えぇ!?
フロムがGCでゲームだすのか?(関係ない
3 :
名無しさん:2001/08/01(水) 19:54
ナムコとニンテンって仲悪くなかったっけ?
そういや64でも何か出してたか。
WS版って確かカードゲームだったよな。
GBA版はどうなるやら・・・
GBAで3D格闘やったらへぼそう。
GBAの3Dは、SFC+FXチップより少し上くらいだったような。
2D格闘になるんだろうか。
7 :
名無し:2001/08/08(水) 16:01
3人タッグなどができるらしい
ポリゴン風の2D、鉄拳3が元になってるみたいだ
今週のファミ通に載ってるよ。
9 :
ファラン:2001/08/08(水) 16:20
>>7 その情報はマジなのか?
デタラメだったらヒールエクスプロージョンだな!!
10 :
:2001/08/08(水) 16:24
またWS版みたいにカードゲームじゃないかと疑ってたが、
どうやら格闘ゲームみたいだな。
11 :
ぱげ:2001/08/08(水) 21:33
NSWは8/26前後だっけ。
1は行くらしいんで、詳細なレポートきぼん。
12 :
名無し:2001/08/09(木) 00:57
13 :
:2001/08/09(木) 01:56
まだキャプ画像アップされてないの?
早くみたい
こっちはファミ通土曜発売
14 :
ぽん吉:2001/08/09(木) 21:42
ファミ通に画面写真が結構載ってたよ
左右の概念ないんか・・・キチィかも
変に3人タッグなんてしなくていいからLRをパンチ、ABをキックとかにして欲しい
デフォルトキャラは9人だそーで、、なんでレイがいないんじゃゴルァヽ(`Д´)ノ
隠しキャラは2,3人かな?容量きつそうだ
15 :
レイウーロン:2001/08/09(木) 22:23
あんまり期待できないな
16 :
ぽん吉:2001/08/09(木) 22:26
携帯機で鉄拳ができるっつうからかなり期待してるんだけどなー
とりあえずWSのよりは遊べそうなんで買い
17 :
:2001/08/09(木) 23:48
18 :
:2001/08/10(金) 00:34
19 :
レイウーロン:2001/08/10(金) 00:51
15だけど、画面を見ると結構期待できそうだな
20 :
ファラン:2001/08/10(金) 01:54
吉光の野郎!!
今度会ったらバズーカキックだな!!
風神拳と雷神拳はどうやって区別すんだろう・・・
22 :
:2001/08/10(金) 04:38
とりあえず、キングの投げコンボはGBAじゃ無理だな。
鉄拳ってコマンドの受け付け時間がかなりシビアだから、
そこら辺を緩く調整するのと、複雑な投げコマンド
(ニーナ、キング)は簡易化が必要だろう。
画面写真見るとキャラがやたらちっこいけど・・
23 :
:2001/08/10(金) 06:16
わざわざ携帯に出すメリットってあるの?
24 :
:2001/08/10(金) 06:50
ビッグタイトルだけに儲かる。ナムコの技術力をもってすれば
容易。メリットなぞ幾らでもあるだろ
25 :
名無しさん:2001/08/10(金) 11:27
26 :
:2001/08/10(金) 11:35
携帯でこれやるくらいだったら
ゲーセンで鉄拳4やりません?
27 :
正宗:2001/08/10(金) 13:58
鉄拳4は持ち歩ける?無理?じゃ駄目ぢゃん
28 :
:2001/08/10(金) 14:38
ナムコって本当、頭悪いね
GBAなのにこんなに張り切って作ってどうすんの?
金かけて、クロノアみたいにコケたらGBAの意味ないじゃん
カプコンみたいに移植移植移植・・・・で小銭稼げばいいのに
業績そんなによくないんだからさ
29 :
:2001/08/10(金) 14:46
つうかテイルズ移植しろやゴルァ
30 :
:2001/08/10(金) 14:47
アウトフォクシーズ移植を!!
いやベタ移植で構いませんぜへっへっへ
ホント移植…
31 :
:2001/08/10(金) 15:05
ナムコは頭固いっつーか
要領わるいっツーか
なんか柔軟な会社じゃないよね
32 :
:2001/08/10(金) 18:51
ナムコミュージアムのベタ移植でもそこそこ食っていけると思うんだがなぁ。
へんにこだわってるのかどうかしらんが。
34 :
名無しさん:2001/08/10(金) 21:01
35 :
:2001/08/11(土) 04:07
鉄拳4を決定的に盛り上げたいから作ってるのでは?
ただ3とタッグって実質システム(と一部技追加)しか変化なかった
からもうお腹いっぱいなんだよねぇ。
いくら携帯機に移植されたからといっても、鉄拳好きにはちょっと
食傷気味な感アリアリ。漏れはいいや・・
36 :
:2001/08/12(日) 23:29
ねぇ、左右の概念が無いってどういう事??
37 :
:2001/08/12(日) 23:38
PSでは4個のボタンに左右手足を割り当ててた。
あんまりプレイの時意識しないけど。
38 :
:2001/08/13(月) 00:33
こんなもんよりメトロクロスアドバンスだせよ
39 :
名無し:2001/08/15(水) 01:54
期待age
40 :
:2001/08/25(土) 03:39
ageとくか!
41 :
:2001/08/25(土) 15:48
42 :
動画5本:2001/08/26(日) 02:44
43 :
名無しさん:2001/08/26(日) 21:05
見てきた。
なんか動きがしょぼい……
44 :
:2001/08/27(月) 00:20
動きが遅かったような。
45 :
_:2001/08/27(月) 00:27
ほんと、しょぼい。これは、やめと毛。
他機種と比べるからダメなんだろうけど、パターンが少なすぎてガクガク。
ギルティギアやKOFがいい感じだったのに。
47 :
NAME OVER:01/08/27 22:19 ID:utqFWcYc
>>46 ムービーで見る限り、ギルティギアは出来が良くないような感じがしたが・・・
逆にZERO3アッパーはかなりの出来だった
48 :
_:01/08/27 22:30 ID:KO26mNCo
正直ダメだと思ったYO。
ナムコ逝ってよし。
49 :
名無しファイター:01/09/17 03:07
そんなにダメなのか・・・
完成版では良くなるように期待して・・age
>>49 無理だって・・・
素直にPSで3やっとけ
携帯できるからいいんじゃ?
SFCやNGPの格闘とくらべてどうなん
動きがガクガクだったけど、「これはポリゴンの30フレームなんだ」と思えば
いける…かも。
結局、登場キャラはどの鉄拳ベースなん?やっぱ3か。
まぁ、100%買わんが。
で、どうよ。
生粋の鉄拳ファンの俺でも流石にこれはダメだった。
TGSでプレイしてきたが、あまりのショボさに言葉を失ったよ、これはたぶん買わない
今回ばかりは無理がありすぎたか。
俺が言うのも何だが、ナムコの頑張りだけは認めてやる。
次に期待。(早くも)
他にも格闘が多数でるから格闘ファンがふえる
age
超期待age!!!!!!!!!!!!!
鉄拳大好き!!!!
もうそろそろ出るんじゃない
>>63 鉄拳好きほど見切りをつけそうな代物だと思うがなぁ・・・
感覚狂いそうだから買う気全く起きん
なんか鉄拳3に似てるね。画面だけ見ると。
イタガキも誉めてたぞ
鉄拳アドバンスレビュー(水ピンおすすめ)
水ピン8
携帯機ながら、みためもプレイ感覚も本格派。
豊富な数の技やコンボを、2ボタンで違和感なく操作できるのは◎。
コマンド入力は簡単ではないが、熟達すれば奥が深い戦いが可能。
グラフィックはよく見ると粗いが、動くがいいので気にならず。
井出7
極上のグラフィックが生み出す雰囲気は紛れもなく“鉄拳”である。
携帯機用にアレンジしないコアな姿勢はさすがというべきか。
しかしそれゆえに携帯ゲームの限界をかんじるのも事実。
シリーズ独特の迫力と繊細さを兼ね備えた攻防は望めない。
吉池7
少ないボタンで多彩な技が簡単に出せる親切設計。
横移動が可能で画面に奥行きを感じるつくり。
“敵を浮かせてから連続攻撃”もバッチリ再現。
新モード3人タッグ対戦も楽しい。
キャラクターの動きが若干ながらモッタリと重く感じた。
秋山7
キャラの動き、技の再現性は良好で、プレイしてると静止画像で見るほど
ドットの荒さは気にならない。
やはり携帯機なのでやるれことに限界があるわけで、
アーケード版等のテイストを過度に期待すると肩透かしをくらいかも。
>>65 同意
鉄拳猿だが、これは微妙だな…ボタン二つはきちーよ
鉄拳アドバンス正直おもしろそう・・・
8 7 7 7で携帯の格闘ならいいんじゃあない
ファミ通はアテにならんよ
ファミ通レビューはようするに
携帯機の格闘ゲームとしてはいいが
鉄拳の再現度は期待するなってことだな。
もう某所で、露夢が出てるよ。
EURASIAのデモが超超ウザイ
エミュでやったが、正直グラフィック荒いね。
クソ決定。
買わなくて良かった。
>>79 漏れはなかなかいいと思ったよ、実機でやれば目立たないと思うし。
ゲームショウん時より良くなってた感じ、買うよ。
てかエミュじゃまともに動かんし、試せて良かった。
>>79 なんでそんなに目の敵にするかね?
バー茶信者?
バーチャ信者は鉄拳なんてアウトオブ眼中。4出さなけりゃ良かったのに。
はぁ?AGBはTTベースでしょ
何言ってんの?
3じゃないの?
フラゲはいないのか?
他のスレは結構いるぞ、すでに。
タッグマッチできるんでしょ?
明日じゃねえの?
あえてあげてみる
フラゲっていうか、現在ROMをダウソ中ですがなにか?
露夢の場所プリーズ
そのぐらい自分で探せ。
鉄拳は携帯機でやるものではないと
実際にプレイしてみてよくわかった。
Thank you
露夢の場所プリーズ
すぐ飽きそう。
ロム
はっきり言って、よくできてると思う。
だって、ちゃんと「鉄拳」してるんだもん。
マジで一度は、やってみるべきだと思う。
素直に開発者の愚直な姿勢に敬意を表します。俺的ファミ通評価7点
投げコンボでド派手な演出するのにビクーリ
キング最強説浮上
空コン半分減るんだけど、、、エルフク強いし投げ減りすぎー
鉄拳を携帯したいか鉄拳シリーズを持ってない人なら買ってもいいかも。
それ以外の人には必要ないっぽいねえ
今さっき、エミュにてイージーで
3タッグでクリアーしました。
ラストは平八3人だね。
シャオユウでしゃがみキック連続してたら勝てた。
イージーはこれで全部勝てるっぽいので藁田。
隠しキャラとか居るの?これ。
>>103 少なくとも平八は使えそうだけどねえ、出てこないな
てかどう考えてもキング最強だろ、3ON3でロメロスペシャル決めたら勝利確定だし
買ってまだ30分くらいしかやっていないけど、かなり出来は良いと思った。
むしろ、パンチ・キック・投げだけなので、普通の鉄拳よりやりやすい。
横軸移動もちゃんと出来るし、エフェクトも滑らかだし、と携帯ゲームの
格闘ものの中では一番良い出来じゃないかと。
まぁ、擬似3Dなのでグラフィックは大目に見てもいいのではないかな
(それでも奇麗な部類に入ると思うが)。
GBAならば ポリゴンだったとしても疑似でも テレビ画面より大差はないというか
今露夢をDL中ですが何か?
発売age
109 :
なまえをいれてくっださい:01/12/21 13:27
キングとかの投げコンボ、あと10連コンボとかは出るの?
GBAでここまで鉄拳を再現したのには敬意を払うけど、
疑似3Dだけあって爽快感に欠けるし、
究極に無駄な労力使われてるゲームじゃないかと思う……
GGのバーチャファイターミニを思い出してしまった。
いや、デキは悪くないんだけどね。。
Λ_Λ
(゚д゚;)<ウーン,ヘイハチマンセ。
_/| _/|/~
|||
(__(__)
10連コンボはかなり出しやすい
っつってもAB2つのボタンしか使わないから
みんなエミュってるかい?
確かに良くできてはいるが、本物の60フレームポリゴン鉄拳を知っているために
爽快感が薄く感じてしまう。1,2倍の早さでプレーできればちょっとは変わるかも。
もったり感が否めない・・・。7点
本物鉄拳>9点
こりゃひどい出来だよ正直。久々に糞だと思えた。
無理な物を無理して出すからこういう事になるのさ。
鉄拳ファンは絶対買っちゃいけない作品。ボタン2つに泣け。
商流件・派同権コマンドが入りにくい。連続技もナンカ変。
でも、こういう試みはどんどんやって欲しいなァ。
多少のことは目をつむっても、どこでもできるっていうのは素晴らしいよ。
ついでに言うけど、PS2とかだと、始めるのにチャンネル変えたり電源入れたり
起動するやリセットのたびに延々ロゴが出たりして手軽にできね-んだよね。
マリオクラブのおすすめソフトになっていたぜ
びくーり
買おうと思ってしまったw
俺もロムダウソ中
買う程のもんじゃない
ファミ通キューブでは
8 8 8 8
の点数だったぜ
>>121 ファミ通関連誌はクソだな
鉄拳信者の俺でも購入意欲はわかんぞ
123 :
なまえをいれてください:01/12/22 19:48
なんつーか、粘着がいるな。
自称鉄拳信者は買わなきゃいいだけだろ。
>>122 関係者に恨みでもあるのか?
うざいからどっか逝け
粘着デブヲタめ!
79=93=96=120=122
根拠が書いていない。
どうせやらずにけなしてるだけの冬厨と思われ
今日買いました。
今まで鉄拳というより格闘ゲームは友達のとこでしかやってなかった
ライトユーザーなんだけど、携帯ゲーム機で本格格ゲーはまじで面白いとおもった。
多分いままでの鉄拳ファンはいろいろと許せないところが多いと思うんだけど
俺みたいなユーザーの裾野を広げる意味では十分すぎるほどの出来だと思う。
ちょいとした屋外での時間つぶし用途でGBA買ってる人はマジ書いだと思うよ。
>>125 根拠?
4ボタンのものを2ボタンにしてるから全然別モノ
携帯用の格ゲーでなくて鉄拳として評価しての話だ
>>126のいうように携帯用と割り切って遊ぶ分にはいいのかもしれないけどな
ちなみに
>>79他は知らん
エミュでやろうとも思わない
開発者に恨みはないが中途半端なモノを出す姿勢が気に喰わないだけだ
アドバンスオンリーの空コン書いてくのどうよ
俺はとりあえず平八で
浮かせ>無双一発止め>無双一発止め>多聞殺弐
平八ってどうすると使えるの?
ナムコの筆頭株主になると使えりゅ
一応マジレスしとくと、デフォルト全員クリアで使えるようになる
2D機の割にはうまく表現してるね
サターンみたいな擬似3Dだ
良くできてるよ。これで満足しとこうぜ。
俺は納得した。
批判してる奴等大半がエミュラー。
>>127 おいおい。
それってまったくPLAYしてねーってことじゃねーか。
4ボタンを2ボタンにどういう風にアレンジしてあるのかもシラネーで
よくそんな事言えるな。
オレはこの2ボタンアレンジは馴染めたよ。
つーか、このゲームは実機でやんないとダメだわ。マジで。
>>136 だからアレンジされてる時点で別モンだろ
正直、鉄拳好きは完璧なモノ以外は認めないという事がよく解った。
相当頭硬いな。特に127=137
139 :
なまえをいれてください:01/12/23 13:15
>>137 オマエが鉄拳好きなのは分かったからもう来んなや。
これ以上オマエの鉄拳理論なんざ聞く気にならんわ。
>1-140 >142-999
冬厨ハケーン
>>137 だから、なんで一気にそこまでの結論に達するのかが理解できんよ。
良いアレンジもあれば悪いアレンジもあるだろーに。
煽 り あ い 宇 宙
という訳で煽りはここまで(藁
荒らしは放置でよろ〜
いまいちだったかな
こんだけ評判悪いと
GCに鉄拳は出ないな(藁
鉄拳信者の評判がな(藁
ところで隠しキャラって、まさか平八だけ・・?
平八だけっぽい。
まぁ64Mみたいだからこれ以上入れるのは容量的に無理だったものと思われ。
次も作る気あるんだったら128Mでお願いしたい。
KOFみたく沢山キャラデータ入れてクソゲーするよりはマシだったと思う。
確かに
鉄拳を含めてGBA格ゲーで一番お勧めはどれよ?
漏れはやったことないが、ストUがなかなかよかったらしい
ZERO系は好きなので、ZERO3↑に期待
間違い無く、エンジェリックレイヤー。
Sスト2Xマニアから言わせれば、GBA版は2点。
格闘ゲーとしては、かなりデキがいい!
この手の出品は意味がわからなかったけど、マサカ、、、そうゆうこと?
>>159 一度違うオークションで
GBA本体をただで貰える方法お教えます。
っていうただのやつ落札したけど
なんか、とあるHPの紹介だった。
そこでポイントをためたら商品がもらえるってっさ。
(1ポイント1円だっけかな?)
そんで、自分(出品者)に紹介してもらったと言ってくれだとさ。
どうやら、紹介したらポイントが貰えるらしいね。
多分これもおんなじ様なもんだろ。
(もちろん俺は、シカトした、評価もしてないしw)
>>144 勘弁してほしいな、オイ
>>137しか書いてねーよ
ID制じゃないとツマランこと言われるからイヤだねぇ
>>142 言うとおり、良いアレンジ悪いアレンジはあると思う
・・・けど、鉄拳の魅力は両手両足4ボタン使い分けての操作に魅力を
感じてたんでね・・・、どうしても違和感が残るのさ
まー、人によって違うだろうが触手が動かないってことで
もちろん鉄拳信者の総意じゃない
中には気に入った人も居て、それを否定されてカンに触った人達も
居るみたいだな
>>127の文面でも、完全否定はしたつもりは無いのだけどね・・・
とりあえず風神拳と雷神拳はどうやって区別してんの?
コマンド違うだろ? N入れるかどうか
>>127 なるほど。理解したよ。
確かにそう思う人もいるだろう。
が、122の時点ではただの煽りに思われても仕方ないな。
161のような発言ができるのを見て安心したよ。
とりあえず形はどうあれ同じ鉄拳の話題なんだから
信者なら信者なりの発言を希望したい。
鉄拳を含めてGBA格ゲーで一番お勧めはどれよ?
マジレス頼む。
GBAで格闘ゲーほとんど出ていないのにする質問ではないな
1.ほりあてんアドバンス
2.スーパースト2X リバイバル
3.鉄拳アドバンス
4.烈火の炎 THE GAME
すくないからこそ気を使ってるんだよ、、、多くても気をつかうけど…ってほりあては格闘じゃなぇじゃん!!
ちなみに烈火は持ってるよ、烈火したら妙に格ゲーしたくなってさ。
正直、マイキャラがいないから買う気無し
次に期待
「ほりあて」って何よ?
>167
素直にスタンダードなスパ2Xかと。
ボタン4つでナンだけど。
平八ヲタ必死だな
祖父地図で2980円で投げ売られてる
やはりダメだったか・・・
2日間レス無しの現状。
俺も買ったけ・・・ああもういい。
書く事もないや。
面白いゲームだったんだけど、「へー、すげー」とかいいながら
3日でやらなくなりました。鉄拳GBA
そんなに安いの?!
買ってくる!
某EX買うくらいなら、こっち買った方が100倍よろしい。
つーか、GBAの格ゲーはイマイチだね
NGPはまぁまぁだったのに(もう新作ないが)
KOF−EX以外はいいと思うが。
ネオポケがまぁまぁってアンタ無茶苦茶だよ・・・
しかしEXスレは凄い盛り上がりようだな(w
携帯ゲームでは、熱闘!月下の鬼士が一番だ
イカサマ誤打ちマンセー!
>>182 てめえ・・・それ格闘じゃねえだろ?
ゲージ付きオセロじゃねえか!
格闘じゃないの?
>>180 そうか?
スト2と鉄拳も俺にはダメだったが
NGPの最強ファイターズの方がよく出来てたと思うな
サユ誤のほうが、おもろい・・・
鉄拳おもしろいけどなぁ。実際。
面白いけど新渡戸稲造一枚は高すぎだろ、鉄拳3(2800円)のが120倍楽しめるぞ
まあ気軽に出来るのはいいけどね
>>189 >面白いけど新渡戸稲造一枚は高すぎだろ、鉄拳3(2800円)のが120倍楽しめるぞ
それ言ったら移植物は全部そうでしょ(w
>>190 コテハンやトリップにはキチガイが多いのでまともに相手するだけムダですよ。
動きがガクガクって言ってる奴は絶対エミュしかやってないね。
うちのPCだと鉄拳だけひどい処理落ちするよ。
あげてみるか
194 :
名無しさんアドバンス:02/01/02 03:19
BGMどう?
鉄拳おなじみのテクノ?
鉄拳3ベースのテクノだね
俺の知ってるGBAのソフトの中では1番クオリティが高い
ノイズを除けばプレステ版と遜色ない仕上がり
ちなみにKOF−EXはファミコンレベル(ワラ
とても同じハードで作ったとは思えない
買おうか迷ってるんだが、3on3のデキはどないで?
あんまり話題に上ってないけど。
>>161 >触手が動かないってことで
ワラタ。触手て。
あんまりテクノとは思わないけれど
>>196 そっこうでソフマップで買おう
値崩れ警報。3980円で売ってた店発見。
定価近くで買った俺っていったい。
ソフマップは2980円だって
新宿のソフマップに今日行ったがもう売ってなかった。残念。
EmuChinaにあるよ。
はぁ?
今日ソフマップで2980円だから買ってきた。結構おもしろい
投げコンボはどうよ?
鉄拳ってKOF−EXの半分の容量なんだって。
ビクーリ
>>206 ということは32Mなの?
スゲー。
スパ2Xリバと一緒なのかぁ。
投げコンボ結構難しいよ
当然だけどコマンド違うから新鮮な気持ちで練習(藁
2980
だったら
ぜったい
得
鉄拳って64Mでしょ
KOFEXも64Mだぞ。
某エミュサイトの128Mってのはダンプミス。
要するに
>>206の勘違い。
>>196 10日も経ってから突っ込まないでくれ
書き込んだ後に気付いて鬱入ってたのに・・・
帰省先から戻って、また思い出してしまっただろ(藁
で、平八出した?
平八出るまでは仁が一番楽しかったが
平八出てからは平八のみな漏れ
ちょっとまて
どのモードで出した?詳細キボンだ
デフォルトキャラクター9人(隠しキャラは○○。)
↑この○○って 最初人数が入るのかと思ってた
デフォルトキャラクターは9人(隠しキャラは3人)みたいに
何気にオデはキングを愛用してる
デフォルト設定でアーケードを全キャラでクリア
平八以外に隠しいるのか?
いないでしょ?
これはわかりにくいたとえ
隠しキャラが平八一人だけってのも寂しいな
平八以外のキャラが出てくることに期待します
急所下痢これ最強
値崩れ早過ぎないか?
ロウのサマーソルト連続これ最強
だめだできねぇ これコンテーニュしてもいいの?
いいわけないか ってゆうかポール超強い平八よりも強い
なんじゃこのゲームは
ファランでアーケードクリア
ファランは結構簡単だったね
>>219どれくらい下がった?
なんだよ
ノーマルで頑張っちゃったよ
イージーで頑張るわ
ありがとYO
ってゆうかニーナとガンジャック マジ使いにくい
やった平八出したぞ
10連使ったら楽勝
もう遅いか(w
十連なんか難しくてだせないYO!
風神拳出すと画面が揺れるんですけど仕様ですか?
10連はPK連打で出るよ
ニーナはPPPPからPKを交互に連打
ガンジャックは2PからP連打
仁は66☆PからPKを交互に連打
後は知らん
>>227 君のコマンド操作にGBA本体が揺れていると思われ
始動技当てたら、AとBを同時に連打しとけ。
あとは勝手に全部決まるから
age
仁で1番減る空コンって何よ?
俺の最高は
623P>3P(一発止め)>3P(一発止め)>46PPP
のダメージ68
仁あんまつかってない
使うとしたらファランかキング
お、ファランの空コン教えてくれ。
>>232 こんなのどう?
風神×2>羅刹門・一
72ダメージ。
二発目の風神は最速で。
まだ刻める気がする。
>>235 サンキュ!
やってみるよ。
風神X3はあまり減らんね。
>>235 これムズイね
風神(623P)>鋼割り(3P)>胴抜き(66P)>白鷺遊舞(P+KPK)
64 DAMAGEか・・・イマイチ
そりゃココに直リン貼れば値上がりするよ
>>201
本当だ
買っときゃよかった・・・
平八以外にも出るキャラがあった!
その名も新・平八(笑
サバイバルモードで平八を使い百人抜きをすると出てくるらしい
でも名前は変わらないらしい 誰か試してクレ
風神(623P)>羅刹門・弐(46PP3P)>ステップイソ>白鷺遊舞(P+KPK)
DAMAGE 70 カンタン
花朗以外はイケル
>>241 お前が出せ
>>242 これは結構いけるな
いろいろやってみたけど他に70オーバーのコンボは見つからんのう
風神(623P)>3+P>最速風神(623+P)>羅刹門・一(46PPP)
74ダメージ
とりあえず仁だけ確認。ダメージ2しか増えてないし・・・。
このレス盛り上げよ
とりあえず空コン依頼受けます
248 :
◆1wGoGoPU :02/01/19 20:06
>>247花朗
626K> 2P+K> 当たり方によりこの後2KKが入る
シャォ
鳳凰の構え> 2P+K> 8P+KPP
鳳凰の構え> 2P+K> 1P(クリーンヒットがイイ)
へタレばっかでスマソ。
また探しに逝ってきます
平八ってどうだすんですか
>>249もう新しいスレ立てんなよ…
さっき教えてもらった検索でこのスレ内見ろよ…
>>249ARCADEモードで全キャラクリア。
確かEASYでもいいはず。
空中コンボ探すの面白いAGE。
サマソ4回つながるのかぁ。
>>250、251
Thanks
空コン探すの面白いね
仁で風神>P>風神>P>カカト
とかアーケードじゃ激ムズいコンボが簡単に
さーて仁デスコンでも探すかぁ
www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/2558/yosi.lzh
こんなのもどう?
吉光。まだまだ刻めるかも。
おおー7パンまで刻めた。
その後黄泉掛けか吹雪が入るかは微妙だなぁ。
平八だけど、とりあえず4風確認。
でもへらねー! 面白いほどへらねー。
3風崩拳(71)のがダメージでかいわ簡単だわでいいとこなし。
そんな平八の最強コンボは今のところ
66P>風>奈落払い雷神(74)
かしら? ちなみに66Pを風に変えると69。
もっと強いコンボねえかな。
>257
4風入るのか。平八まだ出してないからわからぬ。
ポールで、右アパからLP>大JRK>ワンツー>崩拳とかどうかな
53ダメだから結構減るね。大JRKの後、パンチきざめそ〜
つーか、鉄拳Aジャンプキャンセル立ち途中攻撃あるのね
結構ちゃんと作ってんだなぁ。
>257
とりあえず平八最強更新したよ
鬼神>ゴウショウ>奈落2発>カカト2発
で77ダメージ
風から入るかな?入った。72ダメージだね。
まだまだありそうな感じ。
お〜更に更新。
鬼神>風>奈落1発カカト1発>崩拳で78
風をゴウショウにしたり奈落2発からでも入ったりしないかな
鬼神直雷神も一応確認
80出すまでやめらんねー
うわ直雷神簡単だ風からでも楽勝
お〜鬼神から3パン雷神入った。
4パンは・・・どうだろ。
鬼神>風>P>雷が入ったから、4P雷もいけそう
っつーかさっきから外で雷鳴りすぎ
ネット繋ぐのやめようかな・・・・
どうでもいいけどゴウショウカウンターから奈落3カカト入るのねw
平八楽しい〜けどもうそろそろやめよ
偶然できて再現が全然出来ない謎のコンボ
鬼神>P>ゴウショウ>ゴウショウ
どうやって当てたんだろ・・・もう落ち
ニーナ
・アギト斬り>ワンツー>ワンツースリー>ハンティングキックコンボ(1,3)で57
吉光
・右アパ>卍蔓2発>卍蔓2発>卍蔓1発>卍蔓3発>バレリーナハイで70
これ確か最後の卍4発で75もできた気がするけどとりあえず
キング
・ジャンプトー>RL>ブルータルで43
探してませんw
仁
・>244で74
平八
・>260で78
ポール
・右アパ>双飛2発>瓦崩拳とか>258で53
余裕でまだ有りそう
ファラン
・ブレード>大JK>大JK>ライトキックコンボ(1、3、4)で76
ファランしらねーけど偶然できたw
シャオ
・超遅>大JK>6PP>背向けPP>双壁で83
結構減るねこれ
ガンジャック
・エクスプローダー>大JK>ダブルハンマーで63
ガンジャックなんてしらねっつの
ロウ
・ドラゴンアッパー>ダブルサマーで53
探してませんw
とりあえずこの辺を更新していきませう
うおー!
なんかすごい事になってるぞ
空中コンわっしょい!
3風→奈落2発雷神
>269
それ受身取れない?
キング
・ジャンプトー>RL>RL>エルボーフックで55
適当〜
50だった
エルボーフックをブルータルに変えれば54
RLって3回入るのな
ぽおる更新
右アパ>前入れP>双飛2発>瓦崩拳で57
吉光更新
右アパ〜葛3〜葛1×3〜葛3〜忍法陽炎で75
ニーナ更新
アギト>ワンツー>ワンツースリー>ハンティングキックコンボ3発で62
ハンティングKKの前にちょいダッシュね
ロウも更新
ドラアパ>P>大JRK>ドラゴンストームで56
ロウ更新
ドラアパ>フラッシュジャブ>右P>ダブルサマー
で58
ひょっとして>277のコンボのPをFJにすると62になるのではと思ってみるテ
【 ハードの機能をフルに使用 】
回転機能を利用した軸移動
高いレベルの拡縮機能を活かした無限フィールド
【 通常の2D格闘のそれを遥かに超えたアニメパターン数 】
見た目はまるでポリゴン! 2D格闘ながらも、「鉄拳」らしさを失わない仕上がりです。
【 PS版、業務用でのフィーチャーはほとんどフォロー 】
空中コンボ、10連コンボ、投げコンボ、関節コンボ、軸移動、無限フィールド、
鉄拳独特のダウン時の攻防(ダウンしても無敵にならない)などを完全再現。
【 無理のない操作系の移植 】
ゲームボーイアドバンスは2つボタン。
鉄拳は本来4つボタンですが、基本はB・Aをパンチ・キックに、無理なく振り分けます。
LRボタンも使いますが、あくまで補助的です。
(【L】はタッグ戦のときのキャラチェンジ、【R】は投げ技系)
【 バックアップ対応でハイスコアセーブが可能 】
【 デフォルトキャラクター9人 】
仁、ポール、ロウ、ニーナ、キング、吉光、ガンジャック、シャオユウ、ファラン。
ひょっとすると隠しキャラもある……かも!?
|
| スッ
| ̄◆ \\ 鉄拳わっしょい! 空コンわっしょい! //
|冫、 |
|` / \\ 平八わっしょい! //
|/ ワッショイ
|
| ◎__◎ /■ヽ オトタケ、クルマイス
| ワッチョイ /■\ ∩∩ ./■\ | | (´ー` ) ナゲンジャネーヨ
| / ■ヽ ( ´∀`∩ 〜( ノ(・∀・ )  ̄ ̄ ̄ (( > / (( /| ))フリフリ
| (,,・д・) ( つ ノ /■ヽ ( つ つ /■ヽ | |______///■ヽ
| ( つつ ) (⌒)⊂(゚ー゚*) ) )ノ ヽ(´ー`)ノ \ / (-_-)ノ
| (__)__ノ (__)三 ∪ (_)_) ( ) ∪∪ ̄∪∪ (∩∩ ...ワッショイ
ロウ
ドラアパ→ドラゴンストーム→スピンキック2発
58
キング
ジャンプトー>ライトストレート>RL>RL>ブルータルで59
ポール
右アパ>LP>大JRK>LP>214☆KPP
58
吉光
右アパ>蔓3>ステップイン>蔓3>ステップイン>蔓4>陽炎
80
ガンジャック
エクスプローダー>右P*3>ダブルハンマー
64
まだまだ全然いけそうだけどどういけば良いのやら
ガンジャック
エクスプローダー>アッパーラッシュ>ダブルハンマー
69
なーんかまだありそうな・・・
そろそろ上げ
コンボ神降臨!
デ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・名作ナノカ?
はっきり千回!!!!!ゴラァ!!!!!!
>288
ベースは鉄拳3だからナー
対戦しても結構楽しいんじゃないか?
ゲームとしての面白さは鉄拳3に準ずる。
移植度は良好。
そういう意味では少なくとも鉄拳4より名作。
291 :
butu c:02/01/26 23:31
ひょっとしてやってる人いないのか?
俺はやってる。
ひたすら空中コンボ探し(藁
>292
コンボ見つけたらここに書いてw
わがまま言えばもう少しガメーンをキャラにもう少し近づけると迫力がマスんだがな・・・
>294
距離離れる>縮小
距離縮まる>拡大
の処理が難しいんじゃないか?
絵が粗くなりそうだな
縮小は既にやってるね
対戦したいな・・・
凄まじく長いガードできる硬直からのN択や、
高速バックダッシュ、対人で試したい。
今だ!300番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ (´⌒(´
⊂(゚Д゚ )≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
⊆⊂´ ̄ ⊂ソ (´⌒(´⌒;;
 ̄ ̄ ̄ ズザーーーーーッ
301ってクリックするとやばうアドレスなんじゃなかったっけ
ロウ
ドラゴンテイル > 10連2発目まで。
今日ソフマップで2980円だったから買ってきた。
崩拳がでない・・・。
なぜか横移動になってるらしくて「つむじはやて」になってしまう。
>>304 ロウ
ドラゴンテイル > 2KKK8K
が入る。
仁
奈落 > 白鷺 > 胴抜きで48。
>>305 それはKボタンを押してるからだと思われ
>>307 そのコンボは、
胴抜きを3KKにすれば50。
羅刹門二段止めだと51だったはず。
最近、デスコン探しは諦めてる。
そんかしシャオユウで
P+K>6PP>後ろ向きPP>双璧
デスコンに比べてダメージは低いが、何となくオモロイ
どうも斜めがうまく入ってなかった模様。
とりあえず崩拳が出るようになった。
吉光
露払い > シットジャブ > 鬼薊で46。
>>310 続き
奈落>白鷺三段止め>ステップイン白鷺上 52
>羅刹門三段まで 63
ちなみに羅刹三段を決める為には4後の6を少し長めに入力。
一歩歩いた位の感じでP押せば当る。
慣れると上のコンボのが難しい。羅刹は意外と簡単、しかも強力。
久々にきたらもりあがっててくれしい
また探し始めよう
315 :
なまえをいれてください:02/02/06 11:26
今更ながらこれって面白いの?
個人的にキングが好きなんだけど、雑誌とかみててなんか猫にしか見えなくて
結局買うの断念したんだけそど、キャラのコスチューム変更とかGBAでもあるの?
ネコに見えるんならむしろ欲しいかも。
>>315 おもしろいけど移植なので新鮮味は無い
携帯で出来るところに価値がある
投げコンボは必見(w
コスチュームは変わらない
3色の色替え
319 :
なまえをいれてください:02/02/06 14:40
プラクティスで試しただけなんだけど
ロウのジャンプパンチが連続ヒットする。
ガイシュツ?
奈落から
白露3>ステップ院白露3>胴抜き 60
>320
ガードできる硬直に当たってるだけだと思う
地上コンボはほとんどそれだから注意
どうでもいいけど奈落>雷神中段
貯金コンボはこれだけ。
奈落>風>風 入らないかな〜
奈落>白露3>雷神中段 57
>>323 羅刹門フィニッシュよりはるかに難しくてワラタ
時代は高難度コンボだと思い始めてきた。ジコマンゾクダケド
高難度コンボ・・・ポールで
右アパ>2パン>ステップトゥースマ>瓦崩拳 47
なんてどうかな?
コツを掴むと大安定だから高難度じゃないのかもw
3パンに増やすと難しくなるけど瓦までしか入らないのが・・・
3パンから瓦崩拳まで入れば立派な超難度コンボ
確認頑張ろうっと
327 :
なまえをいれてください:02/02/07 16:15
右アパ>LP>RP>ステップトゥースマ>瓦崩拳 51
これで限界。
LPなくしても同ダメージという悲しさ。
瓦崩拳を当てるコツはトゥースマの当て方と、
その後に微妙に前進してから瓦を打つ事。
でないとバウンドに崩拳が入らない。
と、思ったけど慣れたらまた簡単にできるように(嘆
やっぱ3パンしかないのかな
平八はやっぱこれだな(既出ならスマソ)
2風→LP→奈落1発止め雷神拳
ちなみに71です。奈落2発雷神できないみたいですね。
>330
平八なら
鬼神>閃光2発>空斬脚
かな
あとは、観音砕きカウンター→LP×2→奈落1発止め雷神です。
LPで拾えない場合もあります。
>332
難しいけどかっこいいですね。
ちなみに333のは観音砕きの硬直がとけた瞬間押すみたいです
>333
奈落2発でも雷神入ったよ
直で奈落3雷神も減るね
観音カウンターから一番減る奴でも探すかな〜
直崩拳が一番減る?そりゃつまらん
カウンターって結構面白いね
奈落カウンターから奈落始動コンボとか
ゴウショウカウンターから無敵タックルが繋がったりするなんてびっくり
とりあえず、剛掌波ノーマルからのコンボ探してます。
今のところ奈落安定かも
>338
ゴウショウノーマルからだったら
奈落2発カカト>崩拳 61
かなぁ
直崩だと57
奈落3雷神だと55
松浦亜弥が最近このゲームにハマっているらしい・・・
最悪。もうするの止めようか。
亜弥たんハァハァ・・・
>339
どうもです。早速試します
ポール 双飛天脚→LP→崩拳
思てたよりはダメージ低い 46
↑のRPでも出来ますねw
双飛天脚→RP→崩拳 で50 いまいち
ってかコレいいかも
9K→RP→三宝龍 55 でした。ポールのコンボではいい方かな
9Kからなら右アパからのデスコン
RP>双飛>瓦崩拳61
流用できる
双飛からなら
RP>瓦崩拳
のが崩拳よりダメージ高いかな
ポール瓦崩拳が熱いね
4パン>瓦崩拳
とか
確認してないけど3瓦とかできそうだし
奥が深いゲームだなw
PS版のこと考えてるとまず瓦割り崩拳思いつかんし。
それにしてもシビアですね
すいませーん、教えて君ですがー
鉄拳アドバンスって鉄拳TTの移植ですよね?
鉄拳自体はそこそこ好きなんですが、GBAとセットで買う価値はあると思いますか?
移植元と大幅に違う所があったらそれも教えてください。
欲しいけどGBA本体とセットだと値段がちとツライので・・・。お願いします。
>350
対戦相手がいるなら買う価値は十分にあるよ
ちなみに鉄拳Aは鉄拳3からの移植で、多少TTT風味って感じ
他にやりたいソフトがあるならGBA買うのもいいけど、
このゲームのためにだけに買うのは、お奨めはしないかも
レスありがとうございます。むう、3がベースですか・・・対戦相手は確実にいないし・・・。
ポケモンが好き(って言っても本家シリーズだけ)なので、いずれGBA本体は買うことになるんですが、
とりあえずもう少し様子をみる事にします。
一応デスコン?仁 風神→羅刹弐→羅刹壱 81ダメージ 難易度高いがコツつかめば
結構でる。とりあえず羅刹弐は高い位置であてる。羅刹壱はディレイいらないと思う
多分知ってる人多いかも・・。
>353
そのコンボ、どうしても最後の胴抜き部分が当たらないから
諦めてたんだけど、入ったのか〜。
浮かせてから最速で羅刹で、その後も最速羅刹でいいの?
羅刹1の前に前ダッシュとか、レバーを長めにいれたりする?
後、入ったのを確認したキャラもできれば教えて下さい。
>>354 仁で入ったから全キャラ対応だと思います。羅刹門壱が2発目まで入ってれば直ぐ出きると
思います。
浮かせた後は最速だけど、羅刹壱はちょっと間をおくような感じでだしたと思います
間をおいてる間は6入力しっぱなしだったような気がします。
6入力じゃなかったです。今、もう1度でました。まとめると・・・
浮かせ後は最速羅刹弐、その後少し待って相手が落ちてきたところに
うまく羅刹壱。ディレイをかけずにそのまま。少し待つのがポイントかと思います。
場合によっては3発目ディレイじゃないとダメな時もあるかと。
レイ・ウーロンはいないの?
今のところでないみたいです。他にジュリア、ブライアン、熊、エディ、
オーガ、アンナ等、鉄拳3のキャラなのに出てないキャラはいっぱいいます。
>355
ありがとうできた〜〜
羅刹2決めてから、46入力して6いれっぱにして、
それから羅刹1いれたら全段入ったよ。
仁はもうデスコン更新無理だろな〜
仁デス……うわ。
今更4風とかで喜んでてもいかんのじゃな……
ちなみに68だった。3つは最速で最風。
デスコン試してからお出かけしよう。
いや、でも漏れ4風できねー。(まずいな・・)
デスコン更新できるとしたら羅刹弐を羅刹壱にするしかないかな。。
おそらく無理ですね。あとバグ要素で真・鬼神滅裂当てるとかしかないかと。
4風、最後の風が当たりそうで当たらないジレンマにかられる・・・
折角だから3風雷神でも確認してみましょう
>真・鬼神滅裂
ところでガードできる硬直に鬼神滅裂って反応できるかな
まさか確定はしてないと思うけどw
ガードできる硬直にさせる技って最風とかだよね?
最風後はかなり有利になるみたいだけど、しゃがぱんでつぶせるね。
でも早く反応しないと鬼神にやられてしまう。横移動も際どいところ。
バックステップも間に合わない。鬼神は確か上段避け性能あるからLPもダメ。
よってしゃがぱんのみ。かな?確かに反応は難しいね
いや、シャガパンとか3LPとか、やけにHIT後のよろけが長い奴の事。
あれって回復できんの?CPUに食らった感じ回復できないみたいだけど。
ひたすらよろけ発動技狙って当てて、そこからの2択主流?<対戦
CPUは余裕で反応してくるけど、対人はどうなんだろねー。
そろそろコンボも出揃ってきたみたいだし、
コンボムービーでも撮ろうかしら。
マジで重いなw
それ地上コンボかも・・。割り込めてシャガパンかな?わからん。
とりあえず12+40=52
D-BORNねぇ・・・
地上コンボ探したいけど、プラクティスじゃ確認できん・・・
そうそう。
風>羅刹2>雷神中段 75
高難度?コンボ
平八
風>左アパ2>最風>最風
おっとカコイイコンボだね!最速雷神難しい。最風になってしまう・・。
平八は無理ですw!
なんか気付いたんだけど・・・
>367のコンボ、始動が最風じゃないと当たらないかも
どうも風と最風は硬直が違うような?
浮き方が違うのかも
うん、やっぱり風からだと当たらない。
最風限定でダメージは59ね
ファランのデスコンキボンヌ。
一応仁の左踵落しからは最風が魅せ&強ですな。白鷺遊舞じゃ拾えなかった・・。
あと「否!」にコンボムービーの情報あた。
ファランデスは>267に適当に書いた奴以降、
誰も探してないっぽいねw
コンボムービー?みたいんだけど、否!ってどこかしら
みつけた。
仁と平八とロウとシャオだね。
レベルはどんなものかしら。
楽しみー。
仁
風神>LP>風神>LP>風神
鬼鐘楼カウンター>3P>羅刹1
風神>LP>雷神中段
風神>3P>風神>風神
奈落>白露3段>羅刹1
風神>LP>胴抜き>LP>風神
風神>雷神>白露1、3>風神(対ガンジャック限定?)
風神>風神>白露1,3>羅刹1 (79ダメ。これは目新しい)
ところどころに最風混じってますが・・・
まぁどうでもいいコンボから無難なコンボまで取り揃えてるのはいいけど、
動きが遅すぎるので爽快感0(笑)
次は平八。
平八
風神>LP>風神>LP>風神 だからそれ簡単だって
風神>多門殺2発止め>多門殺1
風神>ゴウショウ>多門殺2発>奈落1発雷神
奈落カウンター>瓦>奈落雷神
風神>LP>風神>LP>ステカカト だからそれ簡単だって
風神>LP>LP>雷神 LPを風神にしてたら誉めたんだけど
風神>ゴウショウ>多門殺2発>風神 なんか、さっきも似たようなのが
奈落カウンタ>瓦>崩拳
風神>雷神>奈落2発雷神>瓦 それ、奈落の前に受身とれますぜ旦那
4風
4風が最後のコンボですかい
とまぁどっちも、目をみはるようなコンボはなかったので、
2ch特製ムービーをそのうち作りたいと思います。
掲載コンボリスト作ってちょー
シャオとロウは技知らないしコンボ探してないのでパス
つか平八の奈落がらみコンボ、全部受身取れるから恐れ入るw
あ、あったんだ!ファラソなかなか強いな。サンクス
俺も見たけど呆れた・・・
あれはコンボというのだろうか・・・?
受身取れるよね!?
俺もシャオとロウ興味ないし、シャオの技など覚えてられん
仁も結構受身取れるのあるね
クイックロールなんて最初にonにするから思いつきも
しないようなコンボがあるのか納得w
ファランはまだまだいけるよ多分
俺はファラン動かせないので任せた
そろそろあげますか・・と。
そういえば仁の羅刹などは回復可能なのであろうか?いわゆる「よろけ」だけど。
モーションが「崩れ」と同じだからどうだろ?
できなければ103逝っちゃうが・・。
一応新発見は、羅刹1発止め(魔神拳?)がカウンターの場合は、最風で浮かせられること。
他の鬼鐘楼などのカウンター時は崩れだから無理らしい。
やはり回復可能なのであろうか?
仁
風>LP>10連123567発目
超簡単だけど多段HITなので面白い
>355
羅刹1発目カウンター、ほっとくとダウンするから
回復不能だと思う。TTTのキエンフウみたいなものかな?
ノーマル羅刹は、多分回復できるんじゃないか?と思うけど、
そもそも鉄拳Aに回復って概念あるのかなw
吉光
右アパ>LP>LP>黄泉駆け>LP>バレリーナ
高難度、って事で
二−ナ 下段始動コソボ
レッグスウィ―プ→Rロー&バックSチョップ→Lハイ&Rハイキック
46ダメージ
二−ナ良く分からん! やっぱ三島に絞る
>382
レッグからは
RB>ワンツースリー>連撃ソウショウ1,3
>ファールキック
>ハンティング1発目
>ディバイン
どれでも49ダメージ
まだありそうだけど意外と難しい
ハンティング1発目だけじゃなく、当て方によっては
1、3と入ったりするかもしれないけど、1発目を当てるのすら難しい
三島はそろそろ限界な感がw
やはりいっぱいあるな・・。
三島も限界かねぇ・・
それにしてもsclは鉄拳4やるの?
鉄4・・・は期待したほど面白くなかったから、
友達とマターリやる程度かな
PS2版も買うか微妙
うむ、TAGよりはやる気うせるな
いや、TAGが面白すぎたからこそ4がつまらなく感じるだけかもしれない
なにより、対戦者少ない。TAGの時はどんどん乱入されたけど。
一応ステブさん使ってる。
話題は変わり また否!にコンボムビ。ポールみたいだす。ジャストフレーム.comより
>386
情報THX!
ポールの最後のコンボ、俺が>283で見つけた奴よりワンパン足りないぞ!
5パン崩拳入ってるかな?と期待したけどやっぱりなかったし。
ステブさん使ってると、少ない対戦者がより一層少なくなるのでは?
とりあえずムービー、高難度までいれるとやってらんないから
デスコンムービーだけ作っちゃいます。
でも、ニナデスは成功した事無いし吉デスもきついんだよなぁ・・・
ステブ気に入ってるから一応ね。まぁ仁なら乱入者の気配すら感じられんよ。
ふーできたできた
www.geocities.com/tekken_a/tekken2.mpg
デスコン集ver0.98
4.63MB 中画質版
時間1分
ニーナの奴は頑張ったけど無理だったー
ロウデスがファラン限定の可能性有り
まぁフラッシュジャブ>RP>ダブルサマーなら全キャラだけど
つーかロウなんてどうでもいいし(おい
高画質版は10MB、欲しい人がいたらあぷるかな〜
いきなりこんなの来たよ
Your web site,
http://www.geocities.com/tekken_a seems to have been receiving a large amount of traffic.
Our records indicate that you're using more than the allotted amount
of data transfer we provide for a free web site, which is 3 gigabytes
per month (measured on an hourly basis). That means that during the
past few days we had to temporarily turn your site off to keep the
bandwidth within this limit.
まだ誰も落としてないかと思ってたんだけど・・・
そのうち消えるかな、こりゃ。
お、出来たの!なんか鉄拳4のムービーあったから「否!」に知らせようとしたら
sclの書き込みあってビックリ!。それにしてもその英文なんだろ?
とりあえずムービー頂きます
ガンジャックが新鮮だったよ。あとキングも。最後の宣伝がうまいね
英文の内容て数日後には消すって書いてあるのかな
それにしてもどうやって取ったの?テレビDEアドバンスとか使って取ったの?
急ぎで作ったから、コンボ間のエフェクトとか何もかけてないんだけど…
そのうち暇があったらちょっとだけ手直しするかなー
英語の内容は、短時間でDLされてる転送量がでかすぎ、みたいな
つーかもう消されてるねw
再UPするのはver0.99かな
キャプ方法はテレビdeでキャプチャー。
あーーー!!
ニナコンどうやったら成功するのかしら
ニーナのデスコンってどういうの?
一応ファラソコンボ TAG,4でおなじみ
ライジング→構えチェンジ→RRK 51
弱い上に難しい
出来たらイイなコンボ
風神→羅刹弐→雷神拳中段脚
俺、最速の雷神拳出せないから無理 どうしても風神になってしまう
無理かな このコンボ?
ニーナデスコンは、ハンティングキックが全段HITする。
1、3が一番簡単で、1、2もたまに入るんだけど、123はねぇ・・・
友達も1回だけ入ってから成功した事無いって言ってたし
対ファランなら入りやすいのかも?
>395は>366で確認済み
入るよ。キャラ限定でもないと思う
今、さっきのムービーを再UPのためちょこちょこと。
ついでにニナコンも差し替えたいんだけどな〜
高難度コンボまとめ
平八
鬼神>最風>P>雷
最風>左アッパー*2>最風>最風
仁
奈落>白露3段>雷神中段
風>羅刹2>雷神中段
4風(自分では未だ成功の試し無し、キャラ限?)
吉光
右アパ>LP>LP>黄泉駆け>LP>バレリーナ
ポール
右アパ>LP>RP>ステップトゥースマ>瓦崩拳
右アパ>5パン>崩拳(入るらしい、と聞いた)
ムービー作るには全然足りないけど、
これ全部成功した奴をキャプんのに何時間かかるやら
ファランもセットアップから刻みとか背向けファングとか出来るの?
ジ〇〇〇家に呼んでやってもらおっかなw
もういいや、さっきの奴をそのまま再UPしよ
home.talkcity.com/ArcadeAlley/sclkaz/tekken_a.mpg
再UP完了
エフェクトかけてBGM変えて(失敗)画質を微妙に上げてみた
geoの5/3倍強い鯖だから今度は大丈夫のはず・・・
ミラー
galileo.spaceports.com/~tekken/tekken2.mpg
前の奴ね
げ、ミラーの方はDLソフトだと落とせないかも
まぁいっか
再うpしたかーー。これを見てこのスレの書き込み増えてくれたら(・∀・)イイ!ね
うpあげ
「ina」のBBS一部
Re: 宣伝? YOU - 2002/02/16(Sat) 21:51 No.161
もう、消されてません?見れいないっぽいですが。
俺も作りてぇwネタはあがってるのにw
だそうですが>scl氏。
消されてなかったけどなー。
一応フォローいれておきました。
この板、住人が2,3人しかいないのは寂し過ぎるw
うむ、まず、2chってとこで来ないな。皆、ちゃんとした鉄拳サイト
逝ってるんだろうな。アドバンスのBBSって聞いた事ないけど。
あと鉄拳4による鉄拳離れ(これは関係ないか)
「ina」のBBSに来てた人が此処に来てくれたら冥利に尽きるってもんだが
うお、なにやらムービー祭りに。
波に乗り遅れてる。く。
仁
風>3P>胴貫き>P>風
威力とか難度とかじゃないけど見栄えがいい。
とりあえずアナログ回線なんでのんびりとムービー落とすことにするっす。
く・・・>405の胴抜きの後にどうしてもPが当たらない
へたれな私は、簡単で見栄えが良い奴を
風>3P>P>胴抜き>P>胴抜き
お、なんとなく続きで見つけたかっこう良いコンボ
風>3P>閃光2発>空斬脚
おー凄い
風>3P>閃光2発>胴抜き>胴抜き
2連胴抜き!
うおーーマジかっけーー!
風>3P>閃光2発>白露3発>空斬脚 68
つーか仁、風からPと3P絡みのコンボ熱すぎる
まだまだありそう
上記のコンボ難しすぎてできない(TT)
空残脚ってどう当てんの。瞬時に出せんの?
>408は比較的簡単
>409のコンボやりまくってたら慣れたけど、
今度は>406ができなくなった・・・
でもとりあえず>408-409はキャプ完了
>355
空斬脚は、白露3発目が出ているあたりで、66を先行入力。
で、終わったと同時に6Kで瞬時に空斬が出るよ
慣れれば、白露の当て方次第で100発100中かも
ムービ見た。やべえ。なんか知らない次元のコンボが一杯だ。
ただ、一つ。吉光の浮かし始動を日向砲にすりゃ90超えまっせ。
さっき試してみて笑った。本当に笑えるだけだけど。
>409をロウで確認
キャプは対ランだけどこれでほぼ全キャラ確定だなー
>412
そっか、最大ダメと銘打ってるから日向からじゃなきゃダメか。
でも日向からだと大JKからのクルクルで、多分100越え可能
ちょっと撮りなおしますか
あはははは
日向砲>大JK>蔓3*3>陽炎 109
右アパからのと同じ奴が入るかと思ったら、ダメな感じ
でも4>3>3はいけるかもしれない
キングデスコン更新
ジャンプトー>RL>RL>RL>ジェイルキック 61
でもジェイルキックが入るならブルータルも入りそうだよな…
あらら、ついに100超えちゃったよ
大JKを吉光ブレードに変えても可能っすかね?ダメージは同じだと思うけど
ブレードから直で蔓入らなくない?
ワンパンを挟むと蔓の数が減るからダメっぽいんだけど
直には入らないみたいやね。何度も試したけど拾えそうで拾えなかった。
受身不能コンボ今探してるんだけど空中で当てると受身取れなくする技って知ってる?
今のところ仁では 風神→ワンツー踵→何か入るかな? てとこだけど
仁の場合はワンツー踵が受身不能にするみたい。
あとはポールの鉞打ちや瓦割りがイイ例
やはり 追い討ち無理かも。4のようにいかないな。
叩きつける系は全部受身取れなくなるね
硬直長いから受身不能コンボあるかな?
ガンジャック限定ならありそうかも。
つーか>397の平八コンボ
鬼神>P>風>雷の間違いだった
ガンジャックやべーーー
これ確定かな?パワーシザース→踏みつけ?(技名ないかも・・3P)
無理だった。横転起き上がりでのみ回避可。
また鯖重いな・・・・
ガンジャック、通常投げがカタパルトスローってのがw
エクスプローダーからのデスコンそのまま入るし
仁の4風できないよー
仁の4風は俺も出来んから気にすんな
今のところの愛着コンボ 風→LP→風→LP→風
普通のコンボだけイイ!
ムービーまた消されてる・・・
そろそろ次のムービーできるから、2つまとめて新しいところに置こうかな。
やっぱり分割してないのがまずいのかもね。
どこの垢にしようかな・・・長持ちしそうなところ
>>426 もう次のムービーですかい早っ!ネタは↑の方にあるコンボ?
俺ってそういうの弱いから全然わからないけど「デジタルビデオ」があれば
ムービーUP出来るの?
んー、GBAの映像をPCに取りこめる環境があれば、
ムービーUPできるよ。編集ソフトで編集してさ。
つーか完成した。後はBGM合わせてUPするだけ〜。
takamatsu.cool.ne.jp/scl/index.html
完成。
消されないように工夫してみました。
前に消された奴もついでにUPしてます。
頂きます アナログ回線だから1時間ぐらいかな?
DL中 マタ−リ
BGM、一番最初に消された奴と同じなので注意
新しくUPした旧作はBGM変わってるから、同じが嫌なら2つ落としてw
そういえば 何のBGMなのあれって?
んー俺の好きなバンドのボーカル曲とインストロメンタル
コンボネタ切れちゃったよ
ファランとかシャオとかロウ探すしかないのかな
あと20分 マタ−リ進行
ファランは俺使ってたけどGBA版のコマンド変更により使えなくなってしまった
シャオはこれかな・・・既出かも
P+K→3P→背身撃2発止め→P→双壁掌 62かねー
いや見たよ (・∀・)イイ!!
吉光のはかなりマズイね。。仁も魅せ&高威力ときてるし傑作では
曲も聴いてみるとノリのいい曲だったよ
>436
ファラン使えるなら、ブレードセットアップからパンチ刻んで
バズーカキックっての試してみて
シャオのそれ、6P3PにしてP抜かすと64になるよ
試してみるよ。平八のタックルどう出すの?
>437
THX〜
チャットみたいになってきたなw
平八タックルはそのまま走るだけ
そのまま走るって言っても相手に当たって止まっちゃうが。
ああ、ゴウショウを遠めに当てるのがコツ
お、出来た出来た。サンキュウです。
寝る前に見つけたコンボ
ファラン ライジングブレード→バズーカキック→しゃがパン→立ち途中踵落し→1K
66ダメージ 最後の1Kはちょっと間を置くと10になる
が避けられる恐れもある諸刃の剣
最速で1K出せば確定だが弱い。1Kを出さないと
その後の状況がとてもいいので考えどころ
1Kじゃなくて前足刈りって言った方がいいか
むかし、うちの掲示板でコンボかいてたの保存してる人いないかなw
一応、保存してた分だけ・・・。この後に大分コンボ更新してたんだけど、もう忘れたとかw
ロウ
ドラゴンアッパーカット〜LPLPRP(1.3ヒット)〜LPLPLPRP(全段ヒット)〜スラッシュキック(6刻みスラッシュ!)
ドラゴンアッパーカット〜LP〜大ジャンプRK〜ストーム
テイル〜ドラゴンローハイハイサマー(ハイハイはキャラ限?)
ニーナ
アギト〜LP〜ワンツースリー〜ワンツースリー〜ボーンカッター
アギト〜ワンツースリー〜ワンツースリー〜ニールキック
アギト〜ワンツースリー〜ワンツー〜大ジャンプRK
アギト〜ワンツー〜ダッシュワンツースリー〜ダッシュハンティングキックコンボ3発(空中8ヒット!)
レッグスイープ〜R&B〜ワンツー〜ダッシュダブルスマッシュ
レッグスイープ〜R&B〜ワンツースリー〜連撃双掌破(1,3)
ディバコン〜ワンツースリー〜ハンティングキック〜連撃双掌破(1,3)
ポール
Rアッパー〜LP×3〜しゃがぱん〜葉桜崩拳
Rアッパー〜LP×5〜崩拳(LPのつなぎ方が難)
ファラン
ファイヤークラッカー〜レフトキックコンボ2発(1のみ)〜右掛け〜RP〜セットアップ〜ジャブ〜バズーカキック
ライジングブレード〜構えチェンジ〜セットアップ〜ジャブ〜バズーカ(くぐり)〜ダブルジャブ〜バズーカキック
ライジング〜構えチェンジ〜セットアップジャブ〜構えチェンジ〜セットアップバックブロー〜セットアップジャブ〜バズーカ(最初をセットアップバックブローに変えた方が簡単)
ライジング〜ライトキックコンボ3発(2,3ヒット)〜RP〜セットアップジャブ〜バズーカ
ライジング〜ライトキックコンボ(2,3、4ヒット)〜ファイヤークラッカー
ライジング〜構えチェンジ〜セットアップジャブ〜構えチェンジ〜セットアップジャブ〜スラッシュキック
吉光
卍裏拳〜Rアッパー〜葛3発〜葛1発〜葛2発〜黄泉駆け(相手の足にあてるよ自分の方にふっとんでくる)〜ブレード
卍裏拳〜Rアッパー〜葛3発〜葛2発〜黄泉駆け(相手の足にあてるよ自分の方にふっとんでくる)〜LP〜黄泉駆け
卍裏拳〜Rアッパー〜葛4発(1,2,3ヒット4でくぐる)〜しゃがぱん〜吹雪
Rアッパー〜葛3発〜大ジャンプRK〜葛3発(1.3)〜大ジャンプRK
日向砲〜大ジャンプRK〜大ジャンプRK〜LP〜葛3発(全段)〜大ジャンプRK
吉光はこの後、大分更新できてた記憶が・・・。
空中12ヒット確認したっけ・・・。
12ヒット目に無敵タックルとかランチョップをいれるってか。
明日からしばらく、家はなれるんで今度書き込むのは金曜日くらいになると思います。
うぉ!!スゲェ !!
YOUさんどうもです
吉光入ったわ。
Rアッパー〜葛3発〜ダッシュ葛4発(4ヒット)〜ダッシュ葛4発(4ヒット)〜無敵タックルとかランチョップとか陽炎も当然OK。
つか、明日試験なのに・・・。
ポールの5パン崩拳は激ムズだった気が。つなぎがLPをすばやく2回つないでってやりかたじゃなくて毎回ダッシュを入れた気が・・・。でも、ダッシュの距離は毎回変えるんだっけな。
ニーナのデスはそんなにムズくないはず。
なお、上のコンボはほぼすべてキングで確認と思ってください・・・。
シャオとかも、あったはず。また帰ってきたら探します。
>sclさん
コンボムービー見れました。
三島はパッドなので研究できてないので面白かったです!続編期待age。
ガンジャック
エクスプローダー〜大ジャンプRK〜大ジャンプRK〜前RP〜シザースメガトン
ダメージ79
対キングで確認。すべてのつなぎを最速に。
ファランは
ライジング〜構えチェンジ〜セットアップジャブ〜バックブロー〜セットアップバックブロー〜セットアップジャブ〜バズーカ
でダメージ85
でも、デスコンならほかにもあるでしょ。
ライジング〜構えチェンジ〜セットアップ〜バックブロー〜セットアップバックブロー〜セットアップジャブ〜バズーカ
の間違いw
ディバコン〜ワンツースリー〜ハンティングキック〜連撃双掌破(1,3)
これ、アギトからでもはいるわ。
ハンティングを一瞬ダッシュから出せばOK.
うおー熱い!やっぱまだまだ沢山あったなぁ。
ロウの6刻みスラッシュは熱そう。
ニナデスは
アギト〜ワンツースリー〜ハンティングキック〜連撃双掌破(1,3)
かな?
ファラン、技名見てもコンボが想像できないw
くー練習するしかないのか・・・
ファランコンボ面白そうなんだけどな〜
吉光はやっぱまだまだ蔓刻めたか。
背向けHIT系は楽しそう。早速試してみましょう。
YOUさんどうもありがとうです!
パッドでも三島はいけますよw
一番簡単そうなニナコン収録完了w
でもダメージが55・・・ハンティング3発当てるコツ教えて下さい
ダッシュが足りないのかな?
吉光のコンボ面白いな
裏拳>右アパ>蔓3>蔓3>黄泉駆け>めくってしゃがぱん>吹雪
なんてのが入った
ガンジャック難しいな〜
大JKを2発当てるのが難しい
前RPの後、ダブルハンマー入りそうだけどダメなのかな
ファラン、キャラが使えないとコンボも難しいのね・・・
友達家に呼んでやらせてみよっかな
というわけで次回作はかなり先になったりして?
上のコンボ蔓3>2の間違い
仁、3風>胴、全て最速なら入るかも?
やっとニナデスのコツ掴んだよ〜><
ワンツーの後、ダッシュしすぎてたのが原因かぁ。
あー寒くならないうちにでかけないと。
このネタ 既出かな キング 隠し技
真ショルダータックルw
6N23K+P 15ダメージ 通常肩タックル より技後 硬直がかなり短い
真ショルダー→レッグブレーカーも可能と思いきや 横転で避けられる可能性あり
ガード不能技? 1P+K CPUが多用した技 ダッシュして追撃可能
鯖重い・・・ヽ(*`Д´)ノゴルァ
>>445のコンボ更新 ライジング→大JK→バズーカ→しゃがパン→踵落し→追い討ち
しゃがぱんまでいったけど踵がキックコンボに化けて失敗。がほぼ確定と思われる。
445のコンボに+11追加
完璧に出来た
追い討ち抜きで 72ダメージ
我ながら言うのもどうかと思うが かっこいいコンボです
ファランはやっぱりわかんないので友達にやらせる事が確定しましたw
キング
Jトー>RL>RL>真ショルダー
真ってわりにはダメージ低いねw
まあ低いねw
この他に隠し技ないものか?と考え中
CPUに裏疾風でガード崩し(最風みたいな感じ)されたから、
もしやと思ってプラクティスで100発以上裏疾風打ってみたけど、
やっぱり真疾風なんてのはなかったみたいで。
ひょっとしてもしかしたらコマンドが違うのかも・・・
後、地雷から頭蓋も見たような気がしたんだけど、
やっぱり出せないから錯覚なのかも…
あ、それは 「旋疾風」だね。モーション同じだから俺もビビタ。
横移動P
隠し技ないな
新事実発覚
鉄拳3ベースなら熊のスラッシュ>シザーズみたいの無いか?
と思って探したら
平八最風から風神確定w
いや〜〜まともな対戦はキツいゲームかもねこれ
>469
つむじはやてか・・・本当だ
でもそれがヒントになって>470見つけられたよありがとう
他にも色々入るけどやっぱダメージは風神一番狙えるかな
他のキャラは無いのかなー
あ、鬼神が入ったから鬼神だね
えーとつまり・・・ガードできない硬直って事???
試し中
おお!!出来た!出来た!!!コレはまずいな・・・ナンマイダー
知ってはいけない事実だ・・コレは・・・。極力、他言は控えよう
シャオの暗脚って、永遠に入りつづけるんじゃねーの?w
ダメージで優位
↓
暗脚を当てる
↓
2択!と思いきや暗脚
↓
当たりつづける
↓
・・・
>355
これも他言は控えた方が良いかも
あ、分かった!!!
オートガード時だけガードできないんだよ!!多分だけど
例えば平八の9KKはオートガードだと2発目喰らうが
ちゃんと4入れたガードなら防げる。PS版でもあった。
でも本当にこのCPUがオートガードなのかが不安
ちゃんとしたガードをしてて喰らってるんなら恐ろしい事になりかねない
あーなんだ残念。
仁もワンパンが当たってたけど。
でも鉄拳3のクマスラッシュは確定してたからなー。
くーどうなんだろ。気になる〜。
平八の、ジャストフレーム9KK2発目は無いのかな?
とりあえず友達と試すのが1番かな
対戦環境持ってない・・・
こればっかりは諦めの境地かも
同じく・・・・・・・
仁
奈落>白露3>ダッシュ白露3>空斬
なんでムービーに入ってる奴白露直なんだろ。
失敗したーー。次の奴にいれときます。
キングのタックルコンボも面白いからいれておくかな。
うぃーす
隠しキャラ出ないとそろそろ辛いな。やり尽くした感じで・・。
今日は睡魔が襲ってきて思考回路が全く働かない
今日も出かける前に4風チャレンジ
偶然で良いから入ってくれないかな・・・と思ってやってるけどだめね
風>P>風>風>風
のが入り易いんじゃないかとすら思えてきた
明日にはVol3できるかな〜
ロウの6スラッシュ成功させて、ファラコンできた奴を適当にいれて完成
ここのスレ見てたら感動。コンボ探したくなって鬱。
シャオたんコンボ
撃壁掌→雀翼背掌ー背向け→背身撃1発止め→背身撃2発止め→双璧掌
ダメージ69.
ちなみに浮かせは弓歩超遅でも確認その場合ダメージ70
あー後ひとつ質問ですがTAGであった雀連砲HIT後雀連砲確定というヤツですが
さっきGBAでやったら雀連砲HIT後相手と間合いが離れないため永久にはいるっぽいんですが。
雀連砲1発当てた後即座にオートガードオンにしましたが14HITまで確認。
情報求ム。
>486
新人さん歓迎w
雀連砲から雀連砲永久は>477参照というか、
HARDのCPU相手に試すとわかると思います。
>sclさん
2chで初めて歓迎されたよw
あ〜でも買って二日目なのでHARDでやるともうボコボコです。
アーケード版とはかなり違いますね。色々と。
あとシャオコンボもう一つ。
蕩肩カウンター背向け→背身撃1発止め×3→背身撃2発止め→双璧掌
ダメージは64ちなみに蕩肩の威力は1.5倍です。その他はカウンターオフでやりました。
もっと行けそう。
486で僕が書いたコンボですが、浮かせを鳳凰双連腿1発止め、弓歩遅でも確認。
背身撃がもう一発はいりそうなんですがすんでのとこで受身取られます。
実機じゃはやくも限界です。エミュでやりたいんですがPCがヘタレで動きカクカクになるんで却下。
>486
限界感じるの早すぎでは?w
ムービー4作目を作るためにもコンボ一杯探してください
さーてスキーだ滑るぞ〜〜
ってか、鉄拳A2もう発売決定かよ。5月?
今度はTAGキャラの移植なんだろな。
オーガ、ブルース、レイ、カズヤ、リーとか?
うぃーす 久しぶりにネットできたよ。
鉄拳A2発売すんの!? だったら買うよ ブライアンキボンヌ
>scl
いや正直キツイ。指が悲鳴を。
あーこのスレには書いてないけどTAGのロウで入ったスタンダードコンボがGBAでもあったので
ドラゴンストーム→ドラゴンサマー→ドラゴンテイル
もちろん受身でよけられません。ストーム後K連打で、当たったら即上入れで簡単に入ります。
ダメージは78とか?TAGだとテイルでなくドラゴンラッシュ入れるのがデスコンだったんですが
どうなんでしょうねGBAでは。まあ無理か。
誰も苦労をわかってくれないコンボ
仁
最風>3パン>羅刹1
>495
ストームはカウンターじゃないと確定で浮かないから、
ロウはドラアパ始動コンボばかり探してるね
ストームは高く浮くからいろいろ入りそう?
あ、コツを掴むと簡単だった。風からでも入るし
なんかないかなぁ・・・
この前のコンボからの派生(確定じゃないよ)
ライジング→バズーカキック→しゃがぱん→踵落し 後にRRK
しかしRRKはただでは決まらない。相手が後転、前転、その場起き、立ち上がり攻撃
のいずれかをした場合ヒット 115ダメージ( ̄ー ̄) ニヤリッ
おお、これは格好良いかも
最風>P>P>P>P>ダッシュ最風
ひょっとして4風の最後もダッシュ最風か?
RRKって上段なのに後転などに当たる事にビックリ
これもアドバンスだけだね。
寝っぱなしの相手には 前足狩りorヒールエクスプロ−ジョン
誰か 3ライジングブレードやって・・・・
俺には無理 コツもわからん
>355
RRKって何?ファラン知らない俺に優しく説明きぼんw
3ライジング入るの?ちょっと思いついてやってみたけどダメだった
4風入りそうな予感・・・
一応キャプっとこ。
4パン風は撮ってないのが残念
RRKってのは「ローリングライトキック」ていう技の略だね
上段攻撃 36ダメージ(クリーン時54)という大ダメージをほこる
爽快感は抜群である
3ライジング 無理かなぁ 2発目を高く当ててLP挟んでライジングがいいかも
どちらにしろ最速ライジングじゃなきゃ無理だーね
バックジャンプ(7入力)からあついな。
ライジングなんてスムーズにできるしな。いわゆるスカシってやつか
がー!
2発目の最風が1フレ遅れてダッシュが1フレ
長かったせいで最後の最風が2フレ間に合わなかった・・・
ていうかこれで4風のラストがダッシュ最風ってわかった
だけでも収穫かな。録画してると何ミスったかわかるのがイイ!ね。
>355
3ライジングすごーく無理そうなんだけど
>504の意味がちょっとわからない
ニナあまりやってるひといないようなので…
ディバインキャノンコンボ>3P(アッパー)>3P>3P>6KK 64
ディバインキャノンからだと61
アッパーはかなり前に進むので可能性を感じますね〜。
>505
3ライジング無理そうだからライジング→ライジング→振り向きプラズマブレード
がいいかな。2発目のライジングで相手の背後へまわり背向けプラズマブレードね。
504の意味はバックジャンプで相手の起き上がり攻撃とか避けて着地後
直ぐにライジングブレードが出せるって事。風神拳はリーチ短すぎて入らんな
>492で俺が書いた鳳凰双連腿は鳳凰連爪の間違い。アホかと。
ポールのヘタレコンボを一つ。
三宝龍一発止め→右パンチ→瓦割りポン拳
ダメージ49.素直に全部打てってことですかw
>sclさん
ムービー化ありがとうございます!面白かったですよ〜!
で、さっき仁のコンボさがした。
最風〜LP〜LP〜LP〜LP〜LP〜ダッシュ最風
最風〜LP〜LP〜LP〜LP〜羅刹壱
いずれもキングで確認。
これ、決めるためだけに一時間かかった罠。
LPの刻み方がわかってもキチィ。特に羅刹の方。
>355
なるほどー
>486
三宝龍始動は全然探してないので、ガンガンどうぞ
>YOUさん
4パン風、簡単だなぁと思ってたら5パン入るんですかw
4パン羅刹1は、伸ばし羅刹ですか?それとも最速?
4風もやっと決め方わかったから撮らなきゃ・・・
右飛天脚→鉞打ち→瓦割り崩拳て既出ですか?
ダメ58.鉞打ちちょいおそくうつとバウンド大なので入ります。
ちなみに震月からでも可能。その場合鉞は最速で。ダメ57.
>sclさん
5パンはLP〜LP〜ダッシュLP〜ダッシュLP〜LPで。(正確にはダッシュ後ろキャンセルLPだけどw)
4パンはLP〜LP〜ダッシュLP〜ダッシュLP〜最速羅刹で。
最後のLPを完璧に密着じゃないとキチィっす。5パン風神はラストがダッシュ風神でもOK(最速じゃなくてもいいってこと)
奈落〜鋼割り〜膝鋼で浮きなおすけど後続かねぇ。
平八 風神始動コンボ更新?
風神→最風→閃光2発止め→奈落2発雷神拳 73
卍党コンボにLPをもう1個加えたverだねw
>scl
三宝龍二発止めの場合は直瓦割りぽん拳しか入らないんじゃないでしょうかね。
距離的にも硬直的にも。
も一個ダメなポールコンボ
瓢疾カウンター→かなりステップインして瓦割りポン拳。
ダメージ51.受身不能。
右アッパー→鉞打ち→瓦割りぽん拳も可能。ちなみにダメ54
ロウ
ドラゴンストーム→寸剄
ダメージ70最速でつなぐ。ちょとむずい。
ドラゴンアッパーカット〜ドラゴンサマー〜シャガパンサマー
最大ダメージ?まだ、いけるか?
ポール
5パン崩拳安定かも。
Rアッパー〜LP〜ダッシュLP〜ダッシュLP〜LP〜ダッシュLP〜崩拳
が一番簡単かな。
えーっと
さっきから仁のダッシュストップLPに苦戦中
リハビリで平八の4パン雷神確認しました対キング
鬼神からいれたけど多分最風からでもできそうな
つーか鬼神の浮きと最風の浮き同じような
これでYOUさんが平八5パン雷神決めたら
鉄拳アドバンスやめますw
>355
おお、現存デスコンと同ダメージw
頑張って後1ダメージ稼いで下さい
>486
鉞打ちの後にどうも受身を取られてしまうんですが、
取られないようにするコツってあります?
>YOUさん
5パン崩安定・・・えーっと。えーっと?
そろそろ左手の親指が天寿をまっとうしそうなのですがw
え〜、平八ってどうやって出すの?w
これ、プラクティス以外、一回もやってないとかw
安定は言いすぎかもだけど、余裕で決めれるレベルっぽいよ?
慣れでしょうね。4パン瓦割り崩とか?w
>YOUさん
4パン瓦崩・・・まぁどうせできるんでしょうw
5パン崩簡単ですか。仁疲れて最風がでなくなってきたのでやってみます。
平八は全キャラで一通りクリア
1ラウンドにしてイージーならクソ楽勝です
>scl
え?デスコンって78じゃなかった?
>355
風始動って鬼神-5じゃない?
ん〜更新?
風神〜最風〜閃光2発止め〜奈落1発雷神拳 75也 と。
鬼神拳からやると弾いてしまい閃光うまく入らないみたい
というより奈落も入らないかも。
つまり鬼神からは難しいってこった。
全キャラ・・・ダリィw
4パン瓦崩できますよw
>scl
どうしても鬼神から入らないYO! 出来るとは思うけど
>355
風神→最風→閃光2発止め→奈落2発雷神拳 73
から奈落が1発減ってるのにダメージUP?
鬼神から入れば80ダメージなのにな
>YOUさん
あ、それじゃ3パン>ステップトゥースマ>瓦崩の確認もお願いしますw
あー5パン崩、YOUさんの言った刻み方でやったら簡単にできました。
わーい。随分相手が遠くに吹っ飛ぶので爽快ですね!
さて。
次は・・・
>scl
奈落2発止めの雷神拳は攻撃力21(地上ヒット時)
奈落1発止めの雷神拳は37 よん♪
あれ〜4パン瓦崩は簡単だなぁ
5パン瓦崩の香りがしてきたぞぉ
>355
そ、そんな罠がw
鬼神から出来ますた。 80ダメージ
風神→最風 でも最風→風神どちらでもいいかもしれない
あーつかれた。
3月までちょっといなくなるので、後はよろしゅう。
うい〜。いてら〜>sclさん
オレは今日(昨日か?)スキーから帰ってきましたw
平八コンボ
風神〜閃光2発止め〜閃光2発止め〜閃光2発止め〜風神
風神〜閃光2発止め〜閃光2発止め〜裏旋空刃脚
上の方は結構ムズ。
風神〜閃光2発止め〜閃光2発止め〜多門殺弐
上のもあわせてキングで確認。
奈落1発止め→はくろ3発→羅刹壱 63
風神>3P>白鷺3発>雷神
ファランで確認。雷神はノンクリーンだからDM58
中段脚はいるかね?
風神>LP>LP>白鷺3発>雷神
風神>3P>白鷺3発>雷神中段脚
風神>ワンツー白鷺5発止め(1,2,4,5)>雷神中段
風神>LP>白鷺3発>大ジャンプRK>胴抜き
確認しました。いずれもキングでした。
鉄拳アドバンスの音楽って鉄拳3や鉄拳タッグと同じ?
やっと帰宅・・・
結構増えてる?と思いきやなんとかなるかな〜
>sclさん
お帰り〜。
あんま増えてませんw
仁で4パン雷神とかやる価値あり?
3パン閃光雷神もいけそうなんだが・・・。
くだらんけど
浮かし〜LP〜胴抜き〜ワンツー白鷺(1,3,5)〜胴抜き
胴抜き3回はキツイか。
>533の下の奴は閃光の前に3Pいれられそうですね
なんか空刃の2発目が当たらないって噂もありますが多分入りそう
4P雷神は多分入るでしょう
羅刹1が入って雷神が入らないコンボが今のところ無し
うーん指が鉄拳A忘れててちょっと困ったちゃん
高難度な奴ばかり残ってるな・・・全部できんのかな
保守
age
ボッキアゲ!
大阪日本橋ソフマップで1970円(税抜)で売ってたよ
age
そろそろ買おう
>>546 鉄拳4までのつなぎってことかな・・・・・・買ったのに
鉄拳4おもしろい
∩
\ ( )
| |
( `Д)|
/⌒ |
_ < く\ \
\( ヨ 、 つ ボッキサゲ!
/ //
/ / ./
/ (  ̄)  ̄)
正直、GBAの方が面白い・・・
554 :
名無しさん、君に決めた!:02/04/25 15:45
携帯板って閑散としてるな。
555 :
名無しさん、君に決めた!:02/05/06 02:21
∩
\ ( )
| |
( `Д)|
/⌒ |
_ < く\ \
\( ヨ 、 つ 555ゲト!
/ //
/ / ./
/ (  ̄)  ̄)
556 :
名無しさん、君に決めた!:02/05/06 23:49
定期age
557 :
名無しさん、君に決めた!:02/05/06 23:50
鉄拳はつまらん
558 :
名無しさん、君に決めた!:02/05/06 23:58
鉄拳おもろいよ。KOFやスト2よりも面白いと思うぞ。
3対3とかがいいかんじじゃないですか?
コンボのお手軽さとか。安いしさ。みんな買おうよ。
559 :
名無しさん、君に決めた!:02/05/08 18:56
鉄拳安くなったねー
面白いけどアドバンスの客層に合わないからかな?
タッグのハードで平八三人ともじらいばだけで勝てますがなにか?
561 :
名無しさん、君に決めた!:02/06/14 10:49
マシューTV曰く、松浦亜弥が鉄拳GBAに はまっているとよ。
マイキャラはどれかな?
562 :
名無しさん、君に決めた!:02/06/18 00:33
563 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/03 02:47
564 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/03 02:51
>>562読んだ
マジでした
しかし鉄拳を選ぶとは渋いな・・・
マニアなのか?
566 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/04 00:13
鉄拳GBAは昨年12月21日発売。
松浦HP
>>562は今年の初めの話。「02年もよろしく!」とかあるし。
マシュー
>>561は6月だから、発売後すぐに入手し、実に半年近くハマっていることになる。そのときたまたまやっていたのを話したわけではなさそう。
まぁ「ちょっと5分やる」とかには向いているソフトではある。
鉄拳GBAは松浦オタ必須アイテムになりますた。
568 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/04 17:25
それにしても鉄拳アドバンス攻略ページって見当たらんのう。
569 :
名無しさん、君に決めた!:02/07/04 17:44
>>192 >動きがガクガクって言ってる奴は絶対エミュしかやってないね。
>うちのPCだと鉄拳だけひどい処理落ちするよ。
PCじゃないよ。
ウチのPCじゃ処理落ち無い