ファミコンのカセットの史上最大容量は1Mbyte フロッピーやその辺の画像ファイル以下 豆知識な
1 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :
2012/08/18(土) 21:18:55.85 ID:Bd8Wpk1n0 BE:2012346656-2BP(1000) 『メタルスレイダーグローリー』伝説のファンブックが限定復刻 ― 今秋発売へ
Project EGGは、ファミコンソフト『メタルスレイダーグローリー』のファンブックを限定復刻発売すると発表しました。
ファミコンのハード性能を大きく越えたグラフィックとサウンドで、発売から21年経った今日も伝説的ゲームとして語り継がれる
HAL研究所の『メタルスレイダーグローリー』。その設定資料や原画などの貴重な開発資料を収録し、
長らく絶版となっていた「メタルスレイダーグローリーファンブック」が、オリジナル版を手掛けた☆よしみる氏と成澤大輔氏の手による新編集で
よみがえります。
「メタルスレイダーグローリーファンブック・リマスター(仮)」と銘打たれた復刻版ファンブックでは、
ソフト制作に使用された資料などがよりクリーンな状態に仕上げられ、文章は全面改稿。このファンブックのための描き下ろしイラストや、
他機種移植版の解説、幻となったPCエンジン版の移植企画用資料など、
これまで公開されて来なかった資料を含むファン垂涎の内容となっています。
レトロゲーム書籍などを取り扱う「AC-MALL」で予約・購入した方には、☆よしみる氏が描く『メタルスレイダーグローリー』パッケージ使用イラストを
含めたイラストカードセットをプレゼント。内容等の詳細は後日発表するとのことです。
Wiiバーチャルコンソールでもプレイできる本作。21年の歳月を経ても語られ続ける伝説のゲーム、
伝説のファンブックをどうぞお見逃しのないように。
「メタルスレイダーグローリーファンブック・リマスター(仮)」は2012年秋発売予定。通常価格は2,625円(税込)、
Project EGG月額会員向け価格は2,100円(税込)です。
(C)2012 ☆YOSHIMIRU
(C)D4Enterprise Co.,Ltd
http://www.inside-games.jp/article/2012/08/17/59037.html
2 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:22:55.92 ID:kMFEtBU7O
【ホストor白募集】白募集 【エリア/目的】 最下層/ボス撃破 【サイン場所】 篝火 【. レベル .】 8 【. 誓約 】 猫 【. ○周目 】 2週目 【. 外見 】 アイアンヘルム/打刀 【ID頭〜末】 m〜p 【〆切時間】 21時まで
3 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:24:54.76 ID:7mohfSAW0
だ か ら な に ?
FC全盛期にmicroSD持って これ32GB入るんっすよwって言ったらケツ掘られた
むしろ1MBで動くもの作れたのがすごい
バンダイのゲゲゲの鬼太郎が500何キロビット!! コナミのキングコング2は2メガ!!! みたいに広告で容量の多さがいままでとちがう!と広告でアピールしてた記憶がある 今思うと少ねえ
7 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:42:21.75 ID:w1JiMYhG0
マリオ3とかあれで1MBとかすげーよな 3DSもっと頑張れよ 500ステージくらい用意しろよ
Newマリ2のダメっぷり・・・
9 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:44:47.37 ID:KC49GWPa0
ビットとバイト
11 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:46:05.71 ID:1R/KI4a/P
すげえよなあ 20年前の人はそんだけの少ない情報量で、あんだけ多様で面白いゲーム開発してたんだから クソゲーもやっぱり多かったけど、心に残るゲームは多かったね
初代ドラクエが64KBってのがすごい そこらのjpgの方が容量でかい
13 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:47:06.27 ID:1TZL9skF0
ダースドラゴン・・・
14 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:47:21.76 ID:zC7//gNi0
ファミコン初期に4人打ち麻雀ってあっただろ? あれ25KBしかないんだぜww
15 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:47:39.94 ID:B3Zgfk9t0
何ギガも使ってファミコン以下の面白さしか提供できない今の制作者は恥ずかしくないの?
16 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:47:58.11 ID:nFd56eDp0
やっぱ当時の任天堂は神だな
17 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:48:34.95 ID:RtQkVuP20
それであの面白さかよ ゲームはやっぱり想像力だな
18 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:48:57.43 ID:fXxAQ7B70
がんばれゴエモンは初の2Mで話題になったんだぜ・・ bitだよね
19 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:49:05.57 ID:38vY3BKM0
容量の所為でパスワード入力のひらがなは50音全部あるけどカタカナは途中まで、みたいなのあったよな
制限があった方がいいのかもな
21 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:50:17.23 ID:V9r35AH60
テニスとかゴルフは何KBなんだ
22 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:50:20.37 ID:uCeZyym9P
>12 カセット最大容量の15.6%しか使ってないんだ
23 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:51:15.72 ID:VUO7DJm90
24 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:51:47.47 ID:RH9Qe3+u0
1MB内に収めてたとか、改めて考えると凄いわな 当時のコードとか仕様書見てみたい
25 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:51:56.05 ID:0OsajdLxO
8メガロムのゲームあったろ? メタルスレイダーかジャストブリードか…
ドラクエ3で使ってない50音があるってのに驚いた
6Mbは知ってるけど8Mbあったんだ
29 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:53:22.18 ID:deEGGSQ10
ゼビウスとかスーパーマリオの懐の広さは何なの? PS3()笑
>>24 ドルアーガの塔のマップとかROM内にマップデータが無くて
数式使ってマップ生成してたらしい
昔のファミコンのゲームは正真正銘の天才が作ってたんだな。 今はいろいろ勘違いしてるクリエイター()様が作ってるからな。
32 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:54:50.47 ID:iq4NDvtQ0
EGGて評判悪いよな
33 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:55:05.90 ID:5uCnx1yz0
>>25 メタルスレイダーが8MBだな
ハル研最後のソフト
34 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:55:08.15 ID:Uy0rH8Di0
最初に1MB超えたFCソフトは魔界村
容量少なくてドラクエみたいなゲームを作るって 他で例えるとどんな感じなのかな 積み木で家つくるようなイメージ?
36 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:56:24.91 ID:HH3hhgbbP
QRコードだと、ファミコン末期のグラディウスクラスのファミコンカセット10本ぐらい入る?
最初にバックアップ機能が付いたのは森田の将棋
それであの面白さか すげえな
39 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:58:04.39 ID:3X5LOO0Z0
PS3でブルーレイディスクの容量をMAXで使い切るぐらい複数のドットゲー詰め込んで発売してくれ 少なからず需要はあるはずだ
40 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:58:25.43 ID:5uCnx1yz0
このファンブックって確か風呂シーンがある漫画載ってた記憶がある
100メガショック → 12.5MB
42 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 21:59:10.77 ID:EYx1TQrt0
えりなもうおきなよ
>>25 8Mbitだから、つまり1Mbyteなのでは
44 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:00:29.62 ID:Qm2XPFIwi
ドラクエ3が2Mbyte、4が4Mbyteだった気がする エロ画像数枚分の容量だよ
45 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:00:56.70 ID:HH3hhgbbP
>>31 そのくせ、80年代のゲーム会社って経営者がヤクザだったり
アウトローな世界なんだよな。
今のブラック企業がかわいくなるぐらい。
46 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:01:30.19 ID:0OsajdLxO
烈火って何メガあったんだろ ファミコンなのに背景がラスタースクロールとかしてただろ
47 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:01:35.24 ID:lcswqOFF0
>>33 そういやファミコン時代のハル研究所って変なメーカーってイメージしかなかったな
なんか技術は凄いんだけどゲームは一癖も二癖もあるっていう・・・
48 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:02:04.63 ID:ZhHYCUvs0
そんなjpg以下の容量で あんなに楽しめるものを作ってたのが驚きだわ
49 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:03:22.27 ID:4jJ2/VzU0
当時はみんなbit単位 その方が大きく見えるから 100メガショックのネオジオも実際にはただの12.5MB程度
50 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:03:27.18 ID:5op1EW1f0
ファミコンの末期ってサターンやプレステ出てた94年頃だろ それで8MbitROMはむしろ少ない
51 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:03:36.58 ID:Qm2XPFIwi
あとドラクエ4の人口知能、AI搭載!とか宣伝されてたけど あれ戦闘回数で効率良く呪文使うように成長するだけだったのかなぁ・・・ 小学生低学年の当時はすげぇ!とか思ってたけど
52 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:03:40.11 ID:Uy0rH8Di0
ハル研はエッガーランド乱発してたな あとアタリかどっかの低価格移籍ソフト
あれ?2chって最初の機種がSEGAだった事で性格歪んだ人達だったんじゃないのか・・?
PCエンジンのCD-ROMが出てきたときはやばかった 540メガってだけでもとんでもない数字なのに単位がバイトだから さらに8倍?・・・ええ〜っ!?って・・・
>>50 あの頃は本当に末期で、一応本体(廉価版)の新品も売られていたけれど、
昔懐かしいゲームをする人が買っていく状態で、当時も古いものという認識。
59 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:07:56.28 ID:Qm2XPFIwi
魍魎戦記MADARAが専用のFM音源出すためにカセットが大きかった記憶がある FM音源だけあって、FCにしては音楽良かったんだよなぁ・・・
>>53 フォントに当てるメモリが足りなかったから、使用頻度の低い文字を省いて
それを使わないようなテキストにした
幽遊白書の海藤優戦みたいなことをしてたわけ
>>53 ファミコン時代のドラクエは、ア〜ンまでのカタカナを全文字収録する容量すらなかったんだよ
だから魔法とか町の名前は限られた全20文字ぐらいのカタカナだけで命名されてる
62 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:09:39.44 ID:5op1EW1f0
>>55 うーん、これってOSや3D関連のプログラムは別に利用しているよね
ROMの中に全てを詰め込んでいるファミコンと単純比較はできないはず
>>56 驚く事に初代ファミコンのハードもまだ売られていたのだ。
94年当時の部品で組み上げられた廉価版だけど。
で、ソフトも細々と出ていた。
今考えるとすげー時代だな 物が無きゃ無いなりに試行錯誤するぞって勢い
66 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:10:22.33 ID:Qm2XPFIwi
FF5や6の評価が高いけど、おじさんはFF4を初めてやった時、グラフィック、音楽ともに衝撃的で 「何これ!すげぇ!」と思って、一番評価高いのは4なんだよなぁ・・・ あとPSの初代バイオハザード これも高校の時初めてプレイして 「何これ!すげぇ!」となった 今のPS3とかおじさん良くわかんねぇなぁ
67 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:11:08.75 ID:2mZPn+Hm0
>>14 マジかよw
DQ4もファミコンだったよな
あれも1M以下とかすげえな
暴れん坊天狗の思い出
69 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:12:27.21 ID:HH3hhgbbP
中にはロムカセット内にグラフィックや音を豊かにするブースターROMを 積んだ、チートなカセットもあったよな。
70 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:13:25.19 ID:mLlpSgdoO
最近は単位がGBだけど昔はKBだったんだよな SFCのマリオワールドも512KBくらいしかない
SFCだけど、ある将棋のゲームだけ独自の演算チップ積んでるんだよな なんかのエミュレータ正式板リリースのニュースで知った
72 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:14:09.41 ID:wT4vHlgp0
ゲームのデータなんてほとんどが画像と音 プログラムそのものはシンプルなものなら数kB程度で作れる 最近のはグラフィックばかりがんばっちゃってつまんない
73 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:14:43.50 ID:EYx1TQrt0
>>53 容量節約のために、ひらがなカタカナの50音全部を設定してなかったんでしょ?
3は知らんが、64KBしか容量のなかった1は、NPCとの会話に全く出てこない
カタカナの「ク」を省いたために、ダークドラゴンがダースドラゴンになったのは有名な話。
74 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:15:10.55 ID:Qm2XPFIwi
昔はデータつめこむのに職人技のドットとプログラムだったんだよなぁ ドラクエ3もオープニング入れたかったらしいけど、全部で2Mbyteしか容量が使えなくて無理なんだったっけ?
75 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:16:08.09 ID:5uCnx1yz0
DQ3は容量の関係でオルテガがあんな事に… 海外版は独自グラがあったような
>>63 カセットビジョンじゃあるまいし、ファミコンだって本体ROMから色々ひっぱってるじゃん
制限があるほど創造性のあるものが生まれるってね
>>72 大半がメディアデータだよな
スクリプトはそこまで多くないと思うが、SDKライブラリも容量喰ってそう
79 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:17:18.99 ID:kTTXIR5a0
>>72 数キロバイトで作れるシンプルなものとグラフィック頑張っちゃってる物はプログラムの規模自体違うだろ
>>63 それ確か完全自己展開
何のランタイムも入ってないwindows上で動く
81 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:17:37.98 ID:EYx1TQrt0
82 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:17:53.25 ID:s/vVh0ji0
ロムカセットってメモリに焼いて売ってるから当時の1Mメモリって相当だろ しかも中身あり。 DQの発売日が発表されたら世界中の半導体の値段が上がってた
83 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:19:14.26 ID:ywLQJrGX0
小説は今でも1メガくらいだろ 容量と面白さはまったく関係ない
84 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:19:22.09 ID:mg/Nj8hn0
ファミコンのカセットはオーパーツ 当時のデータ詰め込み技術はロストテクノロジー
85 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:19:27.34 ID:Qm2XPFIwi
最近のゲームはつまんないって話よく聞くけど それは自分が経験豊富になって昔ほどゲームに新鮮さを感じないからだよ 昔FCですごく面白く感じたゲームだって、大人になった今やれば5分で飽きるよ
86 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:19:47.20 ID:4jJ2/VzU0
>>72 ギャルゲエロゲなんかはモロにそうだな
PCならNScripterや吉里吉里でできてるような
87 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:19:50.01 ID:/eqP6889O
>>35 縄文時代にサクラダファミリアを完成させた
ドラクエ6とかクロノトリガーとか、12000円ぐらいだったような
89 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:20:49.19 ID:YK2Wq6no0
足りないならカセット内で拡張すりゃいいって考えがイカれてる そりゃ高くなるわ
>>74 ファミコン時代はビット表示(8ビット=1バイト)が多かった。
ドラクエ2:1メガ=128kB
ドラクエ3:2メガ=256kB
スーパーマリオ3:3メガ=384kB
初代スーパーマリオ:40kB
天外魔境ZEROが40MBだっけ
92 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:21:44.18 ID:9gO7YsBK0
昔 容量が少ないから必要なものだけ残して他は削ろう 今 容量が多いからとにかく色んなもの入れてしまおう 昔は小粒だが磨かれたダイヤ、今はデカいが歪な岩石
93 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:23:02.03 ID:6PoSyiwx0
ディスクシステムとはなんだったのか 大容量かつデータ保存可能を謳い文句にしていた割に2年と経たずに消えていった・・・ まあ書き換えのアイスホッケーやバレーボールはハマったけど
メガデモはゲームとして成り立ってるわけではないのでまた別物かと 以前めちゃくちゃ低容量のFPSとかあったな
95 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:24:45.55 ID:ubGqddGk0
96 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:26:25.11 ID:Jz459xvG0
昔のは単位ビットだろ
初代ゼルダなんて容量余って申し訳ないから裏面入れたんだよな
100 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:29:18.77 ID:BhzI9PQn0
>>76 ファミコンに本体ROMなんて無いから。
適当な事を言うなよ
101 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:29:31.38 ID:6uZf4pAq0
102 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:29:46.65 ID:upLIEojl0
カセットが縦に伸び出したの忘れてるだろ?
103 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:30:02.17 ID:6qylb/o40
メタルスレイダーグローリーって昔すごいプレミアがついてたような、今はどうなんだろう?
104 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:30:44.71 ID:xTq7UdWr0
キングコング2の箱に「2メガ!」ってシール貼ってた
105 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:32:04.38 ID:yBHAMwAs0
>>96 マジで?
それだけ当時の容量でも解析するのは並じゃないって事なのか
まぁ今のゲームは基本を組んだら後は機械任せも多いしな
多分1人1人の仕事量=キーボードでプログラム打ち込んでる時間は
30年前も今も変わらない、むしろ今のゲームのが少ないんだろ
Vアプリで6階層に省略、モンスターの画像使い回しだけどWIZが50kアプリであったな
108 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:34:18.85 ID:FnAH+6Jf0
>>93 ディスクシステムの代表的な名作といえば、中山美穂のトキメキハイスクールだよな
109 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:34:34.88 ID:pNUizB2e0
100メガショック!ネオジオ! このあたりの時代も単位はビットだったな
110 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:35:23.60 ID:5AYgbrVv0
>>6 いまは「メガ」って言葉に慣れちゃってるけど
本来メガってスゲーーって単位だったんだよな
そっちこそ適当フカしてんなよ池沼
>>51 いや、FCのドラクエ4のAIはかなり凄い
使った呪文の効果が高いか低いかちゃんと学習し、それを覚えて戦えば戦うほど頭がよくなっていく。
いろいろやろうぜ、なんかでやったこともちゃんと覚えていく
が、その結果何段階にも変化するラスボスにいちいちザラキをかけて効果を確認するクリフト
というものになり、不評
PS版ではただのオートモードに変わっている
>>6 2メガビット=2048キロビット=256キロバイト?
>>71 dspだろ?森田の将棋だっけ?
勝つと本物の段位書がもらえたはず
116 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:39:34.54 ID:s/vVh0ji0
117 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:41:32.65 ID:u0Bhhrkt0
PCは昔からbyte表示だったのに、コンシューマはbit表示だった これは任天堂がハッタリ詐欺会社という事を表している
118 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:42:14.91 ID:bznQLLaR0
ID:gr9YJP+B0 ここまで恥ずかしい奴は久しぶりに見た 2chで知ったかして恥かいてる暇があったらさぅさと夏休みの宿題やれよ
120 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:43:32.37 ID:4iT2c95B0
マリオの雲と草が同じ絵を使いまわして容量節約してるって知った時はすげーと思ったな
121 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:43:58.39 ID:yHkHhlFX0
もっともすさまじいのは、マリオ64。 ROM容量64Mbitすなわち8MByte。 そこらへんのgifアニメ以下の情報量で、あれほどのゲームができている。
ロックマンはボスじゃなくて背景を動かしてるんだったか?
>>112 FC4はデスピサロ相手に5、6回も全滅すると
各自かなり学習して効果的な行動を取るようになる、らしい
そんなんやるまでもなく8逃げで終わりなのが悲しいが
123 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:46:19.84 ID:deK/UBxh0
>>114 実際ファミコンのROMイメージとかみるとそのくらいのサイズだよね
>>117 違うと思う
ハード寄りの影響力が強い場合はbit
それだけの話
>>121 ユーザーが考えなしに作るデータと比べるな
ゲームハードはいつの時代も節約機能が付いてるから
駆使すれば容量も少ない
124 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:46:55.55 ID:O0J58dtA0
♪16bitっセガメガっドライブっ
125 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:47:19.88 ID:S1LEHpPN0
>>72 最近のゲームってコードとデータの比率ってどんなもんなんだろうね
想像つかない
PCエンジンのHuカードにデータが入ってるっていうのも驚きだったな
128 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:48:12.09 ID:JSDl5dqo0
SFCの音源はFM蹴ってPCMを採用した。 最初期にオーケストラ風の音楽を披露して、高級感を演出した。 だがサンプリングが要領を喰いまくって、容量肥大化→価格高騰を招いた。
129 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:48:31.66 ID:jiCBdWXZP
>>7 3はステージ数とグラがすごいけど一つ一つのステージは短いからな
130 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:48:36.07 ID:vOKqEnaC0
あの容量であれだけ壮大な世界観出せたDQシリーズはすごい
131 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:48:45.96 ID:mLlpSgdoO
でも結局容量増えてもそれだけの容量があること前提でゲームを制作しちゃうから どちらにせよ容量不足になるんだろうな SFCからPSになって容量が100倍くらいになっても ムービーやボイスとかで容量使いすぎて一部イベント削除したゲームだって少なくないしな
ID:bznQLLaR0 ひっこんでろガキが
133 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:49:40.76 ID:deK/UBxh0
>>125 単純にサイズだけ比べても意味ないんだよな
昔のゲーム機はそもそものレンダリング解像度がかなり低いし
解像度が低いってことはキャラクターを構成するデータも小さくできる
つーかオーバーなデータ使っても場所とるだけだし、ゲームという限られた時間に処理する
ことを要求されるものだと転送負荷も考えないといけなかったりするからなあ
134 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:50:11.06 ID:BhzI9PQn0
>>121 PSの初代リッジレーサなんかCDDAの音楽を省いたら2Mバイト弱だしな。
今のゲームが無駄に肥大化しすぎなんじゃないかって気もする
>>130 容量の都合でOPをカットしたDQ3なんて
電源入れた時の真っ黒な画面がむしろ神々しいもんな
SFCのカセットとか1本1万円以上してたんだよなぁ 駄々こねてソフトいっぱい買ってもらったけど今思うと申し訳なさ過ぎて辛い
アセンブラ時代はコードの最適化とか無いから、容量足らないとループの組み方とかを変えて プログラムコードを1バイト単位で削ったりとかよくやってたな。 表示色を増やすためにHSYNC中にパレットを強制的に書き換えてスプライトや色数増やすとか 裏技っぽいプログラムも結構あった。 (割り込み時間がシビアなんで、処理間に合わないとちらついたり化けたりする)
139 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:51:43.84 ID:/WvBWeKg0
現在できうる全ての技術を使ってファミコンソフト作ったら結構すごいのできそう。 次のドラクエはそれでいけ。
140 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:52:03.29 ID:w9w+CcJn0
よく比較されるアポロとファミコンだけど 月着陸船のプログラムも9kぐらい
141 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:52:41.34 ID:/EwzncpK0
セーブデータってどのくらい容量あったんだ?
142 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:52:50.53 ID:JSDl5dqo0
4096色中16色のPC-9801で、24色だか32色だかを実現した、ウルフチームのアプロスとか、あったな……。
143 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:52:58.50 ID:s/vVh0ji0
8MBってgifアニ程度っていうけど 画像数百枚ってけっこうなもんだろ
光栄のSLGは2バイト文字でかなりの容量を食っていたわけか
145 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:53:28.04 ID:bznQLLaR0
ID:gr9YJP+B0 = ID:NDYBoMwfP 知ったかを馬鹿にされて末尾Pで顔真っ赤とか、どんだけガキなんだこいつw ゲームスレって必ず一匹はこういう幼稚な馬鹿がいるよなw
146 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:54:16.48 ID:mLlpSgdoO
FCのスーマリなんかゲームの容量よりプレイ中にキャプった画像の方が容量でかいw ゲームと画像比べても仕方ないけど今じゃ考えられない
147 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:54:22.46 ID:SkRwIdXx0
Pが自演を常用してるのがわかるスレだなw 安定のPとか言って馬鹿にされるのもしょうがない
>>139 意外とそうでもない。スプライトとPCG頼みのマシンはあんまりのびしろがない
俺ソースだが
149 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:54:57.92 ID:deK/UBxh0
>>134 ゲーム機が採用してるプロセッサのbitにも影響されるよ
昔のゲームは8bi今は32bitが普通?
アドレス関連の情報だけでも相当膨れてるしなあ
実際windowsのISOイメージであっても32bitバージョンより64bitバージョンの方が肥大化してるし
これはアドレス関連の情報を保持する部分がコードのあちこちにあるんだが
それが32bit時代は4byteに対して64bitだと嫌でも倍の8byte使うし
あと情報を保持する部分もゲームのスコアとか巨大な桁になる部分以外は
昔は8bit(1byte)で管理してたのが今のゲームだとint の32bit(4byte)で管理してたり
するだろうしなあ・・・
150 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:55:19.05 ID:d4U+/y0NP
おっと、ソフトベンダータケルの悪口はそこまでだ…。
>>144 漢字のデータだけですごいことになってそうなのに
圧縮が難しいテキスト主体のゲームだから余計に容量がでかくなったんだろう
153 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:56:11.95 ID:s/vVh0ji0
DSの出だしにも虹絵の単純ゲーブーム起きたじゃん おっさんにとっちゃあそんなんにまで名前入力とかあってうざかったけど
154 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:56:38.52 ID:r8kzCFHp0 BE:923480238-PLT(12269)
俺もGAMEプログラミングしてるけど
高速性だけを重視してコードROMは置いてけぼりにしてるわ。
forループは全部展開してわざわざ全部書いてる。流石に4ケタになるとやらないけど
悪魔城伝説と魍魎戦記MADARAはビビッたぜ MADARAのOPとボス戦イントロ・ボス専用撃破音・ファンファーレは一生忘れんだろうなあ
156 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:57:38.14 ID:mLlpSgdoO
そう言えばPSやSSが32bitで64が64bitでDCが疑似128bitで っていう子供には意味不明な争いがあったが今はなくなったな
初代ポケモンが512kで金銀が1mbだったっけ? モンスターのデータに個体値とかいろいろ入ってあれだからなぁ
160 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:58:59.89 ID:BhzI9PQn0
>>149 いや、PSは32bitだし、nintendo64は64bitだし。今のゲーム機とプロセッサのbitなんて変わんないよ。
むしろ、今のarmみたいな縮小ISAみたいな機構は備わってないし、コンパイラの性能も良くなかったので
PS/64時代のプログラムコードの方が肥大化しやすいよ。
161 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:59:10.13 ID:JSDl5dqo0
>>156 夢の16bitMSX「FS-A1ST」を思い出すじゃないか、やめてくれよ。
162 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:59:10.70 ID:deK/UBxh0
>>151 文字の基礎になる今でいう文字コードはそれほどでもないでしょ
問題は文字の表示データ昔のゲーム機はフォント情報なんてもってなかったろうから
タイルパターンのところに情報をメーカー毎で入れないと駄目だったろうし
つまり文字=背景の画像と同じ
今なんて下手するとゲームであってもアウトラインフォント使ってと
贅沢な時代だからな・・・
163 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 22:59:44.88 ID:s/vVh0ji0
>>156 PCかじってたやつからしたらPCエンジンの宣伝文句の時点で「ハードのビット数(笑)」だった
PS出たときもテレビとかはビットスウガーって伝えてたもん
GBじゃデータベースのがよっぽど容量閉めてるだろ
>>144 、151
フォントの概念とか無いから漢字コードとかでデータは持たないよ。
文字だろうがなんだろうが全部スプライトかBGチップだから、使う漢字だけチップにして
番号振ってそれを表示する形。
ただ、漢字は最低でも24x24ドットぐらいないと読めないから、そういう意味で容量は食う
166 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:01:02.26 ID:0m1RBBwq0
CPUは8ビットの6502だっけ? 1Mバイトのアドレス無いだろうからバンク切り替えしながら使っているのだろうか?
167 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:01:09.53 ID:O0J58dtA0
まぁ、昔のゲームは解像度も低かったしな。
>>162 確かUNIXの漢字フォントを流用して問題になったメーカーがあったはず。
PS以降は本体にフォントが載ってたな
170 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:01:23.70 ID:xTq7UdWr0
ゲーム機のCPUクロックって例えばPSが33.8688MHzって書いてあるけど この数字ってPCのCPUと同じに考えていいの?
171 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:01:46.28 ID:deK/UBxh0
>>158 無意味かもね
今のゲーム機はPCのプロセッサと対して変わらないからCPUキャッシュに収まってる方が
早いかもしれない
無駄にコードを展開することでメインRAMからCPUキャッシュへ転送する作業が増える方が
負担になる
なので昔のゲームだとsin cosテーブルなんて作って演算負荷を減らしてたけど
今はそんなテーブル作って転送するほうが負荷が高い
素直に計算したほうがいい場合が多い
昔のテクニックが使えない時代と思わないと
172 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:02:13.71 ID:ikIDZpHIO
>>6 キングコング2持ってるけど何でそんなに容量使ったんだろうか?
173 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:02:47.82 ID:s/vVh0ji0
>>170 同じと考えて良いといえば良いけど
OSその他うごかした上でゲーム動かすPCと
ファミコン他をくらべるのはちょっと、、、
>>166 64kバイトが上限。8kバイトのバンク切り替えてた
175 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:03:33.48 ID:W1QvOeMbP
今のゲームも画像と音声抜いた純粋なコード部分だけだったら数MBぐらい? さすがにそれはないか
当時の競合ゲーム機より解像度を落として表示できる色数を増やしたのは有名な話。
177 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:03:58.78 ID:Ez60Pn+u0
ファミコン時代は容量足りなくなったら 他の開発に1bitくれーとか駆け回ったりしたんだろw いい時代だよな
>>170 x86系じゃないからpcと同じと考えたらだめだよ
今でいう、スマホのcpuとpcのcpuのghzを同じ性能に例えているのと一緒
179 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:04:25.54 ID:ZYGsF6Xr0
制限があるから面白い物が出来る
180 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:04:46.41 ID:deK/UBxh0
181 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:04:52.06 ID:0m1RBBwq0
>>149 HPが1バイト(0-255)しかないドラゴンクエスト2とか
182 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:05:08.72 ID:s/vVh0ji0
>>175 圧縮しまくったらそれぐらいになるものもあるかな
なによりコード容量を考えてつくってないし、中身の一部はパ○リがあるだろうし、、、
183 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:05:43.98 ID:8CGW5OSU0
俺が懐古中なだけかもしれんがファミコン画質程度のTDQが今でも楽しめる x68kの同人ドラクエな
184 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:05:44.30 ID:JSDl5dqo0
>>179 >制限があるから面白い物が出来る
ソヴィエト連邦崩壊後のロシア人作家じゃないんだからさ、けち臭いこと言っていないで自由を謳歌しようよ。
185 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:06:16.64 ID:WXr6RJJM0
ゴエモンの2Mでスゲぇって言ってた時代
186 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:06:24.99 ID:/RcMhWbC0
容量が少ないから単純でもいかによく見せるかっていう工夫があった 今はだだっ広いMAPにどうでもいい無駄ボイスにごてごてした3Dキャラを詰め込んだだけ
>>28 最後まで特定されなかったね、この人。
場所は御徒町かな?
189 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:07:22.96 ID:deK/UBxh0
>>186 集積化がまだまだの時代だからねえ
ムカデROMが普通の時代
190 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:07:23.89 ID:2hNte2PHO
じゃりン子チエが初の3Mソフト
>>170 同じでいい。が、細かいことを言うと
当時、コンピューターの多くはCISCで数クロックで1命令という形式だった。
ファミコンでも例外でなく、2Mhzだっけ?のクロックでも実行できる命令はもっと少なかった
PSで1クロック1命令になる。今はコア増えているから、1クロックで多命令だな
192 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:08:29.37 ID:EHZ5GrvU0
メガドライブ
193 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:08:32.45 ID:BhzI9PQn0
>>184 短歌には短歌の良さがあるからね。
五・七・五・七・七なんてけち臭いこと言わず長文書こうぜってのも違う気がするし。
194 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:08:38.31 ID:JSDl5dqo0
>>187 彫刻に手間取るからといって、今更、埴輪には戻れない。
古拙時代への憧憬も、度が過ぎるとアジア的停滞と呼ばれるようになる。
195 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:08:47.00 ID:0eZ7B4Fz0
そう考えると女神転生2は基地外じみてるな あれは追加の音楽パックついてたけど
196 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:10:12.78 ID:2gP/qYWm0
やっぱ当時の中村光一とか天才だったんだなと思う
197 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:10:41.92 ID:JSDl5dqo0
>>193 短歌と小説とでは、表現力に差があり過ぎる。
ゲームを前者の枠内に押しとどめて、その進化を阻害しようとするのなら、それは悪質な反動でしかない。
>>171 覚えていれば損にはならないだろうと思うが、今のブロセッサで
ループ展開したほうが速い局面とか希すぎると思う。
だが、組み込みとかやり出すともしかしたら使うことがあるかもしれない。
199 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:11:18.20 ID:BhzI9PQn0
>>197 別に小説書くななんて一言も言ってないけど・・・?
200 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:11:34.58 ID:deK/UBxh0
>>196 あの当時名前うれたおっさんはパクリしてるだけだよ
ドアドア・・・平安京エイリアンの焼き直し
スナチャー・・・ブレードランナーのパクリ
騙された感じ
201 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:11:44.34 ID:O0J58dtA0
制限があるから、アイデアを練らざるを得ないってのはある。 つまらないゲームは昔からあった。 今はカネさえ掛ければできる見た目に過度に投資して ステマで情弱騙して売りつけるってビジネススタイル。
その時代を知らない今のゲームクリエイターを名乗ってる人に1MBだけ与えてゲーム作らせたら どうなるんだろう
CPUの動作周波数だけ見ても 今のPCは2Ghz(約2048Mhz?)とか当たり前だけど FCなんて2Mhz弱だもんな、凄いよ。
>>195 あのBGMは度肝を抜かれるな
増子が凄いのかプログラマが凄いのか
206 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:13:56.32 ID:S1LEHpPN0
>>139 古いハードでメガデモ作ってる人たちって
そういう感じでやってんのかね
207 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:14:22.70 ID:deK/UBxh0
>>203 でもハードウェアレベルで合成とかやってるからあんなのでもなんとかなってるんだよ
実際FCなんかよりクロック上のCPU使ってるパソコンであってもスプライト無いだけで
全画面ゲームはほとんど皆無だしねえ
208 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:14:36.23 ID:L8+iyvFF0
メタルスレイダーって8Mじゃなかったか?
209 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:14:55.13 ID:xL8OKIX90
FFのカセットが重いと騒いでた同級生がいたな FC末期に出たシミュレーションも容量大きかった気がする キャラデザがサザンアイズの人のやつ
210 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:15:44.06 ID:MnXbw5Ny0
>>177 世界地図の背景かいてたら容量が足りなくなって
日本の近くにある半島?を削ったら入ったのは有名な話
重いやつは、単三電池を入れるタイプのカセットじゃね?
DQ1が512Kbit DQ2が1Mbit DQ3が2Mbit DQ4が4Mbit だったっけ
>>203 ファミコンはその速度でもhsyncに合わせられたのがすごい
まあ、ppuが偉いんだが
214 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:17:03.96 ID:9rDiPGfv0
ファミコンジャンプってロムカセットはやたらデカかったけど、容量がでかかったのかな?
215 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:17:17.31 ID:op2xd19c0
216 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:17:57.69 ID:JSDl5dqo0
MSX-AUDIOに比べたら、大抵のROMカートリッジは小さいんだ。 中身はスカスカだったが。
217 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:18:16.06 ID:deK/UBxh0
>>213 実際のところ画面の同期待ち1フレームの間に全部書き換えはできないじゃんw
せいぜい横1ライン程度
なのでその仕様の制限を逆手にとってエフェクトとしてたりするけど
218 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:19:30.23 ID:BhzI9PQn0
>>213 いや、PPUは別に偉くないよ。hsyncを利用する為の機能なんて備わってないしね。
初期の頃のファミコンゲームはクロック計算して巧妙にラスターエフェクトをやってる。
はっきりいって、あれはプログラマがすごい。
後に、色々なテクが生まれてクロック計算をしなくてもよくなったようだけど。
ファミコン黎明期のソフトは8kByte
220 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:19:38.63 ID:Bd8Wpk1n0
221 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:20:45.21 ID:deK/UBxh0
>>214 たぶんそうじゃないかな?
あんなジャンプキャラ()みたいなキャラを複数のせるとパターンデータだけで無駄に場所使う
>>215 やってたな
DQ1だってマップデータはランレングス圧縮されてて横ライン単位で
戻してるようだし
222 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:21:40.87 ID:ha2bUuRtP
223 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:21:45.99 ID:JkFujUtc0
ギャラガやりたい
224 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:21:56.75 ID:wPhhC/td0
>>212 あってる
5が12M、6が32M、7が10000M超
225 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:22:04.49 ID:MnXbw5Ny0
>>213 FCの初期型(角)の基板は改造で4倍速になるんだけど
PPUがついてこないから画面表示がダメなんだよな
wizardryみたいな自動戦闘くらいにしか使えない
チップの容量で原価が雲泥だった時代なんだからそりゃ可能な限り圧縮するのは当たり前だろ
容量が余ったから、えりかとさとるの夢冒険にキモい隠しコマンドいれたのかな
>>66 当時の最新技術、拡大縮小機能を使って
本当に飛んでるかのような演出の、飛空挺のシーンから始まるんだよな
あれは本当に驚いた
インベーダーからFF7までリアルタイムで参加できたおじさんは幸せだ
技術革新の恩恵を受けることができたーそれも段階を追って。
今は何をやっているのかさっぱりわからん
230 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:24:43.70 ID:s/vVh0ji0
win95のNECPC98の8Mメモリが数万
>>217 なんか誤解していると思うが、当時のPC含めて1ラスターの間にできることは限られてる
>>218 いや、ppuに0番スプライト検出機能があってだな、、
ボーリングしないといけないが(カートリッジ側のハードで割り込みかけることのできるタイプもある)
hsyncを拾えた。
232 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:24:45.51 ID:6urKWcus0
どっかのハードで、ディスクを入れないまま起動すると メーカーのロゴを画像を回転したり反転したりさせて自慢してくるのがあった
233 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:26:29.06 ID:deK/UBxh0
>>228 今はオフスクリーンバッファという擬似キャンバスに色情報を高速に植え込める
GPUという機械がダダダダ・・・とひたすら計算してセットしてるだけだよ
場合によってはすでに植わってる色を取り出して別の物を編みこんで上直してるけど
234 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:28:05.74 ID:WuW9jnhY0
235 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:28:31.23 ID:BhzI9PQn0
>>231 いや、それは知ってるよ。
0スプライトの応用は、後に生まれたテクニックであってhsyncを使う為の機能じゃないからね。
ラスタエフェクトはそのテクが生まれる前から存在してたよ。
あと、カートリッジ側でトリガ掛けるタイプは別に0スプライトを使ってるわけではないよ。
236 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:28:40.30 ID:0m1RBBwq0
PC88のドラゴンナイト2がディスク10枚組で 1枚320KBだったから計3.2MB なんとか勝てたな
237 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:29:02.85 ID:deK/UBxh0
>>231 PC9801は裏VRAMもあったので今のハードでは当たり前のダブルバッファぽいこともできたじゃん
まあ今のGPUのように全画面をその都度作り直すほどの描画速度は無いので裏VRAMが
あっても使えることは限られるけどw
>>213 うろ覚えなんで間違ってるかもしれんが、FCはHSYNC割り込みなかったから
プログラマがステップ数計算して擬似的に同期とってた気がする。
というかFCのソフトでHSYNC使うのはかなり難度高い。
(専用チップとか使ってたら別だろうけど)
メガドラはH単位でBGスクロール値記述できたから、ラスタースクロールは簡単だったな。
日本のメーカーは制限があればあるほどいいものが作れると思う 今はもうダメ
240 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:30:47.51 ID:s/vVh0ji0
>>234 何も情報の入ってないHDDやメモリが数万ってほうがボッタ
241 :
呉はじめ ◆KUREKO1w06 :2012/08/18(土) 23:32:00.05 ID:rLvrtAgg0
>>19 ポートピア連続殺人事件がそんな感じで文字数を減らしていたと思う
243 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:36:01.53 ID:deK/UBxh0
ガラパゴス拡張の「半角カタカナ」が昔の制限の名残だよ 縦16ドット横8ドットの中で表現できるのはカタカナが限界 ひらがなになると縦横16ドット無いと厳しい
88→98と歩んだ典型的PCゲー党だったから、メガROM(笑)だったな。 今やPC一般和ゲーは壊滅状態だけど、当時は面白かったんだよ……。
>>237 ダブルバッファそのものはPC6001位からあった
>>235 俺は解析したわけで無いのでこれ以上言えんが、
命令数調整してhsyncに同期させようとする場合でも、vsyncから計るわけで、
そうなると0番スプライト検出を知らないという理由以外で使わないはずはないと思うが
8ドットでも鬼ヶ島とか十分読めるレベルだったけどな
コズミックイプシロンはもっと評価されるべき
>>100 メモリーマップドIOの事じゃね
OSやAPIを使うのも、ハードで用意されてるスプライトやらBG使うのも同じことって意味で
251 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:45:17.34 ID:BhzI9PQn0
>>245 ちょっと言ってる意味がよくわからんのだけど。
カートリッジ側から0スプライト検出なんて出来ないから、使わない理由がないとか言われても?
252 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:47:14.87 ID:deK/UBxh0
>>247 やっぱ再現性が低いよ
ファミコンは差し込んだROMがそのままメモリアドレスに見えてる状態だったんじゃね?
まあバンク切り替えしないと見えてないところもあるだろうけど
あれだ当時のパソコンでメモリを増やすEMMだっけ?あの辺でやってたのとあんまりかわらんな
結局、横井軍平が言っていた「枯れた技術の水平思考」はこういうことだろ? ゲームの本質は単純だから、最新技術追う必要ないというか。
スプライトとか懐かしい 回転拡大縮小がで始めた頃も新鮮だった ワルキューレとかアサルトとかオーダイン
256 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:48:54.50 ID:5ZeRHA7O0
今のPCでプログラムするよりも、8bit機でゴリゴリコード書くほうがよっぽど気楽だよ 機種依存も関係ないし、OSや他のプログラムがどう動くかなんて考える必要もない レジスタに値セットすりゃすぐに結果がわかるし全部が自分の手の中にある
ファミコン時代のプログラマーって今何してんだろうな ドット打ちはみんな無職になっちゃったみたいだけど
259 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:51:11.72 ID:c55SY8Sc0
昔少しだけプレイしたファミコンのタイトル名を知りたいが ぼんやりとしかゲーム画面が記憶にも残っていない なんか主人公は白くてブーメランっぽい投げることが出来、 途中で飛行機になり横シューティングも出来た気がするんだけどなぁ・・・ この記憶も曖昧で本当に長年困っている
260 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:52:00.91 ID:iERHRFJ90
その内容量で充分面白かったんだからいいだろ
ファミコンも凄いがPCEも凄いと思う メモリが少ししかないのにROMの容量だけは膨大 そのくせ後期はアニメとかしやがる
262 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:53:39.71 ID:4x5SsyzR0
>>251 俺は235の
>0スプライトの応用は、後に生まれたテクニックであってhsyncを使う為の機能じゃないからね。
これが分からん。応用も何も、hsyncを使うだけのものだろ?
264 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:54:48.91 ID:5op1EW1f0
コンナトコロニ オミセガアッテ ゴメンナサイ
>>258 FF4にゲーム内に開発室があって
スーパードット野郎とか居たな
今はスクエニに居ないらしいが
他メディアに移植するときはどうしてるんだろうか
267 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/18(土) 23:58:54.24 ID:BhzI9PQn0
>>263 えっ?0スプライト機能は、BGとスプライトの衝突判定機能だけど?
もしかして、hsyncを検出するための機能だと思い込んじゃってる人?
そんな機能はファミコンにはありませんよ・・・
268 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:00:20.17 ID:deK/UBxh0
>>257 日本人が得意なのは結局そういうハード寄りだったからなんだよな
今は巨大なライブラリの上で他人の作った技術を理解していかないといけないから
日本人がついていけなくなった
>>258 スマホとかのゲームで少しは需要あるんじゃね?
低解像度でアバターとか作るのに必要だし
>>261 動画に関してはプロセッサの能力より記憶媒体後は
ストリームの転送速度次第だよ
ゲーム機は基本低解像度だし、CD-ROM使えたし
271 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:02:10.13 ID:leu8RqHY0
>>269 ググるなりして調べたらいいと思うよ。
いくらでもファミコンの仕様を書かれたページなんてあるでしょ。
272 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:04:14.03 ID:dTC8VrBt0
>>270 >なんだこれ
>マザー2のバグか?
違うだろ
ツクールでいうところのタイルパターンだよ
FCは仕組上色ついてないけど
実行時にCLUTってので色つける
>>271 いや、その衝突判定、hsyncみる以外になにに使うの?
274 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:05:16.56 ID:O15fOBUz0
元祖スーパーモンキー大冒険の中を覗いたらあったやつだろ
>>259 飛行機への変形が自由なゲームといえばマクロスを思い出すけど
276 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:08:24.97 ID:leu8RqHY0
>>273 BGとスプライトの衝突判定だと書いたはずだけど、日本語読めない人?
たまたまハード的にライン単位で衝突判定してたからラスタエフェクトの応用出来ただけ。
別に仕様的にはライン単位で判定する必要はどこにもない。
277 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:08:38.55 ID:0AdJooQM0
>>258 大手のゲームメーカーはパチンコか携帯ゲーに移行
コンシューマは外注
>>276 その機能で実装したゲームがあるのか?
ちょっと冷静になれよ
スーパーモンキーで思い出したがひでむしの新しいメッセージがまた発見されててワロタ 2012年になって発見されるとは思ってなかったろうに
281 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:12:48.09 ID:jP32kKVT0
>>262 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
正しくこれだぁあっぁあlああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ぎゃぁぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
いやっほぉぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ありがとう、ありがとうごあ、ありがとう、ありうがち!!!!!!!!
長年の謎が溶けた
これで成仏できる
282 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:12:48.35 ID:leu8RqHY0
>>278 機能を使ってるか使ってないかなんて何の関係もないけど?
なんで衝突判定機能をhsync検出機能だと思い込めるのか、お前こそ冷静になったほうがいいよ。
>>282 いや、、関係大ありだろ、、じゃあ本来の目的は一体何で、なんのために衝突機能を付けたんだよ?
284 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:19:31.05 ID:ixMmIQpj0
メタルなんとかは1MB超えてたんだよなたしか
0番スプライトを使ったhsyncの検出が応用なら、基礎とはなにか?
286 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:20:39.20 ID:leu8RqHY0
>>283 本来の目的は、「スプライトとBGの衝突判定」だと何度も書いてるわけだが・・・
> L. Sprite #0 Hit Flag
> The PPU scans for the first actual non-transparent "sprite pixel" and
> the first non-transparent "background pixel." A "background pixel" is
> a tile which is in use by the Name Table. Remember that colour #0
> defines transparency.
http://emudocs.org/NES/nestech.txt ググればすぐ出てくる話なんだが、なんで自分で調べようともしないの?
もしかして、この程度の英語がわからなかったとか?
287 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:22:19.98 ID:qznzh/HP0
ID:77F7abe10=ID:UKv23dkd0みたいな知ったか君って、自分の理解を超えると すぐ発狂しだすからタチが悪いよな
よしみるがツイッターでエゴサーチしててキモい これしかないんだろうねこの人w
いまだに燃えプロの音声合成チップがダンプされてないと聞いて 暗号技術ってすごいんだなと思う
ID真っ赤にしてんだ 引くに引けないんだろう 察してやりな
291 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:24:28.05 ID:Eewjz/350
むしろそれで十分な冒険できたんだよな スーファミだって5MBぐらいだろ・・・・
292 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:24:44.61 ID:Axnuz5c90
つーかなんで今さらCSなんて作りなおしたんだ 新エンジンに載せるならともかく
293 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:25:00.98 ID:4GPBH2oT0
>>286 それはドキュメントを書いたやつの解釈だろ?
で、それを文字通りになんのために使うんだ?
295 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:26:48.81 ID:Axnuz5c90
誤爆した
>>281 当たってよかったわ
これすげークソゲーだったよな
296 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:26:59.66 ID:uE1msITs0
そろそろ誰かDQ4のAI部分を完全解析して フローチャート化でもしてくれんの?
297 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:27:06.04 ID:VXjxdDPr0
ID:77F7abe10=ID:UKv23dkd0の頭の悪さは異常。
298 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:28:25.27 ID:leu8RqHY0
>>294 なら、スプライト0がhsync検出のための機能ですって書かれた正式なドキュメント持ってきてよ?
そこまで言うんだから勿論あるんでしょう?
長いカセットってあったよな?
300 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:29:55.10 ID:CPceHZCH0
>>284 4Mの石二つのせて8M(1メガバイト)
そのメタルなんとかが唯一の8Mソフトだな
301 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:30:27.84 ID:HbAZJZsG0
ゆとり馬鹿のID:77F7abe10=ID:UKv23dkd0って、昔のゲームの背景が ビッチリ敷き詰められてたと思ってるんだろうか?w
>>298 意味がないことに気付け。リコーが作った文書があるならともかく
ゲームに使う当たり判定、1フレーム単位で判定できれば十分なのに、
なぜラスター単位でレジスタの値が変わるのか?
それも特定のスプライトとBGの当たり判定。
チップ内部の機能を組み合わせてラスター検出できるようにするためだろうが
>>239 出来ることが多すぎて何をやっていいかわからないのかね。
304 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:34:29.69 ID:GvIHm/Sc0
>>139 最高の手間をかけて作ったのが、
>>1 に出てくる「メタルスレイダーグローリー」だ。
ファミコンの性能や、当時の時代の開発環境を考えて、このソフトを見ると
あまりのすごさ、作りこみに驚愕する。
アニメのパターンは全部手書きを元に作るわけだし、
グラフィックの細かい部分をスプライトで補完するなど、
ハードに計算能力がないところ、
全部職人技・手作業でやってしまったという。
とにかく凄いので、しばらくは伝説のソフトになっていた。
というか、肝心の「メタルスレイダーグローリー」についてのレスがないね、このスレ。
305 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:36:02.59 ID:leu8RqHY0
>>302 やれやれ自分の論理が破綻してソースも持ってこれなくなったもんだから、今度は脳内決めつけですか・・・
意味がないことに気付くべきなのはお前だねえ。
なんでラインを検出する為にわざわざBGと演算する必要があるんだい?何の意味があるのそれ?
自分の論理が破綻して悔しいのはわかるけど、もうちょっと論理的に物事を考えられるようになったほうがいいと思うよ。
306 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:36:09.13 ID:6tu7srWf0
画像ファイル並みの容量でよく作ってたよな
>>249 そのサイト今見てきたけど、CPUのレジスタが圧倒的に少ないな。これじゃ同じ
クロックでも相当不利だろ。
310 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:37:09.58 ID:7SUZqSTh0
>>294 ライン検出するのに、何で背景とスプライトをわざわざ演算する必要があるのか説明してみて?
311 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:37:16.89 ID:SkAjVfvs0
>>7 マリオ3は384KBだろ
3メガビットとかゲームソフトの容量くらい覚えろよ
ホント無知馬鹿野郎しかいねーなここ
312 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:38:16.42 ID:Lve4pqKM0
初代スーパーマリオは40キロバイト 携帯画像1枚よりも容量が少ない
>>304 同人じゃねえんだから手間と時間ばっかりかけても仕方ないだろ
というわけで、夏休みで暇な諸君、燃えプロダンプに挑戦してみないか?
>>289 データシートざっと見た感じ読み出し機能が有るみたいなんだけど
本当にダンプされて無いの?
317 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:41:19.01 ID:dTC8VrBt0
>>314 ある程度解析してるなら情報だぜ
全部最初から解析なんてだるい
>>274 ゲーム開始してから10分経っても何をしたらいいのか分からない、
クソゲーの見本みたいなゲームのあれか
>>308 6502にはゼロページと言うのがあって、高速に使えるramがある
>>310 おそらく内部ハードウェアの都合とかだろう
>>305 はいはい勝利宣言乙
320 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:42:54.85 ID:WE+CHB+Z0
SFCのソフトって箱に容量書いてあったよなー
321 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:44:10.47 ID:SkAjVfvs0
英語で書いてあったら真実とか思う奴笑うわ 日本で作ったハードウェアなのにな
用意された環境に異常に適応してしまう日本人の性 対して洋ゲーは環境に収まらないビジョンを持ち環境が20年後に追いついてきた
それじゃあディスクシステムはそれなりに意味があったんだな なぜ流行らなかったのか
>>324 カセットより容量の限界値が圧倒的に少ないアレか
326 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:47:17.35 ID:dTC8VrBt0
>>324 クイックディスクにしたのが敗因の一つ
後は節約する意味で円盤だしたのにその後ROM価格が下がったので
わざわざあんなので出す意味がなくなったのもあるな
327 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:47:29.61 ID:ZtqkobrQ0
>>319 >おそらく内部ハードウェアの都合とかだろう
内部ハードウェアの都合(笑)
ライン判定するだけならHSYNC信号をそのまま流せばいいだけだけど?w
なんでわざわざ複雑化する必要があるの?
主張に論理性がなさ過ぎるよお前w
>>321 フリーダムな時代だな
今ならスポンサーへの配慮でこういう内容はボツだろな
329 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:48:33.43 ID:dCg18L+p0
うそつけ 8メガのシューティングあったぞ 名前忘れたけど
>>55 まだメガデモの文化が続いてたか
感動したw
当時ファミコンでグラ・沙羅のプロミネンス表示させるなんて すげーって思ったな
332 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:49:36.46 ID:GeJxk88y0
>>327 hsyncそのまま流すと希望の本数までずっと監視しないといけないだろうが。無駄きわまりない
で、スプライトとBGの衝突ってなんに使うの?
334 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:50:04.98 ID:leu8RqHY0
>>322 で、日本語で書かれた真実のソースはまだ持ってこれないの?
ろくなソースもなく脳内妄想を真実とか思って勝利宣言されてもね・・・w
335 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:51:14.42 ID:xj4fs+J4P
フジ2:50〜 ゲームセンターCX
336 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:52:16.28 ID:SkAjVfvs0
>>334 英文のはチップの挙動をそのまま解説しているだけ
338 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:53:21.08 ID:qHa5LaobO
ジョイメカファイトが4メガ カービィが6メガだったろ?
339 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:53:28.76 ID:qznzh/HP0
>>333 ハード的にカウントすればいいだけ。
背景と演算するよりよっぽど簡単で合理的。
はい論破。
そもそもスプライト0もずっと監視しないといけないのもしらないアホかw
340 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:54:25.51 ID:leu8RqHY0
>>337 で、日本語で書かれた真実のソースはまだもってこれないの?w
341 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:54:54.93 ID:dTC8VrBt0
342 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 00:57:29.65 ID:dTC8VrBt0
もうお前らいい加減やめろw
>>339 そのハードを付けることができないからああなったんだろうが
あと、衝突を監視するだけのほうがhsync1本1本数えるよりはるかに軽い
で、BGとスプライトの衝突って本来の目的で使ってるゲームあんの?
344 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:00:06.62 ID:4I5JKcWM0
>>342 そういう病気なんだから触らずほっといてやれよ(´・ω・`)
まだスプライト同士の衝突監視付けたtms9918のほうがまし
346 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:00:58.04 ID:wJveNykg0
スターオーシャンとか6Mぐらいあるだろ確か
347 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:01:05.66 ID:ZtqkobrQ0
>>343 >そのハードを付けることができないからああなったんだろうが
なんでそのハードが付けられないのに、もっとややこしい衝突判定なんて機能がつけられたの?w
悔し紛れに物理を無視したレスするなよw
348 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:03:40.29 ID:dTC8VrBt0
FF2だっけかの高速飛行艇なんかは ほとんどバグの域らしい
350 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:04:49.07 ID:HbAZJZsG0
知ったか馬鹿のID:77F7abe10=ID:UKv23dkd0 は、 任天堂のF1レースはスプライト0使ってないのを知らないんだろうなw あ、wikipediaとか鵜呑みにしちゃってるかわいそうな子かwなら仕方ないなw
351 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:04:59.03 ID:d4QFRdva0
マリオが数百kbだっけ
352 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:05:27.11 ID:zP78KHfF0
>>349 ファイナルファンタジーVのノーチラス号。
353 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:05:37.20 ID:SkAjVfvs0
そもそもスターオーシャンなんていうソフトはファミコンにない クッソゆとりは死ね
354 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:06:03.21 ID:B4rIpMsk0
なんだか難しくて分からんから双方ソースで証明しろ 嫌儲君をうねうねさせろ
355 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:07:09.55 ID:leu8RqHY0
>>350 お、よくご存知ですねw
本当にhsync検出の為に付けたのなら、ハード作った任天堂が当初まったくラスタエフェクトに使ってないなんてありえないのにね・・・w
356 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:07:24.28 ID:uydg4T740
このゲームに金かけすぎたせいでハル研潰れそうになったんだろ んで任天堂介入で岩田ハル研社長に→カービィとかマザー2とかスマブラで復活→岩田引っこ抜き→岩田任天堂社長に そういう意味でも伝説のソフト
357 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:08:13.14 ID:dTC8VrBt0
>>351 スーパーマリオあたりは容量に関してはFCの構造見てると
アクションだとまあ普通になんとかできそうだんが一番関心するのが
あの気持ちいいマリオの挙動だな
コプロさえないハードであれを実現してるんだから
358 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:08:42.83 ID:k7O5UL1Z0
LDY #$07 ① LDA $8000,y STA <$01 DEY BNE ① こういうループ処理なの?
359 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:10:46.32 ID:NWpBHvHi0
セガマークVのカセットの箱に容量書いてあったな 天才バカボン買って貰って親父が「この数字は面白さの指標か?」とか言ってた
360 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:11:13.46 ID:saWMxW8v0
デッドゾーン ハ カタカナ バカリデ トテモ ヨミニクカッタヨ シネ
361 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:12:14.59 ID:lzRQZe340
>>15 何ギガも使って作ってるのにファミコン以下の面白さしか見いだせないとか今のプレイヤーは恥ずかしくないの?
362 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:12:24.85 ID:R8p9nFzB0
>>354 ソースは
>>286 で既に出てる。
それに対してID:77F7abe10=ID:UKv23dkd0が、対抗ソースをもってこれずに
脳内妄想全開で難癖つけてるのが今の状況
363 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:13:04.61 ID:dTC8VrBt0
364 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:13:39.57 ID:dnbSnFSo0
>>360 でもそれが味になってて良かったと思うが
キャリーどえーす!
SFCの天外魔境やテイルズはやたら容量大きかったな
366 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:16:06.98 ID:B4rIpMsk0
大先生! バンク切り替えが概念から良くわかんねーんだけど 詳しく教えろください
367 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:16:35.30 ID:4lT/T68B0
>>93 カセットの3倍以上と言った矢先に、カセットがディスクの2倍の容量に達してしまったからな
最後の砦のセーブ機能もバックアップシステムの登場により、何の魅力も無くなってしまった
369 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:18:44.84 ID:dTC8VrBt0
>>366 原始的な仕組だよ
バンク切り替え用の仕組み繋ぎたいバンクになるように情報を書き込むと
指定されたバンクのみCPUからの読み出し要求が届くようになる
>>347 人間からみたらややこしいかもしれないが、ハードウェア的にそっちのほうが簡単だったんだろう
>>350 はあ?ハル研が作ったの知らないのか?
ひょっとして発売元が全部作ってるとか思ってんの?
371 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:21:19.95 ID:qznzh/HP0
>>370 セカンドがハードの仕様も教えてもらわずに
ゲームを作ったと思ってる池沼発見w
>>366 特定の番地がバンクレジスタになっていて、そこに書き込むと切り替わった
何で四半世紀も前のコンピュータのことで煽りあいができるんだ 素直にレスすれば楽しいだろうに
374 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:22:35.33 ID:VXjxdDPr0
ID:77F7abe10=ID:UKv23dkd0も、ここまで馬鹿だと普段の生活に苦労してそうだな 周囲がw
確かにジャーヴァスはクソゲーだ
376 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:24:06.73 ID:ZtqkobrQ0
>>373 ID:77F7abe10=ID:UKv23dkd0は、ここまで馬鹿だと煽られても仕方ないと思うw
377 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:24:06.85 ID:J8XxP+X9O
レス見てたら今何時代かと思った
F1レースは毎走査線でずらすんだから、プログラムでタイミングとったほうが簡単で速い
ハードの仕様も知らずにソフトを作ったナムコ
しかもゼビウスはAI埋め込まれてたんだろ? すごすぎるな
381 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:26:14.29 ID:R8p9nFzB0
>>378 F1レースは毎走査じゃないけど?
知ったか馬鹿は黙ってなw
383 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:27:15.73 ID:+NJmUsq70
>>378 だから任天堂のF-1レースはきれいにラインがずれてないのか
なるほどねえ
384 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:28:02.90 ID:9p3ysbAfO
マリオ3は2mだハゲ
385 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:28:56.28 ID:5AN9W7tt0
>>384 わざわざ間違ったことを書きに来るなよ
3メガだっての
386 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:29:06.50 ID:dTC8VrBt0
まだやってんのか
387 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:30:46.27 ID:B4rIpMsk0
もう仲良く一本作れ 嫌儲製FCソフトを
388 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:32:42.47 ID:i5ys4oh70
>>378 > F1レースは毎走査線でずらすんだから、プログラムでタイミングとったほうが簡単で速い
後にハル研が作ったレースゲームはハードの機能つかってるんだがw
本当に知ったかの阿呆だなお前w
今日はゲームセンターCXだぞ (´・ω・`)
表現力が上がっただけでゲームの本質ってファミコン以降ほとんど変わってないよな この辺は道具じゃなくてあくまで玩具ってことなんだろうね
391 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:33:46.61 ID:SkAjVfvs0
>>385 このハゲはドラクエ3と混同してんだろうな
392 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:36:30.63 ID:ZvHvaSWT0
>>368 残ったメリットが安いディスクと書き換え価格のみ
しかもそれはメーカーや店から見ると利益は少ないというマイナス点
後は音源くらいだな
その他ディスクのマイナス点は
起動時間と読み込み時間
高い本体と読み込めなくなりやすいディスク
と完全に駄目駄目な物になった
393 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:36:40.45 ID:oTTwIH2P0
EGFマダー?
露骨に何回もID変えてレスしてるやついるな
395 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:38:00.20 ID:Yk8pf5ig0
>>392 ディスクシステムは駆動用のベルトが痛みやすいのも問題だな
眠くなって来たんで俺の疑問まとめとくわ BGと0番スプライトの衝突をそのままの目的で使ったゲームはあるか? 0番スプライトの機能をhsync検出に使った最初のゲームはなにか? ひょっとしてホットスクランブル?
397 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:39:41.20 ID:MkiSScme0
ところでソフトの容量って覚えてると偉いの?
ゲームソフトの容量で喧嘩している連中が30〜40代のおっさんだと思うと 日本って本当に良い国だなっておもうわ
399 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:42:38.97 ID:J1yhz9SJ0
ディスクの書き換えいってくるわ!って懐かしいなあ
401 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:42:46.10 ID:VXjxdDPr0
>>396 おまえは、hsync検出の機能だと主張して発狂してたんだろ
都合が悪くなって、そのままの目的でとか主張変えてんなよ
402 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:43:07.58 ID:ARq2AfGfP
>>397 偉いよ
知ったかする恥ずかしい奴よりは
403 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:43:09.90 ID:Yk8pf5ig0
俺もおっさんだけどどうでもいいわ x86のセグメントでもいい加減しんどかったのにそれ以上に制限のあるFCなんてw
>>401 変えてねえよ。応用と言ったのは俺以外のやつだ
405 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:45:12.73 ID:wesHpMj/P
2chログって1スレだいたい300kbくらいだから3スレ表示したら終わりか
406 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:46:10.55 ID:ZtqkobrQ0
都合が悪くなるとID変えてる!!とか言い出して話を逸らそうとするのは、 もはやお約束か。
407 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:49:06.51 ID:4QpbOiTm0
>>404 >そのままの目的
なら、そのままの目的って何なの?
お前のいう、そのままの目的はhsync検出のはずだけど、完全に
>>396 は破綻しちゃってるよ?
408 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:49:30.41 ID:Yk8pf5ig0
しかし久々の地上波GCCXまでの繋ぎで見る物がねえ
>>405 今のwebで使ってるテキストって結構無駄が多いからな
文字コードは余裕でマルチバイトだしその上タグとかあるし
技術者がセコセコやってるのとはぜんぜん違う
>>406 不毛だからやめとけと思うけどなw
2:50からのGCCX地上波までCDTVでもみてるわ
409 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:50:01.33 ID:xv+r0tqf0
何十GBも使って出来上がったものが一本道のクソゲーじゃあどうしようもねえ
410 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:50:46.99 ID:j+bwq2xAO
>>392 ディスクシステムはセクタとかないカセットテープとかレコードに近いもんだったからな
最初に全部読んでメモリ上に常駐させないといけない
411 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:51:35.05 ID:B4rIpMsk0
412 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:52:16.54 ID:3ww6JZrP0
つまらん画像でも再圧縮かけずに3MBくらいのを平気でうpするのはやめてくれ〜やめてくれ〜
ファミコンはBGとスプライトの優先順位を変えられる ここからは想像だが、この重ね合わせ機能をうまく使って内部ハードを追加することなく、 衝突機能を付けることができた。hsync検出にうってつけの
414 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:53:57.69 ID:R8p9nFzB0
眠くなって来たんで、とか言いながらシツコく発狂し続けるID:77F7abe10=ID:UKv23dkd0でしたとさw
415 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:54:20.52 ID:/uZUIUOR0
100メガショック!ネオジオ
>>235 >0スプライトの応用は、後に生まれたテクニックであってhsyncを使う為の機能じゃないからね。
応用があるなら、基本があるはず、そろ基本を本来の機能と言っている
417 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:55:40.05 ID:7SUZqSTh0
>>413 で、なんで任天堂は使ってなかったの?
そんな便利な機能をつけたのにw
418 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:56:19.12 ID:Yk8pf5ig0
技術者のオナニー自慢はもういいから自慢の技術で面白いゲーム作ってくれ
420 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 01:58:35.62 ID:VXjxdDPr0
>>419 自分の主張が間違ってる事には気づかないんだ?w
422 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:00:20.78 ID:Yk8pf5ig0
技術者でもいるんだよな 技術談義に力入って肝心の成果が出ない人
424 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:02:24.05 ID:7SUZqSTh0
自分の論理が完全に破綻して、疑問を提示した、とか笑わせるなこの基地外w hsync機能とかお前が言い出した事なんだからお前が証明しないといけない事だろうがw なにが疑問だよアホかw
425 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:03:20.59 ID:Yk8pf5ig0
なんで両極端なんだかw 技術者でもいるんだよな って書いたろ
426 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:03:43.29 ID:4QpbOiTm0
やれやれ、キチガイとかアホとか人格攻撃か?
428 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:04:40.91 ID:Qm3a8Ett0
アスペとか発達障害ってこういう奴のこというの?
429 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:04:50.33 ID:qznzh/HP0
>>5 8メガビットのソフトなんてぜんぜん出てない
16色しか使えない環境ならサイズがそんなに大きくなることは無い
431 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:05:17.95 ID:I6/eVrGH0
>>31 しかも裏面があったからな
アイテム出現パターンでも60面分追加だからすげえな
432 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:05:30.79 ID:Yk8pf5ig0
スレ的にはどうでもいい話を延々と続けてる時点で壊れてるのは事実 ある程度まではいいよw
メタルスレイダーグローリー 1025KB ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 1025KB 半熟英雄 1017KB ファミコンで1000KB超えるのは3つだって、 昔となりのお兄ちゃんが言ってたなw
434 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:05:54.81 ID:I6/eVrGH0
俺の敗北条件としては、 任天堂がスプライトとBGの当たり判定を当たり判定として実装しているゲームが存在すること かつ 任天堂以外がラスター検出で最初に0番スプライトを使っている が成立することだな。
436 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:07:49.45 ID:R8p9nFzB0
ID:77F7abe10=ID:UKv23dkd0が、必死に言い逃れするだけでいつまでたっても 肝心のソースを持ってこれない件について
437 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:07:53.86 ID:J5X4Fkbm0
初めてのメガロムってMSX版グラディウス(1Mbit)だよね確か
438 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:08:08.59 ID:wJ8ddSm10
1MB以上のソフト結構あっただろと思ってたら あれはビットだったのか
439 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:09:28.94 ID:Yk8pf5ig0
>>438 ハード寄りの業界だった証拠だね
今でもフラッシュメモリとかDRAMのチップの単価計算って
Bit単価で話するはずだし
442 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:10:51.25 ID:4QpbOiTm0
>>435 >俺の敗北条件としては、
うわぁ勝ち負けでレスしてるのかキショいなおまえ・・・
で、勝ってると思ってるのなら主張の根拠になるソースの一つも提示してみたらどうよ?
現場のおまえの立場って単なる負け犬の遠吠えだぜ?
443 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:11:31.43 ID:Yk8pf5ig0
あと40分近く話題がそれないままか
>>96 このソフトはめちゃくちゃだよな〜
おめ〜、くせ〜んだよとか
1MBってテキスト何文字分くらい?
446 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:13:22.67 ID:ZtqkobrQ0
>>441 なんで任天堂はおまえが主張する機能を使ってなかったのか、
機能があると言い出したおまえが証明する必要があるわけだが?
447 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:13:46.30 ID:SkAjVfvs0
448 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:14:13.90 ID:Yk8pf5ig0
>>445 文字エンコードで変わるのにそんな漠然とした話もってこられても
しかも昔のゲーム機は独自エンコードで工夫してたので
漢字使ってようがそれほどテキストの管理には情報使ってないし・・・
ビットとバイトが交錯していて混乱してきた
>>445 1文字2バイトなら、400字原稿用紙1枚で800バイト。
1000枚で800キロバイト
1MBが1メガバイトなら1024キロバイトだし、
1メガビットならば128キロバイト
452 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:16:49.17 ID:SkAjVfvs0
453 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:17:31.08 ID:4VHSNrcQ0
今思うと音も含めてよくあの少ない容量にまとめられたもんだな
454 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:17:37.69 ID:HbAZJZsG0
>>446 チップを作ったのはリコーなんだが、、任天堂の開発能力が高くないから、
ハル研がF1レース作ったんだろ
岩田が6502の隠し機能を任天堂の人の前で見せたとか読んだ覚えある
456 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:20:00.03 ID:lSVkyCwT0
457 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:20:22.41 ID:xPhefRRY0
25GBのディスクに55分程度しか入れないアニメとか無駄すぎるよな
458 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:20:24.65 ID:Yk8pf5ig0
>>453 不思議じゃないけどな
PCM寄りの技術使わなければ、音符に相当するコード突っ込めば
音源が所定の音出すんだし
今の音源は波形を突っ込まないと駄目なので圧縮フォーマット使える
時代でもサイズは大きくなってるけど
あと画像に関しては4bitグレースケールとかわらんよ
459 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:21:48.05 ID:6ncbYNEd0
なんでデジモンワールドは神がかってたのに2で駄作にしたのかと思ってたけど アトリエシリーズ見てると同じシステムで出すと売れるには売れるがそれはそれでどうだろうと思った そこらへん難しいよね
460 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:22:06.17 ID:7SUZqSTh0
>>455 はいダウト。
ラスターエフェクトは任天堂製のデビルワールドでも使ってます
ちなみにF1レースより前に発売された作品な
哀れ知ったか君さよーならー
461 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:23:06.93 ID:Yk8pf5ig0
4bitグレスケじゃないか2bitグレスケだ
実際
>>266 のパーツだけをピックアップすれば4階調しかないはずだし
462 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:23:45.63 ID:sJxPFQfdO
1Mビットだからバイトに直すと1/8MBだ 昔のゲームはビット単位の戦いをしていた プログラムの本文だけで容量を削られるので絵やBGMを入れるのは相当大変だった。セーブなど夢に近い話 ROMの容量増加が著しかったので後期には対応が進んだが、それでも十分ではなかった
463 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:23:48.24 ID:kd+IDjn60
465 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:24:30.24 ID:qyQmEfGLP
今でもPICとかAVRとか8ビットマイコンのプログラミングすると、 1MBとか広大すぎて何書いていいか迷ってしまう 32ビットだと何このクソ領域で終わっちゃうが
>>460 いや、それだと俺の説を裏付けるだけだが、、
467 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:25:33.28 ID:1uksqgNX0
初代RPGツクールで途中で容量が足りなくなるのは甘えだったのか
468 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:26:28.41 ID:Yk8pf5ig0
>>467 汎用ツールは所詮そんなもんだよ
気にしなくていいw
469 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:27:25.68 ID:hcaBR7z9O
スーファミでも詰めたキャラを ROMに入れる時は更に圧縮 ってのが日常だたお。
ゲームがカセットテープノ時代もあった
471 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:29:20.26 ID:4QpbOiTm0
>>466 デビルワールドもスプライト0使ってないんだが?
また知ったか全開で自爆か。
472 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:29:22.09 ID:sJxPFQfdO
>>465 8ビットと32ビットの処理系で単純に4倍使用量が変わるからな
処理ビット数を増やせばスピードは上がるが、無駄も大きくなる
>>470 エキサイトバイクもコースをテープに保存できたな
不毛な議論 はやく寝ろ、カスども
475 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:30:48.55 ID:i5ys4oh70
>>464 どこをどう読めば任天堂が最終仕様を決めてないとよめるんだ?
文盲?またお得意の脳内ソース?
476 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:32:02.53 ID:Yk8pf5ig0
ファミコンの中身ってそもそもどこかのメーカーが別のことに使う予定で 製造したけど浮いたモノを流用しただけじゃなかったっけ?
>>475 決めてないだろ「ドンキーコングが1チップでできるように」しか言ってねえ
478 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:33:42.29 ID:idBqCM270
もういい加減にしなさい いい年こいたオッサンがみっともない お互い角の立つ言い方しないで冷静になりなさいな
479 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:34:52.59 ID:0GCHy1tx0
480 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:34:59.67 ID:leu8RqHY0
>>476 いや、ちゃんと任天堂で開発してるよ。
ちなみにファミコンの音源を設計したのはポケモンのOP作曲で有名な田中宏和なw
>>476 かなり違う。当時で流用してたらmsxみたいなのになったと思う
>>478 レスを読んでもらえればわかるが、俺はキチガイとかアホとかそういう言葉は使ってないよ。
最低限のルールだ
484 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:38:13.16 ID:R8p9nFzB0
>>477 「まず現物をつくってみよう」
って文字が読めない馬鹿かおまえ。
試作品が最終仕様になると思う世間知らずはこれだから
485 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:38:27.49 ID:Yk8pf5ig0
>>479 なんか怖いんだよなファミコンの高クオリティグラって
だからうけつけなかった
カービーとマリオくらいしかね
487 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:40:33.71 ID:ZtqkobrQ0
>>483 本当の事を言われてよっぽど悔しかったのかw
488 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:42:20.17 ID:4QpbOiTm0
最低限のルールだ(キリッ 脳内妄想全開でソースもロクに持ってこないで難癖つけ続けるだけの人間がルールを語るとかw
>>487 いや、俺は人にどう言われようと俺だから。
罵倒語を使う奴自身が自分の評価下げているだけ
490 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:44:34.45 ID:qznzh/HP0
>>489 ソースも出せずに言い逃れ続けるだけで
評価が上がると思ってるらしいw
ソースって第三者がまとめた後付けの資料しかないのにソース気取りとはな
492 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:46:54.88 ID:7SUZqSTh0
ID:UKv23dkd0は結局、論点逸らしに必死になるだけか 他人の評価を気にしてる暇があったら、 自分の評価を気にしたら? 脳内妄想垂れ流すだけじゃ評価は上がらないよ?
493 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:48:53.33 ID:i5ys4oh70
火病おこして脳内決めつけで自演認定始めた奴がルールを語るのは笑えるなw
421 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 2012/08/19(日) 01:59:40.67 ID:UKv23dkd0
>>420 それはid変えまくってる君だろ
今度は火病ときたか
496 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:52:12.58 ID:mnBN73aT0
ファミコンのグラディウス2は拡張チップ付いてたけど本当に変態PGだと思う。
497 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:52:16.78 ID:qznzh/HP0
>>491 で、第三者がまとめた後付けの資料すら持ってこれないのがお前な。
悔し紛れに遠吠え吠えてないで、早くhsync機能だったという明確な証拠を提示しなさいよw
草いスレだな
499 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:58:59.41 ID:4QpbOiTm0
レスに窮した奴って、草とか罵倒句が異常に気になるようになるらしいねw
>>139 SFCだったら個人製作のけっこう頑張ってるやつあったな
名前がDAISENRYAKUだかDAISENSOUだったか忘れたけど海外ので
501 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 02:59:37.41 ID:B4rIpMsk0
ゲームハードの知識が豊富な奴ってキチガイが多いイメージ SSFの作者とか
502 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 03:00:27.86 ID:SLZlYbxv0
>>55 これ作ったコンビはピクサーのトップエリート社員だよ
なんか荒れててワロタ
504 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 03:02:05.81 ID:0GCHy1tx0
505 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 03:04:14.44 ID:gb6MUqDh0
>>72 求めてるものが違う作品なんだろうな
昔は、無ければ工夫するしかなかった
伸び伸びとして楽しめるものが多かったよ
506 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 03:04:56.14 ID:R8p9nFzB0
>>501 × ゲームハードの知識が豊富な奴
◎ ゲームハードの知識が豊富だと自分で思い込んでる奴
自分の(間違った)知識を否定されると顔真っ赤にしてソース不在の脳内ソース全開で詭弁を始め出す
このスレだとID:UKv23dkd0とか典型的w
よくわからんが俺の知識だとタイミング?って1/60秒にできる命令数から逆算して計算してたような覚えが 1/60秒に2000回命令実行できるのでその中で済ます 1800回くらいしかやることなかったら200回は何もしない命令いれたりとかね
508 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 03:13:10.82 ID:wk1wHL+90
SSFは製作者の性格がモロに現れてるな 自分が求めてるんだから、自己満足を追求するのは別にいいんだろうけどさ
512 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 03:22:07.76 ID:kd+IDjn60
>>145 r─-- 、..,,___ ____ _,,... -‐‐┐
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`ヽ7 ,' / /‐‐/-./ /:| |‐- / i | ノ 、_ノ `ヽ
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ノ:| ノ i ,ア´ ,.-、`レ':::::::レ´,.-、`i::| i ,ゝ| __|_
く__,| ∠___,! /::! ! l | |.l | !:| ,ハ i | |/-‐-、
く__! |/i:::::: ヽ-' ::. `'´ ::|//レ' .| 'i __,ノ
,! | ⊂⊃ _____ ⊂⊃:! |
イ i | |. /´ ̄`i ,ハ`ヽ | あ
/ | ハ ト !.,____ン ,.イ:::::i::::::〉 <
|\〈 ,.へ,,!ヘハ |ヽ. `''=ー-r‐ァ<´レi:::/、( | |
|ヽ )ヽ/ ヽノ、 ``'''ー-r' |::::::/ レ'::::::ヽ, | |
\ ヽ,i ';::\/i`ヽ!:::::i :::::i. | |
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\二,ゝ、r、,.-'^ーr':::::::::::/::::!::::::::ゝ、r、/ ,ン .|
∠____,.ヘ. |:::::::::::::::::::i::::::::`/ `ヽァ'" | -┼‐-、`ヽ
,.::'" ̄`ヽ、____;;::-─-、/.,______/ .| | |
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/ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::`:::::/::::::::::::::::::::::::::::':, ヽ.
rン´ ヽ/\;:ヘ:::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::∧/ヽ. ``"''' ー---
SSFってエミュか ググったらFAQでファビョっててワラタw どんだけ酷い目にあったんだ
514 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 03:26:40.66 ID:7SUZqSTh0
>>512 ID:kd+IDjn60 =
ID:gr9YJP+B0 = ID:NDYBoMwfP
涙ふけよw
515 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 03:30:40.94 ID:VXjxdDPr0
ファミコン本体にROMが載ってるとか言っちゃった哀れな子か。
516 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 03:33:12.67 ID:WTuk7uB80
┌──────────────────┐ │ やなせ │ └──────────────────┘ ↑ ↑ 金 金 | ┌───── 金 ─────┐ | | │ ↓ | - - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - - ┌──────┐ ┌──────┐ │ アンパンマン ├─攻撃→│ バイキンマン │ └──────┘ └───┬──┘ ↑ │ 感謝・金 攻撃 │ ↓ ┌──┴───────────────┐ │ 市 民 │ └──────────────────┘ , -、,-─-、 / /" `─-、\ // ノ三\ `T __________ | __ __ | / |-|:o=|-|=o:| .| < これだからやめられねえ。 | '''''''L '''''' .| \ | /___ヽ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | l \_/ l | \ しw/ / ∪
今やろうとしたら採算取れないレベルの削減作りこみだからな 昔はあんなゲームが100万単位で売れたからできた芸当
518 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 03:50:16.99 ID:o+ABqqod0
1Mでファンタジーゾーン 2Mでスペースハリアー 4Mでファンタシースター メガロムはmkIIIの方が登場衝撃度高かったな
任天堂も雲行きあやしくなってきたし そろそろいわっちは全力でメタルスレイダーグローリー2を作るべきだと思う
>>33-34 MBって書くなよ。
ビットなんだからMbって書け。
スレタイの奴だと8Mbだから1MBってところだ。
521 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 04:02:23.73 ID:xw3zLrV40
未だにメガデモとかでゴリゴリやっている連中がいる
522 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 04:09:47.34 ID:kd+IDjn60
>>514 妄想で自演扱いとか脳みそ沸かしてないでさっさと寝ろ
523 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 04:17:36.67 ID:Yk8pf5ig0
524 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 04:20:12.05 ID:RfKORM/v0
ゲームはドットと音楽の打ち込みが命。 ストリーム音源はループ処理が辺だったりするし、雑感がある。 楽譜データ(MIDIとかMML)を鳴らす方が良いね。 ドッターの居ない会社はDSとかでは糞ゲーしか作れないだろう
当時自分でパソコンでBasicのゲームとか作ってて2DDの640KBのフロッピーが大容量で使いきれないと思った ファミコン換算すると5Mbyteか
526 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 04:22:02.09 ID:aeSjv+d3O
スーパーマリオの草が雲の色違いと聞いた時はびっくりしたなぁ 容量削減のためなんだっけ
527 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 04:23:09.12 ID:RfKORM/v0
プレイステーションの読み込みの遅さは驚いたね。ROMカセットが一番だと思った
528 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 04:29:16.00 ID:V223IyL50
SFCでも晩期になると内部的に無茶しているのか読み込みが遅いゲームあってイライラしたな シムシティ2000、ストZERO2…
529 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 04:34:17.75 ID:t96kErNN0
>>527 読み込みの遅さはともかくPSロゴ→メーカーロゴ→版権表示→オープニング動画→タイトルで
ゲームを始めてもオプション画面とか動画とかでなかなかゲームが始まらないってのに萎えた
ゲームは電源入れて速攻でタイトルが出て
スタートしたら前置きとかいらないからすぐにゲームが始められるべき
ハイドライドより面白いRPGに出会ったことないな
531 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 04:35:49.86 ID:Yk8pf5ig0
PSロゴはマジでいらんな 買ったんだから知ってるわボケ! こんなのやってるから売れなくなるんだよww
532 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 04:35:53.82 ID:03nl0Wmz0
その1M以下のゲームに負けてる現代のゲーム
534 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 04:38:19.14 ID:1SxeKDWM0
あの時代は粗製濫造だろ 思い出補正抜きで名作なんてほとんど無い
535 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 04:46:47.23 ID:o+ABqqod0
クソゲを掴みたくなくば任天堂かナムコかコナミのカセット選んどけ
536 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 04:50:56.99 ID:HbAZJZsG0
>>522 r─-- 、..,,___ ____ _,,... -‐‐┐
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イ i | |. /´ ̄`i ,ハ`ヽ | あ
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DQ4が4Mbで3の倍でスゲー的な記事を読んでた記憶があるな
538 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 05:00:38.09 ID:bou3mZWz0
>>535 ナムコなんてクソゲいっぱいあるじゃん
ルパン三世、チャイルズクエスト、デビアス、源平討魔伝、ドラバス2、マインドシーカー
540 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 05:03:49.86 ID:zSJTSbvxO
メガドライブとかはバイトじゃなくて 256Mビットすげー!って感じで売り込んでたよな
541 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 05:04:20.32 ID:Yk8pf5ig0
ナムコはいろいろやってるけど糞ゲーが多いな FCワルキューレも糞だったゲーセン&PCEのワルキューレは音楽だけ評価する 当時マシだったのがコナミ 全般遊べる作品が多かった
542 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 05:05:20.28 ID:HsMyx+5HO
みんなのとかころにかえるよ
544 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 05:09:45.25 ID:RfKORM/v0
バンダイナムコゲームズという名称を聞いて危険臭を感知したのは 私だけでなないはずだ
545 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 05:11:14.19 ID:t96kErNN0
>>540 メガドラって一番容量が大きいのがスパ2で40Mビットとかじゃなかったっけ?
100Mビット超えてるのは100メガショックで売ってたネオジオだと思う
546 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 05:11:50.77 ID:Yk8pf5ig0
>>543 意味がわからんw
>>60 はゲーム設計の話してるのに名前のどうすんの?とか心配してる時点で破綻してるじゃないかw
それは設計できてないってことだろw
>>544 うむ
バンダイも糞ゲー量産メーカーだな
版権だけでごまかしてきたメーカー
それがナムコと合体すれば・・・
コナミもあるときからぱっとしないよな
一部の変な層向けでしぶとくやってるけど、最近地雷踏んでるし
彼女と思ってたのに実はその気がなくてデートに誘うとフリーズするって
>>546 操作するキャラに名前つけるじゃん。
と思って調べたらカタカナの話なのか。
名前はひらがなだしね。
548 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 05:34:09.86 ID:Yk8pf5ig0
>>547 そういうのだってちゃんと設計してるわw
このスレ加齢臭が凄いってハッキリわかんだよね 何気に昔クリアできなかったボコスカウォーズを エミュのクイックセーブ&ロードで簡単にクリアできたときは感動したな ボコスカウォーズのことずっと好きだったんだよ(ステマ)
550 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 05:45:32.77 ID:4++6oJLZ0
>>544 セガバンダイがご破算になってなければセガバンダイナムコゲームスになってたかもなw
552 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 05:59:50.89 ID:uydg4T740
専門板みたいな荒れ方しててワロタ
アクション系のゲームで一番良い動きしてたソフトってなんだろ ザナック?
3/4
555 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 06:32:51.27 ID:YCFAmIWH0
>>112 ないない
DQ4のAIはせいぜい数段階の学習度で行動の優先度を変えるだけ
しかも学習の進行はターン数依存でパーティ全体共有だから各キャラの唱えた呪文や使ったアイテムなんて全く関係しない
例えば勇者1人で戦ってても馬車のクリフトは勝手に賢くなってザラキを唱えなくなる
言い方を変えると、わざと頭を悪くしたオートモード
>>553 ジョイメカファイトとカービィ夢の泉とびっくり熱血新記録
557 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 06:37:52.17 ID:fVfkX4X/0
目の前に箱付きであるけど 売ったら高いのかな。
1メガでもあの情報量かよ。 俺達の頭脳は1mbくらいか。
PGが複雑になりすぎたのが原因だと思う。 あと金が掛かりすぎる。
当初はプログラマーの気休め程度のゲーム、ローグみたいな文字だけのゲーム ↓ BGMがつく ↓ グラフィックがどんどん美麗になる ↓ 台詞にボイスがつく ↓ コントローラーの振動 ↓ 超美麗()ムービーがつく ↓ ポリゴン化 ↓ ネット対応 ↓ 次何がくるだろう
561 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 07:13:27.60 ID:NliWvOQz0
HAL研というとSFCのカードマスターに思い入れがある 音楽が良かった
>>560 コントローラーと身体の動きの一体化
ビデオ画面と視覚の一体化
あたりは実現しかかってるんじゃね?
564 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 08:48:18.90 ID:0AdJooQM0
>>366 教科書でいうと「8ページひらいて〜」みたいなことをする
機種によってはCGROMに同じ大きさの絵をバンクごとの同じ位置において
バンク切り替えだけで高速アニメーションとかもできないこともない
565 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 08:51:47.07 ID:/uZUIUOR0
>>555 だからといって、5以降みたく敵の弱点やHP最初から知ってて
ワンパターンな動きしかしないオートモードも嫌だな。
8からちょっとファジーになったけど。
なるほどなー しかしなんつーかコロンブスの卵って感じだったわ
568 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 08:54:31.12 ID:xlTJ0A8C0
出た!2Mビット!
569 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 08:56:01.96 ID:xwgNwFWsO
まさかのメタルスレイダーグローリースレ 冒頭の妹のパンチラとかシャワーシーンにはお世話になったわ
570 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 09:07:59.99 ID:/uZUIUOR0
>>53 ドラクエ3じゃないけど1で「ダースドラゴン」が「ダークドラゴン」じゃない理由が
容量の関係で「ク」という単語を省いたためとか
571 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 09:08:51.99 ID:ZVx7D+TDi
>>570 その話題もう出てるってみんなに言われてるから(震え声)
572 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 09:12:18.79 ID:/uZUIUOR0
>>571 こ、こ、この野郎!
ち、ちょっと表に出ろ!
573 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 09:55:45.78 ID:iHCWzvuR0
ネオジオの100メガショックとは何だったのか 100メガバイトじゃなくてビット?
>>25 ジャストブリード懐かしいな
当時ディスカウント店で500円くらいで買ってきたら弟がはまってた
エニックス最後のFCソフトで6メガ
575 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 10:41:08.02 ID:i5Xpr+eJ0
>>22 あれ?
ドラクエって容量まわりで四苦八苦してた印象があるんだけど
あのけったいな呪文名とか
ドラクエ2のマップパーツの圧縮は当日ファミコン雑誌で記事になるほどのアイデアらしいけど
>>504 ドッター頑張りすぎだろ。よくここまで再現したな。
578 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 10:53:50.42 ID:3VwTndv80
脅威の2メガとは何だったのか
お前らの知識の豊かさに驚いて思わず全レス保存してしまったわ 昔のゲームにはロマンがあったんだよな、どんなゲームもワクワクした それに比べて今のムービーゲーと来たら...
580 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 11:39:21.60 ID:/WvumLqxO
思い出補正。
581 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 11:40:16.85 ID:m95BYUJOi
メタルスレイダーグローリーかと思ったらまさにそうだった。
FF3って変態技術でデータ節約されてて そのプログラム組んだ外人はもうスクエニ(日本)に居なくて誰も解読できないってマジなの
584 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 12:05:44.57 ID:Nnb17IyM0
585 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 12:06:22.65 ID:CYovuvjX0
>>463 今こんな海外移植したらファンがネットで発狂するんだろうな
国内版は未完成だったとか
ナーシャ・ジベリ氏だよね。 あのFF3のレスポンスのよさは異常だったからな。 入力に対する反応は、FFでいえばある意味あの頃がピークだったのかも。 FF2からのアニメーション速度もくらべものにならなかったし、 あれはなんだったのか。
>>560 ゲームハードの概念がなくなる
据え置きはテレビにゲーム機能が標準装備
携帯機はスマホ
588 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 12:12:55.42 ID:oqVILjW30
589 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 12:18:16.06 ID:8qMwZMeP0
今の3DSやビータのソフトってどのくらいの容量なんだ
>>586 あれはプログラムの組み方が変態だったらしいな
とびだせ大作戦とかFFが出る前の3Dものを彼がプログラムしたし
バグは多かったが
591 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 12:19:57.26 ID:WmiQ3KUkO
>>589 DSのFF4が512MBROMでDSの最大値らしいから、それよりは上なんじゃね
593 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 12:26:54.81 ID:nQIYivKuO
海外のソルティリスだったかとシルバーサーファーはとんでもないBGMだったよな 後暴れん坊天狗も地味に凄い
「2メガだぜ!」
>>205 サウンドプログラマも増子じゃなかったっけ
596 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 12:37:24.78 ID:8qMwZMeP0
597 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 12:45:20.39 ID:3Ght621t0
容量少ない時代の方が、ゲームの質、音楽など優れている皮肉が実におもしろい
598 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 13:04:50.51 ID:BpJMirBF0
女神転生2も特殊チップ使っているらしく、音は良かったな
>>596 ○128MB:パイロットウイングス リゾート
○256MB:スティールダイバー
○512MB:スーパーマリオ3Dランド/ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
○1GB :マリオカート7/スターフォックス64 3D
○2GB :新・光神話 パルテナの鏡/モンスターハンター3G/鉄拳3D
○4GB :Kingdom Hearts 3D/NEWラブプラス
一応製造上は8GBまでいけるそう
>>597 制限が有るとその中で凄いと言われる物を!って感じになるからな
日本の軽自動車とか660ccの制限の中で凄い事してると海外からの出向社員が言ってた
601 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 14:09:26.20 ID:BpJMirBF0
ファミコンは、本体並のデカさのカセットが出て、何処まで挑戦できるかやって欲しかったな それで御役目御免でSFCに移れば良かった
ファミコンよりもMSX2のほうが楽しかった
603 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 14:17:44.24 ID:BpJMirBF0
MSX版のFinal Fantasyの方が、FC版より音質が凄く良いし、Final Fantasyに関して言えば MSX版の方が良い気がする
ディスクシステムは2ドライブにしたり複数枚組のゲームにしてもっと活用してほしかった
605 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 14:26:17.34 ID:t2dKUQ3H0
>>183 TDQは今のドラクエよりおもしろいからな
特に2
606 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 14:30:26.91 ID:zZtpC+ml0
メタルスレイダーグローリー面白かったなあ 8Mbitスゲーぐりぐり動いてるよーとか小学生ながらに興奮した クリアした後友達の兄貴にカツアゲされた泣いた
607 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 14:37:49.27 ID:7gi7CfwC0
じゃあゲームウォッチの容量はどんぐらいよ
出来ることからやりたいことを上手く落とし込むスキルがあったんだろうな。 今は何でも出来るからガンガン突っ込んで完成度が下がってる。
609 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 15:21:51.43 ID:609wj/BY0
突っ込まないと手抜き扱いされるからな
>>570 ダースドラゴンっておかしいよな
なんだよ「ダース」って
>>582 よくよく考えれば
ファミコンであの飛空挺の速度はおかしかったな
>>590 >とびだせ大作戦
スペースハリアーのパクりの奴か
セガはもっと技術があったのかね
612 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 17:17:38.56 ID:/WvumLqxO
今のゲームは制作以外に掛かる金がデカ過ぎる。
MSX2版で感動したイースがファミコンで糞になったのを覚えてる
614 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 17:35:02.10 ID:/WvumLqxO
(´・ω・`)PCエンジンでBGMが神になったのは忘れたのかい?
615 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 17:39:37.78 ID:Yw4vDQ3n0
616 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 17:46:07.12 ID:ErFKTNI40
ネオジオってたったそんだけなのに 一本三万だったか二万だったかとってたのか すげえな
>>599 CD-ROM 640MB(PS1など)
DVD 片面4.7GB(PS2前期) 両面8.5GB(PS2後期)
これらの媒体は書き込みできないがDSカード1枚で書き込みできる
64DDはなんだったのか
>>528 ZERO2はデータ圧縮してたから、読み込むたびに解凍してたって聞いた事がある
PS・SSが普及した頃に、何故にSFCで無理矢理出したのかが謎だった
>>611 セガのアーケード作品性能足らなかったら、自社でスペックアップできるから別
ただメガドラやサターンといった家庭用ゲーム機は4年-8年のライフサイクルだから
ライフサイクルの短いアーケードとのスペック差が顕著になる。これをセガは拡張機器でフォローはしてたが、
アーケードのようにコストを掛けられんから劇的変化は望めない
だから家庭用に落とす時、どうしても劣化しまう
アーケードは筐体1台うん十万の世界だったからね。
>>618 SFCは普及台数が多かったので無視できなかったのかな?
でもZEROリリース当時ならそれは言えるが、ZERO2は微妙だったな、
いちおう同時期のドラクエ3やドンキー3はミリオン行ってたけど
620 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 18:31:42.42 ID:J5X4Fkbm0
あの楽しかったMSXやファミコンや8ビットマシン達の思い出が フルコンプしても1GBytesにさえ届かないってのは何か悲しいよな
621 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 18:33:06.48 ID:52onvpDW0
622 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 18:38:00.49 ID:M5dnXL7+0
自由度高いゲームが日本で流行らないように 制作も自由度高いと何すればいいか分かんなくなるんだろうな だから容量増えるごとにしょぼくなる
623 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 18:54:54.84 ID:gG43WxCW0
>>617 64DDはハードの設計から間違ってたとしか
自由に書き換えができる容量が多いって自慢されても
結局ツール的なものやシムシティみたいな容量を大量に使うものしか恩恵がないからな・・・
624 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 19:02:14.67 ID:i/IjJ8/a0
昔はハードの厳しい制約の中でよく頑張ったなーという感動があったが 今のゲームにはそれがない
625 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 19:07:22.85 ID:Yw4vDQ3n0
626 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 19:10:23.82 ID:V223IyL50
627 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 19:13:22.90 ID:oQZ6eIai0
>>623 PSメモカが128KBの時代に64DDディスク1枚で38MBのセーブ容量は魅力的だったんだけどなぁ
クリエイターにとって64が扱いにくいハードだったばっかりに
628 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 19:14:03.75 ID:3BrBlOnk0
フロッピーディスクなんて現役のとこあるな
629 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 19:40:50.82 ID:tsPA5NRU0
ゲームが好きで好きで、ゲームCGの仕事に就いたら ファミコン探偵倶楽部を作った方々に会えた。
GBで初めての4MB作品はカエルの為に鐘は鳴る ちなみに4MBROMが出たから難航を極めていたシレンGBは発売にこぎつけることができた 8MB初の作品は「もぐら〜にゃ」 豆
631 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 20:01:55.26 ID:7aiEt0DX0
妹と親父の行方を捜してたら、いつの間にかロボに乗って戦ってたんだっけ?内容を覚えてねえな面白かったのに 仲間と通信しようとすると戦闘中で相手にされなかったりするんだよな
その時代のスーパーマリオを未だに越えられないゲーム業界って
633 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 20:06:39.05 ID:bPQCrZep0
634 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 20:32:48.01 ID:gMzRJ4rY0
635 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 20:35:29.02 ID:BSwvN4Fk0
636 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 20:50:58.58 ID:Yw4vDQ3n0
>>626 おお、すまん
透明あぼーんになってて見えなかった
637 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/19(日) 20:54:36.05 ID:kayPuu5Q0
ちなみに「ト」「ン」「ヌ」「ラ」が使用頻度の高い文字だったんだよな
638 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :
2012/08/19(日) 20:56:55.10 ID:E6eoP7240