「ゲームオタクはウチにいらない!」とか言い始めてから日本のゲームって凋落し始めたよね
株式会社ワークポート調べ「2012年4月ゲーム業界採用動向」 ソーシャルゲーム業界の活況が続く
ソーシャルゲーム業界の求人は、コンシューマ、オンラインなどを抑えて依然として好調です。
ゲーム関連のエンジニア職種を比較すると、ソーシャルゲームの求人数はコンシューマゲームの求人数の約2.4倍となりました。
ディレクター関連についても2倍以上の水準となっています。WEB関連での経験だけでなく、
コンシュマゲーム経験のみでも可とする求人が増加するなど、求人の間口も広がっていることがわかります。
採用スピードの加速も目立ち、1回だけの面接で結果を出す企業や、
会社説明会兼面接会を実施する企業、夜間まで面接を実施する企業など、
選考回数を短縮する様々な動きが見られるようになりました。
<今後の見通し>
現在のソーシャルゲーム業界では、大手ゲーム会社やスポーツ業界とのタイアップ作品や有名アニメ、
キャラクターを使用した版権関連のゲームが急増しており、人気を博しています。
このことから、ライセンス管理や法務職といった求人が増加していくと考えられます。
他業界からゲーム業界を志す方は、頻繁に求人情報をチェックして情報を見落とさないようにしたいものです。
http://www.dreamnews.jp/press/0000052257/
2 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:30:41.84 ID:Ao9btGgz0
ええな
3 :
レモネード ◆XXu/chFtPZwy :2012/06/02(土) 19:31:15.46 ID:rYA7mMXG0
4 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:31:52.81 ID:RlM2zIP10
ゲーム業界にゲームオタクなんかもともといなかったろ
5 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:33:30.93 ID:8ZBiSqCD0
ゲーム作ってる間はゲーム遊ぶ暇ないんだろ?
ゲーム作り続けてるやつらは知識が昔から止まったままじゃないの?
6 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:33:46.12 ID:dt3vquUo0
ゲームオタクを採用していたら会社が傾いたでござる
7 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:34:07.14 ID:GwKqG5Oq0
日本のゲームはキャラゲーと手抜きゲーしかない現実
どんなゲームも連打ばかりしとけばいい
博士とか大学院卒の優秀な人材採らないから、欧米みたいにマスタードクター勢ぞろいな海外メーカーに
負けたんだよ。
その点でグリーやモバゲーが東大卒とか業界で有名な技術者をとりこんでるから
コンシューマーにも参入してくると恐ろしい。
高学歴けっこうとってる任天堂は成功してんじゃん
10 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:34:40.00 ID:j6E63JKoO
ゲームオタク切り捨てたWiiDSが大ヒットしたな
ゲームオタクのいないモバグリが躍進したな
11 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:35:37.03 ID:pjKoHGFW0
どこのコーエーの話だよ
IT企業「ITオタクはうちにはいらない!」
鉄道会社「鉄オタはうちにはいらない!」
13 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:35:54.17 ID:VjlAQa/hO
こだわりが強い奴は採算をとることを知らないからな
そういうのはアマチュアでやっていったほうがいいだろ
14 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:36:18.21 ID:dt3vquUo0
今の日本の開発者の殆どはゲームオタクだよな
内部に居る奴なら判るだろうけど
15 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:36:20.33 ID:7CElLczV0
キモヲタが大挙した産業は崩壊する法則
16 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:36:41.21 ID:cGF+fSuc0
洋ゲーみたいな技術売りにするわけでもないし
国産メーカーはゲオタばんばん取った方がいいような気もするけどな
国内完結するなら
17 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:38:05.69 ID:K+NrF3nW0
バンダイがガンダムオタクを絶対に採用しないようなもんか
18 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:38:33.40 ID:O/TJz6rq0
逆だろ。入れすぎて駄目になった
ノムリッシュ軍団とかできてるってさ
19 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:39:53.95 ID:04KHa4ww0
市場も分かっていない株主が糞みたいな注文を
つけるようになったからって以前聞いたんだが
20 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:40:40.94 ID:dt3vquUo0
>>12 それも嘘
鉄ちゃんはやっぱりJRに就職するし
パソコン大先生はIT土方になる
21 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:41:08.39 ID:K+NrF3nW0
逆にお前らみたいなゲーオタに何が出来るんだよ・・・
ゲハの煽り合いか?
大手はともかく中小はゲームオタクが多い
そして日本の中小メーカーが良いゲームを作ってるかというと
アニオタ、ロリコン向けゲーム作ってる
そりゃ取らなくて正解だろ
オタクばかりだと新しい発見が出来ずに業界が萎縮してしまうからな
24 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:42:21.92 ID:nTnRL4XW0
>>1 キャラを考える人はイラナイだろ。
くっだらねwwwwwwww
25 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:43:40.38 ID:dt3vquUo0
>>23 正に今その状態だと思うわ
クリエイティブな現場って脳梗塞起したら終わるんだなと実感
マリオ作った奴はゲーオタじゃない
ポケモン作った奴はゲーオタ
関係なくね
まあかと言ってゲームヲタクを雇おうものなら速攻傾くところだけどな。
要はバランスの問題だ。
客観的な視点が無ければゲームヲタクじゃ無くても傾く。
28 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:45:14.05 ID:Fq1MyDAL0
基本それしか知らない人は敬遠されるだけでしょ
コナミの面接にポプコン持ってって受かった人とか当時めっちゃ叩かれてたし
29 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:46:03.68 ID:Q5qaBpEv0
FFとか作ってる連中のリア充さが透けて見えるのが萎える
30 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:46:15.90 ID:FsZ4cBIv0
親切なゲームが増えすぎた
難しいゲームはネットだの攻略本でクリア出来ちゃうし
31 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:46:22.45 ID:P8FOLhqZ0
クリエイターによくわからない幻想を抱いてる人は間違いなく使えないタイプ
32 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:46:47.85 ID:I8mINrEeO
>>20 JRは面接とかで上手く隠して立ち回れるぐらいじゃないと入れないだろ、たぶん
現状のゲームに満足してしまってるヲタはコピーしか作れないだろうが
不満がある奴は何かアイデア抱えてるかも知れん
34 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:47:38.75 ID:w2/E4lnn0
海外はどうなんだ
MOD作ってる連中に本編作らせたりしてんの?
35 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:47:56.57 ID:YgSJvbDO0
単に景気だよ
36 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:48:07.04 ID:FsZ4cBIv0
37 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:49:03.84 ID:K+NrF3nW0
38 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:49:41.67 ID:S/w2pAyP0
ゲームオタクとか関係ないよ
ゲームバブル見てゲームクリエイターってのは儲かる仕事だと思って目指したやつらが
丁度業界に入る頃にゲームバブル崩壊してやる気ゼロになってるだけだよ
これがほんとにゲームオタクなら関係なしでやっていけたけどこいつら金目当てのカスだから
39 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:50:14.03 ID:dt3vquUo0
>>32,36
サンプリング数1だけどその人は頭はよかったよ
因みにお前らの大嫌いな取り鉄でアスペ気味
40 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:50:46.37 ID:Sm7KtVpH0
そもそもスクエアだのエニックスだのが
オタクの集まりだったPCソフトハウス発なのに
オタクだとどうでも良いところにこだわって糞ゲーになるし、
逆にオタクじゃないと流行モンばかりを追いかけて内容の薄いゲームになる
42 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:51:57.93 ID:R5tSvXTj0
ゲームオタクがゲームを
アニメオタクがアニメを
これが諸悪の根源
>>1は何も分かってないニワカ
43 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:51:59.51 ID:S/w2pAyP0
ゲームオタクがゲームクリエイターに向いてないと言うが
世界一RPGのTESの会社なんてテーブルトークRPGオタクの集まりだよ
オタクの集まりだから商売とはまた別に俺の考えた最強のファンタジー作ってて楽しんでる
44 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:52:05.36 ID:6wHKWGiy0 BE:4002293568-2BP(1001)
業種によるだろ
音楽興味ない音楽プロデューサーとか映画興味ない映画監督とかあり得ない
ゲームなんて工業製品よりは映画とか音楽寄りなんだから好きじゃなくてもOKってのは絶対に間違ってるよ
ゲームオタクがゲームを作り始めて、クソゲーばっかになったのが
今のゲーム業界だろ。
47 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:53:11.16 ID:S/w2pAyP0
「苦しい時もあるけど大丈夫か?」って時にオタクで好きだからって要素は強い
48 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:53:22.22 ID:RbN8Xdhai
逆だろ
オタ採用したら業績下がったから慌てて取るの辞めたが
もう現場の中枢にはオタがいるからいいものが作れない
49 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:53:47.29 ID:7K31D+s+0
>>26 共通事項は、コミュ力のあるリア充だったってことだな。
50 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:54:06.85 ID:CWPk3onO0
小難しいけど奥深いゲームオタク向けのゲームを作ってるんならいいが
最近の和ゲーはキモオタゲーしか作らなくなってしまった
51 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:54:20.04 ID:/zHRorJo0
>>15 逆だろ
特異な企業であることを忘れて普通に求人するから没落していく
52 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:54:21.65 ID:cGF+fSuc0
>>43 ベセスダの従業員は学もスキルも伴ってるだろうが
日本のゲオタってゲームしか趣味が無い貧困層だからなぁ
オタをまとめる経営者がいないのが一番大きい
と生きてる価値のないキモオタがスレを立ててほざいております。
割れとニコ動で遊んだ気になる社会的に殺した方が良い汚物がゲーオタとアニオタ
55 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:55:13.64 ID:CTc82F0PP
正確にはオタクすら居なくなった、だろう
ゲハみたいな外野で場外乱闘している奴らばかりの廃墟だよ
56 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:55:13.87 ID:YvGe+4uvP
57 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:55:44.15 ID:C4m8WXmj0
当時は就職不況過ぎて、ゲームに興味ない奴が安定だけで学歴順にゲーム会社に就職していったからな
別にゲーム好きじゃなくてもいいが、ゲーム自体に興味ない奴が多すぎたのが敗北
まあそれほど当時は就職難で逆に不況に強いゲーム業界は安定してた業種だったんだけど
今はそのゲームに興味ない世代の奴が衰退させて不況以前に見る影もない業種になったけど
58 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:55:53.95 ID:3rDDRtU+0
そんなこと言ってたんか
子供のころ攻略本に載ってるゲーム会社社員の面見てあまりの
オタ臭さにショックを受けたんだが
59 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:56:13.42 ID:S/w2pAyP0
ゲーム業界は上がマヌケの集まりだよ
アニメオタクとゲーム好きとの区別もついてない
開発者の用意した方法で遊べ! ユーザーは一生ユーザーな! 偉そうに口出すなボケ!
こうなってから終わった
61 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:56:39.46 ID:Q5qaBpEv0
>>45 大手とかリア充サークルのイメージなんだが違うんか?
62 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:57:07.20 ID:erM1Yp9eP
ゲームやったことがないヤツが作るとUIとかクソ過ぎてやってられない
挙句ソーシャルゲー作ってるからな
頭沸いてるわ
64 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:57:13.15 ID:UQzjucOY0
>>5 昔は自分のゲームと他のゲームを両方遊んで徹底比較してたりした
最近はバランス調整会社に丸投げ
なんのかんのいってここが一番問題だと思う
65 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:57:17.36 ID:j6yTMPj00
__
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彡/=ミ _ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
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l _/ 、 l:::::::::::::::::/
l /,、,、 ヽ l::::::-―〈 ゲームっていうのは
l :: // f⌒)) 暇つぶしのためにあるのであって
l ィェェェェ..、 ム ー'/
ヽ `ー---‐ ,ヘ_ /
', //::ソ
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l  ̄ ̄ l
ハ ノヽ、
/ ヽ / \
66 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 19:58:35.11 ID:UQzjucOY0
>>22 そういうのの企画は別の大手だろ・・・
請負側は自社の実績としてアピールするけど
68 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:00:08.87 ID:j1qmjP0g0
鉄オタとらないJRに一言無いかい?
ゲームに無関心なやつばっかりになったから
使い古されたネタを
自分が今はじめて考えたドヤッって定期的に出してくるんだろうな。
ヲタクがゲームを作り始める → JRPG、ギャルゲー ばかり作られる
ヲタクがアニメを作り始める → 萌えハーレムアニメ ばかり作られる
ヲタがヲタのための娯楽に転換した時点でその産業は終わる。
71 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:00:45.41 ID:EDUaMcBP0
海外の場合はバックボーンとして骨太のファンタジーとかSFとかがあるからな
日本のオタクは基本30分アニメと週間マンガで育ってる
72 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:01:02.34 ID:UQzjucOY0
>>44 音楽プロデューサーも映画監督スキルないコンプレックスまみれの奴だらけだぞ・・・
ゲーム業界の著名人にはゲーヲタいない気がするんだけど。
昔は小島みたいな作家志望崩れが仕方なくゲーム業界に行き、
今は岡本みたいなビジネス一辺倒の人間しかいない。
あ、でも鈴木みたいなのもいるか
74 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:01:45.19 ID:cGF+fSuc0
日本の開発者はアニメや漫画は大好きだけど
ゲームが好きってのはあんまりいないと思うぞ
そいつらに貢いでる国産ゲー愛好家はちょっと哀れかもしれんな
75 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:02:09.76 ID:UQzjucOY0
>>51 だな
募集かけるのではなく自分の足でスキルのある人を探して自社で働いてもらえるようにお願いするべき
萌え豚以外のヲタクを今任天堂が必死にかき集めてるよ
ゼノブレイド、FE覚醒とか高齢ゲームヲタクのハート直撃だろ
ああいう調度いいのを昔はスクウェアが作ってた
77 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:02:26.28 ID:BzfyFEYU0
>>5 え、休みの時間は普通に職場で遊ぶぞ
会社に寝泊まりして家には帰れないけど、ずーっと仕事してるわけじゃないしね
ヲタはヲタでも半端なニワカヲタが一番どうしようもない
そういうのは使えない
ディープはヲタなら使い方次第
そういう人材を有効に使いこなせるかどうかが会社の行く末を決める
いくら学歴だけ立派でも業界に何の思い入れもないような人間はゴミ
会社が調子のいい間しか使えない人材
金勘定しか考えてないので
やがては会社も業界も腐らせ滅ぼすことになる
ゲーヲタで高卒の中がソニックで世界的ヒットを出した例もあるし一概には言えないかな
80 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:02:44.79 ID:6jYyhnu+0
なんの能力もないやつなんかいらんだろ
81 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:02:45.84 ID:RM7XGLjc0
中村光一
82 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:02:53.06 ID:S/w2pAyP0
ロボットアニメ好きが人型ロボットつくったり
等身大ガンダム作るときの努力を考えなよ
自分の理想を実現するための努力はまったく苦ではないでしょ?
そういう人間を排除したんだよゲーム業界は
>>69 20年前のアーケードゲーのネタ丸パクリして○○システム!とか喧伝してるの見ると頭痛くなる
84 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:03:05.30 ID:g1v7n7rX0
ゲームオタクっつーか視野が狭い奴が駄目なんだろ
ソーシャルゲー作ってるのは明らかにゲームが
あまり好きそうでない人たち、だよな。
それでも流行ってる。
中途半端なにわかオタクがつぶしてんじゃん
ド素人がトップに立って消耗させてるの見てきてるじゃん
87 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:03:53.89 ID:CTc82F0PP
>>74 一般に言われるのと逆で、本当の意味でのオタクが居ないからこうなったんだと思う
つーかゲーオタとみせかけた単なるアニオタが多すぎるんだよなw
89 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:04:40.89 ID:MhxhxIv3P
桜井と神谷は間違いなくオタクだろ
問題は無知な素人をヲタ業界に入れると
結果として半端なヲタになってしまうことが多いこと
これが最悪
91 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:05:27.86 ID:CTc82F0PP
>>88 アニオタ向けしか作れないオタしか残れなかったんだろう
本当の意味でゲームが好きなゲーオタが居ないんだろう
携帯機に逃げたからだろ
93 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:06:56.69 ID:X/dvJy4OO
そもそもなんでこんな風潮が出来たんだ
誰かそんな悪い例を作ったのか?
94 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:07:00.94 ID:JgljfiEQ0
オタクを徹底的に排除してるのが任天堂
面接で一回でも「ゲームが好き」って発言してしまうと落とされる
同志社では有名な話
95 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:07:03.75 ID:EDUaMcBP0
>>90 あーそれはなんとなくわかる
同調圧力というかなんというか
ということは抗体のない純非オタ入れるのははっきり間違いだなw
96 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:07:15.66 ID:JqysFKXo0
>>23 昔のオタは人付き合いしないと情報が得られない時代なので
人付き合いして今より人生経験は豊富だからな
好景気で外に出て他の遊びもしている
今のオタは不景気のせいで外に出ずにどこに出て行くという考えも少なくなり
PCから離れないヒッキーのヲタが多いから了見が狭くなる
オタの性質が変わってる
97 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:07:18.90 ID:/zHRorJo0
98 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:07:19.87 ID:S/w2pAyP0
排除すべきは嗜好が特殊で内輪ウケしかできないアニオタであって
ゲームオタクではない
ゲーオタでないやつらがFPSのマルチマップのオブジェクトの配置の妙など理解できるわけがない
99 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:07:29.92 ID:jFMtPwEi0
アニメしか知らないアニヲタとかゲームしかしらないゲーヲタはいらないだろ
どこまでいっても焼き直ししかできねえ
100 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:07:34.07 ID:/FmFCSeb0
>>82 ロボットアニメは好きだけど
ロボットは人型どころか、平面上の二自由度マニピュレータでもウンザリです
変なもん作りたい奴の下にゲーヲタとかアニヲタ、腐女子が集まるのが理想
要するに旧スクウェア第二開発部最強ってことだ
102 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:08:27.43 ID:soU3vDhQ0
ゲームオタクのせいにしてるだけだよね
ゲームオタクだろうがなかろうがつまらない奴が業界にそして上に多いってだけ
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol09/vol09_3.html 高橋:
例えば、ゲームのことしか知らない人はくるな、 という話をよく聞くと思うんだけど、
あえて逆説的なことをいうと、ゲームを知らない人はこないで、って思っています。
杉浦:
ゲーム業界にいるのに、ゲームをやらない、っていう声、たまに聞きますよね。
高橋:
これは、それぞれの受け取り方にもよるんだけども、
ゲーム業界にいるのに、ゲームにあまり興味がないのが、
むしろクール、みたいな雰囲気ってあるじゃないですか。
確かにゲームのことしか知らないのは困るんだけど、好きでいてくれないともっと困る。
うちだったら、たとえば「ゼノブレイド」を作りたくて入って来てくれる人は、ある意味、大歓迎なんですよ。
というのは、ゲームのことをいろいろ知っててもらわないと今、自分がやっている仕事が、
何と比較して、どのくらいのポジションにあって、
あとどれだけがんばれば、それをやり遂げられるか、っていうことが
客観的に、相対的に分からないですよね。
そして何より、自社で作ったゲームを遊んでくれているお客さんが、
何を求めているのかっていう、一番大事な事に思いが至らなくなってしまう。
これでは悲劇を通り越して、むしろ喜劇です。
だから、ゲームだけではない、いろんな幅広い知識を持った人に入って来て欲しい、
という理想は確かにあるんですが、まずはゲームで遊ぶ事、
そしてそれを作る事が大好きな人に、入って来てもらいたいですね。
104 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:09:00.01 ID:UQzjucOY0
>>93 ガチオタは採算度外視で徹底的にこだわるから短期的にみたら明らかにマイナス
長期的に見たらプラスになるけど、それは経営と宣伝次第
つまりガチオタにハイクオリティなものを作らせると経営と宣伝担当が試されることになるからそういうのを避けるための方便
105 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:09:37.56 ID:GRXip1fD0
90年代後期からクリエイター職からオタクっぽい人排除して出来たのが今のありさま
ヲタクってのは開発者ではなく消費者なんだよ。
ゲームをいかにプレイするか、においては優秀なんだが
ゲームをいかに構築するか、という点ではなんら素人と変わらない。
ヲタ大歓迎だけど創作系の仕事だし保守的なのは駄目だよ
アスペ系ヲタは研究や経理とかのが向いてるんじゃないか?
スクエニはそれでクソになったろ
109 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:10:45.54 ID:cGF+fSuc0
>>87 中途半端なオタクってかw
>>98 日本でゲームつったら家ゲか携帯だし
海外みたいに絵書きやツール使ってMOD製作してる奴っているのかいな
>>103 前提としてゲームが好き+ゲームを作りたいってやつが欲しいってやつだな
111 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:11:04.27 ID:CTc82F0PP
>>103 コンテンツの一生のコピペそのものなんだろうな
高学歴なゲームに無関心なリア充ばかりになって、独特のロジックを組み立てて作れないんだろうな
もっとも彼らでもソーシャルゲームみたいなのはそれ故に作れるとも言えるんだろうけど
ゲーオタでも、「このゲームの設計はどうなってるんだろう」って興味を持つ奴は是非とも制作側に回って欲しいけど
そういう人は他業種行って、「○○ちゃんブヒイイイイ」とか言ってる使えない奴がゲーム制作者目指しちゃうからな…
113 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:11:07.64 ID:EDUaMcBP0
>>105 でも「90年代後期のオタクっぽい人」って「モエー」とかいう人のことでしょ
ああいうんじゃどうしょうもない感じはする
>>17 なるほどガンダムAGEが大成功するわけだ
UCの福井はガンダムオタクだから早く切れよ
下が問題ではなく上の企画にGO出す輩が今時のゲーム情勢を理解してない老害状態なんだろwww
>>108 スクエニがダメになったのはFFやドラクエを遊んで
育った世代がゲームを作るようになったから。
彼らの作りたいものは、ぼくのかんがえたFF、どらくえ だから。
117 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:12:38.50 ID:C4m8WXmj0
まあ当時ゲーヲタが学歴主義になったゲーム会社に就職できなくてエロゲや同人に人材が流れたおかげで
エロゲ同人ゲー、ブームの全盛期を作れた、さらに当時先駆者を行ってたエロゲ業界の影響を受けて
数年前にあったアニメラノベバブルに繋がるわけだから、ゲーム業界が身を犠牲にして他の業種を助けたともいえる
そのわりにヲタゲーっぽいの溢れてないか
119 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:13:27.58 ID:1F3YjvbF0
ゲーオタ気取りのアニオタは存在価値無いだろ
120 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:13:39.22 ID:EDUaMcBP0
>>118 それはマーケティングによる「売れ線」作ってるつもりなんだろう
121 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:13:40.64 ID:OIbcYG5A0
誰もゲハ民なんて雇いたくないだろう
ドラクエの堀井雄二なんかはものすごいヲタ
PCで海外のRPGなんか遊んでた
それが結局後にドラクエを産むことになる
そういう人材を「ヲタだから」という理由だけで排除しかねないのが今の日本のゲーム会社
見るべきポイントはオタかどうかじゃないだろうに。そんな所で判断してたらそらコケるわ。
124 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:14:22.17 ID:CTc82F0PP
>>117 高学歴のリア充を雇用する側としては欲しいに決まってる
でも、彼らは確かに優秀だが、本当にその優秀さで新しい事をできるのかという点じゃないのかな
ゲームとちょっと距離のある俯瞰できる人間と
ゲーム大好きで情熱のある人間両方必要だと思うけどな
>>83 実際パクってるんじゃなくて
本当に知らないのかもしれない。
ゲームオタクを排除することで、ゲーム文化が世代ごとに受け継がれていないから
過去通った道を、何度も繰り返すばかりで発展が止まったのかも。
言葉を知らない猿のように。
127 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:14:59.82 ID:X8lY3f9i0
ソーシャルでガチャとか作ってた奴はパチンコ業界にでも行けばいい
昔からのゲームよりそっちが近いだろ
兼業のゲームメーカー多いし機種もアニメに染まってるし
それくらい会社も人材も終わってる
>>113 萌えとかは00年代になるんじゃない?
90年代後期って年齢的には40手前に今なってるくらいでしょ
日系企業全般が未だに年功序列だから
黎明期は素晴らしい仕事するんだが
そいつらがその実績片手に上でいつまでも居座って動脈硬化
結果出したいなら年食った使えない奴は容赦せず切れ
130 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:16:15.24 ID:K+NrF3nW0
>>114 一時期ガノタを大量採用したら見事にクズしか居なかったってよ
大方好きな作品じゃないとブーたれて手抜きしてたんだろ
種のプラモのデキは本当に酷かったし
131 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:16:37.01 ID:h6SdLhYk0 BE:778774875-PLT(12000)
ゲーオタ自体が減っていったからだろう
前はファミコンやPSとか誰もが持ってたけど
PS3、Wii、XBOXとか特殊な人しか持ってない
任天堂はいち早く一般人向けにシフトして大成功したしな
132 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:17:01.02 ID:kOaxxqMQ0
ゲーム好きが面白いゲームを作る
↓
大企業になる
↓
安定を求めて高学歴が入社しつまらないゲームを作る
↓
会社が潰れる
単純にゲームが好きと、ゲームヲタクってのはなんら異質なものだと思う。
ゲハ見りゃ分かるが、年中罵倒と煽りあいだろ。
ああいう人種をゲームが好きな人種とは呼ばないよね。
ゲームヲタクってのはゲームが好きというよりは、
ゲームに拘る自分自身が好きなんじゃないかと。
134 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:17:46.63 ID:bffcGhXn0
オタに媚びない普通のゲーム作ってても売れずに
合併したり消えていったりしたメーカー多いね。
135 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:17:55.59 ID:L5iXFNJo0
ゲームはみんながやるものだった時代もあったのにオタ向けに縮小してったよね
136 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:18:11.55 ID:DgocgFk80
逆だろ。
ゲームしかしらないような奴が入ってきて終わったんだよ。
137 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:18:43.16 ID:CTc82F0PP
>>126 古典からゲームの要素を体系的に勉強しないと駄目なんだろうな
その辺はちゃんとした教育研究機関が必要なのかもしれない
138 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:18:48.61 ID:xJbegBQj0
インディーゲーも盛り上がってないし
今のゲームオタクって普通に消費するだけの人間しか居ないんじゃないの
今年入った新人がゼビウス知らなかったんだよね
変な奴じゃなくって至ってフツーの奴なんだけど
別にうちはバンダイじゃねーがゼビウスくらい知っておけって言おうと思ったけど
マリオとかと違って
もう何年も移植とかはあっても続編みたいな物は出てないし
知らないのも当然かもと思い直して言わなかったが
でもあれだけのゲームが忘れ去られるってのも悲しいなってのと
自分が年をとったことを実感した
ゲーム好きが面白いゲームを作る
↓
大企業になる
↓
安定を求めて高学歴(なヲタク)が入社しつまらないゲームを作る
↓
会社が潰れる
142 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:19:12.40 ID:HeS5ahkP0
オタクっつうか
ゲームを普通に知ってて俺ならもっとうまくやるって漠然と考えてるただのお客さんが作り始めたから
143 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:19:26.51 ID:jIYCdaMD0
>>12 鉄道はオタ気味じゃないと研修が耐えられない
>>33 現行ゲームへの不満も、ゲームが好きだからこそ出てくるんだよな。
ゲームに無関心な奴じゃ不満すら出てこない。
145 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:19:46.53 ID:UQzjucOY0
>>137 そのあたりの知識も手に入れないと気が済まないレベルの人が本来のオタクなんだよな
146 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:19:54.57 ID:ItF0O0Z20
元々ゲーム業界なんて、ヤクザが電気街だった頃の秋葉原とかでゲーム作れるオタク探してきて作らせて
ヒットしたら大儲け、みたいな山師な世界だったろ。
オタクに作らせるのが悪いんじゃなく
オタクの質が変わった事と、きちんとまとめれる奴がいないせいじゃないの?
大体ゲーム会社で製作側にオタク居ない会社なんて有り得ないだろ。
データイーストみたいになるだけ。
オタクパワーをちゃんとしたゲームに向かわせろよ。
>バンダイじゃねーがゼビウスくらい知っておけ
?
148 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:20:00.92 ID:6wHKWGiy0 BE:500287223-2BP(1001)
>>44 そうなの?
邦画の糞っぷりを見るになおさら正しいってことじゃん
>>132 まさにこれ
日本で最悪なのはさらに大企業が宣伝でクソゲーを売り続けるところ
メディアも宣伝費に釣られてそういうクソ販売の片棒を担ぐところ
結果として新陳代謝が最悪
150 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:20:35.28 ID:CTc82F0PP
>>140 アニメだと古典を当れと散々オタが言ってるけど、ゲームに限って言えばそれが余り無いんだよな
そういうのは良くないんだろうな、車輪の再発明ばかりになってしまう
151 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:20:35.25 ID:3KBxNp0w0
また底辺による学歴叩きスレか
学歴がしょぼくなるほど何の約にも立たない人間のクズ率が上がるのは明らかなんだが
お前が本当に作りたいのはゲームじゃなくてアニメなんじゃねーの?
って言うのは多いな。
ゲーム会社を作った人ってゲーヲタではなく
PC、マイコンヲタクだったと思うんだよねぇ。
155 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:21:32.05 ID:UQzjucOY0
>>142 んで企画書を書く段階で自分の考えが甘すぎたことを痛感するか、プログラマにダメだしされまくって
以降自分の考えを出さないゾンビみたいな人間になるんだよなw
156 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:21:36.33 ID:asdIpwYr0
ゲーム好き→いろいろ工夫して自分なりに楽しめるプレイを研究したり実際に作ったりする
ゲームオタク→評論家気取りでゲームにケチつけたりゲームと直接関係ないクリエイターやメーカーに詳しい すぐ特定のメーカーやクリエイターを神格化してネットで暴れる
157 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:21:40.65 ID:QQIOXt1O0
(´・ω・`)大企業は伸びしろ無いのは当たり前だからどうでもいいんだよ。
オタが入ろうが素人入れようが、上層部で全て決まるから何も変わらん。
(´ーωー`)問題は中小が大して良いの出してこないってのがな……
158 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:21:55.54 ID:3unjZpwZ0
コミュ力だのリア充だのがもてはやされるようになってから日本は終わったな
クズだって使いようなのにね。
>>57 ああ、不況に強いゲーム界って確かに聞いたわ
不況の底が抜けたな
161 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:22:04.06 ID:t/6C9KV90
ゲームとか全然好きじゃない女が普通に入社したりしてるよな
死ね
162 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:22:08.82 ID:2WQWxEbgO
ゲーヲタとか
オッパイ揺らして喜ぶようなゲームしかつくらんやろ
163 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:22:11.41 ID:3unjZpwZ0
164 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:22:17.20 ID:CTc82F0PP
>>145 アニオタの場合は、萌えオタを除けば宮崎作品、ヤマト、ガンダム、マクロス位は見て置けって言われるからな
そういう知識の蓄積がなされてないから、歴史の長さが生かされていない
165 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:22:44.85 ID:j6E63JKoO
>>141 高学歴の任天堂やグリモバが生き残って
低学歴のサード、エロゲー会社が潰れたな
漫画ヲタクが漫画家になれないのと同じだろ。
あっちの業界は実力主義でシビアだからそういうヲタは
はじかれるが、ゲーヲタは学歴さえ良けりゃゲーム会社に
入れちゃうからな。
オタって言っても作る側のオタじゃねえからな
面白いゲームを作るのが好きなゲーム製作オタは良い物作れるかもしれんけど
完成品溺愛の偏執野郎は二次創作が限度だろ
168 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:23:13.07 ID:GRXip1fD0
一時期とは言え高学歴集めたゲーム業界が落ち目になって
高学歴でお利口な人はいち早く泥船降りたみたいだしなぁw
169 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:23:33.81 ID:qcsaHdei0
アメリカのゲーム会社はゲーム好きしかいないでぇ・・・
170 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:24:01.61 ID:8Vj6+CBF0
猿楽庁()
>>157 メディアと大企業の癒着が問題
ゲームメディア側が作品の優劣を語らないので
単に宣伝量が多いものだけが売れる
172 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:24:11.49 ID:UQzjucOY0
173 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:24:52.87 ID:ZlVn9sFX0
ゲームしかやらない人間、ゲームしか興味ない人間がつくる
ゲームは所詮劣化コピー品
>>169 アメリカなんてもう完全にマニアのためのゲームしか
作ってないからな。市場規模も小さい。
175 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:24:58.42 ID:xJbegBQj0
ゲームの古典を知るのって本や映像作品に比べて金かかるし面倒なんだよな
176 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:25:17.71 ID:Mk7vdf3n0
>>158 >ちなみに新入生自己紹介で挙がったタイトルは「テイルズ」「MGSシリーズ」「ペルソナ」あたり。
まあこんなやつらはいらんよなw
177 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:25:26.26 ID:ugm7o3LNP
ゲーマーですらないただのキモオタを一杯採用しちゃったから仕方ないね
178 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:25:41.07 ID:cGF+fSuc0
179 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:25:44.63 ID:QQIOXt1O0
(´・ω・`)そもそも人を選んでる時点でおわってんだよ。
結局、それは新しい概念を入れようって気がないという証明だから。
最終的には、自社がずっとやってる古い概念に固執することになる。
自分達は新しいものを作っていると思っているんだろうが、根底がそこにあるから全く新しくは無い。
(´・ω・`)時代を作るのは大企業ではない。常に中小企業なのだ。
180 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:25:47.71 ID:CTc82F0PP
>>175 それがあるから、ちゃんとした研究機関が必要なんだと思う
181 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:25:50.41 ID:M8RGdVWO0
182 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:25:55.06 ID:1lzrQW1k0
ゲーム会社の高学歴って開発に関わってんの?
ほとんど営業と管理じゃないの?
183 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:26:03.08 ID:HeS5ahkP0
好きだから作りたいって同人ですらもはや・・・
TVゲームはオワコン
日本のそのまた狭い層にしか受けないゲームしか作れない癖にな
言ってる事と実際やってる事がかけ離れすぎだわ
187 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:26:36.88 ID:M8RGdVWO0
>>179 ゲーマー気取りのただのキモオタに新しい概念なんてつくれないよ
ドラクエ2みたいなグラフィック、不便さ、楽しさ、面倒臭さ、難しさがちょうど良かった
それで、みんながいっせいにやるから楽しかった
189 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:27:13.82 ID:uNc9+1R0O
骨太なゲームがでなくなったな、せいぜいフロムが頑張ってるくらいか
他社はお手軽作れそうな携帯ゲームソフトを乱発してるだけ
190 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:27:16.72 ID:uf+jYm6z0
継続的に金使ってくれるのはゲームオタク
カジュアルユーザーは流行みたいな奴ら多い
191 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:27:30.43 ID:/zHRorJo0
もともとのゲーム業界なんて山師みたいなのが手を出す
今でいうITベンチャーみたいな感じだったから
オタクなんていなかった
90年代ぐらいからゲーム世代のオタクみたいなのが入ってきたから
その当時に拒否反応起こしてただけって気がする
今は最早オタクしかいないって感じなんじゃね
193 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:27:43.53 ID:GRXip1fD0
194 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:28:02.88 ID:LcBMs1kP0
もう日本にどこも期待なんぞしとらんでしょ
195 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:28:08.58 ID:NQgwIKfD0
「ゲーオタいらない」っていう言葉の真意は
ゲームが好きかどうかは付加価値でしかないってことだろ
ゲームが好きで仕事も優秀なやつなら普通に採用されるよ
196 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:28:41.90 ID:hutZo5Kj0
バグだらけの和ゲーにはプログラムオタクが必要だろ
このスレでドヤ顔でレスしてる企業の内情も知らずに商品のみで語る自称ゲーム業界通さんを雇ってあげたらいいんじゃないかなっ^^
198 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:28:57.54 ID:M8RGdVWO0
199 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:29:15.62 ID:CTc82F0PP
>>195 一般企業と変わらないんだから、高学歴でリア中だったらそりゃ受かるだろうな
問題はそう言う人たちが出来る事ってのがあるんだろう
200 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:29:17.29 ID:PQWUjkgw0
>>77 なんでFF14作ってた人たち、WoWもWQ2もEVEもやらずに
ゲーム作ってたの?
201 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:29:27.78 ID:jIYCdaMD0
>>159 クズを使うのはコミュ力あるやつなんだよ
それもわからずきっちり手足にならないクズが増えたんだよ
203 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:29:33.83 ID:ePy1xTwL0
専門家がマニアに向けて作るより他業種の奴が金にあかせて「それっぽい」の作った方がライト層には響くからなぁ
ただし生粋のマニアには受けない
やっぱバランスが大事なんだろな
204 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:29:36.04 ID:QQIOXt1O0
>>172 老人連中が今更、会社立ち上げてもな……
稲船とか見てればわかるけど、未だに古くさいもんなぁ。
(´・ω・`)
継続して買ってくれる優良客を罵倒するゲーム業界って凄い勘違いっぷりだよな
ゴミみたいなゲームしか作って芸術家気取りかゴミめ
206 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:30:23.09 ID:7qdgqsU/0
ヲタはデバッガーやって細かい注文つけてるよ
>>205 アーティストとか気取りだしてからおかしくなったよね、日本のゲーム業界は。
というか、そういう主張をする前は
ゲームオタクって概念もなかったし、会社にもいなかった
ゲーム自体がポピュラーじゃなかったからな
209 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:31:01.61 ID:M8RGdVWO0
>>207 キモオタの精一杯の背伸びって感じだもんな
210 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:31:08.31 ID:NVR2HML40
実際ゲーヲタ門前払いのコンプガチャ圧勝でしたやん
去年のゼルダとかもう開発者のゲーム体験がPS1の頃で終わってるんだろうなってわかる出来だったわ
212 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:32:02.99 ID:UQzjucOY0
>>203 本来マニアも納得の出来の作品を一般人でも手に取ってくれるようにアピールするのが営業・広報の仕事なんだけど、
その最低限の仕事ができないやつばっかりだからなゲーム業界に限らずに
営業はアホが体力まかせにやる仕事くらいのイメージのやつ多すぎ
ソーシャルゲー業界が一番の底辺だと思っている
214 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:33:14.31 ID:PQWUjkgw0
>>179 結局、若くて面白い奴が、金を投資で集めてボーンと何かを作るってことを
実現できてる社会か、出来ない社会かだろうな。
昔は日本はめちゃくちゃ、豊かだったから、
社会の片隅でシコシコと若くて面白い人たちがゲームって言う小さいもんを作って
切り開いてきたけど、
その投資型のシステムが無い以上、終わりは必然だったんだろうね
215 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:33:40.52 ID:UQzjucOY0
>>204 大企業の縛りさえなくなれば凄いのが作れるっていう幻想も消し飛んでしまったな
216 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:33:57.04 ID:asdIpwYr0
日本のゲームはアニメ文化と親和性が高かった
そのせいでアニオタを釣るために美少女キャラや人気声優や感動ストーリーなどとくだらない演出のために金と容量を使わないと売れない
217 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:34:22.00 ID:CTc82F0PP
>>214 詰まる所デフレのままじゃどうしようもないんだろうな
欲しいのクリエイター系ヲタだろこのタイプ国内だといるんだろうか
評論家ぶってるのは多いが
219 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:35:24.79 ID:YWFpBSTj0
220 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:35:28.62 ID:mkY3QzRF0
>>159 最低限のコミュ力すらないと、その人の使いようも見当が付かないよ。
「俺の潜在能力・やる気をお前らが引き出して見ろやウラー」みたいなのは、
確かにオタ寄りの人のほうに多い。知らんがなっていう。
最近だと初音ミクの会社の社長はキモオタ丸出しだよなw
222 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:36:47.67 ID:j6E63JKoO
>>164 本当のアニメオタクって3Dアニメからクレイアニメにまで興味持つ人だろ
ロボットオタクがアニメオタク名乗るのも変な話だな
223 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:36:57.27 ID:iNHjz28a0
業界を牽引しなきゃいけない大会社が安定志向の高学歴ばっかりになったせいで衰退したんやろ?
224 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:36:57.50 ID:cGF+fSuc0
>>218 絵書きやプログラミングに精通してないとな
音楽と違って感性でどうにでもなるもんじゃないしな
それなら低学歴でもデベロッパーは雇うんじゃね
225 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:37:04.96 ID:0xgTfRAE0
>>159 学術的研究の分野でもコミュ力はかなり重要だよ
226 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:37:24.15 ID:UQzjucOY0
>>220 かといって「○○ってのが流行ってるからうちでもやろうと思う、あとは頼んだ」みたいな使い方されても困るw
227 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:38:29.48 ID:x0glImAyO
ぶっちゃけキモい=面白いのであって
キモくなくなったらつまらなくなるのは当然
228 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:38:38.46 ID:QZh2Wz410
>>219 普通にセクロスしながらゲームしたりアニメみてるが
画像はネットに投稿せんよ
JRPGばっかりやってたゲーオタは使えないだろうな
>>222 まあノルシュテインもフレデリック・バックも知らない奴がアニオタ名乗るなとかは思うわ
>>164もなんでこんな偏ったロボアニラインナップなんだよって感じ
マクロスのテレビ版なんか見るぐらいならうる星見た方が一億倍タメになる
231 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:40:07.23 ID:xoNprQUM0
黎明期からいるクリエイターって映画崩れが多いよな
小島とか名越とか
232 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:40:35.02 ID:uNc9+1R0O
>>197 客からすりゃ内情なんてどうでもいいんだよね、ただまともなゲームつくれと
>>27 一理あるけど、
娯楽作品は客観的な評価だけじゃ良いの作れないよ。
最後は自分で面白いと思えるかどうか。そのためには娯楽が好きじゃないとダメだ
234 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:41:16.07 ID:QQIOXt1O0
>>231 そこで小島の名前が出てくるか……世代間ギャップだなぁ
(´・ω・`)もう小島が出てくる時代は成熟期だと思ってたわ
黎明期って甘く見てファミコン前でしょ?
アーケードでクリエイターの名前が結構挙がったり
PCゲーであがってた時期?
236 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:42:51.82 ID:h6SdLhYk0 BE:133504823-PLT(12000)
異業種がゲーム作る
↓
バカ売れ
↓
ゲーオタがゲーム作る
↓
売れない
↓
ゲーオタ要らねーわ・・・ ←イマココ
ゲーム会社にエントリーする奴らの中からリア充っぽいやつ採用しようとしたら
なんちゃってコミュ力しかないしょっぱい人材しか集まらないだろ
あの手の連中は言い訳と責任転嫁がやたら多いからいるだけで会社悪くする
一般企業がこういったハズレリア充避けながら
ちゃんとしたコミュ力ある奴探そうとしてるのに
自分達の業種を理解できず身の丈に合わない採用を続けるから
どこも嫌がるハズレくじを率先して選ぶことになる
238 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:43:09.55 ID:asdIpwYr0
小島みたいな勘違いクリエイター様(笑)がしゃしゃり始めた時点で衰退期入ってたんだな
239 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:44:00.38 ID:/zHRorJo0
>>234 85年辺りを成熟期って呼ぶのもあれじゃね
個人的にはドラクォがウケなかったのがショッキングだった
あと同じRPGだとヴィーナス&ブレイブスとかRTSでグリムグリモアとかとか
消費者は消費者でかなり保守的なんだよなー
241 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:47:14.21 ID:QQIOXt1O0
小島辺りまできちゃうとゲーヲタがゲーム作る層にかなり入ってる感じがする。
宮本茂の代ならわからんでもないが。
最近の企画系で入ってくるのはゲーム好きでもストーリーとかキャラが好きって人間ばっかで
ゲームシステムを作りたいって人間が圧倒的に少ない。
他のセクションに説明するときも、このゲームみたいな感じで…みたいな感じだし、
既存のゲームに上乗せでゲームを考える人が多くなっちゃったね。
>>53 これが正解
ドラクエ作った中心人物 堀井・中村・すぎやま
筋金入りのオタだぞ
だけど、こいつら引っ張っていったの上司が一番優秀だったて話きいた事ある
244 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:47:49.70 ID:jFMtPwEi0
ドラクォはブレスオブファイアじゃなけりゃ良かったんだろうと思うけど、新規じゃ余計に評価されなかったろうな
セーブ制限とかはともかくシステム大好きなんだけど続かなかったからもったいない
245 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:47:52.04 ID:Xhqglset0
「実は会社に入るまでゲームは一切やったことが無かったんです(笑)」
「学生時代は旅行ばかり行ってました(笑)」
クリエイター(笑)がドヤ顔でリア充アピールする気持の悪い風潮があったなwwwww
もうなにやっても無駄
セガハードを切り捨てたのが敗因
248 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:49:16.84 ID:CTc82F0PP
>>242 ゲームシステムの進化系統樹を書ける人っているのかね
多分そういう人じゃないと駄目なんじゃない
作るオタとやるオタは違う
250 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:50:02.38 ID:cGF+fSuc0
確かに日本のクリエイター様って妙に持ち上げられてるよな
宮本と小島しか知らんが
海外はそういうの無いな
伝説のプログラマーって言われてるジョン・カーマックぐらいか
251 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:50:21.71 ID:UQzjucOY0
>>242 システムに興味あるやつはプログラムの方に行っちゃうからなw
252 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:51:26.46 ID:ehZJK6Zw0
サッカーした事ない奴がサッカー監督やってるようなもんだからな
そりゃそうやろ
253 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:51:31.58 ID:53wHhnngO
日本のゲーム会社はPS2で調子コイてたらPS3で見事にコケたよね
ゲーム制作の作業自体があまりに高度化しすぎて雇える幅が狭まりすぎ
後進は育ってるのか?いまだに80、90年代ぐらいから活躍してる人が
業界先頭に立ってる気がするが・・・
機械工学科からゲーム会社行ける?
256 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:52:10.55 ID:xoNprQUM0
>>234 えーだって小島ってMSXでゲーム作ってたじゃん
257 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:52:33.58 ID:ncCI/SYW0
>>245 そいつら支えてた技術だけはあるゲーヲタ開発者は海外メーカーに行ったりしてるからな。
259 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:52:44.36 ID:qcsaHdei0
三国志12作った奴に、本当にゲーム好きか問い詰めたい
安くはない金払ってんだぞ・・・
260 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:53:14.98 ID:9f0dc6zU0
>>250 シドマイヤーとか結構話題になってる気がする
シヴィラゼーションの中の暗黒期を黄金期にしたゲームのシステムデザインの話はよくされてるでしょ
261 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:53:18.06 ID:rspp3aDGO
単に面白い物が作れてないだけだろ
ドラクエ9やモンハン3rdは400万本売れたんだし
>>253 と言うかWiiに移って総崩れになったってのが正しい
アリスソフトみたいなメーカーがコンシューマーにも欲しい
>>255 どこだろうが関係ないよ
文系がいるくらいだし
266 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:54:12.09 ID:UQzjucOY0
>>254 自分のまわりには若くてスキルあるやつそれなりにいるぞ
ただ、そいつらに何かプロジェクト任せて成功しそうかって言うと微妙
専門のスキルは独学でもそれなりに学べるけどビジネスとして俯瞰したノウハウって末端の現場だと学びようが無いんだよな
267 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:54:45.66 ID:qcsaHdei0
268 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:54:56.34 ID:yNx1A2ea0
>>262 Wiiに移ったソフトなんかほぼ皆無やん
超個人的な意見だが小学時代にファミコン中学でスーファミ高校でプレステって
ハードの成長とともに年齢を重ねていった何の疑問もなくTVゲームが娯楽の中心に位置していた最大顧客層が
彼らもやっぱり大人になるとゲームをやらなくなるってことを見抜けなかったことと
単純にそれだけの理由なのに彼らがゲームをやらなくなった言い分を
メーカーがまともに聞きすぎたのがいけなかったと思います。
ゲームは売れなくなるということを踏まえてもっと早い段階で
縮小する市場を踏まえたインフラ整備をしておくべきだった。
これからは3Dポリゴンの時代がくると
ソニーが3Dに完全特化したプレステを開発を始めたのは
逆算するとスーファミが出るか出ないかの時期。
そのくらい流れは速く、現在の状況に対応するのでは遅すぎる
270 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:55:26.94 ID:PQWUjkgw0
でも大会社になったらなったで
「他商品との比較」「競合相手の別の娯楽ジャンルの研究と取り込み」とか
当たり前のことだし
「商品の提案の仕方」「消費者ニーズを探る」とか
やるべきことなのに
何もしてないよね。本当に経営学を学んだのかな。
やったことはと言えば
人件費削減、ただただ代理店の言いなりのCM広報、未来をも何も考えずにナンバリングタイトルの継続
ブランドイメージの安売り
大企業としても終わってるじゃん。普通に。
キモヲタ要素を会社から排除して、更に、「大人」としても駄目じゃん。
非リア充のキモオタがセンスのあるカッコイイゲーム作れるわけないもんな
ファミコン×スーマリ×ドラクエがゲームを大衆娯楽に格上げした立役者
それまではゲームといえば大人とオタクの娯楽で解像度もACやPCの方が高かったわけ
絵もアニメっぽいものが多くて…ってアレ?これって今の状況と似てね?
現在PCゲーはもちろんコンソールでさえオタクの嗜好にシフトし続けてる
昔は硬派すぎる分野もオタクと呼んでたんだよ
>>267 クリフはなんかこう…仕事してんのかあいつ
意欲作が減ってきたのは何より開発費の高騰だろうし
日本に限らず海外もコピペゲー増えてるし
わりとどう仕様もない状況だとは思う
俺に作らせろよ
舞台は東京都下の平成中期の武蔵野(吉祥寺が中心)
23区ではなく26区となっているパラレルワールド
平成中期で新興宗教が全く迫害を受けずに完全に受け入れられたという設定のその後の日本を描く
ジャンルは絶滅寸前の純粋アドベンチャーゲーム
細かい設定まで言うとパクられるからこれ以上言えない
276 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:56:22.40 ID:ehZJK6Zw0
経営者はヲタクが作ったゲームをどう宣伝してどう売ればいいのかを考えてるだけでよかったのに
何故かわが物顔でゲーム作りにまで口だしてきたのがそもそもの間違い
餅は餅屋とはよく言ったもんだな
277 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:56:30.69 ID:ybUdKS320
ゲームオタクである必要はないが、ゲームクリエイターになるならゲームについて勉強はするべきだろ
どっかの大学に「ゲーム学科」を作るべし
278 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:56:39.21 ID:h6SdLhYk0 BE:667521465-PLT(12000)
>>250 GT Coundown「偉大なゲームクリエーター」TOP10発表…日本人は6人
1位 宮本茂 (マリオ、ゼルダ他)
ドンキーコングシリーズ、マリオシリーズ、ゼルダの伝説シリーズ、どうぶつの森シリーズ、メトロイドプライムシリーズ
2位 ウィル・ライト (シムシティ他)
3位 ジョン・カーマック (DOOM他)
4位 小島秀夫 (メタルギアソリッド他)
メタルギアシリーズ、スナッチャー、ポリスノーツ、ときめきメモリアルドラマシリーズ、ZONE OF THE ENDERSシリーズ
5位 三上真司 (バイオハザード他)
ロジャー・ラビット、バイオハザードシリーズ、ディノクライシスシリーズ、デビルメイクライシリーズ、逆転裁判シリーズ
6位 ウォーレン・スペクター (ウルティマ他)
7位 横井軍平 (ゲーム&ウォッチ、ゲームボーイ他)
ゲーム&ウオッチ、コンピューター麻雀、ファミリーコンピュータ、バーチャルボーイ、ゲームボーイポケット
8位 坂口博信 (ファイナルファンタジー他)
ファイナルファンタジーシリーズ、クロノトリガー、聖剣伝説 LEGEND OF MANA、ゼノギアス、ベイグラントストーリー
9位 稲船敬二 (ロックマン他)
ロックマンシリーズ、ロックマンXシリーズ、鬼武者シリーズ、DEAD RISING、ロスト プラネット
10位 ピーター・モリニュー (ポピュラス他)
http://www.gametrailers.com/player/44356.html
スクエニだって坂口とか田中がドヤ顔してるが
本当にすごいのはナーシャ・ジベリだからな。
彼が居なかったらスクウェアなんてとっくに無くなってたよ。
280 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:57:09.13 ID:MLr+2d9p0
むしろ今はどこも萌えオタ狙いばっかだろ
俺はそれで構わないが
281 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:57:27.71 ID:93IiH1on0
結局ゲーム会社も商売だってことだ
面白いと思うゲームより売れるゲームを作らなきゃならん
オタクなんて採用してたら知育ゲー作ってくれって言う説得だけで半年かかるだろ
282 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:58:17.15 ID:ncySxLBa0
じゃあなんで萌え豚狙いのゲームばっか出るんですかね?
283 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 20:59:08.88 ID:lKiU2AEs0
実際いらなくね?
285 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:00:01.18 ID:mhlhZwO50
>>281 売れるゲームができてないって話なんじゃ・・・
286 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:00:20.56 ID:qEuXUAjv0
ゲームスレでよく見かける「一般向け」って言葉が気に入らない
自称ゲーオタが自分を特別な存在と勘違いしてる感じが垣間見える
287 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:00:37.63 ID:UQlFpOYk0
>>8 博士とか院卒ってどんなところが優秀なんだ?
なんか学部と大差ないと思うんだけど
288 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:00:48.35 ID:tvkV86Tj0
>>262 新しい遊びを提示できず、旧態依然とした糞企業が淘汰されただけだな
WiiUで更なる淘汰が巻き起こるはず
ついていけない糞企業は旧態依然のハードに出し続けて死ねばいいんじゃないかな
289 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:00:48.62 ID:dx5Cpf+7P
290 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:00:54.72 ID:UKEZvo3x0
開発者がオタクかどうか以前に、金儲けの事しか考え無くなって会社が腐っちゃった所の方が多く無いか?
>>284 こういうアイディア無数にあるんだけどな
誰か作ってくれよ
292 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:01:04.09 ID:lKiU2AEs0
293 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:01:15.07 ID:iNHjz28a0
ゲーム業界も安定志向の人たちの巣になってる例のコピペみたいな感じじゃないの
294 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:01:38.99 ID:asdIpwYr0
>>287 工学部は全然違うぞ
院卒に比べたら学部卒なんて素人
同人でゲーム制作したり参加するぐらいのゲームオタクならちゃんと評価されるさ
296 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:01:49.69 ID:qEuXUAjv0
>>292 お前らは一般人じゃねーのかよって感じだよなw
そういった選民思想が文化を崩壊させてるんだろう
297 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:01:58.78 ID:T5726Jke0
日本人にゲーム売らない日本の企業
さっさと潰れろ
298 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:02:16.55 ID:CTc82F0PP
>>287 90年代以降のゲーム会社なんて東大卒が押し寄せていたよな
今でもそれはそう変わらないだろうに
そりゃ雇う方から見ればより高学歴でよりリア充なのを選ぶさ
299 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:02:19.89 ID:kqW33wMs0
ラブプラスのゴタゴタを見るにオタクどうこうじゃなく企業倫理の問題に集約されるんじゃないかと
「ゲヲタなんていらん!」つってアニヲタ、映画ヲタ、漫画ヲタ、ラノベヲタ、ロリコンを集めた結果がコレさ。
だったら数字のやり取りやインプット&アウトプットにこだわる純粋ゲヲタの方が良かったんじゃないのって言う。
301 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:02:48.18 ID:qEuXUAjv0
>>299 結局上層部が拝金主義のゴミばっかってだけだろうね
>>291 業界に就職してお前が作れよw
設定いっぱいあるならラノベでも書いてみれば?
妄想で終わらすのもったいないし
303 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:03:11.65 ID:dx5Cpf+7P
洋ゲーのUIは似たり寄ったりが多いのに
和ゲーだと作品出る度にUIどころか
システムまでガラリと変えるところに
何か理由があるかもしれない
304 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:04:32.82 ID:dx5Cpf+7P
>>296 とはいえシューターや格ゲーマーのいうこと聞いてたら
敷居高くなるばかりだし一般人という括りは必要
305 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:04:46.42 ID:ehZJK6Zw0
そもそも本当にゲームが作りたい人ってのはその業界で生きていく事に拘ってない
自分が作りたいゲームが作れれば後はクビになろうが満足っていう人種の集まりだった
それが業界が大きくなるにつれてその業界で生きていこうとする奴が現れ
そいつらが自分の地位を守るために売れる方売れる方へとシフトしていって結局は面白くなくなって売れないと言う悪循環
306 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:04:53.97 ID:UQzjucOY0
>>301 上は金を回すのが仕事だから拝金主義でもいいんだけどやり方が稚拙すぎるんだよな
せめてアフィブログ並みには仕掛けを考えてくれよっていう
しまいにはその仕掛けを企画や技術者にアイデア出させようとする始末w
ジャンルはやはりアドベンチャー
舞台は平成中期の東京23区西部
高田馬場がゲーマーの中心だった時代を描くノスタルジーADV
ドルアーガの塔を日本で最初にクリアしたと言われる伝説のゲーマーが主人公
ゲヲタが何かを生み出したかって言うとそんな事ないしな
昔のゲームまで遡っても良いけどゲヲタが作った素晴らしいゲームって何が有る?
309 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:05:42.66 ID:zPiZ+Mft0
製作者が表に出だしてからじゃないの?
社長CMみたいな感じで。
311 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:05:44.34 ID:dx5Cpf+7P
確かにシューターの意見鵜呑みしたら
まともなシューティングなんて無理だわな
313 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:06:18.05 ID:RQYzvyxM0
>>304 ずっと簡単なゲームばっかりだと今までより寿命が短くなるけどね
314 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:06:28.18 ID:0A91S3qp0
ヲタの意見聞き続けてたシューティングと音ゲーがこれだし
315 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:06:59.21 ID:lKiU2AEs0
316 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:06:59.61 ID:YWFpBSTj0
317 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:07:33.61 ID:jFMtPwEi0
だからバランスが大事って言ってるんだろう
そのあたり失敗した格ゲもSTGも先鋭化して絶滅秒読み食らってるじゃないか
318 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:07:54.64 ID:dx5Cpf+7P
>>313 別に簡単でなくとも
モノポリーくらいであれば100年続く
先人のパクリする凡人ばかりだからだろ
320 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:07:57.78 ID:tvkV86Tj0
321 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:08:03.83 ID:/zHRorJo0
>>309 ああいうのはゲームの話だけ出来ればいいんだよ
322 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:08:48.57 ID:lKiU2AEs0
323 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:08:54.95 ID:+1C5QcO10
日本のゲームって声優とキャラデザ以外に力を入れないからなぁ
ゲームを作るよりアニメ作りたい会社ばっか
とくにPSP
324 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:08:58.79 ID:A46ygDOD0
ゲームが好きな奴と、ゲームアニメにしかすがるものがないひきこもりニートを一緒にすんなよw
326 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:09:21.41 ID:FSCZCZ2y0
新しいジャンルを開拓し、スタートラインを同一にし、流行となり、コンピュータの進化と共に熟成されていく
あの文化は絶妙なバランスだったんだろう
同じ分野ではすでにユーザーに差があり、ニーズも差があり、娯楽が溢れている
任天堂の人ってゲーム作り上手を探すのがうまいイメージ
328 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:09:52.78 ID:vz4Jqblw0
ニーズに応えて小銭稼ごうとするセコイ連中ばっかだから終わったんだよ
さらに終わってるのが続編しか買わない馬鹿ども
330 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:12:32.79 ID:WYx08AbV0
ここで何言ってもどうせ聞きやしないんだから
潰れたら笑ってあげればいいそれだけだ
331 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:12:44.90 ID:dx5Cpf+7P
いわゆるゲーマーもゲームという括りだと
ニワカだらけだからな
ゲーム好きにしろキモオタにしろ
ゲームという娯楽そのものの知識が足りなさ過ぎる
>>307 企画書として出せばとりあえずどこのメーカーも読んでくれるよ
そんな感じで追い出したら次の日
キャラデザに有名イラストレーターの名前とキャストに有名声優を羅列した紙渡されたこと思い出した
オタクもリア充も碌な人材がいないって事だろな
334 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:14:05.48 ID:h6SdLhYk0 BE:267009326-PLT(12000)
335 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:14:24.47 ID:W1JW5O9d0
実際には必要なんだがこの手の人って垣根とっぱらった会議でも何の意見も出してくれない
336 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:16:12.52 ID:ZTy4AgWc0
>>329 それはちゃんと新しい面白いものを紹介したり
提示できない、メーカーの広報の問題や
業界メディアの責任
消費者叩いてても仕方ない。
消費者はわざわざ金出してもの買ってて、さらに新しい遊びを潜在的にいつも求めてるんだし
>>140 この間アクションの企画会議やってた時、パブリッシャーの担当に
ファイナルファイトが通じなかったw
ベルトアクションはもう無理だなと感じたわ…
338 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:17:06.36 ID:HeS5ahkP0
大好きな業界で大好きな物を作りたいって思って入ってくるけど
作りたいモノがあるワケじゃあないんだよなぁ
339 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:17:14.38 ID:A46ygDOD0
>>336 アフィブログつかって客を騙してるようじゃだめだよな
>>94 任天堂が同志社の学生なんか採るかよ
京大卒ならゲーム好きを公言しても採用されるわ(能力しだいだけど
341 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:17:52.78 ID:2gykjvvG0
342 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:19:39.04 ID:EecBkVIq0
今のゲーム業界はゲーオタだらけだからマジで
外から偉そうに論評してるだけのゲハ脳にはわからないだろうけど
343 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:20:36.08 ID:dx5Cpf+7P
ゲーム会社が上場してたんじゃ
面白いゲームなんか作れるわけがない
いらないって言ってる時点で同族嫌悪だとなぜ気付かないのか
映画作りたいならたくさん映画を観ろとか
小説書きたいならたくさん本を読めと言われるのにサブカルの分野に関しては真逆の事を言われる謎。
そして次々に生まれるゲームの体すら成していない何か。
346 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:21:13.52 ID:2It7eqdy0
ゲームばっかりやってた奴が作る側に回ったあたりからかな?
>>341 セーラームーンとかヤキソバンとかの事ならベルトアクションじゃないの?
単に経営力(戦略)の差。
日本はどんな分野でもたいていそう。
1度は世界トップを取るが、長く維持できない。
349 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:22:46.92 ID:i0fV7QCy0
大ヒットした昔のゲーム創り出したのはゲームオタクじゃないだろ。
スプラッターハウスやR-TYPEみたいに、人道外したシナリオのRPG作って欲しいな
352 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:24:12.25 ID:EecBkVIq0
今のゲーム業界はゲーム・アニメで育った人ばかりで構成されてるんだよ
これは紛れもない事実。悪いことだとは思わないけど
エンターテインメントととしての、ゲームの面白さとはなんなのか。
コア部分をしっかりと決めて、予算内でどういったものが実現できるのかを検討できないだけだよ
遊ぶより作るのが好きなゲーヲタ
ゲームって総合芸術だからなあ
絵も描けない、プログラムも組めない、シナリオや企画もだせない、
ただゲームを「プレイ」するだけの人間なんて
全く必要とされてないでしょ
そういう人はゲーム批評家にでもなればいい。
海外のクリエイターが多忙すぎて他社のゲームやる時間無いのは大問題とかインタビューで言ってたな
あっちはスタッフが他社のゲームをリスペクトしてる感じ
つーかね、ゲームって分野に関して勉強、ってかそれ以前の研究が足りてないんじゃね
あるジャンルのゲームについて時代ごとのひと通りの代表作を網羅してプレイしてる人って
業界にどれだけいるんだろって話
その前提知識の上で初めてゲームプランニングとか考えられると思うんだけど
358 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:24:58.72 ID:dx5Cpf+7P
>>337 「閃乱カグラ」のほうが通じる気がして嫌だ
人が作った物にハマる奴は作るの向いてない
>>341 もっと通じないw
最初はD&Dみたいなの最近無いですねって話題振りだったんだけど
ファイナルファイトまで言っても理解してもらえなかった。
まあ、パブリッシャーの人は営業寄りの人だから仕方ないけど。
362 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:26:01.85 ID:dx5Cpf+7P
>>361 ワレニカゴー!とか変な日本語喋るゲームが欲しいのか
>>352 わるいことではないけど、
アニメだけみてマンガ描いてるやつとか、アニメやゲームの知識でラノベ書いてるやつとか
みてると、ものすごく残念に思う。また、こういうやつの方が売れたりもするし
>>345 ようするに売り上げの事しか考えてないんだよね
上記2ジャンルは文学や芸術とも「世間的に」評される事もあるから
質の高い作品を御偉いさん達も求めてるんだろうな
映画もやがて今と真逆の事言われだすよ
365 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:27:02.05 ID:928mAzKP0
スクエニは銀行出の和田を社長を迎えて、一時期かなり利益上げたけど、技術者冷遇して碌なゲーム作れなくなった。
岩田はゲームプログラマーだっけか
367 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:28:02.48 ID:RM7XGLjc0
ゲームは芸術でも作品でもなく商品なんだからいいだろ
むしろ開発がヲタだらけになって
ぼくのかんがえたさいきょうの
を地でやってしまうのでつまらなくなったほうが納得できる
ゲーオタは消費してるだけだからだろ
クリエイターになるなら生産しないといけないのに
消費しか出来ないやつを取るわけない
>>366 うだよ。
岩田はきちんとしたコードがかける人。
オタって水戸黄門好きなおじいちゃん
みたいなもんだから、そりゃいらない
>>120 ゲームは工業製品だからマーケティングで吸い上げた客の意見を寄せ集めれば作れる
・・・なんて大嘘だよね
アニオタとか鉄オタはなんとなくわかるけどゲーオタのイメージがわかんな
ポップンとかすごいやってるやつのこと?
374 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:30:23.93 ID:hjp/ZZ/kO
>>351 実際悲しんでるじゃん
「俺は今の時代なら任天堂に就職できなかった」って言ってるし
376 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:30:50.95 ID:c3nWRXtb0
ゲーム全盛期にそのゲームオタクが作った素晴らしい作品って何があるの?ポケモン?
377 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:31:13.27 ID:UQzjucOY0
>>368 その手のやつらはいるにいるけど
>>332みたいになってそのまま通ることはまずない
加えてやたら打たれ弱いからダメだしされたらその時点で諦めてしまう
そこから自分に足らない知識を漁ってくれればまだ未来はあるんだけどな
ゲーオタが増えだしてから傾いたよ
アニオタが最強だということが証明された
379 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:31:46.35 ID:UJTK+9hAi
GKが悪い
380 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:32:50.96 ID:0AgJO7j9P
>>113 萌えの最先端行ってたのはエロゲだと思うけど
それでも2000年入ってからだな
深夜アニメが流行り始めてライト層が増え始めたのは00年代半ば頃だし
「モエー」とか言う人というならその頃だな
90年代後半っていうとPS全盛期で
JRPGユーザーが最も多くなった頃だろう
その頃就職活動してたのは最初期ファミコン世代
PSのおかげで業界はうなぎ登りだったから高学歴安定思考の就活生と
ファミコン好きを排除して高学歴を入れたかった会社の考えとぴったりあっただろうから
そういう人間ばかり雇うことになった
結果は見ての通り
JRPGなんて完全に死に体
豪華声優だの有名イラストレーター起用だのいらねえんだよマジで
その手の路線に乗ってないのってカプコンくらいじゃねえのか
引き出しがゲーム「だけ」の奴がいらないのは分かるんだけどゲームに詳しくないのも考えモノだ
>>337 いや、ベルトアクション提案したら
よくそんなの思いつきましたね!新しい!
ゲーム業界に革命をもたらす斬新なアイデアだから目玉にしようとか言い出すんじゃないか。
384 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:33:47.55 ID:dx5Cpf+7P
385 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:34:10.19 ID:W6INq2oc0
>>374 フランスで宮本茂が文化勲章貰ったり
歴史は長くなくても評価はされてるところもあるけどね
386 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:34:18.83 ID:EecBkVIq0
2chのゲーム系のスレって末期だし
特にコンシューマの方はもう覗く価値はない
>>386 ゲハはアフィにつぶされたって言ってもいいだろ。
389 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:35:50.65 ID:dx5Cpf+7P
>>383 じゃあ怪獣同士が街壊しながら戦う
破天荒なアクションを提案しよう
>>369 大体オタって名乗っていいレベルじゃないやつが殆どだろ
ゲームオタを名乗って、RPG作りたいです!って言ってるのにWizはやったことない
やってるのはテイルズ、DQFFすら全部クリアしてません
みたいな
391 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:36:25.47 ID:cGF+fSuc0
>>355 だから日本のコアゲーマ様って洋ゲーみたいにテクノロジ追求するゲーム求められてないみたいだし
何ならゲームに精通してるであろうゲオタ雇った方がいいんじゃね
392 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:37:11.34 ID:dx5Cpf+7P
393 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:37:31.31 ID:QQIOXt1O0
マーケティングは古い顧客情報しかつかめない。
市場ってのは常に変動してるもので、購買層ってのは常に変化するし、その購買層の好みも変化する。
だからマーケティングのみに頼って、製作して何年か経つとあら不思議、その会社は常に古くさい物を作っていることになる。
(´・ω・`)これを解消するには、市場の性質についての法則をある程度精通して
新しい物を常に提示していかなければならないのだが、これはある種の勘みたいなものだから、一般には受け入れがたく
大企業は常に後塵を拝さなければならないのである。
394 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:38:03.99 ID:8uG6WPaa0
結局アメリカ人が本気をだしたらジャップは勝てない
395 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:38:20.16 ID:soU3vDhQ0
糞みたいな人材採用し続けた成れの果てだろw
そして何故かゲーオタに責任転嫁している
発端は宮本当たりかね
何にも変わらんわw
397 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:38:40.28 ID:cH6QCo5jP
>>388 アフィブログ興盛前はどんな感じだったんだ?
398 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:39:25.62 ID:CTc82F0PP
>>393 自分でロジックを組み立てて、今後どうなるか予想できるレベルじゃないと駄目なんだろうな
ゲームの場合、他のコンテンツと比べると経験値の取得に時間が掛かり過ぎるのが問題
少々時間を掛けた積りでもカバーできる範囲が少なすぎる
FPS厨だけどIW落ちてDICEに入ったわ
CoD潰してやるから覚悟しろよ
400 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:40:57.73 ID:KeYx6vFi0
聖剣伝説が間に合わなくて、エフエフだしますごめんなさいの画像ください
401 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:41:08.04 ID:UKEZvo3x0
そもそもまともな奴はゲーム業界になんか入らないだろw
402 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:41:16.93 ID:TRSbrjVM0
現場に職人気質の人材が来ないんだろ
企画を通すやつも冒険しない平穏な定年を望むようなのとか
ムチャが出来ない環境なのもあるんじゃないか?
403 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:42:29.22 ID:6d46DJcc0
ゲーム業界全体で部門別アマチュア自作ゲーム大会開いて
ドラフト会議して上から使えそうなやつ採ってけよ
404 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:42:34.04 ID:yZz+eC8m0
美少女ゲーム以外で声優を売りにするなよ
気持ち悪いんだよ
405 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:42:38.33 ID:QG6B+l560
オタク以外にゲームやらないだろw
ps2辺りで殆どやらなくなった ヤッパオタクだよテレビゲームは
407 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:43:22.31 ID:xwok1gBv0
>>389 じゃあタイトルは俺が考える
キングオブザモンスターズ3で
>>403 アマが作った同人ゲーはスカウトとかあるらしいよ
>>403 ゲームコンテストでドアドアが入賞してた頃ならともかく今じゃなあ
410 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:43:54.52 ID:OaQAi8pi0
まぁどんなものが欲しいのか聞いてるようじゃダメだな
客に「そうそうこれが欲しかった!」って言わせてみろよ
411 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:44:08.69 ID:/Ru6gbtA0
ゲームは元々ヲタがやるものだったし
412 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:44:14.08 ID:dx5Cpf+7P
>>406 マジレスされて一時はどうなることかと思った
むしろ、適当にだらだらゲームしかやってこなかった奴らばかりになったのが衰退の原因だろ
ゲーム業界なんてキモオタしか行かないんだから落ちぶれて当然
最近はやる気とゲームが好きだって気持ちは人一倍あります!!
(実際は企画書におこす気もない)って人は減っていて
そういう人はラノベ業界に行ってる気がする
まぁ曲がりなりにも一冊仕上げられる人はマシなほうなんでしょうけど
416 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:46:04.63 ID:2KQIWnKS0
妊娠痴漢GKと煽り合いを始めたあたり、
ゲハブログができたあたりから
418 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:46:11.85 ID:YWFpBSTj0
アマチュアゲームクリエイターの活躍の場が同人位しかないのがなあ
KongragateやArmorgamesみたいなサイトが日本にはない
↓ゲハとか言い出すアホ
実際、ゲーム以外の特定のことに造詣が深いとかそういうのは少ないだろうな
かぶれた専門学校生ばっかり採用するし。
美大とか大学出身をまともに取ってるのは本当に大手の中でも限られた場所だけ。
他は育てる余裕すらないから即戦力の専門生が前提。
そのくせオタクはいらないとか言うからわけ分からん。
421 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:47:45.91 ID:vz4Jqblw0
国内海外ハードもジャンルも問わず遊びつくしてるようなゲーオタならともかく
大抵は特定ジャンルに偏ったキモオタしかいない
422 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:48:37.58 ID:pM9CAefG0
あまり金を出さないライトユーザーを取り込もうとしたのが間違い
本気でゲームにのめりこんだら、このゲームを作った連中は何に影響をうけてこれを作ったのか考えるときが出てくるはず
だからゲーム以外のエンタメなどに手を伸ばす動機が発生するはず
424 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:50:48.12 ID:/ukU1hT+0
オタクなんか雇ってもあいつ等から出てくるアイディアなんて
既存のゲームの操作性の改良くらいで新しいものなんか一切脳みそにないからな
425 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:51:37.34 ID:soU3vDhQ0
ライトオタを見抜けない人事部の責任でしょ
426 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:52:25.79 ID:OaQAi8pi0
ブロイラーの鶏はいくら餌を食っても
餌を作れるようにはならないからな
今のオタクはゲームとかアニメに依存してるだけで
昔のオタクみたいな論評屋が少ない
428 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:53:54.17 ID:CTc82F0PP
>>424 逆に言えば、そういうニワカ的な誰もが考える要素ってのは教育の段階で周知なんだぞ、
と教えるべきなんじゃね
そんな周知なのを企画の所でドヤ顔で出して来たら馬鹿だけどさ、
そう言う知識の蓄積と教育システムの無さが問題だと思う
>>427 いやいや、論評屋多いだろ・・・まぁ、単にケチ付けてるだけだが
430 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:54:20.96 ID:ICyxjumUP
ゲーヲタ採用して死んだスクエニ
つうかゲームを売って利益をあげるシステム自体に無理がある
すげー面白いゲームを作ってもすぐ中古市場に出回って会社に利益入らなくなるし
そう何度も面白いゲームを作り続けるのは不可能
やっぱ今はやりのソーシャルゲームみたいのやるしかないんじゃねえの
プレイヤー同士競わせて金稼ぐのが一番だよ
面白いゲームとかシステムなんてあらかた出尽くしてるし
>>389 今なら表現力上がってるからアメコミ調じゃなくて
昭和特撮っぽい画質と巨大感が出せれば…
って作るのは楽しそうだが売れないなw
433 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:54:58.52 ID:hEOqAkLL0
>>424 既存ゲームの操作性改良をしてくれるならまだ良い方だろう
操作性もUIも糞の、つまらんオリジナルシステム搭載されたムービーゲーばっか乱造するのはやめてほしいわ
434 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:55:17.16 ID:UQzjucOY0
>>398 プログラムやハードウェア技術のハウトゥ本は溢れてるけど
営業や経営戦略のって大学の基礎研究レベルのものや胡散臭いアフィブロガーが書いた本しかないんだよな
435 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:55:53.75 ID:cGF+fSuc0
>>430 和田社長は正しいと思うよ
半場洋ゲー企業になっちまったけど、業績はいいらしいからね
436 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:55:58.68 ID:1bwZw2300
げーげーのきたろー
437 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:57:52.45 ID:CTc82F0PP
>>434 結局、その辺の知識の体系化と教育で大きく欧米に後れを取ってるんじゃないのかね
MBAなんてのはもうアメリカばかりだし
ゲームに関しても知識の蓄積、体系化の遅れで欧米にやられたと思ってるよ
個人の経験に頼るのは特に時間が掛かるゲームでは厳しいと思う
438 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 21:58:26.68 ID:J254t8Co0
>>298 欧米じゃ高学歴のハイパーオタクがゲーム作ってるイメージ。
和田がいなかったらとっくにつぶれてるよ、スクエニは。
ゲーオタはどうしても認めたがらないけど。
スクエニとかオタクだらけだろ
441 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:00:10.83 ID:GRXip1fD0
442 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:00:51.78 ID:CTc82F0PP
>>438 今の欧米だと個人の感性じゃなくて、ロジックで作ってるんじゃないかと思うわな
そうなると体系的な研究、知識の取得、教育システムの勝負になる
もう今の日本じゃ勝ちようがない
一時期マスゴミがことごとくゲームをネガキャンしまくったせいだろ
こいつらマジで新属ごと殺すべき
後世に残してはいけない血だ
444 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:01:18.16 ID:9f0dc6zU0
>>407 マッスルボマーとかガンガン行進曲とか、あのタイプの格闘ゲーってもっと流行ってもいいと
思うんだけどなあ
445 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:03:18.42 ID:038Lp8410
「ゲーム好き」かつ「プログラムや脚本制作などの専門知識に長けている」
のが一番適性のある人間だろ。常識的に考えて。
>>443 アメリカも日本以上にゲームをネガキャンしてたけど、今では市場席巻してるな
あまり関係ないと思う
447 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:04:13.16 ID:GRXip1fD0
ダンジョン&ドリーマーズみたいな書籍読むと
欧米でのテーブルゲームからコンピュターゲームを経てオンラインみたいな
世代ごとの繋がりとか流れが分かるんだけど日本はどこかでブツ切れになってしまった
奴隷以外はいらないの間違いだろ
>>445 「好き」というのは
消費する側と創る側では大きな壁がある
450 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:05:46.47 ID:CTc82F0PP
>>447 そう言う要素が日本の場合、アニメ漫画の方に巻き取られたな
余りにもそちらの引力が大きすぎたとも言えるのか
ゲームはオタの本流にもならないで一般人向けにも成れず中途半端だ
プログラムもグラフィックもわかんない奴が企画しても当然駄目だがね
ソーシャルを作ってる奴等はギャンブル性以外は徹底的に合理化してるから
少なくともゲーム嫌いなのは確かだな
453 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:07:15.38 ID:FIvCwjdU0
>>447 日本はRPGを経て、電子紙芝居になったろ。
アニメ業界もそうだけど、結局サブカルで飯食えるようになりたいって思う層って文化資本と縁遠いんだよな
455 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:09:12.63 ID:kqW33wMs0
メディアミックスって80年代辺りでやたら持て囃されたけど
実はどの業界にも先細りしかもたらさなかったんじゃないの?
もちろんみんながみんなじゃないだろうけど
ポケモン田尻とかスマブラ桜井とか、海外だとギアーズクリフィーとか
真性ゲヲタは案外いいゲーム作るんだよ。ドラクエ堀井なんかもそうだね。
タチ悪いのは映画取りたかったけどダメだった映画ヲタとか
ゲーム業界の方が金が良いからゲーム選んだアニヲタとか
特にゲームに深い興味があるわけじゃない総合エンタメヲタの方。
つってもまぁプレイしてるお前らも特にゲームに興味があるわけじゃない総合エンタメヲタだからおあいこだけど。
457 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:09:35.41 ID:QfLho8wV0
もともと底辺向けの娯楽だし
ゲーム会社に勤めてるプログラマだけど、大体外注なのが問題。
外注先(うちの会社とか)には特に愛がないから、指示された通りに作って終わり。
下手に欠点とか改善しようとすると、工数がかかるからそんなの通らない。
そして作ってる本人もダメだなと思うような糞が出来上がる。
>>439 タイトーとか開発部門切り捨てて「生きているだけ」の状態だけどね
今期の収益も一番が戦国なんたらとか言うガチャメインの屑ゲーだろ潰れるより酷い状態
460 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:13:18.87 ID:CIt9X27MO
任天堂に東京一工がいってなにすんだよ
461 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:14:03.68 ID:g4sadf6OO
>>456 ドラクエは中村光一も関わっているしな
あいつが勝手に移植したPC-8001のスクランブルとかマジ天才だと思ったわ
宮本さんが、今任天堂にきても、学歴が足らないから自分は入社できないって言ってたもんな。
463 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:15:10.42 ID:Ul8XapM60
オリジナルスタッフがもういないのに出続ける続編
464 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:15:25.39 ID:9f0dc6zU0
結局はさシステムデザインに長けてる人間がいないんだよなあ
いかに世界観をTVゲームのルールで表現するかって部分が発展してない
シヴィラゼーションなんてさパンとハンマーとコインであれだけ多様な国家を表現してるしさ
ディアブロの装備なんかはいろいろな数値が自動的に付加されるようになってる
日本でもさ面白いゲームはあるんだけどさ、でもポケモンなんかmodでいいじゃんって思うんだよな
属性や種族やマップが増えるたびに新しいソフトが出てくるんだけどさ、新しいルールにはなってないというか
紹介文
おもに嫌儲で活動してます
三日坊主海外ニュース翻訳ブログ(閉鎖)
466 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:16:27.25 ID:GRXip1fD0
ぶっちゃけオタク採用しない流れが出来た頃に業界入った人で
今もゲーム業界に居残ってる人どんだけいるのやら
467 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:16:41.75 ID:aFdLoHtB0
オタクって言っても、そのなかでも視野の狭いやつが悪いんだろ
ゲームにしか興味なかったり
そのゲームの中でも古典を懐古と言ってやらずにいたり
アニメもそんな感じか
>>462 ニンテンドーDSや体重計が「普段ゲームをやらない人にゲーム買わせる」って発想で
メガヒットしたのはリア充高学歴入れたお陰だと思うがなあ それもCMに嵐とか起用して広告費掛けまくってから
怪しくなってきた
結局オタクなんていらないって言ってる奴はただの無能か嫉妬か同族嫌悪なだけ
470 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:18:19.20 ID:cGF+fSuc0
>>464 Civって関心するな、史学にどんだけ詳しいのよと思うよ
ゲームバランスとか数値を考えられる人が少なすぎる。
なんで俺が数値の仕様決めつつプログラムもやってんだよ…。
>>468 普段ゲームをやらない人にゲーム買わせる
これ自体凡庸な発想、ゲーム会社がコンサル化した
行き着くところはモバゲグリー、win-winという名の横流し産業が始まるわけだ
473 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:20:37.87 ID:RezqYDf10
>>469 サブカル業界全般に言えることだが
一般人コンプレックスみたいなものがあるからなあ
474 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:22:19.28 ID:dx5Cpf+7P
>>444 売れなくていいから欲しいよな
本質的には売れなきゃいけないんだけど
それは従業員の生活が保証されるという意味での売れるであって
株主の利益云々とか言い出すと無難なウンコが出来上がる
経験が長いだけで大して使えない人材がゴミみたいな仕事をして高給を貰う
ジャップはこれがあるから時代の変化についていけなくなった
クリエイティブな職場は老害をどんどん切っていかないと駄目
逆にプログラマとかは大事にしないとリストラしたらなにも作れなくなったみたいになるけどね
スクエニみたいに
人材を育成せずに使い潰してきただけだからだろう
477 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:23:35.05 ID:zHkRkKsD0
グランディアとFFTやってるけど
今のゲームに比べて断然よく動くしセリフもたくさんあるぞ
街ひとつあれば御の字な今のゲームはなんなんだ
>>472 中身無さすぎるレスだな
何が言いたいんだ
>>393 ゲーム市場の法則って、見出せるものなのかな・・・
個人的には凄く難しい気がする。嗜好品だし、最近は若者の嗜好も細分化されてるし
結局最後の最後のところでどれだけ踏ん張れるかってのは仕事が好きかどうかに尽きるだろ
金とか休みとか度外視してでもいいものを作ろうという意思があるかどうかは仕事にかける情熱にかかってるだろ
思い入れも何もない仕事なんか適当に済ますに決まってる
むしろどれだけ手抜きできるかが全てだ
あとは宣伝でバカに騙し売りしとけば会社がつぶれるまでは食えるからな
だからどうでもいい出来のクソゲーばかりが量産されてるんだよ
ゲームオタクの中にでもセンスある奴はいるだろうにオタだから駄目ってのはおかしいよな
>>478 要はビジネスマンってのはクリエイターには逆立ちしてもなれない人間だってことだ
クソつまらんゲーム垂れ流して、一般人に売るためなら「設計思想」すら取っ払う
挙句の果てに思考停止した惰弱な人間を釣り上げオワコン化を加速させる
これはバンドワゴンなんだよ
483 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:26:51.31 ID:UQlFpOYk0
>>458 大きい物作りすぎなんだよ
3Dは外国に任せて日本は2Dに戻すべき
ヲタクなのが問題なのではなくて「それ以外」を知らんのが問題なのだ
485 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:27:51.53 ID:UQzjucOY0
>>479 そんなん言ったら3D空間をアフィン変換で2Dディスプレイ向けのバッファに落とし込んで出力するとかも凄い難しいけど素人ですら難無くやってるぞ
難しいことを普通の人でも出来るようにするのが理論化の目的だし難しいって理由で挑戦しないのは言い訳にもならない
486 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:28:27.80 ID:5unGIklC0
リア充採り過ぎなんじゃねぇの?
487 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:29:21.76 ID:uFZCeV4E0
ParadoxとかBethesdaのゲーム見てみろよ
あれ作ってんの絶対ガチオタだろ
488 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:30:24.93 ID:j6E63JKoO
>>262 バンナムはゲーセンのノウハウをWiiに活かせたのに
何故かセガとコナミはゲーセンのノウハウを全然Wiiに活かせなかったな
ジョイポリスなんて正に体感パーティーゲームの宝庫なのに
>>458 プログラマさんは結構純粋なゲヲタ多いイメージだな。
ただ、どうしても会社組織でやると頭役が言ってきた仕様実装する部分が仕事になっちゃうから
仕方なくプチコンあたりで自分の趣味発散してるような。
航空会社だと飛行機大好きな人ばかりが就職してるんだけどな
そもそも飛行機好きで情熱がないと、高難易度なパイロットや整備士になれん
鉄道の現職なんて変わりはいくらでもいるから事情が違うんだろうね
491 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:34:02.36 ID:dx5Cpf+7P
492 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:35:19.72 ID:LuCsidBY0
鉄道会社はヲタを隠せば結構入社できるらしいね
493 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:36:00.74 ID:ftrnkjok0
ゲーム専門学校生とか講義に興味が無くて辞めてくやつが多いらしいな
>>491 東京交○短期大学?
オープンキャンパス行ったとき変なのが多かったから入るのやめたわ
ゲームオタクってのはPCエンジンFXを買うような層だろ
>>488 そもそもWiiはサンバdeアミーゴに少なからず影響受けてるのに
なんでああなった…
497 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:40:13.60 ID:KLksF72K0
アニオタガー、ゲーオタガー、高学歴ガーじゃなくて
人を楽しませるオタクを重宝しろって話じゃないですかね
UIとかはやっぱ他のゲーム知ってたほうが良い気がする
ゲーム以外の知識があったほうが良いゲームの成分ってなんだよ
シナリオ?グラフィック?
ゲームはやっぱり子供が楽しめるものじゃないとダメなんだよ
今のコンシューマゲームなんてオタク以外の誰が遊んでるんだよ
「オタク歓迎、オタクこそ来てください」や「オタクはいらない。他のことに興味がある人お願いします。」
ではなくて
「オタクを採用するが一般人思考に再教育する」が正解だったんじゃないかと思う。
501 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:52:57.07 ID:fk9dNerc0
あまりに両極端なんだよなぁー、今のゲーム。
食べ物で例えるとおにぎり・パンとゲテモノ料理みたいな…
別にカロリーメイトでもいいから、口にしたくなる物作れよ。
任天堂以外雇用形態と福利厚生が終わってる
コナミとか3年くらいしたら契約社員だっけ?
高学歴院生は絶対に行きたがらない
503 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:54:42.78 ID:ftrnkjok0
コンシューマ復活させるにはプレステにもソーシャルゲームを作ればいいんじゃないか
ガンダムやパンツでモバグリみたいに釣れそうだけどな
>>500 お前の言うオタクって何?
ていうかゲームオタクって何を指してんのかさっぱりわからんわ。
JRPGの強固なオタクって縛りゲーとかRTAとかしてる奴かさもなくば二次創作してる奴しか思い浮かばん
505 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 22:55:30.78 ID:yUntgZCo0
コミュニケーション能力重視だからね
クソゲーでも宣伝にものを言わせて売れる時代なら
それでも良かったんだろうけど
506 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:08:20.52 ID:ZSqCirU30
過去に流行ったブランドに頼るようになり、ブランドだけが売れ、リメイクを繰り返す
507 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:08:50.72 ID:o1Ys/M/ri
ゲーオタだけだとゲーオタしかやらないゲームになるんじゃね
ちゃんと手綱握れる奴がいないとカオスになりそうだが
ファミコンの頃はゲームが好き=子供だったはずだ
今のモバグリに金つぎ込んでる連中のことを誰もオタクとは言わない
なぜなら流行ってるものが好きな人のことをオタクと言わないからだ
ゲームが好き=オタクと認めることでゲームは恥ずかしいものゲームはカッコ悪いもの
ゲームが一般人から縁遠いものだということを自ら認めてしまった訳だ
ゲーオタお断りじゃなくて自分がゲームしか知らないゲーオタだと思われたくないだけだろう
自分の仕事に誇りを持てないような人に人の心を動かすようなことはできるはずがないよ
509 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:13:19.06 ID:Nkm2zCR/0
ゲームのプロデュースができる人材をゲーム畑以外から
引っ張ってこれなくなってるだろ
昔は糸井とか王子とかいただろ
510 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:13:36.34 ID:dtc282Xo0
一般にもうけるゲームも網羅し均しく愛でるのが真のゲーオタじゃないのか
まあそんな奴はいないが
511 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:15:32.80 ID:ftrnkjok0
ゲーオタとかコアゲーマってどういう奴だ
ダークソウルをネット対戦で何百時間とかやってる奴だろうか
こういう奴らってすごく選民意識が強いが
>>424 逆に、ゲームに無関心な奴を雇っても、新しいのは出てこない。
無関心な奴らがマーケティング()の結果を元に作ってるゲームが、
今の萌えゲー粗製濫造だぞ
513 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:18:18.44 ID:j6E63JKoO
>>442 DSの脳トレもボケ防止の研究している教授の力を借りて作って、その結果ヒットしたからな
ゲーム業界に足りないのはクリエイターではなく研究者なんだよな
堀井はヲタでもゲームしか知らない興味がないヲタではないから
steamでオススメなゲーム教えて
JUSTCAUSE2やろうかと思ってるんだが、日本語化ってどの程度進んでんの?
516 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:19:44.69 ID:ENsmqmao0
×ゲームオタク
○ゲームやアニメでしか自分を安心させることのできない社会不適合者
>>26 >マリオ作った奴はゲーオタじゃない
そりゃ当時のゲームっつったら花札・ポーカー・ボードゲームまでで、
今時のビデオゲーム派はせいぜいゲーセンにしかいないし、
そもそもオタと言えるのかも不明でんがな。
どの業界も本当の○○オタクなんだけど他にもいろんなことに興味がある奴
ってのは積極的に採っても良いと思うんだけど
視野が狭すぎるのは良くないだろうけど
やっぱりその仕事が好きじゃない奴ばっかじゃ駄目だと思う
>>513 いやあれはマーケティングの勝利だろ
脳トレの教授は脳関連の論文一個しか出してないことで有名だぞ
テレビ離れといっしょで娯楽の多様化の影響がゲームにも出てるんだろ
仮にネトゲが一切存在しなければ、彼らはコンシューマユーザーになっていたかもしれない
521 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:25:59.68 ID:/aiFPiU1P
あの時の和ゲー業界はヲタを表から排除しなきゃ全滅しかねなかったからしゃーない
商品棚が萌え絵全面パッケージだらけだったらそりゃゲーム人口減るわ
522 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:27:32.01 ID:/zHRorJo0
>>513 あれは半端な物作りまくってたらたまたま金脈にぶち当たっちゃっただけじゃないかな
523 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:30:01.07 ID:j6E63JKoO
>>510 マリオもテトリスもインベーダもマインスイーパもDDRも太鼓もたまごっちもUFOキャッチャーも
ときメモもGTもウイイレもチャリ走もドリランドも遊べる奴がゲームオタクだよな
ついでに花札も囲碁もモノポリーもカタンもTRPGもか
脳トレは元々セガが出してた知育玩具が元ネタだな
材料も調理次第という好例
525 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:31:18.62 ID:SX4RukvO0
スクエニ・バンナム・コーエー
「ゲームオタク?そういうのウチでは取らないから。」
任天堂・フロム・アトラス
「フヒヒwwゲーヲタ集合wwwwwwww」
グラフィックが最高じゃなくてもいい
工夫が感じられて楽しいゲームがしたい
>>523 とりあえずRPG作ろうってヤツならTRPGは当然の基礎知識として持っておくべきところ
ファンタジーものなら最低でもD&Dとルーンクエストくらいは抑えてないと話にならんな
528 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:34:45.59 ID:uFZCeV4E0
>>525 スクエニはもう社員が20人も居ないんだよなあ…
もうあそこはパブリッシャーというべき
529 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:35:44.63 ID:4lulWR1K0
エニックス・・・看板タイトルも含め外注
スクエア・・・ほとんどを社内製作
って感じでスクエアはヲタ社員多そうな感じしたんだが
530 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:35:59.06 ID:ENsmqmao0
こんな薄給な業界はオタでもないとやってられないと思うんだが、アニメーター同様に
エミュレータ嫌いで実機でやるゲームが好きな奴はブラウン管の小型TVだけは確保しておかないといけないよ絶対
結局、遅延で全てはクソゲーになったのさ
533 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:37:10.31 ID:asdIpwYr0
だってオタクって大体口だけで偉そうなんだもん
534 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:37:55.25 ID:Mz84USr+0
これ以上いらないってだけだろ
マネジメントが出来る社員が少ないんだと思う。他の業界と一緒
535 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:38:58.37 ID:2qGm3IgF0
>>527 まぁありえんわな
ペルソナガーテイルズガーとかその程度
どっちにしてもオタクが会社にいてもたいした戦略にならん
537 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:39:24.33 ID:j6E63JKoO
>>514 ドラクエこそ漫画業界のコネと芸能界のコネを最大限に活かしたコミュ力至上主義のゲームだよな
>>519 マジかw
結果的にはボケ防止に役立ったみたいだけどな
>>535 その程度の半端ヲタが最悪だな
一番使えない
多様なスペシャリストが互いを補い高めあえばいいじゃんって思うんだけど
実際にはオールインワンなジェネラリストを全方位に配備したがるんだよなあ
昨今のシュウカツ事情全般に言えるけども
540 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:43:43.45 ID:Mz84USr+0
本当にスペシャルな人はそんな多くないからね
だから、凡人を上手く使うやり方を考えるのが重要
541 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:44:30.18 ID:lFPNuLSb0
>>527 TRGPなついwwwww
そういや2chには専用板があったっけ
543 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:46:56.75 ID:2qGm3IgF0
>>538 例えそれしか知らなくてもシリーズ内でどーゆー変遷をしてるかを把握しててそれを語れれば及第点だとは思う
まぁそいつらは半端ヲタって扱いではないんだが
>>527 その条件を満たした日大程度以上の新卒を連れて来てくれ
545 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/02(土) 23:47:26.27 ID:SaUgsEXa0
>>540 凡人でも同じことを何年もやりつづけてたら、
誰でもスペシャリストになれるだろうけど
そういうのに否定的な文化
オタクを嫌悪sぢ不採用にするのはいいんだが
間違ってマニアまでふるい落としてしまったのが問題。
オタクは永遠の消費者。作れるものはせいぜい同人誌くらいなもの。
しかし口だけは達者なクズ。
マニアは偏屈だがもの作りのプロになる可能性もある。
>>546 そのヲタどうしの不毛な対立や差別化みたいなの辞めてくんないかな
JRPGマニアって何だよ
>>546 マニアって概念どこに行ったんだろうな
最近はマニアとオタクとファンの区別つけないでオタクで片づける風潮があるけどBadだね
技術が進歩で凄い演出とか映像だと思うことは増えても
面白さの程度は進歩しないな
はじめてシムシティをやったときみたいな新鮮さがほしい
550 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:04:23.89 ID:n/rwtOuRO
>>496>>524 最近の任天堂は昔のセガがやろうとした事をマーケティングを改善して後追いしているように見える
という話はよく聞く
>>541 やっぱりちゃんと研究しているよな
サードの知育ゲーが失敗したのも研究者の視点が無かったからだろう
551 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:05:10.47 ID:tZyzpHDo0
>>547 居るじゃんJRPGマニアと呼べるような連中
知能の発達が12歳くらいで止まってるキチガイだが
552 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:06:13.53 ID:lZOGpjKb0
ゲームショウの公開対談。
・「プロとアマチュアの違い」という話題になって、
岡本氏が「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ〜ん」的なごく当たり前のことを答える。
「はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」
それを聞いた飯野氏は「俺は好きだよ」と答える。
間を入れず岡本氏
「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」とさりげなく問題発言。
会場の空気は一瞬重くなる。このトークショウで一番の見せ場であった。
・眠そうな飯野クンに対して「寝るな飯野!」と叱る岡本氏。おぉ怖い。
・せっかく飯野氏が喋っている時に、「あ、俺にかまわず喋っていて」と言いつつ、会場にプレゼントを渡す岡本氏。
・最後にみんな仲良く記念撮影をしようとした時に、一人でプンプンしながら帰ってしまう
飯野氏。「いや〜、飯野さんはお疲れのようで」と必死にフォローしていたけど、
どう見ても岡本氏の態度にムカついて帰ったとしか思えない。
>>552 ゲームが好きじゃない人間が指示を出す立場に居るからゴミみたいなもんが出来るのか
この手のスレって結局上流のプロデューサーやディレクターみたいな
花形についてしか語られないんだな。
555 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:16:58.73 ID:YDzpAWAG0
ゲーオタじゃなくアニオタがいらない
飯野はやりたいことやって、失敗はしたけど美人な嫁とそこそこの生活してるけど
岡村さんは迷走に迷走を重ねた挙句完全に社会的に死んじゃったな
>>554 だって業界内部の人間にしか分かんないからな下流工程の本当の話は
ゲーヲタで一芸秀でてるやつはまあ少ないだろうな日本だと
そいつらももっと待遇のいい職種を目指す
560 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:37:11.80 ID:y62avp2Ci
>>552 ゲリパブ潰れて岡本ってなにやってんの?
561 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:37:33.87 ID:iueFSXZJ0
>>557 おれもそのサイト知ってるけど、ああいう人たちって問題集を解くのが好きなんだと思う
問題を作る人なら引く手あまただろうけど、解くだけなら検査や難易度調節には向いてるんじゃない?
562 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:38:05.76 ID:ycJPqEyO0
>>561 でもゲーオタってそういう人でしょ?
自分で何か付くる人がゲーオタになる訳がない
564 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:40:57.52 ID:tZyzpHDo0
>>563 それは日本国内だけの特殊事情なんだよ
そしてそれが和ゲー凋落の理由でもあるんだと思う
>>552 こういう岡本みたいな奴って
好きでもない仕事なのに頑張ってるワタシ・しかも出来てしまうワタシアピール
俺様みたいな人間はお前らオタクとは人種が違うんだよ的ナルシズム
それでいて自分の仕事を賤業だと思ってることからくるコンプレックス
みたいな諸々がごちゃまぜになってる感じで
なんつーかもう心の底から気持ち悪い人間だよな
マジキモいわ
566 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:42:31.54 ID:XF/zsatF0
ゲーオタねらいまくって滑ったVITAちゃんの悪口は
567 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:43:03.12 ID:Om8vK3pV0
昔のオタならまだしも
>>564 つまり結局「ゲームオタクはウチにはいらない!」は特に間違ってないって事だよな?
>>565 岡本みたいな人間はゲームバブルで一攫千金を夢見て入った不真面目系カスだろ
ほっとけほっとけ
570 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:46:41.91 ID:xEH1tsZp0
「俺はもうゲーム製作者じゃない。芸術家だから。」
「俺はもう漫画家じゃない。芸術家だから。」
「俺はもうアニメ制作者じゃない。芸術家だから。」
「俺はもうイラストレーターじゃない。芸術家だから。」
571 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:47:45.31 ID:tZyzpHDo0
>>568 そだね
日本企業が日本人のゲームオタクを雇う理由は無いね
572 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:50:04.43 ID:iueFSXZJ0
>>563 もしかしたら、問題に凝りすぎてるのかもね。作る側も解く側も。
「もっと、もっとー」って声をあげる人が実は氷山の一角で、
その声の要望に答えるようにした結果、脱落者が出てきて売れなくなったとか。
>>568 だな
オタクはスコアを極めるタイプ一種類しか居ないし、優生学は正しかったな^^
575 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:51:28.02 ID:dq/sTHT90
映画オタならオタクでも高みにいられる風潮はいかがなものか
まあ日本のゲーム業界は完全にダメになればいいと思うよ
っていうかなるだろうし
なってほしいわけじゃないが避けられんだろう
任天堂くらいは残るかもしれんが
同人とかフリーゲーとかで地味に続いていけばいい
そっから何か新しく復活するかもしれん
>>574 だなじゃねーよハゲ
もっと煽ってスレ盛り上げろや使えねークズだな
578 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:53:30.01 ID:9E1+t4QD0
少子化と既存の客も年取ればゲーム離れでこの業界って長くなさそうだけどね
泥臭くゲーム作ってりゃいいのに、なんで黒いファッションでドヤ顔インタビューで答えてるのかそれがわからん。
そりゃ最初は看板になるんだろうけどよ、ゲームが糞なら意味無いんだよ。
キャラゲーと似たようなジャンル、それとシリーズ物しか出ないってのはSFC時代に似てるんだけどな
全盛期とも言われたその頃と何が違うんだろ
581 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:55:39.34 ID:+YQ8MYFE0
>>527 JRPGはロールプレイしないから不要じゃね?
システムデザイン的な知識ならまぁ、あってもいいけど
582 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:56:08.58 ID:yJgtxLOBP
ゲーヲタにも種類があって
特定のゲームに膨大な時間をかけて隅々まで調べつくすヲタと
1本平均10時間程度のプレイだけど年に数百本やるヲタ
クリエイターとして向いてるのは後者
メタスコアのようなものが無いってのもあるんじゃないかなー
日本にあるのは金で動くファミ通だけだろ?
良いゲームを発掘するのが面倒くさい人に対して情報発信ができてない
>>582 凄まじいゲヲタでも平均10時間で年数百本って流石に無茶だろw
585 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 00:59:00.77 ID:+YQ8MYFE0
587 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:05:13.20 ID:HJ607vHA0
何が違って何で駄目なのかは俺にはよく分からないんだけど、
戦略シミュレーションに関しては洋ゲー一択なんだよな
戦術シミュだと和ゲーでもそれなりに戦えるけど、最近はあんま良いの出してくれないし
デモンズ作った人はコテコテのゲーオタだったな
JRPGや萌えゲーまでやる
経歴は
大学院卒
外資系ITのアナリストやアカウントマネージャーを何年も勤めて、
ズブの素人のまま30歳でフロムに入社
わずか数年でデモンズ
たぶん頭の良いゲーオタだったらいいんだよ
590 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:07:55.02 ID:GuSQ7QZo0
結局、能力が低い
これにつきるだろ
英語を読むことすらできないし、学ぶ気もない
だから3Dグラフィックス関連の論文も読めないし
最もひどい奴らは英語で書かれたミドルウェアを使うことすらできなかったw
591 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:10:20.83 ID:tZyzpHDo0
そして英語読めるゲーオタは和ゲーに興味がない、と
592 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:12:01.49 ID:9E1+t4QD0
ゲーム専門学生とか半年で逃げるらしいじゃないw
情報知識も文系学生以下の耐久力だと思うぞ
本当にゲームが好きなら耐えられると思うんだがな
594 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:14:25.79 ID:9E1+t4QD0
>>593 PCゲームやってりゃすんなり覚えようってなるかもしれんけど、
家庭用ゲームが悪いのかもしれん
595 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:14:59.10 ID:+xaXBmJc0
ゲームオタクが問題ではなく
「選民思想を持った」ゲームオタクが問題なの
前者が任天堂で後者が和サード
596 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:15:46.14 ID:xEH1tsZp0
ゲームはともかく、飯野の姿勢は好きだったよ
「付けるなら0点か満点のどっちかにしろ」とかあの
「業界内政治の手アカまみれで俺の世界に触れないでくれ」っていうどうしようもない潔癖感
597 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:16:12.65 ID:u2/GuNJB0
基本的に低脳向けの娯楽だし
ゲームオタクと言っても一つのジャンルしかやってないでそれを名乗るのも可笑しな話だよな
初期遊戯王みたいなやつのことをゲームオタクと言うんだろ
599 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:18:24.12 ID:GuSQ7QZo0
英語が読める読めないの問題ではなく
英語がこのレベルなんだから当然のように他の能力も低い
これは別にゲーム業界にくるやつのレベルが下がったわけではないと思う
要求されるレベルが上がりすぎただけだ
600 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:20:01.77 ID:Ta+wnMzd0
>>570 今のゲーム業界で指揮取ってる奴ってこんなんしかいなさそう
ツクールでもSRCでもいいからとりあえず何か作れ、公開しろ
童貞がセックスを語るような真似はやめろ
602 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:21:37.57 ID:GuSQ7QZo0
ゲームオタクを取らないからではなくて、無能を取るから凋落したんだろ
オタクかどうかなんてあまり関係ない
>>550 ゲーム発売当時に脳トレ系の研究してたかどうかは微妙
本人も脳トレに科学的根拠は無いって言ってるし
605 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:25:27.49 ID:oVzSApc80
物語見せようって気持ちばっか強くて
遊んで楽しいって部分が疎かになったよね
606 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:25:47.58 ID:GuSQ7QZo0
ゲームでもなんでもそうだと思うけど
成熟してくると前に出た有力な作品知ってないと話にならないだろ?
ゲームってプレイするのに時間かかるし、オタクじゃないと作れないだろ
607 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:28:18.28 ID:e7kSvonl0
ゲーム屋が普通の安定企業になっちゃってるから仕方ないだろ
かわいいお菓子の国みたいなファンタジーRPGで
実はてんかん患者の夢の中の話 ってゲーム作ってるんだけどやばいかな
俺自身てんかん持ちだから色々ネタ仕込めるんだけど
609 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:31:56.72 ID:V/VXe6dT0
所詮ゲーム屋なのに、まともな企業の真似して
優等生タイプの高学歴新卒ばっか入れるからおかしくなったんじゃない?
そういうタイプは確かに優秀だが、人生賭けて作品作るようなことは出来ない
手堅いシリーズ物ばっか氾濫するようになった一因だと思うわ
610 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:34:28.72 ID:iIG9xklw0
日本のゲーム会社って技術力低いよね
3Dについていけてない会社が多い
>>609 好調だった時もシリーズものばっかじゃん
612 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:36:42.75 ID:dzjNJ/Kq0
>>605 そういうゲームがなまじ売れちゃったのがまずかったな
ゲーム会社の販売部門はどこも「ゲームとしての中身は売上に関係ないのね」と勘違いしちゃった
ゲームプレイが開発の外の人間に勘案されることはこれからもほぼないだろう
613 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:38:47.93 ID:iIG9xklw0
演出をムービーですませるのがよくないよな
プレイアブルにしなきゃ感動もクソもない
任天堂はライト層向けのヒット作ばかり言われてるけど
コアゲーマー向けゲームもシコシコとずっと作り続けてるんだよな。
615 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:41:34.52 ID:dzjNJ/Kq0
>>613 バ開発「QTEを導入しました!どう、インタラクティブで面白いでしょ?」ドヤァ
自分で書いてて胸糞悪くなった
>>610 マリオ64・時オカで現在の3Dアクションゲームの原型を作り上げた任天堂が
2Dに回帰してきてるのは面白い現象だと思うよ。
3Dって基本的につまらないよねって主張だから。
実際に世界的にも2Dマリオの方が爆売れだからね。
才能あるゲームオタクなら、どこの国の人間だろうが、
自分でゲーム作ってMODやインディーズでデビューして
世界で大成功しちゃうから
日本人だろうが何人だろうがあとはやる気と能力次第。
>>609 もう方法論じゃないんだと思う
これが日本なんだよ
619 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:47:38.87 ID:dzjNJ/Kq0
>>610 開発環境として最低限必要な設備投資もしてもらえないんだよ
「ゲームならパソコンで作れるでしょ」ってなもん
年寄りは未だにITを軽視してるし
若手の経営は従業員を駒としか考えてなく「人を動かす」という発想がない
3D技術の停滞は起こるべくして起こった
シリーズ物が多くなったのは開発費高騰が理由の1つ。
今の海外なんてシリーズもの、版権物ばかり。
笑っちゃうよね。
ゲームって基本的にPCで作ってるんだが
お前は何で作ってるんだ?
>>620 海外で言えば、もう大手のゲーム会社の売れ線重視と、金儲け主義に
うんざりしてるゲームオタクは、インディーズとかKickstarterとかに夢を描いていると思う。
>>608 全然やばくないし、てんかんという病気を知る意味でも逆に興味深い作品として
海外で評価される可能性もあると思う。
今ってエロゲすら同人でやってる奴らのほうが面白い物作ってるからなあ
626 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:55:03.11 ID:9E1+t4QD0
Gaikaiとsonyが提携するらしいし
627 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:56:34.79 ID:YVQn1qho0
インディーズゲーでもやってろよ
大半はゴミ以下だけど
628 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 01:59:11.53 ID:F2tO1ELHP
オタクに媚びすぎて難易度上げて初心者を排除した
格ゲー 音ゲー STGなんかはあっという間に廃れたしな。
結局生き残ってるのはドラクエみたいな、初心者の下手糞でも最後までクリアできるゲームだし
>>5 昼休みにマリオカートとパワプロやって、帰宅後にバイオハザードしてた
新しい作品に目を通すのも仕事!
ゲーム会社の凋落って、レコード会社のそれと同じなんだよね
たいしてゲームに詳しくもなく情熱もないような
一般人ばかり集めた結果ね
632 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 02:07:55.82 ID:iueFSXZJ0
>>628 そのゲームを初めて触れる人、って視点が抜けてたら、
経験者と物好きと同窓会の範囲で収まってしまうよね。
>>628 初代ドラクエが最初に流行ったころ
「あれって難しくて普通の人じゃ最後までできないんでしょ?」って噂だった
634 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 02:13:10.10 ID:D+Gh8T7c0
俺のPS3のゲームでとれてないトロフィーとってくれる人を雇いたい。仕事行ってる間にやっといてほしい。
635 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 02:16:21.18 ID:ET7aQoRc0
>>633 そこに、Apple//のWizやUltimaで衝撃を受けたメディアの人たちが
魅力を伝えるべく全力でフォロー
あの頃って色々歯車が噛み合ってたのかもね。
ドラクエっって確か当時アクションが先鋭化しすぎてて
ムズくてクリアできないからレベル上げすりゃ
皆クリアできるようものとして出したらヒットしたって聞いたけど
主にパソコンや海外のゲーム、当時流行ってたSF作品に造詣の深いオタクが始めたゲーム制作。
ゲームから離れた位置にいるクリエイターを招聘、起用して品質が劇的に向上。市民権を得る。
調子に乗って自己主張の強いオタクだけになり、挙句には船頭がいなくなる。
色々とおわり。
>>636 恥も外聞もなく洋ゲーパクって鳥山明のキャラ被せただけだろ
正直、どっとみたいな職人芸じゃなくなってガチの数学、物理学とか
必要になってきたから高学歴か本当に優秀なやつじゃないと
高度なグラフィックやエンジンが作れない、扱えないんだよな。
ゲーム専門学校とか出たようなただのゲーム好きなバカなんていくら雇っても
「えっとどんなゲームを作りたいかはアイデアあるんですけど
作り方はよく分かりません」みたいなのばっかりになる。
で、そうすると過去のエンジンとかツールの使い回ししか出来ないから
焼き直しゲーばかりになると。
640 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 02:57:38.09 ID:8Ykt4jJi0
わかった
ゲーム業界内で内ゲバやってるうちは下降線の一途だわ
>>638 いいじゃないパクリ、パクリまくって文化は成熟するんだよ
もっとパクれよ、恥も外聞もなくパクリまくれよ
正直アクションやFPSの手触りって各社
そんなに違わないので(むしろしょぼいとこが作るとバグ万歳)
どこか高性能統一エンジン作ってアイデア勝負にしてくれよ
値段もさげてさ
643 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 03:01:03.69 ID:6J+skUcSP
>>628 ×難易度が高い
◯複雑すぎる
難易度が高くても面白ければ皆こぞってやる
だが複雑だと面倒そうとか自分には無理そうってのが先にくるから
やる以前に終わる
格ゲーは操作体系が、音ゲーとSTGはあの弾幕が入門者を引かせる最大の原因
操作が面倒なのと難易度が高いのは別
まあオタがそれを望んでメーカーが取り入れすぎたのが悪いんだが
644 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 03:07:32.73 ID:py/mv5JL0
ずっと単純なシステムのゲームばっかり作ってても売れるわけないだろ
645 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 03:08:46.02 ID:xEH1tsZp0
646 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 03:10:54.16 ID:5j0LcNbl0
非ガノタが話考えて脚本とシリーズ構成やってるぼくのガンダムが今やってるな
>>642 逆にいえば、きれいで軽くてマルチプレイも快適でマップも広い
高性能なエンジン作ったところが勝つわけだ。
で、こんなのバリバリ作れる位なら、今ごろ日本はソフトウェア大国になってるよ。
ってことでソフトウェア3流の呼び名通り、日本はゲームでも3流に転落していくだけ。
>>1 どれだけ求人数が多くても、有能な人材には限りがあるのよね
でも、人が足りないから、レベルの低い人材を雇う
そして、育てない
ソーシャルゲーム業界が衰退したら、使えない人材が一気に溢れるよ
>>641 それに尽きる
日本人は昔は海外作品をパクリまくって技術を磨いたのにそれを忘れてしまった
何か自前で作り上げるとそれに固執して他が見えなくなるのが日本企業の悪癖
まさに過去の栄光に縋り付くプライドばかり高い無能
外人は今でも上手にパクリまくる
パクった上でそれを新しい他のものに作り替える
>>648 若いやつしか作れないんだから育成するもんじゃないよ
採用段階からアマチュアをスカウトする方がずっとマシ
好きなのは大前提だと思うけど、仮に小説好き100人集めてもベストセラーは書けないと思うんだよ
コンテストでもして人材発掘するしかないんじゃね
ムービー入れてホルホルしたいなら、アニメか映画会社にでもなればいいのに
>>651 にしても小説読んだことすらないような人間は論外としか
小説好きは作家にはなれなくとも編集にはなれるんじゃないかと
オタクのくせに「俺はオタクじゃない」って言ってるタコばっかだからじゃないか?
カッコばかり気にしててさ、芸能人や文化人気取りはやめて欲しいよ
>>649 本来パクリ…オブラートに包むとリスペクトするのって日本の得意技のはずなのになあ
今のゲーム制作者達はゲーム文化は日本が作り上げたとか思ってそうだからたち悪いな
>>652 ゲームじゃないんだよなああいうのは
ホントアニメ制作会社でも立ち上げて勝手にやってろって思う
>>650 若い奴にしか作れないのなら、ソーシャルゲームはこの世に存在しないな
実際にソーシャルゲームを開発してる現場を見たことない人は黙ってた方が恥じかかずに済む
>>655 日本オリジナルのもの(ほぼ任天堂しかないけど)は大体面白いよ
659 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 03:43:12.53 ID:5j0LcNbl0
>>657 だからあんなゲームですらない射幸心煽るだけの糞みたいな搾取装置が出来上がるのか
660 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 04:16:13.37 ID:8TSpVc440
もうゲームとか最近やってねーな
やる気すら起きないわ
661 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 04:18:56.31 ID:ve33LtbOP
> このことから、ライセンス管理や法務職といった求人が増加していくと考えられます。
おいらっち法務だけど法務職って業界またいでの転職できるの?
別に自分が転職したいわけじゃないが気になるわ
自動車メーカーもそうだな
オタク取らないからオタクの気持ちが分からなくて車売れないとかほざいてる
傍観社 - 00/09/14 08:42:32
人生明るく・・さん、がんばれ3さん、淋しいね、あなたたち。
失敗と成功は紙一重。あなたたちの人生、もはや「失敗」です。
ドットヌケは結局は「仕様の範囲」なのですから、いつか改善される日がくるまで
まてばいいんじゃないのかな?
だって、今、あなたたちがなにを言っても、実際に改善できてないんだから。
なんなら、君らが作れるの?オ・タ・クさん。
00/09/14 08:42:32 gatekeeper14.Sony.CO.JP [202.238.104.7]
664 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 04:22:18.39 ID:4ZmU/CON0
何でゲーム業界だけ「オタ入れろ!」ってうるさいの?
学歴ボロボロの非リアばっかじゃん
665 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 04:22:58.94 ID:NxihDY080
y法げー0だなえ
666 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 04:23:29.44 ID:b+f5qGh80
学歴ボロボロの非リアであることと作れる物には大した関連性ないだろ
>>663 2000年と言えば、ソニーが外様とバカにしくさってたSCE以外ろくに業績あげてなかった時期か
そのSCEも後にユーザー軽視しまくってPSP→PS3で凋落したし、ひどいもんだった
映画監督崩れやなれなかった人達が一時代を築いて
ろくに映画や本も見ないで上記のゲームばっかやってきた世代が20年前に入り
今、それらの世代が送り出すゲームがご覧のあり様だよ
>>649 ドラクエ>ウィザードリィ
ファイファン>ウルティマ
トルネコ>ローグ
…みたいな
670 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 04:34:59.72 ID:/XoORV000
日本の名作のほとんどはゲームなんて無かった世代が作ったもんだろ
671 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 04:45:14.23 ID:jK8hgxv+0
>>668 映画はもっとボロボロなんだよなぁ・・・
672 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 04:45:19.50 ID:CZ6U2BVO0
まぁゲームオタクはいらないよ
あいつらゲームしかやってきてないから既存のゲームの枠内でしか物事考えられない
結果的に劣化○○しか作れないし
673 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 04:48:55.82 ID:mmxGsPri0
コミュ充って創作に必要なこだわりが無くて
協調性を優先するから
飽きられた既存品かつまらない駄作しか出せない
作品の欠点も指摘できない
ゲーム作るにはプレイヤーとしての知識が必要なとこもある
主にインターフェイスや操作感覚のところ
ゲームプレイに慣れてない人だととんでもない物作るからな
0か1でしか語れないのかね
675 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 04:50:50.43 ID:b+f5qGh80
>>671 映画界も映画ヲタを排除してたので一部がアニメに流れてそこそこ頑張った
オタを排除するのって一般の空気を忘れないようにするとか一般相手に売り込めるような感性でいたいとかそういう意味合いなんだろうけど
そういうことやった業界・会社って総じて傾くよね
677 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 04:56:52.59 ID:Hnm37LKP0
映画は左翼監督が幅を利かせたからダメになったて津川雅彦が言ってたぞ
678 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 04:57:17.45 ID:34faeC1G0
いまは50人チームとか普通だからゲーヲタは即孤立して自分から辞めるでしょ
5人製作の時代なら出来たかもしれないけどw
679 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 04:57:31.61 ID:Ccd1zjNk0
ゲームの事が大嫌いな東大生が作るゲームが面白いわけないよな
>>673 日本におけるコミュニケーション能力って
単に自分を傷つけない人間同士の仲良しごっこの能力なんだよな
本当のコミュ力ってのはそれこそ話のまったく通じない異星人みたいなヤツらとも話せる能力のことであって
生ぬるいサークル活動みたいなのが得意な人間のことじゃない
逆に言えばそういう能力さえあるならコミュ障のオタでも才能あるなら人材として活かせる
そういう能力がないからオタが怖いんだよ
>>677 日本映画は自称文化人に利権化されてるだけ
古臭い老人のオナニー見に行く奴なんていない
682 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 05:06:34.12 ID:5j0LcNbl0
排除の論理でアレはダメこれはダメなんて言い続けた結果がコンプガチャで馬鹿を騙すビジネスモデルに行き着いちゃったよ
683 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 05:07:08.99 ID:1hHnYign0
ゲームが好き!っていう自称スキルなんか価値ないからね
学歴と職務経験だけ見るよ
日本映画だって本当に映画を愛してるなら許せないような作品ばっかだろ
映画を単なる集金装置としか見てない人間にいいようにされてるのが現状
685 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 05:09:29.60 ID:5j0LcNbl0
>>684 作るだけで補助金でるからね
公金に集る集金で客から集める集金ですらない
商標主義とすら呼べない桐の箱に詰まったうんこ
バランスだよ。
気難しい職人を切って、売ることに徹すると一時的に売れるかもしれないけど、その後死ぬ。
バランス良いのが任天堂、技術よりの変態だったのが昔のセガ、一般ばかりで技術カスなのが今のSCE
687 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 05:31:52.40 ID:ttL0eoy30
雇ったゲームオタクがカス率劇高だったんだろ
じゃなきゃここまでイラネ連呼されてないわ
688 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 05:32:54.11 ID:6pwzc++K0
>>649 お前パクりまくってたやないかみたいな大御所のクリエイターが
何時の間にかパクりはダメだ、オリジナリティがどうのこうのドヤ顔で言ってたりするから和ゲーはどうしようも無いと思うは。
689 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 05:35:22.65 ID:6dee7NmE0
ゲーオタが業界目指すのなんてのはもう20年以上の歴史がある
実際に使い物にならない奴が多すぎるというだけ
和ゲーで育ったゲーオタの作るゲームとかつまらなそうだもんな
691 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 05:51:06.85 ID:5j0LcNbl0
現状今の和ゲーってもう洋ゲー普及の障害物でしかないんだよね
こいつらさっさとゲームから足洗ってソーシャルに専念してほしいわ
692 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 05:52:38.75 ID:Dc3gWZ5A0
ゲームなんて完全にオワコンじゃん
まだやってる奴いるの?
693 :
雪風 ◆aAaZpKPTEE :2012/06/03(日) 05:55:57.54 ID:5JibFV6e0
ゲームの話する奴って基本無能じゃん
商品の話しかできない様な奴がいきなりゲームなんか作れるわけがない
学生時代カードゲームやってチャラチャラ遊んでる奴をたくさん見てきたがホントああいうのは業界に不要だと思う
694 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 05:56:50.77 ID:82LYMcrXi
>>686 一番技術スカスカなのは任天堂でしょ。
ここ
この5年間何やってたの?って笑われるニートレベル
695 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 05:58:50.13 ID:Db8qXqto0
誰かがゲームなど新しい分野を立ち上げる
↓
その分野を好きな人が集まってさらに発展する
↓
金の匂いに引かれた人が集まってきて少しづつ変になる
↓
その分野へ安定志向の高学歴の人間が就職しだし、その分野が好きな人がその業界からはじきだされる
↓
急激に熱が冷めるようにその分野が終了する
海外大手って開発メンバー達が自分で遊んでて楽しいゲーム作ってるのに
日本はどうしてこうなった・・・
ぶっちゃけ仕事が趣味って人は経営者なら別だが従業員なら会社にいらない
仕事とプライベートの区別付けられないし、その基準がプライドになるから周りとの確執が起こりやすい
698 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 06:03:33.46 ID:82LYMcrXi
確執が起こるのが日本
革新が起こるのが海外
699 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 06:05:09.42 ID:7+gQBS+EO
ゲームが廃れたのは多人数開発と外注のせいだよ
少人数開発に戻せばいいのに
Minecraftの開発陣見てると本当に楽しそうで羨ましいわ
701 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 06:44:08.86 ID:d/COwV41P
>>525 90年代の話だけど、コーエーはうちの大学から結構行ってたな。
大学は史学科だから、プログラムはもちろん出来ない。
徳川四天王の誰が好き?
みたいな会話してる歴女の元祖みたいなのが行ってたな。
俺はそこそこゲームを買うが、日本のゲームオタクが作ったゲームをやりたくない
どうせアニメ絵のRPG作るんだろ
704 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 06:56:42.01 ID:5j0LcNbl0
外人のゲーオタがつくったゲームは世界的に大ヒットしてるんだから
やっぱ日本人や日本文化が劣等で無能なだけなんだろうね、日本人としては悲しくなるけどそれが現実
705 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 07:00:09.07 ID:4qTsDhUJ0
>>696 ValveなんてD4L取り敢えず生存者側だけ操作できる状態でテストプレイ一年以上して
アイデア出しまくって感染者側も追加したからな。一年だぞ
706 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 07:03:22.50 ID:DJzAlDK30
日本の専門卒ヲタとスカイリム作るような博士号持ってるヲタを同レベルで語るな
ゲームオタクだけを相手に商売していたら
ゲーム業界なんて消えてるだろ。
格ゲーやシューティングだけで商売やってみろよw
708 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 07:15:31.31 ID:tAfnLDSZ0
洋ゲーもより派手になったソーシャルに行きつくだろ
日本はガラケーがゲーム業界を侵食した
海外はガラケーは無かったがスマホが普及してるからな
据え置きやPCを食って端末のシンプル化が加速することでゲームもそれに合わせることになる
JRPGみたいに先鋭化したFPSが細々と残るレベルになるんじゃね
709 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 07:16:25.43 ID:5j0LcNbl0
んで今の和ゲーは誰向けにつくってんの?
710 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 07:19:11.63 ID:VxfmfCP8O
JRPGは主人公を喋らせないでくれ。
今のゲームってアニヲタ目線から見ても微妙なんだよね
アニメ流すだけならゲームなんてやる必要ねーんだよ
その点3DSで出たクレヨンしんちゃんのゲームは感心した
>>28 面接でポップコーン食べたのか?
ゲーオタきちがいすぎるだろ
713 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 07:28:41.51 ID:yI/3/5l60
日本のゲームオタクが作るゲーム
日本のアニメオタクが作るアニメ
日本の漫画オタクが作る漫画
想像するだけで死ぬほどつまらなさそうだ
>>713 アニメも漫画もクリエイターはオタクばっかじゃん
特にアニメイターなんか薄給でオタク以外やりたがらないだろ
715 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 07:44:37.49 ID:QmlEdRGcP
ヲタは口だけ達者で自分では何も作りだせない
716 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 07:49:20.92 ID:6dee7NmE0
海外見てゲームが好きなら作れるとか勘違いしてるやついるのかね
日本のオタは続編商法や焼き増し商法に釣られまくる安定志向のやつが殆どで新しいものを作れないからいらないって言われるんだろ
>>711 つか、アニメ畑の方がまだ価値観の開いた奴がいる印象だな。
アニメっぽいゲームの大半は、あまりにもセンスがなく、古臭く、パクリ臭く、ひねりもなく
アニメでやったとしてもせいぜい中堅〜駄作程度の烙印押されそう。
718 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 07:56:37.28 ID:AFn5mimC0
昔に比べて何らかの創作活動をしてるオタクはかなり増えたと思うが
アマチュアのレベルが上がった分プロのレベルが落ちたように思う
ゲーオタじゃなくてアニオタが何故かゲーム作ってる印象
720 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 08:24:28.05 ID:pXdr6YtG0
>>705 それで採算とれるならいいけどな
つまり資本主義は文化の敵
721 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 08:25:09.37 ID:ACSBoVFS0
ゲーム業界ってつらすぎだよな。
ソフトウェア開発もできて、ゲームデザインもできる、ソフト開発もゲームも大好きって人材だろ?
人間の活動時間的に両立ってめちゃくちゃ厳しくない?
722 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 08:34:51.18 ID:ccL6vSei0
知識だけあっても駄目だってことじゃないの
>>718 組織に迎合してまで作りたいわけじゃないからな
趣味でも動画投稿サイトで直接コメと交流が出来るし
ソーシャルゲーは飽きるからな
少しやってたけど、飽きたら復帰する気にもなれない…
今はいいかもしれんけど、相当焼畑だと思う
ヲタクしかいないPS陣営が衰退してるんだから的外れだな
ゲーム、アニメ、漫画、ラノベオタク25%
文学、歴史、映画等↑以外の創作物オタク25%
鉄道、工場、廃墟、遺跡、動物等創作物系以外のオタク25%
非オタク25%
…でいいんじゃね?
関係ない
凋落したように見えるのは飽和状態なだけ
つまらんのは大人数で作ってるから
728 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 09:07:32.18 ID:nL2hfWNJ0
創作はオタクじゃないと出来ない、優れたシステムはインテリじゃないと出来ない
アニオタ兼ゲーオタみたいなのが増えたからじゃね
中にはシステム考えられる奴もいるのにイメージだけで排除するんだよな、そりゃこうなるよ
なんだこのゲハみたいな流れは・・・
ぶっちゃけこういう固定観念に縛られるのが害悪
オタクだろうがそうでなかろうが個人の力量とは別問題
733 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 09:20:59.57 ID:KQCeOboW0
>>340 毎年同志社から入ってるよバカが
なんも知らない無知が妄想で適当なこと言うなよ
高学歴で数学や物理、情報科学を専攻してる連中は殆ど重度のオタクだよな
研究室のPCの壁紙が2次元美少女キャラで家にはエロゲーが積んであるとかそんなのばっか
たぶんそれが問題なんだと思う
高度な知識を持ってて技術もあるのに価値観や嗜好に関しては既存のものにどっぷりと浸かってる
736 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 09:48:07.49 ID:vwtIJo6S0
アメリカのゲーオタ BF COD スカイリム CIV
日本のゲーオタ テイルズ モンハン ドラクエ ミク アイマス
この違いだよな
737 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 09:56:22.49 ID:8TSpVc440
もうこの手のスレで建設的な話が挙がる事も無いしな
ゲーム業界は詰んでるよ 負債が大きくなり過ぎて一朝一夕でどうにかなるもんじゃない
>>736 ベクトルは違えどどっちもクソゲーだな
最近じゃ海外も売れるゲーム=クソゲーの法則が成り立つってことか
739 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 10:19:21.80 ID:Db8qXqto0
漫画>アニメ>ゲーム
開発に携わる人数が増えるほど質が落ちていくのは
才能がある人だけで作品を作る事が出来ないからか
740 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 10:25:12.43 ID:WWxOfs880
なぜこういうスレでは、昔のよかったゲーム、
今のダメなゲームの具体例がほとんどでないのか
741 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 10:29:50.95 ID:ik3UtcQT0
742 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 10:34:01.31 ID:TBLwmzOK0
>>740 対立煽ってゲーム業界で内ゲバさせて
それを面白おかしく転載するのが目的だから
743 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 10:34:41.97 ID:CSkHVd2A0
>>738 さすがにその和ゲー擁護の方法は無理があるよ
広く浅く色んな経験積むのは確かだけど
一番はゲームが好きじゃなきゃ駄目
745 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 10:36:15.32 ID:PmPlb/nv0
ゲーム大好きな奴をいらないとか今考えると狂ってたな
746 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 10:37:49.89 ID:mERosoXo0
「○○な奴はつまらないものしか作れない」とか勝手にレッテル張りして
他人をカテゴライズしてもそんなに意味ないんだよな
才能ある奴は才能ある そんな単純な話
747 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 10:41:38.39 ID:b+f5qGh80
>>746 そういう単純なカテゴライズこそ正しいんだよ
適材適所ってもんがあるの
748 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 10:45:30.70 ID:GFg1soBY0
オタク排除したゲーム業界
オタクだらけのアニメ業界
どっちも終わった感じするんだけどようはバランスじゃないかな
749 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 10:48:05.52 ID:ACSBoVFS0
ゲーム業界ってソフトウェア開発者がほしいのか、ゲームデザイナーがほしいのかよくわからん。
お前らの話ってゲームデザイナーの話しか出てこないから、実際に作るときはどうなるのか伝わってこない。
任天堂信者「Wii最高!」
↓
任天堂面接、書類落ち
↓
ソニー最高!
ソニー信者「PS3最高!」
↓
ソニー面接、書類落ち
↓
ソニー最高!
751 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 10:54:31.52 ID:gvogcPY30
そもそもゲームオタクだったらビジネススキルにどう影響あるのかね?
上手いこと言ったつもりで、内容的にはまったく無価値な発言の典型的な例だな。
無価値なだけならいいけど会社的に悪影響だからタチが悪い。
753 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 10:54:42.49 ID:3y5oldmk0
実際に面白いゲーム作ってゲーム会社に持ち込めばいいじゃない
簡単な話だぞオタク共
754 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 10:59:58.43 ID:2s331uDd0
今強いメーカーに"ゲームオタク"の集団であるフロムが
数えられる時点で唾棄すべき議論
オタクは一つのジャンルに無茶苦茶詳しい奴のことだからな
ゲハブログ草動画大好きにわかとは全然違うもんなあ
この場合の"オタク"つーのは
「ゲームが好きなだけでなんの展望も理論も持たない愚鈍なもの」という
至って恣意的な言葉の絞り方をしているにすぎないので
実際にオタクであるかというのは余り重要な意味を持たないのだけど
言葉を拡大解釈して無意味に"視野が広い"とされる
他業種からのテコ入れをして失敗している会社が少なくないのでこの辺りの意識は是正されるべきと思う
>>743 和ゲー擁護なんてしてねーよ
>>736で挙げられてるゲームは等しくクソだ
強いて例外上げるならニッチの目から見れば楽しめるテイルズとcivぐらい
お前まさかMW3とかステマリムが良ゲーだとか思ってんじゃねーだろうな
ゲームオタクのせいにしてるだけで実際は開発者側の質の低下やユーザーが望むクオリティのゲーム開発費用の増大
加えて開発期間の長期化などの複合要素がつまらないゲームの増加に拍車をかけてるだけ。
ダウソやらなにやらで買わないのにメインユーザー面してる阿呆もその一助だったり。
割れ厨は総じて逝ってよし
海外のゲーヲタ言うてもWiz5で新要素を加え仕切り直しのWiz6,7作った
TRPG大好きっ子なD.W.Bradlleyおじちゃんはダンジョンロード作った後にはもう音沙汰がなくなったしなあ
いいゲーム作るのと経営はやっぱ別な話よね
762 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 11:38:05.70 ID:Db8qXqto0
>>753 本当はそれが一番いいんだけどな
iphoneだって持ち込まれたアイデアだろ
自分で考えるより、持ち込ませて良い奴を選ぶ方が簡単じゃん
764 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 11:45:06.60 ID:imigltRa0
>>763 日本の同人漫画家を漫画誌が引っ張るじゃないが
MODとかで「こりゃアイデアあるわ」ってなった奴を引っこ抜くのはよく聞くな
MODは単純なファンアートじゃなくて企業へのアピール手段でもあるとか
メーカーにとっては、ただのゲーム好きが入ってきてから集落した。
既存のゲームの焼き直しみたいな企画ばかり作りやがって新しいものを創ろうとする人間が減った。
しかも、新しいものが作れる人間はどんどん辞めていく。そいう人材は企画屋でなく技術屋だから、
一人でもモノを作れてしまう。
766 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 11:56:59.81 ID:imigltRa0
タダのゲーム好き云々なんてのはゲーム会社の言い訳よ
単に宣伝やら見栄えで売れるゲームにだけ注力しすぎて面白いゲームを作るスタッフを切りまくった結果
気が付いたら面白いゲームを作れるスタッフはいなくなり、新しい才能もそう簡単には出はしない
それにそういう才能が「これはどうでしょうか!」と言っても、今みたいにカツカツになったゲーム会社では少しでも売れそうにないものは潰される
自分達で業界を没落させておいて、それをしたのは俺達じゃなくて新しい連中の所為だ!と喚くという
まあ手っ取り早く判りやすい老害ですわ
767 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:01:18.86 ID:5j0LcNbl0
和ゲーメーカーってコーエーやコナミを筆頭に
長年にわたって築き上げた信用を自ら切り落とす形ですごい勢いでやせ細っていってるからな
日本のゲーム会社が没落して倒産していく様をみてもゲーマーからみたら嘲笑しかでないんじゃないか
切ったわけじゃない上に嫌気がさして出て行っただけだ。
あと、問題を馬鹿にしてるようだがただのゲーム好きは本当に使えんぞ。
ヤツら幾何空間でどんな事ができるかやハード上のリソースの問題、
技術系のジャーナルに載ってるような新しい技術を組み合わせりゃ
どんなゲーム要素を実現できるかまるで解からんのだから。
769 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:07:57.45 ID:5j0LcNbl0
んでゲーム好きじゃない奴らが何で洋ゲー超えるゲームつくってくれないの?
770 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:10:16.35 ID:1hHnYign0
ゲーヲタはゲームクリアするごとにスキルが磨かれていると思ってるからね
ゲー専のプランナー志望とかファミ痛熟読と僕のアイデア過剰書きで凄いもんだよ
>>769 海外のランク付けに乗ってるようなのは技術者系のチームが作ってるだろうが
ただのゲーム好きが作ってランク入りしたゲームなんて今まで無かっただろ
>>771 つまり和ゲーの没落は技術者がゲームつくってないってことだよね
773 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:19:45.80 ID:3GV8/VSQ0
洋ゲーで盛り上がってるのは一部のタイトルだけだぞ
だから会社もバンバン潰れてる
>>772 それと経営陣な。
企業には勝てないまでも個人レベルで儲けてるやつは結構居る。
単にゲームより金になるグラフィック系に行く人も多いが。
アイツらが集まって起業すりゃ海外勢にも少しは対抗できるんだろうけどな。
775 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:21:08.27 ID:imigltRa0
洋ゲーは甘い国産なんてもんじゃないもの
クーリングオフがあるから「見た目だけ面白そう」とかじゃ生き残れない、最低でも一週間以上手元に置かせる「なにか」がないと
日本人は逆張りが好きだからな
虚をつこうとするからこうなる
洋ゲーは綺麗じゃないとユーザーが満足しないから
開発費高騰を余儀なくされて引き返せない所まで来てると思う
好きであることと創造する能力の両翼があって初めて
作り手の世界を飛べるわけだよ
厳密にはヘリの回転翼のほうが例えとしてしっくりくるけどな
メインローターが技術力、テールローターが執着力
オタだろうがリア廚だろうが壁作って内輪で楽しんでるだけだしな
780 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:34:17.93 ID:qknVpSHC0
ゲームをいつまでも「子供のおもちゃ」としてしか捉えられなかったメーカー自身の責任じゃん
781 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:35:53.07 ID:ik3UtcQT0
>>237 結局はこれじゃないの
もしかしたら使えるかもしれないオタクをスルーしてダメなリア充まがいをいっぱい入れたから失敗した
782 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:38:20.23 ID:L0FJmRX10
ゲーム会社の面接でどんなゲームやりますかって聞くと普段ゲームやらないんです
とか言ってるようなのが来るらしいからな
783 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:40:30.70 ID:24uyOWVJ0
馬鹿しか金落とさないんだよ
だから馬鹿向けにゲームを作る
784 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:41:39.29 ID:4nyNZDDd0
結局のところ洋ゲーの物凄い大作の凄い部分を抜き出して騒いでるだけだからな。
向こうのユーザーにも「似たようなもんばかり作りやがって・・・」って、意見も多々出てる。
かといって海外大作ゲーみたいなものを作るのには開発費や開発期間が馬鹿みたいにかかる。
デバッグだって一苦労。
それで売れなければ企業としては大ダメージと来る。
まあ金を出して買わないけどでかい面の割れゆとりゲーマー()や
買う気も無いけどグラフィックや選択肢の多さで判断する批評家気取りの古株ゲーマー
一本道じゃないと何をしていいのかわからない自称一般人ゲーマーなんかが増えたのもあるけどな。
785 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:44:15.62 ID:uxKWRioHP
ゲーオタみたいな四六時中ゲームの事を考えてる奴と仕事の時だけゲームの事を考えてる奴とじゃ前者の方が良いゲーム作れそうだな
任天堂の中はオタクだらけだろ
FEとかBW2とかひどい
787 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:46:03.15 ID:WRU0QBru0
ソーシャルゲーの入社式だっけ?
ウチのゲームをするような人材はいりませんみたいな事言ったの
そんなクソみてえなところがトップ張ってんだから面白いものが出来るわけがない
寝不足になるほど熱中させてくれるゲームはもう出てこないかな
788 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:47:45.30 ID:raLgdsYd0
ゲーム企業に回ってくる程度のリア充って完全に意味ないだろうな
ゲーオタ並になんにもできなくてゲームも知らないって
789 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:49:57.22 ID:9tdSW/KI0
ゲームが好きな開発者を馬鹿にしてた岡本吉起と
自らがゲーム好きと公言してた飯野賢治
勝者はどちらかな
790 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:50:55.58 ID:4nyNZDDd0
>>786 あれらは任天堂の内部開発じゃないだろ。
ほぼ外注。
791 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:51:53.48 ID:wRbQIP4Q0
>>787 00年代にゲームメーカーが望んだ未来の姿が
今のソーシャルゲーム元締め陣なのかね
ゲームオタクはいりませんって言っていたら業界ごと他業種に乗っ取られてw
793 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 12:53:45.29 ID:GzIXyWHwi
>>550 脳トレはゲームとしても面白かったよ。
それまでテレビのクイズ番組でしかやってないような問題が家庭用ゲーム機でできる。
それまでは演出だけの4択クイズゲームとかしかなかったし。
キモオタみたいのは確かにダメだけど
ゲーム好きでもない連中が沢山居るんだろ?
意味わかんねーよ
ゲームもアニメもそうだけど、世界に誇れる文化なのに国内じゃあまり認められてないってのが悲しいな
日本=ゲーム/アニメっていうのはやめろ気持ち悪いとかってのは自虐史観以上の自虐
昔は他にも半導体というか精密機器があったけど、エルピやルネサスを見てると…ね
昔はPCもオタしか使わないとか言われてたし民族レベルで自虐体質なのかもな。良いか悪いかはわからんが
796 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 13:03:26.89 ID:dmZkzgf90
>>792 最近の事情は詳しくないが「トモダチコレクション」あたりがそれかな。
DSの頃にテトリスDSを新入社員入れて3人で作らせてた記事を読んだことはある。
結局、あれだけの規模の企業になると外から開発力のある企業が企画を持ち込んでくるので
一概に任天堂販売だからどうこうとは言えない。
もちろん金も出してるから他のハードには出せないし、ゲームの内容に口出しもしてるから
ヲタ取り込みを意識してやってる部分が多い。
797 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 13:04:33.19 ID:mzqDrB3Xi
ゲーヲタじゃなくてもいいからさ自分が面白いと思ったゲームを作ってくれよ
そもそも今のメーカーにゲームを面白いと思った経験あるヤツいるのか?
798 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 13:06:27.22 ID:HT/D/zpz0
客観的に物事を見れる、一つの考えに固執しない、自分ルールを他人に押しつけないゲームオタクなら欲しい
× 人生経験豊富な人材が必要
○ ゲーオタで且つ人生経験豊富な人材が必要
これを勘違いしていた
801 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 13:08:06.74 ID:M+2zUbjx0
ゲームばっかりしてる奴がプログラムくんだり、
3DCGソフトでモデリングしてアニメーション作ったりできるわけがない。
だからゲーオタはいらないんじゃね?
802 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 13:08:28.67 ID:z32O2fbP0
日本のゲームがつまらない原因はここだったか!
803 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 13:11:44.73 ID:Z2mcTxSmO
ヲタ要素プラスなんかがいいな。
なんかプラスヲタ要素がいいな。
まーた駿の仕業か
>>801 甘いな、ヲタクって意外と多才なんだぞ
同人誌や同人ゲー作れる奴がどれだけいると思ってんだ
最近はぬるいヲタも多いと思うけど、ヲタは本来自分の好きな事には多方面からアプローチして
知識や技術とことんまで深めていくものなのよ
マニアは切り捨ててもいいけどオタクは切り捨てたらアカン
ゲームオタクはいらないとかいって自分で貼ったレッテルに惑わされて
迷走してるやつが一番必要ないけど、こういうやつってなまじ権力持ってるから
自分のおかしさに気づけないんだよな
子供が少なくなるからゲーム業界は縮小するとか言割れてる時点でダメ
ゲームしてた子供が成長して暇が少なくなってもプレイしてくれるゲームを作れば需要は減らない
809 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 13:22:04.22 ID:5Su6qbKm0
むしろオタじゃなきゃいいゲームなんて作れないだろ
810 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 13:25:26.08 ID:xKrUfI+u0
ゲームの事しか知らないオタクはいらない
↓
オタクはいらない
↓
ゲームをやったことをあるやつはいらない
↓
コミュ力と学歴とゲームをやったことがないやつがよい
811 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 13:28:53.72 ID:54JTTzCf0 BE:35624399-PLT(12104)
ここで大激論してる君たちもどうせゲーム買わないではちまとかで見た印象だけで叩いて
そんで商業的に失敗すると「大爆死wwwww」とか言ってるんでしょ
812 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 13:35:18.05 ID:xKrUfI+u0
>>811 ゲームはすばらしい物が出来ているんだけど
デフレ不況で売れないだけかもね
ゲームみたいな娯楽用品から支出が削られるからね
海外ゲーが売れるのは海外の方が景気が良いだけとか
とっくだろ
814 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 13:49:59.01 ID:dmZkzgf90
>>797 無理
ゲーム開発規模がでかくなり過ぎて「面白い・つまらない」以前の問題になってる。
その考え方はFCとかSFCぐらいの小さめゲームでのモノの見方だね。
今ならソーシャルゲーか
洋ゲーのビッグネームだって
100億かけて開発して110億の売り上げみたいな
結構リスクのある形になってるって聞いた
816 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 14:40:22.19 ID:ik3UtcQT0
おまえらって白人コンプレックスすごいよな。
昭和のオッサン以上だと思う
まあゲームではそれも正しいのかもしれんが
そんな大規模じゃなくても最近だと個人や数人レベルで作ったゲームが大ヒットとかあるぞ
Mount & BladeやMinecraft、Legend of Grimrockとか
日本だと二次創作で同人ゲー作ることが多くて、版元に目をつけられないようおおっぴらに売れないから
なかなか大ヒットにはならないんだろうな
819 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 15:16:30.85 ID:OMj8jwKG0
洋ゲーは楽しさを売ってるから作る側も「楽しく作ってます」アピールをする
和ゲーは楽しさとは違う何かを売ってるから開発陣もどんよりしてる
820 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 15:20:52.46 ID:YHYRuXk50
>>809 オタって新しいゲーム作れないことが多いんだよね
外の世界知らないし、今までの焼き直しばっかだったり
821 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 15:22:22.52 ID:zJPh4PPG0
ゲームウォッチはウチにはいらない!
に見えた
しょうもないゲームしか作れんのかい
823 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 15:26:02.58 ID:c9XBFqHS0
テスターくらいゲームオタク使えよ
昔はそうやって製作に回った奴もいたと聞くし
824 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 15:29:52.22 ID:yJgtxLOBP
オタクくさいゲームが売れないのは単に日本にオタクゲーマーが少ないからだろ
オタクなら購入必須と名高いデモンなんとかは何万本売れたんだっけ?
00年代初頭あたりからライトゲーマーを無視しまくってきたツケだな
DSや電話ゲーでゲームに関心を持った人が増えてきたから、あとはこいつらをどれだけ多くゲーマーにさせることができるかが勝負
825 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 15:35:15.34 ID:oVzSApc80
2億も3億も開発費かかるんだからどうしても慎重になる
アイディアもってるやつはどうしてもモバイルゲームに流れてく
826 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 15:36:15.57 ID:nGobsgRT0
しゅ…凋落
もう無理だろ
ゴミだゴミ
828 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 15:43:47.66 ID:c9XBFqHS0
>>781 堀井雄二もTRPGやウルティマ、wizが好きだったしね
デモンズの宮崎みたいな他業種でチームリーダーやってた人間ならいざ知らず
そこら辺の兄ちゃん雇っても先輩が作ってきた旧来ゲームの踏襲しか出来んよ
829 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 15:56:58.14 ID:raLgdsYd0
>>820 そのへんのにいちゃんが新しいゲーム作るとかもっとないだろw
根本的に非ヲタに夢見過ぎなんだよ
使えないゴミを指してオタクって読んでることに気づけ
お前らはノッチをオタクとは呼ばないのだろう?
831 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 16:06:06.01 ID:OMj8jwKG0
>使えないゴミ
家ゴミ和ゴミかとオモタ
学生時代に特撮映画五千本以上観てるとか
何も見なくてもジオンのMSの全身絵が一発書きで描けるとか
そういう奴は要らないよ
5千本も特撮映画が存在するのかよっていう
834 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 17:02:15.28 ID:y6PbPwFV0
ゲームクリエイター()ってツラ見りゃわかるけど垢抜けないパッとしない奴ばっかだろ?
つまりそれが答えなんだよw
結構昔からメディアに出る奴は小奇麗になってるよ
836 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 17:07:44.78 ID:C+Gep58z0
>>832 自主特撮映画とってるようなやつはダメだよなやっぱ
837 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/06/03(日) 17:12:40.90 ID:OMj8jwKG0
>>836 なんで特撮の連中って判で押したように左翼反日思想に汚染されるんだろう
>>740 昔の良かったゲームってなんだろうね。
協力対戦があるゲームって良ゲーの要素の
一だろうね
>>837 基本的にクリエイター・芸術家はそうだろ
だって国や自治体は何の手助けもしてくれないからな
>>541 Co-authorばっかやん
謙遜で自分の名前下げてるの?