【マジ?】 「日本のゲームがつまらなくなったのは高学歴エリートのせい」 という主張が話題に★3
1 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
■なぜ高学歴の作るゲームがつまらないのか
最近の日本産ゲームの凋落ぶりといったら目も当てられないほどだ。その原因として
ゲーム業界がある程度ステータスをもつようになり、高学歴エリートばかりが入るように
なったからというのは誰もが分かっている。
だが、なぜエリートの作るゲームが面白くないのかについて、踏み込んだ考察がないので
解説したい。大抵の大企業において重要な地位を占めるのは高学歴エリートだ。彼らに権力を
集中させた方が大概の場合生産性が高くなる。
それがなぜゲーム業界において成り立たないのか。
簡単だ。彼らには"遊び心"がないのだ。正確には遊びを"発見"する能力がないのだ。
物心ついたころから勉強ばかりさせられて、遊ぶ時間がなかったという意味ではない。
もちろん彼らも時間を見つけて要領良く遊んでいるだろう。しかし、その"遊び"は人から
"与えられた"ものでしかない。
勉強の合間にテレビゲームを与えられて育ったエリートは、所詮、他人の想像力を与えて
もらって遊んでいるだけだ。その遊びは主体的なものではない。
面白いゲームを作るのに必要なのは、ただの木の棒を伝説の剣に見立てる想像力だ。
一つの人形をあらゆる人物に投影する想像力だ。そして、その想像が面白いか面白く無いかを
屈託なく評価する悪ガキどもだ。
そうやって評価され、鍛えられた経験だ。高学歴エリートにはまったく望めない要素だ。
もちろんマネタイズやらマーケティングやら、そういう日陰の仕事にはエリートを割り当てるといい。
しかし、ゲームデザインのような日の当たる舞台に彼らを登用してはいけない。これが近年の
日本産ゲームのつまらなさの原因であり、高学歴エリートが遊びを作れない理由である。
http://anond.hatelabo.jp/20131213194555
2 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:13:25.31 ID:KDqeF6dY0
まだ結論でないの?もうお前がゲーム作って納得させろよ
学歴ってのは記憶力や整理能力のことですか?
4 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:15:33.61 ID:TH+0r65g0
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
5 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:16:35.56 ID:xDyHUx4D0
海外もFPSで遊び心なんて0だろw
アホみたいな作り込みだけの世界
6 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:17:27.00 ID:/T0rgYeD0
>>5 遊び心なんてあってもなくてもいいよ
作りこみはないとダメだけどな
7 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:20:11.36 ID:b/pUQT5S0
日本のゲームばかりをやっていた連中に面白いゲームが作れる筈が無い
今の世界の潮流が洋ゲーであることを自覚しないとな
ゲームオタクがゲーム作るようになったからじゃね。
9 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:23:01.16 ID:/T0rgYeD0
遊びもしないで洋ゲー=理不尽な難易度のクソゲー認定してツンツン頭でヒョロガリのホストが主役のFFを神ゲー扱いしてきたのが日本だからな
ツンツン頭でヒョロガリのホストのFF7は海外でも神ゲー扱いなんだが
11 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:25:21.53 ID:/T0rgYeD0
>>8 海外だってゲーム好きなやつがゲーム作ってるよ
ジャップはコミュ力や学歴を優先して雇ってるけどw
海外はITのスキルがあるやつを雇ってるのが最大の違い
>>9 海外のサイトの作る歴代神ゲーランキングは
1位は時オカ安定だがどの有力サイトのランキングでも必ず5位までにはFF7が入ってるよ
13 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:26:09.40 ID:7UDLIpYfP
パズドラだの艦これだのが流行ってる時点で
ジャップに洋ゲーみたいな高グラ路線のゲームは需要ないんだろ
14 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:26:31.79 ID:b/pUQT5S0
別に和ゲーを否定するつもりは無いが、国内でしか売れないゲームばかりを作っていたら、世界相手に商売してる海外メーカーに資金力、開発力でジリジリと差を付けられるのは明白だろう
今後日本メーカーが目指すべきゲームは、海外で売れるゲームなんだよ
洋ゲーをやたらとありがたがってる人が多いが
今の洋ゲーなんて続編とグラだけ変えた焼き直し作品ばかりだよ
まさにPS2時代の日本と同じ状態に陥りつつある
ゲームに高グラなんていらなくね
そもそも高グラにしても金かかるばかりで売上が増えるわけでもないし
17 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:28:34.97 ID:/T0rgYeD0
いや俺もさすがにFF7や時オカやマリオ64は認めるよ
神ゲー認定してもいい
でもそれって何年前のゲームだよ?
そんな古いゲーム持ち出してくる辞典で
それ以降の和ゲーは革新がなかったってことの証明でしかないよ
今のゲームクリエイターって、ぼくのかんがえたさいきょうにおもしろいゲームを作ってるだけなんでしょ
どうやったらユーザーに楽しんで貰えるかとか考えてないんじゃない
19 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:29:31.08 ID:qoOTFy6X0
おいもういいんじゃないのたてなくて…
20 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:29:36.26 ID:jNUcxzQb0
とりあえず安易な萌えを止めろ
日本のドラマと一緒
イケメン・ジャニーズ・旬の女優を出しときゃいいって安易な発想
21 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:29:38.19 ID:24QAqZZI0
建築科卒だけど、ゲーム会社に入りたかった
RPGの建築デザインとかしかった
22 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:30:40.31 ID:b/pUQT5S0
>>15 それはお前の好みの問題だろうが
ゲーム市場の現実を見ろ
そうやって日本人は洋ゲーに目を背けてばかりだから今の惨状があるんだよ
>>17 お前の言ってることってほとんど勝手なイメージだらけだし
海外だってコミュ力ないと雇ってもらえない
長期間数百人態勢で開発するんだから
プロジェクト終わると解散するし
コミュ力のあるやつほど仕事にありつける
24 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:31:34.33 ID:JFzaVRLY0
でも高卒が独学でプログラミング勉強して成功した奴なんて極少数だっぺ
25 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:31:38.06 ID:qoOTFy6X0
>>21は菊ちゃん
26 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:33:17.81 ID:b/pUQT5S0
>>23 で?
海外メーカーがコミュ力ないと雇って貰えない事と、日本メーカーが糞な事と何の関係があるんだよ
馬鹿かお前
27 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:33:31.29 ID:/T0rgYeD0
パズドラ馬鹿にしてるやついるけど
残念ながらパズドラが和ゲーにおける革新だよ
何を持って革新だと言えるかは今までになかった価値を創造して市場を新規に開拓する点にある
その証明がフォロワーの数
パズドラのパクリみたいなゲームが次々と生み出されてるだろ?
ゲーム自体の出来はおいといてこのフォロワーを生み出す力がすなわち革新なわけよ
>>17 洋ゲー各社もいまだにPS/64時代の神ゲーを超えるゲームを作れてない
マリオ64はあまりにも神ゲーすぎてフォロワーが絶滅して孤高の存在になってる
これはCSに限った話ではなく洋ゲーの源泉だったPCゲーでも同じで10年前のゲームを超えられない
FPSなんて毎年ゲーム性が劣化していきコアゲーマーほどCS1.6のようなゲームに戻っていく
29 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:35:14.40 ID:BpDAnKLkO
漫画の編集者と同じだな
>>26 関係ないんだろ?俺はID:/T0rgYeD0が
>>11でトンチンカンなこと言ってるから指摘しただけなのに
なんでお前が絡んでくるのかがわからん
31 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:35:42.42 ID:qoOTFy6X0
パズドラてコラムスにドラクエ戦闘画面くっつけて課金画像くっつけただけなんだべ
メンテナンスだよな会社の。
32 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:37:30.68 ID:SkDr7vlA0
学歴厨と自称コアゲーマーがシンクロしてスレが伸びる伸びる
>>27 逆に言うと2009年の怪盗ロワイヤルから始まったスマホのブラゲーがカードダスから
パズルゲーに進化するまでこんなに時間が掛かったっていう事だからなあ
パズル要素入れただけでエポックメーカーになれる世界ってどうなの?って感じではある
>>21 十数年前のセガなら引く手あまただったろうに・・・
洋ゲはゲームというよりは仮想リアリティをひたすら
追い求めてる感じだな
和ゲーがどちらかといえばゲーム性を重視してるのに対して、
洋ゲはゲームそのものは二の次って感じで開発者の
やりたいことをゲームという建前でやってるって感じがする
シムシティやGTAだってゲーム性そのものは初代から変わってないからな
36 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:38:13.45 ID:VUuJlqhg0
自分の金と時間を搾取されて
それがゲーム会社の高学歴エリートの収入に変換される
という仕組みに気づいてしまったんだな
高学歴高収入のテレビ局の社員の給料になるなら
テレビみたくないってのと同じ理由だよ
37 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:38:40.88 ID:b/pUQT5S0
>>28 でも欧米では昔よりも売れるゲームが出てきてるよね?w
>>28 俺はお前のトンチカン(笑)を指摘しただけだ
和ゲー信者って本当に頭が悪いな
いつまで過去の栄光に縋ってるつもりだよ
今を見ろよ
38 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:40:05.27 ID:b1Z/UGkA0
何故このような駄文のスレが3スレ目行っているのか分からん
39 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:40:21.92 ID:jNUcxzQb0
>>18 殆どはなるべくリスクをとらないで売れるゲームを作ってるだけだよ
かといって作品に愛があっても求めないさんみたいに変な方向に突っ走ってるし
原作すきだからクソゲーでもいいかと思ってウォーキングデッドのゲーム版が結構新鮮で面白かった
日本でいうキャラゲーレベルでただのゾンビうち殺しゲーかと思ったら違った
買ってみたら意外とよくて驚いた
元々分かってたけど完全に和ゲー大作以外の洋ゲーにも負けはじめてるね
40 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:40:41.25 ID:4/pqHabu0
スマブラとか歴代の全てやってるけど
初代64のが一番おもしろいな
最近はキャラ数多くして複雑にすればいいと思ってるみたいだけど
ある程度シンプルな方がおもしろい
41 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:40:47.33 ID:RB+d1wGz0
お前らゲームしないのにゲームの話好きだな
42 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:41:02.48 ID:/T0rgYeD0
>>36 それはまったく違うでしょ
テレビ局は有限な公共の資源である電波の使用を総務省から独占的に使用を許可されているから高収入を得られているわけで
完全に自由な競争にさらされてるゲーム業界とは全く違う
43 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:41:25.11 ID:qoOTFy6X0
ごほうび画像が多大なモチベーションになることは
ルリルリ麻雀とサクラ大戦GBで叩き込まれはした。
洋ゲーの現実を見ろよ(キリッ
これ10年前に言ったら先見の明があったんだけどな
今は00年代後半に統合開発環境(ゲームエンジン)を使った大規模開発で遅れをとり
どうにかして海外と同じようなゲームエンジンを導入して四苦八苦した結果
開発の仕方が日本と海外で違うからゲームエンジンを自社で作らなければいけないと各社が決断
これが00年代後半〜10年
今は高学歴様とかき集めてゲームエンジンを自社で作って
ようやく自社のゲームエンジン使ったソフトが発表されてる段階
現実を見ろ(キリッとか言う奴に限って現実を知らないし見れてない
45 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:43:04.91 ID:bZtCdrZl0
PC ゲーが事実上壊滅したせい
46 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:43:29.85 ID:qoOTFy6X0
ホワグリつくったHALのひとは異才。あのひとはまさに職人の感ある。
>>44 GTAが出てきた頃からすでに言われてたよ
日本がプレステ3の大失敗から技術力を放棄したのに対して、
あっちはガンガンCGや開発費を使う大作ゲーを作り始めた
>>28 ProtoTypeはマリオ64に近い物を感じたぞ
そこらへん走り回ったり、ビルからビルへ飛び回ってるだけでも楽しかった
49 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:45:05.45 ID:VEKXUxQ40
商売人どもは商品への執着はないからな
ガワだけ整えたゴミ並べて市場を盛り下げてくれる
洋ゲーの現実って売上本数に比べて利益がものっそ低いとかか?
51 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:45:33.68 ID:qoOTFy6X0
まづファミがうちわあおぎへたぴりになつたのがだな
以前だったらHAL研すっとんでってねーかあのCMうったら。
>>27 洋ゲー連呼してるヤツってそういう自分の趣味に合わない進化を受け入れられないんだよなぁ
ファイファンと洋ゲーなんてゲームオタク以外にとっちゃ一緒なんだけどねぇ
飽きちゃってるのよ日本の一般人は
53 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:46:57.98 ID:buwUtt9b0
洋ゲーなんかマネしてたらますます終わってたわ
実際、洋ゲーが欧米でどんなに人気でも日本じゃ全くのゴミカスな人気しかないわけだし
外人にさえ売れればいい日本人を喜ばすゲーム気のないゲーム会社は日本から出て行け
54 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:47:20.91 ID:bZtCdrZl0
そもそも国産ゲーが面白かった時代なんてない。
RPGやシミュレーション系ならな。
自分はそっち系のプレイヤーだからどうしてもそっちに目が行くが、
アクション系のゲームは日本は良かったのだろう。
日本のゲームと洋ゲーの違いは、日本はアーケード・ファミコンに発するアクション系のゲームが得意でそっちが本流、
洋ゲーはPCによるシム系が中心というかコアにある。
55 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:47:46.65 ID:FFxVTXoV0
日本の一般人ってアレでしょ?世界で唯一パチンコ大好きな、娯楽に対する感受性かちょっとおかしい人たちのことでしょ?
>>47 その頃に何百人も使っての大規模開発のノウハウや
統合開発環境(ゲームエンジン)の整備などの点を指摘してる奴なら先見の明があると思うべ
日本は良くも悪くも職人技と勘を頼りに作って
ゲームエンジンも一作作るごとに新しくゲームエンジン作ってたからね
GTA見てサンドボックスがどうのこうの言ってるだけの奴は単なるミーハーだけどな
57 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:49:01.71 ID:Xf1kzkxB0
>>16 こういう志の低い奴にゲームは作ってほしくないな
まさに今の和ゲー業界のサラリーマン化で無難なものばかりになりさがって
発展性もない、驚きもない、ワクワクもない、つまらないものになってるのに
ホント和ゲーはクソだわ
58 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:49:14.29 ID:vTM5SASu0
なぜこんなスレがパート化してるのか……
高学歴でも低学歴でもゲーム好きじゃなきゃ不安定なゲーム業界なんていかないだろ
UE2が出てきた時に「日本は技術力が低いから30年たっても絶対にゲームエンジン作れない」
そんな事をドヤ顔で言ってた人たちは日本の各社が自社でゲームエンジン作ってソフト開発してる現状をどう思うのだろうか
60 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:50:49.09 ID:bZtCdrZl0
和ゲー=アーケードファミコンアクション
洋ゲー=PCシム
なおRPGは一人称のシミュレーションゲーム。
さてここで日本でJRPGなんてものが大きく育った。
これはRPGとついてるがRPGではない。RPG的なフォーマットではあるがアーケードゲー、アクションゲーのつくりをしている。
こんなもんがゲームの王様みたいな存在になったのが和ゲーが駄目なとこ。
たしかに一時のJRPGは海外でも売れたが、過渡的なもの。
61 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:51:11.88 ID:Xa8Naxc/P
企画が“遊び”じゃなくて“金持ち”なのが問題なんだろ
いかに“遊び”じゃなく“金”を出させるかのゲームばかりを作るのが方針なのか
そして最大なのが万人受けするゲーム作りを目指しているのが問題
万人受けということはそろそろの面白さが中途半端にになるということ
一見様はお断り状態なのも問題だが新顧客ばかり向けのゲームを作るの問題だぞ
もう少し、その辺を考えて作れよ
62 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:51:39.56 ID:XnObS2XL0
キモオタが取り憑いたからじゃねーの?
キモオタは触れた全てのコンテンツを腐らせる。
>>27 問題は
パズドラはゲーム開発技術においてなんの意味も無いということ
ソシャゲーは確かに儲かるだろうが 技術はどんどん置いてかれてる
だから今や大作ゲームはほとんど海外メーカーばっかりになったんだなこれが
64 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:53:13.63 ID:qoOTFy6X0
ウルティマVI偽りの預言者@スーファ
これわりかし洋ゲーノリ学習にはよいよな。日本とだいぶちゃう。
>>62 知識も知恵もない薄っぺらいキモオタが作ってるからだろ
66 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:53:41.61 ID:MbYc/A7D0
結局和洋対立スレになるのか
高学歴ってか勉強して物理数学がわからんとCG描画もプログラミングも作れない
右ボタン押したら右に進むだけのゲームとは違うんだよ
68 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:54:15.18 ID:FFxVTXoV0
大作だけじゃなく中小企業の作品や流通の面でも日本は遅れまくってるからなぁ
69 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:54:23.94 ID:h2Sy6bv80
高学歴主義の会社は現実見たほうがいいよ
特に製造業
トヨタだって高卒、専門卒、大卒を分野別に採用してる
大卒以上なんてハードルは用意してない
多くの企業が適材適所を出来てない
いい加減、学校の上下だけで採用判断するのを辞めろ
重要なのは何をやってきた人なのか
と
その人が何をやっていきたいか
なんだよ
そのうち人事に会社潰されるぞ
70 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:54:28.77 ID:fMMoEk0V0
高学歴うんぬん言ってる奴ってなんでこんなにバカなの?
71 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:54:32.76 ID:buwUtt9b0
>>58 今の若いやつは知らないだろうけど、バブル崩壊後の数年間は不況に強いゲーム業界として
安定目当てのゲームに何の興味もない学歴だけの人間がたくさんゲーム業界に入ってきた
で、今そいつらが現場でもっとも発言力を持ってゲーム好きで入ってきた人間を叩き潰して蓋してる
もう衰退崩壊待ったなし
72 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:55:14.12 ID:qoOTFy6X0
日本はなんでもよー ジャパナイズトして適正化してきたんじゃん日本向けに。
それをゆるしませんよという雑音が集団でやってきたここだな。
73 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:55:27.23 ID:bZtCdrZl0
JRPGに代表される和ゲーはゲームの形をしてるがやろうとしてることはアニメやラノベ。
それが受けたのは、昔の低スペックなマシンでアニメみたいなことしてるすげー!!!!って感覚。
ハードが高性能化してふつうにアニメみたいに出来るようになると逆にその価値がなくなり、
それならアニメや映画見るほうがいいじゃんとなる。
洋ゲーは根本的にシミュレーター的なところがあるので、
ハードが高性能化すればするほどより高度にシミュレートできるようになり、
それがおもしろさ(まあ必ずしも日本的なゲームの面白さとは限らないが)につながる。
国産RPGのゲーム要素を極端に抽出すればソーシャルゲーみたいなものになっちゃうが、
洋ゲーは大きな要素にシミュレーターがあるから高性能であればあるほどよい。
74 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:55:39.90 ID:v+4yUr350
今のドラクエは確率知らない低学歴が作ってるけどな
発想力持った奴は高学歴に多いだろ
低学歴の僻みにしか聞こえん
77 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:58:23.13 ID:IQJLw0ooO
それ以前に、御仕事で遊ぶもの作られても面白くないだろ
バカバカしくてくだらなくて滑稽でまるで常識外れしたものが、ゲームなのに
社員の給料を稼ぎあげる、万人に賞賛される為のゲームを作って
何が良くなるっつーんだ
日本のゲームが衰退したのは、製作者も消費者も冒険をしなくなった&できなくなったからだろう
安易に金を落とすゲーマー層向けに注力して一般消費者が遠ざかった
洋ゲーは二行目が違う
窓口を広げて多くの人間に受けるようなゲームを作っている
まぁ開発費が高すぎてそうしないとやっていけないだけだろうけど
79 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 12:58:46.01 ID:BsaMN9i+0
よし、俺が真理を説いてやろう
本来子供向けのゲームの子供が面白い、面白くないという点を
いい歳した大人が難しい単語を駆使して、大人の目線で語るようになっただけ
子供に対しては面白さはそんなに変わらないし、子供は面白かろうがつまらなかろうが友達と言い合って終わり
まあ学歴どうこうは論点がズレてるのだけは確かだな
そんな簡単に割り切れる問題だったら各社すぐに対応出来てたべ
職人の世界なのに失敗したやつがリーダーやり続けるからしょうがない
能力ないやつは掃除とか雑用だけやってろよ
何かを職人的に作る職で
能力ないやつが安定してトップに立つ仕事なんて
年功序列の日本でもなかったぞ
82 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:00:01.38 ID:jjlyRogN0
いつまで学部卒を高学歴扱いしてるんだか
83 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:00:22.17 ID:qoOTFy6X0
まず、企業クリエイターが認識しなければなんないのは
会社は私物だ ということじゃね。
>>75 発想をどう形にするかだよな
発想だけで形にならないコジプロのメタルギアライジングみたいな形になってしまう
85 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:00:53.03 ID:bZtCdrZl0
なんとか新しいことやろうとしてるのはどっちかというと国産のほう。
ずっと同じことやってる(目標が変わらない)のは洋ゲー。
洋ゲーはシム的なので昔の性能の低いハードではろくに実現できず不具合も多く
いろいろ荒くならざるを得なかった。
最近ってももう結構前からハードの性能が上がり、洋ゲーはやりたかったことがそれなりの程度にできるようになり
ようやく開花した。
和ゲーというかJRPGは洋ゲーが開花するまでの徒花に過ぎない。
>>75 発想力を持った高学歴の作ったゲームを教えて下さい
87 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:01:40.86 ID:r8Hr40oYP
>>1 まだやんのかよw
PS時代までは面白かったけど
PS2以降は面白いゲームがほとんど出てこない
時期が学歴偏重主義と被るから原因臭いですね
でいいだろもう
>>78 洋ゲーも開発費の高騰で冒険出来なくなって続編ばっかだべ
CoDも前は年明けまで値引きセールしなかったが、順調に売上が減少していき
ついに最新作のCoD:Gは発売年内の値引きセールやっとるからね
終わりは見えてきてるんだよね
89 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:01:49.52 ID:XK1agsvj0
今まではセンスでカバーしてこれたけど技術力そのものが追いつかなくなってつくれなくなっただけ
昔は何もないからクソゲーでも新鮮だった
そんなことより表でてキックベースやろうぜ
楽しいぞ
企画出す奴がゲーム好きでもない
現場は奴隷
失敗しても会社が吸収
筋肉モリモリのサラリーマンがデスクワークして毎日定時に帰ってるようなもの
93 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:04:04.30 ID:uOPqQ+U/P
高学歴の人間の作るゲームがつまらないんじゃなくて、安定志向の人間の作るゲームが面白くないんだよね
たかだかゲーム会社で一生骨を埋めようとする人間が集まった結果なんだから
そりゃそんな人間しか集まらないなら、学歴順に採用ってことになるわな
用ゲーもDOOMの頃からさっぱり進歩してないけどな
95 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:04:16.94 ID:qoOTFy6X0
キックベースしまくったな。三角ベースで。
96 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:05:43.66 ID:fMMoEk0V0
ゲームは馬鹿が好んでやるから「馬鹿の気持ちがあまり理解できない高学歴はユーザの気持ちが理解できない」とかならまだ分かるけど
「高学歴は想像力がない」とかwww
さも低学歴や馬鹿には想像力があるみたいな言い方だな
ロールズの正義論だったりミルの自由論とか読んだこともないくせに
97 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:05:47.21 ID:8dLEYtqP0
専門学校って絶滅したのか?
そんなやつらが作ってると思ってた
>>89 高学歴エリート集めてるのに何故か技術が追いつかないのが問題だろうな
99 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:06:18.32 ID:qoOTFy6X0
Level5はその点賭けに勝った最後の集団だよないまんとこ。まあAGEはあれだけど。日野てひともそこそこというか…
谷口監督級感。
100 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:06:24.35 ID:D5MA62IZ0
ジャップは韓これ満足してんだからいいだろ
101 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:06:54.10 ID:PTuVBRPBI
ゲームって変わる必要あるの?
今だにカジノは古臭いゲームでいっぱいじゃないですかぁ〜
102 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:07:35.55 ID:tBPxtzcr0
そりゃ大多数が偏差値40-60の間に収まるんだから
極端に頭よくても極端に馬鹿でも常人には理解できない領域という事になるわな
103 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:07:49.41 ID:jNUcxzQb0
ソシャゲーもバブルだろうね
素地は良かったが過ぎた拝金主義がユーザーを食いものにしてるんで
長く続かないでしょ
あとやってるときの義務感からくるストレスが半端ない
ちなみにお前らが大嫌いなバンナムは
才能さえあるなら前科者でもOKな会社だったぞ
低学歴どころか犯罪者でもOKだからな
そのバンナムの作ってるゲームはどうだ?おもしろいか?
106 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:08:11.40 ID:Xf1kzkxB0
>>85 何言ってんだよコイツw
新しい事、冒険的なことはみんな欧米が先にやってきたんじゃねーか
日本はそれをアレンジしてきただけだ
今は洋ゲーから学ぼうとすらしてないがな
107 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:08:40.15 ID:bZtCdrZl0
技術力がないのはひとつに英語の壁、
もうひとつに日本の組織の問題
(システム化標準化されず個人に依存する人力システム)
だろうな
ただ日本の技術力が高かったときでも国産ゲーはうんこだから。
ソシャゲーのバブルはコスト増でとっくに終わってる
109 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:08:47.41 ID:r8Hr40oYP
>>97 そういうやつらはゲームの企画をやらせて貰えるわけないだろ
コーダーだよコーダー
IT土方より身分下の穢多非人
110 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:08:49.29 ID:hgCjJMFV0
妬みだな
>>101 カジノは金賭けてやるから面白いんだろ
スロットで絵合わせするだけで楽しいのか?
112 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:10:32.13 ID:K4B6JFa60
ゲームの面白さとエンジニアがツールを使うコーディング、スキルや革新性は別かな
たぶんアイデア勝負は日本人的なんだろ
>>98 高学歴でもできるやつは官庁、研究職に行くしな
ゲーム会社に入ってくる時点で高学歴の中でも落ちこぼれたカスの部分が入ってくるんだぞ
そんな就職のための肩書しか持ってないような奴が入ってきてもお察しだわな
ソニーが覇権取った結果ゲオタ切り捨てて見た目でわかりやすいプレステゲー特化になった弊害だよ
そうなったらそれ以外を認めないのがジャップ特性だもの使わない技術なんて廃れて当然
実際洋ゲなんてオタゲーばかりじゃねえか
お前らがやたらと持ち上げる任天堂の岩田社長
東工大卒
116 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:14:09.03 ID:2lCafUET0
日本のゲームがおもしろいって言う奴はマジでいなくなったな
クソゲーのくせに課金がうざくてさすがに擁護できなくなったか
117 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:14:17.05 ID:jXsq4QIcO
和ゲー衰退はただたんにゲーム市場が欧米に移行したからだよ
118 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:15:53.34 ID:PTuVBRPBI
>>111 スロットだけのカジノなんてあるわけないじゃないですかぁ〜
日本のパチンコ店じゃあるまいしィ
119 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:15:58.74 ID:qoOTFy6X0
120 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:16:19.19 ID:FnEvqTIb0
なんで増田ソースのクソスレが3スレもいってるんだよ
121 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:17:25.32 ID:bZtCdrZl0
>>106 比較すれば日本のほうが「新しさ」「独創性」をなんとか生み出そうとしていて
洋ゲーのほうが昔からずっと同じ目標で積み重ねてってる。
たとえだとベセスダとかRPG黎明期から変わらないRPGだ。技術が進歩しただけで。
そりゃどっちも新しい物独創的なものは出る。
けど日本のほうが妙に新しいものにこだわってる。
しかし、新しい=良いではないんだな。
バカゲーこそゲームの本当の面白さ
昔と違って最近は冷静に分析するカンファレンスなどが開かれてるが
差は技術的な部分というより大規模開発のノウハウだったらしいけどな
10人前後のチームで作れた時代なら良かったが
100人以上が2年以上かけてつくる現代のゲームの場合
組織づくりがしっかりとしてないと開発が迷走してダメになるらしい
10人前後で作ってた時代の良さを活かしつつ
現代のメインでも最低でも100人以上関わる開発のための組織作りの答えを見つけられなかった
ってのがPS3/360時代に日本のゲームが面白くないゲームが増えた原因なんだってさ
日本人って冒険とか新しいって言葉が好きだよね
ほとんど強迫観念かと思えるくらい
125 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:19:33.24 ID:hz5yg+Sk0
洋ゲーガーとかいうけど
日本から本来でるべきマインクラフトとかテラリアすら外国人が作っちゃってるのが現実だよね(´・ω・`)
126 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:19:50.73 ID:bZtCdrZl0
>>117 衰退をゲームの面白さ、質って前提で言ってたが、
経済的な意味なら和ゲーは特に衰退してないだろ。
重課金ソシャゲーのおかげで。
パチンコと化した和ゲーのほうがハリウッドみたいになった洋ゲーより
経済的にはいいんじゃないの。経済的にはな。
127 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:21:00.10 ID:r8Hr40oYP
>>114 ソニーが〜といっても任天堂だってそれに追従してるんだし
お互い様な状況だよ
64の頃はあれだけ尖ったゲーム出せたのに
今は何なのよ
洋ゲーが面白いかって言われたら面白く無いんだよな
CoDやってておもしろいか?
まあ面白いと言うやつもいるだろうが
129 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:21:48.46 ID:K4B6JFa60
>>123 面白くなくなったってかゲーマー側がRPGに偏重しすぎた結果じゃないかな
現代人に合わないジャンルなんじゃないの
FPSやTPSアクションは爽快感とサクっと遊べる利点があるよね
130 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:21:49.29 ID:7vCqszOP0
客が素直じゃなくなったのは
日本のゲーム業界のせいだと思う。
任天堂は、お子様やご婦人の相手だけするのが一番良い。
ヘタに大きなお友達を視野に入れたのが失敗の始まりだ。
131 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:22:13.33 ID:WKko9P3x0
尖ったゲームはインディーズに期待するしかない
もうどこもリスク回避ばっかり
>>127 つうか、日本のゲーム技術力を
放棄させたA級戦犯は任天堂だろ
>>129 ネットの話題はRPG中心だが
日本って言うほどRPG作ってないだろ?
今の課金システムを規制しない限り、衰退する一方だろうな
いかに課金させるかしか考えてないから面白いゲームなんて作れるわけがない
近いうちに洋ゲーと取り返しのつかないレベルで差が付いて一気に和ゲーは廃れるんだろうな
まあ構わないんだけど、PS4みたいに日本だけ取り残されていく状況は勘弁してほしい
136 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:23:28.63 ID:mzzED0kU0
独自性偏重で他社とかぶるようなゲームを作ると盗作扱いされるような狭量な価値観が蔓延してる業界だから
他社のゲームを新たに解釈できたりマッシュアップできるような環境なら別の道を辿っていただろうな
137 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:24:01.32 ID:r8Hr40oYP
>>123 丸でPS2時代は面白かったような言い訳
PS3になる以前からつまらねえから
洋ゲーと差があるとかそういうレベルじゃない
138 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:24:07.10 ID:rQDyw3tA0
>>8 日本の場合ゲームに限らずオタクって視野が狭すぎる信者みたいな奴ばっかりなんだよな
139 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:24:52.52 ID:K8aKMuuD0
和ゲーは薄い味噌汁
それにナルトが1個浮いている
「味噌汁にナルト入れたった!!新要素!!」
※ただし豆腐は別料金
定価のまま
洋ゲーは具が多い
最初からわかめ、豆腐、麩、ねぎ、大根などが入っている
追加でいろんなトッピングが出て
最終的に全部入りになる
セールで半額とかザラ
140 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:25:03.53 ID:bZtCdrZl0
RPGというか、日本人が大作ゲーをプレイしなくなったというのはある。
日本人は仕事仕事で疲れてるから。
>>137 PS2時代がピークだったと思うんだが
プレステ時代って思い起こせばクソゲーしか記憶に無いぞ
サターンや64のほうが良ゲー多かった
142 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:25:53.41 ID:PTuVBRPBI
>>126 そうそう〜
ビデオゲームなんて単なるたのしけりゃいい貧乏人の慰めなんだよ〜
143 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:26:41.09 ID:r8Hr40oYP
>>141 割合で言えば64の方が好きなの多いけど
それでもPS>PS2だよ
面白いゲーム挙げられる数が圧倒的に違う
思うにゲームはやっぱり子供のための娯楽だよな
変に高校生以上の事を気にする必要はないと思う
大人には大人の娯楽ってもんがあると思うぞ
145 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:27:02.78 ID:qoOTFy6X0
プレステだと
ナム×カプは ネカフェ通ってコンプしかけたな。
146 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:27:06.22 ID:9vj13k5/0
そもそも最近のゲームってそんなにつまらないか?
面白いのもいろいろあるだろうに
147 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:28:01.48 ID:XpITF6qQP
任天堂が脳トレで手抜きに味を占めたからだろ
148 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:28:17.34 ID:fWextote0
任天堂、いつ見限った?
俺はずっと任天堂一筋だったがGCで切り捨てられた時からかな
149 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:28:31.92 ID:bZtCdrZl0
和ゲーが面白かったのはファミコン以前と初代PSのときだと思うよ。
スーファミ時代とPS2時代が技術が高くても中身が腐ってた。
RPGやシミュ系の大作ゲーは日本はうんこしか作れないんだな。
ミニマムなアクション系は面白いの作る。
お前らはアニメゲームが好きなんじゃなくて、アニメゲームしかすることがないだけなんだよなぁ
151 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:29:01.05 ID:yOLxrdXbi
これ3スレも立てることか?
152 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:29:05.07 ID:qoOTFy6X0
ぼくGBAのきせっこぐるみぃという完全に幼女向けのゲーム5880円で先日こうてクマスタ
放置中。出来は想像通りやばい。あなたの夢見る世界@2003
153 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:30:05.37 ID:o9DCqOyVP
任天堂の脳トレって凄く出来が良かったと思うけどな
同じ軽量ゲーのメイドインワリオは叩かれないのにこの違いは何だ
154 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:30:16.43 ID:nUYIfFDd0
このスレは、■■速報@ゲーハー板 ver.xxxxx■■ の提供でお送りします
155 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:30:21.92 ID:nMdZxq61O
外国では面白いゲームを作ろうとしてるのに日本は金を絞り取ることばかり考えてる
効率よく巻き上げるシステムを作る為には高学歴が必要
156 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:30:48.48 ID:0WNbm/F30
単に昔はゲームの世界のライバル企業のレベルも低かっただけなんだよ
柔道みたいなもんで、世界でどんどん普及したらもう日本人が簡単に勝てなくなっただろ
アレと一緒
>>150 それだな
数々の趣味をやってきてゲームを選んだのではなく
ゲームとアニメしかすることがない奴が騒いでるんだよな
大学に入ってもゲームしてるような奴はキモオタ扱いで良いと思う
お前らの好きそうな洋ゲーもオタク向けじゃん
リアルなオッサンが銃や剣振り回すようなさ、ありゃオタクゲームだよ
マリオとかテトリス辺りだけだよ一般向けっつーのは
159 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:31:28.27 ID:bZtCdrZl0
もともとゲームは大人ものもだけどな。
マニアのものではあるが。
ゲーム=子供向けって意識も国産ゲーがつまらない理由のひとつかもな。
子供向けならきちんと子供向けって作ればそれはそれで面白いだろうし、
昔の国産ゲーはそれで売れたのだろうとも思うが。
今の国産ゲーは子供向けでも大人向けでもない中二向け。
160 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:31:58.33 ID:r8Hr40oYP
こんなスレでID赤くしてる時点で
同じキモオタということが分かってないんだな
客の意見と作り手の心より金が見えてきたから終わるの早いぞこれからもっと加速する
すごく面白いものはもう出なく無難なすぐ飽きるモノが増えるだろう
162 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:32:20.67 ID:Xf1kzkxB0
>>121 「比較すれば日本のほうが「新しさ」「独創性」をなんとか生み出そうとしていて」
日本のゲームにまったくそれを感じない
むしろ洋インディーズゲーの方がそれを感じる
万人には受けないだろうと思われるへんてこなゲームがいっぱいある
視野を広げた方がいいな
和ゲーは停滞してるよ、無難さに走り過ぎて
163 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:32:27.61 ID:TH+0r65g0
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
164 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:32:31.10 ID:gD9GoLCWQ
>>151 学歴
ゲーム
エリート批判
どれも嫌儲の大好物
165 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:32:45.42 ID:qoOTFy6X0
あと2だと、さらば宇宙戦艦ヤマトのコスモタイガーIIモードはなかなかこうスゴカッタ。
166 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:33:42.43 ID:K4B6JFa60
オバマがコードマニアでアメリカで公教育でコーディングを必修化される見通しみたいだから
ソフトウェアやゲームの人材はますます開いていくだろうな
167 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:34:34.38 ID:nMdZxq61O
今思うとファミコンって糞ゲームばかりだったよな
ネットもなく情報源が雑誌だけで地雷率が半端なかったよ
168 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:34:36.02 ID:4M5D4UHx0
169 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:34:58.95 ID:nZpcxq2uP
>>164 池沼の大好物 の間違いだろ
特に土日は池沼だらけ
土日厨は 死 ね !!!!!!!!!!!!!!!!!
>>155 海外でもDLCや課金で絞ろとろうとしてるぞ?
なにを言ってんだ?
171 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:35:22.21 ID:r8Hr40oYP
>>159 子供向けって意識はアメリカでも同じみたいだからちゃうんじゃないかな
ゲーム好きが作っているか
ブランドゲーを作っている自分が好きなやつが作っているかの差だと思う
172 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:35:27.25 ID:0iED9Cx60
エリートが作ったWiiUは次世代機競争で独走してるんだが
GK顔面真っ赤
PS4 210万台
箱1 200万台
WiiU 400万台
173 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:35:48.85 ID:2yPO90cJ0
システムとかストーリーとか音楽とか全部俺が骨組だけ考えて
俺の指示通りに学歴馬鹿が肉付けすれば最高傑作が生まれる
嫌儲民がハテナ村に書き込んでるの?きもい
>>162 インディゲーなんて流行りのクローンばっかだろ
極々一部だよ挑戦的なことやってるの
176 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:36:31.98 ID:qoOTFy6X0
>>172
騎士乙。
エリートが底辺に娯楽を提供するって構図は特におかしくないんだがな
ゲームが娯楽として未成熟ってのもあるのかもね
海外ではゲームは子どもと貧民のためのモノらしいが
北米コアゲーマーの特徴は低学歴、低収入、デブって調査結果には爆笑したわ
179 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:38:44.59 ID:qoOTFy6X0
んや 子どもコミュニティの動向もあんよな。ポケモンだけは許可、みてーな。PSPVITAは変わり者とか。
セミプロが存在しなくなったからだろ
海外では半プロ&半アマのセミプロが一番面白いゲームを作り出してる
日本では大企業のプロと、素人のフリーゲームの差が激しくなってて、いわゆるセミプロが活躍できてない。
洋ゲーが凄いって言ってる人は、海外ひとまとめにして日本vsその他にしてるから
日本がショボいとか言っちゃってるんじゃないかな?
完全に国別にしたらヒットメーカーなんて各国2・3あればいい方だろ
182 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:39:32.67 ID:bZtCdrZl0
>>162 インディーズの例は誰か出してくるかなあと思ったけど、
それでも日本のほうがやたら「新しい」「独創」にこだわってる。
逆に言うと「同じものの積み重ね」を軽視している。
ゲームそのものというより、ゲームの要素要素で、
国産ゲーは無理矢理新しいもの入れてみました!みたいなのが多い。
無理矢理感がある。
そういう無理矢理な新しさ、独創性を、日本のほうが新しいものにこだわってると言ってるんだよ。
洋ゲー大作なんて言ってみればドラクエみたいなのが基本だろ。
183 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:39:52.36 ID:7vCqszOP0
>>161 そう。如何に客を騙して買わせるか、
昔のゲームを腐して捨てさせるか。
昔の良作スルメゲーで十分楽しい時間を過ごせる人もいる。
184 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:39:57.49 ID:wk2J6nUz0
パズドラに勝ちたくて、ゲーム性、課金性、キャラの一般受けとかを
社内の専門のアナリストを集めて研究して議論した結果、社内で出来上がった企画はパズドラだった
って話は笑った 某ソシャゲ会社に面接いったときに聞いた話
186 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:40:49.19 ID:qoOTFy6X0
>>182
やろうと思ってて放置してんだけど
ファーレンハイトだったかな、あれアメリカでは成立しなさそう。
まあ、そらそうだよな
ゲームするのは頭悪いやつが8割だし、その8割に向けて売れるものを作らないと売れないよな
脳を鍛えるDSなんとかとかモンハン、パズドラ、ポケモン
全部馬鹿向けに作ってるし
188 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:41:09.09 ID:PTuVBRPBI
>>178 ほんとこれ
みんなで実際にカヌーとかやったほうがよっぽど面白いゲームになるよ〜
>>178 一時期言われてた海外ではゲームはステキな大人の嗜みとかいうのどっから出てきたんだろうな
190 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:42:05.00 ID:bZtCdrZl0
>>171 洋ゲーの核にはシミュレーションがあって、
そしてそれは子供向けじゃない、大人向けだ。もちろんオタ向けだ。
191 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:42:11.29 ID:GZOmz4lni
博士号持ち以外は低学歴なんだけど、それは大丈夫なの?
洋ゲー洋ゲー言って日本のゲーム叩いてる人って
洋楽聴いて邦楽叩いて「おれカッケー」って思ってる人と似てるね
193 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:42:30.08 ID:28qsVxbv0
>>162 たしかに日本のインディーゲーて8bitオマージュとかいって焼き直しみたいなのばっかだよな。
あ?そんなのがいいなら昔のやれよ。って思う
194 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:42:49.98 ID:qoOTFy6X0
実は推理娯楽は小説映画よりゲーム向け。DSは出たほう。
未だにストーリーwww
196 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:44:30.31 ID:eJ/S8W5n0
> 高学歴エリートばかりが入るように
> なったからというのは誰もが分かっている。
低学歴だがそんな事分からないじゃんとしか思わない
高学歴とつまらないは=じゃないと思うんだけど、なんで
>>1では確定してるんだ?
197 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:44:52.49 ID:UwOhWyH4P
コンシューマーゲームの存在意義なんて99%以上の人間からしたらたかだか暇つぶしだろ
粗悪乱造でも何も問題ないどころか粗悪乱造で然るべき
つまらなかったら捨てて次、ちょっとハマってもすぐに飽きて次、一時の暇つぶしとはそういうもの
ゲームに中身があって知的で競技的な面白さがないと困る、それは極一部の人間の思い込みだ
彼らが大好きなゲームの本質はただ暇を刺激するだけのつまらない些細な機能しか持たない
199 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:47:15.19 ID:JSXkCnPr0
エリートがどうこうってより安定楽ちん高収入だけ目指して入社する奴が多くなったらつまんなくはなるわな
200 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:47:43.45 ID:u+kNqY1i0
これってゲームよりはるかに早く衰退が始まったTV業界と同じ構図だよな
アイデアを出すのに学歴関係ないからな
でも業界がでかくなるに従って高学歴化してガチガチになって下降し始める
201 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:48:19.75 ID:bZtCdrZl0
邦楽そのものが糞というか、
AKBやジャニーズが幅を効かせる邦楽シーンは糞というしかないだろ。
ゲームについては既にその先を言っていて
AKBやジャニーズみたいなゲームが幅を聞かせた結果、
マイナーシーンも国産は期待持てなくなった。
202 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:48:26.07 ID:mEnargFoO
テレビゲーム飽きて卓ゲーも飽きて写経はじめた
任天堂は昔から高学歴主義だし、面白いゲーム出し続けてるから
この理論はあってるとは言いがたいな
俺に言わせれば地頭がある方が理論的に「面白い」ものを作れる傾向は強いと思うが
204 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:49:36.92 ID:GJT5cKon0
大企業だからとりあえず入りましたというやつが多すぎ
見てくれのいいやつは広報・宣伝で使えるだろうけど
それ以外は皆同じ
205 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:50:31.58 ID:qoOTFy6X0
実は00年代後半からすんげえ急流で超たいへんくね。
206 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:51:27.71 ID:bZtCdrZl0
あと
そもそも今もう面白いゲーム出しても日本じゃ売れないから
207 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:51:35.64 ID:KaEOw08B0
学歴は記憶力と理解力と模倣
何か新しいものを生み出す力とは無関係
208 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:52:57.09 ID:qoOTFy6X0
イナヅマイレヴンが子どもにミートしたのは、ああやっぱ子どもて基本的にかわんないな感想を抱いた。
低学歴による精神勝利法スレ
学歴社会の日本で低学歴がゲーム開発に関わることは無いだろ
低学歴でも面白いものを作れる人はいると思うが採用されない世の中ファックだね
211 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:54:15.62 ID:+EgaX3/j0
お前らは子供を見下せるほど立派な大人になれたのか?
212 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:54:51.83 ID:28qsVxbv0
>>192 似てる!
かっこいいよね、海外の作品にアンテナ立ててる人って。
俺アニメとかFFの音楽とかしか知らないから本当憧れるわ。頭いいんだろうな
はぁー、洋楽かぁ、何聞けばいいんだろー
213 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:54:59.16 ID:qoOTFy6X0
んー
べつに、みんながやってるよーに同人やフリーエンジンで努力する段階をショートカッしたい低学歴が
ごちゃめく法則じゃね。
214 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:56:17.30 ID:gD9GoLCWQ
低学歴のそいつが使えるかどうかわかんないからね
ほんとに面白い物作れるかどうかもわからんし
面白いゲーム作りたいけど実績も学歴もない人は自分で会社作るしかないね
215 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:56:37.44 ID:K4B6JFa60
>>192 まあ内需で盛り上がってればいいがガラパゴス化はしてる
なんでこんな伸びまくってんの
217 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:58:09.28 ID:qoOTFy6X0
菊川さんが非番だから。
218 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 13:58:33.16 ID:U77CyWTe0
才能ないならないでスパッと辞めてくれればいいんだけど
そういうのに限って居残って高給貪るからな
★3て
おまいらwww
日本人が 4K(゚听)イラネ 芸人に画質www
とか言ってる間にも4K用のゲームエンジンが虎視眈々と開発されてるんだよね。
221 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:00:27.80 ID:0Ry2fAKJ0
高学歴に原因があるかどうかはわからんが
ゲームをつまらなく感じてしまうのはネタが枯渇してきたってのが大きいのでは?
30年近くゲームやってると最近のは何を見ても既存のどれかに当てはまってるように見える
しかしサプライズがないというだけで、遊べばそれなりに面白くはある
現状、ハリウッド映画がありがちな脚本を映像の質や演出の力技で魅せてんのと同じ流れが
ゲームにも来てるんだと思う(ゲームの洋画化)
けど逆にいうとゲームというものが淘汰を経て洗練されてきた証拠ともとれる
ソニーはこの流れにひたすら乗っていこうとしてるし、
任天堂は一発ギャグとか揶揄されながらも、この壁を彼らなりに打破しようとしてる
で、次世代マンセーの海外メーカーと違いPS3でさえもてあます日本じゃ
作るゲームの規模も掛ける金も売上も少なく、そのビジネスを継続させるためには
確実に一定数をとれる、例えば萌、パンツ、続編ものを出さざるを得ないのが現状
だが、これを買う(これしか買わない)ユーザーにも和ゲー衰退の責任の半分はある
まぁ、景気が悪くゲームに金をかけられなくなってきたってが真の黒幕かもね
的外れだなぁ
高学歴だからじゃなくて、ゲーム業界が安定産業になっちゃったからだよ
安定すると人間は誰でも冒険しなくなって前例と同じことをしたくなる
日本の企業なんてみんなそんなのばっかりだろ
おもしろいゲームを作る人達はおもしろいゲームを作れる人かそうでないかを見極められなかったんだね
224 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:01:12.83 ID:OiXotllx0
高学歴エリートを集めたバンキシャも糞つまらんかったな
高学歴はクリエーティブに向いてない
東大いっぱい集めたGREE死にそうやね
パチンコ業界に才能取られてそう
227 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:02:24.45 ID:qoOTFy6X0
たとえばさあ
推理ゲーで低解像度んときゃ、てがかりパーツ瞬時にめについたよな。それを4K時代にどう翻案するとかそうゆのが抽象デザイナーの仕事。
228 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:02:40.42 ID:c/odcah/0
お前らがクソゲー引きすぎか脳が経年劣化してるかのどっちか
高学歴≠エリート
230 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:05:24.30 ID:TH+0r65g0
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
231 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:05:24.44 ID:qoOTFy6X0
それと推理ゲーてパイが狭いので、人員予算が期待できないので
昔ながらの3D進化でするのはアクロバットプロデュースが必要。
232 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:06:05.98 ID:Zto9rb7rO
233 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:07:28.47 ID:nelV0i4pO
低学歴wwww
高学歴wwww
とかバカにする気はないけど正直ゲーム以外の遊びが減ったのが原因な気がする
234 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:09:52.96 ID:z9TIp6RLP
ps2までは洋ゲーは不親切な洋ゲーでしかなかった
ps3から洋ゲーが和ゲーの良さを取り入れて素晴らしいレベルになった
和ゲーは洋ゲーから何も取り入れてないのが現状
235 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:10:29.12 ID:ky9aJf/K0
steamの5ドルゲー面白いよ
236 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:12:45.11 ID:H7e0L4bN0
日本の場合 海外に負ける→「日本が弱くなった!高学歴のせいだ!」
海外の場合 日本に負ける→「日本が強くなった!ミニバルサだ!」
なぜなのか
237 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:13:27.01 ID:IIBDHkx60
最近買中古で買った戦場のヴァルキュリア面白かったな
高学歴と低学歴どっちが作ったのかは知らんが
238 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:13:44.85 ID:qoOTFy6X0
logueは
ゲームバランス研究にいいんじゃないの。まあ私見でいいんだけどほら
グラフィックに注力いつもできるわけじゃねーじゃんな。
アメリカにおける「企業」ってのはプロジェクトと同義で、
基本ゲーム作りが終わったらメンバーは解散してクビだからな
日本みたいに社員がゲームを作り続けるのとは違う。
ああいう入れ替わりがあるから、目新しいゲームを出し続けられるというだけのオチじゃね?と感じるが
240 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:15:48.31 ID:HH5flmqEP
将来の事を考えないパッパラパーしか今の時代エンタメに就職しないだろ
パッパラパーの作ったものが面白いわけがない
241 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:15:56.63 ID:bJJf+wvTP
ハード性能が良くなって実写的表現ができるようになって
日本的な2次キャラ・デフォルメ表現のアドバンテージがなくなったのも大きいと思う
242 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:16:49.16 ID:qoOTFy6X0
んー
人生計画派のエンタメが面白いのはごくまれな希ガス。
243 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:19:54.51 ID:uZ7t6GbQ0
高学歴様の作った変愚蛮怒大好きなんでどうでもいいです
利益が大きくでる業界のほうが才能は集まるよな
パズドラとかでそういう可能性も出てきたことが大事なんだろう
逆に低学歴が作ったゲームは面白いのかと
246 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:20:57.51 ID:gD9GoLCWQ
>>240 パッパラッパーは面白かっただろ!いい加減にしろ!
247 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:21:12.90 ID:qoOTFy6X0
パズドラはすんげーCOOLDRYで責任感と心理把握のある才能のデザイン。
248 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:21:44.38 ID:NerXMi72P
低学歴が作ったゲームの方が面白かったりするぞ普通に
よくわからんので
低学歴ゲームと高学歴ゲームをタイトル並べてくれ
250 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:23:26.19 ID:qoOTFy6X0
それは…東大目指す能力をゲームに時間割いた場合が多々なんよな。ワンアイデアアレンジは誰でも発案可能。結晶化はほんとselected。selfselected。
251 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:23:33.91 ID:4HFCoqr40
飯野賢治
253 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:24:16.30 ID:kT4AxT/4O
面白かったのはパラッパラッパー
パッパラパーではない
254 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:25:41.34 ID:pRjSuzd80
理学部の理論系院卒でゲーム作ってみてくれないかな
面白いの出来そう
255 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:26:44.18 ID:qoOTFy6X0
平安京エイリアンて東大理論研TSGじゃなかったっけ。
256 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:28:45.49 ID:qoOTFy6X0
たしかそれをナムコがアレンジするとパックマンなんよな。
257 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:31:10.34 ID:HH5flmqEP
>>242 人生計画派とか大層もんじゃなく
今日日ゲーム業界とか専門学校行っちゃう夢見る無能しか目指さないじゃん
面白いものを作れる位のまともな頭してたら今のエンタメは目指さんよ
昔は名作もあったけど糞ゲーも大量にあった
それを有能な人が糞ゲーにならないように無難なつくりにしたり
会社の体力が無くて冒険できなかったり
名作1本を作るよりも課金ゲー作ったほうが儲かったり
色々な要素があるんだろう
259 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:32:34.86 ID:NerXMi72P
フリーゲームが要するに低学歴の作ったゲームだろ
ちょっと探せば結構面白いゲームあるからな。しかも無料
260 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:33:00.66 ID:SY2Q2rl90
時代はインディーズ。低学歴はインディーズ作れる環境を作れ
261 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:33:45.30 ID:TQ230mNE0
____
/ u \
/ \ /\ 飽きやすい嫌儲民のことだから
/ し (>) (<) \ そろそろスレがdat落ちしてるはず・・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ パ、パート3!!
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー’´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
262 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:33:56.52 ID:qoOTFy6X0
>>257
やっぱすこしばかじゃないと損得は越えないよな。
263 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:35:19.60 ID:FN5OR6F60
高学歴は最低条件だろ
それプラス何らかの適正や才能が必要って話
低学歴は末端でコーディングさせて貰うのが精々ってところだろ
和ゲーでもSEGAだけは未来に生きてたじゃんよ
どんだけ可能性を潰してきたんだよ
まだ携帯機で2Dマリオなんだぜ?終わってるにも程があるわ
サターンが発売された頃は
スロットとミクのお陰で生き残ってるなんて誰も想像しないだろ
265 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:36:20.83 ID:mhMFm7pA0
具体的なタイトルでないからおもんない
大きくなりすぎて身動き取れなくなった醜い豚。
洋ゲー大手も直にそうなる。
268 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:38:36.65 ID:2S2dymV60
ゲームってチームプレイだから作るの大変そう
色んな人の手が加わっていくうちに変に肥大化して駄作になったんだろうなって感じることがたまにある
ワンマンで作れるタイプのものよりは名作は生まれにくいのかもしれん
269 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:38:42.12 ID:SY2Q2rl90
セガはぷよぷよを世界に売ろうとしないのが許せない
世界で売れるゲームを作ろうという気が全く無い
270 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:38:52.95 ID:0ndUNEEd0
高学歴でつまらなくなったのは任天堂ゲームだけだろ
なんでマイノリティーの例を全体で語ってるの?
271 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:39:42.71 ID:8E34doNK0
日本のゲームは面白い
つまらなくなったのは任天堂のゲーム
272 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:40:23.62 ID:mhMFm7pA0
>>270 セガやスクエニ、バンナムもそうだと思うよ。
高学歴が会社を潰すといえば
坂口が居なくなった途端粗大ごみ化したスクウェアが一番ひどいだろ
任天堂はまだましな方
274 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:41:03.93 ID:ov3GEnm50
人間が猿の躾に困るように低能(猿)が人間(高学歴)のことをわかってくれない感じ
275 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:41:04.14 ID:HH5flmqEP
任天堂以外で高学歴ばっか採ってるメーカーってどこだ?
276 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:42:30.55 ID:jh9NMmrh0
>>1 今まで、大ヒット作を作ってきた奴らの学歴見れば
自ずと誰のせいか分かるのでは?
277 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:42:43.92 ID:SY2Q2rl90
PS4でどのぐらい開発費がかかるんだろう。
PS3の時の1.3〜1.5倍ぐらいかね。
279 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:43:39.68 ID:5MZD0ztL0
プログラミング経験しているトップが
いないんじゃないの?
なんか絵描きとかコネでトップになったヤツが
萌えゲー量産しているかんじがするわ。
280 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:43:55.88 ID:8E34doNK0
>>273 スクエニでダメなのはエニ部分だよ
スクウェア部分は日本でも数少ない世界でも戦える開発
そのかわりエニ部分がどうしようもない産廃
281 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:45:23.48 ID:uZ7t6GbQ0
>>267 じきにってCoD出すのをやめられないとこだってあるんですよ
282 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:45:27.98 ID:qoOTFy6X0
今のスクウエアのデザイナーはメガテンで言うとカオスダークなじゃね?
>>280 FF14みたいな高級産廃を立て直したのは
エニのおかげだろ
ドラクエなかったらとっくに潰れてる
安定志向のゲームとか興味ないやつが
過去の作品参考にして仕事でゲーム作ってるからな
285 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:46:07.46 ID:8E34doNK0
>>279 プログラミング上がりのトップなんて話にならない無能ってのは任天堂が証明してるだろw
自分が全盛期のときの古い技術に固執して新しい技術を否定するから会社全体が時代についていけず崩壊する
286 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:46:53.19 ID:HH5flmqEP
>>280 エニの出版なかったら何もできないスクがなんだって?
パート3て
288 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:47:54.17 ID:qArrZhnPP
結論も答えも出てるけど何も変わらない
松本が面白い番組作るのに視聴率気にするなって言ってるのと同じ
289 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:48:01.66 ID:qoOTFy6X0
DSの解像度はあげないほうがいい気はするけど、Wiiはどうなんだべなくらいかな。べつに
2*2ワンピクセルのデチューンでネットもおk。
290 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:48:13.30 ID:8E34doNK0
>>283 ドラクエ10は赤字製造機で同接人数すら発表できないゴミっぷり
一方のFF14は国内MMOの記録を次々と塗替えて、赤字決算だったスクエニを一瞬で黒字に押し上げた
FFとドラクエじゃもう次元が違うんだよ
291 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:49:43.03 ID:mhMFm7pA0
>>290 まぁFF14もすぐ破綻すると思うけどな。
何処に行っても悪い話しか聞かないし。
293 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:50:02.05 ID:qoOTFy6X0
今回はたまたま。DQIXは内容はともかく売れた。
294 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:50:30.82 ID:bvekeG2g0
高学歴は基本的に安定思考で情熱に掛けるからな
低学歴バカはリスク考えないから思いきってるし
295 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:50:47.52 ID:8E34doNK0
>>286 出版部門はまあそこそこ頑張ってるんじゃない?
足引っ張ってるのはエニのゲーム部門ね
296 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:50:49.61 ID:uOPqQ+U/P
安定志向くそくらえのがっついてる高学歴は、みんなモバグリなんかのソシャゲ会社に入るよ
それこそ金のために、いかに金をかき集めるかっていう高学歴の頭をフルに使ったゲームを出す
なんとなく憧れと安定志向だけの残りカスみたいな高学歴が家ゲーの会社に入る
今はソフト売って儲けるために面白いソフトを作るってのは時代遅れ
というのが優秀な開発力を持つ高学歴の出した結論だ
297 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:52:05.64 ID:qoOTFy6X0
ゲームが好きだと、出来>金の順はかわんないんじゃん。実際こうして
逆転させた疲弊が現実になってんじゃん。
>>285 Google・マイクロソフト「せやろか」
300 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:53:02.21 ID:WAyyfG4r0
「面白いゲーム」じゃなくて「金を稼げるゲーム」が優先されるからね
会社や社員含めてゲーム業界自体の社会的地位が上がりすぎた
まあ、欧米みたいにインディーから出てくるわけでもないんだけどさ
>>37 日本人というのはライバルのやり方をまったく理解しようせず
敗因も解明しようとせず。
上層は唯我独尊指向で精神論と下っ端には車輪の再発明をさせたがるからダメになるんだよな・・・・・
すべての面において歴史にも経験にも学ばない癖に保守的という奇妙な面がある。
302 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:54:54.25 ID:WcciA8yZ0
新しいの作っても
無名の会社だとスルーですし
グラや音楽がーって文句言われたり
アフィやゲハにネガキャンやられて即撃沈ですわw
303 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:55:41.03 ID:8E34doNK0
>>278 同程度のクオリティのゲームつくろうとした場合、PS4よりwiiUの方が数倍の開発費かかるよ
特に海外だと、今は基本的には全機種マルチで開発は行い、そこから各ハードに合わせて最適化を行う
そこでもっとも最適化しやすいのがPS4で、もっとも最適化しにくいのがwiiU
304 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:56:15.66 ID:mhMFm7pA0
>>293 半角英数字使うのやめな?
頭悪く見えるで。
305 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:56:38.59 ID:HH5flmqEP
旧FF14の損失はどこに消えたの?
306 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:57:00.47 ID:TH+0r65g0
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
307 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:57:04.09 ID:qoOTFy6X0
>>304
おまえのあたまのよさは絶句級。
>>304 半角と全角の区別つかないのは頭悪く見えるで。
309 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 14:59:42.08 ID:mhMFm7pA0
>>308 すまん。全角な。
いやでも気にならない?全角英数字。
俺あれダメやねん。
日本のゲーム市場は一時期の割れブームで一度絶滅したようなもんだし仕方がないね
311 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:00:08.73 ID:qArrZhnPP
テレビと同じ現象が起こってるんだから同じ結果が待っている
ファンに絞った有料放送、素人のネット配信が増える
つまりDLCとインディーズ
任天堂とソニーはもっとインディーズが参入出来る足場を作らないとヤバイだろうな
312 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:00:33.53 ID:qoOTFy6X0
>>309
あんた山口組でそ。
313 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:03:14.97 ID:qoOTFy6X0
>>311
ところが逆に敷居高くする方向なのでなにかあんですさんみゃく
314 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:03:18.04 ID:mhMFm7pA0
>>311 それで売って行こうとすると、スチーム辺りの5ドルゲーと戦う必要があるからなー。
実際問題難しいとおもうよ。
315 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:04:12.01 ID:K8aKMuuD0
>>311 既にMOD文化が熟成してるsteam大勝利
>>298、
>>303 そうなのか。ゆうちゃんはドベ過ぎてそれに合わせようとすると金かかるって感じかね。
それにしても洋ゲーはともかく、日本でPS4に合わせられるようなゲームって、
シリーズ化している大作ゲー以外に出てくるんだろうか。
317 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:04:44.83 ID:qArrZhnPP
XBLAをより良心的にしたサービスをPSNで早急にやるべきだ
XBLAは地味にパズルやシューティングなら和ゲーでも面白いのは沢山登録されてる
足場が必要なのだ
318 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:05:17.83 ID:qoOTFy6X0
ちなみに、ワンダーウィッチでちまりまワンダースワンゲーづくりは誰でも開放
ただメモリーが鬼狭い。弾あんなかな今オク。をれこうたけど大学でどっかいった。
319 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:06:26.29 ID:28qsVxbv0
>>196 1以下賛同者が高学歴の世界を一切知らないレイヤーの住人だから(模範解答)
320 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:06:48.89 ID:hpHriP7K0
DCとか、かなり挑戦的なの揃ってたのにPS2全盛
PS3や360が次代を切り開く時にwiiとか
購買層も大概だけどな
321 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:07:37.98 ID:qoOTFy6X0
2008年にDCで出たシューゲーのタイトルがなんだっけと。コミュはいってんだけど。
自社のゲームスクールから人材を採用してるメーカーのゲームが面白いかと言われるとそうでも無い
323 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:08:55.03 ID:K8aKMuuD0
コンマイの専門学校ってコンマイに入れるの?
324 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:09:15.80 ID:U77CyWTe0
>>264 FF7なんかをありがたがってPSを買っちゃうお国柄だからしょうがないね
>>320 PS3がコケてDSが反面大ヒットしちゃったのが
ゲーム業界をおかしな方向に走らせたきっかけになった
面白いゲームを作るから、安くて儲かるゲームを作るに
業界みんなが付和雷同してしまった
和ゲーの凋落招いた最大の戦犯は任天堂とソニー
日本のゲームをつまらなくしたのは金持ちだよ
金持ちの高学歴と金持ちのオタク
こいつらは消費することしかできないクズ
だから無から有を生み出せない
貧乏人は無から有を生み出す創造力をもっている
日本のゲームをおもしろくしてきた世代もそう
竹切ってきて竹とんぼ作ったり
独自のルール作って原っぱで陣取りゲームしたり
結局、自ら遊びを生み出すことイコール企画力なんだよ
327 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:10:44.67 ID:qoOTFy6X0
FF7は数年経ってやったなあ。ユフィ通過。
328 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:11:09.19 ID:mhMFm7pA0
単価上げて、日本特化で行くしかないんじゃないかなぁ。
ゲームって結局殆どが人件費だから、世界で売ろうとすればするほど不利になる。
そういう意味では、信長やアダルトゲームなんかに代表されるPCゲー市場の方が、まだ先行き明るいような気がする。
あっちは客層が全然違うから、スチームなんかと客の食い合いにならないのよね。
329 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:12:15.02 ID:U77CyWTe0
>>293 ドラクエ9は携帯機にしちゃったから
せっかく上がってきていた海外売上下がっちゃったけどね
331 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:13:23.92 ID:qoOTFy6X0
リアル文化に媚びる必要はないんだよな、たしなみとして持ってればいいだけで
日本が特異なことを指弾されても揺らがなければいい。
332 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:13:49.25 ID:mhMFm7pA0
>>330 あら意外。
コンシューマの方が売れてるだなんて。
印象論は良くないね。
333 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:15:07.46 ID:8E34doNK0
>>316 別に性能の上限に合わせて作る必要もないし、ハードの性能が上がれば上がるだけ同じゲームでも作りやすくなる
10年前のPCと今のPCを使ってRPGツクールでゲーム作るとき、どっちが制限が少なく簡単にゲーム作れるか考えたらすぐに分かる話
334 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:15:57.28 ID:jh9NMmrh0
売れたゲーム作った奴らの学歴を統計で出せよ
これで何が悪いか分かるだろ
335 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:16:20.24 ID:qoOTFy6X0
まあただエンジンつかいまわすと瞬時に見抜く眼力はおたくeyeなんだよな。これが広範で。
336 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:16:45.70 ID:qArrZhnPP
海外のPSNだけに和ゲーインディーズがあるのも謎だ
もっとオープンで低費用のサービスを始めるんだ
337 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:17:23.22 ID:aogvk7qp0
>>321 トリガーハート エグゼリカの事?07年だけど
学歴は関係無いな
重要なのは熱意とかモチベーションで知能は高ければ高いほど良いと思う
339 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:18:44.46 ID:mhMFm7pA0
ゆうちゃんはコントローラがあかん子過ぎるんや。
上戸彩が出てたマリオのCM、あれはギャグでやってるのかってレベルだし。
むしろあのコントローラをフルに使えるゲームって、ボダブレ以外にあんまりない様な気がするわい。
340 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:18:59.67 ID:qoOTFy6X0
あはいはい。はい。
341 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:19:29.12 ID:vdbtSn+F0
★3てなんだよ
お前ら定期的にこの話してるだろうがw
>>5 海外じゃプレイヤーが遊びを見つけるって感じじゃね
低学歴でつまらないやつってのは最初から会社に入れないが
高学歴でつまらないやつってのは高学歴ってだけで会社に入ってくる
その結果大企業になるほどつまらんやつが占める割合が多くなっていく
344 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:23:22.81 ID:ID8bqraf0
>>343 こんな馬鹿が批判してると思うと頭が痛くなるなw
345 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:24:26.95 ID:443gVpsO0
結局、儲けた金をどこに、誰に、分配するかだと思う。
日本は創業メンバーとか管理職とか新規の高学歴エリートとか会社の継続・存続のために使ったり、溜め込んだりしてんだろ。
だから、実際にゲーム作ってる日本人はアメリカの会社に行けばいいじゃないか
自分の作ったゲームが担当したパートが履歴・経歴になるんだし
それで駄目なら、自分はまだまだスキルや努力がたりないんだろうし
会社なんてどんどん作ってどんどん潰れればいいんだよ
重要なのは自分の技術や経験や人脈なんだから
会社なんて社会で活動する都合上作るんだし
高学歴の方が平均的な人間より趣味も凝ってるように感じるし遊び心がないとは思わないが。
そんなことより今流行りのリアリティの追求とバイオレンスの組み合わせで
日本を舞台にしたゲームは需要があると思うんだけどどうだろう
東京で銃をぶっ放すのではただの二番煎じだからもっとミクロな世界で。
障子に穴開けるみたいな接着剤で虫固めるみたいなゲーム
>>347 サブカルチャーに学歴なんて無関係
どれだけ自分の好きなことにのめり込めるかのほうが重要なんだよ
高学歴でも面白いものは作れるだろうが
それは高学歴だから作れるのではない
349 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:30:42.48 ID:qoOTFy6X0
呉凍る寒さ
ナンツッツッツッツッ
350 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:31:33.33 ID:6qQSUy3N0
高学歴だろうと低学歴だろうといいんだけど、2番煎じ3番煎じのゲームばかり作ってればそりゃアタリショックで死ぬわなということだ。
奇をてらおうとすると、今度はアーティスト(笑)という低学歴の暴走が始まるわけで……
なんだな。まあ末期だな。
351 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:33:49.77 ID:qoOTFy6X0
艦これは絵師集めたからなー。メカ化のあんばいもわるかねーし
ヲ号とかゆうのもそこそこ。
352 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:33:51.51 ID:K4B6JFa60
>>350 海外じゃ3DCGcerやグラフィックデザイナーをまとめてアーティストって呼んでるな
353 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:35:56.73 ID:qoOTFy6X0
まあただをれは陸海空一銭も出してねーけど。わったしーにでっきること♪はいいと思う。カチューシャ。
354 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:39:16.07 ID:+rZzUZRJ0
あまり学歴は関係なくてハッキリ言って才能の有無一点の問題だと思うけどな
新卒だろうが、ベテランだろうが、ニートだろうが、東大生だろうが才能ある奴は面白くできる
ただ会社組織である以上、学歴とか経歴とか分かり易いものが評価されやすく
個人の才能ってのは測りにくいから贔屓しづらい
355 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:43:11.51 ID:K8aKMuuD0
正直オープンソース開発にしたほうが
面白いものを作れると思う
売れるから〜
婦女子がカネ払うから〜
バカがカネ出すから〜
主婦にウケルから〜
こんなので良い物ができるわけがない
ゲーム業界にエリートが来るわけない
任天堂が他業種の大企業並みの待遇なだけで
他の大手はゲーム業界の中では待遇が良い程度
357 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:43:52.23 ID:qoOTFy6X0
なにが受けるかの法則ほど気まぐれなのねーし
ガイナックスの自信満々もぴりっとしねーよーな世界。
358 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:44:55.44 ID:0MW9nQvZ0
そら日本の高学歴エリートて官僚的だからな
欧米にはこの理屈は当てはまらない
20年前くらいの時点でそうなってたけどな。
任天堂を受けにいったら、俺以外は全員東大と京大の院生だったもん。
360 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:45:56.66 ID:qoOTFy6X0
理化学研究所でオリザニン開発した所長は所内に畑つくっててな。精神観望。
キモオタに乗っ取られたからだろ
362 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:46:59.96 ID:2AKDp82S0
>>1 高学歴がゲーム会社入ってゲーム作ってると思ってるの?
高学歴はゲーム会社の運営だよ。
はい、論破。
これ10年以上前から言われてた事を今更記事にしてもね
ジャップwとか言ってる連中が陰湿、村社会の歯車の一部になってるのを見たときは草生えた
365 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:50:44.02 ID:2kbOPMDp0
人を喜ばせる事が下手糞な国民だよね
人じゃない奴を喜ばせる術ばかり上手になって
366 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:50:44.78 ID:qoOTFy6X0
それはなんとか梅太郎で初代の寅吉さんじゃねんだな。
367 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:52:45.88 ID:qoOTFy6X0
ちなみに理化研設立出資が渋沢栄一じゃなかったか。花さいたま。
368 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:53:30.45 ID:WRGL6gy50
かといって洋ゲーが面白いかといったらそうでもない。
神ゲー神ゲーと信者が言ってるアンチャやラスアスなんか10万20万ぐらいしか売れてねーだろ。何故か声だけはデカイという
369 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:54:50.49 ID:qoOTFy6X0
ジェネシスのイモータルつー洋ゲーでみんなでわいわいしたな。スプラッター表現がえぐい。メガドラでも動くお。
370 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:54:52.46 ID:c5t09Trs0
プログラミング言語の文法を覚えて、
英語で書かれた解説書を読んで、
数学・物理を駆使して3DCGを動かすことができる
低学歴な遊び人っているの?
全く余暇に関心もない奴らにゲーム作られてもなあ
372 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:57:03.95 ID:qoOTFy6X0
うんまず
3Dメイズな
これの数式が、実はほんとの基本公式を書いてあるものが無いらすぃ。信用しないのは勝手だが、読んでみ解説書。
要するに
楽したがりの低学歴を、高学歴はうとんじてる。とくにまあ、やくざ屋。
>>368 言われてねーけど
アンチャは永遠のB級、ラスアスは世界観とストーリーのみ
お前が単にソニーアンチで少しでも褒められてるのが気に食わないってだけだろ
374 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 15:58:20.15 ID:ZbH0H5bY0
日本では「ゲームは時間の無駄、ゲームは人生の役に立たない」って思ってる人がゲーム作ってる感じはある
だから、そういうゲームをつくろうとする
あるいは、時間の無駄にならないようにコミュニケーションツールとしての役割を付加したり、
トリビア知識を付けられるようなクイズゲームを開発する
それが面白いかっていうと、現在の有り様
海外では「ゲームはほかのどんなものよりも面白い」って思ってる人が多いんだと思う
だから、人を惹きつけられるゲームが次々と量産される
375 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:03:31.96 ID:mRIECm6OO
面白さはまぁいいとしてもUIとか遊びやすさで負けてるからもうどうしようもないでしょ
和ゲーのチュートリアルは文字だらけ造語の専門用語だらけこれをまずやりなさいって押し付けで
わかりづらい上につまらない疲れる
洋ゲーはチュートリアルと意識させないで体感で操作を覚えていける遊びやすさ
UIも感覚的で操作しやすい
376 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:04:19.24 ID:WRGL6gy50
ちょっとでも批判するとすぐ湧いてくる。特にアンチャやラスアス信者w
FPS等の洋ゲー信者と違って異質ですわ
377 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:04:54.02 ID:RyN7TFKpQ
高学歴エリートはその存在自体完成品のゲームそのもの
完成品のゲームがゲームを作るという脳ミソからウミを出した結果
>>5 海外のゲームにも遊び心あるけどどのゲームの話してんの?
>>27 既存のゲームあれこれくっつけてみたらヒットしただけで新しい要素は何も開拓してない
フォロワー()とか革新に全く関係が無いし
379 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:06:39.04 ID:2kbOPMDp0
洋ゲーを面白くない詰まらない趣味が合わないと貶しても
別に和ゲーが売れるわけでも面白くなるわけでもないだろ
食わず嫌いしてないでPCでSteamでもやってみ?
面白いゲームいっぱいあるから
口から毒吐いてるよりずっと楽しいよ
380 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:06:57.83 ID:qoOTFy6X0
をれアルバートオデッセイは途中でほったらかしてんな。はまったのはフリップル。
ゲーム会社は消費者が求めてるもんを作る
日本のゲームがつまらなくなったのは消費者もまたつまらなくなったから
382 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:08:35.02 ID:CiRT/+RwO
遊びも知らないで勉強ばかりしてきた弊害か
383 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:08:45.56 ID:2kbOPMDp0
日本の英語教育が英語嫌いを量産してたのって国内産業保護のためだったんだね
これを考えたやつって凄いわ
めちゃくちゃ効果的じゃん
>>376 ちょっとでも意見が食い違うと信者呼ばわりする辺りゲハくっせえわ
異質はお前だってのゲハじゃ普通なのかもしれないけど()
385 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:09:17.11 ID:WRGL6gy50
少なくとも和ゲーは洋ゲーより売れてるけどな。
洋ゲーはグラセフ60万が最高だろw現実見ようぜ。日本は日本で和ゲー極めればいい
386 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:09:50.33 ID:qoOTFy6X0
エストポリスのIとヘラクレスIIIは終えた。まずがけからおちます。名探偵エヴァンゲリオンがどこにもなく
大戦略東亜をPSPでめっけてシステムソフト作なのも確認して入手可だったが顔キャラ違和通過。
387 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:11:26.38 ID:2kbOPMDp0
どう見ても釣り師だからNGIDにしたわ
結局和ゲーを褒めてる人って馬鹿か、キチガイか、釣り師だけなんだよね
本当に和ゲーを好きな人なんてもう何処にも居ないんだ
終わってる
388 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:12:43.02 ID:qoOTFy6X0
おめーのほのめかし戦術もいまいち感うなぎのぼりだな
389 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:14:52.53 ID:qoOTFy6X0
ボンブリス@テトリス2スーファミのチェックはかなり並べたがコンプはしてないひとなみ。テトリスのほうは一時期永遠に続けられたが最近は無理だお。
アイデアが出尽くしたのか
40、50代のクリエータが優秀だったのか
391 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:15:49.80 ID:2kbOPMDp0
小学校低学年から英語の授業が始まるらしいけど
もしこれで英語嫌いが減ったら潰れちゃう国内産業って多いよね
ちょっと心配
ゲームがつまらなくなったのは高学歴のせい
信じる底辺たち
393 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:17:12.63 ID:qoOTFy6X0
そのヒントがNCSシグナトリー@X68Kにあるとふつうおもわんよな。
海外のエリィト はいいけど、
日本の高学歴エリィトは駄目なんだー
ふーん、説得力あるわー、ありすぎるわー
売上でしか物をはかれないやつが増えたからだろ
音楽でもAKBとかエグザイルがアーティストとかいってるんだから
お察しだろ
いまのゴミFFみたいなのを歓迎されて搾取されてるアホライトゲーマーが悪い
396 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:18:15.05 ID:28qsVxbv0
>>375 画面いっぱいに文字とスクショ並べてここでaボタンを押すとここが光るからゲージがこうなったらzトリガーを…
なんで書いてあるチュートリアルとかなw
あほか、頭いい俺でも覚えられんわw
カプコンいつまでたってもこういうの多い
クリエイティブ産業は100年に一人の人とか、少なくとも10年以上で一人ぐらいしか現れない人を必死になって探してんじゃん
ゲームも漫画もアニメもみんなそうなんじゃないの
で、そいつが現れたら組織一丸となって捕まえて、予算を付けて作らせて世間に出す
ヒットしたら、器用な秀才レベルのやつを掻き集めて買い叩きつつ「似て非なるもの」を大量生産させて儲ける
駄目ならそいつをしばらく飼い殺しにして世間の様子をみる
アメは拘束なし、日本は亀甲縛り
398 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:19:12.89 ID:qoOTFy6X0
アメリカのエリートが、オープン&フランクな傾向にあるのはほんと。特に理系。ただまあ老獪もポジ規定だよなたぶんな。
399 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:20:06.73 ID:bZtCdrZl0
どんなに面白い洋ゲーが出ても日本じゃ売れないね
日本人はすでにもうゲームが好きじゃないんだよ
売れるのはパチンコみたいな賭博性煽ったソシャゲー
あるいは惰性で過去のビッグネームが売れるだけ
消費者、プレイヤーが悪い
どうしてゲーム好きが育たなかったのかという点ではメーカーの責任もあるだろうが
400 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:20:52.97 ID:2kbOPMDp0
>>396 それって人間工学やUIや認知心理学を真面目に研究した人が居ないって事だよね
つまり学歴は高くても教養の低い人が作ってるって事なのかなあ
401 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:22:11.79 ID:qoOTFy6X0
心理学やるとぉ 自分が機械人間になった感覚ねーのかなぁ。
402 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:23:08.31 ID:TH+0r65g0
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
403 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:27:49.04 ID:4pcoPA1L0
凄い技術力で凄いゲームを作れるエリート様はいないのか
404 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:27:57.07 ID:bZtCdrZl0
どうしてゲーム好きが育たなかったのか
洋ゲーの核はPCシミュレーション
和ゲーの核はアーケードアクション
これはどっちがいいわけでもない
また子供やライト層には後者のほうがわかりやすいし楽しみやすい
かつて日本のゲームが世界中で売れたのは、だからだろう
ただスーファミ以降大作としてJRPGがでかい顔をしだした
JRPGはRPGの形をしてるがゲームの造りとしてアーケードアクション的であり、一種の奇形
JRPGがどんなゲームだったかというのは今となればよくわかる
パチンコ的な育成ソシャゲーとアニメ的なギャルゲーが組み合わさったのがJRPGだ
事実、和ゲーで残ったのはソシャゲーとアニメギャルゲーだ
異端な俺カッケー
少女がアイテム調合して売るゲームもっと作れ
407 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:30:59.21 ID:bZtCdrZl0
つまりJRPGが恐竜化したのが結局がん細胞だったと言える
とはいえアーケードアクションの流れも、
たとえば格ゲーとか音ゲーとか見ると極端に難易度高いオタク化して新規お断りになりやすい感がある
408 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:32:41.58 ID:qoOTFy6X0
あのお
今凄い!つわれるためには3Dエンジン自作から開始でそ
ピンコロには超敷居高いお。
3スレ目まで続いたのか
がんばれ
一般人から知識や教養って共通認識が消えたから
そういうのに裏打ちされたネタが通じなくなったのが原因だろ
猿みたいに玉打ってるのが一番楽しい層が多すぎ
411 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:34:42.12 ID:qoOTFy6X0
呉凍る寒さは通じてると信じてるぼく。
412 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:34:42.69 ID:FzX3gW+A0
このスレ朝方から立ってるよね?
お前らの劣等感すさまじすぎ
そのパワーを創作に向けろよ
(つっても出来上がるのはC3部のような代物だろうけどな)
413 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:39:28.10 ID:qoOTFy6X0
アレッ
414 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:44:07.51 ID:2kbOPMDp0
>>410 ゲームのメインターゲットだった小中高校生は教養なんか持ってなくて当然だけど
ゆとり世代以降はゲームに触発されても色々と勉強して詳しくなって、
というふうに深まっていかない傾向がある
そういう風に熱中してる人間を中二病扱いして排除する
例えば銃スレで実銃の話すると空気読めない奴扱いされたりする
マンガ、アニメ、ゲームの世界で完結してネタをグルグル回してるだけ
415 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:44:41.78 ID:m6a4k5U70
く
>>414 それは思う
情報は昔に比べて格段に収集しやすくなってるのに
それに反比例するように人々の興味は浅くなっていってる
417 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:48:14.95 ID:qoOTFy6X0
419 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:52:40.36 ID:2kbOPMDp0
>>416 なんか書いててパヤオの愚痴っぽくなった
年のせいだ
全体的にもっとみんな中二病になるべきなんだよ
洋楽サイコー!洋ゲーサイコー!中二病サイコー!でいいじゃないか
小学生か老人かどちらかの感性でないと許されないなんて異常だよ
420 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:54:23.07 ID:qoOTFy6X0
中二てJRPGの主人公の心象じゃないの。
421 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:56:46.78 ID:pNW8+oo40
バカゲークソゲーと呼ばれるようなゲームが無くなってしまったな
ああいうのがあったからゲーム市場全体が賑わってたのに
2ちゃんもクソスレが乱立してあったころが一番盛り上がってた
422 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:57:29.49 ID:qoOTFy6X0
パンチdeトリオな。
423 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 16:59:30.03 ID:qoOTFy6X0
ながいけん閣下がふぁんろ〜どでキレキレだったときがdeで、モテモテがスイッチだよ。ピャーて閣下のラスカルじゃん。これはだいぶおぼえてないはず。
424 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:13:12.49 ID:qoOTFy6X0
余談だけどだからをれは、モテモテ鉄筋ピューマサルは評価のなかにはない。その時期はひひひの俺フェチ読んでた。
425 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:14:51.27 ID:SlnjC3Cl0
ゲームはルール作りだよ
既存のルールを破壊して、新しいルールを創造するような人間が日本には少ない
高学歴になるとその傾向が少し強まる
426 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:16:04.24 ID:qoOTFy6X0
その結果パイが縮小した⇒新ルールはあかん←認めんよいまここ。
427 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:16:50.13 ID:fIsciPp20
単純にゲームがオワコンなだけじゃね
実際つまんねーし
428 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:18:35.80 ID:qoOTFy6X0
童心の維持は本来も困難だが今一層。
429 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:19:38.91 ID:6F1vIeQq0
世界でバカ売れ、日本でもそれなりの相対的セール結果の
GTAって日本で言えば ヤンキー漫画のノリだと思う
日本でもヤンキー漫画って廃れないし、かといってメジャーになることもない
一般の人がヤンキー漫画を手にとって読んでる姿は想像し難い
だけれども、一定の読者層をいつの時代にも掴んでいる
サブカルとかカウンターカルチャーとか言うのかしらんが、そういうもんなんだろう
で、とろくさい、こいつが美しさと強さを表現として兼ね備え登場するときがくる
その時、次のゲームの時代が始まる
432 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:24:15.30 ID:w+6PA58M0
>>425 今までのゲーム作ってた低学歴さんは何やってんの?
高学歴を使う側になってるだろうに
433 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:25:13.41 ID:2kbOPMDp0
435 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:26:59.59 ID:MPOuk+Wd0
じゃあ低学歴のおまえらが取って代わればいいのに
結局2ちゃんでボヤくだけなんだもんな
だから低学歴の生ゴミなんだよおまえらは(´・ω・`)
436 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:31:36.49 ID:sfXz9XP60
もう語れること語り尽くしただろまだやるのかよ
437 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:33:46.83 ID:2kbOPMDp0
和ゲー洋ゲー論争は本妻だから浮気しても必ず戻ってくる
和ゲー洋ゲー論争は主食だから毎日食べても飽きない
和ゲー洋ゲー論争は空気みたいなもので失ってその大切さに気付く
438 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:37:28.42 ID:qoOTFy6X0
要するに男子しっかりしてということだとしてなぜはっきりゆわないのだしっかりしてとはどうゆうことか
うん中二なことかと勝手に了解すると中二世界あっぱくがものすごいことにフフフこれぞ醍醐味と自己愛すると即座に
醍醐が口中にスポンとへゑつてきてアスペアスペとふくろだたきになるよーな’13
439 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:38:51.67 ID:cAYt0D0F0
1.全スタッフが高学歴
2.ブレイン陣営が全員高学歴
3.プロデューサーチームが全員高学歴
4.エンジニアは全員高学歴
5.総監督が高学歴
同じ「高学歴が作った」でも、意味が異なります
そして少なくとも規模が巨大化した現在のTVゲーム業界では1はあり得ないでしょう
440 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:45:51.56 ID:2kbOPMDp0
大学出てればわりと高学歴な国と
一流大学の成績上位者を除けば馬鹿ばっかりな国の違い
441 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:46:36.07 ID:EDwRfhj80
学歴が関係あるかはともかく傲慢すぎて客に合わせられないというのはあるかもね
お客様は神様だっていう考えが製作者側に浸透してないとういうかね
こだわりのゲームを出してくるのはまだ分かるけどバグだらけのゲームを出してくる奴らは間違いなく勘違いしたクズ
443 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:47:48.61 ID:JrGK2XxV0
ゲーム大好きで創作意欲が尋常じゃ無い人達が集まってゲームを作る
面白いからどんどん売れて会社が大きくなる
会社が大きくなると入ってくる奴も会社も安定志向になってつまらない場所になる
有能な人達は居心地が悪くなって新しい会社を立ち上げて独立
しかしソフト開発費の高騰によりリリース出来るソフトが減少し、大手の下請けメインの会社になってしまったり、倒産したりする
あとは携帯機だったりソーシャルゲーだったり
今はPCゲーの敷居が下がってきてるからそっちに流れる人もいるだろうね
444 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 17:48:47.57 ID:VhUZe4Sq0
学校で一番つまらない奴等の集まりだからなw
>>440 本当にこういう勘違いしてる奴が多いから困るよな
諸悪の根源は雇用形態にあるよな。
別に高学歴エリートを何人雇おうと関係ない
採用数年でそれなりの達成責任を担わせて
到達できない場合は例外なく解雇すればいいんだ
そうすると出来る人はみんな独立して別会社を作るから
ゲーム会社はファイナンスと組んで目利きで金を稼ぐようにしたらいい
そうするとゲーム会社の目利きをする社員も独立するから
ゲーム社会の存在理由がなくなって解散する事になるけど
ゲームの未来は開ける
会社組織でゲームを作るよりは映画やアニメのような
プロダクション形式で作るほうが理にかなってるんだよな
現に洋ゲはそういうふうにして金集めてるし
じゃあ、遊びを知っている低学歴を集めて
ゲーム開発会社を立ち上げればいいんじゃないですか?
日大生か何かを集めれば。
>>448 最初にソーシャルゲー立ち上げた連中は大儲けしてたろ
グリーの創業者が日大だ
450 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 18:27:26.06 ID:qoOTFy6X0
地頭連の今後は懸案だな。
451 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 18:28:09.16 ID:4YgMCss10
低学歴だから面白いものが作れるとかそういう事を言ってる訳でも無いだろ
>>401 精神科医は精神病になる人が多いって言うね
SEGAを潰した報いを受けてるって感じ
455 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 18:54:25.49 ID:qoOTFy6X0
ビック東海もHUMANもDECOもデータウェストもナグザットも…ケムコだっけまだ残存。どっかあった。
456 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 19:00:11.29 ID:I+xeUk4GP
え?
★3?
457 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 19:29:15.11 ID:IXtmaCed0
公務員を目指す様な奴が作ったゲームが
おもしろい筈が無い
458 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 19:38:45.81 ID:SlnjC3Cl0
いい生活してる連中は、面白いゲームを作りたいとは思わんでしょ
ゲームなんかしなくてももっと楽しいことが現実に出来るわけだからな
で、いい生活してる連中は高学歴が多いわけで、相関関係はあるだろう
>>449 お前さんの的確な論破には脱帽したわw
ID:BAAhQtL50は布団で泣いてるなw
460 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/15(日) 19:49:17.55 ID:Ryuu+/gKP
高学歴は面白い創作物の否定条件じゃないだろ
雇用と評価出世システムがいかんのだろう
日本の陋習や
461 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 19:50:06.07 ID:2kbOPMDp0
和洋スレが別に立ったおかげで、ここは純粋な学歴スレになったな
462 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 20:00:39.18 ID:OH4YK6+B0
昔ゲーム開発で成功してたやつらは大体低学歴だね
463 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 20:03:45.98 ID:cAYt0D0F0
あっちの大学はハイスクール時の評定平均と内申書みたいなのが入学審査における全て
つまりハイスクールライフでそれなりに上の位にいないとお話にならない
部活はアメフトかサッカー、女子ならチアリーディング、って感じ
もちろん全部が全部ではないけど
昔はGoogleエンジニアみたいに元ギーグといったスクールカースト下位グループでも実力で入社できたりしてたが
最近は人間力(=米なので特に人種・思想)を重視に切り替えつつある
yahoo!が特に力入れつつあるんだよな、社長が女性になったのも大きいようだけど
464 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 20:14:29.09 ID:7vCqszOP0
ゲームは娯楽じゃなくて、競技や見栄の道具になってるんじゃないの。
もう楽しんでやるもんじゃなく、無ければ良い噂立たないからやる、
みたいな本当に糞未満の物として取り上げられてるんじゃないの。
465 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/15(日) 20:34:49.15 ID:MrxuWCCM0
ジャップの高学歴はダメってことだろ
トップwwwwwww(東大とジャップを混ぜて日本のトップを揶揄)って流行るわそら
低学歴には二種類あって
勉強が出来なくて進学できなかったタイプと
金がなくて進学できなかったタイプ
高学歴にも二種類あって
小学生から最高学府を目指して青春の全てを投げ打って受験するタイプと
勉強しなくても出来て、高3の夏休みに最高学府を目指して一日10時間勉強して現役で入ってしまうひと
いい加減、スマホとかタブレットのいろんな機能使って外で遊べるゲーム作れよ
ARとかGPS使った鬼ごっこやかくれんぼ系の遊びとか最高に楽しそうだろうが
>>328 steamあるから単価あげるのは自殺行為だよ。
ゴミを高値で売り付ける商売はやってはだめ。
日本のゲーム業界って世界に比べりゃ圧倒的に低学歴だけどなw
日本人はルールを作るのが下手
日本人だから欧米人だから
高学歴だから低学歴だから
こんなことを理由にしてる奴らが
ろくなもの生み出せないってことだけはよくわかったよ
>>393 またすげーカルトなゲームだしてきたな・・・
>>470 海外勢が本格的にスマホに降りてきたら勝ち目ないよ。
てか日本はいつの間にか技術力なくなってたな
有名なゲームエンジンなんて全部外国製だし
477 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 11:41:48.62 ID:8JCt9r2s0
今の和ゲーの流れを作ったのはエリートではない
逆に夢破れた工業デザイナー、映像関係、プログラマーなど落ちこぼれの人間が集まってた
彼らのフラストレーションが数々の名作を生み出したんだろう
478 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 11:44:47.96 ID:6Hph3ycA0
高学歴は社会に出れば低学歴を使うゲームに興じるのだ。
こちらのほうが面白い。搾取ゲーム最高!!
独創性のある高学歴エリート雇えば問題ないのにね
ただの高学歴しか雇わなくなったからね、仕方ないね
480 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 11:53:13.17 ID:tr0QYV+8P
宮本茂が今の任天堂には
当時の自分では入社出来ないだろうとか言ってなかったっけ
481 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 11:57:20.76 ID:6Hph3ycA0
482 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 12:01:40.71 ID:5XI218K5O
483 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 12:02:34.62 ID:TSOr83KP0
ソーシャルゲー見てると思うけど、なんでみんな同じ物しか作らんの?
例えばRPGってジャンルが流行ってるならまだわかる
今はドラクエのシステムの上に違う皮を貼って出荷してる状態
あそこまでなにも考えられてないと、もうこのゲームのここは良かったなんて細かい良かった探しすらするきにならんのよ
「あ、またこれね」でアンインストールして終了
金儲けしか考えてない奴がゲームを作るとこうなる
484 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 12:09:27.76 ID:jQMz1iDE0
採用試験の時に棒一本使って新しい遊びを考えろみたいな問題出せばいいんじゃね
もうやってるのかも知れないけど
485 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 12:10:35.15 ID:YmnMheUM0
但し2chがつまらなくなったのは低学歴ニートの所為
>>443 なんかコンテンツが終わるまでのコピペ思い出した
487 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 12:15:41.81 ID:3I0022OjO
>>484 任天堂は受けてないし数年前の話だが他のゲーム会社数社受けた時は
一次二次辺りで内容や書式はどんな形でもいいからゲームの企画書書いてきて
って試験あったから任天堂もやってるんじゃないかな
488 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 12:30:46.40 ID:XwkHGcyk0
大手ゲーム会社に人員を供給してる専門学校で教員してた人が言ってたけど
ゲーム会社の人事が言うには
就職後直ちに作品化出来る、明瞭・明解・明確なる自分の世界を既に築いてる人が欲しいとか言ってた。
でも、そういう人はゲーム以外に進むらしい。
インベーダーだってマリオだって、単純明快ピコピコゲームで。
今で言えば少し見た目がリッチだけどモバイルゲー、ソシャゲーなわけで。
あんなのはアイデアがあれば一人でなんとか開発できるようになるわけで。
個人でヒットを飛ばして会社を興すような人が出てくると面白くなると思う。
いまでもホームラン打ってる人がでるけど。ソシャゲー止まりの感じ。
これから経済が大変な事になりそうだし。
起死回生の一発屋とか。
怠けていた才人とかが本気出さざる得ないようになると。
個人規模のゲームも面白くなるんじゃないかとか期待
490 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 14:35:38.94 ID:6Hph3ycA0
勘違いも甚だしい!
予測し得ないような企業環境には高学歴は就職しない。
そこで当てる奴は低学歴(しかいないから)新興企業経営者の学歴で分かるだろ?。
メジャーになるにつれて高学歴が押し寄せる。官僚的になるw
でも本当は、掘り尽くされただけ。低学歴が行っても同じこと。
因果関係が逆。20年後のビッグビジネスになっている産業で
今、20年後に中心人物になる低学歴が頑張っているだろうが・・・
それは博打に近いね。
491 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 14:44:58.48 ID:KwDQ7bNW0
高学歴エリートにはエロゲーを作らせろ
鬱屈した欲望からものすごいものを生み出してくれるはずだ
ゲーム会社の就活はエンジニア志望はソースコード、イラスト、企画志望者はプロット提出が課せられてたはず
高学歴エリートはゲームなんか作っちゃいないんだが・・・
まぁ、ニートのお前等にはそれすら理解出来んか
ヒント
・外注
・エリートの就職先の業務
例えば、任天堂に就職したエリートが自らの能力を振るう分野は、マーケティング方面だったりするわけ
>>36 やっかみとかじゃなくて単純につまらないからだろw
お前最近のゲーム欲しいと思うか?
>>493-494 製作側は言われた通りに作ってるだけだろ
作らせる奴がつまらんから
出来上がる品もつまらんのだよ
)>497
ニートのお前にゃ理解出来んだろうが、
外部に発注するにしても企画開発部の人間じゃなきゃ、制作に関わる事はないわけ
営業部、総務部、経理部、広報部等とは全然畑が違う
↑高学歴が入って来るのはこっち方面
ってか、引き篭もりは知識人ぶって臭いレスするなよ
見苦しい
>>489 人が欲しいんじゃなくネタが欲しいだけなんだろ
ヒット作を作ってもそのヒット作だけを会社のものにして
実際作った製作者はポイだろ
よくある買収だって人気のある版権作品を
それを作った人達じゃなく
版権を買収するだけだからな
それ見てりゃアホでも察するわ
>>498 その企画開発部とやらに指示を出してんのが
そいつら無能連中なんだろw
それとも企画開発部に好き勝手やらせてるのか?
んなわけねーよなw
掠めたネタとかパーツとかを組み合わせるだけでヒットするなら、今現在のゲーム業界の苦境はないはずだし
ネタならどこの会社にもいるユニークな人と雑談する程度のレベルがいい
あんまり煮詰めたネタとか特殊なネタはニッチすぎて
どちらかと言えば。
ゲームを目指してくる連中はゲームをしてる連中だから。
そういった連中が何を考えてるのか知るために作品や企画を募集したりする
頭の回転する人がそんな所に暖めた自分のアイディアを結果的に捨てる事になると知って応募してくるはずもないし。
それは公募してる側もわかってることだと思う
502 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 17:41:33.00 ID:gkR06w8Y0
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
つながりやすさbP詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
503 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 17:52:28.64 ID:C45uMiEf0
任天堂が駄目になったのは
東大卒ばかりだからか
504 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 17:57:57.25 ID:TjPmHS1O0
馬鹿がやるものを馬鹿じゃない人たちが作っても馬鹿が楽しめるわけない
505 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 18:01:10.21 ID:pVMSQrVnO
試験だけエリートに創造性が求められる業務を任せたらダメだろ
その部分の能力鍛えてないんだから凋落して当たり前
506 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 18:07:13.64 ID:QOgyQMBv0
まあお前らがゲームを有志で作ってショボグラでも楽しめる作品に仕上がってれば別だが
今まで何度かそういう企画が持ち上がっても全部空中分解という有り様ではな
ショボグラでバグまみれの正真正銘のクソゲーすら作れんのがお前らだよ
他人の落ち度を探して利口ぶってるのがせいぜいだな
507 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 18:13:04.92 ID:wV2c3UoXO
何故かニート叩き始めてズレた話しをし出す奴
何故かお前らがゲーム作れよとかズレた話しをし出す奴
くっせーくっせー無能の臭いがプンプンするわー
508 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 18:22:52.67 ID:ICtSTrrjP
スレ読んでないけど別に高学歴エリートは悪くない。
欧米諸国だって今や修士・博士号を取ったエリート集団が一流のゲームを作るようになっている。
問題なのは熱意よりも社会的安定を求めて入社する人が日本では多い事だ。
バブル崩壊直後に「不況に強いゲーム業界」と盛んに報じられた事もあって安定志向のエリートが次々と入社していった。
そうした社員が今や日本のゲーム外社の中核として働いている。結果はもはや明らかだ。
安定と堅実さばかりを求めて日本のゲーム産業は保守的になり、硬直化している。
和ゲーしかプレイしていない情弱は「洋ゲーはただ銃で撃つものしかない」などと嘯くが、
実際には和ゲーよりも遥かに多くのジャンルがある。ただ知らないだけだ。
そもそも現在最も人気があるオンラインゲームが既にFPSではない。MOBAだ。
和ゲーの敗因は単純にその閉塞性と保守性にある。
日本の企業は国内でゲームを売る事に固執し続けた。
厳密には保守的で楽なキャラクター商売を続けたいから日本でしか売れなかったのだ。
そして高度なストーリーとグラフィックを解せる成人以上の日本人はみな仕事で忙しく、
帰宅しても高度なゲームをプレイしている余暇など無かったため、
必然と日本人自身も楽で簡単にプレイできるゲームだけを受け入れた。
509 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 18:23:35.11 ID:pqJowHKD0
どうでもいいがOUTLAST面白かった
WiiUはなんで作ろうと思ったのかマジで聞きたい
後これを売れると勘違いした連中はどんな層か気になる
結局、世界水準が日本の水準になってしまったということかな
国内のレスリング女子大会で優勝してもニュースにすらならない。
しかし、オリンピックで優勝すると。みんな祝福する。
今、日本一のサッカー選手や野球選手が誰なのかほとんどの人が知らないし興味もない
しかし、本場の欧州やアメリカで活躍する選手のことなら知っている
東大生は日本一だけど、世界一ではない==評価できない
日本の市場で売れていても、世界の市場を席巻していなければ評価できない==買わない・やらない・興味ない
なもんで、PS4はあっちで先に販売するんだろうし
世界でバカ売れしてるゲームに携わる人やそういった会社に就職するエリートを雇用できないとまず評価は受けられないんだろうな
あと
FPSを「ただ撃つだけ」って表現・評価するところになんだか絶望を感じるよね。
銃でリアルに人を撃つゲームなんてずーと前からたくさんあったんだって言う。
CODが売れたのは誰にも言えない特殊任務に仲間と従事して、命を懸けた任務をやり遂げるといった濃密な時間。
つまりは<リアルな情感>と言った事に3D表現の映像や音響技術が追いついて実現した世界なんだっていうこと。
GTAはバカでマヌケで貧乏で能無しの主人公が、一途の期待を抱いてNYを模した仮想都市リバティイシティにやって来たが
そこは嘘と不正に満ちた暗黒街で。絶望の先に開き直って自分の感覚や感性を信じて行動し成り上がって行く地味な話。
どちらもたとえ2Dでアプリで作ったたとしても面白そう。まあ、3Dの方がいいけどさ
予算がどうとか、技術がどうとか、そゆのもあるけどさ。
なにか、根本的なものを日本のゲーム会社は欠いてる気がするね
513 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 19:59:54.26 ID:7kdtsHgx0
>>476 PS2までは、主流ハードのマニュアルが日本語だったのが原因じゃないかと。
この世で生き残ることを目的に自らを高学歴化させた人達がね
売れるのか売れないのか分からないものを目指して時間とお金を使うとかね
やらないからね
そんなのね
評判というものこそが生命線であるなかで、評判のシミュレートを許さないような異物的発想に対して
銀行はお金をださないからね
その銀行の存在を常に視野から外さない東京サバイバルエリートたる高学歴の人がね
銀行から無視されるモノつくりに邁進するような初歩的な愚かさを侵すと思うかね
だから既に評判を得た某かの編集をしようと、さらに良いものを作ろうとやっている訳ね
アメリカで評判のものを真似したってしょうがないんだよね
アメリカでゲームを売るとかの話じゃないからそんなの冒険ですらない、暴論だからそれね
日本で売るのね
日本では何が売れるの?それは過去の傾向を誰よりも詳しくリサーチしたエリートだけが導ける解という考えは有効なのね
この有効性を粉砕する企画を上げてくるなら新しい基軸を検討しない訳でもないけどね
今のところ無いでしょう、そういうの
だから、ということ
無能なのは僕たちじゃない、有能たるプロダクツを出してこない世間だってこと
515 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 20:28:04.15 ID:ICtSTrrjP
>>514 だから日本市場をターゲットにしている時点で負け犬ってこと。
和ゲーは凋落すべくして凋落した。
かつては和ゲーもグラフィックの美しさ、ギミックの凝り方、ストーリーラインの綿密さを競っていた時期があった。
ただ、それらにはコストと時間がかかるし、安定志向のエリートはそれを追求するほどの熱意が無かった。
さらには日本人自体がそこまで凝ったゲームを求めていない事もあり、彼らはそれに迎合して凋落への道を邁進していった。
最初から日本市場を捨てればよかっただけのこと。ごく一部のクリエイターやデベロッパーがそれをしていれば話はかなり変わっていただろう。
>>515 生産者でも購入者でもない奴が会議室を主戦場として管理者という立場で浸入し低い視座による未来予測をとにかく地に足ついたような数字を使い展開し
語れる人材読める人材との評価をチョロく勝ち取ればあとは論評(主に悪魔の証明請求)担当という立場に居座り後は責任リスク分散術に長けた意思決定者として君臨する
これは高学歴の社内サバイバル戦士でないと中々出来ないことだね
俺は一番終わらせた原因はPS3がPS2互換を途中でやめたからだと思うがな
あれで最新のゲームをやらなくなった人かなり増えたはず
518 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 23:46:01.33 ID:Dp8fI5cg0
いずれにせよ、あとは食い潰すだけで再起はないよ
519 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 23:47:59.47 ID:Bg3CnxiP0
インディーズが良いってお前らどんな風に探してる?
520 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/16(月) 23:54:03.53 ID:8gNj1Avi0
文化の伝承と言うか、連続性的なモノを
国家という枠組みで縛ることからしておかしい
日本が一時期発展させたゲーム文化が海外に息づき発展したと見ればいいのではないだろうか
このグローバルな世界で一国家が文化を独占できるという考えこそが驕りなんだよ
FPS視点のゲームばっかやってるとしんどくなる
スカイリムとかマックスペインみたくTPSの洋ゲーふえてほしい
522 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/17(火) 00:17:41.43 ID:PhWSaFDl0
技術的にならば、
和ゲーは相対的に没落したんであって、
それなりの進歩はしていた。
海外ゲーが相対的に発展しすぎて、迷走しているだけなのかも。
>誰もが分かっている
一段落目から「ハァ?」となるなあ。
自由度自由度いうゲームほど
実際は何も自由じゃないんだよな
一体いつから「高学歴エリートがゲームを作っている」と錯覚していた?
今はどこも外注丸投げし放題な上に、自社じゃ開発チームを持たない会社だってあるのに?w
自社で作ってる会社を基準にしても有り得ない話
エリートが入って来るのは総合職
業務が違う
あ、総合職の意味すら分からないニートは黙っててね
528 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/17(火) 06:15:53.03 ID:CDK9uMsT0
は?高学歴を総合職で入れて糞ゲー量産するんなら、そんな総合職意味ねーだろ
結論としては日本の高学歴は糞ゲーしか作れないから総合職に逃げる、欧米の高学歴は面白いゲーム作れる
認めて楽になれよw
ゲームを政治や生活や治安に変えてもなんかスンナリくる
531 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/17(火) 07:55:22.01 ID:1I80QAvV0
まだやってたのか・・・
>>528 向こうの高学歴って学校の成績以外からも判定して採るって知ってたかw?
日本もAO入試とかやってるけどよ。全然違うんだわ
お受験失敗して、海外留学して返り咲いた人が
日本のお受験って大会社への寄生虫になるための訓練だし
そういう訓練受けた人はたとえ優秀でも仕事できるのか?と
どこかのスレでいってる人がいたが、俺もそう思う
というか、俺もそのクチだから
>>527 ゲーム業界のことはわからないけど、日本はマネジメントが絶望的だわ
そういう訓練してない人が、(高学歴とか以前に)長になってる時点でおかしい。
大学はいりなおすとかそのくらいやってもいいと思う。
その任天堂の東大云々の連中がどこに配属されているかも気になるわ
仮に
実際の現場でゲームを作ってるのが低学歴だとしてもだ
彼らは好き勝手に自分の作りたいもの作ってるわけじゃないだろ
彼らに好き放題に作らせたら面白いゲームも出てくるだろう
でもそれを邪魔してクソばかり作らせてるのが無能な高学歴連中なんだよ
無能高学歴は指揮をとろうとするな
あくまでサポートのみに徹しろ
おまえらは指揮官としては無能なんだよ
シナリオばかり複雑になってゲーム制はおざなりなんだもの
シナリオも大事だけどそれよりもゲーム制のほうが大事
>>522 面白い話だなあ。
日本人は誰でも認め、多数が遊んでる
日本のゲームを求めてるんだと思う。
横並びしたいのに、それが出来ないもどかしさ故に
理由を付けて叩きたがる。
ドラクエがオフラインで正統進化出来ていたなら、
それだけで良かったんだよw
536 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/17(火) 15:31:23.04 ID:1mETDvnx0
みんなで手を繋いでゴールするゆとり世代が和ゲーを潰したって事だろ
537 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/17(火) 15:35:45.73 ID:CgmiKIYE0
第二次大戦は最上級エリートが兵站を無視するクズだったから負けた
福島第一原発は最上級エリートがリスク管理のできないクズだったから爆発した
上に行くほどクズになるのはこの国の伝統のようだ
538 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/17(火) 15:40:01.19 ID:1mETDvnx0
いや上も下もクズだろ
時々突発的に出来る奴が現れて、そいつが一人で仕事してるだけ
>>538 そして皆で叩いて潰すか追い出す。
あいつが何やってるか判らん、という理由でw
540 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/17(火) 22:41:03.81 ID:A10VU25j0
馬鹿は迷惑だけど、優秀なのは脅威だよな
自分の仕事やポジションを取られてしまうかもしれないし
そういった意味では<高学歴>って生きにくいな
よってたかって頭を叩かれる
普通の人達が血相変えて叩きに来る、必死に足を引っ張るみたいな
エリートコースを一足でも踏み外したら地獄に落ちるわけだ
才能を伴う優秀は結構な話だけれど
ただ、高学歴と言うのは茨の道だな
541 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/12/18(水) 07:11:51.47 ID:lxZ/ssLOP
>>537 上になればなるほどミスの規模が大きくなって行くものだから、個人能力の有無は知らんが人格破綻してる人間や、とにかく責任逃避に走る人間が上についたら組織そのものが無能化する
それを見張るために監察機関や、組織内で突っ込める風土、自浄作用があればいいが空気主義や事大主義がそれを許さない
過去の栄光
すがる傾向
こればっかりやん
昔は良かったなんていう評価に甘んじてるだけじゃ食っていける業界でもなくなったんでしょ
欧米でそれなりな質の作品を出してる国はプロアマの境界線をはっきりさせてないしインディーズでも良質なゲーム出してるよな。
和ゲーではmod文化を根付かせるとか出来ないし。
どれだけ優秀な人間を雇っても、会社に入れば一番下からのスタートになるからな
アホがトップに立つと、最下層の者は黙って従う他無く、何も出来ない
某ファストフードチェーンのM社が良い例だろ
勿論、「エリートは営業や広報に入って来るから、ゲーム作ってるわけじゃねーだろ」ってツッコミもあるだろうが、
そっちはそっちで苦労してるはずだよ
任天堂を例に挙げると、WiiUのようなゴミをマーケティング能力だけで売り込むのは難しいはず
>>543 日本ではゲーム専用機が主流だからってだけだろ
海外だってゲーム機ではMODなんてない