外人「JRPGは売上が低下しているのに未だに一本道、低い自由度といった王道に固執している。意味不明」

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1番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です

『JRPGは時代遅れ、平凡なセールスにとどまりウェスタンRPGは高い開発予算を得て大成功しているという海外記事』が掲載中。
FF13ですらダメだったと指摘していてもうJRPGはオワコンと指摘。


『ウェスタンのRPGは高い予算があり、オープンワールドである傾向があります、そして、
予算がクリエイターに異なる間、正反対なのは、JRPGタイトルにとって真実です。JRPGが
時代遅れでいる間、ウェスタンのゲームは各ソフトのリリースで急上昇していて経済的成功を
楽しみます。』とした上で

『JRPGクリエイターがウェスタンのテーマとアプローチを模倣しようとする場合には、
あなたはそれが『FF13』のようになります。彼らが普段の手法に固執する場合、ゲームは
平凡な売上高を得て、レーダーの下にとどまります。』

『ウェスタンRPGがセッティングを調査する個人的方法である間、JRPGがストーリーを語る個人的
方法が同じであるものの、これらの2つの異なるスタイルの固有の違いがあります。
JRPGが期待はずれに終わる間、ウェスタンRPGのストーリーはプレーヤーの行動に基づいて
大いに変動する傾向があります。しかし、全体として、JRPGの王道スタイルは変わら
なかったので、精神的には、彼らは強いままです。』とのことです。

『彼らの売上高はどうですか?さえない反応にもかかわらず、FF13はスクウェアエニックスの
最も速くユーザーが売却したタイトルでした。そして、収益に関して彼らの予想にこたえない間、
それは他の会社ゲームの多くより、ファーストセールスにおいてはうまくやりました。
それらのセールスは、決して落ちませんでした。』としています。

http://www.explosion.com/why-the-jrpg-is-alive-and-kicking/
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-14940.html
2番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:10:35.24 ID:3quwxXem0
tp://i.imgur.com/MF3bZ.jpg
3番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:11:03.10 ID:HXBiLhWq0
寒い恋愛劇みたいなの入れるしな
ラノベみたいなシナリオだし
4番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:11:06.80 ID:fIJeTzdR0
だからと言ってだだっ広いだけのオープンフィールドはすぐ飽きる
5番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:11:47.42 ID:mq85KjXD0
アサシンクリードとかスカイリムの自由度に比べてJRPGの一本道っぷりは異常。
6番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:12:09.01 ID:Cg8yYagm0
ドラゴンズドグマか
7番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:12:21.03 ID:9PbZFqDh0
ドラゴンズドグマがすべてのRPGを過去にする
8番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:12:32.03 ID:4lNBld8O0
JRPGは豊かな双六なんだよ
ほっといてくれよ
9番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:12:32.57 ID:/hv0BAr10
ちなみにDIABLO3も1本道だった。しかも同じことを4回も繰り返す。
10番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:12:34.64 ID:qDXKPXox0
意訳「ジャップはもっと洋ゲームを買え」
11番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:13:14.18 ID:P1xVKBy/0
自由度を高めてもクソだから
そもそもRPGがオワコン
12番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:13:37.61 ID:4a8Lehnw0
JPEGに見えた
13番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:13:41.90 ID:862qATFc0
世界は判らんがどのみち日本じゃどちらのRPGも売れてない気もする
14番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:13:47.11 ID:lgmo4ry90
最近気付いたんだが、日本人ってRPG好きじゃないよね
TRPGのときも、TRPGよりリプレイ本の方が流行ってたし
結局、誰かが作った物語をなぞるのが好き
でもアドベンチャーゲームのような謎解きは嫌だ
かと言って、ノベルゲームも退屈
そして出来上がったのがJRPG
15番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:13:52.91 ID:qaGUDyLX0
これはゲームだけじゃなく全てにおいて日本人の性格だからしょうがないね
ひとつ王道ができるとキチガイみたいに長年多数繰り返す習性はもはや治せない
最近、ドラクエ、ポケモン以外で萌え抜きにしたRPGが発売されてない気がする
確かにクソだが外人は洋ゲーやってりゃいいだろ
日本人がそれを望んでるから
19番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:14:37.06 ID:Qo6JBx+X0
単純に予算が無い
20番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:14:40.16 ID:ch1WMY8q0
ロマサガも自由度高いと言われてたけど、結局できる限りのイベントこなさないと気が済まない
21番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:14:43.63 ID:FCk3yXr30
一本道でも面白ければいいよ
でも最近はその一本道が糞すぎる
人生も自由度高すぎて何したらいいかわからなくなるよね。
ほんとクソゲーだね、人生って
自由度()
進入不可能な海と進入不可能な山だらけ、ロケーションも超少ない
しかも、それを誤魔化すためのファストトラベルの不採用、それがJRPGの全力w
>>16
最近のポケモンは媚びまくりだろう
26番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:15:29.08 ID:EmcVi9Zg0
JRPGもつまんないけどだからと言って洋ゲーが日本人に合うかと言ったらそうでもない
JRPGの路線を築きながら進化したゲームしか日本は流行らないと思う
27番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:15:30.58 ID:p8b8wQE40
確かにオープンワールドは凄いけどただオープンワールドにしておけば良いみたいな考え方、おじさん嫌いだなぁ
1pondoスレじゃないのかよ。
29番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:16:07.37 ID:Gu0SeIbV0
日本人すらJRPGにうんざりしてるよ
JRPGをありがたがってるのは萌え豚ぐらいだろ
30番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:16:08.70 ID:jnZJI+3U0
世界のノムリッシュは大人気じゃなかったのか
31番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:16:17.18 ID:vJ8tmnmnP
日本人の女性信仰的な世界観はオワコンだといいかげん気付け
32番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:16:41.75 ID:P1xVKBy/0
オープンワールドにする→お使いゲーになり苦痛拷問
33番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:16:42.69 ID:NW8oV3vK0
日本人はクリックゲーが好きなんだよ
ボタン押してるだけで話が進んで見てるだけってのが最高に面白いのさ
開発費分の仕事を出来ない低能力クリエイターばかりになってしまって
そしてまた手抜きの課金型ブラゲーだのスマホゲーでどんどん力が落ちていってて
もうこの先も日本型ゲームに先は無いよなあ
35番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:16:48.26 ID:H5c99M5cO
>>1
TRPG文化が根付いた国とそうでない国の違い

ゲーム開発者はGMであるべき
日本ではプレイヤーが片手間でストーリーテラーやってる

表現手段が限られている間はその両者の乖離は小さいが
表現手段が広がるとその目的の違いが決定的になる
36番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:16:50.43 ID:mDZ6jdP40
日本人は、報われる単純作業が好きなんだよ。
俺はそういいJRPGが好き
自由度高けりゃいいって風潮ファックだね
38番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:16:53.96 ID:Cg8yYagm0
>>15
それはあるだろね。欧米人と違って日本人の民族性一本道レール人生
洋ゲーが日本人に合わないから
人様の趣味に口出しすんしゃねえよタコ
40番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:17:12.21 ID:FCk3yXr30
日本は自由度の高いゲームを作らないんじゃなくて技術的に作れないんだよ
お前らも薄々感づいてるんだろ?
41番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:17:19.06 ID:Of1XzSFZ0
JRPG好きは日本に確実にいるから
この不況のなか確実にそれなりに売れるタイトルを出そうとするのは中小メーカーにとって当然
問題はスクエニとか大手が業界を引っ張るような作品を出せていないことにある
42番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:17:23.87 ID:x89oBnB20
>JRPGは売上が低下しているのに
面白いゲームを作っても大ヒットは絶対にしない。
何故ならデフレだから

×低い自由度といった王道に固執している。
○開発費が高騰しすぎて焼き増しリリースしかできない

ま、民主党死ねってこと。
後、ギャルゲ萌えゲを買って業界を支えてるお前らは本当に偉い。
43番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:17:57.49 ID:P4DTGxrL0
FFもFEも辛口評価されてきたけど零式と覚醒は評判いいんだよな
やってる層も似てる気がするし
洋ゲーのように自由度が高く
見た目は和ゲーのままのゲームを待ってるがいっこうに出ない
45番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:18:18.65 ID:xjl8Zcuz0
打開策が無い
46番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:18:19.82 ID:hrRYGaPp0
JRPGは操作出来る映画・漫画
自分で物語を作るんじゃなくて
他人の物語をなぞるほうが楽しいからしかたない

wizとか世界樹みたいなゲームが日本で覇権握れないのはそういうことだと思う
>>42
日本の場合開発費のほとんどが宣伝広告費だよ
それでも外人ベースに考えたら無能な和ゲークリエイターが多すぎるのは事実だけど
49番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:18:49.09 ID:uoUBlg8Q0
JRPGなんてもうほとんど生き残ってないんだからいいじゃん
ドラクエ、FF、テイルズ、ポケモン程度だろ
50番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:19:19.22 ID:ZrmAzB+5O
洋ゲーみたいな自由度()なんか求めて無いし
51番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:19:31.84 ID:uoUBlg8Q0
>>48
ほとんどが宣伝広告費なのは海外も一緒じゃね
52番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:19:31.96 ID:P1xVKBy/0
もう期待できるゲームはSimCity5しかない
53番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:19:56.14 ID:P5ANCrur0
育成の自由度はいるけど
やたら広いだけのフィールドはいらね
54番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:19:58.77 ID:EmcVi9Zg0
>>38
日本人は目標を設定して社会でも頑張るきらいがあるからな

だから最初からゴール(魔王を倒すとか)という目的が設定されてる方が流行りやすい
っというかそれが無かったらRPGなんか絶対流行ってない
55番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:20:09.62 ID:p8b8wQE40
>>33
と言うか気合いれてやるタイプのゲームが好かんのでは?
モンハンとかよくウケたなぁと思ったし
日本人はテーブル上で動かせるようなゲームが好きだと思うわ
旧速でやれ
57番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:20:24.74 ID:wfeZZoOO0
西洋RPGってなんかあったっけ?ARPGはRPGじゃないしなぁ
>>44
ちょっと萌えっぽく(あまり露骨にやりすぎて一般層に惹かれないレベル)て
RPG要素のあるオープンワールドのモンハン
でいいんじゃないかと思うが多分開発費かけても作れないと思う
スクエニ以外のメーカーは生き残ろうとそれなりに工夫してると思うぞ
アクション性がなくても面白いRPGはまだまだ作れるはず
60番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:20:38.14 ID:0tKJsEgfP
それしか作れんしある程度売れるからな
61番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:20:55.98 ID:H5c99M5cO
自分で決めた役割(ロール)を演じるか
他人の決めた役割(ロール)をなぞるか

プレイヤーにロールプレイさせるのであれば当然として自由度や話の広がりはなきゃいけない
プレステ1の頃までは最先端行ってたのにどうしてこうなった
最近で評判良いJRPGってゼノブレイド辺りか
>>51
だから日本のクリエイターの能力が低いって事なんだよね・・・
低いって言うか低過ぎるんだな
65番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:21:14.56 ID:igTmAFs8O
自由に何でもできるとなると1つの要素を突き詰めたくなる
結局それぞれに特化したシミュレーションでいいやってなる
66番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:21:16.74 ID:P5ANCrur0
洋ゲの自由度ってしょーもないすぐ飽きる
自由度があったらJRPGじゃないじゃん
お前らって何でこの時代に日本がー、日本がーって固執するの?

ガイジンに媚び売って洋モノをありがたがる連中をバカにしてるけどさ、
そのコンプレックスって結局そういう人たちと同じ原因があるんじゃないの?
ニコニコとかyoutubeでプレイ動画見るだけで十分のゲーム
70番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:22:30.84 ID:0jxq3gfw0
ポケモンなんかアニメでポケモンとの旅の目的は自由であるんだと説いてるのに
ゲームの方が相変わらずなのはなんだかなあ
71番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:22:31.31 ID:Q31TwaBM0
日本人は政治も企業も手遅れになっても滅びるまで

現状維持に努める

ルーズで応用が効かない民族なんです。辛抱強いとかじゃ無いんです。


かと言って様ゲー自体が優れてるわけでもないです


その一本道ですら
話がどんどん短くなってエロ方面にしか展開しなくなってきてるぞ

いわばRPGではない、数値型恋愛SLGみたいなもん
73番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:22:39.29 ID:4+dx9iNi0
なにこの糞翻訳
74番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:22:47.33 ID:H5c99M5cO
オブリビオンの開発費はFF12のOPムービーの開発費と同じ

だっけか
TES3の資産があるとは言え
章によって険しい山とか海に遮られることもなく、だだっ広いマップのどこへでも行けて、
しかも行った先、こなしたイベントの数や順番によってエンディングが変わるRPGはあるの?
76番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:23:05.27 ID:u6DnPgMa0
別にJRPGっていう一つジャンルがあってもいいと思うんだがな
77番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:23:17.00 ID:NSEsoL1B0
お前らのすっぱい葡萄っぷりがヤバイw
JRPGでもすげーオープンワールド作れるんだぜ!
とかで意気込んでたのにドラゴンズドグマ出たら期待はずれで
オープンワールドなんか要らないとか言い出したwwワロス
自由度高いから面白いわけじゃないよな
目標が曖昧なのは嫌だ
>>76
ただ海外じゃ売れないってだけだな
80番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:23:37.97 ID:dh0wgwK+0
自由度高いと必然的にキャラが薄くなるだろ
顔までキャラメイクだともう何がなんだか
俺は海や温泉で女の子とキャッキャしたいから
81番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:23:37.95 ID:lUfV7O+K0
そもそもJRPGって世界で売ろうなんて野望すら持ってないと思うけど
10万売れればいいかな程度で
テイルズなんてあれだけガンガン出てるのは薄利多売って奴なんでしょ?
82番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:23:38.86 ID:5qjlxpy80
FF11オフライン出せば解決
83番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:23:40.95 ID:KnxVmyP10
どこに行ってもいい、何をやってもいい、というのはそのやることなす事が希薄だということ。
起承転結がないからね
記憶に残るゲームを作りたいのならある程度道筋がないと、だな
84番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:23:42.48 ID:qoWgERXQP
最近のFPSゲーム全般的に一本道なんですが・・・
85番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:23:46.53 ID:g8IFa0Ow0
一本道じゃないとプリレンダ詐欺できないだろ
萌ブタ相手だから自由度はそっち系だけ用意しておけば十分
86番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:23:59.72 ID:v0abKlGv0
こういうのになると日本のクリエイターが全部悪いみたいな事言うのがいるけどさ、まず受け取り手の方の問題だろこれは
ちょっと変わった事をすれば「判りにくい」、自由度を上げれば「なにをしていいか判らない」とか散々こき下ろしておいて
それで急に洋ゲーの影響受けて「日本のRPGには独創性とか自由度が足りない!」って

自分達でそういうゲームしか受けない土壌にしておいて、今更何言ってんの?って話だよね
87番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:24:15.66 ID:H5c99M5cO
>>57
D&D
GURPS
SHADOWRUN
88番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:24:16.36 ID:0eRrwY0S0
MOD作らせろよ、家ゴミ仕様が悪
FPS作りすぎて業界壊したお前らが何を言ってるんだ
90番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:24:28.34 ID:ft1aD9Z40
フェイブル、オブリ、FO3、スカイリム
自分がプレイした過去をさかのぼってももうJRPGが出てこないのでかたりようがない
91番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:24:38.16 ID:Gu0SeIbV0
ガラパゴスジャンルがJRPGなんだよ
誰もおもしろいとは感じてないのにメーカーはJRPG作って勝手に大爆死してる
92番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:24:42.60 ID:wfeZZoOO0
よく考えたら俺JRPGもオープンワールドどっちも嫌いだったわ
BO2早くでねぇかなぁ
>>81
TOVは世界で売ろうとしてました
ゼノブレイドって一本道でJRPG代表みたいだったな
95番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:25:00.46 ID:H5c99M5cO
>>62
方向性が違う

行き止まりに全力疾走してた
海外出るのが怖いから、国内シェアにこだわり続ける
97番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:25:08.06 ID:KMekjl4H0
自由度やもの足りるかどうかなんて
プレイしてみないとわからん要素は売り上げに影響しない
日本で売るには世界観とブランドが重要
例えばドラクエ1をストーリーと規模はそのままに
超リアルな3Dグラフィックとオーケストラ音楽で制作しただけで
間違いなく100万本以上は売れる
オープンワールドでもコピペすぎて中身薄いからな
99番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:25:30.29 ID:hrRYGaPp0
あと和ゲー全般に言えるけどいつまで経ってもマーケティング的なターゲット層が
中二病全開の子供相手だから少子化の現代社会じゃそりゃ飽きられるに決まってるよね
永劫の混沌に鍛えられし刃、みたいなw
日本製RPGとか欧米あたりでは元々キワモノジャンルだろうが
RPG

レールプレイングとはよくいったものだ
102番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:26:05.74 ID:wfeZZoOO0
>>87
非電源ゲームは遡り過ぎだろw
ほらリアルな箱庭作ったぞ
勝手に遊べみたいなのはもういいから
とりあえず作れるのと作れないのじゃ天と地ほど違う
作れてあえてJRPGという形を選択してるんじゃなくて作れない
しかも能力的な問題でっていう一番恥ずかしい部分が理由で
105番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:26:18.52 ID:ft1aD9Z40
いや4本道ゲーの真・女神転生4は待ってるんだよ
待ってるのに出てこないんだよ
106番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:26:22.37 ID:KnxVmyP10
自由にフィールドを歩きたいのなら今外に出て散歩に行ってきなよ
天気いいぞ。3Dだし
サガフロはリュート編がある意味一番自由度高いけど
話としては一番クソだろ?
そういうことだ
108番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:26:33.28 ID:WZg+aazh0
ま、一本道シナリオはおいといても最近の和ゲーってなんか遊び方を工夫する余地が無くなったような
>>39
日本人に合わないのなら洋ゲー厨なんて存在しない筈なんだがな
馬鹿日本人はアイテムコンプゲーマーだからなw

コンプガチャが主流になるわw
110番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:26:37.94 ID:59F/yQCd0
こいつらにゼノブレイドやらせてあまりの完成度の高さに酔いしれってるところを思いっきり腹の溝ぶん殴ってぶっ殺したい
111番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:26:42.55 ID:0jXXSv+q0
ロマンシング・サガ を 出 せ 
112番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:26:47.37 ID:N3EthshH0
自由度()
日本もどんどん海外市場に向けて作って行かないと、どう頑張っても先細りだぞ
>>113
その流れはちょっと前にあったんだけどね
結果は散々な物だった
115番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:27:38.16 ID:E9/4LagG0
日本人って既存のキャラを同人やら掲示板で二次創作するの好きだよな
JRPGにはない自由度をそれで補完してる気がする
116番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:27:50.79 ID:1Uew/53g0 BE:400513829-PLT(12000)

自由()ロールプレイ()そんなのネトゲならタダで嫌というほどできるやんw
ネトゲーやった神ゲー認定するのか
117番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:28:05.38 ID:P4DTGxrL0
洋ゲー厨VS和ゲー厨ならまだいいけど
こういうスレには必ず中小サードのキモヲタRPG押してくる信者が沸くからな
どれだけスクエニコンプなのかとw
118番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:28:18.70 ID:KnxVmyP10
自由にフィールドを歩きたいのなら今外に出て散歩に行ってきなよ
チャリンコ乗ってみな。疾走感を味わえるぞ
119番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:28:24.31 ID:H5c99M5cO
>>91
世界への没入感さえあればコマンド選択式だって楽しいんだよ
でも日本の開発者はキャラクターとカッコイいシーンしか考えない

世界や社会を作ろうとしない
海外市場がどうこうってよく言われてるけど

海外市場は鰤とかベゼスダとかの超大手か、
kickstarterで金を稼ぐような同人に毛が生えた零細スタジオ以外
皆死にそうになってるんですけど
>>115
日本人はヒーローを追っていくのが好き

ガイジンは自分が活躍したい
日本人アホやねん
ゼノブレイドは全然売れてない
いわば全世界から否定された作品
JRPGを変えるよりも他のゲームやったほうが早いよ
125番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:29:08.60 ID:igTmAFs8O
ルナドン…
いろいろあっていいじゃん
127番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:29:14.03 ID:zr/AKUhC0
なんで日本と比べるの?韓国人なの?www
128番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:29:15.48 ID:ft1aD9Z40
>>111
ラストレムナント2も携帯機でロマサガ4も待ってるのに出てこないんだよなJRPGが
死ぬまで地域の細かいお使いイベント繰り返してろや
>>120
有名どころしか日本で話題にならないから洋ゲー全体が凄いって勘違いしてる人も少しいるよね
FPSも大作は一本道じゃん
FPSしかないじゃないか
133番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:29:56.13 ID:Q31TwaBM0
言えてる

洋ゲーだって底が見えてる
ヴァルキリープロファイルみたいなのが丁度いい自由度。
外人もFPSばっかしか作ってないけどな…
世界的にゲーム業界がオワコン。
136番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:30:18.21 ID:HX3Un6bG0
シナリオが面白いなら1本道が一番向いてるだろ
ただ肝心のソレが…
137番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:30:18.86 ID:y2MwC59d0
そんな意味不明なものに興味津々なのはなんでなんだぜ?
138番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:30:21.14 ID:6KpYFyCe0
日本のゲームっておそろしいほどユーザーで作るMODがないよね
139番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:30:39.29 ID:v0abKlGv0
>>120
それでもゲーム市場そのものが生き残ってる、大当たりの可能性があるだけマシ
日本のゲーム業界なんて死んでるぞ、続編は前のゲームのネームバリューで売れる事はあるが
新作が出る事も評価される事もまず無く、ゲーム業界はモバゲーなんていう安くて単純化の方に進んでる
140番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:30:45.93 ID:+kjE/U/40
ドラゴンズドグマって典型的なアクションRPGなのに
なんで本スレが家ゲー板に有るんだろ ドグマはJRPGに
常に付いて回る厨二臭さがかなり抑えて有るから苦痛なく遊べて楽しい
一本道だと一瞬で飽きるわ
142番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:30:54.35 ID:hctdlogT0
>>5
アサシンなんて天誅のヨーロッパバージョンやん
日本はアサシンが出る10年も前に同じアイデアを天誅っていうゲームでやってる
所詮洋ゲーなんてグラフィックをリアルにしただけでほとんどが日本製のパクリ
とか思いついたまま適当に言ってみる
143番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:31:00.36 ID:ft1aD9Z40
碧の軌跡やったの忘れてた
カタルシスがなさすぎて
ファルコムは何を勘違いしたのか
自由度とか言うよりも要のゲームバランス調整も洋ゲーのほうが上だけどね
ゲーム設計そのものが和ゲーより断然面白いから俺は洋ゲーにはまってる
>>117
実際スクエニは凋落してるだろ
ドラクエ10とかマジで誰得なん
スカイリムのゲーム性はDQと龍が如く以下
〜だも!(笑)

ごめん無理
一本道でも面白いゲームは沢山有る
最近のJRPGは調整不足なだけ
>>123
外人のJRPGファンにJRPGらしいJRPGって称えられてたね
そういう骨董品だよアレは
150番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:31:55.89 ID:888eHcfEO
自由度とかそーゆーのはMMOでやるから
RPGは1人で物語なぞらせてくれ
時間と手間がかかるけど、その分感情移入しやすい
自分が主人公の映画を観てる感覚なんだよ
なんでもできると逆にめんどくさい
152番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:32:16.74 ID:Q31TwaBM0
起死回生のアイディアがでないまま早ん10年

153番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:32:29.99 ID:iPR2sCDI0
洋ゲーのパッチやmodが無敵すぎる
>>20
俺はロマサガ大好きだけど、あれ自由っていうか結局全部のイベントやらなきゃいけないから
好きな順番でやっていいっていうだけなんだよな
155番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:32:39.92 ID:chmNYt5O0
気づいたらマスエフェやドラゴンエイジを各シリーズ2,3周してたでござる
和RPGって漫画やアニメとかに作りが似てるから面白くない。だったらアニメみるし漫画見たほうが面白い
ゲームならゲームしたいんだよね。独立して欲しい
ロマサガ4出せよ
157番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:32:45.87 ID:MjSjB0Dq0
自由度厨、ファックだね
まあだからって一本道が良いとも言わないけどな
何事も程々が肝心
>>130
洋ゲーすげー!和ゲーはガラパゴス! 海外行かないと先細り!

「最近面白かったゲームは?」
「FO,スカイリム,オブリ,MW,dia3」

こればっか
159番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:33:11.84 ID:Q31TwaBM0
起死回生のアイディアがでないまま早ん10年

ただ産み出したら金スゴいのは確かだな
160番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:33:24.68 ID:NSEsoL1B0
そうか、JRPGにとっての完成形…それはサガ・フロンティアだったのだ
サガフロのストーリー性・多彩な戦闘と自由度、それにオープンワールドを加えれば最強の神ゲーが生まれる
スクエニさんこれで世界制覇しましょうや
一本道の場合シナリオが相当良くないとつまらないゴミになるからなぁ
JRPG100本に1本くらいは面白いのもある気がするけど
携帯ゲーム機やモバゲに逃げたメーカーはそれこそ終わり
洋ゲー→キャラがリアルにキモくて買う気にもならない
日本で売るならもっとかっこよくかわいいキャラに作りなおせよな
164番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:33:50.11 ID:1Uew/53g0 BE:400513436-PLT(12000)

自由度()ロールプレイ()お使いクエだらけ()コンテンツ量自慢()
典型的なMMORPGの糞ゲーですわw
王道に固執してるからこの程度の売上低下で済んでいる
ソコから外れたらとっくに絶滅している

そうは考えられんかね?
166番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:34:12.66 ID:11W9YbWR0
いい加減オープンワールドは面倒なだけだと気付かないのかな?
>>20
とりあえず、ミンサガ以外はほぼ序盤のルートが固定されてるがな
自由度(笑)
168番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:34:20.28 ID:ZH9hbdyQ0
ははー仰せの通り
自由度無くても一本道でも全然構わない
しかし、シナリオはワンボタンでスキップ可能にしてくれまじで
周回プレイ前提にしてんのにスキップできないってあほか
>>163
よく見るとリアルでもないけどな
FFは常に挑戦的な姿勢で進んできた
12はその到達点とも言える
しかし13で選んだ挑戦の先が海外のFPSブームに習ったトンネルプレイングゲームだったのがいけなかった
初めてゲームとして後退してしまったのだ
しかしスカイリムもdia3もひどすぎたな
ゲームはもうオワコンだろ
173番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:34:57.67 ID:eUYbCLYH0
JRPG面白いからどんどん出せよ
フロムはアーマードコアやバンナムの糞ゲーの下請けやめて
ソウルシリーズに専念すべき
サガの中で唯一まともに出来るロマ3とサガフロが実質に序盤1本道だから嫌になる
自由度とか言うけど結局は村人殺せたりアイテム奪ったりするだけだろ?
日本人がネトゲでPKに抵抗ある人がほとんどなんだから文化の違いだよな
フリーシナリオなら日本でもいくらでもあるんだし
177番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:35:19.54 ID:imAllYqWO
サガを出せ
>>158
そりゃそのへんは実際に名作なんだから上がって当たり前だし
じゃあ逆に和ゲーのほうがいいとか言ってる奴に最近面白かったゲームを聞くと
ほんと何も出てこない
179番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:35:42.61 ID:CQin/UOm0
自由度を高くすると、シナリオの辻褄を合わせる作業で発狂しそうなんだが
180番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:35:44.64 ID:/JnS2TLe0
何でもいいからPC版を出せ
なんだよ自由度って
そんなに自由が欲しけりゃ今すぐ全裸で公道走ってこいよ
最高に自由が感じられるぞ
別にスカイリムも面白くはなかったけどな
戦闘が糞すぎてすぐ飽きる
ゴリディアをロリディアにしたり全NPCロリにするくらいしかやることない
183番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:36:12.44 ID:1Uew/53g0 BE:890028285-PLT(12000)

洋RPGってTESとマスエフェクト以外は死んだの?w
FF、DQって洋ゲーで言うウルティマ、ウィザードリーの老舗だけど・・・
洋RPGって繁栄してるの?w
184番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:36:15.66 ID:YUfZ5f0C0
オープンワールド(笑)
何をしていいか分からなくなるめんどくささ
日本のゲームユーザーからは飽きられてきてるよ
エロMOD以外の目的でステマリムするくらいならネトゲしてた方がいいだろ
186番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:36:31.78 ID:mXpUBbLw0
オブリビオンとFF13を比べると日本人と白人の創造性の差が違いすぎて悲しくなるな
>>142
アサクリの売りは現実の建造物とプチ観光&ウィキペディア並みの付随情報
アクション部分は天誅よりだいぶ劣る
>>176
日本だと通過必須ルートに延々貼り付いて初心者狩りするアホがいるけど海外でもそういうのってあるの?
189番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:37:03.46 ID:DgAqhrU20
>>1
「日本はアニメ」というキーワードから日本のゲーム会社を逆転勝利させる論述展開を用意できると思うけど、
今の日本の会社はコンプガチャとかソーシャルゲームに一所懸命だから、まったく味方する気になれないよ。
シナリオの出来ひとつで失敗してしまう一本道ゲーって良く考えるとリスク高いよな
191番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:37:08.15 ID:bGnxs7u70
日本の固定客に媚びてるんだろ

何でも末期はそうなる
固定客に拘って
そいつらの声がでかくなって変化や挑戦は、そのニッチの市場も失うことを意味するようになる
末期症状の悪循環
ゲーム自体が衰退しているよね
FF13-2普通に面白いけど
PSPであったラストランカーは割とよかったけど
ランク制の意味なし街が一つやりこみゼロで拍子抜けした
和洋、どのジャンルかに関わらずチマチマとムービー挿入するタイプのゲームは総じて糞
一本道がどうこうじゃなくて、俺が操作してんのに勝手な事プレイヤーキャラに言わせんじゃねーよ
196番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:37:31.25 ID:bZlfanVv0
>>54
日本人(農耕民族):収穫を求めて畑で作業し続ける
アングロサクソン(遊牧民族):家畜の餌である草原を探しまわる
ゲーム系の板でこの話をすると
箱庭マンセーするヤツが『ゲームの中で散歩するだけで楽しい!』
とか言い出すけど

理解できんわ
だからファンタジー世界で剣と魔法で少年少女が世界を救うはいい加減にやめろよ
グラフィックが綺麗になったのにやってることはファミコンと一緒じゃねぇか
199番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:37:38.23 ID:Uv+TJ3p0P
Hey 自由度
200番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:37:38.52 ID:/8x+u1Sd0
>>177
一応DSでサガは出てるだろう
あとソーシャルゲームかなんかでエンペラーズなんたらとかさ
今の状況で新作出されてもちょびっと心配
一方FPSは……
売り上げが低下している!

×オープンワールド化
○ソーシャルに逃げる
>>198
むしろ、それ以外に何しろってんだよ

映画で特撮技術が進歩したら、
話の傾向が変わったりしたか?
204番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:38:26.75 ID:VOdACkfE0
http://www.famitsu.com/news/201205/23015070.html
和田 日本のゲーム産業は、世界から尊敬されております。
ゲーム産業発祥の地であること、よいコンテンツを生み出していることがその理由です。
いまは「日本のゲーム産業は伸び悩んでいる」という話をよく聞きますが、
私は、じつは依然としてゲーム先進国なのではないかという認識を持っています。


スクエニE3出展リスト
Hitman: Absolution(買収した海外開発:Eidos製)
Tomb Raider (同上)
Sleeping Dogs (UnitedFrontGames開発、■は販売だけ)
Quantum Conundrum (Airtight Games開発、■販売)
Heroes of Ruin (■海外スタジオ開発)

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance (日本 唯一の内製?)
Theatrhythm Final Fantasy (外注 インディーズ・ゼロ制作)

2012年1月から予定されていた、新生FF14のPV公開は「スキップ」が決定
>>178
マリオ、ポケモン
>>197
散歩するだけで楽しいって最初だけで直ぐ飽きるよね
むしろ今敢えて洋ゲー叩きしてる奴って
「洋ゲー褒めてる奴が多いから俺は逆のことを言うぜ!大衆に迎合しない俺かっけえ」みたいなメンタリティしか見えてこない
スカイリムつまらんのはわかったから、面白い和ゲーどんどん上げて語ってけよ

語られないって時点で和ゲーはやっぱり終わってるとしか思えんわ
ほんまこれ。ライトに媚びるのやめろや
>>178
言い方が悪かったな
「最近やった洋ゲーは?」
「同文」

なのよ。せっかくPCあるんならいろいろ買ってみて、玉石のうちどれだけ石がゴロゴロしてるか
自分で確かめてみれば、そう簡単に海外に行けなんて言えないと思うんだが
210番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:39:26.31 ID:VgKKDZ3a0
オワコンズステマも偽オープンワールドだったしな
211番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:39:29.82 ID:LcSmnCE+0
でもアーマードコアとかと比べると洋ゲーは5年後ろを歩いてるレベルだしな
212番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:39:40.85 ID:lY19d80m0
PS3でロマサガ2のリメイクやロマサガ4は出たら売り上げ30万本ぐらいかな?
213番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:39:50.75 ID:u6DnPgMa0
>>195
それは分かるムービーゲーは最悪だわ
自由度をあげるとそれに応じてシナリオはなくなる
自由度が高くてドラマのないゲームってそりゃ人生だよ
だったら俺は人生に戻る
215番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:40:17.21 ID:YUfZ5f0C0
GTA4だって路上で人殴ればすぐ警察から追われるし
何が自由か分からない
216番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:40:20.92 ID:v0abKlGv0
結局さ、ここで必死こいて洋ゲー叩いて「これと比べたら大丈夫」アピするのもいいけど、JRPGはもう完璧に詰んでんだよ
売り上げ高の激減と、その売り上げを見ても旧来と同じようにキャラ重視で作るしかないっていうメーカー
そしてユーザーからはそれが飽きられて、更に道は狭く険しくなるばかり、と
217番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:40:26.44 ID:MlMjgdfHO
原点に返って単純なSRPGとかやってる
218番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:40:32.03 ID:/JnS2TLe0
PCを持つと据え置きは買う気がしない
最近やった洋ゲー?

エニグモ2 ラビリンス2 スライスHD

iPadは面クリ型洋ゲー天国だぜ
箱庭? ファックだね
220番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:40:41.40 ID:ft1aD9Z40
>>206
散歩してると突然マンモスに出くわしたり後ろからサーベルタイガーに襲われたり暗殺者に闇討ちされるのが面白いんじゃないかな
自由だから面白いってわけじゃないしな
ゲーム性のほうが重要
222番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:41:04.97 ID:1Uew/53g0 BE:311510827-PLT(12000)

あれ持っていって
あれ倒してきて
マーカーが出てる所に行くだけ・・・
ずっとお使いクエ

お使いクエとか言ってるのは間違ってるぅっ!!
俺 「んじゃ何すんの?」
盗賊プレイとか・・・
俺 「スリとかドロボーとか数回やったら飽きるだろ・・・」

似た様なクエとコピペダンジョンばっか・・・・
これが進化か・・・
海外に戦場の絆みたいな筐体あるの?
あれ見てイギリス人興奮してたぞ
224番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:41:11.43 ID:lMaJesik0
JRPGもMODができれば神ゲーに早変わりだろ
そんなもんだろう
JRPGにはもちろん飽きてるが、オープンワールドものは手を出すこともなく飽きている
これはスカイリムの主人公が両手だったからってのが理由。FPSっぽい画面はいらねーよ
226番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:41:26.27 ID:aiajM2WsO
一本道のゲームはシナリオライターの腕がものを言う。
自由度が高い箱庭ゲームが持て囃されてんのは
面白いストーリーが無くなったからじゃねーの?
227番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:41:38.15 ID:y54IyUZQ0
敵が攻めてきて必死に防衛するRPGつくれよ
あとボコスカウォーズみたいの作れ
228番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:41:37.96 ID:ujoDFmGX0
面白けりゃいいよ
>>203
海外じゃ現代や近未来を舞台にした主人公はおっさん、武器は銃、そんなRPGがガンガンでておりますが?
RPG自体がもうダメだろ
今更やってる奴は脳に障害あるんじゃね
231番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:41:59.26 ID:Oz3b1T/T0
FF13はシナリオがカス過ぎた
一本道はシナリオ良ければ多分問題ない
>>220
いきなり空からマンモスが降ってくるのはやめて欲しい
FPSは一本道やん…
何が自由度(笑)だよ
234番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:42:10.71 ID:x89oBnB20
どこの業界もそうだが、経済が正常なら健全な商品を出す。

だが今はデフレで本当にヤバイ。
ゲスい話だが、如何にしてアホから金を巻き上げるかを本気でやらないと会社が死ぬ。
だからクソみたいなえげつない商品が溢れる。


すべてはデフレが悪い。
>>220
そういう刺激もとめるなら、
綿密にレベルデザインされた面クリ型ゲームやったほうがいい

時間当たりに得られる快感密度が桁違い
236番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:42:22.48 ID:WD20RSk60
おうおう真っ昼間からよく伸びるな
237番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:42:23.32 ID:1Uew/53g0 BE:1246039878-PLT(12000)

散歩やお使いクエが神ゲーなら
MMORPGとか神ゲーだらけやがw
タダでできるぞタダでw
そりゃリアルな世界を冒険したいとは思うけど
日本のリアルと外国のリアルがまず違うんだよね
いちばんはあの光源処理かね
あれだけ強烈な照り返しは日本じゃまずお目にかかれない
239番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:42:40.88 ID:lUfV7O+K0
>>198
自分はそれヒーロー像の日本と欧米の価値観の違いで面白いと思うけどね
日本は日本のいいとこ伸ばした方がいいよ
下手に外人受け狙ったとこで劣化にしかならないんだから
なぜか日本のRPGは終わったとか言ってるやつはポケモンは除外するよね
世界でいくら売れてると思ってんだよ
>>227
TD系なんて腐るほど転がってるだろ
やれ
242番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:42:57.34 ID:P4DTGxrL0
アサクリもインファマスも建物には殆ど入れないから飽きるよ
龍如みたいな作り込みとは違うんだよな
243番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:42:58.72 ID:fIJeTzdR0
どっちも死んだジャンル
最近悲しかったのはゴーストリコンの最新作買ったらvegasとmw3を2で割ったようなのが
出てきたこと。
アクション成分多めでこれじゃあFPSで無双やらされてるのと変わらんのだが

あとRedOrchestra2は敷居高すぎる
中学生の頃にday of defeatで視界外から砂にひたすら撃ち殺されたの思い出したわ

今はciv5やってる
245番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:43:11.70 ID:rzsh7Agwi
俺の一押しはDayZ、RIFT、Amantia Game Designのゲーム
あとスチームで扱ってる、ゲームじゃなくて映像作品だけどDay of the dead、Indie
246番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:43:15.68 ID:a7trsJcE0
むしろこだわる気のないノンリニアを意識しだしてからRPGの糞化が加速したとおもう
247番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:43:19.64 ID:Y3/zGfKN0
BO2のキャンペーンにサンドボックス型のミッションがあるって記事に出てたけど、
出来上がったものが叩かれてたら笑える
外人がなに言おうが、日本のRPGの方が面白い
249番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:43:52.74 ID:Gu0SeIbV0
技術力に過信して海外で負け続けてる家電の現状と似てる
すべては日本人の慢心と傲慢さが原因
>>229
ソレは技術の進歩関係ないだろ
「好まれる話の傾向が違う」ってだけで

技術が進歩する前は少年が戦ってて、
表現力上がったからオッサンになったのか??????
251番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:44:01.03 ID:mXpUBbLw0
日本人はなにをやってもダメだな
機械翻訳のまんまかよ

洋物RPGの真似しても猿真似になっちゃうからな。セカイ系臭ただよう
JRPGのストーリーと洋物RPGのいいとこを合わせたようなのを作ればいい
んじゃねぇの
同じゲームをしゃぶり尽くす気がないんだよな
だから一本道とサブストーリー程度のゲームで充分
周回プレイ前提のはめんどくさい
デモンズの感じでマップはオブリのやつ早めに頼む
255番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:44:34.42 ID:1Uew/53g0 BE:600770039-PLT(12000)

滅んでいったのは洋RPGだよねw
ウルティマやウィザードリーはどこ言ったんだよって言うw
TESとマスエフェ以外は死んでるやん・・・
>>209
クソゲーってのはどこにでもあるじゃん
それ見て洋ゲーはやっぱりダメみたいに考えるのも違う気が
257番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:44:44.37 ID:hrRYGaPp0
>>153
skyrimはお使いゲーで糞とか言ってる奴が居るけど最初から入ってるシナリオなんて
改変する時のテンプレみたいなもんだからなあ
デベロッパがSDK公開して「自分達も頑張るけどバグはなるべくみんなで仲良く直してね」ってスタンスだし
自由度の価値観からして違いすぎるw
片や完璧主義でMODなんてもっての外な和ゲーは洋ゲーに慣れるとワンパターン過ぎて飽きるよ
>>229
そいつらはおっさんが好きなんだよ
JRPGで少年が好まれるように
259番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:44:53.66 ID:Pu6Vw1nO0
JRPGは物語の合間合間に作業を強いられる奇形のアニメに過ぎない
アクションだるいけどエンカウントもだるい
リトライだるいけどヌルすぎてもだるい
もう卒業するしかねえ
FF12のムービーよりオブリビオンの開発費の方がはるかに安いという現実
262番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:45:21.13 ID:K6Ty21Pz0
そっちの方がジャップのキモオタに売れるからだよ
ほっとけ
RTSのおもろいゲームないかな
264番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:45:44.77 ID:uNQf5aWd0
何このクソ翻訳
265 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/29(火) 11:45:45.51 ID:JpfzJ7gxO
>>220
それ散歩か?
長谷川伸って劇作家は「頼まれて書いたものにろくなものはない」って言ったらしいけど
これが核心だと思うわ
267番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:46:01.79 ID:Rws+VRkl0
>>252
ニーア・ゲシュタルト…
268番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:46:06.81 ID:ft1aD9Z40
>>255
なんで宇宙に行っちゃうんだろうな
269番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:46:09.81 ID:kL+LHVAb0
グランディアやワイルドアームズは面白かったね
PS以降のRPGは正直微妙
270番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:46:10.20 ID:K7sjlOs80
ゼノブレイドは?
マスエフェクト3も糞だったよな
行ける場所は多いけどやれる事は極端にすくねえし

まあ、何より日本語版はDLC無しで話が繋がってねえのが気に食わないんだけどな
>>255
そもそもRPGの表現手段がリアルタイムになっただけ

いわゆる日本人に馴染み深い非リアルタイムRPG → ダンマス → 今のオブリなど

死んではいない、システムの傾向が変わっただけ
ある程度目的が設定されてないと途中でやめちゃうんだよな
後は世界観やデザインはJRPGの方が好きだから、ドグマのアクションでJRPGの世界を冒険したい
そもそもRPG自体つまらない
>>237
オープンワールドとMMOは違うよ
MMOだって所詮は一本道でしょ
276番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:46:59.85 ID:q2vqXqqg0
>>226
少年少女がうんたらなシナリオもゲーマー世代にはもう厳しい
アニオタでゲーマーな人は苦でもないんだろうが
>>253
まさにこれ
同じゲームいつまでもやってる奴信じられん
ネトゲとかもすぐ飽きる
278番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:47:06.00 ID:BXGTINov0
FF13は鳥山シナリオが屑なだけであって、ゲームとしては相当ハイレベル
まーとにかく日本のウジウジ悩む主人公と半裸の萌え声アニメ顔ヒロインがわめいてるゲームなんかもうやりたくないや
280番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:47:09.74 ID:xCPW9zsI0
自由度が高い(笑)とかマビノギやスカイリムみたいなのだろ
あれほど何が楽しいのかわからんものはないわ
ゲームの中で好きに生活しろって別にゲームの中でリアルですることをしたかねーよ
中ボスなりラスボスなり倒した後のムービーはご褒美であるべきなんだよ
どうせシナリオなんて和ゲー洋ゲーかまわずスッカスカなんだから
ドエロいムービーが見たい
そうなると和ゲーのアドバンテージは天よりも高い
282番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:47:56.04 ID:09zcQiHt0
日本のゲームはまじでくそすぎやな反吐がでる
283番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:47:57.30 ID:JVtSirzD0
海外のゲームやっても敵キャラきもいんだもん
ドラクエのドラキーとかももんじゃがかわいすぐる
284番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:47:58.89 ID:MjSjB0Dq0
今後スカイリムもどきのオープンワールドゲーがわんさか出てくる事が容易に想像できるよな
ありがたすぎて涙を流すんだろうな
>>256
洋ゲーのクソゲーってやる人が少なくてあまり話題に上らないから、
洋ゲーで話題作だけを例に挙げて、「洋ゲー最高、和げーはクソ」っていう人が結構いるのよ
実際はどっちの業界もダメなところあるから、外観だけでどっちがどうとは言えんのにね
286番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:48:16.65 ID:h0/xtwPx0
モデリング
外人→マネキン・幼児趣味みたいで気持ち悪い
日本人→美しい・可愛い

オープンワールド
外人→自由度高い、なんでもできる
日本人→面倒くさい、お使いゲー(その割には究極のお使いゲーMHにハマる)

世界的にみりゃお前らはマイノリティって自覚はしろよ
コテコテの萌えイラストを無理矢理CG化しとる国なんて日本くらいだろ
>>274
そりゃそうだよ
RPGなんてジャンル自体がクソゲーなんだから

純粋なゲーム性(ゲームの面白さ)を求めるなら
面クリゲームやったほうがいい
288番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:48:21.62 ID:fIJeTzdR0
メインクエとサブクエに分かれてる時点で自由度も糞も無いだろ。
クリアするには結局メインクエの一本道をなぞる。
自由に行ける場所が先に解放されてるかどうかの違いくらいしか無いと思うけどね。
289番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:48:31.11 ID:Gu0SeIbV0
>>273
ドグマみたいなパクリゲームを絶賛してるようじゃダメだな
ゲーマーのレベルも随分下がってる
少年少女ガー!とか言ってんのはアニメも漫画も楽しめない残念な頭だな
291番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:48:39.12 ID:Q31TwaBM0
現実よりも面白い所、探してゲームの世界に入って行くんだったよ

今も昔も動機は変わらない

292番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:48:48.22 ID:TNEFC3Hr0
自由度っていっても結局はお使いミッションゲームだろ?
大して変わんないじゃん
>>276
ゲーマー世代 ってなんだよwww

ファミコン世代ならまだ意味は通じるが
294番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:49:02.43 ID:Of1XzSFZ0
ダークソって散々叩かれてたけど
オープンフィールド系の、「なにやってもいいから緊張感がなくてすぐ飽きちゃう」タイプと違って
ゲーム中ずっと緊張感があってやっぱ楽しかったな
まぁあれはオープンフィールドというよりバトルステージが繋がってるだけって感じだが
295番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:49:05.40 ID:P4DTGxrL0
FO3とべガスはスゲーやり込んだけど最終的に辿り着いた自由性といったら
自宅に大量のガラクタを集めて武器庫にしたり
屋外に食糧や酒を配置してカフェを開いたりそーいうレベルだったな…
しかもリスポンした奴らに荒らされたし
296番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:49:18.35 ID:ft1aD9Z40
>>279
ハスキーボイスの巨乳お姉さんが仲間だったら喜んで少年主人公になるよな
297番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:49:19.34 ID:bgpt1G230
オープンワールドなスターオーシャン出てこないかな
>>226
別に箱庭ゲーといっても、
結局はメインのクエストがあってストーリーを追うことになるわけで
そこに優秀なシナリオと演出とキャラクターがあれば、JRPGの要素は取り込めるんよ
いろんな寄り道先で、世界観やキャラクターを掘り下げるようなミニイベントがあればストーリー重視派も楽しいだろ
299番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:49:23.59 ID:22m8FHJe0
俺は一歩道の方が好きなんだが。
300番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:49:39.82 ID:OE5YphEb0
>>224
入れられるように出来てねえじゃん
家庭用ゲームを解析してまでMOD作るような日本人なんているのかよ
skyrimは開発元がMODDER向けにツクールソフト提供してるんだよ
ゲームも歌も、全く進化しないクソジャップw
オープンワールドのモンハン新作はよ
303番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:50:18.47 ID:mXpUBbLw0
日本人はノスタルジーに浸るのが好きな
精神的に大人になりきれてないガキばかりだから
JRPGみたいな単調ゲームが大好物なんだよ
日本人は作業が好きなんだよ、自由度とかいらないんだよ
FF13は土台はいいんだよ
シナリオがうんこでシステムを活かすための遊び場が少なすぎるのが問題
武器アクセサリ改造やクリスタリウム成長の深度に対して
それを活用する場所が少なすぎFF12から劣化しすぎ
306番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:50:37.22 ID:aiajM2WsO
>>286
マイノリティのほうが食い合わなくて良いじゃん。
307番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:51:03.30 ID:q2vqXqqg0
>>293
ファミコン世代だといろいろやっかいだから
ゲーム産業ノリノリの時代を無理やり表現したw
308番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:51:21.88 ID:1Uew/53g0 BE:356011744-PLT(12000)

>>275
MMOに一本道とか無いがw
売買で経済成金目指す奴とかPKとかでヒールプレイするやつとか
オフゲ以上の自由度だけど
>>300
mod作れるのは光栄ゲーぐらいかな
グランディアおもしろかったなー
なんで日本人はRTSやらないの?
頭使うのが嫌なの?
決められたことしかできないの?
312番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:51:48.12 ID:2O6qe2pD0
自由度が高いといっても所詮ゲームで、誤魔化してるだけだしなぁ
将来もっと本当に自由なものができるのかもしれないけど
大体、一本道を批判するけど
ゲームとして面白きゃソレでいいんだよ

外人が一本道RPGを揶揄する目的で作ったフラッシュだけど
http://www.sophiehoulden.com/games/thelinearrpg/
遊んでみると結構面白いwwwwww
>>306
別に趣味を他国に合わせる必要ないよな
315番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:51:57.85 ID:WzGCd7xD0
自由度が高い作品もシナリオ重視の作品も楽しめるよ
ヒマがなくなってくるとしっかりしたシナリオを見せてくれるゲームが良くなってくる
316番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:51:58.76 ID:qyDru1kX0
なんでこんなクソスレが伸びてんだよ
ゲハでやれ
317番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:52:09.99 ID:09zcQiHt0
アイドルマスターってキモイゲームが売れる国だからなまじで終わっとる
>>303
日米共にゲーマーの上の方の年齢が上がってて、洋ゲーは
それに合わせたタイトルが出てるんだが、日本はおっさんになっても
幼稚なストーリーを好むってのはありそうだな
319番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:52:33.83 ID:xP5ijpL40
ドラゴンズドグマが劣化洋ゲーの世界観じゃなくて
ニーアとかDODとかジルオールとかイヴァリース作品みたいな世界観だったらもっと評価されてた
>>311
RTSはPC専用ゲーだからだろ
FPS以上にパッド操作が向いてないというかほぼムリ
そもそもPCゲー市場が小さい日本ではRTSやる奴も少ない
321番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:52:49.55 ID:IR8mutq80
欧州の庭園ってまさにオープンワールドだよな。順路なんてまるで考えてない。
見たい物みてこいよ、ってな構成になってる。
それに対して日本の庭園って基本見る順番を決めた上で構成を決めてる
四季の表現とか、それこそ庭園じゃないけど栄螺堂とか。

どっちが良いとかじゃなくて、もう体に染みついた文化だろ。
>>311
×RTSをやらない
○PCゲームをやらない

そしてコントローラーでRTSはできない
スプリームコマンダーはマジでヤバかった
323番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:53:05.37 ID:1Uew/53g0 BE:267009326-PLT(12000)

>>300
そもそもMODなんて非公式にコソコソやってたもんだけど
バイオ4とかMODけこーあったし
>>311
疲れるじゃん
結局今世代生まれたJRPGでまともに評価されたゲームってデモンズだけなんだよね
ゼノブレとか超ニッチがカルト的に信仰してるレベルにすぎないし
ロストオデッセイなんかも期待はずれに終わった
326番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:53:22.20 ID:VxF4OMyyO
大手が開発費かけすぎて赤字なのは無視なんだね
売上が少なくともある一定の利益までの確保に走る日本のゲーム会社と
開発費かけまくって費用が収益を上回ってるの海外の大手ゲーム会社
どっちが利口なのかな?
それなりにまともな集計機関がある地域で唯一ソニーハードが売れている国だからな
マジで終わってるわ
328番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:53:25.44 ID:lUfV7O+K0
>>317
売れてるのか?10万そこらだろw
グラに拘ってゲーム性失ってるJRPGはクソだけど
洋ゲーのあの妙にリアルな感じは受け付けないんだよなあ
もう過去のリメイクしかやってないからなー
最近だとFF零式とDQジョーカーシリーズぐらいで満足できるわ
331番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:53:49.45 ID:hrRYGaPp0
結局リアリズムの追及にどこまでもこだわる洋ゲーとあくまで独自の世界観で満足する和ゲーの違いだよな
狭い世界で完結しちゃって進化の袋小路にガラパゴってるのが和ゲー
こういう↓フラシムみたいのが出て来なかったのが日本人のゲームに対する多様性の限界みたいなのを如実に表わしてるよ
http://www.youtube.com/watch?v=1Q_XNf4elAI
http://www.youtube.com/watch?v=aSIGzDMJ-ik
RPGはシナリオが最重要
1本道なのに名作扱いのFF10を見ればわかる
13の戦闘と音楽はよかった
別に自由度とか最重要じゃないけどな
一本道の洋ゲーだっていくらでもあるだろ
FPSのシングルプレイなんて完全に一本道だし
特にCoDとか
334番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:54:01.64 ID:WzGCd7xD0
>>321
欧州の庭って一口に言ってるが
千差万別だよ
イングリッシュとフランス式でも全く違う
335番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:54:05.17 ID:f1nnpYbtO
ヒャッハーする自由度
犯罪予備軍の鬱憤ばらしですね
>>320
半熟ヒーローも知らんの?
ニワカ?
>>311
そもそも日本ではRPGやシミュレーションってのは
ドン臭い人間の逃げ場所なので

頭の回転や反射神経要求されるRTSなんてやりませんわ
洋ゲーは興味湧かないんだよな
とりあえずダクソPC版のMODには期待してる
>>333
FPSやACTの一本道にはなぜか寛容だよな
そうとは気づかないのかね
341番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:55:02.60 ID:OhV3HRLK0
最近は洋ゲー和ゲーで対立煽りか
342番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:55:03.37 ID:K6Ty21Pz0
何でジャップってPCでゲームやらないの?
>>336
戦闘エンカウントすると画面切り替わって時間が止まるから、
擬似RTSだな
344番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:55:19.08 ID:zVs+5gHB0
自由度の高い洋ゲーってグランドセフトオートとかだろ?
あれだってミッションそっちのけで一通り暴れまわったらすぐ飽きちまうしな
やっぱ本筋は必要だろ
>>342
バカだからw
346番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:55:47.17 ID:Gu0SeIbV0
>>325
デモンズも洋RPGマネたものだからな
JRPGはオワコンだと早く気づかないと海外と実力差は開くばかり
日本のゲーム、TV番組、映画等のエンターテイメントなんて大金や時間をかけて濃厚な物を作り上げても資金回収できないんで作らないし作れない。
あっさり作って制作費回収、小中規模の作品を短期間で連発して株価維持ってのがスタンダードなんだよ。
348番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:55:54.71 ID:I8sfrmb80
一本道なのは悪くない
“固定”が多過ぎるのがまずい
無意味にキャラを殺したり強奪できるのが自由度高いとか意味分からん

自由度が高いっていうのはエロゲとか街みたいにマルチエンディングなゲームのことだろ
お前らがいくら議論したところで売れないものは売れない
ドラゴンズドグマが発展していけばようやく脱FFできるんじゃないかな?
352番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:56:24.99 ID:1Uew/53g0 BE:890028285-PLT(12000)

だいたい洋RPGってゲーム性が大味すぎる
戦闘は超絶糞だし・・・

ストーリはペラペラで全然記憶に残らない・・・
オブリやスカイリムのストーリについて語ってるやつとか見たことないだろ?w
エロMODがどうしたこうしたばっかだし
353番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:56:32.71 ID:Of1XzSFZ0
>>318
でも普通に大人向けの世界観も好きな奴いるでしょ
大人向けっていっても重厚なのを求めてるわけじゃなくてB級映画くらいな感じの
でも日本ではそういうの作らないから大人向けな世界観ストーリーが好きな奴は
洋ゲーに手を出さなきゃいけなくなってくる
354番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:56:37.64 ID:zq/ozfnx0
          洋ゲー                倭ゴミ

シューター     バトルフィールド       バイオハザード(笑)
ロールプレイング  スカイリム           ドラクエ(笑)
ストラテジー    シヴィライゼーション      大戦略(笑)
アドベンチャー   アンチャーテッド        ワンダと巨像(笑)
スポーツ      FIFA                実況パワフルプロ野球(笑)
レース       FORZA               リッジレーサー(笑)
パズル       PORTAL               ドクターマリオ(笑)
格闘        モータルコンバット         ストリートファイタ×鉄拳(笑)
タワーディフェンス ダンジョンディフェンダーズ  刻命館(笑)
箱庭        グランドセフトオート        龍が如く(笑)

倭ゴミ(笑)
355番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:56:47.18 ID:rzsh7Agwi
>>225
えっ…
>>340
ACTの一本道:面白いから許される
RPGの一本道:つまらないから叩かれる

そもそもRPGと言うジャンル自体がクソゲーなんだよ
クソゲーだからこそ、ソレごまかすために、
ストーリーとか謎解きとかマップ探索とか用意してるわけで

そのごまかしを抜いて、ゲーム性だけ突きつけたら、ただのクsゲーだろ
日本の場合オープンワールドって初代ゼルダの時に完結してるからな
できる事をかき集めても時間ばかりかかって無駄、ってのは一本道派の意見

手間隙かけて面白い発想を作っていくってのがオープンフィールド派の意見だけど
それなりのコミュニケーション規模や技術が必要なので忙しい日本人には合わない
>>340
FPSってのはシューティングゲームの一種だから、1本道でいいというか
そういうもんだ。
こんなスレが勢いトップ、だからお前らは養分なんだよ
360番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:57:20.55 ID:WzGCd7xD0
狭い世界を細かく作り込んであるベイグラントストーリーは良かったな
シナリオも松野テイストで最高だった
361番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:57:23.07 ID:wfeZZoOO0
>>321
札幌雪祭り思い出した
好きな雪像に自由に近づけると思ってたら1列に並んだ像の両脇の道ぐるぐる回って順番に見ろよだったわ
362番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:57:35.60 ID:/401ZuOS0
NPCをどうやって面白おかしくぶっ殺すかが自由度なんだろ?
363番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:57:43.12 ID:iljtLLp/0
てか売上落ちてるから、余計にテストが膨大になる自由度を採択とかできねーだろ
364番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:57:51.12 ID:Gu0SeIbV0
>>352
今のJRPGが洋RPGに勝ってる所は何もない現実見ろよ
楽観主義の妄想語りで家電はボロボロに大敗したのにまだ繰り返すのか
>>349
話の分岐の選択肢が多ければ自由なのか?

といったらそうでもない
自由度自由度っていうけどそんなに自由が欲しければ自分でゲーム作れ
どんなに好き勝手にできても所詮それは他人が作った箱庭の中の自由だ
外人のいう自由も結局はリバティーであってフリーじゃない
だから開発者からすれば洋ゲーオタクのばかげた主張は聞くに値しないのさ
今更RPGやSLGやってる奴は脳に障害あるわ
ベゼスダがうまいのは最適解があってもそれを気づかせないシステムを作る所だろ
これが分かりやすいと一本道とか喚かれる

つまり普通のJRPGでも超難解なキャラメイクシステムを搭載すれば…
>>365
ノベルにおいてはその通りだろ
370番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:58:56.76 ID:wvXekkUx0
>>311
ゲームでそこまで必死になってやる意味がわからない
余暇で気を抜いてテキトーにやって楽しめるゲームが最高ジャン
格闘ゲームやろうぜ
相手が人間だし楽しいよ
372番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:59:11.08 ID:VxF4OMyyO
ブレードランナーとかボトムズみたいな世界観のゲームってないの?
頽廃的な雰囲気のやつ
373番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:59:11.29 ID:1Uew/53g0 BE:133504823-PLT(12000)

>>364
ポケモン様を超えてから言えカス洋ゲー厨がw
374番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:59:17.85 ID:wfeZZoOO0
事大主義のコリウヨが西洋人面して喚いてるのが笑えるなぁw
375番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:59:19.99 ID:jFwSyY4a0
自由度高くしたらDQ3みたいにお使いゲーで世界のいざこざを解決するゲームになっちゃうもんな
376番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:59:27.15 ID:rzsh7Agwi
>>364
すべての分野で繰り返して荒廃した日本に住むんだろ
せめて海外のものを楽しめれば救いもあるんだが
ジャップゲーマー発狂wwwwwwwww
378番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:59:37.18 ID:KMekjl4H0

え 国内外問わず最新のゲームを買える時代に
「和ゲーと洋ゲーどっちが優れているか」なんて論争なんの意味があんの
好きなの買えよ むしろ同じ方向に行かれると困るわ
379番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:59:40.14 ID:r0ZyrAP70
レールが敷かれてないと動けない国民性なんだからいい加減諦めろよ
>>369
単に途中までの展開が同じ小説を複数読んでるだけじゃん
>>372
メタルマックス
382番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 11:59:43.68 ID:Q31TwaBM0
ジャップとは失敬だなチョン公よ
>>1
神様
また対立煽ってんすか
楽しいですね
384番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:00:03.53 ID:OHUjMGQ/0
ていうかお前らさぁ

稲船さんに謝るのが先だろ?

お前らが叩いてた稲船さんの言うとおりだったろうが

(´・ω・`)
>>370
そんなんでいいのかよ
もっと本気で生きろよ!!
386番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:00:07.09 ID:MjSjB0Dq0
個人的にはmodも嫌いだわ。同人ゲーじゃん
だが「あそこが○○だったらな〜」ってのを解決したいって気持ちはよくわかる
最糞は初めからmod任せのゲーム。「解釈は視聴者のご想像にお任せします(ドヤッ」ってのと一緒
クライアント任せにすんな。作品は最後まで開発者が責任を持つべき
現実はチョンゲーのほうが面白いし
>>364
そうは言ってもスカイリムはMODが捗るくらいしか語るとこないんだが
389番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:00:14.25 ID:59F/yQCd0
どう足掻いても洋ゲーは日本じゃ受けねーんだよ
ミリオンいった洋ゲーとか聞いたことない、洋ゲー愛好家はさっさと失せろ
ってか日本から出ていきやがれ白豚に金を落とす売国奴が
390番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:00:16.87 ID:Of1XzSFZ0
>>340
洋ゲーのMODでも一本道シナリオのMODとかあるし
結局一本道だからだめってことはないよな
FPSだと映画的演出ができるし
RPGでいうと買い物したり街を探索する自由があればシナリオ自体は一本道でもまったく問題ない
FF13はブランド力でゴリ押しできたけど中身が糞すぎたから続編は爆死してるし一本糞は日本人も呆れてるだろ
>>369
アイレムの馬鹿選択肢はガチ(*´ω`*)
日本はゼルダ時オカが出た時に、あっちの方向性を突き詰めるべきだった
みんなしてFF方面に行ってしまってダメに成った
394番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:00:38.59 ID:Gu0SeIbV0
>>373
レッテル張りと妄言語るしか脳がないんだろうな
早く現実見ろよポケモン至上主義の恥ずかしいヤツ
395番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:00:42.39 ID:dh0wgwK+0
むしろ外人に売れる要素を調べてみた

レジェンド・オブ・ドラグーン 国内39万本 海外147万本
キングダムハーツ 国内94万本 海外491万本
戦場のヴァルキリア 国内24万本 海外81万本
ダーククラウド 国内8万本 海外146万本
黄金の太陽 国内40万本 海外136万本
オプーナ 国内1万本 海外7万本

超美麗CGムービーにノムリッシュなキャラとセルベリアたんが大暴れする日野が作った稚拙なテキストのワゴンRPG
>>389
ミリオンいった洋ゲー?

シムシティ、テトリス
まーたポケモンはジョガイジョガイスレか
ポケモンより売れるRPGなんて世界中探したってどこにもないのに
一本道でも自由度がなくてもいいから中世ファンタジー少年少女系ではないRPGがやりたい。
もう痛い言葉を吐きながら必殺技を繰り出すゲームは勘弁
洋ゲーは大味で糞
これは大昔から変わらない真実
400番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:01:19.54 ID:kFwGzFUh0
RPGとJRPG、別ジャンルとして考えりゃいいんだよ
無理に一緒くたにして比較する必要ないだろアフォか
401番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:01:26.27 ID:wxRO3anP0
もう何回やったかわからんウェルトオブイストリアは和ゲーらしい箱庭RPGだったが
あとに続くモノがなかったな。今でも大技林(マル勝だっけ)での評点の低さは納得いかん
らんだむダンジョンは面白かったよ

システムはちょっと不便だったけど
RTSはRPGに向いてるシステムだよ
お前ら対戦ゲーばっかすぐ想像するから難しく考えるんだろうが
FF12やFF13の方向性でRPGに落とし込めばいいんだよ
世界のアクション厨の声に押されてどんどん消えてったけどな・・・DSしかり
>>395
北米で売ろうと思ったらディズニーかアメコミキャラ使っとけばいいんだろ
マリオは世界で売れるし
日本と変わらんよ結局
405番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:02:06.18 ID:K6Ty21Pz0
RPGってゲームですらなくね
ムービーだけまとめてみてりゃいいじゃん
406番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:02:18.01 ID:Rws+VRkl0
たとえ一本道でも「ロールプレイ」を行えてると錯覚出来ればいいわけよ。
DragonAge、MassEffectとかはそれが巧かった。

一方FF13は「定期的に襲い来る時限選択肢で正しい組み合わせを選ばないと
話の続きが見られないADV」が正しい。ロールプレイ要素なんて微塵も無い。
相変わらずゲームの対立スレは伸びるな
408番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:02:22.91 ID:X9DJ8+6Oi
ジャップ保守的すぎワロンゴ
化石みたいな奴らだよなw
和ゲーに共通するのはゲームバランスが最悪という点
とにかくダルい
410番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:02:35.51 ID:1Uew/53g0 BE:178006324-PLT(12000)

>>394
雑魚洋ゲーちゃんがポケモン様をいつ何時超えられるんだよ?
赤字まみれの洋ゲー会社が束になっても
任天堂1社に
ゲーム性も売り上げも勝てない現実を直視しろよ
>>398
ごついオッサンがLV1から成長していくのか?

そういう「モトから強いオッサン」が活躍するストーリーを表現するなら
ジャンルはRPGより、アクションアドベンチャーのほうが適切だと思うが

で、アクションアドベンチャーは、和製でも結構オッサン主役多いだろ
412番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:03:04.15 ID:Cg8yYagm0
>>372
スナッチャー
>>405
わかってないな
ムービーを見ながらも自分で操作するから面白いんで
ベイグラントストーリーでたまに入ってくる実機ムービーは、ほんとうに素晴らしいものだ
>>410
売上超えてる会社はいくらでもあるだろ
映画やドラマでもそうだけどジャップ作品て
池沼向けだよなwww1から100まで台詞で説明しないと
ジャップ一般人が理解できないかららしいぜwwww
416番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:03:17.16 ID:QRlfH46z0
スクエニが一本糞RPG作ってる間に
子会社の洋ゲー部門はなんか面白そうなゲームを作っていた
http://www.youtube.com/watch?v=Nyesj1ivQJc
http://www.youtube.com/watch?v=8QuIovDO6TE
ポケモンてもうスカイリムに売上負けてんじゃないの
海外で急激に落ちてるらしいし
そもそもゲーム自体が下火。
メーカーがつまらん作品を乱発したせいで
ユーザーも離れていったわ
>>356
一本道のアクションって同じパターンだけで攻略できるゲームだぞ
チャージ1だけでクリアできる無双とかコンボだけでクリアできるファイナルファイトは許されんだろ

RPGの操作部分はしょせんストーリーに没入するための軽作業だから
一本道程度の方がいいんじゃない?
オープンフィールドに労力割いたゲームのストーリーってたいていゴミだし
エロゲと萌えアニメが好きな日本人はもうダメだな
>>410
ポケモンはテトリスの売上超えてんの?
ムービーどころか
動画サイトでまとめて見れば一番楽ってのが
一本道ゲーの最大の弱点だな
423番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:04:38.33 ID:Voqn3Fm30
ドラゴンズドグマは世界的に失敗したろw
FF13より低い売り上げじゃないか
>>380
対してオブリとか「トンネルを抜けるとそこは雪国だった。完」並の薄さ
そりゃ妄想しかすることがない
>>380
対してオブリとか「トンネルを抜けるとそこは雪国だった。完」並の薄さ
そりゃ妄想しかすることがない
ジャップゲーって絵が総じてキモイよねw
427番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:04:59.01 ID:bCKWTJyqO
だから面白い洋RPGとかあるんなら教えてくれよ
街の住人攻撃できるから面白いなんて寝言を聞く気はないぞ
>>365
例を上げればラングリッサーみたいな三つの内のどの組織に属してエンディングを迎えるかとかそういうのがないのが不満なんじゃないの?

敵が出てきてその敵を倒すだけのルートじゃなくて、敵と共存するとか敵側に寝返るとかそういう選択ができてもいいと思うの
もうdayzだけで数年遊べるは
頻繁にアップデートするし
今まで足りなかった何かが全部詰まってる
何でこれに気がつかなかったのか日本のゲームは
>>411
そこでレベルとかの概念を入れちゃうあたりが和ゲーに侵食されてるよね。
少年少女がダメならおっさんってのも極論すぎだし
松野ゲーでないかなぁ
できればベイグラタイプがいい
世界的に一人専用ゲームはどんどん売れなくなると思う。
それは和も洋も関係なくて、JRPGも売り上げを下げていく。

それをとめるには箱庭化して大量の物量を用意するか、
MMORPGや対戦やCOOPといったオンラインモードをつけたRPGにするしかない。
外人っつってもゼノブレイドがすごい、クロノトリガーが最高とか言ってる連中から
FPSしかやらんようなやつまで色々だろ
>>429
そのコンセプトでゲーム作っても人集まんないだろ
modだからArmA2飽きた人がやってるだけで
435番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:06:09.12 ID:1Uew/53g0 BE:445014454-PLT(12000)

>>414
>>421
洋ゲー雑魚すぎだろwwwww


コンピュータゲームに関する世界一の一覧
Wii Sports - 世界一売れたテレビゲームソフト。7,676万本以上。(欧米では本体同梱。数字は同梱販売のもの。)
スーパーマリオシリーズ - 総売り上げ世界一のコンシューマーゲームシリーズ及びアクションゲームシリーズ。1億9700万本以上。
スーパーマリオブラザーズ - 世界一売れたアクションゲーム及びファミリーコンピュータ用ソフト。4,024万本以上。ギネス認定。
スーパーマリオワールド - 世界一売れたスーパーファミコン用ソフト。2,061万本以上。(欧米では一部本体同梱)
スーパーマリオ64 - 世界一売れたNINTENDO64用ソフト。1,189万本以上。
New スーパーマリオブラザーズ - 世界一売れたニンテンドーDS用ソフト。2,621万本以上
大乱闘スマッシュブラザーズDX - 世界一売れたニンテンドーゲームキューブ用ソフト。709万本以上。
ポケットモンスターシリーズ - 総売り上げ世界一のロールプレイングゲームシリーズ。1億8000万本以上。
ポケットモンスター 赤・緑・青 - 世界一売れたロールプレイングゲームソフト。3,137万本以上。(全バージョンの合計本数。)
ポケットモンスター ピカチュウ - 世界で最も早いミリオンセラーゲームソフト。
ポケットモンスター ルビー・サファイア - 世界一売れたゲームボーイアドバンス用ソフト。1,515万本以上。
マリオカートシリーズ - 総売り上げ世界一のレースゲームシリーズ。5,300万本以上。
マリオカートWii - 世界一売れたレースゲームソフト。2,650万本以上。
スターフォックスシリーズ - 総売り上げ世界一のシューティングゲームシリーズ。1,037万本以上。
スターフォックス64 - 世界一売れたシューティングゲームソフト。400万本以上。
メタルギア - ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲームで認定。
メタルギアソリッド2 - 世界一売れたプレイステーション2用ステルスゲームソフト。640万本以上。
グランツーリスモ - 世界一売れたプレイステーション用ソフト。1,085万本以上。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B8%80%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
>>420
好きな人がいるのが問題じゃないでしょ
開発者にアレな人が増えてバランス考えた人間がいないんだろうな・・・
>>419
>一本道のアクションって同じパターンだけで攻略できるゲーム
そんな定義は聞いたことねえよwwwwww
438番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:07:06.67 ID:8+50P5nS0
>>430
育成要素ないRPGってある?
BASTIONとかいう洋RPGがシナリオをやたらほめられてたけどどうなんだろうな
ネイティブ並みに英語できないと分けがわからんと言われたんで買うのやめたけど
440番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:07:20.94 ID:EMFXnLOv0
>>397
ポケモンは対戦がメインだから>>1のJRPGとは違うだろ
>>434
むしろ本編何もやらずに
Dayzだけが多い
いつまでこの売り上げ続くんだろ
もはやJRPGはロールプレイングゲームじゃないだろ

呼称をプチ参加型映像鑑賞ゲームに変えれば問題無い
>>432
よし、多人数で遊ぶゲームを作ろう!!!!!
多人数だからゲーマー以外も取り込まなきゃいけない
難易度の高い操作をなるべくさせないようにしよう!!!!

→ソーシャルゲー、MMO
444番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:07:42.39 ID:Of1XzSFZ0
>>427
俺はオブリもスカイリムも面白かったよ
>>430
レベルと言う概念がなくて
リアルタイムで戦闘をしていったら

それもう、ジャンル・アクションアドベンチャーじゃん

コレ系のスレおなじみの
RPGの定義話でもするかい?
日本製RPG→何通りかの道筋でクリアした後、飽きて中古屋に売却
欧米製RPG→難易度が高かったり、難解すぎ(翻訳がクソなのも含む)て売却

そして韓国製MMOが残った。
売れてる一本道FPSがコアゲーマーから嫌われてるのは同じ

http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/47089_700b.jpg
>>437
まぁ、自分なりの考えで言ったんだから違うかもね

じゃあ一本道のアクションってどういうのを指すの?
あと、それが許されるぐらい面白いアクションていうとどんなゲーム?
449番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:09:15.91 ID:MjSjB0Dq0
>>403
洋アクションゲーは嫌いだけどRTSは大好きだわ
ただ時間かかりすぎ。頭使うのはいいが反射能力重視のは日本じゃいただけない
家庭用じゃやりにくい、対戦重視ってのも× 今のままじゃこの国では売れないだろうな

でもやりようはある。日本人にもウケるRTSがいつか出ると期待しているがいつになるやら
Dayzはロールプレイングだよ間違いなく
外人の没入度が見てて笑える
お前らドラマのキャラかよw
外人の自由度に対する拘りは異常
ぶっちゃけ一本道でも戦闘等のシステムが良ければ楽しめるよね

まあそのシステムが駄目なやつばっかりなんだけど
またルドラの秘宝とか天地創造みたいなやつ出ねえかな
452番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:09:33.83 ID:jO7nFCMd0
一本道 外人に反応して開いたら思ってるのと違った
ジャアアアップwww
日本ではランダム性の高いアクションゲームは受けない
これは歴史的に証明されている
特にシューティングで顕著
>>438
なんでレベル=育成要素になるんだ?
湧いてんのかこいつ
456番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:10:05.39 ID:1Uew/53g0 BE:1090284877-PLT(12000)

まぁ洋ゲー会社がJRPGを叩く気持ちも解るはw
洋RPG絶滅しちゃうんじゃなイカ・・・


326 名前: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] 投稿日: 2012/05/07(月) 10:54:32.15 ID:9tqyjSPCP
国内
        売上高        営業利益
セガ    3116億8200万円   643億6000万円
コナミ   1945億2200万円    309億2100万円
バンナム 3233億9700万円    307億8700万円
スクエニ   957億0000万円    112億0000万円
カプコン.   502億7000万円     67億4400万円
コーエーテクモ  208億6000万円   18億0300万円

海外
アクティ  2577億9600万円   1004億0800万円
UBISOFT  704億1600万円       不明
TAKE2  . 521億8598万円 .   10億9263万円
THQ     497億8828万円  -145億7148万円
EA     2136億7500万円  -254億1000万円
457番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:10:08.23 ID:Y3/zGfKN0
>>439
日本語化Mod出てたよ
自分はサントラ聞いて満足してそれで積んじゃってるが
>>441
食糧と安全確保して銃構えながら籠るのは
「地球最後の男」のロールプレイみたいだな
多少気になる
>>446
韓国製MMO→レベル上げ・スキル取得が糞だるい上に、何を買うにもカキンカキンで、
         まともに楽しもうと思うとカネと時間のコストがかかりすぎと気づいて離脱
>>443
BioWareもBethesdaもスクエニMMOに手を伸ばす時代だからね
SW: TORとかTES Onlineとか。まあWoWに対抗するのはハードル高いけど。
461番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:10:46.73 ID:Q31TwaBM0
ストーリーが自由だろうが一本糞だろうがどうでもいい

どう動かす「遊び」に仕上げるかだ

世界は魅力的ならリアル、デフォルメどちらでもいい
>>448
面クリ型アクションゲームは基本的に一本道だろ
縦横シューもそうだな
ゲーマー(笑)はどこでも害でしかないw
ネット普及で害虫が害獣レベルまで上がったというほうが正しいかw
464番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:11:06.19 ID:CvWf2ELf0
和ゴミは糞だけど洋ゲーが日本で売れるとも思わない
和ゴミは完全なガラパゴスの中で細々と生きる道を探すしかない
465番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:11:10.23 ID:Of1XzSFZ0
RTSも最初にいろいろ試してるときは面白いんだが
対戦で勝とうとするととにかく忙しくなって面倒なんだよな
まぁシムシティやればいいんだけど俺はシムのグラ嫌いだし
466番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:11:19.35 ID:H5c99M5cO
自由度じゃなく単純につまらないのが原因
RPGは没入感が面白さにつながる
自由度はRPGとしての没入感の醸成に重要となる要素の一つ

キャラクリ
特にステータスに関しては制約は小さく幅は広くが原則
成長システムに窮屈さを感じたらおしまい

成長システムはハクスラでもキモとなる
役割分担はMO、MMOまで
ソロで導入するとただのストレス要因

ドラゴンズドグマはとにかくRPGとしての基本が全く出来てない
JRPGの水準すら満たしていない
467番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:11:31.78 ID:d56rkANT0
こういった記事を見るたびに思うのは

サガと聖剣伝説をスクエ二がちゃんと育ててればって思う
まだ売り上げが良かった時期のサガフロ1.2のスタッフロール見ると
30人ぐらいで開発して、FFは600人とか…
確か聖剣チームはスクエアがFFしか作らせてくれないことに反発してブラウニー立ち上げてるし
>>456
THQ大丈夫なのか
relicはCoH2出すまで生きていられるのか
469番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:11:50.73 ID:WdyWuFis0
最近のRPGは敵との戦闘にアクション性が要求されるのばっかりでNG
470番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:12:03.46 ID:kFwGzFUh0
日本人は自由を与えられると困るんだよ
コンシューマのオブリ発売当初、下水道出たらどうしたらいいんですか?って奴らがアホみたいにいたからな
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP10
1983年〜2011年01月08日

01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)7464万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 FC ダックハント(任天堂)2831万本
06 Wii はじめてのWii(任天堂)2800万本↑
07 Wii マリオカートWii(任天堂)2603万本↑
08 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2490万本↑
09 NDS nintendogs(任天堂)2397万本↑
10 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)2394万本↑

スカイリムは1000万ぐらいか?
世界でも任天堂無双ですなあ
472番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:12:04.30 ID:/5/NSC2EP
DDOでおイタしてパーティーを瀕死にするくらいの自由度は欲しい
まーとにかく和ゲーはやる気がしない
RPGではないがSIRENの新作がでたら考えるけど
ロマサガの続編をだせ
minecraftみたいなのならそこそこ日本人でも入りやすいんじゃね?
まあRPGではないけど
>>455
で、結局

ゲーム進めていくうちに成長して強さがインフレする(元は弱かった)
と言うシステム骨子の主人公を
「既に完成されている人間」でやる意義って何よ

何でもかんでもムリヤリRPGのフォーマットに落とし込んでた時代じゃあるまいし
>>467
当時のスクウェアはいいゲーム量産してたからな
シューティングでさえ結構面白いアインハンダーを出してたし
アインのスタッフはサンダーフォース作ってた連中らしいが
また和ゲー信者が任天堂を盾に暴れてんのか
和ゲー信者はPSで糞RPGやってきた連中だから任天堂の売上しか知らんだろう
任天堂ファンからしたら迷惑だわ
>>462
なんか納得できない定義だけど
何がおかしいのか指摘もできない感じだ
てかもうゲームやめようぜ
>>459
課金というか、特にガチャに嵌る人多いよね。
「韓国嫌い」とか言ってる人でもあっちのネトゲやってたりするからなー。
国内のサードで、海外製ゲームを評価し、海外製ゲームの投資に一番力入れてるのが、
ガラパゴスなJRPGの代表と叩かれてるスクエニというのが興味深い。
海外パブリッシャーを買収したのってスクエニくらいだし
483番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:14:05.14 ID:MjSjB0Dq0
>>446
何通りかの道筋があるならいいんだけど一回プレイしたらもういいやってゲームが多いんだよな
収集系やりこみをがっつり遊べたらそれでもいいんだけど、そういうのは作業自体楽しいのが大前提なのよね
どうすれば中古が溢れないかってのは世界中の悩みだがその結末が分割DLCってのが残念だわ
>>480
まあ草野球の方が楽しいのは間違いないけどなw
Wiiスポーツとか、バカじゃねぇかとw
485番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:14:18.52 ID:Of1XzSFZ0
PS1のころのスクウェアはスーファミの人気シリーズを封印してまで
新規タイトル作って新しい人気シリーズ作ろうとしてたな
結局あんまり成功せず、スーファミシリーズに手を出すようになるんだが
個人的にはこの頃のゲームは好きなの多いわ
>>478
仲間割れ乙w
いや同族嫌悪か
487番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:14:22.08 ID:/5/NSC2EP
>>470
山賊倒しながら調子乗って門番に虐められるのがデフォだろ
488番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:14:33.53 ID:8+50P5nS0
>>455
育成要素があるならレベルと言い換えても同じじゃね?
ゲーム中で経験積んで成長するならスキル取得制でも結局未熟な状態からのスタートじゃん
>>470
そいつら全員に昔のEQやらせたい
たぶんリスポーンでMPQされて復活場所探して延々歩くんだろうな
>>352
オブリスカイリムは綿密に作られた世界観も売りらしいが、日本人でこれらについて語ってる奴を見たことがない。
というか「自由度」以外の褒め言葉をほとんど聞かない。
491番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:14:53.52 ID:Gu0SeIbV0
コマンド戦闘は連打するだけ

アクション重視になっても戦闘では連打するだけ

JRPGの戦闘がおもしろかったことがない
オワコンズステマもスカイリムの劣化コピーだったし。
全く昇華してないよね。
>>482
スクエニは自社じゃろくなタイトル作り出せないからなぁ
ローカライズ、下請け専門になるんだろうな
494番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:15:12.32 ID:H5c99M5cO
>>438
モンハン

最初にキャラクリでステ振りやったら固定というのも一つの考え方ではあるけど
プレイヤーが世界に慣れるにつれ、キャラクターも強くなるってのがRPGのモチベーションでもある
成長要素は重要なファクターの一つではある

サクセスのないパワプロは糞だからな
>>482
カプコンも昔やってたけど散々だったよ
>>485
デュープリズムとブシドーブレードとアインハンダーとレーシングポエムゲームは正直今連発してるのよりよっぽど面白いと思う
497番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:15:52.74 ID:JTed6RyHI
自由度って本当に必要なの?
498番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:15:57.03 ID:/5/NSC2EP
>>484
ビール片手にやる草野球は楽しい
盗塁とかし出すと途端につまらなくなる
499番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:16:07.61 ID:xUpLONbk0
かつては和ゲーだけがコンピュータゲームの代名詞であり世界中を席巻したわけだからこういう記事が出るんだろうけど、
海外がノウハウを身につけた今、和ゲーが市場で勝負できるはずがない
日本人の能力なんてもともとそんなもん
あんまり期待されても困るねえ

あらゆる分野で日本産は落ちぶれていってるし、世界での日本の存在感は薄くなる一方
世界の優秀な連中が作ったものを世界の皆で乗っかる時代だろ
自由自由言ってる外人が
FO3でNPCの子供射ち殺しながら大爆笑してる動画見たときはドン引きでした
ルナドンは何故死んだのか
>>480
これが真理
>>470
実は海外でもその手の質問する人も結構いたりする。
まああちらは割れが動かないと、
ゲーム会社に電話したり公式Forumで不具合を訴える人がいるくらいだから
そう驚く事ではないけど。
504番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:16:58.78 ID:xP5ijpL40
>>496
双界儀も
>>495
ありゃ担当が悪い
未だに現役で、しかも未だにやらかしてるが
まぁJRPGのデザインもまた、外国には真似できないしうまく売ることもできないだろうな
breath of the deathとかパロディでお茶を濁すしかない
>>476
なんか勘違いしてるのかわからないがおっさんだからって成長しないのかってものではないだろう
サガシリーズなんかはおっさん主人公が普通に成長して技をひらめいてるわけだが
テイルズを勧められて貸して貰ったんだけど、今までやったゲームの中で一番のクソゲーだった。
なんであんなのが人気なのか分からない。
女性がやってるのか?
509番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:17:32.45 ID:JrwT7T740
なんでこんなクソスレが伸びてんだよ
ゲハでやれ
>>491
「クリアまで1000回以上する戦闘」に
連打する以上のゲーム性をもたせたら、
かったるいだろ

戦闘回数自体を減らして、その分密度を上げれば解決できなくはないが

ソレもう、違うジャンルのゲームだよね
>>497
まぁ自由度こそゲームの本質みたいなもんだからな
自分で主人公操作できるなんてゲーム以外じゃありえない
アトリエみたいのは玉蜀黍頭どもにはつくれまいてハッハッハッ
>>501
ルナドンはやってる事はなかなか挑戦的だったが、技術と予算が追いつかなかったな
スクウェアがやってりゃ昇華できたかも知れん
>>493
Eidosを買収したんだから、それは下請けとは言わないと思う。
自由度ねw
結局みんな求めてるものがバラバラだから結論でないよな
これが売れない答えなんだろうけど
517番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:18:10.78 ID:wr6l256Ii
昔はJRPGも自由度高かったのにな
今はそれを不親切と言う
518番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:18:11.76 ID:H5c99M5cO
>>470
コンプガチャ回しているのがお似合いだわな
519番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:18:12.95 ID:WJwrOiAmP
>>470
日本人がってより
その手のゲームをやり慣れてるかどうかの違いでしかないと思うけど
JRPGも問題はある でもスカイリムみたいのも
なんかドラマ性が薄いし、なんでもできるという触れ込みを
信じてやってみると雑なCGでおもしろくもなんともなかったり
521番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:18:45.75 ID:WZg+aazh0
>>461
この一言に尽きるな
RPGツクールでもやってろよw
523番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:18:51.80 ID:lnv97CmdO
大した予算も技術力もいらないグリモバゲーの方が遥かに儲かるんだから和ゲーメーカーからしたらそんな凝ったもの作るだけ無駄なんだよ
>>514
バーコードハゲの新作が危険な匂いを醸し出してるのはスクエニの差し金のせいなのかねえ
525番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:18:56.31 ID:Of1XzSFZ0
>>493
自社タイトルはほんともう期待しなくなったな
洋ゲーのローカライズはやたら搾取しようとする以外はそこそこなのでこれからに期待している
>>75
46億年物語はどうだ?
>>507
だからソレこそが「ムリヤリRPGのフォーマットに落とし込んでる典型」だろ

ああいうものを表現するのにRPGくらいしか選択肢がなかった時代じゃないんだぜ?
>>486
前世代まで任天堂VS PS+和サードだったのが、
スクエニはじめ和ゲーが糞過ぎて任天堂にすり寄り始めたのには苦笑もんだった
和サードのゲームと任天堂が同じレベルなわけねーだろ
あいつらのゲーム世界じゃほとんど爆死だからな
>>480
やめようぜじゃなくお前がやめればいいだけじゃね?
530番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:19:19.55 ID:H5c99M5cO
>>475
まぎれもなくありゃRPGだよ

あんなんで世界の没入感とか
「冒険してる感」がはんぱない
>>495
カプコンはスクエニほどお金だしてないし、やり方がまずいね。
532番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:19:33.53 ID:GCeBNPOuO
エロ絵描くのは構わんけどモデルは日本人にしてほしいわ
白人の幼女を犯す絵を描いてるやつがいて、
そいつが白人から「日本人って白人女性をレイプしたい願望があるのか?」とツイートされてて恥ずかしくなった
ゲーム性が高くて楽しかったら洋ゲーでも和製RPGでもいいよ
講釈たれてる暇あったら面白いゲーム作ってろ
534番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:19:58.65 ID:Ft4uWrgXO
レベル上げ面倒→課金
武器集め面倒→課金

いいシステムだったよね
自由度高くても時間無いから無駄
>>508
俺みたいなオタは好きだよ
537番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:20:17.07 ID:jUM5wet80
自由度が高くなるとストーリーが殆どないってことだよな
そんなの嫌だ
妊娠が到着したか
遅かったな
今日は洋ゲーのお話だ
539番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:20:38.15 ID:MKmv0/vT0
>>512
一応あるけど2世代くらい遅れてる
それでも「やべーおもしれーわーこんなゲームがあったんだなー」とか言ってる外人もいる
540番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:20:51.68 ID:Of1XzSFZ0
>>508
テイルズは今のJPRGのなかで一番まともに作ってあるよ
541番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:20:55.96 ID:Hn4lLvF+0
>>19
開発費 FF12:70億、FF13:36億、スカイリム:20億
>>540
DLC商法を除けばね
543番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:21:40.87 ID:XpjzsE7X0
スカイリムも一本糞じゃねぇかwww
スカイリムみたいにPCでMODありにすれば大抵の嗜好的問題は解決するよ
ドラゴンズドグマは神ゲー
>>501
お金が無かったらしい
PS2の新機軸のやつでコケて終了
自由度(笑)
マインクラフトでもやってろw
というか一人用ゲームがすでにオワコンだよね
日本でも世界でも家族、友人とワイワイ楽しめるゲームが売れてる
友人とやるモンハン、マリカーはクソ面白いもんな
549番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:22:21.13 ID:/5/NSC2EP
ストーリー性なんて本当に求めてる奴いるのか?
本当に必要なのはギミックだろ
550番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:22:23.97 ID:Y3/zGfKN0
カプコンは海外外注の新規IPが売れないから、
海外外注はバイオ、DMC、ロスプラなどの既存IPに絞りますってのに笑った
どうせ二流のとこに作らせるんだから、何も変わらんだろ
>>1
すげー機械翻訳すぎて意味不明なんだけど?
英語できないなら英語が絡むスレッド立てんなやks氏ね
今ゲームは激動の時代で、生き残りを図ろうとスタイルを変えると昔からのファンから
嫌われちゃうんだよね。BioWareとか最近ファンとの関係も悪くなってたり
>>544
何でジャップはそれやらないんだろうな
ほんとアホやわ
外人「和ゲー糞」
和ゲー信者「任天堂があるじゃん!任天堂があるじゃん!」

任天堂しかないんだから任天堂ゲーでいいだろ
555番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:23:13.55 ID:Of1XzSFZ0
>>542
これからはどこもDLCが怖いな
新作もあんまり期待できん
オブリとかCODとかやった時は周りの風景を見るだけでも楽しかったり、長時間やってるとたまに感じるリアルすぎる臨場感が楽しかった。
DQとかFFやってる時は、「これからこいつらどうなるんだろう」というドラマやアニメを楽しむ感覚や、
「もっとこいつらを強く育てたり、良い装備揃えてやろう」という育成ゲーにも似た第三者視点的な楽しみがあった。
557番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:23:22.15 ID:Y/zyvVzm0
バイナリードメインはせっかくのFPSで戦闘はまぁ楽しいのに、
それ以外は和製の特徴を入れまくって台無しになってたな
海外から酷評されてたのもうなずける。やり直し必須のQTEとかばかかよ
そもそもハードの面での制約のために作ったシステムを20年以上引っ張ってりゃそりゃ置いて行かれるわな
>>541
Skyrimの開発費は、日本だけで広がったガセネタだね。
海外じゃSkyrimの開発費の数字は出ていない
開発力がないそれだけ
一本道ゲーとかは全部任天堂に行くべき
開発力がある海外と同じ土俵で戦うのが間違い
561番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:23:39.59 ID:KMekjl4H0

敵を捕食して進化する46億年物語的なゲームないの?
562番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:23:41.97 ID:H5c99M5cO
>>492
劣化コピーと呼ぶのも嫌なくらいの出来損ないだろ

世界観に深みが全くない
本当に切り張りしてるだけ

TESは宗教、文化、建築様式まで設定して作られた世界
563番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:23:49.99 ID:MKmv0/vT0
>>541
FFは時間かけすぎなんじゃ・・・
定時帰宅の社員がダラダラ作ってるイメージがあるわ
弱小企業はコケたら会社が傾くからってデスマーチだなんだって感じなのに
日本はPCでゲームをやるって文化が全く育ってこなかったからなぁ
>>549
いやストーリー性を求めてるが
別に異世界に暮らしたいわけじゃねぇしな
ゲームの中で感動シーンが欲しい
エンディングで感動したい
>>541
それスカイリムの方はソースがないデマだよ
テストドライブアンリミテッドはいい意味で自由度が高い気がするが
568番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:24:17.06 ID:kFwGzFUh0
ゲームの世界に対して能動的に関わるのか受動的に関わるのかの違い
洋RPGはプレイヤーから能動的に関わることを求めらるが
和RPGはゲーム側から受動的に関わされる
任天堂信者はゲーム経験が未熟な奴ばっかだから話にならない
570番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:24:45.41 ID:/5/NSC2EP
>>548
DDO最強ということだな
>>553
改造がやたら嫌われてたりするし弄られるのが嫌いなんだろうな
つまらんもの作っておきながら
>>549
ギミックの楽しみ突き詰めると
面クリゲームやってたほうがマシだってなるよな
573番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:25:22.75 ID:H5c99M5cO
>>497
本来のRPGは自由なもの

プレイヤーの自由な発想を受け止めるのがGMの役割

日本だとGMってただのプレイヤーの管理者だけどな
まぁなんと言われても少年少女が剣と魔法で世界を救う萌え声ロリコン向けのゲームは二度とやらないだろう
ジャップは少しは新しいゲーム体験作り出せよw
音響に拘ったり、破壊表現に拘ったり、カメラワークに拘ったり、色々できるだろ
剣振り回して、ズバァッとかなって、9999って表示されたり、地面はノッペリテカテカ、
キャラの動きはガクガク、操作感はショボい、カメラワークは滅茶苦茶
こんなもんPS2で卒業しとけよw
和ゲーは全部ソニーでいいよ
PS3って和ゲーの最新作ができる和ゲーハードだしな
まあそんなんだから最下位ハードになってるんだが
577番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:25:34.52 ID:P4DTGxrL0
自由度ってのは抜け道のことだからな
オブリやFOもセオリーどうりにクエスト潰していくだけなら糞つまらんよ

ニューべガスみたいにあえてデスクロー避けながら逆周りしたり
フラグが潰れる寸前まで主要キャラ潰して試したり
システムの裏を突いてどこまで遊べるかという
洋ゲー厨自慢のオブリとFO3やってみたけど

戦闘と操作性が絶望的にダメ
妙にリアリティに拘ってるせいで地味で暗い画面
キャラクターやモンスターも華がない

JRPGみたいにしろとは言わないが、もうちょっとどうにかしろ
任天堂が強いのはコミュニケーションツールとしてのゲームと子供時代から刷り込ませたキャラゲーブランドだけであって
それ以外のとこじゃろくなもん作ってない
ギミックって結局いかに高度なプログラミングができるかどうかだろ?
さて、日本のDLCは酷いという話になってるので
ここで外国のDLCの一番酷いのを紹介しよう

http://store.steampowered.com/app/24010/
本体35ドル
DLC全部で2019ドル
>>541
FF12は途中でオンライン化から路線変更したから開発期間も延べ開発者数も膨れ上がっちゃったもんな
RPGは基本に戻ってテーブルトークに戻るべき
>>548
箱庭系だと、一人用でもまだ行けるけど、基本的にはそういう傾向。
TESなんかは一人用ゲームの勝ち組だけど、TES Onlineが出る予定。
585番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:26:22.86 ID:H5c99M5cO
>>501
前途で方向性誤ったから
586番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:26:23.72 ID:+IItS68A0
自由度ってのは大事だとは思うがそれは船手に入れた瞬間の世界の広がりとか
飛空挺ゲットして気になってた場所にいけるようになるとかそういう類のほうが好きだ
最初からさぁ好きにやれと言われてもなんか違う、制約から解き放たれる自由のほうが欲しい
オブリビオンで端っこまで行ったら、「これ以上進めません」ダイヤログ出たときは萎えたわ
任天堂は普通に凄いと思うけどねー
10年前から和ゲー終わってたけど任天堂だけは俺の中で評価変わらん
信者になる気持ちもわからんでもない
589番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:26:40.06 ID:azOT+n0F0
自由度っていうけどさ
その自由度の部分に魅力を感じないんだよな
こういうスレに例として出るけど
そんなことして面白いのかって思うわ
590番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:26:40.91 ID:DY+yDmoR0
JPEGで食ってる会社があるのかと思った
ゲームかよ
まちがい→外人「和ゲーは糞」
せいかい→日本人「和ゲーは糞!和ゲーは糞!和ゲーは糞!洋ゲー最高!洋ゲー洋ゲー洋ゲー!」
・みんないっしょ
・正規の手順
・重要な決断は避けて責任回避
てのが好きな国民性だからな
どんなに謎とかストーリーを複雑にしたって結局攻略本見てプレイするだけだし

まあそんなのどこがおもしろいのかわからんけど
593番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:26:46.80 ID:FK0Uq+/B0
日本にはライトノベルという文化がある
JRPGはその延長線上の文化である
13を日本代表みたいに言われてもなんだ、その困る
洋ゲーは狭く深くっていうかハマればいいが無理なものは無理って極端なんだよ
オープンワールドでお使いはネトゲでいいし
洋ゲーで仲間が死んでもべつに辛くもなんともないってのが
一番の問題かな 戦力的に痛いとかはあるかもしれないけど
代わりはいくらでもいるとか しょせんNPCじゃんで
済んでしまう
NPCやネットの不特定多数のプレイヤーってシステムが悪い
ってことじゃなくて、そこから愛着や感情移入ができないって問題ね
最近のゲームは画面が暗くて見にくい
何考えとんねん
ジャンルとしていいんじゃねーの?
>>575
CoDクローンじゃないFPSなんか出せよ
599番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:27:30.93 ID:OTnuWAv60
Diablo3がクソゲーだったからなんとも言えんな
神ゲーだったら和ゲー叩き続けてたんだが
>>587
逆に考えればなんとなく行けそうって思わせるすごさがある
ジャップゲーだと「どうせ行けないだろう」と考えてしまう
601番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:27:57.84 ID:WzGCd7xD0
とにかく言いたいことは
松野は早く新作作れや
ってこと
602番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:28:00.81 ID:u5tAI3fU0
基本的にゲームで重要なのは脚本
最近の日本のコンシューマは脚本が駄目

故に俺はエロゲをやる
>>587
ini弄れよゴミクズ
シナリオがクソ
Wiiで任天堂がゲーム好き層に向けて作ったようなタイトルは完全に全滅してたしな
606番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:28:32.81 ID:Of1XzSFZ0
>>589
洋ゲーは昔からキャラ殺せる自由度とか大好きだからな
ゲーム文化の違いからくる溝は大きいと思う
和ゲーが行き詰まりなので洋ゲーを求めてる人がいるだけじゃないかと思う
FF7のあたりから明らかに糞脚本だよね
ストーリーなんてサブ的要素
どうでもいいわ
ジャップゲーの酷さはそこらへんじゃないぞw
609番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:28:55.77 ID:H5c99M5cO
>>510
単純な程プレイヤーの裁量が関与するからリプレイ性が高くなる

中途半端に「攻撃可能なタイミング」とか弱点設定したりすると途端にリプレイ性が低下する
繰り返しが作業になる
ドラゴンズドグマの失敗したポイント
一本道じゃない自由度を求めるなら、「ぶつ森」とか牧場物語みたいな方向性をリッチ化していったほうが国内では受けそう。
611番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:29:08.31 ID:Of1XzSFZ0
>>594
いや、FF13は日本代表になるべきだったんだよ
そういう期待をされてた
612番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:29:29.82 ID:yPlzE9dn0
和洋限らずゲーム全般のマンネリ化が酷い
日本のゲームはRPGじゃなくてRAG(ロールアクティング)だと思うんだ
役割の中ですら自由度がなく求められた行動を上手に実行するだけ
というより日本製RPGを外人に売る必要があるのかねw
撤退しちまえよw必要無さそうだし
615番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:29:40.71 ID:Of1XzSFZ0
>>601
DSでなんか出すだろ?
ブヒれればいいんだよ!
アーシャのアトリエはよ
617番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:29:56.62 ID:X9DJ8+6Oi
>>598
CoDクローンより面白いゲーム出せよ
売り上げも負けてるぞ
ゲームの中に入り込みたい
>>598
いっぱいあるけど
最近の新作はCoDクローンみたいなのばっかだな
特に家ゲで出る奴
洋ゲーは基本的に話がつまらないってかストーリーが無いようなもんなのばっかりじゃねーか
自由度が云々とか言ってる割に自由度高めなモンハンが海外で人気でないのはなんでだろうな
621番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:30:11.89 ID:WzGCd7xD0
ブヒるならRPGよりアニメのがいいぞ
PS3で売れてるタイトル見たらゲーマーなんていないのがよくわかる
無双ばっかwwwああいう頭おかしい層を排除しなかったから国内市場は悪くなる一方だ
623番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:30:15.70 ID:/5/NSC2EP
>>580
そうでもない
宝箱の近くに爆弾し掛けて自分以外爆死させてみたり
一本道で岩が転がってきて仲良く全滅してみたり
無視しろって言ってる宝箱漁って
スケルトンキングに虐められてピンチになってみたり
そういうハプニング要素を引き出すギミックが面白いのであって
別に難しいことをする必要はない
624番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:30:19.90 ID:2jaNE4QA0
>>1
別に一本道だろうが自由だろうがどっちでもいいんだ






ただ糞ストーリーな作品ばっかで面白くない。戦闘にも楽しさや頭使うようなものが少ない
自由度が高くなったら売れるってもんじゃないだろもう
映画みたいに時間が限られてるゲームってないの?
レベル上げすればクリアできるって甘えだろ
スーパーマリオをクリアできない人がいるようにRPGをクリアできない人がいてもいいのでは?
日本のRPGって著名なシナリオライター系を外部から呼んで話題性集めたりしないだろ?
結局、物語をつくることに関しては素人なディレクター様が自己満足でつくってるんだよww社員道連れ自慰創作www
628番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:30:57.76 ID:Of1XzSFZ0
>>620
モンハンはマゾゲーじゃん
だいたいPSPが売れてないし
ファンタジーに関してはこれはもう国内と海外で素養が違うんだよ
日本のファンタジーは全部オリジナルの劣化版が元になってる
D&Dじゃなくてソードワールド ウルティマじゃなくてドラクエ ドラゴンランスじゃなくてロードス
偉大なオリジナルに背向けてコピー品ばっかりなぞってくからどんどん奇形になる
630番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:31:19.92 ID:kFwGzFUh0
和ゲーでもジルオールとかは面白かったな
世界に対して自分から能動的に関わることができて、その後の展開も変わるRPGらしいRPGではあった
戦闘は大味だったけどな
631番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:31:22.33 ID:mCG97JZ8i
>>16
ポケモンはRPGじゃねえだろ
RPG=ドラクエみたいな見下ろし画面のゲーム と思ってるのか?
632番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:31:32.98 ID:WzGCd7xD0
>>626
RPGでそれやっちゃったらゲーム下手な人は何も遊べなくなっちゃうだろ
ベイグラでさえ難しすぎるって批判されたのに
633番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:31:35.78 ID:gDTonQMeO
洋ゲーなんてDOOMの時代からゲーム内容が何も変わってないじゃん
>>601
まともなもん作れるわけないだろ

もはや教会でリハビリするランスロット状態だ
オープンフィールドも
距離や位置に意味が大きくあるなら「自由度」をさげてるわけだし
意味が乏しいなら冗長なだけだしな
白人とは根本的な部分で価値観の違いを感じる
長期的にみると共生はできそうにない
637番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:32:19.90 ID:k2Xf747C0
>>573
>プレイヤーの自由な発想を受け止めるのがGMの役割

そんなこといわれながら、
TRPGで先輩達に苛められたの思い出したわ・・・。
>>617
いや面白くないよ
mwもBO含めて同じの4つも出されたら面白くないから
ましてや他ゲーまでmw追従されてもつまんないから
もしあなたがmwクローンが好きで好きでどうしようもないなら
上にも書いたけど、ghostreconの新作買うといいよ そのまんまだし

売上云々は売りスレでやってください
日本「FFDQモンハン神ゲーwwwww」
だからなぁ
全部洋ゲーに負けてる
640番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:32:47.60 ID:Q31TwaBM0
あと作ってるヤツ自体が
つまらないとアウトなんだよな
そいつの糞つまんない臭がそのままソフトに生きているというか

641番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:33:04.85 ID:gvIgB8ae0
ニーアみたいな作品を出せるのはJRPGだけだよ
642番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:33:07.76 ID:WzGCd7xD0
ジルオールは名作とは思うが
シナリオは酷いぞ
どうやっても世界を滅ぼす魔王を倒すみてーな話に帰結しちゃうし
一本糞にもならない鹿の糞が散乱してるだけ
一本道のRPGをJRPGって言うんじゃなかったっけ
日本製でも一本道じゃないのはそう呼ばれてないってだけじゃないの
>>627
一時期それをしようという動きはあったんだが、他業種のシナリオ作りとゲームのシナリオ作りのノウハウが
完全に異質過ぎて折り合わず、結局ゲーム制作の勝手知る内部で賄うパターンに固まっていってしまった
それ以上に効果的なキャラデザという部分でどこもフックを作るようになった
646番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:33:38.93 ID:lUfV7O+K0
>>607
2からだろ
サブキャラガンガン死んで行って人が死ねば感動するとでも思ってんのかw
647番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:33:40.95 ID:uy7KP+xn0
自分で考えた戦略を実行できたりさ、考えた結論がゲームの中の世界に反映されたりするのが自由度だと思う
画面の中に自由度があるんじゃなくて、プレイヤーの頭の中にこそ自由度がある
あれを取って来いとかさ、おつかいゲームでもいいんだよ
おつかいの仕方を自分で考えて選べるならさ
>>626
アクション(アドベンチャー)ゲームやれば?

RPGってのは、救済措置としていくらでも戻れる、資源確保できるゲームなんだから
それにそういう要素を求めるのはナンセンス
649番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:33:58.61 ID:mCG97JZ8i
>>620
遊ぶものなんだから舞台設定なんてどうでもいいだろ
ストーリーに感動(笑)したいなら映画でも観てろよ
モンハンは檻の中を歩き回るだけで全然自由じゃないし第一につまらないから売れない
ポケモンは育成+コマンド対戦ゲー
651番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:34:12.51 ID:Gu0SeIbV0
>>636
日本人は行き詰まるといつも価値観や文化の違いに逃げるよな
>>631
ポケモンがRPGじゃなかったら、いったい何なんだよ?
なにやったって日本でゲームはもう売れないだろ
時代錯誤はどっちだ
ってゲームにコアじゃない人間から見たら思う
ゲームの世界はコアの価値観で語られすぎだいつもいつも
>>627
外部から有名人呼ぶのってバブルのころSNESのJRPGで散々やったみたいだけど、
今はあんまりいないみたいね。糸井重里とか鴻上尚史とか押井守とか
655番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:34:32.07 ID:K57jrPfa0
外人は外人向きの洋ゲーだけやってらいいんだよ
日本人は日本人向きのゲームやるから
今日はオープンフィールド()に突っ込んであげる人は来てないのか
657番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:34:39.99 ID:Je5AW0px0
自由度高いと開発費が跳ね上がりそうな気がするんだけどその辺はどうなんですかね?
>>611
世界からみたら日本製のオープンワールドかー、って感じだと思うが
日本視点だとまたグラ重視の見えている地雷扱いで案の定あれだし…

MOD文化は好きだけどあれ同人みたいなもので製作の手柄ではないんだよな
そのメーカーではなく好きなMOD作者がやるゲームを選ぶようになる
659番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:34:52.19 ID:WzGCd7xD0
FF7のシナリオは結構好きだけどね
あのクールな野郎がまさか嘘で塗り固めて自分探ししてるとは思わなかったから
意表を突かれた
このタイミングだから言うがアークザラッド2は神ゲー。
正直洋ゲーでいう「自由度」なんてのは全てアーク2の
ギルド性の劣化パクリ。
661番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:34:56.15 ID:/5/NSC2EP
>>637
人は叩かれて伸びる
吟遊詩人になってはいけない
662番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:35:02.81 ID:p3VBbCbiO
初期スキルやステ成長率的に魔法使い以外有り得ないってキャラも
伸ばし方と立ち回り次第で前衛でやれるってくらいには自由度は欲しい
663番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:35:04.73 ID:OE5YphEb0
>>470
嘆かわしい…
出来心でついうっかり通行人を刺しちゃったら牢獄に入れられて脱獄して衛兵共をなぎ倒して町中を突っ切って
懸賞金4万の悪党になるんだろ
664番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:35:13.40 ID:Of1XzSFZ0
>>652
収集・育成・対戦でしょ
ドラクエモンスターズも同じジャンルだがこれがドラクエのメインシリーズに来ることはない
>>311
wiiのタクトオブマジックは面白かったぞ
ああいうRTSもっと出ればいいのに
一本道?
プレイするゲームを選ぶときから何本にも分かれてるって。
PS3で1番売れたゲームがFF13

眩暈がしてくるな
PS信者が洋ゲーデビューしたらチビるだろうよ
そのせいか、最近はにわか洋ゲー厨も増えたしね
>>657
一個作ってそれを使いまわす、バカが毎回釣れて結果的にお得
どこのゲームとは言わんが
外国人からしても一本道が悪いってわけでもないだろ
アンチャーテッドとか超一本道なのに大人気で賞とかとってたし
面白い詰まらないってのは別の部分で決まることなんじゃないのかな
670番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:35:54.37 ID:/5/NSC2EP
>>663
でも子供は殺せない
>>664
それだと、MMOなどの対人戦あるゲームは
RPGにアラズ となるのか?
だって今年スカイリム以上のゲームないでしょ
673番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:36:04.74 ID:UvzC+SEd0
属性に関わる弱点でで敵が極度に柔らかくなるのは本当にいらんな
自由度という点でelonaを超えるRPGが現れないんだよな

>>627
FF1〜3の寺田はプロの脚本家
マザーシリーズだってあれだけ話題集めたって50万も売れないんだぞ
任天堂もRPGに関しちゃ
ゼノブレ、ゼルダ、FEと一本道エリア制ゆとり戦闘の糞JRPG量産してるけどね
昔はもうちょっとマシなもん作ってたと思うんだけどゼルダの時オカとか
どうしてこうなった
ジャップの技術もショボくなったよな
どうしてこうなった?
>>667
最近やったゲームを上げてみ
そもそもあっちも最近ゲーム売れてねえから
こっちのパイを奪いに来てるだけだろ
対立煽りに弱い奴らだな
679番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:36:42.93 ID:FK0Uq+/B0
逆にJRPGは一つのジャンルとして定着してる証拠でもあるわけだ
680番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:36:47.16 ID:0jXXSv+q0
俺あんまりゲームしないからモンハンってのもやったこと無いんだけど、
ああいうのを自由度が高いって言ってるの?
キャラにレベルとか無くて、自分の腕だけが頼りらしいじゃん?
>>667
360で売れたゲーム上から5本言ってみろよw
682番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:37:32.29 ID:MKmv0/vT0
>>673
あんまり弱点を軽視すると無属性や物理攻撃が最強でひたすら殴るクソゲーになるぞ
683番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:37:42.17 ID:kFwGzFUh0
>>626
BOF5は時限式だったな
評判は案の定最悪だった

あと俺屍作ってた人が携帯アプリでそんなRPG作ってた
RPGと言うよりはADV色が強かったが
>>651
世界中リトルアメリカにしようとするアメ公より10000倍マシだな
685番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:37:50.68 ID:iQBY6Wzf0
ゲーム内のヒントなんて理不尽な程度がちょうどいいんだよ
ドラクエ3とかめちゃくちゃ世界が広く感じたわ
>>672
とりあえず今年出たゲームでは
ドラゴンズドグマ>ディアブロ3は確定
687番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:38:19.86 ID:v0abKlGv0
>>667
FF13はまだいい
その次辺りに売れたゲームが「ワンピース無双」ってのが末期
>>679
wwwww
689番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:38:48.87 ID:K57jrPfa0
>>686
どっちも期待はずれのガッカリゲーだったんだが
690番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:38:54.62 ID:LADKWvUZ0
今世界に通じるクリエイターって水口くらいしかいないよね
あとは似たり寄ったりのゴミばっか
691番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:39:18.67 ID:igTmAFs8O
>>675
FEは一本道でいいだろ
ただし覚醒はクソ
692番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:39:19.86 ID:v0abKlGv0
>>686
ドラゴミを他の国のゲームと並べるな、恥を知れ
>>690
通用する、じゃなくて通じる、なのが味噌だなw
英雄伝説シリーズで大満足してるから問題ない
>>679
外国人が書いた>>1のコラムは実はそういう結論に近いかもしれない。
696番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:39:50.10 ID:WzGCd7xD0
サガフロ2もシナリオは素晴らしいね
西洋の何とかってファンタジー小説のパクリ入ってるけど
グラもサウンドも最高だった
脳筋さんちーっす
698番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:39:53.00 ID:UvX0EVkF0
>>680
レス乞食だから気にすんな
海外のRPGの自由度といっても殺すか殺さないか、だけだしね。
人殺しゲー大好きな外人にはたまんないんじゃない?
スカイリムなんかその程度のものだし。
>>681
ん?国内じゃろくに市場が成り立ってない360の話をする意味ってあんのか?w
PSにコアゲーマなんていねーよなw
糞みたいなギャルゲーもどきとキャラゲー、無双ばっかやってる知恵遅れならいるけどな
>>700
コアゲーマの少なさを煽るのにハードで語るからお前はバカなんだよ
702番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:41:16.33 ID:K57jrPfa0
去年は面白いゲーム結構あったのに今年はどうしちゃったのかなあ?
早いとこ暑い夏にクーラーの効いた涼しい部屋に引きこもって嵌れるゲームが出てほしいんだけどなあ?
ストーリーってそんなに重要だとは思わん
ファンタジーなら大魔王を倒して平和を取り戻せ
でいいじゃん
その過程を色々楽しめりゃいい
できるだけ好きに遊ばせろってだけ
704番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:41:31.16 ID:KMekjl4H0
ストーリーとかどうでも良いから
今の技術で変なのいっぱい出してほしい
「猫のお母さんが子猫を探しにいくゲーム」でも俺は買う
705番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:41:34.10 ID:P4DTGxrL0
>>680
モンハンもゴッドイーターもそうだよ
ただし良い武器を手に入れれば強くなるのでレベル上げと変わらん
706番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:41:39.06 ID:X9DJ8+6Oi
>>638
売れるんだから何作もCoDクローンが作られている
俺はCoDが好きなわけではないが、売れもしない和ゲーメーカーは潰れるべきだと思うよ
和ゲーって、売れてるゲームのマネすらできない、なんの創意工夫もない、しかもつまらないんだからw
自分でやること探すとか罰ゲームだろ
プロが作ったストーリーを楽しみたいんだよこっちは
709番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:41:49.58 ID:UOENk3HV0
おおむね同意だけど、海外版作ってるゲームってどんなのがあるの?
710番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:42:05.15 ID:7lQw1Xbk0
FINAL FANTASY13,2のおためし盤あそんだけど
確かに全要素がきもちわるいね。戰鬦開始になると主人公と敵が
棒立ち。命令文を選んでたたかう。開発者は頭おかしい。
711番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:42:05.63 ID:WzGCd7xD0
>>703
そんなシナリオだったら魔界村遊んだ方がよっぽどマシ
712番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:42:19.77 ID:gJwe0+Ks0
チョンって何でこればっかなん?
>>687
全くだよ
PS信者は頭おかしい
キャラすげ替えて無双があと何回売れるのかギネス狙えってレベル
637 名無しさん必死だな sage 2012/05/27(日) 17:57:21.49 ID:v/C4fwBq0
>>633
え?
世界樹のコンセプトは

・歯応えのあるダンジョンRPG
・自分で地図を書くこと

の2点からずっと変わってませんが
642 名無しさん必死だな sage 2012/05/27(日) 17:59:35.64 ID:GMRyYYan0
>>637
> ・自分で地図を書くこと
笑わせんなwww何の意味があるんだよwwwwww
ゲーム性になんかつながりでもあんのwwwwww
そこは
「僕は機械ができる単調作業をわざわざ自分で進んでやり、楽しんでいるドMです」
っていい加減認めとけよwww
648 名無しさん必死だな sage 2012/05/27(日) 18:03:43.23 ID:GMRyYYan0
>>643
マッピングの楽しさが手軽に味わえるwww
直線とアイコンしか置けないのにマッピングの楽しさwwwwww
エクセルのがまだマッピングできるわwwwwwww
バロスwwwwwwwwww
656 名無しさん必死だな sage 2012/05/27(日) 18:07:29.30 ID:GMRyYYan0
いやね
プログラムが自動で処理してくれる面倒な作業を
どや顔で、「これはコンセプトだから(キリッ」とか言い出したのがちょっとツボに入りすぎてね。
リアルで噴出してしまったのがあまりにも不覚だったから、どういう思考回路してんのか追求することにしたんだw
715番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:42:57.28 ID:Q31TwaBM0
自由度=ヒャッハー度?

ガイジンだから仕方ないよ

洋ゲー最高とか言ってるのは9割が最近洋ゲーやり始めた奴らだからな。
ルナティックドーンだのウルティマだのBFだののシリーズをやってれば
洋ゲーの良い部分も悪い部分も昔から変わってなくて、
今もマンネリに苦しんでることがよくわかる。
717番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:43:56.04 ID:MKmv0/vT0
>>687
無双だからってよりワンピースの市場を考えればおかしくないんじゃね
日本で一番売れてる漫画だし、ゲーマーに加えて漫画オタも釣ってるわけだから
勝手にくだらない一本道ストーリー付けられてもつまらないだけだしな
しかも出てくるキャラが主人公に至ってまで勝手にしょーもないことをベラベラしゃべる
仲間とか絆とか連呼するゲームに出てくるキャラが特にしょっぱい
>>706
和でも洋でも売れないなら潰れるので「〜べき」とかいう必要も無いと思う。
昔のスタイルのSWATとかRainow SixみたいなタクティカルFPSがなくなるみたいに
>>701
鏡に向かって自分に言えよw
突然360の売上の話を始めるキチガイのくせにw
721番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:44:06.97 ID:BwNT5doV0
>>675
ゼルダやアクションアドベンチャー、FEはシミュレーションRPG
ジャンルがまるで違うわ
ゼノブレイドもやってないこと丸出しのレスすんな
未だにドラクエやFFが売れてることからわかるよね
中身よりネームバリューや認知度の高さで買ってるって
723番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:44:24.95 ID:/Wnh6grlP
さっさとロマサガ4出せ
>>720
馬鹿なりに馬鹿な自分を自覚できてよかったな
>>716
ルナドンは国産だけど
>>711
は?
727番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:44:58.07 ID:v0abKlGv0
>>708
余所のレビュー持ってきてこれだから安心ってか?
ちょっと手を尽くせばだれでも簡単に操作できるレビューで一安心?

馬鹿かこいつ、自分の言葉で面白いって言えない時点でもうね…
728番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:45:02.01 ID:K57jrPfa0
>>717
そうだね
ヒット狙うにはいかにライトゲーマーを釣ってこれるかだからね
カットインと会話をプレイ中にうまく溶け込ますやつが良いね
そんなん無いか
日本はゆとり教育の国なのでそうなります。
もう少し時代が進めばまた変化があると思います。
>>727
おいおい、余所ってなんだ?
安心ってなんだ?
732番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:46:06.53 ID:QpLgApbb0
※ただしゼノブレイドを除く
ゼノブレイドは除外されてないよ
ただdiabloみたいなクソを未だに信仰してる信者はさすがに擁護できんな
110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/27(日) 18:56:06.40 ID:PBbofxJY0
>>20
友人に一人居るな
自分で行く場所を決めて遊ぶRPGはどこに行けばいいかわからなくなるから面白くないと言って
FF13やったら行く場所が決まっているからとてもよかったとか言ってた…
ストーリーはどうでもいいらしい、クリアまでが分かりやすければ問題ないと言う感じ
なお、クロノトリガーすら途中で進め方が分からなくて投げた猛者です

116 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/27(日) 18:58:25.41 ID:P3yO9qZr0
>>110
> 自分で行く場所を決めて遊ぶRPGはどこに行けばいいかわからなくなるから面白くないと言って
> FF13やったら行く場所が決まっているからとてもよかったとか言ってた…
最近よくいるよ、その手の「パチンコ脳」みたいな奴。
ひたすら単純労働して、時々あたりが来るだけの「くじ引き」がたまらなく楽しいらしいよ。
自分で何かを決めて行動するのはできないんだと。
736番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:47:13.74 ID:sW/o/XtGi
俺はJRPG大好きだけど一周してもうノベルゲーでいいや状態になった
シナリオだけ追えればいいよ
737番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:47:31.25 ID:k2Xf747C0
>>661

そんなことも言われたような・・・まさか、せんmbなpwんふじこ!?
どうにも国内カルト集団はゼノブレイドを神格視したいようだが、
当然のように海外でもニッチなカルト集団にしか受けていないという構図は変わってないよ
昔、「伊忍道」って自由度が高いって売り出したゲームやったけど
何したらいいかわからなかった

で、飼ってた犬にフロッピー噛まれて捨てた
>>724
>ハードで語るからお前はバカなんだよ
お前のレス見ると、「Wiiガー360ガー」
自分が矛盾してることにも気付かない知恵遅れw
そんなんだからPSなんて買っちまうんだよ、次は気をつけろよ
自由度を売りにしてやっていったらそれこそゲーム自体に飽きるときが来るよ。
自由度というものに縛られて逆にゲームの形自体が結局不自由になってくる。
日本のゲームというより物語として提供してる形はやめちゃいけない。
今は確かにクリエイターの質が下がって残念なものばかり出来てるけど形としてはこれであるべき。
>>722
どんなジャンルでも勝ち組が決まると、その後下克上が起きる事ってなかなか無いね。
BioWareに勝つRPGとか、Blizzardに勝つRPGとか、スクエニに勝つRPGとか、ポケモンに勝つRPGとか
>>740
速攻で自分も矛盾突かれてどうだった?
エロゲしかやらなくなったがそろそろ紙芝居にも飽きてきた
>>743
746番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:49:36.73 ID:v0abKlGv0
>>731
余所ってのはお前みたいなステマ馬鹿を乗せる為の場所で、安心ってのはお前みたいな奴の餌だよ

「ほら!こういうレビューサイトでは良い評価を受けてますよ!」という誰かの評価で、まるで自分もそう思ってるように判断する
馬鹿丸出しだねこういうのは、きっとただの消し炭でも「これはとある場所で最高級の価値があると評価された凄い炭です」と言われたら金を出すタイプだ
俺らが求めてるのは昔ながらの一本道王道ろRPGやで
困惑しただけか
まだまだ足りてないようだ
俺もかなり期待してスカイリムを7400円も出して買ったけど
大体毎回1日1時間でお腹いっぱいになるんだわ。
確かに凄いしこんなの作った奴頭おかしいとも思うんだが、
何かする度に10〜20秒近いロードが入るからめんどくせえ。
>>746
お前が他の国のゲームと並べるなって言うから
他の国でも評価されてるって意味でレビューサイト
持ってきたんだけど。
751番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:52:16.36 ID:UsJv59hPO
外人は血流して野蛮なゲームが好きなんだろ?
PS3売り上げTOP20

1 ファイナルファンタジーXIII
2 ファイナルファンタジーXIII-2
3 ワンピース 海賊無双
4 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット
5 テイルズ オブ エクシリア 
6 グランツーリスモ5
7 龍が如く4 伝説を継ぐもの
8 北斗無双
9 バイオハザード5
10 龍が如く3
11 真・三國無双6
12 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス
13 ワールドサッカー ウイニングイレブン2011
14 ワールドサッカー ウイニングイレブン2010
15 龍が如くOF THE END(オブジエンド)
16 みんなのGOLF5
17 ワールドサッカー ウイニグイレブン2012
18 ワールドサッカー ウイニングイレブン2009
19 モンスターハンターポータブル3rd HD Ver.
20 戦国BASARA3

これ見ればわかるが、日本にゲーマー(笑)なんてやつらはいない
テイルズ、無双、龍が如くなんてクソをありがたがってるライトゲーマーしかいないんだよ
753番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:52:51.21 ID:jP0lHEBc0

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
日本にこんなにAVGNが多かったとは意外だわ
有野やニコニコ実況みたいな奴ばっかプレイしてるのかと思ってたよ
755番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:53:13.08 ID:/5/NSC2EP
>>737
TRPGの面白さはそういうハプニング要素に尽きるから
正義の組織が(意図的に)誤って民間人虐殺しちゃって
期せずして逃避行に走っちゃうシナリオなんかがGMの醍醐味
757番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:53:39.74 ID:QpLgApbb0
>>752
ガンダムしか持ってねぇや
758番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:53:44.61 ID:y2Z8n73j0
ネトウヨの俺でも最近金出して買ったのはSteamの洋ゲーばっかりだわ

和ゲーってだけで興味失せる
759番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:53:48.61 ID:llrXBUvN0
グラフィックはドラクエ3でいいからマップ増やして敵キャラも増やして出して
日本で洋げーやってるのはキモヲタ
日本でRPGやってるのはライトユーザー
>>722
FFはくそだから最近全然売れなくなってきた
762番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:55:03.52 ID:N2DbzzmX0
デモンズより面白いソフト作れないくせに
スカイリムのシステムでJRPGのストーリーのゲームを作ればいいだろ
大体街散策するのに家出たり入ったりするのに10秒20秒
掛かるんじゃ全然オープンフィールドにした意味がねえよ。
家入るのが洞窟に入るのと同じ扱いなんだもん。
765番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:55:40.44 ID:/5/NSC2EP
>>758
クソ安かったから買ったダークサイダーをクリアしてないことに気づいた
一本道でいいよめんどくさい
(´・ω・`)
>>752
Wiiでゲーマー気取ってる奴らの少なさと勘違いぷりときたらもう悲惨極まりないよな
768番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:56:48.33 ID:/M4U9uz20
自由度高いゲームってなにが面白いのかわからん
769番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:57:15.22 ID:P4DTGxrL0
>>716
4GAMERが洋ゲー専門サイトだった頃から入り浸ってたけど
こんなに糞ゲーがあるのか?ってくらいPC洋ゲーにはクソゲーが多かったな
cod4辺りが転換期で変な洋ゲーマー増え始めたよね
数年後にFPSに置き換えられてブーメランで帰ってくるぞメリケン
771番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:58:01.37 ID:rt1K7HKy0
メタルマックス2リローデッドを中古で買ったけど糞面白いが?
ここ最近でビッグタイトル以外でヒットした和ゲーってなんかあるの?
エリアとかダンジョンのクリアする順番が決まってなくて、好きなところから攻略できる、ストーリーは最低限で
これだけでも自由度みたいなものは十分演出できる
つうかデモンズソウルのことだけど
>>772
デモンズ
あっちこっちで○○の歯10個集めて来い、○○の牙5個もって来いとお使いをこなすのが自由度の高いゲーム
776番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:58:35.20 ID:X9DJ8+6Oi
>>764
PCでやれよw
777番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:58:35.61 ID:tmy+iJ7V0
日本人の求める自由度って
・モンスター仲間にできる
・キャラメイク
・ジョブチェンジ
・アイテム生成
くらいじゃね?
スカイリムすげぇなって思ったけどやっぱ飽きる
でも飽きるまでの時間も凄く長かったから良し

関係無いが今田にFMオルタナティブ引っ張り出して遊んだりしてるが
あれは何故か飽きない

まあ好き嫌いを押し付けあっても無意味だなw
780番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:59:18.55 ID:01WErF4B0
結局カネだよね
カネが無いと良いゲームが作れる土壌すら作れない
ライトゲーマばかりつうか
流石にコアな奴らが大人になってゲームしなくなったって感じじゃね、加えて今日本は超少子化だしな

FCやSFC時代のひとらももういい歳だよ
>>774
ヒットしてないだろw
ミリオンいったかどうかぐらいなのに
スカイリムが何本売れたか知ったら泣きそうだな、お前www
>>777
移動先の枝分かれも好む
だがそれを面状で提供されると逆に拒否される
784番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:59:47.85 ID:Q31TwaBM0
帰って人肉カプセルとかやれば?
785番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 12:59:49.75 ID:NptACk880
>>767
ゲーマーってそんな高貴なもんだったのか
>>780
バブルとか団塊の発想だろそれw
硬派な用ゲーマニア気取ってるやつが
同時にエロゲーしたりアイマスみたいなキモオタゲーに
いれこんでるのも不可解だな
それが別腹だというなら、JRPGだって別腹で
楽しめば済むことじゃんよと
788番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:00:22.60 ID:6vRNLY6zP
>>716
同意だわ
BF3なんか最近の洋ゲーの個性が無い大衆・大作化の悪い代表作みたいなもんなのに
これがFPSの進化だとか比較にあげてる糞ニワカを見ると呆れるわ
789番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:00:27.64 ID:ll1IwUcqO
>>752
こうして見ると売れてるのって旧世代機からあるシリーズものばっかなんだな
保守的すぎる
>>782
スカイリムってビッグタイトルじゃないの?ん?
>>782
日本のゲームとしてはヒット
評価が高くて売り上げもそこそこ

和ゲーで売り上げ高くて評価も高いなんてのはHDでは最近ほとんどない
そういや、ドグマが何かに似てると思ったら、ロックマンDASHだった。
>>790
wwwww
ヒットって言葉の意味知らんのなw
自由度ってのはつまり、まず気になるあの娘を仲間にできるかってことで
つぎにその子を弄り回せるかってことで
最後にその娘とハッピーエンド迎えられるってこと
795番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:01:47.71 ID:OE5YphEb0
昔みたいに主人公のセリフを無くしたらどうか
動かすのは自分なのに見せられるのに特化し過ぎなんだよ
ノベルゲーの進むボタン押してるのと同じだろう
>>716
そこで使われる最高は絶対評価ではなく相対評価の最高だな
現状、日本のゲームに比べれば洋ゲーの方が遊べるのは事実ってことさ
797番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:02:06.67 ID:X9DJ8+6Oi
試しに和ゲーメーカーはデモンズクローン出しまくればいい
クソみたいなRPG出すよりはマシかもしれん
エニックスがすべて悪い
>>780 確かにお金は大事。それ以外も大事ではあるけど。
>>793
ビッグタイトルって前提も無視して脊髄反射しちゃったのね
ミリオン前後でヒットw
どんだけショボいんだよwww
そりゃ外人どもも呆れるわー
デモンズなんて洋ゲーやったことない和ゲーオタクが必死に崇めてるだけw
>>794
現実世界の自由度の高さでなら成し遂げられるよ!
>>706
一番最初には新しいゲーム体験を作りだせ
最後にはクローンでもいいから売れるゲームを作りだせ
ちょっと考えてから喋れよ

ちなみに「どれも一本道で同じスタイル」とか「ナンバリングタイトルばかり」っていう和ゲーメーカーの問題点は
そのままお前の主張する利点になるな
ちょっと考えてから喋れよ
>>801
毛唐崇めてるだけの馬鹿かよ
805番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:04:17.41 ID:WIkofDhS0
洋ゲーもたいがいマンネリだけどな
王道一本道だけが悪いわけじゃない
アメリカ人と違ってジャップの人生は一本道で自由度なんてないから
>>775
ドラゴンズドグマの悪口はやめろ
808番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:04:55.24 ID:K57jrPfa0
日本で洋ゲーがミリオンヒット出したなんて話一個も聞かないんだがww
洋ゲーもオープンワールドとは名ばかりのお使いFPSだらけじゃん
発想力のない人間は自由度を楽しめないからな
811番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:05:19.15 ID:/5/NSC2EP
>>788
BF3つまらんなかったな
俺にはMAGみたいにスポーツライクな方があってたわ
実際、JRPGと呼ばれてるのはつまらんけどな
だから洋ゲーが面白いものばかりというわけではないが
つうかそれ以前に好みに合わんってやつが大半だろう
洋ゲーだったら100万じゃ採算もとれんわ
そんな手抜ゲーで満足してる連中はゲーマーじゃないな

>>804
向こうのJRPGオタクに担がれてるだけじゃんw
ゲーマーにウケたと勘違いしちゃったんだね・・・
814番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:05:53.94 ID:Fr1ZIJRL0
外人外人連呼して和ゲーdisってるが
チョンゲーは何本道なん?
>>801
ゲハの売りスレで
数字だけ眺めてろ
816番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:06:27.96 ID:/5/NSC2EP
>>814
一本糞
外国は関係ないんだよな
>>807
ドラゴンズドグマは実はそういうクエストはあってもそれを目的に動かなくて済むようにデザインされているからな
収集系は報告が不要でかつマップを踏破していれば自然と貯まるようになっている
クエストに縛られてる感が少ない
海外とか意識しても何にも解決しないだろ
>>814
ループ
たまに輪の直径が大きくなる
>>813
まさにゼノブレのことだなそれって
>>813
Kingdoms of Amalur: Reckoningとか、ミリオン越えはしたけど
会社は潰れちゃったしね
1000万本売って赤字とか阿呆としかいいようがない
824番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:08:35.62 ID:lUfV7O+K0
>>813
ミリオン以上売れるタイトルをやってる人間がゲーマーなの?
そんなゲーマーの定義初めて聞いたw
その高い自由度でなにやってるかといえば無法者プレイだしなあ
ヒーロー願望はあっても犯罪者願望は持ち合わせてねーよ
826番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:08:54.26 ID:z4ZS1qvE0
河津がもうちょっと若くて独立してたら
サガも死なずにすんだかもしれん
827番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:08:57.46 ID:WIkofDhS0
チョンゲー化Diablo3も外人が大嫌い「らしい」自由度の全く無い一本糞だけど
バカ売れしてますよね^^;
ネトゲでキャラ同士結婚させられるっていわれても
だからなに? それのなにが楽しいのみたいなところはあるな
食料の種類が豊富でも味を感じられないから
回復のCPがいいかどうかでしか判断しないし
自由度あってもそれがおもしろいかどうかはまた別だと思う
>>811
スポーツ系FPSってQUAKE系のやつをいうんだぞ・・・?
>>801
JRPG全盛期にオタクオタクと言われ続けた層が洋ゲーやってるんだぜ
何を今更
>>47
でも世界樹やエルミナージュやととものは俺は好き
外人がとっくに見捨てたジャンルだけどな
やっぱWIZクローンは安定度がある
海外は今の日本じゃ考えられないくらい広告費の割合高いんだよ
ゲーマー向けのゲームをちょっと前の任天堂みたいなレベルで広告に金使う
だから売れてんのに赤字ってのが多い
今時ゲームとかオワコンだろう
娯楽の王様パチンコこそ至高
少ない予算で苦労してジャップのニーズ考えて作って売った金なんて
パチンコなら半日で消える金だ
834番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:10:09.37 ID:P4DTGxrL0
デモンズってステージ攻略型のアクションゲーなのに
RPG扱いされてるのがよく分らんわ
悪魔城ドラキュラみたいなのをHD化したようなジャンルだろあれ
家庭用ゲーム機の時代は終わりを迎える
PCゲー、オンラインゲーム=ゲームになる
>>825
昔のファミコン時代のRPGから皆無法者プレイしてたじゃないか
他人の家に勝手に押し入り、タンスを開け、机を開け
めぼしいものがあれば有無を言わさず強奪する
>>813
kickstarterで金集めてるようなメーカーは2000も売れたら黒字確定
中堅どころでも数万売れたらペイするのが普通なんだが
お前の中の洋ゲーは大手しかないのか?
838番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:10:37.11 ID:/5/NSC2EP
>>829
チームフォートレスだろ
自分の部屋にあれおけるこれおけるよ!
みたいなの売りにしてくるゲームあるけどそういうの一切興味もてないから
今のゲームそういうの好きだよね
>>820
MMORPGの思い出はやめろぉっぉぉ
841番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:11:20.08 ID:K57jrPfa0
>>834
一応アクションRPGって括りなんじゃないの?
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22
>>839
そういう層はアメーバピグとかやりまくってるんじゃね
>>834
武器強化とか、生まれ(職業)とかRPG的な要素はちゃんとある
845番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:12:47.56 ID:v8otgL2z0
自由度が高いのが売りのゲームが結局箱庭内でおつかいするゲームばかりだったからもう自由度が高いって謳い文句には騙されないよ
それなら完成度の高い一本道ゲームのほうがいい
>>825
ちょっと町中のタンスと壺を探ってるだけ
昔とやってる事は変わらないぞ
とりあえず色違いの武器のために素材たくさん用意してねクエスト考えた奴謝ってほしい
せめて新規デザインにしてくれよ
こういう世界とこういうキャラとこういうシステムを作ったから
あとは勝手にやれっていうスタンス
どうやっても玩具からは抜け出せないので
遊んでる側が工夫できなくなり目標を失った時点で終了する
発売側もそれがわかってるからMODが許容される
アンリミテッドサガみたいな高度な前衛さがわからないのが日本のゲーマーだからな
FF13は、あれでいいんだよ。国内外で、十分な売り上げを見せてるんだから。
だいたいこれ以上のRPGっていえば、マスエフェクトやTESやら、超一気級のRPGしかないだろ。
RPG最高売り上げを目指したいなら話は別だが、そんなわけない。
FFは売り上げ落ちてんじゃん
しかも評価も芳しくないしね
とりあえずロマサガベースのARPGでも作ってみたらどうだ
853番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:16:50.59 ID:0jXXSv+q0
洋ゲーの自由度を褒めてる人にお勧めのゲームあるよ。
PSPのダンボール戦機(ストーリークリア後)がピッタリだと思う。
854番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:16:58.20 ID:Hn4lLvF+0
とりあえずもう野村ファンタジーはやめろ
dia3の抜け穴を必死で埋める鰤を見て
FF11のAVを殺されまいと片っ端から方法潰してくSQ思い出したわ

どこも変わんないな
もう少子化で新たに市場を開拓できないんだから
既存の固定層向けにコピーを売っているのが今の日本のゲーム業界
買ってるのは毎回同じやつだよ
そこに「旧態依然の日本のゲーム」と批判したところで、こっちはあえてやってんの
毎回同じことやる 水戸黄門システムだよ
一本道=糞ではないだろ
やらされてる感が嫌とかいってるやつが小説読んだりしたら発狂しそう
MODあるとバニラでクリアした先も楽しめるからいいよなー
いいMOD作れば「お前すげーな、これ公式MODにしていい?」
とかあるからガチな奴はほんとすげー物作るし
>>852
ロマサガってひらめきシステムあるから面白いんじゃねえのか
まんま侍道じゃん
FFはもう十分頑張ったと思う。
洋ゲーだってCoD 13とかDiablo 13とかになったらそりゃまあつまらないだの前は良かっただの
色々あるって。

大事なのは新規IPのRPGをスクエニやそれ以外が生み出せるかどうか。
つかお前らもゲームの中から楽しさを自分から進んで見つけようとするよりも
むりくりゲームの粗探してでかい声で叫ぶことに情熱を傾けすぎだよね

いつから俺の考えた100点満点のゲームしか許せない奴らばかりになったのだろうか
JRPGにはもう全世界で50〜100万で成功になるレベルで作るか
国内だけにこもって10万でスマッシュヒットみたいな小粒作るかしか残されてない
そんな中でのドラゴンズドグマの挑戦は本当に異質だ
863番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:18:59.82 ID:40FDlJrz0
そも海外向けじゃない事を理解できないのか
いかついおっさんが銃持って撃ち合うのゲームの何が楽しいんだ
サブクエ増えても物語である以上結局ラストまで道は一つ
865番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:20:00.78 ID:lho2nYWG0
申し訳ないが自由度が高いという名の手抜きはNG
まあダークソウルの続編が出れば何でもいいよ
>>861
まぁ声だけでかい連中が集まる場所ですから
868番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:21:10.41 ID:tkMPuySaO
あくまでゲームがしたいのであって物語やストーリーが観たいわけじゃないからな
物語やストーリーに浸りたいなら映画でも小説でもそっちにいくわ
>>858
日本製RPGもエロMOD解禁したらゴミクズどもにあほみたいに売れるよ
>>862
オープンワールドをパクるのが挑戦になっちゃんだ
海外の連中から見たらもうJRPGって
日本で言うタイタンクエストとかダンジョンシージとかドラゴンエイジとかセイクリッドとかキングダムズオブアマラーとか
そういう程度のブランド感でしか見て貰えないんだよ
これを覆そうと思ったってもう無理だって
一本道の中にある自由が楽しいじゃん。そんなことも気づかないの?
873番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:23:44.57 ID:y2Z8n73j0
>>869
エロで売れるならエロゲーの8割以上が割れてないわ
エロで釣れる奴なんてモラルないから消費者ですらない
>>861
その手の話は、海外でも同じかも

Treyarch dev says “negative” gamers the biggest problem facing the games industry | PC Gamer
(ゲーム業界にとって最大の問題が、ネガティブなゲーマー)
http://www.pcgamer.com/2011/02/02/treyarch-dev-says-negative-gamers-the-biggest-problem-facing-the-games-industry/

http://img600.imageshack.us/img600/4118/1315159660139.png
>>873
皮肉で言ってるんだよんwバカチンが
和ゲーについて
Well that tv show was - as predicted - fucking insane.
It’s quite difficult to know what these Japanese shows are actually supposed to be about,
but I'm guessing it was like some kind of version of our very own Top Of The Pops (R.I.P.).

JRPGについて
I was on with a load of Japanese acts one of which was a manufactured girl group called AKB48.
I kid you not. There was maybe 30 of them all between the ages of 13-15!!! I suddenly started to feel very old.

マリオについて
The presenter was some old dude who looked at best like a James Bond villain.
It was loud fast and chaotic. Lord only knows why I was on there.

和ゲーについて
日本のゲームは、おまえらも予想してるだろうけどクソだし狂ってる
なんでFFや無双が日本で支持されてるのか理解できない
まあ海外にもBig Rigsっていうクソゲーがあったけどな

JRPGについて
俺は一山いくらのクズみたいなジャップの自称クリエイターの連中と無理やり仕事させられたんだが、
その中に工場から大量出荷された粗悪品みたいなFF13というホストたちが主役のゲームがあったんだ。
これは冗談じゃないぜ、そいつらは無駄に30人くらいいたんだが全員13歳から15歳くらいの糞ガキだったんだよ!
俺は急に自分がすげえジジイになったような気がしたよ。

マリオについて
主役はすかしたヒゲ親父でちょうどクッパの敵役みたいな奴だった
うるさくてめまぐるしくてごちゃごちゃしてるゲームで
俺はなんでここにいるんだろうと思っちゃった
http://www.noelgallagher.com/#inbox/noel/lord-only-knows-why-i-was-on-there
一本道一本道って馬鹿の一つ覚えだな
ストーリーがある以上、マルチエンドでもない限り一本道だろうに
そのシナリオ中で、使える装備やプレイスタイル、攻略順が特に決まっておらず、プレイヤー次第だといえれば自由度としては十分なわけ
進行度に比例して、敵のパラメータがあがるとか、上位互換の装備が手に入るとかそういう古臭いRPG感が自由度がないってことなんじゃないかね
>>871 
その洋ゲーの対比のさせ方良い所ついてる気がする。
BioWareとかも売り上げでBethesdaについていくのは大変な時代になるんだろうな。
>>875
カス子めっちゃ売れてね?
880番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:27:12.74 ID:Y/zyvVzm0
戦闘はリムよりドグマのほうが、さすがカプコンという感じで頭一つ分くらいは飛び抜けているが
それ以外は到底足下にも及ばない オープンワールドなのに狭すぎるしなぁ
スカイリムは200時間やっても半分回っただけとかざらだし・・・次の更新で騎乗戦闘までくるからな

でもまぁよいところパクるのは悪いことじゃないし、シリーズ続けていけばよくなるんじゃね
ポーンは日本語でしゃべらせるべき
>>874
いつまでもゲームをやめない老害の声がでかいし衰退するのは当然
しかしRPGなんか買ってるのはその老害だけだからなー
老害は老化で新しいものを認めないからずっとコピー製品売るのは正しいよ
>>874
そりゃ金払ってるもんとしては、価格分楽しめなかったら文句言いたくなるだろ(´・ω・`)
面白かったら、メーカーへの報酬である代金を払ってる以上わざわざ報告する必要性感じないのに比べてな
883番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:29:10.50 ID:xEoP7xRt0
昔のゲームに必要だった技術力と今のゲームに必要な技術力って質が違うよな
今のゲームに必要な技術力は、そのまま資金力と言い換えても良い

だから日本のゲームメーカーには現代的なゲームは作れない
FF7なら海外のブタどもにもちょっと好評だったろw奴らにはあのぐらいのクソで充分なんだよ
FFはもう国内でもどうしてこうなったの連発でヒサンだけどw
しょせんJRPGなんてのは日本で言うところのファミコンに対するメガドライブみたいなキワモノ扱いなんだよ向こうの奴らにとってはな
885番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:32:44.95 ID:Vsyb5mJ90
外人は日本のゲームに何を求めてるんだ?
>>884
あれはゲームとして良くできてたよ
でもストーリーもシステムもキャラもベストではないよ
887番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:32:59.43 ID:0jXXSv+q0
このスレ見てると、格闘ゲームを知り尽くしたゲーマーたちが開発に参加した
「御意見無用」っていうゲームを思い出さずにはいられない。
888番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:33:14.14 ID:CiE+PST2O
ドラゴンズドグマがその認識を訂正させた
だがあれはアクションか
889番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:33:14.18 ID:VksQEvZq0
スカイリム300時間以上やってるけどまだ行ったことない場所あるし
冒険が終わらないわ
メインシナリオだけなら10時間もあれば終わるから
シナリオ求めてる人にはつまらないと思うけど
890番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:33:48.62 ID:xEoP7xRt0
>>885
過去に体験させてくれたワクワク感
マジレスすると
売上の多寡を語るにはステマの話をしなきゃいけないので板違いですよ
でもやること一気に増えたって逆にやる気なくなるよね
そこが外人とは違うんじゃないの?
日本人だと対戦格闘ゲームの全使用キャラロック解除が終点の人だって多いでしょ
>>891
まあそうだな

たとえば、広告を一切シャットアウトして買う前に一通りプレイさせたとしたら、ポケモン、DQ、FFなどのブランドやそれ以外のいわゆるJRPGはどうなるだろうか?
894番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:35:46.32 ID:ghVeDgYh0
クソジャップは効率厨しかいないからな
格ゲーでも強キャラでネットコピペのコンボしてくるだけ
>>889
TESシリーズはシナリオやオープンワールドどうのよりむしろ設定厨歓喜な内容だろ。
あのシリーズ全くやってねー奴ほど自由度が〜とかわけわかんねーことをほざく
896番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:36:32.66 ID:CiE+PST2O
>>4
スカイリム!
897番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:36:38.95 ID:kFwGzFUh0
>>887
知ってる人間なら彼らを格ゲー知り尽くしたゲーマーだとはまず思わないけどな
そもそも一本のソフトを骨までしゃぶりつくすまでやるってのは
貧乏学生時代にあんまりソフト買えなかったころぐらいだし
別のことやりたけりゃ他のゲームやりゃいいわけだし
あんまり詰め込みすぎて自由度高すぎるゲームは
そんなに必要でもない
899番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:37:01.92 ID:y2Z8n73j0
ドグマって海外で売れたの?
日本みたいに鬱陶しいステマやってんのか気になるわ
アメリカじゃ法律で禁止されてるんだっけ
900番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:37:52.98 ID:lUfV7O+K0
>>894
それ外人も変わらん
>>899
ステマしてないわけないでしょうに
いろんなスレでドグマドグマうるさかったからね
902番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:38:17.61 ID:CiE+PST2O
>>5
アサシンクリードは未来から過去へ行くとかいうSFが嫌だ
過去の世界観を大切にしてくれ
SFはいらねぇ
903番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:39:28.73 ID:/5/NSC2EP
>>887
御意見無用はつい最近話題になった30年もつMMOで思い出した
904番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:39:45.41 ID:CiE+PST2O
>>14
だな。
そのままなぞんのがいいんだよ
外国ではオープンワールドにしてバランス取りを放棄したことを自由度というのか。
906番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:40:31.05 ID:/5/NSC2EP
>>904
熱血専用でもやっていればいい
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=muK3GGppPpM#t=68s
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=h8mVSzpP63M#t=60s

携帯機でちまちまやる人間が多いのが日本
とにかく高画質な映像を求めるのが外国
ってだけだな
まあおんなじドラゴンをテーマにしたゲームでも
こうも違うとやっぱり日本はガラパゴスとしか言いようが無いなww
昔ドイツ製のゲームやったら効率重視どころか効率しか考えてやらないとチュートリアルですらクリアもできんかったわ
結局ゲームもお国柄だよお国柄。日本は一本野グソシナリオで萌えキャラの乳揺れるゲーム作るしかねえんだよ諦めろ
東京ジャングルくらいしか最近で面白そうだと思ったものがない
乳揺れハイレグビキニアーマーで大剣振り回して魔法で萌え萌えキュンでいいだろ
911番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:42:22.65 ID:0jXXSv+q0
>>897
公式がそういう謳い文句だから仕方ない。
912番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:42:41.37 ID:CiE+PST2O
>>15
日本人はコレクター性はあるが
王道は大好きで ズレたら不安になる
もちろん後で叩きまくるが
しかしオープンフィールドをパクったってこの上なく頭の悪い発言だな
RPGをパクったってのとほぼ同義
ドラゴンズドグマはポーンシステムって新機軸も打ち出してそれが面白さにつながってるしな
914番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:43:38.01 ID:+EuPBouM0
海外のが売れるのはMODのおかげだろ
915番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:44:24.74 ID:tkMPuySaO
外人の言う自由度ってのは一本道かどうかってのもあるだろうが
それよりもロールプレイできるか否かってところなんじゃねーの

決められたキャラクターで決められたレール辿るだけじゃロールプレイとはほど遠い
916番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:46:03.33 ID:f3wez1/x0
アイデアが無いんだよアイデアが
確かに少年少女の魔法剣で世界を救うっていうのは乱発されてる分
よほどクオリティが高くないと駄目だろうね
フリーズ対策を余儀なくされる自由w
ドラクエ2、3あたりで、船とかラーミアをGETした時の世界が広がるワクテカ感は異常だったなぁ
920番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:47:26.05 ID:Q/NtQAaH0
自由度ってマップデカいことをさすん?
921番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:48:30.13 ID:CiE+PST2O
>>33
アドベンチャーが売れてないのは何故だろう
アドベンチャーにコレクター性を満たすゲームをつくればヒットすると思う
922番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:48:40.73 ID:DKEY8Eu30
これが全てだと思うんだが

736 名前: エビ男(catv?)[] 投稿日:2010/11/08(月) 23:44:40.42 ID:w/y0jRQ30
例えばさ、洞窟出た途端に大岩が落ちてきて、入り口が塞がっちゃって
取りこぼしたアイテムがあるとすんじゃん

JRPGはそれを防ぐために地道な聞き込みや攻略本が必要なわけ
ストーリーのベクトルが一方向だから塞がれるのも必要があってのことだしね

ところがRPGの場合は中国人からスッたり殺したりして奪った火薬と
マッドサイエンティストの研究室に置いてあった設計図を使って
ダイナマイトを作り岩を発破したり、どこにでもあるような
スコップとツルハシで延々上から掘ったりすればまた洞窟に入れたりする

現時点でそこまで出来るゲームは無いけど、でも目指してる場所はそういうとこなんだよ
根本的に違うって言ってるのはそういうところ。方向性・理想とするものが違う

どっちが良い悪いではないけど、明らかに違ってるから当然好みも別れる
洋ゲー厨の知人がやってた洋ゲーのストーリー聞いたらわからんっつってたわ
話もわからんゲームの何がおもしれえんだか
924番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:49:53.20 ID:OE5YphEb0
>>919
そうなんだよ、冒険してる感が欲しいんだよ
まるで自分がゲームの主人公になったみたいにね
行けるところが決まってて一本道のはずなのに世界が広かった…
>>922
文化の違いというか歩んできた歴史の違いということだろうな
こればかりは仕方ない
崖崩れ、橋が壊れてすすめない、船がない、見張りの兵士が通せんぼ
そんな理由で限定された範囲しか動き回れない世界はうんざりです
927番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:54:22.41 ID:/5/NSC2EP
>>925
日本人でもTRPG畑は後者を好むな
928番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:55:20.39 ID:y2Z8n73j0
ゲームだけじゃなくて日本のあらゆる文化がダサいゴミみたいな存在になってきてるよな
ちょうど官僚どもがクールジャパン運動とかやり始めた当たりから
929番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:56:11.08 ID:92OfCQye0
なあチョンさん
洋ゲーじゃなくて自国のゲーム引き合いに出しなよ
クールジャパンとか冷やかしなのに、当の日本人は言葉通りに受け取っているという
931番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 13:58:39.31 ID:ybJGlYEp0
洋ゲー()
ああこれがガキの頃想像した未来のドラクエ像のスレタイなんか馬鹿にされてるけどすごい納得したんだが
ワールドデストラクションを乗り越えた俺には効かぬ
マップ攻略の順にある程度自由度があったけどタッチ移動不可で壁の
起伏にキャラが引っ掛かるクォータービューを体験してみるがよい
>>923
そいつに理解する知能がなかったかわけ分からんアホゲーだったかのどちらかだな
なんつーか最近のFFみてーだなwどうでもいいけど
935番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:00:02.02 ID:DKEY8Eu30
>>923
そいつにとっては「プレイそのもの」が面白いんだからいいんだよ
ゲームなんだからプレイが面白けりゃいいじゃん
お前はテトリスにもストーリーが必要だって言ってるんだぞ

「プレイそのもの」が面白いJRPGなんて殆ど無いんじゃねえの?
少なくとも俺は一つも知らない
数年前のお前らは「洋ゲー?wFPSばっかじゃねぇかw人殺し楽しいっすかww」という認識してたろ
今の海外では「日本のゲーム?wあの気持ち悪いグラフィックで代わり映えのしないシステムばっかりのやつだろ?w」って同様の先入観に過ぎんわ
この価値観を壊す突破口となる成功作が出れば認識も変わるさ、デモンズとかその辺で評価されたんだろ
「外人は放っておいてくれ」じゃねぇ、むしろ徹底的に干渉して来い。

日本人がいくら言っても「はいはい自分で作ってねオ・タ・ク・さんwwwww」と
一切変えようとしなかったけど、海外の連中が言い出した途端に
「ははーーーすぐさま変えます!!!」だからな。
>>923
話がよければいいなら、ゲームじゃなくてもいいはず
ゲームはプレイに価値がなきゃ意味がない
939番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:02:06.99 ID:s0zklXN5i
FFのせいでこうなったんじゃよ
940番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:02:07.66 ID:/5/NSC2EP
>>935
ダンジョンエクスプローラー
941番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:02:24.29 ID:HZ97y3t20
BG3かKTOR3まだかよ
もうマスカキエフェクトは飽きた
942番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:04:10.34 ID:s0zklXN5i
>>922
FFだろ?
少なくとも昔のドラクエはそういうアホな仕様ではなかったはず
943番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:06:19.92 ID:s0zklXN5i
FFになんの疑問も持たなかった日本のプレイヤーがこの閉塞感を自ら生み出したとも言えるな
944番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:06:22.72 ID:CEtEB6+A0
オワコンズステマのステマがさっぱりだな
潔く爆死を選んだか
システム優先かストーリー優先かで変わってくるよね
まともなゲームならシステムが先に作られて、ストーリーが後から添えられるから>>922の前者のような事態にはならないはず
946番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:07:37.20 ID:x4cxN6DeO
FF13しか知らんのか
947番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:08:41.37 ID:DKEY8Eu30
>>945
ちょっと待てよ、あくまで喩えだろ
>>942もだけど、突っ込みどころ間違え過ぎ
948番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:08:45.93 ID:Iux3lAIm0
糞外人はアンサガしゃぶりつくしてから死ね
>>943
そこまでは良かった
問題はMMORPGが流行り過ぎて
オフラインお使い系RPGが量産されたこと
まぁなんというか、洞窟でクリスタルの破片でも拾ってろ
>>949
それMMORPGがはやったんじゃなくてFF11がはやったんじゃね?
>>921
サウンドノベルでバッドエンドまでコンプしようとする人いるよね
あれって病的に感じてしまう
953番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:11:20.84 ID:WzGCd7xD0
ドラクエは劣化版夢幻の心臓で、元の夢幻〜の方はめちゃくちゃ自由度が高かった
夢幻の心臓は、ウルティマ3とウイザードリィの合わせ技に日本的なテイストを入れたもの
>>951
あぁ>>943のFFってネトゲの事か
鑑賞RPGの事と誤認した
955番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:12:28.50 ID:DKEY8Eu30
あと、日本のゲームメーカーはシームレスの必要性に対して鈍感すぎる
単に技術力が無いだけなのかもしれないけど
956番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:12:53.61 ID:fE4e91qaP
ステマリムを褒め称える国の感性はとてもじゃないけど理解できないわ
>>954
いや、>>943はFF7以降のことじゃないか?それかFF全部
958番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:13:15.49 ID:WzGCd7xD0
>>955
どうでもいいだろう
アクションゲームでない限り、突き詰めればやる事は変わらない
逆に放り出されてはい後はご自由にってゲームが合わないんだよな
   / ̄   ̄\
   /         ヽ
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  | | /  \||  てめーら集まれ
   | (|   ・ ・   |)|   対立スレだアフィブログ様の養分になれ
    ̄ 、   ∀   ノ ̄
      ー――
961番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:14:20.58 ID:CEtEB6+A0
UOで「なにをすればいいですか?」
って聞いてた奴が典型的なJRPG厨な
962番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:14:34.45 ID:ik+jJqRX0
0930
963番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:14:56.91 ID:aXnwEt2V0
スカイリムって一本道ではないけどさ、面白くなかったな。
引きこもりからすれば、あれで外出てる気分になれるから楽しいんだろうな。
964番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:15:10.84 ID:lUfV7O+K0
>>957
FF7は海外の評価高いみたいじゃん
965番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:16:01.61 ID:DKEY8Eu30
>>958
ほらやっぱり鈍感なんだな
ロード時間は現実、つまり非ロールプレイの世界に引き戻される最悪な間っていうことが理解できていない
>>964
できのいいJRPGだったってことらしい
でもJRPGであることは確かともいわれてる
967番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:17:31.52 ID:aXnwEt2V0
>>915
別にそれでも、「そのキャラの役割を追体験できる」って意味でロールプレイになってるだろ
>>957
アトリエシリーズ的なわらしべ要素はゲームのメインだからいいんだけど
錬金釜、VP2とか超えちゃいけないライン考えろよって思ったわ
>>965
下らなすぎる
気持ち悪い連中の掛け声が踊る戦闘シーン、それ自体がすでにシームレスじゃない
黙って一人で戦え
>>965
たしかにシームレスのほうがいいんだけど
ロード時間稼ぐためにながい一本道とか用意するくらいならロード切替のほうがマシに感じる
971番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:19:10.40 ID:DKEY8Eu30
>>967
だったらほんとに映画でいいじゃん。自分で考え行動するからプレイなんだろ
972番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:19:22.15 ID:epdb2C8V0
攻略サイトを見るの前提だから
マップ表示が面倒なダンジョンは簡略化し
載せ易いアイテムとかスキル系でやりこみ要素を増やしてるのが現状
平たく言えばゆとり仕様
本当の意味でRPGしてるのはMGSとかだろ結局
どうでもいいんだよRPGであるかどうかなんて
面白けりゃ
974番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:20:46.05 ID:N++U18Wn0 BE:1065847436-2BP(1012)

外人「JRPGは売上が低下しているのに未だに一本道、低い自由度といった王道に固執している。意味不」2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1338268808/
975番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:21:25.63 ID:xuxsBS8x0
一本道でいいからゼノギアスDisc1みたいなの作ってくれよ
>>971
誰がやっても同じような戦い方・進め方ではそのとおりだな
そこが人によって変わってくると、自由度があると言えるようになる
977番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:21:29.57 ID:WL2pvg3N0
>>965
日本はシステム屋の発言力が低いからな。
978番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:22:14.24 ID:92OfCQye0
人のスレパクってパート化とかw
>>286
たしかにCGは綺麗なんだけど、グラフィックなんてぶっちゃけどうでもいいからな
SFC程度で十分
980番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:22:34.79 ID:NsrKfVn50
外人「JRPGは売上が低下しているのに未だに一本道、低い自由度といった王道に固執している。意味不」2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1338268808/
981番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:22:35.27 ID:OE5YphEb0
>>966
こんなパロディーが作られる位なんだからJRPGの代名詞なんだろう
http://www.youtube.com/watch?v=eIJylDIrfHE
982番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:22:40.02 ID:xuxsBS8x0
FF13はあのグラでロードすげー短かった
PS3の負担がヤバイらしいが
FF7は海外で評価高いよ
クリエイター連中にも
クロノトリガーは何故長期シリーズ化できなかったのか
985雪風diecon ◆aAaZpKPTEE :2012/05/29(火) 14:24:20.78 ID:PAFPZEEx0
JRPがいやなら勝手にFPSでもやってろ
俺はJRPGやSRPGは日本製以外受け付けないしやろうとも思わん
>>981
「昔ならいざ知らず、何でいまだにコマンド戦闘なのw」とかかなり馬鹿にされてるなw
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > やめなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |・・──  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄
988番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:25:11.39 ID:CEtEB6+A0
ドラクエのどれだったか忘れたがシームレスだったじゃん
エンカウント方式の戦闘の時点でシームレスにしたメリット皆無だけどw
シームレスシームレスって
だからMGSなりダクソなりやれよw
戦闘の自由度めちゃくちゃ高いからw
  |ヽ∧_      ___ うめなよ
  ゝ __\.    |.    \
∩||´・ω・`| >==|      |
ヽ  ̄ ̄  、ヽ    |.    /
  |     l∪   . ̄ ̄ ̄
  ヽ⊃ー/ノ
     ̄`´ ̄
ダークソウルは技術が足りてないからシームレスでも微妙
作れるけど作らないんじゃなくて、作れないとか上で言われてたけど、本当だろうな
いいから乳揺らせwそれ以外大して期待されてねーと思うぞw
993番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:31:09.10 ID:m8nT1SBG0
そりゃ開発費ケチってたらいいものなんて作れないよ
最近のRPGはグラ偏重だし
994番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:31:42.00 ID:1Uew/53g0 BE:1424045388-PLT(12000)

なぜ洋RPGは滅んでしまってJRPGが生き残ったのか・・・
ローグギャラクシー
996番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/29(火) 14:32:52.09 ID:DKEY8Eu30
>>989
レイテストのMGS4なんてムービーの繋ぎにちょこっと動かせるだけじゃんw
プレイ自体は面白いのに勿体なく感じる。ほんとその部分なんだよ、違いっていうのは

だからスプリンターセルにあそこまで差をつけられちゃった
ゲームっていうのはやっぱプレイだよ
ファイナルファック69
チャイナルファンタージV久々に見たら、意味不明。
999雪風diecon ◆aAaZpKPTEE :2012/05/29(火) 14:34:07.76 ID:PAFPZEEx0
999
1000
10011001

                / * \ __   _
          __/ ̄     _ l>' * l 、
            / * r―――-<二 __ ` .、.└ォ ヽ
       _/  /                ヽ  ̄ ̄*l
        _| __ ../                   \   ト、
     //   .,                 ヽ  \ ヽム
      7   ,       : . : . : .  : . : . : .  : . .,.  ヽォ.∧
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   て     ハ   ヽ.イ   |;;;;;77;;;;ハ       ハ l        ゝ