<バトルハウスシングル用、通称「ガルガブゲン」テンプレ案改>
候補技の※は推奨
■ガルーラ
特性:きもったま、はやおき(両方に長所があるので好みで)
性格:ようき
努力値:AS
持ち物:ガルーラナイト
確定技:おんがえし、ふいうち
選択技:かみくだく、※グロウパンチ、※じしん、ねこだまし、みがわり
■ガブリアス
特性:さめはだ
性格:ようき
努力値:AS
持ち物:ラムのみ(他候補:いのちのたま、こだわりハチマキ)
確定技:げきりん、じしん
選択技:アイアンヘッド、※つるぎのまい、どくづき、※みがわり
■ゲンガー
特性:ふゆう
性格:おくびょう
努力値:CS
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ヘドロばくだん、マジカルシャイン、みちづれ
選択技:10まんボルト、エナジーボール、※シャドーボール
前スレ
【XY】バトルハウス攻略スレ Part7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1387019351/
2 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/27(金) 23:36:05.52 ID:1egtSMmr0
2
>>1乙
イバンのみ レジロックのだいばくはつ
相手のレジギガスには当たらなかった
何というチームプレイwwww
<バトルハウスシングル用、通称「ガルグラッキー」テンプレ案>
選択技の※は推奨
努力値はぶっぱでOKだが、こだわるなら()で。
■ガルーラ
特性:きもったま
性格:ようき
努力値:AS(※S252 HP201調整 残りA)
持ち物:ガルーラナイト
確定技:おんがえし、グロウパンチ、じしん、ふいうち
■グライオン
特性:ポイズンヒール
性格:わんぱく
努力値:HB
持ち物:どくどくだま
確定技:どくどく、まもる、みがわり
選択技:じしん、※じならし
■ラッキー
特性:しぜんかいふく
性格:ずぶとい
努力値:BS(※B252 S実値91調整 残りD)
持ち物:しんかのきせき
確定技:タマゴうみ、ちきゅうなげ、みがわり
選択技:※どくどく、ちいさくなる
277 名無しさん、君に決めた![] 2013/12/08(日) 12:04:42.35 ID:nT4Ju7Sx0
>>257 ゲッコウガ れいビ /くさむすび /たたみ/ あくのはどう@タスキ
ガルーラ ねこだま/おんがえし/グロパン/ふいうち@ナイト
ファイアロー ブレバ/フレドラ/はがねのつばさ/とんぼ@ハチマキ
ガブリアス ドラクロ/じしん/いわなだれ/まもる@ 珠
肝っ玉ねこだましは補助技を使うゴーストをとめておいて
片方の紙耐久をゲッコウガで倒すのに重宝する
>>1乙
とりあえずガルグラッキーと1000連勝パ貼っといた
テンプレ、模擬専用の50戦目の本気BV入れてよ
トリプルとダブルしか見つからん
個人ブログなら全部揃ってるとこあったけど流石に晒すわけにもいかんし
全部揃ってるブログも一握りだしな
ダブル専門とか多いし、ローテは人口が少なすぎるw
雨降らしニョロトノ+爪潮吹きホエルオーとか鬼畜すぎるだろww
爪の発動率おかしい
マルチ苦行だな・・・
スカーフバクフーン持ってるフレンドとか居ないから
適当に試してみたものの
勝手に爆発して巻き込んで死んでいく奴とかいて腹が立つ
結局フリージオとウォーグル(スカーフ)の速攻型二匹の奴が一番マシだという結論に至った
なにせ仲間を巻き込む技を持っていないのがそれしか居ない(そして二匹とも地震が無効)
>>11 相方がそのメンツならプテラコロスマンがほしいな
とりあえず過去ログから漁ってきたやつ
B9KG-WWWW-WWW3-EWDY ダブル50戦目 ラジュルネ
RGVG-WWWW-WWW2-RZXJ トリプル50戦目 ルスワール
51名無しさん、君に決めた!2013/12/05(木) 23:42:02.20ID:???O
>>34 ラニュイ戦BV
79AG-WWWW-WWW2-75XB
RCGG-WWWW-WWW2-PU2E
93JG-WWWW-WWW3-GW3B
ローテは見つからんかった
トリプル
ゲッコウガ@命の珠 畳返し/冷凍ビーム/あくのはどう/ちょうはつ
テラキオン@広角レンズ 岩雪崩/聖なる剣/電光石火/守る
エルフーン@襷 袋叩き/追い風/神秘の守り/日本晴れ
バクフーン@スカーフ 噴火/ソーラービーム/火炎放射/(電光石火)
ガルーラ@ガルーラナイト 猫騙し/恩返し/不意打ち/守る
ここまで考えたけど後1匹どうしよう
テルフエラキ軸でスイッチ晴れ
雨パ対策にドクロックかルンパッパが良さそうだけどどうかな?
どっちも猫騙し使えるし
>>15 格闘がキツそうだからハウス用に貯水ブルンゲルとかは?
追い風からの潮吹き
トリル返し
新技でシャイン習得
と使えそう
>>16 確かに格闘ぶっ刺さってますね
ブルンゲル@オボン 潮吹き/シャドーボール/トリックルーム/守る
こんな感じかな?自己再生入れたいけどスペース足りないや・・・
もしよければ
>>15にこのブルンゲルを入れたパーティで運用して使用感教えて欲しいです
自分も時間あるときに育成したいと思います
ローテ ルミたん戦
PL8G-WWWW-WWW4-WMG2
全方位攻撃でトリプルならどんなパーティにも入れられるファイアローはどうか
あと、ちょうはつだと優先度の高いワイガを次のターンからしか防げないから
よこどり使いを採用するのも。これも経路が面倒だけどファイアローが遺伝するそうで
バンク解禁してもテンプレは特に変更なさそうか
1000連勝達成者がいるってマジ?
ガルガブゲンで741連勝で止まったからすっかり諦めてた
1月ちょい見ない間にガルグラッキーなんてのも出たんだな
連勝はぶっちゃけ運
トリプルテンプレはテラフーンあとお好みみたいになるかな
速さにほぼ絶対の優位がある雨パも決して劣らないけど
初めてスーパーシングルに挑戦したら一人目の一匹目がカイリューだった
しかもマルスケカイリューだった
ええすぐリセットしましたとも
耐久型のガルグラッキーの方が事故を許容出来るんなら連勝続きやすいのかね
安定はするがものすごく時間がかかる
こおり最速0ターンで起きるのかよw1ターンくらい凍ってろよw
×起きるのかよw
○溶けるのかよw
CPUは
麻痺+混乱+メロメロ+怯み技を当てる
でもふつうに動くからな…氷程度じゃとまらないよ
ルスワールちゃんかわいいペロペロペロ
美脚に踏まれたい
31 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/28(土) 17:19:41.35 ID:gLA2s8gJ0
スーパーマルチっていっそのこと相方に合わせたPT作ったほうがいいのかな
バクフーンフレいないし
好きなポケモンでハウス攻略してる人とかいるの?
いたとしても50連勝ピンポで使うとかそんなんだろ
リボン貰えるシャトレーヌ戦以外を趣味パでやったところで意味ない
テンプレはヘドロウェーブにすべきじゃね
PDW限定技じゃん
リボン狙いならトリプルがいいよ。
趣味パテンプレ?
フライゴン @ラム
地震/逆鱗/蜻蛉/フェイント
ユキメノコ @襷
冷ビ/シャドボ/礫/道連れ
エテボース @王者
恩返し/蜻蛉/投げ/猫騙し
>>37 ガル→エテボ
ガブ→フライ
ゲン→メノコ
ってこと?
なんか物悲しさを感じる
シングルで猫騙し王者投げって何がしたいのか全わからんし技スペの無駄遣いだろ
エテボースのスピードスター感は異常
プレーヤーをいらいらさせて事故らす
200連勝が運ゲーって言うのは甘えじゃないか?
ガルガブゲンで10週したけど
234→349→290→543→643→239→137→495→685→741
で200行かなかった周なんて1回しかなかったぞ
>>42 運が良ければ勝ち抜けるじゃなくて
運が悪くなければ勝ち抜けるって意味の運ゲってことだろう
実際200までは安定して行っても1000まで行けないのはそういうことじゃないかね
一定以上修練を積めば負けるパターンは事故とかクソゲー発生だからねえ
>>42 あ、思い出したこいつガブガルゲンぱくってごり押ししてた奴だ
使ったことないけどガルーラのねこだましってなんで推奨じゃないの?
おんがえしとふいうちだけで倒しきれるから?
テンプレでも選択肢には入っているじゃないか…まぁ、ガルーラは技スペがカツカツだが
先制技の不意打ち、安定の一致技恩返しは欲しいからこれで2枠
非接触でノーマルと相性補完の点で優秀な地震も欲しいし、積み用にグロパンも欲しい
状態異常を懸念して身代わりもいいと思うけど、自分はこの4つに落ち着いた
負けの原因の9割が粉、爪、怯み、混乱、まひバグ、氷漬けとか…泣けてくるわ。
対面不利くらいなら挽回できるが負けの原因をすべて対策するのは至難、対策するにしても戦略とかポケモンが限られるからやはりキツい
急所マジ多いなぁ
上がってるとは聞いてたけど50%くらいになったの?
急所は通常でも1/8だから前作の2倍
ある程度食らってもしょうがない構成でないと勝ち抜けない
もしくは攻撃食らう前に速攻で潰す構成か・・・
ガルガブゲンって初手ガルーラだせばいいのか?
先発はガル
そしてそのガルを死なせないように立ち回れば自ずと勝機は見えてくる
メガガルより早く動いたトリデプスの気合玉で乙った
見せ合い無しゾロアークマジ死ね
ルスワールちゃんの身体ぺろぺろりーん
メガガル居ないとゲンガーで積むから絶対に無理はイカンね
とはいえものすごい安定感で何か楽しい
ゾロアークのせいでギャラのおそろしさが増すな…。
自信過剰か化け狐か…
>>55 ガルグラッキーだと積極的にゲンガーのPPを枯らしにいくことさえあるからな…
ハウス人気ないなw
高速移動→電磁浮遊のメタグロスが地味にうぜぇ
4連守るとかすんなやキンクドラ(怒)
自演マルチのためにサブにメガル送っていざ潜ってみたら恩返しくそ弱くてワロタwww
あぶねー
ガルガブゲンで相手が初手ラティオス出してきた時の対処方法は?
マルチって今の所は最高何連勝なの
ルスワールちゃんおやすみちゅっちゅっちゅ
先発でS130組が来た時の恐怖
特にプテラとクロバット
ああああああああああああ
影分身スチルにやられた
糞ゲーすぎんだろ
ガルーラの不意打ちPPあげたほうがいいな
回避系は一回詰まれるともう当らない
72 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/29(日) 12:16:00.20 ID:FdcC41Jn0
ハウスやってるけどBWからの使いまわしが多いな
@粉orお香
チャージビーム/熱風/影分身/はねやすめ
の静電気サンダーうぜぇ。
こちらの攻撃の当たらなさww
やっと当たった〜と触れたらまひるし、熱風食らえばやけどになるわww
まひバグ+攻撃当たらないの間に体力回復されるし、まぁガブでなんとか突破したけど怖いよ
ガルグラッキーとガルガブゲンってどっちが安定なの?
xyが初めてだから誰と当たったら交代とか分からない
先発ガルで格闘来たらゲンガーグライって感じなのか?
やってる内に慣れると思うけど大体でいいから流れを教えて欲しい
お願いします
面倒なんで改造ポケモン持ち込んで問答無用でぶち抜いていくか
スーパーじゃなくノーマルのシングルがクリアできないんだが、
おすすめポケモン教えてガブリアス以外で
さすがに技とか特性変更させた改造ポケモンは通らないみたいだよ
>>74 安定ならガルグラッキー 時間短縮ならガルガブゲン
>>74 コジョンドやテラキオンみたいなガルーラよりはやい格闘が来たらゲンガーに交代。
ただゾロアークの可能性もあるので要注意。
他にはデスカーン、黒い霧を覚えてるマタドガス、グロパンで落とせない弱点保険アバゴーラやルカリオとか苦手&危険なやつはたくさんいる。
とにかく戦いまくって経験を積むしかない。
注意すべきやつは他にもいるよ130族とか接触技に対して発動する特性のやつとかね…あげるキリがないからとにかく戦いまくれ
結局は負けて痛い目を見ながら覚えるしかない
ガルガブゲンはとりあえず作ったんだけど
対戦慣れてなさすぎて、スーパーシングル一戦目で敗退したわ
82とか参考にさせてもらって、何度も挑むしかないか
グライ使うなら結局氷のサブ持ってるやつ覚えなきゃいけないからめんどう
>>84 技構成や努力値配分は?
負けたBV書き込めばアドバイスしやすい
1戦目で負けるというのはよほど不利な相手に当たったのかよほど下手くそなのかどっちかだな。
下手くそなら何も考えず挑戦しまくれ。そのうち慣れるし強い敵も自然と把握できる
88 :
84:2013/12/29(日) 13:18:24.37 ID:???0
ガルーラ:ふいうち、グロパン、おんがえし、じしん
ガブリアス:かみくだく、じしん、みがわり、げきりん
ゲンガー:みちづれ、ふいうち、シャドボ、ヘドばく
のテンプレ構成。
努力値はSだけ255ふって後適当になっちゃったんで
駄目ならふりなおし予定。
何度かやってだめならBV持ってくるんで、よろしくお願いします。
>>81 >>82 ありがとうございます
BP集めメインでついでに200連勝できればいいなと考えてるんでガルガブゲンでやってみる
ゲンガーふいうち…!?
3色パンチゲンガーかな?
対戦慣れして無くてもテンプレ使えばそれなりに勝てるだろ
ソースは俺
あぁぁ書き間違えてた、
ふいうちじゃなくてマジカルシャインでした
初見ならあれだけど負けからなぜ負けたのかをきちんと学べば50連勝くらいならすぐできる。
気持ちも大切。
負けたら嫌…みたいに不安定ならプレミするし、体にも悪いから連勝目指すなら心に余裕があるときにしよう
>>93 >>14にシングルのビデオが3本あるから模擬戦して感覚をつかもう。
ビデオUPした人とも戦えるしなれない内は模擬戦とかして感覚つかみましょう
シングルよりダブルの方が安定しやすい気がしなくもない
>>95 >>ビデオUPした人と戦えるかもしれない
日本語でOK?
不自由すぎるわおまえww
努力値すら知らない初心者はROMってろよ
高速で200連勝をある程度安定していけるって意味ではガルガブゲンが最強だと思うんだけどな
低速で1000連勝っつーんならラキグラ安定するんだろうけどさ
1戦1戦が長くて頭使うのがしんどい
200連勝で十分、BPが欲しい、早くて手軽→ガルガブゲン
俺はどんなに時間かかっても1000連勝行きたいんだ!→ガルグラッキー
ガルガブゲンですら1時間で20連勝くらいのペースだと思うんだけどさ
ガルグラッキーでで1000連勝ってどんだけ時間かかるんだろうね
ガルガブゲンで1000連勝いけたとしても50時間かかる計算
霊、岩、鋼、恩返しで倒せないトリル使い(ヤドランなど)、ガルーラを確1で倒す格闘、鬼火まいてくるやつ、ガルーラより速いやつ、見せ合いなしゾロアーク
これら以外が初手にこなければグロパン恩返しほとんど無双できる。
2番手に回避UPや爪などのアイテム所持、2番手にガルーラより速いやつ、霊(特にデスカーン)あたりがくると無双をとめられちゃうけど
道具技の回避UP系は恐すぎる
ガルグラッキーの人は何が凄いって1000連勝までやり切ったことだよな
集中力持続力やばすぎ
夜にテレビ見ながら数時間ずつとか言ってたぞ
そんぐらいの方が続くのかもな
ヤドランとヤドキングの関係をみるといかに防御の種族値が重要かってわかるよな。
ハピナスみたいな特防がずば抜けたやつも怖いけど連勝止めてくるやつって大半が防御がかたいやつ
マタドガスおまえだよ
ダブル以上は逆に特防高い奴が怖い
トリル持ちはどいつもこいつもそんなんだから困る
マダドガスってどのパーティだと苦戦するの?
ラムガブで身代わり貼って起点にしてるイメージしかない
ダブルにてメガプテラの岩雪崩+キノガッサの胞子で怯み催眠クソゲー中。
どこまでいけるやら
回避道具技持ちと先制の爪
あとはS130のやつらが怖い
ルスワールちゃんおはようちゅっちゅっちゅ
ラムガブで起点にする場合つるまい、みがわりだよな
その場合攻撃がじしん、げきりんだろうけど
そうするとキッスがガブでどうにもならなくなるのが怖いので
アイアンヘッドかどくづきを入れたい→つるまいか身代わりどちらか削る
不慮の事故でガルとか死んだ時手も足も出ない敵がいることがやっぱり怖い
マダドガスに苦戦ってことはハチマキガブかな
ハチマキガブは強いけど害悪に対応できないパーティならラム推奨
>>110 キッスピンポのために多様するみがわりつるまい切るのは俺的にありえない選択だな
バトルハウスは身代わりがかなり強いからつるまい切ると思うけど
だったらハチマキガブ使っとけって話になるしやっぱみがつる安定
一定のポケモンで詰むってのが嫌だから
ガブ @ラミのむ
地震/逆鱗/毒づき/剣舞
にしてる。
アイヘは地震と若干範囲が被るし、モジャンボあたりの堅い草が割とキツいと感じたから毒づきに変えた。
ルスワールちゃんのてんしのキッスでメロメロになってイきたい
逆鱗は後ろが見えないから序盤じゃ打ちにくくないか?
>>112 そもそも鉢巻ガブとみがわりガブじゃPTの組み方が違うから比較にならない
投げラッキー vs クレベース
終わらねぇ・・・・・・・・orz
ガルグラッキーの安定感ぱないな
さかさバトル施設欲しかったな
レジアイス無双か
>>118 今やってて40連戦目くらいだけど、ガルーラが逝ったあとに出てきたゲンガーで詰んだ。
ラッキーの地球投げもグライオンのどくどくもじしんも効かねーwwwww
はぁ
ガルグラッキーは安定感はあるけど使い手を選ぶよな
施設に慣れてない人は普通にガルガブゲンの方が安定する
交代連打でPP枯らせば勝てるよ
俺はそれやるのめんどいからガルグラッキー使いたくないんだけどw
124 :
120:2013/12/29(日) 20:30:48.87 ID:???i
ゲンガーのPP切れで悪あがき自滅にもってけたwww
長かったー
技構成考えよう
125 :
120:2013/12/29(日) 20:32:22.34 ID:???i
>>122-123 ありがとう
しかし、初めて投げラッキーとか使ってるから戸惑ったよ
疲れるなーこれ
技構成考えるというよりガルーラを大事にしよう
ガルグラッキーって初代と金銀(の進化)組か なんか熱くなるな
グライオンはDPだけどな…
ガルグラッキーってラキグライでできるだけ削って
ラキグライが潰されたら残りをガルーラで潰すってptでおk?
>>129 少し前に200連勝報告をした者です
ラキグライで削ってガルでお掃除・・・というよりは、ラキグライはガルを守るための生贄です
先発はガルで、居座れる相手にはあくまでもグロパンからの無双を狙います。
イメージで「時間がかかる・めんどくさい」と考える方も多いと思いますが、
4〜5割くらいはガルで3タテする試合なので、そこまで時間はかかりません。
そして慣れてしまえば、ラキグライはパターンにハメるだけなので、テレビ見ながら等よそ見してても勝てます
そんなパーティだと思います
131 :
120:2013/12/29(日) 21:55:10.32 ID:???i
>>126 そうなのか
ガルーラが抜いてってくれるのが楽だから頼りきってた。
そうしてみる
しかしガルーラおばさん強過ぎる
相手の絶対零度全部当たるとか…ワロタwww…ワロタ…
ラキグライの詳しい運用教えてくれないか?
>>135 相手や状況によって立ち回りは変わるので、基本の考え方まで
物理技(特に格闘や電気)が来るときにグライへ。守るでHP回復し、毒々。その後みがまもで無限化。
鬼火等が飛んできそうだったり、特殊っぽい奴に対してはラキを。
毒々なり地球投げで攻撃しつつ、タマゴうみとみがわりで粘る。
どちらも、毒ダメで相手が倒れるときに身代わりが残るように立ち回るのがベターです。
そのためには、まもるをしたり無駄に毒々打ったり、身代わりが壊される想定で身代わりを選ぶ場面もあったりします
細かい事まで書こうとするとキリがないので、とにかく戦って慣れるしかないです
みがわり気合パンツポイヒガッサで詰んだわ
ガルガブゲンはトルネロスが身代わり影分身も珠も辛いな
暴風回避でなんとかなったけど
ガルガブゲンの天敵
・フローゼル
素早さが高く、滝登りによる怯みが驚異
・スターミー
素早さが高く、ガルーラ以外は弱点をつれる、王者の印による怯みも驚異
・ユキメノコ
不意打ちが失敗するとあられからの神回避が驚異
ゲンガーと同速
襷持ちもいる
・グレイシア
粉による神回避、爪による先制攻撃
そこから吹雪を放ち凍りづけにされる
>>141 ですねー。
実際自分もガルガブゲンでやってた時に170連勝辺りで王者スターミーに全怯みで負け、
別の周で180辺りで粉グレイシアに3連続粉発動されて負けた覚えがあります。
DS投げかけました
録画の消化と一緒にちょびちょび進めてると負けても全然なんともないな
サメハダー 意地っ張りAS @襷
滝登り/噛み砕く/道連れ/守る
サマヨール 図太いBD @輝石
冷ビ/のろい/瞑想/痛み分け
+@とか強そう
ラッキーって身代わり必要なの?
どくどく、小さくなる、投げ、タマゴじゃだめか?
俺のハガネールが大きくなる
分かったからそのシビシラスをしまいたまえ
148 :
120:2013/12/30(月) 02:51:12.76 ID:???i
>>145 ポンタとかいうおっさんトレーナーが出してきたレジアイスがね
限界まで小さくなったラッキーちゃんにガンガン冷凍ビーム当ててきたよ。
みがわりだしても即破壊されたよ。
ははは
敵のストーンエッチ当たりすぎww
まあ3回小さくなっても命中1/3だしな、当たる時は当たる。
命中100の技なら一撃技より当たると考えれば、
2〜3回連続で喰らうなんてハウスじゃ日常茶飯事だろうな。
151 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/30(月) 03:22:24.74 ID:VMMHAfn+O
連勝を止めようとする嫌がらせ多すぎだろww
こちとら安定して勝たないといけないんだぞ、運ゲーとか開幕大爆発はよしこちゃん
なんか身代わり軽視してる奴いるけど
身代わりはかなり使えるぞ
>>68 一回ダブルでプテラとクロバットが同時に出てきたことあるわ
頭が真っ白になったよ
ガルグラッキーでやってたんだが交代際にラッキーにぜったいれいど当たって
ガルーラにも当たってグライオンが冷凍ビームで落とされた
うわぁぁぁあ100連前にして
みがわりりゅうまいオーダイルにやらちまった…
ガルグラッキーだと積みポケと浮いてるゴーストの処理が面倒だな
うまい方法は無いかな
>>155 ガルのグロパン恩返しで大半を倒す
それ以外はPP枯らしたり、地球投げとかで地道に削る…大変だけどがんばれ
スカーフ石頭ガチゴラスの突破力ェ…。
諸刃当たりすぎだろ…ズガイトスに負けてるくせにすげぇ火力だな古代の無敵さん。
プテラにブレバとか解禁されたりしたらやべぇな。
意地悪なゲーフリだから
プテラ @王者の印
ブレバ/諸刃/噛み砕く/地震
とか作りそう…。
>>156 ゴーストはpp枯らしてるがダレる
安定のためにはしかたないが改善策探してるぜ
確かに竜舞ダイルはきつそうだな
ばかりき持ちいるからガルーラでも1回舞われるときついか
1000連勝の人の処理方法は聞いてみたい
あ、でもばかりき持ちは毒さえ入ればあとは後攻みがまもで倒せるか
ガルーラに逆鱗猫騙し入れてる俺は異端…
なはず、岩鋼ゴースト辛いから恩返しは無い
おはようルスワールちゃん夜這いペロペロ
逆に逆鱗なんて誰に撃つんだよ…
行動不能のデメリットを受けてまで、ガルーラで倒したい竜が思い当たらない
ノーマル半減のやつは大抵地震でいいし、非接触という点も大きい
竜舞ギャラ&ダイルや、零度持ちなんかはガルグラッキーでも危険な存在ですね
その危険な奴らを一刻も早く退場させたいです。
ガルグラッキーに限らずガルを先発にする時の基本ですが、初手でグロパンしていいのか、恩返しで大ダメージを与えておくべきなのか、
控えに交換すべきなのかをしっかり見極めることが大切です。
ギャラダイルが先発で来たら、ほぼ無償で竜舞されたり身代わりされたりを防ぐため、最初から恩返しで殴ります。
(そのための耐久振りです。ばかりきもらっても不一致格闘は耐えます)
例えば、グライで身代わり残して相手を突破したら2匹目でギャラが出てきた場合、
安易に守るを選んで無償でりゅうまい積ませたりする危険を犯さず、身代わりに頼って毒々を入れてしまいます。
りゅうまい型なら、素眠りするターンにガル降臨など、冷静になればちゃんと突破できます
ピンチになった時、このままグライオンを捨ててガル死に出しでいいか等も意識するだけで大分変わると思います
不一致のげきりんとか斬新だな
なぜ未だにこのスレが伸びてるか分からん
200連勝したって人がいっぱいいるんだしその中で自分が作るの楽そうなパーティを真似して作ったらあとは根気よくやる以外にないんじゃないの?
なぜムダにオリジナリティを追求してるのか理解できないな
真似て実際にやってみて負けたから、動かし方を聞きにくるとか色々考えられるだろう
不完全ではあるもののバンクも解禁したし、今後脚光を浴びるやつもいるかもしれない
たまに訳分からん謎の技構成を晒している、俺異端厨は同じく理解できないがな
バンク解禁といえば、ハチマキガブ先発で控えにガル&熱湯搭載の物理受けスイクンとかは試してみたいですね
速さと安定性の両立が可能かも
自分はまだDLしてない(できてない)ですが
そういや以前、ガブリアスにドラゴンダイブ採用してる奴がいたな。
ルスワールちゃんにおちんちんバンクしたい
>>153 俺もあったわ
プテラにメガガルの猫騙
クロバットは蛙の冷ビで落とした
クロスポイズンで助かったわ
ダブル、トリプルにチェリムつえー
バンクに預けて周回したから恩返しの威力下がったまま突っ込んじまった
なーんか弱いなーとは思ってたんだけど27戦目で負けちまった
130族はクロバが一番の厄介者だな
エアスラ、あやぴか、催眠、挑発と型がいろいろあるし、耐久も地味に高い
プテラは岩雪崩かエッジ、半減には思考停止フリフォ(なぜかルチャブルにもしてくる)
サンダースは電気無効でほぼ機能停止、詰んだらごり押し破壊光線や威張ゲーをしかけてくる程度
>>173 チェリムパ楽しそうだな
物理全体技がもっと使い勝手いいのが多ければいいんだが
メガノコッチさんの技みたいな
>>164 155だが、まだ試行回数が数回なので、様々な見極めが出来ないくて辛い
誰がみがわり持ってるか把握しないと積まれたり、気合パンチ飛んできて怖いわ
164参考に、また挑戦してみたら100連勝は超えられた
こっちのみがわり残すのを意識して動くと、速い奴に無理矢理毒入れられたり、ループ出来たりして楽だった
連勝現在進行中で200連勝も行けそう
ありがとうございました
>>177 自分もこのスレに救われたクチなので、少しでも力になれたならよかったです。
頑張って下さい
>>175 プテラはメガガルの猫騙し→不意打ちで対処してる
クロバットは怪しい光飛んでこないのを祈って恩返し
クロバは本気で運頼りだわ
ラッキーってS振ったほうが良いのかね
BDぶっぱにしてたけど
少なくともDに振る必要はないだろう ターン制のゲームにおいて先に行動できるほど有利なことはない
グライオンと違って硬さはもう十分って事かね
てす
ラキ(ずぶとい)もグライ(ようき)もsブッパで安定だな
先制みがわり出来るか出来ないかはデカイ
いたずらごころエルフーンの「やどみが」戦法、
バトルハウスで試した人いる?
自分で試せ、って言われそうだけど、
まだ準備が・・・
>>185 大半のハウス民にとってエルフーンはテラキをふくろだたきするイメージだと思うんだ
>>185 前作の電車でやったことあるけど
宿り木 3連外し
草タイプの出現率高め
とあまり安定しなかった…。
最高は26連勝までいきました。
188 :
185:2013/12/30(月) 19:44:12.26 ID:???0
>>187 情報サンクス。
そっかー、安定を考えると厳しいか。
「やみのいし」消費が痛いので、あまりポンポン作れないが、
時間ある時に試してみたい。
>>188 進化石ならスパトレ
CS252振ったウルガモス か AS252振ったギャラですぐ終わる
ガルーラで何故かテラキオンに突っ張って負けた
メガシンカだから耐えるだろっていう安易な発想が植えつけられてたみたいだ
メガシンカしても高火力の抜群はきついに決まってるだろ
タイプ一致とか余裕で死ねる
テラキオンは見た目の割に速いから困る
ゴウカザルとテラキオンは要注意だな。
インファイトの火力がやばい、コジョンドはたまにとびひざ外して自滅するww
・ばかぢから
カイロス…スカーフ(?)→自信過剰
ブースター…ハーブ
アーマルド…鉢巻
ヒヒダルマ…スカーフ
・きあいだま
フーディン…眼鏡
バクフーン…スカーフ
ゾロアーク…見せ合いなしイリュージョン
抜けがあるかもしれないけど格闘以外でも危険なやつ多いよな
テラキは鈍足だったらただの雑魚だからな
テラキオンは見た目はS60〜80くらいなのにな
ガルガブゲンでアーマルドに油断して負ける奴wwwwww
俺です
本気ぺろぺろりーんよりライコウ、クレセリア、忘れたのベテランがきつかった
ルスワールちゃんぺろぺろりーん
ゲッコウガつよ
ぺろぺろりーんは弱点一貫しすぎだからなぁ
上から氷技を叩き込む態勢さえ整えば、3タテも可能なレベルだし
マンムー、パルシェンあたりを使うだけで楽勝になるという
ランドはスカーフだけど礫で落ちるしね
そんなに柔らかいのか
以前にやったときは、破った後のパルシェンの氷柱針1ヒットで落ちた…
ちなみに個体値はHABCSのA252無補正でこれだから、
計算はしていないが4倍ということもあって、氷技の確1ラインはかなりザル
ガブプテンタロスがクッソ強いww
岩雪崩する簡単なお仕事。
左
ガブリアス @ラム
地震/逆鱗/アイヘ/剣舞
真ん中
プテラ @ナイト
岩雪崩/フリフォ/噛み砕く/挑発
右
ケンタロス @広角レンズ
岩雪崩/思念の頭突き/地震/ワイルドボルト
控え
ゲンガー @襷
ヘド爆/シャドボ/シャイン/道連れ
ロトム @オボン
10万/ドロポン/悪波/電磁波
トゲキッス @チョッキ
エアスラ/シャイン/熱風/波動弾
ルスワールちゃんの柔らかおっぱいもみもみハフハフッ
怖いと思ってたトドや粉ラティには勝てたのに無警戒だったナットレイにやられた。
てつのトゲを嫌がってる場合じゃなかった。
209 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/31(火) 12:45:09.52 ID:K+04jt430
ガチゴラスのしねんのずつきで3タテされた…
誰かメガガルーラで勝てない敵リスト作ってくれー
>>209 何スレか前に格闘高火力技持ちリストがあったはず。実際はさらにいるけど。
後は鬼火持ちと130族、高火力でガルが一撃で落ちる奴とか。
積みポケも他次第で苦手な奴がいるな。
130族以下にもガルガブゲンが抜けない奴はたくさんいるけど
よりによって130族に嫌がらせ型が集中してるのは逆にわかりやすくて親切だな
>>209 「スーパーシングルで先発ガルーラを変えた方がいい相手一覧」
ってのは、まとめてみる価値あるな。
(他人任せ)
ルスワールちゃんにメガシビルドンぶちこみたい
バトルハウス攻略って書いてるならシングル以外でも語っていいのか?
いいならスーパーマルチ50連勝したときの相手と手持ちを教えるけど
>>214じゃないけどスーパーマルチ50連勝いけたわ
相方の眼鏡ラティオスが雷を打たないように祈る運ゲだったけどな
>>215 おkおk、どうもありがとう
相手はルミタンとラニュイでビリジオンとラティアス、そしてランボルトロスだった
事前情報から、こっちはオボンラグラージとテンプレファイアローで、味方はオーダイルとスカーフウォーグル。
メンバー的にラグラージとオーダイルがささってて楽勝だったが、先頭が御三家水2匹だったから
返しの草技にちょっと驚いた、俺は向こうがビリジオンだしてきたから好感したけど
運にも恵まれてた、途中の試合でプレイングミスでピンチになったのにスイクンのねっとうでプテラがやけどになって、そのまま倒れてくれたり
あまのじゃくジャローダがついに登場してあーこれもうだめだわーと思ったら外れてくれたり
このま50連勝しないといけないって思った
ミロカロスはやっぱり厨ポケだな、居座ると強すぎ^^
今回ってどうやってミロカロス進化させるの?
連れてきたやつしかいないや
きれいなうろこ持たせて通信
BW未プレイかよ
激しくプレイしたわ
224 :
203:2013/12/31(火) 17:16:48.60 ID:???O
>>206 サンクス!
>>207 ワイガ使ってくるやつは数体しかいないから初手にプテラのフリフォで連れ去ればOK
そのターンは全体技は使わない
ふくろだたきテラキ使えば200連余裕?
あわああああああ
ねっとうミロカロス面白すぎ
ふくろテラキにもスカーフテラキインファとか130族運ゲとか負け筋結構あるな
状況によってはエルフーンがお荷物化するのが痛い
クロバのあやぴか
相手は死ぬ
231 :
キンタマ:2013/12/31(火) 18:57:07.27 ID:???0
たぶん、これがトリプルで一番強いと思います。
ほら見ろよ見ろよ。
■エルフーン
特性:悪戯心
性格:臆病
努力値:HS
持ち物:オボン
確定技:袋叩き おいかぜ 手助け
選択技:ムーンフォース マジカルシャイン 草結び
■テラキオン
特性:正義の心
性格:ようき
努力値:AS
持ち物:広角レンズ
確定技:いわなだれ せいなるつるぎ まもる
選択技:電光石火 じしん
■ドーブル
特性:マイペース
性格:ようき
努力値:HS
持ち物:襷
確定技:ねこだまし この指とまれ きのこの胞子
選択技:お好み
232 :
キンタマ:2013/12/31(火) 18:58:33.17 ID:???0
■ガルーラ
特性:きもったま
性格:ようき
努力値:AS
持ち物:ガルーラナイト
確定技:ねこだまし おんがえし
選択技:かみくだく ふいうち まもる ドレインパンチ グロウパンチ
■ファイアロー
特性:はやてのつばさ
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS or HA
持ち物:いのちのたま or こだわりはちまき
確定技:ブレイブバード フレアドライブ
選択技:おにび とんぼがえり おいかぜ ちょうはつ
あとは特殊とか威嚇いれればいいよ(適当)
ワイドガードとトリルには注意だゾ
僕は200勝しました(半ギレ)
な ぜ ダークホールにしない
お先にダクホで楽々だぜ
そういえばダークホール解禁されたんだったな
これは楽になるな
真ん中ならともかく端っこなら命中100で確実に眠らせる胞子もいい
好きなポケモンでトリプルとりあえず50勝できた。
後はローテーションだけだ
ダークホール2体外しとか普通にありえるからな
ヤミラミ「命中が不安?なら俺の出番だな」
ガルグラッキー時間かかりすぎwww
マルチの相方のゲンガーがりんしょうを使った。
なんでそんな技を…
左
ガラガラ @ふといほね
地震/岩雪崩/なにか/守る
真ん中
ムシャーナ @ハーブなど
なにか/てだすけ/トリル/重力
右
ドーブル @残飯など
何か/ダークホール/身代わり/守る
じゃない?
補助技が重力で命中あがるかわからんけど
今年中に全てのバトルハウス制覇することが出来た
スーパーマルチがネックだったが、ティエルノと組んでガルガブ出してたら意外にすんなりいけたわ
ガルが苦手な格闘タイプはファイアローが薙ぎ払ってくれるし
ルスワールちゃんと新年迎えたい
>>241 BW2でダークホール規制の後トリプルでは重力雨というのが流行ってだな
1ターン目からヤミラミが重力展開した直後クロバで催眠を行ってアド稼いだ後雨降らせてナットレイとグドラが暴れ回るというパーティ
ウッ・・・
ボーマンダ
自信過剰/陽気 H164 A92 S252
@とつげきチョッキ
ドラクロ/燕/地震/大文字
Hは定数ダメージ対策で191調整
ハッサム
テクニシャン/意地っ張り HA252 S4
@命の珠
バレットパンチ/虫食い/辻斬り/電光石火
辻斬りは霊対策
ゲンガー
ふゆう/臆病 CS252 D4
@気合いの襷
ヘド爆/シャイン/エナボ//道連れ
シャドボはあまり使わなかったのでエナボを採用。
シャインは防弾などの対策。
解禁されたからもっと楽になるかと思ったらそうでもない
ハウスは立ち回りとか大切だからな。
・不利対面
捨てたり、交代とかで対処可能
・回避率UP
必中技で対処可能
威力が低いので決定打にはならない
・爪/イバン
先制技で対処可能
先制技を使えるポケモンは限られている
・状態異常
きのみ、挑発、身代わりなど対策はいろいろ
まひや氷になってしまったときの行動不能は運なので対処は難しい
・メロメロ
無性別を使う。
ハピは♀しかいないので♀でも…♂のメロメロ使いもいるので注意
・ひるみ
こちらが先に行動するしかない
ガルラキグライでガルーラ出てる時にトドゼルガが来たらどうしてる?
・一撃技
身代わりで対処可能。先制の爪と組み合わされたら諦めましょう
爪+一撃ってスーパーに出たかな?
ノーマルはサイドンとマッギョは確認した
フリーザーの高等戦術ww
俺には真似できん…。
・1ターン目
ガルーラのねこだまし
テラキオンはひるんで動けない
オーダイルのりゅうのまい
フリーザーのこころのめ→ガルーラに狙いをさだめた
・2ターン目
ガルーラ交代→ゲンガー
テラキオンのインファイト ゲンガーには効果がないようだ…
オーダイルのたきのぼり テラキオンは倒れた
フリーザーの ぜ っ た い れ い ど 一☆撃☆必☆殺 オーダイルは倒れた
wwwww
さすがハウス 抜け目がないわ
バトルハウスは気合玉大好きか
粉の発動率おかしすぎだろw
バレパン5連外しでグレイシアにハッサムが負けて連勝が242でオワタ
あられは?
>>250 とりあえず殴るな 殴ってれば後ろで対処できる
あくび守るで眠らせて交代はらだいこ&殻を破る強くね
NPCは交代しないから簡単に眠ってくれる
2ターンで起きたらどうすんの?って問題とラムのみ、カゴのみ、寝言持ちをしっかり把握してないと危険って問題がある
>>256 あられなしで神回避されましたw
>>258 そこまでするならなかまづくりで相手をなまけにした方が…
なまけの天敵はまもる/みきり、ねこだまし、夢エーフィ、自分より速い特殊AT、悪戯心からの挑発・身代わりと的を絞りやすい
ねむりの天敵はふみん/やるき、ラム、カゴ、寝言、夢エーフィ、悪戯心からの挑発・身代わりなどと把握するのが多いし特性を気にしたりと賭けが多く、すぐに起きたりするから安定はしない
小さくなる最大まで積んでるのに3回連続で地割れ当ててきたときはびびった身代わりしといてよかった
一撃技の命中率のこと知らんの?
小さくなる積もうが命中率固定やで
>>242 ダンスピザ見くびって使ってなかったけどコイツだとガルガブで本当安定するな
今までダンスピザっていってごめんね
また影分身スチルにやられた・・・・
ルスワールちゃんのおっぱいもみもみ
トリプル長すぎ
トリプルは雨パでなみのり無双ができるからまあ良いか…と思ってる
>>264 それだと全員物理アタッカーになるんだが、物理受けを出された場合大丈夫なのか?
相手のいかくパ結構面倒
バトルハウスじゃなくてランダムマッチだけど、特性いかくのポケモンだけで縛りプレイしてる人とかいるよな。
>>271 いかく持ちだけで組んでもそれなりに強いパーティ組めるもんな
ハウスのいかくパはトリプルで三体同時いかくもザラだな
273 :
264:2014/01/01(水) 18:18:42.27 ID:???O
>>269 さっきからマルチやってたがいまだに50連勝できてない
プテラのいわなだれされてファイアロー死亡ガルーラひるみグロパンできない→物理受けだされて最後にガブ残ってげきりんで倒しきれず負け
あとゲンガーで襷からのさいみんでパーティー崩壊も多かった
とりあえずガブはずして違うのにしようと思うけどなんかオススメとかいない?
ガブリアス @ラム
地震/ドラクロ/毒づき/剣舞
リザードン @ナイトX
フレドラ/ドラクロ/地震//竜舞
HAベースS竜舞で130族抜き
で50連勝したよ。
相方はDD
ふざけんな
バリヤードとかいうブスにフェアリー追加されたなんて知らなかったから死んだわ
>>276 ルチャブルがうまく挑発してくれたり、飛膝で岩とか倒してくれるとなんとかなりますよ
23回目の挑戦でやっと50いきました
なんとかなるってめちゃくちゃ苦戦してんじゃねーかwww
23回目wwwごくろうーさんなこったw
まぁ、俺もポイント稼ぎにそのくらいトータルでやってるけど、
やっぱこういうのは下手に組むより普通のアタッカーの方がいいわな
なんとかなってねえんだよなあ…
一応勝ち進んだ分BPと経験は無駄にはなってないはずだ
ハウス初心者なせいか100連勝超えた辺りから精神的疲労が凄い
負けたらやり直しなのがつらい
それまでに獲得したBP没収でコンティニューできる機能とか欲しかった
こっちはスターが欲しいだけなんじゃボケ
>>284 流石に交換スレ以外でフレコ晒したくないし遠慮する
>>285 いまだけならむこうで募集したらあげるよ
まかせる
スーパーシングルに2回挑戦したけど2回とも50戦目で惜敗しました
残り一撃!ってところまでは行ったんだけどなぁ・・・
>>286 特定されたくないから・・・
したところでだから何だよって話だけど
すまんの
GTSに横取りされない程度のややこしめな条件指定で放流って手もある
まあスレチだけど
スターのみ持たせたスターミーときゅうこん持たせたキュウコンなら流したぞ
12匹くらい流してハングルがきたからすぐやめたけど…
>>283 それなかなかいいなww
一気にヌルゲーになりそうだが
ご褒美木の実は良いけど100はともかく200は時間掛かるんだよな
その上運も必要になってくるし
四姉妹って本気の方倒したらそれっきりでもう戦えない?
レートもだけど波があったり、気持ち一つで勝敗が左右される
負けるときは負けるし勝つときはサクサクすすむ
ズタボロに負けた試合もBVで再戦したらあっさり完封できたりするし
>>293 本気の四姉妹は50戦のみだから51戦目で降参してまた1からやるかBV保存して模擬戦すれば何度でも戦える
ただし、マルチは模擬戦不可
>>294 相手の後続が何なのか分かっていればそりゃ負けないだろうな
ほろびのうたメガゲンガーとか使ってる人いる
ほろびのうたを使うなら雨パ+影踏みゴチルゼルのが安定すると思うぞ
ゲンガーは耐久がない
ルスワールちゃんと本番イきたい
この強敵強いわね
コンテニューできないかしら?
by ベテラントレーナー BBA
や め ろ
害悪ワロスと戦いたくないわ
ダブルとトリプルのテンプレってなんなんだよ
ユキノオー無双でいいのか
ふくろだたきエルフーンと岩雪崩テラキオンってXYではどんな感じなんだろう
ウアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!
本気ラニュイのためにフロストロトム用意しようと思ってるんだけど
ボルトとトルネは最速?
s180にcぶっぱまでは考えてるんだけどあとは気合球のためにDかHかで迷ってるんだけど
他にどんな技使ってくるのかわからない
パルシェンの保険にノオーとロトムって考えてるんだけど必要ない?
トルネはガルーラより遅いから最速ではなかった
されたことないけど、暴風運ゲとかされない限りはパル様単騎で負けない
つってもトルネはパル様相手なら、AIの都合上気合玉優先だと思うけどね
よっぽどでない限り、3体フルでメタる必要はなさそう
保険に置くとしても1体で十分すぎる
>>305 不安なら模擬戦しようず。
実戦で試さないと!!
ラニュイで検索しました。。。
14:名無しさん、君に決めた! :sage:2013/12/28(土) 01:09:27.44 ID:???O
51名無しさん、君に決めた!2013/12/05(木) 23:42:02.20ID:???O ID抽出
>>34 ラニュイ戦BV
79AG-WWWW-WWW2-75XB
RCGG-WWWW-WWW2-PU2E
93JG-WWWW-WWW3-GW3B
ローテは見つからんかった
ラニュイなんて変幻自在ゲッコウガでノーダメ余裕だぞ
ガルーラガルドアローパルシェンでローテは一発で100行ったな
120あたりでやられたけど
マルチで地震持ってる相方は要注意だな
CPUはこっちのタイプとかお構いなしに使いやがる
おっさんのすなあらしからの地震痛すぎ
ペロペロリーン
305だけど
パルシェンだけでいけたわ
色々ありがとう
ラニュイちゃんの弱点はパルシェンだと私は何度でも声を大にして言い続けます
勝ったー 勝ったよマルチ勝った
やっと全制覇した
MC5W-WWWW-WWW4-6PLY
トリプル200で負けた死ね
もうやり直す気力はない......
誰かスターの実恵んでくれ
ガル@ナイト
グロパン/おんがえし/ねこだまし/ふいうち
ガブ@襷
げきりん/じしん/つるぎのまい/まもる
で相方ダンスピザ先発ガルアローにしてスーパーマルチやっと50連勝できた
いわなだれ持ってるやつと電気や水技持ってるやつにねこだまし当ててファイアローをまもるようにして戦えば結構安定して戦えた
物理耐久あるやつはグロパン積んでごり押ししてればなんとかなる
それでもルチャブルがいらない挑発やとびひざをまもるされたりアホな行動ばかりして何度も失敗してるから根気づよくやらんと勝ち抜けないと思うが少しでもぼっちのやつの参考になればいいと思う
318 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/02(木) 12:23:33.50 ID:LwrKgk780
ガブガルゲンって先鋒誰にすればいいの?
いままでガルーラだったけど、ガブリアスでも一長一短かね。
ルスワールちゃんに短いねって言われたい
スターのレート高いんだよな
理想準伝1匹くらいになってるし、でもこれも早い内だろうから今のうちにスター出して交換の餌にしたいよね
>>320 まあ量産できるしな
価値が下がることはあっても上がりはしないだろう
まあラニュイというよりおっさん達の弱点なんだけどな
おちんぽおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>318 そりゃ、ガブが先発有利な時もあるけど、
結局、ガル先発が一番確実だと思うけどな。
326 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/02(木) 14:16:15.26 ID:PEEnlHVl0
w
つららばりを挿入!
おっさん「んあぁっ///」
破った後の1ヒットだけで昇天するランド…
残りはボルトが3ヒット、トルネが2ヒットだったかな
>>329 殻を破ってから合計6発分もパルシェンで耐えられるんです?
パルシェン♂
NN:いいとおこ?
おっさん「うっほ…いい男」
テンプレと違うパーティで932連勝まで行ったんだけど晒していいかな?
いいよ
>>332 シングルかダブルかトリプルかローテかわからんが晒してよ。
932勝ってめっちゃ運いいな
あ、パーティは結構です
マン○ーも強い
スターのレートて高かったのか
取るのそこまで難しくないし量産してGTSやミラクルでバラまいてるわ
連勝報告とか勝てないと嘆くのは良いけど
シングルとかダブルとか形式くらい言えよ
スターは交換スレでも出回ってるからもう価値はないよ
それって2chの交換スレだけの話だろ
あ、そうなの?
じゃあ他掲示板で儲け放題だな
スター欲しいけど自力入手じゃなければ価値は無い
儲け放題できる程の価値は無い
考えが極端なんだよ
スターよりもイバンとかの方が実用性も需要もある
スターはつぼと同じでギャンブル性が高いからロマンを求めるなら使っても悪くない
イバン解禁は配信か大会の商品みたいな感じだろうな
ルスワールちゃんのパルシェンがヌメルゴン
わかるだろ
ルスワール 特性:ぬめぬめ
タイプ:みず/(あぶ)ノーマル
潮吹き/握りつぶす/舌で舐める/殻を破る
何が分からないのかが分からない
これだから末尾Pは・・・
価値がない、で終わった話にわざわざつっかかった意味がわからん
自分から儲け放題とか再度食いついたくせに何言ってんだ
まだ冬休みだもんな
スターのレートが高いのか低いのかて話してたから、出回ってるから価値ないと書いたのだが
それに対して価値ないのは2ちゃんだけってレスされたから他だと高価かと思ったらそんな価値はないと返ってきて???状態ですわ
お前の中の価値基準は無価値か高価しかないのか
おーるおあなっしんぐ
価値はないわけではないが儲け放題できる程ではない
何がわからないのか
お姉さんって呼び方されるの ウソ臭い感じでムカつくのよね
↓
どうみても高齢者に対してお姉さんっていうヤツもキモい
任天堂黒すぎwwwwwwwwww
>>347「1円の価値もない」→一部地域の話だろ
>>347「じゃあ他なら1億で売れる?」→そこまでの価値は無い
>>347「価値有るのか無いのかどっちだよ!プンスカ」
ガルグラッキーでガルーラ死んだ後に
フローゼル出てきたらどうしたらいいのん?
あいつ球持ちか
ラッキーで耐えられないっけ
2ちゃんよりはちょっとだけ価値があるよって?
それこそつっかかられた意味がわからんがな
末尾Pはもう黙っとけよ
フローゼルはガブゲンも狩りまくる厨ポケ
ただし厨になるのはハウスのみ
フローゼルは怯みゲーで死ぬ可能性があるから結構怖い
火炎弾トリック(すりかえ)失敗して機能停止しちゃうアホなフローゼルとミミロップはワロタ
不器用なゴルーグとかもう・・・ね
メロメロボディ誘惑ルスワールたん
ハウス硬い奴多いなぁ
たべのこし持った耐久がほぼ毎回いるんだが
疲れる
スーパーシングル22戦目、こっちの先発ファイアローに対して相手エレキブル。
まぁ、かみなりパンチやってくるだろうとガブと交代したら
冷凍パンチだしてきた。
交代読み初めてやられたわ
>>372 そいつシュカ持ちだから雷パン受け成功しても地震耐えられて返しの冷パンでどのみちガブはやられる
>>373 うん、冷凍パンチをミリ耐えできたから
2ターン目に出した地震はシュカで耐えられた。
返しの冷凍パンチでやられたけど、鮫肌で向こうも落ちた。
50連勝はできてて、200連勝目指しはじめたとこなんだけど、交代読みとかしてくるようになるのかい?
ダブルだと味方に鬼火打つ高度なプレイをしてくる
稀に確認される粉ギガスとイバン爆発ロックの超連携
>>374 基本効果抜群で攻めてくるけどたまに交代読みしてくるね
不意打ち読み変化技、積み技読み挑発とかはよくしてくる…
今作から地震に対して飛行や浮遊を出してきたりするよ
>>375 トリプルで敵にあくび使ったら、次のターンで敵が隣におにびを使ってた。
味方が眠らないように、おにびを撃ったんだろうなあ…
連勝数が高い=運がいい
この風潮はなんなのか、連勝数が高いってことはパーティとプレイングの質がそれだけ高いってことなのに
運も重要だけど600〜700超えるあたりになると
運以前にパーティ見直した方が連勝数伸びると思う
ガルガブゲンじゃ永遠にガルグラッキーの1000連勝行けない気するわ
累計BP9万行ったのにいまだに800付近で止まる
俺は累計BP7万だった…それなりにやってると思ったのになぁ
一方俺は3000の模様
桁が違う
累計BP高いのに連勝数低い奴wwwwww
俺です
累計2〜3000くらい
200連勝で止めたけど
連勝数多いと構成とか立ち回りが良いってもの確かだけど
シングルなら爪零度の理不尽に遭遇しない運の良さも必要
>>385 運もいるんだけど構成によって対処できる範囲とか違うんだよね
その差がガルグラッキーの1000連勝とガルガブゲンの700連勝の差だと思う
爪零度にしてもみがわり貼って対面するとかすれば大丈夫だもんな
初手で出て全部爪零度で全部当たるとかならない限り
ルスワールちゃんの隣で眠りたい
初手にトドゼルガ出てきたときの緊張感ったらないね
とりあえず殴れば後続で勝てるけどね
シングルダブル共に1000連勝した人の記録は今どうなってるんだろうな
メガニウム3体目で出されたけどすごい長かった
ラッキーがどくどくやれば眠るでH振ってるから投げはみがわりされるで結局PP合戦で勝った
COMはポイアしないってのはこっちが有利なのかもな
393 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/02(木) 21:12:48.37 ID:naSerb8t0
ねむるのろいアーマルドが倒せないんだけどどうすれば?
弱点を突く
また粉か・・・
せっかく本気ラニュイ倒せたのに模擬戦のためにバトルビデオ記録するの忘れちまった…
先生のツメ大爆発が2匹とも急所に当たるとかなめとんのかベトベトン
>>391 シングルの者だけど1400くらいで飽きて放置中
>>398 ガルグラッキーの人か、聞きたいことあるんだが
@ガルーラの耐久調整は何を意識しているのか
Aラッキーのどくどくとちいさくなるはどっちが有用か
>>399 @うちのガルーラはASぶっぱだから分からない
A小さくなるしか使ったことないから分からない
ただ小さくなるの利点としては特殊を起点にして3積み身代わり貼ればまず負けない
ガルグラッキーの人に聞きたいんだが、ナットレイが出たらどう対処してる?
2回ガルグラッキーでやってみて2回とも先発ナットレイに負けてしまった
てかテンプレのラッキーなんでどくどくに※マークついてるんだ
>>402 最近やってなかったから正直あまり覚えてないけど先発で出てきたならグロパン地震だったかな
406 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/02(木) 22:52:05.81 ID:naSerb8t0
COMは補正で命中が異常だから小さくなる積みは意味ない
150位で飽きて木の実の為に無理に200連勝まで伸ばしたが1000までよく続くな
最早習慣化してる感がある
127負け→139負け→103負け→現在150
負けがこわくていまとめてるな
木の実欲しいならさっさと進めた方が良いぞ
休憩ならともかく単に止めても何の意味もないし
小さくなるは意味がないとか言ってる奴バカなの?
CPUの絶対零度が必中とか思ってそう
てかラッキーから小さくなる抜いたらアカンやろ…
500連勝すらいけそうにないんですが
一見運ゲっぽく見えるが
勝ちを安定させる技なんだよな
413 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/03(金) 01:00:59.71 ID:5kMGbdQe0
ハウスで命中90は糞技(絶対に負けられないのに確率に左右されるのはアカン)
って言うことだとは思うけど
それで実際1000勝してるんだから命中90は糞技的な話とは少し違うんだろうけど
そもそもラッキー使ったこと無いからどんな感じなのか分からん
6段階回避率あげても敵の攻撃が連続で当たることもあるって言いたいんだろう
お前ら絶対零度が3回連続で当たるフロンティアクオリティの恐ろしさ知らないだろ・・・
416 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/03(金) 01:22:14.22 ID:kAPfHrGX0
NGIDのやり方知ってる人いる?
417 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/03(金) 01:22:35.65 ID:gpaBTe9j0
寝ぼけながらプレイしてたらガルーラのメガ進化ボタン押すの忘れて焦った…
ラッキーの場合自分の方が速ければ身代わり壊れてもすぐ貼り直せるから6連続当たらなきゃ大丈夫
420 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/03(金) 01:25:45.64 ID:kAPfHrGX0
NGになってどうなったの?
421 :
あべ〜ん:2014/01/03(金) 01:30:34.58 ID:???O
あべ〜ん
ハウスで耐久型ポケってどうなの?
確実性はあっても時間が無駄じゃないのか
アタッカーナットとかチョッキヌメルゴンは火力もそれなりにあるからいいと思うが…
上から殴られてひるんだり急所引かれるから不向き
小さくなると低命中技比べる意味が分からん
小さくなるでいくら攻撃当たろうがケアできるのがラッキーなんだよ
じゃれつくとかは外れた瞬間死が見えるからな
ナットは範囲が狭いし、ヌメルゴンは範囲はいいもののアタッカーにしては足がやや遅い
ジャイロの火力は魅力だが、パワーウィップは命中難だし種ガンはヒット数が安定しない
どっちもハウス向きではないな
ちいさくなるで攻撃当たってもケアできるならちいさくなるイラネーとなるが……
実際はちゃんと避けるしな
ちいさくなるは身代わりを残して倒すのに必須と言ってもいい
積んでおけばいつかは外れるから
ちいさくなるで避けなかったら負けるという場面ではちいさくなるなんて使わない
@しろいハーブ
オバヒ/鬼火/守る
しね!
オバヒ連打してきてこっちが不意打ちしたらタイミングよく鬼火巻いたりするんだよ(怒)
ピンポイント守るww
巻き付く どくどくとウザいツボツボを攻撃に選ぶとピンポイントで守るされたぞww
あと、こちらが交代すると交代先に攻撃が集中したりとかww
ストレスマッハや、176まできたけど頭がイかれそうだからやめる
ラッキーはどくどく使ってるわ
毒入れば地球投げ打てなくても落とせるからな
地球投げ打たないで落とすことも多い
>>422 俺みたいに200連勝間近で運ゲーで跳ね返されるよりは確実に行ける方が精神衛生上良いんじゃね
こなで回避からの急所とかは耐久じゃないと簡単に予定狂うからな
ある程度の想定外を許容出来る耐久の方が結果的に時間が短くなる可能性はまああるよね
最初の内は効率重視で速攻アタッカー中心で固めて
100勝超えたら安全重視の耐久にすればいいんじゃないの
>>410 一撃技は回避上げようが関係ないぞ にわかかよw
敵の一撃必殺技は体感だと命中85くらいかな。
その他は必中
暴風は威力120で命中100の当てたら必ず混乱という糞技
なお敵が使った場合に限る
すごいな・・・俺のはさすがに威力は上がってないが
だが急所には当たる
水の波動の混乱確率は異常
>>435 は?そんなことどこに書いてるんだよ
小さくなるしても相手の攻撃は当たるから意味ないとか言ってる奴がバカだって話だよ
ゲンガーのヘドロばくだん 当たらなかった
ぼく「!?…うっ粉か」
グレイシアのふぶき
HP3残して耐える
ぼく「礫くるなよ…礫くるなよ」
ゲンガーのみちづれで道連れに
ぼく「なんとか倒したか」
VSシャワーズ
先制の爪 ふぶき
ぼく「オワタ…」
当たらなかった
ぼく「♪」
ガブリアスのげきりん
ガブリアスのげきりん
シャワーズは倒れた
ブイズって運ゲ多いな…心臓が張り裂けそうだ
>>445 な ぜ ガ ブ に 交 代 し な か っ た か
>>445 いやそうじゃなかった、ブースターにスカーフいないから交代するまでもないやん
じしんでもおんがえしでも倒せるはずなんですが…まさかグロパン打った?
相手「ふぶき当たれば勝ってたのに運ゲうぜー」
ブイズはブラッキーが一番怖い
ルスワールたんにブイズ耳つけたい
急所に当たらなくてもブースターの馬鹿力なら確1じゃね?
あいつ攻撃種族値130だし
相手ってノーマルや岩に弱点保険持ってる奴が多く感じるんだが
メガガルのグロパン対策か?
弱点保険はやめてください…
保険はルカリオくらいしか見てないな
あやしいブラッキーはくたばれ
アバゴーラの保険はやばい
ガブガルアローでやってるけど50勝以上行けない
みんな凄いな
ティエルノとおそろいのTシャツでマルチ(;´Д`)
ルスワールちゃんのパンツくんかくんか(;´Д`)
リアル髪型がガンピ(;´Д`)
物理ポケでアバゴーラと対面した時の絶望感
テラキの袋たたきパやったが即効で終わった
袋たたき後のテラキの岩なだれをドクロッグが耐えてクロスチョップで落ちた
GTSで手に入れた糞固体の臆病テラキでは6段上昇でも火力足らんとは思わなかった
何で岩雪崩……
ハウスは上から高火力かつ命中安定な技で殴るのが理想
テラキの場合は聖剣だと火力が足りないからインファイト択一
広角岩雪崩もありだけど99%、外すときはとことん外す
ダブルでいわなだれ2匹同時に外すとかザラだから。
現に今日だけで2回外した
なんで岩雪崩って岩の全体攻撃だからだろ
6段上昇なら高耐久物理ポケ以外は一撃で無双できるだろって思ってたがそんなことは無かった
6回殴るのもちょっと時間掛かるしH83 B65の半減で耐えられる程度の火力
理想固体との火力差までは分からないがこれ以上の相性悪い敵なんて腐るほどいるだろうからな
準備のしやすさ等考慮すると雨パとかの方がいいんじゃねって思った
改めてダメ計算してみたが、ゲッコウエルフテラキってやっぱすげえな
意地っ張りA252ランク6up岩雪崩(ダブル、トリプル補正有)で図太いHB特化クレセリアに確2
要するに種族値がH120B120以下はB特化しようとも等倍では確2である
当然こんなポケモンは火力がないので急所でもこちらが落とされる心配はない
岩が半減となる格闘・地面・鋼だが、鋼はテラキオンで大丈夫
格闘、地面は隣のエルフーンとゲッコウガで対処可能
強い
畳返しで袋叩き防いじゃわない?
>>467 基本的に
1ターン:ゲッコウガ畳返し、テラキオン剣舞か鬼火持ちに挑発、エルフーン追い風
2ターン:エルフーン→テラキオン袋叩き テラキオン岩雪崩 ゲッコウガそのまま殴るか交換なり
鬼火持ちって書いたけど補助技の多い耐久型やトリル持ちもだな
ローテは後衛のポケモンで選んだ技が記憶されないのがつらい
いつも技を選び間違える
ヨノワに毎回トリル→道連れで仕事される
メガゲンガーH極振りでもサイキネ一撃で落ちるお・・・
爪ベトベトンが一番怖い
銅鐸とグロス出てきてどうしようかと思ったが両方とも爆散した
畳がえししといて助かった
相手、ワイドガードしつつ大爆発しやがって…
ガル、ゲン、ガブでスーパーシングルに行って
1回目
30連勝辺りでメロメロボディあやひか熱湯ミロカロス@が仕事しまくって自滅まくりで撃沈
2回目で
60連勝ラインで
ベテランのBBAが出した
でんじは あやひか ドレパン (あと一個が不明)のレジワロス@たべのこし のあやひかと電磁波が仕事しまくって運ゲー負け…
最大の課題は自分自身の運の強さだよな、うん…
ってかさ、バトルハウスでコイツにこんな事させるか?って奴多いよな
(耐久ドレディアとか、どくどく宿り木ドダイとか)
初手ボルトロスのBVありませんか?
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああアアアアああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
くそがアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアあああああアアあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
からだしびれすぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
運負けとか言ってる試合でもみがわりあれば勝てるじゃんって思う報告も多い
てか3匹全員に身代わりもたせたい
>>478 まさにそれ、スカガブしか居なかったから、これを期に育ててくる
テンプレがスカガブじゃなくて剣舞を推してる理由がちょっと判った気がした
ガブリアス「もうマタドガス恐くない
零度をかなしばりで封じたらじわれがきたでござる
>>480 身代わりを持たせたいが技枠がががががが
ボルトロスの技構成を教えてもらえませんか?
ヘラが突破出来ないんだが…
有利でもない奴を出すと(メガガルやガブ)力押しで負けるし
鈍速で有利な炎や飛行を出すとエッジで乙
根性の可能性もあるから鬼火もやりにくい
C無振り無補正ガブの大文字でも確2
ボルトロスで行っても電磁波や威張るは出来ないだろうからめざ飛ないとキツい
ファイアロー無いと確定勝ち出来ねぇのかよ
襷とかマジ勘弁
ヘラ @カムラ
メガホ/起死回生こらえる
がこわいな
こらきしカムラと対人だとあまり見かけないし安定しないのにハウスだとなぜかクソ強い
だが此方がヘラを使うと
メガホーン→外れる
エッジ→外れる
火炎玉発動に守る→攻撃して来ず相手積む
差別ゲーやめろww
おい待てレジギガスが地震を6ターン避けやがった
みがわり貼っとけば安定すると思った俺が馬鹿だったのか
ハウスのレジギガスは仲間の大爆発ですら回避する連携プレイをする巨神!
ハウスとかフロンティアでギガスさんと当たるとこいつPVPとかでも強いんじゃと錯覚してしまう
ギガスは耐久エグイし
ポイヒじゃないのに毒玉持ってるガッサは何なんだろう
爪潮吹きクソ鯨もうざいわ
どろぼうで糞爪や糞粉を奪ってやった時の快感ぱねぇwwwww
敵さん低乱数引いてミリ単位で耐えすぎだろww
リアル襷しないでおくれ
>>494 身代わりも持ってるところから技構成はポイヒ型なんだろうけど、
ポケモンの特性が違うの選択されたって事なんだろうな
技は全く同じでも特性は夢だったり通常だったりするし、技構成と特性をひとつにまとめていないようだ
すり抜けミカルゲがうざい マジでうざい
>>494 自決型ガッサは意表をつけるよ
やったね
おお、りゅうせいぐんが三連続で外れた 逆に感動するわ
502 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/03(金) 22:29:49.31 ID:gDCXwD+60
>>391 ダブルの者だけど1058で分身クレセに撃沈した
シングル200まで一発だったけど
昔よりぬるくなってね?
やっぱりガブハッサムにはロトムやな
シングルダブルは○○連勝したってBVやら画像やら出てくるけど
ローテトリプルマルチはあんまり出てこないな
個人的な体感で、挑発でわるあがきしかしなくなる可能性の高いバトルハウスの相手ポケ
フシギバナ
クレセリア
ドダイトス
他にも居る?
(ドダイを どくどく まもる やどりぎ のろい@たべのこしの型しか見たことがないから…)
分身クレセって
どくどく まもる 影分身 月の光@たべのこし の型か?(最後違ったかもしれんが)
ルージュラ
メロメロ/誘惑/眼差し/悪魔キス
メガニウム
影分身/草笛/身代わり/眠る
バトルハウス、ガルガブゲンで50戦目で敗北。
みちづれのタイミングを読み違って、
更に最後のガブもみがわりのタイミングを誤った。
2回ミスすりゃ駄目だわな。
また1からやりなおしか、トホホ。
50なら余裕
レジギガスさんの怪しい光での自傷率がすごい気がする
スロースタートには王者の威光で思わず自分を戒めたくなる隠れ効果とかついてるんじゃないのか
>>507 バンクくるまで40戦目からの伝説祭りに勝てなくてずっとマルチを突破できなかった俺みたいなのもいるんだぜ
そして今日ラグラージスイクンガルーラカイリューでダブルバトル制覇してモニュメントコンプしたわ
やっぱここが一番の鬼門だった、ねこだましでカイリュー積ませてラティオス抜きにしてそこからのげきりんも、
3犬のまもるに当たらなくて本当に良かった
シングルで1500連勝したったwwwwwwwww
需要あるなら画像とパーティ晒す
マジならすごすぎなんだが
どんなもんですか
トドの地割れ5連続で当たりやがったwwwあぶねぇもう少しでラッキーもやられるところだった…
ビデオに撮って計測したら一撃技11回中10回当たってた…回復のターンに避けるとか運いいな
516 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/04(土) 08:22:34.10 ID:yUN2kHpf0
カイロスのスカーフハミギロチンってなんやねん
インファ持ってんだからそっちうてよ
今回のバトルハウス 一撃必殺パは居ないのか?
今までだったら ギャンブラーがNPCに居たけど
取りあえず ベテラン・・・準伝厨 振袖・・・ブイズ って確定してるけど
他にも此奴は これ確定って奴ある?(シャトレーヌは除外)
なんだってんだもう
なんで相手は混乱も麻痺もしねーんだ先手でコットン積んでも二回急所じゃ耐えられん
なんの起点にもできないここまで虚しい麻痺撒きはないぞ
>>517 今回もヤンキーが一撃使ってきたぞ
料理人…氷 水
バッド系(ヤンキー)…悪 格闘 一撃 ※見せ合いなしゾロアーク注意
スケート…電気
庭師…草
カルト…超 霊
作業員…地面 岩 鋼 (砂パ)
の使用率は高い
ダブル50連勝するのにあれだけ苦労したのに50超えたらあっさり200までたどり着いた。
後半になるに連れてフルアタ気味になるからたたみがえしする間に積んで殴るだけでよくなる。
あとはいかに要注意ポケモンを優先して倒すかだな。トドゼルガとかトドゼルガとか
ガルグラッキーって浮遊ゴーストに挑発されると何もできないな
ガルーラもシャドボ無効だから不意打ち当たらないし
PP切れまで待つとかめんどくさい
それでもPP切れで勝てるんだから大したもんだろ
>>517 ヤンキーは威嚇所持率が異常
むしろ威嚇特性あるやつを中心に選出されてるフシがある
ブリーダーは御三家だったかな
個人的な感想だが
メルヘンしょうじょはフェアリー
ポケモンレンジャーは草
山男は岩か地面
カラテ系は格闘
を1匹は必ず入れてる感 (後半は判りやすいが)
というか、炎タイプをとにかく見なくて やどりぎのたねを使える草タイプをかなり見る気がするのは気のせい?
>>525 グライオンとラッキーの攻撃技がじしんと地球投げとかなら攻撃できず、ガルーラの攻撃技もふいうち以外無効(おんがえし、グロパン、じしん等)で、且つ相手の攻撃技もシャドボしかないから相手が攻撃技を使ってくれなくてふいうちが決まらない
だからPP切れ狙うしかないってことだろ?本人じゃないけど
>>526 んなもん先発でそいつが出たらメガシンカせずに殴ればいいじゃんって思ったけど
ガルーラメガシンカ後に相手の2,3匹目としてそんなのが出てきたら確かに面倒ですね
>>521 待つのがめんどくせえならそのPTやめてガルガブゲンでも使ってろ
このスレのおかげでスーパーシングル挑戦3回目にして
ようやく50戦クリアしました!
ありがとうございました
さぁ次はカロス図鑑埋めか・・・めんどくs(ry
受けループ使ってる時点でめんどくさいなんて言う資格ないわなw
「相手のPP切れまで粘ることができた」ってのはラキグライの理想の形の一つなのになぁ
カロス図鑑埋めは2chしながらGTSでわらしべしてるといつのまにかほとんど揃ってる
ハウスのやつらは全員てんのめぐみでもついてるのか?
それに加えて複眼もついてるよ
そのうえ道具の発動率がぐぐーんと上がります
奴らの爪の発動率ったらない
ピントレンズと広角レンズは標準装備
シュバルゴのせんせいのツメの発動率はAの高さも相まってクソヤバイ
おまけに急所がすごく痛い
天の恵み+複眼
ピントレンズ+鋭い爪+広角レンズ+フォーカスレンズ
ハウスはこれが標準装備じゃね
ルスたんちゅっちゅ
トドに気をつけようと心掛けてたら
寝言つのドリルガチゴラスに粉砕された
シングルはガルガブゲンとパルシェン無双のおかげで50いけたけど
ダブル攻略はテレサーと威嚇カポでいいのかな
ダブルは1000連勝した人のをそのまま使えば50くらい余裕
ガルガブゲンで、かそくいばみがメガヤンマにやられた。
模擬戦でやり直したけど、
運ゲだけど最初にグロパン打って積んで恩返しか、
うまい事、みちづれで持っていって、
ガブに繋ぐパターンだったか。
メガヤンマって見た目と名前で虫鋼タイプといつも勘違いしてしまうわ
ホエルオーの爪発動率どうにかならんのかな
ギガスの粉発動もなー
これってやっぱりCPU相手だとぬるいからってことで発動率高めなのかな?
連戦する=試行回数が多いからってことはそりゃあるだろうけど、
それなら対人でだって300戦はやってる人ざらにいるけど、別にそんなことないだろうし
対人なら遭遇してもすぐ忘れるけど一度負ければすべてが崩れ去るハウスでは鮮明に記憶に残る
え? 俺対人でげんしのちからの追加効果3連続で発動させたことあるし
確率なんてそんなもん
ハウスの爪搭載率がやたら多いっていうのもあるんだろうな
爪二割だからな
もうハウス民にエッジ搭載なんてあまりいないだろうけど
エッジを外すのと同じ頻度で発動と思うとエグイ
相手が残り2匹でこっちが最後の1匹で
こっちの方が早いし相手を倒せば満タン同士で戦えるなって時に
爪発動して大打撃喰らった時はマジ殺意覚える
糞運ゲートドは伝統と思って諦めてる
爪グレイシアはバトフロでも鉄板だったガブ潰しかなあ
レートとかで粉や先制の爪持ってる奴なんてあんまりいないよな
同程度の確率の話なら命中90を3連続で外した奴は見たことある
ハウスでは持ってる奴多いけど、発動しなかった場合は何持ってるか分からず消えていくので
発動しなかったケースが意識される訳も無く、発動した時だけ記憶に残るので発動率が高く感じる
それ以上に発動せずに消えていった有象無象は闇の中
バトルハウスばかりやってると対戦の調子狂うぞ
ハウスってあくびされても交換しないのに滅びの歌の時は交換してくるのな
スカトリしたのにトリルし続けたときは何事かとおもたわ
558 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/04(土) 21:15:56.29 ID:bJ4YHkut0
ああーまた運げで負けた…。
なんとかコンピュータなら滅びパやらなにがしかでハメられないだろうか?
ずっと考えてるけど思いつかん…
クオリティと言う名の不条理を考えるとはめパターンなんて作れない
103戦目
分身毒々守る地震@残飯のレジスチルに敗北
この型作った奴まじで・・・
TODできないのも辛い
レントラーをすりつぶしたい
ロトムはできるだけハイポンを撃たないようにすればいける
>>5のテンプレで172戦目で氏にました
Y6VG-WWWW-WWW4-9ZLK
皆様も麻痺まきレントラーとクオリティにはご注意を
今日はレントラーをすりおろす夢を見て寝ます
ゲンガーが冷凍パンチ覚えてたwwwwwwwww
しるかそんなもんwwwwwwwwwww
眠らせ夢食いサーナイトくっそうぜえええええええええ
ここで「●●で連勝ストップ」って書いてくれると、
そいつが出てくると警戒できるので、良い集合知になる。
どんどん書いてくれ。
たしかに帯ゲンガーで
不意打ち 炎のパンチ 冷凍パンチ 鬼火というとんでもない
ガルガブゲンキラーのゲンガーがいるな
>>560 俺もそいつに二回連勝止められた
二回とも先発で初手分身で触れることも出来なくなった
4倍とは言えゲンガーの冷パンでガブ死ぬのか
4倍だあああああああ
ゲンガーでもAS振りだからなぁ
ハウスは運ゲが一番怖いが不意の変態型も怖い
やたら堅いガモス出てきてから計算してみたらHB振りだった
冷パンゲンガーとか第3世代にはいたから
あれ?普通に強くね?って一瞬思った
先制の爪ベトベトンの大爆発 急所に当たった!
ガルーラは倒れた
!?
ゆけ!ゲンガー
相手もゲンガー
ジャンケンで負け相手のゲンガーの催眠術+夢食いでこちらのゲンガー乙
ガブも眠らされるがラムで起きて身代わりを貼る
相手のゲンガー シャドボ
ガブ逆鱗 襷で耐えられる
ゲンガーの催眠術 ガブ眠る
はい、オワタww
俺はユキメノコだったな
ゲンがシャドボ、ガブが吹雪でオワタ
ベトベトンの爪爆発はよく上がってるから
それを知っていればゲンガーに交換で防げたのにな
フワライド @イバン
シャドボ/10万/催眠術/道連れ
こいつもこわすぎる。
不意打ちすかして道連れ体勢になられたり。
シャドボで襷消費orゲンガーがしんだり
催眠でガブのラム消費、道連れで共倒れ
>>577 思わず「ざけんなよ!」って叫んでしまった
>>578 必ず爪持ちとは限らない。
爆発警戒でゲンガーだしたら毒づき急所→影打も急所でやられたことある
ムクホもこわいぞ。
攻)
ムクホーク/捨て身/拘り鉢巻き/A252(実数値:258)
→ブレイブバード(威120/ひこう)
受)
ガブリアス/AS252D4(実数値:攻183 防115)
ダメージ:183〜216
割合:100.0%〜118.0% 確1
急所:366〜432 (200.0%〜236.1%)
ピンポイントすぎるww
H252ガルーラは高乱数で倒される
ムクホなのに威嚇じゃないゾロアークか?と別のポケ警戒したらやられてしまう
582 :
581:2014/01/05(日) 01:49:30.14 ID:???O
入力ミス
攻 183×
H 183○
ですm(_ _)m
ムクホの火力はえごい
A120からの一致120反動技で捨て身とかマジ勘弁
序盤鳥はいつの間にかえげつない枠になったな
ケンホロウ:呼んだ?
ハチマキムクホなんて遅いからどうにでもなる
そしてスカーフインファ
ルスたんのパルシェンに鉢巻インファイトしたい
ハウスの鉢巻きムクホは電車からの引用で性格がなぜかおっとり()だったはず
ただ、ハウスでは夢解禁だから夢に出会うと凄まじい火力で殴られてしまう。
たしかすてみタックルは覚えていなかったのでそこは良心的か
陽気ASとかいう本気構成でないだけまだマシか
>>589 やはりBWの一番の功績は夢特性が登場したことだな
ハウスのファイアローに神速打ったら火傷した
そういえば夢は炎の体だったな
>>592 疾風にあらざるはファイアローにあらずみたいになってるけど炎のからだが通常だよ
ネタにマジレス乙
あれだよね揚げ足取られてもネタにマジレス云々言ってりゃいいよね
>>42 冗談だろこれ?
こちとら糞外しでダブルでも172、84止まりだわ
グレイシアを粉ごとカキ氷にしたい
>>596 ガルガブゲンの使い方うまくて相手の技構成完璧に把握してる人ならいけるよ
>>42じゃないけどガルガブゲンで820連勝くらい言ったし
氷タイプは全員マグカルゴに磔の刑でいいよ
もう限界
こんなクソゲーやってられっか
スターのみ配布サイト行くわ
200連勝すらできない人ってバカなんじゃないかと思う
運が悪くても数回やればいけるだろうに
やればやるほどやる気と集中力が無くなって行って難しくなる
多分やってる単純なことだけど単純すぎてやってない可能性があることなんで一応言っとくと、
戦闘アニメ切ったほうがいいぞ
時間がかかる=集中力がなくなる+飽きがくるなので
ティエルノとおそろいTシャツでマルチしてるけど、山男2人組みが全然でてこない(´・ω・`)
戦闘アニメ切ったら今何してきた?ってのが多発するからやめたほうがいい
戦闘アニメは普通に切るだろ
流石に戦闘アニメは切っておいた方が効率上がるだろう
よそ見はなるべくするな
さっき風船見逃して負けた俺が忠告してやる
僕は、戦闘アニメ必要という考え方もあるとは思うぞ。
風船に限らず、さっさと終わらせようとあせってメッセージ飛ばしてるうちに、
相手が何してたか見落とす可能性があるから。
エフェクトがあれば相当な時間余所見でもしてない限り、見落とすことはない。
音からも判断できるしな。「急いては事を仕損じる」と申します。
608 :
606:2014/01/05(日) 15:42:26.76 ID:???0
語弊を招かぬよう念のため予め言っておくが、別に「エフェクト切るのは危険だから絶対駄目」とは言ってないよ。
どっちにも利点・欠点があるということだ。
どちらを選ぶかは、その人のスタイルや性格次第ということ。
609 :
608:2014/01/05(日) 15:43:28.18 ID:???0
名前欄ミスった。607な。
昔はエフェクト切ってたら爪発動が分からんかったからかなり戸惑ったよね
ちょくちょく視線外すからアニメオンだわ
無しにしたら補助系の技使われたの気がつかずに死にそう
>>607 俺も、アニメ切った方が早いのは知ってるけど、注意力低いから念のため常にオンにしてるわ
集中力ある人は羨ましいな
なんかアニメ切ると作業感増して逆にダレてくるからありにしてる
50戦くらい勝ったあたりからだけど
ダグトリオをフリーフォールしたらあきらかにモザイク的な処理だった
ダグトリオは土も含めてダグトリオだよ
俺の股にも似たようなやつが…
アニメだと風船でぷかぷか浮いてる?
イバン道連れってなんだよ・・・ひでぇ・・・酷過ぎる・・・
>>618 イバン圏内に入った所で一旦様子見すれば良いのに
まあラス1同士でみちづれ決められてもこっちの勝ちだから精神的には大分楽だよね
いやガチで200安定してる人、立ち回り教えてください
ダブルで
>>5を使ってますが200手前で氏にました
てか300戦程やって何となく相手ポケモンの技や型は見えてきたんですが、糞外しで氏にます
見えたといっても相手はワンパターンじゃないし…
サンダーはアタッカーor影分身詰み型、とか
ブイズはアタッカーor状態異常巻き、とかでメガガルの不意打ち読み安定できない
クオリティだって常時先制の爪発動や粉とか麻痺とか…
200安定する人はどうして安定するんですか?(泣)
>見えたといっても相手はワンパターンじゃないし…
>サンダーはアタッカーor影分身詰み型、とか
>ブイズはアタッカーor状態異常巻き、とかでメガガルの不意打ち読み安定できない
おみとおし持ち連れてけば相手の型はほぼ丸わかりになるしなぁ
出現する4つの型で持ち物の被りがあるのポケモンはそこまで多くないし
>クオリティだって常時先制の爪発動や粉とか麻痺とか…
運が無かったと諦めてもう一度挑戦しよう
ダブルのテンプレだと糞外し要素ほとんど無いだろ
はああああああああああ
混乱6回連続とかないわー
>>5のPTって性格とか努力値振りどうなってんの?
CS HA AS ASでぶっぱ
ただガルーラは陽気ASで使ってる人も多い
200行きたいだけならトリプルでええやん
岩雪崩も結構外れんだよな
Zでは命中100の岩物理技の追加を切に願う
互換的に無理じゃね
岩はバンギラスが所属してるせいで迂闊に強化できないという罠
>>578 爪発動読み交換とかレベル高すぎwwwww
ハウスは記憶ゲーだからな
要注意ポケ(とくに回避うp持ち)の技と持ち物はメモしておくべき
シングルガルガブゲンで初手ルカリオ対面だとゲンガーに交換すべき?
交換したら何すればいい?
切断厨しね
ルスたんもみもみ
>>634 恩返し(半減)やグロパンだと落ちないでしょうから交代が無難
弱点保険持ちルカリオもいるし、怯みに強いからねこだましは意味がない、ルカリオの攻撃を耐えても神速で不意打ちが不発に
等倍になったしシャドボがあるならシャドボ
>>633 クソゲー発生装置をどれだけ覚えて回避していくかのゲームだな
トリックルームと炎技を両方持ったヤドはいないので
体力max同士のガブ対面ではハッサム出しで安定
ちんちんハッサム
>>639 センテヒッショウ ユダンタイテキ
@爪
水波動/冷ビ/火炎/欠伸か怠けるのどっちか
と強力なヤドランがいるぞ…トリルより厄介
害悪がきて挑発持ちに変えて交代際に一度分身されたらそのまま完封されるんだが
ラス一だったら吠えても駄目だしどうすればいいんや
ユキメノコに見事にみちずれ回避され、涼しい顔でガブに吹雪をあてられ連勝ストップ
道連れと不意打ちのPPは上げといたほうがいい
ユキメノコはゲンガーと同速なんですが、ただひたすら道連れ連打でいいのでしょうか?
同速はもうあれだ
神に祈れ
647 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/06(月) 00:30:13.85 ID:cK9BlO250
もう頭きた
なまけアイアントする
648 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/06(月) 01:59:52.50 ID:7X/4kxKt0
>>42 すごいすごい
相当バトルハウス慣れしてるようですな
是非とも連勝ストップの要注意ポケモンや対策・安定行動を教えていただきたい
シングルガルガブゲンで
>>647 こな持ちはなかまづくりも避けるから気をつけろよ
ルスたんのおしっこぺろぺろ
ガルガブゲンでファイアローどう対処すんの?
あと初手フローゼルとバンギラスは心臓に悪いです
安定行動をしえてくらさい
テンプレ使って勝てない人って相手の持ち物・技構成、
積んでない状態での親子愛おんがえしで確1に出来ないポケモンが誰なのかとか覚えずに挑んでるんじゃないかと疑いたく鳴る
朝からシングルに挑んでようやく100勝きたけどアニメ切っても時間かかりすぎや
これで折り返しとか心が折れるんですけど
100勝行けるPTなら200勝も問題無いよ
クオリティで負けた時は自信を持って再挑戦してくれたまへ
ランダムマッチやってて累計BPか連勝数出た瞬間降参されること多くなった
累計BP98930(ドヤッ
BPって9999でカンストなんだよな
気付かずにすげー無駄にしちまったわ
BP9万とか何に使ってんの?
対戦用アイテム意味もなく全部10個揃えたりカプセル100個貰ったりとかしてんの?
対戦用アイテムは複数ほしい
入れ替えめんどくさい、とくにBPでもらえないゴツメ
特性カプセル200個ある
交換スレ行ったら何とでも交換してもらえそう
ガルガブゲン対バンギラスは格闘技が怖くてゲンガーに交換したいとこだけど、
噛み砕く+砂嵐が怖いからガブに交代が正解ですか?
ガブなら一撃で死ぬことはないし、地震で倒せるから
あとファイアローさんはやけど覚悟で恩返し安定なのかな…
フローゼルさんは追い打ち連打しかないのかな…けたぐりアクジェで一度ガルーラ死んだけど…
まあそういう所で択が発生するのがガルクラッキーの安定感との違いだな
追い打ち?
不意打ちでした
よっしゃ110戦目
これで200行かなかったらグライオンラッキー育てて使い方覚えて、
「ガルガブゲン」「ガルグラッキー」のハイブリッド作戦で行く
ガルガブゲンとガルグラッキーの立ち廻りは基本、
「ガルーラが一撃で倒せない格闘技持ち」をゲンガー/グライオンで受けるでいいのか
ならグライオン=ゲンガーの意識でいいのかな?
>>669 118まで行って怖くなったのでグラッキー育てて勉強します
>>662 鉄球バンギなら電磁波が鬱陶しいんでガブに交換
王者の印バンギならグロパンゴリ押し
ヨプのみバンギでもグロパンゴリ押し
襷バンギならばかぢからの急所が怖いからゲンガーに交換
バンギは交代せずに居座ってグロパンで殴った方が吉
竜舞バンギはサブに冷ビあるし、ゲンガーでは突破は難しい。
緊張感ならきあいだまで倒せなくもないがクソ外しで安定はしない、エナボやシャインは火力不足。
そう思っていた時期が私にもありました
バンギ相手に突っ張ったらばかりきと砂ダメで落ちました
あっ、
>>672で「ばかぢからの急所が怖い」って書いてあるけどASメガガルーラなら急所引くまでも無く乱1だわ
素直にゴースト交代が安定かな
これが安定って言う答えは無いかもね 自分は砂隠れ身代わりガブだから竜舞積まれてもいいと思って天運に任せてガブ交代してた
ガルガブゲンは本当にどうしようも無い時ってのがある このパーティは安定性じゃなくて時間が無い人用だからしょうがない
223勝したけど完全に運で勝った戦いが5回くらいあった
バンギってじしんで確1にできないっけ?
ルスたんのパンツぺろぺろ
ダクホドーブルを使ってみた結果…
クソ外し、ふみん/やるき、さわぐやらが多くてちょい無理ゲーでしたww
>>680 そうなるだろうなと、ダークライいないので嫉妬しつつ思ってたw
あらゆるパターンをさばいていかないといけないハウスでは
無効がある技に依存するのは難しいよな
さっきラス1ガブミラーで
此方逆鱗→襷で耐える→鮫肌で傷つく→相手ドラクロ→此方倒れるが鮫肌で相手が先に倒れる
まじで危なかったぜ負けたかと思った
ルスたんしゅっしゅ
>>619 え、道連れされようが何しようが、共倒れになったら連勝ストップじゃなかったっけ?
記憶違いだったらすまん。
BWから"先に倒れた方が負け"になったよ
大爆発→倒れてから相手に攻撃
道連れ→倒れてから相手を道連れ
鮫肌など→相手にダメージを与えてから受けた側が倒れる、互いのHPが0になった場合は攻撃をした側が先に倒れる
滅び→素早さが高い方が先に倒れる
天候ダメ→素早さが高い方が先にダメージを受ける
鮫肌は微妙に納得いかない
反動技は順番どっちだったっけ
襷カウンター食らっても勝てるのがガブのいいところ
小さくなる3回積んでるのに気合玉4連ヒットとか狂ってやがる
ガルグラッキー、先発カゴのみビリジオン対策、ベストは何?
模擬戦やってんだけど、安定した勝ち筋が見つけられない。
初手グライオン交代→どくどく→じならし(先発後発交代)→みがわり・・・
みたいな形しかないのか?
ガルグラッキーの負けパターン
・グライオンが先制で状態食らう
・対格闘パ&ポケモン
・対氷パ&ポケモン
・ラッキーの逆神回避
・一撃必殺
他にある?
フローゼルの怯みゲー
爪粉と高速ポケの怯み技の恐怖
スパーシングルの50戦目、ガルグラッキーの
ラッキー先発で三縦できる。確実ではないかも知れないが、よほど運が悪くなければ。
グラは役に立たないので、
先発ラッキー、保険用みちづれ襷ゲンガー、予備メガガルで安定して勝てるかな?
ガルーラ先発のPTはガルーラ失うとやばい
ガルガブゲンはガルーラいないと
ユキメノコ、マニューラ、フリージオ、レジアイス、フローゼル、スターミーなどガブゲンまとめてコロスマンが多いし
グラッキーは
ゲンガー、エアームド、ドータクン、キノガッサ、マタドガスとかくると泥沼になってしんどい
泥沼でしんどいで済むのが強みなんだよな
当然みんなやってると思うけど
グラッキーの全PP上げとふいうちのPP上げとけよ
それが原因で負けるのはバカらしいからな、人事を尽くせ
志田の離脱は、アイスリボンおわりのはじまり、って感じだな〜
700 :
699:2014/01/06(月) 22:50:30.66 ID:???0
スマン、誤爆。
ひるみ急所急所ひるみ
スカーフ雪崩ムドーマジ4ねよ
クジで飴がきたときのガッカリ感は異常
光の粉光りすぎだろ氏ね
ガルガブゲンで100超えて200いかずに負けたので
ガルグラッキーで再挑戦中にビリジオンで敗退……
ビリジオン天敵だわ。
しかし、ラキグラの安定度、凄いな。
ガルガブゲンが「いかに勝ち抜くか」という組み合わせに対して
ガルグラッキーは「いかに負けないか」を追求した組み合わせで、
こっちの方が断然完成度の高さを感じるわ。
たしかにラッキーは「ちいさくなる」ではなく
「どくどく」が欲しくなるが、
より「いかに負けないか」を考えると
「ちいさくなる」の方かな、って思う。
グライオンは「じしん」より
「じならし」の方がいいね。
ビリジオンとタイマンになった時、
「じならし」で素早さ抜いたおかげで、救われた時があった。
(これはプレイングミスもあったんだけど)
200連勝目指して、もう一回頑張るわ。
どうもポケモン自体のモチベが低くて何もする気になれないから、
何かやりたくなるまでの場繋ぎにサン&スターの実でもGETしようと思って
ガルグラッキーを試しに作ってみたのだけど、強すぎて笑ってしまうww
これはメガガルが大発生するのも分かりますわ…。
グライオンは元々対戦で使ってたあまりB振ってない個体を流用したけど、まあ普通に働いてくれてる。
一気に200まで行けるといいなあ。
>>705 200連勝すら行ったことない人にパーティの完成度語られたくないわ
いかに勝ち抜くかといかに負けないかの違いが意味不明
じしんよりじならしとか言ってる時点でお察し
自分もグライオンはじならしの方が堅実だと思うけどな、PP枯らす時も役立つし。
しかしガブグラッキーはゲンガーに弱いのが気になるな。
毎回ゲンガーでふいうちすかされてヤバくなる、他に有効打なさ過ぎてヤバい。
ビリジオンならグライオンでいつも処理してるが、何がきついんだ?
最速グライオン使ってるが先制できるから特に問題ないし、テンプレのわんぱくなら硬いからリフブレが急所当たらなければ回復は間に合う
ついでにテラキオンもエッジをスカすかppキレるまで身代わり連打で問題なし
じならしを採用する理由も分からん
抜群でも相手を倒しきれず無駄にダメージ食らう
ほのお、でんきがまともに倒せなくなって返り討ちってパティーンが多い
100、200戦目にラニュイぺろぺろしたかったな
>>705 これは恥ずかしい
ほんとにガルグラッキー使ってんの?ってレベル
>>709 PP枯らすのだるいだけで負ける要素なんてないんですが
地震をじならしにした方がいいとか言ってる奴はこんなのばっかなのか?
荒れるから無駄に見下さないの。
じならしだってテンプレ亜種に書いてあるんだから問題ないっしょ。
他で200連勝できないやつが200連勝できるのがよいテンプレじゃないかと思うのだが
今現在1000連勝を目指して450連勝してるんだが
地ならしにするメリットあるか?
1400連勝してるガルグラッキー創始者に聞きたい
はじめにガルグラッキーで1000勝した人は地震で
続いて報告した人が地ならしだった
ラッキーもはじめの人は小さくなるだけど
二番目の人はどくどくで違ったね
それについて結論はついてない
(普通は聞かれれば互いに自分の方法を推奨する思うけど
じならしで親を殺された人が多いんだな…。
じゃあ俺がじならしグライオンで挑戦してみるか。
>>715 地震しか使ったことないから火力の低さでどのくらい変わるのか使用感は分からないけど後続が楽になるしありだと思う
ガルグラッキーは色んなことを考える前のとりあえず作ってみた状態で一回も負けず1000まで辿り着いたから
正直構成については深く考えてなかったんで改善の余地はあると思う
ガブあたりの地震を使えるアタッカーなら突破力が重要なので地ならしはありえないが、
ポイヒグライのような受けポケならそうとも言い切れない
迷ったらどっちかというと、威力、命中ともに安定の地震だとは思うけど
本日の教訓:ヒヒダルマを見たらスカーフと思え
寝る。
スカーフと聞いて思い出した。
先鋒、石持ちバシャに対しマンムー。僕は、第3世代から先はやっておらず、
名前知ってる程度だったので、見た目から遅いポケモン、耐久型と判断。
守ったら、もしかしたら向こうにノーリスクで有利な交代をさせてしまうかもと考え、
居座っても膝で突破、交代しても大ダメージ、と2つの選択肢を潰したつもりだったのだが、
まさかのマンムー先手だった……。膝をついて崩れ去るウチのエース。
初めは、種族値の裏をかいたHS特化スカーフ持ちか?と疑った。
ところが調べたら、向こうのS80!?
あの見た目でかよ……。向こうは陽気だったのだろう、
メガシンカ直後でS85のメガバシャーモ、意地っ張りでは、スカーフなんかなくたって抜かれる。
その後なんとか巻き返したが、マンムーに予想外にも先手取られたのはさすがにショッキングだった。
2世代分の知識がないってのは、情報面で相当不利だな………orz
見た目遅そうだったから耐久型だと勝手に決めつけて、先手取れると思ってた。
種族値調べるのなんて10秒もかからんだろうに、それを怠ったせいで敗けたorz
教訓:知らないポケモンが出てきたら見た目で判断せず、最低限種族値だけでも調べよ。
722 :
721:2014/01/07(火) 05:42:32.79 ID:???0
思い出すとあまりに印象深かったもんで、ついつい長文になってしまった。
申し訳ない。
723 :
721:2014/01/07(火) 05:47:15.40 ID:???0
しかも僕、バトルハウスのスレでネット対戦の話してんじゃねえか。
スレ汚し、重ね重ね申し訳ない。
申し訳ないと思って書き込むんならさっさと種族値覚えろハゲ
725 :
721:2014/01/07(火) 06:17:38.81 ID:???0
>>724 うん。
あれ以来、バトルハウス潜る時は必ず、知らないポケモン見る度に種族値調べて覚えるよう努力してる。
模擬戦やってトリプル50戦目挑んだらノーダメージ勝利で拍子抜けである
ワイドガード便利すぎィ
ルスたんのおしっこガード
ガルグラッキーで先発アフロってどうすんの
理想ならガルが耐えるんかな?
テンプレパでスーパーシングル潜ったら92連勝で止まったorz
まさかのスカーフドラピオンの悪の波動で怯まされ続けて何もできずに負けちゃったお(´・ω・`)
見せ合い無しゾロアークさんの奇襲性ヤバいよな
いったい日々どれ程のゲンガーが削られているのか
ラティがテンプレだったらゾロアークに切れる人がもっと続出してたろうな
挙動のおかしいやつは、だいたいあいつのせい
本当に手駒不明のゾロアークさんはやめてくれ…
火炎放射をぶっ放してハッサムを焼くメノコとサーナイト…正体は幻影の覇者
200連勝目指しで何度目かの50超えだけど、連勝の敵は自分自身。
ガルのメガシンカボタン押し忘れとか
思わずやっちゃうから、集中力続かない俺は、
連続20戦ぐらいで休み入れてかないと無理だ。
恥ずかしながらガルグラッキーで110戦ちょっとで負けちまったわ。
余裕で耐えると思ってたゲッコウガのドロポンが急所でガルが落ちて、
ラッキーでゲッコウガの処理をしたら後続のラグラージに呪い→眠るの起点に。
HP200以上あるみたいで素眠り時に4連投げしたけど落とせず、
あとは滝登りごり押しでみがわり張れなくなって乙。PP枯らそうとしたけどグライオンもごり押された。
特にミスをした覚えもないけど、強いて挙げればゲッコウガを甘く見たことが敗因か。
後出しかってぐらいに相手の戦術が完璧にハマってた。こんなこともあるんだなあ。
ラッキーのちいさくなるをどくどくに変えてたんだけど、
ちいさくなるのままだったら運ゲに持ち込めて勝てていたかもしれない。
でも自分で毒を入れられるラッキーの安定感は気に入ってたんだよな。
ちいさくならなくても特殊ポケは充分に起点にできてたし。
ガルグラッキーでの対ラグラージは、
処理を誤るとピンチになるね。
負けなかったけど、俺も心当たりある。
粉一撃技トドゼルガの恐ろしさ
相手は死に物狂いだからな
ガルグラッキーは、冷パン持ってるハリテヤマや、
過剰こらカム起死回生ヘラクロスなんかも、流れが悪いと厳しくなるな。
前者は絶望に包まれながらラス1ラッキーを出したら、はらだいこしてきて助かった。
後者もなぜかラッキーにメガホーン撃ってきて勝てたけど、どっちも落としてた試合だった。
大抵その前に急所とか爪とかでうっかりでガルーラが落ちてるんだよなあ。
グライオンで冷パン切れるまでまもみがするだけで済むじゃん?何が辛いの?
>>737 グライでたきのぼり15回分のPP枯らせばいいだけじゃないの?
先手うたれるわけでもないし、なぜごり押される?
まあ焦って判断誤ることは誰にでもあるさ。
まもみが安定だけど、殴れば落とせそうで冒険に出たら案の定耐えられてとか、
毒を入れようと思ったりとかさ。
ミスをした覚えもないけど←いやミスしてるじゃん
敵エレキブルがカイリューにほのおのパンチしてきたから
2ターン目も構わず攻撃したられいとうパンチくらって乙ったわ
CPUのくせに保険警戒+マルスケ潰しとかしてくるのかよ
頑丈潰しに初手石化とかもしてくるぞ
それでマルチの相方がやられた
ファイアローとアマルルガで
フリーズ輪唱してきたんだけど
これってかなりレア度高い偶然?
プテラ陽気AS @ナイト
岩雪崩/フリフォ/挑発/守る
アイアント陽気HS @スカーフ
シザクロ/アイヘ/仲間/毒々
パルシェン陽気AS @残飯
氷柱/殻破/身代わり/守る
ウルガモス臆病CS @ラム
熱風/さざめき/蝶舞/守る
強すぎww
ルスワールちゃんのおっぱいぽろぽろりーん
トリプルめんどくせぇ...
ガルグラッキーのラッキー、ちいさくなるもどくどくも一長一短だよなあ。
耐久ゴーストに毒入れたくてグライオンに回す時いつも冷や冷やするけど、
ラッキーが自ら毒を入れられるとリスクがグッと下がって助かることが多くなる。
でもちいさくなるだと、鈍足物理の相手もある程度こなせてつぶしが効くようになるのも大きい。
うーん、なやましい。
ルスワールちゃん!!!!!!!!!!!
ウアアアアアアアアアアアアアッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>740 やっぱこれだな
この完全運ゲーが一番厄介
身代わりで対処できるからかつての爪零度ジュゴンに比べれば…
みがわり4回叩き壊すぞあいつ
PP増やしてないらしいのが唯一の救いだ
トドは四天王プリムの時からずっと一撃厨だな
ゲンガー残りHP1、トド1撃圏内
こっちはガブが残ってて相手も1体手持ちがいる
こういう時ヘド爆使うか道連れ使うかすごく迷う
粉回避されるより次にガブが負ける奴来る可能性の方が高そうだからヘド爆撃つかな
道連れ→零度外れ
道連れ→零度外れ
ヘド爆→粉回避→零度命中
どうせこうなるから考えるだけ無駄
トリプルは真ん中にプテラ置くと楽だぞ!
緊張感陽気AS@広角レンズ
岩雪崩/フリーフォール/噛み砕く/挑発
で使ってるがめっちゃ強い。
サンダース、プテラの同速や鈍感ヤドランを含むBが手厚いトリル使いが鬼門
噛み砕くは王者スターミー対策に入れてるからあまり出番はない…。
追い風ふかしてメガカメ潮吹きも楽チン
水単と草単が面倒いけど
追い風確か発動ターンは既にある行動順変化しないよね?
そこが惜しいな
悪戯心でなんかしてくる奴ってバトルハウスにいる?
悪戯心影分身1積みで全部避けられて2タテされた時は戦慄した
なんとか巻き返せたけど
相手の先発がトドゼルガだった時の重圧がヤバい。
ガルーラを失うわけにいかない、でも交換際の零度で後続落とされるのも…。
まさに進むも地獄、退くも地獄…
おいやめろ
いらん遊び心だが、トドはもうスタッフが定番ネタにしてる感すらある
一撃運ゲー型はマジで勘弁なんで、その拘りは捨ててください…
切り捨てるべき伝統
勇気の切断
粉とか影分身とか、迷惑な伝統だなw
ガルーラ「グロウパンチだくらえ!!」
トドゼルガ「遅い!!」
>>753 ガルグラッキーのラッキーの「どくどく」と「ちいさくなる」に二択は、
お互いで100,000戦ぐらいして、
どっちが全滅が多いか統計取るとかやんないと答えでないな。
ホント、一長一短。
両方使ったけど小さくなる派
ほろびムウマージが地味に鬱陶しい。
滅びを先にやった場合はアホかと思うけど、まなざしから入られると
ガルグララッキーだと1体持ってかれることが多い。
パワージェム期待でふいうち連打がいいのか、グライで毒入れるしかないのか…。
ほろびムウマジは粉かお香持ちだから神回避もしてくる
200以上狙いで耐久戦術やるくらいならテンポ重視でやりなおしする気力を持ちやすいほうが
安定知ったこっちゃねぇって感じで速攻高火力アタッカー3体でも行くときは結構行くからね
1000とか狙うんならモチ安定思考最優先だけど
一体目メガガルで突っ込み倒せるだけ倒す→2体目ハチマキ・メガネ持ちで突っ込み倒せるだけ倒す→3体目タスキ持ちで何としてでも倒す
の超脳筋で213
もちろん交代しても一発は耐えられるぐらいにはタイプバランス考えたけどそんだけだ
アイアントPTを考えてみた
ヤミラミ@脱出ボタン HB
挑発 イカサマ 鬼火 自己再生
アイアント@スカーフ HS
仲間づくり シザークロス ハサミギロチン 守る
パルシェン@襷 AS
つららばり 波乗り 身代わり 守る
初手ヤミラミのいたずらごころ挑発を決めて脱出ボタンでアイアントに安全に交換
仲間づくりからのいつものパターン これで守るも滅びも怖くない
マジックミラーエーフィは殴ります
連勝して記録伸ばしたい→ガルグラッキー
BPよこせ→ガルガブゲン
BPはダブルが早いかな
はやけりゃ2ターンで終わるから
考えるんじゃなくて1000連勝してから報告してよ
きのみ欲しいだけなんだけどガルガブゲンで200連勝は余裕?
これ相手特性は考慮しないのな
トロピウスにヌメルゴンで対面した時眠り粉だかをずっと連発してきた
草食だからきかんのに
敵の知識無しならトリプル雨パやった方がやり直し少ない分多分早い
警戒するのはトリル使いそうなエスパー、ゴースト、フェアリーで済むので
>>788 まあここから何が言いたいかというと
メガアブソル、ヌケニン、ヌメルゴンなど特性で相手を封殺出来る奴で固めれば
運ゲーにはなりづらい
相手が無駄にアホな行動してくるのみだから安心していい
あと耐久とか麻痺まき要因とかには挑発やら何やら補助技打ちまくってくる傾向にあるからそこにマジックミラー持ちとか合わせれば余裕
対人だと相手がプレミしたらよっしゃ!ってなるけどハウスだと相手がプレミしても助かった…はやく倒さないとって気持ちが違うから不思議だ
>>787 PTの立ち回り敵の技特性道具とか頭に完璧に叩き込んであるんならたぶん余裕
時間かけてもいいから確実に連勝したいってならガルグラッキー
以前の嫌な記憶から逃げ腰的な行動をして、
裏目に出て更にミスを重ねるってのが恒例の負けパターンになってるわ。
ニドクインの毒のトゲ+じならしで面倒な思いを以前したから、
グロパンせずに地震ぶっぱしたら結局ギリギリ落とせずにじならし喰らって、
破れかぶれになってグロパンでトドメ刺そうとしたらそれすら耐えられてオワタ\(^o^)/とかさ。
判断ミスは疲れも関係してそうなので今日はもう休む。
それは本当によくある
相手ごとに完全にパターン決めておいたほうが良いだろうね
東大の友人がハウスで出る型全部暗記しててワロタ
ドータクンとガブの対面では特性確認せずにハッサムに変えます
ルスワールちゃんのパルシェンにハイドロポンプしたい
ロックカットレジスチルのアイアンヘッド怖すぎワロエナイ
3連続カイリュー怯まされて焦ったわ
ロッカスチルはラジュルネのやつと同型
火力からしてAは無振りっぽい、アイヘ 雷P、地震
ヨノワール馬鹿だなー何がしたいのか
>>793 > 結局ギリギリ落とせず
> グロパンでトドメ刺そうとしたらそれすら耐えられ
これ、あるあるだな。
「1発目グロパンにしとけば・・・」と思っても後の祭り。
140戦まできたけど疲れたから休む
デスカーン死ね
生きる!!
1のテンプレにプテラ入れてマルチを自演でモニュメントゲトした、お友達役の自分にありがとう(´・ω・`)
>>805 プテラの技構成、参考にしたいから教えて
テンプレのガルーラ以外は動かしづらいのか?って思って
捨て身 炎パン 冷パン じならし の陽気ガルーラ(過去作で陽気鉢巻ガブの逆鱗耐え 臆病ゲンガーの気合玉耐え調整で育てた奴)
をメガガルにしてやってみた感想
炎パンチをかみくだくか ふいうちに変えてもよさそう(ハッサム ナットレイが大変になるけど)
って思ったが、案外使えた (パーティの属性補完の意味で)
3色パンチはバトルハウス攻略の子が持っていると突破しやすさの面ではありかも
欠点は過去作が無いと作成不可な点だから やっぱテンプレに軍配があがるな
>>806 いわなだれ、フリーフォール、ちょうはつ、ワイドガード
ちなみにプテラ+ゲンガーとガルーラ+ガブリアスの組み合わせ
まさかフリージオに3タテされるとはな・・・
ツメとれいど死ね
ヤドランが無駄にあくび連打するのは何故なんだかなりの確率で5〜6回連続でやってくる
ヤドランに交代を強いられているんだ!!
ガブ入りPTだとフリージオに妙に3タテされるから困る
命中100%の吹雪と零度は怖い。
シングルなのに守る持ち多すぎてハゲそう
ラス1こっちグライで相手クロバットって状況になったら
諦めるしかない?
ガルグラッキーのグライは、クロバゲンガーマタドガス辺りには何もできない。
こだわり持ちな可能性もあるから、まもみがで耐えられそうならPP削ってみてもいいかもだけど。
まもみがでPP切れも立派な「負けない」作戦のひとつ。
ポイントアップ・ポイントマックスで、まんたんにしとかないと駄目よ。
今まで対戦用の調整したグライオンを使ってたけど、まもみがメインなら陽気最速のが使いやすそうだな。
ラッキーもちいさくなる方なら調整せずにBSでいい気がしてきた。
>>805 おめ
俺もなんとか去年のうちに自演マルチ50連勝クリアしてモニュメントコンプできた
俺は5のテンプレのガブをメガハッサムでいったわ
自演マルチは簡易ダブルバトルだから苦戦しないだろう
テンポが苦行なんだろう
自演無しは1vs3の常時背水の陣だが
クロバは挑発してくるからラキグライの天敵
ガルの恩返しで確一なのが救い
眼鏡ラティの相方がいれば多少は楽なんだが
眼鏡ラティの相方はハッサムあたりのフェアリーコロスマンがよさげ
クロバは130族の中でもバランスのとれた種族値に加え、挑発、あやぴか、催眠、エアスラと凶悪なやつが多いからいろんなPTでも要注意ポケとして名があがる厨ポケ。
対人でも赤札前歯とか天候パの補助とかしてくるからな…こわすぎる。
精神力なのでねこだましでとまりませんww
害悪警戒でラム消費してまで身代わりはる
→残念すり抜けでしたーと思わぬ痛手を負うww
俺もガブはラムもって身代わりがいいと聞いて初めて使った時
すり抜けシャンデラにやられた
正直あの時は釣られたのかと思った
クロバは火力はしょぼいものの、その分130族にしては耐久がまともだし、
数々の補助技と怯みで嫌がらせ性能はかなり高いのがなぁ…
3ダースも威張るがうざいが、プテラとやつのヘイト値の高さはマジで異常
ってか130族を悉く嫌がらせ仕様にするのやめようや
プテラは不意打ちで抵抗できるがクロバとダースは怪光威張るのお陰で不意打ち撃てない
つーかB特化グライオン固すぎわろた
ばがじから後とはいえ武神の岩雪崩をビクともしねえ
そら不一致等倍やしな
敵全然マヒで行動不能になりやがらねぇ
7連続行動しやがって
こいつらが出たらさらに難易度あがりそうだな
ブルンゲル(電車のノーマルには出た)、レパルダス、ロトム、各種家電ロトム、オクタン、ヤミラミ、ニャオニクス、ユクシー、エムリット、アグノム
>>835 計算してみたらじゃれつく外す確率より高いってことは仕方ないの範疇だな
うむ、ヌケニンがでないだけでもありがたいww
(0,75)^7=0.1001...
うん
839 :
836:2014/01/08(水) 22:07:46.75 ID:???O
ハウスのキノガッサってきのこのほうし持ちいる?
気合パンチの印象しかない
ガルーラには「気合パンチ>胞子」の思考なのか?
結果、グライオン交代安定なんか
テンプレ1+プテラでダブルもモニュメントゲト、フリーフォールプテラとガルーラの相性よすぎ
トリプルでメノコ(雪隠れ)、グレイシア(雪隠れ)、ノオー(雪降らし)
うぜえ
ガルクラッキーでバクオングとガラガラに急所祭りされて140でストップ
また最初からか…
テンプレ使ってるのに200手前で糞外し・粉・急所で3回もストップさせられたわ
呪われてんのか俺
どんな面子だろうと相性駆使して粘り勝てる可能性の高いラキグライとはいえ
運だけはどうしようもないからな
トリプルの敵が夢ニョロトノ、爪潮吹きホエルオー、猫騙し持ちルンパと言う悪夢
1人マルチで催眠クロバ+岩雪崩プテラ(ダメージからしておそらく鉢巻き)とかイジメですか?
はい、なにもできずに負けましたよ
ガルグラッキーよりガルガブゲンの方が使えると思ってるの俺だけ?
200連勝なんてガルガブゲンでも行けないことなんてほぼないし
BP集めするならガルガブゲンの方がスピードで優位
1000連勝して相手にプレッシャーかけるスタイルなら別だが
お前だけ
そもそもガルグラッキーが連勝数を伸ばすための
自己満足要因だってのは前から出てた結論じゃん
今さらすぎる
ガルガブゲンでの200連勝の報告は多いが、
「ガルガブゲンで1000勝いけた」
って報告はゼロだから、
どうしても「ガルグラッキーの方が安定している」という説が強い。
BP集めや200連勝でいいなら、
ガルガブゲンの方が時間短くてすむし、
実用的ってのはわかる。
ガルガブゲンで200連勝行けない下手くそはガルグラッキー
1000連勝したい人はガルグラッキー
BPを貯めつつ高速で800連勝程度を目指すならガルガブゲン
うっかりバトルハウス用のポケを対戦に連れてってしまった時の微妙感・・・
バトルハウスで活躍できる技構成と実戦で活躍できる技構成って別だよなーと今更ながらに思うわ
相手に変な行動されてドツボにはまることはないけど、
交代を読んでくるのもそうだが、交代されるってだけで相手に人間を感じる
うっかりはちべえ
シングル用だと命中安定技で構成されているから、火力が足りないという
ガルーラは癖のない構成だから、対戦でもある程度活躍はするだろうけど
ゲンガーなんて使いたい補助技が結構あるから、ハウス用のはさすがに無理だが…
サブウェイで使ってた洗濯機ハッサムガブ輸送して初挑戦したら197でオワタ
予想外に健闘したけどスター欲しかった
ガルーラ実戦だと、ふいうちと噛み砕くは選択だなぁ
ふいうち透かしはかなりあるし
あと大文字くらいはほしい時が多々あるな
ゲンガー
ハウス
ヘド爆/シャドボ/シャイン/道連れ
対人
シャドボ/凍える風/鬼火/道連れ
かみくだくが欲しい気持ちは分かるけど
ふいうちは必須なんだよ
実戦ではって話じゃね?
ハウスならぎりぎり体力が残ってるガルにはまず攻撃してくるし、
そいつがガルよりS高ければ不意打ちないと無傷で終えてしまうとかってこた多いけど
対戦では必須とは思わないかな
個人的には対人でガルーラを使いたいとは思わない、はいはいってなってつまらなそう
育成が簡単なメガガルは消防厨房の救世主みたいなもんだと思ってる
863 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/09(木) 01:18:58.28 ID:fkyd6NNV0
200連勝安定の上級者は早くバトルハウス相手ポケモンのデータ一覧表作ってください
IDくじで当たったマスボ持ち6Vドーブルあげるからさ
もう運ゲーで負けて時間を無駄にすんの嫌だ
テンプレを使わずに200連勝できる人のが評価できる
866 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/09(木) 01:36:49.97 ID:gc/H37eeO
だな
ガブカイッサムで420連勝したんだけど評価してくれます?
まあシングルレートの使い回しなんだけどね
カイってなんだカイロスか?
ガブリアスカイリューハッサム
ステロ撒いてカイリューが舞って攻撃して落とされたらハッサムが舞ってという感じ
カイリューを倒した敵は全部ハッサムの起点にできるのが強み
>>871 ガブリアス@襷 ステロ/流星群(竜の波動)/文字(放射)/地震
カイリュー@ラム 竜舞/逆鱗/神速/地震
ハッサム@珠 剣舞/バレパン/虫食い/アクロバット
珠ッサムにアクロバットとか意味が分からん
つばめ返しじゃアカンのか?
ハウスのギルガルドの安定感は異常
1回20戦までにするようにした。
それ以上やると疲労で判断力が鈍る気がするので。
まあ日に何度もやるけどもね。
ラス1グライオンで最後にクロバットが出てきて絶望。
でもそこから挑発ターンに守る入れたりしつつPPを削って、15分掛けて悪あがきで突破したぜ…。
催眠、燕、クロスポイズン、挑発だったから削りきるの大変だった。
ルスワールちゃんの衣装を削りたい
>>877 一回でも挑発入れられたら終わりじゃね?
胃液
攻撃技がツバメクロスポイズンしかないクロバなら挑発入れられても持ちこたえられそう
こな持ちラティうっぜえ
223で止まったわ畜生
でも200超えれたしノルマは達成か
粉もちラティなんているのか…(絶望)
粉持ちラティは居ないよ
居るのはのんきのおこう持ち
ガルクラッキーでゴウカザルに3タテされますた
ガルグラッキーって両刀の格闘どう対処するの?
メガガルーラより遅いやつは恩返し
ルカリオは無理
両刀の格闘って
珠ゴウカザル
ふるいたてるニョロボン
保険ルカリオ
以外に何か居たっけ?
ローブシンおすすめ。チョッキこんじょうHAで使ってるけど結構活躍してくれる。
でも、状態異常にしてくれる奴が少ないから、鉄拳かちからずくでもいいかも。
こんじょう出してるからじゃない?
初手おにびでんじはあくびうたう率が異常なんだが
おちんぽおおおおおおおおおおおおおお
相手が、明らかに対策してるだろってガッチガチ編成してくることあるよな
キラー系3匹揃えて来たり
何十戦何百戦と連続して戦ってるんだからそりゃそういう編成と遭遇することも何度もあるわな
ごめんね幼女。僕じゃシングル172連勝が限界だったよ。
スターのみは僕の友達から貰っちゃったよ。
でもね。それはバトルハウスがクソゲーだから悪いんだよ。
グレイシアのカキ氷とレントラーのステーキ作ったから機嫌直してよ。
ダブルでダラダラいつか200いくからそれまで待っててよ。
最短なら2ターンで潰せるし、高火力ゴリ押しならダブルがいちばんいいんだろうな
ダブル、トリプルは勝手がわからないから、自分はシングルでやっているけど
トリプルはやってみたけど、重すぎ&倒れるモーション×6で論外すぎた
しっかり構築すりゃ安定度は一番なのかもしれないが
ダークホール猫の手でダブル楽勝ワロタ
トリプルはミスっても勝てるヌルゲー
粉持ちスカーフ持ち先生持ちとか把握してない初回で200連勝できるくらいにヌルゲー
時間がかかりすぎるのがな〜
200連勝だけで一週間かかりそう
>>885 一緒じゃねえか
ラティみたら気をつけよう
エルテラでいいんでしょ
>>879>>881 挑発入れられて2回攻撃されても、
挑発切れる→挑発ターンに守る→適当な技を出して挑発を受ける
って感じで2ターン回復タイムが続くから受けきれるよ。
気合の鉢巻き連発はやめてくれwww
>>872 これは対戦でも糞強い並びで第5世代の結論パみたいなもんだが
今でも猛威を奮っているな
俺もこれ作りたいんだがステロガブと虫食いハッサムはムーバー持ってこないと
ダメなのが難点だ
珠でアクロって
ルスワールちゃんの拘りしおふきぺろぺろ
トリプルのモニュメントもゲト、テンポの悪さにうんざりw
あとはローテーションだけだ…
なるほど、ローテーションだとフリーフォールは封じられるのか
ローテーションはギルガルドがいると楽
>>872 あー寝ぼけて書いたからアクロバットになってた
正しくは燕返しね
ただこれ
>>904の言ってる通り6世代からの新規は準備が難しいね
>>909 ありがとう、プテラの代わりの要員の一つに入れとく
>>910 ガブとカイリューはCSASぶっぱだと思うけど
ハッサムは調整した?
>>912 完全にレートの流用なのでH28 A252 S228です
珠ダメ最小AぶっぱS残り
ライボルトに3連続大文字外した
御香か粉でも持ってたのか
ハウスで文字なんて自ら負け筋作ってるようなもんだぜ…。
なぜ放射を使わないのか
ルスワールちゃんとローションバトルしたい
命中100または必中でない技でも使いたいと思えるほど価値のある技は、
ハウスだと耐久型のどくどく、ダブルでの岩雪崩くらいかな
放射だと威力が低いから文字を使いたい気持ちはわかるが、
連勝が必要なハウスだと博打要素が入るから安定感が格段に落ちる
コバルテラキフリーザとかいうパーティで死んだけど
サブウェイの情報見てれば死なずに済んだなこれ
バトルハウスの敵手持ちステ&わざ全部とか本があったら買うんだけどなあ
技と持ち物くらいは自分でも充分調べられる範囲じゃないの
努力値振りも戦ってればそのうちわかってくるし
トゲキッスのエアスラッシュ 当たらなかった
ぼく ここで外すか…
相手のズルズキンのりゅうのまい
ぼく 舞われたか…脱皮こわいし押し切るしかない
相手のズルズキンのりゅうのまい
トゲキッスのエアスラッシュ 当たらなかった
ぼく おいぃぃぃ!
相手のズルズキンのいわなだれ
トゲキッスはひるんで動けない
ぼく オワタか…いわなだれ外れろ
相手のズルズキンのいわなだれ
急所に当たった トゲキッスは倒れた
ぼく …
923 :
922:2014/01/10(金) 13:34:07.61 ID:???O
マジカルシャインは?
→おんみょ〜んのおんねんで0に
命中95で威力も低くて実質追加効果なしのエアスラなんて使うから…
不利なやつがでやすいってやつ逆利用。
フリフォプテラ入れたら体重が重いやつばかりでるから草結びがおいしいです ^ー^
プテラのミラーマッチはやめてくださいm(_ _)m
なんで最速グライオンがチイラの実持ちオーダイルに先手とられるんだよぉぉぉぉぉ
竜舞やらアクジェやら
なげつけるを失敗しまくる不器用な英雄殿ww
かえんだまで機能停止しちゃう型破りなナゲキさんww
開幕でいきなり大爆発してはぜてしまうベトベトンや粘土
ハピナス どろばくだん/どくどく/ちいさくなる/たまごうみ
ゲンガーかグライオン入れてなかったら詰ん出たわ・・・w
>>927 バトルビデオ見直してみたけど舞ってない。
食らったのは滝登り。
なんでだよぉぉー
ハウスはゲンガーでとまるやつがたくさんいるよなww
ヌオー @カゴ
じならし/どくどく/ねごと/ねむる
ネンドール @オボン?
だいばくはつ/どくどく/コスモパワー/まもる
クレセリア @たべのこし?
つきのひかり/どくどく/かげぶんしん/まもる
霊に有効打なしの型
きもったまではないガルーラ、ミルタンク
ズルズキン、ナゲキ
ただこっちもハウス向けの連中を選抜すると、大抵ゲンガーがきついから困る
・ハウス型オーダイル
意地っ張りAS252
@チイラのみ
滝登り/噛み砕く/身代わり/竜の舞
S実数値:130
・最速グライオン
S実数値:161
☆竜舞なしで抜かれる
凍える風などでSダウンしていた
トリルをされていた
S上昇のやつからバトンを引き継いでいた
くらいか
うpだ
追い風?
RT9G-WWWW-WWW4-F734
これですだ
すまん、確認したらグライオン最速じゃない方でした><
ルスワールちゃんのミニスカめくれろ
ああああああああああああああああああああああああ
じゃれつくの命中100にしろボケカス
威力90ぽっちなのに命中90なのは不当
物理不遇はいつも同じ
確かにアクアテールといい、威力90のわりには若干ケチくさい気がしなくもない
それがなければマリルリは受け出ししやすい耐性もあるし、ハウスでも使いやすいのだが
シングルは手持ち3匹だから、どうしても1ミスで崩壊しやすいし
85だけどスカイアッパーやらブレイズキックも命中90だな
ワイルドボルトは反動有りだし
コメパンも9090だ
強化を続けるマリルリのせいだよ
ムンフォは使いたい奴が覚えなかったりスキンのせいでハイボに取って変わられたりで
強いのに使われないという痒いところに手が届かないフェアリー技
「思念の命中90は納得いかん」
しかも威力80
影分身TUEEE・・・ラフレシアに三たてされる日がくるとは・・・w
じゃれつくは威力80でもいいから命中100にしてほしかった
グロスはタイプ一致が範囲微妙な上に両方命中90なせいか使う人見ないな
ダブルでチョッキって氷に出してバレパンすればいいから
命中率が命のハウスだと物理アタッカーは使い辛い
ルスたんぺろぺろちゅっちゅ
954 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/10(金) 21:43:32.46 ID:+bbwwb930
50戦目のバトルシャトレーヌに負けた…
氷岩で攻めればいいのは分かってたけど
あえて連勝中ので選んだらおっさん達にボコボコやったで
>>954 俺もそれで痛い目にあったよ。
100勝、200勝目指すなら、50戦目は、50戦目用のパーティーで行くべきだよ。
模擬戦、いくらでもできるんだし。
50で負けると、かなりモチベーション下がるし。
956 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/10(金) 21:54:53.24 ID:+bbwwb930
昔ランダムでオッサン3匹で潜ってたんだけど
氷岩で狙い撃ちされて、勝率1割ぐらいだったんだよ。
でも対策とか無しで挑むとこいつら強かったんだなって
負けたけど嬉しかったわw
バランスはルスワールだが勝つときは地味に勝つ、負ける時は地味に負けるって感じ
対して対策すれば楽勝と言われるペロペロはハメられるとやばいという
ラジュたんが一番かわいい
ぺろぺろり〜んはパルシェンが破ることができさえすれば、ほぼ勝ち確だからなぁ
ゲッコウガで冷Bでもいいけど
他はマンムー、ノオーやら、見事に氷で息している数少ないやつらばかりだ
ボルトは負けん気物理、ランドは眼鏡、トルネは分身
トルネさえ倒せばどうにでもなる
ぺろぺろり〜んは苦戦したことないな。
みんな耐久低いし。
初見の時はスカーフランドにびっくりしたけども。
初手ノイコウがものすごく安定した
相手が初手ランドロスならアロー交代で剣舞積んで三縦
控えはゲッコウガで盤石
弱点の偏りが少ないルスワールが一番強い
ルスワールはのんきのおこうラティが鬼門
なんとか輝石使いたいなぁ
サマヨールか?
ラッキー
おまる
噂のガルガブゲンでやってみたけど30戦くらいで負けて噴いた
発売直後にガブリアスハッサムでやった時は普通に150勝超えたんだが
ジョウト準伝がいまや最強なわけじゃん
3匹とも強い
970 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/11(土) 01:09:39.28 ID:2979XI+LO
ライコウさんは単電気故に技不足で微妙じゃない?
欠伸もないしダースのように自慢の素早さを活かした戦い方もできない
ノイコウだし
それ以前にペロペロ相手の話だし
(ペロペ)ロ
ベロベルト「呼んだか」
テンプレSぶっぱだけどさ
S調整して残りHに振る方がよくね?
>>974 はらだいこジュエルだいばくはつは楽しい
ルスワールちゃんのお身体ペロエロペロペロ
シングルは50連勝しかしてないんだけど
難易度的には準伝出てくるここあたりが最高潮なの?
40連勝辺りからそれまで出なかった準伝が解禁されるから難しく感じるんじゃね
準伝の出現率だと多分41〜49がピークだからな
ただ準伝よりやっかいな一般ポケも居るし一概にどこが最高潮とも言えないと思う
プテラが出たらヤバい
トリプルってテンプレパ無いんだね
メガリザYでも使ってみようかな
こうかくレンズエルテラでしょ
雨パがテンプレみたいなもんだが、メガリザY+噴火バクフーンも楽しいかもね
あとはもうか持ち対策でもすればなんとか
バクフーン @スカーフorメガネ
噴火/ソラビ/なにか/なにか
リザードン(真ん中) @ナイトY
熱風/エアスラ/なにか/守る
ガブリアス @ラムなど
ドラクロ/地震/剣舞/守る
晴れパなら最初の3体はこんな感じ。
ガブリザの組み合わせはかなり優秀、苦手な貰い火はガブの地震で倒せるし、ガブが苦手な氷は炎で押さえられる。
後続には
水を受けるユレイドル、トリトドル。
晴れサポアタッカーのダーテング、ゴウカザル。
苦手な竜対策にサーナイト、トゲキッス。
などがベストか
何重複させてんの?
ごめん、スルーして落としてくれ
スルーして落ちると思ってるのか
ト
リ
ッ
ク
ル
|
ム
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
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ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
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