【速報】史上最高のゲームエンジン完成 調整なしリアルタイムでこれ どう見ても実写 これが次世代
2 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:32:39.38 ID:wwGWzjYA0
3 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:33:16.55 ID:PhehuEyt0
なお、ジャップには使いこなせないのであった
すげえな
空気が実写みたいな雰囲気がある
実写だろこれ?
こういう実写をゲーム描写とかいうのおじさん感心しないな
6 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:34:40.12 ID:5nrUEK090
PS4、PS3、PSVita、XBOX ONE、XBOX360、Windows,Android、iOS、Linuxに対応してるとか全てのハード網羅してるじゃねーか!!!!!
どう見ても実写
8 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:35:06.48 ID:fqumU1yO0
この中に住んでみたい
金も要らないだろうし
9 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:36:09.02 ID:OZoqzcPL0
映像がきれいなのはいいんだけど肝心のゲームがウンコなら
出来上がるのはキレイなウンコだ
10 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:36:11.26 ID:7ztLBNiK0
映画もドラマも人間いらなくなる日がくるのかな
このレンダリングエンジンでリメイクして欲しい作品といえば・・・
すごいな
1000億行かないと採算とれないな
もうこういうのはいいや
って事もないが、流石に動画だけじゃワクワクしなくなってきた
14 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:37:05.78 ID:5WPeseJ80
ボケればリアルという風潮
15 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:37:10.76 ID:RqKjaqyM0
流石XO
16 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:37:11.23 ID:69QRa0mC0
思った以上に実写でびびった
PS4ならいけるのか?
17 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:37:30.15 ID:pk/HBz400
実写をゲームっていってるだけだよね?
18 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:37:36.60 ID:bw6hSdDK0
19 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:37:42.04 ID:OidzhG0w0
紙芝居ゲーに奥行きが出るな
21 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:38:48.23 ID:wGTLXF4B0
マシンパワー無視すりゃいくらでも細かいの出来るんじゃねえの
23 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:38:59.69 ID:2/ZwFdDs0
予想よりすごかった
ただスペック食いそう
実際に出てくるのは5年後だろ
25 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:39:06.16 ID:x0S99EYB0
前半 そんなに・・・
後半 実写だろこれ・・・
26 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:39:06.93 ID:eTkO1IpB0
27 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:39:55.59 ID:bGvDbwOa0
やっと世界に追い付いたな
アンリアルエンジンとか目でもないなこれ
29 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:40:01.81 ID:70D9YBYe0
モデル作るのものっそい大変なの?
30 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:40:12.85 ID:w9Z9+H2f0
ピント合わせの概念を顕著にしただけじゃね?
31 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:40:21.33 ID:ykZKZ27J0
>>1 一方で日本はいまだにホストとキャバ嬢がチュッチュチュッチュしているだけだった…
バックボーンがハリウッド
バックボーンがアニメ漫画
わしは進化の行く末を見守ろう
セガサターンの街とかで実写ゲーなんて大昔にあったやん
リアルタイムレイトレが当たり前になったらこんなもんじゃない、はず
35 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:40:41.95 ID:HXwlOAOO0
これでビジュアルノベルを作ろう
36 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:40:50.18 ID:i0gTcT6I0
テクスチャ描くのキツくね?
38 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:41:05.62 ID:bw6hSdDK0
3枚目すげー
映画作れるじゃん
40 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:41:17.05 ID:WmF4hmXB0
日本企業でもこういうの作れるんだなあ
41 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:41:19.90 ID:QV6Bf2ro0
42 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:41:41.06 ID:UB5+Z2DJ0
日本の会社やんけ
43 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:41:42.87 ID:7qjwRuJ60
シリコンスタジオじゃなくてシリコンナイツからTooHumanの続編頼むわ
44 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:41:47.11 ID:+AiezoPB0
すげえな
一本作るのにいくらかかんの
どんなに綺麗でもシリコンスタジオじゃクソゲーしか産まれないだろ
46 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:42:04.82 ID:5WPeseJ80
>>31 シリコンスタジオ
シリコンスタジオ
シリコンスタジオ株式会社
Silicon Studio Corporation 本社所在地 〒150-0013
東京都渋谷区恵比寿1-21-3
設立 2000年1月1日
代表者 寺田健彦(代表取締役社長) 関本晃靖(取締役会長)
資本金 1億円(2011年4月現在)
従業員数 168人(2011年4月現在)
外部リンク
http://www.siliconstudio.co.jp/ テンプレートを表示
シリコンスタジオ株式会社は、日本のコンピュータゲームソフト制作会社。
ゲームコンテンツ向けのミドルウェアの開発を主軸とするほか、ゲームソフトの開発下請も行っている。
48 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:42:17.42 ID:ewhYrFFY0
グランツーリスモももう実写レベルだけど、
もっと実車っぽくなるのかねえ。
49 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:42:18.08 ID:jAJf0Fpo0
それよりも物理エンジンを充実させて欲しいね
ぱっつんぱっつんのビキニとかまだリアルタイムじゃ無理
50 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:42:27.13 ID:cGsp/B4V0
カメラの接写部分は凄いな
ロボは見慣れてないのもあってか脳が創作物と捉えてしまうけどカメラは実写みたいに見えてしまう
51 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:42:34.57 ID:2/ZwFdDs0
52 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:42:43.27 ID:Lc791HVt0
53 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:42:45.90 ID:k8HG5bzl0
PS5に期待
>>24 すごいねこれ
3dsMAXでレンダリングしたような感じじゃん
55 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:42:56.07 ID:2ydtrefZ0
実写とかいらんのだが
2Dこそ至極
今こそPC-FX4出すべき
56 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:42:58.13 ID:6YyQR+NG0
実写なんて現実でいつでも見れんだからよー。現実忘れるくらいのゲーム作ってくんね?
57 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:43:07.89 ID:fTeJC08C0
58 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:43:39.60 ID:qZULPD/f0
でも日本のゲーム会社だと使いこなせないんでしょ?
なんだか悲しいね置いてけぼりだね
60 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:43:52.07 ID:vKUS7DDE0
これでラブプラス作って
グラよりも内容をだな・・・
62 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:43:52.97 ID:nG5pxzi50
63 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:43:54.42 ID:t15JKwNq0
Unityじゃいかんのか?
65 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:44:03.52 ID:L6w7UUlC0
被写体以外ぼかしたピント合わせのエンジンか?
66 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:44:15.17 ID:UptIcoGS0
ゆうちゃんでも動くの?
67 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:44:20.85 ID:vMaJx25p0
ジャップのくせに生意気なんだが?
ボケた部分がわさわさ動くのは改善できないのか
69 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:44:32.44 ID:iNEfFGSz0
つーかこの箱庭に入り込みたいって衝動が微塵でも有るか?
凡百のつまらん世界設定でしか無いわな。
どうみても実写、って言い回しが日本くせえと思ったら
日本の会社なんだ
そう聞くとちょっと応援したくなるな
シリコンスタジオのゲーム調べてみろよ
ソシャゲーとクソゲーしかないぞ
72 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:45:07.77 ID:lZbe7/9SI
ゲーム機はps4世代でもうこれ以上もう性能的な進化はしない気がする
もう実写いらねーわ
74 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:45:23.94 ID:7NEVKTn50
なんだこれヤバすぎだろ
意図してやってるんだろうけど全部曲線になってるじゃん
綺麗だと言われてるエンジンでも曲線は完全には表現しきれてなかったのに
これは完全な曲線、円だわ
76 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:45:54.88 ID:fflm5Z4C0
これでエロゲー作れよ
77 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:46:08.88 ID:MBsQEVQ10
評判良かったのにブラゲと完全版で完全にブランドに泥塗ったBDFFさんは関係ないだろ
>>75 もう人間の目じゃ現実と区別が難しいレベルだからな
79 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:46:54.69 ID:OZ9ipKM80
Unreal Engine4のデモの方が凄かったような…
80 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:47:00.61 ID:+t5C59Y50
細かい動きが再現できてていいね
81 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:47:02.72 ID:vo59ZdA90
これでgoat simulatorやりたいな
82 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:47:03.85 ID:DZWTc6Mw0
日本ではムリだろうと思ってたら、シリコンスタジオって日本メーカーなのか?
83 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:47:18.57 ID:rhi/vdvy0
だからこういうのはイタチごっこなんだよ
84 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:47:20.26 ID:VVyg2+Z40
ボケれば綺麗だけど実用性ないしポリゴン増やせば綺麗になる
広角でピント合う範囲広くしたらその辺と変わらねぇだろ
85 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:47:20.79 ID:acKqx2FJ0
またゆうちゃんハブられてんのかよ
勘弁してくださいよ
87 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:47:42.71 ID:HeTMsSD40
なんでエロゲーはイリュージョンくらいしか3DCG継続してやんないの、やっぱ金かかるの
慣れって怖いな。凄いのは分かるんだけど驚くほどでもないなと冷めた目で見ちゃうし
凄い凄くないも重要だがこれ使えばどれだけ開発の手間が省けるかが重要だな
90 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:48:34.92 ID:7NEVKTn50
>>82 シリコングラフィックの会社だからCGに関しては由緒正しい会社だぞ一応。
スクエニのナントカってゲームのエンジンにも使われてる。
…そのエンジンはめちゃ評判悪いけど
91 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:48:39.97 ID:uh1Y9fyj0
このエンジンでパンツァーフロントリメイクしてくれ
これをPS4で表現出来るのか?
次の世代じゃ意味ないエンジン
93 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:49:05.03 ID:5WPeseJ80
>>58 和ゲーの携帯機の場末のカスみたいなソフトにも採用されてる
>>86 ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
95 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:49:12.74 ID:qUUdbYZN0
97 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:49:18.33 ID:u7hsJR900
タイタニックが公開された時にいつかはフルCGで俳優やロケは要らなくなる時代が来るかもと言われてたが意外と早そうだな
結構前に見た
ゲーム機の性能が上がればロード時間がなくなると思ってました
100 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:49:32.35 ID:ijgTfIAa0
>>84 そんな感じするわな
まぁ、ジャップが白人様の上を行くとは思えないし
102 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:49:35.06 ID:bw6hSdDK0
103 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:49:54.78 ID:rhi/vdvy0
そもそもこのレベルのCGレベルをノーティドッグが作れないと思ってるのかよ
104 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:50:10.34 ID:fLwx7qHv0
日本には無縁の技術
このクオリティで和ゲー作っても元が取れるわけがないwww
105 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:50:56.37 ID:NvX8zd0t0
このエンジンで説教してくれるのかよ
ジャップゲーは滅んでていいよwwwwwwwwwwwwww
でもお高いんでしょう
108 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:51:26.73 ID:WmF4hmXB0
109 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:51:49.33 ID:Ijh1Y/G90
葛西のインド人にお願いすればいくらでもこんなの作ってもくれるだろう
このレベルのCGは昔の3Dソフトでも作れたよな
昔の映画とか実写みたいな3Dはあったでしょ
111 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:51:53.98 ID:+hE8VERQ0
こういうゲーム用に開発されたエンジンって映画のCGには使えないの?
112 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:52:06.66 ID:mNggZ4EK0
大半のデベロッパはUnreal Engine3すらロクに使いこなせない
普及するかは開発のしやすさが重要
ps4s would melt trying to run this.
114 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:52:19.09 ID:uW3bBsee0
115 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:52:27.89 ID:fLwx7qHv0
ジャップゲーはラブライブみたいなのをローアングルでずっと眺めてるようなのしか望まれてないからな
116 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:52:36.52 ID:i0gTcT6I0
動的光源がまともに使えないゴミエンジンなんだけど…
お前ら相当レベル低いよな
117 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:53:08.74 ID:/vM/irg70
葉脈が生きてくるな
すげーwww
119 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:53:12.02 ID:yIkiIuEo0
>>4 結局これだよね
別にポリゴンがすごいわけじゃない
ICOのぼかした感じと同じ
実は実写でしたって落ちじゃないの?
121 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:53:57.91 ID:j/JVRCwu0
> シリコンスタジオは従来から,製品には日本神話などにインスパイアされた和名を付けてきた。
ホル・・・と思ったが日本の会社かよ
122 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:54:01.82 ID:QgDQ0DyE0
まじで実写だと思ったわ
カメラレンズのコーティングのメーカーによる違いも再現できるのか?
silicon studioってどんなタイトルを開発した実績ある会社なのかいまいちわからない
125 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:54:23.57 ID:ewjGJGTF0
ムービー見せられてリアルタイムですって言われてもなあ
126 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:54:28.19 ID:m4c4+ft30
ジャップには無理って思ったら日本の会社じゃねーか
応援するわ
127 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:54:44.36 ID:vkWSkWkU0
日本人が求めてるのは美少女だろ。ロボットはメリケンに任せとけばいいんだよ
128 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:54:47.29 ID:t15JKwNq0
ゲームに生かされて無いから意味無いよ
129 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:55:04.57 ID:xMXZW6+b0
詳細はシーグラフ待ちやな
ジャップもやりゃできるじゃん
131 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:55:15.51 ID:dL9pw/oK0
テクスチャ貼りドカタが死にそう
133 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:55:27.09 ID:AFBO3A/q0
ゲームエンジンって何?
134 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:55:31.28 ID:/B1zGbHa0
被写界深度の滑らかさがすごいだけちゃうん?
135 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:55:41.28 ID:8K59iV6e0
>>119 お前の住んでる世界ではゲームエンジンがポリゴンも作ってくれるのか 人間いらんな
136 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:55:47.62 ID:p5diMNzm0
137 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:56:05.38 ID:tVtADXIj0
エンジン乱立しすぎぃいいいい
138 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:56:06.28 ID:IkF5/UFt0
デッドオアアライブで超高額DLC
139 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:56:12.38 ID:9qbgMf1v0
>>124 まあミドルウェア開発がメインだからね(´・ω・`)
140 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:56:15.39 ID:oeg5qRUZ0
>>56 現実で出来ない事を現実の様な空間で遊ぶことを視野に入れて開発してんだろうから
方向性としては間違ってないだろ
つか、フォトリアルCGの技術が上がれば
自ずとトゥーンレンダ系のタイトルだって恩恵受けるんだから
邪険にするもんじゃない
141 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:56:29.61 ID:f1Qfp9Cu0
カスタムメイド3dには将来性を感じた
素晴らしいなこれ
モデリングとテクスチャ作るだけでいくらかかるんだよ
143 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:56:42.40 ID:KE1lpWqL0
すげーな
WiiUにも使われるのかこのエンジン
144 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:57:29.20 ID:yIkiIuEo0
145 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:57:29.70 ID:dsjiH0mj0
すげーな
今までのと何が違うってはっきり言えないけど
とにかく段違いに自然に感じるわ
146 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:57:39.79 ID:TZesVzd70
え、PS4ってこんなレベルになるんか
147 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:57:52.13 ID:m5lkyMVR0
ピクサーの映画みたいだな
148 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:57:54.59 ID:6yUyu4bR0
すげえええええええええええええええ
と思ったけど
>>24ゴミじゃん
149 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:57:58.25 ID:PhehuEyt0
日本の会社かよ
和ゴミも少しはマシになりそうだな
150 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:58:09.44 ID:fY24tXx50
ソシャゲーと携帯ゲームに逃げてたジャップ会社には使いこなせないだろうな
ゲーム版ウォーリーか
152 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:58:24.35 ID:tt/zVudo0
最初の施設写しているところは偽物ってわかるけど、カメラいじってるところとか実写にしか見えない
153 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:58:42.50 ID:w02Uk6pl0
無機質なロボじゃなくてヒトをムービーに出せよ
そしたら一発で粗が出るからw
プレステ2くらいから止まってるな
156 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:59:43.67 ID:RN3pbg9V0
日本ががこれを使うと極限までリアルなアニメキャラのパンチラが完成する
157 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:59:49.38 ID:0DdxGH6o0
むやみやたらに高画質にする前に60fps以上をキープするレベルにしろよ
いくら綺麗でも30fpsとかもうマジ勘弁
158 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 22:59:49.65 ID:dSAS2d2c0
159 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:00:17.74 ID:zasKjCLN0
160 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:00:23.01 ID:g8jA9Ou00
161 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:00:24.12 ID:bw6hSdDK0
>>150 ソシャゲーと携帯ゲーム開発してる会社のエンジンなんだけどね・・・
このクオリティでエレベーターアクションしてぇなあ
>>86 ナチュラルドクトリンなんでこんなにキャラモデルのテクスチャ解像度低いんだ?
元々PS4に出すつもりなくて低解像度のテクスチャそのまま使ってるのかな
164 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:00:35.76 ID:OZ9ipKM80
165 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:00:53.07 ID:le+Ko3Lt0
実は実写ってオチだろ
騙されねーよ
166 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:01:01.51 ID:UUUxMUN80
なおジャップはスマホゲームに逃げた模様
ソシャゲしか需要がない日本には必要ないな
168 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:01:30.30 ID:tLPcOV040
どうせ人間を描画したら、マネキンなんだろ。指とか見たら風船曲げてるみたいになったり。
169 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:01:32.03 ID:XcrGDhpl0
PS4買わずに次待てば良かった
170 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:01:32.53 ID:no/j6o3C0
機械のカラダじゃ結局大したコトない。肉体を描けよ。
このエンジンでひたすら廃墟探索するゲームとかやってみたい
この技術でジャンピングフラッシュとかNIGHTSをリメイクしてたもれ
173 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:02:20.53 ID:dsjiH0mj0
>>154 それもそうだな
人間の肌の質感なんて何年経ってもCG丸出しだもんな
174 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:02:38.73 ID:Pk+6wBMx0
ゲームにリアルさなんて求めてないんだが
175 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:02:41.34 ID:4sP05fwS0
塗り絵にしか見えない。
176 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:02:49.14 ID:7NEVKTn50
なんだ、ポイントはボヤけたキューブマップでラフネス表現するだけか。
被写界深度は前からある奴じゃん
177 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:03:12.23 ID:LapiKtYx0
>>136 日本始まったと同時に終わってた
これでギャルゲーとかエロゲーやりてえな
178 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:03:29.04 ID:UWVDFTRS0
こんな細かいテクスチャ描けるやついないだろ
179 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:04:30.79 ID:le+Ko3Lt0
このエンジンでひたすらお馬鹿なことをするゲームがしたい
多分これソースエンジンでも出来る
本当のリアルとリアルに見えるって違いはなんだろ
184 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:05:32.72 ID:VsGbp+er0
これで観光ゲーがやりたいな
フロムソフトウェアがアップを始め出すな
プリレンダなら完全に実写なんだが
186 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:05:36.76 ID:f5+pWs8/0
こんなのでゲーム作っても購入者全員の預金を全額DLCで搾り取る勢いで課金させなきゃ採算とれねーだろ
187 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:05:53.80 ID:+ElpmTRo0
だったらさっさとこれでゲーム出せよ
188 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:05:56.93 ID:XFQiNmcl0
やばすぎだろこれ
sof新作はよ
ゲームエンジンって何よ?開発ソフトの事?アドビのフォトショやイラレみたいな認識でおk?
191 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:06:30.03 ID:HXJjHL2e0
小島がシコシコ作ったというFOXエンジンはどうなの?
トライエースも次世代向けエンジンに気合入れまくってるしはやく日本勢の逆襲来い
>>1 Windows用フリーソフトウェアで見覚えがある雰囲気の映像だな
193 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:06:41.36 ID:le+Ko3Lt0
>>185 ダクソ2のフロムの新エンジンはどうなの?
進化しとるの?
194 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:06:52.03 ID:SroKfCT+0
こういうの良くわからんのだけどテクスチャ?が綺麗なだけってわけではないのか
昔見たアンリアルエンジン?だかの動画では雨とか火の表現が凄かったのを覚えてるけど
そういったエフェクト?とか物理演算?的なものもこれは凄い?の?
195 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:07:16.55 ID:f6lj+ymF0
196 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:07:29.56 ID:RzogOrOl0
開発費
技術力のあるスタッフ
マシンスペッく
はい論破
198 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:08:28.05 ID:8w+Qx9iM0
映画があそこまでできてるんだから当然な感じするわ
問題は自由自在に動かすことだろ
199 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:08:30.86 ID:qYs/KX4c0
殺 伐 と し た ス レ に マ リ オ の 生 み の 親 が !!
| ノシ'' '' ─ - - ─ '' |ミ
! ミ,'' ,,====ノ''(,,-==キ
rっ',, / _,,-tぅ=r ;; r'tぅヲ';
h f !';; ー=='' くヾ ̄| Aちゃんさあ。それじゃ余りに平凡じゃない?
ヾ_ヲ ノ ヽ |
_- = 'ヲ| / ( =__=,ハ ト-、_
, - ~ ' ヽ! ,,;;''_三u三'';,./  ̄ー - 、
r' ` ヽ | 、 '',,, ー-一''r' | `ー、
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200 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:08:37.26 ID:XFgrc/PV0
すげーけどつるつる無機物って3Dの十八番すぎるから
これだけ出されてもようわからんわ
金属光沢でため息がでたわすごい
ICOをリメイクしろ
203 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:09:08.57 ID:O5Q/Jz410
すげーと思ったけど最後のボケのとこでCGな感じが出ちゃったな
ゲームなんざいい歳してやらねーよ
さっさとこれ使って3Dエロゲ作れ
205 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:09:31.80 ID:o0kFO7730
この品質でFIFAとプロスピはよ
微妙じゃん
PS4の性能が2倍あればなあ
207 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:09:48.95 ID:da2fqQ0E0
>>174 進化についてこれない爺は黙ってマリオでもやってて
みんな良グラフィックを望んでるから
208 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:10:03.38 ID:4zipHlj+0
シリコンスタジオって昔IRIX時代にsgiの代理店やってたとこ?
凄いな
一昔前とは比較にならん
210 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:10:41.40 ID:RNeSJin60
Illusionもがんばれよ
211 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:10:56.11 ID:DPMNy5DO0
はよエロゲに導入しろ
213 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:11:13.02 ID:zn9Zc0in0
数百万するサーバ機並のスペックが必要なんだろ
214 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:11:31.65 ID:lVBQ4BlW0
>>112 UE3は言語の壁が高かったらしいからその点でこのエンジンは期待できる
どうせ4万じゃ買えねーんだろ
スクエニ()
これでどんなゲームやんの?
218 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:11:59.82 ID:/rqHdVDu0
人間出せよw
PS3でも機械だけなら
>>1クラスにはできるよ
人間のリアルさではっきりわかる
まぁリアルタイムレンダでグラフィックが良くなるのはいいんだがそれを出来るだけ低負荷で実現してくれ
グラが良くなっても負荷が高くなっちゃ意味ない
日本人がunityやUEを使いこなせないのは英語がわからんってのが凄く大きいから
これの教本やチュートリアルを出しまくればシェア取れるかも
まあ前身のorochiも教本とか何もなかったし企業にいない限り誰も使わないか
221 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:12:34.85 ID:l3laFLSp0
公開された直後だから話題にされてるだけで海外の会社とかでも同程度かもっと凄かったりするんでしょ
CGの技術ってただの流行みたいなのが並走して進化してるから他からも同じようなのがすぐ出てくるべ
WiiUすら使いこなせないジャップには関係ないなw
223 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:12:42.32 ID:t15JKwNq0
224 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:12:45.16 ID:ZAKvG1oa0
>>157 PCゲーなら今時120当然なのにコンシューマはまだ30だ60だ言ってるのか
実写で良いよ
無機質なロボじゃなくてマリオをムービーに出せよ
そしたら一発で粗が出るからw
227 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:13:28.62 ID:bTiuIP4h0
ギアーズとかのアンリアルエンジンとかいうのも、
結局日本はほとんど使えなかったのかな
228 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:13:32.88 ID:DPMNy5DO0
よし
アーマードコア5のトレイラー作れよフロム
230 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:14:11.25 ID:axk+Ur8U0
目が疲れる
231 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:14:13.39 ID:I0ROdqU/0
ゲーム機の演算能力がペタflopsを達成したら起こしてくれ
232 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:14:21.37 ID:esI0I6X20
よく分からないな
実際にUIで編集してレンダリングしている動画があると凄さが伝わってくるけど
233 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:14:37.62 ID:4sFYsL5C0
現実は誰かのゲームの中なんだろうな
234 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:14:59.92 ID:wjAWNwo10
もうこういうのいいから・・・
綺麗なグラフィックはお腹いっぱい
235 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:15:17.49 ID:IMBe/Hg+0
PC豚死亡確認wwwwwwwwww
237 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:15:24.87 ID:69QRa0mC0
>>211 これってよく見るが
WiiUほんとひどすぎだよな
マジでPS2レベルなんじゃね?
糞すぎて目が腐りそうになる
238 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:15:26.97 ID:5spBt7OE0
>>219 今のCPUやグラボはオーバースペックすぎる
クライシスが出たころのトップエンドグラボ3waySLIしてようやく30fps出たり出なかったりの加減がいい
239 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:15:37.86 ID:BZEo+2hD0
エンジンはいいから人殺すゲームとゾンビ殺すゲーム以外の新しいゲームつくってくれ
240 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:16:05.76 ID:DPMNy5DO0
241 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:16:12.21 ID:ATWhtJVf0
242 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:16:41.00 ID:pjjioeFF0
予想以上に凄くてワロタ
244 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:17:29.53 ID:DPMNy5DO0
ボケ具合の絶妙な感じが、今までとの違いなのかね
でも、このボケ具合って、実物を見たままではなくてカメラを通した映像なんだよね
246 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:17:53.37 ID:le+Ko3Lt0
>>239 じゃあ何を殺すゲームがいいか行ってみなよ
247 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:18:47.71 ID:KJhbUZHL0
>>86 人気爆発ブラウザゲー艦これで大活躍中
田中プロデューサーによる神ゲーナチュラルドクトリンじゃないか
情強ケンモメンなら当然買ってるよな?
248 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:18:57.81 ID:DPMNy5DO0
〜Wii U発売後〜
__________
| ________ |
i | | i ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
| | r⌒ヽ___r⌒ヽ | | )
| |  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄| | ) 一つ言える事は、
| | (.o o,) | | < 解像度上がってもゲーム自体の面白さは変わらない…
| | ・ i ∠ニゝ i. ・ | | ) PCでゲームやった感想です
! | ・ノ `ー ' \・ | | )
ヽ ヽ_ ── _ノ ノ ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
/ ── \
/'''7'''7 /(_) ) | ̄| /''7 / ̄ ̄ ̄/ /__7 ./''7
/ /i | 'ー" ー┘ ./ /  ̄ ̄ ̄ /__7 / ./
_ノ / i i__. ___ノ / ____ ___.ノ /
/__,/ ゝ、__| /____,./ /____/ /____,../
249 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:19:00.89 ID:VbSk+7+F0
これはこれで楽しそうだけど
こればっかにはならないようにしてくれよ
250 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:19:01.67 ID:oDYuhwNM0
gdgdとかてさぐれに使えばいいかも
>>130 手の平返しててワロタ
ケンモメンの鑑やな
過剰なリアリティはゲームに不要
253 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:19:42.18 ID:0hBz8NrI0
凄いけど二枚目とかは映像だと
なんとなくわかってしまう
映画作っても仕方ないんだよな
ゲームでどうなるのかな
>>164 こんなんを撃ったりできるゲームはちょっとライン越えてる気がするな
256 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:19:56.28 ID:hpBg1CkcQ
シリコンスタジオってブレイブリーデフォルトのとこか
海外の会社だったのか
257 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:19:56.44 ID:HCjbAyGr0
なんでゲハのやつってわいてきちゃうの
ダレか教えて
このクオリティでシムピープル作ってくれ
スゲー
映画も俳優やスタジオいらなくなりそう
260 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:21:38.03 ID:kmbRbMTX0
大したことないだろって思ったけどリアルタイムであれはすげー
どうして日本はここまで落ちぶれてしまったのか
261 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:21:42.21 ID:kfBrK+400
丼ぐらいのスッペク要求するん?
で、それは面白印?
divisionのエンジンはマジですごそう
263 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:22:08.04 ID:v7120eQv0
完全に実写だこれ
凄いけどリアルになったらどれも同じで味がなくなりそうだなw
こうなるともう純粋にゲーム性で勝負しかないんだろうな
オープンフィールドであれぐらいの画質があればいいけど
スペックがやばくなりそう
268 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:23:46.13 ID:i0gTcT6I0
ジャップは代わり映えしないモンスター殺すゲームばかり作ってるくせに
洋ゲーは人殺しゲーばかりとか意味わからんこと言い出すからな
洋ゲーは人殺しもモンスター殺しもトラックシミュレーターも何でもあるのに
>>1 人件費がさらにかかりそうだなー実際使おうとしても
グラはwiiで十分だろ
272 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:24:59.59 ID:0tbzBayv0
ps1とどこが違うの?
273 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:25:00.27 ID:w767XA+S0
クソエニがどや顔で発表してたルミナススタジオってどうなったんだよ
動きがないのが残念だった
275 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:26:59.52 ID:69QRa0mC0
276 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:27:05.38 ID:I0ROdqU/0
>>269 逆に一本の木を全力で作り込んだらどのレベルになるんだろう
277 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:27:07.94 ID:L1QQ8oGC0
おっと、日本の企業かよ
問題は価格だが果たして、、
>>269 川のぬし釣りをこのクオリティでしたいな
さすが日本の技術は凄いな
完全に実写
281 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:28:33.27 ID:2XNGPpsn0
ACVのオープニング作ってるとこならこれくらい出来るんじゃないの
あれはホント良かったわ、ハリウッドでもあんなの作ってくれないし
282 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:29:09.03 ID:eYG09g190
このエンジンで和ゲー出す企業ははたしてあるのだろうか
284 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:29:24.64 ID:L+N1pG+70
285 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:29:25.95 ID:kmbRbMTX0
>>269 最新ゲームでも地面や草木はテクスチャ貼ってごまかしてるのばっかだし人はCG丸出しなんだよなぁ
技術レベル上がっても一般のハードで動かすのは性能的に難しいのかな
286 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:29:36.71 ID:t15JKwNq0
287 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:29:52.22 ID:cgQK6rzo0
すげぇ
288 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:30:14.94 ID:klM6mE8d0
なにこれジャップ企業なの
急に嘘臭くなるな
289 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:30:56.61 ID:69QRa0mC0
>>284 これたしか実機なんだよな
PS4のポテンシャルは本当にすごいとおもう
現状5割も発揮できてないだろうが・・・
ここって3DSのブレイブリーデフォルト作ったとこ?
PS2発売前にもこんな感じの画面出た気がする
293 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:31:24.17 ID:oJ1NsRRO0
これでカートゥーンやアニメ調に作ったらとんでもないことになる
日本でも売れてしまうぞ。ただ、写実にこだわるなら島国では流行らん
作る人がひぃひぃ言うのを楽しむサドプレイだろもう
購入者が審美眼というムチでいたぶる
勝手にやってろと言う感じ
295 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:31:38.29 ID:Lynz6G8j0
セガの次世代機待ったなし!
296 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:31:49.86 ID:G6xS4rRd0
これ実写じゃないの?
人の肌とかどうなんだろうな
表情とか
298 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:32:43.30 ID:ZXpHYvEv0
>>24 これグローバル光源しか使えないってこと?
爆発して周りが赤くなるとか動的なライティングはないのか
299 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:32:58.38 ID:12xuS59Q0
ロボットや車は誤魔化がきくけど
人間を作るとやっぱり違和感があるかもな
300 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:33:36.81 ID:XRUvUhzT0
これは・・・綺麗な数独やクロスワードが出来るな
楽しみだ
302 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:33:59.64 ID:nhhqGHip0
シコマサもといMURAMASA作っている所か
303 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:34:33.24 ID:TtZUi2Bu0
肝心要の人が出てないやん
304 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:34:48.20 ID:G2puX/Xs0
305 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:35:04.59 ID:E73sGoZs0
人間を見なきゃなんとも言えない
>>31 まあでもこれつかってホストとキャバ嬢がチュッチュする一本糞しか作れんのだろ
>>289 実機なわけねーだろ
しょぼいPS4にこんな性能ねーよ
309 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:36:11.81 ID:2GNlHPj90
>>285 わりと深刻に次世代機の問題点だからな
綺麗な画面の中で草木だけはポリゴン丸出しのしょぼい造形だから余計目立つ
10年も前にその草木の表現に挑戦して成功したオブリの偉大さ
でもオブリが使ってるSpeedTreeは枝増やすと死ぬほど重いのでほとんどスクショのMOD専用
311 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:36:51.18 ID:2XNGPpsn0
ソシャゲで稼いでこういうところに金を使ってくれる優良企業じゃん
頑張って欲しいわ
312 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:37:12.05 ID:f2dVswpa0
>>304 前提がどんなのかで変わるな
30fpsとかならお話にならない
313 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:37:52.04 ID:V9WNZcEL0
日本企業だって喜んでたらいつのまにか海外企業に買収されてるシナリオですね分かります。
プロモーション映像見る限り確かにすごい映像表現だけど、人間が出てきてないから何ともなぁ。
背景とか物体が良くできてても、人間は大したこと無いってゲーム多いし。難しいんだろうな。
314 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:38:31.28 ID:G2puX/Xs0
315 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:38:41.20 ID:81Kb+Ihz0
綺麗なのは結構だけど制作コストは上がるの?下がるの?
316 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:38:46.49 ID:L+N1pG+70
>>308 running in realtime on PS4
317 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:38:46.53 ID:E73sGoZs0
318 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:38:50.44 ID:NtYNd++C0
ダクソ2のOPのクオリティでゲームが出来たらいいな
319 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:40:09.86 ID:69QRa0mC0
>>308 実機使ってるって言ってたと思うけど
否定するソースあんの?
320 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:41:08.23 ID:eYG09g190
>>308 説明文も読めないのかお前恥ずかしいやつだな
赤くしてやろう
322 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:42:32.90 ID:E73sGoZs0
323 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:42:40.32 ID:69QRa0mC0
324 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:42:53.04 ID:WX+04TAO0
ツインゴッデスに時代がようやく追いついたか
325 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:43:21.34 ID:BSfU81kO0
>>321 このままでゲームにしろって言われるとそら無理だろうけど
別に技術デモとして出すぐらいは出来るって事なんだけど。
326 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:43:47.35 ID:G2puX/Xs0
>>308 難しい英語でもないだろ
From the makers of BEYOND: Two Souls, Quantic Dream,
watch the full PlayStation 4 next gen tech demo revealed at E3 2013 called
The Dark Sorcerer: A Next Gen Comedy.
この会社は歴代のプロモをPS2〜4を使ってやってる
そういう会社
>>1の映像はすごいけど、実際このレベルでゲーム作れるの?
CGを細部まで作り込んで、動きも違和感無いように作り込んで、その上でゲームとして面白いようにシステム作り込んで・・・
採算が取れるレベルで作れるとはとても思えない
>>322 一枚目すげーな
3Dソフトでレンダリングしたみたいだ
329 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:45:58.04 ID:Tho1h5qA0
このCGで一本道ゲーつくってもどうしようもないだろ
だったら映画でも見るわってなる
330 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:46:26.40 ID:G2puX/Xs0
331 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:46:30.63 ID:w3sRIXxU0
問題は人間キャラだ
KZ ShadowFallのやつといい性的なGIの事前計算できるようになってから相当綺麗なのが出てきた感じがする
333 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:49:29.92 ID:7NEVKTn50
一方スクエニのルミナスは頓挫したのでした
静止画やPVがいくらよくても
実際に自分でぐりぐりカメラ動かして操作するととたんにアラが見えるんだよな
335 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:50:02.96 ID:2XNGPpsn0
PS4のキルゾーンは人間キャラもかなり良くできてたな
違和感も少なかったしたいしたもんだと思ったわ
336 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:50:12.59 ID:UGYQLThn0
マッピーやアイスクライマーをお願いします
337 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:50:14.97 ID:7jFElzeP0
結局低FPS値でカクカクなら意味がない。もっとオブジェクト数を増やさんと判断できない
338 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:50:39.39 ID:v3purxm6O
大多数のCSゲームは目指す方向完全に間違えたな
340 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:51:09.66 ID:P4PytL340
>>309 アンリアルエンジンの妙なテカりが嫌い
クライかソースエンジンのが綺麗に見える
341 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:51:30.52 ID:pVST6pJk0
人喰いの大鷲トリコはどうした、いい加減全裸のままだと風邪をひくんだが?
342 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:52:09.47 ID:gSiysn+i0
>>269 そういう制限ならリトルビッグプラネットみたいな表現に行けばいいのにね
あとは風の旅人だっけ、あーいうの
343 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:52:10.05 ID:NmziX3cy0
ジャップ産かよ
やるじゃねえかジャップ
>>309 エンジンは良いからUT4はよ
344 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:52:31.14 ID:QglneOs40
何で多くのリソースを割いてこんな汚い映像になっていくのか
345 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:53:16.83 ID:FfoaZWDxO
>>331 物体が綺麗に出来るんなら人物はセンスの問題じゃないの
早くAVに応用しろ
347 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:53:54.55 ID:HWJowiL90
この環境までハードも発展したら立体まではいらんな
4/1ネタじゃないんだよな実写に見える
348 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:54:49.92 ID:G2puX/Xs0
>>341 去年、中止になったと聞いたけど続いてるの?
349 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:55:21.93 ID:3xOSVY8K0
将来的に使いそうなのは過去に採用実績のあるスクエニ、KOEI、UBIかな
光学系のエフェクトが得意なとこだし次世代機でそういう需要が高まれば海外からの採用も増えるかもな
350 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:56:50.65 ID:UPr4y6mL0
>>31 あなたは間違ってないよ
たぶんこのエンジン使って
ホストとキャバ嬢がチュチュして
ホストが大剣振って終わる
351 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:57:15.17 ID:C/+jzVai0
ジャップゲーどうすんの?死ぬの?
352 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:57:26.27 ID:goMwSrcy0
3Dドットゲームヒーロー出したときはあんなに叩かれてたのになシリコンスタジオ
353 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:57:42.58 ID:pNUjyaNL0
354 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/07(月) 23:59:32.50 ID:LUhL3oa70
ゲームの場合現在の問題はグラフィックの性能が高すぎるゆえに動きが不自然に見えることかな
同じ動作を同じモーションですることが不自然に見えてしまう
まあゲーム市場には最近東欧勢力も次々と芽を出しつつあるし日本の実力が通用する分野はどんどん狭くなるだろう
何しろ日本は大人を引き付けるような作品がない
356 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:01:42.43 ID:goMwSrcy0
トロンレガシー見たときは主人公の父親の顔がCGだとは気付かなかったけどゲームでもそのレベルになるのかな
でも和ゲーには使われないのであった
358 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:02:00.24 ID:SaA9SveL0
ほんと最近のゲームエンジンは光の描写が無駄にまぶしいのばっかだな
テクスチャも白くにじんでるようなの多いし目に悪いわ
360 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:04:03.12 ID:pNUjyaNL0
これでホストが大剣振り回して
キャバ嬢が魔法ぶっぱするんだろ
無駄の極みですわ
361 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:04:17.97 ID:ApRk0m3b0
もうリアルいらんな
362 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:08:46.59 ID:F4irakfn0
>>354 アニメーションの技術をもっと進化させてほしいよねー。
静止画だと綺麗だけど動いたらガッカリ、というのが多い。
すごいけど、ロボットとかは比較的簡単にいけるんだよ、今でも。
問題は人間な。この表現はまだまだなんだよなぁ、昔よりはずっとすごくなったけど
364 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:09:13.90 ID:cWHxwctY0
これでエロゲー作ったらすごいことになりそうだけどエロゲ会社の技術レベルじゃ無理だわな
365 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:09:27.89 ID:ZY+Mwjnw0
>>269 | 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)ハゲは夜更け過ぎに♪
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
,.:::.⌒⌒:::::ヽ
(::::::::::::::::::::::::::::)
(;:::::::::::::人:::::::::::ノ
(::: (´・ω・`):ノ フサへと変わるだろう♪
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(γ /:::::::
し \:::
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,.:::.⌒⌒:::::ヽ
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(::::::::::::::::::::::::::::::::::)
(:;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
(:;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
(;:::::::::::::::::人:::::::::::::::::ノ
(::::::: (´・ω・`):::::ノ 際限ナイ♪
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
366 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:10:31.51 ID:IrdwY4lY0
367 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:12:28.71 ID:TCCq8oTk0
WOTに導入しよう
369 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:17:31.10 ID:DMsdwAz50
別にホストとキャバ嬢がチュッチュッしながら世界を救ってもいいじゃん
お前ら何がそんなに気に入らないんだよ
370 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:17:41.56 ID:HKjtgDIi0
本当にこれ次世代機ターゲットなのか?
俄かには信じがたい
372 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:19:18.94 ID:WzjtNvk30
>>369 僕はディズニーのパチモノが世界救う方が好き
>>224 当然ではねーよ
最もフレームレートが要求されるFPSでも画質落として120オーバー出してるだけで
高画質設定だと普通に60そこらしか出ないしFPSとかレースとか以外のタイトルは60が上限のものも多い
374 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:20:20.84 ID:DUmtysvN0
これでCM作られたらどんなもんでも絶対信じちゃうわ
イリュージョンにきたい
376 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:21:03.78 ID:Qesm29B/0
>>261 最近のPS3のグラは急に上がったのはこういう技術革新があったからじゃね?
この技術もそう遠く無いうちにPS4で見れると思うよ
377 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:22:01.43 ID:VwfHcXUD0
創造以上にすごい
これ以上いくと殺人ゲーム全部規制されね?
リアル過ぎる
378 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:23:00.97 ID:N2SXV0TT0
ロボットが出たところ凄すぎて感動、泣いたわ
シリコンスタジオ生きてたのか・・・
379 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:23:07.05 ID:EMiVv5120
ムービーで綺麗でも
実際のゲームでは人が何人も出てきて広い背景も描画しなきゃならんから
あっという間に画質下がるからね
381 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:23:50.74 ID:ThJ9qCYE0
四角や直線が弱いね
382 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:23:57.03 ID:Qesm29B/0
あ これPS4の実機なのか
383 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:24:13.62 ID:R0UqD98+0
120fps認識できる人って蛍光灯が点滅してるように見えるの?
384 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:24:31.60 ID:OwMxjPQa0
パネキット
385 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:24:53.55 ID:6sF3tCfx0
386 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:26:49.67 ID:VidLkaPC0
サンプルはロボットだからまだ見れるけど、
これで人間を出したら残念な結果になりそう
>>379 これムービーじゃないだろ
リアルタイムだって書いてあるじゃん
出そうとすれば出せるけど
解像度とfpsがゴミとかそんなオチじゃないだろうな
>>26 いやぁ・・・
あのリアルさでバイオ1やエターナルダークネスをリメイクしたら
冗談抜きでゲームにならないと思うぞw
とてもじゃないけど怖くてプレイできん!
391 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:27:49.92 ID:ZOsMP+ra0
>>31 間違ってないな
ジャップはそういう使い方しか出来ない
これで作ったら開発費どんだけかかるんだよ
ただでさえアツアツ低性能のAMDAPUなのに物理的に炎上しそう
PS4や箱1でも動きますよ
ただし低解像度、低フレームレートですが
ってオチ
395 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:30:18.21 ID:byvyfIAu0
このエンジンで桂正和に創作活動させるべき
まあ結局AMDクオリティだからそこまで期待しちゃいかんぞ
ゲームとして成り立つようにするとガックガクなるしな
398 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:32:30.59 ID:EMiVv5120
>>387 だからリアルタイムムービーね
しかも実際のゲームで使うわけでもない
インゲームとの整合性やポリゴン予算を気にせず性能を出す事だけを目的に作られたムービー
CGも現実と見分けがつかないレベルまで来たんだな
>>398 エンジンが良かろうと結局世界を作り込めなければ終わりだからねえ
グラはいいから、早いところ地に足ついてる感が欲しい。
どんな綺麗なゲームも生物に重みがない。なんか浮いてる。
402 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:39:39.75 ID:RqwHRT7K0
素直にスゴイ
その調子で頑張れ
いくらゲームエンジンの性能が上がってもモデリングは人の手でやるから 結局ゲームの質は予算に縛られてしまうね
モデリング作業もある程度自動化できないと
,r'"∠,,..,.-,,,,,r_
/'"ー';:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:彡、
,, ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ミ、
(('"ミ;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ
く;:;;:;:;;-'ヾ、(`'"ヾ、;:;:;;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;ミ
i'"彡/ `ヽ `ヾ、;:;:;:;:;:;:;;:;:く
メ 1;| _,,,,,,, ,,.ゝ;:;:r'~`i;|
`li ,,,,,,__ ,,;r';=。=ヾ'" `i;i' ∂ノ!
ノlr=・=i〜、`''~ ノ " 、,.く;|
ヾ.i-‐'',l 、 ̄.._ l l;;!
ヽ 'ゝ,r''',... ,,..` :: / l,,,_
\'ー-‐'"~ ;: / ゝ`
ヾ "" ,.; , '
`ヾ---'''"
>>345 現状だとある程度ギラついていたり反射のあるもの
ロボットだとか近代建築物なんかは
ほぼ実写レベルに出来るくらいまで来てるんだが
生物植物みたいな生体はギラつきも反射もないマットな質感はどうにも見劣りしてしまう状態だな
私完全なドシロウトだけど
ここまで来るとテクスチャとモデリングの問題だと思うの
407 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:48:51.01 ID:YnDMJlB40
劣等チョン猿大発狂
408 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:49:08.59 ID:6tp6/aGn0
きれいなのはいいけど、日本は綺麗さより先に自然な表情作れるようになれよ
今の日本の3DCGクリエイターで自然な表情作れてる奴一人も見たことない
409 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:50:35.82 ID:/5lbHMsC0
>>269 これはこういう絵の自慢であって
この絵でゲーム出来るなんて作った方もいってないだろ。
ソースも読まずに嘘つき扱いみたいないいかたすんなよw
410 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:53:59.46 ID:A75GIIfH0
これどっから人材持ってくんの
411 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:54:25.57 ID:7TcVvYKa0
レイトレが自然だな
412 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:55:10.32 ID:DUmtysvN0
>>269 この画像PS4のスレで見たわ
同じエンジンなんだな
別にリアルを目指す必要はないと思うけどなぁ
作成が容易かどうかにしか興味がないです
作れなかったら意味がない
415 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:57:48.54 ID:7TcVvYKa0
しかも日本の会社か
とうとうガチ勢が本気出してきたのだろうか
これは楽しいニュースやね
416 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 00:58:58.14 ID:IZsQSCI50
417 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:00:17.33 ID:B7TZANXX0
419 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:00:32.37 ID:S6GLt/VL0
イリュージョンはこんなの買う金が無いか買っても使いこなせないかだな
2000年代前半くらいで成長が止まったまま・・・
420 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:02:02.52 ID:HKGHBZi30
汎用エンジンの流れは出来てるのか?
和ゲーって新作出るたびに"エンジンから作り直しました!"っつって宣伝文句に使ってるイメージだが
422 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:02:41.83 ID:F4irakfn0
423 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:02:51.15 ID:5KvVRek70
マリカーの新PVの方が激アツなんだが
424 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:03:20.03 ID:7TcVvYKa0
>>269 つまりやや陶器的な二次元美少女にはめちゃくちゃ有効な可能性も微レ存…?
シリコンスタジオのキーボード持ってたわ
ジャップは、これ使って艦コレやパズドラで遊ぶんだろ
427 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:07:11.55 ID:tc+vUMs60
完全に実写だこれ
428 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:10:20.11 ID:tc+vUMs60
>>86 PS2じゃねーかwwwwwwwwwwwwwww
プレステ1が出た時も同じこと言ってたよね
> リアルタイムデモをブラッシュアップのうえ
ハイ、解散。
431 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:13:42.93 ID:QNAujD8+0
はいはいまたそういうのねと思ったらマジだったこれは期待
ゲームエンジンをこんなデモムービーで語ることに意味はないぞ?
超高解像度なテクスチャとモデル用意して背景適当にボカせばどんなエンジンだって実写になる。
ゲームエンジンというのはプログラムライブラリなのであって、このムービーがいかに効率的に作成できるのかに意味がある。
嫌儲って馬鹿しかいないの?
やべええええこれは久々にブレイクスルーじゃね
鳥肌立った
実写やん
PS4とかでこのクオリティできるならPCどうなるんだ
>>432 そんなもんムービーに整然とした人工物しか出てきてない時点で分かってる事だろ
435 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:17:36.31 ID:7TcVvYKa0
>>432 勿論そうだが期待くらいさせなよ(´・ω・`)
436 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:22:53.36 ID:43IjXRpn0
映画も漫画みたいに個人製作できるようになればいいな
438 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:23:31.04 ID:3czmkxhu0
人間のCG見ないことには凄いかどうかよく分からん
439 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:23:31.36 ID:LYhL5L0v0
最初の1分くらいはどう見てもCG
確かに後半は実写に見えるけどあんだけボカせばなって感じ
いくつか勘違いがあるな
・シリコンスタジオは日本の会社で、前からミドルウェア開発で定評ある会社
・シリコンスタジオの統合開発環境(ゲームエンジン)のOROCHIシリーズは採用実績が豊富
OROCHI3はDirectX 11に対応している最先端のゲームエンジンの1つ
・このデモで使われているソフトもOROCHIに統合予定
・アンリアルエンジンが日本で採用されなかったのは欧米の開発環境に最適化されていたため
トライ&エラーを繰り返して作っていく日本の開発環境と合わなかったから
(言語の問題は大きな問題ではなかった)
情強ケンモメンのFOXエンジンの評価はどんな感じ?
442 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:36:57.46 ID:JaVY8ffl0
全然実写には見えない
ほこりとか反射とかわざとらしいんだよねー
いつまで経ってもCGはCG
現実見てないキモオタが実写みたい!とか笑えるwwww
現実見ろよ
443 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:37:04.58 ID:FIVaoxxW0
へえジャップにしてはやるじゃん
444 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:37:23.75 ID:D553JP0E0
よし、これでエロはよ
正直言ってゲームに「リアルさ」ってのはそこまで必要とされていない。
それ以上に開発のしやすさと高パフォーマンスが
ゲーム製作にとって必要だからね。
アンリアルエンジン3がPS360時代にライセンス250以上で断トツのトップだったのもそれが理由。
多くのゲームはリリース時にまともに動くようにシェーダを剥いで最適化しているのが実態だからね。
ゲーム機でまともに動く速度が出るか・・・
最終的にはパフォーマンスチューニングのほうが大事。
「軽さ」と「見栄え」を両立してないと振り向きもされないんだ
そろそろ日本もFPS作ってみればいいのに
ジャップはアニメ表現で天井打っちゃったからな
ジャパニメーションが人気とか言われてた頃は
「同じアニメなのになんでメリケンとかのアニメは
ダサイ、モッサイんだw」なんて笑ってたけど
彼らの美的感覚や表現力の方がダントツ上だったみたいだな。
448 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:43:22.38 ID:rDo2XTFN0
自キャラが見れないFPSはやっぱつまんないよ
キャラクリのし甲斐がない
>>24ってことは、爆発の光が照り返し、とかダメなのか。あまりゲーム向き
じゃないね。FPSをリアルに表現できなきゃ。
451 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:48:34.97 ID:j8L4GrB50
ムービーはどんだけ書き込むかってだけの話じゃねえの。
452 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:49:18.86 ID:ak+JB7sT0
実機でどこまでできるかな
453 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:50:07.33 ID:KoQIGJZY0
>>442 お前の目にはどんな絵でも同じに見えるんだろうな かわいそうに
454 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:51:05.60 ID:lVasM4Gl0
ゲームっぽさがなさすぎて逆効果じゃね?
455 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:51:15.21 ID:YUpMySGQ0
これもすげえけどさ物理エンジンの改良しろよー
>>442 ゲームの世界はまだ発展途上だが
最近のハリウッド映画見てCGと実写の境界見分けられたらすげえぞ
>>449 アンリアルエンジン4はリアルタイムのGIを実装して
動的光源にも対応しているからね。
インタラクティブ性を考慮していないのが微笑ましいな。
ゲームで固定されたライティングは詰まらないよね。
DOOM3が動的光源でモンスターの影を揺らしまくって、世界に衝撃を与えたのが懐かしいな。
ライティングに変化が無ければ、既にGIベイクで十分同じ表現が可能なんだよね。
表現がリアルになるほどに、要求される才能が高くなり、
その唯一無二の人材を確保するためのプールとしての大きさと、支払う金を用意できなければならない
単純表面反射の金属っぽい質感と、zボケや青味でリアルな空間が描けるようになるほどに
そこに登場する、植物や生物の金属に比べて単純でない表面反射の稚拙さ(セルロイド感)が目に付くようになる
金属表現を見たくてゲームを買う人はほぼいなくて、
そこに登場する人物に感情移入するわけで、金属表現などではなく、生物や皮膚がより良く描けている必要がある
更に、表現が向上すれば、それに相応しい、アクションやモーションや感情や思考や行動、
それら併せ持った人間性豊かなキャラクターが活躍する必要がいやおうなく求められる
求められるのは今の最高峰のハリウッド映画を作る以上の才能と予算になると思う
>>455 いくらグラが良くてもhavok感が溢れてるとなんかがっかりする
これ動かすのにいくらのVGA買えばいいの?
461 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:57:04.46 ID:rtuRaCR/0
これ使ったところで糞退屈な動きする人形を撃ったり斬りつけたりするだけのゲームになるんだろ
ACの新作期待していいんすか
理想のライティングは、GIのリアルタイム評価だと思う。
マズルフラッシュの照り返しで、光線の反射まで表現できるかどうか?が目標だよね。
光は反射して回り込むので、GIだと暗部領域も光の回り込みによって照らされる。
マズルフラッシュが現状の照り返しのみでなく、レイのバウンスまで表現されるか。
そこまでいくと、ゲームのグラフィック水準が1つあがるだろうな。
>>461 エンジンでゲーム自体が面白くなるわけじゃないからな
PS4のGTAまだあああああああああああああああああああああああ
467 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 01:59:53.36 ID:QJgpddig0
テライユキ「来たか・・!( ゚д゚)ガタッ」
カメラのフードがあいてジャバラが開くところとかの
ボヨヨン感とか、こういうののこだわりがすごいんだよな。
ジャップはこういうところがぜんぜんダメ
>>462 ACはリアリティよりも今のゲーム性を何とかしないと
470 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:07:27.90 ID:nOH/PujG0
これでDOA作ってくれよ
471 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:07:59.28 ID:Qxx8UU460
テクスチャーとか面倒くせえよな
分子レベルでオート可しろ
472 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:10:38.03 ID:g/DSr89O0
473 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:10:47.11 ID:+ZtFTFI70
グラフィックがリアルになってもカメラワークのデジタルっぽさはどうにもならないんだな
474 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:11:58.65 ID:RNhD+eur0
このクオリティでマリー・ローズちゃんが動く日はいつになるの?
原点に帰ってこのクオリティでポートピアをリメイクするべき
476 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:13:18.09 ID:kRynWn5G0
>>1 予想以上のクオリティだった
でもどうせデモ以外だとショボイんだろ?
477 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:15:01.39 ID:XrNChhs40
478 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:15:08.24 ID:3CB+Iqdy0
>>1の品質をだせるとしても
ゲームで、細部まで
>>1の品質だそうとすると確実に重くなってゲームにならなくなるから
地面とかオブジェクトは簡略化されて結局今までのエンジンと大差ないんだろうな
479 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:15:27.85 ID:RPRFN4ek0
どんだけ画質よくなってもやることは銃打つだけというのがなあ
480 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:15:48.70 ID:0YdXfqzd0
ゲームよりこういうのでMMDみたいな簡単に動画作れるやつ作ってくれ
481 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:16:23.49 ID:mLUGJvCi0
人が出てこないと分からんな
>>466 シワのない人形CGはもういいわ
482 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:17:08.97 ID:RFzkcr9J0
ゲームエンジンつーのは色の無い一つの世界みたいなもんなのか?
483 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:19:29.04 ID:cOppRZ5a0
これでファイヤーボールの続き作ってくれ
484 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:20:04.52 ID:/kze1vRq0
divisionのsnowdropエンジンは凄えと思ったけどもうゲームのグラはあれ以上進化する必要は無いと思うわ
これでエッチなゲーム作ってくれ
>>466 前作はパフォーマンス重視だったからあんまり期待しないほうがいいと思う
488 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:21:56.68 ID:rH8tpC9Z0
Hできるオンラインゲームってどうなったの?
オープンベータが云々てスレたってたやつ
489 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:22:17.55 ID:qwYHuQCV0
490 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:24:09.96 ID:jCaCd14M0
リアルな人間見てもつまんねーよね。
ゴジラとか見たい。
491 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:25:11.42 ID:TmcR78wl0
本当かよコレ
492 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:25:17.85 ID:PP6CMBYW0
FOXエンジンのほうが凄い
493 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:26:48.56 ID:CHaJmQqp0
こんなんでゲーム作ったら
値段がコーエーみたいになっちゃうよ
494 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:28:05.63 ID:MkGGLBWpi
マッキー!マッキーじゃないか!
495 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:30:04.48 ID:GmbY4qhR0
グラは実写に近づくほど魅力がなくなる
496 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:30:42.08 ID:uv+Eo01L0
497 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:30:55.72 ID:n46kP7uw0
リアルタイムで丸を表現できてるのがすごい
メタルギア最新作なんかも丸がカクカクしてて冷めたもんな
498 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:31:54.10 ID:77IEPUX+0
すげえわ
499 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:33:29.37 ID:YNa9Ea0h0
それより物理エンジンの改良はよ
例えば、なんで空き缶に触れただけで天高く吹っ飛ぶんだよ
そんなゲームが多すぎ、havoc使ってるのは酷い
Mirror's Edge
なんか、スゲー、造形センスと構図のセンスの無さに笑うけれど
セルロイド感は幾分ましな感じする
でも、ここまで表現域がくると、キャラクターの無表情さとか
筋肉の使い方や動きの不自然さとか、素人目にも明らかになってきて
高校生が夏休みに作りました感がアリアリで一般の人にはあまり受け入れられないかも
まあ、映画の場合は監督脚本カメラ照明以外に役者って専門家もいて、自分がどう写っているかって
監督以外にも常に想像しながら演技してるわけだから、
アルゴリズム書いてない3D関係者に求めらるのは役者のスタンスなのかもね
確かにすごい
けど描画しやすいものを選んでる感はある
502 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:38:42.67 ID:dTClnl500
503 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:40:41.60 ID:G3oovrB20
完全に実写だ…いやまじで
USBオナホと連動してるの?
505 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:50:35.93 ID:jT3Lo0+cI
506 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:55:21.02 ID:5dV9JY1p0
リアルになると虫系の敵が出るゲームできねえわ
プリレンダーでもちょっとすごい
509 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 02:59:14.56 ID:TmcR78wl0
モデルが細かすぎて作る手間を考えると発狂しそうになる
511 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 03:08:03.54 ID:5/zaJZ3o0
本当にリアルタイムのレンダリングなの?しこしこムービー作るのバカらしくなるんじゃないのか
もはやレンダリングが凄いのかモデルやテクスチャが凄いのかわからん
どっちもすごいんだろーけど
513 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 03:13:27.68 ID:l+LodRus0
グラの進化はいいからティアリングとジャギーを皆無にするエンジン作れ
515 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 03:17:26.79 ID:SUYzMtQ70
制作費何百億円になるの?
そのうち戦闘機越えるだろコレ・・・
516 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 03:19:25.49 ID:cALl6Cdd0
こういうのって凄いけど作るの大変そう
制作費と時間物凄いことになるんじゃ?
517 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 03:19:49.76 ID:F4irakfn0
ゲーマー様「もっと凄いグラを! もっと開発費を!!」
ゲーマー様「中古で3000円切ったら買うかもねw」
3Dでエロやればいいじゃん。どうせ日本じゃ実写っぽいCGなんてエロくらいしか使い道がない
自社製のエンジン作ってる日本の会社も昨今ちらほら見られるけどレベル的にはどんなもんなんだろうね
520 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 03:29:11.53 ID:BM4Flki40
実写方面じゃなくてアニメ調でこういう技術をどうにか生かせないのかな
この画像を見て実写じゃんっていうのと同じように完全にアニメじゃんって感じの作ってくれよ
日本ならそっちのほうが搾取できるコンテンツ広がるだろきっと
521 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 03:33:50.94 ID:pBrrw5pH0
どこが実写なんだよ
期待させやがって
影
ほんと影がなってない
522 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 03:37:01.32 ID:VFYyHixxO
問題はゲーム開発費
超大作映画作るのとおんなじになってきてるバカみたいに制作費かさんでゲーム業界衰退待ったなし
デモとか発売前PVでスレたてて騒いでも何も意味ないだろ
リアルに近付くにつれしょぼくなっていきゲーム意欲が薄れていくはっきりわかんだね
526 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 03:53:51.10 ID:sYQdnqFD0
>>521 動けば影って結構どうでもいいよな。
たいていクソ重くなる原因だし。
DOOM3の時もうざいだけだった。
CODみたいにそれっぽくするだけでいい。
これぐらいリアルだといよいよモーション
ちゃんとしてもらわないとな。
再利用すると違和感本当すごいし
泣くなよゆうちゃん
任天堂が撤退しても明日は来る
>>520 アニメにCGを使う試みなんてもう既にやってるじゃんレベル低いけど
アイカツ・プリキュアとかの子供向けでもあるし、ラブライブ・アルペジオ・キルラキルとかもCGあるだろ
529 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 04:02:08.86 ID:TO3BPDsu0
>>528 だからレベル低いからもっと力入れろってことだろ
2Dアニメへのパソコンやらの導入によるメリットは
人手が省けて金が掛からなくなった、
一部の才能が必要なくなったかんじ、
結果、10代のネット絵描きがアニメ絵プロレベルの絵を描いて、
アニメ程度の絵描きは商品価値がなくなった、
そゆ絵は趣味で描いて友達レベルで交換したり批評するレベルに一般化した
声優もそんな印象、
世界観とか原作とかシナリオとかもラノベでそんな印象
同人レベルで残るんだろうけれど、商業レベルでは無くなんじゃないかな
なのでこういった技術の登場で、これまで有難がっていた職人技術が陳腐化したんで
アニメを生かせるんでなくて、殺したんだと思うかな
ぶっちゃけ実写みたいなことやられてもね
532 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 04:15:59.16 ID:nlLTWA200
あと、
アニメ調のよさは手書きである以外にないような気もする
初期役満アトムとかの時代のアニメってホントに塗り絵みたいな線で領域を区切って4色問題で色塗りしましたな感じなんだけれど
それがカラーになって、更にハイライトっぽい効果や影っぽい効果をつけるようになって(髪とか瞳とかのハイライト、首の影とか)
それは、表現に慣れて飽きてきた消費者を退屈させない為に表現域の拡大で応えようとした製作者サイドの工夫であったんだとおもう
これを簡単に言えば2D絵→2.5D絵の進化とおもう、
んで、2.5Dも飽きてきて3D表現へ
で、3D表現は機材としても才能としても完成というか、見極めが付いてないかんじ
個人的に思うのは立体造形力のある人がほとんど居ないって言う事実だと思う
大げさじゃなくて、歴史に名前を残してる画家でも数えるほどしかいない気がする、
もちろん、目に見えるままに描ける人はたくさん居るよ、
ネットでも20代とかで写真と区別が付かないほどに描き込んで公開してる人はいくらでもいるし(欧米人が多いけれど)
そゆんでなくて、見たこと無いものをあるかのごとく描く人ね
頭の中にしかなくて、外に見つけられない、目で見えないものを描くというのか、
そうと言うほかないような事をする人
当然目指すのは、今、人々が実写と考える以上の表現の世界
>>457 UE4のリアルタイムGIはなくなったぞ
そのうち搭載するかもしれんが
ゲームはオワコン
リアルなのがいいとは限らないからなぁ
実写版のストリートファイターとか誰も望んでないし
538 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 05:15:28.48 ID:ngs5vA210
日本・・・・・・・・
テクスチャじゃなくて粒子で表現するエンジンまだー?
構想発表までは見たけど原子っぽくてよかったぞ
世の中はいつまでテクスチャ貼ってるんだよ
ディズニーもテクスチャの開発ばかりしてんじゃねえよ
>>540 そのエンジン、ゲームメーカーは興味を示さなくて他業界に売り込んでる
543 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 05:33:41.57 ID:/JG3f0f/0
モノはこれでいいけど生き物はどうなの
545 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 05:51:22.74 ID:azRZ88rG0
もうリアルなグラフィックはいいよ
いかに少ない工数で独創的なグラフィックが作れるかというのを突き詰めろよ
546 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 05:55:19.67 ID:CpyfMLfl0
ゲームエンジンは開発費(人件費)削減の為にあるもんだろ?
もちろん楽になった分更に詰めようとすりゃ膨らんじまうけど
547 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:02:14.75 ID:Ztdyk28n0
結局性能よりも開発しやすさが重視されるのはUnityとUDKの現状が証明してる
548 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:05:17.56 ID:cvaXJbPr0
>>31 これを叩いてる奴はネトウヨか?
技術じゃなくて製品の中身の話をしてるんだろ
前半はCGじゃんって感じだったけどロボット出てくるあたりからはかなり凄いな
高解像度のHMD使った最高に没入感のあるファンタジー散歩ゲー作ってほしいなぁ
550 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:10:12.76 ID:cUwmA4t+0
次世代機はソフトが10本くらいしか出ないだろうな
もうどこも作れる体力が無い
551 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:11:55.11 ID:C3aC/8Jw0
グラフィックってゲームの一要素にすぎないよ
社運を賭けたような大作より2人くらいで作ったインディーゲーの方が面白かったりする
552 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:13:16.51 ID:8UV/Eouq0
スカイリムと同じエンジン使ってできたじゃっぷげーがなんちゃって箱庭の侍道4だからな。
こんなの使いこなせるわけないだろ。
554 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:18:34.87 ID:/+LvVr//0
いやすごいな
0:24あたりの背景中央上部の手すりがチラついてるように見えるが
これは動画の加減なのかエンジンの問題なのかよくわからんけど
555 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:24:59.21 ID:9wMMxQnm0
目が腐ってなくともビデオカラーの彩度が50未満の奴は色盲
556 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:25:39.52 ID:L6Sg+ANC0
これゲームというより映画とかに使った方が儲かりそう
凄い技術だ
558 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:26:13.01 ID:Pn6WFrqX0
560 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:29:48.27 ID:gYC6X1L90
アイコラじゃん
ぜんぜん凄くない
561 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:30:02.33 ID:Y7W5pBPC0
凄いんだけど…人間でやってくれw
いつまで経っても3d3dしてるから
ロボットとかで誤魔化すのはやめろ
562 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:31:57.80 ID:sgsD8Z9N0
563 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:32:15.36 ID:9wMMxQnm0
jpgとpngの違い(サイズ、タイムラグ、鮮明さ)を一瞬で見分けられない奴も色盲
564 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:39:34.42 ID:oXxO9GuZ0
こんな事をしてるからどんどんユーザーが離れていくんだろうな
565 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:42:24.94 ID:VdcMRdpr0
カメラを通してじゃなくて肉眼で視たようなのは無理なのか?
566 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 06:42:33.24 ID:8uE55+ht0
採算取れずに製作会社がどんどん潰れていくなw
>>565 人間の眼で見ても、注視点以外はボケるよね。
ボケるというか、見えてないんだけどさ。
人の眼では、目の前と遠くに同時にピントを合わせることは出来ない。
一応ボカすのは正解なんだよ。
このエンジンの動物とか人間がみたいな
569 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:00:27.16 ID:pflBzVVg0
ここの前のエンジン微妙なゲームにしか使われてなかくて微妙なグラばっかだったろ
570 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:02:35.85 ID:Mt0lBKeS0
>>1 テクスチャが明らかにのっぺりしてるし
ちょっと光の表現が弱い気がする
木とか見てるとちょっとつらいかも
全体的によくまとまってる感じには見えるけど
物理エンジン次第かな?
なんか発表されたときは衝撃的だけど
何年も開発でかかって、発売する頃にはごく普通の映像になってるってのを何度も経験してるから
最近は腹八分目で見てるよ
>>544 なんでかというと糞重くて使いものにならないから
ピクサーとかオフレンダCGでさえマイクロポリゴン止まりなのにリアルタイムのゲームでそんなもん使えるわけがない
572 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:05:50.65 ID:qPmzl59U0
>>570 その指摘は素人丸出しだなぁ
余り詳しくない事に首突っ込んで批評するのは恥ずかしいよ
知ったかぶりって自らの知性の低さを宣伝する行為だよね
573 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:06:56.43 ID:gcZwf9h60
575 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:07:12.47 ID:4jtK58gc0
576 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:07:26.64 ID:BniYXF3IO
>>566 技術そのものは本当に凄いけどゲーム屋のこの方向はなんか怖いな
そこはかとなく不吉
あんまリアルになるとCADレベルの造形しなきゃいけないからモデラーが大変だな
578 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:12:53.18 ID:oJNRHpFc0
>>296 草木は難しい所だな
光源の処理はどんどん高速化されていくんだけれど
形状の方はなんとも
579 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:23:04.20 ID:NCqvyBs10
580 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:27:38.48 ID:qPmzl59U0
>>577 モデリングよりもテクスチャのほうが大変だよ
このレベルで作っていくら売れば採算取れるんだろ
こんだけリアルでも車がぶつかって傷一つつかないんだろ
583 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:35:36.83 ID:7B97Em560
シリコングラフィックスって息してるの?
584 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:35:53.20 ID:PF8W//r+0
完全に実写だこれって名言だったな
585 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:37:14.73 ID:fihFbTGk0
>>582 あるあるwwwwwww
くそわろたwwwwww
これ以上作り込んでも開発費高騰するだけだから使いこなさなくて終わるだろ
587 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:40:24.73 ID:PF8W//r+0
リアルな車シミュレータとかあるよCryEngineのやつ
壁に衝突させると衝突試験のスロー映像まんまの壊れ方をする
あれも映像的には凄い
588 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:48:46.03 ID:ZXIpMd5h0
589 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:49:44.05 ID:cqEqW1LG0
このグラでやり続けたらゲーム機燃えそう
590 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 07:55:19.35 ID:xZBmb4mt0
え、これって恵比寿にあるSGI日本が作ったの?
すげぇな
やばい
593 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 08:40:03.09 ID:7nXjVh2g0
んでこのクオリティ保ってゲームにするのにおいくら万円かかりますの?
常時進化するグラゲームはPCしかないわな
595 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 08:43:13.86 ID:wSXkIkuw0
一方スクエニは
596 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 08:48:41.90 ID:UMaV0h7D0
CS機ってこれ以下の性能なんでしょ?数年後大丈夫か?
$530以下でGeForce GTX 750 Ti搭載の Mini ITX PCを作ろう。
http://www.nvidia.co.jp/object/geforce-gtx-750-ti-mini-itx-pc-build-guide-jp.html 1.60万 GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
1.10万 シャーシ SilverStone Sugo Series SG05B Mini ITX ケース
0.45万 CPU Intel Celeron Dual-Core G1620
0.41万 マザーボード ASRock H61M-VG3
0.79万 RAM Kingston HyperX XMP Blu Red Series 8GB (2 x 4GB) DDR3 1600 KHX16C9B1RK2/8X
0.63万 Hard Drive Western Digital Blue WD10EZEX 1TB, 7200 RPM, 64MB キャッシュ、 SATA 6.0Gb/秒、 3.5インチ HDD
1.30万 OS windows7
計6.28万
PS4 275mm × 53mm × 305mm(幅×高さ×奥行き)
PC 222mm × 176mm × 276mm(幅×高さ×奥行き)
597 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 08:50:48.77 ID:DLFs5uGH0
>>593 >デモ機は「GeForce GTX 780 Ti」を搭載しており,レンダリング解像度は説明員いわく「3K相当」で,スーパーサンプリングして1920×1080ドット表示しているという。フレームレートは30fpsだ。
価格にバラつきはあるがビデオカードだけで大体8万円
60fps出そうとすればSLIで16万円
もちろんその他に、それに見合ったCPUも必要な
大丈夫じゃないけど大丈夫
おかしいのは性能重視する奴ほどCS盲信なんだよねw
まあ特定ハードに限るが
シコりんスタジオ?三河弁か
つまりアダルトMODを作れと
600 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 08:54:02.58 ID:azRZ88rG0
>>596 PS3や箱がそうであったように、その頃には十分な市場を形成してますのでコンテンツは出続けます
ましてやPS4世代は旧世代以上の勢いなのでその心配は全くの杞憂でしょう
601 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 08:54:51.84 ID:+crRbOMt0
>>1 これ思い出したw
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/440/640/sky02.jpg 703 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 00:36:07.00 ID:tIc+cmfR
米Bethesda、ファンタジーRPG「The Elder Scrolls V: Skyrim」を初公開
707 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 00:38:35.26 ID:Jhp2iN/o
>>703 テクスチャが明らかにのっぺりしてるし
ちょっと光の表現が弱い気がする
木とか見てるとちょっとつらいかも
全体的によくまとまってる感じには見えるけど
物理エンジン次第かな?
なんか発表されたときは衝撃的だけど
何年も開発でかかって、発売する頃にはごく普通の映像になってるってのを何度も経験してるから
最近は腹八分目で見てるよ
727 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 01:22:10.78 ID:OqPE8Se9
>>707 それ普通の写真だよw
なw
社員じゃねえとありえねーわ
603 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 08:56:20.08 ID:1H81Bord0
いくらレンダリングエンジンが凄かろうが
このレベルでゲーム作れるかっていうと予算問題でほとんどのところが無理でしょ
604 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:01:41.40 ID:UMaV0h7D0
>>600 コンテンツが出ると思うしそれはいいんだけど
CSは性能が一定だから時間が経つにつれておいていかれるんだよね
本体発売から5年後に出たスカイリムとか酷い事になってたでしょ
605 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:02:22.14 ID:NVhi6aHJ0
凄いのは凄いけど
テクスチャ作る人が死ぬだろ
606 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:03:59.72 ID:oqTrpbzMO
制作費1兆円のエロゲの時代か
607 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:08:12.18 ID:wcMzlYmo0
2Dゲーの背景が捗るな
最高にしこれるAV作って欲しい
609 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:10:59.53 ID:hTvn1cOg0
そんなものよりナーヴギアをはよ
610 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:12:26.06 ID:gSkKmZrj0
ゲームに実写並みのグラフィックって本当に必要なの?
常々疑問に思ってたんだがどうも世間はそういう考えらしいんで戸惑ってた
611 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:12:59.69 ID:azRZ88rG0
>>604 そりゃコンソールはスペック固定だから遅かれ早かれそうなるでしょう
ただ今世代はその速度は鈍化すると思う。ハードの進化の問題でなく主に開発コストの面で。
なのでコンソールメーカーはカジュアルゲームを呼びこむことに躍起になってるでしょう
612 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:14:44.37 ID:9O6COedP0
結局はテクスチャの出来しだいなんだよな
613 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:15:36.46 ID:K4nrSLlP0
BDFFつくってるとこじゃん
あれも3DSのゲームでは抜群にキレイだったな
ドットのほうがいい
615 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:27:43.11 ID:GBUDpDom0
>>610 FPSとかだと実写並みのグラフィックがあると臨場感と迫力が増して本当の戦場にいる気分になれる
だからFPSが流行っている海外のゲームはグラフィックがすごく綺麗なゲームが多い
ただ、日本でFPSは海外ほど流行ってないからねぇ、必要ないって思われてしまうのも分からなくもない
じゃあもう実写でいいじゃん
>>615 SFもホラーもあるんだからそれは無い
視点が物と近いからモデリングの精巧さとかテクスチャの解像度がある程度無いと没入感がないんだろ
619 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:34:05.41 ID:K4nrSLlP0
日本発のエンジンなら和ゲーが立ち遅れることがない この部分が一番大きい
621 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:38:01.64 ID:DLFs5uGH0
実際、海外産エンジンの何がいかんって
使い方が分からない上に質問もフィードバックも出来ないことだからな
個人では問題無くとも、チームとなるとそうはいかない
622 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:48:30.72 ID:WCUHfLta0
シリコンナイツってまだあるんだろうか
623 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:52:36.14 ID:QVNHTIOa0
>>102
ロゴブロックのパクリなんだろうが解像度引く杉ね?
624 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 09:55:19.93 ID:K4nrSLlP0
言うても結局問題はこれで何作るかなんだが
日本はその面でも遅れちゃってるのがアレだな
国内オンリーのガラパゴスジャンルの映像をキレイにするには十分だろうけど
海外系のエンジンの一番いけんところは、日本でのサポートをあまりやらない
事かなぁ。
うちの会社はUnrealとUnityを使ってるけど、Unrealのサポートはやる気がない
っていうか、サポート部隊がないから、細かい事は向こうに聞いてねっていう
丸投げ体質。
626 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:10:23.87 ID:fMdWZm530
東大生入れるよりは外人の技術者雇った方がいいんじゃね
627 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:16:14.06 ID:TFSMzZCo0
動画で見るとまだまだ実写には程遠いな
>>603 レンダリングエンジンが凄いって事は誰でもこのくらいの絵は出せるって事でいい事じゃない?
大体グラに金かかる金かかるって言うけどモデリングの労力なんて大して変わってないし
テクスチャなんて元はほとんど写真だから最終的に解像度512x512だろうが2048x2048だろうが作業時間自体はそう変わらないよ
629 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:18:30.31 ID:DVPf3v530
作る人間が糞だといいエンジンだろうが意味ないけどな
そうだよね岩崎啓眞@snapwith
630 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:29:06.55 ID:9NwdWyFW0
同じモデル使ってもこのレベルで表現できますよってことでしょ
631 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:31:59.25 ID:eTxFivVV0
初代箱のレースゲームですげえとこあったけどあれどうなった?
632 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:34:35.29 ID:1jYVUcj70
で pc部品買換えになるなDX12世代ならこのレベル60FPSで動くのが2万ぐらいで買えるんかな?
もうどのグラボでも大体そんなに変わらんって時代になってほしい
地雷や消費電力高いの多すぎで選ぶときちゃんと調べないといけないからな
それが楽しいってのもあるけど
633 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:36:49.06 ID:GDjSqyqM0
>>626 東大といいたいだけだろ
新卒で雇うより中途で雇った方がいいと言った方が分かりやすい
634 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:37:56.93 ID:1jYVUcj70
BF6あたりではこのぐらいの画質になってそうだな
CPUは8コア推奨とかになってそう
635 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:38:28.13 ID:KuUCoFrg0
ゲームはどんどんきれいになって凄いな
>>626 東大になんかコンプレックスでもあるのか、お前は?
637 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:39:48.89 ID:K4nrSLlP0
更に問題だが
今エンジン完成してもそれ使ったゲームできるのは3,4年後なんだよな
世代交代には乗り遅れてしまった
638 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:40:16.06 ID:fMdWZm530
>>633 まぁ東大はただのネタだけどね
海外製だとサポートがどうこう言ってるからスタッフに外人増やせばいいんじゃねと思っただけよ
>>637 Unityもここまでくるのに4年ぐらいかかってるからなぁ
641 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:45:22.74 ID:K4nrSLlP0
>>638 日本人でも外人でもどっちでもいいけど
日本語英語両方不足なく出来るってのは
その時点で人材としてほんとうに限られてしまう
>>639 今世代のは全部買換えレベルになるぐらいになるんじゃないのこれがゲームとして出てきたあたりは
さ
現実780TIしかまともに動かないとかだとソフト売れないだろ
643 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:47:30.73 ID:1jYVUcj70
>>641 そうゆう人ってまず割に合わないソフト産業で働かないよねww
644 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:50:31.78 ID:1jYVUcj70
ハイエンドは一部のマニアに任せてガンガン買ってもらえばいい
おれは特価投げ売りのミドルレンジでいいや
645 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 10:53:32.39 ID:K4nrSLlP0
>>643 TVゲームなんて技術者がどんなに頑張っても
企画側がバカやれば終わりで報われない
技術者からすればリスクだけ高い仕事だからな
646 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 11:06:30.03 ID:cU708VMT0
永井にプレイさせてみたいな
「完全に実写だこれ」
どれだけ良いエンジンだろうと作り手の負担が膨大に増えるんなら
意味は無い
648 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 11:11:00.73 ID:WgGRjde50
グラボに数万とかねーわ
それでやるのはゲームだろ?
649 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 11:12:47.01 ID:/rIzEH9F0
なんだかこういうのってps1の頃からあってその都度期待を裏切られてる気がするなぁ
651 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 11:18:31.48 ID:l0pJdW2x0
>>102 このゲーム気に入った!!!!!!!!!!!!!!
652 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 11:19:26.42 ID:eTxFivVV0
653 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 11:26:20.68 ID:cGYqFCOL0
ジャップはグラフィックが進化してもジャニーズがトイザらスで学芸会してるようなゲームしか作れないからな
654 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 11:30:26.51 ID:l0pJdW2x0
>>1 でも人間を出してないからね
そこはまだまだなんだろ
655 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 11:32:33.68 ID:vmBElFJn0
>>651 これコンセプトはよかったけど
あんま評判よくなかったよ
656 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 11:34:41.73 ID:cU708VMT0
いくら画質が綺麗になったところで俺らは2Dゲームしかやらないけどな
このデモだけで判断するなよ 背景動きません 1キャラしか動きません なのかもしれんぞ
というか、フォトリアルとリアルは違うということにそろそろ作り手側は気付けよ
グラは後からでもいいから早く電脳世界にダイブできるようにしてくれ
もう一生帰ってこないから
問題はこれを作るのにいくらと何時間かかったか
660 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 11:58:31.84 ID:xHnhZTDh0
これがゲーム画面だとジャギやらカクツキやらで一気に下手な合成映像みたいになっちゃうんだよなあ
特にCSはSS詐欺率高し
661 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 12:04:05.31 ID:DRxH2j7f0
wiiu?馬鹿げている
シリコンスタジオつったら
・3Dドットゲームヒーローズ
・ブレイブリーデフォルト
・戦国武将姫MURAMASA
作った会社って認識だったが・・・こんな事もやってたのか
静止画切り取って
はいリアルでしょ?ってもううんざり
ウイイレ2014もFOXエンジン使うって
ハイクオリティな静止画で散々煽っておいて
実際の製品版は2009以下のゴミグラフィック
もう21世紀なんだから
実写っぽいじゃなくて実写を動かせよ
これでエロゲーやりたいけど
製作費でAV何本撮れるんだろ
665 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 12:31:47.60 ID:K4nrSLlP0
部屋の隅をホウキで掃いてチリ集めて
「作りこみすげぇええええええ物理演算すげえええええ自由度すげええええええ」
って言って見ると少し楽しい
667 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 12:35:50.72 ID:tQ3wf+C+0
668 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 12:36:21.26 ID:2j6ejEJ70
機械物がリアルに見えるってだけじゃん。紹介のだと。
風景とか生き物はどうなんよ
箱の車ゲーってダブルスティールの事か?
当時技術的にはかなり凄い事やってたらしいね
670 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 13:04:51.16 ID:1HvWIU7o0
>>1 常時この美麗さを保ってるの?
たまに入るムービーの時だけなの?
671 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 13:05:11.51 ID:XHjlCnFh0
672 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 13:07:17.15 ID:lHwcES+J0
>>11 グラディウス3
R-TYPE
ファイナルファイト
スト4
魔界村
レッドアリーマー
キングコング2怒りのメガトンパンチ
キャプテンコマンドー
673 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 13:08:53.63 ID:+ScMYhNz0
こんなん作っても
亀戸のオリジン弁当の2階にある企業には使えないだろうが いい加減にしろ!!
674 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 13:11:08.47 ID:9wMMxQnm0
676 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 13:11:37.66 ID:mXbRdfIK0
すげーなこれ…
PS4だと流石に辛そうだけどPS5か6辺りならこれぐらいのグラが動くようになるってことか…!
こりゃ楽しみだな。
677 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 13:16:07.82 ID:8uE55+ht0
ラジオシティ法なのかねぇ
678 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 13:46:00.27 ID:IPNkhwVf0
はよフロムに売り付けろ
679 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 13:59:44.21 ID:UmWcHGFs0
680 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 14:04:15.31 ID:P3jM0eJr0
任天堂はしかたないと思うけど、PS4、XBOXとかで
3Dエロゲの許可は下りないの?エロに手出せや。
681 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 14:15:57.98 ID:1pKrJiOe0
けどジャップがゲームエンジン語るようになったって成長したな
欧米に15年位遅れたけど巻き返し来るわ
いつまでゲームやってる気かね
683 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 14:45:49.18 ID:YrR46e4I0
人でこのくらいの質感で表現できれば大したものだ
685 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 15:16:34.51 ID:NoJp8YMd0
動きなんだよなー問題は
モーションにカク付があると萎え滑らか過ぎると気持ちが悪い
作り手のセンスて重要よね(´・ω・`)
686 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 15:24:25.54 ID:LW8GX3sm0
まず、すぐれたゲームというのは、すぐれたゲームエンジンをもっているんだが
ゲーム開発においてエンジンから作る場合、相当の費用と時間、手間がかかる
でも、一度汎用性が高いエンジンを作って応用すれば、ゲーム開発は飛躍的に効率がよくなる
ただ日本ではそういうのは稀で、大手がエンジン作る場合も性能を重視して融通が利かないものを作ることが多い
とにかくお金がかかるので普通に考えればマルチなソフトエンジン作った方がいいわけで
でもそういうエンジンが蔓延するようではクオリティの高いソフトは生まれないだろうな
687 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 16:10:34.65 ID:7zP7EXPz0
テクスチャが凄いだけじゃないか
あまりエンジン関係なくないか
>>680 お前のPCはなんのためにあるんだよ
普通に買っても家庭用ゲーム機ぐらい余裕だぞ
689 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 16:38:45.41 ID:wwfQARHc0
アバターとかこれレベルだよな 映画とゲームは違うとと思うけど
690 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 17:24:18.90 ID:03AoUOYi0
これ、3Dモデルも既存の延長線上の作り方なん?
凝ったモデルとテクスチャ前提のリアル風味なら、あとはマシンパワーに依存するだけじゃないのか。
691 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 17:24:42.68 ID:DLFs5uGH0
692 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 17:32:19.15 ID:+VZQBEsd0
>>597 CSでこのレベルまでやるなら次世代かその次まで待たんとだめか
693 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 17:39:02.41 ID:DLFs5uGH0
>>692 約4倍解像度からのスーパーサンプリングを諦めれば
現行機でもいけるとは思う
「どう見ても実写」な解像感では無くなるが、それでも充分凄いと言えるレベルの映像になるんじゃないかね
ここのtubeだけ見たが1以外だと綺麗さ的には
>>472これか一番か
>>674は普通に実写も交じってるな
PS5が楽しみになってきたわ
696 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 19:39:07.69 ID:wcMzlYmo0
こんなん作っても手抜きは誤魔化せないんだけどな
ガイジンには通用するかもね
日ごろBishamonにはお世話になっております
698 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 19:51:40.22 ID:b1HEk5nB0
箱〇世代でも主要キャラでシワシミが凄い女性キャラがあったけど
日本はゲームやるヤツらが精神的に子供ばっかりだから
そんなのは喜ばれないんだよな
ひたすらたまご肌の美少女美少女美少女だからな
エロゲで使用解禁してやってくれ…
日本は開発費天井知らずにかかる一発狙いのリアル系より
アニメ系の方がローリスクで付加要素の収益見込めるからどうしても
702 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 20:06:23.42 ID:xKpm3n8i0
これがソリダスエンジンか
703 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 20:11:35.67 ID:+w/Av8cX0
GDC2014の記事見たけど環境光はlight probe系だったのか
LPVの改造系かと思った
704 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 20:12:48.89 ID:+baeqv500
残念ながら2次元絵とあわないので国産ゲーには採用されません
705 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 21:04:51.26 ID:wBIJVhmB0
SGIって倒産したけど大丈夫なのこの会社
このエンジン売れなかったら倒産しちゃうんじゃないの
706 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 21:15:38.76 ID:7TcVvYKa0
707 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 21:20:10.22 ID:P+5YLTW80
すごすぎて脱糞した
708 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 21:48:25.89 ID:Pg8+z1ip0
人間写ってないと
t
この技術を使ってアニメなセリフやアクションさせるんでしょ?
711 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 22:53:50.11 ID:03AoUOYi0
>>700 ワゲーはこういうので良いんだ、子供にも判りやすい。
712 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/08(火) 23:00:23.52 ID:33qjFjoQ0
より一層綺麗な画面で目標をセンターに入れてスイッチするゲームをプレイ出来るね(^ω^)
改めて日本のゲームリアルタイムレンダ系の記事とか見て回って思ったけれど、
欧米系の記事と違って、具体的な技術の解説みたいなのがほぼないね
映像だけ、ポンと出して、ほら、すごいでしょ、これが3年後。。。以下未定なかんじ
どういった技術で、それが可能になっているのかとか、まったくスルーなかんじ
こゆ対応すると、自前じゃないんだなとかおもう
で、流行のキーワードを頭に添えて、物理なんちゃらエンジンなかんじ
なんか、日本の家電メーカーを思わせるなあ
これでウルティマオンラインをだな・・・
715 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 00:06:50.07 ID:oXkpOjLR0
こんなん作ってもどうせFPS()しか作らんから別にイラネ
717 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 00:58:15.26 ID:4HNlM5AA0
これ使って、
PC98とかDOS時代のようなアドベンチャーゲームとか
作る人も居ないんだろ。
718 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 01:01:38.68 ID:H9JxA+580
ピント補正でリアルさを出してる感じだな
どっちかっつーとCINEMA4Dっぽいフォトリアル系というか
人間描画させたらまあダメなんだろうけどな
スンマセン
知ってる単語並べただけでふ
技術はエロスで発展する(マジで
722 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 06:29:57.10 ID:s9jnEi5k0
大したもんだな
でも、金属とかの硬い表面しか描けてないのが残念だな
結局、乳揺れはまだまだ人力で再現しないといけないということか
723 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 06:31:11.14 ID:Ezavc1Q60
ことばうしなったぉ ほんとは うぞ! つたぉ。ここがにほんごむつかすぃでつネ
724 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 06:33:04.04 ID:Ezavc1Q60
これで3Dアニキャラすると、プリキュアショーそのものどうにゅうなってせつないとおもう
機械とかは既に実写なんだかCGなんだかわからんレベルだからどうでもいい
人間でやってくれ
726 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 10:29:21.97 ID:0wl7ApDS0
>>700 このあたりの和ゲーが終わってるのは同意だけど、「日本の和ゲー」って
>>722 人間の皮膚とか内部反射の表現はリアルタイムレンダだと計算量膨大で追いつかないだろ
これでオスプレイを墜落させたらきっこさんも見紛うだろうな
729 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 10:46:46.80 ID:IjKLrd1Y0
これでヴァーチャルハイドライドを作れ
730 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 10:49:17.04 ID:yz42aW++0
良く出来てるけど10年遅かったね…
もうゲーム業界は衰退の一途
どこの家電量販店にもゲームなんて置いてない
あるのはソースネクストみたいのばかり
731 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 10:49:24.09 ID:SAxnCtqd0
今年のE3楽しみぎる
今のメモリ16GBのPCでも十分過ぎるが
そろそろ32GBを視野に入れて年末あたりに新調するかな
734 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 14:51:13.28 ID:iE2CEpGc0
これのどこが最高のゲームマシンなんだよ
なんかロボット付きのファミコンみたいでクソダサいぞ
735 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 14:55:52.59 ID:/NgPboAdO
>>700 和ゲーってグラが良くなればなるほどハリボテ&学芸会感が増すよね
>>735 良くは無いだろ
なんだよこのライティング
737 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 15:49:56.38 ID:H76GJFCU0
家ゴミ和ゴミ全部ゴミ
738 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 15:50:50.06 ID:OZ+IPBrl0
こういうのじゃなくてさぁ…もっとゲーム的な絵が見たいんだよ。
739 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 15:51:50.88 ID:OZ+IPBrl0
740 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 19:03:58.78 ID:zJCRCsRL0
キャラゲ好きの俺には日本の和ゲで充分だわ
莫大な金かけつつリアルタイムじゃない映画でもまだCGだってわかるからな
こういう話は信用できんわ
このCGは生物がいないし
742 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 19:14:37.39 ID:f8/CKrKb0
別にリアルじゃなくてもいいんだけど和ゲーはアーティスティックな絵を作ろうとして作ってるんじゃなく
単に技術不足で仕方なく糞グラになってる感じが泣ける
743 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 19:15:44.77 ID:H3bMkD3r0
どう見ても実写
745 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 19:40:01.47 ID:7EVFKnk70
こういうリアル志向画面で都市開発ゲーム作ってほしいがあれ系はCPUも結構上位を要求するし何よりもグラボが火を噴きそう
746 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 19:44:09.34 ID:63CAV7520
ジャアアアアアアアアアアアアアアップwwwwww
747 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 19:48:07.53 ID:H6cgypnW0
次作のEODボットか
748 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 20:12:05.01 ID:vpnA2T/h0
>>730 日本では衰退してるけど世界的には人口が増えてるぞ
750 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 20:52:47.48 ID:9Wy3Z6xA0
リアリティを追求して性能の悪いレンズの様な処理は余計
751 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 20:54:05.71 ID:/btBWI7O0
>>24 超絶ハイポリだけど
こんなのゲームとかじゃ使えないだろ
あっちの技術は、日本ではもう足元にも及ばない地平に行ってしまったんだな…
>>675 でもこれ去年の6月に実機で動いてた奴だからなあ
754 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 21:01:05.59 ID:ZMHW50R+0
リアルから逃げたいからゲームまでリアルになってしまったらどこに逃げればいいんだ
755 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 22:57:30.95 ID:BX1UNJ1g0
こういう凄い技術が生み出されても
日本のメーカーはスマホゲーと萌えRPGで小金稼いでるのが現状だからなぁ…
756 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 23:01:31.53 ID:cry9uWwb0
Foxエンジンを蓋を開けたらとんだがっかりエンジンだったな
GZも他の次世代機洋ゲーに明らかに見劣りしてのを無駄にテカテカさせて誤摩化した結果余計安っぽくなってるし
所詮ジャップの開発力か
757 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 23:02:50.78 ID:PLje04cY0
Retinaディスプレイだとさらに綺麗
758 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/04/09(水) 23:04:26.44 ID:3vtAq0f80
全く関係ないけどプリレンダムービーって誰が得してるの?
レースゲームのPVなんかですごいグラフィックのムービーの後ゲーム画面が出てきてがっかりしたりさ
>>754 ある意味的を射ている
FC時代はゲームは半分想像力で出来ていた、
戦闘画面が揺れてズシャッ!ドシャッ!で剣戟をイメージしてた。
今は「リアルなグラ」のお仕着せモーションを眺めて10回ぐらいで飽きが来る。
どちらもリアルに絶望する