カナダのゲームクリエイター 150万円で独創的ゲームを作り、発売わずか1時間で製作費回収 大ヒット
1 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
2014年3月17日〜21日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて
世界最大規模のゲームクリエイターを対象としたセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2014が開催。
ここでは、開催初日に行われた、インディペンデントゲームスサミットの
“Rogue Legacy Design Postmortem: Budget Development”の模様をリポートしよう。
『Rogue Legacy』は、Cellar Door Gamesが2013年6月にリリースしたタイトル。
自動生成のダンジョンを冒険していく2Dスクロールアクションで、多彩なアイテムや育成システム、
そして何よりも、プレイヤーキャラクターが死亡するたびに、子孫に冒険を引き継いでいくシステムが特徴的なゲームとなっている。
本講演は、『Rogue Legacy』のゲームデザインを、“低予算開発”という切り口から振り返る、というのがテーマ。
いまやインディータイトルとひと口に言っても、ミニゲームレベルのものから、メジャータイトルにひけをとらない
リッチなものまで多種多様だ。そんな中で『Rogue Legacy』は、さほど高額な開発予算を費やさずに十分な成功を収めた、
インディータイトルの理想的な成功例のひとつと言える。
またタイトル自体、いかにもゲーマー好みな内容であることもあってか、セッション会場には多くの受講者が詰めかけ、大盛況となっていた。
講演を行ったのは、本作を開発したCellar Door Gamesのプログラマー/プロデューサーKenny Lee氏、
ゲームデザイナーTeddy Lee氏のふたり(名前から推察される通り、おふたりは実の兄弟です)。
『Rogue Legacy』で一躍有名になったCellar Door Gamesだが、これが初のタイトルというわけではなく、
これまでにFlashゲームやモバイル向けのタイトルなどを制作してきている。それらは予算は数千ドル程度、
開発期間も2日〜3.5ヵ月程度の規模のものだが、それらの制作を通じて、同スタジオのスタイルが固められていったのだそうだ。
その基本スタイルとは、
・「安くて、早くて、期待を満たす」をモットーに
・“低予算”という条件を満たす手法を採用するのが基本
・完璧なゲームは作れないが、それはよしとする
といったものだ。
続く (製作費は148万ドル)
http://www.famitsu.com/news/201403/19050106.html
ドルじゃん
3 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:47:42.35 ID:/vCJPNjG0
●“ダークソウル2D”が完成!? しかし……
そしていよいよ、『Rogue Legacy』のお話に。本作の開発期間は1.5年ほど。
最初から最後までフルタイムで携わったのはプログラマはわずかひとりのみで、Teddy氏が参加したのも、
最後の5ヵ月のみ。そのほかのメンバーは、全員契約ベースで参加してもらっていたそうだ。
支払ったコストの総額は14878ドルで、これはいままでは1000ドル程度でゲーム作っていたことを考えると高額だが、
プロジェクトの規模を考えるとかなりうまくやれたと思う、と両氏は語る。
実際、このコスト分は、リリース後わずか1時間で回収できた(!)とのこと。
発売後1週間での販売数が10万に達したのも、彼らの想像を遙かに超える結果だったという。
そして本作のゲームデザインだが、じつは最初の段階では、いわゆる“ローグライク”ではなかったのだとか。
当初目指したのは、“『DARK SOULS(ダークソウル)』の死亡システム”、“『悪魔城ドラキュラ』のプラットフォーム要素”、
“『世界樹の迷宮』の地図作成システム”を合体させたような、「すごい規模の、探索とパズルのゲーム」だったそうだ。
まず3ヵ月ほどで制作された試作版の仕様は、以下のようなもの。
・5分間遊べるくらいのボリューム(3ヶ月にしてはかなりボリュームが大きかった)
・ダンジョンは自動生成ではなく、すべて手動でデザインされていた
・基本的に『悪魔城ドラキュラ』だった
・敵は8種、ミニボスが5種
この時点でかなりゲームの体をなしてきていて、実際遊んでいてもそれなりにおもしろいものになっていたという、
この試作版。しかしこの段階で彼らは、このプロジェクトをキャンセルすることを決断する。
それは、いままでの低予算ゲーム開発の経験から、彼らには“規模から予算を逆算する”能力が身についており、
このプロジェクトをこのまま進めた場合、とてもカバーできる金額では収まらないことがわかったからだと言う。
ここまで作り上げたものをキャンセルするのはきびしい決断ではあるが、彼らは、いままでの経験に基づき、
正しい判断であると自信を持って決断したそうだ。
続く
4 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:47:45.82 ID:cmtacq/C0
ローグライクはいつの時代も需要あるなあ
5 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:47:49.83 ID:ZSBIUMj70
>>1 プッ カナダとか
しょせん大きな会社がないゲーム後進国
日本 任天堂 ソニー スクエニ カプコン コナミ バンナム セガ
アメリカ EA MS ロックスター ベセスダ
フランス Ubi
未だに日本は質と量で世界一だよ
6 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:48:11.55 ID:2yeqzd7m0
日本インディーのアイディアの無さは異常
7 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:48:19.78 ID:141zrFnC0
違う!!!起源は日本!!!!
8 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:48:46.00 ID:OSTBKhb50
一方ジャップは一方ジャップは一方ジャップは一方ジャップは一方ジャップは一方ジャップは一方ジャップは一方ジャップ!!!
9 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:48:51.88 ID:+GAzsDPx0
>製作費は148万ドル
>製作費は148万ドル
>製作費は148万ドル
10 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:48:57.83 ID:M0FQlB6M0
11 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:49:09.20 ID:/vCJPNjG0
>>2 1.48万ドルの間違いでした
●そして『Rogue Legacy』へ
キャンセルしたとはいえ、試作版の段階で、プラットフォームゲームを作るエンジン、
敵AI、レベルエディタなどは完成している。これらの“部品”を活かしつつ、いよいよ『Rogue Legacy』の
プロトタイプ制作がスタートする。まずは、ダンジョンを自動生成にすることで、予算を大きく削減。
グラフィックが仮のものだったり、AIが稚拙なものだったりはするものの、わずか2.5週間ほどで
土台となるゲームが完成した。
そしてここからの調整が、『Rogue Legacy』が人気作となった秘密とも言うべき部分だろう。
まず彼らは、ゲームの根幹を、“開始→探検→死亡→RPG(成長)→最初に戻るのループ”であることを再確認し、
そのおもしろさを際立たせるために、以下のような調整を加えていったそうだ。
◆デスペナルティーを緩和
→死に関わるストレスを軽減するのではなく、死ぬのが楽しくなるように。
◆偶然性よりもゲームの腕がモノをいうように
→従来のローグライク系タイトルでは、どうしたって死ぬしかない場所とかが平気である。
本作のダンジョン生成システムでは、即死などがないように、「楽しく公平になるよう」調整を加えた。
◆“あやふやさ”をできるだけ排除
→たとえば“引き継ぐ病気”についての説明がしっかり書いてあるのも、2回目以降はそれが
何を意味するのかを明確に把握した上で選べるようにするため。
◆1プレイを速く短く
→たとえば45秒遊んで、リスタートのメニュー操作に2分かかっていては意味がない。
“開始”部分を合理的、機能的にすることで、開始1分で死んでしまっても気にせず遊べるようになった。
◆探検中はキャラクターが成長しないように
→探検中は、“生き延びて冒険を続ける”楽しさに絞り、成長はしないようにする。
死亡後にじっくり成長部分を操作する仕組みにしたことで、プレイヤーの「くそっ、もう1回!」感が強くなった。
続く
12 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:49:21.34 ID:IQr8HjEx0
>(製作費は148万ドル)
ドルじゃねーか
1億円超えてるだろ
14 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:49:43.32 ID:q1ewl4590
150万ドルが低予算なら日本のゲーム業界どうなるんだよ・・・
15 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:49:44.21 ID:c51XqIGk0
謝罪と賠償を要求する
17 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:50:09.70 ID:+TYXfvhZ0
Rogue Legacyか
この前のセールで買ったけど積んでる
18 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:50:11.41 ID:22odW33V0
最近のハリウッド映画然とした洋ゲーってつまんないよね
すげーとは思うけどすげーだけで終わる
19 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:50:12.02 ID:OSTBKhb50
何でスレタイに一方ジャップはって入れないの?ジャップが悔しがるのが見たいのにー
20 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:50:12.83 ID:/vCJPNjG0
●低予算で質の高いゲームを作るための鉄則!
本作をいかにおもしろいものにしていったかが説明されたところで、改めて予算についてのお話に。
ここまで説明されてきたような、こだわり抜いたゲーム制作と、きびしい予算管理を両立させるためには、
どうすればいいのか? 彼らが大事にしているのは、以下のようなことだと言う。
◆自律性
小さいインディーチームでは誰もが複数の役割をこなさなければならないため、各人が自律的に仕事をすることが重要。
また、開発プロセスは民主的である必要はなく、ときに独裁的でもいい。たとえば本作の場合、
背景とキャラクターの折り合いが付かない部分があり、調整に長時間を要したため、その解決までに
全予算の20%が費やされてしまったのだそうだ。そうした部分を速やかに解決しないと、予算を圧迫することになる。
◆ゲーム専用のエディタ
“スタジオで使うエディタ”を作るのではなく、“ゲームに使うエディタ”を作る。これは、同社のプロジェクト規模だと、
ゲームごとにエディタを作るほうがはるかに速く安くできるためだ。『Rogue Legacy』のエディタでできることは、
“部屋を編集する”というひとつのことだけだが、そのシンプルさのおかげで、わずか2週間でできたそうだ。
この専用エディタは、つぎのプロジェクトに流用することはできないが、それでもオーケー。
コードを書くのに費やした時間を考えれば、圧倒的に役立ってくれた、つまり“元は取った”からだ。
◆ゲームデザインでは代替案を用意する
使える人的、経済的リソースにもっとも適した選択肢を選べるよう、アイデアは複数用意するのがいい。
そしてコストを判断基準におくと、どこまでが現実的かが非常にシンプルに測れる。
続く
ドルじゃねーか全然額がちげーよ
22 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:50:18.24 ID:DZY3UC1y0
嫌儲steam部あつまれ〜
開発費何十億とかよく聞くけどどこにそんな金掛かるの?
24 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:50:31.85 ID:dpq4FV8u0
俺も同じようなの考えてたわ
日本のインディーズなら今、スマフォゲーで大躍進してるじゃん
dwarf fortressのパクリ
27 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:50:58.41 ID:/vCJPNjG0
●富を手にしたCellar Door Game、次回作は……?
さて、こうして低予算開発で大きな成功を収めた『Rouge Legacy』。Cellar Door Gamesは
経済的に余裕のある状況となったわけだが、Kenny、Teddy両氏は今後も、
いままでと同様の手法で制作を続けていくつもりのようだ。彼らが言うには、
「予算を抑えたことでわき出てくるアイデアに驚くことが、よくある」のだそうだ。
ベストではなく、グッドを是とするのが彼らのやりかた。今後も、“予算を抑えながらよいゲームを作る”という、
挑みがいのある、楽しい仕事を続けていくと語った。
28 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:51:27.29 ID:U/qy3JKT0
1億こえてんじゃねーかよ
29 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:51:36.68 ID:2lAC5TtX0
>>1 いい加減にしなさい
×150万円
○148万ドル
30 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:51:43.49 ID:m9PuuxRj0
参考動画はよ
ローグライク2Dアクションだと
今月出るAbyss Odysseyってのが面白そう
32 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:52:12.64 ID:/vCJPNjG0
すみません1の(製作費は148万ドル)は間違いです
正確には14878ドルです
大変申し訳ありませんでした
33 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:52:27.03 ID:2lAC5TtX0
1億円だと
10人で1年くらい
PS1の頃の金額だな
34 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:52:31.97 ID:6dU7ydMS0
35 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:52:33.73 ID:5CLrYkvK0
とてもケンモメンらしいユニメルっぷり。
36 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:52:37.93 ID:OrHvzLOi0
安いとやらなくても買っちゃうからな
37 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:52:50.60 ID:sVPhQI+r0
38 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:52:58.82 ID:GTDnhEmH0
たけーんだよハゲ
どこが低予算なん
40 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:53:36.51 ID:2lAC5TtX0
>>25 サイバーエージェントのゲーム「ガールフレンド(仮)」 Appleから違法行為を注意され画像非表示に
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1404713462/ 『ガールフレンド(仮)』 わかりやすい今回の一件
/  ̄ ̄ ̄ \ 「突然だけどお前のコイン、ガチャじゃ使えなくなったから。
/ 運営 / vv ガールの画像も林檎がうるせえから表示しないことにしたわ
| | | 迷惑かけてごめんな。(補償はしないけど)
| (|| ヽ 引き続き『ガールフレンド(仮)』を宜しくお願い致します。」
,ヽヘ / | > |
/\\ /  ̄ |⌒ v⌒ヽ |__|
/ \\ __ / | .| . ノ )
/ `\| < ` o `- ´ ノ
| ヽ > /
| | l | /▽▽\
アプリ民
: >  ̄ ―― ---‐ __
; > ______. | ;
;  ̄ | /_ _ \ | | ;
; .|.l´,,ヽ .i'゙,, `i | | ;
, jヽ__ノ ヽ___ノ レ‐、l ;
; / ° 、 6 } ;
;  ̄~> ヽ ノ゙´ ;
; <____イ ;
; /|/\/\ ;
41 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:53:43.78 ID:SEQT3tz/0
フラッシュゲームやってると分かる
プロじゃなく素人レベルで日本と海外には埋められない差が出来てしまったことを
43 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:54:13.16 ID:Y/Es16sH0
バカがバカを釣る速報
44 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:54:16.19 ID:7EpVRnNC0 BE:667023528-PLT(13001)
45 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:54:16.24 ID:/WvN5Eji0
ランダム生成系って作るの楽でいい
46 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:54:44.20 ID:JWZj5Tp10
大したアイデアじゃないな
おれが三年温めてるゲームデザインのほうが遥かにすぐれている
47 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:54:46.50 ID:tuar5GfZ0
バリアントハートは楽しみにしてる
スレタイはあってるじゃん
ソースも読まないで馬鹿みたいに突っかかってるやつ何なの
どういうゲームかわかんねーよ無能が
スクショぐらい用意しとけ
Rogue Galaxyかと思った
51 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:55:00.62 ID:hoyfzHPl0
しかもジャップゲーのパクリかよ
52 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:55:24.74 ID:22odW33V0
>>23 グラフィックだろ
あれだけの美麗なグラフィックにすればそりゃ金かかるわ
年収500万の奴200人で3年掛けて作れば
人件費だけで30億になるし
53 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:55:28.13 ID:XSSe06b50
54 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:55:30.83 ID:WagPvAYD0
rogue legacyはそこそこ遊べた
ディアボロのアレの方が面白そう
56 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:56:03.79 ID:wbgs1LmJ0
ダクソ厨死ね
57 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:56:07.34 ID:zFKCJR3v0
58 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:56:20.78 ID:xBNqDDSF0
俺屍かな?(無知)
59 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:56:40.68 ID:3wJvX9UJ0
ジャップも英語おぼえりゃ世界市場で食えるのに
60 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:56:40.71 ID:dvVbhDuw0
>>39 今の標準的な開発に比べると安いかな
こなれたハードで出すチープなゲームより安い
よく見ろカナダドルだろ
屍をこえていけじゃ…
63 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:56:57.61 ID:Io4+2G7q0
このゲーム、ローグライクの要素は実はあまりない
どちらかと言えば正統派RPGに近い
64 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:57:03.18 ID:mfgcbVta0
ジャップってこういう努力を才能で凌駕されたニュースを嫌うよね
というかあのレベルで1億以上かかるもんなのか
66 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:57:28.25 ID:8DAtoLlN0
それなんて俺しか
67 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:57:50.62 ID:dpq4FV8u0
それに比べてまだまだ可能性があったシレンを潰すチュン
68 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:57:56.76 ID:VhXka9tD0
低予算?ゲーム作るのってそんなに金かかるのかよ
69 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:57:57.09 ID:yzUpCczc0
名前でぐぐったら魔界村とスーパーマリオ合体したみたいなゲームでつまんなそうだった
魔界村と悪魔城のパクリじゃん
71 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:58:36.04 ID:rsyYh7270
やはり日本は韓国に追いつけないのか…orz
72 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:58:47.09 ID:fWZvEF8L0
ほぼローグライクじゃないよね普通のアクションゲーム
73 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:59:15.71 ID:p5rnZf8j0
ドルじゃねーか
74 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:59:45.75 ID:A2aOmxkB0
75 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 20:59:50.58 ID:dpdieOX/0
76 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:00:11.82 ID:l5XMDz9k0
ザ・キャッスルとガリウスの迷宮を思い出した
日本のインディーとか目も当てられないのばっかりだろ
78 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:00:36.66 ID:GGddhQHW0
他のゲームの要素パクってるだけじゃん
79 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:00:52.33 ID:dvVbhDuw0
80 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:01:18.41 ID:p5rnZf8j0
81 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:01:19.02 ID:tTC2hZpn0
なんでそんなに金かかるの
一方、和ゴミはしこしこパンツゲーを作っていた。
完
85 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:01:31.32 ID:lp3ziPll0
DF = losing ∧ DF = fun ⇒ losing = fun, and that's okay!
86 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:01:35.20 ID:QVtTyAJY0
宣伝戦略のほうが気になる
87 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:01:41.00 ID:Qbexcn9c0
ジャップ悔し涙wwwwwwwwwwwwwwwww
88 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:01:47.21 ID:Il2XwXG20
日本のソフトハウスもカナダにアウトソーシングしてるよね
ジャップのsteamで販売されてるインディーズゲーが英語化されててもしょうもない評価な現実
90 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:01:48.66 ID:d92tWnRO0
パクリでもいいじゃん。
誰でも考えて思いつくようなアイデアは、結局似たようなアイデアに行き着くわけで
最終的なアウトプットが売れるかどうかは運によるところが大きいぞ。
91 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:01:53.65 ID:JSdfllW+0
日本にも社員四人でWiiや3DS用DLゲーム作ってるポイソフトってとこがある
ゲーム見たけどただのロックマンじゃね?
93 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:02:26.15 ID:IvCJxWHR0
全くの素人から2Dゲームのプログラム組めるぐらいになるまでどんくらいかかる?
ローグレガシーておもろいの?
なんか見た目がショボい魔界村みたいでやる気しない
日本も何か変なリョナゲー作ってたな
1人でゲーム作るのって無理だよな
相当マルチタレントじゃないと
まず製作期間も伸びるしクオリティも下がる
得意じゃない分野は勉強時間もかかる
RPGツクールやった俺が言うんだから間違いない
こんな枯れたシステムの寄せ集め同人ゲーが人気なのw
98 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:05:00.57 ID:zzlgDUaL0
RogueLEGACYは先日のセールで購入してずっとやってるけど確かに面白いわ
まだプレイ時間10時間行ってないけど大体1プレイ10分ちょいで死ぬから平日の疲れている時にちょこっと遊ぶにも丁度よかった
惜しいのは日本語化が不完全で城内の日記や場外のNPCとの会話だけでアイテムやその他スキルや特性などは未対応ってところか
ADHDだと何故か移動スピードアップしたり、上下左右反転しててまともにプレイにならない特性持ちがいたりと毎日少しずつ軽く遊ぶゲームとしてはかなり楽しめてる
99 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:05:05.13 ID:VhXka9tD0
>>79 じゃあ早く作れば安く抑えられるのか
それはそれでまた手抜きになるのか
難しいな
>>89 日本の2DSTGアスタブリードは現段階で今年のPCメタスコアで1位ですが?
101 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:05:39.69 ID:Dc29xUOr0
>>6 俺の今作ってるゲームが大ヒットするから覚えとけ
今300円ぐらいで売ってるから〜に見えるとかくだらないこと書き込む前に自分で確かめたら?
103 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:06:17.52 ID:AFwVqSff0
和ゲーはしょうもないキャラゲーばっか
アイディアでも完全に負けてる
クリエイターの質が違いすぎるんだろうな
日本はゲームとアニメで育った奴が作ってんだろ。勝てんよ
104 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:07:10.50 ID:omX+cqYv0
elona+俺屍って感じか
105 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited:2014/07/07(月) 21:07:22.53 ID:XjYSDLdS0
どんなのだろう
1の紹介じゃRPGの皮をかぶったワールドシュミレーションゲームなんだが
106 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:07:39.64 ID:Srcff0P00
ジャップ「制作費ガー アイディアガー」
世界「プッw」
107 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:07:41.53 ID:Wziah44e0
この手のインディーズは自称コアゲーマーの乞食が
セールで買ってドヤ顔してやってるイメージしか無い
108 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:08:11.00 ID:ji23AZo90
>>93 今はCf2.5やUnity2D、cocosがあるから簡単だぞ
今風の絵師探してゲーム作れば余裕で元は取れる
俺も資本金貯めたらすぐにでもゲーム会社作る予定
109 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:08:12.77 ID:SjyCDsi10
こんなの売れるの?
凄い既出の塊に見える
110 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:08:25.87 ID:G5hC2+Sq0
動画見たけどロックマンっぽいと思った
>>105 メトロイドとか悪魔城が自動生成になってる感じ、まあ面白いよ
112 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:08:58.28 ID:7+TtYT9I0
ジャップのガチャは億単位で稼ぐぞ
113 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:09:16.41 ID:qtI4BV4v0
キャラグラが大きいわ
114 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:09:27.91 ID:dpq4FV8u0
マイクラやテラリアにしても速攻で開発費回収しまくってんのに日本はマップランダム生成のゲーム全く作らない
115 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:09:33.51 ID:G5hC2+Sq0
116 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:09:45.43 ID:FUqltrTh0
terrariaみたいなの?
117 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:09:48.79 ID:Nz1M7Ohx0
>>1 記事を読ませたいという気持ちがあるスレ立ては好き
118 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:10:05.76 ID:7P/6w1IH0
アイディアだけなら山ほどあるんだけどな
それを売れる形にできない
119 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:10:16.46 ID:QJbKYK9s0
ジャップは豚のエサをゲームと勘違いしてるからこういうのは理解できない
>>109 昨今新しいアイデアのほとんどって誰もやろうとしなかった絞りカスみたいなものだから既にあるものをパッチワークした方が確実に面白いと思う
ジャップの場合
大手には作れない独創的なゲームをインディーズで作ろう→身体障害者しか出てこないエロゲー
122 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:10:54.49 ID:LaeL3ZXe0
このゲーム持ってるけど微妙だよ
死に覚え育成ゲー
123 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:11:04.81 ID:D0NbiS3G0
124 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:11:24.60 ID:S6fZ5ddr0
125 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:11:25.72 ID:uKrKD7mR0
ダークソウル要素がわからん
悪魔城ドラキュラはわかる
126 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:11:38.37 ID:utrjYFxT0
俺屍のパクリかよ
127 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:11:48.44 ID:nUAURKe8i
俺の屍を超えて儲けてゆけ
128 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:11:54.23 ID:nvtzv+ip0
俺もアイディアだけはあるんだけど実際にゲーム化するにはどのくらい金かかるんだ
ネットで工作しまくるから制作費は回収できると思うんだけど
129 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:12:01.25 ID:Io4+2G7q0
>>114 ローグライク要素のあるゲームは日本じゃあまり人気出ないからね
金積むか時間かけてひたすら数値を上げるゲームが人気になる
ローグレガシーはローグライクに見せかけた時間かけて数値を上げるゲームだけど
130 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:12:07.92 ID:zzlgDUaL0
>>105 城内がランダム生成の探索型ドラキュラに
ロマサガ2の代替わりシステム乗っけたみたいなもん
代替わりの時に集めた金を使ってスキルや職業を開放して少しずつやれることを増やしていくゲームだね
金稼ぎがかなり重要なポイントでそれ関係のスキルを早めに揃えていくと楽になる感じ
> 当初目指したのは、“『DARK SOULS(ダークソウル)』の死亡システム”、“『悪魔城ドラキュラ』のプラットフォーム要素”、
> “『世界樹の迷宮』の地図作成システム”を合体させたような、「すごい規模の、探索とパズルのゲーム」だったそうだ。
日本のゲームを参考にしていいゲームを作るのが日本人ではなく外国人という皮肉
150万円がない
133 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:12:45.61 ID:0BvDTTKp0
1億4800万じゃねーか
134 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:12:53.13 ID:5MgWyqDA0
ドルドルの実じゃん
135 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:13:22.94 ID:7EpVRnNC0 BE:667023528-PLT(13001)
日本のゲームをパクるアイディアw
136 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:13:30.33 ID:ji23AZo90
海外にも展開しろよ
日本の狭い市場じゃ限界があるぞ
ジャップは馬鹿だから、海外でヒットすれば、日本でも追随するように売れる
137 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:13:35.40 ID:hNXK0+fT0
ジャップのあほみたいなソーシャルゲームはどのくらいの制作費でいくら儲けてんの?
138 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:14:07.13 ID:Indsp63L0
>支払ったコストの総額は14878ドルで、
どっちだよ
とおもったけどスレタイがただしいのか
139 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:14:18.13 ID:7+TtYT9I0
こんなパッチワークなゲームが売れるのか
140 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:14:22.82 ID:7P/6w1IH0
桝田省治っていまなにやってんだろ
俺屍で才能が枯れたのか
141 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:14:35.74 ID:WFzNKwj20
うーん・・・プレイ動画見たけど
所詮過去のジャップゲーの模倣でしかないな・・・
まぁ、SEは重厚感あっていいね
143 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:15:33.52 ID:jEJRNov60
日本のインディーズって言ったらエロゲか
雷神7は200時間ぐらいやった
144 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:15:43.34 ID:XjwGbTb90
ホナニーキモティカ?
145 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:15:50.59 ID:dvVbhDuw0
>>139 同人が受けるのと同じなんだよな
どこかで見たような物でわかってる人と盛り上がりたい
146 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:16:21.17 ID:P6dTkXTo0
こういうのがローグライクと呼ばれてるとイラッとする
147 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:16:22.05 ID:IVO5GYqA0
「ジャップwww」ってスレにしたかったのか、
単純にステマスレなのか、
>>1のミスでよくわからないスレだ
しかも、よく考えると、
1億5千万円も掛けずに凄い利益出してるソシャゲクリエイターとかいっぱいいるし、
数人で掛りで、製作期間一年半、製作費用150万円ってのも、なんか変な話だし…
萌え豚以外のヲタクっていなくなっちゃったな
ニコニコ技術部もボカロキャラやエロ組み合わせて
「すごすぎだろwww」で終わりだし
ガチで技術ある人間は安定した職に就いて働いてるのかね?
149 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:17:45.53 ID:nvtzv+ip0
技術もアイデアもないジャアアアアアアアアップwwwwwwww
これじゃ金あっても無意味だなジャアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwww
rogue legacy、最初は楽しいんだけどなんか後半は単調なレベル上げゲーになってて良くなかったな
あんまりにも遅々として進められないんで自分のやり方が間違ってるのかと思ってしまったわ
152 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:18:01.69 ID:2lAC5TtX0
>>108 こういうこと書いたやつって
数年後に会うとうまくいってないか
辞めたヤツしかみたことねーw
153 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:18:22.34 ID:Uz11eHGG0
ところでゲームの制作費ってほぼ人件費とか広告費以外になんかあるの?
機材なんて毎回新調してないんでしょ?
どこが独創的なの
155 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:18:42.12 ID:F5ZDJsmK0
>>1がアホなせいでしょっぱなから荒れてるわ
スレの内容自体は良かったのに
156 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:18:42.82 ID:bL0fyIU50
157 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:18:50.56 ID:WrkIo4xI0
日本も技術力はあると思うけど
言葉の壁で損している感がある
>>148 技術者はちょくちょくいると思うぞ、日本じゃ金になる土壌が無いから生かせないのがほとんどだろうが
159 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:19:08.76 ID:k0Mnudmk0
巡り廻る。>>>>>>>>>>>>>>これ
なんか違う たいしてやりたくならない
161 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:19:17.62 ID:7P/6w1IH0
Dlsiteとかでひとりで作った1000円のエロゲーを数千本売ってる奴のほうが凄いと思うな
162 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:19:24.51 ID:kMQaZILm0
163 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:19:34.13 ID:2lAC5TtX0
>>147 それはかなり前の話だな
今は宣伝とかも大金かけないと
全然ダメだよ
数千万だと、見向きもされず終わるパターンがほとんど
164 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:19:52.59 ID:l5XMDz9k0
165 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:19:52.66 ID:0UeApVdT0
>自動生成のダンジョンを冒険していく2Dスクロールアクション
片道勇者じゃねーか
ログレガくらいなら俺らケンモメンでも余裕で作れそうじゃね?www
みんなでゲーム作って儲けようずwwwwwwwwwww
魔界村っぽいかんじだな
169 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:20:14.90 ID:T+kQHSMh0
期間自体はそれなりにかかってるみたいだが
なんでそんな安いんだ?
170 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:20:36.84 ID:2lAC5TtX0
171 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:20:44.65 ID:7P/6w1IH0
172 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:20:46.34 ID:nvtzv+ip0
巡り廻るは金かけてもうちょい敵の使いまわしやめるとかすればよさそうなんだけどなあ
後はひたすら素材収集ゲーになる部分も改良してイベント増やすとか
>>161 ありゃ絵柄と内容のポイント抑えるだけで資本もいらんからそう難しくないぞ
174 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:21:05.41 ID:dfhBnrOQ0
>プレイヤーキャラクターが死亡するたびに、子孫に冒険を引き継いでいくシステムが特徴的なゲームとなっている
ロマサガ2すか?
池沼信者「洋ゲーは開発費すごいから(キリッ)」
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
177 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:21:43.41 ID:bL0fyIU50
>>169 別プロジェクトの作業行き詰ってで浮いた人員使って作ったとか
178 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:21:43.80 ID:AHprHOdS0
>>158 そういう人と仲良くなれて一緒にやりましょう!って誘えるバイリンガルが日本に必要なんだろうな
179 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:21:56.38 ID:dvVbhDuw0
>>154 ローグを横から見たアクションにしたところ?
180 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:22:16.01 ID:7P/6w1IH0
>>173 凄いってか目標として手近っていうか
半年に1本リリースできりゃそれだけで食っていけそう
181 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:22:24.23 ID:WrkIo4xI0
>>163 banished売れてるけどあれも宣伝費掛けたん?
Steamって結構口コミで売れそうなイメージあるけど
183 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:23:14.54 ID:7P/6w1IH0
>>175 声なんて入れてないのでも売れるよ
絵が下手でも内容がツボを得ていれば売れる
184 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:23:42.35 ID:iVDoypok0
またネトウヨか
185 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:24:10.14 ID:kTcOXEjf0
日本の開発スピードは異常
FF15とか何年かかってるんだよ
186 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:24:18.67 ID:2lAC5TtX0
>>181 そういう少数の成功事例だけ
鬼の首取ったように言われても意味が無いんだよ
その予算でやってみて実際に回収できるかってことだろ
時代は2Dだな
一方ジャップは…
>>そして何よりも、プレイヤーキャラクターが死亡するたびに、子孫に冒険を引き継いでいくシステムが特徴的なゲーム
俺の屍を越えてゆけと似たようなもんかと思ったが
あれくそつまらんからこっちのほうが面白いんだろなー
190 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:24:56.99 ID:23ipF1fM0
フリーソフトを越えるローグライクゲームが未だに出てないのは何故
191 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:25:19.98 ID:LyP1OBsg0
おすすめのフリーゲーを紹介するスレかな?
>>149 洋ゲーって微妙に見えてやってみるとバランスが絶妙でハマるパターンが多い
>>182 実際やったら嫌儲のおっさんは好きそうだと思うけどな
基本的には魔界村とか悪魔城系列だし
194 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:25:51.53 ID:WrkIo4xI0
>>186 いやただ単に疑問に思って質問しただけなんだが
気持ち悪いなお前
>>180 あんまり出すと飽きられるからどうだろね、商業同人で声ついても〜800とかになってる所もあるし
まあ安定して2000〜になってるところもあるからやっぱ内容なんだろうが
196 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:26:09.66 ID:51sO4JlY0
もはやフルプライスゲームの時代は終わった
スマホゲーにしてもインディーズゲーにしても1000円ぐらいで楽しめるものの方がずっと売れる時代
197 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:27:13.86 ID:3wJvX9UJ0
朧村正っぽい
198 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:27:45.75 ID:ji23AZo90
既存のゲームからパクることは悪い事じゃないだろ
俺はお前等から蔑まれようと和ゲーからどんどんパクるよ
海外で展開するし問題ない
199 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:29:26.17 ID:bL0fyIU50
フルプライスゲーは何十億とか何百億とか掛けて作る大手に
弱小は太刀打ちできなくなっただけだろ
200 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:29:44.00 ID:ey5WeRqU0
>>149 動画さんきゅー
ゲームは動画見て満足するレベルかなぁ・・・
マップ自動生成だとあそこ難しいわーとか他ユーザーと語るれる場所も少なそうだし
201 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:30:15.37 ID:7P/6w1IH0
>>195 ニッチなとこ突いて、かつそのジャンルのユーザーが飢えているものを作るのがポイントなんだろうな
ジャンルでいろいろ出ててもコレジャナイ的なのが多い中でどストライクなの作るとか
固定ファンを掴めばほんと食っていけそう
202 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:30:48.43 ID:m3Jt5QMF0
ログレガか、大先生が細かく文句言いそうだが操作感が素直で面白かったわ
203 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:30:58.89 ID:yFZhCTx90
これが大ヒットならelonaとか余裕で金取れるな
何であのクオリティで無料なんだろ
ググったらガリウスの迷宮だった
魔界村?
206 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:32:04.60 ID:HpzJKY0J0
三週目マジクソゲー
>>201 追随を許さない画力なんかがあれば王道狙っていった方がいいだろうけどそうじゃないならニッチ狙ったほうが無難だろうな
3流絵描きが十数枚描いただけのCG集でも内容さえ伴ってりゃ普通に1500近く行くからな
208 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:32:48.37 ID:fjKqLzRX0
日本のスマホゲーの方がスゴいじゃん
209 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:33:34.68 ID:wGRh0gjV0
一方ジャップは絵と声優と特典で売り逃げした
210 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:33:58.71 ID:dvVbhDuw0
>>198 既存のゲームだってぱくりぱくられだしなあ
211 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:34:03.50 ID:hxxYLeMb0
ローグライクというより死に育成ゲーだった
探索→死亡→稼いだ金でキャラ強化→探索→ の繰り返し
212 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:35:04.13 ID:aOjQkOwB0
こんなので良いなら日本のソシャゲーで圧勝だなw
213 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:35:20.85 ID:b6Svwz5L0
インディゲーはやる気せん
おいこれの
日本語版の
割れ
どこ?
>>211 FTLもローグライクとか言ってたし、海外のローグライクの認識がよくわからんな
216 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:37:03.68 ID:fWZvEF8L0
>>193 とおもってやったらそこら辺のアクションゲームよりできが悪くてしょんぼりだよ
steamの2Dゲームの評価は信用しない
おっさんはほとんどのアクションをガキの頃に通過してるんだから今さらやっても感動がない
金ないやつが買う典型的なゲームだ
217 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:38:24.01 ID:AcP9Rt3Q0
日本にはイニシエダンジョンがあるじゃん
220 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:38:58.52 ID:UbyrYHTa0
子孫が継承していくって俺の屍をこえていけそのものじゃないの
>>218 これも相当売れたろうけどどんぐらい制作費かかってんだろ
222 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:39:25.79 ID:JtUXYzyg0
そんなに開発費掛かってるとは思わんかった
224 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:40:14.03 ID:cOzNGVFH0
えぇ?あのゲーム150万ドルもかかってたのか
嫌儲テラリア部スレかと思ったのに
227 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:42:02.69 ID:dpq4FV8u0
>>223 どっちももう出てないよ
日本はドラキュラもロマサガもシレンも作ってすらいない状態
定期的に晒すぞ
>>32 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/07/07(月) 20:52:12.64 ID:/vCJPNjG0 [6/6]
すみません1の(製作費は148万ドル)は間違いです
正確には14878ドルです
大変申し訳ありませんでした
誰かサバイバルと世代交代とハクスラ要素あるゲーム開発してくれ
230 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:43:59.59 ID:IVO5GYqA0
>>163 数人でやってて、儲けてる同人エロゲサークルとかが数千万も宣伝費出してるとは思えないし、
フリゲだから儲けてはいないだろうが、
実際プレイしてて面白い、elona、らんだん、ディアボロ、片道勇者、巡り廻る。とか、
DL数が数万規模のゲームクリエイターいっぱいいるだろ?
231 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:44:01.47 ID:TNuJavJb0
あーあ
せっかくここまでコピペしたのに
肝心なところミスってさー
みてらんねーよこの
>>1
1000円くらいなら買ってみるかって気になるしな
クソでも1000円ならいいかってなるし
8000円出してクソかどうかもわからんもん買う気にならない
233 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:44:30.96 ID:/9l5fcIV0
ドルじゃん…
ローグライクゲームで
ディアボロより面白い奴ってあるの?
236 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:44:37.75 ID:kOGlHSzV0
>>181 インディーのゲームだし宣伝費なんて掛けてないと思うよ
Banishedは単に出来が良い
238 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:45:19.98 ID:aOjQkOwB0
>>本作の開発期間は1.5年ほど。
>>最初から最後までフルタイムで携わったのはプログラマはわずかひとりのみで、Teddy氏が参加したのも、
>>最後の5ヵ月のみ。そのほかのメンバーは、全員契約ベースで参加してもらっていたそうだ。
>>支払ったコストの総額は14878ドル
おまえらの嫌いなブラックじゃん
>>230 面白けりゃ放っておいても誰か宣伝するしな、誰も宣伝しない程度だと自分で宣伝せにゃならんが
240 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:46:28.92 ID:cIHinllI0
月給3000ドルの人間が5人いたら一ヶ月で予算が尽きるんですがどうなってんの
241 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited:2014/07/07(月) 21:46:34.42 ID:gS1+SlVN0
242 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:47:16.49 ID:hTgvxFKm0
同人ゲー。だな
243 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:47:45.29 ID:YoA0/SyV0
>>232 内容に見合った値段で出すのは大事だよな
>>227 シレン5最近出たと思ってたらもう4年前だった・・・
245 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:48:43.24 ID:kYyTPJog0
246 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:48:48.21 ID:2lAC5TtX0
>>236 >>239 アホだな、金だして
こういう記事書いて貰ってるんだよ
>>1 の元記事をボランティアで書いてると思ってる時点でガキ
英会話の水準が低い国ってどんどん取り残される気がする
248 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:49:21.64 ID:NdsMStGz0
>>121 katawa shoujoのことなら4chan発の多国籍メンバー体制
大半が非日本人らしいけど実際の所は開発者自身しか分からないな
249 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:49:42.91 ID:hSAjQ1BX0
こんなん任天堂でも無理やん舐めてんの?
>>246 いやもうとっくに売れてるゲームなんだけど
ここまで具体的な面白さ語る奴なし
253 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:52:52.09 ID:raSosA3V0
あぁ魔界村みたいなやつな
例の山羊ゲーもそうだけど外人ってこういうのにノリで金突っ込むからいいよな
日本は何のジャンルにしてもインディーズに対する理解が低い気がする
256 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:55:46.26 ID:X0XurxmY0
>>246 GDCってゲーム開発者のサミットをゲームメディアが取材に行ってレポまとめてるだけなんですが
GDCで記事検索すれば他にも出る
それとも賄賂もらわなかったらイベントそのものをスルーして記事書かないのか?
257 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:56:00.70 ID:OVN4idfC0
最近の洋ゲーはマップ自動生成とかサバイバルとかマイクラっぽいのが流行りなのか
148万ドル
259 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:57:14.72 ID:X0XurxmY0
>>257 ローグライクというジャンルがあってだな
>>131 日本でそんなの作ったらパクりだなんだので潰されるし、
ゲーム会社務めがやったら制作や販売許可なんておりない
わからないようにチョコチョコぱくるならともかく、
根幹がパクりの塊だから売り出せるわけがない
そしてパクリ上等の同人ゲー作るようなやつらは開発に一億も使えない
261 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:57:56.64 ID:ruuS6WAL0
任天堂やソニーが消えてもPCじゃなくスマホにいくだろうな
262 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 21:57:59.37 ID:a82pWgOa0
おもしろそうじゃんウィッシュリストにブチ込んどいた
次のセールはハロウィンか?$5なら買うわ
>>260 同人クローンゲーは日本でもあるけどね、まあキャラゲーが根幹にあるが
>>257 ローグライクとかそこら辺はインディーの神器って感じになってるな
インディーでのコスパの良いシステムってのが段々分かってきたんだろうね
266 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:00:17.81 ID:RiVYwDjM0
>>257 そうだね
00年代を通してFPSでグラと臨場感をアップさせていった洋ゲーが
他の要素をと探して出てきたのがサバイバル・建築/作成/育成の要素・2Dゲー再評価の波だろうな
あとハクスラは昔から一大カテゴリだけど日本ではさっぱりだな
148万ドル!?
なんだこれ
ぜんっぜん面白そうじゃない!
まじかー
270 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:01:17.24 ID:5dvG+JXd0
またFEZか
と思ったらローグレだった
あれもカナダ産だったのか
ドルなんだよなあ
272 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:01:38.92 ID:RbWPIZHh0
風来のシレンとかも海外向けに出したら売れたりしたとか?
274 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:01:54.07 ID:l5XMDz9k0
>>246 世の中の裏をわかったふりして実際はなにもわかっていない
知ったかの薄っぺら人間てお前のこと?
275 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:02:00.32 ID:XyUn7GgI0
150万でゲーム制作って同人だと考えればかなりの規模なんだが
276 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:02:19.63 ID:S6v/MuYl0
ARPGか
アクション性高そうだしおっさんにはきついジャンルだ
ローグライクかと思ったらシコシコ死んで育成繰り返すハムスターゲームだったでござる
まあ面白かったけど
279 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:02:47.77 ID:LyP1OBsg0
やっぱ金儲けしないとジャップでは評価されないか
280 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:03:04.38 ID:/WvN5Eji0
日本はエロスありきじゃないと駄目なのがつらい
>>276 1プレイが短いからガッツリシナリオやるのがキツいおっさん向きだと思う
283 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:04:26.03 ID:23ipF1fM0
284 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:06:10.77 ID:RiVYwDjM0
>>280 日本は萌え豚用キャラと厨二病(邪気眼系)シナリオと訣別しない限りは回復せんだろうね
そこから抜け出しているメーカー・クリエイターはほんと少ない
285 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:07:23.88 ID:t/OAmyIV0
>>282 レベル高くなると冗長になってくるだろ
序盤はたしかに5分10分でサクッとできたが
286 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:07:48.35 ID:UJMTs5sI0
>>5 世間知らずを発見。世界知らずと言うべきか。まあ、無知は日本人の専売特許だな。
>>284 シナリオありきキャラありきでできることが限られてるってのはあるだろうが
そこを外してもただサブカル臭いだけのゲームになって結局見向きもされないって部分もあるな
結局発想不足と試せる土壌が無いんだと思う、terrariaなんて日本人が作るべきゲームだったろうし
288 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:09:47.34 ID:TE3fIj930
>>285 終盤はそうかもな、1プレイで全マップ回るようになってくるし
290 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:10:32.66 ID:j70aSpUD0
>>265 買おうと思ってもサイト覗いたんだが
mountainというゲームの方が気になって買ってしまった
こういう雰囲気ゲー他にない?
80年代90年代の日本のゲームのリスペクトをしてるショベルナイトがオススメ
292 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:11:27.10 ID:7O0LYV1s0
FTLがローグライクと言われるのは言葉の
濫用に思える
294 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:13:19.97 ID:drKYwDvv0
受け入れられてる日本の中二やキャラもたくさんあるから、別に日本が全部ダメってわけじゃあないよ
馬鹿にされたゼノブレイドクロスだって待ってる海外プレイヤーいるんだし
でも金かけて高画質のゲーム作るより携帯機、さらにスマートフォン向けにゲーム作った方が儲かるからな、どこも作らないよね
295 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:14:07.76 ID:pVpe8Cnp0
ジャップってもうダメだな
4年後には韓国に経済で負けるし
296 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:14:15.25 ID:6J2vfOUm0
しかしインディーズタイトルで150万で低予算とか言っちゃう時代なのか
>>284 王道ジュブナイルボーイミーツガールを受けるように作れない環境がアレだわ
イケメンとおっぱい出さないと不安なのかね
ようやく日本の
フリーのツクールゲーに
世界が追い付いたわけか
299 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:15:48.74 ID:dU9nX4OC0
ファミ痛はやっぱり馬鹿だな
300 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:15:54.40 ID:DTMy56Zs0
こういう事が出来る国って良いな
日本のゲーム業界とか死んどる
インディーズもやるなら命がけみたいだからなぁ、気軽に儲けられる市場ってわけじゃない
LA-MULANAの制作者も金集めるの苦労してたな
>>5 スタジオの数とかゲーム製作大国はカナダだそうだ
303 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:16:49.84 ID:j70aSpUD0
>>293 トレーラー見たがラーメンに浮いた油をまとめてた子供時代を思い出した
ありがとう買ったわ
304 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:16:56.04 ID:LBAdbRuM0
150万ドルを1時間で回収ってすげーな
日本のゲームクリエイターはこういうの賞賛しないからね
儲けた奴が勝ち、ガチャでどれだけ絞れるか、これがトレンド
306 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:17:11.54 ID:Q0KEzKD50
日本のそれで考えたらたしかにインディーズ低予算でしょ
307 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:17:53.78 ID:RiVYwDjM0
>>295 ゲームに関しては韓国もわりと深刻な状態だと思う
この10年余り、結局FF11のコピー品みたいなMMOしか作れなかった
課金もますます悪どくなってるみたいだし
>>301 キックスターターやらアーリーアクセスやら昔よりも金集めやすくなってるだろ
むしろ金だけもらってちゃんと制作しないことのほうが問題になってる
309 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:18:23.98 ID:uM96+OA+0
150万ドルじゃねーか
>>305 作ってる本人等はウンザリしてるんじゃねえかな、大手は給料貰ってるから違うかもしれんが
311 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:19:05.45 ID:XaUH6mzi0
>>307 奴らはネトゲのコピーしか作れんからなー
PCでゲームやる文化があるからか、グラフィック表現はいいセン行ってるけど
312 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:19:18.79 ID:l5XMDz9k0
313 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:19:33.39 ID:pVpe8Cnp0
>>307 でもスマホのゲームでジャップよりも格上なんだよなぁ
そして経済でも格上
もう終わりだよ日本
ガリウスっぽい
315 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:20:12.65 ID:XaUH6mzi0
>>310 志ある奴はとっくに独立してるでしょ
結局日本にはサラリーマン型のクリエイターが大半てこと
316 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:21:06.10 ID:drKYwDvv0
>>308 いつ完成するんだよこれっての多いからなぁ
マインクラフトとかDayZの成功は凄いけど、俺はアーリーアクセス好きじゃないわ
シーズンパスもUbiが受け入れられているとか言ってたけど、どうもなぁ
317 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:22:15.75 ID:m4UAdKcd0
ゲーム会社が産廃工場になったのとは違って
日本も小規模ゲームならそんな負けてないと思う
ただマネタイズの仕組みと多国語(主に英語)対応が圧倒的に遅れてるね
>>315 独立できる程平和な状況じゃねえだろ
業界云々じゃなくて日本の社会構造が根本的な原因だとは思う
319 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:22:40.96 ID:BSpq0th/0
キックスターターで金集めて大手に買収が今のトレンドだな
>>312 BohemiaはやっぱりARMAの会社だからなぁ
カジュアルタイトルの作成には慣れてないと思う
321 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:23:08.23 ID:0lnlPvNR0
>>6 とりあえずエロ紙芝居だしときゃそれなりに売れるからな
322 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:23:12.43 ID:drKYwDvv0
稲船敬二とか板垣伴信とか見ちゃうと独立にも二の足踏むんじゃね
岡本吉起も仕事無さすぎで死にかけてたけどスマートフォンのモンスターストライクのヒットでトップクリエイター?に返り咲いたな
323 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:24:27.65 ID:MpuaVgoA0
>>317 この手のは英語じゃないと話にならないからなあ
日本という時点でハンデだわ
>>303 雰囲気ゲーも地味に流行ってるから探せば結構出てくる
DearEsther、StanleyParable辺りのストーリーものとか、Proteus、NaissanceEみたいに雰囲気オンリーとか色々
325 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:25:05.70 ID:a82pWgOa0
>>265 サンクス
また積みゲが増えてしまったわ
稲船は早くMighty No.9を完成させてくれ
マジで期待してる
327 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:26:33.56 ID:aeyu+tlT0
俺の屍とかポケモンみたいな遺伝ゲームってやっぱり面白い
人間も生物だからだろうか
>>32 スレタイ読んで1をよく読めば148万ってのはミスだなって誰でも気づくし
すぐに訂正もしてくれてる
ここで1を叩いてるのは、なんでも叩きたい「いきってる中学生」か
ソースもないアホみたいなクソスレたててるようなバカだけだから気にすることないよ
329 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:29:39.99 ID:RiVYwDjM0
>>326 インティの過去作考えても、おそらく作りは丁寧だけど
飛び抜けたところのない80点のゲームになるだろうから、
必要以上に期待しすぎなさんな
331 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:31:30.05 ID:FEguVZf00
日本の場合はほとんどのインディが無料で出してしかもそれが面白いから
たまに有料でだすところがあっても売れない
333 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:32:51.37 ID:1utJxn1N0
334 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:33:01.55 ID:dpq4FV8u0
無料でいいからシレンはよ
ビックリマンワールドだな
結局のところcubeworldっていまちゃんと作ってるの?
>>149 悪魔城ドラキュラと魔界村を足して2で割っただけじゃん
338 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:36:26.15 ID:8tvRwtzR0
どの業種も情報戦で負けてる感じ
国が援助するべきは情報だったかもしれんね
毛遅いけど
339 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:36:44.71 ID:1utJxn1N0
>>337 マジでそれだな
オリジナリティの欠片もなくてわろた
340 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:37:08.49 ID:+umtFHNM0
日本のインディはエロ方面に流れてるだろ
341 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:37:23.98 ID:DiZcJPCmO
>>326 あんだけ金集めたのにまだ金くれって言って外人激怒
ジャップってゲームの面白さとエロを分けて考えられない池沼なのかな
343 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:38:33.22 ID:e9n/slCv0
faster than light とかいうローグ系買ったけど面白い
・基本的に『悪魔城ドラキュラ』だった
345 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:39:27.06 ID:+umtFHNM0
>>342 二次元の表現がおかしな方面に発達しすぎた弊害かもしれない
346 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:39:58.58 ID:dgi5mLiO0
チョンモメンがドルと円の区別がつかないのは当たり前だろ
馬鹿を苛めてやるなよ
347 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:40:05.83 ID:uM96+OA+0
>>149 >・基本的に『悪魔城ドラキュラ』だった
完成品もほとんど探索型悪魔城じゃねえかこれ
348 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:41:08.62 ID:RiVYwDjM0
>>338 初めから失敗は分かっていたからなw
広告屋・イベント屋・アフィ屋に金を落としてどうするんだとw
そのレベルで金を吸い取られて終わりに決まってる
誰かもマネタイズのことを言ってたけど、
日本人にはゲーム作ってるクリエイター本人に金が回るような、投資システムの視点が完全に欠落してる
イベント・横展開・グッズ商法・タイアップ・安易なシリーズ化
そういう姑息なコスト回収システムにしか意識が行かないんだよね
>>342 性欲は韓国人並の猿だが
性格が内気すぎるからな
350 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:42:40.89 ID:d8DjYqoZ0
351 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:42:51.69 ID:XaUH6mzi0
>>342 射幸ビジネスがゲームの進化だと本気で思ってるっぽいんだよな
哀れみを通り越して怖いわ
352 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:43:43.77 ID:HsH++CI+0
Indie Game:The Movie面白かった
353 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:43:45.77 ID:JtUXYzyg0
>>235 Tales of Maj'Eyal
フリー版もあるぞ
和ゲーは労働力的に王道狙えないんだから
少ない需要を満たすようなゲームを低予算で作って欲しい
大美人2待ってますぜ
>>339 このゲームの特徴は死→再開の部分だから、
スピードランだと意味わからんかもな。
>>352 面白かったねぇ。発売日にどのくらい売れてるか気になるところとか良いよね。
359 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:47:12.23 ID:k2HXd4zv0
なにこれ不思議のダンジョンいらなくなるじゃん
やっとあの糞運ゲーを持ちあげなくて済むのか
はやく日本語化してくれや
360 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:47:52.32 ID:ckA3qm9S0
361 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:48:59.08 ID:5dvG+JXd0
みかかで投げ売りしてる飯山の144Hzモニタ買おうか迷うわ
スーパーファミコンは偉大だったなって感じが
364 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:53:16.05 ID:JtUXYzyg0
ドラキュラ系と言うかメトロヴァニアはunepicの方が面白いよ
365 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:55:51.61 ID:XaUH6mzi0
ロックマンのクローンとかもあるわけ?
稲船が作ってる奴は別にして
366 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:56:45.14 ID:eHszEWUS0
>>44 ロブロブラボのMMO楽しかったなぁ
今は作者どこでなにしてんだろ
367 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:56:48.68 ID:ZMlY6AGn0
アクション要素が強すぎんだよなあ
368 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:56:50.33 ID:dvVbhDuw0
>>365 ロックマンクローンつーかあの手のアクションはいっぱいありすぎだろ
unepicはゲームとして遊びのバッファが極度に狭く
敵との戦闘含め選択肢ほぼ無しで順にやることやっていくだけだから
即積んでしまった
370 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 22:58:15.84 ID:HggZDspn0
ローグレガシーは確かに面白い
フルプライスで買ったわ
200時間くらい遊んでるが裏ボスが倒せない
>>358 ああいった舞台裏観るとインディゲー作りって楽じゃないもんね
Fezの作者の言ってた事が結構印象に残ってる
ローグレガシーってパクリゲームなんだけど
373 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:00:41.29 ID:+umtFHNM0
日本のゲーマーの7割くらいは2Dの方が3Dより好きなんだよね
ドッタークビにしてポリゴンに全振りしたのが凋落の始まり
あんな2DのSFCみたいなゲームで150万ドルもどこにかかってんだよ
375 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:02:20.59 ID:JtUXYzyg0
376 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:02:39.17 ID:FqQx/L9Z0
キャラがでか過ぎなんだけど
377 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:03:24.25 ID:JdaJJV8t0
>>342 超絶ブラックなゲーム会社に居た経験からの実感だが、ずっと徹夜続きで開発してる極限状態だと
声優の音声とか萌豚に媚びた美少女イラストに心底癒やされちまうんだよ(二次元に興味なくても)
和ゲーが萌豚ブヒブヒな感じになってるのは日本のゲーム業界がブラックだからだと確信してる
>>371 チームミートの人はガリガリに痩せてて糖尿病でずっと注射してた。健康なら違う人生だったのかも。
379 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:05:23.04 ID:8Z1+rfbli
日本人もいつかやってくれる
カイロソフトを信じろ
380 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:05:42.01 ID:f6Cka0/O0
ヤクザ>売春婦>アイドル>声優>ゲーム業界 の流れw
>>379 日本人ってみんなそうなんだよな・・・
きっと誰かが!俺はやらない!
ん?でも批判はするよ?当たり前じゃんwwww
これパクリじゃんwwwバグ多すぎwwwこれで金取るとかwww
そりゃ新しい人材も生まれて来ませんわ・・・
382 :
Lorem ipsum Adsense et click@Praesent vestibulum molestie lacu:2014/07/07(月) 23:10:48.07 ID:rqPEsRzp0
日本の同人ゲームも金かければ結構面白いの作ってる
ニコニコにしか動画がなかったからこれで我慢してくれプレイは3:30からね
http://www.nico●video.jp/watch/sm22782472
384 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:10:58.84 ID:vWlaab4si
>>379 携帯ゲームをただ移植してぼったくってる時点で・・・
>>378 夕方起き出してメール確認してインシュリン打ってレトルト食品食べて製作って
凄い無理してる感じが出てたね
ドキュメンタリーって事もあって間々楽しそうにしてる所もあったけども
グギャーとは大違い……
387 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:16:08.01 ID:sQHOlVT60
インディーゲーといえばNo Man's Skyには期待してる
388 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:16:48.86 ID:RiVYwDjM0
>>382 東方同人でいきなり3Dモデルの三文芝居が続くとか・・・そういうノリの寒さが終わってるんだよ
>>379 ファミコン版ドラクエのツクール的劣化コピー乱造メーカーというイメージしかないです
390 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:21:14.58 ID:UC6h7BGk0
>>385 braid作ってた人がカッコ良かった。頭良さそう。
393 :
Lorem ipsum Adsense et click@Praesent vestibulum molestie lacu:2014/07/07(月) 23:23:33.37 ID:rqPEsRzp0
394 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:28:37.27 ID:d31GO0Qq0
なぜかスレタイが
カードゲームクリエイターに見えた
意外と高いな
>>391 作業風景がカフェ、かなりのキャリアマン、映像内に限れば特に多難無しと
他の製作サイドと比べたらかなり浮いてたなあ
凄い紳士チックだったし
日本はすっかりゲーム後進国になったな
どこでどう間違えたのか見当もつかないや
400 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:41:30.11 ID:j70aSpUD0
>>324 色々ありがとう!調べてみるわ
DearEstherは前に気になってたのを思い出したわ
401 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:43:59.95 ID:t/OAmyIV0
>>397 PS1時代で培った物の上澄みすらもほぼ全部捨てたせいだと思う
402 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:46:24.74 ID:GnHXi9Ie0
全然違うかもしれないけどロマサガ2を連想した
あのシステムでさらにランクアップしたものを出してくれたら即買うのにな
403 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:47:10.29 ID:RO2f6R1P0
少なくとも独創的には見えなかった
404 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:49:23.44 ID:Yth7+bg+0
独創的?
フリゲですら腐る程見るシステムだと思うけど
405 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/07(月) 23:54:51.19 ID:g/jKLbSl0
ランダムマップで繰り返し遊べるようにできてるから
ゲームとしての賞味期限が長いんだよ、一回ストーリー追ったら
二度とプレイしないJRPG()と一緒にしないようにw
407 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 00:05:09.54 ID:DYWg13Z10
別に独自性ってほどでもないじゃん
転生だろ
金払いの悪いジャップのスマホゲーパクればじゃんじゃん儲かるんじゃんじゃん
408 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 00:10:50.24 ID:qXQWXoc20
スマホゲーとかディアブロのドロップ部分だけパクッただけやんけ
>>405 賞味期限とかどうでもいいよ
面白けりゃ繰り返し遊ぶのでも一本道でもいいんだよ
時間だけはあるニートじゃねーんだからさぁ
410 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 00:18:10.78 ID:3qBY8cfy0
むしろ時間がないからトランプ感覚でできるようになってんだよ、マヌケ
片道勇者だって1周するのに30分もかからんだろ
一本道はプレイ開始からクリアまでの時間が長いから
社会人にはプレイできないんだよ
411 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 00:19:34.57 ID:DYWg13Z10
>>410 ほんとインクリボン制限とかタイムアタックとかクソですわ
セーブ機能を知らない人がいるのか
嘘だろ…
413 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 00:22:25.39 ID:VpNsqNOy0
ぼく「今日はここまでにしておくか……」
――1ヵ月後――
ぼく「さぁ続きやるか……あれ? 次はどこにいけばいいんだっけ?」
414 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 00:28:06.38 ID:zyYJCqcV0
415 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 00:29:59.90 ID:NcVO3Y290
>>6 微エロくて萌えられる絵を描くのに
時間を割いてるからしょうがない
>>414 昔のゲーセンのゲームみたいだったお。
実績増えてるらしいね。そろそろアップデート来るのかな?
417 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 00:30:25.39 ID:rEF7FLp40
>>6 和インディーズは00年代前半ぐらいで燃えつきちゃったな
あの頃は洞窟物語とかRigidchipsとか面白いフリゲが多かった
418 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 00:31:04.66 ID:zIgyidLV0
ジャップには無理だな
>>44 マインクラフトが売れたのも結局MOD文化じゃないの
>>414 引継ぎあるのかhammerwatchみたいな感じなのかどっちなんだこれ
>>420 ゲームオーバーになったら引き継げる。ずっとプレイしてると「俺スゴイ強い」状態になる。
>>393 これいいじゃん
よく出来てる
魔女と百騎兵みたい
424 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 00:42:29.51 ID:jwAfhYbR0
co-opできるゲームがええ
425 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 00:46:56.31 ID:ZbycRbmw0
Rogue Legacyは運用素強過ぎる
ローグライクなアクションゲームと思って買ったら全然ちがった
426 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 00:48:48.91 ID:kNxNzpxu0
>>419 バニラ状態のCSがPCの売上抜いて、スマホですら売れてるんだから違うでしょ
MOD文化が盛んなゲームはそもそもの土台が多くの人間に愛されるだけの要素があるし
片道のパクリか
MODは偉大だね
シムシティ(2013)は、MOD入れないとクソゲーだもの
なんで公式の変わりにユーザーが大マップ作ったのか意味分からないし
EAは作者雇用したほうがいいよ
429 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 01:07:28.97 ID:22bTbL2Y0
ジャップランドのインディーズはゲームを商品にするのが下手過ぎ
「ネット上のゲームは全て無料の物」みたいな空気があるからなぁ
430 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 01:28:31.28 ID:WBEOGnMu0
スレタイ速報
431 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 01:32:23.84 ID:/hptgm3K0
和インディーだとこの前のセールで買ったメゾンド魔王はそこそこ面白かった
432 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 01:34:17.85 ID:mg+kYUL60
なんか日本に対するリスペクトが感じられないのが残念
>>431 けっこう面白かったし雰囲気も良かった。
日本だとカドカワから出してるチームラのハクスラが10万売れて大ヒットなレベル
435 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 01:59:43.39 ID:dHaFo/aX0
にほんのインディーズがRPGツクールレベルなのは何故?
海外ではポータルやマインクラフトみたいに3Dをグリグリ動かしてるのに・・・
436 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 02:01:00.21 ID:38XuWJ950
DWARFISM引いた時に限ってDWARFISM用宝箱が出ない
セールで買ったけどまだやってない
面白いの?
>>437 日本の凡百のゲームより確実に面白い
完成度も圧倒的
日本のふりげーとかインディーズなら同じようなシステムでも、
わかりづらく、難解でユーザビリティが足りないものになる
メインがアクションでプレイの邪魔にならないように洗練されてるからこそ評価が高い
単なるローグライクなだけじゃなくて、悪魔城ライクなのもある
>>377 ただ、ブラックなのはゲーム業界だけじゃなくて・・・
日本全体がブラックになってからゲーム業界も確実に何かおかしくなっていったと思う
>>100 実質的には老舗やないけ
前作は微妙なとこあったけどそこらへんを全部踏まえて洗練した傑作じゃん
442 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 02:21:22.30 ID:eK5TQzv50
Rogue Legacyが独創的??
ああいうのってリスペクトゲーが大半じゃね、主に日本のゲームの
1億円超えてるし
>>442 リスペクトではあるけど、日本だとお約束にハマって入らない要素もあると思うんだよな
ゲームオーバー時にノーリスクで全財産持っていけてダンジョン突入前にお金払って強化していく流れはあんまり日本じゃ見たことない
1億なんて低予算もいいとこよ
446 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 02:30:25.14 ID:wnaYEQDd0 BE:444017196-2BP(1000)
今時のゲームは1億が低予算なのか
人月100万として100人月って凄いな
これからは市場がでかい英語圏メインで作らないとダメなのかもね
448 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 02:35:36.47 ID:eK5TQzv50
>>444 なるほど確かに、RPGだとあった気はするけど
アクションゲー中々思いつかんね
449 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 02:39:59.29 ID:vYgRfh2W0
これ面白かったけど一度クリアしたらもういいやってなったな
成長要素のあるローグ系は長くやるには微妙
450 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 02:43:50.65 ID:Wz2Y/Ffl0
>>218 突然コレチアdisりだしたところでワロタ
451 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 02:48:38.68 ID:mvgAbS050
Japはソシャゲカードゲームでもやってろってこった
452 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 02:56:27.79 ID:eK5TQzv50
日本がどうとか言う人おるが単に市場の問題やねぇ
恐らくインディーズゲーがもまいらにリーチしてない
かつてのシューターにはリボルバー360リアクターをおすすめしとくわ
453 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 03:00:06.94 ID:jgAHRN7k0
454 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 03:08:40.13 ID:oTJ8R4aN0
洋ゲーもソーシャルの後追いに向かってるな。
大作ゲーのアタリショック来るかもな。
214 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 21:35:56.07 ID:T9J5HI9y0 [1/3]
おいこれの
日本語版の
割れ
どこ?
何このクソガキ
そもそも日本語版なんかねえよ
けんもうへんなやつふえたな
日本じゃ低予算つったらソシャゲしかないからね
ゲームもアイディアも糞もねえオワコン
イニシエダンジョン糞おもろい
だから理屈じゃなくて遊んだ時の感覚がすげぇ上手く出来てるんだよ。ローグレガシーは。
かなり大味なアクションかつ、普通より少しスピーディなん作りなんで、すぐ死ぬけど、
同時に今のミスはこういうミスだったから、次同じ状況になったらもっと上手くやれたのに!と
学習&再挑戦させる気分作りが上手い。
更に死ぬことで始めて成長システムにアクセスしたり、キャラのランダム基本性能ボーナス得られるんで
死んでも「疲れた。今日はここでおしまい」にならず「新しい○○覚えたから試し斬りしたい!」って
延々プレイしてしまう流れを作ってる。
低予算を出す予算がない
461 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 04:28:08.73 ID:r+3/DPVF0
>>452 今動画見てきたけど、それはゴミだよ
グラVとかRtypeFinalとか適当に弾幕とかをやり直すほうがまだマシ
462 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 04:30:00.98 ID:r+3/DPVF0
>>78 しかもインディゲーはファミコン時代のゲームの焼き直しが主だから
正直なんでブームになったのか俺にはわからない
値段がメーカーが作るのより特別安いわけでもない
フィンランドとかけっこう国も小さい起業として補助金も出してるな
特許使用料が460万人口なのに、けっこう大きい
しかも失業しても失業手当も生活保護もきっちり出るから起業するハードルが低いらしいな
>>461 弾幕の解決に一石投じてるよ
ぜひスタンダードになって欲しいと思ってる
466 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 04:34:59.62 ID:r+3/DPVF0
>>465 30年以上STGやってるけどゴミだとハッキリ言わせてもらうわ。一石も何も既視感たっぷりのゴミゲーだと思う
過去の名作やるほうがよほどよほどマシ
スタンダードも何も、過去のスタンダードだろ、アレ
軸ずらして弾避けるSTGってあったっけ
STG詳しそうだし教えてちょ
468 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 04:37:33.94 ID:gfUifu95O
制作費148万ドルで低予算なのか・・・
GBA時代なんて制作費200万で大作って言われてたのに
今でもチームラとかはそれぐらいの予算規模だろ
469 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 04:38:04.48 ID:r+3/DPVF0
いくらでもあるだろ、死ねNG
この前セールで買ったけど、まあまあ面白い
死に覚えゲー
>>463 そりゃメーカーが作るゲームより、ファミコンゲームの焼き直しの方が面白いからだよ。
インディーゲームは予算がないからゲームの核となる部分だけを作りこむ。
それが結果的に遊ぶ側にとってもゲームの真髄だけを楽しめて都合が良いわけ。
メーカーの作るゲームには長ったらしいムービーや、ややこしいストーリーなど、
ゲームとは言えない余計な贅肉が多すぎる。そういうのはもううんざりされてるんだよ。
>>469 80年台前半からSTGやってそのレスは無いわ
まぁアケ版グラIIIで一旦終わったはあるわなぁSTG
473 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 04:41:42.68 ID:38XuWJ950
ID:r+3/DPVF0キレすぎワロタ
海外では同人ゲーが1.5億か
ハハッ
>>171 小説書いたり企画したりしてるから調べろよ
俺屍2も面白そうだぞ
478 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 04:53:06.06 ID:VW32sjvy0
スペランキーは楽しかった
一時間て
同考えてもプレゼン能力のが優秀なんだが
この記事のバカらしい所は、まず製作にあたって開発費を募って投資をよびかけてるんだよね
だから制作費回収で大成功になる
じゃあ回収できなかったらどうなる?
投資した奴の損で終わりな
金融緩和しまくって投機マネーが余りまくってる北米だからできた話
日本の企業と比べられるわけないじゃん
システム自体が違う
481 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 05:01:15.74 ID:IDAAJrWQ0
ヤギとか全然金かけてないのにボロ儲けだしよくわからん
>>480 ベンチャー企業に対する投資でも、向こうは金持ちがエンジェルとして投資してくれる
日本ではそんなのはまず無くて、銀行から起業家が個人保証で金を借りることになる
こんな風土でベンチャーが育たないとか嘆いていることがアホらしいがそれと同じ構図
別に金融緩和は日本でもやってることだろ?
483 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 05:04:45.95 ID:eK5TQzv50
シミュレーターゲーの面汚しちゃうかヤギは
公式PVからしてふざけてるし(´・ω・`)
485 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 05:24:09.01 ID:RW+/d6pZ0
>>6 フリーは評価されても、カネにはなんねえからな
そりゃカネかかれば本気度は変わる
486 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 07:37:27.60 ID:6G+61D0G0
これ面白い。ただ、作りのせいで細かい部分まで日本語化出来ないのがちと残念
487 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 07:48:10.80 ID:q02naibM0
続く
488 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 07:50:13.65 ID:zaSJVNS60
steamは出来がよければインディーも
一般タイトルと同じような扱いをしてくれて
一般ゲーマーの目に触れるけど
日本の同人ゲームは同人市場、フリーゲーム
基本的に別物として扱われているところが残念だな
一般ゲーマーに認知されて簡単に購入してもらえるか、という点はかなり大きいと思う
日本人でインディーゲームを作ってるデベロッパがいるけど
彼は宣伝がなかなかできなくて困っているようだ
かといって海外で勝負するという考えは無い模様
そのため国内のウェブマネーでDL販売するためには
数十万が必要で認知度も低く、どう転んでも赤字だとかにっちもさっちもいかないもよう
489 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 07:55:57.91 ID:WoQguNxk0
ヤギは自称シミュレーターであって全然シミュレーター関係ないわな
>>251 使うことはないけど空中コンボが多彩で作り込まれてたな
日本語化したらもう一周したい
150万ドルが低予算なのか
492 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 09:30:02.46 ID:Ojf+bIHt0
>>471 その余計な肉付きが無いのが一番なんだよな
最近のメーカー製のは和ゲー洋ゲー関係なくゲームスタートしたらまずダラダラとムービー見せられて
その時点でもうやる気が無くなってくるんだよ
スタート押したら即キャラを動かせるのが一番
493 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 09:33:00.22 ID:JhrNn+k30
外人クリエイターはカプコンのCPS時代のようなドット絵を描けないな
494 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 10:01:00.48 ID:uc6wnWZe0
まるで参考にならない開発話だな
495 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 10:25:03.60 ID:KMfnAWpbi
これ結構面白いよな
496 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 10:28:19.39 ID:7w8ukTUd0
まあジャップは携帯課金ゲーでもやってシコってろってことだ
497 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 10:39:53.02 ID:57sD5JF0O
これでローグライクと言うのはどうかと
この人のローグライクの定義が聞きたい
>>497 >自動生成のダンジョンを冒険していく
もうこれだけでローグライク
グラはしょぼいけど10時間は夢中で遊べる
500 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 10:57:20.35 ID:OqcOsCCn0
時代はインディーズゲームだよ
日本以外でな
>>497 最近のローグライクは
ランダムにマップが生成されてダンジョンの中にランダムにアイテムと敵が散らばって
ゲームオーバーになったらマップもキャラもリセット。みたいな感じらしいね。
502 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 11:01:02.75 ID:Vqhi8oQh0
>>500 まあ日本でもエロツクールは多少売れてるんですけどね
最近だとバッドエンドコレクターが面白かったよ
503 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 11:03:07.77 ID:Vqhi8oQh0
ローグライクとハクスラは混同されてもうなんだかよくわかんねーから適当でよかろ
504 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 11:05:53.08 ID:Vqhi8oQh0
>>468 200万じゃ2ヶ月毎にリリースしないと資金ショートするだろうから、というか2ヶ月でもショートしそうだから
さすがにチームラでももっとかけてるだろ
生きて行けんぞ
505 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/07/08(火) 11:10:32.88 ID:v5u7N3600
>>501 トルネコやシレンでローグライクを覚えましたそれしか知りません
みたいなにわかにありがちな勘違いだなそれ
ローグ系ってにわかがどうとか選民思想なやつ多いよね
>>468 開発費が上がっていく業界は不利だなー
まあスマホとかPCでDL販売とかで値段も下げられるのかなぁ
イメージでしかないけどそのせいでゲーム会社って昔に比べて減ったのかな
>>505 トルネコだけ知ってれば十分だろ
トルネコのゲームシステムはローグとほぼ同じだぞ
つまりローグを遊んだのと同じなので勘違いしようがない
もう少し正確に言えば、初代トルネコのもっと不思議なダンジョンがローグと全く同じシステム
511 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
えー
>>1の148万ドルは間違いです 本当は1.48万ドルです スレタイは正しいです
>>1もあとで間違いに気付いて謝罪しております
皆様お気をつけください