堀井雄二 「RPGのレベル上げはみんな飽きてるはず」

このエントリーをはてなブックマークに追加
1番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です

堀井
ボクは当時、『MYST』(※13)という
海外のアドベンチャーゲームが気に入っていて、
「こんな謎解きもおもしろいな」と思っていたんです。
というのも、その頃は
「みんなレベル上げの戦闘に飽きてきたんじゃないか?」
という思いが、ちょっとあったんですね。

岩田
たしかに、RPGの序盤は、
「とりあえずレベル上げしておこう」
みたいなところが、
当時のお約束になっていましたからね。

堀井
そこで『VII』は、ゲームをはじめると
謎解きをメインに展開する構成にしたんですね。
だから冒頭の5時間くらいは、
戦闘なしで物語を進めるというふうに。

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol24/index2.html
2番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:50:12.58 ID:28HiveJN0
RPGの快楽の本質はレベル上げだから
3番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:50:42.13 ID:82ZsR64H0
ドラクエをストーリーがしっかりしてるスカイリムにできなかったのが堀井の限界
4番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:50:51.38 ID:fNUUVN2x0
レベル上げとか石版とかの無意味な時間が一番嫌い
5番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:51:39.55 ID:1JuhCg840
レベルが上がっていく快感に勝るものはなし
6番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:52:52.88 ID:1R5BrGiU0
飽きてないな
てかそこがRPGのキモじゃないか?
7番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:52:54.30 ID:eqe7LUVt0
skyrimみたいに敵も一緒に強くなっていく方式はお前ら的にはどう思うの?
8番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:53:13.71 ID:cqGWIxsO0
5時間も戦闘が無いとかそれはそれでフラストレーション溜まりそうなんですが
9番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:54:14.19 ID:mTe8cLAE0
12年前はそう思ってた堀井だが現代に送りだしたのは10じゃないか
10番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:54:27.80 ID:D0fCFG400
戦闘をサボったらレベルが下がり
空腹になればステータスも下がる
こういうしようにすればいいんじゃね
11番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:54:51.07 ID:TWZEd9gd0
飽きてない 努力して得られる階層こそ至極
努力ぜず他人の功績を横取りするしか脳のない低脳うんこりあんにはわかるまいが
12番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:55:25.27 ID:CE/Cr1F00
まあな
おっさんがゲームに飽きるのは当たり前
RPGどころかゲームは高校で飽きる連中が多い
13番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:56:34.79 ID:epsX2sfd0
>>10
ランスかよ
14番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:56:48.69 ID:CNn73AqzI
テスト書き込み


ゆみこ
15番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:57:04.79 ID:jnUE5vj40
オレが7が嫌いな理由はこれか
16番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:57:11.66 ID:CE/Cr1F00
意味を求めてしまうんだよな
レベル上げると自分にとっていいことあるの?って
RPGの二週目プレイとか子供ならではだよな
いい歳したおっさんが知ってるストーリーをまたやるとか考えられん
17番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:57:32.41 ID:QGwuzyIjO
馬鹿でもボタン連打してりゃ強くなれるから受けたんだろ
18番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:57:55.04 ID:KEToAGPH0
レベル上げは嫌いじゃない
上がった実感さえあれば
19番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:58:07.71 ID:cqGWIxsO0
>>10
面倒くさい作りはNG
というかそこに凝る意味がわからん
ボダランのレベルシステムはひどい

>>7
基本的にはいいけど取得時期によってユニーク装備の性能まで変わってしまうのはどうかと思うわ
レベル上げしながら別の作業すんの好き
22番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 07:59:47.65 ID:7j4WBbX90
堀井は早くポートピア連続殺人事件2作れよ
23番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:00:38.09 ID:h95URADIO
カンストしないと落ち着かない
24番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:00:49.53 ID:0B3/9lP70
7ほど戦闘回数要求するドラクエも無いと思うがなぁ
25番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:00:50.14 ID:K/VhomZo0
レベル上げもそうだけどこのソースに飽きたわー
この話500回くらい見たわー
これおかしくねえか?
飽きてるからレベル上げの時間を開始から5時間後に後回しにずらしてるだけで結局モンスターと出会い始めたら
しこしこレベル上げするんだろ?
ドラクエ7って最終的には心収集と熟練度上げの作業ゲーになるじゃん
レベル上げよりよっぽど苦痛だわ
28番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:01:22.98 ID:MHoP42ly0
DQ7ってドラクエの中でもレベル上げ多かったような…
29番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:01:50.88 ID:N6XJ7JJL0
俺は戦闘大好きだからメガテン3みたいのがいいな
30番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:01:56.76 ID:V4EEAXA90
>>25
じゃあ500回分のソース持って来いよ
31番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:02:06.54 ID:8yX5b7yU0
ゼルダ方式が一番いい
32番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:02:12.78 ID:sJFzrmKj0
>RPGのレベル上げはみんな飽きてるはず

そうでもない
33番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:02:45.23 ID:gtTu+OGUO
レベル上げ作業RPG好きな奴はある意味尊敬できる
ドラクエ7はクリアするのに初見で100時間もかかるから
レベル上げが大変苦痛でしたw
RTA出来るバランスくらいがちょうどいい
RPGはレベル上げが一番つまらんだろ・・・
37番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:03:14.02 ID:5fH4tO8J0
ドラクエは戦闘のテンポ悪いからレベル上げが苦痛
38番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:03:37.19 ID:Ka6ErZOm0
1.情報収集
2.捜索
3.レベル上げ・装具強化
4.目的達成

RPGはこのループだと思うが
39番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:04:05.03 ID:vn0TTMTS0
さっさと戦闘させないドラクエ7みたいのが一番ストレス溜まったわ
40番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:04:13.20 ID:S0VNF3iY0
序盤のレベル上げはあんま苦にならないな
ラスボス前の最後の稼ぎがダルい
藤沢「そこでスキルシステムによるパッシブ制度ですよ。」
42番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:04:46.18 ID:N6XJ7JJL0
コンプ厨でもあるからレアドロップとか狙ってるとレベルがカンストしてる感じ
ストーリーに沿って適当に戦闘していたらレベルが上がっていたちょうどいい。
これが理想だしドラクエはその調整が絶妙だったんだよね。
あれをのぞいて。
44番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:05:04.14 ID:Umq6BRlN0
総当り会話でお使いとかフラグ回収、ダンジョンの仕掛け、メダル探し、石版探しのほうがいらねーよな
45番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:06:19.00 ID:baTac7hJ0
レベルは救済
頭使ったり色々試せばどうにかなる戦闘にして欲しい
46番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:06:28.31 ID:nYHDKHnF0
ロストオデッセイみたいなかんじでいこう
DQ10はRPG史上一番無駄に苦痛なレベル上げをさせられた。
48番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:07:31.57 ID:891rcogz0
さくさくレベル上がって色々できるのが一番
○○技術とか熟練度とかそういうのはじっくりあげる方向で
49番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:08:32.65 ID:z5bLr4Cv0
大声:ゾーマ連戦行きます 賢者以外× @2 今賢者2人
賢者の石(1000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。

‐戦闘終了‐

刹那:なんで太郎さんメラゾーマばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にイオナズン連発だから
刹那:メラゾーマだと78回かかるけどイオナズンなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でボミオスだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーはボミオスの後イオナズン18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイオナズン連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス

‐太郎さんがパーティーから追放されました‐
50番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:11:30.16 ID:/5k9IQ+Q0
>>31
ちょっとよくわからん

ガンダムで例えてくれ
51番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:11:52.19 ID:filjWM5YO
機械が出て来るゲームなら、メリットデメリットを使い分けてパーツを組み替える
敵の弱点属性や攻撃属性を把握して装備を変えて挑むのは好きだけど、雑魚戦までそんな面倒したくないんだよね
52番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:12:20.25 ID:DUGqMf8W0
レベル上げが飽きてるんじゃなくてドラクエはレベル上がりにくすぎるから飽きるんだろ
普通の雑魚的でもメタル系並に経験値くれてサクサクレベル上がって
職業の熟練度も3回くらい戦ったら1上がるくらいの成長速度がほしいんだよ
その分敵が強くなってもいいから
53番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:12:54.48 ID:mmZsZ6wn0
子供の頃みたいな時間があまり無いだけで飽きてはない
レベル上げとかアイテム収拾とかめちゃくちゃ好きだし
全然飽きてないよ
それが嫌なら最初からやってないから
55番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:13:21.05 ID:oTR72k9G0
>>49
これの続きあってキッズタイム終わって2人落ちるタイプのが好きだな
今一番流行ってるパズドラの楽しさは経験値稼ぎとレベルアップの快感にあると思ってる

人より効率よく稼ぎたい、人より稼ぎたいって人は課金までしてるくらい
57番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:13:35.80 ID:2pk3xQAl0
たまにあるレベルに応じて敵の強さが変わるシステムまじで糞だよな
実質レベルの意味ねーじゃん
58番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:13:42.78 ID:RYSdSA7A0
       _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
      (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
      ,;'゛ i _  、_ iヽ゛';,    お前それ淡路恵子さんの前でも同じ事言えんの?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |
    |      リ、    ,リ    |
    |   i   ゛r、ノ,,r" i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______ ,, _´)
     (_⌒ ______ ,, ィ
      丁           |
       |           |
時間がほぼ無限にあった小学生とかならいいけど、社会人になってまでDQ10とかやってる馬鹿
60番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:13:48.88 ID:OYqiLIuV0
レベル上げはだるいが成長は楽しい
レベル上げを難易度調整の主軸にもって来なければいいだけ
レベル上げに飽きるのは戦闘が単調でつまんないからだろ
ドラクエなんてあのシステムに縛られてるし最後は絶対同じ技連発するだけの作業ゲーになるじゃん
いい加減弱点とかの概念入れたらどうなんだよ
62番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:14:13.06 ID:vZz6JKIU0
ダンジョンとか洞窟入る前に中途半端なレベルだと嫌だから
レベルをキリのいい数字にしてから入ってた
飽きてるというか、馬鹿馬鹿しい。
dqとか4位までしかやってないけど
弱くて先に進めなくなったら、わけもなく十時キーでうろちょろして敵が出るのを待つみたいな
馬鹿馬鹿しい事の繰り返し。
2でもわざわざ風の党の上の方まで上がって言って
メタルスライムでてくるまでうろちょろして、出てきて逃げられてまたうろちょろして
蛾みたいな敵が出て舌打ちしてまたうろちょろして
どんだけうろちょろさせるんだって話。
>>61
DQ9は弱点あるんじゃなかった?
フォースの色変えるだけだけど。
全然飽きてないが?
ドラクエのレベル上げは飽きてるが?
新しい町で人から話を聞きまくってショップで装備を更新することの方がきつい
新しい町に着いたところで積んでるゲーム多数
67番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:16:26.99 ID:bDZzsCJa0
×RPGのレベル上げはみんな飽きてるはず
○ドラクエのレベル上げはみんな飽きてるはず

ドラクエはレベルアップが遅いんだよ!
平均的なRPGの3倍は時間かかる
68番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:16:43.65 ID:NSq6RFOV0
>>22
そんなことしたら
速攻で犯人の名前挙げられるからヤメレ
そうだ!レベルを無くせばいいんだ!
70番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:17:04.67 ID:H1EZ98+P0
そんな時間あるんだったら働け
人生のレベルを上げろ
71番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:17:38.41 ID:YUPyKcEJ0
ほんとジャップはバカだなw
72番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:18:15.90 ID:Mzk6yNyt0
堀井とかこういう老人がのさばれる日本がまじぬるま湯
世界じゃまったく通用しないゲームを作るわけだ
DQ10作った奴がよく言えるな
徹底的にレベルと能力あげてカンストさせることに楽しみを見出してるから
正直どのRPGでも大差ない気がしてきた
75番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:19:34.64 ID:bDZzsCJa0
ただ、ドラクエのレベルアップが遅いのは理由はある。
メタルスライム、はぐれメタルの存在。
こいつらが狩れるようになればスピードアップする。
10レベル上げとか単調な作業しかやることないんだが
77番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:20:26.40 ID:44C9VYA90
確かFFシリーズってそれを解消しようという試みを早い段階でやってたよな。
ダメージ受けたらHPが増えるみたいな感じで
で、徹底してHP増やしたら増やしたで無双になるかと思ったら
相応に敵も強くなって何なんだって言う
78番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:21:26.27 ID:dncLs0Va0
(人の名前)「(セリフ)」

↑この手のスレタイは業者によるスレたて
ジャップって口だけは達者だよなw
口だけはw
ドラクエ9、10を作ったのは堀井じゃなくて藤澤です
ほかのRPGはともかくDQに関しては完全に作業
>>16
レベルと武器引き継げて俺TUEEEできるならやりたい
多分二週目の序盤終わるくらいで飽きるだろうけど
83番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:22:24.06 ID:Q0ILhlCw0
弟にレベル上げやっておけと言うんだろ
ナイトガンダム円卓の騎士「流行る(*´ω`*)」
85番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:23:25.34 ID:bDZzsCJa0
>>1
ドラクエ7が最もレベルも上がりにくい、金も貯まりにくい、メタル系も狩りにくい三重苦RPGだったが…。
延々と狩り続けても全然貯まらん苦行ゲー。
最近のゲーム機はアクションリプレイないからクソ
どうせ町の周りで1時間戦えばゲットできる武器防具を改造で金MAXにして今すぐ買って何が悪い
87番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:24:27.76 ID:Xfv52vhL0
> だから冒頭の5時間くらいは、
> 戦闘なしで物語を進めるというふうに。

最初のダンジョンが一番時間かかったな
88番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:24:59.76 ID:dcjS2J5g0
ドラクエの進化の方向性はTESみたいなものかと思ったんだけどな 堀井も好きそうなんだけど 今からでも遅くないからTESみたいに世界を構築してくれ
>>86
このスレ読んだ限りじゃ
ぶっちゃけ、お前らの忍耐力と自由時間が足りないだけに思える
メタスラ・はぐれメタルは他の雑魚敵の存在価値が下がるから嫌い
なんであんな無意味なシステムに拘泥してるんだろう
シコシコ強化するのは嫌いじゃない
ただ強くなりすぎると緊張感無くなるからな
自分でゲームの寿命縮めてる感じ
92番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:27:06.63 ID:VmN14KQi0
レベル上げない方が捗るFF8再評価の流れか
ドラクエ路線はあまり合わなかったけど
天下のドラクエがそれを捨ててしまうとスカスカにならんか?

エミュでプレイして感じたのは、雑魚戦闘だけ加速機能があれば超快適
雑魚戦闘でクッソ長い演出とかマジいらん、何度も繰り返すんだからパッパと進んでくれないと
レベル上げて敵を虐殺するのがいいんじゃないか
バーン様もいってただろ
95番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:28:43.86 ID:GBasQpEW0
>「みんなレベル上げの戦闘に飽きてきたんじゃないか?」

>だから冒頭の5時間くらいは、
>戦闘なしで物語を進めるというふうに。

それはおかしい
普通のゲーム
回復魔法がちょっとつらい→装備工夫して威力あげれば先に進める

ドラクエ
ベホイミじゃつらい→ベホマ覚えるまでレベル上げしないと進めない

未だにレベル上げ必須ゲーなんて作ってんのてめえんとこだけだよ
いい加減固定ダメージやめろタコ
だからアクションRPGみたいにして
経験値をステータス上自分の好きな数値に割り振って
自分の好きな戦闘スタイルってか
近、中、遠距離の間合いか、
に特化させるってなってきたと思うんだけどARPGみんな嫌いかなあ
98番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:29:07.89 ID:grxvAkd10
FFは25年前にすでにレベルの概念を取っ払った作品を出してるのに
このキャバクラハゲはほんと時代遅れだな
99番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:29:25.39 ID:Lzmpm7iMO
はぐれメタルが出現すると

ゲームクリアした気になる
100番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:29:47.51 ID:IhT2Cn/B0
>>92
上げる気なくても主人公のレベルだけすぐ最大まで上がるんだよな
101番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:30:37.57 ID:WoFdDDSi0
今から言う事をできてないから。
@世界(フィールド等)に対する物理的干渉(破壊・移動・プレイヤー創作物の創造・設置)
A数値的レベルではなく、プレイヤーの実体験による経験、
  および練習等による、本当の技術向上(ストファイで強い奴がいるような)
これができてないから、おもしろくない。

なぜこれにきづかない?今のRPG・MMOはただの箱庭ランニングで全て同じ。全く一緒。
上記2点を制した物が、勝つ
そこでレベル上げ一切ない『アークス』(ウルフチーム)ですよ
発売から20年を経てようやく日の目を見たか・・・
103番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:31:53.93 ID:oTR72k9G0
ふとTVゲームのRPGを思い出してしまった……
オレはね レベルを最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ
敵のHPは10000くらいかな…
オレは全然ダメージを受けない
しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて100くらいずつしかHPを減らせないんだ
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる
今丁度そんな気分だ 苦しめてすまなかったな
104番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:32:17.38 ID:OYqiLIuV0
>>97
ARPG苦手な人のためにFalloutのVATS
ドラクエ7はレベル上げが楽しかったから稼ぎ場見つけて2時間くらい戦闘してたりしてた
106番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:33:22.57 ID:LDbv3xZj0
最初から強くてニューゲームがいいです
主人公が勇者的な設定なら特に
107番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:34:44.97 ID:ebsBxUAQP
コマンド式はきついな
リメDくらいのアクション要素あればまだ
レベル上げ必須はだれるし飽きる  レベル上げはヌルゲーマーの救済措置にして
装備か攻略を工夫したら勝てるようなバランスにしろよ
>>22
オホーツクに消ゆを忘れちゃいけねーな
いけねーよ!
110番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:35:54.92 ID:OElZLI4H0
ゲーム自体秋田
どのスキルとって
どのステータス上げて
どの装備品付けてとかの取捨選択が一切ないから
ほんと糞だよなドラクエってww
RPGでも最底辺だと思うわ
とりあえずレベル上げて
とりあえず街売りの最強装備買ってりゃ
馬鹿でもクリアできる
ただの堀井のオナニーストーリ追っかけるだけの作業ゲーRPG
謎解きが一番つまらん
ただのレベル上げもつまらん
一番面白いのはやっぱり映画的なドラスティックな展開
なんだかんだで効率良く戦闘を終わらせる方法を考えるのは地味に熱中する
経験値多い敵を逃がさない工夫とかも
114番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:37:09.88 ID:dcjS2J5g0
>>97
DQXだと前衛中衛後衛はあるね MMOだから比較になんないだろうけど
ハンマーと盾持ったパラディンなんて敵と相撲して後衛に近づけさせない事に特化してるし
115番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:37:21.70 ID:BvOKsf/50
レベル上げが面白さだろ

むしろレベル上げに飽きたらシナリオ進めるくらいで調度いいわ
強い武器手に入れて、強い魔法覚えて
レベル上げがサクサクできるようになれる快楽

3をみろよ
ヒャドでアリアハンモンスター瞬殺、鉄の爪で覆面おっさん周辺モンスター瞬殺
あの快感
116番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:38:16.04 ID:m9JX9oiN0
成長要素があった方が楽しいけども
成長に足引っ張られてプレイが止まるようなのはいかんね

>>7
正解のうちの一つではあるものの、唯一の正解という訳でもないとも思う
あれはあれで緊張感があまりない
レベル上げはいいけどドラクエの職業熟練度上げは嫌い。
スライムと延々戦い続けるだけの簡単なお仕事過ぎる
今のゲームは弱点、耐性システムが大抵ある
強敵相手でもそういうもの利用して工夫すれば楽に勝てるようバランス調整されてる
ところがDQにはそういったモンがほとんどない
単純に力押しになるからレベル不足なんていうアホな結果になる
今時ねえよレベル不足で詰まるなんてゲーム
119番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:40:02.48 ID:9WeqnUEX0
FF12インターナショナルのは最高に良かったけどFF13のは超うざい視覚を誤魔化してるだけで手間を増やしてるだけ
FF10のスフィアもイマイチ必要性を感じなかった
かといってシンプルなレベル上げやスキル振っていくのもオワコン
戦闘すれば戦闘するほど経験値は溜まってそれをプレイヤーが各職の方面に割り振ることができて割り振った先でさらにスキルやアビリティを任意で取得するのが良い
ハクスラでハクスラをなくせって言ってるみたいなもんで頭悪い
レベル上げはともかく、スタンプ貯めるために先生を何千匹も突き殺させるのは勘弁してくれよ
ゼルダはレベル上げがないからいいよな。
123番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:42:05.42 ID:9WeqnUEX0
あと戦闘に出してないキャラはレベルがあがらないとかもオワコン
経験値はキャラごとじゃなしに味方パーティ全体で共有にして各キャラにそれを割り振るようにするべき
レベル上げに意味があればいいのとちゃうん?
レベル上げしてもあまり変化ないから飽きた
攻撃力が上がる?ふーんよかったね。
126番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:43:27.56 ID:Q2qHXwVcP
洋ゲーの後追いしてもいいこと無いぞ、ってスクエニなら痛いほど分かってるか
確かにあの地味な作業は時代遅れだが
おおがらすを一撃で倒せるようになった時のあの盛り上がりはドラクエならでは
>>108
>装備か攻略を工夫したら勝てるようなバランスにしろよ

フリーゲームのらんだむダンジョンを思い出した
即死級の攻撃や強烈な状態異常をガンガンやってくるんだけど
装備や攻略でなんとか乗り切れる
128番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:44:20.31 ID:vR9M0GHQP
レベル上げが一番、つまらないけども
それ以上に時間がかかる謎解きが一番、ダルイ
今ちょうどらんダンやってるけど戦闘だけならDQより良いわ
ドーピングしないで適当にやろうとすると雑魚で全滅する事もあるから気を抜けないし
130番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:46:11.62 ID:9WeqnUEX0
謎解きも凝ってるとうざいよな
あっちを動かせばこっちが通れなくなるとかで何回も往復させられるのがうざい
ヴァルキリープロファイルの水晶ぐらいで良い
131番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:46:30.35 ID:filjWM5YO
そういや久し振りにRPGやったら、レベルに差がある雑魚戦は戦闘無しで勝利するようになったんだな
ちゃんと経験値とおたからも手にはいるし
初戦闘まで長かったわ
133番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:48:15.64 ID:oxk9oQYQ0
武器 使うと壊れる
防具 攻撃されると壊れる
人の家の物盗むと捕まる
村人を殺すとフルボッコにされる
ニワトリいじめると大量のニワトリに襲われる


そんな感じにするのか
134番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:48:26.97 ID:QXRwrwR2P
>>129
>>131

お前らを同時に満足させるなんて
俺には出来ないよ(´・ω・`)
135番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:48:48.37 ID:oZg24EjU0
オフゲーRPGだとエリア推奨レベル以上までレベリングするのに
MMOだと低レベル糞装備で危険地帯最深部まで行きたくなる不思議
だから7は失敗したわけね
137番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:49:36.25 ID:L9CGkCjv0
レベル上げに大半の時間費やすDQ10を出しておいてこれかよ
耄碌したかこのハゲ
>>133
事実ゼルダの伝説は当時最高峰の国産RPGでしたから
139番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:49:54.86 ID:fCn8gXn50
JAPG
140番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:50:08.90 ID:vV9AWAPi0
数字だから飽きを感じる人もいんるんでは?
もっと別の概念でレベルを定義してみようよ
以前レベル99よりもレベル10の方が簡単にラスボスを倒せるゲームに出会ったよ
142番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:50:46.98 ID:u2FV9LPy0
なんでそんなゲームやり尽くしたようなおっさんを意識してゲーム作るんだよ
これからゲームを楽しむ子供向けにゲーム作れや
143番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:51:02.43 ID:hJAjY5am0
平社員から始めるリーマンみたいなもんだな
資本家の御曹司みたいなキャラとしてもけっきょく社員育てないとだめだしな
倒せない強敵が出てきたら
一番の解決法がひたすらレベル上げだからなww
頭もいらねえしテクニックもいらねえ
究極の池沼専用ゲーム
145番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:51:55.71 ID:fCn8gXn50
ジャップは今日もターンせいでしょうもないレベル上げw
146番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:52:20.23 ID:mUwMaSRc0
その結果がアレか?ちゃんと考えたのか?まじで?

それで、今回はキーファが裏ボスなの?
147番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:52:24.48 ID:44C9VYA90
今のDQは知らんが昔のDQを何週もクリアする奴の気が知れなかった。
同じストーリーを、そしてまた1からレベル上げてクリアするモチベーションはなんなんだと。
まぁ100歩譲ってそれはありとして、
装備こん棒でクリアしようとする奴とかどんだけ暇なんだよって思うわ。
何が嬉しいんだよって。
148番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:54:08.85 ID:jbk4RQh80
レベルを上げて物理で殴れ
>>96
ドラクエ10ではメラミで500ダメージ出せますよ
レベル上げて強くするの楽しいじゃん
メタル狩りとか楽しいじゃん
そして、謎解きというかパズルは楽しくなかった

エストポリスとか、ワイルドアームズみたいに
道具使ったりしたアクション要素があると少しは楽しいんだけど
>>147
扇千景さんとかの悪口はやめて
152番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:56:13.03 ID:fCn8gXn50
         ∧_,,∧  ♪
        <`∀´ >   ∧_,,∧    ♪
♪  ∧_,,∧ ( つ ヽ、 <`∀´ > ))   ルーチンワークの糞ジャップ♪
   <`∀´ > )) とノ  ∧_(∧  ヽ、
 (( ( つ ヽ ∧_,,∧_)<`∀´ >とノ ∧_,,∧   ♪
   〉 とノ <`∀´ >( ( つ ヽ ^(_<`∀´ .> )) ウェーッハッハッハ
  (__ノ^(_( つ ヽ  〉 とノ ) )) ( つ .ヽ
        〉 とノ ))__ノ^(_)   〉 とノ. )))
       (__ノ^(_)       (__ノ^(_)  ♪
153番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:57:17.85 ID:c2t1eTJR0
RPGにおいてレベルが上がった時の効果音こそ至高
154番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:58:05.15 ID:az6R0+0z0
こちとらアスペだから単純作業が好きなんだよ
ディスガイアみたいな意味の無いレベル上げは嫌いだけど
目的に向かって延々とレベル上げするの大好きだよ
155番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:58:42.99 ID:xVn3b9Ce0
RPGどころか日本のゲーム自体に飽きてる層が大半じゃねえの
クソクリとアフィカスのコラボレーションとか誰も見たくねえんだよ
未来の無いものに投資するアホも自分から養分になりたがるアホももう居ないといい加減気付けよ
156番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:59:35.00 ID:oxk9oQYQ0
レベルも無尽蔵にあがったらつまらないだろうなぁ

やったー1那由多レベルなったぞーとか
157番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:59:36.72 ID:9s/QiP1d0
現実世界では努力しようがレベルアップのファンファーレはならないし
ステータス画面を見ることもできない
ゲームはやればちゃんと比例して数値が上がるから面白い
158番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 08:59:58.92 ID:N6XJ7JJL0
DQのレベルアップは嬉しいけど、FFのは嬉しくない不思議
ファイファンだととっくにレベルがなくなってた
160番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:01:05.00 ID:zl5BQN830
レベル上げ好きなやつにとってはもはやボス戦が作業なんだよな
>>158
メタル系の経験値うまーなモンスターがいないからな
じゃあFPS
プレイヤーのスキルが影響するゲームは売り上げが減りそうだな日本だと
その結果が石版集めて
165番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:02:22.44 ID:oxk9oQYQ0
やたら長いダンジョンはみんな飽きてるはず
166番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:02:26.62 ID:Hl2Kz8Q50
レベル上げの戦闘自体よりも、3Dキャラの動作やらが加わって
一回の戦闘の時間が伸びたのには辟易させられた、って人間が多いだろう

それまで、一回の攻撃は「攻撃の効果音を鳴らして、ダメージが表示される」ぐらいだったのが
PS時代とかで戦闘が派手になってくると「ポリゴンのキャラが敵キャラの前まで言って切りかかるアクションを一通り見せたうえで、ダメージ表示」とかになった
これは確かに派手だが、レスポンス悪いよ
岩田「マザー2くらいのバランスこそ最強」
168番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:05:41.69 ID:BlIYi9q50
レベル上げすればするほどイージーモードにして進めるからな
一方ドラクエ10は
170番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:07:08.10 ID:Qp/TDOey0
マリオRPGみたいにタイミングでレベルをカバーできるようなのがほしいです
>>7
すげーめんどくさい。
ロマサガの最初のはそういう方式で、育ててたら雑魚がクソ強くて、中ボスが1ターン2ターンみたいな状態になった。
特定のイベントをクリアするか、要件を満たせば敵のレベルが上がるみたいなほうがいい。
>>10
弱くなるシステムってつまらないんだよね
173番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:09:53.91 ID:V2vWfgGH0
レベルじゃなくてスキル式にすればいいのにね
好きなスキルを組み合わせて工夫次第でガンガン進められるようにすれば面白いのに
174番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:11:48.09 ID:Umq6BRlN0
>>7
マジかよスカイリムってクソじゃん
完全に裸modの価値だけか
175番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:12:18.46 ID:/yjyrwEB0
FF4〜FF10-2はレベル上げ作業無しでクリアできたな
レベルアップの概念。

レベルにあわせて敵の強さが変わる例
FF5:基本はレベル高い方が有利。だがオメガ戦はレベル関係ない技がある。
    レベルに応じた攻撃を仕掛ける奴がいる

FF8:もっとも顕著な例。レベルある方が基本強いけど、敵も強くなる。
    これは不評だったFF8の一つ。
   (やり込み要素は3枚目でこなさないといけないのが、個人的には一番嫌だが)

DQ6:ムドー戦に備えて、レベルあげすぎるとしばらく職の熟練度あげが辛くなる。

(番外)
リンクの冒険:システム的も独特だが、アクションRPGでシンボルエンカウント制採用。
       レベルだけでなくプレイヤーの操作技術もいるゲーム。だいぶ昔のゲーム。
       VCでやったが、個人的にはもっと評価されていいゲームと思ってる。
177番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:14:35.11 ID:GhrTmBYV0
しかしドラクエ10はレベル上げ以外やることがなかった
178番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:19:15.72 ID:BvOKsf/50
>>147
2週目は労力をどう分配するか作戦ねって
自分なりに定義した「効率」を達成するのが楽しい
こん棒縛りでゲームしながらそのヴィジュアルイメージを妄想
するのも楽しい

ゲームそのものなんて
自分ルールでつくリ直すゲームや妄想の「きっかけ」なんだよ
だからシンプルな池沼ゲーム(DQ)が好き
179番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:19:47.28 ID:PkN8x3HT0
開始5時間戦闘なしって罰ゲームか
180番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:21:13.15 ID:AZ52uEv90
FF最高作争いをするFF7
DQ最低作争いをするDQ7

その時はスクエア>>>>>>>エニックスって感じだったんだろうなあ
181番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:21:16.90 ID:P1PQolGK0
たぶん小中学生は好き
ある瞬間から無意味にレベルマックスにする作業に飽きる
182番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:22:32.66 ID:ljbJhKTW0
飽きてるのはドラクエのレベル上げだけ
183番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:23:11.08 ID:NAcA2nT20
FF8:レベルが上がると敵が演出が長い技や即死級の技を使ってくるようになる
全然そんな事無いのに
レベん上げ大好き
185番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:24:13.41 ID:nmMO5DXcO
コマンド式だからだよ
リンクの冒険は十分評価されてるぞ

ゼルダの伝説2という名前にしておけばもっと売れたかもしれないし
今でも話題に登る頻度が高くなったかも知れんが
こういう何の裏付けも無い思い付きが偉い人の発言だと企画通っちゃうってのが和ゲーの癌だよな
RPGで一番楽しいのはレベリングだろっての
188番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:25:46.23 ID:++gmBE1p0
全然飽きてねーよ!
レベル上げの単純な作業がRPGで一番楽しい時間なのに。
ダメだこの老害
189番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:26:21.44 ID:25dwgHjxP
ドラクエは移動と戦闘のテンポの悪さを何とかしろよ
昔みたいに一瞬で戦闘が終わるなら苦じゃないんだよ
堀井雄二はいつまでも20年前のゲームバランス持ってくるなよ
191番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:28:00.81 ID:/5k9IQ+Q0
戦闘やレベル上げが麻薬的に面白いやつだって当たり前にあるのに
>>109
つ軽井沢誘拐案内
ドラクエのレベル10〜30くらいのレベルデザインは超秀逸だよな
堀井雄二もその辺凄い気を遣ってるとか昔言ってた気がするんだが
ふと気が狂うんだろうな
>>173
今じゃネット攻略で一瞬で最適スキルが広まってそれなぞるだけになるから
ドラクエから要らない部分全部取っ払ったのが流行りのソーシャルゲーの土台
パズドラはそこに中毒性まで盛り込んだからヤバイ
7って序盤は全く戦闘ないくせに
やっと戦闘できると思ったら
今度は経験値や金が少なすぎて稼ぎをかなりやらされる糞バランス
197番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:35:42.86 ID:U5legVxj0
武器を引き継いで低レベルでボスを1ターンキルするの楽しいれす
まず敵を倒したらレベルがあがる、という考え方がおかしいことを認識しろ
199番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:37:17.05 ID:kepL/Qrk0
> 飽きないよ
> てかそこがRPGのキモ

なんというマゾスレwwwwwwww
レベルアップが楽しいのに
201番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:39:09.42 ID:9rptWvni0
レベル上げれば不利になるFF8はある意味斬新だった
>>178
まぁそういわれるとわからなくもないな。
俺は同じ事をもう一度って言う行為を妄想モードに切り替えることが出来ず
メンドクサイとかまたやらされるっていう感情の方に行くから2度目はないな。
例えばウィザードリィーみたいにアイテムを集めるとか
2週目やクリアしてもなおやり続ける何か目的があれば別だけど。
203番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:46:07.45 ID:D/Su+HMF0
戦略SLGにおける徴兵とか訓練とか開墾とか治水みたいなもんだろ
それ否定したらそのジャンル自体が成立しなくなっちゃうよ
204番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:46:56.80 ID:7KesWDd60
>>7
強くなって
 倒せない敵が倒せるようになる
 行けないところに行けるようになる
ってのがレベルアップの喜びなのに

こっちが強くなったら相手も強くなるのってナンセンスすぐると
ロマサガをやっているときから思っていますた
205番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:47:19.76 ID:3SGeKz8Z0
モンハンも武器や防具をレベル上げするよな?
206番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:47:29.80 ID:kepL/Qrk0
>>201
不利にはならんだろw
敵も同程度に強くなるだけで=経験値インフレw


あれやったことがある人なら、インフレもデフレも景気中立、つまり

   ■脱デフレなんて意味がない■

って肌身で感じられたわw
脱デフレ=FF8以降の世代
207番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:49:36.72 ID:yME0AJCY0
レベル上げが飽きるのは戦闘が面白いか否かで別れるだろ
プレスターンは面白いから飽きなかった
208番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:49:48.13 ID:NuwrS7xH0
ラストダンジョン1個手前の町のやつ主人公にすりゃいいんだよな。
あいつら最初からレベル35はあるだろ。
209番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:50:52.65 ID:P1PQolGK0
ロマサガはどのシリーズも 雑魚避けて世界各地でアイテム回収、強い固定敵でひらめき を終えてからが真のスタートになる
最近はFPSにもレベル上げ要素出てきたな
最初から強武器使わせて欲しい
211番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:53:05.22 ID:XqUsSdK40
>>194
それなんてドラクエX
>>206
FF8ってレベル上がってもHPがちょこっと増えるだけだった気がする
同程度じゃなくて、敵のほうが強くなる
213番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:54:51.55 ID:SZiDTyzL0
>>180
DQ7が出たのはFF9が出た後なんだけど・・・
214番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:55:51.30 ID:GVuguycE0
シレン的な感じならレベル上も苦痛じゃない
まああれはレベル自体あまり意味ないけど
215番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:56:11.07 ID:hYgSsOxT0
>>194
でも自分で考えて趣味趣向を加えつつキャラを作っていったら楽しそうじゃん
ネットで調べたのなぞって攻略してつまんねーなんて言う奴はマジモンの池沼じゃねーかほっとけよ
いやあれは楽しいもんだろw
217番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:56:42.00 ID:ECJAbhEY0
>>70
ぐぬぬ
218番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:57:35.95 ID:f06tghup0
>>7
これがスカイリムで許せない部分だった
世界観とか凄く好きなのに
219番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:57:51.66 ID:tL2ijmZM0
ストレス解消にひたすらレベル上げすることもあるんだよ
220番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:57:59.81 ID:N6XJ7JJL0
殺しにくるのがボスだけだと緊張感なくて飽きる
ザコも殺しに来てほしい
221番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 09:59:18.36 ID:leyunpFQP
まったく同じスレ建ってるんだけど??

【ドラクエ7】堀井雄二「最初の遺跡は、序盤のレベル上げに飽々してたから。5時間は戦闘無しにした」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1359809670/

なんでこっちのほうが伸びてるの?
ガキの頃はRPGのストーリーとか連打で飛ばしてたわ
223番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:00:59.82 ID:p4eeZ56X0
ドラクエ10の開発陣に言ってやれよ

戦闘しかやることが無くて飽きを通り越して怒りすら覚えてくるレベルだぞ
224番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:02:40.05 ID:EMyfJyAh0
スカイリムは気に入らないならMOD入れて好みのゲームに近づけることができる
それにメインストーリーよりも脇道にそれてうろちょろするゲームだからなアレ
225番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:08:06.48 ID:zeY1L7A+Q
真メガテン1〜IFまでのレベル上げが一番楽しい
社畜精神が身に染み付いてる日本人は
コツコツとレベル上げすることに無上の喜びを感じる
227番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:12:59.31 ID:I1Yn160d0
メガテンみたいに雑魚は一瞬で戦闘終わるようにしろよ
今でもディスク1のミディールでレベル70近くにしたりして遊んでるけど割と楽しい
ディスガイアの修羅練武で敵9体を一撃で倒せるくらい装備鍛えてEXP屋入れて弱いキャラを一気に強化するのも
アイテム界での下準備とか含めて好き
そんな俺でもさすがに苦行なLODも、ラヴィッツ離脱前に桜吹雪覚えさせる
>>215
藤沢指揮な限り、9みたいな最強万能キャラを目指す事になるんじゃないか?
230番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:21:58.82 ID:tJ1GElJd0
>>212
なるほどw

つまり「インフレになっても給料が上がる訳ではない」=なおのこと勉強になるシステムだ
「脱デフレ」論者の糞さ加減のわかる名作ゲームだw
中盤までの戦闘や資金繰りがー楽しいってのも想い出補正だしなぁ
子供だましのゲームに大人がマジになってどーすんのって話なんだろうが…
>>230
FF8はレベルアップよりもどの魔法を大量にジャンクションするかじゃないの?
233番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:26:27.05 ID:HBnd2ZJQ0
なんで楽しくレベルあげする方に持って行かないのか
234番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:30:53.00 ID:zd9qXDN7O
>>226
モバゲーなんかのケータイゲームなんてそれだけのゲームだもんな
ボタンポチポチしてレベル上げてくだけ
ジャップの国民性だは
235番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:31:49.00 ID:tJ1GElJd0
>>232
なるほど。

インフレだデフレだとレベラゲの議論する前に、「米百俵の精神」で将来への教育投資でジャンクション
できるスキルをいくつ獲得するかの方重要ってことだな

非常に勉強になる名作ゲーム確定だな
236番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:32:04.54 ID:awY51SSH0
サガの
使った能力だけ上がるシステムが良い
最初のフィールドにめっちゃ強い敵用意してそいつ倒せたら有利なアイテム入手とかそういうのにすればOK
DQもそうだが最近のRPGは敵が順に強くなってくからつまんねぇ
>>235
いや魔法をジャンクションできるアビリティは別段頑張らなくても入手できる
肝はいかに強力なジャンクション素材魔法を確保するか
ちまちまドローで稼ぐもよし、精製を活用するもよし
239番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:36:00.12 ID:U2yGy0Go0
もう老害以外の何物でもないなこいつ
240番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:37:01.09 ID:ZgmBOKnd0
飽きてないよ
単純なレベル上げが楽しめる神ゲーがないだけだよ
なんか最近のはエンカウントがうんざりするだけ
そもそも敵が弱いままなんてあり得ない
敵もレベル上げして武器防具もグレードアップしてるはずじゃん
自分たちがそうしてるのに敵がそうしないなんておかしいと思わないのか
>>215
「楽しそう」なだけで人間は馬鹿じゃないのでネットで最適解を調べてそれをなぞります
地道な稼ぎの先に見えるインフレに続くインフレが魅力的なんだろうが
そういう意味じゃFFは評価できるよ、それ以外はクソだけど
FF8のシステムはマジで斬新だったな
レベル初期値でもラスボスやオメガ倒せるからな
これ以前のいつぞやのインタビューで堀井は、製作時の考えとしては
イベント発生からクリアに向かってそのまま進行すれば、倒せるように調整してるって言ってた。
つまり、ボス討伐にレベル上げが必要なのはバランスがとれてないとも言えるし
プレイヤーが下手で、レベル上げはそのための救済システムとも言える。

堀井個人はレベル上げは好きじゃない感じに思えた。
246番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:50:38.43 ID:5hWzj/NR0
欧米はプレイヤースキルが必須なFPSが人気なのに対して
日本はレベルを上げれば猿でもクリア出来るようなJRPGが人気だからな
そんな糞ゲーばっかやってるから日本人はゲームヘタクソな奴が多い
>>243
ダメージ数値の9999が爽快だよな。ドラクエだと150ダメージとかそこら。

>>245
それがいいよ、FFも全部のシリーズでラスボス以外は突貫できる。
戦闘が面白くないレベル上げが作業になってるから飽きる
ゲームやテレビは学校の友達と共通の話題で盛り上がるためのものだと思う
今はおまえらがいるからイラネ
250番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:57:46.03 ID:FNluBEdk0
謎解きってくっそ遅い移動速度で同じようなルートを何度も何度も移動を強要されることか?
しかも進めば進むほど頻繁なエンカウントに邪魔されてイライラが募るオチ
挙げ句しょっぼいオナニームービーが挟まるとかテンションダウンにも程があるわ
レベルage作業より遥かにダルいって
251番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:57:55.31 ID:U/lVK5tf0
普通に進めばギリギリの際どさでボスを倒せるように作ってあるのに、わざわざレベルを上げておいてヌルゲーとかつまらんとかいう人は何なの?
誰もが満足するゲームなんて出来ないのに、自分に合わないだけでゲームやそのプレイヤーを貶す人は本当に子供なんだろうな
252番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:58:21.25 ID:AlWpJEtz0
レベル上ゲーのパズドラがめっちゃ流行ってんだけど?やっぱ堀井は老害だな
さっさと引退して死んでろ
253番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 10:59:57.16 ID:ZGF4KNlF0
ベイグラは楽しかった
254番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:00:18.90 ID:ZgmBOKnd0
文字が出てくるだけの単純すぎる戦闘のほうが逆に飽きない
なんかすごいカットインでて必殺技ムービーとかド派手なのはすぐ飽きる

アクションバトル系なRPGもオートで4倍速くらいで戦闘するモード搭載したらレベル上げも飽きないと思うよ
255番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:01:13.73 ID:5KrUqcnc0
一概には言えないな
戦闘が楽しけりゃレベル上げ作業も楽しい
256番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:05:21.55 ID:E5KRdeGv0
>>246
へたくそでもいいだろ?
ゲームですよ?
ゲームを生業にしてんなら別だけどよ。
楽しめりゃいいだろが。
257番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:06:17.62 ID:Andl02A20
口ではこんなこと言ってるけどレベル上げせずに進める前提でバランス組んでるよねこの人
なら自分もと思ってレベル上げ封印したらクリアできたのは5だけだった
自分のゲームセンスの無さに絶望した
258番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:06:30.48 ID:U/lVK5tf0
サンサーラ・ナーガは武器防具に耐久回数が設定されていて、使ってるとどんどん壊れていくけどあれは賛否分かれたな
259番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:09:40.98 ID:S+iG2QGP0
レベル上げしてる時は良いんだけど、カンストした後の賢者タイムがな
260番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:10:46.22 ID:Buslgaab0
ディスガイアとか売れるんだしレベル上げ自体に飽きは来てないんじゃない?
261番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:12:36.90 ID:tUkKfSrI0
ドラクエXの9割がレベルあげですよ
なんとかしろや
>>10
まさに「やらされてる感生成システム」の完成だな
263 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/02/03(日) 11:15:43.58 ID:lQfGsU0MO
単純に俺TUEEEしたいだけのアホばっかりになっちまったからなぁ
264番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:16:18.88 ID:oFZQc8OGO
エンカウントキャンセルと経験値レートと強めのパズル要素のお陰で、ワイルドアームズシリーズのダンジョンは楽しかった
4からブラックマーケットがレベルドレインに仕様変更されて、シェリフスターとエクイテス合成するために
何度もレベル上げ出来るようになって嬉しかった
5は資金稼ぎとシェリフスター合成のハードル下がってがっかりした。シナリオにもがっかりした
265番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:17:01.03 ID:LNXjryKb0
ROとかまだ続いてるんだぜ
レベルどころか、スキルアップとアイテム集め、上げたりねぇ!ってか
ドラクエみたいなシナリオを追うのがメインの時間稼ぎのレベル上げはクソなだけだ
戦闘がメインで強くなっていく実感を感じられるRPGは楽しい、世界樹とか
RPGなのに経験値がない・・・

      ルーンワース

268番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:23:50.23 ID:tbeg2ED90
クロノクロスは色々と革新的だった
269番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:24:59.25 ID:Andl02A20
レベル上げしたらヌルゲーマーみたいな強迫観念やめてほしい
レベル上げが必須なほどバランス荒くていいから
270番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:25:29.21 ID:L9CGkCjv0
キャラクター育てる楽しさと
レベル上げの煩わしさ
これは二律背反なんだろうか?
レアドロップ狙いの戦闘は飽きないんだよな
もうね歳だよ

40、50のおっさん共じゃ今のネット普及とかの変化に対応しきれないだろ
とりあえずチートで金マックスにして回復系をマックスまで買って
レベル上げなんてしないで進んでるわ
途中で進めなくなったらチートで16倍速モードにして自動レベル上げして進むって感じ
274番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:31:38.91 ID:8kpElVbj0
ドラクエ7って経験値が少ないからクリア前からずっとレベル上げやらされてたぞ
275番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:32:50.97 ID:ehwwr7fP0
レベル固定でスキルゲーにしろよ
276番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:33:10.94 ID:FlT5sVr90
ラブマッチテニスの新作速く出せよ
277番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:34:08.93 ID:YqmHx0aB0
レベルと金なんていらん
死に物狂いで洞窟潜って強武器手に入れたい
278番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:35:10.96 ID:xkjmwifLO
ドラクエ10みたいなの出しといてなにいってんだ?
279番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:35:55.50 ID:JPIyhDMS0
オフで真のドラクエ10を早く出せよ
280番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:38:37.54 ID:liWmoX9+0
初期のMMORPGはすごく良かったな
人だらけで効率どころじゃなくてチャットがメインで面白かった
1時間に1度くらいボスモンスターがプレイヤー掃除に来るしイベントも充実してた
ポケモンくらいあっさりレベル上がるようにすりゃいい
282番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:40:32.71 ID:dOfyhF1LO
謎解き()のためにいちいちマップ移動させられるのがだるくてかなわん
>>1
わかってたんなら
ドラクエ10はどうしてああしたんだ
284番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:42:16.09 ID:QQcL0oi00
レベル上げほど虚しいもんは無いよな
285番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:44:34.57 ID:MzLgbqC40
飽きてたら他のゲームやるだろw
DQ10全否定かよ
287番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:45:39.68 ID:Andl02A20
最も厄介なのは攻撃力とかのパラメータにレベルやレベル差によって補正がかかるタイプのゲーム
これは調整ミスると「戦術は正解だがレベル不足で機能しない」事態が発生しうる
最悪の場合詰みに直結しかねない
レベル上げのための雑魚戦がめんどいのよ
雑魚戦をテンポ良くすればいいだけ
許せてDQもFFも7まで
DQ8は自軍の表示いらなかったし
FF8はドロー、ジャンクションシステムがめんどくさかった
289番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:47:34.56 ID:wqp6PGrO0
10はレベル上げしかやる事ないんだけど
レベル上げたら上げたで敵がよくなってつまらなくなるんだよな
そういう点ではクロノクロスは良かったんじゃないか
ネトゲでいえばサブクエストをやらずにメインクエストだけ進めればずっと適正でいられるのと同じ
291番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:50:01.55 ID:9y5f05mw0
面倒なのは謎解きやお使い
ゼルダでもドラクエでも謎解き中に戦闘があるのがうざいから、戦闘がうざいと勘違いしがちだが、
謎解きの方がうざいのだ
292番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:50:04.46 ID:ahV6h5pQ0
謎解きならポートピアでいいじゃない何のためのレベル上げよ
重要なのは面白くレベル上げさせることだろ
ブオーンのときのレベルアップ(フバーハ含む)の達成感でいいんだよ
293番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:50:53.70 ID:gXLJSDC70
レベル上げは飽きなかったけど
転職の熟練度は飽きたわ
しかもDQ6とか裏ボスと戦うのに必須だし
7って長い上に敵のくれる経験地大して変わらないからレベル上げあんま楽しくなかったな
それ以上にに職業の熟練度上げが苦痛だったが
295番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:52:50.18 ID:cRTWlE+yi
先に進むためのレベル上げならともかくクリアしてからもよくレベル上げやってたよなあ
なんでガキの頃の俺は終わったDQ4でずっとメタキン狩ってたんだろう
296番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:54:29.55 ID:IG4mtiud0
>>291
池沼は無双でもやってろよ
俺はドラクエを課金ゲーにする事を許したくせに
戦闘をアクションにすることだけは頑なに拒む
ドラクエファンが許せない
298番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 11:59:21.65 ID:zd9qXDN7O
>>242
そういうのを厨房っていうんだよ
ようは少数派
いかに作業と感じさせることなく楽しませるかだよな

戦闘自体が楽しくないとね

その点はFFの方が優れてるな
300番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:01:41.98 ID:zd9qXDN7O
このスレ見てるとレベル上げ肯定派がほとんどだな
やっぱ嫌儲のニートって発達障害なんじゃ・・・
301番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:04:09.65 ID:liWmoX9+0
オンラインRPG
急に場違いな強さのボスが襲ってくる→逃げる or みんなで協力して倒そう or 廃人「まってたぜ!」
単調でつまんねーなあ→パーティを組んでワンランク上の敵を倒そう or 話しながらプレイしよう

オフラインRPG
急に場違いな強さのボスが襲ってくる→ことはない。適正レベルになったら話しかけてくれ
単調でつまんねーなあ→どうしようもない

オフラインは限界だな
実際はキャラによって成長限界あってレベル上がってもステータスが上がらない
体力だけ上がって行くゲームがおかしい
303番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:08:47.75 ID:TBpi67V10
>>289
転売で金稼ぎもできるだろ
304番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:09:20.10 ID:uMjjKd5x0
オンラインは他人と係るのがうざすぎてなあ

昔cgiゲーよくやってたけど廃人だらけで怖くなってやめた
305番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:13:39.27 ID:YHQ6RRYk0
レベルあげ前提のバランスにしてるゲームは死ね
306番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:14:09.26 ID:p4eeZ56X0
オンゲーは愚痴の言い合い晒しあいが酷くてなぁ
>>301
>急に場違いな強さのボスが襲ってくる→ことはない。適正レベルになったら話しかけてくれ
ボスというか敵が強すぎなんて有名どころではFF12でもFF7でもあるだろ
ドラクエは今となってはレベリングきっつい部類のゲームになっちまったしな
それであの単調な序盤の往復運動が生まれたのか
310番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:21:43.52 ID:lVq9Ndrq0
飽きるように作ってるからだろ
311番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:23:25.56 ID:e8P7Qxyh0
はぐれメタル狩って一気にレベル上るのが気持ちいいだろ
テレレレッテッテッテーン、テレレレッテッテッテーン、テレレレッテッテッテーン、テレレレッテッテッテーン
>>301
今のMMOにそんな適当な奴はないわw

どれもこれもレベル30ぐらいまでは
チュートリアルやりながらクエスト進めて行ったらあがるようになってるし
その後もレベルに合わせてダンジョン作ってあるし整備されてる

強すぎる敵とかボスっていつの話だよ
313番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:29:20.11 ID:ahV6h5pQ0
飽きてたらとっくに誰も買わないよ
とりあえず数百万本売れてるゲームなんだからそのまま作ってればよかったのに
飽きてるっていっても別にマーケティングしたわけじゃなくてなんとなくそう感じただけでしょ
314番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:31:16.20 ID:p4eeZ56X0
堀井の夢がドラクエのオンライン

藤澤の目標が9で達成出来なかったドラクエのオンライン化


ユーザーがどうとかこいつら何も考えてないからwwww
315番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:31:20.60 ID:2YKguxSS0
>>96
まさにこれ
ドラクエのレベル上げが一番苦痛
3と6しかやったことないけど

あとパーティー人数で経験値分割するの止めろ
316番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:31:59.10 ID:PpNSr0to0
たとえばルンファクはレベルってかスキル上げの楽しいゲームだけどな
そういう楽しませる工夫がDQには無いだけ
317番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:32:16.06 ID:sb5T7eV00
7は逆に謎解きや町の人の話聞くのがうざすぎて
町から出て戦闘する時には相対的に解放された気分になってたけどな
レベル上げや戦闘なんてしょせん脇役だからね
スカイリムという世界最高にして究極のゲームが証明してる
本当のロープレの面白さはそんなところではない
今更気がついた所で、和ゲーは実力がないから追いつけないだろうが
319番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:32:50.41 ID:IAi4SLGB0
レベル上げていって技覚えるのが一番楽しいだろ
320番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:33:49.57 ID:h6Ht/pHX0
完全に飽きた
レベル上げるために同じとこウロウロウロウロんてアホ臭くてやってらんねー
321番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:33:49.62 ID:C2AcXCs+0
キャラ育成なんてただの作業だろ改造してしまえ
ドラクエ7はその時点で過去最高の戦闘を繰り返させるドラクエだったよな
最後に貰えるものが違うだけなのに
熟練上げる戦闘は面白いと本気で思ってそう
FF7はレベル上げした覚えがないが最後までいけたな
ドラクエは知っている呪文を覚えた時
知っているモンスターが出てきた時が一番おもしろい
325番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:34:36.02 ID:UT2Hfjch0
飽きる以前にレベル上げを面白いと思った事がない
レベル上げなくても進める分には突貫するスタイル
そもそもドラクエってクリアするのに別にレベル上げいらなくね?
327番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:42:52.08 ID:PpNSr0to0
主人公頃しといてダーマにたどり着いてまずやったのが
パラのしんくうはを覚えさせる作業だった
ネトゲは仕方ないけど、オフゲのシンボルエンカウントってどうなの?
リメイクドラクエ7はシンボルエンカウントなんだっけ
俺はドラクエやらなくてテイルズとかやってて思うんだけど
シンボルエンカウントって避けれるから、避けまくったら当然経験値増えなくてレベル足らなくなるじゃん
でもだからって避けれるのに自分からシンボルに当たりに行って戦うのって何か違うと思うんだよなー
こんな感じでシンボルエンカウントはどうも好きになれん
だからといって戦闘をなくすのはどうかと…
分からない謎解きほどイラつくものはないと思う
序盤のレベル上げは楽しいが
ゲームが進むと管理しなきゃならないものが増えて煩わしくなってゆく
331番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:51:24.78 ID:Y/eLkOKH0
ステ振りゲームのダルさは異常
332番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:53:25.32 ID:Y/eLkOKH0
>>328
シンボルとかだともうシームレス戦闘でいいじゃんって思うわ
昔ならともかく今の技術なら余裕なんだし
FF12のシステムそのまま流用すりゃええやん
ドラクエ10をどう思ってるんだこいつわ
334番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:55:29.31 ID:SNVirdYV0
DQ7が最も戦闘が苦痛だったな
335番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 12:58:59.86 ID:RkDgZl3j0
>>330
序盤のレベル上げは楽しいよな

一番最初はスライムさえ強いんだけど、すぐにレベルが上がって
短時間でスライムも簡単に倒せるようになって劇的に強くなったことを実感できる
これが快感
武器防具も効果テキメンで、剣を買い換えればすごく強くなれて楽しい

でもすぐにレベル上げの効果も武器買い替えの効果も感じられなくなって
それでつまらなくなる
ゲームのレベルが上げてる間に実社会での自分のレベルが下がるの何とかしろ
それがゲーム業界の課題だ
DQは5まで。他はポケモンにも負けてるわ
RPGみたいに学習にも先が気になる明確なストーリーが欲しい
339番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 13:04:56.14 ID:dNblez4n0
7はリアルタイムでやっておもしろかったから
ネットで叩かれてるのが不思議でしょうがなかった
340番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 13:05:02.44 ID:z4SZhddW0
ひらめいた
章を構成して数を追う毎に強さをあげていけばいいんじゃね?
そうしたらレベル上げして強くするなんて概念いらなくなるだろ
たしかにレベ上げは飽きてると思うが求めてるのは謎解きではない
レベルという概念を無くしました→クリスタリウム
そっ閉じ
ようつべで見たけど懐かしすぎる…
例えばメガテンなんかはレベルが低いうちに強い敵を倒せば
経験値がたくさんもらえるっていうシステムを早くから取り入れてたけど
そういう救済っていうボーナスみたいなのが無いと
低レベルクリアなんて頑張る奴はあんまりいないんじゃないの

30分掛けて宝箱開けながらダンジョンの奥まで行って
そのままボスに挑戦してやられてセーブポイントからやり直しになるなら
ボスの手前でリレミト使って
経験値も金もアイテムも確定させた方が堅実だ
とりあえずデスペナルティ廃止しろよ
「頑張ればボス倒せるかも」って悩んだりワクワクしたりする余地を与えず
「とりあえず戻ってセーブ」になっちゃってるのはデスペナのせい
デスペナは食らってもやる気無くさせるだけで良い事が何も無い
プレイヤーの事を考えずただ慣例的に実装してるだけのゲーム多過ぎ

あとボスがどいつもこいつも
状態異常効かない上に全属性に強いとかいう厨設定だから
戦略とか無しにレベル上げて物理で殴るだけの脳筋プレイを迫られる
ベホマ使える戦士が最強とかゲームじゃなくて算数だろ
 
カプコンの「スイートホーム」はレベル上げとか全く気にしなかった
それでもラスボス前には最強になってたっぽい
多分エンカウントと探索の配分が上手く調整されてたんだろう
懲りもせずアルカニダがネガキャンしてるんだなw

さすがダニの巣窟
謎解きとアイテム取得でレベルあげろよ
348番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 13:50:13.78 ID:ZgmBOKnd0
日本の据置RPGって大体殺戮しないと経験積まないんだよな
なんでなんだろう
349番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 13:52:33.05 ID:jm/s5aMm0
10はレベル上げしかないのに
350番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 14:13:31.94 ID:ja+tTkld0
>>344
これ20年前から気づいてたわ
なのでRPGはドラクエ5以降やってない
351番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 14:27:24.41 ID:uCX5672/0
MYSTも20年前のゲームだ。お前堀井だろ
352番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 14:30:42.70 ID:miZoCq790
章ごとに自動でレベルが一定まで上がるようにしておけばいいじゃん
353(*ΦД) ◆NocheI5klU :2013/02/03(日) 15:10:53.68 ID:gFHU8RkBT BE:2175408285-PLT(12828)

時間や年齢しっかりして月単位の鍛練コマンドとミッションクリアとかでいいだろ
354番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 15:23:53.71 ID:UZAu+E9k0
>>109
「白夜に消えた目撃者」がまだ出てない
レベル上げがつまらないんじゃない

・次のレベルに上がるまでの作業が膨大すぎてやる気なくす
・レベル上げてもたいして強さが感じられにくい

この条件にあてはまるとつまらない
356番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 15:28:47.12 ID:xX40fC+V0
10みたいなもん作るなよハゲ
FPSのDQ作るとか
358番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 15:50:36.44 ID:+r2EqDmJ0
時間があれば何時間だってレベル上げしてられる
単純におとなになったから時間がない
359番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 15:51:02.83 ID:St7x+0Aa0
驚くほどつまらない内輪インタビューだったwww
スライム1000匹倒すよりも、何かの謎を解いてその気づきで
一気にレベル上げってのは現実のスポーツなんかでもそうなのかも
しれんが、答えをすぐに見れちゃういまのネットじゃあ無理だわな。
361番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 16:24:12.34 ID:Yhc/VuZ70
レベル上げは楽しいだろ
飽きるのはマゾいレベル上げ
RPGの本質はキャラクターを強くする事だからな
362番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 16:26:02.31 ID:NFX58CMS0
ドラクエがFFと違って世界で通用しないゴミコンテンツなのはこのせい

糞つまんねーよ
>そこで『VII』は、ゲームをはじめると
>謎解きをメインに展開する構成にしたんですね。
>だから冒頭の5時間くらいは、
>戦闘なしで物語を進めるというふうに。

そして不評だった
364番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 16:36:03.91 ID:CiFRRAw20
まあレベル上げは鬱陶しいのですが、スライムベスだかぶちスライムに会うまで5時間てのはもっと鬱陶しかったです
一番鬱陶しかったというか、投げたのは海底神殿での詰みでしたが
はぐれメタルとかを狩るのを前提にしてるかのような必要経験値設定はどうかと思う
366番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 16:41:15.68 ID:Uv6qw/xV0
楽しいね
367番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 17:10:51.60 ID:0eROP1gb0
ボスに負けたときに
「負けましたが勝ったことにして先へ進めますか? はい/いいえ」機能をつければ
誰もが楽しめるRPGになるだろう。なぜやらない。
オブリも最弱魔法空撃ちしながらジャンプしながら移動しなきゃスキル上がらないのが嫌だった
369番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 17:14:31.45 ID:5/LbPP5h0
洋ゲーに負けたときにも
「負けましたが勝ったことにして先へ進めますか? はい/いいえ」機能が付いているので
任天堂は安泰です
370番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 17:42:01.19 ID:ZgmBOKnd0
さらっとゴキブリが沸くゲハ速報
371番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 17:44:12.28 ID:Wdtxn0B+0
堀井枯れたな
>>218
序盤からどこでも敵が均等な強さなので、どのエリアにも行けるということが自由度に直結してるからな
ソリチュード付近は強敵が多くて序盤はいけない〜てな感じならまた自由度がない!と文句垂れるんだろ
そもそもあの糞戦闘システムで戦闘バランスを気にすることが間違い、スキルの強弱が激しすぎる
>>359
社長が訊くって毎回こんな感じだよな
話すことも積極的に読もうとするのも読んで盛り上がるのも、全部内輪で完結している
374番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 18:02:14.70 ID:5/LbPP5h0
いまだにプロ根性みたいなのが無いんだろうね和ゲーって
だから洋ゲーに完敗しても屁のカッパ
>>133
トルネコのほうがきつそうだな
376番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 18:26:14.45 ID:nKWXSJvF0
ある程度自由選択の小シナリオ(魔物退治から謎解き、推理物など種類豊富)の連続
        ↓
敵はランダムエンカウントではなく最初に配置されたものしか居ない。
倒して得られる経験値は極小なのでシナリオクリアに不要なら
無理に戦闘繰り返す必要がない。
        ↓
シナリオクリアしたら礼金と経験点がまとめてもらえる。
        ↓
それを好きに使って割り振り、キャラの能力値を伸ばす

大昔のソードワールドRPGのシステムは良かった。
今こういうのないの?
377番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 18:37:59.95 ID:tNYLlMZi0
たまに昔ながらのクリゲーMMOで無心にレベル上げしたくなる時ある
378番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 18:48:39.36 ID:EUpa2CAv0
飽きるとか以前にドラクエなんてレベル上げと金稼ぎの数値的カタルシスしか求められてないんじゃ
それ以上に何か期待されてるとかおこがましいんだよ堀井
お前は客が息抜きするためのファミコン時代の典型的RPGだけ量産しとけ
>>376
洋ゲーで探す他無い
380番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 21:22:53.26 ID:H/45fZp/0
メタル系一掃するか倒した時の獲得経験値下げてその代わり
次のレベルまでの必要経験値を大きく下げればストレスも少なくなるだろ〜に
381番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/02/03(日) 21:24:09.89 ID:bsT99BiJ0
>379
そんな有様なのか和ゲーは・・・
といいつつ日本一は根強いファンいるじゃん。
大体レベル100までしか上がらんくせに何が飽きるだよ。

>>57
ロマサガはエンカウントで上がっていくから逃げ続けるとヤバイっていう。