ソーシャルゲーム市場が、前年度比7.5倍の338億円になったことが、矢野経済研究所の調査結果によってわかった。
SNSのユーザーをを中心にしてコミュニケーションツールとして利用が進んだことが急成長している要因だと、
同研究所が分析している。ちなみに、2010年度は、221%増の747億円になる見こみだという。
GREE、ディーエヌエー、mixiなど大手のSNSの利用者の多くが携帯電話からアクセスしており、
有料課金に対してもそれほど抵抗がないため、マネタイズへ比較的に楽に移行できたことも市場を伸ばした要因だと見られている。
http://media.yucasee.jp/posts/index/3942?la=0003