WinMXに代わる次世代P2Pクライアントを作ろう!

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11DenPa ◆/EcSTq8c :02/08/30 22:13
とりあえず現在私が考えているのは
本来は鯖ウェアであるSlavaNapに共有機能を持たせ、それをクライアントとして使用することです
勿論クライアントとして使用する以上軽量化を図りますがね

これのメリットは
クライアント自体に鯖の機能を含んでいるので鯖が不要
WinMXと同じような操作で出来る
SlavaNapには既にChat機能を有しているのであとは共有機能を付けるだけで済むので比較的開発が楽
Delphiで作成されているのでKylixを利用すればlinux等のプラットフォームにも楽に移植出来る、またGPLに準拠したプログラムにするので開発環境は無料で入手可
12DenPa ◆/EcSTq8c :02/08/30 22:18
ただ、この場合ポート0の方は使用出来なくなるので、通信技術板の方を初めそれらについて詳しい方に助けて欲しい、と…
13仕様書無しさん:02/08/30 22:18
Winny使ってろ軽犯罪者。
14DenPa ◆/EcSTq8c :02/08/30 22:21
Winnyは優れた共有ツールですが、現在MXを使用して交換をしているユーザー向けに作りたいと思いまして…
15仕様書無しさん:02/08/30 22:25
> る、またGPLに準拠したプログラムにするので開発環境は無料で入手可

誰かつっこんでくれ、俺は厭だ。
16仕様書無しさん:02/08/30 22:40
この企画なかなか面白そうだな
漏れもちょっとP2PやMXには興味あるから参加してみるかな
17仕様書無しさん:02/08/30 22:45

-以上>>1の自作自演でした。
18仕様書無しさん:02/08/30 22:50
17=DenPa
と推測してみるテスト
19仕様書無しさん:02/08/30 22:54
20仕様書無しさん:02/08/30 23:08
Winnyは構想は考えているんだろうが、
如何せん使い勝手が悪すぎる。
21仕様書無しさん:02/08/30 23:09
>>18=>>1
22仕様書無しさん:02/08/30 23:11
★超オススメサイト★

ここをクリック!!!
↓↓

http://www.bea.hi-ho.ne.jp/paisen/
23DenPa ◆/EcSTq8c :02/08/31 15:19
一応α版完成
まだ共有機能はないが軽量化と色々いじってみた

どこか良いアップローダーない?
24仕様書無しさん:02/08/31 15:39
絶対に犯罪に利用されるだけ。
25ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 16:02
ソースUPきぼ〜ん
26仕様書無しさん:02/08/31 16:15
>>23
sourceforge.jp
27DenPa ◆/EcSTq8c :02/08/31 16:31
あ、、、.jpの方ですか
丁度.netのアカウント取って来たばかりだったんですけど、、、
でも.jpの方が良さげなので取り直してきます
28DenPa ◆/EcSTq8c :02/09/01 17:54
ごめん、、、
回線トラブった…(汗
もうちょい待ってや
29P:02/09/01 22:33
カタシ
30仕様書無しさん:02/09/02 01:35
結局 WinMX と同じ使い方をされて
悪の権化とみなされる罠
31仕様書無しさん:02/09/02 02:31
sftp でいいじゃん
32仕様書無しさん:02/09/03 08:45
いつうpするねん
33 ◆winmx2.6 :02/09/03 18:38
実はネタでした。
3Dの戦車でP2Pのシェアウェアを1ヶ月で作りたいんだけど、P2Pの技術資料ない?
オープンソースでもいいけど。くれたら、完成したらおせーてあげる。
35仕様書無しさん:02/09/04 20:07
汚すのは2chだけにしろよな。
最近俺のストーカー多いんだよな。
シェアウェア作家だからなのか?
37仕様書無しさん:02/09/04 21:35
>>1
買ってに作ればいいだろ、馬鹿かお前は
38仕様書無しさん:02/09/04 21:49
viをつかいこなせない奴はプログラマじゃない。
39仕様書無しさん:02/09/04 22:24
emacs使いなのでvi使うとはまる…。
使えない事は無いが…。
40仕様書無しさん:02/09/10 05:09
age
41仕様書無しさん:02/09/10 08:15
ポート0の方って何?
42仕様書無しさん:02/09/19 17:44
あげぇ
43 ◆winmx2.6 :02/09/19 19:34
アゲ(・A・)イクナイ!
44業 ◆KaRMaQv6 :02/09/20 07:24
今ふと思ったが「P2Pクライアント」ってのも変な言い方だなあ。
P2Pなんだからクライアントもサーバーも無いはずなのに…。
とはいえ完全サーバー無しは難しいんだけど…。
45仕様書無しさん:02/09/20 09:50
確かにそうだ。
Winnyは鯖なかったのでは?
46業 ◆KaRMaQv6 :02/09/20 11:43
鯖無しP2Pの場合大抵最初の接続にブロードキャストパケット使うから数が増えると…。
まー小規模なうちは問題ないけど…。
47仕様書無しさん:02/09/20 12:06
nyは初期ノードという形で接続先を登録してる…?
48仕様書無しさん:02/09/20 15:43
>>47
ソース見てないので解らんがそーかもしれない…。
と成ると初期ノードの管理サイトが事実上の鯖に…。
(憶測で話すなよ…。)
49仕様書無しさん:02/09/20 20:33
nyの初期ノード情報は暗号化されてて単なるテキストなんで
BBSでさらすだけでも接続できる。

β1では実際に2chにノード情報書かれてコネクトしたもんだ。
今の初期ノード登録サイトはこれを自動化しただけ。
50業 ◆KaRMaQv6 :02/09/20 20:40
なんにしろ最初に接続する接続先を知るための「場」が必要になる。
そうするとその「場」が特別な存在であるので完全に全てが対等なP2Pにはならないように思う。
もっともP2Pは思想でなく技術なのでそこにこだわる必要は無いのだが,
何らかの場合に「場」の提供者が法的責任を問われる可能性は有るかもしれない。
現行法では大丈夫だとは思うが…。
51 :02/09/20 23:04
Winnyはファイル共有ソフト、
○○○はファイル交換ソフト、
とすれば住み分けは可能か? 頑張ってくれ。
52仕様書無しさん:02/09/20 23:29
>>50
ブロードキャストはできないもんなあ・・・
53仕様書無しさん:02/09/21 11:41
WPNP鯖もどきを作ってクライアントにはMX使う方が賢い
54仕様書無しさん:02/09/21 21:12
WPNP鯖もどきのリストってどっかに有るの??
55仕様書無しさん:02/10/08 08:43
ほっしゅほっしゅ
56仕様書無しさん:02/10/18 22:52
卒研でこれ作っちゃダメですか?w
57仕様書無しさん:02/10/18 22:55
全然オッケー。全く問題無し。ガンガレ。
58仕様書無しさん:02/10/19 05:08
>>50
あまいな、日本なら
適当な解釈されて捕まるよ(幇助とか)
で、裁判でも負けると

休日の朝に秋葉原に行くような人間=痴漢とか
平気でやる裁判所もあるしな
59仕様書無しさん:02/10/19 05:14
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