日本のゲーム業界はどうして衰退したの?何年か前までは世界最強だったよね
1 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
2 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:28:20.63 ID:2ImAG5BU0
アジアじゃトップだしいいんじゃね
PS2の頃に没落して行ったな
4 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:28:49.95 ID:Wd4cIbfL0
PCゲーに負けた
5 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:28:54.23 ID:SWt8ewQX0
ネトゲの登場がでかい気がする
6 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:29:34.40 ID:g5MxBaSO0
時代の流れについていけなかったせい。
今のRPGの主流はオープンワールド型で様々なスキルでいろいろなプレイスタイルが選べるゲーム。
けどJRPGは未だに一本道ムービーゲーか痴女紛いの恰好をしたヒロインがキャッキャッ言うだけのギャルゲ。
これで人気が出るはずがない。
7 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:29:43.56 ID:35z93ADV0
過去の栄光にすがってるから
8 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:29:56.82 ID:9gmmWViIP
9 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:30:02.88 ID:ogUq+b4N0
FPSがないから
10 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:30:21.48 ID:NkolQAYs0
天才がいない
11 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:30:51.66 ID:fMqNrQi+O
ゲハのせいだと思うよ、マジで
12 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:31:05.51 ID:dKHw3h9+0
日本の場合どの分野においても転換点が来たら自動的に落ちぶれていくようになってる
無駄なCGやらムービーやらに力入れるようになってから?
14 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:31:20.44 ID:GU9Lbc9K0
日本はRPGばっかり
洋ゲーはFPSばっかり
日本ならではのべちゃべちゃしたストーリー
世界観が萌えオタ文化と合流したせいでついていけなくなった。
オタク的なナルシシズムや感傷に満ちた文化になった
野村のせい。
17 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:32:25.35 ID:ui2pYr360
バブルだったんだよ
PSのころは幅広いジャンルでいろいろゲームでてたのに
今は同じようなのばっかだよね
19 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:32:37.14 ID:mJMsWaAK0
ゲームは映画とか言い出したどこかのアホのせい
20 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:32:48.45 ID:Eueodlde0
アイデアを出さずにだらだらとシリーズモノやリメイク、コピペを繰り返したり
RPGを勘違いしてムービーだらけにしてゲーム性を疎かにして
見苦しい「日本のゲームはストーリー重視」という言い訳をしたりした結果
マジな話すると日本語の壁
22 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:33:14.42 ID:G1wNSVLE0
キモヲタのせい
40億かけたドラゴンズドグマがゴミ糞ゲーだったせいかな
24 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:34:10.17 ID:yB9WLW/+0
PS2で妥協しまくったから
スクエニマンセーしすぎた
26 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:35:24.76 ID:wqYRXF+U0
誇れるものがどんどんなくなっていく
もうジャップやめたいよ
PS2の頃にその兆しは見えていたな
28 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:35:40.34 ID:qHQ6Tv2m0
アメリカ=世界標準のゲームを作る
ジャップ=日本人だけにウケるゲームを作る
29 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:35:41.59 ID:fK3L4G550
お前等が、ダウソ乞食に堕ちたからだろw
30 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:36:15.71 ID:4Fpbk/PP0
洋ゲーも今はPS2時代の和ゲーみたいなことになってる
売れてるは売れてるけど
グラフィック重視のカジュアルゲーばっかりで
みんなそろそろ飽きてきたって雰囲気
ゲーム機の発展とおまえらのグラ信仰だろ
開発費高いから作るメーカー減って絶対的な数が減った
ガチャのせい
コマンド式RPGみたいな糞退屈なジャンルをフラッグシップにしちゃってたからなあ
34 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:37:07.20 ID:d9RaoStL0
金が無いから
悪循環に陥ってるけどマジでこれ
ゲームだけじゃないよ
色々と老いてしまったんだ
36 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:37:44.23 ID:0ezKxFjq0
37 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:38:05.77 ID:q9RQLpYa0
単なるゲームオタクが作りだしたから
サブカルだったオタ文化のセンスにメインカルチャーが占拠されたせいで
海外の一般層がそのノリについていけなくなった。
異常な社会に生きてる。 オタクが差別されてた頃の感覚に戻れ。
39 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:38:20.58 ID:gXJwP1Dw0
挑戦から妥協になり、さらにステマで大衆をごまかそうとしたから。
ステマで全体を当然カバーできないので、悪評の方が際立つ。
海外はそうやって評価を下げて行って、会場で
”ハハハ”
と大恥をかく。「あたりめーだろw」と普通に思ったw
騙ししかできない日本のゲームは衰退コンテンツといって間違いない。
そんなにスペックが要らないジャンルに強かったけど
市場をアプリに食い荒らされた
41 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:38:31.94 ID:aM+A3hbJ0
ドグマ海外で9万本ってマジか
42 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:39:06.33 ID:fMqNrQi+O
少しでも有名なタイトルが出たら
誰が一番面白おかしく叩けるかって大会ばかりしてるもんな
44 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:39:44.58 ID:k7u2E0Mx0
45 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:40:01.54 ID:+ipQGnBt0
T とうとう
G ゲーム
S 終了
単に他国がゲーム市場にそれほど熱心じゃなかったからだよ
47 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:41:18.73 ID:RuXjRU/x0
PS2でぬくぬくだらだらやってたら海外でPCメインにやってた企業が箱でコンシューマに降りてきて日本メーカーが虐殺された
48 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:41:25.13 ID:PzNxDjC50
洋ゲーの衰退も思ってた以上に速かったな
49 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:42:12.76 ID:AJQ1DvvSP
早い段階でFPSの可能性に気づいてればよかった
インドと中国の戦争に介入する自衛隊特殊部隊のゲーム出せや
50 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:42:14.74 ID:LEf7/Vpx0
ゲームハードが進化してるのにPS2で出来ることやらされてもつまらんし
テレビのリモコンみたいにただシステム複雑にしましたーも煩雑でやる気が失せる
完全に時代に取り残されてるからMOD制作でもしてセンス磨いたほうがいいよ
51 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:43:22.99 ID:1Cwt6l6Y0
ユーザーの質も低い
かといって洋ゲーが凄いかといわれれば微妙なところなんだよな
53 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:44:12.25 ID:wDwqYl4j0
産業規模が大きくなりすぎて売れるゲームを作らないといけなくなったから
人材も平均化が進みすぎてもう再興は無理だ
54 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:45:08.11 ID:zF6p9Wdl0
何年か前?20年前の間違いじゃないのか?
期待できる日本のゲーム会社って何がある?
フロムのソウルシリーズぐらいしか期待出来るものがない
PS Vitaのキラーコンテンツは恐らくProject DIVAになる
これが日本の限界
ゲーム会社にゲームが好きなだけの人間は要らないっていうのは間違いじゃないが
それを杓子定規かつ過剰にやりすぎたせいで
社内はそのへんのサラリーマンと大差ない人間ばっかになってんじゃないの
58 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:46:08.41 ID:v/m/U+Pl0
ゲーム自体あきられてるしなー
売れるのはアニメのキャラゲーみたいなファンアイテムだけだし
59 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:46:51.04 ID:7f2nSYln0
ギャルゲー、アニメゲームばかりでゲーム卒業
60 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:47:51.19 ID:BHvesSDf0
もう10年以上前だろ
有能な奴はPS全盛期で業界から転職していったから
PCはハードスペックを上げやすいし。
開発環境整ってるし。
TLoU
GoW
Beyond
Aliens
まじでこれ以外は期待できない
64 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:49:18.26 ID:kWOgUMCC0
>>11 海外だってゲハ的な掲示板はあるよ
でも、ゲームメーカーは公式フォーラムでかなら建設的なユーザーの声を拾い上げてた
対して日本は2ちゃんねるに頼り切りだった
自業自得だよ
見た目重視で中身スッカスカになってしまった
66 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:49:30.31 ID:exOb2jm00
今の若い人はほとんどソーシャルに行っちゃうからしょうがない
67 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:49:47.42 ID:iOePgNWW0
ユーザーも悪いよね
どっかで見たようなシナリオに
萌え+アニメ化+ステマ
で売れちゃうんだもん
68 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:50:03.77 ID:g5MxBaSO0
>>55 割とマジでカプンコ
日本企業の中ではいち早くTPSを取り入れたし
ハイオ6もなんだかんだ言って面白いだろうな。
評価見てから買うけど。
69 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:50:14.03 ID:KIYrapLK0
ガチャが蔓延したからね
まじ麻薬売ってるのと変わらんわあれ
真面目に研究開発する気無くなる
70 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:50:16.03 ID:iJYa7KOK0
PS1時代まではジャップの技術力の無さを誤魔化せたが、それ以降は無理になったから。
71 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:50:17.69 ID:80kpEq39O
挑戦から安定を選んだ結果
今のゲーム会社は役員やら何やら頭だけでかくなりすぎて好きに出来ない
かといって昔のような小さな起業には開発機材は揃えられない
デベロッパーとしてほそぼそやる事は出来るだろうが、技術力が海外に比べてカスだから腕相応のエロで釣ったカスみたいなのしか市場に出ない
このままだと、過去の栄光(笑)を引きずりながらただの海外ソフト移植するだけの糞になるだけ
大企業はまず開発の人間残して上を消せ
会社の体をなしえていない同人サークルのような集団にまで落ちろ
>>68 カプコンとか終わってるガラパゴス代表じゃん
74 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:51:09.23 ID:RuXjRU/x0
MODや改造は許さない、俺の作ったのを俺の想定通り遊べってのも日本メーカーのおかしな所
75 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:51:37.32 ID:kWOgUMCC0
>>30 海外はPC市場があるから俺は悲観してないよ
必ず何か新しいゲーム体験は出てくる
Kickstarterみたいな仕組みで金集めようとする有望なインディー開発もいる
HAWKENがあれ一応インディータイトルだよ
76 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:51:38.45 ID:u5hFYBKJ0
全くゲームやらなくなったわ
wiiとps3どっち買えばいいんだってなってから結局買わず今に至る
77 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:51:52.02 ID:EqgJd5PY0
>>57 ゲーム好きな人を取ってる会社もあるはずだけど一番の問題は
そういうレッテルに惑わされる主体性の無い人間ばかりになったってことだろな。
78 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:52:06.06 ID:gqGrNJ7/0
ゲームもコミックもアニメも邦楽も
全てが凄まじい勢いでダウンしてる
理由は
単純に貧しい国になったからだって俺は理解してる
明日のご飯があるかどうか分からない人に豊かな活動はできない
79 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:52:29.53 ID:kWOgUMCC0
>>47 スレの趣旨でいうと本当これで終了してるな
洋ゲーも日本の9年前と全くいっしょ
ゲーム会社が潰れたり、合併、吸収しまくって大手の続編しか売れない
業界に閉塞感しかただよってない
>>71 というか、開発者がゲーム会社から飛び出して独立するなり
インディーズなりで頑張るのが世界の流れじゃない?
>>78 一番でかいのは少子高齢化
この前久しぶりに人口ピラミッド見て戦慄したぞ
83 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:53:17.69 ID:u5hFYBKJ0
84 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:53:38.40 ID:2HTydPTm0
PCエロゲーも含めると、去年発売された日本製ゲームの15%が
似たようなアニメ絵のテキストアドベンチャーになってしまったとかいわれてるし
弟切草とかかまいたちの夜をプレーしてた頃
こんなにテキストアドベンチャーが作られるとは想像もつかなかったな
>>72 スクエニの悪口はそこまでだ
最近はイマイチだがまだカプコンの方が可能性はある
86 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:54:09.11 ID:J9hGY/Qh0
作りが雑になっていったから
焼き直し的なゲームばかりでもちゃんとしたゲームを作ってればここまで離れなかっただろ
雑なゲームでユーザーから金を巻き上げることばかり考え始めてその局地がガチャ
日本がPCゲームに力入れてても似たような結果になったと思うよ。
任天堂がいなかったら、日本のゲームの栄光も起きなかっただろうけどね。
88 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:54:35.21 ID:aM+A3hbJ0
日本は携帯機が主流になったからな
もうすでにPS2時代で開発費の高騰が大問題になってから
逃げ場がそこしかなかったってのが実際
89 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:54:42.33 ID:kWOgUMCC0
>>72 なんだかんだでSTEAM一番使ってる国内企業でしょ
DX11対応で出したりするし
おま国で客は舐めてるけどね
まず技術すら全くない他の企業に比べればずいぶん頑張ってるよ
ダクソのPC版とか720p30fps上限で世界中で失笑されてるんだぞ。日本の恥
90 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:55:22.29 ID:4Fpbk/PP0
>>75 唯一の救いは同人ゲーかもな
一昔前より開発しやすく手に入りやすくなってるし
ファルコムがそこそこやっている現状を考えると、
中途半端が一番駄目なんじゃね?
92 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:56:07.37 ID:bdVHwGHi0
クソオタがクソオタ向けのキモゲーばっか作ってるからだろ
93 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:56:21.57 ID:G1wNSVLE0
シナリオをプロに書かせるだけで面白くなるのにね
プロの書いたゲームって大抵おもしろいだろ
かまいたちの夜とか
>>89 ダクソに関してはまずpcに出ることになった経緯を考えろよ
95 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:56:29.18 ID:KIYrapLK0
>>88 ガチャ蔓延で携帯機からすら逃げ始めてるわ
コナミが特に酷いしセガもCS縮小傾向
>>75 確かにソーシャルゲームは、海外のPC市場が無かったら生まれなかった。
モバゲーやグリーだって、その存在無しには出てこなかったかも知れない。
もうゲームそのものが不人気なんじゃね
ゲームやってる時間がない
98 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:57:03.35 ID:kWOgUMCC0
>>80 そう?
HumbleBundleやらSteam売り上げ上位とか見てるとそうも思わないけど
閉塞感は多少あっても、英語でリリースできる人たちはまだまだ元気だと思う
PCでゲームやってるとそう感じる
99 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:57:24.27 ID:0ezKxFjq0
>>91 ガラパゴスの代表じゃないか
最近なぜかスチームで昔のPCゲーを売ってるけどw
101 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:58:04.44 ID:SFQ67BKl0
カプコンとか
自社みずからモンハン、バイオを終わらせてしまったとこだろ
102 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 02:58:55.36 ID:kWOgUMCC0
>>94 客の要望で、ってのはあるけど今時あんな仕様でPCマルチプラットフォームとかマジで恥だわ
死んだ方がいいでしょ
コナミのサードパーティ潰しが原因だろ
著作権で小さい会社は全部つぶれた
>>82 娯楽は子供のものっていう考えが娯楽産業を腐らせてると思う。
酒の変わりにゲームしたっていいし、新聞の代わりに漫画読んだっていい。
そもそもこの世に登場して未だ20年くらいしかたってないのに
ゲームは子供がやるものって考えること自体間違ってる
キモイから一択
俺が無知なだけかもしれんけど
逆に和ゲー全盛期のころは洋ゲーはどこで何をしてたのか知りたいわ
脚本が糞ばっかだし
>>84 昔だったら年3本程度だったテキストADVに
技術や資本が無くても字書きと絵描きがいればとりあえず簡単に作れるってんで
末端が年47本参入し、合計年50本に増えたような状況だから、
上澄み部分のレベルと本数自体はそんなに変わってないんじゃね?
洋ゲーは今も昔もFPS
110 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:01:40.73 ID:ggqiRuJe0
最近は作品で結果ださずに偉そうなこと発言するのが仕事の
かつて注目されていたことのある自称クリエイターさんが目立つ
111 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:01:47.70 ID:KIYrapLK0
>>103 自分はいち早くガチャだからほんと糞企業だわコナミは
しかも最早自社じゃまともに携帯機すら開発出来ない所まで開発力落ちてやがるし
112 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:02:08.03 ID:kWOgUMCC0
>>90 ただやっぱり流通は弱いよね
ハンブルバンドル5で五億の売り上げだってさ
同人ゲーは販売機会逃し過ぎ。ルセッティアは一時スチームの販売上位に食い込んだ
もったいないね
東方だってスチームで売ればかなり売れると思うよ
まず開発者に金が回らないことにはゲーム業界だって元気にならん
113 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:02:34.52 ID:BNK1rPOr0
洋ゲー 和ゲー
シューター バトルフィールド バイオハザード(笑)
ロールプレイング スカイリム ファイナルファンタジー(笑)
ストラテジー シヴィライゼーション 大戦略(笑)
アドベンチャー アンチャーテッド ゼルダの伝説(笑)
スポーツ FIFA 実況パワフルプロ野球(笑)
レース FORZA マリオカート(笑)
箱庭 グランドセフトオート 龍が如く(笑)
和ゲー(笑)
114 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:03:04.05 ID:kWOgUMCC0
>>106 普通にPCで遊んでた
当時はもっとハードコアなゲームが多かったね
115 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:03:07.42 ID:/Ba3ZABe0
8年くらい前にGTAが出てたときにはすでに斜陽の気配が漂ってたが?
一番売れてるサードのゲームがFFドラクエという昔の市場も十分おかしかっただろ
最近はモンハンも加わってるけど
118 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:03:30.78 ID:9gmmWViIP
121 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:03:48.22 ID:xi7KJ/wd0
洋ゲーはもうSWAT5が出ないことが解ってから、関心が無くなった
あれに変わるゲームなんて存在しないだろうな
カプコンはよくやってると思うよ
ただ新規がソーシャル止まりなのが残念だ
123 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:04:16.73 ID:UnynTvLi0
PS2、Wiiと二世代続けて手抜きゲー量産した成果です
ルールを作るのが下手な日本人の悪い面が出たから
125 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:04:35.89 ID:0ezKxFjq0
126 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:04:41.55 ID:kWOgUMCC0
>>119 お?何時の間に上がったの?
忠実な移植()ってクズが抜かした時点で一切情報追わなくなってた
独自の強みあるジャンルとかけっこうあったのに自分で捨てちゃった感あるよな
歴史シミュレーションとか育成ゲーとか
一応まだ出てるけど往年の勢いが全くない
新作もほとんどない
歴史シムなんか日本の戦国時代が題材のすげえのが外国産で出てる悲しい現状
手抜きキャラゲーで楽をし過ぎたツケだよなあ
騙し売りでその場凌ぎに奔走するうちに騙されてることに気付いた客がどんどん逃げて行ってジリ貧
128 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:05:18.93 ID:G1wNSVLE0
>>113 なんつーかグラやら技術だけでなくゲームとして負けてるんだよなぁ
>>104 まぁ、その辺の是非は別として
時間と金を持て余してるのってやっぱり子供でしょ
娯楽産業で少子化は致命的だと思うよ
130 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:05:35.56 ID:kWOgUMCC0
>>121 馬鹿野郎今すぐGroundBranchで検索して金出して来い
>>57 ゲーム会社で働いてるけど、ゲーム遊んでない奴ばかりだよ
今日本は洋ゲーを追う立場なんだから、かつての洋ゲーが日本のゲームを研究しまくってた時みたいに、
洋ゲーを研究しなきゃいけないのに、誰も洋ゲー遊んでない
精々やってても、日本語版がでた有名FPSくらい
スカイリムをお使いゲーと断じて、そのシステムだけパクろうとするから笑っちゃうよ
スカイリムはお使いゲーだけど、面白いのは、そのお使いのシステムじゃねーだろと
ま、ぼかソーシャル部隊に回されたんでヌクヌク糞ゲー作ってCS組よりいい給料もらってるけど
実際、俺みたいにモチベ低いやつばっかだから、このままじゃ終わるね
かつて世界で認められてたのは任天堂やナムコであって、
任天堂をディスってスクウェアなんかを持ち上げ過ぎた結果がこのていたらくだ
任天堂は今だに一目くらいは置かれてるんじゃないの?
>>121 昔のRainbow SixとかSWATみたいなゲーム出したいと海外パブリッシャーに売り込みかけ、
断られまくった開発者(が、一般から資金集め成功したみたいだから、彼に望みを託すんだ。
TAKEDOWN by Christian Allen, Serellan LLC ? Kickstarter
http://www.kickstarter.com/projects/355932838/crowdsourced-hardcore-tactical-shooter Christian Allen - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Christian_Allen Notable game creditsTom Clancy's Rainbow Six: Athena Sword (2003)
Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder (2003)
Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm (2004)
Tom Clancy's Ghost Recon 2 (2004)
Tom Clancy's Ghost Recon 2: Summit Strike (2005)
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006)
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (2007)
Halo: Reach (2010)
[edit] References
134 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:07:18.70 ID:i/7dmOix0
DSとか携帯電話で糞ゲー作って、
サードがMSの金で続編をXBOX360独占に出して、
PS3の最初の価格が異常な価格だったから日本のゲーム市場は崩壊した
135 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:07:30.16 ID:0ezKxFjq0
>>131 日本って挑戦が金にならないからなあw
エコノミックアニマルのままだわw
136 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:07:30.67 ID:kWOgUMCC0
>>113 ストラテジーはショーグントータルウォーと信長比べて欲しいな
137 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:07:35.12 ID:T6GjNsI4i
>>106 日本じゃマニアしか相手にしてなかったけど、20世紀末期からHLシリーズは始まってたんだわ。
日本はもう、メーカーは萌えに頼りきりでやる気ないし、消費者はPORTALすら受け入れられないほどの老害になってるしで、もう詰んでるわ。
138 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:07:52.45 ID:xi7KJ/wd0
139 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:08:06.63 ID:fFG6VgF80
ドットハック新作楽しみにしてたら格ゲーかよ
まああのシリーズやったことないけど
140 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:08:08.55 ID:7xu8So2w0
和ゲーは国内限定のプロ野球や相撲
洋ゲーは海外サッカーとNFLのミックス
ゲーオタがゲーム作るから悪いって言うけど
SCE社員のオサレっぷりとかソーシャルの拝金主義見てると
ゲーム興味ない奴がゲーム作るほうがよっぽど害悪だ
>>113 なんでこのレスを見て洋ゲーのほうがいいってなるのか俺には理解できん
どっちも違った魅力があって両方楽しいと思うが俺が幸せな感性してるだけか?
143 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:08:41.54 ID:sZ4QkHyj0
そういや昨晩はエロゲスレが異様な勢いで伸びてたな
144 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:08:50.20 ID:kdoPKAtE0
ゲハ厨が馬鹿みたいな争いばっかり続けてたからじゃね
>>132 1目おかれるどころか結局箱もPS3もWiiの販売台数抜いてないからなあ
向こうもこっちと同じでライト層で任天堂が無双してるよ
>>127 もう光栄は昔のスタッフがいなくて、往年の名作シリーズを作れないからな。
チンギスハーンなんてCivに匹敵するぐらいのスケールでオルドって独自性まであったのに、続編作れないんだぜ。残念だな。
SCEはなあ、SCEの制作部隊がここまでふがいないとは思わなかった
148 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:09:30.39 ID:KIYrapLK0
>>141 相手の方が先に居るんだからむしろガンガン遊んで研究するべきなのにね
馬鹿過ぎる
149 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:09:32.64 ID:22kYfC5q0
歴代世界累計ゲームソフト売り上げ
1983年〜2012年4月21日(最新)
01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)7887万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 Wii マリオカートWii(任天堂)3201万本↑
04 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
05 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)3099万本↑
06 GB テトリス(任天堂)3026万本
07 Wii はじめてのWii(任天堂)2844万本
08 FC ダックハント(任天堂)2831万本
09 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2658万本↑
10 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)2538万本↑
11 NDS nintendogs(任天堂)2411万本
12 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本
13 NDS マリオカートDS(任天堂)2285万本↑
14 Wii Wiiフィット(任天堂)2256万本
15 Wii Wiiフィットプラス(任天堂)2132万本↑
16 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
17 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1950万本
18 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
19 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1807万本
20 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本
>>141 だよなあ
関心のないものを真剣に作れるわけがない
どう効率的に稼ぐかだけしか興味ないだろ
151 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:10:03.71 ID:dKHw3h9+0
日本は何でシミュレーションゲームやめてしもたん?
152 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:10:05.50 ID:4Fpbk/PP0
>>106 PS、SSぐらいまでは和洋意識しないで売られてたけど
洋ゲーのクソゲー率が高くて洋ゲー(笑)なイメージができた
んで90年代の終わりにITバブルに乗ってPCゲが発展してった
AOE、UO、Diabloあたりは日本でも話題になってたよ
153 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:10:14.15 ID:xfFoaJ10O
洋ゲーはハリウッド映画
和ゲーは深夜アニメ
154 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:10:28.32 ID:kWOgUMCC0
>>138 でもBFはカジュアルすぎるし、ArmA3はアウトドアじゃん
SWATみたいなCQBやりたかったらこれに金だすしかないと俺は思うぜ
155 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:10:32.08 ID:sZ4QkHyj0
>>146 この春に発売された三國志12はいい評判を全く聞かないよな
坂口が衰退の様子を体現してる
MSに金もらって箱に注力するも売れない→開発費の安いDSでクソゲー連発→ブームの過ぎたwiiに参入するも泣かず飛ばず
157 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:10:44.97 ID:eRIOLvgd0
ゲームなんて娯楽だから
娯楽を商業にすると廃れる
これが真理
まあその内海外も同じ道をたどることにはなるだろう
初めて遊んだゲームがダンジョンマスター
そして今は廃スペPCでスカイリムをやってる
すげぇ時代になったもんだ
どっちも洋ゲーか
160 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:11:03.40 ID:aKTk/hM4O
SLGは5年以上経ってもいまだに戦国ランスを越えるゲームが出てないのは痛いな
RPGはなんだかんだいってアトラスとファルコムが頑張ってて、売り上げならFFやKHも悪くはないんだが
ただ、RPGの中でもオープンワールドやフリーシナリオは大きく水をあけられたね
161 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:11:23.85 ID:i/7dmOix0
発展したように見えたがファイル共有ソフトでPCゲームが全滅して
家庭用ゲーム機の時代になった。
162 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:11:24.20 ID:xi7KJ/wd0
あぁ、でもプロモみたら俺が今のFPSに対して言いたいことを全て代弁してくれてるな
本当に今のFPSは
アンロックやらレベルやら自動回復やら糞みたいな要素が付きすぎた
そもそもジャップゲー厨は
洋ゲーやったことないだろ?
それこそ昔の和ゲーがよかった時代の
洋ゲーイメージで叩いてるだけ
洋ゲー厨は和ゲー任天堂ゲーも一通り経験してる
その意味で洋ゲー厨の意見の方が正確と言える
164 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:11:49.08 ID:7xu8So2w0
日本人って野球が好きだったろ
ターン制のRPGとかな 子供たちのコミュニケーションツールだったんだよ
165 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:11:53.18 ID:bVLIa8vQ0
あのね、びっくりするくらい子供がゲームやってない。
俺はゲーム好きだから小学4年生の息子に3DSとPSPを買い与えてるけど、
息子のクラスメイトは男女含めて20%位(30人クラスでたった5〜6人)しかゲーム機を持ってないんだそうだ。
167 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:12:17.86 ID:kWOgUMCC0
>>147 トリコとかどうしてんのかね
たしかJourney海外のソニー開発だよな
慢心
169 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:13:14.36 ID:0ezKxFjq0
>>167 海外開発と国内開発は別な気がするなあ・・・
170 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:13:45.37 ID:kWOgUMCC0
>>156 あのおっさんは惨めたらしく市ぬべきだとすら思ってる
>>142 もし和ゲーが持ってる洋ゲーと違う魅力に面白さを感じるなら結構幸せだと思う。
1度頂点に立っちゃうと保守に走っちゃうから、
革新的なものが出てきたときに対応が遅れて
そのまま差が開いていっちゃうんじゃないかな?
にんしんがネトゲを敵視してWifiとかわけわかんねーことやって遠回りしたから
今頃ドラクエ10
誉められるのは早くからボンバーマンオンラインを提供していたハドソンかな
城オンラインことMoEもいい仕事していた
174 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:14:08.89 ID:sKSJi/Ta0
東京ジャングルとか画面見たら
コンボイの謎がちょっと奥行きできただけじゃん
しょぼ過ぎて噴いたわ。インターフェイスデザインもファミコンのヴォルガード2みたいだし。
今の時代に出していいレベルじゃない。
つうか体力ゲージがあるゲームって久しぶりに見たわ。
175 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:14:11.36 ID:J9hGY/Qh0
全ての分野に言えることだけど
結局品質が悪いから売れないっていう単純な理由だろ
経済滞ってる国で品質の劣化が甚だしい娯楽コンテンツが売れると考えること自体がちょっとおかしい
しかも、一度失ってる信頼を簡単に回復できると思い込んでる傲慢さが次々に足を引っ張ってる
ジャップゲーばかり作るからジャップメーカーは衰退した
当たり前すぎて笑う気にもなれんw
最近発売されるPSのソフトを見てると萌えに媚びたゲームばかりだからな
あんな片寄ってたら人が離れるわ
>>142 基本的にやらないで批判しかしない奴ばっかだから本気にしてはいけない
179 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:14:54.62 ID:aKTk/hM4O
>>165 代わりになにやってんの?
携帯はまだないだろうからニコニコ?
>>162 FPS語るなら、Quake3/Quake Live!やってからにしろよ
>>172 家電メーカーの衰退も同じだね
成功体験に固執していつまでも変われない
>>174 画面みて批判てのは流石にいただけない
まぁ糞ゲーだろうけど
183 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:15:08.93 ID:kWOgUMCC0
>>161 そんで結局TF2が作り込んだ上でF2Pに参入したね
ディアブロでは失敗してるけど、上手くやればまだまだ発展の余地はあると思うんだよねー
184 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:15:15.13 ID:7xu8So2w0
NPBと一緒なんだよ和ゲーも日本人限定向きで国内完結
185 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:15:26.41 ID:IOF0R8qA0
媚びなくても豚どもは勝手に発情するという事実にいつ気付くのか
187 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:15:53.59 ID:ot2OQ/WL0
シヴィライゼーションの世界観って凄いよね、なんつーかFateを完成度の高いシミュレーションに仕立てたようなあの感じ
そりゃ世界中で流行るわな
なおジャップゲー(シミュレーション)は1983年発売の信長の野望から20年、まったく進化も進歩もしていないもよう
>>167 開発者退社しちゃったよ
トリコはその立ち上げた会社といっしょに作ってるみたいだけどね
>>142 何故かGTAと龍が如くを比較してるあたりでお察しください
バン○ムはゲーム業界の癌
>>155 三国志は4で完成されて、続編で良いものはほとんどない。
そのパターンで考えればチンギスハーンもあそこが有終の美だったのかなあ。
日本のゲーム業界が死んだとは思いたくないけど、洋ゲーの方が面白いんだよな。スカイリムなんて言わないけど、マインクラフトみたいなゲームが、なんで日本は作れないんだろ。
>>167 journeyは海外の小さなデベ作品の買い上げで
最近メインスタッフがやめた上にどっかの出資受けて今後は独立でやっていくって話だった。
つってもプラットフォームはコンソールじゃなくてスチムで行くんじゃねぇかなぁ?
海外インディーズが箱からスチムに移植したら箱版の売り上げを6日で抜いたとか
そういう景気良い話も聞くし、次世代は俺らが思ってる以上にPCが存在感見せてくると思う。
というか海外にゲーム・スタンダードを引っ張られていった感じだな
昔は日本が流れを作り出していたのに今じゃ海外が流れを作り出してる
戦争舞台の第三者・主観のシューティングゲーとかさ
194 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:16:46.46 ID:xfFoaJ10O
日本のゲーム業界は進化どころか退化してる
PS2→DS→モバゲーグリー
もはやこれ以上退化のしようがない所まできてしまった(笑)
オフゲーが終わってるだけでオンゲーはそこそこ儲かってるんじゃないのか
196 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:17:44.29 ID:G1wNSVLE0
197 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:17:47.09 ID:buxBZiJJ0
DSとウィイのせいじゃない
つまりニンテンドウのせい
199 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:18:26.03 ID:dOFZAJFD0
ムービーゲーばっかりになったから?
つか洋ゲーも馬鹿の一つ覚えみたいにFPSばっかりっていう印象
もうあんまりゲームしなくなったから知らんけど
200 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:18:32.68 ID:JVmDk4Ld0
>>193 は?
ゴミゲーしか作れないだけだろ
責任逃れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもシヴィライゼーションって売上だと思いの外低いでしょ。今の何倍か売れていいと思うんだけど
売上本数あたりのプレイ時間にしたら全ゲームの中でトップクラスだと思うが
2chこれ言うと反発買うかもしれんけどDL規制で多少は復活するんじゃね?
音楽とかと違ってゲームの違法DLは間違いなく業界にダメージしかないし。
けっきょく自国で売れなくなったってのが一番の凋落の原因だよ。
自国で売れないから海外で何とかしないと、って悪循環にはまっていく。
利益も出ないから、さらに良いゲームも作りづらくなる。
洋ゲはクオリティは高いかも知れんが
ジャンルが絶望的に狭いんだよね。
FPS、スポーツ以外は絶望的やん。
パズル紙芝居縦シューとなんでもござれの和ゲーの方が
個人的には好きだし、日本人にもあってる。
Civも最新作がウンコらしいじゃん
>>173 再開してくれねえかなBO・・・
あのクソなBOJじゃなくて初代BO
206 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:20:17.91 ID:kWOgUMCC0
>>192 デブのコメント見てると買い支えようって気になるよな
国内企業は流通までうんこにするから堪え難い
207 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:20:27.65 ID:dOFZAJFD0
>>203 パズルいいよな
どんなジャンルでもやたら3D使われると酔うから遊べん
208 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:20:41.23 ID:XGOqeFFP0
ゲーム、パソコン、家電、車
龍が如くの作者(名越)って
あえてオープンワールドや自由度を捨てたみたいな言い訳してたよねw
もう技術がないってバレてんのにwww
滑稽で滑稽でw
昔はオンなんかなくても面白かったんだが
オフで楽しんでるやつはもう少数派なの?
ぶっちゃけた話ユーザーにも企業にも金が無いからだろ
212 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:21:17.07 ID:kWOgUMCC0
>>191 PCゲー文化がないこと、英語が流通してないこと
この二点で大体説明つくと思う
>>199 結局上位は和も洋もナンバリングタイトルばっかりだし正直業界そのものがやばい気はする
東京ジャングルみたいなのが出てきたと思えば動画みたけど〜ってやつしかいないし
どうしようもない
214 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:21:42.12 ID:ot2OQ/WL0
minecraftに勝てるジャップゲーがマジで存在しない件
この2年間単品でminecraftに勝てるゲームが出たか?
業界自体が・・・
何事にも旬というものがある
217 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:22:43.21 ID:xfFoaJ10O
国内でも洋ゲーの売り上げが上がってきてるしもう日本人すら和ゲーには期待してないレベルまで到達しかけてるな
日本的嗜好の壁 だろうな
日本人の作る話はしみったれてんだよ
みてると欝になるような話
これは日本人が求めてるんじゃないの
作り手がそんなのばっか作るの
219 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:23:01.23 ID:KIYrapLK0
>>214 独占和ゲーで一番売れたのが海賊無双()だぞ察しろ
220 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:23:03.65 ID:dKHw3h9+0
civは歴史学や色んな学問の入り口として優れすぎ
シヴィロペディア読む→気になってwikiで調べる→詳しく書かれた本をamazonで注文 を何度やったか
221 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:23:17.32 ID:eRIOLvgd0
>>214 単品でって言うけどマインクラフトもMOD無いと微妙だよね
>>212 PCゲーム文化は国内市場が小さくて大丈夫だけど、英語が駄目だとどうしようもないね。
日本のメーカーはPS360にすらついていけてないじゃん
次世代機どうなんのよ
欧米じゃ5年前にはHDゲームで大盛り上がりしてたのに
日本はいまだにPSP3DSの性能でないとまともに開発もできてない
能力が違いすぎるよ
224 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:23:34.17 ID:kWOgUMCC0
>>202 PCオンリーでも売り上げて頑張ってる中小がいる中、それは甘えだと思うなあ
STEAMは毎年アホほど成長してるんだし
アニメと一緒。萌えだの劣化コピーだの繰り返して安易に小銭稼いで
物を作れる人間が堕落して減っていったから
俺は10年前からもう終わってたと思ってたけど
227 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:24:13.90 ID:ot2OQ/WL0
>>208 ゲーム←アメリカに完敗
パソコン←中国台湾韓国メーカーに完敗
家電←韓国台湾メーカーに虐殺
車←ドイツに完敗
ジャップカス、死のカウントダウンに入ったもよう
最強だったのってパックマンとかゼビウスの時代だろ
車はまだ負けていないだろ
230 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:24:58.17 ID:2TFH99NZO
任天堂がゴミみたいなソフトで売上自慢してる時に海外との差がひろがったWiiで育ったブランドはなくすべて全滅してるこれから出る凄いソフトは箱PSで育ったソフト
231 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:25:00.67 ID:mO2zgC/S0
何年前だよwwww
せいぜいゼビウス〜スト2までくらいだろ。
洋ゲーって日本以外のほとんどすべての国のゲームだよな
今までそれと戦えてたのが異常だった
>>223 なんだよついていけてないって
スペック足りてないのは日本も海外も一緒だ
234 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:25:11.54 ID:7xu8So2w0
今の子供にドラクエやFF差し上げても5秒で投げ出すと思うぞ
スクエニがDQ9の国勢調査してたがユーザー層が25~40だったんだと
235 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:25:18.62 ID:XGOqeFFP0
エロ
ジャップゲー買うくらいならAKBのCD買った方がマシwwwww
>>224 Android系の割れ率はひどいから、iOS系にゲーム会社が集まるとかそういった要因はあると思う。
家庭用ゲーム機市場だって割れ対策という側面もあるだろうしね。
外人が求めるFFってCGでも何でもなくストーリーなんだよね
>>165 「ゲームっていうのは暇つぶしのためにあるのであって」
「その暇つぶしにお金かけているようじゃこの先心配」
ほんと嫌儲最新名言やで
>>202 ぶっちゃけ今は有料ポイントを配布してまで集客できないタダゲがあるから
DL規制とかで復活とか関係ないよ
そういう危ない橋を渡らなくても正規でタダゲできる時代
PCエロゲがちょっと復活するくらい?
240 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:25:50.51 ID:kWOgUMCC0
>>221 でも箱版ですら数十万売り上げたらしいぞ
TVゲームが映画を超える。 なんて思っちゃったからだろ
物語を見せるなら受動的な映画やアニメの方が適してんだよ
TVゲームは能動的で、プレーヤー自身が独自なストーリーを作れるのがいいのに
デザイナーのオナニーを黙って見てろとか、 アホか
243 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:26:39.65 ID:BkssmXEN0
スパロボがある限り俺は退屈しない
>>234 DQ10のキッズタイムは成人男性ばかりになりそうだな
245 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:26:45.74 ID:PcdaJh5b0
>>230 こういう人がドラゴンズドグマとかマンセーしちゃうんだろうなw
246 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:27:03.02 ID:UkeYGqvbO
PSで終わったと思っている
247 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:27:06.39 ID:kWOgUMCC0
>>227 まだ漫画とエロゲとアニメがある
最近アニメは制作も海外発注で10年後大丈夫なの?って思うけど
248 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:27:13.51 ID:XGOqeFFP0
diablo3楽しい…ヘルまでは
ジャアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwww
>>239 個人的にはPCのエロゲよりもPCの普通ゲーが復活して欲しいな。
間違いなく割れで死んだようなもんだし。
251 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:27:49.63 ID:wGKjuh3n0
ジャプジャジャジャジャアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwww
多分ね日本産コンテンツに蔓延する しみったれた雰囲気の根源は
娯楽作品なんて女子供のみるものだ みたいな見下しがあるんだよ
それで大人の視聴に耐えうるもの作ろう みたいなね となると
自己犠牲とか あと白人の英雄はマッチョな殺戮者だけど 日本の英雄は社会のために犠牲になる者だから
そんな感じでとにかく犠牲 我慢 そんな内容ばかり
ヤマトですら古代の犠牲
>>238 7で一応デビューして8が結構売れて糞過ぎたから9に続かなかった
まあデフォルメキャラが受けなかったのかもしれないが
少なくともストーリーなんて求めていない
254 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:27:56.01 ID:KIYrapLK0
まあHD機据え置き独占で一番売れたのが海賊無双って時点で
国内ユーザーの質も酷過ぎるわな
メーカーだけの責任ではない
ソニーのステマブログがドラゴンズドグマ売るようなアホの土壌を作ったのも一因
見る目の無い、ゲームを面白いかどうかすら判断できない人種が増えた
256 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:28:34.03 ID:kWOgUMCC0
>>245 別にドラゴンズドグマはマンセーしないけど、任天堂が当ててる市場はiPadとかでゲームする市場だし
コアなゲーム文化は全然育ててくれなかった
マインクラフトの面白さがさっぱりわからない
あれは全く面白くない筈
だけど10は受けた。ってかターン制にもどせ
>>202 望み薄だな。例えばライト層が割れやめたとしても、飛びつくのは入り口無料のグリーやモバゲーだよ。金がないから割れやってるんだからさ。
そこで借金して課金アイテム買ってくれても、ますます業界が歪むだけじゃないかな。
260 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:29:19.17 ID:3tJaOnza0
萌えが悪いとは思わないんだが
糞ゲー+人気アニメキャラだけでそれなりに売れてしまうのは日本なんだよな
まるでジャニーズやAKBのCDみたいだよ
261 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:29:30.98 ID:IOF0R8qA0
>>252 ラスボスですらヘッドショットで一撃みたいな発想は日本のゲームメーカーにはできないだろうな
>>242 あー受動性、能動性については同意
ゲームというコンテンツが能動的に選択し、自分で創り上げて行くものなのに
開発者が黙って俺のオナニー見てくれ!でゲーム作るから、綺麗なだけで面白くないゲームができる
263 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:29:59.54 ID:ot2OQ/WL0
>>220 普通に教養になるよね、端々に過去の偉人の格言や名言が出てきて感心させられる
信長の野望()←ジャップの歴史(戦国期限定)とかやる意味あるの?
三國志()←横山光輝でも読んでろカス
大戦略に至っては乾いた笑いしか出てこない、あれは馬鹿がやるゲーム
264 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:29:59.97 ID:kWOgUMCC0
>>241 チェコからBISが出てきてへーってなるような、そんな扱いになるのかね日本は
コアなゲーム文化って、コアゲーマー自身がコミュニティを作って自ら育むものなんだと思う。
海外のコアゲーマーはそういう感じ。
266 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:30:25.92 ID:cfB7WRuZ0
日本っぽいゲームを作れば古いと叩かれ、
オープンワールドに挑戦すりゃもどきと叩かれ、
いったいどうすりゃいいんだよ
>>263 その馬鹿がやるゲームは中国では大人気
販売してないのにな
>>259 スマホを新型ゲーム機と考えれば、今は空前のTVゲームブームだけどな
TVゲームはこうでなきゃいけない。 とか固定概念に当てはめるおまえらがオッサンになったんだよ
ジャップゲー厨も一度でいいから洋ゲーやってみろよ
楽になるぞwwwwwwwwww
開発費高すぎだよなー
これじゃなかなか参入も出来ないし似たようなのばかりになる
271 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:31:25.23 ID:xfFoaJ10O
和ゲー糞すぎて和ゲーメーカーが全部潰れても洋ゲーあるから困らないレベルにきてしまったはw
>>269 何が面白いん?
ドラゴンズなんとかとかそういうのはミーハー臭くて嫌
>>264 現実としてダメなのは仕方ないとしても
野心まで捨てちゃったら何もかもお終いだわな
274 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:31:55.37 ID:7xu8So2w0
>>244 俺たちが子供のころは巨人戦みるのが当たり前だったしJRPGがコミュニケーションツールだたが
今の子供はゲームで遊ばない 若年層には退屈なものやスローテンポなのは好まれなくなったね
275 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:32:14.69 ID:txZZrn390
Civで教養になるとかさすがに低学歴すぎるわ
276 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:32:26.82 ID:IOF0R8qA0
お家芸だったRPGで完敗したのは痛い
277 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:32:27.52 ID:i/7dmOix0
PS3でバレーボールとサッカーとバスケットボールとラグビーのソフトが一つに入ってるゲームなら買う
ファミスタかみんなのゴルフ程度で
PCゲームに全く見向きもしなかったから
デスノートも映画版はLの犠牲
ナルトなんかもろ犠牲になったのだ
ワンピも登場人物全員の過去にそれぞれ犠牲の事情ありみたいな感じ
280 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:33:21.49 ID:IixRCoBh0
変な規制が入ったからだろ
そのせいで描写がぬるくなった
海外じゃ、描写の規制がゆるいから
過激なゲームを欲しがる層が完全に移った
バイオとか対人戦なんてないのに、雰囲気だけで嫌がる連中もいたし
人の形をしたものを撃つのは問題があるとか、ガチで言ってたんだぜ
281 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:33:48.82 ID:mFPlFec10
ジャップは萌えキャラやビジュアル系が大剣振り回して薄っぺらいストーリーやテーマの中で大活躍してるだけで楽しいからな
脳みそが受動的でお人形さん遊びが大好きな女と一緒
282 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:33:50.99 ID:2TFH99NZO
ドグマは頑張ってるだほうだろ任天堂のWIIみたいに諦めたら海外とどんどん差がつく
>>264 まあゲームに限らず、エンタメ系ってそんな感じだよね。
DayZだっけ?あれ確かニュージーランド人が1人作ったMODらしいけど、
誰もニュージーランドのArmA人口とか問わないと思うんだよね。
英語があれば世界と繋がるわけで。
大事なのはネットで声の大きいコアゲーマーじゃなくて、
手を動かして自らゲームを作る人の数だろうな。
284 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:34:06.60 ID:ot2OQ/WL0
>>275 そもそもゲームに教養求める方が異常だ、ジャップゲーのシミュレーションゲーと比較したら、って話だよ
スマホを新型ゲーム機とすんなら、日本のゲーム業界は衰退どころか発展してる
まぁ世界ではシェア落としてるけど、ガチャを輸出したらバカ売れだろ
286 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:34:25.65 ID:7xu8So2w0
>>265 洋ゲーはAAA級はビギナーからコア層まで遊べるようチューニングされてると思うよ
北米、西欧から文盲な人までもターゲットだからね
新しいゲーム(ルール)を考えてからものを作るクリエイターがいなくなったし
ユーザーもコンシューマゲーム機にそういうことをまったく期待していない
余計なものが削ぎ落とされてルールがむき出しになってるソーシャルゲームのムーブメントは
むしろ日本人クリエイターにとってチャンスだとおもう
事実、素晴らしすぎる集金システムがでてきて結果を出している
CIVは最高最強のゲーム
そしてとても日本人的な雰囲気がある
俺はこれが日本人製作でない事が残念だ
白人がこんなの作れるわけないと思っていたのに
こういうのは日本人の独壇場だと思っていたのに
おまえら見損なったわ
なぜ作らなかった
290 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:36:02.35 ID:kWOgUMCC0
>>283 趣味で開発→チェコで雇ってもらう→そのまま公式化
>>286 まあ昨今のAAA級なFPSなチューニングで満足で機無い人は、QuakeとかCounter-Strikeとか遊び続けるのかもしれない。
自衛隊がニューヨークに奇襲攻撃するFPSまだか
>>266 洋ゲーを研究した上で、日本っぽいゲームを作ればいいんじゃない。
もともと日本の有名タイトルも原型になる太古の洋ゲーがあった。完全なオリジナリティなんてものはないからね。
今の洋ゲー作ってる人も昔の日本のゲームを研究した人が多いんじゃないだろうか。
「ゲーマーは採用しません」なんて言うのは、古典を知らずに小説書けって言うようなもの。
そりゃラノベみたいなゲームばかりができるはずだ。
294 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:36:32.22 ID:KIYrapLK0
>>285 欧米でガチャやれると思ってるの?
あんなのやったらケツの毛全部むしられるぞ
295 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:36:45.43 ID:dKHw3h9+0
>>288 物事の俯瞰が苦手だから
日本ではこのゲームは永遠に生まれてないよ
296 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:37:08.38 ID:kWOgUMCC0
>>285 残念あの異常なARPU稼げるシステムは日本以外だと規制です
パチンコなんか喜んでやるのは日本人だけってことだねえ…
世界は広ければ広いほどぽっと出の天才を拾って盛り上げるからな
日本でしか勝負できない利権乞食が太刀打ちできるわけない
>>202 一方steam運営してるvalveのゲイブは海賊版が蔓延る最大の責任は最良のサービスを提供出来ない我々にあるって言ってるんだよ
それで実際成果上げてるし、もうね和ゲー洋ゲーとかそういう問題じゃない日本とアメリカじゃ考え方が根本的に違う
299 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:37:41.69 ID:xfFoaJ10O
もう和ゲーは諦めた
洋ゲーが国内でももっとポピュラーになってくれりゃそれでいい
300 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:38:01.52 ID:fK3L4G550
ダニの沸くスレ
>>290 そうそう。しかもそういった出来事について、チェコのPCゲーム市場の大きさや
ニュージーランドのPCゲーム市場の大きさについて語る事が大事かというと、
そんなことは無いというw
>>289 国同士の争いのゲームなんだけどね?
他国と戦わず 技術を教えてやり 軍隊を極力もたず 決してノーと言わない
これが最高の攻略になってるというゲームだよw
>>254 ユーザーがアホなのは同意だな
素人だけじゃなく自称玄人もアホばっか
TVゲームの面白さはソフト依存だと自己暗示かけてるからな
TVゲームの本質はハードで、斬新なハードで遊べるならソフトとかウンコでいいんだよな
304 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:39:00.23 ID:mz4pYh1Y0
内輪だけで駄サイクルがはじまっていたけど
内輪で褒めちぎりあうので伸びない
305 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:39:22.90 ID:Ge111qT80
ネット機能を付けたから
>>302 ほー。よく分からんが気になる
洋ゲーって何のハードがあれば遊べるの?
箱?PC?
308 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:39:44.31 ID:kWOgUMCC0
>>299 別に国内ではやる必要すら無いと思う
英語頑張れば遊べるし
むしろ国内のクソ企業が流通に興味出すとCoDみたいなことになる
究極、全部潰れてもPCゲーマー的にはほとんど困らない
309 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:39:53.50 ID:xi7KJ/wd0
Civ4を買う前に、自分に合うか試そうと思い
Freecivをやってみたんだが、全く合わなかった
Freecivが駄目な奴は、Civ4も駄目かな?
311 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:40:24.54 ID:IOF0R8qA0
>>298 たしかにSteamはあの環境が便利で金を払っているようなものだな
312 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:40:52.66 ID:22kYfC5q0
こんな時間帯まで起きてる輩が語るゲームなんて一般層は手を出さないよ
まして洋ゲーが日本で主流になるなんてまたGHQに占領されでもしない限りありえない
313 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:41:09.69 ID:kWOgUMCC0
スチームは遊びきれないくらい
タダゲーが常になんかしらあるのに
金払ってゲームしてる奴バカだろwww
海外で頑張ってるFFやドグマを否定して進化を止めたドラクエやモンハンで喜んでるから負けるんだよ
316 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:41:38.11 ID:ot2OQ/WL0
>>279 ニップゲー←基本的に主人公とその仲間は犠牲者、正義とは何かなどと青臭い禅問答を繰り返しながら進んでゆく
最後の最後に「俺には仲間がいるんだ!帰る場所があるんだ!」などこっぱずかしいことをほざいてEND
洋ゲー←基本的に勧善懲悪、大正義主人公が悪を滅多打ちにしつつ突き進むが最後の最後に犠牲になってどんでん返しEND
317 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:41:42.77 ID:eRIOLvgd0
マンクラフトもオブリビオンもM&BもGTAもアリスも
ペルソナも.hack//もゼルダも戦場のヴァルキュリアもACも面白いだろ
日本人が一番改善しなきゃいけないポイントは自分に合わないからってすぐ叩く事だと思うね
別に自分が面白いと思うゲームしてりゃいいじゃないか
そうやってその中の何人かがゲームを作る側にまわった時に自分が面白いと思うゲーム作っていけば自然とゲーム業界は発展していくだろ?
売上が=で面白さと直結するならこの世で一番面白いゲームはトランプだよ
>>293 ラノベやアニメしか知らずに書いてる糞作家達が作り出したのが
今の糞ラノベ事情だからその例えは違うと思う
日本の場合はメディアも問題だしなあ
っていうか最大の癌かもしれん
情報の入り口が壊れてるからユーザーが翻弄される
騙し売りだから客はどんどん逃げる
焼き畑農業どころか山の木を全部切っちゃった北朝鮮レベル
確かに向こうはユーザーとクリエイターが一緒になって
面白いゲーム作ろうって雰囲気がある
日本のはなんで低迷し続けてるのに未だに偉そうなんだろう
>>309 FreeCivがダメなら多分向いてない。
Civ4は操作性がかなり良くて、サクサクいくがそれでもプレイ時間は長くなるからな。
>>298 最終的には全部基本無料ゲームにするつもりなんだろうな。Gabeは。
ソーシャルゲームだって、海賊版なんて関係ないんだよね。
323 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:42:14.64 ID:OgiPeVwc0
civなぁ。そろそろ5も手を出してみるかな
324 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:43:19.15 ID:kWOgUMCC0
>>317 ヴァルキュリアは携帯期に逃げたからNG
>>317 叩くのはいいだろ
問題はネガキャンに弱すぎるトコだし
確固たる自分が無い、長いものに巻かれてたら勝ちだと思ってるからな
ドラクエ風の城下町作って街発展させてお互い攻めあうリアルタイムシミュレーション作ったら面白そうなんだかな
>>320 日本のユーザーの声を聞いたことが今の惨状の一因でもあるだろ
328 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:44:39.91 ID:xi7KJ/wd0
329 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:44:41.80 ID:kWOgUMCC0
330 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:45:11.24 ID:yvUyRH+H0
>>320 そのワリには、何の新鮮味もないゴミを量産してるな
日本の方がチャレンジ精神旺盛な気がするんだが
ラブプラスとか外人じゃ逆立ちしても出てこないだろ
332 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:45:18.12 ID:/LSJeAeM0
まぁ、社会のダニのゲームアニメマンガしか生きがいがないクズが必死に語ってて
マジで気持ち悪いな
日本にここの奴らの様なユーザーばっかりになったのが終わりの始まりだった
また他人に厳しく自分に甘い
>>331 それはチャレンジ精神とちゃう
売れ筋狙ったらヒットしましたって話やろ
335 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:46:09.87 ID:O4MV4gsiO
自分に合わないから叩くのは日本人だけじゃないだろ
336 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:46:16.48 ID:ot2OQ/WL0
>>320 ジャップのヘビーユーザー「ゲームを買ってやってる俺たちが一番偉い、クリエイター死ね」←偉そう
ジャップのクリエイター「高学歴の俺たちはやること為すこと全てが正しい、オタクは死ね」←偉そう
337 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:46:40.14 ID:txZZrn390
まあギャルゲに関しては確かに日本の独壇場だけど
>>317 対立構図に持っていく人は、どんなコンテンツを消費しているかが実存の問題にまで発展しちゃってる人。
ジャップとか言って高い気分になってる感じの人たちは洋楽ヲタクみたいなもの。
洋ゲーではなく、それをプレイする自分に恋してる。
339 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:46:59.07 ID:7xu8So2w0
いくら面白いゲーム作っても売れないと思うぞ
年々ゲーム離れは進んでるからね
海外でもゲーム市場は落ちてってるからね
>>318 ラノベでもまともな作家は、過去の作品を下敷きに書いてる人が多いと思うけどな。自分の経験を元に書く作品なら、ノンフィクションの方が面白い。
テンプレートのクソしか作れない作家はそんなんだろうけど。
今のゲーム業界の中の人がどうなのか知らないけど、自分たちが作ったゲームをやって楽しいと思えるんだろうかね。
>>334 見たことも聞いたことも無いゲームを開発すんのがクリエイターの役目だろ
今のアメリカのゲームにそんなのあるか?
あったら教えてくれ
開発の考えるゲーム≠一般人が求めるゲーム
設定を練るのはいいが、造語を入れ過ぎてプレイヤーが整理できず、
意味が分からないまま終わってしまうことがあるからな
あとはお使いゲーの蔓延
残念ながら日本人はエポックメイキングなんてやった事ないだろう
いつもなにかのちょっとした改良だけ
パンとあんをあわせてあんぱんとか
宇宙に人を行かせるような事も
世界のPCを電話線でつなぐような事も
できない
けど
それらを行うのに必要な小道具を作ってる
もう諦めて白人様のエポックメイキングの改良をやれば
また日本が返り咲くこともあるんじゃないの
実際海外の自由度の高いゲームはなんかこうかゆい所に手が届いてないんだよね
スカイリムもなんか足りない
ここを埋めろ日本人
>>312 まあそうだわな
おれらが棒フリwww、体重計wwwって言って馬鹿にしてるWiiが日本でも世界でも一番売れるんだもんな
2chにいると勘違いしそうになるけど
日本のメーカーってゲームメーカーに限らず簡単に売れちゃうのがあるとそっちの方に
思いっきり力を偏らせて行ってしまうからなぁ
バラエティ番組もアニメも車もみんなそう
それで駄目になってしまう
どうせ面白い新作ゲームでてもお前ら買わないだろ
>>336 MOD製作者の所には、「お前が本当に面白いゲームを造りたいと思うなら、俺のいう事を聞け」というメールとかが
わんさか届くらしいね。Minecraftの所にも色んなお客様の声が届くんだろうな。
348 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:48:49.33 ID:kWOgUMCC0
>>336 日本のクリエイターって多分大卒そんな多く無いよ
最近はもしもしが金にあかせて高級技術者とりまくってるらしいが
349 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:49:07.26 ID:J9hGY/Qh0
2000年〜2003年ぐらいまではユーザーの低下する満足度に対して利益だけは膨大に膨れ上がってったんだから
僅かの間にここまで凋落させるんだからどんだけ商売が下手なんだろって研究しなきゃいけないレベル
ユーザーが悪いっていうならそれはつまんないゲームを買い支えた罪だろ
>>346 まぁ洋ゲーやってる奴もほとんどいないだろうな
351 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:49:24.09 ID:EVHHnc5c0
>>338 > ジャップとか言って高い気分になってる感じの人たちは洋楽ヲタクみたいなもの。
というか明らかに日本人じゃないだろw
>>317 ぶっちゃけ今のユーザーでは洋ゲー連呼してるのが一番うっとうしいけどな
オブリ→スカイリムで戦闘にほとんどてこ入れがなかった+風景がさびしくなった
のに絶賛してる奴ばっかとか頭おかしい
和ゲーもデモンズダクソワンダみたいな面白いゲーム出ても日本じゃ大して売れないだろむしろ海外の方が人気出る
FFテイルズ海賊無双とかを面白がってやってる日本は詰んでる
まぁ、これはないしょだけど
TVゲームよりネットの方が面白いから衰退した気がしないでもない
>>344 考えてみたら据え置き機はWiiでしか遊んでない
リズム天国が面白すぎる
356 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:50:10.77 ID:mFPlFec10
日本人のゲームって性欲に直結してるよな
ラブプラスとかもそうだけど格ゲーやRPGでもかわいいキャラが萌え声でしゃべりまくる
357 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:50:14.55 ID:kWOgUMCC0
>>340 ファンタジーラノベでも、売れてる作品は古い洋ファンタジー、中世もののお約束をきっちり踏んだりしてるな
でも、ゲーム離れって良いことじゃない?
誰にも嫌われたくない八方美人体質
↓
変化を嫌う
↓
停滞する
↓
没落する
日本の問題はこれ
和ゲーも結局はこれ
360 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:51:31.56 ID:7xu8So2w0
俺もsteamやoriginのようにDL販売があるからこそゲーム買うわけで
スカイリムとマインクラフトを合体させたらいいと思うんだけど
派生系はダメだけどラブプラスは認めるべきだけどな。それまでになかった要素があるし。
俺は好きじゃないけど、あのキチガイじみた熱狂はエネルギーがあった。
バカにしてるやつがいたら、あれぐらいファンがつくゲーム作って欲しいよ。
363 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:52:31.74 ID:7xu8So2w0
>>358 そりゃ世間や親たちにとっては喜ばしいよね
364 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:52:33.70 ID:I3RjmB6L0
>>356 ゲーム漫画アニメの女キャラにしか興味が無い奴ばっかだからな
>>336 高学歴が集まる日本のゲーム会社なんて任天堂ぐらいしかないと思うぞ
>>343 ヨーロッパ諸国だってやれてない。アメリカが特殊なんだよ。
日本だってよくやってるほうだろ。
367 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:53:21.29 ID:ot2OQ/WL0
白人様がゲームの原型を創る→ジャップがmodを製作する
これが一番いい流れだよね
368 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:53:37.85 ID:kWOgUMCC0
>>341 Journey
DayZ
みんな妄想してたけどこの形で出したのはおそらく初
EVE online and Dust514
公式RMTをディアブロよりはるかに前に、スマートに導入
マルチプラットフォームでMMOとFPSのシナジー
>>358 外で遊んだほうがいいよね。子供たちが自分で頭をひねって遊びを作るようになる。
次の文化の淵源。
>>356 アニメ調じゃなくてもオタク臭いのが多い
デッドオアアライブとかソウルキャリバーって性的すぎて
外人は引いてるらしい
>>359 CoDとかもそうだけど、そういう現象はどこでも起きる事なんだよね。
>>356 性欲直結なら性欲直結で真面目に性欲をゲーム化してみればいいのにな
電脳紙芝居も悪くはないがそこで足踏みしてたら飽きられて終わるだけ
>>365 SCEやコナミ、バンナムとかも高学歴ばかり採用だよ
civ4もディアブロ3も微妙だったし洋ゲーもそろそろやばいだろ
シェンムーがバカ売れしてたら現在の日本のゲーム業界はちょっと違う感じになってたんだろうか?
376 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:55:16.03 ID:Mv3b8TVO0
氷河期以降、超有能な新卒しか採用してないはずなのに
何故か商品の出来はどんどん悪化していくのはどうしてなんだ
ゲーム業界が顕著だけどどこも同じだよな
ジャップの民族性が劣化してるのか
377 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:55:31.79 ID:kWOgUMCC0
>>351 パチンコやってるアホとか似たようなスマホガチャ回してるアホに対しては、日本人だけどジャップって呼んでツバはきかけたくなる
由緒正しい貧農の子孫だけどそう思う
378 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:56:38.04 ID:7xu8So2w0
ソーシャルアプリが流行ってるのってJRPGが原因だと思う
379 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:56:41.88 ID:ockpljSYO
>>340 糞ラノベの絶対数に関しては分からないけど、売れ筋の質はかなり低下したと思う
キノとかブギーポップとか狼と香辛料とかならちゃんとしてると言えるけど
とある〜やバカテスやニャル子さんなんかは読んで首を傾げざるを得ない
ゲームに関してはドグマのマラソンお使いでストレス貯めてた所に
箱のマインクラフト始めてカルチャーショックを受けたんで
切にそう思うわ>作った作品が面白いと思えるのか
>>370 どっちも日本人だって引いてるだろw特にDOAw
でも海外ではどっちも日本以上に売れてる
いっそアブノーマルすぎるくらいが逆に丁度いいのかもしれんな…
商売をなめくさってるからだな
いつまでも売れないものを高値で出す根性
ただまぁ任天堂は日本で売れなくても海外でバカ売れパターンが多いから微妙
今の日本のゲームは、鏡の前で時間を多く消費する青春をおくった雰囲気イケメンという感じはする。
髪型ばかりカラフルでデカくなって、本質は貧相なだけのメトロセクシャル。
アメリカのゲームはTシャツで短髪で質素だけど、筋肉を鍛えて勉強をした大学生という感じがするな。
臭いキモオタ向けにアニメ題材のゲームずっと作り続けてたらそうなるだろw
もう追いつけない。
385 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:57:41.20 ID:kWOgUMCC0
>>367 エロModだったら中国人韓国人のが作りまくってるぞ
ガチModは日本からはほとんどでないねえ…
遊ばせてもらってる身分だけどさ
アメリカは一度アタリショックでゲーム市場が崩壊してるのを忘れんなよ
安易にアニメと融合させたから。
親和性良さそうに見えるが混ぜれば劇物になる。
388 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 03:58:38.35 ID:/ja5UUHJi
そのCIVとかTESも、もう劣化段階に入ってると思うわ
お使いにご褒美ムービー付けときゃいいだろって物ばかりだもんな
>>370 ごめん。DOAの新作は現実の女っぽくなっててエロくていい。
>>387 むしろもっとまじめにアニメと融合させるべきだったんじゃねーかな
ゲームよりアニメの方がよっぽど面白い気がする
昔は完全に逆だったのに
皆やってるからというクソ動機でモンハン買う癖に
あれが悪いこれが悪いと犯人探しをする
そんなお前らしか居ないんだ、そら廃れるわな
393 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:00:09.96 ID:3tJaOnza0
>>263 歴史
洋ゲー → Civ、AOE
ジャップゲー → 英雄戦姫、恋姫無双、戦国姫
どうしてこうなった、と言いたいところだが企画や制作の教養が違うんだろうな
>>392 売れてないけど好きだったゲーム
を挙げられる奴が何人いるんだろうな
395 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:01:16.53 ID:kWOgUMCC0
>>341 あ、あとFEZな
スチームでインディー開発者の映画予約できるから見てみれば?
その名もINDIE
で、書いてて思い出したが最近Steamで映像作品も扱い出してるよね
ああいうの売るとなると確かに日本なビジュアルのベルは売れないわなと
396 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:01:27.30 ID:VSpC9sBHO
>>382 任天堂のゲームみたいな雰囲気のゲームは他にあんまりないからね
外れも多いけど、当たったらそれなりに海外でも売れてる
397 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:01:47.43 ID:EqgJd5PY0
洋ゲーにしても和ゲーにしてもグラフィックがどれだけ進化しようと
攻撃する、走る、会話するというモーションしかないから
結局は紙芝居の世界だって気づいてつまらなくなる。
街やキャラデザはMODに丸投げして企業はひたすらキャラクターのモーションと
モブキャラのAI開発のみに専念して欲しい。
というかコントローラーで操作するっていうのがもう無理がある。
第二次ゲームブームは脳ミソ直結コントローラーが開発されるまで絶対に来ない
iPhoneに対応が遅れた&対応できていない
>>379 マインクラフト作った人は、自分のゲームをすごく愛してるよな。ああいうの見ると良いなって思うよ。
商品としての水準は当然必要だろうけど、作品と呼べるモノを作ってるな。
400 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:02:46.91 ID:ot2OQ/WL0
>>348 >>365 重要なのはそこじゃない、俺が言いたいのは
『日本のゲームクリエイターはゲーマーをゴキブリか何かのように嫌っている』ってことだよ
仮にも自分達のつくった製品を買った客を「どうせニートか無職の暇人なんだろ?」と蔑んで、
改善点を示してくれる客に対しては「クソオタ黙れだったらお前が作れ」だよ
ゲームクリエイターは人間相手に商売やってるって認識あるのか?
minecraftで無償でmodをつくってる人たちはお前らクリエイターが蔑み疎んでるクソオタだぞ?
Notchはクソオタと手を結んで大成功してんのに、ジャップカスのゲームクリエイターはまだクソオタを排斥したいのか?
)
>>351 まあチョンだな
こう書くとすぐに連呼リアン病が発病するけどw
ファミコンからPSまでの流れは凄かったな
もう世界を制するんじゃないかと思った
まさかPSで進化が止まるとは夢にも思わなかった
403 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:03:25.60 ID:Ge111qT80
404 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:03:35.50 ID:Mv3b8TVO0
やっぱ日本人の民族性がどんどん無能化していってるってのが正解なんだろうね
もうあらゆる産業や文化で終わっていってるじゃん
405 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:03:56.73 ID:XxWTryVC0
単純に開発規模の差だろ
海外と比べ人も金も規模が違いすぎる
ジャッキーチェンのカンフー映画みたいな組み手ができる格ゲーはいつになったらできるのか
イスとか使うやつ。革新的な入力デバイス出ないものか。
407 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:04:02.93 ID:kWOgUMCC0
>>397 そんなもんPCじゃないと出来ないしそんなギャンブルやる日本企業はない
取り敢えずお前の言ってるのだとARMA3が出るから50万のPC買って存分に遊べ
>>400 NotchなんかEAとか大嫌いじゃない。
クリエイター様とかゲーム会社様とかに期待するんじゃなくて
自分たちで好きなゲームをつくろうってのがインディーズ魂なんだから、
日本のゲーマーもどんどんゲーム作って
ゲーム会社やクリエイター様を驚かせたら良いんだよね。
>>372 ああ、そーいう発想は面白いね
専用のアダプターを装着して、様々な年齢や体型や肌の色や性別なキャラを用意して、勃起する速度を測定すんの
全世界で競えばそれだけで面白いゲームになるね
410 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:05:00.15 ID:7xu8So2w0
TVもそうだけどゲームや音楽も滞った原因はインターネットだろうな
411 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:05:03.63 ID:MvTX9LUc0
正直言って洋ゲーはいくらリアルになろうとも、銃でパンパンばっかりなのはどうかと思うわ
さすがに、やってて楽しいって思えない
412 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:05:27.56 ID:Mv3b8TVO0
>>400 ほんと護送船団みたいに揃いも揃ってゲーマーを忌み嫌うのが面白いよな
しかも何故か日本人ゲーマー限定、おま国おま値
413 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:05:42.71 ID:7xu8So2w0
414 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:06:00.66 ID:sLdUXP3Si
ゲームの面白さはアイデアが9割以上だと思うが、
ゲーム内容が面白いかどうかやってみないと分からないもんな
逆に画質は分かりやすいし興味を引く
実際ゲームの発展は画質の進歩と一緒だった
が、PS3、XBoX360で、海外の一部を除くソフトメーカーはハードについていけないことが明らかになってしまった
消費者はゲームにワクテカしなくなった
繰り返すが、ゲームの面白さはアイデアに尽きる
たぶんメーカーも分かってるが、アイデアは未プレイの消費者に訴求しにくいものである
415 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:06:33.09 ID:kWOgUMCC0
>>411 ローカライズされた作品しかやってないんだろ
ゲームの面白さより声優を前面にだして宣伝するゲームは糞
417 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:06:59.56 ID:mFPlFec10
和ゲーに限らず日本人が創作するサブカルっていっつも異性に対する性欲がこびり付いてる
アニオタは萌えキャラ萌え声優、イケメンイケボなど性欲丸出しで異性商品に釣られてるし
ロボットやイメージキャラクターまで女キャラ、萌えキャラ化し異性に媚びる
日本人は一日中絵に描かれた線に発情してんのか?
418 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:07:18.56 ID:D93GUZT90
アニメもゲームも袋小路に嵌ってるよな
世代が違うからかも知れないけど今のアニメとか何か絵柄も
コンセプトも気持ち悪くて全然興味持てないわ
419 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:07:47.51 ID:3tJaOnza0
>>412 そんなゲーマーとゲームが嫌いな俺らはCoolでデキる男みたいに勘違いしてるのもまた痛々しいんだよな
・「プロとアマチュアの違い」という話題になって、
岡本氏が「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ〜ん」的なごく当たり前のことを答える。
「はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」
それを聞いた飯野氏は「俺は好きだよ」と答える。
間を入れず岡本氏
「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」とさりげなく問題発言。
会場の空気は一瞬重くなる。このトークショウで一番の見せ場であった。
・眠そうな飯野クンに対して「寝るな飯野!」と叱る岡本氏。おぉ怖い。
・せっかく飯野氏が喋っている時に、「あ、俺にかまわず喋っていて」と言いつつ、会場にプレゼントを渡す岡本氏。
・最後にみんな仲良く記念撮影をしようとした時に、一人でプンプンしながら帰ってしまう
飯野氏。「いや〜、飯野さんはお疲れのようで」と必死にフォローしていたけど、
どう見ても岡本氏の態度にムカついて帰ったとしか思えない。
PC人口が多いからインディーズゲー強いのも利点だな
ノッチが日本に生まれてたらマイクラなんか生まれなかっただろうし
アニメだって3DCG(笑)とか言ってるうちにアメリカに追い抜かされちゃったしな
今じゃピクサーやら何やらが世界でとんでもない興行収入あげてる
>>414 アイデアに尽きるのなら、そのコンセプト聞くだけで面白いか糞か解るだろ
馬を育てる・・・って聞いただけで俺はダビスタ予約しに行ったぞ
>>420 Notchはスウェーデン人だと思うけど、PCゲーム人口で言えばアメリカの方が多いんじゃないかな。
日本で生まれてたら英語が出来なかった可能性は高いけど。
424 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:09:36.94 ID:xi7KJ/wd0
425 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:09:51.33 ID:Mv3b8TVO0
かつては日本は先進的なイメージだったけど
今じゃ日本=ダサい、キモいってネガティブなイメージしかないもんなぁ
現在のゲームの基本的な構造自体日本人が作ったようなものだしな
あとはハードに合わせる作業をしているだけ
スーパーマリオみたいな革新的なゲームというもの自体が世界中でもはや出てこない
427 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:10:42.82 ID:kWOgUMCC0
>>420 日本だって同人ゲーム開発者は沢山いるし、良作佳作たくさん出てる
ただ流通に載せていない
世界で売ったらいいのになーって作品はたくさんあるもったいない
AKBみたいなのをダサい恥ずかしいイモっぽいと思う感性が死滅したからな。
家電、携帯電話、アニメ、ゲーム
かつてはみな世界最強だったな
一昔前なら海外に敵がいなかったから
国内での争いが主流でプロダクションも乱立していた
しかし、海外に敵が出現すると一転
家電でも車でもそうだけど
もう国内での争える状況じゃないんだから
その業界で団結すべきだわ
もちろん業界全体でとは言わないけど
>>425 そりゃ、日本が二周くらい先に進んじゃってるからな
一周なら付いてくれるんだけど、二周三周になると追いかける気がしなくなるし
432 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:11:32.92 ID:kWOgUMCC0
>>421 ディズニーやピクサーにジャップアニメは過去市場価値で荷崩れ分すら勝った歴史はねえよ
434 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:12:01.09 ID:fmIIxjAF0
家庭用ゲームと携帯ゲームは世界的に見て売上が下がってる
次世代ゲーム産業が育ってきたから仕方ない
20年くらい覇権維持したのはまぁ凄いんじゃないか、もう休んでいいんだよ
>>427 その認識が正しいとすると、同人ゲームの製作者と流通のつなぎをする個人パブリッシャーのような人が
出てくるかが鍵だろうね。
日本の企業の場合勝ってきた歴史があるだけに企業病が深刻
ってのはまぁゲームに限らずか
技術革新をやめたら終わりだよ
マジな話すると面白いものを作ろうとする奴らは全員老害に駆逐される
老害は保身だけを考えるから企画は全て自分、責任は全て他者
有名なスクエニでもそうだしkoeiでもそう
面白いゲームを作ろうとするんじゃなくて老害の自己満足のためにゲームを作るのが日本のゲーム会社
ただの奴隷だから老害意外は大抵辞めてく
結果成長なんてありえるわけがない
まぁ興行収入だけで語るなら
アメリカのクリスチャン市場に投下される
キリスト教向け換骨堕胎パチモンのほうがえらいってことになっちゃうからよくないけど
純粋にピクサーはすごいよ。 ディズニーはつまらん。
440 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:13:40.80 ID:sLdUXP3Si
>>422 例えば、店頭で、ゲームのデモやってるとする
それが斬新なアイデアがあっても、並の画質だったら普通の消費者は通り過ぎる
綺麗な画質だったら立ち止まって見て、それからゲーム内容を知ろうとする
どんなに性格がいい女でも普通の容姿だったら注目されない
>>436 大事なのは、安穏としている勝ち組企業を出し抜く新興企業が出てくる事。
国内のゲーム市場だと、結局若手が立ち上げたソーシャルゲーム会社が、
既存の家庭用ゲーム会社を出し抜いたという事になるんだろうか。
442 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:14:26.44 ID:kWOgUMCC0
>>435 海外のインディーを日本語で遊ぼう!ってなサービスは既にある。名前忘れたけど
結構売れ筋を置いてたな
逆のサービスやり始めるとこがあってもいいが、
やはり一番の壁はサポートが重すぎることらしい
443 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:14:35.23 ID:c1Edi55Y0
英語できないから技術が一週遅れ
別にイケメン美少女ファンタジーでもいいんだよな
要はそれをゲーム性に取り入れるかどうか
イケメンが厨二セリフ吐きつつかっこいいポーズを取ればMPが蓄積されるとかさ
いかにカッコイイポーズを決めるかが攻略のキモになるわけ
そういう発想って浮かばないもんなのかね
>>428 それは秋元がオニャンコの時代からアイドルに求めてるコンセプト
>>439 昔のディズニー映画はキチガイじみてて面白いと思うが
448 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:15:52.02 ID:j8p0gLTO0
日本にはゲームヲタなんてほとんど居なかった
居たのはアニヲタだけでアニメの手抜きクソゲーが蔓延した結果、
ゴミ同然のモバゲグリーのガチャ課金萌え絵コレクションにそのまま移行できてしまった
>>440 それ外見じゃん
矛盾してるぞ
おまえらは中身が無いからゲームは衰退してる・・・って言いたいんだろ?
結局は外見かよ
450 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:16:29.72 ID:ot2OQ/WL0
ジャップゲー信者に聞きたいんだけど、お前らが好きなジャップゲーを作ってる奴らはお前らのことを心底嫌ってるんだよ
お前らは単なる金づるとしか見られてないし、お前らの意見なんて誰も聞いてない
お前らがジャップゲーを極めても誰からも賞賛されないしむしろ疎まれる
それでもまだジャップゲーを愛する理由を知りたい
451 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:16:59.39 ID:ockpljSYO
今の洋ゲーの源流は和ゲーじゃなくて非電源ゲーム時代のスタイルだと思う
紙とペンだと扱い切れないデータ規模のRPGや戦略シミュレーションを
現代なって実現したって感じ
>>444 ビューティフルジョーやすばらしきこのせかいとかじゃだめですか?
>>445 アイドルがイモ臭くてダサいのは必要不可欠だと思うし、そういうシグナルだからこそ消費するんだけど
ネタがベタになるというか、ああいうのが一般的に普通になっちゃうのはアウトだと思う。
テレビにゲーム機つないで
スイッチいれて5秒待たせたらもうダメ
そういう意味ではゲーム機は全部退化している FC時代よりもな
455 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:18:09.62 ID:exOb2jm00
アホなネガキャンする奴がいるから
まともに意見を言ってる消費者の声が聞かれないんだよ
456 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:18:43.86 ID:7xu8So2w0
>>454 学校から帰ってドラクエやFFやってゴールデンタイムは巨人戦やバラエティを見る時代ってのが終わったんだと思う
ゲームヲタなんて海外でも一握りしかいねーよ
そいつらに向けてゲームを作ってたんじゃビジネスになるかよ
>>427 世界に日本の同人ゲー発信出来るサービスを作ったら人気出るかもな
Steamじゃ知名度上がっても叩き売られて利益微妙らしいし
海外も大手はそんなに変わらん
インディーに勢いがある海外と良くわからん内輪の同人で満足する日本
差がついたのはインディーだと思う、それもとてつもない差が開いてる
460 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:20:09.87 ID:QPcbGSWR0
ゲーム産業自体が衰退してる
任天堂がDSやWiiで日本を支配してしまったから
462 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:20:57.81 ID:sLdUXP3Si
>>449 そうだよ
ここの連中もゲーム内容がーとか言ってるが
まず画質が良くなかったらゲーム内容すら知ろうとしない
海外だって続編か焼き直しばっかりだろ
464 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:21:07.26 ID:kWOgUMCC0
まぁ
日本と海外のゲームで決定的に違うのは、修行だよ
日本のゲームは、あれ全部修行だろ
対戦ゲーも相手と戦ってないからな。 全部自分の内面と戦う仕様だし
外人はゲームをコミュニケーションの道具くらいにしか思ってないし、修行とかいらねーんだよな
プラネスケープてRPGをやってみたいが英語全然分からんから出来ない
467 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:21:57.03 ID:kWOgUMCC0
>>462 他の人はどうか知らんがオールドスクールゲー好きだよ俺は
>>435 Playismが今は海外のインディーズゲーを日本向けにローカライズして売ってるけど
もう一本の柱として日本製インディーズゲームをローカライズして海外に売るパブリッシャ業を始めたら
面白くなるんじゃないかなとは思ってる。
どうしても国内の同人マーケットだと萌え乗せないと売れないみたいな脅迫観念があるようだけど
海外マーケットの場合それこそキャラが玉だとか棒だとかでも、ちゃんと中身でも評価される受け皿があるし
そこが立ち上がれば今の見渡す限り女だらけの国内インディーズゲームの状況も変わってくるんじゃないかな?
実際iOSなんかはあそこまで萌え萌えしてないし。
>>462 つまんねー連中だなぁ
俺は未だにRogueで遊んでんのに、アスカでないと満足出来ないんだろうな
>>459 インディーズってネットと英語で1つの大きな世界的コミュニティを形作るんだけど、
日本語ってのがそれを分断するんだろうな。
2chやTwitterだって同じだけど。
>>465 モンハンはコミュニケーションの道具として日本で大ヒットしたわけだが
472 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:23:08.10 ID:VibNlVez0
ゲーム漬けで育ったようなゲーム純粋培養のアホがゲーム業界に入ってきてるからダメ
ハードのスペックが高くなったせいでサードパーティがソフト開発し辛くなった
それによって試験的なものが作れなくなって安定して売れるようなモノしかつくれなくなってしまった
474 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:24:10.30 ID:cfB7WRuZ0
2011年の北米セールストップ100に入っていた日本のゲーム
3位ポケモン黒白(DS) 9位マリオカートWii(Wii) 10位Wiiスポーツ(Wii)
12位Wiiスポーツリゾート(Wii) 13位Newスーパーマリオブラザーズ(Wii) 14位スーパーマリオ3Dランド(3DS)
23位ゼルダの伝説スカイウォードソード(Wii) 24位マリオカート7(3DS) 34位Wii Fitプラス(Wii)
35位ゼルダの伝説時のオカリナ(3DS) 36位NewスーパーマリオブラザーズWii(Wii) 49位マリオ&ソニック(Wii)
54位nintendogs+cats(3DS) 55位マリオスポーツMix(Wii) 66位マリオカートDS(DS)
69位マリオvs.ドンキーコング(DS) 74位スーパーマリオギャラクシー(Wii) 75位ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー (DS)
http://www.vgchartz.com/yearly/2011/USA/ 同欧州
4位ポケモン黒白(DS) 7位Wiiスポーツ(Wii) 8位Wiiスポーツリゾート(Wii)
10位マリオカートWii(Wii) 17位Wiiパーティ(Wii) 19位Wii Fitプラス(Wii)
21位スーパーマリオ3Dランド(3DS) 24位マリオカート7(3DS) 27位マリオ&ソニック(Wii)
28位グランツーリスモ5(PS3) 32位ゼルダの伝説スカイウォードソード(Wii) 34位NewスーパーマリオブラザーズWii(Wii)
35位ウイイレ(PS3) 49位nintendogs+cats(3DS) 50位ゼルダの伝説時のオカリナ(3DS)
63位マリオカートDS(DS) 68位マリオvs.ドンキーコング(DS) 81位マーベルカプコン(PS3)
85位マリオスポーツMix(Wii) 88位マーベルカプコン(360) 89位スーパーマリオギャラクシー2(Wii)
http://www.vgchartz.com/yearly/2011/Europe/ 任天堂以外でトップ100に入っていたのは北米のマーベルvsカプコンと欧州のウイイレとGT5だけ。無理ゲー
475 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:24:22.27 ID:kWOgUMCC0
>>465 マルチプレイに求められるのは究極コミュニケーションってところは世界的に変わらん
>>471 でも海外では全く駄目w
モンハンの修行要素が嫌われてんだよな
477 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:25:02.53 ID:fJaEQCBOO
開発費がかかるうえ利益が少ない産業を切り捨てて
ソーシャルに向かう日本のほうが賢い
478 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:25:37.83 ID:ot2OQ/WL0
別に「製作者至上主義」というものはあってもいいと思う、生産性のないオタクは養分として死んだ方がいいとも思う
ただ、日本のゲームクリエイターには生産性のあるオタクとないオタクの区別が付いていない
たったそれだけの欠落のせいでジャップゲーはここまで追い詰められている
オタクといえども人は人、文字を読み書きするし人と話もする
中には絵を描く者もいる、音楽を作る者もいる、二次創作や改変しかできない者もいる
その影響力を認識できていたクリエイターが日本に何人いた?
479 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:25:45.39 ID:VibNlVez0
>>473 スペック高くなると開発しにくくなる意味が分からん
なにもスペックをフルに生かさなくてもいいだろ
480 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:26:00.61 ID:kWOgUMCC0
>>473 PCゲーオンリーで頑張ってる中小いるじゃん
甘え
481 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:26:20.56 ID:i/7dmOix0
PS3にSDガンダムGジェネレーションとかガンダムのカードバトルゲームだしてればよかったんだ
>>475 2ちゃんもコミュニケーションする場所だけど、レベルアップしなくちゃ書き込み出来ない。 なんて要素を盛り込んだら糞になるだろ
目的と手段を間違えてんだよ日本人は
>>477 だな。もうゲーム専用ハードを買ってという時代じゃなくなりつつある
484 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:27:24.89 ID:fJaEQCBOO
音ゲーとか面白いぞ
ポップンとかな。
>>465 ネトゲやると汚い英語の罵り合いが結構飛び交ってるよ
LoLで途中から動かなくなって文句ずっといってるやつをちょうど昨日見たわ
あれも一種のコミュニケーションか
CDーROMでこれからはムービーが生音がって言った時すでに
それただ、映像と音楽再生するだけで
ゲームが快適になるわけじゃないよなと思ってた
487 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:28:27.74 ID:mTTmXiGb0
2008年に上位を占めてたのって任天堂Wiiのファミリーゲームだったけど、
そのWiiが家庭の間で一巡した
WiiUでどうなるかってとこじゃないの?
>>478 生産的な批評行為と創作行為は表裏一体だということね。
489 :
忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2012/06/16(土) 04:29:16.45 ID:fXl9JF8H0
>>97 こういう奴が増えたのも一つの要因だろうね。
別に実際にはそこまで時間がない訳でも、金がない訳でものに
社会の雰囲気的に趣味や娯楽にお金を使わないことが正義みたいになってるように見える。
日本の産業がゲームに限らず全ての分野で迷走しているのはこれが原因じゃないかな?
490 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:29:32.23 ID:fJaEQCBOO
>>483 本格的なゲームを遊びたい人は従来通り、据え置きや携帯用ゲーム機のゲームを買えばいいんだし
FPSだのなんだのは金がかかるだけで真似する意味はないよね
491 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:29:56.30 ID:jyluNUlE0
ゲーム製作が開発と呼ばれるようになった辺りからだよなぁ〜
作ってる方もやってる方もぶっちゃけ楽しんでねぇだろw
492 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:30:14.16 ID:kWOgUMCC0
>>482 海外でもアンロック制度は大人気だけど
ミサイルすら撃てない戦闘機とか
493 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:31:02.38 ID:fJaEQCBOO
>>489 Vitaを批判しまくってる連中とかか?
Vitaは高いからな 必要以上に嫌われてるな
ゲームを作りたがるキチガイが減って、対象年齢外のオッサンがゲーム批評するようになったため。
495 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:31:29.27 ID:fJaEQCBOO
ポピュラー音楽みたいに、制作コストが極限まで低くなれば
ボトムアップ式の多様な世界が訪れるんじゃないかな
そういや糞チョンが新しいハードを出すとかいう話があったなあ
NINTENDO64という機械で家庭用ゲーム機は完成した 能力の進化はここまでで この先はコストとの戦い 物量合戦でしかなかった
499 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:33:38.62 ID:XmA9DPaG0
ボランティアでゲーム作ってるんじゃないんだから
企業は低コストで利益が出る方を重視するでしょ
500 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:33:56.95 ID:bzzdAdq30
開発費減らしたから
501 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:34:00.88 ID:VibNlVez0
グラフィック技術がないのを
グラフィックがゲームの良し悪しを決めるんじゃないみたいな
酸っぱい葡萄みたいな事言い出してから終わった
502 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:34:23.72 ID:cDX4gl5E0
海外製ゲームと同じ土俵で戦えるレベルのゲーム作ってないんだから
海外で売れないのはあたりまえでしょ
国内オタ向けのアニメもどきゲーはもともと海外では売れないのに
日本でも海外でも売りたいなんて中途半端な事が通用するわけないじゃん
503 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:34:26.49 ID:kWOgUMCC0
>>490 いや、次世代で据え置死ぬよ
MSは箱ソフトを全てPCマルチプラットフォーム化したいみたいな噂あるし
SONYはGaijai買収しようとしてたし。これはサムスンに買われてしまったのが無茶苦茶痛いな
PCと携帯端末、スマートTVでゲームってなってくんじゃないかな?
10年でそれくらいは間違いなく動く。据え置きゲーム機は無くなるよ、絶対
>>407 じゃあPCに移行すればいいよ。ゲームと漫画アニメの違う部分ってようは
主人公が自分であるか他人であるかだからな。
他人の作ったストーリーを見る漫画アニメに自由は必要ないけど主人公が
自分であるゲームにとって自由は死活問題だろ。
例えばエヴァンゲリオンを見ててシンジの煮え切らなさに不満を感じた時
俺ならこうする!っていうのを実現できるのがゲームじゃないかね。
ゲーム性云々言うなら将棋や麻雀やってたほうが面白いし
505 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:35:04.01 ID:sLdUXP3Si
俺がゲーム業界にオススメする方向性は
ゲームを交流ツールの方にもってくことだな
ソーシャルゲーやモンハンもそうだけど
一人でコツコツプレイするよりより人との繋がりを求める時代になってくと思う
もちろんオンラインは全力で活用する方向で
506 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:35:34.99 ID:m0lqNcWC0
次世代機で家庭用は最後って言われてるね
nvidiaもそんな予測してたな
507 :
忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2012/06/16(土) 04:35:51.11 ID:fXl9JF8H0
>>493 そうそう
やっぱり娯楽や趣味を人生の一つの楽しみとして純粋に受け入れることが出来なくなっているこの社会の閉塞感こそが全て原因だと思う。
日本も金の卵見つけたら大手が拾ってやるくらいの熱意見せて欲しいんだがな
そこら辺もPC強い海外が有利だよな
509 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:36:54.24 ID:fJaEQCBOO
>>502 何故それらが海外に売れないのかが問題だな
まさしく慢心、環境の違い。
511 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:38:08.95 ID:cDX4gl5E0
大人の感性もった一流のクリエイターがバンバン生まれてこないともうダメだな
なんで円盤が十万枚売れたら異例の大ヒット扱いのマイノリティなアニオタ路線にいっちゃったんだろう
>>505 某死にゲーや旅人ゲーにあった緩やかなオンラインシステムとかもっとはやってほしい
>>508 日本人に金の卵がいるなら、海外のベンチャーが食いつくと思うよ。
ソニーが投資したFlowersやJourneyの中国人ゲームデザイナーみたいに、
アメリカ辺りの大学院あたりに留学して、アメリカ在住とかになってる可能性も高いけど。
514 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:38:54.47 ID:cDX4gl5E0
515 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:39:25.71 ID:fJaEQCBOO
日本のアニメの語法は内輪受けで理解されてる部分も多いので、純粋に欧米人にはぴんとこないというのも一員。
目が○_○ こういう風になったり、突然等身が小さくなったり、手の先が > こういう形になったりする意味がわからない。
517 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:39:59.95 ID:kWOgUMCC0
そんでスマートTV、PCで日本のデベロッパーが生き残れるかって考えたら物凄く厳しい
多分今やってることの延長で携帯端末に益々注力するでしょ
SONYのGaikaiに対する色気はワクワクしたもんだが、ここで袖にされるとかなり厳しいと思う
NGPにしろPSPgoにしろ今回のことにしろ、頑張ろうとする意思は伝わってくるんだけどどうにもカッコつかないんだよなあ、SONY
518 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:41:09.83 ID:51dhPBXk0
ハル研の桜井が書いた本にもこういう話題出てたな
やっぱり海外に追いつかれたって印象はあるみたいね
519 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:41:43.82 ID:fJaEQCBOO
>>516 なんで外人には分からないんだろ
アニメ
海外のゲームが日本で売れないのと一緒
市場が違うんだからな
日本で売れたゲームだからって海外で売れると考える方がおかしい
>>501 いやその傾向は日本だけじゃないでしょ。
この前のE3のMSカンファラストのCoD:BO2とか、
間違いなくとんでもないクオリティの映像が展開されてるのに
客は完全にシラケてたでしょ。
GT.comの出してたリアルタイム盛り上がり判定グラフの地を這う様子は悲惨だったぞ。
やっぱりみんな新しい何かが欲しいんだよ。
もちろんそこに「すごい映像」も含まれるけど、それだけじゃない。
>>516 かといってそれを説明する野暮なことはしない
文化ってのは相手に合わせてたんじゃ永遠に儲からない
相手が知りたくて知りたくてたまらなくて勉強するレベルにまで洗練されないと
>>513 そうか・・・
大学生の卒業制作でも採用するレベルだもんな
524 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:43:04.24 ID:vrcz4Rbp0
ゲーマーも年をとって大人になるんで大人向けのゲームも作って欲しいです
525 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:43:07.34 ID:i/7dmOix0
カネカネうるさい。
洋ゲーとかハリウッド映画でCG制作してた奴とかが作ってたりするからなぁ
527 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:43:25.06 ID:yvUyRH+H0
528 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:43:41.59 ID:fJaEQCBOO
海外には勝てんな
FPSやスカイリムに勝つのは無理だ
GTAくらいなら勝てそう
530 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:44:08.15 ID:m0lqNcWC0
アニメや漫画も日本人に受け入れられてるとは思わんけどな
これらのサブカルも先細りしてるし
531 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:44:43.68 ID:fJaEQCBOO
GTAは売り上げこそ凄いが
そんなにすげーゲームでもないよな
532 :
チワリンゴ:2012/06/16(土) 04:44:50.05 ID:p4h8oOLt0
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533 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:44:53.86 ID:sLdUXP3Si
>>515 オンライン対戦できるけど、まだSNSみたいな便利にコミュニケーションとれるもんじゃないよ
まぁ据え置きはユーザーが画質目当てってのが頭の片隅にあって、画質向上が厳しい時点で詰んでるわ
534 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:45:15.50 ID:kWOgUMCC0
>>521 据え置きにしては頑張ってるね、程度だしそろそろスペックアップしないと驚きのグラフィックはだせんわな
>>315 ドグマが海外で否定されたことにこういう馬鹿は気づいてないのか
>>505 俺もオンゲーには金落とすけどオフゲーはベストを買うか買わないかだな
537 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:45:49.87 ID:jjWzeeA00
>>531 ガワだけで中に入れる建物が少ないんだよな基本的に
>>521 そうそう「すごい映像」だけじゃ駄目。これからは「すごい映像」が「基本無料で楽しめる」になる時代。
インターネットが音楽も映画も変えたけど、ゲーム価格も破壊するんだろうね。
539 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:47:30.53 ID:fmIIxjAF0
日本のゲーム会社は多角化されていく業界に上手く対応してると思う
540 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:47:45.81 ID:fJaEQCBOO
541 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:48:00.31 ID:j8p0gLTO0
映画とも同じだな
ハリウッドみたいに金を唸るほど使える洋画と
くそつまんねードラマを映画化するしかない邦画
勝負になるわけない
金が有っても人材育ってないからどうしようもない
542 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:48:30.30 ID:VibNlVez0
将来的には間違いなく脳にデータ送って脳で操作するようになるわけだから
そっちの路線で頑張って欲しいね
543 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:48:46.43 ID:fJaEQCBOO
544 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:49:54.77 ID:m0lqNcWC0
先月、半年ぶりくらいにPSNに繋げてみたんだけどフレンドが軒並み消えてたのよね
熱心に遊んでた子も多かったんだが
ゲーム離れは深刻に進んでると思うよ
545 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:50:09.91 ID:fJaEQCBOO
>>542 不可能ではないが、面白いゲームの形ではないな
546 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:50:17.02 ID:AeO67k4Y0
むしろ海外でポケモンが売れる方が不思議
あれこそ典型的な日本のゲームなのにな
コンシューマはFFX-2あたりのくらいまではそこそこよかったけど。
その後はヒット作があまりでずに衰退一直線。
モンハンくらいか?
548 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:50:58.58 ID:0ezKxFjq0
>>543 だめになったメーカーにこだわってる方もどうかと思うけどな
結局ユーザーも糞なんだと思うよ
終わったメーカー、終わったタイトルはさっさと見切るべき
549 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:51:40.29 ID:kQyQcvt80
日本文化は世界一日本バンザイとか根拠の無いこと叫んでたからじゃね?
>>546 ポケモンに関していえばキャラクター性だと思う
日本でもゲームだとは知らないけど、ピカチュウ知ってるっておばさん多いんじゃない?
551 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:51:49.95 ID:qtO7q0ayP
>>1 >何年か前までは世界最強だったよね
当時からメガドライブの海外ソフトでも、凄いのがゴロゴロしていたよ。
日本の強みは、ゲーセンからの移植が多かったから。
ゲーセンのゲームは、銭を稼がないといけないから、
見た目とか内容がそれなりに洗練されている。
未だにDQFF
無双無双無双
こんなアホらしい市場をメインにしてるメーカーが海外で勝てるわけがなかった
マスエフェやアンチャみたいに深い話or面白いジョークを言えない癖に
くだらないムービーゲーや会話ゲーを作りたがるのが日本人のようだ
>日本の強みは、ゲーセンからの移植が多かったから
ファミコンのラインナップ見てこいよwwww
アーケード移植何割だと思ってんだwwwwwwwwww
555 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:53:48.55 ID:fJaEQCBOO
ポケモンのデザインか?
ドラクエのモンスターデザインのがいいよな?
っていうかFFのモンスターは薄いな
スーファミの半熟英雄 エッグモンスターの方がモンスターはいい
>>550 子供には先入観が無いからだと思うよ
子供に白も黒もアメリカも日本も無いからな
真っ白な時期にポケモンやったらそりゃハマるよ
色が付いて、思春期になってからポケモン・・・は無理だと思うけどな
>>546 アニメ版ポケモンの影響では。
海外のアニメは規制ひどいせいで怪物ばかりで気持ち悪いw
559 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:54:52.68 ID:ockpljSYO
>>540 ポーンシステム以外はよくある凡作アクションゲーだった
クエストの大半が〜を〜体倒せ、とか〜を〜集めろとか掲示板で募集してる時点でオープンワールドゲーを舐めてる
というよりドーナツ型の狭く長い道のマップでオープンワールドとはとても言えないけど
561 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:55:46.62 ID:xi7KJ/wd0
そういや、今ハリウッドってかなりインド資本が入ってるんだっけ
ゲームにも出資してそう
日本にもインドが出資して作ったウルシャダイとか言うのがあったけど爆死したな
あれで日本のゲームが見放されなければ良いが
>>553 落語っていうジャパニーズジョークの文化もあるだろ。文化的には面白い話だって見劣りしてない。
今のクリエイターは古典を知らないだけだと思う。あと作る人たちから、ゲームを楽しもうという気持ちが消えかけている。
563 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:56:16.10 ID:i/7dmOix0
買わない映像を見てるだけの有象無象のクレーマーを気にしすぎてだめになった
564 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:56:27.41 ID:VibNlVez0
電脳化で仮想現実でムチャクチャやるゲームが捗るだろ
565 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:56:51.05 ID:fJaEQCBOO
そう、愛国心もあるだろうしな
クソ箱で遊ぶのは当然だろう
日本もPS3で遊んでるしな
566 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:57:37.89 ID:fJaEQCBOO
>>557 アンチャはゲームをあまりやらない人に薦めたいゲーム
セガが没落したから
>>562 落語の笑いは高度だな
あれって、寄席に行く俺ってセンスある。面白い。 と暗示かける事で初めて笑える文化だよな
文章で話だけ読むと面白くもなんともないし
569 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:59:09.61 ID:fJaEQCBOO
アンチャは洋ゲーのくせしてムービーゲーで和ゲーのようなゲームだ
570 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:59:48.86 ID:NTZ+cdMc0
時代はソーシャルゲームだよ
ドラゴンコレクションって言うのがすげえ面白いらしいぞ
571 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 04:59:54.80 ID:E+deEmyXP
基本無料アイテム課金ガチャガチャ()が成功したから
アイポンのコピーゲームガチャガチャ集金でライトユーザーごっそり持ってかれたから
仕方なく正統派勢も後付DL販売で稼ぐしかなかった、購入層は激怒→衰退
ガチャ脳が全てを滅ぼした、パチンカスが日本を滅ぼしてるようにな
殺せ
572 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:00:19.87 ID:kQyQcvt80
落語は筋書きで笑わせるものではく語りで笑わせるんだよ。
573 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:00:41.53 ID:fJaEQCBOO
>>570 マガジンでやってるよな。
ニコちゃんはかわいいが主人公が嫌いだ
574 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:00:42.00 ID:G1wNSVLE0
アンチャーテッドってシューティング部分がつまんないんだよな
ストーリーとかクライミングとか探索とか超楽しいのに
シューティングがショボすぎて萎える
シューティング部分だけギアーズなみのクオリティだったら
1000万本売れてるよ
コナミは社業としての柔軟性は日本企業としてはトップクラスじゃないか
大企業ほど過去に成功した業種に拘り続けて自滅していくのに
あれほど寄りかかってたCS業界への投資を何の未練もなくソーシャルに切り替えられるフットワークの軽さは経営者としてジャップ企業にしては優秀
576 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:01:36.46 ID:bHpnSmqZ0
天才はそこらへんにいるだろうけど金と自由と知名度がないと成立しない国になってしまったんだよこの国は
ジャップは携帯のゲームで充分だ、据え置き機は売って来い
578 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:02:41.44 ID:dlUHatIK0
日本人のあたまの悪さのせいだな
ガチャはやるほうが悪いし
579 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:05:33.81 ID:j8p0gLTO0
日本でソーシャル名乗ってるものは仕組みとしてはパチンコに近いな
大抵の大手ゲーム会社がパチンコ兼業してるからノウハウ生かせたりするんじゃねえの
>>568 文章でよみゃそりゃつまらんでしょ
間のとり方から強弱から喋りの技術がでかいんだから
おんなじネタやっても人で全然違う
アメリカで売れたら凄い! 世界で成功!
日本で売れたらガラパゴス。 日本でしか売れてないのかよ?wwwww
日本人の欧米コンプは異常。
ものの価値の基準を全部欧米人に決めてもらってる。
582 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:06:54.88 ID:i/7dmOix0
上から2割くらいの人間だけが、グルメを楽しみ、
ゲームも楽しみ、音楽も楽しんでいた。
「みんながやっている」という鍍金が剥がれただけ
おまえらはせいぜいコンビニの新商品を楽しみにして暮らし、中古のゲームで我慢し
音楽もCDで済ませるようなかわいそうな連中なんだよ。
本物に触れることのない偽ものの人間だ。
>>580 それだと矛盾してる
落語は話じゃなくて噺家が面白い。 って事になっちゃう
それじゃ古典をいくら勉強しても意味が無いし
584 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:07:06.56 ID:qtO7q0ayP
585 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:07:24.09 ID:0ezKxFjq0
>>581 別に日本で売れるでもいいんだけどさ〜
その日本で売れてる()の数字は年々どうなってるのよって話
586 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:07:47.65 ID:hfg42mEM0
10年以上デフレやから!デフレがみんな悪いんや!!! ・・・シランケド
>>576 そこらにはいないけど、同人ゲームで始めても見所がある人はやっぱり商業レベルまで上がってくるよ。
アメリカに比べたら見劣りするだろうけど、日本の市場もそうバカにしたものでもない。良いものなら評価される。
588 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:08:59.31 ID:v/KwIjRb0
構造的に上が持って行っちゃうシステムだからじゃね
下が育たない環境なら衰退するだけだろ
589 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:09:03.17 ID:fJaEQCBOO
洋ゲーから学んで それをどう和ゲーに昇華していくかだけど
スカイリムやFPSを研究するか
>>583 噺家が面白いのはあながち間違いじゃないよ
全部が噺家の手柄とは言わないけど、俺やお前が古典落語音読しても、まったくうけないでしょ
洋ゲーだって飽きられてるんだ!とか 和ゲーの衰退レベルとは全然違う次元の話しを
必死に「あいつだって!あいつだって!」と負け惜しみを言う様は本当に滑稽だな。
日本人も底辺はチョンと全然メンタリティかわらんなぁ。
592 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:09:36.16 ID:C28YA4Sl0
海外のゲームと比べてるけどむしろ海外での方が売れてるだろ?
それに日本ではグリーモバゲーが売れてるじゃん
>>590 だったらTVゲームも、TVゲームが面白いんじゃなくてデザイナーのセンスが面白いことになっちゃう
それだと堀井や宮本が作るゲームが何故面白いのか、説明できるね
ハリウッド映画だってネタ切れマンネリ化で飽きられてるんだ!って
Vシネレベルのクソ邦画しかない日本人が言うのは本当に滑稽だよね。
予算、技術の差、作品の構図がほとんど同じになってきちゃっただろ。
寅さんとか釣りバカみたいにウケたら延々とソレを繰り返すみたいに。
595 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:12:29.20 ID:v/KwIjRb0
世界で売れてるテレビは韓国
携帯電話世界一は韓国
いつまでも日本は世界一と思い続けてる日本人
596 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:12:32.51 ID:i/7dmOix0
もともと家庭用ゲームに金を払う気の無いどーでもいい層を
携帯ゲームに集めることに成功したから売れているだけ。
ゲームは落語やクラシック音楽と同じように楽しむ側にも知能が要求されるもの。
だって頭を使ってクリアしなくちゃいけないんだからね。
知能を満たしていないものでも楽しめる娯楽を提供したのがグリーだ。
世の中はもっと単純化されていく。
597 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:13:42.70 ID:GCXP/D4h0
日本のゲェムは世界一ぃぃぃぃ!って時代が長かったからな。 30年以上か?
まあ、その中で育ってきた連中は日本のゲームがもう世界一じゃない事をなかなか認められない、
認めたがらないんだろうね。
盛者必衰
今の日本ってまさにこれじゃないか。
600 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:14:42.24 ID:j8p0gLTO0
>>581 日本で売れるものが日本でしか売れないすき間産業化してるんだよ
日本の人口が数十倍あれば問題無いんだがな
最低でも斜陽化していること程度は認めないと改善もできないだろ
601 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:14:44.19 ID:m0lqNcWC0
>>591 苦し紛れの擁護がサッカーに押されぎみのプロ野球ファンと被るな
602 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:15:08.05 ID:GFiS8D4y0
ただ日本を貶めたいだけのゴキブリが多いスレ
603 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:15:32.43 ID:v/KwIjRb0
昔の和ゲーって異常に簡単だったけどな
ただ単に体力勝負みたない
でも昔から洋ゲーは難しいのが多かった
始めから大人向けのゲームが多かった
和ゲーは昔から子供向けが多かった
そして今も子供向けしか売ってない
だから頭を使うゲームなんてない
604 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:16:04.58 ID:fJaEQCBOO
FPSの場合、オープンワールドに物理エンジンを溶かし込んで
オンライン対戦で撃ち合いをさせるツールを作る
日本の場合 物理エンジンの時点で無理だな
アメリカは自由に貸し借りできるが
日本だと自分でつくらなあかん
横の連携がうまくいってないから
>>64 ゲハは関係ないだろ
あそこはゲームには関係ないキチガイしかいないよ
後フラゲばかりの犯罪者
もっとユーザーの声を拾って欲しいのは同意
>>598 ビジネスで借金って別に悪い事でもないんだけど。
日本から100億借りて設備投資して日本が席巻してた市場のシェア奪って1000億儲ける。
日本は其の分の1000億円儲けが減った。
こんな構図だろ それで「韓国は日本から100億円借りてる バーカバーカw」って
日本の方がバカだと思うわw
608 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:17:57.95 ID:v/KwIjRb0
>>598 日本が金を出して日本企業が衰退してるってことなの?
>>600 世界で一番の国の文化にみんな憧れる。 のは普通だよな
日本なんて木っ端な国の文化が全世界で売れたことの方がキセキなんだよ
611 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:18:32.40 ID:fJaEQCBOO
だからFPSは無理があるよ
大体 FPSはCODがあるし
あれで完成じゃないのか
612 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:19:36.80 ID:0gDWgHoQ0
>>575 vitaに投資してるカントクと名のってる役員さんがいますがなw
カプコンとプラチナゲームズは和ゲーでも結構期待出来るな
アクションの部分なら洋ゲーが真似出来ない物を日本は持ってるんだよ
後はそこにグラフィックが追いつけば
614 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:19:53.57 ID:fJaEQCBOO
>>607 その通り
売国奴の民主党だしこの流れは必然
>>611 だよな
あれ以上なにするかってなる。今がピーク
売上落ちてきてるみたいよ
>>602 事実を言えば「日本を貶めてる」とかチョンだとか言い出すこの様
底辺は本当に日本人もチョンも同レベルだわw
負けてるよね とかそういう敗北を認識することが「貶めている」という風にしか
考えられないとか 本当に狂ってる。 どういう教育受けてきたんだろう。
言霊文化故か? 悪い予想や現実を口にするともっと悪くなってしまうみたいな。
古くは戦中、今は原発事故と辛い現実に正面から向き合えない
日本人の悪いところがこの10年でどんどん出てきてるな
617 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:20:51.18 ID:i/7dmOix0
コールオブデューティはバトルフィールドに居場所の無いへたくそが遊ぶゲームだろ
何度でも言いたいけど電源入れてすぐ
走ったり飛んだり撃ったりできないなら
家庭用ゲーム機なんてなくっていいんだよ
パソコンがあればいい
>>607 サムチョンは日米の特許使って製品作ってるものが多いからな。
IMFに格下げされたんだっけ?w
>>608 韓国に金出してるのは政府だから問題ない。
やばいのは中国。企業も金だしてるからねぇ・・・。
620 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:21:26.99 ID:Mv3b8TVO0
>>610 今じゃかつての栄光の反動ですげー惨めに見えるがな
世界じゃもう日本(笑)って扱いだろ
621 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:21:30.88 ID:fJaEQCBOO
>>615 完成させた以上 もう先はないだろうと思う
622 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:21:50.30 ID:cDX4gl5E0
グラスゲーの時代はCOD4でいったん終わり
あそこから先はマイナーチェンジにしかならない
脳ミソが衝撃として受け付けない
グラスゲーは当たり前でさらにその上で独創的なデザイン、世界観をつくれるか
ということでSFファンタジーモノがいいと思う
623 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:21:53.51 ID:D5CwJPBs0
2005年移項にヲタクの質的変換があったからに決まっているじゃないか
そりゃ技術やセンス軽視の採用だしな
日本人にFPSなんて無理だって
第一今まで何もして来なかっただろ、
前準備もなしにお前らみたいな素人を戦闘に駆り出して戦争するようなもん
本気でデモンズダクソよりオブリスカイリムの方が「面白い」と思ってるやつどんくらい日本にいるんだろ
そりゃ技術やセンス軽視の採用だしな
628 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:23:06.47 ID:cfB7WRuZ0
国策検索エンジンみたいに国策FPSでも作るか
>>608 グラボ一枚でコンシュマーが複数買えるPCゲこそいらんとおもうけどなw
631 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:23:37.25 ID:Mv3b8TVO0
>>616 東日本はもう放射能に汚染されて日本産の農作物が世界で忌み嫌われてる事実を認められない可哀想な底辺だらけだからな
アイアンブリゲードやってxbox持ってて良かったと思った
よく伸びるなぁ。
みんなゲームの話大好きなんだな。
634 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:24:35.95 ID:GFiS8D4y0
>>616 なぜ発狂したのかしらんがこのスレを「ジャップ」で検索かけてごらん
こいつらが日本人に見えるようなら2ちゃんに毒されすぎだよ
635 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:24:37.31 ID:cDX4gl5E0
>>626 TESは面白いゲーム性じゃなくて「古典の」「本物」の「ファンタジー」世界を買ってるの
日本のパチモノはいらないの
FPSみたいな完成されたジャンルで勝負は無理だろうね
全く新しいアイデアは無理にしてもCoD×デモンズで
デモンズみたいな剣や弓や魔法でCoDみたいなチームvsチームの対戦ゲームできないのかな
638 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:25:00.03 ID:6tqJVbGp0
もうFPSは頭打ちな感じだよね
今後はオープンワールド系が量産されるだろうな
ぶっちゃけそっちはMMOのほうがよっぽど面白いんだけど
639 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:25:01.83 ID:Mv3b8TVO0
>>630 ゲームやアニメ業界じゃ特に顕著だね
日本文化の衰退の象徴になってるよ
クールジャパン()
640 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:25:14.22 ID:v/KwIjRb0
>>619 じゃあよかった
韓中日、共に発展できたらいいね
>>635 雰囲気だけのクソゲより
楽しく遊べるゲームのほうが1000倍マシやねwww
642 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:25:57.53 ID:aylLbyfr0
和も洋もとりあえずデカイものを倒せばいいゲームばっか
韓国様をばかにするなよ
対日貿易で相当の赤字なんだから
赤字なのにわざわざ日本から部品輸入して製品にして売ってるんだぞ いわば日本の代理店みたいなもん
感謝感謝
>>636 バスケで日本人が通用しないのと同じだからな
別にいいじゃん。 アメスポは無視しよう
どう考えてもアジアの市場の方がでかいし、そっちは日本文化と親和性高いし
FPSとか結局面白いのは多人数対戦って所だろ?
それならマックスアナーキーやスマブラみたいな乱戦ゲーのほうが日本人は好きだろ
むしろなんで外人が殴り合いより銃のほうが好きなのか分からん
自分がドラゴンになって人間を喰っていくゲームがやりたい
>>634 自嘲って言葉でも検索しとけ 100回音読して半日ROMるんだ。
648 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:28:34.22 ID:xNgdr3iW0
(´・ω・`)そもそもゲーム業界がオワコン……
>>635 好きな世界観だから買ってるわけか
それはそれで良いと思う
初期のアサクリとかそれしかないし
ただなんであそこまで持て囃されるのかって疑問なんだよなぁ
だいたいオタが好む二次元センスの和ゲーは、本質的にニッチなんだから
過剰な市場規模を前提として語るのが間違い
世界がどうだろうが日本人向けに完結してりゃいいんだよ
海外の3D万歳銃でババンババンバンというデカイだけの赤字市場に切りこみたけりゃ、3Dエンジン開発から始めろっての
それに並ぶスポーツ系は各国で権利の囲い込みが完了しているから、逆立ちしようが泣こうがわめこうがどうにもならん
韓国持ち出すと冷静でいられない宗教の人がいるから控えてろよ
単に日本がどうしようもないのは事実で、それを省みず他所だって末期だし〜とか言うのはみっともない
652 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:29:45.41 ID:m0lqNcWC0
ダークソウルは面白いってより硬派気取りたいコアゲーマ様が無理に遊んでんじゃないかなぁ
653 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:29:59.83 ID:D5CwJPBs0
>>645 ガイジンは素手格闘武器格闘よりガンの方が強いと勘違いしているな
654 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:30:24.97 ID:mTTmXiGb0
>>650 最近は、作品を1つつくるためにかかる費用がでかいので
海外でも売れないと回収できないんじゃないの?
作り手にも創造性がないけど
遊び手にも創造性がないよね
656 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:30:42.97 ID:Mv3b8TVO0
日本のあらゆるコンテンツが劣化してるって事実を言っちゃうと発狂しちゃう宗教の人たちがいるのか
657 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:30:52.05 ID:aylLbyfr0
洋ゲーで2週目したゲームは一個もないな
これが洋ゲーの弱いとこ
いま思いついたんだけど、ツクールみたいなんをオンラインでやれたら面白いよな。いまこのスレで語ってるような連中があーでもなこーでもないとリアルタイムでゲーム世界を少しずつ作っていく。
マインクラフトはそういう要素が受けてる。日本にも面白いゲームを作る素材は山ほどあるのに。
最終的にはエロゲー市場とほぼ存在してない和PCゲーと統合されて 和ゲーはギリギリ崖っぷちで一部のマニア向けに
踏みとどまるんだろうな。
誰が借りてるんだかわからんエロや任侠物しかないVシネみたいに。
660 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:31:19.11 ID:loKiBsaw0
今日も在日が大暴れか・・・
>>649 初めて触った洋ゲーがスカイリムでそれしか見えてないだけじゃね
スカイリム以外の洋ゲーの話あげるやつなんて稀だし
662 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:31:30.78 ID:6tqJVbGp0
ダークソも日本ではいまいちというか、ジャップが求めてるのは協力ゲーなんだよ。対人はオマケでいいの
なのに協力プレイを邪魔する(どころかバグ技でぶち壊した)
対人厨がのさばってた期間が随分長かったせいで新規獲得は上手くいってないと見たね
外人はPKとか日本人よりは好きだけど大部分が求めているのは冒険や強敵との戦いだから、そっちはまずまず
>>650 たとえばアニメなら、元々世界市場での売上そのものが大したもんじゃないし
国内だけでも充分回していけるから問題ない
アニヲタもたまにセカイガーと言い出す奴いるけど、基本的には安穏としたもんだ
ゲーム市場がやべーのは国内だけで回せなくなりつつあるから
海外市場の存在は無視できないのに、その海外で売れなくなりつつある
このままじゃ日本のゲーム市場そのものが無くなっちゃう
文字通り死活問題だから、ヲタ達が揃いも揃って「セカイガー」なんて鼻息荒くしちゃうんだな
664 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:31:54.93 ID:GFiS8D4y0
>>647 それが自嘲に見えるのが毒されすぎだといってるんだよ
665 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:32:24.85 ID:xi7KJ/wd0
Brothers in Armsでcoopが出来たらどれだけ楽しかっただろうか……
FPSはマシンスペックの向上と共に大規模化する道がある
数百人数千人単位で中隊があり大隊があり、幕僚がいて戦略を決め
それに従い戦うというMMOと合体したようなリアル戦争ゲー
てかもうあった気がするけど、ww2なんとかってグラはしょぼい奴
667 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:32:51.19 ID:0gDWgHoQ0
>>636 金がかかりすぎると、気軽なアイデアでチャレンジとかできなくなるからなー
産業構造の問題で頭打ち
そこで任天堂がDSとwiiで転換しようとしたけど、今度はその客層はソーシャルゲーに持ってかれてしまったw
トーキョージャングルやって 捕食という行為にゲームジャンルとして可能性を感じたな
669 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:34:20.48 ID:xi7KJ/wd0
>>666 WW2Onlineか、一度やってみたかったなあ
>>645 合理性の問題かと。
めちゃめちゃ単純に「銃の方が自分は離れた場所から安全に、相手により大きなダメージを与えられるのに
なんでわざわざ好き好んで相手に近づいて身を危険にさらし、より疲労度の高い運動をしながら剣で攻撃する方を選ぶの?」
みたいな。
671 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:35:06.10 ID:6tqJVbGp0
>>653 だよな。銃が剣や体術より強いわけないのに
あいつらおかしいわ
PS3で洋ゲーを遊ぶ→「グラ酷ぇ」「バグだらけ」「カクカクしてるんだけど・・」 そりゃ洋ゲーが流行るわけないわ
673 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:35:09.77 ID:0zOXwH2j0
日本だけじゃなくて世界中でゲームが衰退してると思うよ
674 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:35:56.07 ID:ockpljSYO
675 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:35:59.70 ID:WY/pYbOa0
洋ゲーもマンネリ化してそろそろ衰退の時期だわ
向こうだって無限に金があるわけじゃないし頭打ちな場面はある
日本のゲーマーの感性が日本でしか通用しない(世界的に見たらマイノリティな感性)だったから
国内向けに企画製作していった結果ゲーム業界もガラパゴス化
消費者も悪い
678 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:36:37.38 ID:fmIIxjAF0
お前等、武士の時代が良かったでござる、刀捨てたくないでござる
って言ってた人達に似てるなw
>>626 スカイリムは俺はハマらなかったが
FO3とデモンズならどっちが面白いか結論を出せない
どっちもとてつもなく面白かったとしか
680 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:37:39.01 ID:6tqJVbGp0
>>668 発想はいいよね
いつかこのジャンルでそれなりの名作が出る予感がする
なぜここぞとばかりに洋ゲー厨が湧くのか
>>664 自嘲に見えないおまえは2ちゃん向いてないよw
周囲が敵だらけに見えて見ていても辛いだけだろう?
そっ閉じして寝た方がいいぞ。
683 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:38:10.32 ID:xi7KJ/wd0
ちょっと前に、有名なのか知らんが映画監督がゲーム作るとかいう話題で見たトレーラーで
これからは剣の時代さ、みたいな感じで
剣術のモーションキャプチャーとか取ってたな
もしかしたら洋ゲーは、FPSが急激に廃れて、剣と魔法が来るかも
ただ、剣は一人称視点に向いていないから、三人称視点のアクションになりそう
差別化が更に難しくなりそうだ……
684 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:38:42.92 ID:cYQ87m4E0
>>351 GTAでは黒人同士がニガーって言い合ってるけどなw
技術や遊びを忘れて売れるものだけ作ろうとした結果、しょうもないほどツマラナク魅力が消えた
なお現在の日本車がコレと全く同じ現状
文化は成熟すると、ネタ自体が被るか出つくして、マンネリするのは世界的に一緒じゃねえかと思う
それ+技術が無い、市場が狭いのが日本で
音楽も英語圏が大きいから儲けも日本より多いけど、新しいスターも出にくいし
レディガガがなってるけど、マドンナの二番煎じだし、無理にスターにしてるような
世界的にあらゆるものが衰退してるような気がする
687 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:39:22.46 ID:vrcz4Rbp0
ユーザー視点で考えることがまったく出来ない体質だからな
一度滅んだ方がいいんじゃね
自嘲ではないな。
アメリカの力を借りて栄光浴してるだけ。
フランス人とかと結婚したマダムと一緒。
銃や剣は投げ捨てて 牙をむいて食らいつきたい 爪を立てて押したおし その肉を喰らう 自キャラが狼男でも竜でもゾンビでもいい
691 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:40:09.88 ID:RxXxB7uEO
携帯ハードが業界の癌
これが一番の理由
>>683 もう剣技のアクションでもゴッドオブウォーに到底叶わんからなあ
デビルメイクライやら無双あたりじゃ、
>>677 本来、日陰者でいなきゃいけない美少女アニメ好きとか コミケ?とかに
集うような気持ち悪い連中がネットの力によって表に出てきちゃって勘違いしたからな。
一般の日本人ですら受け付けないヲタ感性で和ゲーを染め上げちゃったから
そりゃ世界中の人から総スカンだろうよ
694 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:41:34.00 ID:D5CwJPBs0
>>678 侍と刀を棄てたら女子供とエロとお花畑になって
FPSだらいうてっぽうに逃げざるを得なかったでござる
って話なんじゃないの?
グラが進化した事でFFのキャラが気持ち悪く感じるようになったわ
>>667 金がかかりすぎるのはよりリアルにと画質に拘るからじゃないかな
日本は絵本の世界みたいなカトゥーンでいけばいいと思う
なんか知らないけどゲームがアニメ寄りになっちゃってるのが終わってる
本来関係ないだろ
698 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:43:50.47 ID:fJaEQCBOO
>>625 おいおい
クライムクラッカーズやジャンピングフラッシュを忘れんでくれよ(笑
699 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:43:52.47 ID:2KFuC8F80
DSだな
あれでおわた
>>695 デザインがアニメなのにグラがリアルだからコスプレにしか見えないせい
リアルなグラならそれに見合うキャラデザが必要だと理解出来ない
701 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:44:17.13 ID:Mv3b8TVO0
普通にあらゆる全体的な日本人の能力が劣等してきてるってことだろ
んで底辺がより底辺を見下すことで安心してる腐った構造
702 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:44:23.96 ID:ockpljSYO
>>680 補食と進化なら動画サイトで見たスポアって洋ゲーが凄い面白そうだった
微生物→下等動物→高等動物→文明→宇宙へ
まぁ、どこが先に作ったとか関係なくどんどんパクって面白いゲーム作ってほしい
はじまってキャラの名前も覚えていないのに延々と花火が打ちあがる中で空を飛び
ラブラブプロポーズのムービーを十分以上も見せられたRPGでああ終わったなと実感したがな
>>676 ホストばっかだもんな
FFTの路線でトゥーンレンダしていく感じにすればキモくなく中世ファンタジーになるのに
捕食と対戦というのは禁断の快感があるかもしれないな 進化する人喰いFPSとか
>>697 実写風に作るのとアニメ風に作るのじゃ、予算の桁が一桁違ってくるんだろうな。
要求される技術も天と地の差だろうし。
実写に限りなく近づけようとする努力と、綺麗なアニメレベルにしようという努力じゃ
大人と子供くらいの差がある。
707 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:46:56.96 ID:Mv3b8TVO0
2次絵を公序良俗を害する理由で一度法で全面的に禁止してみたらいいんじゃないかね
失職した奴らもチョンゲーや中国アニメくらいなら仕事あるだろ
俺は銃より剣や格闘とか接近戦で戦う方が倒してる感じがあって好きなんだけどな
対戦ゲーム、とりわけオンライン対戦では、銃の戦いの方が作りやすいんだろうなー
今のメインストリームが飽きられたら
鉄砲や魔法や剣だけじゃない攻め方を基調にしたゲームにばらけるのかもな
効率的に感染させるゲームとか 沢山の組織を罠にかけるゲームとかw
すでに見たことある気もするけど
710 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:50:04.15 ID:q3z+zluu0
>>203 >>207 同じ意見。
興味はあるが3D酔いのせいで全く手が出せない・・・
結局日本のゲームの続編を買ってる。こういう人少なからずいると思う
これから法律で生食が禁じられるから
ゲームで生きた敵の肉を喰らう快感を味わってくださいとか
>>708 なぜか洋ゲーは格闘に関しては異常にセンス無いからそこは日本が作るしかないんだよな
プラチナがマックスアナーキー作ってくれたけど追従するところは出てきそうにないな
713 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:51:21.25 ID:ockpljSYO
>>708 近接戦はラグの影響が致命的だから…
背中向いてる相手にナイフキル仕掛けようとして夢想転生喰らうのは稀によくある
因みに剣や弓で対戦するならM&Bオススメ
714 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:51:40.24 ID:3fs4pi0a0
討たれた死体どもが腐れ落ちて土に帰り、そこから芽生えた新しい息吹
それこそがソーシャルゲームであることを認め、踏みつけ引っこ抜くばかりでなく、しっかり育んでやらないと本当に終了するぞ
業界の先行きを憂い朝まで生討論するほどのゲーマーであるおまえらの仕事だ
トラップを作ってゾンビから逃げたり防いだりするゲームとか
気持ち悪いモンスターを細菌に感染させたり、毒をうって、毒が回るまで逃げ回るだけのゲームとかw
なんか銃とか魔法で解決するよりも、ドキドキ感がある気がする
中堅RPGがみんな消えるか携帯ゲーム機に移ったからな
717 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:54:15.96 ID:Mv3b8TVO0
ゲームでも漫画でもアニメでもいわゆる日本的なデフォルメ絵ってのを法律で禁止してみてはどうだろうか
>>714 ドリランドとかああいうのは結局TVゲームっつーよりカードゲームじゃん
カードゲームがいくら発展しようが衰退しようがTVゲームには関係無いわ
カードゲーム以外のもあるんだろうがそれなら普通にゲームハードでやるほうが良い
719 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:54:41.07 ID:Mv3b8TVO0
>>709 いまのゲームってフィールドで鉢合わせてからが勝負の本番で、そこをメインに楽しむゲームが多いから
逆に、鉢合わせる前の相手と自分の位置情報をブラフ掛け合ったりして探り合うみたいな
そこをもっと楽しむゲームがあってもいいかもしれないな
721 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:54:59.38 ID:xi7KJ/wd0
洋ゲーの剣のアクション部分は本当に糞が多い
攻撃を出しても腕しか動かないとかザラ、普通は足も動く(つまり少し移動する)
日本のゲームで言えば、侍道や天誅をやれば解ると思う
でも、さっきも書いたが、モーションキャプチャー取り入れてるから
今後、アクションに力入れてくると思うよ
棒立ちで、剣のような棒を振り回すだけのアクションゲームは無くなるだろう
あ、でもTESはRPGなので次回作も棒立ち戦闘だと思うが
722 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:55:04.66 ID:f5FO1mif0
買う奴がアホだからだろ
ただ携帯ゲーム機とウィザードリィの相性のよさは異常だった
>>721 RPGだから棒立ち戦闘ってどういう理屈だよ
>>714 E3で嘲笑されてジュース無料で配ってたな
ソーシャルゲーの延長のネットゲームは衰退してるぞ
4年前の任天堂がここまで没落するとは誰も思わなかったよな。
モバゲもグリーも4年後はわからんという事だ
日本のゲーム業界全体の売上げを見ても衰退してるようには思えない
ゲームへの興味が薄れたor新しいものに付いて行けなくなった
おっさん達がここで懐古して馴れ合ってるだけ
728 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:58:10.77 ID:Mv3b8TVO0
>>714 日本のゲーム会社はもう洋ゲーの普及を阻む障害でしかねーよ
任天堂含めて完全に全社潰れて欲しい
729 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:58:13.49 ID:RxXxB7uEO
ホストはホストでいいだろ
まぁお前等みたいな不細工にはキツいのかも知れんが
最大の問題は手抜きでも出来損ないでも許される携帯ハードだ
携帯ハードに注力する限り技術も進歩しないし作り込めなくなる
携帯ハードゲームのお手軽感という名の手抜きを無くさない限り衰退の一途だよ
携帯ハードに注力するなら据え置きと同等の性能で
ソフトを互換共有出来るくらいまでにならないと衰退の一途だぞ
730 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:58:17.60 ID:D5CwJPBs0
>>708 人殺した事も無いけどホンモノのてっぽう撃ったことも無ければ
殴る蹴る刺す斬るのが感覚的に捉えやすいからなあ
殺しに対する反動というか倫理観の違いもあるのかな?となんとなし思う
731 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:58:27.95 ID:q3z+zluu0
732 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:59:16.51 ID:a0nl9gfO0
ヴェルサスってマジで仲間は男だらけなの?
BLゲーかよ・・ありえん
733 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 05:59:22.43 ID:xi7KJ/wd0
>>724 つまり、プレイヤースキル依存を極力減らし
数字のやり取りだけで勝敗を決めるってことかな
TESってグラフィック上では頭に当たっていても
ヘッドショットみたいな判定は無いだろ
何処に当たろうが、サイコロが振られてダメージが決まる
>>714 ソーシャルゲームが正しい方向へ向かえば問題ないけどねえ。今の集金マシーンだと先がないだろ。
735 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:00:24.81 ID:hZzSEovh0
736 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:01:08.11 ID:a0nl9gfO0
洋ゲーで剣のアクションが糞なのは同意
タイトル忘れたけど、主人公が記憶喪失の白髪長髪で顔に傷が有る奴なんだけど
肝心の剣のアクションがもっさりしてた
>>728 スカイリムといい、MAFIA2といい、最近の向こうの大作ゲーは
当たり前のように高品質の日本語ローカライズしてくれるから
居なくていいよね。
吹き替えの洋画を見に行く気分で買えるわ。
アニメビデオなんてレンタル屋いっても借りないしな。
こういう人の方が日本人でも多いと思うよ。
>>718,725
ソーシャルゲームの本質はネットゲームでも、ましてやカードゲームでもない
遊びの仕組み、ルールを商品として勝負できるステージ、再生のためのチャンスなんだよ
これを逃したらまたしばらくは外っ面を着飾る貴族の競争を続けることになる
740 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:01:50.81 ID:q3z+zluu0
10年後、日本のゲームという言葉はパチンコに似たニュアンスになっているかもね
このまま法が整備されなければ
>>738 MAFIA2は字幕じゃないか
CS版は知らんけど
>>726 売上てスマフォソーシャルが持っていってるから減ってないだけじゃん
まぁそれを衰退では無いと言えないこともないが‥
>>733 そのために戦闘を糞にするメリットが感じられないな
>>736 6 :名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 17:41:22 ID:BlLlEGFi
Newマリ .おい森 もっと脳
| | |||| | |
∧ユ∧ ∧▽∧ ∧ユ∧
( ´∀`;) (’∀’;) (; ・∀・)
.((||)(|@|'-'|@|)(゚。ヽy/。゚)(|@|'-'|@|)(||)) トリプルミリオン
||´<,,ノ□ヽ,,><,,ノ∞ヽ,,><,,ノ□ヽ,,>.||´
.∩| ̄ 脳トレ ̄ ̄  ̄/) ̄/) ̄|∩
| ̄ ̄ ̄.∧v∧ ̄ ̄ ̄/ ⌒ ヽ ̄ ̄ ̄|
| (;゚∀゚) | ●_ ● | | ダブルミリオン
| (≫≪) .(〇 〜 〇| |
| ̄マリカ ̄ 犬 ̄えいご あたま たまご さワリオ ̄|
| ∧^∧ ∧^∧ ∧^∧ .∧^∧ ∧^∧ ∧^∧ | シングルミリオン
| (,,゚∀゚)(,,゚ω゚)(゚∀゚,,).(^∀^)(*゚ー゚).(,,゚∀゚) |
| ̄マリ64 凸 ポケダン ポケレン FF3 アソビ JSS 卵2 料理 モンハンP ̄|
| (゚∀゚)(゚ロ゚)(~ロ~) (^_^) ('ロ')(^ロ^)(^o^)(゚o゚)('∀') (゚д゚) | ハーフミリオン
去年からミリオン突破は全体で2本くらいしかないんだっけw 3分の1位になってるな。
>>738 スカイリムのローカライズはお世辞にも高品質ではないだろw
テキストが膨大だから仕方ないと思うが
746 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:05:06.03 ID:ockpljSYO
ソーシャルゲームは一人一人の操作は単純でも万人単位の大規模な勢力戦にして
公式掲示板でアーでもないコーでもないと激論かわしながら趨勢を決めていくとか出来たら面白いと思うんだけど
そんなん手間の割に儲けが無いからやらんでしょうな
747 :
忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2012/06/16(土) 06:05:21.17 ID:fXl9JF8H0
>>646 アイデアは面白そうだけど実際それをゲームにするのは大変だと思うよ。
なんたってゲームである以上は敵なりイベントなりを発生させないといけない訳でドラゴンになって人間を(ryをしようとすると主人公を強くし過ぎたせいで作業ゲーになりやすい…
と、まあそれっぽく反応してみたが実際面白そうでやってみたいし、そういうアイデアを面白く実現出来るような奴がいないからいまのゲーム業界は終わってるのかもねw
748 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:06:16.39 ID:Zmnw59Jx0
和製RDR作って欲しい
野武士プレイとか用心棒プレイとか楽しそうじゃね?
749 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:06:16.38 ID:Mv3b8TVO0
>>745 吹き替えしかやったことなさそうな声優に歌わせるとは思わなかった
>>745 凄い手間かけてるってことだよ 高品質。
あれを吹き替えでやってるだけでも凄い。
スカイリムがオンライン販売だと3000円ちょいで買えるとか
ほんと超絶コスパだわ。
洋ゲーの戦闘が糞って言うのと同じように和ゲーのRPGはいい加減コマンド戦闘完全にやめようぜ
コマンド戦闘って面白い要素皆無だろ
実際デモンズ、ドグマ、ゼノブレとコマンド戦闘じゃないRPGのほうが評判いいし
752 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:07:19.58 ID:ttnrw48+0
オタクお断りのような空気を出してる自称オサレゲーム開発者を
無言で殴り続けたいんですけど
753 :
忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2012/06/16(土) 06:07:25.10 ID:fXl9JF8H0
>>652 デモン派だがフロムのソウルシリーズは実際やってみるとハマるぞw
754 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:08:05.87 ID:DZN1tST80
セガがハードから撤退したから
755 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:08:19.99 ID:xi7KJ/wd0
>>751 俺はFF5のATBだけは大好きだった
もちろんアクティブ、ウェイトは氏ね
756 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:08:28.94 ID:q3z+zluu0
>>746 それは本来ネットゲームの楽しみ方だったよな
今となっては最適解が即wikiにまとめられるから、ひたすら作業を要求されるだけのつまらないものになってしまったが
大きな会社が博打打たずに、目先の金拾いにいってるからユーザーも盛り上がらない。このままじゃダメだろうね
758 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:08:49.58 ID:D5CwJPBs0
ゲームの進化の行き先というのがカネ儲けだというなら
ガチャゲーは大いにアリだし、和ゲーは大いに進化している
ガラゲー化?というのは5年後10年後に考えればいい
759 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:08:54.43 ID:4afyfInR0
ゲームを作ることが仕事になったからだよ
>>739 よくわからん。
新興市場だから、ユーザーに好みを植えつけることができる余地が残ってるってこと?
きめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局、パチンコとかガチャとかグレーゾーンで阿漕な商売するしかなくなっただけ。
で、パチンコを日本人が出来ないのと同じように、ガチャはもうすぐ規制される。
当然、パチンコと同じように世界では認められないから国内限定。
俺はソーシャルゲーとゲームよりトレーディングカードに近いと思う
生産コストがほとんど掛からないモノを虚栄心煽ってランダム性をもって売る
遊戯王カードが絶頂期の頃、コナミでは、まるで金を刷ってるようだと言ってた
トレーディングカードを叩かないでソーシャルゲーばかり叩かれてるのが理解できない
>>751 日本の場合RPGはアクションゲームクリアできないような女子供老人に支持される形で繁栄し
今もそんな感じだから、消えないと思うよ。
むしろそれで物足りない連中の方が勝手に離れりゃ良いだけで。
>>750 いやクオリティは低いよ
テキストベースで翻訳してるから会話のコンテキストが見えて無い
渡された台本だけみて声あててちゃ齟齬が出るよ体感したと思うけど
なんでこいついきなり態度かわったの?とか、なんでいきなり一人称や二人称変わったの?みたいなのオンパレード
本当なら映画みたいにシーンみながら声あててくのが理想だけど予算かかりすぎるから仕方ないわな
日本じゃ大して売れないしこれでも十分楽しめるし
>>68 カプコンから抜けた精鋭が集まったプラチナのがもっと上
あそこは世界取れる
>>80 続編でも洋ゲーの続編はいろいろシステム見直して
ものすごく遊びやすくなってたり
グラフィックが格段に良くなったりするけど
日本の続編の大半は
使い回しの上改悪ばっかりで
ガッカリゲーになるパターン多すぎ
768 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:15:33.56 ID:ockpljSYO
>>756 ネットゲームは知らないけど、昔読んでたTRPG雑誌のメールゲーム企画(ハガキに簡単な自キャラのパラメータ記載と自勢力の戦略方針への投票を行う)
をそのままソーシャルゲームに適用するだけでかなり面白いキャンペーンが出来ると常々思うのよね
769 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:16:42.44 ID:c7hhH3en0
株屋にゲームなんて作れるわけねーだろ
770 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:16:52.04 ID:a0nl9gfO0
日本のゲームメーカーってUIの改良とかあまりしないイメージがあるなぁ
>>764 今はもう繁栄してないじゃん
誰でも出来る簡単さのために面白さ捨てるとか馬鹿だわ
簡単でも面白けりゃいいがそうじゃないし
2Dゲームで勝負すれば勝てると思います
ソニーのせい
開発費が莫大になって挑戦的なソフト歩作れなくなった
774 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:21:21.78 ID:a0nl9gfO0
>日本の場合RPGはアクションゲームクリアできないような女子供老人に支持される形で繁栄し
そのなれの果てが、今だけどな
逆に媚び過ぎて駄目になった
>>760 市場というかゲームプラットフォームの話
いまは集金のアイデアとしてしか注目されてないけども、ながらくグラフィックや音楽などの芸術的な要素に依存してきたゲームが
ここにきて「新しい仕組み、新しいアイデア」を売る商品として脱却したのだから、ゲームクリエイターはこのチャンスを逃してはいけないとおもう
776 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:26:46.07 ID:05AvO99c0
>>38 言われてみればたしかにそうだな
サブカル分野なのにミリオン売れる売れないだの爆死だの語っちゃってること自体、異常なんだよな
マニアックな方向性で、数は大した問題じゃねえだろうと。
777 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:26:49.11 ID:q3z+zluu0
>>768 面白くはなるだろうがユーザーがそれを求めていない
お手軽さと射幸感。今求めてられるのはそれだけ
>>776 絵柄は萌え系以外のも用意すべきだよな。
昔はグラが粗いから気にならなかったけど、パケも本編も童顔で埋め尽くすのはよろしくない。
779 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:33:07.13 ID:D5CwJPBs0
射幸心に虚栄心に効率がゲームの本質で
お金が稼げるのがいいゲーム
780 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:33:41.32 ID:/7NCxhHxP
>>38 それくらい一般人向けカルチャーが衰退してるんだよな
ゲームに限った事じゃない
「一般人」とは何かというのをよく考えないと言えないだろう
782 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:34:08.68 ID:fmIIxjAF0
マネーゲームが流行ってない国はないなw
783 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:34:10.34 ID:Mv3b8TVO0
>>778 アグネスに潰してもらわない限りなくならなそうだな
自民なら2次規制してくれそうだが
784 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:36:23.14 ID:J7FWsyzPi
ハーフライフでもう質は抜かれてた
GTA3くらいで日本人がその事実にやっと気付いたって感じ
なんつーか手織りもので職人技とかいってる間に
世界は産業革命起きてた、みたいな
丁寧なのはわかるんだよ?日本のゲーム
でもすごくない、圧倒的にすごくない
>>783 アホかw
バリエーションの問題だ。
絵柄や声も歴とした商品なんだから。
あと数年でグリーとモバゲーがゲームにトドメを刺すだろ
あれを追いかける会社が多ければ多いほどゲームがパチンコ以下の胡散臭いモノに成り下がる
787 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:38:24.60 ID:kQyQcvt80
日本が井の中の蛙だったってことだよ。
788 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:39:20.96 ID:J7FWsyzPi
>>785 まあ規制されて
作り手も否応無しに創意工夫しなければならなくなる
みたいな荒療治もありなんじゃないw
789 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:39:40.13 ID:/7NCxhHxP
>>787 要はプレーヤーのレベルが低かったって事だよね
ジャンクフードしか食べないアメリカ人を笑っていたらこうなった
>>!
ユーザーの問題化と
日本ではライト由ざーが多すぎるので、もはやゲームは一種の暇つぶし程度でしかなくなった
故にハードなゲーム作りがやらなくなって、しまいには作れなくなった
「映画みたいなゲーム」がなんでここまで持て囃されるのか
それはそれであればいいけど、そらが答えかのような持ち上げぶり
ポケモンは良く受け入れられたなホント
>>784 でも向こうのゲームは終盤の盛り上がりとかが弱いんだよな。
日本のゲームも十分とは言えないけど、ゲーム性がつむぐドラマ性が直線な感じ。
だから初プレイやメインから離れた気ままな探索なんかは恐ろしく楽しいんだけど、
短編の寄せ集め見たいな感じで蓄積された盛り上がりに欠ける。
793 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:43:29.05 ID:/7NCxhHxP
レベルの低いプレーヤー、レベルの低い作り手の産物だろ
今更何を言ってるんだ、ソーシャルゲーが崩壊すればかつての黄金時代になるとかいうが、
まだそんな夢をもってるのかい?と言いたい、そういう馬鹿が多いからこうなったんだろと
日本のゲームつまんねーと言える権利もってるのは高校生までだから
ゲームに飽きたお前らがどうこう言っても説得力にかけるわ
DLC頼りすぎるんだろ。
未完成商品売り付けて、大事なキャラとかストーリーの核心部分さえ
本品に付属していないというクソっぷり。
そうだよ、バンナム、お前の事だ。
796 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:45:59.63 ID:3tJaOnza0
>>779 バイオレンス・セックス・ギャンブルは人間の3大娯楽だからな
FPS=バイオレンス、セックス=萌え、ソーシャル=ギャンブルですよw
797 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:46:06.14 ID:Mv3b8TVO0
>>793 だなぁ
かつて先進国だった日本人の能力の劣等ぶりを認めたがらない真性の劣等人だらけ
798 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:46:19.04 ID:bamiGnPn0
日本のゲームの凋落を喜ぶ外人が笑えるわ。
あいつら日本のゲームによっぽどコンプレックス持ってたんだなw
ハードが進化すればいずれこうなる事は見えていた
ハードが進化しても人は進化しないし
人口が多い海外が勝つに決まってる
800 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:47:16.94 ID:aH13ZbmN0
衰退などしていない
主戦場がソーシャルに移っただけ
儒教年金年功序列で老人が仕切ってるからあらゆる産業が時代遅れになってる
802 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:48:18.80 ID:/7NCxhHxP
>>797 冗談でも何でもなくてね、結局はゲームと言う文化を一般人が育てられなかった
一部の好き物だけの限定されたモノになってしまったってことなんだよな
そういう文化育成みたいなのが一般人には全くできないんだよな
なんと劣等な社会なのだろう
803 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:48:55.18 ID:GCVgpCPl0
ゲームエンジンを軽視しすぎて活用が上手く出来なかったな
おかげで無駄に金と時間を浪費してHD機は開発が難しいと固定観念を作ってしまった
でも最近はこの傾向も弱まってきて
技術面は改善に向かってるな
804 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:49:01.46 ID:v78AxxNT0
重厚なストーリーとかやりこみ要素とかめんどくさいだけ
JRPG()とかもう時代遅れのクソゲーなんだよ
ゴミハード用のクソみたいなゴミゲ−量産してたせいでPCで常に上を目指すゲームを開発してた海外に置いていかれた
>>791 映画みたいなゲームってのはとっつきがいいからね。
大して工夫や記憶力を駆使する必要が無い。
ポケモンは、人間が普遍的に持ってる要素を受け入れられるレベルに調整しきったからだろうなあ。
集めたい勝ちたいなどは人間である以上捨てられない感覚なわけで、
それをどこまで刺激してやればいいかってのを見切ってる。
普遍的だからといってやりすぎたらついて行けないし、単純すぎると飽きる。
そこの見極めと多様性こそが和ゲーの持ち味だったのにな。
807 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:49:23.48 ID:m0lqNcWC0
>>753 ダークソウルはやったけど一周でお腹いっぱいって感じだね
ネット対戦で未だにやってる人は凄いな
あれ以来プレステのソフトは買ってないんだが
ムービーだけ高グラのインチキばっかりやってたら
アメリカに日本のムービーレベルで動かせるゲームを作られるようになったからだろ
近代社会では紙幣が投票権のような色合いを持つ。日本は・・・。
810 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:51:12.65 ID:W9rIbKYb0
リーダーの視野が狭かったんじゃないか、ありがちだけど
ゲーム業界のマニアックなとこだけ見てたら目的見失って遭難してた感じ
スタッフはいち早く遭難に気付いてたけどリーダーを怒らせたくないから黙ってついてった、そしてみんなで遭難
811 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:51:26.32 ID:vnyhCOxZ0
でもね、任天堂も悪いんですよ
812 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:51:27.63 ID:uRHOIJ710
?? じゃあ、海外のどのゲームメーカーが今凄いっていうのさ??????
誉めれてアンチャーテッドぐらいだ
人撃ってなんぼのゲームしか作らんぞ。海外は
813 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:52:13.97 ID:TbXBZqTN0
任天堂が小学生向けゲームを量産したせい
良くも悪くもFF7が分岐点だな
今思うとね
ドラクエ7は長いけどドラクエらしいドラクエではあったし
815 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:52:37.63 ID:J7FWsyzPi
>>792 同じこと俺も感じることは多いんだけど
その感性自体がガラパゴスなのかもしんないとも思える
ドラマ性に関しては洋ゲーが意識して強化してきた部分だし、
ハリウッドとの連携がうまくいってる
今の海外ゲームでは、
人的資産から言っても「レベルが低い」というのは考え難い
あらゆる物語の要素を全てフラットにして
つづれ織にする日本のゲーム自体が
かなり特殊な価値観に基づいていて、内側においてしか高く評価され得ないのではないか
みたいな
816 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:52:58.02 ID:3tJaOnza0
>>804 重厚なストーリー(笑)に、魅力的にキャラクター(笑)だろ
洋ゲーの大作みたいにプロの脚本家が書いてるわけでもなく
コーダーが片手間で書いたストーリー
まあ後に売れないラノベ作家になったような人もいるけど
それに暇つぶし程度のゲームばかり売れてるけど、日本人はゲームがすきなのではなくて退屈がいやなだけって感じだな
それにあわせたソフトばかりで照るし、欧米ががんばってるとは思うけど、日本のゲーム業界が衰退したのは完全な自業自得によるものだな
818 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:53:13.31 ID:ot2OQ/WL0
ジャップゲーが1万本束になってもminecraftには勝てない
金になるから、ピンきりが参入してきた
>>798 喜んでる奴なんて、ごく一部の欧米製のゲームしかやらなかった奴らだろ
821 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:54:44.45 ID:/7NCxhHxP
>>815 日本のゲームのお約束に未だ作り手もユーザーも縛られているんだろう
レベルの絶対値には海外の方が何でも上、と一般論的には見ていた方が良いんだろうな
822 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:54:55.64 ID:m0lqNcWC0
つか据え置きはサッカーゲーかレースしかやる気にならん
他はPCで揃ってるし事足りるしね
サカオタはFIFAは面白いぞ
チクワと一緒に鉄アレイが降ってきた時点で日本のゲームは見放したわ
何そのあらゐけいいち的な風景
国内でしか勝負しないから世界の流れに取り残された
>>812 その人撃つゲームが数千万本とか売れてるわけでもちろんそれ以外にもRPGやTPSやらも売れてるけど
売れるFPS作れる所って1つも日本にないから
827 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:56:37.99 ID:/7NCxhHxP
>>817 今の日本はゲームだけじゃなくあらゆる面がそうなっちゃったな
音楽にしても単に騒ぎたいだけだった、そしてデフレ20年でお金が無い
だから、何をやらせても「低レベル」の物しか出てこない
あらゆる面で世界との差はどんどん開くばかりという
828 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:57:00.54 ID:m0lqNcWC0
>>825 いいんじゃね
国内完結で、国産も格ゲーなんかは何故か海外売れてるらしいが
日本のゲーム業界見てるともうゲーム自体を面白くするよりマーケティング頑張ってただ売る感じだからなー
目先の利益だけ見ればそのほうが儲かるのかもしれないけど、実態の伴わないものだから廃れるだろ
830 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:57:57.53 ID:c8Qn+gWp0
少子化
ネット・携帯電話・スマホの普及(ライバルになっている)
昔のゲームも安く買える(中古、バーチャルコンソール等)
単純にマンネリ
まあ飽きた人が多いってことでしょ
もう子供をターゲットにするしか
まぁ、洋ゲーも洋ゲーで戦争FPSとハリウッドを理想としたゲーム続けってもそのうち飽きられると思うけどな
その頃まだ日本のゲーム会社がどれほど残ってるかはわからんが
832 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:59:02.83 ID:vnyhCOxZ0
ぎゃるがんなんかは日本人しか作れないバカゲーだと思う
あれはちょっと衝撃だった
ああいう風にニッチで攻めるしかないと思う
個人的にはいもうと倶楽部みたいなU15系の実写デートゲームが欲しいね
ご褒美がムフフなシーン満載の
ゲームの可能性はまだ埋まってんだよ
ハドソンなんで潰れたんだろう。。
面白い会社だったのに
>>816 ストーリー作品そのものは誰だって好きだからね。
受け入れられるトレンドやボリュームは時代によって変わるけど、基本とか土台ってのはまあ不動。
ハリウッドだと脚本術なるものまであるそうだけど、確かに日本では軽視されてる分野なんだよな。
ゲームは露骨だけど、映画やアニメもひどい。
伏線の管理や筋の構築っていう部分が全くできてない。
835 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 06:59:28.87 ID:hfg42mEM0
>>637 PCはチョン製品掴まされたくないので自作しました
車はもっとあり得ないな、せいぜい情弱外人どもを騙してろよ
836 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:00:51.79 ID:q3z+zluu0
>>825 結局これだよな
気付くのが遅すぎた
世界を意識せずとも最先端だった時代から、世界を意識しないと置いていかれる時代に変化したことに。
837 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:01:25.36 ID:hfg42mEM0
>>833 俺はコンパイルに消えてほしくなかったな
SEGAは魔導物語の続編さっさと出せ
839 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:02:03.84 ID:/7NCxhHxP
>>637 「負け」てるって判ってもどうしようもないだろ
教育システムも韓国が圧倒的に上、デフレも無い分金もどんどん集まるし政治も後押ししてくれる
日本の支配システムはマスコミ業界がワンワン騒ぐだけの代物だしな
>>28 ジャップ=日本人だけにウケるゲームを作る ×
ジャップ=自社にウケるゲームを作る ○
841 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:02:48.62 ID:JSsc7Khk0
842 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:03:08.00 ID:uP7QdG6O0
>>306 必要スペックを満たしたPC。Civ5(最新作)ならsteamで買っても最初から日本語に対応済
843 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:03:12.59 ID:j5TgfZmk0
洋ゲーはアメコミと一緒でキャラクターが気持ち悪すぎる
和ゲーっぽいイケメンとか美少女じゃなくても良いから、ハリウッド映画に出て来るような俳優風のキャラデザにしてくれ
844 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:03:30.24 ID:D5CwJPBs0
>>817 貧乏性というか贅沢=カネな拝金主義者というかw
いわゆるソーシャルゲー=カネ持ちヒャッホイゲー
というのも案外日本的で似合っているのかもなあ
845 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:03:43.73 ID:J7FWsyzPi
海外ゲームの目指す地点はかなりはっきり二分化されてるな
一方はウェルメイドなハリウッド映画体験ゲーム、
もう一方は自律したシステムを目指してる
こっちは技術が追いついてないから
オープンワールド+ドラマ的スクリプトで
遊んで実際楽しいものに落とし込もうとしてるのが現実だが
このまま進化してくと空恐ろしいものが見られるんじゃないか
846 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:04:02.81 ID:j88Pk3500
製作者もそうだけど向こうは同人レベルも高かったりと
ユーザーの質も高いんだよな
847 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:04:32.55 ID:9xjw9oSW0
そして希望はHMDに託されたのであった・・・
848 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:04:43.74 ID:xi7KJ/wd0
849 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:05:28.37 ID:vnyhCOxZ0
洋ゲーはハリウッド化してるからどうやっても和ゲーじゃ勝てない
エロで勝負するしかないんだよもう
>>848 たまに異端児が現れるだけで、発想と原点が日本人と違いすぎるんだ。
851 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:06:08.99 ID:pNbetBFC0
誰がなんと言おうと今でも俺のなかでは世界最強
852 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:06:09.23 ID:aN9LWtnZ0
ストーリー重視みたいな事を言ってるのに薄っぺらい
赤字覚悟で作ってる奴らと詐欺とぼった栗で設けようとする奴らじゃ出来るものも違う
854 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:07:42.75 ID:fSP9kyR20
・民度が低い
・企業が人材を大事にしない、育てられない
・企業が技術を大事にしない、育てられない
・技術を育てずにマネーゲームに昏倒
・目先の利益でリメイクや課金ゲーばかり重用
これで腐らない業種、事象を教えて欲しい。
今の日本社会の縮図だよ。
ただ別にオープンワールドって
いくらすごくてもゲームとして面白くないと思うんだよな
だから?って感じ
856 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:07:53.86 ID:/7NCxhHxP
>>845 ビッグピクチャーが見えてる分やり易いんだろうな
ゴールは見えてるから、全員がそれに向かって一致団結して開発している
857 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:08:09.03 ID:m0lqNcWC0
>>831 あちらの会社には、それをみこしていろんなジャンルを野ゲーム開発してるのもあるし
どこかが台等してくる
859 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:08:56.67 ID:/7NCxhHxP
>>854 一言で言えば、「ジャップは劣等」に尽きるな
欧米どころかアジア諸国の方が上だしな
ただでさえ高騰してる開発費が次世代機に世代が変わったときどうなるのか考えると恐ろしい・・・
ユーザーの目じゃもう判断つかないくらいにはグラフィックはある程度天井に近いとこまで来てると思うんだけど。
そう考えるとwiiUが性能的には現行機に毛が生えた程度だが開発費も抑えれて独り勝ちするかもしれんな。
FPSがそれだけここの奴らに印象高いんだろ
日本の蛇ユーザーですらやったことないようなおもしろいRPGがあっちじゃ売れてんだし
FPSがやたらと目立つ
862 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:10:50.87 ID:DZN1tST80
割れ厨のせい
>>853 それで詐欺ばったくりに負けるんだもんね、そら泣くわ
>>852 文章で書き表せるストーリーばかり気にして、ストーリーの単位である個々のドラマが疎かになってるね。
探索と発見、狙う待つといった基本行動もドラマなのに、すぐ人形劇に走る。
865 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:11:28.43 ID:m0lqNcWC0
steamに並んでるのもアドベンチャーやパズルが多いいじゃないか
866 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:11:47.48 ID:xi7KJ/wd0
>>857 Steamのジャンル別けの適当さはどうにかならないのか
横スクロールアクションもSTGもFPSもTPSも全部アクションでまとめられちまってる
ちょっとでも車が出てくればレーシング
もう意味が解らない
しかし、そこに目をつぶれば
Steamって最も見やすい、お手本のようなショッピングサイトだと思う
>>860 リズム天国がある限り任天堂の勝利は揺るがない
小さな予算内で製作して利益を出そうとするせい
まぁでも世界でもライなゲームは一応日本が掌握してるんだろ?
ポケモンみたいなゲームだけに特化していけばいいんじゃね?
任天堂大勝利
870 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:13:00.70 ID:05AvO99c0
グリーモバゲーやアプリゲーなどやってみると
ゲーム業界が衰退してるなんて嘘っぱちに思えてくる
今やスマートフォンタブレットには
ゲーム専用機が束になってもハードの売り上げ台数で勝てない
もはやゲーム専用機やゲーマー仕様PCは
小中高学生までしか売れないのでは
開発費の高騰で続編とか似たようなゲームしか出せなくなったからじゃね
>>866 売上上位がFPSはとハリウッドだからそう言われるんだろな
873 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:14:05.76 ID:lIZp/Qgs0
RPGで言うと
洋ゲーのマネした激ムズアクション
オタにしか需要のないやり込み前提
スキル・キャラ相性の複雑化
要するに敷居が高くなったってことだな
隣の芝生は青く見えるから洋ゲー市場が素晴らしく見えるけど、
あっちはあっちでいろいろ破綻してる
結局はこれも単なる日本人の自虐癖
>>845 見えない壁だらけでもオープンワールドと言い張り
一本道マップを敵だらけにして戦闘でプレイ時間水増し
厨二シナリオでQTEつきムービー満載になるのが予想された
876 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:15:58.61 ID:J7FWsyzPi
>>871 開発者に言わすと、ユーザーが保守的すぎるかららしい。
まあこの場合は続編を語る上での話だったから、当時は何言ってんだコイツ?みたいに思ったが、
今にして思えば続編は保守的に、新作は野心的にって使い分けすら許されなかったって意味なんだろうな。
1983年〜2011年01月08日 世界累計売上
01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)7464万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 FC ダックハント(任天堂)2831万本
06 Wii はじめてのWii(任天堂)2800万本↑ (今世代)
07 Wii マリオカートWii(任天堂)2603万本↑(今世代)
08 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2490万本↑(今世代?)
09 NDS nintendogs(任天堂)2397万本↑(今世代?)
10 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)2394万本↑(今世代)
11 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本
12 Wii Wiiフィット(任天堂)2256万本↑(今世代)
13 NDS マリオカートDS(任天堂)2152万本↑(今世代?)
14 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)2146万本↑(今世代)
15 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
16 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1941万本↑(今世代?)
17 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
18 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1785万本↑(今世代?)
19 Wii Wii Wiiフィットプラス(任天堂)1769万本↑(今世代)
20 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本
最近でもメガヒットになると和ゲー圧倒なんだぜ、任天堂だけだけど
そういや、MW3は2000万本越えてたからここに刻まれるな
879 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:19:20.93 ID:m0lqNcWC0
>>866 細かく細分化するのが日本人だけかもしれんな
音楽にもいえるけど
>>872 そうなのよね
アメリカはバランスがいいが欧州はワンパターン、FPSとサッカーゲームしか売れてないしね
あと小規模の会社の方が生き残るかもなぁ
売れるゲームばかり作ったから
過去に売れたゲームは皆やってて飽きてる
固有名詞だけ入れ替えたコピペゲーなんて要らねえ
881 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:21:56.72 ID:bgm1mNdAP
開発費と技術なのは間違いないとして
カプスクエニ任天堂とかがんばってるじゃん
882 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:22:14.20 ID:BFoFa4un0
未だにゲームなんかに期待してる奴なんて少数だろ
スマホガラケーは元から分母がでかいからより有利だよな。
かつてアーケードが盛り上がっていた時、それはスペック的な優位性と対戦できるというのが売りだったしそれらを求めてユーザーが集まった。
それから家庭用機のスペックが上がりネットのインフラが整いアーケードが廃れた。
そして今はスマホガラケーだけど、スペックはまだ家庭用機に及ばずって考えるとまだ廃れるには早い気もする。
デベロッパはソーシャルゲームに現を抜かしてないてもっとがんばれ。
885 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:24:25.90 ID:QeNMrXvk0
ネトウヨざまぁwww
886 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:24:48.61 ID:v2X1S8GD0
>>40 だけじゃねーだろ
MMORPGに食い荒らされたのも有るだろ
エイジオブエンパイアが出た時に策を売ってれば今頃は
887 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:25:04.47 ID:rWuy0aFu0
メビウスの作者がゲーマーが相当飽きっぽくなったってスレ立ってたけど
飽きっぽくなったというかネタのマンネリ化と他の娯楽が充実してるからだよね
もうおんなじようなゲームしか作られないし
>>874 向こうのゲーマーにしてみれば「もうFPSはいやだお・・・」らしいからなあ。
オープンフィールドにしても何時からかTRPGの再現とは別方向へ向かい出したし。
TRPGが思い切った省略と歪な単純化の上に成り立つ遊びだから、
シームレスなタイプがいずれ袂を分かつのは避けられないんだけどね。
889 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:26:02.01 ID:bgm1mNdAP
>>883 アイドス傘下に入れて海外展開がんばってんじゃん
有能だよあれは
890 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:26:43.03 ID:q3z+zluu0
PCやスマホがこれだけ発達してるのに、
わざわざゲーム機を開発する必要が そもそもあるのだろうか
891 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:27:18.86 ID:rWuy0aFu0
メビウスじゃなくてゼビウスだった
893 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:27:37.41 ID:J7FWsyzPi
スクエニが有能かは知らんが
アイドスのデウスエクスは面白かったよ
894 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:28:04.99 ID:tPH0kyDo0
現行機になって和ゲーが激減したのはHDの影響かな
海外で360は1500タイトルあるが、国内主流のPS3は500ちょっとだしね
>>890 PCは環境が一定でないからな。
長所がそのまま短所になっちまう。
>>889 和ゲーの話じゃなくてスクエニ傘下の海外ゲーの話かよ
それいったらSCEも頑張ってるな
897 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:30:08.17 ID:vnyhCOxZ0
ユーザーが保守的ってことは全然ないよ
みんなシリーズものに飽きてんだから
作り手はいつもユーザーのせいにするんだよ
だから成長がない
そりゃ見放されるわ
ムービーいらない
ポリゴンいらない
高性能いらない
ゲーマーに向上心なくなりすぎた
和ゲーのコンテンツがグローバルでは生き残れそうに無いと和田は判断したから
国内開発者を切ったり、ソーシャルゲーに割り振ったりして現金集めて、海外スタジオ買収と
起業存続の立場から見たら、そこそこ有能だろう
>>897 ドラクエ9なんてカスが一番売れたドラクエって時点で終わってるわ
901 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:32:03.76 ID:bgm1mNdAP
902 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:32:07.67 ID:hXttIbCr0
HD機でコマンド式RPGなんか出しても違和感丸出しだもんな
指示するまで足踏みor棒立ち
903 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:33:19.89 ID:ot2OQ/WL0
ジャップって「能力バトル」好きだよね本当に
殆どのジャップゲーは能力バトルやってるもんね
904 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:33:48.72 ID:tPH0kyDo0
もうPCと360でいいと思うけどね
steamですら1900タイトルもあるし
遊びきれんほどソフト買えるぞ
>>900 それはドラクエがカスなの?ドラクエ9が一番売れる日本市場がカスなの?
>>890 むしろゲーム専用機にマウスとキーボードをつけて標準プラットフォームにしたらいいと思う
最近のはブラウザも機能にあるしネットとゲームくらいしかしないユーザーからPCを取り上げる
>>905 後者に決まってるだろ
今時FF11のシステムとDQ8のグラ合体させたようなドラクエドヤ顔で発表してるしさ
>>906 そういうブラウザだけ動けばいいじゃんって発想のChromeOS思いっきりコケただろ
>>897 DQとFFが2桁に達するまで作り続けられる今ならそうも言えるが、
今を支える基礎を築き上げるべき成熟期は新作や実検作なんてそっぽを向かれてたからねえ。
ユーザーもクリエイターも、何をどうしたってDQFFには適わないんだしって空気だったし。
DQFFが発想や思想の悪しき足枷になってたんだよなあ。
>>901 ごめん、和ゲーの話だと思ってたから
海外の傘下会社ありならGOW3で300万本以上売ったSCEも頑張ってるな
>>908 ブラウザだけだからこけたんだろうそれは
ゲームやるならwikiなり見るだろうしセットとして考えて欲しい
>>909 ffは12も13もシナリオがアレなだけで
システムやグラフィックに新しい物を取り入れようとしてただろ
ドラクエはその辺の向上心もう全くダメ
ソーシャルが客を奪い最悪の形でガラパゴス化した。
914 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:40:23.99 ID:tPH0kyDo0
5年後には韓国が覇権とるような気もする
F2Pの元祖だしなw
サムスンとGaikaiのクラウドゲーミングとネトゲは相性がいいだろうし
915 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:40:48.22 ID:D5CwJPBs0
>>898 知能指数5の性格最悪な糞女でも見た目が良ければ良し
という1980年代的な発想から脱却したのかもしれない
で猛威を奮ってるのがカネ出しゃヒャッホイなエアクッション潰しもどき
というのを向上心と呼ぶかどうかは話は別だろっちゃその通りです
>>911 そもそも現状のゲーム機にもマウスとキーボードつなげられるし、ブラウザもあるよな
で、ここから機能拡張するとなると、もう少しメモリ搭載量増やすのとOSの機能拡張が必要になるんだろうが
OSの開発が難しいだろ
wikiだけじゃなく各SNSや動画サイトもか
Skype等のメッセンジャー系もカバーして
同時起動できてゲーム画面を出しつつとか出来ればベストかな。
PCいらなくなる。
>>914 最近はPCゲーもチョンゲのビジネスモデルおっかけるようになってるな
鰤のRMAH、valveのF2P、EAの有料アンロックとか
919 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:42:35.59 ID:gDiaeP2v0
DQ9は日本人のニーズをよく理解し上手く表現したゲームだと思う
すれ違い通信による一体感、携帯機ならでは知り合いとの協力プレイ等、評価すべき
まあ上で挙げた要素だけしか見ずにDQ9はドラクエ最高傑作とか抜かす奴がゲーム業界を腐らせたわけだが
なんだかんだ商業的にはドラクエ10も成功しそうだしな
921 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:45:03.49 ID:tx8kn4UD0
海外を意識して、ムービーシーンをバンバン入れてったりしたのが間違い。あとスクエニはリメイクすると高い確率でクソゲーに仕上げてくるな。今度のFF3も3Dなんていらない仕様にしてくるし
>>916 繋げられるがサードのオプションで標準化されてない。
FPSをやるにしてもパッドに最適化されていて動かしづらいのが現状。
ブラウザやSkypeは最近は標準装備されてるし同時起動やらもメモリーの問題じゃないのかなあ。
923 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:46:06.57 ID:yE6zZOno0
日本のゲーム業界を代表するスクエニが頑張ってたからな
スクエニの社長がライト層にしか目を向けない和田になってから
日本のゲーム業界は終わった
>Q. βテスト参加したら特典とか貰えるの?
>A. 正式サービス開始時にドラキー帽子が貰えます。
カスやのう。。。
925 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:47:02.48 ID:dVeNS2T/0
HD機での開発を避けてWiiDSに注力した結果だろ
目の前にぶら下げられた任天堂ハードの
ハリボテの市場につられちゃってwこwのwざwまwよw
キモイ方のおたくに媚びたからだろ
サイリウム振って、エロ漫画でシコって
アニメのステマ、ニコニコの捏造コメントに流されるだけの
頭空っぽの奴に向けたモンを誰が面白いと思うよ
トリコのトレーラーとユリパ比べてみろ
927 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:47:44.11 ID:4L/9fq1E0
ソーシャルがゲーム市場食うってのはないから安心して良い
このスレにいるユーザーはあれがゲームだとは思っていないだろうし実際そう
大企業が面白いゲーム作れないなら同人とかインディーズに目を向けて応援しないと
まあゲハでソフトを選り好みしてるだけだったらゲーム業界の話をしちゃだめだよ
928 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:48:07.12 ID:tx8kn4UD0
特にスクエニは、タクティクスオウガをクソゲーにした罪は重すぎるものがある
>>912 ドラクエは保守的なゲームで良いんじゃないか
ああ、これこれ、これがやりたいんだよねっていう
と考えるとMMOがブレてるけど
ゲハのせい
931 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:49:27.96 ID:gDiaeP2v0
てか据え置き機が頑なにマウス対応しないのは何故なんだよ
マウス自体はSFCですら使えたというのに・・・
モーションコントローラーとか出してる場合じゃねーだろ。ハエ叩きさせろよ
【特典アイテム】
・ドラキーのぼうし(ベータテスト参加者特典)
・モーモンのぼうし(Wii USBメモリー同梱版封入特典)
・ドラキーTシャツ(HORI ドラゴンクエストX USBメモリー16GB封入特典)
・キメラTシャツ、やくそう*3、まほうの小びん*3、元気玉*1(ローソン・HMV特典)
・スライムベスTシャツ(イオン)
・黒縁メガネ丸(スクエニeストア)
・元気玉*2(HORI ドラゴンクエストスライムキーボード特典)
・職人生活セットどうのこうせき*3、 やわらかい枝*3、 麻の糸*3、 元気玉*1(ぬいぐるみ特典)
これが国内最大の人気RPGで買った人に出せるものか?
>>912 FFは8までは野心的で話題の中心だったが、9から急に萎んだんだよな。
当時はスクエアがエニックスと合併するなんて想像だにしてなかった。
そういう時代をなんとか切り抜けた後だけに、12とか13てのは溺れかけてもがいている最中の足掻きにも見える。
それをするには遅すぎたというか。
UT3はコンソールでもマウス対応してたらしいな
あと発売予定のCSGOも対応するとか
935 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:52:18.82 ID:gDiaeP2v0
>>928 TOに限らず、というかスクエニに限らずどこも過去の遺産食いつぶしすぎだよな
なんで出るリメイクほとんどクソゲーにしちゃうんだよ。良リメイクなんて数えるほどしかないじゃねーか
8割完成した時点で「あ、ここマズイな」って気づけよ!って事が多すぎる
936 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:54:09.60 ID:/7NCxhHxP
>>926 そういう層が表に出てくるというのは、一般層向けのゲームが衰退したからに他ならない
ゲームは一般層向けカルチャーに成りそこなったね
937 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:54:43.11 ID:499oYoM2i
>>932 すげえな
ガチャはやらんってだけで、アイテム課金か同梱商法やる気まんまんやん
938 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:55:02.49 ID:gDiaeP2v0
>>933 FFは8までは野村的で話題の中心だったが に見えた
>>935 「あ、ここマズイな」て気づいても、まぁでもブランドでそこらのゲームより数売れるしいいか
というWDの証券マン経営
>>931 まぁ机が必要になるからなマウスとキーボードって・・・
パッドよりとっつきづらいし出し渋るのはわかる
ここいらへんのスレで情強ぶってる貧乏人がカネを出さなくなったからだな。
「俺はこのゲームを褒めてやる、だからお前らがこのゲームを買ってゲーム業界を支えろ、
俺様の素晴らしく的確な目で選別してゲームを薦めてやるから、お前らは俺の言うことをきけ」
ってやつばっかりになった。
ゲームを遊んでないんだもんな、ゲームを手札にした優越感ゲームを楽しんでるだけ。
ソフトウェアやハードは、情強評論家ぶってる連中の手札でしかない。
>>935 すべての業界がそうなんだから仕方無い。
ハリウッドも国産アニメも。
それこそ時代劇やら西部劇やらの頃から何も変わってない。
舞台を変えただけで同じ悩み同じ過ちを繰り返している。
実はゲーム対象が逆転中なだけなんだが
認めたくないらしいwww
>>941 それがサブカルチャーの宿命
アニメ・漫画、POP音楽、映画・ドラマも同じ
買い支えができるのはメインカルチャーに私財を投入しつづけられる貴族だけ
945 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:58:38.81 ID:yE6zZOno0
スクエニは聖剣伝説をもっと大切にするべきだったな
アレ、まともなものを作ってれば海外で通用するシステムだったろ
どっちかってーとあくまでカジュアルゲーマー向けを貫くドラクエにいつまでもしがみついて
ギャーギャー喚くコアゲーマー様の方が問題だと思うぞ。
いい歳こいて少年ジャンプ読んで文句たれてるおっさんと同じ痛さ。
呪縛にかかってるのはお前ら自身なんだからさっさと卒業しろよ。
>>931 アナログスティックをマウスみたいなフリー操作に対応させられないもんかね。
2本あるハードもあるんだし。
チョン押しきてるでw
949 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:59:31.49 ID:NasIHB/X0
据え置きはPCゲーにやられて携帯ゲーはスマホにやられた
950 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 07:59:43.62 ID:D5CwJPBs0
>>936 一般層がこっち側でデカい顔した挙げ句の今の状況ではないかと
おまえらゲーム買えよ。
好きなデベロッパのなら多少駄作でも毎回買ってるぞ。
>>951 それが応援になるのか
スクエニみたく手抜きリメイクでも売れるぜー!と甘やかすことになるのか
難しいな
>>650 それ言うとPC9801の頃に
日本のゲームは既に破綻してたんだよな。
海外ではワイヤーフレームで
見た目はショボいけど
真面目に3Dゲーム作ってたのに
日本じゃスプライトピコピコの
見た目だけ派手な平面スクロールゲーム。
ファミコンで半端に成功したから
将来性が無い方向に突っ走ってしまった。
>>944 まあ、貧乏人の癖に上客を気取りたいからこそ、そういうことをやるんだろうなっていう気はするよな。
クリエイターや商売人に上客扱いされたければ、札びらで頬を叩くしかないんだけど、
それが出来ない甲斐性なしだから、「評論家として業界の動向に影響を持ちたい、自分の言葉で
少しでも市場に影響を与えて、クリエイターや商売人に一目置かれたい」っていう。
>>936 まだ中身の濃いオタクならいいと思うんだよ
無難に媚びてるだけで
勝負してる感じが伝わってこない
下支えしてるゲームファンはFF13、14なんかより
アンリミテッドサガのが次頑張れって気になると思うんだけどな
>>954 たしかに甘やかしになる面もあるな・・・
しかし現状だと甘やかしになるほど売れてないからこれからも買うわ
959 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:04:57.07 ID:lIZp/Qgs0
まずあれだな
ゲームソフトの数自体がPS2以前に比べて圧倒的に少ない
昔だってクソゲーもあれば良作もあった
960 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:04:58.35 ID:D5CwJPBs0
>>941 だからってガチャゲーを選択する奴とうまくやれるか
ってとこに2005年の壁があると思う。なんとなく
961 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:08:33.34 ID:M5k00bHe0
>>929 そうそう。ドラクエは定番でいいの。古臭くたっていいじゃん。
毎年出るなら飽きるだろうけど、数年に一回くらい新しい定番したいよね。
外人が何言おうがほっとけばいいじゃん。ってことで3DSで7のリメイク希望。
ついでに3DSでオフ専のドラクエ11を希望。7をさらにボリューム上げる方向でお願い。
962 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:09:40.26 ID:b45srPnS0
始めは騙されてたけどソニーとかいう癌のせいでゲーム業界はぼろぼろ
おまけにもしもしに押されてソニーがガチャ課金推奨するようになったし
早く潰れてもっとおもしろいゲームを作ろうとする業界に戻って欲しい
963 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:10:53.90 ID:/7NCxhHxP
>>955 そもそもファミコン時代から一度も技術的には欧米に勝ったことは無い
アーケードと言う例外があったからこそだった
マリオマリオゼルダポケモンの任天堂が面白いゲームを作ろうとする会社とかw
笑い話か?
ソニーやもしもしのせいにされてもなあ
任天堂もありきたりなゲームばっかりだし、
このまま右肩下がりのままじゃね
ソニー潰したいチョンもきてるでw
>>961 > そうそう。ドラクエは定番でいいの。古臭くたっていいじゃん。
> 毎年出るなら飽きるだろうけど、数年に一回くらい新しい定番したいよね。
> 外人が何言おうがほっとけばいいじゃん。
しかし、このスレであれこれ言ってる情強評論家様はそれを許さないんだよね。
なぜなら「それを手札にした優越感ゲーム」が出来ないから。
面白いゲーム(自分が楽しいと感じるゲーム)を遊びたいんじゃないんだもの、
「そのゲームを知ってる、そのゲームの素晴らしさを語れる俺は素晴らしい、
そのゲームを手札にして相手を論破できる俺様は素晴らしい」ごっこをしたいんだもの。
968 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:14:27.80 ID:/7NCxhHxP
>>962 そんな客のレベルが低いのに戻る訳ないじゃないですか
客のレベルが低すぎて、一般人相手じゃソーシャルで充分だと証明されただろ
970 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:15:43.85 ID:rWuy0aFu0
ソニーも任天堂も両方食い合った結果没落しただろ
971 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:16:12.71 ID:b45srPnS0
収穫期のはずのPSP見てりゃ業界の惨状がわかるよね
972 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:16:56.79 ID:dVeNS2T/0
何で糞喰い棒子が湧いてるんだよw
973 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:18:32.31 ID:q3z+zluu0
>>941 貧乏人が昔はゲームを買ってたとでもいいたいのか?
SFCのソフト1本1万だぞ。無理無理。今も昔も貧乏人は買わない
もうアホなゲハの争いするんなら両方潰れて洋ゲに征服されてしまえ
975 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:20:54.21 ID:D5CwJPBs0
>>967 そういう勝ちたがり屋さん、勝たせたがり屋さんが今の主流だからなあ
むしろなぜソーシャルゲーが推されまくらないのが不思議なくらい
976 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:21:10.24 ID:MWE5YZdW0
今後はどこかで見かけた物の焼き増しで少人数相手に細々と食いつなぐのが精一杯だろうよ
もうアイディアは出尽くしたよ、底が割れたともいう
>>969 なるほど、ドラクエみたいな保守的なゲームが売れる日本市場がダメだと
売れると当然他の会社もそこを狙うから確かに良いとは言えないかもね
また白人の作ってるもの真似れば?
980 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:26:22.87 ID:M5k00bHe0
>>969 それを欲している人が大量にいる、そしてメーカーをそれを作って売る。
何の問題があるの?
DSのグラでコマンド入力方式のゲームが大量に売れる。
買った人は満足。メーカーも満足。なぜかお前らは日本のゲームは死んだと憤慨。
64の時代は間違いなく最強だった。
>>975 > むしろなぜソーシャルゲーが推されまくらないのが不思議なくらい
理由は三つ考えられる。
・優越感ゲームのプレイヤーは、アーリーアダプタ(笑)とか、エヴァンジェリスト(笑)として
影響を持ちたいから、後乗りすることは、自分の見識のなさを認める事になるから、
自分のプライドがそれを許さない。
・ソーシャルで儲けてるのが、「日本の企業」であることが許せない。
チュンだチョンだという話ではなく、優越感ゲームのプレイヤーは
「名誉白人」根性の人間だということ。
・実は情報強者ぶっているが、ソーシャルゲームの「良いところ」を
自分の言葉で語ることができないぐらい、視野が狭く、語彙が少なく、
自力で言葉をつむぐ能力が低い。
>>980 世界で売れないのが悲しいんじゃね
一応世界一だったしな
>>980 > なぜかお前らは日本のゲームは死んだと憤慨。
そりゃ、優越感ゲームの手札に出来ないからじゃないかな?
自分が何者でもない、何も持ってない、何も作れない人間は
「俺は素晴らしいものを知っている」という優越感ゲームをするしか自尊心を満たせない。
ソーシャルゲームは
お金で買ったアイテム自慢にしか思えない。
難易度も、そういうのがあるとサクサク=他の人と差がつく
そういうゲームバランスって時点でむかつくw
986 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:29:48.09 ID:xzeT6IvX0
産業の初期の手抜きボッタクリの味が忘れられず
大型化に全くついていけなかった
映画と同じことの繰り返し
日本の娯楽の893根性のせい
987 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:30:57.36 ID:fSP9kyR20
マリオで友達や家族で楽しむ一体感
アクションで難関クリアした時の達成感
格ゲーで削り合いの激闘で勝った負けたで白熱
シューティングの圧倒的弾幕やホラーでのスリル
FFの飛空挺を手に入れた時の壮大感
こういうのが欠けてる今のゲーム。制作者のオナニー見せられてる感じ。
988 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/16(土) 08:33:06.58 ID:M5k00bHe0
>>983 なら世界用は別に作ればいいやん。
そして、一部情報強者さま用にそのゲームの日本語版を逆輸入でもすれば。
大多数の日本人は定番のドラクエやモンハンやマリオとかで満足してるんだから。
外国で売れないとか技術的に遅れるとかで、こういう定番を蔑ろにする風潮は明らかにおかしい。
>>985 その好き嫌いはともかくとして、それってある意味
「リアルの世界をこれ以上ないぐらいに投射している」システムだから、
普段は解像度や作りこみやfpsで「リアル」を求めたり、
「線が細いホストが大剣振り回したり、チビ女が格闘ででかいのをボコるのはリアルじゃない、
もっと筋肉ムキムキのオッサンが活躍するリアルなものを作れ」
って言ってる人間は多分絶賛すると思うよ。
じゃないと話の筋が通らないからね。
リアルの世界は「金」こそが力であり、いまや力とはジュールでもニュートンでもなく、ドルの数で競うものだ。
カネをつぎ込めば強くなれるというのは、それこそ「筋肉マッチョが強い」以上に「リアル」な世界だから、
きっと筋肉マッチョが大好きなゲーム評論家様は大絶賛すると思うよ?
>>981 マリオ64は今遊んでも異常なクオリティだと思うわ
宮本茂がゴッドマンと呼ばれる理由がよく分かる
>>988 別に定番は蔑ろになってなくね?ドラクエ批判するヤツの話か?
むしろ定番ばっかりで海外に取り残されたのが悲しいんだろう
世界用に別に作ればいいやんってのも、作っても勝負出来ないっていう現実もあるし
>>991 > 海外に取り残されたのが悲しいんだろう
なんで?
別に、お前さんが作ってるわけでもないよね?
「俺が好きなのは、ハイレゾ高FPSのゲームであって、
そのゲームを遊ぶ選択肢がなくなるのは残念」
ってのなら分かるが、
「世界に取り残されて悲しい」っていうのはどういう思考回路なのかが全く分からんのだが。
自分が作ったモノでも関わったものでもないのに、他人の業績を自分に重ねて自慢する
朝鮮人メンタリティなのかな?
>>991 その 定番 の有り様が変わってきたって話じゃないの?
>>963 まぁ、ファミコン自体
MacやAMIGAの
移植やパクりで成立してたよな。
>>992 例えば海外だと開発費大量にかけて美麗なグラフィックだったり大容量オープンワールドだったり
そういう風に、ハードスペック限界に使う方に進化していってるわけだが日本はそこは金も無いし追求してない。
それはそれで俺もイイと思う。テトリスもドラクエも今でも面白い。
ただそっちの進化もゲームが好きなら見てみたいだろう。
俺の好きな和ゲーが、ハイレゾ高FPSはに進化して、それを遊びたいっていう欲求はおかしくないと思うがな
>>995 > 俺の好きな和ゲーが、ハイレゾ高FPSはに進化して、それを遊びたいっていう欲求はおかしくないと思うがな
その理由なら分かるが、「海外に取り残されて残念」という思考回路にどうしてなるんだろうかという疑問。
似ているようで全然違うよね。
「俺の好きなタイプのゲームが遊べないのは残念」なのまでは分かる。
だけど「取り残されて残念」という思考回路にどう繋がるのかが分からん。
それって、「好きなものを選べない」じゃなくて、「優劣」の問題に帰しているということだもの。
世界最強だと思ったか?
虚構だよ
オープンワールドガー
ミチバタデウンコガー
朝鮮は全て虚構ですけどね
>>996 そりゃ、海外のRPGはあんなに大容量で高グラフィックなのに俺の大好きなJRPGがしょぼい!
昔は負けてなかったのになんで今こんな差があるんだ、残念。と思うのそんな理解できないか?
もちろんお前のいうナショナリズムもあるだろうな
1001 :
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て ハ ヽ.イ |;;;;;77;;;;ハ ハ l ゝ