海外メディア「JRPGはちゃんとした脚本に投資しろ」
1 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
『ドラッグ オン ドラグーン3』海外レビュー 欧米でこの5月に発売された『ドラッグ オン ドラグーン3』の海外レビューです。
4.8/10 IGN
良い点:
・ウタウタイモード
・最高のサウンドトラック
悪い点:
・酷いフレームレート
・貧弱なビジュアル
・単調なゲームプレー
張りぼてのグラフィック、単調なゲームプレー、貧弱な操作性、浅薄なキャラクターを許容しようと、私は一生懸命努力した。
悲しいかな、このRPGは自分自身が最悪の敵だ。全てが未完成の継ぎ接ぎに感じられる。
もし次回作があるなら、開発陣にはより完成された技術と優れた脚本に投資してもらいたい。
3.0/10 Metro GameCentral
良い点:
・悪くない地上戦
・個性的な多種多様な武器
・最高のサウンドトラック
悪い点:
・酷いカメラのせいでドラゴン上での空中戦の出来が酷い
・膨大な技術的問題点
・酷い脚本と好感の持てない主人公
明らかに低予算ではあるが、だからといって、この不快なアクション・ゲームが抱える無数の技術的問題点や赤面するほど荒削りの脚本は弁解不可能だろう。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DphzJNaE1Yo http://www.choke-point.com/?p=16374
2 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:00:36.59 ID:ZPYfuZsa0
クリエイターは使い捨て奴隷
今までのシリーズと比べても脚本が寒すぎる
あのギャグ本当に面白いと思って書いてんのか
4 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:01:13.16 ID:IZ5I/SDK0
ドラッグオンの人は
和ゲーのなかではかなり評価されてるんですけどね
5 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:01:44.44 ID:mR8RGyCJ0
ぶっちゃけストーリーなんてどうでもいいから、1番長くプレイする戦闘を面白くしろ
洋ゲーできちんとした脚本なんてあるんけ
7 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:02:58.05 ID:wz5w+SU50
CoDはどうなんだよもうやってねぇから分からないが
8 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:03:32.96 ID:wapmf3Zw0
>>1 何でアメリカのメディアって上から目線なんだろうな。
1 日本 ・・・ 任天堂 ソニー スクエニ バンナム コナミ カプコン セガ
2 アメリカ ・・・ EA ブリザード ロックスター ベセスダ
3 韓国 ・・・ NC ネクソン ガンホー
4 フランス ・・・ Ubi
以下、大手メーカーがない雑魚国
質と量で言えば未だに日本がゲーム業界で1位
9 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:03:43.16 ID:KTHxHKud0
脚本とか洋ゲーの方が酷いだろ似たようなのばっかりで無駄な裏設定ばっかり作りやがって
10 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:03:58.29 ID:MqhvPXLG0
いい加減ライターはプロを採用すべき
えろげもな
11 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:04:22.45 ID:sLU+2P++0
音ゲパートが最難関のアレか
脚本書いたのは、エターニアとDOG12と同じ人だろ?
13 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:04:51.36 ID:upS2nlhI0
1からずっと酷い言われようなのにとうとう3まで出てる意味がわからん
俺は好きだけど
15 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:08:16.03 ID:1a2uyp+Q0
>>6 Codとかはドラマの24の脚本家に依頼したり結構気を使ってるよ
萌エロキャラさえあれば売れるからね
17 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:09:29.31 ID:8yeaYlGa0
日本は理系がシナリオ書くからな
18 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:09:35.58 ID:1a2uyp+Q0
>>8 この糞コピペ突っ込まれまくって地味に修正してるwwww
19 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:10:43.70 ID:yCGia9ZC0
日本のちゃんとした脚本家って絶滅危惧種だろ
20 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:10:59.70 ID:4s7Fk4sT0
言われてみればDQもFFも素人のオッサンが脚本書いてるんだな
21 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:11:08.23 ID:UzbXso8I0
アニメもドラマもそうだ
ジャップよ脚本を軽視するな
いい脚本書くやつに一番金払え
そうすりゃ面白いものは自然と出来る
22 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:11:41.58 ID:Vx8Rf7nS0
日本はゲームに限らず映画漫画も脚本に投資すべき一つの才能にだけ頼り過ぎ
脚本も数人で一つという体制にすべき
23 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:12:11.03 ID:mkv/eFVG0
昔ゲームのシナリオ書いてた人は、現在は売れないラノベ作家になってたりする
24 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:12:14.49 ID:UvY+F9af0
25 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:13:08.95 ID:B+njzjOn0
洋ゲーの方がはるかに面白いシナリオだもんな
26 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:13:36.04 ID:CNbgZslv0
脚本家の手柄のなるのが嫌なのでやりません
27 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:13:42.47 ID:cy8pV07P0
FPS割と好きだけどキャンペーンモードのシナリオは時系列がやたら前後する奴多くてわかりにくいわ
脚本家のオナニーもやめろわかりやすいシンプルな話しでいいっての
28 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:13:44.11 ID:XtMuVKyA0
和ゲーは説教詰め込もうとしてとんでもない電波ストーリーになる
その説教もテンプレだしやめてほしい
29 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:14:02.15 ID:p1KoY9aO0
今の和ゲーってアニメ・ゲームしか知らないヲタクがシナリオ書いてるんでしょ
昔みたいに映画や小説とか別の畑で挫折した人達じゃなくってさ
30 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:14:57.24 ID:p1FcP/+j0
テイルズとか俺が書いた方がマシなレベル
31 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:15:10.43 ID:TEsR3Gac0
戦闘の数字のやり取りに色々な理論の組み合わせを考案して
それを実戦で実証するのがRPGの主目的なんだから
クソ脚本はその邪魔をしないでくれるかな?
32 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:15:20.14 ID:mCOlf7qK0
>>23 レベルは、よく似たもんだな
スーファミ時代のFFなんて
現代のラノベと何が違うのかわからんもん
唐突な展開に、寒い掛け合いばっか
33 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:15:28.57 ID:ppjcaASv0
日本人向けに作ったらこうなった
下手に本気だしても「俺のわからない物作るな」っていう底辺が客層なんで
34 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:15:36.15 ID:Z/bIw2Qg0
ドラゴンエイジやって完全に負けてると思った
35 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:16:10.24 ID:TlZ8mXmz0
本当にひどい脚本おおいよな、萌えでもなんでもいいけど、そこはきっちりしろよと思う
こんな頭の悪いやつらが世界救えるわけねーっていつも思いながら救ってるわ
>>21 FF1はアニメ版きまぐれオレンジロードの脚本の人が担当じゃ
月光の作るシナリオ全部苦笑物だよな
スターオーシャンにもっとまともな脚本家がついてたら凄いことになってたのにと思う
39 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:17:38.82 ID:/qaMzQ5q0
金をかけてもあさっての方向に行っちゃうんです
40 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:18:27.55 ID:J6ZD88/o0
漫画はいいシナリオあるけど他は知らない
小説とかもありそうだな
41 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:18:45.15 ID:l6ViM4fH0
ごもっとも
42 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:21:02.51 ID:5jG8fRuL0
テレビドラマや映画ですら脚本よりキャストに金かけるようなアホ揃いなのにゲームじゃなおさら無理
44 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:21:19.37 ID:DC0sRzyA0
ドラクエ4~6あたりのシナリオが至高
ジャップに脚本とか無理だからキャラだけ頑張ってればいいよ
46 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:21:25.42 ID:5kN3SfFL0
トラスティベルは本当に酷かったからな
何故かクラシックの解説を森本レオにやらせるんだけど本編関係ないし
エンディングは説教だしショパンがラスボスだし本当に酷かった
2007年発売のゲームだけどグラフィックだけに関しては現在のJRPGより上
じゃっぷげーまじおわってますわ
47 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:21:46.81 ID:XtMuVKyA0
48 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:21:59.83 ID:qfV3zYFA0
子供の頃、犯罪や事故で家族を失った人に書かせなさい
49 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:23:13.34 ID:5UZkgmTW0
JRPG最高峰のFFでラノベ以下なんだから無茶言うなよ
50 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:23:18.36 ID:lpp+IfWC0
>>40 今度映画になるラノベの作者とかそういう奴みたいなのを脚本書かせたり出来んのかなとか思うんだけどね
日本だと足の引っ張り会いになって無理なのかもしれんが
51 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:23:21.92 ID:p1KoY9aO0
アニメやドラマより漫画、小説のほうがストーリーに出来が良かったり穴が無いのは何故なんだろうかね
関わる人数が増えるとボロボロになるのかね
52 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:23:32.20 ID:do1iixPG0
まだギャルゲの脚本書いた人のほうがまともなの書けるんじゃないのか?
53 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:23:47.08 ID:nd1c4ieu0
ニーアは面白かったのに
54 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:25:42.96 ID:lpp+IfWC0
グラフィックよりシナリオのほうが壊滅的
56 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:26:05.01 ID:grHC7dg60
DOD3は知らないけどシナリオ担当の過去作のV&Bはストーリー凄くよかったんだよなあ…
57 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:26:22.32 ID:rd+ZkPxJ0
映画ですらゴミみたいな脚本なのに良いもの書く奴がゲームに売るかよ
58 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:26:27.22 ID:gIOFExyW0
>>34 ドラゴンエイジは日本語版作った人たちマジでお疲れ様ってくらいのテキスト量だしなぁ
59 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:26:51.50 ID:ckJagCSJ0
大抵はゲームとしての展開ありきでシナリオを構成してんじゃないの
シナリオをガッツリ仕込んでから、それにあわせてシステムを構築するとか時間かかってしょうがないだろうし
60 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:27:11.98 ID:mCOlf7qK0
ノムリッシュとか
あれはただのラノベ作家だろ
B級ラノベだよ
62 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:28:53.99 ID:nBC//OOa0
スカイリムの悪口はやめろよ
洋ゲーCrysisシリーズの脚本も相当酷いけどなw
2でSF作家、初代と3が共通の人間のお陰でシナリオグダグダ
64 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:30:32.76 ID:whEOyLfd0
日本のゲームはとにかく寒い
ノリが20年前のアニメ
RPGとか何時間もかけてやっているうちに話の筋とか忘れちゃうよな
全体の整合性完成度より、FF10みたいにその場その場で盛り上げてくれた方がいい
66 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:30:51.86 ID:yFyWjDrQ0
シナリオなんかより美少女キャラのキャラデザに有名作家を起用したほうが受ける
萌え豚ジャップに媚びとけばいいんだよ
67 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:30:58.13 ID:MUaqnX4f0
JRPGが物量で押す海外勢に唯一対抗できる点は脚本だけだからな
そこも駄目になったら取り柄がなくなる
68 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:31:53.76 ID:lXDWNkzn0
1のストーリーは意味がわからなかった
ファンタジーの世界から説明無しに
ラストステージだけいきなり新宿にワープだし
最初から最後までボスらしいボスもいないし
それなのに武器を60種類ぐらい集めさせられるし
このゲームやってスクエニヤバイなと思ってしまった
プレイ中も説明不足過ぎて一体何やってんのかわかんなかったから
>>2 和ゲーの凋落の原因は其処だろうなw 使い捨てでも払いが良くて一発当てればウハウハならともかく
70 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:32:33.10 ID:XtMuVKyA0
>>63 でもバイオや龍が如くみたいに何だこりゃ…というレベルではないぞ
71 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:32:51.53 ID:FGnxD0cp0
低予算のゲームならまだわかるんだが
明らかに開発費が億行ってそうなゲームで、素人が考えたような脚本使ってるRPGって何考えてるんだろうな
スターオーシャンシリーズのことだけど
72 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:40:23.12 ID:IZ5I/SDK0
池井戸潤を原作に起用すればいい
73 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:40:49.75 ID:5lk+Sv3G0
RPG製作ってスポンサー(の一番金出す人)の意見が全てだからこうなってるとかじゃないの?
お前らがいっつも夢見てる「10億あったらゲーム作らせるのに」っていうアレ
74 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:41:32.07 ID:xPwx7bIO0
脚本なんかいらん
システムをしっかりしろ
脚本ありきのゲームなのに脚本批判されるなんて
76 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:43:05.32 ID:fxEas3tx0
映画ですらまともな脚本書けるやつ居ないのにゲームに来るわけ無いだろ。
77 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:43:14.08 ID:uH/X2Lw90
脚本って金かけたらよくなるもんなの
78 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:47:43.44 ID:IZ5I/SDK0
ジャップRPGは一本道でムービー見せるのにほとんどの時間使うのに
シナリオはどうでもいいから戦闘を
とかいうジャンル自体を否定するような頭のトチ狂ったやつが多くて
もう日本にはRPGの市場っていうのはないんだなとはっきり分かる
79 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:47:56.13 ID:1gYXG+c40
ゲームの脚本なんて後付だし
80 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:48:25.81 ID:Z/bIw2Qg0
ていうか良い悪い以前にまともにストーリー語らずに完結させる気がないやつって何考えてるんだろうか
81 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:48:52.71 ID:sbf3FZbe0
海外でシナリオ評価されてる和ゲーって聞かないな
MGSくらいか
あれも矛盾と後付の塊みたいなもんだが
>>77 ならない。ぶっちゃけ運。ただある程度の金は払わないと書く奴も秘蔵のネタは出さない
有名作家とかに原案頼むとかかなぁ。下手に上が口出すと終わると思う
スレもソースも全く見ずに言ってやる
どうせまっとうな指摘に重箱の隅つついてファビョってる奴らばっかなんだろこのスレw
84 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:50:01.66 ID:KWJJdS+10
ジャップにシナリオ書けるわけないだろ
映画もドラマもアニメもゴミしかないのになんでゲームはマシになると思うんだ
85 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:50:40.24 ID:xK++SDne0
>>20 一応堀井は劇画村塾出身だから完全なド素人ではない
>>51 リーマンが作ってるゲームと大量の人材の中から
ピックアップされてる漫画小説とはわけが違うだろ。
ブヒれないRPGなんてやる価値ないじゃん
どうせおつかいなんだし
宮部みゆきに頼んでみればいい
DOD3は予算とかそういう問題じゃねーから
91 :
俺雑 ◆4jq2Aej3tU :2014/06/01(日) 23:54:45.52 ID:IDC7K5ip0
和製ゲー厶のアニメーション化をどうにかしろ、アニメ作品化じゃなくて深夜アニメに近くなってるんだよ
キャラカタログみてーなゲームやりたくねーんだよ
92 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:56:23.36 ID:DC0sRzyA0
脚本はコネで身内を使うからよくならないんだなー
93 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:56:49.29 ID:gIiCZu2z0
PS2以降ほとんど面白いストーリーのRPGないからなあ
PS2の時点でかなりネタが枯れていたが・・・
グローランサー1みたいなRPGでないかね
そもそもRPGに凝った脚本なんていらねーんだよ
メインはロールプレイなんだからストーリーはざっくりでいい
95 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:57:14.43 ID:N+YETI9R0
毛唐がストーリーを語るか
どうでもいいクエストしか無いじゃん
>>63 Crysisの脚本は支離滅裂としか言いようがないよね
1も2も単体といて見ればなかなかだと思うんだけど
97 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 23:59:53.91 ID:ltq4ards0
ドラゴン戦がパージされたDOD3
98 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:00:19.02 ID:0uwpDGi90
>>82 丁寧で読みやすく理解し易いのに面白くないシナリオってのもあるからなあ
ソーマブリンガーとか
99 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:02:42.62 ID:Ovuzy7cO0
>>94 ロールプレイするためには良質な世界設定とシナリオが必要だろう
劣化したラノベだもんな
ラノベだって一話数ヶ月で書くけどゲームって全部を数ヶ月で組み立てるでしょ
しかもそこまで実力には差が無い
とするとラノベにも勝てないシナリオしか書けないのは道理
101 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:07:39.12 ID:4ZJhy2dk0
シナリオの大筋がクソでも技術があれば毒にも薬にもならない作品は作れるわけで、
その基本的なシナリオ制作術を学んだ技術者が日本には少なそう。
サガシリーズがちゃんとした脚本だとする
103 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:11:26.12 ID:k2FqiiIh0
>>51 アニメなら声優が、ドラマならジャニーズや他のアイドルが出てればストーリーなんか二の次だから
一番費用対効果がでかいのになんでこんなにゴミが量産されるんだろうな?邦画もゴミばっかだし。
105 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:13:45.94 ID:52ZC7VMJ0
いつから日本のゲームって世界の恥になったんだ?
ガキの頃の俺はホルホルしてたぞ?
106 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:14:17.31 ID:oCQnWTId0
美女と美男子で全ての問題をクリアしようとする
ジャパンクオリティに乾杯
107 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:14:26.65 ID:nu00anIY0
JRPGでまともなストーリーは皆無
バカが作ってバカが買ってるだけなんだよ
数ヶ月で面白い話を思いついて仕上げろと言うのが無理筋だろ
EOSで数年
Metroは原作あり
期間を抑えることで制作費を抑えてるからクソが乱発される
FFなんてスタッフが思いついた素敵なシチュエーションが先にありきで
脚本なんてそれらの間を繋ぐものでしかないからな
そりゃ寺田も怒るってもんだ
脚本っていうか無駄にだらだら長い会話とかやめてくれ
そういうのはラノベでやれよ
ゲームはゲームとして面白ければ後はそれなりでいい
111 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:18:05.62 ID:Yjl+weMt0
日本のゲームではエロゲシナリオライターが頂点だし
エロゲと言ってもエロが書けない抜けない人達が頂点です
113 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:21:21.57 ID:w9uatPMK0
>>51 単純に後者で成功できるほどの才能のない連中が前者になるからじゃねーの
114 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:21:37.43 ID:J3YEj64g0
脚本家チームが作る自分の知らない人生観を受け入れられないオタ相手の商売に成り下がったからな
115 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:21:52.69 ID:SQSwCF1S0
鳥山求めないのオナニー
116 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:22:16.46 ID:+LJ7EDDc0
脚本への投資よりも
テンポのよさを最優先にしろ。テンポ悪すぎなんだよ。今のゲーム。
117 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:23:22.64 ID:fskVK/Cf0
別にゲームだけじゃない
ドラマだって映画だってアニメだって酷い状況だわ
118 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:24:00.21 ID:o+H2ddsl0
ジャップゲームのストーリーの見せ方は所々をCGムービーにするだけ
ムービーと言っても日本ドラマを機材変えて撮影しただけの邦画な、CGに変えただけとか
一方で海外はドラマがムービーに近づいていて見せ方がうまい
ゲームもドラマに近づき映画に近づいている
ストーリーはどっちも対して差はないが見せ方が違うから心に響く
119 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:25:21.21 ID:BO9RWrIH0
ジャップドラマやジャップ映画、ジャップラノベを読めば、日本に脚本を
書ける奴はほとんどおらんってわかるだろ
どうにもならん
ジャップの書いた物語読むなら、それこそ「つまらない」と言われてる
古典文学でも読んだ方がまだ退屈しない
シナリオの重要な部分はテンプレ大魔王からの脱却とか味方の意外な裏切りとかそういう部分じゃない
ちゃんとした掛け合いが描けてないからプレイ持続する意欲が殺がれるんだよ
初代グランディアみたいなゲームはもう出てこないんだろうか
テイルズなんて吐き気を催すレベルだったわ
脚本が酷いのはゲームだけに留まらない・・・
122 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:27:56.10 ID:ixnz677C0
ハードポーン
123 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:27:58.55 ID:hIrTJL120
日本だと引き込む脚本を掛ける奴は漫画家にでもなって億単位の金稼いでる
残ってるのは普通の会社員か、コネで仕事貰ってる奴くらいだろ?
>>99 ロールプレイってのは戦士が前に出て壁になってその隙にメイジが魔法打つとか
戦闘では役立たずだけとトラップの解除にローグが必要とかそういのだぞ?
別にシナリオは関係ない、世界観が変わっても呼び名が変わるだけで役目は変わらんしな
125 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:32:14.48 ID:/yo/Zhh00
人は毎回総入れ替えだから
技術的な蓄積0で
専門学校生の新卒と非正規が0から作るからな....
126 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:32:49.92 ID:BO9RWrIH0
ドラマやアニメ見てすら、日本人の幼稚さというか、物語を構造として作り上げる
能力の無さってのは顕著だからどうにもならん。
小説すら、ジャップ小説があまりにも面白くないんで、海外の読んでる。
ジャップは、ネヴィル・シュートやジェイムズ・ジョイスみたいなのたぶん永遠に書けないね。
>>71 ド素人なのに130億円つっ込んだ映画のシナリオ書いて会社傾けた坂口がすごすぎて
アレに比べりゃ…と業界全体の感覚が狂ってるのかもしれん
ケンモ屑は知りもしない外人持ち上げるの好きだなwww
129 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:37:08.70 ID:kcHbbBQh0
>>62 スカイリムで評価されてるのはRPGってことなんだよ
武器捨てたら貰っていいか?って聞いてきたりとにかく大小含めイベントが異常に多いから
本筋のストーリーをクリアする前に人それぞれの冒険が楽しめる
やったことないやつには理解できないだろうけどな
130 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:38:31.70 ID:2j6F16JI0 BE:326524781-2BP(1000)
今年に入ってやったゲームで脚本演出でよかったのは紅色幽撃隊くらいだったな
最終話手前のシリアス演出で大地震が来て爆笑してしまったが
脚本はTRPGのリプレイでも書いてる奴にやらせるのがいいかもな
ゲームのシステムというかルーリングに対して理解あるシナリオが少なくともかけるだろう
と思ったが水野良のインアンとかステラデウスとか駄目だったな…
>>128 もうJRPGしかやらないのはバカしか居ないだろ
132 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:39:28.36 ID:4c5susqt0
それ邦画とかドラマにも言えるよな ジャップは話つくれないw
133 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:40:29.72 ID:n1k8N0EE0
国民性だからいくら金かけてもきついんじゃないかな
外人雇ったほうが早いだろう
134 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:41:02.83 ID:SQKLkT6n0
日本はゲーム=玩具の文化が根付いてるから無理だろ
ゲームで育った世代ほど理想とかけ離れるから不満が出る
135 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:41:14.35 ID:/TsBHnDn0
脚本なんて力入れなくてもいいんだよ
じゃあお前らゼノギアスのようなゲーム今更やりたいの?
136 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:42:42.52 ID:00nv775M0
ファンタジー系RPGのシナリオ作るのにアメリカは大物ファンタジー小説家連れてくるけど
日本というかスクエニはラノベやギャルゲーから連れてくるからな
狂っとる
137 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:42:56.59 ID:qoqem12e0
ドラマシリーズやハリウッドの脚本家使ってるようなのと一緒にするなよ
日本のゲームに脚本という概念なんか無いんだよ
138 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:43:01.62 ID:GmRJkwuT0
JRPGに毒されたゆとり共がオブリの闇兄弟シナリオプレイしたら失禁するだろうな。
139 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:43:07.79 ID:KUG2ZJSW0
このゲームに10点満点で4.8点もくれるとは寛大だな
140 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:43:08.62 ID:kdcp3cms0
向こうは本物の経済学者入れたりするからなあ
そりゃ敵わないよな
もうゼノギアスみたいなラノベ方向でのシナリオの良さ(笑)なんて求めてないんだよね
Metroをもとめてるんだよ
骨太のSFを描けと
142 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:45:09.70 ID:cQsOrf9z0
池沼主人公と半裸ヒロインで旅すりゃそれがJRPGでしょ
ストーリーとかw
143 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:46:23.36 ID:0uwpDGi90
>>138 カジートの掌返しのタイミングは素晴らしかったな
論理的に考えて
日本市場って投資に対して安定したリターンが望めないほど不安定なんだろうな
大作よりも素人が作ったようなものが時に売れてしまう
つまり客のレベルの低さにも要因があるね
145 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:47:21.33 ID:BO9RWrIH0
>>132 なにが問題なのかはなんとなくわかる。
ジャップは「カッコイイシーン」ばかり脳内で先に迸っていて、それのために
ご都合主義をベッタベタ貼り付けるから幼稚くさくて幼稚くさくてたまらん
物語ばっかりができあがってくる。
結局、センズリこきたいわけよ。
もっとも、「苦悩を突き抜けて歓喜へ」はストーリーテリングの
基本だから、最後はオーガズムに持ってくのが悪いわけじゃない。
でも「苦悩」の部分が、ジャップの脚本家のうすっぺらくて浅い人生観を
反映して、あまりにもショボくてテンプレな感じでペラッペラにしか
苦悩や障害や渋みを用意できないので、肝心のオーガズム地点で大して感動できない。
ああ、こいつ、ヒロインとのチューとか、ピンチに秘められし伝説のパワーが目覚めたシーンとか、
主人公の機体が無双するとかそういう安易でハデなシーンばかりが頭にぐるぐる回ってるんだろうな、ってのが即座に
見透かせてしまう。
料理でいえば、メイン食材ばっかりに重点が置かれて、下味つけの重要性がさっぱりわかってない。
それがジャップの作る物語と、海外のうまいストーリーテラーとの差。そんな感じ。
146 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:47:30.04 ID:TH2RNQnW0
CoDとかはそもそもキャンペーンなんかやらないよね…
ジャップゲームはシナリオありきなのに悲惨とか訳がわからないよ
147 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:48:24.74 ID:zZX0cHDj0
最早海外じゃゲームは映画並みの大きな投資対象だろ
というか投資対象として産業を育てなかった時点で終わったね
148 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:48:30.57 ID:o+H2ddsl0
海外のゲーマーっておっさん主流らしいしな
日本は子供向けをおっさんがやるから文句でるんだろ
両方のゲームに共通するのは、グラフィックを含めた 技術麺 か
キャラと脚本でごまかすしかないな
150 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:49:13.24 ID:sufukUnZ0
これ作ったヨコオってやつもだいぶ頭いかれてるよな
4亀にインタビューあるけどキチガイ過ぎて記者にもドン引きされてるわ
今までやったRPGで一番シナリオが凝ってると思ったのが、ファルコムの白き魔女。
世界名作劇場的な地味な話なんだけど、セリフ回しの読みやすさや、伏線回収が
かなり上手だと思った。
シナリオはゲームデザイナーの人がプロットを書いて、アニメ脚本出身の
シナリオライターがまとめてたらしいが、プロが書くとここまで上手なんだな
って感心してた。
続編がこけて企画スタッフが全員クビになってたんだけど、そのスタッフが
シナリオプロットを作った空の軌跡FCもかなりいいシナリオだった。
しかし、それ以降はエロゲライターレベルの糞シナリオ担当が悪乗りしまくった
ストーリーになってしまってたのが残念。
手塚一郎のアランドラもかなりいいシナリオだったが、難度が鬼すぎて
評価されなかったな。
152 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:50:14.97 ID:KUG2ZJSW0
>>146 CoDはむしろキャンペーンメインのゲームだろ
脚本のまとめかたのあるサイトでいい所ってある?
マジかよ投資される側になって来るのだが
154 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:51:54.36 ID:/TsBHnDn0
>>144 こうやってユーザーの質の劣化がうんたら言う奴って
自分は違いのわかる人間なんだわ(ドヤァってしたいだけだよね
>>138 闇の一党は厨二くさすぎて1回で嫌になったぞ
ツッコミどころも満載だし胸糞悪いし
156 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:52:31.21 ID:r7tozLQ60
>>31 ストーリーで燃えないとただの作業なんだよなぁ
そういうのはローグライクだけでいいよ
FFタクティクスとか最高だと思う
158 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:54:07.00 ID:JVjHmSrC0
昨今のジャップゲーはストーリーと世界観があってないんだよなぁ
え?ここでそれやっちゃうのみたいなね
あとメタ発言すれば面白いと思ってるやつ多いね寒いだけなのに
>>154 別に君を責めてるんじゃなくてユーザーを豚として以外の方法で囲いこめなかったメーカーを責めてるんだが
160 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:56:32.19 ID:TH2RNQnW0
子供向けは大人が読んでも安心して子供に与えられる物
子供騙しは子供を馬鹿にした低品質な物
ポポロクロイス物語とか子供向けで丁寧な話だったけど、スクエニはアホみたいな話ばっかりだよね(´・ω・`)
161 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:56:38.62 ID:/TsBHnDn0
>>159 そりゃそれが一番ニーズに合った合理的な戦略だったからメーカーはそうしただけじゃん
骨太(笑)や硬派(爆)求めてるんだったらそれこそ海外ゲームだけやってればいい
162 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:56:46.42 ID:bMuTJ4A50
実際、日本のキモキモゲーでも統一感は感じるのが多いと思う
まあ全力で敬遠はするけどね
シナリオつってもキモキモゲーに凝ったシナリオはいらないし
あいつら学生時代何周したんだよってくらいそればっかりだしね
スカイリムみたいのはもちろんあったほうがいいし
期待してるんだけどね
まぁJRPGに限らないけどゼロから話を作るという発想しかなくて
結果的にスケールが小さかったりハリボテになっちゃうことはあると思う
この辺は無宗教国家の宿命かなぁ
テキストフレーバーというか衒学的な方向に持ってかないとバカにされる一方だろうね
>>161 合理的な戦略だったんですかそうですかw
166 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:58:21.66 ID:RdfTJ9pw0
167 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:59:24.47 ID:m8yAjzcA0
てかJRPGの基本である世界平和が目的のお花畑なストーリーって海外で受けるの?
168 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:59:28.60 ID:zdG2E/4Z0
ニーアはすげえ面白かったのはなんでなんだろ。あの成功があるからこれ作らしてもらえたんだろうし、自分の作りたいものが必ずしも求められてないということなのかしら
169 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 00:59:36.76 ID:RsyZBK4x0
日本だスカイムみたいを目指した結果がドラゴンドグマだからなぁ・・・
あのオープンワールド詐欺は酷かった
シナリオグラフィックのクソさ敗北劣化は全て戦略的なもの
戦略的撤退・転身でしかない
和ゲー信者はホントに哀れだな(笑)
171 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:00:18.48 ID:kdysqkFm0
10年以上前から同じ事言われてたけど
和ゴミ業界は全然耳を貸さなかったよね
172 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:00:24.11 ID:RsyZBK4x0
>>168 それにしてもこれにしても中二病の世界観ばっかなのはどうにかならないのかな
173 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:01:30.81 ID:4ZJhy2dk0
>>167 日本3大JRPGの中でもテイルズと幻想水滸伝は違うやろ。スターオーシャンは結果そうなってるが
174 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:02:11.20 ID:BO9RWrIH0
>>157 あれはやはり歴史の勉強がモノを言う一つのいいサンプルだと思う。
銀英伝のある程度のデキの良さも、田中芳樹が中国史をセコセコ勉強したからで、
やっぱ歴史的教養の下地がある人間は、まぁまぁのストーリーを作る。
だから、歴史を知ることをおろそかにしてはいけない。
人間の営み、さけられない愚かさ、嫉妬、我利、その一方で、自己犠牲、
そして時には英邁さ、そういうものが積み重なって出来上がったのが
歴史で、これほど勉強するにふさわしいものはない。
モノを書きたい人間は、まず歴史学から入るべきだと思う。
それも実際の歴史から。
175 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:02:27.41 ID:GmRJkwuT0
>>169 あれは酷かった。JRPGの限界を見た。
あくまでJRPGでオープンワールドを目指せば良かったのに、グラまで洋に寄せてただ「それっぽい」だけの糞になり果てた。
任天堂の宮本が「ゲームにシナリオは要らない」とか言ってるのを最初に見た時は「なにいってんだこの老害」とか思ったが突き詰めればある意味正しいのかも知れんな
177 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:03:22.06 ID:KUG2ZJSW0
ドラゴンドグマはTESじゃなくてデモンズソウル系のフォロワーだろ?
ダークソウルとかストーリーまじめに描き切る気がなくて
それでそこそこ受け入れられてると思う
あれがゲーム内容同じで勧善懲悪だったらやばいですよね
179 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:04:01.53 ID:KUG2ZJSW0
>>176 まぁマリオで下手に濃いシナリオ展開されるよりはやっぱりピーチ姫がさらわれたのほうがいいだろう
180 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:04:43.04 ID:MvsPoSN10
舞台かぶってる(ていうかパクリ)中世風やめて
ニンジャサムライを活躍させてよ日本人がさ
181 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:05:17.99 ID:cYw8YGUO0
洋ゲー厨は質ゲーだけやってればいいんじゃないかな
連中は肥えた舌で和ゲーはクソクソ言うだけで自尊心満たせられるらしい
182 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:05:26.50 ID:0uwpDGi90
>>155 オブリはシステムもシナリオもロジックを楽しむものだと思ってる
ネタフリからオチまでの流れがきっちりしてて、オチを演出するNPCの振る舞いも絶妙
「ああ、コイツはこういう奴だよなww」みたいな予定調和のハマリ具合が凄い
まあ感情移入しようとすると確かにクソゲーかもね
CoDの脚本ってあれ昔はスタッフが頭捻って考えてたのかな
最近露骨に有名な脚本家使い始めてなんか微妙なんだけど
184 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:05:28.86 ID:jgfFSlcB0
キャラは描くんだけどグラフィックも話も背景がどっかいっちゃうのが気になる
EoE面白かったんだがなあ流行らなかったし売れなかった
185 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:06:23.20 ID:ZdpgLOCx0
>>124 せやな、香車は前に突っ込むのが役割だしドライバーはねじ回すのが役割だな
でもそれだけで楽しいか? ていうか複数パーティを一人で操作するRPGにそれ意味なくないか?
186 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:06:28.19 ID:VjiwFROO0
いや洋ゲーの脚本も酷いぞ
JRPGを笑えない寒さ
187 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:06:39.64 ID:GmRJkwuT0
>>174 物心付いた時からゲーム三昧でヲタがそのまま就職。
結果、似たようなゲームを作ることしかできない負のスパイラル。
歴史なんて戦国時代か三国志しか知らない連中なんだろ。
実際そこらへんのゲームしか出てないし。
他の歴史をゲームに落とし込んでオリジナルを作るなんて無理だと思う。
188 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:07:18.20 ID:KUG2ZJSW0
>>183 昔は映画のパクリだったじゃん?
あれはスタッフが好き勝手にやってたんじゃないかと思うが
189 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:07:31.79 ID:BO9RWrIH0
>>176 それは実にアリだと思うわ。
大した物語が容易できないのなら、最初から物語の重要性を薄くすればいい。
それは戦略として十分アリ。むしろ正しい。
ダンマスやdiabloみたいな潜りゲーなんて、ストーリーがとってつけたような
もんでも気にならなかった。
悲惨なのは、物語で泣かせたり感動させたりしなければいけない商品なのに、
大した物語を作れない場合。それは自滅に向かってるのと一緒。
>>181 質?バカを言うなよ
質・おもしろさ・ストーリー・グラフィック・音響
どれか勝てるものあるの?
191 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:08:16.95 ID:KUG2ZJSW0
193 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:09:19.77 ID:7UReT2ll0
実際硬派な話よりラノベみたいな話の方が売れるんだろうけど
>>188 ダークナイトライジングの脚本家が書いた脚本と昔の名画のいいとこ取りパクリだったらそりゃ後者の方が面白いか
>>182 スカイリムに比べりゃ断然いいけど
闇の一党シナリオ褒めちぎってる人がどうにも理解できん
JRPGと大差ないように思えるがなぁ
プレイ中、ノムリッシュ職人に翻訳頼もうか真剣に悩んだよ
196 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:10:07.66 ID:KUG2ZJSW0
つーかCoDにはもっと映画のパクリを期待してるんだけどなぁ
あの映画のあのシーンだ!みたいなのをやりたい
197 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:10:34.57 ID:Mjm0tekM0
泣きたい・感動したいって気持ちでゲームやったことないなあ
そしてコストも安いんだよね洋ゲー
和ゲーはUnityとかで作れるグラフィック以下のゲームをどうやって作ってるのかが謎
誰か教えて
199 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:10:50.86 ID:Oh0Rqd6y0
クリエイター()様がオナニー出来なくなるじゃん
200 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:11:07.84 ID:cYw8YGUO0
>>190 洋ゲーは洋ゲー和ゲーは和ゲーの面白さがあるかとしか言い様がない
つかそこまで洋ゲー推すんなら当然日本で未訳のゲームも買って遊んでるんだろうな?
201 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:12:10.48 ID:ufDLe+ni0
>>155 胸くそ悪いって完全に開発の思惑通りにされてるじゃん。
スカイリムのギルドクエは厨二臭高二臭が激しくて辛いな
そりゃ盗賊組織の仕事はそういうのかも知れないけど・・・
203 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:12:44.88 ID:MonRkJMZ0
>>151 そんなにいいならやってみるわ
調べたら複数のハードで出てるのな
204 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:12:53.53 ID:3TKvrqtA0
>>168 あれがすげえ面白いはないだろ…
>>184 エンドオブエタニティはストーリー部分が不評だったような
205 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:13:47.74 ID:UPZstY9m0
DOD3はマジでゴミクズだった
もう作らなくていいよ
>>200 シャドウランリターンズとかFABLEとかか
今やってる7dtdとかも特段和訳されてないね
JRPGのストーリーはラノベより下だから
208 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:15:04.02 ID:4ZJhy2dk0
>>184,204
EOEをJRPGと期待して買ったらタダの作業ゲーだった。全く同じ戦闘を何百回と繰り返す必要性がない
ただただ時間を消費するむなしいゲームだった
209 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:15:38.04 ID:ZUnmUSTM0
スカイリムは凄く良く出来てると思うけどな。
設定はもうこれでもかとばかりにしっかりしてるし、その中の組織はみんな独善的でちょっとこいつら
どうなのよ?って具合で肩入れしにくい感じとか凄くいい。
そういう中で自分はどういう立場としてプレイしていこうかみたいな
>>200 プロトタイプとかSaboteurとかXCOMとか面白かった
211 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:17:25.72 ID:GmRJkwuT0
>>209 そういうのJRPGには無いんだよな。
恋愛ついでに片手間で世界を救うのばかり。
日本は確実に金かけるところが間違ってる
売り手がやったらアピールする「豪華声優陣!」とか本当に効果あると思ってんのかな
んな暇あるなら作家複数人用意してちゃんと練らせろ推敲させろ
213 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:18:20.83 ID:cYw8YGUO0
>>206 あぁそうじゃあずっとそういうのやってればいいんじゃないかな
俺はHALOとStronghold遊びながらテイルズの新作を期待するわw
214 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:18:24.85 ID:0uwpDGi90
>>195 別シナリオで恐れられてる闇の組織のメンバーが自分の事を褒めちぎるってのは気分良かったよ
あとカジート野郎の態度の変遷は最高だったな、そんだけかな、そういうもんだ
>>201 胸糞悪いつっても仲間殺しが鬱だとかルシエン気の毒とかそういう方向じゃなくて
一党がバカすぎてRPがキツイっていう意味でよ?
日本にまともな脚本家なんて数える程もいないんですよ
217 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:19:21.09 ID:GmRJkwuT0
ルナティックドーンが正常進化し続けてたら
今頃RPGの評価は真逆だったろうに。
>>213 よりによってそれかよ
アレを楽しめる人とは色々無理だなー
どの辺が面白いんだアレ
219 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:20:08.91 ID:ZUnmUSTM0
オブリの闇の一党も結構好きだな。
最初は不気味な組織と思わせといて、中に入ってみると妙に無邪気なファミリーで
そこからの展開はほんとまんまと乗せられた
スカイリムは勧善懲悪じゃないからあんま日本人には受けないだろうなと勢力クエスト遊んでて思った
日本人は水戸黄門が好きなんだよ
ストーリーの良かった和ゲーなんて殆ど記憶に無い
サガフロ2ぐらいか
222 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:21:10.37 ID:mWU7QNjM0
テイルズは戦闘がアクションでそこそこ面白いからストーリーが酷くてもまだ遊べるケドね
>>212 ファミ通見てもほとんどの紹介記事でキャラデザとCVなんちゃらってあるもんな。
アニメ、とくに萌え豚用が苦手な俺にとってはその時点で拒否反応が出る。
硬派な優れた大河ドラマ的なシナリオで、フルボイスじゃないテキストを読ませる系の
作品がやりたいなあ
脚本家志望のうんこ物書きドリーマーがどんどんゲーム業界に押し寄せているからな
シナリオの勉強もしないで
で偉そうにプログラマや絵描きに指示を飛ばしている
225 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:21:22.67 ID:3TKvrqtA0
>>208 俺は好きだけどね
ストーリーの説明不足が激しいとか細かいところでバランスが悪いのを除けばよく出来たゲームだと思う
226 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:22:49.64 ID:ZUnmUSTM0
>>220 勢力としてはサルモールの手下プレイできる幅が欲しかったって不満はあるかな
227 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:23:10.00 ID:cYw8YGUO0
>>218 俺は人の感性にあれこれいうやつのほうがもっと無理だわw
自分の視野の狭さに気付かないのはあまりにも可哀想
228 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:23:22.52 ID:Mjm0tekM0
まあでもそういう面では日本は90年代のほうが頑張ってたような気がする
PCゲームの流れが根絶やしになっちゃったからな
229 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:23:52.75 ID:TH2RNQnW0
サガフロのアセルス様の百合は良かった
230 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:23:55.70 ID:R9Fgh1kO0
洋ゲーのB級アクション映画のような脚本も大概だがな
231 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:24:01.29 ID:GmRJkwuT0
>>215 お前はホストが剣を振り回してパンチラしながら乳を揺らすヒロインとイチャイチャするゲームが合ってるんだよ。
>>227 劣った感性だよと指摘してやらんと前に進まないから俺はハッキリ言わんとならんと思う
233 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:24:41.32 ID:LaRthRTM0
TESって偽神殺しとそのツケって感じで3と4はかなりの濃さだけど
勇者ドヴァーキン誕生とかいきなりやられても困っちゃうな
新たなタロスになる物語ってぐらいぶっ飛んでてもええんやで
234 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:24:50.25 ID:nnp9OoE00
JRPGってこれでもかとキャラクター同士の掛け合いを見せつけてくるくせに一向に成長しないよな
まあ今日日ゲーム制作なんてサラリーマンのお仕事だししゃあないか
235 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:25:26.28 ID:0uwpDGi90
>>1 ジャップにもうけなかったクソゲーを真面目に評価するアホおるか?ww
足でコントローラー動かして雑誌でも読みながらやるんだよ
237 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:25:46.70 ID:Jh/T+J190
子供の頃のゲームは前作との進化を売りにしてたけど
今のゲームは差別化しなようにしてるよね?
どうやって売る気なの?
238 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:25:52.58 ID:m5uH0HLJ0
ラストバイブルVとサガフロ1とクロノトリガーがJRPG的シナリオの集大成だと思う
239 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:26:18.69 ID:cYw8YGUO0
>>239 釣りも何もハッキリ言わんと自覚せんからな
洋ゲー大作も糞みたいな話も少なくねえだろww
とりあえずWatchDogsは糞シナリオ過ぎて寒かったわ
242 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:28:58.82 ID:unbd275b0
シナリオはエロゲーにさえ負けてるのが現状
脚本家としてゲーム以外の他分野で勝負できる人材が居ますか?って話
243 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:29:14.83 ID:mWU7QNjM0
JRPGで一番キツイのはストーリーより何より声優のアニメ声なんだけどね
臭いセリフでも昔みたいにテキストだけなら変に思わないんだけどアニメ声で叫ばれると恥ずかしくて見てられなくなる
このゲーム閉じ込められて戦って全滅させて先を読み込んで…の繰り返しが多いんだけど
それをあろうことか仲間キャラが道中の会話で自虐気味にネタにする
分かってんならネタにする前に直せよと思うような腹立たしいゲームだった
宗教の話しとか思想の話しとかほとんどタブーだから狭い個人の内面的描写にいくか
愛は世界を救うみたいな理想論でオチつけるしかない
246 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:30:55.04 ID:fskVK/Cf0
面白いとかつまらない重い、軽い評価以前に全てが薄っぺらいのが致命的
247 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:31:21.54 ID:lJoZyPvg0
>>230 臭くなければシナリオなんてその程度でいいんだがな
248 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:32:10.16 ID:lJoZyPvg0
>>238 ラストバイブルとか覚えてるのお前と俺くらいやぞ
250 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:32:33.87 ID:Xtl/+enB0
>>245 宗教の話はかなりフリーダムな気がするけど
具体的にタブーと感じるような事例ってあるのか?
251 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:32:45.04 ID:m5uH0HLJ0
ガイア幻想紀とか小説家にシナリオ頼んでたよね
バイオ2なんかも脚本家がシナリオ書いてる
バイオ2のプロデューサーなんかはインタビューだと
シナリオをゲーム会社の人間に書かせるのに否定的だった
なんでシナリオ外注が定着しなかったんだろう
252 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:32:59.74 ID:ZUnmUSTM0
>>244 そんなのあるのかw
登場人物にメタネタをやらせるのはゲームにおける定番ではあったりするな。
メタネタとパロディはどこかに入れないとみたいなのを感じることもある
253 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:34:01.83 ID:/iuXaCtN0
動画見たら片目に花が咲いててワロタ
スクエニはほんとセンスねえつーか成長しない企業だな
254 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:34:13.14 ID:6Vb4knme0
映画、ドラマの脚本家すら微妙なのに無茶をおっしゃる
>>185 本来RPGってのはパーティー内の役割分担を管理するゲームだろ
前衛には防御力の高い盾をもたせようとか、後衛は魔法攻撃力を上げる指輪を嵌めようとかさ
ドラクエもFFもパーティー組んでその中で役目(ジョブとか職業とか)を割り振るのがゲームの根幹だし
テイルズは自動化されてる部分が大きいけど一応役割分担は存在するしね
>>245 タブーなのか?
単に教養がないだけでは?
テイルズみたいな深夜アニメ調の掛け合いが嫌い
寒い、きもい、恥ずかしい
硬派なRPGないの?
FF12の途中まですごい良かった
259 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:37:05.60 ID:Xtl/+enB0
>>244 アンチャ2でネイトが列車ステージで「この列車永遠に走ってる!」つーネタがあったな
元からそうなのか訳で入れたのかは知らんが
>>251 神谷が勝手に「アンブレラをぶっ潰す」という最後のセリフを追加して怒られたってやつか
プロが書いてもそうやって社員が重要な部分を弄るんじゃ意味ねーわな
261 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:39:49.69 ID:L2IKEUSh0
>>51 日本人は非合理的だから、気を遣ったり情が入ったりしてシナリオ合作には向かないんだろうな
表現に制限がなくなってくるとそれ以外の工夫が減ってくるんだと思うます
>>258 moonやれmoon
263 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:41:46.91 ID:KUG2ZJSW0
>>251 しかしそんなバイオがなんであんなシナリオになったんだろうが
264 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:42:50.22 ID:KUG2ZJSW0
265 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:43:31.40 ID:VOVYYFYo0
>>255 本来のRPGうんぬん言うなら
一度でいいからテーブルトークRPGのwikiを読んでみてくれ
>>255 本来って言うならばパーティー運用云々の前にロールプレイ出来る内容かどうかだと思・・・
268 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:45:51.45 ID:mWU7QNjM0
女神転生は神話ヲタク歴史ヲタク軍ヲタクのスタッフがシナリオを書いてたFC2、真1、2の頃は面白かったなあ
>>255 それ結局はパズルやん?
環境の変化で最善手が変わるだけで
抽象化して面白さの本質を抽出するのは大事だけど、やりすぎるとスカスカなもんになるで
「傭兵剣士が手持ちのリソース管理しながら死の迷宮を踏破するゲーム」と
「ぎょう虫が手持ちのリソース管理しながら肛門から脱出するゲーム」は
同じもんにはならんで
>>267 (´・C_・`)ソッカー
じゃあデビルサマナーやメタルマックス2とかはお嫌い?
271 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:49:06.16 ID:nnp9OoE00
>>176 これは一理あると思う
シナリオなんて各々のゲーム体験に任せるだけで十分だわ
wizなんておっさんから魔除け奪い返しに行くだけなのに迷子になったり、宝箱開けたら麻痺って全滅の危機に陥りながらも町に帰還したり、手塩にかけて育てたキャラが灰になったりドラマがあるもん
結局、JRPGは製作者のオナニーシナリオを見せつけるタイプのゲームが多いくせに一向にレベルが上がらないのがダメなんだろうな
272 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:49:34.57 ID:jgfFSlcB0
>>225 もうちょっとユーザービリティ高かったらなあと勿体無かった
開発費的なもんもあんだろうけど
チャレンジしたのはよかったと思うんだよ
>>270 その2つはやった記憶がある。
最近のタイトルだとやっぱ少ないよねー
FF12とかドラゴンズドグマとか惜しいゲームはあるんだけどな
274 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:51:33.75 ID:RdfTJ9pw0
RPGってザックリした大まかなシナリオと世界観がアレばええやん
シナリオ重視にするならドラクエみたいに勇者を演じてくださいって感じで強制されるくらいがいい
ただFFとかテイルズみたいにプレイヤー置いてけぼりで主人公キャラが勝手に思想持って行動したり喋ったりするのは嫌い
RPGは、『ゲームのシナリオを書きたい人』よりも『RPGを作りたい人』の方が向いている。
キャラやシナリオなどにしか目が行かない人には、ゲーム作りは難しいかもと思います。
ゲームが好きな人ゲームを作るのに向かないのはなぜか?
ゲームのシナリオを書きたいではなくRPGを作りたい。である事が必要。
シナリオへの修正指示は難しい。話を書けない人がシナリオチェックをする場合は特に。
例えば、1)かつて味方だったキャラが敵となって現れる、2)すっかり心変わりし主人公を憎んでる、3)実はそれには事情が…。
この設定を見て、3)から書けという指示を出すような人が、ごく稀にいる。
人間関係、思想、立場、目的。そういうものが変化するのがドラマ。
話がある以上、それらの変化を完全に消すことはできない。
シナリオが書けなくてもシナリオを読める=チェックできる人が増えるといいなと思う。
そういう人を育てることも、多分必要になってくる。編集能力のあるプランナーを。
生田美和
>>273 まあ単純に俺が最近のゲームあんまやってなくて提示できないってのもあるんだけど
今でも月1回はサガフロ全キャラクリアしてるようなオッサンですしおすし
PSPのリネージュ2は嫌いじゃなかった
277 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 01:54:53.52 ID:w9RhAGZV0
JRPGって没入感があんまりないからかRPGって気がしない
CoD4が演出的にも没入感すごかったわ
なぜ俺はエルミナージュとリネージュを間違えたのか・・・orz
「若いヤツがシナリオを書きたいというから書かせたが、どうしようもなかった」
ということを開発現場で聞くことがあります。
なぜ、このようなことが起きるのでしょうか?
その若い開発者の方が、ちゃんと現場で学んでこなかったからでしょうか?
問題はその若い開発者さんにあるのではありません。
(1)ものづくりの民は二種類
前述の若きシナリオライターの話の前に、
ゲーム開発に携わるひとたちの話をしたいと思います。
ゲームの開発現場には大きく分けて、二種類の人がいます。
ひとつめは、0から1をする人たちです。
この人たちは文字通り、無から有を生み出します。
このタイプの人たちは、たとえなんのヒントがなくても、今描くべき事柄というのを常に持っており、
それを「作品」というひとまとまりの形に加工できます。作家のようなひとたちです。
ふたつめは、1を10にも20にもしていくひとたちです。
このひとたちは生み出されたものを見て、その良さをさらに伸ばしていきます。
今あるものの性質を見抜き、どのようにすれば効果的か、作品の質を様々な部分で向上させていくことができます。
アレンジャーともいえるひとたちです。
開発現場に関わる人たちの殆どはこの、
アレンジャータイプです。
「今作は武器を取っ換え引っ換えするゲームらしいぞ」という方針に対して、
現場で培った技術を元に、「武器ごとに違った育成ができるかも?」「技の習得システムを一新しよう」とか、
ネタをどんどん出して、それを実際に創っていく人たちです。
シナリオライターは、前者の作家タイプです。
これは、「今作は武器を取っ換え引っ換えするゲームらしいぞ」とか、聞かないうちから、「戦うって、一体どういうことなんだろう?」とか
「武器を手にするって、どんな重みがあるんだろうか?」とか、そこから発展して「命の重みとは」とかやりだして、
物事の本質や人間というものの姿をとらえようとする人たちです。
戦う遊びをつくるのが開発者たち。
そして、そこに生きるのは日夜現場で培った技術。
戦う意味を考えるのがシナリオライターたち。
そして、そこに使われるのはそのライターが、
日頃から悩んできた哲学です。
(2)シナリオへの誤解
最初の話に戻ります。
「若いヤツがシナリオを書きたいというから書かせたが、どうしようもなかった」
というお話です。
これはその若い開発者にだけ問題があるのではなく、どちらかというと周囲の方の考え方に問題があります。
「シナリオなんて誰でも書ける」とか、「ゲームを作ってれば誰だってシナリオが書ける」とか、
あるいは「作家性」を見抜く目がまったくない、こういう事のほうがずっと問題です。
シナリオライターは前の項目で触れたように、
開発者とは違った観点で物事をとらえようとしているひとたちです。
どんなに開発現場で技術を積もうとも、「武器の育成システムはこういう方向だと面白いかも」
という遊びの設計の感どころは養えても、「戦うって、どういうことなんだろう?」なんてことに
ひらめきが宿る現場ではありません。
ひとつの物事を遊びの目で見るか、哲学の目で見るか、ということは、まったく違います。
つまりRPGシナリオライターへの道は今のところ、
独学になります。
(3)どこで学ぶのか?
独学なんて孤独な道は厳しすぎます。なにせ、RPGのシナリオライターは必要なくせに、
小説家などと違って登竜門となるコンテストもありません。
どこで力を測ったり、自分が学んでいることが大丈夫かどうか判断したりすればいいのでしょうか?
そこで私がお薦めしたいのが、イベントプランナーになることです。
ただし前もってお断りしますが、イベント班に入っても、シナリオライターとしての修練はほとんど期待できません。
それでもお勧めするのは、イベント班というのが、どこからかやってきたシナリオをアレンジする部署だからです。
誰かが書いたシナリオを元に、必要な素材――キャラ、モーション、音楽、マップ、エフェクトなどを割り出したり、
その素材を組み合わせて、より効果的なシーンを作ったり。
それはテレビや映画の監督に似た業務です。そして、「演出」ということがあります。ここがとても重要です。
役者さんがいないゲーム現場では、キャラクターのモーションや表情を組み合わせて、
イベントプランナーが自身が、「泣く」とか「笑う」を作ります。
悲しいシーンであえて泣かさない。その変わり、マップに雨を降らせたい。
悲しい人間が「俺は悲しいんだ」と台詞で言わないように、
多くの重要な感情はキャラの仕草や、マップの表情に委ねられます。
シナリオの指示にもよりますが、イベントプランナーは、そういう判断ができるわけです。
まるで役者さんが演技をするように、大道具さんが舞台装置を動かすように、
小道具さんが小物でシーンを引き立てるように、そういうことが、自分で実現できる可能性があります。
そして自分自身もとなりの開発仲間たちも、イベント部分だけは、一緒になって鑑賞できます。
つまりイベントだけはすでに、ユーザーの観るものと遜色ない形で開発者もチェック出来、その感想がフィードバックされるのです。
(中略)
イベントプランナーは、
監督であり演出家であり大道具小道具であり役者でもあります。
そこに脚本家である要素はあまり入っては来ません。
けれども、周辺技術の習得は、シナリオを書けるようになったとき、大きな武器になるはずです。
またシナリオライターを外部に雇う現場ならば、プロの文章に触れる機会が与えられます。
そこから学ぶことも多いでしょう。
生田美和
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FF13にはプランナーがいませんでした。いませんでした。
>>233 前にどっかで見たけどTES1の時点でドラゴンボーンの設定があるらしい
285 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 02:03:27.41 ID:TH2RNQnW0
ふと思い返したら最近は和洋問わずRPGやってないからストーリーとか浮かばない…(´・ω・`)
FABLE3くらいで止まってた
鳥山求
バハムートラグーン(1996年、スーパーファミコン) - ストーリーイベントプランナー
ファイナルファンタジーVII(1997年、PlayStation) - イベントプランナー
↓
レーシングラグーン(1999年、PlayStation) - シナリオライター
ファイナルファンタジーXIII(2009年、PlayStation 3) - ディレクター/シナリオ
フロントミッション エボルヴ(2010年、PlayStation 3/Xbox 360/PC) - シニアライター
ファイナルファンタジーXIII-2(2011年、PlayStation 3/Xbox 360)- ディレクター
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII(2013年、PlayStation 3/Xbox 360)- ディレクター
グラがFF10から大して進化してないよね だからJRPGは馬鹿にされるんだよ
288 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 02:13:33.08 ID:KCqRWLuH0
最近RPGやってねえな
なんか出てるかRPG
289 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 02:17:23.91 ID:K3TjpkEu0
ドラッグオンドラグーン3てw あの薄ら寒い演出のゲームを海外で売ったのかw
日本の恥だろw
290 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 02:20:27.81 ID:w9RhAGZV0
>>288 Child of Lightとかどうよ
童話チックなのが好きならオススメ
291 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 02:27:31.74 ID:00Uc2RrH0
>>84 大丈夫漫画は面白い。
センスないやつが映像化とか言って自爆するんだろ?
>>269 RPGは嵌めたピースがあっているかすぐにはわからないという点でパズルと異なる
剣士に鉄の篭手を装備するのは概ね正解だが、あと1マナあれば火炎斬りで敵を倒せたのに!って
場面に遭遇することもある、それがドラマになる、脚本や用意された選択肢によってではなく
プレーヤーの判断によって生まれるわけだ、そこが面白い
それ本質をきちんと抽出出来てるなら、肉付け部分は適当でも十分だと思うな
マインクラフトなんてグラは適当だけど「面白い部分」がしっかりしてるからちゃんと楽しめるだろ?
日本にまともな脚本書ける奴っているの?
邦画やドラマの脚本見てたら全くいないと思うんだが
294 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 02:33:46.33 ID:HVz5hW9J0
>>46 日向と日陰で技の属性が変わったりと結構面白かったじゃないか
シナリオはほとんど記憶に無いけど確かにクリアした後に説教があった
295 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 02:35:02.74 ID:G4ogJFzxi
ガイジンからみりゃそうなんだろうけどラノベが流行ってるジャップランドではJRPGの脚本もウケてるんだよ
296 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 02:42:58.25 ID:T7U1gSyZ0
BF3はすべてにおいて神だったな。日本じゃここまでのもの作れない
なんか昭和のおじさん達には不評だったみたいだけど
FFみたいな糞に大金注ぎ込んでるからなあ
まあそれを買う馬鹿も大勢いるからしょうがないが
298 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 02:57:16.09 ID:q/6eym4d0
演出も大事になってくる
見せ方って才能だからな
寒いシナリオ見させられるくらいなら喋らない勇者が黙々と魔王倒しに行くくらいでいいのに
300 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 02:59:38.75 ID:xrDGLWRE0
Red Dead Redemptionは最後泣いちゃうくらいのめり込んだなあ
日本でもおっさんが入り込める破綻の少ないストーリーが味わいたいよ
三船とか仲代とか勝新とか文太とかサニーとかモデルに骨太なの作っても売れないもんなあ
まともなホンになった程度でJRPGがまともな商品になると思ってるなら
そいつはお花畑野郎だと言って差し支えないだろ
302 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 03:04:01.50 ID:g2ArtRNs0
あのキャラ同士の寒いかけ合いとか鳥肌立って本当にキツイからな
>>290 デモやったら雑魚がえらい硬くてびっくりしたわ。
単体で出る雑魚はまず3撃死。
レベル2になったら2撃。更にレベル4あたりで一段上の武器が手に入ると一撃。
群れで出る場合は2撃死×2。
レベル3あたりで1撃死・・・
みたいにJRPGでも残す価値のある作法はちゃんと学んで残した方が良い。
304 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 03:18:15.98 ID:1hDkpWmo0 BE:728116343-2BP(2001)
少し前にbioshock infiniteやったけど話面白かった
305 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 03:18:36.78 ID:FFwEwlo90
JRPG最高峰のベイグラントという奇跡
松野豚どうして精神病んでしまったんや
306 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 03:31:57.48 ID:pfJ3nRY00
307 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 03:31:59.99 ID:4Tg8T1Lb0
SFC…辛うじてPSまでのJRPGはワールドマップがあって世界を旅するというフォーマットのおかげで
スケールのでかい話を作りやすいという特徴があった
世界の破滅だの神を倒すだのといった壮大だが荒唐無稽な話は細部をすっ飛ばせるから誤魔化しがききやすい
ぶっちゃけ小中学生でも書きやすいジャンルと言える
その上ドットやローポリのショボイ人形劇と会話の掛け合いで物語を表現していたから
演出も構成もカメラワークも演技指導もいい加減なまま形になってしまう
元々そんなノウハウの溜まらない業界だったので急激に表現力が上がりコストも上昇
地に足のついた物語を作る必要に迫られても内部のゲームライターには荷が重い
308 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 03:34:02.48 ID:4uV58+v00
ライトニング「私が悪いのだろうか…」
309 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 03:44:59.90 ID:4pl9APaH0
幼稚なキャラ、幼稚なストーリー
製作者が幼稚なため大人を描けない
まさに今の日本の縮図
主人公が未成年って時点で終わってる
311 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 03:54:07.45 ID:EjiA8ZdB0
ホント脚本どうかしてほしい
日本人の俺でさえ萌えと寒いギャグの押し付けがもう苦しい
任天堂のゲームは硬派
312 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 04:02:00.68 ID:v3jeAOT10
>>174 これ
歴史背景がしっかりかけてるゲームは面白い
313 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 04:02:57.33 ID:ZUK5b/Br0
JRPG好きの外人は自分たちで理想のRPG作れよ
完成したらぜひジャップにも遊ばせてください
314 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 04:04:20.68 ID:DcbBPHml0
真面目に日本のRPGはゲーム用のプロの脚本家を育てたほうがいいぞ
小説家とか畑違いの所から大御所もって来るより、才能がある奴を育てて食わせていけよ
ディレクターとかのオナニー脚本が多すぎ
骨太のストーリーとか、受けないとか主義主張が激しいとかで製作の上が潰しそうというか採用し無そうではある。
基本全部外注なんだろ最近の大手は
316 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 04:24:59.84 ID:y+1EMmS+0
和ゲーで評価が安定しているのは
もはやBGMのみじゃないかな?
317 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 04:26:06.00 ID:+zoEUk4T0
パルスのファルシのルシがなんたらかんたら
これで完璧だろ?
319 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 04:28:56.20 ID:Q+aUljwM0
例えばタクティクスオウガの松野は歴史好きだしシェークスピアやホラー映画のネタ仕込んだり
ゲーム以外の分野から引用できる知識がある
アニメだの漫画だのしか知らん奴が脚本や世界観考えても劣化コピーの劣化コピーにしかならん
320 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 04:37:06.89 ID:d3fGWV4e0
このゲーム音楽だけはいいんだよな
321 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 04:45:09.28 ID:4Q1/jWpc0
面白いかクソかは脚本の出来なの
グラがどうとかシステムがどうとかは面白さではないの
ジャップは執筆経験の一切無い理系プログラマー出身の監督が脚本も書いてたりほんとに酷い
ジャップよ、脚本を軽視するな
そもそも日本においてちゃんとした脚本を書ける人間なんかいないわな
だからドラマも邦画も腐りきってるんだし
しかもゲーム製作者はそれらより劣る落ちこぼれが作ってるんだから
シナリオが腐るのも当然
でもまぁまだいい方だよ
「ゲームのシナリオ」といういわば「勧善懲悪水戸黄門パターン」みたいな
ひな形が使えてる分ね
これが毎回ゼロから作れってなっていたら和ゲーはシナリオ皆無の
マリオアクションしかなくなってただろうね
和ゲーはゲーム大好きなゲームで育った人がシナリオ書いてるんだよね
324 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 04:54:32.01 ID:g2ArtRNs0
単に教養がないだけだろ
薄っぺらい人間が書いてるから薄っぺらい物しか出来ないだけ
325 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:10:26.81 ID:Q+aUljwM0
洋ゲーで一番よかったのはRDRかな
西部劇のうわべだけパクったような話じゃなくて
レオーネのウェスタンやワイルドバンチに流れてた無常感とか
許されざる者やシェーンみたいな人殺しの業とかいいとこどりの話だった
やっぱファンタジーにしろSFにしろ好きな奴が書かないと面白くない
326 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:12:06.84 ID:sTn3sS/E0
JRPGがつまらないのはちゃんと理由があるんだよ
327 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:12:30.58 ID:PqxKrslF0
確かにDOD3は擁護できない
脚本・ゲーム内容・キャラ・BGMすべてがゴミクズ
まさに今のクズエニを代表する一品
328 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:15:27.55 ID:153eghWe0
こういう言葉を掛けて貰えるだけまだ海外はまだ日本に期待してるんだよ
今のゴミしか量産出来ないんなら完全にそっぽ向かれる日はそう遠くない
329 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:17:07.39 ID:xNZqk5Z50
テイルズみたいなのばっかやってたけど脚本がチープで萎えたってことはないわ
RPGで一番大事なのは戦闘やその他システム、次点でグラフィック
いくつか投げたゲームがあるけど脚本が嫌だったからやめたってことはない
システムが合わないといくらグラや脚本がよくても駄目、グラは熱中度に影響する
330 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:19:46.22 ID:sTn3sS/E0
まぁでも90年代はまだマシだったかもしれない
FF7なんかはゲームでそれまでやらなかったようなシナリオで海外でも評価高いし
331 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:23:50.82 ID:Q+aUljwM0
一つの中規模な問題をじっくり描くってシナリオが根本的にできないよね
主人公とヒロインがくっ付くかどうか、世界がどうこう正義がどうこう薄っぺらな言葉を吐くかどっちかしかない
332 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:26:45.36 ID:+LJ7EDDc0
新しい町に入るたびに、ムービーとかイベントを入れられると萎える。
FF7は、まだそういうのが少なかったからいいかな。
SO4とか苛立ちしかなかったわw
333 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:27:33.94 ID:QjfUPEhs0
スパロボでもガッツリチーム組んで作ったLは評判よかった
334 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:33:01.39 ID:eb+ytqUr0
ヘビーレインとかビヨンドとか、今のアメリカは凄いよ
さすがハリウッドの国だと思ったね
335 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:35:02.24 ID:Q+aUljwM0
剣やら炎の魔法やらでぶっ殺し合ってる世界なのに
人間のエグさグロさをひた隠しにするのがダメダメ
336 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:39:40.69 ID:9nqqj9lC0
既存ファンに叩かれたけどファンタシースター3のシナリオ今でも好き
337 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:43:15.28 ID:yaf4qIGh0
シナリオが良いか悪いかちゃんと判断できる人がいないまま最後まで作っちゃうのが駄目なんだよな
失敗してユーザーに叩かれても薔薇がどうこう言って人前に出てこれるのがおかしい
投資しろの意味履き違えてリアルで脚本家育成シュミレーションゲームやりそうなくらい頭悪い
事はRPGに限らない
バイオハザード6とかいう普段まともな映画やゲームや文学に一切触れないB層しか褒めてない生ウンコ捻り出してブランド失墜させたり
なんなのあれ。CG映画二作も酷いけど全部同じ脚本家だよな
4はヤケっぱちな展開でもアメリカ映画的な演出や台詞回しで、面白ければよしを貫いて成功したのに
340 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:50:50.24 ID:d4fsN3jX0
最近クソシナリオが叩かれるケース多いよな
そろそろ自覚してくれるといいんだが
あと日本にそういうの育てる場所って誰も作らんの
341 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 05:52:54.90 ID:taYEh8my0
もうね。和ゲーメーカーにロングセラーとか名作とか望んじゃダメなんだよ。
灰から不死鳥が蘇るように、一回大手も潰れるくらいの末期まで行って
新規ベンチャーが一発当てる位じゃないともうダメなんだよ
ドラッグオンドラグーン3ってあんなの海外に出したのかよ…国辱もんだろ…
343 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:01:09.11 ID://teJbgL0
今時のインディー含め洋ゲーやってる人から見たらJRPGのシナリオとか美術って失笑ものだからなぁ
外人なんて日本的なコンテンツに対する理解ないからもっと酷いと思うぞ
PS2くらいまでならアレでも良かったんだろうけどさ
344 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:01:56.85 ID:Q+aUljwM0
バイオは単なるヒーローものじゃん
ホラーなんだからキャラクター人気とか考えずにどんどん使い捨てるべきだった
345 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:06:35.81 ID:fe9+4k/t0
ゲームだけにかかわらず、映画アニメ、あるいはマンガに至るまで
複数人によるストーリー・スクリプト作成の手順をきちんと日本は
作るべきだと思うわ
DOD3はバカゲー
これまで築いたものがあっさり崩れたな
347 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:16:45.15 ID:sWuup8S6i
なんで目から花が生えてんの?
こーゆーのがかっこいいのか最近の和ゲーマーには
映画とか小説にあんまり触れてない、ネットアニメ漫画止まりのやつが脚本書いてそうだよな
349 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:25:36.05 ID:a/BlOhk30
>>15 他にはアカデミー賞獲ったやつとかにも依頼してたな
んでもそういう奴らに頼んだ作品のユーザー評価は軒並み低いんだよなあ
350 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:30:08.57 ID:+GZrN1sD0
我孫子以外にゲームのシナリオやってた作家いるの?
351 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:31:53.85 ID:de2535rx0
352 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:41:01.80 ID:gkvbf1FK0
ラノベ作家以下の素人が書いてんだろ?
353 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:45:15.81 ID:BqkpdfHW0
>>345 まずそういうレベルですらない気がする
まともに勉強していたらでてこない説明台詞とか謎の独り言とかばんばんでてくるからなぁ
アニメやドラマも平気で使うからなんとも思ってないんだろうな
354 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:45:46.84 ID:rx3If+wL0
ドラッグオンドラグーンて1の頃から無双を更に糞にしたようなゲームだったな
開き直った信者ゲーの典型
355 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:46:54.14 ID:j6mwFs1Q0
和ゲーで「世界が滅ぶ」っていうと、なんか装置起動して本当に謎のエネルギーがみにゃーってひろがって町とか大陸消えるかんな。なーんじゃそれ。
それまたヒロインのペンダントが光ってとまるとかさ。そういうのがファンタジーじゃねーだろ?
異世界なりの政治力学みたいのとか書けねーのかよ→書けない
日本はこの辺企画者任せだろ
システムからない
プロに任した結果がこれだよ
名取 佐和子(なとり さわこ)
日本のゲームシナリオライター、小説家。兵庫県神戸市出身。明治大学文学部卒業。卒業後、ゲーム会社に就職。
2001年に退社し以後フリーとして活動。名取 なずな(なとり なずな)名義でも活動している。
ゲーム
テイルズ オブ デスティニー(1997年、ナムコ) - Co-PRODUCER
テイルズ オブ エターニア(2000年、ナムコ) - メインシナリオ
ヴィーナス&ブレイブス?魔女と女神と滅びの予言?(2003年、ナムコ) - メインシナリオ
ドラッグオンドラグーン(2003年、スクウェア・エニックス) - メインシナリオ
今日からマ王! はじマりの旅(2006年、バンダイナムコゲームス) - シナリオ協力
今日からマ王! 眞魔国の休日(2007年、バンダイナムコゲームス - シナリオ協力
99のなみだ(2008年、バンダイナムコゲームス) - ストーリー協力
ニーア ゲシュタルト/レプリカント(2010年、スクウェア・エニックス) - メインシナリオ
ソウルキャリバーV(2012年、バンダイナムコゲームス) - ストーリー原案協力
ドラッグオンドラグーン3(2013年、スクウェア・エニックス) - メインシナリオ
358 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:53:20.08 ID:bVCydXmGi
これは外人の言うとおりだわ
ゲームに限らずアニメ映画ドラマ
脚本家の人材不足すぎるわ
だから虚淵とか花田とか岡田みたいな糞がのさばるんだよ
こんなもん、人材が豊富ならデビューすらできないんだよそもそも
359 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:53:26.95 ID:CUEYYlAQ0
FF15は日本でもトップクラスの開発者を集めて数十億もかけて作るんだろ?
それのシナリオを描くのがあの鳥山って意味が分からないんだが
素人にそういうことやらせる辺りが日本のゲーム開発の悪いとこだと思う
ゲームやる層ってシナリオを読める奴の方が少ないし
361 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:55:50.41 ID:UnDxSLLw0
これは正論
ロスオデは脚本だけめっちゃ評価されてたけどな
JRPGなんてのを買ってレビューしてる時点で
364 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 06:58:58.99 ID:+Cc2CyOA0
>>350 ガイア幻想紀の大原まり子とか
作家じゃないが糸井重里とか
ただゲームは独自のルールがあるんで、
クエスト時代の松野とかデータイースト時代の野島や、
ピンポイントだがリンダキューブ桝田とかのが
プロ作家よりインパクトあるわ
365 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 07:01:07.18 ID:hEf1LjfN0
シナリオで言えば洋ゲーも大概だと思うけどな
ただ、日本の場合はファンタジーが多いからきっちり説明しないと脳内補完しづらくて粗が目立つんだよ
FPSで言ったら、主人公がナイフ一本で完全武装の軍隊を相手に無双するようなトンデモ場面を、
日本のRPGではなんの説明もなく当たり前に出してしまうからな
366 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 07:01:58.75 ID:ZD6Ctr6P0
>>6 洋ゲーは背景設定だけはシッカリしてるじゃないか
何千年って歴史と世界設定と種族を作りこんでる
367 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 07:04:36.01 ID:j6mwFs1Q0
>>366 話は結局裏切られた騎士団長がドラゴンに操られた悪い宰相に復讐するとかそれどまりだけどな
RPGじゃないけどHALOの設定の凝りっぷりとか頭おかしいレベルだもんな
369 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 07:06:43.48 ID:a/BlOhk30
>>357 これライターじゃなくてPとかが原因なんじゃあ
スターオーシャン1リメイクのライター絶許
371 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 07:14:39.89 ID:7sZ7VSad0
届くかな、私のエアーキッス
372 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 07:18:33.92 ID:sWuup8S6i
>>368 starcraftやfalloutの世界設定も好きだなぼかぁ
373 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 07:31:43.73 ID:4c5susqt0
>>182 なんだかんだで顔のアップと表情が豊かだったのがよかったんだよな
374 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 07:32:05.57 ID:j6mwFs1Q0
シナリオライターのpとかdの配偶者率の高さも注目してほしい
375 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 07:38:02.17 ID:1Zb91Zfa0
3やってないんだけど名取佐和子はどうなったん?
376 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 07:41:07.96 ID:1Zb91Zfa0
>>365 洋ゲーファンタジーの世界観なんてD&DかLotR風って説明すれば終わりだからな
あとシナリオというか人間関係は懲りすぎてる
名前覚えらんねーよハゲ
377 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:00:25.90 ID:P05ZDBwB0
>>362 ゲーム全体は全世代までそのままの、幼稚な作りだったからなぁ
378 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:03:36.10 ID:kqc19xIn0
どんなゲームか知らんけど、流石にアメ公に脚本云々は言われたくないとこだなw
379 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:07:23.73 ID:e7sOPYNi0
海外では評価されない脚本ですからね
380 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:07:59.00 ID:P05ZDBwB0
>>378 客もこういう意識だから作る側も甘えるんだよね
381 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:09:00.93 ID:lCu+ynqd0
ラスアスがGTA抑えてGOTYだからなあ
382 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:09:09.09 ID:0PdneT2A0
岡ちゃんがゲームシナリオ専門の会社立ち上げたけど 箸にも棒にもかからないクソ脚本しか無かった
383 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:09:47.31 ID:vMZepRH00
ドラッグ オン ドラグーン3を以って、JRPGを判断しないで頂きたい、ってくらいクソゲ
384 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:11:01.05 ID:tjmNbgcy0
独自言語まで作り上げるパンツァードラグーンは異常
自称シナリオ命のJRPGなんてラノベのパクりみたいな陳腐な内容だもんな
今や日本のRPGって海外で20〜30万本しか売れなくなったから
投資しても無駄。
387 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:14:38.57 ID:pg/VcHeVO
最近だとガンダムの外伝集みたいなやつの新作シナリオが酷かった
過去作リメイクは途中が相当はしょられてたそうだけどその割には悪くなかったのにな
388 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:15:02.63 ID:3l91Wxes0
日本は漫画に人材行き過ぎ
390 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:17:43.48 ID:+WDhhY0X0
FFに対する皮肉だな
391 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:21:05.76 ID:8IetJwul0
ゲームに限らずドラマも映画も脚本が酷いの多いよね
エロゲが脚本家の登竜門ってのはある意味仕方ないんじゃ?
日活ロマンポルノとかエロVシネって監督の登竜門だったりしたじゃん
それでも重鎮や、著名作家だけをもてはやして新人登用をほとんどしない
狭き門だけどな
>>1 萌え美少女をまったく評価されないとこんな点数になるんだろうな
ジャップ評価だと「キャラがカワイイ+4ポイント!」みたいなんだろうけど
394 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:29:59.78 ID:P8ncaynA0
DoD3、クソみたいな下ネタ連発しやがって死ねよ
395 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:32:06.42 ID:I7VEuapG0
>>389 お前がジャンプしか読まないからそう感じるんだよ
396 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 08:34:53.28 ID:/fLEG6BJ0
ドラッグオンドラグーンとかニーアで鬱とか変態とか言ってる奴はドラゴンエイジをプレイしたら死にそう
写実的な創作が苦手なジャップ
3Dとはいえ未だにアニメタッチだし
WとSを交互に押しながらクリックするくらいなら
俺は和ゲーで秘奥義出すほうが楽しいです
399 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 09:06:56.04 ID:L0h9t7580
よりすぐれたものを作ることへの「投資」という概念が日本にはない
売れた→じゃあ次はもっと予算減らしていいな
売れなかった→売れないなら予算減らすわ
400 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 09:09:31.32 ID:xPD90JTgO
>>391 ここ最近相棒辺りのドル箱ドラマでも脚本がアレだよな
401 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 09:10:43.04 ID:ZD6Ctr6P0
>>396 一番最初のドラッグオンドラグーンはエグかったじゃないか
あれに比べたらドラゴンエイジはまだマイルドだった気がする
日本映画でも同様の問題抱えてる
予算避けない中、大規模なセットやロケが必要のない脚本で面白く書くそこそこの実力のある奴が予算の潤沢な映画に使われる事なく低予算映画で便利な奴てきな使われ方で潰される
403 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 09:34:29.53 ID:cdFR8fg1i
今も昔もスクウェア・エニックスを支えているのはコンポーザーたろ
ディレクターと同レベル以上に有名
JRPGはRPGってよりもプレイアブルのラノベなんだから
脚本なんて適度に廚二病を刺激してやれてれば、子供だましで十分なんでねーの?
それすら出来てるのかは知らんけど
405 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 09:44:16.11 ID:L0h9t7580
意外性と理不尽の区別がつかない中学生並のシナリオに
ごてごてと設定薀蓄つけてもなぁ
406 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 09:44:51.34 ID:t9pSfdYM0
ニーアの評判が海外で高かったから余計失望させたんだろ、DoD3は
407 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 09:48:03.39 ID:JJekcNwRO
鳥山求めないさんの評価を知りたい
>>359 鳥山求じゃねーよw
FF7,10の野島
ゲームなんてもう何年もやってないおっさんの素朴な疑問なんだけど
アニメ絵JRPGのシナリオって、イース、サーク、アークスなんかの頃からちょっとは進歩してるの?
410 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 09:57:06.83 ID:L0h9t7580
スクエニの鳥山だって業界20年のベテランだぞ
だから深刻なんだよ
411 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 09:57:44.96 ID:JJekcNwRO
ゼノギアスとか予備知識無きゃならんのはめんどい
かといってそれがないのもつまらんし
412 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 09:57:57.68 ID:+WDhhY0X0
そういや海外ってライトノベルみたいな媒体は市場として成り立ってるの?
JRPGとライトノベルって何か通じるものあるけど
414 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 10:06:20.22 ID:I7VEuapG0
>>412 ハンガーゲームとかトワイライトとかハリーポッターがラノベじゃね
415 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 10:07:56.20 ID:pDCnS6dN0
第三者が評価するような仕組み作ればいいのに制作者だけのオナニーやってるから幼稚なシナリオから抜け出せないんだよ
416 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 10:10:55.29 ID:2jEhdavh0
>・酷いカメラのせいでドラゴン上での空中戦の出来が酷い
これほんと糞だったな地上戦も決して良いとは言えなかったけど空中戦はほんとひどい
417 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 10:21:18.69 ID:uIueIzxu0
裏設定が設定集がとセコイ商売に頼った結果
418 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 10:22:34.66 ID:Alk3KPrI0
そもそもシナリオライターとか事前に発表しないし聞きもしないからな
下手するとEDまで誰が担当してるかわからんし
作る側もやる側も軽視してる証拠
419 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 10:25:47.37 ID:najyLzZF0
でも日本人も悪いんですよ
キャラ萌えできればストーリーとかどーでもいい→課金ガチャカードゲー☆これくしょん
420 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 10:27:13.84 ID:L0h9t7580
>>419 どうでもいいのと人を不快にさせるのはまた違うだろ
野島伸司にRPGの脚本依頼してみりゃいいのに
意外に合うかもしれないよ
423 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 10:33:15.46 ID:I7VEuapG0
野島伸司が原作書いてるサンデーの漫画クッソつまんないからなあ
題材も設定も古すぎて見てらんない
424 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 10:51:52.34 ID:NwYlIGW00
書ける奴がいないならなんで脚本を外部に任せないのか?
作ってる奴はゲームデザインは出来ても脚本は別分野だろ運動
FF14なんてUIデザイナーにメインシナリオ書かせてるんだぜ
そのへんが日本ゲームの浅はかさだと思う
426 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:02:41.64 ID:I7VEuapG0
>>424 バイオなんかは外注したりカプコンの社員が作ったり作品によってバラバラだな
外注か内製かに統一されないのはどちらにもメリットとデメリットがあるんだろう
>>408 世界観は13と同じ鳥山作だろ?
クソじゃねーか
>>423 ノベル俺は好きだけどな
ちょっと展開が唐突すぎるきらいはあるが
ゲームなら伊坂幸太郎とか上橋菜穂子辺りはいい話書けそうだけどな
魔王とかゴールデンスランバーとか好きよ
上橋菜穂子は守り人とか獣の奏者みたいな生活感あるファンタジーシナリオ書いてほしい
429 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:25:25.68 ID:n3Sz//qq0
記憶が曖昧だが、昔ゲーム批評という小さなサイズの雑誌があって、その中で
初期のFFに携わってその後退社した人が、「シナリオは専門家に任せるべき」
という話をしてたな。坂口が退社する前ぐらいだった気がするが。
>>424 外部に脚本書かせても所謂制作の都合で勝手に改変されたりするからなぁ
本来シナリオは骨格の部分なんだけどどういうわけかゲームの分野だとないがしろにされがち
432 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:32:34.44 ID:sWuup8S6i
>>431 映画とかはともかくゲームの根幹はシナリオじゃないと思うが
ブロック崩しにどんなシナリオが必要だと言うんだ
433 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:34:20.61 ID:qVRLDW3b0
そりゃブロック崩しにはシナリオいらないだろうが
RPGにはいるだろ馬鹿か
RPGのスレでいきなり何言ってるのこの子
435 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:36:15.73 ID:sWuup8S6i
436 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:37:12.94 ID:ZVARiCkJ0
>>429 13と同じファブラノヴァクリスタリスってことだろ
437 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:37:51.80 ID:Dvh8MqZP0
このシリーズってそもそも真面目に作ってないでしょ
438 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:41:08.35 ID:n3Sz//qq0
>>435 世界観に深みを与えるのがストーリーやろ
ぶっちゃけFF13のあのトンチンカンなワードの羅列もシナリオさえ良ければ肯定されてた
440 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:45:13.29 ID:sWuup8S6i
>>439 うんまぁ付加価値にはなるけど、RPG含むゲームにストーリーは必須じゃないよ
ゲームのストーリーはいかにゲームさせるかだけに特化してしてもらえればいい
442 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:52:51.27 ID:dpVgtGoL0
>>440 お前みたいな奴がゲームの進歩を遅らせてたんだよw
ユーザーがストーリーいらないって言っちゃう低能ぞろいだからラノベ以下のクソストーリーがあふれるのも納得だわ
444 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:53:55.98 ID:utjMPw5g0
>>440 でもFPSとかRTS等のシステムの完成されちゃったジャンルのシングルプレイは
殆どストーリーや演出を楽しむためにプレイするものだと思うけどね
日本のゲームは小手先のシステム弄りに拘るし、日本のゲオタはそういうのを好む傾向あるけどさ
446 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:56:35.45 ID:VHlXEBYy0
鳥山FFでさえなんとかプレイできたオレでも
ゴッドイーター2はちょっと苦痛だったわ
出来の悪い深夜アニメというかプレイヤー置いてけぼり感がすごい
447 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:57:09.49 ID:sWuup8S6i
>>442 ストーリーでは進歩のさせようがないだろ
んなもんシェークスピアとかでとっくに出尽くしてんだから
448 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:58:30.47 ID:/VdswZm70
ゲームなんて演出で印象残ってればそれでいいんですよ
449 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:58:33.33 ID:sWuup8S6i
>>445 fpsとかrtsではシングルの方がおまけ
マルチこそ肝
それこそストーリーなんか誰も気にしてない
450 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:59:01.06 ID:OgFltWtr0
一流シナリオライターでもつまんない話あるんだからストーリーなんて無理して作らなくていいよ
酷い話見るくらいなら無い方がまし最初から割り切れるし
451 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 11:59:12.53 ID:kraUISzl0
脚本とかどうでもいいだろ
どうせスキップするんだから無駄
ゲームにストーリーいらない人ってようは作業したいだけのアスペなんだよね
普通の人は反復に耐えられないからストーリーみたいなガイドが必要
453 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:01:06.74 ID:utjMPw5g0
おやおや
酷いシナリオを哂われた結果
「シナリオなんていらない」とか言い出したよ
まぁ顔真っ赤にしてる「信者」なら別にいんだけど
お昼休みや、フリータイムで働いてる、製作側やメーカーの人間の発言なら
本当に終わってるな
好感が持てない主人公とかワロタ
455 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:02:08.02 ID:sWuup8S6i
diabloのストーリーなんか誰が気にしていると言うのか
adriaがなぜleahを裏切ったのか理解してなくたって、
ペット二倍ダメのVooDooマスクが出たら歓喜するんだよ
456 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:02:16.54 ID:Fpqgntki0
ストーリーなしでもやり方によっちゃいけるだろ
デモンズみたいに
457 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:02:41.20 ID:QC1jc8r60
ニーアは褒められてたのにねえ・・・
458 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:03:21.72 ID:dpVgtGoL0
>>447 ゲームも映画と同じように総合芸術足りうる
そこらへんに気付いた先人たちがここまでゲームを進化・深化させてきたんだよw
お前はなにも理解できてないw
アメリカの100億規模のプロジェクトの作品でも半分はクソクソ言われてるからなw
460 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:05:11.07 ID:sWuup8S6i
>>452 その作業自体が十分に楽しいゲームなら、ストーリーで無理やり味付けしなくても遊べるものになるんだよ
461 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:06:43.05 ID:UdWLCAI10
>>32 それは現代のラノベが当時のゲームの真似をしてるだけだろ
462 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:07:09.10 ID:iW2UmgZ00
ファミ通 ドラッグ オン ドラグーン3 9/9/8/8
神ゲーじゃないか
463 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:07:46.00 ID:sWuup8S6i
>>458 芸術ぶってゲーム性をないがしろにしてきた結果が今の和ゲーの惨状でしょ
単調なゲームプレー
ホントこれ
465 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:09:01.48 ID:bBVHc33D0
>>452 ゲームを作業としか感じられないなら
漫画やアニメ見たほうがいいんじゃないの
>>460 アスペぐらいだろ作業に楽しさを見いだすのは
468 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:10:33.14 ID:iYFLsmQE0
ゲーム制作の方法論やら哲学みたいのが開発者側にはあって、
開発に疎い外部の脚本家が参加しても、出来上がった脚本がゲームのシナリオとして上手く機能するとは限らない
なんて鳥山求めないさんとかあのあたりの人たちは大真面目に考えてそう
469 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:11:24.47 ID:kraUISzl0
作業が嫌だとか言うなら洋画でも見とけよ
470 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:11:59.36 ID:sWuup8S6i
>>467 んなこと無いぞ
でなきゃ例えばストーリーもクソも無いインベーダーゲームは社会現象にならなかった
>>468 ストーリーがない方がいいとは全く思わないがシナリオが自分だけの存在を主張してくるゲームは好きじゃない
472 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:14:02.12 ID:utjMPw5g0
>>463 >芸術ぶって
どんなのだ?
寧ろ、芸術ぶったのは良いのが多くないか?
花と太陽と雨と みたいのとか 犬神 パタポン みたいのも良いと思うけどな。
芸術ぶりすらしないティーン向けに逃げきったようなのは糞中の糞だとは俺は思うが
473 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:14:05.40 ID:Ha98f+kb0
芸術なんてもんじゃなくていい
ハリウッドの娯楽大作は大きな感動がなかったとしても
綺麗にまとまっててそれなりに面白い
脚本という骨格がまともじゃないと作品として成り立たないって意識が
しっかりあるプロフェッショナルが集って共同作業するから
大作ハリウッド映画や大作洋ゲーには子どもじみた目を覆いたくなるような物が少ない
比べて日本では映画もゲームも大作ほど脚本が稚拙で酷い傾向だ
474 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:14:34.77 ID:dpVgtGoL0
>>463 各部門が機能してない悪い例あげてどうするのw
だからシナリオは専業に任せろって話だろw
レベルデザイナーとシナリオライターが、
それぞれきちんとプロの仕事をすべきということ
475 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:14:57.23 ID:sWuup8S6i
作業をどれだけ正確に、効率的にこなせるかってのはゲームの楽しみの一つだろ
人類は昔からゴム跳びやあやとりなんかの遊びとして、作業の正確性を競ってきたわけだしな
ストーリーが要らないとか重要じゃないとか、それならそんなゲームに仕上げりゃいいんだけど、
ストーリーを追うように作っておきながらそこがショボいよって指摘されてるわけでして
>>470 そういった単純作業ゲーからゲームが大衆向けになるためにストーリーを付随させるようになってドラクエに行列ができたんだろアホw
478 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:15:53.97 ID:5o/tR/DP0
ストーリーが全くいらないわけじゃない
プレイヤー置いてけぼりの三文芝居を勝手に始めんなって言いたい
あと色恋沙汰もいらねーんだよ
>>455 diabloはゲーム中の会話が全部制作スタッフが食った飯の話に置き換わったとしても評価は1ミリも変わらないからな
480 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:17:16.56 ID:utjMPw5g0
まぁ最低でもシナリオドクター入れるべきだわ
出てくる文字
声優に読ませる台詞
所謂、ネームを変えるだけで、ずいぶんマシになる
MAPに登場するボスの入れ替えや
攻略MAPの順番の入れ替えまでやれれば完璧だろうな
481 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:18:49.38 ID:sWuup8S6i
>>477 そう言うゲームも出てきたってだけで、ストーリーの無い、必要性の薄いゲームも同様に売れてるじゃん
482 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:19:56.06 ID:H81jqm050
ゲームは世界観さえ重厚にしとけば
ストーリーは単純でもやっていける
>>481 もうメインストリームからは完全に外れてるだろ
つーか自分で
>作業をどれだけ正確に、効率的にこなせるかってのはゲームの楽しみの一つだろ
って言ってるから楽しみの一つでしかないって自覚あるんなら他の楽しみもあるって考えないのか?
後輩をレイプしようとする先輩→ストーリー
屋上でアイスティーを出す→シナリオ
485 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:25:10.91 ID:dbFRZoVO0
デモンズみたいに始めに世界観とか何故戦うのか説明受けて後はプレイヤーでどうぞ
ってのが一番良いよな
486 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:26:09.71 ID:sWuup8S6i
>>483 全然外れてないでしょ
例えばwotやlolにストーリーなんかあるか?
rtsやfps、例えばstarcraftやbattlefield等マルチ主体のゲームはシングルモードついてても誰もプレイしてないってのが普通だぞ
あのアルカノイドすらストーリーが設定されていたという事実
488 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:28:14.80 ID:5gtf5C5x0
昔DOD1やったけど戦闘が劣化無双って感じで糞つまらなかった
3で少しは戦闘良くなったのか
490 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:29:33.89 ID:sWuup8S6i
>>487 それから、「他の楽しみ」なんてのはゲームの楽しみがあってこそのもの
つまり、自分が後いて何かを為す、これが大前提でストーリーなんかは刺身のつまだ
491 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:29:41.46 ID:fgeV0GL+0
邦画あんまり見ないから全部じゃないんだろうけど
なんで???不自然すぎるだろってのが多すぎるのと
はい!ここ泣く所ですよ〜!
はい!では雨降らして音楽掛けて、回想シーン入りまーす!
みたいなのが多すぎるんだよ
仲間がラスボスに倒されて、その仲間を抱えながら名前読んで泣いてる間に
ラスボスは律儀に待っててくれるしさ
492 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:30:52.03 ID:sWuup8S6i
>>487 そんなストーリーを誰が楽しんでたと言うんだ
493 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:31:39.56 ID:tQJ9WA7ci
RPGにおいてのシナリオは文章じゃなくてユーザーのプレイの過程が
個々のイメージにプラスアルファされるからこそ良かったのに、
今やゲームプレイはイベントを見る為の作業になってるからな。
シナリオの位置づけが僕の考えた面白いお話!になってる現状じゃ何やってもダメ
>>491 そういう意味では川井憲次の音楽は安っぽすぎるな、ガンツとか
495 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:33:02.75 ID:6MLMqsxy0
脚本は一般プロ問わずに公募形式で一番いいものを採用すりゃいいのにな
社内の人間一人にやらせてもロクなものにはならんだろ
>>486 じゃあなんでそのシングルプレイが未だについてるかっていうと未だにプレイするユーザーが一定数いるからなんだよね
そしてco-opだったりでスポーツ型とはまた違う遊び方をユーザーに提供できる
結局作業だけではユーザーを満足させることは難しいってのは大昔にはっきりしたことなんだけど未だに作業することだけにこだわる原始人がいっぱいいる
そら日本のゲームは落ちぶれますわ
498 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:37:56.80 ID:sWuup8S6i
>>496 でも、無くても困らない
wotのようにシングルを完全に切り捨てたゲームも大流行りしてんだからね
battlefieldやstarcraftも、多少なりともプレイヤーを呼び込む餌としてのシングル追加はしても、
それをゲームに必須なものとしての位置づけて考えてるわけでは無いんだよ
つーかあれストーリーってよりマルチに慣れる前のチュートリアルみたいなもんだろ
>>446 GE2は本当に酷かったな
シナリオ部分だけでなくゲーム部分も微妙だったから余計に
バーストの出来が奇跡だったんやなって
500 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:39:34.39 ID:sWuup8S6i
>>497 だから、作業だけで十分満足してますて皆
>>498 それらだけがゲームじゃないしなストーリーに力入れたゲームも普通に売れてる
お前が言うように本当に作業はおもしろさの一つでしかないのにお前は作業をゲームのすべてであるかのように言ってストーリーを排除しようとする
その自己矛盾は本当に滑稽
502 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:42:19.85 ID:QC1jc8r60
脚本が売りならサイレントヒル2並の脚本じゃないと
>>500 お前がいってるのは俺がそうだからみんなそうに違いないっていう勘違いだろ
だからどんどん齟齬が生じていく
>>498 スタークラフトはやってるやつ結構いるだろ
BF3のシングルはCODの亜流って感じしかしなかった
505 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:43:39.53 ID:sWuup8S6i
>>501 いや、作業はゲームの面白さの根幹であって、「一つ」なんてものじゃ無いよ
前の話は少し訂正するわ
作業こそがゲーム
ストーリーは添え物
506 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:44:09.06 ID:beMq2q7y0
結構な市場なんだし精鋭投入してもいいのにな
日本じゃたかがゲームって感じだしな
507 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:45:14.42 ID:sWuup8S6i
>>504 俺もマルチのアバターとるのに結構やったしたが、
無くても困らんだろあれ
508 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:48:36.45 ID:ih1lfMZw0
レベルやスキル上げたり敵や宝箱から装備手に入れたり出来ればいいので
RPGに脚本なんて重視してないわ
>>505 ようはお前はその場しのぎで適当こいてろくすっぽ考えずに言ってるからそういう訂正しなきゃならんのだろ
だったら作業にストーリーを加えた形のドラクエに行列ができてその後猫も杓子もゲームにストーリーを付随させて今に至るっていう過程は説明できないだろ
今のゲームを語るにはストーリーも作業もメインディッシュである必要があるんだし
510 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:53:25.34 ID:GPesxsu00
オウガバトルサーガかFFTの世界でTESみたいのやりたいなあ
グラもFF12とか14みたいのじゃなくて
ベイグラントみたくシャープにデフォルメして
511 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:55:04.67 ID:sWuup8S6i
>>509 ストーリーなんか無いゲーム、誰も気にしてないゲームも同様に売れてるぜ
その共通点はなにかったら、作業部分が楽しいってとこなのさ
そしてゲームを語るのにストーリーメインディッシュにするやつなんてただのアホ
ストーリーをメイン語るのはあくまで作業部分が楽しいものであるはずってことが大前提のゲームだけ
在りし日のドラクエとかffとかな
>>188 CoDがパクリじゃなくてオマージュなんですが
元よりさらに面白くしてる
ジャップってこじつけでパクリ認定するのが好きだよな
こんなこと言ってるから稚拙な作品がでてくるんだよ
>>486 CODは、シングルメインでマルチはおまけだろ?
514 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:57:30.14 ID:5gtf5C5x0
515 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 12:58:58.12 ID:tjmNbgcy0
脚本とか要らないだろうよ
昔のRPGはマップを彷徨って強敵を倒して未知のアイテムをゲットするだけで楽しかった
516 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 13:00:08.39 ID:tjmNbgcy0
517 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 13:00:17.95 ID:5Z4I6u8i0
洋ゲーのシナリオの多くは、
「俺Tueeを邪魔しないようにする」
事を考えてるから印象が薄い
複数の人間が関わってシナリオ単体で推敲するから、破綻とか理不尽は少ない
和ゲーだと、
稚拙な兼業ライター1人のオナニーみたいなシナリオを、
さらに何も考えてない奴らがゲームの仕様に合わせてひん曲げてく
だから最低のものが出来上がる
518 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 13:02:00.42 ID:5gtf5C5x0
話が面白い漫画とかも全然見ないな
先が気になって寝るのも忘れてしまうぐらいの
519 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 13:05:46.86 ID:iaqNtnzy0
JRPGの主人公ってちょっと池沼入った奴が多いのはなぜだ
FF10とか12の主人公って、図体は大人なのに言動が小学生低学年なので
スゲー怖い
520 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 13:05:52.19 ID:rb/h/nFJ0
>>517 最近の洋ゲーはそうでもない
ストーリーめっちゃ複雑なゲーム増えてるし、評価されてる
ケンレビンとかとうとう映画の脚本までやることになったしね
>>511 頭わりーな
それならストーリーをつけず作業だけでいいだろならなんでストーリーがついてるゲームが未だ出続けてるかというと
そこに需要があるからだろ
そんなの少し考えりゃ自分の言ってることの不備がわかりそうなのに
俺がそう思うからみんなそうに違いないで考えを止めてるから自論が穴だらけになるんだろ
ほんとお前なんも考えないで適当こいてるだけだな
洋ゲーをイメージで語ってる奴の臭いこと
codしか知らんのにそれで全部語れると思ってそう
524 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 13:10:52.13 ID:P05ZDBwB0
>>522 だからこそJRPGなんてのが今でも続けられるんだろう
洋ゲーを日本人が遊ばないおかげだよ
ストーリーやシナリオを付けるとしてもまず書く人がいいもの書かなきゃ話にならない
まずステージの構想練ってそこから脚本作るのがアンチャーテッド
脚本からステージ作ったのがTLOU
ストーリーのいらないゲームは競技ゲーと超ライト向けのスマホアプリだけ
でもそうしたゲームにもバックグラウンドのようなものは必要
>>524 スクエニみたいな会社がクソローカライズとショボイ宣伝で日本人に海外ゲームを触れさせないように頑張ってるからな
529 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 13:17:22.66 ID:sWuup8S6i
>>521 需要と言うより、作業部分で他のゲームと差がつけられない場合の付加価値だろ
JRPGのストーリー重視謳ってるゲームなんてJRPGのテンプレに乗っかったクローンばかりだから、
ストーリーで違いを出した気になるしか無いんだよ
530 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 13:21:46.31 ID:qAZaMBfti
もうグランディアは作れないんだよ
ゲームのシナリオライターはプログラミングの知識も持ち合わせてないとダメ(ドヤァ
こういうこと言ってるから三流なんだよね。餅は餅屋なんだよ
>>529 ほとん頭わりーな他のゲームと比べてじゃなくて同一ゲーム内での作業の単調化を感じさせないために
ストーリーという常に変化するガイドで飽きさせないようにしてるってそういう創作論的な需要なんだけど
なんかもう言われてることも理解出来てないし何言っても無駄っぽいなお前
533 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 13:29:25.62 ID:FpYEAS5F0
ゲーム業界もエロゲライター使ってみりゃいいのに。
エロゲじゃないけど5pbの林がやったBDFFの評判はいいんだろ
ただ、インタラクティブ性の高いゲームにはシナリオなんかより舞台設定が重要だから単純に上位エロゲライター使えばいいってわけでもない
ロミオとか瀬戸なんとかさんじゃ使い物にならんだろう
534 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 13:33:09.58 ID:6F/DcZ1f0
ゲームのシナリオって小説家が書いてもいいもの出来るかっていうとそうじゃないと思うんだよなぁ
映画小説ではあり得ないインタラクティブなメディアだし
だったらどんな資質が必要なのか?ってのは上手く言えないが…
少なくとも脚本家の腕だけでユーザー体験が向上するってことはなく、本当に多角的な要素でそれが成し遂げられるもののはず
535 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 13:35:05.18 ID:sWuup8S6i
>>532 だったらやっぱ作業こそがキモじゃん
作業を長く続けさせる為のスパイスとしてのストーリーであって、
んなもん無くてもゲームとして成り立つのさ
>>535 作業だけで作業させることはできないのに作業がキモって頭おかしいの?
537 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 13:46:40.75 ID:HBsjivOc0
diabloはストーリーも面白かったけどな
3みたいなゴミクズになってから全部終わったけど
538 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 13:46:56.75 ID:sWuup8S6i
539 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 13:56:32.12 ID:Mpk4ZZUs0
540 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 14:04:24.33 ID:I7VEuapG0
そもそも海外のゲームってシナリオを外注してんのか?
単に日本みたいにディレクターがシナリオライター兼任してるみたいな例が少ないだけじゃないのか?
541 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 14:05:52.47 ID:JJekcNwRO
日本のライターはキャラに自己啓発本みたいな事しゃべらせればそれがシナリオだと勘違いしてる節があるけど海外はどんなんだろうな
>張りぼてのグラフィック、単調なゲームプレー、貧弱な操作性、浅薄なキャラクター
>張りぼてのグラフィック、単調なゲームプレー、貧弱な操作性、浅薄なキャラクター
>張りぼてのグラフィック、単調なゲームプレー、貧弱な操作性、浅薄なキャラクター
白人様的確過ぎてワロタwwwwww
技術で戦えない以上、別の部分で戦わなきゃいけないのにそのすべてが負けてるんだもんなぁ
洋ゲーはラスアスみたいに重厚な洋ドラマを見た後のような読了感がある作品もあるのに
いまだに少年少女が集まって魔王を倒すみたいな何十年も前のラノベから脱却できないのって何なの?
クソライターがのさばっているのは業界構造の問題
シナリオの良し悪しを判断する基準がないし、
シナリオが(次回作含む)売上にどれだけ影響するかも多分よくわかってないから、
糞シナリオ書いてユーザーに嫌われたライターに普通に仕事が回ってくる
むしろ魔王を倒すぐらいのシナリオの方がマシだろ電波じゃない分
>>545 ホントそうだよなw
でも今は声だの何だの付けまくりだから
出来ることが増えると要らないことまでやりかねない
547 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 15:05:46.81 ID:IYPJnXd20
キモヲタのエサ作りやってるところにゲームの文句垂れても無意味だよ
548 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 15:09:05.45 ID:KRSrxjpy0
>>63 いつの間にかノーマッド死んでる事になってて意味わからんかった
いつの間にか隊長がスーツの精霊になっててもっと意味がわからなかった
549 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 15:16:06.81 ID:L0h9t7580
ストーリー重視のゲームってクリアしたら中古屋に売られる率が高いから
ビジネスとして破綻してると思うよ
>>505 > 作業こそがゲーム
ゲームってのは突き詰めれば試合だろ
対人にしろ製作者対ゲーマーにしろ
作業がゲーム足りえてればいいけれど
誰でもできる作業とご褒美のセットなら、それはただの接待
>>549 買ってプレイされるだけマシだな
今はストーリー重視のゲームなんざ動画観て終わりだ
シナリオがよけりゃいいってもんじゃない
という論も分かるんだけど、だからと言って手を抜いていいわけじゃないんだよね
>>552 RPGに関しては、シナリオと世界観が大事
シナリオが破綻してると、自分の中で突っ込みを入れてしまって感情移入できない
世界観が破綻してると、やはり突っ込みを入れてしまって感情移入できない
シナリオと世界観がしっかりしていればドット絵でもデフォルメキャラでもいくらでも脳内補完できる
むしろリアル系のキャラのほうが、やはり髪型やコスチュームに突っ込みを入れてしまう。
要はその世界に没頭できるかが大事。
和ゲーは没頭できないのが多い。
プレイが快適かどうかはその次。
FF13の場合
シナリオ
死骸化したくないから国を滅ぼさないといけないけど物語の途中で滅ぼさないと決めた
逆にラスボスは逆に滅ぼしてほしい
なのに全力で滅ぼしに行く主人公一行と、滅ぼされたいのに一行を全力で倒しに行くラスボス
世界観
ムービーでは銃をバンバン撃ち、負傷者には包帯をまくシーンが有るのに
実際のバトルでは剣と魔法の世界でキラキラしながら宙を舞う
キャラ
女キャラがミニスカニーソで、やたら薄着
男キャラもスノウが裸にコートの変質者仕様でコスプレしてくださいというメッセージが透けて見える
感情移入できる要素がなかった、だからせっかく考えたファルシのルシ設定がネタにされた
555 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 16:43:49.67 ID:Zk+lE8ud0
RPGなのに映画みたいなシナリオ作って自由度無くなるのも困りものだけどな
ドラゴンエイジの工夫が無いダークファンタジーや、スカイリムの工夫が無いゴミみたいな話よりはいいよ。
558 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 17:58:17.01 ID:kQbyr5Ox0
洋ゲ狂信者が洋ゲage続いてるけどDiablo3はどうなんだよ
act3でアズモダンがボス倒す度に
「そんなゴミを倒したぐらいでいい気になるなよ・・・ククク・・・本当の地獄を見せてやる」
とかJRPGのしょっぼい悪役ばりに、いちいち幻影で脅してきたり
Diabloが天界に侵攻してきた時に特に何もしてなかったマルサエルがact5のラスボスになってたり
散々じゃねえ?まあそれでも拡張でだいぶ良くなったと思うけどね
あ、Diablo2おじさんは臭いんでさっさと自殺してくださいw
559 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 18:12:06.22 ID:RT2nSthk0
洋ゲ信者は面白いゲームをプレイすることじゃなくて、
和ゲー批判洋ゲー賛美だけが目的だから
相手するだけ無駄
560 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 18:12:58.07 ID:HBsjivOc0
今更ドヤ顔でdiablo3の批判されてもな
散々クソだと扱き下ろされてるのに
561 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 18:16:26.91 ID:RT2nSthk0
そもそも俺は
洋ゲ和ゲというカテゴライズそのものが無意味だと思うね
どちらも全体としてみるといまいちな出来のものでも、
ピンポイントのアイデアやシステムでは良いものがあったりする
そして新しい楽しさを提供しようと模索しているのは伝わってくる
562 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 18:19:23.13 ID:Df7va4Ib0
福田嫁は夫ごと干されたがマリーとか花田とかが幅を利かせてるわけだからなぁ
564 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 18:52:22.14 ID:P05ZDBwB0
>>558 それはもう世界中で笑われてるしそもそもハクスラでストーリーなんて評価対象にもならんわ
565 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 18:52:25.84 ID:oYtH7Abk0
ブリゲーのテキストいちいち律儀に読んでるのに驚く
566 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 19:14:37.94 ID:lY3f0pxq0
HALOみたいな壮大な物語のあるゲームが欲しい
567 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 19:16:37.63 ID:JAvsB5uZ0
>>558 お前がDiabloを好きでたまらないって事は分かった
モンハンRPG出して
569 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 19:53:11.85 ID:qPtOEJ1m0
洋ゲーはグラの進化と共にシナリオやUIとか色んな面が同時に進化していったよね
和ゲーはグラだけじゃなく全ての面で進化をやめちゃったよね
ああシコリティだけは追求してたか
ここで洋ゲーまんせーしてる連中が意識高い系()の大学生に見えて非常に胡散臭く感じる
571 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 19:57:15.20 ID:RT2nSthk0
>>570 実際に調べたりプレイしてたりしてみれば
和洋ともにピンキリで
そしてどちらもおつかいゲーからの脱却を模索しようとしているのが見て取れるのにな
おそらく彼らは実際には洋ゲーもプレイしていないのだろう
572 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 20:00:31.44 ID:iSJLLjab0
ストーリーを考えてるのが素人なんだもんな
573 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 20:01:30.93 ID:qPtOEJ1m0
ならばここ今年良かった和ゲーを上げてみてくれよ
俺はソウルシリーズくらいしか手つけてないしもう和ゲーは分からんわ
574 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 20:04:29.67 ID:ohEd/+wR0
これはゲームだけの話じゃないな
今年ですか!
576 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 20:09:06.48 ID:UdWLCAI10
>>571 何が悲しいってマジで日本からピンが出てこなくなったこと
後進の育成を社会レベルでスポイルしてるんだからしゃーないわ
洋ゲーだってハリウッド不況で人材集まったから一瞬輝いたわけでJRPGも似たようなもんよ
世の中のどこにも口開けて待ってるだけの雛鳥しかいないじゃないくだらない
578 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 20:15:00.98 ID:P05ZDBwB0
2013-2014で、プレイすべき価値のある和ゲーをあげてくれ
ソウルは実際面白かったな
他は?何かあるか?
579 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 20:15:07.73 ID:qPtOEJ1m0
もう日本では斜陽ジャンルだから仕方ないけど寂しいよねって事を多くの人が言いたいだけで
洋ゲーを持ち上げたいわけじゃあないと思うよ
ここにいる殆どの人は元々和ゲー派だったと思うけど
どこかで認めたくない敗北を突きつけられて洋ゲーに抜かされたって自覚したんだよ
敗北を認める事から始めてまた世界に追いついて欲しいってのがケンモイズムの真意だと思う
脚本に投資しろってのは本当だな
ド素人のディレクターが抽象的なことをたいして勉強してない脚本担当に依頼して
さらに製作の都合で話を変えたりイベント削ったりキャラ削ったりした結果ひどいことになってるんだろう
581 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 20:22:33.21 ID:yke5yF4j0
日本でインディーまで含めて洋ゲーやってる人なんてのは
昔っから日本のゲームやって育ったゲームオタクなんだと思うけどね
俺はそうだよ、だから悲しいんだが
たとえば今日本のゲームでシナリオ担当してる奴らにラノベ書かせて新人賞に応募させたら大半は一次選考で落とされるだろう
583 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 20:25:48.42 ID:P05ZDBwB0
あぁドラクラはトレハンとハクスラ部分がイマイチだったけど
グラフィックときたら唯一無二の雰囲気があったな…
584 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 20:26:59.04 ID:j6mwFs1Q0
ずいぶん長いことゲームやってきたがシナリオが印象に残ってるのなんか最後の忍道とニンジャウォリアーズ位しかない
585 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 20:30:47.33 ID:GNGr4zvc0
結局どんな事だろうと一度逃げたら這い上がるのにとてつもない労力が必要となる
人間が社会で生きていく理となんら変わらないよね
日本のゲーム業界はもう逃げた先が基準になっちゃってるから浮き上がらないよ多分
カプとスクエニくらいだろまだ辛うじて食いついてるの
586 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 20:33:45.43 ID:L0h9t7580
なんでゲームを遊びながらぶつ切りの出来の悪い映画を見ようとしてたんだろうな
これでオワコンやろ
ささ、ソシャゲーに撤退しよか()
588 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 20:52:14.28 ID:43iunFp80
それより廃人の意見を一切排したレベルデザインが必要
パッケージ販売が基本のRPGでキチガイに合わせても即死するだけなのはサガが示してる
589 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/02(月) 22:44:34.59 ID:7nur42c20
>>129 ただの飽きやすいおつかいゲーに未だに情熱もてるのか
>>589 お使い以外の楽しみ見出せりゃ楽しいよスカイリムとかフォールアウトとかは
コンピューターRPGなんてお使いと戦闘しかやること無いけど、スカイリムはそこら辺ほっつき回って色々発見するのが楽しいね
ストリーライン以外の場所をそこまで作りこんでない普通のJRPGはメインストーリークリアしたら終わり
592 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 00:09:53.30 ID:w6q0LfU90
>>588 わたし廃人だけど面白いと思ったゲームは
自分で縛って適当にマゾくするからこの意見には賛成
消えていったハードシリーズジャンルには上級者用モードがてんこ盛りな法則
593 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 00:17:01.23 ID:xaUW3SzT0
>>588 サガは日本のRPGシリーズの中じゃ5本の指に入る人気作だけど
ちゃんとした脚本て……
ラノベでええのんか?
>>156 いやギャザリングとかMMOの類いだろ
あとモンハンみたいなアクション系とか
まあそれだと脚本なんていらんよね
最近のRPGてテーブルトークRPGしてみてキャラクター設定や背景、
心理描写をブラッシュアップしていったりしないの?
ライターディレクターがひとりで考えるだけだとこじんまりしちゃうと思うけど
597 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 01:53:07.95 ID:bRBaM+DX0
最後のロゴみるまでてっきりPSPかVitaのゲームやと思ってた
PS3って性能低いんやな
598 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 02:35:16.53 ID:GnIi2Zag0
>>594 同じクズエニに売れっ子ラノベ作家が脚本担当したものの
そのシナリオの評価があいまいみーの作者が片手間に書いた4コマよりつまらないと言われるソシャゲがあるらしい
599 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 03:01:24.06 ID:2GnnEhPb0
次にやる事次に起こる事の前振りムービーは別にあっても良いけど
人間模様、因縁、見せ場、泣き所を見せるためだけの寸劇は正直全部要らないわ
それらの感動シーンの直後にも俺達プレイヤーはインベントリ開いてピロンピロンやる訳ですよ
長年の様式美で気が付いてない人も多いと思うけどあの瞬間の醒め具合がもう半端ない訳ですよ
600 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 03:21:42.78 ID:/TTxVPIo0
ストーリーがつくれる事と脚本が書けるかどうかはまた違うからね
>>599 deadspace1はUIやシステムも含めて、演出とゲームプレイが噛み合ってて面白かったな
そういう意味だと初代フロントミッションなんかでカレンデバイスを入手するところはとても良い演出だった
メタっぽすぎるのも嫌だけどさりげなくシナリオとシステムがリンクさせられるのはゲームならではなんだよね
石村は「技師」って設定ひとつで、色々お使いさせられる不自然さを解消すると同時に
武器=電動工具って言う、他のTPSと毛色の違うゲームプレイに繋げたのは見事だと思った。
602 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 04:04:13.74 ID:R0OfIIqu0
ラスアスとかヘビーレインは一本道なのに惹かれたなぁ。
603 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 04:19:31.59 ID:57Ht228Y0
今でも和ゲーやってる人、ここ最近でマスターピースと呼んでいい和ゲーがあったら教えてくれよ
ソウルシリーズは知ってるからそれ以外で頼むわ
ゲームの「ストーリーテラー」と小説の「作家」の違いがわからんアスペが居るようだな
優れた小説家が優れたゲームシナリオを書いた事例など過去ひとつも実在しないのだが
名作小説原作のヒットゲームというのも存在しない
バカが思いつきで語ってるだけだ
バカの思い付きを現実に投影したらどうなるか、バカも休み休み言え
605 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 05:01:30.71 ID:rgkcj+Fn0
>>593 人気あったらコンテンツ死んでないだろ
死んだってことは懐古だけだあれ褒めてんの
脚本に投資した結果がエースコンバット・アサルトホライズンだったので
俺はこの意見を否定する
607 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 07:15:24.21 ID:XLHe8ViJ0
>>86 8以降のストーリーが糞過ぎるのは才能が枯れたからか
608 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 07:28:16.11 ID:pqHb3n1I0
>>597 PS3の性能が低いんじゃなくて
作る側の性能が低いんだよ
>>594 なんでラノベが「ちゃんと」してるんだよwwwwwwwww
既出だけどシナリオライターにはTRPGのリプレイ書いてる人か
書かせて訓練させるってのはありだと思う
蓬莱学園なんて多数の売れっ子を生み出してるし
新城十馬、賀東招二とか
その他元関係者が多数いるみたいだ
作家がシナリオ書いていい作品出来ないのは業界の構造に問題があるとは思わないのか。
612 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 08:17:50.95 ID:xaUW3SzT0
>>605 じゃあ新作動いてるから人気あるわけだ 語るに落ちたな
613 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 10:35:01.88 ID:iCiVxY4d0
ミンサガ発売から9年が経過している事実
恐ろしい
もう主人公の設定で笑えるんだがこれ
ゼロ
本作の主人公。薄紅色の瞳に白髪に近い金髪の長髪を持つ女性。ウタウタイでありながら、同じくウタウタイである妹達を皆殺しにしようと試みる「裏切りのウタヒメ」。外見は普通の細身の女性だが、それからは想像できないほどの膂力と剣戟能力を持つ。
(略)
並の攻撃では死ぬことはなく、重傷を負っても花が大きく咲き誇ってその中から新しい体が再生する。ただし、花の力を無効化できるドラゴンによって切断されたため、左腕はどうあっても再生しない。
性格は乱暴で面倒臭がり屋だが使徒達と比べると常識的であり、ミハイルに対しては面倒見がいい、いわゆるヤンママ。但し、仇成すものには容赦せず、ぶち切れるとその八つ当たりも加わり暴力に拍車が掛かる傾向がある。嫌味を言ったりする際など、時折敬語になる。
>>609 冗談抜きで今の和ゲーのシナリオってラノベ以下なんよ
616 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 12:50:08.53 ID:TdBZ/8Y50
適当にお涙頂戴なお話作っとけばええやろ(鼻クソホジー
JPRGはエロゲーと並ぶライターの糞底辺
617 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 13:26:16.95 ID:rXDiswmS0
>>614 何のゲームだかさっぱり知らんが新規同人やラノベレベルだな
619 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 13:47:45.32 ID:h0KjblG+0
マドマギ作ったウロブチとかいうのが、
「俺がプリキュアの脚本やったらハッピーエンドに見せて鬱グロ展開にして幼女を泣かせる」とか言ってて
この国の売れ線脚本家の程度がどんなもんなのかよくわかった
620 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 13:51:54.41 ID:MQ8JGGiJ0
>>51 アニメやドラマは一人で作るわけじゃないから
キャラクターのための世界観やめろw
623 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 14:40:46.58 ID:rXDiswmS0
ウロブチってやつはそれしか引き出しがないんかw
624 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 14:46:06.28 ID:ZpecDr0P0
バイオショックのストーリーは凄かったなあ
ゲームで叙述トリック
記憶消してもう一回やりたいね
2とかインフィとかはしらない
625 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 14:49:56.38 ID:Su3Egf880
池沼みたいな脚本書いてる奴ってどういう人間なんだろうな
626 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 14:58:40.31 ID:ZpecDr0P0
セインツロウ2のシナリオは思わぬ収穫だったなあ
街で散々暴れて、暴れるのにも飽きたころ仕方なくストーリー進めたら
血で血を洗うギャングの抗争、やればやるほど泥沼にはまるDQNの世界にのめりこんだ
3はなんでジョーク路線にしたんだか
627 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 15:20:44.12 ID:xaUW3SzT0
>>614 ネタとしてでも話題集めるためにわざと中二要素盛ってるだろ
あたらしいFFでもこういうわざとらしい設定あったな そういうの寒いわ
628 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 15:28:16.07 ID:u7LJndfi0
脚本のレベルが低いのはゲームに限らない
三谷もクドカンも小ネタばっかで正統派じゃないし
629 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 15:44:38.21 ID:ZpecDr0P0
RPGっていうと壮大なストーリーって考えがちだけどね
プレイヤーがね
どのくらい寄り道して進めるか、何日おきに進めるかが分からない
間延びしてプレイしがちなRPGにね
ストーリー性って本当は不向きなんじゃないかな
1日で完了するミニクエストの集まりみたいなのが合ってるんじゃないかな
こじんまりとした世界ならドラマにしろアニメにしろそこそこいけると思う
ただ壮大であったり設定の細かい世界観を構築するってことが下手
>>615 今人気のラノベをゲームにしても恥ずかしい深夜アニメレベルだろ
632 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 16:56:50.46 ID:xaUW3SzT0
そこそこ大きな開発会社が分厚い資料集作れるほど頑張って考えてるのに
面白くも何ともないというのは悲惨の一言 ゲームに限らんけどさ
633 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 17:01:12.43 ID:fEOh4mgT0
その資料に書かれてるのがファルシのルシとかだと救えないだろ
634 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 17:13:59.31 ID:rXDiswmS0
>>632 それが売り物になるレベルなら救いがあるよ
どうでもいい用語辞典や名前の由来とか読んでも全く面白くない設定ばかりなんだろ
設定として興味のない人が買っても面白いのならそれを土台にしてもの作ればいいものが自然にできるはず
それすらもないから今のゲームやラノベは薄っぺらなんだよ
635 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/03(火) 17:22:36.92 ID:ig4ChaQ10
ストーリーと脚本って似てるようで違うよな
例えばFF10は、ストーリーは悪くないが脚本が酷すぎる
噛み合ってない会話、うざい喋り方、寒いギャグ
骨子だけ残したままキャラデザやセリフを総とっかえして欲しいくらい
>>595 MtGなら最初期から背景設定とちょっとしたシナリオはあったし、Mirageから拡張セット内でストーリー展開と決着を付ける方針になってるぞ。
Tempest当時はその当時古参だったファンに糞ストーリーとかこき下ろされていたが結局成功だったな。
>>619 とにかく暗い話なら「ストーリー性がある!すごい!」って評価する奴多すぎんだよ。
>>635 Aちゃんコピペでも良く分かるよな
話の大筋は実はあんま関係なくて
どうでもいい設定と世界観と専門用語を取っ付けるからおかしくなるだけという