↓この開発者側での意見はすごく参考になるね。
AWS+Windows環境における大規模ソーシャルゲーム開発/運用の実際
http://gihyo.jp/admin/serial/01/grani/0001?ard=1400553863 > 実は,弊社も立ち上げ時にはLAMP環境でアプリを提供しており,
> 途中でC#+Windows環境に完全リプレースしたのですが,
> アプリ側のロジックはほぼ同じだったにもかかわらず,
> レスポンスタイムで5〜6倍の数値,サーバとしても
> 2〜3倍のリクエストをさばけるようになったため,
> サーバの台数が半分以下になってサーバ代はむしろ安くなった,
> というエピソードがあります。