バーチャファイターが誕生してから20年がたちました あの頃の熱はもう、格ゲーにもゲーセンにもない
1 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
黒川文雄のサブカル黙示録 : 「バーチャファイター」の魂を
http://mantan-web.jp/2014/02/11/20140210dog00m200024000c.html 対戦格闘ゲームの歴史を変えたゲーム「バ−チャファイター」が導入されたのが1993年12月。早いもので、あれから20年の月日が流れました。
当時、セガに在職していた私はもちろんのこと、ゲームに触れたそのときに感じるキャラクターの息遣いや、ポリゴンで形成されたキャラクターにリアルな躍動感を感じました。
そんな節目の時期となる昨年末に、ゲームの生みの親で、元セガ・AM2研部長だった鈴木裕さんと話す機会がありました。私も宣伝や販売促進を担当して一緒に仕事に取り組んだ仲です。
1960〜70年代などのカルチャーなどに見て取れるように、90年代前半のゲーム業界を振り返ると、プロダクト(製品)やクリエーターの目線は未来を見すえていました。
「バーチャファイター」は当時、アーケードでブームとなっていた対戦格闘ゲーム「ストリートファイター2」に対抗して研究されたもので、
当時はゲーム基板のスペック(性能)も十分ではないため、キャラクターのポリゴン数を減らしたり、プログラムでさまざまな試行錯誤があったそうです。
少人数で短期間という制作環境の中で伝説の名作は生まれ、誕生後のヒットはご存じの通りです。
「バーチャファイター」の宣伝を担当した私も、さまざまな工夫を凝らしました。
ゲーム内の「技」の入力方法を徐々に公開することもそうですが、当時は引き抜きを恐れてご法度だった開発クリエーターの実名を公開し、取材を入れました。ゲーム内に広告的要素を取り入れたのもそうです。
これらは、映画の宣伝要素を持ち込んだもので、当時は「前例がない」と周囲から反対にあったりもして大変だったのですが、現在はすっかり定着している手法です。
(後略)
2 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:15:15.97 ID:O9JKVU3L0
ソチ五輪 暫定メダルランキング(最新版)
(金銀銅)
*1位 3/3/1 カナダ
*2位 3/2/2 オランダ
*3位 2/1/4 ノルウェー
*4位 2/0/3 アメリカ
*5位 2/0/0 ドイツ
*6位 1/2/3 ロシア
*7位 1/2/0 オーストリア
*8位 1/0/1 フランス
*9位 1/0/0 ポーランド
*9位 1/0/0 スロバキア
*9位 1/0/0 スイス
12位 0/2/1 チェコ
13位 0/2/0 スウェーデン
14位 0/1/1 イタリア
15位 0/1/0 中国
15位 0/1/0 フィンランド
15位 0/1/0 スロベニア
18位 0/0/1 イギリス
18位 0/0/1 ウクライナ
(以下メダル無し)
圏外 0/0/0 ジャップ
3 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:16:45.52 ID:ndK3RZBeP
まるでバーチャファイターのZONE2!
4 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:17:02.41 ID:q/cdWSQf0
この頃のゲーセンは活気あったなあ
営業時間中にキャッシュボックス3回交換とか今じゃ考えられん
昔有名人スレで晒されたから自演したっけな
6 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:18:35.09 ID:SaXydWjQ0
バーチャ史上最低の糞ゲーVF5FS
開発者が調整放棄してトンズラ
7 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:19:55.88 ID:Wc5yHIgc0
初めて触る奴はみんな大ジャンプしてた
8 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:20:21.53 ID:wuBzvmnd0
あの頃のポリゴンゲーは夢があったなあ
9 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:21:22.23 ID:+qve1iPu0
ガードがボタンとか信じられなかった
バーチャが入ってた画面のデカイ筐体とかもう見なくなったな
11 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:21:59.07 ID:gjPAr+CS0
バーチャ2が至高だってはっきりわかんだね
12 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:22:49.65 ID:GvxcMqrqO
10年はええんだよぉ!
13 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:22:54.34 ID:HbT5MofS0
近所のゲーセン全部つぶれたよ
ゲーセンが熱いどころかもう存在しないんだよ
14 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:24:37.03 ID:7f+cNiVa0
おっぱいみーろっ
ポリゴンのサラにワクワクしたよな
>>11 当時群を抜いてたってのはあるが、爽快感が大きかった気がするな
カウンター鉄山で半分減らせたりってのが気持ちよかった
今はどの格ゲーもコンボコンボでさらにバウンドコンボみたいな感じ
コンボゲーは鉄拳でいいのに
17 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:25:07.48 ID:w9X2+f+E0
トバル2という神ゲー
50円でできた頃がいちばんよかったな
19 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:26:35.10 ID:+0jd7e/Q0
一方その頃俺はZEROシリーズをやっていたのであった
バーチャの頃はもう半分熱が冷めてた
21 :
金太丸の助:2014/02/11(火) 14:27:13.80 ID:3WlMAJAv0
中古筐体出ないよな
どこに行ったんだろうな
溝ノ口のゲーム IN TAITOは20年前のオープンといまも変わらずに営業してるわ
20年前と行ってもそれほど昔には感じないんだよなぁ
バーチャファイター2は至高だったわ
なかなか家庭用ゲーム機で完全移植版が発売されなかったんだよね
サターンでも無理だった。
PC版でも無理だった。
23 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:29:32.08 ID:J/enweX0P
>>12 10年後に出たバーチャのポスターでキャッチフレーズが「10年待たせたな…!」だった時は感動した
24 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:29:35.02 ID:574ao1U00
25 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:29:50.40 ID:erChgAXDO
技の出し方が詳らかでない中、手探りで遊んでた一作目が一番面白かった
26 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:29:52.26 ID:Vgf47gON0
新宿ジャッキー 池袋サラ なんたらラウ
20年前とかストUと競馬メダルゲームやりに毎日通ってたわ
楽しかった
28 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:30:10.81 ID:KdR5jnU5P
>>16 明らかに格下のジャッキーやサラがサマー一発で勝てたりしたのもプレイヤーを増やした原因だろうな
かといってメチャ押しでは勝てない壁も存在してて、どのレベルの奴でもそれなりに楽しめた
29 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:31:27.67 ID:GPAKczkI0
ドリームシアターの曲にバーチャ2のキャラセレそっくりなやつあるよな
初代VFがヴァンパイアハンターの近くに置いてあって当時はグラに衝撃受けたなあ
今では見れたもんじゃないが
32 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:33:37.10 ID:Fj7PUUKC0
バーチャもコンボゲーになっちゃったからなー
アホみたいな一発の破壊力が楽しかったのに
それと廃人の言うことなんか聞かずに3の方向で進化するべきだった
開幕ワンパン鉄山靠で沈んだときは互いに笑った
34 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:36:37.90 ID:g2yqoMot0
デュラルがマジでリアルすぎて不気味だった
今見るとそんなでもない
ZAN兄怒りの大纏崩捶
36 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:38:44.17 ID:o8MtQ+Si0
初心者排斥続けた結果ですわ
37 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:39:26.49 ID:MdcnfYWx0
20年たったんだよ!
38 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:39:55.04 ID:SLn3iaas0
愛が足りないぜ
39 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:40:44.66 ID:oKUb6J8C0
PKキャンセル投げ
40 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:41:09.50 ID:GE6XnlRw0
>>17 つかんでからの打撃攻防が妙にリアルで好きだった
41 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:41:22.89 ID:l8nELj+sO
やめてください!出てすぐに熱の冷めたコナミのファイティングウーシェさんもいるんですよ!
42 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:41:31.11 ID:uOQG1D+/0
ライフの減り方凄くてビビったわ
セガのゲームはインカム優先で作ってるのが糞だった
43 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:41:33.32 ID:MdcnfYWx0
>>34 デュラルに打撃いれると金属音がするのがいいw
VF5FSを配信でやってる奴いたけど
人いなさすぎて悲惨だったな
しかも、本スレの過疎具合
日に数レスしかないと言うね
45 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:42:00.73 ID:WXTSY/Bk0
ネット対戦で盛り上がってんじゃないの?
ノーコンキッドで2話もバーチャやらなくて良かったよな
都心限定バーチャネタよりスト2の方やって欲しかったわ
46 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:42:13.25 ID:0Gc/mFCD0
>>35 彼はわりとすぐ止めたよね
バーチャ有名人にしてはめずらしい
47 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:42:37.42 ID:jjgdejNV0
田舎住みだったけど、少し車を走らせれば少し大きなゲーセンで大会やってたな
俺は参加する勇気が無くて見てるだけだったが見てるだけでも楽しかった
49 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:43:56.77 ID:r/Yd1HDv0
>>32 超ド過疎マニアしか喜ばなかった3から3tb
そこから再び人気が再熱したのが4なんだが?にわか?
50 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:44:03.88 ID:srTaXoH50
バーチャの頃ってもう下火にさしかかってたけどな
ゲーセンのピークはスト2〜ダッシュ、ターボ辺り
バーチャでポリゴン化されていから格闘ゲームは一気に死んでいった
51 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:44:13.09 ID:4Yy8GFU60
格ゲーやりたい熱気はまだあるけどスト2は飽きたなって所にバーチャ2が来たのは良かった
家庭用機の進化によりゲーセンの時代は終わった
53 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:44:36.55 ID:WXTSY/Bk0
54 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:46:14.03 ID:dmfJuao80
ふんわり大ジャンプはなんか馬鹿っぽかったな
55 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:47:02.96 ID:i1I3cjb70
日本人はお金は使うけど頭は使わないんですね
56 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:47:31.22 ID:pII1e4nb0
バーチャファイターリラックスの古本売ってないかなー
57 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:48:10.68 ID:l8nELj+sO
4まではやったけどキャラクターが増えすぎて
対策やら覚える事がどんどん増えてゲームする時間も無くなったからやらなくなった
ぶっちゃけ2を今のコマンドにして無駄な技をすっきりしたキャラクターを同じにする真のバーチャファイターリミクス出してくれよ
コマンド大杉でじゃんけん回数減ったからつまらんのよ
20年までも既に寂れてあイメージあったけどなぁ・・・・
59 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:48:26.00 ID:Vgf47gON0
御意見無用
脱衣麻雀ディスってんの?
VF1はウルフのボディスラムにびっくりした
VF2を初めて見たときの衝撃は忘れられん
テクスチャが付いて60フレームになっただけで画面の中にキャラが実際に存在してるように感じた
手裏剣もった赤い服の女か
63 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:52:10.94 ID:q7De8mIN0
久々に東京きたら新宿モアなくなってた
64 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:53:38.29 ID:BnxMLaMR0
当時行ってたゲーセン潰れてて少し寂しかった
鉄拳とかいうパクリww
なんて言ってたのにいまや
>>46 柏ジェフリーも3できっぱりやめたっけか
あれがきっかけで業界入りした人も多いよね
>>56 ブックオフでたまに見かけると布教用に買ったりするw
67 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:54:41.18 ID:pII1e4nb0
>>61 VF2見た後にとなりに置いてあるVF1見た時のカクカク感と、そのあとまたVF2見た時の酔いそうな感じな
鉄拳は最初から全然違うゲーム性だったんだけど、VFのパクリ言われて不遇だったね
そんな事言い出したらVFはスト2のパクリでしかないわけなんだが
69 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:55:06.96 ID:ns0iWEAl0
どうせ3Dになっただけのイロモノ格ゲーだと思ってバーチャやってみたら衝撃受けた
格闘してる感が全然違った、ポリゴンすげーって思って鉄拳もやったら挙動スカスカ
パンチ一つ取っても重さ感が全然違う、バーチャのはパンチに体重が乗ってる感じだった
鉄拳はほんと2Dの格ゲーを3Dにしただけのイロモノだったから、余計にバーチャのスゴさが引き立ってた
70 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:55:07.20 ID:qEb5LAR10
ガイルもびっくりなサマーソルトキック
体力の半分くらい減ったよな
71 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:55:28.89 ID:KtcQ1HJ60
第8回ゲーメスト大賞
*1位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 (94/08)
*2位 ヴァンパイア (94/07)
*3位 バーチャファイター (93/12)
*4位 スーパーストリートファイター2X (94/03)
*5位 レイフォース (94/02)
*6位 極上パロディウス (94/04)
*7位 ダライアス外伝 (94/09)
*8位 デイトナUSA (94/03)
*9位 豪血寺一族2 (94/10)
10位 リッジレーサー (93/10)
バーチャ1ってすぐ過疎った気がするが案外高い
72 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 14:55:49.50 ID:0b4cPugU0
2で攻撃したらなんかくるっと合気道みたいに往なされるやつあったけど
あればっかやられてすげぇ腹立ったな
バー茶レーシングのピットクルーに格闘やらせただけなのに
>>71 そのメスト大賞、集計時期が影響しすぎちゃうんだよね
ダライアス外伝とか年末に出たからその位置だけど、そうでなけりゃもっと上いってるし
スパ2Xなんか未だに対戦が行われるほどの超名作だし
75 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:02:59.42 ID:q/cdWSQf0 BE:2320848184-2BP(1000)
鉄拳2〜タッグの聖地は新宿プレイマックスだったの覚えてるんだけど
バーチャはどこだったっけ?
>>70 スト1の頃の昇竜拳だってそんなもんだろ
スト2だってシリーズの初期は技の一発のダメージが高かったし
時代が進むにつれて格ゲー全般が一発のダメージは抑えて技を沢山当てるゲームにバランス調整されていった
突発的にサムスピやブシドーブレードみたいに一発の重みを重視した格ゲーも現れたが
結局生き残ったのはコンボゲーだからな
77 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:05:05.08 ID:4CZtWcEp0
しゃがみPに用途を与えた辺りで作業感が増してやらなくなったわ
ファイターズメガミックスやりたい
79 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:07:35.24 ID:MAacxUvk0
水中ステージは失敗
80 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:07:48.67 ID:pII1e4nb0
ネット対戦は面白くないんだろうな
ゲーセンで相手の資金を削っていく感じがよかったんだろう
顔真っ赤にして連コインw
82 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:10:07.27 ID:G1HeKmvC0
鉄人と付き合ってた漫画家の画像
>>77 そもそも無印3は下段キックが鬼のように強いクソゲーだったからな
なんだよあのカウンターからの投げ確とか下段連続攻撃とか
84 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:11:24.91 ID:l8nELj+sO
アサヤンが無ければゲーセンだけのブームで終わってたな
85 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:11:36.24 ID:hjxcds5h0
86 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:14:06.78 ID:q/cdWSQf0
>>80 さんきゅー
プレイマックスは潰れたみたいだけどスポット21はまだあるんだなあ・・・
87 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:15:05.80 ID:jx/mhOGg0
アキラ「10年早いんだよ」
風間仁「1年遅いんだよ」
の想い出
88 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:17:32.56 ID:fpvEfTvn0
→→PK (自動二択)
サマーソルトやしゃがみパンチや
てつだんこうって実戦じゃ使わないよな
90 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:18:30.42 ID:cRXKe5a20
ゲーセンから不良を追い出したのがまずかったね
風営法とか知らんがな
>>45 楽しみにして見たのに、全くゲーム性のない内容だったのはがっかりだった
初めてやって技もろくに知らない人がゲーセンの四天王みたいなのに勝つのとかもしょうもない
92 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:19:14.64 ID:5gImdbWE0
出て間もない頃、1クレ200円だったけど
それでも超混んでて観戦すら困難だったなぁ
93 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:20:20.53 ID:ybAjsvVw0
>>12 鉄拳とコラボした広告かなんかがあったよな
10年経ったんだよ!とかそんなの
94 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:20:36.63 ID:3VDKowWs0
三国志大戦や戦場の絆は結構盛り上がってたけどブームってほどじゃないか
どのジャンルを問わず、黎明期がやっぱ一番面白いんだろうな
3Dフルポリゴンに脳汁が出まくったなんて、今じゃ考えられないw
96 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:23:36.13 ID:ybAjsvVw0
>>94 大戦も絆も行列は出来てたけどバーチャやスト2とじゃとても比較にならんわ
三国志大戦はセガの最後の奇跡だと思ってるけど
アキラ(25) 「10年早いんだよ」
シュンディ(82) 「・・・」
ポリゴン数をどれぐらい使っているかが
グラ性能のバロメーター
99 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:25:31.96 ID:KtcQ1HJ60
ゲーメスト見聞録「バーチャファイター」
セガAM2研が作り出した3Dポリゴン対戦格闘ゲーム。
複雑な人間の動きを、3Dで初めて本格的に作り上げた画期的な作品である。
スト2のアニメチックなプレイヤーに対し、リアリティある格闘を目指し、
現実に存在する格闘技をベースにしているのである。
一番目立つのは、伝説の中国武術、八極拳を使うアキラだろう。
操作方法はスト2の影響はまったくといっていいほどなく、結果的に
オリジナリティあるものになった。ボタンはガードボタンとパンチ、キックの3つのみ。
だが、コマンドの組み合わせで非常に多くの技が出せる。
そのため、初期のころは面白さが伝わらなかったが、コマンドが公開されていくに従って
盛り上がりは大きくなっていった。いろいろな技が使えるようになり、駆け引きが
楽しめるようになって面白さが理解されていったのである。
そういや最初はインストの技しかわからなくて
CPUがたまに出す技見てなんだあれ!?とかなった気もする
VF2は異常に収益率が高いゲームだったからな
1分弱で200円吸うとか、まあなかなかないよ
アケでしか出来ない体感型ゲームとかが生き残る道か?小さいアケは無理だな
1〜2.1の頃までよかった
ドリキャスの時に
「ドリキャスは1ドット1ポリゴン以上の性能が出せる。これ以上の高性能は無意味(キリッ」
とかやってたよね
104 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:27:28.11 ID:q/cdWSQf0
スト2、バーチャ、鉄拳の全盛期世代だと自分の子供と格ゲーやってる人もいるのかもなあ
105 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:28:01.52 ID:ybAjsvVw0
>>101 ゲーセンは小さいところはあらかた潰れて大きい所がプライズやメダル、カードゲーム何かで残った感じ
格ゲーみたいな昔ながらの筐体は減ったね ガンダムとスト4、鉄拳があるぐらい
短い一回の対戦に100円をポンポン放り込むとか、いま考えたら正気の沙汰じゃなかったわ・・・
100円がどれほど大金か
アキラの三段コンボ結局マスター出来なかったな
よく昔の格ゲーのほうがおもしろいとか言ってるやついるけどさ
スト2やバーチャ2とか今やってもつまらんだろ
そうだよな…向かいの対戦台から灰皿が飛んでくることも無いんだよな…
110 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:32:04.33 ID:0CxVWRkU0
リアルファイトは店外でお願いします
VF5のアキラのコンボとか酷いよな
なんかもう別ゲーって感じの動きのダサさ
今思うとすぐそこに対戦相手が居るってのは熱かったな
場合によっちゃ隣に座って乱入とかもう無理だわw
ハイスコアガールも一巻まで面白い
もう乱入される事無く一人でCPU相手に練習できるじゃないか
115 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:37:03.85 ID:KdR5jnU5P
>>107 向かって右向き時、
ボウケン→レバー左から始まるが、
ほぼ同時押しに近いタイミングで繋げると
出来ると思う
当時、2chがあったらこんなレスバンバン
付いてたろうな
闘神伝・・・
117 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:38:37.55 ID:yHRwGpWb0
118 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:38:59.08 ID:SaXydWjQ0
>>49 3は超絶人気の2と比較されたから不当に評価されただけだよ
119 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:39:26.76 ID:MQsai3NU0
>>108 いやーバーチャ2の完成度はかなり今でも高いだろ。
ps3やxboxで最近もネット対戦されていて驚いた
120 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:39:42.95 ID:N5o9jOGC0
俺がおっさんになっただけかもしれんけど今ゲーセンいっても純粋に楽しめないよね
初心者お断り、身内で遊ぶみたいな空気が横行してるし
121 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:40:46.20 ID:ybAjsvVw0
>>120 元々そうだったと思うぞ
そりゃ場所によるだろうが
122 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:40:57.85 ID:M6fiX1tT0
ゲーセンのネカフェ化がとまらんな
オンラインが当たり前になって、その場にいない誰かと戦ってる個人がいるだけの場になった
まだメダルコーナーのジジババのほうが協力プレイしてるわ
CPUがリオン辺りから投げハメぐらいでしか勝てなかった思い出
使ってなかったから知らんがラウとか斜上ラッシュでどうにかなったんかね
124 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:42:33.53 ID:akRrNcsCO BE:195830742-PLT(18890)
ファミ通のライターが女子高生取り合ってたのはスト2だっけバーチャだっけ?
当時はかっこいい有名人として見てたけど、今の時代なら叩かれまくってたんだろうなあ
126 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:45:25.68 ID:ybAjsvVw0
127 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:45:37.64 ID:hGBw6wt20
バーチャ1なんかカクカクしてだっせー格ゲーだなあって笑われてたわ
128 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:49:12.74 ID:KO7KFsH50
欲しい時に新バージョンやコンシューマが来ない
いらない時やいらなくなった頃にいらんバージョン出してくる
やる気なんかつづかん
小遣い入りゃゲーセンでVF2にぶっ込むだけの青春だった
晶やラウにレイプされまくった俺のパイ
あーアホくさwww
バーチャは2でピークだったな
鉄拳は技とキャラが増えすぎて付いていけなくなった
131 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:50:24.00 ID:jYjqScZm0
めざましTVにウメハラでててワロタわw
結構仕事あるんだな
132 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:51:51.77 ID:ndK3RZBeP
バーチャファイター1と2、バーチャロン
ゲーセンのゲームは、この3つしかハマらなかった
133 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:52:00.77 ID:ybAjsvVw0
>>131 ウメハラはプロゲーマーっていう仕事自体も攻略対象な感じで笑えるな
格ゲーと同じようにプロゲーマーっていう職業をやり込もうとしてるように見える
134 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:55:13.88 ID:pII1e4nb0
で、ケンモメンの通り名は地名+キャラ名だったの?
おれはジェフリーアニキって呼ばれてたけど
新宿、池袋、ぶんぶん、柏、キャサ夫、KK雪風
鉄人なにしてるんだろ
136 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:56:44.81 ID:jYjqScZm0
>>133 出した本も売り上げ年間1位だったらしいし
広報担当みたいな路線でいくと思ったら
ニコニコで大会の決勝動画がすげーのびてたり
話題に事欠かない人って感じがする
137 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:57:45.66 ID:GE6XnlRw0
ストリートファイターシリーズとどうして差がついたか
139 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 15:58:53.40 ID:P4Rf/XAc0
バーチャがなければ「ウメハラ」もこの世に生まれなかった
140 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:01:09.98 ID:5DASy9Jv0
独歩頂膝出せなかったわ
141 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:03:39.88 ID:mBkRBXdb0
何故3路線のステージで極めなかったんだろ
142 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:03:59.43 ID:/PuIyrdY0
一方ブンブン丸とかいうDQNは
143 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:05:42.38 ID:hdWwSKE2P
今日は高田馬場のミカドで初代サムスピと真サムの大会がある。
144 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:06:10.09 ID:/PbKt6nL0
145 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:07:55.27 ID:K17KshC60
>>142 ブンブン丸はバーチャ鉄人連中の中ではいちばん堅実な人生送ってるな
146 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:08:20.32 ID:r3kaqwWH0
バーチャ出始め1プレイ200円だった
絶対やらねえと思った
147 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:09:01.57 ID:r/w74QuT0
かつて全盛を誇ったバーチャも今ではおっぱいゲーに寄生するオワコン
148 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:12:15.39 ID:+uZxrn7Q0
このころのゲーセンネタ思い出すと
同級生のキモイデブとかきもめん思い出して 気分悪くなるわ
当時まだ厨房ぐらいで 純粋にキモ面デブと同級生だからと言って遊んでたけど今思うとありえなかったわ
ゲーセンキモイやつ多すぎだったww
ゲーム自体よりきもめんとかDQN同級生思い出してイラついてくる
149 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:14:25.47 ID:+uZxrn7Q0
それでもネットなかったしゲーセンにあるゲームは最新最高のエンタメ
と厨房ながらに思ってて無理やり友人ずらしてついて言ってたんだよな
いまはそうゆうことせずに何でもできるからええよな
90年代前半スト2KOFバーちゃネオジオ筐体はマジで勢いすごかったな
150 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:14:46.58 ID:LJQddHh40
鉄拳3にはまったわ
仁や平八の風神系にとりつかれてた
台買えたかもしれん
151 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:14:55.67 ID:akRrNcsCO BE:979152858-PLT(18890)
152 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:16:38.29 ID:+uZxrn7Q0
学校終わるとそっこーゲーセン
みたいなでスト2とかDQNぽい奴が陣取ってオナニーしてたな
でもそれでもやりたくてDQN化して輪に入ってたわ
今じゃありえん DQN改造服系とキモ面デブが同居してた
山岸さんの影響が大きかった
セガがきっちりアテナ時代からサポートしてれば変わってたのかもな
昔のバーチャは、目の前に実在するカクカクした鉄の塊のロボットを操作するような感覚が良かった
155 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:31:42.78 ID:+uZxrn7Q0
DQNイチびりが消えると衰退してるってこと
DQNはだいたいステータスに乗っかるのが大好きだから
時代はこれしかないだろみたいなのに群がるからな
でブームじゃなくなると荒らしてなかったことにする
156 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:35:16.86 ID:XapM6lU+P
バーチャ2始めたころラウの斜下→斜上に泣かされたなあ
愛が足りないぜ
今は鉄拳が売り上げ人気ともに国内最大の格ゲーになっちゃったからな
信じられん
159 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 16:55:49.45 ID:KdR5jnU5P
>>140 K、P同時押し、
Kは親指の爪で弾く感じ
ミスったらタダの蹴りになるので
レバー下入れもお忘れなく
160 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 17:01:43.58 ID:KtcQ1HJ60
第9回ゲーメスト大賞 ※得点は全得票数を1000点として計算
*1位 バーチャファイター2 (94/11) 342pt
*2位 ヴァンパイアハンター (95/03) 203pt
*3位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 (95/07) 175pt
*4位 スーパーストリートファイターZERO (95/06) 60pt
*5位 真サムライスピリッツ (94/10) 44pt
*6位 鉄拳2 (95/08) 34pt
*7位 サイバーボッツ (95/04) 27pt
*8位 X-MEN (94/12) 13pt
*9位 餓狼伝説3 (95/03) 10pt
10位 天外魔境真伝 (95/07) 9pt
年間インカムベスト10
※ハイスコア店、約80店のアンケート(1位10点、2位9点…)で計算
その12ヵ月分('94/11-'95/10)のすべての合計
*1位 バーチャファイター2 (5065pt)
*2位 ストリートファイターZERO (2211pt)
*3位 ヴァンパイアハンター (2178pt)
*4位 鉄拳 (1743pt)
*5位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 (1357pt)
*6位 ストリートファイター2X (1267pt)
*7位 X-MEN (1122pt)
*8位 真サムライスピリッツ (1088pt)
*9位 鉄拳2 (1025pt)
10位 パズルボブル (947pt)
ついでに貼っとく
>>159 今はK+Pなのか?
66K+GかK+GのG直ぐ離すだったような
最近新しいやつやり始めたけど
ネット対戦こっち10級相手帝王とかそういうののみしかいないんだけど
どうやって遊べばいい?
>>161 K+Gのミスだろう
>>162 やってたのは結構前だが、同段とか近いやつを探すモードみたいのがあったはず
VFがきっかけで八極拳にはまったにわか多いんだろうな
165 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 17:19:39.72 ID:uX4RHXxo0
>>130 鉄拳のビーチバレーみたいなモードが良かった
166 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 17:21:22.13 ID:C4DGhrHE0
池袋サラって息子がもうバーチャプレイヤーなんだろ?
新作とか出ないのかね
167 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 17:33:14.48 ID:KdR5jnU5P
当時VF2かなりはまったな
PS3版DLしてやって見たけどダウン攻撃強すぎてワロタw
>>167 いや、4触った直後ぐらいから触ってないので5あたりでコマンド変わったのかなと思った
こっちこそなんかごめんね
ゲーセンを廃れさせたのは格ゲー、間違いなく格ゲー
あれで間違いなく雰囲気が替わった
そして止めを刺したのが音ゲー
自分が向き合う筐体のゲームにひたすら没入していく
その静かに己1人で別世界に入り込む感覚が見事にぶち壊された
171 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:00:34.45 ID:jYjqScZm0
SFって2、ZERO、4は凄かったのに3rdは全然流行らなかったな
当時のZERO3にすら負けてた
172 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:04:00.29 ID:mX2hx/7W0
>>170 さらにその頃から家庭用機の性能がアーケード機に追いついちゃったのもでかいよな
ジャイアントスイング初めて食らった時の衝撃
どんだけ減るんだよ
174 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:09:38.36 ID:RwuLmaRZ0
VF4は活気すごかったぞ
175 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:11:05.23 ID:QsIoF5B+0
VF3を、初めて見た時の失望感は忘れられない。
あんなにダサくなるもんなのか。スタッフが抜けたそうだが。
ゲームとしては3tbは面白いけどな。
バーチャは1もびっくりしたけど、
2のグラフィックが衝撃だった
177 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:17:21.56 ID:q7jYVZeg0
レゲエのおっさんの斜め下二回の投げ技すげえ強かった気がする
バーチャシリーズで一番嵌ったのはコップでした
あれは本当に面白かった
179 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:19:31.62 ID:UfdplC+e0
2のダウン攻撃か起き攻めかくらいのシンプルな選択でいい
180 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:20:16.27 ID:oBHhyM/R0
誰かPS3版で対戦しよう
181 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:21:50.70 ID:QsIoF5B+0
2
>>1>>>>
>>3>>>キッズ>>>>VF2(メガドラ版)>リミックス>>>>>それ以外
182 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:23:03.85 ID:KO7KFsH50
2はバグレベルの仕様が神がかってプラスに向かってたからなあ
銭ゲバゲーセンのHP最小2ラウンドでもそれはそれで良い方向にもなってた
2の時は知識やテクニックでの差が小さかったから、ヘタでも連勝台とかに行かなければそれなりに楽しめた。
今は他の格ゲーと同じく、キャラと技の対策知っててやっとスタートラインだし、覚えるまでが苦行なゲームは正直やるき起きない。
>>178 店側の要請で難度上げるためなのか知らないが
HoDであの攻撃サインの輪っか無くしたのがすげーガッカリだった
あれがあるからゲーム的にフェアって感じだったのに。。。
案の定HoDの被ダメはほぼ初見殺しの突発攻撃だらけ
>>16 鉄拳も昔はポールの崩拳がカウンターで顔面に入ると8割減るアホ仕様だったんだぜ?
あまりにVFがしゃがパン連発でチマチマしてたからVF2→鉄拳3に殆ど客が流れたわ。
186 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:28:12.86 ID:DuSzwFWAO
VF2のアキラは反則だよな背中から鉄斬轟食らわせたら七割くらい減る
187 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:30:38.17 ID:QsIoF5B+0
Virtua Fighter 2が最高峰、頂点だな。
グラフィックのセンスといい、世間に与えたインパクトといい。
初代と2のグラフィックや動きは、今見ても美しくて見惚れる。
バーチャとかいってるのにあのジャンプは何とかならんかったのか
初見の素人ほどよくとんじゃうから失笑が
台湾ステップが懐かしい
190 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:38:20.38 ID:DuSzwFWAO
俺はウルフ使いだったんだけど台湾ステップが出始めたあたりから驚異の勝率を誇っておったわ
2択が強すぎるのな影が天敵だけど投げ一発で終了する極悪キャラだよな
191 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:40:20.65 ID:KdR5jnU5P
今知ったんだけどVF2、
PS3でダウンロード出来るんだね
対戦とか今も人いるの?
台湾が出た当たりってもう結構極まってて
重量級なんてネタキャラだったような気がしたが
やっぱ2は最強だわ。
あらゆる意味で最強。
事故で軽く7割とか持ってかれるのに
強けりゃ50連勝とか出来るって
奇跡のバランスだよね。
連勝中はマジで脳汁ダラダラだったw
バーチャにスモウレスラーが居たなんて黒歴史
俺は台湾ステップも居合い蹴りもジャブ猛虎も極めてたなぁ
格ゲーはあの頃が一番楽しかった
196 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:47:35.01 ID:Y76NOl5S0
ゲーセン時代は終わったんだし
もっとダイブキックみたいな大雑把な格ゲー出してもいいと思う
197 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 18:47:43.71 ID:YAHs9l3r0
コンボゲーしか生き残ってないな
ずっと業務用ゲーム>>>>家庭用ゲーム
でいてほしかった・・・
であれば、ここまで寂れることは絶対になかったな・・・
2,3までだったな
4のコンボゲーはイラネ
>>190 VF2のウルフだと理論上アキラに勝てる部分がどこにもなかったと思う
順足か逆足位置からのヤクホG後のリモンに割り込める技が皆無
投げダメージもカウンター以外は同じ、入力フレーム数で圧倒的に敗北
千本、居合いも駆使していいならさらに差が開く
アドバンテージとしてはファジーGを下段投げで引っこ抜ける、そこだけでいいならがジェフリーのが上
どっちか言うと人読みクセ読みでなんとかするキャラだった、そんな俺も元ウルフ使い
あの頃はSEGAの新基盤のニュースだけでときめけてたなー
今じゃPCベースワロスでしかないけど
土曜の夜はスポランからオスローへ
204 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 19:23:11.06 ID:Hw4WZ3wz0
なんとなくバーチャのwiki見たんだけどカゲって声光吉だったんだな
spot21だろ
バーチャ2時代は
206 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 19:24:46.42 ID:yLLWJ3+Y0
2万持ってゲーセン行って
気付いたら帰りの電車賃くらいしか残ってなかったVF2
そだね
まぁどっちも満席だったがw
まぁパチンコにハマるよかマシなのでは
>>202 AOUで公開されたModel3の披露トレイラーが頂点だったな
そこからVF3の出来も含めて緩やかに落ちて行った
ゲーセンの遠征とかハシゴとか、大型店舗閉まった後に
24Hドライブイン系に前の店いた奴らが流れてくるとか中々変な光景が普通だった
ゲーセンでホタルの光流れてるのにおわらない対戦
帰らないギャラリー毎日祭りだった
ガンダムのあれも下火だな
音ゲーはやっぱり根強いけどやる層が減ってきてる
プリクラとかUFOキャッチャーとかその辺しか生き残らないんじゃね
常連がその後店長を抱きこんで残業プレイとかなw
215 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 19:35:48.66 ID:pjRrrwE00
最近のバーチャは覚えないといけないことがあまりにも多すぎて手を出せない
昔バーチャ派だった俺がこれは無理だと思ってスパ4派に転向するレベルの取っ付きにくさ
>>211 店閉まった後も店前で反省会やフレーム談義
>>213 さーせん、かなりタダゲーさせてもらいましたw
家庭用で一番遊べるのは4エボリューション
バーチャは後から出てきてGボタンあったから
オレの周りでは拒絶反応消えない奴がオレも含め一定数いて
スト2系から乗り換えないでそのまま卒業しちゃった
219 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 19:51:11.56 ID:0u0mLPn5P
バーチャはバーチャでも俺はバーチャロン派ですんで。
お前らは箱◯をメタクソに罵るけどアーケード三部作が一つで遊べるハードは
これだけなんだぞ!!
よって俺的には箱◯は神ハード。ディスコンする前に最低もう一台は買う。
220 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 19:53:16.48 ID:Wc5yHIgc0
肘とPKと投げ覚えておけば、とりあえずどのキャラも始められる感じが
221 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 19:53:18.84 ID:aypxnxml0
初めて見た時はポリゴンのシュールさに笑ったもんだ
222 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 19:55:27.80 ID:40WQXBSR0
3Dの画面で自分で動かせるというのほほんとに嬉しかったんだよね
待ち望んだ未来というか
あと未来予想図が実現したのってテレビが平面になったくらいだろ
223 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 20:02:00.35 ID:AjCgpJqo0
ハイスコアガール読むと郷愁で泣きたくなる
可愛い女の子なんていなかったけどな
224 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 20:02:13.55 ID:H0lcI4iG0
セガの黄金時代や
>>223 でもあれ一番盛り上がるであろうVF2をすっ飛ばしちゃってんのが残念すぎる
226 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 20:07:41.04 ID:m8V4hFnT0
ピコピコ少年のほうがすき
有名プレイヤーって、1と2までしかやってなくね?
バーチャファイターマニアックスも2までだったし。
それでもセガはバーチャ2をもってしてもセガは
家庭用ハード戦争に勝てなかったよ
>>225 あれ作者がVF2やってなかったんじゃない?
作中であんだけ「ゲームの盛り上がりが〜」てキャラに言わせててVF2すっ飛ばすのって難しいと思う
サターンパッドで崩撃雲身双虎掌の練習を日がな一日やってたな
231 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 20:11:05.04 ID:4CZtWcEp0
天空に輝く八つの星、力だけではない真の強さを持つ者のみが見えるというその星を求め旅立った彼
人は彼を・・・『バーチャファイター』と呼ぶ!
いまAT−Xでやってるな
233 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 20:19:47.74 ID:QsIoF5B+0
VF2のアーケード版、本編では使われてないやられ声が入ってるんだよな。
当初は入れる予定だったんだろうなぁ。
>>204 3からじゃなかったっけ?
234 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 20:28:41.92 ID:qBs+3JYH0
懐かしい、小遣い持ってゲーセン通ったわ
ただ軍資金が少ねーから強くなんねーの、そんで強い高校生とかに乱入されて涙目になる
235 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 20:29:04.66 ID:t0l+HE8E0
5FS PS3のランクで待ってる
弱いけど
236 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 20:29:51.25 ID:f4Fs2XNZ0
バーチャ6はよ
237 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 20:41:25.20 ID:RWG89zbh0
いっぺん原点に戻ってシンプル化してくれないと
とてもついていけない
このころは技術の発展もあったけど、バブル期だったってのが大きい。
ゲーセン経営者も一時のバブルに夢を見すぎている。
239 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 20:47:05.28 ID:DoLFvr4H0
240 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 20:52:01.54 ID:YZb7Q5G/0
5FSがバーチャで劣化鉄拳始めましたというくらいバーチャっぽくないクソだからな
それまでやってた人間のほとんどがそっぽ向くとか尋常じゃないだろ
241 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 21:00:46.56 ID:4CZtWcEp0
>>233 コレに限らずボツボイス、ボツ技のデータなんていくらでもあると思うが
特にボイスなんて使うかもしれないから録るなんて当たり前だし
海賊版が作られておもちゃ屋やホムセンにまで進出してたスト2はすげーな
243 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 21:36:49.41 ID:69jP6Za4P
ずっと2D厨だった
今もだけど
格ゲー素人もなんか自分で操ってる感じが味わえた画期的な演出だったよね
あと3ボタンだったし
カクカクだけど初代が好き、せいぜい2までだな
245 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 22:25:37.85 ID:SczIWWx10
体力が5割ぐらいあってもカウンターで上段蹴り一発くらうと死ぬとか
投げで頭から落ちて7割減って死ぬとかいう設定が
割と現実の人間同士の格闘に似てて凄い緊張感だったよね。
いまの3D格ゲーなんてただのギャグコントみたいになってるけどさ。
246 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 22:26:32.78 ID:5xFOotz10
ポリゴンのゲームって最近のゲームって感じするけど、もう20年か…。
つい最近までマリオ20周年だったのに。
247 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 22:29:57.45 ID:+VES/+b50
たまに動画眺めてもやっぱ2がおもしろいわ
しゃがみパンチ連打はいらんけどな
248 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 22:40:27.80 ID:pNCkc04X0
バーチャは3が一番良かった
249 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 22:40:30.20 ID:pElfmwFm0
>>238 ワンプレイ300円200円だったもんなあ
>>246 マリオ20周年ってもう10年以上前じゃんw
250 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 22:46:01.97 ID:+VES/+b50
まあ狂ってるわな
300円でバーチャ1
デカイ筐体だったけど
251 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 22:48:30.49 ID:Nfg46X2OP
総合的には4が一番でしょ
強い人は安定するけど弱い人も稀に勝てるちょうどいい事故率
カード&段位システム採用による自己顕示欲煽り
全体的な展開の遅さによるプレイヤー層の再拡大
AREが発見された辺りでプロには絶対勝てなくなったけど
252 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 22:56:08.65 ID:XlOnTeQj0
VF5FSで格ゲーはまったから6出して欲しい
糞目押しのあるオワ4はいらね
253 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 22:56:32.19 ID:ovcN+8fM0
バーチャは4あたりから年4回くらいの頻度で技コマンドやシステム周りががらっと変更されまくって
そのたびに合宿勉強会とか開いて何日も変更点丸覚えしないと
はめ殺されるのがデフォになっただろ
あれでアホらしくなって辞めたわ
>>253 技コマンド変更と技追加とモーション変更と新キャラ追加とかで
勉強し直しになるんだよな
VF4EVOまではガンガン盛り上がってたがVF4FTの時にはなんか燃え尽きてたわ
そしてVF5で完全に折れた
最近10年ぶりにバーチャやったけど
3の頃と何も変わってなくてびっくりした
VF4EVOまでだなプレイしたな
VF2の頃は仕事終わるとゲーセン直行夜11時までいたわ
週末は地元勢とSPOT21、スポラン、渋谷SEGA(センター街にあったとき)
によく遠征したっけ
257 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 23:18:09.87 ID:ovcN+8fM0
>>254 VF2から2.1なんて蚊ほどの変更で多騒ぎだったのに
VF4以降はもはや別ゲーっていうほどの変更をあっさり右往左往だろ
インカム伸びるもんで味占めて見境付かなくなったんだろうなセガは
258 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 23:21:50.43 ID:RUicrRPf0
ファイティングバイパーズも忘れないであげろよ
259 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 23:26:00.16 ID:+VES/+b50
そのカード段位とか言うのがいらんのだが
その時を楽しめばいいだろ格ゲーなんて
勝率だの何段だのあほらしいわ
260 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/11(火) 23:30:02.98 ID:+Ea5QZVX0
台湾ステップでぶち壊しになった思い出
>>257 サラ使いだったオレはPKで大ダウンとシュンプリ失くなって
勝率ガクッとおちたぞ 4の変更にはまだ対処できたけど
もう蟹スポとかモアとかなくなっちまったな・・・
263 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 01:11:24.87 ID:wgjWA2+iP
>>260 その域は製作者も想像しなかったレベルだよな、きっと
台湾ステップが出て来る前の段階でそんなこと言ってた
264 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 02:23:15.84 ID:wRxjqdql0
>>17 トバルは2の飛び道具でダメになったと思うの
クソポリゴンでも動きがキビキビしてたNo.1の方が好きだった
265 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 02:25:08.99 ID:+Omg8l/x0
93年に出た格闘ゲームだと
ジョイメカファイト>>>>>>>>バーチャだろ
266 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 02:49:29.36 ID:YkYXul/o0
5の次のバージョン出るんだってよ
もう置いてないのにどこにも
267 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 02:55:37.12 ID:YkYXul/o0
>>46 ZANはまだやってるよ
柏は4ですぐ十段行ってつらんって辞めた
>>267 マジかよ
セまいウァ!とかまだ言ってるの?ZAN兄
>>3 ジュディマリのラストアルバムが出たとき2て稼働してたっけ?
ジェフリーステージかサラステージかわからん。
270 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 03:38:07.81 ID:87nDy0Yj0
2D格ゲーだったものが3Dで作られるようになったな(スト4,ggxrd)
シンプルな2D格ゲーのゲーム性と、カットイン演出は3Dを生かした表現で丁度いい
>>1 携帯電話みたいなものにゲームのコンテンツが負けてたまるか
みたいことを昔ゲーム雑誌で語ってた黒川さんもいまやスマホソーシャルに寛容だからな
時間が経ってるわけだ
272 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 07:29:20.63 ID:e/74Q1X+0
273 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 07:57:04.76 ID:T/Bb5xd9P
VF2のデモは通りがかりのリーマンが足を止めて見入るほどの衝撃だった。
Nv1の思い出
275 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 08:00:55.63 ID:1IF9Iv+R0
新宿ジャッキーはつこうたり不倫相手を妊娠させたんだっけ?
276 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 08:33:27.96 ID:ewOH2LTU0
VF2はPS3も箱も未だにネット対戦が熱いんでみんなやろうぜ。
>>251 4なんて2の劣化再生産にすぎないでしょ。
3よりは「2っぽい」ことで、
2の熱狂に飢えていた奴らが一瞬戻ったが
結局根本から違うものだと理解して皆いなくなった。
カードシステムなんてクソうざいもののために
一期一会の真剣勝負も殺された、
ある意味バーチャシリーズに止めを刺した逸品だと思う。
アレにハマってたのって、2の全盛に乗れなかった子らでしょ・・・
278 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 09:52:21.07 ID:T/Bb5xd9P
>>276 あのフレームを競うゲームでネット対戦って成立するの?
279 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 09:59:55.27 ID:zCFeYlWxO
カードシステムは微妙だよな強い奴や仲間がいる奴なら嬉しいだろうが
一匹オウカミで弱いけど対戦したいために一万円つぎ込むような奴は
戦績は見れたもんじゃないし一期一会の乱入すらやりたくないもんな
280 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 10:00:44.36 ID:vvdvggxe0
バーチャ2の衝撃度は異常だった
アレを超える衝撃はもはやないだろう
281 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 10:01:35.57 ID:S+4j+b/i0
1のサラステージが
見た目も音楽も1番好きだった
282 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 10:02:10.00 ID:o3w0QHc/0
3D格ゲーにはないだろうな
283 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 10:38:39.46 ID:OVmBjh3+0
VF2辺りの頃は雨の日だろうが皆勤賞でゲーセン通ってたわ
>>279 それ単にカードつくらなきゃいいんじゃね
285 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 10:44:54.41 ID:14hLz3du0
コンボがなかったらよかった
あとしゃがみパンチ
リアルにしたいんだか何だか分けわからねーゲーム
他県まで遠征とかやってたなぁ
2を継承したのが他所の作った乳揺れ格闘だったり
バーチャファイターの発売で業界内の雰囲気もそうか時代は3Dなのかって流れにはっきり変わった
シューティングやレースゲームなどマイナージャンルにつかう技術という認識だった3Dポリゴンが
あれを見ればアクションからRPGまでなんにでも転用できることが誰の目にも明らかで
手付かずの新天地が広がった思いだった
そしてそれはスーパーファミコンのスペックでは不可能で再現には32bit機が必要になってくる。
ナムコ、任天堂、ライバルを見渡してもあの時点でセガほどポリゴンを上手く扱えるメーカーは存在しない
この状況でなんでサターンは負けたんだろうな
289 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 11:18:26.81 ID:DdPivaIm0
>>284 確か相手がカード無しだと
アイテムが手に入る争奪戦ってイベントが発生しないから
嫌がられたりしたんだよね
セガのポリゴンゲー最強だったくせに
PSとSSのポリゴン性能比べたらPSの方が上回ってたからスクウェアがPSに行っちゃったからじゃね
291 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 11:25:50.70 ID:rNvpopYv0
>>239 しゃがみバックダッシュジャイスイすげぇ…
292 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 11:30:11.69 ID:96Pa35SJ0
>>241 そりゃあるだろうけど、サウンドテストで聞けるのは珍しくね?
しゃがみパンチこするのがバーチャルリアリティなの?
結局スト2とおなじ様式美なだけじゃん
294 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 11:32:37.45 ID:5rEM9U8KO
才能と器用さでスタートから実力差がはっきり出ちゃうから、出遅れた時点で終わりだった。
295 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 11:36:42.04 ID:gC9oaWtxO BE:514055737-PLT(18890)
>>288 サターンはどちらかというと大作にオタク受けするゲーム
プレステは子供や万人受けする戦略とってた
それはCMにも明らかだった
つっても当初はサターンのほうが販売台数上回ってたはず
明確に差がついたのはFFで、その後DQで完全勝負あったって感じ
イメージ戦略やサードパーティーを集める力や方向性の差だな
296 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 11:36:51.36 ID:O39KAMdN0
ファ・・・ファイティングバイパーズ・・・・・
>>292 納期に間に合わせるために切ったイベント用の没曲や没ボイスがサウンドテストで聞けるというのは珍しいことではない
データとして残しておくのは下手に削除すると新たなバグが出る可能性があるから
298 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 11:51:33.38 ID:zCFeYlWxO
>>239 ゲーセンが一番盛り上がってた頃だな深夜まで賑わってた
今じゃ考えられないね
299 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 12:01:56.62 ID:6rodmDpk0
バ−チャが出てゲームが妙にサブカルチックに
かっちょよくなったのよ
300 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 12:04:06.49 ID:KAKYrFXoP
>>277 年代が違う奴らはみんなバーチャ2のために生まれてこなかったのが間違いってか?
暴論すぎて笑うわお前のクソ理論
301 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 12:08:05.98 ID:BT3Uv8hi0
初心者のガチャプレーは意外に強い を
生み出した格ゲー
302 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 12:11:29.79 ID:BT3Uv8hi0
>>300 いや、シリーズでどれが一番って問うなら
リアルタイムで2をやってないんじゃ
語りようもないでしょってだけだね。
実際2組って皆ゲーム自体、バーチャ自体
卒業したんじゃなくて、3がつまんねーから次を待ってたんだよ。
でも4があれで、もうあのバーチャは二度と戻らないんだって
皆消えちゃったでしょ、完全に。
今更ネット対戦可でほぼ完璧移植版が出たのは、
懐古とかじゃなくて、明らかに圧倒的に一番面白いからだね。
DOAの乳揺れが一番衝撃的だった
デモ画面の霞に釘付けだった
305 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 12:44:03.01 ID:f5ksbsUKP
>>288 プレステにナムコがいたからでしょ
サターンを先に買った俺もナムコゲーやりたくて仕方無かった
当時のセガの魅力は大型筐体ゲーム機だったから家庭用移植は劣化版気分だったし
絵の見せ方自体もナムコの方が良かったと思う
リッジレーサーとデイトナ見せたら誰でもリッジの方が綺麗だと思ってた
最初のストIIの海賊版の基板はでかくて笑った記憶がある
307 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 12:50:50.89 ID:gC9oaWtxO BE:1762474098-PLT(18890)
>>305 ナムコってそこまで存在感でかかったか?
確かにでかいけどサターンを凌駕するほどのものじゃなかったと思う
闘神伝やアークとかの中堅ではなく、初期プレステの看板と言えるのはリッジとときメモだった
その時点ではバーチャとか擁するサターンに「対抗する」って程度だったはず
対抗というか競ってた
ナムコがなかったら多分プレステは敗北してたと思うけど、ナムコで勝利したってイメージはないな
明らかな差ついたのはやっぱりFFからだよ
308 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 13:07:27.33 ID:pyHjYgMt0
>>307 全盛期のナムコの輝きといったら……
ジャパンのオールドファンにナムコと言ったら未だに怖気がつこうってもんだ
なんかアニメ化とかしてなかったっけ
すげー糞アニメだったけど
310 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 13:15:50.00 ID:2hk3LClR0
ゲーセンでネット麻雀とかあるの?
311 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 13:20:37.98 ID:gC9oaWtxO BE:1174983168-PLT(18890)
>>308 そりゃそうだよ
名作何十も出してんだから
プレステのローンチ(じゃなかった気するけど)のキラータイトルとしてはリッジだけだったでしょ
鉄拳はアーケード導入がプレステ本体発売とほぼ同時だったし
エースコンバットもタイトルだけは発表されてたような記憶あるけど、まだその程度
一番の大黒柱だったのは間違いない
でもサターンに競り勝ったのはナムコがいたからってのは違うなってだけ
むしろサターンと競れたのがナムコとコナミのおかげ
312 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 13:20:57.32 ID:zCFeYlWxO
>>310 麻雀ファイト倶楽部はハマってたけどあれは金がかかりすぎる
VF2で84連勝した頃が人生の頂点だったな
アキラの居合い蹴りが好きだった
315 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 13:59:21.66 ID:SQQjCbJ20
なんかRPGもなかったっけ
>>305 綺麗なだけでなく、フレームレートが違うからなデイトナとリッジで
デイトナは20FPS程度しか出てない
それとリッジと直接対抗になったローンチ付近のレースゲーがゲイルレーサーだった記憶がw
317 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 14:07:40.17 ID:DdPivaIm0
318 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 14:08:56.98 ID:/ugMXBlG0
梅原みたいなカリスマが出なかったから衰退したよな
結局は作品よりもそれを遊ぶ人の方が重要ということ
ゲーセンはばたばた倒れていってるし、もう時代の流れは止められんな
家ゲーも怪しくなってきた
320 :
ゼロ:2014/02/12(水) 14:52:41.11 ID:y3vLexkj0
ゲーセン終了wwwwwwwwwwwwww
プレステが先に値下げしたからな。
マージンの無かったセガは値下げ勝負で実際に身を削ってしまった。
322 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 15:35:10.87 ID:KAKYrFXoP
>>303 どうやら4に新規組が存在しないっていう妄想前提で語ってるようだからもういいよ
323 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 16:12:11.32 ID:zNRFULCs0
>>322 いや、お前は何をゆーとんのよw
インネンか、はたまた基地外かw
>>318 カリスマプレイヤーはいたよ。普通にTVでたり全国100人組手とか
そのプレイヤーがバーチャファイター3がでて一気に辞めたから
>>325 鉄人やちび太に栗田他ほとんど4でも残ってたと思うが
しいて言えば闇よだれがフェイドアウトしたが
>>326 もうその頃には鉄人も、おっさん化してたいして強くない状態だし
チビ太や栗田なんて鉄人に比べるとカリスマないだろ
実力は別としてTVでてたか?2の鉄人はトゥナイトとか
3時のワイドショーとかでも取り上げられていたじゃん
>>327 テレビ云々はVF2の盛り上がりとは違うからどうしようもない
ちび太はバーチャ神って言われるだけあって有名でしょ
今だとスパ2とかでも大活躍したふーどとかも有名
カリスマ性があったかと言われれば確かに謎だが
逆にやめたカリスマ性のあったプレイヤーって誰を指してるの?
カリスマの有無はわからんが
知名度なら新宿ジャッキー、池袋サラ、ブンブン丸あたりが頂点なんじゃないの
過去の露出度がハンパないのもあったろうけどゲーム知らないけど知られてたのはその3名ぐらいじゃね
他の有名プレイヤーは格ゲー勢かゲーセン通ってた人に有名ってかんじで
キャラ名を名乗るのがよくわからなかったな
4は4で盛り上がってたし2時代からの元鉄人もぼちぼち残ってたし、皆が認めてる有名人も何人かいたけど
でも2の狂ったゲーセン黄金期と比較して落ちるから、無名とかカリスマ性どうってのはちょっと違うんじゃないかな
この流れは
>>251起点の流れっぽいな
盛り上がりだけで言えば1、3〜5全部足しても2には追いつかないだろ
ゲーセンにいた人数から違うんだから
ゲームの内容についてはそれぞれ好みもあるだろうから知らん
333 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 18:20:04.42 ID:lQb3B/WO0
2には及ばないけど、1も凄かったよ。
地下プロレスに例える人がいて「なるほど」と思ったw
334 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 18:49:20.64 ID:9ewrpL+q0
テレビ番組でキャサ夫がPKGでキックの戻りモーションキャンセルって感じのハメ技やって相手をリングアウトしてたのを覚えてる
335 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 18:50:47.69 ID:8kBOvcRB0
2は俺もメチャやり込んだな
でも2のブームって1年半くらいで終わった
ような気がする
今やるとクソゲーだしな
まだ5FSの方が楽しいわ
336 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 18:51:51.76 ID:MeYNT5I/0
あの当時ゲーセンで格闘ゲームやってた人達って今どんなゲームやってるんだろ・
337 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 18:58:04.15 ID:w5Ce9ancP
ブンブン丸とか池サラとか忍者増田とかなにやってんの
338 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 18:58:27.09 ID:5Z9I+Gi50
2とラスブロは基板買ってアホみたいにやりこんだわ
339 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 19:00:27.67 ID:Udqv0H/n0
あの頃は景気がよかったってのもあったからな
若者も金バンバン使ってた、中学だったけどゲーセンで糞金使ったな
>>288 そもそもサターンは設計時点で、過去に発売された2Dゲーなら
全部キチンと移植できるような2D/3D機を目指したから
そもそもの3D性能が、割り切った仕様のプレステよりチョッと落ちる
(こっちは初期ノウハウ0状態の2D関係がマジやばかったがw)
あとここは昔からハードメーカーとしての政治力が決定的に足りない
FF・DQのどっちか一つでもセガ側に付いてたら歴史は変わってたはず
しまいにゃユルユル審査だけがウリのギャルゲーハードまで堕ちる、と
341 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 19:07:20.28 ID:Q4chBwCMO
サターンのバーチャは職場で流行らしてよく集まって遊んでたわ
ほどほど事故があるからハンディ付けるだけで遊べた
>>340 最初DQはサターンにくるとかって噂あったのにな
バイトやってたが、あの頃のゲーセンの熱気は異常だったしな。
朝の朝礼で、全国で多発してたバーチャ2基板の盗難の対策、注意やってたなんて後にも先にもあの頃だけだろw
営業時間終わりにバイトと社員がずーっと帰らずバーチャ2やってたのもいい思い出だw
その当時はちょうどプリクラが設置され始めた頃で、
今や対戦格闘どころかビデオゲームのコーナーよりプリクラコーナーの方が大きくなるとは思いもしなかったぜw
344 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 19:49:24.22 ID:w5Ce9ancP
ゲーセン潰れて整骨院になった
学習塾潰れてセレモニーホールになった
もうダメだろこの国は
345 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 20:24:18.44 ID:xdrBUj9d0
346 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 20:37:23.22 ID:wgjWA2+iP
>>343 俺は客だったが
閉店後も一緒に遊ばせてもらったわw
347 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 20:46:10.72 ID:6NsMr5+Y0
台が中々あかねーから、深夜早朝狙って24Hのとこにいく朝練なんてのもあった
348 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 20:58:24.94 ID:R8kp9uhFP
あの当時ポリゴンすげぇ、日本すげぇとかホルってたけど
最近本読んだら、90年代中盤の日本の3Dの技術は米国と比べてかなり遅れてたとか書いてた
94年はまだ日本が3Dの技術最先端だったのか?
>>196 ダイブキックワンプレー5円5ラウンドなら金出す
350 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 21:03:22.88 ID:d23yzzoCO
格闘ゲーvs.音ゲーvs.電車でGOの音量争い
351 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/12(水) 21:13:53.33 ID:zCFeYlWxO
バーチャは反射神経のゲームだから常に2拓を迫られ疲れるんだよな
カプエス2が一番長く遊べたよ
>>328 329と意見被るけど新J、池袋S、ぶんぶんの3名なんじゃね
キャサ夫も微妙にはいるかも結果だしてTVもチョロチョロでてたから
チビ太は岐阜の組手で250連勝?だっけ
でも大会でほとんど結果だしてないしウメハラ大会連覇とかしてるから
ゲームセンター内だけの有名人だとおもうよ チビ太は
新J、池袋、ぶんぶんも今でもたまにしてるけど2みたいな
勝利重視したり勝ち方にこだわったりしてなくて
楽しくプレイしようって感じじゃん 半隠居だよ
最近ゲーセンが潰れる話を良く聞くから久しぶりに覗いて鉄拳タッグ2やったらCOMが弱すぎてびっくりした。
昔、通ってた時は初戦から殺しに来てたから拍子抜けだったな。
>>352 その前に鉄人と言ってるがもうおっさんって扱いになってるからちび太とか出てきたんじゃね
356 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/13(木) 01:40:14.05 ID:owiKKYcd0
>>355 出てきたのほぼ同時期でしょ?
チビっ子アキラ(チビ太)とかセガールとか
2の頃の鉄人ってスタートダッシュ成功して最初強かったけど
中盤は正直強いプレイヤー続祝でスコスコにやられていたじゃん
それが3になって新Jとか池袋サラ(ネトゲにはまる」)ぶんぶんあまりやって
ない柏序盤で引退って感じじゃん
358 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/13(木) 02:30:39.58 ID:MxKaQ9zI0
ラウゲーだったな
あのキャラいらんかったわ
359 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/13(木) 02:41:25.94 ID:Z9T2mrzi0
純粋にゲームしてた奴多そうだが田舎だとゲーセンは修羅の国だったぞ
違う意味で熱かったわ
老えた ブンブンに ちび太が接待プレイしてるのを見たときは
泣けたな
けっきょく2−2から ちび太が勝つんだけどな
361 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/02/13(木) 07:00:56.88 ID:kPQ2sUhy0
>>357 ちび太は3で現役で強かったっしょ
4でも無印時代勝率92%とかで鬼だったしEVOでも87%とかだった(FTは俺がやめちゃったからわからん)
無冠の帝王とか言われてたがその後4とか5で全国大会で優勝したとかってレスは見た覚えがある