これ他のゲームでも採用しろよ……ってくらい面白い戦闘システムってあるか?ないよな
1 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
2 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:04:31.12 ID:CJqWm5xR0
あるか?いやない
ないですねえ
4 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:05:14.93 ID:2vzW8kUr0
ドラクエで完成されてるし・・・
5 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:05:37.17 ID:TC/ICBLk0
ラストレムナント
女神転生みたいなのが増えて欲しい
古今東西の神々が出る
仲間にできる
合体とかスキル継承とか
ゼノギアスのいろんなボタン押して技出す奴
8 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:06:31.71 ID:U1ACl45V0
コマンド2D部門
ドラゴンクエスト
アクション2D部門
テイルズ
コマンド3D部門
ファイナルファンタジー12
アクション3D部門
デモンズソウル
9 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:07:07.31 ID:91HtO1Bz0
これやめろ!ならたくさんあるんだが
ff8のドローとか
dota系
12 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:07:20.50 ID:M2ffklbR0
ヴァルキリー1とかゼノギアスとかクロノクロスみたいなの
13 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:07:20.97 ID:RejVVxoS0
戦国ランスかな
14 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:07:46.20 ID:XELCSCC/0
ガンビット
16 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:08:26.67 ID:AqLk+KJm0
ヴァルキリーとかゼノギアスのってなんていうの
アクション?
V.A.T.S
FO3の
18 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:09:06.55 ID:VkRv/8uS0
diablo系の見下ろしアクションが好きだわ
和ゲーだとシャイニングフォース・ネオとかイクサのやつ
19 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:09:09.39 ID:D4OzmPDP0
そりゃもうロマサガの技閃きだろ
FF12はシステムは神だったな
ガンパレとか魔人学園の戦闘システムには進歩の余地がありそうに思えたが
糞ゲー化してそれどころではなかった
ゾイド
アルトネリコ2
24 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:09:54.00 ID:Bssrhgzk0
シヴィライゼーションにスパロボ風のカットイン挿入
JRPG風のイケメン戦士が厨ニっぽいセリフを吐きながらスタイリッシュアクションを披露
25 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:09:57.21 ID:efVouCwo0
ピコーン
26 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:10:02.33 ID:mQ+fDPbm0
FF13すげぇ酷評されてるけど
個人的にあの戦闘システムはかなりいいと思った
27 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:10:25.09 ID:cLVuPxj20
>>8 コマンド2Dならゼノギアスとアルトネリコ2を推す
28 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:10:49.74 ID:RB1luSf20
画面の綺麗さと技術力に頼った普通のゲームより
資金力開発力がミジンコ並のエロゲ−の方が発想は面白いものがある
29 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:10:51.52 ID:pibk+e8LP
闘神都市U
FF12と13
>>18 diabloクローンが好きなだけじゃねえか!
バテンカイトス!!
バテンカイトス
グローランサーのシステム好き
34 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:12:39.48 ID:n0UDLluO0
丁度今フリーゲーム作ってるから
おすすめの戦闘システム教えてくれ
但し趣味で作れる範囲のやつな
ゼノギアスって奴を参考にすればいいのか?
35 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:13:10.01 ID:1LPork/Y0
ラスレムの戦闘は面白かった
あとはマリオRPGかな 入力云々で色々変わるのは面白い
36 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:13:36.96 ID:UWKf/+YDO
>>26 あれは素晴らしいな
マザーのドラムカウンター方式のHPと組み合わせたら神システムになる
37 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:13:51.93 ID:/Six3v7v0
>>8 ゴミですね次世代機で成功してるのはデモンズだけですね
38 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:14:03.55 ID:AiAqYBlzP
面白い戦闘システムはすぐ他に採用される(パクられる)ものなので・・・
39 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:14:18.14 ID:D+FBk4hf0
世のRPGは全てウィザードリィで必要かつ十分
40 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:14:33.13 ID:+hA5HFrF0
無限のフロンティアみたいなの
41 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:14:56.70 ID:12m/kmM70
カードが出てくる奴
あと基本ランダム要素だけど頭で考えて戦うやつ
42 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:15:29.36 ID:4VEtDJRB0
ヴァルキリーのやつ好きだった
43 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:15:31.32 ID:X/HgAdFg0
エンカウントキャンセル
44 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:15:37.82 ID:6hA5/vrd0
FF7のマテリアとか他の誰かが育てたものでもすぐに使えるやつ
45 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:15:40.27 ID:UyprvgOe0
Z注目
46 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:15:40.32 ID:pQUGzOjlP
アンサガ
サガフロの閃き+連携
ラングリッサーの指揮官+傭兵
48 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:15:57.40 ID:TTsgxWgvP
マナケミア
49 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:16:45.04 ID:1m71ayVz0
どいつもこいつもRPGにまで馬鹿の一つ覚えでアクション性求めた結果消えてしまったけど
FF10-2とFF12の戦闘システムはそれぞれある種RPGの完成系のカタチだと思う
パズドラが当たってるのを見ると、結局RPGの肝は成長システムで戦闘はそれほど重要じゃないんじゃないかって気がしてくる
51 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:16:58.25 ID:VkRv/8uS0
>>47 SRPGだけどラングのあれは良かったな
使い捨てにして良いユニットがないとセーブ&ロードで完勝しないと駄目なゲームになる
52 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:17:02.04 ID:+7CuvuH50
スキルのパネルカスタマイズ
タイムライン?バトル(技によって相手のラインに妨害できる)
雑魚敵瞬殺システム
上と合わせて戦闘早送り
クロノクロスはどうよ?
DDRのシステムをソニックシリーズに取り込めば良い
55 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:17:14.42 ID:kEeBRjKM0
遠距離兵器を持ってる相手に近接戦闘のヤツが一気に距離を詰めて攻撃・・ってのが変なんだよな。
高低差、遮蔽物があると単純に強い相手=脅威とはならないので面白い
戦場のヴァルキュリアみたいな戦闘マップが広いものか
移動マップが戦闘マップになるグローランサーシリーズとかは好きだわ
56 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:17:29.05 ID:rpYz7q7Y0
クソマイナーゲー言われても分からんわ
どこがいいのか説明してくれ
57 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:17:42.67 ID:9qDNUoM80
システムこだわるとめんどくせーだけだろ
全てが省略されるボコスカウォーズを見直すべき
ラスレムに未来は感じたな
エンカウントトリガーも良かったぞ
ネクタリスの包囲効果かなぁ。挟みうちにすると敵の防御減少こちらの攻撃力うp
数で囲めば雑魚でも結構な威力に。快感度は高い
60 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:18:30.03 ID:HAazBtwu0
>>44 キャラの個性なくなるからダメだろ
極論したらマテリアがキャラクターになっただけじゃん
戦闘システムって聞くとターン制しか出てこない不思議
RPGは育てて俺TUEEEEEをシングルでやるクソゲー
普通のアクションでいいよ
64 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:20:49.42 ID:1do+dfTy0
>>50 パズドラが当たったのは戦闘システムのおかげだぞ
65 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:21:19.65 ID:+7CuvuH50
3Dアクションならロックオンよりもモンハンのターゲットカメラの方がいいな
ロックオンだと移動に支障が・・・
66 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:21:32.18 ID:HwsbX+oTP
NINJA GAIDEN
67 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:22:03.23 ID:UWKf/+YDO
>>60 それは個別ステータスなり特技なり必殺技でカバーすればええやん
リングオブレッド
歩兵とメカの共闘戦闘が最高だった
69 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:22:12.98 ID:D+FBk4hf0
あ、あと隠しボスはドレイクか人修羅クラスでよろしく
金がないから長く遊びたいんですよ
70 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:22:20.41 ID:ZhUlmSu70
グランディアの戦闘システムは好きだわ
雑魚はオートだと適当に被弾するけど、手動で立ち回り考えればノーダメで倒せるとことか
71 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:23:52.94 ID:5bV64rTP0
キングダムハーツも結局戦ってる感はあった
シャドウハーツ2の戦闘システムも好き。技術介入で攻撃力に差が作れるから
聖剣伝説の戦闘が好きだった
73 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:24:26.10 ID:sOQhLtzA0
>>68 あれはいかにも戦場の雰囲気があって良かったな
他にも歩兵を活用するロボゲーが欲しい
74 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:24:31.72 ID:BnfJU2N00
FF10のスフィアは面白い
>>64 普通の連鎖パズルゲーが何だって?
あれに似たものは昔からあっただろ
76 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:25:21.52 ID:GIz2MhG60
ケルナグールは今でも新鮮だと思う
シンプルな操作で多彩なアクションができた
77 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:25:25.94 ID:f8gTDITS0
他のゲームでやったらパクリって叩くじゃんお前ら
くそみたいなJRPGばかり
住民の質が知れちゃうな
79 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:26:06.30 ID:Bssrhgzk0
戦闘システムっていう位だからやっぱターン制バトルなの?
FFT
スペースでいつでもポーズかけられてじっくり戦略を練られる
RTS風パーティー制バトルが基本にしてベスト
82 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:27:30.13 ID:+7CuvuH50
>>1は別にRPGに限定してないし RPG=ターン制でもないでしょ
83 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:27:35.10 ID:CUuFiZ3t0
全てにいえるのは詰め込みすぎはクソ
育て要素と戦闘システムの特徴はひとつでいい
ヴァルキリーは面白かった
84 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:28:41.87 ID:UWKf/+YDO
こんだけ優秀なシステム挙げられてるのに新作で生かされない件
RPGのシステムは冒険しすぎ
過去の評判の良いシステムパクれ
シナリオや演出で勝負しろ
雑魚とかオートバトルでいいのに面倒くせえ戦闘システムいらねえよ
86 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:29:42.59 ID:47P4qmVrQ
グランディアXが至高にして極北
これより面白いシステム挙げてみろレベルに極まってる
88 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:30:46.87 ID:p8s0YEdp0
ターン制のシステムは読みの部分が大事
それが無いと飽きる
たたかう連打でたまに回復する程度、ゲージが溜まったら必殺技・・・なんてのは論外
89 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:30:57.36 ID:+7CuvuH50
>>86 グランディアは1しかやってないけど 進化してたん?
90 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:31:01.03 ID:q6p6s3oa0
ヴァルキリ―とD2かな
派手なエフェクトの奥義が簡単に出せるのがいい
デモンズで思ったけど、無駄に凝らなくていいよな
無駄に凝らずに奥が深い戦闘にすればそれでいい
92 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:31:31.30 ID:tJGOYjBQ0
アクティブターンとか赤いゲージが溜まってピコーン!って動けるようになるのはいいんだけど
キャラAとキャラBどちらが先に動けるようになるのか分からん仕様がクソすぎ
最初はFF7だと思うがFF7の戦闘システム作った奴はアホ
ゲージの長さを同じで蓄積スピードで差をつけるんじゃなくて
ゲージの長さを変えて蓄積スピードは一緒にしろ
93 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:32:30.26 ID:oavexEUz0
94 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:33:29.07 ID:AMYhPI5L0
>>88 でも無理じゃね?
それ実現したゲームって存在するの?
ロマサガの閃きとクロノトリガーの連携とドラクエの倒したモンスターを仲間にするが最高
FFの召喚石集めると召喚獣使えるのもいいな
96 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:33:50.79 ID:1m71ayVz0
VPの戦闘は確かに良かったなボタン押すだけの戦闘だったが押すタイミングでコンボ数が変わったり
単純操作な癖に爽快感と演出の格好良さで最後まで飽きずに楽しめた
97 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:34:35.23 ID:P5UsuH6BP
マジでウィザードリィ1で完成されていた。
ドラクエとFFもウィザードリィの模倣。転職だのスキルだのもウィザードリィが先だった。
>>6 つ[パズドラ
98 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:35:12.14 ID:OUlsBuEs0
面白い戦闘アクションゲーは大体基本のシステムが簡素だよな
ヴァルキリーもデモンズも
逆に凝りすぎなのは大抵ツマラン
99 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:35:20.10 ID:KGYbsFNJ0
マザー2のドラムロールの戦闘面白かったよな
100 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:35:23.96 ID:XELCSCC/0
ロスオデのターン戦闘はバランス良かったな
101 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:35:35.13 ID:9zwAqiQi0
ライブ・ア・ライブ
102 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:36:41.10 ID:Zpu9COCK0
採用しろよ アルトネリコ2
採用しちゃいけない アルトネリコ3
103 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:37:11.07 ID:nzivKtj70
耐性パズル
104 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:37:21.81 ID:VkRv/8uS0
ターン制>ドラクエ、ウィザードリィ。メガテンのブレスターンもこれの亜流
アクティブターン制>FF4以降。グランディアシリーズ。SRPGのタクティクスオウガもこれの亜流
エンカウントアクション制>テイルズやスターオーシャン
アクション制>聖剣伝説やdiablo
105 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:37:44.97 ID:D/3xqNwI0
106 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:37:46.07 ID:UWKf/+YDO
パズドラは違うじゃん
はっきり言ってコアゲーマーが満足出来る代物じゃない
バックグラウンドが浅いライトゲーマー向けのゲーム
なんにしてもランダム要素が強すぎ
RPG系はゲームごとに新しいシステムやコマンド覚えるのが苦痛すぎる
取説必須みたいのはあんまやりたくない
108 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:37:54.38 ID:6OC8gymf0
お前らは簡単そうにいうけど
いざゲーム制作任されたら面白いと思ったシステム全部詰め込んで無駄に凝ったオナニーゲー作りそう
何かの要素を足すことより削るほうが断然難しいんだよな
109 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:38:09.81 ID:4xhDB3He0
110 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:38:15.49 ID:3FEnZZLaP
>>91 何にでも限度ってものがある
デモンズの戦闘はたしかに素晴らしいけど他のアクションゲームも全部ああいう感じになったら
今のFPSみたいに「またかよ、もういいわ」ってなるだけ
だから絶対的に面白い戦闘システムなんてないしこのスレは不毛
111 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:39:21.97 ID:rAYXGEjjO
マナケミア
112 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:39:42.54 ID:+7CuvuH50
ボタン同時押しはクソ
113 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:39:50.03 ID:kFz4IKIn0
OZの全員で協力してる感は最高
114 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:41:03.35 ID:yTqnso0BP
比較的に万人受けしなきゃいかんしね
アクションゲームの衰退っぷりを見る限りアクション系は敬遠されるシステムだよな
今度何かしらのブレイクスルーがあるならタッチパネル系しかない気はする
115 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:41:15.26 ID:2unDpGMdP
>>108 ここにいる奴らがゲームなんて作れるわけないだろ
妄想語るくらいしかできねえよw
116 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:41:15.52 ID:P5UsuH6BP
>>106 古今東西の神々が出て育成する、って条件を満たすゲームが少ないんで……
117 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:41:25.47 ID:8Eco5dzl0
シャドウハーツの目押しシステム
118 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:41:41.21 ID:vJtQ4y7X0
>>84 プロレベルのシナリオ書ける奴なんてゲーム業界に数えるほどしか居ないのに無茶言うなよ
スト2のコマンド方式RPGって思ったけど
FF6でもうやってんだよな
120 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:42:19.13 ID:mppFSHdX0
VATS
121 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:42:31.81 ID:UWKf/+YDO
>>109 FFは理念として斬新な戦闘システムを新作に導入し過ぎ
理解するのに時間かかって懐古厨向けじゃない
その点ドラクエは殆ど進化してないマンネリコマンド式ターン制だからユーザー離れないし新規も入りやすい
>>68 まさかここでその名前を見るとは
スコープ覗くドキドキ感とか好きだわ
演出カットできるようにしたりして洗練化された続編なりでねえかなあ・・・
PSPで出てたFF零式の戦闘はかなり面白かったわ
自動避けスキルのアボイド?は要らなかったけど
それ以外に大きな不満も無く楽しめたよ
124 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:42:55.23 ID:xzpYlvN50
逆にRPGでつまらん戦闘システムってどんな感じ?
俺はドラクエやTESだな
単調でつまらん
視界ジャック搭載したゲーム頼む
3の連鎖一閃は至高にして究極かつチョベリグな最高のシステム
脱衣KO
グランディアはタイミングさえ合えば確実に技潰せるからいいな
キャラゲーで未だに続いてるテイルズ見る限りあの地雷声さえなければ普通に続いてたんだろうな
ゲーム潰す天才だなクソエニの経営陣
129 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:44:10.10 ID:nzivKtj70
>>105 ATBは4からだけどゲージは5からです
130 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:44:28.65 ID:1m71ayVz0
コマンドやターン性のJRPGって馬鹿にされがちだけど、結構システムに違いがあって嫌いじゃないんだよな
オブリやら洋RPGはTPSFPS視点の戦闘ばかりで正直面白く無い
まぁ戦闘以外の部分作り込みや世界観、ストーリーなんかじゃ洋RPGの圧勝だけど
ドラゴンズドグマ
132 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:45:13.47 ID:4gSh+2g90
今でもたまにやるんだけど、ブレスオブファイア4の戦闘システムが面白かった
コンボで技や魔法を強力にしたり、後衛に回したキャラが使い捨てのMPを得たりと
特技を自由に付け替えできる仕様も相まっていろいろ考える楽しみがあった
BOF4はシステム面白くても本編ヌルいのが残念だったから、このシステムで難易度高いRPGがやりたい
133 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:45:14.56 ID:+7CuvuH50
俺屍の併せとか、FF零式のサイトとか(キルサイトはやりすぎ) 好き
134 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:45:53.58 ID:M6EZHASj0
ルーラは全てのゲームに標準搭載しろ
135 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:46:28.63 ID:VkRv/8uS0
Fallout3のVATS
2Dテイルズの戦闘はホントよく出来てると思う
2段ジャンプ
139 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:48:07.13 ID:oLcubx3F0
連ジ
>>121 ただでさえ8が微妙だったのに9、10でアレだからかなり離れたと思うけど
9の売り上げがデカいのは複数人で使えないっていう姑息な手段使ったからだろ
グランディアXの戦闘システムは素晴らしかった
シナリオが糞過ぎたのが悔やまれる
ハーフリアルタイムバトルと銘打ってるけど、FFとかのアクティブタイムバトル(をウエイトモードにした場合)
の究極進化形と言っても過言ではないと思う
142 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:48:36.63 ID:vJtQ4y7X0
>>114 逆だろ
昔はRPGと言えばコマンド式だったが
最近はどんどんアクション要素が強くなってる
国内だと去年の売り上げトップ10の半数はアクション
世界だとFPSが強いがFPSだって広い意味では銃使ったアクションだし
戦闘でキャラを自由に動かせないゲームは今後更に減ってくと思うよ
143 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:48:44.89 ID:sMWL7Y2R0
X-2みたいなギャルRPG
萌え系は気持ち悪い
144 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:48:53.69 ID:4xhDB3He0
>>92 チョコボの不思議なダンジョンみたいなのがええんか?
テイルズは技だの叫ぶのOFFにできればなあww
146 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:49:37.27 ID:+UrEBy560
スカイリムにデモンズソウルのアクション部分乗っけたいわ
147 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:49:55.76 ID:QJlPO7O8P
今更コマンド式やめろ
時代はアクション
148 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:50:25.32 ID:1m71ayVz0
FFの零式はまんまFF15で綺麗になって引き継がれてる感じがしたな
零式の複数いた仲間が武器の種類って形に変わって主人公が使い分けていくみたいな
個人的には面白味は感じないけどアクション性強いから評判良さそう
149 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:51:06.33 ID:VkRv/8uS0
FF零式、臭すぎてスルーしてたんだが戦闘は面白いのか
ターン制だけどジンシステムで召喚とジョブ編成できた黄金の太陽
それと個人じゃなくて各武器に必殺技をつけた黄金の太陽
151 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:51:34.67 ID:OZdgdcMs0
大神が好きでした
152 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:51:34.83 ID:vJtQ4y7X0
>>121 国内専用のDQと海外重視のFFの違いだな
海外じゃあ保守的なコマンド式RPGはポケモン以外売れないから
海外市場重視のFFはコマンド式RPGの枠から逸脱していかないといけない
153 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:52:12.78 ID:n3MaYZa50
未だにARPG叩いてるのは自分が老害だと自覚しよう
>>147 アクションであってもコマンドは入力するだろ
正しくはコマンド選択式
グランディアは元祖から大してシステム変わってないだろ
なんでいつもXXっていうんだこいつら
まーたどっかのアフィで刷り込まれたのか?
ゼノブレ
157 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:53:56.16 ID:mQ+fDPbm0
ラストレムナントのPC版って評判いいみたいね
やった人いる?
158 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:53:57.42 ID:zlVKVHxA0
ガンビット
大神の筆調べのやつ
最近やったけどよく出来てるよなあれ
名作と呼ばれるだけあるね
160 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:54:31.71 ID:UWKf/+YDO
>>140 セーブデータ一つだけ縛りつけるだけで売上伸びるなら全部のゲームそうするわ…
161 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:54:39.60 ID:CWHihmls0
戦ヴァルのアレ
162 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:54:43.97 ID:1m71ayVz0
FFの10-2の戦闘は歴代でもトップクラスの出来だと思うけどな
ストーリーとキャラと世界観がゴミ屑だっただけ
あれがドレスシステムとかいう名前じゃなくジョブシステムで正統派のキャラとジョブの見た目だったらかなりうけてたと思う
163 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:54:45.29 ID:+UrEBy560
>>157 PC版は面白い
RPGは戦闘だって人間にはオススメできる
エンドオブエタニティは髪
165 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:54:54.03 ID:nB/H2JDu0
FF12は良かっただろ
166 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:55:25.23 ID:Vf3cNu/6P
ARPG叩いてる奴は大体下手糞なおっさんだからな
167 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:55:38.33 ID:bjnFfgYyO
マウント&ブレイドの戦闘を三國志に採り入れて欲しい。
168 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:56:52.02 ID:4WboxzSr0
ff12のガンビーノ
>>122 軽甲脚で歩兵を殺ってから甲脚砲か多脚砲で止めを刺す戦法が楽しかった
あるいは地雷や脚止めるワイヤーで動けなくしてから対甲脚で殴るか
ダッジオフセット
171 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:58:30.37 ID:UWKf/+YDO
>>152 ポケモンは売れてるんだから保守的なコマンド選択式RPGは売れないってのは甘えでしょ
海外だって複雑で斬新なシステムが受けてFFが売れてるわけじゃないのはFF13や13-2を見れば明らか
FFゼロ式の戦闘は確かに良かった
シナリオはクソどうでも良いけど
173 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:58:49.87 ID:Gr9efhwZ0
皆がそう思うようなものがあったらそういうゲームだけになって新しい物が生まれにくくなる
だからそういう極端な規範みたいのはない方がいい
>>160 こんなものは中身無視してブランドタイトルだけで売れるソフトにしか通用しない
だから一般のゲームでやっても意味ないし無駄な批判買うだけだから誰もやらん
175 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:59:08.15 ID:qolqh3ki0
コマンド式の最大の欠点はこのグラインフレの時代面白そうに見えないこと
お前らみたいに過去の楽しい思い出がある古いゲーマーは良いけど
市場が若い海外じゃあ「うわつまんなそう」って切られる
176 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:59:39.48 ID:4m0U4Pka0
ラスレムの戦闘はすでに完成しているとよく言われるけど
さらに進化出来ると思うんだよなあ
でもスクエニにその余力はないだろうから悲しいよ
177 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 08:59:51.19 ID:mQ+fDPbm0
すばらしきこのせかいはiphone版で完成された
スマホ最高のゲームだよ
FO3のスローになるやつ
179 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:00:34.35 ID:XPKUWfJ90
ディシディアFFの攻撃力を貯める攻撃、HPを削るための攻撃で分けるやつ
180 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:00:46.71 ID:MEpiah2u0
>>171 ポケモンしか売れないんだから
ポケモンが特別なだけだろ
181 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:01:07.57 ID:IMi8EHF30
戦闘ってBGMとか演出とかで補正かかるから判断しづらい
マナケミアのゲームデザインは本当によくできてた
一つ一つの要素を適切なタイミングで解放して、プレイヤーに学習させる
攻撃回数を増やしたり、常に前衛と後衛をスムーズに交代させる事ができるからテンポもいい
タイムカード方式を利用したばら蒔き型、ダブル型などのスキルとタイムカード上のスキルを消去するスキルの存在
全員が異なるサポートスキルを持たせる事でキャラ毎の性能差が小さい
工夫すれば装備に好きなようにスキルをつけられるから、重複が出ないよう効果的な組み合わせを模索して
装備の素材の素材の素材の素材くらいから目的のスキルを持ってきて調合する楽しみ
いろんな要素が破綻せず詰め込まれていたけどPSP版の処理落ちフリーズは許さんIF
勇者30はさくさく進んで楽しかったな
PSPのFF4も倍速機能あってさくさくでよかった
無駄に時間とるゲームはやる気しない
184 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:01:45.50 ID:Ew31Ehch0
V.A.T.S.はいいよな
>>177 あれ難しくね?
上下両方に意識を振るってなかなか出来ない
iPhone版ってどう違うの?
LBP2の基盤回路は流用してほしいね
思い通りに現象操れる
おまえらってほんとゲームといったらRPGなんだなw
FF12のガンビット
189 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:02:54.20 ID:Wzefzvss0
戦闘がアクションのRPGだけど、
PS2の初期に出た、罪と罰じゃなくて、なんかそんな字の入ったゲームが面白かった
戦闘のみアクションなんだけど、
敵の攻撃に合わせてボタンを押すと、ガードしてカウンター攻撃が出せる
そのカウンター攻撃がゲームのキモで、
「敵の攻撃時に何でボーッと突っ立ってんの?」って、いつも不自然に思ってた俺を納得させるゲームだった
武器も不自然な巨大武器じゃ無くて、全部普通サイズの武器だったし
紅一点の女の子も、露出が少なく、ちゃんと防御できそうな自然な衣装で、
「なんで女はそんな肌が出る服装してんの?男は防御固めてんのに変だろ?」って、
いつも不自然に思ってた俺を納得させるゲームだった
システムがほんとに面白くて、同じシステムの続編的な物が出て欲しかったけど、
上記のように見た目が地味だったせいか、あまり売れなかったらしい
やると面白くて、かなり玄人好みなゲームなんだけどね
>>26 とFFしか知らないにわかゲーマーが一端に意見をしています
191 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:04:20.20 ID:1m71ayVz0
確かに今のくっそ綺麗なグラフィックだとATBやターン性の戦闘にしちゃうと違和感ありまくりで駄目だよな
そうなるとやっぱりRPGも馬鹿の一つ覚えのアクション戦闘一色になっちゃうのも仕方ないのか何か勿体ねえな
192 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:05:32.95 ID:VG7LBis20
プレスターン
グローランサーの戦闘
193 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:05:37.78 ID:UWKf/+YDO
>>174 リメイクドラクエ7の冒険の書は3つあるけど?
9で叩かれたからとかは無しな
売上伸びるならドラクエ7だって冒険の書1つにするわ
セーブスロットがいくつあろうが売上に影響なんて殆どしねーよ
ガンビットはよかった
バットマンが気持ちよすぎてな
196 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:06:41.95 ID:AeFxyMwv0
いつまでも同じことやってるドラクエやポケモンやモンハンばっかりやってる日本人じゃ
システム練っても無駄だろ
197 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:07:44.83 ID:OZdgdcMs0
ワンダと巨像も面白かったなー
ラストランカーは今では常識となっている、RPGの戦闘=パーティで戦うもの
という固定観念を壊し、大昔のタイマンバトルに回帰した挑戦的なシステムだった
タイマンで殴り合う姿は男らしい
199 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:07:51.26 ID:GyUhiiX50
なんでどいつもこいつも上から目線なんだ?
てめーは何にもも出来ないくせに
プレスターンバトル
アトラス消えたらプレスターンも消えるの?
201 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:07:56.59 ID:fk83tJvc0
Mount&Blade
コマンド・ターンは携帯機で十分
据え置き機に出すなこっぱずかしい
203 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:08:19.60 ID:eQ/ocgtP0
FF12!!!!!
204 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:08:38.10 ID:R9VMIyI50
テイルズオブグレイセスの戦闘システムよかった
レジェンドオブドラグーンのアディショナル
206 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:09:11.36 ID:9mPtoxYW0
グランディア
207 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:09:18.37 ID:DQvNa2Vc0
ネトゲでよくある12個のマスにスキルいれるの
とんでもない糞だから廃止しろ
208 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:09:48.80 ID:pX/5d//y0
ゼノブレイドの戦闘は八割くらいFF11のパクリだったけど、あれいいよな
皆が技使いまくるせいでセリフが糞うるせえけど、
戦闘毎にリセットされるリキャスト制だから出し惜しみしないで済んで爽快感がある
崖から突き落として超強敵を殺せるのも楽しい
惜しいのが一定時間敵に攻撃加えないと敵が無敵状態になって凄まじいスピードで逃げ出すアレだ
逃げるだけならともかく無敵状態になるのは糞すぎ
どうせならマラソンハメ殺し部分もパクれよと。一応できなくはないけどさ
209 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:09:50.81 ID:UWKf/+YDO
>>191 そもそもの話 RPGっていうジャンル自体がハードの制約を受けた結果出来上がった苦肉の策なんだよな
ハードの制約がどんどんなくなって出来ること増えた昨今にRPGが売れなくなるのは明らか
210 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:09:52.35 ID:qftjxBtR0
Fallout3の戦闘システムは楽しかった
ファーストクイーンをガンビット組んでやってみたい気がするわ
RTSのバカAIにこそ必要なシステム
212 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:11:42.12 ID:+UrEBy560
海外のシューターRPGは勢いあるよな
フォールアウト、マスエフェクト、ボーダーランズ・・・どれも戦闘面白かった
ラストランカーの戦闘システムはなかなかのものだと思う。
バランス調整不足・ボリューム不足なのがアレだが。
>>182 あと、異様なまでにテンポ良いよな<マナケミア
主に、攻撃・防御時に控えメンバーと交代して、同時に攻撃・補助技撃ってくれるシステムのおかげで。
待機中にHP・MPが結構なペースで自動回復するから、雑魚戦でもスキルをガンガン使って全力戦闘できるし。
214 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:12:15.51 ID:DA6CydTQ0
>>199 てめーこそ何もも出来ないくせになんで上から目線なんだ?
ライアットスターズは本当に面白かった
ハードな続編きぼんぬ
216 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:12:44.40 ID:c1IXXMfW0
ガンビットとマテリア
気持ちいいと言えばBeat Hazard
逝ける
218 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:14:31.44 ID:DA6CydTQ0
219 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:16:28.80 ID:Ew31Ehch0
パーティバトルの答えはやっぱりガンビットだよな
FF13ー2の戦闘は楽しかった
ストーリーは糞だが
221 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:17:10.46 ID:3ZGZK18+O
マテリアは新世界樹の迷宮でモロパクリされるじゃん
222 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:17:20.02 ID:ZEP/jder0
閃き
アクションとTCG的要素を組み合わせたロックマンエグゼは画期的だったと思うんだが、後追いしたシステムって何かあったっけ。
>>219 ガンビットっつーか、オート戦闘はよく分からん曖昧な命令じゃなくてアルゴリズム組ませろとは思うな。
224 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:18:49.03 ID:MEpiah2u0
>>209 昔のARPGなんて
アクションがゴミだったりボリュームが少なかったり中途半端なのばっかだったからなあ
今はアクション要素もアクションゲームレベルで
100時間とか200時間遊べるボリュームのゲームって両立が出来るようになってる
225 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:19:13.68 ID:7Oo8/TPNP
ロマサガの電球かな
226 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:20:12.20 ID:AeFxyMwv0
聖剣LOMの行動で覚えるスキルシステムもよかった
227 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:20:13.20 ID:tpR9fybB0
Wizのモンスターの不確定状態
228 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:21:13.27 ID:DA6CydTQ0
ファンタシースター4のマクロは快適だった
合体技との相性もばっちり
ワイルドアームズ4あたりのヘックスバトル面白かったな
雑魚戦でも毎回ギリギリで単調さがあんまり無かった
スターオーシャン3のバトルはかなり面白い
231 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:23:15.29 ID:mQ+fDPbm0
>>185 DSみたいに2画面じゃなくなって1画面になった
ペンでやる代わりに手でこすったりして攻撃するからやりやすいし面白いよ
232 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:23:50.42 ID:UWKf/+YDO
>>224 しかし質とボリュームを両立させたら開発費というまた別な制約に引っかかってしまうっていうゲーム業界のジレンマ
個人的にも市場的にもボリュームはそんなに重視しなくて良いと思う
そうすると中古溢れるからRPGはやっぱり商業的には難しい
無理やりon付けるのもね…
233 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:24:16.06 ID:/F81jXu3P
ガンビットだな
サガフロの連携とか、グランディアのATBバーっぽいのは良かったなぁ
235 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:26:05.40 ID:HwsbX+oTP
>>78 PS3も360も結局JRPGが一番売れるんだよね
236 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:26:19.98 ID:wBkrsxz80
>>16 チェインコマンドって奴だね
コマンドとコマンドを繋げて一塊にするタイプ
238 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:26:48.41 ID:mbr79LP50
ロマサガ2の閃きと見切りだろ
3だけどユリアン以外死んでて高級傷薬も無く全滅しかけてたが
五月雨閃いて大車輪見切りアラケス倒したのが忘れられん
239 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:26:53.43 ID:WHW+r/LY0
PTBだな
ダメージ以外の効果で属性に明確な意義を持たせたコマンドバトルの進化点
P4みたいに中途半端に実装すると微妙になるが
240 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:27:09.03 ID:QDjwm8hv0
ガンビットは良かったな
ドラゴンエイジくらいか?あれ受け継いだのって
241 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:27:46.58 ID:a90LYce+0
>>182 ああいうターン制って速度が遅いキャラが極端に割食う仕様なのに
それがなかったってのは奇跡だよな
>>224 政権3を倍速プレイでやってみろよ
最近のもっさり糞アクションゲーよりよほどおもしろいぞ
243 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:29:34.37 ID:UWKf/+YDO
>>238 閃きはソシャゲ全般のガチャで踏襲されてる
244 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:29:34.91 ID:B8UK7DQT0
245 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:29:39.60 ID:FgSRszpB0
VFXアクション
ビューティフルジョーみたいな横スクロールアクションゲームがもっとあってもいいとおもう
246 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:30:44.22 ID:furTnzbZO
格ゲーみたいに弱中強でチェーン エリアルとか格ゲー以外のアクションでいい加減これ作れよ
テイルズみたいなしょぼいアクションは無しで
247 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:31:19.32 ID:SLwh8gBJ0
ゼルダの戦闘に慣れてるせいでアサクリや龍が如くの戦闘にストレスがマッハ
64の頃から技の種類や間合い管理神
>>241 控えとの交代に手番を消費しないどころか、むしろ手数が増えるってシステムが画期的だった。
交代可能か否かを待機キャラ別に管理してるのも良。
そのおかげで、遅いキャラでも積極的に出させることができたし、実質的な手数の差もそんなに無かった。
デモンズの血痕システムには感心した
250 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:33:16.33 ID:mbr79LP50
>>243 ガチャガチャ…ピコーン!ってなるの?
ソシャゲやったことないからどう閃くのかわからん
251 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:33:20.72 ID:E9iIG1na0
マザー2みたいに
雑魚戦闘カット
ドラムロール式HP表示
こういうの現代作品に引き継がないよな
いい発明が埋もれていくのもったいない
252 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:33:29.58 ID:Hr8816n10
アカギの麻雀みたいにダメージ分血を取られるってシステムでみんなが見てる大会で格ゲー対決やってほしい
253 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:33:39.06 ID:IMi8EHF30
あーあったわ東方冥異伝
254 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:34:00.90 ID:MEpiah2u0
>>242 倍速プレイはした事無いけど
聖剣3って育てる楽しさがあんま無いんだよなあ
パーティーメンバー3人とクラスくらいしか選択肢がないし
LOMは成長要素も豊富でシナリオも良かったけどアクションがゴミ
255 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:34:22.05 ID:DA6CydTQ0
雑魚戦カットってFCのドラゴンボールのどれかにあった気がするな
256 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:34:46.97 ID:3ZGZK18+O
地味だけどサガフロの
キャラの立ち位置によって防御のカバーができたり
エリア攻撃の危険が高まったりするのは評価されてほしい
政権シリーズはハクスラゲーとして復活させてほしいわ
政権の雰囲気のハクスラゲーとかたまらんやろ
サガフロで陣形無くなったのは残念だけどそれを補うだけのゲーム性があったよな
>>256 軌跡シリーズがその辺の後継者な気はする。
固めると補助術をまとめて掛けれるけど、当然ながら敵の範囲攻撃も全員に刺さる。
260 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:37:18.73 ID:UWKf/+YDO
>>250 閃きって所謂ランダム要素でしょ
お目当てのスキル引くまでの作業もお目当てのスキル引いた喜びで一蹴される
ランダム要素で射幸心煽るんだよ
モンハンもロマサガもモバマスも一緒
261 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:37:31.12 ID:+b7/xQXV0
ラスレムの自分の思い通りになりにくいものを上手く扱う感じは面白かったな
あとVP無印の戦闘は好きだけど2からゴチャゴチャしだしたのが残念
262 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:37:56.51 ID:MEpiah2u0
ディアブロもこけちゃったし
ハクスラゲーもモンハンだのPSOだのみたいに大袈裟なアクションがないと受けないんじゃね
ボタン入力などゲームに介入しているように見えて実はランダム
264 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:38:37.96 ID:/F81jXu3P
>>242 聖剣3のアクションって糞つまんないじゃん
ラスレムは雑魚でも気を抜くと全滅したりしたな
戦闘中のモラルゲージで
ひらめきって技の組み合わせを何回か使ったら
ひらめくシステムじゃなかったっけ、ランダム要素ないだろ?
267 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:40:13.87 ID:2RVrCfFQO
アークザラッドとかフロントミッションみたいなSRPGはもっと流行るべき
268 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:41:14.70 ID:eRsm1UlD0
アンサガのHPゼロでダウンするシステムを無くして
LP削りゲーにしたのは中々よいと思ったな。
前者の味方がダウンしたときの選択肢の幅が著しく狭ままったり
強モンスの全体攻撃も加減したものにしなくちゃならなくなるって言う欠点が解消されてるし
先の見えない長いダンジョンやボスの連戦で徐々にLPを削られストレスMAX→打開
のカタルシスが毎回半端ない。
ロックマンエグゼはよく出来てた
270 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:41:55.85 ID:dnyepAVLP
エルソードは面白いぞ
>>254 PTは6人な
そのうち3人を選ぶ
主人公を変えることによってボスルートが3通りできるマルチ型
クラスチェンジも選択型で覚える技違ってくるしよかったわ
雰囲気もよかったし何よりアクションがよかった。倍速でやると痛快なハクスラ系
272 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:44:05.61 ID:yagfiN9T0
グローランサーの戦闘を1,5倍速くらいでやりたい
どうせ誰も覚えてないだろうけど「BLAZE&BLADE(ブレブレ)」の魔法詠唱システム
プレイヤースキル次第で高速詠唱が可能なのは面白い
俺はメテオを2秒で発動できてた(※メテオ:×_△_□_×_△_○_×_□_○_×_□_○_△)
アミーゴ・アミーガ
275 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:46:30.20 ID:T5PNFQ9I0
ギルティギア2
RTS+ACTはまだ進化する余地があると思う
276 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:48:18.75 ID:xEppCzMhi
ギアーズのアクティブリロードだろ。
277 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:48:25.52 ID:UWKf/+YDO
>>266 ランダムだよ
閃き易い敵も居るけど最終的には確率
パチスロみたいに天井はあったみたい(記憶は定かではない)
278 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:49:13.32 ID:xym/RdqD0
>>276 他のシューティングやってる時に思わず操作しちまうわあれはw
279 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:49:22.27 ID:+b7/xQXV0
FPSも入れていいならシャドウランはもっと真似する所がでてきてもいい
280 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:49:58.57 ID:qolqh3ki0
>>275 いま海外のネトゲ業界で流行ってるAOSだっけ?
アレの走りだったな
時代が早過ぎたんや
281 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:50:31.46 ID:zvKPIUU30
>>273 音ゲーやれよつまんねー
RPGみたいに反復作業が必須のゲームでそういうのはテンポ悪くするだけの害悪でしかない
282 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:51:00.18 ID:sTXT8xGO0
レーシングラグーンの追い剥ぎシステム
283 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:51:02.21 ID:1m71ayVz0
>>266 ロマサガの閃きシステムは隠れステータスであるキャラクターによる武器適性、敵の閃きレベル、固有技からの派生、武器レベルから計算されてその上で確率で技を閃く
まぁ閃く確率はある程度あげる事は出来るけど最終的な部分はランダムだな
ヴァルキリープロファイル
あれすごい好きだった
285 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:52:06.15 ID:pS4dCAtkO
アイテム数を無制限で持てるシステムはどうかと思う
気持ち余裕持たせるぐらいの数で良いのに
FF12のガンビット
287 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:53:36.19 ID:pq4bzoaI0
>>260 射幸心煽って集金するシステムじゃねえから
一緒にすんなカス
288 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:54:13.55 ID:G+FcW8+q0
シャドウハーツとか神業の脱がせるやつとかVPとかゼノギアス
289 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:55:31.49 ID:wSOg9nUt0
クロノトリガーの連携はアリ
サガフロの連携はナシ
FF12だろ、なんであんなに2chで不評だったのか理解できなかった
291 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:56:25.08 ID:2RVrCfFQO
ヴァルキリープロファイルは良かったな
戦闘で眠くなることがなかった
ただ2Dのアクション風ダンジョン探索は微妙だった
292 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:56:36.52 ID:MfRMi79yP
真3のプレスターンは相性が生きて面白かったな
あとはEoEの三角に走るヤツ
293 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:57:22.36 ID:qolqh3ki0
着せ替えは全ゲーム実装すべき
294 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:57:31.02 ID:vWf/s0dwP
かきんするとちょうつよくなる
>>290 FF10みたいなギャルゲーが神ゲーとおもってるカスが多かったからね
当時
296 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:58:55.62 ID:UWKf/+YDO
>>287 射幸心煽って楽しませてるのは一緒
閃きシステムみたいな人間工学利用した薄っぺらいシステム賞賛してる奴らはソシャゲにハマったら大変だから注意な
サモンナイト1〜4・・・似たようなゲームはあるもののこの作品の高低差や攻撃方向、武器補正等のバランスの良さを取り入れてほしい
バイオハザード5・・・ゆっくり部位を狙って攻撃できて体術につなげられるのが爽快
ヴァルキリープロファイル2・・・集団で移動してコンボをたたき込むのが爽快。ただ、一人の方が効率が良いので調整は必要
スターオーシャン3・・・ブロックのおかげで弱、強攻撃の使い分けが面白い。攻撃モーションが作り込まれているのもいい
フロントミッション5・・・機体の部位ごとにライフが設定されていてどの部位を狙って攻撃していくか戦略を練るのが面白い
メタルギアソリッド4・・・1〜3にくらべて迷彩やマップのレーダーなど見やすくなって便利になった、物陰に隠れながら進むステルスゲームは少ない
デッドスペース1,2・・・敵の弱点部位をゆっくり狙って攻撃出来るのが爽快
デモンズソウル・・・早すぎず、遅すぎずのモーションが良く作り込まれていて攻防の駆け引きが面白い
モンスターハンター・・・攻撃パターンをじっくり見極めながら攻撃するのが面白い
戦場のヴァルキュリア・・・fps要素とシミュレーション要素が上手く融合してる。しかしいくらきっちりエイミングしても確率によってずれるのがストレス
零シリーズ・・・写真を撮って幽霊を攻撃するとかすごく斬新ホラー要素にもばっちり合ってる。wii独占なのが残念でならない
298 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 09:59:48.76 ID:1m71ayVz0
>>290 FF11の後に出て元々はオンライン用に作られていたシステムだっただけにオフゲぽくないと批判されてたんだと思う
後はやっぱり中盤以降のストーリーがどうしても擁護出来ないレベルの出来だった、あとオイヨイヨ
オープンワールド系で面白い戦闘システムって少ないよな
fallout3のアレくらいか
300 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:02:55.59 ID:tAgHNrAD0
>>240 ドラゴンエイジ作った会社がFF12よりはるか先に
バルダーズゲートであのシステム作ってたから
別にガンビットを受け継いでいるわけではない
>>290 俺はあの戦闘システムが嫌いだった
自由に動き回れるのにゲージが溜まらないと攻撃できず、しかも溜まるの遅くて攻撃は一回バシッって叩くだけ
敵の攻撃を避けるっていうのも距離をあけることでしかできない、攻撃するために近づけばほぼ確実に攻撃されるストレス溜まるだけ
下手にフリーランなんて取り入れるべきじゃなかった
302 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:04:22.17 ID:BxiipbND0
ドラクエ戦闘に物理演算入れよう
303 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:06:02.55 ID:qolqh3ki0
>>302 たたかう選ぶたびに物理演算を使用した糞長いアクションを一々見せられるのか
お前らが発狂するな
304 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:06:29.98 ID:1AvJgiCaO
戦闘だけならヴァルキリーシルメリアが良かったな
305 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:06:53.73 ID:dpWFYJ870
マザー2のドラムシステムが好きライフアップ間に合えってハラハラてきる
306 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:06:59.93 ID:2RVrCfFQO
フロントミッションは部位別HPがあるのがいいよな
ギャンブル的一発逆転があるし
あとRPG系で言うとHPやMPが戦闘だけで完結してるやつは好きだな戦闘終わったら全回復してるタイプ
ライブアライブはそのタイプだし、トルネコ的交互行動とシミュレーション的戦略性があってなかなか良かった
三国志戦記の戦闘システムは好きだったな
ランダム要素がほとんど無くて、詰将棋みたいな面白さがあった
308 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:08:09.99 ID:LKYBwDxd0
クリアたからくじ
邪聖剣ネクロマンサーには面白い戦闘システムが幾つもあった
素早さで圧倒してると連続攻撃が自動発動とか、逃げてばかりだと仲間が勝手に戦闘から逃亡するようになるとかな
310 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:12:13.64 ID:tAgHNrAD0
FFも3まではTRPG風の〜回ヒットがあって雰囲気だしてたな
ナルトゲーの完成度の高さ
312 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:13:09.76 ID:XCassImo0
バトルならSO3
FF12はつまらんかった
バハムートラグーンなんかどう?
プレスターンはテンポよくて好き
315 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:19:15.29 ID:U7dKxrmY0
戦闘なんてアトリエシリーズくらい簡素でいいよ
いい加減JRPGは戦闘中心主義から脱却しろ
>>312 あれ良かったか?
プロテクトを破ろうとしても、それが成功するか否かが敵次第なのがイライラした
100%の所に大攻撃すると、ちょこっとだけ動いて99%受けとかされると最高にイラっとする
あと、後半の敵でマルチミサイルみたいなの撃ってくる奴が居たけど、あれどうやっても回避不能だろ
アクション戦闘なのに回避不能技出されると萎える
317 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:23:26.99 ID:2RVrCfFQO
今時ないと思うけど、カードゲームのように能力値の高い方が必ず勝つ
お手軽自動戦闘なんてのもよかった
カエルのために鐘は鳴るみたいな
そのお陰でストーリーとか謎解きに集中できる
エルファリア的なやつをiOSで出せよ
319 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:23:44.06 ID:wV/iT3Kd0
RPGの戦闘はつまらないわけじゃなくて
飽きるわけだから飽きないようにすればおもしろくなる
飽きやすいのは初心者向けに作ってるから
初心者お断りと宣伝したゲーム作るべき
320 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:24:06.73 ID:qolqh3ki0
>>315 シンプルな戦闘なんてJRPGくらいだろ
321 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:25:36.20 ID:mTs3JnPR0
3Dアクションはスパイクアウトやスラッシュアウトで完成されてる
それ以降はゴミしかねえし
322 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:26:19.60 ID:znPeSQly0
飛竜の拳の相手の攻撃を上中下で受けつつコッチも撃ち込むあのシステム大好き
今だと超高速シェイシェイハできそう
323 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:26:41.44 ID:cz7+oHJzT
和ゲーはいつまでコマンド戦闘なの
324 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:26:47.96 ID:0Dw/ugXr0
メタルマックス2のモードD
325 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:27:04.51 ID:nOJgwJ95P
>>273 こういう順番にボタン押せ的なのが一番イラッとする
やるなら各ハード共通のボタン名称&配置にして欲しい
昔のマビノギ
327 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:28:10.84 ID:lCxG1N0U0
ガンビットバトルシステム
328 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:28:54.45 ID:WZniEMVB0
>>316 あれステップでかわせなかったか?覚えてないけど
面白いかどうかはともかくブシドーブレード
あんなんまたやりたい
>>328 あれの追尾力は異常
かわしても180°ターンしてくるし、もう一回回避しても、もう一度180°ターンしてくる
>>315 ヴィオラートとかはバランス絶妙で戦闘面白かったな
332 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:34:57.79 ID:gQ/gKdsJ0
コマンドRPGにしたって他のRPGは必死こいて弱体化したり
状態異常入れたりしてギリギリの戦いやってんのも多いのに
国民的コマンドRPGことドラクエはいつまでベホマラーしながら特技で殴るゲームやってんの?
333 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:39:03.46 ID:71MiMUM20
ガンビットはよかったなー
いちいち敵選んでこうげき選んで技選んで・・・ってうんざりだったから
>>331 時間でアイテムが腐るシステムと相まって良くできてたな
335 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:39:50.94 ID:7tETNRIo0
ディスガイアかな
SO3DCだろ
上手い奴の動画見るとあの戦闘システムがいかに面白いかがわかる
337 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:44:37.01 ID:gQ/gKdsJ0
ヴィオの時間で腐るのは人によっちゃ「面倒くせえ!」って意見が出て続かなかったんだよな
あのシステムをパワーアップした感じのがノーラのアトリエなんだけど
もっとああいうゲーム出せばいいのに
338 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:45:28.13 ID:6d4ZdOER0
いつまでもドラクエをアホみたいな顔でやってる日本人は池沼
339 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:46:37.93 ID:QslkkLc90
FF12系のRPGはもっと増えろ
RPGの戦闘は3〜5人ぐらいで戦略的に戦うのが醍醐味だろ
コマンドRPGが古いって言うのはわかるが、だからといってアクションRPGが増えるのはおかしい
340 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:47:48.04 ID:hXjPdoz80
FF5のATB
341 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:48:23.68 ID:hAyWYdxkO
>>296 ソシャゲよりもパチンコパチスロに嵌まるんじゃないの?
薄っぺらいっていうけど結構な割合のゲームの根幹だし
>>339 次は音声入力システムで、コマンダーになるRPGが出るのを待つしかないか
343 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:50:04.40 ID:hXjPdoz80
>>342 音声認識RTSというものがPS3であったはず
344 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:50:25.78 ID:u3qxiHyg0
サガはけっこうあるな
閃きとか連携とか
サガ3SOLの成長システムならボスキャラしかいないゲームも理論上できるし
345 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:50:38.43 ID:6aEbHVDpi
ラストストーリーの戦闘システム
もっとブラッシュアップさせれば相当面白くなる
346 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:51:05.14 ID:T7QKeUgK0
コマンド選択式の場合は何より倍速機能が必要
後リピートがあれば尚良い
ヴァルキリープロファイルの戦闘は面白かったな
あれパクったアルトネリコもまあまあ良かったし
ただしIF、テメーはだめだ
348 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:52:05.71 ID:hAyWYdxkO
一番中毒性を感じたのはリンクの冒険だったな
3Dだとドラゴンズドグマのフォロワーがでまくってほしい
セブンのパズルみたいな戦闘好きだしまたやりたいけど
VBはイマイチだったな
350 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:53:12.97 ID:hXjPdoz80
倍速機能が必要と言うか、
技のエフェクト1秒以内にすればいいだけなんだよなあ
351 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:53:17.89 ID:2unDpGMdP
352 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 10:56:32.70 ID:GOW+yOEW0
GODHAND
>>273 クソ懐かしいw
アクションRPGとこのシステムの相性はすげー良かったな
「魔法唱えてる」感は一番良く表現されてたかもしれん
354 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:01:31.62 ID:gQ/gKdsJ0
音声認識とか出てもそのうち声出すのが面倒くさくなって
無言でコントローラーカチャカチャ弄る姿が目に浮かぶ
GODHANDは神ゲーだったな
マゾ仕様だけどダクソとちがって極めていくと爽快感でてくるのがよかったわ
ダクソとかいうくそげーもこういう仕様にしろよ
356 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:03:17.48 ID:zHpjfYB60
サターンのガーディアンヒーローズみたいのまた作ってくれ
ピコーン
乱れ雪月花
SO3
スト2
以降の格ゲーは全部これパクってるといえるくらい
360 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:13:16.56 ID:WegvZUwt0
テイルズのリバース
ガンパレ
あのシステムで戦車ゲーとか作ればいいのに
FF12とラストレムナント
363 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:19:18.72 ID:be9uDDBq0
とりあえずテンポ
テンポが一番大事
お前ら貧困なゲーム体験しかしてきてないな
俺屍でキャラが性格に応じて三つのコマンドを提示する中からプレイヤーが行動を選ぶ半オートAIシステム
366 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:21:30.36 ID:mQ+fDPbm0
FF12はストーリーに難ありだったから2chで叩かれたんじゃなかったっけ?
367 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:23:29.02 ID:P2Mqf7Yb0
スカイリムにドラゴンズドグマの戦闘システム組み込んだら最強に見える
368 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:25:28.46 ID:L/CF20tm0
MMOにFF12のガンビットを標準装備にしろ
369 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:25:56.90 ID:iVQzdD1j0
FC版のキャプ翼
マ、マグナカルタ
ロードの長さも相まってストレス死するかと思った
371 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:30:10.43 ID:nZVEh1N3P BE:2153069497-PLT(13097)
状態異常がショボすぎるRPGが多い
アトラスゲーくらい深刻にしろ
>>5 ラスレムの戦闘は最高だよな
あれをもっと奥深くしたものを続編で出せ
373 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:31:20.81 ID:iHtiyUaT0
コマンド式は全部オート付けろ
雑魚戦のたびにいちいち選ぶとかだる過ぎんだよ
374 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:31:28.48 ID:kquNcCVaO
ベルトゲーのダンジョン&ドラゴンズを更に作り込んでゲーセンやネットで協力プレイが出来てだな…
南朝鮮製のアラド戦記ってネトゲは自称日本ゲーフリークがプロデューサーでバランス最悪だがよく出来てる
技やキャラが日本ゲーからコピーしたらしきものが多数あり、韓国人が元ネタ集のサイトを作っている
なんでパクられてこのジャンルのネトゲで太刀打ち出来てないんだよ
日本こそ作れよ
マインクラフトが流行るの見て今頃になってテラリアとか…
解像度やリアルさにこだわりすぎてんじゃねーよクソが
シャイニング&ザダクネスって凄い洗練されたゲームだったし意欲的なギミックやユーザビリティは
高く評価されて良さそうなのに後への影響が薄そう
シャイニングシリーズには継承されてるけど
ヌルヌル動くダンジョンとか固定エンカウントの出現パターンとか良かったよなぁ
酒場が遠くなる演出みたいな細かい拘りも良かった
376 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:31:49.15 ID:+7CuvuH50
>>365 希望の以外えらんだら忠誠度下がるのが嫌
377 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:31:55.36 ID:lL2CyVzj0
ガンパレードマーチ
しょぼいながらによく練られてた
PS1時代だからこそ成立したんだろうが
コマンド戦闘最強はプレスターンだな
>>371 FF10の毒がかなり強烈だった覚えがある。
380 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:33:53.27 ID:+7CuvuH50
>>373 コンセプション2には格下の敵に触れたら勝手に消滅してくれるシステムがあるよ
戦場のヴァルキュリア4早く出せっつってんだろ
ベイグラントストーリーの戦闘システムは面白いけどな
383 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:34:28.33 ID:89VPU3I/O
ジルオールのボタン一つで通常攻撃から魔法のエフェクトまで全てカットできる快適さは
全てのターン性ゲームに搭載を義務づけるべき
384 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:35:57.32 ID:JXIgmaq80
ガンビットは「めんどくさい」で使われなくなる補助魔法を救う神システムだった
AWW千年帝国の興亡
あれを超えるシステムのSLGが2013年になった今でも出ていない件
386 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:38:58.78 ID:1RjEFqVr0
ロックマンエグゼの戦闘方式はよかったのに捨てられたのがなあ
あとマリオRPGやクロノトリガーみたいな今では単純なシステムでも作り方次第では面白いんだよ
ラグランジュポイント
ネトゲもコンシューマも回復手段の乏しい序盤が緊張感あって面白い
回復魔法なんて無くしてしまえばええねん
Chivalryのジャンケンシステム
390 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:41:21.01 ID:QBD3l9rw0
テイルズオプリバースが面白かった 回復魔法がないRPGだった
敵を攻撃すると回復する ガンガン殴れという脳筋RPG
391 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:42:57.96 ID:l7VnBq790
>>388 確かに。世界観的にも回復魔法とか無いほうがいいしな
392 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:44:10.23 ID:lL2CyVzj0
>>384 デコイとかな
普通のRPGだったら絶対使ってないわ
瞬間回復が多いのがなー
ピンチに陥っても一手である程度挽回できちゃう
まあシステム的に実装が楽なんだろうけど
394 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:45:57.38 ID:rWi+Grap0
フロムは一人称視点RPGを復活させて欲しい
ブゥワシャアァァァァァン 「ウッ」
ブゥワシャアァァァァァン 「ウッ」
395 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:48:14.79 ID:89VPU3I/O
システムっつーかバランスとして
エースキャラ一人で無双してりゃ終わるタイプはつまらん
396 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:48:51.96 ID:pLjVLsJl0
グランディアXは戦闘だけなら一番だな
397 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:50:15.71 ID:XxY5q7+n0
ネトゲでもオフゲでもいいけどスキル制(技じゃないほう)のゲームかな
俺もソードスキルカンストさせて二刀流で滅びのバーストストリームしたいんだが?
398 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:50:27.82 ID:ErxDgSYK0
レタス行きまーす!
399 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 11:57:08.09 ID:c1IXXMfW0
400 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:00:28.55 ID:mn+UUBUL0
402 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:13:23.97 ID:6YBN/AAlP
スカイリムよりつまんない戦闘のゲームあるの?
403 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:14:28.95 ID:iCN8TmTo0
>>290 FF12インターはジョブも出来て最高だったなあマジ面白かった
でも俺のイチオシはKHの2の戦闘
404 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:15:04.32 ID:eVuYOt/P0
ノンタゲはつまらんな
戦闘の組立てが存在せず攻撃を当てるだけに神経を使う
405 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:15:57.95 ID:H1zeMM0ZO
クロノの連携とか3人技
エターニアの秘奥技
406 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:17:00.96 ID:JXIgmaq80
>>301 逃げ回ればノーダメで完封できるボスもいくつかいたのに・・・
>>402 むしろ魔法さえ邪魔くさい
魔法なんて実際使うやついないからな
リアルを標榜するなら魔法とか架空のモンスターとかやめるべき
ってことで件と縦だけでおれはいい
408 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:18:10.83 ID:MwzuqkfvO
Gunz
ジャッジメントリング
410 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:22:11.16 ID:lilQGoq4i
>>403 無印だとみんなでなぐってみんなで回復になりがちだけど
インター版は役割分担がしっかり発生するし、倍速動作できるしでほんとに楽しかったわ
411 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:24:29.72 ID:60NMEsSmP
バイオハザード4からのインディジョーンズシステム
412 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:25:19.48 ID:birAFhXX0
fallout3のあれだな
下手でもドラマチックに倒せるのが良い
413 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:26:25.93 ID:6YBN/AAlP
>>407 盾なんて何に使うんだよ
ただ剣を構えて連打するだけのクソゲーだろ
見つからない距離から狙撃、召喚。見つかったら連打するだけ
理不尽なだけの山賊長(倒してもカタルシスもない)
思い出しただけでもイライラする。世界観は好きだったけど
414 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:31:18.28 ID:9W2F+kR20
スターオーシャン3で戦闘システムは完成しただろ
415 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:32:09.55 ID:QUXCAIcSP
MMOでドラクエの傭兵システムはとてもよい方向性だと思うは
もっとブラッシュアップしたら標準機能として当たり前になる可能性があるやに思うね。
416 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:33:46.14 ID:8ZOvc8GZP
天才松野が生み出したガンビットシステム
FFに革命が起こったわ
ブシドーブレード
斬られたらさっさと死ね
HP体力ライフという概念が不要
>>413 楽しないで接近戦やれよ
そこにはいつもぎりぎりの戦いがある
実際の戦いを脳内に描くんだよ
そうすれば盾のありがたみもわかる
419 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:38:51.46 ID:hiOJaNzJO
まだ発売前だけど、戦闘の緊張感ならラストオブアスはすごい
体験版やってみての感想
420 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:40:28.00 ID:Q8Jcd66d0
ラストレムナント
プレスターン
マリオRPGのガチャガチャとかタイミングとか
>>417 出来れば、一撃で決まらなかった場合のダメージも、もっとしっかりして欲しかったな
胴に浅い攻撃受けても何も影響無いし、ダメージの蓄積による死も無いし
422 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:54:34.73 ID:JA6tNdZz0
コマンド選択式が完成されてるとか言ってるのは池沼だが、
RPGにアクション要素は入れるな
キャラクリと強くてニューゲーム。これが最低ライン
424 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:59:54.19 ID:EbHgbKNQP
ガンビット
425 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 12:59:54.60 ID:u3qxiHyg0
ラスレムはコマンドがもう少し多めに出てくれたらなとは思う
>>67 実際FF7は最終的にはリミット技が多段ヒットなキャラが最強で単発キャラは用無しだった
DQ10のサポートシステム
429 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:08:35.07 ID:yDp2S41i0
最近ドローシステムの万能さを押してきたFF8厨が息してないw
どうみてもガンビットです。ガンビットこそが究極幻想なのです。
ベホマやベホマズンはいらないな
全回復が無いほうが楽しい
431 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:09:54.80 ID:Xzfo322B0
ゼノギアスは戦闘もうちっとテンポよくしてほしいな
街中の操作法は神だった
ジャンプ出来るってだけで神ゲーになったようなもん
洗濯物干す紐なんかにも乗れたり
めっちゃ高いところからダイブするときとか気持ちいいし
SO3のマシンガンばらまいてくる敵は最高にクソだったな
433 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:15:26.29 ID:3owQTNAHP
TOD2 vs SO3
サガフロ1の戦闘も好きだけど何も、考えずに戦ってるとジリ貧になってキツくなるのが難点
普段ターン制の歴史シミュレーションばっかりやってるからFF10の戦闘が一番楽しかった
慌てさせられるのは無理だわ
435 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:16:18.78 ID:TYY/sTZVP
聖剣3のゴミ戦闘システムを絶賛してる池沼がいて草不可避
436 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:18:48.26 ID:3owQTNAHP
>>434 あんまり寄り道しないでやるFF10の戦闘はシミュレーションゲームぽくなるな
数手先を読んで戦う
437 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:19:07.62 ID:u7/jSfkn0
マナケミアとかイリスのアトリエのカードターン制
あんまりゲームやらないから知らんのだが他にあるのかな
438 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:24:55.72 ID:IPX3bK1Q0
439 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:26:09.91 ID:RHy/XtYR0
大神
440 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:26:28.60 ID:2Hu+Ys0L0
飛竜の拳のバトルシステム採用しろよ
あれ好きだったんだよ
442 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:28:47.50 ID:to7mOYxLP
ラングリッサー大好きだった
あんなゲームやってくれ
443 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:30:20.65 ID:jz3dD1UdO
シャドウハーツのジャッジメントリング
テイルズオブグレイセスはガチ
あの高速戦闘を支えるアラウンドステップと各キャラのアクセル、
ヒット数秘奥義の称号取ってからの乱舞はクセになるよ
戦闘前、戦闘中のロードも皆無
445 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:33:30.62 ID:h9H6AbhAP
グランディアエクストリーム
446 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:37:26.43 ID:N5zzBNJH0
ラスレム評価してるやつはギャグか?あんなんモラルの上げ下げに終始するだけの糞
しかもモラル上げ下げするスキルが任意で取れないくそときたもんだ
447 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:39:45.88 ID:z4tiHfoVP
ショパンの戦闘が好きだったな
複数人でプレイ出来るのがよかった
448 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:42:42.62 ID:h9H6AbhAP
ラスレムってゲーム版でんでん現象だと思う
新品定価で買って買取拒否された奴はあんなもん評価できない
449 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 13:44:55.81 ID:DudWM6TY0
ターン制、パス禁止、一手のみ交互に動かす。そう将棋です
プレスターンはボタン連打しがちなコマンド式RPGにとっていい刺激だったと思う
メダロットの真ん中に走るあれは秀逸だと思う。
わかりいいし
ベルウィックサーガのシステム全般
メタルマックス2、エストポリス伝記2
この2つが出て来ないやつはにわか
455 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 14:12:29.91 ID:89VPU3I/O
456 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 14:13:24.24 ID:bkX/a5O60
ボーダーランズのシールドシステム
FPSとRPGを組み合わせるにあたって必須のシステムだろあれ
>>451 あれただのATB戦闘じゃん、見やすいってのはあるけど
サガフロ2の戦闘はいいものです
ついでに背景の水彩画も
459 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 14:19:23.18 ID:YOMTv43u0
L4Dのように完全役職制で嫌でもチーム連携が無いとクリア出来無いシステムとか
アサクリオンライン見たいに超独自路線のシステム見たいなのをもっと研究して
洗礼して行けば絶対面白いと思う
ただ外人とかルールや基本知識知らないで一人でダッシュしたり屋根に上がって
鷹の目&銃撃とかつまんないことが発生しそう
>>457 脚部が壊れて足が遅くなるとか無いだろATB
>>458 サガフロ2はデュエルで技が出たときとか、連携決まった時のSEとかがやたらと気持ちよくて好き
テンポとSEは重要
あとVITAで拡大表示しても綺麗なのは凄い
ラスレムの戦闘クソつまらんかったわ ゴミだな
御前らが褒めちぎるようなモンに限って地雷
だれかラグナロクの戦闘システムを解説してくれ
デモンズみたいなもっさり戦闘が3Dアクション最高峰はないな
そのてのはニンジャガとかベヨとかゴッドハンドとかのほうが相応しい
467 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 15:11:56.65 ID:0aw//PF30
戦闘じゃないけどオートランはどのゲームも実装しろよ
マップクソでかいのにスティック倒しっぱとか馬鹿かと
468 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 15:17:12.89 ID:QUXCAIcSP
>>459 オフゲはそれでいいけどオンゲはどうするんだよ
リューサンが毎日5時間1週間一度も誰からも声かけられずに佇む様は見たくない
デモンズの戦闘とか敵のグラフィック、声、フィールドが好きでダークソウル買ったのに
なんで全部劣化してんの?オフでやってもオンでやってもカクカクするし
キャラ大量に出してくるJRPGにはラスレムみたいな戦闘が合ってるわ
バランスさえなんとかなればな
471 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 15:46:54.81 ID:9JW4PkPKP
何度か出てるけどグレイセスは良かった
戦闘にハマり過ぎてなかなかストーリーが進まなかった
このシステムって他のテイルズに受け継がれてるのか?
472 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 15:49:17.32 ID:N33Nyoe8P
>>450 たかがしれてるだろ
結局は普通のターン制とかわらん
中盤以降は万能技打ちまくるだけだし
473 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 15:53:02.66 ID:5NyMcDYO0
どうしてロックマンエグゼの続編は出ないんですか
FFが15個よりもエグゼが15個あったほうがうれしいです
474 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 15:57:21.68 ID:KM5tBED50
475 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 16:04:41.22 ID:S7HSxZa30
>>474 流星も20万売れる弾だったんだけどな
エグゼ1のリメイクという名の手抜き移植で完全に死んだ
476 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 16:06:29.17 ID:CgzIp8CO0
マザー2の、雑魚とエンカウントしたらバトルしなくても経験値が入るシステム
クソ楽だからRPGのスタンダードにしてほしかった
477 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 16:07:37.35 ID:pstRaALu0
>>456 これ
もっとボダランライクなRPG出て欲しいわ
シールドはボダラン特有のものではないけど
478 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 16:13:22.08 ID:Dds0+oNE0
ドラゴボールの星の数で強さが決まる、みたいのってどなの?
479 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 16:17:49.05 ID:gb6sI8ax0 BE:3321989069-PLT(15000)
マリオストーリーの戦闘システムは当時はまったけどな
480 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 16:21:21.35 ID:uKDvVsOe0
>>205 わかるやつがいたか
投げずに最後までやれたのアレのお陰
481 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 16:23:21.57 ID:1enOxxS50
ゼノブレイド
まざー2のドラム式表示
レッドファンクション・ゲリラの建造物破壊のシステムは今後も採用してほしい
あれは今でもすごいと思う
Mount&Bladeだな、あと初代FarCryと初代Fearの敵AI
485 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 16:49:36.87 ID:/TI23K8hP
初代半熟英雄
あとXCOMの新作もよかったな、
487 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 16:52:08.20 ID:qukfidzdP
レナス(SFC)のコマンド選択は楽で良かった
戦闘時の各コマンドが十字に並んでて、十字キーだけで選択&決定ができる
488 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 16:59:07.85 ID:ACr3BUpVO
グランディアXはこれPS2かってくらい爆速ロードだったからな
逆にモデリングはこれPS2かってレベルだったけど
初期攻撃魔法が多段ヒットでゲーム始めて早々に爽快感を提供してくれるのがありがたい
ラングリッサー3(3限定)のシステムで指揮出来る兵数を10倍以上にした奴がやりたい
490 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:11:46.75 ID:2RVrCfFQO
FF12結構出てきてるけど面白かったか?
俺もやったけど最初の町出たところで飽き果てて投げたわ
>>427 あれは一撃の最大値が9999だったのが悪い
491 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:13:50.42 ID:FdJpMHS40
グランディアええな
492 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:18:41.94 ID:qukfidzdP
>>490 ゲーム自体の面白さは別として戦闘システム(ガンビット)は面白かったよ
作戦をキャラ別、且つ自分好みに編集できるから従来のFFシリーズと違って複数キャラを同時操作出来る感じだし
ボス戦なんかで急を要する場合は手動で命令出せるのも良い
493 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:24:14.29 ID:3rdNq57EO
プロジェクトクロスゾーン
494 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:24:54.92 ID:+svzSGt30
最初の町出たとこってガンビットの設定すら出来んだろ
495 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:28:03.25 ID:3rdNq57EO
無限航路
改良によっては化ける
496 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:29:52.17 ID:+UrEBy560
>>490 ガンビット自体はよくできてたが、他は色々完成度が低かった
インターナショナル版はある程度改善されているが
497 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:37:55.23 ID:iCbdm8wK0
MoEのPVPはよくできてると思った
盾スキルと盾ブレイクスキルの駆け引きが面白かったな
498 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:38:30.18 ID:c1IXXMfW0
>>490 ネ実、というかFF11の中では好印象が多かった
だらだらプレイになれてる
FF11での不満ポイントが一部解消されてて新鮮
FF11に比べればマゾプレイ要素とか皆無
ルドラ
システムというより戦闘中でもぬるぬる動くあれ
500 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:39:33.74 ID:eqPGyogi0
FF12はガンビット"だけ"なんだよなぁ
そのガンビットも、作戦を店で買うという意味不明の仕様だったし
501 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:40:42.76 ID:yrW8E+lO0
>>349 セブンの制作者が作ったセブンっぽいフリゲがあったはず
フロントミッションオルタナティブ
ブリーフィングとセッティングとターゲティングしたらゲーム中はなんにも操作しないで見て眺めるるだけたまに交戦許可と戦略的撤退指示するだけのゲーム?
このタイプのゲームが少な過ぎる
カルネージハートはなんか違うし
503 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:42:09.31 ID:kUvWXUvuO
そんなこといったら魔法と技を買う行為も意味不明
ウェミダーだけやたら汎用性がある
505 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:42:54.74 ID:BPkwm4ZjO
SOのアイテムクリエーション
プレスターンバトルはおもしろい
ただしアバチュを除く
レースゲームだとクラッシュが好きだわ
マリカもああするべき
508 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:49:43.80 ID:5FTSkw/00
>>497 ガードが全部技ってのは意外とあんまりないよな
大抵盾は構えっぱなしだったり飾り(装備してるだけで効果発揮とか)だったりするのに
面倒な分強力だけど貫通技や硬直もあったりで、マジでこれ他のゲームでも採用しろよ・・・って感じ
509 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:52:28.89 ID:CIqGdI1I0
グランディアもやったことねーゆとりかよ
510 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 17:56:12.57 ID:S83A0Of80
ラスレムかな
最初意味不明で自由に出来ないで糞だと思ったが分かってからは全然違った
ラスレムは鷲の巣でシステムを嫌というほど分からされる
メタルマックス2
513 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 18:22:10.71 ID:veiHcR8XP
絢爛舞踏祭の戦闘は奥が深い
これは完全にマナケミア
515 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 18:27:07.17 ID:5FTSkw/00
メタルマックス2結構あがってるけどそんな独特なシステムあったっけ?
戦車モノの普通のコマンド式RPGってことしか覚えてない
516 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 18:29:09.64 ID:nfcs5oY7P
FF10-2とFF12は戦闘は最高なのにストーリーがゴミクズ過ぎて
>>515 結構あがってるって俺以外2レスしかないぞw
俺は敵も味方も全員が同時に攻撃するあのモードが好きだった
1回の戦闘がすぐに終わるからストレス貯まらないんだよな
SDスナッチャー
テトリス武闘外伝
520 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 18:50:29.09 ID:u7/jSfkn0
マナケミアのニケを孕ませたい
521 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 18:51:13.71 ID:ufKFRSdH0
クリミナルガールズの戦闘システムは面白かった
522 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 18:51:20.42 ID:xW1fDcJf0
FF12の戦闘システムでなんかゲーム作って
パリーとドッジはアクションゲームの基本にして欲しい
ムービーでは華麗に攻撃を避けてるのに、実際にプレイする時はガリガリ攻撃が当たっても耐える肉壁と化すのが萎える
むしろ一二撃で死ぬぐらいのバランスで
武蔵伝かな
あれは操作してて結構楽しかった
まものクエスト
イナズマイレブン
527 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 19:05:05.24 ID:852C2kc70
.hack//
FF10のCTBは面白いと思ったんだが
待機時間まで考慮に入れて技を選ぶ必要があるし
まあ結局クイックトリックが強すぎたけど
529 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/14(金) 19:29:11.24 ID:SDydl79X0
CTBはまだ弄れそうだけどな
CTBは他のゲームでも色々あるな
ゼノカーガとか空の軌跡じゃ必殺技で割り込んだり出来たような
グランディアX
マナケミア
>>89 エクストリームな面白さ
1は難易度がぬるすぎてシステムを生かし切れてなかった
まあXも稼ぐとぬるいけどな
>>521 ネタで買ったら思った以上に戦闘の出来良くてびっくりした
ただ1ターンに1キャラ行動は賛否呼ぶと思う
マナケミアはCTBの順当な進化系だと思う
SO2にあったようなアイテムクリエーション
マナケミアで一番驚いたのは、あのガストがこんな完成度の高い戦闘システムを作り上げたこと
イリスシリーズはやってなかったから、それまでの普通のRPG路線アトリエシリーズの試行錯誤とかを知らずにやった形になって衝撃的だった
>>177 ドロップレートは斬新だったわ
二画面同時バトルも面白いし
ガンビットというか細かくルーチンを組みたい
AI学習とかでもいい
538 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 00:35:57.15 ID:lQTUjlBBO
>>537 一応最近のテイルズで似たような事ができるようになってるのがあった
行動、対象条件(HPn%<の味方とか)、自己条件(TPn%とか)を指定して最優先で行動させる
だけどFFと違って回復系は味方に、攻撃系は敵にしか指定できないから戦略性は低め
それと術が簡単に妨害されるから余裕をもって設定していないと、前衛が崩れると回復が追いつかずアイテムに頼るしかなくなる
539 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 00:39:58.20 ID:exA9lyUl0
ガンビットというかグロランのような半RTSなゲームは他もさっさと模倣してください
マナケミアは良かったな
イリスシリーズをガストちゃんの掲示板で駄目なとこ罵倒し続けてよかった
まぁスクウェアに期待かね
聖剣、ロマサガ、半熟、多いねぇ
すぐに思い浮かぶのはグランディア
逆に最低な戦闘システムですぐ思い浮かぶのが忘れえぬ炎
542 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 00:49:18.02 ID:py5IBLZN0
影牢みたいなやつ
543 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 00:50:23.80 ID:94zdHJRX0
ナイツインザナイトメア
聖剣伝説2だな
545 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 00:53:11.37 ID:AEs9KbMV0
真3でプレスターン初めて触ったときは衝撃だったな
コマンド式で爽快感と戦略と両立させてるのはスゲーって当時感動した
いまだにノクターンマニアクスは周回しちゃう
546 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 00:53:43.62 ID:kVY9Fbv30
ブレス5の竜変身
547 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 00:55:53.53 ID:F/NgwLov0!
>>542 なんかなぶり殺しにするゲームやりたいよな
戦場ものじゃなくて
548 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 00:55:54.53 ID:d1mcLVp5O
VP2はシナリオは本当に糞だったが戦闘だけはめちゃくちゃ楽しかったな
ドラクォのシンボルエンカウントで敵の位置がそのまま戦闘に反映されるシステム
戦闘前からノーダメージで敵を倒せるよう戦略を練る楽しさがある
550 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 03:06:15.76 ID:6HR8w86p0
>>8 最悪のセンスだな
あまりにもセンスが悪すぎて笑ってしまた
Aボタン連打だけで終わるRPGが滅びる日は・・
552 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 05:03:04.60 ID:De9W3m6u0
ブレス5は確かに良かったな
シリーズ随一の竜変身の最強っぷりも相俟って
リモコン振りに抵抗ないなら斬撃のレギンレイヴはアクションの理想型
任天堂とサンドロットはさっさと続編作れ
>>552 恐ろしく強力な分、リスクもRPG界屈指の高さだけどなw<D-ダイブ
555 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 05:34:10.88 ID:i6zrvJ2T0
ギガンティックドライブのロボ遠隔操縦時は自キャラ視点になるのと対戦は直接操縦者を潰せば勝ちというルール
敵そっちのけで街を壊滅させたり住民掴んで投げたりヒロイン掴んでロケットパンチしたり
556 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 05:48:04.55 ID:g+qTbxWc0
ブレイブリーデフォルトのターン前借りシステムには可能性を感じた
が、敵の行動パターンがたいしてシステムに対応してない上
FFT型アビリティシステムによるバランス崩壊で活かしきれてなかったな
ゴッドハンドのスウェー回避はカッコイイ
ローリングでコロコロ緊急回避とかガードとかダサい
ゲームバランスがシビアなことも相まって最小限の動きで避けてる感じが凄く良かった
558 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 08:13:57.48 ID:nfxTPllFP
ガンビットはもう日の目を浴びることないんか?日本人の頭悪すぎるだろ
マナケミアのレス多くて安心した
でもガストはアホだからもう作らないんだろうなあ
レガイア
561 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 09:09:09.45 ID:OU5PNSia0
雑魚戦に時間をかけないRPGに組んだら見てるだけなガンビットは合っていない
RTSとかのほうが活かせると思う
562 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 09:14:12.73 ID:DGBNMaUt0
戦闘じゃないけど、Wiiイレの操作はサカゲーの革命だったな
563 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 09:15:49.89 ID:0woMuvG20
ゴッドイーターのバレットエディット
564 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 09:20:50.76 ID:6LEtSIXh0
PS2の鉄人28号
565 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 09:26:12.24 ID:J/fMHT6DP
マナケミアが評価されてて安心した
あれが売れなくてもっさりくそ戦闘のロロナ以降がバカ売れするのが日本のマーケットだから
ろくなゲームが出なくなって当たり前なんだよなー
567 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 10:46:10.61 ID:LL1fMEIx0
マナケミア人気だな
まぁ俺もマナケミアだけど
>>367 スカイリムの巨人()が名前負けだからな
戦闘をドグマ式にするなら一つ目並にしないとあの戦闘は楽しめん
リスポンするマンモス、ドラゴンなんかも今の三倍は大きさが欲しいとこだ
569 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 11:44:30.53 ID:h0bmjW/10
>>566 もうすぐ出るアトリエはかなりそれっぽいけどな
>>569 まじで?
それならVITAに完全版出たら買うわ
571 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 12:02:08.28 ID:h0bmjW/10
バトルシステムの説明見てるとかなり意識してると思うよ
初回特典にマナケミア2付ける位だし。ステマなるから後は調べれ
573 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 12:14:17.02 ID:arYpApsQ0
RDRの民警団システムはオンラインやる上で凄く良かった
その日限りでチームを組む、その日が終わればチームは解散
574 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 12:16:50.89 ID:FAoqOwU90
このスレでラングやグロランの名前を見るとは思わなかった
やるじゃん
あまり仕様が似たようなのが増えてもな
フリーダムファイターズの仲間ぞろぞろ引き連れてく感じは楽しかった
普通のTPSだと、上手くなるほど自キャラが倒した数が多くなるけど
フリーダムファイターズは上手くなると自キャラで倒した数が減ってゆく
出来れば仲間の装備にもっと個性を出して欲しかったな
狙撃手とか、音を立てずに攻撃出来るボウガンとか
リングコマンドと閃き音あわせたソフトが作られると思っていたら
そんなものはでなかった
578 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 12:30:40.25 ID:wX09+Sxt0
どんなに良いシステムでも、それが続くとマンネリ化するからねぇ
あと、暇な時期ならじっくり時間かけられるゲームが好まれるだろうけど、
学生であるか否かを問わず、忙しくなってくると、ある程度簡略化されたゲームの方が楽しめたりもするからな
ワイルドアームズのどれかであったゲージ使って行動命令変更
580 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 13:45:05.51 ID:lQTUjlBBO
>>579 イナーシャルキャンセル?
そのターンの行動決定した後、状況に応じてFP25消費で決定した行動を変更させるシステムはWA3とFにあった
3はスキルで消費FP0にできたな
グランディア2やXの戦闘システムは良かったな
582 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 19:10:55.88 ID:FvoQGXcN0
FF12
ミンサガ
VP2
の戦闘が好きな俺にオススメ教えてくれ
583 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 19:35:45.23 ID:Qh4K/DNQ0
PS2まででセントウシステムは出尽くした感がある
584 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 19:38:51.39 ID:56fz7yZH0
クロノトリガーをサクサクした動きにして戦略性上がったのがやりたい
585 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 19:54:59.75 ID:BPdLWmK10
ガンビットシステム
586 :
しょぼます:2013/06/15(土) 20:01:33.17 ID:vKbODkx10
| | | | |┃| :|
| | | | |┃|i | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ガタガタ |┃| < 褒美としてオp・・・・
| | | |______|ミ | .i.| | あれ?開かない・・・?
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |┃|:. ,| \____________
| | | | |┃| i|
| | | | |┃| :|
| | | | |┃|i |
| | | | |┃|, :.|
|_|====――●==|_|______|┃| i|_______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
>>557 GODHANDのスウェーの真価は攻撃に組み込んで隙を無くす事だと思う
欠点はコントローラがぶっ壊れやすい事だ
588 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 21:03:48.38 ID:IKMwKQ3f0
もっとこう敵と縦横無尽に飛び回りながら戦うアクションがやりたい
マクロスゲーなんかはそこを目指して欲しいのにマップが狭かったり敵が遅すぎたりで満足できない
589 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 21:08:25.49 ID:7KwqC1D40
FF2みたいに全て熟練度で構成されているRPGがやりたい
おまいらグランディア3知らないの?
591 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 21:23:53.24 ID:8keVOgVB0
592 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 21:44:06.49 ID:Ttrhu7c/0
ヴァルキリー1のやつが今までじゃ最高におもしろかったかな
593 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 21:44:18.52 ID:xoaHT+5c0
>>47 サターンのWW2ドイツSLGの「千年帝国の興亡」がラングっぽかった
594 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/15(土) 21:47:49.38 ID:zDYP1PoA0
ガンビットは良く出来てると思うんだけどなぁ
ロックマンエグゼが結構出てて安心した
あれは初心者からそれなりのゲーマーまでカバーできる良システム
スマホのTCG全盛の今ならかなり使えると思うんだがな
対戦ツールとして利用可能だと一気に面白くなる気はするな
実際に対戦するかはさておき、対戦前提でバランスとかシステムが作られてると
エグゼは雑魚戦・ボス戦でも楽しいよ
雑魚戦は1ターン目に来るチップと敵の種類・配置によって
戦闘毎にさくっと倒せるパターンを考える楽しさがあるし
ボス戦は後期作品だとタイムアタックの要素があって
10秒以内に倒せるようデッキ構築から戦法を見直す楽しさがある
598 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/16(日) 11:25:05.74 ID:pnKqFbfm0
レベル・成長っていう要素がいらない
なくても十分面白いゲームはある
というかない方が面白い
アーマードコアは、ストーリーが進むごとに資金やパーツを入手して、
装備を変えて強いくしていくし、最強装備というのはなく、
組み合わせや、プレイングで強さは変わってくる
MTGはカードを集めて、デッキを作り、
まずプレイの最初は土地を出し、毎ターン土地からマナを引き出して
カードを使う
こちらも、 組み合わせや、プレイングで強さは変わってくる
至高の戦闘システムはM&Bが実現してる
601 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/06/16(日) 11:41:46.71 ID:793FMHED0
SO4はグラだけじゃなく戦闘も劣化してんじゃねーか
って思ってたけど正しかったんだな
やっぱりSO3のほうが評価されてるのか
ブシンの戦闘は好きだった