1 :
名無しさん、君に決めた!:
レートでちっとも勝てない人をどうにかして勝てるようにしようとするスレです
PT鑑定スレで相手にされないそこの貴方!このスレであれば相談に応じて貰えますよ!
相談を受けるためにPTを晒す場合は、必要な情報を読みやすく書くよう心掛けましょう
また、PTの構築は良くても使い方に問題があると思われる場合も少なからずあります
バトルビデオを併せて挙げるとアドバイスしやすいです
自慢したいだけの自称高レート様はお帰りください
【自分のレート】
【構成】
ポケモン名/特性/持たせたアイテム/努力値/技構成
【バトルビデオ】
(あればアドバイスしやすい。できれば複数あるとなお良い)
【備考】
(このポケモンだけは使いたいなどこだわりなどあれば)
前スレ
レート1300以下研究スレ2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1390362201/
いちおつ
いちおつです
ヒードラン@メガネ
H196 C180 S132
オバヒ めざ草 ラスカ 大地の力
ギャラドス@ゴツメ
HA
アクテ 地震 エッジ 氷の牙
ヘラクロス@メガ石
HA
インファ ミサイル針 タネマ ロクブラ
カイリュー@保険
AS
ダイブ 竜舞 地震 神速
ギルガルド@ラム
HC
シャドボ かげうち めざ氷 聖剣
ナットレイ@ハチマキ
HA
ウィップ ジャイロ じならし 燕返し
前スレにて質問したものです
・カイリューのダイブ→逆鱗
・ガルドの持ち物ラム→保険or風船
以外で他にアドバイスありましたらお願いします
とりあえず前スレ最後の相談者になんだけどレート何戦してる?
5回くらい連続で負けたからなんか心配になったって感じで相談しに来てないか?
ぶっちゃけもっと戦ってから来てもいいと思うよ
数字はもっと下がってるかもしれないがここはそんなの前提のスレだし気にすることはない
3桁勢も来てたんだ
ギャラゴツメで受けるならHBでいいと思うけどな
それが正解かはわからないが
>>3 全体的に遅すぎな気がする
もっと早いやつ入れた方がいい
>>6 ギリギリでおしくも負け越しってぐらいか
1500が壁になってはいるようだけどプレイングが悪いわけじゃないってことだ
つまり
・カイリューのダイブ→逆鱗
・ガルドの持ち物ラム→保険or風船
これだけでもう1500は超えるんじゃないかと思うぞ
そもそも1450は相談者としてはかなり高いほうだよな
というか高すぎてスレ対象から外れてるな
こいつだったら一匹変えただけでも1500台安定くらいはするな多分
>>1乙
>>3 カイリューは意地っ張りなら珠も良い
竜舞か神速をベースで戦う感じ
それで浮いた保険をガルドにあげるとか
>>6 個人的に気になったのは誰がガブを受けるのかって所かな
ギャラで受けるのならHBかな
あとはギルガルドが両刀になってるけどその技構成ならHAの方がいいと思う
50戦くらいの頃、15勝35敗で1250くらいのときに
相談はしてないけど、ココの他の人へのアドバイスとか読みはじめて、
ついさっきレートスタート時以来の1500まで戻ってこれたよ。
ありがたやありがたや。
問題はすぐ1400ちょいまで押し戻されちゃったことだが。
>>12 こういうの読むとこのスレもあって良かったのかなって思うわ
報告少ないだけで実際はもっと多い人が1500に戻ってんのかもな
他のスレだとガチガチに練って(それこそどこ意識かまで)やって
かつある程度以上はレートないと「雑魚すぎ。全部一から組みなおして来い」で終わるからな
ガチガチには無理だけどかといって低すぎるわけでもないがでも他人のアドバイス参考にしたい
くらいの人がこっそり見てる可能性けっこうあるかもな
いちょつ
ポケモンバトルは麻酔だ。疲労感を鈍らせる
自分が思っている以上に判断力が落ちているかもしれない
2〜3回本気の対戦やったら休憩挟もう
俺との約束だぞ!
俺もずっと見てるぜ
>>15 疲れたまるとフェアリーにドラゴン撃ったりしてしまう
疲れると先制技をいらないところで打っちゃう
疲れると2000切っちゃう
で、でた〜〜wwwテンプレも読めない自称高レート奴〜〜wwwww
お、荒らす流れでいいのか
1乙
ポケットモンスターXY乙
3週間前は必死に自力で考えたPTで1400-1550を行き来していて自分の才能のなさに絶望しかかってやめようと思ったけど
強い人のPT紹介を見てみたら自分とのPT構築思想の違いにびっくりしたね
その思想を取り入れた自分なりのPTに組み替えてみたらレートが上がる上がる
いつの間にか読みが出来るようになってたし、何が一番安定行動か分かるようになってきた
レート低いやつは漫然とPTを組むのではなく、自分のPTの誰がどんな役割なのかしっかり把握しておけばレート1500復帰とかすぐだよ
1700もそう遠い話じゃない
はいレート自慢入りました
疲れると対面のことしか考えられなくなる
NGにレートって入れとけ
>>24 自慢云々よりこういう自分語りが一番邪魔
荒れる原因にしかならん
前スレのずっと自分のレート画像貼りたがってた奴くらいしつこいならともかく
俺レート上がったよって話くらいでギスギスするのはやめようや
おめでとう、そりゃよかったね、自慢ウゼー、色々感想はあるにしても
わざわざあげつらって攻撃する方が空気悪くなるって
>>29 PTの組み方
なんとなくタイプ相性で決めていくのではなく、
高速超火力のエース、そいつを補完するエース2、積みポケ始末係、メジャーポケを確実に倒す係、選出を縛る係…みたいに一匹一匹役割をちゃんと決めて弱点をバラしつつ入れる
当たり前のようだけどこれが出来ていなかった
それをやってるのにレート1300な人だって居るんですよ?
100戦はしてるけどちっとも上手くならん
やってるつもりなだけで出来てないんですよ
高レートの中身のない自慢も低レートの見境のない僻みも両方うっとおしいだけです
確かに積みポケを殺るポケモンは重要だよな
現環境だとスカガブとかか
低レートだとすぐ餌に食いつくからそこを狙うといいかもしれない
例えばガブと対峙したら絶対氷技打つの我慢しないし
死にかけてたら絶対先制技使う
だからこそ繰り出す隙を作れる
壁パで潜ってるんだけどやっぱり吠えるきっついなー
壁に頼らない勝ちかたも作ったほうがいいんだろうか
>>3 鋼3体は色々とまずい
見たところ役割パのようだけど、タイプが被りすぎているせいで役割分担ができてない
攻撃範囲・繰り出し範囲・一貫性のあらゆる意味で役割を考えなきゃいけないよ
積み技無しでガブ抜けるポケモンは最低一匹必要
スカーフでもいいし出来れば殴り合いで勝てる奴がいい
軽く池沼入ってておもろいなこのスレ
低レートでまずすべきは相手のPTを毎度メモることだと思う
コイキングとかじゃなくてガチで1400以下なんだからそりゃキチガイだろ
荒らしに触った奴も荒らし
これテンプレ追加だな
そもそもテンプレ読むほど知能が高いやつは荒らしに構ったりしないだろ
>>40 やっぱそうか〜
メガガル対策とかも壁前提になっちゃってるからなあ
かといってガッチガチの物理受け入れたら壁と合わなそうだし
悩ましいんだよね
スカガブは麻痺巻けばほぼ機能停止じゃね
おにびでもよさげだが被弾ダメを考えるとS落として先手で殴る方が安全な気がする
ガブに麻痺?
蛇にらみでも使ってるの?
ガブの型がスカーフだけならそれでもいいのではないでしょうか
50 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/03(月) 11:34:49.77 ID:BGIhXN3pi
>>48 蛇睨み以外ないでしょ
厳密に言うと他にもやり方あるけど
ラムガブなんぞ全然いないからね
決めつけてかかるタイプか
そりゃ弱いわけだ
蛇睨み覚えてPTに入れやすい奴がまずほとんどいない
殴られる回数同じなら火傷させた方が被害小さいよ
投げつけるという技があってだな
のしかかってしまえ
痺れ粉は?
56 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/03(月) 12:28:45.32 ID:BGIhXN3pi
すまん
蛇睨みってあんまりいい対策じゃないのか
ジャローダ愛用してると色んなエースに麻痺はれるから自分の感覚まで麻痺してたわ
麻痺させるの自体は悪くないが、後ろにちゃんとしたガブリアス受けが欲しいな
そしてちゃんと受けられるならダメージ余計に受けながらわざわざ麻痺させる必要性が
蛇にらみが悪いというより蛇にらみが出来る奴は大体マイナーというか……
ジャローダの後ろはレジギガスやドサイドンのような物理高耐久でやってます
壁張りもできるのでそれをつかえば積むこともできます。
ドサイドンは教え技で冷凍パンチ覚えさせてる
60 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/03(月) 15:58:58.33 ID:fx5kbJ3a0
パーティ鑑定スレやこのスレを見て、書き込んで、皆様にご意見を頂いたお陰で
1500位から9連勝しました。ありがとうございました。
ここまでスキンでんじはなし
てかまたこのこか……
メガガルーラってHAとASどっちが多いのだろうか
ASが多い
64 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/03(月) 16:46:58.54 ID:hbgf598HO
ぶっちゃけS振ってないガルーラとかボーナスですわ
決めつけてかかるタイプか
そりゃ弱いわけだ
S無振りH振りガルーラはバトンとかで他に素早さを補ってもらえるときに使うのであって
単体で無振りガルーラを使ったら自分より遅い中速に抜かれて却って被弾が多くなってHPに振った意味がなくなる
追加効果付きの技が入るとおいしいので先手を取れるようSは振るね
ガルーラクラスの素早さのアタッカーにS振らないとか何がしたいんだよ
ふいうち連打すんの?
単体でしか考えられないのは初心者にありがち
ガルーラミラーとかもあるし今はS振っときましょう
ガルーラに関してはS振った方が使いやすいとは思う
回線落ちでレート200落ちた
73 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/03(月) 19:49:16.72 ID:1KUyvFGh0
ここが1400以下の底辺君達が騒いでる動物園ですか?
君達はプレイングや構築云々ではなく根本的にアホなので諦めましょう
まぁメガガルーラはH振らなくてもそこそこ堅いし、長い間居座るよりも短期決戦向きのポケモンだからAS安定だと思う
>>73 ポケモンなんてガキのやる遊びだから近づかないほうがいいですよ
さっさと本スレ()に行ってくださいね
ガッサ使えば誰でも勝てるよ
相手のPTに草タイプや防塵がいるときはお留守番な
あとはだいたいその草タイプや防塵が出てくるからそいつらをメタればおk
俺はこれでレート1200行った
怒ってる怒ってる^_^
レート1300だのの連中ってよく心折れないな
前に1400割りかかって心折れかけたぞ、その後回復できたからいいけど
でも岩石封じガッサって普通に強いよな
ガッサはまだまだKP上位にいる
催眠対策薄いからビビヨンとかガッサとかキツイんだよなぁ
ガッサがガン刺さりなパーティは意外といるよな
低レートと当たると特にそう感じる
環境的なものも含めて弱体化はしたけど、まだまだ対策切るほどじゃないと思うんだが
レート上位はガッサ多いよ
>>83 襷ガッサ前提で動いたらポイヒで死ぬほどビックリした覚えがある
テクニガッサの対策はしてたけどポイヒはしてなかったのでそのまま降参
意表を突かれるって怖い
レート上位だと逆にちゃんとガッサ対策されてて空気なように思えるが
>>3のものだけど
1500回復しました
ギャラについてですが火力を完全に捨ててHBにするべきなのでしょうか?
ガブはギャラ+鋼で受けれていると思うのですが・・・
釣りの可能性だって十分あるけど俺は信じるぞ
>>89 絶対にこれってことはない
使い方振り方は多岐に渡るし細かく振り分けてもいい
ギャラドスで何をしたいか、PT全体から見てギャラドスは何をするべきか、そもそもギャラドスでいいのか
>>92 ギャラドスは昔ヤーティを使っていたときに
割と使いやすかったので今でも使ってます
遅いポケが多いのもその名残なのですが、おすすめはありますかね?
タイプ相性覚えれば1600はいくよ
>>93 まあ自分が使いやすいなら今のままで良いんじゃない?
1500まで回復したってことは調子も悪くないんだろうし
>>84のパーティーは絶対に初見じゃわからない
本当にこういう人尊敬する
ちょくちょく相手のパーティーメモれってレスあるけど
このスレの住民的に対戦用ツールの使用はどうなん?
ダメージ計算して明確な数値を見ることもパーティー運用に役立つかもとふと思った
フェアリーがいないから、マリルリを入れたら良いんじゃないかと思う
ギャラドス・ギルガルド・ナットレイのどれかを解雇して、マリルリ+補完を入れるのはどうかな
補完には100族より速くて補助も可能なポケモンを入れたい
ステロガブリアス・壁張り(置き土産)ラティオス・電磁波ボルトロス・壁張りライコウ等々
ステロ撒いて壁張って積んで殴る戦法も強いし、遅いポケモンが多いから電磁波も有効に機能すると思う
>>97 相手と自分の選出まとめといて、後で見直す分にはツール使った方がいいと思う。ダメージは稀に際どい時あって落ちる落ちないでプレイング変わる時に使えばいいんじゃない?
>>98 確かにフェアリーはほしいと思っていました
参考にします、ありがとうございます
62-62の五分になりました
しかしここに貼るのはどうかと
お勧めとか聞きに来た相談者がじゃあこれ真似しようってなったら大惨事だぞ
今日数戦やってあったのが
こっちライボルト 相手ポリZで
メガなってから10万を耐えられて高速移動
でトライアタックと破壊光線で2匹+@持ってかれました
初手で潰せるのを選出する以外に対策はないでしょうか
詰まれた時点で終わりが見えてしまいました
技とか残りの選出を見ない限りはなんとも
ギルガルドでもベンチに入れとけばいいんじゃないかな
積まれて終わりって
カイリューにリザXにギャラドスにマリルリに加速バトンと今のご時勢腐るほどあるぞ
積み相手にやるのはこっちも積む、一撃で殺す、受けを用意するとか
ポリ乙ならバンギとか良いんじゃね
砂嵐に半減でステロ撒き放題
ファイアローでOK
ポリZより速い格闘見せとくだけでいくらか選出の抑止になる
スカーフかもしれんけど
高速移動積まれたポリ乙は厳しいだろうな破壊光線で等倍ならまず即死だから…
それこそゴーストを控えに入れるだけで違うはず
ゴースト系入れてなかったので検討してみます
こちらはライボルト、バルジーナ、トリトドンでした
相手はポリ、ガブと何かです
ライボルト10万、 ポリ高速移動
ポリ トライアタックでライボルト乙
ポリ トライアタック バルジーナ イカサマ
ポリ トライアタック バルジーナ乙
ポリ 破壊光線 トリトドン自己再生
ポリ動けない トリトドンの熱湯で撃破
ガブこんにちわ
って流れでした
ポリ2は何度か見たのですがZは初だったのでまさかこんなことになるとは
選出の時点で上手く縛れる構成にしないとダメですね
勉強になりました
なぜBV撮らなかったんだ
あと死に出しでトリトドンを先に出さなかった意図は何だ?
熱湯使ってるあたりアタッカーってわけでもなさそうだし
ボルチェンでトリちゃんバックとか?
相手のポリZはダウンロードだったかね?適応力かね?
ポリが適応力・控えめだったとしてメガライボルトなら87.5%で耐えるが・・・まあいいや
トリトドンはHDかね?
HDでもポリZのトライアタック+破壊光線は耐えられないから、積まずに殴られたら危うかったかもな
まあ結果論だが、特殊アタッカーには特殊受けを出そう
まさかの特殊受けバルジーナだったら作り直しを薦めるが
フリーで80戦50勝30敗だったからレート潜ったら25戦して1400ちょいだったでござる
フリーでよく見たガルガブアローバナリザを1度も見なかったぜ…
1500に戻っタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
メガライボルトとヤミラミtueeeeee!!!!
前にも聞いた気がするが覚えてないのでもう一度
他のスレで相手にされないパーティのレート1400以上は相談禁止?
>>115 種族値限定パで1400くらいまでまで落ちたことあるけど
そのくらいだとガチなポケモンあんまりいないね。
バシャとかマリルリはちらほらみたかな。
>>118 よく見たのはメガ枠でゲンガージュペッタライボルト
他はマリルリ水ロトムバルジーナ
昨晩22時までは勝ち越してたが22時越えてから似たようなガチパが増えてきた印象
>>117 基本基礎がなってない奴が対象だから、自分が基礎なってないなーと思うなら良いんじゃね
それでも1550〜とかになるなら正直他のスレ行った方が良いとは思うが
>>117 そこまで上がれるんだったら直接相手にされなくても他のスレのアドバイス横から見てるだけで十分1500突破いける力量かと思うぜ
ここは単に1400担当じゃなくてもっと思いっきりガクッと下の人間含めた1400未満含むだし
ぶっちゃけ1400以上なら相談者に対応してあげてくれ
ちょっと前まで俺も同じくらいだったがこれこれこうしたら抜け出せたと答えてあげるとか
低レートの奴は一匹でなんでもやろうとしてるのが多い印象
レート1150から頑張って1650に復帰、現在勝率6割程度になった
抜け出せた要因としては、まず一貫した弱点を作らない構築にすること
「こいつが出たらこうする」と対応策を考えて選出すること
とりあえず一番多くの敵に対応できる奴を先発にする、でも鍵みたいに先発っぽい奴がいたら合わせる
これを念頭に頑張ったら復帰できた。厨ポケ頼りなとこもあるけど準伝は無しでここまでいける
でもこのままだとそれ以降は厳しいね。また新しく考え直さないと
ステロ撒き1体
吠える役3体 相手PT見て選択
エース2体 相手PT見て選択
のPT組んだら1700まで行けた
レート1500以下が一番魔境だよな
セオリーが通用しない
こちら水ロトの相手リザードン
見てからボルチェンでガブ後出し余裕^^
↓
メガシンカX+鬼火撃たれてガブ憤死なら一回あった
ちなレート1500前後
素直にドロポン打てよ
言い忘れてたけど水ロトはスカーフ、ガブは襷だからな
>>127 言われてみりゃそうだったわ
なんで撃たなかったんだろう
>>122 かつての低レートの俺からすると、始めたばっかのやつって交代のしどころに迷うんだよな
なんとなくフルアタに近い構成になりがちだし、交代先にダメージ入るのも嫌うし
結果無双されたりするわけで
やっぱ読んだりせず素直に交代すべきだな、最初のうちは
ひでりにビビったんじゃない?
1500以下だと単体Yだとか偽装晴れパXとかもうわけわからん
多分レート上位の常識とか無いから余計やり辛い
それはどっちもおかしくない気が
Yは単体でも水弱点気にせずに火力出せるし晴れパ偽装なら天候というかバンギ呼びやすいからXで構わん
晴れパならYにしとけというならわかるが
相手のPTにリザ居て先発水ロトムって危険じゃね?
結構リザって先発率高いと思う
襷ガブ先発にして対面リザなら岩石封じ
リザ以外ならステロが安定行動だと思う
スカーフならボルチェン出来るしそんなに危険じゃないよ
>>133 ステロが安定行動とかなにいってるか不明。あくまで相手が引く可能性が高く、仮に居座られても役割をこなせる場合にステロを撒くのであり無闇に撃つもんじゃ無い。
>>135 居座られても役割こなせる可能性を高めるための襷じゃないの?
今回の場合リザが後ろにいる可能性も0じゃないんだし
まあこっちの後ろ2体に左右されるから安定行動は言いすぎだったけど…
>>136 例えばガルーラ相手にステロから入って冷pなんて撃たれたらたまらないし、ライコウとかゲッコウガとかのガブより速いアタッカーにステロだけ撒いて退場させられるのもまずい。ちゃんと考えてステロを撒いても大丈夫なときに撒くべき。
>>126のガブの型がわからん以上は何とも言えないな
先発にしないあたりステロ持ってない可能性がありそうだが
>>137 封じから入ればステロだけ撒いて終わるってことは無さそうだが
>>132 ごめん俺も書いてて変だなと思ったわ
水岩電気ぶっ刺さりパーティーでリザY出てきたりするって事です
XかYかで悩む悩む
ガブってエース採用が多いからステロ採用率も低いと思うんだが
先発ステロメテオガブの安心感は異常
本格相談じゃないが質問良いかい
交換合戦はとてもできないが前スレで出てた交換について解説してるサイトあったけど
要するに不利だろうが有利だろうがとんぼ返りかボルトチェンジ選びまくる
出すポケモンは相手の攻撃を耐えられるポケモン
相手が交換使用がしまいがとんぼ返りかボルトチェンジ選びまくる を繰り返せばいいってことだよな?
でも実際やっても何回かやってるうちにこっちの先に消耗してどうにも勝てないんだけど
そりゃ向こうも削れるがこっちが削れる速度のが早いっつーか
基本的にとんぼ返りやボルトチェンジに本格的なダメージを求めるのは酷なので
どこかで自力で攻めに転じましょう
漫然と交代してばかりでは受けループで詰んだり積み技で壊滅するのがオチだと思います
>>143 トンボルチェンだろ?
あれはある程度削った後は居座って高火力技で一気に削るんだぞ?
有利対面を維持するのが重要なのであって交換連打が重要なわけにあらず
ハッサムのバレパンやガブリアスの地震、アローのブレイブバード。
どれも安定行動で相手にかなりの負担をかけられるが等倍相手に無双できるほど強くもない
そこでトンボルチェンを駆使して有利対面を維持しながら相手のポケモンに均等に負担をかけていき、時が満ちたら一気に殲滅するのがトンボルチェン
初心者が扱うには若干…
トンボルチェンって厳しい相手から逃げるとか交換読みで有利対面作るとか、後攻で使って後続を無傷で出すとかそういう使い方するもんじゃないの?
何も考えずに使って勝てるもんじゃあないと思うが
とんぼでボルチェン使える奴に交代
ボルチェンでとんぼ使える奴に交代
この繰り返しだけで勝てるなら皆とんボル使うわ
そもそもあれは相手が交代をするから強いのであって交換戦という基本が怪しい低レートで使っても…
あーつまりトンボルチェン難しいのか
やっぱ凄腕レベルになるまでは交代しないで殴ってったほうがいいっぽいんかな
交代するべきと言われたと思ったら交代はしないほうがいいと言われどうすればいいのかチンプンカンプンだ
交代しないのが敗因だろうと言われて交代しようとやってみたらそれが敗因とはどうあがいても敗北の未来
とりあえず交代で負けたのでまた交代しないで行くけど負けるよなぁ
強いポケモンと言ってもガブリアスファイアローギルガルドとかくらいしかいないんだよな
準伝説とか並のポケモンより強いの持ってないとやっぱレートじゃ無理か
しゃあないからレート諦める相談に答えてくれてみんなサンクス
>>150 うん、全く話を理解できてないからお前にレートは向いてないよ
それじゃあフリーでも勝率微妙だと思うけど知らね
ここまでの流れ見て結論が「交代しないで居座って殴り続けた方が良い」
これは相当の欠陥脳
ポケモンやってる場合じゃないから勉強しろ
まってよぉ…
これは
>>150がようじょのたまごだということかもしれないよぉ…
でもはんようりろんでもこうたいひつようなときはこうたいするからやっぱごみだよぉ…
適当に削りあったところでガブリアスやファイアローでぶち抜けばいいじゃん
>やっぱ凄腕レベルになるまでは交代しないで殴ってったほうがいいっぽいんかな
正直ワロタ
凄腕レベルになるために交代を覚えるんだよ
難しいからって避けてたら一生上達しないよ
いやつーかすまん
これは相手が話を理解できてないというか、俺が理解できるように話してなかった
交代が重要とのアドバイスに従ったら交代するのが重要じゃないって言われたらそりゃ理解不能だわ
まぁフリーだとレート用のポケモン使ってるだけでまず7割8割は勝てるから
フリーに飽きたらもっかいやってみてくれ
"交代という行為そのもの"が重要というわけではないけど交代は重要
いつも思うけどガブはエースとしては遅い
削り役が最適だと考えてる
ガブもアローもガルドも並のポケモンよりよっぽど強いんだがな……
交代しない方がいいとかいう話じゃなくて、とんぼがえりもボルトチェンジも威力自体は高く無いから
頃合いを見て攻めに転じる事も必要って話だよ
闘う前から決めうちせずに状況や相手の対応を見て切り替えないと
俺は有利対面作るために交代してるけどお前はなんのために交代してんの?
なんで交代してるのか分からないのに交代してるの?
理由が分からず交代してるならしない方がマシってだけ
そういえばファイアローでもトンボルチェンできるんだな…
読んで居座るより読んで交替した方がいいことが多い
>>160 >不利だろうが有利だろうがとんぼ返りかボルトチェンジ
>出すポケモンは相手の攻撃を耐えられるポケモン
とは言ってるから交代によって有利対面を作ること自体はわかってる(かどうかはともかく)出来てるっぽいぞ
不利な場合ではダメ入れつつ有利対面となるポケを出す
有利な場合では相手が交代してくる可能性があるからダメ入れつつ交代してくるであろうポケに有利なポケを出す
ここまでは(理解してるかどうかはともかく)トンボルチェンの基本思想だ
話題ぶったぎりですまん
メガガルーラってスカーフカイリキーかゴツメクレベース
どっちがいいかな
>>164 カイリキーだろ
クレベースだと役割破壊の文字で死んでしまう
>>164 クレベースじゃ特殊に対処できないからカイリキーで
意地っ張りなら爆裂パンチで確一
168 :
164:2014/02/04(火) 22:11:21.71 ID:???i
ありがとう
最近全然勝てないし他のスレだと相手にされないからちょい相談していいか
本当はダメなのは分かってる
キモいから駄目
するなら早くしろよ
するなって言っても勝手に語り出しそう
>>168 ガル退治は格闘のがいい
それはあんま悩む必要ないぜ
あとこのスレはかなり下の人間対象なんで対策ポケを思いつくどころか候補を2体も考えられてる時点でちょっと遠慮したほうがいい気も
>>151-153 自分含めトンボル勧めてるレス見て従ってみたらトンボル否定してくるんでは何言ってんだってなるの当然って気もする
相手によるとは言うが積み主体で広範囲に対応した全抜きのほうが向いてるケースだって少なからずあるんで
汎用ポケ勧めたほうが結果的に良かったなぁ
2回に1回通信エラーが起きるせいでレートが1500ちょいから動きません
どうすればいいですか?
174 :
164:2014/02/04(火) 22:37:16.42 ID:???i
>>172 ご指摘サンクス
調子悪い(なかなか勝てない時)時はどうしてますか?
1490から4連敗して1400前半にまで落ちた
もはや読み負けてるってレベルじゃないわ
22時過ぎたら一気に勝てなくなるな
そんな頻繁に出るんだったらプロバイダのフィルタリングなんかにでもかかってるんじゃね
モンハンやってる時はほとんど切れなかったのになんでだろうな
ちょっと原因調べてみるさんくす
180 :
F90I:2014/02/04(火) 23:00:30.94 ID:???0
ここで貰ったアドバイスを参考に試行錯誤を続けてついに1600到達
ここからが本番か
零度スイクンとゴツメクレセリア(+カイリュー)が同時に出てきた時はどうしようかと思った…
ヤドランでひたすら熱湯撃ってたらスイクンが落ちてクレセリアが火傷した辺りで降参してくれたけど、あのまま続けてたら負けてたかもなあ
181 :
180:2014/02/04(火) 23:01:59.90 ID:???0
あ、やっちまった
前スレの◆XNMU24myd2ね、鳥割れしたけどまあいいや
a
あ
(ほんとは1400です)
>>176だけど助言を頼む
ガブリアス ラム AS さめはだ
逆鱗 地震 岩雪崩 身代わり
バルジーナ ゴツメ HB ぼうじん
挑発 どくどく 羽休め はたきおとす
マリルリ オボン HA 力持ち
アクジェ 滝登り じゃれつく 馬鹿力
フシギバナ メガ石 HB 葉緑素
眠り粉 ギガドレ ヘド爆 宿り木
シャンデラ 命珠 CS 貰い火
大文字 エナボ シャドボ サイキネ
ルカリオ メガ石 AS 忘れた
インファ 神速 岩雪崩 シャドクロ
前もここで相談させてもらってバンギを抜いてバルジーナを入れた
キツいのはギャラ、キッス、水ロトムゲンガー、ガルドあたり
プレイングがましになればガルドはなんとかなりそうだが他は対処法がわからない
ギャラ対策でバルジーナ入れたけどうまく処理できないことも多々ある
選出率的に解雇しようと思ってるのはシャンデラかルカリオ
>>185 ガブリアス 控えめ
バルジーナ 意地っ張り
マリルリ 慎重
フシギバナ 臆病
シャンデラ 能天気
ルカリオ すなお
です
>>180 頑張ったじゃん
スイクンクレセカイリューほどのトップメタになると1匹で対策するのは難しいよね
PT全体で厚くしていくのが無難かな
零度を度外視するとバルジーナとかで一応の対策はできるのかな
(そもそも◆XNMU24myd2って1スレ目の時点で1500前後って言ってたんだよなあ…当たり前のようにこのスレで相談受けてたけど)
>>186 とりあえずルカリオは性格変えるべき
どうせ特殊は1発耐えれりゃ御の字なんだし、無邪気かな
>>189 すなおでも強いと思うんですが。なぜ変えるか教えてください
卒業者が続々出てるようで何より
1600までいければ後は覚えゲーか調べゲーだし、より戦略を考えた方が勝つ
>>174 スランプってか連敗し出したらその日は止める
5連敗→せめて○○台までは回復したい→さらに3連敗で乙とかザラ
次の日同じ時間にほぼ10連勝してようやくレート戻るとかよくある
個人的には命中90〜95を外して負けたら止め時
エアスラとか流星とかじゃれつくとか
あと、深夜(1〜2時)は妙に読みが上手い奴が多く、朝(6〜7時)は弱いやつが多い印象
22時〜23時くらいが一番普通に戦える
ガブリアス ようき
バルジーナ わんぱく
マリルリ いじっぱり
フシギバナ おだやか
シャンデラ おくびょう
ルカリオ ようき
とりあえず性格くらいは一致させよう
wikiみれば必要な性格は大体分かるはず
分からなければここで聞いても良い
>>186 書き忘れたけど
ガブ ようき
バル わんぱく
マリ いじっぱり
フシ ずぶとい
デラ ひかえめ
ルカ ようき
です
>>190 単純に抜ける相手を増やしたい
よくよく考えたら特殊技入れてないし陽気で良いか
>>192 性格一致ってよく聞きますが意味がわかりません。どこに一致してるのでしょうか
せっかく酉つけてるんだから釣られるのはやめてください
1400以下に落ちてからまた来てください
ルカリオは無邪気にしてラスカノ搭載するのもありだな
>>197 マジですか
1415くらいになったんですけど
結局このスレって質問者がいてもいなくても荒れる運命なんだな
>>195 それぞれのポケモンにおいて一番重要視したいステータスと、各性格における上昇補正のかかるステータスが一致してる
ってこと
ガブリアス→素早さ重視→ようき
バルジーナ→防御重視→わんぱく
マリルリ→攻撃重視→いじっぱり
フシギバナ→特防重視→おだやか
シャンデラ→素早さ重視→おくびょう
ルカリオ→攻撃重視→ようき
君のルカリオは特殊技がないから特攻を高める意味がない=低くても問題ない
だから特攻に下降補正がかかるようきがベスト
なぜようきかと言うと、ルカリオみたいな素早いアタッカーは先手で殴ることが仕事なため、極限まで素早さを高めることを最優先すべきだから
>>185 シャドクロ打つ機会ある?地震か剣の舞の方が良いように思うが
マジレスしてやったんだから感謝しろよ
>>103 そrはそれで「思考停止の猿真似は自分のためにならない」という教訓を得られるジャマイカ
一歩ずつでも成長していけばそれでいいんだよ
>>202 シャドクロはゲンガー、ガルド他エスパー相手に打つことがある
ルカリオはガル対策に入れてたけどマリルリの馬鹿力で倒せるから微妙になってきた
馬鹿力を過信できないけどバナと一緒に選出することもあるから若干使いにくい
>>206 育成終わってからシャドクロ入れたから完全に妥協です
シャドクロの枠はまもるだったので噛み砕くとか全く眼中にありませんでした
改善案
・速い電気ポケを入れる
ギャラドスとトゲキッスの対策のため
ボルトロスやライコウ辺りはゲンガーにも先制できて良いと思う
・ポリゴン2を入れる
物理受けがいるのに特殊受けがいないのはPTの作り方としておかしい
トゲキッス・ロトム・ゲンガー・ギルガルドへの対策に
威嚇トレース→10万ボルトでギャラドスの相手も一応できなくはない
>>190 基本的にあらゆるポケモンは勝つために攻撃を上げたいとか素早さを上げたいとか要請がある
それに添って性格を選ぶので能力が全て1倍(たとえばすなお)というのは
選択肢としてあり得ないんだ
たとえばルカリオは物理技しかないから先手を取れる(素早さ1.1、特攻0.9)のようきを勧められたり
両刀(特殊技も使いたい)なんてことになれば特攻0.9は厳しいので
妥協の産物としてむじゃき(素早さ1.1、特守0.9)が勧められたりする
追記すると、全てのポケモンは勝つために個性があって、それを生かす性格が求められるし、
無個性な性格(全ての能力が1.0)は最初から選ばれることがない、ということ
>>185 ギャラはメガギャラ竜舞型なら死に出しマリルリでなんとかなる
通常ギャラ竜舞だと積まれたらきついか
ガブの雪崩を岩石封じにしてみたら?
スカーフキッスを無能に出来るし、積みギャラも抜群取りつつ竜舞を薄れさせる
水ロトムはうざい、ひたすらうざい
電磁波鬼火ボルチェントリック、ゴツメスカーフメガネ
正直全部丸ごとはキツイからフシギバナでなんとか頑張ってもらうしかない
ゲンガーは襷を潰す事と先制技を使う事
バルジーナの代わりにバンギ復活してステロ撒かせる+ルカリオの神速をバレパンとかどうよ
ステロほえるならギャラが積みに来てもステロ食らうだけ
HBゴツメとかのギャラなら岩雪崩と滝登りの泥仕合だけどマリルリが積むチャンスにも
キッスも一応抜群取れるからホイホイ出てこない
基本的に対策ポケモンはPTに居るから、それぞれに仕事をさせられれば大丈夫だと思う
>>211 そうっすか…渾身のマジレスが寂しいじゃないですか
まあ基本的にレート関係なく全てのポケモンの育成に役立つことですので
ルータの隣でやったら切れなかった
この辺のレート帯って厨ポケ使って最低限の交代と交代読みだけしてれば負けることない気がする
>>208 >>212 助言ありがとうございます
新ポケ育成はまた時間がかかるのとバンギ復帰でなんとかなりそうなんで
とりあえずバルジーナとバンギを入れ換えながらやっていきます
目下の課題は舞ってくるギャラと身代わり鬼火ゲンガーか
こいつらを見ると本当に鬱になる
>>215 根性武神で両方吹っ飛ばせるよおめでとう!
>>214 電波が混線気味なのかな
ルータのチャンネル変えると改善するかも
ガブって正直怖くないよな?
裏をかかれることが全くないから苦労したこと無い
>>218 そこまで強くないけど安定した強さがある
第四世代から毎度対策もされてるのにトップに君臨し続けてるからな
1枠悩んだらいれとけってレベルの安定感だからしゃーない
一方マンダは
ラティオスは死んだ!何故だ!
真っ先に仮想敵として浮かぶ分、半ば常識的にガブ対策してるから怖くないだけで
大した事ないじゃん、って薄くした奴に痛い目見させるのがガブの仕事
こっちが満身創痍のラス1で相手の3匹目がガブリアスだったときは素直にあきらめるよね
>>218 ガブの怖さは何でもできる事と、地力の高さ
ステロ撒き、身代わり全抜き、スカーフ、鉢巻、襷、ゴツメ鮫肌物理受け
どれやってもそつなくこなして、時には対策ポケモンも倒す、対策じゃない奴は基本優勢
基準になってるから噛ませ犬になりやすいけど、「最強のポケモン」の一つなのは確か
技2つと努力値振りが確定されてるなんてガブくらい
ゲンガーとかの方が余程厄介
>>227 ファイアロー「…」
メガバナ「…」
ギルガルド「…」
バシャーモ「…」
スカーフガブの逆鱗耐え調整ガブとか存在するし、むしろ努力値は幅広いんじゃね
そいつら全員努力値振り複数パターンあるでしょw
現環境のガブなんてASブッパしかいねえよ
レート:1300後半
ガルーラ@メガ石 HAいじっぱり
グロパン/不意打ち/恩返し/地震
ギルガルド@保険 HAゆうかん
シールド/剣舞/聖なる剣/影うち
スイクン@チョッキ HBDのんき
熱湯/冷B/ミラコ/零度
ボルトロス@珠 CS臆病
10万/めざ氷/挑発/電磁波
ペンドラー@ラム HAいじっぱり
守る/バトン/剣舞/毒づき
ウルガモス@襷 HCひかえめ
蝶舞/大文字/さざめき/めざ水
こんだけ準備しても3、4回に1回しか勝てない
>>230 なんでスイクンの神速消したんだ…
電気の一貫あるからガブ、マンムー、ランドロス辺り入れたら
全体的に足遅すぎ
加速や蝶舞のS上昇に全幅の信頼寄せてるみたいだがS振ってないS上昇なんてタカがしれてる
ボルトその構成なら襷の方がいい
>>231 交換だから神速最初からなかったんだ…
何抜けばいいかな
>>229 で、出〜メガガブ完全無視奴〜
まあ絶滅危惧種だけど、メガガル意識でゴツメ持ってHとBに振ってる奴は普通に居ると思うぞ
侮って負けるの俺じゃないから別に良いんだけど
>>233 交換って、そのスイクンが正規かどうかまず気になるな
本題は、ペンドラー抜いていいと思うが…
あと
>>232も言ってるようにガルーラとかウルガは月光乱舞でもしない限りSに振った方が良いと思う
>>230 ガルドの剣舞は難しくないか?
使いこなせてるならいいが、使いこなせてないならシャドボかラスターカノンお勧め
ペンドラーは陽気ASでいいんじゃね
剣舞かバトンのターンに焼かれる気がする
ガモスは蝶舞一積みでどこまで抜けるのか把握してる?
>>230 何にやられたか考えたら自然と対策思いつくんじゃないか
加速バトン前提にするのも良いが、
その場合は単純なHAじゃなく加速一積みでどこまで抜けるのか、二積みでどこまで抜けるのか
素早さ努力値を振りつつ調整しないと意味が無いぞ
ガルドの剣舞は悪くないと思う
最近ガルド抜かれ調整のブシンとかマリルリいるし、叩き落とすタイミングで舞えばかなりアド
でも、1400くらいのレート帯だとそんなガチガチの調整したポケモンいないだろうから今は変えた方が良いかもね
240 :
>>230:2014/02/05(水) 01:46:24.43 ID:tTh1D7lr0
みんなほんとに真剣に考えてくれてて泣きそうになった
S上昇でどこまで抜けるのかとかをちゃんと見直して、パーティ入れ替えます
ありがとうございます
少なくともガモスは1舞130族抜き余裕あればメガライボルト抜きしたいな
ガモス使いたいけど流行りのステロとローに弱くて使えない
>>230 まずガルーラはHに振るよりSに振る方が利点が大きい
耐久振らなくても一致等倍や不一致弱点を余裕で耐えるくらい耐久はあるし、
ガルーラはもともと長く場に居座るようなポケモンじゃない
次にギルガルドは剣舞型で使うなら状態異常で剣舞を邪魔されないラムか耐久を底上げできるオボンの方が安定する
そしてペンドラーは陽気最速で育て直した方がいいと思う
守るより身代わり、毒づきよりメガホーンの方が便利
最後にウルガモスは素早さを最低でも最速70族抜き、余裕があれば最速80族抜きまでは上げておきたい
三つめの攻撃枠はめざ水でもいいと思うけど、ガブやカイリューへの打点となるめざ氷、
水と同じように炎・岩に撃てる上ヒードランに有利になる地面(風船持ちには注意)、ファイアローやリザードンに交代読みで撃つめざ岩、
水タイプやマンムーなどに強く出れるギガドレインなどもオススメ
パッと見ウォッシュロトムが重いからギガドレいいんじゃないかと思ったけど、過去作限定教え技な点に注意
>>242 でもめざ地採用すればクレセドランとサザンガルドを両方ウルガ1体で見れるから優秀なんだよな
>>242 逆をいえばそれらの対策をしておけば動きやすくなるな
ガモスはまだまだ強いしそう簡単に廃れるようなポケモンでもない
アローは他で対処すればいいしステロは挑発で防いだり選出で撒いてきそうなやつがいたら出さないって手もある
おいおいめざ氷だと思ったのによく見たらめざ水かよ
ちゃんと地面か氷にしとけ
なんか「このポケモン入れたら勝率上がった」ってポケモンいる?
マイナーメジャー関係なしに
ジバコイル
厨ですまんがトゲキッス
霊獣ランド
今の環境には刺さってると思うわ
>>252 いじスカーフ?
陽気しか持ってないからビルド身代わりで使うしかないんだよな…
>>250 控えめHCアナライズ
ボルチェン10万めざ氷ラスカ
バルジーナだよ
メガガルや剣舞つんだガブでさえ圧倒的物理耐久とイカサマでけちらすすごい奴だよ
バルジーナは特殊もそれなりにかたくてウザい
マリルリだな
積み有、積み無しOK、先制つき、悪氷炎格闘龍受け完備
マジ厨ポケ
>>254 ありがとう!めざパ粘るの大変だからなしでいこうと思ってたけど…やっぱり必要かぁ…
他に答えてくれた人もありがと!
ランドロス以外ならすぐ育てられそう
>>252 俺も使ってるけど霊獣ランドロス強いよな
スカーフ持って威嚇撒いて蜻蛉するだけの機械と化してるけども
厨ポケとかいう死語を使ってるうちは一生強くなれんな
ランドロス=スカーフってイメージが定着してるから、ビルド型は逆に意表つけそう。
>>253 うん
5世代の頃から超強かったけど、6世代で相対強化された感じ
今は雨も霰も減ったし物理ポケが本当に多いから、かなり活躍してくれる
地震が一貫する状況なら抜き性能も高い
>>259 スカーフ霊獣ランドロスは序盤の地震が撃ちづらいよな
スカーフも地震も読まれ易いし、浮いてるポケモンを物凄く呼ぶ
俺も序盤は蜻蛉ばっかりやってるわ
メガチャーレムは良いよ
バルジーナだろうがグライオンだろうが受けを強引に突破できる凄いやつだよ
糞外しさえなければなぁ…
あいつはカタログスペックは凄いが安定性がない
メガチャーレムはとびひざげりが命中100ならメガシンカ上位狙える強さだった
ワンミスで完全崩壊するのは痛い。ついでに精神的にもよろしくない
チャーレムさん、とびひざの次に威力の高い格闘技がばくれつパンチか。
もっと当たらないな。
さらにその次はドレパンだし、悩ましいな。
1300台まで落ちたから相談
ウソッキーがんじょう ようきラム
岩雪崩 地震 ふいうち カウンター AS252
ルチャブルかるわざ わんぱくオボン
フライングプレス アクロ ビルド 羽休め HB252
シャワーズちょすい ひかえめとつげきチョッキ
ねっとう 冷ビ シャドボ 電光石火 H132C252S126
バッフロンそうしょく いじっぱりヨプ
からげんき 地震 燕返し こわいかお HA252
ノーマルロトムふゆう おくびょうゴツメ
10万 たたりめ 鬼火 電磁波 HS252
カラマネロあまのじゃく ひかえめタンガ
サイキネ 火炎放射 10万 ちょうはつ HC252
当初高速バトンパにしようとシャワーズのSは101にしたまんま使用 無振り80族抜き
ウソッキーは最初ロッカ型にしようと思いようきにしたんだがカウンター狙える機会が多いのでロッカ外し
先発はだいたいウソッキーかロトムでキツイのはランターンラグヌオーとか種族値の暴力とか
というか改めてみると素早いヤツ誰もいねえな
ものすごく簡単なことだよ
種族値が足りない
だよね
よーし貴様ら全員クビだクビだクビだクビだ
ノーマルロトムはフェルムチェンジすればまだ良いよ、多分
後はクビか育て直しだな、特にカラマネロ
マイオナでも1600ぐらいは十分いけんだからもっとちゃんと考えてやれよ
>>270 カラマネロ一度クビにしてスカーフダゲキにしたら最後一掃が何回かあったからダゲキinしたい
完全にハッサムとギャラピンポすぎた
>>271 一時1600手前まで来たんだが準伝とかで1400台の人とやたら当たってとうとう1300台まで落ちたんだよ
もうちょっと考えるわ
>>272 ごめん君に言ってたつもりじゃなかったんだけど
そういう意味で取られる言葉だったねすまん
いわゆる「交換読み」が全く出来ないんだけどどうすればいいかな?
「状況による」「だから何度も対戦して経験積め」というのが結論なのは薄々分かってるけど
例えばこっち炎ポケモン、相手ハッサムなら十中八九交換してくるだろうから
相手の手持ちで炎に耐性のあるポケモンが出てくると想定したうえで技を使えばいいのかな?
文字にすると簡単だけど、交換読みしたのに相手が弱点対策をしていたり
あるいは捨てる覚悟でそのまま突っ張ってきたらせっかくのチャンスを捨てることになるから
どうしても現在向かい合っている相手に対して有利な技を選んでしまう…
心の弱さを克服するしかないのか!?
自分も交換読みが出来ない
出来ないというか交換読みしたのにそれが外れる
1300台故なのか自分が足りないのか分からんが今の時間にいる外人にすら勝てない
「状況による」「だから何度も対戦して経験積め」
お互いに手の内がどれだけ割れてるか、がポイントじゃない?
例えば先発でハッサムと炎が鉢合わせたらまず引っ込むっしょ
こっちの控えが全部バレてるとしてバレパンで一貫とれているなら大事にとっておく、不利なポケモンしかいないならバレパン撃って退場って感じだろう
「相手のポケモンがわからない以上ここで捨てるのはマズいだろう」とか「もうこいつに有利な相手はいないから捨てよう」って感じで相手の立場で考えるのはどうでしょ?
読みはまあエスパーでも無ければ達人だって絶対的中は出来ないよ
大事なのは確実に後続に圧力をかけられるか
相手が交換してもしなくてもこちらが有利な状況を作れるかが高レートとの境目だと思う
ジャンケン状態になったらそれこそ経験とか状況推理とかで読む人もいるんだろうが
低レートって相手もあまり交換してこない気がするんだがどうなのか
とりあえず弱点付けるのに下手に読んで外して反撃食らうより素直に攻撃した方がマシじゃねと思うんだが
>>278 低レートでも交代は頻繁にあるよ
謎の居座りもあるし逆に経験が邪魔になるシーンもある
>>267 特殊カラマネロワロタ
意表つければいいってもんじゃない
特殊やるにしてもせめて眼鏡だろ…
最初の選出で終わることが多くて1300台に落ちた
600戦くらいやったんだが…
こいつが来るだろうからこいつら出そう、と思った奴らが相手の初手に三縦させられることがしばしば
ニンフィアとミロカロスがいるから鋼と草対策にアローとシャンデラとズキン入れてたらステロとゴツメで誰も仕事せず死んでいく…
>>280 メガネかけて挑発→悪の波動にするか悩んだがムドーと流行のバルジーナが厳しくて
しかもバルジーナ突破できるかといえば別にできないし
最後の一体で迷いとりあえず入れた枠なんで外します
>>281 とりあえずはこいつが来るだろうじゃなくて全体を見たらいいんじゃね?
相手のどれか一体にでも一貫して弱い選出にするのはアウトで
そろそろこちらの住民になりそうです
昨日ギリギリ1400代キープ
>>281 とりあえず初手はなるべく誰が来ても対応できるように広く有利対面とれるやつと、
そいつに薄いやつ用に安定してバックできるやつを潜ませよう
286 :
281:2014/02/05(水) 13:03:43.48 ID:???0
>>283 >>285 親切にアドバイスありがとう
どうやらパーティ構築から見直した方が良さそうだ
物理AT2特殊AT2と特殊物理受け2体くらいがいいのかな?
今は、このパーティで辛いのを倒すためにコイツを入れるという接ぎはぎ技法でやってるから何かアンバランスな気がする
交換読みはレート低いと逆に決まらないと思うよ
力業でごり押しするのが手っ取り早い
リスクリターンを天秤にかけて決めるのが大事だと思っている
読みが当たればどれくらいのリターンがあるのか、読み外せばどれくらいのリスクがあるのか
この計算ができてないと、パーティ構築と読み合いでは5分の相手にも負ける
普段はリスクを抑えて行動しつつ、ここぞというタイミングで大きなリターンを取るのが理想
まあ実際はそれ以外の要素も絡むから理想通りにいかないことも多いんだけど
>>274 初手対面でハッサム対炎だったら、一致も取れないし、役割も取れてないので確実に交換する
素リザードンみたいな紙耐久でも半減じゃ通せないから
ハッサムは得手不得手クソ分かりやすいので交換読みは容易
終盤になるとそれを見越してトンボで圧力交代とかありうるけど
初手対面のガブ対オンバーン、ラティ、高速電気とかもまず引く
行動する前に落とされるから
ただし、この場合落とさないと落とされるので交代読みは難しい
水や氷で対面できたならまず確実に水技を投げて良い
基本、ドラゴンの交代受けには鋼がくるし、鋼の交代受けにはドラゴンが来易いので水なら一貫しやすい
しかし、これらは一般論であってどの状況にも当てはめると痛い目を見る
大事なのは「相手の控えを予想する」のと、「相手の役割が何なのか考える」事
例えば鋼と水と岩が見えてるときに出てきた炎は、鋼が役割対象なので鋼を倒すまでは大事にされる
だが、鋼を倒した後はほぼ役割が無いので捨ててくる可能性も高い
ステロを撒き終わった奴とか輝石を奪われた輝石持ちとかもそう
まあほんと、「状況による」「だから何度も対戦して経験積め」
「相手の控えを予想しろ」「相手の役割が何なのか考えろ」
ってとこかな
1300でそこまで考えてる奴がはたしているだろうか
1500以上ならセオリーも大事だが1400↓ならもっと基本的な事しろよと思う
弱点を覚えるとか、こいつはどういう型が多いとか
そういうの知らないと空回りするぞ
>>290 確かに
メジャーな型を知らないうちは4倍弱点持ちを入れるのは気を付けたほうがいいね
>>286 うちはタイプとHPでアタッカーが受ける形で、物理AT4〜5サポーター1〜2とかいう頭おかしいバランスだけどなんとかやってるぜ
キツイ相手を意識して対策できれば問題は無い
ただし、「コイツを倒すためのあいつ」がピンポイントだと負けに繋がりやすい
例えばメガガル対策に入れたスカーフ格闘がメガガル相手以外クソの役に立たないなら変えたほうが良い
倒したメガガルの後ろからカイリュー来られて舞われたオワタとかよくある
>>287 交換読みは決まらないのは賛成だが力技でごり押しは反対だ
前スレ前々スレでさんざん言われてたけど低レート帯はみんな種族値でゴリ押しなんだから相手側も条件一緒
ごり押しできて勝てた試合とごり押しで負けた試合で半々になるだけだ
>>293 相手が有利な時と自分が有利な時は違うでしょ
自分が有利な時は基本攻めて、「さっきは交換された」とか相手の情報が揃ったら読みも含める
逆に相手有利な時は大人しく引っ込むようのすればいい。殴り合うのとはわけが違う
プレイングも大事だが、低レート脱出はまずパーティ構築と選出だよ
それが極力間違ってなければ上のやり方で1500前後には行ける
1500くらいまでなら交換読みなんてほぼいらないよな
相手のパーティにシャンデラがいて、今対面してるのがハッサムで、こっちが炎タイプとかそのくらい露骨ならともかく
他は安定行動で十分
クレセスイクン等耐久は滅びゲンガーで強引に狩ってるけど限界を感じる
1500以下なら受けに徹すればいい気がする
レート低かった頃はバルジーナとか突破できない人多かったよ
>>267 見てるか分からんけど、
ウソッキーはロッカ使わないならHAにしてもいいんじゃね
頑丈潰される事もあるわけだし、普通にファイアロー受ける事も多いだろうし
フライングプレスはとびひざじゃいかん?
耐久なのに反動がってなら瓦の方が期待できるんじゃないかな
ロトムFCさせない理由は…ちょうど芝刈り機にすればキツイのなんとかなりそうなんだが
マイナーが良いようだけどカットムはまるで見ないし
特殊天邪鬼カラマネロは天邪鬼過ぎる
普通に馬鹿力持ちで威嚇持ちを威嚇するとかじゃアカンのか
物理じゃないならまだすり抜けで、壁貼りした方がいいんじゃね
>>296 クレセリアは狩りづらくね?
エスパー技有ったら滅び前に死ぬかもしれんだろ
クレセリアはメガヤンマでやると意外と刈れる
みがわり打てば相手の電磁波どくどく防げるし
仮に交替されても1回安全に動ける
クレセは身代わりと毒毒あれば普通のポケでも案外怖くない
スイクンはまあ零度外しを願ってゲンガーで滅びだな
HSクロバットの毒毒羽やすめ前歯挑発とかでスイクンバルジラッキー3縦したのはいい思い出
>>301 そうか
クレセリアって火傷は逆にラッキーなんだよな
特にヤドランの熱湯
一度だけヤドラン起点にして読み外しからのラス1クレセリアで3縦したな
303 :
281:2014/02/05(水) 18:54:56.60 ID:???0
>>292 それよくあるw
アローのブレバ打った後でカイリューとかバンギが来て交代してる間に舞われたり積まれたりして終わる
メガガル対策に入れたつもりが他では役に立たず腐ってたり…
自分の回し方が悪いんだろうけど、ピンポにならないように気をつけよう
すごい参考になった、ありがとう
クレセがドランと組み合わさった時が辛い
毒入れられて月の光連打とか、吠えるステロとか
こっちも毒入れてみるわー
このスレほんと重宝してます
天然ピクシーに電磁波でも覚えさせときゃそこらへんまとめて停止できる
>>303 クレセドラン使ってる俺からすると猛毒以外の毒は無意味
毒や火傷は
>>302の状態になる
それとクレセリア対策には毒持ち鋼がいいよ
クレセリアの攻撃はめざ炎以外ほぼ無意味だから積まれなきゃ勝てる
クレセドランはHDゴチルで止まる
これ豆知識な
特殊に対して繰り出して分身して寝るだけのお仕事
ドラン「吠える」
どくまもドランには身代わりじゃなくて挑発仕込んでるわ
これで相手のドランの攻撃が炎技しかないなら勝てるし、瞑想ランクやゴチル、ピクシーにも強い
レート1600代でも初手零度スイクンで零度連打とかあるからなあ
そんときは運がよくてグロパンおんがえしで倒して三タテしたけど
あまりにリスキーな思考停止なのが一番厄介 ジバコ入れるべきか…
ジバコの特性知らないのかアナラとでも思ってるのか知らんがジバコと向かい合っても零度ぶっパしてくるスイクンがいて困る
スイクンの零度の使い方がよくわからないんだよな
役割対象がいないときとか起点化されそうな時の圧力みたいな感じ?
まあ単純にあの超耐久からタイプ無効不可の一撃連発は恐ろしいというのはわかるんだけど
どうも自分で使うとなるとノイクンとか瞑想型のが頼りになりそうな感じ
頑丈はオート襷がメインになってるから元の効果忘れてる奴が多いんじゃね
ジバコなぁ
頑丈かアナライズかと思ってたら
全く考慮になかった磁力で見事にナットをキャッチされてめざ炎で落とされたわ
偽装昆布で剣舞エアームドつくりたいのですが
努力地AS252
特性は小さくなる対策のするどいめ、Sがあがる砕ける鎧
ちなみに他のポケモンは
ドサイドン クレベース ドラミドロ ジャローダ トリトドン
だからなんだよ
ここはPT相談じゃないぞ
コンセプト考えて他メンバーどうするか考えろってんなら他のスレ行きな
このスレで答えるならそんなもん作るなレートが上がらん
ポケモン以前に頭が悪いからレート低いんだよ
毒統一で1300台突破したった
よっわ
なんか
>>314でモンハンのあれ思い出したわ
質問すれなのに
逆鱗とるのは大剣が良いそうなので頑張ろうと思いますみたいなやつ
ドサイドンは相手の水草呼ぶから他で殺せないと只の置物
>>311 零度は基本的に流し際に撃つもの
相手の繰り出しに対して、3割で役割破壊ができると言えば分かり易いかな
サイクル戦になれば試行回数稼げて安定するから強いよ
サイクル戦では零度で問答無用の圧力をかけられる
神速による役割遂行能力とタイマン性能の高さ
この2点がクラウンスイクンが強いと言われる理由だと思う
すまん、スレチだった
申し訳ない
今更だが交換読みに対するレスサンクス
単に自分と相手のタイプ相性しか考慮してなかったので
「相手の立場に立って考える」「交換されてもされなくてもリスクが低めの技を選ぶ」
という考え方は案外浮かんでこなかったので勉強になった
ただなかなか現実は上手くいかないのが悩みどころ…
状況次第とはいえ、当然だけど手持ちが多い時ほど交換は起こりやすいから
最初のうちは交換前提で技を選んでもいいのだろうか
>>322 うちのスイクンはAが弱いからしんそくが生きなくて困る
>>324 たとえばお前が
ガブリアス使ってて、今試合が始まってヒードランと対面した。ガブリアスの技は逆鱗/地震/エッジ/炎の牙
そして相手の残りの手持ちは
水ロトム/クレセリア/ハッサム/ファイアロー/ガルーラ だ
この場合、ガブリアスは何を撃つのが正解だと思う?
交換読みでクレセかアローに強いポケモンに交代じゃないの?
だな
@交換読み交換
A一貫性の高いエッジ
こんなところか
交換読み交換はリスクが高すぎるしやるべきじゃない気がするのですが
>>324 地震:ヒードラン倒せるが交換されたときのリスクが大きい
炎の牙:ハッサムピンポイントなので手持ちが不明な時点で使うのはリスクが大きい
逆鱗:ヒードランとハッサム以外には有効だが交換されなかったときのリスクが大きい
エッジ:タイプ不一致&命中不安だが全員に等倍以上で通る
俺は逆鱗選択、次点でエッジだったけど上のレス見るとエッジの方が安定なのか
この場面だとまずロトムかクレセに交代だから問題なかろう
>>331 逆鱗選択でクレセに交換されてみろ
大惨事だぞ
>>330 ヒードランでガブは相手できないから相手は引く
相手の控えに浮いてる奴3体いるから自身は打ちづらい
逆鱗やエッジはクレセに受けられるから打てない
よって相手が守るしてきても有利対面になる水ロトムあたりに交換安定
>>333 クレセリアが耐久すごいのは知っていたけど
ガブの逆鱗を後出しで問題なく対処できるくらいタフなの?
普通に地震
>>335 確3とかそういうレベル
ゴツメ持ちも多いし、つきぴかで回復されるし
しかも逆鱗はエッジと違って中止できないからそのまま冷Bで撃沈される
>>326 自分ならとりあえずエッジ撃つかな
今日はどうも初手とか相手の型を読むのを盛大に外しまくるな…
腹太鼓マリルリと思った相手が球マリルリで、そこの読みを外した一手が致命的で対処不能になったり
逆鱗はありえない
クレセに通らないでゴツメからの月の光で回復されて混乱する未来しか見えない
普通にエッジか、交換が正しくね
1600台ですらクレセいても初手で出してぶっぱしてくるの多いよ
当然鉢巻ですらないし
逆鱗はクレセを考えるとリスク高いしヒードランハッサムに半減、地震は無償降臨の危険性が高い、ハッサムピンポで貰い火発動の危険もある炎の牙とか論外
その技の中からどれか選べって言われたら全員に等倍以上で通るエッジ安定
そもそも相手の面子(ヒードラン/水ロトム/クレセリア/ハッサム/ファイアロー/ガルーラ)考えたら、ガブを選出しないって手に出るかも知れん
地震はスカされる、逆鱗はカモな訳だし
まあ最初からガブを選ばねーよって言ったら過程が成り立たんけどさw
自分だったらドラン見て地震打ちたくなってたぶん打つわw
だから1300なんだろうな
見せ合いの時に控えメモしてないんだけど、みんなメモしてるもんなの?
目の前の地震という餌を我慢して交換できるようになればレートあがるよ
そのお題でどうするかだと地震かエッジだな
お互い初手のことなので交代はあり得るからエッジがやや高いくらい
そしてお題ガブではなく自ガブの場合ならエッジ搭載してないんで地震
それを言ったらこっちも交換でってなるだろwww
風船持ってないヒードランがガブと対面したら交換安定だし
一応スカーフめざ氷の可能性も0ではないけど
携帯とかいう文明の利器つかってもいいんやで
データ残す目的以外で写真取らないけど、相手のPT把握は必要
>>342 一応、炎枠持ってないPTならガブ選出もアリじゃね
わざわざ炎の牙入れてるなら可能性はある
クレセリアってそこまでタフなんだ…知らなかった
「逆鱗はありえない」って言うからてっきりクレセリアに
こっそりフェアリータイプ追加されたのかと思った
文明から遠ざかってたわ
ありがとう
ガブ殺すマンの代表格クレセリアさん
上の方で言われてたみたいにドランがステロ撒いたり毒入れて来たりって可能性は考えずエッジでいいの?
クレセは図太いHBが基本
これがどれくらい硬いかって言うとドンカラスが一致つじぎりで弱点をついてようやくほぼ確定3発っていうレベル
急所なら確定2
クレセは物理じゃまず突破できない
太鼓マリルリでも滝登りじゃ乱一だからな
>>353 そこらへんはPTと相談
後ろの連中を後出しで十分狩れるなら地震でアド狙うもあり
安定行動は交換orエッジだけども安定行動=最善手とは限らん
>>353 その辺も当然考えなきゃ駄目だろう
ただ安定行動って言われたらエッジってだけ
安定行動だけ取って勝てるなら俺だって勝率10割だよ
ガブ見せてるのに風船じゃないドランが来たら何かあると思うよな
相手の方が「このパーティ相手にガブを出してくるという事は何かがある、下手に引っ込ませたら裏を掻かれる?」と考えて、
ヒードラン居座りもありえないとは言い切れないんだよな
リスキーだけどガブ側が交換読みしてくるのを更に読んで居座りもありえる
だが低レートだと普通に何も考えていない可能性も
>>355 HBクレセの硬さは意地っ張りヘラの根性メガホーンでさえ乱1だからな
そこに何か強化アイテムを持ってやっと確1
交換読みエッジ読み居座り読み地震
やらないことはないけど初手は安定行動とりたい
低レートは何が起こるかわからない
交換もただやればいいってもんじゃないしなあ
交換先にダメージが入るのと選出を一匹晒すっていう情報面のディスアドもあるし
そこで爪零度スイクンやいばサマ鍵です
何も考えずに零度やいばる、みがわりをしましょう
運命力次第ではかなり良い勝率を残せます
いずれそうなるとは思っていたけれども
どんどんレート1400↓対象とは思えない高度な話になってきたなw
そういう時のために変化技を入れるんだよ
身代わり剣舞ステロ何でもいいから有利対面時の安定行動を考えとくべき
まあ多分低レートはそんな次元の問題じゃないから
もっと基本的な事から学んだ方がいい気がする
そもそも相手のメジャーな技とか型とか知らなそうだし
その辺とあとタイプ相性さえ把握して、安定行動取ってれば低レートなら多分大丈夫だろう
こういうのってこちらの後続次第としか言えないと思うんだが
例えばクレセロトムアローに厚いパーティなら、素直に地震を撃っても良いわけだし
ちょっとすげえにわかが何人かいるな
これは1400以下納得
クレセの耐久力もしらないとか
にわかだから1400以下なんだろ察しろよ
ここはそういうにわかを倒してにわかを脱するようにするスレじゃないのか?
交換読み交換とかスカーフ奇襲読みとかは1500以上の世界だと思うんだが
基本低レートは安定行動重視で良いだろうよ
昨日相談した
>>267だけど1400台まで戻した
途中通信中断して何故かレートじゃなくランダムになってるの気付かず3、4戦して全勝するイージーミス
>>298 返信送れてスマン
ウソッキーは基本アローやリザ死に出ししたメガクチートや物理とかに出してたんだ
案外他の鈍足に先手&先制技にふいうちなんかもよく決まってた
ロトムは状態異常撒き祟り目をどうしても使いたくノーマルでいきたいので
ウソッキーを ようき いしあたま@タスキ AS
いわなだれ ふいうち ロッカ ウドハン にしたら凄く動きやすかった
ルチャのフライングプレスはメガルカリオやラッキハピなどで他には持ち物消費アクロ
物理受け→オボン→かるわざ→ビルド無双なんだけどロトムで事足りるから降板させたよ
相手のとびひざ透かしでロトムよく出してるんでやっぱとびひざ外しは怖いっす
カラマネロは壁サポートの方がよさそうだねちょっと作ってみる
出題者的には逆鱗が正解だったと聞いて驚いた
まあ、自分側の他のメンバーがわからないから、相手の選出をある程度予想できないんで何とも言えないけどね
え出題者じゃないだろ
まあ言っちゃその場の状況と控えによるわな
もちろん安定行動は身代わりとか剣舞とかが一番だろうけどフルアタで見せ合いの時点でガブに微有利のポケがいたら素直に引いて見方でガブが活躍しやすい場を作ることを優先するかな
自分がどう考えてどの行動をとったかを説明できて
他の人の意見を聞いても意固地にならないなら、何選ぼうが間違いじゃないでしょ
出題者だって目の前の奴だけみてちゃ損するかもよ、って伝えるための質問であって
上手下手を分ける試金石として問題作ったわけじゃないだろうし
レート1400↑の人達にあんまり騒がれるのは本意じゃないのでは?
>>267のバッフロンだけど
ウソッキーを石頭にしたんならラム持たせて空元気を恩返しかアフロブレイクに変えて良いんじゃないかな
つばめ返しも2倍程度じゃ一致恩返し以下だし勿体無いような……
怖い顔も無振りじゃ100族すら抜けないし調整した方がいいと思う
ステロ撒いてドランバナで吠えてるだけで1700まで来たんだけど
1700くらいなら変なことしなきゃ勝手に上がるよ
>>374 いわゆるスタンパで一通り基本の立ち回りを身につければ1400以下にはならないと思うけどね
ケースバイケースの高度な話は違うところでやってもらってさ
スタンパってなに?
タイガーバウムの首長のおっさんのことだよ
>>384 「スタン」ダードなタイプの「パ」ーティ
ポケモン単独の強さ、単純なシナジー、相性補完、ありがちな対面での対策などを組み立てて戦う
レートが原点割れなんだから小細工せずにますは基本を知れってこと
H78B71でも受けができるってやっぱ鬼火って強すぎるわ
>>380 基本草技読んでバッフロン出すんだけど草食発動してから交代で
鬼火や電磁波もバンバン飛んでくるからからげんきで1、2体楽にもっててたんだ
つばめ返しは恩返し以下なのか…計算したらマジだった
怖い顔は後続に繋げるつもりだったけど機会があまり無かった
挑発はS的に無理だしどくづきか何か攻撃技入れてみるよ
スタンパってもうちょい素敵な意味があると思ってた
その発想はなかった
相手に受けれるポケモン多くてドラン対面で初手エッジ選択ってやっぱ1400↓スレやな
レートまだ1687だわ
40戦いくころには1700のりそう
>>388 テラキオンのつばめ返しでもメガヘラ確2だからつばめ返しはそんなに採用理由無いかな
プテラには採用せざるを得ないが
>>393 そうかありがとう
キノガッサにはどうせマッパで殺されるし草技特に眠り粉は防塵ゴーグルで対応するよ
ボルトロスが重いんですがいい対策はいますか
マンムー
よくレート1位のPTが晒されてるけどどうやってわかるの?
PGLで見られる
ああすまんPTか、名前知りたいのかと思った
PTは分からんが質問スレで聴けばわかるんじゃないか
1位の名前把握→高レート勢「あれこいつの名前見たことあるな…」→1位のパーティばれ
とりあえず高種族値でやってれば1700は行くんだから
ムキになってマイナー使わないで強いの使えよ
2000もいけば面白いの見れるから
なんだかんだ言っても自分で色々つかうのがいいんだよね
そうしてけば強みも弱点もだんだん分かってくるし
厨だマイナーだと毛嫌いしてるとずっと足踏みしてることになる
ただ、育成が面倒ではあるが
>>403 自分で使ってみて負けたら対峙したときの対策も立てられるしな
厨ポケって言葉は批判に使われるけどポケモンを勉強するいい教材だと思うわ
いやあの・・・
まぁスレタイ見てマイナー使ってるのが多いんだろうなと思っての発言なんだろうが
ここの相談者は高種族値使いのが多いぜ?
ガブメガガルアローメガバナロトムクレッフィギルガルドバンギパルシェンガモスリザX・Yハッサムヘラメガヘラゲンガーマンムーヤドランカイリュー
ボルトランドクレセドランスイクンライコウ
大概こん中から4体以上は入れてる
ようやくこのスレで
>>267みたいな雑魚マイナー入れてるのが出てきたくらいだ
こんばんは
とうとう1400台に落ちました。
【自分のレート】
【構成】
ライボルト/せいでんき/ライボルトナイト/CS/まもる 火炎放射 10万ボルト めざめるパワー(氷)
ナットレイ/鉄のトゲ/ゴツゴツメット/のろい ジャイロボール パワーウィップ ステルスロック/
ドンファン/頑丈/達人の帯/じしん いわなだれ 氷の礫 はたきおとす/
【バトルビデオ】
【備考】
ほか決まってません。ガルーラとか使えば1600 700行けるのはわかってます。ライボルトとドンファンは絶対使いたいのと、ガルーラ対策は必須かと思ってます。
マイナー〜中堅くらいでおすすめをお願いします。
そじゃなきゃこのスレ来ないわなw
バンガブキッス使ってるけど1300だ
恥ずかしすぎるけど
でもよく当たるのは
>>405のポケで、希にマイナーパに当たる
>>406 てめーのパーティくらいてめーで決めろ
マイナー中堅とか拘ってるくせに決められねえならその三体でいけ
>>408 ?ここってそういうスレだろ。あと縛ってるからこそ思い付かないんだよね。なんでもよけりゃガブガルガルドでいいだろ
そういや動画でとある実況見てたら
Nロトムとドラピオンと何か3匹だけの人と当たってるのを見たな
実況者負けてちょっとへこんでたの思い足したわw
>>407 俺も俺もー
クレセリアにガブにメガガルーラに害悪クレッフィまでスタメンで特殊候補を入れ替えしてるが
1220っていう・・・
だからこのスレで誰かにアドバイスが出てたら横目で見て参考にしてる
当然それでもさっぱり勝てんがな!
俺自身こんなの使ってんだからもちろん相手側もこんなの使ってくるわけで勝てないのも当然っちゃ当然なんだけど
低レート帯ではマイナーとか変なの使ってるんだろって論調は完全に先入観からだよなあ
>>410 全部色のやつか?
それならヌオーだった気が
三匹だけだと相手の選出分かりやすいし読みの練習いはいいのかね
>>406 レート1700普通に行ける人はマイナーポケでも1500は切らないよ。1400に落ちる時点で厨ポケ使っても対してレート上がらないから甘ったれた考え捨てた方がいいよ
>>409 >?ここってそういうスレだろ
いいえ、違います
ここはどんな害悪くそハメ運ゲの手段使おうが準伝厨ポケ使おうが乱数産使おうがさっぱり勝てません助けてって人にアドバイスするスレです
よってあなたに対する答えは
「ガルーラとか使えば勝てるんならガルーラ使ってさっさと1700超えてさっさと別スレ行きなさい」です
勿論こだわりはある程度考慮するからその3対はPTに入れといてもいいけど相手に刺さってない限りあんま使わないようにね
メジャーどころ使っても負けてるやつはなんで負けたか考えようぜ
交換読みが苦手なら動画見るなりリスキーな読みしてみるなり
既に低レートで失うものなんてないんだから実験みたいなことしてみるのもいいんじゃない
>>411 ちゃんとやりたいこと決まってるか?そのパーティ
クレセリア入りなら月光乱舞とか
>>415 何で負けたか考えて理由がわかるんだったら下がらんやろ
ぶっちゃけ2chなんかくるよりも先に動画見てるって人もそれなりに多いと思うし
「自分と同じの使ってorあんな雑魚使って勝てるんだなぁ動画作ってる人はうまいんだなぁ」で終わるんじゃないか
ついでに超メジャー級強力ポケモン使って普通にやってて1200まで下がるんだから
リスキーな読みしてもさらに負け込むだけで改善にならない可能性のがどう考えても高いだろ
>>413 厨ポケ(ガルーラ)とか使ってたときは1700合ったんだけどな。
>>414 そうかごめん。
>>418 じゃあ使えやとしか言いようがないんだよこのスレじゃw
他のスレでは変わった構築したいんだが勝つにはどうすべきかの考察するとこもあるからそちら行ったほうがいいぞ
>>416 やりたいことは決まってるぞ
何使ってもいいから勝利すること
例のバトルアナライザーとやらが割と早々に使えんくなった所為で自分は一回も使用できなかったのが悲しくてたまらん
俺でもさすがに1500くらいは行けたかもしれんのに
>>417 このスレ見る限りだと交換読みは怖くて素直に攻撃っていうのよく見る気がするんだよな
強ポケ使って負けるなら敗因はプレミだろうしそうなると選出ミスと交換読み違いくらいしかない気がするんだが
対面で有利だから相手の弱点つこうとして相手の控えを考慮せずに無償降臨されたり
対面不利なのに相手は自分の交代読みで違う技打ってくるだろうと深読みして居座ったら弱点打たれたとか
そんなことしてませんか?
>>421 スタンスは悪くないが改造ツールは話題出すだけで死ねって言われるから注意な
負けた時、他にどんな選択肢があったか、
もしくは相手はどうしたから自分に勝てたのか
その辺り考えると勝ちやすくなるぞ
その負け筋を真似て勝ち筋にするとか、負け筋を繰り返さないだけで大きく変わる
適当に先発選んじゃう所がダメだと思う
相手のパーティ見て何かしら考えて出さないと
まあ俺のことなんだけどね
>>405から6体選んでる俺ワロタ
似たようなPT作りで差を分けるのはやっぱり選出と立ち回りだよなあ
限りなくジャンケンに近づいてるんだけど
とりあえず先発は出来る限り多くの相手ポケモンに有利なのもしくは不利にはならないのを選ぼう
どうしても不利になるのがいるならそいつに勝てるポケモンを控えに選出
とりあえず負けた時に何で負けたのか、どの一手が致命的だったのかを考えて、凡ミスを繰り返さないようにしていったらイケるさ
俺だって上の方にあった「クレセリア相手に積んでないガブが逆鱗」なんて事をやっちゃった時期もあったけど、それもまた経験よ
>>421じゃないけど先発失敗してる感がすごい
負けた後はいつもどうやったら勝てるか考えるが、どうやっても勝てないし抜けない
勝ち筋を見つけるのが下手のかもだけど
例えば圧倒的な火力でこられたら受けられるポケが一人もいなかったり、積まれて手が付けられなくなったり
>>429 圧倒的火力で押されて受けられなかった、積まれて手が付けられなくなった
これが敗因だって分かってるならPT構成を変えて対応したらいい
物理はクレセ、特殊はバンギで受けるとか
積みアタッカー対策でアンコ挑発持ち入れるとか
負け続けてるPT使ってても勝てるようにはならないぞ
主に下の奴らに3縦される
・弱保ガルド、竜舞弱保カイリュー
・アブソルやクチートの不意打ち
・メガガルーラ
・スカーフドリュウズの岩雪崩
・ポイヒグライやラッキー、クレッフィなどの害悪受け
・殻を破るポケ
・スキリンポケ
物理受け強化しようと思って色々試してるけどうまくいかないorz
先発の選び方は確かにどうするか迷うな
自分のPTで誰が誰を見れるかってんで3匹は選ぶけど先発となるとどうするか迷う
1番多く見れるのをとりあえずで出すんだけどどういう基準で出すんだろうか
相手がこっちに多く役割を持てるヤツに有利なのを投げるって感じがいいんだろうか
>>430 チョッキバンギ追い打ちかみ砕く地震エッジで使ってたんだけど、逃げるクレセやエスパーには強かったけど地震やトンボ返りが飛んでくる事が多くてうまく運用できなかった
誰と組ませたらいいんだろう?
>>432 基本的になるべく多くの相手のポケモンに強く出れる奴か、相手の1体が積んだ瞬間負けそうだと感じたらそいつを葬る事が出来る奴を先発すべき。
積まれたらタテられそうなのって
ギャラ、カイリュー、マリルリ、クチート、ハッサムとかとかだよね
不利な対面したらこっちは交換する訳だけどそのターンに積まれたら終わりが見える
受けれるヤツがいればいいけどそこら辺考えないといけないのかね
積まれた火力を受けるんだから4分の1に出来ればおいしいけど
>>431 物理受けは一杯いるからいろいろ試してしっくりくるの使えばいい
ちなみに俺はバルジーナ使ってる
受けル系は挑発アンコで大体とまる気がする
まとわりつくアンコやどりぎ身代わりワタッコなんて作ってみたけど未だ受けル相手に使ったことはない
不意打ちは鬼火
殻破りは先制持ち
スカーフドリュウズは当たったことないから知らん
>>436 いたずら心アンコールとか先発挑発持ちでも対応できるぞ
積み対策で挑発アンコは絶対1体は入れておいた方がいいと思う
積みポケって大抵物理だし、メガボスゴドラのドラテとか吠えるでお帰り願うのもアリかなーって思ってきた
>>426 俺もだわ
こっちは普通にやってサブロムでは色々試そうと思ってる
そうしてったら多分サブロムから本ロムに使われるポケモンが出てきて本ロムも全然違うパーティーになりそう
今サブロムはエスパー統一作ってる
特殊の積みだとガモスの他はなんかいたっけ?
瞑想はS上がらないからなんとかなるし
>>440 メガリオ
悪波、ラスター、波動でどうしようもない
>440
ピクシー
めいそうちいさくなるアシストパワーつきのひかりorタマゴうみ
てんねんとマジックガードがいてそれぞれ強みがある
ウザい
>>439 似たようなPT、似たような技構成(俺は多分メガガルの構成がいびつだな)で
どうレートに差が出るかを考えたいな
俺はこのスレにいるけどレート原点割れまではいってない
低レートの人は選出がおかしい
もう最初から3匹で組んだ方がメタられててもマシだと思う
>>444 異様に選出が速いって人いるよな
間違いなく弱い
ちゃんと受けのためのポケモン選出するようにしたらレートが上がり始めました!
クレセリアっての繰り出されてなんにも通らなくてワラタ…
過去作持ってないとダメなのかな
クレセリアの堅さは規格外だからねえ
過去作に頼らなくともギルガルドでなんとかできるはず
>>435 今は先手必勝で広い範囲にそのまま攻撃しかけられるポケモンを投げるのと
受けの広いポケモンを出して様子をうかがうのどっちが主流なんだろうねえ
選出に主だったヒントのない一般論として
クレセドランならどくどくもったゲッコウガおすすめ
まあゲッコウガもウルガモスもアローいるとどうしようもないんだけど
クレセは挑発アンコかメガ石で使い辛いが拘りトリック、あと剣の舞を積むのもいいぞ
ちょうはつ持ちギャラならクレセ起点にできるそう
大抵の受けはスカーフトリックで無能化するからなあ、狙って行きたいところ
そこを読まれてメガ石持ちに交代されたり黒いヘドロとか突撃チョッキを押し付けられたら困るが
後、零度スイクンの運ゲーは無理
零度には零度を
クレセリアはスカーフトリックすればあと殴りあいになる
オンバーンとか氷4倍だから冷ビ撃ちに居残りやすいしお勧め
冷ビで固定した後オンバーンが一撃で落ちて、
不一致の冷ビ起点に積めば積みの対処クレセに頼ってるだろうからまず勝てる
後は積んで無理矢理か、ギルガルド辺りだろうなあ
(ゴツゴツメットを渡してしまって)すまんな
>>458 しれっと役割論理が紛れててわろた
ほどほどにしとけよなwwww
ネタではあるが論理自体は立ち回りの基本的なことが勉強できるから初心者には勧めれるでしょ
サイクル回しの基礎は大事だよ
それよりガブが意地っ張りなのが気になるな
火力は上がるが抜かされる相手が増えるから陽気でいいと思うが
レート1500辺りを行ったり来たりしてるんだけど相談だめかな
初心者はそもそも誰に役割持てるとかわかってなそう
現チームでのクレセ対策を意地になって調べた
ヒヒダルマならなんとかぶち抜ける…のか?まぁ逃げるだろうけど
【レート】1500
【構成】
サザンドラ@スカーフ CS ひかえめ
とんぼ/大文字/流星群/悪の波動
ギルガルド@弱点保険 HC れいせい
シャドボ/ラスカノ/かげうち/キンシ
マリルリ @オボン HA いじっぱり
たきのぼり/アクジェ/馬鹿力/じゃれつく
ファイアロー@ゴツメ HBベース ようき
おにび/ビルドアップ/ブレバ/羽休め
ボルトロス@命の珠 CS おくびょう
10万V/めざパ氷/電磁波/挑発
ガルーラ@メガ石 AS ようき
猫騙し/恩返し/大文字/グロウパンチ
3世代以来のポケモンで色々調べて構築してみたのですが30戦ほどしてもレートが動きません
どうしても足の速いポケモンを選出してしまいがちで積まれて全抜きや受けを突破できないことが多いです
マリルリ作れば?
>>465 個人的にサザンガルドで使うマリルリは腹太鼓必須だと思ってる
相手のガブやカイリューが逆鱗でサザンを突破
↓
マリルリ死に出しで逆鱗無効にしつつ腹太鼓
これが強いと思ってるから
>>465 そのメンツで全抜きされるってよくわからん・・
でんじはとかアローで遅さはカバーできね?ガルーラにふいうちでもいれれば
逆鱗でサザン突破されちゃだめだろ
その構成のアローなら腕白のが良くないか
ごめん読み違えた
遅いんじゃなくて速いのか ガルーラのだいもんじは微妙じゃないか
>>467-470 ありがとうございます
滝登り→腹太鼓にしてみます
ガルーラの不意打ちは読まれることが多く、ナットレイの突破手段が無いような気がしたので搭載しました
アローはガブリアスを抜けるように調整していたのですが対面することがなかったので腕白で作り直してみます
ファイアローはAにふって鉢巻きでいいんじゃない?
1ウェポンじゃ積んでもあっさり止まること多いし
積まれたらHBベースじゃ上からブレバしてもとめられないだろうし
あとギルガルドはラスカノよりは聖剣の方が範囲広いし受けループには強くなる
>>471 マリルリで滝削っちゃ駄目だろ
削るなら馬鹿力じゃね
滝登り切りマリルリは割といるし使っててもあんまり問題ないから別にいいと思うぞ
ガルーラの大文字も役割破壊としてかなり使われてるし使える
個人的には猫だましのほうが打つ機会少ないし必要ないと思う
猫だましガルーラはムーバー解禁でまた増えたって聞いたけど
ガルーラは本当に技スペないしもうよほどじゃない限り自由で良いと思う
ガルーラはミラー多いから猫だまし切れないぞ
文字は別のやつが打てばいい
大文字入れてもいいがまともな技が恩返し一本なのはどうなんだ
今のテンプレはグロパン恩返しふいうちじしんだな
でもゲンガーで詰むからかみくだくふいうち両立もある
乱舞ならすてみタックルねこだまはあるかも
テンプレパで1800くらいいけるだろ
ガルーラの対策って格闘技で先に殴るか鬼火しか無いよな
ヘラが流行ってるのはクレセもガルーラも倒せるからかな
最近はインファ切ってるヘラも減ったし
メガ進化で高い種族値に二回攻撃とか言うチート特性、ノーマル特有の広い攻撃範囲を併せ持ってるからな
襷頑丈は無効だしカウンターも半減だし
しょうがないからガルーラは猿のインファで削ってマリルリのアクジェで落としてる
俺もサザンギルガで潜ってて
>>465よりちょっとレート高め
参考になるかわからんけど
【構成】
・サザンドラ@スカーフ CS 控えめ
とんぼ/大文字/流星群/悪の波動
・ギルガルド@弱点保険 HC れいせい
シャドボ/聖剣/かげうち/キンシ
・マリルリ @ラム HA いじっぱり
たきのぼり/アクジェ/身代わり/じゃれつく
・ゴウカザル@襷 CSベース せっかち
ステロ/我武者羅/オバヒ/インファ
・シビルドン@オボン HD 生意気
電磁砲/アシボ/とぐろ/ドレパン
・フシギバナ@メガ石 HC 控えめ
ギガドレ/ヘド爆/吠える/宿り木
最初はシビルドンを活躍させたいと思って作ったパーティで
試行錯誤を繰り返していくうちにこうなった
それぞれの役割
・猿…切込隊長。先発で出してギルガやガルーラに負担をかける。暇があったらステロ撒いて我武者羅して退場。マリルリが出てきたらどうしようもない。
・バナ…積み対策兼毒菱回収員。ナット以外の鋼には宿り木で粘る。水にも強く出ていける。
マリルリが嫌いな草・電気・フェアリーへの対策になるのでマリルリと組むことが多い
・マリルリ…オボン太鼓は諸事情により断念。相手の状態異常に死に出しで出て行って負担をかける。
猿の我武者羅でHP1になった相手をアクジェで仕留める。たまにじゃれつく外して負けることも
・サザン…ときどき先発で出して蜻蛉で様子見&流星群で紙を落とす。よくガブ相手に流星外してダイブで落ちたりするドジっ子
悪波はとにかく半減さえされなきゃ怯んだり神急所で強引に突破できて素晴らしい。ギルガバナで突破できないクチートや鍵に文字。これもよく外す
・ギルガ…ごく一般的な保険ギルガ。最初はサイクル回すのに消耗の保険てシナジー薄いんじゃと思ってたがそんなことはなかった。
猿の我武者羅の後始末もできる。逃げられても再生力じゃなければステロで出オチするので問題ない。
・シビルドンさん…基本は初手とぐろかアシボ。ときどき電磁砲を素で打って相手を麻痺にしたりもするけど大概はとぐろ2〜3回撒いた後しか打たない
アシボは控えのバナやサザンやギルガのサポートとしても使えるし単体で電磁砲の威力底上げにも使える
大概のシビルドンはボルチェン火炎草結びの特殊型だと思われてるので猿が落ちたあとドヤ顔で出てきて積んでくるラッキーバンギナットの多いこと。
こちらはだいたい1〜2回はとぐろ積んでるので小さくなるは怖くない。むしろ怖いのは毒と急所と天然。まあそこは味方でカバー。
麻痺状態の相手に繰り出されるほぼ必中のビルドレパンはむしろシビルドレパンといっても過言ではない。
しかしグライはどうしようもないのでサザンか猿で倒しておく。あと地味にアローに後出しできる。
ボルトの電磁波も無効。火傷にされてもアシボ電磁砲で特殊に移れるのでスイクンあたりにも有効。
とぐろ巻かないと物理に弱いのでそこはギルガのキンシあたりでカバーする
長文失礼
結論 シビルドンがいらない
ここのアドバイス参考にして選出考える時に全体見て色々考えるようにしたら1300から脱出出来た!
と思ったら剣舞3積みしたメガハッサムにやられてまた戻ったわ…
ゴチル、ズキン、バンギだったんだけど、ズキンの炎パンで倒せると思ったけどツバメ返しでやられてしまった
あとはお察し
今まで20秒くらいで選んでたけど、弱点とか調べてると時間かかって大変な事に気がついた
宿り木と吠えるって相性悪すぎないか?せっかく相手を宿り木にしても吹き飛ばしちまう
吠えるなら粉で宿り木なら光合成とか身代わりとかしないと
>>490 そうなんだけれどもw
バンギの岩雪崩2と外し1で舞われた
>>491 メガッサムは羽休め持ちが多いから相手がラス1だから死に出しで良いやなんて悠長なことしてたらいかん
>>489 個人的に優先したいのはやどみがだったけど身代わりだと相手も積んできた時にどうしようもなくなるから吠えるにした
ステロとの相性もいいしね
シビルドン抜いてボルトかロトムあたりにすれば強そう
シビルドンのせいで弱く見える
見えるじゃなく明確に弱くなってるな
オボンロトムのが10倍まし
>>494-495 そんな酷い(;´Д`)
まあ実を言うとメガライボルトかカトムに浮気しようか迷い中なんだよね
猿が落ちたあとの炎の処理がサザンしかいないから炎が使える電気っていうとライボルトしか思いつかんかった
カトムはこのパーティ飛行がいなくて前に型破りドリュに3タテされた覚えがあるから
まあ色々試して自分好みのパーティにカスタマイズしていくのも面白いか
【自分のレート】1400前後
【構成】
ドラピオン@ラムのみ カブトアーマー
意地HAベース,最速70族抜き
毒突き/叩き落す/地震/剣の舞
サーナイト@拘りスカーフ トレース
控えめCS極振り
ムンフォ/サイキネ/エナジー球/シャドー球
エアームド@ゴツゴツメット 頑丈
腕白HB極振り S4
毒々/羽休め/ステロ/吹き飛ばし
ヌメルゴン@突撃チョッキ 草食
生意気HC極振り D4
流星群/火炎放射/10万ボルト/ウィップ
クロバット@オボンのみ すり抜け
陽気HS極振り A4
ブレバ/蜻蛉返り/毒々/挑発
ロトム@光の粘土 浮遊
図太いH252でB=D調整
リフレクター/光の壁/ドロポン/ボルチェン
【備考】
ドラピオンはできれば抜きたくないです。
>>497 B=Dって何の意味が有るの?
仮想敵作らなきゃ意味無いよ
そもそもロトムじゃなくて良くない?
つーかPT鑑定スレにも同じ書き込みしてんじゃねーか
マルチすんなカス
>>496 まあシビルが使いたいならそれでもいいんじゃないの?
数値が足りないとは言え自分で使いどころは分かってるみたいだし相手には多分読まれにくいだろうし
逆に読まれたりメタられたりして思うように動けない方がパーティにとって致命的だったりするしな
マルチはいけませんねえ
やっぱり1400台の奴は対象外にしてもいいんじゃないかなぁ
PT鑑定スレで対応出来る
このスレは厨ポケを使おうがどうしても勝てない人のためのスレであってPT相談スレじゃあない
ハッサムの最強努力値振り教えて下さい!
BC252
>>503 まじか、統一パでレート始めて鳴かず飛ばずだもんで
相談させてもらおうかな、と思ってたがやめといたほうがいいか。
前にギルガサザンシビルドンに負けたことあるけど>496かなあ
あんときはパーティに猿がいなくて代わりにアローが入ってたような気がするが
確かに最初はとぐろ巻いてくるなんて思わなかったし素で電磁砲3回連続当てたれて何事かとは思ったけど
でも申し訳ないけど全然驚異に感じなかったがな
やられたのもガブのダイブ糞外しと麻痺で行動できなかったのが原因だったしギルガサザンのがよっぽど強かった
どうでもいいけど最近ダイブガブ増えてるん?
逆鱗でもよくね?
止まらない逆鱗
クソ外しのダイブ
威力不足のドラクロ
まぁダイブにはちいさくなるに必中って効果もあるけど好きなの選べでFAじゃね
ガブ「ダイブ必中、ダメージ倍」
ピクシー「何かした?^^」
コスモと小さくなるどっちも積むとアシストパワー使えなくなるのが辛い
ダイブは爪とぎで命中上げる手もある
エッジとも相性いいし
今はちいさくなる自体やりづらそうだけどな
対策してない雑魚しか狩れないだろ
それでもピクシーシャンデラとかその辺にやられるのはかなり嫌だぜ
というかここは対策してないであろう相手がメインだし
逆にいうとちいさくなるを相談者に勧めるのはかなりありじゃね
1300「小さくなるなんて運ゲ俺は絶対にしたくない!!」
普段から麻痺バグ3連続混乱4連続とかで負けるのにこれ以上負け筋増やしたくない
ちいさくなるの対策してなくてごめんなさい…
何戦もしてれば自然にレートって上がっていくのかな
タイプ相性もタイプも持ち技もわからなくて辛い
今作からポケモン始めた俺でもタイプ相性とメジャーどころの技くらいは覚えたぞ
初心者同士だと吠えるもそうそう飛んでこないだろうし、小さくなるはアリかもしれないな
扱いやすいのはラッキー、止まりにくいのはシャンデラといったところか
ピクシーは使ったことないからよく分からん
とにかく回数をこなして相手に慣れろとしか
あーあとレートでやると負けるとレート下がるからフリーに流れてるガチ勢や辻対戦とか
特に辻対戦は通信対戦で勝った数3桁あたりの相手を狙えば強い人と戦えるしおすすめ
ただ相手の都合次第ってところが難点だけど
きせき前提のラッキーははたき落とす流行で扱いにくいと思う
低レートでも流行ってるのかはわからないけど
さすがにちいさくなるすすめるのはどうなんだ?
やりたければやればいいけど先がないな
レート上がらないけど下がるってわけでもないんだよね
相性覚えてまともな選出できるようにならなきゃ
レートで出番が来ないオムスターの代わりを検討した結果水ロトムになった
やったね、厨度が上がるぜ
>>518 対戦wikiとか見てる?
レート上がってくるとあんまり役に立たないけど種族値は載ってるし
型のテンプレ載ってるから、何の知識もないよりは対戦中か後に見て勉強した方がいいかと
相性についてはすぐ見れる位置にタイプ相性表を開いておく
あとすばやさの一覧表とかも開いておくと、違ってくると思うよ
対戦中とか迷惑すぎる
対戦中はないな 相手に失礼だし迷惑だ
何か思うことがあったならバトルビデオ残して模擬戦で確認するのがベストだと思う
オムスターの代わりにロトムってことはアタッカーなんだろうけど、アタッカーロトムは結構考えること多いしHCぶっぱで適当にとかはやめた方がいいと老婆心ながら
俺もどうかとは思うけど戦闘中に計算機回す人すら居るしある程度は良いんじゃないかな
それにしてもオムとミトムはタイプも範囲の広さもできることも違いすぎるだろと
共通してるのは特殊アタッカーというところと水タイプってだけだな
>>529 オムスター、炎や飛行(アローなど)への対抗として入れてたけど、その考えが間違いっぽかった気がする 重いや
それとよくある炎+格闘が止まらないことに今更気付いた
wiki見て検討して、HBに振る予定
このスレなんだかんだで良スレだな
見てていろいろ参考になる
模擬戦とか初めて知った
ちょっとBVスレで漁ってくる
確かに炎受け飛行受けならロトムでいいな
俺はガンガン調べるけどな
分からないことがあれば対戦中でも調べたりダメ計回したりしてるな
上達には調べるのが一番だし
分からないまま悩み続けるよりはさっさと調べて決断した方が相手にとっても良いと思う
>上達には調べるのが一番だし
>分からないまま悩み続けるよりはさっさと調べて決断した方が相手にとっても良いと思う
うーん言われてみれば確かにそうかもしれんなあ
まあ人それぞれってことなんかね
一時は1200下回って涙目になってた俺のオススメはフリーバトル
XYから始めて経験が圧倒的に少ないから、フリーバトルでやられまくって相手の勝ち筋を必死に覚えた
結局、自分の中に情報を蓄積させることが大事だと実感したね
現在レート1600です
正直時間内に動いてるんだったらどうでもいいわ
俺も調べたりダメ計したり悩んでるフリしたりするし
ポケモンのタイプとその相性とASが高いとか大雑把な種族値と特性と有用な技さえ覚えればあとは経験よ
となりにタイプ相性表と自分のパーティのタイプ表置いたら5連勝できました!ありがとうございます
パーティー選出と技選択の時間をめいいっぱい使うだけでもレート上がるよ
ちょっと調べるくらいならそんな時間かからないだろ
毎回ダメ計してたらうざいだろうけど。
抵抗あるなら選出時間で調べるとかさ
計算機は使わないけどPTのSS撮るわ
そうるしるばあ
雑魚なのも納得
なんか一気に1600まで上がっちゃったよ…相性表すげえな
卒業おめでとう
SSって何?(初心者の免罪符)
すげえな 俺も相性表作ってみようかなー
スーパーサイヤ人
スーパーサイヤ人はSSJやなかったか?
マジレスするとサーチシステムの略
ポケモンサーチシステムでPSS
これ豆な
サイコソーダだよ
もう一発耐えられるかギリギリの時にダメ計使う
型を知らないポケモンがたまにいるからその時はそのポケモンの種族値と技調べる
これをやりはじめたら勝率だいぶ上がった
確3でも先制技とかあるから油断できない
シングル1300台に落ちてしまいました。相談させてください。
ギャラ@メガ石AS
滝登り、地震、氷の牙、竜の舞
スピンロトム@スカーフCS
雷、エアスラ、めざパ氷、鬼火
エルレイド@チョッキHA
インファイト、サイコカッター、辻斬り、影打ち
ゴウカザル@襷AS
インファイト、猫騙し、岩雪崩、オバヒ
ヌオー@オボンHB
地震、エッジ、カウンター、自己再生
クレッフィ@食べ残しHC
ドレキス、瞑想、電磁波、リフレクター
相手の高火力や積みアタッカーに対して受けることが出来ないとが多く、気付けば1300台…
何かアドバイスもらえませんか?
BVは?
>>557 ロトムはスカーフで使うならトリックとボルチェン入れるのがメジャー
スカーフ押しつければそいつは積めないし
というか全体的に技見直した方が良いと思う
スカーフロトムのめざ氷じゃガブ落ちないんよな
それなら確3だけど怯み狙えるエアスラでも変わらん
そこにトリックやらボルチェン入れたほうがいいね
>>557 ロトムはスカーフのままなら鬼火をボルトチェンジにしようあと雷をトリックに
こだわりじゃなくなる可能性があるなら雷をボルトチェンジに
ヌオーはゴツメ持とう
それだけで積み物理に対する圧力が凄い変わる
クレッフィは瞑想の変わりに光の壁か身代わりのがいいかなあ
ドレインキッスをイカサマにして積みアタッカーに対する圧力にするのもいい
こだわりが無いならエルレイドが猿と被ってるから他と変えたほうが良い気がする
メガガルに先手で殴りきられる格闘はちょっとな
ありがとうございます。
BVは・・・なんか撮ってみます
ロトムは鬼火⇒トリック、雷⇒ボルチェンにしてみます。
ヌオーはゴツメ持ってみます。
クレッフィは瞑想⇒光の壁、ドレキス⇒イカサマにしてみます。
エルレイドは格闘と被っているので変えてみます。
候補としては、鬼火を打てるとか、ロトムの交代先要因とかが良いかなあと思うのですが、
オススメいますでしょうか?
めざ氷いらんわ
十万ボルチェンエアスラトリックでいい
両壁貼るなら積みアタッカーいれなよ
対戦中のダメージ計算は意見分かれそうだが素早さや特性確認するくらいはアリじゃない?
特に隠れ特性なんかは案外把握できてなかったりするし
結局は「対戦時間内なら何してもいい」ってことになるけれども
流石に意図的な遅延はマナー違反だからやめたほうがいいね
拘りロトムにクレセスイクンの対応任せてる
トリックは必須かな
>>566 こだわりトリックでクレセスイクン見る奴多いよな
クレセスイクンにロトム後だしされたら毎回メガポケに代えて逆起点にしてるわ
ありがとうございます。
めざパ氷抜いて十万ボルト入れてみます。
エルレイドの代わりの積みアタッカーは、
物理はギャラドスがいるので、
ウルガモス、ドレディア、ビビヨン辺りで考えてみます。
そこでボルチェンされて有利対面維持されるんですねわかります
壁の起点だとビビヨンは合わないかと
たしかにそうですね
ウルガモスとドレディア育ててみます
ありがとうございました
チョッキとインファイトって相性悪くないんかな
ドレパンじゃ火力無いし仕方ない
なんで1300台ってみんな猿入れてるんだろう
それでガルーラ対策のつもりなのだろうか
>>574 ガルーラは型多すぎて下からだと確実な対策がないんだよな
レート2000帯だと毒々ガルーラとか、文字の特殊ガルとかいたし
多分だけど、受けルに強いとかよく言われてるからそのせいかと
それにしてもガルの後ろに控えているであろうクレセに何もできないのが対策はない
別に対策すればいいじゃん
なんにでも対応しようとするのもレート下がる一因だし
こいつには対応できるがあいつは無理
そっちのがいい
まぁ流石に全てのポケモンをたった六体でなんとかするのは無理だが、
最低限今の環境でメジャーなやつの対策はしておきたいな
サマヨールでも入れとけば?
ガルーラとファイアロはなんとかできるようになった。まだ負けるけど。
次はギルガルドの対策をしなければ
猿はガルーラ対策にはなるけど火力の問題でそれしか出来ない
だからめざ氷珠猿使うのやめた
ガルドにははマリルリのくろいてっきゅう投げつけるが意外に強い。
読み間違えると近視で防がれた挙句Aダウン
基本接触系の技しか覚えないマリルリはガルドとはやり合わないほうがいいと思ってる
俺も鉄球投げ搭載してるけど最近は剣の舞積んでくるガルドが増えて落とせない事が結構よくあるのが辛い
キンシで投げ失敗したときって持ち物持ったままなん?
サイクルパで潜ってると身代わり残飯持ちの積みがきついなあ
吠えるかこだわりトリック入ればいいんだろうけどそいつが苦手な相手がいて選出してなかったら詰む
なげつけるを選ぶと当たらなくても道具が消える
だからオオスバメできもったま爆音波しろとあれほど
オオスバメに一体何ができるんだよ
きもったま爆音波
爆音と熱風の両立できないのが悲しい
ぺらップも
ペラップでおしゃべりして糞運ゲーにもちこむ
トゲキッスでエアスラして糞運ゲーに持ち込む
弱点保険とか積みポケが多すぎて一手読み違えると詰みって事が多くてすげー疲れる
天然持ちも選択肢増えてねーし、なんで既存のポケモンの劣化みたいな奴ばかり増やすんだよ糞ゲーフリ
まあ疲れるってのは同意
BW以前と比べるとたった一度のミスや運要素で勝敗が大きく左右されやすくなった
環境もラティ無双が別の奴に置き換わっただけで大して変わってないしな
教え技の関係で前作持ちとの格差は更に広がってるし
既存のポケモンで救済されてないのがゴロゴロいますし
むしろメガシンカで格差は広まった
サイクル戦が増えると役割破壊が増えるんだけどめざパ弱体化してるし4倍弱点持ってないヤバイ奴が増えてるから
必然的に積み技で対処することになってるんだろうね
積んでくるのって先制技持ちが多いからアンコールで対処もしづらいんだよなぁ
5世代でラティ無双とかほんとにレートやってたのかな
まあラティとガブとデブ
要するにドラゴン無双ではあったな
それ以上に格闘と天候がアレだったけど
5世代は積み技が今より多かったなー
ブシンやガモスやガブに1ターン与えると確実に積んできてやばかった
ブシンガモスバンギガブハッサム無双
ガモスは今も積んでばっかだが5世代のガブは砂パで身代わりしてた
5世代は天候パだらけの印象、選出でわかり易いからまだ気が楽だが
ガルドがいなかったから受けループ特にラッキーの突破が鬼門だった
今ならラス1に追い詰めれば聖剣で勝ちに持ち込めるけど
格闘も意外と技が当たらないしグライムドーに交代されるときつい奴らばっかだった
ついに1200目前になってしまったので相談にのってください
ガブ@珠AS
地震、毒づき、逆鱗、大文字
バンギ@チョッキHAD
地震、岩雪崩、追い打ち、噛み砕く
ゴチルゼル@カゴHD
眠る、10万、シャドボ、挑発
クロバット@ヘドロHS
ブレバ、どくどく、守る、身代わり
ズキン@ゴツメHB
ドレパン、炎パン、ビルド、噛み砕く
スカーフキッスorメガサナorニンフィア
安定しないのでパーティも変えていますが、今日はこんな感じです
ガブは毎回入れていますが後はよく変えてます
HBorHAアロー、HCシャンデラ、HAハッサム、CSゲンガー、HBサマヨ、HBミロカロス辺りで
その他メガバナ、チョッキヌメル、スカーフウインディ、メガルカ、メガデン、吠えるステロバンギ、HBリーフィアなど
前スレにてクレセ対策でゴチルゼルとクロバお勧めしてくれた人がいたので入れてみましたがまだ当たってないので効果分からず
今日はドランのマグマストーム、珠ゲッコウガ、雷デンチュラに痛い思いさせられた
対戦する時は一応相手の弱点調べながらやってるので、変な技は選択してない筈
物理にやれると物理強化し、特殊にやられると特殊強化して頭こんがらがってきたので、パーティ鑑定お願いします…
メンバー変えてもいいので何かアドバイス頂けたら
>>607 パッと見た感じ火力不足に思える。なんというか、後続に圧力をかけられそうにない
珠ガブくらいしか目立ったダメージソースが無いうえ、耐久もそこまで固くないから
高速高火力相手に押されやすいんじゃないだろうか
ストッパーになり得るポケモンがいないから一度積まれたりすると吹っ飛びかねないような
特定のエースで全抜き狙うとか受けループとか何らかの勝ち筋作らんと難しいよ
あとは一貫性を作らない構築にするとか。これだと水が通りやすい気がする
全体的に鋼と格闘フェアリーが一貫してるような気がするな
格闘はクロバで受けてもブレバ耐えてエッジで落ちそうだしゴチは有効打がないからゴリ押しされそう
鋼なんて半減がいないから剣舞積んだハッサムで半壊しそう
1400手前の自分が偉そうに言えたわけじゃないけど
最低でもゴチルにはサイキネと瞑想を入れるべきだと思うの
影踏みゴチルゼルなら積み技無いと腐ると思う
611 :
607:2014/02/08(土) 18:35:49.96 ID:???0
>>608 まさに一文字一句その通りです
積みポケにやられまくって、耐久ばかり上げてるけどそれも追いつかなくて結局中途半端なダメージしか与えられない
勝ち筋というのがよく分からんのだけど、A特化ポケ(特定のエース?)と受けポケ(回復持ち)入れればいいということ?
ガブだと無理なのかな…
>>609 剣舞積んだハッサムで全壊したことあります
ゴチルはクレセ来た時のためとエアームド対策で10万とシャドボ入れていましたが技スペ厳しい…
>>610 やっぱり技変えた方がいいのかな
クレセ対策のためにシャドボと挑発は抜きたくないんだけど、シャドボ/サイキネ/瞑想/挑発とかどうでしょうか
クレセキャッチすればガン積みサイキネなり毒いれるなりでごり押せるからシャドボは切ってもええと思うよ
攻撃は全部ガブに頼ってる印象
特殊アタッカーも入れたほうがいいと思う
ゲッコウガやデンチュラに負けるのは全体的に遅いから
ガブの102っていう種族値は早いようでスカーフ持ちや竜舞で抜かれること多いからあてにしちゃいかん
クレセ見るためにゴチル入れるなら4降りは抜けるようS調整したほうがいいと思う
あのさあどうせゴチルゼルで積んで全抜きするんでしょ?
6積んだら半減も何もないでしょ
クレセをかげふみと挑発で追い込みつつ瞑想積んでいけばシャドボなくても倒せるよ
むしろ怖いのはクレセが毒を持ってる場合でこの場合は眠るないとこっちが早くスタミナ切れるんだよね
だからゴチは挑発or眠る瞑想サイキネシャドボでいいと思う
>>611 とりあえずエース全抜きを例とすると、これは簡単に言うと高速高火力で反撃を許さずフルボッコを狙うこと
でもさすがに一匹で無双するのは難しいので、他のポケモンで相手の体力削ったり麻痺らせて素早さ削ったり
エースの苦手とするポケモン排除したり選出で出し辛くして場を整える。これがエース全抜き
ちなみにガブリアスは確かにエース要素を秘めるポケモンなんだけど、対策取られまくりなので思うようには動けない
タスキや頑丈持ちなり天然ポケなり、単純に耐久特化の積みストッパーは入れた方がいいかも
それとクレセを強く見るならゴチルは瞑想が欲しい。あと自分はシャドボより悪の波動を入れるかなあ
サイキネで止まるのが悪だからバンギにも撃てるエナボとかもありかと思うが、その環境で何に厚くした方が良いのかよくわからないから、結局自分で選ぶのがベストだと思うよ
勝ち筋ね…俺のPTで言うならリザXの竜舞無双、マリルリの太鼓無双
積みエースが居ると明確に勝ち筋作りやすい
決まった勝ちパターンって言った方が分かりやすいか
自分でやってて、あーこれ負けたわって感じる時あるだろ
あれを相手に感じさせるのが勝ち筋
珠カイリューの竜舞だったり、スターミーの身代わり小さくなるだったり、加速バトンだったり何でも良い
クレセドランとかサザンガルドとかトンボルチェンとか交代でアドバンテージを取って徐々に勝ちを決めるのも道
これは勝てるパターンってを明確にしておくと動き方が自分で理解しやすくなるのでお勧め
619 :
607:2014/02/08(土) 19:06:51.57 ID:???0
>>616 なる程
確かに対策とられまくってる感じです
ガブを主軸で1匹目とすると、2匹目はサポート(壁貼りとか麻痺)、3匹目は積みストッパー(前入れてたんですが、天然ヌオーどうでしょう)、4匹目は
>>614の言うように素早い特殊アタッカー
で、5匹目にゴチム(瞑想/サイキネ/眠る/エナボor悪波)、6匹目に何か
という感じかな
サポート要因は、前にニャオニクス♂を入れてたのですが(両壁/毒/攻撃技@オボンorラム)で組み込んでも大丈夫ですかね
アドバイス受けてパーティ決まって来て、またやる気出てきましたw
620 :
607:2014/02/08(土) 19:11:39.04 ID:???0
>>618 勝ちパターンですか
確かにそういうのは今まで考えたこと無かったです
難しいですね…
壁貼って剣舞or竜舞で抜くっていうのも勝ち筋になり得るかな
主な勝ち筋としては
・積みエース…ガブ/メガガルーラ/リザ/ハッサム/ガモス/アローなどが有名
強力な積み技と一貫性のある技を使って相手を追い詰めていく。このパーティではゴチルゼルも当てはまる
一度はまれば強い分妨害されたりすると立て直すのが辛いのと邪魔されやすいのが玉に傷
だから普通は壁や電磁波や置き土産などで積みエースをサポートする
・サイクル…ギルガサザンなど
単純な打ち合いと相性保管による苦手な相手のカバーを重視した戦法。
積みエースでも言えることだが勝ち筋の邪魔をするポケモンを排除して負け筋をなくしていくのは大切なこと。
それをお互いに潰しあってそれぞれの一貫性を高めるのがこの戦法。
積まなくても火力の出せるポケモンで相手に圧力をかけて交換戦に持ち込む。
そのためお互いの弱点を補い合うポケモンでしかできない。準備がいらない分読みが要求される。
・受けループ…ラッキーグライムドーなど
受けに特化したポケモンだけで構成する。大半のポケモンは物理なら物理特殊なら特殊と役割を与えられていることが多いので
そういったパーティには非常に強力。やることは相手をみて得意なポケモンを出して回復と何らかのダメージを与えていくだけ。
しかし最近ではかなり対策されていて受けループだけでは勝てなくなってしまった。
まあここで俺たちのアドバイスもらうのもいいかもしれんがもっと受けとか流しとかをネットで調べたほうがいいかもな
>>619 ニャオニクスは壁張り要員としては確かに優秀だからいいと思う
ただサポート特化になるから当然戦闘力は無しなんで、ニャオの分まで働ける後続に繋げなきゃいけない
もしガブをエース運用する気なら、ガブは誰もが対策取ってることを忘れちゃ駄目
ガブを封じられたら事実上2体倒されるも同義だから気を付けて
ヌオーは特性は優秀だけど、本人のスペックはそこそこ程度であることと読まれやすいことに注意
グロパン封じられるからメガガル完封と思って出すと素の恩返し2発で沈んだりする
決して弱くは無いから、思考停止で使うことの無いように。難しいかもしれんが
あとは最初にも言ったけど、一貫性のあるパーティ構築にはしないように
弱点被りまくりとか、特定のタイプを半減以下にできる奴がいないとかだと、相手からすれば非常にやりやすくなってしまう
特にメジャーなタイプが刺さり易いと厳しいからパーティ作る時はそこも見てみよう
>>621 詳しく説明して下さりありがとうございます
何百回も負けて来たのでどの勝ち筋を持ったパーティにも当たったことあるのが幸いか、説明のお陰で理解出来ました
パーティ組み時は勝ち筋を入れるようにします
>>623 そうなんですよね
前に図太いHBニャオを入れてた時は最後にコイツだけ残ってどうしようもないって場面が何度かあって…
ヌオー使ってた時はあらゆるところから特殊や草技が飛んで来てたのでチョッキヌメル入れていましたが、この構成にガブをプラスすると氷とフェアリー刺さりまくりでマンムーが辛かったです
ヌオー使う時は他に受けれるカバーできるポケ入れた方が良さそうですね
625 :
607:2014/02/08(土) 19:39:00.52 ID:???0
とりあえず、積みエースで勝ち筋を作る事と、全体の弱点の事を考えて一度組んでみるのがよさそうですかね
弱点については、例えば水に弱いと草ポケを入れるとか、刺さりやすいやつを刺せるポケ入れるとか、そういうのでしょうか
皆さん親切に相談にのって下さってありがとうございました!
週末1400以上になれるよう、頑張りますw
取りあえず
>>619が育てたらしいポケモンでパーティ組むんなら
HBバナ@ナイト:ギガドレ/ヘド爆/吠える/眠り粉
HAハッサム@ラム:剣舞/蜻蛉/バレパン/石火
ASアロー@珠:剣舞/ブレバ/フレドラ/羽休め
ASガブ@ゴツメ:地震/岩石封じ/逆鱗/文字
HBミロ@残飯:熱湯/冷ビ/自己再生/身代わり
HBニンフィア@オボン:ドレインキッス/瞑想/リフレクター/サイコショック
かなあ
まあこれは俺の個人的な意見だから気に入らないなら無視してくれても構わん
>>627 そこまで考えてくれたのか、ありがとう
やっぱり他の人が考えると全然違う技構成になるんだなあw
今
>>619で書いたパーティに素早い積み特殊エースで悪巧みCSメガルカとASアロー@青空プレート入れて考えてるんだが、また行き詰まったら
>>627のパーティ案使わせてもらうよ
ほんとに色々ありがと!
受けルはそこまで強くないくせに長引くから嫌い
自分で書いててなんだが627も穴がありすぎるなあ
まずゴーストがいないからメガガルなんかに弱い
あと飛行を受けられるやつもいないからアローがきつい
>>627 ミロカロス抜いてニャオニクス♂・ニンフィア抜いてギルガルドでどうだ?
ガブをゴツメ→ラムか襷にして封じか文字→剣舞にしてハッサムをメガにする
これで強引に有利対面作って積む
ニャオニクス♂@ひかりの粘土 両壁・欠伸・自由枠
ギルガルド@弱点保険 キンシー・シャドーボール・岩雪崩・影うち
初手で壁張って積んで暴れるだけで、ギルガルドはハッサムへの炎技から弱点保険発動狙いで動く
ミロ抜いちゃうと明らかに炎に弱くなるなあ
ま サイクル重視じゃないし細かい保管は無視してもいいのかもしれんけど
得意げにアフィに誘導してる奴は何なんだ?
お小遣いでも貰ったのか?
お小遣いが欲しいからだろ
上の方でアフィに釣られるバカもいたし
それも自演かもしれんが
ライボルト
クチート
トリトドン
バルジーナ
シャンデラ
コジョンド
メガ枠はライボルトとクチートなんですが
ライボルトばっかりでクチートを選出する機会が少ないので変えようと思っています
クチート抜いたらこいつ辛そうじゃない?ってのはいますでしょうか
特にいなさそうならアタッカー変えようと思います
637 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/09(日) 00:21:53.50 ID:yefnOC+s0
クチートいるだけで龍は出しづらくなるからなあ
ガブは平然と出てくるけど
サザンドラも大地の力とか大文字が飛んでくるから、クチートで相手するのはちょっと怖い
不意討ち半減だし余計に
マリルリがいいんじゃない
出来ればレートも書いて欲しいとこなんだけどな・・
あくまでクチート抜いた場合誰がきつくなりそうかと考えるとって話だと
やっぱりドラゴン連中がきつくなるかな
ガブはいくらでも出てくるにせよ、
それでも逆鱗ぶっぱを止めるのがバルジーナしかいないように見える
たくさんのレスありがとうです
>>636です
このPTにするまえにシャンデラではなくランクルスだったのですが変えてから
1420くらいから1500に届きそうなくらいまでになりました
地面が重いのと物理を見ることが多いバルジーナがほぼ皆勤賞で
竜はバルジーナが受けてゴツメ込で少し削ってライボルトのめざ氷で倒すってのがセオリーになってます
ハッサムなどの鋼もライボルトのオバヒで見てた部分もあったので選出過多になってたのかなと
シャンデラ入れたおかげで改善されたようにも思えます
>>637の通り特殊竜がきつくサザンがホント厳しいです
さっきまで潜ってたのですが対面でコジョンドのとびひざくらいしか止められないです
地面が重いしクチート抜くと竜の問題がでて来るのでキッスか
マリルリは太鼓用と風船用で2匹育ててあるので入れ替えつつやってみます
自分の勝ちパターン持っとくのって大事よなー
前々スレで卒業したけど、このところ調子悪くてあれよあれよとゆう間にレートが下がったけど、
同じパーティでトリル→メガクチートで全抜きをまず最初に考えるようにしたらまたレートが回復してきた。
自分のパターンを持つ→相手のパーティみてどうしても無理そうなら他から選出ってのがいいのかなと思った。
まだまだ最高レート1500台だけどね…
ん?なんか日本語おかしいな
技構成とか持ち物とかしっかりしてきたら後はプレイングの経験だな
ただポケモンを倒す、倒されるじゃなくてその後まで意識して立ち回り出来ればだいぶ勝率安定すると思う
どっかで見たけど強い奴は一瞬で3手先まで読むんだよ
3手先かは知らんが次の事まで考えるのは大事だよな
相手がどうするか次はどうなるか
俺は先のこと読むのは苦手だから相手の勝ち筋探してそれつぶすようにしてるわ
将棋や囲碁とは読み合いの性質が全然違うからなあ
読み(ジャンケン)
このスレで卒業したけど相手の選出読むのと自分のパーティの弱点耐性把握するのは大事だね
まだ1600維持できてる
勝ちのパターンを考えるってのが大事かもね
勝ちのパターンをいかに相手に押しつけるか
勝ちパターンがあるとしてそれが決まらず崩れた時はどうするの?
負け確定?
勝ちパターンってのを試合内で決めるのが難しいわ
初心者でも一番決まりやすいパターンは
>>621の中だと積みエース?
>>653 確定とはいかずとも負け濃厚なのは確か
ただ、だからといって自分の勝ち方を決めずに漠然とどれを使っても誰にでも勝てるようにしようとするとかえってマイナス
どんだけ凄腕でも全戦全勝なんてのは無理なんだから勝ちパターンは作っておいたほうがよいかと
>>654 だろうね
読まれやすかろうが何だろうが比較的簡単で強い
不利な状況なのに無理やり積むのはやめることってだけ言っておけばいいと思う
積みエースはやり方は簡単だからな
有利な相手に出して交換際に積むとか他のポケモンでステロや両壁とかを使って場を整えて退場、エースに交代して積むとか
バンギとかバナ相手には悠長に積めないわ
ほえる持ち増えてる
アドバイスとしては
「有利な相手に見えてもバンギやバナ相手には積まないように」と言ったほうがいいと思うぞ
電磁波や眠りごながあるからそもそも居座り怖い相手だしな
表選出裏選出をスイッチできるPTは強いらしいぞ
>>653 そんなことはない
勝ち筋に頼らなくても勝てるパーティにすれば良いだけ
例えば積んで全抜きを目指すパーティでも常に積み技を使うわけじゃない
全抜きのチャンスが来るまでは普通にサイクル回したりもする
チャンスを作れそうになかったらごく普通に立ち回るだけだよ
負け確定の時に切断するのはBVを録画させないため?
何故初心者はシビルドンが好きなのか
弱点の少なさも大事だけどそれ以上に半減のが恩恵あるのに
>>662 ミカルゲとかカラマネロならともかく
弱点0無効1半減3ならボチボチでしょ
耐性は悪くない、技も色々ある
ただシビルドンは種族値が残念なんだよなあ
>>655 > だからといって自分の勝ち方を決めずに漠然とどれを使っても誰にでも勝てるようにしようとするとかえってマイナス
漫然と強いポケモン6体入れてる弱いトレーナーにありがちな典型だなあ
それが決して弱くはないんだけど
耐性はともかく種族値がな・・・
鈍足並耐久両刀型、やたら豊富な技バリエーション≒独自の役割を導き出す必要性
初心者にオススメできないのは確か
シビルドンより弱点ができたとは言えミカルゲやヤミラミの方が使いやすい
蓄電ランターンは使いやすそう
なぜ唐突にシビルドンの話が出てきたのか分からんが
使いどころさえきっちり分かっていればなんでもできる器用なやつとして使えるぞ
いきなり積んだり勝てない相手に特殊技ブッパしてればそりゃ他の思考停止で使える準伝勢にはどうしても勝てないが
弱点がなくて何をしてくるか初見では分からないというのは意外と大きなアドバンテージになる
その隙を突いてやれることをやっていく面白いポケモンだと思うんだよなあ
残念だが圧倒的に種族値が微妙すぎる
せめてAからHかBかCかDに20行くだけでも違った
>>669 つまり初心者向けじゃないってことじゃん
このスレでは勧められんな
確かにシビルドンは玄人向けかも知れない
しかし忘れないで欲しい
ガチ勢には微妙扱いされマイナー勢からも見向きもされない没個性の電気鰻を隅から隅まで研究し
その使い方を見極めようとした若者がいたことを…!
>>669 シビルドンはロトム対策である程度どうにかできちゃうからね
で、シビルドンを出すことによる優位性があまりない
シビルドン使いたかったら、シビルドンを前提にした構成考えないと使い物にならない
シビルドンを前提とした構成を組むぜ!
↓
シビルドンがやれることを調べる
↓
だいたいサンダーかロトムかボルトロスで事足りることを知る
↓
そいつら使う
シビルドンは使われない
まあとにかくシビルドンは初心者には向かないってことだな
初心者は大人しくガブとかその辺の単純に強いポケモンを使っておけと
シビルドンの代わりにガブを勧めるなよw
ロトムにしとけ
貴重な後攻トンボ要因になるけどね
こいつは素早さ補う積み技か先制技貰ったらだいぶ評価上がると思う
シビルドンは育てにくいっていうのも一つの理由なんだよな
ほぼ教え技必須で前作での孵化が求められるし
有用な技がシビビール時代でしか覚えられないから進化させてしまうと技を消しづらい
タマゴ技もない
こりゃ誰も使わないのも納得ですわ
>>677 サンダーみたいな回復技やとくこうを上げる積み技とかも
育成もラクで強いギャラドスってやっぱ神だわ
遺伝技がないし孵化歩数短いし特に必要な教え技もないしな
>>677-679 高速移動
アクアジェット
怠ける
瞑想
あたりかなあ
あとアシボとぐろ電磁砲をシビルドンでも覚えられるようにして欲しい
いつか俺の作った飛び跳ねるギャラが輝く時が来ると信じてプラチナから使ってる
ギャラドスの飛び跳ねるが使えればバナ対策にならなくもなかったんだが・・・
本気で言ってんのか
>>684 5世代に少しだけ武神メタの飛び跳ねる珠ギャラいただろ
ギャラにちゃんとした飛行技が来るのはいつのことになるのだろうか
悪技は強すぎるのでこなくていいです
鉢巻飛び跳ねると聞いて
うちのパーティ先制技持ちが居ない事に気付いた
欠陥じゃねえか
低レートだからってちょいちょい舐めたアフィ貼るのやめてくれませんかね
※4 : 名無しさん 2014-02-07 17:37 ID:YzJkNDM3 ▼このコメントに返信
ガチポケ+一部変態のPTが一番手強い
2000台のグロパンエレキブルに壊滅されたばっかだわ
アクセス数稼ごうとしてるんですかアフィさん
アクセス増やすだけじゃお金貰えないのにね
エレキブルにボコされるとかどんなゴミptだよ
ガルーラでワンパンだろ
電気受けてエンジン発動させてグロパンかな?
と言ってもエレキブルってすばやさこうげきが一段階上昇しただけで無双できるようなポケモンか?
技範囲は広いけど一致物理は威力90止まりだし
アフィの自演
綜合2000なんでしょ
勝ち試合でもこれされてたら負けてたなーって思う事が結構あるんだけどそんなもん?
そりゃジャンケンだしパー出したら負けてたみたいなの沢山あるわ
どんなにバランスのいい100%のパーティ組んだとしてもマッチングの時点で勝負の50%は決まったようなものだからな
選出で更に半分
初手の選択の時点で更に半分決まる
ちょっと前までレート1300〜1400うろうろしてたのに
ここ見てPTいじったり技構成変えたりしてたら
いつのまにか1500台キープできるようになってきた
さっき初めてレート1600の人に勝った 脳汁やばいw
レート1800から先ならまだしも100違いでそんな喜べるとは
まあ1300からなら成長してるんじゃ?
1100から1700まで上がった俺は成長したよ
今でも緊張しすぎて1戦やったら疲れるけど
まぁ自分よりレート高い人に勝つ事より
自分よりレート低い人に負けない事の方が大切なんだけどな
まあ高レートはね
1400↓から1500キープにってのがこのスレの目標みたいなものなんだから
そりゃ大喜びするだろうし、このスレが参考になったなら良かったって所でしょ
わざわざ1800がどうとか上から目線で冷や水かける事も無いじゃない
今までガブ対策にキッス入れてたんだがクレセに変えようと思うんだが持ち物が悩む
ゴツメはクラゲが持っているからクレセには眠るを搭載してカゴを持たせるかそれともクラゲの持ち物をヘドロとかに変えるかどっちの方がいいだろうか
選択肢が二つならどっちも試してるがよろし
まあクラゲヘドロのゴツメクレセが一般的かな
そもそもクラゲにゴツメは要らんだろ
多少B方面に振るのはアリだけど、物理に役割持ちたいなら素直にブルン使った方が良い
ということでクラゲ→ヘドロでクレセ→ゴツメで良いんじゃないか
まあこういうのはパーティ全体を考えて決めるべきだけど
>>713 クラゲちゃんはサザンやXリザが苦手なマリルリを退治するために入れてたからHBクラゲなんだ
もうこれならマリルリもクレセに任せてクラゲはHDにしたほうがいいかな?
こんなスレあったのか
レート1900様の俺のパを教えてやる感謝しろ
ラティ 粘土 両壁。土産。るーせーぐん
桜ビス ハーブ バトン 殻やぶ ドロポン ラス一選択
ガル ナイト 恩返し 文字 噛み砕く 選択
この選出多いから確定な
ラス三体書くのはつまらないから自分で何とかしろ
如何にレート1900様でも流石に
>>1は読めない池沼だったようだな
雑魚が言うじゃねーかよ
ラティガル桜なんて特性は固定だろ
ガルはぶっちゃけ進化でどっちでもいい
ラティはsぶっぱで仮想的に調整しとけ
ガルは両刀安定でせっかちor無邪気
第一他人のパを全部パクって買って楽しいかよ?
参考程度でそこからだろ
自分で考えて勝から楽しいであろうに
どこかで強いと言っていたマタドガスが想像以上に強かった。ガルーラにはほぼ負けないし地震読みで交代したり積みを潰したり。単独での回復手段が飲み込む位しかないのが辛いけど
1900の証拠もないのによく偉そうな態度で出られるなあ
実際1900だったとしてもどうでもいい
こんなあからさまな奴にも食いつくのな
ですよねw
正直勝手に言ってろよって感じですわぁ
>>715 すごいパーティだね
初めて見たよこんなパーティ
このパーティならレート2000も夢じゃないんじゃない
マタドガスってそんなにつよいのか
再生回復ないからジリ貧にならないの?
ばつぐん:エスパー/じめん
特性:ふゆう(じめん無効)
あー強そう
ヒント:パーティの前にgmをつけてみよう
まあ相手依存になっちゃうけど痛み分けがあるよ
HP低めだからそこそこ回復できる
729 :
607:2014/02/10(月) 20:02:53.51 ID:???0
以前ここでお世話になった者です
あれから
>>619にあるメンバーで潜ったところ一時は1200台まで落ちて低迷していましたが、特殊アタッカーをハイボ石火ニンフィア@プレートに変えて6匹目を鬼火アロー@プレートにして何とか無事1400台まで上がれました!
あのとき相談にのってくれた皆さんのおかげです、ほんとにありがとう!
ただ、1000〜1300は外人勢が多く物理ATばかりだったのが1300↑になってくるとガチパが多くて1400-1500の壁みたいなものにぶち当たってます…
今は1300後半から1400前半をうろうろとしてる最中
ニャオ@粘土で壁はって麻痺らせてアタッカーを出すというパターンは定着して来たんですが、それでも受け切れないくらいの相手のゴリ押しとか全員に毒毒入れられたりするとかなりつらいです
耐久振りから積んでくる型のギャラとか
こっちも毒毒入れようかと思ったんですけど、素早さカバーしたいので麻痺も外しがたいんですが、麻痺と毒毒と鬼火三種入れるのはやめた方がいいですかね?
730 :
607:2014/02/10(月) 20:14:20.26 ID:???0
ついでに今のパーティ晒しておきます
ガブ@珠AS
地震、毒づき、岩雪崩、剣舞
ニャオニクス@粘土HB
両壁、麻痺、サイコショック
ゴチルゼル@カゴHD
眠る、サイキネ、エナボ、瞑想
ニンフィア@プレートHC
ハイボ、石火、シャドボ、めざ地
アロー@プレートHA
ブレバ、鬼火、寝言、オバヒ
ヌオー@ゴツメHB
滝登り、のろい、自己再生、あくび
ヌオーを毒にするか迷っているのと、アローの型と技を悩んでいます
あの大量にいた外人達はどこへ行ったのかと思ったら1000〜1300にいたのか
オバヒ十分ありだぞ
放射アローが居座りだとしたらうち逃げがオバヒ
>>731 ナットレイがかなり辛いのでwiki参考にしてオバヒ入れてみました
下降補正でもナットレイなら確1とれますが外したときと貰い火ドラン出てきたときがとかなりつらいです
ドランいたら安易にうたないほがいい
>>730 ガブは壁前提ならラム、壁なしでも運用ならタスキにして、どちらにせよ毒づきを逆鱗に。逆鱗ないガブはない。あとは好みだけどなだれより岩石封じかな
アローは鬼火、寝言を剣舞とフレドラにしたらガブ出せない時でも壁後に舞える。持ち物は珠で
ヌオーは詰みポケにだして毒々再生で粘ることが多いと思うから毒のほうがいいとは思う
>>730 まずは1400台おめ。プレイング磨けば確実に伸びていくはずだから頑張ろう
それで見た感じなんだけど、技構成にちょっと引っかかるところがある
まずガブの竜技を切るのはどうなんだろうか。火力担当なのにタイプ一致技を切るのはまずい
フェアリーが出たと言ってもドラゴン技はまだまだ優秀だよ
というか毒突きははっきり言って要らないと思う。刺さるフェアリーはサナキッスマリルリ程度
そのうちサナとマリルリは地震で充分。キッスは岩技でいけるから毒突きは無くていい
普通に逆鱗もしくはダイブあたりと変えた方がいい
あと全体的にタイプのバランスが悪いような。これ水ポケに有効打ほとんど無いよね?
水受けもいないし、草または電気技も使い手がいない。メガシンカもできるギャラはかなりきついと思う
ニャオの壁に頼りすぎるのは良くないよ。制限時間があるうえ、ニャオのスペック的にもそう何度も張れるものじゃない
ついでにガブをエース運用してるなら対氷も考えた方がいいような
水同様、氷も受けられる奴いなければ刺さるポケもいないようだし
まさかとは思うけどげきりんの遺伝が面倒だからサボってるとかないよね…?
ハイボニンフィアいるくらいだから逆鱗ガブは持ってないってことは無いと思うが…
遺伝してないならとりあえずダイブかダブチョいれよう
ああ、ゴチルのエナボがあったか
でもそれでも不安が残るなあ……水ポケはガブにとってもきつい奴多いし
タイプ不一致のエナボもそこまで圧力は無いからね
ちなみにゴチルってクレセ対策じゃなかったっけか
シャドボも悪波も無いけど、半減サイコで押し切る考えなのかな
ガブの毒突きはキッスマリルリぐらいにしか打たないし
マリルリには80*2の160の威力しかでないから100*1.5の地震と大差ない
だからキッスに通るエッジか安定+怯み狙いの岩雪崩かSダウン狙いの岩石封じがいいろ
零度スイクン対策は高レートになってくると必須になってくるが
持ってなくても詰む構成はありえなくないか
零度スイクン対策なんて身代わりでいいから
745 :
607:2014/02/10(月) 21:28:25.49 ID:???0
>>736 そうですよね…逆鱗は行動を制限されると思ったのですが入れた方が良さそうですね
アローはバナの粉が飛んできた時に寝言でカバーしようと思っていたのですが、よく考えたらゴチルゼルいるから大丈夫ですかね
剣舞入れて、鬼火抜いてかわりにヌオーに毒毒入れてみます
>>737 ありがとうございます!ここで色々教えてもらったおかげで上がれました
ガブは矢張り逆鱗入れた方がいいですよね
前は入れてたのですが後出しでフェアリー出されてきつかったので外しました
岩石封じ/逆鱗/地震/剣舞@ラムにしてみます
水ポケ、確かに特に耐久竜舞ギャラと耐久零度スイクンがかなり厳しいです、出たらやられてます
草か電気だと育ててるのは臆病ライボルト、腕白剣舞リーフィア、HDorHBバナ、悪戯心HBエルフーンがいますが、今のパーティで抜けるやつがいなくて悩みます…
746 :
607:2014/02/10(月) 21:31:50.93 ID:???0
>>737 後、氷受けれるといえば図太いミロカロスが安定してたのですが、完全に物理技受けれるというわけではなかったのでヌオーにしました
ミロカロスは あやぴか/自己再生/熱湯/冷B@残飯で運用していましたが、冷Bがあまり使われずにミラコにしたりしてましたがミラコも不発が多く…
今のパーティにヌオーの代わりに組み込むとしてもこの技攻勢で大丈夫でしょうか
素直に輝石地球投げラッキー使えよ
高レートに零度スイクンなんているか?
正直そこまでいない
>>749 高レートだとつかいにくい部類なんだわ >スイクン
対策されまくってるからな
低レートだと使いやすいというか突破できないやつもいるからな
フルアタも多いせいでガブで逆鱗撃つしかないとか多いし
>>745 その中だとメガボルトかメガバナかな……
ニャオのサポートがあれば防御面は多少融通が利くから、壁切れるまでに押せる火力が欲しい
上の二人なら壁無しでも普通に運用出来る性能はあるし
全体的にアローもきつそうだからボルトの方がいいかもしれん。完封できるわけじゃないけど
抜くなら……自分ならニンフィアかなあ。もしくはゴチル
他の4匹に比べると仕事が少ないように思える
自分で動かしてて「こいつ出し辛い、選出機会少ない」みたいに思える奴はいる?
ちなみにミロカロスは耐久としてもアタッカーとしても微妙な性能のように思える
個人的には別のポケのほうが働きそうな感じだが、もし使うならあやぴかは切るかな。バクチすぎて安定しない
嘘だろ・・・?
1700からだいたい零度ぶっぱスイクンのせいでズリズリ1400まで落ちた俺って一体
身代わり入れてないのが悪かったかもしれんが
つーか炎やドラゴンに身代わり持たせてた俺が確実に悪かったな
そーか今じゃ高レートには零度スイクンおらんのね いいこと聞いたわw
>>752 今やってて選出少ないのはゴチルです、クレセに遭ってないからかもしれません
低レートで外人勢多めな環境のせいもあるかもですが、竜多いしニンフィアのハイボと石火の火力に助けられる事が多いように思います
レート上がってくるとまた違って来るとは思いますが…
ゴチル抜いてライボルトかメガバナ入れて試験的に運用してみます
殻を破るASシェルダーもいるんですが、このパーティだと仕事しないですかね
色々と有用なアドバイスありがとうございます!
1400まで落ちるレベルだとスイクンがどうとかじゃないだろ
零度スイクンの対策ってジバコイルぐらいしか思いつかん
身代わりとか交代際に零度食らったら意味ないし
んまあでもチョッキとか瞑想ねむカゴとかは結構みるかなあ
少なくとも1600乗ってからのスイクンが零度ぶっぱしてきたところをみたことない
僕のチョッキ零度スイクンは半端な火力のジバコをミラコで吹っ飛ばします
運ゲーの零度スイクンよりも普通に瞑想ねむカゴやってくるスイクンのが嫌いだわ
>>754 ゴチルゼルは見せポケとしての役割のほうが強そうだからね
他の5匹じゃクレセに手も足も出ないとかならピンポイント対策もアリなんだが
まあ全体のバランスのほうを優先するべきだとは思う
パルシェン自体は汎用性の高い優秀なポケモンだけど、このパーティには入れ辛いかな
使うなら抜本的にメンバー見直ししたほうが良いかもしれない
おくびょうCS眼鏡使ってるけどスイクンには滅法つよい
元はスカーフ運用のつもりだったんだけどな
一撃必殺とかそこまで怖くないなー
ギロチン8連続ですかしたことあるわ
まあ3割で勝ち拾う技だしな
レートが安定しないのも当然
零度スイクン使ってるけど零度使いたくない
でも零度の圧力はなんだかんだやばい
そして何気に神速が使える
>>760 分かりました
とりあえず全体のバランスを整えるためにゴチル抜いてみます
よっぽどクレセに遭いまくったらまたまた相談しに来させて下さいw
ありがとうございました!
零度スイクンにあたったからこちらはギロチンキザンでかえした
向こうのが先にあたった;;
運持ってない人は一撃技使わない方がいいよ
負け確の時に3割を拾いに行く技だから連発するものじゃない
なんだこいつら一撃必殺しらんのか
スイクン自由に使って言いよって言われたら自分はノイクン選択するかなあ
>>768 今すぐコインかサイコロを用意し結果を予想し当ててください
これを100回繰り返します
そのうち50回以上当てることができればあなたにリアルラックがあるものとして一撃技の採用を勧めます
50回以下ならあなたに一撃技は合っていないものとして勧めません
零度のが需要あるけど瞑想のが強い
Aは微妙だからしんそくはおまけ程度なんだよな
零度はほぼ負け確のときに打つくらいだな
あと耐久ポケにプレッシャーかけられるし…
改造零度スイクン一掃されたから使ってた人が更に減ってるんじゃないの?
HSやどみがメガバナとかスイクンメタれるし汎用性もなかなかで強いんじゃないか
メガバナはもっと豪快に数なり投げつけてほしいというのが個人的意見
あと吠えるとか眠り粉をスパイスとして
フシギバナの存在自体がスイクンメタってるのでは?
零度当てるのに運命力求めるのはゴミだろ
スカガブとかに後出しすれば試行回数3回程度は稼げるんだから
今日おそらくスカーフスイクンにHSメガバナで身代わり貼ろうとしたら初手先制零度飛んできて負け確したので降参したでござる
もうスイクン見たくないでござる
全部当たらなかったらアド捨てる事になるわけだが
初手一撃技当たるとマジ萎えるわ
おもんねえ
選出読んでるけど、3回連続急所に当てられて負けるほうが萎えるよ
もしかしたら急所率上げてんのかとBVで見たらとつげきチョッキと襷だった
一撃技もいいけどマルマインもいいよ
一回ミラコ、爆発、挑発、ボルチェン
っていう鉄砲玉型マルマイン作ったけどやはりというべきか驚くほど使いにくかった
使われるのはかなり嫌だが使うのも嫌なんだよな一撃技は
回避UPとか相手にしたら欲しくなるけども
回避技は廃止にするべきだった
せめて小さくなる状態は攻撃当たればどんな技でも即死&身代わり貫通で良かった
頭悪そう
最近書き込み減ったのは1400↓の人たちが卒業してるからなのか
それならそれでいいことだが
当てにならないと思ったんじゃないの?
相談しても大抵馬鹿にされて笑われるだけで終わるし、まともに助言なんてほとんどしないじゃん
無視して全く別の話題で盛り上がってたりもするしな
助言つったって答えようがないじゃん
まあそんな悪くないPTかな、みたいな
種族値もあってさ…
プレイが悪いとしか言いようがないのにBVは上がらんしさ
自分はアドバイス貰って卒業できたよ
まだスレとしては機能してる方だと思うけどなあ
相談側からすれば3人にバカにされようが2人真面目に答えてくれれば嬉しいもんだと思う
高レート環境がどうとかを語り合いたい人が多くてちょっと辟易だが
>>794 卒業おめでと
話題がアレだから雰囲気的にBV上げづらいのかもね
BVより、パーティバランスが悪かったり技構成がおかしいのをまずどうにかしないといけないから、パーティは晒して欲しい
まあBVは確かに参考になるんだが、上げたら上げたで
「酷すぎwww」とか「論外だわ」つって切り捨てる層もいるしな
手間かけて恥かくだけなら別にいいやって考える人もいるんでないの
前スレにレート1100になったって書き込んだものだけど、パーティ変えたり動画研究したりしたら見事1700に到達できたよ
みなさんアドバイスありがとうございました これからはアドバイスする側です
それはすごい
PTも大事だけど、一番大事なのはプレイングだとつくづく思ったよ
低レートだと素直に行動するのがよかったりするけどね
1700まで上がるってすごいね
動画研究って具体的にどういうことしたの?
1300の自分に秘訣を教えろください
>>801 私はニコニコでいろんな動画をみたよ
ほかのひとがどういうプレイングをするのか、どういうポケモンを使ってるのかとかたくさん見た
ゆっくり実況ばっか見てたけど参考になる動画も結構あったよ
>>802 プレイングと、パーティのひどさ
まあ今のプレイングもPTも結構ひどいとは思うけどねw
ちなみに今のptは?
ラッキー@輝石 ムウマージ@チョッキ ラプラス@鉢巻
バシャーモ@襷 カイリュー@ゴツメ ランクルス@オボン
皆だいすきまどマギパ 改善の余地は十分にあるからもうちょい頑張ればもっと行けそう
レート高い人の動画は参考になるね
PT構成から選出も読み合いも全て
コンセプトパでそこまで行けるのはすごいな
一部のポケモンを徹底的につぶせるように構成してれば1700は行けるよ
苦手なポケモンには徹底的に弱くてもほかの試合でかてれば大丈夫
好きなので固めると地面にかなり弱くなるんだが
ガブとかかなり多いしやっぱ弱点かぶりは散らすべきだよね
クチートとかライボルトとかシャンデラと3体いる
うち2匹はメガ枠だから一緒に出ることはないんだけど
他で浮遊とか飛行入れてたりするけど基本弱点かぶりは無しで組んだ方が安定するよね
そうだね 弱点かぶりは多くても2つぐらいかな
でもほかの飛行浮遊がガブ処理できるなら大丈夫だと思う クチートなら威嚇あるし対面なら勝てるだろうしね
>>805 これってどの辺がまどマギなの?
カイリューがマミなのかなってなんとなく思うんだけど
>>811 順番にまどか ほむら さやか 杏子 マミ なぎさ
最初はラッキーがニンフィアだったりしたんだけど強さ的に無理があった
やっぱり弱点かぶりは少ない方が良いよなぁ
シャンデラをゲンガーあたりにしようかな
ライボルトが早くてオバヒ打てるから使ってるんだけど他に良い子いないだろうか
そもそも電気タイプっていなくても10万覚えてるヤツいたらなんとかなるものかな
>>812 マミ当たってたw
つかそういうこだわり持ちつつレート上げれるってすごいわ
>>813 せっかく電気が刺さり易い環境なんだから電気タイプいた方がいいでしょ。浮いてる電気ならロトム系統かボルトサンダーじゃない?
このスレ見ながら1600まで上げてきたが、後々拘り持ったパーティで勝つためにも今はポケモンを選んでる場合じゃないのよね
>>813 私は電気技ムウマージの雷しかないけどなんとかなってるよ
なくてもそんなには問題はないと思う PT次第だろうけど
>>814 ありがとうw
やっぱ好きなポケモンだからこそ楽しめる
あぁ俺みたいなヤツがシビルドンに行きつくのかな(白目
ボルトは過去から引っ張ってくるにしても厳選しないといけないし
サンダーは今作で捕まえられるけどちょっと捕まえに行ってみるかな
>>817 電気技通りそうなPT相手だったらムウマージが確定で連れてく感じ?
ゴーストがいずらそうだったら出せないしその辺は割り切ってんのかな
1780とあたったから緊張してたら初手零度ぶっぱスイクンだった
こんなんでもレートあがれるんだなあ・・全然機能してなかったが
>>819 ムウマージで倒したりもしてるけど大抵はほかので処分したりしてるかな
全体の通りがよかったらもちろん連れて行くけどね
1400↓でも1700台と当たる事あるんだな
怖すぎ
相手も負けられないからプレッシャーは感じてると思うからどっちもどっち
一時期電気弱点4体で回してた事あるけど相手の先発読みやすくて楽なことも多かったよ(オススメとは言ってない)
とりあえず自分虫の息だから死に際思考停止先制技はありがちだけどやめた方が良いな
起点にされる
レスとんくす
ちょっと構成考え直してみる
弱点かぶりが原因な部分も大きいんだろうけど
相手にこいついるからダレ連れてって、フォローにこいつもつれてって
あと1枠ってなった時に誰連れてくか困ることが多いから色々考えないと
相手のPT見たときにすんなり選出出来て
相手の持ち物まで予想できるようになると上に行けるんだろうけどな
相手も相手でこちらの選出予想してくるから結局は運になるんだよね
テンプレ前提だし
俺:ギルガサザンマリルリバナアロードサイ
相手:ガブサンダースイクンクレセドランブシン
俺「ギルガサザンだから確実にガブ出てくるだろうな。だとしたらマリルリか。
しかし相手はそれを見越してガルドとマリルリ見れるサンダーで来るかもしれん。
しかしこちらにはサザンだけじゃなくめざ飛まで見れるドサイがいるから心配しなくても大丈夫か?だとしたらまずマリルリか。
サンダーきてもサザンかドサイに任せればいいか。マリルリでもスイクンが重いな。つーかバナ以外全員きついな。バナ入れるか。
しかしサンダーがめざ飛だった場合サンダーで崩壊するな。ドサイ入れるか。マリルリドサイバナか…うん結構いいな。これで行くか。」
相手:サンダースイクンクレセ
俺「オワタ\(^o^)/」
>>827 そんなこと言ってるから低レートなんやで(ニッコリ
サザンガルドで確実にガブ…?
火力アイテムなきゃ地震でガルド狩れない、サザンはスカーフ率高いから勝てないかもしれない
怖いな
>>828 相手からしたらマリルリ止めれるのがクレセぐらいだし、クレセは来る(来ないならそれはそれでおk)。よってクレセにも強く通りも悪くないサザンは選出。マリルリは選出決定。あとはサザンに負担かけないように受けだししやすい奴選べばいいだろ?
下手に弱点つくと保険してくるしかといって弱点つかない技じゃ殴り負けるしギルガルドほんとおかしい
最近ギルガ狩るために49ギルガ作ろうかと考え始めた
>>834 一回47ギルドに出会ってやるなこいつ... とか思ってたらうちの50ギルドより早くてふざけてるの? ってなったことある
>>836 相手のレート1700台後半はあったせいでなんだったのか理解できてない
ギルガルド狩り47ギルガルド読み読みスカーフギルガルド
俺だったらサザンマリルリバナかなあ
取りあえずブシンはマリルリとバナで見れるしそれ以外に悪波通りやすいサザン
スイクンも悪波じゃほとんど削れないからマリルリかバナに任せるとしてマリルリは熱湯火傷が怖いからバナ
あとは腹太鼓アクジェでおk
>>839 まったく同意見でわろた
パーティ構築ってほんと大事だよな
1050から上り詰めたパーティで壁ぶち当たって悩んでたが、一匹入れ替えただけで乗り越えられたよ
むしろ相手のバナが怖い
アローで見れるとはいえ後ろにはバンギとかドサイがいるし下手すると眠らされる
誤爆
特化スイクンはマリルリのじゃれつくでも中乱3だから先に零度当たる確率のが高いから安定策とは言い難いな、身代わりだったら腹太鼓も安定しないしバナのがいいだろう、バナならギガドレをミラコされなければまず勝てる
こっちアタッカー主体のパーティに対し相手受け主体だったから絡めて使わないと難しい対面だったからしょうがないな
ここで聞くことじゃないんだろうけど、高レートと低レートの境界ってどこから?
1500が平均だと思ってたけど、どうも1700が平均って意見もあるみたいなので
1500↓が↑の人口並にいるとは思えないな・・
単純に考えて同じくらいだろ
ネット上だと廃人が多いから1500より上の方が多く感じるだけ
構築するにあたって受けって数匹入れてる?
クレセいればそれでいいのかも知れないけど持ってないから
マタドガスとトリトドン入れてるんだけど
それとも全員アタッカー気味にして半減とかで受けて殴ってったほうが良いんだろうか
半減でも痛いと半分くらい持ってかれるしかと言って受けで下手をすると起点になってしまうという
俺が下手なのは解ってるんだが
受けるってたとえばだけど
マタドガス(ゴツメ)に交換して相手を流すってのが出来て初めて受けれたって言っていいのかな
交換したのに居座られて積まれたり殴り続けられたりしたら役割を果たせてないってことなんだろうか
あれこれメンバー入れ替えつつやってるけど1600から1400後半まで戻って来たんだが
あんま変えないでしばらく固定のが良いのか迷走してる
>>847 自分の取る戦術によるんじゃない?
受けループなら複数入れるだろうし、積みエースなら少数ないしゼロも有り得る
あとただ耐えても逃げられるだけであんま意味ないと思う。交代先に負担かけられないとジリ貧なるし
ちなみに俺は受け専門は入れず相性で耐えて力押す感じにしてる
基本論者っぽいけど補助技入れてるから異教徒です
>>844 2100- 神を崇めよ
2000-2099 尊敬される
1900-1999 胸を張って自慢出来る
1800-1899 強豪プレイヤーのボーダー
1700-1799 ポケモンの性能でゴリ押せる限界
1600-1699 ガチ勢の平均ライン
1500-1599 もうすこしがんばりましょう
1400-1499 PT構成を見直しましょう
1300-1399 小学生の平均ライン
1200-1299 立ち回り酷すぎ
1100-1199 3値って知ってる?
1000-1099 才能ないから止めろ
-0999 ここまでくると逆に凄い
ガチ勢の平均ラインってこんなもんなのかよ
1600ってただの平均ラインだろ
>>850 ある人が10上がったら相手は10下がってんだから平均は1500だろ何言ってんだよ
5世代の1700が今の1900-2000くらいだな
>>847 現状特殊は相性で何とかなるの多いから物理受けだけ入れてる
マタドガスなら積まれてもいいようにクリアスモッグとか入れておけばいいんじゃない?
あと役割対象は明確にしたほうがいいよ
テンプレ使っててもPTとの相性ってものもあるから技構成見直したほうがいいこともある
>>847 メンバーは頻繁に変えない方がいいかと。
全部使いこなせて、パーティもうまく回せるならいいけど
まずはポケモンを使い込んでいく事が大事だと思う
最初は負けまくるかもしれないけど経験だと割りきって。
>>847 俺の場合はほとんど選出しない見せポケの受けを用意してる
例えばカビゴン
こいつを突破するために相手の格闘物理が来るだろうから、そうするとマタドガスで受けやすいのが来るということになる
クレセとかも見せるだけっていう人もかなりいるよ
>>812 あ〜なるほどね!
そういうパーティ面白いね
対策必須の見せポケ仕込むのは面白いな
残り一体で悩んだらゾロアークでも入れようかと思うんだがかなり相手縛れるかな?
キノガッサとか入れたら相手の先発は予想しやすい
それを逆に利用するのも手。考えるのが苦手な人は結構いけるんじゃないの
迷ったらヌケニンでいいんじゃないのw
はらだいこバトンって決まりにくい?
ドーブルなら最速75族未満なら上から胞子まいて出来そうだけど
なにより襷持たせられないのが辛いけどそれを逆手にとって襷と思わせるのもいいかもしれない
それで貴重な襷枠を譲れるし
先発として出して、相手が先制技もち、相手のが素早さが早い、眠り無効の奴だったら終わりじゃん
例えば相手が特殊ゲッコウガだったら襷で凌いでからをやぶるバトンできるけど、はらだいこバトンなら無理
先制技持ちが相手だとしても、相手が先制技を撃っても襷で凌いで眠らせてからをやぶるバトンできるし(運次第だけど)
そもそも相手が遅くて眠りが効くとしても確実じゃないって言う
眠りって確か1〜3ターンだから先制胞子の次の腹太鼓したターンに相手が動く可能性が
はらだいこバトンって決まりにくい?
ドーブルなら最速75族未満なら上から胞子まいて出来そうだけど
なにより襷持たせられないのが辛いけどそれを逆手にとって襷と思わせるのもいいかもしれない
それで貴重な襷枠を譲れるし
すまん
ミスって二重になった
攻撃力最大+αのバトンが楽々決まるのであればもっと流行ってる
そして不安定な戦術はレートでは使いにくい、そういうこった
というかここで相談するレートの人たちは、はらだいこバトンみたいな自分の実力関係なく相手の対策次第で決まるような戦法は使わないほうがいいと思うよ
決まれば勝ったー決まらなかったから負けたー、になって何も進歩しない
物理3、特殊3、積み0〜2、物理受け1、特殊受け1の構成で、なおかつメジャーなポケモンで組んだほうが上手くなるし、やっぱ勝てると面白いよ
ガルーラいれれば勝てるんじゃね
真面目にメガガル入れれば1400以上はまず行けると思うんだがな
相手のパーティがヌオー、ゲンガー、ピクシー、ガブリアス、ブリガロン、メガルカリオなのに
メガガル選出するようなイカれたプレイングしなければ
相当ひどいPT使ってない限りは何百戦もすれば戦い方がわかって急にのびるようになるよ
同じPTを使い続けるだけでも耐久やダメージの目安がなんとなく分かるようになってくるしな
ヌオーとルカリオいるのにガルーラだしてくるやつは結構いる
特殊型というわけでもなくゴツメはいって死んでいくのであった
使いこなせないからってすぐクビにしてると上達しないよな
1400↓とはいえレートはレート
フリーほどに遊びの多いPTはあんまり居ないみたいだから
メガガル等強いポケモン入れれば、ってのは相手もやってるんだと思うぞ
低レートは厨ポケ使ってるのも多いけどネタっぽいのも多くて何を使えば安定して勝てるってのがよくわからないなー・・・
ひたすら戦って慣れるしかないんだよね、本当に
使うポケモンも大事だけどやっぱ戦い方が一番大事だと思うわ
俺も1300くらいの頃はゴリ押し気味だったしよくわからない読みしてたから負けてばかりだった
素直な交換と素直な読みをするだけで脱出できたよ
ここで相談する人のパーティー見てると、やっぱり何かおかしいんだよね
一見ガチポケばかりだけど技構成がおかしかったり、技の一貫性がありすぎたり、物理か特殊に偏ってたり
具体的には恩返しのないガルーラや逆鱗ないガブ、ブレバないアローとか
逆にアローのブレバやガブの逆鱗で3タテされそうなパーティーも多い
こういう人にはほんとにテンプレ構成や有名な人のパーティーをそのまま使うのを勧めるわ。使い方はそれこそやってればわかってくるから
長文すまん
誰かの丸パクリか、そうじゃないにしても最低限メガガルやファイアロー、メガバナ、ガブとかのメジャーどころは対策しておくべき
> 恩返しのないガルーラ
いかんのか?
まあ1400↓ならいかんよな
やつあたり「せやな」
八つ当たりじゃだめですか
すてみタックル「は?」
からげんき「ふざけんなや」
捨て身タックルの方が強いからな
おんがえしはいらないわ
ずつきやのしかかりもありっちゃありだと思う
メテオガブとかHBアローとか特殊ガルーラとかも強いけど、これはテンプレ型と思って対策したら違ってやられた、っていうような意表を突くとこにも強さがあるしなー
少なくとも低レートは使わない方がいいと思うんだが
捨て身タックルは忘れてた。すまんな
頭突きより威力が5低いけど小さくなる対策になるふみつけさんという方も居ましてですね
その辺は高レートで考えるものじゃね
低レートはとりあえずテンプレのすてみタックルでいい
まずはグロウパンチおんがえしから入った方がいいよ
悪いことは言わないから
大図解 : これが論者だ!!
___
/ \──ロジカルブレイン(相手の手を全て読む)
/ ― ― \
/ ⌒ ⌒ ヽ
ロジカルイヤー ──― | ,ノ(、_, )ヽ |
(ヤーティ神の声が聞こえる)\ -=ニ=- / \__ロジカルフェイス(甘いマスクで幼女を魅了)
> <
/⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒\
ロジカルスマイル ___/
(いつでも笑顔)
891 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/12(水) 17:18:59.87 ID:sL3Dc2FZ0
1400の雑魚のお前らにでも勝てる方法がある
それはクレ☆キッス
クレッフィでドレインキッス?
パーティ鑑定のスレ初めて見てきたけどひどいな
ほとんど鑑定してないじゃん
>>893 あそこは高レートは無視して低レートは嘲笑うだけのスレだからな
ここも大して変わらんが
中途半端なレートのやつがうさばらしをするスレw
始まった当初はわりと機能してたけど
時間が経つにつれしょうもない人しか残らなくなったな
自分で考えられない池沼が集うスレ
ここで言うのもなんだけど、雰囲気がおかしくなると真面目なレスもしにくくなるんだよ
こればかりはなんとも
HAいじっぱり
力の鉢巻き
鉄のこぶしゴルーグ
シャドーパンチ地震雷パンチドレインパンチ
HAいじっぱり
チョッキ威嚇ズルズキン
から元気はたき落とすグロウパンチドレインパンチ
ASようき
パワフルハーブ緊張感プテラ
ゴッドバード噛み砕く氷の牙岩なだれ
HCひかえめ
物知り眼鏡激流エンペルト
ハイドロポンプ吹雪ラスターカノン草結び
HSひかえめ
光の粘土浮遊カットロトム
リーフストームかみなりリフレクタ―光の壁
HAいじっぱり
メガリザードンX
龍の舞ドラゴンクロー炎のパンチ地震
メガリザXとプテラを使いたくてあとはタイプだけで適当に突っ込んだら案の定勝率3割です
レートは1300前後です なんかみんな仕事する前に終わることが多いです
いつもプテラがガブゲンガーを確一であんまり耐久のない子達にゴッドバードで大ダメージ与えてくれるくらい
ロトムは矛盾してる気がする
エンペルトはゴツメヌオーに草結びするだけ たまにマリルリをラスカで倒してくれる
ズルズキンは威嚇が入ればガブやガルにタイマンで勝てる時もあるけど(並みの特殊ATもギリいける)フェアリー4倍はきつい
ゴルーグは思ったより耐久がなくて普通に何もせず終わる
メガリザXは壁があれば龍舞でそのあと仕事してくれる
何を改善すればいいんでしょうか・・・・・・・ せっかく作ったのでみんな可愛いのですが もったいないです・・・
まず素早いポケモンがプテラしかいないのが問題じゃないかな
ロトムはこの努力値を見るにサポーターと割り切ってるのかな?鬼火やこだわりトリックを入れてもいいんじゃないでしょうか?
メガリザードンは技の火力がちょっと残念じゃないかな?逆鱗・フレアドライブを入れると落とせる相手が増えると思いますよ
エンペルトやゴルーグの持ち物だけど、折角耐久がそこそこあるポケモンが多いしこだわってもいいと思う
こだわりが苦手だったら今の持ち物でもいいと思うけどね
ズルズキンとかはいい感じじゃないかな?
もうちょっとだけ構成を見直して、あとはプレイングの問題だと思うよ
902 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/12(水) 20:57:01.59 ID:7xlLpOsQ0
リザードンはS無振りだと実数値120でしょ?
これだと準速カイリューにすら抜かれるし、1舞でもゲッコウガ、メガゲンガーあたりを抜けない
舞うならSライン考えた方が良いよ
903 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/12(水) 21:00:08.83 ID:XN1qmYcn0
>>901 そうですよね 何か遅いですよね ロトムはもっと考えるか変えるかしてみます
龍舞すれば十分かな?とか思いましたけどやはり逆鱗フレドラも強いですよね 変えてみようと思います
貴重なご意見有難うございます
>>900 とりあえず氷が結構刺さるのが不安かな。マンムーとかかなり重そう
あとは全体的に脆いうえにプテラ以外足も遅く、火力がほぼメガリザ頼りなのがよろしくない
以前助言求めた人もそうだったけど、壁構築は他のポケモンの火力低いと本末転倒になる
壁だって毎回上手く張れるわけじゃないし、このパーティの壁張りのカットロトムは素早さも微妙なうえ苦手な相手も多くて不安定
壁張り出来なきゃ普通に押されて終わりだから、ちょっとこのメンバーだと厳しいね
まずメガリザXとプテラを運用したいなら、ただタイプでポケモン選ぶんじゃなくて
上の二匹が苦手とするポケモンを書き出してそいつに強い奴等を選びましょう
それと、力の鉢巻きと物知りメガネははっきり言って使えない
パーティ構築にも言えるんだけど、ポケモンにおいて中途半端は死亡フラグ
長所と短所がはっきりしてる方がよほど有用だよ。火力を上げたいならこだわり系か命の珠、せいぜいプレート&帯を使おう
あと、こういうとこでメアドを晒すのはとても危ないので止めたほうがいいかも
リアルで使ってるなら変えた方がいいかもね……
905 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/12(水) 21:03:02.73 ID:XN1qmYcn0
>>902 はぁ・・・ 全部抜けると勘違いしていました・・・ ちゃんと調整してみます
Hを下げてSに持っていこうと思います 貴重なご意見有難うございます
ライボルトやボルトロスなどの高速電気タイプへの対策として
水地面のポケを考えているのですがおすすめはいますか?
いまのPTは
ギャラ
ドラン
ギルガ
メガヘラ
カイリュー
ナット
です
>>904 貴重なご意見有難うございます スレッドを使い慣れておらず先ほど気が付きました
2ch使用には必要かと思い新しく作ったやつだったので良かったです 有難うございます
中途半端は良くないですよね 有難うございます 壁についてももう少し勉強しなおしてみます
>>906 水地面だとラグラージ、ヌオー、トドン、ゲロゲ、ナマズンあたりか
ラグならステロ吠えるとかステロ欠伸ループとかでカイリューやギャラの舞う起点作れそうだけど
>>906 対策とはとても言えないがその二匹にトレースサナ投げると面白いことになる
多分相手引いてくれるよ
あ、でもいたずらごころの方が多いか
>>908 その辺を考えています
確かにステロは面白いですね
実はギャラフルアタなんですけど・・・
>>899 リザX使うなら地震抜いてフレドラがいい
炎のパンチ持ってるところ見ると逆鱗は思い出せないと思うから
竜相手ならドラゴンクローでも悪くないし、一舞して使えば十分使える
リザもプテラもギャラドスが糞重いから、PTでなんとか出来るといいかも
あと襷ガブも厄介そうかな
>>908 ナットあたり抜くのか?
ベタだけど物理受けヌオーかステロラグじゃね
ナット抜くなら水ロトムあたりが一貫性高いから水無効の水地面ってのもアリだな
>>912 貴重なご意見有難うございます 襷のつぶし方やギャラなどの対策も考えてみます
先制わざとステルスロックでしょうか 沢山考えてみます
>>913 ナットはマリルリや水ロトムなどに役割を持たせているので
あまり抜きたくないんですよね・・・
ステロラグ考えたんですが過去作ないのでステロが覚えさせられない・・・
>>917 ドランはDP産なのですがDPでラグを入手する手段がないので・・・
BW2あれば教え技いけるんだけどな
>>906のパーティだったらギャラ抜くかな。フルアタギャラならなおさら
んでステロラグか天然ヌオーか呼び水トリトドンかってとこか
フルアタギャラは意表がつけておもしろい
挑発すかせるし
>>919 ギャラ抜いたらガブきつくないですか?
威嚇あるしよく選出するんですが
とか言ってると何も抜けないですね・・・
ギャラ抜いたらそもそも高速電気をメタる意味って何なんだ
ガブがキツイと思うならヒードランに風船持たせたりするとか
鋼3体+カイリューはガブから見ると結構嫌らしく見えそうだが
>>923 風船はギルガルドに持たせてます
できればギャラは抜きたくないですね・・・
上の人の言うようにギャラ前提で考えてますので
ランダムで全員レベル1パーティーに出くわした時。
中々面白いバトルだった。
ステロ無いならドランかギルガ抜いて天然ゴツメヌオーじゃね
で、ギャラは竜舞型にした方がいい
どうせ低レートじゃ意表なんてつけないしゴツメ無いとHBの意味薄いし
ヌオー結構人気やな
霊枠ってあったほうがいい?格闘が重い場合
ギャラはいまHAゴツメで使ってるんですが
やっぱ竜舞のほうがいいですよね・・・
皆さんアドバイスありがとうございます
ギルガ→ヌオーにしてギャラを竜舞型にしてみます
レート1650ぐらいの人のPTがバシャーモ ウォトム ギルガルドだけだったときは流石に笑ったw
で、負けた やっぱ強さはパーティじゃなくてプレイングだとしみじみ感じました
ちょっと気が早いけどここは次スレも立てるの?
荒らしも時々沸いているけどポケモン板にしてはかなり真面目に話し合ってるスレだと思うし
単発で終わらせるのは惜しい
なんだかんだ役に立ってるみたいだしね
本当にいいスレだと思うならゲサロいった方がいいぞ。IDでるだけで幾分かましだから。
ああ、相談する側にとっても答える側にとってもID出るのはいいかもなぁ
ただそれを嫌がる人も出るだろうことと、ここと比べてそもそもスレを目にする人数減っちゃうかもしれないことが心配かなぁ
ぶっちゃけ低レート相談者とかはポケモン板を調べてそこから自分のに近いの探してるだろうしゲサロに気づく気がしない
次に続いてほしいなあ
ゲームサロンも見てるけど当たりが厳しいかもね
緩い流れが保てればこっちで続く意義はあると思うよ
単発ではなく2スレ目だよな?
ゲサロだと過疎りそう
1300→1400と至る
つぎは1401?w
次スレは1500↓総合で良いんじゃないかなって思う
最近相談者が減ってきてるし、範囲広げても良いんじゃない?
1400台は1300台と比べるとまともだけど、まだまだ直すべき点が多いレベル帯
スレ見てても1400台の人にも需要があるっぽいしね
1500だとレートで戦った事ない奴とか来そうで嫌だな
1403↓総合とかで良いんじゃね
多分他の板だと相談者が現れずに過疎って終わる
勝ち数=負け数だとレート1600くらい
100ちょいやってて負けのが3戦くらい多いくらいでも1500前後なんですがそれは
勝負した相手によって変動値は変わるんだから人によって違うだろ
勝ち負けの数が同じでも高レートの人とばっかり当たってるなら高くなるし低レートとばっかり当たってるなら低くなる
皆さんありがとうございました
以前ここで助言を頂いたおかげで、レート1100台から今日やっと1800まで辿り着けました
もう思い残すことはありません。ここで自分は引こうと思います
ボロ負けの日々だったのにこんな達成感を感じて終われたのは皆さんのおかげです
本当に、本当にありがとうございました!
くっさww
ってなんで俺くんが!?のコピペ思い出した
良かったな、もう二度と帰ってこなくていいぞ
おめでとう
まあこういう奴らも居るから卒業ありがとうございましたレスは要らん
静かに、そっと離れるか相談者に経験活かしてアドバイスしてやってくれ
よくもまあ恥を知らずにこんなこと書けるもんだ
高レートなって天狗になってんだろうな。おめでてーわ
次は1401↓総合スレ
その次は1402↓総合スレ
って感じにするのはどうだろうか?
ともかく、1400っていうのは「基本的な立ち回りやコツさえつかめば十分脱却できる」
って感じの良い塩梅の数値だと思うのでここは変えてほしくないな
基本的な立ち回りやコツがつかめたら1600はいく気がするが
腹太鼓マリルリに全抜きされた...
対面で補助技使ったのが悪いの?
攻撃技でさっさと片付けたほうがよかったの?
ちょうはつでおk
挑発はチョッキの餌
挑発打つ→じゃれつかれる
挑発打たない→腹太鼓
マリルリに挑発撃つのはちょっと勇気がいるだろ
明らかに腹太鼓するためにでてきたなって時がないわけではないけど
はたき落とせばいい
腹太鼓でもそうじゃなくても後続で楽々処理できる
ねむねご瞑想波乗りスイクン@食べ残しが突破出来ない…
メガバナでもPP枯れさせられて無理だった
挑発ってどういうタイミングで入れたらいいのかよく分からん
例えばスイクンやクレセならそれらを見れるポケに挑発持たせないと意味ないよな?
しかもターン切れたらまた次入れ直ししなきゃいけないし、初心者には使いづらいような気がするんだけど、どうなんだろう
自分は全く使いこなせない
補助技撃ってくると思ったら撃てば良いんだよ
基本的には耐久型に撃ってくことになる
火力が低い耐久型には殴られても痛くないけど、アタッカーには殴られると痛いからね
だから相手が積み技使う状況で挑発するのはかなり博打行動なんだよね
正直マリルリ対策になってるとは言い難い
うーん、なるほどね
積み耐久対策にはいいんだろうけど、吠えると挑発の他に積み耐久対策ないかな?
吠えるはラス1のとき困るし
アンコールでも拘りトリックでも剣の舞積んでごり押しでもお好きなものをどうぞ
珍しい所ではクリアスモッグやせいなるつるぎ、アシッドボムなんかもあるね
毒々・滅びの歌・一撃必殺
ガルクレセ(三日月)の並び吐くほど強いわ
クレセは固いがまだ対応できる。ボルトマジ勘弁
ボルト、メガガル、メガギャラ、ガブ、キッス、ナットの対応率の良さが狂っとる
結論パこれでいいじゃんってレベル
そのPTだとテラキオンがぶっささりそうだな
969 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/13(木) 17:30:32.99 ID:PIdsQWey0
結論パ言ってる奴は余程の低レート勢かな?
ボルトロスのせいでうちのヤドランがリストラを勧告されました
対応率とかいう良く分からん用語使ってるし
ただの低能だろ
初心者なんだけどヤドランとボルトロスって関係あるの?
見たのかは知らんが、一応
>>967のパーティで2200行ったっていう報告はある
動かし方良ければまあ戦えるんじゃない
でも
>>967は救いようのないゴミクズだと思います
ボルトに一方的にやられるから使い辛いんじゃね?
まあそれなら他ので対応すればそれで済むけど
976 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/13(木) 17:49:50.28 ID:PIdsQWey0
・レート1400を下回る方はパーティが余程酷いか
プレイングが悪いと思うので、そのことを頭に入れておきましょう^^
これテンプレにしたい
>>967ヒートロトムとかつらそう
まあ単体で強いポケモンならべてあるしある程度強いのは当たり前
次スレは1401でいいのかな?
統一パでレートやってるけど、やっと1500までこれた。
自分でPTしばってるんで相談しづらいから見てるだけだが
メジャーどころのポケモンの対策やら参考にしてます。
1500以下のカスは初期化したら?
すぐ1500になるよ
PT縛りでも1600くらいはいけるだろ
ちょっとレート上な奴ほど1400以下スレででかい口叩くんだよなぁ
スレタイは同じでいいんじゃない
1400以下の相談スレみたいなもんなんだからそんなに厳しく指導する必要もないと思うんだよなあ・・・
上から目線で知識ひけらかすガキが多いから荒れるんだよ
すまぬ
次スレは立てられなかった
レート初心者指導という意味合いが強いスレだから
仮想敵決めて確定数調整みたいな専門的な話よりは
もっと基本的な立ち回りや知識を教えあうスレってことでいいんじゃない?
たまに沸く自称高レート様は出来る限りスルーで
今でも結構そんな感じじゃね?
盛り上がって話が逸れることと荒らしやそれに構う奴を除けば
990 :
962:2014/02/13(木) 20:57:31.47 ID:???0
>>963-965 色々教えてくれてありがとう!!
眠る搭載の特殊耐久型みたいから滅びとトリックで考えて見ます
クリアスモッグも良さそうだけどマタドガスって物理受けのイメージだから…
あ、ついでに次スレたてほうがいい?
誰かいってる?
行ってなければたててみるが、テンプレとか無い?
うわーレベル足りんかったごめん
誰かお願い
レート1401↓総合スレ
内容:
レートでちっとも勝てない人をどうにかして勝てるようにしようとするスレです
PT鑑定スレで相手にされないそこの貴方!このスレであれば相談に応じて貰えますよ!
相談を受けるためにPTを晒す場合は、必要な情報を読みやすく書くよう心掛けましょう
また、PTの構築は良くても使い方に問題があると思われる場合も少なからずあります
バトルビデオを併せて挙げるとアドバイスしやすいです
自慢したいだけの自称高レート様はお帰りください
【自分のレート】
【構成】
ポケモン名/特性/持たせたアイテム/努力値/技構成
【バトルビデオ】
(あればアドバイスしやすい。できれば複数あるとなお良い)
【備考】
(このポケモンだけは使いたいなどこだわりなどあれば)
前スレ
レート1400↓総合スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1391352508/l50
993 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/13(木) 21:23:02.27 ID:f7Fj0UG70
>>990 トリトドンも遺伝技で覚えるぞ
相性的にもスイクンとはいいしHDもそれなりにあるから特殊受けたいならいいんでない
>>993乙
眠る積み特殊耐久ならアンコールでも流せるんじゃね
物理でアンコ持ち一杯居るし
トリックはともかく滅びよりは使いやすいと思う
セ
ッ
ク
ス
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください