●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について
ゲームプログラマって週末も自作ゲーム作るぐらいプログラミングが好きなんですか
>前スレ1000
>1000ならグインサーが完結
いや、物理的に不可能っぽい事を言われてもな・・・黙祷(T-Tゞ
じゃ、6ならみのりちゃんシリーズとスターライトシリーズとガルディーンの執筆再開。
>4
嫌いだよ、バカ。
CellでSPEを使うのってマルチスレッドプログラミングに近いはずですよね?
聞いた話だと「SPEを何に使うのか理解できなかったからPPEだけ使った」なんてケースも
あったらしいじゃないですか。
日本のゲームプログラマってみんなマルチスレッドやSIMDが苦手なんですか?
つーかプログラムが苦手だと思うよ
そういうのはコンパイラ作るようなやつが考えればよいことでクリエイティブ職のやつにそういう低レベル部分を意識させる作りが設計的に間違っているのだよ
都合のいいときにクリエイティブ職で、都合のいいときに技術職で。
>>7 マルチコアプログラミングに対して、
マルチスレッド、SIMDを引き合いに出してる時点で分ってない
>>7 シングルコアマルチスレッドはコンテキストスイッチのタイミングによる同期を考えるだけだけど、
マルチコアになるとアーキテクチャによってはそこにメモリの同期も含まれてくる。
ここまでは普通のマルチスレッドプログラミングだけど・・・
SPEの場合は浮動小数点演算に特化したコアだからもっと癖が強いと思うのですよ
浮動小数点演算に特化してるだけならともかく同期管理はPPEだとかで、マルチスレッドとは完全に別物として考えるべきでは?
この所の流れ
・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目←いまここ
905 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:27:07
ゲームプログラマの面接試験でよく聞かれることってなんですか?
906 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:32:07
>>905 >>895 907 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:38:17
>>905 あなたは、今まで何行打ち込みましたか
あなたは、ロジカルなプログラマですかAPI叩くだけのコーダーですか
あなたは、毎日風呂に入りますか
あなたは、社交的な性格だと思いますか
あなたは、ネクタイを着用できますか
あなたは、納期を守れますか
908 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 03:54:25
>>907 いいえ、ケフィアです
909 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 04:05:14
>>905 残業代でないけどそれでもいい?
15 :
仕様書無しさん:2009/05/28(木) 21:12:34
新プロジェクトではPython使うことになった。
1から勉強中。
インデントがずれちゃダメな仕様ってすごいね。
プログラマがクリエィティブなのは、昔の話だろ・・・
お前の限界など聞いてない
じゃ誰の限界なら聞くっつんだよ
俺!俺!
よし、お前の限界をきかせてくれたまえ。
ZZz....
ライブラリ作ってばっかで、ゲームをつくれない。
なんで同じゲームばっか作ってるんですか?
飽きないんですか?
24 :
仕様書無しさん:2009/05/29(金) 07:35:04
同じゲームしか買ってくれないから
クリゲーばっかですよ
韓国の企業は何がしたいんですか?
陵辱エロゲー規制オメ
27 :
仕様書無しさん:2009/05/29(金) 18:16:20
>>15 うちもパイソンかルビーを使うことになりそう。
今から新言語覚えんのマンドクセ〜。
>>15 昔の言語というか環境はそういうのあったね
COBOLとかPL/Iくらい?
キャラクタデザインにおけるモデラーの地位、重要性ってどんなもんなんですか?
神モデラーみたいな感じでメディアに露出する人ってあまりいない感じですが。
30 :
仕様書無しさん:2009/05/29(金) 19:17:49
うん、モデリングは誰がやっても一緒だから。
もう重要な地位なんてないんだよ
完全分業なんだよ
つまんにゃーよ
なわけないだろ。雑魚にはわからないんだろうが。
本当に重要な地位なんて無いぞ
現場でコアとなる人物はいるが、それはあくまで現場レベル
しかしバカ管理職が横行してるから、現場の損害なんて関係無く
首切り、退職まで奴隷扱い放置とかザラ
例外はあるだろうが、ゲーム業界の大体はこんなもんw
自分の周りだけを見てゲーム業界とか言わないで欲しい。
そんな底辺ばかりじゃないんだからさ。
自分でゲームに関わってる気になれるのって、DSとか携帯とかくらいじゃね?
雑魚といわれてもその雑魚が一般的なんだから困る。
雑魚=一般的
正しすぎて吹いたw
>>34 ワーリーが、うちは大手で
>>33見ないな事はない会社なんだが
業界の友人、知人の話を確率的にまとめると、
ゲーム業界では圧倒的に
>>33が多数を占めるんだがね…
あえて自分の会社は除外したんだがw
39 :
仕様書無しさん:2009/05/30(土) 19:37:14
スクウェアの開発者って契約社員ばかりって聞いたけど、本当なの?
>>39 本当だ
最近はよく知らんけど
大手は開発を捨てたがってる傾向はあるね
全部外注にしてこき使って作らせないって感じ
開発会社って別にあることのが多いよ
41 :
仕様書無しさん:2009/05/30(土) 21:18:20
>>40 へえ〜、そうなんだ。
>大手は開発を捨てたがってる傾向はあるね
なんかSIみたいな業界に成りつつあるのか・・・
スクエニは開発の雇用形態が契約社員だけだと思うんだ
特に旧スクエア側
正社員なのは、旧エニックスの出版部門とかその辺に居る人たち
バンナムだってほとんど外注でしょ。
アートディンクとかが下請けじゃん
44 :
212:2009/05/30(土) 21:45:10
バンナムは、お抱えの下請けがあるよ
BECだったかが
早くクリゲーの開発やめろよ
ユーザはもっと新しいのをやりたい
>>41 エニクスは最初からそんな感じ。
パブリッシャとデベロッパに分かれるのは、十年以上の潮流。
海外は特にそう。
>>45 ベックって今そんなことになってるのか?
発足当時はバンプレと同格のパブリッシャということだったハズなのに。
>>47 見に行く気にもならないけど、アマチュアはそちらでよろしく。
丸投げ発注なんてとんでもない
>>48 バンプレストはバンナムになる前までは
子会社扱いではなく自社タイトルが出してたけど
BECは、自社タイトルなんて出してなかったと思うし
最初からそんなもんだったんじゃないのかな
そもそも大手で管理がマトモに出来てる会社なんて
任天堂、バンナム、コーエーくらいだろ。
後の会社は管理はグダグダだよ。
下がなんとかしてるだけ。
新規下請けに接待強要して丸投げ。
管理はそこらの無能に丸投げして下請けも開発力などあるわけもなくぐだぐだ。
うちだけじゃないだろ。日本の無責任体制はひどすぎる。
>>50 そんなことない。
当時は版権の取り合いで、版権的な意味でそんなことなかったはずだ。
ベックはバンダイの版権物をバンダイ販売でしか作ってない印象があるんだが。
少なくとも、ソフトラインナップ見る限り、バンプレと同等のパブリッシャとは言い難い。
どこでもハムスターくらいだろ、ベックのオリジナルタイトルって。
55 :
仕様書無しさん:2009/05/31(日) 10:13:07
C++の本だけ読んでプログラミングできます、みたいな流れが激しく笑えるww
工学もわからないくせにC++だけ使えますってのは、設計できないけどCAD
だけ使えますっていうトレーサーのパートやバイトと同じだよww
だから日本人はソフトウェアのレベルが低いって言われるんだよねww
>>55 だって他人の作った作品にケチつける事象マイスターはやりたいけど
積み重ねることはしたくない、教えてくれないと無理とかそんなんだし
事象じゃねえ自称
事象マイスターってなんかかこいいな
ここの住人は、モバイル関係やってるのはいるかい?
モバイルの3Dってどうなの?
ここにはWindowsのエロゲ社員しかいないよ
まつんだ、エロゲ屋にはスクリプタは居てもプログラマは居ない。
>>60 vistaのおかげで随分と楽になったよ
最低でもintel945環境なんで
ちょっとしたポリゴン組めば、それなりに動く環境になった
Vistaとモバイルの関係がさっぱり理解できない
atomでもそこそこ動くだろ
一昔前は最低GMA950だったけど今は最低GMA500じゃん
一昔前はDirectX5くらいでわ……
つーかDirectX10糞だな
2D機能を省略すんじゃねーーー
なんだ結局いないのか
モバイルてPCベースのUMPCの話なのか?
携帯電話とかそっちと思ったんだが。
まあ確かにUMPCでも下手するとATiラデ系のVRAMもやたら少ないのとかだったな。
JavaとかBREWのことだろ
>>68 3Dの機能で2Dやるとすごく簡単なんだぜ。
もうDirectDrawになんか戻れなくなるんだぜ。
文字書いたり、図形描いたり、がマンドクセ
今からSimCity1を作るとしたら、言語はどれを使うの?
C#で十分だろ
今シムシティ系作るなら、市長の仕事をもっとリアルにシミュレーションしてほしいね
娘が誘拐されて助けに行くとか
いやあ、1レベルのを今作るとしたら、って意味で聞いてるの。
まずはプラットフォームを選定して提供されているSDKを使う
81 :
仕様書無しさん:2009/06/01(月) 20:40:31
シム1ならVBで作れそう。
Excelがベストだな。升目的に言って。
C#って馬鹿じゃないの?お前ら続編のための資産とか考えたことないの?
条件付け次第だし
CかC++でいいならすでにGPLライセンスか何かでシムシティ1は
ソースコード公開されてるし
シム1で資産とか馬鹿じゃないの?
MSIL馬鹿にすんな
SimCityのコード見たことない知ったかがいるなw
ゴミみたいなレスの応酬だな
学生と新卒が沸く時期はこんなもん
>>88 ソースコード見たことがあればどうだっていうんだ?
Tcl/TkとPythonのソースが公開されてるのは百も承知だが?
C++コードがいつまでも資産になると思わないほうがいい
将来的に0xが基準になったら、たとえ他人の資産があっても挫折しそうだよ俺
95 :
仕様書無しさん:2009/06/02(火) 18:01:15
C/C++は永遠に資産になるよ。
低レベル言語は消えようがない。
全角で言われても説得力が
SHARP党としては&だな、と言わざるをえまい。
99 :
仕様書無しさん:2009/06/02(火) 20:50:49
>>96 C/C++ハエイエンニシサンニナルヨ。
テイレベルゲンゴハキエヨウガナイ。
んな事やってると辞書が汚れるぞ
ATOKの設定の変更の仕方がわからないとか言わないよね?
辞書を陵辱するなんてひどい
自主規制しとけ
103 :
仕様書無しさん:2009/06/03(水) 10:53:55
あなたの歳とマルコフ(ry実装できますか?
大学数学できますか?
FF14の開発頑張ってください
応援してます
私も応援してます。
大変だと思いますが、延期しないで頑張ってくださいね
開発はスクエアの人間じゃないだろうけどな
盛り上がってますな〜!
なんで定期的にゲハのやつが沸くの?
巣から出てくんなよ
スルーしないと
>>109 せっかく沸いてもらっても俺等正直ゲハ的情報って疎いよねw
ラスレムの失敗からちゃんと学んでくれただろうか?
グラフィックデザイナの手綱をしっかりと握って、アホみたいにメモリ食う素材を作らせないようにしてくんないと。
ゲーム作ってると忙しくて2chなんか見てる暇ないよな
うそつけ便所に籠もって私物の携帯いじってるくせに。
マ板、ム板、Linux板あたりはPCから見に行ってもよかったりするんだろ!
>>112 中古屋の余り具合からみるに相当の糞ゲーだと予想できるけど
一体何をしちゃったゲームだったんだろうか?>ラスレム
まあ、一般作業員からすると糞ゲができてしまう構造をなんとかするなんて不可能なんだから
作ってる側もどうでもいいんだろうな
ゲームプログラマってどこの専門学校いけばいいの?
半年独学でやってから行こうと思うんだけど
>>116 大学で文系いってあまった時間でゲーム製作すればいいアルヨ
理系だと死ぬし時間ない
ゲー専はよほどやる気がないと正常な意識をたもってられない
まわりがまわりだから流されちゃうだろうな
俺みたいに他と一切関わりないって人間ならいいかもしんないけど
>>117 理系中退に未来はないか・・・。
ふざけた奴らとつるまずに頑張るよ
ひとに聞かなきゃわからないようなヤツが専門行くなんて
本当に死亡フラグです。ありがとうございました。
調べるって言っても専門は地雷だらけで怖いんだよ。危うくデジハリ行きそうだったし。
だから社会に出ている人に聞こうと思ったんだけど。
君の言ってるとおり地雷しかないから
専門はやめといたほうがいいって意味じゃね
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
テンプレ読んでなくて本当にすみませんでした。
>>120 せっかくそこまで正しい情報を調べられたのに。
専門なんて、どこ行ってもダメだよ。
ゲーム業界もやめたほうがいいと思うし、専門は輪をかけてだめだ。
でも、お前みたいなのは自分の気に入らない助言は受け入れないんだろ?
人生に無駄なことなんてないし、やってみたらいいんじゃないのか。
俺は一応とめたからな。後で恨むなよ。
結局独学で全部何とかしろってことか
厳しすぎる…
>>124 その辺にある入門書を片っ端からやればゲームぐらいは作れるようになる
いまはその点では昔よりはいい
昔は昔で掲示板とか入門サイトとか充実してたけどね
人もいたし
でも昔から独学でってのは変わらない
会社入ってもそれは同じ
研修なんてある会社探すほうが難しい
大手なら研修やってるだろ
研修期間中に一人前になるかどうかは別として
厳しいと思うなら向いてないってことだろ
>>124は
>>116とは違う人よ。
とりあえずある程度までは独学で頑張るわ。
テンプレに書いてあるのにスレチだカスとか言ってくれないのな
みんな優しいな
長くやりたいなら理系の大学行って3x3行列は最低でもマスターしとくべき
スクエニの皆さん頑張ってください><
>>115 英語ドキュメントしかなくて開発難航。素材作りは比較的楽だったため、メモリ的な
制限を加えないままデザイナが自由にモデル作成。その結果、ただ表示するだけでも
キツくて遅延・処理落ちが多発。リテイク出そうにも開発期間も予算も足りず、泣く泣く
そのまま使う事に。で、しわ寄せはゲーム部分にも及び、どうみても開発途中で見切り
発車したようにしか見えないクソゲーになった。
まあ、一応はゲームとしての体裁を整えてはいるし、ト○イ○ース、Level○、ガ○ト、
フ○ムソ○トウェアといった技術力の低い三流メーカーでならあの出来でも許された
かもしれないけど。
ラムレスって知らないのでぐぐってみた。
上の方にでてくるブログは割と褒めてたのでここと一般の評価は違うのかな?
と思ってたら、キーワードに"ラスレム クソゲー"があってフイタw
>>134 前半だけ読んで、フレームシティー開発(&お蔵入りになるまで)秘話かと思った。
137 :
仕様書無しさん:2009/06/05(金) 19:08:05
>>130 日本の専門学校よりも全然役に立ちそうなコースだな。
3D、ネットワーク、AIまで網羅してる。
ニュージー、羊の国だと思ってたがw
その四社は単なる例なんだろうけど、三流だとは思ってもスクウェアより技術力が低いとは思わんなぁ
というよりスクウェアが技術力高いとは思わん
体力は高いけど
三流だと許されることでも、四流がやると叩かれる
駄目な会社は本当に損だな
体力が支える技術もあるのさ。
体力無いとこはブラッシュアップせずにそのまま投げちまうし。
>134
そういえば、コナミもUE3でコーデッドアームズ作ろうとして挫折してたな。
ドキュメントが英語だとなんで開発難航するの?
英語読めないからだろ
144 :
仕様書無しさん:2009/06/05(金) 22:02:00
何故英語読めないの?義務教育で習うのに。
くだらね〜。俺英語読めないけど技術資料は機械翻訳あれば普通に使えるよ。
資料や論文の使い方知らないだけだろ。
あのー
今某オンラインゲームでβテストしてるんですよ
でも時間制限があって一日6時間くらいしか開放しないんです。
なんでですか? 修正するためですか? 節約ですか?
オンラインゲームのプログラマさん教えてください
テストだから
他のオンラインゲームはずっと開放してましたよ
他と同じにしなければならない根拠を述べよ
>>142 読めるが時間がかかるのと、理解度にバラツキが出過ぎて足並みを揃えられないから。
ついでにいうと、メーカサポート受けられるのが英語圏の昼間だけという悪条件がさらに
足を引っ張る。欧米人はオフの時間には一切仕事しないから。
文字が読めりゃ知識を理解できると思ってるのなら、そこらへんの技術書を片っ端から
読んでみたらいい。
マジレスすると電気代の節約。
技術書を読むものだと思ってる能無しだからじゃね?
>>150 とあるライブラリ(海外製)のバグをメールサポートに送って、返信きたのが二週間後。
「次期バージョンでは修正済みです。次期バージョンは半年後に公開予定です。バージョンアップは有償です」
DirectXのデバイスロストすら吸収しないヘボライブラリ。
ぶっちゃけBSDのオープンソースの方が使いやすさの面ではいいんではないかと思う。
>>153 機能追加じゃなくてバグ修正で有償かよw
>>153 そのヘボライブラリはなんだよw
地雷回避に教えてくれw
159 :
仕様書無しさん:2009/06/06(土) 10:52:04
>>153 つか普通、ライブラリはソースコード付きのライセンス取らね?
バグなんて社内でガンガン直してけばいいだけ。
先週もメモリリークのバグを直したばっかり。
2000万もするライブラリなのに。
ゲーム周りの受注屋にはロクな奴がいないのか
〜だけって言えばなんでも解決した気になるやつ多すぎ。
ドンだけ追加コストかける気だよw。
2週間サポートの返信待ってる方がコスト高くね?
163 :
153:2009/06/06(土) 18:50:07
>>154 詳しくはしらないけど、向こうではメール貰う前から修正されていて、
それは次期リリースに含まれてる。で、
バージョンアップはもうタイミングが決まってるって事らしい。
>>155 地雷は他人に踏ませる為にある。
後、マイナーすぎて身元がバレるのが怖い。
>>159 どういう経緯かしらないけどソースは無かった。
むしろ2000万のライブラリの方が気になる。物理シミュレーション?
ニュートンだってそんなにしないよな?
>>160 昔、アニメーションを海外の外注に頼んだら、モデルのボーン構造がおかしくなって
帰ってきて、管理してた人がブチ切れてた。コスト削減でゲーム業界も
ブリッジSEみたいのが必要になってくるのかな。
>>162 事前に「2週間程度かかります」って書いてあればコスト計算できたんだろうけどな。
パッチ当て程度ならやっちまった方がコストは安いけど
後々までメンテナンスしてくとなるとまた話は変わってくるし
難しいところだな。
ただ、ここの書き込みは大抵レベルが低いなw
165 :
仕様書無しさん:2009/06/06(土) 23:53:05
>DirectXのデバイスロストすら吸収しないヘボライブラリ。
そこらで配ってるフリーのライブラリの方がよさそうだな…
そういやレンダーウェア、ソース付だと値段上がってたな・・・
コンシューマじゃ、デバイスロストなんて起きないのが前提なんだがな。
売り物のミドルウェアってクロスばっかりじゃないの?
PC 向けに出荷はしなくても、デザイナの調整用とかに、PC 向けのビルド作ったりしない?
DirectXって、便利そうに書かれてて、実は物凄く不便なんだよな
物理デバイスが不便なんだから仕方が無い
それにGL/DXは物理デバイスのアクセラレータに汎用的にアクセスできる一番低レベルなAPIなのだし、ヘタに隠蔽されたらデバイスバグ対策とかどーすんの
DirectXに何を望んでるんだよw
コスト
173 :
仕様書無しさん:2009/06/07(日) 16:00:53
制作側としてはどれだけ不便だろうとも、
DirectXのない状況を考えたくはないな。あるだけでまし。
代替物が出てきたらすぐに変えたいが。
上っ面な話してんなぁ
独自のGUIを用意しようでわないか
×GUI
○GDI
だった
Windowsやドライバのバージョンによって、機能しない機能が多い
ドライバ更新の無いメーカーPCは、実は地雷がいっぱい
自作PCはオーバークロックで機能できない処理が多いが、ユーザーはオーバークロックを隠す
ハードそのものも、メーカーによって腐った処理をされている
↓
マイクロソフトのドキュメントどおりに処理出来ない
しかもドキュメントが腐ってる
それDirectXの問題なのかね
181 :
177:2009/06/07(日) 21:17:25
>>178 もしこれが 169 の 177 への返信なのかも知れない、と思う言うのだけど、
そ れ は 不 便 じ ゃ な く て 不 具 合 だ よ ね
関係ない愚痴ならごめん。
同情するよ。頑張ってね。
よく言われるDirectXの問題点って問題箇所自体はドライバやデバイス側にあることがほとんどだよな
DirectXの仕様に合わせようにも資料が少ないってハード屋がぼやくらしい話は聞いたりするけど、それはDirectX自体の問題じゃねーよ
DX自身の問題だろ
DXの機能が動かないんだから
結局、八ケージもののゲームとしてPCで動くようにすると、DXの機能を外すしかなくなる
はぁ?
もうGLでいいじゃん
>>183 そうか、ぶっ壊れたデバイスで正常稼動しないソフトがあっても、自分以外の誰かが作ったソフトウェアの責任にすればいいのですね。
・・・ってアホか。
DirectX9も、9b時代のドライバだと動作するけど、最新ドライバだと動作しない、ってのもあるんだよ
DirectX9c自身も、内部のバージョンが豊富すぎるが
9b + 9bドライバ → ×
9c + 9bドライバ → ○
9b + 9cドライバ → ×
9c + 9cドライバ → ×
なんてのも以前あった
DirectXは最高のものです
ぐだぐだ言う方はプログラマではない!!
私は残念だ!
むしろそれハードウェアの問題
>>187 それ何かトリッキーな処理とかさせてない?
DirectXの機能を何のひねりもなく素直に使うとその手のバグは出にくくなるよ。
192 :
仕様書無しさん:2009/06/08(月) 12:41:20
ゲーム会社に作品送ろうと思うのですが
これはダメだなーってことありますか?
とりあえず用意したものは
@プレイできる状態のゲーム
Aソースコード
BDoxygenで作成したソースコードの日本語マニュアル
Cゲームの操作方法等を印刷した紙
です
アピールポインツ
>>192 履歴書がねぇ(忘れるやつがガチでいるので一応)
あと、
>>193もいってるけど
一応志望動機や自己紹介兼アピールを簡単に書いた紙
自己紹介の中には、自分はロジカルな真人間です、ってアピールが必要
API叩くだけのコーダーと見られたらお終い
>192
返送用封筒+切手
197 :
192:2009/06/08(月) 21:14:14
アドバイスありがとうございます!
三百万もいらねえよ。
俺が百五十万で口利いてやるよ。
ゲームもプロジェクトの規模に応じて
弾力的に派遣PGを雇用すればいいのに。
PG抱えてるからなんか作ろうじゃ本末転倒だよな。
>PG抱えてるからなんか作ろうじゃ本末転倒だよな。
おっとうちのエロゲ会社の悪口はそこまでだ。
俺がいるからゲーム性高いエロゲが出せるって大騒ぎしてるわ。
今までずっと作ってたノベルゲーですらまともに設計できないくせに。
>>200 抱えるリスクも抱えないリスクも両方あるんだわ。
単純にどっちがいいとはいえないんだけどね
偉そうなスクリプター吼えてますね
優秀なメインプログラマーとそいつが気に入った同僚は確保すべき。
そうじゃないやつらは派遣でも問題ない。
これが非理系の阿呆な発想か
またあほか
派遣を発見したよ
派遣もいるし、労働力調節には外注を使ってる。
FPSって何ですか?
フレーム/秒
1秒間あたりのフレーム数
ビングレカス
>>210 ありがとうございます。
今ゲームやってるんですが FPS160とかでて気になりましたので・・
でもスッキリしました
秒間160フレームのゲームなんて有り得ないだろ
214 :
仕様書無しさん:2009/06/09(火) 18:34:35
へ?PCなら普通にあるけど…?
160FPSってことは、少ないときでも2箇所にティアリングが発生するな
216 :
仕様書無しさん:2009/06/09(火) 18:35:26
↑
液晶モニタ知らないの?
ゲームループだけ倍速化する話ならゲーム機でも
普通じゃないけど、あるな
261が待ち遠しい
なにこの阿呆のロングパス
>261までksk
223 :
仕様書無しさん:2009/06/09(火) 22:34:17
ユーザコードとランタイムコードってなにが違うの?
>>215 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 18:34:37
>>216 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2009/06/09(火) 18:35:26
いやいや、VSYNC待って残りは全部破棄かもしれん。
入出力・ゲームワールド演算だけ別FPS駆動の場合も多少はある話しだし、シャッターめがね使う3Dだと2倍くらいはゴロゴロ出てくるし。
>>223 ユーザコードは発言者から見た身内が作ったコード。ランタイムコードは発言者から見てコンパイラやライブラリ側に属するコード。
発言の状況によって、厳密な境界は異なる。
例外としてランタイム作ってる人で、その場合は逆になる。
PCだと2Dのタイトルロゴ部分で500fpsとか出るんだよな。
少し休めよ。
でも実際問題じゃんとしたゲームループかけないゲームプログラマーとか
うじゃうじゃいるね
さすがに、『じゃんとしたゲームループ』を書けるプログラマは少ないと思うんだ。
>226くらいじゃないかな、そういう奇特な人は。
あほばっかりだなww
>>226 メインがその手のカスってる奴の場合だと
開発がドタバタして最悪迷宮入りとか大幅遅延するなw
じゃんとする?
そんなやつがメインな時点で終わってる
終わってるプロジェクトでも
いつかは終わるんだよねw
とんでもなく長くなるので
無駄に疲れるんだけどな。
あぁ
頓挫する
解散する
倒産する
という終わりがな
234 :
仕様書無しさん:2009/06/10(水) 03:54:57
マルコフなんちゃらってのを詳しく説明して
数式の解説もよろしく
ジャレコがとうとう倒産するようですが他にも危ない会社ないですか?
社長と役員が食いつなぐ為だけに存続してるようなとことか。
というかこれといったタイトルが無いジャレコでもじゃじゃまるとかあるじゃん
なんであれの新しいのとか作らないんだろ
RPG作るより楽だろ
モニタのリフレッシュレートを超えるような FPS がでるというのは、
D3DPRESENT_PARAMETERS :: PresentationIntervals が
D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE なわけだろ。
技術デモの類なら分かりやすい場合もあるからそれもいいと
思うけど、PC では、ゲームでもそれが普通なのか?
DirextX SDK のサンプルについてきた DXUT をわけも分からずに
使ってるだけのプログラムを動かして、V-Sync を待たないのも
普通にあると言っているだけなのではないかと勘ぐってしまう。
PC 用モニタでは 100Hz を超えるようなリフレッシュレートの
ブラウン管とかあったから、その話かも知れないけど。
目が疲れにくくて良かった。
FPSがリフレッシュレートを超えても許されるのはスポーツ系fpsだけ。
FPSなんてどうせ格ゲーヲタしか気にしてない。
>>237 JRPGなら技術はいらないけどな
むしろ作れないがw
つーかお前らもっとPCの洋ゲー遊べよ
そこから技術と発想を盗むんだ
予算は盗めないから意味ないけどな
>>242 ああいうゲームが日本で売れるとでも?
開発費が回収できるくらい売れるんだったら、とっくに大手がやっとるわ
>>244 最初から海外向けに作らないとダメだろうな。
ってことは最初から海外向けの市場を持ってないといけない
海外に販売代理店もってるところなんていくつあるんだ?
技術の問題じゃなくて、市場の問題なんだよな
何かにつけ、
>>242みたいな事を書き込んでる阿呆が微笑ましい
>>238 最近はデフォルトだとVSYNC切ってあるゲームも多いかも。
って、この2,3年で4,5本くらいしか買ってないけど。
249 :
仕様書無しさん:2009/06/10(水) 17:54:40
へー
洋ゲーのああいうやり方は、案の定開発費高騰でボロボロだと聞いとりますが。
あとさ、あっちは基本的に一人称のゲームじゃない。
アニメとか漫画とかさ、他のメディアと絡めるには都合が悪いんだよね。
たとえばオブリビオンとか映像化するなら主人公像どうすんのよみたいな話
つか海外もう頭打ちだべ。金融危機の影響もあるが。
開発者が大勢リストラされて、向かった先がiPhoneとかインディーゲームとかな。
そっちも過当競争で、極一部の一発屋を除いて誰も食えてないのは知っての通りだ。
盛り上がって見えるがすぐ破たんする。
まあ日本はもっと(ry
そーいやDOOMの映画に1人称シーンがあったな。
サービスシーンのような扱いだったけど、ていうか映画であれを延々見たら酔うw
>>247 いや技術の問題だろ。
実際、向こうが新しく造るのと、こっちが模倣するので時間コスト的に
どっこい勝負してるからな。
今の多くの和開発はうまくいって時間があれば
模倣は出来ますってレベルだろ。
市場と技術は表裏一体だろ
256 :
仕様書無しさん:2009/06/10(水) 21:30:21
それではまず、
自己紹介してください。 ボ、ハァ、ボボボボグァ…
( ゚Д゚) (゚Д゚; )
| ∞ ___ ノ ノ. |
| ̄L`L | | 」´」 ̄|
もういいです。
では当社の志望動機を。 アッ!アノゥ…ツ、フゥゥウ
( ゚Д゚) (゚Д゚; )
| ∞ ___ ノ ノ. |
| ̄L`L | | 」´」 ̄|
協調性はあるタイプですか?
リーダーシップを発揮した経験談を。 …………!
( ゚Д゚) (゚Д゚; )
| ∞ ___ ノ ノ. |
| ̄L`L | | 」´」 ̄|
それでは結果は
一週間以内に連絡します。
( ゚Д゚) (゚Д゚; )
| ∞ ___ ノ ノ. |
| ̄L`L | | 」´」 ̄|
採用です。
ぶっちゃけゲーム業界以外は
厳しいと思うので
可哀想なので雇ってやります
(管理職には一生なれねーけど)
馬車馬のように働いたらいいよ ど、ども・・・・
( ゚Д゚) (゚Д゚; )
| ∞ ___ ノ ノ. |
| ̄L`L | | 」´」 ̄|
3年後
いま、君にやめら(ry もうやめるよ。ふざけんなよ。何時間サビ残させんだよ
( ゚Д゚) (゚Д゚; )
| ∞ ___ ノ ノ. |
| ̄L`L | | 」´」 ̄|
月300時間未満なら文句言うな。どこもそんなもんだ。
毎日10時間近くサビ残か
普通にキツくないかそれ
毎日10時間ってw
通常の勤務時間が8時間としたら6時間しか残ってねーしw
それに昼休み1時間で計算するところだと5時間しかねーじゃねーか
裁量労働制なら残業なんてありません。
5時間も睡眠をとれるんだから十分じゃないか。
泣き言言っても良いのは睡眠時間が1週間で3時間を割り込んでから。
もうその時点で終わってる気がするがなw
そういうのが恒常化してるんだろ?
ロングパスでもなかったな
>>261 普通に330〜350H/月だとそんなもんだよ
マスターアップ前1〜2ヶ月なんて、19〜21H/日なんてザラだろ
PCだと、それからまたバグフィクスとの戦いが始まるが
それを苦痛に感じる奴は続かない
ゲームプログラマは皆管理職並みの権限を持ってるから
残業代なんていらないんだよね。
数日前NHKで、月の残業時間が80時間を3ヶ月続くと、死亡率が高くなる、という番組をやってたが、あれは嘘だろ
周りで死んだ奴なんて居ない
しかも、たった80時間の残業で死ぬなんて、どんなゆとり教育受けてきてんだよ、と藁ってしまった
あくまで死亡率なんだから残業しないよりはするほうが高くなるのは当然だろ
ゆとりか?
ゆとり非ゆとり関係なく、バカだろ。
無理が効くのは20代まで
三十路入ったとたんガックリくるから覚悟しとけよ
80時間の残業って、日割りで4、5じ時間くらいかよ
たいしたことないな
家に帰っても二次元の嫁しかいませんしね
なにこの不幸自慢
仕事がある事に感謝しろよ
残業の仕方によるだろ。プログラマ以上に体を動かなさい仕事って思いつかない。
実験体として寝る仕事くらいか。
イラストレーター
アニメーターだった
プロ2ちゃんねら
最近小便をするとあわ立ちがすごい・・・・
しかも消えない消えない
マジやばい
蛋白尿じゃねーか?
腎臓にキてるみたいだから、時間取れるときに総合病院逝って来い
アニメーターは腱鞘炎になってそうだけど。
プログラマは考えている時間が以外と長いから体をあまり動かしていないことない?
マの真の敵は、雑音だったりする支那
事務の女の子曰く
「プログラマの人って頭良くてカッコイイと思ってたけど、実際にみると独り言多くて恐い」
でっていう
独り言をいうとバグが取れるんだからしょうがないだろ
原因に見当のつかないバグを調べてる時
俺(独り言)「開発機かコンパイラか Windows か、おまえら誰か壊れてるだろ!」
そのバグの原因が分かったとき
俺(独り言)「済まん、俺が悪かった。許してくれ。疑って悪かった」
printf デバッグでバグの原因箇所を二分探索で追ってるとき、触りたくないルーチンが原因だと判明して
俺(独り言)「マジか! 勘弁してくれ。何でも言うこときくから許してくれよ、もう」
ついでに、周りの私語が聞こえないようにヘッドフォンで音楽聴いてるんだけど、コーディングが乗ってくると無意識にヘッドバンキングしてしまう。
こんな俺みたいなのが、お前らと我々の評判を悪くしているわけだな。
290 :
仕様書無しさん:2009/06/11(木) 23:16:33
だから物事を筋道立てて考えられないから、まともな仕様書書けないやつに企画やらせるなと言ってるだろう!ヽ(`Д´)ノ
m$を含め、他人のバグだと思えている内は口数が多いが
自分のバグだとわかると、極端に反省してしまう、自分が可愛いオレ
みんな同じだろ?
m$とか1000年ぶりくらいに見たわ
このスレ見ても、プログラマを目指そうとしている奴はマゾ
あかるいなしょなる
ム板から誘導されてきました
スタンドアロンのプログラム(ゲームですが)を
代わりに開発してもらえるところ(ソフトハウス等)を探すには
どうすればいいでしょうか?
また、個人での委託なのですが
その代金とかの相場っていくらぐらいなんでしょう?
いろいろキーワードを変えてググってみたんですが、
-CGIとか入れてもHPやCGIの制作ばかり引っかかって要領を得ません
誰かわかる方、教えてもらえるとうれしいです
内容によるけど1千万くらいじゃね?
wikipediaにゲーム会社一覧ってページがあるから、金用意して片っ端から電話かけたら?
規模がわからんけど同人でもやってるようなところに頼むしかないんじゃない?
メーカーなんて金かかりすぎだろうし。
プロが片手間でやるにしても結構取られそう。
ちなみにCGIのような糞アプリの値段と一緒にしないほうがいいよ。
札束の入ったアタッシュケースで引っぱたけばどこでも作ってくれるんじゃね?
プログラマの月収×人月と考えておけば
とりあえず見積もれるだろ。
>>297-298 ありがとうございます
やっぱり結構かかるようですね
CGIとは全然規模が違うのは容易に想像できるので、避けて検索したかったのですが…
何か検索キーワードのヒントとかありますでしょうか?
質問ばかりですみません
>>300 ありがとうございます
その人月の部分が想像できなくて…
ゲーム業界はしらんけど、底辺PGでも月20万は給与としているよな。
会社経由だと倍は取られるんじゃね?
いくら検索しても無駄だよ。こういうことに相場なんてないから。
相手が請けようと思える金額や仕事の内容(むしろこっちのが重要)を提示できるかが勝負
そこんとこですでに試されてると思うべし。
つか今思ったが、フェルミ推定ってこういうことに直接役に立つよな。
バカにしてたけど意外とあなどれない気がしてきた。
>>304 ありがとうございます
相場以前に制作代行してくれるところすら見つけられないので
どうやって見つければ良いのか途方に暮れています
それとも制作代行しているところを検索で見つけようというのが
そもそもの間違いなんでしょうか?
だから片っ端から電話かけろって
制作代行なんて窓口を掲げてる所は無いと思うぞ
>>306 当たり前じゃん。
お前がやってる事そのものが
プロデューサーの仕事なんだからな。
業界的にはそこはほとんどがコネで動いてるか、
飛び込みだよ。
システムなんか昔からない。
付け加えておくと、たぶんオマエが思っているよりも
ブラックな業界だから金だけむしられるのがオチだろう。
>>296 請け負いしない開発会社のほうが珍しい。
気に入ったゲーム会社に片っ端から連絡しなさい。
作って欲しいゲームに似たゲームを作ったことがある会社の方がいい。
あと、会社ごとに、ハード毎の得手不得手がある。希望のプラットフォームで出したことのある会社にすべき。
PC 向けで、DirectX とか不要そうなものなら、ゲーム以外の会社に頼んでもいいかもしれない。
そういう時は求人雑誌で会社を選ぶのも手。
求人広告で、ある程度はまともかどうか分かる。
コンシューマだと、開発機の問題で、個人では難しいかも知れない。
まずプラットフォームとジャンルを明かせ。
ポータルサイトの無料Flashゲーとかはどこで誰が作ってるんだろう
ゲーム作るってことは必要なのはプログラマだけじゃないでしょ
どんなショボゲーでも
ディレィション1、グラフィック1〜2、プログラマ1は必要というか
普通の会社の1プロジェクトの最少単位がそれくらいの割り当て
中小クラスのソフトハウスなら1人月50-60万円くらいで見積もるから
(人月=給料じゃないぞ。人件費に経費とか利益とかが会社ごとに加味される)
だいたい4人月で200万
これで半年がかりのプロジェクトなら1200万
そして、ここまでが制作費のお話で場合によっては
+売れたときのロイヤリティの話になるでしょう
>>306 てかさー、例えばそこらのトモダチとかにさー、メシおごるからこれ頼まれてくんない?とかやるでしょ。
それの9000兆倍くらいすごいバージョンが商取引というやつなんだ。
金額が桁違いに増えたり、相手がまったくの初対面になったりしてさ。
こんなの簡単にできることじゃないし、システム化できることじゃないのもわかるでしょ。
自分で相手(個人・法人問わず)の素性や事情を忖度して、どうすればまず話を聞いてもらえるか悩んだり、
名刺交換したり、資料作ってミーティングして交通費出したり、必要なら契約書作ったり、
一定の商慣習に従いつつ、その場その場の判断で柔軟にやってくしかない。アナログで泥臭いことなの。
普通は、会社の案件とかもっと小規模な取引から始めて、人脈や経験を増やして
徐々に大きく複雑な案件を発注できるようになっていくんだが。
で、ゲーム作ってくれというのは結構レベル高い案件なんだよね……。
> それとも制作代行しているところを検索で見つけようというのが
> そもそもの間違いなんでしょうか?
請ける側の立場で考えてみ。別に仕事請けるよ!って不特定多数にわざわざ公言する必要なんてないんだ。
前述のような事情から、大抵の案件はすでに一緒に仕事のしたことのある同士で生まれるし
(「次こんなことやりたいんだけど手空いてない?」みたいなのの繰り返し)
むしろ「お仕事募集!」というのは、仕事がなくて困ってることのアピールになってしまったりするww
また、正直、キミみたいによくわかってない人の相談も来てしまうので、それをフィルタしている面もあるわけ。
知ってる間柄同士で仕事したほうが安心できるしな。
ただ、もっぺん書くが、札束の入ったアタッシュケースで引っぱたけばどこでも話聞いてくれるよ。
これも相手の立場で考えてみれば分かるっしょ? 大抵のやつは実弾積み上げられればなんだってやるよ。
もしタイ米持ってるなら、難しいところにいきなり飛び込むのは自由。それで上手く行くかは知らんけどね。
ルールなんてないんだから。ほんとに。
ちなみに既に書かれてるが、タイ米というのは7桁とか8桁とかからのことな。
>>308-313 ありがとうございます
大変そうだとは思っていましたが、想像していた以上に大変そうだということがわかりました
>>310 コンシューマではないです
Windowsで3DのARPGを考えています
>>311 Flash制作ならわりと検索で見つけられました
わりと小規模なところで5桁〜で制作してるようです
>>315 ありがとうございます
データをまとめたら募集してみようかと思います
企画書を書いたことがないのですが、
プログラムの企画書ってどのように書けばいいのでしょう?
いや、企業経営者として普通レベルの法知識がない人間にとっては
ゲーム業界はブラックだよ。
なんか適当に頼めば適当にやってくれるのは
あくまで社内や法律がそのバカを守ってるだけ。
つーか、たぶん素人じゃむしられるのがオチ。
つーか、金だけもらって他開発、例えばHD系プロジェクトの資金に流用されて
粗末なヤッツケ品渡されてオシマイだろ。
くれるもんは貰うだろうが払うもんを払うと思ってるのが甘いよ。
なぜゲーム業界にプロデューサーっていう仕事があるのか
意味を一度考えた方がいい。
結局ただの質問厨でしたとさ
質問スレで質問厨とかwww
企画書書いたこと無いって事はお金と「こんな感じのゲーム」みたいな
漠然とした情報だけでゲームを作ってもらいたいってこと?
で、最終的に作ったゲームをどうしたいの?
質問の仕方がちょっと悪かったかもしれません
そもそも企画書というのがどういうものかわかっていないのです
企画書そのものについてはまた別に調べるとして
プログラムを頼む立場が企画書を書くとき気をつけるべきポイントというか注意点を
できるだけ詳しく教えてもらえないかと思って質問しました
>>321 以前ツクール2000で作ったことがあるゲームを、新しく作り直したいと考えました
なので、基本のシステムやストーリーなどについては、それほど漠然とはしていないと思います
絵が描けないのとプログラムができないので、その部分を誰かにお願いしたいと考えています
それ以外に必要な部分については、できるだけ細かく仕様をつめておこうと思っています
完成品ですが、できればシェアウェア配布できればな、と
厳しいのはわかっているつもりなのですが…
>>322 そういう内容なら会社に頼むより、個人的に仲間を募ってやった方がいい。
>>323 ありがとうございます
今まで答えてもらった内容から、会社にお願いするのは色々無理があると感じましたので
そうしようと思います
>Windowsで3DのARPGを考えています
灯火だっけ
フリーのゲームとか作ってたサークルあるけどあそこは?
>296
"ゲーム会社 リスト"でググれ
全然違う上に動かない物が出来上がっても「仕様追加になるから金払え」と言われる事に
納得できない人は開発委託するのはやめておいた方が良い。
自分で作れよ金払う余裕があるなら無職でゲームだけ作る生活できるだろ
>>329 それはゲーム業界で働きすぎて
時間感覚がオカシクなった人間の考え方だな。
まー、しかしゲーム開発に関わるとたとえ作らなくても
時間はなくなると思った方がいいな。
プロジェクト凍結で遊んでいる自宅待機グラマを2000円/hで貸し出すというのはどうだろう
自分が出来ないことを素人がやりたいといったのでここぞとばかりにフルボッコw
はぁ?
はぁ?w
たしかに制作費をポケットマネーで出すなんて俺らには出来ないことだな
金持ちがうらやましい
結局カネさえあればなんだってできるんだよな。
自由になることだって
3Dゲームで大変なのってゲーム本体より3Dのモーションだと思うけどな・・・
テクスチャとかモデルは絵師とか居ればいいので腐るほどいるけど
ああ金がほしい
Q:「建築学科に行けばビルを建てられるようになりますか?」
A:「金があればビルを建てられます」
Q:「情報系やゲーム専門学校に行けばゲームを作れるようになりますか?」
A:「金があればゲームを作れます」
かねがねかねがねえ
だれかかねくれかね
あああああ
>>303 それくらいの給料取りじゃ、メインは張れないだろ
>>342 俺20万もらってないけどメインやってるよ。
メイン丁稚ですか?
×アニメーター
○モーションデザイナー
>>347 それは分業化が進んで後に引けなくなってる大手だけな。
普通のデベロッパーのデザイナーなら
モデリング、テクスチャ、モーション、まで全部出来て当たり前。
大手出身のデザイナーが中小で役に立たないといわれる原因だがな。
専門分野のクォリティは高いけどね
芝生のテクスチャを描くとかですか
一般乗用車が欲しいのにF-1持ってこられても困るってとこか
いや、F1作りたいのに、商社の営業マンが来るみたいなもん
だがしかしF1にはカネが必要だ
モーションだけ別で作ってなんで効率が上がるのかわからない
キャラ作ったら勢いでモーションも作っちゃえよ
ってのが素人考えだけどね
内科医が骨折患者みてベストな治療できるか?って事だよ。
自分でやってみな。目に見えないから分かりにくいが、重労働だぞ。
>>357 医者に限って言えばできるヤツはなんでもできる
出来ないやつは自分の分野ですら出来ない
って看護師のねーちゃんが言ってた
最近はさすがに専門性が増して他分野に手が出せなくなってるみたいだぞ。俺らと同じ。
なんでもの範囲が違うだろ
運動神経がいい人なら、どんなスポーツでも(そこそこのレベルまでなら)出来ますよ
程度の話
MMOのサーバー組めるやつがAIやシェーダーを
製品レベルでこなせるなんて話はまず効かないしな。
PGは何でも屋じゃねえんだよ
PC壊れたからってPGに聞くなよ
PCぐらいだったら答えてやれよw
俺は昨日「コピー機の調子が悪いんだけど」って聞かれたぞ
>>366 それくらいなら守備範囲だろ
オレなんて看板の電球替えさせられたぞ
5mくらいの高さに登らされて
俺は電車で1時間かかるクライアントの所まで
経過確認用で焼いたRを持っていかされたぞ。
メインプログラマーは席で寝てた。
そんな雑用、事務の人がやればよくね?
メインプログラマー様のご命令だったんだよ。
比較優位って言葉を教えてやれ
でもどうせ終電までやるならそういう雑用も気分転換にちょっとうれしかったりして・・・
メイン様にクライアントの前に引きずり出されて
「私のせいで納品が遅れてすみませんでした」
と謝らされたりとかもしたな・・・。
いや確かに30分も遅れたんだけどさ。
>>356 なぜモーションキャプチャなんて技術が開発されたのか考えれば、素人や単なるモデラーでは手に負えないのが分ると思う
キャプチャしても手直しは結構要るらしいし、違和感の無い動きを作るのは大変な作業だろう
つってもモーションはプログラム側である程度自動生成したり、使い回しが効くので蓄積・素材化して再利用していけば、いずれはモーションのほうが余剰になるのだろうが。
昼飯のメニューぐらい自分で調べろ
そんなリアルなもん作らなくていいのに大抵無駄な労力注ぎ込んでるだけ
ってゲームのが多くみられるな
モーションはダサくても数があるほうがいいぞ
しかしFF11のモーションとかすげーと思うぞ
>>378 プレイヤーはそんなのどうでもいいからw
それだけ自然って事だろ。
モーションが変だったりショボかったら其れは其れで叩かれるんだよ。
誰も気にしないくらいの自然さがすげぇってこった。
>>380 はぁ?
FF10とか移動中のシーンで
移動モーションすべってるし(歩幅とすぴーどがあってない)、
キャラの影は丸影なんですけど?
でも売れるでしょ?
あんまり金と関係ないところにクオリティを注ぎ込むのやめてね
ガチで一度デザイナと話あったほうがいい
俺の会社でもこういう無駄を指摘する人間がいて
デザイナにクオリティ低中高で手間が大きく変わるポイントで3つ作って
もらって今回のプロジェクトでかけるクオリティとか統一してやってるし
低→中は大きく印象が違うけど中→高は労力の割りにあわないことをしてる場合が多い
一度検討してデザイナのリーダーにクオリティ管理に責任を持たせたほうがいいと思う
デザイナとPGに無駄なことさせたらほんとすべての時間リソースを使い切る
こいつは何を言ってるの
え?それって自分自身に対する戒めのレスですか?
はぁ?
わからないならレスしないでくれる?
>>381 実際その通りなんだろうけれど、それってPGじゃなくて企画屋さんよりの話だよね?
あと、モーションの精度とワールド座標へのモーション割付精度はまた別の話
>>388 誰がそんな話してたの?
頭おかしいでしょ?
ホント気持ち悪いからレスしないで
40時間で終わるRPGと、1000時間を越えてしまう可能性のあるMMOでは、
動作(そして、その使用感)に対する考え方も違ってこよう。
スレごと放置した方がいい状態ですな。
>>381は何と戦ってるんだ・・・。
歩幅と移動速度はデザイン、企画、プログラマーのコンセンサスが取れてないだけだし。
モーションの出来の問題じゃないだろ。
影が丸影なのもデザイナーのせいじゃない。
動きつーのは重要だよ。PSOとかPSU見たことないのか?
手付けならしかたねぇと思ってたあれがモーションキャプチャーって知ったときは愕然としたぞ。
381がなにもわかっていないことだけはよくわかる
各人の思ってることが微妙に違ってるでござる
>>392 別にデザイナ、企画、PGの誰が悪いかなんて話してないだろ
出来たもんのモーションのクオリティの話
381は捨てハンでもつけてくれ
>>389 ヒント:スレタイ
381は帰ってください。
スレタイをいいわけにして自分を正当化しようったってダメ
お前のあのときのあのレスはキチガイそのもの
まったく的外れなことを言い出すただの馬鹿丸出しw
一生そういう言動繰り返してのうち会社もクビになればいいよw
はぁ?
頭おかしいならレスしなくていいのよw
>>398 あのときのあのレスってどのレスだよww多分それは俺じゃない
そんな推測やるより先に脱字を直せよ
ハイハイ(失笑)
はあ?丸影がゲーム性に関係あるわけ?
おっぱいの揺れを自然にするのが次の目標
デザイナ、企画、プログラマが一丸となって手抜きをする。
それが三流。一流メーカはちゃんと手を入れる。KP見習え。
丸影はキャラの位置がわかりやすい
今時丸影ってw
DSなんだ。
無茶言うな>影
>>407 うわ
FF10に喧嘩売ったぞ
やったー!かっこいいー!
FF14が出るってご時勢にFF10もってきて「今時」はねぇだろw
CGプログラマーが「ゲームプログラマーでござい」って大きな顔してるからなぁ。
日本のCGプログラマーなんて大抵がSIGGRAPHの数年遅れのパクリ実装なのに。
やつらの仕事をアウトソースしたほうがいいと思う。
丸影で何が悪いんだよ
リアルな影ならゲームが面白くなるのか
プリレンダリングの映像ならいいけどリアルタイムで映像を作るゲームで
リアリティを追求すればするほどメモリや演算能力を消費していくし、
その対策を考えるとなると無駄に時間が消費されるんだよな・・・・
そういう手間隙を他に回せれば違ったアイデアもでるかもしれないし
割り切ればコストを削れるかもしれないのにねえ・・・
>>412 丸影になんてしたら着地地点がわかっちゃっておもしろくないだろ
ブチキレ金剛の話題はいいっすよ
>414
何でもかんでも真下に投影するなよwww
ランドストーカーには丸影が必要
こだわってギリギリのところまで粘るのがプロだろう。
最初から言い訳を用意して手抜きをする奴はプロじゃねえ。
>>418 ぎりぎりを粘ったけど駄目でしたじゃあ画像書き直してだとか無駄が発生するだろ
自分の担当範囲を意図的に狭めてこだわる馬鹿が多すぎ
俺の悪口は許さん
FPSとかだと角の向こう側に人が隠れていると
その影が通路に投影されて分かったりとか
ゲーム性に影響するシチュエーションはまれにある。
ランドストーカーにはゲーム性的に丸影が必要
会社の金で自己満足を追求したい人と、会社の金で社員の給料を上げたい人が戦ってる印象だな。
この業界のマネジャーがストレス溜めるのも仕方ないのかね。
マネージャーはストレス溜まんねーだろ。
むしろ少しはストレスを感じて働けっつー話だ。
業界内で一番マトモに働かない職種だぞ?w
そもそもマネージャーがうまく機能してないのも
業界的な問題だしなww
マネージャーとは、PMのことかね、プランナのことかね
ボードゲームやパズルみたいなのも沢山出てるから、平均すると安くなるってことでは?>PS2
ああ、なるほどね
開発者の給料も安そうだしな
PS2とか全員フェードアウト組だろ。
まー、開発費が安くても開発は
実は開発は出来るって事だな。
>423
それは同意してやるから。
>会社の金で自己満足を追求したい人
うちの会社のプランナだな…
シナリオが趣味丸出し。
仕事中にコミケ用エロ漫画を会社の機材で描いて、会社の印刷機で100部とか刷ってく
ウチのデザイナだな。
>>427 1年で作ったときですら2億はかかったんだがなぁ、PS2
5千万でできるのはPCエロゲのベタ移植で外注丸投げとか
プログラマ2人しか居ない会社で血反吐吐きながら作るとか
そんなレベルだし
実際問題各担当がギリギリまでやってたら絶対終わらないわな
メモリ割りや処理量の見積もりは一番最初にすべきことで
自己満足のためにそこからはみだすような奴は次から仕事が行かなってチェック部署に飛ばされるだけだ
おっと、お前の武勇伝は、そこまでだ
ローポリ+丸影=最強
ただリアルな影出そうとがんばってるプログラマって
ゲームつくってないよね。
影踏みでもゲーム化すればどうだろう。
>>442 悪いが、
リアルな影なんてのは、何時も技術的に発表されてるし実装は簡単だぞ
がんばってる時点で、そのプログラマは低レベル
その実装に手間取ってる低レベルか、
実装負荷のトレードオフを考えられない低レベルかのどっちか
特定のプログラマの話を持ち出されてもなぁ
(仕様書はおろか口頭での指示を出さず)ただリアルなシナリオ書こうとがんばってる企画者ってさ
ゲームつくってないよね
って言ってるようなもんだw
ぴちぴち
影ふみで敵倒す・倒されるフィーチャーってありそうなもんだがないんかな。
光源がたまに切り替わったりして
影踏みに限らず、氷鬼とかカン蹴りをゲーム化するんだ(´・ω・`)
もちろんネット対戦つきで。
>>444 しかし最新PCゲーでも新方式でさらにリアルな影が!とか宣伝してるFPSありますが
shadeはいいけど
凝ったshadowはただのノイズにしか見えん
実時間でレイトレが気楽に出来れば問題なし
映画やドラマだって、絵作りのためにレフ板とか使って陰影コントロールしてるんだから
自動的につけられる影だけだといろいろと不都合じゃね?
影までついた絵を2D処理すりゃええやん
DirectDrawさまさま
http://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html “Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。
プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。
これも時代の流れなのか・・・?
デコボコの地面や他のオブジェにもキャストされる影はそんな簡単じゃないけどな。
3 名前: チリアヤメ(埼玉県)[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 15:38:43.55 ID:S6Y1xuui
<Demo Playモードにしました /妊_豚\
_ .|O-O─ヽ | <操作めんどくせ
__ / ̄|| /⌒\ |:)'e'( : . .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ \\ ⌒ _) ━
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
<ゲームクリアおめでとう /妊_豚\
_ .|─O-Oヽ |
__ / ̄|| /⌒\ |: . :)'e'( .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 〈
ゲハで氏ね
今でもSEGAみたいに人間開発室とかいう部署はあるのでしょうか?
DSはまだ従来のゲーム機の延長に見えるけどWiiは棒とか板をアピールしすぎて
ゲーム機に見えないもんな
そりゃ売れんわ
EAのWiiの筋トレソフト、地味に売れてたんだなぁ…。
>>459 それは知らんが俺はSEGAの座敷牢に送られ、
退職した人間の一人
朧とアークライズ買ったけどなかなかおもしろかった
ぶっちゃけ、どっちも発売店頭品切れ状態で機会損失だしまくりだけど
これが予約してくれって叫んでる理由か・・・
用は予約しないと初版の数が伸びないのなw
大手発売の糞ゲーは営業力でごり押しして
本数だけは稼げるんだけどな。
日本のゲーム業界は官僚的になってから駄目になったな。
間違いなく負の連鎖が起きてると思う。
そもそもゲーム業界に大手サードなんかはいらないんだよ。
機会損失といえば、以前参加してたプロジェクトのゲームで、雑誌に「今週の〜日発売!」といった感じで
発売日が発表された後になぜかクライアントから急にストップがかかって、
その雑誌に出てた発売日当日に店に1本も無いという状態になったことがある。
ウワサでは、クライアントの社長の気まぐれだったらしい。
結局あのソフト、いくらぐらい損失出たんだろう。
金無いと言い訳して手抜きしまくる零細の雑魚メーカの方が要らん。
仕様を満たしさえすれば仕事は終わりと言わんばかり。
良い物を作ろうという気概がまるでない。
Nの甘言を真に受けてホイホイ付いていって、手抜きしまくったゲーム作って売れないとか
文句言ってるんだから情けない。
つうか、この際、業界の寄生虫みたいな糞メーカは死滅しろよ。
良い物が作りたいなら内製でやれ
寄生虫ではなく害虫だ!
良い意味での乱立じゃなく、メーカーが生き残るために糞ゲーを量産してるだけだからな
ゲハくさ
>>467 糞ゲー作る弱小メーカーは実際に売れない事で
リスクを負っているからいいんだよ。
実際にそのままなら潰れるしな。
しかし、大手発ワゴン行きの糞ゲーの場合
下手に多少はごり押し出来るもんだから、ユーザ側ーの被害も拡大するし
開発者側も勘違いするし、営業側も甘えるし、責任者も放置されるしで
糞尿を垂らしながら、延々とユーザーの信用を落とし続ける場合が多い。
つーか、糞ゲーの癖に数は出ちゃうって事は長い目で見ると
糞ゲー開発の責任者以外の誰も得しない連鎖なんだよ。
ゲハくさ
一言で言えば
ノーリスク糞リターンを出来る仕組みがある事自体がまずい
という事。
政治家の汚職みたいなもんで、民間の組織がやるのは致命的行為。
いや、オールリスク・ノーリターンというべき
ゲームなんて本質的に時間の無駄なのに「ユーザ側の被害」なんてちゃんちゃらおかしい
そういうろくでもないものを魅力的にみせて売ることができる金とノウハウは素直に羨ましいと思うね
>>476 ノウハウも糞も実績と言う名の小売へのごり押しだけどな。
しかも、開発にとってのノウハウでもなんでもない上に
開発にとってもボディブローのような被害が蓄積されるしな。
いいからとっとと仕様書書けよ
その前に就職しないと書けないだろな
>>477 だからその構造が羨ましいというのさ
金が回る仕組みを新しく作るというのは並大抵のことじゃない
そんな単純な問題でもないけどな。
それなりに売るには宣伝営業の仕事が大事になってくるけど
そのコストだってごり押しで数万本売り上げ増やした程度で
ペイ出来るような規模のものじゃないし。
ゴールデンタイムにCM1本打つだけでも年収数人分くらいの金かかるし。
実際、大手は狭い分野しか出来ない開発者が多いから
中小で役に立つのかと言うと疑問だな。
趣味でゲーム創ってて思うんだけど
仕事としてゲームプログラミングしてる人って
優秀な人多いんですか?
コンシューマのゲームって普通にオリジナルシェーダとか
難しいだろうと思われるプログラミングをしていますよね
私の場合は無理です。
>>486 そーでもない
ステップアップが業務とちがってちゃんと段階的になってるから伸びやすいだけ
>>486 向上心を持って一万時間も二万時間もやってれば、それなりになるに決まっている。
趣味でやってる人との大きな違いは、かける時間と、仕事だからモチベーションの維持が楽なこと。
プロでも、漫然とやってる連中は何万時間かけてもたいしたことない。
ゲーPGでも普通の人は一生普通の人だね
光源計算すら知ろうともしない
>>490 頭オカシイだろw
典型的な糞仕様を出しちゃうタイプだろ、オマエww
480 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 08:19:15
>>478 >>479 オマエラにとっては残念な事だろうが
並以上の待遇で働いてるんだな、これが。
涙なくしては聞けないお話ですのぅ
>>494 何が悲しいんだ?w
オマエが仕事にならないほど頭が悪く生まれた事か?w
それとも、子供にも喧嘩で負けるほどひ弱に生まれた事か?w
つーか、オマエラみたいな雑魚は
むしゃくしゃしてるときにでもサンドバック代わりに
ぶん殴るんでそのときは宜しくw
はやく白昼夢から覚めるんだ、さぁ
2Dデータが無いときに、仮データを(時には本データまで)フォトショとかGimpとかで
ちょろっと作るプログラマは少なくないと思うんだが、
3Dデータが無いときにメタセコやBlenderでちょろっと作れる人っているのかな?
つか3Dツールの使い方覚えてる?
しかもボーンとか組める?
それどころかモーションデータまで作れる人いる?
>>498 動かす物は箱でいいんじゃね?
windowsならDirectXでアニメーションまで対応してるし考える必要無いと思うけど
>>496 はやく夢からさめて、サイコロの1を赤く塗る作業に戻るんだ、さぁ
>>498 データのクオリティは別にして。
エクスポータとかサポートツール作ってる奴は、一通りのデータを
作れる程度にはオーサリングツールも使えるだろう。
ツールをテストするためのテストデータも作らなければならないし、
デザイナのワークフローとか作業手順とか把握してなかったら、使い
にくいモノができてくる確率が上がるし。
テストサーバとかでチートして遊んでるみたいですね^^
mayaなら使えるよ
製品レベルのものはさすがに無理だけど
テスト用のモデル+モーションくらいなら普通にできる
DQ9がWIFIで協力プレイ出来なくなりましたけど
あれはプログラマーから見て、最初から不可能な仕様だったんでしょうか?
どう考えても面倒だろ
思いつきでシステムころころ変えられて
その度にネットコードも書き直して時間切れってとこだろ
企画が横行する会社の仕事は請けないが吉、と社長が言ってた
あれって開発してるよ〜というアナウンスが最初にでて何年たってるんだ?
もうスタッフもだれまくってるだろうな
>俺? 俺はプログラマーだから言われたもの作るよw
ジャンル名だけ言われてあとは丸投げされるんですね。
わかります。
アメリカのゲーム会社でプログラマしてる友達が言うには、
これからはエンジン以外はPythonがデフォだって。
あっそ
おっPthyon
>>506 > Wii は Wii Sports やりたいから売れたんだし、
ちがうぞ。あれはリモコンが付属してるから売れただけ。
弾幕担当乙
居酒屋で一人で呑んできたのだが、近くの席の若い男女が
ゲームの話してて耳ダンボ。
女の方がゲームに詳しく、思い入れも強そう。
そんな若僧よりも俺との方が、より濃いゲームの話ができるぞ。
スプライト時代にダブルラインバッファになったことで一ライン
8キャラだったのが256キャラでるようになったとか、ソウル
キャリバーが出て突然みんなスプラインの勉強をしたとか、
ブシドーブレードのインタビューを見てあちこちでスキニング
を実装したとか、濃い話してやるのに。
実際海外のFPS会社はかなりLuaメインなの増えてきてるぞ。
ゲームプログラマ=Luaプログラマー。
まぁFPSツクールがあればこその思想なんだろうけど。
ドラクエMMOやりたい
>>497 >>500 >>501 威勢がいいねぇw
東京の奴なら新宿アルタ前から書き込みすれば
行ってボコってやってもいいよ。
どうする?w
あ、少なくても何時間かは待つつもりでいろな。
C++で開発とかおよそ文化的ではない
>522
今居るからさっさと出て来いw
>>524 おい、チンカス
どんな服装かと聞いてる
震えて書き込み出来ないのか?w
>525
特定もできないのかよ情弱
>>528 ビビッてんじゃねーよw
早く服装を教えろ、面倒臭え奴だな
>529
なるほど。
ビビって部屋から出られないんですね。
わかります。
>>530 駄目だこりゃw
オメェの本気度と根性を試したんだよ
そしてオマエはダセー奴認定ww
どうせヒョロヒョロのチビ助かブヨンブヨンデブだろw
恥ずかしい奴www
wwwとか言いつつ無表情でキー叩いてるの想像するとかなり寒々しいな…
>>532 オマエ、ダセー奴?
もしそうならオマエの出番は、一度引き下がっちゃった時点で
終わったんだよw
口だけの奴にはワカンネーかなww
見事に火病ってますな
煽ったあとでちょっぴり煽り返された程度で
顔真っ赤にしながらわめいてるとか哀れすぎる
必死で書き込んでないでさっさと部屋から出ろカス
>>534 みっともねぇつってんだよ。
仕事でもよくいるな。
陰でコソコソと文句言ってても面と向かっては
言えないオカマみたいな奴。
結局、ビビリなんだろ?w
そもそも、男として背後から切りかかるような
真似しか出来ない奴は人間としていかんと思うよ、俺は。
そんな女もそれはそれで嫌だがww
何この自己紹介?
自分こそこのスレに書き込むしかできないんだろ?
芝生はやす暇があればさっさと出向けば?
としか思えませんでした まる
居場所から数時間もかかるところを指定するとかどんだけビビリなんだ・・・
>>537 ヤル気ねー奴のために、わざわざ行くかよ。
つーか、実際いないだろ、ダセーからすぐわかる。
あと、俺はそういうコソコソした真似はしないタイプだから。
>>538 オマエでもわかる所を指定してんだよ。
つーか、秋葉原とかが良かったのか?ww
なんか急にスレが伸びてると思ったら、なにこれ?
えっと、煽っておいて、
糞のような言い訳を並べて、
行かなかった522が一番ダサい。
しかもその自覚がないとかもうね。
というところまで流れは把握。
で、なんでこのひと火病ってんの?
いかにもゲーム業界っぽいな。
実際、腕力がない癖にコソコソしてる
チビ、デブの割合も多いしな。
まー、世間の印象通りの人間が多い業界だよ。
業界目指す人間はそれは肝に銘じた方がいい。
実際、そういう人間が集まって出来る
変な意味でのストレスが高い職場が多いしな。
>>540 覚悟があるなら自分の住所を晒せ口だけチキン
どうでもいいけどゲームとプログラムの話しようぜ
>>544 それは出来ない。
オマエラみたいな姑息な奴らに住所を教えると
家族まで危険が及ぶからな。
確かに、野郎とヤル気はねーな。
家庭持ちがなにやってんだよと思ったが、よく考えればお母さんも家族か。
孝行はできるうちにしとかないと後悔するぜ?
ぬるぽっぽ
DQNプログラマーvsへたれプログラマー記念カキコ
で、こいつらは本当にプログラマーなの?
釣りには全力で食いつき
阿呆が来たら火病るまで弄り倒す
その後は飽きてgdgd
実にマ板らしい展開じゃね
かなりおつむのよわいこがすみついたようですね
まさかいまごろきづいたのかな
俺が代わりに行ってやってもいいけど、アルタ前は人が多すぎる。
地下通路の紀伊国屋下入り口ではどうか。
札幌まできたら、オレがガッカリ三景を案内してやるよ。
日本海側には、神隠しポイントというのがいくつかあってだな
>>520 しかしなんかこう lua が流行ってるのって
使える人がたくさんいて人員確保が容易だから
というだけの理由な気がする
まぁコンパクトで速いのは良いんだけど
どうせならちゃんとゲーム用に設計されてる言語の方がいいなー
と、最近色々と評価してて思った
>>556 代役かよw
で、服装は?
こっちは黒のTシャツにベージュのパンツ。
あと、ルールは殺しちゃ駄目の何でもアリっつーことで。
>>559 それは想定してるスクリプトを組む人間の
レベルが違うんだろ。
片やレベルデザイナー
一方素人土方っていうw
はやくサイコロを赤く塗って来い、1だけな
>>561 すまんがよく分からん。
それはレベルデザイナには lua くらいの言語の方が使いやすいってことなのか?
プログラマ的な視点だとluaは罠が多い言語だと思うんだが。
も一歩進んでsquirrelにしたら?
まだ資料とか少ないけど。
よしじゃあAngelScriptとかGameMonkeyだ。
ぼくperlが使いたいです
組み込みperlってすでになかったっけ
ホムンクルスはLuaだったな
luaにまともな日本語のドキュメントはありますか?ないですね。
これから主流になるのはRubyです。
Rubyだって「まともな」日本語のドキュメントないだろw
まともなのはrdocで書かれてる一部の英語ドキュメントばかりで。
571 :
仕様書無しさん:2009/06/19(金) 18:22:05
やっぱこういう犯行って社長レベルが指示するもんなの?
5pb『弊社販売ゲームソフトに関するお詫び』
http://5pb.jp/games/index.php 弊社が2009年2月19日(木)に発売致しましたXbox360 専用ゲームソフト『怒首領蜂 大往生ブラックレーベルEXTRA』におきまして、開発を担当した株式会社アクアシステムが、
株式会社ケイブ様、株式会社アリカ様が共同で有するPlayStation2専用ゲームソフト『怒首領蜂大往生』のプログラムソースコードをソフトウェアを管理していた会社から無断で複製し、意図的に改竄しながら本作品を製作していた事実が判明致しました。
>>516 360 にだってリモコンが付属しているモデルがあるぞ。
もう少し真面目に説明しろよ。
リモコン型コントローラとリモコンは違うだろw
>571
転職する際に、社内のソースをゴッソリコピって行くヤツとかは居るね。
それやってばれて裁判になったケースなら知ってる
ソースは楽譜みたいなもんか
そういや会社が倒産した場合ってソースの権利ってどうなるんだろうな。
中小のゲーム会社なんてそこいらで倒れてるが。
スクリプトのメリットデメリットのトレードオフが評価できないやつが何を言っても無駄
>>569 Rubyのライセンスって面倒なんじゃないの?
だからスクリプトを何を使えばいいかは
想定してる使用者のレベル次第だと何度言えばw
それに比べればスクリプト自身の差異なんて
ゴミレベルの誤差だよ。
3Dツール何使う?
みたいなもの。
所詮、組めない奴は組めないよ。
>>576 楽譜よりたちが悪い
メロディは人の癖が出やすいので盗作はばれやすいがソースはばれにくい
コピんないで削除してバックアップごと破壊していけばいいのに。
>>574 パ○ツァー○○○ーン→オ○○ブー○○
のことかー
>>583 オリジナルのソースコードの入手法を明示しなきゃいけないんじゃないの?
単にマニュアルに書けばいいだけか、そんなに面倒じゃないな
>584
パンツァー・オブ・ドラグーン ⇒ オプーナ
スゲーw
>>580 多重継承をサポートしてるスクリプトとなると、選択肢はかなり狭まるけどね。
>>588 スクリプターにまで多重継承の理解を求めるのか?
スクリプターなんざポインターのないCでもつかわせとけ
スクリプトにまで凝った構造を持たせる意味がない
スクリプトは読み解かないと処理がわからないような構造にしてしまってはダメ
あくまでデータの羅列+αにしないと役に立たない
まーデータの羅列+αですむ領域ならそれこそ
Excelでデータ打ちしてもらう方が良いと思うけど
メインで使うのがプログラマならいろいろな機能はあってもいい
スクリプタのためのスクリプト言語を想定してる奴と、
プログラマのためのスクリプト言語を想定してる奴が混ざってるのか。
プログラマでなければ出来ない作業をスクリプトで実装するってのはどうなんだろうね。
余程人材不足なのか、ゲームワールドその物をプログラムに落とし込むような凝り様なのか・・・
技術オタクだろ。どのような技術を導入するのが一番効率いいかとか興味なく
こんな技術導入してる俺ってスゲーってしたいだけなんだろう。邪魔でしかないけど。
低水準な部分は流石に無理だけど
それ以外のゲームルール的な部分は
もう全部スクリプトで書いてしまいたい
まぁ遅いとかデバッグしずらいとかデメリットもそれなりだけど、
やっぱり試行錯誤のしやすさが全然違う
(1)効率悪いからスクリプトでやればいいのに必死に阻止しようとするヤツまじで邪魔なんだけど
(2)効率悪いから普通にやればいいのに必死にスクリプトとか入れたがるヤツまじで邪魔なんだけど
どっちも他人のこと邪魔とか言っちゃめーですよ
効率いいやり方は人それぞれなんだから
リードプログラマのやり方に合わせるのが効率重視だとおもいますお
とりあえずソースをパッと眺めて流れがすぐにわかったり
データならすべて一覧で見通せるようなソースにならないと
スクリプト入れてもあんまり効率よくないだろうね
>>589 多重継承ができなかったら何もできないじゃん。
>>598 C言語ではゲームなんて何も作れない、と?
>>598 JavaやRubyにあるのは多重継承の代わりになるもの、だし。
スクリプト言語でまともに多重継承を実装してるのってPythonか。
Pythonで多重継承を使ってるソースって、多重継承の解説ドキュメント以外で
見たことないけどw
>>598 スクリプターがエンジンのバグや不具合まで
自分で勝手に解決出来て、かつデバッグが容易な想定なら
効率も上がるからいいんじゃないのかw
少なくても素人バイトにやらせるつもりで導入するなら
リードプログラマーとか関係なくただのアホだな
うちの企画が、
「スクリプトを導入して、今までにできなかったことができるようにして欲しい」
とか言うのでC/C++類似のスクリプト実装したら、
「やっぱり俺プログラムわからないや」
とか言って今までと同じ事しかやらない。
もうお前エロゲでも作ってろと思った。
基本的には、マ側のやりやすさだけ考えて、スクリプトエンジンを決めればいいと思うけどね。
別の文法を用意して、トランスレータで変換したっていいんだし。
スクリプタが何か新しいことをやろうとしたって、プログラマがサンプルを書いて、「これをコピペしてここの数値を変えて」とか言って渡せばいいだけだし。
未踏のスクリプト言語のプロジェクトで、生物学か動物学の観察みたいのがあったな。
こういうスクリプトを渡したら、スクリプタは勝手に自己組織化していい感じの規約を作って取り入れていきました。
みたいな。
アプリ側で提供する型や機能は相談して決めるんだから、実際のスクリプティングも助言してあげればいいのに。
スクリプタには難しすぎる、って言ってる連中は、マとスクリプタの交流がもう少し盛んになるだけで問題が緩和するかもしれない。
想像を超える馬鹿はいるもんだから、そういう話なら同情するけど。
スクリプターに自由にやらせるとかプログラマの怠慢だろ。
自由にやらせて不具合出たらちゃんとプログラマーが責任取るの?
責任取れる範囲でしか委譲しないのは当たり前。
>>607 >自由にやらせて不具合出たら
もちろんスクリプト組んだ奴の責任だろw
自分にできる範囲の仕様にしろよw
そうだな
スクリプトも複雑なの使うとデバッガがないとこでデバッグしないといけない場面が多いんだよな
レベル低い奴にprintf的もんで推測して・・・ってさせた時点でもうスクリプトなんて導入しないほうがいいよね
実はあんまり役に立ってない場合が多い>スクリプト
>609
関数の匍匐前進()が使えないとほざいた馬鹿が書いていたコードが、葡萄前進()だった。
そんな間違いが多発する予感…、はさすがに無いな。
この業界もAppleScriptに追いついたか。
>>609 めずらしくまともなリンクが貼られてる
>新人が学ばないといけないことを考えるとぞっとすることがあります。
>本当に大変だと思います。私は昔からCGや3Dグラフィックスに関わってやってきたんですけど、
>私が10年かけて覚えたことを、今の新人は半年1年で圧縮して学ばないといけない状況になっている。
>もちろんそういうことは無理だから、表面的にはわかるんだけど、
>原理的には理解せずに、なんとなくシェーダーかけますよという風になっている。
>あまりにもゲーム技術が要求する技術のすそ野が広がりすぎているという
>危機感を感じています。
これ結構重要な話だよね
ここでプログラマー、スクリプターと書いてるやつは素人
617 :
仕様書無しさん:2009/06/22(月) 00:40:52
ーで判断する時代はもう終わったぞ
呼び方の素人玄人なんてのはアホだけで共有してりゃいい。
hissidana
>>609 たしかサクラ大戦のスクリプトも日本語識別子つかえるようにしたけど
結局IMEの変換が面倒ということで殆んど使われなかったとか言ってた気がする
因みに
>>612 みたいな話は実際に経験したことある
日本語なら可読性高いとか幻想だと思い知らされた
使わないだけで2バイトも節約できるんだぞ?
普通は抜くだろ。
そんな長文でインターネッツを汚染しておいて2バイト節約できるもないもんだw
まあ、長い事使われて習慣化してるから、いまさらーなんか使ってる奴は素人で間違い無いな。
あえて使う意味がどこにもない。
>>622 アルファベットを使う時は全角文字を使うな。
そんなものは捨ててまともなやつを買え。
今は無料になったIME2007SP2でプログラマは一発変換だがスクリプタは学習しないと無理だな
マイクロソフトですらーつけるって言ってんのに
未だにーつけないのが通とか思ってるワナビーか
>プログラマは一発変換
通ってか週間だろ…なんでコイツ釣られてんだ
>>628 自分に都合のいい情報しか見ないやつにはマの適性は無い
ワナビはおとなしくゲハに引きこもってろ
俺はそのときによって違うな。
ま、こんなものは気分だろ。
コメントの話のときに張り切ってたバカを思い出すな。
フィルタ通せばいいだけ。プログラマでもプログラマでもお好きな方でどうぞ。
空行入れる荒らしがまたきたか。
用語、表記でドメイン区切ろうなんて業界人(笑)ってよりただのオタクだな
オタクはJIS風の長音抜きとかしませんよもう
「フリーランチの時代」でも、一時期の日本の技術者の謎の風習だってネタにされてたし
そりゃ何百年も未来という設定ならなw
これはいわゆる老害というヤツか
何でゲームプログラマーの人って
少し休憩するのに、手を頭に組んでイスを右左に揺らしてるんですか?
自己紹介乙
痔
programmer(米)
programer(英)
U.S.Aみたいに
P.Gでいいじゃんw
薬用石鹸ですねわかりまs
何でゲームプログラマーの人って
ヘッドフォンつけてるんですか?
企画のアニメ話やジャンプ評や風俗談義や引き笑いがうるさいから
なるほど。即答ありがとうございます
”○○●●開発元に潜入!”って記事の写真にヘッドフォンつけてる人が多かったので
気になったんですよ
あとはイスがやたら豪華でしたね・・・
椅子はいいものにすべき
1日10時間以上座ってることもあるわけで、パイプ椅子とかありえないっすよ
備え付けの椅子が安物だと、自前でいい椅子入れる人も居るね
腰や尻を痛めたら仕事どころか日々の生活がヤバイ
なんでゲームプログラマの人って痛いメタルしか聴かないんですか?
>>650 俺は昔の魔法少女物のオープニング曲専門だけどね。
マリーベルとか。
俺はイトケンばっかだな
2chとか見てるんですか?
やっぱ自分の作ったゲームの感想とか気になります?
気にはなるが極論過ぎていかんともしがたい
大半がこうしたらよくなるこうしてほしかったって妄想だからどうでもいい
もうそんなのは企画段階で聞き飽きた
時間がねえから切ってんだよ
pgにゲームの評価ってあんま関係なくね
こだわったとことかは誰も気付かんし、もし重いとかバグとかあるなら開発中にわかることだし
そうそうそういう評価が一番どうでもいい
切ったのは俺の判断じゃねえし
いいねー責任ないやつは
「6ヶ月間給料無しでいいから直させて下さい。」
これくらいのプロ根性が必要だな。
予算の中ではきっちり仕事をしているよ
カネと時間くれるならとことんやってやるけどね
いくら金と時間やってもお前のパフォーマンスなんかあがらねーよw
もしかして、それで煽ってるつもり、・・・なのか?
ゲームプログラマーってこんな言い訳がましい奴らばかりなの?
キミ何言ってんの?
>>657 開発中に不具合とか発見するんですか・・・
でもドラ●エは何度も延期してますよね
開発手法がたったひとつしかないとでもお思いでしたら
間違いですのでお改めください
偉そうに他人に意見する前に不登校を直せよ
>>669 そうなんですか。揉め事でも起ったんですかね
そういやここって質問スレなんだっけ
最近、普通に駄弁り場だったから忘れてたわ
実はシャベリバだったってか
無能の言い訳の場
金と時間があれば、は嘘だな。
手抜きする事に慣れた奴は、金と時間に余裕があってもまともなものは作れない。
>>661 プログラマー1人が半年無給で働いたってたかが300万程度の金にしかならない。
半年延期した場合の全体的な損失は数千万以上。
ゲームは1人で作ってるわけじゃないんだよ。
そんな頭の悪いセリフは専門学校生しか言わない。
インターンの話しじゃねの?
良いゲームをつくってほしいなら
要は出資して延期されてもおとなしくまってろってことだ
Effective C++は読みましたか?
↑
読まずにプログラマやってるなんてありえない。
泊り込みはダニとの戦い
682 :
仕様書無しさん:2009/06/23(火) 18:34:24
読んだけど何がいいのかさっぱりな上オブジェクト指向と関係無い内容だったキガス
芸術作品と商業作品の違いの分からないファンは多い。
商業作品だから手を抜いていい。
素敵な言い訳だな。だから三流以下なんだ。
>>686 はあ? 手を抜いていいんだよw
お前を喜ばせるために作ってんじゃねえんだからよ。
マスターが伸びた場合に
まずダメージがでかいのが工場のラインを止めないといけないこと
これは「ごめんなさい」じゃすまない
ラインに空きができてしまうことの賠償をしないといけない上に
さらに新たに伸びた先のラインの確保をしないといけない
そして、伸びたことにより余計にしなくてはいけなくなる広告費
ビックタイトルであればあるほどこれは大きくなる
その他製造から販売までのありとあらゆる業者のスケジュールを乱すことになり
場合によっては賠償責任という話に
こういったもろもろ含めた上で無給で働けばなんとかなるとか思ってるの?
追求するものの差だと思う。
商品は損益分岐点を越えないようにユーザーが満足するものを作る。
芸術品は自分が満足するものを作る。
ちなみに、多くのゲーム屋は芸術品を作りたくって入社するんだ。ホントだよ。
だけど、期間に追われて妥協したり、自分が考えた「これは絶対おもしろい!」
ってのが評価されなかったり、だんだんスレて売れる物を追求するようになるんだ。
だが、あと一日あれば別のアルゴリズムで動かせるのにって事は確かにある。
そっちの方が断然面白くなるだろうというのが。
でも、トータルで見るとそんないちプログラマの拘りなんか、どうでもいい小数点以下の誤差でしかない。
だから頑張るんだろう。
期限から逆算して「この程度でいいや」と手抜きする奴は雑魚。
そんな些細な事は、実際プレーしてもプログラマでもない限り気にもしないから悲しいんだがな。
売上に反映される。低予算で手抜きし続けてみればわかる。
誰からも見向きしてもらえない。
プログラムは賛美に値するゲームが売れてないなんてざらだし。
適当に手抜きもできないようじゃ終わってる。
そんな手抜きゲームなんてプレーしたくないです><
このゲーム、プログラム手抜きしてんなー
けど売れてんなー
例えばどんなゲームがあるの?
イクデヤンス
キャラ物タイアップのカードゲームとかは大抵手抜きじゃない?
最初から技術的に無理なくできるように企画が小さくまとまってるというか。
手抜きって言うか、生活を犠牲にする程の頑張りを要求するのはナンセンスでしょ。
そこまでやりたいヤツがやるのは勝手だが、会社には労務管理の義務があるから、入院とかされると会社も困る。
月に百時間以上残業したプログラマが妥協したところで、それを手抜きというのでは人間扱いしているとは言えない。
延期する事で発生する損失、それをペイできるだけの販売本数。
オマエがいう改良案で、その販売本数分売り上げが伸びる見込みがあるの?
と聞かれてしまうとグゥの根もでません。
そして自分は延期の責任を取れる立場にはなく、プロマネは数値化しにくい
面白さではなく、納期を守る事で評価を上げます。
こんな事かいてて言うのも何なんですが、俺が就職する時2ch見なくてよかったと思う。
特にこんなスレ見たらゲーム業界なんか行きたくなくなる。
ちなみに、ゲームプログラマーは辛いこと多いけど、後悔は少ない職業だと思う。
その意味は入社すればわかる。多分。
泊まり込みとかって何するんですか?
一言でいうと祭り。
やりたい放題ですか?
俺仕事してるアピール
>>704 ずばり。
次の日昼間から寝てるのに「昨日徹夜しちゃってさぁ〜」
帰れと。
シャワー浴びないんですか?
温泉に行くやつはいるな
>686
オマエのオナニーで客が満足すれば良いけどな。
おもてなしどころかオナニーも出来ません
>>706 人としての生活がしたけりゃプログラマーなんて選ぶなよ。
公務員か銀行員をやれ。
>>699 それじゃ、頑張ってる無能とそこそこの有能と
頑張ってる有能の線引きが出来ないだろ?
一定レベルまでは必須基準として、例えば減給に繋がるような
足切りラインを高めに設定しつつ、そこから先はボーナスに繋がるような
ラインを設定する(高さは資本に余裕があるなら低めの方が励みになるだろう)
根性論や身内贔屓みたいな物差しではなく、公平な物差しを使わないと
環境やゲームの質は向上しないと思うぞ。
延期ってのは最悪の選択肢だよ
例えば半年延期して1億開発費上乗せになったとして、1億以上売上伸びるのか、と
買うのはユーザーじゃなくて問屋と小売
ゲームの出来で出荷数は変わらない
一番出荷数を伸ばすのは予約数
予約が伸びるようなゲームを作るのがプロ
2chで評価されたって売れなきゃしょうがない
セガのオラタンみたいなのは最悪
あれはアマチュア
あんなことやってるからセガは売っても売っても赤字がなくならないんだ
>>714 オラタンに関してはよくわからんのだが、なんかあったのか?
延期にもいろいろあるけど末期での延期は最悪だね。
基本的にはベータまでに全て実装してあとはバグ修正っていう流れだから延期して質が上がるのはそれより前に限る。
コンシューマならマスター提出から発売まで2ヶ月は見とく必要があるし、ベータ以降lに3ヶ月延期しても作業期間は一ヶ月でバグ直すだけ。
ドラクエもファイナル直前で発覚した機能を切り離して動作チェックしただけだろうね。
>>714 > ゲームの出来で出荷数は変わらない
変わるぞ?手抜きを積み重ねていけば。
皆で銭湯に行くことになっても、企画・絵描き・音屋連中はワイワイと
楽しそうに行くんだけど、プログラマだけ「あ、僕らはいいですぅ」とかって
断るよね。あれ何で?
企画はコミュニケーション力が高く、音大、美大はリア充の比率が高く
プログラマーは・・・
グラフィックやシナリオの提出が遅れたせいで
止まってた部分の作業を追い込んでるのに
提出=終了って感じでわいわい楽しそうにするやつはなんなんだろう?
今からそれを組み込まなきゃならんってのに誰の尻拭いをしてると思ってるんだ?
おう、今こっちは豪雨だからちょうどいいな
4日間くらい風呂入ってなかったよ
理解不能、理解不能
>>717 タイトルにもよるが中小のプロジェクトなんて
元々カツカツの場合も多いので、そんな悠長なスケジュールは組んでられないよ。
>>720 この当事者意識の欠如と相手の立場に対しての想像力の欠如が
納期遅延や糞ゲーに結びつくわけだ。
>>721 >企画はコミュニケーション力が高く
これには全く同意出来ないな。
例え普段のコミュニケーション能力が高いとしても
仕事には全く活かされてなければないのと同じだ。
最終的に他の遅れはすべてプログラマーが尻拭いをするという構造が基本構造だからな。
でもプログラマは効率を求めやすい生き物だから、上の気分次第でアホみたいに変わる
仕様につき合わされてると、銭湯なんかででるあほな談義にはムカつきを覚えそうで
行きたくないってのはわかる気がする。
企画、音屋、絵描きはリテイク食らってもある程度先が読めるが
プログラムは修正入ればその分テストとかも付きまとうし、バグもだしね。
729 :
728:2009/06/24(水) 09:14:08
続き
あとゲームハードの場合メモリとかに余裕がないケースがあるので絵描きとももめそう。
かわいい子居ますか?
>>728 >銭湯なんかででるあほな談義にはムカつきを覚えそうで
>行きたくないってのはわかる気がする。
違うだろw
プログラマが行きたくない理由は包皮の状態。
僕は真性に近い仮性包茎ちゃん!
書いてて死にたくなった
>>720 6ヶ月くらい風呂に入らなくても気にしないのと、チンコが皮被ってて恥ずかしいんだとさ。
>>722 >>今からそれを組み込まなきゃならん
その前まで暇だったってことですか?
それは嘘だな。
正常な人間はみんな,けてる。
剥けてないと採用されない時代なんですか?
うちは一応面接でチェックするけど。
勃起時に包皮が反転すれば合格。
>>737 包茎だと開けないファイルとかあるからな
致したときの女性の満足度は、方形のほうが高い傾向にあるから安心しろ。
まぁ致す機会があるのかという話は別問題だがな。
ちょっとは身だしなみにも気をつけろよ。皮ジャンなんかどうだ?
↑
まずはソース
ヒット作が作れず倒産寸前のお前らの会社もコンサルしてもらえよ
エンターブレイン、ゲーム会社のコンサル事業に参入
ゲーム専門誌のエンターブレイン(東京・千代田)は、
ゲームソフトメーカーなどを対象にコンサルティング事業を始めると発表した。
開発中のゲームソフトの販売需要を予測したり、内容についても査定やアドバイスをする。
国内の家庭用ゲーム市場が伸び悩む中、欧米市場の開拓を急ぐゲーム会社を支援する。
ゲーム市場調査のゲームエイジ総研(東京・渋谷)と共同で進める。市場動向を分析した
「ファミ通ゲーム白書」などを発行してきたエンターブレインの調査ノウハウを生かす。
サービスの開始時は国内、米国、欧州の3地域を中心に市場リポートを提供するが、
将来的にはアジア、インド、ロシアなど新興国市場も調査対象として広げる。
日経
ttp://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=NN001Y602%2023062009
>>743 EBには無理だと思うがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
長年ゲームを見てきた(キリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
745 :
仕様書無しさん:2009/06/24(水) 22:19:44
でも包茎は見た目キモイw
いや、亀頭の方がキモイ
男が男のブツをキモいと思わないのはおかしいだろ。
ゲームプログラマの人って欲求不満が多いみたいですね
無能の言い訳スレ
パソコン壊れてデータ消失したことありますか?
他でバックアップとか取ってるんですか?
かなり前からバージョン管理が当たり前になってるから大損害ってあまりないんじゃないかな
ゲームプログラマーに無能なヤツが居るわけじゃねえ。
無能なヤツがゲームプログラマーを選ぶんだよ。
>>749 欲求不満というよりも勝手な事ばかりしたり、言ったりという
ゆとりみたいな人間の相手をするので、ストレスフルなんだよ。
ある企画AとプログラマAの職業を交換したら
(理由はいちいち説明しないけど実際は無理w)
たぶん発狂するか、精神を病んで自殺すると思う。
はっきりいって、ゲーム業界はプログラマで持ってるようなもんだよ。
>>753 何言ってんだ。
無能な奴は企画職を選ぶだろw
>>754 企画がぶちまけるアホな内容をちまちま実装してテストするのは結局プログラマだもんな
しかも徹夜に泊まりまでして
これを尻拭いと言わずしてww
あたし男だけど包茎の方が可愛いと思う
企画になれる才能も能力もないくせに。
有能な企画は使える下請け探してくるけど無能なプログラマーはただ会社に居続けるだけ。
有能な俺様を周りの低能が寄ってたかって邪魔をする。
なんかふつーのリーマンの愚痴そのものだなw
包茎の原因はオナニーのしすぎ。適度な回数であれば包茎にならずに済んでいた。つまり日本人男性はオナニーのしすぎ。
専属の企画職とか用意せずに、できるプログラマかデザイナが企画兼任すればいいんだけどね。
実際それやって作業効率が当社比で2倍ぐらいになった事がある。
なぜ常にやらないんだろうね
>>758 >>759 えーと、企画乙w
背伸びしちゃって、一体どうしたというんだw
つーか、なんでここ覗いてる?
ちょっとビビリすぎなんじゃねーの?w
まあその辺は・・・・しがらみとかいろいろあるんだろうww
自意識過剰なシャドウボクサー
そもそも有能なヤツがゲーム業界選ぶわけないという前提を忘れすぎている。
シャドウに袋にされてるシャドウボクサー
そもそもブラック業界だと思われてる時点で未来がないよな
ロクな人材が集まらん
思われてるも糞も事実だからしょうがないだろ
残業代払う気がないってすごいよねw
裁量労働なら出なくて当たり前だろ。
残業いやならさっさと終わらせればいい。
だらだら昼寝して漫画よんで夕方から仕事して
残業代せしめてくバカが居るからそうなるんだろうが。
>>770 どうみてもただの労働者に裁量労働制なんて通用するわけねーだろ
しかもどうせ定時あるんだろ?w
俺がいたところは裁量労働制のくせに遅刻とかあったなw
年俸制とかいってもろ月給だしねw
まず、この糞な状態なんとかしろよw
うちの会社は少なくとも出社退社時間関係なく遅刻と早退はない。
つーか裁量労働だからあるわけないんだけど。
現実的な問題として他の人とある程度出社時間あわせておかかないと
業務の連携に支障はでるし、そもそもちゃんと仕事を終わらなけれ評価は下がるが。
クリエーターの能力もプライドもない奴がなぜゲーム業界にいるのかな
クリエイターって…
学生はとりあえず勉強しときなさい。
単純労働者だから時給が欲しいんだよね。
わかります。
徹夜って任意ですか?
けん制し合って徹夜ってよく見たことあったけどそれで効率上がってるの見たことない。
>>750 底辺の我々の姿を見て、明日からも心安らかに働いてくれ。
クリエーターwww
そういう勘違いしたアホな企画志望が無駄に枚数だけ多い自称企画書を持ってくんだよね
面接官やらされたとき笑い堪えるのがマジ大変だった
大手だとさすがに面接まで来る前に落とされてるけど、小さい会社に居た頃は天然物が普通に混じってたよw
クリエーターやアーティストになりたいならパトロン見つけて作品発表したらいんじゃね?
会社勤めをするならゲーム開発だろうがライン工だろうが目指すところは同じ
利益を上げることが目的でゲームは手段でしかない
じゃあお前なんでゲーム業界にいるんだ的な
781 :
仕様書無しさん:2009/06/25(木) 07:11:53
今高3なんですが、
今からプログミングの勉強したほうがいいですよね?
普通の大学いって、独学でやろうと思ってます
何かオススメのサイトとか本とかあったら、
教えてほしいです。
アドバイスもお願いします。
逆に、『クリエイター』とか自称しているヤツはなんで社蓄なんかやってるんだ?
自分の作りたいものがあるなら、フリーになればイイジャン。
>781
問題解決能力の低いヤツはプログラマーになるべきではない。
>781のように、スグ聞くやつとか。
普通に情報系行け。
普段からプログラミングが好きでやってるわけでもない奴が、独学したところで苦行なだけ。
一緒に切磋琢磨しあう仲間がいる環境ってのは大事だぞ。
旧帝大レベルの情報系でないと、それだけで切られるでしょ。
情報系に行っても切磋琢磨は無いだろうな…
それ以前に苦行に感じた時点でヤメた方がいいかと
そういう意味では普通の大学の方が逃げ道があっていいだろうな
大学入試に全力であたれ
高3の時期にプログラムとかありえん
というかゲーム部分だけの勉強なら適当なライブラリ使って雰囲気だけでも
慣れておくのも手だろ
高卒乙
ゲームプログラマはクリエイターだ。
少なくともプランナ相手に建設的な提案が出来る奴でなけりゃ、それはただの給料泥棒。
>>789 プランナー相手に建設的な提案をするのがクリエイティブなのか?
違うだろアホがアホな事言ってるのを常識的に考えて直すだけだろ。
くりえいたーwとか若造が勘違いするからやめようぜ。
どんな綺麗事並べて現実逃避をしても俺らはライン工でしかない。
GDCで発表できるレベルじゃなけりゃ全部一緒。
プログラマに求められるクリエィティブなところって
いわゆる創造性みたいな何もないとこから何かを生み出すような事じゃなくて
やりたい事(まともにやったんじゃ無理なこと)がすでにあって
それををいかに実現可能にするかの「ひらめき」の部分だと思うが
言われたことを言われたまんまに組み上げるだけならただのライン工
日本のライン工は、無茶振りされて、創意工夫でそれを乗り越えてきた。
十分なクリエイティビティを発揮してきたと言えるだろう。
指示された仕様を実装するだけのプログラムだって、創造性を発揮する余地が無いとはとても言えない。
何の本に書いてあったんだっけな? コードコンプリート第一版だったか?
プログラマに必要なのは
創造力じゃなくて想像力だってばっちゃが言ってた
いや忍耐力だ
剥けてるか剥けてないかじゃないのですか?
剥けてる人にしかできない仕事はあるが
剥けてない人にしかできない仕事もあるのでそこは大丈夫
>>792 無能な企画が口にする抽象的ですぐにはプログラムに落とせないような
物も悩みながら解釈してプログラムに落とし込み、また気まぐれで仕様を
変えても我慢強くプログラムに落とし込み、最悪時間がなくなってバグが残っても
プログラマーの責任のように対外的に好評されても我慢して・・
これが日本の底辺と卑下されるプログラマーだよね
やっぱ企画が駄目だわ
>好評
公表
まあ、努力は分かるが、プログラムのとくにゲームプログラムのソースコードなんて誰も(そう事実誰も)見ないから、
そんな所に労力を削るのはあほだとしか言えない。
企画の言われたままにダラダラ糞コード書いても、十分考えて抽象化して洗練しても、結果は同じ。
それよりは、ここはまた企画が注文出してくるから変更しやすく作っておこう。とか考える方がいい。
どれだけ自画自賛しようとも日本のゲームプログラマはUE3をまともに使えないという事実。
なんで使いこなせないんだろうね?
数学とか物理の知識が足りないから?
それとも、プログラミング技術がないだけ?
英語の知識が足りないんじゃね?
あとはライブラリに金をかけた分プログラマをケチったか
UE3って結構トラぶってるよね
MMORPGによくつかわれてますけど
韓国では人気なんでしょうか?
>>804 PC版はまあ問題ないんじゃない?
問題が起きてるのってゲーム機用のバージョンがほとんどだし、
ゲームハードの制限に落とし込むってのは結構面倒なのかもね
>>794 普通のプログラマに必要なのは
上にも書いてあるように問題解決能力だな。
しかし、ほとんどの企画職とか一部の自分で問題を解決出来ないプログラマのような
雑魚には必要な能力だろう。
他にも胡麻すり能力とか危険からいち早く逃げ出す能力とか
弱い動物の持つ能力一通りの能力はあるとよいだろう。
実際、最悪なのはそういう雑魚が勘違いして
自分は何かを解決出来ると思い込む事。
解決してきたのはオマエじゃねーだろと。
PhysXというライブラリが登場したみたいですが
physXについてよくわからないで申し上げますけども
もう物理プログラマーはライブラリさえわかってればいいってことなんでしょうか?
簡単そうに見えていざ使うときの労力は異常>物理
聖剣4レベルになったらいいほうだと思う
演出面にのみの使用でやめるのが一番いい使い道
>>807 PhysXという名のライブラリというより、PhysX対応 or PhysX専用なGPU用のAPIといったほうが適切な気がする。
>>808 なんで聖剣4?
物理エンジンを使った洋ゲーとか
せめて次世代機ゲーの何かを参考にするべきだろ。
811 :
仕様書無しさん:2009/06/25(木) 23:04:26
812 :
仕様書無しさん:2009/06/25(木) 23:05:16
486 :名無しさん@初回限定[sage]:2009/06/25(木) 19:06:28 ID:5fIHq0hR0
>>400 自分もそうなりそうです。
というか、やっとうまく行きかけたのに、
苦労がやっと報われると思ったのに。
5年も積み上げてやっと芽が出たのに、
また積み上げなおすのか。
はぁ、疲れたよ、もう。
>>456 嘘か本当かは別として、マジでそんな気分。
この3年で家族が3人も死んでさ。
母親一人なったから実家に帰ることにしたんだわ。
仕事もこれから入ってきそうだったし。
そう決断してたら、これだよ。
仕事なくなったよ……
はぁバイトか。またバイトかぁ。
でも、仕事をやりながらだから、バイトをやれなんだけどなぁ。
辛いっすわ。
天国で自殺した弟と仲良くやろうかな……
母親にはとても申し訳ないけど。
いや、一緒に逝ったほうがいいかもしれん。
一人残すのは酷だ。
仕事で使ってるヘッドホン晒してください
814 :
仕様書無しさん:2009/06/25(木) 23:11:26
無能の言い訳しかないのかここは
>>810 個人的に一番よく(?)使ってあったのがそれだと思った
他は演出面だけで逃げるのが多い
あんまりゲーム性に関わらないところで切り分けたほうがうまい使い方だと思った
ゲームにまで絡んでくるとどうしようもない
(絡んでてもまったく関係ないのもあるので注意)
後にも先にも一番よく使ってると思ったのがインクレティブマシーンだけど
これって奇跡みたいなもんで洋ゲーとかはこれ物理じゃなきゃダメ?っての多いな
物理演算効果的に使ってるのといったら、リトルビッグプラネットだな。
2Dベースだけど。
>>816 物理の使い方ねぇ…
聖剣4が良作だとは聞いた事がないけどな
>>819 だれも良作なんていってない
むしろゲーム性に関連するところまで食い込んで使ってしまって例としてあげた
どうだった?
俺はものすごくつまらなかった
使い方が悪いんじゃなくて俺は大抵こうなってしまうと思ってる
物理でリアルな挙動したからってそれが面白いわけじゃないからな・・・。
まともにやればやるほど誤差や発散と付き合わなきゃいけないからねぇ
>>821 いや、面白いよ。
必ずしも物理に則ってる必要はないけど、プレイヤーがゲームの世界の中にある
事物にインタラクトできるってのはビデオゲームの面白さの根幹を為してるといってもいい。
3Dはカウンターストライク以外で面白いと思ったものはないな。2Dだったら山ほどあるんだけど。
2Dに回帰してくれないかな。
>>825 見た目3Dでゲーム性は2Dってのでいいじゃん
時代に適応しろよ
2Dじゃテクスチャのやりくりだけでプロジェクト終わりそうだ
>>818 FLASH界隈ではBox2Dの組み込みが当たり前になりつつあるな。
末端のほうまで技術が降りてきてるね。
WarROCKをお勧めします
物理エンジンに限らず、他社製のミドルウェアやライブラリは絶対使うべきでない
高い金払った上に、糞サポート
バグ報告してもサンプル作って送らないと認めないし
当然ソースは出せないから同じ不具合を起こすサンプルをわざわざ用意せにゃならん
しかも認めさせてから修正されるまでの時間が不定
ホリデーシーズンは応答すらない
おまけにSKUごとに別料金
多言語、マルチプラットフォームが当たり前の時代なのに…
さらに気が付くとメーカーが変わってる
海外メーカーはすぐ買収されて言うことが変わるからやってらんない
内製、他部署、プラットフォームホルダーがせいぜいだな
ライブラリ使って良いのは直接文句を言いにいける範囲まで
一生懸命なのはプレゼンの時だけ
830 :
仕様書無しさん:2009/06/26(金) 07:31:12
2Dと3Dで思い通りに動かすのどれくらい難易度違います?
831 :
仕様書無しさん:2009/06/26(金) 07:39:16
ゲーム性がどうかでそこが問題じゃない
内部では3Dで持たなきゃいけないゲームがほとんどだし
2Dはメモリコスト的に表現の限界が速いからやりたくない
>>830 ユーザーの操作の話なのか、プログラマの仕事の話なのか
なんかひねた奴ばっか
テンプレに
企画職の方は書き込みを遠慮して下さい。
を追加汁
>>829 つかライブラリのバグなんて普通自分らで修正するだろ。
いちいちサポート待ってる奴なんていねーよw
ワナビーってどこ用語なの?
>>835 へぇw
他社製のライブラリを勝手に改編しちゃうんだw
すごいねぇ、最近の学生はw
>>838 ソースごと買うとか場合によってはしない?
>>838 何がすごいの?
バグフィックスはもちろん、機能付け足したりとか全然普通にやるけど。
>>839 業務用に使うならソースごと買うにきまってるでしょう。
決まってるんだw
さすが学生さん
そんなオープンソースのようなミドルウェアが売ってるの?
ゲーム会社とか高学歴ばっかいそうだから
説明会とか絶対いきたくねええ
>>842 ソース有りは高かったはず
ソース無しのバイナリだとソース有りより安いとかそんなのだったはず
>>845 末端すぎてよくわかってない素人同然のPGか業界を目指すROMってる学生
あたりと思ってるw
ソース付き無制限ライセンスだと軽く1000万円はするけど、
それでも自社でエンジン開発するよりは全然安いからね。
うちも次回のプロジェクトはライセンス取る予定。
今僕は***2をプレーしてます。
***2発売から5年くらいたってるんですが、まだ3がでません><;
(出るともなんの発表もないんですけどね^^;)
あきらめるしかないですか?
850 :
仕様書無しさん:2009/06/26(金) 18:37:13
志望動機としては十分かもしれない
3出てるぞ
日本ではタフって名前になってる
いや、The○○のほうだろw
もう、次スレはいらないな
次スレの心配などしなくても
この世にゲームプログラマの人に聞きたい人間がいるたびに
何度でも甦る
ゲームプログラマになりたいけど
頭良くないとなれないらしいからほぼあきらめかけてる
でも一応自作ゲーム作ってるから自分はゲームグラマーだな
自作ゲームが評価されれば頭悪くてもプロになれるかもしれないし
少しの希望はある
仕事なんてのは大抵やりたくないことばかりだよ。会社は従業員の自己実現よりもいかに利益を上げるかを重視する。
>>855 高卒の俺でもなることなら出来たから問題はない。
なった後のことはしらん。
学歴がないなら中小のデベロッパーでたたき上げから始めて
実力ついてから大手へ転職というルートが割とよくあるルートだな。
やっぱ学歴ない人は中小ゲーム会社を目指したほうがいいんですね
>>858 よしあしというより大手の新卒枠は数が半端ないから
まずは学歴で足きりせざるを得ない。
何千何万人とかの応募いちいち趣味とか経歴とかみてられないだろ?
面接全員するような時間あるわけじゃないし学歴で切るのは最低限の知能が保障できるからだ。
857がわざわざデベロッパーと言ってるのに注意だ
一般にゲーム会社として認知されてるいまどきのゲーム会社は、大抵パブリッシャだ
ソースコード付ゲームエンジンとしてGamebryoが有名だけど、他にはどんなのがあるのかのう?
CRI Audioとかソースコードがつかないやつしか使ったことないわ。
今は大手の新人はエリートが最終的に管理職になる為の場所だと思ったほうがいい。
ゲーム開発を支えてるような技術屋は大抵たたき上げで地力をつけてきた人。
特に昨今は規模が大きくて新人を技術方面で経験積ませるには
1本のスパンが長すぎるし満遍なく経験をさせるのも難しい。
DSとかPSPくらいなら別だけどそういう小さいのはデベロッパーに外注に出しちゃうしな。
5年後にPS3で1本経験、その大作ゲームのエフェクト担当しました!っていうのと
PSPやDSで5本経験、それぞれでシステム、描画、AI、メインを担当しました!っていうのじゃレベルの差がつき過ぎてる。
大手の大作タイトルラインで求められるのは専門職と管理職だからな
>>860 例外:バグゲーの下請けデベロッパ。
不祥事が起きると部外者でも対象繋がりが垣間見えることってあるよな。
>>716のソースコードの盗用の話とか、何時だったかのECOのGPL信者先走りの件とか、カルドセプトとか、海腹川背PSPとか。
>>862 見も蓋もない話だけど、環境の良し悪しで多少の時間差こそあっても
伸びる人間は放っておいても伸びる。
逆に伸びない人間は環境の良し悪しで最初は多少変わるとしても
大した事が出来るまでにはならない。
結局は本人の適性とか努力でほとんど決まってしまうのが実情。
社会人として成功できるかは9割方が運
867 :
866:2009/06/27(土) 01:02:24
ミス 運じゃなくて努力だった^^;
努力だけではどうにもならない理不尽なことが世の中にはたくさんあるということを知ると人に優しくなれると思うよ
いやまあ厳しいこと言うようだけど
見た目9割、努力1割
どんだけ努力したって「自分はあのレベルにはいけないんだな」って事は多々あるし、
運がなければ火消しとしてプロジェクトに投入されたりもする。
努力は基本的に確率を上げるためのものだぁな。
どうせ10年もしないうちに自分の天井が見えてくるさ。
「自分はあのレベルにはいけないんだな」
諦める男はいやだ〜(・3・)
どう足掻いても1つのチームにメインPGは1人しかいません。
それがすべてです。
3Dのプログラムを個人で組む際にモデルを作るセンスが無いので
とりあえずワイヤー人形を実装する際モーションにIKを使うのは
有効でしょうか?
IKだけでキャラが動かせるわけじゃないぞ。
>>872 技術力がある人がメインやるとは限らないな。
俺は絶対その方が良いと思うタイプだが。
努力すればなんとかなります
※ただしイケメンに限る
>>876 そんなくだらない理由でメインになられたら
そのプロジェクトの下っ端が地獄見るだけだろw
>>877 メインになれるかとは別の次元で、では?
どの道、本質的には下らない理由で理想的な人選が行われないのが世の常な訳だしなぁ
モーニング
ゲームプログラマは土日に何をして過ごすんですか?
綺麗な奥さんや可愛い子供達に家族サービスですか?
そういうひともいれば自分のゲームをつくるためにコードを書いている人もいる。
俺は後者・・・
>綺麗な
>可愛い
絶対心の中で馬鹿にしてるだろ?
>>882 僕にゲームの作り方おしえてくれませんか?3DRPGを作りたいです
>>884 人に習うならそれ相応の実弾は用意できるんだろうな。
ママじゃないんだぜ?
はい。
ゲームプログラミングスキルを習得したらなんでも
>>885氏のお手伝いします
一から教えてくれますか?
>>882 それってコミケで小遣い稼ぎするためのゲームですか?
コミケ参加禁止令とか出ないんですか?
>>886 金を用意するのが人の教えを請うときの礼儀だ。
どんな学校でも習い事でも塾でも金なしで教えてもらえるところはない。
ママにでも習え。
>>888 会社で作ってなければ関係ない。
私生活にまで口をだす会社なんてどこぞのブラックだけだろ。
残念です。
どなたか弟子入りさせてください
>>888 882だけど一本だけディレクションやりたいので、コネのある会社にプレゼンする用のもの。
3DRPGなら800万くらい包んでもらわないと
シューティング・2Dアクションなら100万でいいや
3Dアクションなら300万な
大手はバイト禁止が普通だと思うぞ。
つーか普通の会社も建前バイト禁止だろ。
>>890 まぁまて。
俺が今から性別を聞くから、「女ですけど」と答えろ。
その上でもう一度師匠を募るんだ。
いえ、私は男です。
真剣なので「女ですけど」とは言えません
ではガチホモということで
真剣ならなおさら理系の大学行って
そこのプログラム系のサークルに入れ。
それが最強ルートだ。
>>897 金銭面の問題で進学はせず働く道を選びました。
某会社へ面接を受けるも「高卒ですか あははは」みたいなことを言われバイバイ
今は時給800円の飲食店でアルバイトしてます。
初給料で超入門C言語の本、そして念願のパソコンを購入。
パソコンは友達の家や高校などで扱ってたので苦労しませんでした。
パソコンの操作方法しらなかったら、もう終わってたかと思います・・・・そう思うとゾットします
そして、独学でふむふむ うーん なるほど はへ? と毎日ブツブツ独り言を言いつつ、とりあえず一通りマスター?
ポインタが一番難しかったです^^;
これからもっとゲームについて深く学びたいと思ってます。
専門学校へ行った方がいいですか?
>>898 お金が無いのに専門なんていけるのかね?
それに自分でやる気があるなら2chに質問できる場所もあるし
ネットには情報転がってるしでさして問題ないと思うけど。
まあ学校のようなところで人から学ぶのも大事だけどね
>>898 金銭面の問題って事は国公立へ行く金すら無いほどの貧窮だったんだろ。
奨学生みたいな制度もあったがそれも利用しなかったわけだし。
どこぞの会社受けて高卒だから切られたっていうけど
最低でも10社は受けて全部でそういわれたんだろうな。
どっちみちプログラマーを真面目に目指すなら2年以内に3Dでゲーム1本つくって
どこぞの中小のデベロッパーに持っていく位じゃないと年齢的にもアウトだろうな。
>898
学問なんてものは、いつ始めても遅いなんてことはない。
大願があるのであれば、金を貯めるかあるいは奨学金でも貰って大学入れ。
>>902 学問なら遅いこた無いがプログラマーになるなら25くらいがリミットだろう。
それ以上の年いった新人は邪魔になる。
>>900-902 皆さんいろいろありがとうございます。
今年で20歳。リミットがあるみたいなので、あと5年以内にプログラマーになれるように頑張ります。
奨学金とバイトで大学へ通いたいと思います。
そして数年後どこかの会社でお会いしたらよろしくです。(タピオカ飲んでたら僕です)
最後にもう一度本当にありがとうございました。
エディタ何使ってる?
xyzzy
右クリから定義場所を探してくれるのはIDEだけだろ
まうさーP38でクリックなんて
>>897 うちの大学のゲーム作ってるサークルって
DXライブラリつかって2Dのゲーム作ってるだけだし
チーム組まされてやるらしいから
自分の好きなの作れないし
一番最強なのは大学行かずにゲーム会社へ入ることですね
理系に入ったらダメだろ
暇がないもん
ゲームなんて作れるわけない
しかし理学部数学科や物理学科の知識は圧倒的だと思うんだが。
自分で物理エンジン書いたりシェーダー書いたりしないならいいけど。
物理学科で学ぶことでゲームの物理に関係するものなんか
物理の中だけで多めに見積もっても20%ってとこだぞ。
>>912 何人か見た限りでは、初めて知ったアルゴリズムのときに
数学の知識の部分の理解力が人より早いかもしれない。
位しか、アドバンテージ的な能力は感じなかったな。
知識やノウハウのない人は学部関係なくないしな。
それを言い出したら、専門学校のゲーム学科最強っていう話になる。
つーか、やっぱ経験がない処理については経験がある人間から見て
数学系でも失笑するような話をしだすよ。
ゲーム系やCG系の処理は
やっぱやってみてナンボみたいな所が多いからな。
基礎的な学力はその後最先端の技術を追いかけていく時に差がでるぞ。
特に英語はマスターしとけよ。
会話も出来ません、論文も読めませんとかマジでライン工ですし。
>>917 特に否定するつもりじゃないんだけど
ゲームの出来ってそういう部分でつく差は微々たるもんじゃないか?
フレームワークが良くなる事に越した事はないんだけど
全体的な作業量から見ると数%位だしな。
むしろ、どの辺を指してるのかよくわからんが
ライン工辺りの作業者の熟練度がゲームの出来のほとんど全てを握ってると思う。
だから本当は能力に自信があると思う人間こそ
ライン工をやるべき。
まあ有能な管理系プログラマーがいないからね。
個々人の戦闘力が大切になる現状はわかる。
>>918 ま、結局ゲームが面白いかどうかは企画次第なんだよな・・・。
その割にはお前ら偉そうだな
>>918 同意
ゲーム製作は地味で地味で気が狂うぐらいの単調作業
これがゲームの楽しさを作る
これが嫌いなやつはゲーム製作なんてやめるべき
絶対にいいゲームなんてできない
勘違いしてるな
ライブラリ使ってるだけのトライ&エラーで組んでるだけだろ
そう言う奴らに限って、ライブラリが無きゃ絵すら出せないのが実情だろーが
だからライン工って言うの
それを空気の様に当り前になってて忘れてるだけだろ、重要じゃない?
人間に空気は重要じゃない、脳で考える事が重要とか言ってるようなもんw
>>923 そういう楽しい部分(主に描画部のアクロバットな部分など)は
一瞬で組み終わる
その後は本当に単調作業地獄、ゲーム製作の99.995%は単調作業地獄だと思ったほうがいいよ
ほとんどそのハードの一作目でだいたい使うようなもんは全部そろっちまうんだからな
後はちょっとした要望なんかポツポツ上がってくるとは思うけど
そんなのはビビたるもんで
主なやることは単調作業地獄
これが嫌なやつはゲーム会社に入っても「なんかちがう」とか言い出して
辞めかねないので本当に自分が合っているか考えたほうがいい
>一瞬で組み終わる
だから、自分で一瞬で組み終わる事すら出来ない奴が何を言ってるの?
って話だよ
組むことすら出来ない奴が、出来る奴がやってるのを
さも当り前の様に勘違いして、重要じゃないとか言ってるレベルだから
99.995%は単調作業地獄になっちゃうんじゃねーの?w
ライブラリさえあれば「理論上」なんでも出来ます。って奴多すぎw
ここ見るだけで日本のゲーム業界の凋落理由がわかるね
>905
メモ帳
プログラマなんざ結局いかに効率よく
「企画の言うとおりに作るか」ってことだし。
ライブラリで楽をするのも最終的に企画や
デザイナーがやりたいことをやらされるためのもの。
やっすいプログラマーだなw
ゲーム製作は地味で地味で気が狂うぐらいの単調作業
これがゲームの楽しさを作る
99.995%は単調作業、とか言ってる奴は、プログラマとして程度が低いんだよ
ツール作らないのか、スクリプト使ったり作ったりしないのか
単調作業をオートで行なうプログラム組めないのか?
何が面白さを決定する要素なのかを見極め、それらをパラメータ化し
ツールやスクリプトやオート等でパラメータを決めるプログラムを組むだけだろ
そう言うやり方を知らないのかしないのか知らんが
自分が原始人の方法やってて、それを当然の様に吠えるのはどうなの?
>>932 無理無理
お前現場でゴミばっかり量産してる無駄PGだろ?
だいたいツールなんて技術的な部分なんてそれこそ「ほんのちょっと」だろw
大抵昔作ったツールのちょっとした改変でしめーだ
スクリプトだって1つ使えるようにしてそれから広がりあるのか?
あるのかって聞いてんだよてめー
こんなのは本当に「ほんのちょっと」なんだよバーカw
しかも、しかもだ
そんな部分は1人1回とかそんなレベルじゃないぞ
会社で1人作ればそれでしめーだ
そんな作業に次なんてあるわけないだろ
会社に就職すればそんな現実は一発でわかるんだよ
お前が学生だからわからないでそんなとんちんかんな反論するんだ
この馬鹿
>>933 どうした?w
図星を指しちゃったか?
スクリプト&スクリプト値による画像を連番で動画保存するツールで
一晩、値を変えながら指定した全パターンの動きの動画を作って
それをディレクターに見せてOKもらえば、単調作業なんてしなくて済む
そんくらいのツール、スクリプトは一人でチャッチャッと作れよww
>>935 は?本気で何いってるのかわからない
何いいだしたの?w
だからよ、お前の言う単調作業の繰りかえりなんて
ツールとスクリプトをオートでやらせてお終いって言ってるの
それで、それはライブラリ作れるレベルじゃねーと出て来ない発想なんじゃねーの?
って言ってるの
お前の発言の全てがドカタの発想w
>>937 お前が馬鹿だから必要になる単調作業はさすがに考慮してねぇよw
いや、ライブラリやツールやスクリプトを使うだけのプログラマの真骨頂を見せて頂いた
オレ様ばっかだなあ
謙虚が一番だぜ?
>>937 横槍するが、お前は想定してる相手のレベルが低すぎるだろ?w
お前の言うバッチ的な処理の自動化なんて
マトモなゲーム開発ならどこもやってるよ。
スクリプトで効率化って言うのも、ちょっと大きめの
プロジェクトでやってみればわかるけど、ロジック部分の処理は
プログラマ→スクリプタに委譲しただけだから
作業量がそんなに減るわけじゃないし、その他にもいろいろと問題は出てくる。
お前の話通りの開発なら、はっきり言って
RPGツクール作って3ヶ月で発売も夢じゃないよw
相手の想定レベルを異様に低く見積もるのが2ちゃんの流儀
>>941 で、それ以外の単調作業とは具体的に何よ?
言えるのか?
>>935 所詮、その程度のレベルか。
自動生成で解決できると信じてるのなら、
ゲームそのものを自動生成するくらいはしろよ。
スクリプトを書くのはプログラマーじゃなくて企画だ。
結局、自動生成出来るのに、その仕組みを作れないプログラマの愚痴かよw
ツール&スクリプト使おうが、フルプログラムで組もうが
同じ人間が組んでる以上、フルプログラムをどんどんツールやスクリプトに振ってけば言いだけの話
そう言ったロジックの思考や設計が出来ないだろw
>>947 その最終系が欧米のFPSツクール状態じゃねえの?
コピペしたように日本人かドイツ人か黒人撃ち殺すゲームばっかだしおって。
>>943 は?バカか。
開発現場にいる人間とは思えんな。
ロジック通しの矛盾や仕様の矛盾に対応したり
処理の不具合を直したり、拡張したりその他クオリティアップ等
諸々を含めて、単調作業と書いてるんだろ。
お前以外はなw
まさか、サンプル作って終わりとでも思ってるのか?w
>>947 もしかして、何か解決したつもりになってるの?
>>946 逃げるのか?
具体的に言えないのは
結局、最初の単調作業って出だした奴の単調作業の内容のレベル低いだけだろw
お前が言ってる内容以上のは、単調作業と言わねーだろ
>>947 ワロスw
お前のスクリプトはさぞ万能な銀の弾丸なんだろうなww
会社潰れるでwww
学生の相手はこんなところにしておけ
>ロジック通しの矛盾や仕様の矛盾に対応したり
>処理の不具合を直したり、拡張したりその他クオリティアップ等
>諸々を含めて、単調作業と書いてるんだろ。
…本気で言ってるのか?
とんだ低レベルだw
>>954 作って終わりだと本気で思ってるみたいだな
お前等の言ってる単調作業ってさ…
結局、対応する企画やデザイナの尻拭いを
プログラムコードレベルで対応してるだけの原始人対応なだけだろw
>>954 むしろ、お前の頭の中の開発がどうなってるのかが
知りたいw
対人スキルのが大事だよね
そういう日常の地味な作業量に目が向かない人はダメだと思う
華のある仕事ばっかりやってたんじゃおもしろいゲームは作れない
>>956 もちろんライブラリとツールを企画・デザイナに渡したらあとは勝手にやってくれる
のが理想だが、現実はそうじゃないってこと。
プログラマはシステム作りに専念すべきであって
単純な作業にプログラマの手を割く、それを当然と思うプログラマや組織は低レベルと言わざるを得ないw
うちは、絵や演出は企画、デザインの責任として
企画、デザインだけで必要なゲームを作れるようにしてる
プログラマはシステムを作るか、ツールやスクリプト以上の事が要求された時で
システムを作るのを間に合わない時に直コードを書くくらいだw
>>958 そういう次元じゃないよ。
フレームワークが良いに越した事はないわけだけど
経験がないから万能感全開で「銀の弾丸」だと思ってる。
確実に優秀なメインPGの下のバカPGが勘違いしちゃってるパターン。
カス中のカスだろ、実際のところは。
セガのマップツールを他社で使いまわしてセガにログが送られてる会社はここですね(実話)
>>959 >現実はそうじゃないってこと。
あの、現実になってるんですけど…
あんたはまともに回答してるから、言いたくないが
だ か ら 低 レ ベ ル
って言ってるんですよ
>>960 もしかして、エロゲー作ってたりしない?
>>963 汎用エロゲフレームワークでも作ったのか?
お前のゲーム業界とは違うぞ?ww
>>964 バリバリのCSとAMもやってる会社ですが?
967 :
964:2009/06/28(日) 01:26:15
エロゲーは言い過ぎた。すまん。
要するに、単純なプログラムで実現できるゲームってこと。
>>966 アドベンチャーゲームツクールHDでも
開発したのか?
>>967 ほんとだ
そいつはどうみてもFlashだろ
ばっかじゃねーの
自分等がレベルが低いとわかると、途端に憶測決め付けにかかってw
うちのツールじゃ、デザイナ、企画がパラメータ入れるだけで
勝手にシェーダー使ってポストエフェクトまでやってくれるってーの
まあ、フレームレートの維持は当然保証できないから、使う奴の責任だけど
つーか、よっぽど経験がない人間かサル山のサル以外は
およそ書かないような書き込みがどっさりなのに
だ か ら 低 レ ベ ル
って言ってるんですよ
だからなwww
>>970 普通にモデリングツール+プラグインのかなり昔の内容ですねw
学生背伸びすんなw
自分の妄想を掲示板で垂れ流してるの?
でもレス見る限り会社はわかった気がする。
どう考えても痛い奴だ。
あーあー程度が分っちまったよw
ポストエフェクトがモデリングツール+プラグイン?
何でランタイム側で処理する事が、モデリングツール+プラグインなんだよw
うちじゃ、どんなモデルも描画もポストエフェクト可能だつーの
(と言うかストエフェクトの原理分かってるのかねw)
>>970 そのバッチ処理の自動化でゲームが出来るとは
俺はとても思えないけどなw
こんな動画編集ツールを作っちゃった俺スゲーw
って自画自賛してるだけにしか見えんな
早くゲーム開発をハジメロw
>>970 で、それはパラメーターいじるだけでRPGが3Dアクションになったりするのか?
画面エフェクトをパラメーターでいじるだけなら専門学校生でも出来る。
>>974 >何でランタイム側で処理する事が、モデリングツール+プラグインなんだよw
ええ、まったく同じ結果をみれます
なんか折れこいつと同じ会社な気がする。
まさか開発にいないよなこいつ・・・
画面エフェクトをパラメーターでいじるだけで簡単に実機に反映させる事が、お前等に出来ないだけだろw
ツールは演出や特定のイベント用だ
ジャンル毎のシステムは当然、既存を改造、作り足すか、新規に作るに決ってる
当然、ツール、スクリプト化は設計段階で入れ込んで、他のツールと連動させる
…まさか、こんくらいは基礎研究時にやるだろ?
>>974 手作業でポストエフェクトを制御しているところを
外出し出来るようにした。
それが一体ゲーム開発の何%を占めるんだっていうw
出来るようにしたのは良い事だけどな
虎の威を狩る狐のようなお人だ
こいつが30人いてもゲームプログラムは完成しないな
ゲームのゲームたる部分は単調作業ばかりだぜ
決して華のある仕事じゃない
ライン工のがまだクリエイティブだと思うほど地味だぞ
お前等の会社は1人もいないから、まともに開発出来ないんだろw
985 :
仕様書無しさん:2009/06/28(日) 01:45:05
今日はなんか伸びてるなw
屑と屑と屑と屑の醜い争いで遊ぶなよw
やっぱり偏屈な野郎に切り出せる作業を渡してやったメインがいる感じだな。
お前気をつけないと仕事なくなるぞ。
>>980 は?
そうやって、殆ど全ての制御を外部制御にするのがプログラマの仕事だろ
特権仕事のように、直コードを握って離さない
原始人は低レベルだって何度も言ってるでしょw
あ、こいつ前に発狂してた妄想野郎だw
ん?
MAYAとかXSI上で実機と同等のシェーダーを見れるようにするのは
ゲーム開発云々の前に最初に下準備としてやっとくことだろ。
パラメーターの制御なんていまどきプログラムで直接やる会社なんてねぇよ。
そもそもシステムの開発はもっと地味な作業のほうがはるかに多い。
「スクリプトにこんな機能が欲しいです」「この命令の挙動がバグってませんか?」
「こういう処理をしたいのでこういう関数をください」「もっと速くなりませんか?」
こういうのを延々とやっていくからライン工なんだろう。
>>982 いや、こいつの話からはコンシューマー機での
開発のための配慮を全く感じない。
こいつが30人いても、不具合が出まくりで
ゲームショーにも出せないだろう。
>>986 オレのポジションまで教えてやる気はねーが
お前等さっきから、論的な指摘や具体的な話じゃなくて、憶測決め付けしか出来ねーぞ
変な夢みんなよな
ゲーム製作は単調作業が主だっての
これがゲームをおもしろくするんだよ
近道はないんだよ
>>991 そのレスが物語ってるんだよ。お前の無能さを。
>MAYAとかXSI上で実機と同等のシェーダーを見れるようにする
あーあー、またまた程度が分る発言ww
実機ってのは、開発PCのモニターと同じ前提なのか?
実機が出力する先の機材と同じにするには、ランタイム側のシェーダー使って
実機出力するツール以外にないだろーがw
>>987 まさか、外部制御に出して問題出まくりでも
委譲したから俺シラネとかやってんじゃねーだろーな?
それはお前が無能って事でもあるんだぞ?w
風来のシレンやダーククロニクルならもしかしたらPGは楽できるかもしれないと思ったりして
わかり易すぎるはったりだったねw
999 :
仕様書無しさん:2009/06/28(日) 01:53:07
っるっせぇハゲ
>>970 その程度のものなら(レベルの差はあるにしても)どこでも導入してると思うよ。
絵を自由に弄れます・進行をスクリプトで制御できますだけじゃ売り物のゲームにはならんよ。
そこまでフレームワークまんせーになれるのは、単に泥臭い作業に関わってないだけとしか。
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