【速報】スーパーマリオ64の120枚スターTASが、5年ぶりに記録更新 「ケツ量保存法則」など新技術満載

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【TAS】スーパーマリオ64 "120Stars" in 1:20:41.52

TASVideosより転載【http://tasvideos.org/3772S.html
高画質なYoutube版【http://www.youtube.com/watch?v=xL6VE_5PddM

2007年5月に投稿された旧記録【sm277140】よりおよそ18分8秒の更新となります
追記回数:2136942回
製作者一覧:日本: Bauru, Eru, Goronem, Nothing693, pasta, Mokkori, Snark, ToT
海外: MKDasher, Nahoc, sonicpacker, Jesus, Kyman, Moltov, SilentSlayers,

【1/3】http://www.nicovideo.jp/watch/sm19431789
【2/3】http://www.nicovideo.jp/watch/sm19432221
【3/3】http://www.nicovideo.jp/watch/sm19432375


【旧記録】
スーパーマリオ64 120スター  1:39:02.13
http://www.nicovideo.jp/watch/sm277140
http://www.youtube.com/watch?v=hsa5w89nKck

【スーパーマリオ64 TAS用語・技術解説wiki】
http://www35.atwiki.jp/sm64tas/pages/41.html

【スーパーマリオ64 0スター TAS】
世界最速記録→5分01秒95
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19292156
http://www.youtube.com/watch?v=Q5Bl6_Y9fCA
2番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:04:10.17 ID:bqt3idHb0
ついにきたか・・・
3番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:04:31.17 ID:OH8iCQ7z0
一時期、個別スターTASが凄いことになってたな
4番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:04:44.23 ID:gq2kBT+C0
初っぱなからステージ構造無視しててワロタ
5番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:05:05.90 ID:KtTEl+RU0
追記200万回って・・・
同じ事を200万回繰り返すってことだろ?
6番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:05:13.28 ID:et3hK5Ah0
いまから見てくるは
7番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:05:23.34 ID:6CY0UY7c0
どうせ慣性しないんだろ
8番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:05:28.06 ID:EzkAtKni0
これやって特に賞金も何も出ないのに、良くやるよな
9番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:06:06.05 ID:f2bdbpYl0
とりあえず現状まとめ

・メモリがサムスン製

・PS360より低速なRAM 携帯機よりも少ないバッテリー容量

・5GBパッチのダウンロード、長時間かかる上に失敗するとただの置物に

・デバッグコードにより他人のMiiverseメッセージを閲覧・削除可能

・ストレスの溜まるキーとスティックの配置 感度が悪いタッチパッド

・HDDインストールが無いため長いロード時間とラグのあるUI

・18歳以下のネットワークID取得は有料、クレカでの支払いが必須

・マルチでPS360より劣化

・マスエフェクト3のDLCはPS360のみ配信

・ネットワークIDは本体紐付け、他の本体では使用不可

・もうすぐ割られそう

・世界中で馬鹿売れのCODが爆死、オンライン過疎

・本体とゲームパッドがフリーズ地獄
10番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:06:13.28 ID:65/v58tD0
次からはケツのデバッグやっておけよ
11番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:06:29.43 ID:AzfmHqlV0
赤コインがたいてい酷い事になってるな。
12番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:06:34.50 ID:qpmc/tBV0
今は日本と海外と、チームでTAS作ってんのかよw
もはや大掛かりな研究か何かの域に達してるなw
13番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:06:49.09 ID:szNxiHoy0
なにが彼らを駆り立てるんだろうか
ケツ量の法則w
15番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:07:41.82 ID:gTjD0qB+0
グリッチがヤバイ
16番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:07:53.84 ID:dntIBsuM0
追記の数が半端ねえな
200万回ボタン連打しろって言われても無理だわ
17番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:07:55.79 ID:dJS5GNZ30
一大プロジェクトだなあ
18番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:08:02.68 ID:u9wzQsdn0
ケツメタルとケーツコンバットの発見は偉大だったな
1UP:batman-arkham cityレビュー
タブコンの視点移動はゲームの妨げになっている

1UP:マスフェク3レビュー
ボタン配置はミスしやすく、非常にスティックは使いにくい、また映像も劣化している


IGN:ニンジャガ3レビュー
WiiUは細かい動きを要求するアクションには向いていない
360版に比べテクスチャやジャギーが酷く劣化している

IGN:WiiUレビュー
プロコンにイヤホンジャックすらなく、必要のないタブコンを使わなければならない酷い仕様
スペック的に到底次世代機と呼べる仕様じゃない

IGN:ゾンビUレビュー
タブコンは不格好で接近戦はイライラする
グラフィックも残念な出来である


ガメスポ:ゾンビUレビュー
退屈な世界と鈍い戦闘、タブコンが没頭を妨げている

ガメスポ:BO2接続人数表示
WiiUのBO2オンライン接続人数は300人(ちなみにxbox360は64万人)
20番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:08:25.67 ID:bPIeCypU0
世界でチーム組んで延々とやってんのか
研究職だな
21番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:09:56.59 ID:vn/oFWm20
BLJの研究が進みすぎててワロタ
サイドBLJ、ポーズBLJの発見は当時話題になったよな
22番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:09:56.80 ID:jHDhk2bN0
マリオ64が16年前のものということに一番驚き
23番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:10:14.33 ID:kgk+ssop0
やりこんだなあ
それだけマリオは偉大なんだな
25番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:10:28.59 ID:kB/n6Yje0
1時間半とか俺ならバッタンキング倒す辺りなんだが
26番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:10:38.66 ID:Wbz+Xrm70
これ、新技術が見つかるたびに、TAS最初から作り直してたんだろ?
なんか100万回追記したところで、作り直したとか言ってたし
120枚は長い
28番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:11:20.34 ID:xQt4y/wS0
何度も何度も作り直してたんだよなこれ
動画では追記200万回って書いてあるけど、実際は
1000万回くらい追記してると思う
どうでも良い死ね
30番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:11:53.65 ID:JIx974c60
日本の制作チームと海外の制作チームで揉めてたって話はどうなったの?
31番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:12:31.00 ID:QGYdjVu/O
追記200万超えとかスゴイな
一人じゃ出来ないレベルだわ
>>26
そう、だから完成しなかった
33番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:13:05.89 ID:IBhNY9p50
これ更新したら金貰えんの?
ただの趣味?
34番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:13:39.35 ID:Hb16k5II0
リンクが多すぎんだよカス
その新記録のようつべはどれなんだ
35番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:13:47.11 ID:N84nR78e0
技術もそうだけど、こう言う3Dゲームは「最適化」が一番鬼だよな
最も短いルートを探さないといけないし
36番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:14:24.93 ID:yES+pN9b0
>>34
ちゃんと読めば分かるだろw
自分の頭が悪いことを人のせいにすんなよw
なんでマリオ64にそこまでこだわるんだ
38番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:15:17.74 ID:8P91fts/0
tasよりRTAの方が面白い
39番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:15:33.99 ID:CQn/Zld+0
>>34
それはさすがに情弱すぎるだろ
40番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:16:11.10 ID:AzfmHqlV0
がんばれゴエモンのもっこりスラッシュにも期待したい
41番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:16:42.01 ID:E0klmvfX0
パンチ加速はワロタな
ふつうに走り出すよりも、パンチした後に走り出した方が
最大加速に達するのが早い云々のやつ

これの発見のせいで、あらゆるTASの更新が可能になっちゃって
当時は個別スターTASがめちゃくちゃに更新されまくってた
42番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:16:57.30 ID:dntIBsuM0
>>39
その情弱専ブラどうにかせえよ
43番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:17:09.55 ID:NEDfALYBP
WIPとかいう甘え
>>37
マリオの中で一番面白いからじゃね
ステージ自由に選べるし
7:11あたりやばかった
まだ途中だけど
46番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:18:09.88 ID:ZLH3gQi50
ケツ量保存の法則って結構前からあったじゃね?
47番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:18:15.09 ID:m0sQausA0
壁キック加速の発見も偉大だった
レインボーロードの絨毯使わないと取れないスターを
壁キック加速利用して無理矢理取ってるTASが話題になった
48番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:18:19.82 ID:jHDhk2bN0
最初のクッパとかワープですべての赤コイン取れてるのがよくわからん
どんなテクニックだ
一個目からすごいことしてるなw
50番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:18:51.82 ID:XloWpvwF0
ニコ動すげぇな
才能の無駄遣いって言葉が最高に似合う連中がいるわ
VIPとか完全にオワコン
51番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:19:24.68 ID:m5R7aKM60
そんな技術競争あったのかよ、階段を逆走り幅跳びする時ジャンプボタン連打でワープできるのは知ってたけど、
52番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:19:44.95 ID:uLjLuc760
>>46
120枚スター更新までに、5年かかったからねw
16枚スター、1枚スター、0枚スターTASは新技術が出るたびに
取り入れられて更新されてたけど、120枚スターTASは
その5年の間に見つかった新技術の集大成って感じ
53番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:19:59.74 ID:NEDfALYBP
TASやってるやつってポケモン廃人を更に上回る忍耐力もってんだろうなあ
54番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:20:15.27 ID:kgk+ssop0
ハードスペックやらグラフィックやらに追われて結局駄作しか作れない現状を見ると悲しくなるな
過去にこんな名作を作れたというのに
55番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:20:41.63 ID:sr/+ke+50
56番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:21:34.61 ID:u7+5ERC00
初っ端のステージからおかしいなw
しかしよく見つけるな。こいつらを駆り立てるのは何なんだよ
57番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:21:36.50 ID:9/OkdjQC0
きたああああああ
58番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:22:34.79 ID:jHDhk2bN0
ケツ量保存の法則で調べたら研究レヴェルがハンパなくてワロタ
ここまで末永く愛されるゲームというのもすごいな。
思えば3Dアクションとして任天堂が最初にだした物でありながら
完成度がすさまじかった。ゲーム史考えると不朽の名作だな。
59番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:22:41.62 ID:AzfmHqlV0
>>53
まあ、TAS作ってる奴の中にはこんなことやるのもいるくらいだから...

http://www.youtube.com/watch?v=p5T81yHkHtI
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19198926
60番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:23:04.41 ID:vkErlEgj0
俺の知ってるマリオの動きじゃない
これできるだけコイン取らないほうが最後の枚数を数えるところで数F早くなるんじゃないの?
62番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:23:32.81 ID:m2dmZaeo0
TAS「これください」
店員「有難うございましたー!」
―1時間後
TAS「これ買い取ってください」
店員「ファッ!?」
重くて見れないぞ・・・
RPGのTASは製作者の解説が入らんと見ててあんま面白いもんじゃねえなわな・・・
65番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:24:27.18 ID:8lNkRe6F0
>>51
そこから全てが始まったんだよ
そのケツワープ(BLJ)がSideBLJに発展して、
更にPauseBLJが発見されて、ケツ量保存の法則で
ケツ量を自由に持ち出したり、色々と技術開発されていった
66番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:25:11.53 ID:rbSy609m0
鼻水出た
67番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:25:47.10 ID:d2JR38BOO
TASってなんなん?
68番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:26:02.34 ID:X8q0cfMq0
ケツ滑りシュールすぎてわろたw
69番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:26:13.99 ID:0MSvYnb+0
>>
タイムアッタクスピード?
70番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:26:19.89 ID:Dj4QsiZx0
パンチ加速の発見は、喜びもあり、悲しみもあった、衝撃的な事件だった
なんぞこのバグゲーは…。
バグが無ければ、タイムはどうなるの?
72番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:27:41.07 ID:mtVfljaI0
73番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:27:56.77 ID:rLgu7WR5O
後ろ幅跳びのワープってどうやって行き先コントロールしてんの?
74番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:28:38.16 ID:Dj4QsiZx0
>>71
2〜3時間かかるんじゃないの
ただ、こういう3Dゲームはただ単純に移動するだけでも
最適化が大変だから、こういうバグ使いまくったTASの方が
ルート構築は楽そうだけど
マザー2のTASでデバックモード?を使い出したのを見たときは笑った
昔の任天堂のゲームって懐の深さが半端無いよな
ムジュラの仮面とかも1年でつくっただけあってバグだらけだけど
全部面白いバグ
77番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:30:48.55 ID:g/Ad/x380
俺が知ってるマリオの動きと違うw
78番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:32:01.23 ID:XloWpvwF0
ケーツコンバットクソワロタwwwwww
ホモ量保存の法則
80番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:32:12.40 ID:rbSy609m0
64ロンチで64アクションゲートップクラスの出来って色々とおかしいよなマリオ64
81番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:32:21.24 ID:Dj4QsiZx0
>>72
クリアフラグ呼び出し関係の奴はやり過ぎると途端につまらなくなるよな
MOTHER2も、スーパーマリオワールドも、「クリアフラグ呼び出しバグ」が
発見された当時はすごい面白かったけど、それが最適化されてほんと
ワケが分からないまま終わるようになってからは、「はいはい」って感じでしか
動画を見られなくなる
82番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:33:43.75 ID:mtVfljaI0
>>81
無理矢理デバッグ入ってフラグたてされてもなんだかねえ・・・
そう言うのは求めてないよな
83番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:34:02.41 ID:jMgNjMeL0
操作中にポーズを押すことで、ゲーム内で入力できる回数が
増えるバグが発見されたのはデカかった
84番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:34:20.24 ID:fVSGzPbm0
ケツバックでワープしすぎてわけわかめ
85番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:34:22.15 ID:YUPfwca80
なにこれ
何が面白いの
86番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:34:32.90 ID:AJPlFs53P
未だに「TASさん」って言うと荒れるの?
87番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:35:26.18 ID:dJS5GNZ30
88番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:35:26.30 ID:E+RLtAj50
こんなスレでまでWiiUのネガキャンコピペ貼ってる社員がマジで気持ち悪い
89番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:35:34.17 ID:gvKaNiYA0
くだらねー
90番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:35:42.13 ID:mdBGMUf40
よくわからんけど18分も早くなったって凄いな
91番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:36:02.68 ID:jMgNjMeL0
スター出現演出キャンセルバグの発見も凄かったな
こう言うのどうやって見つけるんだろう。「偶然」ってのが大半なのかな
92番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:36:06.54 ID:fVSGzPbm0
面白いというか
そこに山があるからじゃね
そこに最短ルートがあるから
93番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:36:41.09 ID:ltijhNdZ0
>>86
荒れない
それよりも、「ここはこう言う技術使えばもっと短縮できる」
みたいなこと言うほうが叩かれる
94番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:36:46.31 ID:oUvzvYXZ0
それよりようつべって1時間も動画うpれたのか
95番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:37:35.31 ID:rLgu7WR5O
見てたら懐かしくなってきた
子ペンギンを落としたら親ペンギンがキレて追いかけてきたのとか思い出した
もう15年も前なのに未だにこの作品を越えるゲームは数少ないな
15分からのレースでレースしながらコインあつめててワロタ
97番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:39:05.85 ID:RWtB4NI60
TASってバク技つかってるの?
98番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:40:02.42 ID:rbSy609m0
クッパステージが酷いw
99番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:41:35.37 ID:3oaH+wuG0
>>54
マリオ64と時のオカリナで3Dゲームがさっさと完成してしまったから製作側にほかにやることがもう無いんだよ
100番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:43:42.33 ID:ltijhNdZ0
>>97
「理論上実機で再現可能なバグ」は、基本TASでは使って良いルールらしい
まあでも、1F単位で入力しないと不可能なバグばかりだから、
実質実機で再現不可能なんだけどね
TASってのがよくわからんのだが
エミュレータ使ってるってこと?
その時点で不正だしどうでもいいんだけど。
64実機なら凄いと思った
>>101
ツール使って、思い通りの挙動が出たらセーブ、出なかったらリセット繰り返してる
実機じゃまず無理なことだね
103番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:47:09.72 ID:jHDhk2bN0
ウサギが不憫すぎてワロタ
まだやってたのか
>>38
同意
TASなんて所詮チートだもんな
64が最高傑作だな
昔と違って大分ルート変わってるんだな
108番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:48:20.64 ID:oEKF4j/B0
バグ技使われるとすげーさめる
マリオ64って16年前のゲームなんだよな・・・今でも余裕で通用するクオリティだわ・・・
ドラクエ3RTAとか妙に流行ってたがサイコロ振ってるだけだろ
111番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:49:23.57 ID:RWtB4NI60
>>100
なんかその辺萎えるな
やっぱ実機でバクなしでやってほしいところか
>>109
エミュレータだから、たぶん解像度HDにアップスケールしてる。
逆にいうと、HDリマスターとして3DSあたりで公式に発売したら今でも通用しそうだな。
113番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:51:59.74 ID:rbSy609m0
マリオ64風と言うかそんなマリオの新作作らないのは何か理由あるのかな
TAS動画に拒否反応が出るならRTA動画探せばいいよ
2Dのニューマリのほうが売れるから
116番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:54:10.85 ID:LZRDZ2az0
>>109
マリオ64初めてやった時はマジで驚いたな。
117番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:54:53.64 ID:wExo57EH0
64やったことないんで凄さに共感は持てませんが、更新おめでとうございます
118番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:54:53.91 ID:DgwXpk140
>>69
ツールアシストスピードラン
119番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:55:50.59 ID:oUvzvYXZ0
>>111
そのためのRTAだな。人力再現できる範囲でやってる感じ
TASは理論上は再現できるって世界
120番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:57:05.60 ID:LZRDZ2az0
てか動画のアスペクト比16:9なんだが

マリオ64時代のテレビってまだアナログだから4:3の出力のはずなんだけど
どうなってんの?
121番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:57:57.20 ID:RWtB4NI60
おすすめのRTA動画ない?
youtubeで
122番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 11:59:31.38 ID:VTWlSlUx0
マリオってこんな動きするんだ
123番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:00:52.91 ID:45V8A3a60
追記回数のケタが違うw
124番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:01:05.95 ID:JI4XbPNu0
あんな高速で動いても処理落ちしないんだな
125番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:01:16.23 ID:kpH5hUhv0
マリオ64って5分でクリア出来るゲームだったのか・・・
126番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:01:40.70 ID:C+cvwwxt0
その前にTASの略称の意味をおしえてくれ
TASはずるいとか思ってるようじゃTAS動画は楽しめない
なんでコース4から始めんの?
129番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:03:10.17 ID:wgsMeyXUP
ケツ量保存の法則って後ろ向きにしゃがみジャンプを連打する動きのことか
ありえない高速移動したり壁抜けしたりでワロタ
64とセットで買って1時間もプレイしない内に挫折したな
それ以前のマリオは、今でもたまに遊ぶけど
これはどうやってんの?マクロ組んでやるの?
ところでTASってなんの略?
133番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:05:22.15 ID:oUvzvYXZ0
TASとRTAの違いは運に対してどう扱うかの違いだろうな
TASは偶然は全部起こることとして進めるし、RTAはそれに頼らないプレイになる
当然RTAは運で速度が変わって競技性がない。TASは実プレイとかけ離れすぎて参考にならない
134番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:07:03.05 ID:sr/+ke+50
昔やりこんだゲームだから50分もみちゃった。時間があったら残りも見るわ。
136番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:07:28.92 ID:gBypz3wh0
tasってランダムな要素にはどう対応してるの?
137番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:08:28.71 ID:tlap4eiE0 BE:1354284454-2BP(1100)

久しぶりにゲームの画面見て酔った
138番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:08:38.30 ID:ltijhNdZ0
>>136
アルゴリズム解析して出したい結果を出す
実際、>>1のTASでも敵の配置とか調整してる
>>136
乱数テーブルをどうにかして変更させ、自分の都合のいい展開にさせる。
RPGのTASだと大抵これだな
140番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:09:21.74 ID:2BAlPKVr0
Tool-Assisted Superplayとかじゃないの?
ツールのアシストを受けたスーパープレイ
ドラクエ1とかのRTA面白いぞ
乱数再現とかしてメタル呼び出したり改心の一撃だしたりしてる
142番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:11:47.16 ID:1342uvyGP
いつまでこのゲームで遊んでるんだよ
143番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:12:10.15 ID:zeCN9z5HT
これはひどい
144番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:12:42.06 ID:m5R7aKM60
>>65
そうなのか…
13年くらい前に広技林に書いてあったから昔使ってたけどその時はトビラ通り抜けるだけの技だったよ
進歩したんだな
145番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:13:30.85 ID:mhIiX2+uP
よくわかんないけど
すごいね
146番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:14:42.09 ID:vy8xMiNu0
マリオ64みたいなアナログ入力のゲームってTASは難しいんじゃないの
147番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:14:53.21 ID:VdHD6yW70
100枚コインとかもっと工夫すればまだまだ縮められそうだな
残り1枚のスターがどうやっても見つけられなかったから攻略本買った思い出。
滑り台で21秒切るだけだった・・
149番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:18:25.75 ID:SFkRAd4lO
すげえ
150番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:18:32.07 ID:X8q0cfMq0
こういう基地外みたいな速度で進むTAS好き
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4515003
151番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:18:50.15 ID:B3yDGkN20
>>147
それ動画内で言ってみ?
ボロカスに叩かれるから
152番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:19:18.86 ID:skYFZtwe0
全ての移動をケツ移動にはできないの?
153番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:21:27.75 ID:pBr6dVw40
パズル系のゲームのTASもなかなか見てて爽快
ケツで壁すり抜けてるのは何なんだよ
155番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:22:14.47 ID:dIetP4D00
いろいろとおかしいwwwwww
>>61
それは50枚を超えてから
RPG系にあるメモリ破壊バグばっかりだとなんかつまらない
いやそこから最高の状態にもっていくまでの努力は凄いんだけど
なんか見てるほうはつまらない
>>111
そういうのはRTAって言って別ジャンルだから
今までいろんなTASは見てきたが
最も衝撃を受けたのはクロトリかな、たしかいんいち氏の
ずいぶん前に削除されちゃったけど
セーブ中に電源を落とすことによってメモリを弄って
フラグが滅茶苦茶にしてクリアする奴
昔友達の家でやったゲームと同じはずなのに異世界に感じる
>>133
RPGなら運の要素が強いがアクションならパターン化してるの多いので、運の要素少ないよ。
マリオワールドのRTAはスコア計算してラグの減少までやってる人いる。
162番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:25:59.23 ID:v4YEKhKH0
>>159
メモリ破壊系TASは初見だと面白いけど
1回見ると2回目は見たいと思わないんだよなあ
なんでだろ
163番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:26:15.78 ID:sr/+ke+50
>>140
それもTASで合ってるよ
以前は魅せプレイをTAPと呼ぶ流れもあったけどスーパープレイ名義にしてTASに統合された
http://www.youtube.com/watch?v=BFPO9zhQd0g
164番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:26:31.35 ID:dIetP4D00
>>159
なにそれまだ見たことないかも
動画どっかに残ってない?
165番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:28:04.37 ID:XLapfM/C0
これはなんなの?
実際の64とかDSでもこのプレイが本当にできるの?
166番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:29:42.01 ID:IBX6wdT+0
>>165
無理
>>165
1フレーム単位で誤差なく操作ができて
「たまたま」コインや敵の位置が思い通りになれば出来る
理論上は可能だろ
実際には無理だけど
>>19
マスフェクってどんな略称だよ。初めて聞いたぞ
170番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:31:37.67 ID:WRPrVqSnO BE:21111168-PLT(12104)

真ifとかデモンズとかテリーのRTAは面白かったなあ
171番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:31:40.02 ID:tx/V+uip0
ここまで遊びつくされてるゲーム他にあるの?
172番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:32:45.49 ID:uaCvij460
>>165
出来よ
現に僕は出来た
173番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:33:15.79 ID:f4OVC/Bf0
100コインは最速ルート探すの滅茶苦茶大変そうだな
174番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:34:39.22 ID:2KayEVb70
ペンギン運ぶの速すぎだろ佐川かよ
TASよりRTAの方が好きだわ
http://www.youtube.com/watch?v=Vf7m51S1CI4
120のRTAで簡単に見れるのはこれかな
このTASより25分しか遅くないし、前のTASと5分しか変わらない
>>150
WIZ系はめっちゃはやいな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5130023
>>164
まだあった
現行もっと早いのはあるけど、見てて一番衝撃が走ったのはこれ
ようつべ:ttp://www.youtube.com/watch?v=OgVVcnGm0eM
ニコ:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7015107
179番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:38:53.23 ID:Wqmf2A9K0
製作チームとかワロタ
180番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:39:53.03 ID:82DD89CzT
なんだエミュレータかつまんね
181番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:39:53.96 ID:dIetP4D00
面白いRTA動画貼って
こういうバグだらけのソフトのほうが逆に懐が深くてTAS製作者のモチベーションも上がるものなのかね
コイン集めは見てて楽しいな
184番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:41:12.00 ID:XLapfM/C0
>>167>>172
あんな瞬間移動みたいなのもやろうと思えばできるのか
185番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:41:28.61 ID:RNzv1xpe0
TASをチートと勘違いしてる奴おおいな
理論上実機で可能な事しかやってないぞ
>>88
みんな無視してるし反応する馬鹿さえいなければ意味のない行為になるんだが
このスレには馬鹿がいたようで残念だ

>>91
数えきれないぐらいの試行数はほぼデバッグと同義だからな
そりゃいろいろ見つけるだろう、それを有効活用するってのがすごい
187番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:41:58.04 ID:dIetP4D00
>>178
おおd
ちょっと見てみるわ
3DSのマリオは糞なのになぁ
64の頃は任天堂凄かったな
遂に来たか x100

俺はそっとブラウザを閉じた
ケツメタルwwwwケーツコンバットwwwwwwwwww
>>188
マリオ2は糞だけどランドは悪くないぞ
192番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:47:45.53 ID:VdHD6yW70
>>173
巡回セールスマン問題ェ....
セーブロードありならゲームのEDフラグ弄って即終了でいいじゃん。
なんかやってることは馬鹿馬鹿しいよね。
さすがに見慣れたな
ここ前と一緒だな
この程度で驚いてる奴って
195番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:48:33.08 ID:j00PICYF0
なんか意味わからんが凄いな
196番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:48:45.51 ID:Cn5L1UMi0
ヤメタマエ
197番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:50:40.53 ID:VdHD6yW70
>>193
チート封印した縛りプレイで最速目指すのが楽しいんだろ
>>178
何してんのこれ?(´・ω・`)
199番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:51:17.84 ID:cIMP0lT+0
操作写したプレイ動画ならともかくただのチート動画やんか
こんなんで喜ぶならスタート押したらクリアしちゃう動画でもいいんじゃないの。
200番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:51:18.47 ID:fWSHw5sp0
おもしれーわこれ
今思うとマリオ64ってマジで凄いゲームだな
こんな自由度高くて飛んだり跳ねたりしてるだけで面白いゲームなんてそうそうない
202番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:53:52.20 ID:rNUGzNEB0
スーパーマリオRPG
03:45辺りからの流れが全くわからん
>>178
ェ・・・なにこれ
205番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:55:28.43 ID:uaCvij460 BE:1205821027-2BP(1227)

見てみますかね。
206番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:56:04.11 ID:AJPlFs53P
マリオだと6つの金貨のよく分からん空間に突入してED取得してくるのが一番好き
今日のタイムセールなに?
ゲーム来る?
>>178
おい タグ消してんじゃねぇよ
>>178
嫌儲に貼られてから荒れたな
やっぱここの連中クズしかいないわ
210番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:57:34.28 ID:sljbGbNe0
ヤムチャの気持ちが分かった気がする
211番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 12:58:20.17 ID:EMqPxnnR0
10年以上前の3D技術がまだ出来たてで未熟だった頃に
これだけのゲームが作れる任天堂すごすぎ
うはwwwktkrwww
ニコ動でコメ付きで見るはwww
実際にプレイしてるわけじゃないのかよ
マリオの6つの金貨もバグ透過の後マップチップの海を歩いてクリアのフラグチップまで歩く不気味なプレイになってるな
>>213
プレイしてるよ
200万回セーブ、ロードを繰り返してるけど
216番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:00:40.86 ID:KxTBhwsqP
120枚スターかよ
大変だったろうな
>>199
指が動けば実機でも再現できるからチートじゃないだろ
こういう仕事が餓鬼の頃に選択肢にあったなら
きっと俺は・・・俺は今頃・・・
219番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:02:55.67 ID:sr/+ke+50
220番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:03:11.74 ID:2BAlPKVr0
それにしても、こんな巨大でバラエティ豊かな世界をよくぞROMカートリッジの中に詰め込んだもんだな
普通見てて飽きるはずなのにもう1時間見てる
221番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:03:35.59 ID:ZZH1+RiZ0
最近のTASで笑ったのはポケモン黄をバグらせてプログラミング出来る状態にしてバイナリみたいなもので絵描いて作曲してたやつだな
>>215
> 200万回セーブ、ロードを繰り返してるけど

200回とか2000回とかならともかく200万回ってな・・・w

TASって、実機にコントローラつなげて、そのコントローラ信号線に対して何らかの電子機器で
理想的な「ぼくがかんがえたさいこうのにゅうりょく」を送り込むようなことだと思ってたけど違ったんだな
いまだに好きだこのゲーム
>>218
敷かれた道で成功しようとする人と
自ら道を探そうとする人の違い
225番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:05:13.39 ID:Wt9YeGMr0
>>221
なにそれ面白そう
TASもとうとう人海戦術の時代か
必須スター数がどんどん減って行ってた頃みたいな驚きはもう味わえないんだろうな
>>222
理論上可能なプレイだからな
228番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:05:42.99 ID:Pvr5VyICP
自分が熱中したことあるゲームのTASって異常なほど面白いよな
何度見ても飽きん
229番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:06:25.68 ID:fWSHw5sp0
スノーマンズランドの100枚コインのとき、踏むと大量のコインを出す敵が増殖したのはどういう仕組みなんだよ
230番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:07:34.87 ID:L54U094m0
当時から最も有名で子供たちもやってたバグ技が未だに現役ってのも凄い
232番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:09:58.71 ID:sMUhC7n80
そう考えたらパワプロパワポケのTASって簡単だよな
この前チュンがニコニコで賞金あるシレンのRTA大会開いてたけど、
64マリオで任天堂が開けば多分すごいことになるな
なんかわれを妨害するものなしみたいなコメントあるけど何なの
だいぶ前見た時はなかったぞ
235番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:14:41.82 ID:43u/ksDA0
見てきた

改めて思ったけどマリオ64って名作だわ
236番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:15:18.21 ID:Vw5qjtPN0
これ連続ノーミスでやってるの?
それとも一つの場所失敗したら続きから撮り直してるのか?
237番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:16:49.09 ID:IUIFobKKi
>>233
宣伝しまくってたけど盛り上がったのか
くっそワロタwwww
なんなんだこれは
239番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:21:00.80 ID:2pimtrFYO
子供の頃苦労して倒したボスキャラがハメ技でフルボッコにされててワラタ
240番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:22:22.39 ID:VhLxoJbS0
>>1
ボム兵ステージが面白すぎる
飛行スピードまで上がるのかあの技
241番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:23:06.30 ID:ZZH1+RiZ0
>>236
いつでもセーブ・ロードができてコマ送りやスローで操作できると思っとけばいい
242番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:23:12.77 ID:weUkZmTh0
>>236
その作業をものすごく細かく行い最適化している
その回数が200万回
もちろん、そういうツールを使う
最近はRTAのほうが見ていて面白い
3DSでスラパついたし焼き直し出してもええんやで
DS版なんて無かった
245番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:32:04.31 ID:L54U094m0
スラパであのアクションやったらモンハン並にぶっ壊れそう
こういうのは見てて面白いな
メモリ破壊したりデバッグモード呼び寄せたりするのは好きじゃない
スーパーマリオ64の欠点は視点
このせいで3Dの楽しさがなくなってしまった
248番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:39:11.18 ID:Vw5qjtPN0
>>241-242
なるほど thx
249番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:41:31.54 ID:L54U094m0
各ステージ100枚コインが一番インチキ効かない分動きが気持ち悪くて良いな
250番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:41:43.18 ID:kSV8YSJb0
251番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:47:49.59 ID:XleesYfD0
>>59
これなにやってんの?説明しろや
>>250
そうそう、こういうのをTASって呼ぶんだと思ってた

それにしても知らない抜け道とか知らないルートとか結構あってワロタw
もう既に研究に近いが、逆にマジの研究者がつべ・ニコとかで人を募って研究発表したりする時代もそのうち来るんだろうな
254番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:52:59.45 ID:L+1jEsEj0
5年間で生まれた新技術を全部反映させて最初から作りなおしたって感じか?
255番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:53:09.16 ID:qvsYBgEd0
TASは必ずしも最速を目指すものではないっていう認識が定着してからつまらなくなった
RTAの方がいい
256番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:54:00.52 ID:IirWH3C90
気持ちいいくらいのスピード感だな
257番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:58:15.99 ID:vy8xMiNu0
100枚コイン取る時のスピード感が気持ち良過ぎる
ボム兵の戦場での赤コイン取る時の羽マリオは完全にヒーローの動きだな
かっこよすぎる
258番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 13:58:50.63 ID:Wt9YeGMr0
なんかどの動画でも自分でやりもしねーのにやたら詳しい奴っているんだなw
TAS動画って5分くらいはありえない動きを楽しめるけど
だんだん作業感に堪えられなくなる
260番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:04:03.15 ID:5byX3dZY0
64マリオのTAS色々見てると、なんとかして最初のオープニング飛ばせるんじゃね?と思うようになってしまう
261番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:05:27.42 ID:RqWcpBD20
>>116
このボリュームで50MBもいかない容量ってのがすごいよな
262番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:06:17.60 ID:JNsGQx/S0
ピラミッドの手が目開けずに死んでてワロタ
263番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:07:41.76 ID:ZZH1+RiZ0
>>261
50MBもねえよ8MBくらいだろたしか
264番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:09:39.74 ID:+tr7T5V+T
いきなりバグショートカット使ってキチガイじみた動きしててワロタ
265番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:10:47.92 ID:mg+umO970
つか、こういうマリオまた作ればいいのに
今ならもっと凄いの出来るだろう
>>247
3人称3Dゲームはトゥームレイダースで完成するからな
267番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:15:44.15 ID:WErLPFfA0
ばかばかしさにクロワロタ
268番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:16:56.81 ID:aQoL9CVH0
>>265
ホントホント。2Dスクロールなんて誰得だよな
俺の生まれる前に発売されるゲームをいまだにやってるって事に驚いた
レトロゲーマニアって凄いな、賞賛するよマジで
64は衝撃的だったなぁ
難しいから受けなかったらしいけど
271番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:20:57.52 ID:pHPYiDxJ0
詐欺みたいなプレイだなw
おい、56分頃のノコノコレース
2.4秒でゴールとかどうなってんだよ!?

ノコノコが涙目じゃねえか!!
274番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:23:02.80 ID:et3hK5Ah0
ギャラクシーは酔う
ただただ酔う
275番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:23:08.19 ID:skYFZtwe0
276番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:25:25.35 ID:/mLiZuuz0
スター取った時のテレテテッテレッテ ヒアウィゴーの演出だけで10分くらい使ってるのか
277番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:27:22.79 ID:XleesYfD0
こういうスレって製作者みたいに詳しい奴らとゆとりニコ厨(>>272)の奴らとの差がはっきりと分かって楽しい
278番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:28:31.42 ID:ND37Rq+y0
>>193
実機最速クリアの理論値を出すのが目的だから
>>65
3行目からもうわからんw
ID:XleesYfD0

ゆとりニコちゅうなうw
ヤヤヤヤヤヤヤヤッフー!!
282番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:32:06.69 ID:6KOkU8nSO
てんくうのたたかい前の階段で幅跳び連打して
すり抜けてみずびたシティーに入ったのはいい思い出
>>277
> ゆとりニコ厨
オマエモナー
単体技のみならず組み合わせの領域までいってるんだな。凄過ぎ。キノピオのスターを壁蹴ってとるとこ糞ワロタ
285番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:34:45.41 ID:gmtEls6b0
ずっと「うわぁぁー」つってんだけど何なの
286医学生の毀誉褒貶:2012/11/25(日) 14:38:12.27 ID:K/s2ObFB0 BE:883622039-PLT(12361)

TASってハンドルネームかと思ってたわ
287番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:40:31.96 ID:mqMxxA8Y0
全部見ちまったぜ・・・マジキチ
でもマリオ64みたいな完成度のゲームはもうでないのかな
288番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:40:34.88 ID:+tr7T5V+T
このケツバグって実際に人間がやろうと思って出来るの?
289番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:45:44.63 ID:WrPhZlr20
>>288
あそこまでは出来ないが50枚スターとかの扉すり抜けとかは出来た

TASはバグとかあるほうがむちゃくちゃになって映えるな
今のゲームは完成度高いから難しいけど
290番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:50:29.07 ID:AzfmHqlV0
>>251
一言で言うと、ドット絵と曲をプログラミングしたの
曲はこれ
My Little Pony: Friendship is Magic Season 2 Opening Theme
https://www.youtube.com/watch?v=QBZKyd3yIQc
やっぱり任天堂は偉大だな
ケツ貯めして吹っ飛んでいったのを初めて見た時の感動は忘れられない
293番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 14:57:48.42 ID:e5VDseI10
今全部見てきた

ケツ量保存なしだとどれくらいかかるんだろう
そっちを見てみたい
294番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:01:09.25 ID:5byX3dZY0
甲羅なんかに乗ったら逆に遅くなるのでは?と思うけどさらに機動性上がるのに笑う
295番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:07:20.17 ID:yMFanu+F0
コメが草すぎる
こいつらTASって実際にプレイヤーじゃなくチートってことに気づいてないだろ
296番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:08:22.59 ID:u0GqKaSJ0
お前らほんとこういうの好きだな
297番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:11:52.12 ID:7RaIcANPP
後ろ幅跳びで加速するのばっかですげー萎える
割りと普通にクッパ倒してるところのほうが見てて楽しい
>>295
うわぁ・・・
299番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:14:06.83 ID:lyJFzBjF0
この動画に関してはYOUTUBEで観るのが正解っぽいな
youtube見終わった
懐かしい記憶がたくさんよみがえった
301番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:20:57.90 ID:pBr6dVw40
>>297
70枚でいいならBLJ禁止TASもあるよ
http://www.youtube.com/watch?v=ZV7nJwt2zhc
302番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:22:04.33 ID:HiJ846Ad0
このゲームやったことないけど、普通に壁抜けしているな。
303番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:23:36.80 ID:ZuHtpvl50
TASさんマジ尊敬っす
304番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:25:39.53 ID:MjAZQdl9P
>>253
タンパクの折りたたみ解析でパズルゲーマニアに解かせたら予想より早く解いてきてワロタって研究ならあるぞ
305番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:29:30.41 ID:edZ6FOd1P
マリオワールドtasの1/1泳法、ゴール玉口寄せの衝撃がやばかった
306番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:29:54.74 ID:Pvr5VyICP
>>288
実機で最後のクッパの無限に続く階段とかをすっ飛ばすのに使われてた技
いろんな裏ワザの本に乗ってた
307番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:31:05.77 ID:gt9qhkieP
ただのチートじゃん。開始時点でクリアフラグでも仕込んどけよ
チートとか言ってるのは頭が悪いのか。
TASは最終的には動画ではなく、操作のみを記載したファイルを上げるから
その操作を再現すれば自分の環境でも見れるよ。
309番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:37:14.91 ID:h7Dmp89z0
いいものみた
ただこの情熱を他の有意義なプロジェクトに注げないのだろうか
310番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:37:43.57 ID:RIMxyvgd0
やっぱ64マリオのTASは見応えあるわ
エンディング召喚みたいな寒いバグ使わないし、BLJや壁キックみたいなテクは見栄えがするし
スタイリッシュだし
311番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:42:29.66 ID:jRCEBEkE0
ケーキ焼いたから土管工をわざわざ城に呼ぶって
どういう設定なんだよ
312番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:42:31.39 ID:DaWjRN+Z0
TAS動画作ってるやつは例外なく割れ厨
313番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:44:59.25 ID:prRzg0RMi
こんなの俺の知ってるマリオじゃない
しかし、いま見てもすごいゲームだよな、64マリオって
16年前でこのクオリティだったのに、今のゲームは
ソーシャルボタン連打ゲー・・・ どうしてこうなった
パンチ加速
スタキャン
とか用語に笑った
開始数秒で人外な行動し過ぎ
317番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:54:45.14 ID:IQEoyz6G0
16年前のゲームがすべて64マリオクオリティだと思ってる馬鹿
今のゲームがすべてソーシャルゲークオリティだと思ってる馬鹿
>>317
暴れるから触るな
319番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 15:57:50.90 ID:jRCEBEkE0
任天堂って64がピークでその後どんどんクソゲーメーカーになってったよな
320番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 16:00:51.88 ID:Wv0kKHgw0
しばらく見てないけどカービィボウルの3つボタン制限の人はどうなったの?クリアした?
オリンピック競技かよ
322番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 16:07:38.10 ID:hTFelt4K0
フリーダム過ぎてワロタ
323番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 16:08:01.44 ID:+8sBgxfd0
>>59
すげえ
>>319
任天堂ファミコン時代がピークでしょ
それからだんだんと埋もれていってる
>>266がいうようにマリオ64の次に出たトゥームのほうが遙かに完成度が高いし
>>314
文化が衰退と変革、絶頂をくりかえすのは良くあること
いまのゲーム文化は衰退にかかったところか途中かな
326番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 16:11:07.67 ID:jRCEBEkE0
ファミコン・・・・w
バルーンファイトとかの時代か
ゲーム機というのが普及したんばかりで何でも楽しめた時代な
箱庭ゲーって64マリオを皮切りにポリゴンゲーの
フラグシップみたくなったけど、開発コストの関係か
今じゃ本当に作られなくなったな。
328番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 16:14:10.38 ID:T6L5SuEY0
チート ってのは、そのソフトには根本的に起こりえない現象を利用して、進行することで、
大抵、外部の特殊な入力信号使ったり、セーブ画面みたいな別プロセス中に変な入力信号を送ったりすることなんだけど、
TASってのは、そのソフトに確率的にはどうであれ、根本的に起こりうる現象を利用して進行してる。
なので、その点でチートと異なる。200万回追記ってのは、要は「都合のいい展開」を起してはセーブで次のステップへを繰り返してる証拠で、
実際はもっと追記してるだろうけど、そういう意味でもチートとは異なる。
329番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 16:17:53.25 ID:+tr7T5V+T
>>289 >>306
階段のやつは昔自分もやったんだけど、
こんな風に狙ったところに扉抜けできるのはさすがに人間の手じゃ無理ゲーか
これ今の時代ならオンラインアップデートで修正
されるレベルのバグでしょ
そんな技術使ってこんだけ早くなりました!ドヤッ
っていわれてもなー
>>329
ニコ厨臭い文やめろ
>>329じゃなくて>>328だった
333番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 16:27:20.35 ID:0NcHJPGQ0
こういうの作ってる人って何がモチベーションなんだろう・・・
334番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 16:29:36.00 ID:SvQ671J80
>>29
お前の存在こそがどうでもええわ
はよしね












しね
335番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 16:33:09.83 ID:Kr4TKlzO0
最近のTAS業界はアカデミックな学会みたいになってるよな
制作者がどんな職に就いてるのか凄い気になる
336番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 16:33:43.08 ID:Mkd1HiU80
これ完全に芸術の域に達してますやん
ソニックアドベンチャーとかもいまだ
記録更新されてるんだよね
ステージの作り込みが凄い
3Dゲームの頂点だろこれ
初めてロックマン2のTAS見たときは感動したわ
それ自体TAS、というかタイムアタック動画自体始めてだったけど…
見たことねえテクニックだらけですべてのステージビビりっぱなしだった
縦横無尽ってこういうのを言うんだなw
341番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 16:44:24.78 ID:Y0hUWr39O
>>324
おそらくそれは「機器があった時代が楽しかった、個々の全盛期」ってやつだと思う
>>335
暇な大学生かニートがほとんどだろ
343番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 16:50:47.42 ID:wAQfQc0U0
TASを一人間として扱うのってどこ発祥だよ
気持ち悪すぎる
>>228
ジャッキー映画のNG集で映画一本作り直すようなもんだもんなww
しゃぶり尽くすとはこのことだな。
>>340
画質は大したこと無いのに、立体感がすごいあるよね。
今のゲームは見た目綺麗なだけで、世界がすごく狭いゲームばかり。
いまだに誰もマリオ64の完成度を越えられてないよね
任天堂自身も
これみてまたマリオ64やりたくなったな
Wiiのバーチャルコンソール?だっけかでダウンロード販売あるの?
350番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 17:04:35.94 ID:QJnF6zyl0
ロムカセットのせいでボリュームがイマイチ
ステージそのものが狭いしステージを使いまわしている
解説ないとよくわからんなー
開始五分で俺には付いていけなかった
>>338
こういう工夫したプレイを許容する作りも凄い
354番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 17:10:51.60 ID:aAfQU1X70
くっそ偉そうなコメント多すぎワロタ
知ったかぶりに言うならともかく一々感動に文句行っているならニコニコである意味ないだろw
バトラ世代リスナー・・・キチガイ

シゲル世代リスナー・・・通ぶるゆとり

KAS世代リスナー・・・バカ

すけいす・・・クソチョン

他・・・マイナー
>>59の元ネタはマイリトルポニーな
http://www.youtube.com/watch?v=4By8YHOnILo
海外のお前らが大好きな女児向けアニメ
357番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 17:35:06.10 ID:TKpgAKy/0
前記録は俺の最古TAS動画なんで消さない
358番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 17:48:13.81 ID:KR+iK2Du0
>>338
マリオ64が無ければ
ポータルもスカイリムも無かったと思う
359番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 17:50:47.31 ID:9Z2UMRRy0
TASって全く面白くないジャンルだよな
RTAならまだわからなくもないけど
360番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 17:52:18.16 ID:Q4hVvptG0
なんだこれチートだろ
ふざけるな
361番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 17:58:42.38 ID:JJR6PZUai
>>358
ぎゃぐだよね?
3Dマリオでスターやシャインを取る度にステージの外に出てセーブ画面になるのって
ゲームのテンポ悪くしてると思うんだけどなんとかならんかな
>>355
そいつら全員現役じゃねえの?
このゲームかなりやったけどマリオがヒャッハーとか言うの知らなかったわ
365番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 18:10:04.43 ID:AQ/vn3Wx0
TAS動画があるのにつまらんプレイ動画とか実況動画あげてるかすはなんなんだろう
検索の邪魔だからまとめて消えて欲しい
366番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 18:13:54.27 ID:5uljGBXL0
やってることは凄いのに持ち上げる奴らが臭すぎて終わってる
おれが小学生のころワクワクしながら何日もかけてやっとクリアした面が数秒でクリアされててわろた
368番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 18:30:52.61 ID:TKpgAKy/0
TASさんの事知らない奴結構いるんだな、殆どのネット住民はしってると思ってた
さすがおっさん大目のけんもーだわ
>>38
別種目だから好みの問題だけどRTAの方が見てて燃える
今見てるけど海の面がきつそうだな
ワープ使えずに地味に普通にクリヤしていくという
海中をすっ飛び技が発見されたら、かなり短縮できそうだね
>>368
逆だ逆
おっさんしか知らない
372番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 19:22:02.52 ID:3wT3p2bN0
もう16枚RTAとか久しくやってねーわ
マリオ64のromってなんでたった8Mなの?
ムービーなしとはいえ、声とか3Dグラとか入って8Mなのはなんでだろう
romは高かったからでしょ
SFCなんて2mしかなかったし
長すぎで全部見るのはきついわ

しかしなんでこんなスレにゲハがわいてんの
見てるだけで酔いそうな場面あるな
初めてRTA見たときは感動したわ
378番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 19:37:13.39 ID:5yy/sDmH0
ピーチぶっせえwwww
379番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 19:47:08.44 ID:0OZSCSDN0
マリオってSFCのヨッシーアイランドまでしかやったことないけど
これ面白そうだな
3802ちゃんねる ◆KAf7yDEDfp24 :2012/11/25(日) 19:54:12.51 ID:jbsMumgN0
そういえば昔話題になってたな、120のやつじゃないが
http://www.youtube.com/watch?v=82TSWzOsPYc
やはり未だにtasは伸びるな
381番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 19:55:38.73 ID:6OCLDce50
>>373
これがゆとりか…
3Dなの視点とステージ構成が糞すぎてステージによっては横視点でやってしまって2Dマリオとたいして変わらなくなる
>>373
極端な例だがたった4kbでもここまでできら
http://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE&feature=youtube_gdata_player
せっかくの3Dなのに視点とステージ構成が糞すぎてステージによっては横視点でやるのが一番楽って感じになってしまって2Dマリオとたいして変わらなくなる
385番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 19:57:50.15 ID:OjvMX+4r0
お前ら詳しいな
>>379
2Dマリオの最高傑作はヨッシーだからそれ以降は
やらなくてもいい
3Dはマリオ64かギャラクシーどっちか賛否ある
ここまでレス読んでも何がなんだかさっぱり
通常視点だとパンチ攻撃とジャンプ攻撃は軸がブレて当てにくい
(難しい場所の移動は真横視点にすれば移動はしやすいがそれって2Dマリオと変わらないじゃん)
真後ろ視点は攻撃以前に移動もしにくい
389番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 20:14:53.15 ID:FHZwRMQ10
TASって人は普段なにやってんの?
常にピコピコゲーム攻略してんの?
390番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 20:38:38.67 ID:0tdHe2pjP
ソニックみたいな動きするな
391番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 21:23:19.63 ID:fVSGzPbm0
>>381
SFCって90年代前半だもんな
win95が当然無くで8インチフロッピーの時代だわ
ばざーるでござーる NEC
392番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 21:29:34.25 ID:xO6+wrqa0
>>389
馬鹿じゃないの
>>392
お前がナンバーワンだ
常にヤッホー言ってるシーンしかなさそう
395番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 21:54:51.63 ID:GVOj50DN0
常に動き回ってるな
これよりRTAでTASより15分遅いだけのやつのがすごくないか
396番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 21:57:33.40 ID:Uc/ihds40
>>1
プレイしてるやつすごすぎwwww人間技じゃねえwwww
397番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 21:59:03.14 ID:XOF5RUgT0 BE:753852645-PLT(12546)

>>59
暇すぎんだろw
398番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 22:30:03.11 ID:gNVMychR0
ケツから吹っ飛んでいくシーンが凄過ぎるなw
見ると捕まるんだろ?
400番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 23:18:09.71 ID:Sn9yM+7I0
天誅と天誅弐とTASも楽しかったな
たった1:20で完全クリア出来る手抜きゲーwwww
こうですか?
わかりません
402番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 23:45:59.79 ID:wwwG90ee0
みてきたけどすげー更新されてるんだな

ケツ量保存はやばいわ
当時はセガサターンだけでリアルタイムで64はやってないけど
今でもマリオ64が最高評価されるのが納得できたわ
ちなみにDS版では闇の回廊を歩いて大幅更新してた
ポケモンのやつすげぇな
どんな頭してたらこんなこと出来るんだ
406番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 00:06:34.74 ID:HkbX+wvuT
>>404
え、DS版もそういうバグあるの
407番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 01:16:19.66 ID:UNmMUCdy0
なんか「この技知ってるオレ」みたいなコメばっかでうざい
やっぱニコニコあかんわ
408番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 01:23:47.84 ID:+YBRm7U0P
こうしてみると3Dマリオは64で完成しちゃってるんだな
>>408
ギャラクシーは64的要素を徹底的に破壊してるぞ
411番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 02:19:35.65 ID:Y/O6iAXW0
すげー
何が彼らをここまで駆り立てるのか
412番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 02:27:07.33 ID:eQ9iEu690
>>410
本来ならアクセスしてはいけないメモリ領域にアクセスして
その中身をいじるか、その中身を違う形で実行することで変な現象を発生させる
ってやつだな

特に昔のゲームはメモリ消費量もカツカツなんで、少しずれれば何かが起こる
ポケモンなんか簡単にメモリの参照位置を変えられたからあんなにバグらせられる
18分て大幅更新やな
北京のボルトや
>>410
ワロタ
ケンモメンって荒らしなん?
416番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 03:04:50.67 ID:cnZHo6/Q0
>>403
いやこんな動き再現すんの
常人には無理だから実際はつまんないぞ
417番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 03:09:27.98 ID:Q0VETEIu0
マリオのTASは面白いから見てみよう
でもこんなに縮まるもんなのか
>>410
正にポルポル君の気分だ
419番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 05:09:52.12 ID:bizLWNSF0
久しぶりにVCでやったらボムキングに投げられまくるわノコノコに負けるわで
すんごいへたくそになってた
420番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 05:36:45.24 ID:DfLScOSS0
TAS動画おもすれーわw
421番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 06:32:12.28 ID:C0NAKgcd0
例えばドラクエ3でゾーマまでいっさい敵とエンカウントしないって理論上はありえるわけでしょ
TASでやる場合メモリいじってない証明ってどうすんの?メモリ全部の動きをファイルにすんのかな
422番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 06:38:20.42 ID:dLpd8ylB0
>>421
操作記録を公開して誰でも再現可能とか
423番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 06:39:45.47 ID:oLRlaID70
>>421
キー入力だけを保存したファイルをうpして、他の環境で確認できる状態にしてるんでないの
424番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 06:40:49.50 ID:sQXGVpLX0
tas作品の本質はただの入力ログなんだよ
中身弄ると意味が無いというかアップロードしても他人が再現できなくなる
RTAがええ
426番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 06:46:57.65 ID:YTKY56kk0
>>421
TASはコントローラの入力順序を入れただけのファイルだぞ
理論上可能というのはその通り入力すれば再現されるから

それが人間には無理な速度だったり、無理な同時押しだったりするからRTAも成立する
>>421
実機でも人間じゃなければ可能だし実際のキー入力まで事細かに上げてる
428番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 07:28:14.70 ID:pSvf89cQ0
RTAするとき気づくんだけどさ
お手本と同じ動きなのに、お手本のほうが時間が10秒くらい早かったりする訳
これは不正に値する訳だけど、リアルタイムよりもフレームがちょっと削られてたりする
編集時に故意にやったか、エンコードしたときの過失かは判断がつかないが
そういう細工が出来るというのは覚えておくべきだろう
429番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 07:30:51.03 ID:C0NAKgcd0
同じ操作すればマリオのパンチは必ず当たるけどドラクエはそうじゃないでしょ
そのランダムな部分はどう再現するのかなっていう疑問
実際は完全ランダムじゃないとかあるんだろうけど
430番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 07:37:06.31 ID:sQXGVpLX0
完全ランダムというのが存在しないんだよ
ドラクエだって全く同じ操作をすれば全く同じ結果になるんだぜ
子ペンギンを運ぶヤツ
あんなコースで運ばれたら失神するわ
432番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 07:55:18.78 ID:5xZVvcet0
編集でフレーム飛ばしてる奴いるのかww
クッソ汚いなニコニコのRTA記録なんかそんなの多そうだ
433番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 07:58:10.77 ID:5xZVvcet0
>>1のマリオの、エミュのフィルタで変に画質いじって実機と全然印象が違うんだよね
こういうのたまにみるけどキライ
>>429
ゲームにおける乱数っていうのは完全ランダムではないんだ
だからほとんどのゲームで起動時から同じ入力をすれば
ランダムだったはずの要素が同じ結果になる

ドラクエ1のRTAはそれを利用して出てくるモンスターやその行動を制御しているよ
状況再現とか言われてるやつだね
435番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 08:24:53.17 ID:w98zcypAi
>>73
スロー
436番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 09:17:50.89 ID:w98zcypAi
>>410
Pスイッチからいきなりプクプクが出てきたところでわろた
437番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 09:34:20.57 ID:3MIz2gdz0
なんで16年も前にこんなゲームが作れたわけ?
438番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 09:39:55.72 ID:oZWtq1ug0
マリオの動きがマジキチ
まだやってたとかすげぇなw
TASでスレ建つとは思わなんだ
441番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 15:14:29.65 ID:mhA10OyhO
ケツ量保存の法則くそわろた
久しぶりにやりたいな
ケツで飛ぶやつすげーな
あんな速度出るのかよ
443番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/26(月) 17:14:01.96 ID:zti1JF6i0
スター70枚で通れる無限階段のとこなら誰でもできるなケツ
当時も有名な裏技だったけどこんな形で利用されるとは思わなかった
何か面白いTAS無いかな?
これ見てはまったわw