格ゲー衰退の原因って何?コンボが糞長い、キャラが多い、オンゲのせい?
1 :
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スト2、鉄拳2の頃はみんなで楽しめたよね
[編集]
連続技を続けていける爽快感があると共に、従来よりも様々な連続技を作ることができるため、より強力な連続技を研究し作り上げる楽しみがある。
その一方で短い連続技だとダメージが小さいため、対人戦で勝つためには多少難易度の高い連続技を習得することが前提条件となる。そのことから、コンボゲーの流行が初心者を遠ざける要因になったとされる。
連続技は長くなりがちで、喰らっている側はその間、入力をせずに見ているだけになってしまう[1]。初心者にとっては何もできず、よくわからないうちに負けてしまう格好となり、これに関しても初心者を遠ざけた要因とされる。
ただしキャンセルルートが豊富なためヒット確認や連携がしやすいこと、差し合いゲーと違い立ち回りの知識が不足していてもコンボである程度補えることから、一概に初心者向けでないとは言えない。
http://kakuge.com/wiki/pages/コンボゲー
2 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 12:58:23.15 ID:N+5nYW8Y0
勝てない
やってる奴が臭いから新規が入りづらいんだよ
蝶が集まってたら中央に花があるかもしれんけど
ハエがたかってたら糞があるようにしか見えん
初心者がなにしていいか分からない。
判断力と確率の振り分けのゲーム
行動がワンパターンになる奴が弱い奴
腕の差もろでるから新規は入りずらい
スト4のシステムが理解できない。
他にいろんな遊びがあるからに決まってんじゃん
今さら格ゲなんて目新しくもないし
9 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 13:34:06.50 ID:fBifYC9g0
100人の上級者を囲うために1万人の初心者を見捨てる業界
10 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 13:35:00.79 ID:9V9qJLv00
格ゲー好きが臭い
終わり
ワンパターンなやつにやられると腹が立つからやめた
知識を付けてボコり返しても新作が出たらゼロになるし
12 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 13:38:31.89 ID:+5MD1CS60
1回の対戦で1コインを必ず支払う(対戦で負けた方が脱落するから)というぼったくりシステムじゃあ
長く人気を維持できるはずもないよ
しかも弱い方がぼったくられるから、新規の参入はどんどん先細るシステムというね
はたから見てた俺からすれば、格ゲーなんていまでいう課金ソシャゲみたいな糞ったれだよ
>>1 スト4liveに繋いでやったら称号変わった奴や外人がぼこぼこにしてくれたよ
そのあとアーケードやめてCPU相手に練習はしたが
対人だと練習もさせてくれんで起き攻めでまくられまくってなんもできんでコツ掴むや慣れるとは程遠くてやる気失くすわな
あれをゲーセンでやられたら、たかが100円としてもただの無駄使いにしかならんからわざわざやらんだろうっていう
強い奴がわざわざ後入りとかあったら頭悪いんじゃないかと思うわな
魔法みたいなの出してるだけで寝技とか使って格闘してない
15 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 13:56:28.50 ID:Tl6vEogn0
CPU戦と言うか1人用つまらないのも原因
>>4 負けて練習して覚えるもんだよ
ってか古参組が幅きかせ付けていて、新規が入りヅライんだよな
ストU時代からその傾向はあったが、KOF95あたりには既に
差が膨らむ一方だったな
17 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:21:35.26 ID:ThIlkkA40
ベスト版のブレイブルー買って来て初見でネット対戦したけど10回に3回位は勝てたよ
ラムダ使ったがSTG解らなくて肉弾戦の壮絶な泥仕合だったけど
18 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:22:53.82 ID:JnafU9M40
クソ4チルドレンが多すぎる
すべての格ゲーにおいて、何故かスト4と比較をし始める
他の格ゲースレでPP〜なんだけど、俺でもできそう?と書き込む
19 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:23:07.32 ID:wyQhHTzPP
ブームが過ぎてライト層と新規客が減ったから
今でもウメハラが最強なんだろ
21 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:25:08.59 ID:jfS6vkNE0
クラス分けできりゃいいんだろけど、初心者狩りばっかされるからな
低クラスで上級者が混じってきたら、解析されて動きが鈍るとかしなきゃ無理だと思う
ネット対戦を名無しでやりたい
ゲーセンじゃ常連でもないと顔おぼえられることなんてないのに
23 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:25:30.11 ID:OkD1nUI00
「昔みたいにコンボに頼らなくて、立ち回りと差し合いで戦える格ゲー出せよ」
「ないこともないよ」
「マジで」
「恋姫夢想ACっていってね」
「最近の格ゲーはアルカナとかメルティみたいに萌えオタに媚びを売ってるやつばっかりだしスト2とかサムスピみたいな硬派な」
「あ、もういいです」
恋姫良いゲームなんだけどな
最適解=売れるってわけじゃないのがまた
24 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:30:30.37 ID:jfS6vkNE0
まず強さをクラス分けして、同レベルの奴が競える環境を作らなきゃ論外だよ
初心者のみの対戦環境を作って、上級者みたいな動きをしたらコンピュータが感知
技がランダムになったり動きが鈍ったりする。しつこいようなら追放、とかさ
そうやって初心者が中級者になれるまでサポートしたり
初心者同士で気軽に遊べる環境を作らなきゃ、格ゲーは2度と復活しないよ
25 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:32:17.09 ID:mf69Orge0
運要素削りすぎてガチのヲタだけが勝てるから
26 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:32:36.56 ID:bl2tvLi80
いまのスマホの課金ゲームの何倍もの勢いで金が消費されてたから
>>24 ゲーセンの場合は初心者から中級前までは乱入されない方が遊べること前提になってないとな
勝ち負けはその後でいい
でもそんなのゲーセン側からしたらしったこっちゃ無いことなんだよなそういう風潮どうにかできないと
環境的にどうにもならなさげだわな
CSでなら一方的でも嫌なら切るなり捨てるなりして次やればいいしな
昔の、板垣がプロデュースしてたデッドオアアライブは
守る中級者が攻める初心者に負けるようなゲームバランスを
目指して概ねその通りのゲームになってた。
将棋やらない人に、初心者同士が対戦できますとか初心者救済システム作りました
って宣伝したところでやると思う?
やるわけないよな
それ以前の問題なんだよ
>>29 将棋は二枚落ちや三枚落ち、
確か究極的には玉と歩だけ
みたいなハンディキャップ戦あるじゃん。
31 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:39:16.35 ID:ThIlkkA40
ダメダメ言って無いでやってみれば意外に出来るってのを
体感しないと解らないのがな見た目で敬遠しちゃうんだろうな
コンボゲーでもクソ長いフルコンでなく3パーツ位の基本コンボでも初心者同士は戦えるし
※ゲーセンは除く
波動拳出そうと思っても昇竜拳が出ちゃうから
昔から格ゲーやってた上手いやつがほとんどで
新規客の入り込む余地がない
練習したくても対戦台しかないしな
34 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:42:52.30 ID:mozQGi780
勝てないとつまらない
勝てるようになるまでに時間がかかる
対戦相手がいないと成り立たない
練習したくても家庭用が出るのが遅い、出たときにはゲーセンに人がいない
そもそもガチ対戦モノの需要が少ない、求められているのはコミュニケーションツール
>>30 で、そういうハンディキャップ戦があります
って宣伝したら将棋人口は増えるの?
別にその宣伝によって増えることはまずないよね?
って話をしてるんだが
36 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:43:55.64 ID:jfS6vkNE0
>>29 むしろ将棋こそ段持ちやクラス分けして、棋士を育てていくぞ
格ゲーはスラム街で玄人が殴りあって、たまに入ってきた初心者をカモにして金を強奪
みたいな無法地帯になってるじゃん。そんな所は廃れるに決まってるわな
>>32 歩きながら波動拳で昇竜拳だ
なれたら歩き距離短くしろ
って昔、中学生ヤンキーが小坊の俺に教えてくれた
38 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:46:33.04 ID:cPa7nPUgO
長いコンボ喰らうとやることない
一発逆転要素が削られすぎ
39 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:49:17.45 ID:jfS6vkNE0
今の格ゲーはスラム街と一緒。迷いこんだ初心者をボコるだけ
スラム街ではなく「格闘ジム」にならなきゃいけないわけよ
初心者同士で戦わせて勝利や上達の面白さを実感させて、次のステージへ
そうやって競技人口を増やしていくべきだし、それが商売だろう
閉鎖的なスラム街なのを棚に上げて、何の風紀改善もしないのはただの堕落だ
40 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:50:21.20 ID:KOKoM/kV0
>>38 どんなゲームをやってその感想抱いたのか興味がある
なんかフワフワした意見だなぁ
ウルカプは一発逆転の小足や投げで勝負がひっくり返りまくるからお勧めだな
>>36 俺が言いたいのは、格ゲーの仕様をいろいろ変えたところで
格ゲーに興味ない層は興味を持たんということ
アーケードならまずは「ゲーセンに来てもらって」次に「100円入れてもらう」
仕様がどうたらってのはその次のステップだろ
最初の2つが現状どうにもならん以上、仕様を変えたところでプレイヤーは増えん
家庭用で細々と続いていくジャンルだね
43 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:52:59.23 ID:r0YVRsry0
初心者狩りとかやってるアホのせい
44 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:54:23.22 ID:mozQGi780
プロスポーツ化して観客つかむ所からやらないとダメだな
プロスポーツ化する前に、大会レギュレーションの整備な
勝つために長いこと努力してきているのに、2分程度で全て終わりなシステムがまずダメ
2or3試合本選手のスイスドロー形式にして、ある程度負けても続けられる土壌を作るべき
45 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:54:33.17 ID:PMWX9H330
確かにまずはゲーセンに足を運んでもらって100円入れさせてないと話にならんわな
仕様を変えるよりもそっちの方が問題としてでかい
46 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:56:24.36 ID:bl2tvLi80
そもそも格ゲーは流行ったほうだろ
これ以上の人気を望むのは
フラフープ衰退の原因を探ってフラフープ復興を願うくらいムリ
47 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:56:38.49 ID:PMWX9H330
んで希少な初心者がゲーセンに来て奇跡的に100円入れてくれたとしても
廃人が速攻で乱入してフルボッコ
もうどうにもならんね
家庭用ならいいけど
48 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 14:57:06.35 ID:2MkIy5L4T
負けて覚えるとか、何の苦行だよ。馬鹿馬鹿しい
俺は鉄拳3でゲーセンデビュー。100円入れて遊ぼうとしたら、速攻上手い奴に乱入されて殺されたけど、
当時はそれがほぼ当たり前だった。でも新規はたくさんいたし、みんな長く遊んでた。上手い奴にすぐ
殺されるから新規が入ってこないっていうのは、衰退の理由とは違うと思う。
いま格ゲーに新規が入りにくいのは、初心者が上級者に狩られるとか、初心者に厳しいからっていう理由じゃなく
単純に、ゲームのジャンルが増えて人口がバラけただけだよ。ソシャゲ、FPS、MMOと格ゲーより楽に対戦が
楽しめるそんな中で、覚えることが多く難しい格ゲー人口が減っていくのは自然の流れ。
>>49 そう、そういうこと
初心者狩りがどうのコンボゲーがどうのじゃないの
51 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:02:58.03 ID:wuDQZ1/O0
エリアルコンボの作業感が嫌で格ゲーやらなくなった
52 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:02:57.98 ID:mv1s0Pk70
音ゲーもそうだけどヘビーユーザー囲い込んで搾取する以外ゲーセン自体が生き残れないんだよ
新しいゲーム出ても半年で消えたりとかないだろ
弐寺とか10年以上あるじゃん
コンボを覚えることと対戦のよみの上手さは別じゃけんのう
初心者がいない以上、廃人から限界まで搾取するしかないわな
56 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:07:18.18 ID:+zmN+OPc0
>>53 「最近の格ゲーはコンボゲーばっかでつまらない。もっとシンプルなゲームをやりたい」
って声が大きかったのに誰もやらなかったバトファンアカツキエヌアイン恋姫
だってそういうこと言う人はただ単に知識とか練習とか仕入れないでも対戦したいだけだし
基本自分で調べないといけない過疎ゲーに食いつくはずもない
57 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:07:46.43 ID:JimKNNVk0
とりあえずスマブラDXをオンラインで出しましょう
58 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:09:41.91 ID:r0YVRsry0
出たよ初心者狩り正当化するアホがw
自分らの立場がどうなってるのかすら理解できていない
まるでミンスの人間みたいだよなお前ら
今の時代大半のゲームはカードで戦績表示されてんだし露骨な初心者狩りとかやりにくいと思うんだけど
60 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:17:53.12 ID:d0fbFP2x0
だからブシドーブレードが格ゲーの完成系だって俺が言っただろ
真剣勝負、やるかやられるか
一撃必殺が基本で致命傷与えられなくても体のどこかに支障が出る(片腕や片足になる)
運要素もばっちりにもかかわらず駆け引きもきちんと要求される
武器ごとの特色もあり、誰でもどの武器でも使うことができる
ぶっちゃけこれより優れた格ゲーがあるのか聞きたいわ
もっと本気になれば一時代を築けると思ってるんだがなぁ
61 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:19:40.97 ID:0P5VQbNfP
ゲームですら、練習や努力を要するものはやらなくなったんだよ
久しぶりにスパ4起動したらセビ滅基本コン完備なのにPP3桁の奴がゴロゴロいてワロタ
完全初心者は心折れるだろあれ
単純に面白く無いからだろ
FPSなんて日本ではいまいちだが世界で見ればどんどん増えてるみたいだし
64 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:25:41.24 ID:vlFq8xWHO
昔は毎日ゲーセン行ってたけど今では月に一回北斗やりに行くくらいだな
なんか急に飽きたんだよな
65 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:29:47.88 ID:jfS6vkNE0
>>60 構えを切り替えたり、カウンターが怖い。斬りかかるまでの駆け引きに緊張感があったな
面倒くさい
初プレイの奴、初級者、中級者、上級者
それぞれの壁が高すぎる
システムと基本コンボ、各反覚えてやっと初級者だからな
飛び込み三段でヒーロー扱いされる時代は終わった
68 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:32:25.19 ID:0kRer5SO0
実力で差がつくゲームなんて大半の人間がヘタクソなんだから流行るわけがない
それまでは町のチャンピオンで俺ツエーできたけどネット対戦とかでグローバル化して
化け物クラスの実力者の前でひれ伏すしかできないんだからな
そんなのよりちょっと小遣い崩せば俺ツエーできる課金ソシャゲに人が集まるのは当たり前な話
69 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:33:07.82 ID:+o7RG3Hm0
一人用モードを充実させろ
対戦とかマジ興味無いんで
70 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:34:35.26 ID:3phhvZzsI
>>60 ブシドーブレードは、操作が煩雑すぎる。
ジャンプやしゃがみなんてつかわねぇよって言うかもしれないけど、
煩雑ゆえに動きが機械臭くなってる。構え変えたりするのとかさ。
71 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:34:48.48 ID:/wLhosnIO
ブロッキング
エリアルの長さ
どうせこの辺でしょ
あと初心者が100円いれてもすぐに遊べなくなる環境がどうしても敬遠されがち
日本で衰退してて海外で流行してるってことは単純にブームが過ぎただけじゃね
いやでも日本だと敬遠される永久コンボや強キャラは向こうだと歓迎されるから感覚が違うんだろうね
エンジョイ勢ってやつか
73 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:37:18.58 ID:PMWX9H330
>>68 そもそも趣味というジャンルなんだから気楽に楽しめる方がいいよね
74 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:37:33.64 ID:UWl3ZTxrO
色々理由はあるけど1vs1ってのが一番な気がする
複数人プレイだと不確定要素、運要素が増えて初心者でも楽しめる範囲が広がるけど
わざわざ金払って上級者の養分になるのは楽しくない
75 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:37:38.66 ID:52sh4vp70
突然襲ってくるだからどうした感は異常
スレ見てると金払って〜ってレスが多いところからしてゲーセンでの格ゲは廃れたけど家庭用のネトゲは問題ないってことか
最近のゲームってゲーセンで稼働して半年〜1年で家庭用出たりするからな。氷河期はもう切り抜けたかもな
1on1がもうオワコン
たかがゲームなのに覚えることがあまりに多すぎんだよ
そりゃガチな奴しか残らない
79 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:41:14.81 ID:PMWX9H330
俺がゲーセンオーナーなら格ゲーなんか置かないな
客いねーし、儲からないし
カードゲームやUFOキャッチャーの方がずっと儲かる
>>65 >>70 あのゲームを今作れば相当面白いものができると思うんだけどな
あまりいじらずあのままでな
81 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:43:41.03 ID:2MkIy5L4T
新規をガチで潰しまくってりゃ減る一方だろ
82 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:44:22.21 ID:hJKlIl820
コンボキャンセルって無いのか
格ゲーは間合い測って殴り合うだけで良いと思うが
>>81 そういう時代はもう終わってるよ。ゲーセン側も初級者講座や初級者限定大会みたいなの開いて新規開拓してる
84 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:48:14.99 ID:OuEyrEGZ0
20秒ぐらい派手なフルボッコでコンボが繋がる→ゲージ1/4も減っていない
なぜなのか
85 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:49:08.38 ID:LJXzPSp70
家でもおもしろいゲームたくさんあるからじゃね(´・ω・`)
練習しないとまともに遊べないのが終わってる
みんなPS3の鉄拳レボリューションやれよ
ダウンロード無料で基本無料
無料コインでプレイ出来るわけだが、30分で1個回復
今はまだ俺も含め初心者だらけだぜ
鉄拳6からあったバウンドがなくなったから、コンボも長くないし
5DRの感覚で6が遊べるという感じ
88 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:53:14.78 ID:AtmEAXt5O
やりたくない人はやらない
やりたい人はやる
適正な市場に落ち着く
何の問題もないね
格ゲーの未来(笑)を憂慮する人は何が心配なの?
89 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:53:52.34 ID:rGSjfe500
結局コンボだ何だいうけど、
そういうの使えるようになるにも練習が必要なのよ。
でも今のガキ共は練習が嫌いなんだわ。
間を飛ばしてすぐ結果を求めたがる。
だからウケないんだよね。
そんなことやるヒマあったら、
金入れりゃ即結果がでるソーシャルゲーのガチャ回す。
>>88 最近の事情知らずにネットでの噂話だけでネガティブイメージ広げられることだろうね
91 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:55:28.94 ID:sudmq/af0
飽きた。
単純に飽きた。
俺も昔は、ストリートファイターもバーチャファイターも鉄拳も全キャラでコンボを使いこなしたもんだ。
ここまで遊べばそりゃ飽きるわw
92 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:56:19.48 ID:eBV/lDhs0
覚えることが多すぎて気楽に出来なくなったんだよ
敷居が高くなりすぎてオタクしかやらなくなった
スト2や初期の餓狼伝説くらいのシンプルさがちょうど良い
93 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:56:50.10 ID:6iz96IZJ0
飛び込み大Pからのアッパー昇竜拳とか、あのくらいのコンボが一番気持ちいいのよ
94 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:59:53.98 ID:WQ+brjh80
ガチャガチャガチャッチャッ! チャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッ
ガチャチャッ! チャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッ ガチャッ チャッチャッチャッチャッ
ガチャッ ガチャッ ガチャッ チャッチャッ 「KO」
こんな連打ゲー覚えるぐらいならパズドラとかのがマシってことだな
空いてる席を見つけてコイン投入→技表見て練習してたら乱入→ボコー
そりゃこんなことが日常化したら新規なんて誰もいなくなるわ
そもそも練習ができないんだし
96 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:00:50.95 ID:Z9/IxRAG0
ゲーセンにて→この格ゲおにゃのこかわゆす///→帰って攻略情報集めよう→家で2ch→もうめんどいからいいや(終
97 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:01:16.76 ID:sudmq/af0
昨今の格ゲーは、スーパーストリートファイター2Xがベースなんだろう。
ここから空中コンボや超必殺技が導入された。
初期のスト2だってコンボの入力シビアだったぜ?あの当時からさほど変わっていないと思うが。
98 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:02:18.72 ID:VmPVtCwnO
スポーツだってルール覚えて練習してやっと対戦じゃん
なにが違うのかわからない
こんな感じだな。仮にもニューススレなのに一昔前の知識で語る人が多いから新規も集客できなくなってる
インフラが進化した今は個人より皆で楽しむものが主流だから
家庭用でネット対戦あるんだから昔よりましだろ
102 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:04:19.16 ID:0aiOvjRNO
初心者が遊びでやろうとしても上級者が乗り込んできて瞬殺されるんじゃ新規は呼べないよ
マジで自動ハンデとか作ればいいのに
104 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:05:16.51 ID:LJXzPSp70
ばーちゃおもしろいよ(´・ω・`)
鉄拳2はもとから誰も楽しんでないだろ。当時はバーチャ2。今は鉄拳。
106 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:05:55.57 ID:XY/3F34P0
思ったように技が出るようにしなきゃならんでしょ
将棋に例えたら歩を動かそうとしたら桂馬が動いたとかやる気になるわけねーよ
107 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:06:02.00 ID:BRzacStV0
まず歩きながら波動拳ってコマンドが色々と変だと思います
108 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:06:03.15 ID:6iz96IZJ0
>>102 そんなん作るより、乱入不可モードでも作ったほうがはるかに手間がかからんと思うが
家庭用なら現状のままで続くだろ
アーケードはもう終わりだな
何らかの方法で、上級者にハンデを課して初心者とそこそこ勝負になる仕様になったとしても無駄なあがきだ
そもそもゲーセンに来る人自体が減ってるし、来たとしても格ゲーには金落としてくれないからな
110 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:07:09.21 ID:PMWX9H330
>>108 でもそれだとゲーセン側が儲からん
回転が悪すぎる
111 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:07:39.45 ID:r8A1T3b00
50コンボくらいHITする超必殺技が全弾ヒットさせても昔の強パンチ1発並の威力
112 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:07:51.63 ID:WQ+brjh80
>>102 ハンデとか導入して喜ぶ奴はいない
上級者()「ようやく同じ土俵かよw」「一回負けてやろうかw」
となって初心者にとっては更に嫌悪さが増す
113 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:08:09.90 ID:x5J3uAq30
まずめくりを撤廃しろ
新規ガーって言ってる人、さも格ゲー業界がまるで成長していない、みたいな口ぶりだけど
成長してないのは何年も昔の情報にいつまでも捕らわれてるあんた自身だよw
115 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:08:39.09 ID:RBwIH5z0O
キャラが多いのは多様化なら悪いことじゃない
116 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:08:49.96 ID:fs/CLzML0
ゲームでまで練習とかしたくないんだよ
初心者見たらカモくらいにしか思わない格ゲーマーのせいだよね
118 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:09:19.75 ID:WStEsTEC0
そこまで衰退してなくね?
世界大会開かれてるしやってる奴はやってるんだろ
シューティングよりマシだろ
119 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:09:36.03 ID:6hofcIUs0
ニコニコなんかで対戦動画がたくさん上がるようになって盛り上がってきてるとか言う奴いるけど
実際は動画勢を大量に生み出しただけでプレイ人口は大して増えてないんだよな
だからガチ初心者がネット対戦で同レベル探しても人いなかったりランク詐欺ってる奴としか当たらず
初心者狩りくらって嫌になってやめる
そこから努力して這い上がれる奴なんて極少数だわ
120 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:09:38.77 ID:6iz96IZJ0
>>110 3台置いて2台は対戦台、1台は1人用台にしとけ
強制対戦になってから
やらなくなったな
ろくに練習もできないし
122 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:10:28.77 ID:LJXzPSp70
バーチャやろうよ(´・ω・`)
>>117 そんなの同レベルの初級者ぐらいしかおらんが。強いやつは強いやつと対戦して強くなりたいんだし
最近だとカード導入されてて強いやつが弱い奴蹴散らしてもレベル差でポイントも全然増えないから
上級者にとってはまさに時間の無駄
124 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:10:43.36 ID:0aiOvjRNO
>>108 それはありだと思うけど、そういうのって上級者達からはうざがられないの?
>>120 1ゲーム50円100円でどんだけ金入れてもらえるんだろうな?
3台分回収して、儲けだすのに何か月かかるんだろうね
126 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:11:10.32 ID:us0uPLCu0
不景気でゲーセン、音楽、映画に使う金なんかない
127 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:11:43.29 ID:6iz96IZJ0
>>124 初心者が嫌がるか上級者がうざがるかの違いでしかないんだから、
慣れてる上級者をいじめておけば問題ない
128 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:11:48.66 ID:WQ+brjh80
>>123 ポイントが欲しいから対戦するわけじゃないだろ
1000円罰金とかになったら復活の目は出るかもな
129 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:12:03.29 ID:VmPVtCwnO
まあ下手くそが出来なくて嫉妬して格ゲー叩いてるのもあるかもしれない
ネット対戦で敷居下がって対戦も盛んなのあるのにやたら必死にオワコンってことにしたいらしい
130 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:12:31.58 ID:sudmq/af0
さすがにオッサンになったからゲーセンに行けんわw
俺は引退しますた。
昔は対戦盛り上がってたなあ〜。
131 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:13:02.23 ID:aOeNh2S20
初級者どころか中級者すらお断りになってしまったせい
同じようなのは音ゲー
132 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:13:55.98 ID:M2ItwukkP
対戦乱入拒否って出来ないの?
133 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:14:22.86 ID:6iz96IZJ0
>>125 そこらへんは販売店だか販売代理店だかと交渉すれ
つーかゲーセン側はそんなこともしないのか
134 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:14:28.79 ID:PMWX9H330
昔はゲーセンの方が面白いゲームあったが
今は家ゲー、携帯ゲーが充実しているしな
スマホでしかゲームしないって奴も職場に何人もおるし
今まで、「社会人にもなってゲームとかオタクww」って笑っていた奴等が
スマホで一日何時間もポチポチやっていたのは、正直ビックリしたし
最初に持ち込んだ奴は、凄いっと思った
136 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:15:20.91 ID:eBV/lDhs0
今でも大きいゲーセン行くとスパ2Xやバーチャ2なんかが置いてあって、
しかもそこそこ人気あるって現実に目を向けた方が良いんじゃない
>>123 今はそうなっているにしても、それ以前が相手が弱ければ秒殺して勝ち誇ったりする風潮でそのイメージが定着しちゃったから
ただの手遅れだよね
ゲーム全体が衰退してるのに
格ゲーだけ盛り上がるわけねえだろ
一緒に沈んでいくんだよ
139 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:15:47.57 ID:YS6aSThc0
ストVの2ndだか3rdだかで格ゲー止めたな
マヴカプとかもやった気がするけど
一番面白かったのはZERO3の2人協力プレイだわ
自分は格ゲーじゃなくてただのACTが好きなだけって気付いた
ってうかそもそも衰退しても誰も困らんよな、特にアーケード
ゲーセン側も儲からんし、プレイヤーも昔に比べて激減したし
家庭用でオンライン対戦がそこそこ盛り上がってるし、それでいいじゃん
>>114 実際してないよね
CODみたいに数万本から始まって50万本ぐらい売れるようになったの?
増えたのは動画見て終わる人だけでしょ格ゲーは
142 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:17:28.34 ID:AUUQgQ000
センスとか駆け引きとか関係なしに、難しいコンボ使えた方が勝つような仕様になった
から。ブシドーブレードみたいなシステムなら素人でも楽しめる。
>>128 初狩りしかしてないやつならそいつも上級者にボコられて終わりじゃない
つーかそこまで強くなりたいならシングル台があるゲーセンぐらい探せよとか、人が空いてる時間帯に行けとか思うけど・・
初心者だから俺に優しくしろ、って考えもさすがに甘えすぎだと思うんだけどな
>>141 スト4のおかげで氷河期は抜けたんじゃね?君みたいに格ゲー氷河期の話をいつまでも引きづってる人は知識を更新できてないのを証明しちゃったわけだ
音ゲーもそうだけど待ち時間のつまらなさが問題。
待ち時間に得られるゲームの情報が常連とおぼしき連中のコンボ連発の敷居高そうなプレイ
と、順番が来れば自分の初心者プレイも観察されちゃうんだろうなって殺伐とした状況
ハードル高いよね
最近、この手のゲームで比較新規層を取り込めてるミクなんかは待ち時間にゲームのプレイ部分に関係ないPVだけ見て楽しめたり
着せ替えゲーと割り切れる部分があるから敷居は低い
145 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:22:44.48 ID:4Gm8Vc4y0
そんなあなたにジョジョASBですよ
ID:OTJqsXlg0
こういうのが幅を利かせるようになったのが衰退の原因だろ
一昔前で情報が止まってる=興味を持たれてないってことじゃん
147 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:24:39.46 ID:VmPVtCwnO
>>141 でたよ オワコンにしたい典型の害悪 こういう奴は文句だけは一人前
ちなみにP4U 20万売れてますから
>>143 いや、だから盛り上がってるように見えるのは動画だけ見る人が増えただけで
実際はスト4から新作出す度売り上げ落ちてるって理解してる?
今はお手軽にできるゲームがメイン
家庭用のオン対戦がそこそこ流行ってるのも好きな時間に気楽にできるからだろ
例えば寝る前30分とかな
スパ4だと似たような実力でマッチングできるし
150 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:25:07.06 ID:6iz96IZJ0
スト4も懐かしさからか最初は(海外では)それなりに売れたんだけど、
マイナーチェンジ商法の繰り返しで結局売れなくなってきているという
Youtubeやニコ動みたいなサイトの影響で動画勢が増えたのは確かだけどさ
その分プレイヤーも増えたって考えにならないのは何かの固定観念に縛られてるのかね?
「俺が動画勢だから他人も動画勢に違いない」って自分勝手な思い込みを勝手に押し付けられてる気がするんだけど
動画がない時よりはあったほうがプレイヤーも増えるに決まってるじゃん。テレビでCM流れないより流れたほうが売り上げ増えるみたいな単純な図式だろ?
152 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:25:19.57 ID:sudmq/af0
>>136 その2作は爽快感あっていいよな。俺も超ハマった。
それ以降のゲームはダメージ量減少して爽快感も減ったな。
153 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:25:52.91 ID:WQ+brjh80
>>143 優しくしろとは言ってないがな
しかし階級に分けたとしてもその中でも順位が出てくる
なんだろう、もう閉塞感しかない
154 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:26:26.56 ID:g24UTv2A0
顔信が初心者狩りしまくったから
俺も顔信に萎えて辞めた
155 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:27:12.01 ID:Hmn55ClK0
>>144 音ゲーは下手は下手なりに遊べるのがデカいわ
1プレイの時間は変わらないので難易度をプレイヤーに選ばせることができる
STGなら2面、格ゲーなら3人目で殺さなきゃいけないのとは事情が違う
156 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:27:14.16 ID:LJXzPSp70
狩られてもめげずに頑張ろうよ(´・ω・`)
うまくなると楽しいから(´・ω・`)
ペルソナゲーは達哉や神取さんが使えるんならプレイしたのにな
残念だ
>>146 興味持ってないやつはどうしようもないじゃん
俺が問題だって言ってるのは興味持ってる人に一昔前の情報でネガティブイメージ押し付ける連中は無能だねーって言ってるだけだよ
>>148 いやスト4で「盛り返した」って言ってるだけで、誰もその後に増加傾向にあるって一言も書いてないよw
スパ4に入ってからはキャラゲーのせいで微妙ゲーになったと俺も思ってるんで
159 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:28:46.90 ID:6iz96IZJ0
>>155 最近のSTGは3面か4面くらいまではけっこう簡単
格ゲーはそれこそラスボス以外はだいたいヌルいよ。乱入されなければ。
160 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:29:50.55 ID:WQ+brjh80
>>156 別にうまくなりたくない
という考えが増えているのだろう
ゲームってのは息抜きの一種なのだからポーカーのような運ゲーでいいんだよ
161 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:29:56.07 ID:AUUQgQ000
乱入禁止の初心者専用台ってのはもちろんあるんだよね?
162 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:30:31.08 ID:Hmn55ClK0
>>152 VF2は上級者は2回、下手糞でも3回相手に読み勝てば1本取れるからな
ダメージ減少は上級者に運ゲーと嫌われたのかな?
>>160 格ゲーってのは、ゲーセンで流行ってた頃はウマいプレイヤーを見て「あんな風になって戦いてえ」ってのが根本にあったから
みんながウマくなりたいって思えたんだと思う
今は何がそんなに変わったのだろう
>>163 今は格ゲーの他にいろいろ面白いことがある
鉄拳で台パンされるのが快感です
166 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:34:10.27 ID:LJXzPSp70
>>161 メジャーなゲーセンならまず置いてある。ただ、人が少なくてインカム率が悪い昼間のみってゲーセンもあるかと
鉄拳2は見た目がすごかったな
自由にやりたい事やってて全く媚びてない
禿げた親父が側頭部の髪を立てらせたのが主人公だからな
ゲームバランスはクソだったけど逆にそれが良かった
素人でも風神拳撃ってればなんとかなるから
169 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:39:58.90 ID:aOeNh2S20
170 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:41:28.58 ID:AUUQgQ000
>>168 ハゲオヤジが主人公だし、ラスボスの息子なんかゲス過ぎて悪魔に憑依されるレベル
だからなw コンシューマ版のカズヤのEDの鬼畜なこと……。
171 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:41:48.66 ID:sudmq/af0
ゲーセン自体が減ったからなあ。
今はスマホの対戦ゲームが主流なんだろうな。
まずスタートラインに立つまでのハードルが高すぎ
絶対にこれ。完全初心者の友達と一緒に始めないとまず無理
173 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:44:43.96 ID:AtmEAXt5O
ゲーム好きが連まなくなったのかな
ゲーム好きが五人十人集まれば、誰かしら教える役になった
クラスの友人でもオタク系サークルでも。
174 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:45:14.32 ID:/HnLjqHZ0
>>170 あれは笑ったわ
鉄拳のEDの中で今でもあれが一番良い出来だ
次が鉄拳2親父ED
175 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:46:54.02 ID:TVAYLBG60
技が出せない。練習中に乱入される。
176 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:47:24.48 ID:VekiZhiz0
反確何フレームだの硬直何フレームだの無敵何フレームだの×全キャラ分
フレーム数どうこうまで覚えようとしてる人は設定目標が高すぎるわw
格ゲじゃなくて私生活でもハードル高くしすぎてその都度失敗してそうな気がする
178 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:49:25.66 ID:/HnLjqHZ0
昔ブシドーブレードってゲームあったけど今こそ出すべきだろ
性能が低くてポリゴンもチラチラするPS1でシビアな当たり判定の一撃殺ゲームなんて向いてないにも程がある
一生まとわりつかれて何も出来ずに殺されるので攻めを覚えようとする
操作が想像以上に難しく、練習をしているうちに何で時間と金費やして
苦行しているんだとふと我に返る
やめる
>>167 インカムはゲーセンにも寄るだろうが
今って鉄拳とEXVSと麻雀が主みたいなもんだからな
その他の月売上表見てると悲しくなる。なんにしても小遣いが少なくなってるというか使い道がほかにありすぎるせいもあって
ゲーセンの常連連中がぼこるとただでさえちょっと練習って新規を確実に殺してくれてる(来なくする)のだけは確かだな
昔ほど粘ってまで俺ツエ−に金掛けたい人って減ってるからな
182 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:51:42.76 ID:/HnLjqHZ0
>>177 最初はそういうの一切覚えないでオンやるけどまずボコられるね
んでとりあえず特定キャラの主力2,3個だけフレームや対策法を何個か見る
これだけでそこそこ戦えるようになる
でも思うんだわ
全部覚えるなんてありえないってな
183 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:51:46.95 ID:p+n/KvvR0
膨大な時間や、車買えるほどの100円玉をつぎ込めるような世の中じゃ
なくなってきてるんじゃないかね
184 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:52:18.88 ID:AUUQgQ000
鉄拳1のカズヤ→自分の親父を心から憎み、また冷血な性格。親父に勝ったあと、その
親父を活火山に投げ込む。これが格闘ゲームの主人公という…
鉄拳2のカズヤ→悪魔に魂まで売り、その悪魔に憑依される。しかしその悪魔よりも
クズな性格により悪魔に勝つ。自分を助けた親父さえも盾にして悪魔を
倒す。そしてニヤリと笑う。
185 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:55:25.02 ID:sudmq/af0
とりあえずスト4でもやってザンギエフで吸えばよろし
どんどん先鋭化してって新規がはいってこない&脱落者続出で先細っていっただけ
187 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:58:23.52 ID:0aiOvjRNO
今は無料ゲーで課金が主流になってるからな…
しかもゲームコンテンツも多様化してるからユーザーの見切りが早いのもあるな
188 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:59:57.81 ID:p+n/KvvR0
綺麗な主人公に戻すために、三代目の仁出したけど
結局彼も世界支配者になったしなw
実力差があってもラッキーヒットで倒せる事のあるFPSの方が面白いから
梅原のせい
191 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 17:14:39.62 ID:d0fbFP2x0
とあるゲームの熱帯登録者の過半数が0勝20敗とか1勝50敗てな感じだった。
マッチングに力入れて初心者同士で対戦させてやれよとおもた
193 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 17:18:09.46 ID:WDk3uJJjP
ガチ勢がガチすぎて初心者お断りの雰囲気がやばい
あいつら自分で自分達の首締めてるから笑える
194 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 17:18:50.93 ID:p+n/KvvR0
萌えゲーや女キャラなんて「延命」手段なのに、あれが原因だと逃避してるしなwwwwww
195 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 17:19:13.60 ID:sudmq/af0
>>178 胸毛オヤジで100人斬り達成したわ。どこを斬れば勝つのかヨクワカランゲームだった…。
>>192 甘い
VF4時代新宿のゲーセンに「バーチャおじさん」っておじいちゃんがやってたが
確か葵使いで50勝5000敗くらいの成績だったはず
めげずにやるところがスゴイ
197 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 17:35:17.21 ID:6iz96IZJ0
>>196 成績よりも、1プレイ100円として、50万以上もゲーセンにつぎ込んでるジジイがいることに驚きだよ
198 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 17:35:33.85 ID:AUUQgQ000
ほんと今こそブシドーブレードだよなあ。当時は先を行き過ぎた感があった。
初心者を引き込み、それでいて初心者も熟練者も同時に楽しめるってのはまさに
ブシドーブレードのようなシステムなんだよね。
初心者は重い武器で一撃必殺を狙い、上級者は軽い武器で技と地の利を活かして
相手を翻弄する……。それが絶妙なバランスで成り立つのがブシドーブレードなんだ。
199 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 17:36:44.42 ID:/9eqUHsg0
フレームを争う格ゲでオン対戦とか未だに信じられないんだけど
ラグとか大丈夫なん?
今の格ゲーって、パズルとかRPG、アクションにくらべてマニアックな感じ
システムがどうのとかフレームがとかシューティングの仲間的な…
3on3位で出来るちょっとした素手メインのTPSとかないのかな
ガンダムとかキャラ要素無しで、筐体に凝りすぎて一プレイ数百円とかでもなくて
>>199 鉄拳レボリューションはアンテナ4以上同士なら、まったくラグを全然感じない
マジでビビるくらい
マッチングも早いし、今までのオンライン対戦で一番のラグのなさを感じる
システムがよくわらかない
すと2のターボかexかなんかよくわからんけど、モード?みたいなのがわからん
必殺技、超必殺技、気力ゲージ、体力ゲージ、時間
これだけならわかるんだが
203 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:08:02.16 ID:WqZwAP7l0
サムスピは削り一発が致命傷になったりしてて今見ても笑える
あんなガイル対ガイルみたいなことしかできない対戦やってて楽しいんだろうか
204 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:13:05.83 ID:EceAuPTD0
ガンダムのVSシリーズもやんわり人減りつつあるよね
エクバの頃は人いたのに最近行ったら貸切出来るくらい人いなくなったわ
やっぱこれからは熱帯メインでしょ
206 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:15:16.53 ID:16is/v5S0
コントローラーが糞高い
3000円ぐらいの買ったら直ぐ壊れたし
これ以上の値段がするコントローラー買いたくねぇ
格ゲーと比べるとFPSはなんだかんだでカジュアルだよな
とりあえず狙って撃てばいいし、何度もリスポンするから初心者でも1キルぐらいはできる
あと多数対多数だと負けても人のせいにできる(重要)
208 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:16:45.72 ID:AUUQgQ000
>>203 サムスピはバランスがおかしい普通の格闘ゲーム。
ブシドーブレードとは全く違うよ。
スト4かなり敷居低く作られてると思うけどな
勝つ味を覚えたら抜け出せなくなるよ
スト4自体は敷居低いけど(必殺技も簡単に出るし)、
既存プレイヤーのレベルが高すぎて今さら新規は入れない
211 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:22:08.88 ID:gP5lx9dqP
まあ衰退してるのは格ゲーだけじゃないんだよな
手軽さに欠けるものはことごとく衰退してる
212 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:22:09.75 ID:WQ+brjh80
>>206 アーケード準拠なコントローラーならアーケード用のパーツ買って直せるんじゃないかな
ワーヒーのデスマッチモードが流行ればよかったんや
214 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:25:18.63 ID:bZrj9U4W0
3D化が癌だわな。
215 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:29:56.12 ID:tiKiBZ4X0
俺がオッサンになって正直ついていけなくなった
悲しいね。もう新しいシステム覚えたりとか練習とかやる気力もねえわw
216 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:33:04.52 ID:k7MnORnl0
格ゲーはネット対戦が良くなってかなりマシになったが
>>204 ガンガンやネクストあたりからどんどんプレイしなくなっていったな
一番新しいやつは知らん
面白いのか
218 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:36:49.39 ID:ovokdoON0
いや鉄拳やブレイブルーとか普通に人いるから
ただ10段以上の戦績見ると総試合数1000戦以上がデフォで
勝てる気がしない
219 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:38:14.36 ID:sudmq/af0
>>206 レバーコントローラはその倍以上するけど、頑丈に作られている。壊れにくい。
上級者を目指すなら買っておくべき。
220 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:40:46.91 ID:e4BUuxYY0
>>49 楽な方楽な方へと流れて行ってるわけか
そんなんで面白いのかね
221 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:41:02.67 ID:ia110iH30
最近のはコンボの表示が20、30、40と見た目はデカ文字で派手目だけど
体力ゲージだけ見てると減り方はわりと普通なんだよなぁ
MAXコンボで長々とアニメーションした割りには
5分の1くらいしか削ってないとかね。
ハードの進歩で2Dの表示制限がなくなったから演出だけは派手になったけど
222 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:42:20.36 ID:ToKlxvxB0
やってる奴にイケメンがいないから
223 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:42:55.34 ID:sudmq/af0
224 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 18:43:22.97 ID:ia110iH30
でもまあ逆に言えばコンボではないワザで
7割近く削る鉄山靠とかスクリューパイルドライバーとか
そういうのは減ったというか無くなってしまった気がする
単純に他の選択肢が沢山出てきたってのもあるよな
人と遊べれば格ゲーじゃなくてもよかった人も昔は格ゲーをやってただけで
初心者お断りすぎなのが原因
ちょっと興味持ったり、
連れにすすめられたり、
でやってみた人間が楽しさを感じる前に早々に逃げていく
人にはようすすめられん
初心者お断りが原因じゃないだの言うのは根拠薄弱
趣味多様化の時代だからこそ
そこでわざわざこれ、というのに興味持ってくれたような客を逃がしてちゃいけないと思う
俺はバッファローの2,000〜3,000円のアケコンをスティックとボタン総入れ替えで使ってる
229 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 19:07:29.99 ID:hO709j870
>>220 彼はそこまで言及してないよ
君がそう思ってるから勝手なニュアンスを汲み取ってしまった
230 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 19:09:06.24 ID:bZrj9U4W0
>>223 頑丈さもだけど、最大の要因はスティックのメカの部分。
ここをアーケード用と同じものにすれば色々と捗る。
231 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 19:14:11.13 ID:wEmvGt5ti
スパ4までくると多すぎる
たまーーーにあたる元とか一方的にわからん殺しされる
何していいかわからない
才能が99%だよ
最初下手ならいくらやろうがどうにもならん
234 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 19:36:05.77 ID:BrG0Sist0
ただしキャンセルルートが豊富なためヒット確認や連携がしやすいこと、差し合いゲーと違い立ち回りの知識が不足していてもコンボである程度補えることから、一概に初心者向けでないとは言えない。
こういうわけのわからんこと言ってるから衰退したんじゃないの?
普通の人がついていけなくなった。
ストツーでみんなでワイワイやるくらいがちょうどいい。
でもそれだとゲームとして進化できないんだよな。
スマブラとかでいいじゃんってなっちゃう。
236 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 19:44:05.56 ID:dsQ/QvVA0
店舗内対戦はオワコン
アーケードでも強制ネット対戦で同ランクとマッチングさせればいい
ラグ?今の技術でなんとかなるだろ
別につまらなくはないし友達と遊ぶくらいなら腕前も気にならないからいいんだよ
でも1人で遊ぶとなると、ただCOMと戦って終わりだからすぐ飽きる。やりこむのが修行のように感じる
スマブラみたいに1人モードにもっとバリエーションは出せないのかと思う
苦行は現実だけでいいんだよ
ゲームの世界でまで苦しみたくないわ
239 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 20:13:55.53 ID:sudmq/af0
240 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 20:16:58.75 ID:sudmq/af0
アクションゲームの対戦って、スポーツみたいなもんだからなあ。
実力差が大きいと一方的にボコられる。
ただ、ゲームはコンピュータが練習相手になる。練習時間は自由に取れる。
241 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 20:23:56.97 ID:EceAuPTD0
>>217 エクバは結構人気あったと思うけどフルブはバランス調整と機体増加メイン+エクバのPS3のやつがネット対戦あるから身内でやってるやつも友達いないシャッフル台行くやつもフルブ行かずに家でエクバやってるのが多い感じだと思う
242 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 20:25:11.77 ID:Ydjdw3dp0
やってる奴がほんと臭い
格ゲーばっかり置いてるゲーセン自体臭い
243 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 20:26:51.86 ID:qjC5QDgY0
思い通りに操作したうえで腕前を競うゲームだったのに
なんかコマンドがやたら難しくなって、ゲームを始める前の足切りというか予習が増えたから
ハッキリ言って格ゲーは初心者にとってゲームですらない
245 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 20:31:17.59 ID:b8Yzp/bE0
自称ファイターたちが大パンチ20発くらい入れないと相手を倒せないのがな
K-1やPRIDEで本当の、ワンパンや関節技でノックアウトできるという現実を知ってしまったから
まぁEXVSみたいなのが今は流行りですし
247 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 20:38:33.15 ID:TYFuzN7R0
ネット対戦の普及で少しは盛り返してると思うけどな
アーケードは完全に死んでるけどね
248 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 20:39:39.75 ID:rwEax7IT0
次スレかよ
249 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 20:41:39.01 ID:SdkAgUkc0
続編を出すときにはシステムの追加や難易度の上昇が無いと既存プレイヤーが
飽きて離れてしまう
だが複雑化・高難易度化を繰り返していくとどこかで初心者がついていけない代物になる
ゲームはどんなジャンルもこのパターンを克服出来ずに衰退してく
今RAP買うなら何がいいの?2つこうてるけど
煽り、とかいうのを文化扱いにしてるから
たかがゲームがうまいだけであれだけ罵倒する姿は普通の日本人だったらそりゃドン引きして近づきたくなくなるわな
252 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 20:46:30.73 ID:gB2L+i8X0
コマンド覚えたりコンボ覚えたり前提からしてめんどくさい
格ゲー業界はなぜFPSが世界的に流行ったのかを考えてみよう
複数人で協力出来て、遊んでいるうちに身に付くFPSと比べたらそりゃな
もうゲームってだけしか共通点ないしな
254 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 00:35:44.31 ID:Xn2JlrI90
>>218 その二つは確かに見る
だけどそれ以外がな
255 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 02:22:03.98 ID:1akYG0bw0
我が家ではネオジオCDZとドリキャスは現役だぜ
相手いないけどな
真面目な話今は手軽に出来るゲームが主流だからだろ
格ゲーはスタートラインに立つまでが長すぎる
257 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 02:56:20.12 ID:pPjAq0osO
コンボ批判厨はカスだよ、なんもわかってない
駆け引き楽しみたいなら格ゲーじゃなくてガンダムでもやればいいじゃん
格ゲーってのはコンボをちまちま楽しむものだからな
もはやそういう地味でニッチな産業なんだよ
普通に考えて今のテクノロジーで奥行きのない2D格ゲーに拘る理由なんてまったくないからな
そもそもがデータ容量や映像表現力、処理スピードの関係で仕方なく奥行きのないゲームを作ってたわけじゃん
今のテクノロジーを基準に考えたら奥方向に自由に動けないことも意味不明だし、画面が真横視点なのも意味不明
あれは容量がない時代に仕方なくやってた工夫だろっての
258 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 03:06:04.45 ID:oOjLrzGrP
ネットではスパ4が人気っぽいのに
ゲーセンでは鉄拳かガンダムしか人いないんだが
むしろスパ4置いてない店が多い
259 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆97AvOy2YfI :2013/07/23(火) 03:15:24.87 ID:fPMFcXbuP
.
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ スパ4は みんな PS3でやってるだろ
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
260 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 03:18:27.98 ID:H6tCtnMC0
1万回言われているけど、シューティングと同じ運命たどっていてワロスwww
TF2やろうや。後ろでメデックやってりゃいいから
261 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 03:21:20.11 ID:8RtKURBa0
なんでスト鉄って人気無いの?(´・ω・`)
やってないからわかんないんだよ(´・ω・`)
262 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 03:22:35.10 ID:qvJyONI20
初心者を食い物にしないと中堅が生き残れない構造ファックだね
パーティゲームみたいに運ゲー寄りの調整が必要
263 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 03:22:46.74 ID:rqEOV0kQO
えっ?スマブラ人気じゃん
全然衰退してないよ
264 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 03:24:51.55 ID:qvJyONI20
>>263 まさにスマブラはパーティゲームの精神で作ってるからな
プロがガチで削り合うというのを主軸においてない
対戦するのに金が掛かったからだよ。
RTSやFPSが台頭してきてパッケ買えば対戦できるツールが広まる中、
ゲーセンという古いシステムのせいで家庭用化が遅れて取り残された。
「コンボ覚えるだけで勝率上がる」ってのは初心者に対する明らかなプラス要素だと思うんだけどねー
「立ち回りをちゃんとやる」ってのは「コンボをちゃんとやる」より遥かに難しい
それを理解できてない奴がコンボゲー云々言い始めて批判するからタチ悪い
と、コンボのの簡単なゲームをやってるとまま思う
267 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 03:31:24.40 ID:qvJyONI20
FPSとかもそうだけど、組織戦なら強い味方と組めれば自分も無双気分味わえるのは大きい
格ゲーは負けたときの責任がプレイヤー自身に行き過ぎる
自分には向いてないと自覚し過ぎるほどに自覚してしまう
せっかく操作にようやく慣れてきても
新しいゲームが出てまた1から覚えなおしってのがなんだかなぁ
あとは1on1というシステムも良くない。
これはFPSにも言えるけどな。
1on1のみだと下手糞やライト層がすぐ辞めていく。
どのジャンルでも自分のミスを他人のせいに出来たり、
戦うのが下手でも活躍の場があるチーム戦型が流行り。
270 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 03:38:37.20 ID:qvJyONI20
コマンドRPGが長いこと強かったのは
「負けたのは俺の指揮ベタじゃなくてキャラが弱いせいだ」と責任転嫁できたからなんだよな
まあレベル上げもついにマンネリになってRPG離れに繋がったわけだが、
日本の消費者には観察からの反省はあっても自分のミスを認める自省はない
そりゃゲームは楽しむものだからな
ずっと宙にうかされてピシピシやられてるのを見るのが楽しいやつなんていない
今の格ゲは楽しくなるまでの期間が長すぎるんだよ
コンボ覚えられないとか完全自己責任が嫌と言っても
俺は似たようなゲームの将棋はずっと続けてきたからなあ
やっぱ始めた直後の負け方が重要なんじゃね?
格ゲーは「え?あ…う…」といつの間にか負けて何からすりゃいいか全くわからん
273 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 04:02:43.73 ID:XlkbZkRz0
正直ガンダムのコンボすら覚えるのだるい
274 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 04:06:36.72 ID:2yBiJo4Z0
275 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 04:08:55.17 ID:etrti8um0
システム変更:初心者が変化についていけず、辞めていく
システム追加:初心者が覚えきれず、辞めていく
結局、全く別物で無い限り、新規が食らいつくケースは無い
276 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 04:09:54.58 ID:TNOVmxCM0
スパ4を2年近くやってるが
いつまでたっても立ち回りがヘタクソだし、コンボを覚えてもトレモならちゃんとできても
動く相手だと極端に精度が落ちて反確チャンスですらまともにコンボが入れられない
どうすりゃいいんだ
277 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 04:11:15.39 ID:2yBiJo4Z0
>>10 それもあるな
FPSゲームやってたら、クソウザイ奴いてこんなにマナー悪いんかと思ったわ
たいして強くないし
>>266 立ち回りはwiki見なくても数重ねてればそのうち上手くなるじゃん
でもコンボはよっぽどセンスがある人じゃないと中々自力じゃ発見できないその違いだと思う
279 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 04:46:55.66 ID:fwTNz09D0
わからん殺しになりうる要素を全部まとめて丁寧に解説すればいい
知識はあるけど実践が追い付かないって状態なら成長が自覚できるし
逆にそうじゃないと勝因も敗因も理解できないんだから馬鹿かドMしか続かない
全部一気に解説すると長くなり過ぎるってゲームは、新規を取り込むには詰め込み過ぎ
280 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 04:53:57.71 ID:tnGStC160
ストーリーが雑すぎる
281 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 05:06:39.09 ID:t//HcIJZ0
昔はハードが低性能で格ゲーくらいしかまともに作れる対戦ゲーが無かっただけ
ハードが進化した今格ゲーみたいな時代遅れ種目より面白いのが山ほどある
FPSRTSMOBA、未だに格ゲーやってる奴らって
それしか知らないからorキャラでシコりたいからor他のゲームじゃ脳みそ追いつかないからって理由でしか無い
>>278 「センス、もとい才能がないとwiki見ても詰められない」のが格ゲー立ち回り技術だと思う
コンボに関してはこのご時世そもそも自力で伸ばす必要がない
本当に最善手を詰める気でない限り他人が纏めたモノを再現するだけで事足りる
立ち回りに関して「やってりゃ勝てるようになる」はよほど才能のある人間かある程度の以下の対戦レベルの意見としか思えない
>>280 バーチャはEDも無いしな。
そういう点じゃ鉄拳はまだ頑張ってる。
>>1 対戦に勝敗おいて運要素が少ないゲームは総じてネズミ講の様に後発新規が不利
ソウルキャリバーって鉄拳でいう最風とかステステ、スト4でいう0Fコンボみたいな高難度のテクニックってあるの?
>>282 うんその「まずwikiを見て基礎コン覚えてからがスタートです」ってのが新規へのハードルを高くしてるんじゃないかなぁと思ってさ
戦犯・空中コンポ
288 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 06:17:38.65 ID:qvJyONI20
空中コンボはキツいよな
特に連撃でダメージマイナス補正掛かるタイプのゲームはコンボ終盤にイライラする
それお前コンボ最後まで見せたいだけだろって言いたくなる
即死コンボ決められたほうがマシ
ゲーム性が低いから衰退すんだよ
290 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 07:12:03.98 ID:UdgNe7GY0
一本出したら数年はマイナーチェンジで引っ張るからなぁ
そら飽きられるわ
291 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 08:14:13.60 ID:Xn2JlrI90
なんだかんだ一対一の対戦ってところで
常に一定の需要はあると思うけどね
昔みたいなブームになることはもうないだろうけど
続きものとかだと、前作や前々作で何年も練習してきた連中に殆ど勝てない。
上手さはある程度プレイ時間に比例するからな。
293 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 08:31:22.16 ID:4yY8tqvwP
やってる層が幼稚すぎ
チェス囲碁将棋とかから学ぼうともしない
294 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 08:49:12.21 ID:wVaUvIFT0
サムスピ3あたりから嫌な感じが出てた
猛烈に早いタイムカウントで
衰退じゃなくブームが終わっただけじゃね?
あのブームが異常だったんだよ
296 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 09:00:48.10 ID:klAbDtCU0
ボダブレより難解な時点で…
297 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 09:04:11.00 ID:9J2yGzhj0
いい歳したおっさんが餓鬼にまじってやってるの見ると悲しくなる
298 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 09:45:27.94 ID:TohbwmgY0
初心者同士でやれりゃ初心者向けとか上級者向けなんて単語はなくなる
一番の問題は格ゲーはタイマンしか存在しない所だよな
FPSみたいに複数対複数とかせめてガンダムみたいに2対2くらいなら下手くそでも周りのフォローがあれば楽しめるんじゃないかな
299 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 09:54:26.15 ID:mmC2SmxB0
才能ガー 才能ガー
300 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 10:19:09.47 ID:BDCUij2vO
>>295 そうだよ
スーファミスト2スーパーは1994年頃で1万円超えながら100万本近く売れてる
この頃は劣化格ゲーは出てたものの遊べるレベルに達してるのは少なかった。キャラゲーは売れてたが
今は遊べるタイトルが増えた、同人格ゲーも増えてきた
ゲーセンじゃ旧人気作も対戦需要あるから稼動タイトルがめっちゃ多い
これだけタイトル増えた中でスト4と鉄拳は世界累計200万〜300万本でネット対戦盛ん
要するに、ブームが落ち着いたけど今もかなり需要あるんだよ。他タイトルも含めれば人口は莫大なはず
301 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 10:20:42.23 ID:mgYUMNCW0
段位認定モードというか
マッチングが正しく機能してれば
誰がやっても楽しいハズなのに
そこの部分が一向に充実する気配がない。
リアルゲーセンであっても、ネット対戦であっても、同じだろう
302 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 10:29:30.52 ID:9DgOl3rl0
強キャラと弱キャラがいるから面白いのに、
均一に同じ強さにするようシビアなバランスを求める馬鹿プレイヤー
いちいちそれに答えてマイナーチェンジを繰り返したメーカー
303 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 10:34:42.28 ID:mmC2SmxB0
>>302 その結果最強決定戦のくせにデコピンレベルのダメージになってしまった
初心者も基本コンボとホーミングダッシュで爽快な減りを体感できる
上級者は一発即死のハラハラ感が味わえる
闘姫伝承やろうぜ!面白いよ!
てか今の格ゲーは体力減らなすぎだわ
>>302 どこが面白いのそれ?
弱キャラ誰も使わないで実質強キャラ同士だけで対戦するから対戦で遊べるキャラが減るだけだよねそれ?
306 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 10:46:59.80 ID:PWwn2KTi0
キン肉マンのやつは面白かった
操作が簡単だし「これやろうぜ」って誘ってきた経験者にもたまに勝てたりした
ああいうバランスが必要だと思う
307 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 10:54:28.87 ID:4yY8tqvwP
>>301 日本のメーカーはいつまでたってもその辺を解決しようとしないね
プロリーグなんてほぼ存在しないただの娯楽なのにプレイヤーが上手い下手にこだわるのも異常だし
将棋も囲碁も間口が広くて衰退せず長続きしてるのは
段・級位のランクシステムとハンデシステムが洗練されてるから
格ゲーは早急に、相対評価でなく絶対評価の格付けシステムと
ハンデシステムを整備すべき
309 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 11:03:53.79 ID:mmC2SmxB0
ハンデは駄目だっての
ハンデってのは初心者が一番嫌がることだよ
確かに洗練されたハンデシステムは重要だろうな
ハンデがなければ対戦なんてどうやっても成り立つはずが無い
問題は初心者にあるんじゃなくてそいつらをボコボコにする上級者だからね
>>300 ストリートファイターが2000年以降でミリオン売れたのはスト4とスパ4の2作品だけだけどな
>>298 TPSだが51vs51のガンオンは基本無料で夏休みでもほとんど新規を見かけない
>>284 >>309 ハンデを一番嫌がるのは初心者狩りの奴だろ
314 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 11:24:43.35 ID:mmC2SmxB0
>>313 喜ぶと思ってるのが大きな間違い
馬鹿にされると二度とやらなくなるというのはもう過疎な現状から証明できている
対戦自体させないことが正解でその時点でこのジャンルは終わってる
ハンデをハンデとして気づかないようにすればいいじゃん
成績のいい奴は微妙に能力地が低くなってるとか
316 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 11:37:08.17 ID:jV5D7SpK0
最近アケコン買って練習してて思うけど、入力が難しいわ
KOFで↓?←LKとかそれ1つだけなら普通に技が出せるんだけど
コンボでこれの前に→PがはいったりするとLKの技の入力が?判定くらってコンボ繋がらない
俺の操作が悪いのはわかってるが、思った技がなかなか出ないのはきついね
アケコンうまくなるには使って慣れるしかないって書いてあったりしたから頑張ってやるけどな
>>316 表示されなかった(ヽ´ω`)
一個目の?は/で 2個目の?は\です 読みづらくて申し訳ない
318 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 11:40:18.32 ID:1NATcu530
たぶんもっさり感
319 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 11:42:57.65 ID:c3fYk3B80
>>37 この時代の空気が完全に消えたよな
寧ろ、
格ゲーて何であんなに一般人や
ゲームのライト層を追い出そうと必死になってたんだろう
バーチャ2まではそうじゃなかったけど
どんどん「ヲタ」lくさくなってったよね。
自分から
サムスピとか、ヴァンパイアハンターとか、あんなのやるのをヲタだけに決まってるじゃん。
320 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 11:44:02.09 ID:Zhpmadl70
今時の格ゲーは技表とシステム見るだけでやる気なくなるから
322 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 12:04:23.97 ID:c3fYk3B80
>>320 大分、前からじゃね
もう10年以上前から
技表をチョイとのぞいて、「あーやめよ。」て感じ。
で、しばらくして、新しい格ゲーにそれがあった場所も変わってて、「もう終わったのか。練習しなくて良かった」
になったね。
で、俺はゲーセンではバブルボム2や、テニスやサッカーだけをやり
ジョジョだけはジョジョが好きだから、少しやったくらいだな。
で、今はゲーセン自体に行かなくなり
映画とかの待ち時間で時間あったらクイズだけはやる。
あと一度、ガンダムのコックピットに入ったことがある。
そしたら何かカードが必要みたいで、マゴマゴしてたら「あれ?中に人がいる。早くかわってくんねーかな」とか
常連組みみたいのが話してるのが聞こえて
俺は恥ずかしそうにコックピットから出た。
ていうか今でも十分プレイヤーいるだろ
全盛期が異常だっただけ
SRPGとかベルトスクロールとかもっと終わったジャンルあるだろ
324 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 12:20:08.50 ID:MgaOywYn0
今思ったんだけどガード時、スカ時の不利Fを乱数で変わるようにすれば面白くないか?
325 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 12:37:25.01 ID:x1s7wN7QP
初心者お断りだから
ガンダムVSを見習えガキばっかいるぞ
326 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 12:39:09.65 ID:ySNfVEam0
暇つぶしプレイ中のDQN相手に乱入して狩りまくってたら
裏に連れて行かれてしこたまボコられた
wikiなんか見てみるとおすすめコンボとかに
J強K→立弱P×2→しゃがみ中K→必殺技キャンセル超必殺技1→超必殺技2(画面端限定)
とかそんなんでゲップがでるわ
ストUのアッパー昇竜拳とかガイル三段打ちとかシンプルな美しさがねーのよ
ピヨッた敵にアッパー昇竜拳しようとして投げてしまったりしても和気藹々としてたわ
今のガキはネットでプギャーって陰口叩くんだ
328 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 13:07:16.60 ID:EFzbdMvm0
>>305 その思考がガチすぎるわ
初心者は強キャラ使って強い奴は空気読んで弱キャラ使ってバランスとったほうが面白いだろ
329 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 13:10:49.27 ID:Fu9PtmD00
CPU最弱にすれば池沼でも勝てるだろ
下手糞以前に甘えすぎ
330 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 13:19:53.04 ID:OPx2vMhy0
ヘタだし、正直見てる方が好き
ネット対戦だとポイント差である程度ランク区分けされてるから
お互いが望まない限り極端にレベル差がある対戦はあまりない。
複アカで上級者が初心者装った初心者狩りは仕方ないが
332 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 13:49:05.08 ID:+oq4oee+0
あの限られた間合いの障害物の無い平面平坦なステージで、左右並んで殴り合いな決闘スタイルをどうにかしないと。
あれが任天堂キャラやガンダムに置き換えてバランス変えたって受けると思うか?
昔のスト2時代から基本的な骨格が何も変わってないんだよ
鉄拳やDOAみたいな3Dでもだ。
既存のアクション性に+αが無い。
>>332 VF3にアンジュという高低差をつけてみたのだがまったくウケなかった
不確定要素があることをプレイヤーは喜ばない
ストレスになるだけなのよね
コンボゲーは操作不能時間長くてストレス溜まる
335 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 14:04:09.66 ID:sbrGDCjN0
格ゲーは細々と続いて行くと思うが
JRPGの衰退の方がヤバいんじゃね?
衰退してないから むしろオンライン整備のおかげで再燃してるから
コンボガショシンシャガリガって何時代だよ
将棋の最上級者とかの試合は見て解説聞けば理解できるけど
格ゲーは全くそれが無いから初心者が入ってくるわけがない
338 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 15:10:14.80 ID:b86diTF00
プライドだけ高いやつが対戦ゲーして負けると言い訳しまくってめちゃくちゃ面白い
EXVSで下手なのに弱機体ばっかり使うやつがいたんだけど負ける度に相手の機体のせいにしたり相方のせいにして自分の非を認めないのな
同じ機体でタイマンやろうかって誘うとそういうゲームじゃないからとか言って絶対やらないし
339 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 15:26:24.03 ID:D5oHt52c0
何でアーケード前提で語ってるのか良く解らないけど
今の主流は家庭用でネット対戦でしょ
初狩りが居ない訳じゃないけど通り魔的な物で
低PPや低PSR帯で同レベルで遊べるじゃん
340 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 15:31:14.76 ID:PI+yW2jrP
ゲームを理解してくれば楽しくなってくるけど初心者のうちは全く面白くないゲームだからな格ゲーって
普通の人はやりこむ前にやめるだろう
341 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 15:33:44.79 ID:A9UqODv40
DOAみたいなエロゲーはエロメインだから未だに人気あるけど
普通の格ゲーは数万突っ込んだ中級者前提な内容ばっかだし
数フレーム間の攻防とかコンマ数秒のカウンター合戦とか
連続技1回でフルゲージ減らされるなんてのもあって素人が
やれるゲームが殆ど無くなってた気もするな
342 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 15:43:21.44 ID:0AqaCOHni
身内でやってる時は勝ち負け気にしないでわーわー適当にやってるんだけど相手が知らない人になったら真剣にやってまた身内戦になったらエンジョイ勢とか遊んでたら頭に灰皿飛んできた
ゲーセンは怖い
343 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 15:49:38.31 ID:bjiw/MPsP
コンピューターにもろくに勝てなくて
金ドブにすてるのと一緒だから
一発喰らったらずっと死ぬまで食らい続けたりとか
途中でキャラ交代したりとか
ゲージ貯めてドーン、ババババって超必殺技出たりとか
で糞になった
コンボは技術必要だからいい
ガチャガチャ昇竜みたいに池沼でもできる強力な技の方が腹立つ
347 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 16:57:57.38 ID:A9UqODv40
開幕必殺フルコースみたいな異常なキャラをあえて作るメーカーも悪いと思う
始まった瞬間に避けないと即死確定な連続技とかさ・・・もうゲームじゃねーよw
やったことない人のイメージに反論する構図で毎回荒れるの辛い
反論する側も苦労した記憶からかちょいちょい暴言になるし
おもしろいんだぜ
まずはお友達とやってみて
ゲーセンは公共の場だからね、狩られたとかは言わないでね
やったことない人を引き込まなきゃならんのだろうにその言い方でそいつらがやってくれるとでも思ってんのか?
思ってるのならお前らの自業自得だよ、勝手に滅んでろ
リアルファイトのイメージのせいかな
351 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 18:45:21.36 ID:xBEE/iPwT
初心者をガンガン狩っておいて、おもしろんだぜ狩られたとか言わないでね!ってアホか
352 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 18:48:27.57 ID:gJGgFeLbP
大昔にマブカプ3の4強キャラ使って永久やりまくってたな
リアルファイトにならなかったのが不思議なくらい
353 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 18:52:02.73 ID:XSxsgeFyO
キャラ作るのが下手というか
同じタイプばかりで辟易
354 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 18:56:53.94 ID:tWLMv+Cx0
長いあいだ格ゲーを支持してくれてたファン用に調整しているから新規が入りこむ余地が絶望
355 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 18:59:31.49 ID:KpA1QyAQO
他人と何かをするのが嫌なひとが増えたんだよ
ネトゲでもソロプレイ者多いしな
人とやりたくないのに対戦台しかない事
一人用あればやる人増えると思う
ガキ世代どうせ絶滅してて誰もやらないんだからゲーセンは中学生以下は1日3クレタダとかばら撒け
当時の数値データまんまな完全リメイクバーチャ2ならやりたい
あれこれ入れたがるから終わっていくんだろうな
359 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 20:35:48.00 ID:/6mR+dke0
対戦なんかしたかねーんだよ糞だりい
360 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 20:37:40.42 ID:iKB6xXVTP
ネトゲ
361 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 20:38:25.95 ID:mmqraaNX0
まず、「衰退した」という言葉について考えましょう。
この言論で必ずと言っていいほど省略されているのは、
「最盛期と比べると」という言葉です。
「(最盛期と比べると)衰退した」って、
そりゃ当たり前だろ!!!!
bestと比較したら、best以外の等級は全部best未満だろうに!
そもそも「最盛期」って概念自体が人類の歴史を紐解いてみれば分かるように、
バブル経済のような一瞬の煌き、真夏の夜の花火のようなもんです。
最盛期を迎えれば、その後はゆるやかに弱体化したり縮小化したりしていきます。
そうした「一瞬でしかない旬」と比較して「衰退した! 衰退した!」と騒ぐのは、まるで知性をかんじませんよ。
ウメハラ総合スレ 全板で上位だぞ
今が全盛期だ
363 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 22:39:13.74 ID:c3fYk3B80
>>361 今の30〜45歳くらいにとって
ゲームはいつもbestだったんだよ
いつもね
いつも「今」が最盛期だった
それがそうじゃなくなったから哀しいんだよ
ゲーメストみたいなアーケード専門誌ってまだ売ってるの?
365 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 22:56:13.55 ID:FvLb6nzC0
用意されたキャラで競わせられる感覚が嫌になった
あと、自分の分身のように使っていたキャラが続編で理不尽な弱体化されたり、削除されたり
やる気なくす
新参狩りとかみっともないことする奴
>>364 アルカディア
367 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/23(火) 23:14:29.47 ID:FvLb6nzC0
なんつーか、一対一で勝ち負け決めるシステムに秋田
疲れる
368 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 00:05:37.89 ID:JBfKVW+z0
ブシドーブレードは決着付くの早いから、10本先取とかにしたら面白そうかもな
パズルゲームの面白さはわかるんだけど格闘ゲームはよくわからない
何が面白いんだろう
370 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 00:22:05.17 ID:tqWCcBlH0
一部のプレーヤーと動画評論家だけで騒いでるゲーム
371 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 01:05:55.44 ID:Q5Qo+PBmP
なんか実力がストレートに反映されてガチすぎるってのと1対1が基本なのがちょっとなあ
麻雀みたいに運の要素高めて4人くらいでわいわい遊べるようなのにすりゃもっと人気出るんじゃね
372 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 01:20:00.01 ID:vLkdkRrp0
373 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 01:44:16.49 ID:gkCSuNzc0
ブシドーブレードは即死ありだけど逆に面白かった気がする
2はキャラ増加の影響で対戦バランスがおかしくなったけど
1は大味ながら異常に突出した強いキャラは無かった筈
シコハゲおらず
375 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 01:49:10.01 ID:PzA6gT9WO
キャラ性能や定石を勉強してまでやりたくはない
バーチャ3までは夢中になってたけどもう無理
376 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 01:53:22.60 ID:08c4+Hwu0
次世代機の美麗グラでやる価値があるのは間違いなくブシブレ
むしろあの当時の糞グラでやったのが間違い
377 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 02:06:49.89 ID:wny3fCQ30
ワンチャン逆転などの運要素を求めるのがゲーマー
規則正しく運要素完全排除でタイミング合わせてポチポチしたいのがアスp、もといコアゲーマー
後者はビーマニや縦シューにも通じる
378 :
猫王 ◆JvoKObe9Tk :2013/07/24(水) 02:09:59.17 ID:9U5GlNiV0
ヴァンパイアみたいに面白くないから
何か変にリアルで引く、後技コマンドが長い
379 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 02:14:44.77 ID:a3xSeRPc0
極めるのに時間と努力を費やすから
FPSみたいな単純でとっつきやすいシステムで且つ素質が反映されるジャンルにゲーマーは行っちまった
380 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 02:15:38.61 ID:UqEU8PKq0
ゲーセンで格闘ゲームやってる奴って「俺より弱い奴を狩りにいく」しかいないからな
これで新規が増えるわけないじゃん
381 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 02:33:57.02 ID:sOm8rBJYP
ゲーセンで一時間1000円遊び放題とかやればいいじゃねーの?
「弱い奴でも勝てるゲームが良い」と思ってる人間と「強い奴が負けないゲームが良い」と思ってる人間が相容れることは永久にない
コンボやコマンド覚えるのが面倒だし1VS1もつまらん
PS3で熱帯したことはあるが何も出来ずに倒されるだけだからすぐに飽きたわ
スマブラみたいに四人くらいで乱戦出来れば楽しそうなんだけどな
格ゲー批判でコンボが長いとかキャラが多いは理解できるけど
コマンド覚えるのが面倒とかタイマンが嫌はさすがにゆとり思考過ぎて草生える
385 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 06:13:16.82 ID:dn+9Jpav0
QMAで16人対戦が、ボダブレで10人対10人が出来るのに1対1ってw
386 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 06:48:01.77 ID:Hl02aU6mP
バーチャ5ってすごいよな
R、FSと時間稼ぎしたのに未だVF6は開発されない
それどころかここ数年は新アイテムすらも配信されない
バーチャ2で伝説作って、バーチャ4なんか格ゲーのカードシステムの先駆けなのに
なせここまで冷遇されているのだろうか
>>29 どうぶつしょうぎはヒット商品じゃなかったっけか
ゲーム内容がどんどん深くなって、上手い人とそうでない人の格差が大きく開いてきた
それなのにゲームメーカーもゲームセンターも新規層・エンジョイ層へのケアを完全に怠っていた為、ユーザーの裾能の広がりが完全にストップしてしまった
しきりにスマブラ推しの任天堂信者(?)が実力差で負けるのが嫌だって言ってるのがウケるw
コマンド簡単にしろって意見ならまだしも
負けたのを他人か運のせいにしたいからタイマン廃止やら運ゲー要素導入しろってw
こんなカスとは対戦したくないから格ゲーやらんでいいわ
スマブラでずっと運ゲー合戦やってろ
そもそも対戦がしたくないんだよ
対戦仕様として作られてるから、キャラは神経質なくらい一様に強さが同じだし
強キャラでCPU相手に無双したり、弱キャラでやりこんでクリアしたり
そういうほかのゲームで当たり前のことが出来ないんだよな
392 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 10:50:52.00 ID:7H02ATQN0
対戦以外で遊ぼうと思うと、糞つまらんサバイバルや
取ってつけた様なストーリーモードしかないからだろ
>>386 一応投げ抜けが簡単になったアップから結構良ゲーになったんだけど、純粋に考えると絵的に見ててつまらないんだもの
ペチペチしてるだけで華がない
それは鉄拳みたいに豪快にしろというわけではなくて、なんというか痛さが伝わって来ない
往復ビンタの対戦ゲームを見てるようだ
対戦するゲームなのに対戦が嫌とかもう格ゲーやらんでいいじゃん
スマブラでは終点でタイマンしたがる奴が多いのにね
396 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 12:25:55.49 ID:8MryidNh0
>>394 古参には無理だろうが、格ゲーと対戦ゲーを切り離して考えるべきだろうな
俺も昔かなりやってたがもうやる気なし
一対一じゃもうつまらない。ネトゲのチーム対戦のが面白い
育成や準備、仲間と戦術練ったりトラブル対処したり
一人でシコシコやるよりずっと楽しい
でも野球ばかりやってると、たまにはテニスとかやりたくなる
1vs1の方が自分だけの実力ってなるし
398 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 12:31:15.37 ID:/KkasU8u0
対戦したいならFPSでいいじゃん、
PS3ならLボタンで覗いてRボタンで発射これだけ知ってれば誰でもできる
399 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 12:33:32.02 ID:VWLqSz4zO
オンが一般的になった頃には既に終わってたけどな
スト4だけは結構古参戻ったりして頑張ったと思うけど
他のシリーズ物はシステム奇抜にしたりして尖りすぎた
>>399 今鉄拳レボリューションは対戦する相手にはぜんぜん困らないくらい人がいるぞ
しかもすっごい初心者が多い
401 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 12:36:00.89 ID:JVqUP6z4O
インストに載ってない技が多いから
メーカーの怠慢か甘え
昔ならそれでよかったんだろうけどな
402 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 12:41:04.34 ID:SzyQnNrh0
ブームが終わっただけなのに衰退の原因を考察しても無駄
ミニ四駆のブームがなぜ終わったのかとか考えないだろ
むしろ今の状況って既存プレイヤーやメーカーが作り上げた結果だろうに何人事みたいに「衰退した」とか言ってんの
お前らはこうなってほしかったんじゃないのか
>>401 サムスピだったか隠し超必殺技のコマンドアニメの演出?で公開してたな
逆ヨガフレイムして斜めいれて昇竜拳とかそんなコマンドだった
405 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 12:58:56.19 ID:EN1R4hmp0
一人でCPU相手にひたすらコンボ練習するのがつらすぎるから格ゲーはやりたくない
こういうやつ多いと思う
三大悪
バッタジャンプ
エリアルレイブ
幻影陣
407 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 13:09:12.14 ID:215TbC+G0
ゲーセンは衰退したけど格ゲーは衰退してるとは思わないな
408 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 13:16:15.28 ID:2Rpz2w5c0
昔は自分が頂点になるぞって気迫のある奴が多かったけど
最近はそういうのが減った
鼻から負けモードの奴が増えたよ
409 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 13:19:28.34 ID:FS0icGHw0
インターネットの普及で超上級プレイヤーが容易に目に付くようになったおかげで余計に敷居高く感じられそう
負けて覚えるってので成り立ってた
100連敗くらいで心が折れるヤツが増えた
411 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 13:36:14.70 ID:ccnlm+8F0
>>410 100連敗するまで気づかないんだすごいな
俺なら3連敗でこのジャンルには手出さなくなるわ
412 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 13:43:28.21 ID:Nv0LT0Nb0
定期的にガラガラポンして、それまでのやり方が通用しないようにしないといけないんだけど、
さすがにもう変化をつけるところが無いんじゃないか?
貧乏じゃ
貧乏がいけないんじゃ
ジャンプ無し、飛び道具無しにするだけで
すげー面白くなると思うよ
もっと地に足の着いた戦いしようぜ
415 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 13:48:16.11 ID:opAT/OM70
ワンダフルメキシカンコンボはいっぱい練習した
416 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 13:48:56.37 ID:4aVcTWkiO
>>414 ストリートファイターすら駄目じゃないですか
久しぶりにやったらクソ野郎が乱入してきてドブ金じゃボケ!
練習台を用意しろマジで
419 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 13:55:10.87 ID:NS3US4CW0
コマンドなんて覚えてられません^^;
初期のアパ昇でごっそり減らされる方が今の長コンボくらうより気持ちいい
思えばたまに3rdやるくらいだわ
下手なのでのんびり一人プレイが出来て快適です…
これはこれで寂しいんですけれどね
423 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 14:06:12.66 ID:LWduh44j0
近所のゲーム屋でJOJOの格ゲー「予約終了」って出てた
もう予約すらできないの?
424 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 14:49:05.71 ID:TUqW6Ot/0
ゲームシステム覚えて、
レバー入れ技覚えて、
必殺技覚えて、
超必殺技覚えて、
超必殺奥義覚えて、
細かいコンボやそこからのキャンセル、繋ぎ覚えて
50キャラくらい居るの全部覚えて
やっと土俵に立てましたスタート地点です。
無料のネトゲが腐るほどあるこの時代に、流行るわけないだろ
425 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 14:56:19.20 ID:1WpyKTnq0
メストが終わったからじゃないの?
俺はその辺からゲーセンに行かなくなったし
426 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 15:25:36.84 ID:tvsrL8TL0
P4Uやってたけど追加カラーとメガネまで買ったのにコンボ練習して飽きた
時間制:時間貸しやフリプやってること結構あるよ
コンボ:長いのばかりじゃない簡単共通コンボまず覚えろ、簡易入力モード導入増えてるよ
多対多:ガチになると戦犯とか1対1より敷居高くなるぜ
運要素:運を前提にした(カード・テーブルなど)ゲームでない限り嫌われる
ジャンケン:ジャンケンしてろ、相手の行動に対してどう行動すればいいかだからそんな単純じゃ糞
差し合い:今もあるよ、厳密には違うが触ってからや、起き上がりの読みあいだってある
ハンデ:それで勝ってうれしいの?MOWやガンダムVSにはあるよ
初狩:そんなに見ないよ、カード導入、スパ4の3戦乱入無しモードとか
常連がやってるとプレイしにくい
システムが複雑になってチュートリアルが複雑or情報が足りない
インストじゃ把握しきれない
文句潰したところでよしじゃあ格ゲーまたやろうという気になるやつはいないだろう
わざわざスレ見に来て格ゲーの文句言う人の中には言うと叩かれそうだから言い難い
隠している本当の理由があるのではないか
マリオブラザーズとアイスクライマーが最高の格ゲー
いつの間にか音ゲーみたいな長いコンボ入力になってた
>>424 特殊技や必殺技を覚える前に各種通常技の性能を覚えろや
そんなんだからいつまでたっても相手に攻撃が通らないんだよ
つうかまず暗記なんかしないでCPU戦でいろんなキャラとやっていくうちに
感覚で技の性能とか覚えてくもんだと思うが
CPU戦もやらんなら知らん
433 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 22:06:50.00 ID:tWHbDWwO0
できる奴は勝手にやるからいい
できない奴を切り捨てる構造に進歩がないならまた廃墟になる
歴史は繰り返す
餓狼伝説2は連続で入る技が無かったんだよな。
435 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 22:15:36.16 ID:3E43wG7y0
格ゲは実力勝負で運ゲじゃない、と思ってる人もいるかもしれんが
まったく同時での相打ちの処理とかはランダムの運任せで打ち勝つプログラムになってたりもするから
実力伯仲だと運の要素が大きくなってもくる
まぁ昔は相打ち時は必ず1Pが勝つとかクソ処理してるのもあったが
436 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 22:26:01.58 ID:EGxDvt1pP
ゲーム見なくてもキャラクター見るだけで一般人お断りなのがよく分かる
目押しができなくて投げた
438 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/24(水) 23:54:13.55 ID:hUX43KAgQ
ザンギ・ホークに目押しはいらんぞ
PS3のスト4なら初心者もそれなりに居るよ
PPBP0の人をよくみる
>>304 >初心者も基本コンボとホーミングダッシュで爽快な減りを体感できる
>上級者は一発即死のハラハラ感が味わえる
アルカナハートやろうぜ!
つい最近だけどニコニコのコミュニティで初心者向けの配信も始まったと公式ブログで紹介されてた
まぁスト4や鉄拳と比べてプレイヤーがずっと少ない!とか
キャラ絵が受け付けない、抱き枕カバー企画とかキモい!って言われたらどうしょうもないんだが
バランスのせいかやってて爽快感があんましない
取り敢えずこれ出しとけばいいみたいな状況を減らして欲しい
特にアークのは空対地空対空どっちにも使えて強判定高リターン技が多すぎる
441 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/25(木) 00:22:06.12 ID:PoYYWhMMP
衰退した原因って、単純に何も進化がなくなったからだろう
JRPGみたいに固定したシステムの中でだけ堂々巡りをしてる状況だし
そうなれば飽きた人から離れて行って、残った人はより複雑なシステムを求めるようになる
どんどん先細りしていくコンテンツの見本ですわ
初心者お断りのシステムで先鋭化していったら衰退するのは当たり前なのに
格ゲーの開発者もプレイヤーもシューティングゲームの衰退からなにも学ばなかった無能ぞろい
今も格ゲーやってる奴らってオナニー大好きなキモオタだけだろ
443 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/25(木) 00:26:48.56 ID:3Sd7iRNU0
ランクが高い人は露骨にダメージ補正つくようにしたら?
同レベルならハンデなし
444 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/25(木) 00:28:05.26 ID:TKFhzKLX0
ベテランがおっさんになって
若いのに勝てなくなったからだろ
久しぶりにゲーセンで格闘ゲームでもやろうと思ったら、
なんかカードみたいなので戦績とか付ける仕様になってて面倒くさくなってテトリスやって帰ったわ
446 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/25(木) 00:36:43.59 ID:kzK5SQLA0
今は家でもオンラインで対人も手軽に出来るけど
あのゲーセンで他人に見られてる高揚感みたいなのも
爆発的にブームになった重要な要因だと思うから
ゲーセン自体が下火になった時点で終わりでしょ
447 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/25(木) 00:37:49.87 ID:PoYYWhMMP
あと、格ゲー特有の要素として「異常な公平性」がある
これは完全に対等な条件でしか勝負できないという意味
格ゲー以外に対戦要素のあるゲームは、大なり小なり金と時間で腕前の差を埋める方法がある
腕前にかなり重点の置かれるFPSですら、金で装備を揃えることで相手に有利になれる部分がある
もはや勝負に完全な公平性を置くことは、格ゲーしかやってない前時代的なこと
逆に言えば、この部分を改善することでまた流行る可能性もあると思う
448 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/25(木) 00:45:37.67 ID:FjshzDz+0
もともとスト2世代で流行ってただけの一時的ブーム
そいつらがオッサンになってゲームしなくなっただけ
449 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/25(木) 00:47:34.76 ID:FbjISHbSO
ストツーから全く進化無しじゃん
水戸黄門じゃねえんだからよ。
450 :
.:2013/07/25(木) 00:51:27.51 ID:FtleysxV0
格ゲー終焉の原因はスト3サード。
ガチ以外お断りだったもんで、格ゲオタ以外には敬遠されてた。
451 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/25(木) 00:53:20.19 ID:KdH/h9ov0
スパ4はPPで格付けされてしまうからやる気がそがれる
インストカードに技全部載っていない時点でどうよというか
まずはネットでも見て勉強してこいってことなんだろうか
で、だからどうする
を誰も実行しなから衰退した
>>451 そうしないと同レベル帯マッチングが出来なくて初心者がボコられ続けてしまう
俺は今後は絶対に必要になるシステムだと思うけどね
455 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/25(木) 01:47:08.28 ID:DtTqX0FEP
3rdなんか存在知らんかったからスト2から3飛ばしていきなりスト4が出たのかと思ってたわ
456 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/25(木) 03:02:31.49 ID:kNcm1qdY0
スト4はクソつまらんしな
>>452 最近はゲーセンでも練習モードが選択できて必殺技も見れる
458 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/25(木) 03:25:25.66 ID:JeNA/ccsO
ストWはストレス溜まる
459 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/25(木) 04:46:30.07 ID:X3ao3+cQi
地球防衛軍4買った
久しぶりにおっさん同士、交代交代で楽しめるゲームだったわ
グラも最初は糞だと思ってたけど、このくらいのクオリティのほうがハマる
>>414 空手道ですら飛ぶからなあ。
グレートソードマン辺りか。
461 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/25(木) 11:54:42.90 ID:2CnkMWt40
一般ゲーマーは頂上決戦見ては腰が引けるんだろ
あの頂きに到達するまでどれほど掛かるのかと
たかがゲームでだ
衰退というより流行ってた時期が異常だったんだと思う
463 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/25(木) 12:14:35.86 ID:TU/enPCq0
なんだかんだでレバガチャである程度なんとかなる格ゲは面白い
464 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
たかがゲームに初級上級ってランク付けてることがキモい