バトルハウス攻略スレ Part13 [転載禁止]©2ch.net
<バトルハウスシングル用、通称「ガルガブゲン」テンプレ案改>
候補技の※は推奨
■ガルーラ
特性:きもったま、はやおき(両方に長所があるので好みで)
性格:ようき
努力値:AS
持ち物:ガルーラナイト
確定技:おんがえし、ふいうち
選択技:かみくだく、※グロウパンチ、※じしん、ねこだまし、みがわり
■ガブリアス
特性:さめはだ
性格:ようき
努力値:AS
持ち物:ラムのみ(他候補:いのちのたま、こだわりハチマキ)
確定技:げきりん、じしん
選択技:アイアンヘッド、※つるぎのまい、どくづき、※みがわり
■ゲンガー
特性:ふゆう
性格:おくびょう
努力値:CS
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ヘドロばくだん、マジカルシャイン、みちづれ
選択技:10まんボルト、エナジーボール、※シャドーボール
前スレ
【XY】バトルハウス攻略スレ Part12
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1396535025/
<バトルハウスシングル用、通称「ガルグラッキー」テンプレ案>
選択技の※は推奨
努力値はぶっぱでOKだが、こだわるなら()で。
■ガルーラ
特性:きもったま
性格:ようき
努力値:AS(※S252 HP201調整 残りA)
持ち物:ガルーラナイト
確定技:おんがえし、グロウパンチ、じしん、ふいうち
■グライオン
特性:ポイズンヒール
性格:わんぱく
努力値:HB
持ち物:どくどくだま
確定技:どくどく、まもる、みがわり
選択技:じしん、※じならし
■ラッキー
特性:しぜんかいふく
性格:ずぶとい
努力値:BS(※B252 S実値91調整 残りD)
持ち物:しんかのきせき
確定技:タマゴうみ、ちきゅうなげ、みがわり
選択技:※どくどく、ちいさくなる
277 名無しさん、君に決めた![] 2013/12/08(日) 12:04:42.35 ID:nT4Ju7Sx0
>>257 ゲッコウガ れいビ /くさむすび /たたみ/ あくのはどう@タスキ
ガルーラ ねこだま/おんがえし/グロパン/ふいうち@ナイト
ファイアロー ブレバ/フレドラ/はがねのつばさ/とんぼ@ハチマキ
ガブリアス ドラクロ/じしん/いわなだれ/まもる@ 珠
肝っ玉ねこだましは補助技を使うゴーストをとめておいて
片方の紙耐久をゲッコウガで倒すのに重宝する
■シザリガー
特性:てきおうりょく
性格:いじっぱり
努力値:AS252H6
持ち物:きあいのタスキ
確定技:はたきおとす、たきのぼり、アクアジェット
選択技:※つばめがえし、ばかぢから、がむしゃら
■ガルーラ
特性:きもったま、はやおき(両方に長所があるので好みで)
性格:ようき
努力値:AS252H6
持ち物:ガルーラナイト
確定技:おんがえし、ふいうち、グロウパンチ
選択技:かみくだく、※じしん、ねこだまし、みがわり
■カイリュー
特性:マルチスケイル
性格:ようき
努力値:AS252H6
持ち物:ラムのみ
確定技:げきりん、しんそく、りゅうのまい
選択技:じしん、ほのおのパンチ、かえんほうしゃ、ばかぢから
前スレでシザガルリューの実力に疑問にもってた人がいた現在450連勝中たが
画像が必要とあればiDであれば貼るぞ
というかシザガルリューは解説動画や連勝時の動画まで上げられてるわけで、実績をログに残してるという意味ではガルガブゲンより多くないか
8 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/12(金) 08:49:35.41 ID:SD1hBkMV0
>>1抜いて
>>4つっただろーが
なんで完全下位互換のガルガブゲンをトップで残したんだ?
もう議論の余地ねえだろ
説明云々言ってるけどその必要すらないんだっての
初心者だろうが下手糞だろうがセンス無かろうがとにかく使えば分かるし勝てる
逆に言うとこれで勝てないようならポケモンやめたほうがいい そのぐらい完成されてる
完成されてはいないだろ、まだ技構成やステータス振りに関して議論できる
前スレでシングル厨云々言ってるやつがいたけど9割5分がシングル勢なんだから仕方ない
テンプレに載せるにしてもなんの不満もないんだが、安定感がシングルより高いとか言って批判する前にシングルの4000連勝BVに匹敵する画像なりBVなり上げたらどうだ
>>8みたいなあからさまな荒らしは無視しとけって
多分これから信者に見せかけた過激派成り済ましみたいな奴がいっぱい出てくる
>>4 シザはたすき持ってるのに竜舞なりで積まなくていいの?
火力と抜き性能どうなの?
シザリガーよりゲンガーの方が安定性あるよな
ガルガブゲンは前作で散々BV上がってたろ
>>7 こういう奴が推しまくってるから嫌悪感出るんだわ
前スレでも具体的なこと一切言わずガルガブゲンよりはやいつよいすごい!ばっか言ってBVゼロ
それでゴリ押しでテンプレ入りとか
>>12 竜舞しても抜ける範囲は余り多くなさそう
確実に一体以上持って行くのがシザの役目って感じ
>>13 ゲンガーは抜群取らないと結構確3コースで仕方なく道連れ打つ場面が多かったけど
シザリガーのはたき→アクジェを耐えるポケモンは中々いない。等倍なら大体持って行く
16 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/12(金) 12:03:30.02 ID:SD1hBkMV0
BVの数=強さってか?w
アホか なんでそんなに認めたがらないのか訳分からん
AT車批判してMT車持ち上げてそう
ポケモンでいうなら初代金銀厨だな
>>14 具体的って何をだよ
使用感なら出てただろ
まあ解説すると長文死ねって言われるんですけどね
940 名無しさん、君に決めた!@転載は禁止 sage 2014/12/11(木) 11:00:33.82 ID:w+Hb7kYt0
>>937 俺も売名かと思ってたけどどうせガルガブゲンにも飽きてたし試運転してみたら異常なスピード感にハマってしまった
ガルガブゲンがガルーラを主軸に周りが補う構築だとしたらシザガルリューは個々で1体以上を持って行ってアド勝ちする感じ
安定感があるかと言われればNO。シザが遅いから運ゲに持ち込まれるとキツい
でもガルガブゲンも安定しないのは同じだし、スピードで言えばシザ起用の方がずっと早い
一々メガシンカ押して「メガバンクルが反応した!」(ピキピキチュイイイインパリーン!)「ゲヴゲヴォ!」 「ガルーラはメガガルーラにメガシンカした!」
って茶番に付き合わなくて良いのが大きい
あと、ガルガブゲンだとゲンガーより速い奴が相手にいるとピンチになりやすかったけどガルシザリューだと先制技の有り難みがよく分かるわ
付け加えるなら例の動画のガルーラは地震切ってねこだまし入れてるけど絶対地震の方が良いと思う
カイリューの炎のパンチも微妙。ムドーが重いから放射にするか安定の地震にするかのほうがいい
ガルガブゲンよりすげー以外の情報ほとんどないじゃん
>>15 別にこの襷ゲンガーは火力で押すのが役割じゃないんだからその比較はおかしくね?
>>19 シザリガーの比較対象に出てきたからタイマン性能を言いたいのかなと
おマルの誘爆発動で93連勝でストップ。
悔しすぎる。。
ゲンガーとシザリガーの違いはガルーラの起点作りが大きい
みちずれなんてしたらHPマックスでガルーラで無傷起点できないけどシザリガーならアクジェとはたき落とすでそれができてしまう
あとガルーラの苦手な相手はシザリガーの得意な相手なのも大きい
ゲンガー安定感はHPミリでも残ってたらたいてい道連れで引っ張れるし判断ミスで状況悪化した時も受け出し道連れでリセットしやすいとかそういう部分もあるだろ
必ず初手突っ張ってみちづれで1:1交換しかできない前提で話されたらそりゃ弱いわ
>>15 なるほど
竜舞アクジェシザつくったが無駄だったか
そらこのゲンガーをガルの起点づくりなんかに使ってたら弱いわ
シザガルリューを使っててガルガブゲンより優れていると感じた所は
・ガルガブゲンが苦手なゲンガーが抜かれる可能性のある高火力ポケ(ラティ、ボルト、トルネ、アーケオスetc)を処理しやすい
・せんせいのツメやイバンの実なんかのイレギュラーをはたき落とすで未然に防ぎやすい(カゴ叩けば素眠りに追い込んで積む隙も出来る)
・叩きとアクジェで消耗した相手をグロパンで仕留めつつガルーラが安全に積める
・相手によってはシザリガーだけで3タテも出来るので進むスピードが速い
劣ると感じた所は
・シザリガーが遅いので電磁波や混乱等で何も出来ずに落とされる可能性がある
・シザリガーのメインが両方半減される相手と対面すると後ろが受けだしし辛いので少し辛い(がむしゃらアクジェ等で抵抗は出来る)
・カイリューの技スペが狭く、物理3匹で構成されているのでエアームド等の鋼に思わぬ苦戦をする事がある
総じて、安定度はガルガブゲンに多少劣るけど3、400連勝程度なら熟せる程度の安定度は有り、
BP稼ぎ等で速度を求めるのならガルガブゲンより推奨出来るパーティだと思う
ザリガニはローテでも強い
はたき落とす連打→アローのブレバが強力
全員物理アタッカーって大丈夫なのだろうか
そういやXY初期のテンプレもガブリアス、マリルリ、ハッサムだったから全員物理でも平気なのか
ニド夫婦いいぞ
技豊富で弱点つきやすい
サンのみスターのみが欲しいからガブガルゲンでハウスやってるんだけど
木の実とるだけならXYハウスの方がやりやすい?
木の実だけならXYの方が楽かな
ORASだと物理に強いやつが増えててゲンガーの負担がヤバい感じ
いやぁぁぁ47戦目でテラキ、影分身トルネ、クレセリア出されて蹂躙されたぁぁ
舐めたパーティーで行ったのが悪かったか、素直にガルガブゲンなどのテンプレで行くべきだったか
残飯ブラッキー最悪だよな
ハウスクオリティか知らんけどやたら自傷するし
>>31 XYと特に相手の手持ち変わってなくね?
ハウスの伝説ってやたら影分身で詰ませてくるがベテランの戦略はそれでいいのか
マルチで勝てない・・・
なにかいいポケモンいない?
トリパでトリプル1000連勝行けたので記念に
http://i.imgur.com/gFjU7cI.jpg ファイアロー いじっぱりHA こだわりハチマキ ブレイブバード フレアドライブ とんぼがえり はがねのつばさ
ハリテヤマ ゆうかんABD どくどくだま インファイト はたきおとす からげんき ねこだまし
ポリゴン2 れいせい HC しんかのきせき トライアタック れいとうビーム シャドーボール トリックルーム
クチート ゆうかん HA クチートナイト アイアンヘッド じゃれつく ふいうち ほのおのキバ
ブロスター れいせい HC いのちのたま みずのはどう あくのはどう はどうだん アクアジェット
バクーダ れいせい HC もくたん ふんか かえんほうしゃ だいちのちから めざめるパワー氷
テンプレパーティとかよりこっちを追加してくれよ
277 :名無しさん、君に決めた!@転載禁止:2014/05/24(土) 02:07:37.15 ID:???0
・バトルハウス攻略!(バトルハウス図鑑)
http://battlehousesingle.blog.fc2.com/ バトルハウスで遭遇したポケモンの情報をまとめている個人ブログ
人力でデータを集めているため、解析データのように完璧なものではないが、
出現ポケモンの持ち物と技の組み合わせはほとんど揃っている
個人ブログをテンプレってどうなんだ
ブログだからどうとかじゃなくて中身で判断しろよ
○○だからダメ!! ってなんだそりゃ
2chと無関係なとこをテンプレに載せるのは非常識で中身以前の問題
>>40 ブログ側の都合も配慮しないとダメだろ
俺ならブログを2chに晒されたくないわ
ID辿ればお察し
成り済ましだのIDだの2ちゃん脳こじらせすぎw
誰でも見られるネットにサイト持ってる以上全部自己責任でしょ
見られたくないんだったら会員制とかにすれば良いだけの話
ゆとり過ぎだろ
他人の都合考えられない奴にゆとりとか言われたくねぇわな
2chとの関わり云々を抜きにしても
先方の都合で消えたり変わったりする個人サイトはテンプレに向かない
スレ民が自前で加筆修正できるテンプレやwikiが使われるのは当たり前
ていうか上にも書いてあるけど勝手にブログをテンプレ入りって相手の迷惑考えろよ
なるほど、非常識だったか。
一応ブログ主がツイッターにいたから確認は取ったんだがな
バトルサブウェイの時はさぶうぇいサーチとかテンプレに入ってたからそのノリで考えてた。ごめんなさい。
本人に確認とったらそう言えばつつかれずにすんだのに
まあ本人に確認取ったなら文句はないね
後出しw
テンプレに関しては前スレでもっと早くから話し合っておくべきだったなあ
シザガルの3体目がガブリアスじゃなくてカイリューなのってなんでなん?
ガブなら電気や岩の一貫性消せて、ラム身代わりで運ゲの相手もしやすいし
鈍いの相手も剣舞ならそんなに積み遅れない
やっぱそういう事故のケアよりもマルスケに頼ってごり押せる扱いやすさと処理速度を優先してるのかな
格闘タイプ(主にねこだまコジョンド)にボコボコにされるからかな
カイリューの理由は山ほどあるとおもうけど
シザリガーガルーラの弱点である格闘技を安定して受けて積める
特に三闘に強い シザリガーが倒せない草タイプもカモ
マルチスケイルはやはり偉大で竜の舞を積める場面が多い
そしてガブにはない神速という先制技の存在これがものすごくでかい
そもそもシザガルリューって電気に苦戦しないしな
怖いのはシザリガーをものともせずに積んでくる連中だけじゃね?それ以外は思考停止で突っ張るだけで200連勝余裕
カイリュー使ってて思うのはやっぱマルスケ竜舞って強い
ggg使っていて常々思うのは自分より速い相手にトコトン弱い所だったから余計に
あー竜舞で抜くための陽気か
59 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/13(土) 05:40:19.13 ID:2x/cJ0z20
smogonのbattle maisonスレにXYのバトルハウスに出現するポケモン一覧あるけど、
ORASでこのリストにないポケモンが出た人いる?
メガサメハダーで叩くの楽しい
タスキがないのが怖いが頑丈顎と加速で上から叩けるのはやっぱ魅力的だな
>>58 カイリューの性格は意地っ張り一択だよ
メガゲンガーがいるわけでもないんだから陽気にする必要がない
陽気だととにかく火力がなくて困る場面がかなりあると思う
>>48 許可ってメールでも送ったの?
俺は載せてもいいと思うけど、載せるならどっか公の場で表明してもらったがいい
ガブだと抜かれる相手多いからな
カイリューには竜舞としんそくがあるからね
>>61 メールで確認した
個人サイトのリンクは載せないほうがいいってんなら、追加しなくていいよ
>>62 >>4ではようきカイリューって書いてあるよ
テンプレにしたいならカイリューの性格くらいはちゃんと考えといたほうがいいだろう
ちなみに準速1舞では抜けない奴ら挙げとく
アギルダー(襷、アンコール)
マルマイン(風船)
クロバット(広角催眠)
サンダース(するどい牙)
プテラ(鉢巻エッジ)
ヒードラン(スカーフ)
リザードン(スカーフ)
エアームド(スカーフ)
47戦めで準伝パワにやられたというか
3連続で準伝パきたんだけどこんなことあんのorz
41戦目からは準伝の嵐だぞ
そこでパワー負けしてしまうようなら構築かプレイングを見直したほうがいい
パワー負けというかブラッキーの怪しい光で自傷しか引けずに負けたわ
ラム持ちでも削りきれんかった
相変わらずストレスたまるなーこの施設。
でも気が付くと再挑戦してしまう悔しい(^ω^)
47戦目でこだわりガブの急所かよ…バリアー積んでんだぞこっちは…
耐久型が急所に弱いなんて当たり前のことを対策しないのが悪い
怪しい光を考えるとみがわり持ちは欲しくなるな
急所が嫌ならメガヤドラン使えばいいんじゃないかな。
無慈悲な一撃必殺が襲いかかる!
シングルで耐久使うなら小さくなる身代わりやノイクンレベルじゃないと無理だと思うわ
やはり回避盾が最強でござるなwww
メガスピアー主軸で100連勝目指してるがなかなか厳しい
Yでは50連勝できたんだけどな
耐久ムシャーナ めいそう・バリアー・月の光・アシストパワー 持ち物食べ残し 特性シンクロ
同じ耐久同士でも潰せるけど相手も積み型とか補正持ちだと急所が怖い
悪で完全に止まるけど鬼火まくミカルゲならシンクロで自滅してもらえる
ヤーティでいけないか考えたけど、そもそもヤーティって命中不安の高威力技を使うもんだったな…
>>76 盾で思い出したがギルガルド入れた構成ほとんど見た覚え無いな
弱点保険はイマイチだったし、まだ使ってない毒々キンシとか強そうではあるんだが回復が残飯頼みってのが不安
なんだかんだでハウスは対面構築か積み構築の2択な気がするわ
サイクル構築じゃ無理そう…と思ったらガルグラッキーいるか
サイクル構築はガルを何かに変えられないかと検討中
ちょうはつマニューラに苦戦する
ゲンガナンスとか相手の型によらず持ってけるから強いと思ったが受け身になりがちだからハウスじゃ厳しいかな
結局ねむねごトドゼルガになすすべなく運負けしそう
ダブルでニンフィア使ってたら伝説厨の鋼3匹+サンダーにボコボコにされたわ
準伝に鋼3匹しかいないのに全員揃うとかピンポイントすぎる…
ここまでは相当安定してたんだがダブルは上手いこと守られるとどうしようもねえな
マルチのダイゴさん強いんだけど、技の命中率がちょっと酷いよな
>>71 47戦目にこだわりガブは出ないハズなんだが
>>87 そういう情報ってORASのも出てたっけ?
砂パ意識のトレーナーとかいたら出してきそうだが
89 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 14:53:08.33 ID:SzRqQA2K0
しかしモチベーション上がらんなあ
使い回しはやっぱりダメだよ
まだ100時間もやってないのに既にやることないからな
コンテストや秘密基地も長続きしないコンテンツだし
駄リメイクと言われても仕方ない
バトフロ追加ってホントにあるの?
多分ない
やるならポケモンZかΔエメラルドのマイチェンかも
リメイクにマイチェンってなんかおかしな感じだな
自分でも理由がよくわからないんだけどさ
バトフロとかもうやりたくない
やらなきゃいいよ
バトレボかポケスタ出してくれ
ポケスタはもう作られることはない
本編がランダムマッチ実装&3D化を果たしたのに
今更バトレボを出す理由はあるのだろうか
マリカみたいに大会運営機能を持たせるくらいしか思いつかん
>>87 普通のガブだったわ
防御に振ったと思ってたけど特防特化だった
やっぱりガルグラッキーじゃゲンガー辛すぎてダメだわ
ゲンガー出てくる確率がもう少し低いならいいけどアホみたいに出てくるし俺は違うパーティにするぜ
ガルグラッキーの歴代最高連勝数教えてよクズ共
>>101 確か3000はあったと思う
今のところ最高は怠けアントパルラキの4000連勝(BVあり)
まあバトフロ無いのはショックだったなぁ
何故かまたランダムはBGM満載なのにハウスは四種類しか選べないし
せめてさかさバトルぐらい追加してくれればねえ
新メガや教え技もそこまで有用なのがないからパーティあんまり変わらないのがなんとも
オールゴーストの糞サイキッカーと激戦の末ラス1滅びされて勝った
こっちラッキーでPP残り2だったからマジで死ぬかとオモタ
判断ミスが重なると怖いわ
ダブル200戦目にベテラン男来て泣きたくなったがなんとか撃破出来た
トリプルは安定して連勝数伸ばせるけど時間がかかりすぎるのがつらい
140戦辺りでふりそで出てきた
メガミミロップはノーマルポケ特有のゴースト連発に強いしそこそこいけると思ったが
所詮は飛び膝使いだし素早さもハウスに使う分にはありすぎるのがな
>>107 袋叩きパで1000連勝までいったがほんと疲れた
攻撃上がれば瞬殺なんだが殴るモーションなんとかして
テラキオンで岩雪崩するだけの簡単なお仕事
>>88 例のサイト参照 41-49戦目はA型か準伝のみ
俺も天候パやブイズ見たことないし多分合ってる
orasも多分変わってない
>>109 意地っ張りにしたり耐久に振るなりできるのにS種族値高いのが無駄なんてことはないぞ
肝っ玉ノーマル格闘だけで一貫性は保てるしガルーラと差別化すれば十分ありだと思うが
飛び膝がメインって時点で絶対にありえない
命中安定のドレパンけたぐりだと威力に問題あるしどの道ありえない
>>114 お前は脳筋か
一貫性があるんだから補助2つ入れても問題ないってのに火力だけ重視しすぎやろ
命中不安なとびひざはどちらにしてもダメだろう
あと耐久も高くはないから高威力技ないのは致命的
トリプルは雨パが安定してるな
だが忘れた頃にワイドガード持ちの子が出てきて死ぬ
バリヤードとトリデプス、ナゲキと後誰だっけか…
ゴースト
シザリガー、たきのぼりじゃなくてクラブハンマーでよくね
10%に泣きたくないからな
命中が難しいのかやっぱ
一つのミスが死に繋がるから仕方ないのか
ハウスはとにかく安定重視だ
90技だと何戦もするからいつか外れて崩れる可能性が出てくる
明らかに運ゲに持ち込む奴いるよな
弱いけど凄いイライラするわ
フレフワンお前の事だぞ
威力120の命中90と威力80の命中100があったら後者が選ばれるのがバトルハウスメンバーよ
メガマンダはどうなの?
火力高いしメイン技命中安定してるし
メガガル押し退けてまで入れるもんじゃないか
強化ミツルと木の実解禁だけが目標でも
命中率重視していかないと厳しいですか?
強化ミツルって旅パのほう?
ハウスマスターミツルなら2000だからかなり練らないと無理
2000ミツルなんてガセやろ
>>127 たぶん嘘だと思うけど50連勝・100連勝・200連勝までが目標のつもりでした
一部のガチ勢が2000目で会ったんだろ
メガエルレイドがガルグラッキーストッパーだとか
本当にあるならツイッターやらまとめやらでとっくに情報拡散してるわ
いや俺に求められても困るんだが
ただ前スレに書かれた情報が妙にリアルで信憑性があるかなって
2000自体難しいからBVとか出せる人が2000到達してないとかありえそう
証拠が無い以上ミツルはガセだよ
そんなんスマホでID変えてそれっぽい自演すれば可能だからな
>>134 ガセだと証明するにも2000連勝しなきゃだめなんだよな…
なまけでがんばるか
>>125 トリプルなら威嚇あるしハイパーボイスぶっぱで強そうだがシングルダブルはメガガル超えられるとは思えんなあ
冷凍ビームで致命傷食らうし先制技ないからトリルきつそう
とりあえず俺も怠けで2000連勝がんばるか
あんま時間取れないから半年かかるけどな
>>137 一緒に頑張ろうぜ
とりあえず200まではシザガルでそれ以降はなまけでやる
俺は暇だから1日100連勝目指すわ
シザリガーははたき落とすアクジェゴリ押しがすげぇ楽なんだよな
サクサク200勝目指すだけならかなりお勧めだと思う
>>138-139 200勝までしか眼中になかったのでいいこと聞けた
ありがとうございます
>>138 お前ワザップとかのガセ情報に出し方とかにすぐに騙されるタイプだな
2000連勝までいけたらわかることなんだから2000連勝まで頑張ればおk
シザガルカイが嫌われるのは一見勝てそうにないからだろうな
実際やると連勝
ハウスは選出三匹で出てくるポケモンの傾向決まるから
その傾向に対して負けなしで勝てる構築かどうかが重要
傾向自体を無視したのがアリパル
>>143 いつの話してるんだ
画像とか出た瞬間みんな手のひら返しただろ
145 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/16(火) 10:58:03.29 ID:oWWVzgja0
安定のトリプルでとりあえず200連勝しとくかと思っていたところ小さくなるハピに150戦目やられた
ワイ、滅び雨パ導入を決意
A2段階上昇のメガガルの恩返し2連続外し
ガブリアスの地震7連続外し
最初は1積みとかだったのにいくらなんでもおかしすぎぃ!
今までの最高は粉もちだと思われる奴(回避積んでない)に3連続外しだったんだがな
あとシングルダブルトリプル明らかに敵強くなってる感じするわ
シングルは今までメモっていた内容とは別の業使ってくるポケモンいる気がするがどうよ
例えばバトンタッチ連中
146 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/16(火) 11:13:58.21 ID:Q1GyIsX9O
>>143 敵の傾向とかないから
苦戦した印象が残りやすいっていうだけの話なんだよなぁ…
まぁメガガルとカイリューがいる時点でそれなりに連勝できるだろうし、
シザリガーは処理速度出すための駒って解釈でいいよな?
orasになってスレが活発になったのはいいけど
>ハウスは選出三匹で出てくるポケモンの傾向決まるから
>>143みたいなバカは書き込みしないでほしい
XYのときに累計BP7万くらいやりこんだけど構成で敵変わるとかねぇよ
PTによって結構出てくるポケモンに偏りがあると思ってたがただの勘違いなのか
露骨にこちらの弱点ついてくるポケモンとかこちらが弱点取り辛いポケモンを出してくる印象だったけど
150 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/16(火) 15:18:33.35 ID:TvcyK6320
俺が時間みるといつもゾロ目なんだよねー
とか思ってそう
そんなもんはないな
強くなったとか言うのもない
NPCは基本的にこちらの弱点を付くとかHP減ったらカゴ無しでも眠るとか規則的な行動しかとらんよ
積み技は知らんがある奴は大体初手から積んで行くし覚えておけばおk
怯みまくって負けか回避されまくって負けるかしかない
話変わるけどダブルのガルーラゲッコウガアローガブのガブって弱いよね?
え、偏り無いの?
ガルガブゲンの時やたら残飯ブラッキー出てきたけどパーティ変えたら頻度激減したから補正あるもんだと思ってた
完全ランダムなんすね・・・
>>152 他3匹に比べると足手まといなんだけど代わりがいない
チョッキニンフィア入れたら500戦目前で鋼パにボコボコにされましたわ
ドリュウズでも良いかなと思ったが耐久とSに若干不安が
先発ガルニンフでやったらいい感じだったけど控えにランド欲しくなってやばい
>>152 まもるで1ターンおとりになってくれる事が多かった
まぁ、20連勝以下ではふりそで出ないらしいから
パーティ変えてすぐはブラッキー出づらいってのはあるだろうが
ORASで2000BP程貯めたけど道具買い揃えたらあっという間にすっからかんになった
教え技でもBPかかるしまたバトルハウス漬けの日々がやってくる
シャトレーヌのポケモンってXYと同じなのかな。
ランドがスカーフなのは同じっぽいけど。
それにしても、道具はXYから輸送してくるとしても、
たくさんいる育成済み個体に教え技を片っ端から覚えさせるとなると
BPなんていくらあっても足りやしないわ。
全員全て同じ、一切変わってない
ポイントアップ買えればよかったのにと思う
xyのとくせいカプセル300個ポイントアップにしてほしい
飴買えるならポイントアップぐらい買えてもいいよな
しかし飴1つで48BPはぼったくり感あるわ
アメもポイントアップも1個1BPでいいのに未だに変なとこ意地はるんだよなぁ
遺伝とか教え技もシリーズ通して結局緩和してるんだから最初からやればいいのに
クリア後ならバランス崩壊も関係ないし
1BPは流石にワロタ
ポイントアップは48か200が妥当
ポイアと飴じゃせいぜい16BPが限界だな
これ以上だったら買う気が起こらない
孵化余りミラクルに流してるだけで毎日タダでポイントアップ貰えるようになるわけだし、充分緩和してると思うんだけどなぁ
ローテのブラッキーにやられた。
メンバーはハッサム・ライコウ・ガブ・アローで、
炎技持ちがいなければメガハッサムで剣の舞からのバレパンor泥棒で無双。
炎が居た場合はライコウとガブで対応してるんだけど、積み合戦になると突破が厳しくなる。
立ち回りなど何かアドバイスお願い出来ないだろうか。
挑発か身代わりで解決できないの?
挑発滅ゲン
マルチXYの頃と違ってデフォの四人からしか選べないの?
>>168,169
有難う御座居ます。
挑発がやっぱり一番ですよね⋯どいつに持たせますかねぇ⋯
マルチでアオギリさんと組んで50連勝できた
クロバットが自らHP減らしてタゲとってくれるからメガガルがよく動けていい感じ
格闘もブレバで落としてくれるし、さすがクロバットさんや。
後ろはスカガブだったけど、正直あんまり使わなかった。
くっそ1755で負けた
なまけパルだが自分のミス負けは悔しいな
集中力切れるよね
XYの頃から「ハウス連勝の最大の敵は集中力切れのプレイミス」って言われてるからな。
適度に休憩いれなされ。
押しミスした時の動悸と胃の萎縮は異常
そもそもテンポ悪すぎて時間が掛かりすぎるんだよな。
試合終わった後の回復とかBP取得ファンファーレとか時間の浪費もいいとこだし、
戦闘自体も反動とか天候とか定数ダメが
文字やエフェクトと同時に処理されればぐっと快適になるのにさ。
プレイ後アンケートに書いたろ。
178 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/18(木) 23:21:08.89 ID:pqwChMmD0
回復とBP取得はまじで治す気ないだろうなあれ
どんなパーティを組んでも耐久マタドガスがウザすぎる
なんで浮遊あんだよあいつ死ね
挑発入れれば勝手に死ぬよ
ガルガブゲンの時はガブガルで身代わりしてから積んで突破してたけど
テンプレのシザガルリュー使ってる人達はあのマタドガスどうしてん?
どうというか普通にシザリガーで殴り勝てるでしょ
シザリガーって鬼火もらいながらも蓄えたり眠ったりするマタドガス正面からぶっ殺せる火力あんの?
それでなくてもカゴの実はたき落としてるから
寝てる間にカイリューなりガルーラに変えて積みまくって終わりですよ
エアプで申し訳ないんだが適当にシザで突っ張って眠るタイミングでガルーラ出して
グロパン2回積めばいいんじゃないの?もしくはカイリューで鬼火をラムで受けて起点にするとか
眠る隙があるんならブラッキーよりぜんぜん余裕そう
ただ突破するだけならいくらでも勝ち筋はあるんだけど1匹目とかに出てくると無駄に消耗がデカいんだよな
異常使ってくる奴多いし挑発持ち入れてみっかな
積んで来る奴なら積んでる間に殺せるけど
結局負ける場合はいきなり怯んだり異常で動けないとか運ゲー方向だからね
>>186 ガルーラでグロパンできたら勝ちみたいなもんだろ
ラッキー技スぺきつ過ぎィ!
技スペ余るやつなんてそうそういねーわ
パッと思いつくのはギギギアル
粉持ちに命中100技を3連で外して負けた時は乾いた笑いしか出なかった
あと敵が使う催眠術の命中高すぎ
ぺろぺろりんのブニャットはノーガードかふくがんなのかってくらいさいみんじゅつ当ててくる
フラージェス舐めんなよ
プテラのいわなだれで怯みまくって完封されたw
清々しくて怒る気も起きないわこの野郎
全員先制持ってるシザガルリューの出番だな
需要あるか知らんけど先発クレセ→ビリジオンのトレーナーのBV置いとく
MBQW−WWWW−WWWL−XDNH
模擬戦用にでもどうぞ
ガルガブゲンっておっさんが辛いな
ボルト+後ろコバルオンでぬっころされた
ガブより速い奴がいると辛い
ゲンより速い奴がいるとピンチ
そこが不安定なんだよなGGGは
俺はガルグラッキーが苦手だわ
ガルガブゲンでは200連勝行けたけどグラッキーでは行けたことない
おっさんで苦戦とかプテラで怯んで終わるとか……
メガガルの不意打ちをちゃんと使えれば問題ないはずなんだがな。AIの動き把握できてんのかな
GGG不安定とか言ってる奴は、ガルの不意打ちとガブの身代わりの使い方を改善できる場合がある
アリパルと比べれば不安定なのは確かだが、ちょっと速いやつ程度で詰んだりはしないはず
まぁバトルハウス慣れてない人は運ゲを割り切っててシザリガーでも使っとけばいいんじゃね
不安定を詰むと読み替えて謎のシザディスとかテンプレ信者さん流石っす
ガルガブゲンに信者が多いのは仕方ない
今までずっとテンプレにいたからか愛用者が多い、俺もかなり使い込んだ
シザ信者はゲンガー突っ張って無駄死にさせるようなアホ運用してるから下手くそなのは当たってるだろ
このスレのはじめの方見ればわかる
ガルガブゲンは攻撃してこないゴーストがウザすぎてすぐダブルに変更したわ
シングルより覚えること多いがサクサク殺せて安定感あるのが良いところ
3匹が3匹早いやつだと不意打ち1確は無理でグロパン積んでる場合じゃないってのが必ずある
おっさんや3闘獣が1PTで連続で来られると結構辛い
テンプレ信者とか回してもいないのに想像でシザ全否定だからな
シザガルリューは立ち回りまで含めて思考停止できて、ガルガブゲンよりも覚えることが少ない
初見で50連勝程度したいなら、とにかく誰でも扱いやすいシザガルリューが導入には向いてる
ただし叩き落とす+アクジェでもサンダーやレジ系を倒しきれないなど、準伝相手だとそこまで安定性が高いわけではない
準伝ラッシュもそれなりに相手できて、100連勝超えを安定して出したいなら、ガルガブゲンの扱いを覚えた方がいい。
シングルのトロフィー取るだけならシザガルリューが一番速い。
自力でのスターの実取得は、相手の技構成をググったりしながら戦うならガルガブゲンの方が安定性はある。ただしシザガルで特攻しても運が悪くなければ達成できる。
2000以上を目指すなら、ラッキーやらアイアント等を使いこなす覚悟が必要
シザガルリューとテンプレパーティとの比較はこんな感じかな。
速度で新参のシザガルリューに負けて安定度で後ガルグラパルアンに負ける中途半端な立場になってしまってガルガブゲン派も必死なんよ
ガルガブゲンも、ダブルとかローテに流用できるってゆう利点があるよ!
(でもシザガルでローテ50連勝できたよ!)
ローテ48連勝目でクレセ、スイクン、ビリジ、ラティに負けたー!くそが!
41、42、43、46、48戦目とベテラン来すぎじゃボケ
リザYガブで熱風鉢巻き地震
そんなバトルをしてもいいと思うんです
シザガルリュー使ってみたけど結構使いやすいね
53戦目ののろしっぺブラッキーでパーティ崩壊したけど
使ってみたけど物理偏重だし威張るの運ゲーで負ける可能性がありそうだな
シザリガーの強さには驚いた
シザリガーに挑発持たせてもいい気もするけど、足が遅いのがなあ
石頭ガチゴラスが怖い
もろは強すぎ
>>216 カイリューようきならもろは喰らわずにげきりんで倒せる。
悪耐性つけるなら、メガガルを特殊メガルカリオに変えればいいんじゃないかな。
はどうだんの必中もあれば便利かもしれないし、先制技も完備でコンセプトには合ってそう
しかしバトルハウスだとつくづく準伝の強さを思い知るわ
準伝×3が出てくると本当にうんざりする
ツボツボに仲間作りしてパルシェンでシコシコ積んでたんだけど
先制の爪発動率が軽く5割超えてて怖かったでござる
シザガルリュー使ってみたが、シザリガーが強いっていうかはたきおとすが強いな
シザガルリュー使ってみたけど64戦目でクレセリアサンダーコバルオンの伝説厨に負けた
つってもコバルオンに急所当てられて威張るで3連続自傷とかいう運ゲーで負けたから普通にいけそうではある
何百戦もするんだから運ゲーで負けるのは当然だと思うが
2桁程度の報告がやたら多いのはシザガルリューのネガキャンなの?
シザガルリューは思考停止で勝てる上に安定度がガルガブゲンより上でなおかつ速いんだよな
200~400→ガルガブゲン
500~1500→ガルグラッキー
2000~→怠けアントパルラキ
昔はこうだったが今はガルガブゲンの立場がない。XYでかなり使い込んだだけあって少し寂しい
運ゲならしゃーない
ブラッキーとか他のパーティもやられてる悪質な(悪だけに)ストッパーだし
安定度が上かはわからないが少なくとも大差では無く、速さと思考停止度ではシザガルリューの方が上だからガルガブゲンを使うシチュが半端になってしまった感はある
3、400連勝以上5、600連勝未満の限られた領域なら…でもそこまで来たらグラッキーにバトンすればいいよなぁ
運ゲが割りきれない人はって感じか
どうでもいいけどほとんどのテンプレにガルの字があるのがすげえな
もはや中心的存在でテンプレ皆ガルって付くから親戚みたいだ
ガル・シザリュー(子)
ガル・ガブゲン(母)
ガル・グラッキー(祖母)
ついにガブゲンに子が産まれたのか(おやこあいだけに)
>>227 シングルだけじゃなくダブルやローテ、マルチでも活躍できるっていうね
トリプルはメガマンダの方が使えるような気がしないでもない
ゲンガーに化けたゾロアークに対して
初手じしんしてくるんだけどどういう事?
しかもこっちはめざぱしてるから技でバレたって事はない
ていうか初手だから技バレもクソもない
CPUにはイリュージョン無効なの?
CPUの挙動なんてそんなもん
最近相当間が空いたせいかトリプルで再び50連勝する日がなかなか来ないなぁ……。
まぁこの前46戦目で惜敗した時には未だにアローがコジョンドに負けてブチギレた
しこりが残っているせいか、危うくソフトリセットしかけるところだったけどね……。
……あっ、ちなみにまだORASは買っていないです、はい。
トリプルって相当簡単な部類じゃないか
とりあえず雨パ使ってみれば 適当でも200行ける
トリプルはエルフテラキで袋叩き岩雪崩してる
使うポケモンが増えるほど安定するけど時間かかるんだよな
単純にBP稼ぐならシングル
むしろガルーラ含め害悪三兄弟のファイアローギルガルドが使われてないのが疑問
シザガルリューでBP稼げるの?
アローは得手不得手がはっきりしてるからシングルでは使えない
ガルドは基本後攻で混乱に弱すぎると事故率が高い
アローさん確1取れなくても蜻蛉できるし悪戯心とか炎4倍に強いしタテれるポテンシャルはあると思うよ
比較対象が安定しすぎてるせいであんまり話題にならんけど
シザガルリューは混乱泥沼ゲーとフェアリーが辛いな
カイリューにフェアリーへの打点を用意しとかないと負け筋ができちゃう
シザガルリューは交代受け出来ない時点で安定し無さそう
出来ない ×
しなくていい ○
タスキ持ってるんだから引く必要がない
むしろ物理耐久脆いから上取れればたきのぼりでボーナスゲームにもなりえる
シザリガー遅いのは間違いないんだけどハウスじゃ意外と普通に先手取れることも多いからそのまま3タテってのもわりとあるな
基本的には叩き落とすかアクジェしながら散ってガルかカイリューを死に出しすることになるけど
ニドキングくらいのSが一番面倒だな
S4振り無補正なら抜けるけどちょっとでもSを盛ってたら抜かれるし
シザガルリューと同じノリでガルガブゲン使ったら、処理速度は似たようなもんだけどガルガブゲンのほうが不安定
身代わりとかをちゃんと使えばガルガブゲンのほうが安定するが、明らかにシザガルより時間かかる
どっちも50連勝までは普通に行けるが、BP稼ぎでいえばシザガルのほうが効率良いっぽいな
50連勝前にリーフィアシャワーズニンフィアに負けた人だっているんですよ!
はあ・・・
なおドサイドンの岩石砲の超火力でガルを一確されてまた50連勝前に負けた模様
ガブゲン/グラッキー使いこなせずXYでは挫折したがORASシザリューで初200行けた
死に出しの選択は大事だが基本雑なプレイングでもサクサクいけるのは大きい
数百数千連勝とかできる気はしないが使い易かったのは確か
251 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/20(土) 22:14:56.95 ID:udKghzvY0
飽き性の俺にはgggだろうがシザだろうが
面倒なことに変わりはない
とりあえずシザで1日15戦ペースでやっと100連勝まできた
もう初心者オススメとして次スレ辺りからはテンプレでいいんじゃないかな
早い!強い!お手軽!みたいな入門用テンプレとしては相応しいと思う
テンプレに入れてね!文章はスレ立てる人が考えろ!俺は知らん!
しね
そんな事誰も言ってないんだけど大丈夫か?
発祥がニコ動っぽいから拒絶反応を起こす層がいるのは仕方ない
何故かガルガブゲンとシザガルリューどちらかしかテンプレに入れちゃいけない風潮にしたい対立煽りみたいなのもいてこじれてる感じ
そんな発祥説初めて聞いたぞ
どこ発祥なんかはどうでもいいけど、仮にどっちも入れるならそれぞれの利点・欠点も書いた方がいいかもね
最古のテンプレとして残してもいいと思うけど基本的には下位互換なんだよなぁ
煽ってるのが、面白いがってるのかガチなのかわからんが
「ガルガブゲンとシザガルリューのどっちが優れているか?」
ってのは
「どっちも優れてる」
でいいんだよね。
シザガルリューが優れているのは
「メガシンカのモーションを毎回見なくてもすむ」
ってのはたしかに結構重要なポイント。
優劣つけなきゃ死ぬ人はどこにでも現れるからね
なまけパルもテンプレに入れてください
今でこそガルシザリューのさくさく度を身をもって実感してるけど、
スレは過疎気味それまでシザリガーのシの字もなかったのに
突然書き込まれまくった一連の流れには違和感を覚えた
263 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/21(日) 09:20:43.54 ID:jswQDKSQ0
こういうの発見するやつは本当すげーな
シザガルリューでさくっと50連勝したけど
1.5匹倒せるシザリガーと1.5匹倒せるガルーラの組み合わせでカイリューは殆ど使わなかったな
ラス1にマルスケを残せとけるってのは心強いからいいんだけども
炎P入れてたけどラス1タイマンでカイリューVSフェアリーになる場面が割りとあるから地震が欲しかった
ガルーラはSが変わるメガシンカだからラス1だと使いづらいね
それでも怖いんでなまけアイアント使いますわ
連勝途切れたら試してみるか
>>262 見つけた、すげーぞコレ、だけなら良かったんだけどね
ガルガブゲンは下位互換よってテンプレから外せ
とかいう早漏なアホのせいで話が拗れた
今回の一件は可能性を感じた
ちゃんと探せば他にも眠ってるハウス向けポケモンがいるかもしれない
教え技の増えたゲッコウガをはじめとした6世代とかね
ORASの200連勝もガルグラッキーで終えた
BWの頃からグラッキー型使ってるから個人的に一番やり易い(今回はガルーラのお陰で速度問題が多少だけど改善されてるし)
当時原案を元にみんなで考察改良してたのが今世代でも活かせるのは嬉しいな
総合速度は相変わらず他の候補パより劣るがそこはしゃーないな。そういうパだし
シザリガーの何がいいんだって思ったが適応力なのかこいつ
状態異常でぽっくり行きそうだが確かに使いやすそう
シザリガーは自分より早くて硬い草タイプが苦手だな
草悪だとはたき落とすも半減だから抜かれるとちょっと面倒
特に初手リーフィアとの対面は怖い
ガル出してもメガシンカ前は抜かれるから交代時とメガシンカターンで2回殴られるわけだし
カイリューで早々にマルスケを潰されるのもリスク大きい
リーフィアは絶対にシザリガーが突破できないけど
カイリューで竜舞フル積みできるほどのカモじゃん
たまに交換してくるやつがいるほど
対戦だとマリルリ、メガバナが鬼門だがハウスだとどうかな
メガ持ちがいないからはたきおとすの通りはいいけど
リーフィアはグロパンで起点にしたら勝ちじゃね?シザリガーの命なんてガルーラが積めることに比べたら軽いし
リーフィアはくさぶえ持ってる奴じゃなければ
カイリュー死に出し→竜舞3,4積みで全抜きが安定
>>268 今やってるトリプルのメガマンダとゲッコウガいい感じだがシングルはどうだろうねえ
やたら時間かかるがフリーズドライ覚えたムラっけオニゴーリが使えそうな気がしないでもない
リーフィアはカイリュー居るなら別に脅威ではないけど爪リフブレ個体が確かいて
ガルーラを急所込み二発で仕留めに掛かる事があった気がするから、もしメガガル出てる時に出くわしたら警戒はした方がいいかも
無傷のガルーラならグロパン不意打ちで余裕だけどな
おっと、このリーフィアB振りなんだな。
グロパン不意打ちじゃ落ちないか
メガシンカしたらガルのほうが早いから問題ない
いやツメって…
爪が発動して急所当たる確率なんて何百回やってもそんなないんやから気にせんでいいやろ
万が一ガルーラ死んだらカイリューで起点にすりゃいいだけだから
まぁ、シザガルリューなら無視していい確率だな
ガルガブゲンよりシザガルリューの方が通信進化のゲンの分だけ調達が楽ってのも長所だね
と思ったけどシザガルリューのリュー@マルチスケイルはフレサファ必須なのか
いちばん調達が楽なのはガルグラッキーかね
ラッキーはピンプクをマボロシで捕まえればいいしグライオンもXYの群れでポイヒグライガーがゲットできるし
ミニリュウはLv10未満でGTS漁れば神速持ちのふしぎなうろこがすぐに来るんじゃない?
全部自力で揃えるならHGSSからカイリューの神速持ってこないといけなくなる
神速カイリューはもう普通にレベル技か何かで開放していいと思うんだけどな
一応BW2の隠し穴でもマルスケは手に入る
どれも単一ソフトでは揃えられないんだな
ためしにミニリュウ1〜10でGTS検索してみたけどお前本当に交換成立させる気あんのって募集条件の奴ばっかりだな
まぁこれは別にミニリュウに限った話じゃないけど
GTSは自分が預けたほうがはるかに確率高いよ
ミニリュウはミラクルで神速持ちと不思議なうろこ持ちを別々に捕まえてそれから作ったな
単一ソフトでって話なら、そもそもORASでガルーラ出てこなかったような
シザガルリュー95戦目で負けた
ユキメノコに何も出来なかった
GTSあるんだから全部自力でやるとかそういう時代じゃない
>>293 ありがちな勘違いとしてユキメノコには地震当たるんだよな
>>295 ガルーラは猫騙し搭載で地震入れてなかった
>>297 ふいうちあるけどメノコが氷の礫連打してきてやられた
カイリューが削れてなければ、マルスケで耐えて返しの逆鱗でなんとか落とせるんだがな (吹雪急所とか雪隠れ回避は無理)
トリプルは雨パが優秀すぎて負ける気がしないな
ただ時間がかかる
夢ジャロが配信されるみたいだしここもテンプレ変わるかなぁ
ジャローダはいかんせん攻撃範囲がなぁ
元の火力もそんな高くないしハウステンプレパにはキツそう
リーフストームの命中率が90な時点で、ハウス向けじゃない。
前トリプルで雨パ使ってたけど天候変えてくる奴がウザすぎてなあ
のーてんきベロベルトにボコボコにされた記憶
初めてのトリプル。
エルフテラキでやってるけど、表示長くて結構だるいなこれw
思考停止でやれるから楽っちゃ楽だけども。
トリプルはもっぱらトリパ
トリプルは結構前に書かれてたダクホドーブルと畳ゲッコウガとメガガルの構成がよかった
畳ゲッコウガといえばけたぐり覚えたおかげでかなりいい仕事できるようになった
糞ゲー仕掛けてくるレジギガス瞬殺できるのは美味しい
慣れてない&自分が下手なだけってのもあるけど、
トリプルのコンボPTはねこだまし1発で崩壊しかねないな。
というかねこだまし+スカーフトリック決められて負けたw
コンボパーティはエースで初手守るが無難だがコンボ始動要員を猫騙し&爪やスカーフで殺されるとか稀にあるから困る
エルフーンに何もさせないとか勘弁してくれ
だから雨パでいいんだって
難しい事考えずに押し流せ
トリプル雨パって基本的には安定してるんだが
数百戦に一回くらいでワイガ、ノー天気、トリル、大爆発、猫騙し
あたりがタイミング悪く重なったりして建て直し効かなかったりする
結局シングルでも1000連勝超えたりできるし、
シングルより表示がもたつく分だけ損な気がしている
トリプル雨パで3000連勝したけどガルグラッキーよりは断然早いし慣れればそう簡単には崩れないよ
やっとこさ本気ルスワール倒せたわ
やっぱりノオーコウガの必中吹雪連射はハウス向けだな
地震すべきところで岩雪崩選択しちゃって、
爪と弱保もあって49戦目で止められた。
慣れないルールは判断ミスも増えるね。
トリプル雨パ3000連勝ってまだbvなかった気がするから上げてくれ
前2000はあったはずだがその人かね
雨パはワイガとトリルが死ぬほどきついと思うんだがよくやるわ
ずっとトリプルやってるんだけど、最速スカーフプテラとかいてわろた。
魔境過ぎる…。
シザガルリューのカイリューて結局どんなんが主流なの?
陽気か意地か、炎パンチか地震か……
いじっぱAS 炎パンチで困った事がない
>>320 テンプレは陽気らしいがまあ性格は好みかな
一舞じゃ抜けない奴らを見て、重いと感じるなら陽気。そうじゃなければ意地
アギルダー(襷、アンコール)
マルマイン(風船)
クロバット(広角催眠)
サンダース(するどい牙)
プテラ(鉢巻エッジ)
ヒードラン(スカーフ)
リザードン(スカーフ)
エアームド(スカーフ)
技についてはムドーをシザかメガガルでゴリ押し出来る自信があるなら地震、ナット・ハッサム・ムドーを重く見るなら炎P。
自分は 陽気/逆鱗・地震・神速・竜舞で使ってる。性格についてはよくわからないが、技は地震の方が良いと思ってる
陽気はあり得ないあらゆる場面で火力だけが必要とされる
というか技構成は全部考案者のまんまでいいよマジで
これが一番完成されてる
早速意見が割れてるじゃないですかー
まだ新参だから固まってないのね
とりあえず意地炎パンチから使ってみる
>>315 まあ
>>318の言う通りで前にやったのでそのまま負けずに進んだだけなんだけどね
ビデオ MB6W-WWWW-WWWM-MB54
グドラ 控えCS 波乗り/熱湯/龍波/雨乞い 珠 C252 S196 H52 BD4
ルンパ 控えCS 波乗り/エナボ/冷凍/騙し 球根 C252 S204 H44 BD4
トノ 控えHC 波乗り/熱湯/冷凍/雨乞い 雫
ドクロ 意地AS ドレパン/毒突き/不意/騙し 襷 A252 S236 H12 BD4
ハッサム 意地HA バレパン/燕返し/泥棒/剣舞 ナイト
アロー 意地HA ブレバ/フレドラ/蜻蛉/挑発 鉢巻
今ならドクロのドレパンはけたぐりの方がいいと思う、ハッサムの泥棒も叩きの方がいいかも
努力値調整しなくてもぶっぱでたぶん大丈夫。トノの端数はS振って70抜けるようにしとくといい
意地炎Pだけど特に問題ないな
地震はガルが持ってるからってのもあるけど
327 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/23(火) 20:19:33.06 ID:X3eSD4+z0
>>325 アローのところを乱数調整で手に入るムシャーナで代用できない?
図太いor呑気 雨乞い/手助け/トリル/サイコ @オボンor食べ残し
新参丸出しの質問して申し訳ないがとりあえず100連勝したいんだけど安定してるのはどのルールのどのテンプレ?
>>327 使うと分かるけどトリプルのアローは本当に酷い強さだし面倒な耐久草を一瞬で狩れたりとかなり便利だから代用できない
>>325 叩きパ1000連勝で飽きた俺には眩しすぎる…
ワイガや後続のこと考えて熱湯入れてるんだろうが守るや滅びなしでもいけるもんだな
>>325 とっても細かく丁寧にありがとうございます!
>>328 シングルで速度重視のガルシザリューか安定重視のなまけパルおすすめ
意地カイリュー作ろうとD抜け5Vミニリュウと6Vメタモンでタマゴ作るも2BOX埋まっても理想が出なくて驚く
あかいいと付けてるか?
もちろん赤い糸と変わらずで
4V以上しか出ないわけだが、ことごとく外れてて笑う
てか4V率が異常に高い
運が悪いだけだね心配することはない
<バトルハウスシングル用、通称「シザガルリュー」テンプレ案>
選択技の※は推奨
努力値はぶっぱでOK
■シザリガー
特性:てきおうりょく
性格:いじっぱり
努力値:AS252H6
持ち物:きあいのタスキ
確定技:はたきおとす、たきのぼり、アクアジェット
選択技:※つばめがえし、がむしゃら
■ガルーラ
特性:きもったま、はやおき(両方に長所があるので好みで)
性格:ようき
努力値:AS252H6
持ち物:ガルーラナイト
確定技:おんがえし、ふいうち、グロウパンチ
選択技:※じしん、ねこだまし
■カイリュー
特性:マルチスケイル
性格:いじっぱり
努力値:AS252H6
持ち物:ラムのみ
確定技:げきりん、しんそく、りゅうのまい
選択技:※ほのおのパンチ、じしん
シザガルリューってこんな感じでいいのかな
選択技の推奨とかは、とりあえず意見が多そうなものにしてみた
あくまで叩き台ってことで、意見があれば、突っ込んで欲しい
特に意見が欲しいのは以下
・シザリガー : つばめがえし or がむしゃら
・ガルーラ : じしん or ねこだまし
・カイリュー : いじっぱり or ようき
・カイリュー : ほのおのパンチ or じしん
シザリガーの燕は等倍範囲を広げるという意味でかなり使い勝手がいい 特に対草悪とか乾燥肌ドグロックに
ガルーラの猫騙しは鋼、ゴースト、岩に対する打点がなくなるから地震一択
カイリューはフェアリーとのタイマン意識なら地震だし
ムドーで止められたくなかったら炎技かな
努力値と性格技の確定についてはいいと思う
つばめかがむしゃらだけどつばめを撃つのはビリジオンヘラガッサブリガロン
このうちヘラガッサはつばめアクジェで落とせるがビリガロンは無理
だがビリガロンはカイリューの絶好の起点なので無理して倒す必要はない
よって本当にどっちでもいいがつばめのがいいと思う
ねこだましか地震かはメガシンカの安全とダメージを優先したねこだましを勧める
書いてないが噛み砕くもありと言えばありだがシザリガーがいるから必要性は薄い
汎用性はねこだましのが高いと思う
ようきだと火力に問題があるためいじっぱり推奨
地震と炎パンチは意識する相手が違うが草相手に積んで逆鱗を撃つより
パンチで処理した方が操作不能にならない為便利
結論:何だかんだでテンプレ安定
流石にガルーラで地震切るのは無理だな
対ゴースト、対岩、対鋼 不安が多すぎる
90〜100で明確に抜かれるとヤバい仮想敵がいない限り地震がいい
カイリューのサブは本当好みだなぁ
俺は地震派、意地っ張りの方が使いやすそうなのは同意
シザリガーは後続の起点作りの犠牲になるのがベストなんだけど
先制で怯まされたり運ゲー仕掛けられた揚句何も出来ずに落ちたりと
ただのお荷物になる事もあって困る
後は積みの起点にされるパターンがちょっと怖い
地震なんていれずに200連勝したけど
地震より猫騙しが欲しい場面の方が圧倒的に多かったから猫騙しでいいよ
ガルが猫の場合はカイリューは地震?
そこまでしてねこだま打ちたい場面が無い
地震切るくらいならグロパンか不意打ち切るべき
まあねこだましがいらないけどな
俺も思考停止初手ねこだましが凄い安定した
ねこ+おんがえしとかグロパンで大体倒せるしねこだましのダメージはかなりおいしい
特にグロパンだけじゃ倒せないHPの相手にねこだましで減らしてグロパンで積むってのが結構ある
カイリューはホントどっちでもいいと思う
ただなんだかんだで竜+炎の範囲はとても便利
ねこだましはあると便利
地震は無いと困る時がある
普段の利便性を取るかいざという時の安心を取るかって感じ?
電気タイプの静電気やらが面倒だったりするから非接触の地震便利なんだよなぁ
>>349 非接触ってのも重要だよな
ゴツメ、てつのトゲ、ほのおのからだ他接触誘発系特性 接触したくない奴も少なくない
使ったことないから分からんけどシザリガーが害悪に弱いんだったらそいつら用に挑発はどうなの
挑発いいんじゃないか?確か450連勝してた奴もブラッキーで止まってたはずだし
ツバメガエシで処理できん相手は後続でなんとかなるなら挑発確定なんだが
後攻になることが多いし、それなら殴った方が・・・って気がしないでもない
害悪は大抵遅いからASシザリガーなら抜けそうだがな
分派が多いとテンプレにもしづらいね
結局トリプルよりシングルのが安定する感じなんだな
勉強になる
3対3と1対1のどっちが楽か考えなくても分かるじゃん
トリプルはトリル、猫騙し、爪あたりの面倒な要素組み合わされると対処しきれず詰む場面が絶対に出てくる
伝説厨が何匹も分身積んだりお香や粉で回避してくるとかたまにあるからな
安定といえばシングルの怠けパはなんでテンプレに入ってないんだ
誰もテンプレ用のレスしないから入ってないだけだよ
トリプルの方がコンボが強いから楽は楽なんだけど、
不確定要素が多すぎて何百連勝もするのは難しいんだよな。
50勝するのはトリプルの方が楽じゃないかとは思う。
連勝数を増やすのはシングルが一番難しいだろ
XY時代にトリプル2500連勝までやったがシングルは1900連勝くらいから上へ行けなかった
怠けアイアント影ふみゴチル殻破パルシェンで100勝できたよ
運が良かっただけかもしれんが
そのPTで100勝なら普通じゃ
ダブルは結局雨がいいのかね
xyで300連勝したLv1ココドラ持ってきたけど
一撃で倒せないから時間かかる
シングル以外もテンプレ欲しいね。
運が良ければ、アントパルシェンの2体だけで100勝できそう。
ダブルはこれで200は余裕
メガガル 猫 恩返し 不意打ち グロパン
ゲッコウガ襷 冷ビ 草結び 悪波 畳返し
ガブ珠 ドラクロ 地震 雪崩 守る
アロー鉢巻 ブレバ フレドラ
うーんいつ見てもプテラの岩雪崩で死ぬPTだなぁ
ハウスばかりやってるお陰で教え技用のBPに困らない
雨パでトリプルやってるが無双し過ぎて500戦した辺りから飽きてきた
ワイガトリルでどうしようもないレベルで事故らない限り負けそうにない
マルチのパートナーって結局誰が1番いいんだ?
ミツルかダイゴでやってる人が多いっぽいけど
>>367 プテラは猫+冷か襷+冷か猫+不意でいけるやろ
あとだしプテラにはガルとガブ交換してカエル死んだらガル出し、あるいはアロー捨ててカエル温存でもいい
大誤算のプテラは大人しく岩雪崩だけしてればいいのに余計なことするから負け筋できる
自演マルチが一番心に優しいと思う
375 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/25(木) 00:51:39.67 ID:1MOIdmbB0
友達と笑いながらやれよ
ORASとXYのロムで自演マルチできるなら
妹から本体借りてやるんだけどなあ。
2000戦目にミツルでるよ!ってプロフィールの奴とレートで当たって
嘘つけよ氏ねとか思ってたら1999連勝でワロタ
そんなに連勝できるなんてお前らだろ白状して出てこい
なおBVはない模様ってか?
ミツルなんか出てくるわけねーだろ。くだらねえ・・・
>>378 全くそうだよな
そのために1999連勝で止めてるんなら大したもんだわ
シザガルリュー使ってみたが使いやすいな
190戦目くらいでテラキの岩雪崩に殺されたが
ハウスの敵データまとめてるサイトからExcelに色々整理して気づいたが影分身使うポケモン16匹のうち6匹は準伝なのか
他に回避ゲー仕掛けてくる可能性高いのはケンタロスとハピナスぐらいだがベテラン自重しろよ…
スーパーマルチのシャトレーヌ戦で負けたわ
ダイゴさんなんもしてくれなかったワロス
マルチのシャトレーヌはコピペか三獣に一貫性のあるポケモンで片方を集中砲火
2タテできれば残りの控えでタイマンに持ち込んで勝てる
シザガルリューで100連勝出来た
やっとだぜ
ガルーラ入れるだけで安定するわ残りの2体も育てるけど
ダブルでメガボーマンダのハイボで無双したいのだが
マンダと組ませるポケモンは何がいいかな
氷に打点があるキリキザンか猿あたりだろうか
トリプルやってて思ったが氷で即死するメガマンダは結構使いづらい
氷や水タイプは特殊方面固いやつ多いせいかハイボ確3ぐらいで火力不足
ダブルはメガガル以外じゃテンプレ超えられる気がしねえ
シングルのエースはメガガルーラ
ダブルのエースはメガガルーラ
トリプルのエースはルンパとグドラ
ローテはしらん
雨下のカイリューの暴風が中々に楽しい
一致の氷でも耐える時は耐えるし
つかメガマンダのハイボって言うほど火力無いからな、持ち物無しの特攻120だし等倍相手だときつい
ガルガブゲンで構成組むと
ゲンガーより素早い氷アタッカーやフリージオに殲滅されるな
ゲンガー、ボーマンダ、ハッサム使ってる人って調子良い?
ゲンガー先発も結局ゲンガーより早い相手の処理に困ることに変わりはないよ
特にボルトロストルネロスは完全に目の上のたんこぶ
シャトレーヌもキツイよね
マニューラ、ハッサムあたりも厳選しないと…
そうなんだよな
ガルガブゲンは早い奴らがとにかく苦手
395 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/26(金) 22:44:39.30 ID:Ob20t2vr0
シャトレーヌの時は襷パルに切り替える
ガルーラ入れるだけでくそみてえにサクサクなんですけど
そりゃ現環境で最強のポケモンなので
むしろガルーラ居れずにバトルハウスやってることがおかしい
叩きパでもガルーラ有能だったからなあ
緊急時の代理でテラキオンの攻撃上げられるのは美味しかった
ガルーラほど万能なポケモンいねえよ
メガシンカ前のきもったま猫騙しまでチートだからシングルダブルトリプル(多分ローテも)全部強いという
シザガルリューの場合ってガルーラ恩返しより捨て身のほうがよくね?
グロパン積めるときに積めれば恩返しでも十分だと思う
陽気の猫捨て身では結局足りない気がする
403 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/27(土) 03:48:38.05 ID:3ki8AZSt0
捨て身で落としきれず反動のせいで確定数変わることのほうが多い気がする
ローテのガルガブゲン+アローの楽さが半端ない
やっぱガブって最高だな
捨て身は反動ダメがある分表示に時間かかるから不採用
確定数とかよりこっちのほうが重要だと思うの
相手の先制技で殺されやすくなることを考えると捨て身はないかな
あと恩返しでもそんなに困った覚えがない
猫騙しってあれば使うけど、なくて困ることってあんまりないよな
猫騙しとノーマル技で2枠も使うからゴーストに対してかなり不安になるんだよな
ガルグラッキーとか使ってると、
2匹目以降にゲンガーとかに出て来られると
PP枯らすしかなくなるんだよなあ。
対戦でもメガガルの技構成次第でゲンガーに手が出せなくなるので
そのあたりは仕方ない
ゲンガーと聞いてダブルのレパルゲンガー思い出したがハウスじゃきついか
アンコールは便利そうなんだがメガゲンガーが瞬殺されそうで怖い
ガルーラじしんよりかみくだく欲しい場面ない?
シザガルリューだとシザは死んでるから耐久ゴースト怖い
カイリューのこと考えて岩に有効な地震も有効だと思うけども
メガガルはグロパンおんがえしかみくだく、後一つどれにするって感じだしなぁ
俺は地球投げガルーラ使ってるけどあんまり活用出来る瞬間がない
素直にじしんかふいうちの方がいい気がしてきた
俺はガルーラかみくだく入れてるよ
猫騙しより安定して勝てるようになった
かみくだくよりふいうちだなぁ俺は
プテラがトラウマでトラウマで
むしろグロパンとふいうちが必須級
ゴースト相手が不安すぎて、猫騙しいれるくらいならふいうち噛み砕く両立したい
ガルーラは恩返しふいうちグロパンかみくだくです
ガルーラ初手じゃないから範囲求めて地震入れる必要も薄い
ゴーストも地震が必要なやつもほとんどシザリガーが葬ってくれるからな
421 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/28(日) 18:12:53.13 ID:IDHJqvby0
ハウスでメガヤミラミってどうなのかな、耐久潰しできそうだけど
まあねこだましいれるくらいならかみくだくか地震だな
ここはあえて冷凍パンチを提唱する
攻撃回数が多いメガガルーラの特性上、全部接触技というのはどうかと思う
やはり地震を入れて、接触技による状態異常やダメージをできるだけ防ぎたい
猫はダブルなら必須だと思う
トリル阻止できる肝っ玉猫騙しはほんと便利だからな
ダブルトリプルだと同時トリルとかあるせいで猫騙しやらん方が良かったりもするけど…
427 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/28(日) 22:46:19.33 ID:IDHJqvby0
ガルグラッキーでやってたら剣舞ルチャブルに3タテされた・・・
昨日の朝からシザガルリューを用意して今やっと完了したわ
一日中砂浜を自転車で爆走するのは廃人だけだろ・・・と思ってたが
まさか自分がやる事になるとはな
そういえばふいうちだけじゃゴースト不安って基本的にどいつのこと言ってるの?
大抵地震とふいうちで倒せるが
地震あるならふいうちだけってことじゃないだろ
>>430 いやふいうちと噛み砕くを両立する意味が分からんくてな
地震で対処できるなら地震のほうが良くないかって話
432 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/29(月) 07:35:54.79 ID:Y22suB7N0
バトルハウス素人だからわからないんだが、さっきスーパーシングル42戦目でエリートトレーナーが初手にフリーザ、次にスイクン出してきたんだが、準伝説が2匹ってあり得るのか…?
3匹もあるから
ガルガブゲンならコピペロスか三闘獣が連続で来られたら敗北を覚悟するレベル
434 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/29(月) 08:07:37.89 ID:Y22suB7N0
>>433 oh...
そうなのか、どうも
ガルガブゲンだったんだが連勝ストップしたわw
俺も準伝3体にやられた
40戦あたりから出てくるベテラントレーナーな
準伝三体当たり前
シザガルリュー、240戦目にてゴーゴート、タスキガッサ、珠シュバルゴの布陣の前にストップ
珠メガホってメガガル即死すんのかよ…
どーせむしのしらせ発動させたんだろ
HB無振りでいじっぱA252メガホーン確定耐え
攻: シュバルゴ Lv.50
防: メガガルーラ Lv.50
ダメージ: 152〜179
割合: 84.4%〜99.4%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 227〜269
割合: 126.1%〜149.4%
補正: [命玉]
技: メガホーン
威力: 120
タイプ: むし*/物理
攻撃: 205+
防御: 120
最大HP: 180
天候: (ふつう)
相性: ×1
ベテラントレーナーとエリートトレーナーは別だろ
何か適当なこと言ってるな
ベテランは準伝説しか出さないからむしろちゃんと考えておけば対応しやすい
エリトレは最悪ゾロアークがラティに化けるまである
>>438 あ、それだわ…シュバルゴにわかでスマン
441 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/29(月) 16:19:29.39 ID:MX+1mcSw0
ガルーラにピヨパン搭載して混乱運ゲーに持ち込むの楽しすぎwwwwwwwww
だいたい負けるけど
メガマンダ軸でトリプルやっと400連勝
今年中に500までいきたかったが安定性重視だと時間かかるな
ライチュウの型調べたら電磁浮遊アンコとか持ってるんだけど
見せてなかったら地震使っても大丈夫ですかね
ひよって恩返しで麻痺っちゃった
シザガルリューの技構成に悩む
ガルーラ→猫騙し カイリュー→地震 か
ガルーラ→地震 カイリュー→炎のパンチ か
ガルーラ→地震 カイリュー→地震 か
ガルーラはかみくだくもいいしなあ
445 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/30(火) 00:49:47.40 ID:yoU2RxlE0
カイリュー地震でガルーラ猫騙し以外ありえない。
あと、シザリガー落ちたらなるべく次にカイリューだして竜舞積めるだけ積め。
ゴーストタイプとガルーラが最後に残ったらメガシンカせずに肝っ玉で戦え。
あとは汎用理論を学べ。
俺はカイリューはなるべく出さないようにしてグロパン積んだ方がいいと思うけどな
ほぼカイリュー出ないでおわるよな
ようやくモニュメント5個揃ったわ
マルチのハラハラっぷりがやばかった
正直運が良かった
意外とダイゴさんが活躍してくれたし
そしてトリプル以外全部メガガル入ったわ
まさに大エース
ガルーラは猫騙しより地震のほうがいいな。非接触だし。
カイリューは自分も悩んでる。
対フェアリー、鋼タイマンのための地震か
炎4倍相手のための炎技かは悩むよな
前回450連勝出したやつがねこだましだったからそれ超えるまではねこだましでいいんじゃね
シザリガー殺しのキングドラ
先制流星群でハーブ消費してくるからはたき落とすものがないねん
もうすぐ育て終わるからXYの時ガブガルゲンで結局200連できなかった俺がシザガルリューで挑戦してくるわ
とりあえずシザリガーは燕返し、ガルーラは猫騙し、カイリューはいじっぱり地震の型でいってみる
ほのおのパンチが元々のテンプレ
発案者が地震の方がいいって書いてたので
まあその場合はカイリューは陽気なんだけどな……
>>455 発案者ってニコ生の奴じゃないのか
それだったらいじっぱりほのおのパンチだが
更新されてるよ
ガルーラ猫騙カイリュー炎Pだとほとんど攻撃してこない耐久ゴーストが面倒だからな
その人も自分で言ってた気がする
ルージュラに三タテされたで〜ザリガニさんが凍らされたから悪いんや〜
なまけアイアントが最強というわけで
トリプルはよっぽどの事が無い限り負けないなこれ
ただいちいちモーションと戦闘が長いからいい加減飽きてきた
1000連勝突破したしわざと負けるかな
トリプルはずっとやってると分身粉サンダー、お香ラティ、ワイガ分身ギガスとかが一度に揃いそうで怖い
ベテランは運ゲー仕掛けてくる奴多すぎ
シザガルリューで行ってみたがテラキオン重いな
急所ひかれりゃエッジでマルスケごと持ってかれる
70戦目で一撃技2回食らって死んだ
ガルゲンガブなんだけど対策って何かある?
465 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/30(火) 19:05:10.16 ID:RvtRKGzF0
気合ボーラー多すぎて萎える
ユキノオーが気合玉ってなんやねんクソ
>>464 ゲンで地割れドリルギロチン受ける
零度持ってたらガブ身代わりで
一撃技は文字通り避けるしかない
零度以外はゲンガーである程度スカせそう
thx
みがわりがあったか
道連れゲンガーで2匹殺して楽勝楽勝はっはっはとか思ってたら絶対零度と地割れであっさり殺されてポカーンやったわ
地震とかどうかはもう人それぞれとしか言えない
発案者の意見もあるけどこのスレでは真っ二つに意見割れてるしそれぞれ利点があるから何度も回して調整するしか
準伝クソババアラッシュキター
おこうラティはやめろ
スターミーの波乗りで怯まされた
王者の印持ってるのかよ…
とりあえずラニュイまでいったので簡単な感想
・評判通りなーんも考えなくていいから楽
・ガルーラの猫騙しは必須級、地震や噛み砕く入れるなら外すのはふいうちかも
・シザリガーの燕返しは別のでもいいかも
・今のところカイリューで炎パンチが欲しいと思った場面はない
2ちゃん見ながらできるから俺でも続けられそうだわ
猫騙し守る不意打ちのダーテングはしね(私怨)
強いってわけじゃないけど遅延力半端ない
シザガルリューのガルーラの技は、ガルーラを何番目に出すことを意識するかによって変わると思った
2体目にメガガルを優先して出すなら、メガガルは抜き性能が求められる
攻撃範囲が広がって、非接触で余計な状態異常を抑えられる地震を勧める
2体目にカイリューを優先して出すなら、メガガルはタイマン性能が求められる
この場合は安全にメガ進化できる猫騙しの優先度が上がる
相手がラス1なら特性静電気だろうがそのターンで殴り倒せれば関係ないので
非接触技を無理に入れることもない
シザで削ってグロパンの起点にするのが強いと言ってる人は前者
メガ進化モーションだるいからメガガルを温存したい人なら後者
もちろん立ち回りは相手のポケモンによって変わるんだが、どっちでもいい場合にどっちを出すかって話な
2体目がガルの場合も猫騙しのがいいよ
シザリガーのアクジェ+ガルの猫騙しでかなり持ってける
そこから相手によって恩返しかグロパンかふいうちの選択
無傷で3体目と向き合える
猫玉採用は害悪ゴーストに手こずるのがな
ねこだましの利点って無傷でグロパン積めるってことだからな
グロパン積んだ無傷ガルーラを止めれる奴なんて害悪ゴーストしかいない
ルスワールちゃんおる?
ねこだまが有用なのはわかる
だが地震は無いと困る
だから俺は地震派
>>475 無傷で向き合った3体目が害悪ゴーストの場合よりは、
多少削れてても地震持ちのほうがいいよな
フライゴンのいばるでガルーラが突破された
くそ…フライゴンにやられたのが何かむかつく
どう編成しようと結局運ゲーだからなぁ・・・
どうしようもなく負けるより
乱数のいたずらのせいで連勝止められる方が理不尽だし萎えるし怒りも出るよ
色々対策したトリプルでさえ運ゲーで突破しようとするCPUは流石
こっちがメガシンカ使えるとはいえ運に全振りしたような戦法やめて
シザガルリューはコバルオンに弱すぎる
485 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/31(水) 18:58:02.48 ID:vZ3H6pZc0
こんらんさせられたら、こうたいしなきゃだめだよぉ…
486 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/31(水) 19:14:05.06 ID:vZ3H6pZc0
>>484 > シザガルリューはコバルオンに弱すぎる
たいせんあいてにコバルオンをひいてしまったおにいちゃんのまけだよぉ…
まけたくないなら、たいじするまえにカイリューでりゅうまいしておくんだよぉ…
馬鹿にしてるようだけど真実だから困る
一定以上行くと苦手な組み合わせを引かないのが一番の鍵と言っても過言ではない
コバルオンはカイリューの地震で何とかならんかHBとかいないし
シザガルリューでミカルゲにやられましたわ
シザリガー落ちた後にカイリューがふいうち圏内まで削られてしまってな……
2番目をガルーラにしとかなあかんかったな
コバルオンはカイリュー倒せないんじゃないか
竜舞して炎のパンチすれば死ぬぞ
コバルオンはお香持って威張ってくるからタイプどうこうは関係ないんだよぉ
なんのためのラムだよ
お香っつってんだろ
(⌒,_ゝ⌒)......
メガサナ中心でバトルハウス行ったらバッドガイ祭り開幕して辛い
お香か粉か知らんけど命中100技3連ミスで負けは納得いかねぇわ
お香か粉の確率たぶん50%になってると思うわ
それコバルオンじゃなくてもキツイだろ
つーか基本的にガルーラ9割出しでカイリューは10戦に1度出すか出さないか程度のプレイングじゃないときついよ
カイリュー2番手は相手が即死格闘じゃない限りありえない
ガルーラはGTSでもらったもののゲンガーとかマルスケカイリューとかさめはだガブとか中々ゲット出来ないし、ずっとラニュイ手前で足踏みしてたけど
いざもう一か八かで既存ポケモンで挑んだらスカーフラティオスの冷ビで3タテしてむなしくなった
ようやく出たミツルは厨ポケとか持て囃されてるから期待したら雑魚しか使ってこないし
むしろガルガブでラニュイ行かなくてよかったね
ガルーラ最初に出した時おんがえし一撃で落とせる相手でもグロウパンチ打つか悩むんだけどみんなはどうしてるんかねぇ
あんまり無理せず即恩返しでいいんじゃない?
ガルーラは積んでない状態でも十分強いんだから
ラニュイはランドロスがスカーフ持ってるのがすさまじい弱点になってるからそんなに強くない印象
さめはだフカマルは砂漠でサーチしてれば出るからガンバレ
ラニュイはノオーで天候変えて後続に吹雪持たせりゃいける
シャトレーヌで一番きついのは守るやお香がうざいルスワールかねえ
シザガルリューでラニュイに挑戦しちまった
結果としてはちょっと前に出た耐久ユレイドルで死にかけたのが最大の修羅場だった
ラニュイは襷パルで余裕
先発クレッフィでリフレ毒々
無限グライをだす
勝利
>>503 こういう考えで本当に勝てるの?
ガルーラは積めるときに積むもんだと思うが
例えばルージュラ相手にグロパン撃ってたら悪魔のキッス飛んでくるだろ
厄介な技持ってそうかどうかで判断すればいい
技構成はwikiにあるんだし
ルージュラなんかは明らかに積める時ではないわな
速攻始末するべき
俺は積むよりHPを温存したいかなー
相手に行動させない方を優先したくなる
例のサイトがwikiの認識なの?
そりゃ相手を選ぶとしかなー
積む時間があるならグロパン、状態異常やら高火力やら危険な香りなら即殺
リアルきけんよち発動しとかないと
そこらじゅうから飛んでくる気合玉にみぶるいする日々
メガガルは不一致気合玉なら割と耐えるし命中低いからまだマシ
馬鹿力は不一致でもコロっと死ぬのでやめてください
シザガルリューってシザ沈んだ後のテラキで半壊しない?
>>510 シザガルリューはよく知らんが、厄介な補助技とか電気技とかしてこない相手ならグロパン優先だと思う
積んだほうが結果的に速い場合が多いし
ちなみにガルラキグライのメガガルーラだったら、無傷で倒すことを優先する
地震切ってたら半壊どころじゃない
522 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/01(木) 23:25:25.62 ID:s6i/IQYD0
カイリューのマルスケで耐えて地震しかないな
ガルーラ死んでるってことはインファ使った後だろうから舞わなくてもいけるか?
最初は半信半疑だったが、シザガルリューでシングル100連勝してみて、Xでお世話になったガルガブゲンよりこっちの方が安定感は優っているように感じた。
想像力が足りないよ
凄いなシザガルリュー
俺にはシザリガーを使うなんて発想一生産まれなかったろう
60連勝まで行ったのに
それ以降毎回20くらいで止まるのはなんでや……
シザガルリューだとテラキがやばいからカイリューの地震が外せない
だがエッジ急所でカイリューが即死する事もあるから尚更テラキ恐ろしいわ
マルチでハルカ使いたいのにネンドールバクオングって何とかならなかったのか
メガジュカイン出されても役には立たなそうだけど
ダブルのメガガルの技構成って
ふいうち
ねこだまし
恩返し
は確定として後は何が良いでしょうかね?グロパンやじしんは使いたいし、いわなだれやまもるもあれば便利そうで
相方はラティオスかファイアローにしようとしてます。
ダブルは素直にテンプレ使っとけ
後続はベテラン戦きついし若干変えてもいいような気がしないでもないが
>>528 バクオングもネンドールもシナリオパーティにいなかったのに唐突すぎるよな
固定ポケのライチュウとオオスバメでも別によかったと思うんだが
>>531 おまいらだってシナリオパーティーと違う編成だろ?
シングルで眼鏡雨雷ダース 他2匹(マイオナ)で挑戦していたんだけど
とりあえずBP欲しくなってガルガブゲンを始めたんですが、今まで上からゴリっとかみなりしてたポケモン達の技が読めなくて苦戦中。意外と脳死って訳にはいかないんのね
ガルーラ強いな
バトル検定だけど一匹でマスターランク取れた
>>533 ガルガブゲンは速くてそこそこ安定するけど、思考停止はできないよ
思考停止で稼ぎたいならシザガルリューがいい
>>531 ダイゴさんマツブサアオギリミツルはシナリオと同じポケモン使用+メガ枠有りだから
全く見覚えのないポケモン+メガ枠無しなのがどうしても見劣りするんだよね
ガルガブゲンはとにかくガルが死なないように立ち回るのが大事
ガルの苦手なやつはゲンガーで処理する
ガブはあんまり使わない
滅びゲンガーで危ない橋渡りながら85で連続急所でおわた
3匹目が難しいわ
シザガルリュー使ってみたら1戦目で負けてワロタ
まあお陰で弱点も何となくわかった
・速い電気(先制雷で麻痺、動けない→死に際のジェットができるかどうか)
・ルージュラ、フワライド(全員に先制して催眠、吹雪)
・ズルズキン、テラキオン(消耗時はツラい)
・キングドラ(先制パワフルハーブ流星→スナイパー急所)
リーフィア ガルより早いブイズ ニンフィア
これで負けたことあるわ
ベテトレのラス1がねむカゴスイクンで負けた
分身月光毒々守る残飯クレセリアを悪あがきまで持ち込んで突破
しんでくれ
あー、アイアント、グライオン、ラム身代わりガブのどれかがいれば全く苦戦しないあいつね
回避野郎は例外なくうざいがサンダーは別格
粉持ちでプレッシャーとか勘弁して
静電気もありうるぞ
そして熱風で火傷すると
ダブルで霰吹雪ぶっぱすれば回避なんて無視できるぞ!
そう思っていると出てくるグレイシア
そういやサブウェイやってたときノイクンでPP枯らす戦法とってたがハウスでも通用するのかねえ
まもみが瞑想熱湯で大体なんとかなった記憶あるが
50戦するのきつそう
時間かかるパーティは長時間連続プレイしてるとイージーミスしそうで怖いな
シザガルで舞ったカイリューがスカーフプテラのエッジで死んで
ガルがエッジ急所で死んだ
こんなことがあるとは…
そのプテラ本当にスカーフか?
いじっぱだと130族は一舞しても抜けんぞ
スカーフ持ちは岩雪崩しか覚えてないから違うな
エッジ覚えてるのは出てきやすい鉢巻のみ
だからテンプレ通りにようきにしておけと・・・
556 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/03(土) 11:28:43.87 ID:HZCP9thH0
ハウス妙に130族の出番多いしな
陽気はありえない
いじっぱ一舞じゃ抜けない奴ら
アギルダー(襷、アンコール)
マルマイン(風船)
クロバット(広角催眠)
サンダース(するどい牙)
プテラ(鉢巻エッジ)
ヒードラン(スカーフ)
リザードン(スカーフ)
エアームド(スカーフ)
こいつらに会ったら警戒しておけ
こう考えると割と早い段階で450出してた奴すごかったんだな
200前後で止まるわ
560 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/03(土) 13:46:28.50 ID:n+J5bjIw0
ガブガルゲンでも50いけません
やっぱりマルチって自演の方がいいかなぁ?いつも40戦あたりで負ける。
バトルハウス初めてやってるけどガルガブゲンでも50戦目までいけなかったり、時間めちゃくちゃかかるしめんどくさいな
今もあやしいひかりわるだくみクロバットに5戦目でいきなり負けた
>>562 ダブルやれよダブル
ガルーラとゲッコウガで無双できるから
シングルは糞ゲー仕掛けられやすいしトリプルは時間かかるしで効率考えるとダブルよね
ガブがすぐ足引っ張るけど代役いないし仕方ないか
じめん技誘ってラムのみアンコルチャ→突然の死
バトルハウスで対戦後に
いつも右上に(・。・)←こんな顔した奴が映るのがすごく気になる
>>561 3DS2台持ってるなら自演
でもCPUと組んでも50連勝は出来る
シザリガーの技を、たきのぼり、アクジェ、はたきおとす、ばかぢからにしておくと、ニョロボン出てきた時に困るな。
格闘技が来そうだからガルーラには引けないし、かと言ってカイリューのマルチスケイルを潰したくないし。
569 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/03(土) 23:48:56.26 ID:HZCP9thH0
シザガルリューに引くという選択肢はないよ
はたきおとすなりばかぢからでニョロボン削ってガルーラで落とす
できれば猫騙グロパンで
ツバメ返しにしたら?
ハゲキッスに波動弾急所当てられてタテられた
悠長にグロパンしないほうがいいね
テンプレパ使ってたらのろしっぺブラッキーとメノコにボコられた
シザリガーは馬鹿力よりがむしゃらのほうが使いやすいと思うぞ
たまに行動順読み違えてえらいことになるけど
燕とがむしゃらは迷ってるなあ
今は燕でやってるけど、使う機会はかなり少ない
トリプルのテンプレパーティーないの?
ガルーラをいかにうまく使うかがバトルハウスでは重要だよな
積むべきときで積まない、積んだらダメなところで積む
こういうミスをしないようにすれば怠けパルじゃなくてもガルグラッキーで2000連勝〜3000連勝あたりは行ける
>>575 トリプルはトノグドラルンパ+αの雨パがテンプレみたいなもんじゃね
テンプレを見るとハウスで軸となるアタッカーはやっぱりメガガルーラなのか
メガルカリオやメガボーマンダも強力なアタッカーだけど、襷や頑丈を潰せるメガガルーラが優秀だしな
>>573 がむしゃらはいいね。おにび受けててもダメージが出せる。
>>567 サンクス。メンバーはダブルの流用でいいかな?
>>578 弱点も少ないし命中安定技がばかりで積みながら殴れる、先制技もある
メガ進化最強格はやっぱり違った
>>575 割と適当なパーティでも200連勝できるからテンプレあってもあんまり意味無いような
ちなみに最高記録は3000連勝の雨パ
ORASで伝説・幻アリのルールが新設されるかと思ったけどそんなこともなかったな。先制零度するカイオーガとか見てみたかったな。
うそなき破壊光線サンダースUZEEEE!!
カモ中のカモだろ
愚痴スレじゃないんだけど言わせてくれ
BGM飽きた…なんでランダムマッチと同じようにBGM使わせてくれんのだ…マイチェンのため?
折角背景ステージも豊富でBGMもいっぱいあるのに…フロンティア作らないならせめてそこら辺良い感じにして欲しかった
>>580 ダブルの流用でもいいと思うよ
でもマルチだったら味方側がメガ2匹使えるし使いたいのあったら入れてもいいんじゃない
ハウス初挑戦するけどガブガルゲンテンプレでいいんだよな?他にもテンプレあるみたいだけど
一番用意しやすい奴でいいんじゃない
>>588 ガルガブゲン用意するよりガルガブゲッコウガアローを用意してダブルにいこう
ダブルもそうだけど、ガブより速い異常運ゲ奴にはどうしたら良いの
気合で何とかしろ。何とかならなかったら速度重視パの宿命として受け入れろ
ダブルをすっぱり諦めてトリプルでいたずら神秘
もしくは小さくなるみたいな運ゲをこちらから仕掛ける
ガルガブゲンはやめとけとマジレス
シングル50連勝に必要なパーティを教えてくれ
ゲンガー捨ててガブでみがわりとか
>>595 シングル50ぐらいならこのスレのどのテンプレパでも余裕だと思うぞ
ラニュイ倒すだけなら対人の流用でもいけそうだが
>>595 パルシェン、ユキノオー、ゲッコウガが対ラニュイ戦のテンプレ
50戦目まできたけどやっぱラニュイはガルガブゲンだとキツイの?
ゲッコウガやパルシェンをこの為に一々作るのがめんどいな
ガブガルで行くのはギャンブル
確実に勝つなら夢ゲッコウガ@襷で冷ビ連打
>>600 ガルガブゲンはそれぞれより早い奴がとことん苦手なのよ
早いだけの紙アタッカーなら種族値の暴力で押しきれるけど上から弱点付いてくる奴や準伝で種族値ゴリ押しができない相手は本当に苦手
そしてラニュイはS111の準伝3匹だあとはわかるな
シングルでもダブルでもトリプルでもローテでもマルチでも、
50戦目は、専用パーティーに組み替えるのが無難よね。
影薄いトルネがいたずら分身とかしてくるからクソ
先発ランドならこだわってるから地面弱点出してアローで舞うとかやってたけど必中吹雪が手っ取り早いわな
臆病CSメガラティアス、図太いHBスイクン、慎重HDナットレイ
で潜ってるけど種族値の暴力も相まって結構良い。
このパーティだと敵のナットレイが重いはずなんだけど、今の所ナットレイを出されてないから何とも分からないが
シザガルリューでサンダーどうやって対象すんの?
どうとでもなるが
麻痺は知らん
普通に攻撃してくるサンダーなら別にいいんだが影分身と光の粉の合わせ技やってくる奴はなんなの…
あいつを瞬殺する方法はないものか
ラス1滅び
安定度ならガルグラッキー
3000連勝なら怠けアントパルラキ
スピード重視ならシザガルリュー
ガルガブゲンは…揃えやすくて流用できる!
ちょっと稼ぐために夢シザリガー育てるくらいならガルガブゲンで回した方が楽だしBP効率重視なら揃えやすいってのも大事だけどな
そもそもORASにゴースもガルーラも出現しないよな
過去作で使ってたのを流用ってことじゃね?
揃えやすいってのは語弊があったかな
完全な初心者じゃなければガルガブゲンくらい普通持ってるからちょっと稼ぐくらいならガルガブゲンのが手っ取り早いってことで
ハウスでシザ使ったのがきっかけでランダムでもシザ使うようになった
今手に入れるなら一番面倒なのは明らかに神速カイリューなのになぜシザリガーなんだ
夢神速ミニリューはGTSで探してでも余裕だが
夢シザリガーは自分から預けるとかしないとまず手に入らないんだよなぁ
群れバトルが狙った相手ならどれでも出せるならよかったのに
シザリガーは出てくる場所が何処も狭いか近くに草むら有りで水面と
厳選するにはあまりにも過酷な環境だよな
ヘイガニでも同じだから夢特性・アクジェ両方持ち狙うのは諦めて
孵化厳選した方がまだ楽だよ
めんどくさいならガルガブゲンでも使えばいいよ
>>622 え?普通孵化厳選でしょ?
何野生産そのまま使おうとしてるんだよ
タマゴ技持ってる子捕まえれば遺伝楽だって意味じゃないの?
実際ザリガニ釣りが一番面倒だった、GTSで夢ですとか言ってるやつまず間違いなくかいりきバサミだしw
>>626 ユキノオーとゲッコウガは、トルネロスに影分身を積まれた時のための保険
ハウスでメガサーナイト使ってる人いる?
ダブルでゴウカザルと組ませてみたいなとは思ってるが後続が思いつかん
とりあえずアローと何かでいいのか
>>628 あぁなるほど
うーん。手持ちないからとりあえず道連れソーナンスとスカーフサーナイトの癒しの願いでなんとかするわ
あぁダメじゃん勘違いしてたみちづれ二匹にしとこう…
ゲッコウガぐらい作れよ
ランダムバトルでもハウスダブルでもトリプルでも何でも行ける超イケメンだぞ
ガルガブゲン使ってるけどガブがほぼ役立たずだ
ガブを出す状況になるとなぜか毎回冷ビ持ちと対面してる
ライコウでも入れようかな
最も早くサクサク勝てるPTってどれ?
スレ読んで自分で試して判断してくれ
ゲッコウガ、ガルーラ、クレセリアで300連勝達成
解説する権利が得られる記録って1000からだっけ?そこまで行けたら晒すわ
手に入れにくいクレセリアってのがなぁ
権利()
変な差別意識だか選民思想だかはいらんよ
一年ぶりにハウス復帰
未だガルガブゲンが使われてたりする一方シザリガーが開拓されてるのはなかなか興味深い
しかしやっぱメガ枠はガルーラなのな
せっかくORASの新メガ勢いるからなんか開拓してみようかな
どうせならメガ枠無しが良いなぁ
何気にいちいちモーション入るのうざいよな
でもメガの超性能でゴリ押ししないと糞ゲー強いてくるCPUに安定しないっていう
メガ無しでやるならダブル以上の方がいいかな、多少の不利は誤魔化せるし
ダブル以上は効率よりロマン重視で考えたくなる
いたずらごころじゅうりょくからのスカーフダークホールとかね
まあカゴラムふみんやるきがワラワラ出るんだろうけどな
シングルだけど、先発要員にアンコール仕込んでおくの面白いな。
ねこだましを縛れるのがありがたい。
今までうぜえと思ってたねこだましが愉快に思える
ねこだまし持ってる奴はほぼ100%撃ってくるんだし
先発でんきで地面猫異常用みがわりアンコルチャもなかなか
シザリガーにつばめ返し持たせたけど役にあんま立たんな…
649 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/08(木) 20:28:15.04 ID:vBbEnySO0
シザリガーは相手とのS関係を把握できたらがむしゃらのがよさそうだな
失敗するとアカンになるが
>>648 水悪で等倍が取れない草悪とかに等倍が取れるから2発で倒せる
等倍範囲を広げるのとヘラビリジガッサとかの対4倍弱点持ちだな
対草って言っても差し支え無いと思う
草悪ってもノクタスはもともと紙耐久だしダーテングは猫騙し+けたぐりしてくるからな
やっぱり4倍ピンポだね
あとニョロボンやドクロッグに撃ってもしょせん不一致60×2だから全然効かない
ニョロボンは気合パンチやら腹太鼓使ってくるから燕返し連打がかなり有効だよ
・一撃確定なら先手技を使う
・弱点を突く
・特性は発動するまでバレてない
・状態技はかかるまで使ってくる(対策すると諦める)
・交代読みはしない
・アンコで縛っても逃げない
・ダメージを与える手段がなくなると交代する
・天候操作は自分基準
・運がいい
いたずらごころからの拘りトリックいちゃもんってなんか起点作りに使えんかな
シザリガー?雑魚やろとか思ってたのに使ってみると最強じゃねこいつ?となる不思議
マルチはダイゴさんが一番安定するな
メガガル&メガメタグロスで大体決着がつく
>>654 それするならなまけから繋ぐ方がいいかもな
とはいえいたずらごころは教え技で相当バリエーション増えて考えるの楽しい
グロスが普通に強いし他のメンバーが貧弱過ぎるんだよなぁ…
ハルカの手持ちとか使わせる気ないだろ
使ってないから分からないけどアオギリだとちょっとよさげに見えるな
グロスは強いけど命中90技が3つというのはハウス慣れしてるとどうも印象悪い
どうやっても不安定なマルチなら強いのでゴリ押した方がまだ安定しそう
661 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/09(金) 03:58:18.50 ID:ArAMYkIK0
マルチでガルおんがえし、ふいうち、グロパン、ねこだましでやってるけどキツすぎ
ふいうち安定しないしグロパン積む機会がない、苦肉の策だがじしん入れようかな
しかもいかくきたら火力ゴミ
マルチはハイボ勢安定
ニンフィアとかメガマンダとか
テンプレ構成メタられてる気がする
XYの時からこんなんだったかな
あと相変わらず準伝の運ゲーうざい
マルチをアオギリで試したら初回で50連勝できたよ
クロバット先頭にしたが、とにかくメガガルが積みやすかった
クロバもメガサメも耐久低いからか、攻撃があんまりこっちに来なくて動きやすい
いたずらごころ持ちのアンコールと先制技で味方の優先度上げられるとか知らなかったよ…
もっと早く知ってりゃトリプルでかなり楽できたのに
先制ハイボ吹雪か
メガオニゴーリでロマン砲やろうぜ
吹雪もできるんだから案外悪くないはずだ
ダイゴのプテラって何できんちょうかんじゃないんだよ
どう考えても舐めプだろコイツ
しかもグロスはAB極振りで残り4どこにも振らない怠慢クズ野郎
シングルの、ギャラナットの並びはハウスでも活躍するな。
安全に受け回せる
メガガル・零度スイクン()・ギルガルドでやってたら90ちょっとで負けた
ガルの捨て身タコーをモジャンボに避けられたのが痛かったが、
まぁオーロットとかナットレイ出てくると全然安定しないパーティだしどのみちどっかで負けてたろうからしゃーないな
あまりポケモン持ってないから適当にくんじゃったが、今度はテンプレ参考にしっかり構成して200目指す
ガルゲンガブだと10回に1回しか50まで行けなかったのに
シザガルリューにした途端毎回50まで行けるようになった
頭あんま使えない自分にはこっちの方がいいな
初手高火力と悪の一貫性とクソゲー道具封じという広い有効範囲がやっぱいいのかね
はたきおとさせてくれさえしない時のある粉とおこうは置いといて
頭使えないってレベルじゃないよ
ダブルで先制ハイボ試してるけど1回きりのネタとはいえ早い奴や爪、スカーフ瞬殺できるのは良いな
レパルダス、ニンフィア、ガルーラでもう1匹は色々試してるが出番がほとんどねえ
141で負けたぁ……
相手の残りもわからんシングルよりローテーションのが安定することに気付いた
ガルシザリューで初見100いけた
結構危ない場面は多かったけど、なんだかんだ早いし負けても次行くかって気分になるからいいね
とりあえずベテラントレーナーとルージュラが怖い
ダブル50戦目
ようきASバンギのかみくだくでラティ7割くらいしか削れなかったんだが
B極振りでもこんな固くないはずなんだがずぶといで防御特化してんのか?
B特化ラティはいたはず
補正なしバンギA252噛み砕く
↓
補正なしラティオスHB252
確定2発(68.4〜81.2%)
ルスワールのラティオスはスイクンより遅かった記憶があるし耐久特化でもおかしくないな
ガルーラでゲンガーに遭遇するとマジ困るわ
不意打ち食らわすしか活路がねー
シザに挑発積んだけどすげえ使いやすい
199でストップしたwwwww
ベロリンガ初手大爆発でガル持ってかれて
ラムパルドにカイリューの逆鱗耐えられて諸刃でマルスケごとやられたわ
マジで萎える
そりゃラムパルドの前じゃマルスケなんてただのウロコですから
シザリガーが死んでいる時にくるスカーフラムパはやばい
こっちのHP1なのに大爆発してくる謎プレイングは何なの
初代で毒タイプ相手に高速移動を繰り返すようなもん
だから無傷ガルーラでグロパン積むプレイングを意識しろと…
これやるだけで大分違う、というかこれがすべて
テラフーン袋雪崩
トノグドラルンパ雨パ
スキンハイボ祭り
トリプルで一番強いのってどれ?
カイリューはやっぱじゃくてんほけんがいいかね
メガミミロップにグロウパンチとドレインパンチ覚えさせて使ってるけど面白いな
>>691 テラフーンはコンボが決まらないと総崩れの上岩雪崩の命中が不安なのでNG
スキンハイボはシンプルだが火力不足の事も
雨パオヌヌヌ
シザリガーって意外とタイマン性能高いな
稀に3タテする事もあるしなかなか頼りになるザリガニだわ
最初あんだけ叩いてたのに手のひら返しすげぇなみんな
スカーフギロチンカイロス怖すぎ…
1回はずれ期待竜舞逆鱗しかないのか
シザが落ちてる前提な
シザリガーで3タテした時の気持ちよさは異常
>>696 余りにも唐突に話題になったから最初は皆売名と決めてかかって叩いてたからな
ガルガブゲンで100連勝
その後シザガルリューに乗り換えて200連勝まで達成
まあどっちも強いね
ローテでシザガルカイリュー使いたい
あと1匹は壁貼り役がいいのだろうか
りゅうまいザリガニは暴力
シザのお陰で意外な可能性が生まれたしポリ乙で潜ってみるか
ローテは地面格闘透かせるゲンガーがホント便利
ガルーラと相性は言うまでもないしね
ルミタンはクチートガルドでおk
ゲンガブハッサムは4世代の頃から散々使ってて若干飽きてたから
ここで話題になったシザガルリューをお試しで使ってみたら
思いの外使いやすくて驚いたな
最初シザリガーはただマイナー好きに人気ある印象だったから
自分で使ってこいつの強さにようやく気付いたわ
やっとダブル300突破
前テンプレ改変で472までいけたが今のパーティでどこまで伸ばせるか
ローテは相手が何考えてんだか全くわからないから困る
有利対面は突っ張ってくるのかと思いきやそうでもなさそうだし
読み勝ったと思ったら守るしてきたときの空しさは異常
>>694 なるほど
前普通に雨パ使ってたんだけどテラフーンやハイボの使い心地気になってたんだ
教え技もお手軽になったしてだすけとか調整加えてやってみようかな
ワイガがウザイからフェイント要員ほしいけど
敵の最後がロズレイド、こちらがナットレイで、敵のPPが枯れてわるあがきと鉄のトゲの反動で相手が倒れた。
有利対面とは言えPP合戦て精神的に嫌なものだな
>>696 最初は他のパーティとまともに比べもせずごり押しされてたからな
岩に若干弱いとかシザがたまに何もできず落ちるとか、そういう不安定な面を棚上げしてたのが叩かれてた原因だと思うよ
当時は攻略速度を気にするような人が少なかったってのもあるな
2000連勝とかしてる人にとってはBP稼ぎって必要ないからね
ここまで鈍間ザリガニの自演
711 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/14(水) 00:42:21.09 ID:GuAXrY4i0
のろしっぺあやぴかつきのひかり
のブラッキー強すぎワロタ
どうやって倒せばええの
ガルガブゲンより凄い
ガルガブゲン消して載せろ
こんなのが押してたらそら否定的にもなりますわ
>>711 テンプレのガブで身代わり張ってつるまい
ぶっちゃけテンプレでどうしようもないのはメノコ
おにびいたみわけしてくるあのお化け鬱陶しいわ
すりぬけミカルゲとかいう害悪
動き次第ではこいつが一番キツい
>>712 当時はそういうやつらキチガイだと思ってたが
今になってみるとガルガブゲンの存在意義が…
ガルガブゲンはガブリアスの存在意義がイマイチわからない
>>718 害悪にラムって身代わりって起点にできる高火力高速アタッカー
害悪にしか使わないならラム持たせたみがわりアンコ積み技使えるポケモンならなんでも良くね
84QG-WWWW-WWXW-ET9H
トドに一撃5発当てられた流石だわ
N7VW-WWWW-WWXW-F5PN
テンプレのダブルがどうも使いづらかったんで思いつきのネタ試したら500連勝突破
爪やスカーフ、130族なんかを優先度1のハイボで蹴散らすの楽しい
メガのモーション見るまでもなく先発でほとんど片付いたり、厄介な影分身持ちを放置でもう片方を集中攻撃できるのがいいところ
レパルダス 襷 はたき落とす、アンコール、電磁波、猫騙し 陽気AS
ニンフィア プレート ハイボ めざ地 石火 守る 控えめCぶっぱ、S無振り70族抜き、残り耐久
ガルーラ ナイト グロパン、恩返し、不意打ち、猫騙し 陽気AS
グライオン 毒玉 守る、身代わり、剣舞、燕返し 陽気Hポイヒ調整、Sぶっぱ、残りA
いたずらごころアンコールの理屈がよくわからん
電光石火がハイボに化けるってことか?
技選択タイミング
↓
イニシアチブ決定タイミング
↓
技発動タイミング
順番決まった後にアンコール効果で技だけ変わる
1ターン目にニンフィアハイボ、2ターン目に味方ニンフィアの石火にいたずらアンコールすると何故かハイボが出るっていう
調べたら2011年の記事とか出てきたしバグではなく一応仕様らしい
相手のトリルにいたずらアンコールした後、優先度1?でもう1回トリルやってるのと同じようなもんだと思われる
ダブルトリプルは適当なパーティでも割と500とか行けるよね
コジョに飛び膝PP切れるまで一発も外さず喰らわされた