(このテンプレは、第5世代当時のものです)
エンテイも絡めながら。フレアドライブを覚えない(覚えなかった)理由から。
仮に覚えたとして他の2匹もそのレベルで同等な自タイプの技を覚える必要があるがそいつらにはそういう技がない。
ボルテッカーは電気鼠専用なのでライコウとサンダースが覚える事は許されない。
習得レベルが揃ったトリオの落とし穴。電気鼠が一見無関係の炎ポケまで苦しめている。
エンテイだって配布という謂わば掟破りな手段で漸く取得できたわけだし。
無駄に攻撃が高い理由、3匹で長所を均等に割り振る必要があるが水に耐久で電気に速さとなると残りは攻撃くらいしかない。
元々特殊タイプなのに「3匹の中で一番攻撃が高いぞ!」ありきだからこうなる。第1世代故の雑さ。
マシンであまり物理技を覚えない理由。3匹が使えるマシンは自タイプ以外殆ど共通なので1匹だけ地震等を覚えるのは許されない。
余談だが、エレキブルが出るまで電気タイプは地震を覚えてはいけないという不文律があった。まあ今じゃ地面電気の複合なんてのもあるが。
要するに3匹の中の1匹というの鎖の所為で損ばかりという事。
普通のポケモンなら新技が出ればそのまま覚えられるが、こいつらは他の2匹との兼ね合いもあり難しい。
2 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/29(日) 16:23:03.07 ID:pwNxEWvh0
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| i^.ヽ| ノ―・ゝ ; { .ノ-・ヽ',!
'、.( .||  ̄ ノ .'、  ̄ | ちゅ……ん……んちゅ………
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.|. '、 ノ_,ィ)
.| \ `' ヽ二〉
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-''´ヽ `''-ニ,,_`'ー―‐一'|、
万が一ボルテッカーが解禁し水か氷の反動技が出ても覚えない可能性も高い。一つしかない大技枠は既に大文字に取られている。
他のポケモンなら今日日大技枠なんて一つじゃないしそもそも枠という概念自体が希薄だが、ブイズは違う。そのくせ習得レベルは遅く、遺伝や鱗という手段もない。
なら大文字の代わりにすればいいじゃんと言うかもしれないが、ハイドロポンプ雷とくれば大文字でないといけないよう。
物理特殊の仕様変更後も、第3世代までの名残が散見されるがこれはその典型例。
ブイズの中では、未だに炎=特殊扱いであるようにすら思える。
ブイズ特に石進化は融通が利きにくい。第1世代というのもあるが赤青黄、火水雷の3原色の縛りは思っている以上に強固。
それだけで差別化が図れているように見えてしまう。
いかにも基本属性でセット感もありカラフルなので、思考停止に陥りやすい。
レジトリオの岩氷鋼はそういう要素が薄い組み合わせだから、細部まで気が回りやすい。
初代での大技枠が火炎放射だったのは当時ジムリーダーのマシン技を自力で覚えるのは許されなかったから。
ファイヤーのにらみつけるもそのせい。なら火炎放射で良かった気もするけどね。
これもトリオ故の悲劇か。 ファイヤーもフレアドライブを覚えない。
他の炎タイプは、炎タイプである大前提の上で自分がどういう炎タイプであるかというアイデンティティを見出そうとしている。
しかしブースターは、炎タイプであるというのがアイデンティティの全てになってしまっている。
炎タイプであるという時点で思考停止してしまっているの。
ブイズは、タイプの違いで満足してしまう。タイプだけで表面上は他のブイズと差別化されているつもりになっている。
「イーブイが炎タイプに進化したぞ!以上。」という具合に。
エンテイもブースター程ではないが、伝説犬の中の炎という非対戦要素にアイデンティティの大部分を奪われてしまっている。
いわばブースターは、「最低限の炎ポケモンとしての記号しか付与されていない存在」というわけ。
ブイズ系は多進化で満足してしまい、他が目に入らない。「○種類に進化できるぞ!」結局進化すれば、別のポケモンなのに。
攻略本等で触れられるのは進化形の多さだけ、こういう隠れた冷遇は黙殺。
不遇じゃないし立てなくていいよ
ヒードランのが不遇だわ
多進化というブイズ最大の特徴は最大の欠点でもある。
他の進化系との兼合いを考えて、あまりカラフルなサブウェポンを習得できない。これぞブイズのサブウェポン不足の理由。
ギャロップやウインディがワイルドボルトを覚えられるが、サンダースがいる以上ブースターは覚えられない。エンテイも、ライコウがいるので難しい。
多進化なら、イーブイの時点で進化後のタイプの技を覚えなければ意味がない。
ノーマルなのに、誰でも使えるマシンくらいしか使えない。
多進化という特徴は進化したら消えてしまうばかりか足枷でしかなくなる。
ブースターを完膚なきまでに叩きのめしたヒヒダルマだが、奴にはトリオの制約なんてものは存在しない。
特攻30という荒業も、技毎に物理特殊に別れるようになった時代に生まれたから為し得た。
ブイズである限り、ブースターは冷遇の輪から逃れられない。ブースターの不遇は、全てブイズであるせい。
「3匹の中で一番攻撃が高いぞ!」ありきで体躯にそぐわぬA130なんて数値を与えられたブースター。
四足歩行な上、牙も角も爪も鋏も満足に使えぬ小動物フォルムでは物理技の習得は極めて制限される。
結果、体当たり系の原始的な技か馬鹿力のような曖昧で拡大解釈可なイメージ的に潰しの効く技くらいしか覚えられない。
そしてそんな体躯でも使えるはずのフレアドライブ。何せ、炎を纏い突進というシンプル極まりない技だから。
が、今度はブイズのトリオの制約で覚えられない。実にブースタークオリティ。
このスレらしいワード
「天下の○○様」
「妙な格上感」
「本当にいいの!?」
「○○を贅沢と捉える」
「○○だぞ!」
「実に第○世代」
「主人公ぽさ」
「一仕事終えた感」
「満足してしまった感」
「○○の存在ガン無視」
「妙な○○推し」
「実際より○○な認識」
「意識が○○寄り」
「○○からも垣間見える」
「未だに引きずっている感」
「子供の選ぶ得意だとダサい科目」
まだあるはず
もうこのスレは終わったんだ
ブースターもフレドラを覚えるしエンテイはもはや不遇でもなんでもない
制約なんて昔からずっとなかったんだ
ヒードラン不遇スレのが需要ある
>>10 前スレでもう「不遇ポケモン全般スレでよくね?」って話になってたけど
age様が自分の理想郷壊されてなるものかと大慌てで立てた
13 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/29(日) 18:41:39.21 ID:FDyMqExQ0
ブースターというかブイズそのものがオワコンになってると思ったけど、
このまえ、ブイズ統一パに1匹持っていかれそうになったわ。(一応エースのメガサーナイトが)
結局3縦したけど、まさか、メガサーナイトの特殊耐久と火力でHPを9割近く持っていかれるとは・・・
驚愕だわ、正直舐めてたかな。
ブースターは不遇と言われるけどブイズ統一だとやっぱり必須みたいだな。
14 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/29(日) 18:48:12.28 ID:pwNxEWvh0
ブイズで1800くらいの奴もいるしプレイングと環境意識した構築と型だろ^^;
悪霊が等倍になったとは言えブイズパじゃブースターは貴重な対鋼要員で物理アタッカーだからな
不遇と言ってもブイズ統一で居場所がある分ブースターはまだマシなんだよなあ
晒し
>>9 これらをこのスレで見たら恥ずかしいことだと思いましょう。
このスレらしいワードまだあるだろ、なんだっけ、なんとかヒーロー
誰か探してくれW
18 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/29(日) 19:07:01.09 ID:pwNxEWvh0
大芝も十分臭いから苦しんで氏ね
19 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/29(日) 19:10:06.53 ID:pwNxEWvh0
20 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/29(日) 19:28:05.23 ID:FDyMqExQ0
>>14 そうかな。ブイズは単タイプでサブウェポンの範囲が狭いから、相性悪い相手を出したらする事が無い。
そもそも素の火力が体した事が無いからサブの火力はちっとも怖くない。
ガブリアスやメガリザXはメインウエポンを両方半減以下で受けられるポケモンが数えられるぐらいしか居ない。
フリーでミュウツーを使っているがミュウツーですら時に技の不足を感じる。
かえん・れいとう・シャドボ・ブレイク・はどう・10まんのどれを削っても止まるから悩ましい。
ブイズは、
トリトドン・ナットレイ・ヒードラン・バンギラス・ボスゴドラ・フシギバナ
みたいなパーティが来たとして選出時点読み合いで間違えればその時点で積む可能性あるだろ。
というかじめん・ひこう技覚えるブイズっていたっけ。
21 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/29(日) 19:32:48.62 ID:pwNxEWvh0
>>20 読み合い間違えればってそんなPTどこにでもあるだろ結局使う奴の読みじゃねえか
どこぞの素人トレーナーでもメガリザやガブに詰む奴なんていくらでもいるしな^^;
後文が長すぎてヤバイ、、
22 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/29(日) 19:38:23.03 ID:FDyMqExQ0
>>21 まてまて、ガブリアスなら全員に等倍以上取れるんだよ。しかもガブより早いポケモンがいない。
しかも、トリトドンとメガバナ以外には(じしん・だいもんじ)だけで全員弱点を突ける。
普通にあり得る型で(じしん/げきりん/だいもんじ/つるぎのまい)で全員突破できる。
23 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/29(日) 19:40:48.50 ID:pwNxEWvh0
>>22 うるせえゴツメリーフィアか物理受けシャワぶん投げるぞ
嘗ては炎とドラゴンで全てに等倍以上だったが…
単タイプの一致技だけ1,5倍に複合は1,25倍にもどせよと思う
1,5で放てる技が多い方が強いなんてサルでもわかるわ
>>22 トップメタのガブと比べりゃ誰でも不遇だろ
カラマネロの進化条件のメタ発言感
防御面でも複合の方が基本優秀だしな
仮に弱点増えても耐性増えれば後出しなり流しなりしやすくなるし
単タイプで一線級のポケモンなんてどっかしらぶっ飛んでるのばっかり
>複合は1,25倍にもどせよ
いつそんな時代があったの?
単タイプのメリットは欲しいよな
システム的か輝石みたいな制限アイテムでも
ただこの現状でも一軍な規格外な単タイプが、更にやばいことになるけど
第2世代くらいまでは複合という概念がそもそも希薄だったからねえ
ずっと固有複合なのは氷エスパー、ゴースト毒、毒飛行か
33 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/30(月) 00:08:03.79 ID:Cl2VNdXG0
ブースターは雑魚
メガカメックスで詰みます
タイプ複合がほぼデメリットにしかならないのはヌケニンくらいのものだろう
種族値が噛み合って無い奴はデメリットに感じる事が多いけどな
アマルルガとか高速アタッカー種族値なら良かったけど弱点だらけで
鈍足耐久って悲惨な事になってるから
4倍2つは岩複合が多いイメージ
氷は単でも困るけど複合しても困る
元の耐性が一つだけだから複合でも単タイプ並というかむしろ弱点が激増して悪化
水と電気は何とくっついてもそれなりに強い
虫・鋼・地面あたりは複合次第で大きく化けるか産廃になるか落差が激しい
ドラゴン地面2匹は種族値でゴリ押ししてるけど防御面は実は結構ショボい
>>38フライゴン「浮遊がある分俺の方が優秀だなwwwww」
とかいう池沼丸出しの糞寒いレスが脊髄反射で飛んでくるのが浮かんだ
岩や氷は攻め向きで優秀だしな
種族値恵まれなかったら嫌な複合になるけど
虫がなんか攻防にアレな気がする
フェアリーと害鳥のとばっちりで
飛行と虫は格闘・地面耐性を岩弱点で台無しにしてる
地面はともかく格闘に岩をばら撒きすぎたのが真の元凶ではあるが
確かに複合の方が有利なこと多いけど
タイプ一致技は結局片方イマイチであまり使わないこと多いな
耐性優秀なのは攻撃面がショボイのばっかでわりとうまいことなってる
ガブとかはまあ、うん
複合タイプで両刀向けの種族値に
物理炎・特殊炎・物理格闘・特殊格闘全てに高威力技が搭載され
高い素早さにサブ技、補助技も豊富に兼ね備える
それがゴウカザル
初期化石ポケモンのカブトプス・オムスター・プテラのうちプテラだけ合計種族値515あるんだよな…二人にもあと20ほど種族値くれよ
ロクな技がなかったのに当時攻略本に激推しされてて
ワタル対策とか意味がよく分からないことも書かれてたプテラ
メガシンカもしたし公式に気に入られてるんだろうか
速かろうがいわなだれも使えない岩タイプに用はなかった
オムスターはまだ使えた方だけど
>>46 カブトプスなんかとくしゅ低いのにきりさく以外は特殊技ばっかりだったもんなぁ…
>>41カードで一緒くただからってねえ…
>>45ハクリューよりプテラが有効みたいな書き方だっけ
>>46当時のいわなだれは習得基準が謎過ぎる
岩タイプ自体バンギのせいで連帯責任負わされて中堅すら数える程しかいないんだよな
当の本人はピンピンしてるけど
氷に霰でもっと恩恵与えてあげてと思う
いやそりゃダブルトリプルの必中吹雪は強いけどそれだけのためのグレイシアみたいな
天候での救済はノオーばっかになるだろうから、草に粉無効、
電に麻痺無効みたいな方がいいかも
電気が麻痺無効ってのが未だにしっくりこない
火傷や毒に凍りと違い電気以外で麻痺させる技は多いし
電気に電磁波や静電気が効くのはおかしいと思ったが
柔軟マッギョ…
氷が零度効くのはおかしい
氷の強化もフリーズドライで一仕事終えた感?
さっきフリーで、ブイズ統一パとであったわ。今の殺伐したフリーでほんわかした気持ちになった。
普通に、クレッフィのリフレクター→ひかりのかべからの
ゼルネアス降臨・ジオコンからムンフォ・ショックで完封してしまった・・・
なんか、罪悪感みたいなのが生まれた。正直、伝説出さなくてよかったな。
リーフィアの日本晴れからの葉緑素もジオコンのすばやさ2段階upの前には無意味・・・
ブイズ統一パを含む統一パ相手には伝説とクレッフィを出さない事にするわ。
サンダースとスカーフニンフィアでエコーボイスリレーしたら
ブイズパと油断した相手を毎ターン大爆発級の火力でハメられないだろうか
守る、あくび、願い事、メインを基本としたぶいずパに当たったな
トリルメガクチートが雪崩外さなかったら余裕で3たてだったが外して突破されてから
ハメられてまけたわ
ダースは身代わりだったな
あくび連打から突っ込んできそうなタイミングで身代わりされた
パッチールの人型は当時バクーダとワンリキーの岩雪崩中継ぎ説
不一致なのに自力で岩雪崩を覚えるバクーダに妙な格上感があった
>>45でもアクロバットすら与えられないという…諸刃ブレバは無理だが
オクタンがゲップを覚えぬ意外性
飛行浮遊に毒菱が効かないのもなんかしっくりこない
巻き菱とは違い地面タイプではないからか
ステルスアイス
ガブに痛手かとおもいきやとばっちりを受けるチルタフライゴン
ガブは素早さ3下げればいいメガもはやるだろうし
が絶対にゲーフリはしない
フィールド技は何がしたかったのか
擬似天候で威力1.5はいいんだがミストフィールドだけドラゴン半減て
使える奴無効にする奴ばっかなのに
草はたがやすにフラワーベールにグラスにけがわとか中途半端なのもらって
ファイアローが全部台無しにするっていうね
スナイパーとかいう弱体化を重ねる特性
いやスナイパーは今作でやっと救われただろ
まさかage厨急所率のテコ入れ知らんの?それはそれで面白いけどそんな生半可な知識でドヤ顔でポケモン語れるってすごいね!
ミストフィールドはフェアリータイプの防御1.5倍も欲しかったな。
ドラゴン半減は意味分からん。強いドラゴンはあんまりドラゴン技使わないような気がするし。
カイリューのしんそく、ガブリアスのじしん。そもそも、じしんが当たらないなら、結局げきりんが半減出来ないというジレンマ。
それに使用率が高いドラゴンで地面にいるのってガブリアスだけか。ラティもカイリューも・・・
ガブリアスのタイマン性能を強化できる。
>>72 末尾NGしてるから見えないけど面白いこと言ったの?w
>>73 何言いたいか訳わからんのだが?
70 :名無しさん、君に決めた!:2013/12/31(火) 15:04:54.69 ID:???O
スナイパーとかいう弱体化を重ねる特性
これが釣りだったら逆に尊敬するw
>>74 ガブリアスは地面にいるからドラゴンを半減できる。一方カイリューとラティ兄妹は浮いてるからドラゴンを
半減できない。だからミストフィールド下だとガブリアスが有利。
特にカイリューはアイヘ・エッジのあとにげきりんで倒せる、
龍舞つんでも半減というか実質等倍の”げきりん”でガブは落とせない、
積まないと先にエッジとげきりんを喰らって死ぬ。
天下のage厨様はwikiで仕入れてきたような情報の出前や
ワンパターンな薄っぺらい戯言しか会話のレパートリーがないくせに
いちいち全レス返ししないと気が済まないという
人をイライラさせて不幸にする才能の塊だから
せめて実際にプレイぐらいすればいいのにね
漫画等で主人公の名前が尽くレッドで
緑買った人の存在ガン無視感なのはずっと気になっていた
金銀やオリジンでもそうだったし
問.ウインディは合計555という高い種族値にくわえ威嚇・貰い火と優秀な特性を持ち、
またフレアドライブ、しんそく、かみくだく、インファイト、げきりん等
性能の良い技を多数覚えるにも関わらず
対戦での評価はもっぱら中堅止まりとされている理由を答えよ。
このスレ割とやりこんでる人多そうだし
そんなスレを仕切っているage厨様ならこんなのサービス問題ですよね
自分に都合の悪いレスの存在ガン無視するのか
悲しいなぁ
素早さは100以下の95特殊の100は実質死んでる
技も地震覚えないし龍に対しても逆鱗一択で不安定
90 110 80 100 80 95
メガウインディ適応力炎、
90 150 120 40 120 135 じゃれつく、地震、竜舞習得
ぐらいじゃないと単タイプは無理だな
>>81そもそも何故あいつは初代のりゅうのいかりといいドラゴン技を覚えるのか
>>82 C30程削ってAとSに15ずつ振ってたら流石に単炎でも使われてると思う
>>84やはり第1世代配分か…あーでもウインディのCは金銀で上がったパターンだったか
キュウコンあたり炎フェアリーでもいけなくなかった気がしなくもない感
イメージに反しDPまでエスパー攻撃技を使えず
とうとう炎エスパー狐が現れましたとさ
謹賀新年
2014年ギャロップ年も
不遇ポケについて
更には他では余り出ないような
タイプ論世代論技論モチーフ論
あとたまにブーなんとかさん
について語りましょう
>>82 単タイプでウインディより種族値が低くても強豪ポケ、厨ポケと呼ばれるポケモンはいる
何故単炎ではいけないのか
それを含めて説明してくれないと部分点にもならない
そのブーなんとかさんとかいう言い回しも
バカの一つ覚えすぎていいかげん寒い
種族値配分が平坦すぎるし、タイプとも特性とも技とも噛み合ってないからだろ
耐性に優れず攻撃範囲に秀でた単炎なら、速攻アタッカー型が一番向いてる
受け身な特性である威嚇も同様の理由でミスマッチ
耐久を落とす技ばかりなのもそれに拍車をかける
ピャーオゥ
バンバブゥ
ツゥペェーォ
優秀なサブよりメイン2つのほうが強い
故に単タイプのアタッカーはガルーラ以外ゴミ
>>94 555の種族値を無駄の少ない戦闘マシーン振りして噛み合った特性くれれば単タイプでも強いよw
ダルマはSが半端なのとBDが低すぎて戦闘マシーンになりきれてない
ダルマはSがファイアロー並なら評価も違った
蜻蛉もあるし半減フレドラでもファイアローの等倍ブレバ近い威力を出せるし
>>94 五世代ブシン「あん?」
攻めでも受けでも、壊れ種族値やとくせいはあるしな
そこらが対等だと単タイプは、まあ
炎という攻撃的なイメージや主人公ぽさからか
似通った配分になりがち
その攻撃的イメージとやらのせいかほとんどの炎が両刀できる種族値で
必然的に鈍足か紙耐久どっちかになるからまあ似たり寄ったりにはなるわな
>>82>>91でage厨はポケモンやってない以前に
会話のキャッチボールすらできないことがわかった
知ってたけど
問.一般にバイバニラは種族値合計こそ高いが配分のバランスが悪すぎると言われています。
では具体的にどのような点が問題なのでしょうか。
なおあらかじめ言っておくと
「使いもしないAが95もあるから(キリッ」では部分点くらいは入りますが微々たるものになります
問.一般にバイバニラは種族値合計こそ高いが配分のバランスが悪すぎると言われています。
では具体的にどのような点が問題なのでしょうか。
なおあらかじめ言っておくと
「使いもしないAが95もあるから(キリッ」では部分点くらいは入りますが微々たるものになります
うわミスった
氷岩炎辺りの攻撃面で優秀なタイプに安易に101以上のSをあげちゃいけない
プテラがブレバと諸刃覚えても「紙耐久、弱点多い、先制無い」から大した事無いって
言う人いるけど実際泣く奴が大量に出るのは間違いない
痒いところに〜とか抽象的な表現だけだと何にも伝わらないから
具体的に説明しろっつってんだよ本当に頭悪いなこいつ
どうせ氷技以外芸がないし零度覚えるから何気にスカーフとはかなり相性がいいんだよなあ
グレイシアと違って130族を抜けるのも強い
問題はバニラが手の届かない80〜102ゾーンのスカーフ所持率が異常ということだが
「せっかくスカーフ巻いたのに相手もスカーフ巻いてて抜かれた」は個人的に
対戦でくやしい場面ランキング2位に入る
1位が急所負けなのは言うまでもない
いっそS40でいいから残りの39HとCに振ってくれてたら、
環境の中心にはなれなくとも意表をつくぐらいは出来るはずなんだけどな〜
バニラの配分
第5世代、皆が皆無駄のない配分では面白くないから
ゲーフリのいたずらごころと聞いたことがある
氷、単、両刀種族値のトリプル役満
クレベも水だったら厨だったろうに
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね
いまひとつ(1/2) こおり
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
でも水の弱点の草と電気は特殊で強い奴いるし、クレベ程偏った種族値だと
結局辛いとも思う
問.対戦においてルンパッパ、御大、納豆などを例として
よく「氷に強い草は強い」と言われる理由を述べよ。
問.くんはさっきから何がやりたいの?構って欲しいなら正直に言えって
本当にプレイしてるかすら怪しい人が
ドヤ顔で薄っぺらい内容の連投してるからちょっとした実験を
ちょっとやりこんでる人ならこんな問題朝飯前ですよね
ウザいならもうやめるよ
あー構ってちゃんだったか
リアル厨房かよ
まあ普通にプレイしていたら
>>70みたいな書き込みありえないわな
メガバナが何で大人気なのか分からなさそう
毒だから格下感とかで止まってるだろうな
おまえら意外とage様気に入ってんじゃねえかw
どこをどう取ればそんな解釈ができるのか
毒も電気も使われるのは地面弱点じゃない奴ばっかだな
ニドクインの地面複合を邪魔に感じる日が来るとは思わんかった
こいつでは対フェアリーの仕事がほとんどできん
キングじゃダメ?攻撃種族値と耐久種族値がまるっきり逆ってワケじゃないから
クインは中途半端に見えるんだよな、補助使わせるにしてもS9の差はデカイ
このage厨はポケ板でもここでしか見ないし、異常なレス量からしても恐らく現実含めてもこのスレにしか居場所がないのだろう
だからあんまり虐めてスレを潰すと何か事件起こすだろうからやめてやれよw
押すなよ!絶対押すなよ!
>>124飛んだり浮いたり、地面弱点の克服されやすい感
各タイプ最弱ポケ
岩:サニーゴ 水:ラブカス 電:マイナン
草:ミノマダム 毒:ハブネーク 炎:クイタラン 超:アンノーン
地:サンドパン 飛:カモネギ 虫:コロトック 普:エネコロロ
霊:ゴルーグ 鋼:ミノマダム 格:オコリザル 氷:デリバード
竜:チルタリス 悪:グラエナ 妖:デデンネ
ノーマルスキンはゲーフリが存在忘れてたな
岩タイプは
妖精はプクリンの方が弱いんじゃね
キングは結構悲惨な耐久してるからなあ
ブシンがBW2で冷凍パンチ覚えて受けられなくなった頃から夫婦の雲行きがおかしい
技のデパートが閉店…?
ヌメルゴンデパートが新規開店
>>133 対フェアリーって
>>125が言ってたからそれならメガじゃないサーナイト、キッス抜ける
キングの方が使い勝手いいんじゃないかな〜と地面邪魔とも言ってるから
エルフーン、マリルリ想定かもしれないけど
フェアリーの「テコ入れの新キャラがしゃしゃる」感
デデンネは怪電波とあまえるを両立できる(多分)唯一のポケモンなので
ほおぶくろと良耐性を活かして耐久型にすればかなりかき回してくれる
マジカルシャイン?どうせ技枠が足りないから要らねえよ(震え声)
怪電波とあまえる両立って
両壁貼れるポケモンが多数いるから正直何の意味も無いだろ
Sが110なら使うかもしれんのに
電気妖精がマジカルシャイン覚えないってどういうことだよ
マジカルシャインを覚えない魔法使い狐
御三家もちょちょい技が縛られがち感
御三家水はゲーム開始時から連れ歩く都合上
水陸両用っぽいモチーフやビジュアルになるから
技だけは小器用になる
魚やエビみたいな純水棲っぽいモチーフが御三家になることは今後もないと思われる
スカーフキッス使用切断厨クズ
・けんた
・だなおき
・ミルキィ
・ユウ
・なつぞら
光からは程遠い存在のゲンガーがマジカルシャインを覚える謎
>>144 ミナモシティが最初の街なら解決出来るな
>>144 亀
鰐
ムツゴロウ寄りの謎生物
ペンギン
ラッコ→アシカ
蛙
うーんこのネタ切れ感
蜥蜴
山嵐
鶏
猿
豚
狐
149 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/02(木) 21:28:49.44 ID:p/CWyd8x0
鈍足すぎる
マジカルシャインぐらいであーだこーだ言ってんのかよ
もうめざ氷って廃れたよな
151 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/02(木) 21:40:56.93 ID:p/CWyd8x0
もうめざめのパワー自体ゴミだよ
4倍ピンポ感が増したけどまだまだ特殊アタッカーの搭載率は高い方だと思うがな
「めざパイラネ」って言えるぐらいサブが豊富なポケモン自体少ない
ただジュエルがないしチョッキや弱点保険の登場のお陰で採用しても痛い目見ることが多くなったな
でもまぁこれで良かった気もするめざ氷、炎飛びまくってて草死亡とかが
緩和されてる気がするし
別の原因で草死亡してるけどな
アローのことか?
あいつはドラン解禁されて絶滅しただろ
まあそのドラン自体が草ポケには大きな壁になるんだが
ドランそんなに見ないし、害鳥絶滅とかアホな
少なくとも見せ合い時にいるだけで相手の選出を縛るという仕事はしてるでしょ
キレイハナは自然の力がトライアタック(笑)になってしまって
毒タイプへの有効打を失ってしまった
かつて自分が捨てたタイプが最大の天敵になるとは皮肉な話よ
アメモース、ドラミドロと合わせて三大ガッカリタイプ変更だな
テッカニン「
>>161よかった俺は含まれていないのか」
キングドラは意味不明
メガシンカの成れの果てなのか?
古今東西主人公で火属性で豚ってそうそうないだろ、せめて猪にすれば…
自然の力に頼ってた奴ってダーテング、キレイハナ、メブキジカくらいか
プラスになったんは夢解禁までのアマルルガだけという誰得変更
>>146「光」化学スモッグ説。まあゲンガーになるとガス要素は薄れるが…
スリープの毒ガスはまず見た目なんだろうなあ
>>144 御三家はどれも水中1なのもそのせいだよな
進化で四足歩行になるあいつがなんか言っているが無視
金銀時代に暗いイメージがあるヘルガーが
明るさ極まりないソーラービームを習得したのと同じだな
ダーテング「へえ・・・暗いイメージあるとソラビ習得しちゃいけないんだ・・・へえ・・・」
パンプジン「イメージ()なんかに縛られてるようなアホの言葉を鵜呑みにするなよ」
ヘルガーはダークポケモンだったな
うむ・・・黒い
ホウオウ、エンテイ除いた一般炎ポケで初めてソーラービームを得たポケモンだったな
DPで炎にソーラー撒かれたのは大なり小なりヘルガーの手柄か
そもそもソーラービームが何故草感はしなくはない
そして120技を何故溜めにした
威力上下でエナボが火炎冷凍10万と並びましたとさ
ソラビはDPよりも前のRSの時に炎に一気にばらまかれたよ
金銀まではヘルガー(デルビル)、エンテイ、ホウオウだけだったけど
RSでリザードン、ウインディ、キュウコン、ギャロップを始めとした炎全般に配られた
あれ?ブーs
カードのメタモンの技
>>175 ブースターはあまごいでソラビ使う炎の妨害できますし…(震え
ゲーフリに嫌われてるからの一点につきるな。
ブースターみたいに餓鬼の受けの悪いポケモンが、600族や準伝を倒すような環境になればこまる。
餓鬼の無振り無補正の伝説にやられるためのポケモンだよ。
本当に何も考えず三値も知らない子供のフルアタ伝説にブースター使って負けるなら
大人側が情けなすぎるぞ、アンノーンやラブカスって訳じゃねえんだから
餓鬼のゴキならブースターでも倒せそう
どうせマグマストーム打ってくるだろうし
ブイズって、無振り無補正のアルセウスで剣舞しんそくしてるだけで壊滅とちゃうんか?
>>181ヒードランがGに見えたことがただの一度もない。あれはどちらかってーとヤモリとかに近いだろ。
ブイズブースターいなかったらこだわり鉢巻きハッサムで死ぬ
無振り無補正のアルセウスがブースタークラスの火力を何発も受けれるとでも?
>>185 特化ブースターのフレアドライブで無振りアルセウスが乱1(99%)鉢巻きでもワンパン不可
無振りアルセウス剣舞しんそくでHブースター乱1(フレドラの反動込みで死亡)
水はアニメの都合上陸でもいけるモチーフになり
草はデザインの相性からか爬虫類が多くなるが
御三家で虫はないのだろうなあ
創作やガセバレだとたまにあるが
今は御三家はネタバレ防止か最初は単だし
途中から虫って寄生されている感はするし
リザのイメージが強いが怪獣グループの炎はこいつだけ
というかわざわざアルセウスをブースターで相手しない
ポケモン妄想wikiのブースター専用技
SPフレア、ギガブースト、きばく、
ラグナロク、さいごのほのお、ヒートブースト、
100どのツメ、ブーストロード、ラリーフレイム、もえたぎる
、フレアボム、フレアサークル、フレアハンマー、フレアブースト。」
クイタラン専用技
フレイムタンガ
バオッキー専用技
なし→熱湯習得でおk
この差は一体・・・
妄想にしたって酷すぎだろオイ
こんなの考えてて楽しいのかよ
3猿は遺伝が別で意外と技は多いか
猿というモチーフは必然的に技に恵まれやすくはなる
そして「アレ」も投げ付ける
フェアリータイプを貰い損ねたプラマイパチリスが
本格的に未来が閉ざされつつある
特にパチリスあたりは地味にかなり強化のチャンスだったのに
>>196エモンガに配慮説。しかしせっかくの電気フェアリーをあんな電気鼠で消化とは、電気複合に怨みでもあるのか。
まあ電気は素耐性ですぐれてるし、過去の準伝やロトムとか恵まれてる方だと思うぞ
それよりせっかくの毒竜……
毒の準伝や600族は何時の日か
しかし歴代の電気ネズミ枠のいずれにもフェアリー技を与えられなかったのは意外だ
よく調べたらチャームボイスとかいうゴミだけ配られてたが
ドンファンじゃれつく覚えるのかよクソワロタ
>>201進化前のおかげか。金銀で対だった熊と象、どちらも「可愛いけど進化したら厳ついぞ!」があったろうな。
種を落とし氷を投げる象
発売前、フェアリー発表前に音と光タイプが追加されるのではという予想画像があって
音にはイベルタル、バクオング、ニョロトノ、コロトック、プクリンなど
光にはゼルネアス、ニンフィア、デンリュウ、レディアン、バルビート、ネオラント、オーベムなど
がいた
メガ・ブースター
タイプ 炎
特性 ちからもち
種族値 65ー130ー110ー95ー110ー115
冬休みの宿題は終わったの?
ドンファンの異常なまでの技範囲
結局がむ礫しか見ない
範囲広くても不一致だからたかが知れてるしな
頑丈あるしがむしゃら礫安定
フェアリー退治にダストシュート持たせることも考えたけど
Sがやっぱりネックなんだよな
悪い手癖は聞いた時は攻撃した際に盗むスーパースターマンみたいな特性だと思っていた
そしてマジシャンがそんな感じに
悪い手癖がマジシャンに勝ってる点ってあるの?
213 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/04(土) 18:01:42.88 ID:xuCsI1ye0
ブースターは雑魚
メガカメックスで詰みます。
214 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/04(土) 18:40:47.56 ID:OTLDQPIs0
メガカメックスは雑魚
メガフシギバナで詰みます
215 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/04(土) 18:45:35.20 ID:xuCsI1ye0
この前交換読み冷凍→あくはどう連打で倒した
はい論破^^v
ちょっと笑ってしまった
ヒヒダルマのちからづくフレドラより
ブースターのもらいびフレドラのほうが強いらしいね
倍率的に珠と鉢巻の差があるからね
根性も第3世代では受動特性だったっけ
炎エスパーはBW2組で満足しなくてよかった
今思えば金と銀でドットが違うって贅沢感
一部共通だが
御三家なのにベイリーフ
ノクタスのげっぷは果たして本当にただの木の実を食べてのものなのかな
図鑑的に
ブリガロンが草悪でなくてよかったですね
>>222 2倍:格闘・炎・毒・フェアリー・氷・飛行
4倍:虫
弱点だらけだな
ブリガロンは最初はハズレ扱いされてたけど今は評価されてるな
変態型ルージュラの技(仮)
あくまのキッス
しおふき
ミルクのみ
しぼりとる
いける!
メガルージュラになってエレブーバーとずっと一緒だったかのように装うか、それとも
濁流は今だったら水タイプでも地面タイプでもある技になりそう
マグカルゴ
1海苔を食うと美味しいよ
でも僕は初卵は約束の6Vっていうから卵食ってます
>>223これでいて鈍足両刀という苦役を強いられるサボテン
>>230 鈍足ガチ耐久のステよりはまだ救いがあるから(震え声
草悪
水悪
毒悪
草ゴースト
ちょいちょい新複合を一気に2組出すのは何なの
接触特殊のレア感
もし音タイプが出ていたら
これまた物理に苦労しそう
メガホンなぐり
コエカタマリン
草に大地の力がばらまかれたら
教え技になる前は自力で覚える奴に妙な格上感が
シャドーボールもエナジーボールも覚えぬボールポケモン
A50S140からのジャイロボール
しぜんのめぐみが強化されたとか聞いたがブーちゃんでなんとか使えないだろうか
>>238ブーなんとかさんの場合、戦法が悉く不安定に感じるのは気のせいでしょうか。
第1世代ではブイズで唯一秘伝を覚えぬブーなんとかさん
当時は秘伝を覚えぬ奴に妙な格下感
そして3つも覚えるベロリンガやキングラーに妙な格上感
第1世代秘伝カースト
波乗り&空を飛ぶ>居合斬り&怪力>フラッシュ
感
当然のように植物グループがない山羊
兼任させたら死ぬ病気なの?
ドラミちゃんにドラゴングループがある妙な安心感
244 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(2+0:3) :2014/01/09(木) 15:01:12.00 ID:/hT44S6i0
トリルポケなら強いのにな、ランクルスと組んで手助けサイキネとかでうまくやってそう。
>>244 S65だからなあ。実にブイズ実に第1世代な数値。
ダースのSを引き立てるため自動的に65、ワーズのHを引き立てるため自動的に65。
そしてA130が与えられ…
トリルにしたって微妙じゃね?
シングルならトリル使えるのは大体3ターン
事前にこんじょう発動させておいてもブースターの技範囲じゃ倒せない相手が多すぎる
ダブルでならどうか知らんが
炎でライオンモチーフであのナリでA68とか第1世代では考えられないだろうなあ
>>246どの戦法も微妙に感じるのは気のせいでしょうか
トリルならもっと遅いうえに地面だの岩だのが複合されてるのがいるからなあ
ニンフィアの方がS60でまだトリパ向けだな
ニンフィアはハイパーボイス解禁で一気にガチ化したなあ
やっぱりスキンって何かずるいわ
スキンのおかげで物理もいけるニンフィア
>>251スキンの掟破り感。根本的な解決になっていないというか、何タイプも出すものではないだろというか。
スキンの1.3倍補正は果たして必要だったのか
アマルルガはロックスキンの方が…
255 :
ポケモンマスター(仮):2014/01/10(金) 07:50:11.28 ID:???0 BE:1383152235-2BP(0)
おまえら、ニコ動にはブーちゃん活躍させてる人たくさんいるぞ?
(bw2まで。XYは・・・)
威力60になっても名前負け感の否めぬ焼き尽くす
煉獄って出るゲームを間違えたみたいな技名
マグマブースター装備で素早さ2倍にしよう(提案)
ルージュラが進化しなかったのは
アイスブースター(仮)の扱いに困ったから説
>>259 ルージュラは進化したらガン黒ギャル→金髪白肌の美女にするべき
多分だけど使用者増えるかも
>>259黒人ではなくガングロモチーフらしいが体色を変えられ
ポリゴンのとばっちりで延びたルージュラのクリスマス
あとは雛祭りこどもの日回がSP扱いだったか
メガルージュラ:こおり、フェアリーとか来るとかちょっと思ってたな
「氷エスパーなんて強すぎる複合をこれ以上強化できない!」を未だに引きずって…はいないか。
ルージュラは4コマで大活躍
ブースターはもふもふ専用
弱点ではない炎がフェアリー半減なのは露骨な調整感
XYになってフレドラで一撃入れて沈む型しか見なくなった
ヒヒダルマでやれと
やっぱブースターに必要なのは威力は80くらいでいいから反動の無い物理炎だったな
まあブレイズキックというものがある以上新しく作られることはないだろう
>>269大抵は「○○でやれ」ブーなんとかさんクオリティ
反動のない物理炎があったとこでどうせすぐ落ちるんだから大して意味なくね
何か技をあげてブースター救済なんて炎版神速くらいないと無理
ウインディ「神速は元々俺専用」
特性ファイヤースキンはよ
配布限定でフレドラ貰ったエンテイは正解だったな
おかげでXYでは・・・まあエンテイは元々ホウオウと縁のあるポケモンだったってのもあるだろうが
メラメラ要素のない炎技だと
煙
太陽
になる?
ビリビリ要素のない電気技だと
磁石
になる?
HPだけはどうしても動かせない種族値というのがブースターにとってつらい
>>276Hって能力は他に比べて別格感はあるな。FCでもメガでも基本変わらないし。作り手にもH変えたら別ポケという認識はありそう。H補正の性格があったら
げっぷは
威力60で木の実を食べた後なら威力2倍、ならまだ気にならなかったかな
279 :
ブースター:2014/01/11(土) 07:15:01.98 ID:wO5q62RU0
でもA130属の僕の根性、からげんきは
かなり相手に(精神的にも)ダメージを与えられるぞ。
更に、剣舞高速移動バトンで場に出せれば最強。
そこにbw2のおしえ技の馬鹿力、XYで覚えたフレドラを覚えさせれば
完璧なのだ!高速移動が出来ない時にニトロチャージも覚えさせろ。
Dも高いから、並みの攻撃なら耐える!
しかも、もふもふ。まいったかあああ!
つまんねーよお前
防弾でヘドロ攻撃は適用外でヘドロ爆弾は適用されるのは少しばかり腑に落ちなくはある
ベロリンガ「舌要素をぽっと出の蛙に取られた」
FLでもなめぞうのままな妙な安心感
デブでカビゴンではなく竜を指すおかしさ
なんでこいつきあいだめ忘れちまったんだよ…
第1世代のきあいだめ
287 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/12(日) 05:51:45.87 ID:O4fwI0RL0
フレアドライブ貰ったが何も変わらなかった…
第1世代では殴れなかったが第2世代では殴れるようになったヘドロ
これは「ヘドロなんかに二足歩行様の特権を与えてたまるか」…はないよな、流石に。
第1世代の時点で火炎やら電撃やら天下の特殊様を使えるし。
>>144ネタ切れになったら磯巾着やらナマコやらに手足を生やしたりして
ブーなんとかさん臆病CSラティオスとは言え
命の珠なみのり耐えるのな、正直舐めすぎてた
6世代なら無補正無振りブー何とかは補正無しC振りマンダの珠ドロポンを乱数で耐える
5世代までなら確1だけど
BとD逆ならチョッキ着せられたのに
いっそチョッキ着せて特殊受けもありなんじゃね?
モダンチョッキチョッキ
なまける・ビルドアップを追加してメガシンカ
メガ・ブースター
タイプ ほのお
特性 ファーコート
種族値 65ー160ー120ー95ー150ー35
ブイズは毛皮を売りにしていないからな
ブースターのメガシンカでも補強できそうにないSを考えると
ファーコートかファイアースキン(仮)くらいしか手はないよな
ブイズにしんそくあればな
まあニンフィア無双になるんだけど
イーブイの適応力しんそく地味につよそう
ニンフィアのフェアリースキン鉢巻神速が蔓延する事になるな
計算機サイトに突っ込んだところ
ニンフィアのスキン有り全振り鉢巻神速なら下降補正でなければH252ローブシンや209ガブが乱1とのこと
209ガブで死ぬとかガブリアスももう時代遅れ感が出てきたな
まぁドラゴンゲーを終わらせるためにフェアリー出したんだから当たり前かもしれんが
次世代でフェアリー無効が出たら
氷とエスパーにフェアリー無効を付けてあげて
今の耐性はあんまりだ
>>305エスパー半減以外はエスパーの耐性はゴースト劣化なんだよな…
エスパーとゴーストの比較で一番酷いのこれ
ナッシー 草・エスパー
ばつぐん(4倍) むし
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/エスパー
オーロット 草・ゴースト
ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/こおり/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん
こうかなし ノーマル/かくとう
よく忘れるけどゴーストは虫半減なんだよな
虫と毒を半減するからゴーストはかなり耐性恵まれてるからな
氷も大概だと思ったがエスパー複合も弱点増えまくるんだよなぁ…
氷とエスパー
やはり第1世代で強すぎたからか
鋼等倍化でゴーストの通りがかなり良くなったから
今後使い勝手のいい90技や120技とかが作られたら
本格的に大暴れするようになるかもしれない
その結果数世代後、
ゴースト絶対殺すマンとして新属性・ホーリータイプ(仮)が作られ
そこにはイメージ的にやはり弱点にされ
さらにとばっちりによる追い討ちを食らう悪タイプの姿が
ゴーストはタイプ一致の技威力ショボいからまだ分かるけど
エスパーはタイプ一致が技威力も範囲も微妙だという
今だから言えるのかもしれないけど何も悪で無効にしなくてもよかったよな
初代でエスパーが、というかその中でも
現在の基準で言うと合計種族値744だったミュウツーが暴れすぎた反動がでかいんだろうな
悪タイプからしてみれば大抵のエスパーは気合玉覚えるから堪ったもんじゃないけどな
ゴーストタイプ無効バグ、バグ無くても最強技がしたでなめる
虫技で最も威力高いタイプ一致技がエスパーが弱点のスピアーのダブルニードル(笑)
第二世代でメガホーンやシャドーボール実装されたがけど
メガホーンはヘラクロス専用技、格闘だからやっぱりエスパーに弱い
シャドーボールは物理技でゴーストタイプでAが高いポケモンなんて居なかった
ヤミカラスやヘルガーなんてスターミーに食われる存在だし
悪タイプでも実質バンギとブラッキーぐらいしかエスパーに対抗出来るポケモンが居なかった
それがどんどん技やポケモンが充実していって
※ブラッキーは攻撃力インフレと格闘技充実で脱落したけどな!
初代の負の遺産的な弱さが出てきてるのが氷とエスパー
エスパーとか特に禁止級が常時増えてるからなんか対戦だと弱いのに強ポケ扱いされ続けてるしな…
「実際より強い認識がある」エスパーや悪、「実際より弱い認識がある」毒という印象
>>311単フェアリー連中にホーリーが追加されるわけですねわかります
>>312 どうしてもエスパー=サイキネのイメージが強いしなあ
悪はエスパー絶対殺すマンとして作ったのはわかるが
フェアリーの登場で神秘性要素も取られがちなエスパー
>315
第1世代だとエスパーはエスパーでしか半減できなかったしなあ
ブラッキーの脱落もブイズだから感
エスパーは性質上伝説が幻が多く禁止級も増え
フェアリーはエスパーの上位版だと考えるとよくね
特にタイプ相性を見てるとよく思う
毒に強いか龍に強いかの違いがハッキリしてるけど
格闘に強いのは同じだし
妖精が悪に強いっての
>>319それも含めてフェアリーが露骨というか後付感というか
果たして某所で見たように音と光だったらそう感じていたか
光は電気と被るからな…ランターンどうなる
鳴り物入りの大正義フェアリー様やから悪に強いのは仕方ないんや…
虫が巻き添えになったのは許さん
フェアリーの耐性、第四ぐらいからちょっと調子乗ってきた勢ばっかだな
対して第四ぐらいから微妙になってきてるブイズ
いっそブイズみんなフェアリー複合でいい感じになるんじゃなかろうか
ニンフィアはノーマルフェアリーあたりで
フェアリーの虫耐性は数合わせ感がひどい
いらんだろアレ
案外「サナの弱点を減らしたかった」だったり
17年後の新タイプは禁じ手に近くもあり
RS〜BWではもうタイプは増やさない認識だったろ
外国では妖精って妖怪的な意味合いもあったりするから
せめてもう少し所謂愛玩系以外のフェアリーをだな
ノーマル・ゴーストは単ノーマル、単ゴースト両方の上位互換か
やはり正反対が組み合わさると強い印象
>>315 クレセの前でも同じ台詞いえんの?
それに金銀バンギなんて悪としては相当な雑魚で悪最強はおいうちヘルガーだろ
スターミーなんかカビゴンにカモられるだけでパルシェンに大きく劣ってたし考慮する必要なんかない
金銀のエスパー最強はナッシーであとはフーディンエーフィスターミーヤドランあたりが団子
>>324ラルトス系は公式に愛されているのだろうな、とは伝わってくる
炎もエスパーも伝説は考えやすいが…
そういやナッシーの話題、今だと殆ど聞かなくなったなぁ
>>322 イーブイ系列のどの辺りがフェアリーなんだ
複合にするならノーマルじゃないの
>>330 虫ポケのとんぼ返りでさえ死ぬんだから話題になるわけがない
昔はそこそこの耐久、ねむりごな、サイコキネシス、大爆発で人気だっただけ
プリンがノーマルフェアリーでピッピが単フェアリーなのも露骨というかなんというか
Z(仮)の教え技でコットンガード来ないかな。
来ればガチで物理受けができそうだけど
一時期の妙なゴルダック破壊光線推し
バンギラスただ一匹のポケモン対策の為だけに
全悪タイプがさらなる弱体化をしいられるのが不憫でならない
おのれフェアリー・・・
当のバンギラスさんは大暴れしている現状
ブラッキーは不意打ちイカサマのどっちかでもレベル技にすればいいのに
ブイズの不遇の理由
に改題した方がいいでないの?
エーフィ位しか見ないぞ。そのエーフィもおっさんの対策になるかと言ったら微妙だしな。
345 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/16(木) 00:56:09.14 ID:CqPCrqS+O
>>992 スターミーがカビゴンにカモられるとか言ってる者は、複数対決理解してるのだろうか……
金銀スターミーはカビゴンに電磁波いれるのが目的なんだから
カビゴンで受けたら相手の思う壺だぞ
エーフィはメガバナ対策に入れられてるんじゃないの?
あとブラッキーは割といるが、サンダースがメガライボルトに完全に役割取られてる
トゲキッスはフェアリーに変えられてから
強化というよりむしろ使いづらくなった気がするのは俺だけだろうか
マジカルシャインとかいう枠の無駄遣いの罠技
キッスは耐性が増えた分格段に使いやすくなったが
ハッサムやギルガルドに抜群とられるのは痛いけど他のデメリットなんてゴースト等倍とトラアタやはりキッスが産廃になったくらいじゃないか
毒弱点なんてそんな突かれるものでもないし
エアスラとトラアタなら天の恵みの恩恵をフルに活用しつつ高威力タイプ一致だったからなぁ
しんそくもタイプ一致だからこそ低いAでも運用出来てたし
特殊効果無しのマジカルシャインってタイプ一致なだけでそれこそキッスの役割投げ捨ててる技じゃん…
そもそもタイプを捨てるってのがなあ
ノーマルだからって
トラアタキッスなんて元から皆無だったろ
クソ難易度の高い厳選を乗り越えた人たちはご愁傷様だが
>>311>>312 エスパー悪ゴーストは狡猾にテクニカルに立ち回るイメージからか
高威力が出しにくいのだろうか
一方、炎は文字通り高火力で押し切るイメージからか3桁技が多いこと
ゴーストは鋼にも通るようになったしまぁ良い
悪はフェアリーという壁が現れたがこれも鋼に通るようになったしまぁ良し
エスパーはどうにかしろ
>>353フェアリーとは違い毒には強いから(震え声)
フェアリーの登場でますますノーマルというタイプの定義がよくわからなくなる
マジカルシャインはサブが死ぬほど貧相な奴が仕方なく入れる程度の技
所詮は威力80(※)
600竜やバンギに撃とうものならそれこそ弱点保険発動のボーナス
(※)悪の波動やシャドボはエスパー・ゴーストをピンポイントで狩れるので威力80でもあり得る
フェアリータイプの耐性が強いのであって
フェアリー技自体は意外と大したことないんだよなあ
この境遇昔のエスパーを思わせる
まぁめざパフェアリーの代わりだろうしな
それでもサザンやゴロンダには致命的だが
>>358 マリルリ、メガクチート、ニンフィア、メガサーナイト「大事なのは技の威力ではなく特性」
メガサナはハイボ解禁後から使ってないが、結構お気に入りだったな。
ただ、特性はそこまで強いか?特性というより、タイプが強い。
エスパー/フェアリーという非常に恵まれたタイプ、あくにはフェアリー、どくにはエスパー、
特殊受けにはサイコショックとかいう卑怯臭いエスパー技。
ハイパーボイスが威力117命中100身代わり貫通の一致フェアリー技になるだけでも十分強力
流石にちからもちなんかのインチキっぷりには負けるが
エスパー/フェアリーってそこまで強くもないような
鋼エスパーなんてぶっこわれもいることだし
あとスキンはかなり強いだろ
oi,misu
鋼フェアリーね
フェアリー二体もヘラ殺すマンもスキンおいしいですなのに
アマルルガの残念なこと
ダブルトリプルのりんしょう祭りは楽しそうなんだけどな
アマルルガは特性っていうかタイプと種族値が悪い
弱点付かれやすいくせに鈍足って
スキントラアタ自体は強い
>>363 鋼以外でメインウェポン両方半減で受けられるのはビクティニとダルマモードとポニテ/スカンク
の4体(実質2体)しか居ないんだぞ。
それに弱点の数もほのお/じめん/あく/ゴーストに対して、どく/はがね/ゴーストで明らかに有利だ。
>>364 攻撃範囲は明らかに狭い。はがねに加えて炎も両方半減できる。
弱点がメジャーなじめん/ほのお。一概に有利なタイプとも言えないかな。
はがね/どく/ゴーストってどれもめざパはまずない、威力も低い。
あと、だいちのちからとだいもんじを覚えれば完璧なんだがな。
氷岩自体が攻撃範囲被ってるし
どっちも弱点>>半減の耐性だからなんていうかエグい
岩氷でトリトドンみたいな配分にしたらどうしようもない
隠れ特性ゆきふらしが解禁されたら霰パ的には
あっちもあっちで耐性悲惨だけど弱点ががらっと変わるノオーと使い分けるかって程度だろ…
鋼フェアリーって大文字で死ぬ奴しか居ないから
炎ポケモンはどこでも1匹は入れてる場合多いよね
その炎ポケモンとしてブーなんとかさんが選ばれる可能性は知らないけど
ブーちゃんは所詮特攻95の鈍足だから可能性なんてほぼないな
>>361バリヤードのフェアリー追加は知らない人も多そう
>>365やはりロックスキンにすべきだったか
ピクシーやグランブルに格闘ぶち込んでアレ?となった奴
そしてそれ以降ハピ・ラッキーに格闘を撃つのを躊躇するようになった奴
アマルルガの種族値も問題だが
岩タイプにまともに使える特殊技がないことも問題じゃね?
物理がメインの岩と特殊がメインの氷が見事に噛み合ってない
ノオーは草技はウドハンにタネ爆にギガドレにエナボと非常に豊富だった
何でパワージェム使えないんだろうな・・・
岩技は基本的に非接触で原理が特殊技的だからな
特殊岩はキラキラ感って認識なんじゃね
クリスタルなんとかみたいな?
身も蓋もないような
いしのちから
ストーンビーム
がんせきはどう
アマルルガの問題点
・タイプが岩氷という絶望的な耐性の組み合わせ(これはまだいい)
・それでいて種族値が鈍足耐久寄り
・基本物理しかない岩技と特殊の方が優秀な氷技の現状によりアタッカーも2刀を迫られ微妙(岩と氷の相性保管自体はいい)
そういやエッジ使えない岩ポケモンとか相当不遇だな
現状合唱団員だからな
相方の満を持してのティラノサウルスがどう見ても物理アタッカーだからなあ
そのティラノサウルス自体かなり微妙性能でガッカリ
石頭が来れば変わるのか?
頑丈顎はドラピオンに欲しかった
>>382頑丈顎は第4世代で出し四足歩行にばら撒いて欲しかった気も
満を持してのライオン、どう見ても…あれ?
石頭が来てもなあ…
スカーフや竜舞で使うにしたって命中80は不安定すぎるしげきりんも覚えないし…
満を持してのイカ…???
>>373草は花やら蔦やら葉やら系統が違うから技が多くなる感
草ってそもそも実体があるから物理技を出しやすい感
種を落とし葉で斬り蔦で叩き…
ウッドホーン、ウッドハンマー、パワーウィップと良技貰えるのもいれば
一方でリフブレ、種爆弾止まりとか草物理、格差激しいけどな・・・
>>389リーフィアはリーフブレードが精一杯か
タイプによって物理が考えにくかったり特殊が考えにくかったりは仕方がなくはある
無反動ウッドハンマーをレベル1で覚える異端の単岩ポケモン
お前さんは砂嵐の下で出されると硬過ぎんだよ
無駄に技も豊富だし
腕が緑色なだけでリーフブレードですかwwwwwwとか考えていたが
エナジーボールを腕に宿した魔法剣的なものだと考えるとアリだと思えた
エスパーだしきっとそれぐらい朝飯前なはず
3色パンチの時点で十分に魔法剣じみてる
特攻みそっカスの純格闘の脳筋でも炎や冷気を拳に纏うくらい朝飯前という理不尽
エスパーって何だよ(哲学)
魔法もへったくれも無いわ
2レス前の特攻30(威力の影響する攻撃は100だけど)しかない脳筋純岩のウソッキーですら三色パンチを覚えられる事実
>>391 金銀のカビゴンポジションだと思って育ててたのにそこらの最終進化ポケモンより弱くて泣きました
>>393あいつは斬撃使いだから(震え声)
>>396レアポケであったことをなかったことにするかのようDPでパントマイム使いと後付で対になり
>>394マシンさえ使えれば猛毒を放つくらい朝飯前という理不尽
バリヤードも初代じゃ結構レアだった気がする
400
レアどころか初代のバリヤードは交換で手に入る一体のみ
タマゴも無かったから複数作る事も出来ないしニックネームを変えることも出来なかった
まさこも同じ
>>401 まさこは青では野生で出るけどね。
赤のエレブー緑のブーバー青のルージュラ
数少ない三色パンチ使いで
金銀で揃って進化前
ずっと一緒だと思っていたら…
毒毒は毒タイプが使えば必中にするより
毒以外が使った時の命中率を下げるべきだったと思う
自分も同じこと思ってたけど、それだと結局どくどくという技が死ぬだけで、
どくタイプ自体はまるで救われんのよな
ほんとバナとゲンガーくらいしかマジ見ない
非毒パに珠ニドキング入れてるけど選出率は一番低い
ゲッコウガはパワーウィップを覚えてもおかしくはない
忍者蛙はいても忍者亀はいない
カワバンガ
すっぽんとか面白そう
あいつらリアルで亀のくせに紙耐久速攻アタッカーという変態種族値だからな
ゲーフリスタッフの間では最近水棲生物に
水以外のひねくれたタイプをつける遊びが流行ってるから
すっぽんとか出ても何故か虫/フェアリーとかにされそう
水ポケ増やしすぎたんだよ
魚モチーフだからといってもやり過ぎだw
沼地の生き物だろjk→水or地面
甲羅や首に苔とかよく生えるらしいよ→草
食い付くと雷が鳴っても放さないらしいよ→電気
昔は地域によっては妖怪扱いされてたらしいよ→ゴーストorフェアリー
虫歯怪獣シェルターは火を吐いてたよ→炎orドラゴン
何か凶暴そう→悪
格闘技や超能力持たせてみよう(暴論)→格闘orエスパー
拡大解釈次第でタイプなんかいくらでも操作できる
いい加減、水虫ポケモンだしてやれば良いのにな
>>408マッギョは水電気のつもりがバランスでああなったらしいが。水棲では飽きたらずそのうち炎氷のバッタとか出るのでは
>>409RSの反省からかDP以降は控え目にしている感はあるがそれでも多すぎだ
>>410ある意味言ったもん勝ちではあるよな
>>411出したくないのは伝わる。アメタマを何故飛ばせた。未出の水棲虫はまだまだいるが…
レスきも
構って欲しくて仕方がないんだろう
こういうのは放置が一番
age厨が叩かれる流れになると決まって
いつも露骨に親切に構ってあげだす人が出てくるね
不自然だねフシギダネ
age厨はsageててもレスで分かりますし
アーマルド
ガブリアス
マッギョ
まだなんかいたっけ
水っぽいのに水じゃないって奴ならシビルドンとかカラマネロとか
というかガブ系は
ドラゴンにちょいと鮫要素も付けましたという感じで
どう見ても鰻やイカなのに水ではない連中に比べると気にはならないというか
リリーラやアノプスとかも水の中に居そうだよね
同じ箇所で化石になってるんだから、アノプスとリリーラは同じ地帯で棲息していた
その地帯には場所は元々水があり、2匹は水の中にいた
何らかの事情により水が引いて2匹は絶滅
陸を増やすor海を増やすということで揉めてる作品内容ともリンクしている
みたいな考察を読んだことある
>>425この2匹も水ではないが水棲でDPで漸く化石=水棲から脱却した感
水棲だが水タイプではない元祖はルギアかな
炎タイプではないのに火を吹く設定のマンダ
age厨は毎回わざと微妙に間違えた内容書いて
あからさまなレス乞食するのいいかげんやめようね
ものすごく痛々しい
>>426 プテラの存在を指摘してあげたら喜びのあまり絶頂きわめて射精するの?
初代のサファリ内の水辺ですごいつりざおを使えば釣れたミニリュウは水棲にならんのか
ミニリュウハクリュウとかタツベイは確かに魚っぽいけど
その後が完全に水棲生物じゃないし
なら最初からそう書いとけや
後出しウゼェ
ここに居着いてる変なのだったらJaneStyleだと
設定→あぼーん→NGExまで開いて
対象URI/タイトル:含む ブースター
NGAddr:一致 age
透明あぼーん
で全部消えるから完全無視出来るようになるぞ
大したこと全く書いてないから触る必要さえ無い
実物に触れてるかすら怪しく
ネットでさっと仕入れてきただけの
いっちょかみの知ったかの知識をドヤ顔で語り
いちいち誰かが話してればさえぎって絡んでくる・・・
やべっ もしかしてage厨の正体あの芸人じゃね?
age厨「スナイパーとかいう弱体化を重ねる特性(キリッ
草・ドラゴン
400%:氷
200%:毒、虫、飛行、ドラゴン、フェアリー
50%:地面
25%:草、水、電気
植物グループかドラゴングループどちらかは入っていないのだろうな
>>408ゲーフリスタッフの間では草タイプに植物グループを付けないひねくれた遊びが流行っている
ジュカインがホウエン御三家で唯一単タイプなのは
草竜にしようとしてやっぱりやめたんじゃないかと思う事がある
覚える技とか卵グループとか
草竜は耐性微妙だが早さがアレだけあるなら攻撃面じゃあそこそこ強かっただろうに
444 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/22(水) 02:04:19.72 ID:S0+hZawI0
同じ御三家のトカゲがメガ進化で竜つくんだ、モデルがイモリかヤモリか分からんがそのうち竜貰えるだろ
>>442 当時はまだドラゴンを御三家になんてタブーという認識があったろうな。
リザもメガだからできたようなもんだし。そもそも当時はまだ御三家第2属性は旧物理だし。
リザの草版をやりたかった感は伝わる。粉やらで立ち回る草のイメージを壊したかったというか。
ジュカインは怪獣とドラゴンで植物グループを入れる余地がなかったのはわかる。 ただしハリマロンてめーは駄目だ。
ジュカインといえばリーフブレードというイメージがあるからメガでは一変して物理ATに……とかならんかな
>>446威力upと同時に物理化&ばら撒き、ジュカインは訴えてもいい。
>>446 そんなことしたら
メガシンカで救済どころかとどめを刺された連中の仲間入り一直線だろう
顧客が説明した条件:ジュペッタを不遇から脱却させて
プロジェクトリーダーの理解:メガシンカで攻撃力大幅アップだ!
アナリストの設計:いたずらごころで強力な変化技使いに!
プログラマのコード:かみあわない強化
営業の表現:封印されていたエネルギーが解放され、強力なパワーを発揮するぞ!
プロジェクトの書類:一仕事終了
実際の運用:メガシンカしたターンはいたずらごころ発動しません
顧客への請求金額:今後通常進化の可能性は絶望的になりました
得られたサポート:先制みちづれ
顧客が本当に欲しかったもの:高威力の物理ゴースト技
エスパー悪ゴーストの3桁技も
サイコスキンダークスキンシャドースキンで済まされそう
まあゴーストに3ケタ技はもう要らねーわ
そんなものあったらギルガルドが更に強化されるだけだな
ギルガルドがぶっ壊れすぎてるんだよ
禁止級でもなんでもないくせに読み勝てば後攻とはいえ理論上種族値720ってアホかよ
炎もなんか初代の不遇を引きずりすぎてとうとうエンテイに聖なる炎解禁だの
耐性面もフェアリー有利に設定されて弱点3だが半減6なんてかなり鋼の次に優遇された耐性になったし
それでいて大文字は相変わらず110技に下がったとは言え110技の中では命中率最高
氷はいい加減耐性増やすかこのまま攻撃面だけ優秀路線で押すなら抜群増やしなって
ただ、ガルドぶっこわれメガガルぶっこわれって話でても、
なんだかんだでガブの壁は全く越せてないんだよなあ
何年も超ガンメタ張られてあの活躍
エスパーはそろそろ許してやってもいいと思う
ギルガルドは技威力に恵まれないし弱点保険さえ無かったらそこまで強いわけでも無かったよね
って言われてるけどギルガルド突破のついでで大半の鋼タイプが死ぬという
特に耐性面は鋼ゴーストの劣化である鋼エスパーのポケモンの死にっぷりは酷い
ガブリアス突破のついでで大半の氷弱点ポケモンが死ぬって言うガブリアスほどでもないが
かなり近いところまで達してるだろうに
ギルガルドは技の威力が足りないおかげで厨ポケ一歩手前どまりだが基本的な能力は優秀でデザインもカッコイイという実にお得なポケモンだよな
>>453でも炎は耐性6もあるようには感じないという。
>>453 炎は耐性増やしたところで弱点がメジャーすぎて耐性的には優遇と言い難い
>>460 もうエスパーや氷なんかと比べると明らかに耐性も攻撃面も優遇されてるのによく言うわ…
格闘は初代の不遇の引きずりから漸く脱却した感
>>461 エスパーや氷なんて不遇の代名詞みたいなものだから比べるのがおかしい
確かに炎は攻撃面では優遇されてるから全体的には優遇されてる方だろうけど
ツボツボにバトルスイッチをくれ!!
ついでにキングシールドもくれ!!
使いこなせばきっとチート級になれる!!
3タイプに半減され1タイプに無効化され弱点をつけるのは2タイプで抵抗は3タイプ
こう書くと電気も弱く感じる
弱点は少ないがそれ以外は並くらいだからな弱くは無いが強いとは言えないタイプ
大事なのは弱点の数じゃなくて耐性だってノオーさんが言ってた
弱点がないという触れ込みだったはずが見破られなくても弱点が出来てしまった某複合
>>467 ノオーさんもメジャー弱点で炎は4倍なのに氷等倍の草とゆきふらしで存在アッピルしてるしな
仮に今後ゆきふらしアマルルガが解禁されても
御大で十分なんだよなあ
メガユキノオーを暴れ回らせてみたいという俺の幻想をぶち殺すクソ剣
>>469氷等倍の草といえば草炎はちゃんと一般で出すべき。待望の炎水を幻で消化した罪は重すぎる。
何でやってすらいない人が
タイプ変えるなとか幻限定の固有複合やめろとか怒ってるの?
>>449そもそもジュペッタもあのナリデA115って
草炎はもう第4世代くらいから期待してたからそろそろ出てほしかったな
晴れの恩恵もろに受けるやつ
パンプジンは惜しかった
>>475 草ゴーストカボチャも待望されていた感。
このカボチャ草にしては火が噴けるが草炎はこれで勘弁してとかないだろうな
>>455 3か月前まで大暴れしてた最強タイプの一角をもう許すのかよ
ブースターはブイズの貴重な物理アタッカーだよ
タイプ一致フレドラにワイボルインファ、威嚇撒きもできる凄い奴だよ
正直そのネタ面白くない
火傷状態なのに髑髏エフェクト
凍り状態なのに氷エフェクトなし
第1世代
481 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/24(金) 13:29:53.21 ID:ab7V6Q4e0
ブースターが不遇?そんなの人次第で活躍させられるんだよ。
このスレ終われ。不遇なポケモンなんていねえよ。そのトレーナーのうでが悪いだけ。
そうだよな
ブースターはただの雑魚で不遇でもなんでもないからな
フレドラ貰った時点でもう伸びしろ無いし
サブウェポンの充実はイーブイ系全体の問題だからブースターだけの問題じゃないし
スカーフフルアタで一応、
大概のポケモンに等倍以上のダメージは狙いやすくなる
他の炎ポケの劣化とか気にしなければ
他のポケモンでは劣化だけどブイズでは優秀だしクイタランよりマシだから不遇じゃないよ
フレアドライブ 馬鹿力 アイアンテール 噛み付く 電光石火 捨て身タックル
なんだ、ブイズの中でも攻撃範囲広いじゃないか
範囲が狭い上に威力もイマイチのリーフィア
C130タイプ一致氷技は強いがマジでそれしかないグレイシア
この第四世代コンビが今一番悲惨かもしれない
グレイシアはダブルトリプルなら吹雪専属でなんとかいけるかもだけど
そこそこの耐久からのミラコがあるし……!
グレイシア一応シャドボ貰ってるけど
シャドボ意識するとユキメノコとの区別化が色々厳しい
リーフィアはもうゴールしていいんじゃないかな
そこそこ物理耐久と高めのAからの一致リーフブレードで
第四世代フロンティアでは構成次第で面倒な相手だったのがピークだよ
シャドボはもらってるつーかイーブイが使える数少ない技マシンの一つなんだよなあ
ブースターが一番うまくシャドボを使いこなしてた時期があったらしいが
しぜんのめぐみの威力上がったのに
炎@威力100が出せるカイスは未解禁という嫌がらせ仕様
解禁されても一発限りじゃ微妙じゃね?
読まれたら即終了って
しかもポケモン自身はほぼ持ち物無しな性能になるしな
しぜんのめぐみはだんだん威力下がりながらでも三発くらい撃てたらよかったのにな
リスクとリターンが全然釣り合ってない
しぜんのめぐみが奇襲じゃなくて必須という時点でもう色々悲しい
しぜんのめぐみは奇襲だから有用な訳で必須だったら警戒されて終わりだものな
強化されたはたきおとすに期待
役割破壊で威力100は神だと思うが
メインでいいのが無いからって一発限りの技貰っても…
リーフィアあたり、しぜんのちから貰ってぬか喜びする展開があるかもと発売前ちょっと思ってた
×発売前
○発売直後
ブースターにしぜんのめぐみってどうなんだろう
チイラ(草)やリュガ(氷)で威力100はなかなか美味しい
どうせ何やっても一発芸に終わる耐久だし相性はいい筈
現実:相手の先制攻撃で大ダメージ→ブースター、木の実消費→うまく決まらなかった!
なんで先制で半現実使うんですかね…?
チイラ・リュガは1/4発動実っすよ
ブースターだと特殊では弱点でも1/4まで減らないことが多いし
物理で1/4圏内まで狙えるような技使われるとそのまま一発で持っていかれることがざらだけどね
勘違いしてた恥ずかしい
それでも一応消費の可能性はあるわけで
技枠一つと持ち物潰して失敗のリスク犯してまで一発限りの役割破壊が欲しいかって言われると…
パーティ全体でよっぽど苦手なのがいるならそいつピンポイントで考えなくもない程度
岩100出せるやつないかと思って調べてみたらあるけど未解禁(ミクルの実)かよ
しかもHP1/4以下で能力アップシリーズなのにそれだけピンポで差し押さえとか
そこまでしてリーフィアに相性のいい役割破壊技与えん気か
グランドフォースとかじしん覚えない草の技貧相組に与えてやればいいのに
更にメガノコッチさんをいじめるのか……
ジガルデさんは自らがネタにされることで
イベルタルとゼルネアスが歴代の禁止級と比べて
明らかにガッカリ性能なのを隠匿しようとしたキリストのような存在
ゼルネアスはガッカリか?イベルタルさんはまさに禁止級としてはガッカリだけど
最近の禁止級はプレッシャーじゃないだけいいんじゃね
イベルタルはともかくゼルネアスとかタイプだけでも禁止級ドラゴン全般に強いし
ダブルでせいれいプレートアルセウスと組めるならもう完全にアンチ構成にしないと止めれないだろう
まぁガブリアスに見劣りする単体性能のドラゴンを禁止級にした意味は分からんけど…
Yさんは見た目はイケメンだろ…
ジオコン以外の禁止伝説の専用技は他に配って差し支えないと思う
せいなるほのおの件もあるし
デスウイングとか肝心のオーラ補正受けれないし
せいなるほのおはエンテイ以外やめて欲しいが
エンテイだけはホウオウから生まれた炎の聖獣って設定だからぎりぎり大丈夫だが
ブーなんとかがもらうのはさすがに言い訳が出来ない
誰かじゃないんだからブーなんとかさんとか
そんな薄ら寒い呼び方しなさんなよ
かわいいよ
ジガルデは「どうも。次回作の看板ポケモンです。今回は顔見せに来ました!」って全力で宣言してるようなもんだから
今の段階じゃネタにするもクソもないな
番宣ポケモンのパイオニアであるレックウザは
マイチェンで何もできず未だその微妙さを引きずってるな
弱点がないぞ!ありきだったミカルゲとヤミラミは弱点ができたがそれでも強かった
現状でも実質弱点の無いシビルドンは地味過ぎて使われないという
3Dグラが鯉のぼりというネタでもメガギャラに取られて涙目
なお電気技で倒しきれず返しの型破り地震で逆に狩られる模様
>弱点がないぞ!ありきだったミカルゲとヤミラミは
くっさ
シビルドンもうちょい耐久寄りかアタッカー寄りの種族値なら陽の目見ただろうに
なんていうか弱点ないけど耐久型にも出来ず耐久調整して何かを狩ることも出来ないアレな存在
まぁ器用な分バイバニラを運用しようとするよりは楽だが…
バイバニラ合計種族値高い癖に何か役割考えると他の氷ポケに劣るからめんどい
のんき HB252 C4 @オボン
前歯 アシボ 10万ボルト 火炎放射
前に作ってみた重戦車型シビルドン
前歯orアシボからの10万・火炎で攻める
なお相手からは殴った時の硬さと初手のアシボでまずバレる模様
ギルガルドの登場により完全にゴミと化して封印された
その明らかに要らんまえばを他の技に変えてからゴミとか言ってもらおうか
図太いでよくね?
4PVW-WWWW-WWW4-TJPH
お前らが馬鹿にしている某ポケモンの活躍動画
かたすぎワロタ
単に相手のギルガルドが馬鹿だっただけ
そりゃ悠長に3回も積めたらとぐろビルド鈍い覚えるポケモンならなんでも勝てるわw
とぐろを一番使いやすいのがアーボックなあたりは元祖蛇の面目躍如と言える
もう一匹いる毒蛇は単毒のくせに両刀向けとかどうすればいいのよ
ダストシュート火炎放射地震ふいうち
まあ悪くない
いのちがけ型のが多いんだろうけど
ダストシュート・・・?
×ハブネーク
○アーボック
ってことだろ
かえんほうしゃ・・・?
覚えないのか
かなしい
先発スカーフからのいのちがけおじさん
A100C100の両刀向けっぽいのに
タイプと種族値のせいでアタッカーとしては息してなくて
補助技での撹乱がメインというのは何かもやもやする
第三世代によくある鈍足二刀流か
バクーダとかあんまりだと思うわあれは
せめて素のポリ2くらいの耐久はあってもよかった
バクーダはトリル噴火があるから…
トリパでも誰も使ってるの見たことないけど
バトレボのトリパではちょくちょく見たけど
もうタスキ貫通が日常の現在素早さをトリルでごまかしても
それだけではバクーダ運用の問題は解決していない…って感じだし
バクーダになるぞ(歌:バクーダとハスブレロ)
トリプルやりこんでるけどバクーダは三回ぐらい見てるな
三回ともトリパだったから言い換えればバクーダ見たらトリパ警戒になるわけだから
トリパ対策がしっかりしてればボーナスになる
バクーダなんてそんなもん
猿より柔らか〜い
タイプは優秀なんだけどなぁ
今日でFRLG発売から10年
だってバクーダなんて正直トリパ以外で使い道ないし…
耐久はそう低くはない程度で鈍足かつ火力も高くない
バクーダの強みなんてトリル下での先制噴火とせいぜい大爆発くらい
炎地面って組み合わせは唯一かつわりかし優秀かと
数字が足りないけど役割を絞ればそこそこ仕事はできそう……できるといいな
……厳選したけどまだ育成してないんだよなドンメル
地面ポケだからエッジも覚える
攻撃範囲は優秀だし逆に岩を等倍に出来る火だから種族値次第では悪くない
そう種族値次第ではな…
具体的には素早さと特攻が足りない
合計種族値たったの460なんだしもう一段進化してその辺伸ばせば強くなれるはず
タイプと技的に耐久型は厳しいから耐久はこのままでいい
仮に運良くロッカを積むチャンスがあったとしても
暴れ出したら手がつけられないほど火力がブッ飛んでるわけでもないしなあ
見た目タフそうだからはじめHP100くらいあると思ってた
鈍速紙耐久のくせに特性は受けに関するのばっかりなのがつらい
ハードロックのおかげで不一致じしんくらいなら耐えられるようになるけど
どの道等倍ゴリ押しで沈むこいつには相性がいいのか悪いのか
H A B C D S
ゴウカザル 76 104 71 104 71 108
バクーダ 70 100 70 105 75 40
ゴウカザルは球やインファイトで脆くなるとはいえこれは笑えない
バクーダは対戦でほとんど会ったことが無いもんで
NPC戦とかで会うといまだに炎地面なのか炎岩なのかで迷う
>>551 ロッカを積んだ状態でようやくスタート地点だな
それでも特に技が豊富だったりする訳でもないから辛いけど
こいつは火山より甲羅や貝殻を背負うべきだった
そうすれば今頃それを破ることができたのに
バクーダは進化してH80 A110 B100 C115 D105 S50
になれば多少は需要が出るな
DPの頃には公式で地面特殊部門の最強扱いだったのにね
進化してもたんじゅんのままだったらかなり面白そうだったのに無粋なことをする
鈍感→マグマの鎧
実に第3世代というか
「○○にならない特性を一通り生み出さないと!」ありきな気がする鈍感と
状態異常にならない特性の中では見劣りする感のあるマグマの鎧
たんじゅん晴れせいちょうとかロマンだな
それ以上にのろいやたくわえるが凄い事になるが
凍らない特性を作るにしても
何で「マグマのよろい」とか炎ポケ内ですら相当持ち主が限定されそうな名前にしたのか
「あついハート」とかにしとけばいいのに
センスねーな
こおり無効とかかなりハズレ寄りのをばら撒けるようにされても困る
ていうかハートが熱い程度では孵化歩数への影響は与えられなさそうだし
ただでさえ奪われ気味なマグカルゴとバクーダの居場所がさらに無くなるな
名前負けすぎる
シェルブレードやクラブハンマーでも回復する貯水
もはやブースターは不遇ではないな
猿、マンダ、ガッサのような厨ポケは言うまでもなく
ブースターやマスキッパ、チリーンのように
露骨に恵まれない性能のキャラもみんな何とか使い道を探そうとするから
良くも悪くも注目され研究される
そもそもゲームでの扱いの時点で地味なうえ
良い意味でも悪い意味でも個性がなく、注目されないから考察すらろくにされない、
オドシシハリーセンキリンリキのような空気こそある意味では真の不遇ポケと言えるかもしれない
ブースターはブイズ、マスキッパやチリーンは外見のインパクトがあるからな
クイタランさんなんて下手すりゃブースター以上に露骨に恵まれない性能なのに全く注目されてないぞ
チリーンって研究されてんの?
エスパー浮遊で該当するポケモンを見れば分かるがチリーンでやる必要が無いってほど
種族値下位互換で覚える技も被ってる
トロピウスとかマラカッチは
まず草タイプという時点で不遇に半分王手がかかってるのに
くわえてあの目を瞑って適当に入力したような種族値で完全にとどめをさされた
バニラなんかタイプや配分が悪かろうが合計値は高い分マシな方だろう
> バニラなんかタイプや配分が悪かろうが合計値は高い分マシな方だろう
ゴーゴート「一理ない」
バイバニラとかそこらの良タイプ480や良配分500とかに勝てる要素がありませんし
80族に勝てない微妙なS79とか、まともな物理サブ技無いのにA95とかで種族値稼がれても…
お前ら物理攻撃技が実質没収中で貧相なくせにAが115もある某電気タイプのポケモンがいるんだぞ
少しは慎めよ
それより猿マンダガッサが厨ポケっていつの時代のことだよ
レントラーさんは威嚇と根性と氷の牙があるだろ
しかもA115じゃねーよ
A120だよゴミカス
という冗談はさておき最近エレキブルのステマが激しいな
>>575 A115もある特殊電気、でまっさきに浮んだのがボルトロスだった
こいつはばかぢからあるから死にステでもないけど
ホウオウさんとか三闘だって専用技を他ポケにも開放したんだ
電気ネズミもエレキブルやレントラーにボルテッカーを与えるべき
マジレスするとシビルドン
お願いだから高威力の安定した物理電気技くれよー
いつまでボルチェン火炎草結びめざ氷という特殊型でやらせるつもりだよ
電気ネズミさんは特別だから
そのうちメガピカチュウになるから見とけよ
結局元特殊タイプのA高い奴は未だに中途半端な技威力で我慢してるのばっかり
逆はあまりいないんだけどな
ゲンガーとかか
エレキブルも発売前には強ポケ扱いで推されていたのに…
>>580初代スタジアムで唯一進化前で出場できたと思うとありそうだから困る。そもそもあの40匹チョイスは…
エレキブルは単電気の中ではマシな部類のはず
電気無効と地震のおかげで同属に役割が持てるのが強みの一つだったが
電気タイプ自体が麻痺しなくなってそれも少し危うい
電気タイプ...哀れな奴だ
地震覚えるから同属に強いと言われても
電気タイプの最メジャー格と思われる3体が
いずれも飛んだり浮いたりしてるんですがそれは
それについては冷凍パンチしておけばおk
ロトム?聞こえんな
電気タイプの天敵ってウォッシュ、ランターン、アズマオウあたりで
正直エレキブルはお呼びで無いと思う
水トムには電気通るしアズマオウはタイプ電気ですらないだろ
シビルドン「
>>586それは俺ですね」
「○タイプは×タイプに強い(弱い)ぞ!」の胡散臭さ
エレキブルって第四世代では結構強ポケというか使用率高かった記憶
電気タイプの天敵はそれら3匹であって決してエレキブルではないって方向性だろう
まぁ攻撃範囲は広いしA高めなんだけど威力100↑技が地震だけなのがなぁ…
エレキブルはなんていうか使ってもそこそこ強いけど小さく小奇麗にまとまってるタイプ
ウィンディの方向路線で劣化っていうか
避雷針アズマオウは一見優秀だけど
本人の種族値不足で結局いまいち活かしにくいのが現状だと思うのだがどうか
あとこいつにドリルライナー要る?
エレキブルならクロスチョップとアイアンテールもあるじゃん
どれも命中が微妙な上に抜群狙い必須な上に
そもそもクロスチョップがあればアイアンテールは不要なのであった
アイアンテールはフェアリーに抜群取れるから全く不要ではない
まあクチートマリルリには等倍だからほぼ価値はないけどな
クロスチョップ以前に、電気と地面が打てるエレキブルに鋼技って意味なくね?
キッスクチートマリルリとかに打つわけも無し
エレキブルは目がエレブーまでと違うのがちょいとガッカリ
ブーバーンはプラチナのドットで化けた感
鋼抜群のフェアリーの中にわざわざエレキブルでピンポ対策する必要がある奴が
特にいないからアイアンテールの優先順位は低い
600
エレキブルに引きかえ相方のブーバーンは
タイプや技と種族値の相性がいいから恵まれているよね。
炎タイプトップレベルの特攻に
炎ポケでは珍しい10万ボルト習得とアピールポイントも多い
現実:
単炎なうえ紙耐久では役割が持てず
素早さもクッソ中途半端
シャンデラ・ウルガモス「ちーす先輩wwwww」
電子レンジ「よろしくニキーwwwwww」
ど〜にでもなぁれ〜
進化しなかったルージュラはある意味正解なのか、それとも…
正直ルカリオなんて立体モデルグラの使い回ししたいだけだよな
プリンがカービィのコンパチで粘ってるのと同じ理由
多分サークライはポケモン嫌い
誤爆
炎単の不遇の理由
プリンはキャラ的にはカービィのコンパチでもないだろ
使える技が全然違う
ひかわカービィの終了の理由
真相はあくまで闇の中
第2・3世代の頃のゲーフリには
遅いマグマ系の炎を出す遊びが流行っていたのか
初代は流用したって明言してなかったか?
以後も残したのはプリン使いに対する配慮だと思うが
あれで150集めた穴久保レッド
何でプクリンに爆音波くれなかったん?
特性は特攻上昇のかちきなのに一致技は物理のほうが威力が高い
それがプクリン
一致特殊はどっちのタイプも複数攻撃技があるけど
鈍足紙耐久により大抵1〜2ターンで退場
嘗てはH種族値ベスト5には入っていたっけ
今のプクリンはまあプクリンはプクリンなんだが、なめてかかると痛い
特性理解する前に威嚇持ち出して酷い目にあったわ
第1世代だと石進化はプクリンとライチュウしか野生で出なかったり
やはり特別感はあったのだろうな
617 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/06(木) 17:53:30.20 ID:odc5NzV20
デリバードはもはや見捨てられてる
デリバードはメガシンカしても無理ある種族値だな
いたずらごころとかで小細工するしかない
悪戯心ってそいつ自身の強化にはなっていない感
クチートは種族値+100程度ではまだまだ見劣りするから
ちからもちで無理矢理下駄をはかせるという禁じ手でごまかした
クチートよりさらに種族値で劣るうえ無駄も多いデリバードやカモネギはどうすればいい
特にカモネギはなまじ専用アイテムとかあるから余計扱いに困る
普通に進化すりゃ問題ない
そうすれば種族値も特性もタイプも変え放題
ながねぎの急所補正+3にして急所確定にすればいいのに
そうすれば攻撃種族値も実質123相当になってうぅっわ微妙
>>621 ピ○チュウ「もちろん長ネギは適用範囲外になるんだよな」
○ッキー「輝石乗っかって急所率もあるって結構厨ポケになるなじゃね」
急所時の攻撃123相当ってマジかよウォーグル育ててくる
急所に当たりやすくなったら素の火力が浮き彫りになった気がする
きあいためピントレンズでビクティニ使ってみたけど
物理と特殊の差があるとはいえ陽気ダルマのフレドラ通常ヒット>臆病ビクティニのオバヒ急所になるのは草が生える
なぜそこでVジェネを使わない
>>621輝石とメガで後付通常進化が出しにくくなった感
一部を除いて輝石でどうってことはないとは思う
少なくとも今不遇とか言われてるのの大多数は、素ポリ2に遠く及ばない連中だろうから
輝石はこの際補正を2倍にしていいから
代わりに元無進化・元最終進化の奴らは使用不可にしろ
結局使ってるの後付け連中だけじゃねえか
お前それニダンギルの前でも同じこと言えんの?
計算したらこうなった
59 110 320(352) 45 118(150) 35
HB無振りの物理耐久指数は同条件のレジロックやクレベースの約1.3倍・・・普通だな!!
こいつの場合ノーガードがほぼデメリット特性でしかないし
別にこれでもありかもしれない
ねーよ
ニダンギルまじでノーガードが欲しくなるような命中率の技無いし…
必中するけど物理耐久特化ヨノワールの上位互換…あれ?
なんで諸刃を覚えるのがギルガルドになってからなんだろう
ニダンギルの時点で覚えてればノーガードの使い道もあったのに
ノーガードの特殊アタッカーとかいたらかなり強そうなのに
特殊の大技枠は大振りが多いし
必中でんじほう・必中れんごくとか妄想がはかどる
でんじほうはノーガード登場と同時に威力が上がったの見てもうまともに使わせる気は無いんだなと察した
テクニシャンめざパとかわくわくするものは大抵ガッカリな奴らが持ってる
一撃必殺はやりすぎだと思うけどノーガードで煉獄電磁砲催眠術使えるポケいてもいいよな
流石にないわ
高火力付きの鬼火電磁波と必中催眠とか勘弁してくれ
五割でやけどのせいなるほのおでも十分強いのに
遅くて脆くてC80以下の無進化ならどうだろう…
カイリキーがいるし煉獄はともかく電磁砲ぐらいはいいんじゃないか
勝利の星の倍率がそうでもなかったガッカリ感
大切なのはCやない
Sや
カイリキーさんはC55だからそれ以下かそれ以上が望ましい
間違ったS55だった
ようするにデンリュウみたいなポケモンがノーガードでんじほう撃つなら許せるってことだな
必中ばくれつパンチおじさんが許されるのは混乱は交代で治るから
それに混乱は安定しないしな
麻痺だと安定して次で先手を取れる
複眼なのにデンチュラがでんじほうを覚えない時は少しガッカリした
どうせ間違いなく使わないけど
いくら複眼でもでんじほうは使いこなせない
ドロポン文字エッジあたりの技を複数持ってるポケモンに複眼あったら絶対大人気だと思うけどね
バタフリーの複眼暴風で無双できる
そう考えていた時期が俺にもありました
ビビヨンの種族値と特性を見た時
スタッフはバタフリーに何か恨みでもあんのかと思った
いや、バタフリーが嫌いなスタッフがいると確信した
複眼は名前からして虫以外に持たせようがないか
妖怪百目的みたいなデザインなら虫以外でも大丈夫だろう
ちからもちヨガパワーみたいな方向でもいける
まあ、メガバナのあついしぼうなんて謎な例もできてしまってはいるしな
ターボブレイズ
テラボルテージ
ノーマルのムーランドでも持てるすなかき
水弱点のアーマルドでも許されるすいすい
草要素が無いと持たせられる気がしないようりょくそ
毒タイプでなくても持てる毒手、毒の棘
毒タイプが持ったら大問題なポイズンヒール
>>620 カモネギは確実に急所に当たる特性あれば…って思ったら急所が弱体化してる件
草炎の葉緑素持ち特殊AT出してくれよ
草炎でウッドハンマーとフレアドライブを覚える石頭持ち物理アタッカーとか
草炎なら葉緑素付きそうだけど炎草だと貰い火になりそう
第五世代ならともかく天候が弱体化した今出されてもなあ
草炎は悪くない複合かつ強すぎるってほどでもない複合なのにいい加減出し惜しみしすぎだわ
すでに炎ポケの大半がソラビかエナボ持ってるし
炎草複合が誕生しても別に言うほど攻撃面は環境変わらないのも悲しいな
炎草でやどりぎ使えてもお互い弱点消しまくって等倍ばっかなだけだし
岩飛行とフェアリーのおかげで価値増えた毒にも弱くなるから耐久ポケ向きな複合でもないんだよなぁ
メガキマワリとか創られた時に草炎持ってそうさは異常
燃える草はトールキンあたりのいらん権利があるんじゃないの
増田土下座衛門が誕生する系の
よっぽど特異なもんでない限り、そんなデザインレベルで版権問題があるわきゃーない
ビホルダーやらホビットやらは固有名詞だからそうだっただけで
ビホルダーはデザインの修正も入ってるよ、手足つけるとか浮いてないとか触手に目つけないとか
ホビットも耳とか鼻とか指定があったはず
土下座衛門は完全にギャグだし
FFのビホルダーは名前変えただけだし
それ修正されてんで
ぶっちゃけ炎タイプは十分優遇されてると思う。
弱点つける範囲広いし、効きにくいタイプ多いし。
フェアリーに耐性がついた時点で優遇されてる感
がある。
フェアリー耐性は半減がメジャー(龍・格闘・悪・虫)で等倍も多いし抜群がマイナーの2つしかない
炎は半減が多いが弱点がメジャー(岩・地面・水)
どちらがいいとは一概には言えないな
>>667実用性よりロマンみたいなもん。炎氷も。
炎水…
もしれんごくやでんじほうがマシン化されたら
文字覚えるカイリキーや10万を使えるゴルーグが習得できて
まさかの特殊型がガチ運用される可能性が微レ存・・・?
仮に覚えたって特殊型はない
物理型に鬼火電磁波みたいな役目で入れられるだけ
でんじほう+ばくれつパンチ+岩雪崩とかハメられたら発狂できそう
煉獄電磁砲の氷版があったら
絶対零度がそんな感じの名前ぽくはある
この際命中率はくさぶえ並でもいいから
ストレートに相手をこおり状態にする技とかあればいいのに
もちろん習得は氷ポケ限定で
「フリーズドライ」とか名前だけならそんな感じになりそうだったんだけどな
こおり状態、1ターンも経たずに解除されることもあったら
耐久ポケで相手特殊にD6段階上げて食べ残しでじっくりしゃぶろうとしたら
冷凍ビームで凍らされて10ターン以上動けないまましゃぶられたのも体験してるし
氷技無効出来るタイプも特性も無いから凄まじい運ゲー強要だぞ
氷状態解除技を炎タイプ以外にも散蒔けばバランス取れるのでは
炎技受けたら治るのって初代だけなんだな
金銀以降こおり状態なんてほとんど見なくなったから
何気に今の仕様ほとんど知らんかったわ
今でも大抵の炎技だと治るような
鬼火なんかじゃ治らなかったと思うが
受けたら治るってあったっけ、使ったら治る技ならゴロゴロしてるが
水受けでトリトドン使うと氷がよく飛んでくるから熱湯は助かる
>>681凍り状態は強い、というのを引きずっているのかね。
自分を治せる技ってかえんぐるま、フレドラ、せいなるほのおくらいだろ?
かえんほうしゃとか普通の炎技は相手を溶かすだけで自分を治しはしない
ねっとうとかいう技でも溶かせるね
やけどがターン経過で自然回復とかになったら何気に環境激変しそう
根性持ちが死滅するだけで鬼火は減らないだろう
氷毒で柔軟なら三つの状態異常を防げるわけか
電気に痺れ粉や蛇睨みまで効かないのは違和感
鋼に酸を筆頭に腐食性のもんが効かない世界ですから
鳥に骨を投げても当たらない世界
鳥に泥を投げても当たらないが
その辺を転がったら当たってしかも大体の奴に効果抜群の世界だからな
四本腕のホモが口から火を吹ける
いや口とは限らんか
炎は毒に強くてもおかしくはないか
汚物は消毒的に
700
よそに預けると腕が倍増するホモ
このスレ見て思ったが
炎が凍るってどういうことだ
別にどっかから火が出てる連中ばっかで完全に火で出来てる奴おらんやろ
必ずどこかに火の意匠がないといけないのも
汎用性の低さか
目付きでタイプになる悪とは違い
獣の首回りに葉でも生やせばもう草タイプ
電気やゴーストが凍るほうが訳わからんしな
この辺はロトムやゲンガー等実態が無いアピールしてるだけに尚更
格闘技が通らないゴーレム
空手チョップで折れない樹木
浮いているガスに地震が抜群だったあの頃
浮いてる黒竜に地震が抜群な今
ラティサザンが虫に弱いのに違和感がないわけではない
712 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/16(日) 22:09:35.65 ID:aF9HY69g0
ポリゴン事件直後
マリオスタジアム特番まで延期
ポケ絡みは兎に角伏せとけ的な
ここ何日かあちこちでガブやドダイの死体が
フーパ(仮)をお化け屋敷に連れてったら死ぬのか
アマルルガに鉄分のサプリメントを飲ませたら死んだ
ローレシアの地下牢で神父に話し掛けたら殺されたスレみたいになっとる
>>717元ネタはゴローニャがシャボン玉の泡で死ぬ4コマ
エルフーンにヒ素や青酸カリを飲ませると死ぬ
ルンパッパに野菜生活100をぶちまけられても1残し耐える頑丈ゴローニャ
カラマネロにイナゴの佃煮を食わせたら死んだ
700あたりからぶ〜ちゃんとは関係ないし。
ブースターと砂場で遊んでたら帰らぬ犬になった
面白いネタも連投すればつまらなくなる
最初の時点で面白くないネタを連投する奴は死ね
植物生物化学あらゆる毒を消し去るどくけし100円
ヒトカゲの尻尾の炎消したらしんだ
ヒードランはあまりの暑さで自分の身体すら溶けてるのに凍るから何が何だかわかんね
バタフリーを岩盤浴に連れてったら死んだ
729 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/19(水) 14:52:07.11 ID:6FZRWlNA0
ガメノデスと電気風呂はいったらEかんなくて死んだ。
第一世代の頃は様々な出版社から4コマが出ていたが
最もネタにされなかったのは誰か
されやすいのはルージュラ、コイキング、イーブイとか
第1世代の頃は動物ネタで代役が多かった印象
今では動物どころか銅鐸や棺桶まで
それでも出ないバッタ
極める本の鳥パーティーで駆り出されたゴルバット
結局ボルケニオンは炎水か
頑なに一般で出さないつもりか
炎草、炎氷に託す希望
飛行タイプは飛行タイプらしいポケモン少なんだよな
フライって名前に付いているのに飛行タイプじゃない奴がいるからな
鳥でブレバ覚えるのに炎格闘タイプのあれですね
過去スレで誰かが飛行技は
空気風の攻撃
ジャンプ含む飛ぶ攻撃
鳥の攻撃
がごっちゃになっていると言っていたか
739 :
名無しさん、君に決めた!:2014/02/22(土) 16:27:49.64 ID:Lsbf74yM0
ボルケニオンの処遇からして
今まで炎水は絶対に出してはならない認識だったというのは
あながち間違いではなさそう
フェイントとかで差別化はできるだろ一応
差別化を気にしなきゃいけない時点で劣化に近いけど
岩と地面
似ている2タイプだが
大きく違うのは
汎用性か
>>742 攻撃するタイプとしてはどっちも優秀なんだがなぁ...
フェイントととんぼがえりと浮遊等差別化出来る内容は多いのにネタにされ続けるからなぁ
ガブリアスは禁伝ジカルデ()よりどう見ても強いから仕方ないが
>>744 先制技とトンボ系の技は評価できるが浮遊はなぁ...
先制技は評価はできるが所詮タスキ潰しだしなあ
浮遊自体は優秀な特性だけどフライゴンが持っててもそう便利な訳でもない
ガスの攻撃
酸の攻撃
ヘドロの攻撃
ゴミ
げっぷ
がごっちゃになっているタイプ
飛行タイプで空を飛ぶも覚えるが翼がない奴
ブースターにイトケのみってどうかな?
水半減+しぜんのめぐみで炎岩地面に抜群ってのはいいかな、
って思えるんだけど威力80じゃちょっと足りてないかも。
猿がダストシュートを覚え
牛がげっぷを覚え
ちゃんとした海老が例によって物理アタッカーかと思いきや
その鋏を砲台に見立てての特殊アタッカーだったのだから
ちゃんとしたゴリラが特殊アタッカーでもおかしくはないか
ちゃんとしたゴリラ
ちゃんとした狼
ちゃんとした虎
のいるんだかいないんだかわからん感
ちゃんとしたライオンも長らくそうだった
三猿は進化してゴリラになると勝手に思ってた
>>750 所詮一発限りだからな
その上不一致80じゃたかが知れてるし奇襲か、何もできないよりはマシ、程度じゃね?
角を何かに見立てた合計490A40の特殊アタッカーな牛がいてもおかしくはないか
「ちゃんとした」って単なる手抜きデザインだと思うけどな
あくまでも架空生物だからその生物らしさを残しつつキャラクターに落とす込んである方が良い
>>756一理あるが虎や狼にゴリラを出たことにしていいのか的なモヤモヤ
ちゃんとしたGもちゃんとしていないGも出ていなからな
>>757 未だモチーフになってない物は五万と居るし、「〇〇が出てない」と言われても、「だから?」としかならない
G ヒードラン、ポケパーク2でのデスカーン
そもそもちゃんとした〇〇のポケモンってどれくらい居るんだろう?
狼ゴリラの場合は犬猿が多いから気になるというか
長らく海老の代役だったザリガニ
分類は紛れもなくクワガタだが蟻地獄に見えるアイツ
進化でモチーフが変わる奴
お前のワンパターンなモチーフ談義はいいかげん聞き飽きた
複合タイプの話もどうでもいい初代の懐古レスも散々聴かされたからもう二度としなくていいぞ
漫画アニメ特撮等における陸海空での海不遇。
水中戦が得意って死に設定になりがちだったり潜水艦の出番が一度だけだったり。
実に石進化でのブースター不遇と被る。
どちらも、一見同等トライアングルでそれぞれ違った長所が与えられたようで…
まあこのゲームでは海優遇だがな。ホウエンホウエン。
バッフロンに雌もいると知った時の意外性
767 :
名無しさん、君に決めた!:2014/03/03(月) 16:14:33.19 ID:koBaF2vGI
トロピウスもそれなりに不遇じゃね
それなりでは済まない気も
>>764 対象URI/タイトル ブースター
NGAddr 一致 age
透明あぼーん
おすすめ
トロピウスさんはそらをとぶ+あまいかおり+はっぱカッターorじしんで努力値振りに大活躍という個性を手に入れたじゃないか(白目)
ゴーゴートが変な配分と平凡な技で種族値合計531を見事に殺してるのを見ると
トロピウスの種族値が仮に540ぐらいあったとしても大して今と変わらない気がした
同じタイプで種族値も貧弱なワタッコがからめ手でそこそこ戦えたのを忘れてはならない
豊富な補助技に素早さが加われば十分戦力になるということだ
したがってそのどちらも持たないトロピウスさんは…
草飛行で鈍足耐久寄りのステ、でも種族値含めて全般的に中途半端に低い
ワタッコとの差別化しようとして失敗しましたって見本だな
種族値合計を殺してると言えばバイバニラだな
あいつ合計535もあるのになにやらせても半端って言う
フラージェスごときが種族値553もあるのがなんか許せない
ゲーフリ的には一応死に特性やショボい技範囲でバランスとったつもりなんだろうが
525を殺したアイツ
フラージェスが草フェアリーだったら今頃
逆に息してなかった気がする
メガサナやらニンフィアやらがいなければ
強力技ムンフォの一般最強の使い手だったのにな
リフスト補助できないんじゃシングルじゃなくても死に特性
メガサナやニンフィアがいなかったとして使うかって言うと微妙なライン
特防がやたらと高いから特殊相手に出して流せるのはいいんだがめざパ以外全部鋼で止まるのがなんとも
めいそう積んで強引に突破しようにも物理耐久が微妙だから積み辛いし
ポケモン板名前欄変更投票スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/vote/1393942399/ 現在ポケモン板では転載禁止に関するローカルルール変更議論が行われています。
このスレではポケモン板におけるLR変更を周知するための名前欄変更についての投票を行います。以下の注意事項を守ってください。
・投票日は3月5日(水) 00:00:00.00〜3月6日(木) 00:00:00.00の1日間で行います。
00:00:00.00になると同時に投票開始です。投票開始の合図は特にしません。
■投票方法詳細
・IP開示(名前欄にfusianasan記入) 【【IP開示していない投票は無効となります】】
・同一IP・IDの投票は全て無効です
(意図せぬ投票の場合、申し出により一回のみ変更可能)
・ポケモン板の名前欄を「名無しさん、君に決めた!転載禁止@LR議論中」と変更することに賛成の場合
【賛成】 とだけ記入
・ポケモン板の名前欄を変更することに反対の場合
【反対】 とだけ記入
このように書き込みをお願いします。上記の記入方法以外は無効票とします。1000まで行った場合次スレはありません。
議論スレ
ここも転載禁止にした方がいいんじゃないか?
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1393417910/
無駄に豊富に覚える草技が特徴
なお相性補完としては1ミリたりとも機能しない模様
今後虫フェアリーが出てきたら同じ運命をたどります
虫もドラゴンもフェアリーも生物系タイプだが
実在する虫は分が悪い感
明らかに遺伝の中継ぎのために覚える技
AZフラエッテの種族値が通常のとは違うということは
そのうち合計種族値500ぐらいあって専用技(電気版ばくおんぱ)も覚えるけど
ライチュウには進化できない特別なピカチュウとかが作られる可能性が微レ存・・・?
ライチュウはピカニキのおこぼれだったり割りを食ったり
>>131 アーボックに対するサンドパン
ザングースに対するハブネーク
アイアントに対するクイタラン
相方は不遇とは言われないのに・・・。
>>785 レッド専用準伝並ピカチュウフラグが生まれてしまったな…
サンドパンは象に踏まれて死にました
スピアーさんには是非強くなってもらいたい
メガシンカで……それでも600族には適わないとは思うが…
仮にスピアーがメガシンカして仮に上昇分を攻撃素早さに全振りしたところで技の威力がなあ
耐久もないしよっぽどの強特性をあげない限りはメガフーディンの二の舞だな
メガスピアーさんは紫色になって加速ゲットしただろいい加減にしろ!
クチートは元が低すぎて種族値+100ごときではまだまだショボいから
特性ちからもちにしてムリヤリ穴埋めした
メガガルーラは頭がおかしい
単純に考えて攻撃特攻1.5倍に襷頑丈貫通+追加効果判定2回とか流石におかしい
しかも技が豊富だし
飛行に弱い奴(ただし格闘を除く)らは先制技を無効とかピンポイントな特性あげないと
大抵の場合ファイアローが飛んできて乙になってしまう
防弾ってのは
○○ばくだん、○○ボール系の技名が汎用性に多かったことから
生まれたのだろうなあ
にしたってピンポイントすぎるだろ
役立つのはシャドボヘド爆無効くらいじゃないか
きあいだまタネばくだんはブリガロンには撃たないだろうし、タマゴばくだんやエレキボールはそもそも使われないし
⚪︎⚪︎ほうには適用されるのに
⚪︎⚪︎カノンは適用外とは
800
パンチ無効特性とかも出るのかなあ
爆弾やパンチより先制技や連続技(おやこあい含む)を無効化すべき
攻守共に
斬撃系の技に補正がかかる特性
あってもいいはず
鉄の刃的な
種族値の低い序盤虫の救済のために
蝶の舞とかいう強力な積み技を作っておきながら
同時に種族値550の準伝並の蛾ポケを生み出すのがゲーフリクオリティ
蝶舞は最初から専用でもないからまだいいけど
しんそくがかつての専用だったウィンディはちょっとかわいそうだ
捨て台詞ゴロンダもきっと同じ目にあうんだろう
この先も専用のままであろう悪魔のキッス
滝登りだってアズマオウ系限定だったし…(震え声)
スケッチすら出来ないおしゃべり
今作はやたらと非伝説の専用技が増えたなぁ
大して使われてないけど
たがやすとかグラスフィールドとか
フラワーベールとかくさのけがわとかを見てると
バトルに新しい要素を入れつつ
草タイプをテコ入れ救済したかったんだろうというのは伝わってくる
現実:
ファイアロー「よろしくニキーwwwwwww
イメージ先行ネタ先行で非実用的な専用技
811 :
名無しさん、君に決めた!:2014/03/17(月) 10:53:07.98 ID:rg1ZLoVj0
いたずらごころ持ちにすてゼリフがばら撒かれたら間違いなくクソゲー化する
非伝説の専用技といえばそうでんをサンダースが覚えたら面白そうだったんだけどな
相手の技を電気にして吸収しつつ使った技もわかるとかで
ありそうでない技
ろうでん
カードではあった気がするが
>>774 あんなキモポケ、実用に耐えなくてホッとするわ
ブシンやコピペも同じ仕打ち受ければ良かったのに
ゴーストタイプがせいなるつるぎを覚えるのに
一致タイプのやいばポケモンは覚えない謎
某所で
毒の粉は基準が眠り粉だから
命中を上げにくいとあり
なるほどと思った
>>813 シングルだと、毒々した後に送電連打でほぼ全ての相手を倒せる様になるから、電気無効ポケモンが送電を覚えるのはあり得ない
ブースターは神速覚えれば間違いなく化けるんだがなぁ…
毒球持った上にASに振るのはキツい。
ブースターって名前の時点で早そうだし、神速くださいよウィンディさん!
何でもしますから!
不一致しんそくでどうにかなるもんでもないと思うがなあ
結局低HP低防御にフレドラの反動で短命なのは変わりないし
今よりは遥かにマシになるだろうが
それよりかはファイアスキンでもやった方がいいと思うんだが
ようき根性ブースターフレドラ=ようき鉢巻ガブげきりんで等倍で防御特化してない相手は大体吹き飛ぶから
いじっぱりHAでフレドラ+神速ならほぼ同じかそれ以上が得られると思うんだ。
スカーフ襷、命球だとヒヒダルマに勝てる要素がないし、
毒球は耐久マイナスに加えてASに振ってニトチャ積まないと活躍しにくくて辛い。
でもファイアスキン(仮)でプレート持って恩返し+石化もいいなぁ
種族値の130,110,95,65,65,60を被らないように配分、っていう変な縛りをやめてほしい…
65の片方は75にしたり、ブースターの場合はHPと特攻を入れ替えたり、それだけでやれる事が増えるのに…
リーフィアの方がゴミなのにネタにされないよね
リーフィアはすばやさだけは結構あるからな
まあ草のくせに独自の補助もロクになければ範囲も凄まじく狭いんだけどな
同期のグレイシアも似たようなもんだけどダブルトリプル霰吹雪専属って感じかな
Bが130で硬いと見せかけてH低くてD低いから単草と合わさって居座れないし
ブースターより陽の目見ないし不遇だとは思うよ
やっぱ上3つは悪くないんだけど下3つが安定して
使いものにならないのに低すぎる訳でもない65、65、60のゴミ配分が足引っ張りすぎだな
75、65、50や85、65、40だったらまだ生き残る配分があるだろうに
95も曲者だけどね、耐久系ステに95があると悪くないんだけどACSが95だとアタッカーとも言えないし速攻タイプでもない
S95族だと70〜90の素早さ調整組には勝てるって程度で100族以降の最速安定組には後攻確定だからぶっちゃけ微妙
エレキブルが合計種族値高めでサブウェポンにも恵まれてるのにマイナーなのも95族って超微妙だからだし
ブースターは一応ブイズ統一パではほ必須だから少しは活躍の舞台があるけど
リーフィアはガチで何にも使われない
エレキブルに関してはメイン技が残念なのも大きいかと
反動有りで襷持てない上に威力90とか反動なしだけどたったの75とか嫌がらせかと
ボルテッカー寄越せ電気ネズミ
電気物理の不遇の理由
今が火力インフレだからそう思うだけだ
エスパーの不遇の理由
大喜利スレじゃないんだからw
メガガルと矛盾の徘徊とアローのブレバ耐性がないから
炎を焔って書いちゃったりガルドを??って書いちゃったり本当に分かりやすい自演だね
五十音順の攻略本のモヤモヤ
必ずしも進化順にならないから?
お前まだブースタースレで焔をNGワードにしてなかったのか
ASスカーフ型:ようき、いじっぱり共にダルマの劣化、ようきはいじっぱりウインディのほぼ劣化
AS襷型:ダルマとはニトロで差別化、ようきはいじっぱりウインディのほぼ劣化
CS襷型:ウインディの劣化
いじっぱりはニトロorスカーフで110族を抜けない、ようきは最速ゲッコウガまで抜ける
この3つは他ポケの劣化は免れないが役割は遂行しやすい
HD食べ残し型:ウインディとは差別化自体はできるが基本日差し持ちで物理耐久、素早さが高いウインディの方が上
AS毒玉型:フレドラは珠ダルマの方が上だが(毒なら)馬鹿力、空元気はブースターが勝る、ニトロも使える、ただしすぐ死ぬ
HAorHDチョッキ型:ダルマ、ウインディより特殊耐久が高く、攻撃力はウインディに勝る、ただし使える技が少なすぎ
使えそうな型を考えてみたけどやっぱ苦しい、というか噛み付くが技候補に上がる時点で何かがおかしい。
イーブイが神速と噛み砕くを覚えてくれないかな。
後はブイズ進化系に二つ目のとくせい(できればスキン系)追加
ブイズパではほぼ必須
ブイズ内総当り戦では最強
ってくらいしか褒める部分が見つからない
そのブイズパですらほぼ使われないであろうリーフィア
いや本当になんとかしてやってくれよブースターにフレドラやるくらいならさ
リーフブレードあるやつにシザクロ渡してサブウェポンにするゲーフリの神経だけは分からんな
そしてつじぎりは渡さないあたりがもうギャグ
ちょっと上でも話題になってるけど
やっぱりどう考えてもどこでも使い道がないのはリーフィアだよな
火力も範囲も微妙
高い防御は低いHPと糞耐性のせいでそこまで固く感じない
中途半端にある素早さがあったところでだからどうしたってレベル
眠り粉なんかも覚えないし自然の恵みは所詮奇襲にしかならないし天候の弱体化で特性は飾りに近い
どう使えと
ブースターの弱点特殊食らっても意外と耐えるのと同様
リーフィアの物理耐久も不一致物理弱点食らって一発は耐える程度だし
BDが110あってもHが60〜65ならどうしようもない
まぁ草だと冷凍Bや文字が飛んで来て不一致でも死ぬから
物理耐久を活かす機会が少なすぎるけどね
ブイズは今回の調整でこれまでの差を埋められた感じ
ブイズの特殊どもはめざパないとサブ不足だったのにめざパ弱体化にチョッキの登場
特殊技自体の弱体化で総じて葬式ムード
唯一の物理アタッカーであるブースターはフレドラ貰って最底辺からは脱出
前まではシングルではシャワダース>エフィ>ブラッキーグレイシア>(超えられない壁)>ブースターリーフィアだったのに対し
今はニンフィア>エフィシャワダース>>ブラキブースター>(壁)>リーフィア()
俺はフレドラなくてもリーフィアが1番ゴミだったと思うよ
ニンフィアがダントツでトップ
サンダースシャワーズブラッキーエーフィはそこそこ使える
ブースターグレイシアは雑魚
リーフィアはさらに雑魚
エーフィは110族でサブ揃ってる上にマジックミラーだからブイズの外ではそこそこ使いやすい
エスパー自体が劣勢といえば仕方ないが…
しんそくでもあればブイズ物理型もなあとたまに思うけど
ファイアロー並みか以上に鉢巻きニンフィアが蔓延するだけっていうね
物理型ニンフィアは神速より威力の高い恩返しでも積まないと火力が足りないから
普通にひかえめ特功特化ハイボ→神速が鉄板になると思う。
ブースターもニンフィア以上の火力でフレドラ→神速できる(2ターン目を生き延びられればだが)
もし神速があれば
ニンフィア:中堅→中堅上位
ブースター:マイナー→中堅
リーフィア:マイナー→マイナー上位
ぐらいはいける。
神速手に入れるとブースターはますますウィンディと棲み分けどうすんだよって感じになるぞw
ウィンディのフレドラ神速耐え耐久調整してるようなニッチな相手以外にはブースター陽の目見るわけねぇ…
ニンフィア→ブイズ最強。内輪の戦いでも負ける気がしない。ブイズ外でもスキン破壊光線や石化に耐久に積みなどかなり優秀
エーフィ→マジックミラーやS110で技範囲は特殊ブイズで一番優秀。ブイズ外ではニンフィアの次に使いやすいか
シャワーズ→高いHのおかげで物理耐久もそこそこありアタッカーとしても数値範囲ともにあるので安定して強い
サンダース→ブイズ最速のおかげで動きやすくそこそこの特殊耐久もあるがめざパ弱体化の被害をもろに受け決定力不足
ブラッキー→ブイズ外では相変わらずメガ虫の起点におびえながら耐久するだけだがブイズ内ではニンフィアとブースター以外はほぼ完封できてしまう
グレイシア→シングルでは微妙。ダブルで吹雪するマシンになる。ブイズ内ではリーフィアに次いで弱い
ブースター→ブイズ外では言わずもがな。しかしブイズ内ではブラッキーに対する有効な弾になるため評価は高い
リーフィア→ブイズ内ですらもシャワに微有利?ただそれだけの存在。しかし結局冷ビで落ちるしブラッキーもシザクロでは無理
結局ブイズ外ブイズ内で考えても一番使えないのはリーフィア
劣勢組の理由ってブラッキーは環境的にフルボッコの弱点だったり糞特性だったり
ブースターは糞配分、グレイシアは糞範囲とかいろいろあるけど
リーフィアは上記全てっていうのがね
とりあえずリーフィアはしれっと特性変更すべき
特性変更したとしてどんな特性をやれば雑魚から脱却できるのか
草タイプだからスキンをやっても微妙だし仮に悪戯心をやっても特殊はどうしようもないし
あとはそもそも技範囲が糞だからパワーウィップと何かしらの相性補完になるサブウェポンは必須だな
ブースター対他のブイズの模擬戦考えて見た
持ち物はお互い無しで想定
ニンフィア どの攻撃も二耐えするからアイテ1回か2回打ち込んで勝ち
エーフィ ショック耐えからのフレドラ
サンダース 耐えてフレドラ
ブラッキー HB特化の場合馬鹿力で下降含めて乱二 イカサマで確二で落とされるため厳しい
グレイシアリーフィア 考えるまでもなく楽勝だと思われる
シャワーズ 考えるまでもなく無理
結果
シャワーズは無理
ブラッキーは運が絡む
残りは勝てる
どっかミスあったら容赦なく突っ込んでくれ
シビルドン専用技で
うなぎのぼり
なんてあってもおかしくはなさそう
リーフィアの6世代の強化要素って粉が効かないのとはたきおとす強化ぐらいだからな
ブイズ唯一のはたきおとす使いだけど需要は知らん
リーフィア以前に草単がほぼ息してないんよな
フラージェスとかいう草もどきのもんじゃ、
草救済ポケにしたいんならフライングプレスみたいに
草妖複合技作って草単と分かち合ってればよかったのに
今即興で考えたから範囲は知らん
複合技云々よりも今世代で言うならファイアローが致命的
少々技を覚えたところで先制ブレバで乙
飛行弱点のポケモンはアローが掃除してくれるからな
草虫どころか格闘ポケまでビビってますわ
炎じゃなくて草に妖耐性があればどうなってたかな
そんなものがあっても仕方ない
特性悪戯心にして先制甘える、光合成と組み合わせて超物理受けにしよう>リーフィア
技はじゃれつく追加で。
ブースターは神速、噛み砕く、インファイト、ワイルドボルト、じならし、げきりん、朝の日差し追加で。
改めてウインディとの格差が酷い、贅沢言わないから石化を神速、噛み付くを噛み砕くに代えてくれ
ブーストとか名前的に凄い速そうだし、ブースターにモグモグされたい人も沢山いるだろうからいいじゃない
ブースターにそれだけ追加するとなるとすでに勝ち組の子達にも何かあげないといけないよね
すでに強ポケの領域に入りかけてるニンフィアとか相当強くなりそう
草にじゃれ付く与えても、ほぼ範囲広がらないからなぁ
草と妖じゃ炎と鋼に打点ないし
地か岩じゃないと相性補完ほとんどできないという
アレ、それって地面と岩でよくね?つまりアタッカーで単草ってのがそもそも(ry
アタッカーに限らずそもそも草単自体がなあ
範囲狭いわドラゴン鋼対策の氷炎技や先制ブレバが飛んでくるわ
あまのじゃくリフストとかいうぶっとんだのでもないと草単でやって行ける気がしない
>>839 せっかくのスキルリンクなんだから持たせなきゃ損と言わんばかりに
メガヘラを連続技で埋め尽くしてる人たまにいるけど
ぶっちゃけタネマシンガンって要らんよな
>>864 誤爆か知らんけど誰を狩るつもりで採用してるかによるでしょ
サブウェポンの採用理由の大半がメインだとダメージ通らない相手にいかにダメージ通すかだから
メインと抜群取れるタイプは違ってても1タイプに両方半減食らうような技は優先順位低い
下手しなくてもメイン等倍>サブ抜群になる技も多いからこそメイン半減時に抜群になりやすい技が採用される
メガヘラのタネマシンガンはマリルリ対策という分かりやすい相手が居るけどね
フェアリーに虫が半減だからミサイル針通らないし一方タネマシンガンは抜群だから分かりやすい相性補完
メガヘラはサポートしてから全抜きするタイプだから少しでも範囲を広げたほうがいい
ミサイル針→クレセ
インファ→ドラン
タネマ→マリルリ
地震→ギルガ
ロクブラ→飛行
ヘラは技スペ5ないと辛い
草は攻撃面でも耐性面でも厳しいものがあるけどピンポイントにいいとこ付いてるんよな
水ロトムとマリルリに抜群取れるのはいい
連続技の出世ぶり
サブの草は便利だがメインの草だとな…
依然殆どが実用性が無いタメ技をタメ無しで撃てる特性出てもいいんじゃないんですかね
ゴッドバードの140はともかくかまいたちはなんなんだよ
かまいたちはもうあのままでいい気もしてきた
清々しいというか
>>871 激しく同意
逆にメインだと使い勝手はいいが、サブだと微妙なのは水竜妖あたりか
等倍取れるタイプの技は一致恩恵無いと微妙
環境で2倍、4倍取れるタイプはサブとして優秀ってことだな
2倍だと一致等倍の方が強いことも結構あるから2倍狙いは主にメイン技が半減されるタイプに対してだな
水だと氷、格闘だと岩みたいな
サブウェポン多いと技欄カラフル
攻撃面が優秀なタイプ同士で複合すると大抵いろいろ酷いことになるよね
まあ上見てアマルルガ思い付いただけなんだけど
いい加減氷と岩は本当に耐性面調整してほしいものだな
天候特性が永続しなくなった時点で岩の特防1.5倍なんて実質バンギだけの特許みたいなもんだし
××こうげき!
××!
××をつかった!
基準がわからん
>>880 英語版は「○○(ポケモン) used ××(技名)!」で統一されてるね
ヘドロこうげき こうげき!
そんなオムナイトナイトみたいな
もらいびとか本当にどうしようもないな
水とか電気とかは扱いやすいのに
まあ4倍弱点の多い炎技読みで無償交替できるのは便利だよ
その後の追加効果は見劣りするが
炎技なら物理でも特殊でも威力上がるから完全な劣化ではないが
1段階しか積めないのは微妙ではあるな
ブースターの根性→火傷にならない
サンダースの速足→麻痺にならない
夢の方が結構ひどい
>>884 炎は水や電気とは違い回復のイメージがあまりないからか。
カードだとカツラのキュウコンの特殊能力でほのおでかいふくなんてあったが
>>887 ブースターの根性はまだ使い道がある分マシ
サンダースは元々素早いから使い道なんてほぼないっていう
避雷針くれよゲーフリ
130族で十分なんだよね
これより早いポケモン(禁伝除く)は早さ以外を犠牲にした虫ポケだけだから…
スカーフ持ちやすいすい等よりも速くはなるがそれがどうしたっていう
特にすいすいなんかは天候ターン制限でほぼ死んだし
ボルチェン読みで出せるちくでんの方が絶対に便利
まひもしなくなったしねえ
紺野まひる
ジュカインとアギルダーはノリノリで追っかけてきたけどな
火傷→物理型だから機能停止
毒→ならない
麻痺→バグって機能停止
これくらいデメリット負ってないと特性変更なんて無理だよ
ですよね、ペンドラーさん
897 :
名無しさん、君に決めた!@転載禁止:2014/03/31(月) 18:05:54.54 ID:tdf1uRcg0
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
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水は海のイメージからか回復系の特性を考えやすい感
>>879 バンギが強すぎるせいで岩強化できない。
悪にもいえそうだが。
氷は誰が強すぎるせいで強化できないんですか?
デリバード
ノオーとかパルマンムーも強い程度でバンギみたいな強すぎっていうのはいない感じだな
メガもノオーしかいないしそのノオーも襷持たせた方が強いし
初代を未だに引き摺っているに一票
まぁ、初代は氷というよりも吹雪が極悪な性能だったという印象だが
耐性が氷のみってのはひでぇよ…しかも弱点4つて
岩、格闘弱点のせいで物理に対してはアレだし
そして特殊相手も鋼対策に多い大文字で焼かれるっていう
まあダブルで霰降らして吹雪連打は強いんじゃないの?
ダブルはよく知らんが
氷強化はダブトリで狂う可能性があるから強化しづらいんだろ
フェアリー耐性は炎じゃなくて氷でよかったけど
いい加減有用な耐性の一つや二つくらい足してやってもいいだろとは思う
氷が立場悪いのは、昔っから水のほとんどが補完に優れる氷技を覚える点にもあるな
さらに今回はS122から一致で冷B、吹雪を放てるカエルまで現れてしまった模様
そして単氷は繰り出し性能悪いしもういらないです…
他のRPGでも冷気属性のモンスターって大抵
冷気以外の耐性はガバガバなんだよなあ
有用な耐性って言っても具体的に何の耐性をやれば使えるようになるのか
岩と炎に弱いせいで弱点突かれやすいのはどうしようもないし耐性の1つや2つでどうにかなるのか?
少なくとも今よりマシにはなるんじゃない
ドラゴン耐性くらいはもらってもいいんじゃ
耐性を増やすとするなら特殊方面だな
特殊に多い弱点は炎だけだし、物理に対しては岩、格闘、鋼弱点であまり向いていない
弱点4つでさらにメジャーってのもつらいが、それ以上に氷は半減がクソすぎてなぁ…
エスパーと同じく、第二世代からの被害者
まさこ…
>>910自タイプと格闘しか半減できないってのも今日日大概だよなあ。エスパー半減以外はゴーストの下位互換だし
耐性だけ見ればエスパー複合は弱点が増えるだけといっていいくらいだな
不意打ち追い打ちはもちろん、他の悪や霊も鋼に通るようになって持ってる奴が増えた
まあその分いろんな技が貰えるわけだが
氷は飛行抜群取れるんだから飛行半減も持ってると面白いかもしれんな
ドラゴン耐性はあったほうがドラゴンキラー遂行しやすいけど
本当に氷はドラゴンキラーしか仕事が無くなるぞw
飛行もドラゴンも強いタイプだしこの2つに耐性を持ってれば悪くないな。
これでファイアローに勝てるね(フレドラで溶かされながら)
初代で吹雪が猛威を振るっていたのはわかるのだが、
第二世代で炎、鋼と二つも半減を増やされ、鋼も弱点になったという悲劇
それだけならいいが、そこから何の救済もないからなぁ
防御相性なら同じく不遇な岩以下だ…アマルルガさんの悪口は(ry
ドラゴンは氷4倍が多いから不一致でも十分狩れるんだし
竜半減くらいはあっても良かったよな
オニゴーリが氷/フェアリーに変更されてたらメノコとの差別化にもなるし
ドラゴン絶対殺すマンとして君臨できて面白かったのになー
おうアイアンヘッドやめろや
前世代ならともかく今世代で龍半減がついてもなあ
フェアリーで十分だから氷は別に
氷、岩は攻撃に優れているタイプだから云々という意見もあるが、
それ言い出すと同じく攻撃に優れた格闘、地面と耐性の釣り合い取れてないからなぁ
前者は某焼き鳥が現れたとはいえ、妖も含めて一致でないとあまり弱点を突かれない
後者は特殊に滅法弱いが、電磁波無効という売りはあるし
地面はずっと優遇感
でも初代は地面→波乗り吹雪で一撃のザコのイメージが強かったかなあ
地震だけがやたら目立ってて、飛行タイプは地面技じゃなくて地震無効と錯覚したくらい
脅威の素早さと脅威の急所率を誇るきりさくを備えたダグトリオが地面タイプの王者だった時代
太い骨もなく無駄に吹雪やら大文字やら覚えたガラガラ
金銀ウパー水地面の衝撃はよく言われるが
ウリムー氷地面も衝撃だったなあ
初代だと地面は特殊タイプとは複合がないのもあるかな
なんていうか、最近age厨の自演がますます酷くなってきたな
地面技ってダブルじゃ使い勝手悪いのばかりだからそこでバランスとれてる
>>925 NGEx使いなよ
age厨のレス読めなくてもブースタースレの進行全く支障無いよ
そういえばここブースタースレか
とりあえず「感」つけとけば考察した気になれる感
緊張感って特性あまり使いにくい感
緊張感のデンチュラ使ってると落とされたタイミングできのみ使用されたりするし
場に居る時の効果の実感は湧かないけどいざ退場時きのみ食われると効果あったんだな感
御三家タイプ以外でピンチ時1.5倍特性が何故虫にだけあるのか
岩は砂嵐とくぼうアップいらんから地震弱点消してくれ
バンギと高速アタッカーのテラキ以外はマイナーとかひどすぎ
プテラはアクロバットでも覚えたら即メジャー入りできそうなのにな
石頭からの諸刃とかブレバとか贅沢言わんから
アクロバットは習得基準が謎
ブースターの特性に加速か軽業
>>936速さ絡みはもれなくサンダースに取られる宿命
加速があったところで、既存の加速持ちと比較するとなぁ…
ブーちゃんはどう足掻いても八方塞という悲しみを背負っている
フレドラを習得したが、それを活かそうとするも前世代でダルマが現れて退路がない
そこそこ特防はあるし、いっそファーコートとかもらって受けに徹したほうが
基本が紙とはいえ努力値含みで2倍になれば相当固い上に鬼火+願い事持ちの要塞になれるな。
加速も何だかんだ極振りすれば一回積みでゲッコウガの上から色々できる。
ブイズの第2特性はよ
加速したところで今は先制技が飛んできまくるし炎単じゃ無双も難しいからその二つならファーコートのがいいな
岩と地面はほぼ物理だから水タイプにさえ気を付ければ戦える
回復技が願い事っていうの使い辛いが
厚い脂肪の様に岩地面水半減の特性があればね
耐久絡みはシャワーズだからなぁ
ブーちゃんは攻撃担当なのです…
岩半減だけでも相当強い特性になる
おにび
ブースターだけメガ進化させて
ネタ枠増やそうぜ
そこまでしても残念だったらいよいよ止め刺されるべ
今でもブイズパでは重要なポジションとはいえ、風前の灯だというのに
950
ブースターのブイズパでの立ち位置は技範囲が完全上位互換の新ブイズが来ない限りは安泰だよ
逆に言えばブイズパぐらいでしか居場所がないブースター
まあブイズパですら居場所がないのなんかもいるけど
ブースターがネタにされる理由は同期がそれなりに優秀なのも結構大きいと思うんだよね
リーフィアグレイシアは両方そんなに強くないからネタ感が薄れてるんじゃないかなって思う
ブイオナってまだ息してるの?
同期のいないニンフィア
グレイシアはダブルトリプル専属の吹雪マシーンだから
リーフィアは悲惨だが多分進化条件が分かりにくくて地雷踏む人が少なかった
場所進化ってのも苦し紛れというか
9割進化発言といい旧ポケ進化を推したばかりに
続編のたびに似た場所を出さねばならんし
HGSSでジバコイル使おうとしたら進化できなくて泣いた思い出
場所進化は色々やりづらくて敵わん
場所進化と時間なつき進化は重複しうるが
どちらが優先されるのかな
やはり場所かな
メガブはNNゼフィ
やっぱりぶーちゃんは種族値のバランスが悪過ぎる……。
AorC95ってブースターだけか
ホウエン地方に多く見られる鈍足低耐久両刀種族値ってやつだな
フレドラも威力はともかく低HP、鈍足で碌に使いこなせないし、
もう強特性という禁じ手でしか救済できないような気がしてきたぞ
リーフィアはもっとアレだから贅沢言うなとか言われたら、何も言い返せないけど…
>>963一見「防御や素早さは低いが攻撃や特攻が高いぞ!」で聞こえはいいが…
炎と悪にありがちな、そこそこの合計種族値を持ちながら半端な二刀配分の典型
これブースターに限らず結構あるから、わりとやめて欲しいと思う部分
高種族値でないとACのどっちかが90そこそことか、耐久もSも残念とかマジで勘弁
それで単タイプとか最悪
>>966どちらも攻撃的なイメージだからか。特に炎は主人公ぽさが足を引っ張っている感。
シザリガーの種族値みる度に、こいつホウエン出身でなければCとD逆だったろうなぁ、と毎回思う
XYでは終わっちゃったけど、BWでリーフィアが埋葬されてた頃
ほぼ同じ種族値特性、複合とはいえノーマルのメブキジカはそれなりにはやれてたんだよな
それこそ草生えるレベルで技範囲に差があったからだけど
最大の差だった自然の力が通信環境下でトライアタックに変えられてから与えられたリーフィア…
バシャーモも加速でごまかしたけど両刀向け数値なんだよなぁ…
まぁ炎ポケはオーバーヒートのおかげで物理寄りでもCが腐らないからお得だが
バシャは膝折れるのがアレだけど、炎格闘複合で一致範囲はいいしなぁ
加速ってドーピングみたいなもんだよねえ
炎で耐久いける奴なんかヒートロトムくらいだから黙ってアタッカーしとけってことかも
速さない子はトリルなりで工夫して頑張ってね!っていう
バシャーモの加速はズルいよねぇ
無条件且つノーリスクでステータス上昇とか明らかなチート特性、テッカニンはもともと誰も追いつけないくらい速かったからそれが許されてたのに
四世代のころはあんなに大人気で騒がれてたのに今や立場の無いゴウカザルがちょっと可哀想
立場がないってほど弱くはないぞ猿
別に完全上位互換ってわけじゃないんだからバシャより猿の方が有用な場面は普通にある
素で早い分初手から仕掛けられるしとんぼやがむしゃら等の豊富な技もあるしとび膝と違ってインファイトは命中100だし使いやすさで言えば猿の方が上
それに今世代だといくら加速したところで先制ブレバで乙っていう
豚は…
先制ブレバはとばっちりにあった草と虫がかわいそすぎるから
はやてのフェアリーかエスパーがよかったんじゃないかと思うんだ
悪、毒「解せぬ」
思えば悪も毒もタイプ内格差が酷いってレベルじゃねぇな