループしてるんじゃないのか?
失礼。いま話題となっている空ループの目的は、その通りです。
807は、てっきり、空ループによるウェイトの応用例の話をされているのかと
思ったのです。
811 :
799 :01/08/28 19:07 ID:Dh/fzYVY
>>806 あなたの水準が、このスレの水準を見事に表していますね。
もうちょっとおもしろい煽りしようよ。
807氏の仰りたいことはつまり、Win32で書くと
const DWORD exittime = ::timeGetTime() + 10000/*10sec*/;
for(int a=0; exittime<=::timeGetTime(); ){
a++; //こんなのだと消えちゃうかも…
}
こんな感じでしょうか?(timeGetTime()が負荷)
QueryPerformanceCounter()だと、もっと負荷がかかりそうかな。
>>811 ケアレスミスだとは思いますが、for文の終了判定の論理が逆です。
つまり、::timeGetTime() <= exittimeです。
しかし、それでも、timeGetTimeの返し値+10000がDWORDの範囲から
オーバーフローするとき、期待通りには動きません。
正しくは、ループ終了判定は、初期値との差をとって、
それが10000以上とすると良いように思います。
813 :
799 :01/08/28 22:17 ID:ykkjS0Vo
>>812 Σ(゚д゚lll)ガーン やっちまったよ。
スマソ。
814 :
仕様書無しさん :01/08/29 01:23 ID:jJWugbBg
>>811 >a++; //こんなのだと消えちゃうかも…
条件に関数が含まれていると最適化でも消しようがないので問題ない
>>814 >>a++; //こんなのだと消えちゃうかも…
>条件に関数が含まれていると最適化でも消しようがないので問題ない
それはそうですが、a++のコードが消えることに対する不安を書いてあるのかな、
と私は判断しました。ちなみに、関数呼び出しでもそれがexternalでなければ
インライン展開されて最適化で消えることもありますから、「条件に関数が
含まれていると最適化でも消しようがない」は正しくありません。
厨房さんたちは、どこかへ行ってしまったようで書き込みが無くなってしまった ので、非常につまんないです。厨房さんたちの夏休みは、もう終わってしまった のでありましょうか? 何度でも書きますが、テスト用のプログラムで空ループでウェイトをかけること の何がそんなにおかしいんでしょうか?その面白さのエッセンスをこのスレでぶ つけていただけると幸いです。
817 :
仕様書無しさん :01/09/02 00:54 ID:VIRF6hjs
回数による空ループは環境依存しすぎということでは?
818 :
仕様書無しさん :01/09/02 01:06 ID:GAKIWVKI
回数による空ループは、タイムアウトまでCPUを占有して しまうと思われますが、そんなことしていいんですか? Winのユーザ環境ででそんなことやったら絞め殺されると 思われますが…
>> 817 > 回数による空ループは環境依存しすぎということでは? テスト用のコードで環境依存も何もあったもんでは無いと思いますが。 >> 818 >回数による空ループは、タイムアウトまでCPUを占有して ここでは高負荷を掛けるのが目的です。 お手数ですが、このスレッドさかのぼって読み返してください。
820 :
仕様書無しさん :01/09/02 09:25 ID:VIRF6hjs
環境によって負荷になったりならなかったりしたら、テストならないと思うけど
>>820 失礼。817で言われた環境とは、マシンパワーの格差があるという意味ですね。
私はてっきりプロセッサごとの違いや移植性のことを言われているのかと思い
ました。(そういう議論が少し前にあったので)
だとすれば、「環境によって負荷になったりならなかったり」は、おっしゃる
通りです。あるマシンでは負荷にならない、そんなコードでは再現性が得られ
無い、それはそうでしょう。
しかし、自分の使っているマシンであるテストをするために、即興で高負荷
状態にしたい。やねうらおの書いたコードは、そのための空ループだったはず
です。実にお手軽な方法です。だから、何も問題は無いと私は思いました。
822 :
仕様書無しさん :01/09/04 21:45 ID:4/2p3wyY
それを見て真似する犠牲者が出ないことを祈るばかり
真似しても何も問題ないと思います。 高負荷にしないといけない状況って、どうせ、テストかいたずら目的ぐらい でしょうから。
824 :
799 :01/09/06 13:42 ID:LBwfWZkE
>>822 あんたしつこいなワラ
延々とその文書いてたのあんた一人だけだったりしてね。
やねうらおが紛れてるなワラ
827 :
仕様書無しさん :01/09/08 00:29
貧乏脱出大作戦に目分量で調味料を入れて怒られる料理人がいるが それと同じことをやってるわけだ
>>827 あれって目分量でやってたの怒られたんじゃなくて。
目分量でいい加減だから怒られたんだと思うよ。
ほんとうの職人は目分量でもハカリにかけたように正確。
>ほんとうの職人は目分量でもハカリにかけたように正確。 本当の職人は、正確な目分量を出す自信があっても秤にかける どんなに熟練したって、体調の変化や年をとっていくうちに軸がずれる 慣れれば目分量でいいと思っているなら、いい加減なだけ 自分が天才プログラマーだと勘違いしてる奴ならやりかねないけどな
>>829 テストプログラムと売り物って同じなのか…?
それに秤に掛ける職人なんて居ないと思うけど。
結 果 的 に や る こ と は タ イ ト ル 通 り な ん で す が 、 そこまでにあるアクションがダルいです。 SFC版ゼルダの伝説のできそこないのようなアクションですが、 やたら面倒で、しかもアクションに時間をかけすぎると夜這いできません。 CGはありがちと言いますか、まぁ無難です。 密かに夜這いをたくらんで、夜中にふとんの中で妄想をふくらませている 危ないお兄さんにはオススメ・・・・かも ちなみにワッフルのプログラマー&シナリオは BM98の作者、やねうらおさんです。(笑
>>831 シナリオはやねうらおでねぇだろ。嘘の書き込みを転載して来るなよ厨房!
>>827 =829=831か…?
そのアクション部分を作ったのはシナリオライターだろ。
君、ゲーム作ったことあるの?
ほとんど厨房大活躍ネタスレになってきたね。
>>827 =829=831か…?
そのアクション部分を作ったのはシナリオライターだろ。
君、ゲーム作ったことあるの?
ほとんど厨房大活躍ネタスレになってきたね。
>>827 =829=831か…?
そのアクション部分を作ったのはシナリオライターだろ。
君、ゲーム作ったことあるの?
ほとんど厨房大活躍ネタスレになってきたね。
>>827 =829=831か…?
そのアクション部分を作ったのはシナリオライターだろ。
君、ゲーム作ったことあるの?
ほとんど厨房大活躍ネタスレになってきたね。
>>834 そんなことは調べればすぐに分かるYo!
>>835 厨房必死だね(藁
最近やっとコピペというものを覚えたのかな?
>>836 プププ、騙りのくせにトリップかい(藁
こんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろ こんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろ こんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろ こんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろ こんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろ こんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろ こんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろ こんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろ こんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろ こんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろ こんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろ こんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろ こんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろ こんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろこんなスレは潰れろ
839 :
仕様書無しさん :01/09/09 18:41
?
EVANGERIONおもいだしたおいらは逝ってよし
結局厨房の巣窟じゃないですか。 早くおねんねした方がいいですよ(藁
>>偽799
お、やはり簡単なパスだとダメなんだねぇ。トリップってdatに出てんの?
835以降で漏れが書き込んだのは836のみ。
…ていうか小学生みたいな嵐は恥ずかしいからやめた方が良いよ。
>>838 どうせなら気の利いたAAでもどかーんと貼ってくれ。
845 :
799 ◆/Re6aTC. :01/09/10 11:07
>>842 -844
本物は漏れです。逝ってよしですか?
〜〜〜〜〜〜〜〜〜ここまで読んだ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
847 :
仕様書無しさん :01/09/10 23:47
>>847 自作自演するほど厨房じゃありませんが…。
>>842 -848
ここまで全部偽物ね。
ほんと厨房さんは困りますねえ。やねうらおの凄さがわかんないの?(藁
>>847 >自作自演がばれて慌ててるな
それは有り得ない。やねうらおのSDKのCTimerのコードを見よ。
やねうらおは、799氏が811で犯したようなミスは犯してはいない。
>>849 しつこいねぇ、君。偽物君が出てからの漏れの書き込みは、
824 830 833 836 842 844 848。
削除人は何処に目を付けてるんだ?
さっさとこんなスレストップしたらいいのに。
>>851 偽物さんもしつこいですねぇ。
つまんない騙りなんかやめたらどうなんですか?
まぁこんなやねうらお氏を証拠もなく叩くスレなんてストップした方がいいのは確かですがね(藁
>> 851-852 お取り込み中のところ、すみません。ここで言う、偽者とか本物とかいうのは、 やねうらおの偽者という意味なのでしょうか?それとも、799の偽者という意味 なのでしょうか?私は前者だと思って、850で、847に反論してしまいましたが、 読み返してみると、どうも違うような気がしてきました。私も逝って良しですか?
>>852 そりゃあんたの事じゃないか。
divの余りの使い道を聞いたり、timeGetTime()で
サンプルコードをミスったのは漏れ。あんたじゃない。
あと君、関東喋りで書くからすぐに分かるよ。
>>854 証拠もなく偽物扱いですかぁ(藁
偽物さんはよっぽどの厨房のようで。
ところで、そろそろ「偽物」を放置したらどうかな?
いちいち煽り入れる君がそんな事できるとは思えないけどな。
>>853 駄レススマソ。
ていうかトリップ使ったのがまずかった。
>>855 はいはい、あんまり藁使ってると虐められちゃうよ。
技術的な話してくれ。
age
>>857 明示ageやめなよ--;
なんかネタ無いの?