グラ?マジかよやりてえよ〜
さっさと出せ馬鹿コナミ
3 :
コナミ取締役社長:2001/07/19(木) 00:13
>>1 GBAって国ごとに規格ないでしょ?(GBCは無い)
だから、洋ゲー売ってるとこで買えるのでは?
いい感じみたい。オプション4つ、スコアフォント・ゲージも初代だし。
マジで期待できるね。
5 :
コナミ取締役社長:2001/07/19(木) 00:14
6 :
コナミ取締役社長:2001/07/19(木) 00:15
洋ゲーってゲームスアークに売ってたっけなぁ…?
社長大杉
>>4 そうか。海外版そのままでも動くんですか
最悪海外版買えばいいね。
完全に新作でしょうね。
グラディウス外伝みたいな位置づけだろうか?
クリスタルな物体はどういう仕掛けになるんだろう?
それにしても期待大だ。
海外版の名称は「グラディウス・ギャラクシーズ」か
グラ外は良かったよな。斬新なアイディアが…
復活みたいにならんといいな(藁
11 :
名無し:2001/07/19(木) 00:43
俺の経験では、キャップを取ってるやつはペドだ。
12 :
:2001/07/19(木) 01:03
13 :
:2001/07/19(木) 02:01
14 :
:2001/07/19(木) 02:10
ゴミみたいなゲームをGBAで続々出してるくせに、
グラディウスを出さないってのは、脳みそ腐ってないか?
15 :
:2001/07/19(木) 02:12
出るだろ。
PS2でも出したんだから。
16 :
:2001/07/19(木) 02:13
っていうか日本で製作してるんじゃなかったっけ・・コレ。
17 :
ナナシウス:2001/07/19(木) 04:16
すげー、やりてー!
18 :
ななし:2001/07/19(木) 07:14
国内版のタイトルはグラディウスジェネレーションだそうだ。
19 :
ななしさん:2001/07/19(木) 07:26
すぴいだぁっ
みぃそぉっ
だぼおっ
ぅぉぷしょっ
パワーアップ時の音声も再現きぼーん。
20 :
:2001/07/19(木) 08:56
ふぉーたんとびど
画像から察するとグラ外伝みたいに装備ごとに機種の色が違うみたい
21 :
:2001/07/19(木) 15:28
今週のファミ通にスペースワールド出展タイトルが出てて
その中にこれもあった。
なんだ、ちゃんと出るんじゃないか。
機種の色が変わるのはチョト萎え…
オプションにバリエーションきぼーん。
是非とも蛇オプは復活を…
23 :
:2001/07/19(木) 23:57
24 :
ロンゲ ★:2001/07/20(金) 02:29
>>23 そう。
SFC版はなんか違ったからなぁ〜(SFC版はSFC版で個人的にかなり良かったんだが)
25 :
:2001/07/20(金) 02:36
コナミ!今度期待を裏切ったら…
26 :
:2001/07/20(金) 06:53
処理落ちが心配だな
27 :
:2001/07/20(金) 09:57
電車の中で2週目以降の打ち返しバリバリをやってみたいものだ。
28 :
レタス:2001/07/20(金) 11:33
機体は何種類くらいになるんでしょう?
29 :
:2001/07/20(金) 18:47
>>28 画像から察するに色別に装備が別れているみたい。
グラ外伝っぽいね。
青:画像には無いけど恐らくノーマル(T)装備
赤:リップル、2WAY-ミソ グラUの4番装備
緑:短いレーザー、UPPER-ミソorホークウィンド
紫:ツインレーザー、スプレットボム(?)
外伝は確かに面白かったが、焼き直しでは萎え〜
サンダークロスとかも出ないかな?
32 :
####:2001/08/09(木) 21:03
をを、GBA画面綺麗。
33 :
あげ:2001/08/10(金) 01:29
メタリオンキボンヌ
34 :
_:2001/08/10(金) 12:14
今週のファミ痛に載ってたね。
1番装備はサイクロンレーザーだな。
35 :
:2001/08/11(土) 01:45
36 :
:2001/08/11(土) 02:41
37 :
_:2001/08/11(土) 12:56
画面の暗さが心配。
前例(ドラキュラ)があるから・・・
38 :
:2001/08/11(土) 13:30
確かに。暗くて敵弾見えないとかは勘弁して欲しいなあ...
39 :
:2001/08/27(月) 00:38
age
40 :
_:2001/08/27(月) 00:55
NSWでやってきたよ。
何故かこのゲームだけ実機の画面にフィルターが
貼ってあって、モニターで見てやれと言わんばかりだった。
なので、画面の暗さは正確に確認出来ず。
コナミ小細工使ってるなぁ。
内容はグラディウス外伝と本来のグラを足して2で割った感じ。
雑魚の爆発グラフィックは外伝そのもの。
あと、2段階性パワーアップ(1番装備でミサイルのLV2は落下速度が速くなった)
各装備は
>>29で俺が予想したのと、ほぼ同じ。
シールドとフォースFを選択可。それに依り、若干装備のグラフィックが
変わるみたい(1番装備でシールドの場合サイクロンレーザー、F.F.だと
初代の青いレーザー)
1面は隕石ステージでボスは隕石に包まれたビックコア。
2面は人工太陽ステージで人工太陽から出て来るのは炎のライオン。
後半には撃つと3つに割れる弾が出現(グラVにもあったね)
ボスもでかい炎のライオン。
41 :
bb:01/08/28 12:25 ID:NUZMYpbI
42 :
:01/08/28 13:27 ID:cAk.v6Hg
NSWでやってきました。
開発途中のせいかもしれませんが
・連打レスポンスが悪い
・初期の自機スピードのろすぎ
・隕石の間のくぐりぬけなどちまちました操作は
携帯ゲームに不向き
・・・などの点が気になりました。
私はグラディウスもSHTも無知なので
公正な感想とはズレてるかもしれませんが。
とりあえず、欲しいとは思わなかったです。
43 :
名無しさん:01/08/28 13:44 ID:mxH0.lmw
44 :
_:01/08/28 13:53 ID:6jjP6fd.
>>42 確かに、初速と1速がのろ過ぎだったね。
ちまちま動かす感覚こそ、グラディウスなんだけど、
あの細い隕石の間を抜けるのは、流石にやり過ぎ。
ggc
STGは ジョイスティックでやりたいな!!!
というか、グラディウス2(IIにあらず)は移植されないのか…
別にGBAで出せとは言わないが
PS上で出来の悪いエミュで動かすぐらいなら一から作ってくれ
スレ違いっぽいのでsage
モバイル21なんだ。
age
age
??51
お〜。さんくす。
電車の中でやって、
ゆれて手元が狂って死んだら怒りのやり場が無くて困りそうだな(笑
フォントは、いいな。自機表示がしっくりこないが。
まだ残ってたのか、このスレ。
画面的には申し分ないね。
こうなってくるとBGMも気になってくる。
グラ外は悪くはなかったが、ボスBGMがちょっとアレだったしなあ。
57 :
もーたりあそ:01/10/20 16:21
電車の中って酔わないか?
58 :
グラディウソ:01/10/22 02:20
発売日は来年の1月17日
コナミコマンドで自爆した >NSWバージョン
グラデュウス最高!!!
ロゴがかっこいい。
デュスクシステム
59じゃないが…
>>60 偽IIIのことなら、コナミコマンドでパワーアップ。
オプとバリアだったかな…
確か二週目三週目だとできなかった気が。
ついに出たね。まさにグラディウス。
海外版をプレイしたよ。
ROMだけど。
問題は曲だな。
どうも、家庭用向けのグラの音楽はへたれが多くて。
俺もROMでやってみた(実物も買う気だが)。
曲な、PSG+PCMドラムだったよ。曲調も全然グラっぽくないし。
日本版も曲同じなんだろうな・・・
発売日が違うから曲を作り直してるとかだったら嬉しいんだけど、多分無理だろうな。
ゲーム内容もGB版のグラフィックを強化しましたって程度で、全くちゃちい。
せっかく期待した新作がこれでちょっとショックだ。
初見で8面まで行けたし、数回コンティニューしたらあっさりとクリアできた。
追記。
ちゃんと撃ち返し付きの2周目を用意してくれたことは評価できる(w
書き忘れてた!
6面の曲がマジカルチェイスの3面にそっくり、つーかパクリ?
連投スマソ
age
sage
とある条件で隠しBGMが出てきた!!
ちょっとだけ音楽の評価アップした。
でも1曲だけだった・・・・
条件を書いてしまうが、
HARDモードの2-1前半の曲が初代グラ1面の曲になるよ。
さらし揚げ
海外版って、もう発売されてるの?
68は簡単だって言ってるけど少なくとも俺の目から見て
このゲームは結構難しいぞ。(俺がヘタレなだけかもしれんが)
蟹がでないけど似たタイプの敵で明らかに蟹より手強い奴がいる。
ぐえ、今回のコナミコマンドは凶悪だ
詳細は言えぬが(エミュプレイ&日本未発売の為)
82 :
物知りじいちゃん:01/11/05 00:49
>>81 なんじゃ、どうした?
苦しゅうない。言うてみい、ほれ。
>>80 スマン、確かにちょっと比較の対象を間違えてた。
「簡単」といったのは業務用とか外伝とかと比べての話で、
GBネメシスと比べたら確かに難しいレベルなのは間違いないと思う。
それにしても最後のあれ、外伝のソルの焼き直しっぽいけど、隙間狭すぎ!
スピード有ったら抜けられないぞ・・・・
>>68 >曲調も全然グラっぽくないし。
要するに、PSの外伝みたいな感じなんだね?
>>82 じゃ俺が代わりに言おう。かなり凶悪だ。
↑↑↓↓左右左右BAで
パワーアップはするけど約2秒後爆発する。
↑↑↓↓LRLRBAで
パワーアップはするけどカプセルとってもゲージが増えなくなる。
スマソ。訂正。LRLRの方は最強だ。
カプセルとってもゲージは増えないけど
Lボタンを押すことでゲージを自由に調整できる。
>>86 Lでゲージ調整が出来るのは改造ROMだからじゃないの?
R@Mウプってんじゃねーよ!
ていうか難しいにしても復活みたいな難しさだったら嫌だけどな…
改造ROMを元に、話をしてるのがおかしいよね。
そういう話はクローズドの掲示板で話せって〜〜の。
ただのバカですから、2ちゃんねるで自慢しようとするんだよね。
2ちゃんのみなさんは、知ってってしらないふりをしてんのがわかんないかのかなぁ。
ホント恥さらしだよね。
Lでゲージ調整
Rであたり判定on/off
セレクトでシーン飛ばす
L+Bで最強
>88
メール欄にナニ書いてんだオマエ(w
つーかROMじゃねーな(藁
スマソ。
まぁエムエクスで地道に…
駄レスsage
ゲーム内容海外版とは違うらしい。音楽は知らんが。
見た目重視で内容はカラ。
ハードの機能とロム容量に頼り過ぎててプログラマーのやる気が感じられない。
これって害虫?
モバイル32製作だろ
BGMが地雷だな
よくコナミもこんなものの発売を許可したな。
もうコナミも腐りきってるって事か。
どうせ違法にやってんだろ。
フライングしてる奴らは、日本で発売するまではウソでもいいから誉めとけよ。
わかった。じゃ誉める。
ステージ構成が予想してたよりも大分良かった。
1周クリアがそこそこ長いから長く遊べるゲームだと思う
グラジェネマンセー!!
難易度に関しては
携帯ゲーム機用であることを
考えれば妥当だと思うが?
まぁ、後半ミスると
残機がいくつ有ろうと
絶望的な気分にさせてくれる
構成じゃないとイヤだ
って御仁には不満だろうけど
画面関係も
ファランクスよりは、見やすいし
唯一、GBAの画面の問題を痛感させられたのは
生物系ステージのプチプチのシーン
音楽はねぇ・・・
少なくとも過去のグラディウスシリーズに
対抗する気は感じられない
まぁ、オープニングで
グラディウスの正統後継者。見たいな事を
謡ってる割には、お手軽感が強いねぇ
個人的には
サラマンダ系の自機を選んだとき
「オプション」→「マルチプル」になったのが
良い感じ
グラディウスの看板背負った分はともかく
良作って事で良いかと思いますが
プレイした人たちって、海外版買ったの?
海外版って売ってるの?欲しいなあ
プレイしてみた。一応は一週クリアもした。
…MSX版ゴーファーのコンセプトを今のハードにそのまま
持ってくると、こんな感じなのでしょうか。
グラディウスの新作!というよりも、マネシスのような
グラディウスをモチーフにしたまったり同人ゲームという感覚が強かった。
国内版が発売されたら勿論買うのだろうけど、そんなにプレイは
しないだろうなと。ただ「モアイくん」には笑ったデス。
>>105 どこで買ったのでしょうか?
売ってるところ教えてください。
日本語の公式ページがオープンしたね。
でもストーリー紹介の「ビッグバイパー」はどうにかしてくれ……。
>>106 カオス館に行けばあるんじゃない?
公式サイトやる気ねえな・・・・
マジでつまらん・・・
もう焼きなおしはいらねえ!!
コナミ&モバイル21逝ってよし!
海外版を買おうかと思ってるんですが、
途中でセーブハできますか?
114 :
なまえをいれてください:01/12/08 23:55
グラディウスG買おうと思ってるんだけど
海外版面白くないんすか?
復活地点まで進めば、そこから開始できるようになる。
それがいわゆるセーブ。
ただしコンティニュー扱いになる。
116 :
パロディウスは:01/12/10 16:44
海外版は無修正のちちびんだりかがっ!
カプセル無しでボス復活させたりすんなや
自機のスピードバランス悪い。
1速が遅い。
2速で急に速くなる。
age
当然国内版は内容違うんだろ?このまま出すわけがないよな?
・・・誰か返事をしてくれよ!
>>120 そりゃそーだろ
じゃなきゃこんな発売が遅いわけない
>>120-121 多分、文字が日本語以外一緒だろ。
今のコナミだとそこまでやってくれないと思う
>>122 もしそうだったら発売後、このスレッドはどうなってしまうのだろうか(藁
って、笑えん。
年代記のときは散々呆れさせてくれたが(俺発売日にカターヨ)、
またやってくれるのかコナミ!!
>>125 確か、そろそろベスト版が出るんだよね?
出てまだ半年だろ。アフォ!<573
そういや、公式ページにチャレンジモードとかあったけど、
海外版にそんなものあったか?
俺はアドバンスの方で試してみたが無かった気がする。
アドバンスが糞なのはわかったが、ギャラクシーズの方はどうなのだろう?
age
海外版はグラディウスギャラクシーズで
日本版がグラディウスジェネレーションだとしたら
グラディウスアドバンスって何版?
アルキメンデス版
>>132 国内版>グラディウスジェネレーション
北米版>グラディウスギャラクシーズ
欧州版>グラディウスアドバンス
あげ忘れ。スマソ。
>>133 (・∀・)カエレ!!
>>134 欧州版ですか。なるほど。
でも、中身は全部一緒なんだろうな。
なんで名前変えてるんだろ?統一すりゃいいのに
>>132 >>129のカキコを読んだところ、国内版はモードがついかされているみたいですな。
あとタイトルについてだけど、AC版グラディウスの海外版がネメシスだったように、
海外版と国内版のタイトルが変わっている例は結構多いよ。
必要性は無いとおもうが、個人的に少し気に入ってたりする。
なんかいい。
ん?レスへリンクされてない・・・・?
スレ違いsage
もしそうだとしたら、グラジェネの評価少しアップだね。
ほんっの少し、ね。
あぼーん
アゲ
BGMがゲームボーイなみにヘボいな<海外版
ドラキュラがBGM良かったから期待したんだけどね。
今回も駄目っぽいね。
>>144 ていうかGBの音そのものだろ。
ドラムだけPCMだ。
GB初期でも、ここまで酷いソフトは無かったぞ>曲
殆どビープ音だよ、これでは。
効果音はなかなかいい感じだが。
ていうか6面の曲がマジカルチェイス・・・
”ミッソ、ダボ”とかを優先した結果ですかね?<BGM
2段階パワーアップは採用して欲しくなかったな
>>144 開発元が
ドラキュラはKCEKだったけど、
グラジェネはモバイル21だからね
しかし、愛のないソフトだなぁ
ボスBGMのイントロや3面の曲が開発途中をそのまま出しました的なのはイカン
グラ外伝のダサさを超えてるな、今回のボス曲は・・・
あんなのは曲じゃねぇ!
ノイズだノイズ。
もしかして、グラ外伝と同じ人が曲書いてるんじゃねーの?
>>153 なんかそんな気がする。曲調も似てるし。
BGMに関しては、GB版ネメシス1,2の方がまだマシだな。
音楽糞あげ
なんか印象深いステージがないよなぁこのゲーム。
BGMのせいもあるだろうがステージ構成自体がつまらん。
>>156 過去のステージの焼き直しばかりだしね。
ガラスステージなんか、ほぼMSXグラ2の古代惑星まんま。
過去のシリーズ未経験者になら・・・・と思ったが、音楽ネックか。
公式ページのビッ「グ」バイパーの誤植が修正されてた。
ま、どうでもいいことだが。
ここは、携帯ゲーム、ポケモン@2ch掲示板で現在もっともホットなスレッドです。
誤爆スマソ
確かに、ゲーム内容に対する怒りはホットだけどな(ワラ
日本版はせめて曲だけでも差し替えてくれ
それでも発売日が楽しみなんだよな。
携帯機でグラが出来るのが嬉しい。
アイディア、音、グラフィックなど、問題点は多いが、
肝心のゲームが面白ければ、それで良し。
グラ4も抵抗はあったが、ハマったし。
発売後、もしこのゲームがグラディウス↓(ダウナー)だった場合は許さない。
163 :
デス ◆txFj5O7E :01/12/31 03:28
俺も楽しみなんだよな
予約してる人居る?
予約せずとも買えると思われ・・・
そりゃ買えるだろうな・・・
でも、俺は楽しみなソフトな全部予約する派なんすよ。
そうだ!これは新作ではなく、アレンジ移植なんだ!
・・・age
公式ページ、いつの間にかビッ「グ」バイパーに戻っていたが、何故…?
>>167 つまりパチモンってことでOKですか?
本当にグラディウスを知らない奴らが開発してるんだな、、、
それとも、ストーリー中のジジイがボケてるという伏線か!?
ボスの曲が電波入ってて凄すぎ
是非とも1度は必聴!
ショックを受ける事間違いなし(藁
で、シューティング未経験者は楽しめるのだろうか?
>>171 楽しめると思う。
初心者むけにお手本プレイや、セミオートパワーアップ機能があるから、
シューティング初心者にも易しいかと。
ステージ中のしかけは過去のシリーズの焼き直しだけど、
シリーズ未経験者には関係ないしね。
ただ、音楽は糞です。
2段階制パワーアップってのは、カプセル多めで復活がやりやすい。これ。
あの、真っ裸からチマチマ強くしていく、
ギリギリの圧迫感が無いんだよね・・・。
ボスもゴリ押しで倒せてしまうし。
曲がヘボいままだったら、速攻ですてる。
GB版ネメシス見習えや!
|-`) といってみる
177 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/06 23:52
久々にレスが付いてるな
捨てるのか・・・(;゚Д゚)
GB版ネメシスシリーズは確かに良かったよな。
あれくらい頑張って欲しいものだ。
気がつけば発売間近だな。
イオンリングが打ち返すのはいただけないなぁ・・・・
ダブル強すぎ!
ありゃ、「トリプル」だろ(藁
>>181 グラ外からだね、そうなったのは。
死角なし(ワラ
しかも、2連射<ダブル
レーザー要らず。
オープニングデモの過去のシリーズの画面、
全部家庭用のものじゃねぇか。
何故にAC版を使わないのかと問いたい。
本作品が家庭用だからでしょ、と適当に言ってみる。
188 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/09 16:15
レビュー高すぎて驚いたよ。
まあ、文章読んでみないとわからんが。
グラディウスジェネレーション(8888)
バカ
難易度が3段階選べるのは当然としてもハード以上のモードが充実。又お手本プレイが
見られるなどマニア向けになりがちなSTGを初心者から熟練者まで本当に遊べるように
配慮して作っている。グラフィックも美しくアドバンスの横長画面が活きている
藤谷
グラフィック、ボリューム、回転機能等「携帯ゲームだし」という妥協は一切無し。適度に
頭を悩ませる斬新なステージ構成や従来のシリーズに比べ復活しやすくなっていて○。
初心者を救済し上級者を突き放す多彩なモードも搭載。ユーザーを限定しない丁寧なつくり
モリガン
攻略ヒントがあるし好きなエリアから始められる親切設計。上級者向けの要素もあって
どのレベルの人も楽しめるね。モアイとかシリーズおなじみの仕掛けが多々あり
余り新作って感じがしないけどグラディウスはそこがいいのかも。コナミコマンドも
ばっちり有るし
石井
横STGの代名詞に恥じない出来。常連さんには程よい難易度一見さんにはエリアを
選択してコンティニュが出来たり攻略ヒントがあったりとやさしい仕様。
最近の弾除け至上主義的なSTG大好きっこには物足りないかもしれないけどね
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1009306497/643
コピペはえーな、オイ。
点数といい文章といい、高評価だな。
しかしファミ通だからな、、、
ファミ通のレビューはKOFの時の前科があるんで、無視します。
しかし点数高いなぁ。
サウンドにはノータッチかよ>ファミ痛
今更更新されてもなぁ
>>196 ん?そうなのか?
海外版はオリジナルだったが。
>>196 まだそっちの方がいいよ。
マジなら日本版買うかも。
海外版で、旧作からの曲は
・バブルシステム起動(コンフィグ)
・グラディウス1面(NORMAL3周目、HARD2周目以降の1面前半)
これだけだよね。
本当に、なんとかならないのかな、曲。
ふと気づいたら、発売日まであと一週間だね。
音楽なおしてあるのか?まじ?それなら買うぞ!
曲はあいかわらずクソ
グラ系はBGMがヘボだとやる気が失せるね
ネメシスシリーズは頑張っていた。感動した。
それにくらべ、、、、ブツブツ
208 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/11 17:16
15日に買える予定
人柱よろしく!
210 :
名有りさん@オマエ!!いつまでもゲームギアでヤッてんじゃねぇーYO:02/01/11 20:46
ソモソモファミ通はなんかレビューのシカタが片寄ってない?
「もっともっとやり込みたい!」という上級者には「チャレンジモード」が用意されている!
「NORMAL」以上のレベルで573,000点以上マークすると、「CHALLENGE-A」が出現!クリア
すると、さらに難易度の高い「CHALLENGE-B」が出現! そして「CHALLENGE-B」をクリアでき
るプレイヤーの前には、驚愕の「エクストラステージ」が姿を現す!テクニック・反射神経・動
態視力をフルに活用してチャレンジだ!
正直、エクストラステージのみ期待
自機の当たり判定がコックピット付近しかない。
時代の流れか・・・・
弾が鼻先をかすめただけであぼーんしてたビックバイパーは何処に?
何だかんだ言っても、結局欲しくなっちゃう。それがグラの魅力・・・。
>>217 このゲームの自機はビックバイパーではないぞ。
ビッ「グ」バイパーだ。
>>217 禿げどう
220 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/12 00:32
>>217 当たり判定軽いのか・・・
別に初心者になんか合わせんでもいいのに・・・
ライト狙おうってソフトでもあるまい。
>>220 いや、初心者とかではなく、
この当たり判定でないと越えられない箇所があるのですよ。
ちょっとやってみた
流れ的にはMsxのグラUやPS外伝ライクな作りだね
一面から地形で殺そうとする辺りが鬱
高速面で完全に覚えてないと死ぬあたりが鬱
なにより、グラディウスなのにファンタジーゾーンの
ボスキャラが出てきたのに鬱
少なくとも、AC版の正当後継者でないことは確か。
元ネタを挙げるだけで表が作れそうな内容。
>>222 ウインクロンか(藁
ていうか壁ボスが強すぎ。
だれか安全な攻略法知らん?特に高次周。
225 :
名有りさん@アナタに涙は似合わない笑顔のアナタが大好きYO:02/01/12 15:26
グラディウスってなんか名作っぽいが駄ゲーナノデワ?糞じゃなくて・・・・・・
ゲームプレイ中のBGMは基本的にPSG+PCMドラムだが、
HARDモード2週目の隠しBGMはPCMで鳴らしているな。
全てPCMで鳴らすことも、技術的には可能ということか。
PSGで曲を鳴らしているのは容量の問題か?手抜きか?
なんで隠しにしちゃったんだろ<グラ1のBGM
そのまま使ってくれた方がマシだったな。
229 :
( ´∀`)さん:02/01/12 22:28
コナミにとって、グラディウスシリーズは
もう主力商品としての位置づけはしてないんだろうな。
ドラキュラにも言えることだけど。。。
>>227 ドラキュラの地下墓地とかもPCMオンリーだったから容量さえあればOKなんじゃない?
容量と処理速度(サウンドドライバとメインの割合)の問題だね。
アクションゲーで、多重PCM使ってるのはまれじゃないかな>GBA
コナミ社はどちらかというと、ゲームへの力の比重
そのものが減ってるよーな気がするな。
その流れの一環として、売れるタイトル以外の開発費が
ヒジョーに少ない。のであろう。たぶん。
グラジェネのスタッフロール・・・何人だった?
裏技使ったら無敵になっちゃったYO!
>>230 ドラキュラは全曲PCMだよ。
PSGはごく一部の効果音だけ(ハートをとった音とか)。
>>231 高次周の処理落ち凄いからね・・・
処理速度の限界なのか?
>>232 hack romじゃねーの?
とりあえず、曲なおせ!(ワラ
>>219 そうなの?
今までの自機は「VIC VIPER」だったんだけどな。
今回は違うのか?知らんが。
>>235 公式サイトの誤植を使ったネタだと思う。
正式にはVIC VIPER=ビックバイパー。
だが公式サイトは一度ビッ「グ」という誤植を修正していたのだが、
何時の間にかまたビッ「グ」に戻っていた。
理由は不明。
主人公の名前を間違えるような奴らが作ったゲームって事か
238 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/14 18:45
サイトの管理人が馬鹿なだけだろ
誰「が」馬鹿かではなく、誰「もが」馬鹿なだけ。
(・∀・)
デスさん、買えたんなら報告ぷりーず。
242 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/15 18:48
スマヌ、買えなかった・・・
コナミのソフトは普通に2日前に買えるはずなのに・・・
スパロボAと黄金でさえ2日前に買えたんですが。
たぶん、あしたには買えると思うけど
1日前なら他の人も買えそうですね
>>242 少し残念だけど、お疲れ様。
明後日は発売日、、、、楽しみ。
やぱコナミ自主流通だからかねぇ。
世知辛い。
先が見たいだけの人にはどうでもいいことだろうが、
スコアを少なからず意識する漏れにとっては、携帯ゲーム機&ループゲームという性質上、
「中断」機能は是非とも欲しいものさなぁ・・・ドリラー2のような。
などと明日買えてるかも知れないのに言ってみる。
246 :
なまえをいれてください:02/01/16 03:56
いやー、これ結構難しいよ。ラスト直前はかなり手こずった。
なんかグラディウスというよりもサンダーフォースをやってるような感じ。
>>246 逆にいうとラスト直前以外は手こずらないんだよな(w
レビューよろしく
さっき最寄の店にダメもとで買いに行ってみたが、
「入荷しているかもしれないがフライングできなくなった」といわれ、断念・・・。
おとなしく明日まで待つか。
やたらと地形で殺そうとしてくるな
携帯だから画面小さい+操作しにくいことを考えてわざとだと思うけど。
とりあえずボスオンパレードがないのが一番の不満
箱にも説明書にもしっかりと「ビッ『グ』バイパー」・・・
買うなら中古で買おうぜ
こんな出来のソフトで
メーカーに金やる事無いよ
何故発売日前日に煽るのかー(TT)
買った人に質問
データの初期化って出来ますか?
出来るなら中古で買おうと思う。
256 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/16 17:25
明言しないところをみると、やはり曲はしょぼいのか・・・・(;´Д`)
曲は海外版と同じデスカ?
259 :
名無し@鬱:02/01/16 18:40
ついさっき買ってきたのですが、
プレイ中にコナミコマンドを入力すると、
武装がパワーアップしてから約3秒後に自機が強制的に破壊されてしまいます。
これはやっぱりバグでしょうか?どなたか教えて下さい。
>>259 左右・・のコマンドは罠です。
左右左右の部分をLRLRに代えてみて下さい。
モバイル21的には
>>259みたいな人をみて(・∀・)ツレタ!!とか思うんだろうか?
書いてる途中で書きこみボタンを押してしまった。鬱。
>>260 出来ました!ありがとうございます!
>>262 すっかりモバイル21に騙されました(ワラ
ゲームとしては及第点だと思うよ。
つーか、かなり面白い。
でも、硬派グラファンには受け入れられないのかな?
ああ、確かに曲は駄目だよ・・・
3面なんて耳が鬱に・・・
>>266 ステージの仕掛けやボスの攻撃が過去のシリーズのものと似すぎているからねぇ。
マニアには物足りないかな。
このゲームは携帯機で出したから許されるわけで、
この内容のものを据え置き機で出したら暴動必死。
新作とは思えない内容だしね。
でも面白い。
訂正
必死→必至
伝説のコナミサウンドは何処へ・・・
>>269 開発はコナミではありません。
任天堂とコナミが出資し、設立された「モバイル21」の製品です。
・・・泣いていいですか?
ゲームのほうは「ふつう」におもろい気が。
ファランクスみたいな出来。
しかし「モバイル21」という会社名は
なんとかならんのだろうか。
公式ページの文体が微妙に笑えるんですが。
公式ページのステージ紹介
>大小さまざまなモアイが行く手を阻む! さらに・・・
「さらに・・・」なんかあったけ?
>彼は、それが幼き日に伝え聞いたことのある
>伝説の超時空戦闘機「ビッ『グ』バイパー」であることを確信し、
>まだわずかながらも希望があることを知るのだった。
それまがいものだから希望無いと思うよ。
ていうか、敵の本拠地を潰しに行ってる間に
惑星グラディウスは滅亡してしまうのでは?
age
279 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/17 00:08
でも、ビッグバイパーって表記されてる奴なかったっけ?
他に。
ラストって何? 何最後のあっけなさは?
>>273 確かに文読んでると明らかに変。中学生だってこんな作文書かないぞ。
てか、この間のコナマガに載ってた戦闘機ゲーム(名前忘れた)の紹介のページはこれに輪をかけておかしかったが(読むと大笑いできるぞ)
今のコナミにはまともに文章を書けるヤツもいないのか。
>>282 だーかーらー!コナミじゃねえって言ってんだろうが!!
>281
グラディウスだから…
なんか詰まりどころが無くて面白くないんだよなぁ・・・・
俺も今日買うか(; ´Д`)
コナミもモバイル21も、だろ
よーし、これから買いに行ってくるよー。
エクステンドのないグラディウスって初めてじゃない?
ん、モーニングミュージックは・・・・・?
>>288だと思う。それにしてもあんまりだ。
プレイ後の感想。
・・・新作を買った気が全くしないのですが。
エンディングでビッグバイパーが要塞と共にあぼーんされてるんですが、
アリですか?
7面の彗星ステージなんかは沙羅曼蛇の5面そのまんまだな。
エクステンドがないところとかも・・・。
あと、CHALLENGE-A,いちいち復活しなきゃいけないのがうざい。
海外版からの変更点
・オプションでBGMがない
・カプセル1個につき100点(海外版は0点)
・チャレンジモード
とりあえず気づいたのはこれくらい
ちなみに海外版もホンモノだから変な突っ込みいれないように
エキストラステージってどんな感じ?
昼休みに買ってきました。
夜に帰宅してから遊ぼうと思いますが、色の明るさはどうですか?
ドラキュラ並みに暗かったら ちと辛いかな・・。
>>294まぁ、これはハードウェア的な問題も結構あるだろうけど、
画面は全体的にやや暗め。でも、プレイに支障をきたすような問題はないので
ご安心を。
コナミコマンド入れたらハイスコアがリセットされるのね・・・。
うーむ。
>>298そういうこと。デフォルトでエクステンドなしかと思いきや、
オプションには残機数の設定しかないでやんのヽ(`□´)ノ
まぁ先行き不安なら、最初に残機数増やしておけってこった。
>>299サンクス。
う〜ん、買うかどうか迷うな・・・。
ところでコナミコマンド(左右)を入れた後自爆するまでの間にまたコマンド入れると2回目のコマンドから自爆カウントが始まるのはなにかの罠ですか?
激しくメンドイので俺は使ってないが
フルパワーアップ時だとどのボスも瞬殺可能・・・・
ボス戦は復活時に楽しむのが正しいやり方か。
ラストステージの中ボスコアと壁ボス以外は弱すぎる。
エクステンド無しは個人的には許せない。
グラでエクステンド無しなんて、バグと同じくらい問題だと思うのだが。
全体的にMSX版に近い雰囲気だね。
確かに面白い。面白いんだけど、
ステージ構成はどこかで見たようなものばかり(;´д`)
ステージ構成をまるまる過去のシリーズからパクってるのを見ると、
もうグラの新作には期待出来ないと再認識した。
IVの教訓が全く生かされていない。
面白いけど(;´д`)
なんでモーニングミュージックをカットしてんだ。
ボスキャラのデザインがNEMESIS'90改風味だよね。
オプションのBGMをカットした理由マジで不明だよな
隠し要素全部出すと鳴るとか?
生体ステージの連結触手の動きにやられた。
これは斬新だな。だが、それ以(略)
308 :
ターゲスト会長SAGさん:02/01/17 19:49
曲ダメ、爽快感なし。クソゲーに決定。
ボスの弱点をサンプリングボイスで言ったりするのはカコイイんだけど、
どうもボス戦のBGMがRPG風味。
もともとグラディウスに爽快感なんてなかったような・・・
>>309炎面のボスで「シュミニディヘッド!」を連呼してたのは萎えたけどな。
いつのまにか死んでいるこおとが多いような・・・
この出来でファミ通クロスレビュー、ゴールドで電動入りか。
初心者にはいいゲームだと思うが、
玄人には手放しでお勧め出来ない。
チャレンジモードにもヒントモードがある・・・
ま、見ないけど。
まぁ玄人はネメシス2でもやってなさいってことだ。
まぁ玄人はソーラーアサルトでもやってなさいってことだ。
どこにもないがな(w
おっとすれ違いだすまねえ
普段の曲もオープニング位の音だったらなぁ。
同じ音色使いまわしても容量食うの?
>>318ソーラーアサルトある所知ってますが何か?(笑
しかも結構やってた割には植物までしか行けませんでしたが何か?
スレ違いsage
>>319ステージ1の隠しBGMはPCM(音質はオープニングと同等)を使用しているんだけど、
エ○ュでやると、隠しBGMが流れている間はえらく動作が重くなるよ。
実機で普通にプレイしていても処理落ちするほど重いゲームだから、
全面PCMで鳴らせなかったのも納得できる。
サウンドクリエイターのセンスの無さとは無関係だけどね。
この音源でも、ネメシスは良い曲を鳴らしていたわけだし。
ちなみに、隠しBGMについては過去ログを読んでくださいね。
あげ忘れ。鬱
>>310そうね。 ちまちま避けまくってかいくぐって抜けたと思ったら前がふさがるゲームだものね。
チルコポルトに大抵ある<ソーラーアサルト
>>324ウソつけ。
閉店した新宿のチンコポルトにはなかったぞ。
326 :
( ̄□ ̄ι):02/01/17 22:10
>>259スーファミ版じゃこの程度のこと常識だし。
>>218確かに。漏れ海外の炉霧もってても買うし(藁
>>303銀河(米版)か進歩(欧版)はあったのにね。何故に削るか。
>音
やっぱショボさは皆が共通して抱く印象なのね。
モバイル21は逝っ(略
早くもクソゲの烙印が押され酷評が続くさなか、
逆に誉められる点を無理やりでもひねり出せはできまいか
別にBGM以外は糞でもないと思うが
普通な出来って感じ
結論
KOF並にクソでした
〜終了〜
以後は信者のオナニースレになります。
書けませんよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
あ
他はともかくBGMがクソ!
ヒントなんて役立たず機能付けるくらいなら真面目なBGM作れヴォケ!!
くたばれモバイル21!
普通以上の「何か」を要求されるのがグラの宿命。
それが無いと「そつのないシューティング」と評される。これ当然。
チャレンジBって単にAより打ち返し多いだけじゃねーか!
チャレンジAでさえいっぱいいっぱいでクリアしたのに・・・
エキストラステージは拝めそうにないな(−−;
一番難しいモードでの難易度はどれくらい?
>>330ナニこれ? 書けるみたいだけど・・・
それとヒントモード=開発者のオナニープレイモードね。
チャレンジでもヒントも受けたから容量圧迫されてBGM削られたんじゃない?
なんか全く知らないとフル装備でも死ぬところが多くない?
みんなアンケート葉書には音楽最低と苦情を書こう
341 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/17 22:35
最強時だと復活細胞の所で
俺はよく死んでしまう。潰しすぎてやりにくい。
>>復活細胞
IIIの6面よか全然スルイYO!
俺的評価
II>沙羅>IV>沙羅2>III>I>外伝>Gジェネ
IIヨカタヨー。
にしてもここはGB(他)板。
ネメシスGBも好きだな。
え、ジェネ?実はやりこむと味が出るかもよ。スルメみたく。
食わず嫌いしてる人も多いけど。
エクステンドがないことをプラスとして考えると、
グラよりも沙羅曼蛇みたいな感覚で遊ぶと飽きないかもなー。
携帯用だから仕方ないのかもしれないけど、一つのステージが短く感じる。
>>327そうだね。内容は特にこんなもんかなって。
せめてリードシンセをちゃんとグラディウス的にして欲しかった。
効果音よりもさぁ。
チャレンジAコンプしたらオプションでBGM鳴るようになったよ
小細工しやがって・・・
ということは、エクストラをクリアしたらBGMが海外版からまともな
日本版に切り替わるわけだな
小細工しや(以下略
このゲームの元ネタを思いつく限り羅列してみる。
1面 *中盤=MSX版グラ2・1面終盤 *ボス=グラ1「ビッグコア」
2面 *全般=MSX版グラ2・3面
3面 *全般=グラII・1面 *ライオン=グラIII・1面
4面 (定番のものばかりなので省略)
5面 *終盤=グラII・5面ボス「ビッグモアイ」
6面 *終盤=グラIII・6面終盤 *ボス=グラII・7面「テトラン」
7面 *全般=沙羅曼蛇・5面 *ステージグラフィック=グラII・3面
*ボス=グラII・3面ボス「クリスタルコア」7面ボス「カバードコア」
8面 *序盤=外伝・9面序盤 *中盤=沙羅曼蛇・4面中盤「隕石」
(移動地形・壁ボスは定番のものなので除外)
*復活粘液=グラIII・10面終盤「肉団子(仮)」
*回転壁=外伝・9面終盤「ソル」
定番のものを除外してもこの量。
追加。
音楽 *全般=電波
ボスの音楽に耐えられません
鳴る度に鬱になります
3面の音楽にも耐えられません
間違ってKOF EXを買ったのかと思いました
エクステンドがないと高次周がつまんなくない?
>>352烈しく同意!!
おまえら実機でBGM聴いてみたのかと問いたい。問い詰め(以下略
>>353同意。
残機が少なくなった時のエクステンドの安堵感(と、そこまでの緊張感)が味わえない。
非常に惜しい。
三面の曲とボス曲を聴いてるとGBAのスピーカーが割れそうでヒヤヒヤするよ。
とにかくこのゲームのBGM作ったヤツとプロデューサーに言いたい。
やる気あんのかてめぇらぁ!!!
359 :
さらに追加:02/01/17 23:25
>>3495面 *後半=グラIX・5面後半「復活モアイ」 *ボス前=グラII「ボスモアイ」
360 :
BGM作ったヤツとプロデューサー:02/01/17 23:26
>>358ありませんよ。
(゚∀゚)アヒャッアヒャッア〜ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!
ビッグモアイは書いてあったね・・・スマソ。
私がOKを出しましたが何か?
BGMが良ければここまで叩かれないんだろうな・・・
ゲーム自体は既出ネタ多しとはいえ悪くないし
クリアした人に聞きたいんだけど
音楽作ったのは誰よ
さらし者にしようよ
火の玉と復活モアイか。指摘ありがd。
ボス前モアイは一応書いてあるよ。
正直、BGMとエクステンドさえなんとかなっていれば良作だったと思う。
グラシリーズは音楽がかなり重要だから、今回のはかなり痛い。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < 爆笑問題ラジオはじまるよ!
/| /\ \__________
369 :
◆GBA/qlU6 :02/01/17 23:34
このスレ読むと限りでは、見送って正解なのかな。
5000円以上するし、トマトにすっかなやっぱ。
スタッフロールみても11人くらいしかいないからな
まあがんばったんじゃねえ?グラフィッカーは(w
でもFC版2ってもっと少人数だった気が・・・
実際のところ573点満点で点数つけるとしたら何点なの?
>>370何か窓際でヒソーリ作っているイメージが・・・(^^;
>>37157.3点じゃないの?
やっぱりサウンドが痛すぎるからねぇ。
>>369んなーこたーない。
褒められるような出来ではないが、クソゲーでもない。
オリジナリティがないという意見が多いが、だいたいグラディウスシリーズなんてのは
II以降ほとんど全て焼き直しなんだから(MSXシリーズは除く)、
今更騒ぐことでもないだろう。携帯ゲーム機でそこそこのシューティングが出来る、
という点に価値を見いだせれば、持っていて損はないと思う。
別に俺は満足した。
携帯機でグラができるのがいい。
凄い時代になったものだ、と言ってみる。
376 :
( ´∀`)さん:02/01/17 23:50
ネメシスI・IIをアドバンス版として移植して欲しいなあ。
これらがいかによい出来だったかを思い知らされます。
10年近く前のソフトにも劣るとは情けない。特にBGM。
BGMはヘボだけど、SEはなかなかいいね
グラフィックとBGMがここまでアンバランスなのはすごい<3面
毒電波です>3面BGM
381 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/17 23:59
全体的にはいい感じだと思うよ。俺は。
買ってよかったよ。
ただ、買う前も買った後も値段は高いと思った。
>>374同意。さらに好きなところからスタートできる。これがまたいい。
(スコア残んないけど)
(音楽は抜きにして・・・。)考えればまぁ満足。あと、ちょっと
グラフィックに凝ってくれれば良かったかも・・・。やっぱ
>>372 の
言うように、窓際族の作か?
曲叩きはキリが無いのでやめます。
フル装備でも知らないと一瞬にして死ぬところがあるけど
こういう箇所はもう少し減らしてほしかった。
あと、もう少しゲーム全体が短くてもよかった。
最終面は長すぎ。
中ボスなんて第三形態まであるし。
途中でうんざりしてきたよ。
グラフィックもいいと思う。
1面ボスのグラフィックが上下非対称なのはこだわりを感じる。
クソ弱いがな(ワラ
面白いんじゃない?
携帯機とシューティングって相性悪いと思ってたけど、
弾も見えるし、ステージも細かめに区切って良い感じ。
だらだら遊んじゃいそう。
グラディウスって、復活パターンを自分なりに作りながら先に進んでいく、
そういう面白さを開拓したゲームだから、
エクステンドなしはやっぱりいただけないなぁ。
じゃあ音楽の事は忘れて、573点満点中何点なの?
平均で388点以上なら買うんだけど。
>>387ステージセレクトで細かく選べるからいらねーと思ったんだろうな
でもステージセレクトだとコンテニュー扱いになるから鬱
後半ステージの空中戦の弾幕にはワラタ
ボスモアイのリプレイにはワラタ
自爆待ちってありかよ
ヒントモードを見てしまうと楽しさ激減。
自分で攻略もせずに人に聞く今時のヘタレ専用モード。
そういえば、ボスは自爆しても点数はいるから、2面とか5面とか、
本体以外の要素で点数の入るボスで稼ぐと、スコアに結構差が出そう。
エクステンドがないから果てしなく無意味だが(藁
>>393あくまでヒントなんだから、肝心なところはモザイクかけるとかね。
あれじゃホント「アンサーモード」だよ。
正直チャレンジの後半になってくると
ヒントモードなんて見ても意味ないよ
そんな風に動かせたらヒントなんて見てねーよ!って感じ
GBAの十字キー。きっついよ、コレ。
確かに・・・それまでドリラー2しかやってなかったから気付かなかったけど、
斜めが異様に入れづらい。
>>398おまえそれただ弾よけしてるだけじゃねーか!って感じ(w
GBAのスペックならサウンドを除けば
グラディウスII程度の作品は完全再現出来ると思う。
ただ、画面サイズや視認性、携帯ゲームであることを考えると
移植は現実的ではない訳で。
昔のコナミはハードに合ったゲームを作るのが上手かったんだよね。
スペックはアーケードよりも遙かに劣るMSXでも
オリジナルのゲーム性に絶妙なアレンジを加えて
独自の世界観を持ったグラディウスを作ったり。
今回の作品はなまじハードの性能が上がった分、
中途半端にオリジナルの雰囲気を再現しようとして、
肝心のゲームとしての面白さをどこに落としこんだらいいのか
スタッフが見失ってる感じ。
なんか最近のGBAのタイトルってこういうのが多いね。
>388
まあ悪くないな。俺は甘いかも知れないが500点やるよ。
3面BGMもサビはまぁ悪くないと思ったが、中盤がやばすぎて
>>388オレもBGM除いたら500点くらいあげる
ただボスオンパレード欲しかった・・・
なにより、グラフィックや効果音が32ビット機だなぁって感じなのに
BGMがファミコン初期〜中期並なのがツライ。
ぴっぴっぴっぴっ ぴっぴっぴっ ぴっぴっぴっ ぴっぴっぴっ
↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↑
とりあえず、のんびりマターリプレイしようかな。
パワーアップした瞬間に時機にオーラみたいのかかるけど
中に漢字で「強」って書いてあるね、そんだけ
>>411マジだ・・・
白地に青で「強」・・・
なにやってんだよ
でも、GBAでほかにシューティングゲームないし…。
やっぱ買おうかなぁ…。
>>412こんなことでもしないとやってられなかったんだろ。
R-TYPEもでないかな。。。。
買ってみた。やってみた。
グラディウス好きの人が作った同人ゲームってイメージ。
でも曲は作れなかったので、どこかから拾ってきた没曲を入れたって感じ。(w
やっぱ3面はプレイヤーを笑わせようとしているとしか思えないのだが・・・。
ヒントモードで3面を見ると笑いが止まらないよ。(w
だんだんBGMに慣れてきちまった(;´Д`)
3面以外だけど(w
しかしノーマルで3週してみたが1面のBGMが変わらんぞ
これもまたなんか条件クリアしないといけないのか?
ところで以前も書いたが、
細胞面の曲ってマジカルチェイスのパクリだよね?
>>418まさか、エキストラステージにまわされたか!?
よくよく考えてみるとさ、人工銀河って変じゃねぇか?
隕石面はクリスタルじゃないと透けないので難易度激増だったん
だろうけど、やっぱ構成上2面とかぶるのはいかがかと。
曲は、変とか言う以前にマッチしていない。
いや、やっぱ曲は変すぎる。ファミコン初期並だ。
でもゲーム自体は無難に面白い。
パクリだらけではあるけど、それは別に構わないと思うし。
むしろ隕石面はよくやってくれたと思う。
プレイ中は操作性に腹が立つこともないし。
総合すると、作った人は真面目に作ったんだけど、感性がちょっと
人と違っていたのではないだろうか。
紙一重というか。
テイストはマイナーなPCエンジンゲーム。
センスが尋常じゃなかっただけなのかも知れない。
>>422ゲーム内容は確かに無難な出来なんだけど、
普通にプレイするとすぐ飽きそうな気がする・・・・
というわけで復活モードがついたんだろうけど(こっちの方が面白い)
> テイストはマイナーなPCエンジンゲーム。
> センスが尋常じゃなかっただけなのかも知れない。
なんとなく同意
それにしても、頼むから1速目をもうちょっと速くしてくれ・・・・
2速との落差があり過ぎ。
やっとチャレンジBが半分終わった・・・(;´Д`)
>>421そんな予感がして激しく嫌な感じです
やばっ!
気が付いたら3面の曲を口ずさんでいたり!(--;
出だしの辺りだけだけどね。
洗脳性高すぎダョ!
♪ててとてっ てとてっ てとてっ
>>424おお、俺と全く同じだ(藁
3面の前衛が異様にきつくなかった?
3面の着メロキボンヌ。
3面の曲なにげにイイ!
>>426きつかった、GBAぶっ壊しそうになった(w
とおもったら5面の前衛もきつい・・・GBA爆散の予感
>>422>総合すると、作った人は真面目に作ったんだけど、感性がちょっと
>人と違っていたのではないだろうか。
>紙一重というか。
>テイストはマイナーなPCエンジンゲーム。
>センスが尋常じゃなかっただけなのかも知れない。
エコール?
2面ボスの安全地帯が画面左端のド真ん中ってのはなんか悲しくなりませんか?
>>4312面のボスに存在意義は、、、、
バグ報告。
・縦無限スクロール面でのオプションの挙動がおかしい。
・モアイステージの地表往復ザコ。
微妙に地表から浮いていて、ミサイルが素通りする奴がいる。
3面の曲、大人気ですね(藁
チャレンジAは面白いよ。
復活の楽しみを味わえるバランス。
パズルゲーみたいだけどね。
チャレンジBは蛇足だゴルァ
ようやくチャレンジB最終面到着・・・
エリア選択時に右上に出てる数字って何?難易度?
>>435早いね、やっと7−2到達だよ(;´Д`)
右上の数字は多分所要時間かな?
>>437やっとクリア(; ´Д`)
あの数字はやっぱり難度じゃないかなぁ。
AよりBの方が大きい数字だし。
7-2は確かにきつかった。
何度GBAを叩きつけようと思ったことか(藁
多分あそこが最難関だと思う。
やべえ、エキストラステージってマジ終わってる(; ´Д`)
>>440カプセルが最初に3つ置かれてて、あとは敵がバリバリ襲ってくる。
イメージファイトの補習ステージを想像してもらえると分かりやすいかと・・・
なんかこのスレ読んでると糞ゲーの香が・・・
グラディウスやめてwizにします・・・
もうちょっと言い方を変えると、
スピードだけで極パロのスペシャルステージをやらされるってイメージかな(; ´Д`)
GBAの画面とコントローラでは無理がありすぎる・・・・
>>441なんだ極パロのエキストラステージのパクリではないのか
楽しみにしてたのに…
>>426クリアお疲れ(;´Д`)
やっと最終面入りました
しかしエキストラやばそうだな・・・
なんだ、エキストラステージってボーナスステージじゃないのかよ
うあーーーん
だめだわ。こりゃクリアできん。
半分以上諦めモード。
チャレンジBコンプしました
エキストラステージ・・・( ゚Д゚)
作った奴にお前は本当にクリアできるのかと問い詰(略)
あ、ちなみにエキストラステージは
今までみたいに単に高次周な面じゃなくてちゃんとしたオリジナルのステージです
スタート直後にあぼーんするからどうなってるのかわかんないけど
>>452BGMは予想通りグラ1ステージ1のアレンジでした
>>452予想通り、初代の1面の曲だよ。
もう無理そうだったから
インチキ(コマンド連発)使ってクリアしたよ(藁
クリアしたらエンディング(通常のと同じ)が始まって、
最後に「あんたはA級シューターだ!」って言われるだけ。
ヒント見たけど、あの動きは絶対無理。
あ、かぶった。
疲れた・・・気分転換にぷよでもやろうっと。
自分もコマンド使いまくってクリアしました
つかヒント見たけど作った奴殺したくなる(;´Д`)
自分は・・・ヒカルの碁でもやってマターリしよう
外伝とどっちが面白い?・・・って聞くだけ無駄っぽいな。
とりあえず、一言言えるのは「買ってよかった」ということだけです…。
とりあえず、一言言えるのは「買ってよかった」ということだけです…。
とりあえず、一言言えるのは「買ってよかった」ということだけです…。
だいたい「ビッグバイパー」って時点でもうダメじゃん!
コナミがグラディウスに対する愛が本当に冷めたって証拠。
いい?「ビックバイパー」なのよ!?
もしかしてビッグとかいう新機体?(藁
>>459パチモンだから。(藁
作ったのコナミじゃないし。
グラディウス世代の人が趣味で作った同人ゲームだから。(藁
曲を聴いて全てを悟るのだ!
そして3面の曲を聴いて銀河へ羽ばたくのだ!(藁
このゲームを語る上で外せない要素、
それは3面BGM。
3面BGM大人気!!
>>457外伝・・・かな?でもチャレンジモードは結構面白かった
チャレンジBとエキストラは苦痛に近かったけど。
ただ自分は
外伝>3>2>4>1
という普通の人とはちょっと違った感性の持ち主なんであんまり当てにならないかも
作曲者は紙。
復活のバランスはちゃんとグラディウスしてるね。
466 :
ジェネレーション三面BGM :02/01/18 19:00
ぴっぴっぴっぴっ ぴっぴっぴっ ぴっぴっぴっ ぴっぴっぴっ
↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↑
チャレンジAの要塞カベボス、あれどうやっても倒せないよ。
上2つを破壊するまではいくんだけども。
下手といわれればそれまでだけど、あんな至近距離にへばりついて
打ち返しなんか避けられないよ。
マターリとEasyをやっときます。隠しBGMとかエクストラステージなんていらない。(泣
>>467ヒントでやってる張り付きは超人的な反射神経がないと
まず打ち返しにあぼーんされるんで
スピード×2+ミサイル取ったら画面左端で上下運動のみで
回避に専念してたほうが楽だよ
ほとんどアドリブになるけど一応一番下を最初に破壊すると楽かも
ぴっぴっぴっぴっ ぴっぴっぴっ ぴっぴっぴっ ぴっぴっぴっ
↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↑
おもいっきり感動した!konamiさすがだ!
ここ最近で、ここまで頭に焼きつく音楽はなかったと思うよ。
>>467俺はチキンだったから自爆待ちしたよ。
2wayを取って、上か下のダッカーのハッチの上にある壁の先っちょに自機をめり込ます感じで。
撃ち返しは壁が吸収してくれるはず。
どうもありがとうございます。回避メインでがんばってみます。
あきらめきれなかったのでもう一度やってみます。
それでも駄目なら、Easyからやり直してみようと思います。はい。
424さん、426さん、どうもありがとうございました。
自爆ガン待ちと、避け専念でようやく抜けることが出来ました!
チャレンジAでここだけ残ってたんで助かりました。
これでいまよりさらに泣くことになるBへと突入です。がんばります。
ああ、もう抜けたのね(w
バグ報告2
・2面のガラス板(大)にはミサイルが走るものと走らないものが存在する。
・また、ガラス板の端で、今まで走っていたミサイルが消える。
なぜ落ちないのか。
ああ、あいつ自爆したんだ
なんだそれなら自分もわざわざがんばって回避なんかするんじゃなかった(w
耐久力のある敵へのダメージ音と
耐久力無限扱いの敵へのダメージ音が同じなのは勘弁してくれ。
壊せるのかどうかわからなくて困る。
で、このゲームは結局買いなのか?
479 :
ワイワイワールド:02/01/18 20:25
3面のBGMを聴くために買いだな
始めからオプションにBGMがあって、
高次周で隠しBGMが聞ける海外版が欲しい・・・
サントラCD出たら買う?
>>481俺は大のグラディウスファンを自称しているし、
サントラCDも結構持っているが、
・・・絶対買わん。
>>4812以外のサントラは持ってるけど(外伝も)絶対買わんな(w
PCMじゃなくてPSGだったらお情けで買ってたかも?
>>482>>4833面の曲に歌詞が乗ったら・・・?(藁
あと個人的には出だしよりも
ぴぴぴっぴっぴぴ
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
↑↑↑↑↑↑↑↑↓↓↓↓
の方が心地よい電波を受信できましたが。(藁藁
うあ、彗星ステージのボス戦で
ミサイルが自機のど真ん中を貫通しているにもかかわらず、
ビッグバイパーは無傷!
すげぇよビッグバイパー!!
ビッグバイパーマンセー!!!!
とりあえず、一言言えるのは「買ってよかった」ということだけです…。
とりあえず、一言言えるのは「買ってよかった」ということだけです…。
とりあえず、一言言えるのは「買ってよかった」ということだけです…。
そういえばこのスレではグラ外は不評なん?
俺はグラ系の中では一番好きなんですが・・・
IIやIIIの当たり判定が変わればまた話は変わってくるかもしれませんが。
ややスレ違いsage
>>488自分も463で言ってるように外伝が一番好きだよ
ただこーゆー意見はグラ好きの間ではかなり珍しいみたい
>>488グラ外伝は結構好きだよ。
音楽はグラらしくないけど、独特の良さがあった。
なにより、やっていて面白かった。
ただ、カプセルの多さと、
敵のレーザーがフォースフィールドを貫通しないのは
気に入らなかったけど。
十分合格点を与えられる出来だったと思うよ。
私も外伝好きですねえ。
合成音声にかなりシビれたような・・・。
これやった後にII(2ではない)をやると当たり判定にマズー
外伝は、ボイスを女性にすると(・∀・)イイ!
あと2面と高速ステージのBGMは良かった。
外伝はヘブンズゲートの無茶な攻撃がイイ!
高次集で敵の動きが変わるのもイイ!
なによりボス敵のボイスがイイ!
494 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/19 00:22
グラジェネ、デイリーランキング3位だって。
スナップキッズに勝ってる。
発売後、急にレスの数増えたしね
それはつまり、グラディウスとしてはともかくゲームとしては良かったって事だぁね。
あくまで普通のゲームとしては、ね。
結構肯定的な意見が多いですね>外伝
昔グラ系サイト回ったときは否定的な意見しかなかったからなぁ。
カプセルは確かに出すぎだね、簡単にフル装備になっちゃう
多分家庭用だから初心者向けにバランス取ったんだろうけど。
高速面のBGMはグラぽくないけど自分も好きだな、なんか燃える。
グラジェネ以外に売れてるね>デイリー3位
デイリーで10位以内に入ったのですら以外だ、ファミ通効果?
グラジェネとグラIVどっちが良かった?
でも、固定客は確実に減っていると思われる。
>>498IVのほうが良かった。外見は過去のシリーズと似ているが、
ゲーム性は全く別物。
ジェネレーションはヒネリなさすぎ。
携帯機ということは考慮しないで評価してみた。
>>499で、このゲームのせいで更に減ったと。
501 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/19 00:50
シューターの中で更に絞り込まれると
そりゃ少ないだろう>固定客
ジェネレーションは全面、グラIVの1面をプレイしている時のようなやるせない感覚に襲われるんだよな、、、
先生、隕石面が楽しいんですが。
自分はジェネのが楽しめたかな
IVは泡面で潰されるとやる気なくす
BGMはIVのほうが100倍いいけど(w
ディリーの売上3位ってのはグラ好きの固定客だと思われる。
どれだけこのゲームが貶されようと「グラディウス」というタイトルがあるんだから
ちょっと期待を寄せて買ってみようと思って買った人が貢献した順位だね。
それで実際にヘボくて失望した→次回は買わないというパターンになる。
BGMを無しにすれば楽しめるという意見もあるが
やはりグラディウスはあの神秘的なBGMがあってこそグラディウスなのだから
開発者も「グラディウス」というタイトルを付けている以上
BGMの重要性は考えて欲しい。。
これ以上「グラディウス」のタイトルに傷を付けないでくれよ。
まあ、しかしねぇ。。。
実際、面白いからタチ悪いよな。
つくづく、グラディウス(初代)って恐ろしいゲームだと思うよ。
とりあえず、一言言えるのは「買ってよかった」ということだけです…。
とりあえず、一言言えるのは「買ってよかった」ということだけです…。
とりあえず、一言言えるのは「買ってよかった」ということだけです…。
とりあえず、一言言えるのは「買ってよかった」ということだけです…。
とりあえず、一言言えるのは「買ってよかった」ということだけです…。
とりあえず、一言言えるのは「買ってよかった」ということだけです…。
パワーアップしゃべらなくていいからその分BGMをよくしろと
パワーアップシステム、オプション、サウンド、グラフィック、デザイン、、、、
1作目は正に奇跡の作品だ、、、
>>508今回BGMがこれほどまでに悪いのは、音源の問題ではないと思う。
511 :
NAME OVER:02/01/19 01:35
歴代のグラシリーズのなかで一番グラディウスの役目をなしとげていないゲーム。これを一通り終えたところで次回作は期待できないだろうと思った。
>>511いや、ひょっとしたら次は20周年記念作品かも?
今のコナミに期待するのは酷かな。
グラ外伝は、高速面で後ろから来る変な敵が、妙にミスマッチだった。
KOF EXなみの暴動にならなければいいが。。。
517 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/19 01:48
皆、酷く言い過ぎてないか?
なんかやってない奴も混ざってそうな・・・
俺は100点満点なら85点つけるぞ
もしかして、赤装備のミサイルの2段階目は上下に這いますか?
>>517そんな感じするな>やってない奴
ゲームとしてはちゃんとしてるでしょ
正直この先どんな出来(良いか悪いかはわからない)のグラが
出てきても昔の印象が強くて結局叩かれる気がする
>>517 >>520「ジェネレーション」ってタイトルを好意的に解釈するなら
各面の焼き直しは問題じゃないと思う。
1作目から完成されてるゲームだけに、
変にいじると、IIIみたいなことになっちゃいそうだし。
サウンドでしょ。大問題なのは。
このゲームって、ゲームとしてちゃんとしてると言えるのは
クリアできた人のみだなぁと思ってしまうのですが・・・
一見さんお断りなところは否めないし。
でも、ゲームとしては全体的に及第点だと思いますよ。
へたれな私(アーケードグラ2すら最後まで逝けない)でもなんとかがんばって
チャレンジモードB半分制覇。7−2もなんとかクリア。
ただただ煽ってる人はきっちりやり込んでからから批評しましょう。
厳しめに
ゲーム内容65点
サウンド30点
ってとこかな・・・
やっぱ携帯ゲーム機だからね、
電車の中なんかで遊ぶときに音出して遊ぶとまわりに迷惑じゃない。
だから、最初からユーザーに消音させようという魂胆なんだね。
528 :
なまえをいれてください:02/01/19 02:24
今日買った。正直いまいちだったな…肩すかしってかんじ。
ここで言われているように音楽が本気でボロかった。
ゲームもなんだかな。絵はキレイだと思うけど。
529 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/19 02:24
電車内でやったらかなり音量上げないと聞こえないよ。
第一、電車でやる奴って少なくなった・・・
俺はイヤホンつけてやりますけどねー。
>>523チャンレンジモードならともかく一般モードは「一見さんお断り」ではないと思うのだが・・・
この点はIVからの改善点だね
あとレーザーがちゃんと機能していたことも
結論
音楽がはっちゃけすぎているのがダメダメボーイズ。
コナミコマンド入力したらフルパワーアップした後に自爆。
コナミコマンド逆に入れたら自爆した後にフルパワーアップ
漏れは結構イイと思うよ。
確かに外伝同様、ジェネレーションとしての特徴はないけどさ。
外伝良かった人は買いかな?
外伝はひさびさにグラっぽいシューティングやれた
だけで満足だったな
ここでは外伝結構評判良いみたいだね。
嬉しい限りです。
ところで皆は自機どれ使ってる?
俺はタイプDで固定。
最後に、A.B.C.Dをそれぞれビックバイパー、ロードブリティッシュ、ジェイドナイト、ファルシオンβと呼んでるのは俺だけか?
リップル+2wayはタコと呼んでいますが
539 :
BURNING HEARTマンセー:02/01/19 10:50
グラジェネまだ買ってないけど、ここの書き込み見てたら買いたくなってきた。
音楽のクソ具合を確かめる為に(w
やたらと稼ぎが面白いゲームに仕上がってて、結構好感触です。
ボス戦もあついよ。色々と。
やたらと稼ぎが面白いゲームに仕上がってて、結構好感触です。
ボス戦もあついよ。色々と。
やたらと稼ぎが面白いゲームに仕上がってて、結構好感触です。
ボス戦もあついよ。色々と。
>>539大丈夫、そういった意味では絶対期待を裏切らない出来だよ!
このスレの全員が保証してくれるだろう(藁
>>539確かにそういう意味ではかなり裏切られないですね(ワラ
ゲームとしても良く出来てるしいいんじゃない?
あとIIDXやる人と見ましたが・・・正確にはBURNING HEATね
こういうゲームだと、敵弾のスプライトはつねに最前面になるように
作らんか? グラって前からこうだったっけ……
ハッチの後ろから突然出てきた弾に良くあたる。
へたれただけかもしれんけど。
このゲーム、自機の前方はきっちり当たり判定があるな。
それで後方にはない。
いままでのシリーズとは全然逆じゃん。
>>537とりあえずAかな
装備の好みというよりもビックバイパーが好きだから
外伝もビックバイパー使ってます、今回はビッグバイパーみたいだけど(w
>>539BGMは製作者のセンスが凄いよ(w
ビックバイバーはこれまでずっと改良を重ねてきました。
今回は名前をも改良されたんだと思われ。
547 :
BURNING HEARTマンセー:02/01/19 17:14
>>542>あとIIDXやる人と見ましたが・・・正確にはBURNING HEATね
私は小波はグラシリーズしかやらないです。
グラIIの1st.はBURNING HEARTでよかったはずです。
要塞ステージでスクランブルの敵キャラが登場したのは感動モノだ・・・
>>548同意。要塞の地形自体、一部スクランブルっぽくなかった?
バ〜ニング・ヒ〜トじゃっちゅ〜に。
サントラにも楽譜にもそう書いてあるんだから間違いない。
>>549たしかに地形もスクランブルっぽかった。
今回のグラジェネ、
今までのシリーズの有名な場面を全部集めた感じがする。
グラ2の古代惑星とか沙羅曼蛇のベルベルムラッシュとか、
懐かしい場面がいっぱいあって結構楽しめた。
このゲームのためにアドバンス買った甲斐はあった。
カバードコアもどき戦が面白い。
ミサイルカコイイ!弾避けアツイ!
今回、ボスのコアが小さいことに違和感を覚えたのは漏れだけ?
やっぱコアは青くて大きくまん丸で!!!(藁
いや、あくまで希望だから。デザインは悪くないよ。
554 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 18:08
このゲームの音楽には脳味噌を腐らせる電波が入っています
長時間のプレイはご遠慮願います。
コナミ社員必死だな(藁
いくら煽っても社員はここに来ることはないと思うぞ(藁
音楽は別スレをたてればいいんじゃねえの?ゲームを語れウスラ野郎ども!
今日買ってきました。
質問なんですけどチャレンジモード出すための573000って
コマンド使ってやってもいいんですか?
このゲーム、過去に見たことが有る展開が多いけど、
ゲーム性は別モノだね。
ボス戦時の復活が面白い。(2ボス以外(ワラ)
ステージセレクトがあって良かった。
>>558うーんちょっとわからないけど
コマンド使うとハイスコアに記録されないからもしかしたら駄目な可能性もあるかも
>>5592ボスも高次周になると結構復活厳しい(;´Д`)
真ん中にいてもガラスが飛んでくるYO!
やたらと稼ぎが面白いゲームに仕上がってて、結構好感触です。
ボス戦もあついよ。色々と。
やたらと稼ぎが面白いゲームに仕上がってて、結構好感触です。
ボス戦もあついよ。色々と。
やたらと稼ぎが面白いゲームに仕上がってて、結構好感触です。
ボス戦もあついよ。色々と。
3面のボスは、大魔界村の2面ボスにも以前出演されておりました。
>>562言われてみれば攻撃方法までソックリだな(w
>>558ダメでした。
コマンド入力段階で点が1点入りますね。
どうもその段階で資格を失っている模様。
条件はコンティニュー不可だからね。
>>551よくよく考えれば、OPからも分かるようにグラジェネはグラディウス
シリーズではなくスクランブルシリーズなのかも。
スクランブルの曲を知らないのでなんですが、もしかしたらあの曲は
スクランブルのアレンジだったりして・・・。
ビッグバイパー・・・発進!!
自機の当たり判定に萎え
3面にファイヤーライオン現る
エクストラステージ無理。
ザブみてーなのが出まくったあとの、∞みたいに飛んでくる編隊が無理。
スピード2つと3つどっちがいいんですか?
いや、もしかしたら弾群を誘導させるんじゃなくて、チマチマ避けまくるのかなー
と思っただけです。
でもそんなことできるレベルじゃなかった。
一応俺は蛇行編隊を抜けるとこまでは行ったが、その後が無理臭い。
ところで過去に3周目行っても1面の曲が変わらんって書き込みあったけど、
ちゃんと変わったよ。
1面道中…
5000点ボーナスがある…
まるでファミコン版グラディウスだ…
点数取っても、なんか微妙にむなしい。
>>570ヒント見るとわかるけどちまちま避けるとかいるレベルじゃないよね
パターンも糞もない(;´Д`)
>>571自分もそこまでが限界、全1のグラプレイヤーとかだとどうなんだろうな?
3週目のBGMはチャレンジBをコンプすると変わるみたい
それまでは確かに変わりませんでした
>>573なるほど。チャレBクリアが条件か。
一応俺グラディウス全一って言うか1000万出してるけど、
あれはパターン覚えるだけだし、それとは方向性が違うような。
>>547HEAT
HEARTはMIDI POWERの誤植
買おうかどうか迷ってるんですが、買い?
>>577音楽のことを考えないなら買い。
ゲームとしてはしっかりしてて楽しめると思うよ。
通常BGMがヘボいのは、集中してるとあまり気にならないが、
ランキングBGMがヘボいのは許せん。
>>544そのせいで要塞の回転壁(ソルもどき)に苦戦した。
つい前の方に寄ってしまう。
>>564スクランブルの曲なんてスタート時にちょこっと鳴るだけですよ。
でももともとグラディウスの企画段階の名前がスクランブル2なんだから、
沙羅曼蛇シリーズがグラシリーズに含まれること同様、
グラシリーズもスクランブルシリーズに含まれるということでしょう。
チャレンジBの8−1がクリア出来ない…
後は終わったのに…
改造コード使いましたが何か?
チャレンジBの8−1いまだにクリアできねー
誰かコツ教えて
全体的に燃えるステージが・・・無い!
3面は別の意味で燃えているが・・・
>>583最初の編隊はパターンでかなり突破率は上がる。
あとは蛇行編隊は運次第かと(ぉ
>>585クリア出来た
有り難う
エクストラは無理だねホント
作った人に目の前でやってもらいたい
実はグラシリーズでもナンバー1の難易度じゃない?
>>586「難しい」のベクトルが違う気もするけどね
単に糞早い敵が糞早い玉を糞沢山撒き散らしてるだけだし(^^;;
パターン作ってなんとかなるならやりがいもあるんだけど
単純に反射神経が命ぽいし・・・
>>586開発者から「エクストラはクリアできないように作っだんだもん。 てへ。」とか言われたりして。
絶対GBA本体でクリアできるレベルじゃないなぁ。
せめてレバーが欲しいよ。
あとソフト連射遅すぎ。15連じゃない?
ヒントのリプレイもインチキ臭いし・・・・
>>589ヒントの動きは明らかにジョイスティックを使用しているよね。
GBAのコントローラーでプレイしたリプレイデータを使えないのはわかるけど・・・
釈然としない。
やたらと稼ぎが面白いゲームに仕上がってて、結構好感触です。
ボス戦もあついよ。色々と。
やたらと稼ぎが面白いゲームに仕上がってて、結構好感触です。
ボス戦もあついよ。色々と。
やたらと稼ぎが面白いゲームに仕上がってて、結構好感触です。
ボス戦もあついよ。色々と。
>>590そもそも実機と同じ速度でプレイしたかもぁゃιぃ・・・
開発環境ならスローとかかけられそうだし
処理落ちしてないけどあの速さに反応できるもんなの?
オレはヘたれだから絶対無理だ(;´Д`)
GBAでやりやすくなったんで、いまだにパロディウスやって
る俺だけど、やっぱり買いですか?
かなり評価高いようですけど。
594 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/21 02:19
俺もまだパロディウスやってるよ。
音楽気にしないなら買っとけ。
平均年齢は高そうだな。
全自機が上下左右に攻撃可能なのだから
タイプBの出番は全くないと言ってよい。
597 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/21 03:21
リップル使いにくいな・・・
やたらと稼ぎが面白いゲームに仕上がってて、結構好感触です。
ボス戦もあついよ。色々と。
やたらと稼ぎが面白いゲームに仕上がってて、結構好感触です。
ボス戦もあついよ。色々と。
やたらと稼ぎが面白いゲームに仕上がってて、結構好感触です。
ボス戦もあついよ。色々と。
タイプCはなんでテイルガンが上に飛ぶんだろう?
前より上の方が弾幕厚いよ!
結局のところやり込み度が低く、末永く遊べるゲームじゃないと思う。
まあ携帯ゲーム機に期待しすぎたってのはあるかもしれないが・・・
今は金銭的に余裕のある身分だからいいけど、
ガキのときにお年玉とかで買ってたらガクーリ度急上昇だろうな(; ´Д`)
>>595俺はタイプBでオプション3つ+2Wayまでをメインにしてます。
復活ラクだし。
4面とかティルガンX1使うけどね、
確かにリップルはいらないな〜。
←↑→ティルはなんか卑怯な気がしてプレイしててしっくりこない。
モアイのイオンリングが撃ち返すのはいかがなものかと。
つーか、5面は背景の星のせいで弾が見えねえ。
要塞の壁コアは、上から二番目のコアを速攻で倒して、
その跡地になるべく奥まで潜り込んで連射してると安地。
潜り込みが甘いと、はぐれダッカーの弾に当たります。
1周目なら、少し下よりに微調整するとショットも撃たなくてよさそう。
Challenge-Bでも使えたので、やはり8-1が最凶かな?
8-1は、開始直後にまず左端までまっすぐ下がっていき、
すぐさまショットを撃ちながら上に上がると、弾幕が薄いので
少しだけカプセルが取りやすいです。
というか、チャレンジモードの難易度って、そのまま
最初にカプセルを取れるまでの難易度とイコールのような気が・・・(^^;
>604
正解
>>603俺は一番下のコアを壊してもぐりこんで安定(下スレスレ)。
1速でもOK。
>>604俺は開幕と同時に下へ下がって(Bと下押しっぱなし)、
編隊の高さまで下がって編隊を撃ち、後は後ろに下がってる。
編隊は2機ほど撃ち逃がすけど、あとはその位置で弾を簡単に見きって避けられる。
5000点ボーナスはとりあえず1面(いかにもな所)、4面(ボス直前)、6面(対ボス)で確認。
なんか1ステージに1ヶ所くらいづつありそうな雰囲気だけど、他に知ってる人います?
高速スクロールの所とか露骨に怪しそうだけど…
スレ違いですが誰かGBネメシスとネメシスIIのボスの名前を教えてください。
7面BGMは何気にカコイイ
とか思うのは俺だけだ
610 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/21 19:45
ボス戦のBGMが一番気に入らん。
BGMがボロカスに言われてるけど、
楽曲と音質、どっちが悪いの?
音質がマジバケなみに悪くなければ買おうと思ってるんですが・・・・・・
やっと曲に慣れてきた。
3・8面全般とボス曲は許せないけど(藁
上記以外の曲は、グラディウスであることを意識しなければ普通に聞ける。
>>609 同士よ。
あの曲は俺も好きだ。
高速編隊エリアと非常にあっている。
サビ萌え。
>>609 7面とあと4面のBGMはそれなりに好き
ボスBGMもみんなほど気にならないけど3面だけは・・・
PCMドラムが無くとも、GBネメシスIとかIIの方がン倍はいい曲だな。
あの頃の曲って、音色や発音数の乏しい音源をカバーするために、
小技をふんだんに使ってて目から鱗モノだったよ。
6面BGMはあまりにもステージ内容とあってない・・・
>>616 激ワラタ
コマンド使いまくってエクストラクリアしたけど
何か変化はないのかな?
つーかコマンド使っても結構手応えあったよ
普通にやったら無理だねやっぱ
>>609漏れも7面BGMマンせーだったり
3面は辛い
>>411 ギャラガの自機の爆発に「刀」って文字が出るやつのパクリ。
>>616 激ワラタ・・・が
なぜそのアップローダなのだ
>>616 カナリワラタ
気の抜ける感じまでうまく再現できている。
1面とかの出だしBGMを聞くとなぜか初代グラの2面BGMを思い出す。
>>616 ワロタ
>>625=426
そこらへんがまた気の抜けた感じで(略
♪ピピピピ ピプパ ピプパピプポペ
ピピピピ ピプパ ピプパピプポペ
ピピピピピピピピ ピピピピピピピピ
やべぇ。頭から離れねぇ。
ところで、このゲームはサウンドモードってのはないのか?
「ジェネレーション」と名付けるからには、
Destroy them all!
のボイスは欲しかったなぁ。この掛け声あってこそグラディウス、
プレイするときに意気込みも変わるだろうに。
・・・と思うのは漏れだけか。うむむ。
>>630 間違って1942のBGMがアップされてます。
修正宜しくお願いします。
とりあえず、パチンコでリーチ来たよーなボスBGMをなんとかしてくれ。
ファイナルチャレンジの攻略キボン
∞の字編隊の後で詰む。
漏れはその次の次(敵が前と後ろから来る場面)で詰む。
攻略キボン
間違えた、その次だけだた。
>>636 可能な範囲で攻略ぷりーず
俺の場合、∞の字編隊は
・一番上で編隊を4・5匹撃つ
・打ち返しが来たら一旦下に逃げる
・中央〜上部の段幕が薄い(事がある)のでそこから画面上を通って右へ逃げる
・まだ弾が来るのでとりあえず下へ逃げる
で、その後右上から雑魚出てきて逃げ場が無くて詰む
(一回だけ偶然抜けたが・・・)
グラディウスっぽくないけどそこまでひどい曲ではないと思う。
どことなく夢大陸アドベンチャー(知ってる人いるかな?)を連想させた。
>>630 間違ってエグゼドエグゼスのBGMがアップされてます。
修正宜しくお願いします。
なんか”同人ゲームみたい”って意見みると悲しくなるんだけど・・・
だって、ユーザレベルなら今は「GR3」みたいな凄いのもあるわけじゃん。
MSX版好きだった人で未プレイの人はやってみそ。
音楽もいいでよ>GR3
まだホントに始めたばっかりなので運が絡みまくりですが、ご容赦を。
まず、∞の字編隊、漏れの場合は、
・縦軸は真ん中より若干下(つまり、下の∞の字編隊の上辺・・・解かり辛くてスマソ)、
横軸はパワーアップゲージの「option」あたりに合わせる。
ちなみに合わせながらショットは撃ちっぱなし。
・下編隊を撃ちながら徐々に下がっていく。下がりきる時を同じくして、
下編隊はすべて破壊している(はず)なので、下に下がり、
上編隊からの弾をよけながら(ここちょっと運)右上へ行く。
・・・こうすると上編隊の弾が下に誘導されるため、安全に次の編隊に臨む事ができる。
で、
・完全に右上には上がりきらずに、真ん中よりやや上で待機。上がりきると、
先の編隊から去り際に放たれる弾と前からの撃ち返しでどうしようもなくなる。
(以下は大体の動きです)
・右上から最初の編隊が降りてきたら、その位置で敵をうち、
撃ち返しが迫ってきたら上に弾除け。
・次からはショットは全く撃たない。すぐ後ろに下がり、左上からの敵の
弾をよけつつ下に下がる。
・前に進み、右下から敵が出てきたら上に上がりつつ弾除け。つまり
右上から逆時計回りに「口」を描くように動きつつ弾をよけていく。
・・・こんな感じ。でも、こう動くと右下から来る敵をよけている間に
前から来る次の編隊に激突するんだよなぁ(w
わかりづらい文章でスマソ
チャレンジBの4-3がクリアできない・・・
敵弾は何とかなるが地形に当たってあぼーん
かといって2速(?)一回スピードアップ)だと遅すぎるし・・・
(゚д゚)イター
うう。チャレンジがONにならん
へたれには573000なんて無理じゃああ
つか、コンテニューしてもいいのか?
>>645 同士ハッケソ!
ここのスレの人達はそんなの越えて当然で話してるからついていけなかった。
500000ぐらいしか逝けねえよ。
せめて、コマンド入れてもいけるようにしてくれたらヨカタ・・・
>>645 コンテニューすると点が0に戻るよ
それよりコナミコマンド使っても出るのかが気になる・・・
チャレンジキボーン
ちなみに7面ぐらいまでノーコンで行けば573000点出るよ。
ガンバレ!
>>645 チャレンジモードの出現条件は
・難易度ノーマル以上
・コンティニュー不可
・コナミコマンド不可
・上記の条件で573000点以上
だよ。
目安としては、ノーマル難易度の場合、
8面中盤(レクシオンコア)頃迄に573000点に到達可能。
残機制限は無いはずなので、オプションで最高まで増やしてから挑戦するといい。
ていうか、出せない状態でチャレンジモードをプレイしてもすぐに返り討ちにあうと思う。
マターリプレイしましょう。
>>646 そうか、コマンド入れると出ないのか・・・
ちょっとアドバイス
モアイ面は稼ぎどころ。
特に早回しのモアイでけっこう点数変わってくると思う。
あとモアイボスは倒さないで破壊可能弾で稼ぐと70000ぐらい(ボスだけで)出るよ
>>646,
>>647 ありがとう、やる気出たーよ
今は6面で苦しんでます
6面までは何度もノーミスで逝けるんだが、どうしても6-2で死ぬ
運良く6-2を抜けても復活粘膜で逝く
復活粘膜キツイヨ
大人しく残機を9にすべきなのか・・・
とにかく、今日は6面を集中的に頑張ります
にしてもゲームとしてはおもろくても音楽が本当にへぼですね
ちょっとガックシ
ところでお勧めのタイプは?
折れはBかDのフォースフィールドなんだが、実際進みやすいのはどれ?
>>638はもう突破したかもしれないが、一応訂正。
>・右上から最初の編隊が降りてきたら、その位置で敵をうち、
>撃ち返しが迫ってきたら上に弾除け。
ここまでは同じ。以下訂正。
・ショットは撃たずに、右下から敵が出てきたら、そいつの弾をよけつつ
下に下がる。
・下がりきった頃に、左下から出てくる敵がこちらに突っ込んでくるので
再び上に切り返す。
・ショットを撃ち始め、後ろに下がり、次の編隊に備える。
・・・これ以降はまだアドリブなので(汗)、また後ほど。
しかしなぁ・・・漏れが炉mリンカーでも持ってりゃ、
スクリーンショット取れたのだが・・・スマソ。
撃つと動く(あのチャキチャキ鳴る)障害物は確かに厄介だな。
軽く撃って隙間を空け、開いた隙間を弾を撃たずに一気に抜ければやりやすい。
復活壁はまず穴の位置を覚える(コンティニューモードで練習)のは必須として、
予めオプションを張って細胞を倒しておき、
一旦撃ちやめて壁が完全に復活したのを確認してから抜ければ問題無いはず。
あとはちゃんとチョンチョンと微調整できることくらいかな。
撃ち返しが無ければ復活もそんなに厳しくないはず。
よしゃー! 前後編隊クリア・・・でもベルベルムで死亡(泣)
まぁこいつは出現位置を覚えて広いほうで弾よけすれば
何とかなりそうだが、まだまだ先は長い・・・。
>>650 お勧めの機体はAタイプ。
ミサイルは地形を走るし、
ダブルLV2を使えば死角無し。
オプション並べてレーザー撃ってればボスも瞬殺できるしね。
このゲームのボスも、グラディウス外伝のように
ダメージを与える間隔が広かったほうが良かった。
あまりにもあっけなすぎる。
久々にネメシス1やったら音楽の良さに泣けた
Aタイプのレーザーがパワーアップしてねじりんぼうになるのが納得いかない
>>657 確かにサイクロンレーザーは納得いかない。
ぜったいグラ外みたいに長くなると思ってたのにー(TT)
途切れないレーザーとかも面白いかもな。
2段階目で変わってんのは見た目だけ?>レーザー・リップル
ザブ抜けまで大分安定してきた。
で、その後のスプリンクラーだが、
放っておいた方が次の蛇行編隊の弾数が減って抜けやすくなってるかもしれん。
いや、気のせいかもしれないが。
スマン、↑のは本当に気のせいっぽい。
さっきまぐれで後ろから敵が来るとこまでいけた。
まだまだ先は長い・・・・
こうなったらエクストラ攻略用のスレを立てるか。
>>641 板違いかも知らんが激しくThx!
これはいいものだ!
惜しむらくはゲームパッド使えないかな・・・。
>>664 キーボード→パッド割り当てソフトを使えばOK。
JoyAdapterとか使ってみれ。
でどうなの?糞なの?駄なの?ワラなの?まっソコソコなの?イイ!!(・∀・)なの?名作だコリャなの?
ソコソコなら買うZO
前略
グラディウス通の俺から言わせてもらえば今、グラディウス通の間での最新流行はやっぱり、
チャレンジモード、これだね。
ファイナルチャレンジクリア。これが通の最終目標。
このステージは敵が多めに入ってる。そん代わりカプセルが少なめ。これ。
で、それに撃ち返しの嵐。これ最凶。
しかしこれをやり込むとあまりの難度にストレスが溜まるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、ヘタレは、EASYモードでもやってなさいってこった。
>>667 俺的には(・∀・)イイ!!ランク
音楽もゲームやってる最中はほとんど気にならないし
そしてオプションでモーニングミュージックが流れてることに今更気がついた自分・・・
これって条件何?
5面のモアイボスで泡の撃ち込みボーナスで稼いでどうにか600000突破
晴れてチャレンジにいけるようになりました
稼ぎ方を教えてくれた人、ありがとう♪
で・・・現実のチャレAですが、あっという間に残り一つになりました
クリフコアだけです(涙
勝てません・・・今まで我慢してきたヒントを見たけど、見てもデキネェヨ
自分の限界ラインに達した気持ちだ・・・
鬱
671 :
ファイナルヒントに爆笑:02/01/23 10:29
>>636 遅レスゴメソ。おかげ様で∞の字編隊はかなり抜け易くなったよ。
ここは右端張り付きスタートの方が楽かも?
∞の字編隊の次は別パターン組んでみた。
ハマればかなり楽。
・まず右下で待機
・右上からザコが降りてきたら急いで左上へ移動
・左上に来たら真っ直ぐ左下へ移動
(左下から出現するザコのさらに左を通る)
・左下から真っ直ぐ右下へ移動
(右下から出現するザコの下を通る)
ちなみにショットは撃ちません。
ていうか∞の次の次まで行ったんか、スゲーな。
ここはもうファイナルヒント見て笑うトコでしか無いのだが。
>>669 573000点オーバー、
チャレンジAクリア、
チャレンジBクリア、
のどれかだと思う。
意外と総プレイ回数だったりして。
うああ・・・最悪だ・・・。
セーブデータがdじまいやがった!!
何もかも初めからやり直し・・・(泣)
なんてこったい・・・打つ出し脳
>>671 後は任せた・・・グフッ(死)
675 :
ファイナルヒントに爆笑:02/01/23 12:11
>636
「傷は浅いぞ!しっかり白!」とか言ってみる、漏れなら即死だが。
チャレABは二度とやりたくねぇ。(クリアに3日かかった;)
>>674 4号機で良ければ楽なパターンあるでよ。
1速1ミソで一番上のザコを出すハッチ前に張り付くだけでOK。
あとは自爆待ち、これ最強。(チャレBでも同じ)
♪ビーック ビック ビック ビッグバイパー
はー。何とかチャレンジモードは一発で出せたけど・・・
先は長ひ。
5000点ボーナスの在り処が全てわかる人いる?
>>630 この曲とワンダースワン(モノクロ)のあるゲームの曲が
かなり似てると周りで物議をかもしているんですが…
>>680 何のゲーム?
ちなみに何回か書いて無視されてるが、6面曲もパクリ臭い。
チャレンジAクリア・・・やっと昼飯が食える。
ちなみに、クリアしたらオプションでモーニング〜が流れるようになった。
チャレンジAクリアが条件だとおもふ。
モーニング娘。
>>681 ラストスタンドってファンタジー系シミュレーション(?)
RPGかも。
ファイナルチャレンジのパターンらしきもの・その1
<最初の編隊地帯>
・まずスピードを3速へ
・右下の編隊を全て欝
・打ち返しを避けつつ右下へ移動
・その後出現するザコの弾を引き付けつつ
右下から→左下→左上へと移動
・編隊が過ぎ去ったら右上へ移動
(回転ザコの弾はアドリブで避ける)
<サブ地帯>
・右上から時計回りに動いて避ける
・サブの次の回転ザコ(1匹)は出現即破壊
ファイナルチャレンジのパターンらしきもの・その2
(∞編隊地帯は636氏のパターンを参考にしてます)
<∞編隊地帯>
※∞編隊=∞の字に交差しながら飛んでくるザコ編隊
・X軸はできるだけ前、Y軸は上から3分の2くらい下がった所、で待機
・∞編隊が現れたら、下の∞編隊の上部を削るように撃ちながら後退
・下の∞編隊をあらかた破壊したらスキをみて右下へ抜ける(運が絡む)
<ハッチザコ(ハッチ無し)地帯>
・右下で待機
・右上からザコが降りてきたら急いで左上へ移動
・左上に来たら真っ直ぐ左下へ移動
(左下から出現するザコのさらに左を通る)
・左下から真っ直ぐ右下へ移動
(右下から出現するザコの下を通る)
<前後からザコ編隊地帯>
636氏待ち。(オィ
∞地帯以外は個人調べなんで無駄が多いと思う。
修正プリーズ。
ザブ抜けまでは安定してるので書いておこう
1.スタート後3速(位置合わせが苦手なら2速でも可)
2.下の1編隊目を撃って撃ち返しをよける。
3.すぐに右下2編隊目の高さに合わせる。位置は出きるだけ右。
4.2編隊目の撃ち返しを左へ下がりながら避ける。
但し、できるだけ粘る。
5.2速の場合ここまでに3速にし、逆コの字で画面端を←↑→と抜ける。
右上にいる回転雑魚の位置は4での粘り具合で決まる。
うまくいけば、すぐに画面から消えてくれる。
6.右上ザブを待つ。
7.ザブ1編隊目が出たら下へ避け、2編隊目を左に避ける。
8.上に動きながらザブ3編隊目を避ける。
3編隊目は確実に囲んでくるので、出てから←↑に曲がると手遅れ。
9.ザブ4編隊目は右へチョンチョン動きながら適当に避ける。
10.ザブ5編隊目を下に動きながら避ける。
5編隊目も自機を囲んでくるので、注意点は3編隊目と同様。
11.スプリンクラーを撃って蛇行編隊に備える。
まあ685と殆ど一緒だけどね。
上のちょっと修正。
6.右上「で」ザブを待つ。
Bの7-2キツー
結晶の出方がランダム。。。
>>684 このスレに常駐してるけど、
マジカルチェイスやったことないんでわからん。スマソ。
ザブ抜けまでなら、ファイナルヒントとやらが十分役に立ちますよ?
ヒント参考にした時点で、なんか負けた気分になりますが。
ベルベルムが見えた(・∀・)!
偶然だけど(; ´Д`)
うぬ、何気に盛り上がってますな。
明日中には何とかしたいと思っていたりいなかったり。
自分も忘れないようにパターン書いとこう。
<最初の編隊>
・3速必須
・最初の編隊(右下)を撃ち切り、直後の右上の編隊も撃つ。右下へ移動。
・すぐに上下同時に編隊が出てくるので、下の編隊を撃ちつつ徐々に後ろへ下がる。
下編隊を破壊し終える頃に左端まで下がり、上へ。こうすると弾幕が薄め。
<ザブ地帯>
誘導する際に気をつけなければいけないのは、3番目と5番目の、
自機を取り囲むように出現するザブである。
・まず、1Pのスコアと自機を重ねる。
・最初のザブが出現したら、逆時計回りに画面の端〜端を一周する。
こうすると、3番目は左下端で、5番目は右上端で出現することになり、
少なくとも半分は出現数を減少させることができる。
・直後のスプリンクラー(426氏から借用w)は出現即破壊。
<∞編隊(ちょっと改訂・でも運)>
・X軸はパワーアップゲージのオプションあたり、Y軸は画面を上下二等分し、
その下半分の中心位置(あぁ、わかりづらい・・・スマソ)に合わせる。
・∞編隊が出現したら、撃ちつつ後退。
・下の編隊をほとんど破壊したことを確認したら、一瞬左上に移動して
上編隊の弾を誘導し、下→右と移動して右下に抜ける。
以降全くもって未完成。
<ハッチザコ地帯〜前後編隊>
・∞地帯から抜けたそのままの位置(右下)で待機。
・右上からハッチザコが来たら、ショットを撃ちつつ真上へ移動。
・(以後ショットは撃たない)撃ち返しを切り返し、右下のハッチザコと
すれ違うように下へ移動。
・右下のハッチザコを回りこむように、再び上へ移動。このときショットを撃ち始め、
またY軸は画面の真ん中辺りを維持する。
・前から編隊が来たら、ショットを撃ちながら上へ。
・すぐ後退し、後ろから来た編隊を回り込むように避ける。
・回り込んだら、急いで前進。そうしないと2回目の後ろ編隊に衝突する。
・・・この後は形容しがたいほどのアドリブなので割愛(藁
ベルベルムはかなりヤヴァいかも。初めに広いほうにいると、間違いなく
死ぬっぽい。どこかで「穴」をあけないと・・・うーむ。
>>692 うお、コレは・・・・
・・・これ、グラジェネ6面のアレンジだよね?(苦笑)
コード進行やメロディーラインそのまんまだよ・・・
あなたが何度も主張していた理由がわかりました(藁
やった事ないのに、
>>630にスゴイワラタw
なんか聞きたいなぁ、グラジェネの曲w
ファイナルヒントを見てると、ベルベルム編隊の真中の敵機だけ形が違うんだけど何でだろう?
まあいいや。
>>694 開幕は3編隊撃つのか・・・・
位置あわせよく失敗する俺には無理。
俺のパターンの場合、スプリンクラーは逃してもOKだったりする
>>696 あれは本当にどうしようも無いような気がしてきた・・・・
そこまでも偶然でしかいけないのに(; ´Д`)
せめて弾速が半分だったら・・・・
>>697 コナミも一度訴えられ欲しいもんだ(藁
ちなみに作曲者はタクティクスオウガとかFFTとかで有名な
崎元・岩田氏ね(どちらの担当か不明)。
>>698 今度の休みに完成させるかも
みんなエクストラがんばってるなぁ
自分はもう半分あきらめたーよ(;´Д`)
>>692 似すぎ(w
最近のコナミほど言ってることとやってることの違うメーカーもなぁ・・・
相手のパクリは訴えるのに自分はパクリまくりかよ
なんかだんだん3面のBGMが沙羅曼蛇3面のアレンジに聞こえてきた・・・
耳腐ってますか?
いっそのことFM音源チップを載せてくれたらよかったのに。
はぁ・・・8−1突破するのに30分近くかかった・・・鬱
ゲームの中身よりも曲が聴きたくて買っちゃったYO!
いい度胸だ。
で、どうだったよ?
エクストラ・・・
ザブの後のハッチザコ(?)地帯はなんかぐるぐる画面端を廻ってたら抜けられた
でもその後の前後からザコが来る所であぼーん
・・・正直もう無理(泣
ところでファイナルチャレンジのヒントってあるの?
>>706 ファイナルチャレンジに入ってから右押してみそ
自分も最初気づかなかった・・・
この板の住民に支えられて(謎)どうにか私のようなへっぽこもチャレンジBに突入デス
ありがとうございます♪
つーか、きつすぎ
もはや1速が憎くて憎くて仕方ないのだがどうよ(涙
難しい所からやるのが趣味なので6面と、8面から始めてるんだが
1速が遅すぎるつーか、8-1が開始と同時に詰んでしまう
もはや、今度こそ限界か?(TT
>>708 わかるわかる、最初からせめてカプセル1個くらい持たせてほしぃと何度も思ったよ
8-1の最初は自分の場合下からくる編隊を打ちつつ左下でとにかく弾を避けまくりました
もうすぐチャレンジAクリアだけど、
チャレンジBとかファイナルチャレンジも
ステージ自体は同じなの?
>>707 変化ないです・・・
ファイナルチャレンジを選んだ後のファイナルステージってところで右押せばいいんですよね?
もしかしたら4週目行かないとダメなのかなぁ・・・今は3週目の4面までです。
あとは点数とか・・・まだ60万ぐらいだし
>>708 俺が8-1を抜けた時
・最初ちょっと右上に行き(背景の星が出るぐらいまで)その後左下に切り返す。
・下の赤スプリンクラーを単発打ちし、ザコ編隊は倒さずに逃がす。このとき左端から前に出るようにすると敵弾がほとんど自機の後ろを抜けていく
・そのあと下の∞ザコを出来るだけ前で倒し一気に後ろに下がる。そうすると弾にけっこう隙間が出来るので抜けやすくなると思う。
あとはひたすら気合でかわしてた気が・・・
>>708 難しいんなら7-2もお勧め(w
>>710 チャレBは基本的にAと同じで3周目難度になる。
ファイナルはオリジナル面。
カプセルが最初に3つ出てあとは雑魚の猛攻。
ファイナルチャレンジのことで気になったことが・・・
ネタバレになりそうなのでメール欄に入れておきました
>>711 おかしいですね、自分はそれで見れるんですが(^^;;
右押しても左押しても選択できませんか?
ヒント見るための条件が周回数や点数だったら意地悪すぎですね
>>714 そうだと思います
>>711 俺も最初気づかなかった。
でも、ファイナルチャレンジをインチキでクリアしてから見れるようになった。
単に気づかなかっただけかもしれないが、まさかクリアしたら見れるなんて事は…無いよな。
716に同じく。
でも某掲示板ではクリアしてなくても見れるような書きこみがあったんだけどなぁ。
>>715 > ヒント見るための条件が周回数や点数だったら意地悪すぎですね
ちなみに俺3周しかしてないし(勿論コンティニューあり)、
スコアも80万程度。
そういえば自分もセコ技使ってクリアしてから見れるようになった気が・・・
クリアしないと見れないなんてヒントの意味ねーじゃん(^^;
>>718 いちおう4週目もやったけど(コンティニュー使用)
ステージセレクトには3週目までしか登録されないですね
今回エアクラフトキャリアー(ビックコアの曲)流れなかったな。
今までに流れなかったのってグラ2、まんだ2、ネメシスIIだけだな。
>>720 そういえばそうだね。
PCMで聞きたかった・・・
だけど、このゲームに入ってたら変なアレンジがなされていたかも。
デカイ青色コアマンセー!
あと、「ビックコア」→「ビッグコア」ね。
皆さんレスありがとうございます。
どうやら現状ではクリアしないと見れないみたいですね(汗
というかセコ技の意味もわからないし(逝
過去ログにもありそうなのでこれから読んでみます。
ところでエクストラクリアで隠し曲出ますか?
3面の曲がバーニングヒートになるとか・・・
ログ読んでみた。
コマンド連発だったか・・・って、使えたっけ?やってみるか・・・
やっぱり皆さんクリアしてからヒント見てるようですね。
多分「クリアするとヒントが出る」であってると思います。
>>720 ボスオンパレードなかったしね
あればいつもだいたいあそこでかかるんだけど
>>723 上上下下LRLRBAは使えないので
上上下下左右左右BAの方を使います
ただしこちらは約3秒で自爆するために3秒以内に
再びコマンド入れて自爆をキャンセル・・・を繰り返さなければいけません
内容はなかなか良いが曲はファミコンのマグマックスに匹敵するクソだな。特に3面。
はぅ・・・やっとエクストラ攻略再開。
今度こそデータがあぼーんしませんよーに。
オレ、680=684=704 なんだけど、
ボス出現時のフレーズがWSのヴァイツブレイドのタイトル曲を
テンポ落としただけっぽい。
その他にも各所でヴァイツで聴いたことのあるフレーズが…
ヴァイツブレイドをプレイした人がこのソフトのBGM聴いたら
かなり驚くと思うよ。
728 :
636 ◆GRA3yCn2 :02/01/24 23:09
うーん・・・∞字編隊は結構抜けられるようになったけど、やっぱり前後編隊が
ムズいな・・・微妙に自機追尾ザコも厄介だし。
なんとなく、独断と偏見で難易度をつけるならこんな感じだろうか。
<最初の編隊> 難易度E
<ザブ地帯> 難易度E
<∞字編隊> 難易度B
<ハッチザコ地帯> 難易度C
<前後編隊> 難易度A
<ベルベルム以降〜> 難易度SSS(w
前後編隊は一通りの動きは固まりつつあるけど、死亡率が高いので
パターンと呼べない・・・欝氏
○○○を入手できたので、○○○でやるよ・・・
抜け駆けスマソ
な、なにぃぃぃぃーー!!
せ、せめて入手先をちょこっとでも・・・いや、なんでもないっす。
>>730 ギルティXは面白いよ(゚∀゚)アヒャ・・
とりあえずチャレAの7面までクリア。
続きは明日やるか・・・
ファイナルチャレンジ、動画撮ってみるわ。
曲に関しては同じ作曲者という可能性は?
業界狭いし。
にしても似てますね。
>>730 googleで検索かければ簡単に見つかるよ、何がとはいわんが(ぉ
たまにウィルスとか混じってたりするから気をつけな
とりあえず自分はマシンパワー足りんから実機でプレイ(^^;;
チャレB、6面まで何とか突破・・・
7-2で挫折・・・・(TT
もう・・・駄目かも・・しれ・・ない・・
(と、いいつつ毎日少しずつ進んではいるが)
とりあえず、8-1はマジで逝ってますね(^^;
>636氏
復活オメ〜、ていうか早いな。
難易度は禿げ同。つっても最後のベルベルムは「見えた」とこまでしか行ってないけど。ところでベルベルムって正式名称なん?
<∞編隊地帯攻略:改>
・スプリンクラー(通称)破壊後、以下の位置へ移動
X軸:パワーアップゲージ [ ? ] の真上
Y軸:画面中央から1キャラ分くらい下
目印は画面右中央の背景、岩みたいなんが浮いてるので
ソイツの1キャラ分くらい下をショットが通る位置に合わせる
・その位置で下の∞編隊を撃ちならが徐々に下がる
これで下の編隊を全滅させられれば楽に通れる。
撃ち損ねた場合は相当キツいっつーか無理。
<前後編隊>
無理ッス。
セコ技使ってファイナルクリアしました!
クリアしたあとにヒントも見れるようになったので出現条件は確定でしょう。
それにしてもあのヒント面白いだけですな(w
ファイナルヒントを見て思ったんだけど、
これは禁句かもしれないが、
某蜂のリプレイを思い出すのは俺だけか・・・
>>739=636氏
??どういう状況下分からん・・・
>>742 ここはそんな話しをするスレッドではない。
もっとスレの空気を読め。
-------この話題は終了--------
>>743 スマン。読み返したら、ここエミュOKなんだね…。
空気読めてなかったYO!
>>744 そういう意味では無かったのだが・・・
ま、いいか。
基本的にエ○○の話は大っぴらにはしないほうがいいと思うよ
例えホンモノのロム持っててもね、後は自己責任で。
チャレB、難しいとこは片付けたから後は楽勝〜
気分を変えて8面から逆順で潰していってる。
自分の使い慣れたコントローラでファイナルチャレンジどこまでいけるか・・・それが問題だ。
正直、買おうかどうか迷ってる。
グラディウス4と比べてどうでしたか?
音楽クソなのは逆に興味津々なんだけど。
セーブしながら進んでみたんだが、諦めモード・・・・
ベルベルムラッシュの中心に破壊不能が混じってる・・・
ひょっとして気が付いてなかったの俺だけ?
数匹だけ崩してその隙間を下に抜けろってか、おめでてーな(鬱)
で、何十回かやってて得た結論。
ベルベルム編隊を下に抜けるにはギリギリのタイミングでで飛び込み、
数匹撃って即下に抜ける。
いちおうベルベルム突破率は数%になったよ(; ´Д`)
>>748 他のグラディウスと面白さの種類が違うから比べるっつっても…
他のグラディウスは、フル装備でガシガシ進んでいって、死んだら面倒くさいぞってゲーム。
グラジェネは本編は超簡単だけど、強制復活モードみたいなもんが付いてて
そっちがアツいゲーム。しいていえばグラWの方がいい(俺は)。
今やってる。3面のBGM名曲すぎるって。
笑いがとまらんよ。ピッピッピッ
本編クリアしたら、おまけモードみたいなのやってみるね。
>>751 グラ4は何故かレーザー弱いのが萎えだった。
上手い人はずっとノーマルかダブルで進んでるっていう。
4の泡とかモアイみたいに凶悪なのは、GBAでは無いっぽい?
いや、このスレ読んでる限りではありそうだね。
失礼しました・・・ただ、ファイナルを早く出そうとしていろいろ試行錯誤したら
面白い画ができただけデス。
あ、
>>754はファイナルステージの動画だから、
ネタバレが嫌な人は見ないでね。
すごい!
これ、どうやって撮ったん?
>>756 何の事は無い、TV-OUTで出力して、キャプチャボードで撮っただけ。
まあ趣味で動画いじったりするから、
軽く編集できる環境程度は整ってるし。
(続きはメール欄に)
760 :
このスレ見て昨日買った:02/01/26 06:59
>>754-758 あんたすげえよ!まだノーコンティニュークリアすらしてない俺には絶対無理だ。
>>754 なんじゃこりゃー!
こんなのをクリアせっちゅーんかい。
>>754 うわー・・・
噂には聞いていたがやっぱり凄いね。
こんなのクリア不可能だろ。
今のところの俺の各ゾーン突破率(感覚的に)
隊列ザコ→7割
ザブ→9割
蛇行ザコ→2割
ハッチザコ→3割
前後ザコ→1割
ベルベルム→1割
として、3000回もやれば一回くらいはクリアできる計算だYO!ヽ( ´ー`)ノ
・・・・ってデキネーヨ!!ヽ( `Д´)ノ
>>426 動画みたけど凄いっすねー(^^;
自分は
隊列ザコ→9割
ザブ→9割
蛇行ザコ→1割
ハッチザコ→1割
以下0割って感じです、道はまだ遠い・・・
今日初めてファイナルヒント見た・・・
ありゃあ、キ○ガイですな(w
ファイナルってボスいるの?ビックコアmkIVとか!?
ブラウザをホットゾヌに変えたので書き込んでみるテスト。
>>766 いないよ。
>>759 残念ながら
>>714でガイシュツ
>426氏
ファイナルヒントもキボーン等と言ってみるテスト
・最初のザコ編隊
最初のザコ出現地点で待機→撃破(ザコの上のほうを撃つようにすると動かなくても撃ち返しに当たらない)
上のやつは無視して下のザコ出現地点で待機→後ろに下がりながら撃破
左端に着いた辺りで下のスプリンクラーが出てくるが即効で破壊できるはず→一気に上へ→上、真中のスプリンクラーを撃破
・ザブ地帯(慣れればほとんどミス無し)
画面上部真中辺りで待機して、最初のザブ出現後逆時計回りで一周→スプリンクラーを速攻撃破
・∞ザコ編隊地帯(成功率1割程度(ぉ)
上の∞ザコ編隊の中心軸よりちょっと下の位置で待機(できるだけ前で)→出現と同時に後ろに下がりながら撃破(ここで全滅できないとかなりキツイ)
→下の∞ザコ編隊の攻撃の合間に一気に前に抜ける(しっかり上のザコ編隊が処理できていれば弾の間隔はけっこう広い)
→右下辺りまで移動し弾を誘導しておく
・ハッチザコ地帯(成功率7割)
右上からハッチザコ出現と同時に左上の方に移動(このときハッチザコを画面真中辺りで曲がるようにする)
→左上に移動したら左下から出てきたハッチザコの後ろを通って左下へ(最初に左下から出てくる編隊に弾を右方向に撃たせておくこと)
→左下に移動したら一気に右に移動
とりあえずここまで
基本的にショットは撃ちっぱなし。あとはまだパターン出来て無いです(ベルベルム見たことなし)
ザブ地帯の最後の処理(出現位置など)の仕方で、そのあとの∞ザコ編隊の合否が大きく変わってくるね
>>770 世間は狭いねぇ。
相互リンクのページの人知ってるよ・・・
# 実はその人もここにいるとかだったりして(w
やばい、3面の曲が頭に焼き付いてしまった(藁
チャレンジAのレクシオンコア2形態すらこせない漏れは逝ってよしですか?
やっとクリアできた。
ボスの目の前で張りついて撃ちこみ続けた。
判定の大きいレーザーが交差してくるから、弾避けムズすぎるよ。
チャレンジBも同じやりかたで出来るね。
778 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 13:32
偽573コマンド連打でファイナルチャレンジクリアage
>>779 一番最初のベース修正キボン
単純にラーシードーーだと思う
いつのまにかボス曲がペプシマンのテーマに聞こえるようになってしまった。
3面の曲も、ボス戦の曲も、midiで聞くとある程度聞けてしまうな。
やはり実機のPSGでないとあの狂気は再現不可能か。
今売ってる「テレビdeアドバンス」とか言うのを買ってみよう。
テレビだから当たり前だが、ウソのように画面が見やすく!
おかげでクリアできました。
それにしても変な音楽だけど(和声はずれまくり)、耳に残るなあ。
言われればたしかに。
でもドラキュラもグラディウスも、あの液晶じゃよく絵が見えないと思うの。
実は名曲ぞろいなのかも
プレイヤーを洗脳するための新しいサウンドだったりして
>>769 ありがとうございます!
これから見させていただきますm(_ _)m
>>779 ああ、何故か笑ってしまう。
そして耳について離れない。
やっとファイナルチャレンジクリアしました。
10回以上チャレンジしたような。
攻略作ってくれた人サンクス。
最後の列でくるザコ特攻の下を通りぬけて、終わったかと思ったとき
前からきたザコのこぼれ弾に当たって氏んだときは泣きそうになるほど悔しかったよ。
でもレクシオンコアの方が絶対ムズイとおもた。
>でもレクシオンコアの方が絶対ムズイとおもた。
そ れ は な い
>>790 うそでしょー?
2形態のレーザー交差抜けるので50回以上やりなおしたよ。操作微妙すぎ。
戦う前のデモが鬱陶しくて鬱陶しくて…
そうかなぁ・・・第二形態は左端に張り付いてコアを狙い続ければ
ずいぶん楽なんだけど・・・安全だし。
左端…
盲 点 で し た
こんなのに気付かんで2時間以上やってたのか。
あのレーザー、自機(と周辺)狙ってきてるのかと思ってた。
正直、氏にたい
あ、それと、このチャレンジでこのゲーム終わりですか?
ああ、それにしてもグラディウスって携帯向きだなあ。
やっとGBA買ってよかったと思える日が来た。
ところで、あの妙なサウンドを作曲した人はわかりましたか?
エンディングでは名前が三人出てきますが、後半の気が狂いそうな音楽を
誰が書いたのか知りたいですね。
(最初はザナック×ザナックみたいに、あえてPSGにしてるのかカッコいい〜
とか思ってました。ゲーム中にたくさんPCM鳴らす余裕がないのね。)
>>794 どこを「終わり」とするかで答えは変わると思われ。
例えば、隠し要素をすべて出す(このゲームの場合はファイナルヒントまで)事で
終わったと思う人もいれば、稼ぎを極めたり、一千万点を終着点にしたりする人もいるだろう。
まぁ、人それぞれって事で・・・どこで「終わり」にするか考えるのも、
グラディウスの面白さの一つだと思ふ。
797 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/28 02:40
最近はイージーでマターリとプレイしてる。
全部越してないけど。
ああ、やっとチャレンジAです、へぼすぎ。
にしても今回ダブル強いですね、Dでやってます。
結構シリーズの中では簡単だな今回.......
まっムズいけど
800 :
636 ◆GRA3yCn2 :02/01/28 12:38
いまさらながら、パワーアップは二段階じゃなくてもよかったのでわ・・・
>>636 同意
ダボゥがどの装備でも同じになってる状態だから
結局ミッソーで自機を選択。
でCかDで安定か?
>>779氏
着メロにさせていただきました。
耳が・・・死ぬ・・・
>>796 なるほどねえ、千万点か。
普通に7週くらいしないと駄目っぽいんだけど。
後半になればなるほど、撃ち返し弾が怖くて稼ぎづらいし。
千万点ってグラディウスで不可能ってされてきたんだっけ?
グラ4で誰かが到達したって聞いた気もするが。
>>799 同意です。ほとんどのボスがぬるすぎる。攻略不要って感じだし。
漢字で書くなら一千万点。
>>803 7週で千万いける?
自分は1週あたり稼げて80万くらいなんだけど・・・
1、2なら普通にいたと思うが、このスレでも426さんとか>千万点+α
3、4に関しては忘れたな、3でインチキなしで千万点越えっていたっけ?
>>803 >>805の言ってる通り、一周80万位だと思うので、7周目は無理だろ・・・
どっちにしろノーミスはきついよ(; ´Д`)
10万エブリくらいだったら良かったのに。
IとIIは出してる人結構居るよ。
IIで全装備出してる人となると、少なくなると思うけど(俺もリップルだけ)。
IIIは難易度的にも時間的に厳しいんじゃない?
無敵技発覚で公式集計は打ち切られたし。
IVは幾つかの装備で10,000,000-100点出てたはず(IVは一千万の桁が無い)。
>>802 するなよ(w
外で突然鳴ったら携帯壊れたのかと思われるぞ
コナミにはまだひとかけらの良心が残っていたんだな
懐かしいギミックやアップレーザーらしきものとか
ウワ、攻略サイトなんかできてる。
画面写真のっけてるけど、エミュ???
えみりゅん
ハイスコアが記録されなくなったんだけど、どうして?
小波コマンド使ってなくて?
使ってたら記録されないけど使ってないなら・・・バグか?
ああ、そうか。7週じゃ絶対むりだな。
そんなにエクステンドしないから、死んで稼ぐのは無理だからなあ。
1週でも、いくらがんばっても100万はいかんし、
普通に最低でも13週くらいいるのか。
3週目以降は撃ち返し弾考えないとだめだし、
半日以上プレイしつづけないと出ないのか。
ああ、そうそう、全ステージでボーナス出せば、1週当たりではもう少し伸びるかも。
って言ってもわずか4万か。
全ステージにあるのかしらんけど。
1.I火山+2巨像
2.2古代
3.II人工太陽+III溶岩
4.II火山
5.IVモアイ
6.III細胞
7.沙羅曼蛇小惑星
8.外伝要塞+スクランブル
F.極パロスペシャル
・・・といったところですか?
このスレにいる人間のなかで、ノーマルをノーコンティニュー、
ノーコマンドでクリアできてないのって、もしや俺だけ?
鬱になってきたよ。
>>816 周りに流されずに自分のペースでプレイするのがゲームを楽しむ秘訣だと思われ。
マターリ攻略するといいよ。
詰まったら質問するのも手。
>>816 俺も。
エクステンド無しはちょっと・・・
819 :
636 ◆GRA3yCn2 :02/01/29 18:42
>>816 漏れも・・・(^^;
詰まる所はないはずなのに、いつの間にか残機ゼロ・・・
やっぱりエクステンドは必要だよ。
ノーミスできるまでがんばったけど、
簡単とはいっても8面の間ミス無しで進むのは厳しかったね。
一度つまったら、復活の関係でそこで数回殺されることもあるし。
>>811 もしかして、ステージセレクトしてる?
ステージセレクトだとハイスコアは記録されないよ
ウァァァァァァァン!!!!データがdじゃったよ!!
ファイナルチャレンジ攻略中だったのに・・・
衝撃も与えてないし、バグも出ていないのになぜ消える!?
鬱
823 :
636 ◆GRA3yCn2 :02/01/30 15:58
クリフコアであえなく全滅・・・くそう。
でも、一周でギリギリ90万は行くだろうな。
>>822 漏れも
>>673にて同じメにあってるよ・・・しかも状況(衝撃を与えていないとか)も
全く同じ・・・根拠はないけど、それからはタイトルに戻ってから電源切るようにシターヨ。
ほんと、バッテリーバックアップだけは何とかならんものか。
高速面って、最初んとこ下に下りなくても、あの上のめちゃ狭い空間に入れるんだね。
わざわざ面構成を覚えたのに、鬱だYO。ガイシュツかな?
>>824 それヒント見て知ったよ
おもろくないから使ってないが
>>824 あ、ヒントにあったのね。つまらんカキコでスマソ
>>824 俺も、ヒント見て愕然とした。
操作しにくい十字ボタンで、必死になって隔壁を抜けてた苦労はなんだったんだ。
高速スクロールの隠し通路・・・萎え萎え(´Д`;)
何いってんだ、あそことおったら稼げないじゃないか、と逃げ道を作ってみる。
>>822 俺なんかもう2回もdでるよ。
チャレンジBの8-1以外はだいたいすんなりクリアできるようになったけど
ファイナルはハッチボスぐらいのところまでしか行った事ない
某人と、ちょっとネタにあがった話なので書きます。
反論がやたらと多いとはおもいますが、あえて書くので、おおらかにお願いします。叩きは厳禁で(笑
あ、コピペも厳禁で
部長としては、ジェネの音楽自体は悪くないとおもってます。
グラかどうかは別にして。
あれは、曲がハードスペックを無視してるだけのような気が。
ほかのゲームジャンルならいざ知らず、
効果音が何重に重なるか分かったもんじゃないゲームの場合、
BGMにPCMは使えません。主メロと伴奏には、とくに。
「GBネメシスのほうがイイ」って声は多いし、そのとおりとも
おもいますが、あれは、GB音源(4音同時だったっけ?)の
特性を前提に作曲してる感じがします。原曲があるやつもありますが、もとの曲も波形全開&音色が似ているので、うまくいってるのでない
かと。GBAの音質自体はGBに比べれば向上しているし、曲も複数パートでなっている部分も結構ある気がするが、1パートを1音で鳴らしてるの
が多い(しかもやたら目立つ)。リズム音がわりといい感じなので、もう1パート削ってでも、音を重ねて1パートをならせば、チープな印象が薄まったのではないかと。
PCMで鳴らしたいパートが見えてくる曲が多いのが悔しいですね。とくに、各曲の始めのほうにその傾向多し。
要するに、PCM+GBA音源が前提で曲が作られている気がするのです。
だから、そのくらいは、脳内でコンバートせよと。(藁 そのままの音量バランスでMIDIに打ち込んでも、
いい曲にはならないと思いますが、すこし手を加えてやればなので、いい曲になるのではないか?という気がします。アレンジサントラきぼーん。(それがいいたかったのか)
いずれにせよ、悪い部分はいくらでも見つかるのが世の中の常なので、いい部分をさがしながら、ジェネを遊びたいものですね。
(・∀・)イイ!事いってるね!
>>830 うわ・・・マジデスカ?(;´д`)
dでる人結構多いな
まさか、あらぬタイミングでオートセーブしているのか?
チャレンジモードを強制的にプレイさせられるのは
苦痛以外の何物でもない。
チャレンジAってこんなに簡単だったんだな・・
836 :
636 ◆GRA3yCn2 :02/01/31 02:18
同意は同意なのだが・・・サウンドに関しては
ちょっと賞味期限切れ&食傷気味の話題ではありますな。
>>831-833 某板のコピペ。
そこからはこれまでも何度かコピペしてるね。
我々に何を求めているんだ?
>>831-833 コピペ厳禁って書いてあるのに、懲りないね。
>>836 賞味期限切れなのは俺が今さらになってグラジェネをやり始めたからで
「サウンドが変、GBの方がイイ」と言ったらこのような考察が
つーか、へっぽこの俺にはチャレAがきつい。
バブルシステムが聞きたいよー
チャレンジAは楽しかったですが、Bはもういいです…。
未だに前の方にある当り判定に違和感を感じる。
>>840 そのおかげでボスの遮蔽板に突っ込んで逝くことが多いよ。
いまだに慣れない。
チャレンジB半分終了。
もし、またデータが消えることがあればソフト封印するかも。
殆ど作業だよ。
曲もそうだけど、音の鳴らし方が悪いね。
GBってたしか波形メモリみたいな音源が1ch使えるはずで、
ネメシスとかもその独特の音色を使うことによって特徴が出ていた。
コナミのGBの曲は完全に1chはディレイパートに割り当ててしまってる曲も多かったし、
それだけで十分に「聴かせる」曲群であった。
ていうか、効果音を全てPSGにして曲をPCMにしてくれた方がグラらしくて良いと思う(; ´Д`)
>>838 求める…って、なんか生み出してるのか?ここ。
一つ言えることは、コピペは何も生んでません。
なんとか最後の高速編隊まで行けるようになったが・・・
編隊が下からせり上がってくるところ、とてもじゃないが穴なんかあけらんねぇ・・・
なんかみんなクリアしつつあるみたいだし、欝だ
ようやく・・・たった今・・・実機でファイナルチャレンジクリア。
しかし一周はまだだったりして(^^; 何か順序が違うような・・・まあいいか。
ところで、
>>607にある6面ボスのボーナスの出し方が分からん。
誰か情報プリーズ。
ついでに一周クリア・・・スコアは86万弱だったけど、レクシオンコアでの
稼ぎが薄かったのでまだまだ伸びそう。
>>841 こっちは4面ボスの斜めにくる細切れレーザーに何回も。
なぜかあれが結構キツかった…。
>636◆GRA3yCn2
6面(ボス戦)のボーナスは
右側の壁の下の窪み部分だ!
だめだ
573000点もとれない
>>845 6面ボスのボーナスは
>>848のとおり。
あと、高速面にもボーナスポイントはやっぱりあった。
ヒントは袋小路(;´д`)…なので、5000点取ったら高確率で死ぬ。
つーか3速でも正規ルートにぎりぎり戻れるかどうかだから
2速だとたぶん5000点か死かの二者択一。
4速だと戻るのは楽勝だけど、クリフコアや回転野郎を4速でと考えると、
ここで一回死んでおくのと同じことになりそう。それ以前に
4速でボーナスポイントに正確に突っ込めるかどうかも怪しい。
851 :
636 ◆GRA3yCn2 :02/02/01 14:24
>>848>>850 感謝感謝age
おかげでいい画が撮れました。
しかし、高速面のボーナスは・・・(^^;
3速の場合は、ボーナスを確認してすぐ切り返せば何とかなるけど、
2速だと、どうあがいても死ぬしかないよなぁ。
一機犠牲にしなきゃいけないくらいなら、迷わず無視するよ漏れは(w
チャレンジAクリフコアクリア無理説。
ハッチのランダム撃ち返しなんとかしてくれ〜〜!!!
>>852 ゴルァ!!
1周クリア スコア96万だせた。
スコアを出すには、モアイ破壊体数も重要だと思われる。
後は、カプセルひたすら回収かな。
最近、調子良い時にかぎって、バッテリーが切れる。
バッテリーランプが赤に変わると、頭の中で「蛍の光」が流れるよ。
アダプターは買うべきなのか?
>>852っていたるところに貼られてるが
一体なんなの?正確に教えてくれ。
>>855 ブラクラじゃないの?踏んでないからわかんないけど
まあ踏まない方が吉だね
858 :
636 ◆GRA3yCn2 :02/02/01 20:30
>>852は画面いっぱいに口から血をたらした顔面蒼白の女のアップ。
大したことはないけど、気分のいいものではないな。
>>854 漏れも、ボーナスありで目いっぱい稼いだらそれ位だった。
モアイも重要だけど、レクシオンコアでの稼ぎをミスなくこなせるかが重要だと思う。
あとはボーナスポイントが今後どれだけ見つかるかだな・・・。
2周目の4−2の火山落下って、どうやって抜けるの?
全然分からん
なるほど、盲点でした。
THX>861
864 :
636 ◆GRA3yCn2 :02/02/02 15:58
なんかボスの音楽ってシレンの月影村っぽい
>>864 攻略というかポイントを雑記的に書いてるページがあるよ。
4面にもう一つ5000点ボーナスがあるみたい。
川地帯の次の◆状の浮遊岩の右下。
868 :
636 ◆GRA3yCn2 :02/02/02 17:12
>>426氏
情報THANX!
確かにありました。
漏れは3面が怪しいと思っていたんだけど、4面に二箇所かぁ・・・。
ポーズ中は何回でもコマンド入力できるのはいくら何でもまずいのでは?
それとコマンドを入れ続けても点は99からあがらない、、、
>>864 隠し要素に「隠しBGM“チャレンジャー1985”出現」は加えないんですかね?
出現条件はチャレンジBクリアで3週目の1面のBGM変更かな?
やったーーーーーーー!!
やっと573000点越えたYO!
ここの人から見たらヘタレかもしれんけどウレシーーー!!
>>871 おめでとう!!!
文体から嬉しさが伝わってきたよ(笑
>>872 ありがと!
早速チャレAやってます。ムズいですね。
874 :
636 ◆GRA3yCn2 :02/02/03 01:32
>>870 いや・・・頭にはあったんだけど、出現条件がはっきりしていなかったもので。
情報thanx! がっちり加えておきまふ。
>>871 おめっとさん! チャレンジモードはとにかく忍耐が必要ですぞ(^^;
>>871 おめでとーヽ(´ー`)ノ
チャレンジは難しいかもしれないけどこのゲームの一番の
楽しみでもあるからがんばって!
>>636 サイト更新ごくろさまです
ところで実機でプレイしてもこの画像くらい明るく見えますか?
自分はフィルター付けてるんでこれより大分暗いんですが
データ復旧したのもつかの間、またもや「ぼうけんのしょはきえてしまいました」
オートセーブが関係しているのか思っていたが、全く関係ない模様。
FC版のドラクエ並に危ないソフトだよ、これは。
またやりなおしかよ・・・本気で鬱だ。
ちゃんと店で買った製品でやれよ
ようやく自分もファイナルチャレンジを普通にクリア…。
一度クリアしていると、エンディングは出ないんだね。
5000点ボーナス、自分も発見した。
ステージ8-8、要塞内部エリア2の終盤、
破壊不可能の敵が多数突進してくる場所の、天井の凹み部分。
これでステージ8も二つか…。
>>878 おお、またまた新ネタThanx!
一応突っ込んでおくと、あの敵は壊せるよ。
881 :
636 ◆GRA3yCn2 :02/02/04 01:53
>>878 ナイスな情報thanx!!
早速追加させていただきまひた。
この調子で行くと、ボーナスありの一周は100万を越えるかも・・・?
>>426氏
漏れも初耳・・・これで点数100点だったら藁えるなぁ。
>>424氏
うちのサイトの画像ほど明るく見えるのは、直射日光で画面を照らした時位。
でも、敵の弾が白を基調としてるから、そんなにやりにくい事はないと思われ。
最終面のあの固い敵はソフト連射では遅くて厳しいかも。
一度エミュでこまめにセーブしながら100万に挑戦してみるかな(w
3時間かけてようやくチャレBの8-1クリア
逝けたときは夜中の3時だったけど大声で叫んじまったよ><
ここの掲示板が役に立った、ほんま感謝感激♪
残るは8-7,8-8
8-7は短いから気合でどうにかなりそうだけど、8-8が長くてキツイ
集中力が持たん、へっぽこシューターの明日はどっちだ(涙
>>883 タイプBでミサイルとダブルを装備してるとクリアしやすいよ。
小ネタ振りをいくつか。
最終面回転壁の最初のやり過ごしは、地形の窪みに潜り込んでも
回避可能なので、上からでも抜けられる。
7面後半のハッチ大量出現地帯は、レーザー系よりテイルガン系の方が
楽にハッチの撃ち漏らしを少なくできそうな気が。
Hardランクの3周目がムズかしすぎてやりがいあり。
実質Challenge-C?
たぶん保険カプセルなく死んだら終了。
ミサイルが地形を滑らなさすぎと思うのは漏れだけ?
>>885 地面に接近するとミサイルが消えるのはマジで困る
887 :
636 ◆GRA3yCn2 :02/02/04 23:27
一周百万突破age
>>885 いろんなネタthanx.
7面ハッチ地帯については禿同。
レーザーだと、動き回ってるうちにフォローしきれなくなるんだよね。
888 :
◆YYZXPZwQ :02/02/05 01:14
音楽、気に入っちゃったんですけど。
昔のファミコンみたいで。
きっと絵がもっとショボかったらマッチしてたんだと思う。
エミュでセーブしながら進めて行ったら1周で110万突破。
点効率は↓こんな感じ。
STAGE1 47900
STAGE2 132000
STAGE3 180100
STAGE4 330800
STAGE5 510200
STAGE6 607400
STAGE7 724300
STAGE8 1128100
ていうか8面中ボスおいしすぎ。
>>888 音源の使い方はFCの方が良かったぞ(同じコナミで比べて)。
曲どうこうとは別次元の問題だけど
110万!あわわ・・・と思ったら、7面までは同じような点効率。
やっぱり8面中ボスの分裂弾をいかに多く破壊するかで、
スコアに開きが出るんでしょうな。
クリフコアがクリアできなひ・・・
>>892 このスレの過去ログ漁ってみれ。
ctrl+fで検索出来るから。
あげ
>>895 再うぷした。
本当はもっと前に出た方がいい。
よっしゃああああああああ、チャレンジBクリア!
夜中の2時まで頑張って8-8と8-7を突破
8-8は終了と同時に死んだので駄目かと思ったがどうにか任務完遂
>>884さま、的確な指示をありがとう〜
こんなにテイルが心強いと思ったの初めてでしたよ(^^;
そして、ちょっとだけファイナルチャレンジに挑戦・・・
さ、さすがにこれは無理だ。(断言)
仕事があるのでさっさと寝たんだけど、クリアの興奮とファイナルチャレンジへの夢が重なって寝付けずw
そして目が覚めた頃には遅刻・・・・
ガキか俺は(涙
>>849 タイプDのミサイル装備で一番上の雑魚ハッチに張りついて自爆待ち
A,Bともにこれでいけるっぽい
あとは過去ログにあるように下のレーザー射出口にめり込む方法が有効かな
>>426のスコアに中てられて再奮起。
出るもんだねぇ110万。漏れの点効率は、
STAGE1 48100
STAGE2 131500
STAGE3 180700
STAGE4 333300
STAGE5 515100
STAGE6 612900
STAGE7 729800
STAGE8 1133600
ほぼパターンは煮詰まった感じかな?
ボーナスの分を差し引いても110万は行くから、
10週一千万は何とかなりそう。
あ、ちなみに、装備はC。
無理矢理遊び倒してるな(藁
次スレって要るのかな・・・?
続きはうちの掲示板で、
などとあつかましく言ってみるテスト
データ復活完了。
チャレンジBもさすがに3回目ともなると慣れてくるものだ。
やっとファイナルチャレンジを攻略できるよ。
電源入れる瞬間が怖い・・
そういえば、チャレンジBをコンプした後は
チャレンジBのステージ1も隠しBGMになっていた。
3週目相当の難易度だからか・・・
どうでもいいな。
>>636 掲示板設置おめでとう。
>>636 HP見ましたよ〜
頑張ってファイナルチャレンジ挑戦するよ
上上下下LRLRBAのコマンドだけど
ステージじゃなくて「倒したボス(コア?)の数」だと思う
8−1から始めてレクシオンコア倒したらまた使えるようになった
この辺どうなんだろ
しかしこのスレもとうとう900か、長持ちしたね♪
>>899 ほぼこの通りの稼ぎができてるのに、どこかでミスしするので
まだ573000点いかないオレってなんなんだ。
907 :
ファイナルヒントに爆笑:02/02/06 12:02
>906
残機増やせ。
・・・プライドが許さんか。
>636
実機クリアおめでとゥ!!
漏れはまだ最後の高速に穴があけられん・・・
いやー、残機9でも無理なんよ。
集中力が続かない。
いったんミスすると、集中力が切れて復活できなくなるし。
コンティニューでは、全エリアコマンド無しで復活できるのに。
>>がふがふ氏
HP来訪&情報ありがd。
今は検証する暇ないから推測だけど、3面ボスはコア無しであることを考えたら、
「倒したボスの回数+1」であってると思う。
・・・ということは、クリフコアを倒した場合もカウントされるのかな?
>>907氏
ありがd!!&おひさ(^^;
ベルベルムは・・・とにかく回数をこなさないと。
下手な鉄砲何とやら・・・ホント運頼みですな。
>>906 激しくわかる。エクステンドなしはもちろんのこと、
携帯ゲームという環境自体も、少なからずハードルになっていると思う。
コンティニューとじゃ、プレッシャー違うもんなぁ。
910 :
なまえをいれてください:02/02/06 17:51
>>910 読んだ。けっこう当たってる
でもこの人1周クリアしてやめちゃってる。
ちょっともったいないかも
912 :
デス ◆txFj5O7E :02/02/06 18:09
>>910 読んだ。チャレンジとかはやったんだろうか・・・
確かにCHALENGEやってなさそう。
まあ、やらなくてもいいような気もするが。
いまだにチャレンジAのクリフコアが抜けられない・・・
>>912 チャレンジやらんで「ゲーム自体の高い高い難易度」はどうだろうか・・・
GBAで良作のシューティングで遊びたければ、迷わず本作を選んで間違いないだろう。
GBAで良作のシューティングで遊びたければ、迷わず本作を選んで間違いないだろう。
GBAで良作のシューティングで遊びたければ、迷わず本作を選んで間違いないだろう。
激ワラ
他がファランクスと奇々怪々しか無いもんな
>>910 このレビューはなんか、ここの住人が書いたような感じだな(藁
>>916 > やり込み派のための「チャレンジモード」は、今までのシリーズにないユニークな仕掛け
ユニーク(w
今日店でこれを見かけて、脊髄反射で買ってしまったのですが、面白いですか?
あと、ポーズ中に↑↑↓↓←→←→BAはあったりしますか?
>>921 それで脊髄反射で書き込んだってわけか、つくづくおめでてーな
過去ログぐらい読めよ
923 :
Vic ◆1gViperA :02/02/06 23:53
チャレンジAはクリフコアを除いてコンプ。
あと、あと、クリフコアだけなんだ…
そのヒント見たけど、打ち返し避けのテクニック上手すぎ…
まるで打ち返しの軌道があらかじめ解ってるかのような。
正攻法だと相当至近距離での避けが必要とされるが、
グラIIとかにあったスゲェ安地とかないのだろうか?
>>603に安地書いてあったYO!良く見ずにスマソ。余計なこと書いたので鬱
しかも安地ですんなり行けて、今までの苦労は何だったんだー。鬱鬱
画面中央に安地があると凄く楽しそうだと思われ。
これからチャレンジBがんばり枡
>>915 難易度高いって。
ほんとにみんなチャレンジモード(?)ってやってるの?
俺いまだに一周クリアすらできないよー。
>>906 えと、モアイボスで稼ぐ方法ありますね
ボス前にカプセル4つ(5つだっけ)とれるのでダブル装備でボスへ
んで、ボスに打ち込まないように注意しながら泡を壊すように
泡を3回(4回かもしれん・・・自爆は何回目だっけ?)打ち込んだらあえて自爆
1機で10万ぐらい稼げたようなきがする
あとは細かい点ではボスの壊せるパーツを壊しまくる
モアイの泡は打ちまくる
そんな感じですすめば気がつけば超えてる・・・はず
俺も573000が壁だった時期あったけど、ここのみんなに支えられてファイナルチャレンジまで来れた
君にも出来るはず。がんばれ〜!
>>915 と、するとチャレンジは高い高い高い難易度か?
ファイナルチャレンジはどうなるんだ・・・・
高いがいくつ追加されるんだ(藁
>>921 脊髄反射であるとは直感しなかったのかね〜
家庭用でこのコマンド無かったグラディウスって無いのでは?
>>928サンクス
なるほどね。
稼ぎやランク調整のために自殺するのって嫌いだったんで
思いつかなかったけど、やってみるかな。
なんだかんだいいつつも少しずつチャレBやってます。
8-1も少しだけ見えてきた…?ヒントの真似で(A装備)負けた感じですが。
もう少しリトライやり易くして欲しかった、Aボタン押しすぎ。
あと、ゲージとかに自機が重なるのも勘弁、かなり今さらな意見でスマソ。
正直、「先代を越えられなかった」で終始するレビューには飽きたな・・・
新規ユーザーにはどうでもいいことだし。
3面の分裂炎が( =゚ω゚)ノぃょぅにやり辛いと思ったら、
壊れるとき、炎本体よりもちょっと前でばらけるんだよなぁ。
3速で動きながらでもバイパー鼻先で撃ったら即死になることを確認(; ´Д`)
>>932 グラディウスっていっつも比べられるのは悲惨
このステージ構成とかってGBAらしさが出てて良いと思う(音楽は・・・w)
機種ごとに特徴あるし、アケ版4だって面白かったし
何故過去の遺産と比べるのか・・・
逆だったら絶対「しょぼくなった」って言うはず
プレイヤー自体も進化するからそれにあわせてると思うんだが
それぞれにおもしろさがあっていいんだけどなぁ
レビューする人には他のこと書いて欲しいですなぁ
>ファイナルチャレンジ
上下左右の敵と前後艦隊でもう嫌になりました
抜けれません
何でヒントは余裕で敵の間をすり抜けていくのか(笑
ヒントの弾避けって、いわゆる香港映画早回し技だろ。
「HINT」って名前つけんなよ・・・・。
>>934 でもRタイプは毎回面白くなってると思うんだけどなー
グラディウスって保守的すぎると思う。
あと、俺は「4」はぜんぜん面白くなかった。
>>936 保守的なとこ、それも魅力の一つと思ワレ
グラの場合
保守的な作りだと→焼きなおし、使い回し
新しいことすると→グラぽくない
ってどっちにしても文句言われる感じだな
まあ楽しんだもん勝ちでしょ
>>938 禿同。
でも、コナミは
グラっぽさ=グラ1+グラ2
だと思っているフシがある。3以降はグラ1/2からの引用ばっかだし。
R-TYPEデルタがやったみたいに、
もっと斬新な「グラぽい感じ」を見せてほしいような気もする。
データがまたdだぞ!!ゴルァ〜〜!
ファイナルチャレンジまで逝って、ハードの3周目まで完全コンプリートしたのに…
これで3回目だ。
何の前ぶれも無く突然消えるから性質が悪い。
ハードの3周目は本当にムズい。
敵の動きがやたら速くなってる…でも一応、5−1、8−1もカプセル無しから復活できた
(地獄のような難しさだが)
でも、クリフコアで、チャレBまで突破できた方法(上から2番目のコアにもぐって撃ちまくる。復活時)
が使えなくなってる。誰かここから復活する方法があれば教えてくれー。
ガイシュツかもしれんが、ファイナルチャレンジまで逝くと、オプション画面にBGMが入るぞ。
>>940 うお、またデスカ・・・
もしかして初期不良なのかも。あまりにも飛び過ぎ。
俺はロムのデータがまた飛んだときはサポートに電話するつもりだよ。
カートリッジを抜き差ししなくても飛ぶのは不良品同然だ。
>>940 オプション画面のBGMはチャレンジAコンプが条件だったと思う
トリップテスト
ファミ通の記事、レーザーを「スライド」とか書いてやがる。
「ワインダー」というれっきとし呼称があるのに。
945 :
シューティング初心者:02/02/09 20:49
すみません。クリフコアの攻略法教えてください。
レーザーが避けられません。
HINTみたいなことできません。
フル装備でも勝てません。
安全地帯とかあるのですか?
このスレではデータが良く飛ぶってのを見るけど、
このゲームだけ飛ぶんですか? 他のゲームは?
ひょっとして電池が切れるギリギリまで引っ張って遊んでいるんじゃあ・・・
3−2にも 5000点ボーナスハケーン
人工銀河(大)ひとつめの奥の方
949 :
別パターン:02/02/10 01:02
クリフコア復活(3週目以降/チャレンジB)
1.2速にする。ミサイルは装備しない。
2.最下段のレーザー砲の下に潜り込む。
3.コア開口部に撃ち込める一番下の高さに調整する。
4.遮蔽板1枚目を壊したら開口部に突っ込む。以後自機先端を
遮蔽板から2〜3ドットの所に合わせる。(撃ち返し防止)
5.コアを破壊したら前後調整。コクピット最後部とコア開口部
最先端を合わせる。この位置だとザコ弾は当たらない。
6.ザコに体当たりされないようショットは押しっぱなし。
後は自爆待ち。
ただし、自爆直後に自由になったザコにやられないよう注意。
>>949 1速でいいよ。
最初から軸合わせしておいて、バリアが消えたら即突っ込めばOK
5−2もボーナスハケーン。
天井に下向きのモアイが二つならんでるところの間。
しっかし2面だけいくら探してもみつからん。
7面は無さげだし。
>>941、942
レスどうもっす。
データ飛ぶのももう楽しんでます(w
やる度にハイスコア伸びるし…
ていうか飛ばないとまともにプレイしないし
>>947 他のゲームの事はよく分からん…スマソ でもマリオアドバンスではdだことないよ。
あと漏れの場合アダプター付けて家ん中でやっているので電池は関係ないと思う。
>>949 どうも さっそく試してみます。
>>948氏
一気に二箇所も! ありがd。
勝手にボーナスハンターの称号を押し付けよう(オイ
両方とも確認できたので、近々うぷしまふ。
955 :
デス ◆txFj5O7E :02/02/10 03:30
ボーナスは全面にありそうな勢いだな。
ところで次スレは立つのか?
>>947 >このゲームだけ飛ぶんですか?
そのとおりです。
>他のゲームは?
私は他にも
・ドリラー2
・ファイナルファイト
・ドラキュラ
・スパ2X
・逆転裁判
を持っていますが、どのソフトもデータが消えたことは一度もありません。
>ひょっとして電池が切れるギリギリまで引っ張って遊んでいるんじゃあ・・・
ACアダプターを使用していますので、その可能性はありません。
過去ログを読んでいただければわかると思いますが、
衝撃も与えず、起動時やプレイ時にバグりもせず、カセットを抜き差しせずとも
突然データが飛びます。泣けます。
静電気で飛ぶとか?
やっと573000点いった。
>>928さん、ありがとう。
モアイボスは、フル装備だと10万点稼げるけど、復活時だと5〜6万だな。
あと、攻撃回数覚えてなくても、2体自爆した時点でこっちも死ねば、
2000点入るしお得。
撃ち返し多けりゃいいってもんじゃねーだろーーー
撃ち返しの数だけで、難易度調整してるんだろう。
次スレ立てるよー
1000?
964!
966 :
ヤパーリ:
イージーで十二周しました
皆さんはどれくらいやった??