洋ゲーRPGは自由度が自慢らしいけどアイテムに重量ある時点で全然自由じゃないよね(´・_・`)
1 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
2 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:19:29.06 ID:5BSjIic1P
ヌカコーラクアンタムを集める仕事がまた始まるか
3 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:19:42.44 ID:rpqHWy6v0
そもそもゲームってルールという制限があるから成り立つもので
自由だからゲームが面白いって理屈になってないよね
4 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:20:37.77 ID:izeo4WUS0
お前らはスタートからエンディングまで一本道一直線の老人介護RPGやってりゃいいじゃない
5 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:21:22.42 ID:TZVxtk1eP
そんなに自由度を重視するならリアルが一番楽しいはずなんだけどなあ
銃撃ちたいなら海外いけばいいし
MOD入れなくともコンソールでなんとかなる程度だな
7 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:21:36.77 ID:SMkl6xkS0
詰将棋のようなゲームもそれはそれで楽しい
8 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:21:55.63 ID:G8Gy7HAY0
走るよりジャンプしてた方が速いバッタゲー
9 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:22:41.05 ID:kMzpaYJm0
ドロップしたものが時間で消えるのは納得いかないわ。
壁とか絶対に壊れない仕様とかもなっとくいかない
10 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:23:02.29 ID:KQcabxiN0
FPSでおもむろに近づいて殴った後後ろに下がって敵の範囲から逃げるワンパターン戦闘ゲー
11 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:23:43.64 ID:f2A4Ax8z0
やっぱイベントやクエストは時限付きのロマサガやジルオール方式がいいと思う
12 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:23:45.32 ID:s1JpHzQ+0
Bethesdaがちょっと特別なだけの気がする
自由度あるっていうけど殺す方に特化しすぎてるよね
14 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:24:08.62 ID:t3grntHy0
自由にはリスクと限界がある事を一番知ってるのがアメリカ人でな
常に大人の国たる対応を求められるわけよ
JRPGはアイテム枠があるだろw
16 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:24:25.15 ID:QA2PMCBj0
>>1 > ボストンは作家H.P.ラブクラフトと繋がりがあるため、現在Bethesdaはラブクラフト神話の方向を探っている。
ホントかいな。そういえばポイントルックアウトの雰囲気はなかなか良かったな
17 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:24:39.58 ID:QFdfM6GA0
重量より体積の時点で歩けなくて無理
18 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:24:47.66 ID:vn4JBkyA0
大き目のマップにクエストが点在してるだけで全然自由じゃないし
19 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:25:08.81 ID:K1pdhMxp0
自由とご都合なぜ差がついたか
20 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:25:14.45 ID:jImAeuRPO
>>10 半裸のイケメンが敵に突進して切りつけて交代して定位置に戻る
JRPGに対する皮肉かw
21 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:25:16.22 ID:rpqHWy6v0
>>5 ゲームでグラフィックを重視すると「映像を見たいなら映画みた方が〜」とか言い出すやついるけど
ゲームで自由云々言うならそれこそ部屋から出て自由を満喫すればいいのにね
22 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:26:02.60 ID:9wtKOkc+T
洋ゲーRPGすごいとは思うが面白いとは思わない
そんなことよりSkyrimにV.A.T.SのDLCを
24 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:26:44.36 ID:izeo4WUS0
自由だから面白いんじゃない。
自由だから自分の想像力や工夫ででいくらでも面白くできるからいいんだよ。
それくらいもわからねえのか。
25 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:26:51.11 ID:w5L5M91d0
26 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:27:06.57 ID:bk/3W5yC0
たたかうw
27 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:28:16.18 ID:rpqHWy6v0
>>24 将棋やチェスなんて自分の想像力や工夫で面白くならないクソゲーだよねー
29 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:28:50.85 ID:8okcfxcd0
ベガスのハードコアとか面倒なだけだし
30 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:29:05.47 ID:njxQY1cn0
不自由になるだけで面白さには何一つプラスにならない糞システム
たぶん何も考えてないんだろうな
外人ってバカだから
食料が500gとかクソ重いからな
毎朝起きたら何でも屋ぼんぼんに買出しに行かないとならない
33 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:30:00.87 ID:izeo4WUS0
>>27 洋ゲーと和ゲーの話をしてるの。
ごめんね、一から説明しないと馬鹿にはわからないよね。
34 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:30:19.45 ID:kHsKqGX6P
>>18 そもそもクエストってのがうざい
ホントに自由なら
シナリオは何もしなくても自動で進んで後は好き勝手やれるのがホントの自由
例えば中世的な戦争が繰り広げられてる舞台で
傭兵として参加することができるけど
ずっと山賊してたり農民してたりプーしていてもいいって感じにすればいい
時間が来たらそのままエンディングにするとか
戦士か老衰でエンディングにすれば最もリアル
36 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:30:29.21 ID:2SYlReXuP
ようするに昔のFCやSFCみたいなゲームがやりたいんじゃないか?
今のゲームはとても親切な説明&親切なくらい次は何々をしなさいって強制させられるし
skyrimは面白いけどプレイ時間の大半が移動時間だからな
100時間やってもFF5の半分もゲームやった気分にならない
RPGはやっぱトレハンがなきゃつまらないんだよ
skyrimはオープンフィールドアドベンチャーだは
38 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:31:05.93 ID:vANPoX720
スロット制と重量制、何故差がついたのか
40 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:32:07.11 ID:rpqHWy6v0
>>33 洋ゲーでも和ゲーでも一概に比較するのは
ゲームに普遍的な価値観だと自分で言ってるってことだろ
洋ゲーだから〜とかそういうことじゃないから
会話しないとイベント進まないクソゲー
FF12
ガンビットでマクロ&リアルタイムの神システム。洋ゲー雑魚すぎワロタ
↓
FF13
エンカウントに逆戻り。ガンビット削除。オプティマ(笑)
なぜなのか
43 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:33:03.52 ID:zDwVslp10
マスエフェやってるけど全然自由じゃない
44 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:33:04.14 ID:kaSHMd4i0
NPCぶっころしたら不死身で復活した件
45 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:33:05.52 ID:VqUccdjd0
>>34 今は技術的時間的金銭的制限のせいで出来てないだけでそれに向かって行ってる感じはするけど
>>34 名声システムになってて
結局朝から晩までクエスト三昧のゲームになりますぜ
47 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:33:18.33 ID:yQ1z35IX0
確かにスカイリムはいちいち自宅の箱にアイテム納めに行くのが面倒くさかったわ
・ハクスラでよくあるスキルツリーの組み立て
・数百分の一ドロップを求めてひたすらアイテムハント
・クエスト報酬がユニーク
・最終的な目的はレベル上げ
こういうRPG無いかな
おっさん or DIEしか知らない
50 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:33:54.69 ID:YAgIvBaW0
リアルタイム戦闘って糞だよね
51 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:34:23.67 ID:bk/3W5yC0
52 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:34:35.43 ID:S+SnHFc80
自由度というか選択肢が多い
そしてどの選択をしても報酬や反応はちゃんと用意してあるところが凄い
53 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:34:53.21 ID:QA2PMCBj0
>>28 タコのような何かだったな
>>35 DCotEだったか。あれは雰囲気が非常に良かったな。日本語版がないのが残念
ベセスダって必ずクトルゥフネタをねじ込んでくるけど、
メインストーリーではなかった気がするから楽しみ
55 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:35:00.11 ID:4/7ph1XV0
発売日に買ったスカイリムはつまらなかったが
こないだセールで買ったバットマンはとても面白かった
56 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:35:37.89 ID:kHsKqGX6P
>>46 実績なんかもいらない
何人倒すとか何を集めるとかそういうのマジでいらないから
それこそ和ゲーでやってることと何一つ変わらねえだろ
57 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:35:41.29 ID:rpqHWy6v0
それがいいんじゃないか
59 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:36:15.07 ID:VqUccdjd0
「洋ゲーは自由度が高い」って言うと、じゃあ○○は出来ないじゃんとか難癖つける奴がいるから、「和ゲーは自由度が低い」って言った方が適切だな
60 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:36:36.13 ID:vANPoX720
>>37 FO3は敵が少なすぎたと感じたな
だからトレハンというより、ハクスラ的要素が少なすぎて不満だった
レベル上限まであって、しかも低いし、Skyrimもそうなのか?
FF5は、ハクスラ的には良かったけど、ストーリー進行が邪魔に感じたなあ
61 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:36:50.73 ID:dFaRa2hNP
スカイリムとか重量とか鬱陶しい 操作しづらいし自由度が高けりゃなんでもいいというのはどうかな
62 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:36:58.86 ID:+pGOlSwY0
なんぼでも持てるのは工夫がなくてつまらん
DQのふくろとか
制限キツキツのゲームがしたい
ゲームのリアルって結局わずらわしいから飽きるんだよ
現実ならやらないと死ぬけどゲームだとめんどくさいだけ
やることがレベル上げとかだと、ドラクエ10みたいにつまんないし、モチベもたねぇやん
有意義なことに繋がるネトゲMMOがあればみんなやるのに
66 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:38:55.10 ID:Va4NBaHw0
>>20 スカイリムの俺のマッチョ親父主人公上半身裸だけど
ゴリラみたいな身体つきのくせにゴツい重装甲アーマー着けてるような女々しいチキン洋ゲーゴリラ以外にもいるぞ
>>65 セカンドライフのために仕事辞めた人を思い出した
68 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:39:45.92 ID:eH23M3aYP
アイテムの重量とか持てる数制限とかあれ誰が得してるの
69 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:40:02.88 ID:dFaRa2hNP
あくまでゲームなんだから妙にリアルにしなくていいんだよ
ストレス感じさせんなよ 雨とか薄暗い場面とか 見づらいだけ
70 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:40:21.30 ID:i2N7huen0
自由の捉え方が全然違うんやな
アイテムに重量がない=理屈を超えたことが出来るという自由
アイテムに重量がある=理屈や限界が存在する中でやりたい事を自分で選ぶ自由
その昔XanadUという和ゲーがあってな
オブリやスカイリムみたいにゲーム内パシリの移動距離がメンドクて、戦闘から古臭いダンマス臭が
するゲームはゲームとしてイマイチ。
このタイプのゲームを美化する信者はおおげさなんだよなー。
73 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:41:05.97 ID:74oifYQk0
ドロップ率、所持金、アイテム総数のバランスを取るためだろ
ネトゲと同じ
つーかTESってmod漁って入れて試して楽しむゲームでしょ
ゲームとしてはうんこよ
75 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:42:06.67 ID:k1vftQQ4O
あんまり自由すぎても飽きるんだよな
個人的にスカイリムと太閤立志伝のいいところを組み合わせたゲームが最強だと思う
77 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:42:10.66 ID:JV09qw8w0
自由すぎても面白くない
が、実際中途半端な所持数制限は無い方がいいな
ああいうのは昔の超シビアなダンジョンゲーのために有る物で
最近のゲームに付ける意味は無いだろ
>>65 DQ10ってレベル上げないと先進めないし進める方向もモンスターの強さで制限されるし全く自由じゃないだろ
skyrimは弱くてもいろんな場所行っていろんな物事に介入できる
79 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:42:29.77 ID:9PdeGRaU0
そのうちゲームオーバーでやり直させるのは自由じゃない
敵を倒さなくても進めるようにしろとか言いそうなゆとりだな
80 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:43:12.39 ID:O+LKTpze0
自由度ガーっていうけど結局やることは皆大体同じっていう
和ゲーに足りないのはMOD環境だけだろ
81 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:43:16.26 ID:rpqHWy6v0
例えば同じ車を運転するゲームでもGTAみたいなのとレースゲームでは何を面白いと思わせようかが違うのであって
自由度なんてのはその面白さの必要性によって変わるもので何らゲームの面白さではないんだが
自由のひとことで思考停止しちゃうんだよな
スカイリムはRPGとしての正解に限りなく近づいていると感じたが、
仲間が居ないってのが最大の欠点かな。
MODで従者増やせると思うけど、成長要素も無いし完全にBOTで命令も出せないだろ。
リアルタイムでBOTに命令だすってのは難しいのかも知れんが、
そこがイマイチだったな。従者BOTもバカだから家に置いておいて、完全に一人旅だった。
コレジャナイ感が強かったな。
83 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:43:57.69 ID:dFaRa2hNP
レッドデッドリデンプションくらいの自由度が丁度いい
一本道に対して自由って言ってるだけだろ
自由度をはき違えて勝手に当たり散らすのはやめてほしい
とこのスレ見て思った
ハイドライド3スレかと思ったら違った
87 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:45:23.88 ID:4kePjsIk0
何をすればいいのか?ではなく
何をしようかな?と悩める自由度が良い
洋ゲーはキャラが気持ち悪くて仕方ない
アトリエみたいな日本風二次元絵で自由度ゲー作れよ
TESの話ですか
90 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:45:42.46 ID:beU++oXP0
スカイリムは味方に攻撃が当たるのが怖くて振り回せないワロタ
制限がないとつまらんから重量はむしろ必要だと思うがのー
洋ゲーは自由じゃない
サブストが豊富なだけ
ストレスフリーの試みが甘えと言われる時点で終わってる
ベセスダ型のRPGで仲間をどう扱うかは過大だわな
現状だと邪魔なだけだし
>>90 リディアの背中に矢が刺さりまくってわろた
96 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:49:21.92 ID:JV09qw8w0
洋ゲーも同じ物作り続けるばっかりで全然進化しないから
もう飽きられそうだよね
壺ディスってんの?
98 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:49:57.17 ID:/sdhJgBW0
自由っていうけど正直短いお使い多いよね・・・
99 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:50:03.57 ID:tGTEi4VX0
スカイリムやっててすげえ不便だったのが生産
素材関係を倉庫に入れといても作業台等で素材として選択できるようにしてくれよ
いちいち作成に必要な素材調べて倉庫に素材があるかないか確認までしないといかんとかやっとられんぞ
100 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:50:12.68 ID:kMzpaYJm0
RPGってもともと「ごっこ」遊びであって創造力で見えない部分をカバーする
ことが重要な世界なのに見た目ばかり気にしている奴の言いなりになると
見た目など直ぐに飽きられて見た目重視なんて即ポイ捨て。
そんな奴を対象にする必要とかないから。
クエスト系ゲームって最初はいいけど
絶対後半飽きるんだよ
自由度っていうけど特になにもすることないのに
自由にしていいよって言われても飽きるんだわ
103 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:51:29.54 ID:xKZWD8jR0
一本道の対義語として自由と言う言葉を用いてるだけだ
自由を一人歩きさせて、一本道を置いてけぼりにするなよ
104 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:51:44.19 ID:3kNxOI2h0
いつベセスダ系のRPGが洋ゲーRPGを指す言葉になったんだ?
スカイリムやらオブリとかでっけえフィールド歩いてるだけで何の面白みもねえよ
何が悲しくてゲームで30分近くも山やら草原歩かなきゃいけないんだよ
105 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:51:45.78 ID:WGIn/VeQO
地球まるいっこのマップがあって
どこかに捨てられて誰が一番早く東京に帰ってこれるかっていうゲームならやりたい
自由=ストレスフリーだと思ってる奴がいるのが不思議だ
行動選択の自由とかストレスフルに決まってるだろうに
そこを楽しむかどうかは個人の嗜好だ
ニューベガスって評判悪いけど4の前にやっておいたほうがいいの?
中古が3無印と同じ値段で売ってるんだけど
>>105 昔、BLAME!オンラインの妄想話で盛り上がったな
めったに人と会えないの
110 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:55:34.22 ID:/aWepRQ00
オブリもスカイリムも退屈すぎるわ
拾ったアイテムを全部持ち歩けるようにチートすればそりゃ便利なんだけどさ
家を買ってタンスにしまうのが結構楽しみだったりするんだよ
112 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:55:40.28 ID:dFaRa2hNP
>>104 それを良しとするのがスカイリム信者
よほどの暇人で頭がおかしくなってる アクアノートとかずっとやってられるタイプの層
FF12はむしろあまりにも自由すぎたんだ、縛りで分かりやすくしたインタがついてこれなかったユーザーにウケた
114 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:55:46.02 ID:tGTEi4VX0
あと倉庫
素材や装備品等を分けるくらいの親切設定があってもいいんじゃないか
自由度という単語を一番体現してるのはバンジョーとカズーイの大冒険2だと思うわ
116 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:56:14.16 ID:lYYZXQql0
自由にすればするほど不自由さが目についてくる気がするな
最終的にはマウス、キーボードに対して不自由とかいい始めそうだな
118 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:56:47.81 ID:s7wtO+Ir0
自由度っていうならサガフロみたいに主人公たくさん用意して色んな立場のキャラクターで遊べますよって言う方がいいわ
119 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:56:53.52 ID:NACwe0aK0
>>107 3はまだしもNVはせめてPCでやれ
それぐらいバグが酷い
120 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:57:01.71 ID:6v8stf7j0
その手の洋RPGでクリアしたのはボダラン1と2だけ
めちゃくちゃ面白い
ドラゴンズエイジもフェイブルもフォールアウトもオブリも全部途中で投げてる
121 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:57:35.86 ID:ozLhQ1pV0
決められた目標の中で手段をたくさん選べるぐらいがいい
自由度という名のなんのストーリー性もない糞クエ連発のステマリムがなんだって?
>>98 介入するか無視するか選べるのが自由度
現状叩かれてる和ゲーは介入が強制的+終わらないと進めない仕様が問題、ショートカットも出来ない
FO3の父親探しみたいにまぐれで見つけてもOKみたいなイベントないし、完全にやらされてる
まあ別に自由度が高い=良いゲームではないと思うけど、やらされてる感のあるゲームは相当シナリオが良くないと
124 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:58:32.93 ID:pEq6OSo70
何回も言うが住み分けしろよお前ら
他人を認めれない奴ばっかだからお前ら童貞が多いんだよ
125 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:58:36.63 ID:0ZKmL8Lx0
STALKERくらいが丁度いい
フェイブルは全身青筋の範馬勇次郎みたいな女キャラになって投げた
魔法使ってるだけなのになんであんな風になんだよ
127 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:58:50.97 ID:aP4H6cP3I
神になって犯罪者を皆殺しにしたり出来るの?
シブタク殺せるの?
128 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:59:01.76 ID:OHl87Ue50
レベル上げしたのに敵も強くなってるってどういうことだよ
俺Tsueeeしたいんだけど
129 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/13(日) 23:59:09.61 ID:NACwe0aK0
ボダラン2はかなり良かったと思うの
130 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:00:23.28 ID:s1JpHzQ+0
最近やったのだとFarcry3面白かったんだが
最後がエロゲみたいな展開で( ゚д゚) ポカーンとなったw
131 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:00:52.97 ID:zDwVslp10
一本道に対して自由とか言うけど、洋ゲーだってメインクエストは一本道だよね
洋ゲーは会話途中に選択肢がある場合が多いけど、それがそんなに素晴らしいことなんだろうか
日本人にとってゲームとはチャレンジ、課題なのであって遊びではないのだと思う
チートがやたら嫌われるのもそれ
133 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:01:16.05 ID:3kNxOI2h0
>>108 多分だけどそういう事言ってる奴にお前が貼った画像は求められてないと思うぞ
なんか違うじゃんわかるだろ
洋ゲーがそっち方面でも進歩してるのはわかるけどさ
ヴァルキリープロファイル2の戦闘は面白かったと思うんだよな
あれで止まってると敵も止まるっていうのを排除すれば理想に近い
>>132 要するに誰かに自慢したいんだよな
1人遊びがヘタクソだよなジャップは
136 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:02:15.55 ID:JV09qw8w0
自由度が有るって言われてるゲームでも
実際は一本道ゲーのイベント順序制限外しただけみたいなのばっかりだからな
自由度なんてどこにもないよ
剣とか鎧とか99個持ち歩く方が不自然じゃね
>>120 ボダラン面白いよな
優秀な武器を拾って試しうちする瞬間が至高
そのうちモデルとか等級とか覚えて武器を即選別するようになりました
太閤立志伝が自由ゲーの理想。
結局自由度っていうか成りきり度っていうかそんな感じだよな
1年遅れでスカイリムやってみたけど、効率求めるなら結局特定のやり方でやるしかなくて、
じゃあ、次はこういうキャラでやろうとか、こういう縛りを入れようとかってやってかないとすぐ飽きる
洋ゲーRPGよりテラリアみたいな2Dでちまちましたやつのほうが日本人にはうけると思う
142 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:03:27.46 ID:gbFU9P7UO
日本人の負け犬の遠吠えきもすぎ。
ようちなRPGしかつくれない
カスがなにをいってもみじめなだけだよ
通行人を殺したり悪事も出来てリアルって言ってるゲームがあるけど治安部隊の力がリアルじゃないのが嫌だ
逃げ隠れなきゃまず生き残れないくらい相手が強くて、かつ凄くしつこく的確に捜査してくるべき
144 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:04:28.66 ID:i5ZhoJFO0
>>141 アングリーバードみたいな超手軽な方が受ける
145 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:04:46.23 ID:JV09qw8w0
>>137 不自然さ皆無のゲームなんて見た事無いわ
ゲームなんだから不自然なぐらいでいいだろ
146 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:04:45.02 ID:TTFC/gBv0
オブリにて
店で二階上がる
店主が階段下からチェック
「何見てんだよコラ!うたくってんのか!!」
147 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:04:58.16 ID:VqUccdjd0
>>136 単純に、順序制限あるより無い方がいいよね、って話だろ
148 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:05:19.72 ID:ToMuWI1E0
洋ゲーでも結局プレイヤーがアクション起こさなければ世界に何も変化が起こらないのがな
149 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:05:22.18 ID:ZH4dli/x0
FO3にMODぶち込んで重量制限相当緩くしたことあるけど、ヌルゲー過ぎて途中で飽きた
やはり適度に制限して自分でどれを選択するか考えるほうが面白い
150 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:05:30.87 ID:6GOVQH8v0 BE:667521465-PLT(12001)
自由度が高ければ面白いゲームなら
ネトゲは神ゲーだらけってことになる
なんでネトゲーをしないのか・・・
>>72 自分と意見が違うと全員「信者」認定する人?
>>144 怒鳥は世界的にヒットしてる
一方日本人は、なめこを育てた
拾う→スタアアアアアップ!
これが無かったからフォールアウトは面白かった
154 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:06:19.52 ID:zEekfpFO0
あれっ動けないよ
155 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:07:02.86 ID:J7c/xA+x0
体験型RPGじゃないのかと
実際スカイリムはつまらんかったな
オブリでmod入れてるほうが面白い
>>136 ○○の町に行きたいって時に歩いて行けるのが自由度なし、
なんかのイベントで船とかを取らないと行けないとかが自由度なし
一本道が嫌ならメインクエスト進めなきゃいいじゃん
エンディンが見れないって意見は完全に既存のゲームに洗脳されてる
メインクエストクリア以外の楽しみ方を見つけられないなら手を出すべきじゃないわ
158 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:07:23.90 ID:9uh7Qemd0
>>14 なんの冗談だよ
ネトウヨのアメ賛美は妄想で成り立ってるな
159 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:07:59.38 ID:1+HJ5p/60
あとどこにいっても山賊かゾンビ野郎ばっかりなのも何とかしろよ
160 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:08:00.13 ID:/iiAeyVV0
>>150 自由度高ければそれだけで面白いなんて誰も言ってないだろ
161 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:08:25.11 ID:zLtMSqrd0
ワールドネバーランドが自由度高いと思うぞ
まぁシミュレーションゲームだけどな
162 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:08:31.66 ID:i5ZhoJFO0
今思えばFO3で父ちゃんに会った記憶が無い
いつも10時間ぐらいやってラジオ塔辺りで終わる
163 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:08:56.27 ID:DYsKoNkQ0 BE:105040073-PLT(12000)
重量はいい、俺が許せんのは職業の装備制限だ
魔法使いだって両手剣やら斧やら装備してもいいじゃないか
威力に補正でもかければ解決だろ
>>150 運営がとんでもない縛りを入れてるくるから
「予定調和」に安心するのが日本人のゲームの楽しみ方なんだよ
ハプニング性の強さってのが自由度ってことだと思う。
全員が同じように進めても必ずそうならないってとこがプレイヤー的には嬉しいんだろう。
>>161 あれも2までは面白かったんだけどな
Winで出した奴や今PSストアで出してるクソゲー見てると悲しくなる
重量という制限のなかで自分は何を選択するのか考えていくのが面白いんじゃねーか
170 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:11:01.40 ID:AUfDuDWM0
好きなところに掘っ立て小屋を作って狩や採集をして暮らしたり、戦場にいってどちらかに肩入れしたりできるゲームはありますかな、M&Bが一番近い?
GTAでもBethesdaでもそうだが
警察勢力殺しまくっても罰金積み重ねとパワーバランス変わらんってのが
あまりにも世界が狭いというか
ほぼ不死身の主力部隊送ってくるイベントくらい用意すべきじゃねえか
和ゲー馬鹿がよく
洋ゲーは自由じゃないとか的はずれな意見展開して
自己満足してるけど
従来の和ゲーと比べて自由ってだけで
なんでも出来るって意味じゃねえから
和ゲーは製作者が用意したキャラクターで
お使いの順番とキャラクターを自由に選択出来るだけだ
自由に街をドライブ出来るゲームってある?
つまるところ太閤立志伝が最強って結論でいいんだろ?
自由度最強、ストーリーも充実、どんな生き方でも生きていける
スカイリムの自由度が糞に思えるくらい自由だぞアレ
KOEIは6を早くしろ
基本的にここに出てる不満のほとんどは太閤立志伝が解決してるのは凄いな
また本腰いれて作ってくれないかと本当に思う
176 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:13:51.46 ID:i5ZhoJFO0
steamでいろいろ買ったけどやっぱ洋ゲーはクソでした
178 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:14:06.73 ID:jTTWv+AK0
この手の話はSFやファンタジーの読み物やアニメなどと通ずるものがある
あっちの人間は世界観を楽しむんだ、だから重量みたいなリアリティは必要で、でも誰かからあれしろだのこれのストーリーを追えだの強制はされない
こっちの人間はストーリーを楽しむんだ、一言でいうなら主人公に特殊能力つけたがる糞作家どもは全員首釣って氏ね
>>172 途中で送信しちゃった
和ゲー馬鹿がよく
洋ゲーは自由じゃないとか的はずれな意見展開して
自己満足してるけど
従来の和ゲーと比べて自由ってだけで
なんでも出来るって意味じゃねえから
和ゲーは製作者が用意したキャラクターで
決められた順番でお使いしなくちゃいけないけど
洋ゲーはお使いの順番とキャラクターを
自由に選択出来て
マップを自由に歩き回れるから
自由自由言われるだけだ
180 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:14:25.84 ID:GBfFiPaY0
最近はゲームの表現そのものに限界を感じることが多いわ
これだけ好き勝手で広大なゲームを作れても、最後はやっぱり倫理的なセーブがかかっちゃうからな
自由度高いっていうか選択肢が多いのかな
日本のRPGは小説読んでるような感じ
182 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:14:54.68 ID:6GOVQH8v0 BE:1602050898-PLT(12001)
minecraftは自由度があるってのは理解できる
でもFO3だのスカイリムだのを
自由度が〜
◯◯プレイができる〜
方法が何通りもあるー
革命的だ〜
和ゲーでは無い
とか言ってる奴を見るを笑える
そんなのネトゲじゃ10年も20年も前からそうなんだけど・・・って突っ込みたくなる
183 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:15:24.63 ID:UzCZR0S1T
洋ゲーRPGは単につまらん
184 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:15:43.47 ID:ea1wydEP0
FO3お前らが絶賛するから買ったらほとんどが移動時間というか迷子なゲーム
どこが面白いんだよこれ
185 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:16:02.51 ID:nQmwNFzG0
あの手のゲームはハッキリ言って無駄が多い
変化やイベント性に乏しくて常に一定のリズムで歩き回れるってだけ
186 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:16:12.40 ID:i5ZhoJFO0
>>182 正直ベセスダのゲームしか言えん奴はどうかと思うわ
かなりこんなの多い
187 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:17:43.52 ID:jTTWv+AK0
世界観と言う言葉の意味を理解して、それがストーリーと対をなすもの、だと考えろ
でないと洋ゲーと和ゲーの違いは正確には理解できない
>>184 わめっちゃ荒廃してるwwwwwwwって興奮できないならやらないほうがいい、それが洋ゲーというもの
雰囲気、設定、その物語世界を構築するルールじたいを楽しむ姿勢が大事
188 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:18:03.35 ID:+TirC20s0
自由度高いっていうからアサシンクリード買ったけど面白さ的には天誅と同じくらいだった
ベセスダのゲームは自由自由言ってる割には
メインのフラグ管理はギチギチだから、結局はJRPG感覚でプレイできる
だから日本人にウケてるんだべ
190 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:18:23.77 ID:jfAUNJ1G0
アイテム重量は腹立つな!
オブリビオンはやたらアイテム拾えるくせして重量制限が厳しくて、
いちいちアイテム保管庫に戻らなきゃいけなくて、やる気失せた。
191 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:18:28.54 ID:Iu6zoias0
結局は戦闘になるんだろ
192 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:18:51.89 ID:6GOVQH8v0 BE:133504823-PLT(12001)
和ゲーは自由度がないー
好きな所に行けないー
ってFF11とか自由度あんじゃん?
好きなだけお散歩できますが?
オンゲーはノーカンですかそうですか
自由っつうか洋RPGはファミコン以前のRPGの突き放された放浪感を
ずっとやってるだけなんだよね
ドラクエ1をフル3Dにしてリアルタイム戦闘にしたら洋RPGになるよ
もちろんルーツはファミコンじゃなくてもっと前のものからだけど
サイレントヒル4が糞なのはまず間違いなく持ち物制限のせい
その証拠にそれ以降のシリーズに持ち物制限は無い
196 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:19:52.37 ID:Ezh3m/j10
洋ゲが自由なんじゃなくて和ゲーが不自由なだけだろ
へい自由度のコピペ改変は秀麺
スカイリムも何でも自由に出来るって聞いて、国の王様みたいなの暗殺しようとしたけど不死身じゃねーか
それで冷めた
199 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:19:57.78 ID:nQmwNFzG0
>>189 迫力ないし物語にひかれていく様な要素もほとんどないけどな
200 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:20:05.44 ID:9VSwF3uD0
MOD入れて、どうぞ
RPGに限らず、HALOでもCODでもそうだけど洋ゲーは世界作りに心血を注ぐからな。
和ゲーは逆にキャラを見せることに力を使う印象
重量過多でも一応動けるところが自由度の高さだと思う
普通のゲームだとそもそも持てないか動けないし
203 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:20:26.74 ID:Q2haTALb0
自由度で感心したのはPOSTAL2くらいだな(当時)
3はクソだったが
204 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:20:27.03 ID:DUrjHcPG0
個人的にはバンピートロットくらいの自由度がいいかな
ストーリー分岐とかの自由度じゃなくて、
選択肢如何で自分の性格やら街の人の反応やらが変わってくるってとこ
205 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:20:33.23 ID:ea1wydEP0
>>187 面白くなさそうだな
自由度がっていうけど、裏返せば不親切ってことだからなぁ
206 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:20:39.42 ID:i5ZhoJFO0
>>188 アサクリ1は風景は良い、観光ゲーとしては最高、アクションは超単調
やるなら2以降の方が良いぞ
207 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:20:43.99 ID:6DJwhor40
>>194 全然ちげーだろw
DQ3の船を手に入れた直後、ならまだ分かるが
そもそもJRPGしかやったことないやつって、別にゲームが好きなやつじゃないからな
だから今までのゲームのお約束が使えないことに非常にストレスを感じるし、新しい遊び方を受け入れようとしない
そうじゃなけりゃ視野の狭い知識の足りないガキだな
最近は18禁の面白いゲームも増えてるし、ガキに今のゲームを語る資格は無い
209 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:21:06.55 ID:rjDOLWgy0
もう俺の中で自由度はNPCを殺せることと膨大な量のお使いと解釈することにした
お前らも不毛な議論してねえで自分の中で落としどころつけとけよ
210 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:21:30.82 ID:eDNmgu6G0
JRPGはシステムゲーで充分生き残れる
>>199 迫力はないけど話はよくできてる
俺がベセスダのRPGで評価してるのは自由度なんかじゃなくて
逆に管理された一本道の部分だな
>>198 それいうとmod入れろって言われるんだろ
和ゲーでmod環境充実したらいいけどまずありえないからなぁ
213 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:21:56.49 ID:fQnL3bDiO
洋ゲーバカ「重量がある方がリアル!」
俺「へー道行く人をいきなり殺すのもお前のリアルなんだ?」
洋ゲーバカ「」
214 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:22:23.03 ID:6GOVQH8v0 BE:356012328-PLT(12001)
自由度自由度って自由度を自慢してるから
ウルティマオンライン位に自由度があるのかと思ったら
オープンワールドをお使いするだけで
どこに自由度があるのかと・・・
失笑しちゃったわ・・・
215 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:22:25.89 ID:cFc3gGgp0
洋ゲーの自由度っていわゆる拒否権ってことの意味合いが大きい
和ゲーなんかではストーリーを追わなきゃ次へ進めないため
プレイヤーはやらざるをおえないだから一本道と言われる
洋ゲーはメインとなるクエストをやらなくても膨大な量のサブクエが用意されてるし
広大な大地に多くのダンジョンなどストーリーと関係の無い遊び要素が多い
そして気が向いたらメインやりゃあいい
だから自由度が高いと思わせることができる
216 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:22:38.74 ID:Wqb28g9b0
>>207 別にそっちでもいいが、どう違うのかわからん
説明してくれ
217 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:22:38.29 ID:9VSwF3uD0
>>213 殺せるという選択肢があるのはリアルだろ
218 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:22:41.44 ID:DUrjHcPG0
装備重量制限はプレイスタイルに幅が出るからいいと思う
所持数量制限はただ面倒くさいだけ
219 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:22:56.93 ID:glpz58l10
スカイリムでわざわざ食事睡眠を必要にしたり、
寒くなると能力マイナスされるので防寒具が必要になるmod入れてる
バニラのが快適なのに
FTなしはさすがにできんかった
ちょっとした段差にも苦労するリアリティよりも
フィールドをビュンビュン飛び回れた方が楽しいよね?
221 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:23:17.98 ID:Iu6zoias0
誰でも殺せるのが洋ゲーの自由度だからな
222 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:23:20.93 ID:80rsuNW20
>>196 和ゲーを不自由と思ったこと無いけどな
そもそものシステムやらシナリオがゴミでクソゲーって思ったことはあるが
元々自由度なんか売りにしてないし気にも留めないだろ
メリケン「重量がある方がリアル!」
>>213「へー道行く人をいきなり殺すのもお前のリアルなんだ?」
メリケン「えっ、殺さないの!?」
>>213「Oh・・・」
224 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:24:03.34 ID:X+QvELZz0
skyrimしか知らない家ゴミ厨が立てたスレか
modありきで語るとか笑っちゃう
戦闘とかパーティーの選択肢の多さは自由度とはまた違う感じだよなー。
サガとかメガテンとか
227 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:24:14.59 ID:nQmwNFzG0
>>215 そこがゲームとしてつまんないんだよな
最初の何個かはサブやっても楽しめるけど後はずっとお使い
緩急が全くない
228 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:24:32.60 ID:hQzTxEM60
>>217 リアルさを考えるとむしろ非常に不自然な行動
229 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:24:39.31 ID:S7LLMQB20
>>213 そうじゃなくて「いきなり殺す」という選択肢があるのがリアル
憲兵みたいなのに追われるのもリアル
230 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:24:46.73 ID:i5ZhoJFO0
なぜいつも洋ゲーのRPGでデッドアイランドの話が出ないのか
あれ完全にRPGカテゴリで結構売れたのにRPGとして話題に出た事無いぞ
スカイリムの評価は事前に太閤立志伝やったか否かがかなり違ってくると思う
太閤立志伝プレイ後ならマジで糞以外の何物でもない
>>198 TESシリーズは売れ行きと共にゆとり化というかガチガチになってるから
従来のファン的にはそこら辺が残念な部分だろうね
233 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:25:08.71 ID:6soGNCjC0
オブリで重量限界まで荷物持った上で地面に落とした重量物を
Grabして持って移動できるのが不自然に感じた
シムズ3の自由度と制限のバランスがわりと好き
夜まで働いてへろへろになって帰宅して自宅の前で失禁して失神とかね
自由度って言葉に振り回されてるね
日本語のいい部分というか色んな意味が内包されるから単語で表すと無理が出てくる
自由と言うか馬鹿外人がレール引けないだけ全部適当
236 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:26:01.20 ID:02Ix1VSn0
自由なRPGなんてやだよ。一本道で進み方が分かるのが良い。
あと職業選択多いのや、メンバーを選択しなきゃ行けないのもいやだ。
何かを選択するのが面倒なんだよ。
237 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:26:03.35 ID:jHhusmER0
自由とは、「自由」に縛られている人の言うことである。
みたいな事をラッコが言ってた
238 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:26:14.13 ID:jTTWv+AK0
>>213 だからさぁ、そこで殺す/殺さない、ってのはただの話の流れ・ストーリー・ものがたりだろ
洋ゲーの感覚だとその道行く相手が”○○に住んでる何族の性別で■■で働いてるXX教信者(という緻密な設定が存在する)”なんだよ
ここまでわかって初めて選択肢があり、ストーリーとして進行するのが洋ゲー
>>216 DQ1は敵の強さなどで明らかに次に行くべき場所は決まっている。選択権はない。
DQ3の船直後はある程度プレイヤーがどこから探索してもいいようになっている
最近の和ゲーは自由度とか以前に
完成度の低さとかDLC商法の汚さとか
ユーザーをバカにした、モノになってないレベルのが増えてきた
もういよいよ本気で終焉の時が近いと思う
ゲームを面白くさせるためにあえて現実と反してるっていうのを
こんなの自由じゃないじゃん!て感じで勘違いしてるアホが多すぎる
あと2chで自由度がすごいって薦められてるのを見たのか勝手に期待して裏切られてるにわかもな
242 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:27:08.80 ID:Q2haTALb0
日本的な自由度を突き詰めたゲームもやってみたいな
きっと子供に声かけただけで通報されるんだろうけど
243 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:27:10.57 ID:Ls0x6UGD0
ハイドラスレどこ〜
自由度を語る上でいい例がバイオハザードだな
よく話題になるスカイリムも確かに問題点多いけど
和ゲーのRPGはそれ以前の問題
246 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:28:26.39 ID:Akez5BC80
じゃあスカイリムとFF5、どっちがゲームとして面白い?となったらFF5が圧倒するよ。間違いなく。
247 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:28:39.48 ID:nQmwNFzG0
メリハリがなくてダラダラ時間つぶすのがfallout3やskyrimみたいなゲーム
248 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:28:43.88 ID:i5ZhoJFO0
>>240 ホダラン2のシーズンパスの売れ行き見てるとDLC商法はどこのメーカーもやらざるを得ないわ
249 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:29:00.73 ID:4KtSb3EZ0
AAAタイトルしかやってないのに洋ゲー語る奴のウザさは異常
どいつもこいつもBOTみてーに同じことしかいわねーし
>>244 何故ロケットランチャーと鍵一つの消費するスロットの数が一緒なのかという永遠の疑問
251 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:29:26.08 ID:glpz58l10
バイオハザードで枠いっぱいでアイテム持てなくて箱に預けにいくのにイライラしたの思い出した
252 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:29:37.32 ID:Q2haTALb0
最近洋ゲーでもQTE多いよなあ
あれだけはやめてほしい
>>236 選択はゲームの根元的な楽しみの一つだと思うけど
やけに選択肢が多いとストレスだよね
あと自分の選択がどういう結果になるのか見当がつかない時もストレス溜まるわ
>>246 20年前のオーパーツにすがるジャップw
255 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:30:10.84 ID:DUrjHcPG0
>>242 最初のキャラメイクしっかりやって装備もちゃんと整えれば、
通報されることはまずないだろ
256 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:30:30.27 ID:h1a3Ru2f0
リーマンゲーマーに自由度は不要です。
ニートじゃねえんだからそんなに時間かけれるかよアホ
>>233 シムズ3はたまにやりたくなるな
パーティー開いたら知らんおっさん連れてきておもらしされるとかあるし
258 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:30:57.00 ID:nQmwNFzG0
>>253 そう
それはリアルでもそう
選択肢が多ければ多いほど客は喜ぶか?って言うとそうじゃないんだよ
259 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:31:17.28 ID:/iiAeyVV0
>>213 このレスでわかるのは「自由度とは人を殺せること」と理解してる馬鹿はむしろ和ゲー好きの奴らだということ
>>246 レトロゲームと比べてもなあ
昔のRPGはそりゃ面白かったけど、それはその時代のものだし
261 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:33:02.42 ID:jTTWv+AK0
あーもう
お前ら今すぐ”世界観”で辞書引くかググれ
自由とかリアルとか言うフィーリングはちゃんと知識つけてから言え
このスレの中で世界観って言う言葉の意味をちゃんと把握してるヤツ一人もいないだろ…
>>246 プレイ時間はスカイリムの方が長いかもしれんが面白かったっていえるのはFFだな
スカイリムって面白いじゃない
自由度とか求めてギャーギャー言ってるのはRPGとサンドボックス物だけなんだよね…
FPS、RTS、STG、ドライブ、スポーツ物にそんなものいらんし
264 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:33:35.46 ID:/iiAeyVV0
>>246 「人による」と考えられないからいちいち難癖つけてくるんだな
わかった
要は馬鹿なんだ
265 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:33:53.33 ID:Akez5BC80
>>254 オーパーツだろうがなんだろうが、勝てないのは明らかじゃんw
SkyrimとFF5、互いに初見の人間に与えた所を想像してみ。FF5の圧勝だろ
>>256 いや自由度高いほうがリーマンにはいいだろ
クリアだけなら時間かからないんだし
>>263 でも今のRPGで一本道はもうきついよ
RPG=オープンワールド
面白いとか面白くないとかじゃなく、これでいくしかないよ
嫌ならRPGツクールのゲームでもやるしかない
268 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:35:43.99 ID:X+QvELZz0
>>246 和ゴミ厨が1bit脳でわろた
客のレベルがこれじゃあ和ゴミが廃れるわけだわ
269 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:36:19.87 ID:/iiAeyVV0
>>266 GTAとかむしろ息抜きに最適なゲームだよな
メインストーリーはクソつまらんし
270 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:36:52.29 ID:eDNmgu6G0
洋RPGでコンププレイやその手の志向は捨てろよ。道中のバッドエンドも受け入れて進めろ
>>265 そんなJRPG作れるチーム日本に現存しないからな
死んだ子を誇っても虚しいだけだろ
その点、Bethesdaはそこ超えてく可能性さえあるからな
ジャップはゼロだ。JRPGは死んでる。黒タグ。死体安置所行き。
272 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:37:28.61 ID:i5ZhoJFO0
>>252 新作トゥームレイダーがかなりヤバそうな気がする
273 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:38:47.03 ID:nDJr8j+E0
自由でドラマチックなゲーム教えてくれ
>>265 FF5はもうレトロゲームなんだよ
比べてもしょうがない
275 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:39:19.68 ID:aJZZqYrAP
そんなに歩き回りたきゃリアルで散歩してろや
>>272 でもトゥームレイダーの戦闘って
ララがぴょんぴょん跳ねながら銃を四次元ポケットから取り出して撃ちまくるだけだから
QTEの方がマシかもしれない
>>273 自由な世界で何をしたいのか?何をドラマチックと感じるのか?を書かないとわからんだろ
278 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:39:39.43 ID:6soGNCjC0
nethackあたりも遊んでおくべき
人間だって食えるぞ
ARMA2+ACE2のバックパックの重量制限+容積制限は良かったと思う
DayZも自由に遊べてよい感じだがやれる事自体はあまり多くないのがな
279 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:40:12.43 ID:ZH4dli/x0
QTEと言えばヒットマン新作のプロレスは最高につまらなかった
おまえら間違っても$80で買うなよ シリーズ最大のクソゲーだから
280 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:40:25.60 ID:jTTWv+AK0
上手く楽しむことが出来ればしょうもないBADENDでもそれなりにたのしめるのが洋ゲー
BADENDにたどり着いたときに、はずれくじを引いた感じしかしないただ只管むなしいのが和ゲー
>>269 息抜きサンドボックス物はセインツロウ2が最高
無茶できるし一般住民の挙動が一番自然で豊富
>>267 逆でしょ。オブリ→ドラゴンエイジ→アマラーとやってきたがもう同じ事の焼き直しになってる
スカイリムやディアブロ3の評価を見てもみんなダレてきてるのは間違いない
284 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:42:20.43 ID:i5ZhoJFO0
>>280 デッドスペースの時ものっそいラストの苦情来てたやん
285 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:42:27.91 ID:bLF9i1cc0
>>276 どんなゲームでもQTEよりマシ
ムービーだと思ったら突然反射神経試されるとかぶっ殺したくなるわ
286 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:42:32.71 ID:/iiAeyVV0
>>275 俺のストレス解消の為だけに存在する山賊が近所で砦守ってるんだったらいくらでも散歩してやるよ
287 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:42:39.83 ID:0Jf3IzxA0
洋ゲーと和ゲーの2つのくくりで
何千ものゲームタイトルを語ろうとするから
ハナシが噛み合わないんだっていいかげん気づけよバカか?
288 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:42:45.52 ID:pHHfOWZf0
スカイリムを話しだけ聞くと3D化したelonaみたいで買う気がなくなるな
>>282 でも今更一本道に戻るのか?
もう散々やったじゃん一本道は
オープンワールドはまだ廃れてはないでしょ
290 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:43:19.65 ID:6GOVQH8v0 BE:1246039878-PLT(12001)
オープンワールドのお使いゲーで
自由度が面白いーとかなら
ネトゲなんて尽く神ゲーだらけだわな
>>239 洋ゲも結局メインクエストの順番は決まってたりするし、
敵の強さもある程度固定されてるでしょ、TESみたいなのがむしろ珍しい
まぁ順番はどうでもよくて、
ひとつの世界にぽんと投げられてそこを旅する感覚というかな
それを楽しめるかどうか、ということが言いたいんだけど
>>280 初代ガンパレは、狙ってバッドエンド(小隊半壊、解散)に行ったりして遊んでたわ
293 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:44:34.52 ID:H6R1eZid0
294 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:45:01.41 ID:i5ZhoJFO0
>>288 実際あらかた間違ってない
あれほど自宅必要でもないが
>>291 結局それを楽しめるかどうかだな
それを楽しめないならRPG卒業するしかない
少なくも最新のRPGは
今更FF5みたいなゲームを最新のグラをつかって開発できんよ
296 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:45:08.53 ID:glpz58l10
>>263 なんかレースゲームがオープンワールド化したとかなかったか
どんなのか知らないが
297 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:45:10.06 ID:6soGNCjC0
>>263 スポーツ物ってさ、現実のスポーツをなぞるだけでなく
ルールまで自分で決められるゲームとかあればいいと思わない?
なんでスポーツゲームツクールが無いんだろう
拉致監禁がデフォで出来るようじゃないと自由とは言えないよね
300 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:45:40.48 ID:SBKn6XaT0
自由度高いっていうゲームでもプレイして5分もすれば
「このゲームが許す自由度がどの程度なのか」が分かる
そんで「こんなもんか」と
オープンワールドってすぐ飽きる
FF13みたい極端なのはともかく 普通のJRPGは終盤にはワールドマップで自由に好き勝手できるのが普通じゃね?
安易に一本道とかレッテル貼られてもね
そろそろマイクラみたいな見た目で
物理演算対応、グリッド&スナップ的な補助なしで
降ってくるブロックを無段階で自由に移動、回転させる事が出来るテトリスが出てきそう。
そんでもって「テトリスがついに"自由"を手に入れた!面白くなったかって?答えは"ノー"だ!」
って海外ゲームブログに書かれるところまで規定事項。
>>297 コンピューターの思考作るのに死ぬほど時間かかるからだろ。
305 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:46:42.49 ID:6lmPWV3N0
スカイリムでなんでもかんでも拾って行ったら、初めてドラゴン倒した時に荷物が制限オーバーになり
ちんたらホワイトランまで歩いて帰った思い出
306 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:47:26.84 ID:HDEydOfy0
自由度はやっぱネトゲだったなー
テイルズでもやってオナッてろゴミ人間
>>300 あくまで今までのと比べて自由ってわけでそこまで自由じゃないよな
まあだからこそまだまだ発展の余地があると思うけど
309 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:48:16.99 ID:6GOVQH8v0 BE:934530067-PLT(12001)
スカイリム大絶賛してる奴の言ってる事って
ことごとくFF11でできんじゃん・・・って思う
したり顔で和ゲーは〜ブツブツ
言ってる奴ってネトゲやってないのか・・・
>>287 せめてベゼスダRPGとJRPGって分け方にしろよって話だよな
その2つだって予算が段違いだから同じ土俵で語るのは難しいが
>>296 TDUかな?オワフ島丸々走れる奴
自由度と言っても別に車から降りて歩いたり出来ないからね…
BethesdaのRPGも、
JRPGの終盤の展開が最初からで
ラストダンジョンにはいつでもいける・・・
と考えると別になんてこともないような気がするが
313 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:48:52.00 ID:woeQUnXW0
FF5が間違いなく勝つよって内容も知名度も売り上げも惨敗じゃん
和ゲー先輩ちょっと説明してw
314 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:49:15.21 ID:0p9RVahH0
ボーダーランズ2は洋RPGとかFPSにアレルギーある人でも楽しめると思うんだよ
ストーリーも和RPGに近い一本道でメインのレベル進行に追いつく為にサブこなす感じだし
レベルアップでスキル増えて行くかんじとか
ダメージが数値で表示されるから成長実感できるし
1も楽しかったけど2はより洗練されてる感じ
裏ボスとか武器収集のやり込みとかもあるしで未プレイ者は騙されたと思ってやってみたらいいよ
あとトゥーンシェーディングなのでアメコミ好きなら更にすんなり入れるかな
BBW好きな人の為にエリーちゃんいるし
悪役のハンサムジャックがすがすがしいまでのヴィランっぷりだし
http://youtu.be/8iJyuZthzKw
じゃあ人間武器庫がいいのか?mgs4やれよ
>>309 スカイリムは明らかに、FF11より自由だ
いつでも好きなときにゲームをやめられる
>>309 じゃあオフで出せばいいのに
スカイリムが絶賛されて売れまくってるんだから、FF11のオフも売れて絶賛されるんじゃない?
でもFF11やったことある人はそんなにいないから
319 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:51:30.85 ID:/iiAeyVV0
>>308 これからの発展を期待しながら今回のはどこまで来たかな、とワクワクできるのも最近のオープンワールドモノの醍醐味
つまりドラクエやFFの5あたりまでに感じてたことの追体験
今のFFとか、これからどこいくつもり?wって感じで全く期待出来ない
320 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:51:48.07 ID:6GOVQH8v0 BE:222507252-PLT(12001)
>>318 FF11だけで10年間毎年50億も稼いでるのに
なんでわざわざオフで出さないといけいないの・・・
バカなの?
FF12があれだけ反発されたんだからな
322 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:52:14.32 ID:Akez5BC80
>>302 そうそう。FF12はRPGの行き着く先を提示できた作品だと思う。13で変な方向に行ったけど。
12の先を見せてくれるのが国産メーカーかって言ったら、残念ながら現状海外メーカーの方が可能性が高いと思うけれども。
バイオ6やった友人が入ってたけど、武器がいくつでも持てるようになって
つまらなくなったって言ってたな
324 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:52:24.09 ID:i5ZhoJFO0
セガは今こそオープンワールドなソニックをソニアド新作として出すべきだと思います
ボーダーランズはdrifterに噛まれまくったのがトラウマ
326 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:52:38.01 ID:aJZZqYrAP
スカイリム信者とは水掛け論にしかならない 無駄
327 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:52:46.18 ID:he+5tOaf0
リアルさとか追求しなくていいからアニメ調の絵をぐいぐい動かしまくれるゲームはよ
328 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:52:47.05 ID:7jk1DAUk0
ネトゲとオフゲ比べてる時点でアフォ
和ゲー家ゴミゲー信者はキモ絵でシコシコシしてろよキモ豚
329 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:54:02.09 ID:6GOVQH8v0 BE:667521656-PLT(12001)
330 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:54:20.34 ID:AWG0OcOvP
毎回、幼女とかエロとかそっちのMODばかりで辟易する
キモすぎ
ボーダーランズ1つまらなかったけど
2はやたら人気あるなあ
でもどうせ中身は1と同じようなもんだろうから買わないけど
>>319 あー確かにそうだね
DQ5より後の作品は「ついにここまで来たか」とは思わなかったなぁ
334 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:56:17.92 ID:o7AHXTHB0
現実では物理的に不可能なことをやるのが和ゲー
物理的には現実でもできるが非常に大変・もしくはやってはいけないことをやるのが洋ゲー
最近はこんな感じがしてきた
335 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:56:30.75 ID:woeQUnXW0
FF11が毎年50億とかやっぱ和ゲーは大嘘つきだなwww
>>320 いやFF11凄いって言われても皆知らないから
じゃあオフで出してみれば真っ当な評価受けるんじゃない?って思っただけ
スカイリムよりFF11の方がとか言われてもそんなの知らないから
やってる人数が桁違いでしょ
スカイリムとMMOなんかじゃ
337 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:57:03.56 ID:DTl6siHKP
邦ゲーもいいとこ一杯あるし、洋ゲーもいいとこ一杯ある
でも洋ゲーの方が優れるようになってしまったのはインディーゲームの差だと思う
日本は大手のゲームしか日の目を見ないから似たようなゲームやナンバリングタイトルばっか
だけど海外じゃ個人製作のゲームがどんどん売れてて、MinecraftやTerraria、Hotline MiamiにFTLとかさ
そこらへんで差が付いてるんだと思う
338 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:57:10.41 ID:6GOVQH8v0 BE:400513829-PLT(12001)
FPSなんて殆どオンラインだし最近はCo-opも多いし
なんでネトゲは区別しないといけないんだ
和ゲーにはFF11という自由度のあるRPGがあるのに
それはノーカンっすか?
そして和ゲーRPGは一本道だと?
自由度高いゲームって目的意識が希薄になるんだよな。いろんなことが並行して出来るだけで張り合いがない。
面白いって言ってる奴は自分で目標を設定できるからモチベもあがるんだろう。
スカイリムでもドラゴンが死ぬほど強くて、そのためにあらゆる手段を用いて頑張るってのならモチベも上がってたんだが。
そこらへんはもうネトゲがあるんだよね
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwww
341 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:58:57.98 ID:1WL+/Ai20
アイテムに重量があることよりも店側に金額上限があることのほうが鬱陶しい
342 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:59:27.56 ID:AWG0OcOvP
洋ゲーとか和ゲーで煽り合いしてるアホどもとか
家ゲーとPCゲーで煽り合いカスどももクソキメー
何なのこいつら
まず和田がやめてくんないとどうにもならないからな
>>341 セーブしてから殴ってリロードすればいいじゃない
345 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:59:47.53 ID:g5TFNrVD0
>>34 ほんとこれ今んとこM&BぐらいしかないけどM&B型のRPGの舞台増やすだけで十年は遊べる
346 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 00:59:52.91 ID:i5ZhoJFO0
>>331 2は吹き替えも良く仕上がっててPC版も完全日本語化されたのがライト層に好印象なんじゃないかな
347 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:00:07.68 ID:UYC8ZjCF0
何度も同じ道で楽しむのは結局はいろんな方法で敵を華麗に倒す遊びができるかにかかってるんだろ
RPGは和も洋もレベル上がると敵が瞬殺されてつまらなくなるがデモンズは画期的だった
レベルを上げるのも上げないのも選択できる、上げすぎても周回させて難易度を取り戻せる
究極のシステムではないか
MMORPGとただのRPGを比べてるキチガイがいるな
349 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:00:24.01 ID:6GOVQH8v0 BE:801025294-PLT(12001)
>>336 オンゲFF11でやってることを
わざわざ同じ事をオフゲでやらなくても良いんじゃないのって考えじゃないの?
自由度()を求める人はオンゲをやれば良いし
350 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:00:55.39 ID:glpz58l10
モンハンはいつになったらシームレスになるんだろう
オープンワールドで時間制限なしでキャンプ設営、巣穴偵察、餌場で罠とかバリスタ重火器設置して待機する狩りがしたいんだ
>>349 いやMMOはやりたくない
オフでRPGをやりたい
心置きなく滅べよジャップゲー
今時ジャップゲーをプレイするやつはまごうことなき池沼w
353 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:01:26.62 ID:9VSwF3uD0
354 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:01:29.36 ID:VHjQSZZs0
355 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:01:54.80 ID:jTTWv+AK0
>>338 そういうのはFFにかぎらずMMORPG殆どすべてに言えることだからな…
好きなゲームを持ち上げたいのなら勝手にすればいいけど
356 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:02:38.26 ID:6GOVQH8v0 BE:556268055-PLT(12001)
FF13って600万本売れたんでしょ?
それ以上に売れたオープンワールドの自由度()のある
RPGってスカイリム以外に何があるの?
357 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:02:53.90 ID:HDEydOfy0
>>353 FF8はレベルを上げると難易度上がっちゃったからなぁ
苦労したわ
358 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:03:07.75 ID:glpz58l10
コーエーのジルオール続編の夢はオプーナと無双が奪っていった
359 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:03:18.92 ID:/iiAeyVV0
>>341 個人商店しか無いのは不便だよな
大企業があっても良いと思う
どうしてもオープンフィールドと聞くだけで 「移動だるそう」「めんどくさそう」って思ってしまう
初めてGTAに触れたときは衝撃を受けて即洋ゲー信者になったが 今は違うんだよ
まあFF11が洋ゲーライクなつくりなのはそのとおりだろう
EQの丸パクリからスタートしたわけだし
362 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:03:40.13 ID:aJZZqYrAP
箱庭系は洋ゲーのほうが面白い気がする
おいジャップゲー
滅べw
困るのは一部の池沼だけだから大丈夫w
364 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:03:53.14 ID:i5ZhoJFO0
まずなぜ比べる対象がFF13なのか
日本代表としてポケモンにすべき
365 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:03:59.78 ID:OXXwtTTH0
JRPGだって基本移動は重たいだろww
なんでそこでありもしない美化を出すかね。
367 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:04:49.43 ID:6GOVQH8v0 BE:667521465-PLT(12001)
>>364 ポケモンより売れたRPGとか無いですし・・・
368 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:04:59.72 ID:woeQUnXW0
FF11が毎年50億とかネ実の豚ですら盛らねーよwww
やっぱ和ゲーやってると馬鹿で嘘つきになるんだなw
空腹が発生したり、ステ振りがあったり、適当に自分の好きなとこから攻略していいってのはウルティマのころからあんだよね
370 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:05:39.05 ID:rAaJtCQD0
日本側の考える自由さと、欧米の考える自由さは違うんだよ。
欧米はできるだけ現実感を出そうとしてる。現実感を完全に出すのは不可能だから、
そこにムリが出る。
日本のは現実感とかじゃなく、ゲームの世界設定そのものを弄るような自由度。
とはいえ、それすら欧米には勝てないけど…MODとか。
371 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:05:45.15 ID:SRPDqPc70
残念ながら太閤立志伝も大航海時代も続編は絶望的なんだよなあ
無双しか脳がない今のコーエーテクモ
てかな
ジャップって何するのもだるいしお使いだっていうだろ?
だったらRPGやんなよって話だろ池沼wwwwwwwwwwwwwwwww
ロールプレイするのがRPGだバーカwwwwwwwwwwwwwwwww
そんな無気力人間なら最初からゲーム買うなwwwwwwwwwwwwwwwww
373 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:06:27.29 ID:gP/8iNh70
FF11は飛空挺手に入れたり、ボス倒してからじゃないと行けないとこあるし、そんなお気楽に散歩♪みたいな感じでは歩けねーよ
やってないやつが多いからってクソみたいなホラ吹くんじゃねーよカス
374 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:06:34.68 ID:12tG4Uwy0
変なところでリアリティ入れるからイラつく
90年代の洋ゲーといえばキャラきもいだったけど
最近は和ゲーのほうがキャラきもいのはどうしてなぜ?
>>369 空腹といやスカイリムの食べ物はほとんど意味がないな
かといって空腹システム導入してもめんどくさいだけかもしれんし、バランスは難しいね
377 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:07:43.87 ID:YfT9d4W50
スカイリムと太閤立志伝Vどっちが面白い?つったら太閤立志伝だからな
あれのシステムで全国版やりたいわ
空腹はマニアだけでいいって
答えはでてる
379 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:08:18.89 ID:jTTWv+AK0
>>375 本質とまったく関係の無い”皮”から洋ゲーを真似しだしたから
>>375 その感覚はまっとうですよw
ジャップの作るキャラは精神病患者としか思えないよねw
髪が赤くて目は顔の半分とかwwwwwwwwwwwwwwww
池沼でしょwwwwどうみてもwwwwwwwwwww
ドラクエの開発秘話を聞くとテスターがどこに行ったらいいかわからないというので
プレイヤーを誘導するデザインにしたと聞く
やはり国民性だろうな。レールを轢いてもらわないと安心できない精神が存在するはず
>>371 太閤立志伝なんて今の世の中にあってるのになあ
PCの性能が向上してる今の時代にこそ続編だすべきなのに
>>246 昔のゲームしか誇れねえのかよ和ゲーバカはwww
ところで何でスカイリムってあんまり評判良くないんだ?
オブリやFO3はあんなに大絶賛されてたのに
385 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:09:36.59 ID:zXkJMG1U0
キャラデザがアトリエ系だったらやってみたい洋ゲーはある
洋ゲーのキャラデザに魅力を感じた事がないがみんなはどうなの
テクモと言えばモンスターファームだな
時宜を完璧に捉えた傑作だったのに
次の手を打てずにオワコンになっちゃったよな
387 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:09:58.28 ID:rAaJtCQD0
空腹とか疲労とか、いろいろシステムを現実的にしすぎるとゲームにムリが
出る。
リアル感を出すのはいいが、出しすぎてゲームじゃなくなるのはどうかと思う。
というか冒険シミュレーターに徹するべきなのか?
俺なら徹底的にリアルに拘ったそのようなシミュレーターを作る。
388 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:10:09.50 ID:cCNXLHv40
>>347 デモンズは発売日買いでオフ専の俺にとっては、死ねば死ぬほど難易度が上がるという下手糞にこそ苦難を強いるあれは画期的過ぎた
いや、すげー楽しかったけど
389 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:10:49.17 ID:OXXwtTTH0
>>371 大航海時代はオンラインあるからもう出ないかもな
オンも楽しいんだけど時間泥棒すぎて無理だわ
>>384 まあドラゴンの邪魔さと平野が少なく山登りが多すぎるからじゃないか?
人それぞれだけどおれはその点でオブリのが好き
>>382 ホントそう
太閤立志伝プレイ後に自由度を求めてスカイリムやったときのガッカリ感は異常
あ、空腹はウルティマだけじゃなくてローグにもあったわ
そもそもがD&Dの延長だからだろうな
394 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:12:37.64 ID:woeQUnXW0
和ゲー叩きが嫌だから嘘ついちゃったわけだなwww
GTAのSAも空腹システムあったな。キャラ成長含めておっ?と思ったけど後半メンドいだけだった
396 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:12:53.06 ID:OXXwtTTH0
>>386 モンスターファームオンラインとはなんだったのか
フォールアウト3なんて初プレイの序盤で火アリルートに入って悲惨なことになった
なかなか弾薬も金も全く貯まらん レベルも全然上がんないしさ
ある程度メインクエスト進めないと全く先に進まないのな 進め方によってはクソゲーになりえるのが自由すぎるゲームの欠点
399 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:13:25.96 ID:glpz58l10
>>376 導入したてだけど食事modはけっこう楽しんでる
鹿見つけたら狩って市場で野菜買って料理してる
温度modは凍った海を泳げなくなる
吹雪は体が冷える前にやむまで焚き火つけてテント設置して待機しないと死ぬみたいだ
おまえら名前欄で !nanja してくれよ
子供殺せないあたりリアルじゃないよな
いつも犯罪は子供が狙われるのに
>>384 オブリの正統進化で目新しさに欠けるから
あとクエストが一本調子でつまんないんだよ
何よりメインストーリー序盤の誤訳が酷すぎて、そこで醒めちゃうプレイヤー多数
403 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:14:02.63 ID:i5ZhoJFO0
>>384 初見のFO3みたいな衝撃は一切無いからな
404 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:14:25.91 ID:UYC8ZjCF0
太閤立志伝もう少し遊んでおけばよかった
薬の調合かなんかで詰んで武芸ポイント上げるのにも槍の野郎とか相手で詰んでしまった
面白さは感じてたのにやり込んでおけばよかったわ
405 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:14:42.09 ID:cCNXLHv40
>>376 その辺のバランスをユーザーがMODで取捨選択できるようになったってのが一番オブリやらが話題になった元じゃないかな
コンソール版は別物と言われるのもそのせいだと思う
ゲーム作ってもらうよりもう基礎システムだけつくってくれって感じ
まぁくそ儲からんというかボランティアになっちゃうだろうが
407 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:14:48.60 ID:+LPMDlzP0
どのゲームもフィールドが狭すぎる
ダンジョン行くのに数分はないぜ
408 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:15:13.20 ID:6lmPWV3N0
スカイリムは雪景色一辺倒なのがね
409 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:15:25.38 ID:hlkQIRVQT
太閤立志伝は自由だけどツマランってゲームの代表だと思ってたわ
実際プレイしたらミニゲームばっかやん
あれ面白いのかゆとりか
FO3のストーリーは、戦争終わらん神は死んだ倫理は作り替えられた
でも父娘の愛は不変でリンカーンの言ったことは守られて、人の崇高さはどんなナリに変わり果てても残る
このへんに感慨を抱けないと楽しめない。和ゲーマーにはハードル高いでしょ
>>401 初代フォールアウトは子供を惨い死に様で殺せる マジキチゲー
でもゲーム内で周りの住民からマジキチ扱いされて 詰み状態になるからあまり意味がないんだが
>>409 移動してボタン連打するミニゲームだけよりマシはだろ
413 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:18:25.45 ID:y/Ne0i8w0
言っとくけどおまえら
「自由」=「その世界に対する制限の無さ」て事じゃ無いからな?
414 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:18:46.89 ID:hlkQIRVQT
ミニゲームもおまけとして存在するよって程度ならいいんだけど
あれは行動のほとんどがミニゲームだから話にならない
>>399 >>405 俺は面倒くさそうだから導入してないわ
食べ物容易してるってことはそういうMOD前提だよな
バニラだとあまりに意味が無いし
そういう自由さはまだ日本じゃ敷居が高いなあ
416 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:19:34.87 ID:x9rY5ttv0
417 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:20:01.14 ID:i5ZhoJFO0
洋ゲーのRPGなら今GMGでKingsBountyが安いぞ
ロマサガ位が俺は好きだな
419 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:20:29.70 ID:F6bxKISQ0
フラグを縦じゃなくて横に並べただけ
そんな大層なもんじゃない
420 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:21:11.02 ID:DcbRQz/20
そんなに自由がいいならTRPGでもやってみたらどうだ
上げ膳据え膳でケチつけることしか脳のない
赤子レベルのプレイヤーであるおまえらには難しいかもしれんけど
太閤立志伝のミニゲームは枝葉の話しじゃん
色んなプレイスタイルがあるってのが太閤立志伝の醍醐味
自由に人間関係も作れる
まあ今となってはミニゲームだるいし、城攻めは糞だし
人間関係も全然深みがない
だからこそ新作つくったら面白そうなんだけどなあ
422 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:21:18.46 ID:3sv0yinU0
FO3は自由度よりブラックジョークが好きだった
423 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:21:21.51 ID:9VSwF3uD0
>>415 FO3では食い物もそこそこ意味あったんだけどなあ
Dishonoredくらい回復薬少なければ食い物もあってもいいんだが
424 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:21:34.86 ID:xax+V7kD0
いい加減、UOよりましなMMO出せや
ジャップRPGって最近まったくやらないんだけど
やっぱ池沼としては2周3周したくなるの?w
悪いけど洋ゲーはジャップRPGと違ってグラフィック系の作りこみがすごいから
没入感がすごいんだよね
ストーリーが子供っぽくないからってのもあるだろうしね
ジャップRPGってゲーム嫌いが作ってるからか
まったく情熱を感じないしそれが作りこみの甘さに現れてるし
プレイヤーの操作に対するリアクションがことごとく作られてないんだよねw
それがジャップがよくいう「通行人殺せたらリアルなの?」なんだよw
違うんだよ。これは通行人も殺せちゃうほどリアクションが作りこまれてるってことなんだよ
そう、ジャップRPGはいかに手抜きするかってのと180度違うのw
そういう腐れRPGじゃないのよw
しかしジャップはそんなのよく2周3周したいと思うね?w
426 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:23:47.20 ID:gWUKZqWI0
日本的な何でもありファンタジーの世界観でオープンワールドRPG作れば
そこそこ面白いもん出来そうだけどな
外人はリアリティにこだわりすぎて、世界観が画一的になりやすいところがあるから
ここは日本人の感性で打破できるポイントだと思う
食べ物は、空腹ゲージがあって空腹ゲージが貯まってる分だけ
体力減ったときに自動回復
空腹ゲージが空でも自動回復がない以外デメリットなし
が分かりやすくていいんじゃないかね
マインクラフトがそんな感じだっけ
428 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:25:04.88 ID:cCNXLHv40
>>415 食べ物は俺もFONVのハードコアで懲りたわ
ただスタルカーとかで放射能嵐の中焚き火囲んでハムとか缶詰めとか食うのは好きなんだよな
ロールプレイングというか、ごっこ遊びが捗る
GTAみたいな開かれた世界である程度好き勝手やれるのが好きって人か
TRPGみたいなガチなRPGが好きだけどD&Dをやるってのも敷居が高いから…
みたいな人しか向いてないよ、TESやFalloutは
メインクエストだけパパッと終わらせて「つまんね」とか言われても困るわけだ
430 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:26:51.39 ID:gP/8iNh70
>>426 それやろうとして壮大に失敗したのがドラゴンズドグマでしょ 日本の開発力じゃ構想は出来ても開発出来ない
ジャップゲーってRPGに限らずだけど
まずいけないところが多すぎる
三国無双?あれなんなのwwww
グラフィックは手抜きだし少しの高さも上れないし
とにかく手抜きを実施するにはいけるところを減らすってのが
一番いいんだろうねwwww
作りこまれてる洋ゲーとは情熱からして違うんだよ池沼くんたちw
432 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:27:32.49 ID:7IBnBURM0
>>426 いかに手抜いて儲けるかしか無い和ゴミメーカーにそんな気概ある訳ねえだろ
オープンワールド風味で騙す事しか頭にねえだろ
433 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:27:33.34 ID:i5ZhoJFO0
>>429 それより観光好きとか本編関係ないけどなぜか存在してるダンジョン潜りたい人用じゃね
434 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:28:13.23 ID:bLF9i1cc0
いつもどおりベセスダ作品で感化されちゃった子が念仏唱えてるスレだった
435 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:28:16.46 ID:OXXwtTTH0
>>431 east india companyワクワクしながら待ってた
俺に謝れ
436 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:28:27.47 ID:HDEydOfy0
>>420 アレってハマれるもんなのかね
一回参加した事あるけど
無駄にメンドクセーなー…という印象が正直…
>>433 Bethesdaゲーでフラグなしでダンジョン潜りまくりはバグの元です
NVのメシはかなり楽しめたけどな
サタナイトフィストスーパーヒートにパイロマニアックつけてヒャッハーするのにはちょうどいいハンデ
>>437 どうせたいしたクエストないから問題ないってすぐに気づくよ
440 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:30:50.72 ID:M3F2Dhxh0
アフィブタ死ね
441 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:31:31.96 ID:MMRuKhh9P
長文で煽りまくって全く反応が無いとか
死にたくならないのか洋ゲ厨は
442 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:31:56.58 ID:yTwyp+4a0
443 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:32:16.20 ID:sf70NE2V0
TESシリーズやFalloutの「細かい設定とか説明が知りたかったらそこらへんの書籍なりターミナル開けてね」
って姿勢はわりと好き
あれを全部イベント内で解説されたらストレスになってると思う
444 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:32:22.56 ID:UYC8ZjCF0
マイクラは可能性を感じた
食料にも栄養素を盛り込んでは
スイカばっか食ってたら何かしら病気になるだろうし
同じもんばっか食ってたら飽きるポイントが溜まって食欲がなくなるとか・・
>>433 ロールプレイが好きな人は用意された舞台を上手に使って勝手に楽しめる
元々、空腹や休息ってのはTRPGにおいて実際にプレイヤーに休憩取らせるために設定されたんだよ
あれ4〜8時間のプレイ時間が普通だからね
だから各プレイヤーで空気読んでキャラにも自身にも休息を取らせていた
ルールブックにもその旨が書いてあるよ
で、それが原初のコンピュータRPGで搭載されて今に至るって感じ
ただ原初の時点でプレイヤーに休憩を取らせるという意味合いは失われてしまっているんだがね
一応、最近ではMMOで疲労の概念が導入されて、長時間プレイを避けることが可能なようだ
(もっともこれは課金へ誘導させるのが狙いらしいけど)
大人気のGTASAなどのGTA系にしても
これをこうしたらどうなるだろう?という好奇心をことごとく満たしてくれるんだよねw
そういうプレイヤーの好奇心に製作者がちゃんと答えを用意してくれてる
これがそういった系のゲームのすごさであり面白さ
だから通行人が殺せるってのもその中の一つ
だた殺すと必ずペナルティがあるからあまり殺すことはないがw
ジャップゲーはあらかじめ製作者の用意した答えが一つで
それ以外のことしてもなーんも反応が返ってこないw
これがゲーム作りの情熱の差だろうねw
コストだけの問題じゃないよこれはw
あと製作者がゲーム嫌いなんだろうなジャップは
池沼が作り池沼がプレイするジャップゲーシステムw
いらんわそんなもんw
449 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:34:08.82 ID:5+HfJAay0
次の目的地が矢印で表示される自由さw
サブイベント数だってテイルズより少なくてなにが自由なんだろうね
450 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:34:21.61 ID:i5ZhoJFO0
自由度高いとこれはできないのかとゲンナリする
GTAは全然建物に入れないとか
452 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:35:01.49 ID:OXXwtTTH0
JRPGでもリンダキューブとか割と自由だったんだけどな
名作なのにさっぱりでてこないよね
453 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:35:36.78 ID:sf70NE2V0
FF12を評価しないクソジャップなんだからしょうがない
この国の馬鹿にはモバゲーで十分
日本のゲームはもう一本道の萌え萌えキャラが出てれば売れるんだからなんでもありだろ
JRPGは遊園地のライド系アトラクション
洋RPGは公園と遊具ドーンと置いて
「ホラ、好きに遊べ。あの辺にラスボス置いておくから」
みたいな感じだよな
だからFF12は自由すぎたんだって いろんな意味で
458 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:37:26.33 ID:MMRuKhh9P
ねぇねぇ長文で煽って
誰彼も読まれてないってどんな気持ち?トントン
>>449 テイルズを比較に出すのはどうよ
戦闘システム以外は一切進化してないRPGでしょ
460 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:38:09.25 ID:i5ZhoJFO0
ゼノブレイドやってないんだけどあれそんなに凄かったの?
461 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:38:13.34 ID:bqxHOYjo0
RPGをRPGとして楽しむのって割と特殊な才能が要るんじゃねーの
俺はアホ臭くて無理だった
テイルズは戦闘が進化してるんだか退化してるんだかよくわからねえわ
もうスチームで売られてないようなゲームには興味が持てない
だってそれって一番熱い競争から逃げてるってことじゃん
464 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:38:25.44 ID:46svulMc0
>>3 洋ゲー厨はこれを肝に銘じろ
そんなに自由が欲しいならプログラミングで自分の世界を作るか外にでも出ればいい
ただ最近のクソJRPGを擁護するものではない
自由度とリアリティって別というか相反するものなような気がする
それらと面白さはやはり別だし
466 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:39:12.61 ID:HDEydOfy0
>>454 個人的にはFF12は戦闘がさぁ…
中途半端に思えたんだよ
ATB 位置関係考慮無し
もうあそこまでいけば全部リアルタイムでええやん?と思ったのさ
テイルズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
見た目からして池沼丸出しの
テイルズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれやったことないから批評はしないが
絵でだいぶ損してね?w
まず一般人は半径1メートル以内に近づかないでしょw
>>456 JRPGはツアーのお姉さんに従ってアトラクションに順番に乗って行く
洋RPGは遊園地に放り出されてあとは好きに遊べよっていう放任主義
だろ
469 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:40:19.57 ID:ndrgFIXZ0
falloutは水を飲まないと死ぬとか、寝ないと死ぬとか、
銃弾にまで重さのパラメータをつけるハードモードがあったな
あれ1回もやってないけど楽しくないだろうな
やっぱりリアルを追求しすぎない程度の妥協は必要
ドグマは何かと足らないな・・・
無双もエンパを大幅に広げればってもなんか変だしな
ファンタジーライフもどこまでも拡張しても満足しそうかと言うと微妙だしなぁ
471 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:40:29.53 ID:m28K9Aka0
>>458 草生やしまくって相手にしてもらおうと頑張ってるけど
ことごとく無視されてるな
そのうち泣くぞこれ
472 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:40:36.85 ID:UYC8ZjCF0
FF12はモブ依頼を片っ端から受けてしまってわけがわからなくなってしまった
473 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:41:09.58 ID:i5ZhoJFO0
バリバリ反応しとるやないけw
まあこれだけ言われて悔しくない方が頭おかしいよねw
自分らがプレイしてるゲームをこんだけ叩かれてんのに
スルースキルがどうのとかいって逃げるキモサw
これがジャップのキモサの全てを表してるわw
>>464 作中にも出てくる神ツールのGECKで作れるんだなあそれが
今のゲームって製作費に金がかかりすぎて、世界市場相手にしなきゃ採算とれないからな
JRPGは廃れる一方
よく考えたら和ゲーなんてここ数年ひとつもやってなかった
ラスレムPC版買ったけど、妙に複雑な戦闘システムで
話もつまんねーから先に進めてない
アレいつから面白くなるんだよ
JRPGが悪いと言うよりFFが悪い。
ファルシのルシがー
ってあの世界は突然生まれたのかというくらい前後の世界を感じないし、その世界すら何したいのかわからん。
479 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:43:18.00 ID:vjhONFAl0
ゲームに自由なんかいらない
爽快であれば良い
画面から腕二本だしてる海外物はno
>>469 それは面白そう…
でも面倒くさそう
うーん線引は難しいな
FFやドラクエの開発者が洋ゲーのコンピュータRPGから色々パクってくる過程で
食事などのリアリティや制限をそぎ落とした
それは市場やテスターの反応を見てそうした
対して、海外市場ではその機能がずっと受け継がれてきた
つまり市場の性質が違うってだけで、そのゲーム自体が優れているかどうかは関係ない
482 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:44:35.94 ID:cCNXLHv40
テイルズはかっこ良いコンボ決めてドヤ顔したり差し引き考えたり楽しいよね
格ゲー的な楽しさがある
ゼノブレは遥か彼方に見えるすっげー高いとこに登れたりそこから飛び降りられたりが気持ち良い
太閤立志伝は職種で関わる人が違ったり偉くなったら影響力高まったり「立場」を演じて戦国の時代に影響を与えるのが楽しい
和ゲーも好きなんだけどなあ
上手い事いいとこ取りのが出ないかね
483 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:45:14.11 ID:7bLSb1mC0
日本人は自由度って言葉を勝手に作ってそれに惑わされてるピエロ
次世代機になってからそれが如実に現れてる
PSやPS2の頃のように自分がやってみたいソフトを作ればいいだけなのに、周りの顔色伺って洋ゲー意識した中途半端な作品ばかりなのが問題
>>469 常に食事携帯して喉渇いてやばいときは汚染された水ですら飲むプレイ
あれは初めてやるときにつけるもんで、一度なしでやったら二度とやりたくないプレイだわ
485 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:45:51.78 ID:ja3BbEFl0
>>482 無人島物語を3D化して作るくらいのをやってほしいわ
>>476 ベセスダゲーはエンジン使いまわしのコピペゲーだから
JRPGより安い
だからコピペゲーに劣るJRPGを散々罵ってるんだよなぁ・・・
クソゲーの上にコスパで劣るJRPGの存在意義って何?
ジャップはアホ、野村鳥山は詐欺師
>>469 あれはそもそもロールプレイの為に脳内保管や縛り、あるいはMODなんかで多くのプレイヤー側が独自に楽しんでた背景があって
その手のユーザーを対象に初めから実装してあげたよっていうものだから、別にいたずらにリアリティを求めたものとは違うよ
ロストオデッセイとかおもしろかったやん
>>476 だからモバゲーに逃げてんでしょw
ま、池沼ジャップにはあーいうのがお似合いだけどねw
>>480 バランスだよバランス
GT(おれが唯一認めるジャップゲー)にしても
リアルに拘るならまだまだできるところはあるらしいね
で、ぎりぎりで一線引いた
シミュレーターとして恥じないリアルさと
ゲームとして楽しめるぎりぎりの線
これはまあひとえに製作者のセンスだろうね
山内にはそれがあった(とおれは個人的に見てる)
490 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:46:43.18 ID:ndrgFIXZ0
>>480 とは言っても水もベッドもそこら中にあるんだけどね
放射能汚染しちゃうけど便器の中の水だって飲めるし
>>469 意外と面白いぞ
重いものを捨てるようになるので、主人公が適度に弱くなる
面白かったかより
何故そこで止めたか、そもそも何故買わなかったか
DLCを買う人は誰なのか、作りたい人の希望より
ビックデータを解析するソーシャルがある意味正しいのに
結論は概ねガチャを回させる手段にしかまわらんかったからなぁ・・・
493 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:48:23.37 ID:3TSalLEmP
元々JRPG自体が海外ゲーにインスパイアされてできたものだから和ゲーがかなわないのも当たり前
494 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:48:28.97 ID:gP/8iNh70
和ゲーも好きだから叩くつもりないけど、いい加減modサポートしてユーザーともっとコミュニケーション取るべきだ
modに批判的なやつもいるけど、それを使う使わない含めて自由だからな 国内の開発力はもう限界だろ
いやいや、ハードコアで銃弾重いなら殴ればいいじゃないか
なにがしかの回避方法はあるよ。それもサバイバルとして楽しめる
つかFONVやったことないのか
和ゲーが洋ゲーよりいいところってなんだ
一見ぬるゲーマーしかいないように見えるけど
wizのクローンが作られまくった国なんだよな日本
どうも繰り返しの収集作業を好むように思える
デモンズやモンハンで素材集めまくったり、ソーシャルゲーでメコスジカード集めまくるのとか
wizのトレハンにハマってた連中と似ている
>>494 mod導入できるようにしても市場がうんこすぎるから採算とれんだろ
割れ大国だし
>>493 まあ言ってしまえばそれに尽きるよねw
ジャップが逆立ちしても洋RPGには敵わない
ま、池沼(ジャップRPG信者)だとまた違う感想を持つんだろうけどw
>>486 戦闘システム、成長システムは良し悪しは別としたら和ゲーのほうがバリエーションがある
なんか
>>3みたいな奴って、洋ゲー(敢えて誤解を恐れずに洋ゲーと一括りにするが)が好きな人たちがみんな「ゲームは自由であればあるほど面白い」と思ってる
みたいな被害妄想を抱えてるように見えるんだけどどうなの?
502 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:50:27.46 ID:i5ZhoJFO0
だからなぜ比べる対象がFFなのか
せめてポケモンにしとけ
ジャップRPGもダクソとwizクローンがあるならまあ許す
これはそうそう死なないだろうしな
504 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:51:00.36 ID:bLF9i1cc0
>>486 エンジン使いまわしたらJRPGより安いとかおもしろ根拠やめてほしいなw
505 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:51:13.14 ID:7bLSb1mC0
あえて自由度ってのに拘るならMODのDayZは可能性あるよね
チーター多すぎて糞だけど
自由度と幻想とリアルのバランス感がいいよね
キャラがブサイクしかいなくてもMODで萌えキャラにできちゃうし
>>500 それも昔の話だな
マシなJRPGは・・・ぺ・・・ぺるそな4・・・
いや面白いけどさぁ・・・
>>496 戦闘の爽快感 楽しさ
キャラがかわいい
509 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:51:46.74 ID:cCNXLHv40
>>496 個人的にグラフィック、雰囲気は洋ゲー
ゲーム性は和ゲーというが多いイメージ
>>497 自分で集めたコレクションみたり、数字見てニヤニヤするのが好きなんだよ
俺もそういうの好きだから分かる
やってる途中で絶対飽きるんだけどなんだかんだ言ってもfalloutは好きだわ
あの世界観と雰囲気が
洋ゲーの自由度って
いつの間にかクエストに必要なNPCが
物理演算での落下死とか不慮の事故で死んでてクエストが出来ない所だと思った
まあ生の世界観を感じたいならリアルっちゃリアルなんだけど
>>490 FOってたしか便器の水とか飲んだら放射能汚染されるよなw
>>494 MODは一般的になって欲しいな
515 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:53:25.16 ID:rgEZi+AV0
いわゆる『ごっこ遊び』が面白いんだろTES系は
516 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:54:09.59 ID:7IBnBURM0
>>485 ガチサバイバル物やりたいんだよなあ
あれ結構好きだったのに進化どころかエロゲ化して自滅しやがって
farcry3とかdon't starveとかi am aliveとかちょっと違うっぽいんだよな
>>496 製作者の仕事の楽さ、かな
まあ消費者にとってはマイナスだがw
>>512 世界観とか雰囲気ってものすごく大事だよね
それがしっかりしてるとこっちも製作者の誠意に答えるという感情も芽生えて
すんなり入り込める
518 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:54:53.81 ID:E6zpcTnA0
MODは不具合があったら公式にクレーム入れるモンスター消費者がいるらしいな
ジャップは何故こんなに民度が低いのか
519 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:55:03.66 ID:zvFKinfX0
ほんとに自由なゲームってすげえつまらんぞ
或る程度目標となるものがあるからハマるんだろ
520 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:56:22.14 ID:ja3BbEFl0
>>516 stranded2とかやったことが無かったらお勧め
521 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:56:49.56 ID:1JKythgfP
>>507 戦闘は明らかにテイルズが面白いだろう
他にもディアブロよりスネオのハクスラのほうが面白い
舞台は用意した 後は自由だ!ドヤッ
ってういうCMがあってだな
別に自由とかどうでもいいよ
一つの選択肢なだけで
他で面白さが作れるならそれでいい
洋ゲはよくも悪くもリアルに作られてるから楽しみ方を自分で設定しないとつまんない
和ゲは目標が設定されててそこまでの道筋も設定されてるから何も考えなくても楽しめる
何も考えなくてもってのはバカでも楽しめるって意味じゃないからな
>>515 やれることはたくさんあるのとまだFPSRPGに目新しさが多分にあるからRPが目的でない人でもそこそこ楽しめるけど
本来対象とされてるのは本当の意味のRPGが好きな人で、ありていに言えばごっこ遊びが好きな人なんだよね
526 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:57:51.96 ID:aJZZqYrAP
歩きまわって景色見るだけで楽しい山に登るだけで楽しい 馬鹿じゃねw糞ニート
528 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:59:04.83 ID:giabENxJO
>>519 ゲームじゃないけどセカンドライフとか全然流行らんかったしな
529 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:59:16.61 ID:jTTWv+AK0
まじめにポケモンを考察するなら、あれは限りなくオープンワールドに近い、というかそれそのもの
を、忠実にJRPGとして纏め上げた作品
最近のポケモンは知らんけど、赤緑のときから、はじめの町からちょっと歩いたところにすでに最終地点がある
何処を行こうがすべて自由、木が邪魔なら切ればいい
ポケモンと言う野生動物が住む世界で自分の目指すものになる、という至極王道なRPG
530 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 01:59:24.06 ID:sf70NE2V0
>>516 MOD扱いだけれど、DayZが最近やったゲームの中じゃサバイバル感半端なかった
決められたストーリーを演じるのもRPGのおもしろいところなんだが いわゆるドラクエみたいな王道だが
これの何がいけないのか?
ジャップは製作者もプレイヤーもやる気がないんだよねw
だったら両方やめろよって話だよねwww
解放がたくさんあるのがNGで
例え難しくて時間がかかっても解放が数えるくらいしかなくて
それの繰り返しで通用するってデザインパターンがお好みなのかな日本人は
534 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:01:15.35 ID:uS/w2/IA0
ゼノブレイド面白いぞお前らやってみ
535 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:01:31.05 ID:LGhkB/rv0
ハイドライド3は子供には難しすぎて投げた
536 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:01:58.75 ID:7IBnBURM0
>>520 前ちょっとやったけどそのうち真面目にやろうかと思ったきり積んでた
中々良い感じだったけどもうちょっとこう欲しいなあれ
537 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:02:16.62 ID:bqxHOYjo0
このスレ見てたらなんとなくボダラン2買ってしもうた
ジャップはそもそもポケモンにも最初は適合できなかったもんな
ジャップはポケモンでさえ高尚すぎるんだよ
ジャップのレベルを高く見すぎ。
そういう点では、残念ながらグリーの田中みたいな
ユーザーを徹底的に馬鹿扱いしてる人間が正しい事になる。
539 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:02:37.21 ID:aEDBK8o6T
>>529 最終地点がそばにあってもマップを一巡するまで入れんがな
切れる木が限定されてる時点でマップ制限でしかなく自由ではない
>>519 目標を与えられなくても勝手に楽しめる人はたくさんいるんだよ
TRPGからの文脈でゲームを見ないから「そんなに自由がいいんなら外に出ればいいじゃん」みたいな的外れな意見が出てくる
541 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:03:22.48 ID:glpz58l10
PS2で買ったRPGはジルオールインフィニットが最後だな
FF10もDQ8もペルソナもテイルズも買ってない
それからオブリビオンで驚きですよ
>>521 でもさあいまだにテイルズってエンカウントして場面が戦闘画面に切り替わってってやってるんでしょ?
それはもう古いよ
543 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:04:37.26 ID:bqxHOYjo0
>>541 ジルオールは糞要素の塊なのに面白かったな
544 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:05:19.83 ID:3TSalLEmP
最近和ゲーの大作ってめっきり出てないよな
CM見てるとバハムートだのアイドルマスターばっか
こんなんじゃ洋ゲーと張り合えるわけないだろと思うよ。昔のゲームは面白かっただけに悲しいわ
そうそう
ジャップにはモバゲーがお似合いなんだよw
お使いが面倒なんだろう?w
レベル上げが面倒なんだろう?w
つか移動すら面倒なんだろう?w
だったらゲーム買わずにモバゲーやってろよwww
546 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:06:07.28 ID:UYC8ZjCF0
ポケモンはじゃんけんゲームよ
グーちょきパー持ってないと進めん
>>544 だって売れないんですもん
売れない→まともなの作れない→売れない
548 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:07:25.87 ID:XvHcp7NQ0
洋ゲーはキャラデザを最悪笑い堪えられるレベルにしてくんねーかな
それだけでやる気起きんわ
549 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:07:42.74 ID:i5ZhoJFO0
売れないというより売る気がないんだよねクソジャップは
クソゲーのモバゲーで薄利多売で儲けられてるから
面白いゲームなんか絶対作ってたまるか、
すぐに飽きられるクソゲーを作りまくるんだ
という情熱さえ感じられる。
>>549 あれって海外に外注してるんじゃないの?
>>544 RPGバブルだったからそのバブルが弾けちゃった
でもオープンワールドのRPG作っても国内じゃ売れないそうだから詰んでるみたいだ
結局ハードが進化しても既存のRPGを出し続けた事がいけないのかなあ
553 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:08:49.49 ID:sf70NE2V0
>>531 ドラクエも9、10で王道からわりと外れたデザインになっちゃったけれどね
国産RPGの全盛期が(純粋に売上という意味で)SFC時代だとするなら、
リニアなデザインのコテコテの物語に自由度の高い育成要素がハマっていい味になってた、っていうのはあるかも
ジャップ製作者は手抜きに情熱傾けてるからねw
そらまともなゲーマーから見放されるさw
ドグマは大作を志したのに予算がなくてスカスカになった感じ
チャレンジはしてほしいもんだわ
日本のRPG好きだよ俺は
その辺のコピペゲーよりはマシ
あっあれはゲームじゃないか
ソーシャルゲーム()
>>512 白衣着て眼鏡つけてレーザー武器縛りでプレイしてたけど楽しかった
割と、思い切ってコマンド型の古き良きRPG出したら売れるかもな
アクションRPGとか自由度がーとか、めんどくさくてやらないって層もいるだろう
寝ながらポテチ食いながら、腕関係なく進められるJRPGってのも
今思うとなかなかに貴重だったのかもな
559 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:11:34.00 ID:3TSalLEmP
>>547>>552 まあ低予算ゲーでも面白いのはたまにあるし和ゲーはこの路線でいいのかもな
和ゲーオープンワールドのドラゴンズドグマがアレだったしもう技術に期待できないわ
560 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:12:09.36 ID:HDEydOfy0
>>558 そういうの 同人とかフリーゲームで結構あるっすよ
561 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:12:21.06 ID:i5ZhoJFO0
>>551 スタジオはイギリスだが一応和ゲーと呼ぶべきじゃね?マリオとかも海外スタジオなわけだし
>>534 こういった書き込み信じて本体ごと買って失敗したと思ったのがゼノブレ
ああもムービーで勝手に進行して勝手に決断されると萎える
あれは割と人を選ぶゲームだと思うわ
レギンが面白かったのでもとはとったが
563 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:12:52.84 ID:Lc8NmYHz0
アホなジャップには洋ゲーは無理だろうな
ソーシャルゲーがお似合い
>>558 そういうのは携帯ゲーでほそぼそでしょ
世界樹の迷宮とか他にも出てるはず
でもそんなに売れてないし
>>558 まあそれが一番無難だろうな
ただそれはアマチュアの仕事であって
それがやりづらい環境がまたクソジャップはクソなんだよなぁ
ドラクエ9がARPGにならなくてほんとによかったよw FF12の二の舞になるだろうな
カプコンはDX10が出たあたりのころ、いち早く対応していて技術力を見せつけていたと思うんだけど
いつのまにか、MT Frameworkから古くささを醸し出すようになってしまったなぁ
エンジンのリードエンジニア解雇したか、他に引き抜かれたのかな
569 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:13:29.36 ID:9hSZb8L10
装備に重量制限があるのはいいけど
持ち運ぶだけにも制限があるのは面倒だな
落ちてるモノはとりあえず全部拾うだろうが
ドグマ好きだったけどな
少なくとも戦闘や技は面白かったわ
571 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:15:06.65 ID:i5ZhoJFO0
>>558 最近ではそれでブレイブリーデフォルトが売れたな
本当に操作感は良い意味でも悪い意味でも昔のFFだった
572 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:15:22.20 ID:KJYtXjF+T
洋ゲーはクリアだけ目指すようなプレイだと大抵つまらん
メインシナリオほっといて好きにやるぐらいがちょうどいい
573 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:15:24.45 ID:HDEydOfy0
>>566 なんでだ…俺はアレをかなり楽しみにしてたのに…
草薙の反応と同じくらい楽しみにしてたのに…
糞なモンにやりかえやがって…
>>542 そりゃ技術的な問題だろう。
3DゼルダみたいなのがDMCばりのアクションでオブリレベルの広さの世界で出来るのが理想だろうが開発が死ぬから無理
ダークサイダーズがオブリ並に広くなれば間違いなく神ゲーだけど会社ごと潰れてしまった
>>563 まあはっきり言っちゃえばそういうことだねw
池沼ジャップじゃ洋ゲーについて来れないわ
ドラゴンズドグマは何を思ってあんなハイファンタジーにしたのかと
ああいうの大嫌いだから和ゲーやってんのに
>>569 そこの取捨選択が楽しめるなら洋ゲオススメ
落ちてるものは全部拾う、集められるものは全部集めなきゃ気がすまない人は和ゲオススメ
TES系で物苦労して拾い集めても使い道なくて異次元ロッカーに収納されるだけ
578 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:17:06.79 ID:ja3BbEFl0
>>570 不満点はいくつかあったけどノウハウ積み重ねていって欲しい作品だったな
カプコンは海外で売れなかったから失敗とか言ってるらしいけど
>>574 >3DゼルダみたいなのがDMCばりのアクションでオブリレベルの広さの世界で出来るのが理想だろうが
んなわけねーだろ
RPGでジャンプキャンセルしたがるアホは理解できんわ
580 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:17:23.00 ID:g2WFfibG0
国によって通貨が違って毎日のようにレートが変動するRPGがあってもいい
>>573 大半のファンはやはり望んでないと思うよ FF12とかもあまりにも性急に変えすぎたのだ なにもかも
ゲームをたくさんの会社が競って作るってビジネスがもう駄目なんじゃね。
少なくとも日本では限界に近いと思う。企業スポンサーとかが付くようになったら違うのかな
583 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:18:20.86 ID:AJ3zvyAf0
はい
>>581 FF12のどこがどう性急なんだw
あれでも温すぎるし変化が遅すぎるくらいだわ。
やっぱクソジャップはダメだな、ソーシャルゲーと鳥山がお似合いw
やっぱデフレのせいか守りの経営に入ってしまったのが痛いな
日本が単体で欧米と張り合って、新たなジャンル開拓してたのはやっぱ資金繰りのよかった時代だよ
現在の低迷はある意味で日銀のせいでは
銀行が金貸してくれなきゃ開発なんて出来ねえよ
>>583 てかジャップRPGでは重量設定すら手抜き対象なんだろうw
その言い訳が自由度批判
やっぱ基本金が足らんわ・・・
というより市場が足らんのだな・・・
588 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:20:07.59 ID:AWG0OcOvP
空腹ガーとか言ってる奴は
Don't Starveやれよ
ガチで餓死しないためだけのゲーム
ついにジャップゲーがつまらない原因を経済のせいにし始めたよ
591 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:22:51.86 ID:KJYtXjF+T
PSの頃は和ゲーもいろんなジャンル出てたのに今はそれすらなくなって同じようなゲームばっか
アイデア勝負でも洋ゲーに負けてるだろ
ジャップ「ジャップゲーがつまらないのは日銀白川のせい」
ワロタ
593 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:23:10.54 ID:/iiAeyVV0
>>589 いや実際、かかってる金はケタが違うだろ
594 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:23:16.02 ID:i5ZhoJFO0
しかし中々笑えると言うか面白いメーカーだったTHQが潰れたのが残念だ
どんなメーカーも商品最初は売れてから次は大丈夫と無駄に高望みをしてはいけない
Valveのsteamboxが物凄く不安だが
ジャップゲーがつまんなくなりだしたのは
実際、不況が始まってからだからな
金は関係ある
洋ゲーも金はジャブジャブつぎ込んでるし
596 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:23:34.86 ID:zkzLxPAo0
>>591 それは和洋ともにどっこいどっこいだと思う
597 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:23:51.67 ID:jTTWv+AK0
>>580 MMORPGおすすめ
マジで
MMOだと日おろか時間単位で物価の変動するのが当たり前、それで儲けるのも手段の一つだから
598 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:24:11.24 ID:FF9vYRP+0
FF7が海外で売れたのに二匹目のどじょうが現れなかった時点でJRPGの衰退は決定してた
>>596 洋ゲーの世界広いよ
FPSだけじゃない
シミュレーションが豊富
シミュレーションの豊富さは異常
国内じゃほとんど死んでるってのに
>>598 和田「FF7?クソ!」
和田「FF8最高!野村くんは神!」
和田「FF10?クソ!」
和田「FF10−2最高!鳥山くんは神!」
サガフロのリージョンを全部オープンワールドに作れば楽しそう
602 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:28:01.69 ID:zkzLxPAo0
>>599 いや似たようなもんだわ
贔屓目入ってるだけだな
603 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:28:40.72 ID:HDEydOfy0
>>598 今のスクソエニには望むべくもないけど
FF7を今の技術で作り直して欲しいなぁ
ミッドガルを完全再現して欲しい…
604 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:28:58.42 ID:giabENxJO
>>593 そうだね、FFのOPぶんの予算でスカイリム出来たらしいからね
ふぅ、今日も池沼ジャップゲー信者をぶちのめしてせいせいしたw
さーてそろそろスカイリムでもやるかなw
606 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:29:40.01 ID:9VSwF3uD0
>>466 位置関係考慮してるよ
ブレス系の攻撃は裏に回ってればよけられるし、タンカー一人用意して遠距離から一方的に攻撃とかもできた
>>599 お前の好きなジャンルでは洋ゲーが強いってだけじゃん
608 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:30:17.32 ID:XvHcp7NQ0
>>604 だからスカイリムって中身スカスカなのか
遊び場を作りましたが誰からも100点満点をもらうのは無理なので
不満な所はキットを配布するので自分で改善するか誰かのを貰って遊んでください
我々はそれを推奨しますよってのがTESシリーズの考えで
ベセスダが考えてる自由度の意味
自由度が高いってキャッチを勘違いしてスカイリムやった奴に教えてやるよ
ロックスミスみたいなのは
海外よりずっと早く音ゲー作ってるジャップが出さなきゃダメだろ
なんか音ゲージャンルでも抜かれた感半端ない
DJヒーローもビーマニより曲もかっけ〜し面白かったわ
611 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:30:35.32 ID:i5ZhoJFO0
最近完全新作のシミュレーション凄いのあったけ?
比較的ルートが自由に決められるロマサガ3は当時クソゲーとか言われたよ。
613 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:32:02.07 ID:VZ0E2db30
>>587 日本の大人はゲームは子供の遊びとして買わないからね。実際レーティングZのゲームの売上は大したことがないし日本で売れるのはFFやドラクエみたいな昔からの作品ばかり
海外市場を狙うにも中小は開発力無くて大体が断念
大手はノウハウが無くて結果あまり振るわない会社が続出
これから挽回できればいいんだけどね
614 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:32:08.45 ID:zkzLxPAo0
そもそも最近のゲームは代わり映えしないという話であって
シミュが豊富とかいう話はちょっとずれてる
615 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:33:36.20 ID:jTTWv+AK0
>>610 昔のDDRと最近の洋ダンスゲー、音ゲーは版権曲使いまくってるからな
テレビで流れてるようなプロが作った曲で踊れて、楽しめる、ってのはでかい
最近の日本の音ゲーはゲーマーが妄想で作ったなんかしょぼい意味不明な曲ばっかりって感じ
>>602 >>607 ゲーマー向けのゲームは海外が豊富だと思うんだけどなあ
RPG、FPS、アクション。ストラテジー、アクション
それこそ、レトロな2Dゲーも海外のインディースでいっぱい出てるし
RPGっていったってハスクラ系や、TES系やら
タワーディフェンスのゲームなんてのも日本じゃほとんどないよな
そもそも日本一国とそれ以外の国の比べてゲームの種類が豊富とかそうじゃないとか・・・・
おまえら正気か?
>>610 それは単に日本でロックの人気が無いってだけ
太鼓の達人なんて当然海外にはない
昔から何かがヒットするとフランチャイズ、クローンが乱発してた
FPSで言えば今はCoDクローンが叩かれるけど、DOOMがヒットしたころもDOOMクローンはたくさんあったな
620 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:35:31.30 ID:HDEydOfy0
>>606 あれ?そうだっけ?
開発が「位置関係考慮すると難しくなりそうだからやめた」
…みたいな事を語ってたのを見た気がするし
実際考慮されてなかった記憶があるんだけど…
そりゃ申し訳ない すまなかった
621 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:35:56.26 ID:+VolcAQU0
たいていのハクスラで倉庫が小さいのも不満
TESやSTALKERみたいに無限に保管できたほうが楽しいのに
最初は家ゴミを考慮しての制限かと思っていたが
今時1000個や2000個のアイテムでセーブデータ量が問題になったりしないだろ
622 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:36:06.61 ID:IIZwU9WkO
金の重量で動けなくなるのはハイドライドくらいか?
りょうがえきゲー
623 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:36:50.36 ID:AkCxbIqaT
ジルオールとかロマサガとかあの辺のシリーズが死んでるのが痛いわ
ついでにシェンムーみたいな無駄に気合入ったゲームも
>>617 よくそういうレスあるけど
ゲームを80年代くらいまでさかのぼって色々調べてみれば
日本がジャンルの開拓、拡張で存在感発揮してたのがわかるよ
>>616 日本はストーリー&キャラ重視だからな。アニメやエロゲと相互に影響をもたらし合ってる
>>618 無くはないと思うが、版権で音ゲー作るにしても、音楽文化の分厚さがあっちと違うのは有るわな
太鼓の達人って選曲がどれも子供向けって感じだ
そうそう
あと、海外と日本比べると新規タイトルが日本はほとんどない
ほとんど続編
海外も当然続編は多いけど、新規タイトルも多いじゃん
628 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:39:47.15 ID:zkzLxPAo0
洋RPGは世界観設定がきっちりしてるとは言うが
逆にそのせいでどれもこれも結局似たような雰囲気になっていると感じる
良くも悪くも世界観がぶっ飛べてない
>>608 FFのOPよりスカイリムの方が面白いけどな
>>604 そうだよジャップゲーはクソゲーなのに洋ゲーより開発費掛かってるんだよ
ビビったろ
631 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:40:00.01 ID:gWUKZqWI0
和ゲーは一昔前は世界中を相手にしても勝てるほど勢いあったんだよ
ここ20年で停滞し追い抜かれた
もうすでに、目下のライバルはチョンゲーなんじゃねーの?モバゲーとか行っちゃってるし
結局リスクが取れるシステムが社会に整ってるかーみたいな話になるのか・・・
PCゲーマーだから自然と洋ゲーしか選択肢がない
634 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:41:10.87 ID:XvHcp7NQ0
>>627 海外と日本比べてどうすんだよ・・・
アスペ?
ちょっと古いデータだが
DS 1億5000万(3000万) Wii 9000万(1200万) PSP 7000万(1800万) PS3 6500万(800万) 箱6500万(100万)
()内の数字の人数相手に予算組んでゲーム作ってたのが和サード
()外の数字の人数相手に予算組んでゲーム作ってたのが各ファーストと洋サード
この10年くらい日本のゲーム業界が進化したのはステマだけ
ほんとへドが出る
ゲーム業界の宅間守みたいな狂人が現れて何もかも灰塵にしてほしい
>>628 世界観がぶっ飛んだ和ゲーってそれこそFFくらいしかないだろ
>>628 falloutってわりとぶっ飛んでない?
あの世界観は面白かった
falloutはマッドマックスですね
641 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:44:55.84 ID:zkzLxPAo0
洋ゲーの自由度の高さにはそれだけで十分と思わせる説得力がある
レースゲームがニードフォースピードUG2で箱庭化した時には
街を流すだけで十分だと思った
スパイダーマンもニューヨークを再現したマップをスパイダーアクションしながら
遊覧するだけで十分だ
アサシンもしかり
クエストなんかやらなくていいたまに気分転換でやる程度のおまけにすぎない
しかしCivは複雑化しすぎだろ
643 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:45:56.62 ID:i5ZhoJFO0
>>640 流石PCゲー大っ嫌いてネットユーザーから妬まれてるUBIやではよ潰れろ
645 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:46:48.68 ID:+VolcAQU0
>>640 こういう家ゴミ脳のホルホルランキング見飽きたわ
家ゴミとPCゲーは分けてランキングしろ
気持ち悪いアニメの出来そこないみたいなゲーム作ってりゃそりゃ置いてかれるわ
>>640 それにのらないような小さなとこもいっぱいあって勢いがあると思う
FC初期とまでは言わないけど、PS初期みたいに活気がある
で、たまに面白いゲーム出してきたりする
649 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:48:17.76 ID:IIZwU9WkO
和ゲーは課金制導入したりしてきてるけど洋ゲーはどうなんだ?
海外でも中古市場はあるだろうし、p2pの規模も日本の比じゃなさそうだけど。
洋ゲーは続編になるほどゴテゴテしてしまって自由度が深まるというよりは煩雑になる
洋ゲーの初期作を日本人が改良するのがいい
wizの白人が行った進化をもどして日本独自の味付けをしたエルミナージュのようにだ
civやRTSを日本人がパクれば面白いものができると思うが
プラチナムが4位の時点で順位は参考にするな
ただどこも一社でみると日本以上に新規が多いというものではない
FPSがPCからコンソールに輸入されたし
次世代機はやっぱDota系が流行るのかなぁコンソールも
653 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:51:54.38 ID:FF9vYRP+0
>>635 萌えに頼ってるとかっこの中でしか商売できないんだよね
キモオタではなくゲーオタが喜ぶゲーム作ればでかい市場で売れるのに
654 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:52:13.30 ID:6GOVQH8v0 BE:1424045388-PLT(12001)
>>640 あれ洋RPG最高じゃなかったん?
んぷぷぷw
和ゲーはバブルで儲けた老害が未だにトップにいるのがいかん。
656 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:52:43.64 ID:i5ZhoJFO0
>>649 基本無料だがスキンやキャラを買うタイプの課金はどれも強いな
657 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:52:56.72 ID:g+24Znfk0
和ゲーと洋ゲーの話って日本vs世界になるのはなんでなんだ
日本vs北米・英・仏・独・カナダ・露とかその周辺の連合軍に勝てというのか
658 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:53:03.02 ID:bdQnCGO50
掲示板で言い争ってる人達より黙ってゲームしてる人が
よっぽどゲームを自由に楽しんでそうだな・・・
ポケモンRTSとかガンダムRTSあったらやるわ
661 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:54:31.62 ID:6GOVQH8v0 BE:1802307299-PLT(12001)
>>657 しかも和ゲーはなぜか任天堂抜きだかなw
FFがーテイルズがーばっか
662 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:54:47.11 ID:rllrDKlZ0
言い争っても何も得ることがないよな
情報交換ならまだいいが
>>657 個別にわけて話たいの?
俺は話したくない
664 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:55:08.46 ID:DusS4Mdb0
バグだらけで回避情報見ながらやらないと詰む時点で自由度がない
665 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:55:55.92 ID:giabENxJO
666 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:57:08.00 ID:6GOVQH8v0 BE:1602051089-PLT(12001)
和RPGを叩いて洋RPGを絶賛してる奴って
オブリとスカイリムとFO3だけなんだよねぇ・・・
他の洋RPG死んでしもたん?
667 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:57:30.11 ID:DwCQrJGy0
FO3を初めてプレイした時は衝撃を受けたよ
マジで和製RPGがゴミに感じた
オブリとベガスは合わんかったけどスカイリムは良かった
久しぶりに期待出来るタイトルだな
668 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:57:47.79 ID:i5ZhoJFO0
死んだんやない
言っても誰も反応せんだけや
669 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 02:58:06.32 ID:g2WFfibG0
>>657 昔は圧倒してたのに今はボロボロだから
家電や車みたいに価格競争に負けたからってわけじゃないのに
日本はコンシューマーゲーを出すためにソーシャルゲーで稼ぐようになってるからな
海外も似たような感じじゃないの?大作以外は駆逐されていって、冒険できずに劣化していくパターン
洋ゲーは日本と同じ道に行ってる
ZyngaはGREE、モバゲーよりは収益が低く商道徳も備えている
だからビジネス的観点では日本ほどハイエンドゲームとソーシャルゲーの温度差が開いていない
ただあくまで日本ほどってだけだが
672 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:01:14.13 ID:zkzLxPAo0
>>670 日本とその他でゲーム機一世代分サイクルがずれてるんだな
673 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:01:20.10 ID:Ja3iA61P0
なら重量なくせばいいじゃんw
674 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:01:38.04 ID:KIHAo7300
>>659 RTSのユニットって作っては死んで、また作ってを繰り返す消費ゲーだから、確立したキャラクターや萌えキャラ達が次々と無機質に消費していくのは許せないという人は無理なんじゃないかな
そもそも日本のゲームってじっくりやるタイプが多いよね
RTS初心者はガッチリ国の盤石を固めていくのを優先するけど
そういう人は真っ先にハラスで滅ぶのがオチだしね
リアルタイムの忙しいゲームは流行らないのかね
今ブラウザゲーでインストールなしで3D洋ゲーできるからな
オンラインFPSもブラウザゲーであるし
表現の難しい近未来的なスポーツ3Dゲームもブラウザゲーである
そんなのがひとつや二つじゃなくてかぞえきれないほどある
全部海外業者だけど
スマホゲーやブラゲーとっても和洋のレベルの開きはとてつもない
同人ゲームだって日本のはしょぼい萌えエロだけど
海外のは軍オタがゲーム会社でウォーシュミレーション作ると
規制規制でガチの奴が作れないからやむをえず同人で出すとかそんなの多くて
クオリティは凄いのを素人が金かけないで作っちゃうからな
もうゲーム業界で日本が勝ってるものなんて萌えゲーだけ
>>666 kings bounty
Borderland
witcher
Torchlight
Diablo
trine
stalker
Titan Quest
いくらでもあるけど
677 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:02:33.67 ID:qbFifPPD0
和ゲーは時代の変化に対応できなかったな…寧ろ撤退している
洋ゲーにグラもゲームシステムもシナリオも設定も何もかもが負けている
和ゲーはもう完全に腐ってるよ
>>674 二次元の嫁とっかえひっかえしているんだから
女の子が次々に入れ替わる映像表現だったらむしろブヒブヒ喜ぶのでは?
和ゲーでなんか新しいジャンルが出来たとか
新機軸のゲームとか
なにこれ面白い!って話題になるようなそんなゲーム
あんまり聞かなくなったよなぁ
洋ゲーはそういうのまだあるのに
680 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:02:58.51 ID:XvHcp7NQ0
>>666 しかもその3つもクソだし
洋ゲーにも面白いのはある筈なんだけどなぁ・・・
それを勧められない洋ゲー厨のセンスの無さが問題よ
681 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:04:01.29 ID:IIZwU9WkO
今こそ片手間にUOをするべきとちゃうんか
今年のRPGはCD Project REDの新作が楽しみ
洋ゲー厨っボカロ厨や韓流オタみたいでマジで嫌
civとかhoiなんかは好きなのに洋ゲー厨と一緒に見られるのが嫌であまり口に出せないし周りにも勧められない(´・ω・`)
684 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:05:28.03 ID:6GOVQH8v0 BE:445014645-PLT(12001)
>>676 全然話題に上がらないけど・・・
それらはどうなの?
685 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:06:15.91 ID:i5ZhoJFO0
>>679 パルテナやグラビティデイズみたいな割と操作新鮮なゲーム出したらやりにくいんだよボケが!って言われるし
686 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:06:30.39 ID:zkzLxPAo0
>>676 steamで目覚めましたみたいなラインナップやな
洋ゲー厨と戦ってる人たちは
そんなことより和ゲーで面白いの教えてくれ
箱○しかないから箱○でできるゲーム限定で
どのみちパラドゲーは他人に気軽にオススメできるもんじゃないだろう
689 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:07:36.05 ID:7ZTmuvMI0
>>5 意味が分からん
ゲームの自由度のことを話しているのになぜリアルが出てくるのか?
falloutやるくらいなら福島に行くのか?
690 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:07:53.80 ID:DusS4Mdb0
691 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:07:57.70 ID:CbLOsUij0
スカイリムなんかは自分でMOD作ってそれでRPすんのが楽しいんだろ
スクリプトも組めない雑魚は家ゲでJRPGでもやってろ
692 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:08:31.56 ID:80rsuNW20
>>684 トーチラは面白いぞ
2の方が面白いけどな
>>684 PCでしか出てないゲームが話題にのぼらなくても普通じゃん
日本じゃPCはまだまだだし
全部やったわけじゃないけど、新鮮だったよ
やったことないタイプのRPGだったし
海外じゃジャンル確立してるらしいけど、日本じゃまったく出ないタイプのRPGが色々あるよ
694 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:09:10.07 ID:zkzLxPAo0
グラビティデイズは面白かったけどPS3で出してほしかったよ
昔はmameで色んなゲームができる最高だ一生ゲーム買う必要ないわーとおもったけど
今は同じゲーム性のがマウス操作でできてずっと利便性が高い
昔のゲーム性ばかりでなく最近のゲームもすぐブラウザゲーで似たようなのがでてくる
本家より遊びやすくされて
そういうのが海外のムーブメント
日本は本当に遅れてるというか日本人はコンテンツビジネスに向いてないんじゃないかな
ニコ生だって海外の生配信サイトは無料で利用できるけど課金して有料チップを
リスナーから生主に支払う事もできる
生主で年収数千万なんていま世界にはザラにいるぜ
エロとか語学教師とかただかわいいだけの女の子とか
日本はコンテンツ業界において10年は遅れてる
696 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:09:27.64 ID:UKxUczu/0
ミリタリーものが好きだからよくプレイするんだけど
日本のゲームと向こうのゲームじゃ操作感が段違いすぎてビックリする
日本のはカタいっていうかぎこちないんだよ
697 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:09:48.99 ID:jncwN+R40
MODやれば楽しいって純粋にゲームで楽しめてないって事だよね
両極は低脳ばっか
699 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:10:07.20 ID:qbFifPPD0
和ゲー好きな奴バットマンやれよバットマン
チュートリアルも親切だし簡単操作で戦闘も爽快感あるしマジでキャラゲーの枠超えてるよ
700 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:10:15.29 ID:5NrgVmTw0
洋RPGが凄いんじゃなくてJRPGが勝手に衰退しただけなんじゃないかと思うんだけど
701 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:10:21.04 ID:wh7TIauj0
和洋関係なく楽しんでた俺も最近の和ゲーに惹かれるゲームはあんまりないわ
どれもぱっとしないし
でもこのスレ見て明日Borderlands買うことにした
702 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:10:33.96 ID:i5ZhoJFO0
703 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:10:46.08 ID:dcC+IiF7P
洋ゲーはキャラ同士がチャンバラしてみたいなグラでぜんぜん楽しくない
日本のそういうリソースは大半が同人に費やされてるんだと思う
これは多分だが
>>686 その通りです
steamでもないとハードル高くて手が出なかった
RPGに関して言うならば洋ゲーはまずちーとが簡単
するとどうだろう
レベル上げという単調な作業
レア探しという時間の無駄を一切省きゲームを楽しめる
するとリアルが充実して彼女ができました
707 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:11:59.35 ID:6GOVQH8v0 BE:1602050898-PLT(12001)
>>692 ほーそうなんだ
>>693 まーそうだけど
さすがにDiablo位は話題出ても良いと思うけど
俺ですらDiablo2はパケ買ったし・・・
708 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:12:28.25 ID:sNW2PTbmO
ここ1、2年のベセスダ厨は一昔前のCoD厨以上に恥ずかしい事になってると自覚した方がいいよ
流石にそろそろ初体験の感動から目覚めて落ち着くべき頃
710 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:13:09.84 ID:zkzLxPAo0
>>695 ニコニコだってコメント機能始めかなり独特なサービス提供してるだろ
好みはあるだろうが、劣ってるとは思えん
ボダランはやったけどFPS好きじゃないと楽しめんと思う
あれはRPGというよりハクスラFPSだ
レア武器拾って試して、使いやすいだの火力有るだので一喜一憂するそんなゲーム
だいたい海外はゲームやるだけで金貰えるからな
スーパープレイヤーとかじゃなくてただ普通にやるだけで
日本でもそういうのあるけど月数千円くらいにしかならない
向こうは根つめてやれば生活できるし複数PCで効率化とかやれば金たまる
日本は本当にコンテンツの成長が何もかも遅れてる
自由の意味を履き違えてる
英語で言うとフリーダム
>>708 全然分かって無いな
ベセスダゲーは大して面白くないけどダラダラ遊べるから堅牢なんだよな
しかも開発費も大して掛かってない
だから脅威
そんな事も分かって無いからクソジャップはダメなんだよな
716 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:15:00.56 ID:AkCxbIqaT
アイマスみたいなギャルゲーは確かに和ゲーの独壇場だけど
>>711 FPS好きだと、むしろ自分の腕がいくらよくてもレベル差でどうにもならんところにストレス感じるだろ
あれはやはりトレハンが好きな人向けだな
718 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:15:12.59 ID:i5ZhoJFO0
まずPCゲーマー=エロゲオタみたいな風評被害を無くしてくれ
いや9割ぐらいあってそうだけど
>>707 そんなこと言われても知らんがな
やっぱコンシューマで出ないと
PCでスカイリムもなかなかハードル高いし
グラボ必須とかね
>>687 地球防衛軍3
ニーア
エンドオブエタニティ
テイルズオブヴェスペリア
ギルティギア2
AC4+ACfA
Ever17
ルートダブル
>>715 開発費大して掛かってないの?
2000万ぐらい?
>>710 ビジネスの話でしょ。どこに金をかけてどう儲けて発展させてくかってこと。
>>718 海外の掲示板ですら
日本はポルノゲームやセックスシミュレーターばかり作っていると言われているしその辺はどうにもならんと思うわ
実際そうだしな
>>718 そんな認識はもう無いと思うけど・・・
俺もPCゲーマーのイメージは最新スペック組んでCrysisとかやってるイメージだった
>>718 もうエロゲーもかなり衰退してるそうだし、そろそろ時代変わりそうだけどな
高すぎだよエロゲ
727 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:19:32.20 ID:dKA7zPQT0
>>691 スカイリムなんていまだにろくなMOD出てないじゃん
9割はグラ弄る系
残りもちょろちょろバランス弄る程度だし
728 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:19:36.06 ID:DwCQrJGy0
昔は和ゲー無双だったが、今の和サードなんてロリパンツ手抜きゲーしか作ってないだろ
まあ、内容スカスカのボッタクリ価格でも限定版に萌えグッズ付けとけば豚共が買うから良いんだろうけどさ(笑)
実際ゲーマーには見向きもされてないよ、今の和ゲーはな
729 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:19:54.91 ID:i5ZhoJFO0
>>723 そういやNVのSEX及びプリセットをいかにFO3に移植するかとか頑張ってる個人サイトとかあったな…
730 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:20:00.64 ID:6GOVQH8v0 BE:890028858-PLT(12001)
FFの開発費って殆ど動画だろw
>>711 レベリングの厳しいゲームじゃないんで、レベルで悩んだことはあまりないな
>>726 まじかよ
FFの1/3とは思わなかったわ
あのグラで意外と安いんだな
733 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:20:47.58 ID:jcn1FhRz0
ラストストーリーとは何だったのか
フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 1 3 ヴ ェ ル サ ス
いつ出んの?
735 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:22:21.34 ID:XvHcp7NQ0
基本洋ゲー厨の俺だが
和ゲーでは遊戯王を評価している
遊戯王はよくできてると思う 勝敗の組み立てというか概念は
よく考えられていて奥深い
基本ビートダウンとバーンとロックの三すくみだけどその中間的戦術もとれるし
更に速攻と遅攻にも一長一短があって
基本がしっかりしていながら無限の変化がある
ただ近年はもうほとんど完成してしまったゲーム性を無理に発展させて破綻しているが
737 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:23:22.96 ID:CbLOsUij0
>>697 こういう馬鹿まだいたんだ
ちょっとした調整や装備を追加出来ない和ゲーRPGはお手軽にストーリー楽しんで
自分なりのRPしたい奴が手間掛けても自分好みの箱庭作るのが洋ゲーRPGの醍醐味だろうが
738 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:23:50.76 ID:GBfFiPaY0
>>733 着眼点は悪くなかった
売れてる和ゲーや洋ゲーをちゃんと研究してるのは伝わってきたし
マップの大きさや話のスケールも分を弁えてた
残念だったのはヒゲのセンスが90年台で止まってたことだ…
739 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:24:11.99 ID:7ZTmuvMI0
>>24 洋ゲーの自由度ってこれのことだと思う
GTAを例にあげるが、一般人虐殺してチート使って暴れて飽きるヤツもいればドライブしたり町の散策をしたりして延々と遊ぶヤツもいる
洋ゲーがつまらんって言ってるヤツはそういう楽しみを自分で見いだすことができない、または自分で楽しみを見いだすことが楽しいと思わないだけだろう
FFはどういう方向に進化したいのやら
いい加減コマンドは無理だと思う
コマンドしたいなら携帯ゲーム機が向いてる
741 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:25:22.40 ID:i5ZhoJFO0
>>724 今はスカイリムで女キャラでMOD入れてる奴なイメージが強いな
いくらなんでもスカイリムの話題出る度にわざわざ美形mod+エロまたはエロ装備のSS貼る奴が多過ぎる
742 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:25:33.02 ID:JHwVHf690
チョンゲもだが、ふくろぐらい持ち歩けっての
743 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:25:44.77 ID:AkCxbIqaT
カルドセプトなんかは海外でも受けそうな感じだけどな
あれ海外で出てんのかな
都合の悪いリアリティが要らないんだよ
都合の良いリアリティは大歓迎だ
745 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:28:07.45 ID:dKA7zPQT0
>>737 ちょっとした調整なら別にMODなんて無くても出来るけどな
746 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:28:42.01 ID:ja3BbEFl0
モンゲにモンモンにソウルサクリファイスに聖魔導とVITAちゃんでゲーで散在しそうだわ
747 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:29:19.99 ID:zkzLxPAo0
>>739 GTA初めてやったとき、自由だって言うから期待してたんだけど
期待とは程遠い機械的な街というか、なんというか
結局作り込みの甘さが目について馬鹿らしくなるんだよな
おまえらはフリーター体験ゲームみたいなのを作ったらやるんじゃねーの
街をうろついてバイト探して応募して面接して受かったら働いて金貰って
金使って
正社員を目指すも自由
バイトを転々とするも自由
パチプロルートを目指すも自由
あと一応恋愛と火付け殺人テロもできるようにしとくか
これでヒモルートと犯罪者ルートもあるよ
750 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:29:37.88 ID:LGLriXaj0
ここまでマイト&マジックなしか
もうオッサンの出番はないんだな…
751 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:29:56.46 ID:XvHcp7NQ0
>>737 なんかやっぱ洋ゲー勧める奴って頭弱いんだな
>>750 kings bountyの原型だっけ
派生がめちゃくちゃ出てるそうだけど、詳しくは知らない
>>739 底が浅すぎるからその自由度がメリットといえるほどの水準に達してないってことだろう。
少なくとも楽しみと言えるほど大したものなんてMODなしのTESやGTAにはない
754 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:31:09.72 ID:DwCQrJGy0
>>735 豚語わからないから、日本語で書いてくれる?(笑)
755 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:32:00.24 ID:dKA7zPQT0
>>741 イメージっつーか実際スカリムでMOD入れてる奴は9割そういう層だろ
MOD入れてるけどグラ弄る系は一切興味ありませんなんて奴存在するのか?
756 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:32:47.55 ID:i2ptRG8G0
和ゲーが勝ってるところってどこ?
はっきり言って勝ってるところ無いよね
>>749 俺も最近、日本の底辺人生シミュレータあったら面白いかもと考えてたところだ
主人公は尼崎が船橋の生まれで親父はアル中もしくは失踪。オカンもアル中か失踪
そんな感じの環境で育っていき、山口組か関東連合などに所属してギャングスタな人生を目指していく
>>754 相手するなよ
皆スルーしてるんだから
>>755 グラいじってスクショあげるから、そういうのばっかりってイメージついてるだけで
そんなことはないと思う
>>756 洋ゲー否定してる奴も、和ゲーのここが優れてるって話はしないんだよな
こいつらも実は和ゲーやってなくて
ただのアンチのアンチみたいな感じなんじゃないかとちょっと思う
760 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:35:12.91 ID:CbLOsUij0
>>754 そいつキモ豚っぽいから触らない方がいいぞ
761 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:36:01.99 ID:i5ZhoJFO0
>>755 嫌儲コミュが結構それでしたはい(´・ω・`)
和ゲーのすぐれてるところは
そこはかとないエロを連想させる映像がちょいちょい流れて
悶々とする所だろw
あとそのキャラの薄い本がさがせばそこそこある所w
763 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:36:08.69 ID:dKA7zPQT0
>>756 ゲームの面白さは主観の問題だから買った負けたなんて無意味だけど
一ついえるのは洋ゲーはバグ多すぎ
このスレでも頻繁に話にでてるスカイリムなんて特に酷い
コンソールで直接フラグ弄らないとまともに遊べないレベルw
764 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:36:50.96 ID:R0YEeSFZ0
765 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:37:26.23 ID:7jk1DAUk0
>>756 キモブタ度
これだけはぶっちぎり世界一
>>763 Skyrimでは特に進行不能とかでコンソール使ったことは無かったけど
具体的にどの辺りでどんなバグで進行不能になったの?
>>763 それベセスダゲーぐらいじゃないの
洋ゲーは初代HLぐらいからそこそこやってるけど
困るようなバグって遭遇したことほぼ無いわ
なんだって欧米の物は格好良く見えるもんだよ
どんな名作でも韓国産だったらクソゲーだと思うのと一緒
>>763 バグは多いな
この前遊んだxcomってゲーム
面白かったけど、バグ多すぎで投げそうになったわ
オープンワールドでもRPGでもないってのに
バグが少ないのが和ゲーのいいところかね
770 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:38:54.12 ID:QsxBlGr30 BE:276905142-2BP(1001)
オープンワールドのRPGは全然合わなかった
サブクエスト片っ端からやらないと気がすまない性質だからメインシナリオが全然進まない
話し進まないからそのうちどうでもよくなってくる
どうせ自由って言うなら何にも縛られないminecraftとかfarming simlatorとかそういう方の自由が好きだ
ここまで円卓の騎士がないとは
772 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:40:23.02 ID:gWUKZqWI0
>>768 韓国産でもフリスタは凄く面白かったぞ
アラド戦記もまあまあよかった
FPSとかはみんなウンコ
773 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:40:34.17 ID:XvHcp7NQ0
俺のイメージだけどなんか日本のオタクは萌豚系で海外のオタクはミリヲタ系が多い気がする
775 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:41:16.56 ID:i5ZhoJFO0
>>768 プロジェクトR1完成したらチョンゲだが褒め称えるわ
RO全盛期の盛り上がりに勝るゲームはやっぱ未だ無い
長所
和ゲー:キャラの作りこみ、成長システム、戦闘システム が良い
洋ゲー:世界の作りこみ、システムバランス、操作性 が良い
短所は逆
777 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:42:07.04 ID:Id7ABeEE0
アニメ絵で人気声優に声当てさせるのが和ゲー(笑)だろ
>>768 目新しいし、豊富だから色々と
コマンド式RPGと格ゲー以外はなんでもある
RPGってジャンルの中でもさらに色々ある
フリーターシミュレーションをオンライン化して街中を大量の無職が職を探し回ったり
テロしたり
俺はゲーム内で会社作って圧迫面接するか
警察官になって無職を職質してーはw
780 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:43:42.39 ID:XvHcp7NQ0
>>777 んでまともにキャラデザもできないから他で勝負するしかないのが洋ゲーなんだよね
781 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:44:10.44 ID:i5ZhoJFO0
最近洋ゲー叩きが激しくなってきたね
久々に和ゲーやりたいからオススメ教えろ
783 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:46:01.22 ID:7jk1DAUk0
>>780 まともにキャラデザ()
このセリフほど恥ずかしいものはない
784 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:46:24.65 ID:MOZ3NhHM0
>>782 TOKYOジャングルだな
手塩に育てたポメラニアンが一瞬で殺されてロストする
正に弱肉強食だし、あの容赦のない喪失感はウィザードリィのようだ
786 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:46:53.36 ID:0JdaNJyHO
カプコンが中途半端に洋ゲー意識したやつみて和ゲーほんと技術ないんだなと思ったな
バイオとかドグマとか
787 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:46:57.20 ID:gWUKZqWI0
スカルガールズとかあとlolのキャラスキンとかみると
外人も徐々にキャラ作りを意識してきてる感がある
スタッフに日本の萌えアニメオタみたいなのがいてもおかしくない時代だしな
>>783 まともというかアニメ調のキャラデザしてるだけだよね
好みの問題というか
スチームだIDだインスコだみたいな仰々しいゲームよりもブラウザゲーのが楽
インスコも簡単だし操作性も簡略化利便化されている
>>766 基本的に箱庭ゲーだから用も無くMAP探索する事も多いゲームだけど
適当に洞窟なんかに入ってうっかり敵倒したり箱開けると
何故か重要な敵やアイテムでも再配置されないんで
それに関係するクエを後で受けてもほぼ進まなくなる。
具体的には
名前忘れたけど戦士ギルドのクエも荒野で向こうから襲ってくる敵先に倒しちゃってると
そいつ二度と沸かないから進めれなくなるとか
サングインのバラを取りに行くクエで同じ洞窟にある箱の中身取っちゃうと
それ別のクエストのアイテムなんで、後から受けてももうそのアイテム獲得のフラグ立たなくなって進行不可
しかもそのアイテム重量あるのにクエストアイテムなんで捨てる事すら出来ないとか
そんなのが山ほどあるが、まあ主にフラグ関係がボロボロ。
>>785 ああ、ちょっとやらせてもらった事ある
動物好きだしやってみるわ
まあドグマは底が知れちゃった感じだな
日本の市場規模と開発力じゃ壮大な構想があっても実現に移せないってのが分かってしまった
793 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:48:21.24 ID:7ZTmuvMI0
>>753 メリットになる自由度ってなんだよ
自分の工夫や創造力でいくらでも楽しめる
これが洋ゲーの目指している自由度であり、同じゲームでもプレーヤー一人一人が全く違う体験をすることにある
やれることが多くて本筋が薄れるのならメインクエスト、ストーリーミッションだけさっさとクリアしてそれで終わりにすればいい。それも自由度の一つ
794 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:48:23.97 ID:Id7ABeEE0
キモオタはそのキャラクターというか性欲一直線の考え方を当たり前だと思うなよ…
795 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:48:51.20 ID:CbLOsUij0
和ゲーはロボ作ってくれ
ACはガレージだけでも楽しいわ
796 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:49:06.92 ID:sf70NE2V0
>>786 コアになるエンジンの開発力が低いからね
こういうのはさすがに資本と人材投入しないとどうにもならない
スクウェアとかは自社開発でエンジン頑張ってるらしいけれど、まあ、あれだからな…
>>790 そんな修正されたものをドヤ顔で書かれてもね
>>796 各社共同してやればいいのにな
一社でまともに海外勢に張り合えるわけないのに
ある程度制限された中での自由度が和ゲーであってそれに慣れ親しんだ日本人が
何してもいいよ、好きなように進めていいよっていう目的が提示されない箱庭洋ゲーをタルく感じるのは仕方ない
800 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:51:52.73 ID:zkzLxPAo0
>>793 その自由度の底が浅いんだよ
行動の幅狭めていいからもうちょっと奥深くしろと常々GTAに対して思う
>>768 アメゲーなんてマイナスから評価されるもんなんだよ
ったくクソジャップは現実逃避ばかり
マイナス査定から始まってそれでも評価されてるってことは
ジャップゲーの質が低下してるって事
PS2くらいまでは並の大卒エンジニアの努力でなんとかなってた感じだけど
現行世代では博士号持ちの人がリードエンジニアになってエンジン作り込んでく世界になっちまったからな
>>796 いやドグマは基本システムそのものはかなり良かったぞ?
ストーリーが糞なのと
途中で作るの止めたのかってぐらい世界が狭いっつーか
箱庭っぽいのに一本道だろってぐらい往来の自由度低かったりしただけで
戦闘周りはスカイリムより良かった。
804 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:53:25.55 ID:ugj/wXE10
和ゴミ家ゴミ全てゴミ
805 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:53:56.44 ID:XvHcp7NQ0
806 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:54:34.03 ID:zkzLxPAo0
ドグマの戦闘は派手で良かったな
ドグマはGOTYノミネートすらされなかったよね
カプコンの稲船はゲハの馬鹿どもに誹謗中傷食らってるけど
あれはちゃんと3Dのエンジン作る気概があった
まあ稲船も消えたし、竹内とかいう数字弄るのとホラ話が好きな
ありがちなオカマ野朗があろうことか、実務のトップになってしまったから
終了確定したけどな
809 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:56:07.14 ID:i5ZhoJFO0
>>805 中々のイケメン
これはおっさんではない
主人公キャラがプレイヤーそっちのけでべらべらしゃべるロールプレイって
>>805 どうせDishonordだろうと思ったらやはりか
この子、斜め上から見ると可愛く見える瞬間があるんだぞ
正面から見るとぼっさんだけどさ
812 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:57:24.69 ID:ja3BbEFl0
人にお勧めできるのはドグマとかアマラーだよな
TESシリーズは合う合わないがでかいわ
ニコニコとかの実況で
箱庭ゲーの遊び方を知った人多いよね
それまでは一本道のゲームしかやってなかったから
正しい遊び方知らない人多いよね
814 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 03:59:47.84 ID:cyB25Czw0
>>805 そんな女の子は普通にいてる
おまえが萌え豚なだけ
816 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:00:05.19 ID:mF/BPdCuO
出来の良い一本道ゲーこそが最高なんだよ。
817 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:00:42.43 ID:7ZTmuvMI0
>>800 GTAで狭めてもいいと思う行動の幅と奥深くしてほしい要素はなんだ?
まあ正直こういうゲームは色んな要素を広く浅くっていう方向が一番効率がいいようにも感じるが
>>797 つーか最初はバグなんて知らんみたいな事言ってたのに
具体例出されたらそれか、なんか胡散臭い奴だなお前
820 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:03:32.44 ID:RGBY1Auw0
ゲームなんてガキの遊びを20過ぎてもやってる奴は全員同レベル
萌えオタク狙いのRPGばかり増えてたんじゃなあ
和RPGもやりたいって気持ちがなくなってるわけじゃないんだがな
自由度の高い低いとかはあまり購入数減った理由じゃない
822 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:03:38.51 ID:cyB25Czw0
>>816 出来の良いオープンワールドはなお最高だな
糞和ゲーには作れる可能性が0だけど
そこが問題だと話してるんだろよマヌケ
チョンゲーの後追いしてるようじゃ
クソジャップにはガキ向けゲームもムリだね
>>820 映画並みに金かかってるし、ゴルフやパチンコがゲームに比べて優れてるとは思えんわ
827 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:08:02.69 ID:aJZZqYrAP
洋ゲーRPG批判してるのに和ゲーがー和ゲーがー 気持ち悪いなwどんだけ恨んでんだよw
洋だって面白いのたくさんあるアンチャやレッドデッドリデンプションなど なのに和ゲーがージャップがー キモ
828 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:08:18.02 ID:cyB25Czw0
>>820 洋ゲーはガキのレベルのコンテンツとは見てない
そもそもゴミ和ゲーと意識レベルで違う
もう、一流の娯楽と捉えて真剣に作ってるわ、カス
829 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:09:07.58 ID:p8MH3lAiO
スカイリムだけど、住人が自由に死ぬ自由度はいらんかった
自由に殺せる自由度も
830 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:09:09.88 ID:CbLOsUij0
今の和ゲーは、グリーかなんかのソーシャル恋愛ゲーのCM見せられてるようなキモさがある
洋ゲーはスカイリムくらいしか知らん奴のせいでアヴェンジャーズのCMみたいになっちまったけどな
ほんとクソジャップは言い訳ばっかりだよな
そんならグリーやモバゲーは人殺して強盗でもしてろよ
カネが入ればなんでもいいんだろ
まず和ゲーはPC版出して欲しい
洋ゲーと比べるならPC版を出さないとクオリティがあがらないし比べようが無い
おつかいゲーの極みだろ洋ゲって
834 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:11:45.59 ID:7IBnBURM0
>>805 ディスオナかw和ゲーだったら女王とか王女とか教育係とか
そらもうああだったんだろうなと思いながらやってたわ
これといいスカイリムといいあそこはわざとブサイク気味にしてるとしか思えん
でもコルヴォさんのキャラデザは最近のじゃかなり良かったな、マスクマジカッコイイ
835 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:13:08.24 ID:RGBY1Auw0
おー
ガキどもが食いついてきたわ
大人にとっちゃゲームなんてみんな一緒だよ
子供同士の意地の張り合いなんてやめなさい
同じタイプの自由度は3本目で完全に飽きるよ。
べセスダは何気に新しい事をやってないメーカーだから、新しい自由度を提案できなくて
飽きられるパターン。
837 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:13:36.34 ID:cyB25Czw0
ソーシャルゲー中毒者が大人という視点を用いて十把一絡げにすることで自分を相対化か
>>836 14本以上平気で出すジャップゲーには負ける
840 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:15:56.69 ID:cyB25Czw0
841 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:16:15.71 ID:dKA7zPQT0
>>824 別に怒っちゃいないよ?
ただマジレスするに値しない奴だったか、失敗しちゃったぜって思っただけで。
ま、2chだしね、しょーがないよ
少なくともTESとGTAは山なし意味なし落ちなしの自由度
MMOなら少なくともやりこんだことを自慢なりボスを倒すなり使い道があるけどオフゲだと全くの不毛
843 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:17:08.22 ID:p8MH3lAiO
>>837 ドラゴンに勝手に殺されてるんだよ
まだ一言も話してないのに
これはイベント幅狭めてるだけじゃないか?
勝手に死なない殺さないようにした方がもっとイベント仕込めるんじゃないのか
行く道すら制限されて前の場所くらいしか行けないのはつまらんな
スカイリムはその点を全て解消してくれたよ
壁抜けバグで
845 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:19:30.37 ID:Z6/UcfrT0
あげsage駆使するとかどんだけ追い詰められてる精神状態なんだよw
846 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:19:54.90 ID:IbMhN9J60
ドラえもんの世界をオープンワールドゲーで体験したい
ウルティマから自由度の幅が逆に狭くなってるしね。
洋RPGの自由度はまったく進歩してないよ。
848 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:21:09.34 ID:viN5VYcm0
OblivionダメだったけどFallout3はめちゃくちゃハマったわ
両方PCね。なんでだろ
かわいいキャラ作れないからゴリラみたいな女なのに
萌え系のキャラは時代遅れみたいに勝手に勘違いしてるバカはなんなの?
特にblades of timeの主人公をゴリラに差し替えさせたアホは本当になんなの?
外人もかわいいキャラかかわいくないキャラならかわいいキャラ選ぶわアホが
本気で大人向けの娯楽作ってるのなんて
任天堂やスポーツゲーム作ってるところくらいだろ
地に足の着いてないクソの役にも立たない妄想垂れ流しって点では
和RPGのストーリーも洋RPGのストーリーも変わらんね
851 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:22:37.81 ID:sf70NE2V0
>>842 自分の到達度を自慢するツールとしてのゲームを先鋭化させたのが
モバゲとかグリーの商法だからある意味時代に合致した発想ではあるな
852 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:22:46.39 ID:cQ83+Suc0
洋ゲ厨は広告使ってまでジユウガージユウガー発狂してたじゃんwww
大抵の洋ゲ厨はそれを褒めちぎってたしwww
>>850 ハリウッド映画とドラえもん変わらないと言ってるようなもんだぞ
854 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:25:42.75 ID:aJZZqYrAP
価値観押し付けんなよ洋ゲ厨
855 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:26:45.31 ID:pj6cRYuX0
日本人がオープンワールドのゲーム作ったら凄い面白いもの作りそうと思って
ドラゴンズドグマ期待してプレイしたら幻滅した
TESオンラインとか作ってるみたいだけどWoWとどう差別化するんだろうな。順当に行けばグラがよくなるだけなんだが
超巨大なマップにして初期スポーン地点全員ランダムの超大人数マイントクラフトがやりたい
地域ごとに鉱物資源の産出に偏りを出すことで交易や資源戦争が自然発生するようなバランスにして欲しい
ノルマと目標が定められて初めて楽しいのがゲームってもんだ、みたいな価値観の押し付けをする奴もいるんだよ
リアルで散歩しろって煽ってるやつν速でも見た覚えがある
まさか同一人物な上に、ずっと同じこと言ってるのか
>>755 ここにいるんだけど(´・ω・`)n
エロはエロゲー、ゲームはゲームで楽しみたい派もいることを忘れないでほしい
スカイリム厨とかオブリ厨が馬鹿みたいにいろんな信者に喧嘩売るから争いが起きる。
そもそも仕様が違うんだから、ゲーム信者は住み分ければいいんだよ。
ドグマみたいなアクションゲームメーカーがつくったアクションよりのゲームと
スカイリムを比べてどうすんのかね?
Gothic3が大好きなんだがあれは日本人受けしやすい洋RPGだと思う
863 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:30:14.99 ID:aJZZqYrAP
妄想批判かよwよほど悔しかったんだなw
>>856 MMOとかソーシャルゲームはゲームだけどゲームじゃないと思ってる
>>836 だからストーリーに集中できるようになるんだろ。
べセスダゲーはエンジンの使いまわしで
オブリやスカイリムやフォールアウトの差別化に成功したからな。
クソジャップのJRPGはいちいちエンジン作り直してる。
クソジャップのほうがつまらない上に労力かかってるわけだ。
べセスダゲーはハンコ作ってるのと同じ。
ジャップゲーはいちいち手作りしてる。
工場生産と手作りの差なんだよ。
これでべセスダゲーにプロライターや有名デザイナーが加わったら
生産力に劣る上に質にまで劣るという最低最悪の結果になる。
その時がジャップゲー完全死亡の日だな
ま、今の和ゲー見てれば洋ゲーの方向性は間違ってなかったということが分かるな
和ゲー厨はモバゲーGREEでシコシコ課金しててください
867 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:34:21.81 ID:X/jEWRZw0
FFでもやってろ
どうでもいいけどジャップジャップ耳障りなんだが
まともな批判や指摘してるのに聞く耳もたれないぞ
というか自由度において太閤立志伝が最強なのは文句ないんだしKOEIに早く6を作れと苦情入れる作業をしようぜ
唯一洋ゲーに比べてできない自由度が無差別な人殺しだけどさすがにそんなのは入れなくてもどうでもいいんだろ?
ジャップジャップ言ってる時点で、まともな批判や指摘じゃないがなww
ゲームに関しては日本は本当に終わってる
いや破滅に自分から向かってる事を認識できてないヤツが多すぎだから
これくらい言わないとダメだろ
万が一にも日本が勝つ可能性は無い、日本側に勝つ気が無いし
ユーザーもそれを許容してる
ユーザーが一番クソ
872 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:37:33.83 ID:aJZZqYrAP
日本人じゃないからだろ
873 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:38:28.03 ID:XvHcp7NQ0
洋豚と名付けよう
875 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:38:59.30 ID:RGBY1Auw0
そういやこの間アイマス信者vsモバマス信者の構図を見たなあ
で、どっちも選民意識みたいなの持ってるの
お前らもそいつら見ればいい
今俺がこのスレを見て感じているものを共有できるだろう
876 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:39:05.67 ID:3oCi8y7/0
自由度高い=面白いという風潮が理解できない
だって一本道ゲームが好きな奴にとっては一本道=面白いになるだろ?
「ぬるゲー遊んでる奴は素人」とか「和ゲー(笑)」とか言ってる客観性皆無のアスペと同じ匂いがする
>>876 クソジャップが勝手に自由度=面白さと勘違いしてるだけ
アメリカのゲームの自由度は間口を広げる手段に過ぎない
面白さじゃない
>>874 3は、おっさんおっさんおっさんおっさんおっさんおっさんおっさんおっさんおっさんおっさんおっさん…
という感じですわ><;
>>876 もう○○だから糞だとか面白いだとかさ、そういう話じゃないのがわからないのかねぇ
>>880 そういう話をややこしくしただけだろ
結論から逃げてるだけだわ
883 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:45:45.51 ID:VHjQSZZs0
結局今回も視野が狭くて洋ゲー厨と和ゲー厨のバカゲーマー同士が荒らしまわって両方楽しみたい視野が広い一般人がドン引きする流れか・・・
コマンド戦闘を根こそぎ叩いて、あの駄目なスカイリムの戦闘を持ち上げる厨がいるぐらいだしね。
洋ゲー厨はおちぶれた。
885 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:48:05.71 ID:qx5Pf4M50
>>865 ベセスダのいいところは手抜きの旨さだからな
グラはゲーム内で使い回し
エンジンはいろんなゲームで使い回し
ぶっちゃけ昔の日本のゲームメーカーみたいなやり方だと思う
あらゆる分野でそうなんだけど日本は手の抜き方がここ最近下手すぎる
原因は頭回る奴が現場から離れて高卒や専門卒の下請けに投げてるせいだと思う
真面目系クズみたいな仕事ばっかり
>>884 クソジャップはエンカウントやめりゃいいだけだろ
シンボルエンカウントなんてSFC時代で既に採用されてたシステムなのに
なぜ20年でさらに退化するのか分からない。
ほんとクソジャップだよな
887 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:48:24.08 ID:7jk1DAUk0
>>878 そしてこれがある程度売れちゃうんだろ?それが現状
そんな奴らに萌え要素のかけらも出てこないゲームの面白さを説いてもわかるはずがない
もうユーザーが腐ってる
888 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:48:59.49 ID:3oCi8y7/0
>>878 洋ゲーだとこうなります
▼ヘッドショット戦
その名のごとく、一定時間ごとに空から降ってくるM500を拾ったり、それで対戦相手の頭蓋骨を粉砕する対戦モード。
制限時間内に、ひたすら脳髄をぶちまけ続けよう。
▼皮剥戦
お互いの皮膚を脱がし合うという対戦ルール。制限時間内に対戦相手を攻撃しまくり、より多くの血飛沫を飛ばした人が勝利。
▼内臓争奪戦
攻撃を与えたり、対戦相手を戦闘不能状態にすると内臓をゲット。制限時間内に、より多くの内臓を獲得した人が勝者となる対戦ルールだ。相手の攻撃をできるだけ受けず、各種内臓を奪っていくことが重要になってくる。
>>887 萌え要素見ただけでクソゲー扱いするおまえも大概だろう
>>885 ベセスダは手抜きすぎてバグまみれ、ゲームバランス投げぱなしー。
結果・・・MODがないとクソゲー。
>>882 レッテル貼りあっても話にならないって事を言いたんだが
>>886 どっちかというとARPGやリアルタイムのARPGの歴史は日本の方が古いけどな。
洋RPGのARPGは良くも悪くも古臭いダンマスの延長。
893 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:52:54.05 ID:XvHcp7NQ0
和ゲーの代表はバイオ6
まじ糞
895 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:53:30.64 ID:MOZ3NhHM0
lollipop chainsawはいい試みだった ゲーム性は糞らしいが
>>885 神は細部に宿る
>>890 そこらへん含めてスーファミやファミコンの時代っぽいじゃん
雰囲気だけ見せてあとはお前らで楽しめみたいな
まあベセスダもFO3が神なだけであとはそこまでバニラじゃおもろいと思わんけどな
ぶっちゃけユーザーが盛り上げてるコンテンツってのがいいんだろう
>>890 そのとおりだが
その手抜きゲーと、手作りゲーで面白さを競ってるJRPGが
今いかにやばい位置にあるか実感すべき
ベセスダゲーは量産機だからな。JRPGは特注生産。
特注生産が量産機と良い勝負してるってことだ。現状は。
もう既に敗戦は確定してんだよなぁ・・・
ここまで嫌うことにエネルギーをつぎ込めるお前らをある意味尊敬するわ
899 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:55:10.01 ID:sf70NE2V0
>>889 いやだってマーベラスだし閃乱カグラだし……
900 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:56:17.53 ID:ye6qKGOM0
ボーダーランズのようなFPSRPG好きだけど似たようなゲーム無い
どっかパクれよ
>>897 洋ゲー厨の強引な勝利宣言ってチョンみてー。
902 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:57:42.37 ID:CbLOsUij0
結論は日本ユーザーがゴミってことでひとつ
903 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:58:10.17 ID:sf70NE2V0
>>895 バグフィックスを細部と言われるとTESもFo系も酷いもんだけれど、
この部屋に住んでる人間はこういう人種でこういう性格だからこういう内装でこういう本棚になってる、
みたいな細部の作り方は凄いと思うよ
個人的にドラゴンドグマが一番真似して欲しい部分
904 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 04:59:15.00 ID:qx5Pf4M50
>>897 最近の和ゲーの現場ってどうなってるのかよくわからんよな
洋ゲーだとUnreal Engine筆頭にいろいろうまいことやってるんだなってわかるけど
和ゲーだとどうやってつくってるのかわからん
一時期はグラ偏重で叩かれてたけど今や10年前からグラ進化してないんじゃないかってレベルだし
洋ゲー=ベセスダかよ
スカイリムは戦闘駄目とか言うけど隠密弓糞楽しいと思うんだけどな
闘う方法は色々あるほうが楽しいし
907 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 05:01:06.82 ID:7jk1DAUk0
>>905 和ゲーしかやらない人にはそれしか知識がない
908 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 05:01:52.17 ID:ye6qKGOM0
>>905 STEAMセールで洋ゲーに手出した新山多いんじゃね
909 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 05:02:01.79 ID:6e5bKVEK0
和洋ゲー厨によるアホな論争(というか暇つぶし雑談)がまだ行われているとは化石スレか。
洋ゲーとひとくくりにするが、北米と欧州産では結構毛色が異なるし、
和ゲーでもDarkSoulsは面白い。
>>904 日本のメーカーは徹底した秘密主義で
企業間でエンジンをやりとりするのが極めて少ない
古いプログラムはすぐ死蔵させるし、
格ゲーでもRPGでも同じようなシステムをそれぞれのメーカーで
一々1から作ってる。
おまけにMOD文化も無い。
最近のベセスダゲーは戦闘より索敵、狙撃のほうが楽しい
ベセスダゲーの接近戦のセンスのなさは異常。
フロムやカプコンを見習えと。
現実=クソゲー
現実風=良ゲー
現実ゲー
武器耐久がガンガン減ったり
どんな武器でもいつか使えなくなるから武器を取っ替え引っ替えしなきゃならない
アイテムに重量はもちろん、収納スペースも設定されててカバンより大きなものは入れられない
矢もスタックされず弓使いは矢だけでカバンが埋まる
現実風ゲー
武器耐久減少は最低限
特定の場所で減った最大耐久を復活できたりして愛着ある武器は永久に使える
アイテムに重量はあるけど、重量制限さえクリアすれば土管とか丸太も持ち歩ける
矢はスタックされて、インベントリの圧迫は最低限で済む
914 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 05:09:31.63 ID:l4VZYGOo0
そもそも洋ゲーだって面白いのは一部で大半はクソゲーだからな
同じクソなら最低限萌えエロで満足できるほうがいいというジャップなりの進化の形なのさ
915 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 05:11:44.84 ID:of3qb6wb0
マリオの箱庭ゲーとか出たらおもしろいと思うんだけどなぁ
洋ゲー厨はいまだに箱庭を新鮮だとか、美化する対象だと考えてる化石脳なんだもの。
俺は個々のゲームの是非よりも
ソーシャル課金ゲーみたいに金をいかに儲けるかだけにシフトして
もはやゲームとも呼べないようなクソがでかい面してる日本の惨状
それに群がるユーザー含めてそのことに失望してる
918 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 05:23:30.90 ID:sf70NE2V0
>>916 ソーシャルゲームの普及のせいで、リニアなゲームデザインの極北を見てみんな絶望したからな
ただのお話、世界観だけでも、FO3より作り込まれてる作品が和ゲーにはないわな
920 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 05:26:57.32 ID:VchJTvU80
>>917 同感
懐かしのボードゲームをオンライン対戦出来るようになったのは喜ばしいが
>>917 それはもう在日チョン&シナを徹底的に日本から追放するしか解放の道はない
スカイリムはコンソールで持ち物制限解除してるけどな
JRPG自体ほとんど世にでなくなってるしな
洋ゲーってアイテム多いけど手抜きも多いからな
925 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 05:34:28.08 ID:qx5Pf4M50
>>917 人材がそっちにとられたせいでまともな人が残ってないのかもしれん
ゲーム会社でこき使われてた人間にまともな待遇で引き抜いてるわけだし
>>5 可哀そう その偽りの自由を本物の自由だと勘違いしちゃってるんだね
現実はルールにがんじがらめにされてて 自由なんかこれっぽちもない
何をやろうにも常に責任が付きまとう
現実と比べればまだ一本道のRPGの方が自由度があるくらいだ
現実で同じところをぐるぐる走り回ったりしたらただの不審者だし、他人の家に勝手に上がりこんだりしたら
警察沙汰で立派な犯罪者なんだよね
な?自由なんかこれっぽちも無いだろ
箱庭ゲームは、戦闘は面白く無いな
戦闘マジでつまらんよなぁ
930 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 05:45:52.45 ID:Ozcs4S9K0
>>926 出たよこういうドヤ顔でSS貼っちゃう奴
931 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 05:47:28.45 ID:4ccMyqmT0
>>925 ゲーム開発の敷居が高くなりすぎたのも原因かもね
アホでも作れるソーシャルに群がるのも無理ないと思う
933 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 05:48:09.39 ID:l4VZYGOo0
>>917 うむうむ
そんなものを売り出すほうもそうだがやるほうもやるほうなんだよな
流石にこれは日本オワってるは
934 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 05:49:59.44 ID:Ozcs4S9K0
>>932 あんたが楽しそうならそれでいいわ
結局そのゲームで楽しめるかだしな
スカイリムはエロMODがないとクソゲーという結論がでてしまったなw
全くアクションしてないアクション要素入れた戦争採用してるからじゃないの
個人的にはMMOのスキル制棒立ち戦闘の方がよっぽど面白いわ
多種多様なスキルから臨機応変に選ぶ自由があるからな
箱庭ゲー(どのゲームとは言わないけど)の戦闘はスキルの少ない棒立ち戦闘とやってることは変わらない
>>905 俺の中で洋ゲーっていうとストラテジーとかシミュレーションだな
シヴィライゼーションとかANNOとかシムシティみたいな奴
なぜか日本はこういうゲームあまり作らないよな
>>917 早く廃れて欲しいけど、過去に人気のあったコンテンツを
パチンコのように上手く取り入れてたりするからなかなかそうならないだろうな
あんなもんありがたがってる奴の気がしれないよ
多分MMO廃人と似たような人種だろうけど
箱庭だから戦闘がクソと言う考えはよく分からんけど、スカイリムはバランスが
大雑把だからクソ戦闘ですな。(武器のバランスを納得してる奴いるの?)
ストラテジーやシュミレーションは家庭用ゲーム機のメモリがしょぼすぎて出す気にならないだけじゃないの
自由とは規律の中に求めるものである
洋ゲー厨で一番分かんないやつは、和ゲーメーカーに洋ゲー作れという奴だな。
そしてコマンド戦闘とかの仕様を根こそぎ叩いたりする奴。
むしろ最近海外でも評価が高かった和ゲーはペルソナ4Gとか二の国とかの和ゲー
和ゲーしたゲームなのにな。
そういう部分は日本の洋ゲー厨は価値観がズレてる。
RPGとかアクションの方が万人受けするからリスクが少ないのかもしれない
それにシミュレーション系は新しいネタが思いつかない
日本のメーカーはスタルカー超えるゲーム作ってください
944 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:01:40.33 ID:VchJTvU80
>>939 ゲーム機ではないもののipadはメモリ量多いし、その辺りのジャンル誘致は積極的にやって欲しいよね
945 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:02:44.71 ID:sf70NE2V0
>>938 オープンワールドでシームレスにしておくと会敵時にプレイヤーがとれる行動選択肢が広がりすぎちゃう
その状態でどの選択肢をとっても敵を打倒できるようにしてしまうと
結局何やっても敵倒せるから、戦闘行為自体に達成感がなくなってつまらなくなる
>>942 スーパーマリオブラザーズ3あるじゃないですか
>>941 一本道RPGだろうが紙芝居だろうが面白いゲームは面白いのにな
彼らは和ゲーと洋ゲーにはそれぞれ違った良さがあることをなぜわかろうとしないのか
948 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:06:58.36 ID:VchJTvU80
>>945 似たような話をした外国住まいの友人がVP2の戦闘システムに関心を示してた
対になる手法を取っておきながら結局どっちもダレてくるんだけどな・・・
そもそもジャップには自由なゲームなど必要ない
ガチガチに縛られたマゾゲーにしか興奮できない変態民族だろうが
自分では何も決められないお上に服従の奴隷根性しかねぇだろ
ジャップはスクエニ様のクソゲーをありがたがって崇めてるのがお似合い
950 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:10:43.68 ID:DFAp6Wzi0
>>892 いくら歴史が長かろうが今クソな時点で終わってる
951 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:15:23.76 ID:MS1ZuJmA0
和ゲーと洋ゲー
邦画と洋画
似たものがあるよね
>>950 今の国産ARPGを根こそぎクソであると?
デモンズもダークソウルもゼルダもイースも根こそぎ否定かよw
結局は洋ゲー厨ってそういう結論をだす奴だよなw
953 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:16:16.25 ID:oBHkx7/80
PT女キャラで固めてエロパンツで抜いてピクシブで抜くのがJRPG
954 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:16:38.96 ID:jVPMiDBe0
モンハンとかダクソとか海外でも大好評じゃん
955 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:19:56.29 ID:VchJTvU80
今でもたまにニンテンドー64のがんばれゴエモンを遊んでる
おんぶシステム最高(´・ω・`)
JRPGは自分が観客でつまらん話見せられてる感じだからな
957 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:25:38.79 ID:4Z5lt4ovP
>>443 あれはいいものだわ
今さらラスレムやってるけど、マジで苦痛だわ
クソ長い間延びしたカットシーン見ないと
今何のために何をしようとしてるのかすらわからん
なにするかわからないから移動するだけで1時間使ってやめたわ
自由度(笑
手抜きなだけという
縛りのあるゲームのほうが楽しい
まず洋ゲーは一人称視点をやめろ、話はそれからだ。
960 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:32:22.94 ID:4Z5lt4ovP
あと、洋ゲーは圧倒的に親切なんだよ
クエスト欄見るだけでこれまでのあらすじも分かるし
システムも理解しやすい
サガやラスレムみたいな説明することを放棄したゲームは少ない
961 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:34:12.74 ID:Pry9rb1v0
962 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/01/14(月) 06:35:09.18 ID:DUMNMLrP0
ジャップゲーはジャップゲーで面白いじゃん
一様になったらつまらんぞ
和ゲーと洋ゲー比べるとかアフォだろ寿司とハンバーガー比べるようなもんだぞ
世界は用意したからあとは勝手にしろ的な作りが嫌
965 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:39:10.36 ID:4DX/MHG+0
オブリビオンやらスカイリムが糞つまらんと感じた俺は幸せ
ジャップならジャップの作ったゲームやるのが一番
966 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:39:23.24 ID:M1eh787+0
スカイリムとか面白いの最初だけだからなあ……
アメ公はつくづく質より量の国だって事がわかる。
967 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:39:41.63 ID:TPEfOiXKT
和ゲーは思い入れがあるからこそ現状の惨状が不満
独自路線を走って気色悪いアニヲタに媚びたものを乱発するくらいなら
洋ゲー風味なゲームを作ってくれた方がいい
ダークソウルとかそうだな
968 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:41:07.77 ID:jVPMiDBe0
和ゲー=AV
洋ゲー=ゲーム
969 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:42:13.58 ID:a1DUNdGf0
スクエニのゲームとかトレイラー見てる分には映画やった方がいいんじゃねーのと思う
あとテイルズ(笑)みたいな業界のガン化した細胞はさっさと切除した方がいい
というかバンナムを追放しろ
映画やって散々な目にあったろ
971 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:45:16.03 ID:a1DUNdGf0
再チャレンジだよw
972 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:46:26.15 ID:/iiAeyVV0
映画版FFは何でヒロインがあんなに不細工なのか
973 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:52:49.96 ID:4Z5lt4ovP
>>601 まあ、ロマサガ3がクソゲーってのはちょっと分かるね
聖剣3みたいな感じだろ。2から劣化している部分は確かにある
個人的には、ずっとコマンダーモードで戦ってきたのに最後の最後で封じられて
ブチ切れたわ
974 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 06:55:06.97 ID:4N5BK9Y9O
おまえらに言いたい事はただ一つ
いい年こいてゲームの事で喧嘩すんな
GTAの自由度はまだ好きだったけどskyrimの自由度はつまらなかったわ
だって自由とか言われても散策くらいしかしたいことなかったですしそれも直ぐ飽きたし
976 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 07:02:27.03 ID:f3weIfjA0
洋ゲーの自由度ってメインストーリーがなくてサブイベントが多数あるだけじゃん
全然盛り上がりに欠けるんだよね
>>893 コレ作ったところは
エルダースクロールシリーズ作ってるところとは別じゃん
もうPCゲーマー、洋ゲーマーより知識的に劣ってんだから
黙ってろよ糞馬鹿和ゲー信者は
洋ゲーマーの大半は和ゲーやってるからこそ
和ゲーの駄目なところがわかるんだから叩いてるんであって
和ゲー信者みたいに見た目で判断して
叩いてるわけじゃないんで
レスが飛びまくってんな
どんだけじゃっぷ連呼してんだよw
寄生虫在日だらけなのかもはや2ちゃんて
>>976 大まかなストーリーはあるけど、全然関係ない事ばっかやらされるよな
和ゲーは連ドラだけど洋ゲーはスポーツみたいだ
980 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 07:11:49.29 ID:15xy+PN+0
ジユウド…ジユウド…
981 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 07:12:08.45 ID:H7d3i2a70
自由度ってシナリオ進行についてだろ
アイテム無制限に持てるゲームは例外なくクソゲー
982 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 07:13:28.79 ID:kVEM8RMKO
最近のダメシューターによくある勘違いは、手段やルートを限ればわかりやすく、簡単になると思っているところ。
この前のHitmanもここで若干つまづいてる。
シューターではないが、思えばFF13もそうだった。
なぜボダラン2はヒーローズパスよりサザンシェリフベイの方が広くて複雑なのかをよく考えてほしい。
そんなこという奴に限ってエリクサー99個持ったままクリアすんだよな
お金持ったら動けなくなった思い出
普通紙幣にするだろボケー
modで制限 解除する
987 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 07:48:59.73 ID:4xnERg5/0
洋FPSは面白いけど洋RPGはそれほどのものでもない
というかFPS視点でRPGはつまらん
洋ゲーは自由というより無責任
Skyrimとかそのせいでバランス崩壊してる
一本道シューターでも攻略法が山のようにあるゲームは楽しい
撃つのも殴るもよし、相手のパーツを奪う、周囲のオブジェクトを使う、敵の攻撃を利用する、自分の撃った弾を再利用
弾が足りなくても機転で切り抜けられると凄いヒーロー気分を味わえる
ベゼスタのRPGは嫌いだけどバイオウェアのRPGは好きだよ
動かしてて気持ちいい、育てていて楽しいかどうかしか考えてないから
自由かどうかは二の次なんだよな
>>988 バーで難易度調整しろよwwwと思ってるから
993 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 08:28:43.88 ID:ugTWend/T
ゲームって日本とアメリカで完全に牛耳ってるよね
994 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 08:33:03.34 ID:sf70NE2V0
>>987 主観視点じゃないRPGも普通にあるけれどね
995 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 09:03:14.65 ID:4MbtH+3a0
クエスト制度をやめよう
996 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 09:04:41.92 ID:gmhEQFjS0
MOD入れれば良いだろ低脳
997 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 09:11:49.53 ID:vckWr21lP
お〜
998 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 09:15:52.02 ID:TWID6naa0
stalker最高
洋ゴミまじイラネ
1000 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/14(月) 09:17:49.66 ID:vckWr21lP
:
1001 :
1001:
/ * \ __ _
__/ ̄ _ l>' * l 、
/ * r―――-<二 __ ` .、.└ォ ヽ
_/ / ヽ  ̄ ̄*l
_| __ ../ \ ト、
// ., ヽ \ ヽム
7 , : . : . : . : . : . : . : . .,. ヽォ.∧
/ : .., ; : . : . : . : . : . : . :. : . : , |;;|\l
/ : . , : ; ; : . : . : l : . : . : . : : . : ,:.:.:.|;;|;;;;;;\
/j : . :j : ヽ: .\ : . : . |、 :ヽ : . : . : . : . :,:..:.|;;|\;;;;;;〉
/;;| : . :| : . l\: .\ : ..:.:| \: \: . : . : . ::.,:.:.|;;|;;;;|丁
/;;;;! : . :|: .| : . :| >‐‐ヽ : . :l´ ̄ヽ¨:\‐-:、: .:..,:.|;;|;;;;| |
ヽ∧ :. :.:|: .| , :イ _ヽ \: . : | ,. rテ==≧.、:.:.: | |;;|;;;;| |
∧ヽ: . :|: .|: . :ィく千弌_ \:.j トュ:::: 77>、 | |;;|;;;;| |
/;;;∧ヽ: |ヽ!: . :.|、 弋> '′ ´ ̄ ̄ ` ./ ヾ| |;;|;;;;| |
/;;/;;/ヽヽ! ハ : 小 wwx , xwww / : ./.:j;;j‐.j/
. 〈;;/;;/ \l ハ⌒Vヘ. __ /l : /:.:.:.:.:.:/ 転載はしないで下さいね
〈;;/ |:/: ! !∨\. ー ′ ィ:.:.| :./: ハ:.:.:/ 雪が1001をお知らせします…
レV:.! !:∨:. > . . イ j:.:/|:∧/ j/
.! !._∨:..:.:.:. |.` ァ .´――ォ/. レ
http://engawa.2ch.net/poverty/ z―――-!./, -、\ ̄.| l |_
そ , -‐./ __ } .ヽ¨ ミjニ二 ¨ ¨ ┬=− - 、-=-
>'´. / / ヽ}-r' ./⌒ヽ ハ \
/ { _..k ノ |_〈:::::::∧ { l 丶
て ハ ヽ.イ |;;;;;77;;;;ハ ハ l ゝ