(このテンプレは、第5世代当時のものです)
エンテイも絡めながら。フレアドライブを覚えない(覚えなかった)理由から。
仮に覚えたとして他の2匹もそのレベルで同等な自タイプの技を覚える必要があるがそいつらにはそういう技がない。
ボルテッカーは電気鼠専用なのでライコウとサンダースが覚える事は許されない。
習得レベルが揃ったトリオの落とし穴。電気鼠が一見無関係の炎ポケまで苦しめている。
エンテイだって配布という謂わば掟破りな手段で漸く取得できたわけだし。
無駄に攻撃が高い理由、3匹で長所を均等に割り振る必要があるが水に耐久で電気に速さとなると残りは攻撃くらいしかない。
元々特殊タイプなのに「3匹の中で一番攻撃が高いぞ!」ありきだからこうなる。第1世代故の雑さ。
マシンであまり物理技を覚えない理由。3匹が使えるマシンは自タイプ以外殆ど共通なので1匹だけ地震等を覚えるのは許されない。
余談だが、エレキブルが出るまで電気タイプは地震を覚えてはいけないという不文律があった。まあ今じゃ地面電気の複合なんてのもあるが。
要するに3匹の中の1匹というの鎖の所為で損ばかりという事。
普通のポケモンなら新技が出ればそのまま覚えられるが、こいつらは他の2匹との兼ね合いもあり難しい。
万が一ボルテッカーが解禁し水か氷の反動技が出ても覚えない可能性も高い。一つしかない大技枠は既に大文字に取られている。
他のポケモンなら今日日大技枠なんて一つじゃないしそもそも枠という概念自体が希薄だが、ブイズは違う。そのくせ習得レベルは遅く、遺伝や鱗という手段もない。
なら大文字の代わりにすればいいじゃんと言うかもしれないが、ハイドロポンプ雷とくれば大文字でないといけないよう。
物理特殊の仕様変更後も、第3世代までの名残が散見されるがこれはその典型例。
ブイズの中では、未だに炎=特殊扱いであるようにすら思える。
ブイズ特に石進化は融通が利きにくい。第1世代というのもあるが赤青黄、火水雷の3原色の縛りは思っている以上に強固。
それだけで差別化が図れているように見えてしまう。
いかにも基本属性でセット感もありカラフルなので、思考停止に陥りやすい。
レジトリオの岩氷鋼はそういう要素が薄い組み合わせだから、細部まで気が回りやすい。
初代での大技枠が火炎放射だったのは当時ジムリーダーのマシン技を自力で覚えるのは許されなかったから。
ファイヤーのにらみつけるもそのせい。なら火炎放射で良かった気もするけどね。
これもトリオ故の悲劇か。 ファイヤーもフレアドライブを覚えない。
他の炎タイプは、炎タイプである大前提の上で自分がどういう炎タイプであるかというアイデンティティを見出そうとしている。
しかしブースターは、炎タイプであるというのがアイデンティティの全てになってしまっている。
炎タイプであるという時点で思考停止してしまっているの。
ブイズは、タイプの違いで満足してしまう。タイプだけで表面上は他のブイズと差別化されているつもりになっている。
「イーブイが炎タイプに進化したぞ!以上。」という具合に。
エンテイもブースター程ではないが、伝説犬の中の炎という非対戦要素にアイデンティティの大部分を奪われてしまっている。
いわばブースターは、「最低限の炎ポケモンとしての記号しか付与されていない存在」というわけ。
ブイズ系は多進化で満足してしまい、他が目に入らない。「○種類に進化できるぞ!」結局進化すれば、別のポケモンなのに。
攻略本等で触れられるのは進化形の多さだけ、こういう隠れた冷遇は黙殺。
多進化というブイズ最大の特徴は最大の欠点でもある。
他の進化系との兼合いを考えて、あまりカラフルなサブウェポンを習得できない。これぞブイズのサブウェポン不足の理由。
ギャロップやウインディがワイルドボルトを覚えられるが、サンダースがいる以上ブースターは覚えられない。エンテイも、ライコウがいるので難しい。
多進化なら、イーブイの時点で進化後のタイプの技を覚えなければ意味がない。
ノーマルなのに、誰でも使えるマシンくらいしか使えない。
多進化という特徴は進化したら消えてしまうばかりか足枷でしかなくなる。
ブースターを完膚なきまでに叩きのめしたヒヒダルマだが、奴にはトリオの制約なんてものは存在しない。
特攻30という荒業も、技毎に物理特殊に別れるようになった時代に生まれたから為し得た。
ブイズである限り、ブースターは冷遇の輪から逃れられない。ブースターの不遇は、全てブイズであるせい。
「3匹の中で一番攻撃が高いぞ!」ありきで体躯にそぐわぬA130なんて数値を与えられたブースター。
四足歩行な上、牙も角も爪も鋏も満足に使えぬ小動物フォルムでは物理技の習得は極めて制限される。
結果、体当たり系の原始的な技か馬鹿力のような曖昧で拡大解釈可なイメージ的に潰しの効く技くらいしか覚えられない。
そしてそんな体躯でも使えるはずのフレアドライブ。何せ、炎を纏い突進というシンプル極まりない技だから。
が、今度はブイズのトリオの制約で覚えられない。実にブースタークオリティ。
このスレらしいワード
「天下の○○様」
「妙な格上感」
「本当にいいの!?」
「○○を贅沢と捉える」
「○○だぞ!」
「実に第○世代」
「一仕事終えた感」
「○○の存在ガン無視」
「妙な○○推し」
「実際より○○な認識」
「意識が○○寄り」
「○○からも垣間見える」
「未だに引きずっている感」
「子供の選ぶ得意だとダサい科目」
まだあるはず
>>7は例の焔タイプ君が一行レスの連投で使ってるイメージしかない
NGワードはどう見ても焔と羽虫
虫を飛ばし毒を持たせ金属加工して…
まだこのボロクソに論破されたテンプレ使ってんのかよ
>>6 のフレアドライブのテンプレは一部
>>4あたりに組み直した方がいいと思う
フレアドライブ覚えるようになったし
話変わるが、今までノーマル=ピンク色の可愛い系ってイメージの奴が多かったけど、フェアリー登場でそっちに流れた感じだな
今はノーマル=動物系っていうイメージ
>>12単ノーマルの存在意義が薄れた感。有用性は別として単ノーマルって世界観的に必要だとは思うが…
満場一致と思われるタイプのイメージカラー
ノーマル…白
炎…赤
水…青
草…緑
電気…黄
悪…黒
鋼…銀
フェアリーはピンクのイメージではあるが
ゲームだと元々エスパーがピンクだったというか
濃淡の違いとはいえそういうとこもフェアリーの後付感を強める
エスパーは紫系だったりもするか
毒とはこれまた濃淡で
ラッキーとハピはノーマルのままなことに何とも調整感をおぼえる
ホルードのノーマル/地面に文句はないが
シシコとエリキテルのどこにノーマル要素があるんだよ
>>16言い訳がましい炎複合・電気複合以外に何があるのか本格的に問い質したくはある
エスパーと懇意なのはゴーストだけで十分だよう(´;ω;`)
草⇔虫
水⇔氷
岩⇔地面
ゴースト⇔エスパー⇔フェアリー
水は氷技を覚えるが、水技を覚える氷は実はさほど多くない現実
嘗て、カードで一緒くたがないのは炎と電気、そして悪と鋼だったが
カードでもドラゴンが出てそしてフェアリー
やはり毒は草より超の方がしっくりくる
カードリストで炎や電気の少なさを痛感
オコリザルとかはノーマル/格闘だったとしてもあまり違和感がない気はする
もっともそんな複合誰も幸せにならないだろうが
まあオコリザルが強くて幸せになる奴もいないしどうでもいいんじゃないかな
ノーマル炎とノーマル電気もあまり幸せにならんぞ
ノーマル以外の○○スキンをスキスワすれば
その間に別の技使った方がいいな
ノーマルゴーストとか使いやすそうなんだけどね
キリンリキもノーマルエスパーのまま進化したらいい線行くのではないだろうか
2倍 悪
半減 虫/毒
無効 ノーマル/格闘/ゴースト
耐性は一見かなり優秀そうだが格闘無効以外は地味なのが多いから
ミカルゲよろしく等倍でゴリ押しされそうな気もする
そもそもノーマル複合ってのがピンとこない
どのタイプにも当てはまらないシンプルな無属性ポケモンこそがノーマルじゃなかったの?
>>29 あとは「獣」要素?キリンリキシキジカのノーマルはわからんでもない。
他タイプのエネルギーが乗っかっていない、シンプルなフレーバーのアニマル感はあるが
そのうち虫ノーマルとか出そう
虫悪、虫エスパー、進化で飛ばない虫水を差し置いて
蜻蛉も蜉蝣も違ったから出しにくい虫ドラゴン
フレドラ覚えたのに不遇の理由!?
ノーマル/悪
4倍 格闘
2倍 虫
半減 悪
無効 霊
攻撃面も含め誰も幸せにできない
>>11 なんだこの怠慢極まりないテンプレはw
6世代でゲーフリが制約破ったんだから少しは進歩させろよw
>>16 ぶっちゃけラッキーが妖精化しても物理寄りなこの環境じゃそんな困らない
ただ、赤緑で極端に低いABが与えられ
金銀でCをあからさまに下げられた辺り
ゲーフリはラッキーを強キャラという認識は無かったのだろう
ただ出現率が低くてレアなポケモンだ!的な印象
DPでストライクやラッキーがただの草むらから出てきた時はギャグかと思いました
>>35 強すぎると思われたから下げられたんじゃないのか
>>32 21世紀になっても『世紀末リーダー伝たけし』
駄目でなくなっても『ダメおやじ』
アイスホッケーやらなくなっても『行け!南国アイスホッケー部』
ファミコンは取り扱わなくなっても『ファミ通』
6人の心理戦でなくなっても『クイズ!ヘキサゴン』
浅草キッドが出なくなっても『ASAYAN』
帰れま10しかやらなくなっても『お試しかっ!』
勝てば金メダルで3つ集めると300万円というバトルのシステムが廃止されても『笑いの金メダル』
何ら問題はない。
バトル廃止後の雛壇路線になってから、スピードワゴンがラジオで
「笑金はネタ祭りSPと言いながらネタを殆どやらない」
>>35 あとは「兎に角HPが高いぞ!」の一点突破感
イーブイが「3種類に進化できるぞ!」の一点突破だったように
そして今はただその3が8になっただけという印象
最初の半年のバトル時代にはよく出ていた東京03、ビッキーズ、三拍子(しかも金メダル獲得)が
バトル廃止になった途端全く出なくなったのはゴールデンタイムの汚いものを感じた。
バトル時代には桜塚やっくんが以前組んでいたあばれヌンチャクも出ていたな…
>>32 むしろ実際にもらったせいでますます劣等感がヤバイ
どくどくだま根性フレドラ撃ったら敵は消し飛ぶけど自分も消し飛びそうなんだぞw
あいもかわらずダルマは上位互換、器用さではウィンディが遥か上いってるし
イロモネアのゴールドラッシュ勝ち抜いたはずのタイムマシーン3号が
なかなか本戦に出なかったのは(結局出たけど)ゴールデンタイムの汚いものを感じた
M1決勝進出経験があるのに
フレドラ覚えてそれこそネタにもされなくなったブースター不遇やな
ダルマ来る前なら物理最強名乗れたのにな
ダルマ来て1世代過ぎた後に渡されてもフレドラおめでとう、でもやっぱり耐久微妙だから使えないね!
で、終わって他の話題進行してるだけ
まさに不遇
>>41貰えなくてもいざ貰えても劣等感って流石ブーなんとかさんクオリティ
バトルの頃に金メダル獲得したさくらんぼブービーが廃止後には1ミニッツ扱いだったり
>>33 今はフェアリーも弱点に…
モチーフはオセロで、勿論ひっくりかえすを覚えて
>>47 545経験組
ますだおかだ!
タイムマシーン3号!
上々軍団←
>>35 多分思ったより強かったからというのが理由だろう
元々強キャラとして作ってないのに強いのはあり得んというか
そしてRSでピンクの悪魔とか言われそれ以降は弱体化
翅蟲
少なくともガッサは強キャラのつもりで作ってはいないだろうな
レントラーあたりも強キャラのつもりで作った感はしなくもない
ガッサが出てくるまではあの低種族値かつ弱点多すぎなパラセクトでさえキノコの胞子の一点だけで
注意するに値するポケモン扱いされたのに
種族値増加、Aが非常に高い、マッパ使えるガッサをそんなに強キャラじゃないつもりで作ったのならゲーフリは頭おかしい
オンバトのVHS&DVD、所謂お笑いブームになってからは
戦績より知名度を重視するようになった印象
そうなる前に出せたホーム・チーム
2005年のエレキ江戸むらスピワから2009年のタカトシノンスタまで4年間出なかった謎のタイムラグ
A130の時点でゲーフリ愛をひしひしと感じるんですが・・・
>>53RS当初は少なくとも茸が格闘技を習得する意外性ありき感はした
ウォーグルは強キャラのつもりで作ったのだろうな…
テクニシャン与えたBW2とかあからさますぎるよな
>>25 ヒヒダルマは無炎でも問題ないかも。ブーなんとかさんが少しは幸せになれる。
今作でのガッサへのおしおきまとめ
・草タイプに胞子が効かなくなった
・ローキックがテクニの適用外に
・胞子を防ぐアイテム登場
・みがわり弱体化(音技貫通、すりぬけが身代わりにも適用)
・はやてのつばさ、スカイスキンなど(実質含め)先制で飛行技を使える特性登場
ぼうじんが天候ダメのほか粉や胞子も無効になったと噂されてるが確認してないから知らん
パラはじめ巻き添えで弱体化されたポケモンはガッサにブチギレてもいいと思う
確かにガッサは弱くなったけど、
その影響で細々と奉仕や粉で頑張ってた底辺草たちも…
モロばれる…は胞子が使い難くなったけど、ダブルで生き残れるスペックはあるだろうし
一番悲惨なのはパラセクトかなあ
天候特性弱体化で乾燥肌が若干活かしづらくなったけど
そもそももともと雨パでも出番があったのかというと
ガッサはこの際ほうし無しでフルアタにしても
A130や特性、複合タイプのおかげで余裕で活躍できるスペックがある
向こうが勝手に胞子や身代わりを警戒してくれる効果もあるんだろうが
なおパラは
パラスはガッサの割食ってた部分抜きにしても
草虫の耐性のひどさと能力値の低さが・・・壊れ特性か積み技でも無いとどうしようもない
>>64 BWでもフルアタガッサというのはいたからな
パルシェンのからをやぶる習得による超強化は当時或る種の革命にすらおぼえた
技の仕様がまた奴の種族値配分に何もかもマッチしすぎていて
よくこんなの思いついたなと思ったもんだ
実際にはスキリンつららばりの強化の方が大きかった気もせんでもないが
5世代の戦闘兵器かのように種族値タイプ特性技が調整されまくったポケモン達より、既存の地味めなポケモンが活躍するほうがなんか嬉しい
4世代の追加進化組もそれ目的で作ったような気がするけど、実際は…
モジャンボやベロベルト、ダイノーズあたりも強ポケのつもりで作ったんだろうなぁ
バイバニラ「
>>68戦闘兵器かのように種族値調整されました」
>>61ていうかスカイスキンってなんだよ。フリーズスキンはしっくりくるが。
HGSSの発表当初
コロコロやポケサンではリメイクであることをひた隠しにしていた印象
さかさバトルで出てきたブースターのフレアドライブでマフォクシーが落とされた・・・
なお最初に貰ってから初の瀕死の模様
>>67第1世代ではこいつも「とにかく防御が高いぞ!」ありきだった感。Aポッポ岩巻き屎は言うまでもない。
>>24いえるかなのトリというアイデンティティがあるから(震え声)
オコリザルさんはダークライには圧倒的に強いかと思いきやそうでもなかったとさ
>>23そういやバトエンでは格闘はノーマル扱いだったな
何故だか殻を破るという技には抵抗がある
達磨A140C30で騒がれたのも旧世代の話か…
達磨A140も霞ませたメガシンカの罪
そもそもダルマが騒がれたの最初の方だけだったような
オノノクスとかも「4倍無しでこの種族値ふざけんな」とか言われてたしな
素早さ、もしくはタイプ相性と耐久が優れてないと火力はあまり意味をなさないのよね
>>79 鉢巻きダルマのがAも遥か上だがな
クチートも軽く超える
軽くは超えなかったw
メガクチートが314で
鉢巻ダルマが316だから同じくらいか
鋼フェアリーも「片方の弱点を片方で無効化」だが毒って弱点になるイメージがあまりない
虫が毒に弱いままだったらハッサムも「片方の弱点を片方で無効化」
ってか虫は毒に弱いままで良かったのに…
ガモスハッサムヘラクロスぐらいしかお目にかかれないのに弱点増やすのやめちくり〜
もうブースターのダメなところ種族値しかないな
教えでボルテッカーもきそう
毒が虫に弱いバグのせいで虫4倍だった食虫植物
バグでもなんでもなく虫が弱点な発売前出オチ食虫植物
元々半減な地面を浮いて無効にする発売前出オチ食虫植物
テスト
進化で飛ばない虫水が出たら人気出そうなのに
>>82速さも耐久も相方に取られたブーなんとかさん
マスキッパさんはポケナガで厨ポケにしてもらえたから(震え声)
発売前出オチ猛禽類さんはどうなった?
4倍を浮いて無効にする後付赤黄複合FCレンジはいつか破壊するからな
元々無効な地面を特性でも無効にする扇風機は別にいい
2つの弱点のうち片方を特性で半減か無効にしていたのが
相性変更で弱点が2つも増えた銅鐸
「弱点がないぞ!」ありきの複合だったはずのヤミラミカルゲ
ブースターはもうメガシンカしてクチートガルーラ並の露骨な強特性種族値貰わないと活躍できないな
現状の特性と種族値じゃスケッチ貰えてもドーブルの代わりになれるか怪しい
メガブースター A175 S96 特性ちからもち
特殊版力持ちがないのも天下の特殊様
「「メガブースター」」
なにこの名前、カッコいい強そう!!
耐久か素早さをなんとかして威力50の二回攻撃の炎技貰ってようやく差別化への道が開ける
ポケモンももう700匹を越え、完全に埋もれてるポケモンも少なくない中、「ブイズである」というだけで注目してもらえるんだからブーちゃんはまだ幸せなほう
ポケモンの総数が増えてくると特に既存のタイプ(複合含む)の新ポケは
技や種族値程度では差別化が難しくなる
特性が世代が進むごとに露骨にインフレしていくのはその辺が原因だろう
だからブイズ全員隠し特性を
それぞれのタイプの〇〇〇スキンにするだけで救われるって
スキンがあればブーちゃんは石火がタイプ一致で撃てる、こんじょうからげんきで
反動の無いフレアドライブになる・・・けどこれでも正直、微妙なんだよなぁ・・・鈍足低耐久はとにかく使い辛い
あかんスキンなら根性使われへんやんw
炎版神速でもない限りブーちゃんは救われないよ
種族値がもう絶望なんだもの
ブイズ縛りがあるから変更されるとも思えないし
てす
フェアリーくらいには勝ってほしい
単フェアリーは特殊よりの種族値で防御は紙だからタイマンなら余裕
マリルリやグランブルみたいな物理形は無理
あとは鋼複合の鍵束は余裕
マリルリといえば、(ここで聞くべきことではないような気もするけど)ルリリはタイプどうなったの?
単フェアリー?ノーマルフェアリー?まさかの単ノーマルのまま?
>>108 第7世代でブースターが他のポケモンと融合する
ブータロス(ブースター+ケンタロス)
65-170-95-40-110-120
特性うでずく(特殊技が物理扱いになる)
ファイアローさんは一躍有名人だがファイヤーさんはどうなるんだろうか
物理と特殊で役割違うし問題ないだろう
天候弱体化したとはいえ雨パでも雨パメタでも活躍できる一致暴風があるんだし
ファイアローのせいで立場無いのはルチャブル
ファイアロー居なければ環境に刺さってるし、もっと使用されてたはず
飛行格闘とかいたら強いだろうなって予想されてたタイプなのに可哀想だな
12月以降ならポケモン増えて刺さるやつ増えるから使用率上がるんじゃね?
タイプ丸ごと先制技になる特性なんざ流石に誰も予想してなかっただろうからな・・・
威力120命中100で無効も失敗もない先制技とかおかしい
刺さるw環境w
>>122 ポケモンの新しい特性を考えるスレ3
http://www.logsoku.com/r/poke/1289095150/ 976 :名無しさん、君に決めた! :2012/03/03(土) 01:28:00.42 ID:???0
【特性】ドラゴンパワー
【効果】自分のノーマルタイプの技がドラゴンタイプ扱いになる
【備考】岩と霊にも通るようになるよ!
おんがえしと一撃技ぐらいしか恩恵はない
977 :名無しさん、君に決めた! :2012/03/03(土) 01:33:13.55 ID:???P
だいばくはつでドラゴン死亡か
978 :名無しさん、君に決めた! :2012/03/03(土) 08:40:23.40 ID:???0
特性の持ち主とのタイプ一致・不一致を見た方が有効そう
979 :名無しさん、君に決めた! :2012/03/03(土) 17:22:17.58 ID:???0
地面にでんじはを食らわす一発芸しかとりえがない誰かさんよりは使えそうかな
でも正直スカイスキンって1.3倍補正と
メガシンカによる種族値の暴力でもってるようなもんだよな
>>126 どう考えても
>>122はスカイスキンじゃなくて
はやてのつばさのことを言いたいんじゃないかな
疾風の疾のやまいだれらしくなさは異常
かわいくない
はやてのつばさの「ぼくのかんがえたさいきょうのとくせい」感
まだ単純な紙アタッカーに来てたから良いものを
フェザダンや羽休め+攻撃できる高種族値のポケモンに来てたらうざかっただろうな
アニポケでサトシの最初のパートナーにピカチュウが選ばれたのは
御三家の中から選ぶと、選ばれなかった御三家をゲーム中で選んだ子供達が
不公平に感じるから、っていう理由だったはずだよな
しかしX・Yではリザードンだけ2種のメガシンカがあるわけだが
これは赤・緑やFL・RGでフシギダネ、ゼニガメを選んだ人達を無下にしてないか?
制約()というものがあるならフシギバナとカメックスにももうひとつのメガシンカくれよ
>>133 ピッピも候補だったが電撃の方が派手で映えるからと電気鼠になったのだっけ。
そう、電気ってのは派手なの。が、その派手さが枷になることもあり…
派手な電撃のせいでポリゴン一族がアニメに出られなくなったとさ
ピカチュウ「ボルテッカーは渡さないよ?」
>>133 ゲーフリ「メガ進化さえしていればいいのさ」
そんなんなら二世代以降の御三家にメガ進化よこせよ
メガメガニウム
金銀までの感覚だと御三家に格闘が付くのも考えられないか
もしかしたらメガストーンを配信する予定で二世代以降の御三家のメガ進化も入ってるのかもしれない
フレイムスキン
アクアスキン
ボルテックスキン
エスパースキン
ダークスキン
リーフスキン
フリーズスキン
フェアリースキン
うーん
>>141 仮にあったとしたら
いくら石化が先制技になるとしても草だけダントツで残念すぎるな
水と地面が死ぬってだけで環境変わりそうなんだが
>>135 せいなるつるぎや、せいなるほのおでさえ固有技では無くなったんだし、いい加減ボルテッカ解禁せえや
だいたいアニポケのピカチュウはもうボルテッカ使ってへんやん
ゲーフリがピカチュウの専用技として与えた技だし、アニメでボルテッカーをどう使おうがそれは関係ないんじゃない?
第五世代に申し訳程度のワイルドボルトがでたのはボルテッカーは解禁しませんと言ってるようなもんだな
電気複合の少なさも電気鼡のせいだとしたらほんとこの黄色いのは疫病神か
今回はゴーストダイブとかいうシャドーダイブの劣化版が出たな
これでシャドーダイブが一般ポケモンに配られることは無くなった
よく言われるが
電気版諸刃の頭突きをボルテッカーにして
電気版捨て身タックルをワイルドボルトにすれば良かった
そしてクロスサンダー雷撃も専用…
やはり電気は色々見えない枷がある
ポケモンをよく知らない人の中には
ピカチュウげんきでちゅうみたいなゲームだと思っている人も
いたりして
フリーズスキンのこれなんてアイスボディ感
色付スキンは3タイプが限界感
色付高威力技を考えるのを放棄しているようなものだろ
メガストーンのDLC配信は確定
わざわざネットに分離させたコンテンツが、ゲーム内で普通に手に入るアイテムと交換するだけの場所であるはずがない
結局商標のボルケニオンはどうなった
拗音のない6文字はそれこそ無法地帯だが…
いや、拗音があっても6文字は…
草炎で花火モチーフはよ
思えば技名8文字の時点で疑念を抱くべきだったか
RS御三家の専用技はその後速攻でバラ撒かれたが
みずしゅりけんがパルシェンにわたることは
イメージ的にもゲームバランス的にもまずないんだろうなあ
159 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/25(金) 13:29:02.46 ID:DHvvwhH5i
A
B
セレクト
忍者のアギルダーやテッカニンにみずしゅりけんは与えられるかな
RSだと馬鹿力はレジしか使えないが
別に専用扱いではなく
「たまたまそいつらしか覚えない結果となった」印象
ボルテッカーを電気版アフロブレイクにして
ワイルドボルトを電気版捨て身タックルにすれば
>>158濁流は地面でもよかった感。そしてRSでのエフェクトがなんかいい。いや波乗りの色違いなんだが。
リーフブレード威力↑と同時にばら撒き&物理化
ジュカインさんは訴えてもいい
草は粉やらで立ち回るイメージだったからジュカインは斬新だった
ウッドハンマーばら撒こうぜ
ウソッキー「
>>167不一致での使い手は俺だけだから」
特性補正もなしに合計410で立ち回ったりする奴が
メガシンカの台頭で居場所を失ったら厭だな…
3色パンチ用に設定されたと思しきリングマの特攻75
物理化にともない種族値の不良債権と化した
元70とはいえC40で火炎に電撃に冷気を放ち波に乗る猛牛
波は金銀からだが
「ウッド」も「ハンマー」も微妙にパーツ制限を受ける単語なんだよなあ・・・
拳や牙ではなく電撃を放てる御三家がいない
超念力を使える御三家は狐が初
神通力なら山嵐も使えたか
>>172XY発売前に新技のようにも書かれていたウッドホーン、ドレインホーンという名ならギャロップにもワンチャンあった。
マフォクシーはエスパーの癖に10万も電磁波も使えないんだよな
同じ炎狐が使えるエナボも使えないとか
>>172ウッドハンマーの習得基準は重い硬いずっしりな印象。NY産の仙人掌に使えても九州産には使えないと。
>>175ゴーストだが炎が邪魔してか電撃を放てぬ燭台
>>175DPだとキュウコンのエナボがマシンではなく遺伝なあたりに炎へのサブウェポンを躊躇った形跡が垣間見える
炎も電気も複合と同じようにサブウェポンはどこか躊躇っている感
やはり「ただでさえ派手で強いのにこれ以上強くするわけにはいかない!」か
第1世代だと電気・炎で唯一サイキネを覚えるエレブーバーの妙な格上感
キュウコンはDPで漸くエスパー技を使えるようになったわけだし…
蝶や蛾がサイキネを覚える傾向
なのに虫エスパーはいないと、もうあの例の複合は塵すら残さず滅殺しろ
>>176 仙人掌ってなんだよ…
やたら漢字を使いたいお年頃なのか知らんが、はっきり言ってお前痛いよ。
仙人掌の読み方も知らないお年ごろの人がなんか言ってる
覇王樹
草悪をRSで2組出した真意は…
4倍持ち鈍足低耐久二刀流
図鑑の説明も怖いし
鈍足はわかるが駱駝なのに耐久も高くないアイツ
固有複合と特性で食い繋いでいる感
どうも一般炎のHを高くしたくない感
同期の亀もB一点張り
こいつはDPでおんせんポケモン炎水スパートルに進化すべきだった
やはり炎は水に比べ自由度が低い、見えない枷がある
ブリガロン草悪説が出ていた頃の各所のお通夜っぷり
>>182 いい歳こいたおっさんだろ。
自分のブログと勘違いしてサーバー負担に過度に荷担してると同時に
自分が知ってることは喋らないと気が済まない性格らしい。
何スレも前に出てきてた話題を一人で引っ張り出してきて、求められてないのにいきなり解説。笑える。
>>188ゲッコウガ水格闘説が出ていた頃は終生御玉杓子さんの斎場の手配までしようかと
そんなに読めなかったのが悔しいのか。かわいそうに。
草悪2組
水悪4組(うち1組はメガシンカ)
毒悪2組
格闘悪2組
悪飛行3組
電気…
194 :
191:2013/10/25(金) 23:52:52.65 ID:???O
>>192 ブースター以外どうでもいいから仙人掌やら駱駝やら御託はいらん。黙ってろ
ここは結構前からブーなんとかさんのスレではない
恥ずかしいんだね、、、クスクス
>>196 それはブログと勘違いしたてめーが勝手にそうしたからだろうが
草・電気っていなかったっけ?
>>199帯電した蔦とかありそうなのに(´;ω;`)
デジモンver4だとパルモンのポイズンアイビーのドットがベタモン・エレキモン・クネモンの流用で電撃
レアモンのヘドロが汚物枠の流用だからとゴリラが投げつける「アレ」のままはどうなんだ
あ〜ロトムは別枠として考えたいな
というか電気複合少なすぎやな水複合ですらランターンと洗濯機しかいないやん
ガスや念力、「幽霊だから」で浮いてるのは分かるが
フライゴンとかサザンドラみたいに明らかに羽を使って飛んでるのに
飛行を付けるタイプ枠が埋まってたから特性ふゆうにしました、みたいなのは何か納得いかん
複合タイプはダブりを嫌がってると思わせて
超激戦区の草毒とか水氷があるから困る
>>207最早見るのも厭なブンブン複合
あーもう羽音が聞こえてくる
電気複合は現在
鋼、地、水、飛、虫、竜、霊
か……
ロトムのFC入れても10種類とはな
>>210 「電気少ない」って言っちゃたけど改めて調べたら水と飛行の複合がズバ抜けて多い以外
複合モンスター自体が少ない事に気付かされたわ
氷エスパーと水格闘は初代にしてはかなり思い切った複合に感じる
その後も一貫して鈍重な連中ばかり生まれる中で初代ですでに超速紙耐久型の岩ポケがいたのも何気に興味深い
無駄に毒や水が多かったのは難点だな
別に対戦を意識してなくてももっとバランス考えるべきだった
>>212 そして奇跡の毒地面
しかし最終形態のくせに体高が1.4mしかない辺り
初代ポケモンの対象年齢はかなり低めに設定になっていると考えられる
それか何も考えてないかだが……
対戦環境見て来たが格闘軍鶏以外ほとんどいないなw
ゲーフリは格闘が子供の選ぶポケモンとしてダサイタイプだと気づいたのか?
今回、毒は1組だがないと思われていたドラゴン複合なだけよしとすべきか…
軍鶏がぶっちぎりで強いだけじゃね
第5世代の頃は期間限定有料かつランダム、更に厳選難度の高いハイリンクだったからあまり使われていなかった
BW初期もかなり沸いてたぞ
でも軍鶏は膝外しにうんざりして時間が経てば経つほど使う人が減って行く
今回加速軍鶏を初めて手に入れた人も多いだろうしきっとまたそうなる
ファイアローに抜群とられる奴が極めて使いにくい、3色思い出したローブシンが
12月に帰ってこられるかどうかってレベル
また物理炎としてのブースターさんの居場所が一つ減ったんだな
高速アタッカーなんて元々、誰もブースターに求めてねぇよw
このスレの狂言回しであるブースターさんの不遇さがやたら目立つが、
ニンフィアさんなんて新登場で数少ないフェアリータイプ内で既にフラージェスの劣化みたいな扱いなんだけどこの子の存在意義って
ドガース浮遊は衝撃だったか
毒・炎ってなんかカッコ良さげだけど弱点多すぎてダメそうだな・・・
>>226モチーフは煙草だな。トバッコン→シガモーク
ひふきやろうがドガースを使うことへのモヤモヤ
高レベルでスモッグを覚える第1世代ブーバー
>>226 浮遊さえあれば悪くない組み合わせじゃないかな
地面さえ克服すれば水岩超弱点に対して耐性は炎氷闘鋼毒1/2、虫草妖1/4と結構使い道あるし
ふゆう考えるなら岩毒でもいけそうなんだけどな
かっこいい火山ガスポケモンお願いします!
ん、ボルケニオン…?
>>230岩毒は…鉱毒か?あーこれだとある意味鋼毒にもなる。鋼毒だと水銀とか。
毒鋼は錆びとかどうだろうな、B低いけど接触してきた奴を毒にするとか
毒複合は扱いがデリケート感
毒複合は第1世代で草・水・飛行・地面と消化した貯金で食い繋いでいる感
軍鶏は考察wikiなら最強なんだがな
・技が全て必ず当たる
・相手を必ず交換させ確実に積める
・バトン型やきしかいせい型も想定
所詮机上論だからな
まあ強い事は強いけど
燃えた格闘家は御三家一組一般一組ならよかった
冷えた格闘家痺れた格闘家はよ
ボルケニオン・フーパ・ディアンシー?
毒地面をヘドロではなく角兎にするのは思いきった感はある
氷毒は…
初期のゴーストタイプへの認識はまさに「幽霊系」だけだったか(数少ないし)
今では「魂系」「単なるおどろおどろしい系」も出てきた感
そしてやはりゴルーグは斬新
ハロウィンカボチャで草ゴーストはみんな初代の頃から妄想してた筈
ライオンもようやく出てきた感があるが個人的にはいわゆる「公式に強ポケ扱い」枠にしてほしかった
個人的にデザインが未だに議論されるあいつはカメノテという超マイナー生物をモチーフにするという発想の時点で面白いので割と好き
待ち望まれたティラノサウルスが結構おとなしめでパキケファロがAダントツでそれ以外糞というロマンなんだが
どうせなら逆にして欲しかった
ガチゴラスはAを半分Bに分けたラムパと思えばまあ
一番モンスターのモチーフとして発想が狂ってるのはドータクンだと思うんだがどうか
ネズミ、コウモリ、ヘビ、トカゲ ←わかる
チョウチョ、アリ、カマキリ、クワガタ ←わかる
ヒトデ、サメ、タコ、タツノオトシゴ ←わかる
食虫植物、キノコ、花、木、つた ←わかる
アンモナイト、カブトガニ、シーラカンス、ウミユリ ←わかる
土偶、ぬいぐるみ、棺桶、燭台 ←まあわかる
銅鐸←ファッ!?
>>246 土偶と銅鐸で扱いが違うのが意味不明ですね
むしろ剣盾とか気球とかアイスとか生物感ないのがポケモンって時点でおかしい
古くから、物に宿る魂、付喪神なんて存在が日本には語り継がれてりするんだし、生物感が無いモンスターくらいいてもいいじゃない
人の念が集まる偶像より毒ガスとかヘドロとかに命宿る方がおかしいやろ
>>243 エンテイとレントラー…
まぁ、エンテイは「獅子」であって「ライオン」じゃないけどさ
ゴルーグとネンドールのタイプの違いはどこから来てるのかが謎
>>251ネンドールは自ら魂が宿りゴルーグは人為的に魂が宿られた説
土偶はいても埴輪はいないか
犬猫猿が多いのは身近だからわかるが意外と亀や蛙が多い
鳥もそろそろネタ切れ感
蝿蚊蚯蚓Gあたりは敢えて避けている感
ヒードランは違うからな
ビーストウォーズUでは蚊のキャラしかも正義側がいた狂気
玩具は売れたのか…?
団子虫の要素はホイーガにねじ込んだ感
コオロギはいないの
やはりモチーフ動物がタイプに直結しにくい炎や電気は不利か
電気海月で電気毒とか
>>248まさに食品モチーフってバニラくらいか。野菜とかの食材ではなく加工食品としての。
>>264 加工された食品という点で異質だよなぁバニラ
無駄に高い種族値が何だか腹立たしい
ペロリームはどうなんだ
ホイップポケモンだけど
そのうちラーメンモチーフあるで
バニラにもフェアリー付かず?
バニラとゴミ捨て場が交配可
動植物から無機物に至るまで世の中に八百万の「モノ」がある中から
何故わざわざ「銅鐸」に目を付けチョイスしたのか
そのセンスが俺の中であまりにブッ飛びすぎててダイパ発売から7年経った今でも理解できない
おかげでその後ソフトクリームや鍵が出てこようが
「まあ銅鐸に比べればその程度のモチーフ・・・」と賢者モードで見れる
なお、誤解のないように言っておくとドータクンは大好きです
鋼ゴーストはアイアンメイデンでもよかったかも
外人が銅鏡とか銅鐸とか知ってるのか?と思ったことはある
子供だってやるゲームでアイアンメイデンはねえよ
>>270 北海道で銅鐸がたくさん見つかってるわけでもないのにな
ゲーフリに鋼鉄ジーグ(銅鐸の力で戦う昭和のロボットアニメ)のファンがいたんじゃねえの
余談だが、その作品の続編が鋼鉄神ジーグがダイパの次の年に放送されてるな
そのころ銅鐸ブームとかあったんじゃないの(適当)
なんでそんなのをっていう非生物モチーフもこのゲームらしくはあるか
バニラはデザインこそソフトクリームモチーフだけどゲームの設定的にはツララの変異体だろ
好きなポケモンを
エンテイ(笑)ブースター(笑)とか言われる人の気持ちを、スタッフは考えてみたことがあるんですかね。
>>278 そしたら種族値特性無くして、タイプ相性は全属性耐性弱点一つとかにするしかない
>>278 そんな厨ポケのなりそこない・できそこないみたいな奴らよりも
最終進化でも種族値400未満多い虫ポケにゲーフリは謝れよ
聖なる炎とかいうチート技を得たエンテイと一緒にはできない
>>277確か外国人デザインだっけ。ゴルーグバルジーナも。
>>273じゃあファラリスの雄牛で。勿論合計490C40な。
ハサミギロチンなんて名の技があるなら
アイアンメイデンなんて名の技があってもいいはず
鋼版一撃技で
>>251そういえば首が長いジラフじゃない方のビールの方の麒麟っていないか
麒麟はウインディ
中国の伝説という設定も同じ
>>222そして最早狂言回しとしての座すら危ういという
他の炎ポケに比べ種族値的に扱いにくいとかその辺の不満が残るのはさておいても
何だかんだで待望ではあったフレアドライブを得てしまった今
ネタとしての存在意義も危ういのが本音なんだよなあ
かつての唯一神と同じ
ミノカサゴと蜂とか象と鯱とか蜻蛉と蜥蜴とかコブラと蠍とか狼と鷲とか
W動物モチーフがもっと見たい
いつも思うんだが、ネタになっても別に良いことないだろ
好きでも何でもない奴がバカにしてるだけだし
炎技が先手で出る特性……
ブースターを救うだけならこれが出ればいいだけだが……?
クイタランは本来なら「中途半端な種族値配分で決め手にかける炎」程度で済んでいた
自称被食者のアイアントの存在が彼を完全にネタに変えてしまった
プテラのブレバだったり
クレベースの氷の礫だったり
肝心なとこで強ポケにしたいのかネタにしたいのか分からんキャラっているよな
ブースターはネタか強化を諦められた組か
とにもかくにもヒヒダルマ作った意味がわからんw
マジでゲーフリってブースター嫌いなんじゃね?
>>294 止めるんだ…こういう話をするとふりゃーが沸いてくる。
アイアントはハッサムよろしく岩技覚えなきゃよかったんだよ
ついでにゴミマダムからも炎への有効打取り上げろ
ブースターは種族値が絶望だからもう強化しようがない
>>297 種族値自体は高いんだけど今までは無駄なAがありすぎて他のステに回せないから自業自得やな
ブイズでメガ化は無いだろうしな
300
特性でどうとでもなるわ
ネタでしかなかったヤミラミ、バシャーモ、カイリューの出世っぷりを見ればわかるだろ
その特性に縛りが入ってるのがブイズ、特に初代の3匹な訳で
ブースターに足りないのは一に速さ二に耐久だが
サンダースを差し置いて速さ、シャワーズを差し置いて耐久関連の特性が来ると思えない
ファーコートあげりゃ結構良いポジションにつける
そのかわりコータスという被害者を生み出す
コータスは通常進化なりメガ進化なり与えてあげればいいじゃん
それにマグカルゴもなかなか可哀想だぞ
>>304やはりDPで炎水おんせんポケモンスパートルに進化すべきだった。甲羅に温泉が湧いているイメージ。
炎水と炎草は早く登場してほしいな
毒エスパーでは蛇使いを推しているが
人型ではなく蛇自体がターバンを巻き笛吹いているのがいい
>>306出たらホテルを貸切りパーティーするレベル
ノーマル複合とかもう許容量超えてる単タイプ作るなら
いない複合作って欲しいんだけどな、炎氷とか
>>309ノーマル複合は本来なら増えてはいけない感
>>306電気草と電気炎と電気氷は早く登場してほしいな
炎タイプの「とりあえず動物燃やしとけ」感
電気タイプも炎ほどではないが、「とりあえず動物に電気属性を」感
ブラッキーがそろそろ本格的に息してない気がして
ブースターよりヤバい状況に置かれてる気がしてきた
このままリーフィアともどもベンチ行きが安定してしまうのか
ニンフィアがフェアリーじゃなかったら
ブイズ(というか炎と草)にじゃれつくが配られた可能性も微レ存だったのだが
>>315共通点はC2桁。やはりブイズは特殊寄りか…
>>317 というか受けに向かないタイプであの種族値だからACの問題じゃないな
リーフィアはBがDに言ってたらまだ使えた
ブイズ内ではCを清らかなもの、Aを穢らわしいものとして捉えている節がある。
噂ではボルケニオンが炎水とか言われてるが、どうだろうね
仮にそうだとしても幻とか伝説だと素直に喜べないけど
12月になれば馬鹿力もったの連れてこれるし
フレアドライブ使える根性でそこそこの遅さはあるから
トリル運用すればまぁまぁ突破力のあるポケモンにはなるんじゃねえの?
トリル使って場を整えてまあまあの突破力じゃ割に合わないんだよなあ
トリル発動と交替で2ターンかかるから根性発動させておいても大抵3ターン以内に決着つけないと駄目だし
>>321 伝説に固有複合もうやめないか問題
なんとなく、このスレでは普通に野生で出る一般ポヶこそ主役というスタンス感
禁止級で固有タイプってメロエッタとギラティナくらいだろ今は
FCに固有複合もうやめないか問題
結局、旧物理ブイズは出ず
ブイズのキーワードのひとつは色、旧特殊の方がカラフルだからそうなった説。
あとはブイズ=レア=「天下の特殊様」説も微レ存。
ジョウトジムはカントーとタイプが被らないようにしており
カントー特殊5物理3に対し特殊2物理6だから地味に感じる。
やはり天下の特殊様、か…
ホウエンで漸く半々。
無駄に増えすぎで死にポケだらけだし、いい加減そろそろ引き継ぎ無しにして整理し直すべき
つうかせっかく乱数屋涙目仕様にしたんだからXYを引き継ぎ無しにすりゃよかったのに
>>329 まぁポケモン図鑑コンプリートの難易度が倍化してるからなぁ
なんだかんだで弱ポケにも愛着あるからテコ入れの方で死にポケ改善して欲しいけど
リーフィアの不遇の理由
・半減の多い草タイプでありながら圧倒的なサブ不足により簡単に止まる
地震やエッジの習得は造形およびブイズの制約のため今後もブースター以上に厳しい
・メイン技も90どまりでもはや力不足感が否めない
・B130だがHPの低さとタイプのせいで物理受けにするにも怪しい
互換切りは大悪手になる可能性が高いだろ
金銀はヘラバンギハッサムスイクンと数種類の厨ポケとそれ以外のマイナーしかいないという偏見がある
各世代大抵どうしようも無い奴がいる中カロス世代は平均点高くて優秀
デデンネ以外は
ムーンフォースよこせ
>>332 大悪手だよ
俺はランターン程度でも愛着あるからな
ランターンは洗濯機を刺殺しても赦される
蓄電ランターン「いや・・・別に洗濯機とか気にしてないし・・・」
待望の炎水を禁止級に宛がい超満足はやめて
そんなに一般で水に弱くない炎を出したくないのか
単飛行が禁止級専用だった時代もあったんだよ
はねやすめ使用でノーマルじゃなくてタイプ無しだったら禁止級扱いされても可笑しくなかったな
やはり今後メガフライゴンが登場したらやはりガブリアス絶対殺すマンな性能になるんだろうか
フェアリー/ドラゴンで特性ふゆうならまぁガブリアス絶対殺すマンではあるな
フェアリー/ドラゴンの時点でドラゴン全般に相当強いタイプだと思うが
フェアリー/ドラゴンならすなのちからアイヘでかなり削られてしまうから
フェアリー/はがねふゆうに進化すればいい
いくらCが120ぐらいあろうとだいもんじのほうがまだ安心
今回から砂の力鋼にまで効果のるようになったの?
強いかわからんが虫ドラゴンが見たいな、ふりゃーは
>>346蜻蛉も蜉蝣も違ったのは「天下のドラゴン様」を虫ごときと組み合わせたくないから?
フライゴンが天下のドラゴン様って・・・
フライゴンのような虫けらは地面虫がお似合いだ
それ虫スレ民を兼ねる俺からすれば待望の戦う虫地面なんだがな
おいブースターの話しろよ
>>350 虫スレの熱烈歓迎とドラゴンスレの大爆笑というすごい温度差が拝めそうだ
>>351 ブーさんは「おめでとう、使わないけど」の一言で語ること終わってしまうから…
ブーちゃんは炎版神速とか炎版はやてのつばさでも貰わない限り…
遅くてHP防御低いってどうすればいいの
>>333 トノグドラを忘れないで。この2匹の第2世代出身感のなさ…。
他にもハピムドーライコウ、変わり種としてはドーブルヌオーツボツボあたりも優秀。
そもそも第2世代は100体しか居ないからなぁ。
デンリュウは金銀の中でも先駆けて発表されてたし
灯台で特別なイベントがあったりで
今回のメガシンカといいスタッフ側にも気にいられてるんだろう
>>354 ハピは3、4世代がピーク
4世代の後半は相手に負担をかけれないという理由から評価はイマイチだった
初代の無進化ポケはA45を除いてレアポケや強豪ポケが多かったから
その後ハリーセンとかロゼリアとか微妙な種族値なくせに無進化の奴が出てくると
単に進化前や進化後考えるのがめんどくさかっただけなんじゃないかと勘繰ってしまう
メガフライゴン じめん/ドラゴン すなのちから
80-140-100-120-90-90
オーゥ ツヨイデース
ブイズはいい加減兄弟間でサブウェポン共通ルールとか撤廃して技を個別に見直さないと駄目だね
今のブースターじゃ仮に地震エッジワイボがあってもだから何?としかならない
特殊が多いブイズはめざパの弱体化が痛すぎる
あんな4倍弱点にしか撃てない低火力でもブイズにとっては生命線だったんや
サンダースが送電覚えりゃ面白かったんだがな
攻撃技はともかく各自補助技ひとつずつ増やすくらいいいじゃないか
シャワーズすらスイクンの影に隠れがちなブイズに明日はあるのか・・・
シャワーズは独特な種族値配分に豊富な補助技で
他の耐久水とも特殊アタッカー水とも差別化が容易
ブイズの中でもブイズであることを最大限に活かしているといえる
>>355その割には強さは今まで…例によって「強ポケのつもりで作ったはいいが」か?
>>355第1世代ではいなかった2進化電気だし、レア感を出したかったのは伝わるか。
>>351最早ここはブーなんとかさんのスレではないし
フレアドライブ覚えてもサブウェポンについては相変わらず
「○種類に進化できるぞ!」の一点張りもいよいよ…
>>357A45も強ポケのつもりで作った感がしなくはない「とにかく堅いぞ!」
ブイズ統一だと発揮する夢特性でればいいんだよ
あと後ろのブイズと同じタイプになる技120でください
〜のちかいみたいなのをブイズに与えれば
だから何、って感じもするが
ブイズでPT組むのなんてタイプによってはタイプ統一パよりバランス悪い組合せだからな
タイプ的にはともかくサブウェポンなさすぎでタイプ統一のがまだ使いやすい
ベトベトンへの有効打がサイコショックとフレアドライブくらいなのか
対ドラゴンのニンフィアも追加されてますますベトベトンで倒しやすくなるんだな
汚らわしいとまではいかずとも、ブイズでは物理技を野蛮として捉えている感はする。
ブーなんとかさんも強ポケのつもりで作ったのだろうが…
HPのシャワーズ!素早さのサンダース!そして…
ダースも結構前から危ういし
めざパ弱体化でサンダースは相当あれな存在になってるっていうか
第一世代ブイズはもう三犬に勝てないというか…
3種類に進化できるぞ!しかも雷火水で相当満足してしまったのだろうな
種族値と特性変えて、全く別のポケモンにするしか改善手段はないと思う
いくら犬の糞をこねくり回しても、料理にはならない
もう劣化覚悟で使うにしても使えないから辛い
劣化でもまだ戦えなくもないフライゴンさんの方が軽傷なレベル
HPの異常に高いのがラッキー系列以外防御特防50付近なのばっかりなのはゲフリが反省したってことなのかね
努力値仕様変更の原因になった最大の戦犯の体重460kgはいいんですかね…
フライゴンさんは劣化なだけで種族値自体は悪くないしそこそこ使えるからな
種族値からして駄目なブースターとは違う
>>381 もはや他のポケモンと融合するしか道はないな
エーフィとブラッキー融合で虫4倍悪エスパー
リーファとグレイシアで炎4倍草氷
ブースターとシャワーズで4弱点なし勝利
分岐進化の片側だけテコ入れはあったが流石にブイズではないだろ
そもそも合計種族値なら高いほうだしな
御三家並の種族値に加えて優秀な補助技もあって強力なサブウエポンまで欲しがるのは求めすぎだ
グレイシア「サブウエポンないと死んでしまいます」
草や氷なんてまともなサブウェポン覚える奴殆どいないのに贅沢だよな
ブイズなんてポワルンやパッチールの延長戦上みたいなもんなのに特別視しすぎ
>>390 君はスカーフ巻いて吹雪連発してればいいから
炎水はサラマンダーもありかな
火の精としてのサラマンダーと
単なる山椒魚の英訳としてのサラマンダーで
持ち物はスカーフがええんやろか
>>391草の生えたアニマルではなく草そのものモチーフだと恵まれないよな
>>391水はサブウェポンに恵まれやすいのに氷は…
難しい()言葉を使いたがる痛い奴らのスレ
炎は水に弱くないといけないのか
ブイズなんて自分のタイプの技しか使えないじゃねーか
400
ブイズだけGBAの頃で止まっている感
>>393 サラマンダーっぽいのはウパー系やヒードランが既におるからなぁ
お前らボーマンダのマンダを何だと
ボルケニオン(笑)見事なパクリwwwww
ポワルンの技範囲の優秀さ舐めるなよ
フライゴンって今作で常時飛ぶようになっちゃったから浮遊以外の特性はもう無理かな
ジバコイル「その幻想をぶち殺す」
メガゲンガーみたいにフライゴンもメガ進化してふゆう以外の特性を得ればいいじゃないか
そうだな、砂漠に生息してたから特性はすながくれで、
種族値は108 130 95 80 85 102の計600とかなかなか強いんじゃないだろうか
為末大
自分に関心を持たれない苦しさより、攻撃して反応を得たり嫌われる事を選ぶ。
ネットを見る限りそういう人が最近はすごく増えていると思う。
愛の反対は無関心である、とマザーテレサは言ったけど、
無関心、孤独への恐れというのは近代の病魔のようだと、僕は思っている
壊さなくてもいい制約は壊すのに
炎と水の関係性は頑なに…
草水は水草・海藻・植物プランクトンといくらでもありそうなのに
ルンパ以外いないあたりわざと出し惜しみしてる感はある
>>412 どくどく、やどりぎ、アクアリング、まもる
特性あめうけざら
草水はこういう最終形が見えるからな
9割以上が水分の野菜、キュウリポケモンでもいいのよ
進化ブイズも技マシン全部共有にすればいいんだ!これで勝つる!
それで一番恩恵を受けるのがブーちゃんでないことは確か
サンダースなんかは冷B習得で大歓喜だけど
エーフィも大文字来て喜ぶだろうな
ブースターは実際必要な技はもうあるからな
418 :
名無しさん、君に決めた!:2013/10/31(木) 19:33:34.23 ID:Me7E8s4r0
ブラッキーが新・唯一王になってしまうのは想像に難くない
水草は本当に衝撃だった
蓮の葉が河童になり
団栗が天狗になり
ダースが冷ビや文字覚えてもそこまで強くなさそうなのが泣ける
今の仕様ならそれでもぶっ壊れにはならなかったと思うがダイパBW 時代なら大暴れできただろうね
しかし毒といういらないものとして扱われいた感もあるタイプと
天下のドラゴン様を組み合わせるのには驚いた
まあドラゴンが毒を吐くってのは割とありふれたモチーフだし…
なんで藻屑にしたのかは謎だが
フェアリーはアイドル扱いされている感もあるから
悪フェアリーゴブリンはなさそうかな…
毒フェアリーはもっとないか…
シュシュプがペスト医師なら毒をつけるべきだった
悪は目付きでもうタイプになるのに
フェアリーはまあ汎用性が低そうなこと
御三家属性唯一、ドラゴンと複合してない草
>>430 草御三家の爬虫類の多さに反し…
デザイナー曰く「犬と草は相性が良くない」だったか
草御三家で哺乳類はハリマロンが初
ジムリーダーが総力をあげて潰しにかかるチコなんとかさんは爬虫類寄りの謎生物
シリーズ初でパートナーが蛙寄りの謎生物と蜥蜴(ドラゴンみたいにはなるが)と亀ってのも結構暴挙か
そこはライオンあたり仕込ませはしなかったのかと
ジムリーダーが総力をあげて潰しにかかる爬虫類系の謎生物
山嵐
鰐
うーんやはり地味
「御三家」という下駄がなかったら種族値500すら届かなさそうな謎生物とヤマアラシ
>>434バクフーンは外見の情報量も少ないのだよなあ…そしてあの種族値配分の真意は
炎御三家では唯一の単
キチガイスレ
ノーマル複合なのに特殊サブウェポンに恵まれないライオン
ビーバーは多芸だな
やはり炎、そして電気へのサブウェポンを躊躇った形跡が
初期なんかエレブーバーの妙な格上感があったしな
赤や黄色、所謂暖色は青のような寒色とは与える印象が違う
緑は中間色だったか
>>438 進化で水が追加される意外性。進化で追加されがちなのは飛行や地面、格闘に鋼等な印象。
やはりカラフル基本属性だからか
進化で燃えたり痺れたりは…
シシコやエリキテルが単ノーマルで、進化後色付き属性が追加されてれば…
まぁ炎はヤヤコマがいるからいいか
ギルガルドが聖なる剣覚えなければライオンは圧倒的有利だったんだがな
聖なる剣といえば相手D依存の物理技って出ていないっけ
これも天下の特殊様…?
仮にこいつに威力40のほのお先制技とかできたら
ハッサム狩れたりするんかな
ピッピが単ノーマルから単フェアリーになったことによってギエピーにも変化は…ないだろうな。
あの作者はろくにプレイしていないだろうから。
やはりタイプが消えるのはどうなんだ。
おいロトムてめーにも言っているのだからな。
初期のギエピーでは電気鼠が脱糞やら放屁やら
金銀くらいまで、ポケ漫画の主人公は電気鼠を連れなければいけない不文律があった木がする。
ゴールデンボーイズでも出てきてがっかり
ちゃんとしたゴリラも見たいわ
ケッキング系が限りなくそうだがなんか違う
猿多いのに
勿論アレは投げつけそう
アニポケが始まった時内心
「どうせピカチュウピッピプリンが大正義で
カイリキーとかベトベトンとかいかにもゴツくて人気なさそうなのは
そいつらのかませにされるんだろ?」みたいなことを考えてた
流石にそんな露骨にひどくはなかったが
ていうか本当にそんな内容ならとっくに人気無くして終わってただろう
ゲームのシリーズが続いてたかも危うい
サトシの手持ちになる基準、御三家や序盤鳥以外はどう選んでいるのか気にはなる
ニンフィアのフェアリースキンみたいに
ブースターにもファイアースキンが来れば輝く。
アニメはマトモに見てたの例の事件までだったが
スタッフはスターミーに何か恨みでもあんのかと疑いたくなる扱いだった記憶が
>>450 むしろベトベトンはサトシの手持ちとして活躍できた
>>450 ポリゴンさんに全ての罪をなすりつけて2もZも出さなくさせた
糞ネズミはひどすぎる
http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1229.html >ちなみにアニメ無印56話「ポケモンけんていしけん!?」にて、サトシがレンタルポケモンで試験官のブイズに挑むのだが
>…相手のサンダースはアーボック、シャワーズはニャースを負かしてるのに対し、
>ブースターはマタドガスに火炎放射を1発も当てることができず、にらみつけるも煙幕で効き目無し。
>そのまま不意打ちの体当たりをくらって敗北というなさけない結果に。
>アニメでは既にこの頃から彼に唯一王の座を与えようとしていたように思える。
何これ泣ける
電ピカではシャワーズもろとも
ピカチュウの電撃でワンパンKOされていた唯一王
シャワーズは弱点だからまだしも・・・。
>>431 草はカントーで有利なタイプを全部消費してしまってるからな
最初チコリータ選んでストーリー楽だと思った人は泣きを見ただろう
バナと出る世代逆だったらナツメ戦でも弱点付かれなくて良かったと思うんだ
>>458チコなんとかさんは「葉っぱカッターを弱くしないと!」の被害者
それコラね
ニコ赤初プレイ実況でタケシ勝利後に「仲間にならないのか?」アニメの影響力
フーパ ボルケニオン ディアンシー
姿が判明か…
げっぷがありならそのうちおならあるで
赤と青では蜥蜴か亀を選ぶと使えない葉っぱカッター
故にレア感があった
が…
葉っぱカッター
ヘドロ爆弾
あたりはDP発売前に物理か特殊かグレーだった印象
地震が特殊になると言っていた人もいて
感覚は人それぞれだなとは思った
直接特殊のレア感
ヘドロだと特殊でゴミは物理ってのもおかしさは感じる
故に泣く泣くゴミを投擲するヘドロポケモン
いまなら毒突きあるだろ
毒属性の物理アタッカーはほぼどくづき覚えるからな
ゴミといえばフェアリーの登場でようやく猿のダストシュートに使い道ができるのか
>>472果たしてトウモロコシは含まれているのかな!
黒という色が何にでも合うように
悪はサブウェポンとして覚えやすいか
だましうち ふいうち おいうち かみつく かみくだく
はたきおとす どろぼう つじぎり イカサマ しっぺがえし
なげつける ふくろだたき
ノーマルタイプでも違和感のない技の数々
>>475パーツに依存しない「拡大解釈可で潰しの利く曖昧な汎用性の高い技」がまあ多いこと
水タイプではなく叢に出現し波には乗れないが火炎や電撃は放てる、しかし卵グループは水中1・2な肉体派の烏賊でも使える馬鹿力
そしてこやつが使えばダメージを与えるビルドアップに
水中グループは
1が哺乳類に爬虫類に両生類
2が魚類
3が無脊椎
という印象だが
ホエルコ何故おまいは2
1が格上感はある
水中1・3の兼任、1・2の兼任はいても2・3の兼任はいなかったような
陸上オンリーの進化で四足歩行になるラッコ
アーマルドに虫グループが、ユレイドルに植物グループがあれば遺伝の幅も…
フライゴンにもドラゴングループをだな
しかしホント馬鹿力という技名は偉大か
バラ撒きやすいのは連打はできないからもあるか
○○うち
○○ちから
○○アタック
他にも汎用性の高い技名はあるはず
ばかぢからにしろカラマネロは使いにくいながらもちゃんとアイデンティティがあっていいよね
その点不遇が特長のブースターと影の薄さのクイタラン
カラマネロのせいで
アイデンティティが柄しか残されてないあまのじゃくパッチール
ねこのてVジェネ()
>>484ゴロンダの登場でパンダとしてのアイデンティティも消滅
>>475 かみつくなんてもともとノーマルだったしな
いっそブイズは進化先に無いタイプの技マシンの使用を大幅に緩和すれば良くないか?
ブイズの使える技マシンが大幅に増えて使われるようになるのはブースターではなくサンダースやシャワーズ、次点でエーフィグレイシアぐらいなんだろうな
エーフィは額のアレからパワージェムを発射できてもいいはず
宝石要素がなくても使える岩特殊は…
「電撃の名や効果をマイナーチェンジしているだけ」になりがちな電気特殊より「岩落としの名や効果をマイナーチェンジしているだけ」になりがちな岩物理の方が汎用性は低い気もする。
現実:ある程度ゴツいポケモンなら標準配布
岩があるかないかとかは問題じゃなくて
「岩ぐらい軽く投げられそうな体格」なら何でもいいんだ
トライアタックを技マシンにしてブイズに配ってみてはどうか
>>490 パワージェムって岩に関係無い奴ばかり覚えるもんな
ボルケニオン、フーパ、ディアンシーが本物なら炎水、超霊複合解禁かな?
炎水はずっと待たされてたけど、超霊は霊悪どっちも4倍ダメージという(ry
タスキで耐えれば大丈夫だから(震え声)
習得者ではなく名や数としての汎用性として言ったのだけど…マーイーカ
怪獣が口から炎や冷気を吐くのはファンタジーや特撮ではありふれた光景だから
極端な話リザードンが吹雪を吐こうがフリーザーが火炎放射を吐こうが大して違和感はない
HPの低いブースターがフレドラとか炎版の大爆発みたいなものだろw
こいつには強いて言うなら聖なる炎が来て欲しかった。
発売日には幻まで判明するのが当然のように思っていたから
妙に懐かしいというか新鮮というか
500
ぼくがかんがえたさいきょうのきかく:
伝説のポケモンの専用技を覚えた特別なブイズを限定配布!
ブースターに聖なる炎!
エーフィにサイコブースト!
グレイシアに凍える世界!
ブラッキーにダークホール(適当)
リーフィアにシードフレア(微妙)
サンダースにらいげき(ゴミ)
シャワーズに・・・水の伝説専用技が無かった
ボルテッカー雷撃クロスサンダー
しおふき
ホエルオーも強ポケとして作った感もするかな
初代に経験値164万タイプとかいたら
レベル上げで発狂していた自信がある
エレブーバーは出現率低かったな
>>292蟻との対比で109 48 58 112 109 48にすべきだったと思うが二足歩行獣だとAを下げにくいジレンマ。
エレキつららばり
フレアつららばり
エレキニードル
フレアニードル
8文字解禁でもしねしねこうせんは実装されず
ベノムしおふき
>>501 ハートスワップは水技じゃないしシャワに合わない……
ゴースト技で「ポルターガイスト」は絶対来ると思ったのに
カードの技名逆輸入は度々あるか
そういやあまごいは最初のシリーズでのカメックスの特殊能力だったか
カードの最初のシリーズってゲームの後にではなくゲームと同時進行で作られていたのだっけ
ブースターってAとC入れ替えても産廃なの?
HとCを入れ替えて欲しい
HかSが高ければなんとか何かしらの役割は持てる、が…
ブイズってかイーブイにじゃれつく搭載するべき
じゃれつくってどう考えても威力90もないだろ
やきつくすってどう考えても(ry
>>524 ライオンにじゃれつかれたら人間なんて死んじゃうだろ?
げっぷって(ry
毒の刃で相手を斬り裂く。威力70
毒に染まった触手や腕で相手を突き刺す。威力80
ゴミをぶつける。威力120
強い酸を相手にかけて攻撃する。威力40
相手を溶かす液体を吐きだして攻撃する。威力40
汚いヘドロを相手に投げつけて攻撃する。威力65or90
ヘドロの波で自分の周りにいる者を攻撃する。威力95
げっぷ。威力120
第1世代のカウンターはノーマルと格闘のみなことからも色々と垣間見えはする
ゲンガー何故覚える
>>524 じゃれつくは「かわいがる」に脳内変換すると納得できる
フレアじゃれつく
エレキじゃれつく
アイスじゃれつく
げっぷが「天下の特殊様」か…
カイリキーに3色パンチをすすめていた金銀の攻略本があったような、しかもそれはトランセル種市監修だったような。
>>501 シャワーズは あわはきポケモンの癖にあわ吐かないからバブルこうせんと あわを特別な技にしとけ
分類に反し第1世代だと毒ガスを使えぬあいつ
てめーその舌は飾りか>第1世代ベロリンガ
第1世代、初期の攻略本だとルージュラのしたでなめるが書いていなかったような
明言されたライオンが出たために
「ほぼライオン」から「ライオン寄りの」謎生物になった感のあるレントラー
いや別にライオンは一組だけなんて決まりはないが
犬猫猿亀蛙
「ぶたざる」要素について図鑑で説明されたことが一度もないおかしさ
>>475八つ当たりが悪なら恩返しの完全劣化にならなかった。対比で作られたが…
そういや御三家でS3桁が2匹って初?
御三家はブイズ程ではないが
1匹が速いとそれを引き立てるために他がそんなに速くなくなる印象。
長らく炎最速が猿のせいぜい108だったことからも色々と垣間見えはする
>>454初期のアニメ、踵落としを使うマダツボミ相手にサトシがべトン出す回が印象的だったのだが
それに対しオーキド、あいつは草ポケモンに強い発言。
間違ってはいないが例によって複合での相殺をガン無視感。
アニメのツツジ回って電気鼠が「苦手」な「岩タイプ」である「ノズパス」に対抗すべくアイアンテールを修得する話だったか
確かにピカニキはイシツブテには弱いがノズパスには電気通るんだよな
一方タケシのイシツブテは電気ショックで黒こげになっていた
ピカチュウの10万ボルトで全滅させられたサカキのポケモンたちだっているんだぞ
サトシのピカチュウは電気が妙に強いっていう設定だったが電気球持ってるのが原因なんかねぇw
とくせい:しゅやくほせい
相性を無視して攻撃できる
ただし初めて行った地域では攻撃力が下がる
>>546そりゃ、岩に電気は等倍だからね。第1世代の時点で電気に弱い岩が3組。
ポケスペレッドさんのピカもイワークやってたな。
向水遥の4コマ、何に進化するか迷うイーブイにいちいち出鼻を挫く電気鼠
サンダースはゴローニャの岩落としに弱いよねと。
当時、イーブイが漫画等に出ると決まって多進化ネタ。
多進化の一点張りで通じた時代。
>>552ギエピーではバケツの水で攻略だったか。
この頃のイワークは強ポケ扱いだったっけ。A45
岩に弱い電気だと電気炎と電気氷っていないよね、いないよね!?
オーブントースターと冷蔵庫がそっちを見てるぞ
岩も地面も毒半減だし、やはり作り手には似た認識か。
地面格闘はちゃんとしたゴリラかミノタウロスがいい
後者は合計490C40だからな
氷はあと1タイプでもいいから耐性は増えて欲しい
名前を「氷」タイプにしてしまったから物理に脆い印象を作ってしまった
「冷気」タイプとかなら岩鋼闘に弱くなさそうだし
寒くて弱るから草や虫に強い、みたいにできそう
せめて水は互いに半減とかで良かったんじゃないですかねえ
貯水呼び水持ちの氷を増やすとか
自タイプしか半減できないってのは正気の沙汰じゃないよなあ。
凍り状態無効で満足してしまった?
初代が複合ばっかだからな>氷
でも今回は鋼を見なおしたんだから耐性増えても良いはずなんだ・・・。
複合専用のタイプなら良かったんだけどなまじ単タイプ出ちゃったからねぇ・・・
氷タイプ持ちはたいていゲーム後半にならないと出てこないしそのぶん数も少なくなるから
公式には今でも「氷タイプは強タイプ」という認識なんだろう
「ゲーム終盤は雪国が舞台」はRPGでも割とお約束だしな
>>567公式には今でも「電気は強タイプ」という認識なのだろうな
>>567発売前に公開されたのが2系統だけだしな…
>>567公式には第4世代くらいまでは「格闘は弱タイプ」という認識だった?
北海道がモデルの地方なのに新氷のあの少なさ
初代でパルシェンやジュゴンが進化で氷タイプがついた時の超強化感はすごかった
電気氷って作り手からすれば強すぎるから1からデザインなんて畏れ多くてできないとでも?
毒は一貫して弱タイプというかいらないものという認識だろうな
毒は悪役が使うための属性
最初のパートナーしかも図鑑1が毒ってのも結構な暴挙
第1世代での草毒の多さから
ジムリーダー達に何かしらの怨みを買っているチコなんとかさんの単草に最初は違和感があった。
初代唯一の単草モンジャラさんの特別感
初代唯一の虫草のパラセクトさんの特別感
>>577 でも初代の図鑑No.1は草でも毒でも種族値トップだったし…
サイキネ吹雪で消し飛ぶだけの存在だったのに随分強くなったもんだ
>>582初代ポケスタの本、バナには氷やエスパーで戦えとあったな。炎の存在ガン無視。
○○ウェーブも汎用性高い気がしてきた
次回作ではマグマウェーブとかほしいね
噴煙?なにそれ
サンドウェーブとかエレキウェーブとか出てきそうな…
エレキウェーブもマグマウェーブも噴煙と放電という技がある時点で望みは薄いな
ストーンウェーブ
サイコウェーブは何のつもりで作った
ヤヤコマはビリヤコマ→サンダローとヒエヤコマ→ブリザローにも分岐進化したら面白かった
ハイドロー
マーイーカってあれだけ待たされてたイカポケモンだったのに全然話題にならなかったな
やっぱり水タイプじゃなかったのが悪かったのか
マッギョとかシビルドンとかも水タイプでよかったのに最近の水ポケモンは少ないよな
>>594見た目に反した脳筋ぶり等結構話題にはなっているみたいよ。RSの水が多過ぎた。図鑑の後半、殆ど青かった印象。
>>594マッギョは当初、水電気のつもりで青かったがバランス的にああなったとか。
どうでもいいけど安価の付け方って人の癖が相当出るな
俺は文章の上に安価付けるけど中には文章の横に付ける人もいるんだなって考えさせられた
文章の横に安価つけてるのって全部同じ人でしょ
毎回あげてるし連投するし
文章の横に安価付けてるやつ無駄に全部漢字に変換してどや顔してるやつだろ
鯱はカイオーガがそうか
ブイズ専用の裁きの礫みたいな技はどうだろう
このスレが異様に進んでた時は大抵
ここをチャットかツイッターと勘違いしてるいつものもしもしや焔タイプ君が
一人で1行レスを連投してるだけだから困る
臭いレスは大抵メル欄が「age」
>>602 そういうのあったとしても特殊だろどうせ
発売前はメガシンカできるポケモンとできないポケモンで
埋まらない格差が生じるんじゃないかと思っていたが別にそんなことはなかった
実質道具なしだから珠の方がより火力出る奴も多いし
むしろメガシンカしたポケモン同士間の格差の方がよっぽど深刻だった
マジでガルーラ、バンギ、バナ、クチートのオンパレード
カメックス、デンリュウ、ジュペッタ、ハッサムに至っては未だに遭ったことない
今後カモネギやデリバードが進化してもどうせ"メガ"でなんだろうな
進化の輝石とメガシンカのせいでこの先旧ポケがまともに進化する可能性は絶望的になった
>
>>606寧ろカモなんとかさんには第1世代無進化手付かずのままであって欲しい
メガカメックス「特攻135からさらにメガランチャーで強化された波動技が炸裂だ!!」
珠ブロスター「そう・・・(無関心)」
メガランチャーという名が波動と直結しないのは自分だけ?
○○ほう
○○カノン
ではないのかと
ランチャーだと所謂砲台の類が連想されるが
波動だと両手から放つ不思議エネルギー的なイメージがある
防弾で無効な技も人によってこれは違うだろなんでこれが防げないみたいなのありそう
光線系射出系の技まで一律に強化されれば・・・
海老だとやはりその鋏からか物理寄りになりがちなところを砲台に見立てる発想はなかなかか
青い鳥が蟻地獄が藻屑が羊が龍に
波動ポケモンより波動を使いこなす海老
子供の選ぶ得意だとダサい科目
精霊ポケモンのフライゴンや幸せの青い鳥モチーフのチルタリスがドラゴンだったのは、
ドラゴンタイプの汎用性を少しでもあげるために「聖なる者」みたいな属性にしたかったのだろうか
思えばポジション的にドラゴンでよかったバンギラスには真逆の「悪」が与えられドラゴンは与えられず
今や悪ドラゴンのサザンドラがいたり、まさに聖なる者たるフェアリーがいるから関係のない話だが
フェアリーは神聖というより不思議ちゃんなイメージだがなあ
悪、ドラゴンはラスボスの印象がある
故に600族にしやすいということか
猛威を振るったエスパーを打ちのめすべく生み出された悪
当時の作り手には、間違いなく強タイプという認識だったろうが
それを今でも…
というかアローが格闘駆逐してるから悪がガチで始まってる
メガクチートがもてはやされるのはダルマよろしく最初の今のうちだけだと思う
まずは12月からどうなるのか
メガシンカ自体実のところ落ち着くところに落ち着く気もしてきた
クリムガンの廉価版ドラゴン感
メガシンカ対策じゃんけんゲーになりそうだわ
普通の野生に出る一般ポケに
メガ進化相手だと能力↑とか
メガからの攻撃半減とか
そういう特性でも付ければ
メガクチートは耐性特性等全部優秀だからガルーラくんと一緒に環境引っ張って行くんじゃないの
ぶーちゃんに威力90くらいでフリーズドライみたいに不利でも抜群取れる技を(ry
クチートはファイアローがやっぱりネック・・・
あの鳥ホンマおかしい飛行に炎の通りの良さがヤバすぎ
630 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/06(水) 14:45:59.29 ID:5S9Wqy7VO
>>621 バンギラスなんて間違いなくミュ鬱ー含めた
エスパーを叩きのめすために出来たポケモンだろうな
第二世代はミュウツーでも勝てなかったとは思うが
はどうだんやきあいだまを覚えれる第四世代でバンギラスはミュウツー相手には厳しくなったな
体育と給食
ファイアローの存在が、ファイヤーさんを過去にする
ダイノーズの株急上昇…にはならんか
金銀の鋼技はメタルクロー、鋼の翼、アイアンテールだけで
それぞれハッサム、エアームド、ハガネールを象徴する技という印象
フォレトス
レアコイル
ハッサムもはがねの翼だと思うが…
テクニシャンなんぞ第四世代からだぞ
当時レアコイルの属性変更も思い切ったことしたよな
ハッサムハガネールのことを考えると、単電気レアコイルが進化して鋼電気メタコイル(仮)とかになるとかのほうが無難だったろうに
公式で対扱いされたことはただの一度もないが
長らく対も同然だった磁石に裏切られたボール
コイルレアコイルの鋼タイプ追加は違和感なく呑み込めたが
フェアリータイプが追加されたポケモンには今でも違和感がある
>>641後付感の強いタイプだからな。バリヤードへのフェアリー追加は愛玩ばかりになるのを一応は危惧したのか?
少し前:
キレイハナ「ドレディア爆発しろ」
今:
ドレディア「キレイハナ爆発しろ」
ペロリームとかノーマルでも違和感なし
げっぷがありならくしゃみも
水地面で特性草食は現れるか
ケッキング「ダストシュート(意味深)
ウンコかな?
流石にデジモンのようなまさに「アレ」を投げつける技は出ないだろう
子供向けアニメだと「アレ」がピンクになる風潮
ニンフィアにスキンがきたのならフレアスキン早よ
つうかいっそブイズの特性全部〜スキンにしたらイーブイの時のノーマル技を有効活用できてメインウェポンは充実したかもなのにな。
石火が面白いことになるが。
ベノムスキン
>>648 水は弱点を克服しやすいからないとも言い切れん
やはり炎と水は作り手に与える印象も…
水は「なんでも与えよう」という気にさせやすいのかな、と。逆が炎や電気。
リベンジも「曖昧で拡大解釈可な、潰しの利く汎用性の高い技」か。
サンドパンはノーマル地面でも違和感はないか
>>633 ファイアローさんと競合してるのはむしろホウオウさんな気がする
種族値の暴力が無かったらGSでまたホウオウさんが底辺に落下しそうなぐらい活躍してるし
飛行は果たして作り手にとっての認識は強タイプなのか、弱タイプなのか…
マフォクシーが出るまで一般での炎エスパーを出したくなかった感はした
BWで2組出ながらもあまり出た感は…
電気エスパーはポケウッドで消化したつもりか?
フレアドライブは確かに覚えたがブイズ制約故の不遇は健在
第1世代の水複合だけで既に被らずパーティが組める。氷・毒・岩・飛行・エスパー・格闘
一方、炎は第4世代で漸く。飛行・悪・岩・地面・格闘・鋼
電気に至っては第5で。飛行・水・鋼・ゴースト・虫・地面(草・氷・炎となんて出ていないから!)
草は第3か。もっと早いイメージはあった。毒・虫・エスパー・飛行・水・悪・格闘。
第2世代出身でありながら第3世代で既に組める悪。炎・岩・氷・飛行・水・草・ゴースト
赤青緑黄の複合が第1世代では出なかったことから垣間見える何か
黄緑も黄赤も出ていないからな!
待ち焦がれた赤青は伝説か…
嬉しくはあるが何故だか煮え切らない
赤緑は…!
キマワリとチェリムは炎草でよくないでしょうか
>>668向日葵→太陽→炎
うーん自然
だからといって今から変えるのはなしだが
草炎なんで出したくなくて仕方がないのは伝わってくる
サンパワー大文字強そうだな
まあなんというか葉緑素orサンパワーの草火が来たら晴れパで活躍しそう
ただ、最近のポケモンはめっちゃ調整入ってるから種族値低そう
キマワリがメガ進化してガチ太陽神になればいいよ
105-75-65-155-95-30、タイプ炎草、特性日照りあたりで
これなら晴れパの要になりうる
いいかげんage厨のFCロトムの悪口もうんざりしてきた
673 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/08(金) 17:35:49.68 ID:6RMqvNi+O
6世代も結局は洗濯機ゲー
5世代みたいに使用率3割にはならんだろうが
洗濯機は種族値もタイプも技も特性も優秀なんだからしょうがない
まあハメられないだけマシよ
まあ、ロトムはなんというか、洗濯機FC以外も強いしなー
電気+特性ふゆうで珍しい複合
これで需要が無いわけがない…
洗濯機は波乗り使えるならありなんだけどね
ドロポンのクソ外しが大嫌いだから採用する気にならない
>>677覚えんでいいわ、あんな楽して水電気になった奴。ランターンがいなければ絞首刑に処されてもおかしくない。
伸ばした蔦で捕縛し電流を放つってよくありそう
ゴースト電気でもあの種族値なら強いと思うんだけどどうしてタイプ買えちゃったんだろうね
もちろん電気ゴーストのままメガ進化するためさ
黄黒の雷カラーが見たい
ライボルトかレントラーあたりそうでもよかったろ
ヘルガー黒赤は焼肉屋カラー
青い焼肉屋を見たことがある
店名も確か「あおぞら」
>>685 焼肉、ラーメン、ファストフードの看板に赤が多いのは、赤が食欲を増進する効果を持つから
青のような寒色系は食欲をなだめる効果があるんだが、その焼肉屋つぶれてないか?
アメリカの子供は得体の知れぬ青いクリームの菓子を食すイメージ、あとピーナッツバター
マッギョ茶黄はCoCo壱カラー?
何かのTVでセロリにピーナッツバターを塗りたくり食すアメリカの子供を見たことがある
あとアメリカは横長のスーパーのイメージだな
炎水は動脈静脈カラー
>>671赤い狐と緑の狸カラーはメガやFCでも伝説でもなく新規の一般ポケがいい
692 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/09(土) 20:19:06.07 ID:CFDXohiS0
フレドラ覚えないっていうことで散々ネタにされてたのに
フレドラ覚えちゃってもそれでも弱くて微妙な感じになったブースター可愛い
ブレイズキックください
毒も第1で既に組めるか。草・虫・水・飛行・地面・ゴースト。だがそこから第4まで出ず。第5でも出ず。
やはりいらないものとして扱われている感か。
格闘は汎用性が高いようで第4で漸くか。冷えるのは痺れるのはいつの日か…
どうしてレスをまとめないの?
Twitterが難しくて使えないんだと。触んないででやっとくれ。
もしもし判別はできるけど匿名性の高いツイッターといったところか
まあ馬鹿なおかげで匿名性なんてあってないようなもんだが
最近この毎回あげる人のことが鬱陶しくなってきたな
700
炎氷もどうせ伝説なのかな…
よく攻略本の最初のページで同タイプだけのパーティは偏っているみたいなことが書かれて例が水パだったりするけど
実のところ水ならそうでもないっていう…うーん
水は複合多いし
それこそエンペルトや洗濯機やグドラ等、水の弱点ある程度解消してるポケモンも多いからな
>>703「水は草と電気が弱点だぞ!」へのモヤモヤ
フェアリーは悪と鋼に比べると何もかもが露骨
水は優秀だからな、水が付くことで弱点消えるタイプも多いこと
虫水…
ミトムアズマオウ「弱点一つですけど何か?」「メザ草ないすかww」
フェアリーは龍メタタイプを作る過程で仕方なかったとはいえ
耐性とかは大体伝承基準なんだよなー
おかげで妖追加一番の被害者は悪タイプ
格闘に関しては格闘とエスパーとの関係に準じてる感じだが
>>642 バリヤードに関しては進化前がマネネだったことが大きいんじゃないかな
だいたいあいつのせい状態だが
地面フェアリーは一致で8タイプに抜群か…ノームはよ
むしろ今、過去一番に悪タイプに風来てる気がするけど
>>486タイプ変更でシナリオ技としての地位を得た
>>710 水で炎抜群な理由は冷却消火によるものだから炎⇔氷と一緒に相互抜群でもいいのだが
ゲフリが相互抜群嫌がってるのかしらないがやろうとしないんだよね
第1世代だと炎に氷耐性がないからリザ抜群
>>714 特殊氷技は気体が多いし物理氷技は固体が多いから、液体の多い水技ほどは熱を奪ってくれないのでは?
何故エスパーにフェアリー体制を付けなかった
>>705 第一世代は相性がバグ気味だったし、草毒のポケモンにじしん撃ったら抜群だって表示されたりね
第二世代は鋼悪や氷関連弄ってもまぁ違和感なく受け入れれた
不遇ポケ・不遇タイプのテコ入れって感じもしたからね
でもフェアリーはゲーフリがドラゴンを意図的に高種族値にして
とうとうガブリアスがムダのない種族値で600族とか舐めたことし始めた自業自得だから
違和感しか感じないんだろうな
可愛さなんざ言ってみりゃ人によるし
色付スキンの根本的な解決になっていない感
夢特性も根本的な解決になってないのではと思ってもしまう
加速フシデの類なんてもってのほか
メガシンカバレ来てるね
なんとメガヒヒダルマが炎氷だそうだ
特性は分らんけどフリーズスキンだったらいいな
ソースはよ
725 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/10(日) 22:02:23.19 ID:01vXA0HSO
炎氷は結構な暴挙だなw
ただロトムといい既存に後付けして新複合を作るというのは
ゲーフリが味をしめてしまった感がある
>>725させるかよ、そんなことさせてたまるかよ…!
炎氷はドライアイス
いいからage厨はすっこんでろ
うんこ
「得意科目は体育と給食」の初出って何か気にはなる
草炎は種族値が良ければまあまあ強いだろうが
炎氷は強キャラになりうるのか……
ウルガモスは割と中学生辺りが妄想で出したようなタイプと種族値だな
最初は望まれたタイプとポケモンだっただろう
今はファイアローのせいで息してないが
>>731フレイザードはS次第かな(どの複合にも謂えるが)
飛行が弱点ってだけで息をしなくなるのは…
なんだよ結局雪ダルマガセかよ
仮にはやてのつばさがなかったとしても
ウルガモスはS負けてる物理炎飛には蝶舞積んだ状態でめざパが無ければ勝てないので優劣が逆転しているわけではない
逆に言えばおかげで僅かな勝ち目すらなくなったってことだな
そこでタスキガモスですよ
はやてのつばさは使い手がもともと早くて、他の種族値がそこまで高くないからからまだ許容されてる。
これがオクタンとかカビゴンとかに渡ってたら今の比じゃないくらい大変なことになってたろう。
はやてのきゅうばん
ダルマッカが分岐進化で炎氷のユキダルマ(仮)になる分には全然構わん
>>719 「エスパーはゴーストに弱いぞ!」
バグか効果がないしたでなめる
みがわり弱体化はガッサやガブの巻き添えがひどすぎるだろうと思ったがよく考えたら
もともと厨性能の奴がさらに害悪化するための技と化してたから別にどうでもよかった
第1世代だと「唯一自力で身代わりを覚えるぞ!」なバリヤード
破壊光線よりコインが要るマシン
初代の対戦でまともにサイドンやゴローニャを使うには必須技だった
めざパがなかった当時炎や電気に後出しすれば確実に1ターン稼げたのでその間に身代わりを張って暴れる
実はファイヤーの大文字を食らうと普通に破壊されるのだが
不思議なことに当時彼の使用率は伝説のポケモンでありながら何故か
(省略されました・・全てを読むにはここを押して下さい)
第1世代だと「唯一自力でゴッドバードを覚えるぞ!」なファイヤー
大文字がジムマシンなこともあるのだろうが
そして
51 ゴットバード
55 高速移動
60 にらみつける
ではさすがに格好がつかないからああなったか
英語は得意だとダサいにはまずならない印象
はやてのつばさは先制技なら許容できたけど
氷の礫があるからドラゴンは弱くなったとはないから
ちょうどいいバランスになった
威力40を4倍にしても160、威力120を2倍で240
種族値は草虫格闘よりドラゴンのほうが高い
ちょうどいいバランスですね
>>748 対キノガッサ最終兵器って感じなんだろうけど、飛行先制技にしていろんなポケモンが覚えるようにしてほしかった
実際飛行弱点のポケモンはほぼ死んでるしな
前は嫌と言うほど見かけたブシンやガッサを一回も見てない
ファイアローの存在が、害悪ガッサを過去にする
ガッサはどっちかっつーとギルガルドとバナが殺してる気がする
フェアリータイプは発売前は
竜技無効のドラゴン絶対殺すマンとひたすら宣伝されてきたが
いざ実際に環境を見てみると悪タイプをいじめてる印象の方が強い
ガブばっかなせいでそう言うこと言われるけど
デブとマンダとサザン辺りには十分機能してるんだぜ
BWで弱いものいじめしてたら
今度は自分が弱いものいじめされる側になってしまったサザンドラさん
マリルリ入れときゃ見せ合いで相手のドラゴンは死滅する
もっとも相手にフシギバナがいたらこっちのマリルリも出せなくなるが
そんなわけで最近ガブとバナセットで使う奴多すぎ問題
マリルリって金銀では珍しいだけだったのにどうしてこうなった
大量発生←
マリルリにフェアリー追加とか
メガクチートがA105とか聞いた時
ああ、これはちからもちの補正率が下がっちゃうなと確信していた
なお現実は
力持ちのB版は出てもC版D版は出ない、やはり天下の特殊様か…
ちからもちの特殊版出たら真っ先にケンタロスさんに与えて欲しい
762 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/12(火) 16:49:48.73 ID:hz0esRvRO
>>754 虫と格闘がファイアローのせいで少ないからそうでもない
サザンドラはマリルリに頭悩ますようになったがな
ファイアロー無双で虫と格闘が少ない→当然悪が増える→対悪はフェアリーでいじめる
何もおかしくはないな
発売前から稼働当初にあんだけ「強化しすぎ!」「厨ポケ優遇してどうすんだ・・・」と
言われたハッサムさんとそこまで変わらない使用率な気がする、サザンドラ
ハッサムは特化すればa特化まりるりの滝登り確定6発だからぶっ壊れ
まだ発売から一か月だからな
年末には第5世代のポケモンも来ることだし評価や使用率なんてこれからいくらでも変わる
1スレ目あたりで「何年かしたら根性と馬鹿力とフレドラを全部備えたブースターが出る」と書いたらどうなってたやら
ブースターの深夜の馬鹿力
はやてのほむら
>>マリルリ入れときゃ見せ合いで相手のドラゴンは死滅する
これが
ブースター入れときゃ見せ合いで相手のドラゴンは死滅する
こうだったら良いのにな...
カビゴンの深夜の馬鹿力
エレキブルのコント太郎
この間レートで出会ったブイズ使いの外人、ちゃんと根性ブースター使ってたぜ
なんかうれしいよ
むしろ外人までブイズパでウインディ使ってたら爆笑するだろ
外人さんもブイズ制約等を考察したりするのかね
うちのちからもちぶうすたああさいつよ
ちからもちなんていらん火力は足りてるんだって、
ただ、一撃叩き込む前に叩き込まれて耐えられないがのが問題なんだ
ずっとフレドラの搭載を心から願っていたはずなのに
いざ搭載されても言葉が、あー...としか出てこない
外人さんも子供の選ぶ得意だとダサい科目等について考察したりすんのかね
あれだろ?アメリカだと男はアメフト女はチアが大正義なんだろ?
そのネタ一人で必死に自演して何スレも引っ張ってるけど
もはやポケモンとすら関係ない上につまらないからこの先も誰も食いつかないと思うよ
ネタにされるきっかけはフレドラだったかもしれないが、前々からフレドラ覚えてもどうしようもないって言われてたからな
>>780 1人の人間がいて
そいつの得意科目だけを延ばそうとするのがアメリカや中国
逆に全部の教科を満遍なく身につけさせようとするのが今の日本
>>784 あー言われてみれば…
英語はまず「得意だとダサい科目」にはならない印象だが
帰国子女がその発音を恥じ逆矯正したという逸話を聞いたことがある。
実話かどうかは別として、実に日本的だな。ありそうだなそういうのも。
考察等で大真面目に出てくる「ゲップ」の字面だけでもう笑える
フレドラぐらいで
特攻お化けからブースに乗り換える理由が全くない
もうファーコートあげればいいんじゃない(適当)
Sが65って言うのもミソ
通常運用はもちろんトリパでも使えない中途半端ぶり
フレドラを手にしたことで伸びしろがなくなり
かといって現時点では運用方法がほぼ無い唯一王
ゲーフリ「はいはいフレドラやればいいんでしょ」
ガメノデスは虫水でも良かった気がする
亀の手が岩水、藤壺が虫岩…
海老も蟹も広義では虫みたいなもん
ドラピオンの水中3への妙な安心感
>>791 ダースのSを引き立てる為他の2匹は自動的に65
そして極端に低い数値は避けがちな第1世代
あの見てくれでS30だとしても違和感はあるが
石進化トリオは第1世代にてB60当時C=D110で固定され
H・A・Sで130・65・65をシャッフルだったわけだが
CD110はともかくB60で固定されたところに
御馴染み「子供の選ぶ得意だとダサい科目」が絡んでくる
「科目」NG登録推奨
いきなりポケモンの防御がどうのこうの言い出すのも不自然だし
やっぱり喩えとしても全然上手くないと思った
耐久特化の炎の渦ブースターどうよ
・炎の渦
・あくび
・まもる
・願い事
相性のいい相手に繰り出して流し際にあくび
あくびを嫌ってしぶしぶ交代して来た相手を炎の渦でキャッチ
あとはあくびや願い事で守りつつハメる
同じことがまとわりつくヌオーやトドンでも可
耐久特化しだブーちゃんってどこまで耐えられるのさ?
素の状態やH振りだけならそこそこ固いが
HD振りで完全特化したポケ同士の中に放り込まれるとHの低さが足を引っ張って微妙な耐久になる
そもそも炎タイプって別段相性的に優秀なわけでもないし受けはキツイ
地震やエッジで簡単に抜群取られるからな
地面・岩に弱いうえB低めの奴が多いから
基本的に物理への後出しがしづらい
もしマフォクシーがDPやBWにいたら
格闘に役割持てなくて冷や飯食わされてたのは想像に難くない
逆に考えるんだ
地震やエッジなら鬼火を当ててしまえば恐くないやと
流し際に鬼火を当てられれば無力化したも同然
XYにおけるブースターの一番の強化って実はつぶらなひとみなんじゃないかな
鬼火って不利な相手どうしようもない相手に
やけくそで撃つことが多いから読まれやすいよね
※ただし俺に限る
つぶらなひとみは何とも微妙な気が
Aを一段階下げてもどうせ受けれないし継続ダメージもなし、引っ込めれば元に戻る
鬼火より後続に繋げやすいのはいい点だと思うけど
ブーちゃんの耐久じゃ火傷負わせても抜群で殴られるとかなり痛い
HBに振れば多少緩和されるけどそうするとせっかくの火力が・・・
マグカルゴ「ファイアローには鬼火も効かず4倍で弱点を突ける俺だな」
洗濯機「はぁ?」
>>804炎のその攻撃的なイメージや主人公ぽさからBを上げにくいのか
主人公ぽさ、これも結構重要な要素であって
もう少しSあれば・・・
もう少しじゃ足りない
DとSが逆なら使えたよ
エリキテルが「電気の割には技が多い」と謂われる悲哀。
実際、波乗りを覚えると知り「本当にいいの!?」とは思ったような。
波に乗れる電気はランターン、マッギョ、エレザードか。
おい鰻。
しんそくが欲しい
ここでは嫌われたノーマル複合が一つの強みになったんだな
波乗り使えるのもサイドンらよろしく、怪獣グループ故か
ゴーストがアホみたいに通るようになった(鋼の耐性消えただけだけど)おかげで個人的にノーマルの需要は上がってるかな
ノーマル複合のおかげでカエンジシ、ホルード、エリキテルは
襷持てばギルガルドに対して役割持てるという部分はある
>>819ノーマル複合なのにさほど技に恵まれていないライオン…
ブーちゃんにも言えることだが、やはり4足歩行のやつは技的にも種族値的にもなかなか…
思えば4足歩行のポケモンが活躍することはあまりないな
メタグロスやヒードランは4足歩行と言ってもなんかジャンルが違うし
>>823グロスは殴れるからな。ライオンは特殊寄りだから四足歩行でも困らないかと思いきや…
ライオンは特殊技より電光石火覚えないのが酷い
>>823 スイクン「まじ四足歩行って不遇だよね」
>>681 【自分のフレコ】4699-6340-9140
【殿堂入り前・後】後
【出現ポケモン】サマヨール バケッチャ カゲボウズ
なんですがよければお願いします
それでもデザインだけは最高性能
なお、オーロットさんも殴ることはできる模様(だが先制技が無い
>>819 ここまで来たらそろそろ無竜を出して欲しいものだが
種族値は540くらいでいいから
ブースターの種族値を無駄無く使うには
特殊でオバヒ打って、物理はからげんき石化かみつくにする
フレドラなんてもらったところでいらんかったんや
固有複合だと少なくとも誰かの劣化とは言わせにくくはなる、それだけで大きなアイデンティティにはなる。
どこぞの蝸牛の悪口なんざ謂っていません。
ランターンさんは怒っても良い
>>833洗濯機は先程廃棄してきた。レンジ冷蔵庫芝刈機はとっくに。扇風機は別にいい。
>>834 ポケモン界には家電リサイクル法ないのかな
電気毒は掃除機クリーンロトムとかありそう
ランターンは種族値厳しいけど戦えるし、洗濯機自体に強いっていう
アイデンティティがあるからマシな方
オーロットパンプジンの意味不明のタイプ被りはもったいなすぎた
せめて種族値配分が大幅に違えばなあ
>>838 ノクタスダーテングの意味の不明タイプ被りは(ry
マグガルゴは本当に勿体無いよなぁ
なかなかでにくい複合炎の一つなのに全くそれを活かせる種族値じゃない
2世代の頃は環境の調整とか何も考えてなかったろうしなぁ
(悪鋼だして終了、みたいな)
>>840 炎岩となればモチーフは必然的に溶岩、その時点で速さが遠ざかり…
岩って時点で
次世代で出た炎地面も駱駝なのに耐久は…
どうもこの頃は炎の耐久を高くしたくないのか
溶岩をよりによって蝸牛に…
S145の蛞蝓
煮えたぎるマグマでできた身体は体温1万度にも達する
そんな恵まれた設定から糞のような種族値
燃えたぎるマグマ
この時点でもう汎用性が低い気が
第二世代こそむしろレアタイプの組み合わせでも低種族値で実装してたと思うな
複合や珍しいタイプは伝説ポケですみたいなのやり始めたのはダイパから
第二世代の珍しいタイプポケモンをぶっ壊したり後付進化させ始めたのもダイパ
>>834-5 フロストロトムの仕切り板 サイコゾーダ入れすぎて割れてしまっていたんで
オーキド博士に仕切り板のDNAから切り出してもらって交換した。
毎日24時間稼動するんでポケモンセンターに入院するわけに行かないんだよ。
後電気釜ロトムの内蓋も交換したんで明日はおいしいご飯が炊けることだろう。
マッスグマがS100はやあしなんだからマグマも速くていいはずだ
>>848 熊ってさ走ると時速56〜64km出るらしいぜ…
全力で走ると鹿なんかより早いらしい
火砕流は200kmぐらい出るぞ
ぽきもんのモチーフとSの関係性はちょいちょいおかしい
乳牛が100あったり
そのうち速い亀とか出そう
>>845 伝説に固有複合を宛てがって赦されるのはドラゴン関係だけなんよー
炎水(´;ω;`)
一般最速がセミとかいう世界だしな
配分は残念でもいいからヌメじゃなくてドラミドロさんが600族の方が良かったなあ
毒竜のなんて次いつ出ることやら
ダルマビクティニの例もあるし案外また次で出たりして
登場した次の世代で同じ属性の600族が出てきて立場がなくなったドラゴンポケモンがいるらしい
まったく、どこのなんとかゴンだろうな
ほのおでんきふゆうが既にいる時点で
たとえどんなほのおでんきが来ても使われる未来が見えないんだけど
お前らブーちゃんのお話してあげろよっ!!!
ヒートムは全然イケてる方やろ、ただやっぱりあの種族値は弱点少なく耐性多い
洗濯機に異常にハマってるから、他の子もそうだけどロトムじゃなかったらもっと採用されてる
ヒトムが優秀すぎて後続が期待できないってことっしょ
実際よっぽどの特徴無い限りそうだと思う
だからといってはやてのつばさみたいなのが来ても勘弁だが
アタッカーよりするとかS100超とかだったら、採用価値出てくるだろヒトムは浮遊で地面透かすっていう
生きる道あるし
4倍弱点を特性で無効化してるのは
全ポケモン中ヒートロトムだけ
もうこの時点で他の炎電気詰んでるだろ
ぶーちゃんはかわいいが正義。
寒がりイーブイを暖めてやってくれ。
もふもふの中から4匹くらい出てきそうだ
(イーブイ:それじゃ蚤扱い(w )
acフレドラ、馬鹿力、オバ火、なんか
別に何かの劣化じゃないな両刀の火力ならトップだし
劣化ではないな、劣化では
使えないけど
バシャーモでいいな
劣化の炎
バシャーモも嘗ては猿の劣化扱いだったか
どこぞの焼豚は最早喰われるしか道はない
炎格闘ではないってだけで相対的にまともに見えていた山嵐も炎エスパーが出た今は危うい気が
御三家、3/6が炎格闘で草単で水単で
うーんこの
合計490A40の特殊牛も見たくはある
ファイアロー見てると
ムクホークってあくまで
序盤鳥にしては強い程度だったのかなと思えてもくる
いやムクホークはあれで十分な性能だったろう
ファイアローがおかしい
ファイアローというかあの特性がおかしい。最初はガモスに並ぶ優秀な孵化要員だと思っていたのに
何で単体の技にせんかったんや、技に…
今後、メガシンカでさえない序盤鳥が一気に厨ポケになる可能性も
初代からの名バイプレイヤーながら特性がクソクソアンドクソのピジョットさんのメガ進化が先だろぉ?
と思ったが、今回種族値見直ししたから今後の強化は諦めてね、って言われてる気がしてならない…
>>882 第三世代:鋭い目
第四世代:千鳥足
第五世代:鳩胸
うーんこの産廃
何かオオスバメが爆音波覚えたらしいんだが
ピジョットさんにやれよ・・・
ピなんとかさんはずっとオニドリルさんの3歩後ろを歩き続けてるから…
第1世代だけでノーマル飛行4組ってのもなんだかなあ
長らく実質的な単飛行扱いだったとはいえ
ヤミカラスは初の「ノーマルじゃない一般鳥」だったか
こういうところからも例によって色々垣間見えはする
ブースターに限らず今のブイズは各個に専用技でも無いと返り咲けない気がする。
もともとトップメタってわけではなかっただろうけど
多進化の一点張りで欺き続けていたのが漸くメッキが剥げた感
>>886 第一世代、第二世代とそれ以降はゲームとして別物だし仕方ない。
RPGと対戦ゲームくらいの差があるし。
それこそブイズってより単タイプの限界だろ、スイクンとか極一部だけだぞ
単タイプでトップメタにいられる奴なんて
>>890 確かにそうだな、比較対象ならブイズ内であるべきか。
現状ブースターってブイズの中で最下位ってわけでもないと思うが
普通のパーティに組み込むならブイズの中で下の方だな
ブイズの補助技も生かしづらいし、ブースターならではの強みが少ない
>>891 ブラッキーとリーフィアさんは今度こそ戦えなくなってしまった感
>>893ブーなんとかさんといいどれもC2桁なんだよなあ
石進化トリオを見るだけである程度はこのゲームでの第一世代の作り手の全体的な認識が垣間見えはする
複合は一致技が多いってだけで有利、クソタイプの組合わせの岩氷もアマルルガさんが
耐久よりっていう謎の種族値配分なだけで高速アタッカーだったら
岩氷っていう圧倒的攻撃範囲で使い道があったはず
防御がいくら糞でも
きあいのたすきという魔法のアイテムでどうにでもなるしな
なおおやこあいは
マリルリ、スイクン、クレセ、ハピ、ラキ、トノ、ブシン、ナンス、カバ、ゴチル、メタモン…
単タイプだから通用しないってのは的外れだし言い訳
耐久力や一芸があればどうとでもなる
兎のフェアリー取り上げるわ単体性能はあくまで中堅クラスのトノとかいるわ
タイプ云々の問題じゃないメタモン入れるわツッコミどころが多すぎる
お前らサマヨーヨが単タイプでどれほど強いかわかってないようだな
ブースターみたいに種族値がゴミなポケモンはどうあがいても絶望しかないんだよ
単タイプでも耐性なんかが優秀ならいける
ぶーちゃんは弱点がメジャーだし種族値もあれだから無理
戦闘マシーンのような種族値に特性があればね
>>898で言えるのは伝説並みの種族値かちからもち影踏み天候みたいなぶっ壊れ特性ないと単タイプ使うのは厳しいってことか
マグカルゴも高速アタッカーだったら複合タイプを存分に活かせるはずなんだが…
いや、岩特殊技が微妙だからダメか
パワジェムさえあればなんとかなるんじゃない?あとは役割破壊技がどうかとかだけど
岩炎っていうどう考えても耐久に向かないタイプ複合で鈍足は辛いね
同じ鈍足炎単四足歩行のコータスはそこそこ仕事してるのに不甲斐ないね
マグカルゴさんの種族値は410だからな…
どこぞの唯一王と違って種族値の低さで戦闘力が低いタイプ
グラエナははじめ進化した時
めっちゃかっこいい!めっちゃ強そう!と思って気に入って使ってた
四天王にたどりついた時にようやく何かがおかしいことに気付いた
あれ?こいつ思ったより遅くね?攻撃力も微妙じゃね?
>>908 そういや金銀ではなかなか出なかった悪が最初の叢で出ると知り
「本当にいいの!?」とは思ったな。「天下の特殊様」だし。
フリーズドライやフライングプレスをまだどこか認められん
熱風は炎タイプでも飛行タイプでもあるのかって話
フリーズボルトは氷タイプでも電気タイプでもあるのかって話
コールドフレアは氷タイプでも炎タイプでもあるのかって話
氷炎と氷電気はBWキュレムにその要素があるからそれで勘弁してとかありそう
金銀のヘルガーの大物感
今では見る影もない
タイプ格差はこんな感じだな
s鋼、妖精
a炎、水、ゴースト
bドラゴン、格闘、エスパー、毒、地面、虫、電気
c飛行
d悪、草
e氷、岩
>>913 メガシンカしましたけど(ドヤ顔)
なお
単タイプで下の方にいるのはトップメタのポケモンのついでに落とされること
>>913固有複合というアイデンティティは健在だから(震え声)
悪はファイアローのおかげで虫と格闘駆逐されて状況かなりマシだぞ
ブラッキーなんかかなり復活してる気配ある
フェアリー無かったらあく始まりすぎてた
フェアリー弱点は今では納得いく
>>914 氷以外大した差はないだろ
草岩飛行が弱いとも思えない
岩草のあいつはなかなか強いし
メガブースターになって素早さ120の力持ちとかマルスケで余裕
といっても現状だとバンギとかバルジーナくらいで、あく息してないような
あく技ならともかく
ドンカラス…(震え声)
悪タイプと言うか悪ポケが微妙なのばっかりなんだよ
水は優遇されてるって言うけど呼び水貯水乾燥肌と無効特性多かったりはするんだよな
水はとにかく数が多いからな複合のパターンも豊富だし、こんだけいて
一線級で戦えるやつが全然いなかったらそれはそれで問題だし
水でさらに強い水ロトム一強だけどな水タイプ
スイクン来れば少し変わると思うけど
×水でさらに強い
○水でさらに水に強い
いやいやマリルリも一線級だし
少し落ちて、ギャラ、ヌオー、ヤドランも結構見るし
ロトムは水ってレベルでなく一強といっても違和感ないレベル
だって御三家の炎と草でさえ最終進化系の数って水の半分ぐらいしかいないんだぜ?
草はともかく炎が自然界にウジャウジャいるのは不自然
水に匹敵する最終系の数はノーマルぐらい
炎神速でたらブースター始まるって言ったら他の炎タイプが喜ぶだけだって言われたけど
喜び具合が違うだるぉおおおおお!!?もともと速い奴はフレドラと選択なったりするだろ!
さも最初から水タイプだったかのように振る舞う洗濯機が憎たらしい
>>933色付80先制は不意討ちのように条件付でないと…スキンがばら蒔かれた今、それも危うい気がしてきた。
スキンってのはどうしても根本的な解決にはなっていないようにも思えてしまい
>>933 威力80の先制技でタイプ付きなら、普通はフレドラと両採用するし最悪フレドラ切ってでも入れるわw
理論的にも基本的には単タイプより複合タイプのほうが有利。
複合は攻撃時にはタイプ一致で打てる技の数が増えるメリットがあり、デメリットがない。
防御時は組み合わせによるけど、デメリットばかりになるようには考えられておらず、全体で見るとプラマイゼロ。
つまり複合だと攻撃時のメリットだけが増えることになるってわけ。
単タイプは複合と比べると防御面はイーブン、攻撃面で劣る。
タイプは使用する奴に合わせて変化、物理か特殊かは攻撃と特攻の高いほうで決定する
威力はそこそこある先制技って厨臭いブイズ専用の技ができたとしても
結局サブウェポンと補助不足で大して活躍できなそうなのがなぁ
>>939 その妄想は過去に何度も出ているが、他が物真似等で使う場合複合だとどうなるのかって話。
たまにそれも踏まえてかタイプ1になるという意見も出るが
このゲームにおいて、複合は主従ではなく並列の関係性。
AB複合はA>BでもA<BでもなくA=B。相性だって掛け算だし。
新技を考えるスレにあった。ブースター救済のために考えたのが見え見え。
544 :名無しさん、君に決めた!:2012/01/12(木) 19:55:20.76 ID:???0
【技名】 しんかのちから
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 通常
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 必ず先制。自分のタイプ1のタイプになる。攻撃>特攻だと物理、攻撃<特攻だと特殊に。
【備考】 イーブイズ専用技。挑発されると出せない。攻撃=特攻だとダウンロードと同じ感じ。
28 : 名無しさん、君に決めた![sage] : 投稿日:2011/04/25 23:50:53 ID:???0
しんかのちから
威力100 物理 命中100
自分のタイプで技のタイプが変わる。
ブイズ専用技
これならウインディもヒヒダルマも覚えまい。
91 : 名無しさん、君に決めた![sage] : 投稿日:2011/08/04 00:30:40 ID:???O
物理 100 100
自分のタイプと同じタイプの力を身に纏って攻撃
みたいな技をイーブイが覚えれば、上手いこと不遇組のブースターリーフィアブラッキーの強化になる、かつ優遇組には空気技
20 : 名無しさん、君に決めた![sage] : 投稿日:2012/03/05 18:05:43 ID:???O
ブイズジェネレート
物理150。ブイズ専用教え技。技タイプはブイズのタイプで変わる。
恵まれてる特攻ブイズには誰得だが、ブースターには美味しい、タブンネ。
この際、炎物理版暴れるになってもいいからこういうのが欲しいね
935 : 名無しさん、君に決めた![sage] : 投稿日:2013/04/01 12:22:28 ID:???0
精々このくらいにしようぜ
ブイズキック ??? 物理 威力90 ブイズ専用
技のタイプは使用者のタイプと同じになる
290 : ななしのよっしん:2011/01/03(月) 10:12:28 ID: gBMoz0NoXO 進化の力 タイプ:???
威力80 命中100
PP5 物理
分岐進化ポケモン専用技
先制攻撃(優先度+2)
この技のタイプは使用したポケモンのタイプ1と同じになる
こんなのでどうだろう?
>>289 青の図鑑には900度以上って書いてあるけど?
514 : ななしのよっしん:2011/12/08(木) 21:21:45 ID: FRzgyKYxTp
>>513 じゃあお前はこんな感じの技が実装されるとでも言うのか!↓
威力 80 命中 100 物理 タイプ 使用ポケモンのタイプ1 PP 5
追加効果:先制攻撃
717 : ななしのよっしん:2012/08/13(月) 16:18:45 ID: 8yHtJRR0Ac アシストパワーの変化版でエボルブパワーってのはどうよ
進化の分岐数×20の威力の「物理」技でポケモンの第一タイプが技のタイプになる
これならブースター、リーフィア、ブラッキーが強化できる
837 : ななしのよっしん:2013/01/12(土) 03:16:03 ID: xB9+XtGHmI 炎版しんそくが他のポケ(ウインディとか)にもバラ撒かれるのが心配ならブイズ専用技にしてしまえば大丈夫・・・だよね・・・?
「自分のタイプと同じタイプになる」
みたいな効果ならいかにもブイズ専用っぽいしリーフィアも強化されるぞ。
元から強いサンダースシャワーズエーフィは種族値的にそこまで使いこなせないから
兄弟間でのバランス調整にもなると思う。
853 : ななしのよっしん:2013/01/22(火) 01:15:32 ID: 1639O6n5wz
>>852 専用特性や技がつくとは思えないしなぁ。
あるならブイズの専用技とかかな。
「使い手と同じタイプになる先制ギガインパクト」みたいな技があれば
ブイズ系列だけが異常に強化されて、ヘルガーやウインディとの大きな差別化になる。
なんかグレイシアが恐ろしいことになりそうとか、特殊型どーすんだとかはさておき。
もしくは専用の道具。案は無いけど。
まあとにかく「ブースターを強化」って考えるんじゃなくて
「ブイズを強化」って発想にすればどうにかなると思う。
逆に言えばそーでもなけりゃブースターだけ恩恵を得るのは無理だろうな。
185 : ななしのよっしん:2010/11/26(金) 23:46:54 ID: e3DF/rriNn ブイズの共通技にして、使うブイによって属性が変わるとか。
186 : ななしのよっしん:2010/11/26(金) 23:54:53 ID: nSS7sSXSGm
>>185 それだ!
187 : ななしのよっしん:2010/11/27(土) 00:02:23 ID: KlD95ZTpdi
>>185 ブイズオリジナル技 つかうブイズによってタイプが変わる 威力100 命中100 【特殊】
現実は非情である・・・みたいになったりして・・・
188 : ななしのよっしん:2010/11/27(土) 00:02:43 ID: IAfrsoybSX じゃあこんな感じでいいじゃないかな?
タイプ? 威力85 命中100
この技のタイプは使ったポケモンのタイプになり、
攻撃、特攻の高さによって、物理、特殊か決まる。
まあこんな技できるわけがない・・・
227 : ななしのよっしん:2011/03/02(水) 16:56:54 ID: /xfPEJMgIu メインウエポンとしてブレイズキック、サブウエポンにげきりん、しねんのずつき、アクアテール、積み技にこうそくいどう、りゅうのまい…。
マイナーチェンジでこれだけ覚えてくれれば第一線で活躍できるんじゃないか。
なんでこの人、このスレでこんな発狂してるの?
270 : ななしのよっしん:2011/08/08(月) 11:05:20 ID: QDElanpp3k イーブイのタマゴ技にしぜんのちから追加、
イーブイ系専用技に自分のタイプと同じタイプになる先制技追加
(さばきのつぶて+しんそく的な)でなんとか……
282 : ななしのよっしん:2011/10/09(日) 14:24:56 ID: 776gXTZTTZ ゲーフリはブースターいじめが大好きなんだね
286 : ななしのよっしん:2011/11/25(金) 21:24:17 ID: ElUhcKBX8k ブースター強化ならブイズ専用のタイプが一致になる物理先制技(威力強め)しかないと思うな。
割と強いブイズには効果が薄いし、リーフィアの救済にもなる。
320 : ななしのよっしん:2012/04/18(水) 17:51:47 ID: 4HLvOYnJEW 強くなって欲しいと言う想いと同時に
折角のネタを手放さないで欲しいという相反する気持ちが
372 : ななしのよっしん:2013/02/04(月) 06:27:31 ID: 2bo8XjFfeS 正直、この先もブースターが強化されることは無いと思う。ゲーフリにその気があるならとっくの昔にやってるでしょ。
信長のアレとか見てても、公式自体がこいつをネタ扱いしてるのがよく分かる。
新シリーズ、マイナーチェンジ版が出る度にこいつの強化を期待してきたけど、散々裏切られ続けたからもう諦めたよ。
そりゃこいつは可愛いけど、やっぱり対戦でも大活躍させてやりたい!っていうファンの声はガン無視され続けるんだろうよ。
>>940 XYで技そのものがタイプ複合なのは出たし、その点だけなら問題ないんでね?
そろそろこのage厨かアスペか統失なんじゃないかと思えてきた
>>938 4倍弱点は弱点が重なって減ってるという解釈が出来なくもないし
草に厚い脂肪や水に避雷針に草食を持たすなら
炎に呼び水等を持たせても良くないか
そこはやはり頑なな炎と水の関係性で却下、か…
まずブイズが特別っていう考え捨てたほうがいいな
>>941 他の掲示板にした自分の恥ずかしい書き込みが曝されたからって腹いせするなよだせーなwww
ブイズが特別ではない
ブースターが俺にとっての特別なんだ
私のおじいさんがくれた初めてのポケモン
それはブースターで、私は4才でした。
その毛は柔らかくてもふもふで、こんな素晴らしいポケモンをもらえる私は、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では、私がおじいちゃん。孫にあげるのはもちろんファイアロー。
なぜなら、彼もまた、特別な存在だからです。
>>953ここではブイズをよそみたいな特別扱いなんてしない
急所の倍率が変わったからパラスを焼く計算も変わるか
そもそもなんで変えたのさ
急所関連特性がますます…
次回作にてブイズ縛りガン無視のブースター単独メガシンカでブースター始まった
>>958 パラス焼くより、虫鋼連中にもりののろい使うのが最近のブームだとか
草タイプを付けるのが「呪い」ってのがまたアレだな
>>960そんな形でとはいえ3タイプが実現してしまうのはなんだかなあ
発売前コロコロ鳳凰
よりによって森に呪われるとか、虫ポケはどうしたらいいんだ
イーブイに神速遺伝するようになって各ブイズのメガ進化が各種スキンになれば
ブースター含むブイズ全部始まるな
ブラッキー「おう?」
現実的なのは「進化系にお香みたいな道具持たせて孵化したら進化状態で生まれる」かね
これならタイプ別に遺伝技を持たせられる
>>964 正直微妙・・・少なくともブースターはそれでも始まらないと思う
メガ進化なら種族値を大幅修正できる
ブースターにだってワンチャンある
しんそく+スキンで素早さを補えても低耐久は変わらないからな
そこから更にHPと防御を大幅増でようやく始まるか
仮にゲーフリがブースターをメガシンカさせたとしても
空気を読まずに(ある意味では空気を読んで)「メガブースターはCが一気に50も上がるぞ!」とかやっちゃいそう
そういえば珍しくブイズの話題がブーなんとかさんの話題が続いているな
ブースターは種族値300くらいに落とすのが真の救済措置だったな。
ヒマナッツやコイキングをわざわざ『弱い』なんていう人はあまりいない
種族値配分メインウェポンサブウェポン全てダメで同系統の上位種がいくらでもいるブースターにフレアドライブ与えても一層惨めで悲しいだけ
メガブイズは元々60のところが150になるとかなら…
シャワーズがやたら固くなるとかグレイシアが弱いとかあるけどまあアリなバランスな気がする
山嵐と氷の息吹は一応威力↑にはなったのか
しかし氷の息吹は覚えるべき奴が覚えない
仮に今後ブイズ一匹一匹にそれぞれメガシンカが与えられたとしても
相変わらず種族値はシャッフルになるようにアレンジされるんだろうか
要するに60の部分をなんぼに、110の部分をなんぼに一律で変えるといった具合で
ただそうなると65(片方)と130と95はHPに使われてる手前いじれなくなるから
たとえばブースターの場合変化するのは防御特防素早さだけで火力は完全据え置きという事態に…。
メガシンカはHPの種族値は変化しないことを考えると
カビゴンやハピナスみたいなタイプのメガシンカのほうに夢があるわ
ブーなんとかさんはAをちからもちで据え置きでごまかしつつS伸ばしまくってもHが60のままじゃなぁ…
特性クッションボディ(頑丈)
取り敢えずSよりHが欲しい、現状フレドラが半退場技になってる
S上がっても先制技ですら大怪我する耐久だし、単炎の高速アタッカーはダルマが限界見せてるのと
どうしたって格闘複合勢には見劣りする
ファーコートでいいじゃない
モフモフしてるし
いや、「ファー」って何なのか知らないけど
専用特性 ほのおのベール
ほのおのからだ+マグマのよろい+もらいび+ファーコート+ぼうだん+ぼうじん
これで
地面、岩はともかく水がなぁ
>>975 メガカイロスなんかもH65で十分強いんだしどうとでもなるだろ
ファーwww
ファーでは物理相手にしか機能しないじゃないファー
ブースター不遇の理由テンプレに無駄な特攻が95もある事書かないの?
ブースター以外のブイズは不要な攻撃か特攻が60か65しかなくて無駄がない。
特攻95をHPか防御かすばやさのどれかと入れ替えれば普通に強い
種族値テコ入れあったんだから
ブイズの種族値も弄れば良かったのにな
普通に強い≒強くない
95が別のとこいっても、マシにはなるが強くはならんだろー
単体評価でもそんなもんな上、なお上位互換多すぎぃ
蛾やダルマがでるまで炎は両刀を強いられてきたんだよ・・・
ファーは毛皮。
フェイクファーは毛皮に似せた化繊。
金銀でのキュウコンの特攻大幅ダウンは
バランス調整じゃなくてとにかくウインディageのためだと確信している
次スレは?
ブースターの特攻をHPか防御か素早さのどれかと入れ替えるなら
ブースターのイメージに合うのはHPか防御だね
素早いイメージはブースターに合わない
めざパがオワコン化してブイズが軒並み辛くなったから相対的に大して不遇じゃなく思える
埋め
ブイズは種族値が決まりきっててシャッフルするだけで魅力がない
合計値だけ合わせてもう少し幅を持たせてもいいのにな
子供の選ぶ得意だとダサい科目
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください