【PS3/360】ドラゴンズドグマは椅子や木箱をすり抜ける手抜き仕様であることが判明

このエントリーをはてなブックマークに追加
1番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です

【ドラゴンズドグマ】伊津野ディレクターにインタビュー(その6)

伊津野 このゲームって、人間の大きさより小さいものに当たり判定がないんですよ。た
とえば木箱とか、街の椅子とか。全部すり抜けます。

大塚 あ、そうなんですか! この手のゲームは、何にでも干渉できるのが特徴のひとつ
だと思っていました。

伊津野 そうした理由のひとつが、第一になんでもかんでも当たっていたら“ウザい”っ
てこと。第二に、それを外したことで処理が速くなったこと。ウザいうえに処理もかかる
んだったら、全部外しちゃえ! ってことで外しました。

大塚 すごく自由に作っていますけど、反面、割り切るところはスパッと割り切っている
んですね!

伊津野 メチャクチャ割り切ってますね! じゃないと、この物量のクオリティーを画面
に表示できないと思いますから。そうしてがんばった結果、ほとんど処理落ちすることは
ないと思いますよ。派手な魔法を2重詠唱しても平気ですし、パーティーによっては3重、
4重詠唱も可能です。

http://www.famitsu.com/blog/dd/2012/04/post_3.html