CPUやGPUの処理をサーバーに行わせるゲームがFacebookで開始 任天堂完全に死んだなこれ

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1番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です

今まではリアルなゲームを遊ぶには何万円もする高価なゲーム機を購入しなくてはいけなかったが、今回紹介する
クラウドゲームサービスの『Gaikai』はそんな物が必要ないのだ。クラウドゲームサービスとはどういったものなのか?
CPUやGPUの処理をサーバーに行わせ、その映像のみをユーザーに配信しどの環境下でもリアルなゲームが遊べるという物だ。

GPUが非力なノートパソコンだろうと、ノートブックだろうと映像を観ることと、回線さえ確保できればいいわけだ。
そんな『Gaikai』が『Facebook(以下、フェイスブック)』にてサービスを開始した。
現在はβサービス提供中で提供されているゲームは『デッドライジング2(カプコン)』、『セインツロウ ザ・サード(THQ)』など。
今後も遊べるゲームは増えて行く予定だが、日本国内で遊べるようになるには、日本国内にサーバーを準備してからとなる。
やはり遅延が多少なりとも少ない方が快適にゲームを出来るのだろう。

日本国内から『Gaikai』を『フェイスブック』に追加登録しようとすると「We’re not available in your region. Yet.」と表示される。
日本で本格サービスが始まるまで待つしか無さそうだ。
近い将来はゲーム機を買うというよりも、クラウドの出来るゲームサーバーを買うというビジネスモデルになっているかも
しれないぞ。え、それってパソコン?

http://getnews.jp/archives/209162
http://px1img.getnews.jp/img/archives/imp/and_209162.jpg
2番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:02:16.59 ID:iILe2zTP0
いつの時代のオフコンだよ
3番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:02:43.99 ID:Yg97Zs6t0
つまりハイスペックPCをレンタルしてゲームするって意味ですかね?
月々100円とかならいいが
4番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:03:55.07 ID:8bZ/oxxt0
どうせガチャガチャだろどうせ
5番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:04:27.66 ID:qxc+8peP0
>>3
みなああん
これがぁアスペでし
6番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:05:23.92 ID:9dzjKx4XP
任天堂はそのうちクラウドゲーム出しそう
WiiUのコントローラーって似たようなもんでしょ
7番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:05:32.43 ID:FtD4Qs7r0
おそらく日本では見えない力が働いて
安くならないと思う
8番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:06:26.35 ID:VFfTbKd6P
え、GPUで処理した映像を送ってくんの?
9番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:07:02.53 ID:IYIsM0kh0
いくらなんでも
やれることは限られるだろ
10番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:07:22.83 ID:QsmUdwyY0
ガラパゴスの日本じゃ未だに正式サービス始まってません
ラグがすごいだろ
12番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:07:31.63 ID:b8jjbcXI0
windows8で搭載されるXBOXのゲームができる機能と同じ仕組み?
13番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:07:34.78 ID:wqiNLs3UO
つまり回線依存ってことか
無線だと内蔵GPUの方が速くなりそう
そのまえにもっとネット軽くしないと
15番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:07:53.42 ID:DjjdCEOG0
キャラの座標とちょろっとしたのを送るだけでラグってんのに大丈夫かいな
16番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:08:01.28 ID:zaXP/yLw0
遅延が気になるゲームはまともに遊べないだろ
これでアクションゲームやろうとか結構無茶するな
どうなるんだ
光有線でもカックカクになりそう
19番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:08:32.83 ID:HpZW6bzJ0
ネット環境の影響受けないオフゲーがやりたいんです
20番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:08:41.76 ID:jfgYpeNl0
まあまともなゲームは遅延で遊べるレベルじゃない
ターン制シミュとかボードゲームレベルなら可能だけど、そもそもその手のゲームに高性能CPU/GPUは必要ない
21番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:09:11.90 ID:r2di/Zcv0
んなもん要らねえからグラボ安くしろよ
22番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:09:26.01 ID:FOPiMOup0
>>5
は?
サーバーの維持費が凄いことになりそう
映像も2Dじゃなくて3Dデータなら案外負荷少なくて済むかも?
25番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:11:39.47 ID:uaYROnVS0
お前ら否定的で文句ばっか言ってるけど
アクションゲーム以外のすべてのゲームが出来るだろう
できねぇのか
26番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:12:02.57 ID:+2btuHTxO
すげぇラグそうだな

瞬間移動・ルームランナーが続出か
現状パソコンの方がリッチ過ぎて逆に非効率的なような
新しいマシンならちょっと昔の3Dのゲームくらいなら楽に回せちゃうからな
28番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:13:28.18 ID:QsmUdwyY0
クライシス2を普通に遊んでるじゃん
http://www.youtube.com/watch?v=m7ljp5qeWdU
グラボ→モニターの転送速度ってどれくらいなんだ?100Mbps以下で用足りるの?
30番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:13:45.62 ID:rRGSJJPs0
ユーザーが増えるほどラグが酷くなりサービス終了
>>24
3Dデータを2Dに変換する機械をクラウド化しようって記事だぞ
一人用のネトゲーか
33番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:14:36.75 ID:8kLbF+WP0
正直GPGPUなこの先意味無いと思うよこの手の仕組
34番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:16:00.64 ID:Gxnm/Ybc0
これに意味無いとか言ってる奴って本物の馬鹿なんだろうな
ホスト−ダム端末の時代に逆行
>>24
3Dデータをディスプレイに表示するにはラスター化しなきゃならないだろ
3DCGの計算に時間がかかってるのって主にそこだから、それじゃただのオンラインHDDになっちまう
37番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:17:50.30 ID:jQmMitL00
トラフィックすごい事になるのかと思ったけど、動画配信サイトも運用できてるところあるしクリアーできるのか
>>31
それじゃustとかと質的に変わんないじゃん
39番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:19:14.25 ID:Z7F0BBDF0
時代が逆行しだしたな
遅延が二倍になるだろ。クラウドにFPSとか向いてなさすぎるわ
41番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:19:51.61 ID:4+7GEkDn0
日本でサービス開始してもボッタでたいして流行らないだろ
映像の遅延が耐えられなさそう
意味の無い事やってんな
サバってw
そんな高速回線繋げる奴は
ゲーム機買う金あると思う
46番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:21:50.75 ID:4wKmjgYu0
遅延は凄いは回線はパンクするはでエラいことです
普通のネトゲも計算は鯖側だろ?
ローカルでやったらチートし放題じゃんw
48番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:22:39.03 ID:8BQQjx9lP BE:1545187384-2BP(39)

逆にマリオブラザーズぐらいのグラなら問題ないだろ
       _-───-、
      r´       ヽ、
    ,-v          V`、
   /  i  _    _    | |
   |  | (o)   (o)   |  |
    i  i   o o    ノ  ノ
   ヽ  \  ,-、   /  /
    ヽ  ヽ i  i   i  /
  _-┤  | `ー´  |  |
 /; ; ; ; ;|  人___ノi  |
/; ; ; ; ; ; |  |; ;\ /; ; | |
映像の解像度がニコニコ並なんだろ?
カクつきそうやな〜
これってつまり
友人に電話してゲームやってもらって、その動画を見てる、ってことだよね?
53番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:27:04.91 ID:1SXOq0Il0
外界?
54番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:27:46.71 ID:sUmKQYkT0
Facebookでげーむって、グリー、モバゲーと同じだろ
ラグでゲームどころじゃないだろ
オブジェクトの物理演算だけとかだったらまだアリかもしれないけどCG処理は…
サーバーがアメリカにあったら、処理時間が0で信号の遅延が無くても、
操作が画面に反映されるまで0.1秒かかるな
アクションだとゲームにならないぞこれ
>>28
すげー
これがグラボ無しなら相当だな
>>54
せ、せやな・・・
日本国内にサーバ置いても遅延は絶対に出ると思うんだけど、その辺どうなってるんだろう。
60番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:30:46.79 ID:3IJikwt90
日本のしょぼい回線インフラじゃしょぼいトラフィックでもパンクするってのにw

こんな馬鹿でかいそうなデータなんて送ったら憤死しちまうぞ?w
61番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:30:49.66 ID:PjJL04O30
>>28
思ってたよりスムースだな
でもスチムー並にソフト揃えないと意味ないよなこれ
できるんかなぁ
>>56
記事に書いてあるけど、日本にはまだ鯖がないから
サービス開始してないよ
こんなのローカルのネットワーク内でGigabitでやったとしても遅延でるだろ。
アクションとか音ゲーは無理。
64番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:32:14.23 ID:QO59V3Nq0
ばーか死ねチョン天堂
65番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:32:37.54 ID:3IJikwt90
スマフォユーザーが増えてさ
ドコモ規模の会社でも回線がパンクしそうれすぅ(;_;)とかやってんだぜ?w

むりむりむりだねw
大体これが普及して困るのは国内のハードメーカー全部だろなんで任天堂とか言ってんだ。
遅延なしとかどんな魔法だよ
68番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:34:16.20 ID:NfMYkYHY0
フレーム内圧縮じゃないとお話にならないだろうから
常時百数十Mbps出てる環境が必要か
69番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:34:53.92 ID:3IJikwt90
たとえばさ、ユーザーが少ない時
つまりはじめはいいんだよこういうサービスはw

問題なのはユーザーが増えた時
馬鹿だからインフラ整備しようともしねぇしなw
70番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:37:10.15 ID:9j/zLIsX0
「サーバー」じゃなくて「サーバ」だろニワカwwwwwwwwww

俺ら技術者は全員「サーバ」なんだが

「サーバー」とか言ってる馬鹿は 英語とか知らんババアだけなんだがw
71番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:37:47.32 ID:V8ELJw3d0
ブラウザゲー始まった
72番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:37:57.92 ID:xmrSTFuK0
日本じゃ流行らんだろ
>>70
どんな方面で飯食ってんの?
74番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:38:12.01 ID:JIkyEaaW0
PCゲームは個々のユーザー環境への依存度が高すぎたからな
これが進歩すれば面白いかもしれない
>>70
サーバじゃなくてserverだから
俺たちnativeは英語を日本語読みするとか非効率な事はしない
Onliveと同じ仕組みなら、速度はSD画質で1.5MぐらいHDなら5Mぐらいでいいんだよな。
で、こっちはソーシャルと混ぜるって訳かすげーわ
http://px1img.getnews.jp/img/archives/imp/and_209162.jpg
これってとんでもない糞糞アンド糞ゲーじゃなかったっけ
78番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:39:39.54 ID:RMupYEVd0
>>56
なんで勝手に仲間にいれてもらってる気になってんの?
ポケモンとかイナイレみたいなのとは相性よさそうだな
80番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:41:23.64 ID:IW7BcZXJ0
まえにカプコンがバイオでやってたと
Your bandwidth has dropped below the minimum required for quality gameplay.
Please quit other connected applications or services and try again.

解散
82番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:42:22.52 ID:KaTal51X0
日本で開始したら教えてくれ
83番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:42:32.58 ID:Byzgwvf60
なんで外界なの?
なんで日本語?
何十万人とかいたら大変だろ
85番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:43:08.73 ID:3IJikwt90
>>70
一般 サーバー
理工系 サーバ
ネ実民 鯖

まあ最近は伸ばすのが主流になりつつあるんだがなw
遅延しそう
解像度低そう
遅延あるでしょ
88番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:44:34.76 ID:rRGSJJPs0
wikiを見ても日本語の外界と書いてるなあ
89番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:45:24.86 ID:3IJikwt90
ISP必死の抵抗www
対割れ最終兵器きたか
91番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:45:41.35 ID:v8WRUzsD0
Apple、Googleに続いてゲハの敵にFacebookも追加だな
92番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:46:18.21 ID:jM8VNgvc0
性処理もサーバーでやってほしいです><
93番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:47:23.37 ID:Nc48vpHI0
エンコ速度が獏速なのかね
無理だと思うけど
94番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:47:39.95 ID:OHlxzvw40
最近ゲームに対する情熱が急激に冷めてきてるからこういうのいいかも。
インストール不要でちゃっちゃとプレイしてサクッとやめれるやつ。
ブラウザゲーでもいいんだがアレは難しかったりゲーム毎に登録が
必要なの多くて駄目だ
中古屋死亡
96番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:48:54.73 ID:wzqA76TX0
ISPが規制をかけて終了
97番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:49:31.13 ID:M3YVlWS70
回線依存はどうあがいても環境改善困難だから万人には無理だろうな
98番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:51:00.85 ID:z3VZ7ifA0
vpn規制
99番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:51:14.16 ID:ZZ9lcLuL0
自作厨涙目wwww
100番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:52:17.93 ID:wildzQtg0
          _,,,,,         ―― |_| |_| >
         /川川ハ        | l ̄ | |    ノ   マ
        ///川川lト、      |_| 匚. |   \   ジ
       (ゞ川从川/_,―' ̄ヽ    | |   ノ    か
     __>ームヾ ̄(  _-、 |  |_|   \   よ
    /   |       y-  ノ_|       <   糞
    '-,,_ |        |  ムkノ) l_ll_l ,-,    )  箱
       "|        |       // /   買
        |         |     匚/   ̄ヽ   っ
       |     ___ |              ノ   て
       r―――"    ‐|  \\     \   く
       |          /     \\   <   る
       人     乂  /       \\ ノ   !
ニヽ   /  |    ヾ /    ___―― ̄    
__\ /  /|     l         ̄ ̄―――__  
     / /  \\  ヾ                 ν、
 ̄弋二/ ̄|   \\  \   \\            V⌒
 ̄ ̄\\\ ̄\  \\  \    \\
 ̄ ̄ ̄\\\ ̄|   "―_从从     \\
 ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄\    |   ζ      \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄|    ヾ  \\       \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\\ ̄フ \\ \\
鯖側にモンスターマシン数十台と、ユーザー側の高速回線使ってそれでも微妙なのしかできない気がする
102番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:53:48.37 ID:rq8EN6l60
どんだけ高速回線なら快適にプレイ出来んのよ
103番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:53:54.95 ID:s+ANuWjS0
>>70
windows7のPC買ったら
「コンピューター」「フォルダー」って表示されてんだけど不良品なの?
104番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:54:20.22 ID:EljczyQ40
コンシューマーでもこういうのが主流になれば割れ被害は防げんのかな
ゲーム面白いん?

こういうのってクソゲー臭が酷いから
106番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:56:18.40 ID:XL0ZYDduP
http://www.gaikai.com/faq#general_q17
How do I pronounce Gaikai? What does it mean?
GAIKAI (pronounced "guy-kai") is a Japanese word that loosely translates to "Open Ocean".
Imagine you are in the middle of the ocean, it’s a vast open space with infinite directions to go and explore. We feel that way about our technology.
Interestingly everything in GAIKAI has Japanese names, every technology, system, server design, even some employees!

ってことで日本語の方は“外界”じゃなくて“外海”の方が正しいようだ
107番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:58:40.43 ID:M3YVlWS70
>>102
この場合回線の太さの速度よりも回線のPingな応答速度が問題w
108番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:59:06.81 ID:l2LsHTL40
Facebookって時点で無いわ、死ね
109番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 08:59:24.07 ID:aaMqv2tM0
ルーターじゃなくてラウター
110番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:00:02.48 ID:sV41vE0Z0
フルHD60fpsを実現するには6Mbpsを常に維持しないといけないって聞いたぞ
111番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:02:49.51 ID:IsIiE97Z0
なんで任天堂が関係するの?
112番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:04:02.45 ID:XL0ZYDduP
日本人には訓読みで“Soto-umi”の方がウケが良い気がするわw
でも外国人的には"Gai-kai"の方がkとか入っててクールなんだろうなw
113番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:04:20.59 ID:fqoVL5Kc0
ラグとか考えるとオフラインゲームしかできないじゃん
114番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:04:29.52 ID:aaMqv2tM0
>>107
人間の反射神経なんてたかが知れてるよ
そんなんいらん
115番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:05:10.12 ID:tlZRU6MTO
>>103
わろた
>>114
なんらかのネトゲ実際にやってから出直してこい
117番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:07:16.22 ID:eem2mqvzi
そういやnode.jsってどうなったん?
118番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:07:19.49 ID:aaMqv2tM0
>>113
逆。全部(当たり判定から位置情報まで)中央で処理するからオンゲが無矛盾
で処理される

ただし、「快適に(ここちよく)見られるか」は別儀

あまりリアルなビューにこだわらず、ややデフォルメした萌え画オンラインの方が
向いてそ
119番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:07:36.66 ID:WqW66tWH0
日本は光回線が普及してるから良いかもしれない
120番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:07:56.88 ID:H1G89IYi0
結局、サーバーに繋がないとゲームできないから、課金しないとゲームできなくなる。
これも、金を取られるw
121番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:09:05.18 ID:E2ycnjhm0
流行るとか流行らないじゃない
これが今の最新ゲームでも可能な回線や鯖環境になったら
ゲーム会社はみなクラウドでだすだろうってことだろ
それを考えると任天堂も将来はハード屋じゃなく一ゲームソフト会社になってるかもな
122番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:09:26.20 ID:M3YVlWS70
うわあw
まさかクライアントで全部の処理してると思ってるのかw
これは痛いのがでてきたなw
始まる前からオワコンだろ
CPUもGPUも十分安く高性能になってるのにネット介す意味がないし
124番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:11:52.76 ID:2Cl8Gz4Y0
割れ厨死亡だろこれ
ざまあすぎる
125番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:11:59.62 ID:aaMqv2tM0
ローカル側での実質処理ゼロのオンゲなんかあったら絶対にローカル側で
ステータスデータいじったりできないのだが?

FF11なんて位置情報いじり放題。空飛び放題
126番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:14:39.52 ID:KWXqiF6A0
俺の予想したとおりだ
俺はかなり早い段階でクラウドでゲームハードは消滅するって言い続けてきたからな
2chで
>>77
100万本売れたクソゲー。
Steamで5$で売ってたからやってみたら5時間やったところでバグで進行不可になって萎えてやめた。
>>125
そりゃ普通のオンゲは大部分がローカルで動いてるからな
クラウドゲーミングは入力を送って出力は動画で返ってくるもの
つまりリモートデスクトップの類
129番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:15:19.20 ID:PjJL04O30
>>120
何いってるんだお前
130番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:16:18.34 ID:ijHCLNIP0
すげえじゃんこれ!?
グラボが火を噴くようなゲームを同時に数万台分とか動かして元とれんの?
雑魚ノートでも足りるようなゲームならクラウドとか意味ないぜ
便利になるのはいいけど敷居が低くなるとそれだけプレイヤーの質が悪化するのが心配、
133番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:17:57.03 ID:aaMqv2tM0
>>128
だな
そうなれば、「無矛盾オンライン」になる

FF11なんておよそありえない時間で移動可能(座標いじれる)になるから
矛盾回避のため、エリアチェンジ時刻に規制をかけてる。泥縄ww
↑こういうお馬鹿対処=その場しのぎがなくなる点はメリット

しかし操作性が良いかは別儀
134番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:18:20.40 ID:H1G89IYi0
>>129
FF11での経験を元に言っているのだが。
ニコニコのベンチみたく、クソ重くなって終了
ついでに回線もパンクで終了
au光なんだがつながんねーぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2968703.jpg
137番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:21:09.05 ID:VoMf3b5w0
任天堂のタブコンもクラウドだよね
月額幾らだよ
139番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:22:04.34 ID:8VpBnDxNO
サーバーで処理させるのはガチでまずいぞ

140番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:22:31.15 ID:aaMqv2tM0
>>134
それはスクエアのビジネスモデルであって、他のモデルとして

1)アイテム課金とか
2)ギルを有料で頒布(公式RMT)とか

いろいろ考えられるだろ?
モバゲー規制の影響をくらいそうではあるが
141番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:22:34.87 ID:Mdmg0Fm10
ジェンガジェンガー
142番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:22:35.78 ID:zNSrMcOA0
まともにやれば端末なんぞどうでもよくなるから、一番影響受けそうなのMSだろうけどな
仲のいいFacebookだしいらぬ心配だろうけど
>>70
コピ屁ご苦労様です
144番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:23:04.09 ID:EjvpQZ+s0
MMOなんかのメモリやパケットを覗いてみると
驚くほど多くの処理をクライアントで済ましてるのが分かるよな
ダメージのミス判定とかサーバーでやれよと

特に後から追加された機能の丸投げっぷりはやばい
大方サーバーに手を加えるのはリスクが高いからだと思うが
増殖とかそういうハックの類が可能なのは
大抵アイテムの入手判定がクライアント負かせとかそんなところだし
>>132
そんなことを言ってきて、過疎化してきたスポーツ系ゲームを俺はいくつも知っている
大会とかもスポンサーつかなくなるから衰退してくだけなんだよね
ネット環境が相当強力じゃないと無理じゃないの?
デッドラはアクションだからレスポンスも早くないと
LANからリモートデスクトップに接続してゲームをするのと同じだろ?
いや、ネット回線だからそれ以下か
148番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:26:02.06 ID:6CBJgaz60
>>13
よくある誤解だけど、Wi-Fiは有線に比べてレイテンシが増えるわけではない。
イーモバとかは知らんけど家庭内LANなら必要なせいぜい数十Mbpsは余裕で確保できるので問題ない。
とは言え、クラウドでゲームすること自体がものすごい遅延ありそうだけど
149番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:26:38.59 ID:aaMqv2tM0
>>144
64Kの回線で動く前提での設計が多いからな
あと鯖の数も少数
150番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:26:47.81 ID:woUC9KwH0
フルHD動画は再生できるけど最新ゲームが出来ない
そんな中途半端なPCがあるか!
3G回線のゴミ携帯機みたいなやつでもできるんすかね
152番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:27:42.31 ID:E2ycnjhm0
>>150
普通にあると思うけど・・・
つながらない
誰か繋がったやついる?
>>144
結構いい加減なんだな。
RMT業者はゲーム内で人海戦術するよりも、クライアントプログラムをハックした方が早いんじゃないか
>>150
macとか
>>150
atom搭載PCとか
157番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:32:52.80 ID:jDozCRxu0
ISPが反対なり規制して普及しなそう
158番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:34:07.75 ID:aaMqv2tM0
>>154
してるよw
業者と勝負してツール使わずにpop即タゲ取りなんてできないし
159番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:34:40.92 ID:uOmoVt9a0
回線負荷がスゴそう?プロバイダに目を付けられそう?
160番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:34:44.33 ID:H1G89IYi0
>>140
なあんていうのかな、サーバー処理があるゲームは全部うそ臭いんだよw
FF11を含むMMOもモバゲーとか。

サーバーを介するゲームで唯一許容できるのは、オセロ・将棋・囲碁とかの情報が全部出ているゲームだ。
麻雀とかはダメw
161番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:36:19.23 ID:+kH8m/RF0
どうせ無料会員は内蔵GPUレベルのグラしか出ないとか
ピーク時はプレミアム会員に割り込みされるとかあるんだろ
>>150
インテルのAtom上位機とか、AMDのE-450やC-60とか
163番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:37:29.48 ID:EmscGFp80
ラグがあってアクションゲームとかできないだろ
>>160
麻雀もあれって配牌のアルゴリズムとか、サイトで公開してない?
Gaikaiってなんか聞いた事あるなと思ったら
今年のE3で新ハードを発表しないメーカーがあるとバラしちゃったところか
>>121
ないわ。ペイしない
グラボ積んだPC1万台とかデータセンター丸ごとレベル
ハード費用はユーザが負担するからゲーム屋の
ビジネスモデルは成り立ってんのに
167番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:40:19.20 ID:EjvpQZ+s0
>>154
って言っても増殖みたいなウマい話はそうそう無いからな
そんなんの為にハッカー雇うのも効率は悪いだろうし
それにRMTが蔓延るようなタイトルだとBANが機能してるだろうから
まあ無敵とか加速とか見つからない程度にそういう小細工はしてるんじゃない?
168番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:41:38.44 ID:HpZW6bzJ0
>>164
してるな
>>77
いや、一時期steamの売上TOPだぞ
170番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:43:20.09 ID:aaMqv2tM0
>>167
「エクレアとかにして2つ以上所有できない」という規制が一般的
アイテムドロップするモンスの取り合いがツールの出番

毎ミリ秒ごとに索敵して、pop したら即
位置情報いじって、先に「タゲ占有」のシグナル送った方が勝ち
171番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:44:28.50 ID:wq1AM3An0
任天堂でなく、インテルだろ
>クラウドの出来るゲームサーバーを買うというビジネスモデル

この記者分かって無くね?極論言えば末端はモニタとマウスキーボとルーターだけでいいだろ
googleのサーバーセンターにあるサーバーを買うか借りるって事だろ
>>106
これ日本の技術や技術者が使われてるってこと?
なんかもったいねえな
174番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 09:50:31.11 ID:aaMqv2tM0
>>172
仮想的に鯖を買うって意味
自分のクライアントと1:1に対応した鯖が仮想的に1個あるってこと
ここまでのスレの流れを見れば
日本の会社でこの案出しても、潰されるのは目に見えるけどな
PS3が出た後にSONYの誰かが次期PS4はみたいな事で、
これっぽいこと言ってたよな。
本当に実現するとは思わなかったけど、凄いね。
ただ、ハードのバージョンって概念無くなりそうだし
月額課金とかになりそうだな。
操作を送信してサーバーが処理して音声と動画を受信ってことか
ラグが関係ないゲームならありだけど・・・
178番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:04:07.38 ID:bKBukkpj0
>>176
鯖攻撃されてそれもほぼ無くなったな。。
>>103
vistaから表記変えたの地味にむかつくよな
検索するときとか特に
180番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:05:19.50 ID:CVzGaMyt0
ラグはどこまで抑えられるんだよ
格闘ゲームが問題なく出来るレベルに出来んの?
181番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:06:16.85 ID:JOw4b4kl0
>>70
Fランク大卒の雑用エンジニアさん、チーッス! ( '‘ω‘`)
182番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:07:02.61 ID:0xP5RcVd0
これで格ゲーやったら悲惨なことになるな
183番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:07:06.42 ID:8fh200j/0
HD動画すら深夜じゃないとまともに見れないOCNの光ちゃんでもゲーム出来ますか?
184番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:08:24.27 ID:fw9vD3kx0
鯖落ちたら全滅だな
>>183
HD動画より解像度ひくいから安心しろ
186番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:08:25.03 ID:InyMgUxe0
無料サービスじゃ成立できなさそう
187番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:09:03.17 ID:aaMqv2tM0
>>184
ネトゲというのはそういうもんw
P2Pネトゲとか出てこない限り
>>183
一向に改善されないし無理だろ
オンゲやるならOCNは脱会しないとな
光でも13Mbpsしかでんかった、、、
ADSLに乗り換えた、これも遅いけど
190番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:11:52.82 ID:UCspTZ4k0
モデムとLANボードが熱で死ぬんじゃね?
191番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:12:10.14 ID:legcHsg80
要は鯖で動かしてるゲームに端末から接続して操作して
ゲームの画面は動画で送られてくるんだろ? いろいろしょっぱいだろ
以前から言われてるがこれがゲーム機の将来の姿だろ
手元にゲーム専用機が必要な今の仕組みが古くなるだけ
193番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:14:29.96 ID:8fh200j/0
11.167Mbpsってどうなの?
194番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:15:09.52 ID:VteFVIjh0
とんでもない糞ゲーの画像が……
195番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:15:40.31 ID:InyMgUxe0
サーバーで処理した方が良くね→クライアントにやらせたほうが良かったわ
→サーバーで処理した方が良くね→以下ループ
196番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:15:49.09 ID:bKBukkpj0
>>192
いや手元にゲーム専用"機器"はいると思う
197番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:15:53.78 ID:56CT0gUA0
レイテンシーがシビアなゲームにはむかないだろ。
シムシティとかいいな、あれさりげに重いし
私の場合はだけどね
199番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:16:38.05 ID:tmbYOtvT0
サーバにCPUとGPUの確保をどうやってやるかだな。
特に、ゲームソフト毎に要求するスペックは異なるだろうし、
そういった重みの違いを効率よく分散処理させたりとか、
予めソフトメーカーに、スペックの縛りを持たせるかとか、
ストレージみたいに安価でもないし、運用保守コストもかかりそう
200番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:17:19.84 ID:ytqAcYjgP
480pに圧縮された糞画質で1秒以上の遅延と戦いながら遊ぶわけか
201番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:17:48.24 ID:OsvGOIKm0
仕組み上、遅延は避けられないからアクションゲーはキツいやろ
202 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/11(金) 10:18:32.44 ID:YclDwODN0
ラグで死にそう
203番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:18:41.19 ID:4xE6Hw/1i
サーバー側に処理丸投げだとFF14みたいにすぐパンクするじゃん
204番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:19:10.56 ID:MYe3Z5dz0
現状の回線速度じゃGPUのクラウドなんて無理そうだけどなあ
まあ理想ではあるよね。何年後かにはある程度実現してそう
205番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:21:07.79 ID:qa8GHhFcO
簡単なゲームじゃないと鯖が死ぬ
206番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:21:23.50 ID:CVzGaMyt0
>>198
ああ、あれ系はよさそうだな
後MMOみたいなものにも向いてるかも分からんね
遅延が酷くてやってらんないんじゃないの。
208番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:22:12.00 ID:DRKhWiBu0
日本じゃ無理だな
やるとしても欧米の市販価格の3倍くらいはするだろ
209番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:23:05.62 ID:TNBq+5NC0
ラグラグオンラインとかマジで勘弁なんだけど^^
ゲームなんてやらず白血病何たらしてろよw
211番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:25:05.18 ID:HpZW6bzJ0
シムシティは新作がオンライン中心になるとか言ってたしありうる方向性
212番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:25:09.53 ID:/82S4TqX0
広告屋としての次の段階

・常時ログインしてろよ
213番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:26:10.33 ID:legcHsg80
ゲームの発売直後にログインオンラインを楽しむ構造になるわけだな
214番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:26:32.86 ID:OsvGOIKm0
1F2F程度の入力遅延ならFPSや格ゲーの上級者以外は気にならないだろうけど
そんなんで済むとは思えん
通信速度上がったから処理はサーバーでさせて須磨帆みたいなの持ち歩くだけの時代来ると思ってたけどきたか
216番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:51:14.86 ID:jfOzhFYF0
超ハイスペック鯖じゃないとラグひどくなるだろ
そういうのをちゃんと用意する神運営なんてあるのか?
217番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:53:52.91 ID:pPxLBVxh0
呼応速度とか全く無視とか凄いな
ただ動くってだけのゴミだろ
やめなよ
俺の溜まった.tsのエンコもやっといて
ゲームはまだ無理だろうな
メリットはいっぱいあるよな、この方式。
ただ、ちょっとマシンと回線が追いついてないかもね。
222番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 10:59:26.29 ID:H1G89IYi0
>>192
このビジネスモデルはまずいぞ。
現在、東京電力(原発事故は忘れろ)・東京ガス・水道局が安定していて高収入なのは、毎月毎月安定して収入が入ってくるからだぞ。
本やCDは一度買えばそれですむが、上記は毎月毎月金が入ってくる。

携帯電話も一緒の理屈で毎月毎月金が入ってくる。キャリア3社はなんだかんだ言って大儲け。ドコモ・AU・ハゲバンク。
で、日本は上記のような携帯豚が多いから、これに目をつけたのがガチャとかw

で、この毎月課金商売をゲーム機とかの世界までに拡張しようとしている。
サーバー処理になったとして、その先に待っているのは毎月課金・アイテム課金とかの、金カネかねの世界が待っているw
ぶらうざげーつまりがちゃ
224番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:00:46.29 ID:H1G89IYi0
東電、
携帯電話、
毎月課金

これはやばいw
このスレが700行ったら被災地に200万円寄付する
自作でハイエンドパーツですごい性能のマシン組んだ奴が、
でそれ何に使うの?って聞かれて、
「え、えーとハイスペック要求されるゲームとか・・・」
って答えるのさえできなくなるじゃん
227番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:03:26.28 ID:bKBukkpj0
>>222
今とカワンナクネ?
228番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:03:53.11 ID:H1G89IYi0
>>226
そのハイエンドパーツ以上のお金を毎月課金で吸い取られるんだけどなw
229番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:03:54.86 ID:2x/6qEZ10
プリレンダリングしたムービーをこま切れに送ってくるのか
なんかタイムギャルみたいで懐かしいなw
>>222
何で決め付けてんの?
231番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:04:32.12 ID:+kH8m/RF0
無理とかなんとか言ってるけどgaikai自体は前からあるんだろ
誰か試した奴いないの?日本に鯖ないみたいだけどお前らの中にもアメリカ国内から使ってみた奴の一人ぐらいいるんだろ?
232番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:05:13.89 ID:ON6qmvY30
LAN内のリモートPCですらキツイのに
WANでできるわけがない。
233番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:05:23.65 ID:0bLhMXSF0
cpuやgpuがパワーが余ってて回線の方がいろいろ制約があって困ってるというのに
234番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:06:25.41 ID:HYvvAbz20
けっこう昔に日本でバイオ3かコードベロニカをリモート鯖プレイした記憶があるんだが何てサービスだった?
235番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:06:30.25 ID:H1G89IYi0
>>227
>>230
君は将来を見通す力が足りない。
236番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:07:54.38 ID:bKBukkpj0
>>235
だから今もやってるつーの
237番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:08:43.62 ID:0OFYVKXR0
サーバー側の負担が大きすぎて、仮に出来たとしてもまともなゲーム作ったら月額いくらになるのか
Valve辺りがやりそうだなぁこれ
これでマルチゲーやれるのは当分先だろ
>>190
送受信が激しいP2Pやってる人はそれなりいると思うけど、それが原因で壊れたって見た事が無いから大丈夫でしょ
241番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:13:12.49 ID:eZr5zoFM0
http://gs.inside-games.jp/news/193/19357.html
初出からずいぶん経ったしある程度の問題は解決してるんだろうな
242番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:13:14.76 ID:H1G89IYi0
>>236
だれも今やってないと言っていない。
それがより拡張されると言っているだろw

スタンドアローンで動く大作ゲームがほとんどなくなるくらいに。
243番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:13:25.17 ID:HYvvAbz20
>>28
この動画じゃ出力しか見られないから遅延から来る操作性がわからんでしょうが
うちの回線じゃ必ず無理だわ
つーか、日本の契約回線の表記って詐欺レベルじゃないところ一切ないだろ
245番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:15:31.55 ID:bKBukkpj0
>>242
すみません僕はどの将来を見通せて無かったんでしょーか?
246番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:17:55.52 ID:legcHsg80
>>244
品質が常に一定ってのは専用線でも難しいだろうけど
うちの100Mの光はルータ通さなきゃ一応上下90Mオーバーだぞ
もちろん経路や相手が遅ければ遅くなるけどな
洋ゲーがこれになったら、MODや日本語化ができなくなるな
248番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:20:56.78 ID:3DmMIEM50
昔からこの手のサービスやろうとしてるみたいだけど
大人数処理するには量子コンピューターが開発されないと無理だと思う
遅延大丈夫なの?
250番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:22:41.52 ID:H1G89IYi0
>>245
より拡張されるってところ。

GOOGLEだって最初は無料でサービスを始めてある程度成功すると、
一定以上のアクセスや使用率などがあるユーザーに対しては課金をしている。

企業がやっている以上、より儲けられるほうに移行するのは当然。
251番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:23:33.59 ID:6526Nijii
>>238
でもこのシステムってMOD使えなくなるからゲイブはやりたくてもやらなそう
252番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:24:03.93 ID:CVzGaMyt0
>>232
無線ディスプレイの遅延問題を先に解決して欲しいわ
あれがもし解決出来れば結構な所でブレイクスルーが起こるだろうしかなり楽しい
光回線業者がこれ始めろよ
254番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:25:34.59 ID:bKBukkpj0
>>250
課金方法の話してたのに何で会社の商品の話してんだよ?
255番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:25:58.57 ID:dW+7+EG80
>>248
(仮想的に)ユーザーの人数分の鯖マシン←現状ではクライアントにあたるもの
を用意すればいいだけだから技術的にはそんな大げさなものではない

問題はコスト負担
低スペックとはいえ、各ユーザーもPC必要だし。クライアント2台分(仮想
ではあるが)のコストがかかる
「これからはシンクライアントだ」みたいなことが幾度となく言われてきて本当になったことがなかったけど
今回はどうだろう。
257番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:30:43.53 ID:H1G89IYi0
>>254
商品やサービスに課金されるんだから、あたりまえじゃね?
>>76
Onlive興味本位で垢つくった後でいざプレイしようとしたら距離が遠いから無理とか出た。。。
垢作る前に教えて欲しい。。。
259番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:33:11.75 ID:bKBukkpj0
>>257
物が変わっても金の動きが変わらないなら一緒じゃん?
俺何か見通せてないとこあった??
260番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:34:42.55 ID:H1G89IYi0
>>256
自宅だと、重システムを設置できるからわざわざサーバーを使う意味がない。
外出先だと、高額な通信料を取られる+サービスを使うたびに金を取られるw

結局、どこでもいつでも無料の無線LANが使えて、サービスが無料じゃない限りメリットが少ない。
結局、普及しないw
>>222
安定収入がどうとかより、物理的なものを作って売る必要がないから儲かるとかどうのこうの
この手のクライアントサーバーモデルのゲームサービスは毎年どっかが
初めて知らない間に終わってる。
本質的に受けないサービスっていい加減気付けばいいのに。
263番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:37:33.78 ID:H1G89IYi0
>>259
> 物が変わっても金の動きが変わらないなら一緒じゃん?

物が変わっても、金の動きが変わらないという前提がw
みかん一個とメロンとスイカが同じ値段で売っているか?
金の動きが変わっているだろうがw
264番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:37:54.82 ID:Zfh/z/NC0
レスポンスの関係で効果は限定的だわな
この手の技術はPS2の頃からちょくちょく話には出てた
それでも最新ゲーム機に実装されていないということはどういうことなのかを考えれば一目瞭然
265番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:40:21.34 ID:sb8GSCTs0
接続してるユーザー全員に高画質動画配信するってことだろ?
回線大丈夫なのかよ
世の中には2種類のバカがいる。
常に誰かを支配下に置きたいバカと、常に誰かの支配下に置かれたいバカだ。
267番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:41:05.63 ID:bKBukkpj0
>>263
値段がどうした?ところで俺何を見通せてないん?
268番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:41:09.57 ID:mSiFNwj80
>>265
その為の光回線です
269番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:41:11.01 ID:H1G89IYi0
>>261
いや、それじゃない。
物理的なものをうってどうこうというのは、既にWindowsの販売とかで既に通っている。
CDやDVDを買っているとかいうかもだが、ソフトダウンロード販売というのもある。

サーバー経由は、これらをさらに進めて毎月課金システムになる可能性がある。
270番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:41:50.60 ID:fu6G0NNu0
遅延は?
271番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:42:45.35 ID:H1G89IYi0
>>267
将来
272番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:43:42.72 ID:bKBukkpj0
>>271
具体的にどうぞ
273番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:44:31.41 ID:8Du2xULz0
スパコンでしか動かないゲームなら有益かもな
274番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:44:36.20 ID:H1G89IYi0
>>272
222 に書いてある
いまだADSLで十分の俺には無縁な存在
276番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:46:16.58 ID:lDuXNlu80
これ遅延はどうなるの?
277番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:47:32.54 ID:dW+7+EG80
現行MMOでももっと軽いモード作ればいいのにね?

・競売所とか人が大勢集まるところで「自分以外のキャラは表示しない」
・戦闘中、「自分とモンス以外表示しない」
・同、白とかで「PTメンバーはステータスだけ表表示」

これなら、携帯ゲーでも対応できそう
278番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:49:27.92 ID:bKBukkpj0
>>274
お前は今を見通す力が足りない。今もやってる。違うのはゲームの内容くらい
279番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:51:02.21 ID:+kH8m/RF0
お前らの頭なんて単純なんだから遅延する分の操作を前もって予測入力しとけばいいだろ
280番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:51:20.63 ID:ZGkpw3xnP
>CPUやGPUの処理をサーバーに行わせ、その映像のみをユーザーに配信しどの環境下でもリアルなゲームが遊べる
この方式じゃあ、FPSは無理

据え置きゲーム機は、リアルタイムなレスポンスが必要なFPSなどに特化していくかもな
281番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:52:01.13 ID:H1G89IYi0
>>278
わかったわかった。レベルの低いオウム返ししかできないなら、そのまま黙っとけよ。
>>279
それチートって言うんやで!
283番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:53:02.92 ID:sb8GSCTs0
>>277
moeだとどれも出来る筈
284番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:53:50.75 ID:HcR1MWGOi
分散コンピューティングの時代になにやってんだか

ソフトのインストールが不要ならいいかも。遊びたい時だけ課金。
285番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:54:35.04 ID:rVL3jNvZ0
レベルの低いオウム返し

2chでよく見られる現象ですね これ
>>242
あほだな
もうインストール不用のブラウザゲー普及してるだろ

スタンドアロンゲーのニーズはグラフィックなのよ
でも、このクラウドじゃリモートデスクトップ未満だろ
そこがこのサービスのずれてるところだ
287番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:55:47.13 ID:+GWyrKFi0
ゲーム画面は動画に変換されるってことか?
288番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:57:17.03 ID:8Du2xULz0
シンクライアントの方が著作権的にも有利かもしれない
課金もしやすいし、価値を作り出せる人にとっては歓迎すべきだろう
ただし検閲しやすくなる
289番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 11:57:57.16 ID:bKBukkpj0
>>281
わかってないなぁお前はネトゲすげぇって今更なこと言ってたんだよ。
プライド捨てて見通せてなかったのは自分でしたって言えばよかったのに言わなかったから
この前の橋本に負けた女記者みたいになってしまったなぁ。。
>>287
そういうことらしい、だから回線速ければポンコツPCでも行ける
291番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:04:03.69 ID:H1G89IYi0
>>289
こっちは将来がこうなると話している

あなたは、
> お前は今を見通す力が足りない。今もやってる。違うのはゲームの内容くらい
と今のことをいっている。

話がかみ合わないのは、ここら辺だろ。
将来がこうなるっていっているのに、いまはこうだと繰り返すのはバカなのではないか? 具体例も示さずにw
>>196
ブラウザで動かすんだから要らないんじゃね。
例えばHTML5で実装すればブロードバンド回線という条件付きだが
将来的にウェブを見られる端末なら機器を選ばないことになる
293番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:09:05.34 ID:4QYvNwMOi
>>291
将来こうなるんだすげぇ!ってお前が言ってるのを今と何も変わってねーじゃんって言ってるだけだよ◯
具体的?何も変わってないのに妄想でもしろと??
WEBやブラウザ式のゲームが主流になったらいよいよWindowsの凋落の時がくるだろうな
Macのほうがずっと操作性いいし
295番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:11:51.96 ID:EKdlDUzd0
自作終了なの?
296番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:12:44.89 ID:TW/jLGIL0
確かに可能ではあるが、無駄すぎんだろ
297番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:13:01.11 ID:H1G89IYi0
>>293
> 将来こうなるんだすげぇ!ってお前が言ってるのを今と何も変わってねーじゃんって言ってるだけだよ◯

この○はなに?w
さらに、今がどうであるってのを説明しないと、相手も理解できないよね?
それを具体的って言っているんだけど、そういう基礎的なことも理解できないのかな?
298番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:13:03.13 ID:4QYvNwMOi
>>291
そうそう話が噛み合わないのはお前が金の話からゲームの内容に話を逸らすからだよ◯
299番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:13:58.11 ID:26Oivxb60
>>70
一文字いくら、写植時代のおっさんかよ
今時の教科書は「ディジタル電子回路」とかなんだが?
300番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:13:58.30 ID:n/q+SAP30
まあスパコンみたいなのに集約出来るなら
自作終わりだろうね
301番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:15:29.72 ID:4QYvNwMOi
>>297
おいおい将来こう変わるんだ言ってるのに元々こうだったっていうのも知らなかったのか??
302番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:15:29.75 ID:yaKB8zek0
>>1のGaikaiは既に日本国内でもサーバーを敷設している
遅延も少ないみたい

>http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/456/522/kaf20.jpg
<http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/456/522/kaf21.jpg
>業界関係者などに限定公開されている「Gaikai」デモサイト上でプレイできる「Mass Effect 2」。
>ブラウザ内で動作し、ウィンドウ化、フルスクリーン化も可能。
>国内から東京サーバーへの接続なので非常に快適、ローカルでプレイするのとかわらない感覚だ
>
>・すでに日本サーバーを運用中。利用可能なゲームサービスは現われるか?
>E3 2011ではプライベートルームでデモセッションが行われていた。
>現時点で北米、欧州、日本、韓国を含む数十箇所にサーバーを設けている。緑の点は利用可能な帯域・遅延が確保できている地点
>必要に応じていくらでもスケールできるというクラウドサービスの利点を生かし、「Gaikai」では世界24箇所以上(2011年6月現在)にサーバーを構築している。
>その中のリストにはアジア圏も含まれており、日本・東京にすでにサーバーを運用しているのだ。
>
>http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/456/522/kaf23.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20110627_456522.html
303番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:16:42.33 ID:26Oivxb60
レイテンシーの関係でどうやってもアクションゲームは不可能だから
家ゲーやPCゲーが無くなる訳じゃないよ、マジレスすると
任天堂が強いのもまたアクションゲームなんだから、脅かされるような事はない
304番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:17:52.91 ID:H1G89IYi0
>>300
そうはならない。
中央集権的な巨大コンピューターからダウンサイジングとかで分散化が進んだ。
ネットワークの発達によって、集約化が進んでいるように思えるが、
セキュリティとかもともとのインターネットの目的とか考えると、一極集中にはならない。
まあ今の行き詰まったPCの現状だと、クラウドが持ち出されるのは当然で、
何か新しい技術が出てこない限りは、こういのが流行るだろうし、その逆もあるんだなあ
306番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:20:09.56 ID:H1G89IYi0
>>301
現在の認識は自分が知っている範囲で、将来を想像して言った。
で、誰かがそんなのは云々言ってきた。それがどんなのかは知らないw。だって説明されていないから。

さらに、将来なるってのは、現在有る無いのことをいっているのではなく、現在有るのが普及して主流になるという意味でもあるからな。

307番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:21:22.60 ID:4QYvNwMOi
>>303
でも任天堂も足を踏み込んでるよな、、
そーゆー意味で会社大きくしないで貰いたい、、
308番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:21:50.36 ID:PjJL04O30
>>304
なんでゲームの話がインターネット全体の話になるんだ?
最近のゲーム自体4フレ以上の遅延当たり前だしな
鯖が爆発しないの
311番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:23:17.30 ID:yaKB8zek0
>>303
そういう層はゲーセンにでも流れるでしょ
多くの人にとっては利便性に比べれば遅延なんて些細なこと
家庭用ゲーマーなんて多くが無線LANでプレイしてるわけだし
312番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:23:24.29 ID:fPs8+Bbi0
ああ、そうか、3Dがゴリゴリ動くスマフォとかそういうのもあるわけか、今後は
これは絶対流行らない。
仮にプロバイダにサーバーをおいても
少なくとも片道6msくらいの遅延があるから殆どのゲームで使い物にならない。
遅延が許容できるゲームなら、ローカルの低スペックマシンでゆっくり描画しても問題ないわけで。

実質割れ対策くらいだな。
314番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:24:12.75 ID:SQJBCoR00
マイクロソフト資本が始めたということは、次のXbox720はこれ専用端末で確定だろう
315番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:24:36.90 ID:26Oivxb60
>>311
無線LANに遅延なんかないし
無線コントローラのほうが遅延あるよ
316番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:25:36.04 ID:OiGMDL3c0
どうせ、ラグりまくりでイライラするクソゲー確定だろ?w
317番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:26:11.16 ID:4QYvNwMOi
>>306
とりあえず俺は基礎的なことは理解してたみたいだな◯
ところで何だ??金の動きが変わるんじゃなくてネトゲ業界が家ゲー業界を追い越すって言ってんの??
318番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:26:34.08 ID:H1G89IYi0
>>308
ゲームってコンピューターゲームの前提としてw

ゲームはコンピューターで動いている。コンピューターには電気・メモリ・CPU・GPUとかが関係している。
さらにサーバーが関係しているとなると、インターネットが関係している。
当たり前だと思うがw



日本中が今後ずっと停電になると、電気が供給されなくなる、よってゲームも出来なくなる。
これくらいの簡単な3段論法なのだがw
319番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:26:51.92 ID:4xE6Hw/1i
ほむらちゃんに大きくなったねって言ってビンタされたい
onliveがすでにやってるわ
http://www.onlive.com/
サーバーと回線への負担が半端ないだろ、これ。
遅延も出るだろうし、ユーザー数が増えたらまともにゲーム出来無さそう。
322番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:29:15.37 ID:rxg1nLj/0
ヤフーかどっかが結構昔に同じ事試験サービスしてた記憶があるんだが
323番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:29:22.11 ID:yaKB8zek0
>>315
ルーターの質にもよるのかもしれないけど
FPSなんかではping跳ね上がってるだろ
まだ作ってなかったのかよ
とっくにそういうのあると思ってた
325番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:32:06.51 ID:yaKB8zek0
>>321
日本じゃ難しいかもしれないけど、米国なら平気だろ
既にHuluやらNetflixやらがうん千万というユーザー抱えてるわけだし
>>303
onliveにFPSあったぞお
格ゲーはともかく多くのゲームで入力は60fps処理だし十分じゃねーの?
60fpsは16.66...ミリ秒のレスポンスがあれば出来ることに
>>325
めちゃくちゃ金かけても後3年ぐらいは無理
まあソフトにもよるけど
>>325
土地の狭さや高速回線の普及的に日本の方がむいてんじゃないの?
330番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:42:01.90 ID:3O7UstCw0
割れ対策にはいいんじゃないの
高性能サーバを維持しないといけないからメーカーの初期投資は天井知らずになる
その分の費用がユーザーに跳ね返ってくるね

月3000でFuluみたいにガンガン対応タイトルが増えていくならうれしい
ゲーム1本に対して月いくらって感じなら無理だわ
早く日本にも来ーい
これまで新バス制定しまくって必死こいてGPUとの通信速度上げてきたのに
間にインターネットさん入れるなんて

つか サーバに100人分のGPU処理させるとか無理だろ

ブラウザゲームが多少凝った画面になる程度だよねえ
333番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:48:02.80 ID:CVzGaMyt0
>>328
とりあえず入力と30fps(出来れば60fps)で画像を送る事が出来ればいいんだよな?
良く分からんけど3年でいけんのかね
334番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:51:59.57 ID:+kH8m/RF0
onliveもgaikaiもすでに数年前から展開してんだろ
なんで今更無理とかなんとか言ってんだ
スタンドアロンでは動かないゲームってのは割れ対策にはいいだろうな
サーバ側のプログラム流出してエミュ鯖建てられたら終わるがw
>>333
だからソフトによるって
オープンフィールド系とかは多分無理
>>335
誰がスパコン並みの鯖と超高速回線用意すんだよ
338番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 12:57:00.72 ID:PjJL04O30
>>334
単純にやったことないから分からないor知らないんだろ
>>28
見ているだけで3D酔いしたw
340番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:00:27.92 ID:Dn4UR9g20
Akamaiの親戚?
341番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:04:13.53 ID:3O7UstCw0
>>333
記事じゃ映像を送るみたいになってるけど、それはさすがに無理だろ

ローカルのメモリにデータ置いといて、これとこれを表示しろって命令が来るんじゃね
従来は計算しないといけなかった部分が計算済みで送られてくる感じ
だから回線の太さは映像配信ほど必要ない、レスポンスは大事
国内サーバならラグはほとんど感じないと思う
箱で遊んでたアクションゲーがCOOPで完全同期取ってたけど日本人同士なら快適そのもの
343番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:15:09.56 ID:Dn4UR9g20
無理もなんもCrysisがそこそこプレイできてるなら大丈夫なんじゃないのか
>>28の動画はちょっとだけラグいようにも見えるけど
FalloutみたいなのやRTSなら十分そう
344番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:16:15.90 ID:26Oivxb60
>>341
もしかしてエンコードされた動画じゃなくて、
RDPみたいに描画命令だけリターンされるの?
それなら結構未来あるかも知れんね
>>341
0.1度視点をずらしただけで描画も変わるのに事前用意なんかしようがないだろ
346番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:20:47.00 ID:3O7UstCw0
『従来のオンゲ』
ユーザ【入力:A】、ユーザ【入力:B】、ユーザ【入力:C】

鯖【同期、計算は丸投げ】

ユーザ【A、B、Cを計算】

ユーザ【最終出力】


『クラウドのオンゲ』
ユーザ【入力:A】、ユーザ【入力:B】、ユーザ【入力:C】

鯖【同期&A、B、Cを計算】

ユーザ【出力結果】


こんな感じじゃないの?
上手くプログラムされてれば今より快適になると思うが
347番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:22:23.28 ID:+kH8m/RF0
なんで10年前のまま頭が止まってるような奴の妄想しかないんだよ
俺はちょっと興味あるから実際にやった事のある奴の情報がほしいんだよ
お前らはほんとに使えないクズ共だな
まあスレタイが不味いなw
単なるダム端末だろ?
350番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:29:27.54 ID:4vfAmKIZ0
Insufficient bandwidth

Your bandwidth has dropped below the minimum required for quality gameplay.
Please quit other connected applications or services and try again.

おいプレイできないぞ
金返せい金(´・ω・`)
351番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:30:01.44 ID:hvaGL1YR0
OnLiveやってみたけど結構ありなんじゃないかな
i5 2500、HD6870でCPU15%、メモリ150MBぐらい使用
通信はゲームによるけど800KB/sぐらい使ってた
ラグは海外鯖しかないから仕方ないよね
352番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:30:01.70 ID:YKJV+gdi0
>>346
GPUが行う計算の出力ってのはほとんど画像だからな
それでも結局映像を送るのと変わらない
353番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:31:39.30 ID:LACaMJRn0
シンクライアントってはやりそうではやらないよな
354番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:31:49.84 ID:lAPmSw5F0
>>5
いい加減フリック入力に慣れろよおまえ
OnLive俺もやってみた
i5 650で使用率15%、GTX560 Tiは使用率5%程だった
遅延さえどうにかなれば全然ありなんじゃないかな、画質がアレだったけど
356番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:37:16.67 ID:PjJL04O30
>>347
http://www.youtube.com/watch?v=0x3QqxVNEcc
最近ので日本から米鯖へのプレイ
ラグはもちろん向こうの鯖だからあるけどこっちに来たらかなり快適そう
357番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:38:29.23 ID:6+vgtAKp0
ストリーム配信が操作できる感じか
いずれにせよゴミスペだと遅延でるわな
358番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:42:02.90 ID:6+vgtAKp0
ネトゲがチートしにくくなるのが大きなメリットと思われ
359番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:45:01.51 ID:m5E6Dyq80
レーザーアクティブオンライン
360番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:46:34.19 ID:1LKwT7nL0
日本じゃ流行らんわと必死だなwwww
むしろ日本だから流行るんだろがwwww
ソーシャルゲームに嵌ってる日本だからよwwww
361番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:47:57.49 ID:+kH8m/RF0
>>355-356
お前らは偉いな
他人のゲーム見れるのはいいなgaikaiの方にもあんのかな
外人のプレイが問題なくできてそうなら近くに鯖あれば問題ないって事だろうから一回確かめてみるか
362番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 13:48:16.42 ID:AFbqpSOH0
500MhzのK-6でも動くのかコレ?
黎明期日本企業がちょろっと導入、料金ボッタでタイトル少ない、対して流行らず細々とやっていく
その頃海外では既存のサービスと統廃合を繰り返しサービスが洗練、満を時して黒船として日本に到来、巨大資本を生かし既得権益を破壊しつつ日本市場制圧してジャップ固有のサービス死亡

10年後にはこうなってる賭けてもいい
まだ任天堂が生き返ると思ってる奴っているの?
365番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 14:02:42.79 ID:Dn4UR9g20
せっかくのPCゲーなのにMODが入れられないんじゃないのか
161 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2012/05/11(金) 09:36:19.23 ID:+kH8m/RF0
どうせ無料会員は内蔵GPUレベルのグラしか出ないとか
ピーク時はプレミアム会員に割り込みされるとかあるんだろ

>プレミアム会員
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367番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 14:07:36.61 ID:xqY14VRQ0
ゲームができるほどラグがないの????
すげーな。。。。
368番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 14:10:51.36 ID:3lCOWk2ni
あたらしい時代の幕開けやな
死ぬのはonlive
370番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 14:18:57.75 ID:RvjPOHfW0
>>346
オンゲって鯖で同期した後出力してんの?
特定のポイント以外は別々に同時並行でやってると思ってたわ
371番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 14:21:23.15 ID:mu8FIjfj0
家庭用ゲーム機終了だな
これの最大の問題は回線の太さとエンコ速度なんだよ
無圧縮の動画データをリアルタイムストリーミングするととんでもなく回線を食う
1080pなら1.5Gbpsくらいか?
かと言ってエンコして圧縮してから送ると巷で使われているフリーのエンコーダだと"数秒"の遅延が発生する
だから超高速かつ高性能なエンコ技術が必要になる
>>360
ソーシャルと違ってトラフィック凄いから、こんなの流行ったら定額回線なんか無くなって
みんな従量制になるよ。従量料金で死ねる。
PCは毎年性能良くなるけどネットインフラは一番進化遅いよな
375番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 14:58:19.98 ID:iBcoKuOv0
>>356
延滞以外は予想以上にサクサクっぽいな
IUがかっちょいい
376番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 15:27:21.54 ID:DeSXgEpB0
おわったwww

3DS用サービス『いつの間にテレビ』終了のお知らせ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336713084/
377番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 16:46:34.00 ID:1WsEJspv0
onliveじゃねーの
それをFacebookがやるってだけで
Seti@みたいなゲームを想像したが違うのか・・・
379番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 18:56:51.09 ID:eem2mqvz0
最高画質設定で出来んの?そこだけ気になる
380番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 18:58:38.86 ID:KYOhEvBo0
どんだけネットのインフラを無駄遣いするつもりだよ
381番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 19:01:49.96 ID:y7OcyX6uP
リモートデスクトップやってるようなもんだろ
そんな帯域は要らないかもしれないが、安定性の高い光は必須だな
382番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 19:03:14.79 ID:EEJC5daD0
そろそろゲームはアイデア商売だって気づけ
383番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 19:06:29.74 ID:xa6ZjFt7O
新しいヒットタイトルつくってやろうって
気概のある人はいないの、任天堂には
事務処理しかできない公務員みたいのばっかなの
384番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 19:19:36.56 ID:c9opb1U+0
そのての構想なんて何十年も昔からあるんだけどー
385番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 19:24:38.09 ID:AT1iZEpX0
早く実現してほしい
しないしない
画期的な超太いバックボーンと
超処理に耐えられて安価なサーバが作れたら
実用段階になるだろう
>>5
残念
お前がアスペだ
388番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 23:05:26.07 ID:kqyKXk6U0
画像みたいな重いデータのやり取りなんてネットの回線でリアルタイムに出来るわけがない
モデルだけDLしておいて描画するモデルを指定するだけだとしても
結局レンダリングはこちら側で動くのだからGPUの処理はローカルでやることになる
389番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 23:09:00.12 ID:Ddh8xjXX0
まぁゲーム専用機はもう長くないだろうな
5年後とかかなり怪しい
>>5
アスペルガー以上の狂気を感じる
391番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 23:16:07.98 ID:JQDf2S2a0
脊椎反射で否定する癖はやめろよw対してわかってもないくせに

少し前にWoWとか動かしてたぞ光回線ならできるってよ
392番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 23:17:38.29 ID:P29Ie9030
ゲームだけじゃなくて全部そうしろ
つーかまた海外発か
国内のゲーム屋がいつまでもPCメインに転換しないからこうなる
394番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 23:21:54.95 ID:c75srjul0
まあサービスは開始してるけど現状のサーバーじゃあGAIKAI,OnLiveともにカリフォルニア民しか遊べないだろ
395番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/11(金) 23:29:23.72 ID:KNLQUfKe0
>>5
クソワロタ
任天堂の前にSCEが即死w
397番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/05/12(土) 04:12:06.97 ID:QkEtecdh0
てかもう赤字転落してるし死んでるだろすでにw
>>393
いや、国内で既にこのサービスあったけど
普及しないで終わった。
やはり遅延が命取りだな。
>>397
任天堂が死んでるなら、SONYは何回死んでることやら(笑)
早くアミュスフィア作って下さい
>>106
外海は日本のテクノロジーが使われてます。

マジカヨ‼
回線が重いと結局うんこってことだろ
何十年もサーバーにゲームを置き続けてくれればいいが
何でもかんでも通信必須にしちゃうと、後々懐かしいと思っても遊べない状態になっているかもしれない
たまにあるだろ、「あれ久しぶりにやってみたいな〜」ってやつ