嫌儲3Dモデル研究会

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1番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です

1 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/04/11(金) 08:20:01.79 ID:/Bopkk+c0 ?2BP(3516)
http://img.2ch.net/ico/u_pata.gif
3万円で買える家庭向け3Dプリンタ「The Micro」がKickstarterに登場、初日に目標10倍の50万ドル超を調達

クラウドファンディングサービスの Kickstarter で、出資募集の初日に目標額の10倍以上を集めたプロジェクトが
また誕生しました。M3D社の Micro は、「真に一般消費者向けな最初の3Dプリンタ」をうたう製品。

出力サイズは最大で高さ116mmと小さいものの、本体も約185mm角で約1kgと軽く小さく、
プラグアンドプレイでセットアップやメンテナンスの手間が少なく、なによりも200ドル(台数限定売り切れ)から
300ドル程度と安価な点を売りとしています。

出力用の素材には、3Dプリンタ用として一般的なABSやPLAに加えてナイロンや Chameleon等に対応します。
プリントエリアはベース部分が 109 x 113mm、高さ74mm以上は91 x84mm、最大高さは116mm。
そのほか分解能はXYが15ミクロン、Z(高さ方向の一層分の厚み)が50 - 350ミクロンなど。

MacおよびPC向けにドラッグ・アンド・ドロップでモデルを選択する簡単なソフトウェアが付属するほか、
上級者には .stl や .obj をサポートして各種の既存3Dモデリングソフトウェアが使えます。Linux も「おそらく」サポート予定。
http://japanese.engadget.com/2014/04/07/3-3d-micro-10-50/

The Micro: The First Truly Consumer 3D Printer by M3D LLC ― Kickstarter
https://www.kickstarter.com/projects/m3d/the-micro-the-first-truly-consumer-3d-printer

通算★12くらい?
前スレ 嫌儲3Dモデル研究会
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1397172001/
前々スレ 嫌儲3Dモデル研究会
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1396913778/
避難所 嫌儲3Dモデル研究所 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/news/5097/1396911514/
2番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 09:46:08.09 ID:IKeGgFGz0
ステマうぜえ
3番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 09:46:41.64 ID:/SSdHDkG0
たったか
急速潜行
4番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 09:49:33.44 ID:gxVYIPsU0
3Dプリンタほしい
スマホのケースとか買う必要なくなるな
5番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 10:16:49.81 ID:sDlsyX2G0
>>4
3DCADとか覚えないといけないし
作り始めても臭いし何時間もかかるし
そんないいもんじゃなかったお
6番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 10:39:27.57 ID:lBQ6IgJo0
>>1
7番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 10:40:41.51 ID:2SMdwL150
>>1ソース投げやりすぎワロタ
8番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 10:47:00.40 ID:798NmU4Y0
買って後悔する物の1つだな
9番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 11:01:38.53 ID:zBicu0z40
テンプレ随分と少なくなったな
>>1
もう飽きたのかと思った
■操作方法とか
  http://seesaawiki.jp/xnalara249/
  http://www1.axfc.net/u/3213169?key=marie
 Blender
  http://nvtrlab.jp/column/2-1
  http://cycles.wiki.fc2.com/wiki/

┏┓
┗■ XNALara_XPS 導入編
1:http://xnalaraitalia.deviantart.com/ の右側にあるINDEXの中から「XNA Framework 3.0」をダウンロードして、インストールする。

2:http://www.mediafire.com/download/crmw40j05yzulx4/XNALara_XPS.zip を落とす

3:モデルを落とす
  http://kams0nx.deviantart.com/
  http://armachamcorp.deviantart.com/art/Dead-Or-Alive-5-Ultimate-Marie-Rose-443870206
  http://groups.deviantart.com/?qh=&q=xnalara (グループ一覧から飛んだ先でGalleryをクリック。18x作品を表示するには会員登録が必要)
  http://o0crofty0o.tumblr.com/
  http://xnamodels.blogspot.jp/
  http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=151335

4:2で解凍した「XNALara_XPS」フォルダの中の「data」フォルダに3のモデルをフォルダごと移動

5:XNALara XPSを起動。File メニューから Add model(s) を選択してmarierose_preや
  DoA5U_Marie_Rose_C1>Model>A〜C を選択するとマリー・ローズちゃんが表示されるよ
┏┓
┗■ XNALara_XPS 操作編
 右下のMode:〜をクリックして、モードを選択する
 Mode:Rotate … 関節を曲げたりできる
 Mode:Move … 関節の位置を変える
 Mode:Scale … 部位の大きさを変える(細く、太く、長く、短く等)
  ↓
 あとは白い点クリックしてXYZを動かすとその部分が動く
  ↓
 失敗したらReset selected boneを押せば元に戻る

▼不要な点を隠す
 ウィンドウ画面のツリーでhairなど点を隠したいものを選択し、Modify メニューからHide selected bone を選択する。
 すると、選択したツリー以下の点がすべて隠せる。
 再び表示させたい場合は、一旦File メニューのSave sceneで保存して、再読込する。

▼サングラスなど不要なパーツを消す
 Aキーを押すとメニューがいくつかでるのでその選択を外すと消える。

▼カメラの操作方法や詳しい使い方など
 http://seesaawiki.jp/xnalara249/
 http://monobook.org/wiki/XPS_%28XNA_Posing_Studio%29#.E5.9F.BA.E6.9C.AC.E6.93.8D.E4.BD.9C
┏┓
┗■ XNALara_XPS 操作編 2
▼モデルを移動、回転させる
 root groundかroot hipsをMode:RotateやMode:Moveにして弄る

▼口を開ける
 head jawを弄る

▼目にハイライトを入れる
 Options→Lighting parametersで同時に3台まで使える照明を使う。
 intensity左の四角をクリックで照明の色変更、右のバーで照明の強さを調整(0で照明オフ)

▼色調補正をする
 Options→Post-processing parameters
 ※ブルームを有効にすると画像保存時にサイズ倍率指定などの機能が使えなくなってしまう点に注意

▼poseファイルとsceneファイル
 pose … ポーズのみなので他モデルに流用できる
 scene … ポーズ、モデル、色調設定、照明設定など丸々詰まってる

▼ポーズを保ったまま.asciiファイルをエクスポートする
 Modify→Save GenericItem→1番目と3番目にチェック→OKをクリック後保存

▼舌や服の色を変える
 GIMPでtgaファイルを編集
┏┓
┗■ Blender編 1

1: XNAlaraでポーズを作ったら、出力
 メニューのModify→Save Generic_Itemを選択
 1個目のsave as Generic_Item.mesh.asciiをチェック
 3個目のmodify armature acoording to the current poseをチェック
 5個目のstore pose as default poseのチェックを外す
 OKを押して、データ出力

2: AddonをBlenderに入れる
 ImportMeshAsciiExtended.py(アドオン) ※現在Blender2.7ではインポートアドオンしかなくエクスポートアドオンは存在しない模様
 http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=6937954
 blender/2.70/scripts/addonsフォルダの中にImportMeshAsciiExtended.pyを移動
 (メニュー)ファイル→ユーザー設定→アドオンタブ
 アドオンタブの[インポート/エクスポート]ボタン→「Import-Export: Import XNALara Extended Mesh (.ascii)」欄にチェックを入れて設定を保存
 http://i.imgur.com/87E9J29.jpg

3:準備
 一番上のメニューでレンダリング方式をBlenderレンダーからCyclesレンダーに変更
 http://i.imgur.com/JdKWSdl.jpg
 画面右端をマウスでドラックし画面を3分割し、それぞれレンダー画面、テクスチャ画面、ノード編集画面に設定する
 http://i.imgur.com/BSpU8VP.jpg
 箱を右クリックし、XまたはDeleteボタンで削除
 カメラや光源を移動させて、適当な位置へ持っていく

メニューのファイル→スタートアップファイルを保存
これで次回起動時もこの状態でスタートする
┏┓
┗■ Blender編 2

4:データ読み込み(インポート)
 (メニュー)ファイル→インポート→XNALara Extended Mesh (.ascii)から「モデルのファイル (モデル名.ascii)」を選択
 http://i.imgur.com/VnI79NJ.jpg

5:右のアウトライナーで「テンキーの+」を押し続けた(ツリーの展開を意味する操作)後、選択部位に変更
 http://i.imgur.com/JdKWSdl.jpg

6:各パーツをすべて以下のようにノード設定していく
 http://i.imgur.com/iFiGoyt.jpg
 ノードの設定方法は基本的には以下の二種類
 画像テクスチャは右のアウトライナーの画像アイコンをD&Dすれば楽
 http://i.imgur.com/brwN3ZX.jpg ←ノード設定 髪&まつげ
 http://i.imgur.com/pS6HTQf.jpg ←ノード設定 その他

 ヘッダメニューの以下のボタンでコピーとペーストができるので、コピペして3つの画像テクスチャだけ変えればいい
 http://cg.xyamu.net/img1/blender/img1882.jpg

 この状態は二枚重なってるので、右のアウトライナーの3つのマークをクリックして消す
 http://i.imgur.com/v2R22Ee.jpg ←髪の毛、まつ毛、目、服など二重になっているものがある
 http://i.imgur.com/l2rcqVs.jpg

7: 壁など配置してレンダリング
 http://i.imgur.com/td0CME1.jpg ←適当に照明、床、天井の配置
 http://i.imgur.com/kl1UGUM.png ←パーツ選択後細分化して滑らかに
 http://i.imgur.com/bjgkkjh.jpg ←レンダリング設定
 http://i.imgur.com/T7B88Cs.jpg ←結果
┏┓
┗■ Blenderよくある質問

 http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147394.png
 http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147607.jpg
 目のノード設定

・色がおかしい → テクスチャ>Alpha:ストレートに変更
・一部色が暗い → 2枚重なってるのでソリッドモードで白色以外のオブジェクトを削除
・まだおかしい → 2.70へバージョンアップ

・細分割曲面すると一部おかしい → 「オブジェクト選択>編集モード>メッシュ>頂点>重複頂点の削除」を行う

・よくわからないから教えて欲しい → 言葉に加え、その状態のスクリーンショットを合わせて質問すると他の人が回答しやすい
┏┓
┗■blenderでポーズ付け講座1

blender 2.69 日本語表示
mesh.asciiファイルが読み込めること前提で書きます

マリーモデルを読み込み、Armatureを選択
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147179.jpg

ポーズモードに入ります
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147180.jpg

動かしたいボーンを選択
ボーンが重なって配置されてるので
ボーンの名前に注意してctrの付かない方を選択
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147181.jpg

ctrボーンは肩の丸みや肘の出っ張りを制御するのに使います

あとは赤、青、緑のラインのいずれかをドラッグすると
そのラインの方向に動きます

 →「blenderでポーズ付け講座2」に続く
┏┓
┗■blenderでポーズ付け講座2

ボーンを動かす方向についての注意。例えばヒジ、このライン表示だとヒジが前に曲がりません
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147186.jpg

そこで下のグローバルと書かれたところをノーマルに切り替え
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147187.jpg

これで赤ラインを使って一応前に曲げられます

ここからはより快適に動かしたい人向け
実は正面から見るとまだ真っ直ぐ前には曲がりません
そこで編集モードに入り、右側の骨のアイコンをクリック → トランスフォーム内のロールの値をドラッグして調整
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147188.jpg

正面に持ってくる色は赤でも青でも自由です
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147189.jpg

これで真っ直ぐ曲げられるようになりました
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147190.jpg

他の部位も同様に変えられるので、応用してみてください

 →「blenderでポーズ付け講座3」に続く
┏┓
┗■blenderでポーズ付け講座3

さて、実はこのマリーモデル
多数の不具合を含んでいて初心者には厳しいモデルとなっています

まずはこれ
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147200.jpg

お辞儀をさせると髪が付いてきません
ボーンの関連付けのミスによるもので後で直し方を説明しますが、
その前に異様に多いパーツの数々、「半数は不要なパーツ」です
まずはこれを排除しないと作業が二度手間になります
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147201.jpg

使わないパーツは目のアイコン(画面表示のオンオフ設定)と
カメラアイコン(レンダリングのオンオフ設定)をクリックして非表示に

 →「blenderでポーズ付け講座4」に続く
┏┓
┗■blenderでポーズ付け講座4

ボーン関連付けの直し方

オブジェクトモードで取り残された髪を選択

右側の逆三角形のアイコンをクリック → 頂点グループから「unuseddummy」を探してクリック
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147212.jpg

これを頭を動かすボーンである「head neck upper」に名称変更、すると髪が身体にくっつきます
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147213.jpg

他のリボンとツインテール基部も同様にして「unuseddummy」を「head neck upper」にします

最後に残ったトンガリは前髪の一部
これは同じように「unuseddummy」を探して前髪のボーンである「hair middle front root」に書き換え
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147214.jpg

これで全パーツが動きに追従するようになりました

 →「blenderでポーズ付け講座5 レンダリング編」に続く
┏┓
┗■blenderでポーズ付け講座5 レンダリング

個人的にレンダリングで待つのがイヤなので「brenderレンダー」の解説
XPS的に気軽に楽しみたい人もこちらをおすすめします

まずは「blenderレンダー」になってることを確認
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147227.jpg

カメラの操作に入ります
テンキーの0か下部メニューのビューから「カメラ」を選択
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147228.jpg

カメラ視点に切り替わったらキーボードのNでメニューを出し「カメラにビューをロック」にチェック
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147229.jpg

枠が赤くなってカメラと視点操作がリンクされます
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147230.jpg

好きな視点に移動してF12キーか上部メニューのレンダーから「画像をレンダリング」を選択
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147231.jpg

自分の環境ではレンダリング時間0.6秒、3Dゲームを動かせるPCならこのぐらいのはずです
画像を保存する場合は下部メニューの画像から「画像を別名保存」を選択
編集画面に戻るには左下のアイコンから「3Dビュー」を選択
髪の表示が変ですね、次はこれを直したいと思います

 →「blenderでポーズ付け講座6」に続く
┏┓
┗■blenderでポーズ付け講座6 テクスチャ設定

オブジェクトモードで髪を選択
右側の丸いアイコン(マテリアル設定)をクリック
次に隣のチェック柄(テクスチャ設定)のアイコンをクリック
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147261.jpg

一番上のテクスチャが選択されてることを確認
「アルファを使用」のプリマルチプライをストレートに変更
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147262.jpg

他の髪パーツにも同じ設定をして確認のレンダリング、きれいになりました
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147263.jpg

遊ぶにはこれでも十分ですが、よりキレイにしたい人は薄紫のテクスチャ(ノーマルマップ)と灰色(スペキュラーマップ)も適用してみましょう
簡単にですが、それぞれの設定
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147264.jpg ← ノーマルマップ
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147265.jpg ← スペキュラーマップ
これは髪以外の部位もだいたい共通です お好みで数値をいじってみてください

髪にノーマルマップとスペキュラマップを適用後
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147266.jpg
■目を明るくする補足
 目はマテリアルでディフューズを強くするか、 シェーディングの放射かなぁ(やり過ぎ注意)
 ついでに目のハイライト(スペキュラー)の設定
 http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty147296.jpg

 → ぉゎり
ブレンダーのカメラ設定について
レンダリングで絵を作りあげる際に最重要項目である照明に次いで大事なのがこのカメラ
カメラにも様々な設定があるがその際たるものが焦点距離であろう
以下に焦点距離とその効果の関係性を記載してくれた人がいる

●焦点距離
小 エロく

|10.5mm辺り 実録出版 https://www.google.com/search?hl=ja&safe=off&tbm=isch&q=%E5%AE%9F%E9%8C%B2%E5%87%BA%E7%89%88
|      ドレポール http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=8806519
|28mm以下 GoPro https://www.youtube.com/watch?v=F_U_bU3SyWU
|50mm 肉眼
|85mm ポートレート http://www.dphoto.jp/archives/50673597.html
|135mm 絵的

大 かわいく

・比較画像
 http://3.bp.blogspot.com/-TO6xKA6bJXc/Ue7UjUxL8zI/AAAAAAAABpc/cuXLaAVrtdw/s1600/allsmall.jpg
 http://2.bp.blogspot.com/-mAp5cg1d_WQ/Ue7ViRLpAhI/AAAAAAAABps/qtnXhJK1_Yc/s1600/e4315eb25d608da3dcf848172e4f2928.jpg
 http://3.bp.blogspot.com/-2ZUD2b5SDEs/Ue7V39pvUTI/AAAAAAAABp0/2SD3xnWnH1E/s1600/2-Square_Lens_Prespective_comparison-2_thumb.jpeg

・絵との関係
 イラストにおけるキャラクターの撮り方、考え方、tips - pal-9999の日記
 http://d.hatena.ne.jp/pal-9999/20121003/p1
24番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 11:57:23.54 ID:oBw/VU950
こういうのって普段はどの板でやってるの?
昨日の動画はすごかったな
あれ以上のはなかなか出てこないだろうな
26番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 12:25:41.20 ID:Jw1HAbnr0
研究成果が順調すぎるな
論文できるぜ
>>25
曲が糞だし声がマリーに全く合ってないし
顔隠れてるし
28番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 12:29:46.77 ID:FbPx0kff0
ようやく2に格ゲーの画像を貼り付けるやつが消えた
>>25
MMDに取り込んで既存のモーションあてて既存の曲重ねただけのものなので技術的価値はないのかな
このスレでは上でテンプレにもなっているようにより具体的な内容のものが好まれる傾向にある
鎌○谷レイプ!MMDと化したやきうのお兄さん
http://www1.axfc.net/u/3223193?key=yakiu
>>27
よしお前に期待してるぞ
>>30
ワロタ
>>25
あれはすごかったね、レンダリングも表情もいい感じだた。
変換ツル作ってる途中みたいだったから期待。自分もIK勉強したいけど仕事など多忙…
たしかBlenderで取り込んだあとにボーンとなると、IKを.R/.Lにリネーム必要もでてくるし
MMDよく知らないけど、マリーたその顔ボーンそのまま互換あるのかな…
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151357.png
骨違うと着せるのもむずいなー
出掛けてたら前スレが落ちてたでござる
かなしい
あ、そだ。10スレ目からこれはっとこ(´・ω・`)。あと >>1

345 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 13:59:53.72 ID:XpLp36R50
以前貼った50619の改良版をお裾分け
(50619を実行したArmatureに追加実行しても問題ない。知らん人はスルーでおk)
ttp://www.pasteall.org/50722/python

・使い方
コピペ→blenderのtexteditorに貼り付け→オブジェクトモードでArmatureを選択→RunScript

・注意点
blender方式のbone命名ルールなので、xnalara形式には戻せない。

・利点
Pasete X-Fliped Pose(pose反転Copy)が可能になる。
表情bone対応したので、表情付けも簡単になるかも知らん。
表情モーフ入れてあるのと髪と乳に剛体入れてあるぐらいか
自分でセットアップするとなると中々大変だけど、それだけ作れば
曲モーションリップモーション流し込みと動画編集の方にいっちゃうから少し違うかな
38番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 13:04:27.22 ID:gxVYIPsU0
>>30
シュールw
腰の動きが微妙な速度でいやらしいw
画面ショット付で具体的な記載を作ってくれてできた人もいる(実績有)のようのでこれもテンプレに
足のIKについての手順

593 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 05:27:06.17 ID:X9oAuBzd0 [9/9]
>>462の足のIKの設定方法を修正した
http://www1.axfc.net/u/3221865.zip
>>36
メモ更新致しました、ありがたや (`・ω・´)ゞ
あ、引用だった 更新されたのかと勘違い
マリーたんのぱんつはもっとセクシーなのがいいな
弄りネタ尽きてROM気味だけど、そうかパンツの移植でもするか
44番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 13:29:59.35 ID:Jw1HAbnr0
いいホットパンツない?
>>36
うーむうまく動かん
http://www1.axfc.net/u/3213169?key=marie
これはもう見ることできませんかね・・?
>>34
背景はイリュゲーか?
>>47
map-gakko.rarってやつだったけど
どこにあったかわかんね><
49番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 14:11:30.15 ID:bFbwpIjt0
Blenderだけでポーズ作ろうと思ってるんだけど、
この画面で表情作るのはあまりにムリゲーじゃね?
目線とか全然わかんねーし
ほかにもっと表情作りやすい方法とかあんの?
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151370.jpg
邪魔で使わないもんはHでどんどん非表示にしてしまうとか
ピンヘッドのモデルなら2倍わからなそう
やっぱりこれでいじくるしかないかー
せめてレンダリングの画面でいじくれたらわかりやすかったなー
>>50
>>51に加えてボーングループ作って選択しやすくしておけば表示非表示の切り替え少し楽
レンダリングの状態で確認したければ画面分割しておいて片側だけレンダリング表示にしておけば可能
ctrl+Bで部分的にレンダリングにしとけば負荷押さえられる解除はctrl+alt+B
55番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 15:10:56.94 ID:TDbdAd280
>>46,1
XPS&Blender操作マニュアル.zip
http://www1.axfc.net/u/3221027?key=marie
>>55
ありがとうございます
●IKで胸を揺らす方法

1:ポーズモードで胸子ボーンの breast left tip を右クリック
  Parentに胸親ボーンの breast left base があることを確認する
  http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151383.png

2:胸子ボーンを選択したまま胸親ボーンを Shift+右クリック
  Shift+I を押し、胸親ボーンに胸子ボーンをターゲットとするIKを追加
  http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151384.png

3:骨と鎖のアイコンをクリック
  ChainLength を1に変更
  Influenceで胸の揺れる強さを調整する
  http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151385.png

4:右胸も同様に設定する

5:体が動けば胸が揺れるようになる


簡単にまとめてみた
58番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 16:23:58.42 ID:nf2KQ4xF0
http://gen6get7.sakura.ne.jp/Armature_5.html
ミクさんだけどblenderのボーンウェイトについてかなり詳しそうなので貼り
59番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 16:28:28.51 ID:nf2KQ4xF0
乳揺れは爆乳キャラで破壊力がるんだけどマリーちゃんは・・・
おっとだれか来たようだ
>>50
まずボーンを編集モードで整理するところから始めよう
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151397.jpg
>>57
感動した
ありがとう
他の誰もが書かない事をさらりと書いちゃう>>57は一体何者なのか
いつもさりげなく重要なもん投下していくなおまいら
カッコいいじゃねぇか…
64番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 18:13:50.64 ID:0pfNto0f0
ちんこ揺らすのにもつかえるんじゃね?
65番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 18:40:31.94 ID:0OxeUAOk0
.pskについて聞きたいんだが
欠損箇所を追加読み込みしようとするとこんなエラーが出てしまうんだが
全身読み込ませるにはどうしたらいいかな?
わかる人おったら頼む
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4995549.jpg
裸体マリーちゃんどうやってつくんの?
DAZは落として前前スレくらいのマリーちゃんに合うテクスチャはあるんだけど
手順がわかんね;;

ちなみにXnalaつかってまふ
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151420.png
オマルとかねーから!

>>66
裸はここ(要登録)
ttp://www.deviantart.com/art/Marie-Rose-Nude-WIP-v0-1-2-18a-3-build-150-Mini-2-444641929
WIPなので現在作業進行形です
>>67
ありがとナス!
英語だから全然わからんけどここで登録して落とせばいいのかね?
69番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 19:06:06.48 ID:+YN3mvQs0
目の設定
editmodeでeyeballを前に回転 eye look ik と eye look 追加
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151425.jpg
eye ballは回転コピー ターゲットはeyelook ik
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151426.jpg
eye look ikにIK ターゲットはeyelook 親は首にでもしておく。
+-20度で制限しとくと良し。
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151427.jpg
eye lookをつかんで動かすと両目とも動く
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151428.jpg
70番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 19:19:31.80 ID:hj/3W3qB0
sc騒動のさなか、もくもくと作業に没頭するエロガッパの鑑
71番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 19:20:42.45 ID:0pfNto0f0
>>65
試しに Blender を一旦終了して
 "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.70\scripts\startup\io_import_scene_unreal_psa_psk.py"
を開いて
 ob_new = bpy.data.objects.new(meshname, armdata)

 global ob_new = bpy.data.objects.new(meshname, armdata)
に書き換えてから
Blender を起動して読み込みしてみたらどうかな?
>>67
いけた!
>>16 >>22 >>57 など凄くて涙でたので、支援で浪人ポチってきた。
SkyrimMODで顔と髪nif⇔Blender249やってたけど、270導入は予想してなかったw
むずかしいよ〜(ノД`)
>>67
直飲みしない…だと…
77番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 19:51:56.91 ID:0OxeUAOk0
>>71
やてみる
浪人なのにログ拾えなくてワロタ・・・
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151447.gif
フリー配布されてるモーションキャプチャーの動きをマリーに合わせてみた
過去ログ読むのに浪人必要ないだろ
81番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 20:09:04.99 ID:0pfNto0f0
>>79
乳揺れ反対派だったけれど
乳揺れ賛成派になれそう。

>>78
過去ログは開放されているから専ブラ次第のはず。
何もログインせずOpenSSLの脆弱性に対処したJaneView使ってるけれど
 Jane View
 http://www.geocities.jp/jview2000/
dat落ちしているスレを開いたり更新すると勝手に過去ログ読み込んでくれるよ。
ここの研究者それぞれ好きだけどそのオタマジャクシ作ってる人特に好きだわ
83番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 20:12:34.35 ID:0OxeUAOk0
>>71
すまん.pyの開き方で積んだ
pythonインスコしてきたがほかに必要なモノあるかわかる?
84番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 20:20:33.48 ID:nlaOiKY70
メモ帳でもなんでもテキストエディタなら開けるぞ
>>83
ArmObjectってなってる部分をArmObject01みたいにリネームしてからインポート
これでスクリプト修正しなくてもOK
このままだとボーンが別々になってるので追加したメッシュのアーマチュアをモディファイアー開いて修正する
もうXPSでポーズを付けてる人はいないのかな
pskに限らないけどインポーターは不安定な物が多いから、インポート用と割り切って
一度自分の用途にあった信頼してる形式に確定させてから部位として再結合とかもあるよ
88番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 20:28:16.88 ID:0pfNto0f0
>>85
あそうかオブジェクトが被ってしまってるのか
>>81
俺が過去ログ読めないのはギコナビだからか
過去ログは今の仕様になってからは各種ブラウザ拡張機能ですら読めるようになってる
>>86
(´・ω・`)ノ
TERAのモデルインポートで次に問題になるのは頭だと思うけどエリーンの場合
まずオブジェクトモードで頭のメッシュだけを選択してX 180 Z 180 回転
次に顔が前後逆になるのを修正する為にDummy_Neckのボーンのロールを-90°に
Dummy_Neckにボーンコンストレイントを追加 以下設定
位置コピーはターゲットをボディのオブジェクト、ボーンはBip01-Neck
回転コピーはターゲットをボディのオブジェクト、ボーンはBip-Neck
これで位置修正と回転追従ができる

回転でローカルを選択した時にナナメってるのは
編集モード>ボーンロール>ロールの再計算>ローカルXタンジェント
頭を接続する前に先にこれやっといた方がいいかも
93番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 20:43:43.85 ID:0OxeUAOk0
>>85
さんくすこ
やてくる

>>92
先読み感謝やで
順番にやってくるで
Dummy_Faceにもボーンコンストレイント追加しなきゃいけなかった
回転コピーのみ追加 ターゲットはボディのオブジェクト、ボーンはBip01-Head
ハイエルフとかで首がズレちゃう場合は編集モードでBip01-Neckの角度を調整

組立だけして動作チェックとかちゃんとして無いから色々問題あるかも
俺も遊びたいけど月末まで暇ねーわ・・・
>>91
ノードってインポートする度に一々設定し直すものなん?

6:各パーツをすべて以下のようにノード設定していく
見ても設定しなおしってなってるじゃん
めんどくさくね?
>>79
髪はなんで演算してるんだろ
クロスか剛体?
>>79
グーにしようよ
99番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 21:32:24.50 ID:nf2KQ4xF0
掌底ルールだろ
リングスかなにか?
100番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 21:34:07.15 ID:nf2KQ4xF0
腕IK設定するとポーズ付ける時腕があらぶりすぎてポーズ付けれない
101番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 21:36:15.08 ID:nf2KQ4xF0
あ俺が間違えてました
モデリングやってみてるが
顔とか手とか定番の作り方あるの?クソむずすぎだろ
>>97
胸揺れIKと同じだよ

髪の親ボーンに子ボーンをターゲットにしたIK追加、子ボーンに孫ボーンをターゲットにしたIK追加、…
これを髪の先までやっただけ

髪のボーンは3本重なってて揺れる強さが同じだとバラけないから、それぞれ数値を微妙に変えて設定してる
参考程度に>>79のInfluenceの設定は、髪ポニー(0.3、0.35、0.4の3本)、リボン(0.2、0.25の2本)、前髪(0.3)、胸(0.7)

でもIKで揺らすと問題があって、髪が胴体を貫通してしまう・・・
なんかいい方法ないかな?


>>98
テストで試しただけだから許してw
>>76
動きがリアルでワラタw
>>86
(´・ω・`)ノ
レンダ時間あまりとれなくて、他の人うpのposeとsceneをXPSで眺めてるお
>>96 ↓たぶん参考になるかも

327 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 21:32:38.12 ID:KqpBndGV0
 自分がやりたいのは別のファイルの作業に丸ごとノードをコピーしたいのですが

334 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 21:41:35.69 ID:bl2hauek0
 ファイル→アペンド→コピー元のblenderファイル→material
 で他のblenderファイルのマテリアルを持ってこれる

634 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2014/04/10(木) 14:02:56.37 ID:Kf1lfS2l0
 ノード設定とか全部終わったファイルにXNAからポーズ持ってくることって出来ない?

642 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2014/04/10(木) 14:42:57.28 ID:/ji+2Sqx0
 ポーズライブラリ移動できるよ
 ファイル→アペンド→ポーズライブラリ持ってるデータ→Actionフォルダでポーズライブラリ読み込める

274 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 09:25:36.08 ID:4KYPpYQM0
 別blenderファイルからモデルをインポートするテスト
 ファイル->アペンド
107番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 22:14:30.06 ID:0OxeUAOk0
>>92
案の定頭で詰まった
いや どのファイルに頭があるのか で止まってワロタ...
〜Headなのがあるだろう
109番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 22:18:49.66 ID:0OxeUAOk0
Headだけないんだよなあ
110番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 22:20:54.29 ID:0OxeUAOk0
展開する.gpk自体間違えたかな
Popori_F_Lとやらさわってたんだが..
つことはgpkから自分で欲しいパーツ選んで吐き出した訳じゃないのか
head 顔髪
H ヘビーアーマー
L ライトアーマー
R ローブ系 

って構成じゃなかったっけ、随分前にやったからうろおぼえだけど
お前らもっと画像貼ってもいいのよ
なんか妙にスキル高い奴が訳の分からんもん投下していくから敬遠しちゃうんだろうけど
気にしなくていいのよ
XPSでも綺麗な絵にならないかと
ttp://xnalara.home-forum.com/t225-lession-9
読んでたけど、うん、さっぱりわからん
115番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 22:40:41.76 ID:0OxeUAOk0
>>112 マジか 見落としてたかな
.gpk開き直してくる さんくす

とりあえず手をつけてみてたんだ 助かる
今まであがってた所とは違うモデルが色々あった
内蔵、原子、惑星とか
http://www.eonexperience.com/eon-models/main.aspx
>>86
(´・ω・`)ノ
2、3日前にXPS始めたばかりで最先端の異次元技術にはついていける気がしないがw

>>105
前スレにうpしたやつ↓にちょっと手直ししてのでよければどぞ
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty150979.jpg
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty150980.jpg

ポーズとシーン
http://www1.axfc.net/u/3223695
オレもそう思う。

Blenderの巧い人の作品はみんなの目標みたいに
美しい作品を見させてもらって、
ライト層は気軽に、エロくなくてもいいから
マリーたんの何気なポーズとかUPしてもらいたいよね。

オレもマリーたんを170pくらいに改造して
美麗な姿を作ってみたいものだよ(涙)
>>117
ボーズとシーンありがとう。
楽しそうな光景ですよ。
ただ触れたいだけなのです(やりたくないとは言ってない)
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151561.gif
121番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 23:19:04.29 ID:fQ9ttJOx0
めちゃしこ素っ裸モデル完成したらよんでくれ
122番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 23:21:59.51 ID:10ec5wCV0
全裸より透過ビニールスーツのほうがめちゃしこ
>>123
オナニー事情が気になる
125番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/14(月) 23:32:14.83 ID:XB97ixS40
新規に優しくしていかないと先細りやぞ
おう、おじちゃん何でも教えちゃうぞぐへへ
>>69
ありがてぇ・・・ありがてぇ!
つおいぼっさんが0時をお伝えします
http://i.imgur.com/XsYfk7G.png
おまえらのおかけで、知識ゼロだった俺がスカイリムに装備品としてマリーパーツ作れたわ・・・・
エリーン流用だけどな
130番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 00:39:38.07 ID:TEpedD1w0
>>128
足みじけー
131番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 00:41:14.52 ID:i+WhW+6i0
>>129
じゃあ配布しろ
132番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 00:46:14.25 ID:0DfJtAk90
TERAモデルに関してのヘルプ感謝やで
とりあえず本格的にさわれるのは週末だから
Log保存して後日トライしてくる

Headファイル 普通にあったわ..
>>131
流用だから配れないんだわ・・・・・
おめでとん。
リムはnifscopeと2.49間での頂点数変動バグ?が多くてかなり大変だた
>>134
skyrim MOD作成wikでほとんど解決したわ
まさか入出力でBlender2ver用意しろとかマジビビったw
>>129地道に試行錯誤してた人?スクショはよ
>>136
全く別の人です
横文字さっぱりな俺でも作れる?
>>138
wikiの中身を全部理解できれば
>>138
熱意さえあればなんとかなるんやで
まずは触ること、そして諦めないこと
141番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 01:42:22.20 ID:TS5NYsev0
              __
            ,イ::::::::::::`ミ≧、
           /:::::::::::::彡==、::::ヽ
           fジ´ ̄´     }::::::}
          ム' 、  j.i、     |::::::|
           }'f=≧ツハゞ==、 」イT
          、ト--イ⌒ゝ-- '´ ソノ       『勝者は、決してやめない。
        _,,.. -┤ /`ー'^ヽ   /7^丶、        やめる人は勝てない』
    ,.  ´    、 、='=ッ 〉 / /   `丶、
   /       丶`こ´ ' / /       ヽ      ― ジム・ワトキンス
  /          ヾ二´_ノ         |
144番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 01:54:19.38 ID:3rSfRSnQ0
>>142
なんか顔が釈由美子っぽくね?
前スレでmesh.asciiをpmxに変換するスクリプトを作ってた人いたけど
なんかpmdとかpmxに無理やり変えると頂点の情報が変わらない?
多分そのせいで自分もうにちゃんのウェイト情報そのまま持って来れなくて積んだ
やっと髪のスプラインIKと目のIKが終わった
これでポーズに手が付けられる
147番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 02:43:45.20 ID:TS5NYsev0
乳首できたよ〜
でもわかりにくいね……

http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151630.png
>>147
いいゾ〜次は乳輪だ!
今日わかったことhttp://i.imgur.com/BtIYx7x.jpg
パーカーついとった
C3POと言い張れ
強化外骨格の武装が解けた形態に似ている
152番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 03:36:29.91 ID:TS5NYsev0
結構いい感じだと思う
その調子でマリーちゃん、ユニティちゃんに次ぐ新たな嫌儲のヒロインを作ろう
>>117
いただきますた、ありがとん
>>142
表情と光源設定テラカワユス。
ロード時にuse different modelオプション使うと、小物類は同梱いただかなくても
適当に探して代用可みたいなので
sceneファイル単体かposeだけ可能でしたらキボンヌ(´・ω・`)
椅子拾ってきたらマリーちゃんの身長の3倍はあった
>>154
サイズ気にしないで作っちゃう人はそうなるよね......
まぁ気にする人のほうが珍しいけどね(´・ω・`)
細部を作り込むために拡大して作業してそのままだったんだろうか

拡縮といえばマリーchanをちびっこにする時には
頭だけちょっと大きくして頭身を下げたほうがらしくなるかな?
157番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 08:07:09.75 ID:TS5NYsev0
ぬわああああああん疲れたもおおおおん
ちょっと練習して寝るつもりだったのに完全に朝だよ……
まあ今日は休みだからいいけど
今日の研究成果
格闘家らしいポーズに挑戦してみました

http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151655.png

元ネタ
http://blog.amiami.com/amiblo/2012/06/03bki/07.jpg
>>120
元ネタがわからないorz

>>157
かこいい!(`・ω・´)
マリーちゃんになら金的されてもいい
ほす
ぬわああああああんんん
カッチョええな
MMDへの移植でボーンの名前変更が割とヘビーで挫折待ったなし
これ骨だけ初音ミクとかから移植してblenderとかでウェイト調整し直した方が早いんじゃね…?
今個人的に一番エロいのは透明スーツだがそろそろ股間には挿入できるように穴あけたくなってきたな
>>57>>79が神すぎる
>>103
俺よくわかってないんだけど当たり判定ってのは剛体っていうのを設定すればいけるのかな?
なんかただの球体に剛体設定したら勝手に重力で落下してその下に設置してるただの板メッシュにぶつかってとまるってシミュレーションしてたんだ
がんばってください!
>>145
それなぁ・・・そのうち誰かが猫の首に鈴つけるだろうけど、俺はイヤだなぁ
まぁ君は自力でどうにかしたみたいだしもういいよね!
>>161
やきうみんぐらいウェイト塗り簡単なら骨移植一択
マリーちゃんのボーンネーム変更の次は、足首IKになるんだけど
ctrって小ボーンが大量にあってIK機能しない、今それをどうにかしようとしてるとこ
足はもう自力でぬっちまうかなぁ

MMDに関して役に立たないクソスレしかないのが2chで
研究メモ、不具合情報、質問はしたらばね
165番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 10:19:43.45 ID:U+9MIeOC0
>>163
ああ、あれ重力で落ちてるのか
今まで分かんなかったw
166番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 12:25:00.19 ID:oJAIBCpd0
だいぶ落ちてるな
今更だけど、blenderのスポットやエリアのライトの強さってどうやって調節するん?
デフォルトで至近距離だとだと強すぎて顔が真っ白になる
>>168
サンクス
でもcyclesレンダーだとその項目ないんだけど、blenderレンダーで設定してから移行する感じ?
>>57
これを参考に
体を上下させて乳揺らすだけの30コマのアニメ作ったんだけど
1フレーム目と30フレーム目で乳が収まるポジションにズレができて
リピート再生出来ないアニメになっちゃうんだけど、これって仕方ないの?
171番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 13:53:23.05 ID:i+WhW+6i0
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151711.jpg

IKだけで作るポーズ
膝が変なのはしゃーないにしてもM字開脚しづらいな
>>170
レンダ開始前と終了後にも動作を入れないと連続しないんじゃ

レンダ開始 上下上下 レンダ終了 → 下 レンダ開始 上下上下 レンダ終了 上

これでやったらどうだろ
>>169
cyclesならライト選択してマテリアルの項目の放射もしくはノードの中の放射の数値を変える
>>170
参考動画貼った方がもっと改善の意見もらえると思うぞ
まりたんをぶよぶよした大きなゴムボールの上で上下運動させたいだけのアニメ作りたいけど
もうバランスボールからして作り方が全くわからなくて詰んだ
どうしたら作れるんだよ
例えゴムボールが作れてもまりたんが座ったらへこむとかどうやるんだよ
何をどう調べたらいいんだよ全然わからないよ
こんな簡単な事なのに何もできないわ
>>175
アニメ作ったことないからわからないけどこの変参考になりそう
https://www.youtube.com/watch?v=2zd1AI198I8
>>175
じゃー概要だけでも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22015888

髪が3つずつボーンあるのを見て
IK入れる気力も無くなりました
http://www1.axfc.net/u/3224174?key=stf
>>171
IK動かすだけで自然なら
いよいよ楽にアニメーションできるな
>>176
これをみてボールはよくわからなかったけど布を作る方法がわかったかもしれない
この布マリタンの下に敷くだけで色っぽくなりそう

>>177
すごすぎて、説明文読んでも何をいってるのかわからないから死にたくなる

こんなの今さっき見つけたけど使えないかな? ここまで説明かいてくれてたら俺でもできそうな気がしなくもない
ってかこんな簡単そうでいいんだろうか
http://6b.u5ch.com/2010/07/post-22.html
参考にこれも
http://www.youtube.com/watch?v=-YdTZQvP4gg
内容が難しいので30秒らへんのサンプルだけでも
この多層ソフトボディ色々とめんどくさいけど便利だよな
>>177
これシリーズ物にして登場キャラは
マリー・けんもう君・やきうのおにいさんで色んなの見てみたいとおもたわ
よく見たら背景がXPの壁紙?
妄想くらいしか出来ないから動かせる人は素直に羨ましいな
>>182
けんもう君もって無いんよ〜
良いアングルの球場写真無かったから、芝生でなんか良い画像無いかなぁ・・・って
スレのマスコットは過去スレいけばまだファイル全部残ってんじゃないかな、確認してないけど
しかしBlenderだけでここまで大半の人間をフィルタリングしてしまうとは思わなんかった
俺だってよくわかってないけど面白いと思うんだけどな
自分のマシンじゃ動かないんだよなんて意見は論外として
確かに難しいのはわかるけどMMDなんかで動かしたところでシコれないだろ
>>180
これさ、すげえ面倒な手順踏んで作ったんだけど
いざ実用化講座くるかと思ったところで投げっぱなしでワロタわ
要するにボーンを頂点に追従させればいいんだろうから色々試してみてるけどね
マリーにチンコ生やすのは簡単だけど
生やしたチンコをくねくねさせる方法が分からん
188番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 17:51:10.65 ID:JuaBdgDV0
>>171
尊師
189番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 17:52:53.53 ID:plM2svTl0
いろんな設定って、pythonスクリプトかなんかでちゃちゃっと出来ないのかね
IK仕込んだのとか簡単に共有できればいいのに
xpsだけでも楽しいけどレンダもしたいがPCが…なので、古いソフトなら動くだろうと
vidoroとかimocea、warabi六角大王、toystudio、3Dace
とかで遊んでる
191番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 18:27:35.39 ID:qP/RfLO30
ヤターけんもうくんとUnityちゃんのゲームできたよー\(^o^)/
http://dl.dropboxusercontent.com/s/1sdjmdfatpm74ps/kenmou1.html
わしのマリーちゃんはキャラミンで端っこでずっと躍らせてる
もうかれこれ3時間踊りっぱなしw
>>191
人生オワタのフラッシュ思い出す
>>192
これIK使ってなかったのかよw
>>191
つまんね。一時間くらいで飽きた
>>191
unityちゃんよりけんもうくんのプリケツに目が行ってしまうね
>>187
チンコに骨入れて骨の影響を皮に塗る

「ボーン」と「ウェイト」のお勉強開始ですよ
ちんこはなにやるにしても手順少ないから勉強素材にいいな
199番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 19:56:24.90 ID:i+WhW+6i0
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151777.jpg
よく見るエロ広告のこれも3Dなのか
M&Uは野郎がキモマッチョなのがな
>>199
これどうやって作ってんだヘソのヘコミいいな
せっかくの3Dなのにアニメーションさせずに静止画とかないとか逃げてるとしか思えない 何のために3Dにしてんだよ

>>57
あんたまじで天才 これだと一発でできたわやっぱ教える人にも説明上手っていうスキルが大事だね非常にわかりやすい
203番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 20:55:51.22 ID:5ulCpfCr0
>>199
おっぱいあたりがちょっと変だけど、へそ以下の下半身はすげーよく出来てるなー
そろそろアニメーションに挑んでみるかな
俺はアニメーションの前にBlenderだけでポーズを作れるようにならんとな
>>119 >>153
さらにいじってみた
マリーおねえちゃんといっしょ
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151820.jpg

ポーズ&シーン
http://www1.axfc.net/u/3224401
こりゃかわいいな
あら可愛い
>>206
ありがとん。ちびマリーかわゆすw
XNA1.0の頃と違い、dA素材もオプション自由度もあがった最新XPSは超イイですわ
210番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 21:49:16.51 ID:i+WhW+6i0
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151832.gif
マリーちゃんなんか途中むせてる
難しいわIK以外動かすとおかしくなる
211番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 21:50:17.20 ID:RrCxiIfO0
>>210
イイネ…。すごくまずそう
212番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 21:56:49.90 ID:5ulCpfCr0
>>206
ああ〜いいっすわ〜
重いでしょうし背中の子は俺が代わりにつれていきますね
213番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 21:57:45.91 ID:ed+dbLci0
ムラムラしてきた
214番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 21:57:56.04 ID:i+WhW+6i0
3D研究会初期にいたプロはもういなくなってしまったのだろうか・・・
これblenderで騎上位(といっても膝の高さぐらいにちんこがある想定)でアニメつくってみたけど足(ふとももの付け根)が90度近くになったら
股間が尖りだすのなんとかならんのかな 使い物にならんわ
今はお前がプロだ!
217番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 22:06:04.23 ID:qxVcIDXQ0
>>210
上達しててウケルw
>>210
ねぇねぇこれさりげなくチンコまげてない? ボーンいれたのか? すごいなw
219番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 22:15:59.64 ID:i+WhW+6i0
>>218
入れるしかなかった手の動きについていけねえ
おれなんてこの程度だというのにお前らときたら

http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151838.gif

blenderだからかはわからないけどpantyの頂点が複数個所切れてたのに気が付かずかなり悩んだのは内緒だ
221番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 22:25:10.67 ID:wazJkLlk0
>>210
やだすごい矢口
手と足のボーンは教えてもらったのでなんとなくわかったけど
顔の向きを変えるIKがさっぱりわからん誰か教えてくれ
どうIK設定すればいいんだ
ROMってるだけの奴らも少しは調べて俺に情報回せや
誰の為にエロアニメ作ってやろうとしてやってんだよ
誰のために勉強してるの!理論
情報出せるやつは自分で作れるだろ
226番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 22:46:05.74 ID:i+WhW+6i0
IKでM字開脚できねえ切ったらアニメーションしんどいし
227番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 22:49:20.36 ID:UDTPrL4z0
少しづつモデリングはじめた
228番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 22:49:58.54 ID:i+WhW+6i0
>>222
してない
手動
足IKとかのせいでちょっと首揺れる
ボーンの異なるモデルが複数体いてもええんやで
モデルが動けないならカメラを動かせばええんやで
常識を疑え
>>228
手動wwwwww 気畜すぎるwwwwwwwwwwwwwww
>>175
>>180の動画参考にしてソフトボディのセルフコリジョン弄ってたら、それっぽいのは出来そうな気がした
あとはゴールとエッジの方も微調整して、マリーchanの方にコリジョン設定したらいけるかなと妄想

セリフコリジョンの減速を手前が0.1で奥が0.5、剛性が左から順に1.0、5.0、8.0で比較
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151864.gif
>>231
エロいな
233番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 23:15:07.99 ID:qP/RfLO30
>>231
しゅごい
>>231
これおっぱいにできないものだろうか
お尻でもよさそう
このプルンプルン感は使いこなせたら楽しそうだよな…精進せねば
237番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 23:37:28.29 ID:mLJ991Zs0
ソフトボディが仕事するのは剛体に押された時の変形、つまり……
ちょっとこったらblenderレンダでも1280*720で一枚4秒ぐらいかかる
130コマ=4秒ちょい程度の動画作るだけで9分近くまたなきゃならんとか気が狂う・・・
ほんとはcyclesレンダフルHDでやりたいのにそれじゃ4秒ちょいだけで10時間もかかる計算だ
おわってるPCの性能ぜんっぜん足りなくて腹立ってきたわ どこの馬鹿だよPCの性能が頭打ちとかぬかしてるやつは
俺は今の1000倍ぐらいの能力ないと生きていけなくなったわ
cyclesで頑張って動画作ったら
フィギアが動いてるみたいだった、それからblenderレンダーに戻した
>>238
BMWのベンチが11秒なTAITANどうぞ
GK110のチップなら他でもいいよ
cyclesからblenderレンダーに変更したらグレーに戻った
マテリアルどうすればいいの?
242番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/15(火) 23:58:23.91 ID:7a0SDU0y0
>>238
そりゃこの手のもの仕事でやる奴はGPUサーバとか使ってるしな
納期まであと2日!ようやくできたぜ!
でレンダリングに丸3日かかったら話しにならんわけで
243番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 00:11:30.58 ID:0CAwLCYH0
「そんじゃ,始めるとしますかっ!」ついに公開されたUnity公式3Dキャラクター「ユニティちゃん」の使い方・初級編
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20140412002/

>なお,中級編以上は期待されても提供できないのでご了承を。
ごめんやけどUnityちゃんには全然興味がもてないんだわ
245番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 00:21:10.04 ID:Wi9eM8ys0
>>231

           玉白蒟蒻
     玉蒟蒻
白玉           バンジーシェイク
        R20
  蒟蒻畑
blenderからSource Filmmakerに浮気中
これは画期的なソフトですわ

全然関係無い乳揺れ置いておきます
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151876.gif
最近は動かすのがブームだが
自分は未だにゴス服の裏表表示を何とか出来ないものかと模索している

いろいろ試してみてノードのジオメトリと属性の2つを使ってなんとか出来そうな感じ
>>246
違和感はあるけど可能性は感じる!
これはシリコンですわ
250番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 00:23:42.71 ID:f4TRREHO0
作ったモーション消えたもうめんどくせー
251番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 00:27:06.01 ID:V47VNgLs0
Blenderでのポーズ作りもかなり慣れてきたわー
少しずつでも自分が成長してるのがわかると気持ちいいねw
俺はMMDに浮気してたわ
例の動画みて、マリーちゃんを移植するためにいじっておこうとMMDとPMXEいじってたら三日たってた
アペミクさんよくできてんのな勉強になるわ
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151878.jpg
あとはモーフでくぱぁだ・・・
活発に動かす事に目が行くとBrenderではちょっと非効率だからなあ
254番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 00:41:56.58 ID:Vo6CR4/60
セットアップやっと終わったっぽい。
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151880.gif
りりしいなww
256番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 00:45:10.82 ID:m5ZSKwzK0
お、良く動くなステキ、これから本レンダか
cycles品質上げると時間かかるよな……
257番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 00:48:17.02 ID:AGwa1CKq0
>>254
ちょっと怖かったのはナイショだ
FF14の自キャラ脱がしたいな
BlenderレンダとCyclesレンダの具体的な違いって何なの?
教えてエロい人
>>254
こっちみんなw
>>254
これは完全に美少女戦士
>>254
はるな愛に似てる
263番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 01:00:56.08 ID:7qszr9xs0
グレンラガンとかキルラキルっぽい
地味に不気味の谷入ってる気がする
265番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 01:08:42.53 ID:Dz67gDJJ0
流石に勢い落ちてきたな
また次スレ立てるか?それとも避難所行って週末に立てる?
266番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 01:13:20.30 ID:m5ZSKwzK0
>>259
かじりかけの知識で間違ってるかもしれん

Cyclesは光の計算を物理ベースでやる方式のレンダリング方法で現実に近い結果を得たい時に使う
Blenderレンダはもうちょっと古典的な3Dのレンダリング方式で設定次第で色んな結果が得られる、トゥーンレンダとかしたい人はこっち

誰か間違ってたら突っ込み頼む
>>246 違和感ありすぎだろ
268番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 01:14:01.70 ID:0CAwLCYH0
>>259
http://nullorempry.jimdo.com/2013/07/06/blender-cycles/
こんなトコとか GPUレンダリングできるかどうかとか
269番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 01:17:22.01 ID:0CAwLCYH0
>>259
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20920249
あと草動画だがPCパワーありゃかなりわかりやすく動かせるよって
>>266 >>268-269
なるほど
詳しくありがとう
だめだーソフトボディわかんね
ビローンとかペロペロ〜とかズガーンとかなって全然ただの柔らかい物質になってくれない
>>153
ポーズアップしました
http://www1.axfc.net/u/3224730

マリーちゃん黒ギャル化計画
http://uproda.2ch-library.com/780416mt6/lib780416.jpg
>>272
テクスチャ班はほんとに優秀だなオイ
>>266
ちょっと小うるさいかもしれないけど、古典的というより簡略化とか擬似的表現って方が近いイメージ

blenderレンダラーはゲームと同じで「大体こうなるんじゃない?」ってのを予測した、簡易計算の元に算出してる
そういう計算式は真面目に光線シミュした物と似たような結果になるように日々進歩してるんで、物によるけどそう酷いもんでもない
ゲームがリアルタイムにレンダリングしつつリアル「っぽい」ものが表示できるのはそういうものが一杯搭載されてるからって感じ
あと言うとおりトゥーンみたいな逆に不自然なものが得意だったりする
レンダリングの早さならゲーム系が専門みたいなもんだからSourceFilmmakerとかUEとかはある意味正解だと思うw
1枚絵で良いから綺麗さを追い求めてほしい気もするけど
blenderでエロ同人とか作ってる奴どういう生活してるんだよ
つーかblenderレンダラでGPUレンダリングできないの辛いわ!!!
カード買えよ
>>276 GPUレンダ使えないblenderレンダラでカードかってどうすんの
んん?
なんとなく mesh.ascii を pmx に変換できるようになりました

http://i.imgur.com/GgkdtE9.png

原寸で出力しているので小さいです
PMDエディタで拡大してください

http://www1.axfc.net/u/3224745
pass : marie

たぶん.Net Framework 4.5?が必要です
>>279
だれかこれで動画つくってみてよ 俺今blenderのレンダリングで手いっぱいだわ
くっそ80フレーム以降になってまつげが消失する現象にきづいたわ
ここまでレンダリングするのに10分かかってんだぞ しばくぞ!!!!
逆にpmxをmesh.asciiに変換できないの?
出来なくないけどやらなきゃいけない下処理が多いから結構大変
みんなほんとにMMD好きだな
俺も今までMMD動画はそれなりに見てはいたけどこのスレの1からまともに3Dの事調べ始めてたら
しばらくしていきなりcyclesレンダの画像とかいろんな人に見せつけられてしまい
もうそれがあるべき姿みたいな印象植え付けられてしまったからな
このスレ1からいるやつでMMDで満足できる奴がいるんだな
>>277
ああ、そういうことか
外部は使う選択肢にはないの?
LuxとかYafRayとか
MMDみたいに素材が一杯あると流し込むだけでさも自分が作ったかのような感覚になれるんだよなw
自己承認欲求を満たすにはピッタリだわなw
>>279
すげぇ、神か
文字列が正しくないとかで読めないモデルはなにやっても無理ですかね?
どこで何を間違えたのか、けんもうくんのジャンプモーションを作ってたら代わりに歩行モーションが吹っ飛んだ
もうなにもかもどうでもいい
290番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 02:55:17.36 ID:7Snev2zm0
>>252
エロいな!
>>279
まだ試してないけど頂いたサンクス
292番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 02:55:58.31 ID:C4TdAB1D0
わかる
なんか全コマに連動するボーンがあるんだと思う
何かの詳しい解説みないと分からないな
>>252
TDA式はまじで可愛いと思う
MMDでシコれるのこれだけだわ ほんとこれだけ

>>285
ここきて始めたもんだからいまだXPSとblenderしか知らないのよ
他にもあるのはよく書き込みでみるけどどれもこれもblenderと比較してのメリットが一切何も書かれてないので特に興味が沸くわけもなく
ってかまじblenderで手一杯だは
TDAは外人さんもお気に入りだね、秀逸なモデルだと思う
資料集め兼ねてでもMMDへ目が向いてしまうと、応用できる学ぶこと多い反面
動きの軽快さに魅入られるとやりたい目的が変わっていってしまうのかもしれない
>>150-151
ありがとう
髪生えたら美少女になるかな
http://uproda.2ch-library.com/780425qP8/lib780425.jpg
南極2号になるんじゃないかな
お顔はほんと目とテクスチャ次第だと思う、あと髪型もか
数作ってなんぼだから最初から理想は追わない方がいいかもしれない
298番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 04:53:10.46 ID:f4TRREHO0
subsurfすれば大丈夫
レベル高すぎわろた
>>272 >>279
ありがとん(`・ω・´)
>>279
おお凄い
>>272
500 - Internal Server Error
今Axfcエラーでてるっぽいね

前スレ>>685 動画に使われてるMMDモーションデータの元ネタってわかる方います?
VPVPwiki見てみたけど、リスト多くてわからないw
lambじゃない
エロ改造系でまたかってぐらいお約束に使われてる曲
305番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 09:56:01.02 ID:Wi9eM8ys0
>>254第六世代型恒星間航行決戦兵器かな
うほぉおぉぉ今のパソ遅すぎて新しいやつ自作したくなってきた
307番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 10:06:42.77 ID:m5ZSKwzK0
>>274
Oh...ありがとう
フォンなんかを「古典的」と言ったのは間違いか、確かにレイトレースとかも昔からある手法だわね
308番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 10:49:48.15 ID:0CAwLCYH0
>>306
絶対に投資した金額分使いこなせないだろうに
ワークステーションクラスがちょっと欲しくなったりな
>>279
そのままMMD突っ込んでもやっぱりエラー出るな
モーフとやらとか設定せんとダメなんかなさっぱりだわ
310番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 11:54:22.92 ID:f4TRREHO0
ミクさんより門を開くものアリスのほうが好きだわ
こういうのは目指したい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22114593
311番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 12:03:09.27 ID:2QBaeNLE0
MMDで作ってBlenderでレンダリングって出来るの?
出来るとしたら、すげー高画質に出来そうだなー
>>311
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20733928
この人のツール使えばBlenderにPMXとかVMDもインポートできる。
313番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 12:19:38.99 ID:0CAwLCYH0
MMDBridge
https://sites.google.com/a/render.jp/mmdbridge/
こんなんもある
314番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 12:28:46.71 ID:2QBaeNLE0
MMDすげえな
こんだけ普及してるのも伊達じゃねえわ
MMDとBlenderを連携させて楽しんでみたくなってきたぞ
315番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 12:38:03.50 ID:PT8caUqG0
関係ないけど、最近話題のsc関連スレとかに常駐していて思ったんだが
「ケンモメン」と「けんもうくん」って言ったとき、なんかキャラが別々というか
ケンモメン →8頭身
けんもうくん→3頭身
みたいに勝手に想像している、もともとそうなのかもしれんけど
たぶん俺はけんもうくんだw
けんもうくんは嫌儲のキャラクターであってそのスレの住民をあらわすAAではないよ
だから嫌儲の読み方はケンチョかいやんもうなんだよ
Marieちゃん使ってUnityのゲーム作ることも出来るの?
MMDはシェーダーとかエフェクトとかいっぱい
blender難しい人にはいいかもしれん
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151977.jpg
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty151978.jpg
いつまでやってんだよ
専スレに帰れや
>>318
肌の質感スゲエな
自分さっき >>272 とMMDとPmxEいれて、白スクを倍率14倍、メガネ消しまでできたけど
デフォMMDモデルからマリーモデルへIK・剛体・Jointの置き換え方法わからなかった
MMDで再生したらミクの隣で棒立ちなのよ(´・ω・`)

>>318
すごすぎるw
肌というかポリエステルを加工した感じ
>>318
すごい…
どうやったらこんなことできるんだ
blenderで白スクマリたんにがんばってIKいれたんだけどやっぱり黒ゴスのマリたんに変えたいとおもったら
また黒ゴスまりたんasciiインポートしてボーンに対してIK設定するしかない?
なんとかならない?

>>318
取込みかたを教えてくれないとわからないよ
MMDの方は層が多いから検索かけたらいっぱい解説サイト出てくるよ
そういうエフェクト次々作ってフリーで提供してくれてる人が何人かいる
MMDにMMEffect入れてシェーダー入れるだけだよ
肌のはhttp://bowlroll.net/up/sc?user=dodoMMDの
ぬるてかシェーダーってやつ
StoneyDesignerでマリーちゃんレンダしようとしたら真っ白だ
これ自分でテクスチャ貼るのか
>>309
MMDをどっから取ってきた?
今ver9以上になってるけど
ver8.39未満ならPMXは読み込めない

http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
1.1と1.2は古すぎて保障外。記念碑。
もしかすっと100円ネットブックには一番良いのかもしれない
1.3は32bit用
1.4は64bit用でメモリ16Gなら何もかもが5倍は早い
アンカミス >>279 のツル、メッシュきれいに読み込めてすごかった

前スレに少し書いてあったCSV整形使って一括変更?とかかな。
週末にMMDのボーン名称と仕様もみてこよう(´・ω・`)

>>326
ありがとん
マリーちゃんのAVデビューが着々と近づいてるな
>>321
わしも棒立ちだわ
原因はIK・剛体・Jointだろうけどさっぱりですねー

>>328
確認したらMMDは9.10でした
ライトショルダーとかを「右肩」とかにせな、既存のモーションは動かないよ
MMDなら「右腕」だけの所を、マリーたん「らいとあーむほにゃらら」が3倍ぐらいあって難航
リネームできたとしてIK設定がまた一苦労だ

名前変えなくても、動かしたいボーンをクリックしてカラーバー球で動かす事はできる
>>324
確認してないけどメニューバーの
ファイル→アペンド
→取り込みたいボーンやらマテリアルやメッシュがあるblendファイルを選択
→blendファイル内のフォルダの中から目的のものを選択
でいけるかと思う
ボーンならArmatureのArmatureになってると思う
Armatueをまるごと入れ替えればいいけど、モディファイアの再設定でどうなるのかはまだ試したことが無い
>>318
MMDこんな綺麗に出来んの!?
>>324
確認してみた
>>333はObjectのArmatureだった
ただスカートやリボンのボーンを追加しないといけないので手を加えてる内容によってはインポートしていじったほうが早いかもしれない
>>318
顔テッカテカ
テカテカ作りたい
BlenderよりMMDとかの方がいいの?
MMDには3ステップぐらいで誰でも適用できるキットがあるって感じ
元が踊らすのメインで簡易表示気味な物に後からそれっぽい質感乗せてるから
Blenderのと見比べるとだいぶ違う、どっちが好きかは好み
MMDはシェーダとモーションデータ入れれば簡単に反映されるからな
スペックがあれば簡易レンダ並に綺麗になるよね
さすがに重いけど
blenderでせっかくIKいれてもいざ動かすとなるともうそれだけでも結構きついからね
コスパ適にPCとも似てるのかなミドルエンドまでならお安いけど、
少しだけ性能のいいハイエンドになったとたんいきなり価格(作業量)が跳ね上がるって感じ
そのハイエンド部分がどうしても欲しいかどうかって具合なんだろうか
でもアニメーション手打ちしんどいんだよなぁ・・・
黒マリちゃんできた所まで
http://uproda.2ch-library.com/78050563W/lib780505.jpg
http://i.imgur.com/08geid3.jpg
初めてXPS触った
こんな感じでええのん?
>>335
調べてくれてほんとうにありがとう
確かに言われてみると納得だ
マリーたんのモデルが違うという事は元モデルにないボーンを持ってたりその逆もあったりするから
そういった部分はどうしても手作業で追加なり削除なりの作業が発生するってことなのね
感謝
>>342
かわいい
346番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 16:36:59.73 ID:CXdA2UsV0
>>343
うん動かせるだけ偉い
あと誰か教えて
WIPのマリーたん裸モデルあるじゃない
あれって裸体の薄皮一枚上に一応というかしっかりスーツも実装されてて表示させる事ができるんだけど
関節の肘やら膝をまげると同箇所のスーツの一部分が皮膚の中にめりこんじゃったりするんだけど何かスマートな解決策ない?
それともメッシュ重ねてるモデリング限りこういうのは避けれないものなの?

せっかくスーツの表示・非常時で切り替えれてアニメできると思ったんだけど、スーツを表示したときに皮膚に埋めりこむ現象が気になるんだ
中身を消す
>>342
これはいいもの

>>343
              ∩
         ( ´ん`)ツ
         (つ  /
         /   )
         ( / ̄∪
350番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 16:41:02.19 ID:z9It6zCG0
>>342
スーツえろすぎ
自分でつくってんの?
351番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 16:42:53.69 ID:XRhVHkxX0
>>342
EDが治った!
352番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 16:52:16.90 ID:nmiZf5W90
>>342
めちゃシコ
>>348
ボディ(身体)非表示にしたらスーツ着てないからだの部分(肩、首、尻、ふともも)が消えて、スーツが宙にういてるようになるんだよな
こういう場合どうすんの

あとポージングモードでアニメーション作る時に片腕上げるってだけのアニメを作ったとする
手をさげた状態でキーフレーム登録、少しフレーム進めて手を挙げた状態でキーフレーム登録
こうすれば一応腕があがるアニメにはなるけどその動きに加速とか減速みたいなスピードをコントロールすることってできない?
>>353
グラフエディタターにそれっぽいのがある
>>353
例えば20フレかけて手を上げるとして、10フレ時のポーズをコピーして5フレのポーズとして登録
すると5フレまでの動きが減速するんじゃない?
必要最低限のボーンリネーム「ブルママリー」ちゃんの場合 ※他はたぶんズレる
0 全体の親
1 センター
2 下半身
3 左脚
4 左ひざ
5 右足首
6 左つま先

10 右脚
11 右ひざ
12 右足首
13 右つま先

20 上半身
21 上半身2 ←数字は全角と半角が混在する。一応全角にしとく
22 首
23 頭

213 左肩
214 左腕
215 左ひじ
216 左手首

239 右肩
240 右腕
241 右ひじ
242 右手首
>>354
やはりあるのか 調べてみるさんきゅーって大変そうだなぁ・・

>>355
今擬似的にそういう事やってるけど2段階ぐらいの速度変化だとまだぎこちないから3,4段階ぐらいでやってみてるんだけどやっぱり
速度の変化量かえたいってなったときに死ねるんだ
358番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 17:31:47.72 ID:f4TRREHO0
俺はブレンダーやるからMMDは頼む
359番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 17:35:02.63 ID:f4TRREHO0
もしかして編集モードでボーンって短くしてもポーズに影響はないのか?
それならだいぶ顔周りの作業しやすくなるんだが
360番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 17:36:32.68 ID:2QBaeNLE0
>>342
おおお、すげえいいなこれ!
公開はよ!
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty152036.gif
IKは入ったんだけど、もしかしてこのgif動かなくね
字入れたからか、5メガもあるからか。まぁいっか
「転載禁止」の文字列モデル化して浮かべればええやん
けんもうロダの機能使ってみたかった
ひどい事になったが光が見えた気がする
http://mog.tank.jp/up/src/mog7185.avi
>>356
こんな感じでやると上半身は動いたけど下半身がマヒしたみたいに動かんw
下半身 pelvisじゃない?
0 全体の親 root ground
1 センター root hips
2 下半身 pelvis
3 左脚 leg left thigh
4 左ひざ leg left knee
5 右足首 leg left ankle
6 左つま先 leg left toes

10 右脚 leg left thigh
11 右ひざ leg left knee
12 右足首 leg left ankle
13 右つま先 leg left toes

20 上半身 spine lower
21 上半身2 spine lower2
22 首 head neck lower
23 頭 head neck upper

213 左肩 arm left sholder1
214 左腕 arm left sholder2
215 左ひじ arm left elbow
216 左手首 arm left wrist

239 右肩 arm right sholder1
240 右腕 arm right sholder2
241 右ひじ arm right elbow
242 右手首 arm right wrist
裸マリーたんに布一枚のTシャツみたいなのを着せてアニメーソンさせたいんだけど
1.まずTシャツのようなものをつくる(マリーたんに被るようなサイズで)
2.マリーたんのボディにArmature→Collision→Subsurf
3.TシャツにCloth→Subsurf
これだけでいけるもんなの? 素人考えですまん誰かわかるなら教えておくれ
MMDは踊らすなら足にIKも入れないとダメよ
特定の凝ったモーションなら更にグループとか腰とか腕IKとか要って書いてある
370番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 19:17:26.39 ID:Vo6CR4/60
>>368
いけると言われればいけるけど、シャツ全部clothは重いぞ。
マリーはローポリだけど衝突判定持たせてアニメさせるにはポリゴン多すぎる。
>>370
そうなのか、いやそういうの全然わかってないから多い少ないってのがさっぱりわからないんだけど
やっぱきついのか、さんくす
もうマリーたんの服をヒラヒラさせれないのなら死ぬ事にするわ
372番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 19:45:06.06 ID:f4TRREHO0
初期服が可愛いんだけどスカートがめんどくさいから誰もやんないのか
誰か馬鹿な俺に
動かしたときに髪が体にめり込まないようにする設定教えてBlenderで、2.70だけど
>>373
よくわかんないけどコリジョンっての使うんじゃないのか?
誰か前スレに上がってたやきうのお兄ちゃんのモデル(けんもうくんの人が改造した方)持ってませんかね・・・
自分で作れよコピペばっかしやがってよー
>>374
コリジョン開いたけどさっぱり分からない
blenderゲームってモードにしなきゃいけないのかな
MMDのリネームクッソ辛いよなー
ユニティちゃんなんとかぶち込んだけど普段あんま動かさない肩の肩甲骨あたりの骨動かすからウェイト微調整が必要だわこれ
>>377
めり込まないように髪を動かせばよいんじゃないかな
>>57
のやり方で髪も揺れるように設定したので聞いた
骨にIK設定の他にも、髪と体両方にコリジョン判定用オブジェクトを配置しないといけない
概念としてはこれの26:30くらいからなかんじ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11972169
なお俺は実際のはMMDで設定された形をみただけなのでBlenderでの詳細な手順説明は無理
>>381
ありがとう
うん、無理だわこれ
>>366
マリーたそを追って12スレ目…(´・ω・`)パネェッス
>>375
dotupのほうBlender消えちゃってたね。それをXPSにしたほうはまだ斧に残ってたけど
自分もうっかり見落としてたからお役にたてナスorz
385番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 21:32:24.60 ID:Vo6CR4/60
BlenderとMMDまでいじれる人がいて羨ましい
タネオーダンスフィーバーやらせたいわ

タネオーダンスフィーバー 2分35秒〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm335802

SC転載対策
>1>2>3>4>5>6>7>8>9>10>11
研究途中、物理演算クロスのデニムのデフォ
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty152144.gif

IKをつかった>>74
衝突を考えると髪にはボーンを置かずにクロスだけのほうが無難か
388番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 21:54:25.52 ID:Vo6CR4/60
髪とかフリフリはボーンに合わせてメッシュ作ればなんとかなる
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty152167.jpg
http://3dnchu.com/archives/bepuik-in-blender-2-70/
これってまだでてないの?
これ使えたらblender最強じゃんか
>>389
動きがエロいw
>>391
ありがとナス!これで俺も原住民を・・・
393番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 22:52:15.36 ID:0CAwLCYH0
>>385
お前ならもっと腰回りの動きを柔らかく表現できるはず
なんか>>279のツールがエラーでて続行を選択すると37バイトのファイルができる
win8.1 64bit じゃ駄目でしょうか?NET4.5.1が標準で組み込まれているらしいです
IK入れ方画像ZIP、なんか斧にアップロード失敗すんだよなぁ
>>387
ルアーかな?
俺も斧アップ失敗する
たぶんロダの調子がわるいんじゃないかね
ttp://skyrim.jpn.org/images/497/49707.jpg
マリーちゃんinスカイリム計画 なんとかここまで来た・・・・・・
次はゴスロリ衣装でもコンバートするかな

なおアップは相変わらず怖くて出来ない
Net Frameworkは4.5なら4.5.1じゃなくて4.5そのものが必要なんじゃなかろーか
win8.1は持ってないから知らんね
blenderではとてもじゃないが表情をメイクできないわ
XPSみたいに見た目そのままであのレスポンスでなんとか顔だけでもいじれんものか
こんな効率悪いことほんと誰もやってないだろ
400番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 23:35:13.79 ID:qPHCYOe20
こりゃいつかマリーちゃんとSEXできるんじゃないか
>>397
おぉだいぶ近づいてるな
頭がでかいのは修正出来ないのか
402番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 23:41:01.91 ID:f4TRREHO0
skyrimはSEXMODがあるからつまり・・・
>>397
だいぶ良くなったが縦に頭がでかい
404番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/16(水) 23:43:39.84 ID:DxSsgGIP0
CATIA使ってるケンモメンおる?
俺がスカイリムやるとなぜかストーリーが進まなくて困る
>>388
これ障害物用のメッシュはどうやって動かすの?
>>405
全く進んでないどころか久々に起動して いろいろいじってたらMODの髪が兜貫通して
面倒くさいから兜を隠すmod入れて一日が終わったw
>>401
これでも前より一回り小さくしたし、オリジナルはもう一回り小さいのは理解してる
もうちょっと髪の毛調整してみますわ
409番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 00:05:44.73 ID:V47VNgLs0
MMDの練習用に初音ミクをPMXエディタ経由でエクスポートしてみたんだけど、
Blenderで取り込んだら顔面ぐっちゃぐちゃになってワロタw

MMDで顔作ってもBlenderでは取り込めないのかなー?
>>409
PMXはインポーターがあるからアドオンすればよろし
411番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 00:42:02.05 ID:hAioBZHq0
>>404
V4なのかV5なのかわからんけど個人であんなもん持ってる奴いるのか?

あれにもヒューマンあるけどさぁ…
けんもうくん登場させたら一気に過疎ったな
やっぱエロからネタに走るとクソスレ化が加速するな
413番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 00:53:23.43 ID:ontlVXz40
>>410
MMDtoolとblender2PMXでインポートしてみたんだけど、
やっぱり顔がぐちゃぐちゃになってたよー
次回は表情の取り扱いに気をつけよう……
414番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 00:55:46.43 ID:hAioBZHq0
>>412
創造主との戦争中だからねぇ
ファラコのモデルは作りたくないけどなんとなく手を出してしまいそうな
>>413
shape keys触ってもだめなのかな?
>>412
先週既にギャグに走って過疎ってたはずだが!

113 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/04/11(金) 19:03:11.40 ID:0N+1Yenk0
けんもうくんが出てきてから急につまらなくなった
やっぱエロじゃなくギャグに走ると過疎るな
エロが見たいだけじゃねーかw
>>413
TDA式Appendは顔周りにほとんどボーンがなかったから
口も開かないんだけどそれは関係ない?
誰かペニスのテクスチャとか大量にあるお勧めサイトとかしらないか?
教えてほしい いいもの作るから リアル系がいい
421番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 01:28:50.78 ID:FRAc54Vo0
静止画のレンダリングはすぐできるけど、スレの流れがアニメーション作成になって
元々Blender使ってた奴らは、モデル作ったりアニメーション作るのは時間かかるの知ってるから
やめだしただけだと思うわ
時間かけてこのスレにしか出せないもの作るくらいなら別のもの作って公開する方が良いしさ

何スレも前から煽ってエロ貼らせようとする素直じゃないのがいるがw
>>420
ヒント:Youのいちもつ
>>422
俺みたいに真面目にエロ作ろうとしてるが時間かかりすぎたり挫折してる奴がおおいとおもう俺も挫折しそうだ
やりたい事の半分もできてない
がんばってんだよ!! でも公開するレベルに到達しないんだよ 仕方ないだろ
やるからにはプライドがあるんだよ
http://iup.2ch-library.com/i/i1173580-1397666335.jpg

>>423
俺の粗珍だし迫力ないから駄目だ、何より3Dスキャンっぽく撮影するのができん

あと>>69の目のIK 言うとおりにやってるけどできねーぞ!
なんだよもう
糞ワロ
うんこwww
427番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 01:50:46.36 ID:OhNkUDU00
ドヤ顔脱糞
自分のスティック写真撮ってテクスチャに貼りなさい
マリーちゃんに挿入できるぞ
自分をフルモデリングしてまりいちゃんと合体させると
どんな気持ちになるんだろう
ちんこ テクスチャでググると色々ある
が、乳や陰部丸見えにはエロスを感じない。違うんだそうじゃないんだ
逆に言えば、リアルハイポリチンポコを作るために
世界中の天才がブレンダーの機能向上させてるんだよ!
胸が熱くなるな
技術が発達する上でエロは基本だからb
433番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 02:17:13.37 ID:vnmHW4eZ0
誰かcyclesに貼り直してボーン設定したblendファイルを上げてくれ
そうしたら本気だす
性癖は人それぞれだしなぁ。しかしIKをあちこち丁寧に入れて頑張ってるな

2.49bを使うため海外で調べてた頃がなつい。このスレでノード使い方初めて知ったお。
マリーたそは偉大すぎる
2.49とっつきが難解過ぎてしばらくただのコンバーター化してたなあ
penis tex.PNGつくったけどいまいちだわUVテクスチャっていうの? つなぎ目が旨い事できなくて色の違いで線みたいなのがはいるな
これどうやってみんなうまく一枚の絵にみえるようにつなげてるんだどうしても切れ目の部分がうまくつながらないわ
俺むいてないんかな
あかんさっきのプロジェクトフルHDで一枚のレンダに25秒もかかるわ
たったの160コマ5秒ちょいぐらいの動画作るだけなのに1時間こえそう
動画やるならMMDでやったほうがいいんかもしらんな あほらしくなってきたわ・・・
目立たない所で繋ぐとか、blenderとかのペイントで継ぎ目ぼかすとか
テクスチャの繋ぐ部分をコピーして反転貼り付けしてそこから調整するとか色々
上書きしないで何枚も保存してくといいかな
>>438
コピー飯店かなるほどそうすりゃいいんだ
そういう発想が言われるまで出てこなかった
>>424
俺の場合>>69
eyeballの回転コピーの設定は使用空間→ワールド空間 ワールド空間
xyzチェック、反転にチェックなし

eye lookとeye look IKの親はhead neck upperで行けた

多分色々いじってると同じ設定じゃ上手くいかないっぽいね
ブレンダーでアニメーション辛すぎるなぁ
とくにセックスモーションとなると息遣いのような部分がかなり大事だと感じるし
MMDでそれができてんの見た事ないんだよね
みんなカクカクな動きだし
唯一人からキャプったダンスものでまぁそれなりにみれるのがたまにあるぐらい
やっぱり人体とくにセックスモーション実現するなら素人でも簡単にできるモーションキャプチャが普通にある未来でないときついです
かこみきアリスのボーンを移植してみた
ウェイトさえちゃんと塗れればなんとかなりそうだが塗りが無理ゲーすぎるw
ttp://www.nijibox6.com/futabafiles/mid/src/auth.redirect.php?sq43544.zip
エロダンス系3本間接破綻しまくり注意 
pass:毬
>>440
おおこれは明日にでも試させてもらうぞ
それにしてもよくそんなの色々試していけたもんだな羨ましい
444番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 03:17:52.75 ID:HgZMFM+30
>>441
カスタムメイド3DにMODとして使えばいいだけなのでは
445番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 03:25:50.98 ID:BVOEtC9u0
イリュージョンのモーションでもええね
446番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 03:30:07.44 ID:BVOEtC9u0
逆にMMDからモーション持ち込んでやろうとインポートしたらエラーでた
447番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 03:40:14.62 ID:BVOEtC9u0
ちょwミクちゃんのボーン選択してインポートしたらできたw
踊ってるw
これをマリーちゃんに・・・
mmdツールのはボーンやカメラ選んでvmdインポートだね、githubの下に書いてある
って今更だけど
スレで勉強するマリちゃん
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty152288.jpg
blender触ってみるマリちゃん
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty152289.jpg
450番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 04:55:05.86 ID:BVOEtC9u0
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty152292.jpg
まあ一応踊れるけど細かいボーン設定はしないとなw
今日の研究成果
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty152291.gif
最近忙しくてちょっと離れてたけどひとまず今日までの研究結果
GIFってでかいとカクカクするし粗が目立つしなかなか難しいね
棒邪魔w
453番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 05:21:58.64 ID:F0HZXT9r0
上がりきったトコの腰の返しがいいね
454番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 06:01:16.34 ID:bUuTybhc0
>>451
最後の、腰をクイッって上げるところの数コマを画像でくれ
いや、ください
>>451
良いね
>>365
再生できない
>>456
コーデックがあれだからな・・・
458番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 07:25:52.80 ID:eSfKMicj0
>>441
MMD+Kinectでお前のセックスモーションを公開してもええんやで
>>457
VLCじゃ再生できなかった
ゴムをひさびさにインストールしないとだめか?
ゴムでも無理かと・・・
wmpでおk
コーデックを入れればプレイヤーはどれでもいいからね
ttp://www.amarectv.com/buy.htm
>>441
息づかいとかはボーンだけじゃむりだからデフォーマー系もつかって変形させないとだめなはず
細かな動作とか人体モーションデータベースと物理制約に基づいて自動生成する次世代技術に期待だな
3日ルールでそろそろ落ちるか
466番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 08:59:59.32 ID:HgZMFM+30
たかがaviごときのコーデックが非対応ってどんだけボンクラだよ

ネットくわしくない厨房でもそんくらい自分でプレイヤーに追加して見るだろ
そんな低脳がなぜこの2ちゃんで
この板で
さらにはこのスレで
ドヤ顔でレスしていられるのか不明

この前もアホみたいな基本的知識教えろとかいうカスが跋扈してたし
敬語使って下手に出てる無能にホイホイ教えるアホがいることにも驚いたが
やだなにこのひとこわい
>>466
自称上級者登場w
有料やん
>>466
aviコーデックを知っているとここまで上級者を気取れるようです
皆さんもコーデックを追加して動画を見ましょう
PC上級者になれます
二週間ぐらい前までヨチヨチだったスレに何を求めて来ているんだ
>>469
>試用時の制限:エンコード(録画)時にロゴ挿入
デコードだけならずっと使える
473番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 09:14:58.97 ID:F0HZXT9r0
32bitのみか
474番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 09:19:46.24 ID:HgZMFM+30
>>468>>470
>ネットくわしくない厨房でもそんくらい自分でプレイヤーに追加して見るだろ

このオレのレス見てもまだバカさを露呈すんのかよお前ら
こんなことくらい上級者どころか初心者が解決できる問題だっつってんの
恥ずかしいヤツら
>>473
ほいほい
>64bitアプリケーションからAMVコーデックなどの32bit用コーデックを利用できるようにするフリーウエアです。
ttp://www.amarectv.com/download_proxycodec.htm
>>474
コーデックは知らない奴は知らんだろ
自分が知ってて簡単だと思ってるからって他人も出来ると思わんほうがいいぞ
何をもって初心者や中級者とするかは知らんがプログラマでもGOM使っててコーデック知らん人もいるし
そもそもコーデックの調べ方を知ってる人はもっと少ない
PC関係は得意分野が違うと知らないことのほうが多いだろう
477番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 09:28:36.26 ID:HgZMFM+30
なにいってるんこの人w
勢い的に終わりかなーここ数週間楽しかった
知識ゼロだったのに今ではUV展開してペーパークラフト作れないかとか考えてる
どこのゲーム板からきたのこの人
>>474
だからそういう初歩的な部分でしかドヤ顔で説明出来ないんでしょー?
他人様の開発したものでよくそこまで偉そうにできるなーと思って
コーデック多すぎなんよね
今はプレイヤーで持ったりするから楽だけど
昔はコーデック入れすぎておかしくなったりしたもんだ
482番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 09:33:18.89 ID:HgZMFM+30
バカ大杉
分からんことはまずググれカス
amvとかあんま用ないしな
今はMPC系やVLC、SMPLAYER、GOM辺りで殆ど読み込めるからコーデックを意識することなくなってるだろうな
485番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/17(木) 09:34:50.46 ID:HgZMFM+30
mp4のファイルがスマホから見れない教えてー
コーデックわからん教えてー


バカ
まだ終わりじゃないだろw
時間掛かってなかなか上げられないが作ってるぞ
同じようなレスしてる人いたしそういう人多いだろ
あと10分位で落ちるの?
>>482
ググるのとここで質問するのと大して変わらねーだろw
なんでそんな偉そうなんだよw
コンテンツの終わりも近いな
ガタガタ言う前に作品あげろや
ここでは作品を上げない、またはその技術についてのレスでない場合全員平等に価値が無い
時間はかかるだろうが作品の提示こそが正義だ
機能がんばって途中経過でもあげてたやつらが遥かに優れてるわ
この無能どもが
特に ID:HgZMFM+30 お前なにしにここきてんだ
攻撃的で生産性のレスが出来ない人はほっとけ
精神病者と同じで何を言っても屁理屈こねるだけだから議論の意味がない
リアルで本当に病気か性根が腐ってるんだろ