ドラクエ10プロデューサー「ジャンプ操作できるって実は凄いことなんです。これだけは拘りました」
1 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
MMORPGでも“ジャンプ操作”は絶対必要なんです!――チーフプランナー安西 崇氏も招いた「ドラゴンクエストX」バージョン2.1インタビュー
略
4Gamer:しかし,安西さんのプランナーとしてのお仕事でいうと,特徴的なものや目立つ部分はどのあたりになるんですか?
りっきー:大きいところでいうと戦闘システム周りだとは思いますが,特徴的という意味では,やっぱり「ジャンプ」にこだわったってあたりじゃないですか。
安西氏:そこはこだわりましたねぇ。
りっきー:本当に限界ギリギリまで抵抗してましたよね。しかも,自分がインタフェースの設計担当だから,
ボタンが足りなくなるのはわかりきっていたのに。安西さんは,最後の最後までジャンプの仕様を捨てなかったんですよ。
4Gamer:それは興味深いエピソードですね。なんでそこまでジャンプにこだわったんですか?
安西氏:いや,ジャンプって大事じゃないですか(笑)。「EverQuest」あたりを遊んでいた方なら分かってもらえると思うんですが,
嬉しいときになんとなくジャンプして走り回ったり,敵から逃げたりするときにもジャンプしながら走ったり。
あの感覚を「ドラゴンクエストX」にも盛り込みたいと考えていたんですよ。それに個人的に「ドラゴンクエスト8」を遊んだとき,
ジャンプが出来なかったのがもの凄く不満で。だから,自分が作るからには絶対にジャンプは入れたいと思っていて。
4Gamer:「ジャンプは必要!」って感覚はとてもよく分かります(笑)。でも,ジャンプを残すことってそんなに大変なことだったんですか?
安西氏:ジャンプって,実は開発コストがもの凄く高くつくものなんですよ。なぜなら,ジャンプはほとんどのモーションから派生できるアクションですし,
ジャンプがあることによって,マップの検証やデバッグなんかも大変になりますから。さらにいえば,メモリの容量も結構食うもんだから,
何かを削らなきゃいけないって場合は,大抵「じゃあ,ジャンプ削ろうよ」って話になって。
http://www.4gamer.net/games/232/G023261/20140416099/ つづく
2 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:27:34.19 ID:xgX7Jig00
一理ある
マリオで刷り込まれとるからな
戦闘はまだ相撲やってんの?
5 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:29:03.29 ID:VYNQCiFo0
無駄にジャンプするのは確かに楽しい
だけどホモクエ10になったのは許さないから
ダーマ神殿とかいうハッテン場を許すな
6 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:29:19.63 ID:7h5VdLHt0
りっきー:「なんでジャンプを残したいんですか?」って周囲が詰め寄るんです。だけど,ジャンプを残すべき理由って,あくまで感覚的なもので
しかないじゃないですか。理屈として「だからこれが必要だ」って言いにくい部分なので,説得するのも,突っぱねるのもしんどいんですよ(苦笑)
安西氏:「これ,ゲームとして必要なんですか?」って言われるんですけど,「うーん……必要!」って感じで(苦笑)
4Gamer:純粋に機能としてみたら,基本的にはなんの意味も無いアクション(※)ですしねぇ。
※現在は,戦闘などで相手の攻撃を避けたりする時に使うこともある
安西氏:そうなんです。だから「なんでそんなものにボタン一つ使っちゃうんですか」とか言われると,論理的に説明できないので,
ほんと返す言葉もないんですよ。プランナーだけじゃなくて,ワールド班やモーション班からも「ジャンプはもう止めよう」って言われてましたからね。
でも,私がコントローラーを担当していたので,ひっそりとジャンプボタンを死守していました(笑)
りっきー:僕も一時期は,「ジャンプはなくした方がいいんじゃないか」派でしたからね!
りっきー:でも,ある程度ゲームが出来て来た頃に,プロジェクトチームの全メンバーを集めて遊ぶ機会があったんですけど,
そこでプクリポが集まってピョンピョンピョンってみんなが飛び跳ねてる光景を目の当たりにして,「安西さん,ごめんなさい。あなたが正しかった!」と思いました。
ジャンプがあることで,言葉を使わずにコミュニケーションが成立してたんですよね。
安西氏:あの時は「ああ,入れておいてよかったー!」って心の底から思いましたね(笑)
4Gamer:僕もゲーム中ではジャンプを良く使うんですが,あれは一番シンプルな感情表現なんですよね。嬉しいときなんかは,とりあえずジャンプしてみたり(笑)
安西氏:そうそう。「ついて行く」コマンドにしても,何も操作がないままだと味気ないけど,ジャンプしながら移動していると,
それだけでちょっと楽しい気分になったりする。ジャンプには,そういう効果があるんですよね。
4Gamer:いや,安西さんのこだわりや,オンラインゲームへの知見がうかがえる良いエピソードですね。じゃあ,今後安西さんは「ジャンプを死守した人」ということで。
移動中のストレス放出にかなり役立ってると思う
8 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:29:28.45 ID:NXSidEYb0
伝説の傭兵もジャンプは出来ないしな
9 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:29:45.23 ID:ArvdCdda0
>個人的に「ドラゴンクエスト8」を遊んだときジャンプが出来なかったのがもの凄く不満
この感覚は分かるわ違う意味で
飛ばなくても跨げる程度の段差にすら引っかかるとか苛々した
10 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:29:51.84 ID:ofS+/DK0i
モンハンで出来なかった時は苛ついた
11 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:30:15.20 ID:fh2f3PP30
ジャップにスカイリム作るのは一生無理だな
12 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:30:17.10 ID:Jb4DyCoj0
やれば分かるがジャンプは必須
対人でジャンプされると腹立つんだけど禁止にしろや
14 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:30:19.89 ID:cMABTDme0
RPGじゃいらないだろ
これがすごい事とか終わりすぎだろ・・・
何かあったらとりあえずジャンプしとけばいいのは楽
16 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:31:05.64 ID:+Cs+Tbt40
天地創造とか常に攻撃ジャンプして移動してたわ
17 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:31:15.31 ID:8gGdm2W20
なんでジャンプでメモリ食うの?
18 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:31:37.51 ID:VJNMo6qH0
ジャンプできることの喜び
19 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:32:14.47 ID:VYNQCiFo0
>>11 スカイリムでも無駄にジャンプするの楽しかったけどな
20 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:32:16.05 ID:QvEpHMwm0
同じ事をPSO2で酒井が言ってた気がする
オワコンでスレたてるなよ
22 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:32:29.73 ID:LPtzPqvF0
敵の攻撃をジャンプで避けるのあったな
23 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:32:29.83 ID:WGAZ2qef0
いつになったら日本の情弱ユーザーて
自分達のやってるゲームが「インドのスーパーマン」「インドのスターウォーズ」だって気がつくんだろうね
ネトゲは簡単な会話程度ならジャンプで伝わるもんな
25 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:32:41.05 ID:+cvF2tHi0
ジャンプもそうだし
少しの段差も降りられないゲームはイライラする
26 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:32:50.31 ID:x3eAMcKK0
ですね
そんなに大変なアクションだったのか
29 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:33:30.37 ID:0TcLWL9+0
よくあるマップの境界線と思われる場所の見えない壁もやめろ
30 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:33:45.43 ID:18vpmU/V0
他のゲームでジャンプ出来ないストレスが半端ないな
31 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:33:46.25 ID:FY5dydFE0
これは正論
ジャンプできない3Dゲーはすべからくクソ
32 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:34:00.83 ID:FMp1thf20
段差に登れない擬似ジャンプなんていらん
33 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:34:04.01 ID:KkmXOmvfi
ゲームの面白さに直結してんの?
アクションゲーム要素でもあんの?
34 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:34:44.22 ID:JiSpJefQ0
FF14でジャンプの重要さを理解したわ
軽い段差も登れなかった根性版www
中世和ゲーではすごい事らしい
36 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:34:49.01 ID:vbGg85Kk0
まだジャンプとかいってんのか
安西の椅子おれにくれたらもう1つとんでもなく快適になること教えてやれるぜ
37 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:34:56.38 ID:fYu8U8230
※WoWの真似しただけです
スカイリムでジャンプ20倍ぐらいにして空飛ぶンゴwwwwwwwww
FPSでも相対した時ジャンプしてるからな、つまり海外と同レベルの技術力があると言っても過言ではない
40 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:35:16.63 ID:rhiir7M70
カンガルーのように! カンガルーのように!
41 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:35:17.19 ID:IpRjX5f30
ジャンプしまくってたら怒られたから自重してる
42 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:35:29.77 ID:XLy9gb3k0
こんなのFF7が出た時点でみんな気づいてたよ
43 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:35:47.64 ID:Xn29sy7p0
44 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:36:05.16 ID:DBw/p/r20
これPSO2見て言ってるんじゃねw
45 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:36:10.27 ID:0jY9W5D/0
FPSでピョンピョンしてじゃれあう楽しさ
46 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:36:18.57 ID:p/DzIJWN0
和ゲーメーカーの技術力の無さは異常
47 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:36:29.09 ID:RAneW9o90
ダントツで国内最大のMMOに説教するスレか
48 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:36:45.42 ID:0TcLWL9+0
今思えば相撲ももうちょっと見た目工夫すればかなりいいシステムだよな
数字だけでヘイト管理してるよりは前衛してる感出るし
49 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:36:52.12 ID:h5XkS7990
オブリでは街から街までジャンプ移動して経験値貯めるクヴァッチの英雄の姿がよく見かけられます
50 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:36:54.38 ID:V8RY71VA0
>>28 これが日本を代表するタイトルの最新作か…
51 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:37:06.25 ID:+fAcGyzP0
この話最初みんな反対してたってのが驚きだわゲーム制作者はゲームやってないんだろうな
52 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:37:08.66 ID:xTCIyBag0
FPSは手榴弾の飛距離伸ばす為にジャンプは必須
53 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:37:14.54 ID:aYOVoqih0
EverQuestのパクリましたって書いてあるけど
なんでアクションゲーにしなかったんや!
文字打たなくてもジャンプだけで意思疎通できる
ジャンプはMMOに必須にするべき
56 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:37:44.14 ID:DobkcI+G0
オンラインゲーでジャンプできないのはストレスたまるわ
この人わかってんな
57 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:37:48.56 ID:PBecJOUn0
遅れてるな、ジャップのゲームはよ
58 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:38:03.49 ID:fh2f3PP30
>>47 ブランドに弱いジャップしかやらないクソゲーだろ
ボタン押してからワンテンポ遅れてピョン はあんま気持ち良くないと思う
Quakeやウルヘンやってた奴ならジャンプは大好きだよな
常日頃からジャンプしながら移動するし
61 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:38:10.79 ID:Xn29sy7p0
62 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:38:26.82 ID:LPtzPqvF0
LV70で辞めたけど今の上限はいくら
63 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:38:33.74 ID:2aqUhQvj0
>>33 返事代わりに使われたり
一部の敵の技避けるのに使える
今日日チョンゲでもできるぞ
65 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:38:41.35 ID:tWTMZC5s0
66 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:38:48.13 ID:rkrDL/hs0
67 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:38:51.22 ID:rtFmDt9Z0
68 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:39:09.67 ID:aYOVoqih0
>>54 え?
ジャンプして敵の攻撃交わしたり
即死の突進を見切って横に避けたりアクションあるよ?
69 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:39:28.52 ID:WGAZ2qef0
70 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:39:58.28 ID:Jqwr21Kx0
てことは壁登りまでできる韓国のMMO最強ってことか
71 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:40:06.87 ID:ExEpW9or0
出会い厨ばっかの吹きだまり
出会い厨向けのクソイベばっか
スタッフ内で付き合ってるのがゲームにもカップル推奨持ち出してドラクエ隠れ蓑にしてイチャイチャツールにするゴミ
72 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:40:16.48 ID:WVGjbfK/0
サガ3で既に通った道なんだが
73 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:40:21.32 ID:6dwoydYD0
WoWが何年も前から出来てたことをアピールしなきゃならない
開発力技術力の低さに泣けてくるわ
74 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:40:47.25 ID:+fYpWm6P0
ジャンプは楽しい、
75 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:40:53.99 ID:7SP6BXsO0
>>14 組んだ時にリアクションがこれ一つで済むから必須
>>54 9の開発バージョンの画面が発表された時
アクションっぽいことで大量のアンチが発生したからな
ドラクエにアクションは鬼門
77 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:41:10.93 ID:CdrW20wF0
ライン工して金で買ったはぐメタを殴る作業
そのうち前職カンストして日替わり討伐以外でフィールドに出なくなる
78 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:41:16.30 ID:Nxko2xRJ0
79 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:41:19.13 ID:RAneW9o90
チョン製MMOってアレでしょ
声優とおっぱいバナー釣ってるのしか見たことない
80 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:41:21.86 ID:+7CYY2sd0
>>69 MMOをやりたくて来てる訳ではなく、ドラクエFFの新作がMMOだった。ってだけで
余所のMMOガーとか関係ないんじゃね
ジャアアアアアアアアプwwwwww
83 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:41:36.21 ID:0xIFp2sl0
>>69 今更MMOって・・・
しかも韓国産MMOも落ち目らしいじゃないのw
84 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:42:01.61 ID:LPtzPqvF0
>>68 今は横にもジャンプできるのか
面白そうだな
85 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:42:13.26 ID:ByGEjKfn0
>>51 開発者にMMOの常識を伝えるのは骨が折れるだろうな
ジャンプの次は空中ダッシュだな
87 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:42:35.49 ID:o/3EEKxu0
MOE「そう…」
88 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:42:38.68 ID:w3fsHxDj0
システム的には最新の技術使われてるMMOなのに何言ってんだ
89 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:43:02.87 ID:3dnIvB3I0
wiiベースだからゴミ
90 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:43:04.59 ID:WGAZ2qef0
>>73 別にWoWじゃなくてもEQ2だろうか指輪だろうが
リネだろうが、アーキエイジだろうが、何でもできとるわ
何でもな。何でも
10年前からな
91 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:43:05.97 ID:Jhe1Tq5z0
ジャンプはいいんだけど、ジャンプに何の意味もないMMORPGが多すぎ
ジャンプできるのに見えない壁に阻まれて崖から降りられないとかマジクソ
92 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:43:14.71 ID:JaVFqtlJ0
ジャンプにそんなコストがかかるとは知らなかったけど、確かにジャンプ出来ないと味気ないのはわかるぞ
94 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:43:27.12 ID:/HfTxTge0
ローリングできないゼルダを想像すると苦痛だな
95 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:43:36.28 ID:a5pTmWZ90
DQ10は嫌いだけど、MMOにジャンプが重要なのは同意。
何でもないことに意味がある。
>>89 寧ろ今足引っ張ってんのはスマホ版になりつつあるんですがそれは
97 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:44:11.97 ID:WV0OFKt90
ジャンプごときでドヤ顔て…これが和ゲーの最高峰かよ
あまりに低次元すぎるだろ
ジャップ操作?
99 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:44:16.02 ID:o712lPHx0
あー、WA4で無駄にジャンプしまくってたからわかるっちゃわかるわ
>>28 これはひでえ
押し合いですか、バラモスもきぐるみみたいだ
102 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:44:24.40 ID:xGutN1Zg0
こいつ集英社の回し者
ジャンプが面白いって、そりゃ縦軸を有効に使うことで
マップの空間の使用範囲が飛躍的に広がるからだろ
で本来の人間なら小さい段差は「よじ登る」けど「よじ登る」は
プログラムがさらに大変だから一気に縦軸を移動して中途のモーションが発生しない
「ジャンプ」がゲーム的な表現として妥当
そんなことも口で説明できないのかよ
バカなんじゃねーのバカジャップのゲームオタク開発者どもwwwwww
バカジャップwwwwwwwwwwwww
104 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:44:27.91 ID:+7CYY2sd0
よくわからんけど海原雄山みたいなヤツだな
別に最高のゲームがしたい!とかそんなんないんだけど
105 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:44:30.79 ID:xanI2Qqb0
女ジョブは乳揺れするの?
106 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:45:03.12 ID:Y9Vvsy3q0
スカイリムのほうがおもしろい
それだけ
108 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:45:13.84 ID:tStJnJfY0
>>71 いつも通りお前らの嫉妬で伸びてたのか安心した
109 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:45:25.76 ID:DDFCbunG0
こんなのに擁護沸くのが信じられない
110 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:45:30.59 ID:zBY3MTNR0
ひょっとしてFEZって良ゲーなんじゃね
111 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:45:36.36 ID:Ty/Xjx420
ダッシュも必要
だったらもっとアクションベースで作れよ
114 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:46:16.53 ID:lhvSQji80
大体ドヤ顔でジャンプ語るなよ
今のMMOじゃあって当たり前だろ 無い方が珍しいわボケ
115 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:46:24.68 ID:xvQ65O1d0
そこまで言うなら早く段差ジャンプ実装して欲しいわ
傘強化でいけるだろ
ドラクエ10やってたけど歩きながら無意味にジャンプしてたな
なんか知らないけどついジャンプしたくなってしまう
117 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:46:59.92 ID:IpRjX5f30
>>28 オーガじゃないほうの僧侶が地雷すぎる
封印ガード付けろよカス
ジャンプは最重要
ジャンプできないゲームは全て糞といっていい
119 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:47:05.23 ID:3dnIvB3I0
JUNPなんて当たり前だから
相撲のほうをドヤしたほうがよかったんじゃないか?
120 :
神房男 ◆6aE7OITKKg :2014/04/21(月) 13:47:12.36 ID:I4AH+aHci
バカすぎワロタ
日本は20年遅れてるな
121 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:47:24.14 ID:13rIptWY0
ID:WGAZ2qef0
122 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:47:34.48 ID:vo+54zdQ0
分かる
ゼルダのリンクは「軽い感じがするから」ジャンプさせないって宮本が言ってたけど
これは間違いだとおもった
123 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:47:41.62 ID:0xIFp2sl0
124 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:48:20.28 ID:tWTMZC5s0
今のドラクエ10はニコ生に擦りよりすぎて臭い
125 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:48:27.44 ID:pCg4ol1j0
moeは十年前からジャンプできて落下死できて窒息死できたというのに
126 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:48:31.29 ID:9g4O8ohD0
ほしをみるひとですでに採用されてる
ドラテンって結構シコれるよな
128 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:48:52.81 ID:SahGY7hq0
なんの意味もないのに飛べるゲームもあるからな
これほど便利なものは無いな
130 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:49:26.01 ID:eYqmlELN0
お前らは認めたくないだろうけど、ドラクエって老害ゴミゲー筆頭だよね
132 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:50:30.37 ID:m9uxCh270
ジャンプできるのがいいがオブジェクト飛び越えられないのは問題あるだろ
133 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:50:47.19 ID:Y9Vvsy3q0
134 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:50:55.93 ID:l6Xg2Pwd0
MMOがーて言うが
殆どのユーザーはドラクエだからやってるのばっかだろ10
これにドラクエの名がなきゃ誰もやってないし
これからMMOやり始めたプレイヤーが他MMOやるわけもなく
135 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:51:10.18 ID:i1gy7z9a0
>いつになったら日本の情弱ユーザーて
>自分達のやってるゲームが「インドのスーパーマン」「インドのスターウォーズ」だって気がつくんだろうね
そもそもドラクエは既存のRPGを
RPGがなかったコンシューマ機のライトユーザー向けに
ゲーム文法の再翻訳してきた文化があるじゃん
そういう意味ではドラクエ10が既存のMMOの再翻訳で
独自の新しい要素がないのも別に違和感はないがな
そもそも日本人は最先端最高峰のゲームをやろうという文化じゃなくね?
指摘がそもそもおかしい気がするが・・・
あ、いっとくが俺ドラクエ10は嫌いだからな?
136 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:51:18.70 ID:ggeEx7Ch0
何年前のゲームだよ
137 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:51:33.25 ID:ByGEjKfn0
最初にジャンプ出来たオープンフィールド系ゲームてなんだ?
ゼノギアス?マリオRPG?
138 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:51:37.84 ID:w/Q7RuUZ0
TESOってどうなの
アトリエシリーズでもジャンプは出来るというのに……
140 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:51:46.67 ID:+7CYY2sd0
ちょうど一年前に
141 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:51:49.67 ID:3dnIvB3I0
UOのほうがおもしろいな
142 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:52:02.40 ID:WGAZ2qef0
>>121 時代は縦軸の空間を利用したいかに面白いフィールドやIDを作るか
から
空を飛ぶ面白さ、深海にもぐる面白さ、ギミックに進展してるのに
いまだに「ジャンプ」で大喜び。
言い訳が
>>81とかだぜ?本格的に終わってるだろ
ユーザーも含めて日本のゲーム市場。
しかも、いつものように国産MMOしか遊ばないで「MMOはオワコン!」連呼の
>>83みたい奴まで出てくる。
インドのスーパーマンを見飽きて「映画ももう面白くないなぁ」とか言ってるインドの田舎のオッサンなんだよ。
>>83は
143 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:52:03.07 ID:YZINs3QW0
ジャンプってそれこそ一番最初の3DMMOのEQの頃からあったよね
それより後の時代…といってもFF11より前の世代のMMO黎明期の頃の作品でも、
海を泳ぐ、空を飛ぶくらいは普通にできたしさ
144 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:52:13.57 ID:men2Tqvf0
DQ10ってジャンプしても障害物とか段差越えられるわけじゃないよな?
145 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:52:49.60 ID:+7CYY2sd0
おまえにインドの何がわかるんだよ
その頃新生FF14は
海外MMOを必死に真似してた・・・
147 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:53:10.47 ID:xvQ65O1d0
>>134 これな。国内最大級のMMOとしてではなく、ドラクエとして扱って欲しいんだけどな
最近は課金ガチャも始まってだんだん空気悪くなってきてるよ
148 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:53:31.31 ID:uHwUXgZT0
ジャップに見えた
149 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:53:45.12 ID:HiktFklx0
一方そのころオブリビオンでは…
152 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:54:36.60 ID:NOXejl740
>>142 MMOに関してはUOからやってきてるが、オワコンやで
153 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:54:44.02 ID:w3fsHxDj0
嫌儲住人はドラクエ10で色々やりすぎてゴミ以下の存在の扱い受けてるのがウケる
散々不正行為しまくって煽ってたくせに最後は永久BAN食らって引退ってのもな
154 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:54:45.55 ID:XLy9gb3k0
齊藤氏:
てか,ジャンプを入れるかどうかがそんなギリギリの議論になっていたことは,
今日初めて知りました(苦笑)。「World of Warcraft」プレイヤーの自分的には
必須という前提だったので。
この最後のPのコメントがジワジワ来るwww
155 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:54:53.80 ID:T8ACyWQj0
ドラクエはしらんが
ジャンプできないゲームよりダッシュできないゲームの方がやっててムカつくがな
156 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:55:27.84 ID:/ks3dKPt0
ちょっとの段差も越えられないとか確かにすごい
157 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:55:31.55 ID:ybr9G4360
158 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:55:32.38 ID:Y9Vvsy3q0
PCのスペックないからやらんけど
そんなにMMOっていいのかね
コミュ障のジャップでも嵌る奴いるんだな
>>28 音楽はいいのになぜか笑いがこみ上げてきた
160 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:55:50.98 ID:Kos1C3x80
意思疎通がシチュエーション毎のジャンプだけでほぼ完結するからな
すげえ楽だ
161 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:56:25.43 ID:iaoUwFpG0
リアル系FPSにジャンプがある矛盾
162 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:56:25.72 ID:3dnIvB3I0
障害物とか段差より高くジャンプできるけど
越えられない壁がある
163 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:57:04.27 ID:i1gy7z9a0
否定派もいってることおかしいんだよな
擁護派?は「システム的に意味はなくても
ジャンプというアクションをするだけでストレスが発散できる」点を指摘してるだけで
「MMOというジャンルにジャンプというシステムを取り入れたのは凄い!」とかそんなアホなこと言ってるわけじゃないだろw
そりゃできれば小さな段差くらい実際に超えさせろよとか
そんなとこにこだわる前にもっと見たこともないようなアクションやシステムを開発して見せろとか
そういうのは別に思ってるだろう
164 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:57:09.61 ID:XIVIEChfO
ID:WGAZ2qef0 はもしかしたらインド人なのではないだろうか
165 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:57:36.31 ID:lBT/vfub0
座標軸が一つ増えるわけだから大変だろうな
166 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:57:49.37 ID:HPtcR9Dc0
二段ジャンプ、ジャンプ中ダッシュなども欲しい
167 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:57:57.27 ID:WGAZ2qef0
>>135 なるほどね。
そういうのはわかるわ。ただ、子供向け番組を
「子供だまし」で作ってる馬鹿な大人は良い作品つくれないように
ライトユーザー向けだから、10年前15年前のレベルのゲームもってきてそれで満足してもうらおうなんてやってると
海外から「ライトユーザー向けの面白いゲーム」が来た時に一気にもってかれるぞ。
日本の子供向けアニメが、90年代に世界の子供の間で席巻したように
ただ、日本のメディア環境が「日本語」で障壁があって
今までやってきたように、消費者を永遠に情弱にして置く方法もあるんだろうけどな
ゲームメディアや広告戦略で
単体ボス押せちゃうのはなんかつまんないよね
戦局が安定しすぎる
ピラミッドみたいな混戦系のが楽しかったわ
まさか歴代のDQが相撲をやりながら戦ってるとは思わなかった
ぶち壊しだよもう
170 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:58:06.03 ID:ByGEjKfn0
今は池沼向けなんちゃってRTSのmoba系ゲームや
MOメインのMMORPGが主流なんだよな。
進化どころか退化しまくるネトゲ業界w
171 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:58:55.38 ID:7SP6BXsO0
ジャンプに意味がどうこういうバカのせいで戦闘での一部の技の回避に使われてしまった
172 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 13:59:12.41 ID:tRI9Xtz20
ジャンプって凄い事なんだ^^;
>>28 ジャンプより先にやるべき事がありそうなんだが・・・
外国人に合うかどうかは別として、日本人好みの味付けがあるんだろ
ラーメンやカレーみたいに
174 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:00:19.68 ID:DkxVoGM40
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwww
175 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:00:21.96 ID:0LbqjHzG0
ジャンプが大事なことは確かなんだがこんな改まって言われてもな・・・
日本のゲーム業界の技術力の無さを宣伝してるようなもんだろ・・・
176 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:01:02.05 ID:oQNjDMEV0
ゼノギアスの移動が大変だった
177 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:01:13.04 ID:Wb2+csRV0
ジャンプなんてどうでもいい
乳揺れまだか
178 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:01:15.88 ID:13rIptWY0
>>28ってそんなおかしいか?
ほかのMMOのThreat稼ぎをああいう風に表現したってだけだろ?
179 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:01:19.78 ID:TOHN/29s0
180 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:01:48.85 ID:xvQ65O1d0
>>166 春イベントでスライム使ってると空中ジャンプ気持ちいいわ
でも人間がそれやったらドラクエじゃなくなりそう
ゲームなんてバカにしてるヤツが現場に口出ししてるんだろうな
182 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:01:59.58 ID:7RHM3MWD0
旧FF14から新生に変わるときにも俺はジャンプの重要性を力説してたけど
大半はジャンプなんているかボケって流れだった
>>178 このバラモス見てマヌケだと思わない方がおかしい
信者ならおかしくないんだろうけど
184 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:02:29.19 ID:5VE+eEq80
マイクラみたいに自宅サーバーでできるMMOとかない?
あのオンゲーのゴチャゴチャしたのが嫌いって奴山ほどいると思うんだけど
185 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:02:31.64 ID:Y9Vvsy3q0
奴隷で時間的余裕がないジャップにはドラクエみたいなクソゲーが面白いんだろうな
課金すればすぐにレベルアップもできるしねw
186 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:02:34.00 ID:v3E67A9r0
アクションでもないのにジャンプがあるMMOは駄作というジンクスがある
187 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:02:37.07 ID:LzSlT9Rv0
>>149 ヘイトとってるBに向かいたいボスをAがいかせないために押し相撲してる
ヘイト概念をわかりやすくするためとかなんとか
188 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:03:08.27 ID:FppMU6/50
声優さんの雇用安定が和げー10年で最大の功績
189 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:03:29.85 ID:QRal10fY0
スモウゲー糞すぎ、なんで密着してんだよ、ホモかよ
距離感大事にしろ
ゲーム機ならどのハードでもいい
すぎやまこういちが健在な内にドラクエ11を早く出してくれ
191 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:03:33.82 ID:i1gy7z9a0
>>167 そもそも日本のゲームユーザは
ゲームを遊ぶものと同時に
コミュニケーションツールとして使用していることが多いじゃん
だから見たことない奇異な新作より
安定したネームバリューのある続編を好むんだよ、海外以上に
アニメやおもちゃなんかのメディアミックスもその一環だろう
ポケモンなんかその際たるものだし
最近流行ってる妖怪ウォッチもその方向性で行ってるしな
まあ洋ゲーも昔は5万本も売れなかったが
最近じゃGTAとか70万くらい売ってるし
日本のユーザが見る目が無いというわけではないと思う
ゲーム性よりまず話題性って国民性なんだよ
192 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:03:33.99 ID:w3fsHxDj0
○○を入れろとか言うヤツドラクエ10の話の時に出て来るけど
コントローラーだけで操作が完結するMMOでやれる事は物理的に限られる訳で
PCベースのクリックゲーよりやれる事がとか言ってる奴はなんも分かってないな
馬鹿みたいにアイコン並んだドラクエとか嫌だろ
膝の高さすら越えられないff11
その段差を越える為に迂回する
>>183 ハート出しながら踊るバラモスとかみとうなかった
195 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:04:02.54 ID:XIVIEChfO
まあ、いいんじゃない?やってないんやろ?DQ10
196 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:04:08.08 ID:+Z3G9iqX0
>>178 悠長に押し合いっこしているのは間抜けだろ
せめて押さえこんでいるやつと攻めぎあいをやっているモーションとか用意すべき
197 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:04:21.02 ID:xvQ65O1d0
>>185 課金してすぐレベルアップってお前は何者だよ。キッズタイマーかよ
>>185 RMTしてメタルコイン買いまくってレベル上げは可能だか
公式の課金要素でうんなことは無理だぞ
199 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:05:14.34 ID:RAneW9o90
アカウントに何の価値もないチョンゲやってた連中の断末魔だろ
JRPG風味でパチもんみたいなMMOをやってたら本家の登場
新参のしょぼいライトユーザーもみんな正規品なんだから気分いいわけないわな
200 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:05:27.82 ID:NIJ1HMzm0
小さな段差も登れないようなゲームがジャンプはすごいとか言ってんの
202 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:05:35.87 ID:3dnIvB3I0
密着してんのに攻撃対象にないってほかしいだろ
前衛こそ最優先でヘイトもらう職だろ
ゼルダですらジャンプは場所限られてるからな
204 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:05:40.98 ID:w/Q7RuUZ0
206 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:05:48.25 ID:gOX8qPU50
>>178 これがクリゲーしかやったことないゆとりですよ
あぁ、ゆとりだからクリゲしかできないのかもしれんw
208 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:06:11.87 ID:7RHM3MWD0
>>87 今考えたら
MOEってMMOの楽しいと感じる要素を当たり前にうまく散りばめてたな
MOEってハドソンだっけ?
ハドソンって弱小メーカーのイメージだけど
面白いと思わせるゲーム作るのうまいわ
>>192 ただドラクエ10は既存のUIを守らんがために
逆に面倒くさかったりややこしくなったりしてる面があるのは残念だったな
PSO2は凄いってことでFA
212 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:06:46.18 ID:Cwjt/khD0
お前らがジャップジャップ言うからジャンプがジャップに見えた
213 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:06:51.01 ID:xvQ65O1d0
>>198 スマホガチャ景品換金してはぐメタ買ってレベルアップ、ってことなのかな
それでも元気玉的なシステムを直接金で買うシステムはまだなかったよな
214 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:06:58.45 ID:fRFKTRps0
ギスギスしないでゆるーく友達と和やかに遊ぶオンゲなんだから
真剣に考えない方がいいよ
216 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:07:34.41 ID:6dwoydYD0
>>205 DQ10はクソだと思ってるけど
ゲームデザインからしてDQ10はゆとり向けのゆとり仕様なんだから
攻撃避けるとか落下でダメージ食らうとか要らん要素だろ
ジャンプはまじで必要
個人的に最初で最後のMMOだったFF11最大の欠陥はジャンプできない事だった
ROの座りとエモは秀逸だったな
エモだけで会話できた
219 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:08:24.46 ID:Y9Vvsy3q0
DQ10で初めてオンゲって奴が多いのかね
初めてだから、これぐらいでも満足してしまうと
井の中の蛙すぎるわ
ジャンプできることが凄いとかギャグだろ
221 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:09:04.82 ID:i1gy7z9a0
>>205 そもそもアクションが苦手って層が一定数いるからねえ
ドラクエのジャンプにもっと意味を持たせるべき!って人もいるけど
そうすると上のTERA?動画みたいに(ちょっとしか見てないけど)
ジャンプでしか越えられない足場を延々とジャンプしていくようなダンジョンがでてきて
そういう操作が苦手や嫌いな人が投げちゃうってのもあるんじゃない?
222 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:09:19.25 ID:U2NUimcl0
これは分かる。
作り始めのときはジャンプをゲーム画面で追わせる時のチューニングに時間がかかる。
223 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:09:47.07 ID:XLy9gb3k0
何かにつけてヒットしたタイトルを熟知しているふりするくせに
違うことをやってできるのがあの戦闘だから恐れ入る
224 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:09:49.76 ID:+Z3G9iqX0
>>205 まともに同期とれる技術がないから仕方ない
225 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:09:56.44 ID:13rIptWY0
>>207 キーボード叩けるのが自慢になるって凄いなケンモー
>>205 FFはともかくドラクエはゲームあんま得意じゃない人もやるだろうしアクション苦手な人への配慮じゃね
227 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:10:31.53 ID:0TcLWL9+0
>>211 PSO2は内容のうすっぺらさの割に人を引き留められてるところも凄い
228 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:10:50.81 ID:VYNQCiFo0
>>205 そういったゲームには客が集まらないから
>>208 MOEって無料MMOの中では評判よさそうなんだがどうなんだろう
珍しくあまり叩く人がいないんだよなこのゲーム
230 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:11:28.71 ID:CdrW20wF0
>>206 バラモスはもうパラなんか入れないのが普通だろ・・・
その動画は流石に押しがどうこう以前の問題
231 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:11:36.55 ID:pdiFCHj20
どうせあいかわらずの相撲オンラインなんだろ
安西の言ってる意味がわからん
そもそもゲームでなんでジャンプという表現が多様されるかって
縦軸を使うのが一番金と労力を描けずにプレイヤーの行動範囲を広げられるからだ
ジャンプごときでメモリ食うなんてほざいてる奴が
まともにゲーム作れるとは思えない
233 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:11:47.36 ID:P5KyPuCy0
ミスティッククエストってすごかったんだな
234 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:12:10.73 ID:Ty/Xjx420
MOEは現運営が迷走しすぎ
235 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:12:21.03 ID:Vjdt77xe0
何年遅れだ、かんべんしてくれ
こんなことインタビュードヤ顔で言うことじゃねえ
237 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:12:39.13 ID:n6l8rRMi0
>>227 あんなド素人集団が作ったようなやつでもネトゲの中で面白い部類だからな
むしろ他が糞すぎるのか
MOEは運営元が2回も消滅した呪われたMMOだな。
239 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:12:59.83 ID:IvJZsoQh0
改めて和ゲーのレベルの低さを実感させられる
>>230 検索かけても
パラ入り希望ばっかだろ
どこの話だよ
フレの間の話なら普通ではない
MMOなんて、戦闘でレベル上げずっとやるんだから
戦闘がクソ=クソゲーだよ
戦闘の楽しさが、そのゲームの楽しさになってしまうのよね
戦闘中のジャンプはいらない
あんなものは逆に非現時的でピョンピョンしながら戦ってる方が変
MAP上ではジャンプ、ダッシュ、泳ぐ、登る、なんかのアクションがあっていい
ステージはマリオって感じで戦闘はPSO(初代)
3Dにして出来る操作を減らしてりゃ世話ねえな
244 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:14:52.45 ID:fpu6pdTO0
MMOやるとジャンプして登れる場所探したりするよね
MoEはそこらへん楽しかった、もう何年もやってないが
245 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:15:02.67 ID:pDn1kTFj0
物理構成バラモスは全員がタゲ見きれないと即終わるから野良じゃ成立しづらいだろうね
実際やれる人がいるかはともかく野良とかそこまで信頼できない
246 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:15:37.91 ID:o/3EEKxu0
>>229 グラのショボさに目を瞑れば悪くない
辞めづらくなるから金は入れない方がいい
247 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:15:48.40 ID:2A1C0tZe0
>>236 アクション軽すぎて浮くだろう
何よりそのチョンゲはTERAと同じでネ実やらPCゲームのスレに広告爆撃しててうざいから論外
248 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:15:50.87 ID:sdFeJ1d40
ドラクエ10なんてjsと仲良くするためのゲームだろ
250 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:15:53.73 ID:iC6ByX/v0
最近のMMOって他人のアイテム盗むことも出来ないんでそ?(´・ω・`)
251 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:16:13.47 ID:lC445Dzi0
動画上げる奴はちゃんと相撲してるけど
実際のプレイヤーの大半は装備スキルも揃えないし棒立ちだよ
ターンが回ってくるまでボーッと立ってる
252 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:16:29.63 ID:gOX8qPU50
チョンゲ工作が盛んでワロタ
253 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:16:35.75 ID:0TcLWL9+0
>>247 ホントこれだわ
ゲーム自体に興味あってもスパム広告やりすぎて逆にやりたくなくなる
MMOにおけるジャンプは、どうでもいいように見えて凄く大事だよね
ただジャンプが出来ないってだけで鎖を付けられたような窮屈な感じがする
255 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:16:47.71 ID:CdrW20wF0
>>240 玉出して寄生集めて5分以上かけて倒すのが普通?
コインボスは身内で回すもんじゃねーの?
と、他MMO並みにギスギスした一面もあったり
対人で「ゴミw」とか吐くおっさんもいるわけで
同じ作業を何毎回と繰り返すMMOとアクション性は相容れないもの
259 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:18:24.20 ID:n6JMcob90
こういうアホが開発費を増大させるんだな
260 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:18:27.68 ID:gOX8qPU50
>>250 ドラクエ10はタンス権限解放してる家のアイテムは勝手に持っていけるw
261 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:18:29.77 ID:+Z3G9iqX0
>>227 やめてもダラダラ続けている奴とはレベル以外の差がほとんどつかないからな
新しいクエストが解放されただけでそれまで100mの武器がいきなり10m以下になっているとかよくあるし
ダラダラ続けている奴は金も溜まって100mの武器とか買っちゃうけどやめた奴が戻ってくる頃にはそれが10m以下で買えるんだから約90mの差は一瞬で埋まる
262 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:19:18.71 ID:3dnIvB3I0
殺伐とした世界のMMORPGなんて魅力ないわ
やっぱロックピックとか盗みとか悪人プレイしてえな
>>255 バラモスなんか行きたい奴少な過ぎて
フレやチームの枠じゃ4人集まらん
そんな欲しい奴いないだろネックレス
264 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:20:22.93 ID:w3fsHxDj0
住宅鯖から業者の家特定してタンスの道具盗めるぞ
当てれば数千万G分のアイテムが手に入る
265 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:21:14.15 ID:3jbazLU30
これって1997年頃の話でしょ?バーチャファイター2とかファイナルファンタジー7とかが出てた頃
あの頃はまだスペックが低くてポリゴンがカクカクしていた時代なんだからバカにしちゃかわいそうだよw
ジャンプしたいならエルダースクロールオンラインやれば良い
崖上から海に気持よくダイブ出来るぞ
267 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:21:19.96 ID:iNhSZ5b80
当然だろw
自由にジャンプ出来ないゲームはゴミでいい
268 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:21:33.79 ID:1BFdkT3U0
別にどこでもジャンプ出来なくても段差を越えたり登ったりするアクションさえあればいい
空飛べるゲームすらあるのに、ジャンプで凄いとかワロス
270 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:22:58.13 ID:jo0ImUcA0
ダクソをそのままMMOにしたみたいなのやりたいのに
今だにヘイトだのタンクだのIDだので進化しないよなネトゲ
ジャンプって。。。
それが有効なゲームなのか?DQって
ああいうのは操作性もよくできてるゲームでやってこそ意味があるんだよ
GW2なんかはそのへんうまく出来てた気がする
>>250 ちょっと前にドラクエで業者の自宅に勝手に侵入してタンスからアイテム大量に盗み出すのが流行ってたぞ
273 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:23:52.99 ID:CdrW20wF0
>>263 うちは暇を持て余したカンスト組がどんなボスでも俺TUEEEEしに群がってくるな・・・
釣りとかカジノとか新実装コンテンツが微妙すぎるのがいけないんだろうけど
銀ロザ理論値持ってるからって拾わないとかキチガイの所業
274 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:24:11.41 ID:KdHvcbSJI
>>28 コマンドなのか?これは
動く必要あるんか
安西はプロデューサーじゃないだろ馬鹿
276 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:26:24.24 ID:w3fsHxDj0
>>274 バラモス倒すために最適な装備と職業で
一番安全な戦い方をしてるだけだよ
普通に戦ったら地獄絵図になるくらい強い
277 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:26:37.06 ID:pDn1kTFj0
>>273 本物の基地外はロザ2種理論値でもソロコンテンツで仲間モンスターが使うかもしれないってだけでサブを作り出す
278 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:27:24.86 ID:6I9CpzwD0
辻ヒールにピョンピョン跳ねるだけでありがとうが伝えられるのは楽
279 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:27:41.38 ID:rOQxPy8u0
ジャニみたいな新キャラが出たのは女脚本家のせいってマジ?
280 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:29:03.48 ID:igYUgTJb0
ジャァァァァァァァーンプ!!
281 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:29:05.12 ID:DhGGHi+H0
上村あもが全て悪い
GBのサガ3は何故かジャンプできたけど別にいらなかった
283 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:29:51.60 ID:vp3gLjEs0
FFのライトニングさんの着せ替えシステムを開発が自慢気に話してるののと同じ空を感じる
あれは現Pの趣味じゃね?乙女ゲー作ってた人だし
>>253 これただのアンチの仕業だろ
FFといいチョンゲといい同じ書式じゃん
286 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:31:54.77 ID:DhGGHi+H0
腐女子のあもと腐女子を釣って儲けたい斎藤P、ホモのりっきーの利害が一致してホーモ神殿が完成した
ネトゲもソシャゲも、一つのタイトルあそぶのに
時間取りすぎ
ガチャは青天井だし、イベントは課金煽るだけで
ゲーム自体は大した量の内容じゃないのに、
アイテムばっかり増えてコンプもできそうにないし
面倒くさいんでやめた
ゲームめっちゃ好きだけどつき合いきれなかったなぁ
288 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:33:50.35 ID:uWGmyMKe0
昔友達がMHやってるのを見たときジャンプできねーのかって馬鹿にしてた
今思うと俺は未来を掴んでいたんだな
290 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:35:51.85 ID:rOQxPy8u0
ドラゴンクエスト
ジャンプ
鳥山明
>>28 なんでバラモスと戦ってるのにドラクエ4の音楽なんだよ
何考えてるんだ?
293 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:37:58.24 ID:CrBGKqec0
ジャンプはコミュニケーションをとるのに便利だね
294 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:38:34.66 ID:cLfkrDxX0
踏めもしないジャンプ
いや3になったから今は
296 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:39:20.06 ID:JXvRuSw50
ジャップ?
297 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:41:00.67 ID:xlNBoKVr0
ジャンプは大事だよな
二次元にしか動けないのと三次元で動けるのとでは雲泥の差
男キャラ少なかったしイケメン出すこと自体はかまわないけど
なんか雰囲気がホモ臭いんだよな
男が見ても気持ち悪くないイケメンにしてくれ
299 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:41:59.21 ID:uWGmyMKe0
正にオワコンクエスト…といってもFF的な進化もドラクエファンは望んでないだろうしどうしたら良かったのかね
前7のリメイクが出てたけどあれは評判どうだったの
300 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:42:07.64 ID:gOX8qPU50
アトラス、バズズ、ベリアルでは2の戦闘曲がかかるしシリーズファンには嬉しいよな
302 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:44:12.68 ID:WbxDo61R0
確かに大事
ジャンプできないゲームってなんかストレスたまる
跳んだからなんだってわけでもないけど
段差に引っ掛かる癖に
304 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:45:42.73 ID:fS2Nd38t0
ジャンプよりもヘイト管理できるスキル作れよ。
FFの挑発みたいなのでいいんだよ、できないはずないだろ?
306 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:46:19.54 ID:JXvRuSw50
>>184 エミュ鯖あるMMOならほとんどできるのでは
自分はUOとWoWは動かしたことあるけど
UOはシングル用に修正したさいたまってのがあるよ
307 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:46:45.35 ID:w3fsHxDj0
308 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:48:40.85 ID:afethAnY0
何のための3Dかって話だよ
今更ジャンプの必要性って…
ヘイト管理技はこのゲーム向きじゃないだろ
廃人しかおりまへん
主婦もいるけど
311 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:51:46.56 ID:tStJnJfY0
ドラクエの名前だけ付けたクソゲー
313 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:54:24.27 ID:qHwLA2rC0
そんなにジャンプゲー作りたいんだったら安西先生はスクエニなんか辞めて任天堂のスーパーマリオブラザーズでも作ってろ
314 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:54:35.15 ID:8DMK4EAP0
和ゲーの凋落とかいってるやつも大概だわ
そもそもジャップなんざこの程度
海外勢がいままでしょぼいドットの人形劇に興味を示さなかったから
和ゲーが天下とったように見えただけ
技術も進歩してやりたいことの自由度が高まって強力なライバルが
うようよいる今の時代 ドット人形劇やってたアホどもが勝てるわけない
315 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:55:13.24 ID:PThw//Ux0
他のゲームのコアな要素をそのまま取り入れていたら
主婦層とかぬるい人達を獲得することはできなかっただろうな
>>310 小学生とおっさんおばさんばっかりだろ。コメントでも親子でやってるとか結構見るわ。
最近組んだフレにのみ送れるSPふくびきとかいうクソシステムのせいで
チーム内がいっきにギスギスしだしてワロタw
318 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:56:33.76 ID:/UDQmNBh0
戦闘の方に拘れよ
なんだあの糞ださい相撲
319 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:57:07.73 ID:xanI2Qqb0
いつになったら.hackのthe worldみたいなゲームができるの(´・ω・`)?
320 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:57:23.64 ID:FqZdqPAm0
ドラクエは死んだ
でも障害物とか越えられないんだよねドラクエ10のジャンプって。
効果音もぴょいんっとかクソダサいし
FF14を見習え
322 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:58:20.09 ID:7ympV78a0
ジャンプ一個でこんな大変アピールとか
ジャップゲー終わってた
323 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:58:20.54 ID:BgTFvYj+0
戦闘拘れよw
324 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:58:20.97 ID:8KK2ULFa0
「ジャンプ」っていうスキルが全員デフォルトで持ってるイメージか
325 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:58:30.07 ID:MkyrQE1j0
ジャンプあるだけで開放感ある
FFは大縄跳びにドラクエは相撲に行き着いたのか
328 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:59:21.51 ID:3xhiZ8A+0
これが日本の開発水準な
そりゃガラパゴるのも無理ねーわ
329 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:59:29.82 ID:3bSI1ZGS0
>>319 いつになったらアニメみたいな彼女があらわれるの(´・ω・`)?と同じレベルの疑問
330 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 14:59:32.30 ID:2aqUhQvj0
レベル上げが絶望的なぐらいつまらんよなこれ
レベル上げが楽しいMMOなんてあんまりないけどさ
マリオ64並みのジャンプじゃないとな
モッサリジャンプしても面白くない
332 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:01:43.21 ID:HT8bdMtn0
俺なんて時のオカリナの時から気づいてたのに
333 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:02:30.85 ID:CrBGKqec0
>>330 でも他のゲームに比べりゃサクサク上がるんじゃないの?
せいぜい1レベル1〜2時間でしょ
他のゲームじゃ1日やってもレベルの数%しか稼げず、死んだらデスペナでマイナスもあり得るとか聞いたけど
334 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:03:08.24 ID:74d/Qrn30
もう爪は廃れたんか
335 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:03:08.27 ID:u0jLZf9D0
ジャンプってメモリ食うのか
描画処理でかな
>>93 ジャンプとは逆にX5で「しゃがむ」というアクションを追加したスタッフはアホだと思う
職業で力士を作るべき
338 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:04:48.34 ID:OQHTXcQ90
レアなキラキラ拾ったり嬉しい事あったりしたときはジャンプしたくなる
たしかプレイ動画界でも用語で「喜びの撒い」っていうのがあるんだよね
339 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:05:25.68 ID:qo3ULyzX0
イースオリジン ナピシュテムの筐 フェルガナの誓い を作ったファルコム最高ってことやん?
340 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:05:26.56 ID:lVK3+Qi60
気づくのが10年遅かったな
341 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:05:33.04 ID:tOeSjKsJ0
ネトゲでジャンプ中に攻撃できるのは今まで見たことないな
342 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:05:37.88 ID:RmvvNBLJ0
>>335 色々大変だったみたいだな
PGとしちゃデバッグの手間が増えるってのもあるだろうしね
343 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:05:49.81 ID:Pjr9/3by0
別にDQでジャンプなんざ求めてねえよ死ね
344 :
名無しさん@13周年@転載歓迎:2014/04/21(月) 15:05:59.81 ID:DSog6+jq0
345 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:06:05.41 ID:YkJOtOKy0
なんでもできるオンラインゲーってもうないのか
子供向けのが多過ぎ
346 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:06:09.54 ID:tGTb3ilU0
>>333 そんなレベルまで行くと一人でボスモンスター倒して経験値稼げるようになるから言うほどキツくはない
ソロでボス倒せないけど通常の狩場じゃ物足りないくらいの中途半端なレベルが一番キツい
347 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:06:37.20 ID:MkyrQE1j0
Fallout onlineってどうなったんですかね
348 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:06:53.19 ID:x1+dyCsp0
スカイリムはジャンプできるけどそれによってバグ激増させてるからな
しかも取ってない
それは忘れるなよ
349 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:07:21.74 ID:RmvvNBLJ0
>>346 それが普通じゃね?
数年かけてカンストさせる過去MMOにくらべたらマシだろ
350 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:07:27.19 ID:FpolXSBX0
351 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:08:03.22 ID:w3fsHxDj0
>>350 大人の事情
今は3の曲が採用されてるよ
ドラクエ10やってたけど
このジャンプだと低い段差すら飛び越えられないから
意味なかったと思う
ジャンプが何かシステム的に役に立つならいいけど
「大変だったけどただ付けたいから付けました。プレイヤーだって付けて欲しかったでしょ」とかアホくせーわ
そのジャンプ付けるだけで価格が100円とか上がってるんだろ
システム的な抱き合わせ商法だよね
誰も使わない機能ぶち込みまくって値段釣り上げてるガラケーと一緒だよね
355 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:09:50.15 ID:Z8pP+2dK0
356 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:10:47.46 ID:6dE+eOIB0
ジャンプより拘るとこあるだろ
ソロで100%楽しめると大嘘ついたのは絶対許さん
無理矢理過ぎる批判が多過ぎるだろ(笑)
何だよジャンプで100円上がったって
358 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:12:06.90 ID:GorbL8o+0
新海誠かジブリクラスのリアルタイムレンダリングできるようになったら許す
359 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:12:53.07 ID:D4FToX8T0
キャラがジャンプできない行動をしていない→キャラが地面に立っている→ジャンプする→ジャンプモーション→ジャンプ中の挙動→着地後の挙動→段差の調整
実際作るとけっこう面倒くさいと思う
>>28 なんでバラモスは目の前の敵を攻撃しないの?
老眼か?
361 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:14:29.59 ID:5VE+eEq80
マルチはアドパが一番面白かったかな
ネトゲは運営者が仕切ってるのがどうも気に食わん
362 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:14:41.49 ID:4F0T8sZD0
まあでも上村あもは許されないよね
ジャンプするとスカートがヒラヒラして中が見えるから必要です
365 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:16:56.34 ID:umvINhB30
366 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:17:15.58 ID:RmvvNBLJ0
>>355 盾をすり抜けて後衛に行った時はヤバイと思ったなw
パラが死ぬと
>>206の地獄絵図になるのはわかりやすい
すっげえやりたくなってきた
>>205 そもそもジャンルが変わるだろ
表現の選択肢が増えただけで古いとか新しいとかの話じゃない
将棋やチェスを順番関係なく、早くさした者勝ちって言ってる様なもん
こういうアホってなんで定期的に湧くのか
368 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:17:59.14 ID:umvINhB30
369 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:18:57.06 ID:/IW8PLm+0
オフゲだけどゼノギアスのジャンプは楽しかったな
特に町探索でワクワクできるのがいいね
370 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:19:15.19 ID:0TcLWL9+0
372 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:24:37.32 ID:RmvvNBLJ0
>>364 ROの時代から根本は変わってないのな
スキル連打ゲーになっちゃうのはしかたないか
373 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:25:18.93 ID:n6JMcob90
PSO2はアクションRPGだからなあ
ジャンプの恩恵を一番受けているのはプクリポ
というかイベント系アイテムでもプクリポが見た目で得することが多い
376 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:27:00.11 ID:oYvcJcpV0
ドラクエ大相撲ってタイトルに変えりゃいいだろ
ユーザーも納得だし相撲協会もニッコリでwin-winよ
377 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:27:25.01 ID:RmvvNBLJ0
>>374 ドワーフもちびキャラだけど駄目なのか?
やっぱかわいいは正義なのかい
>>28 昔のゲーム機は容量も少なく、無駄を入れる余地が無かったからな
4が5章でキレイに終われたのもそのおかげ
ユーザーの妄想や思い出補正でかっこよく見えていたドラクエも
やりたいことを詰め込ませれば元々こんなものだったのかもしれん
プクは見た目はかわいいけど性格がクズなのが多い
ドワは見た目も性格もクソ
FF14の動画は、プレイヤーの俺が見ても何やってんだかよくわからんからな
もちろんプレイしてるときは分かってるけど
382 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:30:38.71 ID:fRFKTRps0
384 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:30:50.91 ID:5fi7Oc5J0
385 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:31:04.83 ID:6dE+eOIB0
>>379 ♀はアラレちゃんみたいでかわいいだろ やんのか?
386 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:32:02.38 ID:huv8np0R0
ガタラ酒場前のドワ子をオナホにしたい
387 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:32:20.07 ID:XlTuHjcn0
>>364 さすがですわw
ドラクエ10も糞だけど、コレも酷い
裾野の広いタイトルをなんで廃人仕様にするのか理解できない
388 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:33:14.90 ID:RmvvNBLJ0
>>383 結構エモの種類もあるみたいで興味出てきたな
観光したい
389 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:33:29.96 ID:21xAEHKU0
チョンゲより酷えや
390 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:33:58.01 ID:vWfnFmRf0
391 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:34:21.53 ID:BC5C2rJS0
マリオでもTESでも道中はずっとジャンプしてるよ
Oblivionはスキルも上がるから実用的ですらあった
392 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:35:29.00 ID:qOQwAfl4O
普通にこれは評価してあげたい
393 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:35:50.34 ID:faiHYuJb0
394 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:36:45.86 ID:4MQefTF70
こういうゲームの宿命なのかもしれんが、この先インフレ化してつまんなくなりそうに思う
ゲームに対してしょうもない揚げ足を動画を見て判断しても仕方ないだろ
MMOの動画なんて本来何やってるかすらわからねーからな第三者には
それを単純に相撲してる=ヘイト管理してることがわかるDQ10のわかりやすさの凄さね
396 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:37:16.00 ID:x1+dyCsp0
>>391 スカイリムはダッシュジャンプもジャンプ中攻撃も出来ないゴミ仕様だから論外
オブリから劣化しかしてない
ストレイフとかできるとジャンプ楽しくなるからな
398 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:38:10.12 ID:qu6TYXkW0
ドラクエ10は女性ユーザーが多いって教えてもらったぞ
お前らもさっさと始めろよ
399 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:40:20.76 ID:YLSzbZOm0
小さい段差に引っかかるといらいらするからジャンプがあるのはいい
とか言ってるのいるけど
DQ10のジャンプはただジャンプモーション入るだけで
当たり判定は歩きと一緒。段差ひとつ超えられんぞ
400 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:42:02.30 ID:3w7/BorE0
ヘイト管理ゲーはギスギスするから採用しないのは正解だな
そういやTESオンラインってどうなったんだ
401 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:42:27.43 ID:xmC882+b0
無駄なんかじゃないよな
実際どれだけ役にたってるか分からん
こういう所でユーザーの愛着が全然違ってくるし
無意識に楽しいってのは、非常に難しい事だろう
DQXは体験版だけで3D酔いして断念したが、優秀な人も居るんだな
>>399 これだけは拘りました(ジャンプモーションだけ)
って事?
>>398 今から毎日10時間やっても追いつくのは来年だがw
わかるわー 他のネトゲでもRPGでも付けてくれんかな
DQ9とDQ10批判してるはレビューで工作してまでネガキャンしてたゴキブリだけだろ
実際購入してプレーしてたら両方共神ゲーだわ
DQ10は1人地雷が混ざってもどのボスも倒せるくらいのヌルい難易度だから子供も女も多い
1人くらい地雷でもなんとなく運でボス倒せるからPSもいつまでも上がらない
407 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:44:20.60 ID:RmvvNBLJ0
>>395 後衛の視点だとすごい頼もしいのがわかるよな
上手いこと落としこんだと思うよ
408 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:45:04.46 ID:XlTuHjcn0
>>402 ジャンプが好評だから手柄を主張してるだけ
なんていうか、ドラクエ10の運営はこの内輪上げが気持ち悪いんだよね
>>398 多いといっても人口的に30代未婚みたいな感じの人ばかりだけどな
410 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:46:07.82 ID:tWTMZC5s0
PC版で入ってきた新規の大半はやめてんじゃね?
残ってるのは古参ユーザーばかり
チームメンやフレンド見る限りレベル60ぐらいで挫折する人が多いw
412 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:47:23.27 ID:TC894ECN0
413 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:47:43.90 ID:6dE+eOIB0
>>400 ドラクエもドラクエでバトル攻略の定石が固まってきてるから
それ上手く出来ないやつは
ヘイトコントロールゲーで上手く出来ない奴と同じように爪弾きにされるだけだよ
というか先にヘイトゲーに慣れてると
ランダムでタゲ変わるドラクエのほうがやってて不安だわ
ヘイトゲーはタンクさえまともなら
死の大縄跳びギミックがない限り壊滅しないもの
もはや堀井の手から完全に離れてしまったな
11は堀井、すぎやまの名前がなくなってんじゃないの
415 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:50:57.30 ID:OQHTXcQ90
>>414 むしろシリーズ物でここまで生みの親が関わってるっていうのも珍しいのではないだろうか
416 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:50:58.28 ID:fUYNgjE70
>>28 ボスにも押し返すグラがあれば違和感はなくなるんじゃね
突っ立って動くからAIが馬鹿っぽく見える
417 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:52:29.53 ID:PVFi3Bvh0
オフゲ版出したらこうたるでー
418 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:52:32.52 ID:xvQ65O1d0
>>364 FF14の動画っていつもやってることが良く分からなくてつまらない
もっと初心者向けの動画はないの?
419 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:53:36.66 ID:xvQ65O1d0
420 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:55:07.64 ID:cHCrFcsv0
>>28 こんなみっともないゲームは日本だけに留めておいてくれ。恥ずかしいわ
できて当たり前のことをドヤ顔で言うのは恥ずかしいな
よっぽどMMOどころかゲームの事を知らなかったんだな
おっさんになると基本ソロでたまにcoopとか出来るゲームのありがたさがわかる
423 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:57:07.29 ID:w3fsHxDj0
424 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 15:57:51.66 ID:pDn1kTFj0
>>377 プクは通常ジャンプと別にたまに一回転ジャンプが発動するな
PCの体験版やったときジャンプの挙動が糞でイライラしたんだけど、あの出来でこんなに自信満々なの?
それともアプデで修正したとか?
>>415 開発スタッフ完全に変わるゲームもざらだしな
427 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:01:17.87 ID:xvQ65O1d0
>>425 変わってないけどなぜか自信満々です
いまだに些細な段差で躓きます
428 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:01:49.49 ID:DxhMTyiT0
ジャンプ操作を実装するのが大変って話じゃなくて、リソース割く上にゲーム上あまり意味のないジャンプ操作を無理にでも残したのが正解だったっていう話だろ
DQ10はやったことないけどWIZオンラインのジャンプとか全く不要だと思ったわ
モーションもキモかった
5年前の中国産ですら段差に登れるジャンプは当然、更に空飛べたり海泳いだり潜ったりできるのに
431 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:03:41.86 ID:BphJ5ZnM0
オブリビオンはジャンプして障害物に引っかかってレベルアップするゲームだったしな
432 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:04:12.42 ID:CBdKwy3j0
433 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:04:53.28 ID:men2Tqvf0
解像度上げると文字が小さくなるの何とかならんのか
434 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:04:56.48 ID:6dE+eOIB0
>>421 ドラクエ10の売り方は卑怯千万だよ
他のゲームがとっくにやってることを
ドラクエしか知らない情弱に斬新と思い込ませて売り抜ける
435 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:05:29.78 ID:rQ4pcsld0
運営がこの調子なら信者がMMOのジャンプの起源はDQ10とか言いそうだな
>>428 ジャンプをゲームに活かせないほうが問題じゃないのか
DQ10に移動床のジャンプとかないの?
437 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:06:10.64 ID:w3fsHxDj0
>>428 そうしかも低スペックのWiiの限られたメモリの中でやってるから凄い
PS2のFF11もそうだけど何でも出来るPCベースより制約多いCS機向けに作る方が
日本の会社は面白いもの作れるんじゃないかね
>>428 それが分からない人多いよな
開発の人間でもないのに批判するネトゲコンサルタント君みたいな奴までいるし
439 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:06:42.58 ID:rW3gcDDR0
ガリで
440 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:06:59.65 ID:WocNWeKn0
ジャンプできるボンバーマンの話してる?
441 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:08:19.35 ID:aMvnPT6c0
お礼の代わりにジャンプだしな
442 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:08:41.91 ID:2z0g1spL0
ジャップの技術力w
なんだかんだでMoEの完成されてた感
>>28 相撲クエストキタワァ.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*☆
>>444 (´・ω・`)ちなみにこれが職指定で役割決めた最大効率での戦闘です
この記事読むと、ヘイト式は分かりにくいので相撲にしたって言ってるけど
相撲の方がメンドイ
別にジャンプにリソースは割かん
ジャンプだと思うから話がややこしくなるが
縦軸微調整ボタンだと思えば良い
ジャンプが無いと縦に動く手段が一切なくなる
だからジャンプがゲームに生かされるとか無関係に残しておくのが妥当
そこでジャンプでメモリ食うとか開発費が掛かると言い出す理由のほうが
いったいどういう3次元の作り方をしてるのか俺には理解できない
テスターが絶対不足してるのをジャンプのせいにしてるだけだろう
ジャンプもいいけど、高いところから飛び降りれるようにはなったの?
ドラクエといえば飛び降りなのに、8ではそれができなくて超やきもきした
451 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:14:28.51 ID:Jb38ICDD0
>>103 バカにしてるとこ悪いけどドラクエ10のジャンプに
「のぼる」なんて機能はありません。
ただしぐさとしてジャンプするだけで
フィールドでは何の意味もない。
452 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:15:26.38 ID:xvQ65O1d0
>>450 見えない壁だったり柵が置いてあったりで、
どこもかしこも自由に落ちられるわけではない
落下でしかいけない場所に宝箱とか置いてあるよ
453 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:16:00.84 ID:nPC93V6K0
モンハンとかジャンプ出来ないからすごいイライラするもんな
>>434 ドラクエ10の最大の特長って、数十万ユーザを抱えつつも、全サーバで同じデータベースを共有して、どのサーバも自由に行き来できる事だと個人的に思ってるけど
他のMMOでも当たり前に採用されてるの?
Dtabで遊べるのか
これはいいこと知った
457 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:17:43.09 ID:OQHTXcQ90
>>448 相撲ですら意味分かってない奴いるからな
明らかにタゲられてて敵の体が自分の方に向いてるのに敵に近づく奴とか
458 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:18:49.37 ID:6dE+eOIB0
459 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:19:31.02 ID:tWTMZC5s0
460 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:20:41.66 ID:OOhJ31260
ジャンプに拘るってエルシャダイ思い出した
461 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:21:01.55 ID:w0R/An/e0
相撲戦闘いろいろ言われてるけど従来のMMOとは一線を画するものを考えたのはいい試みだと思う
リアルタイムで敵との接触の判定して座標更新するのは結構大変な処理だと思うし
ただパッシブスキルだけはマジで許さん
462 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:21:17.03 ID:w3fsHxDj0
韓国・中国のMMOでもヘイト相手にたどり着けないとAIでターゲットから外れるんだけど
延々と追いかけて相撲とか技術力本当に皆無だな
464 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:21:18.57 ID:W8aFwjY40
>>449 MMORPGの開発に詳しい人?
少なからず、サーバと各ユーザのクライアント間の情報のやり取り項目が増えたり、ユーザインタフェース的に、ボタンをひとつ専用に割り当てたりという仕様の負荷はある気がするんだけど、どうなん?
466 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:22:24.89 ID:+fYpWm6P0
ジャンプできるけど段差とか低い柵も超えられません
468 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:23:33.20 ID:I7eGpuxhO
>>451 2の風のマント、4のデスパレスに向かう巨人像、5のグランバニアへの洞窟か
>>452 見えない壁さえなければいいな
469 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:25:05.75 ID:jyrnBF9G0
470 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:25:15.97 ID:rQ4pcsld0
>>458 真実を教えてやるな
彼らにとってはそれが一番の自慢らしいんだから
471 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:25:16.15 ID:0UdByTV70
472 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:25:48.47 ID:OQHTXcQ90
>>466 ヘイト管理を理解しろ…
柔らかくて攻撃いっぱつで死ぬ魔法使いより固くてHPが高いパラが攻撃を受けたほうがいいに決まってんだろ…
いくらドラクエとはいえMMOはにわかのフィールドじゃあないんだよ…
473 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:26:09.35 ID:NsIaHnIl0
474 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:26:16.65 ID:gMAf/WYi0
>>187 ヘイトって何?
枠からはみ出たら死ぬの?
475 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:27:21.52 ID:4GQpuL4e0
春イベントの報酬アイテムが傘なのもジャンプすごいだろ!的な発想なのかな
476 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:28:15.27 ID:HChXUU4P0
>>17 自キャラやモンスや障害物まで全部x,yで表現出来て後は絵で済ましてたのがx,y,zで当たり判定とか面倒くなるんじゃねーの??
477 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:28:47.46 ID:r4Rem+Bt0
ジャンプ言うても、段差上ったり、穴や柵を飛び越えられるわけではなく
キャラが真上に飛ぶモーションする、見た目だけ
マリオカートみたいに、穴を飛び越えようしても落ちる
478 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:29:40.44 ID:tVVBLQEi0
低空でもいいから飛べるアイテム実装すれば完璧
高高度はデバッグ大変そうだから非実装でいいよ
479 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:29:57.42 ID:c9+/IRuw0
バラモス戦のパラだけアクションゲームな件
>>458 なるほどありがとう
スケールアウトでの負荷分散を考慮するとFFみたいに鯖分けるMMOが主流っぽかったので気になった
481 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:32:23.91 ID:w3fsHxDj0
>>478 魔法使いはそら飛べる様にいずれはしたいらしいけどな
482 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:32:27.73 ID:xvQ65O1d0
>>454だけに恥はかかせられねえな
俺も今この瞬間まで全サーバ統一はDQ10が達成した唯一の偉業だと思ってたわ
UOすげえ
てことはなんだ、DQ10のオリジナリティってどこにあるんだ。相撲?
483 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:33:23.23 ID:3w7/BorE0
相撲してるって分かる時点で、開発の思惑通りってことなのかな
まあ他のゲームの分からなさが異常なだけで、相撲がベストとは到底思えないが
484 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:34:35.17 ID:3dnIvB3I0
相撲自体はいいけど敵側にプレイヤー側の相撲を崩す技もっと増やした方がいい
いきなり後衛のとこにワープしてくるとか
相撲が安定するとつまらんのだよ
http://www.youtube.com/watch?v=rswKwf_xkkY ・まだDQ10なんてやってる馬鹿共に現実見せつけてやるよ
・一ヵ月後に日本サービス開始のblade&soulの軽功を見たほうがいい
・ダッシュに壁走りに滑空に空中ダッシュと水面走り自由自在にマップを動き回れる
・ノータゲシステムで戦闘はファイファン14のように一々クリックして攻撃しない
・剣士なら敵に近づき左クリ右クリTAB QWE12345を使って多彩な格ゲーのようなコンボが可能
・魔術師なら一定の距離を保ち離れながらファイアボールや足止めのフリーズを動きながら打てる
・普通の棒立ちMMOのように理不尽な距離を無視した敵からの比ダメが無い
・ヒーラー職が無いためプレイスキルが重要
・敵からの攻撃を防御したり避けたりとモンハンを想像してくれ
・1番のコンテンツがランダムマッチのPvP 格ゲーばりのコンボを決めて相手を倒す 3D格ゲーやな
・女の子向けの職 召喚士はぬこを召喚できてかなり強い 可愛さと強さを兼ね備えた職で大人気
・とりま国産MMOなんてやるだけ無駄やで blade&soulで会おう
>>482 別に他のmmoでも1つのサーバーで複数チャンネルあって人が多い街のチャンネルに飛ばされる方式だけど・・・
488 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:35:08.48 ID:asYTWDlL0
やり始めて一番に思ったのは、ジャンプ移動と高低差があって良かった
ただ高低差クロスしたマップが欲しいところ。厳密には1Fと2Fだいぶ差をつけてクロスしているけど
初めてネットゲ、MMOやる人専用専のゲームです
490 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:36:06.54 ID:74/k5WQl0
>>485 相撲崩し技はもう考えられてるんじゃないかな
「激怒」とかいいアイディアだとい思った
>>453 ガノトトスの尻尾攻撃をしゃがんで回避できないから、
ジャンプが搭載されても
奇々怪々なくらいかたにびっくりするだけだと思う
UOが鯖移動出来るってマジ?
Asuka / アスカ (1998年9月28日開設) - 日本国内最古シャード。
Yamato / ヤマト (Asukaとほぼ同時に開設)
Wakoku / ワコク (1998年10月31日開設)
Hokuto / ホクト (1999年1月22日開設) - 運営会社の米国担当者が公式サイトにおいて「Hokotu」と2回も誤記。ユーザー間では「ホコツ」と呼ばれる事もある。
Izumo / イズモ (1999年10月1日開設)
Mizuho / ミズホ (2001年4月30日開設)
Sakura / サクラ (2002年10月21日開設) - 日本では最も新しいシャード。
Mugen / ムゲン (2001年10月16日開設) - 上級者ルールの適用される、ハードコア・シャード。
一杯あるんだけど、これを10分間で全鯖に移動出来るん?
上手い前衛は歩数も数えてるんじゃないか?
暇そうってのはパラディンが金持ちで上手い奴って褒めてるようなもんだな
494 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:41:44.26 ID:gMAf/WYi0
>>206 ダメージなどの戦闘バランスでは緊迫感はあったけど絵的にクソ過ぎる
バラモスが近付いたと思ったら踊る、なんだよこれ
エフェクトもショボいな
全く迫力がない
495 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:41:50.71 ID:w3fsHxDj0
496 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:44:21.80 ID:dc1U0aOq0
過去のMoEは間違いなく神ゲーだった
別に改悪がされたわけではない、ただ改良もされていないだけだ
変化の乏しい世界で永遠を彷徨う覚悟は私にはなかった
497 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:44:23.04 ID:0UdByTV70
ボスが反撃するでも無しに黙って押され続ける絵面に違和感を覚えない層なら楽しめるんだろうな
498 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:45:39.53 ID:13rIptWY0
499 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:46:49.43 ID:4oEiGqAF0
501 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:47:11.29 ID:nPC93V6K0
ターゲットにされたら逃げ回るのは前からあったが
それを相撲で押し返せるようにしたのか
一歩間違えたらハメ有りのクソゲーになるな
うまい事バランス取ってるんじゃないか?
503 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:48:31.45 ID:pIDEXP/D0
スーパーマリオRPGですら実装してたぞ
やっぱりUOでも出来るとか嘘付いてたのか
チャンネルシステムなんかと次元が違う物まで出してきてるしw
506 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:53:20.11 ID:w3fsHxDj0
普通に1サーバーでチャンネル制のゲームなんて珍しくないだろ
従来のところはDQがサーバーとよんでるところがチャンネルなだけで
508 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 16:58:45.08 ID:rQ4pcsld0
>>486 MOならともかくMMOに戦闘面のアクション性は誰も求めていないっていつ気づくんだろう
だからTERAちゃん爆死したんだよ
509 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:00:03.27 ID:w3fsHxDj0
ほかのMMOでも当然鯖は移動出来るただし移動制限が有ったり有料サービスね
ドラクエ10はフィールド鯖と戦闘鯖とステータス鯖が全ての鯖でリンクしてるから
全ユーザーが共通の鯖で一緒に遊ぶ事が出来る
だから1鯖メギスト討伐買いの文化みたいなのが産まれてる
鯖隔離が無いからそういうイベントも共有出来る
これは堀井が全ユーザ同じ鯖で遊ばせたいって無茶ぶりしたから採用されてる
>>507ただしドラクエ10は全ユーザーが1つの鯖で遊んでる
510 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:02:10.87 ID:RmvvNBLJ0
>>509 鯖間移動じゃなくて1つにまとめてんのか
色々な奴が涙を流して苦労してそうだな
511 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:02:14.23 ID:13rIptWY0
せめてWoWのConnected RealmとかBattlegroud/Raidインスタンスを挙げればよかったのにね
512 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:04:00.58 ID:3dnIvB3I0
いやぁ〜UOの何がいいって
腐り待ちとベンダー巡りだろ
513 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:04:09.10 ID:Z2733x2r0
ここで文句たれてる奴の9割はMMOはFF11だけ
ナンバリングタイトルはドラクエは8まで、FFは12までで
止まってる奴だよ。マジで
514 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:04:49.62 ID:c9+/IRuw0
ここが凄いよDQ10
・相撲システム/タゲ下がり→ボス攻略に必須でありながら、難易度は難しくない。
これができるできないで難易度が変わる。
・全サーバへ自由に行き来可能。
ここがダメだよDQ10
・職人優遇しすぎ。
職人の為に中古装備品譲渡不可、ドロップゴールドは雀の涙
参考:LV50PTが数分戦闘して得られるゴールド→10〜25ゴールド
上級装備品→一部位20万ゴールド〜
・コロシアムの為に上級スキルが弱体化
・何やるにもカネトルティア
515 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:05:46.36 ID:dc1U0aOq0
だからそれチャンネル制とどう違うんだよ
サーバが1個共通だろうが、そんなもん
100人のユーザが同一マップ上で同一Mobと共同戦闘できなきゃ意味ないだろ
517 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:07:48.11 ID:w3fsHxDj0
>>510 マスターのステータスとか数値だけ管理してる鯖が1つ
戦闘やイベントの鯖が1つ
フィールドや住宅やカジノで数十に分散はしてるな
ただしマスター鯖からのフィードバックで同期させてるからチャンネル感覚で鯖を好きに移動できる
鯖移動が出来るから特定鯖がメンテ始まるとみんな違う鯖に避難する
>>515 チャンルだと全部落ちるけどドラクエのは鯖分離してるから部分修正出来る
もちろんメリットもあるけどデメリットもある
518 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:09:02.84 ID:xvQ65O1d0
>参考:LV50PTが数分戦闘して得られるゴールド→10〜25ゴールド
>上級装備品→一部位20万ゴールド〜
その20万の装備を作るために15万の投資と、失敗作の10万での損切りが当たり前なんですがそこはスルーなんでしょうか
519 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:09:32.41 ID:W8aFwjY40
>>509 他のMMOでも1つのメガサーバー制あるから
TESOもそう
520 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:10:22.70 ID:w3fsHxDj0
521 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:10:31.47 ID:NsIaHnIl0
WoWみたいに750万人ならスゲェと思うが
数十万みたいな過疎MMOでなんの自慢になるのって感じ
522 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:10:32.05 ID:c9+/IRuw0
>>518 それは職人でそ。
職人以外稼げないのがDQ10
523 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:12:28.69 ID:W8aFwjY40
524 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:12:44.70 ID:EQIee0kZ0
やっぱ内容がシンプルすぎて稼ぎとか効率とか意識させられるのつまんねーんだよな(´・ω・`)
525 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:13:39.97 ID:w3fsHxDj0
>>523 ドラクエ10にしかない技術も使ってるよ単純なメガサーバー管理って訳じゃないし
ただここで説明しても理解出来ないヤツ多そうだし意味ないけど
526 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:13:41.61 ID:PVFi3Bvh0
メタルマックス終わったからイルルカでも買おうかな
527 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:14:16.73 ID:WD1Q+Mfk0
ジャンプできても段差を超えられないんじゃ意味無い
528 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:15:11.36 ID:dc1U0aOq0
プレイヤーが100人いたとして
いわゆる普通のサーバー分けってのは
A鯖 B鯖
|50| |50|←AとBの人間は基本的に一緒に遊べない
チャンネル制ってのは
Ach Bch
|50| |50|
\100/←状況に応じてAかBを選べる。誰とでも遊べるが100人同時には無理
サーバー統一を謳うなら
||100||←こうならないと
529 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:15:13.18 ID:ZBPeBV4u0
>>518 いまはゴールド稼ぐの楽だろ
うちの嫁さんですら日給10万ゴールドだぞw
実際やってみると、パラいないと強いボスは無理だわ
ガチムチが攻撃受けてくれるイメージ
金もリアル労力(方向キーぐりぐり)もかかるからやりたがるやつ少ない
531 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:17:07.75 ID:3dnIvB3I0
10万/日って
家事仕事してないんか?
てかそのくらいの稼ぎは一般常識なんか?
532 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:17:33.64 ID:w3fsHxDj0
>>528 それはWiiのスペックじゃ無理だよ
だからザッピングで自在に移動出来る様にして同じ世界で遊べる様にしてる
533 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:18:18.25 ID:W8aFwjY40
>>525 そりゃ他もそうだろ
実際ドラクエの鯖は落ちやすいし集中したら重いし良くないよ
534 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:18:22.51 ID:r4Rem+Bt0
UOとドラクエしかやった事ないんだけど
コロシアムはほかのMMOのPvPと比べてどうなの
MoE
536 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:19:09.93 ID:4oEiGqAF0
戦士とか魔法使いが「職業」なのに、それとは別に「職人」があるのがいまいち分からん。
537 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:19:25.50 ID:rQ4pcsld0
>>530 タンク職はどこもそんな感じだよ
忙しいし金も責任もかかるし
・視点は俯瞰視点(TPS)
・アクション性の強い戦闘
・1vs1〜大規模PVP
・キャラ性能は平等
・攻撃は近接・遠距離・魔法
こんなゲーム、PS4で出してくれ
なんでFPSばっかりなのか理解できない
>>531 10万くらいなら2時間くらいやれば稼げると思うぞ
まあ、やり方知ってる前提だけど
○○はめんどいからやらないとか言ってる層は知らん
540 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:21:03.59 ID:1FNT0m3C0
>>530 他のネトゲも似たようなもんだ・・・
壁役とヒーラーは必須みたいなのが多すぎる
そのくせ見返りは少ないし手間もかかるから常に人手不足なんだよな(逆に考えれば引く手数多って事だが)
541 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:21:40.79 ID:COo/zOmA0
>>538 ダークソウルのMMOって素直に言えばいいのに
542 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:21:42.92 ID:3dnIvB3I0
>>539 そうなのかー
そしたら100万とかあっちゅうまだね
いいなぁ
543 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:21:56.04 ID:w3fsHxDj0
>>533 でもWiiのあのスペックでこの規模のMMOが動かせるのは単純に凄いと思うけどな
リードプラットフォームがWiiのおかげで低スペックPCでも遊べる訳だし
何でもかんでも最新スペックマシン基準で豪華にしろってのもユーザー減るだけだし
544 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:22:21.81 ID:1z0Sk0GO0
545 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:22:55.71 ID:c9+/IRuw0
MoE2を作れと日本のMMOプレイヤーの半数以上は願ってるだろうけど
ハドソンはもうしんだ
548 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:25:50.60 ID:w3fsHxDj0
>>545 キングリザード毎日400くらい倒せはじゃの剣の書落とすから2冊売れば10万だぞ
今ならレアドロ2倍のフレも簡単に見つかるだろ
549 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:26:48.79 ID:VNGK1FX00
>>486 クソゲーだけどグラフィックは流石だな
ジャップゲーはライト層がクソゲー買うせいで酷い有様
550 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:26:52.00 ID:wshyrwuX0
βしかやってないけどジャンプの時の「ポウ〜ン」て音でああ、俺は対象年齢から外れてるなと断念した
551 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:30:29.73 ID:T+kP+gcT0
おいおい、ジャンプってマリオの時代に・・・
552 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:31:01.91 ID:rQ4pcsld0
>>548 DQ10の戦闘で毎日同じ敵を400匹狩るとか相当鍛えられてますね
553 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:31:04.60 ID:ybYV6+oo0
>>206 こっちでも糞つまんなそうwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーか仮にも魔王が障害物の影響うけるってしょっぼwwwwwwwwwwwwww
554 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:31:15.62 ID:Z316f4qW0
プクリポだけジャンプボタン押したら爆発するようにして
555 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:32:40.08 ID:2aqUhQvj0
日替わり討伐の30や40でも超きついな
エモノ呼び使ってもだるい
呼びなかったらハゲる勢い
556 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:33:30.66 ID:79ofhIZo0
ゲームのデバッグやってた頃にジャンプアクションのバグが多すぎてジャンプが削除された事あったな
557 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:33:48.75 ID:w3fsHxDj0
>>552 MMOで高額レアドロップ漁りは基本だろ
>>508 ・バーカWWWWWWWW何も分かってないクズはコメすんなクズwwwwwww
・blade&soulの基盤で別運営が作り上げたのがTERA
・TERAはシステム周りがクソで韓国でも大爆死してるけど
・blade&soulはサービスから2年でも韓国ネトゲランキングで6位前後をキープしてる
1 - リーグオブレジェンド
2 - FIFAオンライン3
3 - サドンアタック
4 - リネージュ
5 ↑1 アラド
6 ↑1 ブレイドアンドソウル
7 ↓2 タワーオブアイオン
・これな神ゲーなのは明らかだから
559 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:38:53.13 ID:w3fsHxDj0
韓国ネトゲランキングとかどや顔で貼られてもここは日本ですし
ドラクエの良いところはサポート仲間だろ。
仕事で疲れた体をタコメットで癒すゲームだよ。
>>538 ・それそ全てかなえてるのがblade&soul
・PCだけどな
>>559 ・韓国で爆死してるのは日本でも爆死してるから変わりねーよアホ
562 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:40:15.63 ID:w3fsHxDj0
別に韓国人や中国人と遊びたくないですし
563 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:41:24.36 ID:1FNT0m3C0
>>538 FEZかMOEを作りなおしてくれればいいんだよな
どっちもアクション性高くキャラ性能も上限があるからほぼ平等だし大規模戦もできる
ガンオンも期待したがくそげだった
>>558 アイオン、7位か
てか、全体的に古いゲームばっかだな
565 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:42:24.81 ID:fGhm2+iN0
tesの時代だな
566 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:42:38.56 ID:qajHU4yI0
TERA&AIONとか言うMMOの時代の終わりを告げたような二大爆死タイトルが
今もなおランキングに連ねてるってつまりそれ以下のカスしか居ないって事だからな……
月額2000円+アイテム課金で朝鮮人や中国人と遊ぼう!
ブ レ イ ド & ソ ウ ル
568 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:44:09.39 ID:I8MtKfVm0
>>564 ・それだけ無料系MMOはクソゲー多いってこと
・ちな8位がメイプル
・アラドも根強い人気あるし
・とりまNC系の人気は凄い
569 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:44:47.60 ID:YkJOtOKy0
>>351 レス数20超えとかすごいな
どんだけ顔真っ赤なのww
570 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:45:25.05 ID:FSA0T5zR0
リネージュ2久々にやったらクソゲーだった
思い出補正に騙された
571 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:45:43.67 ID:Z2733x2r0
ただでさえ人気が落ちてるMMOで
わざわざチョンゲを選ぶ奴はおらんわな
パンチョッパリくらいだろ
>>565 ・TESはオフゲでもつまらねぇのにオンゲにするとか向こうでも評価低いし爆死確定やで
>>566 ・AIONはタゲ棒立ちMMOだからもう古い
・TERAを洗練したのがblade&soul
・元々この2つは基盤が同じだからな
・開発のせいでTERAは爆死
573 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:46:45.38 ID:gOX8qPU50
574 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:46:50.30 ID:i7sU+MhP0
>>28 くっそワロタwwwwwww
これ作った奴絶対頭おかしいだろ
ふざけてるとしか思えない
ドラクエ10は金稼ぎ辛いというか金が万能すぎる
経験値すら金で買えるからな
RMTが蔓延するのも当然って感じ
576 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:48:52.72 ID:cUYkhws60
>>571 ・国産はソシャゲだけ作ってればいいよガンホー系だけあればいいし俺はディバゲだけあればいい
・国産MMOは技術が韓国より十年は遅れてるから
・後追いするしかない
・昨年に発売したファイファン14なんていまだに棒立ちクリゲーだしな
・ノンタゲが主流のMMO市場で堂々とクリゲー出すって開発費何十億でウケ狙いって流石スクエニだよなぁ
578 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:49:34.54 ID:w+HNsjJU0
やればやるほどFF14はWoWの下位互換だけど、ドラテンに何か代わるかと言われると思い付かない
579 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:50:29.17 ID:FSA0T5zR0
580 :
【東電 87.1 %】 【Dgaysaloon1388582331166112】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) ひろし ◆warechuu9U :2014/04/21(月) 17:50:41.87 ID:I8MtKfVm0
>>578 ・DQ10は相撲系MMOの道極めてるから
・完全オリジナル
581 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:50:51.60 ID:VNGK1FX00
>>572 乞食根性丸出しのケンモメンはTERAの無課金プレイで満足できる
なんでネトゲは変なのが沸くんだ?
超面白いなこのゲーム
体験版しかやってないけどおもいっきりプレイしてみたいって思った
時間の無駄だからやらないけど、よくできてると思う
MMOは移動や戦闘に時間がかかり過ぎるし、
ハマるとあとで後悔するから製品版は買わないけど、うまく作ってる
584 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:52:45.32 ID:EQIee0kZ0
戦闘でアクションするのもいいが、MMOの戦闘の醍醐味はパーティ関係なく、それこそ100人がかりとかでも構わないところだってことを忘れてはならない
585 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:53:39.05 ID:y1TdjVgj0
あもとかいうオバサンにレイプされたオワコン=ドラクエ
586 :
【東電 87.1 %】 【Dgaysaloon1388582331166112】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) ひろし ◆warechuu9U :2014/04/21(月) 17:54:16.43 ID:I8MtKfVm0
>>581 ・5月16日から三日間オープンベータあるからblade&soulの
・そこでやればいい
・自分がいかにTERAとゆうクソゲーを楽しい楽しいゆってたか分かると思う
・明らかに面白さがダンチ
・とりまオープンベータ遊べばこれが全世界で人気の次世代MMOかって価値観変わる
587 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 17:54:36.63 ID:c9+/IRuw0
形態はMMOだけど戦闘はMO
ジャップは頭を使え想像を働かせろ
ゲームを作る基礎がまるでない
これではおもしろいゲームなんてできるわけがねえよ
一番基本的なことからやり直して1からゲーム作れ
>>531 日課の討伐依頼とレンダ強ボスと職人依頼だけやれば8万くらい
風車とか適当に強ボス追加したり畑仕事するだけで10万だよ
オグリやエルトナも値上がってるからキラキラ拾いでも1万くらいはすぐに稼げる
相撲システム何故か馬鹿にされてるけどかなり面白いと思う
発売当初アフィブログでも散々バカにされまくってたな
591 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:02:16.31 ID:VNGK1FX00
MMOがゲーマーから嫌われるのって
やっぱ廃人になるまで養分を吸い取ろうとするその経営スタイルにあるよな
ゲームなんて会社帰りの息抜きにちょこっとやるぐらいが丁度いいんだろ
>>590 発売当初はWiiでの展開だったからね
ソニーが著しく好きな例の人々が必死になってネガキャンしてたのは規定路線でしょ
未だにFFDQ板にゲハの出張所があるくらいはアレ
だだっ広いMMOの世界でジャンプ如きじゃなぁ・・・
AIONみたいに飛ぶくらいしないと効果的じゃないよな
594 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:05:36.07 ID:qajHU4yI0
コピペで仕上げ初動で稼いで1,2年使い捨てが蔓延したネトゲ業界で相撲みたいな全く新しい概念のシステムが生まれた事と
それが日本からだなんて結構凄い事だと思うよ
親の仇みたいに叩かないと居られない人がたくさん湧くけど
595 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:06:01.26 ID:1e2Zk+f00
DQもFF廃人も一緒だが他のネトゲほとんどやってないから
大したシステムでもないのに「すごい!他にはない!独自のもの!!」って発想の奴がすごく多い
このスレだけ見てもよくわかる
596 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:06:34.63 ID:k+s7jWkL0
洋ゲーは検証ぬるいからジャンプしてるとすぐスタッグする
597 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:07:34.46 ID:y2N1E9ic0
相撲オンライン
>>594 相撲システム自体は全く新しい概念って程でもない
既にあるZOCシステムの延長線上のシステムだよ
ZOCを押し合いという表現にしたのは新しいけど
でもドラクエの世界観じゃないと中々成立しない表現だと思う
いいえ、相撲です
601 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:09:00.41 ID:/ibm2mjH0
>>595 ドラクエのガワじゃなきゃ誰もこんな糞ゲーやってないくせに必死だわなw
>>423 ドラクエやってないからよく分からんけどこんなの本当に勝てるの?
ボス戦の相撲楽しいのは最初だけだよ
すぐに慣れてしまってどこ行ってもだいたい同じような戦闘方法の繰り返しなんだと気付く
敵もただの動く岩に見えてくる
戦闘システムはモンハンに遠く及ばない
604 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:17:20.92 ID:jyrnBF9G0
なんでこんなとこでまでひろし見ないといけないんだよ…
606 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:19:10.21 ID:XHS/P9N30
607 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:19:11.93 ID:c9+/IRuw0
基本1〜2激で死ぬから、如何に攻撃を受けないかが重要。
相撲で完封に不満ある上級者多いが、
完封出来なきゃライトは永久に倒せん。
>>602 じひびき、魔触をキッチリと止められればそうそう態勢が崩れないからそのまま押し切れる
やっぱりただのチャンネル制か
610 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:22:38.20 ID:rW3gcDDR0
>>607 ネトゲの強ボスって大抵一般層じゃワンパン即死決壊で殴り合い出来るPTなんて鯖に居ればいい方だよね
ヘイト管理誘導ハメの方法が廃プレイヤーから一般に流れて普通のPTはチャレンジみたいな
このひろしって奴、いわゆる伝道師?
612 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:27:30.16 ID:ZEMHLfvC0
相撲って攻撃したい相手に向かっている敵の進路を妨害する事で攻撃できなくするという一種のハメだろ?
そういう外道技が人気出ちゃって仕様って事にしてそれ前提のシステムを作るってのは稀によくある事だが
最初から想定して作ってたんならいいけど褒められるもんじゃないな
とりあえずここのバトルプランナーは糞すぎて笑える
武器の調整どんだけ下手なんだよ
幼稚園児向けだな
デスペナルティを厳しくすれば緊張感が出て面白くなる。
616 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:30:04.48 ID:c9+/IRuw0
仕様以外考えられんだろ。
重さのパラメータの存在意義を考えれば。
押しっぱじゃ嵌めれんけどね。
617 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:30:53.67 ID:KXoex7Om0
つーかコントローラでダラダラながら作業しながらレベリングしたりが楽だからドラクエはこれでいいんだよ
画面に張り付いてキーボードとマウス必死に操作しながら美麗グラフィックと格闘したいわけじゃねーんだよ
618 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:31:10.86 ID:XHS/P9N30
結局低予算で開発して長く養分を吸い続ける事しか考えてないんだろ
619 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:37:59.64 ID:HLrGsV160
>>608 技を止められないとやばいってことか
てかこれ全滅したら凄い空気になりそうだな
これがあるからMMOはやりたくない
621 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:41:09.58 ID:HLrGsV160
>>620 このボスと戦闘するまで1時間以上掛かる
8人の職業決めて地下12階まであるダンジョンクリアして中ボスも1匹居る
このボスだけかなソロプレイヤーで倒せない敵は
それ以外の敵は全部ソロ+CPUの仲間で倒せる
せめて体当たりにもダメージ判定が出ていて
それを盾でガードしながら抑えこむみたいな展開なら評価できるんだけどな
今後は対策されるって言うならやっぱ正攻法じゃなかったんだな
623 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:43:02.20 ID:XHS/P9N30
625 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 18:50:32.71 ID:Ht581qhP0
>>620-621 この前のバージョンアップでショートカットが追加されてボスまで行った事のある人がPTに居れば
前半はスキップできるようになったんで今は楽だよ
すんなりいけばボス含めて30分程度でクリア出来るんで、リプレイ報酬の福引10枚と
大量の特訓スタンプ目当てでうちのチームではバージョンアップ後お手伝いが盛んになった
まぁそれでも最後のボスだけは8人集めないと駄目なんでソロプレイヤーには辛いだろうが
30分でクリアは話盛り過ぎたな…正確には45分程度か、まぁとにかく全部込みで1時間かからないくらいだったわ
ドラクエといいFFといい絆強制が本当に好きだなスクエニは
んで全滅したら攻められるのはタンクとヒーラーなんだろ?
10年以上前のMMOをいまだにやるってのがまた
628 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 19:01:28.11 ID:HLrGsV160
スーパースターで金で殴れば負けないぞ良かったな
629 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 19:11:52.27 ID:wX5+5MJF0
>>364の動画は何が起きてるのがさっぱり分からないんだけど何これ
630 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 19:13:27.85 ID:DwvmfO5o0
相撲はゲームやる前とやったあとじゃ感想はまったく逆になるな
拮抗、押し勝ちできる装備揃えれたらやっぱ嬉しくなるよ
631 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 19:21:58.00 ID:yUPwYKfI0
他ゲーじゃ同期とれないから相撲システムを叩くしかないんだよなー
謎のアビリティでヘイト貯め()
自分の身体を何もなかったかのようにすり抜けて味方を殴りに行く敵()
632 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 19:23:16.50 ID:vv55aSWM0
パラディンやりたいけど
装備にどれぐらい金かかるんだ?
633 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 19:23:56.70 ID:i+H3cNPz0
>>364 シューティングゲーとか爆ボン言われてる理由がわかるな
634 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 19:24:21.09 ID:c9+/IRuw0
635 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 19:29:48.59 ID:S5bgPczu0
必須ではないがジャンプできないゲームはやってて時々無性にもどかしくなる
モンハンとかそんな感じだった
637 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 19:35:00.41 ID:COo/zOmA0
638 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 19:36:02.20 ID:IpRjX5f30
タンクやる奴は常に不足してんだよな
装備に糞金かかるし負けたら責任押し付けられる
僧侶は2人必要だったりで案外気楽なんだけどな
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
''"L \\.".//_ | ゙`
640 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 19:50:12.58 ID:vv55aSWM0
>>640 一千万ってのは誇張だよ
今からだと王軍師が条件で
耐性は呪、混、封、死を取るとして
頭の死と胴上で成功品が高くても70万くらい
混と封は王軍師じゃなく神兵下でそろえることになるってこれが30万
重さは中級失敗交じり程度でもある程度押せるから数万
盾は使い勝手の良い邪眼で10万
これに大地砕き買って更に戦士用のアポロン買っても200万でお釣りが来る
>>28 バグってるようにしか見えんのだがw
こんなもん許されるのかよ
ジャンプってゲーム中に役に立つのか?
敵の攻撃を避けられるとか、小さい足場をジャンプで渡るとか
644 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 20:02:10.91 ID:ecF35zis0
>>643 基本的にはコミュニケーションツールだよ
敵が使う地属性攻撃の一部にはジャンプ回避可能なタイミングが設定されているけど
(大抵はほぼ即死の大ダメージの範囲攻撃を回避する際に使用する)
>>28の動画でバラモスが使ってるネクロゴンドの波動ってのがジャンプ回避可能な攻撃
途中で一回食らって全滅しかかってるけど
タイミング合わせてジャンプすると避けられる
そのネクロゴンドのなんとかを避けてるのってまんま大縄跳びだよな
647 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 20:08:52.18 ID:ecF35zis0
離れてれば当たらんが、壁は間に合わんから、キャンセルさせるかジャンプで避けることになる。
壁だけアクションゲーム
発売前:ソロプレイで100%遊べる
発売後:あ、やっぱ色々制限付けます
まじクソゲーだったわ
651 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 20:14:48.68 ID:8k0u2pCp0
興味はあったけど、とにかくテレレーの戦闘曲が嫌いすぎて踏み出せなかった
今もテレレーなの?
>>651 2.1からはDQ5の戦闘BGMになった
653 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 20:19:04.30 ID:bV5tpg0I0
2.2でソロ専用大型コンテンツが出るみたいだけど、
現状を見る限り、戻る気にはなれないな。
654 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 20:21:01.61 ID:1gwD0App0
簡易チャット使わなくてもジャンプ二〜三回すれば
良いよとかありがとうの変わりになるしな
>>242 PSOの戦闘のシンプルさはいいよな
その分装備の性能に依存しやすいが
MoEで普通にジャンプしてたから他のMMOいったときにアクション要素全然なくてわろた
657 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 20:32:28.02 ID:UTgyt35C0
ジャンプできるとジャンプしかしなくなるからな
660 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 20:36:59.42 ID:huv8np0R0
毎日パチンカスして貯めた40万枚で神秘HP4一つしか付かなかったからクソゲー
661 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 20:38:31.33 ID:UTgyt35C0
>>659 ホントだ。まあ5の音楽が一番好きだからいいけど新しいの無えのかよ
662 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 20:40:49.56 ID:YJY6QG+G0
ネットサポーター「ジャップ操作できるって実は凄いことなんです。これだけは拘りました」
663 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 20:41:05.74 ID:hZZfDfcC0
てかそんなこといったらドラクエなんてGTAに完全敗北だろ
奴らジャンプとかいうレベルじゃねえぞ。完全にgtaのがやってて自由だから好きだわ
相撲楽しいんだよな。
パーティー崩れたときの建て直しとか
フォロー上手く入れたりすると
すごく楽しい。
1日30分から出来る緩いmmoだよね
ドラクエらしいと思うよ。
665 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 20:52:53.08 ID:qiz+9uem0
>>659 結局過去の栄光にすがるしかないのか…
ドラクエというガワが無かったらマジで見向きもされてなさそうだな
667 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 21:20:57.48 ID:01yhRSh90
モブの取り合いでむかつくジャンプ野郎のイメージしかないわ
669 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 21:26:03.05 ID:N4mnPwEa0
このDQでもそこそこ人はいるんだろ
サービス終了間近なくらい過疎っているFF14はどんだけ糞レベルなんだよ
670 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 21:29:04.87 ID:k4O0Clc40
>>637 なんでチョンゲーってどれも見た目だけなんだ?
見た目も中身もないクズエニよりはマシかもしれんが
戦闘BGMは相手が格上だと変化するとかがほしいな
>>670 世界観とか雰囲気とかそういうものを作るって部分は手抜きしてるからね
673 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 22:03:22.87 ID:8k0u2pCp0
PC版出てるんだっけ?やってみよーかな
月1000円?たけえな・・と思ったけど一日30円程度だった。そこまで貧乏じゃなかったわw
カルピス薄めすぎてそろそろ水になった?
675 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 23:21:55.48 ID:J1LNSiG80
このゲームやってると異常に眠くなる
676 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/21(月) 23:29:47.06 ID:eS1FcWZC0
作ってるやつが無名のカス
MoEは坂のところをジャンプすると走るより早く進むんだっけ
678 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 00:02:55.87 ID:g6c7j/Lt0
今からドラクエ10を始めるのはオススメしない
メインストーリーは長くても50時間で終わってしまう
終わったらなにをするかというと、これといってなにもない
とりあえず全職レベル上げをして金策をして装備整えてアクセのために強敵と戦うくらい
そのアクセがないと倒せない敵はいないからなくても問題ないし手に入れても特になにがあるわけでもない
679 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 00:07:53.45 ID:DCVUP4vy0
それは、ぼっちのプレイスタイルで大多数の人は仲間と遊んで楽しんでるんじゃないかw?知らんけど
680 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 00:21:49.10 ID:GJKAVgrv0
俺はぼっちでメインストーリーほぼ終わらせたけどな
いわゆるエンドコンテンツ以外はソロでも行ける
まぁちょっと考えるだけでいろいろめんどくさそうだよね壁ににはまったりとか
682 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 00:32:44.56 ID:WN6WrKzq0
>>678 50時間って今のオフゲーの2倍以上遊べるじゃん
683 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 00:37:43.98 ID:3M64DRoR0
ドラクエ以外のMMOやったことないんだけど
普通のMMOって最初に友達と別のサーバー選んじゃうと一緒にできないってこと?
684 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 01:25:02.17 ID:XA6HfOnE0
発売年の斉藤とか言う馬鹿がめちゃくちゃな制限システムしてたせいでその年で辞めたわ
今はそいつ左遷されて脚本しかしてないらしいが最初からそうしとけよ
ジャンプできます※段差は越えれませんってmmo多すぎ
687 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 02:41:13.21 ID:cwN7u+Zr0
確かにジャンプは必要
688 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 02:48:01.56 ID:xePyzj660
FF14に負けて頭がおかしくなったか
689 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 03:00:08.03 ID:M/dUDTyB0
絵はマヌケだしやってないやつが見ても面白そうにみえないのもわかるが
この相撲のシステムはものすごいことなんだよな。
従来のMMOのヘイトの概念なんて分かりにくいし難しい。
それを初めて遊んだユーザーにも直感的にわかるように視覚化しつつ操作も簡単にしたことは素直にすごい。
故にドラクエはじめてやるMMOには最適とされる理由の一つなんだよな。
690 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 03:02:23.29 ID:x6jdjio00
じゃあMOでいいだろっていう
?
692 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 03:07:30.03 ID:nmdnCEsd0
>>659 せめてアレンジしろよ・・・そこは手を抜いたらダメだろ。あと敵によってもっとBGM変えろよアホか
693 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 03:18:34.81 ID:l5sT8X4v0
何気にDQXの相撲戦闘は今世代MMOの最終地点だよな
次世代MMOの戦闘の理想ではないと思うがアイディアとしてかなり凄いわ
装備に重さの概念付けて
ヘイトが飛んでも妨害出来て
前中後衛の位置どりによって簡単な戦略みたいなのも作れる
何よりとてもカジュアルでわかりやすいのが凄いわ
次世代MMOで似たようなの入れればロールやクラスやタレントの概念を緩くすることで多様な物を入れれるんじゃね
694 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 03:19:41.27 ID:SnsaZwt00
DQ作ってるような奴らがEQ口にするな
穢れるわ
695 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 03:22:18.10 ID:bFTs3nXe0
必死こいて敵押して絵的に間抜けすぎんだろ
14の敵のケツ掘ってる戦闘もあれだけど
696 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 03:24:57.55 ID:ag7ARUUl0
いくらDQの皮を被っていようと所詮MMOは糞
この事実は揺るがないのだ
格ゲーでも昔しゃがみ弱パンチに文句いうやつ多かったけどそういうやつの意見取り入れてつくられた
ゲームはことごとく駄作で廃れたんだよな
あくまでゲームとして考えた場合の相撲システムは非常に面白いし考えられてる
適度なアクション要素とドラクエらしさが出てて遊んでて面白いよ
ドラクエが評価できるのは適度なぬるさとユーザーのモラルが他のネトゲより上なこと、人が多いってことだな
老若男女みんなが楽しめてるんでさすがと思う
俺はFF14も好きだしPCでどっちも遊んでるよ
>>698 MMOが糞なのがわかった。
いくらAIが馬鹿でも敵密着に突進するアホAIはねーわw
ジャンプはマジ便利だわ。しゃべるのが面倒くさい時はとりあえずジャンプしとけばいいし。
700 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 07:22:21.50 ID:Zsfy6jhC0
>>637 実際はもっさりゲーで売りの対人がダメダメらしいが
「今のMMOの普通のフィールド設計と移動感覚」をわかってもらうには丁度いいかもな
勿論、普通のとこがこれで、
もっと縦軸を利用した、山岳、深海とかのフィールドやIDも存在する。普通の2010年代のMMOには
洋韓問わずな。
勿論、ドラクエ10やFF14は普通のMMOではない
701 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 09:43:55.69 ID:Vg3Jc40u0
敵が装備ドロップしないからバザーで装備買うしかないのがくっそつまらん
店売りの装備品なんて買ってもゴミだし
新しい街に着いても店の売り物見る必要がないって終わってる
初期の締め付けを緩和したり色んな追加されても根っこのゲームデザインが死んでるからどうしようもない
くっそつまんなさそうなゲームだなおい
今どきのネトゲってこんなのが人気あるってんだからかわいそうだわ
703 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 10:41:27.21 ID:ASojlece0
ドラクエのネット版だからな
いわゆるネットゲーマーが嵌り込むことも
ドラクエユーザーが他へ出て行くことも少ないと思う
FF14が海外の量産型と大差ないコピー的内容で売れてるのも
結局そういうブランドに対して盲目な部分に支えられてる
704 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 10:41:45.96 ID:Xu5VhuHN0
>>701 装備はレベル上がった時に見に行くもんだわ
705 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 10:45:54.63 ID:DmIGmrNZ0
11や14の運営陣と違うのは
>>276 こういうのを潰しにかからないこと
それは(僕らの)想定外の遊び方なので下方修正します^^とか平気でやってきた
相撲に対してカウンター技使う敵が出てきてるけどな
ヘイト戦闘より分かりやすくするための相撲なのに、そのうち本末転倒な事になりそう
707 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 11:25:02.27 ID:UmrbigRO0
>>307 違うだろ、タンクに挑発スキル寄越せって話だろ。
スパでBGとかも悪くないけど、あれは直球勝負ではないからなぁ。
708 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 11:33:33.90 ID:vUObUw/N0
あれ、FF14って評判回復して絶好調でなかったんでない?
2年前の話だけど
709 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 11:44:35.50 ID:xK1MtIsB0
時代がDECOに追い付いたか
>>708 アカウント数は伸びてはいるらしい
200万超えたとさ
アクティブ数は知らんw
RMT相場見れば分かるけど、ドラクエ10が一番人気なんだよね
FF14は2番手
パラディンガードしてガン逃げが数回役にたった
713 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 12:46:59.16 ID:LWqq6kpq0
714 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 12:57:41.20 ID:zIfg/d900
エリートドラクエ民はジャンプだけで喜怒哀楽を表現できるから、煩わしいチャットやボイチャから解放される
ドラクエ10マジおもしろいわー
運営は今の何やるにしても金策が始点のゲームバランスについてどう考えてんだろう
何やるにしても金金金・・・でうんざりするんだけど
717 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 13:19:40.98 ID:aljaoFSU0
DQXはエモートモーションとしてのジャンプだろ?
ジャンプに力いれたっていうなら段差飛び越えられるようにしろよ開発!
あと一部の技を避けれますっていうのはFF11の斬鉄剣に/sitみたいな感じか?
>>716 日替わり討伐と福引きだけでも生きていけるんだから別によくね?
719 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 14:27:33.34 ID:9jS/LDmOi
コロシアム以外はユニクロ装備でクリア可能なんだから、そこまで金が必要でも無いしな
野良で見栄張るならいくらあっても足りないけど
720 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 16:08:59.04 ID:ik2iNgSp0
721 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 16:26:48.79 ID:vUObUw/N0
レベル50でエンディングみて
やることないからやめたけど
日課以外でやることあんの?
まだおつかいやってんの?
723 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 17:31:42.87 ID:9jS/LDmOi
ストーリーではレンダーシアで勇者と出会った
ラスボスよりも強いウサギと野菜に阿鼻叫喚&死屍累々となった
新規でやるなら数ヶ月はやることあって楽しいかもね
毎日の日課とおつかいに飽きて辞めた人が復帰する意味はあんまないかもね
725 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 20:57:36.58 ID:ASojlece0
ソーシャルとかMMOとか日課ゲー大嫌い
726 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 20:59:10.60 ID:EAEn+e9t0
727 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 21:08:05.61 ID:q0q+rLsRO
これで初めてMMORPGやったけど、こんなつまらないとは思わなかった
ひろしみたいなゴミクズがいるんじゃ今度出るチョンゲーは絶対にやりたくねーな
ジャンプしても飛び越えられないやつだろ
高さの計算はしてない
>>727 ネトゲなんてもはや何からやろうが効率厨しかいないよ
うはwwwおkwwwとかやってた時代にはもう戻れない
MMOなんてオープン初期の熱狂を楽しむものだろ
それ以降も残るのは廃人ニートだけ
FF11、14PSO2ドラクエ全部それ
732 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 22:23:20.50 ID:0SipukvW0
>>730 ドラクエ10も自由なプレイが許されるのは中盤ぐらいまでで
エンドコンテンツに近づくと無駄にハードルを上げるテンプレ効率厨しかいなくなるからな
733 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 22:25:22.97 ID:SeaDydHd0
EQ2は泳いだりも出来たな
楽しかった
>>733 俺の中では神ゲーだったわ
雰囲気もマターリしてて楽しかった
数年ぶりにログインしたら俺のキャラが消えていて、代わりに最初からレベル80のキャラが作れるようになってた
適当にオーガの勇ちゃんを作ってしばらく遊んだが、虚しくなった
735 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 23:06:04.84 ID:DCVUP4vy0
このスレで気になったから体験版やってみた。体験版で制限あるけど結構遊べるんだな
なかなか面白いな。悲壮感のないドラクエ9て感じか
737 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 23:14:08.78 ID:3aiqaNji0
pcは何人くらいいるの?
wii抜きの人数どれくらい?
ジャンプジャンプうるさいんじゃカスぅ
739 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/22(火) 23:17:08.33 ID:3M64DRoR0
プレイヤーイベントとかで毎週盛り上がってる奴らが一番楽しんでると思うわ
俺も日課とかやめてフレやチームの奴らと遊ぶことにした
740 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/23(水) 00:04:10.08 ID:Zc41+oAb0
ちょっとした挨拶の代用になるからマジ便利ジャンプ
741 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/23(水) 00:05:44.65 ID:Zc41+oAb0
>>722 ああもう全然別のゲームだわ
気が向いたら戻ってきたらいいよ
レンダーシアのストーリー面白いから
742 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/23(水) 00:08:40.98 ID:BClYVki80
こういう些細なアイディアを桜井は沢山提供できる
>>741 お前昔ネルゲル倒した後も何千時間くらい延々とやってた口だろ
そういうセリフ言える奴ほどプレイ時間がべらぼうに長いんだよ
744 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/23(水) 00:43:37.23 ID:TcFhcamt0
結局はフレンド次第、これ豆な
社畜でも余裕
ドラクエ自体がゴミ
ジャップ操作って……