1 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:
【用途】
【構成】
【備考】
・用途に旅パ、対人などを明記。旅パならストーリーの進行状況、対人なら対戦環境を書くと◎
・必要なら構成に各ポケモンの型や技を追記、出来る限り1匹辺り1行でまとめる
・種族値、努力値、個体値を理解してない奴は出直してこい
・備考にどんな意見が欲しい等、書き込んだ意図を明記すること
・とりあえず6体決めて回してから書き込むこと 「残りの1体は何がいいですか?」などは甘え
・「マイナーパ」「厨パ」叩きや「僕の考えた最強のポケモン」の押し付けは厳禁
・非テンプレによるカキコ、伝説のみパはまともなレスが貰えない覚悟で書き込め
・出来るだけタイプを被らせないようにパーティを考えてから書き込むこと
・相談主の目的から外れた議論は程々に
次スレは
>>970 ※前スレ
【XY】パーティ鑑定スレ part7
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1403330864/
このスレはシングルもダブルも扱ってるの?
ダブルは回答者の少なさに目をつぶれば
(扱っていないわけではない)
ORASは準伝を入れたら?っていうのがなかなか言いにくくなるなぁ。
ORASで準伝集められるっぽいからいいんじゃね
7 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/21(火) 17:43:48.29 ID:6o3ssRIVi
【用途】シングルレート
【構成】
175-×-93-100-102-114
アメモース@ヨロギ
臆病H236 B84 S188 威嚇
蝶舞、バトン、冷B、身代わり
179-114-117-172-111-147
サザンドラ@珠
控えめH92 A12 B52 C92 D4 S228 浮遊
流星群、悪の波動、大文字、気合玉
187-187-151-103-127-91
メタグロス@弱点保険
意地H252 A116 B4 D132 S4 クリアボディ
思念、地震、アムハン、バレパン
182-178-99-63-119-128
ギャラドス@ラム
意地H92 A132 S212 威嚇
竜舞、地震、滝登り、逆鱗
207-176-135-67-103-65
ローブシン@チョッキ
意地H212 B156 D140 根性
ドレパン、冷P、叩き落とす、マッパ
138-67-72-161-114-177
エレザード@襷
臆病CS 乾燥肌
10万、悪の波動、身代わり、蛇睨み
文盲は治そうな
9 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/22(水) 18:02:23.87 ID:D6twt0gH0
初っ端から
>>1もよめない文盲の書き込みはやめてくれ
【用途】ORASシングルレート
【構成】
やんちゃバシャーモ 珠
オーバーヒート めざ氷 馬鹿力 守
図太いサンダー ゴツメ
ボルチェン 熱風 めざ氷 羽休め
図太いポリゴン2 奇跡
イカサマ 冷ビー 電磁波 自己再生
意地マリルリ チョッキ
滝登り アクジェ 叩き じゃれつく
意地ボーマンダ メガ石
ドラゴンクロー すてみ 地震 竜舞
ゲンガー 襷
シャドーボール ヘド爆 ここ風 道連れ
【備考】
流行るであろうメガボーマンダはサンダーやポリゴン2やゲンガーで処理するつもり
ボーマンダの技構成で悩んでるんだが逆鱗の方がいいのか?
アドバイスくれ
いろいろワロタ
ORASって時点でアレだが、「ここ風」でワロタ
冷ビーもなかなか
流行るであろうメカポーマンダはTHNDERやポリンゴ2やゲンーガで処理するつもり
ポーマンダの技構成で悩んでるんだが逆鱗の方がいいんだが?
アイスくれ
【用途】シングルレート、ランダムフリー
【構成】
@脱皮ズルズキン@食べ残し 意地っ張りHD振りAS微調整
ドレパン 噛み砕く 眠る ビルドアップ
A疾風の翼ファイアロー@命の珠 意地っ張りASぶっぱ
ブレイブバード フレアドライブ 追い風 鬼火
Bポイヒグライオン@どくどく玉 腕白HB振りA微調整
身代わり 毒づき 地震 岩石封じ
Cヘドロ液ドククラゲ@黒いヘドロ 穏やかHぶっぱBD振りS微調整
身代わり バリアー 熱湯 ヘドロ爆弾
Dトレースサーナイト@石 臆病SぶっぱBH
鬼火 光の壁 道連れ 破壊光線
Eギルガルド@弱点保険 生意気HDぶっぱ
聖なる剣 シャドーボール リフレクター キングシールド
【備考】
前スレの最後の方で火傷パーティの鑑定をお願いした者です
火傷を撒いて物理を殺し粘り勝ちを狙うコンセプトのパーティです
理想は、有利な対面で相手の交換を誘いながら安定して最低2匹に火傷を負わせられるパーティです
因みに理想の勝ち方はこんな感じです↓
SZ9W-WWWW-WWWA-8WLB
火傷を活かした戦法を優先する前提でより良いパーティ構成、型変更、もし何か思い当たりましたらアドバイス頂きたいです
よろしくお願いします
【用途】
シングルレート
【構成】
ゲンガー@メガ石 臆病HS 滅歌 守る 道連れ シャドボ
ニョロトノ@脱出ボタン 図太いHB 滅歌 守る 熱湯 アンコ
オムスター@眼鏡 控えめCS ドロポン 波乗り めざ草 冷ビー
化身ボルトロス@珠 臆病CS 雷 ボルチェン めざ氷 馬鹿力
クチート@メガ石 意地っ張りHAS じゃれつく 叩落 不意打ち 炎牙
ラティアス@ゴーグル 臆病HBS 波乗り サイキネ 電磁波 癒しの願い
【備考】
滅びゲンガーと脱出ニョロトノの滅びハメと脱出雨ギミックを組み合わせた所謂滅び雨パ
残り2枠は雨下で動かし易くてサザンガルドに強いクチートと
フシギバナやガッサに強くてクチートとも相性の良いゴーグルラティを入れたが水ロトムが非常に重い
滅び雨というコンセプトは気に入ってるのでメンバーを変えるならラティクチートの変更案を希望
オムスターやボルトロスを変更する場合は代替案も雨エースを希望
>>16 水ロトムがキツいのは十中八九電気の一貫が原因なんで、ボルトを化身から霊獣に変えたらどうだろう
もしくはラティアスをガブリアスにチェンジ
雨パとステロガブリアスは親和性が高い
>>17 アドバイスありがと
実は霊ボルトは試したことあるんだけどガブに上とられるのが気に入らないのと
うっかり雨降らせると雨下ドロポンで押されるからあんまり水ロトム対策にならんかったんよ
あとガブってバナガッサと鉢合った時勝てるもんなの?
勝てるわけねぇだろ自分で考えろ
襷ステロガブなら勝てるわけない
鉢巻かラム剣舞ならカモ
ゲンガナンスでさえ微妙なのに滅びゲンガーと脱出ニョロトノ+雨は正直無理があると思う
雨にステロガブいるか?
入れるならラムガブ一択
>>15 とりあえず何戦かして誰がキツいとか書かなきゃアドバイスできんよ
>>1をもう少ししっかり読んで欲しいところだわ
まぁ一応助言するならグライオンを仕込んだ意図が読めん
火傷を撒けば物理アタッカーは無力化できるから必要なのは特殊受けだろうしズキンとかHDガルドとかは分かる
火傷の効かない炎物理アタッカーを黙らせるのにバリアードククラゲを仕込むのもいいと思う
でもポイヒグライオンは誰を想定してるのか分からん
耐久毒々持ち対策はドククラゲと眠るズキンでじゅうぶんだろうし
あと火傷を活かしたいんならたたりめゲンガーとかいいかもしれん
まぁこのパーティには既に霊も毒もいるからタイプ被り酷いし採用するなら大幅変更が要るかもだが
あと火傷活かしたいとはいえメガサナに鬼火はもったいなくないか?
せっかくメガ枠高火力なんだからそこは素直に殴っとくかメガ枠を他に譲れば?
>>18 ラムかゴーグル持ちならあるいはってところだな
…自分で言ってて何だがゴーグルガブとか初めて聞いたぞww
まぁ鬼火透かしのためにもラムの方が安定はするがな
ハチマキダブチョすると脳汁出る
>>21 アドバイスありがとうございます
情報不足で申し訳ありませんでした
グライオンは、火傷が効かず強力な物理技を先制で叩き込んでくるファイアローを後だしで刺せる点で採用してます
あと回復持ちでタイプが他と被らない点、高い物理防御で相手の型次第では詰みに持っていける点などでしょうか
実際に回してみた印象は、ギルガルドが意外に頼もしくありません
元々メガガルーラ対策枠で採用したのですが力押しで負けてしまうので仕事をせずに退場する事が多かったです
それこそノーマル地面無効でメガガルーラに対しても上を取れるゲンガーの方が良いかもしれません、鬼火も覚えますし
メガサナは初手火傷撒きサポート要因としてはとても優秀なのでついそのまま使っています
ですがやっぱり勿体無いですよね……
パーティバランスの大幅変更も視野にメガ枠を活かした編成を考えてみようと思います
ありがとうございます
24 :
16@転載は禁止:2014/10/25(土) 10:04:18.43 ID:iycdu8ptO
>>16だけどみんないろいろアドバイスありがと
とりあえずラティアスOUTラム剣舞ガブINで回してみるわ
25 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/25(土) 11:30:05.79 ID:0SmgTITj0
【用途】シングルレート
【構成】
・ユキノオー@ナイト 勇敢HA
ウドハン/吹雪/アムハン/礫
・ガブリアス@鉢巻 陽気AS
逆鱗/地震/エッジ/炎牙
・サンダー@ゴツメ 図太いHB
10万/熱風/どくどく/羽休め
・ローブシン@珠 力ずく 意地っ張HAベース
ドレp/雷p/冷p/マッパ
・バンギラス@チョッキ 控えめHC
エッジ/悪波/冷b/文字
・ギルガルド@ラム 冷静HC
シャドボ/ラスカノ/聖剣/かげうち
【備考】サイクル重視で消耗した相手を先制技かガブで抜いていくのが理想の勝ち方です。
1800の壁を越えられません。全体的にSが低く、積み技に弱いです。
スカガブも考えたんですがそうするとガルドが重くなりますし・・・
アドバイスよろしくお願いします。
26 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/25(土) 11:45:33.92 ID:0SmgTITj0
↑重くなるのはガルドではなくバナです。
連投すみません
27 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/25(土) 12:29:48.86 ID:EJl3isqo0
用途】シングルレート
構成】
霊獣ランド 襷 地震 叩き トンボ ステロ 陽気AS
ガブリアス 鉢巻 地震 逆鱗 アイへ ツバメ 陽気AS
バンギラス 石 竜舞 エッジ 噛み砕く 冷パン 陽気AS
霊獣ボルト スカーフ 10万 ボルチェン 気合い珠 めざ氷 臆病CS
ヒードラン メガネ オバヒ 火炎 ラスカ めざ氷 臆病CS
ラティオス 珠 流星 サイキネ 波乗り めざ炎
レート1786からピタッと連勝ストップ。改善点教えてください
28 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/25(土) 12:32:07.21 ID:EJl3isqo0
ラティは臆病 CS
連投げスマソ
>>25 ユキノオーのアムハンどうやって覚えたの?
レート潜ってるんだよね
>>25 サイクル戦に参加できてSが高い…といえばとりあえずメガバシャが思い浮かんだ
相性のいいサンダーもいることだし武神の代わりに突っ込むのもアリかと思ったが
既にメガ枠いるのな
両立させるかノオークビにするか…でもノオー首にしたらパーティ全体で地面技が通り過ぎて怖いよなぁ…
そうなるとガルドに風船持たせるってのもありかもしれんな
少なくともガルドにラムは微妙じゃない?
そもそも両刀なんだから火傷もそこまで痛くないしバナガッサへの有利不利が覆るわけでもないし
それなら弱保のがマシ
>>27 だから実際に戦った時に誰がキツいとかそういう情報を出しなさい
出来ればパーティのメンツだけじゃなくてコンセプトとか勝ち筋とかを教えなさい
少なくとも現状言えるのは襷マンムーがゲロ重だから竜2枚か飛行2枚のどちらかをやめなさい
32 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/25(土) 14:20:27.70 ID:0SmgTITj0
25です。
アドバイスありがとうございます。
アムハンは岩雪崩ですね。
どう言い訳してもにわか晒しただけなので今後注意するよう心がけます、とだけ。
ラムガルドですがレパドーその他害悪対策に入れてます。
体感ですが1700代は害悪多く感じるので・・・。
馬車はメガ石持ってないので厳しいですね。
素馬車ではサイクル参加厳しいですし・・・。
とりあえずラムガルド→弱補ガルドにして回してみます。
変えるならあんまり関係ない話だけど、ラムガルドってレパドー対策になるの?
レパルダスって高確率でイカサマ持ってると思うんだけど
34 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/25(土) 14:31:13.44 ID:0SmgTITj0
一発胞子透かして聖剣打てればあとはノオーで誤魔化す、というのが普段のレパルダスの対処法なので対策というのは語弊がありました。
誤解を与えるような表現をしてすみません。
なるほど
それほどメジャーでもないから誤魔化しで十分かもね
ラムパルドに見えた
37 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/25(土) 17:16:13.98 ID:EJl3isqo0
>>30 コンセプトは、先手を取って高火力を押し付け、ステロや砂で削り倒すことです
ガブの枠は最初弱保カイリューでした。氷ぶっささりに見せて氷誘って反撃、みたいなことを狙ったのです
しかしあまりにも有名だったためか猫から入ってきてマルス家潰れまくる→じゃあ安定して火力出る鉢巻ガブにするか
この時点でドラゴンタイプ入れたのが間違いでしたね。氷に強いのは鋼と格闘と炎。飛行にも対応できるといえば
岩格の範囲を持ったテラキオンくらいかな?二度蹴りで襷貫通、エッジ、石化、剣舞か地震でいいですかね
飛行が二体いるので、役割薄そうなランド抜いてみます。バンギにステロ撒かせる方針で行くとして空いた枠には物理ガルド入れてみよう
ここまででおかしいところはないですか?格闘一貫してるような気もするのでアロー入れたいんですがいらないかもしれない
>>37 特定のコンボとかは持たずパーティ内では相性補完以上の連携は取らずに目の前の敵を潰すことを最優先する
つまりは汎用理論みたいなもんか
まず単純に氷受けだけならドランもいるし冷凍ビームくらいならバンギならそこまで痛手じゃないからいいんだ
ただ氷+地面が非常に厳しいと思っただけ
具体例としてマンムー挙げたけど他にもメガギャラとかに積まれたらいろいろ終わりそうな気もすると思ったの
でもガブランド抜きテラキオンガルド入れだとマンムーメガギャラ解決してないような…
そしてテラキオン入れるなら二度下痢はありえない
まずパーティのコンセプトとしてステロ砂があるなら襷頑丈は気にする必要ないし
岩+闘のテラキの強みの一つとしてメガガル+アローに強いって点があるのにインファ切るとメガガルを倒しきれない
もちろん剣舞積めれば大丈夫かもだがバッタリ鉢合った時に手早く沈められないのは痛すぎる
39 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/25(土) 18:26:37.69 ID:EJl3isqo0
テラキはインファ入れて、エッジインファ石化剣舞@襷にします
メガギャラは今まで4体葬ってきたけど、ラティで上から流星、ガブ逆鱗ぶっぱなど、
積む前に一貫性の高い技で沈めてきました
積まれた後のストッパーとして、天然ヌオーでも入れてみますかね?やや種族値足りない
感じがするんですが。普通の受けポケでは突破されてしまいそうですよね
ただ、あまり受けに回るタイプのぽけもんを入れたくないんです。後手に回ると、相手にじりじり押されそうで。
電磁波撒ける電気、化身ボルトあたりかな。霊獣抜くと電気一貫怖いですが
相手に氷飛行一貫してるな、と思われてもそれに対抗する手段持たないのは嫌ですもんね。ガルドはやっぱりいらない
受けループ対策に挑発もち両刀入れたいんですがコバルは見た目が嫌いで、あまり採用したくない(絶対じゃない)です。
猿で上からオバヒインファめざ氷ぶちこみますか。
コンビ戦法は5世代では大好きだったんですが6世代になってアローガルーラetc、すべてぶち壊していくポケが来て、
それくらいだったら一匹一匹に役割持たせて汎用性のあるパーティにした方がいいかと思いまして
>>39 受けに回りたくないってのは実は割と共感できる
俺も実はサイクル戦あんま好きじゃないし
余談はさておきパーティのコンセプトとしてかなり攻撃的だから無傷のギャラに暴れられることはないはず
そしてギャラは技の威力が低いせいでそこまで火力無いから竜舞一積みくらいなら等倍ポケなら割と耐えれる
つまり何が言いたいかというとガチの受けポケは用意しなくてもいいから最低限ギャラの攻撃を一撃耐えられる程度のポケモンを用意しておいた方がいいということ
今のパーティじゃことごとく抜群取られて一撃死しそうなのばっかり
まぁ襷持ち仕込めば解決するしゴウカザルはありかもね
まぁ相手のステロには注意しなきゃだが
あと最近マンムーってそこまで多くないのかなぁ
俺はたまに会うんだが
41 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/25(土) 19:30:48.49 ID:EJl3isqo0
>>40 マンムーは一回も見たことないですね。メガギャラは霊獣ボルトに雷入れるのと、HCベースの輝石ポリ2仕込んでみます
あと、猿にステロいれたらランド不在でもバンギの技スぺ削らなくて済みますよね?ステロオバヒインファめざ氷@襷 無邪気CSで。
受けられる電気といえばミトムだけど、レボルトと範囲被るし微妙に入れづらいところがあります
トリック仕込みで害悪対策にもなるっちゃなるんですが、いかんせん数値が足りない&等倍で落ちるので
仕事しにくいっ気がします。威嚇もちが消えているので、いっそのことこっちのパーティにギャラ入れてみるかなみたいなことを考えています
帯特殊、竜舞挑発滝地震メガギャラ、珠2刀流、ゴツメ物理受け、慎重HDメガ、雪雪崩電磁波滝氷の牙残飯型、臆病CSメガネ、竜舞飛び跳ね、がいるんですがどれにしようか…
威嚇撒きたいから何度も繰り出せるように意地HAベース、特殊耐久も欲しいからチョッキギャラ作ってみますかね
Sにちょっと振って滝/地震/飛び跳ね/逆鱗or氷の牙?チョッキは技スぺ埋まりにくいです。
飛び跳ねは、武神ガッサの処理スピードが上がるのと、飛行技持っていないと思って行動してくる相手に一泡吹かせるようになるため重要です
42 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/25(土) 23:30:09.26 ID:S+QZT6eJ0
【用途】シングルレート
【構成】
バルジーナ@ゴツメ ぼうじん ずぶといHB どくどく/ちょうはつ/イカサマ/はねやすめ
サーナイト@スカーフ トレース おくびょうCS ムンフォ/サイコショック/きあいだま/シャドボ
フシギバナ@メガ石 しんりょく ひかえめHC ギガドレ/ヘド爆/めざぱ炎/やどりぎ
ヌメルゴン@チョッキ そうしょく おだやかHC りゅうせいぐん/だくりゅう/だいもんじ/ヘドロウェーブ
マンムー @タスキ あついしぼう ようきAS つぶて/じしん/ほえる/ステロ
バシャーモ@珠 かそく むじゃきCS まもる/とびひざ/めざぱ氷/オーバーヒート
【備考】
80族統一です レートは1550前後
ステロとかバルジーナで削ってバシャ・サーナイトで決めに行く・・のが理想
80族統一の中でいろんな相手に対応できるようにしていきたいなーと思ってます
重く感じるのはアロー・マリルリ・サンダーあたり
バシャの攻撃が通らないと死ぬ感じがするので、先制技と積み技がある
カイリューがいたほうがいいか・・・とか思ってる感じです
他に重いポケモンとか、技構成のアドバイスがあればお願いします。
ちなみに他の80族:
カイリュー/トゲキッス/シャンデラ/ウォーグル/ムーランド/チャーレム など
43 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/25(土) 23:35:23.77 ID:wlowk2ld0
>>42 とりあえず自分の立てたスレ削除依頼出しとけよ
マンムーほえる暇なくね
がむしゃらか岩雪崩でいいよ
45 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/26(日) 12:47:52.14 ID:DM6mFVek0
>>44 ありがとうございます
もともとつららばりだったのですがゲンガーやアローからおにびを食らうと
何もできなくなるのでほえるにしてました
がむしゃらは自分の都合ですが覚えさせられないので入れるなら岩技ですかね
威力と急所ワンチャンがあるエッジのほうがいいかと思っていたんですが、
命中率をとるべきでしょうか?
【用途】シングルレート
【構成】
リザードン@メガ石X もうか ようきAS フレアドライブ/ドラゴンクロー/かわらわり/りゅうのまい
エンペルト@ふうせん げきりゅう ひかえめCS ハイドロポンプ/アクアジェット/ラスターカノン/れいとうビーム
ペンドラー@ヘドロ かそく ようきAS どくづき/つるぎのまい/みがわり/バトンタッチ
マリルリ@チョッキ ちからもち いじっぱりHA ばかぢから/じゃれつく/アクアジェット/滝登り
ドンカラス@いのちのたま ふみん いじっぱりAS ふいうち/ブレイブバード/ちょうはつ/つじぎり
ヌオー@ゴツメ てんねん わんぱくHB じしん/ストーンエッジ/じこさいせい/のろい
【備考】
かなり物理に偏ってしまってると思うのですが、全員それなりに使う機会が多いので何を抜くべきか悩んでいます
準伝説は持っていません
でんき技でヌオー以外がそれなりに食らってしまって壊滅させられることも多いです
47 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/29(水) 22:54:21.13 ID:GFAsq3pW0
狩りづらい相手も書こうぜ
すいません、狩りづらいのはニンフィア、メガバシャーモ、ファイアロー、サブにでんき技を持っているポケモン大半です
それとも電気対策はヌオーで割り切ってしまった方がいいのでしょうか?
49 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/30(木) 15:24:10.25 ID:11VGMPpD0
水三体は多すぎだしエンペルトかマリルリあたりを変えたほうがいいと思う
見た感じではエンペルトの役割が薄そう
>>48に書かれてるようなポケモンに強いのはヒートロトム、ニドキングニドクインあたりかね
まぁヒートロトム入れると岩の一貫性ができてしまうけど
50 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/30(木) 18:13:14.60 ID:b9DTa3FX0
エンペルト抜いてメガハッサム
ペンドラー抜いてヒートロトム
はどうだろうか?
ペンドラーの加速バトンは決まったら強いけどリザxドンカラスに繋ぐにしても岩技が一貫してるし
マリルリは単体で強い
51 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/30(木) 18:18:54.33 ID:b9DTa3FX0
あとヌオーのエッジを欠伸か冷ビに変えると後続に負担をかけられる
メガ枠二匹というのは戦略としてありなんですか?
そもそも通信交換はソフトが2本無いのでエンペルト→ニドキングニドクイン ペンドラー→ヒートロトム ヌオーのエッジを欠伸に変えるという感じで組んでみます
ありがとうございました
【用途】シングルレート
【構成】
リザードン@メガ石Y もうか
ひかえめHCS オーバーヒート/ソーラービーム/ニトロチャージ/地震
フシギバナ@メガ石 しんりょく
おだやかHD ヘドロ爆弾/地震/やどりぎの種/光合成
パルシェン@命の玉 スキルリンク
いじっぱりHAS つららばり/ロックブラスト/氷の礫/からをやぶる
ピクシー@食べ残し マジックガード
ずぶといHB ムーンフォース/リフレクター/自己再生/瞑想
キリキザン@ハチマキ 負けん気
いじっぱりHA ふいうち/おいうち/アイアンヘッド/からげんき
ガブリアス@ラム 鮫肌
陽気HAS 地震/岩石封じ/逆鱗/剣の舞
【備考】
レート1600いけません
勝ち筋がメガリザ暴れからのガブリアスで処理ルートか、アロー、エスパーを抑えてからのメガバナ要塞でしか勝てません
パルシェンとピクシーが腐りがちなのでスカーフバルシェンにするか壁エーフィあたりの入れ替え検討してます
キングドラ(控えめ)@レンズ
H72(16n-1) B12 C252 S172(2速でスカガブ抜き)
流星 波乗り ラスかの 気合
ハッサム@オッカ
HA252 D4
バレパン 高速 バトン 気合
ニョロトノ(穏やか)@ラム
H76(16n-1) B180 D252
水浴び アンコ まもる ほろび
ガメノデス(意地っ張)@爪
H4 A252 D252
じしん 毒つき 岩雪崩 ツバメ
ガブリアス(陽気)@襷
AS252 D4
ステロ 地震 逆鱗 岩石
Mヘルガー(臆病)@石
A4 C252 S252
火炎放射 ソラビ 不意打 日本晴
ガメノデスの構成が謎すぎる
気合溜めバトンなら岩雪崩よりエッジの方がいいしシェルブレード抜いてる理由は?
56 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/10/31(金) 04:27:55.76 ID:u8Aqj3RH0
>>53 スカーフにするくらいならいっそのこと抜いた方がいいよ、もしくは襷
あとリザYだと物理は捨てた方がいい、器用貧乏になりがち
最速がガブなのはちょっと遅すぎるかな
ピクシーだけど同じフェアリーのマリルリかヌオーはどうだろうか
火力のない耐久ポケは起点にされやすいよ
>>56 >>53です
リザYの技を見直して、足の早いポケモン入れてみます
ありがとうございました
アロー重すぎるし電気とか入れてもいいかも
59 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/01(土) 12:23:55.01 ID:jUG9EsB30
用途】シングルレート
構成】トゲキッス@スカーフ 控え目HCS エアスラ文字シャドボ社員
ヌメルゴン@メガネ 穏やかHBCDS調整 流星文字ヘド爆10万
コバルオン@鉢巻 陽気AS 聖剣エッジアイへボルチェン
フライゴン@珠 無邪気CS 地震流星トンボ文字
ウインディ@チョッキ 意地HAS S最速バンギ抜き インファ神速フレドラ噛み砕く
ミロカロス@ゴーグル 自己再生熱湯ミらコ冷ビ
レート1700代っです。フライゴン以外は耐久があって使いやすく、ウインディに至っては選出試合勝利100%
しかしグライオンが来ても不一致冷ビしかうてず、キッスに頼って処理するしかありません
害悪はゴーグルミロとウインディが処理しますがグライだけどうにもならず…
ヤミラミ完封型(鬼火耐久受け、トリック全般、特殊受け兼アタッカー)のウインディを作ったはいいのですが
メガネミzトムくらいの火力になるとH振り+チョッキだけでは受けきれず、押されてしまうのです
ヌメルとフリャが役割被るのでどっちか抜きたいのですが、同時選出で勝った試合も多く、さっと切れる状況じゃないです
全体的な改善点、少しの変更点などあれば教えてっください
1800以上に行くならは相性補完が良いだけとか害悪対策してるだけじゃ勝てないので
強力な勝ち筋や強い並びを用意していかないと厳しいと思う
全体的にSも遅いし耐久もそんなに無いので上から高火力ぶつけられるだけでもつらそう
つかメガ枠いないのは何故?勝ちに行くなら入れない理由がないと思う
とくに軸とかも無いみたいだけど、対面構築?風にいくならもっと数値高いの使った方が良いのと
汎用性の高い構成にしよう
ゴーグルミロって、バナガッサビビヨンピンポでそいつらに勝てんのか知らんけど、そもそもヌメルゴンと役割被ってるのでいらない
メガ無しとかネタ構築か?
62 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/01(土) 15:17:28.00 ID:eKYoSCXv0
【用途】シングルレート
【構成】
ハッサム@メガ石 テクニシャン 意地っ張りHAS
どくどく バレパン 剣舞 羽休め
ポリ2@輝石 トレース 穏やか HBD調整
トラアタ 10万ボルト 冷ビ 自己再生
ガブリアス@こだわり鉢巻 鮫肌 意地っ張り
HAベース残り耐久調整
地震 どくづき 逆鱗 岩石封じ
ファイアロー@命の珠 疾風の翼 意地っ張り ASぶっぱ
ブレバ 剣舞 挑発 羽休め
ゲンガー@ヘドロ 浮遊 臆病 S252残り耐久
ヘド爆 シャドボ みがわり 鬼火
ゲッコウガ@こだわり眼鏡 臆病 CSぶっぱ
ドロポン 草結び 悪波 冷ビ
レート1600代です。このパーティで50戦くらいしました。
重いと感じたのは水ロトム、ジバコイル、竜舞バンギ、メガリザy、襷バシャです。
メガリザyの対策がガブリアスと対面で殴り合わせるぐらいなのできついです。
クレセドラン、サザンガルド構築のパーティもきついと感じました。
アドバイスよろしくお願いします!
63 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:02:48.80 ID:jUG9EsB30
>>60 勝ち筋を決めて勝ちに行く、というのは何度か試みてはいるのですが、不意の挑発や麻痺に弱すぎて、
それくらいなら一匹で相手をできるだけ多く倒そうと思って対面寄りの構築になりました
確かにガチ耐久ポケがいないのでメガリザに舞われたら詰みかねないパーティです
ラキクレセポリ2ブルンカビやドランなどの受けポケ入れて潜ったこともあったんですが、ボルト対策がうまくいかなくてあまり
使いこなせませんでした。しかしバルジは単純に強いと思ったので防塵だしミロの代わりに入れてみますかね
メガいない+勝ち筋がない剣ですが、メガゲンやメガルカ、ガルーラは本当に強いので、どれか抜いて入れてみます
気っすの枠はアローだったのですが挑発剣舞以外のアローは火力不足におもったので
多少強引にでも相手を突破していく力のあるキッスを投入しました
コバルオンが、先発任せやすい+アロー狩るなどピンポな役しかなかったので、
コバルを同タイプのメガルカにしてみましょうかね。そうだとすると耐久がなくなるから
みがちいバトン付和雷同でも組み込んでサポートさせてみよう←これが勝ち筋です
むかしトリル勇敢ガルなどを使って結構強かったしサポ+メガはいいかもしれませんね
>>61 メガ枠入れてグイグイ押すより相手のメガをこっちのポケモンでハメたり上から葬ったりするのが
楽しすぎて入れることを忘れてました
上に書きましたがメガルカいれて攻撃的な並びにします
>>63 ゲンガーに通る先制技持ちかスカーフキッスを臆病にした方が良い
メガゲンに対面で一体倒されて道連れでもう一体を持っていく流れで簡単にイージーウィンされそうだぞ
65 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:06:51.42 ID:jUG9EsB30
>>64 キッスは臆病ですよ?と書こうとしたら控え目って書いてました
控えめは前の固体でした臆病の間違いです
ガブガルクレセドランマリゲンでレート2000は楽勝だ
>>63 長文すげぇwww
しかしメガ無しで1700とは意外とやるな
68 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:59:40.10 ID:jUG9EsB30
>>67 メガは一時期デンリュウと亀入れてましたがウインディが威嚇チョッキ優秀すぎて
メガに匹敵する実質種族値だったので要らないかなと思って
ガブとフリャ対面させると、襷流星フェイント警戒で引いたり、
交換読み地震打ってきたりするんで楽に突破してます
1700といっても1600に近い1700ですけどね
>>62 ハッサムの型が中途半端。剣舞か毒羽かどっちかにして
剣舞アタッカーなら泥棒とか入れて範囲広げる
まぁ止まる相手には止まるから誘うドラン等に強いメガをもう一体入れてもいいかも ルカリオ、ギャラサナあたりとか
リザ重いっていってるけどアローも重いしガブはステロでいいんじゃね
バンギはハッサムガブきついからうまく起点作られないように頑張れば良い
あとはライコウとか相性良さそうだけど 持ってたら
【用途】
ダブルレート
【構成】
最後の(数字/数字)は(選出数/戦闘数)
リザードン@メガ石Y 控えめCぶっぱS調整残りH 熱風 オバヒ ソラビ 守る(11/11)
ミロカロス@ラム 臆病CS重視残りH かちき 熱湯 凍風 自己再生 神秘の守り(7/11)
霊ランドロス@チョッキ いじっぱAS 地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り(9/11)
ギルガルド@食べ残し 冷静最遅HC ラスカノ 影玉 キンシ ワイドガード(8/11)
キノガッサ@スカーフ 陽気CS テクニシャン 胞子 馬鹿力 タネマシ 岩石封じ(5/11)
ラティアス@珠 臆病CS 流星 サイキネ あまえる 守る(4/11)
【備考】
現状レート1600代前半
コンセプトは熱風連打するメガリザYを横が援護する感じ
ミロなら凍風で足を奪って上から叩けるようにする
ランドなら威嚇による相手の火力削ぎとノーリスク地震による援護
ガッサならスカーフ胞子テロで速い相手を強制的に黙らせる
ギルガルドはワイガ要因+対トリル
ラティアスは対竜及び対水ロトム+あまえるによるメガガルやらアローやらの火力削ぎ
主な負け筋はトリル及びアロー
まず対トリルは一応ガルドがいるがガルドに任せきりなのでガルドがオチるとどうしようもない
トリル要因をガッサで眠らせるという手も用意しているがトリル起動の隣にアローがスタンバイしてるとそれも叶わない
次に対アローは普通に殴り合えば勝てるが終盤まで温存されると強行突破されやすい
因みにミロカロスは何気に気に入っているので可能ならミロは抜かない方針で頼みたいがどうしてもお荷物とのことならチェンジも考えます
71 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/03(月) 00:04:29.70 ID:sjq9KGjH0
ダブルわからないんだよなー
その構築で1600前半は立ち回りが明らかに悪いと思う
そもそも11戦じゃまだ回したうちに入らんだろ
>>72 11戦しかしてないわけじゃなくてここで相談するために選出率が参考になるかと思って
途中から選出数カウントしてたのが11戦ってだけ
実際はもうちょいしてたんだが…まだ足りんかなぁ
ミロ→ボルトでトリルとアロー対策とS操作全部担える
リザの横にミロ置いて活きるわけがないよ
使いたきゃそれ用のパーティー作りましょ
>>62 ガブとハッサムいればバンギは余裕で突破できる。
>>70 とりあえずキノガッサをモロバレルに変えるだけでも大分トリル相手の戦績は変わりそうかなと思います。
あるいは、ミロカロスは威嚇、とりわけ今の全国ダブルだと霊ランドロスを抑制する意味合いが強いと思うので、ギルガルドをメガクチートに、ラティアスを適当なトリル要員にして、ミロカロスをHCベースに変えてスイッチ気味にするのもありかもしれないです。
メガクチートを採用すると、トリルの、とくにニンフィアに強いです。噴火ドランはダメですが。ほか、トリル下ならいわなだれでアローも縛れ、威嚇も入ります。
自分で採用するトリル要員をクレセリアにすると手助けが使えて、シャンデラにすると日照りと相性のよいアタッカーとしても期待が持てそうです。
77 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:48:02.83 ID:25Y21j0Z0
【用途】シングルレート
【構成】
カバルドン@お盆 慎重HD
吠える あくび 岩封 ステロ
ルカリオ@メガ 臆病CS
波動弾 しんくうは わるだくみ ラスカノ
カイリュー@ラム 意地AS
じしん 逆鱗 龍舞 神速
ファイアロー@鉢巻 陽気AS
ブレバ フレドラ 蜻蛉 寝言
ロトム水@ゴツメ 図太いHB
鬼火 ドロポン 十万 ボルチェン
サーナイト@メガ 控え目Sメガ後80属抜C11nのこりH
ハイボ ショック みがわり 気合い玉
【備考】レート1600後半。勝率そこそこ。
サーナイトの選出が非常に少ないので誰かとチェンジも検討中。
いばるボルトクレッフィに弱い気がするのでそれをカバーしたい。
パーティで薄いポケモンも教えていただけると嬉しいです。よろしくお願いします
サナ抜くとサンダーが重そうなんで良いと思う
サナは気合球をめざ地面にすればクレッフィに身代わり張って対抗でき、クレセドランにも安定するし
あとはガルド入りのサイクルがだるそう
79 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/04(火) 00:27:25.25 ID:mbj8TGXy0
勝率良いなら変える必要ないだろ
苦手な相手が出てくるまで潜ってろよ
80 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/06(木) 20:28:24.93 ID:iejdDwxH0
【用途】 シングルレート
【構成】 ギャラドス@ゴツメ わんぱくHB ちょうはつ どくどく たきのぼり 氷のキバ
バンギラス@残飯いじっぱりHD ステロ 追い打ち 電磁波 噛み砕く
リザードン@Y 臆病CS 大文字 ソーラービーム 身代わり 龍の波動
ガブ@襷 陽気AS 逆鱗 地震 岩石封じ ダブルチョップ
トリトドン@オボンおだやかHD 地割れ 岩雪崩 熱湯 自己再生
ニンフィア@メガネひかえめCS ハイボシャドボサイコショックめざぱ炎
【備考】 xyからはじめてまだよくわかってません
とりあえずバンギとトリトドンが使ってみたくて選んでみました
>>80 バンギの追い討ちと噛み砕くはタイプ被ってるからどちらか岩技か何かに変えた方がいい、岩雪崩でまひるみとか
ガブリアスのダブルチョップはほぼ拘り鉢巻持ち専用のウェポン、襷なら剣の舞とかがいい
トリトドンの岩雪崩よりは冷凍ビームの方が火力・攻撃範囲的に使いやすいと思う。熱湯を物理技にしてもいいがどちらにせよ二刀流で攻撃力下げる性格はちょっと厳しい
構築に大きな問題はなさそうなんであとは回数こなして改良していくといい
82 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/07(金) 06:27:25.01 ID:LAalFs+F0
>>81 返答ありがとう
バンギの噛み砕くを岩雪崩に、ぽわぐちょの岩雪崩を冷Bに、ガブのダブチョは剣舞にしてレート回してみます
【用途】シングルレート
【構成】
Wロトム@こだわりスカーフ 臆病CS252
ハイドロポンプ ボルトチェンジ 10まんボルト トリック
マニューラ@きあいのタスキ わるいてぐせ 陽気AS252
れいとうパンチ つじぎり こおりのつぶて つるぎのまい
ガルーラ@ガルーラナイト きもったま 陽気AS252
おんがえし じしん ふいうち グロウパンチ
ラプラス@とつげきチョッキ ちょすい 控え目B188D68C252
フリーズドライ こおりのつぶて なみのり ぜったいれいど
ヤミラミ@ゴツゴツメット いたずらごころ 図太いHB252
じこさいせい おにび めいそう バークアウト
エルフーン@たべのこし いたずらごころ 図太いBD252
みがわり やどりぎのタネ まもる コットンガード
【備考】
レート1550前後です。
ファイアローで簡単に突破されます。
あとポリゴン2、ノイコウ、三鳥、ガルーラに困っています。
上のポケモンが出てくるとどれを選出しても1匹半ぐらい持って行かれます。
アドバイスお願いします。
タイプ偏りすぎかな。バナとか電気とか炎とかフェアリーとかいろいろ一貫してる
ナットも倒せなそう
とりあえずロトムは耐久振らないと紙すぎるから、CとSは最低限にしてH振ってアローに受け出せるようにしたら ?
調整は探せばいろいろある。あとは鬼火持たせればガルーラを上から火傷させる事もできなくはない
マニューラは範囲が微妙なんで解雇
ヤミラミかエルフーンもどっちかにした方がいいと思う 物理受けが被ってるしハイボ重い
アローと地面入れたら
氷水被り、物理受け2体でパーティ枠潰してるのが気になる
それ変えて空いた枠に格闘ポケ入れるとかアロー対策に物理受けを水ロトムとかヤドランにやらせたらいいんじゃないか
なんにせよちゃんとしたコンセプトを決めてやりたいことをやれるようにしたほうがいいと思う
86 :
83@転載は禁止:2014/11/11(火) 22:19:06.85 ID:I48GEepN0
>>84-85 ありがとうございます。
ロトムは鬼火ですか。分かりました。スカーフじゃなくて普通のにしてみます。
フシギバナもキツいんですよね…。
マニューラは変えますね
物理受けはヤミラミにしてみます、お気に入りなんで
【用途】
シングルレート
【構成】
ギャラドス@ラム 腕白HB
滝登り/氷の牙/電磁波/挑発
ランターン@眼鏡 控え目CD
波乗り/冷B/ボルチェン/10万
ナットレイ@たべのこし 控えめCS
パワーウィップ/宿り木/叩き落とす/守る
シャンデラ@タスキ 冷静HC
トリル/置き土産/オバヒ/シャドボ
クチート@メガ石 意地っ張りHA
じゃれつく/アイへ/ふいうち/剣舞
クレセリア@ゴツメ 臆病HB
トリル/サイキネ/冷B/三日月舞
【備考】
シャンデラトリル置き土産→クチート剣舞殴り→トリル切れる→クレセトリル三日月舞→クチートの流れを作る
それがキツそうな相手ptに
ギャラナット、ギャランターンで対応
本当はギャラにゴツメを持たせたい
型、ポケモンを変えた方がいいなど
なんでも御指摘お願いします
ギャラナット、ギャランターンにあうポケモンなどもお願いします
88 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/12(水) 09:54:52.07 ID:Hfgr1eW90
ナットレイ・・・
シャンデラは貰い火?
このパーティだとギルガルドが重そう
あとクレセはトリル持ちなら臆病よりのんきか図太いの方がいいよ
あとクチートとギャラを同時選出しないならメガ石持たせてもいいんじゃない?
その場合電磁波抜いて竜舞とか
【用途】
BW対人戦
【構成】
ランクルス@火炎玉 図太い
H252 B148 C12 D84 S12
ラティオス流星群最高乱数以外耐え
陽気マンムー地震+氷柱5耐え
ショックでガモス、ボルト高乱2発
シャンデラ@スカーフ 臆病
H80 C248 S180
S135 C極(個体値30) 残りH
サザンドラ@こだわり眼鏡
臆病CS
ギャラドス@ラムの実
ナットレイ
マンムー@気合いの襷
【備考】
バンギラスとパルシェンに弱いと感じた。パルシェンは諦めるけどバンギラスは怖いのでこいつを違うポケモンにした方がいい、とか努力値はこう振るのがオススメなどの意見を募集。
書いてて疲れたのかな
91 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/12(水) 22:26:05.35 ID:AMcNtySL0
bwバトルか
何か大会でもあるのか?
てst
【用途】シングルレート
【構成】
ガルーラ@ガルーラナイト はやおき 臆病CS252
だいもんじ 10まんボルト れいとうビーム シャドーボール
エルレイド@きあいのタスキ 陽気AS252
インファイト かげうち リーフブレード つるぎのまい
エルフーン@たべのこし 図太いBD252
やどりぎのタネ コットンガード みがわり まもる
ファイアロー@こだわりハチマキ 意地っ張りAS252
ブレイブバード フレアドライブ とんぼがえり ねごと
スターミー@いのちのたま しぜんかいふく 臆病CS252
なみのり れいとうビーム 10まんボルト サイコショック
ラプラス@とつげきチョッキ ちょすい 控え目B188D68C252
フリーズドライ こおりのつぶて なみのり ぜったいれいど
【備考】
レート1500前後です。
メガガルーラの仮想敵が不明なので、その辺をアドバイス頂けたら幸いです。
よろしくお願いします。
自分でわからないなら誰にも分からないだろ
特に仮想敵がないなら汎用性の高いASの捨て身持ちに変えろよ
どうせテンプ
97 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:33:09.06 ID:AOBFEeNh0
バカにするつもりはないけど何でスターミー使ってるの?
今の環境だとゲッコウガの方が刺さると思うけど
何が重いかくらいは確認しろ
【シングルレート】
ゲッコウガ@珠 無邪気 CS252 A4
悪波/冷ビ/ダスト/けたぐり
キノガッサ@毒玉 陽気 H156 D100 S252
身代わり/岩石封じ/胞子/ビルド
水ロトム@スカーフ 控えめ H108 C148 S252
ボルチェン/ハイポン/鬼火/トリック
カバルドン@オボン 慎重 HD252
ステロ/岩石封じ/欠伸/吹き飛ばし
ボーマンダ@メガ やんちゃ AS C6
龍舞/捨て身/地震/流星群
ゲンガー@メガ 臆病 CS H6
シャドボ/ヘド爆/道連れ/挑発
【備考】
勝ち筋は2つ
・カバで場を作りメガマンダで舞ってゴリ押し→カバマンダ
・マンダが苦手な耐久系をポイヒガッサでハメる→マンダガッサ
・更にガッサが苦手なフェアリーハイボ勢なんかをメガゲンで強引に狩る→ゲンガッサ
まあマンダは舞うこともあるしそのまま技を打って負担をかけたりもする
流星はサンダーロトムボルトにうつんだけどよく外すしナットムドーきついから文字いれるかなあ
カエルは終盤の掃除役でミトムは貴重なアロー対策
ボルトランドの並びが結構きつい
100 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/27(木) 07:38:50.44 ID:bGpnpH9Q0
物理受けいないからロトム抜いてゴツメサンダー入れてみたら
ゲッコウガをマニュにすれば
>>100 ゴツメサンダーか…図太いHBベース羽休めボルチェン熱風毒々とかかな?
X持ってるから今から粘るわ
>>101 マニュってそんなに強いのか?陽気@珠猫礫けたぐり叩きで回してみるよ
ただゲッコウガはゲッコウガで相手が型読み間違えて鬼火打ってくれたりするから意外と悪くはないんだけどな
マニュは読まれやすそう
ORZ…サンダーそういえば控えめ個体捕獲済みだったの忘れてた…
まあこれ以上氷に弱くなっても困るしロトムはこれはこれでいいかな
ただナットきついしヒトムにしてみるのもありか
104 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/28(金) 07:29:27.94 ID:Y3QOjoyG0
このパーティいじるなら半分くらい入れ替えないと補完出来ないからアドバイスしにくいわ
メガマンダが突破できなさそうなポケモン
ゲッコウガ・マンムー・ポリゴン2・クレセリア・バンギラス
この辺に有利取れるガッサとは相性いいのかもしれないけど
ゲッコウガとマンムーはタスキテクニじゃないと難しいし逆にそれだとポリクレセには勝てないっていう
メガゲンはHSにして滅びと守る入れたほうが役割遂行は容易そう
106 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/29(土) 15:26:07.69 ID:uVTu1qWc0
今の環境マンムーぶっささってるからね
【用途】ORASダブルレート
【構成】
ボーマンダ@メガ石
ハイボ、流星、守る、文字
控えめガブ抜きS、Cぶっぱ残りH
キリキザン@珠
はたきおとす、ふいうち、守る、アイアンヘッド
意地HA
霊獣ランドロス@スカーフ
とんぼ返り、地震、岩雪崩、馬鹿力
意地っ張りAぶっぱスカーフで最速135族抜き調整残りH
ゲッコウガ@襷
冷凍ビーム、熱湯、守る、悪の波動
臆病CS
ギルガルド@残飯
シャドボ、ラスターカノン、キングシールド、かげうち
冷静HC
ニャオニクス♂@お盆
神秘、ファスガ、光の壁、手助け
図太いHB
【備考】
ニャオニクスとギルガルドの活躍っぷりが薄いので他の採用枠考えてもらえるとありがたいです
レートは1600辺りを彷徨ってます
ところでスレタイにORASないけどこれからはどうするの?
順当に行くなら特に記載なしでORAS環境、XYなら要記載ってとこか?
>>107 動かし方がわからんと何も言えないが、ダブルでもフルサポはかなり上級者向けだから
ニャオのファスガあたり切ってウエポン入れたほうがいいとは思う
あとギルガルドは影うち切ってワイガ
ダブルだと必須
109 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/30(日) 00:58:49.04 ID:VLP47b1h0
>>108 一応XY最終レートで1850は行ったんだけどね…
上級者と言えるかわからないけど
ガルドのワイガは参考にしてみます
【用途】ORAS シングルレート
【構成】
ボーマンダ@メガ石 <ようき AS>
捨て身、地震、文字、竜の舞
フシギバナ@メガ石 <ひかえめ H156 C252 S100>
ギガドレイン、ヘドロ爆弾、光合成、ほえる
ポリゴン2@輝石 <ずぶとい H244 B252 S8 >
イカサマ、どくどく、冷凍B、自己再生
ゲッコウガ@珠 <ようき AS>
冷凍ビーム、ダストシュート、とんぼ返り、悪の波動
マニューラ@タスキ <ようき AS>
はたきおとす、けたぐり、氷の礫、猫騙し
サンダー@ゴツメ <ずぶとい H220 B252 S36 >
ボルトチェンジ、熱風、羽休め、どくどく
【備考】
XYではマイオナでしたがORASからは本気でレート上位を目指したい
とりあえずよく見る奴らを育ててみたけど物理受けに少し弱いような
111 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/30(日) 08:40:30.24 ID:h0GwqHfa0
【用途】ORASシングルレート
【構成】
ギャラドス 腕白 HB ゴツメ
滝登り 氷牙 挑発 毒々
ナットレイ 慎重 HD 残飯
ウィップ ジャイボ 宿り木 ステロ
バンギ 意地っ張り HA ラム
竜舞 エッジ 噛み砕く アイへ
マンムー 陽気 AS 襷
氷礫 氷柱針 地震 エッジ
ライボルト 臆病 CS 石
10万 ボルチェン めざ氷 オバヒ
ラティオ 臆病 CS 眼鏡
流星群 10万 波乗り サイキネ
【備考】
レート1450〜1550をウロウロしてます基本サイクル回して砂嵐なりゴツメなりで毒々なりでチクチクしつつ最後はマンムー ライボあたりで無双するスタンスです
しかしチクチク攻撃する バンギ ナット ギャラが4倍弱点があったり
地面 格闘に一貫性しているのでラティオ入れましたがまだ馬車が重いです
アドバイス等お願いします
>>111 ギャラいてバシャ対処できないお前が下手なだけ
113 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/30(日) 09:19:27.29 ID:h0GwqHfa0
115 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/30(日) 09:35:00.91 ID:h0GwqHfa0
はたき落とされるとゴツメはいらんくなるしエッジは接触しないからゴツメくらわんし滝登りするにもA4振りだから火力不足なんだよ
116 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/30(日) 09:36:23.33 ID:h0GwqHfa0
>>115 いや立ち回りが悪いだろ
このパーティで1500下回るんだから出直してこい
>>111 ゴツメギャラって回復ソースないから個人的に使いにくいと思うけど結構使ってる人いるよね
とりあえずバシャには対面から一撃で落とされる事はないから、電磁波持たせればなんとかなるのでは
交代読みで色々食らってしまうのなら迂闊に不利対面を作らない事を心がけるしかないかな
地面格闘耐性に良い駒といえばアローかな ステロに弱いのが気にならなければ・・
安定して受けたいならヤドランクレセ当たり入れるしかないと思う
119 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/11/30(日) 21:36:40.60 ID:Rl6jQd1G0
【用途】ORAS シングルレート
【構成】
ボーマンダ@メガ石 いじっぱりAS
捨て身、地震、文字、げきりん
ミミロップ@メガ石 ようき as
ねこだまし 恩返し 冷ぱん 飛び膝
ギルガルド@弱点保険 れいせい HC
キングシールド シャドボ かげうち 正義の剣
ゲッコウガ@珠 <むじゃき AS>
冷凍ビーム、ダストシュート、とんぼ返り、けたぐり
ボルトロス@タスキ 臆病 AS
悪巧み 気合玉 10万ボルト めざ氷
ラグラージ@オボン 腕白h252 d100 残りb
ステロ エッジ 地震
【備考】
元々はミミロップを使いたくて考えたパーティーでしたがミミロップの選出率はあまり高くないです。
マンダは龍の舞遺伝し忘れてこの技構成です。受けループや、バシャサンダーが辛かったのでボルトロスのでんじは、挑発を変えて気合玉と悪巧みにしました。
60戦ほどしてレート1500前半や1400台をうろついています。1600や1700台に行きたいのでご教授ください。
>>111 ラティアウトクレセin
ナット、ギャラ、バンギどれか外してどれかに鉢巻もたせて
>>120 そのレートにいるってことはギルガルド、ゲッコウガうまく使えていないでしょう、簡単なキャラに変えたほうがいいです
123 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/03(水) 18:04:32.28 ID:SBLK/i8A0
スイクン 図太い HB カゴ
熱湯 冷B 眠る 瞑想
ライコウ 臆病 CS 珠
10万 ボルチェン 瞑想 めざ氷
マンダ 意地っ張り AS 石
捨て身 地震 羽休 竜舞
ポリ2 図太い HBD 奇跡
イカサマ 冷B 電磁波 再生
夢ブシン 意地っ張り HA チョッキ
ドレP マハP 炎P 冷P
カバ 穏やか HD ゴツメ
ステロ 欠伸 怠ける 地震
備考
某ニコニコ実況者のPTを参考にさしていただいています
ほぼ全員氷技を覚えていますがメガマンダがきついです
カバ→ナット ポリ2→馬車
ブシン→ギャラ
なども考えています
この変更をした方がよいのでしょうか?
因みにレートは現在1565程です
ニコニコ実況参考にしてるならその人のたちまわりよく見ればいいんじゃねえの
【用途】ORAS シングルレート
【構成】リザードン ひかえめCS @メガ石 放射オバヒソラビ気合い玉
クレセリア ずぶといHB @ゴツメ 月の光冷ビサイキネでんじは
キリキザン いじっぱりAS @珠 はたきおとす不意打ち剣舞アイヘ
マンムー ようきAS @襷 つらばり礫じしん岩石封じ
ミミロップ ようきAS @メガ石 ねこだまし冷P跳び膝恩返し
ウォッシュロトム ひかえめHC S調整 @オボン ドロポン十万ボルチェン鬼火
【備考】1600からレートが上がらないです。
最初はキリキザンではなくゲッコウガを入れていたのですがボルトギャラやギルガルドが辛かったのでキザンにしました。
今相手していて辛いのは水火ロトムサザンドラなどの特殊アタッカーやヤミラミです。どの枠をどのポケモンに変えようかいろいろ考えたのですが自分だけでは限界だったので質問させて頂きました。よろしくお願いします。
ミミロップの枠にニンフィアかな
127 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/04(木) 17:37:17.01 ID:yY3KKQbm0
【用途】ORASシングルレート
【構成】ポリゴン2 図太いHB@きせき じこさいせい でんじは 冷b イカサマ
ローブシン いじっぱりHA@突撃チョッキ マッハパンチ ドレインパンチ 雷パンチ はたき落とす
ギャラドス ようきHAS@メガ石 ちょうはつ 氷の牙 じしん 龍の舞
ハッサム いじっぱり HA@メガ石 バレパン 剣の舞 虫食い とんぼ返り
バンギラス ようき HD @食べ残し ステルスロック 冷凍パンチ でんじは 吠える
ヒートロトム HC@オボン オーバーヒート ボルトチェンジ 鬼火 10万ボルト
【備考】
ガチパを始めて考えて見たのですが今の状態だと水ロトムに厳しいと思い対策にD特化トリトドンを入れてみようかと思っているのですが誰と交代しようか悩んでいます。どうかよろしくお願いします
128 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/04(木) 20:35:35.98 ID:aB7Gxcea0
水ロトに弱いなら ナットいれてギャラから石とってゴツメもたしてギャラ ナットで良いと思う
メガギャラ軸で作りたいなら話は別だけど
初心者ならテンプレパーティパクれ
他人に鑑定してもらうレベルじゃない
130 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/04(木) 21:24:36.55 ID:yY3KKQbm0
131 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/04(木) 22:17:53.62 ID:t6EsOHFP0
控えめHCチョッキヒトムは神
s低いし回復技ないから個人的にロトムに鬼火は要らない気がする
ヒトムはガブ呼びやすいからめざ氷入れると美味しいよ
バンギには何にも出来ないから裏にガッサでも置いておきな
ギャラの氷の牙はイマイチかな
パーティ内で役割分担をしっかりしてるなら別だけど滝登りに変えたほうが無難だと思う
Sをどこまで振ってるかわからないけど
挑発は初心者向けじゃないから最初は抜いて運用してみたらいいと思う
欲しいと思わなかったらそのままでいいし、逆に欲しいと思ったらそのタイミングが正しい使いどき
別になくても乗り切れたなら、ないに越したことはない
あまり真に受けていたらきりがないぞ
そのPTを回したことがあるのは本人だけなんだから本当に正確な改善点なんて出やしない
最後に正解を見つけられるのは自分だけさ
その上でテンプレパクれというのは安易ながら間違ってもいないがね
>>130 そもそも貴方ロクに回してないでしょう
楽して勝ちたいなら大人しくテンプレ使え
【用途】ORASシングル
【構成】
リザードン@Y石 臆病CS オバヒ、かえんほうしゃ、ソラビ、エアスラ
ギルガルド@食べ残し 臆病HS シャドボ、キンシ、どくどく、身代わり
ホルード@ラム いじっぱりAS イカサマ、じしん、おんがえし、はたき落とす
マニューラ@命の珠 ようきAS つぶて、はたき落とす、ねこだまし、けたぐり
ニンフィア@オボン ひかえめHCS ハイボ、サイコショック、シャドボ、あくび
ギャラドス@ゴツメ 腕白HB 氷の牙、アクテ、挑発、どくどく
【備考】
全体的に打たれ弱いです。BW以来ORAS復帰でレート始めました
【用途】
ORASシングルレート
【構成】
トゲキッス@弱点保険 図太いHBベース
エアスラ 電磁波 バトン 身代わり
シャンデラ@残飯 控えめHSベース
大文字 シャドボ 身代わり 小さくなる
ミミロップ@石 陽気AS
猫騙し 飛び膝 恩返し 冷パン
ラティオス@スカーフ 臆病CS
置き土産 流星群 龍波 サイキネ
ハッサム@石 意地っ張りHA
バレパン 虫食い 剣舞 羽休め
グライオン@毒々玉 陽気HS
守る 身代わり 毒々 地震
【備考】
ちいシャン使いたくて組んだパーティー。基本キッス先発だけど、相手にミトム見えたらラティ先発。
まだ特別こいつで手こずるってことが起きてはないけど、このパーティー組むときに残り1体が思いつかなくてとりあえずポイヒグライ入れてみたって感じなんだけどあんま選出してない。
グライよりこいつがいいんじゃない?とかこいついらなくない?みたいなのがあればお願いします。
自分自身BW以来のレート戦。
136 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/05(金) 10:06:46.66 ID:pFvdINvB0
ガッサ
置いておくだけで相手の睡眠対策を呼び寄せる
暗いは4倍弱点の氷がマンダガブと被ってて惣菜感が薄い
【用途】ORASダブルレート
【構成】
・デデンネ@オボン
図太いHB
前歯、ほっぺ、リサイクル、守る
・ドラミドロ@珠
冷静HC
流星群、ヘドウェ、熱湯、10万
・ロトム水@スカーフ
控えめH76C180S252
めざ氷、トリック、ボルチェン、ハイドロポンプ
・ヤドラン@メガ石
H252B100残りC
なまける、熱湯、瞑想、冷凍ビーム
・ファイアロー@ヨロギ
意地AS
フレドラ、鬼火、ブレバ、ファスガ
・バシャーモ@襷
意地AS
はたきおとす、馬鹿力、守る、雷パンチ
【備考】
レート1600後半あたりうろうろしてます、
138 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:01:44.27 ID:2ABY6z0P0
【用途】XYダブルレート
【構成】
・ニャオニクス♂@ラム 図太いHS
神秘 威張る ファスガ 猫騙し
・ドーブル@襷 陽気HS
なりきり ダクホ がむしゃら 神速
・ガルーラ@メガ石 陽気AS
恩返し 不意打ち 岩雪崩 猫騙し
・マリルリ@お盆 意地HA
アクジェ 腹太鼓 じゃれつく 守る
・ハッサム@珠 意地HA
バレパン 虫食い 剣舞 フェイント
・ヒードラン@木炭 冷静HC
噴火 熱風 大地の力 守る
【備考】
なりきり悪戯心ドーブルで眠らせるパターンと、
相手に糞猫がいる場合は、神秘威張る物理強化でゴリ押すパターンで使い分け
鋼が重すぎるので偶然手に入った噴火ドランをずっと入れてる
※ORASレート早く行きたいけどドランの替りが見つからない
※挑発ファスガやめてください死んでしまいます
【用途】 orasシングルレート
【構成】
ボーマンダ@石 意地AS
捨て身、逆鱗、地震、竜舞
ラグラージ@オボン 図太いH252B156余りD
波乗り、欠伸、吠える、ステロ
クレセリア@ゴツメ 図太いHB
月の光、冷び、サイキネ、毒々
キリキザン@珠 意地AS
剣舞、不意討ち、アイへ、叩き
ライコウ@残飯 臆病HS
身代わり、吠える、瞑想、10万
キノガッサ@襷 意地AS
胞子、マッパ、岩石封じ、タネマシンガン
【備考】
レート1500後半から上がらないです
鑑定できる奴が居ないからパーティ晒すだけになってるな
俺はここで出たパーティを仮想対戦の相手にしてる
環境がまだ若干あやふやだから指摘しにくいのよね
>>139 メガヤミラミ重い、対応可能なのがほぼマンダだけだしマンダも機能停止する
142 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/07(日) 16:54:34.05 ID:YYZ+O6PI0
【用途】ORASシングルレート
【構成】
メタグロス@ナイト 陽気H92 A204 B12 D4 S196
コメパン バレパン 思念 冷凍P
ギャラドス@ゴツメ 腕白H244 B252 S12
アクテ 氷の牙 電磁波 挑発
サザンドラ@スカーフ 控えめ C252 D4 S252
流星群 悪の波導 大地の力 気合玉
ラグラージ@オボン 腕白 H252 B156 D100
ステロ 欠伸 地震 岩石封じ
バシャーモ@ピントレンズ やんちゃ H28 A248 C108 S124(個体値31-28-30-31-31-31)
気合い溜め 馬鹿力 オバヒ めざ氷
ユキノオー@襷 うっかりや A8 B4 C248 S248(個体値31-30-31-30-31-30)
吹雪 エナボ めざ炎 礫
【備考】
戦績は50戦で勝率52%、レート1500代前半
気になるのは
・グロスのコメパンは地震か雷Pでもいいのではないか。変えるとしたらどちらがパーティにマッチしているか
・バシャのめざ氷は雷Pの方がいいのか。あるいは気合いだめ→守る、持ち物を珠にして汎用型にした方がいいのか
・ステロ撒き、起点作りはラグ以外に適任がいるのではないか
・見せ合いで相手のガッサが見えてる場合の選出パターンや立ち回りをどうしたら良いか
上記以外にもアドバイスいただけたら幸いです。
>>142 グロスの技はコメパンでいいと思うフェアリー対策薄いし
バシャも技はメザ氷でいいと思う
後だし対応が楽なギャラより難しいマンダに刺さるほうがいい
ラグは個人的には壁張りの別ポケモンにするべきじゃないかと思うバシャの耐久じゃ積めるやつ限られてくるし
壁ライコウ辺りがいいんじゃないかな?ギャラ対策も任せれるし
今使ってるパーティーがあんまり状態異常巻かないパーティーだから今ラム持ちがどれくらい居るかわからないのでちょっと的外れなこと言ってたら失礼
ガッサは高確率で先発してくるからそこにノオーを合わせましょう恐らく岩石封じ→マッハパンチと言う流れで来ますので吹雪→ギャラorグロスorバシャバックしましょう
144 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/07(日) 17:50:01.18 ID:YYZ+O6PI0
>>143 ご丁寧にありがとうございます!
ライコウは臆病HS@粘土 光の壁/リフレクター/ボルチェン/めざ氷でいいでしょうか?
厳選終わってないのでミトムで代用したいのですが、図太いHBD調整@粘土で同じ構成で大丈夫でしょうか?
質問ばかりで申し訳ありません…
145 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/07(日) 17:52:32.64 ID:t2fgnu+S0
>>144 問題ないと思うよ耐久は意地ハチマキガブの逆鱗耐えまで振れば大丈夫だと思う(h252b100)
147 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/07(日) 18:11:13.40 ID:YYZ+O6PI0
>>145 パーティ全体で技が通りにくいトドンへの対策で草ポケを採用したかったのですが、それならいっそノーザングロス軸にしようってことでノオーにしました。
>>146 わかりました。ありがとうございます!
>>141 ありがとうございます
ヤミラミの対策はフェアリー技撃てるポケモンでいいんでしょうか?
149 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/07(日) 18:44:28.19 ID:9JVaGgZj0
>>147 ナットレイとかでもいいんじゃないか?ギャラとも相性補完できるてるしラグと受けルまがいなこともできる
>>148 フェアリーでも鬼火、瞑想、バクアで誤魔化されるので物理炎orラム持ちをおすすめします
【用途】
orasシングルレート
【構成】
控えめニンフィア@眼鏡 HC(B) ハイボシャドボサイコショック破壊光線
陽気夢ミミロップ@??石 AS 猫騙恩返し飛び膝冷p
意地っ張り夢カイリュー@拘り鉢巻 AS 逆鱗馬鹿力神速地震
図太いポリ2@輝石 HB 冷ビ自己再生電磁波イカサマ
控えめミトム@オボン HC(B) 鬼火10万bドロポンボルチェン
冷静ガルド@弱保 HC シャドボ影うちキンシ聖剣
【備考】
ORASからの新参でまだレートしたことないです
ダメなところを指摘、アドバイスして頂きたいです
>>151 ああ、瞑想バクアされても問題ない火力のポケモンでもおkなので
メガサナ、メガリザY、ニンフィア(拘りメガネ)等でも問題ないですよ
>>152 電気の一貫性が酷いのでボルチェンにいいように回される恐れがあります、また両刀ゲッコウガも重いですガルドは削られれば悪波で持っていかれるのでまともに対応できるのがポリ2しか居ません
後ポリ2はh252振りをするとhpが192で16nになってしまい毒々等のダメージが最大になりますですのでhpを244振りにしてsに12振る事をおすすめします
155 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/07(日) 19:33:39.65 ID:YYZ+O6PI0
>>149 ナットレイにするとしたらどのような型がいいでしょうか?あとその並びだとガッサが非常に重い気がするのですが…
156 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/07(日) 20:05:12.70 ID:AFoSMbb90
>>155 PTにあって困らないはたき落とす覚えるしガッサには馬車ささってる
157 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/07(日) 20:06:12.50 ID:AFoSMbb90
>>155 型書き忘れてた
守る 宿り木 パワウィ 叩きとかでいいんじゃね
158 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/07(日) 20:09:47.94 ID:YYZ+O6PI0
>>157 なるほど、検討してみます。ありがとうございました。
>>154 ありがとうございます
カイリューをガブにミミロップをガルーラにしてみます
>>159 すまん、ミミロが居るのをすっかり忘れてたわミミロなら猫→膝でゲッコウガを持っていけるからそこまで問題じゃないかも
>>153 パーティから誰抜けばいいですかね?
全部質問してしまってすみません
>>160 なるほど、ではレート行ってみます
ありがとうございました
ヒガナパ使うの難しいな(ゴニョニョ枠はバクオングですが)
エルフーンずぶといHBS 残飯 やどみがコットン挑発
ドラン控えめHC 風船 オバヒ龍波ステロ大地
スピアー陽気AS 石 ドリル蜻蛉守るどくづき
サンダー控えめHCD 磁石 熱風ぼるちぇんめざ氷羽安め
クレセ ゴツメHB れいび、サイキネ、電磁波、三日月
ガルーラ 陽気AS ねこだまふいうち地震おんがえし
半年ぶりぐらいにポケモンやります
166 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/07(日) 23:39:25.17 ID:NFjjoWW20
それで?
>>161 俺ならメガネニンフィアをh252b108(陽気マンダの捨て身耐え)まで振ってキザンの枠に入れる
毒守が多い今のガルドならライコウでも相手できるだろうし
【用途】
ORASシングルレート
【構成】
バシャーモ@メガ石 意地っ張りAS 守る フレドラ ばかぢから はたきおとす
サーナイト@メガ石 ひかえめCS サイキネ ハイボ 挑発 めざぱ地
ゲッコウガ@珠 むじゃきAS 冷B けたぐり ダストシュート 悪波
ガブリアス@ラム 陽気AS 地震 逆鱗 剣舞 岩石封じ
水ロトム@オボン 図太いHB 10万V ドロポン 鬼火 ボルチェン
ナットレイ@残飯 腕白HBD ウィップ アイヘ 宿り木 でんじは
【備考】
バシャは1つ目のメガ枠でエースのテンプレ?サーナイトが2つ目のメガ枠でクレセやブシンサンダーに対抗するためにいれました
ガブは襷とまよいましたがおにびなどが怖いためラムに剣舞をステロにするか迷っています
ゲッコウガは今流行の物理型、メガマンダ、メガガルに強くでれ、ダスシュでフェアリーに対抗できるように
水ロトムはサンダーを本当は入れたかったのですが新規勢のため断念、バシャとサーナイトの補助役です
特にバシャをとめにくるアロー、マリルリを狩るのが仕事です
ナットレイは慎重のHDか迷いましたが結局腕白に こいつはフェアリーの一貫を消すためとでんじはを巻くのが仕事です
170 :
sage@転載は禁止:2014/12/08(月) 13:36:53.11 ID:3onAQrAJ0
【用途】
ORASレート
【構成】
ミミロップ@石 ねこだま アンコ おんがえし とびひさ ようきA246 S252H4 B4 D4
デンリュウ@石 10万 竜の波動 気合い玉 ボルトチェンジ ひかえめH252 B108 c12 d4 s132
ファイアロー@こだわりはちまき ねごと とんぼがえり フレドラ ブレバ いじっぱりHA252 S4
ギルガルド @たべのこし みがわり シャドボ キンシ どくどく おくびょう204-0-4-12-36-252
ポリ2@しんかのきせき トレース イカサマ どくどく じこさいせい 冷凍ビーム ずぶといH244 B252 S12
ボルトロス@いのちのたま めざパ 10万 やきつくす でんじは おくびょうCS252h4
【備考】
ボルトロスは下記の型とどちらで使用するか迷っています。デンリュウはラティとどちらにするか迷っています。
ボルトロス@オボン いばる みがわり 10万 電磁波 おくびょうS252H4n+1調整余りC
ラティオス@メガネ トリック サイコショック りゅうせいぐん 10まんボルト おくびょう1CS252
デンリュウの調整
Hぶっぱ
Bマリルリのじゃれつく確2耐え
C10万でH252マリルリ確1
D余りS70族抜き調整
基本選出はミミロアロー+何かでミミロがきつい場合デンリュウを選出しようと思っています。
正直デンリュウは趣味のレベルかもしれないので、他のメガを入れたほうがいいかもしれません。
アドバイスお願い致します。
>>168 マンダの一貫が非常に危険、メガバシャ相手ならやつは容赦なく積んでくるので舞ったマンダに対応可能なポケモンが裏に欲しい
このままだと物理型+文字を仕込んだ型のマンダ相手に壊滅もあり得る
>>170 マンダ重い、ポリ2は後出しが効くように見えるが実際はステロ+a特化メガマンダの捨て身二回で高乱数で落とされる
電磁波、メザ氷を嫌がってマンダはボルトから逃げるので相手がボルト以外にマンダを投げて捨て身しているだけで壊滅の恐れあり
ミミロの恩返しをできれば冷pに変えたい、またメガ進化されなければ上から叩けるラティのほうがデンリュウよりいいかもしれない
昨日から俺しか答えてないのは何故なのか
>>171 敵にマンダがいるのならば初手サーナイトやゲッコウガではダメでしょうか
1舞したメガマンダに後だしで勝てる奴などいないだろうし・・・
仮に抜くとしたら誰ですかね そして誰をいれたらいいですかね
>>172 舞われる前に後だしするならhb調整ガルド、hb調整残飯バンギあたりかな?どちらも地震は痛いけど一舞地震でも舞ってない捨て身→地震でも耐えれる
バンギなら電磁波でも仕込んでおけば対応できるしガルドならメザパで持っていける
初手ゲッコウガなら行けますがサナだと上から捨て身で飛ばされますh252でも陽気捨て身すら耐えれません
174 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/09(火) 00:35:05.16 ID:IsBvhIf70
>>171 お返事ありがとうございます。ポリ2でマンダ対策を概ね出来るかと思っていましたが、そんな簡単にはいかないようですね。
もしポリ2を抜いて他のポケモンを入れるとしたら何がよろしいでしょうか?自分としては、ゲッコウガ、マンムー、パルシェン辺りを考えております。
>>174 わりと脅してしまったけどポリ2は何だかんだである程度以上にマンダメタになるポケモンだから残しておいていいと思うよ汎用性も高いし
ポリ2がマンダに突破される状況は後だし時急所、ステロ撒かれた状態で後だしに2回捨て身を合わされる、1舞以上で急所、2舞捨て身+ステロ、3舞以上だから基本的には大丈夫、ただガン積みされる状況を作ると危険
今マンダが重いって言っている原因は
1,ミミロがマンダにきっちり大きなダメージを通せる技(冷p)が無いため容易に起点にされる
2,デンリュウもマンダから一撃で落とされるため基本居座れない、それを相手もわかってるのでこれまた起点にされる
3,ファイアローが普通の拘りなのでまたまた起(ry
と言う点で基本的にこれを一体のポケモンでどうにかすると言うのは厳しいです。ですのでパーティー全体でマンダに隙を見せないことが大切かと思います
>>175 なるほど。わかりやすいご説明ありがとうございます。つまりマンダに起点にされないようにしつついかに相手より有利に立ち回れるかということですね。
初手マンダが出てくる事はあまりなさそうなので、相手のマンダ交代に合わせてポリ2を無償でぶつけれるかが大切っぽいですね。
【用途】シングルレート
【構成】
ラティアス@ラティアスナイト
おくびょうCS
瞑想、サイキネ、流星群、冷ビ
ゲンガー@ゲンガナイト
おくびょうCS
道連れ、シャドボ、ヘド爆、気合い玉
ボルトロス@タスキ
おくびょうCS
10万、挑発、電磁波、めざ氷
クレッフィ@食べ残し
おだやかHD
いばる、イカサマ、身代わり、電磁波
ギルガルド@弱点保険
ゆうかんHA
剣舞、キンシ、アイへ、影うち
ガブリアス@スカーフ
ようきAS
地震、毒突き、ドラゴンダイブ、エッジ
【備考】
勝率50パーほどでレート1500以下にもなりませんが1600も越えれません!炎技持ちがいないのでハッサムやナットレイが重い。バンギも結構キツイです。
火か水ロトムいれようと思うんですが抜くならゲンガーあたりですかね?あとラティアスの技構成もかなり迷ってます。
178 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/09(火) 14:16:48.19 ID:qkzCi6R00
ボルトは珠
ゲンガーに襷
ガブはラムで剣舞逆鱗地震岩封
179 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/09(火) 14:18:00.14 ID:qkzCi6R00
クレッフィをマリルリ
ガルドを特殊型に
180 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/09(火) 14:23:03.83 ID:qkzCi6R00
ゲンガーかボルトは抜いて両方バシャーモに
持ち物は抜いた奴の持たせてやれ
181 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/09(火) 14:24:05.17 ID:qkzCi6R00
両方→両刀
>>177 メガラティアス使った事ないけどその構成はよくわからない
瞑想を入れるなら
身代わりを搭載して耐久型を起点にするとか積めるタイミングを考えといた方がいいかと
技も
流星群はC上げた分下げてしまうのは勿体ないので竜波
(竜波でもC振りならガブを積まなくても高乱数で落とせるみたい)
冷凍ビームは竜技と範囲が被ってるのでいらない。入れるならなみのりの方が良いと思う
サイキネもいいけど特殊受けを突破しやすく、瞑想合戦にも強いサイコショックもいいと思う
まとめると サイコショックかキネシス+竜波かなみのり の2ウェポン
厳選が大変だけどクレッフィをヒードランにしたら鋼に強く慣れていいのでは
眼鏡ハイボも受けれるしドランの地面弱点とラティアスは相性良さそう
183 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/09(火) 16:33:47.75 ID:qkzCi6R00
なんか雑魚がアドバイスしてるなwww
>>177 まず最初に根本的な問題としてタイプ相性を見直そう今ゴースト抜群が3匹居るのに半減以下が0、悪抜群が3匹居るのに半減以下が1と言う悪、ゴーストの通りが半端じゃ無いことになっています
ぶっちゃけ早いのがラティを抜いてサザンに変更する事なんだけど恐らくこのパーティーはラティを使いたいと思って作ったと見えるのでそこは変更せずに行きます
長いので次のレスに行きます
ラティアスの型が何をしたいのかよくわからない事になっている、メガラティアスは耐久に任せて積んでこそと思っているので瞑想は採用するつもりで書きます
1、cs振りだと耐久足りないため瞑想を積み難く、積めても不意討ち、影うち、礫等々の弱点を突かれる先制技で落とされてしまうよってhs振りで自己再生を覚えさせるべき
2、瞑想と流星群が致命的に相性が悪い、せっかく積んで抜き体制が整っても今のままでは流星群を撃ったら積んだcが水の泡です、また積もうにも次出てくる相手がラティアスが積める相手とは限りません
以上からhs振りの瞑想、再生、竜波、10万にするべきかと思います(10万なのはクレッフィ、マリルリに打点を持つため)
次行きます
で技変更しても重たいナットハッサムバンギをまとめて相手にできる玉バシャをゲンガーと交代(めざ氷を搭載するとなおよし)
霊の一貫を消すために鋼枠が被っているクレッフィをポリ2に交代
最後に状態異常に弱くなってしまったためそこをカバーできる眠カゴスイクン、毒守ドラン辺りをガブリアスと交代させると良いのではないでしょうか?
パーティーの一貫性が酷かったため大幅に変更してしまったのでいっそ一から組み直すのもありかもしれません
パーティ構築が上手くいってない大半の原因がゼロからパーティを組もうとしてるから
レート環境で通用するパーティをゼロから組めるのはかなり上級者でもないと無理
ブログや動画から良さそうなパーティをパクってそこからアレンジしたほうが早いし勉強になる
若しくは対戦相手のパーティメモれ
パーティの構築を学んだことがないトレーナーがまともなパーティが作れるわけがない
なんとなく組んで、なんとなくダメだからなんとなくアドバイス受けてなんとなく改良しても完成度はたかが知れてる
よって、完成品をパクって使うべき
(そもそもパーティの構築を基礎の基礎から教えるところを見たことがない)
文明は模倣から始まる
PT構築もまた同じ
189 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/09(火) 22:29:58.03 ID:y95Y5UZ80
【用途】ORASダブルレート
【構成】
ボーマンダ@メガ石
ハイボ、流星、守る、文字
控えめガブ抜きS、Cぶっぱ残りH
キリキザン@ラムor珠
はたきおとす、ふいうち、守る、アイアンヘッド
意地HA
霊獣ランドロス@スカーフ
とんぼ返り、地震、岩雪崩、馬鹿力
意地っ張りAぶっぱスカーフで最速135族抜き調整残りH
スイクン@オボン
冷凍ビーム、熱湯、追い風、バークアウト
図太いH252C冷ビでガブ確1調整残りB
ギルガルド@残飯
シャドボ、ラスターカノン、キングシールド、ワイドガード
冷静HC
【備考】
以前このスレにパーティを書いてアドバイスを受けてレート1700に上がったのですが新たな壁に当たりました
・相性補完の問題?であと1枠がなかなか決まらない
・状態異常にクソ弱い
この二つです
190 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/09(火) 22:49:56.24 ID:8ZtCW5KZ0
控えめHCチョッキヒトム
めざ氷オバヒ10万ボルチェン
191 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/09(火) 23:00:30.49 ID:8ZtCW5KZ0
よく見てなかったから↑は無しで
192 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/10(水) 00:44:54.50 ID:7RSJPs0h0
【用途】ORASシングルレート
【構成】
ガルーラ@ナイト AS振り
地震 おんがえし ふいうち 冷凍パンチ
サンダース@たま CS振り
でんじは 10万ボルト ボルチェン あくび
きゅうこん@こうかくれんず CS振り
おにび だいもんじ ソーラービーム どくどく
初心者なんで育てきったのはこの三体だけで
あとは旅パで使ってたトロピウス、フライゴン、ギャラドスの
飛行タイプをフェイクで入れてます。こいつらは選ばない。
あと三体はなにかいい候補を教えてください。
ミミロップ、ゲンガー、ファイアローとかに勝てません。
ミミロップゲンガーファイアロー
これらに強いポケモン
そう、ファイアローじゃな
>>192 アタッカーしかいないから受けが欲しいね
ミトムとかドラン育成してみたらどう?
【用途】ORASシングルレート
【構成】
ボーマンダ@メガ石
流星群、地震、捨て身、竜舞
意地ASブッパあまりH
マリルリ@ラム
アクジェ、腹太鼓、じゃれつく、馬鹿力
意地Aブッパs100あまりH
ライコウ@ひかりのねんど
ボルチェン、めざぱ氷、両壁
おくびょうCSブッパあまりH
ヒートロトム@めがね
オバヒ、ボルチェン、10万、トリック
おくびょうSブッパ、あまりHc調整
ギルガルド@弱保
シャドボ、ラスターカノン、キングシールド、どくどく
冷静HC
ポリゴン2@きせき
どくどく、自己さい、冷B、まもる
ずぶといHB
【備考】
初めて壁起点構築作ってみたんですがどうもうまく行きません
積みアタッカーがマンダとマリルリしかいないのが原因でしょうか
このパーティを見て何か足りない点をご教授してもらえませんか?
ぱっと見た感じ
マリルリがラム+はらだいこなのが微妙な気がする
壁張りなのにガルドが入ってるのも壁のターンが無駄になるから微妙かな
ポリゴン2の型はなかなか面白いと思う
けど壁張りとは相性は良くないと思う
けど型としては面白いからスタンパやサイクル型なら活躍できるんじゃないかな
ボーマンダの流星群はからげんきに変えるといいと思うよ鬼火で止まらなくなるからかなり相性がいい
後はアタッカーが少ないからメガガルーラいれたらいいんじゃないかな
パーティの相性補完的にも壁張りのお供としても悪くないとおもう
【用途】ORASシングルレート
【構成】
トゲキッス@ラム
でんじは エアスラ はねやすめ マジカルシャイン
臆病 何調整か失念
実数は173−X−116−165−136−137
ファイアロー@空プレート
フレドラ はねやすめ ブレバ 挑発
意地っ張りAS
ミミロップ@ナイト
おんがえし 冷凍パンチ 身代わり きあいパンチ
陽気AS
ライボルト@ナイト
ボルチェン 10万 めざパ(草) オバヒ
臆病CS
ミロカロス@ゴツメ
熱湯 再生 ミラコ 冷凍ビーム
図太いHB
ランドロス(獣)@チョッキ
地割れ はたきおとす 地震 エッジ
いじっぱりHA
【備考】
飛行が3体重複しているのとランドの構成の迷走をどうにかしたいと思っています
レートは1600が超えられません
積みアタッカーが全くいないのがまず問題
ポリゴン2かクレセリアにどくどく撃たれるだけでほぼ完全に止まるでしょそのパーティ…
ポリゴン2突破できるポケモンがランドロスの地割れのみってのは…
クレセリアには地割れが当たらないから
どくどくとつきのひかりだけで完封されるでしょ…
>>197 ファイアローの持ち物と全体の持ち物で思ったがこだわり系きらいなん?
ファイアローはいのちのたまに差し替えてもいいレベル(というか目的が一番半端になってる
挑発かはねやすめを鬼火に変えることで相手の物理1体を機能停止に追い込む仕事もできるようになる
アロー抜いてキッスをスカーフ型に変えて空いた1枠に補完入れるのもあり
あとはランドロス抜いて変わりの地面技使えるポケいれるといい
【用途】ORASレート
【構成】
マニュ@珠
礫、はたき、猫だま、けたぐり
ようきAS
ガブ@襷
逆鱗、地震、岩封、ステロ
ようきAS
ヤドラン@ゴツメ
なまける、熱湯、サイキネ、大文字
ずぶといHB
ゲンガー@メガ
シャドボ、道連れ、挑発、ヘド爆
おくびょうHS
ファイアロー@鉢巻
ブレバ、フレドラ、トンボ、鬼火
ようきAS
ジバコイル@オボン
10万、ボルチェン、ラスカノ、毒々
ひかえめHC
【備考】
マニューラが好きなので、マニューラ軸のパーティーを考えてみました。
マニューラが後に動きやすいようにステロや毒、やけども狙ってみたいです。
全体的に特殊がキツいような気もしますが、鑑定宜しくお願いします。
【用途】orasダブル
【備考】未計算なのでステ振りのアドバイス求む その他構成の指摘あれば気軽に
ファイアロー@拘鉢巻 とんぼ ブレバ フレドラ おいかぜ
マンムー@リリバ つらら じしん フリーズ まもる
トリトドン@オボン だいち ねっとう ヘドロウェーブ カウンター
ウォッシュロトム@広角 ボルチェン エレキネット ハイポン まもる
プテラ@メガ いわなだれ フリーフォール アイアンヘッド まもる
モロバレル@残飯 いかりのこな キノコのほうし ギガドレイン まもる
【用途】ORASシングル
サザンドラ 控えめ@拘りメガネ
流星群 悪の波動 火炎放射 ハイパーボイス
ギルガルド 冷静@弱点保険
シャドボ かげうち 聖剣 王盾
フシギバナ ずぶとい@メガ石
ヘドロ爆弾 ギガドレ 光合成 眠り粉
ホルード 意地っ張り@チョッキ
恩返し 地震 ワイルドボルト 電光石火
水ロトム 図太い@オボン
10万ボルト ハイドロ 鬼火 ボルチェン
ファイアロー 意地っ張り@命の珠
ブレバ フレドラ とんぼ 毒々
>>202 追記
努力値は適当に252,252,6振った
回してすらいない奴、構成だけ晒して全く書き込みの意図がわからん奴
ほんと
>>1すら読めないアホ多いな
自分で限界まで考えて詰まったら書き込むもんでwikiとかブログ感覚で思考停止するためのものじゃないからな
【用途】ORASシングルレート
【構成】
ライコウ@眼鏡
10万、ボルチェン、シャドボ、めざ氷
臆病CS残りH
ガブリアス@ラム
地震、逆鱗、剣舞、岩封
陽気AS残りB
フシギバナ@メガ石
ギガドレ、ヘド爆、宿り木、吠える
控えめCぶっぱS準速マリルリ抜き残りH
ファイアロー@珠
ブレバ、フレドラ、挑発、剣舞
意地AS残りB
ポリゴン2@輝石
冷凍ビーム、イカサマ、電磁波、自己再生
図太いHB残りS20
ギルガルド@食べ残し
身代わり、毒々、キンシ、シャドボ
控えめH76 / B4 / C164 / D12 / S252
【備考】
地面がかなり一貫していてファイアローしか浮いているポケモンが居なくて辛い
格闘技持ちが居ないせいでガルポリ2バンギが辛い
ライコウをロトムに替えようと思ったがSが足りないしスカーフでは火力が足りない
ガブリアスをランドロスにしたらリザが辛くなってしまう
アドバイス頂けると嬉しいです
207 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/10(水) 21:05:18.10 ID:E8yAthuh0
勝ち筋を書いてくれ
各々の役割対象に繰り出して対応していく感じ
あまりパーティで何かするわけではないな
でもこの6匹では相手に出来ないポケモンが出てくると不利になってしまう
順番が逆だよ
何がしたいか決めてからPTを組むべき
良く使われるポケ入れれば強いかな的構築で逆にどういじればいいのかで困る
サンクス
パーティの問題より俺のプレイング問題なんだろうな
ガブをランドにして他でリザをなんとかすればおk
213 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:18:05.84 ID:E8yAthuh0
プレイングじゃなくて勝ち筋が見当たらないからアドバイス出来ないんだ
勝ち筋をしっかりと決め、それを生かすような構築・立ち回りをするべき
悪く言えば目的が無いんだよな
目的がないからいじりようがわからない
215 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:11:59.34 ID:5qXVVQng0
【用途】ORASシングルレート
【構成】
天の恵みトゲキッス@防塵ゴーグル 穏やか H180 B90 D132 S90
電磁波 マジカルシャイン エアスラッシュ 大文字
プレッシャーマニューラ@気合いの襷 陽気 ASぶっぱ
叩き落とす けたぐり つらら落とし 氷のつぶて
ハードロックドサイドン@突撃チョッキ 意地っ張り H132 A236 B4 D132 S4
冷凍パンチ 地震 ストーンエッジ アームハンマー
加速バシャーモ@メガ石 意地っ張り ASぶっぱ
叩き落とす 守る 飛び膝蹴り フレアドライブ
ヘドロ液ドククラゲ@黒いヘドロ 穏やか H252 B172 C4 D76 S4
身代わり バリアー ヘドロ爆弾 熱湯
収穫オーロット@オボン 慎重 H252 A52 B130 D76
ウッドホーン シャドークロー 鬼火 宿り木の種
【備考】
戦績は41勝42敗とほぼイーブン、レート1600に乗ったり落ちたりを繰り返してます
回してみた印象と今悩んでることは
・キッスの選出率と活躍の場が意外に少ない→型の大幅見直しが必要なのかなと悩んでます
・状態異常に陥るとパーティ全体の勝ち筋が一気に薄くなる
・オーロットのシャドークロー殆ど使わない→上記理由もあって自然治癒耐久型にしようか悩んでます
・相手にいるとキツかったのはヤドラン、ロトム、ローブシン、クレッフィ、ゲンガー。中でもメガヤドランとローブシンには勝てたことがありません……
レート1700に乗ることが現状の目標です
アドバイス等ありましたら是非よろしくお願いいたします
>>215 オーロットは飛行や炎を呼びやすいのでやどりぎを岩雪崩に変えると圧力をかけやすくなる
教え技でドレパン覚えるのでシャドークローの変わりにウッドドレパンの組み合わせにする事で
ダメージ与えつつ回復を繰り返せるがその組み合わせで両方通らない単タイプは岩雪崩が効く飛行ぐらい
まあ、ドレパンに関してはお好みだけど(場合によっては鬼火が犠牲でも良いぐらい)
あとは立ち回りしだいかな
あ、少し訂正だが
格闘草は毒にも通りはいまいちだった
【用途】ORASシングルレート
【構成】
へんげんじざいゲッコウガ@命の球 むじゃき CSぶっぱ
あくのはどう ハイドロポンプ れいとうビーム ちょうはつ
はやてファイアロー@鉢巻 いじっぱり ASぶっぱ
おにび フレアドライブ ブレイブバード とんぼがえり
こんじょうヘラクロス@ヘラクロスナイト いじっぱり HAぶっぱ
インファイト タネマシンガン ロックブラスト ミサイルばり
ウォッシュロトム@オボン ずぶとい HBぶっぱ
おにび どくどく ハイドロポンプ ボルトチェンジ
特殊ギルガルド@じゃくてんほけん れいせい HCぶっぱ S最遅+1
キングシールド シャドーボール ラスターカノン かげうち
さめはだガブリアス@タスキ ようき ASぶっぱ
げきりん じしん ストーンエッジ つるぎのまい
【備考】
レートは1600をうろうろしています、悩みといたしましては
・ファイアローの使い勝手が微妙に悪く、技構成を変えて珠持ちにして対応力をつけたい
反面、珠ゲッコウガの使い勝手が非常に良く、持ち物に悩んでいます
・ギルガルドが活躍する場面が少ないので、メガクチートと入れ替えようかと考えています
一方、メガヘラクロスの使い勝手が非常に良く、メガシンカアイテムを重複させるのは扱いにくいのかなという思いがあります
受けのポケモンを減らすとサイクルを回すのが難しくなるかも、という不安もあります
・ガブリアスもイマイチ突破力と耐久力に中途半端な部分があり、なかなか活躍できていません
対応としては -剣舞の代わりにみがわり -鉢巻にしてフルアタ -いっそステロ係 -もう別ポケにしちゃう と考えています
別段ガブリアスにこだわりはないのですが、ライボルト・サンダー・ボルトロスなどの電気ポケの対応が他では心もとないという心配があります
こんな型、こんなポケモンが使いやすかった、パーティに合いそうなどのアドバイスがございましたらぜひお願いします!
相手に合わせて戦うのでは駄目なのか
まあそれなら一旦パーティを解散するしかないか
220 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:00:31.02 ID:gRj3dgQi0
>>216 >>217 相手にアローが居る時は必ずと言っていいほどオーロットに合わせられてたので岩雪崩は良いですね!
鬼火も相手に炎タイプが居ない時にしか自信持って撃てなかったので外して負担技を多くした方が面白いかもです
目からウロコが落ちました、ありがとうございます!
221 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:04:59.25 ID:jO9fYNw90
ぱっと見だけど無邪気なのに両刀じゃなかったり鉢巻なのに鬼火あったりするのを見直すべき
あと襷ガブは個人的に岩石封じを推す
選出しなくても見せ合いの段階から仕事出来るポケモンもいるよ
222 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:08:03.01 ID:gRj3dgQi0
>>217 あ、それと毒に関しましては同タイプのドククラゲがとても優秀な毒受けになってるので、
そこでサポートすれば全然問題なさそうです
飛行と毒意外に広く有効打を持てるのはとても有難いです
本当に素晴らしいアドバイスありがとうございました
223 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:54:38.77 ID:rQc0P6dT0
>>221 ありがとうございます
けたぐりとかダストシュート入れようかな、と考えて作っていじってるうちに全部特殊になっちゃいました
鉢巻に鬼火は本当にいらないですね
襷ガブに岩石封じはとても参考になります 襷ですら二度攻撃できることが稀でしたので
ファイアロー程度なら岩石封じでも十分ですね
見せあいの段階でお仕事のできるポケモンがいる、まさにおっしゃる通りの不安がございまして
ギルガルドを外したら無意識のうちに縛っていた苦手ポケが大挙してくるのではないかと思い、おいそれと替えにくいと考えていたのです
メガヤミラミという憎いあんちくしょうに3タテされたせいで焦った対応を色々と考えてしまいました
ご親切にどうもありがとうございました
【用途】フリー・レーティング
【構成】
ガブリアス 気合いの襷 cs252h6 無邪気
流星群/岩石封じ/地震/ステロ
ヒードラン 風船 cs252 h6 臆病
噴煙/大地の力/吠える/ステロ
ナットレイ ゴツメ しんちょう 電磁波撒きで110族抜き調整残りHD
宿り木の種/身代わり/電磁波/タネマシンガン
マリルリ オボン いじっぱり A252 s4残り耐久
腹太鼓/アクジェ/じゃれつく/馬鹿力
ハッサム いのちのたま A252 s228残りh
バレパン/剣の舞/泥棒/虫食い
クレセリア カゴ HB 残りs
瞑想/冷凍ビーム/サイコキネシス/眠る
>>222 ウドホドレパン両方いまひとつな単タイプは飛行・毒・虫全部で3つだった
ただ虫に関しては向こうにも基本有効打が無いので雪崩があればごり押し可能
ドククラゲが受け担当だというのは見て分かってた
【用途】シングルレート
【構成】
・ボーマンダ@メガ いじっぱりAS252
地震/大文字/捨て身/竜舞
・テラキオン@襷 ようき AS252
ステロ/インファ/岩封/挑発
・ライコウ@残飯 臆病 S252HC調整
身代わり/毒々/十万/守
・夢シャンデラ@スカーフ 臆病 CS252
大文字/シャドボ/鬼火/エナボ
・夢ゲッコウガ@珠 むじゃき AS252
ダスト/けたぐり/草結/冷B
・クレセリア@ゴツメ 図太い HB252
冷B/三日月/電磁波/サイキネ
【備考】
マンダで強引に全抜きしたくて作ったステロパです。もともと壁パとして使うつもりだったライコウとマンダを流用(捨て身の性質上壁を張ったところで襷持ちに弱すぎたため)。
個人的にテラキ→マンダの流れは読まれるもののかなり安定していて使い勝手がよかったし、二匹のうちどちらかがささってるパーティ相手なら三日月の舞もある上にスカーフガブあたりの対策もきっちりとれたのでクレセもあわせてかなり強く感じました。
そしてこの三体だとキツくなるゲッコウガヤドランスイクン、エースが刺さらないポリ2やサンダーなんかを処理する枠を残り三体と考えたのですがなかなか運用しづらくて困っています。
個人的にはゲッコウガの構成を見直すか、もう一枠積みエースを用意するといいのかなと思っていますがアドバイスいただきたいです。よろしくお願いします。
227 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/11(木) 08:11:02.62 ID:Xu6Pj0GV0
>>223 先制技持ちでないなら岩石封じで襷を潰しつつゲッコウガも狩れるよ
岩石封じで素早さを1段階下げれば大体のポケモンは抜けるんじゃないかな?
同じ様にカイリューも倒せるし何よりも襷ゲンガーにアドを取られないで済む
ボーマンダ@ボーマンダナイト 陽気AS
捨て身 逆鱗 地震 空元気
ガブリアス@拘り鉢巻き 陽気AS
地震 逆鱗 エッジ 炎の牙
ニンフィア@拘り眼鏡 控えめHC
ハイボ めざ地 サイコショック シャドボ
ギルガルド @食べ残し 臆病HS
シャドボ 毒々 身代わり キンシ
クレセリア@ゴツゴツメット 図太いHB
サイキネ 電磁波 月の光 三日月の舞
ハピナス@綺麗な脱け殻 臆病S252C調整残りB
凍える風(ガブリアス確2) ステロ 卵産み 癒しの願い
・コンセプトについて
月光乱舞+受けループがコンセプトのパーティです
基本的な選出パターンは「クレセリア+ハピナス+補完」「ゴリ押し要因2匹+クレセリア」のどちらかになります
・困っている点
構築段階ではゲッコウガをハピナスで対応する予定でしたが、実際に回してみると冷ビ持ちの物理型がメジャーなようで、非常に辛かったです
ガブリアスを抜けと思われるかもしれませんが、「ギルガルドに後だしから勝てる」「並み以上の速さでゴリ押しできる」「高種族値である」
この辺りの条件を満たしつつ、ある程度ゲッコウガに強いポケモンを他に思い付かないので困っています
・補足
ボーマンダとギルガルドの型について
空元気は主にクレセリアで対応できないゴツメアローへのメタでしたが、これはメガ前の威嚇もあり、予想以上に機能してくれました
ギルガルドはミラーを意識して最速で毒々身代わり型にしました
ミラー対面では有利に立ち回れて強かったですが、肝心の後だしが効かない点と、悪(主にゲッコウガ)の一貫を作っている点が欠点だと感じました
このように自分なりのコンセプトと課題は一応あるのですが、実現するためのアイデアが足りない状態です
現在のレートは1600台ですが、最終的には1900台に乗せたいです
2〜3日は返信ができないかもしれませんが、よろしくお願いします
ガブリアスにゲッコウガは後出しできないだろうけど、だからといってゲッコウガに強いかは甚だ疑問
メガ枠被るがその目的ならリザYが有力と思う
>>215 ヤドランがキツいのは物理に偏りすぎ
マニュをゲッコウガとかに変えるといいと思うよ キッスはスカトリにするといいと思う
231 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/11(木) 21:48:00.63 ID:GONoIV2j0
【用途】ORASシングルレート
【構成】
カイリュー@弱点保険
A極振り・S実能力120調整・のこり全部H
いじっぱり
スターミー@命のたま
ハイドロポンプ/サイコキネシス/冷凍ビーム/10万
おくびょうCS全振り
メガリザードンY
かえんほうしゃ/オーバーヒート/ソーラービーム/きあいだま
AS極振り
ラッキー@輝石
ちきゅうなげ/どくどく/ちいさくなる/タマゴうみ
自然回復 DB極振り残りS
メガガルーラ
おんがえし/グロウパンチ/ふいうち/じしん
ようきAS極振り
ピカチュウ@電気玉
ボルテッカー/ねこだまし/かわらわり/くさむすび
ようきAS極振り
【備考】
ポケモンは4世代以来で、今作で復帰しました
初代パーティでレートに挑んでいるのですが、1400台うろちょろを抜け出すことが出来ません。選出に関してなのですが、とりあえず[カイリュー先発/スターミー/ガルーラ]を選出しちゃうことが多く、それ以外のポケモンを選出する勇気?がわきません。
水ロトムやポリ2にはラッキーが使える、みたいなメジャーポケ対策は段々わかってきているのですが、先発をミスったり何だりで、結局、選出で講じた対策が正しく機能せず沈められることが多いからです。
簡単な選出のコツとか、ありますか?
ピカチュウは半分飾りのようなものですが、やはり抜いて別のポケモンを入れる必要があるでしょうか。
>>228 小回りが効かなそうなので、ねこだまふいうちでゲッコウガも見れるしメガマンダをメガガルにしてみては?
【用途】ORASシングルレート
【構成】
ピジョット@メガ石 おくびょう H4n+1 S252 残りC
ぼうふう ねっぷう めざ氷 みがわり
ブルンゲル@オボン ずぶとい HB
ねっとう ギガドレイン おにび じこさいせい
ゴウカザル@たすき むじゃき A140 C116 S252
オーバーヒート インファイト ステルスロック アンコール
ドリュウズ@スカーフ いじっぱり AS
じしん いわなだれ アイアンヘッド つのドリル
シビルドン@チョッキ いじっぱり HB調整(対面バンギ意識) 残りA
かみなりパンチ ドレインパンチ はたきおとす とんぼがえり
ラティアス@ねんど おくびょう H16n-1 S全振 残りB
りゅうせいぐん いやしのねがい ひかりのかべ リフレクター
【備考】
orasからレートを始めました。1400〜1600手前を行ったり来たりしています。
主にピジョットで見れない範囲を他メンバーでカバーするコンセプトで、強気に出てくる竜に対しピジョットやブルンは機能してくれます。
しかし、ギャラや高耐久ポケに押し負けることが多っかたりと悲惨な面も目立ちます…。
立ち回りの下手さも自覚してますが、パーティ単位でのギミックが不足しているのでしょうか。
現在ラティを外して他のポケモンを検討中です。ご教授ください。
>>232 メガマンダ使いたいんじゃないの?
>>228 マンダはからげんき抜いて龍舞で全抜き型にした方がいい
マンダ使うならギルガルド抜いてヒードラン@たべのこしにするとヒードランで鬼火すかせるし地震誘ってマンダ無償光臨もできてシナジーとしてよい
ヒードランは毒まも型でステロとあと1枠に攻撃技の基本型でいい
マンダとガブが役割被り気味なのでゲッコウガで氷技(冷パン(教え技)の物理型かレイビ(技マシン)の特殊型(なんなら両刀でも良い)で
ニンフィアとボーマンダで狩りにくい対象を処理するポジションとして入れると完璧(持ち物は命の球、物理型なら鉢巻でも)
>>230 オーロット自体はヤドランと相性が良い(タイプ一致両方抜群鬼火やどりぎも可能)ので
ヤドランはオーロットから逃げるのは確実でそうなると後続に負担かけさせた方がよかったりするから岩雪崩投入が適切
>>231 スターミーなあたり時代についていけてない感今は夢ゲッコウガが主流
一から組みなおしレベルなので正直アドバイスのしようが無い
あ、一応
>>236の補足としてだが対戦動画でまずはある程度勉強した方がよさげ
>>233 ブルンゲル:持ち物→ゴツメか食べ残し、熱湯が火傷3割なのでわりきって鬼火切って仮想敵に合わせてシャドボや氷技入れるのもありだがここはお好み
ゴウカザル:持ち物→球、むじゃき→ようき、アンコ→猫だまし、オバヒ→フレドラ
ドリュウズ:特性が型破りなら○
ラティアス:目的が分かるので現状維持
シビルドン:足引っ張りぎみでここを特殊電気ポケに入れ替え
気になったのはこのぐらい
ゴウカザル球って書いたけど襷のままでもいいか
>>233 ピジョット
身代わりは要らない
積み技辺りを入れた方がいい
ブルンゲル
鬼火いれてるのに熱湯をいれる理由が分からないどっちかでいい
自己再生あるならギガドレいらない枠の無駄
猿
こいつにステロはいらない
マッハ辺りに変えよう
ラティアス
壁使うなら積み技持ちのポケモン入れるべき
>>239 フレドラ採用なら珠でいい
タスキの意味がなくなるし
>>240 ピジョットは見直すとたしかに身代わりいらないな
ブルンゲルは持ち物の問題に目がいってたけどよくよく考えるとゴツメや食べ残しに変えてギガドレは抜くほうが技枠有効に使えるね
ゴウカザルはフレドラなら珠の方で十分だったね、猫騙しに恩恵ありますし
個人的には襷つぶし担当という意味でステロは入れておきたい
ラティアスはこの技編成だとりゅうせいや壁張りで場を整えてから癒しでラストスパートかける立ち回りができれば十分生きると思う
242 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/12(金) 08:25:53.44 ID:Ta1/bycs0
初代パなのにゲッコウガを推めてるや奴がいるな
【用途】シングルレート
【構成】
ボーマンダ@ボーマンダナイト
威嚇
両刀にできる性格
サクラビス@しろいはーぶ
すいすい
耐久上がる性格?
ゲッコウガ@命のたまor達人の帯
変幻自在
おくびょう
ヒードラン@風船
もらいび
おくびょう
クレセリア@ゴツゴツメット
耐久上がる性格
バンギラス@レッドカード
すなおこし
耐久上がる性格
【備考】
とりあえず組んでみただけなのでまだ努力値とかは決めてません、なのでこうした方がいいとかあったらお願いします
パーティのコンセプトはサクラビスのからやぶばとんしてメガマンダかゲッコウガで全抜きしたいです
バンギはステロ巻いたりのサポート約
ヒードランは対ファイアロー対策
クレセリアはとりあえずって感じです…
自分で回してから出直せ
これはひどい
【用途】ORASシングルレート
【構成】
レジアイス ひかえめ H252 B4 C252
こだわりメガネ
ふぶき かみなり きあいだま げんしのちから
ギルガルド れいせい H252 C252 D4 最遅
じゃくてんほけん
シャドーボール ラスターカノン せいなるつるぎ かげうち
ヤミラミ ずぶとい H252 B252 S4
メガストーン
バークアウト おにび めいそう じこさいせい
サーナイト ひかえめ H252 C252 S4
メガストーン
はかいこうせん みらいよち サイコショック でんじは
ウォッシュロトム ずぶとい H252 B252 S4
オボンの実
ハイドロポンプ ボルトチェンジ 10万ボルト おにび
ゲッコウガ むじゃき A252 C4 S252
いのちのたま
みずしゅりけん れいとうビーム ダストシュート けたぐり
【備考】
水ロトムやギルガルトがつらい
レジアイスは大好きなポケモンなのでなるべく活躍させたい
【用途】ORASシングルレート
【構成】
パルシェン@いじっぱり 王者の印 スキルリンク A196 S204 残りH
からやぶ つらら 礫 ドロポン
ボスゴドラ@ずぶとい メガ石 頑丈 S20 D252 残りH
ステロ 電磁波 アイへ 吼えるorメタバ
エルフーン@ずぶとい ゴツメ 悪戯心 B252 H124 残りC
ギガドレ ムンフォ アンコ コットンorおいかぜ
ネイティオ@ひかえめ ひかりのねんど 魔ミラー H252 S164 残りB
光壁 リフレクター サイキネ エアスラorふいうち
ホルード@いじっぱり スカーフ 力持ち A252 S140 残りH
じしん おんがえし 冷凍パンチ とんぼ
サザンドラ@ひかえめ チョッキ ふゆう H124 C196 S188
流星群 大文字 悪波動 気合玉or大地の力orラスターカノン
【備考】
トップメタやPGLランク上位は使いたくないけど、一癖強いポケで固めたPT。
トップメタだらけの嫁さんPT倒すために構築したけど、せっかくなのでレートに初挑戦したい。
戦術はボスゴ初手ステロ電磁波で荒してからの→パルシェンからやぶからの3タテ狙い
壁貼れそうならネイティオ、苦手対策に残り3体。
技構成で悩んでいる所をorで表記してます。一番左側が現在使用している技になります。
他にも、PTの弱点とか予想が立ちそうなところを指摘していただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
248 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/12(金) 15:15:14.18 ID:9ozd8aGw0
重いポケモンくらい書けよカス
>>249 ありがとうございます。風船ならメガマンダの文字も地震もどうにかできるし、いい感じですね。
ただ、このPTゴドラ含めて4体格闘2倍以上なので、フィルターで軽減できないのが怖い気もしますね。
>>250 露骨な弱点あるなら相手の選出ある程度読みやすいという考え方もある
残り2体はその格闘に有利気味だし
>>251 ありがとうございます。確かに、露骨に弱い、なら炎、格闘、氷辺りに強く出れるようにですね。
そういう選出勘はこれから学んでいこうと思います。アドバイスありがとうございます。
>>242 流し読みに近かったからただの見逃しだよ
>>246 無知だからレジアイスの動かし方と役割わからん()
自分なら帯かお盆持たせてラムガブと組ませるかな。電磁波欲しい
【用途】ORASシングルレート
【構成】
無邪気ラティオス@メガ石 地震/サイキネ/10万/流星群
勇敢マリルリ@チョッキ アクジェ/じゃれつく/はたき/馬鹿力
図太いサンダー@ゴツメ ボルチェン/めざ氷/熱風/羽休め
冷静ギルガルド@保険 シャドボ/影打ち/ラスカ/聖剣
陽気ミミロップ@メガ石 おんがえし/飛び膝/冷凍パンチ/猫騙し
図太いスイクン@カゴ 瞑想/熱湯/眠る/冷ビ
【備考】
まだ試運転段階ですがフェアリーの一貫とクレセの処理がキツいです
この一貫を消しつつクレセの処理が出来るポケモンもしくはそれに変わる何かがあればアドバイスお願いします。
ハッサム
>>229>>232>>234 ありがとうございます
>>229 ガブリアスがゲッコウガに弱いので変更の必要性を感じていますが、代わりのポケモンを思い付かないということです
紛らわしくてすみません
リザYはクレセリアとのシナジーが魅力的ではあるのですが、バンギラスが辛くなりそうなのが心配ですね
>>232 クレセリアを使う時点でガルーラ採用は考えたのですが、ハピナスとの単ノーマル被りが気になって見送りました
クレセリア+ハピナス+メガポケが軸になるので、この3体はタイプをある程度バラけさせたいですね
>>234 なるほど、ゴツメアローの対策はボーマンダではなく後続に任せるべきということですね
疑問なのですが、挑発にはどう対応すれば良いのでしょうか?
クレセリアで処理できないファイアローを任せることになるので、必然的に挑発持ちということになります
また、ハピナスがステロ持ちですし、挑発ファイアローを想定するのならヒードランにステロは必要無いと思うのですがどうでしょう?
しかしヒードランを入れることで、ガブリアスの枠に「対ギルガルド」を求める必要が無くなるのは明確なメリットだと思います
相性補完も優秀ですし、採用を前提に考えてみます
ガブリアスの枠にはゲッコウガ対策を新しく入れたいので、ここにゲッコウガは入れられないですね
何か別のポケモンを考えてみようと思います
連投すみません
分かると思いますが自分は
>>228です
名前を付け忘れていました
用途)シングルレート
構成)
メガバシャ@ナイト 叩き 馬鹿力 エッジ 守る 意地AS
サンダー @眼鏡 ボルチェン 熱風 めざ氷 10万 控えめHC
ヒードラン@残飯 マグスト どくまもみが 臆病HSテンプレ
ゲンガー@ナイト 道連れ 金縛り 守る 滅び @臆病HS
マリルリ@チョッキ 滝登り じゃれ 馬鹿力 アクジェ 意地HAS
ポリ2 @輝石 再生 冷B イカサマ 電磁波 @図太いHBテンプレ
バシャから炎技切ってあるので本来見れる相手がきつくなりますが、ナットの枠にドランを入れて
バランス取っている心算です。あんまり個体を持っていない(XY新参)なため武神などは持っていませんが
一応ボっクス5つ分はポケモンがいますから何抜いて何入れろなどはやれると思います
改善点教えてくださいレート1711110です
レートは1700でした
物凄いサバ読みになってた
>>259 PT面子的に滅びメガゲンはいらないだろ
馬車のエッジは何をみてる?
炎技抜いてまでいれる意味はないと思うけど
加えてポリ2も電磁波じゃなくて毒でいいんでないかなぁ
PT的にS足りてる感あるし
263 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 19:09:53.31 ID:YdzxfC2u0
>>261 ほろゲンは突然出てくる受けループに安定する駒であるのと、面倒な耐久に思考停止で投げます
馬車は耐久削れるのが嫌でフレドラを切ってみました、エッジが役立つ場面が多くていい感じだったから特に不自由を感じずにいられました
>>262 電磁波の枠は悩んでいました。放電でガルドを削るか、トライアタックか、色々変えつつ今に至りました
確かにどくの方がいいかもしれません。鋼怖いの一心で忘れかけてました
馬車ドランいるし鋼はいいですね。毒入れて回してみます
【用途】ORASシングルレート
【構成】ヤミラミ@ナイト ちょうはつ/イカサマ/じこさいせい/おにび ずぶといHB
ライコウ@ねんど ボルチェン/リフレク/めざ氷/10まん おくびょうSボルト抜き調整残りHとC
キリキザン@タスキ はたきおとす/ふいうち/つるぎのまい/アイアンヘッド いじっぱりAS
ランドロス@スカーフ ばかぢから/とんぼ/じしん/エッジ いじっぱりAS
ゲッコウガ@たつじんのおび 冷ビ/ダスト/みずしゅりけん/くさむすび むじゃきAS
バシャーモ@いのちのたま とびひざ/めざ氷/まもる/オバヒ むじゃきCS
【備考】
約80戦ほどしてもレート1500程度だったので鑑定してもらいたいです
フェアリーやメガフシギバナなどがきつく、フェアリーはキザン、ゲッコウガでなんとか、メガフシギバナはメガヤミラミで粘り勝ちといったところです
パーティの穴や変えた方がいい所などあったらお願いします
>>259 これ電気ぶっ刺さりだけどどうしてるの?割とメガライボにボルチェンされてるだけで壊滅しそうに見えるんだけど
266 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 19:49:47.82 ID:4dMIuUYU0
>>264 その構成のヤミラミにメガ石いらない
PTが全体的に脆いからメガミミかメガルカリオの少しの立ち回りですぐ崩壊するんじゃないかな
あとアローにも弱い
馬車か月光のどちらか外して受けれるポケモン入れた方がいいかな
>>266 チャーレムは考えてなかったですね
ちょっと作ってみます
>>267 元々石持たせる予定無くて急遽入れ換えたんですよね…バークアウトと瞑想入れてみました
ゲッコウガ外してギャラとかヌオー辺りの受けポケ入れたりしてみます
用途)バトルハウスシングル戦
構成)ラティ妹@ヤタピ 波乗り 流星群 自己再生 十万ボルト 臆病CS
ヒードラン@眼鏡 噴火 ラスカノ 大地の力 原子の力 冷静C調整SH
ヘラクロス@ナイト ミサイル ロクブラ インファ つるぎのまい 陽気A調整SH
備考)バトルハウス向けに考えたパーティーなんですが…眼鏡はどっちに
持たせるべきか…
ハピナスとかがでてきたときの対策として攻撃アタッカーもほしいのですが…
改善点お願いします
一台持ちなのでゲンガーやハッサムは作れません…
あとまだORAS買ってないのでメガメタなども無理です
>>268 ヌオーって数字足りなくないか?
てんねんは今の環境ささってるかもしれんが
>>269 一台持ちというのが3DSのことなら、サブロムを使えばGTSで通信進化できますよ
サブロムを持ってないのなら一人では無理ですが
>>270 受けポケと言われてメガヤドランが最初浮かんだんですがメガ枠が被るんで他にいないかと探してる感じですね…
>>269 A特化のギルガルドとドランいれかえれば解決する気もする
>>273 ありがとうございます
ガルドですか…頑張ってつくってみます
275 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 18:47:50.67 ID:PPKx8UUV0
用途)ORASシングルレート
構成)
メガチャーレム@石/飛び膝蹴り/冷凍パンチ/思念の頭突き/ねこだまし
ニドキング@いのちのたま/だいちのちから/10まんボルト/かえんほうしゃ/ヘドロウェーブ
サメハダー@たすき/れいとうビーム/あくのはどう/ハイドロポンプ/みちづれ
つぼつぼ@メンタルハーブ/がんせきふうじ/ステルスロック/ねばねばネット/まきつく
デスカーン@カゴのみ/おにび/ねむる/サイコキネシス/シャドーボール
後一人はポリゴン2かボルトロス、ニドキングを抜いてランドロスなどで迷ってます
レートで負ける相手は
メガボーマンダ、バシャ、ラティ、ヤミラミなどです
変えたらいいとこやあとの枠でいいもの教えてくださいm(_ _)m
276 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 19:03:31.56 ID:9L3zrlWw0
メガチャーレムの冷p抜いて何か
サナとニンフのハイボで積みそう
・とりあえず6体決めて回してから書き込むこと 「残りの1体は何がいいですか?」などは甘え
>メガボーマンダ、バシャ、ラティ、ヤミラミなどです
何の要素もかぶってないんですがそれは
280 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:06:51.66 ID:vBO3CDTP0
全体的に遅い
≫238-241
遅れてすみません。ご教授ありがとうございます。
ピジョット…有用そうな積技が高速移動くらいですけど、高速移動もありかも。まもるやさわぐと一緒に検討してみます。
ブルンゲル…持ち物をゴツメ、熱湯をシャドボ、草4倍への打点としてギガドレはエナボに変更してみます。
ゴウカザル…確かに火力不足が目立ったのでようき珠のインファ、フレドラ、マッパ、とんぼあたりが良いでしょうか。
ドリュウズ…型破りなのでこのままでいきます。
ラティアス…あまり選出もできてなかったので、継続でいきます。
シビルドン…リストラです。水ロトムかランターンかライチュウか…。水ロトムが第1候補です。
283 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/15(月) 07:41:08.38 ID:nEBsYTTn0
用途
ORASシングルレート
構成
エンテイ@鉢巻
陽気AS
聖なる炎、地ならし、アイへ、エッジ
マンムー@スカーフ
陽気AS
地震、叩き、つらら落とし、つららばり
ギルガルド@弱保
冷静HCベース
キンシ、シャドボ、聖剣、影うち
バルジーナ@ゴツメ
図太いHBS
毒々、挑発、イカサマ、羽休め
フシギバナ@ナイト
控えめHCS
ギガドレ、ヘド爆、めざ炎、光合成
ロトム@お盆
図太いHBC
ドロポン、10万、鬼火、ボルチェン
現在、レート1400〜1500代を徘徊してるんですがなかなか安定して勝てません
物理に偏っているので物理受けで止められるときつかったりします
アドバイスお願いします
積みアタッカー入れなさい
足が遅い
物理受けならバルジーナで十分だからロトムの型を変えるか別のポケモンを採用するかしてもいい
パッと見この二つかな
アドバイスありがとうございます
ロトムをゲッコウガに変えて、マンムーを剣舞ガブにしてみます
>>247で投稿したものです。
あの後、基本選出ボスゴ、エルフ、パルシェで回していましたが、
ゲンガーやボルトロスを始めとしたS100族↑の特殊アタッカーが重くチョッキサザンでは
どうにもならない場面が多かったです。
また、ボスゴの電磁波の効かないガブやエルフでは受けきれないメガガルーラが重く、
そういった面子にも対面で叩けるようにサザンをやめ、夢ゲッコウガの採用をしようと思っています。
また、ネイティオが機能しない場面が多かったのでこの際変更しようと思っていますが、
何かオススメはありますでしょうか?
288 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:02:09.32 ID:O+YpMq9T0
メガバシャーモ いじっぱり H84A252S172 フレドラ 守る 馬鹿力 叩き落とす
サンダー@ゴツメ H220B236C52 ボルチェン羽安め めざ氷 電磁波
ブラッキー@たべのこし ずぶといHBぶっぱ残りD イカサマ 月の光 挑発 毒々
マリルリ@オボン いじっぱり H228A252残りBD調整 腹太鼓 アクジェ じゃれつく馬鹿力
ギルガルド@弱保 冷静 H252C252A6 シャドボ かげうち ラスカ 聖剣
ラティオス@メガネ臆病 CSぶっぱ残りH 流星群 10万 波乗り サイキネ
【用途】シングルレート
【構成】
メガバシャーモ いじっぱり H84A252S172 フレドラ 守る 馬鹿力 叩き落とす
サンダー@ゴツメ H220B236C52 ボルチェン羽安め めざ氷 電磁波
ブラッキー@たべのこし ずぶといHBぶっぱ残りD イカサマ 月の光 挑発 毒々
マリルリ@オボン いじっぱり H228A252残りBD調整 腹太鼓 アクジェ じゃれつく馬鹿力
ギルガルド@弱保 冷静 H252C252A6 シャドボ かげうち ラスカ 聖剣
ラティオス@メガネ臆病 CSぶっぱ残りH 流星群 10万 波乗り サイキネ
【備考】
メガバシャーモ軸に好きなポケモンで作りました主にボルトロス、メガライボルトなど、電気タイプが重いです。地面技入れるならどの子がいいのか、地面タイプのポケモンを入れた方がいいのか。お願いします。
289 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:04:55.72 ID:O+YpMq9T0
コピペしたら変な感じになっちゃってすみません
>>288 サンダーで物理受けするならブラッキー外す
ギルガルドのそのステ振りと性格持ち物と技構成は何がしたいんだ
>>290 何がしたいも糞もテンプレの改変じゃね?弱保発動後は影うちで捨てるんだろう体力も厳しくなってるし
292 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/16(火) 09:03:12.34 ID:M6O0HAiW0
禁止を使いこなせないで抜いてるのならプレイングにも問題があると思う
【用途】ORASシングルレート
【構成】
ミミロップ@メガ石 陽気AS
膝/猫だまし/冷P/空元気
ファイアロー@珠 陽気A252、S最速エルフーン抜き、残りH
ブレバ/フレドラ/羽休め/剣舞
ジバコイル@物知りメガネ 控えめHC 特性磁力
10万/ラスカ/ボルチェン/めざパ炎
スイクン@カゴ 図太いH252、S最速60族抜き、残りB
熱湯/冷ビ/瞑想/眠る
ドラミドロ@こだわりメガネ 控えめHC
流星/ヘドウェ/気合い玉/雷
ランドロス@ゴツメ 腕白HB
地震/岩石/叩き/ステロ
【備考】
レート現在1600半ば程度。
物理火力が足りていないせいか、受けルに非常に弱い印象があります。
特に、グライヤドランラッキーの並びは勝てたためしがないです
アローの選出率が現在非常に低くなってるのでこれを抜いて、受けルに強い物理ATを入れたいと思っています。
お勧めの物理ATやそのほかこのPTを見て気付いたことがあればご指摘お願いします。
294 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/16(火) 11:56:47.51 ID:p8s2axdE0
ドラミだけど控えめならチョッキの方が使いやすそう
眼鏡なら耐久調整は必須
物理ATじゃないが滅ゲンとか、
スイクンの型を変えて吠えるを入れるとか
アロー抜くと地面の一貫しやすくなって選出を縛られそう
となるとジバコを風船にするのもアリ
バナも重くなるからやっぱり特殊受けのチョッキドラミもいいんじゃないかな
H振りならヘドロウェーブで確2
睡眠撒かれても有効打ないから有利に立ち回れそう
あとヤミラミに鬼火を止められる奴もいなくなるな
馬車入れればある程度緩和すると思う
ランドとジバコいるからアローのブレバも安定して受けられそうだしアローいなかったらランドに蜻蛉採用してとんボルチェンから有利対面作って剣舞積んで全抜き狙ってもいい
害悪は構築よりも立ち回りが大事だから自分で組んでみて弱点探すのもいいと思うよ
>>294 丁寧な指摘ありがとうございます。指摘されたところを意識してPT組み直してみます!
296 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/16(火) 17:29:05.58 ID:Hx8lpzRH0
シングルレート
ラグラージ図太い 残飯 HBD
欠伸 波乗り ステロ 吠える
火トム控えめ メガネ HCS
オバヒ ボルチェン 10万 トリック
ルカリオ臆病 石 CS
悪巧み 波動弾 ラスカノ 真空
マンダ意地っ張り 石 AS
捨て身 地震 逆鱗 竜舞
ポリ2図太い きせき HBD
電磁波 冷B イカサマ 自己再生
マリルリ意地っ張り お盆 HAS
アクジェ じゃれつく 腹太鼓 馬鹿力
ラグラージで起点をつくりマリルリやメガ2体で全抜きしていくのがスタンスです
全体的にSが遅めなのでスカーフガブなども視野に入れてます
後特殊受けがあまりいないのでそこが怖いです
何かアドバイス等お願いします
297 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/16(火) 17:38:32.24 ID:SUnJFPLr0
今時マリルリ原太鼓なんてオワコンだろ
ミミロップによわそう
【用途】ORASシングルレート
【構成】
レジアイス ひかえめ H252 B4 C252
こだわりメガネ
ふぶき かみなり きあいだま げんしのちから
ギルガルド れいせい H252 C252 D4 最遅
じゃくてんほけん
シャドーボール ラスターカノン せいなるつるぎ かげうち
ヤミラミ ずぶとい H252 B252 S4
メガストーン
バークアウト おにび めいそう じこさいせい
サーナイト ひかえめ H252 C252 S4
メガストーン
はかいこうせん みらいよち サイコショック でんじは
ウォッシュロトム ずぶとい H252 B252 S4
オボンの実
ハイドロポンプ ボルトチェンジ 10万ボルト おにび
ゲッコウガ むじゃき A252 C4 S252
いのちのたま
みずしゅりけん れいとうビーム ダストシュート けたぐり
【備考】
別パーティーでかなり負けまくって低レートにいってしまったので
普通のレートでこのパーティーが通用するか知りたい(このパーティーでも十数戦はしてます)
選出が下手なのでこのパーティーならどのような選出を基本にすべきか知りたい
パーティーの変更のアドバイスもいただけるとありがたいですが レジアイスを外すのはNGです
299 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/16(火) 18:15:52.54 ID:CrLI++s80
300 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/16(火) 18:16:32.53 ID:CrLI++s80
>>297 >>ミミロップによわそう
お前は何をいってるんだ
>>300 ウォッシュロトム ハッサム ギルガルトあたりですかね
>>302 ウォッシュをヒトムに変えてみたら?
レジアイスのは何をみてる?
ギルガルドをその構成でそのレート帯うろうろするなら素直にキンシいれて受けれるようにした方がいいよ
304 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/16(火) 18:37:36.26 ID:CrLI++s80
特殊アタッカーが多すぎるからサナかヤミラミ抜いて物理メガ
サナの破壊光線抜いてハイボ
未来予知抜いて影うち
炎が鬼火しかないからリザXでいいんでない
ガルドの聖剣抜いて禁止
レジアイスは使った事ないからいじれないや
305 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/16(火) 18:42:35.13 ID:Hx8lpzRH0
>>299 何戦かしたけどミトムが重かった
マリルリにも負けたイメージ強い 12戦して7勝5敗
【用途】 ORASシングルレート
【構成】
ラグ@オボン 腕白H252B156D100 アクテ、吠える、欠伸、ステロ
ポリ2@輝石 図太いH244B252S12 冷b、放電、イカサマ、再生
ギャラ@ナイト 意地っ張りH164A84B4D4S252 滝登り、噛み砕く、身代わり、竜舞
ガルド@保険 意地っ張りH236A252S20 シャドクロ、聖剣、影打ち、剣舞
エルレイド@ナイト 陽気AS252h4 インファ、思念、冷p、剣舞
カイリュー@珠 意地っ張りAS252 逆鱗、地震、神速、竜舞
【備考】
ラグで起点を作って抜いていくパーティ。フリーで試運転してみましたが悪戯鬼火してくるヤミラミがなかなか厄介。一番弄れそうな枠がエルレの枠だからそこをもっといいやついないか検討しているところです。
他にも私が気づいていないだけでこいつ重いというのがあるかもしれないので何かアドバイスいただければ幸いです。カイリューは自分の好きなポケなのでできるだけ外したくないと思ってます(必要であれば型を変えるとかはありだと思っています)。
いたずら鬼火が嫌ならアローやバシャなんかの物理炎か
からげんきをいれたマンダやチルタリスがいいんじゃない
【用途】シングルレート
【構成】
ガブリアス 陽気 襷 AS
地震 逆鱗 岩石封じ ステロ
ファイアロー 意地っ張り 鉢巻 HA
ブレバ フレドラ 寝言 蜻蛉
ゲッコウガ 無邪気 珠 ASベース
ダストシュート けたぐり 悪の波動 冷ビ
メガゲン 臆病 HS
シャドボ こご風 鬼火 道連れ
ポリ2 図太い きせき HB
イカサマ 冷ビ 自己再生 電磁波
ライコウ 臆病 残飯 HS
10万ボルト めさパ氷 身代わり 瞑想
【備考】
レート1550です。
ギルガルドや馬車にサイクル回されて壊滅させられることが多いです。
ポリ2やライコウではめて勝つことが多く、ガブ、メガゲンの選出頻度が低いです。
【用途】ORASシングルレート
【構成】
ギャラドス@メガ石 陽気HAS
ちょうはつ かみくだく たきのぼり 龍の舞
ガブリアス@襷 陽気AS
ステロ じしん げきりん 岩石封じ
ゲッコウガ@珠 無邪気 ACS
ダスシュ 冷B けたぐり 悪の波動
ファイアロー@鉢巻 いじっぱり AS
ブレバ フレドラ 蜻蛉 おにび
ニンフィア@カゴ 控えめ HBS
あくび ハイボ 眠る 瞑想
ナットレイ@残飯 わんぱくHBD
電磁波 アイヘ 宿り木 パワーウィップ
【備考】
まだレートはもぐっていないのですが構想だけ
アローやガブをいれて選出画面で相手に物理受けをよびそこにニンフィアを出して
瞑想をつんだり欠伸でメガギャラを積ませるPTです
ほんとに積みエースがメガギャラでいいのか、ナットに変わる受けポケをいれるべきか
ガルドがゲッコウガ頼みになってしまうのではないかという点で悩んでいます
310 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/17(水) 07:06:41.79 ID:aY+A6IhX0
まず潜ってから来いよカス
>>307 ありがとうございます。バシャ入れてある程度試してみることにします。
【用途】ORAS シングルレート
【構成】
ミミロップ@メガ石 <ようき AS>
とび膝、みがわり、アンコール、電磁波
ヤミラミ@メガ石 <ずぶとい H252 B252 S6>
鬼火、自己再生、瞑想、バークアウト
ニンフィア@メガネ <ひかえめ H253 C244 S12 >
ハイパーボイス、サイコショック、シャドーボール、電光石火
ラグラージ@オボン <ゆうかん HA>
ステルスロック、地震、ストーンエッジ、アクアテール
マニューラ@タスキ <ようき AS>
はたきおとす、けたぐり、氷の礫、猫騙し
サンダー@ゴツメ <ずぶとい H220 B252 S36 >
ボルトチェンジ、熱風、羽休め、どくどく
【備考】
レート1550くらいをうろついています
ガルド、ファイアロー(特にファイアロー)をなかなか倒せず、
対策としてステロ持ちのラグラージを入れたもののあまり機能せず、なかなか勝ちにつながりません。
ヤミラミ、ニンフィア、マニューラの選出が非常に高いです。
気づいた点があれば、教えてもらえると助かります。
ミミロ使ったことないが電磁波いるか?
猫騙しor恩返しor冷パンどれか攻撃技にした方がよさそう
ラグの型が中途半端
どうせならいっそ腕白HBステロ吠えるあくびのサポ型にして積みアタッカー入れるとか
あとフェアリーが一貫してるのも気になるな
弱点3体で半減できるのいないし
315 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/17(水) 21:26:36.59 ID:1986UsxE0
ねこだま入れろよ
316 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:33:27.73 ID:EXk3TiR80
【用途】ORASシングルフリー&#160;
【構成】
クチート@メガ石&#10094;いじっぱりA+耐久振り&#10095;
じゃれつく ふいうち アイアンヘッド ストーンエッジ
シャワーズ@食べ残し&#10094;H C28 残りD&#10095;
熱湯 冷B 願い事 守る
ブラッキー@ゴツメ&#10094;生意気耐久振り&#10095;
毒々 イカサマ 月の光 守る
グレイシア@命の珠&#10094;C+耐久振り&#10095;
バトンタッチ←候補無しの為 冷B 氷の礫 守る
ブースター@こだわりスカーフ&#10094;ようきAH&#10095;
石火 フレアドライブ 鬼火 馬鹿力
サンダース@こだわり眼鏡&#10094;ひかえめCS&#10095;
ボルチェン 10万 ほうでん←候補無しの為 まもる
【備考】
レートではないですが勝率は7割程度です
弱点をついていき、つけない敵はブラッキー、シャワーズで削っていきます
アタッカーの耐久が無いので速いポケモンに弱いです
ゲンガーや、素早さの高い伝説に弱いです
技の構成、改善点があればお願いします
ブイズメインでいくならめざパを粘らないと厳しい
サンダースが電気技3つとか眼鏡なのにまもるって…
まずシャドボくらいは入れろ
【用途】 orasシングルレート
【構成】
ドダイトス@襷意地AS
ウッドハンマー、馬鹿力、地震、エッジ
ルカリオ@メガ石臆病CS
真空波、ラスカノ、波動弾、悪巧み
クレセリア@ゴツメ図太いHB
月の光、毒々、サイキネ、冷び
ミトム@オボン図太いHぶっぱBCDS調整
ドロポン、ボルチェン、10万、鬼火
マニューラ@珠陽気AS
叩き、猫だまし、礫、けたぐり
ムクホーク@鉢巻き陽気AS
インファ、ブレバ、蜻蛉、電光石火
【備考】
シンオウ統一です
レートは1500代を上がったり下がったりしてます
よろしくお願いします
319 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/18(木) 14:35:30.61 ID:tmWr5VjD0
【用途】orasシングルレート
【構成】
チルタリス@ナイト、自然回復、控え目、5vA0、252/0/152/60/44/0
コットン羽休ハイボ文字
ガルド@保険、スイッチ、生意気、5vS0、252/150/0/0/108/0
かげうち剣舞アイヘキンシ
マリルリ@チョッキ、力持ち、わんぱく、5vC0、124/244/140/0/0/0
アクジェじゃれつく滝登り馬鹿力
サーナイト@お盆、トレース、穏やか、5vA0、252/0/220/0/36/0
ムンフォ道連れ餡子電磁波
ミトム@籠、浮遊、穏やか、5vA0、252/0/0/0/244/12
10万ドロポンどくどく眠る
バルジーナ@ゴツメ、防塵、図太い、5vA0、236/0/204/0/0/68
イカサマ挑発どくどく羽休
【備考】サーナイトorミトム、マリルリorガルド、チルorバルジーナって感じの選出
問題点の指摘頼む。電が重い気がした。
>>319 全体的に遅い
フェアリー3体もいらない
電気の通りいいからボルチェンで回されるだけで半壊しそう
低レートにありがちな受け身な構築になりすぎてる
【用途】主にORASレート
【構成】
・陽気ASマニューラ@珠
礫、はたき、猫だま、けたぐり
・陽気ASガブ@襷
逆鱗、地震、岩封、ステロ
・陽気ASファイアロー@鉢巻
ブレバ、フレドラ、蜻蛉、鬼火
・図太いH144B252残りCヤドラン@ゴツメ
怠ける、熱湯、サイキネ、大文字
・臆病HSゲンガー@メガ
シャドボ、ヘド爆、道連れ、挑発
・控えめHCジバコイル@オボン(弱点実も試した)
10万、ボルチェン、ラスカノ、毒々
【備考】
マニュ大好きなのでマニュ軸考えて、何戦かしてたのですが、ゲンガーが意外と仕事出来ずに死んでしまうのと、ジバコイルがいらないのではと思ってます。レートは1400~1500辺りです
322 :
319@転載は禁止:2014/12/18(木) 21:49:28.68 ID:tmWr5VjD0
>>320 電気とメガバナらへん対策するとしてマリルリout速いアタッカーinしようかと思うけどなんかオヌヌメある?
324 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/19(金) 02:14:28.96 ID:E9iAM5EO0
ここってアドバイスする人はXY最高レートを
書いた方が参考になるとおもうんだけど、どう思う?
正直2100いったことない人のアドバイスとか役にたたんしね
俺からここを見てる勝てない人に言いたいのは
ポケモンとは殴って受けるのが基本だということ
下手に補助技を使ったりしなくてもいいです
有利な相手に出して攻撃する 不利な相手が来たら受けられるポケモンに交代する
これを意識してやってみましょう
結果を残している構築はエース+受けの選出が安定している構築ばかりです
あとは勝ちたいなら強力なメガを軸に据えるということ
例えばだけど、メガヘルガー軸の2100とメガガル軸の2100では難易度が違う。
でも、どちらも2100ということにかわりない
とりあえず安定行動や選出方法がわかるまでは
強力なテンプレパーティ丸パクリでレートに潜るのもすごく良い
サイクルが相手より下手なら意味ないしな
328 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/19(金) 15:46:01.77 ID:T19cejkX0
用途
ORASシングルレート
構成
ヒードラン@食べ残し
臆病HS
マグスト、身代わり、守る、毒々
ヌメルゴン@チョッキ
控えめHC
竜波、10万、火炎放射、ヘドロ爆弾
ランターン@カゴ
控えめHBD
眠る、熱湯、毒々、冷ビ
ファイアロー@ゴツメ
陽気HBS
鬼火、挑発、ブレバ、羽休め
ニンフィア@眼鏡
控えめHC
シャドボ、ハイボ、めざ炎、サイコショック
ラグラージ@メガ石
意地っ張りHAB
滝登り、地震、冷P、馬鹿力
始めたばかりで欠陥というものがあまり分かりません
〇〇どうすんの?って思ったらビシバシお願いします
あと、草技無いのでニンフィアのめざパを草にしようと思うのですがどうでしょうか?
>>325 エース+受け、とまではいかなくても全抜き可能なエースとそれをサポートするパターン構築は必要だよな
分かりやすい例がシングルでは積みバトン、ダブルだと猫騙しアンコこのゆび手助け追い風等のサポート枠
330 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:57:27.62 ID:RQDMIQb80
ランターンは貯水でヌメルゴンは草食?
ニンフィアをカゴ持ちにして瞑想眠る入れたら良いんじゃないかな
竜の舞などのいわゆる積み技がないとクレセリアの様な受けポケモンの突破がキツイと思う
ランターンだと数値受け出来ないからBDのどっちかに特化した方が良いよ
あとC振らないなら穏やかの方が努力値の効率いいよ
ヌメルゴンの放射は文字に竜波は流星に
たぶん確定数が変わると思うしこのポケモン使うとサイクル戦になりやすいから後続の負荷を重視したい
ヒードラン使うなら地面の一貫性をできるだけ消しておきたい
今のままだとアロー以外は等倍で通るしアローだとガブ相手に安定した後出しができないから物理受けを違うポケモンにするかその他を入れ替えた方がいいと思うよ
後物理アタッカーが実質ラグしかいないのが気になった
いい構築してるからこのまま潜っても良いと思うよ
331 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:58:56.67 ID:RQDMIQb80
アロー以外は等倍"以上"で通る
に訂正
【用途】
orasシングルフリー あわよくばレート
【構成】
ランターン@眼鏡 蓄電 控えめ 10万波乗りボルチェン毒々
キリキザン@珠 負けん気 意地っ張り 不意打ち叩き落とすアイへ剣舞
ヤドラン@ナイト 再生力 図太い サイキネ冷b怠ける瞑想
ゲンガー@ナイト 臆病 滅び金縛りシャドボ守る
グライオン@毒々珠 ポイヒ わんぱく 地震身代わり岩石封じ守る
トゲキッス@スカーフ てんめぐ 控えめ エアスラ文字マジカルシャイン波動弾
【備考】
ミトムが重いです
何か抜いて草枠を入れたいのですがどれも欠かせないような気がして決められません
ご指南お願いします
333 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/19(金) 23:23:15.91 ID:S3PNrIXe0
フリーで無限グライ使って楽しい?
【用途】
シングルレート
【構成】
キノガッサ いじっぱり@襷 AS テクニシャン
岩石封じ 茸の胞子 種マシンガン マッハパンチ
メタグロス いじっぱり@ナイト 100族抜き A252 残りH
バレパン 冷パン 思念 アイへ
ポリゴン2 図太い@輝石 HBD ダウンロード
自己再生 電磁波 冷凍ビーム トライアタック
ウォッシュロトム 図太い@ゴツメ HBベース
10万 ドロポン 鬼火 ボルチェン
ボーマンダ 無邪気@ナイト AS 威嚇
捨て身 逆鱗 地震 大文字
ニンフィア ひかえめ@チョッキ HCベース
サイコショック 電光石火 ハイボ めざ地
【備考】
基本選出は初手ニンフィア、水ロトム、グロスです。
メガクチート、水ロトムを相手にしたときに辛いです。また、起点を作られて積まれたときに巻き返すことが難しいです。
特に物理アタッカーに積まれた場合、鬼火を当てなければほぼ勝ち目がなくなります。
診断よろしくお願いいたします。
>>332 全体的に遅めだしランターン外して乾燥肌エレザードにしてみたらどうか
ハイポン無効だと残りの技は大したダメージにならないからパラポラチャージで補える
あとへびにらみは地面にも効くから後続にプレッシャーかけられる
【用途】
ORASレート
【構成】
クレッフィ@残飯 図太いHBベース
いばる みがわり 電磁波 イカサマ
ホルード@襷 意地っ張りASベース
地震 電光石火 どくどく おんがえし
ゲッコウガ@珠 やんちゃACS
冷B ダスシュ けたぐり 悪のはどう
ピクシー@アッキ 図太いHBベース
瞑想 小さくなる 月の光 ムーンフォース
リザードン@メガ石Y 臆病CS
かえんほうしゃ めざぱ氷 ソラビ きあいだま
ボーマンダ@メガ石 臆病CS
ハイボ かえんほうしゃ りゅうせいぐん ドロポン
【備考】
シングル1500代です
選出はほとんどクレッフィ、リザードン、ピクシーです
特殊型メガボーマンダを使ってみると火力不足を感じメガ枠をとる意味がないと思い
メガガルーラを検討しています
ステロ要因もほしいと思う場面が割りとあるのですがどれを抜けばいいのか誰を採用すれば
よいか教えてください
>>335 おお、復帰組だったので存在を知りませんでした
組み込んでみます
>>336 ホルードを物理受けカバルドンにしては
特殊高火力のリザYがいて特殊マンダを採用する意味がわからない
普通に物理のマンダにすればいいんじゃないの ガルーラでもいいけど
あとピクシーの特性が書かれてないんだけどどっちだよ
340 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/20(土) 13:03:34.95 ID:l094hsoM0
【用途】
シングルレート
【構成】
ギャラドス 腕白 HB ゴツメ
毒々 挑発 滝登り 氷牙
ナットレイ 生意気 HD 残飯
パワウィ 宿り木 守る ジャイボ
ライボルト 臆病 CS 石
10万 ボルチェン めざ氷 オバヒ
キリキザン 意地っ張り AS 珠
不意打ち アイへ はたき落とす つるぎのまい
マンムー 陽気 AS 襷
氷柱針 氷の礫 地震 岩石封じ
ラティオ 臆病 CS メガネ
流星群 10万 波乗り サイキネ
【備考】
ラティ キザン マンムーの選出が基本的です ロトム(特にヒート)に後出しで安定に勝てるのがラティオだけなのが気になります
レートは1600程
メガ枠は変更しようか悩んでます
アドバイス等宜しくお願いします
>>339 マジガですね
カバですか・・・ たしかにアロー受けによさそうですね
>>340 ギャラはメガ進化枠の陽気HASにして竜舞、挑発、滝登り、地震or噛み砕くの方がいいね
S振ってないのに挑発は誰にうつの?
ナットレイは宿り木型なら慎重にして電磁波、身代わり、タネマシンガン、宿り木の方が圧倒的に使いやすい
ライボルトはいっそスカーフ水ロトムにしてみたら?
あとラティの10万いらないから竜波にしよう
343 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/20(土) 21:36:11.85 ID:d6+tJuMp0
>>342 詳しいアドバイスありがとう
試してみます
【用途】
シングルレート
【構成】
ヤミラミ すぶとい HB ストーン
鬼火 瞑想 自己再生 シャドボ
ポリ2 図太い HB きせき
レイビ 自己再生 どくどく いかさま
ヒードラン 臆病 HS 残飯
ふんえん だいちのちから みがわり どくどく
キノガッサ 意地っ張り AS 襷
マッパ ほうし がんせきふうじ タネマシンガン
マリルリ チョッキ 意地っ張り HA
アクジェ じゃれつく はたきおとす 馬鹿力
ガブリアス AS ようき ラム
剣の舞 がんせきふうじ げきりん じ
【備考】
基本的にヤミラミに弱点をつけるポケモンが相手にいなければ先発ヤミラミ起用で周りを囲っていく戦術をとっています。威嚇持ちのランドロスやグランブル、ピクシーなどの積んでくるポケモンに有効打がありません。
レートは1700らへんです
メガ枠ヤミラミでいきたいです。
アドバイス等宜しくお願いします
用途 ORASシングル
構成
ニンフィア@プレート ひかえめHC
ハイボ、シャドボ、サイキネ、あくび
リザードン@ナイト 臆病CS
オバヒ、エアスラ、放射、ソラビ
マニューラ@珠 ようきAS
つぶて、はたき、けたぐり、ねこだま
ヤドラン@ナイト ずぶといHC
熱湯、れいび、なまける、電磁波
ガブリアス@タスキ ようきAS
ステロ、ほえる、じしん、岩石封じ
ハピナス@ぬけがら するとCB
たまごうみ、シャドボ、地球投げ、どくどく
備考
ハピナスをどくまもガルドにしような迷ってます。他に変えた方がいいところなどあったら指摘お願いします
>>344 めざ地ニンフィア+メガバナ+珠バシャみたいな構成がゲロ重そう
ヤミラミ軸で行くにしてはフェアリーの通り良すぎに見えるな
ドランは4倍弱点あるしめざパが怖い感じ
サナとかニンフはめざ地搭載もあるし、最近増えてきたHB瞑想ねむカゴニンフも刺さってるかな
>>345 ニンフィアのサイコショックとかリザのエアスラはメガバナ意識?あんま要らんような気がするけど
鋼ポケモン欲しいがハピ抜いて毒ガルド入れると電気に弱くなりすぎるから入れたままでいいかな
チョッキとかオボンニンフィアでもないから珠ボルトとかにサイクル回されて崩れていきそう
>>347 ありがとうございます
確かに珠ボルトロスは対面ならガブで処理してきましたが後だしできなくてやられることが多いです
珠ボルトロス中心に電気方面の対策とニンフィア、リザードンの技構成考え直してみます
349 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/21(日) 03:30:04.35 ID:4WaungyY0
用途 ORASシングル
構成
ヤミラミ@メガ石 図太いHB
めいそう 鬼火 自己再生 バークアウト
キリキザン@珠 意地っ張りHA
アイへ 不意打ち 叩き落とす 挑発
ファイアロー@ゴツメ 陽気HB
ブレバ 鬼火 羽休め 挑発
ガブリアス@スカーフ 意地っ張りAS
地震 逆鱗 大文字 エッジ
ロトム@メガネ図太いHC
10万 ボルチェン ドロポン トリック
ミミロップ@メガ石 陽気AS
猫騙し 恩返し 飛び膝蹴り 冷凍パンチ
備考
使ってみてマリルリが重いと感じたのですがヤミラミを抜いたらどくまもなどの対策が難しいと思っていますどうすればいいでしょうか
350 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/21(日) 03:40:29.58 ID:4WaungyY0
フェアリーきつそうだしミミロップ抜いてメガッサムかなぁ
マリルリのメインウェポン等倍以下で受けられるし腹太鼓型あまり見なくなったから安定すると思う
1回舞ってしまえばギルドも一発で持っていけるしキリキザン抜いて特殊アタッカーもう一体入れてもいいと思う
悪ゴースト半減できる奴だとサザンだけどスカーフも眼鏡も取られてるから厳しいな
腹太鼓型見なくなったというのが全く自分の感覚に合ってなくてPGL見たら半分にちょっと満たない位の搭載率だった
これを見なくなったと思うかは個人差かもしれないけど無視出来ない数はいると自分は思う
353 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/21(日) 12:14:57.43 ID:4WaungyY0
よく考えたらマリルリはミトムでどうにかできると気づきました
勧められたハッサムやサザンドラを使ってみてパーティーを調整していこうと思いますありがとうございました
【用途】
シングルレート
【構成】
チルタリス@ナイト しぜんかいふく ひかえめHCS ハイパーボイス 大文字 コットンガード 羽休め
ハッサム@鉢巻 テクニシャン いじっぱりHA バレットパンチ 電光石火 泥棒 とんぼがえり
ファイアロー@あおぞらプレート はやてのつばさ いじっぱりHA ブレイブバード 羽休め 挑発 つるぎのまい
ゲッコウガ@タスキ へんげんじざい むじゃきCS 冷凍ビーム ハイドロポンプ 悪の波動 草結び
ヒートロトム@メガネ ふゆう ひかえめ HC オーバーヒート ボルトチェンジ トリック 鬼火
トリトドン@たべのこし よびみず おだやかHD 熱湯 大地の力 どくどく 自己再生
【備考】
レート1600前後行ったり来たりです
メガガル、メガギャラ、マリルリ等に積まれたときにかなり辛く、氷持ちの水、タスキ持ちの岩地面等にも苦戦しがちです
改善点などご指摘お願いします
メガガル重たいならハッサムに馬鹿力って手だと思う、炎技さえ持ってなければ確一取れるから対面でなら倒せる
あとゲッコウガは今流行の物理型ならダストでマリルリ倒せるし、けたぐりでメガガルに通るからこのパなら珠物理のほうがいいかも
メガギャラはパーティー単位で重いから水電気受けであろうトリトドンを水電気+ギャラ受け出来るような奴に変えないと厳しいんじゃないかね
ナットレイとかメガバナ辺りかなあ
>>355 ありがとうございます、ハッサム馬鹿力でメガガルに対面で勝てたんですね、さっそく搭載してみます
物理ゲッコウガも考えてみます、マリルリに勝てるとういことと、特殊受けで止まりがちだったので
メガ枠はチルタリスで行きたいので、水電気ギャラ受けはナットレイで考えてみます
丁寧なご指摘ありがとうございました
357 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/21(日) 15:40:51.71 ID:lVquCykp0
メタグロスHAベースB調整いじっぱり@メガ石または風船
思念、コメパン、グロパン、バレパン。思念は冷パンに変更も考慮。
バンギラスASいじっぱり@メガ石またはチョッキ
逆鱗、地震、アイへ、グロパン。
カイリューASいじっぱり@スカーフ
逆鱗、炎パン、雷パン、アクジェ。
ボスゴドラHAベースB調整@襷または風船
諸刃、地震、ドラゴンダイブ、アイへ。
ボーマンダASいじっぱり@メガ石または襷
ギガインパクト、捨て身、地震、思念。
襷型使用時。地震、噛み砕く、思念、ドラクロ。
ダゲキASいじっぱり@先制の爪
地震、ビルド、ファスガ、起死回生
これは酷い
【用途】
シングルレート
【構成】
勇敢ギルガルドHA@シュカの実
アインへ/キンシ/影打ち/めざ氷
臆病カットムHCS@拘りスカーフ
トリック/10万/リフスト/ボルチェン
呑気ラグラージHBD@オボン
ステロ/ドロポン/雪雪崩/吠える
腕白ブシンHB@達人の帯
マッパ/岩雪崩/地震/ドレパン
図太いポリ2HB@輝石
イカサマ/電磁波/自己再生/冷ビ
臆病ピジョットCS@ピジョットナイト
毒々/身代わり/熱風/暴風
【備考】
ステロなどからのサイクルを目的としたパーティ
ただ、いざ運用してみると、耐久型シビルドンに2タテされるなど受けポケモンへの対策が不十分なように感じた
また、一度みがきあメガロップの前に無力だった試合があり、このようなコンボ型に対してももなんとか対策出来ないものかと悩んでいる
以上の点以外でもこのパーティの弱い部分とそれを補完できる対策を教えていただきたい
ちょっと受け志向過ぎるように見える
耐久振りばっかりで攻撃系積み技が無いから受けポケに簡単に止められちゃうんじゃないかね
こっちは受けポケに止められるけど、相手の超火力積みポケは止められないみたいになりそう
例えばクチートに1回剣舞されたらそのまま全抜きされそう
ガルドは4倍勢用のめざ氷なんだろうけどポリ2が居るんだしドラゴン勢はそっちに任せて剣舞で全抜き狙いとかでもいいかもね
今のままだと突破しやすい受けルみたい印象だから突破力が欲しい
後ブシンが珍しい調整だけどメガガル殺すマン?
受け中心のパーティにノーガードのメガピジョットはまずいと思う
零度とか持ってたら絶対うたれるし一撃技持ちをさっさと処理出来るやつがいないと
>>360 ありがとう
前のパーティが後出し出来ない面子ばっかだったから耐久軸にしたんだけど裏目に出てるかな
型弄るならガルドとあと何だろう、面子自体はかえなくても大丈夫かな
ブシンはその通り、ガルアロー穀すマンでHBにしてる
>>361 ありがとう
個人的にピジョット好きだからこいつ軸で組んだつもりなんだけどちょっと浮いてるかな
でもこいつ抜くとメガ枠無くなるし格闘処理できないしで大変なことになりそうだから代わりを教えてくれると助かる
後投げ出来ることも重要だけど相手に負担を掛けられないと勝てないから
耐性で受けてハチマキとかメガネで相手を飛ばすようなのが居てもいいんじゃないかな
ピジョットを変えるならリザYとかかな格闘を半減で受けて返す刀で相手を確一取るみたいな
ピジョット外したくなくて一撃技が怖いなら身代わり+オウム返しというネタっぽい荒業もある
>>363 鉢巻きとか眼鏡はこの面子には持たせづらいのかもなぁ、持たせるなら誰が適役だろう
ピジョットのポストには飛行タイプがベストなのだろうか、そうだとするとリザYの他にはマンダ辺りかな?
ハチマキガルドとかメガネロトムという強引な使い方もあるけどかなり使いづらいかもw
メガはマンダでもいいと思う、あとはメガギャラとか?
今気付いたけどリザYはこのパ自体にもぶっ刺さってるね
原始の力リザードンYでミラーをメタっていくスタイルとか
>>365 だよなぁ、メガ枠変えるのが良さげだよね
リザY確かに刺さってるよね、まだ遭遇したことないけど
岩雪崩採用マンダと原始採用のリザとどちらがいいんだろう、好みだろうか
用途
orasシングル
構成
ガブリアス@スカーフ 夢陽気AS 逆鱗/地震/瓦割り/岩石封じ
マリルリ@オボン 力持ちいじぱAsb 腹太鼓/アクジェ/馬鹿力/じゃれつく
ナットレイ@食べ残し 腕白HB 宿り木/守る/ステロ/パワウィ
バンギラス@チョッキ いじぱHA エッジ/追い討ち/噛み砕く/冷凍p
ゲンガー@ヘドロ 臆病bcS 挑発/鬼火/シャドボ/ヘドロ爆弾
リザードン@Yナイト 臆病bcS ソラビ/オバヒ/火炎放射/気合玉
備考
戦ってみるとヤミラミ、ギャラ、ブラッキー、悪戯心壁→積みなどが特に辛いです
ガブの選出が少なめだったので変わりうるポケがいないかと書き込みました
>>359 追記
ラグラージ→激流
ローブシン→根性
ポリゴン2→トレース
>>366 マンダは雪崩無くても捨て身でリザY殺せるから無くてもいいよ
どっち選ぶかは好みかな、でもリザYは原始をピンポ採用するなら枠1つ潰れるのがデメリット
アローリザYくらいしか打つやついない
>>369 なるほど、貰った孵化余りが居る方のマンダを育ててみようと思う
無邪気@石
捨て身/竜舞/ハイボ/地震
こんな感じかな、竜技とか文字とか要る?
捨て身地震竜舞でほぼ行けるから後はピンポ気味なんだけど
死ぬほど鬼火とか電磁波が飛んでくるから空元気あると相手を絶望させられて地味に強い
電磁波か、考えてなかった
なら空元気の方がいいか
じゃあ空元気か文字かギャラ意識の雷牙辺りで調整しようかな
一舞牙で丁度ギャラ確一なんだな、知らなんだ
>>367 悪戯壁はボルトのおっさんでさらに上から挑発とかしないと安定しなくて難しいよな
後は相手が壁貼ってる間にこっちも先発で積むとかかな
瞑想ねむカゴニンフィアとか瞑想身代わりライコウとかならヤミギャラブラッキー向きでもある
メガヤミラミは滅びの歌跳ね返せないからマリルリに仕込むとかでも対処できるかもしれないけどね
ほろびマリルリとかラムマリルリでヤミギャラブラッキーそこそこ相手できるかもしらん
後はガブの代わりのネタ枠として
オノノクス
かたやぶりどくどく→メガヤミラミは死ぬ
ハサミギロチン→ブラッキーは死ぬ
壁貼り後ギャラ→ラム持って竜舞連打して突っ込む
ゴロンダ
かたやぶりどくどく、挑発→メガヤミラミは死ぬ
捨て台詞→マジックミラーで反射してメガヤミラミが飛んでく
肝っ玉ラム格闘技→ヤミラミ、ブラッキーに刺さる
壁貼り→やまあらしで確定急所だから壁貫通
>>367 既に対策しようと弄った後が見える
ガブを型破りオノノクスに竜舞挑発覚えさせて、ゲンガーを挑発をみちづれに変えて襷持たせてのAS振りもいいかもね
型破りだとマジックミラーも無視できるし壁張り止めてその隙にこっちは積むとかいうことも出来るし
>>373-375 ご指南ありがとうございます
オノノクスいいですね、替えてみます
でも電気の一貫が怖いような…
【用途】ORASシングルレート
【構成】
控えめサザンドラ@スカーフ
悪波/流星/蜻蛉/文字 最速81属抜き
意地チルタリス@メガ石
恩返し/竜舞/地震/身代わり 1舞最速125属抜き
意地ハッサム@メガ石
バレパン/叩き/剣舞/羽休め 1舞陽気メガマンダ捨て身高乱切り耐え
図太いサンダー@ゴツメ
ボルチェン/熱風/羽休め/めざ氷
臆病ドラン@残飯
マグスト/大地/身代わり/どくどく
臆病アグノム@襷
ショック/叩き/エナボ/電磁波 ラグの起点回避
【備考】
電磁波ボルトやスカーフランド、ねむかごスイクンが苦手です
改善点などあればお願いします
378 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/21(日) 23:08:23.51 ID:O8YHGFYM0
努力値は?
エルフーンとかその辺に強いしハメて逆に起点に出来ることもあるし良いかもしんない
削るならアグノムかね、ラグ見るならエルフも草打てるし襷を受け継いでがむしゃらとか重たい攻撃も可能
【用途】
シングルレート
【構成】
・テラキオン@襷(先発要員)
ステロ/挑発/インファ/岩封
・ボーマンダ@メガ(積みエース)
竜舞/捨て身/地震/文字
・ポリゴン2@きせき(補完両受け)
自己再生/電磁波/毒々/冷B
・クレッフィ@残飯
いば/みが/イカサマ/電磁波
・水ロトム@オボン
ボルチェン/ハイポン/鬼火/電磁波
・ゲンガー@メガ
道連れ/シャドボ/ヘド爆/気合い玉
【備考】
基本テラキでお膳立てしてマンダで全抜きを狙い、+1枠は相手に会わせてポリ2クレッフィロトムを選出します
ただ、現状マンダがメタはられすぎて選出できないことが多々あったので、受けのポケモンたちと相性の良さそうなメガゲンガーをいれてみてます
問題点としてはマンダを出さなかった場合はたき落とすが怖すぎることとヤミラミがどうしようもない事なんかがわかりました
現在考えている対策はゲンガーに滅びの歌を仕込むかファイアローを入れることですが、だれを抜いたらいいものか迷っています
また、もっと適任なポケモンがいたら知りたいです
よろしくお願いします
381 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/21(日) 23:57:48.06 ID:4WaungyY0
>>349の者なんですが使ってみると対処が難しいポケモンが
バシャーモナットレイサンダーの組み合わせが厳しいと感じていますバシャーモはゴツメアローで対処しても他の2体に厳しいですキリキザンを他のポケモンにしようと思っているのですがナットレイとサンダーに強いポケモンを教えてください
ヒードランがよさそう
ヤミラミとも相性いいし
383 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/22(月) 01:10:21.89 ID:JDeUc/ez0
ヒードラン良さそうですね!早速使ってみます!
【用途】シングルレート
【構成】
バシャーモ@ナイト
守る/雷パンチ/フレアドライブ/とびひざげり
ゲンガー@球
シャドーボール/ヘドロばくだん/きあいだま/凍える風
サーナイト@広角
催眠/サイコキネシス/ムーンフォース/十万
トゲキッス@青空プレート
エアスラッシュ/電磁波/神速/羽休め
ガブリアス@タスキ
ドラゴンクロー/ほのおのキバ/地震/毒突き
メタグロス@シュカの実
アームハンマー/コメットパンチ/思念の頭突き/冷凍パンチ
【備考】
サーナイトで催眠かけて殴るというのを考えて作り、最初はうまくいくことも多いのですが
ゲッコウガなどにすぐに崩されてしまいます
脆いのポケモンが多いが原因だとおもうので変えたいのですがどのポケモンを何と入れ換えたらいいですか
技もフルアタ構成ばかりなのでそこも原因かと思ってます
>>380 俺ならクレッフィ⇔アローの入れ替えかな
電磁波要員ほかにもいるしクレッフィマンダの並び見ると物理型かなって相手に検討つけられるし
【用途】シングルレート
【構成】
クチート@メガ石
意地っ張りHA 4振り同族抜き
じゃれ/炎牙/不意打ち/アイヘ
ラティアス@ゴツメ
臆病HBS テンプレ調整
癒しの願い/波乗り/流星/電磁波
ファイアロー@ハチマキ
陽気AS
ブレバ/フレドラ/蜻蛉/鋼の翼
ゲッコウガ@珠
無邪気AS
冷ビー/けたぐり/ダスト/悪の波動
キノガッサ@タスキ
意地っ張りAS
胞子/マッパ/岩石/タネマ
ヤドラン@メガ石
図太いHDベースBC調整S4振り
瞑想/冷ビー/熱湯/怠ける
【備考】
ラティアスクチートから組み始めたPTです
ラティアスクチート+メガヤドラン以外の1匹の構成で
ラティアスクチートが選出し辛い相手にはメガヤドラン+クチート以外の2匹の構成で運用しています
レートに潜ってみたところ勝率は6割ほどで
・ヤドランが受けられない火・水ポケ(特に火ロトム・水ロトム・シャンデラ)
・キノガッサミラー
・高火力の霊
辺りが重く感じました
復帰勢のためメガクチートを繰り出せる相手がまだはっきりしていないのも大きいです
長くなりましたが質問です
・ラティアスクチートを主軸とした場合の残りのポケモン、技構成でオススメのものを教えてください
・メガヤドランを主軸とした場合2〜3匹ほどの入れ替えでオススメのものを教えてください
388 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/22(月) 17:02:38.79 ID:yJV7gq/10
【用途】ORASシングルレート
【構成】
ハッサム@チョッキ
しんちょう/むしくい/バレットパンチ/どろぼう/とんぼ返り
サメハダー@襷
ひかえめ/冷凍ビーム/あくのはどう/なみのり/みちづれ
チャーレム@メガ石
いじっぱり/ねこだまし/バレットパンチ/とびひざげり/しねんのずつき
ツボツボ@メンタルハーブ
ずぶとい/どくどく/ねばねばネット/ステルスロック/アンコール
ランターン@カゴのみ
おだやか/ねっとう/ねむる/ボルトチェンジ/どくどく
ポリゴン2@しんかのきせき
ずぶとい/イカサマ/冷凍ビーム/どくどく/じこさいせい
フェアリータイプと炎タイプがないのがつらいです
メガヤミラミには完全に勝てませんので選出された瞬間おわりです
ギルガルドもかなり重いです
選出率
チャーレム>サメハダー=ツボツボ>ハッサム>ランターン>ポリゴン2
チャーレムとツボツボは確定なので外せません
鑑定お願いしますm(_ _)m
389 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/22(月) 19:00:40.04 ID:4Nlh6CO00
>>387 メインメガポケモンが遅いからトリル要因いれたら?
>>387 ヤドランはラティアスで霊悪弱点が被っているのであまり相性よくないかと
可能であればガルドにも強いスイクンのが良いと思います
あと受けポケモンがほぼいないのでポリゴン2とか入れたいですね
ただそうするとハメ系やキノガッサが更に重くなるのでハイボ持ちのメガかガルーラを自分なら入れたいと思います
>>380 マンダを止めうるポケモンというとクレセ、ポリ2、ロトム、ヤミラミ辺りだろうからその辺に強いポケモンが裏選出の条件だろうね
バシャとかリザY辺りがいいんじゃないかと思う
クチートも立ち回り次第では行けるかも?
クレッフィ、水ロトム、ポリ2は使い道がちょっと被りすぎだから1体リストラしてもいいと思う
それに起点構築ならクレッフィは両壁型のほうがエースが輝きそうだがね
クレッフィで神秘の守り使うのもヤミラミの鬼火対策になるかもしらん
【用途】ORASシングルレート
【構成】
サザンドラ@眼鏡控えめCS
悪波 流星 放射 気合い玉
ギルガルド@残飯穏やかHDS
シャドボ どくどく キンシ 身代わり
ギャラドス@ゴツメ腕白HB
滝登り 氷の牙 地震 挑発
ライボルト@ナイト臆病HBCS
十万 ボルチェン 放射 めざ氷
ニンフィア@チョッキ控えめHC
ハイボ ショック シャドボ めざ炎
ミミロップ@ナイト陽気AS
猫騙し 飛び膝 冷パン アンコール
【備考】
レート1800まではすんなり来ましたが現在停滞中です
基本はギャライボ軸で回してライボルトが刺さっていないときにミミロップを出します
ギルガルドの調整はH:実数値161になるまで、S:12振りFCロトム抜き、D:残りとなっています
メガバナ、瞑想ライコウ、ドランが特に重いと感じました
ニンフィアの選出率が一番低いので変更先についてアドバイス欲しいです、また他のポケモンの技構成や持ち物に関しても指摘お願いします
>>384 サーナイトで催眠は安定しなさすぎて無理ゲーだと思う
どうしてもやりたいならバシャーモで爪とぎ加速バトンすれば素早さ上がった状態からの必中催眠地獄で相手を絶望させられるがw
たしかにフルアタすぎるし全体的にサイトのテンプレ技構成をパクって使ってみたほうがいいと思う
ゲンガーに道連れとかガブに剣舞とかね
ポケモンが悪いというより先に技構成が悪い
>>388 全然使ったことない構築・ポケモンなのでまともなアドバイスできないけど
わざわざツボツボ採用してて、ステロ+ネットの恩恵を受けるポケモンがほとんどいないのが意味わからない
受け寄りのポケモンが多すぎるので全員変えたほうがいいかと
厳選する余裕があれば瞑想スイクンかライコウあたりは
チャーレムが苦手なガルドやアロー、クレセに強いので相性いいと思います
>>387 ラティクチは炎ホイホイ来るから耐久水ポケ欲しいな
他の人も言ってるけど瞑想スイクンなんかは死ぬほど出てくる炎ゴキブリにも強いし便利
ヤドラン使ってるから入れづらいけどメガらないで入れるにしても霊通り過ぎてやばい
ラティクチとヤドランどっち軸でも霊が辛いけど物理ゲッコウガじゃ霊狩り厳しいし追い討ちバンギみたいな霊殺すマンポジが欲しい感じ
ラティクチとヤドランの相性ってどうなんだろうね
396 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/22(月) 21:41:41.36 ID:yJV7gq/10
>>394 ありがとう厳選してみるよ
ネットはガブ、ミミロップ、ルカリオ、ガルーラ、ゲッコウガなどの
チャーレムで一発でもってける100族〜140族付近までの敵を倒すためにつけました
ステロはあまりいりませんが後出し襷ガブやマルスケ潰しこのptに重くてネットにも引っかからないファイアロー、リザードンなどに圧力をかけるためです
確かにステロはいらないのでデンチュラとスイクンいれてみることにします
大変助かりました
ありがとうございます
>>393ありがとうございます
一応サイトは見たんでけどね…
考え直してみます
【用途】ORAS シングルレート
【構成】
プテラ@レッドカード <ようき AS>
岩雪崩、炎の牙、ステロ、挑発
ヤミラミ@メガ石 <ずぶとい H252 B252 S6>
鬼火、自己再生、瞑想、バークアウト
ニンフィア@メガネ <ひかえめ H253 C244 S12 >
ハイパーボイス、サイコショック、シャドーボール、電光石火
キノガッサ@タスキ <ようき AS>
マッハパンチ、きのこの胞子、タネマシンガン、岩石封じ
マニューラ@タスキ <ようき AS>
はたきおとす、けたぐり、氷の礫、猫騙し
サンダー@ゴツメ <ずぶとい H220 B252 S36 >
ボルトチェンジ、熱風、羽休め、どくどく
【備考】
レート1500前後です。
ステロ要因としてプテラ先発起用、ステロ→レッドカードからの挑発はうまくいったり行かなかったり(行かないほうが多いかも)
特殊受けがいないのと、フェアリーが重いかと思っていましたが、
レート17戦現在、一度も相手がフェアリーを選出してきません。
ヒードランが出てくると対処に毎回困ります。
何か気づいた点があれば教えてください。
>>398 あなたはパーティコンセプトを考えたことがありますか?
このパーティは何がしたくて組んだパーティですか?
メガがヤミラミしかいないのでそれが軸でしょうが
なぜヤミラミ軸なのにステロを撒く必要があるんですか?
ちゃんと考えてパーティをくみましょう
寄せ集めでは勝てませんよ
メガヤミラミ軸なら 相性保管の優れたポリゴン2と組ませてサイクルを回したり
壁を貼ってからのメガヤミラミ+何かで積んでいくパーティなど
しっかり考えてパーティを組んでから来てください
401 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/22(月) 22:58:17.10 ID:LCafjjmX0
ここに相談してる人は何がしたいパーティなのか
はっきりとしてない人が多すぎる
むしろなぜ何も考えていない寄せ集めで勝てると思うのか
不思議でたまらない
パーティを組むならまず軸を決めましょう
軸の性能が高ければ高いほどパーティの完成度は上がります(なのでメガ進化ポケ推奨)
それからその軸のポケモンで何をしたいかをきめましょう
パーティを組むときのお勧めは
軸+そいつと相性の良い物理受け を先に組むことです(例外あり)
それからこの2匹じゃきつい穴を埋めていけばいいんです
>>401 PTの組み方からおしえていかないと
おすすめのポケモンを教えるだけでは絶対に成長しないと思いますが
なぜそのポケモンを採用したのか
そのポケモンは本当に必要なのか
そのあたりを理解して組まないと良いパーティはできません
>>392 メガバナライコウドランは1体で見れるポケモン中々居ないような気がする
ハピナスとかで受けられるけど泥仕合になりそうだな
眼鏡めざ地火ロトムでバナ瞑想ライコウドラン全部殺したことあるけどドランだけ立ち回りが安定しなかったし眼鏡はサザンだもんな
個人的には珠サザンが一番苦戦するから持ち替えもアリかもしれないけど
>>392 ギャライボの軸できついトンボルチェンの一貫や積みポケストッパーとして
サザンドラ→スカーフガブリアス
この三匹だとメガネハイボが数値受けできないのでギルガルド(瞑想ニンフ増加しているので物理推奨)
この4匹でつらい数値受けしてくるポケモン達を
処理する+ドラゴンの一貫を切る+対受けルとして瞑想ニンフィア
この5匹で大体戦えますね
あとの1枠はレートで戦って穴を見つけると良いと思います
メガ2匹は選出の幅が狭まるのでオススメしません
>>404 ロトムじゃその3匹をあとだしから処理するのは不可能です
低レートの一発芸にしかならないポケモンを進めるのはどうかと
>>385 >>391 考えれば考えるほど今の構築では何かと欠けており、受けのポケモンを一体でも変えると主要な要対策ポケモン(ガルドなど)が一気に重くなってしまうことに気がつきました
活躍しているテラキマンダポリゴン以外の並びをごっそり変えて選出パターンを用意してみようかと思います
マンダを出さなかった場合、フシギバナがどうしても重たくなるのでリザYかクチート+アローあたりですかね
まんまステロ巻いて暴れますよーなパーティになってしまうのが気になるのでもうすこし練ってみます
レスありがとうございました
なんか恐いひとがいる
>>387 です
ちょっと夜勤で返信が遅くなりました
レスありがとうございます
>>389 トリル要因は確かに欲しいかもです
普通のスイクンは狩れるのですが毒々持ってるスイクンがやはり重いので
冷静最遅のランクルスかヨノワール辺り試してみます!
どちらにせよ霊悪が重くなるので構成を考え直す必要がありそうですが…
>>390 確かにラティアスヤドランを同時選出して裏に刺さる霊悪持ちの対面で困ることがあります
ガルドやサザン、ゲッコウガに関しては電磁波絡めたりキノガッサ使ったりで対応してるので何とかなりますが…
ゲンガーに対してはやはり辛いのでスイクン+ナットか水ロトム辺り考えてみます!
>>395 炎ホイホイなので裏メガがヤドランなのですが今度は霊ホイホイなのです
クレセとかゴキブロスはゲッコウガに何とかして貰う予定ではいますがレート1600程度だとなかなか見ないので試せてはいません…
霊殺すマンなら追い討ちバンギもいいですがBW時代に運用していたドンカや威嚇に強く読み合いに持っていけるキリキザンなんかも使ってみたいですね
いずれにしても持ち物食い合うことになりますが…
参考にさせてもらって色々試してみることにします
また質問にくるかもしれませんがよろしくお願いします
409 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/23(火) 02:21:00.93 ID:abv4ezUu0
>>403 アスペかよ
俺は言い方の話をしてんだよ
何で喧嘩腰何だ?って話
>>404 ハピはあまり出てきたことがないのでシャドボ持ちの数が分からないですが基本ガルドで処理できていますね
サザンで技がうち分けられるのは立ち回り易いので球持たせて回してみます
>>405 サザン→スカガブで確かにギャライボの苦手な相手に強くなると思うのですがガルドが重くなるのが気になります
ガルド、ニンフィアの型変更は環境に合っていると思うので試してみます
メガ2枠にとらわれずにラストの枠を探すようにしてみます
>>408 ラティクチ+キザンは使ってみるとキザンとクチが弱点とか戦法が似てて同時選出しづらいのが難点
ガルドには大分強くなるけど炎ホイホイ率はさらに向上するから他で炎に厚くしなきゃね
【用途】ORAS シングルレート
【構成】
ボーマンダ@メガ石 いじっぱり ASぶっぱ
捨て身 逆鱗 地震 竜舞
バシャーモ@メガ石 いじっぱり ASぶっぱ
フレドラ 飛び膝 剣舞 守る
ニンフィア@カゴ ひかえめ HP:164 / 防御:84 / 特攻:232 / 特防:8 / 素早:20
ハイボ 石火 瞑想 眠る
ギルガルド@弱保 れいせい HCぶっぱ
シャドボ ラスカノ 影打ち キンシ
水ロトム@オボン ずぶとい HBぶっぱ
10万 ドロポン ボルチェン 鬼火
ポリゴン2@輝石 ずぶとい HBぶっぱ
イカサマ 毒々 冷ビ 再生
【備考】
BW2からしばらくはやっていなかったのですがORASでガチ対戦に復帰しました
レート1500前後をうろうろしています
最初はラグマンダで潜ったのですがあまりにも勝てずこのパーティに切り替えました
何とか1500台には戻れたのですが、そこから先に中々進めません
メガ勢をあまり活躍させてやれないのも悩みです
アドバイスお願いいたします
それで1500はないかな・・
PTに慣れてないとかプレイヤーの問題かたまたまよくわからないポケモンに負けてるかじゃないの?
できれば何に負けてるかとか書いてくれ
ラグ入れた方が良さそうだけどね
【用途】ORASシングルレート
【構成】
メガルカリオ@メガ石おくびょうCS
ラスカきあいだましんくうはわるだくみ
カバルドン@ゴツメしんちょうHD
じしん岩石封じあくびステロ
カイリュー@ラムいじっぱりASベース
逆鱗じしんしんそく竜舞
ミトム@オボンずぶといHBベース
ドロポンボルチェンどくどく鬼火
エルフーン@食べ残しおくびょうBSベース
ムンフォやどりぎみがわりアンコール
メガリザードンX@メガ石いじっぱりAS
逆鱗フレドラ雷P竜舞
【備考】
ORASからレート初参戦です。
カバルカカイリューの選出を軸にメガルカリオが厳しいときにメガリザードンXを裏エースとして据えてます。
現在レートは50戦ほどして1620前後で停滞しています。
プレミが原因だなと思える負け試合もちょくちょくあるので
もう少しレートはあがるのでは、とも思うのですが
パーティ構築についてご意見を頂きたいです。
すいません、迷っていましたが
カイリューの持ち物は防塵ゴーグルに変更するつもりです。
416 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/24(水) 03:08:33.66 ID:O7LFoaHO0
【用途】シングルレート
【構成】水ロトム@食べ残し 図太いHB
どくどく 電磁波 10万V ハイドロポンプ
ファイアロー@ゴツメ 陽気 HS
鬼火 羽休め ブレバ 挑発
ヌメルゴン@チョッキ 草食控えめHC
10万V ヘドロ爆弾 大文字 流星群
マリルリ@オボン 意地っ張りHA
アクジェ 腹太鼓 じゃれつく 馬鹿力
ドリュウズ@スカーフ 意地っ張りAS
地震 アイへ 岩雪崩 角ドリル
ヤミラミ@メガ石 図太いHB
鬼火 自己再生 瞑想 バークアウト
【備考】
使用した感じではガブリアスを後出しで立ち回るのが難しかったですここを直したほうがいいという所があれば指摘をお願いします
>>413 ラグは正直自分では使いこなせなかったので…
やっぱりプレイングの問題ですかね…?
ギルガルド、ニンフィアあたりはまだ扱いやすいのですが、メガ勢がどうしても…
特にスイクンやクレセリアといった耐久型、クレッフィやヤミラミのような搦め手を使ってくるタイプによく負けます…
418 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/24(水) 15:59:55.38 ID:O7LFoaHO0
>>417 クレッフィがキツイならラムを持たせたりボルトロスで挑発打つとかかなヤミラミはメガシンカされたら辛いから特殊積みアタッカーとかがいいからボルトロスとかいいかも
>>418 なるほど!
ボルトロスいいですね!
耐久型対策は何かありますでしょうか?
>>419 挑発は補助技使えなくできるから耐久型にも有効よ
>>414 カバルカカイリューはガッサ重いからこそのゴーグルなんだろうけどゴーグルあるなら
エルフでガッサ見る必要ないしムンフォ切ったりもしくは宿木切って置き土産持たせるとみがわりアンコと合わせて
カバの裏起点ポジとしての能力が上がってよさそうな気がする
このカバって先発挑発ゲンガー、ボルト、ギャラ辺り怖くて投げられない時あるだろうし
そういう時にアンコか置き土産で強引に作れて裏として良いのかも
ルカの裏がメガリザXってタイプ的にカイリューと同時選出がしづらそうな印象だけどどうなん?
>>416 ミトムアローが居るしそこそこガブと戦えそうな感じはあるけどガブの持ち物でいろいろ安定しないところあるわな
そこでオススメなのがこの風船マリルリ
後だしからガブ対面で腹太鼓を積めちゃう凄い奴だよ
>>421 確かにゴーグルにしてからは役割が重複することは少し気になっていました
置き土産の採用は、起点作りとしてさらに活躍の幅が広がりそうですね
エルフーンは、ガッサ対策以外にもファイアロー等の天敵を落とした後での
強引な勝ち筋作りができるところと対耐久ポケ性能も気に入っていましたが
パーティのコンセプトとややずれますし
やどりぎを外して置き土産を採用してみます
ただ、先発で選出して挑発持ちとかち合ったときに
どう動けば起点にできるのかイマイチ想像できないです
メガリザードンXは強力な積み物理アタッカーで、メガルカリオと範囲がそこまで被らない…
くらいしか考えていなかったので
メガリザX以外にコンセプト(メガルカリオが厳しいときの裏積み物理エース)的に適任なポケモンがいたら教えて欲しいです
カバリザカイリューで選出する試合もそこそこありましたが、(全体の2割弱ほどですかね)そこまで辛いと感じたことはなかったと思います
いっそメガ枠を1つに絞るのもありなんですかね…
>>417 まだ知識不足なんじゃない
ヤミラミはメガ鬼火瞑想とかでも基本的にバシャが圧倒的に強いし
ニンフィアも圧倒的に強い 襷とかならともかく普通のヤミラミはかなり選出しにくいと思うけどね
スイクン・クレセリアはニンフィアの起点にすれば良いと思う
スイクンはほえるあったり先に積まれるときついのでガルドやポリ2を起点にされないようにする
毒ポリ2も眠カゴ系や残飯鋼以外の耐久には強い
ロトムはずぶといで使うならポリ2と役割かぶってくるから他の電気ATに変えた方がいいね
バシャとマンダはとても強いからこそ相手が絶対止めれるポケモンを出してくるので
そこを利用して選出することを意識するといいかも
絶対クレセ出てくるからガルドやニンフィアで負担掛けてこう、とか
それでも扱いづらかったらガルーラ軸使いな
> それでも扱いづらかったらガルーラ軸使いな
悲しい結論だなあ
423も僕です
追加なのですが
ギルガルドとボーマンダ、ラティオスなどの高速高火力アタッカーも重めです
ボーマンダはステロとすなあらしとカバのゴツメの定数ダメージを重ねてからの
カイリューの神速でなんとかなったりしますが…
大事にされて終盤出てくると既にカバが落ちてたりして(これはプレイングの問題ですかね)どうしようもなかったりします
427 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/24(水) 21:17:41.88 ID:O7LFoaHO0
>>422 風船まりるりガブに強く出れそうですね使ってみます
グロパンメガガルが積みアタッカーとしてありならガルーラ
エルフーンで初手置き土産してグロパンしていくスタイル
ボルトの挑発より早く置き土産出来て、ガルーラ自体が挑発関係ないし親子愛ならステロ要らない
ガルドは居たら取りあえずきもったまグロパン地震
ラティは不意打ち
マンダはグロパン−威嚇の不意打ちと捨て身反動+カイリューの神速でなんとかなったらいいなあ…
>>428 初手置き土産ですか…
若干もったいないような気もしますが
グロパン積みさえすればメガガルーラはそうそう受けられませんもんね
ラティガルドに対する解答も同時にして頂いてありがとうございます
メンタルハーブ持って挑発をアンコールしてガルーラに回すという使い方もあるかもしれない
相手逃げて安定しないかな
>>430 やどりぎを外すなら持ち物もまた考え直さないとですね
流石に挑発をアンコールしたら引いて来そうですね
ムンフォ切ってがむしゃらとかでも強いし技とか持ち物は色々悩むのがエルフーン
【用途】シングルレート
【構成】
@威嚇クチート@メガ石 意地っ張りHAB
・はたき落とす/じゃれつく/剣の舞/不意打ち
Aシャンデラ@ラム 臆病HCS
・鬼火/文字/シャドボ/エナボ
Bラティアス@ゴツメ 臆病HBS
・流星/サイコショック/甘える/癒しの願い
Cライコウ@残飯 臆病HCS
・十万/めざ氷/瞑想/身代わり
Dポリ2@奇跡 図太いHB
・再生/毒々/イカサマ/冷ビ
Eドリュウズ@鉢巻 陽気AS
地震/アイへ/ツバメ返し/岩雪崩
【備考】
このパーティは早いアタッカーがおらず全抜きなどはほとんど出来ないので、勝つ場合は毒々や鬼火を入れて粘り勝ちになることが多いです。
ミミロップやバシャーモを初めとした格闘全般やガルーラが重く、どちらかというとポリ2やクレセなどの所謂受けポケよりもアタッカーに弱いです。
変更した方が良い点などご指摘お願いします。
速いアタッカーがいないからじゃないのか
ドリュウズをスカーフにしてみたら
ラティは甘えるより壁にしてクチートが舞いやすくするといんじゃね
早いアタッカーが居ないならラティに電磁波入れてクチートで上から殴りやすくするという手もある
>>417 です
皆様アドバイスありがとうございます!
もうしばらくこのパーティで経験積んでみます!
【用途】シングルレート
【構成】
砂嵐カバルドン@オボン 慎重H252D180B76
・欠伸/吠える/ステロ/封じ
ルカリオ@メガ石 臆病CSぶっぱ余りH
・波動玉/悪波/真空波/悪巧み
カイリュー@ラム いじっぱASぶっぱ余りH
・逆鱗/地震/神速/竜の舞い
ハサミカイロス@メガ石 ようきASぶっぱ
・八つ当たり/地震/フェイント/剣の舞い
トレースポリ2@輝石 図太いH244B196C4D36S28
・冷凍ビーム/放電/イカサマ/自己再生
ギルガルド@ゴーグル いじっぱH248A252D4S4
・影打ち/アイアンヘッド/キングシールド/剣の舞い
【備考】
カバでステロや欠伸をまいて積みエースで全抜き、と言う形です
ガブやゲッコウガが辛いと感じる事が多いです
これを抜いてこれを入れるとよくなるかも、と言うのがあれば是非お願いします
>>434 >>435 アドバイスありがとうございます。
ドリュウズをスカーフにしてラティの甘えるとショックをリフレク、電磁波にしてみます。使いやすくなりそうで嬉しいです。
439 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/25(木) 00:43:31.19 ID:H92UioV60
【用途】ORASシングルレート
【構成】意地バシャーモ@珠 AS フレドラ 飛び膝 守る 剣舞
意地バンギ@ナイト HA 龍舞 地震 エッジ 噛み砕く
図太いヒトム@粘土 HD リフレクター ひかりのかべ 鬼火 ボルチェン
冷静ガルド@保険 HC シャドボ ラスカノ 影うち キンシ
わんぱくムドー@ゴツメ HB はねやすめ ステロ どくどく ドリルくちばし
臆病ゲンガー@ナイト HS 道連れ シャドボ 気合玉 挑発
【構成】
始めたばかりなので何が重いかとかよくわかりません
マンダゲッコウガが辛い感じはします
何が重そうかと、ガルドはこの型でいいかどくまもみが型の方がいいかも教えてほしいです
【用途】
ORASシングルレート
【構成】
ヤミラミ@石 HB
おにび 瞑想 バークアウト 身代わり
ボーマンダ@石 AS
捨て身 竜舞 地震 流星群
スイクン@残飯 HB
身代わり まもる ねっとう めいそう
ライコウ@粘土 CS
リフレクター 光の壁 放電 めざ氷
キノガッサ@襷 AS
マッパ 岩石封じ 種マシンガン 胞子
ゲッコウガ@珠 AS
けたぐり 悪の波動 冷ビ ダストシュート
【備考】
対戦初心者です
パーティを作ったのですがなかなか勝率が上がりません
基本としてはライコウで壁を張ってメガマンダで舞う感じです
マンダ対策に出されるゲッコウガはキノガッサで処理しています
ポリ2やクレセリアなどの受けはヤミラミ、クレッフィやどくみがガルドなどの害悪はメガヤミラミにして対処してます
役割的に被っているポケモンや、あまり意味がないポケモンなどがあったら教えていただけたらと思います
自分で考えてみたのは、スイクンとゲッコウガが無意味かもしれない
スイクンを残飯クレッフィに変えることも考えている
ヤミラミをメガで運用した場合のエースがいない、といったところです。
せめてもうちょっとまわそうよw
>>440 毒毒サンダーや瞑想ライコウに弱そう。
ヤミラミは身代わりよりも自己再生の方がいいと思う。
マンダとゲッコウガ対面してたらゲッコウガは冷ビ撃つから、ガッサで対応するのは無理があるな。
穴が大きすぎるから簡単には全て解決できないけど、とりあえずスイクン外してアロー入れてみたら?
ライコウを瞑想型にすればサンダー対策にはなるけどコンセプトは変わるな。
443 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/25(木) 11:28:05.17 ID:3xDtfqiQ0
>>442 ありがとうございます
間違えてました
ヤミラミは身代わりでなく自己再生でした
ゲッコウガは弱点突いたマッパで確1なんですけどタイプ変えられるとキツイんですよね…
悪のままか冷ビ後の氷ならいいんですが
>>439 技構成と努力値の振り方が噛み合ってないかな
S振ってないメガバンギじゃ竜舞しても最速71族しか抜けない
その型のゲンガーならメガ枠被らせるより他の持ち物持たせたほうがいいし努力値もCS振りにした方がいい
あとガルドの型についてだけどPT単位でポリ2、クレセ、バルジ辺りが重いと感じないならどくまも型を採用する必要はないかな
>>438 スカーフにする場合は意地っ張りとかにして攻撃補正生かして仮想敵に合わせて早さ調整すると意外に耐えてからの反撃とかの可能性もある
>>439 バンギは仮想敵に合わせてS調整(竜舞1舞前提で)入れて残りH
この構成でムドーはちょっと邪魔かなと、変わりにラグラージ@オボン(ステロほえる熱湯レイビのテンプレでいい)入れたい
ゲンガーはCSぶっぱ、メガ石→襷、挑発→ヘド爆が理想かな
447 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/25(木) 12:54:47.91 ID:9YAsMYm50
>>437 カイリューのマルスケを砂でダメになりそう
>>447 すぐ分かることを忘れてましたね恥ずかしい・・・
ガルドのゴーグルをカイリューに回すかカイリューを外して他の入れるかとか考えます
450 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/25(木) 14:17:51.07 ID:UplhQKlU0
>>448 メガ枠2つでいいならメガマンダオススメ積み技あるし積まなくても十分火力あるし範囲も広い
>>449 パクりなんでそこから変えて行くって感じで質問してました
丸パクりなのは認めますすいません
>>450 確かに積まなくても火力が出せる、と言うのはいいかもしれません
メガマンダ考えてみます
>>451 丸パクリなのは別にいいけど
自分で咀嚼せずにパクるから、すなあらしでマルスケ〜って意見に対して
そういう答えになっちゃうんでしょ
そこが問題だと思うよ
お前ら優しいな
自分で1ミリも考えないやつに助言は無理だわ
まぁ実際437はパーティー構成ほぼ思考停止丸パクリな上
アレンジも思考停止他人任せだからな…
そんなんで勝ったとして嬉しいのかな、とは思うわな
ビビヨン入れたい
アレンジ
レート1900行ったり来たりなんでさらします。結構いろんなところで聞いてるから見覚えある人はあるかも
メガジュカイン CS リフスト、竜波、気合玉、まもる
ヒードラン 毒みがテンプレ ふんえん、だいちのちから、みがわり、どくどく
マリルリ Hはらだいこ調整Aぶっぱ残り耐久 アクジェ、じゃれつく、はらだいこ、はたき
サンダー 物理受けテンプレ ボルチェ、めざ氷、どくどく、はねやすめ
アグノム CS襷 ステロ、だいもんじ、サイキネ、だいばくはつ
ハッサム HA鉢巻 バレパン、せっか、はたき、とんぼがえり
見ての通りメガルがやばい。1800ぐらいまではメガマンダ殺すだけの簡単なお仕事だったけど急にメガルが増えてきた。
アグノムサンダーが最近微妙なので代わりにいいポケモン提案お願いします
>>456 メガジュカ抜いて
スキルスワップ覚えたメガエルレイドいれてみたら?
メガガルがボーナスに見えてくるよ
>>457 このパーティジュカイン軸でジュカイン大好きだからそれはやりたくないwすまんw
基本的にジュカインマリルリヒードランは決定ていうスタンスです
でもメガ枠二対は面白いかもな。努力値どうしてる?
>>456 ジュカマリルリドラン切れないとなると受けサンダーとハッサムは変えたくなる
あとはマリルリの構成変えてみるとかね(鉢巻馬鹿力とか)
ドランも毒まも型の身代わり抜き大地とか
>>458 性格陽気S252は覚えてるんだが
耐久をH108B96である程度固くしてD4
で残り全部Aだったかな
マリルリとガルーラがボーナス
耐久は力持ちなしのマリルリのじゃれつく+アクジェと腹太鼓アクジェを耐えれる調整にしてる感じだな
マリルリから力持ち奪えれば毒づきかリフブレで葬れるから美味しい
461 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/25(木) 15:40:15.02 ID:2l5p9X+j0
>>444 >>446 努力値見直してみます
バンギのSとガルドの型はもう少し回してから調整してみます
あと
>>446さん、ラグラージはどういう役割をもたせればいいでしょうか?
>>461 ラグはガブマンダ見れる氷技持ちが欲しかった(特にガブが重く見えた)のとムドーの代わりのステロ撒き要因として機能させるのが主
熱湯による3割火傷で火傷が入らない炎は抜群取れるのも強みだしほえるはちょっと困った時用(起点対策とか)
>>458 メガ枠抜きで考えるならコジョンドとかもいいかもね
素早さ105族で叩き落とすトンボ覚えるしこいつは何より猫騙しも覚える
先制技はフェイントしか選択肢は無いが
>>459 マリルリはガルドに抜かれるようにしてるからはたきは若干切りにくい。後スカーフとかでメガジュカイン倒されても起点にできるから腹太鼓はきりたくないんだよね
正直サンダーは最近役目無いから変えてもいいと思ってる。ハッサムは鉢巻バレパンでフェアリー全員死んで便利だから切りにくい
>>460 メガエルレかっこいいからアリかもしれないな。でもふいうち倍等なんだよなぁ。実際使い心地いい?
>>463 コジョンドか。正直種族値足りないって印象なんだけどどうなんだ?
465 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/25(木) 16:40:37.98 ID:1kvPY65b0
鑑定お願いします
ライコウ@命の玉 臆病 cs
10まん ボルチェン めざ氷 神通力
ローブシン@チョッキ 意地っ張り ha
ドレマッパ れいぱん はたき
サザンドラ@眼鏡 控えめ cs
流星群 あくは もんじ ハイボ
ギルガルド@シュカ 冷静 hc
シャドボ めざ氷 キンシ 影うち
ボーマンダ@石 陽気 as
捨身 空元気 龍の舞 地震
ヤドラン@石 ずぶとい hb
熱湯 レイビ 怠ける もんじ
何回かまわしましたが見ての通りフェアリーがめちゃくちゃ重いです
今のところサザンドラを外してなにかフェアリー対策ができるものを入れようかと思っています
是非意見お願いします
このスレ
>>457みたいな的はずれな奴多すぎぃ
どうみてもメガジュカイン軸で、ジュカインなんかを使うのは
そいつが好きだからに決まってるだろ なのに他のメガにしろとか
最低でも質問者のレート越えてからアドバイスしような
>>464 ドレパン スキスワ 叩き落とす リフブレで使ってるけど
結構面白い動きする
変幻自在、親子愛、ちからもちパクった時とかテンション上がる
まぁマンダ、アローは無理だけどね
アンコールか道連れが欲しくなる時があるからそこはPTと相談になる
個人的に叩きは他に任せていい気もした
>>466 悪いな自分エスパーじゃないんだ
>>466 まあまあ。アドバイスもらえるだけでもうれしいんでw
>>467 マンダも一応スキスワで突破力減らすのはできるよな。
少々ガルーラピンポな気もするけど見ての通りガルーラに弱いからガルーラ徹底的につぶせるのはいいな。
【用途】シングルレート
【構成】
サーナイト@メガストーン 控えめHCS調整
ハイパーボイス/サイコショック/瞑想/シャドーボール
リザードン@メガストーンX 意地っ張りAS
フレアドライブ/逆鱗/竜の舞/雷パンチ
ブラッキー@ゴツメ ずぶといHB
精神力 イカサマ/挑発/どくどく/月の光
ギルガルド@弱点保険 冷静HCD調整
影うち/キングシールド/ラスターカノン/聖なる剣
Wロトム@スカーフ 控えめCS
ボルトチェンジ/10万ボルト/ハイドロポンプ/トリック
ローブシン@チョッキ 意地っ張りHAD
根性 はたきおとす/冷凍パンチ/ドレインパンチ/マッハパンチ
【備考】
orasで初めてレートに参加した初心者です。自分なりに構成考えたのですが、
メガゲンガーを始めとする早い敵やヤミラミなどのいたずらごころ持ちにやられる
ことが多いように感じます。初心者なものでwikiやら参考にした型でパーティと
合っていないと思うので是非鑑定お願いします。
>>464 Aは125ある
使用者少ない最大の理由はH65B60D60の種族値
>>471 アロー、マンダ、ギルガルド、ギャラドス、クレセが沢山居座ってる今のレートでコジョンドをどう使うのか煽り抜きで教えて欲しい
>>471 ジュカイン以下の糞耐久じゃないか。。。
今んところメガエルレイドいいと思うけどやっぱメガ枠使わないやつももう一つなんかほしいです。注文多くてサーセン
474 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/25(木) 18:07:32.70 ID:Tpbgg3TP0
>>470 別に悪くないと思うんだけど、後は選出とか立ち回りじゃないかなって
>>473 アグノム→ラグラージはどうだろ
耐久もあるしステロ撒けてあくびもできる
岩石封じで素早さ下げれるし麻痺くらわないしでアグノムよりは動ける気もする
>>472 選出する場合は猫騙し生かす為に基本先発
不利だと猫騙しやトンボで立ち回って有利だと交代読みゴーストも多いので交代読み叩き落とす
耐久は考えちゃだめだから持ち物は球安定
>>473 格闘ポケはメガ枠以外は早いけど紙耐久か耐久はあるが遅いのが大半だからなぁ
無難なのはローブシンとか、エルレイドがみちづれもトリックもあるのでスカーフという型も面白いかもだけど
交代読みゴースト→飛び膝蹴り読みゴースト
先発枠はジュカインがとっちゃってるからなぁ。こいつこそ先発で出さないと腐りやすい。
いっそこのままでハッサムに馬鹿力入れてみるか。ラグも悪くないけどバナきついかも、サンダーも一緒に変えるんだったらありかな?
>>476 S105のアタッカーってのが今の環境正直厳しいと思うんだ
苦手のポケモンが多すぎて読む読まない以前に後続に負担欠けるかコジョンド自体が負担になるかしかないっていう状況が多く想像できるんだ
A125あるけどさ
こいつ格闘しかタイプないから落とせるポケモンがまた限られるっていうね
コジョンドより遅いポケモンと対面ならいいんだろうけど大概そう言うポケモンは攻撃が高いか耐久が高いかというね
>>479 現環境でメイン目的持たせるとしたらメガガルクレセドランけん制ぐらいしか使い道はないかもね
この中で変えるならアグノムかなやっぱり
アグノムのまま使うにしても電磁波とか入れてガルーラの足殺せるようにしたほうがいい
あとハッサムは馬鹿力必須な感じ
>>481 アグノムの代わりによさげなのいる?ステロ正直あったら便利だけどなくてもって感じだからたまか襷をもてるやつがいい
ハッサムははたきおとすぬいてって感じでいいかな?
483 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/25(木) 19:24:48.95 ID:CZfv2GdK0
初心者って3タテ構築好きだよな
初心者こそグッドスタッフ使って立ち回りを学ぶべきなのに
484 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/25(木) 19:30:24.99 ID:4g7JR7qS0
ゲンガーなら珠持っても襷持っても強いし道連れで腐りにくいし
それなりにガルーラに後投げ対処も可能だよ
ハッサムは単体で見れば石化切りだと思うけど
ハチマキ石化はハッサムにリザYだのアロー後投げしてくる奴とかに刺さるんだよな
マリルリがガルド殺すマンならハッサムの叩き切ってもいいかもね
ハチマキ叩きは受けに来る奴に相手に圧力掛けられるけどハッサムにはトンボあるし
>>482 > ステロ正直あったら便利
> たまか襷をもてるやつ
これはガブリアスですね
…メガジュカインと同居させるには厳しいね
ゲンガーか。月光乱舞が怖い。こいつもメガエルレもそれに強いんだけどやっぱメガ枠使っちゃうのがね
こいつのせっかって意外と便利だよね。ボルトロスが2発で死んだ。
456だけど最終的に
サンダー→ゴツメガブ
アグノム→メガエルレイド
がいいと思いました。これでいいかどうか鑑定お願いします。
489 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/26(金) 01:15:26.38 ID:6u9FUX0g0
【用途】 ORASシングルレート
【構成】
ミミロップ@メガ ようきAS
とびひざげり ほのおのパンチ れいとうパンチ ねこだまし
ゲンガー@メガ 臆病HS
シャドーボール ヘドロばくだん おにび みちづれ
ガブリアス@タスキ ようきAS
げきりん じしん がんせきふうじ ステルスロック
ボルトロス@命の珠 臆病HCS調整
ボルトチェンジ めざ氷 サイコキネシス でんじは
ギャラドス@ゴツゴツメット わんぱくHB
こおりのキバ たきのぼり どくどく ちょうはつ
ナットレイ@たべのこし わんぱくHBD調整
パワーウィップ やどりぎのタネ どくどく まもる
【備考】
80戦ほどまわして最高1680止まり。
ミミロップのほのおのパンチはハッサムや、ナットレイなどのまもるがきそうな場面に対して
安定した打点をとりたかったため。おんがえしか未だに迷い中。
ボルトロスのサイコキネシスはヘラクロスやフシギバナ意識。
たまに初手に守らずにつっこんでくるバシャにも刺さる。
重いと思ったのはマリルリや剣舞ファイアローなど。
自分の立ち回りが悪いのも承知してる。それを踏まえて構築に関してアドバイスもらえるとありがたい。
やたら入ってるどくどくがあんま活かせてないかな
あとボルトロスは霊獣化身どっち?
491 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/26(金) 13:17:35.61 ID:6u9FUX0g0
>>490 クレセリアやポリゴン2などの耐久お化けがきつかったからギャラナット両方に入れてみた
でもおかげではがねに重くなったのは否めない
ごめん書き忘れてた、ボルトは化身
【用途】
ORASシングルレート
【構成】
ライボルト@メガ石 臆病 Sぶっぱ HB調整
10万 ボルチェン オバヒ めざ氷
ゲンガー@メガ石 臆病 CSぶっぱ
ヘドロ爆弾 シャドボ みちづれ 挑発
ランドロス@スカーフ 意地っ張り HBS調整
じしん ばかぢから とんぼ エッジ
スイクン@カゴ 図太い HB調整
瞑想 眠る 熱湯 ほえる
ハッサム@鉢巻 意地っ張り HA
バレパン とんぼ はたきおとす 剣舞
クレセリア@ゴツメ 図太い HB調整
冷B 月の光 どくどく サイキネ
【備考】
レート1600代です
ライボランドを軸に相性補完をしていくとこんな感じになりましたガルド、ヒトムが結構辛いです
霊の一貫があるのがいけないのだと思います
改善すべき点 おすすめのフェアリーあたりを教えてほしいです
494 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/26(金) 14:00:05.40 ID:6NnrCslY0
ハッサム抜いてラッキー
鋼タイプがいないときついというのは間違い
相性補完が大事
鉢巻剣舞とか書いちゃう人に割とキツいとか反論する権利はありませんぞ
【用途】ORASシングルレート
【構成】
キリキザン@珠 AぶっぱHS
叩き落とす 不意打ち アイアンヘッド ハサミギロチン
マリルリ@チョッキ HA
じゃれつく アクアジェット たきのぼり 馬鹿力
ドククラゲ@ヘドロ 調整
アシボ 毒々 熱湯 身代わり
クレセリア@ゴツメ HB
リフレクター 舞 電磁波 れいとうビーム
ファイアロー @鉢巻 AS
ブレバ フレドラ ねごと 蜻蛉
ニンフィア@眼鏡 HC
ハイボ サイコショック シャドボ 光線
【備考】
レート1500後半〜1600前半です。
ドククラゲはフシギバナなどの害悪にたいしてかなり役に立っていると思います。それ以外はXYレートの使い回しなので電気、ラグマンダ、スイクンヤドラン、クチートが辛いです。
アドバイスお願いします。
まずエースを決めましょう
そこから取り巻きを決めましょう
金銀水晶のころからの由緒あるパーティの組み方です
>>498 キザンをスカーフサザンにするといいと思う。
クラゲのアシボと相性がいいし電気、ヤドラン、マンダに強く出れる。
あとはマリルリとクレセリアをランドロスとギルガルドにするのはどうかな
せめて何軸かは書かないと判断に困るよね
>>500 有難うございます。
キザンはギロチンで高耐久ゴリ押しできたりするのですがそこらへんはどうでしょうか?
クレセリアとマリルリをランドとガルドに変えるのは良さそうです。地面と電気が刺さりまくってるので
>>501 高耐久が不安なら、ニンフィアを今はやりの瞑想ねむカゴにしてみるとかどうかな
サザンにメガネ渡してクラゲにこごかぜ入れてみるとか
>>503 有難うございます、瞑想ニンフィア作ってみます
505 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/26(金) 20:47:05.12 ID:6NnrCslY0
>>495 じゃあスイクンかクレセ抜け
特殊受けがいないから特殊ATが重いのは当たり前だろうが
そもそもスイクンクレセで受けきれない奴を補正無しハッサムで受け切れるとは思えない
鋼技が欲しいならガルドでも使ってろよ
・クチート@メガ
いじっぱHAぶっぱ
不意打ち/叩き/炎牙/じゃれつく
・クレセリア@ゴツメ
図太いHBぶっぱ
サイキネ/冷B/電磁波/三日月舞
・ギャラドス@メガ
陽気最速ドラン抜き余りHA
地震/氷牙/竜舞/挑発
・カイリュー@鉢巻
いじっぱHAベース
神速/地震/逆鱗/炎パン
・ゲンガー@珠
臆病CSぶっぱ
シャドボ/気合玉/身代り/道連れ
・ポリゴン2@きせき
控えめHCベース、DL
トラアタ/10万/シャドボ/電磁波
今作からレートはじめて、1800前後で停滞中。
最初は勝ち筋分かりやすいパーティがいいかなと思ってクレセクチート。
ゲンガーを襷から今の型にしてから、ポリ2の選出率が大幅に下がったのでここを変えたほうがいいかなと思ってます。
基本粉撒いてくるやつがキツくて見せ合いにいるとあひぃってなります。
電気の一貫もかなり気になってて一時期カイリューの枠をダブチョガブにしてたんですけど、やっぱクレセいるとカイリューの方が使いやすくて戻ってきてしまいました。
煮詰まっちゃったんでアドバイスお願いします。
>>506 おっと用途をコピペし落とした
【用途】ORASシングルレート
で
【用途】 ORASシングルレート
【構成】
ラティオス@こだわりメガネ 臆病CSベース残りH
りゅうせいぐん/サイコショック/シャドーボール/なみのり
エンペルト@ふうせん おだやかHDベースC調整
ねっとう/冷凍ビーム/ステルスロック/あくび
ダゲキ@こだわりスカーフ いじっぱりAS252
インファイト/はたきおとす/冷凍パンチ/いわなだれ
キリキザン@いのちのたま いじっぱりHA252 まけんき
アイアンヘッド/はたきおとす/ふいうち/みがわり
ボーマンダ@ボーマンダナイト いじっぱりHA252 いかく
すてみタックル/じしん/ストーンエッジ/りゅうのまい
クロバット@ラムのみ ようきHS252 すりぬけ
ブレイブバード/はねやすめ/どくどく/ちょうはつ
【備考】
レートは1500後半から1600に上がったり落ちたりを繰り返しています。
以前はクロバットの枠にゲンガーを入れていましたが、ちいさくなる
スターミーに大敗して以来クロバットにしました。
個人的にはギャラドスや、相手のメガボーマンダ、ゲッコウガなどがきつく
感じています。
全員満遍なく使用しており、何を抜いて何を入れればいいか分からなく
なってしまったので、アドバイスお願いします。
【用途】 ORASシングルレーティングバトル
【構成】
バシャーモ@バシャーモナイト いじっぱりAS252残りB
まもる/はたきおとす/ばかぢから/フレアドライブ
サンダー@ゴツゴツメット ずぶといHはねやすめ調整B252ベースS28調整 残りD ギャラドスは大体抜けます。
はねやすめ/ねっぷう/どくどく/ボルトチェンジ
ナットレイ@たべのこし ずぶといHB252残りD てつのトゲ
やどりぎのタネ/はたきおとす/まもる/ステルスロック
ガブリアス@きあいのタスキ ようきAS252残りD さめはだ
剣の舞/じしん/げきりん/がんせきふうじ
マリルリ@とつげきチョッキ いじっぱりHA252残りB ちからもち
じゃれつく/アクアジェット/たきのぼり/はたきおとす
ギルガルド@じゃくてん保険 れいせいHC252残りD バトルスイッチ
キングシールド/聖なる剣/かげうち/シャドーボール
【備考】
レートは1,400後半〜1,500後半辺りをうろうろしている状態です。
ORASからポケモンバトルを始めたので正直に言って私の経験不足で、よく相手に読まれたりしてしまうのも負けの原因だとは思うんですが、ベストなPTで挑みたいので書き込ませて頂きました。;
最初のPT構成が
マリルリ→珠ゲッコウガ
ギルガルド→AS竜舞メガバンギラス
などサイクル戦を全く考えていない構成で挑んでいたので交換先で受けることができる固めのポケモンに入れ替えました。
ここで問題なのがガブリアス ギルガルドが選出できていなくおおよそ実質4匹で試合をしているという点です。
ゴーストの一貫性が気になっていてメガゲンガーが出てくると簡単に負けてしまいます。
変えるポケモンとしてはガブリアス ギルガルド ナットレイ の3匹を考えています。
候補としてはガブリアスをタスキアタッカー ナットレイをステロを巻ける別のポケモンにしようと考えております。
バランス的にも良いのかわからないためこのポケモン、この技はいらないのではないか?というアドバイスを頂ければと思います。よろしくお願いいたします
510 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/26(金) 23:33:43.33 ID:6NnrCslY0
ナットレイを特殊受けに
その構築で1500台ならプレイングに問題があると思う
>>510 レスありがとうございます。
はい。プレイングには欠陥があることは重々承知しております・・・
今のところボルチェンがうまく使えなくてバシャがちゃんと降臨できない状態です。。。
確かにナットはDに振ったほうが良いかもしれません。
Bは足りていますしね。やってみようと思います!(´・_・`)
>>509 相手のパーティを見ます
バシャーモが出せそうなら先発におきます
先発に置いて、相手がどのポケモンを出してきても
対応できるポケモンを控えに2匹おきます
戦います 勝ちます
レートで行き詰ってきたので診断よろしくお願いしますm(_ _)m
【用途】ORASシングルレート
【構成】陽気ファイアロー@ゴツメH252B188S68
ブレバ/鬼火/挑発/羽休
穏やかアズマオウ@カゴH160B28C4D252S64
ドリル/水浸し/眠る/どくどく
腕白ブリガロン@食べ残しH252A12B244
思念/アムハン/ニドガ/宿り木
意地っ張りクチート@ナイトH252A252S4
不意打ち/じゃれつく/アイへ/剣舞
陽気ガブリアス@タスキAS252H4
地震/逆鱗/封じ/剣舞
図太いムウマ@輝石H252B212D28S12
祟り目/いたみわけ/鬼火/挑発
【備考】現在1500代後半〜1600代前半をウロチョロしてます。勝ち筋はアローで物理、アズマオウで特殊受け
補完としてブリガロンを入れてぐるぐる回してます。メガ枠は抜きアタッカー兼叩き落す、毒無効のクチートを
据えてます。ここまで書いたポケモンの採用理由は割と自分の中ではっきりしてるんですが、残り二匹のガブとムウマは
採用理由が極めて薄く、選出率も上記4体の半分以下です。なのでこの二体に代われるポケモンのアドバイスを
頂ければと思います。辛いと思った相手は毒無効なバナ、ゲンガー、ドラン、グライ辺りです。
後、アズマオウの種族値がかなり心許ないので高火力特殊ATには突破を許してしまいます。
【用途】ORASシングルレート
【構成】
シャンデラ@チョッキ
おくびょう CSぶっぱ
サイキネ/シャドボ/だいもんじ/エナボ
ハッサム@ゴツメ
わんぱくH236B252A22 テクニシャン
はねやすめ/バレパン/とんぼ/はたきおとす
ルカリオ@メガ
むじゃきASぶっぱ
じしん/剣舞/インファ/しんそく
サーナイト@たべのこし
ひかえめH252C134D124 トレース
サイキネ/さいみん/ゆめくい/ムンフォ
ゲッコウガ@珠
むじゃきCSぶっぱ へんげんじざい
くさむすび/なみのり/れいビ/かげうち
ロトム(草)@オボン
ひかえめHCぶっぱ
リーフストーム/10まん/ボルチェン/おにび
【備考】これで潜っていたらレートが1400台に入ってしまいました
まだレート潜り始めで環境よくわかってないので、アドバイスを
お願い致したく書き込み致しました次第です
眠いので寝ます
深夜中にレスしていただく方には申し訳ありませんがすぐには返せません
【用途】orasシングルレート
【構成】
・テラキオン@襷(AS252)陽気
インファ/ステロ/挑発/岩石封
・ボーマンダ@メガ(AS252)意地っ張り
捨て身/大文字/地震/竜舞
・ポリゴン2@キセキ(HBベース)ずぶとい
自己再生/冷凍B/電磁波/毒々
・マリルリ@オボン(HAベース)意地っ張り
馬鹿力/アクジェ/腹太鼓/じゃれつく
・ナットレイ@チョッキ(HAベース)勇敢最遅
ジャイロ/パワーウィップ/はたき/じならし
・リザードン@メガY(HCベースS70族抜き)
オバヒ/火炎放射/ソラビ/おにび
【基本選出パターン】
1.先発テラキ/マンダ/ポリ2orマリルリorナット
2.先発リザ/ナットorマリルリ/ポリ2
など
【備考】
ステロから積みリレーしたり、耐久ポケ交えたサイクル戦したりします
今のところ○○が苦手でどうしようもないといったことはなく使いやすいパーティなのですが、マリルリがどうにも過労死ぎみなのが気がかりです
ポリ2で受けられない格闘技もち物理やナットレイが受けられない炎技もち特殊なんかを一手に担っています(例としてバシャーモやサザンドラ、ローブシンなど)
対策としてポリゴンを技構成同じままずぶといクレセに変えて格闘を受けさせることを考えていますがトレースに助けられる場面も多々あるため迷います
リザYとのシナジー、持ち物自由、格闘受けられると考えるとクレセのが良さそうでしょうか
また、他にも刺さっているポケモンなどあったら助言いただきたいです
517 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/27(土) 01:20:21.46 ID:cY8J+Gva0
>>514 アタッカーだらけで受けポケが少ないしルカリオとか舞えるタイミングあるの?まず勝ち筋考えた方がいい
誰か456でアグノムの代わりにメガエルレイド、サンダーの代わりにゴツメガブってのがどうか診断お願いします。
いきなり二匹も変えると構築に穴ありそうで怖い。。。
ガブとジュカイン両立はタイプ的に辞めたほうが良さそう
ゲンガーとか入れてみればガルーラも誤魔化せるかも
520 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/27(土) 09:13:17.39 ID:p2Bay47o0
>>508 ラティオに10万いれればギャラとかにも強くなるよ
>>506 悪いけどレート1800にアドバイスできる人なんてここにはおらん
他のところ行った方がいい、ポケ板以外な
>>508 スカーフ枠に霊獣ボルトロスはどうだろう
ゲッコウガが出てきそうなら初手でボルチェンしてサイクル回させればだいたい有利に運べる
メガボーマンダにもめざパで強く出れるし
用途
ORASシングル
構成
ボーマンダ@ナイト 意地 AS 捨て身 逆鱗 竜舞 地震
クレッフィ@粘土 腕白 HD 両壁 電磁波 イカサマ
バンギラス@チョッキ 意地 HA エッジ 噛み砕く 追い討ち 冷凍p
ミトム@オボン 控えめ hCs 鬼火 ドロポン ボルチェン 10万
ギルガルド@弱保 冷静 HC キンシ シャドボ 影うち ラスカ
マンムー@珠 陽気 Acs 氷柱落とし 氷の礫 フリドラ 地震
補足
先発クレッフィ+2匹で潜っています
瓦割り持ち、先発ボルトエルフーン挑発、蜻蛉ルチェン(ハッサム)が重いです
挑発は先発変えて対応してますがなかなか突破出来ません
クレッフィ→ニャオニクスの方がいいのかにも触れて指南お願いいたします
>>520 レスありがとうございます。
確かにそうですね。ありがとうございます。
>>522 レスありがとうございます。
ボルトロスは考えはしたんですが、自分のROMがORなので、入手不可能
なんですよね。何とか代用できるポケモンがいたら教えてくださると
うれしいです。
526 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/27(土) 12:56:28.08 ID:cY8J+Gva0
>>525 ポリ2いれてみたら?マンダは安定できると思う
>>526 ポリ2ですか、ほうでんでギャラドスもなんとか見れそうだし、いいですね。
考えてみます。
>>519 ゲンガーも一時期使ってたんだけどうまい使い方がわかんない。。。
>>506 電気の一貫と粉受け両方兼ねれるのは草タイプでそうなるとフシギバナかモロバレルを入れたい
530 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/27(土) 17:19:41.19 ID:qbpTEY4d0
用途 シングルレート63
構成
バシャーモ@きあいのタスキ 意地っ張りAS252 まもる バトン フレドラ エッジ
フシギバナ@メガ石 図太い HB252ヘド爆 めざ炎 こうごうせい ギガドレイン
サーナイト@オボン おだやかHB252
電磁波 みちづれ アンコール ムンフォ
サザンドラ@命の珠 ひかえめ CS252流星群 ラスターカノン 大地の力 悪の波動
ブルンゲル@ゴツメ 図太いH224B248s36 鬼火 自己再生 たたりめ なみのり
ゴチルゼル@防塵 穏やか HD252 サイコキネシス 眠る ミラコ どくどく
今作からレートに挑戦して一時期1200台まで落ちたのを自分で考えていま1400後半です。勝ったり負けたりでここで停滞してしまっています。
役割
バシャーモは加速バトンで後続のサザンドラにつなぐ役割。ファイアローやクチートがでてきたら攻撃します。タスキは一回ブレバ耐えてファイアローを落とすため。
サザンドラはエース
サーナイトは苦手な相手をみちづれで処理したりまひまき
ブルンゲルは物理うけ
ゴチルゼルは特殊受けとラッキーやポリ2などの耐久ポケモンに
フシギバナはフェアリー、水などの対策です。
レート1500台行きたいのでアドバイスやこのモンスターに弱そうなどあったらお願いします。
>>530 そのレート帯なら無駄に難しいこと考えないで適当にミトムとか使ってた方がいいと思う。ゴチルの眠るも謎。
ブルンゲル以外にアローに後出しできそうなのもいないのもきつい。
【用途】orasシングルレート
【構成】
・ガブリアス@スカーフ(AS252)陽気
逆鱗/どくづき/地震/岩雪崩
・リザードン@メガY(CS252)控えめ
ソラビ/オバヒ/火炎放射/身代わり
・ポリゴン2@キセキ(HB252)ずぶとい
自己再生/冷凍B/電磁波/イカサマ
・フシギバナ@メガ (HCベース) 控えめ
ヘド爆/光合成/ギガドレ/めざ炎
・ゲッコウガ(CSベース)せっかち
なみのり/悪の波動/草結び/ダストシュート
・ギルガルド(HSベース)
毒々/シャドボ/身代わり/守る
【基本選出パターン】
1.先発リザY/ポリ2/ゲッコウガorガブorガルド
2.先発バナ/残り2枠を相性に合わせて
など
【備考】
基本リザYを軸にサイクルを回すパーティですが、悪が重くポリゴン2などの耐久ポケモンも対処しにくいと感じます また補完を兼ねて耐久ポケ対策に入れたガルドが腐りやすくいい活躍をしないまま落ちてしまったりが悩みです
このポケモンはこいつに変えたほうがいいなどアドバイスお願いします
変なことから突っ込ませてもらうと
(論者じゃないけど)サイクルを回すのは耐久と火力があって成り立つものであって、
そのパーティじゃバナぐらいしかサイクル適性ないけどどうなんですかね…
>>533 ごもっともで・・・ 半減で受け出しはするけど ポリ2の電磁波なんやらでサポートしてリザガブで全抜きなんてのが多い気がするな確かに
535 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/27(土) 20:47:32.64 ID:Zemuf3a20
【用途】orasシングルレート
【構成】
・チルタリス@石 自然回復 控えめHCベースS調整
ハイボ/大文字/じしん/羽休め
・ポリ2@輝石 ダウンロード 控えめHC
トラアタ/シャドボ/トリル/再生
・モルフォン@襷 ミラクルスキン 臆病HS
さざめき/蝶舞/バトン/身代わり
・マリルリ@オボン 意地HA
アクジェ/じゃれつく/かわらわり/太鼓
・ギャラドス@石 威嚇 陽気HS
地震/噛み砕く/竜舞/身代わり
・ギルガルド@防塵ゴーグル
シャドボ/聖剣/影打ち/キングシールド
【コンセプト】
モルフォンの蝶舞バトンでチルタリスかポリ2に繋ぎ、高火力再生技持ち高耐久の要塞を作ります
メガマンダや加速バシャ入り、蝶舞バトンが有効でなさそうな相手にはトリルからの太鼓マリルリという戦術に切り替えます
【備考】
ガルドはガッサビビヨンピンポなので枠が勿体ないと感じること、ギャラの選出機会が少ないことがきついです
相手してて辛いのは瞑想持ちや吠える持ち高耐久全般、ちいピクや威張るクレッフィ、ハッサムナットは単体で激重です
ガルドとギャラの枠を上記の苦手なポケモンに対策出来るポケモンに変えたいと考えています
ここをこうした方が良い的なアドバイスも欲しいので、気になるところはどんどん突っ込んでもらえたら嬉しいです
【用途】
ORASシングルレート
【構成】
・リザードン@メガ石Y 臆病 CS
オバヒ/火炎放射/ソラビ/気合球
・サーナイト@メガ石 控えめHC (トレース)
ハイボ/サイコショック/挑発/影打ち
・カバルドン@ゴツメ 腕白HB
地震/岩石封じ/欠伸/怠ける
・ポリゴン2@輝石 生意気HD トレース
トラアタ/イカサマ/電磁波/自己再生
・サザンドラ@スカーフ 控えめCS
大地の力/流星群/大文字/気合球
・ギルガルド@食べ残し 臆病 H252 B60 S198
毒々/身代わり/キンシ/シャドボ
【備考】
色々なサイトを参考にして初心者なりに作ってみました。
メガリザをXに見せる構成にしてみたのですが、どちらに見えますか?
個人的には(メガ)ゲンガーが重いと感じたのですが、対策方法も思いつかず
結局ギルガルドが隙を見てシャドボや、サザンドラの大地の力、という方法しか思いつきませんでした。
特殊受けがいた場合、ギルガルドのどくどくで対処します。
たぶん突っ込みどころ満載だと思うので、どんどん突っ込んでください!以上です!
537 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/27(土) 23:06:15.11 ID:xNhN3iEk0
【用途】orasシングルレート
【構成】
ケンガー@メガ石
臆病HSぶっぱ
ほろび 守る かなしば シャドボ
ナンス@オボン
図太いHBベース
ミラコ カウンター アンコ 道連れ
ポリツー@きせき
図太いHBベース
自己再生 でんじは 冷凍ビーム イカサマ
ハッサム@メガ石
いじっぱりHAベース
バレパン はたきおとす 蜻蛉 剣舞
ギャラドス@ゴツメ
腕白HBベース
アクアテール 雪雪崩 じしん ほえる
ガブリアス@ハチマキ
いじっぱりASぶっぱ
じしん 逆鱗 岩雪崩 ドラゴンクロー
【備考】
ゲンガーナンスの裏にハッサムを添えてみたパーティです
サンダーが重いんですがどうしたらいいですか?
>>535 重い連中をまとめて見れるのは焼き尽くす持ちの化身ボルトかな、持ってないならヤミラミでもピクシー以外なんとかなるかもしれない
>>536 ポリ2はその型で生意気にする意味がないので慎重に変更、サザンの悪波を切る必要が全く無いのでリザYとかぶる気合い玉か文字と変更
Xに見えるけど結局スカガブみたいな両方狩れる奴が出てくるからあまり偽装の意味は無いと思う
>>537 ガブの枠をマンムーやニンフィアにしてみるのはどうでしょう
>>538 536です、早速アドバイスありがとうございます。
偽装をやめてスカガブを狩れる構成に変えてみます。
>>538 ありがとうございます!
カブ抜いてニンフィア突っ込んでみます
後書き忘れたんですがハッサムは蜻蛉の枠を羽休めにするか迷っているんですがどうでしょうか?
あと他にここをこうしたらいい等あったら指摘お願いします
>>539 ポリ2を意地ガブの逆鱗2耐えくらいにして冷ビ突っ込むと良いと思う
>>540 蜻蛉→羽根にするとイカサマ無いポリ2みたいな火力が無い耐久型を狩れるけど後攻蜻蛉→ナンスの流れが出来なくなるので回して使いやすい方にするのはどうでしょう
542 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/28(日) 00:02:22.98 ID:xNhN3iEk0
>>541 そうですね
素直に一回羽休めで回してみます
【構成】
・リザードン@メガ石Y 臆病 CS
オバヒ/火炎放射/ソラビ/ニトロチャージ
・サーナイト@メガ石 控えめHC (トレース)
ハイボ/サイコショック/挑発/影打ち
・ガブリアス@スカーフ 意地っ張りAS
地震/逆鱗/エッジ/大文字
・ポリゴン2@輝石 呑気H252 B160 アナライズ
放電/れいとうビーム/イカサマ/自己再生
意地っ張りA252ガブの逆鱗2耐え、意地っ張りA252メガクチートのじゃれつく高乱数2耐え(1.6%)
アナライズ冷BでD4振りガブ確1(メガマンダも)、アナライズ放電でD4メガギャラ確3
陽気A252メガギャラの2舞地震を確3
・ギルガルド@食べ残し 臆病 H252 B60 S198
毒々/身代わり/キンシ/シャドボ
・化身ボルト@球 臆病H4 C252 S252 悪戯心
挑発/めざ氷/10万ボルト/ボルチェン
クレッフィに弱かったので。厳選疲れるので他を模索中。
【備考】
何度もすみません。再構築しました。
>>536が元です。
クレッフィに薄いと思ったのでボルトロスを入れています。
また、相手のリザYに後出しできるポケモンがいなくなった気がします。
↑のポリ2の努力値振りがミスです。
H252 B160 とD96です。申し訳ないです。
ワイレート2100
ここのレベルの低さに困惑
>>545 すごいです。
パーティの組み方とかどうやってるんですか?
>>546 軸を決めて保管を入れて回して穴を見つけるだけ
初心者のころは結果残したptを丸パクリしたらいいんでね
もうシーズン終盤だけどレートのデフレが顕著だよなあ
XYの最高レートが2008
ORASでも2100越えはシングルの4人だけとか
メガマンダの登場と教え技が来たから対策の対策で他の対策がしにくくなったせいかね
レート潜ってるユーザーはそこまで減ってないと思うんだけど
>>547 パーティ晒すかアドバイスもしないなら来なくていいよ
>>550 最高のアドバイスしてあげてるじゃん
強い人のパーティをパクれば勝てる
自分で考える必要なんて本当はまったくない
>>551 プレイヤー次第だろ
真似て弱い奴はここでPT鑑定して欲しいなんておもわないww
お前のPTを教えてやればそれこそ最高のアドバイスになるんじゃね?
考える必要ないんだろ?
>>552 特定されるからやだよ
すでに公開されてる2200到達構築とか沢山ある
正論だけど何の生産性もないんで
レート帯のお話は証拠の有無に関わらず見栄の張り合いにしかならないのでこのスレには必要ない
あと初心者が強い人のパーティいきなり丸パクリすると立ち回りぼろぼろのままレートの数字だけ延びてしまうので非推奨
ポケモン一体一体がもつ役割とパーティの勝ち筋を捉えながら構築考える時間が一番大事だと思います
パクるべきは立ち回り
今2100って相当強いな
2100って今4人しかいないんですがねえ……………
証拠出さないからどうせ脳内達人とかその類でしょ
そもそも勝てないから鑑定してもらうのであってだな、口だけな人はご遠慮
まあ、立ち回りが悪い人だけの人もいるが
あ、ここでいう口だけとはアドバイスすらしない人だな
あるサイトに同じタイプは最低でも2体かぶりまでとか書いてあったんですけど
そのほうがいいんですか?極力かぶりは少なくしてますけど
一貫性の都合でタイプ被りは推奨はされないだろうね
タイプ統一パは例外だけど
↓どなたかこれお願いします!
【構成】
・リザードン@メガ石Y 臆病 CS
オバヒ/火炎放射/ソラビ/ニトロチャージ
・サーナイト@メガ石 控えめHC (トレース)
ハイボ/サイコショック/挑発/影打ち
・ガブリアス@スカーフ 意地っ張りAS
地震/逆鱗/エッジ/大文字
・ポリゴン2@輝石 呑気H252 B160 アナライズ
放電/れいとうビーム/イカサマ/自己再生
意地っ張りA252ガブの逆鱗2耐え、意地っ張りA252メガクチートのじゃれつく高乱数2耐え(1.6%)
アナライズ冷BでD4振りガブ確1(メガマンダも)、アナライズ放電でD4メガギャラ確3
陽気A252メガギャラの2舞地震を確3
・ギルガルド@食べ残し 臆病 H252 B60 S198
毒々/身代わり/キンシ/シャドボ
・化身ボルト@球 臆病H4 C252 S252 悪戯心
挑発/めざ氷/10万ボルト/ボルチェン
クレッフィに弱かったので。厳選疲れるので他を模索中。
【備考】
何度もすみません。再構築しました。
>>536が元です。
クレッフィに薄いと思ったのでボルトロスを入れています。
また、相手のリザYに後出しできるポケモンがいなくなった気がします。
orasって雪雪崩ギャラ使えないよね?
>>537とかどうやってるの
>>564 563です
調べてみたら過去作限定でした
ギャラはこれから作ろうと思ってたんですが氷の牙に帰るしかないですね
あと今思ったんですがガブをニンフィアに帰ると裏選出のみんなの足が遅くなるんですが大丈夫ですかね?
>>563 意地っ張りガブリアスに大文字
耐久ガルドなのに性格臆病
ここが意味わからない
>>567 文字はリザYとのシナジーで役割破壊能力上がるし毒守ガルドは上取ることがめちゃくちゃ大事だから臆病も全然ありよドランとかも臆病がテンプレでしょ
>>568 特攻下がる意地っ張りで大文字する意味はってことなんだけど
調整してもギルガルドが上取れるのってかなり限られるから意味あるかどうか実際わかんないんだよな
存在してるのは確かだけど
>>569 本来勝てないハッサム、ナット等の炎4倍勢に勝てるようになるあと極端にdが低い鋼例えばクチート、エアームドにも勝てるようになる(クチートは交代読み決めないとダメだが)
ギルガルドはよく居るsを準速バンギ抜きまで降ったロトムに上から身代わりを張って鬼火を透かせるようになるのよ臆病196振りの実数値が115で準速バンギが113それを抜くためのロトムをさらに抜く調整、これは臆病必須
意地スカガブの文字も毒守臆病ガルドも別におかしくない
意地鉢巻なら文字より炎の牙って話ならまだわからなくもないがスカーフだし
【用途】ORASシングルレート
【構成】陽気ファイアロー@ゴツメH252B188S68
ブレバ/鬼火/挑発/羽休
穏やかアズマオウ@カゴH160B28C4D252S64
ドリル/水浸し/眠る/どくどく
腕白ブリガロン@食べ残しH252A12B244
思念/アムハン/ニドガ/宿り木
意地っ張りクチート@ナイトH252A252S4
不意打ち/じゃれつく/アイへ/剣舞
陽気ガブリアス@タスキAS252H4
地震/逆鱗/封じ/ステロ
臆病エーフィ@粘土H252C4S252
サイキネ/リフレク/光壁/欠伸
【備考】
>>513です。前回からの変更点は、ムウマをエーフィに変え、ガブの剣舞をステロに持ち替えたことです。
エーフィの採用理由は辛かったバナゲンガー辺りに強く出られそうと思ったからですがどうやら解決には至ってないような気がします。
その証拠に選出率はダントツに低いですし上記の二体を倒した実績もありませんので抜いたほうがいいのかアドバイスお願いします。
ガブのステロですが、これは入れて正解だったと思います。サイクル重視のパーティなのでなのでステロが刺さりやすく
特にアローの火傷で誤魔化せない炎のHPを削ってくれるのが大きいです。
今は暫定的にガブに持たせていますが多分他に適役がいると思います。ナット辺りがそうなのかなあって考えてますが
他になんかいたら教えてください。
1500代後半〜1600代前半をうろちょろしてましたが最近負けがかさみ1500代前半を
彷徨うようになってしまいました。いたずらに時間をかさねてレートに挑むよりもここで客観的な意見を聞いた方が
善いと思ったので意見バンバンお願いします。
用途
ORASシングル
構成
ボーマンダ@ナイト 意地 AS 捨て身 逆鱗 竜舞 地震
クレッフィ@粘土 腕白 HD 両壁 電磁波 イカサマ
バンギラス@チョッキ 意地 HA エッジ 噛み砕く 追い討ち 冷凍p
ミトム@オボン 控えめ hCs 鬼火 ドロポン ボルチェン 10万
ギルガルド@弱保 冷静 HC キンシ シャドボ 影うち ラスカ
マンムー@珠 陽気 Acs 氷柱落とし 氷の礫 フリドラ 地震
補足
先発クレッフィ+2匹で潜っています
ポリ2やラッキー、先発ボルトエルフーン挑発、蜻蛉ルチェン(ハッサム)が重いです
ポリ2ハッサム等には有効打が無いので苦戦必至です
挑発は先発変えて対応してますがなかなか突破出来ません
クレッフィ→ニャオニクスの方がいいのかにも触れて指南お願いいたします
>>570 文字自体に疑問はないよw
性格意地っ張りで文字な事が疑問なだけ
性格やんちゃならわかる
ギルガルドはなるほどね
>>574 むしろなんでd下げて色んな相手からの確定数を自ら下げるのよ対マンダ用のメザパとかなら無補正なら耐えれたりするのに
火力面では晴れ無しじゃ確定数補正あるなしで変わらないし晴れ込みでもナットレイが変わるけど後だし多いナットレイ相手なら地震→文字でどうせ持っていける
>>575 スカガブで特防気にしてどうすんよ
そもそもこいつ特殊で2発耐えれるポケモンでもないし、素早さ調整して仮想のポケモンの特殊を一発耐えれる様にすればいいしな
あと地震→大文字だが
スカーフでどうやるんだ
Cにマイナス補正がついてもガブリアスクラスになるとだいもんじも十分選択肢になるよ
どくまもギルガルドは自分はメガゲンガーを潰すためにひかえめにしてCガッツリ振ってるけど
それはどこを仮想敵にするかだね
無補正D4振りで臆病ボルトのC252めざ氷は低乱数だから襷でも珠でも勝てる
やんちゃだとかなり乱数動くから珠には勝てても襷にはかなり不安定になる
文字採用の場合でもハッサムナットは意地で確2とれてるしやんちゃ無補正でもナットは多分確1取れないしあんま意味がない
というよりC下降補正スカガブの文字はテンプレ候補技だしなんでそんなにつっかかってるのか意味不明
スカーフなら交代読みも兼ねて少しでも火力あった方がいいんじゃないか?
って思ってる
考え方が少数派っぽいな自分は・・・
スカーフなら交代読みも兼ねて少しでも火力あった方がいいんじゃないか?
って思ってる
自分の考え方がひどいのか・・・
>>576 おう、スカーフってことすっかり忘れてたわすまんな
とはいえc下降補正付きでも仮想敵に確定数変わらないんだったらわざわざ耐久に下降補正かける意味は皆無だと思うんだが
交換読みで打つにしてもナットは触りたく無いしハッサムクチートなんかはB>Dだから特殊技の方が良いと思うけどな
>>582 文字はダメとはいってないと思うが
ナット対面で文字読みで他のポケモンに変えられた場合、後続のポケモンに文字で少しでも多くダメを入れたいって感じ
途中送信した
入れたい感じだと思うけど
まぁどう変わるかは知らんけど
>>573 クレッフィはマンダとの相性良いし変えなくていいかと
そのかわりクレッフィマンダが先発で出せない場合の選出パターンをもっとしっかり用意しておかないとまずいと思います
羅列されているポケモンにくわえてナットレイあたりも厳しそうなのでバシャーモ軸の裏選出を用意してみるとか良さそうです
パーティ編成を大きく変えたくないならば、マンダに大文字搭載、マンムーガルドあたりに毒々搭載なんかを考えるといいかと
炎技読みで受け出してくる相手に無補正無振りの文字入れたところで大した負担にならないし意味無いと感じる
やんちゃにすることで少なくともスカガブの役割対象の化身ボルトに対する安定性が減るのにただ何となく受けに来る後続に少し多くダメージが入るってだけが根拠なら流石にそれはないでしょ
意地っ張りa252スカガブの炎の牙と文字って文字の方が威力高くなかったっけ?
>>586 交代先次第じゃね
まぁ場合によりそう
意地っ張りでボルト想定調整をその理由でしてるように
無補正無振り文字で後続にあてて他のポケモンで確殺範囲に入るってなはないと言いきれないしな
受けるか攻めるかで考え方かわりそうだなこれ
>>588 だから具体例を挙げてみてって話
こっちはやんちゃにするデメリットと意地文字で役割対象に対する圧力は十分に持ててる事は示したつもり
対してやんちゃにするメリットの具体的なケースはこちらの見落としかもしれないけど書いてないように思う
>>589 お前のいうボルトの性格って控えめ?臆病?
一応調整すればやんちゃで耐えれるけど、だからといってID:Kio4UwP20と言う火力をあげた方がいいって理論とは別になるっていうね
攻撃努力値が30程犠牲になる
うん…
ごめんもういいわ皆さんスレ汚し失礼しました
>>585 ありがとうございます
バシャ入れ検討してみます
何度もすみませんが診断お願いします…
考えれば考えるほど視野が狭くなっていきそれに比例してレートも落ちていくのでもう自分ではどうしようもないです
横からだけど
H振りハッサムに対して最低乱数1と中乱数以上で大分違うじゃん
まあ後者でも個人的には信用ならん数字だしC調整必要そうだけど
当たり前だけどどっちの性格も一長一短で、役割というか好みのレベルっぽいけど
>>594 身も蓋もないこと言えば他人の鑑定なんかより自分でテンプレ使ったほうが100倍早いし為になる
1700以下なら特に
>>595 >>513にも書きましたがアローで物理、アズマオウで特殊を受け一貫する岩を抑えるために
ガロンを補完としこれを基本選出としてます
問題点は素の種族値が低いのでアズマオウに狭義の特殊受けしか務まらないこと
火傷、毒で誤魔化しが効かないポケモン(バナ、ドラン、リザX、鉢巻アロー等)にはあっさり落とされてしまうことです
補足としてシーズン1はアズマ+アローを軸として挑みたいのでこの二匹に代わるポケモンを挙げることは極力控えて
いただけると有り難いです。
>>596 アドバイス好きな人以外で
自分で作れる人はここにはこないんじゃないかなぁ
>>597 そう言う意味じゃなくこのポケモンは絶対入れたいっての
前〇〇軸って普通わかるだろってエスパーいたからな
一応聞いとかないと
>>598 アローとアズマは外せないですね、シーズン1はこの二匹を軸にして潜るって決めてるんで…
参考になるか分かりませんがBVも置いときます、毎回こういう流れで勝ちにもってければなあと思ってます
U58W-WWWW-WWWZ-UUB9
600 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/28(日) 23:33:43.20 ID:gI2c05Id0
シングルレート
カバ 腕白 HBD ゴツメ
ステロ 欠伸 地震 怠ける
リザx 意地っ張り HAS 石
竜舞 フレドラ 逆鱗 地震
スイクン 図太い HB カゴ
熱湯 眠る 瞑想 冷B
バシャーモ 陽気 AS 弱保
跳び膝 守 ビルドアップ バトン
霊ボルト 臆病 CS 珠
10万 悪だくみ 気合玉 めざ氷
キノガッサ 陽気 AS 襷
胞子 マッパ 種マシンガン 岩石封じ
用途 カバを起点にリザxで舞ったり バシャでステータスを上げてガルーラにつないだりします
ガッサでも眠らせることができるので基本睡眠+アタッカーの構築にしてます
キツいポケモンはスカガブやラム持ちのポケモンです
アドレスお願いします
601 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/28(日) 23:36:39.77 ID:gI2c05Id0
>>600 すいません
ガルーラいませんでした
前使ってたPTとごちゃごちゃになってしまいした
ガルーラはいません
【用途】ORASシングルレート
【構成】
リザードン@メガ石Y
臆病CSぶっぱ
火炎放射/オバヒ/りゅうのはどう/ソラビ
ボーマンダ@メガ石
意地っ張りASぶっぱ
逆鱗/すてみ/竜舞/地震
ギルガルド@弱点保険
冷静HCぶっぱ
シャドボ/聖剣/キンシ/影うち
サンダー@ゴツメ
図太いHBC調整
10万/熱風/毒々/はねやすめ
ゲッコウガ@珠
無邪気ASぶっぱ
冷B/悪波/ダストシュート/けたぐり
ラグラージ@オボン
腕白HBD調整
地震/ステロ/欠伸/吠える
【備考】
レートで1500後半から1600をふらついてます。ラグマンダ構築なんですけど、最近草技持ちをよく見るのでなかなかラグラージを先発で選出できなくて本来の勝ち筋を押し付けられていない状況です。
重いポケモンはリザードンやポリ2、サザンです。
どうすればいいか分からなくなったのでパーティのアドバイスを頂きたいです。よろしくお願いします。
用途
ORASシングル
構成
ヘラクロス@ナイト 意地 HA、S微調整 インファ ロクブラ 種ガン ミサイルばり
ファイアロー@ゴツメ 陽気 HSB S陽気メガマンダ抜き 羽休め 鬼火 ブレバ 挑発
ライコウ@粘土 臆病 HS 光の壁 リフレク 10万 ほえる
キリキザン@玉 意地 HAS 叩き落とす ふいうち 剣舞 アイヘ
ヌメルゴン@眼鏡 控え目 HC、Sはバナを安定して抜けるよう調整 竜波 ヘド爆 文字 濁流
ラグラージ@オボン 腕白 HB 雪雪崩 地震 ステロ あくび
備考 レート 1500後半から上がれません。交換で安定して出せる物理受けがおらず、
ガルーラマンダガブなどの物理にアローで鬼火を入れないとやられます。
マリルリ、バシャ、エルフーンなどがきついです。
それとライコウのC固体値がかなり微妙なので妥協してしまったので壁張りにしましたが、選出率がかなり低いです。
ラグラージを腕白ではなく図太いにしておけば良かったと後悔しています。しかし特殊の場合地震を打てるポケモンがいなくて参ってます。
これらの問題を解決するにはどうすればいいでしょうか
アドバイスお願いします。
せっかくの起点作るポケモンなのに活かせるのが警戒もされやすいマンダ1匹ってそら勝てんわ
呼ぶキノガッサ対面で安定した引き先も用意してないってものおかしい
ガルドをキンシ/シャドボ→剣舞/アイヘ@ゴーグル
これだけでも大分マシになるはず
マリルリアローが舞う対面がないパーティだからサンダーはボルトのがいいはず
ボルチェン持てば先発ガッサボルト対面でボルチェンからガルド引きが安定のアド稼ぎになる
>>572 アズマオウ
つのドリルに頼りすぎ
眠るより守るの方がいいかも
水浸しを滝上りに
鋼とゴーストは他のポケモンに任せよう、持ち物は食べ残しで
その構成じゃ壁張りは要らないかな
耐久と壁は相性悪い
あと受けルでもない構成で物理受けが多いな、その構成ならファイアローとエーフィは攻撃に回していい
エーフィは欠伸入れて使うかスカトリで使うかは自由で
>>605 レスありがとうございます
もう少し攻撃範囲を増やして苦手な相手に対抗できるようにしてみます
607 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/29(月) 02:27:10.00 ID:KIsg5F1n0
ダイパから復帰してきたんだけど、厳選とかも初めてやったりした初心者なんだ。改善点をビシバシ言ってくれ
極振りなのは、まだ調整とか分からないからできない。
【用途】ORASシングル
【構成】
レジロック@こだわり鉢巻 いじっぱり HA極振り残りD振り
エッジ、地震、アムハン、ほのパン
レジアイス@とつげきチョッキ 控え目 HC極振り残りB振り
冷ビ、ラスカノ、かみなり、気合玉
レジスチル@食べ残し 呑気 HD極振り残りA振り
鉄壁、岩雪崩、アイアンヘッド、どくどく
シャンデラ@タスキ 冷静すりぬけ HC極振り残りD振り S逆V
エナボ、オバヒ、ショドボ、トリル
ヤドラン@ゴツメ 呑気再生力 HB極振り残りC振り S逆V
熱湯 サイキネ なまける、トリル
ローブシン@火炎玉 勇敢根性 HA極振り残りD振り S逆V
マッパ、ドレパ、叩き落とす、雷パン
見ての通りトリルパ。レジ系使うなってのはなしで頼んます。好きなポケモンで勝ちたいのよ…
トリルの匂いが凄いから間違いなく並以上のレート帯だと読まれる
挑発なり即落ちなりでトリル張れなかったらほぼ負けみたいなSラインだし張れてもメジャーな先制技のマリルリのアクジェがエース想定の奴らに刺さってるのも良くないから正直ルールである回してから書き込んでるのかどうか疑うレベル
活躍させる手段はアタッカー運用だけではないし本当にレジ系で勝ちたいなら物理受け特殊受け基点作りなんかも調べてみな
>>607 ポケモンにおいてまず大事なのはタイプ相性
今そのパーティーは
地面抜群3半減以下0
ゴースト抜群2半減以下0
電気抜群1半減以下0
水抜群2半減以下1
悪抜群2半減以下1
弱点が一貫しすぎて小手先でどうにかできる状態じゃ無いですトリルも絶対にしてくるだろうなと見えるので例えばs振ったギルガルドやメガネサザン、ゲンガーなどが相手パーティーに居たとすると初手シャドボ、悪波連打されるだけで負けますよ
トリル役両方にゴースト、悪一貫しますし
シャンデラなら襷で耐えてトリルできるかもしれませんが相手が地震撃ちに来たメガガルなどなら無理ですし
610 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/29(月) 12:49:22.88 ID:KIsg5F1n0
>>608 >>609 レートはまだ怖いんでフリーで何度か潜ってる。確かにメガゲンガーやメガヤミラミにぼこられた記憶が…
つまり改善点としては
@トリルだけに頼らないパーティ構成(トリル始動が弱点被りなのも凶)
Aゴーストや地面などを、相性補完で半減しあえるポケモン
B物理受けや特殊受けを作って起点にし、試合展開を有利にする
まずはこの三つを念頭にパーティ構築を練り直せばいいのか。ご指摘ありがとうございます!
611 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/29(月) 18:42:57.10 ID:/17jm4BA0
【用途】シングル用のパーティーです!
【構成】
エルレイド ようき AS252 残りH @メガ石
技
アンコール みちづれ インファイト はたきおとす
バンギ ひかえめ CH252残りS @チョッキ
技
かえんほうしゃ 10万ボルト 冷ビ 悪波動
ガブ ようき AS252残りH @襷
技
エッジ 逆鱗 地震 剣舞
アロー いじっぱり AS252残りH @玉
技
ブレバ フレドラ とんぼ返り はがねの翼
ガルド ひかえめ CH252残りA @ほけん
技
シャドボ ラスカノ かげうち キンシ
ロトムW ずぶとい H252B204S52 @オボン
技
10万ボルト ボルチェン ドロポン 鬼火
入れたほうがいいポケモンとかいらないポケモンのアドバイスお願いします!
パーティー構成のコツとかもお願いします!
>>611 アローの鋼の翼は要らないかなダメージが等倍ブレバ>抜群鋼の翼だから実質打つ相手が環境にバンギ位しか居ない
でバンギにはアローじゃ逆立ちしないと勝てないので(鬼火羽休め型でも厳しい)催眠対策薄いように見えるし鋼の翼を抜いて寝言でも入れてみてはどうでしょうか?
【用途】ORASシングルレート
【構成】
サーナイト@オボン
穏やかHBD調整
電磁波/みちづれ/アンコール/ムンフォ
カイリュー@鉢巻
意地っ張りASベース調整
逆鱗/しんそく/炎拳/地震
ギルガルド@たべのこし
臆病HBS調整
シャドボ/どくどく/キンシ/みがわり
ハッサム@メガ石
意地っ張りA52耐久調整
バレパン/蜻蛉/剣舞/はねやすめ
バシャーモ@メガ石
意地っ張りASベース調整
馬鹿力/フレドラ/まもる/はたきおとす
ロトム@スカーフ
ひかえめHCS調整
ドロポン/ボルチェン/めざ氷/トリック
【備考】
1500代前半を彷徨っています。
基本的に相手を削って先制技で倒す戦法を意識しています。
アドバイスお願いします!
614 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/29(月) 18:56:13.23 ID:/17jm4BA0
>>612 レスありがとうございます!
たしかにアローの鋼の翼ほとんど使ってないし違う技にしたほういいですよね!
寝言って技マシンとかでありますかね??
>>614 技マシンあるよ、頑張ってね
>>613 電気の一貫がきつすぎない?ゴーストも一貫してるし残飯ライコウとかライボルトとかゲンガーとかに半壊させられそう
【用途】シングルレート
【構成】
ブシン@チョッキ 冷凍パンチ、叩き落とす、ドレパン、マッパ
ゲッコウガ@珠 冷凍ビーム、悪波、けたぐり、ダストシュート
ボーマンダ@メガ石 竜の舞、捨て身、逆鱗、地震
ライコウ@眼鏡 10万V、めざ氷、ボルチェン、シャドボ
カバルドン@オボン ステロ、岩石封じ、吠える、欠伸
クレセリア@ゴツメ サイコキネシス、冷凍ビーム、月の光、電磁波
【備考】
レート1700台です
新しくPTを組んでみました
欠点、アドバイス宜しくお願いします
>>615 ゲンガーはメガバシャのはたきおとすでギリなんとかなりますが確かにきついですね…
電気もカイリューの地震任せなので確かに厳しいです、その辺考え直してみます
高レートの方のパーティーを見たのですが、クレッフィ対策をしていないように
見えました。クレッフィはそこまで気にする存在ではないのでしょうか?
レートは当たる全ての相手に勝つ必要はないので
少数だから不利になっても負けてもいいと対策をあきらめることで
ほかの多数当たると想定する相手に分厚く対策できるようになる
その方が理論的には勝率上がるよね?
いばみがとか催眠とかがPT単位で対策を切るよくある例
そもそも完璧な鍵対策ってピッキングジバコぐらいしかできなくない?
>>621 ラムだけじゃ受けだししてももう一回威張られるから完全な対策とは言えないよ
【用途】
シングルレート
【構成】
バシャーモ メガ石 いじっぱりAS フレドラ とびひざ はたきおとす まもる
サンダー ゴツメ 図太いHB ボルチェン 熱風 電磁波 羽休め
ギルガルド 弱点保険 HA かげうち せいなるつるぎ アイアンヘッド キングシールド
マリルリ チョッキ HA アクジェ じゃれつく はたきおとす ばかぢから
ポリゴン2 HB きせき イカサマ 冷ビ 自己再生 毒々
サザンドラ CS 眼鏡 悪波 流星 大地の力 ハイパーボイス
【備考】
1550〜1650程度をうろうろ
重たいのは、
1.ライボルト、ライコウ、ボルトロス等高速電気
2.バシャーモ、キノガッサ等、格闘複合タイプ持ち。特にガッサ
3.ゲンガー
4.ちいシャンデラ
5.みがまも毒毒等、害悪系
構想中の仮案として、
A,サンダーの電磁波を毒毒にして持ち物をラムに、ポリゴン2をクレセリア HB ゴツメ 自己再生 サイキネ 冷ビ 電磁波に変更
B.サザンドラの選出率が低いので、別の特殊アタッカーに変更
>>623 トリトドンなんかは1345の大体の面子に強く出れるんじゃない
格闘対策にはヘドゲンが良いと思う
【用途】シングルレート
【構成】
陽気プテラ@メガ石
岩雪崩 噛み砕く 炎の牙 氷の牙
A252 B4 S252
冷静ギルガルド@弱点保険
キンシ 影打ち ラスカ シャドボ
H252 A4 S252
腕白カバルドン@ゴツメ
あくび なまける 地震 氷の牙
H252 A4 B252
控えめサーナイト@タスキ
影打ち サイコショック ムーンフォース 10まんボルト
H4 C252 S252
陽気ヘラクロス@チョッキ
メガホーン インファイト 追い打ち 岩封
H28 A252 S228
臆病ダーテング@スカーフ
リーフストーム 悪の波動 くさむすび シャドボ
H4 C252 S252
【備考】
勝ちと負けがほぼ同数で、レートが上がりづらい(現在1550くらい)
炎技が安定して受けられない(特にリザードンY)
アドバイス等お願いします
【用途】
シングルレート
【構成】
ブラッキー ゴツメ 図太いHB 毒毒 月の光 イカサマ バークアウト
ハッサム ナイト 意地っ張りHA バレパン 剣の舞 羽休め はたきおとす
ゲッコウガ 珠 無邪気AS ダストシュート 冷凍ビーム 悪の波動 水手裏剣
ロトム スカーフ 控えめCS ハイドロ 10万 ボルチェン トリック
ヤミラミ 脱出ボタン 臆病HDS調整 重力 挑発 鬼火 イカサマ
ゲンガー ナイト 臆病 CS 催眠 祟り目 気合玉 身代わり
【備考】
1600程度
重力脱出催眠軸で戦ってましたが催眠ターンが不安定なのラム持ちで詰むのでいっそヤミラミ抜いてゲンガーを通常のアタッカーしようと考えてます。
今のパーティで重いと感じたのはバシャーモ、ミミロップ、ガッサ、ガブ、アローです。
ヤミラミの枠をカイリューかガブあたりに変えようかと検討中です
【用途】ORASシングルレート
【構成】
サザンドラ@眼鏡 控え目 CS252
悪の波動 龍星 火炎放射 気合玉
ギルガルド@防塵ゴーグル 冷静 HC252
シャドボ ラスカ キンシ 影打ち
バクーダ@メガ石 冷静 HC252
文字 大地 原始 あくび
ギャラドス@ゴツメ 腕白 HBベースS調整
どくどく 吼える 滝登り 氷の牙
ロトム@粘土 控え目 HBベースS調整
光の壁 リフレクター ボルチェン ハイドロポンプ
フシギバナ@メガ石 穏やか HBD調整
眠り粉 寄り木 ギガドレイン ヘド爆
【備考】
今は1600中盤。サイクル重視+害悪にハメ殺されないよう対策した結果こうなりました
サイクル回しながらサザンドラやメガバクーダに有利対面を回してやるPTです
一部の特殊受けなんかはギャラで毒入れるかバナの催眠寄り木で無理矢理倒してる状態
割と安定してる気はするんだけど一部受けを許してくれない相手(10万持ちメガガル、サーナイト
ゲッコウガ、ラティあたり)と当たると重く感じるんでその辺を何とかできればなーと
基点作られて瞑想スイクンに積まれたら余裕で全抜きされそう
積むわけでもないのに壁張りにしても旨味はそれほどないしロトムの構成を変えるか積みエース入れたら良いと思う
あとトリルでもないのにS遅すぎ
>>626 重力とゲンガーの相性最悪だから確かにやめた方がいいな
脱出以外で交換に繋ごうとすると弱点の地震も当たるようになるしね
ヤミラミ抜いてブリガロンとかどうだろ苦手のやつはアローと馬車以外見れるよ
アローはロトムで見れるしね
ゲッコウガはAとC調整した方がいいんじゃないかなー
>>627 遅いポケモン、悪戯心のないポケモン以外で壁張るメリットあまりないぞ
しかもそのロトム控えめで最速でもないし
>>629 >遅いポケモン、いたずらごころの無いポケモン以外で
ん?ごっちゃになったのかな?
重力とゲンガーの相性っていうほど悪いか?
>>631 浮遊がきかなくなるからじめんわざ抜群になって相性が悪いと思ってるんじゃね?
レート1880にいた重力ゲンガー強かったぞ
先発はナットレイだった。参考までにどうぞ
>>630 ×「遅いポケモン、悪戯心のないポケモン」以外
○「遅いポケモン」、「悪戯心のないポケモン以外」
分かってる上で言ってそうだけども・・・
重力とゲンガーの相性悪いって意味わからないんだけど
重力発動中はゲンガーは上から催眠打つだけなんだから地面弱点とか関係ないだろ
この程度のギミックも知らない人がいるんだね
>>629 ありがとうざいます
ブリガロンは盲点でした
炎さえ出て来なければハッサムがチート級の強さだから、出来れば選出の時点でアローやバシャにプレッシャーかけたいところです
蜻蛉で逃げられたり叩き落とされたりすること考えたらヤドランもきつそうだなぁ
とりあえず重力催眠でググってどういう構築か理解して
そしてあまり的外れなことを書くくらいなら回答しない方がいい
【用途】シングルレート
【構成】
ガブリアス@襷 陽気 AS
地震 逆鱗 岩石封じ ステロ
ファイアロー@鉢巻 意地っ張り HA
ブレバ フレドラ 寝言 蜻蛉
ゲッコウガ@珠 無邪気 ASベース
ダストシュート けたぐり 悪の波動 冷ビ
メガゲン 臆病 HS
シャドボ エナボ 鬼火 道連れ
ポリ2@進化のキセキ 図太い HBベース
イカサマ 冷ビ 自己再生 電磁波
ライコウ@残飯 臆病 HSベース
10万ボルト めさパ氷 身代わり 瞑想
【備考】
レート1650です。
ファイアローが過労気味で、ステロ撒かれた後に馬車やナットレイ、ローブシンにサイクル回されて壊滅させられることが多いです。
メガゲンのエナボはラグラージピンポイントです。
ご指摘お願いします。
確かに的はずれなんだけどあまりフルボッコにしてやるなよ
>>627 いくらなんでも全体的に遅すぎる
先制技も採用してないならガル、サナ、ゲッコウガ、ラティ、マンダ、バシャ…
その他諸々に叩かれて終わるに決まってるだろ
(蛇足だがバクーダが使われないのは行動回数稼げないから
どうしてもというならトリルか電磁波必須だろう)
叩かれすぎて笑った
まぁ重力催眠は強いんだけど
>>626の言ってる様にラム持ちいたら結構荒らされるんだよww
しかも重力って使ってくるポケモンの構成次第でわかってくるしね
とりあえずガブかランドがスカーフかラム持ってたら本当にきつい(体験談)
そもそも重力催眠のゲンガーはメガゲンガーだから
浮遊もクソもない
【用途】シングルレート
【構成】
ガブリアス@襷 剣の舞い 逆鱗 地震 毒突き
バシャーモ@ナイト 飛び膝 フレアドライブ 守る ストーンエッジ
ゲンガー@こだわりレンズ 十万 シャドボ 気合い玉 ヘドロ
ゲッコウガ@珠 悪のはどう ポンプ
冷凍 かげうち
ナットレイ@残飯 宿り木 ジャイロ
ウィップ 電磁波
トゲキッス@ 電磁波 エアスラ 羽休め しんそく
【備考】
orasでレートを始めたのですが1490〜1430辺りをうろうろしていて勝てません
ガブリアスとトゲキッスはうまく機能するのですがその他が全然機能しません
アローやリザードン、クレセリアなどによく負けるので対策したいのですがどうすればいいですか?
勝ち筋というかパーティとしてどう活かすかというのが全く浮かばず困っています
自分でもこんがらがっているのでわかりにくかったらすみません
度々申し訳ありません、みなさんの助言をいただきたいです。
【用途】
ORASシングルレート
【構成】
・リザードン@メガ石Y 臆病 CS
オバヒ/火炎放射/ソラビ/気合球
・サーナイト@メガ石 控えめHC (トレース)
ハイボ/サイコショック/挑発/影打ち
・ガブリアス@スカーフ 意地っ張りAS
地震/逆鱗/岩石封じ/大文字
・ポリゴン2@輝石 呑気H252 B160 D96 アナライズ
放電/れいとうビーム/イカサマ/自己再生
・ギルガルド@食べ残し 臆病 H252 B60 S198
毒々/身代わり/キンシ/シャドボ
・ゲッコウガ@球 無邪気AS 変幻自在
ダストシュート/けたぐり/れいとうビーム/岩雪崩
【備考】
何十戦して気づいたことが以下の3つです。
・リザY、ゲッコウガは選出率高
・サーナイトの選出率低(選出したときは大体負ける)
・ゲッコウガに技スペ無くて困る(技範囲カブリ?)
以上なんですが、サーナイトを抜いて新たなポケモンを入れようと思ってます。
個人的には状態異常を撒くポケモンを入れたいのですが、何がいいでしょうか?
クレセリアなんていいかなーと思ってます。
ゲンガーはゲッコウガに珠を渡したら機能しなくなっているので技の構成と道具を変えようと思っています
ゲンガーとゲッコウガは入れたままなんとか使いたいと思っています
>>642 自分は影踏みが邪魔だったから会えてメガ進化させなかったな
交代読みで催眠連打
タスキ持たせてで催眠ワンチャン
>>638 ステロ撒くまえに潰すならライコウ→眼鏡草ロトムとかどうだろう、アローとの相性保管もとれる
後メガゲンのエナボは挑発にしたほうがラグ以外のステロ撒きを見れる
>>643 大体分かるけど振り方書こうな
ガブをラム持ちにして毒づき→岩技でリザYとアローは見れる、クレセにはナットとゲッコウガが強いからどちらかを選出すれば良い
初心者ならゲンガーは襷にして補助技入れた方がいいよ
>>644 クレセはリザYと相性良いからアリ、瞑想スイクンゲロ重になるから気になるならクレセじゃなくて眼鏡ロトム(草or水)に電磁波入れてみるのもいいかも
>>647 644です、ありがとうございます。
一度クレセで回してみて重くなったら眼鏡ロトムに変えてみようと思います!
【用途】 ORASシングルレート
【構成】
・ガブリアス@きあいのタスき ようき AS
げきりん/じしん/がんせきふうじ/つるぎのまい
・ファイアロー@いのちのたま いじっぱり AS
ブレイブバード/フレアドライブ/おにび/ねごと
・ガルーラ@ガルーラナイト ようき AS
すてみタックル/じしん/グロウパンチ/ねこだまし
・ヤドラン@ヤドランナイト ずぶとい HB
ねっとう/れいとうビーム/なまける/どくどく
・ギルガルド@ぼうじんゴーグル れいせい HC
シャドーボール/かげうち/せいなるつるぎ/キングシールド
・ニンフィア@チョッキ ひかえめ HC
ハイパーボイス/サイコショック/めざめるパワー炎/でんこうせっか
【備考】
レート1650から上にいけません
物理受けをヤドラン、特殊受けをニンフィアにして
ガルーラやガブリアスで強引に突破していくパーティなのですが
水ロトムとメガゲンガーが重いです・・・
水ロトムを安定して狩れるのはニンフィアだけで対面してもフェアリー受けに変えられてしまいます
メガゲンガーに勝てるのはアローかガルドだけです
ガルーラはメガシンカするとゲンガーに対して無力なのもきついです
ガルーラとヤドランの相性はいいけどお互いメガ石持ってるのも問題なような気がします
パーティにメガシンカポケモンは2体入れておいたほうがいいのでしょうか?
ヤドランをヤミラミに変えることも考えているのですが変えると今度はガブとマンダが重くなるので難しいです・・・
>>647 638です。
アドバイスありがとうございます。
草ロトムは何意識ですか?
ライコウは耐久ポケ全般を見れるので外しにくいです。
ゲンガーに挑発入れて潜ってみます。
>>650 ステロ撒いてくるカバやラグを一発で飛ばせたり、ライコウで相手する耐久相手にも眼鏡トリックで機能停止させることが出きるので良いと思っておすすめしました
【用途】orasシングルレート
【構成】
サザンドラ@眼鏡 控えめ cs252
流星 悪波 気合玉 大文字
ギルガルド@命の玉 冷静 hc252
シャドボ 影打ち ラスカ キンシ
フシギバナ@メガ石 穏やか hbベース
ギガドレ ヘド爆 眠り粉 光合成
マリルリ@オボン 意地っ張り haベース
滝登り じゃれつく アクジェ 腹太鼓
ガブリアス@ラム 陽気 as252
逆鱗 地震 剣舞 岩封
ファイアロー@ゴツメ 陽気 hbベース
ブレバ 鬼火 挑発 羽休め
【備考】
1600代でうろうろ
xyレートから同じパーティを使ってきたのですが環境に合わなくなったのか思うように勝てません
主にグライオンがきついです
アドバイスあったらお願いします
653 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2014/12/31(水) 17:28:32.63 ID:DMNGxboy0
【用途】 ORASシングルレート
【構成】
サーナイト@メガ石 (臆病 CS252H6)
ハイパーボイス サイコキネシス 気合い玉 道連れ
トゲキッス@スカーフ (臆病 C100H156S252)
マジカルシャイン エアスラ 10万ボルト 大文字
エルフーン@襷 (図太い HB252D6)
アンコール 挑発 トリックルーム 置き土産
マリルリ@オボン (勇敢 HP228 攻撃252 防御4 特防16)
じゃれつく 恩返し アクアジェット 腹太鼓
クチート@メガ石 (勇敢 HA252B6)
じゃれつく 炎牙 不意打ち 剣舞
ピクシー@食べ残し (呑気 HB252D6) マジックガード
アシストパワー コスモパワー 小さくなる 月の光 (ALLポイマ済)
【備考】
ポケモンXYから以上のパーティでレートに潜り始めましたが、レート1700が限界でした。
ORASレートにも挑戦してみたく思いますので、どなたかパーティの改良点をご教授ください。
勝ち筋はエルフーンのトリル置き土産で積みエースにつなぎ全抜き。負け筋はエルフーンが仕事をできずに潰されることです。
またPT全体でアロー、ハッサム、ガルド、ナット、フシギバナが重く、ピクシーで強行突破するくらいしかできませんでした。
今のところはトリル役+積みエースの表選出。表で対応できない相手を潰す裏選出の構築への変更を考えています。
とりあえずサナとキッスが腐りがちなので、裏選出用のポケモンに変更したいです。ヒートロトムなどでしょうか?
また一貫性が気になるので、相性補完のとれる積みエース、トリル役がいれば教えていただけると助かります。
個人的な我儘ですが、できればピクシーは外したくないです・・・。
>>652 編成見て思ったけど中途半端に受けポケ入っててシナジー悪いかな
受けだししやすいの多いからバナをアタッカーに調整し直してアローを鉢巻ブレバにするだけでもだいぶ変わるだろうな
ガブは岩雪崩かエッジでいいし後ろに受け出しができるの多いからガルドはキンシ捨ててめざ氷を薦める
>>653 自分で少しは考えたらどうだ?
>>654 そうですね。スレ汚し失礼致しました。
一応、いろいろ自身でも試してみましたがレート1700台が限界でした・・・。
もう少し、構築考えてみます。また行き詰ったら質問に参らせて頂きます。
>>654 ありがとうございました
参考にしてパーティを組み直してきます
>>655 アローに弱すぎるな
オムスターとかトリルにせよからやぶにせよ対アローアタッカーに入れてみれば
エルフーンのアンコから起点作るの凄い簡単だぞ
【用途】orasダブルレート
【構成】
ボーマンダ@マンダナイト 臆病 CS252
ハイボ ハイポン 大文字 守る
フシギバナ@バナナイト ずぶとい HB252
ギガドレ ヘド爆 光合成 守る
ニンフィア@精霊プレート ひかえめ HCベース
ハイボ サイコショック シャドボ 守る
マニューラ@襷 陽気AS252
猫だまし つらら落とし 叩き落とす けたぐり
ヒードラン@風船 ひかえめ HCベース
熱風 ラスカ 大地の力 守る
ファイアロー@珠 陽気 AS252
ブレバ フレドラ 追い風 守る
【備考】
1500後半〜1600前半をうろうろ
メガ枠は基本マンダ
水ロトム、メガラグ等がいる場合はバナを使っています
1500代にはある程度勝てるのですが1600中盤ぐらいからの中級者相手にはさっぱり
構築等でアドバイスありましたらお願いします
659 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:02:41.47 ID:mZopLIsz0
【用途】orasシングルレート
【構成】
クレッフィ@ひかりのねんど おだやか H252BD半々
リフレクター ひかりのかべ でんじは イカサマ
フワライド@おぼんのみ ずぶとい HSぶっぱ
かなしばり みがわり ちいさくなる バトンタッチ
バンギラス@バンギナイト いじっぱり HAぶっぱ
りゅうのまい かみくだく がんせきふうじ みがわり
リザードンx@石 陽気 ASぶっぱ
りゅうのまい ドラゴンクロー がんせきふうじ ほのおのキバ
ゲッコウガ@襷 臆病 ASぶっぱ
けたぐり くさむすび 冷凍ビーム ダストシュート
ビビヨン@残飯 ひかえめ CSぶっぱ
ねむりごな ぼうふう みがわり ちょうのまい
【備考】
1500後半〜1600前半をうろうろ
基本 壁張りからのちいさくなるバトンバンギです
ほえるがいそうで眠り対策してなさそうなら 壁張りからのリザードンでがんせきふうじ ビビヨンはめ
それ以外は壁張り リザードン ゲッコウガ
という感じです。
重いのはエルフーンやほえる挑発持ちです構成や立ち回りにご指摘くださいよろしくお願いします
>>659 その害悪パで負ける理由ってプレイヤーの読みが問題かリアルラックがないだけじゃね?
661 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:21:42.63 ID:mZopLIsz0
>>660 やっぱそうっすかね
ほえる持ちがいまいち読めなくて
フシギバナなんかにほえるとかはわかんないですわ
やっぱスキルあげるしかなさそうですね
【用途】ORASシングルレート
【構成】
エルレイド@メガ石(HAぶっぱ)
インファ/リフブレ/叩き/剣舞
ポリ2@輝石(HBベース)
冷ビ/10万/イカサマ/再生
ゲッコウガ@珠(CSぶっぱ)
悪波/波乗り/冷ビ/身代わり
ボーマンダ@メガ石(HAベース、最速ガブ抜き調整)
捨て身/地震/流星群/羽休め
ガブリアス@こだわり鉢巻(ASぶっぱ)
逆鱗/地震/岩封/毒突き
ギルガルド@弱保(HCぶっぱ)
シャドボ/影撃ち/めざ氷/キンシ
【備考】
ORASでエルレイドを使いたくて、エルレイド軸に組みました。
基本、先発ガブかゲッコウガで、苦手なのはギルガルドかポリ2で受け、エルレイドかマンダに繋ぐという戦法をとっています。
レートは現在1600前後です。
構成等にアドバイスあれば、よろしくお願いします。
【用途】ORASシングルレート
【構成】
バシャーモ@メガ石 AS252 H4
フレドラ ばかぢから まもる はたきおとす
ゲンガー@メガ石HS252 C4
シャドボ ヘド爆 身代り 道連れ
ドリュウズ@スカーフAS252 B4
角ドリル じしん アイアンヘッド いわなだれ
ブラッキー@ゴツメH252 B244 S12
イカサマ 月の光 どくどく いばる
サンダー@オボン HB252 S4
10万 熱風 めざ氷 羽休め
エルフーン@たべのこしH76B156C44D4S228
ムーンフォース やどりぎ 身代り アンコール
【備考】
レート1600〜1700をウロウロしてます
害悪対策にエルフーンを入れていますがあまり選出することがないのでエルフーンを抜いて受けポケモンを入れようと思っています
マリルリをサンダー以外で対処するのがきついことと特殊受けがいないのでエルフーンの枠をドククラゲにしようかと思っていますがどうでしょうか
構築にアドバイスがあればよろしくお願いします
【用途】ORASシングルレート
【構成】
ラティアス臆病@ゴツメ H152B100S252
流星ショック電磁波癒やし
クチート@メガ A252S無振り60抜き抜き残りH
じゃれつく不意打ちはたき落とす身代わり
ロトムW控えめ@スカーフ C252Sスカーフ込で最速ゲッコウガ抜き残りH
ドロポンボルチェントリック鬼火
ポリゴン2@軌跡 HB252
トリック再生毒々電磁波
防塵シュバルゴ@チョッキ(or鉢巻) H220D36A252
メガホンドリルライナーはたきアイヘ
バシャーモ無邪気@球 H20B40C244S204
守るオバヒめざパ氷飛び膝(馬鹿力に変更も検討)
【備考】
メガクチ交代ラティで麻痺撒いて癒やし二回戦する典型的ラティクチート、レートは1600前半
ガルアローリザYガッサビビヨンフェアリースキンハイボ対地面炎鋼辺りの対策打って
補完していったんだけどバシャサンダーナットがぶっ刺さりになってしまった
上の対策をある程度維持しつつバシャサンダーナットに強くするプランについて何か助言を頂きたい
>>662 フェアリー刺さってるけど肝心のエルレは不一致等倍しか撃てないし
ドランとか入れて相手の選出制限すれば動きやすくなるんじゃないかな
【用途】ORASシングルレート
【構成】
ミミロップ@石 陽気AS
猫騙し 恩返し 飛び膝蹴り 冷凍パンチ
ゲンガー@石 臆病CS
シャドーボール 気合玉 挑発 道連れ
霊獣ランドロス@スカーフ 陽気AS
地震 ストーンエッジ とんぼ返り はたき落とす
サンダー@ゴツメ 図太いH252B236S20
10万 めざ氷 電磁波 羽休め
ギルガルド@残飯 控えめH204B4C12S212
シャドーボール 毒々 身代わり キングシールド
スイクン@カゴ 図太いH252B172C4D4S76
熱湯 冷凍ビーム 瞑想 眠る
【備考】
レート1400~1500台をうろうろ 初心者なりに「マイナーに頼らない」をテーマに組んだ
ウルガモスが重く感じました。せめてもの抵抗でランドを陽気にしてますが、それだけでは心許ないのでゲンガーあたりを抜いて別のポケモンを入れたいです。
マンダウルガの並びを舞わせずに展開阻止できるポケモンでもいいので、いいポケモンがいたら助言お願いします。
また、他に重いポケモン、技構成のアドバイスが有ればよろしくお願いします。
667 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/02(金) 09:45:10.30 ID:z+wh1UD90
>>666 スイクンの冷凍ビームを吠えるにしてみたらどうだろう
668 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/02(金) 11:43:11.25 ID:L4u17L0S0
>>665 返信ありがとうございます。
ドランですか…入れるとすればガルド抜いてドランですよね…。
代案としては、ガルドにめざ氷抜いてラスカというのもありかなと思っています。メガクチはガブの地震で処理出来るので、そこまで苦でもないですし。
あとは、メガバナが少々重い気がしてきたので、エルレイドに叩きを抜いて思念を入れてみようかと思います。
リフブレはマリルリミトムに対する打点が少なくなるので、できればあまり外したくはないです。
【用途】ORASシングルレート
【構成】
ミミロップ@メガ石 陽気AS
膝/猫だまし/冷P/空元気
ファイアロー@プレート 意地HA
ブレバ/フレドラ/羽休め/剣舞
ジバコイル@こだわりメガネ 控えめHC 特性アナライズ
10万/ラスカ/ボルチェン/めざパ炎
スイクン@カゴ 図太いH252、S最速60族抜き、残りB
熱湯/冷ビ/瞑想/眠る
ニンフィア@食べ残し 図太いHB
ハイボ/いびき/瞑想/眠る
ランドロス@ゴツメ 腕白HB
地震/岩石/叩き/ステロ
【備考】
レート1700〜1800程度。基本的にジバコランドのトンボルチェンでPTを回す感じです。
ギャラ、メガリザYあたりが重くて悩んで居ます。
そこでスイクンをライコウに変えて、ジバコイルを何かに変えようかと思っています。
地面が重くなることが予想されるので、ギャラ、ナット、ラプラスあたりを考えています。
しかし、どれを入れて運用してもあまりパッとしません。なにかしらお勧めのポケモンがいないでしょうか?アドバイスよろしくお願いします。
【用途】ORASシングルレート
【構成】
霊獣ボルトロス@珠 臆病cs
10万 めざ氷 気合玉 悪巧み
霊獣ランドロス@ゴツメ 意地H212A196B76D4S20
地震 はたき落とす とんぼ返り ステルスロック
ボーマンダ@石 意地H228A116B5D140S20
空元気 恩返し 竜の舞 羽休め
ギルガルド@珠 意地H188A252S68
シャドークロー 聖なる剣 かげうち 剣の舞
ニンフィア@カゴ 控えめH252B212C4D4S36
ハイボ 瞑想 あくび 眠る
ガルーラ@石 意地H228A180B76D4S20
すてみタックル 地震 不意打ち グロウパンチ
【備考】
対マンムーの駒がガルーラしかいないのが辛い。ニンフィアボルト辺りに別のポケモンを入れたいので助言願いします
671 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/03(土) 01:44:02.69 ID:sPtFpBJ+0
【用途】ORASシングルレート
【構成】
ラグラージ@スカーフ 激流 臆病 CS
けたぐり れいビ なみのり ヘドウェ
カビゴン@チョッキ 免疫 勇敢 AB
れいパン 地震 空元気 ダスシュ
ウインディ@ゴツメ 威嚇 図太い HB
鬼火 ワイルドボルト オバヒ 神速
ランクルス@珠 マジックガード 控えめ HC
サイキネ 気合い玉 トリル シャドボ
トゲキッス@帯 てんめぐ 控えめ CS
電磁波 放射 マジシャ エアスラ
ナットレイ@残飯 鉄の棘 勇敢 HA
パワウィ ジャイロ ステロ 叩き
【備考】
レートは1500前後です。相手のエースに積まれたりすると負けてしまいます。後スイクンはナットレイに火傷が入るとほぼ詰みです。やはりエースを入れた方が良いのでしょうか?
その場合何を入れれば良いのかとかのアドバイスも欲しいです
最後に、勝手ながら準伝は適当に捕まえてしまったので使えません…
>>671 特殊ラグラージという変態型はどんな発送ででたんだろ
ウインディを図太いにしといて特殊がオバヒってのもなかなか
ツッコミどころ多すぎて釣りにしかみえねぇ
特殊ラグラージは別にそこまで変態じゃないぞ
特殊ラグは居てもおかしくないけど少なくとも
>>671の型はな・・・
ラグスカーフにしても115族しか抜けないし、ウィンディは物理受けなのに再生技採用してないし、ナットはほぼフルアタなのに食べ残しだし、トリル採用型なのにメガクチみたいな高火力鈍足AT居ないし。
PT紹介してるブログ参考にしてオーソドックスなPT編成にしてみては?としか言いようがないな。
【用途】ORASダブルレート
【構成】
ニョロトノ@ゴーグル 最遅HC
熱湯 冷凍ビーム 手助け 守る
ルンパッパ@チョッキ 控えめH12 B188 C204 D4 S100
熱湯 ギガドレイン れいとうビーム 猫騙し
ガブリアス@鉢巻 陽気AS
ドラゴンクロー 地震 アイアンヘッド 岩雪崩
サザンドラ@眼鏡 控えめH124 B156 C156 D4 S68
流星 悪の波動 放射 ラスカノ
ボルトロス@オボン 臆病H244 B68 D212 S4
10万 めざ氷 挑発 電磁波
クチート@石 意地H252 A124 S132
不意打ち アイアンヘッド はたき落とす 守る
【備考】
レート1700~1800程
Sに振った珠ボルトやライボ、ジュカインの電磁波によるS操作が効かないPTがキツイ あと、アロー+ラグラージもキツイ
クチートのじゃれつく切りは打つ相手がいないため
選出パターンは
主にボルトクチート+ガブサザンorトノルンパ
それ以外はボルトクチートガブサザンから臨機応変に先発決定
-
トノルンパの場所を変えてうまくトノラグルンパアローや氷技、フェアリーに厚くできる駒はないでしょうか?
ダブル初心者の私にはこれ以上いじれる気がしません。
アドバイスありましたらお願いします 。
>>669 トンボルチェンなら有利対面作りやすそうだし、スイクンから変えるギャラドスをメガギャラにするのはどうだろう。
ギャラ入れるならアローをヒードランにしてみるとかどうかな。
678 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/03(土) 13:59:33.31 ID:vEN1QR3p0
【用途】ORASシングルレート
【構成】
ゲンガー@ゲンガナイト 臆病CS
ヘドロばくだん シャドーボール きあいだま みちづれ
ヒートロトム@眼鏡 臆病H204,B4,C36,D12,S252
オーバーヒート ボルトチェンジ トリック おにび
ゲッコウガ@命の珠 無邪気AS 変幻自在
けたぐり ダストシュート かげうち 冷ビ
ポリゴン2@輝石 ずぶといH242,B252,S12 トレース
でんじは じこさいせい 冷ビ イカサマ
ラグラージ@ラグラージナイト いじっぱりH252,A108,S148
れいとうパンチ じしん たきのぼり いわなだれ
ヌメルゴン@チョッキ 冷静H252,A92,C162 そうしょく
りゅうせいぐん 10万ボルト パワーウィップ いわなだれ
【備考】
現在レート1700を行き来してます。ORASから対戦を始めた初心者です
wikiや対戦相手の技を研究しましたが、皆様から見てどうでしょうか?
3タテされた相手にはしっかりと対策してやられないようにしています
ヌメルゴンとメガラグを選ぶ場面が少なくなりがちでした。
竜と見合ったらヌメルゴンが死に。メガラグも抜群取れないと火力不足な気がして選びづらいです
他に技範囲が広いアタッカー候補がいるならばそっちも試してみようと思いました。アドバイスお願いします
高耐久のポケモン、メガバナやポリ2、瞑想スイクンなんかを突破するのに苦戦しそう
積みアタッカーを採用するとか、メガゲンガーに耐久ポケを処理させるなどを考えてみるのはどうだろうか
例えばラグラージをステロ吠える型にして、ヌメルゴンをメガリザXにするとか
メガゲンガーに挑発や滅びの歌をさせるとか
そして炎が被ってヒートロトムが空いた所に、このPTで重そうな竜、妖受けに鋼タイプのポケモンを入れる
水への打点を考えると、ナットレイ辺りかな
ここの人らの診断ってどれくらいアテになるんだろう
8割は動画見て対戦した気になってるエアプと見ていいよ
まともな人もいれば意地スカガブの文字に食いつく奴とか重力催眠のギミックを理解してない奴も平気でアドバイスするから受け手側も鵜呑みにしなければ良いんじゃない?
>>681 おいおい診断お願いしてる人がそんな態度じゃまずいだろ
IDかぶりかもしれないけど
そういう考え方もあるのかってだけでありがたいな
【用途】
orasシングルレート
【構成】
・ガブリアス@襷 陽気AS
逆鱗 地震 ステロ 岩石封じ
・ボルトロス@珠 臆病CS
10万V めざ氷 挑発 電磁波
・ミミロップ@メガ石 陽気AS
飛び膝 猫騙し 炎P 身代わり
・ゲンガー@メガ石 臆病HC
シャドボ サイキネ 鬼火 道連れ
・ギャラドス@ゴツメ 腕白HBS調整
滝登り 氷の牙 毒々 挑発
・ナットレイ@残飯 慎重HD
叩き 毒々 電磁波 宿り木
【備考】
1620〜1680を行き来してます。
100戦ほど回した感じ、メガライボルトやニンフィアがちょっと重く感じました。メガライボルトに関しては選出されるとほぼ負けてます。
この2匹の対策、メガロップはどのパンチがいいか、ボルトはボルチェンと10万どっちがいいか、ナットに守るを入れるべきか等の助言を頂ければと思います。
あ、ボルトは化身です
参考程度にすればいいと思うよ
何言ってだこいつってのもあれば傍から見ててなるほどと思うのもある
>>679のとか元のパーティの筋がしっかりしてるのもあるけど感心する
688 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/03(土) 20:10:03.29 ID:zZNCn3bS0
鑑定お願いしたいです
レート用
霊獣トルネロス @命の珠 CSぶっぱ 臆病
ぼうふう くさむすび ちょうはつ ねっぷう
ハッサム @達人のオビ HABD 意地
バレパン とんぼ はねやすめ つばめ
ムーランド @カゴ HABD いじっぱ
からげんき ばかぢから ねむる あまえる
エルレイド @メガ石 HAS ようき
ドレパン ビルド 思念 レイとうぱんつ
ランターン @残飯 HBCDS ひかえめ
ボルチェン レイビ みがわり どくどく
サザンドラ @スカーフ CSぶっぱ ひかえめ
あくは 龍星 大地 もんじ
エルレはメガしてガブ抜き、Aはビルド後にH全振りメガガルをドレパンで確定1に、残りH
ランターンは調整忘れたけれどDに厚め、4振りバンギ抜き?です
689 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/03(土) 23:45:38.38 ID:vEN1QR3p0
>>679 アドバイスありがとうございます!
ついさっき瞑想スイクンに3タテされたので挑発持たせてみようと思います
ヌメルゴンもリザXにして試して見ます。ありがとうございました
>>682 内容みてたけど一長一短だろ
ガブがやんちゃでも意地っ張りでも考え方次第で別だし
重力催眠だって考え方によって対策しやすい
想像力が足りないよ
あの流れ読んでそんな擁護する時点で何もわかってないな
お前は想像力は足りてるのか知らんけど読解力がない
スカガブの性格の件はちょっと思うとこもあるけど「D削ってでも少しでもダメ取りたい」って人がいるのはまぁいんじゃない
ただ、重力とゲンガーの相性が最悪とか言うのはどんなに想像力働かせたって「あぁこいつ知らないんだなぁ」としか思わない
>>692 使った上で話してなかったか?
ラム持ち、スカーフのランドかガブは本当にどうしようもないと思うが
重力で浮遊なくなるからそのまま直接喰らうし、タスキならラムの場合ワンチャンあるけどね
まぁこの2匹にとっては相性最悪って思ったんじゃね?
というかそもそもD下降補正はありえないなんて話じゃなかったから
発端は「なんで意地なのに文字入れてんの?」とかいう
>>567 スカガブだったらハッサムナットに撃つために文字を入れるなんて昔からテンプレに選択肢として入ってたのに知らないってこと
>>694 スレ最初の流れからみたら意地っ張りで大文字いれるならやんちゃで大文字の方がよくね?の流れにしかみえないぞ
最初のレスだけみたら意地っ張りで大文字はありえないって見えるけどな
重力とメガゲンガーの相性が最悪 → そもそもメガゲンには地震があたるから関係ないし、ガブやランド相手に思考停止メガゲンとかやらない
意地っ張りガブに大文字 → 性格補正で仮想敵への確定数はあまり変わらないから好みの問題
耐久ガルドで臆病 → 毒や身代わりを主軸にする耐久系は素早さをある程度振るのはよくあること
つまりは、お前が知らねえだけで、テンプレの一種なんだよ!って話
>>696 結局はそうなんだよな
テンプレを知らない567が全て悪い
テンプレも知らずに頭から否定はないわな
一週間前の話を掘り返される567にワロタ
700 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/04(日) 16:13:46.62 ID:IwkSPSJF0
粘着おじさん
なんか議論起こってんな
鑑定してもらいたい人置いてけぼりじゃねえか
【用途】シングルレート
【構成】
バシャーモ@ナイト メガ時陽気ギャラ抜き調整
フレドラ 馬鹿力 雷パンチ 守る
霊獣ランドロス@ゴツメ 図太いHB
地震 岩石 蜻蛉 ステロ
ジバコイル@メガメ 控えめHC
10万 ボルチェン ラスカ 寝言
ギャラ@ナイト 陽気AS
地震 氷の牙 竜舞 身代わり
ポリ2@輝石 図太いHB
イカサマ 冷B 放電 再生
ゲッコウガ@ラム
悪波 冷B 草結び 影打ち
1700台で伸び悩んでいます。
バナ、ナット、ガッサなどが重くガッサはゲッコウガ対面させてもタネガンから入られると負けます
リザYもきつくランドをスカーフ匂わせてステロ撒きバシャの雷Pくらいしか処理ルートないです
ゲッコウガを防塵ゴーグルガルドにしてみたりしましたが炎と地面が辛くすぐ抜きました
ギャラ、ゲッコウガの枠で改善案あったらご教授お願いします。
>>702 ゲッコウガをパンプジンまたはオーロットにしたらどうだろ
ガッサ完封できるし、ナットに鬼火を入れることができる
バナは知らん
バナ気にするならメガギャラをメガマンダにした方が良いんじゃないかな
704 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/04(日) 17:17:11.85 ID:OYz2hqw20
>>702
格闘怖くね
レスありがとうございます!
>>703 パンプジン、オーロットは考えていませんでした
物理受けが多くなるのが気になりますが、重かった瞑想ライコウも見れそうで考えてみます
ボーマンダは良さそうですね!
ギャラをよく出していたのは、ランド展開のルカリオ、高火力水、バシャ、ブシンなど見るときでした
上のポケモンやサイクル戦を意識して使うとしたら特殊か両刀、身代わり持ちでしょうか?
氷技の通りがよくなるのでそこのケアも考える必要がありそうです
>>704 格闘の通りは有利対面作られると交代読みもされやすく辛かったです
主な格闘の処理ですが
ルカリオ…ランドステロ展開は悪巧みさせないようにして素のギャラで舞う
ブシン…ジバコランドのとんボルで回しつつギャラかバシャで殴る
ヘラ…インファ誘ってランドで受けてバシャで殴る
メガバシャ…ランドで削って受けて回して最後にバシャを先に加速させて状態を作る
珠バシャ…無理です。メガバシャと思って選出するとPT崩壊。ギャラでなんとか
ガッサ…無理です。ステロ負ければバシャかギャラ。初手にくるとゲッコウガでマッパすかせなければ負け
気合球持ち…ポリ2に頑張ってもらう。
不一致物理格闘…ポリ2に頑張ってもらう
上のように楽ではないです。そういって意味でも
>>703さんのボーマンダはいいかもしれません
ギャラをボーマンダにするとしたら氷と襷ガッサがつらそうでオーロットなどは扱い難しそうです
やはりランドのSあげて上から蜻蛉してラム持ちにつなぐのがいいのでしょうか?
見づらい文章すいません
>>702 マッハパンチでも負けるような
折角ランドがHBなんだし後攻蜻蛉で早いやつに繋ぐのはどうだ?
個人的にギャラ・ゲッコウガを抜いてゲンガーマンダ辺りを入れたらどうだろうか
意地H228 A116 B4 D140 S20 空元気/恩返し/竜舞/羽休め とかおすすめ
>>706 ガッサのマッパは影打ちで透かしつつ襷も潰します
マッパか胞子からなら勝てるようにはなってます・・・最近は意地が多いですし
耐久ボーマンダの羽休めは強うそうですね
ボーマンダの型を配分と技構成までありがとうございます
Sは2舞で最速マンダ抜けるくらいの調整でしょうか?
よろしければHDの調整理由、誰意識かを聞いてもよろしいでしょうか?
ゲンガーいれるとメガはないので襷か珠
襷ならシャドボ凍風確定で他選択でしょうか。珠だと身代わり入れたいですね。
メガゲンで使うならバシャは珠になるので、また技範囲を変えられそうです
>>705 上のPTそのまま使うなら
ゲッコウガはどつせ耐久紙だし
珠持って2刀の方がいい
ギャラで2刀は弱くなりそう
あとオーロットの耐久舐めたらいけない、あとこいつドレパン覚えるからガッサも一部の氷ポケモン以外はなんとかなる
>>706 否定する様で悪いがその構成はキツイ
鬼火読みからの竜舞空元気って感じなんだろうけどね
せめてサブウェポンに別タイプほしいわ
IDかわってるや
710 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/04(日) 20:01:36.00 ID:AsX1SQpN0
【用途】oeasシングルレート
【構成】・バシャーモ@タスキ いじぱっりHAベース
フレドラ ばかぢから まもる つるぎまい
・マンムー@たつじんおび ようき ASベース
じしん つぶて つららばり いわなだれ
・ボーマンダ@メガ ようき ASベース
すてみ りゅうまい じしん だいもんじ
・フシギバナ@メガ ひかえめ HBベース
ギガドレ こうごうせい へどろばくだん ねむりごな
・ポリ2@きせき ずぶとい HBベース
れいビ ほうでん じこさいせい イカサマ
・水ロトム@オボン ずぶとい HBベース
おにび ほうでん ドロポン どくどく
【備考】 レート1600中盤 ロトムが役割不足な気がします マンムーをいれ、ドラゴン、トゲキッスなど依然苦戦していた相手に有利になりだいぶ安定してきました。
【用途】orasシングルレート
【構成】
ライコウ@粘土
臆病csぶっぱ
放電/めざ氷/両壁
カイリュー@ラム
意地っ張りasぶっぱ
逆鱗/地震/神速/竜舞
パルシェン@印
意地っ張りh52a252s204(破ってスカガブ抜き)
氷柱針/ロクブラ/礫/殻やぶ
バシャーモ@メガ石
意地っ張りh108a252b28d4s116(壁下で鉢巻アローのブレバ最高乱数以外耐え)
フレドラ/馬鹿力/雷パンチ/剣舞
ギルガルド@ゴーグル
意地っ張りh236a252s20
アイへ/影討ち/聖剣/剣舞
ゲッコウガ@珠
無邪気csぶっぱ
冷ビ/草結び/神通力/けたぐり
【備考】
レートは1700ぐらいです。
うまい人の壁構築をほとんど丸パクリしています。
ゲッコウガは初手に出てくるステロ撒きや、
ゲンガーメガバナに出すことを考えてこの技構成になりました。
しかしよく逃げられる上、その後腐ることが多いです。
カイリューはあまり選出していません。
パルシェンを物理に死に出しできると大抵勝てるので、
特殊を起点にできるポケモンがほしいです。
712 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/04(日) 21:20:20.69 ID:OYz2hqw20
≫711
カイリューoutバンギinとか
>>11 ゲッコウガを襷のシャドボ こごかぜ 挑発 鬼火or道連れのゲンガーに変えてみては?
>>713 それ逆にきつくならね?
煽りなしで聞きたいんだがどのポケモンをみてその選択した?
>>715 初手のステロ撒き、ライコウバシャパルで重いグロパンガルーラ、鬼火挑発で起点作成
>>716 ライコウが壁じゃなければそれでいいかもね
【用途】ORASシングルレート
【構成】
リザードン@リザードンナイトY 控えめCSベース(S実数値145残りH)
火炎放射 ソーラービーム 気合玉 ニトロチャージ
ハッサム@オボン 意地HA
バレットパンチ 蜻蛉返り 毒々 羽休め
ポリゴン2@輝石 図太いHB
冷凍ビーム 放電 自己再生 イカサマ
スイクン@カゴ 図太いHB
熱湯 瞑想 眠る 吠える
マンムー@襷 陽気AS
地震 つららばり 氷の礫 ステルスロック
ギルガルド@命の珠 冷静HC最遅
シャドーボール ラスターカノン 影打ち 聖なる剣
自分のレートは1600〜1700 1700台以上の相手になかなか勝てません。
勝ちパターンは下5体で削ってリザードンで抜いていく感じです。
重いのは火ロトム・リザY
水ロトムもリザYのソラビ以外に対処法がほぼ無し
一番選出が少ないのがギルガルド。ハッサムと弱点が被っているのでとりあえず代えたいと思います
ガルドの代わりのオススメ その他構成についてアドバイスお願いします。
>>718 メガミミロップと根性ブシンにも弱そう
格闘の一貫性少しあるし
この3体をみれるユレイドルは個人的には面白そう
まぁ真面目にいうならゴースト持ちは欲しいけど炎も草も耐えるとなるとシャンデラになるんかなぁ
ユレイドル、格闘みれないや
何いってんだろ
722 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/04(日) 23:41:52.82 ID:IwkSPSJF0
リザY、メガミミ、ブシンか…
アローで解決やね
火ロトムはガブで解決やね
723 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/04(日) 23:43:44.86 ID:HNDTh9n00
>>718 マンムーの枠をガブリアスなんてどうだろうか
ガブだとメガマンダきつそう
スカーフは別だけど
リザードンが活躍できない際のアタッカーがほしいからシャドボ気合い玉挑発道連れの
ゲンガーとか
>>725 どんだけゲンガー押してんだよww
ゲンガーだして格闘、火トム、リザY相手にどうすんだよw
727 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/05(月) 00:02:33.05 ID:HNDTh9n00
殴るか道ずれじゃね?
みなさんアドバイスありがとうございます
マンムーのガブ変更を考えてみます
相手のガブ・マンダはポリ2で見れますし、ロトムの鬼火を意識してラム剣舞がいいかもと思いました。
【用途】ORAS ダブルレート
【構成】
エルフーン@襷 臆病HS
袋叩き/うそなき/アンコール/守るor追い風orムンフォ
テラキオン@ヨプ 陽気H36A84B132D4S252
インファ/岩雪崩/石火or地震/守る
ゲンガー@石 臆病cs
シャドーボール/ヘドロばくだん/金縛り/守る
ランドロス@スカーフ 意地H148A166B12D4S228
地震/岩雪崩/とんぼ返り/馬鹿力
ヒードラン@残飯 臆病H20B20C212D4S252
熱風/大地の力/身代わり/守る
マリルリ@鉢巻 意地H204A252B4D4S44
滝登り/じゃれつく/アクアジェット/馬鹿力
【備考】
基本先発ランドゲンガーで、蜻蛉や即ゲンガーバックからのエルフゲンガーのアンコ金縛りでハメてく立ち回り
レートは1800台をうろうろ
キリキザン・ミロカロスの負けん気勝ち気持ち、トノラグ、メタ行動(初手両引っ込め、味方に蜻蛉吠える等)がどうしても択ゲーになってしまうので、
余り出さないテラキの枠を変えたいのですがいい駒はいないでしょうか?
ダブルでしかもレート1800にアドバイス出来る人は果たしてここにいるのか
今の環境知らないけどメガマンダが重そう
【用途】ORAS ローテレート
【構成】
サザン@眼鏡 控えめCSぶっぱ
悪の波動/竜の波動/大地/放射
ガルド@残飯 控えめHCぶっぱ
シャドーボール/ラスカノ/身代わり/キンシ
ガブ@スカーフ 意地ASぶっぱ
逆鱗/地震/ドラクロ/エッジ
ガルーラ@石 陽気ASぶっぱ
猫騙し/すてみタックル/地震/岩雪崩
アロー@青空プレート
ブレバ/フレドラ/剣の舞/挑発
スイクン@オボン H252B172C4D4S76
熱湯/冷凍ビーム/追い風/毒
【備考】
現在1500前半
少し回してみたところ、ガルドだけだとガブやギャラと組まれたピクシーが辛かったので下2枠を変えたい
まだローテPT組むのに慣れないので助言を頂きたいです。
あと、対戦相手が見つかりませんさんが強すぎて倒せません
【用途】ORAS シングルレート
【構成】
キノガッサ@テクニ 襷
意地っ張りAS
タネガン 胞子 マッパ 岩石封じ
ヒードラン@貰い火 残飯
臆病HS
毒毒 放射 守る 身代わり
クレセリア@浮遊 ゴツメ
図太いHB
電磁波 冷ビ サイキネ 三日月
ガルーラ@石
陽気AS
猫 恩返し 雪崩 グロ
ランドロス@威嚇 スカーフ
意地っ張りAS
地震 雪崩 馬鹿力 蜻蛉
ゲンガー@石
臆病HS
シャドボ 身代わり 鬼火 道連れ
【備考】
現在1750〜1800をうろちょろ。
1800越えの相手に安定して勝てません。
課題は相手のメガゲン、ナットレイやめざ地ニンフィアです。
技構成、パーティ変更など、アドバイスよろしくお願いします。
これいっそドランを風船か眼鏡のアタッカーにしちゃえばいいんじゃないかな
状態異常も毒マヒ火傷ねむりと多すぎると扱いに困るし
ナットレイはじならし搭載がPGLで10%も無いから
大体ヒードラン投げれば処理できる、風船持たせておけば事故死もない
それと基本的にニンフィアが極端に辛い相手ってのはこのPTは少ないから
下手に受けようとせずに対面で処理することを考えた方がいい
メガゲンが辛いのは、安定してゲンガーを上から叩けるポケモンが殆ど居ないせいで
先制技も殆ど通らないし、道連れや滅びの歌で1:2交代を強いられてる感じかな?
だったらせめて安定して受けられるのを避けるべき
メガガルの猫騙しを地震とか炎Pとかのメガゲンに通る技に変えてみがしば型とも相手できるようにしたい
汎用性とか無いネタ満載の技候補だけど、猫騙しの代わりに地ならしとか入れると
不意打ちがない分のスピード不足を補っていい感じに地雷になってくれる気がしなくもない
>>732 ニンフィアいたらゲンガーをメガ進化させずに使えばいいんじゃね?
身代わりはヘドばくでいいと思う
>>731 俺もローテ初心者だけど、トリル天国のローテでトリルいないのはまずい。
ボルトロスなら、択ゲーになってしまうけどそのガブギャラピクシーには圧力をかけられると思う。
岩雪崩の仮想敵がわからないけど明確にいないなら身代わりか冷凍パンチの方が。
対戦相手が見つかりませんさんは人がいそうな19時で40分回しても倒せなかった第5世代よりは弱体化してると思う
736 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/05(月) 19:20:03.65 ID:DCZQwQmc0
【用途】
シングルレート用
【構成】
ラティアス@ゴツメ 浮遊 臆病HBS
サイコショック/甘える/羽休め/癒しの願い
クチート@メガ石 威嚇 意地HAS
じゃれつく/はたきおとす/炎の牙/不意討ち
水ロトム@オボン 浮遊 控え目HCベースに調整
10万/ボルチェン/ドロポン/鬼火
ファイアロー@プレート 疾風の翼 意地HAS
ブレバ/鬼火/羽休め/剣舞
ガブリアス@襷 鮫肌 無邪気CS
流星群/地震/岩石封じ/ステロ
サーナイト@メガ石 トレース 控え目HCS
ハイボ/サイコショック/めざ地/挑発
【備考】
基本選出はラティアスクチート+α、辛い相手の多い時はメガサナ+αで選出
ラティアス&ロトムの技構成、ガブの枠がしっくり来ない点、メガギャラが重いことが気になっているのでその辺りアドバイス貰えると嬉しいです
>>729 前エルフゲンガーにぼこぼこにされたから当たったことあるかもwww
鬼火持ちめざ草水ロトム()とか?ルンパは知らん。
追記
【用途】orasシングルレート
です
739 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/05(月) 22:51:34.63 ID:7fuhHP6S0
>>736 まずガブリアスの性格が可笑しい気がする特殊にせずに意地っ張りを作って物理として使った方が良くないか?それにメガ系は初心者なら1体だけの方がいいと思う。メガギャラとかきついならラティをやめてポリ2でいいんじゃね?
なんで襷ステロガブに意地を薦めてるのか理解に苦しむ
メテオガブ知らない人が鑑定してるのかあ…
>>736 ガブの代わりにマンムーとかどうよ
ラティアスクチートはHSベースでもCSベースでも電磁波(と癒しの願い)
必須だと思ってる
電磁波まいておけばクチートが少々苦手でも強引に突破できるようにもなる
ガブ変えるなら無難なところでランドじゃないかな
ドランに対して薄くなるのは知らん
>>739 一応ラティクチートを軸にしているのでラティを外すのは厳しいです...
>>741 フリーズドライ搭載すればギャラもある程度見れるようになるので良さそうですね
ガブと入れ替えて試してみます
>>742 やはり電磁波は必要ですよね...羽休めと入れ替えて使ってみたいと思います
ランドだとガブと同じでギャラが解決できなさそうなんですがどうなんでしょうか?
ラティアスを壁構成にしたらどうだろ
ステ的に悪くないし
あとはガブとガッサを入れ替えるとか
>>744 あえて突っ込まなかったけどメガギャラは現状なら過労死させるしかない
どうしてもというなら水ロトムを外すしかないからバランス的にもう1体以上変える(≒作り直し)じゃなかろうか
蛇足だが今自分が作ってるラティクチ軸にはステロ枠いない
【用途】
ORASシングルレート
【構成】
バルジーナ@ゴツメ 図太いHB
羽休め/挑発/毒々/イカサマ
ドククラゲ@黒いヘドロ 臆病H172 B116 C36 D44 S140
アシッドボム/ヘド爆/熱湯/ミラコ
ヒートロトム@眼鏡 臆病H106 C148 S252
オバヒ/ボルチェン/10万/めざ氷
ドリュウズ@スカーフ 意地っ張りA212 D52 S244
地震/岩雪崩/アイヘ/角ドリル
ガブリアス@襷 陽気AS
地震/逆鱗/岩石封じ/剣の舞
ガルーラ@メガ石 陽気AS
岩雪崩/身代わり/冷凍パンチ/地震
【備考】
バルジーナドククラゲを中心にやっていこうかなというパーティーです。
メガバシャに対して襷ガブしかなく、ガブを失ったら負けにつながりました。
また、メガガルーラでも一応相手にできますが、守るよみ身代わりが失敗すると終わってしまうので
終わります。
ドククラゲ、バルジーナは確定として、アロー対策にヒトム、万能な襷ガブ
の4体はいるかと考えています。
みなさんの意見を聞きたいです。
↑の備考が変になってますが気にせずにお願いします
>>747 ドククラゲ毒技1つに縛ってギガドレイン入れた方がよくね?
耐性がピンポイントの火トムでメガネはどうなんだ
ミトムならいいんだろうけど
ロトム自体S遅い方だからみれるポケモン限られるし耐久に振った方がいいかも知れない
Sは最速(流石にいないだろうが)ギャラ抜き調整で十分
そもそも火トムは誰をみてる?
自分はアローとナットがいたら投げる感じなんだが
>>479 ありがとうございます。
ヒトムの眼鏡はダメでしたね。A特化鉢巻アローを2耐えするので
アローを見てたんですが、ヒトムではアロー1体しか見てませんでした。
マリルリ入れたらどうよ
>>751 マリルリいいですね。
考えてみます。ありがとうございます。
【用途】ORASシングルレート
【構成】
【ボーマンダ@ボーマンダナイト】
無邪気ASぶっぱ《空元気 捨て身 地震 大文字》
【クレッフィ@光の粘土】
図太いHB252S4《光の壁 イカサマ 威張る 電磁浮遊》
【水ロトム@オボン】
図太いH252B100S60C96《10万 ドロポン ボルチェン 鬼火》
【シャンデラ@こだわり眼鏡】
臆病H204 S240 C60 B4
A特化鉢巻アローブレバ耐え
最速ドラン抜き《めざ岩 だいもんじ シャドボ トリック》
【ローブシン@突撃チョッキ】
意地っ張りH212D36B44A212S4
A特化鉢巻ガブ逆鱗+鮫肌耐え
C252珠ボルトの10万2耐え《ドレパン マッパ 冷P 叩き》
【ボルトロス@珠】
臆病CS252H4
馬鹿力でH252バンギ確1《10万 めざ氷 馬鹿力 電磁波》
【備考】
前使ってた鍵マンダ主軸のパーティを改変したものです
マンダ対策の鬼火が多すぎてなかなか舞う暇がないので龍舞を抜いて空元気を搭載しました
しかしこのパーティ眼鏡ニンフィアが重く、安定して受けられるポケモンがいません
そこでニンフィア受けでガルドを入れたいのですがどうでしょうか?
754 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/06(火) 01:48:01.47 ID:bD72o8Wt0
>>753 眼鏡ニンフィア使ってるけどギルガルドよりキリキザンのが辛い
あとシャンデラがドラン抜き調整なのにめざ言わなの?めざ地じゃなくて?
>>754 タイマンで鉢巻アローにめざ岩ブチ込みたくて作った型ですし...
あとドランはどのみちすり抜けなんでS調整は不要ですかね
キザンもいいなあ...6体の中で抜くなら誰がいいですかね?
このスレは基本眺めてるだけの人(アドバイスできないとは言ってない)だけど
技構成と持ち物見てアンチシナジー(こだわり系に羽休め等)以外で
>>739みたいなどういう目的で運用してるのか把握できない奴は正直アドバイスして欲しくないわ
すいませんよく考えたらブレバの反動あるんでアローにはシャドボで十分ですね
でもリザYとか安定して持っていきたいのでめざ岩は取っておきたいですが
ポケモン勧める時にその理由も書いて欲しいな
理由も書かずに〇〇いれれば?
っていわれてわかる投稿者はあまりいないだろ
>>755 そもそもドランが大地の力持ってたらアウトじゃないかね
そもそもミトムいるのにシャンデラでアローをみるのもおかしい気もする
結論シャンデラ抜いてガルドいれよう
キリキザンはメガサナが辛くなるからそのPTじゃやめた方がいいんじゃないかな
>>759 大地持ちはあんまり意識してないけどやっぱ持ってたらどうしようもないですね
あとシャンデラでアロー返り討ちは愚かでした
参考にしておきます
>>756 テンプレの型や並びもろくに知らないのにやたら答えたがるアホが少なくとも一人常駐してるっぽいからな
総突っ込み食らってもめげない妙なハートの強さを持ってる分タチが悪い
>>761 流石にあそこまで叩かれたら学ぶだろ
というかお前は根に持ちすぎ
【用途】
ORASシングルレート
【構成】
バルジーナ ゴツメ 図太いHB
羽休め どくどく 挑発 イカサマ
ドククラゲ ヘドロ 臆病
ヘド爆 熱湯 アシッド ミラコ
サザンドラ スカーフ 控えめ
流星群 大文字 ラスカノ 大地
ライボルト メガ石 臆病
めざ氷 ボルチェン オバヒ
ドリュウズ 襷 陽気AS
地震 アイへ 岩石封じ つのドリル
クレッフィ 食べ残し 図太いHB
威張る 身代わり イカサマ 電磁波
【備考】
調整はあるサイトの方のものを使っています。
努力値の振り方より、ポケモンの構成、技を見ていただきたくて投稿しました。
使ってみてアローが多少重かったです。
鑑定お願いします。
【用途】シングルレート
【構成】
マリルリ@オボン
意地っ張り HAベース
じゃれ/アクジェ/馬鹿力/腹太鼓
キリキザン@命の珠
意地っ張り ASベース
追い討ち/不意打ち/アイヘ/剣の舞
ファイアロー@ハチマキ
陽気AS
ブレバ/フレドラ/蜻蛉/鋼の翼
Wロトム@スカーフ
控えめAS
ボルチェン/ドロポン/鬼火/トリック
キノガッサ@タスキ
意地っ張りAS
胞子/マッパ/岩石/タネマ
ヤドラン@メガ石
図太いHDベースBC調整S4振り
瞑想/冷ビー/熱湯/怠ける
【備考】
以前質問させて頂いたものです
電気の通りがいいこと(主にHロトム)と害悪系に弱いことが気になっています
クレッフィ(どうしようもないかもしれないですが)や毒まもギルガルドに完封されたことがあります。
水が3匹入っていることも気になっています。
何かオススメのポケモンはいないでしょうか?
よろしくお願いします
>>765 その水3匹が何を見てるかによるなー
ガルドはキリキザンでどうにかならね?
毒まもわかってんなら積みの起点だし
後全体的にヤドランしか耐久ないな
タイマンでは強いけどあと出しによわいね
いっそのことWロトム抜いて壁構成考えてみたらどうだろ
糞鍵の対策はマジコ、マジミ、鍵よりSが速い悪戯心挑発くらいだから運ゲに勝つしかないわ
クレッフィは水ロトム苦手だぞ
>>766-767 マリルリはフェアリーによるタイプ受けと相性のいい相手に繰り出して腹太鼓で一掃する狙い
Wロトムは控えめでなく臆病でした
基本的に先発で出してスカーフドロポンで奇襲したりボルチェンでサイクル回す子です
害悪系や耐久系の対策としてトリックを持っています
メガヤドランは物理受けで可能であれば積んで殴っていく立ち回りです
マンダやガブなんかメジャーな高火力物理を受けてもらっています
毒まもガルドだと分かればいいのですが普通のガルドは聖剣持ってたりするのでガルド見て即受け出しはなかなか難しいですね…
クレッフィに水ロトム投げるのはスカーフ持ちなのもあって避けたいところです
壁張りというとこのptに合いそうな子が思いつかないのですが何かありませんか?
>>768 エーフィ
鍵ならイカサマ以外飛んでこないし、その場合リフレクター先に貼ればいいだけ
>>769 ありがとうございます!
ちょうど夢イーブイがいるので試しに作ってみます!
【用途】シングルレート
【構成】
マリルリ@こだわりハチマキ
意地っ張り HA252
じゃれ/アクジェ/馬鹿力/たきのぼり
メガバシャーモ@メガ石
意地っ張り AS252
フレアドライブ/ストーンエッジ/馬鹿力/まもる
ナットレイ@たべのこし
ずぶとい HB D調整
まもる/でんじは/パワーウィップ/やどりぎのタネ
サンダー@ゴツメ
ずぶといHBD調整S調整
ボルチェン/めざ氷/ねっぷう/はねやすめ
ガブリアス@タスキ
ようきASぶっぱ
ステロ/じしん/岩石封じ/げきりん
ポリゴン2@きせき
図太いHBS12調整
どくどく/冷ビー/イカサマ/じこさいせい
【備考】
バシャナットサンダーの構成に+αした構成です。
苦手なリザYとガルドを意識した構成にはなっているのですが、ローブシン、どくみがまもガルドが苦手で打つ手がありません。
考えた案としてはすりぬけシャンデラを考えたのですが、バシャーモが無駄になってしまう気がしています。
なにかメガバシャーモに加えてメガ枠1体とゴーストポケモンを加えたいのですが、メガ枠を2体入れる基準がよくわかっていないので、何かアドバイスを頂ければと思います。
どうぞよろしくお願い致します。
【用途】
ORASシングル
【構成】
メガハッサム@ナイト 意地っ張り耐久調整
剣舞 バレパン 蜻蛉 羽休め
バンギラス@チョッキ 意地っ張りHA
エッジ 噛み砕く 雷p 冷p
ファイアロー@ハチマキ 意地っ張りAS
ブレバ フレドラ 蜻蛉 鋼の翼
キノガッサ@襷 意地っ張りAS
胞子 マッパ タネガン 岩石封じ
ミトム@オボン 控えめ耐久調整
鬼火 10万 ボルチェン ドロポン
マンムー@珠 陽気AS
つらら落とし 礫 地震 フリドラ(H252ギャラ確1
【備考】
ガッサの胞子で起点を作ってハッサムで舞って全抜きかトンボルで回して削れたところをハッサムかアローで掃除していくパーティです
問題なのはこちらが物理にとてもよっているのでクレセやポリ2に弱いこと、割と格闘の通りがいいことです
相手の選出はかなり縛れるので自分の腕が良ければなんとかなるのかもしれないですが、特殊ATが1匹は心許ないので丁度いいポケモンを教授お願いします
>>772 クレセポリ2対策、格闘ストッパー、特殊アタッカー不足
これらを対策しきるのは1匹では難しいな
とはいえ、あまりに変えすぎるとパーティのテーマそのものが変わってしまう
となると多少ピンポイントだけど、高耐久全体に刺さりやすい滅びメガゲンあたりかなぁ
準伝を用意できるというならラティアスやライコウ辺りで拘りトリックや瞑想身代わりするのも悪くない
一応ハッサムの羽休めを諦めて叩き落とすに変えるという手もある
>>772 ハッサム剣舞辞めて毒々でいいんじゃね?
マンムーはマンダとかドラゴンって役割はわかるけど
バンギとアローは何をみてるんだ?
この2体いて格闘とクレセが苦手ってのがよくわからん
>>771 メガ枠二体入れる時の基準なんてないよ
究極的に言えば同時に選出しなければいいだけだし
メガ三体入れたとしても、残りの三体から二体で十分に戦えるPTを組めばいいだけ
武神はマリルリで見ればいいんじゃないかな
どくまもガルドはポリ2をメガバナに変えたらいけるんじゃないかな
>>773-774 ありがとうございます
もう一度構築見直すべきですね
バンギはアローリザYへの圧力があると考えて入れてましたがミトムとどっちかだけで良さげですね
アローはガッサと相性が良さそうだったので入れていましたがステロで襷潰されたら困りますね…
考えてみます
お初です
シングルレート
バンギラス メガ 慎重HD ステロ岩石地震電磁波
トゲキッス 眼鏡 控えめhCs エアスラマジカルシャインはどうだん原始の力
ポリ2 図太いHB イカサマれいビ電磁波再生
ガルーラ メガ 陽気AS 猫だまし不意打ちグロパン秘密の力
ヘラクロス チョッキ 意地っ張りHaD インファイト地震メガホーンおいうち
水ロトム カゴ 穏やかHD 10万ドロポン毒毒眠る
メガリザードンXをバンギに交換したら、辛い敵が増えてしんどい
瞑想ニンフィア珠バシャ珠ゲッコウガギルガルドなど
メガリザは出せば強いけど選出が難しかった
レート1600上がってから負け始めた
アドバイス頂きたいです
よろしくお願いします
>>777 テンプレ100回読んで生まれ変わってからこい
>>778 【用途】とか入れて書き直せば大丈夫でしょうか?
すれ違いでの手持ち反映は直前セーブの手持ち先頭から3匹
インターネット接続時の手持ち反映は接続時の手持ち先頭から3匹
ここを意識すればそこまで難しくはないけどな
スレ間違えて書き込んだ失礼
【用途】
ORASシングルレート
【構成】
サザンドラ@眼鏡 控えめCS
悪の波動/流星群/火炎放射/大地の力
ギルガルド@鉢巻 意地っ張りH252 A236 S20
聖剣/影打ち/諸刃/アイアンヘッド
マリルリ@チョッキ 意地っ張りH236 A236 B4 D12 S20
じゃれつく/アクジェ/はたき落とす/馬鹿力
ポリゴン2@輝石 生意気H244 B104 D160 アナライズ
自己再生/冷凍ビーム/放電/イカサマ
ボーマンダ@メガ石 陽気AS
捨て身タックル/地震/逆鱗/龍の舞
バルジーナ@ゴツメ 図太いHB
羽休め/毒々/挑発/イカサマ
【備考】
サザンガルドマリルリ軸で、ポリ2、メガマンダ、バルジーナで苦手なところを補った感じです。
お聞きしたいところは以下の3つです
・各ポケモンの技構成
・バルジーナが物理受けなので、ポリ2は特殊受けにしてもいいのか
ちなみにA特化鉢巻アローのブレバ3耐えまでBは振ってます
・ロトムの対処はサザンドラの流星群の強引突破でいいのか
以上です。どれか一つでもいいのでアドバイスお願いします。
もう他人の鑑定してからじゃないと鑑定依頼できないようにしよう
このスレをツールか何かと勘違いしてるアホが多すぎる
単純に回答者のレート記載必須にすればいいんじゃない?
あー見当違いの回答ばっか書いてるってことじゃなくて、質問者ばっかで回答者がいないって話ね。すまん
>>786 どちらかというと思考停止で鑑定してもらおうとする人の多さだな
まあ、回答する側にもアレなのいるけど
レート回してなさそうな質問には答えなければいい
789 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/08(木) 20:42:39.12 ID:3/Xd0RbO0
養分共には悪いけどこの話の流れ俺のサイトでまとめさせてもらうわ
パーティー診断してくれ
ヤミラミだしゅつ
叩き鬼火挑発重力
ゲンガー珠
祟り目ヘド爆気合い玉催眠術
ランドスカーフ
地震エッジ叩き蜻蛉
ガルーラメガ石
恩返しグロウ不意打ち地震
クレセゴツメ
サイキネ冷凍ビーム電磁波月の光
サンダーお盆
10万熱風めざ氷羽休め
重力催眠パー
レート1700台
ゲンガーはメガじゃない理由はメガガルーラと平行で使いたいから
重力中は相手のスカーフガブリアスの地震がキツいのと両刀ゲッコウガがかなりキツいですね
抜くとしたらサンダーですがね?
サンダー抜くとアローがきついですが他に入れる候補とかないですかね?
791 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/09(金) 07:32:05.73 ID:SYHYXutf0
勝ちたいので鑑定お願いします
ライボルト臆病@ナイトCS調整B威嚇込みガブ地震耐え
ボルチェン 十万 めざ氷 オバヒ
ナットレイ勇敢@鉢巻HAぶっぱS0
ジャイロ はたき パワウィ ステロ
カバルドンわんぱく@ゴツメHぶっぱS4振りクチート抜きのこりB
あくび なまける ステロ じしん
キリキザンいじっぱり@珠HBD調整Aぶっぱ残りS
ふいうち アイヘ はたき 剣舞
マリルリ意地っ張り@オボン腹太鼓後オボン発動AぶっぱB=D残りS4
アクジェ じゃれつく はたき はらだいこ
ルカリオ臆病@ナイトCSぶっぱ
悪巧み 真空波 ラスターカノン 身代わり
勝率は調子よければ7割程度相手見てカバで起点作り
水だったら(主にロトム)ナットレイに引っ込めてジャイロでアドを取る感じです。
水地面が重いと感じたのとキリキザンの選出機会が少ないです。
ぱっと見て改善点などはありますか?アドバイスお願いします。
【用途】orasシングルレート
【構成】
ケンガー@メガ石
臆病HSぶっぱ
ほろび 守る かなしば シャドボ
ナンス@オボン
図太いHBベース
ミラコ カウンター アンコ 道連れ
ポリツー@きせき
図太いHBベース
自己再生 でんじは 冷凍ビーム イカサマ
ハッサム@メガ石
いじっぱりHAぶっぱ
バレパン はたきおとす 蜻蛉 剣舞
ガッサ@襷
テクニシャン 意地っ張りASぶっぱ
マッパ 種マシンガン 胞子 岩石封じ
マリルリ@チョッキ
ちからもち 意地っ張りHAぶっぱ
じゃれつく 滝登り アクジェ 馬鹿力(冷Pと迷い中)
【備考】
ヒトム メガリザX、Y両方 ランドロスあたりがキツイんですがどうしたらいいですかね?
>>790 重力パとゲッコウガ受けっていうと安定のポリ2!といいたい所だが
メガガルーラ使いたいんじゃタイプ的に厳しいな
ゲッコウガの使う技を
物理:けたぐり、ダスト、水手裏剣、かげうち
特殊:冷ビ、悪の波動、草結び、水技、めざ炎
この辺に限定するなら・・・チョッキドラミドロ、ヌメルゴンくらいしか思いつかねえ(白目
一応オボン水ロトムとかHBベースでDにちょっとだけ振ったギャラなら確3まで持ち込めるんだけど…火力が足りない
ゲッコウガ対策はPT全体で少しずつやるか、ポリ2を入れるか、ってのが現環境だと一番実用的だと思う
>>792 襷ステロマンムー
あ、計算しなおしてみたらヌメルゴン駄目じゃん
間違いですスイマセン
>>793 ガッサは重い悪とか見てくれてるんだけどガッサ抜いてマンムーの方がいいかな?
【用途】ORASシングルレート
【構成】
チルタリス@チルタリスナイト
控えめHぶっぱ準速ブシン抜きガブの岩封地震耐え調整
ハイボ/龍星/大文字/羽休め
ウルガモス@珠
臆病CSぶっぱ
大文字/虫のさざめき/めざパ地面/蝶舞
クレセリア@ゴツメ
図太いHBぶっぱ
サイキネ/冷B/電磁波/月の光
ゲッコウガ@襷
臆病CSぶっぱ
熱湯/冷B/悪波/草結び
カビゴン@チョッキ
意地っ張りHAベース
恩返し/地震/岩雪崩/空元気
ドラピオン@ラムの実
意地っ張りAぶっぱ準速ガッサ抜き残りH
毒突き/叩き/地震/挑発
【備考】
メガチルを軸にしたかったのですがあまり噛み合って無さげ
蜻蛉ルチェンや相手の水、特にゲッコウガやマリルリが辛く感じました
このパーティではじめて1600台に行けたので愛着があります
正直全員そこそこ活躍しており変える枠も重いつかないので、どうかアドバイスお願いします
797 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/11(日) 01:55:37.58 ID:owhJMY5v0
>>796 ボルトロスがゲッコウガかウルガモスの枠に入れてもよさそうあとサンダーがクレセの枠に入るかな
今回はエアプで200試合やったところレート2000に行くことが出来たので、念のために鑑定の方をお願いします
マリルリ@食べ残し
草食 穏やかHBD
ねっとう どくどく 守る 滅びの歌
霊獣ランドロス@ゴツゴツメット
威嚇 陽気HBS
馬鹿力 とんぼ返り 岩雪崩 地震
キノガッサ@襷
テクニシャン 意地っ張りAS
タネマシンガン マッハパンチ 岩石封じ キノコのほうし
ゲンガー@石
浮遊→かげふみ 臆病HS
鬼火 守る シャドーボール へどろばくだん
マンムー@スカーフ
厚い脂肪 陽気AS
氷の礫 つらら落とし 地震 雪崩
ロトム@オボン
鬼火 ボルトチェンジ 10万ボルト ハイドロポンプ
フリーで草食マリルリが素晴らしい活躍をしたので使ってみたいと思いました
自分のエアプの中ではメガフシギバナは数が少なくなっていると思われるので対策は切っています
ヤミラミが来たときはゲンガー・マリルリの選出が縛られますがなんとかなると思います
他はどうでしょうか?
>>798ですが、テンプレを使わなくて申し訳ないです
シングルレートでお願いします
やんちゃガブリアスオススメ
当たり前のことだけど回してから診断頼もうな
【用途】シングルレート
【構成】
ヌオー@ゴツメ
天然わんぱくHB
あくび、鈍い、まとわりつく、自己再生
トリデプス@先制の爪
頑丈図太いHB
マジコ、エッジ、ステロ、地割れ
カイロス@カイロスナイト
型破り陽気AS
地震、剣舞、恩返し、ギロチン
バシャーモ@珠
加速控えめCS
守る、オバヒ、気合玉、大文字
バリヤード@達人の帯
テクニシャン臆病CS
サイキネ、10万ボルト、気合玉、凍える風
ドクロッグ@ヘドロ
乾燥肌慎重HD
毒突き、ビルドアップ、不意打ち、ドレパン
レートで勝率4割です
よろしくお願いします
アローに弱そう
804 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/12(月) 01:30:13.24 ID:wxInjkZw0
メガマンダに蹂躙されそう
もはや作り直すしかないレベル
【用途】シングルレート
【構成】
ガブリアス@タスキ
ようきAS
がんせきふうじ じしん げきりん ステルスロック
ゾロアーク@いのちのたま
むじゃきCS
ナイトバースト わるだくみ かえんほうしゃ けたぐり
ミミロップ@ミミロップナイト
陽気AS
とび膝蹴り 冷凍パンチ おんがえし ねこだまし
フシギバナ@フシギバナイト
ひかえめC HS調整
ギガドレイン ヘドロばくだん こうごうせい ねむりごな
ファイアロー@こだわりハチマキ
いじっぱりAS
ブレイブバード フレアドライブ とんぼがえり おにび
デデンネ@オボン
おくびょうHS
ひっさつまえば リサイクル すりすりほっぺ かみなり
勝率5割程でレートは1700代です
デデンネがあんまり仕事しないのでマスコット解雇しようと思うのですが、皆さんのお勧めのポケモンを教えてください。
807 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/12(月) 04:48:40.64 ID:J0xW4lFj0
用途 シングルレート
ガブリアス陽気asラム 地震剣舞逆鱗岩封
根性ローブシン意地っ張りHADチョッキ ドレパンマッパはたき落冷パン
ポリゴン2 図太いHB きせき 冷凍b 電磁波 イカサマ 自己再生
ギャラドス腕白HB ゴツメ アクアテール 氷の牙 挑発 電磁波
ハッサム 意地っ張りHA 鉢巻 バレパン電光石火 馬鹿力蜻蛉
フシギバナ 図太いHBC メガ石 光合成 ギガドレ ヘド爆 めざ炎
レートは1700台でラティなどのエスパー技持ちの特殊にやられることが多いです。あとオニゴーリのムラっけに嵌り易いのでどうにかしたいですよろしくお願いします
【用途】シングルレート
【構成】
ハガネール@石 勇敢HA
地震 ジャイロ ステロ のろい
バンギラス@チョッキ 勇敢HA
地震 エッジ 馬鹿力 噛み砕く
ランクルス@命の珠 冷静HC
サイキネ エナボ 自己再生 トリル
フシギバナ@石 控えめHC
ヘドロ ギカドレ 宿り木 光合成
サザンドラ@眼鏡 控えめCS
悪の波動 竜星群 大文字 ハイボ
マリルリ@オボン 意地HA
滝登り アクジェ じゃれつく 腹太鼓
【備考】
メガハガネールを軸にしたいのですが、いまいち選出で縛れないので強く出れる相手が少ないです
バシャーモが重く少しのミスで壊滅仕掛けるのも辛く感じています
>>807 ラティもオニゴーリも、レートで一回も見たことないわ
810 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/14(水) 01:11:24.55 ID:QwhwA7qv0
ラティはともかくオニゴーリは対策切ってもいいレベルの個体数だろ
811 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/14(水) 01:14:09.64 ID:QwhwA7qv0
>>807 バナとハッサムいるならアロー対策にステロガブ採用してもいいんじゃない?
【用途】orasシングルレート
【構成】
・リザードン@Yストーン(控えめCSベース)
火炎/オバヒ/ソラビ/鬼火
・ヌメルゴン@チョッキ(控えめHC極)草食
大文字/流星群/龍の波動/十万ボルト
・ポリゴン2@きせき(ずぶといHB極)トレース
自己再生/毒々/電磁波/冷凍B
・マリルリ@オボン(意地HAベースS調整)力持ち
じゃれ/バカ力/アクジェ/腹太鼓
・ハッサム@鉢巻き(意地HA極)
バレパン/蜻蛉/はたき/バカ力
・テラキオン@襷(陽気AS極)
インファ/挑発/岩石/ステロ
【主な選出】
先発リザ+ヌメルゴン+マリルリ(基本)
先発マリルリ+何か(ミミロップ、バシャ意識)
先発テラキ+(ガルーラ意識)
など
【備考】
単刀直入に、このメンバーで致命的に無理な相手を知りたいです
リザードンエースで、サイクル戦するために他はそれぞれ役割を持たせやすい受け出し可能なポケモンで固めたつもりです
そのため固まった選出パターンはあまりありません
リザが控えめである関係上ガルーラがつらいので、格闘技や電磁波をパーティ全体にちりばめた他、裏選出としてテラキオンを用意するなどしています
マリルリは同族意識でS多め、刺さりまくりなフェアリー対策はハッサム、電気と草や催眠の対策はヌメルゴンが行います
また、リザはYであることがばれてる前提で動いていますがぱっと見どう見えるでしょうか
長くなりましたがよろしくお願いします
>>812 馬車に受けだしできるのがマリルリだけなので、リザにエアスラ欲しいな。
814 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/14(水) 14:01:30.66 ID:stXhU4dq0
【用途】
oras シングルレート
【構成】
ラティアス@メガ石 S極,HC
流星群/10万/めいそう/サイコショック
マリルリ@オボン A極,HS 力持ち
じゃれつく/馬鹿力/腹太鼓/アクジェ
ギルガルド@たべのこし BD極
みがわり/毒毒/キンシ/シャドボ
バシャーモ@ハチマキ A極,CS 加速
まもる/はたき/オバヒ/馬鹿力
ゲッコウガ@命珠 CS極 変幻
れいビ/熱湯/ダスシュ/めざパ炎
グライオン@どくどく BA極 ポイヒ
じならし/身代わり/シザクロ/まもる
【備考】
フェアリー対策が足りないとは思うんだけれど、ゲッコウガのダストシュートで殲滅できることもあってどうしようか迷っています
アドバイスお願いします
鉢巻バシャに守るオバヒってどういうこと?
珠はゲッコウガが持ってるしメガ枠?
816 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/14(水) 14:13:34.03 ID:stXhU4dq0
>815
メガ枠のつもりだったんですがラティアスに石、ゲッコウガに珠持たせたから、ハチマキ持たせました
やっぱり変えた方がいいですか
それなら普通技ごと変えるよ
>>813 たしかにバシャとても重いです
というかマリルリだけだと雷パンチ搭載バシャで詰みですね…
リザで格闘にいすわるのはちょっと勇気がいるのでテラキをカバに変えることで対策してみようと思うのですがどうでしょうか
スレタイXYなんだけどORASもいいのかな
【用途】ORASシングル
【構成】
メガエルレイドようきHS252残りA 石
ビルド/ドレパ/かげうち/サイコカッター
ドサイドン メガルカインファ耐えギルガルドラスカ耐えゆうかん残りA 弱保
じしん/ロクブラ/ステロ/冷パン
サザンドラ ひかえめHC252残りD チョッキ
流星群/あくのはどう/波乗り/大地の力
ヒートロトム おくびょうH252C10万でH252マリルリ確一Sいじっぱりギャラドス抜き残りD 眼鏡
オバヒ/10万/ボルチェン/おにび
ナットレイ わんぱくH252Bマリルリじゃれつく馬鹿力耐え残りD 食べ残し
パワーウイップ/アイへ/やどりぎ/まもる
ゲンガー おくびょうCS252残りD タスキ
おにび/たたりめ/こごかぜ/ちょうはつ
【備考】
メガエルレイドのかげうちは読まれないのでしょうか、ギルガルドとかかげうち圏内なのに突っ張ってくる(自分も相手のかげうち圏内)ビルドレ型は使いやすいですね
ドサイドンは一発耐えて反撃 ゆうかんなのはギルガルドより遅くするため ロクブラが不安定すぎるのでストーンエッジにしようか…
サザンドラは技構成はこれでいいでしょうか
ヒートロトムはおにびとトリックで悩み中 眼鏡におにびは読まれないと思う
ナットレイはほぼ大丈夫 リアルゾンビで俺が引くレベル
ゲンガーはちょうはつ持ちが欲しくて採用 先発で色々やる
初めて作ったパーティなのですが、1440〜1490をウロウロ…
パーティに問題があるのか立ち回りが下手なのかわからず参った次第です
宜しくお願いします
820 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/14(水) 17:24:25.56 ID:hzvKFOCE0
>>819 読まれないからつよいってわけじゃないしメガネヒトムの鬼火でどうしたいのか意味がわからん
>>818 リザなら格闘炎共に半減だから問題ないと思うが?
かみなりパンチ持ちだと確かにリザにもマリルリにも抜群で入るが、雷持ちはそんなに多くない。
テラキオン外すとアロー、ガルの対策がポリ2だけになるのが気になるからテラキオンに地震もたせて回してみたら?
>>819 ゲンガーはラム持ってる確率低くて鬼火から祟り目でどうしても倒したい相手がいなければ、特殊相手に打点出せないのは意味不明なのでシャドボ安定です。
先発ゲンガーでどうしても鬼火こご風で起点を作りたいのであればこのままでもよいですが、裏で積めるのはエルレのみなので鬼火を道連れにしてもよいと思います。
ナットレイの振り方ですが、マリルリに後出しするポケモンですよね?その場合じゃれor滝などのダメージを負っているので、馬鹿力のみ耐える調整は不要です。
別の調整のほうがいいと思います。
また、ゲンガーの祟り目を残したいならせめてナットレイに電磁波を入れたほうがいいと思います。
他のポケモンで状態異常を撒かなければ祟り目は活きません。
ヒトムの10万の調整ですが、マリルリが居座るときはアクジェ圏内のとき、チョッキ持ち程度などで、ほとんどマリルリと打ち合うことはないと思います。
鬼火を打ちたい相手は誰なのでしょうか?眼鏡を持ちたいのであれば、トリックかめざパに変えてしまっていいです。
ドサイは使ったこと無いのでよくわからないのですが、流せるポケではありますがステロの有用性が気になります。ドサイを残したいなら別の技(せっかく保険発動が容易ならロッカなど)にしてしまってもいいでしょう。
ステロを残したいならランドやマンムーなどにしてしまってもいいでしょう。
>>822 遅くなり申し訳ないです
たたりめはシャドボにします
ナットレイはじゃれつく+馬鹿力耐えです、がパワーウイップで確一にならなかったのでAに少しまわします 気づかせてくれてありがとうございます
ヒトムにマリルリは居座らないんですね、 なるほど
ヒトムのおにびは確かにトリック等の方がいいと思いますが、おにびも威嚇もないパーティってきつくないですかね
824 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:2015/01/14(水) 19:14:12.85 ID:hzvKFOCE0
>>823 ならロトムの構成自体を変えるとかすればいい
すいません遅くなって
ロトムに、スカーフはどうでしょう
スカーフの場合はトリックとおにびどちらが有用でしょうか
ロトムは眼鏡やスカーフだとトリック・電気技・固有技・ボルチェンorめざパが基本構成だな
眼鏡なら鬼火はいらんからボルチェン/固有技/10万/トリックでほぼ固定
めざ氷は4倍ピンだしロトムの速度じゃ竜を上から殴るのは無理だし受け出しから狩れるわけじゃない
pt的にどうしてもロトムで竜みたい場合じゃなければ採用しないかな
スカーフならボルチェン/固有技/鬼火/トリックって構成もありだよ
ただしこの構成なら先発に投げるべきだけどね
鬼火持ってるし調整すれば主要な物理には上取れるしスカトリ後も動きやすい
みなさんありがとうございます
もう一度考えたのですがやはりうちのヒートロトムには火力が欲しいので眼鏡でおにび→トリックにしようと思います
ドサイドンのロックカットはS調整すれば上手くいけば擬似からやぶ状態になるので素敵ですが、いかんせん耐久が低くなってしまうのは辛いし、弱保警戒でAが低いまま(弱保込みの調整)戦うのも辛い
どちらを優先させましょうかね?
ドサイドンはチョッキが半分以上なので、弱保は警戒されな…いやされますよね…
もしよければ
ドサイドンのロックカット込みで何処まで抜きたいか良い調整先があれば教えていただきたいものです そうすれば耐久や弱保なしのAにもまわせますし
今の所準速(いじっぱりS252のことですよね?)で115属、ライコウなどを抜けるようにしようと思います