800 :
仕様書無しさん:
シリアルについて考えてみた。
その人の、マシン構成、OSバージョン、ハードの環境から、
ある特定の数値を吐き出す。これをユーザー番号として扱い、
作者に送金して、その番号のシリアルをもらう
こうすれば尻集って防げるんじゃないかな?
マシン環境と入力されたシリアルが違えば、蹴るで。
マシンを再構築した、OSのVerを上げたとかなら、
同じメールアドレスで再発行を要求すれば良いわけだし。
つっても、尻ジェネ作られたらり、逆アセンブルされて、
シリアルチェックをスキップされたら終わりだけど。
>>801 他にもSWiSHとか、MATHEMATICAとか、結構外国産のソフトに多いよね。
最近じゃやっぱりWindowsXPが有名だけど。
>>800 それってWinXPのアクティベーションと一緒なわけだろ。
昔のFDDいれろ、やCD-ROMいれろ、式のコピー防止が
正規ユーザーに不便で廃れていったように、それも不便で廃れるのでは?
>>803 そうそう。正規版よりクラック版使った方が便利ってのは酷い話だ。
シリアル流れたユーザを晒すと犯罪なのかな?
解析でもシリアルはわかるから、そのシリアルのユーザが流したとも
いえなくないですか?
それとも何らかの方法で、それはわかるようにしているのかな。
>>806 NetCaptorはシリアル自体に有効期限を設けてるね。
定期的に正規ユーザにはメールなどでシリアル再取得
を促す。
で、古いシリアルを使いつづけている連中はクラックと
みなしてあぼ〜んと。
しかし正規ユーザにとって面倒なことに変わりはない。
ゲームなんかだと不正ID入れたときにいろいろ面白いことガで来るんだが(笑
RPGなら、ラストの直前で警告終了とかいいよね(藁
>>809 なんか「たけしの挑戦状」みたいだね。
あれは不正でもなんでもないのにひどいんだけど(w
>>807 作者が死んじゃったらどうなるんだろうね。
昔、PCの「不思議の海のナディア」でコピーしてるとノーチラス号が沈没しちゃうっていうのがあったな。
ようは、不正しているとゲームの中でストーリーを終わらせてしまうという手法ね。
英雄伝説はもっとひどいぞ
貰える経験値が1%づつ減っていくだと思ったが…。
814 :
仕様書無しさん:01/12/10 16:07
コピーミスるとクリアできないクソゲー化するって、
厨房が焼いただけじゃ駄目だもんねぇ
完全にコピーするか、プログラムを書き換えないと