「PlayStationが成功したのはバーチャファイターのおかげ」 SCE創業メンバーが当時を振り返る

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PlayStationが成功したのは,バーチャファイターのおかげ――元祖“次世代ゲーム機戦争”の現場で,
PlayStation事業の当事者達は何を考えていたのか。SCE創業メンバーが当時を振り返った「黒川塾(弐)」レポート

 2012年8月31日,メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が主催するトークイベント「エンタテインメントの未来を
考える会 黒川塾(弐)」が,東京都内で開催された。同トークイベントは,セガ,デジキューブ,KONAMIなどに
籍を置き,ゲームを含めたエンターテイメントビジネスに深く携わってきた黒川氏(現在はNHN Japan所属)が企画・
主催しているもの。

 第2回となる今回は,以下に記すソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の創業メンバー3名をゲストに迎え,
当時の“PlayStationという革新(イノベーション)”が何を意味し,そしてそれは,今後のゲーム業界にどのような
ヒントを与えてくれるのか,といったテーマでトークが繰り広げられた。

続きはWebで
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120903062/
2番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:21:54.60 ID:i+GuJyOU0
FFVIIだろ
3番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:22:34.02 ID:e4+Wbezt0
いまやSEGAはSCEの舎弟だからな
4番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:22:49.65 ID:vZH0Rw3F0
プレステは鉄拳じゃなかったか?
5 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0/10:0) :2012/09/04(火) 00:23:03.32 ID:3zMdyqYT0
バーチャはセガサターンだろ
6番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:24:00.86 ID:HJ6PZWH+0
バーチャが爆死したおかけでプレステに客が流れたって意味だろ
7番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:24:21.36 ID:EzFsALc80
8番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:24:27.42 ID:pcLrLrMUP
トバルNo.1だろ何いってんだ
9番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:24:27.58 ID:hWUMDdm+0
ひどい死体蹴り発言だな・・・
10番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:24:53.63 ID:vFM91YKeP
バーチャ2は凄かったろ
どこが爆死だよ
11番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:25:29.45 ID:UCZsEJfV0
オーバーキルはマナー違反だとおもいます。
12番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:25:45.50 ID:w/8x1L/+0
クラッシュバンディクーはつまらなかった
13番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:25:45.69 ID:CJiQCaEf0
ちゃんと記事読めよ
バーチャの頃はまだサターンのが売れてた記憶なんだが
15番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:26:16.78 ID:GqgISJHK0
闘神伝
PSが勝利したのはツインゴッデスと闘神伝のおかげだろボケ
17番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:27:02.39 ID:51LPiZJQ0
>>14
FF7で止めを刺した形だったな
記事読んだが、だから何の一言だな
くだらね
あーバーチャがはやってくれたおかげで
ポリゴン世代のPSが流行ったってことね
20( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2012/09/04(火) 00:27:28.97 ID:mQshjfOq0 BE:15734047-PLT(12525)

セガの人がいるからこういう流れになってるのねw
PSが成功した例なんて過去にただの一度も無かったわけだが?
22番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:27:45.05 ID:7IhTEEtl0
セガの頑張りを見て
一瞬だけ意識を取り戻したナムコが
鉄拳リッジエスコンを放り出していった。
23番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:27:55.73 ID:vFuvhq2a0
あの頃は良かったな・・・切磋琢磨してる感じだった
24番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:28:02.57 ID:ASTdqMKJ0
バーチャはメガドライブでも出てたけどな
振り返るってより、過去の栄光に浸ってゴミハード作るのやめてくれ
映像作りじゃなくてゲームを作ってくれ
26番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:28:10.74 ID:V8PjI3XK0
セガサターンしろー
27番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:28:35.18 ID:JQT7BBfaO
バーチャで世間の関心が2Dから3Dに流れたって事
つまり2D路線のセガサターンを出しておきながらバーチャを作ったセガが馬鹿だったと言う事
>>15
そう闘神伝がPSを救った
ほんとロンチ時は何もやるソフトがなかったPS。
29番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:29:20.70 ID:qnWRXB3/0
>>21
うわぁ・・・
30番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:29:55.17 ID:7IhTEEtl0
>>21
スーファミ4900万台の倍以上の
1億台強売れてるよ。
31番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:30:12.74 ID:0MtrvvZq0
アローン・イン・ザ・ダークじゃダメなんですか!
32番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:30:34.53 ID:qntP6VFX0
今のソニーはまず突出した技術力が無いって痛感させられるな
33番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:30:44.82 ID:CCEO0RWx0
>>6
バーチャが売れたからゲーム会社が次世代機に注目してくれた
プレステを発売できたのがバーチャのおかげだった
バーチャは次の時代を切り開いた革命的なゲームだった
34番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:30:56.60 ID:GqgISJHK0
>>28
タカラも救われたが勘違いしまくった
>>30
SCEの数字操作にまだ騙されてるの?
実際はゲームボーイの半分も売れてないというのに
バイオハザードだろ
どう考えてもFFの間違いだよね
38番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:31:33.23 ID:croG2k6K0
バーチャが売れたから3Dいけたんだけど
3D性能はサターンよりプレステのが上だったんだっけ
39番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:31:47.96 ID:IG6gA+8+0
ちゃんとソース嫁よ・・・

バーチャがあったから3Dゲームの良さが多くの人に伝わって
PS開発の追い風になったって話だろ

3Dに懐疑的だった人たちも3Dでゲームを作ろうと思ったと

セガサターンは2D処理に長けてたけど、後期はそれが仇となった
PSは後発だったおかげで3Dに特化することが出来た
>>16
熱血親子だろ
流影脚で死体蹴り見舞ったら、向こう側の筺体からリアルウルフが出てきたでござるの巻。
42番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:32:23.21 ID:w/8x1L/+0
ID:sXyYKdcR0
なんで任豚すぐ発狂するん?
>>38 数字だけは
44番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:33:07.75 ID:PGv4kC1WP
バーチャとか出始めの頃beep系の雑誌で「これからはポリゴン時代になる」って言ってて
そんなわけねーじゃんwとか思ってたら本当になった
>>30
相手すんな、売り上げは架空だといい出して
資料だしたら騙されてるとか言い出して
意味のない言い合いを続けるハメになるぞ
46番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:33:27.90 ID:e4+Wbezt0
ID:sXyYKdcR0

発狂はえええwwwww
47番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:33:43.80 ID:qnWRXB3/0
>>42
もうちょっと様子見して発狂する様を楽しむべき
48番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:34:00.44 ID:YLk9zpXL0
武蔵伝だろ
49番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:34:10.62 ID:6/TIpX6aP
これは確かにそうだな。バーチャファイターがなければゲームの3D主流化はまだ2年は遅かったかも
50番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:34:13.75 ID:gQphe7Wv0
マジでバーチャの為に二択迷うことなくサターン買ったな
結果人生最大の選択ミスになったけど
任天堂とスクウェアがマリオRPGでもめて、
FF7をPSで出したおかげのようにしか思えんが
>>27
あの当時は空気の読める馬鹿だった。
今は空気の読めない馬鹿になった。
リッジレーサだろ?
あれは十分キラーソフトだったぞ。
3Dスゲーってなったな
55番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:34:55.97 ID:IG6gA+8+0
>>38
3D性能がPSのほうが上というよりは
PSは3Dだけで余計な機能が付いてなかったから、どんどんシュリンクしていけた

セガサターンは余計な機能が付いてたおかげで、
PSの値下げや量産についていけなかった
56番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:35:01.54 ID:CCEO0RWx0
>>28
闘神伝、リッジレーサーがなきゃ勝負がはじまらなかったな

熱いローンチタイトル
94年
12月3日 リッジレーサー(ナムコ、5,800円)●
12月3日 A列車で行こう4 EVOLUTION(アートディンク、7,800円・記念限定セット10,800円)●
12月3日 麻雀ステーションMAZIN〜麻神〜(サン電子、6,000円)●
12月3日 熱血親子(テクノソフト、6,950円)
12月3日 TAMA(タイムワーナーインタラクティブ、5,800円)
12月3日 麻雀悟空 天竺(エレクトロニック・アーツ・ビクター、5,800円)●
12月3日 極上パロディウスだ! DELUXE PACK(コナミ、5,800円)●
12月3日 クライムクラッカーズ(ソニー・コンピュータエンタテインメント、5,800円)
12月9日 喜国雅彦印 笑う婦警さん パチスロハンター(FORUM、6,800円)●
12月9日 ツインビー対戦ぱずるだま(コナミ、5,800円)●
12月16日 KING'S FIELD(フロム・ソフトウェア、6,300円)●
12月16日 モータートゥーン・グランプリ(ソニー・コンピュータエンタテインメント、5,400円)●
12月22日 宝魔ハンター ライム Special Collection Vol.1(アスミック、5,800円)
12月22日 柿木将棋(アスキー、7,800円)
12月22日 ツイン・ゴッデス(ポリグラム、7,800円)
12月22日 実況パワフルプロ野球'95(コナミ、5,800円)
12月22日 ジオキューブ(テクノスジャパン、5,800円)●
FF7だろFFが3Dへシフトしたことの方が衝撃だった
58番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:36:01.85 ID:qnWRXB3/0
>>50
64とPSどっち買うか迷った挙句64買ったらパーティゲーしか出なくてマジで後悔した
ゼルダだけは面白かったが
59番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:36:05.33 ID:7IhTEEtl0
>>44
同時期にDOS/Vゲームの台頭が始まってたのさ。
強烈だったのがストライクコマンダー。
テクスチャが実用化されて3Dゲーが一気に化けた。
60番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:36:23.02 ID:LwoErR0kO
FFで完全に勝負がついた
61番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:36:39.40 ID:6/TIpX6aP
>>56
これらが載ってたプレステ発売前のカタログがすげーかっこよかった思い出
当時PSの広告やデザインは斬新だった
>>56
KING'S FIELD面白かったよ(´・ω・`)
63番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:36:51.74 ID:41jy/F6kO
サターンはCPUが2つある変態サイボーグ
64番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:37:02.46 ID:IG6gA+8+0
>>57
ソース嫁っての

バーチャがあったからFF7を作りたくなるようなマシンを作れたって話だ
>>35
PSが1億500万台、PS2が1憶5000万台(2年ぐらい前のデータ)だからそんなことはない
パラッパも鉄拳もGTもFFもリッジもみんゴルも、
電GO、ビーマニ、DDRも
小学生が喜びそうなゲームじゃないけど
小学生の時スーファミ世代だった中高生位に訴えかけるにはぴったりなゲームが
リッジレーサー
A列車で行こう4
ジャンピングフラッシュ!
極上パロディウスだ!
ときめきメモリアル
68番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:38:04.43 ID:32kFpGJN0
PS勝利要員はときメモだよ
>>65
捏造乙
現にPS3やPSP、Vitaはどれもこれも絶賛大爆死中だが?
70番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:38:49.25 ID:7IhTEEtl0
俺的にプレステを認めるきっかけになったのは
ソウルエッジとレイストーム。
クラッシュはもう帰ってこない・・・
72番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:39:02.43 ID:qnWRXB3/0
リッジレーサーちょっとしかやったことないけど面白かったなあ
>>55
ツインCPUの処理が面倒だった話はよく聞く
なんだかんだで癖のあるハードだったんだよな
74番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:39:25.12 ID:1qFVowkT0
闘神伝は酷かったな
>>35
なんで64負けてしまったのん?
初期の目玉ソフトが突然サターンに移籍してかわいそうだったのでプレステ応援した
77番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:40:13.71 ID:nCuZJHL20
あの頃はプレステ派とかサターン派とかいいつつもどっちにも良作あるから両方持たざるを得なかったんだよな
78番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:40:31.95 ID:a45ii5xI0
ID:sXyYKdcR0
79番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:40:37.45 ID:6/TIpX6aP
>>74
でもパッと見のリッチさはバーチャファイターを圧倒してた
あくまでパッと見で
>>69
捏造じゃないよ
PS2は国内だけでも2200万台売れているし、複数の統計会社が出した正確な数字だ
PS3も爆死という割には6500万も売れているようだが
リッジレーサーだよな
俺も友達の家でみて感動したわ
新しいものを見たって感じ
>>77
結局 64、PS、SS全部買ったわ
サターンの移植作が明らかに劣化していたのに対し
ナムコのPSゲームがアーケードそのままなんじゃないかと思う位凄かった
84番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:41:31.03 ID:U/Z6ZM3F0
正直、セガサターンのパワーメモリーの接触不良→データ飛びのせいだろ
85番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:41:43.05 ID:GqgISJHK0
>>73
開発のしやすさもセガを研究してたはず
反面教師として
サターンはCPU二個乗っけるという変態やったのが失敗だったかもな
あれじゃあコストダウンもできないだろと
>>74
バーチャ+スト2という触れ込みで買ってみたらひどかったなぁw
間違っちゃいないんだけどさぁw
>>58
ゴールデンアイよかったやん
89番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:42:54.91 ID:wpyAVF380
リッジレーサーのおかげって言われる方がしっくりくる
90番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:43:12.63 ID:a45ii5xI0
鉄拳とか完全にPS>>>>>アーケードだったな
過去にすがりついてるからゴミゲーしか作れないんだろ
>>85
自社でソフト開発できるノウハウがなかったからねSCEは。
セガは自分らでバンバンソフトだしてたけど。
93番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:43:46.08 ID:VYtd5mSZ0
闘神伝はロリのシースルーが全てだったな。
あれは当時どうあがいてもサターンでは再現不可能だったし、
バーチャの硬派さとも相まってすげー象徴的だった
94番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:44:19.65 ID:q0zJ2JH00
起動音は元祖PSが一番かっこいいよね
バイオとかFFVIIに合う
95番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:44:20.80 ID:iJaj357s0
>>80
そいつに触れるな
96名無し:2012/09/04(火) 00:45:41.72 ID:mV14UZpj0
三森すずこの従兄弟か
97番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:46:05.06 ID:Af9ypvsi0
クタラギに三顧の礼して万事解決
燃料はいくらあってもいい
98番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:46:10.33 ID:jbvxsXg40
>>83
実際鉄拳1,2のアケはPS完全互換基盤だったからな
ソニーの思い出話はニュー速で!
ゆとりほど64を過大評価しているのはなぜなの
101番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:46:48.30 ID:yI9Xi4ry0
マジレスするとリッジレーサーのおかげだと思います
102番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:46:59.34 ID:d1kv9JTR0
一瞬凄い嫌味かと思ったけどバーチャが売れたから色々な企業が俺ん所も金出して
新規技術開発すっかって事かね
普通に考えればわかりそうなのにギスギスしてるわ
VHSが性交したのは洗濯屋けんちゃんのおかげ!
>>89
いや、当時はゲーセンの勢力がでかかったからね。バーチャのお陰は間違っていないと思うよ。
トバルNO1だろ
個人的にはサターンの方が好きだったなぁ
ずっと乳首OKにしてればPSに勝てたはず
あん?ムームー星人のおかげだろうが!
正直FF7よりSSのグランディアの方がよっぽど面白かったな
109番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:48:30.81 ID:qnWRXB3/0
>>102
ゲハカスに影響されすぎだろ
バーチャファイターと竜虎の拳2は同じ時期のゲームなんよえ
111番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:48:42.65 ID:CCEO0RWx0
闘神伝で勝負をはじめてバイオで勝ちを決めた
FFはトドメになったってだけ
バイオの大ヒットで勝負は8割きまってた
PS陣営ははじめ負けてたけどあそこで巻き返したから勝てた
そう考えるとカプコンはソニーの救世主だよな
PSPもモンハンで救ったし
え?出井さんって任天堂にいたんだ
113番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:49:05.44 ID:feRaxPjw0
>>46
単なるレス乞食だよん
114番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:49:20.76 ID:9zimPUTO0
>>107
もう彼はいない!いないんだ・・・
64自体は良かったけどとにかく高すぎた
不況時代突入したせいか安いソフトのソニーが代役って感じ
全ての貯金をvitaで失ってしまったね・・・
117番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:50:03.54 ID:IG6gA+8+0
>>73
昔、サターンの開発者に話を聞いた事があるんだけど

「処理能力もっと欲しくね?CPU2個乗っけたら2倍になるんじゃねwwww」

とかいうノリで2個のけってみたとか言ってた
ただ2個のっけただけだと、1個の場合よりも処理能力が落ちたそうだ
バーチャのおかげってのは3Dが本格的にゲームに採用されていった事で
プレステはFF7&DQ7がなければサターンに負けてただろ
そこを履き違えてるからVITAなんて大コケしてるし
黒川サンの発言なら、話半分だな
64の敗因は少数精鋭主義と開発の難しいハード
なによりでかいのが発売と情報開示がおくれて信頼を失ったこと
>>56
柿木将棋ってこんな前からあったんだな
122番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:51:15.74 ID:9zimPUTO0
せーがたーさんしろーせーがたーさんしろー
123番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:51:23.11 ID:bDuYoGOc0
>>92
PS1の頃はSCE自らが新人発掘プロジェクトみたいなのやってたのにね
どうしてここまでファーストのソフトを大事にしなくなっちゃったのか・・・
124番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:51:25.19 ID:WSAqiovlO
ソースにもあるけどプレステの誕生経緯って面白いよね
スーファミの付属機企画が後にスーファミのトドメを差すとか
ドラマチック
125番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:51:54.09 ID:+AUhAYhn0
バーチャはサターンだろアホかw
パラッパクラッシュ出たあたりがSCEめちゃくちゃ調子良かった気がする。
広告とかブランディングが巧みだった。
>>118
あのさぁ…
そういった話じゃないんだよ…
>>61
ちょっとお高いAV機器のカタログっぽい感じだったな。
>>118
そんなことないよ
海外ではサターンは空気といってもいい存在だったし
累計で280万台だからね海外市場では
130番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:52:35.51 ID:6/TIpX6aP
プレステの3Dはポリゴンの隙間といい歪むテクスチャといい
今となっては正直見られたもんじゃないが64はローポリなだけで十分見られる
実際世代が違うんだもんな
131番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:52:51.13 ID:qnWRXB3/0
ウンジャマラミーも好きだったぜ
>>118
プレステを救ったのはFFじゃなくてバイオと鉄拳2
96年3月にこれがでなきゃPSの負けだった
今だから言えるけどスーファミの音源ってよく出来てたよな
それとも今が酷すぎるのかな
134番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:53:23.06 ID:h2oIFOgk0
お前らってゲームをやるよりゲームの話をするほうが好きだよね
>>94
こうして聞くと重厚感あるね
http://youtu.be/Z8YFTC_0LWk?hd=1

PS3は初期の起動音好きだったのにあっさりしちゃったなぁ
http://youtu.be/qYJE8W6IoGs?hd=1
バーチャの完成度が高すぎて「サターンの格ゲー=バーチャ」で完了したのに対して
PSではバーチャに対抗する様々な格ゲーが登場したということでは?
137番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:53:59.50 ID:a45ii5xI0
PSの頃のキャラで生き残ってるのってもうないんじゃね
138番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:55:07.08 ID:9zimPUTO0
思い返すとPSの頃って一番幅広い層が楽しめてたな・・・PS2、PS3と進化するごとに層が狭まっていってる気がする
>>112
出井は当時ソニーの部長か課長で久夛良木の上司だった。
任天堂担当の責任者。
PS1の時はCMのセンスが凄すぎたあれはかなり影響してると思うわ
洋ゲーや明らかにコアなゲームもファミリー向けみたいなCMにしてた
そして出来が良いから買いたくなる
>>124
クタラギさんて先見の明がある人なのは間違いないな

昔はデータセンターって一箇所に集めるのが常識だったんだけど、
グーグルに代表されるように、今は世界中に作るのが常識になってる

クタラギさんは、PSの開発の頃からすでにこのことを予言していた
スゲーと思うわ

まあ、PS3は早過ぎたんだって感じだったけど
142番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:56:43.85 ID:QyuCTDHi0
トバルは黒歴史
>>123
あのころできてたことができなくなった
無茶もやってたけど当時のソニーはPSを本気で売りに来てた
マーケティングもそれに対応したソフトもちゃんとつくった
だからファミコンを越えることができた
PS2時代に失われたものが大きすぎたんだな
これから先ソニーが復権することはない
次にだすのがソニー最後のハードになるよ
それでゲーム市場から撤退するだろうね
144番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:57:37.84 ID:rtEQewdoP
初めて自宅でバーチャ1やった時はほんとすげー時代が来たもんだと思って震えたわ
A国が新技術で敵に先制攻撃→B国は敵の新技術に面食らい、新技術をあわてて研究しはじめる
→A国は安心して旧技術に注力しまくる→B国が新技術を量産してA国に反撃
→A国死亡、っていう流れですね?
146番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:57:41.51 ID:qnWRXB3/0
>>141
携帯電話が進化するのも予見してたしマジですげえやつだと思う
147番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:58:00.64 ID:L7QXDsMO0
それだけは絶対ないわ〜
148番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:58:00.93 ID:6/TIpX6aP
>>137
ムームー星人はいまもみんなの心のなかで生きているよ
あの当時って海外の会社のハードは無かったのけ?
150番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:58:57.16 ID:fnycDiYO0
FF7で一気に流れがかわったイメージ
151番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:59:10.85 ID:DolEEaqF0
152番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 00:59:13.16 ID:3TbCueUW0
黒川文雄って口先だけの世渡り上手なだけで、特にたいした実績があるように思えないんだけど、なんで偉そうなんだろう
あと、辞めた会社に後足で砂をかけるように、悪口を後からネチネチと繰り返すイメージしかない
もしかしたらオレが知らないだけで、やっぱりスゴイ大物なのか?
>>143
任天堂みたいにマスコット商法しなかったのが一番痛い
バーチャファイターと鉄拳どうして差がついたのか
155番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:00:02.03 ID:aBbjVCq30
当時極上パロディウスが両ハードで発売されて
コントローラーの握りやすさでプレステ買ったな
一緒に買ったジャンピングフラッシュがすげえ面白かった
156番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:01:28.50 ID:hkxu/pP70
しかし、パネラーの肩書きが誰一人として”ソニー”もしくは”SCE”じゃないのは笑えるなw
そりゃ会社も傾くわw
3DOは何故負け戦を仕掛けたのか
だいぶ老けこんだな丸山
159番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:01:40.23 ID:z5QSriUG0
PSとPS2の時は低性能ハードで大勝利したのに
今のソニーは何故高級路線に変わったんだろうな
>>154
バーチャは3がなぁ
あれで相当ユーザー離れたでしょ
>>151
クラッシュは昔からユニバーサルの版権だから。
162番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:01:50.47 ID:WSAqiovlO
>>151
トロはまだ生きてるでしょ
クソゲーにFF7の体験版を付けたのは絶対に許さない
>>149
あ・・あたりじゃがーというものが・・・
後は3DOも海外ハードっちゃ海外ハードだよね
PSの頃は女もゲームしてたよね
設定画の2D絵師の画力をプレイヤーが3Dで想像消化できたのが大きいと思う
あくまで2Dをおろそかにはしなかったことも影響してるんじゃないかね
サターンはともかく、ゼルダやりたさに買った64はほんとにゼルダしか買わなくて俺の黒歴史
>>137
トロ!
アキラのA+Cで速攻Cを離す膝蹴りの難しさは異常
170番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:05:02.14 ID:i/jfaLmU0
〜塾ってネーム付ける奴は屑の法則
トロは生きてるな
>>140
セガや任天堂に対してファミリーやライトにアピールして間口広げて取り込んで勝ったのに
任天堂に同じ事やられて負けてるからな少子化とは言え子供向けゲームは必要だろう、今は老人も取り込もうと任天堂頑張ってるけど
173番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:05:44.34 ID:oGfL2j/r0
SEGA掲示板荒らしまくったり
他ハードのネガキャンステマしまくったおかげだろ?
174番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:06:13.94 ID:h2oIFOgk0
>>170
吉田松陰とかな
>>164
ググってきた
なんとも言えないコントローラの形だったw
176番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:06:40.01 ID:z5QSriUG0
>>163
トバルは一見クソゲーっぽく見えるだけでそこそこ面白いだろ
177番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:06:51.79 ID:CCEO0RWx0
>>157
3DOはライセンスとればみんなつくれたから
とりあえずやってみたってかんじなのかなあ
EAの有名人とくめば北米市場独占とかおもってたのかも
一瞬で鉄拳に追い抜かれたよな
せがたさんしろう
とは何だったのか
180番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:08:04.55 ID:IVm9U5mn0
バーチャは魅力的だったがPSを選択した俺の目に狂いはなかった
>>151
トロはまだ現役じゃない?
サターン派だったけどレイストームやりたくてプレステ買った思い出
183番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:10:13.18 ID:0gkTtzaF0
>>44
バーチャファイター1が93年で、beep廃刊が89年だが?
184番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:10:28.40 ID:E8OcvlLF0
わかってんならカプコンに土下座してモンハン出せよ
185番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:10:50.19 ID:CCEO0RWx0
>>172
PSの頃にできてた間口を広くするってことが
PS2でできなくなった
切り捨ててく商売では結果は見えてた
186番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:11:25.91 ID:HiZwTTGn0
ハードの牽引他人任せかよ
187番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:11:31.75 ID:p68d961z0
ストZEROだろ
>>146
久多が最後にやろうとしてたPS3を核にする構想とか
今からでも遅くないと思うんだけど
>>10
個人的にはバーチャ2はゲーセンの終焉の始まりだったね
サターンは名作多かったが、アケの名作をまんま遊べる作品が多くて
それはつまりアーケードの終了を予感させてたな
190番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:11:39.59 ID:N9zwVyJk0
エニックスを奪っていったPS許さない
191番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:12:35.88 ID:RmtuwQDN0
もうFF褒めたりしないんだな
まだセガの方が関係が良好そうだしな
192番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:12:52.40 ID:w/8x1L/+0
湯川専務がクオカードの会長になっててワロタ
193番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:12:57.77 ID:WSAqiovlO
>>179
「群れなきゃ遊べぬ奴らには心に問いかけるぞ」
お前らのためのヒーローですよ
これ今もセガがハード製造に関わってて
プレステにバーチャ出してなかったら
バーチャの名前は出てこなかったのかな

チラ裏だが、この前ゲーセンのバーチャで晶の三段初めて出せて感動した
195番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:13:39.56 ID:m78ScLD10
PS版のときのモンスターファームの雰囲気で新作でないかな
196番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:14:22.17 ID:ayMCoh0b0
ペパルーチョのおかげって正直に言えよ
197番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:14:57.55 ID:2By9JNnd0
闘神伝は見た目のきれいさと面白さが直結しないことを当時の子供にイヤと言うほど教えてくれた

あのCMみてサターンから鞍替えしたやつは2年くらい辛かったろう
>>159
キミみたいに勘違いしてる馬鹿がいるけど、PSもPS2も低性能路線じゃないんだけどねw
64もGCもそれぞれPS,PS2の1年半も後発なんだよ
199番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:15:51.90 ID:7IhTEEtl0
バーチャの敗因はガードボタンの存在。
初心者のレバガチャプレイが通用しなくなるんだわな。
俺もバーチャにダマされてサターン買ったが
サカつくとサクラ大戦で元取れてるからいいや
>>75
64は容量以外はプレステに買ってたけど
任天堂の傲慢、特にSFC後期から64初期にいたるまで
半導体の確保失敗を価格にそのまま転嫁とか
64発売の遅れ、64開発環境の不備とか

それに加えてスクウェアがオタク特化の大容量化へシフト
ソニーがスクウェア支援始めた
64のソフトってホント少ないんだよなぁ
>>198
そこはDCの方が性能いいってのが出てくるんだぞ。
203番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:17:59.80 ID:2JuTaj+G0
「久夛良木健のプレステ革命」という本に詳しいいきさつが載ってたな
204番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:17:59.63 ID:7IhTEEtl0
>>185
PS2で間口は最大にまで広がっただろ。
スーファミの三倍、1億5000万台も売ったんだし。

GTA3の登場を許しちゃったのが
和ゲー連合の最大の敗因だわな。
俺はあまり上手くないけど鉄拳よりもVFの方がずっと好きだなぁ
やってて楽しいし、うまくなる喜びがある
鉄拳はなんていうの、そこそこ程度ならすぐになんとでもなるし、それ以上は変態しか無理って感じw
あっちは飽きる
206番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:18:42.19 ID:2By9JNnd0
64が出たばかりの頃ってプレステと比べものにならないくらいきれいに見えたけどプレステ末期になると進化してほとんど変わらなくみえたあ
サターンのRAMカートリッジの貧弱さは異常
>>195
モンスターファームを新作で出すとして今ならなんだ?
サイトURLとかかなw

>>202
一度絡まれたことがあるよw 話にならんw
209番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:18:52.14 ID:Bre8czlY0
>>197
でも闘神伝とリッジレーサーがサターンのスタートダッシュを挫いたんだよな
散々バーチャのしょぼい見た目と比べられたし
自分の周りも裏切って急遽PSに鞍変えしたやつ多かった
210番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:19:09.93 ID:zL3OE3FQ0
スーファミから次世代機に移るこの過渡期のころ
おれはFFの後継が出たらそのハードを即買おうと決意して、金を貯めていた(高校1年のころ)
ほぼ間違いなく任天堂の64で出るんだろうなと思ってたら
ある日テレビでFFのCMがソニーのプレステのCMアイキャッチから始まって腰抜けそうになった

そのCMを見て即効でプレステ買ったわけだが、おれの買ったプレステはなんか不良っぽくてよく熱暴走してた
でも結果的にこの選択は大正解だったな、まあエロゲがやりたくてその後サターンも買ったが
きゃんきゃんバニープルミエールでチンコが痛くなるくらい抜いた思い出
211番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:20:24.83 ID:7IhTEEtl0
闘神伝は雑誌映えが良かったんだわな。
雑誌で見る分には本当に凄いゲームに見えた。
212番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:20:32.01 ID:2HN2bacR0
サターンは微エロ専用ハード
213番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:20:51.71 ID:hkxu/pP70
闘神伝作ったタムソフトって全然聞かなくなったからどうなったのかと思ったら、
ドリームクラブ作ってたんだな・・・知らんかった
>>210
それってチュパ音入ってるやつだっけw
>>204
狂ったのはPS2からだよ
数字はたしかに据え置き至上最高に売れた
でもSCEはPSの頃ほどがんばらなくなって
間口を切っていった
だからPS3が爆死したんだよ
216ショイコ:2012/09/04(火) 01:22:18.09 ID:kgsR+hlh0
FF7よりWAやってたなぁ
当時はソニーの中でもクタ以外誰も信用してなかったってのが本当のところだろう
ハード設計チームも完成図はクタの頭の中だけで完結していて
自分たちが何作ってるか分からんかったらしいし
どういうこと?
プレステにバーチャ出てなくね?
219番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:23:27.53 ID:WSAqiovlO
ああ闘神伝だ
モンハンのハンマー使ってて「大地百祭!」とか口にしてるの
220番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:23:43.86 ID:r+4+cu590
PS1はなんといってもソフト数だろ
3000本超えってのはファミコンやDSでも無理だった数字
とにかく選択肢が広かった
221番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:23:50.25 ID:yPlHgnew0
マジで初期のは鉄拳と闘神伝
222番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:23:54.60 ID:zL3OE3FQ0
>>214
チュパ音どころかセリフすら入ってないわ
でも俺はサターンではこのプルミエールがやたらツボにはまってしまって抜けた
毎日げっそりやつれながら学校通ってた
223番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:24:21.67 ID:7IhTEEtl0
>>215
PS3がコケたのは単純に値段の問題。
キラーソフトの軸足が海外メーカーに
移っていたこともあって(GTA、CoD)
360に根こそぎもってかれた。
当時は面白いタイトルがどの機種にもあったな
PS1が売れた要因なら、まずDVDが見れたことが最大だろ。
ほぼ同時発売に近いDVDのおかげで、それを見たい人がPS買ってた記憶がある。
カプコンってあれだけヒット作を出してるのに
イメージが悪いのは何でだろうな
>>209
闘神伝はPS初の週間チャート一位だったような
内容はともかく貧弱なローンチ勢としては最も貢献したといえよう
228番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:26:34.04 ID:BR7/jaAf0
PS1の3D格闘で一番長く遊んだのはゼロディバイド2っす
229番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:26:47.26 ID:IVm9U5mn0
>>225
それ2
とにかくプレステはPS5の時まではとにかく耐え難きを耐え続けるしか無い
どうせ次のWiiUでまた任天堂が慢心する展開だから
>>215
PS3は自爆だよな
完全に胡坐かいてた

>>222
ググったらチュパ音はピアキャロだったw
まぁ若いころは何でも抜けたよな
今だったらもう慣れちゃって相当エロいのじゃないと受け付けない
232番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:27:24.64 ID:7IhTEEtl0
>>225
DVDはPS2
233番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:27:27.09 ID:cWrR71gd0
>>225
それはPS2だ
バイオのおかげってそれは単にFFが存在しなくても勝てたって話だろ
もしFFが単に出ないんじゃなくサターンから出てたらサターンが勝ってた可能性は大いにある。
結局FFが「PSで」出たおかげ
235番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:27:58.33 ID:RggDJ48l0
目覚ましテレビでトロの宣伝してたけどあの広告費を何で回収したんだろ
PS3失敗は時間のせいだな。
結果からみればもう1年後に出ても良かったけど、2006年に拘って無理と妥協の積み重ねがより難産に繋がった。
FF7だろ
それまでサターンのが勢いあっただろ
バーチャ4好きだけど迫害され続けてる
239番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:29:08.81 ID:2By9JNnd0
PSやPS2やPSPがもう十分行き渡っただろって数売れてもずっと売れ続けたのはやっぱり故障の買い替え?
240番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:30:32.04 ID:WSAqiovlO
逆にサターンはデビルサマナーが発売されなきゃ買わなかったですね
>>151
任天堂と違って何かセンスが無いよな
242番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:31:02.31 ID:hkxu/pP70
PS3が売れなかったのは単純にロクなソフトが無かったからだろう。
高くても価値があると思えば買う人間は割といるから、本体価格が
高いってのは実際はあんまりスタートアップ時には関係ない話なんだよな。
この辺は別に3DSに対してそんなに高いわけでもないけど、全く売れてない
vitaにも言えてるけど。
243番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:31:02.70 ID:zL3OE3FQ0
でFF7目当てにプレステ買ったものの、発売まで1年以上あるし、なんのゲームからやろうかなと結構迷ったが
あの当時のゲームはスーファミ時代からすごい発展を見せてくれて、何をやっても凄い新鮮な感じだった

トウシン伝や鉄拳ももちろん、ポリスノーツなどのアドベンチャーでセリフが入ったりムービー流れたりするのが当時としては凄すぎた
カプコンのバイオハザードも発売前に雑誌とかにほとんど情報が出てなかったが、なんとなくピンときた俺は発売日にヨドバシで買ったが
これも衝撃的すぎた、プレイ後に汗だくになるほどビビったのはあれが初めてだった
244番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:31:06.04 ID:7IhTEEtl0
>>239
何回再起不能になっても買い直したいくらい
魅力があったのさ。
ドリキャスなんか5000円で売ってたのに
誰も見向きもしなかった。
セガはソニーのステマに負けた
>>238
バーチャ4って2への回帰がテーマだったし
叩かれるような作品じゃなくね?
俺はステージに高低差のある3の方が好きだけどさ
247番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:34:24.76 ID:2JuTaj+G0
>>245
比較広告仕掛けたのはセガの方だったのでは
248番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:34:55.06 ID:BR7/jaAf0
サターンはレイヤーセクションのために買ったなあ
当時のシューティングは今遊んでも十分面白い
>>223
PS3が負けたのは値段だけじゃない
間口を狭めるような売り方では結局客が減るんだよ
PS2はDVD需要もあってとっても売れたけど
ラインナップはコア化してた
それをきりかえるようなものをつくらなきゃいけなかったのに
PS3はもっとコアになっちゃった
これじゃWiiにまけたのは当然
360にはたしかにややまけてるけど総売上似たようなもんだったような?
250番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:35:45.55 ID:WSAqiovlO
今はどうか知らないけど、何年か前は「PS2の電源の切り方」の話をしたらびっくりするくらいの「知らなかった」レスがあったね
>>215
PS2になったタイミングでSCEがソニーの完全子会社になった
で、GT以外の(SCEが育ててきた)中小メーカーのゲームを全部排除したんよ
#ジャンピングフラッシュとかパラッパとかIQとか天誅とかね
それで自前でゲームを作る芽を潰した

PSの頃は10万売れるメーカーを10社用意すれば100万の名作メーカーに対抗できる
ってんで、中小企業育成に凄い力入れてたんだけどね

ソニーの子会社になって、100万売れるソフトしか要らん!ってやって、
GT以外は全部ほったらかしたんよね。で、GTは出る出る詐欺で全然出ない

それをPS3でもっと派手にやって大惨敗を起こした
バイオは最初にトゥナイト2で特集してるのを見てなんじゃこりゃあってなった
253番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:37:49.84 ID:Iw3LiSan0
サターンのバーチャとか木彫り人形みてえな雑なグラフィックで、スーファミのスーパードンキーコングの方がキレイに見えたレベル
正直これが次世代機なのって感じだったしリッジと見比べたら一般の人はPS買うでしょ
バイオは1が発売された時にゲームショップの店頭で試遊して切った
いまだに面白さが分からんわ
255番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:38:52.48 ID:tNO/FIaM0
そのソニーもご覧の有様だよ
すげえ嫌味だな
よくこんなこと言えるわ
>>249
なんでもPS3に持ち込んだ企画を、
「これはPS3にふさわしくない」みたいに断ってたらしいな
少数精鋭主義みたいなのをやろうとした
PSは門戸を広げることで成功したハードなのにそれと正反対のことをやったわけだね

これじゃメーカーからも反感買うし成功するはずない

>>251
本社にかき回されたわけか
258番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:39:52.45 ID:zL3OE3FQ0
あの当時プレステのスペックに驚愕したおれは、このゲーム機でどこまでやれるんだろうという好奇心だけがあって
新しいゲームが出たらとにかく飛びついてたなハズレもたくさんあったが
ハードの性能も機能の新しさもセガのほうが凄かったのに
なんで、せがた三四郎とか湯川専務みたいなイロモノ路線で広告してたんだろう
260番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:40:41.11 ID:t6pNuyux0
ポリフォニーとコジプロはよく生き残ってるよ
261番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:40:42.51 ID:4HppFc+j0
いやFFだろ
262番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:41:50.23 ID:gDSuBfTY0
>現在はNHN Japan所属
ステマ
263番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:41:54.37 ID:hkxu/pP70
一般人がPSを選ぶようになったのは、FFドラクエの発表で決定的になったんだよ。
その発表が出るまではサターンの方が売れてた時期もあったくらいだし。
>>151
この中だとやっぱりムームー星人だな
たぶんお前らはキウイとかクマゴローとかゴッキー君知らないんだろうな
>>56
>モータートゥーン・グランプリ

これがあまりに糞だったせいでグランツーリスモが生まれた
266番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:42:36.99 ID:HpPS5Sjg0
>>253
それはFF7にも言えるがなw
バーチャできなくてゼロディバイドで我慢して
でもこれはこれで…って記憶が蘇った
>>229,232,233
すまん、そういやPS2だわw
PS1はFF7だな。
あと地味に幻想水滸伝あたり女子に超絶大人気だった記憶が・・・
>>257
それはゲハ豚が捏造した話だから。ソースもないのに信じるなよ。
アリカの社長がロンチで出そうとしたけど
開発機材そっちにまわすのあまってねーんだわ、スマンコww
みたいに断られたんだろ。
>>264
パラシュートキウイよく落としてたわ
271番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:44:52.87 ID:CCEO0RWx0
>>215
そうなんか
たしかに10万売るメーカーが10社いれば
100万売るメーカーに対抗できるって戦略は間違ってなかったと思う
市場がにぎわうしな
PSは勝つべくして勝って64やPS3は負けるべくして負けたってことよな
少数精鋭は市場とソフト数が縮むからいかんのだよな
272番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:45:42.33 ID:zL3OE3FQ0
>>263
FF7が発表されて発売されるまでの一年間くらいはいい感じでサターンとプレステが拮抗してた
でもFF7が発売されてドラクエもプレステで開発されるって話になって以降はプレステ圧勝だったな
そのころにはもうFF8の話も出てたし

でもこのころSCEが作るゲームって結構荒削りなのが多かった印象
でもPS2のときはネタ切れのマンネリ化でゲームがつまらなくなりUOやEQにいったなー。
274番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:46:24.32 ID:t6pNuyux0
黒いハードは売れない法則
275番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:46:29.14 ID:WSAqiovlO
電撃プレイステーションの読者ならガンパレと魔人学園ハマりましたよね
276番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:46:47.78 ID:TUZdAFx20
サターンDCスレと違って暖かみがないな
>>269
マジかよ。かなり昔に2chで見たけど刷り込まれてたんだな
278番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:47:27.99 ID:7t+mClpy0
EQ面白かったなあ
>>272
初代PSの頃が一番まともだったろ
今はクソゲとパチモンみたいのしかない
>>270
2はアーカイブ版になってからやったな
当時は1やりまくった キウイが一番かわいい
>>277
そうだよ。それだったらPS3初期に出てた糞クオリティの他のゲームどうなるの
3DSも闘神伝開発元のタムソフトが作った閃乱カグラが出るまで割と暗黒期だった
何か法則があるのかもしれん
当時のPSCM集みるとクラッシュ押しが凄い
284番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:50:18.18 ID:TGxizqdo0
>>253
当時本当にその感覚を持ってたらすごすぎる
ソニー信者さんは初期以外はPSの方が売れてたって言うけど
FFまではサターンの方が売れてなかった?
286番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:51:52.87 ID:hkxu/pP70
>>269
おいおい・・・捏造はお前の方だって。
なんでもゲハガーゲハガー言ってりゃいいってもんじゃ無いぞ。

http://d.hatena.ne.jp/wapa/20080305/p1

mihara=アリカの副社長な。
287番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:51:55.98 ID:zL3OE3FQ0
>>279
今はほとんどゲームやらないから分からないが
当時のSCEが作るゲームは任天堂やセガがつくるゲームと比べるとけっこう微妙なのが多かった
SCEが力入れて作ったはずのアークザラッドシリーズも良く出来てはいたが、なんかゲーム慣れしてないとこが作ったような感じが否めなかった
ゲーム単体でみるとセガのほうが面白いゲームは多かったな個人的には
>>275
魔人学園とは少し違うけど
九龍妖魔学園記なら大ハマリして何回もやったわ
探索パート本当楽しかった
先生仲間にするのにすげえ苦労した
289番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:52:11.85 ID:xhxPBhg50
あーわかる
リッジよりもサイバースレッドよりもバーチャだからピンとくるもんがあったのかもしれない
まだ対戦格闘ゲームが一番注目される時期だったしね
>>282
闘神伝はPSに勝利をもたらし
カグラは3DSの勝利を確定させた
タムソフトのおっぱいに人はあつまるのですね
>>251
SCEJから独立させたスタジオがいくつかあっただけで
海外スタジオは継続してたし、PS3の準備段階からはデベロッパー買収して開発者掻き集めてただろ。
既にレイオフ済みのもいくつかあるが。
>>2で終わり
>>286
それが理由で断られたんじゃないっつーの
それを言われてアリカからやめてるんだろ。こいつはそれ以降ネチネチ言ってる
もう1回ムームー星人使ってプレプレをやってくれ
295番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:55:45.31 ID:5AjvT12y0
PSは2〜3度修理しても保障切れたらすぐ縦置きしないと読み込まない様になってた
サターンは未修理なのに未だ完動
サターンより先にPS2の方がぶっ壊れそう
試遊台で初めてバーチャ遊んだ時は心底感動した
297番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:56:19.29 ID:hkxu/pP70
>>293
>それが理由で断られたんじゃないっつーの
>それを言われてアリカからやめてるんだろ。こいつはそれ以降ネチネチ言ってる

ソースは?
否定する以上、明確なソース出せるんだよね?
>>297
そこのソースにそんな事書いてるか?

「アリカさんにはもっとPS3クオリティの物をやって欲しい」と言われた。
この件が引き金で心に詰まっていた何かが溢れて・・・心のネジを外しました。

どこにクオリティが低いから断られたって書いてあるんだよ。
PS3クオリティの物をやって欲しいって言われたまでしか書いてないだろ。
>>287
今は微妙どころか単なる劣化コピーを出してるレベル
初代PSはよくわからんゲームが色々作られてたな
その中にたまに光るものがあるから油断できない
301番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 01:59:40.69 ID:RggDJ48l0
PSの新規タイトルで今も生き残れてるのは
みんゴル
GT
バイオ
ウイイレくらいか

PS2だと
モンハン
無双(初代はPSだが)
BASARA
龍が如く

やっぱカプコンって凄いな
302番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:00:19.65 ID:hkxu/pP70
>>298
あれあれ?自分の言ったことのソースは持ってこれないわけ?
否定した以上、明確なソースがないとおかしいはずだけど?

>>269 >開発機材そっちにまわすのあまってねーんだわ、スマンコww
>みたいに断られたんだろ。

最初、機材が余ってないから断られたとか言っときながら、

>>293 >アリカからやめてるんだろ。こいつはそれ以降ネチネチ言ってる

ソースを提示されて都合が悪くなると、アリカからやめたことになってるってどういう事?
そもそも、最初に言ってた話から変わってるじゃん。
ID:zo2MoOgM0のレス、一貫性無さ杉。
脳内妄想もいい加減にしとけよ。

>>301
MGS
鉄拳
シーマンとか蚊とかせがれいじりとか意味不明なネタゲーのイメージの方が強いわPS
機動戦士ガンダム Target in Sight 
とかもロンチだけど相当しょぼかったぞまじでPS3クオリティ(笑)だったわ

麻雀格闘倶楽部(笑)とかロンチすぐに出てる事から
クオリティが理由だけで断っただけじゃないでしょうに。
火星物語リメイクまだー
307番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:03:05.22 ID:t6pNuyux0
>>301
エ、エスコン...
308番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:03:13.15 ID:DAAVlG1w0
PSはクソゲーばっかだったのによく売れたよな
日本は本当に豊かだった
>>302
で、お前のソースのどこにそれが理由断られたって書いてるわけ?
310番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:03:52.18 ID:zL3OE3FQ0
>>300
パラッパラッパーとか凄い楽しかったわ
あと知ってる奴いるかどうか知らんがSCEが作った「ベルデセルバ戦記」っていう飛行船で戦うゲームとか
ものすごい荒削りなゲームだったが、世界観とかがすごい好きだった
VF1の時点でVEリミックス並みのヌルヌルさで移植できてたら
サターンのスタートダッシュはもっと良かったと思う
312番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:05:26.82 ID:WSAqiovlO
>>308
うっわー
これが今時の若い衆か
麻雀格闘倶楽部がすぐ後に出てる理由からそうではないってわかるっしょ。
まあソースはっきりだせねーのは俺が悪かったわ。
でもそれもソースになってないだろ。
確かにクソゲーは多かったが選択肢が多い時代でもあった
ゲームショップが駅前に軒を連ねてる状況なんて今後無いだろうな
315番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:06:10.02 ID:hkxu/pP70
>>309
で、それが理由じゃないと言い切ったのはお前だけだけど、そのソースをなんで何時まで経っても持ってこれないわけ?
で、アリカからやめてるというソースは?

自分の言ったことくらい責任持とうぜ?
でもサターンのバーチャ2って空中コンボは常にダメージ1.5倍とか
そんなんじゃなかったっけ
317番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:07:10.08 ID:RggDJ48l0
>>303
メタルギアは昔からあるし鉄拳はだいぶ落ち込んでるように思える
ちなみに>>301で挙げたタイトルはPS3で30万超えのやつ
318番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:07:45.15 ID:F++i1SGpO
いまだにエスコンがなんであんな自殺行為したのか謎
319番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:07:59.73 ID:2By9JNnd0
セガサターン初期にかなり知名度があったソニックを捨ててペパルーチョ推した意味が分からん

ファミ通の編集者にソニックは出ないんですか?って聞かれて、ソニックってなんですか?とまで言う始末
アリカがグチグチ言ってたのは2005年6月。この頃はPS3の開発機が450機以下しかなく
SCEがデベリッパーにレンタルしてた時期。
単に移植じゃレンタルできないから正式版出るの待ってねというだけの話し。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai73.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai18.jpg

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai199.htm
321番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:08:55.93 ID:viTQjtGBO
プレステはせがれいじり
サターンは人面魚のやつ
>>314
小売店はアマゾンが全部潰したからな
323番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:10:32.30 ID:2By9JNnd0
>>321
シーマンはドリキャス

唯一のミリオン
324番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:11:25.81 ID:TNVv2PSB0
三原はしかもSTGのケツイの移植をやりたいからただで渡せって言ったんだろ
まあ、当時はSTG捨てたPS3はバカみたいな論調もあったけど
結局はSTGのほうが絶滅寸前になってるな
>>315
俺がソースもってこれないのは悪かったわ。謝るわ

しかしそのソースもはっきりしたソースにはならないでしょ。
PS3クオリティじゃなきゃだめ!って言うならなんで
ロンチすぐに麻雀格闘倶楽部とかでてんの?って話だし。
PS3クオリティじゃなきゃ出させないってのなら、麻雀格闘倶楽部が出てる事自体おかしい。

統合性が取れない
アリカの社長の一方的な話だけじゃなんとも。
326番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:12:29.62 ID:hkxu/pP70
>>320
”単に移植”じゃ貸してくれないってのは要するに、SCEがコンテンツの価値を勝手に判断してたわけで

>>257の言う通り
>「これはPS3にふさわしくない」みたいに断ってたらしいな

だって事じゃん?
これって要するに、ID:zo2MoOgM0こそが捏造のゲハ豚だって事だよな?
>>301
それ言うなら無双もPSからになるじゃんw
タイトル変えてることからもわかるけどMGとMGSは別物みたいなもんだよほとんど
闘神伝だろうに
329番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:14:21.52 ID:zL3OE3FQ0
サターンはセガラリーとパンツァードラグーンだけでも買う価値あった
レースゲームが嫌いな俺でも当時セガラリーには震えた
それと当時の対戦格闘ゲーを動かすのはPSのスペックだと少々きつい感じだった
2D格闘ゲーはサターンのほうが圧倒的に移植度が高かった
http://www.youtube.com/watch?v=EMeSqW9OW9Y
麻雀格闘倶楽部

しょっぼwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アリカってPS2のロンチにストリートファイターEX3だか持ってきてたろ
そんなメーカーがPS3で2Dのシューティング移植って、オレでも
(期待をこめて)もっといいもん作れって言うわ
>>310
ラーメン屋台ゲーのチャルメラとか地味に好きだった
あとはタイトル覚えてないけど対戦型ブロック崩しを友達とやりまくってたなー
333番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:15:07.52 ID:t6pNuyux0
サイレントヒルは洋ゲーになっちゃった
どうみてもFF7
今やガストゲーとか「これ下手したら初代PS並じゃね?」って
レベルのPS3クウォリティー()で溢れてるもんな
でも、これが今のPSなんだよね
>>326
噂をそのまま書いてた俺も悪いけどそのソースでアリカの社長が
「SCEが貸してくれなかった」と書いてあるの?
読んだ限りじゃケチを付けられて自分から身を引いたように見えるけど
PSがクソゲしかない、とか言ってるやつは大方ニコ動辺りで
クソゲプレイしてる実況動画しか見たことないんだろ
10歳〜12歳辺りだとするとそいつの親御さんもPS発売した頃にゲーム離れしただろうから
その時の世間のゲーム機情勢なんて子供に教えられないだろうしな
バーチャレーシング涙目wwwwwww
340番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:16:41.83 ID:hkxu/pP70
>>325
>しかしそのソースもはっきりしたソースにはならないでしょ。

少なくとも当事者の発言であり、それに対して難癖をつけているお前は
対抗しうるソースを全く持ってこれていないわけだが?

>アリカの社長の一方的な話だけじゃなんとも。
必死に否定してるお前のソースって全部脳内妄想だよな。そんなもんで説得力が生まれると思う?
>>56
ロンチと言えば麻雀、将棋はやはりか
342番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:18:53.06 ID:RggDJ48l0
>>327
じゃあバイオ(TPS)をGCとしてカウントしてPS枠のラジコンバイオは生き残ってないとみなして除外しちゃうけど?

審査してるのはパブリッシャーの体力でコンテンツの質じゃないな。
アリカがバンナムあたりから下請け取ってれば、開発機回ってくるわけだし。
それ使って研究目的でケツイ動かせばいいんだし。
実際コナミやコーエーはローンチと将来のタイトルの両輪でやってたわけで。
344番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:19:38.78 ID:zL3OE3FQ0
>>56
ツインゴッデスが凄まじい糞ゲーだった思い出ww
アリカがPS3クオリティじゃないから断られた!(`・ω・´)って書き込みも
そうじゃないだろ!捏造だ!(`・ω・´)って書き込みどっちも憶測や予想でしかなく説得力なんてどちらにもないですな
ワイルドアームズは今でもやりたくなる
347番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:21:04.24 ID:hkxu/pP70
>>337
貸してくれなかったと言い切ってるのは、ID:zo2MoOgM0 >>269>>320だろ。
聞くべき人間間違えてるよお前。
348番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:22:09.63 ID:/0+zxTvP0
3Dゲームを如何に面白く見せるか頑張ってたからなセガは
あっちもこっちもパクられてたけど
>>347
本来なら君はどっちも否定するべきじゃないのかい?wwwwww
たしかにバーチャロンはクソ
351番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:23:33.26 ID:hkxu/pP70
>>345
まぁ、「そうじゃないだろ!捏造だ!」って言ってる奴は、憶測に値する対抗ソースすら提示できてないわけだけどな。
少なくとも、三原がSCEに移植物でPS3クオリティじゃないと言われてるのは事実なわけだから。
352番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:23:53.73 ID:HKlX93ge0
>>56
テクノソフトェ・・・
もうじきセガより酷いことになるんだろうな
PS1: ニワカ向け
サターン: ゲーマー向け
>>342
除外ですかw どうぞご勝手に
MGSは世界観を共有した別物みたいなもんなんだよ
話に整合性も取れてないからね

自分で三國無双がどうこう言っといていちゃもんつけられるとは思わんかった
確かずれ込んで2006年の5月からはPS3開発機が正式販売されたから、買えば倫理審査以外は無い。
>>336
ジャンラインさんを忘れないでください
358番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:26:04.67 ID:t6pNuyux0
セガは復活の時だな
359番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:26:27.73 ID:GjujrMKS0
PS時代のタイトルほとんど消えたな
カジュアルゲームってやつ?
360番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:26:41.17 ID:aSw19lNH0
>>327
無双ブランドが確立したのがPS2だからなぁ、PSの頃なんて見向きもされなかったでしょ
361番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:27:06.74 ID:TvAzXXPa0
SCEの癖によくわかってるじゃねーか
PSは鉄拳2の頃に出たデュアルパックで、SSはバーチャ2で買ったな。
PSは最初リッジレーサーが出たから買う気だったけど、店頭でプレイして何か違ったから一旦スルーした。

あの頃は家庭用機よりもゲーセンがメインフィールドだったよな。
今は何でこんなに寂れてしまったんだろうか。
>>360
というかゲームからして別物
あれはただの格闘ゲーム
364番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:27:39.95 ID:hkxu/pP70
>>349
意味不明。
こっちは、「これはPS3にふさわしくない」という話は事実だというソースしか示してないけど?
凋落してるハードの過去の栄光を語るイベント?
366番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:28:26.46 ID:wF7A6+3Pi
SONY「アリカさんにはですねえ、是非PS3クオリティのものをだしてほしいんですよ!」

三原「PS3クオリティってなんやねん。。。。わいのゲームはちゃうってことか、、あほくさ、、やめるわ」

こんな感じにしか見えない
お前ら格ゲーがどうこうじゃなくてPS回想モードに入ってる事に突っ込めよ
368 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:10) :2012/09/04(火) 02:29:34.85 ID:0m5YpRHh0
サターンのドラゴンフォースは面白かった
あとRPGあったよね前後編の?
>>364
PS3にはふさわしくないなんて一文どこにあるの?www
PS3クオリティのソフトを出してほしいなーチラッチラッ
370番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:31:11.30 ID:HKlX93ge0
>>268
DVDが見れるPS2がバカ売れしたのにBDが見れるPS3が売れない…おかしいとは思わんかね
371番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:31:16.94 ID:zL3OE3FQ0
>>362
対戦格闘の進化に一部のマニア以外付いていけなくなったんだろう
372番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:32:13.39 ID:hkxu/pP70
>>369
なら聞くけど、その「PS3クオリティ」って何なの?w
どういうものなの?w
どういう理由で移植物はPS3クオリティじゃないの?w
>>368
ドラゴンフォースって何か評価されてたけど面白い要素あった?
戦略性カケラもないし、キャラが多いだけでストーリー性も希薄だしでがっかりしたよ
374番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:33:24.17 ID:YXxE9Djs0
GT1の為にPS1を買って、GT5の為にPS3を買った
375番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:33:25.60 ID:y0NJ3QYg0
>>366
末尾iとかどんだけ必死なんだお前
顔真っ赤なの?
376番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:34:29.05 ID:V8TQGFtY0
ID:PUFcZqO70が馬鹿すぎる件
闘神伝2は友達とやりまくったわ、当時PS持ってたの俺くらいでPS担いで友達の家行ってまでやってた
ゲームとしてはクソかもしれんが対戦ツールとしては抜群に面白かった
PSで一番遊んだソフトはクラッシュバンディクーレーシングでした
>>375
あいぽんでにちゃんしちゃいかんのか?
>>379
涙ふけよw
381番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:38:20.51 ID:GjujrMKS0
バーチャのおかげてエアガイツができたことをFF信者は感謝しないとね
実際、PS3クウォリティがどうたらみたいな寝ぼけた事言ってても全然不思議じゃないだろ
だって発売当初の本体価格6万だぜ?6万?
もう感覚が狂っちゃってたんだろ
寝ぼけた事言ってサード排除してたから
ロンチはあの惨状だったわけだw
辻褄あってるじゃんw
クタラギに始まりクタラギで終わったな先見性だけじゃ駄目
少なくともSkyrimやDragon Ageあたりを出してガストとかのゲームを叩くのは可哀想
FF13なら何ら問題無いけど
>>380
迫害だ\(^o^)/
バーチャバーチャって言ってるけど
一般人は格闘ゲームといえばスト2で止まってるからなぁ
388番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:43:17.25 ID:RggDJ48l0
過去ハードの生き残りはこんな感じだな
FC
マリオ
DQ
FF
ゼルダ
FE

MSX
メタルギア

SFC
ドンキー(FCのはやられ役)
テイルズ

64
スマブラ

現行ハード(+PSP)で30万以上が条件、あとPS2にKHとDMC追加
地味にクラッシュ君の貢献はでかい
>>387
むしろ始まったとこじゃねぇかw
391番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:44:44.87 ID:GjujrMKS0
本当に久夛良木はいいタイミングで逃げたよね
今のソニーの状況みて笑ってそう
バーチャが3Dゲーブームの火付け役になったのは
言うまでもないことだろ。
393番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:46:09.73 ID:SCj6APMcO
>>388
PSP入れるならスーファミにパワプロ追加
394番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:48:06.07 ID:1HqDUSjP0
クラッシュとサルゲッチュとスパイロは良いゲームだったのに
今はそういう路線のゲームはスパイロのインソムニアックがラチェクラ作ってるくらいになっちまったな
俺がジャンピングフラッシュを買ったおかげ
>>388
ドンキーコングjr
397番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:50:58.29 ID:vjwyCHV30
>>2
はい
>>388
ファミコンからあるナムコのファミリー〜〜はまだ生きてるでしょ。
ファミリースキーが世界累計100万本とか行ってるし。
ゴーバケーションももう少しで30万だな。
そのバーチャファイターが失敗したのはPS3版にオンライン対戦つけなかったせいだと思うが・・・
400番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:52:56.88 ID:Cr/E/Cbe0
ドンキーコングjrはファミコンよりゲームウォッチが先じゃねえの
401番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:54:21.00 ID:aSw19lNH0
マリオとドンキーはアーケード生まれでいいよ
402番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:54:48.05 ID:bFACJrXG0
プレステの発売時の広告みてボタンが○△□×とか馬鹿じゃね?
と思ったのに今だと当たり前に市民権得たよな
403番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 02:55:28.23 ID:RggDJ48l0
>>402
ABXYもイミフだしな
>>399
PS3が出る頃にはバーチャは完全にオワコンだったから。
405番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 03:00:41.02 ID:WSAqiovlO
>>403
名称はどうでもいいけど、箱のAキャンセルB決定には本当に慣れるのに時間かかった
PS時代のゲームってやる気しないから無視してたんだよな
PS2になってやっとポリゴン人形にも生気がやどったような気がする
PS時代のガクガクポリゴンは正視できない、あれなら2Dのほうがマシって思ってたんだけど
時代は違ったようだね
そういやサターンはXBANDでネット対戦が出来たな。
SFCでもあって、マリカやスト2やぷよぷよが出来たけどラグが凄まじかった。
それでも当時、ID毎にメールもどきの簡易メッセンジャーが付いてて
ネット対戦が出来るっていうだけで未来を感じたよ。
>>400
ゲームウォッチは悪役ですし
409番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 03:03:48.14 ID:c870u5iV0
闘神伝やチョロQを作ってたゲーム会社も
今や一番の売れ筋作品はドリームクラブか…
410番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 03:07:10.48 ID:rUZZt4aR0
実際、バーチャの未来がやってきた感は異常だった
ただ、PSの成功はバイオハザードとFF7
PS陣営はツインゴッテス
SS陣営はバーチャファイター

だったよな
>>410
バイオはスト2時代の2Dゲーを終わらせたな。
413番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 03:13:10.00 ID:70oJnB7Y0
ネーミングも意外と大きいんじゃないか?
セガサターンってなんか悪魔っぽいやん
土星人のCMも狂ってた
415番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 03:17:51.91 ID:70oJnB7Y0
クラッシュバンディクーの新作はもう作らないのかな
あれノーティが作ってたんだよな?
>>413
厨二心をくすぐる良いネーミングだと思うぞ。
拡張VRAMでゲーセン並みにヌルヌル動くってもの格ゲー派にはビンビン来たな
417番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 03:19:16.60 ID:u5jBi8CL0
デイトナUSAとかセガラリーもあったな
当時3Dの波に乗りまくりだったのに
2Dの方がよかったとか回顧してる奴は本当にゲームやってきたのか
VITAがこけたのは闘神伝を作らなかったから
419番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 03:23:30.73 ID:QiW5M9p00
>>402
アメリカって×が決定で○がキャンセルなんだよな。プレステの洋ゲーはほぼすべてそうなっている。
チェックボックスに印を付けるという意味から来てるらしいが、○×が世界共通の概念ではないと知って驚いたわ。
ねえTOBAL No.1は?
421番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 03:30:47.76 ID:+rhZpvMp0
初代闘神伝はリングアウトを競うのが楽しかったw
あの頃は、たいしたソフトでなくても
10万本とか売れてたいい時代
>>1
全部読んだが、ただの昔は良かったっていう老害座談会じゃねーか
時間返せタコ
バーチャファイターがゲームの進化は2D→3Dだと印象付けてくれたことが
PSの展開にも役立ったってことですか
425番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 03:40:02.84 ID:Dx57Jfan0
> というのも,ソニーのスタッフが各ゲーム会社を回りつつも,3Dグラフィックスでいったいどんな
>表現ができるのか。それを理解していた人間は,ソニーの中でも皆無だったという。
> 「あえて言うなら,その辺をわかっていたのは久夛良木さんだけ。僕自身も,PlayStationで
>具体的にどういうゲームができるのか,全然分かっていなかった。分からないままプレゼンをして
>いたんですから」と丸山氏は語る。
> プロジェクト発足以来,暗中模索状態が続いていたソニー陣営だったが,皮肉にも,当時の
>ライバルにあたるセガが出した「バーチャファイター」が,PlayStationにとっての,いや,
>ゲーム業界全体にとっての道しるべになったのだという。「バーチャファイター」が「3Dグラフィックス
>のゲームとはどういうものなのか」を,具体的に視覚化して見せつけたからだ。

Sonyハードの開発陣って個々レベルでは作ってる物で何が出来るかっていうビジョンは持ってなくて、
それを総括してビジョンを与えてたクタが居なくなったせいでVitaみたいな謎ハードが産まれちゃったんじゃないか?
闘神伝懐かしすぎワロタ
>>6
セガが爆死したのは前会長が秋元康に詐欺くらって大金巻き上げられたからだろ
428番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 03:42:33.06 ID:EAQMa3o7P
>>39
PSはSSから11日遅れの発売だからほとんど同時だろ
>>189
始まりの終わりはバーチャロンオラタン→バーチャロンフォース
アークザラッド
ビヨンドザビヨンド
リッジレーサー
何がうーにゃーだよ
432番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 03:49:19.21 ID:K80p+EK90
バーチャが無かったら、PSは2Dゲーム機だったってこと?
433番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 03:51:25.69 ID:QwP/kzoy0
サターンでゲイルレーサーを買った俺に死角はなかった
434番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 03:54:56.97 ID:vjwyCHV30
最初の頃はサターンが勝ち組扱いだった
これはバーチャのおかげ
バーチャ出た頃はもう開発始まって数年経ってるだろ
436番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 03:57:02.02 ID:K80p+EK90
ここでいう、バーチャファイターってアーケードのことかな
SSとPSって殆ど発売日変わらないし
>>434
初期のPSなんて同人レベルのクソゲーが
山ほど売られてたからな。
鉄拳や闘神伝なんて今考えても本当に酷い出来。
>>434
デビルサマナーもあったしなあ
趨勢は完全にドリキャスだった筈なのになあ
439番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 04:00:41.31 ID:QwP/kzoy0
>>432
なにいってんだ?
サターンは人気で予約できなかった
だからPSにしたんだ
441番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 04:19:35.38 ID:KWkqqkeO0
最初はセガサターンのほうが人気だったよな
プレステはマイナーなイメージだった
プレステはFFが出るって評判だけで持ってたな。
FFがなかったらプレステの成功もなかった。
443番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 04:25:16.98 ID:Dc06vP+n0
サターン発売日にバーチャファイターと一緒に買った
元セガ米のピーター・ムーアが語った、世界的なソニーの工作

> しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。
> そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。
> 消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。
> "ドリームキャストには実現できるのか?"って。 特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2008/sep/11/playstation.microsoft
http://nextgame.exblog.jp/8631175/
>>388
GCから出てきたヒットシリーズ考えてみたけど出てこなかった
FFが出る前はサターンがちょい勝ちくらいの感じだったよな

プレステの対戦格闘は闘神伝とかトバルとか微妙なのが多かった
あと期待してた豪血寺一族は対戦途中で読み込むとか最悪な出来だった
FF7のためにPS勝った奴多かったろ
448番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 04:37:47.68 ID:CLLdpqEh0
>>445
メトロイドプライム
449番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 04:37:59.94 ID:fJ05px2a0
SS、PS共に4〜5万とかしてて買い控えてる所に
FF7確定してDQ7もPSだって流れでの値下げ
バーチャとか関係ない
450番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 04:40:02.80 ID:fJ05px2a0
>>445
64にぶつ森追加だろ

あと、GCでの初タイトルだとピクミンか?
PS2まではソニー自身も良質なゲームを提供してたよね
格ゲーはサターンのほうがロードがずっと短かった
>>388
64にペーパーマリオとかポケモンスタジアムとか
454番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 05:01:17.87 ID:WINX/qSA0
サターンのエロゲ移植って成功してたのかな?
>>449
その頃はもう2万だったような
SCEもどんどん金出して新規のゲームやらRPGとか作らせて当時
あとまだFFのブランド力が半端じゃなかった
457番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 05:13:27.64 ID:UJL9pPCg0
>>454
野々村病院は18禁ソフトとしては当時最高の売り上げだった
458番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 05:15:15.31 ID:4t+9OpgvO
ジャンピングフラッシュはおもしろかった
今の画質でああいうゲームやってみたい
459番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 05:17:59.38 ID:o+WBHK6/0
特定のゲームやりたくて本体買うか迷ったのってgears of warが最後だな
PS3もVITAも3DSもやりたいソフトがない
PSPはタクティクスオウガ外伝が欲しくて買った
FFT、タクティクスオウガ、フロントミッション、ロマサガの続編が出るならどのハードでも買う
間違いなくFF7のおかげだね
今はどちらも産廃だけどw
461番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 05:20:46.65 ID:RSeycEqt0
サターンが一時期売れてたみたいな事言ってる奴いるが
ずーっとマイナーでしたから
バーチャ2の頃はサターンが4:PSが1くらいの売り上げ
チョロQ3面白いで
>>460
今も面白いだろ。えふえふなな
>>462
それはない。
ちょい勝ち程度。
466番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 06:23:42.79 ID:BgHpCPaW0
FF7
467番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 06:27:07.72 ID:p7w7kA0/0
ドリームキャストは欲しかったんだが
品切れで買えないうちにプレステ2が発表されたからそっち買った
468番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 06:27:36.91 ID:Od1LufbQ0
>>28
A列車とかボクシングのとかキングスフィールドとかリッジとか
色々あったような。ていうかその頃が一番印象深くて楽しかったよ。
サターンのVF2は残念な出来だったな
>>427
いや、関係無い。
それ以前に海外でSS大惨敗してたから。

サターンは国内海外問わず全てが後手後手だった。
国内では価格競争で負けた。(発売前に値下げした前代未聞のハードだった)
海外ではMDからの移行に遅れまくって存在しなかったもの扱い。
471番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 06:45:35.19 ID:vZTwTQnKO BE:611970555-PLT(18890)

当事者たち以外の一般ユーザーはみんな分かってたけど、メジャータイトルや大作を出せたことが明暗を分けた
それまでのスーファミで出てたような”誰でも遊べる、家庭向けゲーム”が不足してたしな

バーチャの対抗馬として闘神伝や次世代機初(?)のRPGとしてアークが出たけど、いまいち決め手に欠けてた
つーかFF7が発表されるまでは割合的にサターンがやや押してなかったか?
プレステ一番の期待の大作がときメモだったり、なんかサターンもサスペンスとか変なの乱発してたり、どちらもゲーマー向け以外では迷走してた感が否めない

FFの参入で完全決着
これは絶対間違いない
そのおかげでサターンはPCエンジン〜FX方面に進んでいくことになる
472番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 06:48:22.09 ID:QSlWJr8QO
何故SEGAはメモリーカードの小型化をしなかったのか
内蔵+小型メモリーカードで十分勝負出来たはず

ドリキャスって電池式だったろ?ベビーユーザーしかついていけないよ
473番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 06:49:54.36 ID:HKDAbVJD0
ジャンピングフラッシュを今の技術でPS3用に新作出してくれないかな
超絶すごいことになると思うんだが
474番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 06:50:32.67 ID:iYzyAuvE0
PS2の640x448っていう変態解像度はなんなの?なんで640x480じゃないの?
475番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 06:50:36.75 ID:YFkBz4Hd0
バーチャファイターのコンセプトがなかったら2Dグラのままだったってことだろ?
476番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 06:51:56.12 ID:0OqKMbfF0
興味深い談話だった
任天堂もこういうのやらないとどんどん政治家みたいな存在になっていっちゃうよ
477番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 06:53:48.15 ID:lz8iiB7X0
実際はFUDしまくって他社つぶしただけだろ
478番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 06:54:35.29 ID:vGhbWRoX0
「やっとわかったっス!俺たちの作ったキャラクターは本気で殴ってなかったんですね!」
SSってCDドア開けるとリセットされたのに
PSは閉じたらゲームが継続された
480番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 06:59:29.18 ID:PGv4kC1WP
>>183
だから系って書いてあるじゃん
481番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 07:06:58.76 ID:eF3oF2ro0
セガはアーケードで3D技術の最先端走ってたのに何であんな2Dに未練たらたらな中途半端なハード出したんだよ
482番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 07:08:48.44 ID:OMuFvXkZ0
でもセガBBS荒らしたよね
483番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 07:14:38.62 ID:bF6IPwRV0
バーチャは信長のような奴だったのか
いや、ときメモのために買ったから
ゲーセンのデカイ画面で対戦相手と隣座りな対戦台でよくやってたわ
ラウばっかり使ってた
486番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 07:30:12.99 ID:/9CkA5hJ0
バーチャのおかげで売れたのはサターンだろjk
487番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 07:33:32.42 ID:5Hl2Gv+z0
ゴイーン
ペッペッペ
488番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 07:35:08.01 ID:wok9ZZae0
鉄拳…
>>481
良いGPUを持ってなかったからな。
やっぱりFFドラクエだろjk
ていうか鉄拳とか初代は明らかにモーコンみたいな色ものゲー扱いだっただろw
家庭用になってようやく陽の目を見たゲームだよ、ゲーセンで俺しかやってなかったしなw
まさかここまで生き延びるとは思ってなかったわ
492番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 08:10:46.13 ID:O/PMIB4t0
CD-ROMっていうのがもうほぼ「勝ち」は決まったと思うよ

N64はROMカセット式だったけど、コピーがどうとかSSDやフラッシュメモリで光学ドライブの需要が減った今ではもしかしたら
カセット式が復活するかもよ?
結局FFとドラクエが全てを動かしてたんだよな
何もかもを
それ以外なんてしょせん脇役
脇役をいくら語った所でむなしいだけだ
494番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 08:29:47.36 ID:eNrUWFYVO
>>493
そうだよな

しかしプレステ3の失敗はスタートダッシュでの価格設定だな
495番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 08:32:02.25 ID:E84wg7r50
どういう事だろう
バーチャに3Dの将来性を見たのでPSでも力を入れたとかそういうことか
>>495
その通り
>>493
それまでまだ良い勝負してたのに発売が一年以上先のFF発表から
一気に差が付いちゃったな。
んで、DQ発表の時の「ドラクエは一番売れてるハードでやる」発言で
とどめさされてサターンユーザーの俺はやっとPS買う決心をしたよ(遠い目
498番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 08:43:07.89 ID:PuXfKL960
こいつ全然わかってないな
初期はナムコが強力にバックアップしてたんだよな。
セガがサターンでバーチャ出してた時危機があったけど、耐えられたのもナムコのお陰
今は完全に落ちぶれちまったが、あの頃のナムコは絶対的な信頼があった
499番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 08:45:23.15 ID:0ugaryhd0
ボンバザル(笑)
闘神伝(笑)
ゲイルレーサー(笑)
ルイージマンション(笑)

500番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 08:48:46.13 ID:PuXfKL960
バックにナムコがいる安心感と、インディーズ系のゲームが出すものが新鮮で良かった
昔のソニーがパブリッシュしてたゲームは挑戦的で面白かったよな
501番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 08:48:51.07 ID:DbcN8sL1O
PS2が成功したのはDVDプレイヤー機能のおかげだよな
502番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 08:53:16.75 ID:Hxl+QHx90
懐かしいね
あの当時は3D=プレステって認識だったよな
多くのゲームが3D化のためにプレステに移っていったんだ
出す出す言って結局サターンではバーチャ3出せなかったな
わかってたけど
504番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 08:55:32.50 ID:hBmuoBef0
リッジレーサーの次世代感は半端なかったな
起動してオープニング直後からクールな音楽が流れて釘づけになったわ

あの頃のナムコは技術に対して向上心あったと思う
ナムコの独自ハードでウイニングランやアーケード版リッジを作ってたしね
WiiUは微妙だし、MSがいなければ次にソニーの復権もあったかもな。
世界の次世代機は完全にMSのターンの予感。SCEはたぶん次で耐えられなくなる。
506番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 08:58:49.48 ID:0bIhiicY0
時オカでゾンビに恐怖する毎日だったは
プレステの存在すら知らなかったは
507番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 08:59:01.87 ID:NmEMntec0
当時デジキューブってPSソフトのコンビニ販売の会社の社長が元セガの人間で
そいつが書く雑誌のコラムの9割がセガの悪口だったな
SEGAは良いゲーム作ってもことごとく目を潰して行くからな。
>>507
サタマガでやってた黒川(?)のコラム?
510番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 09:09:37.91 ID:Q7n/1nD50
>>504
1990年前後のナムコは3D技術で最先端いってたからな
それが今はどうしてこうなったって感じだけど
511番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 09:11:01.57 ID:lCT/RrxL0
あの頃のゲハは熱かったな
512番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 09:12:34.39 ID:8oTASdG50
>>56
ツインビー対戦ぱずる玉が入っていないぞ(´・ω・`)
513番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 09:13:03.86 ID:ZdAU/Qqu0
>>476
ビット競争のチキンレースでいきなりブレーキ踏まれた任天堂が
崖下に落ちた経験を生かして出来たのがWiiじゃないかと思うよ
PS本体 リッジ ネジコン 3点セット
515番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 09:16:44.54 ID:wkEbves0O
プレステを買ったきっかけはFFVIIだった
>>504
リッジはゲーセンでドリフトするのがメチャメチャ楽しくて発売日に速攻で買ったんだけど
やり込んだ挙句に車のグリップを失わせれば勝手に曲がるってのに気付いてからコレじゃない感が凄かった

それでも車とは別物としてF-ZEROみたいな未来の乗り物なんだって割り切って遊ぶ分には面白かったな
517番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 09:18:49.83 ID:hOMDgJ4gP
プレステの成功はナムコのお陰だろう
初期にリッジと鉄拳なかったらサターンにボロ負けして
バイオやFF7をサターンに取られてたろう
どう考えてもFF7のおかげ
519番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 09:21:38.87 ID:gszTPBmr0
俺もリッジレーサーとスターブレードが遊びたくてPS買った
完全にナムコのおかげ
>>518
PSの発売当初は、間違いなくリッジレーサー
521番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 09:23:17.71 ID:3wMw+lwQO
トバルのおかげ
522番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 09:26:03.34 ID:PuXfKL960
>>511
あの頃って・・・2chなかっただろw
>>522
大化改新の時の祭りは、神話級だろ
524番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 09:29:26.41 ID:+rdDEQiD0
10年早いんだよ!
525番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 09:29:32.76 ID:Q7n/1nD50
526番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 09:29:48.90 ID:1OM84LyD0
2D格ゲー好きとしてはPSは選択肢に無かったな
SS版の劣化ばっかり出しやがって
>>491
発売直後にPS買ったからやろう、と集まってリッジやって失笑し
しばらくして鉄拳やってギャグゲー?とザワザワし
アークザラッドのダンジョンで熱暴走するに至り、
やっぱ家電屋のハードはダメだという結論に落ち着いたのを思い出した
信長は城攻め全カットだったし
528番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 09:44:28.21 ID:pwAPDLaP0
リッジレーサーはレースゲーしない俺でも
感動してしこしこやったもんだ
それ以来リッジやってないが
今なんとなくPS3のリッジレーサー7買ってきて
やったらこれがまたおもろいw
ただ通信対戦が1cmのズレも許されない
0コンマの戦いの壮絶バトルの連中しかいないのが
残念だわ
セガはゲーム作るのは天才的だけど
商売にかんしてはまったくの無能だからなぁ
PSO2ももったいなすぎる
530番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 10:05:04.09 ID:JmhorX+O0
今じゃ世界最下位のゴキsテ3どこで道を間違えたのか・・・
読んでないけどバー茶でポリゴンゲーがゲーマーの中で浸透したから
3dポリゴンハードのプレイステーションも受け入れられたっていう意味じゃないの
532番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 10:34:34.99 ID:hBmuoBef0
バーチャが出る前のポリゴンゲーは無機質な物体が動くってイメージだった
それが人間的な動きで一気に魅力的に映ったのは確かだな
533番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 12:49:21.96 ID:/eyEpf+f0
この頃は小さいメーカーがアイデアで勝負しようと色んなゲーム出してて面白かった
セガのキャラクターが吹っ飛んだら服や防具が吹っ飛ぶのが面白かった
キャラデザも好きだったしシリーズ続けて欲しかった
>>522
ゲハぽいのはFF10発売した辺りだな
ラスボスはエストシーモアとかで始まった気がする
バーチャファイターの発売でサターンの実売台数が100万台に達する直前に
SCEはメディアを使ってプレイステーションの生産出荷台数が100万台に達したと宣伝し
実態とは異なるプレイステーションの有利を印象付けた
その後もFFの発表までは実売数ではサターンが勝るもののほぼ均衡状態が保たれた
537番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 13:30:47.03 ID:ixk9zVO60
PSを買うかサターンを買うか様子見だった連中が
PSでのFF7発売決定のニュースが出た途端ににPS本体を買いに走ったせいで
全国的に本体が売り切れになった時はワロタ
>>536
どっちも公称で初回出荷100万台だぞ
サターンは知らないがプレステの初回は10万台
64ビット級VS生産出荷の詐術対決であった
>>531
プレステはポリゴンに特化しすぎてたから、バーチャファイターがなくてスト2人気が続いたら
かなり厳しかっただろうな。スト2もなければPC-FXが…なんてことはないかw

>>536
どっちも公称値なんだから、外野からすれば信頼度は似たようなもの。

当時はセガも数字で対抗して、サターン微妙に有利という流れ。
「全国の山本さんありがとう」みたいなサターン100万台達成宣言は今でも覚えてる。
バーチャ2が予想通り売れて好調な上に値下げ競争も一歩先行して、
コントローラ1個おまけでお茶を濁したプレステ苦しそう、という印象だった。
541番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 14:10:38.62 ID:76pA9wD00
ばーちゃんふぁいたー
542番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 14:17:12.80 ID:MQsOmikj0
サターンが序盤は好調だったとよく言われるが、売り上げが一部のファースト製ソフトに集中して
今で言うとWiiとかの市場をそのまま縮小したような感じで、最初から未来は無かった。
>>501
マトリックス+DVD+PS2ってイメージ
サターンパッドは受け付けなかったからプレステに勝って欲しいと思ってた
545番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 15:42:17.29 ID:xmK41y5F0
>>501
うちはシックスセンスが付いていたな 未だに見てない無いけどw
546番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 15:47:00.72 ID:aeC+oB5XO
スターブレードを初めてプレイした時の感動は今でも忘れない
547番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 15:48:22.83 ID:BXGTozRB0
トバルナンバーワンだろ
548番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 15:51:08.35 ID:e5Do9qnk0
>>160
4で2の頃程ではないが盛り返したんだがなぁ
致命的なのは真新しさのなかった5だと思う
549番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 15:53:52.15 ID:fn3rkYsxO
プレステ初期に買って
ソフトカタログ見ながらワクワクしたもんだ
ライバルって大事だよね
intelのこれからが心配だ
551番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 16:03:55.91 ID:rODpwbWb0
NEOGEO-CD買った俺が真の勝ち組
読み込みの待ち時間に腹筋してたらカッチカチになった
552番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 16:48:54.59 ID:xmK41y5F0
IQ Xi バスト・ア・ムーヴ  いまだに時々立ち上げて遊んでるわ
553番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 16:49:51.55 ID:C3OTd6bH0
闘神伝とリッジレーサーだろ
554番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 16:50:23.26 ID:4Mfpz/RH0
鉄拳だろどう考えても・・・
マジレスすると PSのヒットは女の子なんだけどね
ぱらっぱーとかの ゆるげーが女の子にヒットして女の子同士が口コミで広がった
当時 20歳前後だったら PSの女の子受けするゲームで部屋に連れ込んだ男も多いと思う

PSはその女性っていう層を忘れて ハイスペックに進んで爆死

任天堂はDSやwiiで持ち返した

ネットの無い時代 お喋りな女性が口コミで広めてくれたのがPS
556番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 17:04:51.20 ID:3ZM45BCs0
ゼルダと一緒に買ってもらった64だけでその世代過ごしたんで
PSとSSの熱い時期は全然触れなかったんだよなー
>>555
水商売の女は確実といっていいほどバイオハザードとかやってたな
558番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 17:26:23.57 ID:jpYuLuAR0 BE:3335244858-BRZ(10000)

PS版のリッジレーサーには参ったな
グラが劣化するのはしょうがないとして、挙動がアーケード版と全く違ってる上におかしすぎて即売ったのが懐かしい
確かにセガと一緒にバーチャー買って、バーチャ買って、花子さん買って、その後すぐにプレステに移行した気がするわ
あの頃は次世代ハード祭りで楽しかったよな
>>18
だから何?
>>535
いや、ps2発売日にはすでにゲハってた。
スレの1/3はジャギとメモカネタだったわ。
562番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 19:56:49.21 ID:psqj9dp+O
563番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 19:59:22.01 ID:SCUNVhqs0
FFZと同時に買った
今から考えると闘神伝って完成度の低いゲームだったよな
ここまでサターンを馬鹿にされたのは初めてだ
俺の愛機だ 俺の青春だ 俺の2/3くらいだ 残りはアーケードだ
グランディアほどRPGで、YU-NOほどADVで、銀銃ほどSTGで、街ほどノベルで、Mr.ボーンほどバカゲーで、プリクラほどドットで、デイトナほど糞移植で、パンツァードラグーンほど開発に夢があって、
バーチャロンほど未来で、ダラ外ほど懐古的で、ソウルハッカーズほどドラマ的で、ナイツほどゲーム的な作品がPSにどれほどあるんだ
キャラゲーなウテナか、友達とサタボンか、一人ならカルドセプトか どんな選択肢がPSにはあったというんだ
これだけ経ったんだ せめて良いライバルと一言漏らしてくれるだけでいい
566番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 20:19:34.45 ID:wA6wYapa0
ゲハどころかWindows95前で一般人はインターネットの存在すら知らない時代だろ
ps2からゲーム余り買わなくなった
闘神伝ってたしか発売日が1月1日だったんだよな
12月31日にフラゲしてそれから正月の間ずーっとやってた記憶がある
569番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 20:34:58.69 ID:KnMXobn40
>>83
2Dの移植は明らかにサターンのほうがよかっただろ
IQとXIのおかげだろ
571番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 20:40:41.47 ID:79tJ/AvM0
サターンのほうが2Dに強いってわりには、KOFとかやるために変なカセット挿さないとダメだったのはなんで?
いやFF7が決定的だったろ。
少なくとも自分の中ではそうだ。
573番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 20:49:50.20 ID:9Lj8GVJv0
>>572
FF7が何だ!俺たちの飯野がエネミーゼロを出してくれるから勝つる!
まじでそう思っていた時期がありました
>>573
その2ヶ月後にバイオハザードが発売されて流れが決定付けられたのもご愛嬌。
エネミーゼロはないわ・・・
あのデブ一体何者だったんだろーね
577番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 21:39:44.32 ID:KBVmd7mT0
FFでもってかれて、DQがPSで出るってニュースで死亡確定だったな
考えてみたらマーク3しかりメガドライブしかり
セガのハードがメインストリームになった事なかったな
579番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 21:46:06.31 ID:vFM91YKeP
サカつくセガラリーバーチャコップバーチャ2
凄い遊んだ俺には最高の名機だよ
>>573
踊らされる喜びを堪能したぜ!
ゲーム自体は開始早々、放り投げてやってないけどw
581番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 22:03:05.74 ID:vbYgaS4u0
セガはスーパー32Xとかトチ狂ったものを出さなきゃ生き残ってた
582番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 22:07:13.44 ID:vbYgaS4u0
>>50
痴漢に騙されてPS3よりXBOX360買った俺よりマシだろ
何がJRPGラッシュだよ

>>582
買った理由

PSP 街 デビサマ サクラ12 プリンセスクラウン

PS3 スペースチャンネル5

箱○ スペースチャンネル5 デイトナ オラタン ガーヒー

Wii ナイツ

3DS ソウルハッカーズ(予定)
584番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 22:13:32.61 ID:GeZB82E/0
風のリグレット
俺はステマではなく周りにプレステを薦めたが
きっちりソニータイマーが発動した恩知らずなんだよな
プレステはサターンよりムービーが綺麗だったのも結構なアドバンテージだった気がする
587番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 22:29:49.74 ID:7IhTEEtl0
>>586
mpegなんかなかった時代にこれは凄いわな。
http://www.youtube.com/watch?v=yJDLZjI4YrQ#t=40s
10年後にはPSが成功したのはマリオのおかげとかニヤニヤしながら言ってるんだろうなあw
589番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 22:50:40.15 ID:GqgISJHK0
>>587
もうあった
むしろmpeg直接行けたからムービーばっか増えた
590番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 23:12:01.65 ID:MKp8FZhIi
正直32bit初期とかセガVSナムコだったよな
あとはほとんど雑魚だった
591番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 23:15:04.65 ID:7IhTEEtl0
>>589
そうなんか。

>>590
ポリゴン扱えたのがその二社だけ。
カプコンやSNKなんかのスプライト組は
ゲーセンに軸足を残してた。
592番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 23:24:14.92 ID:GeZB82E/0
カプコンは頑張って3Dスト2出してたけどな
>>586
サターンはオプションでMPEG1に対応してたぞ
ただ、サターンではJPEG動画に劣るシネパックが主流だっただけ
594番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 23:31:23.70 ID:GeZB82E/0
あとなんだっけ?カプコンがだした3D格闘ゲーム
スターウォーズっぽい名前が思い出せん
595番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 23:34:06.39 ID:7IhTEEtl0
>>594
スターグラディエーター
ストexもだけど開発は他所だよ。
倒産する前にジャンピングフラッシュの続編出せよ糞ニーが
597番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 23:44:25.38 ID:Za0NViOg0
ユーザーがゲームハードの選択で考えるのは
「サードパーティのゲーム充実」だけだった

その意味ではドラクエが好きの俺が9でDS買ったり
いま10をやる為だけにWii買うかどうか悩んでるわけだ

ハードの画がきれいとか演算が速いってのはサードパーティと呼びよせる一助にはなっても
ユーザーはそんなの直接には興味無くて最低限度の(時代遅れでない)性能があればよく、
「あのゲームがしたいから」買うってのはもう常識になってると思う

初代ファミコンvsセガから30年以上経って出た結論だからなあ
598番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 23:49:24.08 ID:7IhTEEtl0
>>597
スーファミとPSが勝ったのは
ゲーセン同等(今で言う超ハイエンドゲーミングPC)
の絵が安価に出せるから。

PS2とXBOX360が勝ったのは
ゲーミングPCと同等の絵が安価に出せるから。
599番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/04(火) 23:57:47.32 ID:JoEtl77B0
アーケードでテトリスを流行らせたらゲームボーイが売れ
バーチャファイターを流行らせたらプレステが売れ

セガのゲーム業界への貢献ときたら
600番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 00:05:29.61 ID:k0CVJn9k0
>>598
PS最終期のFFとか
「ムービーはいいからゲーム性を重視させてほしい」って評価だっただろ

描画性能とそのコストパフォーマンスは
サードパーティを刺激して「サードパーティの充実」には役立っても、
ユーザーには「直接には」購買意欲を刺激しないって話なんだけどな

「俺はこのゲームがしたいからこのハードを買うぜ」って話だから

あなたが画だけにとにかくこだわる人だったり、
ゲームグラフィックスで飯食ってる人だったら
別にきれいな画がいらんと言っているわけではないと言っておくけど
>>598
360は総売上ではかったとはいえない台数
どの地域でもWiiを超えられずPS3とどっこいでは
去年売れて今割りと売れてるってだけだ
PS2みたいな勝ちじゃない
メガドライブみたいな勝ち
602番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 00:22:30.41 ID:gzjy2ATa0
>>600
スーファミも
グラ3がしたいから、ファイナルファイトが、スト2がetcetc
で売れたのよ。
どれもぱっと見はメガドラ以上だった。

プレステも
鉄拳リッジエスコンは無視できないよ。

んでPS2最大のキラーソフトはGTA3。
15万のPCでプレイするようなゲームが
4万のPS2でプレイできちゃう。みたいな。
GTA3がでたのって2001年の秋だよね
そのころってもうPS2は2000万台売って磐石の態勢をかためてたような
PSの普及に鉄拳、リッジレーサーが貢献したのは間違いないとおもうけど
604番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 00:44:38.65 ID:k0CVJn9k0
>>602
ここまで書いてきて
RPG好きと
アクションゲーム好き
がゲームに求めるものが違うのに話がまとまるわけないわと言う事がわかった

ちなみにPSと一緒に買ったのはパラッパラッパーだった
基本的にス―ファミでも作れるゲームだなこれ、と思ったのを覚えてるが
ゲーム自体が面白いので後悔はしなかった
605番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 00:50:01.81 ID:k0CVJn9k0
>>602
連投すまんがちょっと気になったので
スーファミはライバル機種の選択肢がほとんどなかったぞ
画がきれいとかより次のファミコンはこれか〜って感じで
兄弟で小遣いためて買った記憶がある
周りもそんな感じだったぞ

ゲームの機種でどっち買うか迷う事態が出てくるのは
PSvsサターンぐらいから
>>596
なんか開発者、DSi用のゲーム出してるな。しかも任天堂パブリッシングで。
http://www.muumuu.com/consumer.html
>>605
スーファミ+PCEかMDどちらかってのが多かったな。
608番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 00:56:09.82 ID:gzjy2ATa0
>>605
PCエンジン、メガドライブ。
当時はバブル真っ盛りで3台持ちも珍しくなかったよ。

メガドラは日本じゃボロ負けだったけど
南北アメリカじゃ健闘してる。

CPU性能はスーファミの倍。音源もゲーセン並。
だけど同時発色数が低くて雑誌映えが悪く
覇権を取れなかった。
360は結局Wiiより普及できなかったし
GTA3はPS2がある程度普及してからでたソフトだから
ちょっとずれてるような?
それとSFCのローンチは確実にマリオだと思うよ
スト2もたしかに売れたけど
それはハードが普及してからのこと
グラ3はミリオンタイトルですらないしなあ
決定打もクソもFF7が全てだろ
改めてソフトのパワーは恐ろしい
そんなの今じゃないけど。業界自体斜陽か・・・
611番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 01:04:06.75 ID:gzjy2ATa0
609
GTA3はコンシューマーソフトとしては
世界で最も売れたソフト。PS2独占ね。
んでCoDなんかも移植されて
DOS/V機の価格破壊が進むまでの
繋ぎの役割を担った。

PS3最大の失敗は、そのDOS/V機の
エントリークラスと同じ値段にしちゃったこと。
普通にPC買うわなw


あとSFCの街頭デモで使われてたのは
グラディウス3だよ。
ゲーセン周辺であんちゃん引っ掛けて
プレイさせてた。
612番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 01:07:57.70 ID:HnCDRJi50
>>608>>606が当時のちびっこと若者を表わしてるな
ちびっこにはSFC以外の選択肢がなかった
でも高校生とか中学生だとPCEとかMDは選択肢にはいってるんだよな
でもゲームの主役はやっぱ子供なんだよな
マリオをもってた任天堂は強かった
613番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 01:10:23.80 ID:k0CVJn9k0
>>608
その二つをスーファミの「ライバル機種」とするのは無理がある
それを最初に買ってしまって泣いてたやついたぞ
PS大勝利の決定打は間違いなくFF7だが
そこに至るまでの実績というかスクウェア招致を納得させる材料とというか
そういうのがリッジであったり鉄拳であったりって話じゃないの?

そういうの考えなしに、ただランダムでどれにしようかな〜と決めてたら
3DOにFF7が行ってる可能性もある

その実績・説得材料の鉄拳が出てきたのもバーチャのおかげと取れば
スレタイ通りに考えられる
>>611
PS2はすでに売れてたからPS2を勝たせたって理屈はおかしいんだよ
それならDQ7がPSを勝たせたでも通用しちゃう
GTA3がでたときPS2はもう勝ってた
普及したPS2で馬鹿売れしたってだけだ
>>611
GTA3で本体売上にブーストがかかったわけではないだろ?
PS2の勝利に貢献したのはPS互換なんだけどね
PS互換のおかげで初期のソフトの少なさを補うことができた
それプラス当時あまりデッキが流通されてなかったDVD再生もできて磐石だった
618番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 01:27:14.98 ID:k0CVJn9k0
>>617
ライトユーザーからしたら
「PSのゲームが出来る上に、最悪DVD再生機を安価で買ったと思えば絶対に損はない」
で売れまくったからね

発売当時はDVD再生機の値段がPS2より高かったから
初代PSとかDSみたいに、聞いたことのないようなメーカーがクソゲー乱発できることってけっこう重要だと思う
620番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 01:37:18.62 ID:HnCDRJi50
ゲーマーは自分達で勝ちハードが決まると思っちゃいがちだけど
勝ちハードを決めるのはライトゲーマーと子供なんだよな

PCEやMDは面白いゲームをだしたけど
そういう層向けのソフトはあんまなかったんだよな
>>608
メガドラってスーファミよりハイスペックだったのか
>>620
ソフトの内容と購買層は違ったね

SFCは 小中学生/ライト層向け
PCEは 中高生/マニア層向け
MDは ゲーマー/マニア向け

こんな感じだと思う
社会現象にもなったご存知ドラクエなど超キラーソフトの影響で
90年代前半、世の中はすでにTVゲーム=ファミコンで定着してて
FC時代の地盤を引っ張ってきたSFCはやはり強かった

PCEとMDは当時の覇王SFCと競合して喧嘩するより独自路線を進んだという感もある
鉄拳にすべてを奪われた格ゲー
>>621
そういやSFCってSTGみたいなスクロールのはやいゲームや
ベルトスクロールの同時表示敵数の多いゲームだとやたらもっさりしてたな
SFC版ファイナルファイトは同時プレイできないし、
敵キャラも3人までしか出せなかったしな。
>>621
CPUの一点だけは、まちがいなくメガドラのほうが上といえる
ただグラフィックや音源は議論はあるものの、まぁSFCのほうが上なんじゃないだろうか
GG「セ〜ガ〜♪」
容量の少なかった当時、
あの音声だけでROM容量の何割つこうてたのか気になる。
>>626
SFCのグラと音源は一歩抜けてたね
ピコピコドット時代にスーファミ見た時はたまげたわ
629番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 10:15:54.72 ID:AGsMuE7UO
-
630番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 10:16:45.00 ID:tpWWkNVX0
何言ってんだ
闘神伝とゼルディバイドのお陰だろ
631番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 10:32:40.59 ID:mqT/z1oY0
たしかに当時、次世代機といわれてもピンと来なかったが
サターンにVFの移植が決まって初めて理解できた
playstation以外のブランドを作れないマンネリ企業
633番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 11:14:23.66 ID:dK+v9tmn0
3DになってもRPG連呼の前との代わり映えのなさは子供ながら嫌だったな
3Dはシュミレーションとかアクション向きだろと思ってたのが今の時代そうなった
634番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 11:31:24.14 ID:UiHeRf/N0
3Dの出始めはアーケードも息を吹き返したなと思えた時期だったな
635番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 11:32:52.83 ID:MgrPHhZt0
>>2
はい
636番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 11:33:24.68 ID:wDOwTrnSO
FF7のおかげだろ
バーチャルファイタァー
デジキューブってヤクザの抗争になってなかったか
639番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 11:36:46.47 ID:gHRxz1or0
この技はやばいからって調整するのがVF。
この技はやべーからレイジでごまかすのが鉄拳。
とりあえずこいつは悪だからやばい技もたそうってのがスト4。
この技やばいの?知らんかったがアーク。
技じゃなくてゲームがやばいのがスト鉄。
調整することを放棄して全員に核兵器持たせたのがマブカプ。
640番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 14:31:30.34 ID:A7cDAc9H0
あるキャラのワザやばいからって他のキャラに更なるやばいワザを追加するのが闘神伝
その割りにはセガへの敬意が感じられないんだよ
どうせ当時からネガキャンしまくってたんだろうが
642番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 14:39:16.78 ID:A7cDAc9H0
>>641
2chも無いしネットもパソ通だしどうやってネガキャンやったのか説明できる?
ヤバい技すら無いのがツインゴッデス
644番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 15:03:30.68 ID:S5p7C063i
>>642
ハミ通とかじゃね?
みそとかもともと信者かもしれんけどセガsageてソニーageまくってた。
645番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 15:06:49.29 ID:IUk5Vxwj0
>>642
スポンサー権限で広告費ちらつかせれば
テレビや雑誌なんて簡単に偏向できましたよ。
646番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/09/05(水) 16:27:11.34 ID:8kX1hTDT0
大竹まことが出てるゲーム番組でPCエンジンのエロシーンを見て勃起していた思い出
ネガキャンは今よりしにくかったけど
メディア全盛期なんでイメージづくりは楽
>>641
敬意やなくて、サターンばらして大爆笑してたらしいで。

コストダウン出来ない設計やって。

でもユーザーにとってすぐ壊れるPSより、今でも稼働するSSの方が愛着が沸くわ。



まぁメモリーカセットは糞やけど。