同意
むしろ3
じゃあ自己再生もへらさなきゃな
5 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 02:42:27 ID:C7Xs3Lca
みがわりっていうほど強いか?
補助技のPPは無駄に多いんだよな。
剣の舞とかバリアーとかはPP10くらいでいい。
みきりとかまもるも
影分身はいっそ1で
みがわりのPPを5にするのは同意
破り方を知ってると気にするほどではない
しかし知らなかったり、引っかかっちゃうと厄介
小細工のオンパレード
嫌な音は40も使わないから10ぐらいでいい
地割れや角DRILLは10にするべき
今ハピナスと戦ってたけど
たまごうみは1でいいよ
つポイントアップ
とりあえず地震を5にしろ
つーかさ‥‥‥ストーリー中のことも考えろよ?
16 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 03:24:27 ID:MLEgEuJ/
さいみんじゅつは10くらい
うたうは20はほしいな
攻撃技のPPは多めに、補助技のPPは少なめに、
ってのはストーリーでもバトルでも同じだと思うけど。
いあいぎりのPPを50にすべき
催眠術は5にしてくれ
催眠術は40でいいよ
催眠術と歌うの命中を逆にするべきだ
回復がなければ身代わりは4回しか使えないから意味無いことね?
>>21 使える奴の多さを考えると怪しい光と超音波も命中率は逆にすべきだな
眠るのPPも下げるべき
25 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 21:23:09 ID:Dw8jwO23
じしんは異常
PP少ないないと思うなら増やせば……
そんな事してたらマジ能力値だけの勝負になるぞ
ここでプレッシャー持ちのポケモンですよ
はねるは人畜無害だし、40じゃなくて99でいいよ
PPアップで64回まで増やせる。
ばかぢからやインファイトは明らかに10はあるべきだろ
なんでハイドロポンプとかより危険扱いされてんだよ格闘技は
インファイトはハイドロポンプより危険だと思うよ…。
でも威力同じじゃ・・・
催眠術はポケモン捕獲にも使うし必ず当たるとも限らないし
10以上は必要だろ
命中…
>>28 プレッシャーは一度に4くらい減らせればいいと思った
2だとアブソルとかマニューラとか
打たれ弱いやつが持っててもまったく意味がない。。
しかしヨノワールが恐ろしい事になるからそっちは特性変える方向で
で、スイクンの天下と。
フルアタ大好きの低能くそバロスwwwwww
でんじは
しびれごな
へびにらみ
これ命中逆にしてよ
>>21 それはほんと思うわー
催眠術使うのはもともと強いのが多くて
うたうは弱ポケが使うからね
ダイパで催眠術命中率アップとかゲーフリバカすぎ
それだとハピがやばくなる
自己再生は20→10に変更されてるね。
PPの変化は初めてじゃないのか。
今回いろいろ変わってるぞ
吸収系のPPも変化してるし
ギガドレインは増えてたな
メガドレインもギガドレインも+5されてるんだね
あれは足されて良かったな
ギガドレの上位種が登場するかもしれんし
ていうかエナボすらなかったGBA時代にやって欲しかったよ、すぐ切れる
テラドレイン PP5 威力60 があってもバランスは崩れないはず
ギガドレPP10で威力60だよ
すいとるのことも(ry
メガドレ40でギガドレ60だっけか・・・
じゃあテラドレインPP5威力80命中85があってもいいはず
さらにヘクサドレインPP1威力120命中90
さらにピコドレインPP40威力10命中100
>>52 それ良いな!!
ポケ社宛に意見出してみてくれ
良スレあげ
テラの次はペタなのだが…
56 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/20(月) 14:13:46 ID:m3FKxi9Z
アワー
57 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/20(月) 14:15:15 ID:m3FKxi9Z
アワー
ゼタじゃね?