ILM社員「日本映画のCGがしょぼいのはオーバーラップが無視されているから」

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今夏、注目作のひとつといえば映画『アベンジャーズ』だろう。既に興行収入において世界歴代3位の記録(14億5,598万ドル)を達成しており、日本での注目度も日に日に増している。
同作は、マーベル・コミックスのヒーローが多数登場することで話題になっているが、映像技術の面から見ても要注目の作品だ。
この作品のCG制作の中心となったのがジョージ・ルーカス監督の作ったCGプロダクション ILM。
本インタビューでは、同社でクリーチャー・ディベロッパーとして活躍中の日本人クリエイター山口圭二氏に同作のCG制作秘話を伺った。

(中略)

――話は変わりますが、山口さんは10年以上ハリウッド大作のCG制作に携わっていますよね。日本のCGクリエイターについてどういった印象をお持ちですか。

山口「日本人は細かい作業が非常に得意なので、CG制作にはとても向いていると思います。
ですが、日本の作品を観ていると、アニメーションの表現にやや違和感を感じます。これは日本だけでなく、韓国、中国の作品にも同様なことが言えます。
言葉でどう表現すればいいのか分かりませんが、映像がふわふわしている印象を受けてしまうんです。それは実写のCGでも、アニメーションでも、言えることです」

――それを克服するために必要なことを教えて下さい。

山口「ディズニーのCGアニメーション制作には12のルールがあるんですが、それを学んだ方がいいと思います。
日本の作品で違和感を感じてしまう、ひとつ例として、オーバーラップが無視されている点が挙げられます。
たとえば、A→Bというアクションがあった場合、Bのアクションに移る際にAとBの動作がきっちり分かれていることはなく、Aのアクションがオーバーラップしなくてはいけないんです。
人間が何かの動きが起こすときは必ず事前動作があるわけですから。そういうところが欠けている感じがするんです。
日本人のモデリング能力は非常に高いですから、そういったCGアニメーションの勉強をもっとしてほしいですね」

全文
http://news.mynavi.jp/articles/2012/08/14/avgrs/
2番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:01:22.18 ID:KdBRj3eW0
何言ってんだおまえ?
3番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:02:14.18 ID:/RJA8eet0
にゃあ
4番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:03:13.53 ID:8TG+PT3W0
オーバーラン・スレ
5番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:03:16.97 ID:Yd12692G0
YO!YO!
6番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:03:25.30 ID:vvNYvIaF0
デビルマンの悪口はやめたまえ
7番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:03:31.22 ID:p6pB50GC0
仮面ライダーとか暇人どもはよく見られると思う
スターウォーズの殺陣よりは百億倍マシなのかも知らんけど
8番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:04:04.19 ID:rDR7jvZi0
需要が無いもの
9番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:04:08.71 ID:EH1YeEjr0
もしかして、動きのつながりが悪い
みたいなことを難しくして言ってるのか
背景との融合が出来ていないことの方が違和感の元だろ
動いてる部分だけ浮いてる
11番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:04:22.83 ID:/qVbFaS60
日本のCGって何だが柔らかそうだよね
ロボットをCGでつくっても、紙でできたハリボテみたい
12番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:04:42.89 ID:cMBinvme0
モノの質感もなんか変
リアルに描かれたはずのものなのに、どうもファンタジー世界にあるもののように見えたりする
13番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:05:39.24 ID:/RJA8eet0
アキバレンジャーのCGはなかなか良かったと思うの
14番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:06:56.85 ID:+XItavX/0
明らかにフィクションだと判る物や動作じゃなく、本来実写と見分け付かない
自然現象物理現象の部分がCGだとバレバレなのはちょっと酷いな。
見てみて!CGだよ!すごいでしょ!って使い方を未だにやってるのが…
これはアメリカのBーC級アクション映画も同じだけど…
書き割りCGやフォレストガンプのダン中尉の足くらいに”気が付かせない”使い方をしたらいいのに。
15番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:08:17.51 ID:kqEg4sAD0
CGに限らず日本の映画ってモッタイナイ精神にあふれてんだよ 無駄の無い撮影
せっかく有償で集めたんだからとエキストラ全員が収まるような撮影をする
アメリカ映画はせっかく集めたり作ったりしたけど全く映らない奴やモノがあっても構わない撮影をする
16番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:09:22.00 ID:96Nk7m0UO
アメリカのCGはオーバーアクションでキビキビしてなくて不自然
動かせるところは動かしとけというディズニーの影響だと思う
対して日本はリミテッドアニメと殺陣の影響で、動きに無駄が無さ過ぎて逆に不自然
そもそもCGってアニメが作れない国が逃げ道として始めたんだろ
18番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:09:50.34 ID:GVGOCsRk0
ゲームでもそうだけど
ひとつひとつのパーツがリアルなのは日本で
全体として見た時にリアルなのが洋ゲーだな
19番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:10:46.62 ID:SDsO90q10
TFレベルの邦画はいつになったら見れるのか
20番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:10:47.49 ID:5LVnHQQl0
一方パヤオは動作の「タメ」を補って描けと言った
21番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:11:43.51 ID:7FNKdg6O0
>>17
でも工業製品ぽいモデリングしてボーンで簡単にモデルにモーション付けできるようにしても
作品によってはセルアニメのように顔を極端にゆがませて感情を表現したり
通常の骨格ではありえない動きもさせるから結局泥臭い作業をやってるイメージ
22番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:11:49.01 ID:D2KuOArV0
おまえら漫画読みすぎってこと?
>>15
そうか?
トランスフォーマーの2だか3の大学襲撃シーンで
図書館内でドンパチするとこ
飛び散る書物が全て白紙だったで

ハリウッドなら中身もちゃんと書いてある奴用意するよなぁ
と思いながら見てたけど
重いものが重そうじゃないんだよね
画像だと重そうなのに、映像になるとふわふわしとる
ILMは20年前にはジュラシックパーク作ってるんだよなあ。
アメリカのCGも充分にしょぼいぞ
なんか世界から浮いてるよね。気持ち悪いんだよ
アメリカの映像会社を買収した方が早い
もう日本独自規格じゃ太刀打ちできない
29番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:14:32.21 ID:5LVnHQQl0
>>24
それは映画スターウォーズの巨大宇宙船で思ったわ あれ重力無視した動きするよな
30番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:15:18.37 ID:ZeGCn9MV0
いくら金をかけられるかで全てが決まるって言うのに何を
31番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:15:32.02 ID:udCcKiP20
ファミマのミクCM観て苦笑いしとけばいいんだろう?
32番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:15:59.89 ID:SDsO90q10
>>29
地球じゃないからいいのだ
アメリカのドラマとかだと背景CG使ってるって聞くけど具体的にどんなの?
34番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:16:45.17 ID:7FNKdg6O0
>>29
いやいやw
スターウォーズはもうそもそもあれだろw
宇宙線が姿をゆがめながらワープしたりするんだしバリアだって張れるんだぞ

そんな作品にそんなリアリティはいらん
35番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:17:05.82 ID:f/MCYLZk0
デフォルメされた動きなら日本のほうが上手い気がする
36番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:17:05.89 ID:9b2VXPdO0
役者が軽いから仕方ないよ
37番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:17:19.44 ID:hUikdKuOO
フォレストガンプの羽のCGだけでオイラの映画の予算終わっちゃうよ馬鹿野郎!!って世界の北野が言ってた
日本よ、これが映画だ
39番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:18:20.50 ID:EFD7HnGP0
>>18
それ間違ってる
洋ゲーはひとつひとつがリアルで全体もリアル、和ゲーはひとつひとつが手抜きで全体もショボイ。
カプコンのドラゴンズドグマがそれで批判されてたじゃん。
ドグマは、クリエイター曰くグラフィックスに拘った国内では珍しいオープンワールドRPGらしいんだが、
実際はボケボケテクスチャの一本道RPGで全くリアルじゃない。
日本のCGは確かにひどいよな
ラプンツェルみたいなのをつくる技術がないだろ
ゲームなんかも和ゲーはほとんど糞グラだし、PS2でもいいだろってのが多いし
エヴァ破の3DCGは酷かった
なんだあのリニアな動き
>>33
アグリー・ベティ
43番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:19:05.14 ID:SDsO90q10
最高峰のCGが使われてる邦画ってなによ?
45番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:20:18.86 ID:+XItavX/0
フォトショでも最近は強拡大してドット打ちするような職人技が必要になってきてるな。
見る側の目が肥えて、綺麗に見え過ぎる絵だと説得力がなくなってしまったから。
CGも泥臭い作業をしてアナログ感与えないと更に敬遠されるかも。>1の映画も自分はなんかもうダメだ。
46番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:20:33.60 ID:4l63svwXP BE:623020447-PLT(12001)

低予算1話600万で作られた作画
http://www.youtube.com/watch?v=7nEpzB5k0s0
47番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:20:43.35 ID:nf6Va0Jh0
物理を学んでない連中が作ってるから質量・慣性等が理解できてないんだよな
例えばFF7でモンスターの起こした波のシーンがあるんだが、まるでプールで起こした波のスケール感だった
今のアニメーターでそういう表現が出来るのはエヴァの庵野くらいだろう
48番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:20:49.78 ID:/qVbFaS60
ヤマトのワンシーンだけど、やっぱりハリウッドとは雲泥の差がある
何がいけないんだろう

http://i.imgur.com/noJ0G.jpg
49番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:20:54.95 ID:7FNKdg6O0
>>33
ほとんどCGとかあったよ
つべあたりにメイキングの際の動画あったな

日本であの緑のスクリーンの合成やるとあのリアル感は絶対だせないよねw
50番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:21:10.11 ID:tOR+wuEP0
技術も幼稚だはな
全画面にしたときマルチモニタだと
片方のモニタまで使えなくなる無能PGばかり
51番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:21:26.55 ID:SDsO90q10
>>40
個々の技術はあるんじゃない?
ラプンツェルの髪の動きは日本人が作ってたでしょ
52番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:23:03.12 ID:op+icUVW0
リメイクの七人の侍?で不自然な牛が出てきたときは笑ってしまった
53番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:23:13.10 ID:yve2m8N+0
アベンジャーズってB級じゃないの?
>>51
それ日本の技術が必要だから日本人に発注がきたの?
それともアメリカの技術を学んだ日本人スタッフなの?
どっち
>>46
コレ見たら>>1の言いたいことわかった、メリハリ付けようとして動きがカクカクするってことだな
牙狼は好き。
主人公の剣は振るとビロンビロン刀身が揺れるし、鎧着た後の動きもなんか固いとB級臭丸出し。
ただ、鎧や敵の造形だとか変な演出が好きなんだ。

ってCG関係なかったわ。
57番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:24:04.57 ID:lHrtSiBE0
ああ、この人トランスフォーマーのメイキングでマイケルベイと連絡とってた人だな
今度のハリウッドゴジラはILMがCGやるらしい
>>49
あれって実際ロケするよりCGのが安いってことなのかね?
それとも完璧な映像を撮りたいからって理由からなのかね
59番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:25:27.49 ID:vvNYvIaF0
技術じゃなくて予算の差だろ
10年前でさえ本気で金つぎ込んで作ればファイナルファンタジーみたいなフルCG映画も作れた
>>49
息もできない夏とか言う今やってるドラマのOPが
2012年とは思えないレペルの合成

意図してやってんのか
予算の都合なのか
90年代初頭レベル
>>48
ピクサーとかはモデリング、アニメーション、質感、ライティング、カメラにそれぞれプロがいるからそうそう勝てない気がする。
62番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:26:12.80 ID:lHrtSiBE0
>>58
アメリカドラマはジャンプシステムで視聴率 あちらでは視聴者らしいけど
それが少ないと5週間で打ち切られたりするからそんなに金と時間かけられないから
合成したほうが無難とか言うのは聞いたことある
>>33
映画だけどアリスインワンダーランドは背景からコップや着物まで全部合成だった
合成じゃないのは出演者くらい
64番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:27:23.18 ID:4ir3rAya0
日本のCGは物の重さを感じない
65番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:27:33.84 ID:imCyzTHA0
照明のせいなのか知らんが妙に明るくて安っぽくなってるのも多いな
66番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:28:16.76 ID:MSFAqfHbO
>>59
つ北京原人
>>59
テレビで制作現場をみたけど外人ばっかだったような
68番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:28:23.75 ID:BVH7H7n0O
エロDVDのマルチアングルって痴漢物にしかないよな?
69番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:28:45.62 ID:lHrtSiBE0
こういうすれで日本のVFX最高峰として語られるのはガメラ3
渋谷壊滅シーンと空戦シーンを超える邦画は未だにないと思う
俺ならもっとリアルにできる

素人だけど
71番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:29:00.85 ID:Pi1ecsVy0
視覚的刺激が強すぎるとゆとりが失神してしまう
http://www.youtube.com/watch?v=dN0rAIzAalw
何かもう家の中に居ながらにして映画やドラマ撮れそうだな
73番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:29:29.68 ID:/RJA8eet0
ダークナイトライジング見て思ったんだが
納豆ミサイルみたいな描写は日本のアニメのが上だな
74番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:29:30.59 ID:7FNKdg6O0
>>58
スケジュール五月蝿い俳優を天気相手に現地に連れて行って撮影するよりも
セットで必要な部分だけ起して俳優呼んで撮影して後は理想の天候の時に
スタッフが行って撮影するかCGで起して合成したほうが安上がり

値段のかかる物を極力動かさないのがいい
CG丸わかりでも違和感無い奴とかあるしな
なんか上手いこと技術蓄積して欲しい
76番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:31:01.20 ID:xLqAt7Ah0
>>33
まずわかんねえレベル
http://www.youtube.com/watch?v=a21_WMiTAVE
ピクサーとかも下請けのいくつかは日本でやってるな
多分予算が少ないんだろうな、予算があれば絶対いい物出来る。
79番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:31:45.57 ID:UH9Zw6Dg0
>>64
物理シミュレート用のパラメータ入力するのが面倒なのかしらね?
パーティクル単位の動きみても・・・なんか適当なアルゴリズムでごまかしてる
12のルールちゅうのが見つからないわけだが
81番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:32:04.94 ID:lHrtSiBE0
今やってるトランスフォーマーのCGアニメは日本の会社がやってんだろ
82番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:33:42.84 ID:3oZ8qdNL0
>>56
あんな動きにくそうなスーツでアクションしてるだけ褒めてやってくれ
83番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:34:02.56 ID:8A9R1plI0
記号でしか表現できねえからな
84番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:34:04.26 ID:4l63svwXP BE:1246039687-PLT(12001)

FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO
http://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU

FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE
http://www.youtube.com/watch?v=Qy9hiWlk8yk

FINAL FANTASY Versus XIII Trailer 2011
http://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8

2001年 Final Fantasy 劇場版
http://www.youtube.com/watch?v=GnE64DbnUzY

鉄拳
http://www.youtube.com/watch?v=UrqELim_SJg
>>76
これCG使う必要あるのか・・・?
86番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:35:25.69 ID:2MHWOiPo0
やっぱり業界の規模の違いじゃない?
日本もゲームのCGはすごいけど、映画やドラマとなるとどんどんショボくなる
アメリカは映画もドラマもゲームもすごいCGで年間何十本も作れる人材の厚さがある
87番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:35:39.11 ID:rAwaYWu20
日本語でおk
アニメCGは完敗してるな
009系の方向もなんかも何だかなぁって思うわ
89番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:36:13.66 ID:TRYQnBgs0
アメリカ版ゴジラ好きだったよ
とてつもなく大きなものが大都会を好き勝手に動いてる感じが良く出来てた
90番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:37:21.65 ID:7otZQyfQ0
向こうの言うCGってのは撮影した映像とレンダした映像のCG合成のことだ
日本の言うCGは予算無くてフルレンダだからしょぼい
91番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:38:18.34 ID:BrZpAmGZ0
プリキュアEDがあればいい
邦画のCGで、リアルで自然だと思ったのはHINNOKIOのロボットくらいだな
物理演算エンジンとかが弱いんじゃね?
よく知らないけど
向こうのノーベル賞フィールズ賞バンバン出してるようなエリート大学の人間が
本気でCGの生成スクリプト書いたら勝てる訳ないだろ
結局はこの宇宙の法則をどれだけリアルに再現できるかって世界な訳だから
94番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:39:20.76 ID:ZHyiVN1E0
ハリウッドは技術の使いどころをよく知っていて
実写、3D、合成、1本化までの統括力が全然違う
今まで映像製作に積み上げてきた予算も全然違うから仕方が無い
95番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:39:22.20 ID:7FNKdg6O0
>>85
>>74
日本の糞ドラマの撮影に出くわしたことあるけどあいつらって傲慢なんだよな
許可取ってれば通行者怒鳴ってもいいと思ってる

撮影の邪魔だからどけよ!みたいな

あんな糞なのがそこらへんで撮影するのなら糞俳優はスタジオに篭ってればいいよ
って思うwww
>>82
Ironmanのスーツとか日本の特撮より動き難そうだけど、ずっと滑らかで自然で重さのある動きしてるよな
あれもほとんどCGなんだろうか
97番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:39:41.83 ID:RAco/VKf0
可愛ければいい
アメリカのって可愛くないんだよね
98番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:40:47.78 ID:fCejUUU30
>>76
こりゃ凄いわ
でも製作時間どれくらいかかるんだ
99番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:40:51.72 ID:lSRbRMNr0
テカテカすぎるんだよ
100番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:41:18.88 ID:AAyJh4KRP
動きとか抜きにまず合成技術がない
ハリウッドなんてもうほとんど
グリーンバックの前で演技するような状態で
ほぼ違和感なく見れるのに
今だに日本のは人物が浮いてる
しかもほんのワンシーンすら完璧に出来ない有様
101番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:41:26.32 ID:HVY+B+h20
>>76
すげえ
日本だとわざとらしいクロマキーしかないのに
102番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:41:46.63 ID:lHrtSiBE0
>>96
スタークが顔出して歩いているシーンはスーツ
ダイナミックな動きはCG
顔出しでも他はCGで補ってる部分もあるから・・・
ALWAYS3丁目の夕日のCGは専門学校生が作ったのかと思うくらいチャチだったなあ
104番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:42:00.42 ID:xLqAt7Ah0
>>98
こういう背景は基本実写の映像や写真を切り貼りだからそんなにかかんないと思うよ
1から作るとなるとヤバイけど
105番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:42:10.71 ID:pcSxe6hP0
>>85
わざわざロケ地にいかなくても、どこでも撮影できるってのがメリットでは
アメリカ広いし
106番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:42:21.33 ID:UH9Zw6Dg0
>>96
装着してるのはほぼ100% CGだってんだから凄いよな
倒れて寝てるシーンとかは本物らしいって言われてたけど
>>98
少なくともスタッフが現地に移動して準備を整えるよりはかからないだろう
108番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:42:48.83 ID:2vXSF6siO
まあ、金のかけ方が違うからね
109番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:42:56.50 ID:3De6F8wQ0
>>93
日本のCGは物理演算してないのがバレバレ
ていうか作ってる側が物理演算必要ないと思ってるから

ジブリとかガイナックスみたいな一流のスタジオだと
下手な物理演算より質感のある動きを出せるんだが、
しょせん日本でCGやってるのはアニメーターにすら成れなかった人たちだからな。
それが手作業で動き作ってるんだからショボイのは当然。
110番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:43:29.70 ID:jxiNBGEdO
ここ5年ほど、日本はほぼ全ての分野においてダメ。
せめてのうはうをアメリカで学んでくるやつはいないのか
112番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:44:28.67 ID:ZHyiVN1E0
>>100
合成そのものの技術ってのもあるけど
国内ものや低予算物はライティングが絶望的によくない
113番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:44:51.35 ID:UH9Zw6Dg0
>>105
時間や天候考えなくていいし
ロケ地の手配と規制もしなくていいし
リテイクもし放題・・・

わずか1分程度のカットの為にとかで数百人(スタッフ)を移動させるのも凄いコストになるしな

で、役者には、いかにもソコに居るかのような演技力を求めると
そう考えると役者すげー
114番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:44:52.82 ID:lHrtSiBE0
>>111
間なんでも日本ではそんなの使う機会が無い
宝の持ち腐れ
115番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:45:10.23 ID:fCejUUU30
>>104
遠景だとなんとなくわかるが
どこまでが実写でどこからCGなのか俺見分けつかんw
動き以前に静止画でも見ても周囲から浮いてるのが多い
117番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:45:43.31 ID:eNisq0k70
重量感がないってことだろ
おもちゃが動いてるだけにしか見えないわ
118番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:46:14.90 ID:xLqAt7Ah0
>>112
さらにカラーグレーディングも駄目駄目だから浮きまくり
119番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:46:27.61 ID:lSRbRMNr0
>>111
そういうやつを抜擢できる環境があるならここまでしょぼいはずないだろ?
120番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:46:29.68 ID:fCejUUU30
なるほどなーロケハンして天候待って役者のスケジュール揃えてとかやるなら
こういうほうが手っ取り早いのか
>>102,106
そうなのか、日本の特撮もあれだけ違和感なく撮れれば俳優とスーツアクターの体型差なんかにも悩む必要なくなるのにな
122番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:46:48.12 ID:DWvpbTgQ0
>>84
フルCGアニメでリアルなの作られてもあんまり感動しないんだよな・・・作業量の多さには脱帽だけど
123番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:47:05.22 ID:UnSHJqEY0
三丁目の夕日のゴジラのシーンは頑張ってたな
124番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:47:12.79 ID:vvNYvIaF0
125番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:47:18.30 ID:7FNKdg6O0
>>105
そうそう
結局多忙な()俳優を現地に連れて行って条件合わせて通行人を怒鳴って止めて()
撮影する行為ほど今時愚かなことはないよ
よっぽど合理的

でもハリウッドの映像でもCGはまだわかるときがあるよな
撮影の際にいい機材使いすぎなのでCGによる書き込みの方が
ランクが落ちてAAかかったようなちょっと解像度が落ちるような感じ
126番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:47:35.81 ID:RbN16UhG0
なんか浮いてるんだよな
まぁでもアメリカでもドラマはかなり適当だったりする
リメンバーアップルシード
128番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:48:18.60 ID:s0IA1Z7/P
日本人クリエイター山口圭二氏


世界病にかかったアホ
129番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:48:38.92 ID:AJwSqucC0
つまり一種のタメってことかな
130番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:49:25.71 ID:fCejUUU30
>>122
フルCGは死体の顔がなぜ怖く感じるのかってのと同じで
気味が悪いんだよなー俺
131番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:49:56.96 ID:uoP4EA0J0
>>23
よく見てると思うが、会話噛み合ってないで。
132番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:50:03.22 ID:DRlJukiH0
ネガドンはあえて狙ってて上手だけど、人間をCGでつくるのって難しいよね。
http://www.youtube.com/watch?v=yqPe5PSQp_s
133番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:50:08.66 ID:/qVbFaS60
予算って本当に重要なの?
ハリウッドで低予算でも上手く作ってある映画あるじゃん
134番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:50:22.11 ID:oc9+fCk20
アニメーターはちゃんとわかってる。CGのモーションデザイナーがわかってないんだよ。
坂の上の雲の海戦は何か残念な出来だったな
>>76
ちょっと見たけど、背景は基本的には実写っぽいな
そこに部分的にCGを書き加えてる感じ
違和感なく浮かずに溶け込んでるってのが凄いな
137番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:52:21.02 ID:knj7okf30
プリキュアのEDも重さが上手く出せてるのから、何だかふわふわしてるのまで色々だよな
138番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:52:36.00 ID:AJwSqucC0
>>121
考えられないような技術と金の差が開いているのに特オタはライダーと同列で語るのをやめて欲しい
ちょっと金のかかったライダーと思ってるから始末に負えん
139番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:52:52.60 ID:ALYowrvS0
はっきり言って合成のこだわりが弱い

海外のCG合成のチュートリアル映像とか見てると「おいおい、これでも十分すげぇクオリティなのにまだやるの?」ってことろまでトコトンやってる
140番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:52:58.13 ID:nEUSuu2h0
って日本人が語ってんのかよw
141番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:53:02.57 ID:0/KU2AQu0
昭和あたりをテーマにした映画の街並みのセットがひどいひどい
CGも90年代レベルの絵作りなのに「どうだこのCGすごいだろ?」みたいな見せ方するし

終わってんな邦画
>>109
結局CGの世界も日本お得意の職人芸頼みなのか
基本優秀なプログラムで物理演算して
人間の眼に合うように細かい修正するってのが妥当だと思うのだが手作業とは恐れいる
アニメのセル画と同じような感覚でCGを作ってるのか
143番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:54:15.80 ID:yzSuhpo90
CG作ってる奴の意識の違い
日本でCG作ってる奴はアニメゲーム大好きなオタクだからそれっぽい物を作りたがる
でも海外でCG作ってる奴はCG映画のようなリアルな描写を描く事を目標にしてる
よって日本のCGは永遠に大成しない
144番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:54:19.58 ID:9IUOYjCF0
ワロタwこら勝てんわw

アニメにうつつを抜かしてる間に世界はどんどん発展していく・・・・
>>124
手作り感全開のマーク1も動いてるのはCGだったのかよ…
結局単なる勉強不足なんだよな
147番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:54:49.48 ID:3+Mpb7di0
>>139
昔のミニチュア特撮の時代の方がよっぽどこだわってたんじゃないかと
どうしてこうなった
>>112
それにつきると思う
ライティングとレンズをケチらないだけでかなり違ってくるだろうね
ライティングに関してはCGのライティングも下手くそだけど

ただハリウッドはエフェクトやレンダー環境ごとアルゴリズムからして作っちゃうからな
予算の差といえば予算の差かもしれない
第9地区が低予算で話題になってたけどどう見てもピータージャクソンがWETAに安くやらせてるしな
よくわかる重力感じさせない動きとかよくある
ふんわふんわしてる
ガメラだかゴジラのミニチュアで
電話ボックスの中のピンクチラシまで丁寧に作ってたのは
もうオーパーツレベルの技術なのか
>>147
その延長という感覚だからじゃないの?
特撮は実写だから合成は圧倒的に手間がかからないだろう
152番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:56:53.02 ID:3+Mpb7di0
日本のはしょせん、アメリカの市販ソフトを買ってきて使ってるレベルだからな
CGオペレーターも専門学校でマニュアル通りに育てられただけ

アメリカは何もなかった時代からすべてを自力で創りあげてきているでしょう
日本がFF7ですげー言ってた時代から、アメリカは実写で違和感なく使えるCGをひたすら追求してきた
153番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:57:14.20 ID:lHrtSiBE0
>>150
残念ながら
CMとかで使われるCGは結構クオリティ高いと思うんだが
なぜ映画だとクソみたいなデキになるの?
155番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:57:56.19 ID:w+x2UGFt0
CGの世界でもジョブズの功績がでかいな。
>>154
現実との融合が下手なんじゃね?知らんけど
157番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:58:26.45 ID:xLqAt7Ah0
>>154
時間に対する予算が桁違い
158番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:58:35.20 ID:nEUSuu2h0
市販ソフトですら使いこなせる奴が少ない国だから仕方ない
>>76
こりゃあ勝てないわ
ロリエロアニメでシコシコするしかないわな
>>138
ライダーなんて一言も言ってないんだけど
161番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:59:09.41 ID:DRlJukiH0
もやしもん第一部のオープニングが、実写に菌たちを合成してたな。
あれはわりとよくできてた。
162番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:59:18.01 ID:ogRZF55B0
テレビドラマでこのレベル
http://www.youtube.com/watch?v=aFHKwaW4Um8
163番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 15:59:20.62 ID:lHrtSiBE0
>>154

CMや音楽PVってあれだけで5000万とかかかってるらしいから
>>58
金だよ。
道路での撮影で通りを封鎖せずにでかれば安く上がる。
日本の方が発達の余地があっただろうに。
3Dに関しては欧州や中国、韓国にさえも負けるレベルなんじゃね
166番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:00:03.09 ID:EZIYe65s0
違和感を感じてしまう
感を感
感を感
>>154
単純に時間あたりの予算の額じゃないか?
15秒のクオリティを2時間にわたって繰り広げるのは
国内市場しか見込めない日本映画にはキツい
168番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:00:54.86 ID:AJwSqucC0
まあウォーリー公開している頃に夜な夜なペンギンとか豆腐小僧レベルでフルCGですで喜んでいるんだからなんだから救えねえよ
思えばREXやってた時アメはジュラシックパークやってたんだよな
169番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:01:20.61 ID:7FNKdg6O0
日本は3DCGつってもすぐにトゥーンに逃げるしなあ・・・

大きなお友達向けアニメのOPEDあたりで、オカマ振り付け師にモーション頼んで
キモイ3Dモデルがダンスしてるのしか思いつかん
170番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:02:37.11 ID:Vh1WG0sp0
映画のファイナルファンタジーが性交してればきっと日本の映画界も進化してたはず
日本人にも技術ある人間は勿論いるんだけど、みんなして渡米しちゃうっていう
どこもかしこもトラックボールでのキャプチャから生成してんじゃねーの?
173番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:03:10.25 ID:AJwSqucC0
>>160
別におまえを煽っているわけじゃねえよ特撮の話が出たから言っただけ
>>76
ここはCGだろ・・・って思いながら見てたら現実だったり、逆だったりで現実が信用出来なくなった
175番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:03:37.04 ID:dIoXuUAA0
>>76
ロスに背景専門のCGスタジオがあるんだっけか
この手のオーバーラップはソースが全てだろうから
CG化が進んで専門業者が出来れば直ぐに追いつきそうだけどな
176番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:03:51.89 ID:CyuC/2shP
>>91
たしかにあのかわゆさは文句なしの世界一だな
177番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:04:20.35 ID:5AautzyH0
その前にブラーだろ
178番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:04:31.53 ID:vvNYvIaF0
>>171
単純に個人レベルの技術者は日本企業は欲しがらないんだと思う
179番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:04:33.27 ID:7FNKdg6O0
キモイ3Dモデルと言えばファミマのミク

あれなんだよw

>>171
狭い商圏でせこく勝負してるわりに内弁慶したい小汚い小山大将ばっかりだからな
実力のある若い世代はそりゃ逃げる
>>176
あれ違和感あるわ。
どことなく気持ち悪い。
181番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:06:52.36 ID:7FNKdg6O0
プリキュアのEDの振り付けって、ラッキー池田か前田健かKABAちゃんあたりだろ
それが無表情のしょっぱいリカちゃん人形みたいなモデルがダンスすればキモイだけ
182番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:07:56.13 ID:bIfNjwiR0
白組って最近見ないな
183番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:09:01.72 ID:lHrtSiBE0
>>182
ALWAYSやってただろ
レスキューフォースは結構良かったぞ
>>154
そういうデキの良いCMのCGはハリウッド映画作ってるアメリカの会社に発注していることが多い
糞みたいな邦画のCGは日本の糞みたいな会社が作ってる
188番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:11:51.99 ID:lHrtSiBE0
>>187
これも白組だろ
日本でまともなCGできるのここぐらいなんじゃね
特撮もそーだけど、あれってワザと視聴者に解る様にしてんでしょ?
誰か知ってる人いないかな?
妻夫木が出てる感染列島のシーンで、
荒廃した銀座通りで会話してる所があるんだけど、

もう距離感といい立体感といいお粗末すぎて笑えるくらい酷いんだよ
>>76みたいのなんか日本はいつまで経っても
実写ヤマトとかなんかテレビゲームみたいで違和感バリバリ
>>187とかも映画館でかかったら違和感あるだろう
192番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:13:55.91 ID:3+Mpb7di0
>>189
日本ではCG臭い方が好まれるってのはあるかもね
193番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:15:57.41 ID:CyuC/2shP
>>181
見ても無いのに先入観でひどい罵言
典型的な何もできないニュー祖区民
サスペンションの動きを正確に観察できるかどうかってとこだな
195番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:16:43.38 ID:imCyzTHA0
>>187
トレイラー詐欺とでも言うのか
肝心のゲームがあれだったな
日本には「黒子」って文化がある
舞台の役者以外の、存在してはいけない人間を無かった事にする文化がある

ちゃちなCGもリミテッドアニメも、無かったことにしてんだから問題ない
>>187
アーマードコアをよく知らないんだが、途中の砂漠でハリボテガトリングぶっ放してるのはなんだい?
エヴァのCG制作会社
資本金
300万

wwwwwwwwwwwwwwwwww


ディズニーは予算からして10倍違うからな
199番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:18:26.21 ID:7FNKdg6O0
>>193
先入観じゃなく実際キモイだろ
http://www.youtube.com/watch?v=fOhJiRlEI8c

硬いんだよ
200番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:19:12.45 ID:m3eg8I2q0
わかる、ジャップCGのレベルの低さは異常
>>34
そんな事はない、ファンタジーだからこそ細部にリアリティがないと成り立たなくなる
>>198
百倍じゃないの?
203番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:20:03.12 ID:bIfNjwiR0
>>194
サスペンションの動きとか多体問題だろ
スクリプト書けたら神
よく知らないけど
205番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:20:31.37 ID:ZYYAHtRB0
日本のCGって妙にテカテカしてカクカクしてフワフワしてるよな
違和感ありまくりで集中できんわ
アメリカとアジアじゃ予算とか規模が違うのだから同じ技術求めるのは酷過ぎる
207番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:20:56.62 ID:OD1J+gBMP
メリケンはそれ位普通に撮影しろよって所をCGにして
そこはCGでやれよって危険な撮影をガチでやるからわけわからんよな

http://www.youtube.com/watch?v=a21_WMiTAVE
>>48
まずそうな綿あめだな
>>201
ベルセルクは書き込みとかどーでもいいんで毎週連載すべきだよな
210番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:21:57.63 ID:7FNKdg6O0
>>197
どうみても性能テスト
その後くらいに分厚いコンクリ貫くミサイルみたいなのもでてるだろ

>>201
冗談いうなw

小型の飛行艇だってキモイ浮遊してるじゃないか



プリキュアEDの硬さはホネホネロック
http://www.youtube.com/watch?v=SZ_DvD4F75k
>>169
トゥーンでフレーム落としただけのカクカク映像をリミテッドの手法を取り入れたCG!と言い張ってると悲しくなる
http://summaars.net/28days/28days1.jpg
この映画、「28日後」は、早朝の首都ロンドンを美人バイトに車を止めさせて撮影しました
213番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:22:15.73 ID:CyuC/2shP
>>199
日本中の何万の児童が一緒になってわいわい踊るのは、
一緒に踊りたくなるかわゆさとリアリティがあるからだよ
どこのだれともわからん無能なおっさんの主観の話じゃないんだ
214番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:22:54.68 ID:0wneSmpJ0
くっさいジジイとロケハンでもやってればいーじゃん
>>197
たぶん武器腕の実射試験
216番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:24:34.12 ID:7FNKdg6O0
>>212
汗臭い数日家に帰ってない汚いADが怒鳴りながら
「撮影してんだよ!xxさんまたせらんねえから止まれよ!」
というのは大違いだなwwwww

日本のTVは滅んだ方がいい
217番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:25:34.50 ID:NDOR8HgA0
低予算で作られたハズの第9地区のエビロボットのCGにも負けるぐらいだからな
例えばおまえらが大好きなハンターハンター
下書きでも誰も文句を言わない。 言わないどころか讃えちゃう
あれでいいんだよ

リアリティなんて全く必要ない
219番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:26:21.25 ID:C8/eT44M0
言ってる事わかったけど、このスレ見た人の9割は読んでも意味わからないと思う
>>215
有難う
何やってんのかピンとこなかった
>>109
それはすごい感じるな
ライティングが不自然で背景と人物が同じ空間にいるように見えない
222番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:27:01.45 ID:3mQKooHe0
オーバーラップってなんだよ
日本語で説明してくれ
>>216
欧米は映像作りだけじゃなくそういうロケ現場の管理にも
最先端の心理学を応用したりしてそう
アニメにしろ実写にしろ明らかにCGとそれ以外が別物ってくらい浮いてるんだよな、あれなんとかしろよ
ILLUSIONはなぜ陥落したのか
226番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:28:47.17 ID:bIfNjwiR0
>>222
フェードでggr
227番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:29:13.01 ID:xLqAt7Ah0
>>217
低予算つっても24億だぞ
228番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:29:51.67 ID:MQNqEt850
最悪3Dはもう諦めるとして
クロマキーはもっと上手く使いこなせないものかと
229番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:30:22.22 ID:7FNKdg6O0
まあ3DCGゲームもしょぼいもんな

向こうは3DCGゲームも映像も全部その道のプロならあちこちで仕事できるけど
プロはいらない組織の奴隷が居ればいい日本だと不要なスキルだもんあ
あっても安く使われるだけだし
230番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:31:07.40 ID:BMQYnUVt0
>>217
第9地区はWETA
全く勝負にならない
アニメといえば手書きの国だからな
遅れてるよ
232番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:32:07.55 ID:uNhBtx9+i
ピンポンのオープニングがCGてのが一番驚いた
>>223
最先端ではないけど精神論全開な現場ではないのはわかる
おーばーラップってなに?
235番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:33:19.75 ID:W1YXB2ge0
ジャップはリアルにできないんじゃなくてしないんだよ
何故ならリアルのジャップは能面でブサイクだから過剰にデフォルメしないと画にならない だから手書きアニメや陳腐なCGが歓迎される
236番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:34:44.29 ID:ZJ458F1W0
ジャップが遊んでる間にみんな努力を重ねて技術を発展させていってるんだな
237番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:35:00.36 ID:7FNKdg6O0
今でも覚えてるぞドックヤードガーデン近くの広場で怒鳴られたのはww
ウジ
(」・ω・)」うー(/・ω・)/にゃー

要するにこれが足りないわけだろ
239番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:35:18.75 ID:Uold5oSY0
日本人なら日本語で言え
ハリウッドのCG使いまくりの映画大嫌いなんだが

こういう事?

ニホン
 (o゜―゜)o   =(o゜―゜)o
  | |     | |
  | |     / |

オーバーラップ
 (o゜―゜)o  (゜―゜o)oo  ==(o゜―゜)o
  | |    / /        | |
  | |    \|        / |


242番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:40:04.40 ID:fEFm9mm00
オ、オーバーラップな、よくあるよなオーバーラップ
あのーそのー
243番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:40:40.10 ID:2vRg/Sjz0
それで日本のしょっぱいCGが許されるわけじゃないだろ
244番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:41:55.25 ID:AJwSqucC0
>>222
>>1の言っているオーバーラップってのはAを走るBをジャンプとした場合
A→Bをする時に体はほんの少し浮いて沈んでからジャンプというタメがあるだろこのタメが>>1の言うオーバーラップ…だと思う
アニメにしろドラマにしろ映画にしろ今の日本の映像関係者って、一度ハリウッドの
技術を学ぶような学校行って勉強しなおしたほうがいいだろ
それが凋落した日本の映像作品の唯一の復活の道だと思うわ
246番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:43:15.96 ID:El0TyX8T0
確かにリアルなのに浮いてるな
動きがおかしいからだと思うけど
今、放送大学でやってた。
よく解って面白かった。
日本のCGデザイナーは、二次元のアニメーターと違って
モーションデザインについてちゃんと教えてもらってない
つーか日本のCGデザイナーは、デザイン、モデリング、
テクスチャ、モーションから、はては実装までやらされる
雑用要員である事が多い
それで勤務はブラックの上に給料は安いんだから
レベルが上がるわけがないわな
249番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:45:51.96 ID:BFK4QOsY0
そのうち高畑・宮崎的な存在が
日本の3Dアニメにも現れるだろう
何十年かしたら、きっと
250番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:46:42.07 ID:nhOYG46J0
技術や予算と言うよりこだわりと時間だと思う
アマチュアで比べれば日本負けてないし
>>249
それは日本からジョブズが出るだろうって言ってるくらい現実味が無いな
しょせんソニーはソニーにしかなれない
ディズニーのCGのほう変だろ
ディズニーじゃない映画でも、クリーチャーが出るとみんなディズニーの動きで萎える
>>250
こだわりや時間をかけるには予算がいる
>>249
金田さんポジションの方が重要
オーバーラップってのは予備動作のことだろ
アニメーションに関しては宮崎よりも押井のがはるかにクオリティ高い
宮崎は服の動きにこだわりすぎて他ごまかしてる
>>249
何十年かした頃にはモーションはほとんど自動生成になってて
そういう才能はお呼びじゃないと思う
日本のCGには重量感がない
特にゲーム
259番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:53:38.36 ID:7FNKdg6O0
>>253
日本はその辺を末端の作業従事者の貢献精神にあぐらかいてるよな

だから落ちぶれる
260番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:53:47.07 ID:CyuC/2shP
>>249
そういう傑物は黎明期に、すでにいい仕事してるもんだよ
ってことは、そういう人は、今もどこかのスタジオで
地味なパートを高度にこなしてるかもしれないね
261番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:54:24.41 ID:dbioROfu0
無知が多いな このスレ
262番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:54:31.59 ID:yWNbgyBD0
正直トランスフォーマー見て思ったしな
もうロボットものですらハリウッドに勝てないって
263番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:55:06.46 ID:a8KZOXQH0
上から目線のてんこ盛りー
264番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:57:17.47 ID:Uold5oSY0
お前が帰国して是正しろこのパンパン男が
265番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 16:58:20.84 ID:cMBinvme0
http://www.youtube.com/watch?v=1h6d4gv9DQQ
映画じゃないがゲームの映像
1:00とか1:56あたりとか、部分的にかなり良いとこ行ってるシーンはある
何が違うかっていうと、日本のCGはどういうわけか"汚し"を入れたがらない傾向があると思う
AKIRAみたいにセル画倍にしろってことだろ?

コマ数増やせ!みたいな
267番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:02:20.27 ID:3De6F8wQ0
>>244
日本の手描きアニメの一流どころはむしろそういうのを得意としてたんだがなー
>>266
細かくしても意味ないだろ
動きが繋がってないって言ってるんだから
269番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:05:53.41 ID:IeSBfIpvO
要は絵コンテのセンスが無いってことだろ
なんか動作がかちっとはまり過ぎてるんだよな
もっと途中からの動きが頭に来てほしい
270番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:10:06.38 ID:HKPmopoM0
映画自体ショボイからCGのレベルも上がりようがない
スイーツとガキ、萌え豚向けの低能映画ばっかりじゃん
271番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:10:49.60 ID:+P3SO9+20
>>76
確かにすごいし自然なんだけど、近年の洋画とかの画面がすごい嘘くさく感じるのはこれのせいな気もする
こういうのがあるって知ってる先入観のせいかな
たまに7、80年代の洋画みたら、背景の広がりとか自然さとか空気感が全然違うように思うわ
予算つっても、同じ予算で比べても向こうの方が出来いいだろ、絶対。
273番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:12:07.06 ID:gwZBInIS0
まずオーバーラップがなんなのか説明しやがれ
274番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:12:22.74 ID:MSFAqfHbO
ガンダムのイグルーを絶賛してるバカがいるのがもうね…
今までガンダムで積み上げてきた質感を無視した軽さはCG監督が悪い
庵野が富士急のガンダムライドにタメが無くてダメ出ししてたのが印象的だったな
アニメーターが培ってきた技術との繋がりがあまりにも薄い
CG使いすぎて魅力的で無くなってる面もあるけどな
派手過ぎてうんざり
ディズニーの動きキモいじゃん
予備動作が過剰
動きに関してはCatShitOneが観てて自然だったけど
278番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:13:43.23 ID:qG1zIywx0
今から崩れるのがもろばれな岩の時代に比べたら贅沢になったもんだ
Industrial Light & Magic って名前がカッコよすぎるわ
280番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:17:05.57 ID:DsuWG4xfO BE:979152285-PLT(18890)

>>76
なにこれ
すごすぎなんですけど^^;
爆破シーンとかはともかく、大通りとかだと実際にロケすんのとどっちが安上がりなのかな
281番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:17:37.03 ID:8kB8Gyz/0
12 basic principles of animation
http://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation

日本語版ねーぞ(笑)

翻訳しる!
282番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:19:35.01 ID:lf5oJwR5O
要するに素人が!
ってこと。
言いたいことは分からんでもないけど逆に洋画のCGは無駄に動きすぎて気持ち悪いんだが
デジタルハリウッド大学て何か成果あげたんかね
285番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:21:17.94 ID:MSFAqfHbO
日本の3DCGアニメ黎明期にはスクエニが金田伊功を指導に当たらせたのにお亡くなりになってしまった
あのままCG養成の道に進んでたらと思うと…
286番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:24:32.81 ID:3WUhpTZT0
>>244
違う
A→Bってのは画面の切り替わった時の話
AとBの動作は同じだけどカメラの位置が違う
例えばとある人物が椅子から立ち上がろうとするシーンがあるとする
Aが人物に対して画面が寄った状態から立ち上がり始めるとしたらBはちょっと引いた画面で立ち上がってる映像だとする
この時にAで完全に立ち上がってからBで立ち上がってる状態の映像に切り替わるとこれは単純に画面が切り替わってるだけ
Aで立ち上がってる途中で画面が切り替わってBでは立ち上がってる途中の映像から始まって立ち上がる
これが>>1でいうオーバーラップ
287番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:25:22.99 ID:8kB8Gyz/0
Free 3D training | Disney's 12 principles of animation
http://www.3dworldmag.com/tag/disneys-12-classic-principles-of-animation/
>>285
キャラが斜めに立ったり、デフォルメしたオーバーアクションしたりするんですね?
ホントかどうかしらんけどILMがスカウトに来たとか
>>23
クロサワが箪笥の中に着物入れてた話思い出した。もちろん箪笥は開けない
290番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:26:35.10 ID:cMBinvme0
http://www.youtube.com/watch?v=0_YkJeGzx5o
でもリアルなCGを金田伊功がやるとこうなるんだろ?
291番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:26:57.55 ID:C8/eT44M0
日本のアニメは出来より予算という部分があるのは否めない・・・
292番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:28:19.37 ID:/tYWXHZ30 BE:1846958786-PLT(12269)

学ぶ時間も金も用意してくれないからな
>>213
見たけどなんか気持ち悪かった。
腕の動きがなんか等速度っぽく見えるのが原因かね?
くれくれしてくれwww
>>286
オーバーラップは本来そういう意味の言葉なのかもしれんけど
>>1は事前動作とか言ってて明らかに別の話に見えるんだけど
296番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:29:31.17 ID:ymd657QQ0
事前動作って追いかけるときとかにおもっくそ腕振り上げる動作か
アメ公のは大味すぎてキモいレベルだからな
297番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:29:40.16 ID:inDtD1vp0
>>23
つまり海外は無駄にコストかけて作りこみしてるってことやろ?
>>15と言ってること同じやん
298番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:31:04.79 ID:NW5V9ZLw0
金が無いから少ない枚数で収めようとしての動きなんじゃね?
日本のはMMD文化だろ

【MMDドラマフェスティバル】今度はテトさんとレア様が厨二【旧神歌姫】
http://www.youtube.com/watch?v=YSXy22xWdS4
>>271
先入観だと思う、どんなにど派手で凄いアクションシーンもCGだしなで凄みが半減する
マッドマックス2見たら最近の凄まじいCGアクションシーンよりもリアルでハラハラする迫力あるんだよな
↓MADMAXのメイキングみるともうアクションシーンというより普通の事故だしなw
http://www.youtube.com/watch?v=BGUy4HZss7c
301番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:32:58.56 ID:tnDuWeWE0
もう少し分かりやすい日本語で頼む
302番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:33:04.41 ID:LxOGHdeVP
邦画でもいいが運転中の車内のシーンで
窓ガラスの向こうがいい加減なのどうにかしてほしい

志村のタクシーコント並に変化がないのもどうかと思うが
バウンドもしないのって違和感ありすぎるだろ
303番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:36:55.23 ID:/y2zEpZz0
ジャッキーチェンの見せ場をマルチアングルで繰り返すような感じ?
304番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:37:12.68 ID:1yCErfHw0
日本のCGアーティストはスクリプトも書け無い奴ばっかりだからな
全部手作りでやってるから効率が悪い
305番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:37:25.66 ID:xTaqxEGhP
あっちは素人がガンガンCG使いまくったり完璧な合成してるのに…
http://www.youtube.com/watch?v=WRS9cpOMYv0
http://www.youtube.com/watch?v=7XzdZ4KcI8Y
306番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:38:22.07 ID:3WUhpTZT0
>>295
画面が切り替わる前の事前動作って事じゃないの?
オーバーラップと事前動作って全く別物だし業界の人間がそんな間違いしないと思うんだけど・・・
よく知らんけど、日本は職人的でアメは技術者的なんじゃないの。
職人は技術をシステム化標準化共有化しない。
ゼロ戦作ってる頃と変わらん的な。
金がないのに、金がかかるやり方してる。
308番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:40:16.79 ID:L4nXwGob0
>>306
文盲すぎるだろ、お前
あまりにも頓珍漢過ぎる
309番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:40:32.54 ID:rOjYAhy10
クオリティが高いなら職人的といってもいいんだけどな
310番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:42:08.04 ID:yWNbgyBD0
>>290
そういやFFって気持ち悪いマネキンみたいな顔した奴が喋るようになった10以降から買わなくなったな
特撮ヒーローの合成の酷さは予算的なものなのかセンス的なのものなのか
312番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:47:12.88 ID:tnDuWeWE0
具体的にどうなのよ?
http://www.youtube.com/watch?v=6eFkx65ZhAE
313番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:52:03.67 ID:B/4t7/210
スクエニとかバンナムのエスコンとかフロムのアマコは外人に作らせてんの?
314番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:52:29.72 ID:TlowWKxK0
長友か!
315番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:52:39.51 ID:uLUn7rcA0
>たとえば、A→Bというアクションがあった場合、Bのアクションに移る際にAとBの動作がきっちり分かれていることはなく、
>Aのアクションがオーバーラップしなくてはいけないんです。
これだけ具体的な記述なのに分からない馬鹿は何なの?

A→Bというアクションがあった場合
日本 Aというアクションの後、Bというアクションを続ける。
アメリカ Aというアクションの後、AとBを重ね(オーバーラップ)る部分を設けてから、Bというアクションを続ける。

日本に欠けているのは「AとBを重ね(オーバーラップ)る部分を設けること」だよ
事前動作は意図的にハブいてるんだよ
そうしないとアニメ制作は金かかりすぎになる
今の日本のアニメ事情まったく知らないな
金さえあれば日本だってやれるわ
コストとパフォーマンスの問題だろ
317番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:56:05.43 ID:hroCT95o0
なんでアメ公のダッサいセンスを真似しないといけないんだよクソが
>>76
少しだけだが、やっぱり役者が背景から浮いてる感があるね
人物と背景の境界線の辺りに違和感を感じると言うか
319番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:58:28.84 ID:LDOWQqkD0
んでんでんでー
320番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:59:10.15 ID:cGLHmmzc0
日本って何でCGのレベルが低いんだろうってのは
俺も前から疑問に思ってたんだよ
アメリカは極秘の技術でも持ってんのかね?
321番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 17:59:41.01 ID:+k9BmaPa0
>>312
冒頭であっさりやられるバカでかいオネーさんが気になる。誰?
>>296
アメリカのは明らかにキモいな
ちょっとした仕草も表情も常に何かしらをオーバーに動かしてる
ミュージカルっぽい舞台っぽい臭い演技

日本の動きの悪いCGも目立つけどあれは金が無いのがほとんどだろうなぁ
CGアニメだとやっぱCatShitOneの動きが自然だわ
着ぐるみかと
http://www.dailymotion.com/video/xkhdl3_cat-shit-one-ep-01_shortfilms
おまいら日常でもハードライトとかゴッドレイとか使えよ
アニメや漫画といっしょくたにして映画作るからな
ファミマのCM見てると不気味ではある
もうちょっと現実か仮想かどっちかに寄った方がいいんじゃないかな
326番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 18:49:54.82 ID:PqsakJU40
「日本よ、これが映画だ」って、アメリカ人が考えたコピーなの?
327番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 18:56:12.73 ID:MSFAqfHbO
>>326
日本人だろ
どう考えても仮面ライダー生誕40周年記念映画『これが日本のヒーローだ!』のパクリ
328番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 18:56:29.84 ID:VWxswZWC0
未だに日本って19年前に作られたジュラシック・パークのCG作る技術ないでしょ?
329番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 19:01:38.48 ID:MSFAqfHbO
>>大部分の恐竜のシーンはアニマトロニクスを使用して製作され、CG使用シーンの合計時間はわずか7分。
日本はデビルマンやGantzだからな
小津安二郎もイマジナリーラインを意図的に無視して世界から評価されてるから
日本のCGもオーバーラップ無視とか続けてやってたら様式美とされて
いつかは顧みられることもあるかもな
333番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 19:35:33.61 ID:/KVUBz/F0
今思うとGAROって深夜ドラマなのによくあんなにCG使えたな。
334番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 19:45:13.87 ID:uLUn7rcA0
>>76
これすげえな
最後に眼鏡をかけたデブがぐるっと回るシーンで、眼鏡部分を拡大してよく見ると、
眼鏡のガラスに景色が写り込んでるんだよなw
ここまでやるのかってレベル
335番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 19:45:59.88 ID:IrX76Agl0
>>328
技術的には多分できると思うけど、あれほどのCGを作るための予算を出してくれるところは日本には無い
336番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 20:12:17.49 ID:SmOhvATB0
>>79
むしろ実際の物理の公式にこだわって現実ではありえない理想的な動きになっちゃってんじゃないの?
337番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 20:14:50.43 ID:W9GqnQBp0
ディズニーアニメのヌメェ〜っとした質感が気持ち悪い
つーか特撮でいい
帝都物語やゴジラはおもしろいし
てかワザと暗くしてばれないようにすれよ
近年はここCGなんだ!よりここCGじゃないのか!って驚きがある
340番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:01:13.29 ID:8W8Lpc6Y0
アニメに技術者を引きぬかれ捲ってるからだよ。
画面からジャニタレが消えた途端、極端に表現力がアップする。
341番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:01:47.06 ID:c21pN7WF0
ジョニーデップがフォトショ詐欺まがいの事してたとかびっくりだったわ
342番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:03:14.34 ID:ZhaVBHVr0
CG屋の超端くれだが、このソースは全然2ch向きじゃないだろ…
343番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:07:12.58 ID:uJTsGFbK0
GONとあらしのよるにとトランスフォーマープライムを見比べれば
日本のCGアニメのレベルの低さがよく分かる
344番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:08:23.96 ID:1Mj/SkEh0
トップ・ギアのリチャード・ハモンド、プライベート・ライアンを3人で4日で再現
http://www.youtube.com/watch?v=WRS9cpOMYv0
345番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:10:15.24 ID:zTGT65qG0
CGを目玉にしちゃったら終わりだよね。

ジャップス映画は、CG丸出しで、
「ほらここCGなんだよ、すげーだろ!」と
予算だけ執行した奴が
ドヤ顔で鼻をピクピクさせてる様子が透けて見える。

一つの映像作品として仕上げるべきで、CGはその道具にすぎない。
346番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:10:52.64 ID:K0e5X2k50
一見わかりやすく解説しているようで
オーバーラップについては何も説明がない
347番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:18:39.77 ID:zTGT65qG0
>>346
低教養者にとってはそうかもな。
俺にはすごく分り易いけどな。

要するに、AとBが動く場合、左右に時間軸を取ったときに、

 A |-----------|
 B          |-----------|

という感じで動くのがここで批判されてる状態。

Aが動いている間はBが止まっていて、
Aが動作を終えたらBが動き始める、という、
作り手にとっては楽だけど映像としてはだめになるというパターン。

正しく表現するなら、

 A |-----------|
 B      |-----------|

と、動作を重ねつつ連続的に動いていくべきで、
これがオーバーラップというテクニック。
海外のCGはリアル特化してるけど、日本はトゥーン特化してるから、ジャンル違えど技術は高い
349番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:25:09.68 ID:wIJImzmj0
>>1
リエゾンの感覚をとりれよう。

一行に圧縮翻訳してみた。
>>348
ピクサーやドリームワークスはもちろんのこと
韓国のTVシリーズにも劣るのにトゥーン特化?
351番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:28:56.61 ID:nUjWa1wr0
地味なシーンだと、もう既に実写とCGの区別はつかないレベルらしいね
ツッコミネタとしてわざと派手にCGを目立たせる演出してるくらいだし
352番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:29:44.87 ID:nlXeTntn0
ゴーバスターズで最近フェンス走りの見事な
特撮がありました
353番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:31:04.43 ID:4BbfEqcg0
よくわからないけどサッカー日本代表はカウンターに弱いってこと?
>>348
ディズニー ピクサー ドリームワークス ソニーピクチャーズ ワーナーと
トゥーン系3Dアニメーションが軒を列ねるアメリカでありながら日本がトゥーン特化?
そもそも日本には3Dアニメ映画の成功実績すらない
355番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:35:04.62 ID:MHq8yz1T0
そもそもアニメですら前提動作や重力意識した絵はパヤヲしか描けねぇからなぁ
メイキング見ても作画にダメ出しするのそういう点ばっかだし
356番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:35:07.65 ID:wrKnwAC50
人や物体が遠くに行く表現が、1枚のCGをただ縮小させてるだけだったりすると萎える
357番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:41:12.92 ID:a8vAEXwh0
12のルール見て来たけどこれアニメだと出来てるな
358番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:41:38.28 ID:E9MggfTtO
>>352
もう誰も見てないような低視聴率のクソ戦隊でそんなのやられてもな
359番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:44:49.15 ID:n2G2G5160
>>207
あのヤターのシーンもクロマキーだったのかよw
すげー騙されたわー
360番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:44:50.42 ID:MtLXWX+d0
>>1で説明してるオーバーラップの意味はわかりやすいんだが
それとWIKIなんかにあるoverlapping action の説明が微妙に違う
体のそれぞれのパーツの動きにズレを与える事で全体の動きにしなりを出す
というようなどちらかというとタメに近い意味にとれるんだが
361番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 21:45:14.06 ID:nUjWa1wr0
日本でもCMとかは予算あるし、CGいい感じじゃん
>>355
物理・生理なら平成以降は駿よりちゃんと描いてるのはいくらでも出てきたけど
>>347
ドヤ顔で語っちゃってるとこ悪いけど
この説明でのAとBは動作(モーション)であって人物じゃないだろ
364番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 22:01:30.73 ID:ZeGCn9MV0
オーバーラップって別に難しくもなんともなくそのままの意味で動作を切り替えるための動作を無視するなってことでしょ
日本はCG云々以前にアニメーションをつくるのが下手
フルアニメやリミテッドアニメとかそういう問題ではなくキャラを動かすことができない
情報量の多い小綺麗な絵とステロタイプな動きは描けてもまともな芝居ができない
ドラマパートになると棒立ちのキャラがボソボソ言ってるなんてことが殆ど
たしかに日本のCGにはモーションが唐突かつぎこちない
きちんと勉強すればある程度身に着く技術なんだけどね
日本は一切やってないよね。ゲームメーカーとか特に
367番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 22:10:11.50 ID:a8vAEXwh0
>>365
カメラアングルで誤魔化す新房の悪口はもっと言え
368番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 22:11:07.94 ID:hLac8PRs0
日本人っつーか東アジア人の顔にCGが似合わないんだよ
あー予備動作習ったなー
>>365
どんなアニメ観てんだよ
371番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/16(木) 22:33:51.18 ID:8W8Lpc6Y0
>>350
30年以上も日本の下請けやってて
日本アニメの1%すらシェアを掴めてない
韓国アニメがあんだって?ww
CG以前にカメラワークが下手くそなんだよな
日本
373番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 00:20:07.91 ID:py658z6D0
カメラばかりじゃなく、ライトも音声も演技も

脚本とか音楽はまだいいけど
>>76
すげー
すごいCG映像ってのは
CGでないと表現できない映像って思いがちだけど
CG使ってる事すら気づかない映像もそうなんだな。
>>69
ガメラ3は話が微妙だったのがな
そのせいで興行収入が伸びず続編も作られなくなったから
売れてたら日本のCG技術はもっと発展してたかもしれない
376番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:01:21.56 ID:sLSR0KOm0
>>373
ついでに脚本が良いと監督と予算が悪い
監督がいいと脚本が悪い
都並のオーバラップ
378番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:03:26.20 ID:umlsTiPV0
デジタルエンジン潰した時点で終わってたか
白組はかなり頑張ってるようだが
379番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:05:44.47 ID:QkctpJ9E0
でも洋ゲーのキャラの動きとか芸が細かくて感心するよ
和ゲーは何か観念的っていうか、単純化されすぎてる
380番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:06:35.79 ID:U85eiSmw0
アニメの大先生のお前らがCGの話になるとイワシ並の知識でCG語るワナビーになるのは何でだぜ?
アニメCG黎明期のクオリティがトラウマになってるのは分かるんだが・・・
381番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:17:51.03 ID:QkctpJ9E0
日本は既得権が強い国だからね
CG導入しようってなると、必ず撮影で食ってる人間から文句が出る
>>76みたいなのはソフトとノウハウがあればほとんど作業的な仕事なので日本でも簡単に実現できると思う
しかしそれをやるとロケで食ってる人たちが大量に失業する
382番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:19:21.54 ID:ZiAzjbXS0
CGが出始めた時にSFXはすばらしくVFXはみすぼらしいって風潮が日本にあったからでしょ
年寄りだらけで作ってるから目に見えないCGってものが理解出来なくて出遅れすぎた
383番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:23:15.82 ID:U85eiSmw0
新劇エヴァのCGが叩かれる一方で庵野は持ち上げられる
でも新劇エヴァのCGに散々リテイク出した上にOK出してんのも庵野というのは語られることはない

アニメに関しちゃファンもハナからCGを理解する気がないからファンの見る目も育たないだろうっていうね
384番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:23:18.27 ID:Y3RpzFC40
>>379
この前FF13-2やったけど同じこと思ったな
なんかこれ表情おかしくね?って思い始めてよくみたら人間じゃなく機械みたいな気持ち悪い顔の筋肉の動かし方してるんだよ
マネキン顔だからそれが強調されるのはしょうがないのかもしれんがほんと気持ち悪かった
385番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:23:28.90 ID:9MXUwd2EP
アニメじゃ背景に3Dとか違和感が少ない形でかなり使われ始めてきてるけどな

バスだの車だのはほとんどCGだな
作画省力でよろしい
最近DEADSPACEってホラー洋ゲーをやったんだが、
あまりにCGが綺麗なのが仇になってビビりな俺は一周するのに数週間を費やした
日本で発売してくれりゃいいのに
387番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:31:18.77 ID:jtOoxIRr0
最近ハリウッド映画でもCG技術は頭打ちな気がする
それだけリアルに存在しないものを1から作るのは大変ってことなんだろうけど
>>385
あれは正直やめて欲しいレベル
周囲と合ってなくて気持ち悪いったらありゃしない
389番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:37:52.37 ID:U85eiSmw0
>>388
今更手描きで書いた車をモブ的に置いたらしょぼくて見てられない上に作画の手が無駄にとられるぞ
>>386
確かグロ表現でダメだったんじゃなかったっけ。
4年前のゲームとは思えんよなあ
PC版の日本語化MODはあった気がするが。
>>289
外様だから遠慮してその必要はないと言われたが、
椿三十郎で押入れの中に小林桂樹がずっと入ってたらしいね
392番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:41:05.97 ID:bOJYFOnr0
日本が低いんじゃなくてILMのレベルが異常なんだよボケ
つまり
×なケースが
http://www.youtube.com/watch?v=QOSR76VHhII

○なのが
http://www.youtube.com/watch?v=pPdfOzla494&feature=fvwrel
ってことか?
394番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:46:33.05 ID:PqVD5MiT0
とりあえずアニメならトゥーンシェーダーで黒塗りのエッジが必須みたいなところはもうやめるべきだな
3DCGアニメが出てきた当初はそうでもなかったんだが技術が進歩するにつれて
なぜか不必要で切り捨てられるはずだったところが特化するってどういうことだよ
395番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:47:03.41 ID:uHB0wFm40
ぶっちゃけ今日本で一番まともなCG作れるのってフロムと組んでACのPV作ってる奴らだろ
396番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 01:49:29.64 ID:U85eiSmw0
>>394
キャラをセルで描かないと買ってもらえないから
それに合わせる技術ばかりが発展した
ウンチブリブリ〜
398番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 02:00:02.90 ID:PqVD5MiT0
>>395
http://www.youtube.com/watch?v=eeP8xOwoxHU
みた当初はグラフィックに圧倒されたけどたしかに>>1で指摘されることもごもっともな気がするな
しかし素晴らしいよ
>>396
そんなことになってたのか。3Dベルセルクを見た時は本当にガッカリ感したよ
3Dの使いどころ自体を間違えてる気がするよ
アニメに出てくる3DCGの車はなんであんな違和感あるの
フレーム刻みすぎてね?なめらかすぎる
>>399
それもあるけど日本アニメの場合は人物キャラの動作の細かさが制限されてるから完璧な車のモデルは浮く
例えばディズニーは半世紀前から完璧な自動車のアニメーションを取り入れているが
キャラクターの動きも完璧なため日本アニメのように浮くことがない
401番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 02:12:04.00 ID:U85eiSmw0
>>399
実際に2コマに落とすとそっちのが不自然に見えることもあってなかなか難しいんだわ
落とせるところは落とすけど
アメリカ製アニメキャラの動きの気味悪さは異常
403番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 02:13:36.76 ID:JfFkivN80
手書き風セルシェードで一作ごとの時間は短いが天野が作ったやさいのようせいぐらいだろ
国産のまともなフルCGアニメーションて
404番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 02:36:32.21 ID:RZB4v5/20
>>395
Alwaysって言うゴミも作ってるぞそこ。
もののけ島のナキは好評みたいだが
日本のアニメってあごが動かず口だけパクパク動くけど
それってありえない不自然な動きなんだよな
でももうそれが当たり前になって誰も不自然だと思わない
406番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 03:03:20.76 ID:w3sFobT10
日本のアニメなんて括りをしてやがるけどそれはキャラクターデザイン依存だからな
批判したいならもう少し賢くやれよ
>>398
いやこれはカット詰め込んだPV的なモノだしいいんでないの?
鰤なんか間の動作無し事前動作のあと完了動作、あとは絵ずらしただけの横っ飛び
非常にシンプル
409番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 03:52:48.99 ID:ZMj7Gbzx0
簡単な例 T2の冒頭、トラック大爆発正対カットの次
逆側視点では燃えたタイヤが転がってくる これだけでも前後が繋がる
マンガでいうなら鳥山か高橋留美子作品 アクションの繋がりが完璧
モーションが固いってことかな
ゲームだとそれ感じる
こういう情報、ダメリカ原作、日本翻訳の書籍で削除されまくってるぞw
CGアニメの本買うとき、新版と旧版見比べての感想w

旧版には詳しく書いてあるのに、
新版は3Dツールの機能でそういうのあるだろ?
みたいな書き方になってたw
412番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 04:34:59.09 ID:yN9iZYah0
CGもだけど、実際の爆破とか西部警察やあぶない刑事の頃から進歩してないと思うの
CGとCGアニメとアニメをごっちゃに語るなよ。
414番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 05:55:28.87 ID:M9ucnPuCO
CG改善しようが邦画が糞なのは変わらない
アメリカ人の作るCGはゴーストバスターズのゴーストと動きだろ?
おつかれちゃーんみたいな動きのやつ
416番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 06:26:55.44 ID:/YF0ivV80
ヤマトのCGとか綺麗なのにヤマトに重量が無いんだよね
空気抵抗見たいのを感じさせない動きでさ
つうかね、CGデザイナーが良いと思ってる3Dモーションって
それ内輪だけだからね。

一般人から見ると単にヌルっと動いてショボい
ILMのスターウォーズのモーションとか上手くも無いだろ、
日本のゲームのほうが普通に上手い、というか見てて気持ちいい。

現役バリバリの3D脳の人間にはちょっとこの辺は分からないだろうから
無視しておいたほうが良い。
418番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 06:59:24.84 ID:b8tPJjU1P BE:1644810454-2BP(1)

アメのCGアニメとか、キモくて観れないわ、あ、日本のCGアニメもだった。
419番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 07:03:40.94 ID:yTEqDVdB0
>>417
このスレだけでも散々日本のCG酷いって言われてるじゃん
>>419
俺に言わせればどっちもどっちだな
セカイセカイ病に侵されてる人が多いんだが、
日本人が目にしてるのってアメリカでのA級コンテンツだからな。
資本力も規模も全然違うのに何言ってるの?としか思えないんだわ。
あっちでも酷い物は相当ひどい。そういうのは輸出もされずに消滅してるし。
アメリカで暮してアメリカのCGやってる人は外国好みの、普通に良い3Dなんだろう。
でも日本人の求めてるCGじゃないよって事を言いたいんだ。
ディズニー流を受け継いでるピクサーの動きなんか、大げさすぎてキモいの一言だよ。
CGってはっきり分かる映像って何がしたいのか分からん。

はっきりミニチュアですって分かる映像みたいにマヌケ。
422番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 07:14:02.64 ID:qFlRVJ53O
>>416
宇宙戦艦だろ
423番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 07:15:49.62 ID:yTEqDVdB0
>>420
いや言ってることはわかるしそうだと思うけど
結局一般人的にはアメリカA級CGが標準というか基本になるわけで
424番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 07:17:27.55 ID:py658z6D0
>>421
味だよ
荒いCGもミニチュアも着ぐるみもストップモーションも浮いた合成もそれぞれ味があるから
パンチ効かせる方向の味付けに使う

CGや合成の多くは背景なんかの地味な部分に使われてて、あまり意識されにくい
425番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 07:23:19.58 ID:SOgMt2w2O
>>424

>>76みたいな感じか
426番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 07:26:37.73 ID:rfunokiC0
ヤマトのCGはグワワっゴ、ゴ、ゴみたいな煽りが無い
427番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 07:26:46.35 ID:DNZCcKuK0
>>405
それも変といえば変なんだろうけど、逆に向こうのアニメで
必要以上に表情豊かなのが気持ち悪く感じちゃうんだよなぁ

大げさにデフォルメされたキャラなのに、口を開けたら歯の1本1本まできっちり描き込んであるとか
アップになったら産毛まで生えてたりという無駄なリアルさもかえって不自然に見えたり
ロボコップのオムニ社の敵ロボットのストップモーションの粗さは
悪役のしょぼさの表現としていい意味で印象に残ってるな
そこまで狙って作ってないだろうけど
あれが完璧なCGだったらなんの記憶にも残ってないだろう
視覚芸術の分野で日本人は世界を枠の中の単純化した平面として表現したがり
西洋では世界を立体で全方位からなるべく詳細に見たがるようなイメージがある
ディズニーアニメのお約束は基本だからそれが出来るようになれよ、
と言う話だろこれ。

431番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 07:50:18.58 ID:dQi0w7j/0
マシオカはまだルーカスフィルムにおるの?
あいつに何とかしてもらおうぜ
432番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 07:53:26.76 ID:Mn+w7lrN0
12のルールを学んでもディズニーっぽい動きに近づくだけだな
参考までだろ
433番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 07:53:37.70 ID:NIGx45wk0
>>416
いや空気無いから
434番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 07:57:58.13 ID:P6f0Szj1O
マシオカなんか吉本とつるんだりスペックをハリウッドに持って行ったりとロクでもない方面で活動してる気が
>>198
資本金の意味が分かってないなw
436番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 08:38:31.76 ID:2Z+TpMw30
>>198
あのさぁ・・高校生か?偏差値46位の
トランスフォーマーは動きが派手な割には
重量感溢れるCGには見えないけど

手抜きモデルはともかく、テクスチャもまともなのが無いな
報酬が安すぎてまともな人材がいなさそう
439番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 10:54:12.31 ID:U85eiSmw0
しかし本当に専門学校出たての学生みたいな意見が飛び交うな・・・
ケンモメンの基本スペックって美大並みの知識と業界人並の経験をもった東大卒ぐらいじゃなかったっけ
440番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 11:18:20.93 ID:ZSrPsqcN0
スクエニの影響かしらんがマネキン喋らせるのをやめろよ
曽利文彦のベクシルやドラゴンエイジもタイトルから硬派なCGアニメを想像してたのに、スクエニもどきのマネキン男がでてくるオサレ系アニメでがっかりした。
映画館の予告で出てきた墜落しかけの飛行機のCGがなんか光加減とか違和感あるなーとか思ってたら海猿4の予告だった
442番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 11:46:07.87 ID:F7CjuzTe0
アイアンマンとかは実際にスーツ作ってCGで質感を再現して兼用してるからかなりリアルだよね
アイアンマン1の初号機が洞窟で暴れる場面はどこからどこまでCGなのかよくわからなかった
アイアンマンは重量が感じられないと言うよりは、
超重そうな物が軽々扱われてる演出が好きだな
445番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 12:10:20.39 ID:8AbzNnC70
>>437
大きさは遥かに小さいのにリアル・スティールのロボットの方が重量感あったな
日本の特撮のCGはチープだよな
447番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 12:30:35.18 ID:NIGx45wk0
お前が帰国してどうにかしろ非国民が
448番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 12:36:59.31 ID:gPexum1+0
日本はアニメに人材が偏りすぎなんだよな
449番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 12:48:37.53 ID:S2+DtxDT0
>>447
金食い虫のクリエイターは日本では求められてない
才能ある人はみんなきちんと評価してくれるハリウッド行くよ
450番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 13:05:35.43 ID:XaC4prYb0
最新だとエウレカはまだいい
CGが売りのはずのアクエリオンEvolの動きは全般に酷い
アニメは味として見られるけどCGはそのへんのごまかしは
効かないからおかしく見える
実写とのすり合わせもミニチュアレベルから何も変わってない
451番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 13:09:25.96 ID:XaC4prYb0
>>111
それなりにいるけど日本にいても低賃金で死ぬほど働かされて未来がない
環境で働くのに意味があるのかと
452番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 13:14:32.82 ID:6OkHtnSb0
CGのモーション付けってアホみたいに面倒だからな
リアルな人間ならモーションキャプチャーで済むけど
ピクサーとかどんだけ優秀な人材囲ってんだってレベルだから実現できるわけで
453番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 13:21:34.83 ID:XaC4prYb0
>>452
ハリウッドでも全部モーキャプではないよ
特にピクサーとディズニーは人間観察しまくって子供の動きや老人の動き動物の動きを付けてる
ハヤオが常日頃口うるさく言ってる人間観が足りてない
TVアニメは時間もなく予算もないからしょうがないけど映画は日本のレベルが低い結果
454番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 13:29:39.35 ID:6OkHtnSb0
実際アニメーターが何人か引き抜かれてCGの方行ったりしてたな
CGだけやってたやつと違ってまともなモーション作ってるよ
455番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 17:13:25.91 ID:IApS2xjS0
南極物語とかブリザードの中さっさってる旗が逆方向にハタハタしてたし
物理的に説得力つけろってことじゃね
456番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 17:21:50.37 ID:xuWLgXO00
国内ドラマの中の運転してるシーンとかの出来悪さはガチ
未だにドリフのコントなみの合成も時とかあるだろ
457番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 17:23:18.07 ID:+xxtk7t1P
ポケモン映画のCGの浮き具合は異常
しかも毎年放映してるのに技術が進歩していないという
458番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 17:29:43.11 ID:spnhYE7k0
おおかみこどものモブは残念だった
草原で揺れる花びらのCGは綺麗だったけどさ
アニメだと、サトジュンが同じこと言ってた
>>417
そういうのは和製CGアニメ映画の興収がドリームワークスと肩並べてから言え
でもCG使った派手な格闘戦よりも、ジャッキーのアナクロなアクションの方が
魅力的に見えたりしてしまう。マトリックス系のバトルも好きではあるんだけど。
462番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 20:56:57.54 ID:Kj54GplN0
>>9
平易な言葉にするだけの知性が無かったんだな
日本は映画よりゲームCGのほうがアメリカ映画のCGの質感に近いような気がする
464番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 21:05:20.35 ID:KUG+KLTe0
巨大な物はスロー再生にするのが日本の特撮のお約束なんだが
なぜかCGでは無視してありえない速度で動かすんだよな
おまえ、その速さで回頭したら先端が音速越えてるだろみたいな
465番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 21:06:47.95 ID:Vt+J+OV70
>>423
そうだな。俺 映像業界の人間だけど、超一流のハリウッド映画のCGのレベルが日本人が見てる基準なんだよ

ふざけんな!ハリウッド映画とかどんだけ金かかってると思ってんだよ!
そんなにすげぇ映像が見たいならもっと金出せやオラァ!
ってな気持ちにもなるわ
日本人は世界ではむしろ安っぽい映像に馴らされてる例外だろ
近年のハリウッド映画の映像表現の進歩にも関わらず他国と比べてふるわないし
467番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 21:11:58.67 ID:Kj54GplN0
>>465
金出して欲しけりゃもっと良いもん作れやオラァ?
てかその言葉は映画見に来る客じゃなくて資金提供側に言えよ
468番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/17(金) 21:23:16.94 ID:I6UBewMG0
>>380
ゴルゴ13の話題はそこまでだ
一本の作品をプロ向けに記事にすると・・・

日本:
納期半年前になって間に合わないことが判明して
急遽国内中・アジアのプロダクションに召集をかけて・・・

海外:
新たに開発したアルゴリズムと論文、数式のオンパレード
完全週休2日、スケジュール短縮、コスト圧縮、クオリティアップ
本当の意味でのマネジメント・・・
470番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/18(土) 01:09:26.36 ID:mX1nTHi30
>>416
手描きアニメだと空間を歪ませて巨大感を出してたからな
CGの投影変換だとそういう演出が出来ない
かといって手作業で歪ませるなら手描きの方が楽っていう
471番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/18(土) 01:14:27.69 ID:3OIiYUe90
オーランド・ブルームがでてる三銃士見たが、クライマックスの屋根での決闘で眼下の町並みとか嘘くさ過ぎてダメだったわ
ぼやけもしてないし全焦点
472番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/18(土) 01:23:21.57 ID:H4ojt96G0
エヴァンゲリオンの糞みてえなCG
あんなもん誉めてんだから、アニオタ恥ずかしすぎだろう
473番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/18(土) 01:43:04.36 ID:0L5bIkuM0
宇宙戦艦ヤマトが限界なんだろ?
アメリカはすげぇよ、ゲームの販促CGムービーにすら勝てない邦画CGとか
http://www.youtube.com/watch?v=nsWyP0LBikI&feature=player_detailpage#t=19s
474番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/18(土) 01:48:46.19 ID:456JRvnb0
STAR TREK 2009 では、重量感というか空気感を出すための画面ブレが効果的に効いてたなあ
CG映像にもレンズフレアとかレンズのゴミを加えてたのも良かった
>>473
洋ゲーのトレーラーってDDとかだぞ。勝てたらハリウッド抜いちまう。
白組のことか
477番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/18(土) 05:07:31.16 ID:UzndPLti0
>>76
それは背景CGじゃなくて
クロマキーで切り抜き付け合わせ合成
478番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/18(土) 05:12:21.35 ID:UzndPLti0
>>198
むしろガイナックスからのエヴァ著作権の買い取り価格は
いくらだったんだろうなあ
スタジオジブリが独立するにあたって
徳間書店から過去ジブリ作品の著作権をいくらで買い取ったのか
と似たような
買い取り資金の出どころも含めて

>>435-436
いやまあ資本金はそれなりに大きいに越したことはないでしょ
それだけで企業の信用力がつくられるものではないにしても
そういう問題じゃないだろ
金とセンスがないだけ
>>473
ヤマトのブリッジより奥行きやら何やら感じれてわろた
481番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/18(土) 08:11:01.68 ID:N5RDa+Hd0 BE:2818152195-2BP(2073)

>>9
つながりについての考え方の違いを言ってる
Aが終わる→Bが始まる じゃなく
Aが終わりつつBが始まる ってのがオーバーラップ
482番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/18(土) 08:13:10.67 ID:N5RDa+Hd0 BE:2254522166-2BP(2073)

俺はタンタンの冒険を見て、日本の技術と演出じゃあこの品質は無理だと悟ったから
サンジゲンがやってるみたいな二次元的三次元CGで盛り上がっていくことを期待します
483番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/18(土) 11:28:21.50 ID:NbYiYQF00
アメリカのってゴム人間みたいな動きで気持ち悪いよね
金掛けてる割に重量感ってのも感じないんだが
CGが凄いのは結構だがそのCGで扱うキャラがアレじゃ映画見てても乗り切れん
アイアンマンとかギャバンよりカッコ悪いし
世の中上手く行かんな。。。
>>483
日本は紙人形だけどな・・・
>>484
個人的には、アイアンマンはたしかに最初は微妙な感じに見えたが
劇中で製作過程を1つ1つ描いているので、見終わるころには結構愛着がわいてくる。
これは海外アニメのキャラについてもいえる。最初はブサイコなキャラに見えるけど
劇中で生き生きと描かれてるので、次第に魅力的に感じるようになる。
日本のアニメはどっちかというと逆だな。
>>483
アメイジングスパイダーマンを見たが、スパイダーマン2のころにくらべたら
さすがにかなり進歩してるように見える。学校のバトルがほぼフルCGだってのは
後でメイキング見てわかった。
488番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/18(土) 17:52:20.42 ID:DC6GeBay0
>>76
おいおいなんだよこれ、マジでぶったまげた・・
489番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/18(土) 19:24:12.81 ID:W0x6ndLy0
ALWAYS 続・三丁目の夕日 ゴジラ登場シーン 3DCG+マット処理
http://www.youtube.com/watch?v=L_HkTP0ldv0

坂の上の雲   日本海海戦  3DCG+マット処理
http://www.youtube.com/watch?v=P5ze4-iFEL4

おまけ
インド 映画『ロボット』予告編
http://youtu.be/mY_0NA4AP-o
おおかみこどものCG作ったやつは腹を切れ
ガクガク同じ挙動でモブが歩いてよ
死の世界にしか見えんわあんなもん
491番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です
ベルセルクのあれには失望した
本来は原作の描き込みを再現するためのCGのはずなのにペラッペラ